GGXX初心者にぶっきらぼうに答えるスレ 5ループ
ご苦労だったな雑魚め(藁
4 :
ニャ:02/09/02 12:09 ID:???
ありがとうな雑魚め(藁
1タソお疲れだったなこの雑魚め(藁 ←敬意表明
どなたかソル初心者にも効果のあるポチョ対策をおしえてください…
いつも最後の最後でやられてしまう…
>>6 直ガ未装備の相手ならガトリングからのブリンガーで押し込めば十分
ブリンガーに直ガPバスや6Pあわせてくる相手は多様は死に繋がるからやめておこう
ガンフレは青必須が望ましい。返されても対処できるからね。
タイランは撃つのなら確実に当たるところでぶっぱなせ!一段目をガードされるとFDBで返されるかPバスで投げられるから。
対空は立ちKでOK。JDを除いてほとんど潰せる。
相手にゲージが50%以上のときは飛びすぎない。
あとは近づき過ぎないように。ダッシュぶっきらとか読まれると死ぬ。
アンジの疾攻めって直ガで避けろって言いますけど、具体的に教えてくれませんか?
>>7 どもですー。ソルの立ちKってジャンプ出がかり潰しや空中の相手を追っかけるのには使えるけど
相手の飛び込み攻撃にはつぶされる印象があるので対空にはつかってませんでした。今度とりいれてみます(^^
>ソルの立ちKってジャンプ出がかり潰しや空中の相手を追っかけるのには使えるけど
>相手の飛び込み攻撃にはつぶされる印象があるので
(゚Д゚)
使ってみるって言ってるやん
初心者スレだよ?
足払いと屈Kとかがぶつかったら足払いに一方的に負けてダウンしてしまうですがどうすればいいでしょう?
どうしようもありません
>>8 直前ガードして、硬直がとけたらバックダッシュで逃げる。
もちろん陰、の後などの深く質をガードしてしまった状態では不可能なので、
その場合はFDで間合を離すか気合でガードしきるべし。
今日ゲーセン行ったらハゲがメイ使ってました。
いいのか?
>14
ははぁ、ありがとうございます!
直ガーの後何すればいいか分からず結局ボコられた厨房ですた。
>>14 疾攻めって投げ・陰・足払いの後で来るからどれも深くなるのでは?
そういう自分はFDばっかですが。
つっこみ頼む。自身無い。
>>17 風神→一足飛びのあとは浅い。
というかキャラの起き上がり速度によって微妙に異なる。
19 :
17:02/09/02 19:47 ID:???
>>18 つっこみサンクス。じゃあそん時は直ガ狙っても良いのね。
勉強にナターヨ。
キャラ次第では、空中判定技でリバサしても良いと思うけどね。
よく直ガ使えって言うけど、そんな簡単にできます?まして初心者に…
もちろん漏れは出来ません(つДT)
>21
今月のカディアに載ってる。
あ、アンジの蝶々は引き付けて直前ガード狙いなさい。
相手がヘタレなら喰らう事でも抜けられるから。
23 :
21:02/09/02 20:14 ID:???
>22 サンク
アルカデ…近所の本屋のは縛ってあって立ち読みできねえ!
買うかな。
直前ガードの原理が載ってるだけだけどなーw
>15
そのハゲに100円もらってるから、弄ばれるしか無いのです。
じゃぁ漏れはディズィーたんに100円あげて、あんな事やこんな事やっちゃおうかな〜。
初級者の方々には闇慈の疾ハメもどきは、強力な連携みたいですね。
それが抜られるようになったら奴はカモに早変わり!
俺もスレイヤー使っていてアンジには苦しめられた・・
けどその場避けを覚えたら負ける要素がなくなった。
チップで慣れてきたんでHS転移コンボを強化しようと思うのですが
ジャンプ仕込みはゼクスの時と同じ方法で出来ますよね?
30 :
ニャ:02/09/02 22:45 ID:???
ジャンプ仕込みってなんすか?(゚∀゚ )
>>29 ジャンプ仕込みはXと同じ方法でできます。
ただXXになって重力が増加したことからキャラによってはHS転移後のコンボが
若干Xとは異なるので注意。XXでは軽いキャラ以外は転移後にJKを3発いれるといいと思う。
JC可能な通常技を出す
↓
レバーを上方向に押す
↓
飛ぶ前にガトリングで別の通常技に繋げたり、必殺技でキャンセルする(ここが「仕込み」)
↓
仕込まれた状態だと、浮く必殺技をRCしても空中ダッシュ・2段ジャンプが出来る。
普通は出来ないのよ。チプーは転移の後に3段ジャンプが出来るから威力があがる。
分かり難い説明で御免、雑魚が!(藁
>>12 余談だけど、ポチョの立ちKは梅喧、チップの足払いに勝つことが多い。
下段のKの中では判定は強いほうだと思う。
なぁなぁ
最近このゲーム始めてみたんだけど
対戦見ててもみんなおんなじ連続技、動きしかしないんだけど
それって普通なの?
>>35 ヴェノムとかはちょっとは個人で差が出るんじゃないか・…あんま見ないか?
>>35 いわゆる量産型が多いだけ、もっともカイやスレなんかは動きに差がつきにくいだろうけど。
初心者:思い通りに動かせず、ガトリングもままならない
中級者未満:定型コンボ、セオリーの動きを一通りこなせる。作業
中級者以上:青キャン、直ガーが安定、相手ごとにコンボや立ち回りを調整できる
…とか言ってみるテスト
>35
本当に上手い人は、相手キャラによって
高威力コンボを選ぶけどな。
俺みたいなヘタレは「相手が重いか軽いか」くらいでしか考えてない。w
真性雑魚ですまんがぶっきらぼうに答えてくれ。
・牽制に相手が攻め込み始めるとガードしようにも全く手がつけられない。
・632146+HSがどーしてもできない。236236+HSはまだできる。
「牽制に〜」ってちょっとよく解らないけど、固められてガードを揺さぶられる
ってこと?とりあえずフォルトレス展開して、間合いを離すこと。画面端とかで
やばくなったらサイクバースト、デッドアングルを惜しまず使う。
もう一つは632146、恐らく4の後にレバーが上にいってしまっていると思う。
「63214」やってから「6HS」と分けて考えればやりやすいかも。
見当違いだったらすまないが、もうちょっとキャラ名、技名を交えてわかりやすく
書いてくれるとレスしやすい。
>40とは別人だけどオレもラッシュをかけられるとどうしようもない。
特にカイにガードを揺さぶられると駄目。こっちはスレイヤー。
下Kを下段ガードして、すぐ次にダストが来ると思ったので
中断ガードに切り替えた(つもり)ら案の定ダスト。でも食らう。
ってのが起きたんだけど何がいけないんだろうか。
下Kをガードしている最中にガードを切り替えるくらいのタイミングで
なきゃいけないのかな?
ダストを見てからガードは不可能?
DAAもどうも入力タイミングがつかめないし…。
どなたかご教授してはいただけまいか。
>40
人に教えるほど強くないけど632146は心持ちゆっくり確実に入れると
いいみたい。
>>42 自分もイノのラッシュにボコされるクチだが、カイにガード揺さぶらるのはもうちょっと頑張った方がいい。
固め(ラッシュ)中のダストは見てから反応、電波的なダストは食らっとけ。w
で、反応といっても、自分もよくやるんだが、1方向ガードから4まで持っていけず、
1と4の中間くらいにレバーいれてたまに食らってる。
ジャンプするぐらいの勢いでレバー動かした方がいいかもしれん、ダスト空中で食らっても安いし。
>>40 最後の6をしっかり入れる、HSを微かに遅らせて押すとかでどうか
>42
立ちガーと屈ガーのゆさぶりは大抵立ちガーの入力が不正確なのが原因。(昔の洩れ)
1でも7でもなく丁度4、の位置をしっかり見てから即入力しれ。食いつくように。
それからDAA使うよりはFD張っといた方がオススメ。DAAあんま当たらんし。
あと、ガードにあまり夢中になっていると投げに来るかもしれんから常に注意しれ。
空中投げのコツをおしえてください
当方ジョニー使ってます。
>46
斜め上の相手を投げると効率良いよ、雑魚が!(藁
48 :
42:02/09/04 00:09 ID:???
>41-45
皆さんやさしいなあ。アリガトン
・ダスト見てからしっかり立ちガード
・FDで間合いを離す
ね。うん、やってみる…。
49 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:25 ID:qvoqYVd2
とんできた相手にアンジでものすごい勢いでHJして投げていいですか?
OK
51 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:46 ID:OWJr1kow
疾ハメってどういう仕組みになってるんですか?
やられていて意味がわかりません。
弾>2K>2Sと同時に弾落ちてくる>足払いかな?
52 :
40:02/09/04 01:31 ID:???
真性雑魚の漏れが使うのは使用頻度からスレイヤー、闇慈、ブリジット。
今後は闇慈メインで研究する予定。ジャンプ厨な漏れにとって彼は使いやすい。
本当に使いたいのは鰤なんだけどw YOYOすら使えず即死することが多いので・・・
・牽制に相手が攻め込み始めるとガードしようにも全く手がつけられない。
たぶん基本中の基本なんだろうけど、
例えば対カイ戦で開幕スライディングorグリードセバー
(だっけ?空中から切り込む奴)の2択見きわめに失敗したり
中段or下段ガードの揺さぶりに弱いので見きわめに失敗した時点で
次々に当てられるという感じ。ガードもしているつもりでも反応してくれないというか。
どうやったら早く抜けられるか教えて欲しい。
・632146+HSがどーしてもできない。236236+HSはまだできる。
の対策サンクス。少しずつ決まるようになってきた。久しぶりに勝った。
もっと深くレバーを倒さないとダメっぽい。
>>42のように丁寧に。
でも
>>41のように7が混じらないようにするのもまだ難しい。
>>44の方法は今度試してみる。
疾一段目で硬直させてる間にダッシュ接近。
本体での下段攻撃と疾2段目での中段攻撃をほぼ同じにするとガード不能、と。
もっかい疾ループしたかったらガトリンクの〆を足払いにすればいい。
まぁループじゃなくて普通にコンボにしてもいいし。
サブアンジ使いだがこんな感じであってるかと。
>>52 開幕は空中投げにFD仕込んで前ジャンプ(ジャンプ中にレバー後ろ入れっぱなしでHSと適当なボタン一つずらし押し)
しとけ雑魚が(藁
カイが特に何もしてこなかったらバックダッシュで即逃げろ雑魚が(藁
スライディングもセバーもダストもガードしたら反撃確定だ雑魚め(藁
中級くらいのカイを狩れるようになると楽しいから頑張れ雑魚め(藁
あのさ・・・・ずっと気になってたんだけどDAAって何ですか?
56 :
55:02/09/04 07:57 ID:???
ごめんなさいもしかしてデッドアングルアタックのことでしたか?キヅカナカッタ・・・
>>42 ダスト、投げ対策にガード中はP連打、
特にカイのダストは発生にしてもリーチにしてもカモ。
ただし連続ガードが切れる連携には要注意、
カウンターヒットからボコられる・・・
空中投げの間合がサパーリわかりません(;´Д`)
ぶっきらぼうに教えて下さい
>58
斜め上の相手をすくうように投げると案外うまくいくぞ雑魚め(藁
…漏れも投げ苦手だがな…
皆は起き上がり投げとかどうやってんの?HS連打?
俺は目押し
投げられる時と投げられない時がある
63 :
58:02/09/04 13:11 ID:???
色々ありがd
当方闇慈でつ
64 :
55:02/09/04 16:27 ID:???
投げられないときがあるって先月のアルカディアに載ってたな
ゲーセンにおいて一撃必殺は不可でしょうか?
何かやっちゃいけない雰囲気が漂うんですが・・・
地域によっても違うかな?
白龍とかいうひとのパフォーマンス動画を友達にもらったんですが、
GGプレイヤーってこんな人ばっかりなんですか?
もしくはここまでやらないと楽しさはわかりませんか?
先日GGXXやってる女子高生に話しかけたら延々と
キャラ設定の話しをされてKOされますた…
>66
口説くな。
>>65 滅多な事が無い限り当たらないから安心して使え雑魚め(藁
>>67 外見よけりゃ口説かずにはいられんだろこの雑魚め(藁
FDと直ガーの併用ってできる?
間合い離しつつガード硬着少なめみたいな。
>>66 パイロン様の雄姿を理解できないとは・・この雑魚め(藁
>>71 できるという話だがよくわからん
押し方とか
直ガの直後にFDとか…?
…どう考えてもできてねーよ雑魚め(藁
…(TдT)
おいぽまえら!
ロマンキャンセルと青姦の違いを教えてください。
直ガってガード方向にレバー入れてから何フレ以内にガードすればなるんですか?
>>74 FDで直ガするんだとさ
>>76 立ち読みしたアルカイダに8フレとか書いてたよーな気が
8Fって随分漢多簡単だな
カプエス2のブロなんか2、3Fぐらいか?
お前等ジャンプ仕込みのやり方を教えて下さい
>80
>32を見ろ。過去ログ見るだけでも初心者から脱出出来るよ雑魚が(藁
テスタメントの連続技を教えてください雑魚ども
>82
雑魚が(藁
メイ・ミリア・ジャム・イノ・ブリジットには2D→ディガー。
それ以外には立ちHS→ディガー。
壁際でディガー・2D→ディガーが当たった場合は
HS→ディガーで1〜2回拾える。
空中コンボはK→S(JC)→HS(難しいならK)→D→ディガー。
ゼイネスト・HITOMIカウンター時に、立ちK→近SのJCから拾える。
基本は
・2K→近S→HS→ディガー
・6P→近S→HS→ディガーで二択だ雑魚が(藁
応用すると
・2P→2K(2段目が下段)
・2K→6P(2段目が中段)とかも出来るぞ雑魚が(藁
質問する側は謙虚に行った方が答える側も
気持ち良く答えられるので、出来るだけマターリと行きましょう
雑 魚 が ! ! ( 藁
>>79 ブロは確かに最初の入力による受け付けは短いが、レバーをニュートラルに戻すと受付が伸びる。
カプエスでもサードでも共通のブロ基本要項。
スレ違いsage
友人にGGXXをやらせたいんだが、初心者はやっぱりGGWATCHから入るべき?
86 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 21:56 ID:kyYZNZih
ソルを使ってみたいんですが、基本的な立ち回りを教えてくれませんか?
>85
受身の大事さをGGXで教えてやる。
簡単なコンボもGGXで出来るから、そこで修行させると良いよ雑魚が!(藁
>86
どれくらいのLVか教えてくれないと
何から教えて良いか分かりません雑魚が!(藁
88 :
74:02/09/05 22:22 ID:???
>77
ありがとう!
しかし普通の直ガも怖くて出来ないんだが、どうやって練習したらいいですか
雑魚に教えてやってください。
というかDAAも怖くてできん。
>88
エスカプのKグルを使うとかどうよ雑魚め。(藁
一応今回のアルカディアにある通り、
相手のガトリングを覚えて、使い所を最初から
決めておくのが一番かと。あと、空中直ガーは
硬直が凄まじく減るらしいので狙ってはどうだろう、雑魚が!(藁
90 :
85:02/09/05 22:33 ID:???
>>87 サンクス。
受身やら何やら・・・自分でよくこんだけシステム覚えれたよ。
>90
いきなりゲーセンへ連れて行くと、
50円の無駄扱いされるので注意だ雑魚が!(藁
その友達が乱入された時の為というか、
守ってやれ。もまえも強くなれ、雑魚が!(藁
疾起き攻めが全然返せません。直前ガードしてリバサ無敵以外に返す方法って
無いんですか?ちなみにアクセル使ってます。
>92
ちょっと勘違いだ雑魚め!(藁
・DAA
ゲージを消費する。読まれた場合、GP技を喰らう。
・リバサS弁天
死に際では使えない。読まれた場合、GP技を喰らう。
・FD、直前ガード
疾を深くガードした時には意味が無い。
・リバサバックステップ
死に際には使えない。追い討ちが痛い。
・直前ガード+バックステップorジャンプ
かなり確実。とは言え、完璧に読まれると空中投げを喰らう。
これくらい。直前ガード出来たら、わざわざ弁天という博打をする必要も無い。
直前ガード→蜂巣or下段天放で逆二択とかどうよ雑魚が!(藁
日本橋に20円ゲーセンがあるっていうけど、どこか知ってる人いますか?
>>93 ありがと、参考になったよ。
これでもう闇慈ごときに負けない・・・かも。そもそもダウンさせられる時点で
ダメなんだよなぁ。立ち回り強化せんと。
>95
2P・6K・2S多めにしてみると良い。Pは心持ち少な目で。
>>83 参考になったぞサンクス!
それにしても藁が多いスレだな!(藁
>95
漏れもアクセル使いだけど、あのキャラは使った分だけ強くなるよ。
アクセル使いという事に自信を持て、雑魚が!(藁
さいきんこのゲーム始めたんですが一つ分からないことがあります。
ディズィーたんは何故あんなに萌えるんですか?
>99
去ね。
>99
確か、半角板にそーいうのがあるから、そっち行け。な?
>>99 【platinummaiden】て検索してみれエロ坊主が
ジャムでダスト後の追っかけジャンプからHS×3〜4(?)のHSを
繋いでいくタイミングを教えて下さい。
2発以上つなげられません。
よろしくお願いします。
>103
レバー上入力超連打。高橋メイ人に弟子入りするがよろしかろう。
目押しじゃなきゃ嫌だとか言われてもこればかりは覚えてもらうしかねえし。
あえてつっこむならダスト後の1発目をなるべく早く出すことだ。
頑張ってくれ、雑魚が!(藁
>>104 連打じゃ駄目ぽ、
↑要素でキャンセルかかるタイミングを直感で覚えてうつべし!!
これでHS×5→龍刃ぽ
106 :
103:02/09/06 00:38 ID:???
>104
ありがとうございました。
がんばります。
107 :
ニャ:02/09/06 01:45 ID:???
アクセル万歳って事だな雑魚が(藁
しかし、陽舞は起き攻めに有効だな・・・・
しかし、漏れは無敵技(しかも覚醒)で返される事が多い。。
さて、アクセルで尤もいい起き攻めは何かな?
当方ジョニなんですが、カイが無理っす・・・。
立ち回り不利すぎませんか?ディッパーとかいって・・・。
空対空はおてあげだし・・・。遠距離Sあたんないぽぉ。
固めからの投げとかいって見えるわけないし・・・。
立ち回りを教授願いますぽ。お願いぽ。
>>108 立ち回りに垂直ジャンプ混ぜろ雑魚め(藁
それだけでディッパーぶっぱっし辛くなるからな雑魚め(藁
セバーの硬直に攻撃当てると屈やられになるから遠S→6HSが繋がるぞ雑魚め(藁
>>108 ディッパーは2段目直ガーすれば6K、間合が近ければ2Sが確定する。
セバーもガードできれば遠S→LV2ミストでほぼ反撃可能。
必殺技を振りまわす奴にはガード後に的確に反撃するのが吉。
相手が飛んだらとりあえず様子見て、前→後ジャンプ→空中スタンが好きな奴なら、
相手がジャンプしてJK→その一瞬後に前ダッシュ→6Kで真下に回りこむ。
運がよければスタンにカウンターが取れる。
6Kがすかったら空中投げでもコンボでも決めるべし。
固めは俺はとりあえずFDで間合を離す。
6Kを直ガー→2HSでカウンター狙うのもよい。
飛びこむ場合はデバ(青キャンがあるとモアベター)を絡めて。
相手が空対空で落としてきそうなら、
安定でFD、慣れてきたり相手にプレッシャーかけたければ
空中技を直ガーして空中投げを決める。
カイ戦は待たれても固められても、あせらず相手の癖を見抜くのが重要だと思われ。
むやみに打開しようとして技振りまわすと、自滅しやすい。
まあ、個人的な意見として、一つの参考にして貰えるとうれしいれす。
>親切な2ちゃんねらー
ありがとございます。
モアベター。
113 :
103:02/09/06 09:34 ID:???
>105
遅くなりました。どうもです。
>107
そういう時も当て身。とりあえず、
・上段当て身…リバサが怖いと思ったら。イノの窓際とかには蜂巣で。
・6HS…深めに当てれば連続技に。
・2K…ギリギリまで引き付けて重ねると、ヴェイパースラストとか回避出来る
・光返し百重…センスというかカンが必要。後から引かれれば異常なダメージ。
原則的に上段・下段の二択にならないのであまりオススメ出来ない。
1〜2回当て身でプレッシャーを与えておいた後は、ジャンプS→Pで
まったり行った方が流れを掴みやすいぞ、頑張れ雑魚が!(藁
とりあえず総合的に、重めのキャラはガン攻めせずまったり行けってことかな、
雑魚仲間諸君?(藁
…医者でガン攻めしたい(´д`;)
遠S→何が出るかなはもう飽きたよ…
>115
医者が向いてない気もするぞ雑魚が!(藁
槍点ループ・2Dドリルを覚えたらどうだろう。
とりあえずメテオが出たら攻められると思う。思うが、
空中ダッシュの特性を考えると、やっぱり医者はガン攻めじゃないだろ。
ミリア・チップでも使ったらどうよ雑魚が(藁
コンボほとんどやってこないアクセルに医者で負けますた。
牽制遠S、何が出るかな、ダッシュ→Pで潰される
前P→下S?で潰される
ジャンプ、ジャンプダッシュ、愛→S?で潰される
後ろ、前、上から逝きますよ→天放石で潰される
どうしろと…?
とりあえず一言。アクセル使いとして、愚痴スレでさっき
解説した物体として。
>117
ドア使うな。
で、その上で。なるべく遠距離しゃがみ状態を維持。
何が出るかなを多めに。相手の蜂巣には注意。
足払いも多めに。とりあえず、相手の電波天放石との勝負かも。
近付き難いんで医者も中距離を維持するのが楽かと。
御免、アクセル使いだけど医者辛いわ、雑魚で申し訳無い。(藁
クソ基本的なこと聞いてもいいですか〜?
猪野さんでXXはじめたんですけど
「じゃんぷきゃんせる」がよくわかりません。
あれって、相手が地上にいてもタイミングさえ合えば
空中コンボまで持っていけるんですか?
後、立Sや立HSでもできると書いてありますけど
わたしにゃ〜できません・・・・。ぐは。
ケミカルも窓際も・・・・入力ムズいんだよ〜ちくしょ〜。
>119
雑魚が(藁
イノの場合は、6Pで相手が浮くから、6P→近SorHS。
逆に、近SやHSをただ地上の相手に当てただけじゃ、
連続技には普通持って行けません。ジャンプキャンセルは出来ますが。
ジャンプキャンセル=連続技という訳じゃありません。
ジャンプキャンセルとは、その名の通り、通常技をジャンプでキャンセルするという
テクニックです。
>41-44にケミ・窓際の入力のコツがあります、用チェックです雑魚が!(藁
なるほど〜
サンクス
その辺のことかいてある雑誌なかったから
よくわからなかったんだ〜
直前ガードなんかはブロやJDで慣れっこなんだけど
このゲーム、スト系やってたら
理不尽なほどの間合いのあるキャラがいて慣れるのが辛い・・・・
>122
アクセル=強いダルシム。
牽制は潜るor飛び越えるのがコツ。イノとアクセルは相性が悪いけど
頑張って下さい、雑魚が!(藁
このゲーム、威力が高い連続技は大抵浮かせコンボ。
JCは勝利への近道なので頑張れ雑魚が(藁
124 :
86:02/09/06 17:22 ID:???
>>87 GGXXは全くの初心者です
他の格ゲーはスト3やカプエス2をやったことぐらいです
>124
雑魚が!(藁
カプゲーって事は、ヴァンパイア知ってると仮定しますね雑魚が!(藁
さて、ソル攻略。基本な事をひたすら箇条書き。何かあったら聞いて下さい雑魚が!(藁
・対空は立ちK。ヴォルカは基本的に地上で使う。(RC必須)
・グランドヴァイパー、リボルバーは立ち回りでは忘れて良し。
崩す時はぶっきら、2K等で。
・基本連携技はK→S→HS→ガンフレイム。出来れば青キャンする事。
GGXXのチェーンコンボは先行入力を受け付けるので簡単です。
・基本連続技はK→6P→2HS→空中コンボ。もしくは
K→S→2D→リボルバー→RCしてジャンプD→2HS→空中コンボ。
・空中コンボは初心者のうちはジャンプS→D→ジャンプキャンセルS→D。簡単。
応用するとオゥァーループに持っていけます。
・無闇やたらにタイランレイブを撃ってはいけません。今の時期の人は
反撃を心得ています。非常に危険。
これで初心者→厨ソル。上に行くならGGXXBBSを使うと良い感じです雑魚が(藁
あ、S・D・S・Dは画面中央じゃ入らない。
画面中央だったらS・S・HS・ヴォルカ→叩き落としで安定。
127 :
86:02/09/06 18:02 ID:???
ありがとうございます
あの、オゥァーループってなんでしょうか?
>127
ソルのダメージ元。ジャンプDの受身可能時間が短い為、
画面端で浮かす→ジャンプD→ジャンプキャンセルディレイS・D
→ソルが着地(この時点で相手、受身不能)→昇りジャンプD→ジャンプキャンセル…と、
2〜3ループ出来る。半分持って行く大技。
浮かすシチュエーションは
・ガトリング→6P→2HS
・端背負ってぶっきら→2HS
・2D→リボルバーRC→ジャンプD→2HS
・ヴォルカ一発RC→2HS
・相手限定で画面端での通常投げ→立ちK→2HS
・6HS→ブリンガー(回復可能)→2HS
・グランドヴァイパーRC、下り際にジャンプD
・対空K→ジャンプK・D
こんな所。2HSの前に立ちKを挟むと安定したりしなかったり。
まだ質問はありますか雑魚が!(藁
>>127 オゥァーループってのはソループの事だ。雑魚が(藁
マジレスすると、の受身不能時間の長さを利用したお手玉コンボだ。
詳しいレシピはGGXXBBSの過去ログを探す方がいいぞ、
キャラごとに微妙にレシピが違うから。分かったか雑魚が(藁
>129
ちょっと遅かったね、御免。雑魚が(藁
131 :
86:02/09/06 18:18 ID:???
そのソループってやつやったら台蹴られたりしませんか?
やっぱりその辺はみんな了解してくれてるんでしょうか
>>131 お前は連続技やられたら、台蹴るのか?
もし蹴るような奴がいたとしても、そんなアフォはうっちゃっておけ。
まあ、そういう事だ。雑魚が(藁
>131
ぶっちゃけ、このゲームは相手の嫌がる事をしないと
勝てるゲームじゃないです、雑魚が。(藁
上級者・中級者と戦う分には、オゥァーループが使えないと
ヘタレと判断され、哀れみの目で見られるので、むしろ
覚えておいた方が良いかと。
まぁ、オゥァーループで怒るDQNは何やっても怒ります。多分。
頑張って下さい、愚痴スレで会いましょう、雑魚が(藁
チップの覚醒で斬☆狼牙って技の使い道でいい方法ないですかね。
今んところは2HSで浮かせてから使うと結構当たってくれてるんでそうしてるんですけど。
>134
立ちHSカウンターHITから連続で入ります雑魚が(藁
一応ヘタレには対空になるけど、オススメは出来ない。
一撃確定のキャラとかいるし。
途中でRCして手裏剣でも狙うが宜しい雑魚が(藁
>135
ありがとね。
RC手裏剣はよくやってるよ。
あれは(・∀・)イイ!
137 :
ニャ:02/09/06 19:58 ID:???
138 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:50 ID:kGzhwnEw
ヘタレなジョニー使いです。
アンジに勝てなくて困っています。疾ハメは書かれていたように
直ガーとFDでほぼ回避できるようになりましたが、立ち回りが・・・
ことごとくガードポイントにひっかかるんです。
手を出さなければいいってことはわかるのですが、出さないと固め
続けられます。
派生がいろいろあるようで、それにも引っ掛かってしまいます。
ほんとにヘタレで申し訳ないのですが、ガードポイント付き攻撃を
ガードした場合の反撃方法を教えて下さい。
お久しぶりです。
今日試験が終わったこともあり近くのゲーセンに行ってまいりました。
もともと家ゲばっかだったので知らない人と対戦するのはとても緊張することであった。
俺が上がり症なわけだが。
まぁとりあえず相手はアンジです。
めちゃくちゃ緊張しすぎだ俺。
せめて槍で空中やられに持ってこうとも思ったけど、ダメだった。
そのあと二勝したんですが、何かやっぱり医者って強いのか?てきとーにやってても勝てる部分は確かにあるかも知れないと思った。
エディが手に負えません
>138
一番GP性能が良い6HSはキャンセルしないと反撃確定です雑魚が(藁
>140
放置推奨です。マジで。
医者の詳しい事は漏れにゃ良く分からないんで、うまい人お願いです雑魚が(藁
142 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 21:40 ID:uoWdueb/
>>138 立ちまわりで突然足払いとか結構効くよ。
例えば、アンジがダッシュなどで間合を詰めてきたときは足払い→コインorLV2ミスト中段で。
後、風神→針は6Kでカウンターか、真下に回れる。
一足跳びは見てから余裕で投げられるし、凪刃はガードして反撃。
相手の癖を把握して的確に対処しよう。
戒は直ガー→2HSか、着地した瞬間を通常投げで。
完璧に読めてるなら空中投げで精神的優位に立とう。
>>134 スシ>スキヤキ>RC>6HS>斬☆
手裏剣フィニッシュはできないが一応
ジョ兄ですが、ポチョムキンが倒せませぬ。
ハンマーフォールからの反撃以外手が出ません。
固め→投げが異様に上手い人なのですが・・・どこかに穴はないでしょうか?
立ち回りで体力的に多少勝っていても
ヒートエクステンドRCをからめたコンボをされると逆転されまくるし・・・。
145 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 22:27 ID:uoWdueb/
>>144 バックダッシュを上手く使われるとぽんぽん投げられちゃうので、
こっちからはあまり攻めない方がいいかと。
スライドヘッドに注意して、飛びこみは全て6Pで迎撃、
近寄られたらバックダッシュで逃げて、
端に追い詰められたら前ダッシュ→デバ青キャン又は低空で燕とかで逃げて。
>>144 1激必殺技を使うと相手はFDBで跳ね返そうとしてよくあたってくれます
147 :
145:02/09/06 22:31 ID:???
×前ダッシュ→デバ青キャン
○HJ前ダッシュ→デバ青キャン
だ、スマソ
149 :
144:02/09/06 22:54 ID:???
>>146 ハンマーフォールとかもいけそうですね。ピソチで狙ってみます。
>>145 待ちですか〜。対空は得意です。高性能6Pのお陰で。
僕の得意とする6Pや6Kや投げからの空中コンボが全然減らせないです。
補正かかるから仕方ないけど、これは回数でカバーでしょうか?
LV2ミストと6HSで威力の底上げだ。
ムックに乗っているコンボは全てアテになりますか?
当てになるのもならんのもある。
>>151 バカみたいに時代遅れのコンボもあるから鵜呑みにはしない方が。
自分がきめやすいようにアレンジするといい。
154 :
144:02/09/06 23:05 ID:???
>>150 すごいくらいそうですね。6HS確かにめちゃくらうし。
ありがとうございます!
>154
「むぅスペ」でゴーグル検索してみれ。
初心者には辛いかもしれんが、分解して要所要所で使う事は出来るかもしれんぞ。
156 :
144:02/09/06 23:29 ID:???
>>155 つ、つれーっすw
減りすぎ&かっちょいいっぽいですね。これを当面目標に励みます。
検索キーまで教えて下さって・・・myGODです。
>156
6HSJC低空エンセンとか、低空エンセンRCダッシュS・Dエンセンとか。
応用は幾らでも出来ると思う。頑張って下さい雑魚が!(藁
ついでに、まずミスキャン覚えておけ。(w
158 :
117:02/09/07 00:17 ID:???
>>118 亀レススマソ
どんなに遠距離保とうとしてもダッシュ立Pで何が出るかなを潰されるんです。
ドアを使うなと言うのは最もなんですが。
>158
アクセルの立ちPはガードさせないと当て身でスキを軽減出来ません。
しゃがみ・ダッシュで読み合いを楽しんで下さい雑魚が(藁
ってか、立ちPスカしたらダッシュでスカされて遠S→何が出るかなされて。
一気に医者ペースにされたよ(´Д`;)
160 :
144:02/09/07 00:27 ID:???
>>157 ぁい、ジョニーを昇華したります。渋すぎカコ(・∀・)イイ!!
161 :
138:02/09/07 00:32 ID:P5vc9B94
タイランって反撃できんの?
カプエスをやっててGGXXをやり始めたのですが、いつも台が空かなかった
ので、やれずソルを使って始めてやったのですが、波動コマンドと昇竜コマンド
だけでそこそこCPUには勝てたのですが、乱入されてソルにやられてしまった
のですが、ソルを使うに当たって、必要最低限な立ち回りと連続技とか
ありますか?対戦した中ではメイのイルカと医者、アクセル、ポチョムキンが
つらかったです。
ファウストの使い方を簡略化して教えてください雑魚め(藁
初心者がポチョムキンつかいたがってるのですが最低限これだけは覚えとけみたいな
ことをおしえてくださいませんか汚らわしい糞雑魚ども(藁
ザトーで、召還中足払いが当たったあと、そのままエディをうごかし相手の
起きあがりにドリスペを重ねるには、どんな操作をすれば、よろしいでしょうか?
前作になれてしまっているので、Dボタンになじめないのです。
D押しっぱなし→斜め下→HS→D離すでいいんででょうか?
>165
S→物投げ
投げRCエリアル
槍点青キャンエリアル
簡略化するとこれだけです雑魚が!(藁
>166
バックステップの重要性
困ったらDAA→6HS
対空は2HSじゃなくて安定で6P
移動はハンマーブレーキが理想、Pバス後もブレーキかHJで
チップn(略
知っておくと便利です雑魚が!(藁
ところで今日大会なんですが、アクセルで
ちょっと強くなるコツとかありますか?キャラ限とか
小ネタで全然構いませんので。お願いします。
>>168 ジャンプ攻撃>直ガ>弁天
言われてすぐできるもんでも無いか…
大会なら緊張するし、まぁがんがれ!
>162
キャラによって反撃しやすかったりし難かったりです雑魚が!(藁
>169
有難う、ちょっと意識してやってみます。
質問ばかりで申し訳無いですが、
蜂巣キャンってどんなメリットがあるんですか?
>172
医者の通常投げRC→エリアル。
医者の通常投げは補正がかからないから。
>171
隙の軽減
なにがでるかなとかコインとかを相打ちにならずガード出来る
MOMモード以外に裏技あれば教えてください。
>174
本当に有難うございます。大会逝ってきまつ。
177 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 13:50 ID:j9NQYsB3
アクセルで←溜め→後、2or3入れっぱなしで
鎖鎌を前方にぶるんぶるん振り回す技がありますけど、
あの技をロマキャンして追撃できたりしますか?
画面端だと何か繋がるような気がするんですけど。
50lはもったいないし、言うとおり端でないと追撃はおぼつかないから
素直に鎌閃青でいいと思うが。
エリアルって…何?
連続技、でいいんだよね?
180 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 15:48 ID:j9NQYsB3
>>178 おっしゃる通り、青キャンできれば良いのですが
自分の腕ではとても1フレームキャンセルなんてできません…
たいがいゲージ余ってるので
←溜め→3ロマキャンから何か良さげな追撃あったらお願いします。
181 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 15:55 ID:aNMooC1O
ぶっちゃけ最弱キャラってダレだと思う?
教えてもらう側が「雑魚め(藁」とか言うのはやめようね。
どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある・・・
王様には王様の・・・料理長には料理長の・・それが生きるということだ
キャラクターも同様「強い」「弱い」の概念はない
185 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 16:32 ID:G7/C74Mq
>>183 それも一理あるが、やっぱり弱キャラっていうのは存在するだろう。
ジャムで投げ青キャン後の追撃何すればいいかわかりませぬ
ジョジョ?
188 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 16:55 ID:0dl+IbsG
低空ダッシュがへたくそなんだけどなんかうまいやり方ない?
>>180 どうせ端でしか追撃できないからボンバーループがいいですね雑魚が(藁
途中でヒット数が増えてしまっているからループは1セットほど減らしたほうがいいですよ雑魚が(藁
1フレームとはいえ、割とやりやすいほうなので鎌閃青も要練習ですよ雑魚が(藁
端じゃないときはとりあえず青キャンとダッシュを入力しておきなさい雑魚が(藁
190 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 17:40 ID:Ntal5LM8
>>188
斜め上、前と素早く入力してください雑魚が!(藁
才能無い奴には無理だからw
>>191 そんな事ないぞ。
バーチャよりかは才能なくても大丈夫だ。
193 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 17:58 ID:JtdD/KUZ
>>182 「雑魚め(藁」は完璧な敬愛表現であり別に構わないかと
194 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 18:09 ID:wEswIB7M
家庭用Xで必死に練習してるんですが、Xでの強さトップ3とワースト3はどんなもんか教えてもらえますか?
あと低空妖斬のコマンドはどうやるのが簡単でしょう?
>186
近S>遠S>JSで拾って好きにしてくださいな雑魚が(藁
>>194 トップ2 ミリア ジョニー
ワースト3 アクセル カイ アンジ
妖斬 9623 6239
テスタとポチョも弱い
なら教えなきゃいいだろ、雑魚が!(藁
まあ落ち着けよ、雑魚ども(´∀`)
ゼクスの最終的なダイヤはどんな感じだったんだ?
ミリ>ジョニ>>ディズィー>ソル>ジャム>その他>アンジ>4弱 くらいか?
202 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 19:21 ID:E8ahxXpF
カイの立ち回りはどうすればいいのでしょうか?
「雑魚め(藁」と言われて教えるき失せるとは、寂しいひとですね
「雑魚め(藁」
はやめよう
「寂しいひとですね」
にしよう
ゼクスのカイそんな低いですか?
>>201のその他の部分が気になります・・・ザコガ
ハッ
違った・・・「雑魚め」だった
208 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 20:13 ID:jjZ0RPkK
GGXの話なんですけど、DC版で、デモ画面におけるキャラ同士の戦闘(どちらかが勝てばまた自動的に相手が変更されて永遠に続く)コマンドどうやって出すのですか?
>>205 今でこそXXで猛威を振るうヤツですが
X時代は、テスタ、アクセルと並ぶ雑魚キャラとして君臨していたんだそうな・・・
今回ジャムが低い位置にいるのはほかがつよくなったからですか?
>210
FCDがなくなったから
>>210 ただXの時にFCDという夢の中にいただけ。
それでもジョニーに7:3不利とかいって糞バランスだったけどな。
って、今作でもジョニ:ジャムって7:3くらいか。
プラスの時は結構いいかんじに戦えたのにな。
ガンフレ青後の最速ダッシュの入力方法と成功したときの目安とかありますか貴様ら。
216 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 21:33 ID:gvfkGail
>214
ありえないw
>>216 ゼクスの話だろ?
FCDが全キャラでも有効、かつ、陰ループ、FDによる
ほぼ回避不能の疾はめ。
これを考えると俺もアンジ>メイだと思う
いや、確かアルカディアの最終ダイヤは
覚えてる限りだと
メイ>闇慈
だったはず。
ちなみに3位はディズィーじゃなくてソルだったと覚えてる。
理由はディズィーはピヨリ易く事故死しやすい・・
だったかな?
219 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 22:06 ID:El49Pxmn
自分の使用キャラ以外のキャラについて覚えておかなければいけないことってどんなことでしょうか?
ダストのモーション
何が立ちガ―不能か、何が屈ガ―不能か、
何が隙が大きいのか。
つまり、全部覚えた方が言いかと。
コンボのつなぎ方とかやり方とかは
どうでもいいけど、どこで、サイクバーストを使うと
有効か程度にコンボ知識があるといいね
>>219 とりあえず中段技は全キャラ覚えといたほうがいい。
知らないとそのままアボン。
例
ミリア:低空バッドムーン&6K、闇慈:針二式
梅喧:低空妖斬閃、ジョニー:低空燕穿牙
テスタ:6P、ヴェノム:低空ストラグル…他にもクソあるが覚えないと…覚えないと!!
アンジは覚えなくていい。理由>モーションみて見切れないから
>221
レスありがとうございます。
マイキャラ一人ようやくできるようになったけど、相手キャラに対する知識が無いみたいで、攻めはできるけど、守りが弱いんです。
家庭用ゼクスで全キャラ使えるようにした方がいいですかね?
>>224 ゲーセンで対戦しているうちに分かってくるから
持ちキャラを使ってればいいよ。
各技の性能は家庭用でCPU相手に覚えればいいかと。
>>223 理論上はその2択は後ろ入れながらの立ちHSフォルキャンで
安定なんだけどな。理論上は。
>224
そればかりは対戦して経験つむほうが早いと思う
自分に合う合わないあるし、全部器用に扱えない。
キャラ攻略見ておく程度で良いかと
でも前作で自分がそうだったんだが自キャラが行き詰まったら、他のキャラ使うのは手だと思う。
自分はサブキャラが入れ替わりまくりでほぼ全てのキャラで厨級者をボコれるくらいになったら、
メインキャラが化けた。
XXでも全キャラ一通り使える程度に触っておくと知識が増えて自キャラに応用できたり相手にした時に役に立ちそうだ、
が、テスタ・チップ・アクセルはまだ触ってさえいないんだよな。家庭用でてからでいいや。
228 :
219:02/09/07 22:43 ID:???
アドバイスくれたみなさんありがとうございました。
これらを参考にさらに頑張りたいと思います。
>226
キャラ燃えだけでゲームやってるような俺には
とてもじゃないがメイとかまったく使う気にならん。
>229
キャラ萌えでX時代からメイの俺は…雑魚か?(藁
そろそろ「雑魚が(藁」飽きたし、馬鹿の出現で荒れそうだからやめよう、と呼びかけてみるテスタ
教える方は『〜雑魚が』を使って
聞く方は『〜寒い人ですね』と返すはどうか?
お前ら口が悪すぎだぞ、神が(鰆
さわら、ワラタ。
ヴェノム始めようと思うんだがどっかいい攻略サイト無いかね
当方ザッパ萌えで、周囲の「やめとけ」との声も聞かずGGXXが初格ゲーのくせに
ザッパやり続けている雑魚ですが、ソル・メイ相手だと何を出してもグランドヴァイパーか
スライディングで潰される感じで手が出ません。
やっとの思いでラオウを出しても、ガンフレガン攻めで封じ込められるか、
アンセム追っかけようとしても同じくグランドヴァイパーなどでさくっと潰されます。
つかラオウの時の接近の仕方がわからんです…
助けて寒い人!
>>240 何かを出そうと思ったときに、ぐっと我慢してガードを固めるんだ!
相手がぶん回してくるなら、ガードして反撃するのがもっとも効率のイイやり方だ。
アンセムだしても、たまには追っかけないでガードを固めろ。
相手の裏をかくんだ。分かったか!この雑魚が(藁
たしかアンセムは見てからGV確定じゃなかった?
蟹でねぎが叫んでた気がする
>240
投げを意識しろ。
俺はその月のアルカディア持ってないけど、確か通常投げの後に
エドガイで拾えるキャラとかいたはず。誰かお願いします。
…漏れが雑魚でしたぁぁ!!もう医者とは対戦したくねぇぇ!!(゜∀゜)
244 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 01:31 ID:jcHx8kNe
最近ザッパに鞍替えしたのですが、やっぱ最弱と言われるだけありますた・・・。
通常技が弱すぎ・・・。特に無憑依時に空中ダッシュで攻めていけない。
ラオウはごり押ししてたけど、最近時間きにしないでじっくり攻めたほうがいいと思った。
いまのGGXXのトップ3とワースト3はだれ?
>>244 あなたはちょっとヘタレ過ぎます、ザッパはけして弱くな〜い♪
自信を持ってください!!
>244
まあ、一般的には…
トップ3・・・医者、エディ、アクセルor鰤
ワースト3・・・アンジ、ジャム、ザッパ
かな。
無憑依時のザッパの立ち回りを教えてください。
地上コンボ・2K>6P>2D>ムカデ
空中コンボ・???
上記のを使用してるんですが、地上いまいちムカデが届かなかったりで・・・。
空中ダッシュでは主にDのぶっ放しです。
空中コンボはJP→JS→JC→JS→JHS→JD
かな?JHS入れるべきかどうかはよく分からない・・・
俺はJS→JDにしてる
>248
・2Dを抜く
・2K→近S→ムカデにする
ヒット確認は難しくなるけど、この方が良いよ。
JHSで図々しくめくったり、Dキャンセルムカデで図々しく溜めると良い感じ。
皆さん、今まで雑魚雑魚言ってすんませんですた。
大会行ったけどアレだね。井の中蛙ですた。謙虚が一番です(´Д`;)
ムカデ>RCムカデ強くない?
喰らうと正直焦るんだけど。
>251
二回が限度。
三回やって一気にラオウ憑依も出来るけど、
ゲージ無しのラオウは怖くない。
勇気を持ってください
>>241-243 なるほど、アンセムGV確定でしたか。追加Pなしでも確定なのかな?
追加Pなしは大丈夫なら、これでも241さんの言うように裏をかいたりできますね。
投げは確かに苦手意識が付いてあんまり狙ってませんでした。
とりあえず CPU 相手に練習してみます。
寒い意見有り難うございました(これで通してみるテスタ(藁
>>244 http://ggxx.ath.cx/diagram/ で一応最新のが見れるはずです。
平均値なんだけどちょっと計算が複雑らしく、
実際初期とは結構変わってきてるので見てみろ雑魚が!(藁
しかし、ザッパに惚れたが為に格ゲーやり始めて二ヶ月、
今までの積み重ねの差を感じて仕方がない…
「貴様にチェルノブは1コインクリアできまい!」と思いつつ
石渡の寵姫に殺される日々…
>>225さんが言ってるフォルキャンって「通常攻撃をFDでキャンセルする」ことですよね?ムックにも書いてあったけど今まで使ってなかった…やっぱり中級以上は覚えた方がいいでしょうか?
>>255 空中投げ仕込みFDはレベル問わず全キャラ必須(鰤除く)
上を目指したいならドリキャンなんかも覚えたほうがよい。
FDしながら直前ガードってどんな効果があるんでしょう?
私って人気あるのですか?ウンディーネの方があるんですか?
正直ジャンプ攻撃を直ガーしたときは、その後どうすればいいんでしょうか?
>>258 セーラー服デジ>ウンディーネ>ノーマルデジ
ミリアのHSタンデムの青姦のタイミングと
髪飛行機の青の使い道を教えてください。
264 :
VV:02/09/08 18:09 ID:g1UUDvuy
ディズィー使ってるんですが青魚の後うまくダッシュが出来なくて困ってます。
先行入力ダッシュというものがあるらしいのですがどなたかやり方を教えて下さい。
妥当と思われるダイアグラムを教えてください。
>265
エディ>その他
細かく分けると、荒れたりでロクなもんじゃねぇ。
>>266 確かにこのテの話題は殺伐としそうですね。
他のスレで聞いてきます。失礼しました。
>>255 漏れもヘタレなので聞きかじりだが、ダッシュをレバー逆方向で止まろうとすると
止まるモーション中はガード入ってないらしい。
んでFD入れて止まろうとすれば即座にガードが出る上
FD速攻で終わらせるとダッシュから止まるモーションキャンセルして
すぐに行動に移せるそうな。
漏れも明日帰りに試してみようと思ってたことなので
詳しくないんだがなんかそういうことらしい。
>268
この場合は違うと思うぞ。
>>263 飛行機青は画面端での追撃に。
6K→セイバー→浮かせなおしとか。
更に高度になるとガトリンクでJ仕込み→セイバー青→2段Jダッシュサイレントとか。
J仕込みについては過去ログ参照だ雑魚(藁
>>263 あとタンデム青は発生からほんの少しおいてRCするとやりやすいかな?
それほど重要ではないが、密着でタンデム出すケースにやると投げられる心配がなくなる。
スイマセンテスタが手におえません…
起き攻め対処と罠崩し教えてください。
当方梅喧だったりデジだったり鰤だったりします。
パイロソ:網にガーキャンされたよ、ウワァァンヽ(`Д´)ノ
ディズィ:女のくせに、足払いディガー入らないし、話し相手で網が消えるよウワァァンヽ(`Д´)ノ
ブリッジ:スターシップで置き攻めが完全無効化だよウワァァンヽ(`Д´)ノ
贅沢言うなよヽ(`Д´)ノウワァァァァァァァン
上手いテスタだと手も足も出ないんです。
そのテスタは40連勝してやがりますた。
プレイヤーが上手いのなら仕方ない
自身のスキルアップを図るべし。
とりあえずパイロソと鰤でテスタ辛いはありえない
>>272 鰤タンの場合
・網はP各種で逐一消しておく。
遠めなら6Sでカウンター狙いつつ網消し。
エグゼ合わされることを考えたらやっぱPがベター
・起き攻め網重ねはYOYO設置起き上がりであがく。
基本的に網発動を見てから二択をかけてくるテスタなら網直ガー後屈P連打
出来れば星船青でノーリスクで起き上がる。
・切り株は設置場所を覚えておくのが大原則
基本的にテスタは切り株のちょい後ろで待つことが多い。
ここに突撃すると思うつぼなので遠S等でテスタを押し込んでいく。
とにかくテスタに一発当てれば消えるので牽制重視。
上空に網がないから空中ダッシュで発動させてしまうのも手。
ヘタレと敗因を考えない馬鹿が多いだけと思われ。
テスタ辛いは有り得ないわな、確かに。
とりあえず、端:端だったら飛べ。
こまめに網を掃除しろ。HITOMIは飛び越せ。
パイロンの場合
・網はパイロンソードことJHSで消しつつ飛び込める
空中ダッシュJSでも消しつつ飛び込める。
地上に貼られた網は遠Sなりでさっさと消す。
・起き攻め網はガーキャンするorしないで逆に選択を迫れる。
起き攻めにエグゼを重ねてきた場合はKのガーキャンで逃げる。
基本的なことだけど
罠で待ってるテスタにしびれを切らせて突撃するのは感心しない。
罠待ちテスタはエグゼぐらいしかやってこないので
JDだけ気をつけながら罠の処理。
体力リードしてるなら付き合わずにエグゼを飛んでかわしてるだけでもいい。
イライラするの(・A・)イクナイ!
「おいおい。罠待ちしちゃってるよ(プププ」ぐらいの気持ちで臨もう。
おっと。言い忘れ。
雑魚が!(藁
雑魚が!(藁
って何?
照れ隠し。
大会の有名人見たら、冗談でも人の事を雑魚とは言えなくなったけどな!(゜∀゜)
282 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 22:08 ID:SADzhLqI
ギルティギア ゼクス フェスティバル って変じゃん???
普通は、メーカー主催のゲーム大会は皆、無料だよ!!
草の根じゃ無いんだからさ・・・
製品(業務用や家庭用)や物販で儲けたうえ
入場料や試遊台でまで金取るなんて
いったい何を考えているのだろう?
少しでも稼ぎたいんだろう
282=リア厨
親会社がパチでガン稼いでるからだろ
がめついんだよ、基本的にサミーは
ソース?
パチ板で適当に調べろや
最近GGXX始めました。チップを使ってるんですが、カイのグリードセバーへの対応がままならず一方的にやられてしまいます。どうすればいいのでしょうか?
立ちガード
から適当に反撃
立ちガード→2D→γ→受身取られて→空中ライド喰らって→ヽ(`Д´)ノ
仕込み投げのことで質問なんですけど・・・。
後ろ+S+HSで投げ仕込みフォルトレス
前+S+HSで投げ仕込みS
空中で前+S+HSで投げ仕込みJS
後ろ+S+HSで投げ仕込みフォルトレス
・・・であってますか?
>>290 ちょいとちがうな。
レバー前入力は同時押しで良いけど、
後の場合はHS(押しっぱなし)→(2F以内に)Sとずらし押ししなくちゃ駄目。
>>291 さんくす。
って事は空対空は毎回HSを同時押しして投げを仕込んだ方がいいですか?
>>292 いい、でも投げ仕込みフォルトレスの方が安全かも。
よくディズィーが木の実を取るとき使ってたんですを投げた後
全然当たらないほど遠くで覚醒を使ってるんですが何の意味があるんですか?
>>294 たぶん、あれだ。
覚醒の時間停止を利用して、木の実をガード不能にしようとしてるんだよ。
暗転前にガード入力してれば大丈夫だし、
そんなに遠くで覚醒撃っても木の実しかヒットしないだろうから気にすんな。
>>294 ディズィー使いじゃないからわからんが
1:飛ばせて落とす狙い
2:牽制
3:火柱盾にダッシュで近づく為
のどれかじゃないかと。
>294
覚醒ってアレか?ガンマレイ。
だとするともし木の実が当ると確定で当るから。
後ガンマ撃つと皆びびって避けようとするから木の実に当りやすい。
それとな…
ゲ ー ジ が 溜 ま っ て る と 撃 ち た く な る ん だ よ
一応ディズィ使いの端くれとして。
わかったか雑魚が!(藁
正解はどれだ!?
訳分からんデジの奇行が謎を呼ぶ!!
待て、次回!!
299 :
377:02/09/09 02:33 ID:???
皆さんありがとうございます。
覚醒はインペリアルレイの方です。
紛らわしくてスミマセン。
300 :
299:02/09/09 02:34 ID:???
ごめんなさい↑は294です・・・
295、296の二つに絞られたな
答えはJTのムービーで教えてもらおう
答えはどう考えても295…
302は初心者を狩るのが趣味です。
前者。
木の実のガード不能はJTたんの女房のTSの常套手段だから。
あれいっつも気になってたんだけど
そんなに食らうもの?
暗転前にガードしておけばいいんでしょ。
木の実直ガー狙いでも無い限り木の実が飛んできてるのにガードしてないとかありえないと思うんだけど。
・・・もしかして普通にガード不能?
このスレのおかげでだいぶ立ち回れるようになったー
対戦はまだ負けるが少しずつ勝てるようになったしCPU戦も進められるようになった。
レバー→ボタンの癖をつけるとかなり成功するっぽい。
あとはP→K→S→HSをあわてずかつ素早くポポポポンと。
意識しなくても必殺技を含めたガドリングができてたりw
「あれ、いつの間にキックスタート出したっけ!?」みたいな
>>305 ガードしたくなくて、ジャンプしてスカそうとする時は暗転されると困る。
>>307 良かったな、雑魚が(藁
その調子でもっと上を目指してガンガレ、この雑魚(藁
空中昇竜拳コマンドがうまく入力できません。
教えて下さい、寒い人ですね!
>310
キャラによります。
パイロンの場合は6239で普通に。
アクセルの場合、ジャンプが遅いので6321473で出してます。
低空の場合ですよね?(;w
ジャムの対空何すればいいかわからんよ
Sとか6Pとか使ってもほとんどつぶされる
空対空か剣楼閣が多いけど空中ダッシュとかきつい
適当に飛び込まれて攻められて終わりってパターンが多い
ホチフ
投げがうまくなりたいんですけど、どうしたら良いんでしょう?
あとアンジと戦うと良く投げられるんですけどアンジは投げの判定強いですか?
>>315 いや、投げ間合も特に広いわけでもないし、
投げの成功判定も他のキャラと一緒のはずだから、
恐らく相手の目押しが上手いんだろうと思う。
ただ、アンジ(カイにも)よく投げられる、というのは同意するよ。
マジレス。
64でスマブラやってたらいつのまにかGGXXでもポイポイ投げれるようになった。
318 :
315:02/09/09 23:52 ID:???
あと着地後になんか投げられやすいんですけど(汗
着地と同時に投げたいのに先に投げられちゃうし、
少しの間ガードは出来るけど投げられてしまう時間とかあるんでしょうか?
>316さんが言うように、アンジとかカイにポイポイ投げられてしまいますし。
>317
すみません、64もGCも持ってません。
地上側が有利だと聞いた覚えが。
仕組みはうろ覚えだから書かないけど確かに地上有利
>>311 アクセルなんですが、6321473で大丈夫なんでしょうか?
623の間にそんなにイッパイ入っていてもいいんですか?
322 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 00:52 ID:sonFuOXU
イノたんの使い方を一から教えてもらえませんか?
基本コンボすら分かりません。
>322
まず簡単に説明すると、相手の起き上がりに♪を重ねて
そこからダッシュ→ダッシュK(中段) or しゃがみK(下段)の二択で
相手のガード方向を揺さぶっていくってのがイノの基本戦法なわけです。
そんなイノの対処法がわかりません。
>>321 アクセルはジャンプするのに4フレームかかるからだと思われ。
(ほとんどは3フレームなのでほんのちょっと遅い)
62369で妖斬扇はでるのにボンバーでないのはこのせいだと思う。
追記
それでも62369でボンバー出せる人はいるし、6321473で妖斬扇出ます。
あと近Sからのボンバーは9623が出しやすいです雑魚(藁。
ソル厨から脱出するにはどういった技が出せればいいですか?
テスタメントになかなか勝てません。
328 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 03:09 ID:TOkaIQ/n
アクセルのけん制の立Pは低い相手には当たりませんなかなかけん制しにくいです
屈Pだけだとけん制になりずらいのは漏れが厨房だから?
329 :
Onigiriwasshoi ◆lfFt.s76 :02/09/10 04:54 ID:jrC8qKb2
オウァーループってなんですか?
画面端でのJDループのこと
331 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 05:18 ID:+Bgsch4q
医者を使い始めたんですが、なんか有効な二択とかないですか?あと遠Sからの攻め方が分かりません。医者の攻略サイトあるなら教えてください!保険証はいらないけど藁
GGWatchの動画ってなんの意味があるんだろう・・・?
あんなコンボ使ってたらいつまで経っても初心者のままだよ
つーかガトリングだけの動画とかもうあほかと
しかも初段が2Kとか。全然減ってないし
>331
しゃがみPからのガトリングもしくはメッタ斬り、が二択。
私はあんまり二択で迫らないが…
あと遠Sからは普通攻め込みません。あれは牽制するものです。
ヒット・ガード問わずキャンセルで何が出るかな?を出して
隙をなるべく無くしましょう。
攻め込むならダッシュ→しゃがみP。
医者は遠S、6HS等でじっくり相手にプレッシャーを与え、
スキあらばここぞとばかりに体力を持っていきましょう。
私もヘボなんであまり役立つことは書けないが…スマソ。
どうでもいいが改行してくれ。
バイケンに鉄の鎖で引っ張られる技からの猛ラッシュの反撃どきはいつでしょうか?
当方ジョニ使いです。空中Dがらみのコンボで狩られまくり・・・。(´・ω・`)
336 :
卓:02/09/10 21:18 ID:???
すみませそ。ジョニーを使いはじめたのですが基本的なコソボが分かりませそ。できたら、おしえていただきたいのですが…
>>335 鎖のばすときーにじゃーんぷ&ダーッシュ。
あとはガードしてればじょじょにはなれてくから固まってダッシュで近づいてきたときに投げるとか?
>>336 コイン一枚>画面端投げ>Pミストファイナー>コイン>ミストファイナー>コイン・・・・・・
>>336 K>S>足払い>コインを既に当てている場合はバッカスサイ
対空は6P>JK>P>S>JS>HS>D>燕穿牙
投げ>JK>S>JK>S>D>燕穿牙
しゃがみくらい限定 HS(MC)>遠S>6HS>低空燕穿牙
画面端 低空燕穿牙RC>空中ダッシュ>K>S>D>着地>空中コンボ
燕カスヒット・・・など
>>335 その鎖を直ガしたあとにジャンプ 密着していなければ鎖ガード後にジャンプやバックステップでぬけられるはず
とりあえずコイン当てませう
あとはK>S>HS>LV2ミスト>コイン>6HSで。
それと6Por6Kor投げからK>S>JC>K>S>D>エンセン、状況によってDをはぶいたほうがE
そんな程度でさうか。最近メイに乗り換えたヘタレ元ジョニ使いからですた
340 :
335:02/09/10 21:39 ID:???
>>337>>338 ありがとうございまふ。これで戦況はだいぶ明るくなりまふ。
>>336 んなに自分は強くないけど、↑の方々の燕穿牙がらみコンボは
重要なダメージソースなので覚えちゃって下さい。
ジョニーの無敵技はDAAと俺の名と6Pだけなので、これも覚えると(・∀・)イイです。
>>335 とりあえず、鎖の後にバイケンが出すのがP、2P、2K以外なら(直ガー出来れば全て)
最速2HSでカウンター取れるぞ。
342 :
335:02/09/10 21:49 ID:???
>>341 サンクス!2HSRC>6K>空コンで3割ウマーですね。
>>342 2HSがカウンターヒットした場合は
2HS(RC)>コイン>ステップ>S>HS>ミスト>6Kのほうがいいかも
カイ使ってるんですけど、全然勝てません・・・・
どういう風に動いたらいいんですか?
リバサバックステップって投げ以外には止めたほうがいいですか?
よくステップが切れたときに攻撃重なってくらってしまう・・・。
>344
相手は誰でつか?
346 :
344:02/09/10 22:23 ID:???
相手はソル、スレイヤー、ジョニー、メイが多いですね
ソルの立ちKからの追撃はどういうもので一番減りますか?
対空技からの追撃をなんとか強化したいのですが。
348 :
345:02/09/10 22:55 ID:???
カイ使いではありませんが、サブとして・・・
ソル:オウァーループが脅威なのでガンフレイム・BB・ぶっきらは生で絶対くらわない。
スレ:Dステップからの技は全部反撃確定。でもあまり近寄らせると吸血ハメが来る。
ジョニー:燕と足払いの二択以外はほぼ下段ガードで確定。投げに要注意。
メイ:足払いと横イルカぶっぱなしは絶対ガード。
攻撃面ではとにかく攻め続ける事。
立ち回り(適当。地元ではこれで済むけど)
コカしてチャージスタン重ね>投げor下段始動ガトリンクは基本。
遠距離で波動拳SorHSバラまきもよくやる。
対空は6Pで。
簡単コンボ
ガトリンク>セバー>近S>JKSS>JSHS>昇竜
投げRC>K>近S>JKSS>JSHS>昇竜
ガトリンク>スライディング2段目RC>近S>JKSS>JSHS>昇竜
足払い>覚醒 はまとまったダメージがもらえておいしい。
これだけで中級未満は倒せるかと・・・。
正統派カイ使いちゃんとしたのよろしこ。
>>347 立K>2HS>JS>JS>JD>SVV>追加入力叩きつけでいいと思う。
強化するよりも確実に決めていくほうがいいと思う。
350 :
344:02/09/10 23:07 ID:???
>>348 おお、どうもご親切にありがとうございます
351 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 23:12 ID:e8mX6IJV
そこそこのカイ使いですが…
とりあえず中・遠距離ではスタンエッジや遠Sでちくちく牽制。竜巻コマンドの必殺技(名前忘れた)は終わり際が当たる様にして使っていく。ヒットしたらK>近S(JC)>K>S(JC)>S>HS>昇竜を。
近距離はスタンエッジチャージからの起き攻めが強いので、基本的なはガトリングから足払いにつなぐ。ヒットしてたらスタンチャージを出して重ね、下段中段投げの3択。
ヴェノムの近S二段目→カーカスがちっとも出来ません。
K→Sをずらし押しみたいにタタン、と押して下溜めを始めてるんですが間に合いません。
何かアドバイスお願いします。
>>352 二段目にディレイをかけてみると良いかも。
>>344 あと、当然だと思うが、ゲージ無い時にディッパーぶっ放しは絶対駄目。
ジョニーなんて、手薬煉ひいて待ってるから。
セバーもあかん。
遠Sがしゃがみ食らいで確定するから、近いとS→6HS→ミストLV2、
遠くてもS→ミストLV2とかでヒドイ事に。
・・・・とは書いたが、適度な奇襲もたまには効果的なので、
自分の体力ゲージと相談して判断してね。
355 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 00:03 ID:5JkHqBX5
続き。
後はとにかく固める。前HSは出が遅いがガードさせればこっちが早く動けるのでそこからまた固める。
固めのガトリングとしては、下K>近S>前K>下K>足払いが基本。前Kはいろいろと連携が組めるので研究してくれ。
大ダメージを与えたいなら、ガトリング>足払い>セイグリッドエッジ>(距離によっては青キャン後)下P>近S>空コンで。
356 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 00:14 ID:W4imVxue
ジョニーの立ち回りと基本コンボを教えてくらはい。
関係はないですが、前スレで色々教えてもらって、メインのカイがやっと初心者脱出くらいまで逝きますた…感謝れす(;´Д`)
発売からずっとやってんのにソルが苦手だ。
オウァーループすらできないソルにすら負け越す始末・・・
>>356 ほんの15レスほど上に書いてあったりするのだが・・・
あとはGGXXBBSを最初からみたら大半はOKかと
>>357 多分、実力は年月よりも1日にどれくらい対戦をしているかが問題かも
ちなみに皆は一日何ラウンドくらい対戦こなしてる?
何戦って書くと、1プレイ2本先取とか3本先取とかのゲーセンあってまちまち
だからラウンドって書いたんだけど
俺は・・大体100〜150くらいかも。結構多い方なのかな
360 :
ペッカム:02/09/11 00:31 ID:fkZms8wh
最近GGXXをやりはじめました。
キャラはブリジットを使っています。
実は今日私にGGXXを教えてくれた人と対戦をしました。
相手はソルなのですが、一本ずつとっての最終戦で
相手の体力をあと5%ぐらいまで追い詰め、こちらの体力も半分は残っていたのに
画面はしに追い詰められて、ガトリング連発でやられてしまいました。
割り込もうとしたのですが覚醒必殺技でも割り込めず、
下Pでも相手を放すことができませんでした。
やっぱりこういうときはフォルトレスディフェンスで
距離を離したほうがイイのですか?それとも覚醒必殺技で割り込めないのは
私がコマンドの入れ方が悪いのですか?
一応無敵時間がある「ループ・ザ・ループ」を試みたのですが無理でした。
それとも、手軽にスターシップとかの方がイイのかな?
どなたかレスよろしくお願いします。
おお・・・ベッカム様もGGXXをプレイしているとは
正直、ヨーロッパでもGGXXがあるのには驚いた
>362に同意。
>ベカーム様
スターシップの方が強いです。あのゲームの最強技の1つだと思われます。
z…危うい危うい。
>>363 どういう状況かよくわかんないけど、
ブリンガーで固められてるんだったら、スターシップでも良いかも。
ガンフレイムなら適当に飛ぶとか。
365 :
364:02/09/11 00:41 ID:???
間違えたベッカム様へのれすです
おい、漏前ら。
彼はペッカム様ですよ?
367 :
364:02/09/11 00:48 ID:???
!!!!!
くそう!!雑魚め!!(´Д`;)
ペカーム様!\(´Д`:)
鰤はゲージ使うなら俺キルか青キャンに絞った方が良いかと思います!
ていうかスターシップ青が強過ぎです!
370 :
ペッカム:02/09/11 00:53 ID:fkZms8wh
レスどうもありがとうございます。
名前紛らわしくてすいませんw
スターシップは全身無敵と聞きましたが・・・
使えそうですね。スターシップでがんがってみます。
どうもです。
371 :
ペッカム:02/09/11 00:57 ID:fkZms8wh
>>369さん
青キャン・・・実はできません(アセ
やっぱまずいですよね。
俺キルからのガード崩しは知っているのですが・・・
スターシップは割り込み以外にも使いますか?
スターシップ青キャンした後はコンボとか入ったりするのでしょうか?
質問ずけですいません。
星船→6S→ジャンプS・2S・ジャンプS・2S。
これだね。
まぁ、俺キルに終始して良いと思うよ。
俺キルはあのゲーム最強の二択でしょ。
ソルつかってるんですが、ほとんどの相手にたちまわりで勝てません…。
とくに、ヴェノム、梅軒、アクセル、ファウスト。
後ろ二人はあきらめるのもありかとも思うんですが…、前の二人をなんとかしたい。
>373
アクセルには走れ。騙されたと思って走れ。
>>327 まずは適当にぶっ放すのは止めろ。苦しくなってもすぐに昇竜に頼るのも止めろ。
ついでに苦しくなったからすぐライオットってのも論外だ。
ヒット確信GVに頼るのもダメだ。
ガトリングもK>S>HSまで出しきらずにSで止めたりしろ。
ガトリング>必殺技も毎回だすのも止めておけ。
通常技だけで構成する固めも考えるんだ。2Sはガードさせて有利だ。
まぁ要するに連携に幅を持たせろってこった。ファフニールも忘れるなよ。
何の考えもない飛び込みや空中Dなんてもっての他だ。
飛ぶにしても垂直ジャンプとかも使って動きを読まれにくくするんだ。
止め辛いな、と思わせられればもうジャンプ厨は卒業だ。
それとなダッシュ>通常技とかも考えてやれ。ドリルの的だ。
ダッシュするにしてもダッシュ>FD緊急停止とかやってガードの固さをアピールだ。
動きに幅や余裕が出来れば死ににくくなるし、殺しやすくなる。
そうなったら後はコンボとか青をより精密にするんだ。
特にコンボはミス無しが当たり前になるように。
ちゃんとした立ち回りができたらもう適当ぶっぱも解禁だ。
ぶっちゃけここまでくれば適当ぶっぱも適当じゃなくなっているはずだ。
豪快な攻めと緻密な立ち回りができればもう誰もお前のことはソル厨とは呼ばないだろう。
376 :
ペッカム:02/09/11 01:27 ID:fkZms8wh
>>372さん
どうもありがとうございます。
今度ゲーセンいったら試してみます。
どうもありがとうございました。
>>373 アクセル側からすれば強気に突進してくるソルが一番ウザイ。
アフォのように突進してくるソルは適宜足払い&下Kを置いておく
どうでもいいが牽制に立ちP打ちまくりの間が開いたら鎌閃決め打ち(あえてぶっぱとはいわない)
のアクセル、もうみてらんない
>>372 最強の2択はエディの中段と立Kだろ・・・と言ってみるテスタ
>>371 星船の青は3段目の攻撃判定が出た直後だから結構楽だよ
あとは相手の起き上がりに低空星船とか・・・あたったら空コンがあたったと思うから
エディの中下段起き責めは2択ではありません。
あれはガード不能で食らうしかない0択!!
上手く切り替えればとか言っても実際は避けれない罠
リバサバックステップがもっとだしやすければねー
>>380 うまく重ならないこともたまにはある・・・かも
漏れは昔は重ならないことが多々あったけど今は重ねられる
γブレードに青キャン使えたらな・・・。
と思う事がしばしばある。
383 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:08 ID:/XlBMroF
医者の連続技が知りたいです。できればあまり難しくないやつを。あとラッシュされた後や、相手の攻撃をガードした後に反撃をしようとすると相手の小技で潰されます。どうすればよいですか?やっぱ発生が早い立ち小Pしかないですか?
>383
医者は相手のラッシュを返す能力に乏しいので
攻め込まれないようにするのが良いかと。
>>383 攻め込まれたら屈Pでチクチク返していくのが良い。
ゲージがあればカンチョーも良いのではと(見切られない程度に)。
連続技は屈P→屈S→屈HS→槍点遠心乱舞。画面端だったらそこから
FRCしてダッシュ立ちK→JK→JS→JHS。ちなみに立ちKは対空としても
機能する。
>>385 カンチョーってジャンプでかわされると1撃確定みたいなのを
聞いたことあるんですけど大丈夫なんですか?
>>385 画面端でなくとも青ダッシュK→エリアルができる・・・よね?
自信なくなってきた
>>386 確定。
ジョーカートリックでさえ決まる。
だがディエルタエンドは決まらない。
>>389 上から降ってきたアクセルや陰でつかみにきたアンジには決まったよ。
CPU戦での話だが。
砕神掌の当て方なんぞを教えていただきたい
ブロ→才人
Pグルをかじった人でないとお勧めできない
むうスペってなんですか?
394 :
391:02/09/12 01:35 ID:???
Pグルはあんまり使わないけど3rdはやってた
この技あんまり使ったことないけど生当てしかないわけ?連続技とかは?
>>394 一応画面端ならダウン復帰されないのでコンボに組み込むのも可
ただ200%というアホなダメージ補正を活かす為にはやはり生推奨
396 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 02:55 ID:TYG8sGkD
384-387ありがとうございます、早速試してみます!387>青ダッシュてなんですか?初心者ですんません(^_^;)
>>396 青春ダッシュのことです。みんなで太陽に向かって走りましょう。
まあ、ここは初心者スレだから、ネタもほどほどに。
青キャン→ダッシュってことだよ。
Sエディ、医者
A鰤、バイケン、アクセル、スレイヤー
Bジョニー、ミリア、ベノム、ソル、チップ、カイ、イノ
Cザッパ、デジ、テスタ、ポチョ
Dメイ、ジャム、あんじ
Sエディ、医者、アンジ
A鰤、アクセル、スレイヤー
Bバイケン、ジョニー、ミリア、ソル、チップ、カイ、
Cイノ 、ポチョ
Dザッパ、デジ、テスタ
Eメイ、ジャム
ベノムが消えとる
またこの話題でつか?
405 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 11:01 ID:uD1fCUdp
>>348 ガトリンク>セバー>近S>JKSS>JSHS>昇竜
↑これはコンボではない(ガトリング>セバーは繋がらん)。
ついでにJKSSってなんだ?S連打キャンセルなんてあったか?
S→P→S
のつもりなんじゃと考古学者ぶってみる。
>>375 327ではないけど、俺のソルの動きが最近厨っぽくなってたんで
目覚ましにぶん殴られた感じだ。
ありがとう。
408 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 13:45 ID:idLsFV3u
医者って強いんですか?なんかそんなようなこと聞いたことがある。もしそうなら一体
何が強いんですか?
410 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 14:40 ID:4CFTjzEy
409>レスありがとうございます。愛って強いんですか?なんかモーションでかいし
すぐガードされてしまうってイメージがあるんですけど・・・どうゆう使い方をするのが
よいか教えていただけませんか?
カイでポチョ対策希望。
>410
ガードさせる目的で出す技もある。
413 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 15:06 ID:gHzhrCRS
それって低空ごーいんぐとかですか?あとドリキャンて空中1PK同時押しでできますか?
>410
何が〜のスキをカバーできる。
特にお菓子が出た時に使える。
足払いヒット>JC>愛で起き攻めができる。
>>413 愛の事だろ?
>ガードさせる目的で出す技
めちゃめちゃ嫌だぞ、あれを絡めたバリアー
医者はただ遠S→何が〜だけで十分強い
それに空中ゴーイング・愛を使った固めと、ドリキャン・めった斬りでの崩し
弱い点は無敵技がないくらいか
カイでポチョ相手にするときは、俺はチャージ青キャンジャンプを多目にしてる
FDBで返せないから、結構動きを制限できるよ
あのぅ・・・
空中ガードできる技ってのは決まってるんですか?
空中フォルトレスしなければいけないときと、普通に空中ガードできるときがあるんですけど。
あと、相手の対空技はやっぱりフォルトレスでしょうか
>>416 高性能とは言い難いが、ダストが無敵技っぽく使えるし、
弱点らしい弱点といったら防御力+根性くらいか?
チップやミリアみたいに事故でやられたりしないし、大して弱みになっていないが。
420 :
ニャ:02/09/12 20:28 ID:???
雑魚が(藁の時代は終わったんでツカ?(ワラ
メイの
K(2K)→S→HSor足払い→イルカさん(横)FRC・・・・・・・
のFRCは出来るんですが、繋げられません、どうかこの雑魚に教えてください。
>>417 地上通常技は基本的にガード不可能。
必殺のなかにもガード不可能な技がある。
未だにドリキャンの活用法がよくわからないんだが・・・・ウーム
>>422 医者使いではないが、主な使い道は、
ジャンプ>ドリキャン>JHS での低空JHS、J封じ、カウンターなら拾ってコンボ。
もう一つは、固めや起き攻めの
ジャンプ>ドリキャン>JK の中段。HIT時は地上技に繋がる。
あとは、動きのアクセント、対空のタイミングはずし等。
>>422 某店で40連勝してたファウストはJCからFDCして2択かけてたよ。
>420
青キャン後は空中ダッシュKなんだが、ジャンプを仕込んでおかないと出ない。
間合いが近ければ縦イルカにするとよし。横でやる場合はSに仕込むとええど
げんろーざんを青キャンようやく成功しだしたんだけどこれした後って何すればいいかわかんなかった・・・鬱です。
427 :
ニャ:02/09/12 23:09 ID:???
>>425 有難う。練習してみてみますw
出来なかったらまた聞きます(゚∀゚ )
428 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 23:33 ID:LgJBVLQ+
ザっパの使い方を教えて下さい。ベノムやチップに勝てません。
一応ムカデRCや幽霊のFRCは使ってるんですが、、、
チップには攻撃が当たらないし、ベノムの固めからは抜けれないし、、、
御教授お願いします。
429 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 23:46 ID:lPNP0V4Y
ジョニーの立ち回りを教えてくらはい。対空は6Pでよろしいですか?
>>426 HSとかで拾って空中コンボとかどうかね
人それぞれ違うと思うけどやってて楽しいキャラは誰ですか?
使ったことないけどザッパとか楽しそう。
433 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:50 ID:Z+9e97uk
絶対ヴェノムだな
こんなにやること多いキャラはそういない
今、青キャン先行生成やら瞬間移動が熱い
個人的にはポチョムキンのデコピンが熱いと思ふ。
砕神掌ヒット後の追撃について
ゲージと朝凪の有無の状況別に分けて教えてください
当方、メイ使いです。
中級者ぐらいの方に事故勝ちするのがやっとな
レベルなのですが、牽制能力がしっかり備わった
キャラ、プレイヤーに近づけません。
拍手を出しても、煎るか奇襲も、低空J特攻、
2段J特攻、ダッシュ特攻等…返されます。
立ちまわりの問題なのでしょうが、うまいメイ使いの
方々はどう巧みに攻めてるのでしょうか。
常に近づけたら勝機が見えるのですが。
対戦相手はエディ、アクセル、鰤、梅、カイが多めです。
最近、連続技とかリバサとかある程度できるようになったんですが、
どうも相手に攻められると、切り返すポイントがよく分からないんです
使ってるのはスレイヤーで、相手はソル、カイ、ジョニー、アンジが
多いんですが
438 :
426:02/09/13 19:29 ID:???
>431
今日ちょっとやってみましたが、どうにもイマイチな気がしました。
もしかしたら青キャン使わずフツーにγで縛った方がいいのかも・・・。
>>436 自分もメイ使いですが拍手待ちをおすすめします。
拍手を出して、出てくるイルカがメイにかぶさるような位置で拍手を溜めながら待機。
相手が近づいて攻撃してきたらガード→開放とすれば
近〜中距離で相手がイルカをガードorヒットしている状態になるので
そこから起き攻めのように下段攻撃、ダスト、当て投げなど揺さぶりをかけましょう
周りの目や対戦相手のことが気になるのならば、
拍手をKかSで出して溜めときながらちょっとダッシュ→JHSや立HS、立K
などを拍手近辺で振り回したり、裏をかいて急に攻めたり、
相手が逃げてくなら開放してもう一回設置で端に追い込むなど
なんちゃって待ち戦法もいいと思います。
以上です。長文&わかりにくくてスマソ
メインは当然医者ですが、サブを誰か決めたいな・・・と思います。マンネリ気味なので。
新キャラがいいかな、と思っているんですがどうでしょう?
既存キャラでもほぼ新キャラみたいなヤツはいるんですか?
>>440 そんなあなたに(?)ブリジットをおすすめする
>>440 既出キャラだとテスタが全然違うキャラになってる。 罠設置キャラに変化
あとジョニーがテクニカルなパワーキャラになったと思ふ。
昇竜系のリバサが安定しません。
で、(1P側で)起きあがるまで6入れっぱなし→23+ボタンってのを考えたんですが、
この入力方法ってどうですか?
みんな変わってるから気にするな。
新キャラは変わったダッシュしたり、設置キャラだったり、一人で5パターン
もってたりとバラエティはある。
一般的にいわれてる強さには鰤>スレ≧イノ>>>>>ザパ
ガード中の敵を投げる事って出来ないんでつか?
たとえばメイの拍手イルカをガードしている時にオーヴァーヘッドとか・・・
>>445 ガード中〜ガード硬直切れてから5Fは投げられません。
ありがとうございました。
さすがにメイン医者サブ鰤ではちょっと後ろめたいところがあるし
髭とイノにも興味があるのでこの二キャラを試してみます
>>445 落ち着いて考えよう。
それをポチョでできたらどうなる?
>445
ソルでもいいぞ。
>>445 そんなことになったらチプーの瞬殺される確立がものすごいことに
あ、やべぇ!ガンフレイムガードしちゃったよ
青く光ったソルが走ってきたよ、、、、意識が遠のいt
あ、やべぇ!ハンマフォールガードしちゃったよ
ポチョムキンが青k
>445
こういう事だよ。
あ、でもよろけ中の相手を投げる事は出来るよ?
アクセルの2HSをRCして、ダッシュ通常投げとか。w
>452
ワロタ。チプーたん…頑張ってね…
自分も医者使いですがサブはイノでつ。
かなり楽しいでつ。ヘタクソだけど。
…今日大会だー、雑魚は一勝目指してこっそり参加してきます。
つーか、リバサバックステップができないと、通常技キャンセルポチョバスが延々とループ、、
(( ゚Д゚)) ガクガクブルブル
455 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 14:54 ID:EZig0qP/
sage過ぎたので一時age
>>452 よろけは投げれるから吸血ループなぞという腐った連携がでてk(ポチバス
いや、ポチョなんかよりチプ゚の方が強烈に強くなると思うが…
ダッシュ当て投げ。
>457
あ、やべぇ!ポチョムキンうっかり投げちゃったよ
高いたk…(フェードアウト
画面端でゲージ有りソルのガンフレガード→青キャンダッシュぶっきら→ソループ(゚Д゚)
叩きつけて起き上がりにガンフレ→(略
DQNと厨房大喜び!
ソループなんですが、皆さんは
足払い>バンデッドリヴォルヴァー(一段目RC)>D・・・
上のDのあとってなにいれてますか?
>460
2HS→オゥァー→JC→JS→オゥアー→着地→HJオゥァーオゥァー→着地
→昇りJK→オゥァー→JS→オゥァー
バルカニックは叩き付けがスカると怖いのでここで終えておく。
俺にはやるなよ!ヽ(`Д´)ノ
462 :
460:02/09/14 19:37 ID:???
>>俺にはやるなよ!ヽ(`Д´)ノ
ワラタ(´∀`)
そんな感じにやってるんですがなんか受け身取られちゃうんだよね。><
>462
一発目のオゥァーの後、すぐにジャンプしてから、遅らせてS→オゥァー。
2HS→オゥァー!→ぴょん→→ビシュ・オゥァー!
こんな感じで繋げよう。
もしやられてもサイクしてやるんだからな!
読んで下で待ってるんじゃねぇぞ!ヽ(`Д´)ノ
464 :
460:02/09/14 20:22 ID:???
DってJCできたのか〜。サンクス!
>>もしやられてもサイクしてやるんだからな!
>>読んで下で待ってるんじゃねぇぞ!ヽ(`Д´)ノ
わかりました。ソループを何回か見せておいて、待ちが有効なのですね。(´д`)
>464
漏れのサイクは消えてる様に見えるけど、
実際は上から落下してるんだからな!
上級者同士の勝負では、相手のサイクを読んで
空振りさせるのがカギなんだぞ!カミカゼー!ヽ(`Д´)ノ
466 :
445:02/09/14 21:55 ID:???
>>446=
亀レススマソ
やっぱそうなんですか、出来たらいいなあと思っていたもので
>>457,458
( ´∀`)笑わせてもらいました
メインがミリアなのですが
サブを誰にしようか迷っています。
アドバイスを下さい。お願いします。
>468
ミリア×ザッパ
やはりこれでしょう。
>468
空中ダッシュを活かし、ディズィ。
471 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 23:16 ID:GMpwcBDF
>>468 チプーと組ませて、紙コンビ。
まあ動きまくれ
逃げまくるディズィはハエみたいでウザイ・・・
まあ、そういう戦法の方がディズィは強いと思う。
>472
ミリア×ザッパはGGXXにおいて基本カップリングの一つだからです。
電車賃が往復で1580円かかる所にしかGGXXのあるゲーセンが無い僕はどうすべきですか?
つーか俺の住んでるとこ、駄菓子屋ゲーセンしかねえ、、
>>474 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ω・ )ゝ < なんだって?
. ノ/ / \_____
ノ ̄ゝ
ガンフレイムの青キャン練習してるんですが、成功率2割くらいです。
コツとかありますか?
モーションはどこを見てるとやりやすいんでしょうか?
479 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 00:24 ID:BjoVTMLc
剣を突き立ててちっちゃい炎が出たところでポチっと。
3つのボタンは構えて押すより、ガンフレのPと3つのボタンが
一定のリズムを刻むカンジで押すと割と上手くいく。
青が出るタイミング覚えたらそのリズムを反芻しよう。
そして単発で出す練習も必要だが、単発で青キャン成功率上がったら
ガトリングの締めに出すガンフレの青キャンを練習しよう。
これは以外とでにくいぞい。
>>476 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・ω・)ノ < とんでもね、あたしゃ神様だよ
. ノ/ / \_______________
ノ ̄ゝ
JHS押しっぱなし>即Kで空中投げ仕込みFDが出来るってアルカディアにありましたが、
何故か全然成功しません。これ連発して飛び回っても投げてくれません・・・
>481
押しっぱなしじゃなくて、ピアノみたいに
HS・Kを「タタン・タタン・タタン」と押す。
物凄い勢いでテンションゲージ下がるんで注意。
484 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 04:41 ID:je4XVLYe
ポチョを使っててそれなりに動かせるようになってきたんですけど、
こないだ俺より弱い人に乱入され10連勝ぐらいしたら
ディジィーでこられて
画面端まで逃げる→レーザーだす口をだす→攻めてくる→逃げる
だけで攻められて負けてしまったんですけど対処法はないんですか?
ダッシュはないし、ハンマーフォールは口で消されるし、
なんか理不尽だと思った。
486 :
436:02/09/15 09:24 ID:ARkZS0k9
>>439 ありがとうでした。
拍手待ちを使ってたときもあったのですが、
敵に拍手を上手く当てれなかったのでガン攻めメイとなってました。
ガード→開放ってすればOKですね。確かに。
メイ使いあんま見ないけど周りの目を気にせず
やってこようと思います。がんがってきます。
俺、なかなか直ガーできないんですけど
直ガーのコツとかありますか?
>>488 本当に直前じゃなくても大丈夫。少し早めに。
490 :
VV:02/09/15 12:53 ID:nTEw9L+z
>>484 俺はデジコ使ってるけどポチョ怖いよ〜。
飛び道具ほとんどはじき返される!!
いったん捕まったら7割軽く持ってかれるし。
理不尽じゃ〜!! って愚痴になってる・・・
491 :
488:02/09/15 13:01 ID:???
>>489 なるほど。
どうもありがとうございます。
>>420 亀レスだがメイのいるか青コンボは近SにJ仕込み必須、そうしないと空中ダッシュが出来ない。
近S(J仕込み)>屈HSOR足払い>横いるか>FRC>空中ダッシュ(K>HS)>着地してJ(K>D)>2J(HS>D)が
画面位置相手キャラ問わず安定する。足払い等に繋ぐ時はとりあえず仕込む癖をつけとくと決める機会が多いぞ
ポチョ使うとディズィがウザイし、ディズィ使うとポチョのデコピンが怖いし・・・
相性最悪だなアイツラ。
直ガーが全然出来ません。いちいちニュートラル5に戻さなきゃいけないんですよね?
カイのディッパー青キャンができません。なにかコツとかありますか?
チャージの方はほぼ完璧にできるのですが
>494
戻さないっての。
>498
普通に攻撃が当たる直前にガード入力すればいいのよ。
つまり、レバーを前に入れっぱなし→直前でガード
これでも直前ガードは出来る。わざわざニュートラルにする必要はないって事だな。
>497
紛らわしい言い方するなっての。
しゃがみガードから直前で立ちガードはオケーですか?
>>501 前作では出来たらしいから、今回も出来るんじゃないかな?
テスタに対空がないのは仕様なんですか?
無敵アリ!伝家の宝刀・ナイトメアサーキュラー!
新技!キャンセルゼイネストから空中コンボで大ダメージ!6K!
地味に活躍!しゃがみSだ!早めに出そうな!
対横には万能!昇りジャンプK・ジャンプS!
相手が飛ぶ前に置いておけ!6HSだ!
お前も飛べ!空中投げだ!
>503
たくさんあるじゃぁないか。アハハ・・・アハハハハ・・・
まぁ全キャラ対空技完備ってのもつまんなそうではある。
ソルのライオットスタンプを6Pで2回連続で潰したら台叩きされました。
どうすればいいでしょうか?
507 :
503:02/09/15 22:47 ID:???
空対空ではKSDとか結構イケてるんですが…
通常ワザをJCされて低空ダッシュとかで攻められると
6Pがないからゴリ押されるんですよ…
あと飛び込みが弱いのも仕様なんですかね?
ナナメ下に強いワザが見当たらないんですが。めくりもないし。
508 :
506:02/09/15 22:49 ID:???
肝心な方を聞くのを忘れてた。
梅喧のカバリって鉤爪にもやられ判定あるんですか?
>507
テスタの飛び込みを落とせないのはテスタだけ。
こういう格言があります。(´Д`;)
>>509 よほど上からこられない限り、ジャムで落とすのも辛いんだが。
JDとかいってカテネーよ。
511 :
503:02/09/15 23:02 ID:???
ガーン…
でもあの2択とトラップが大好きなんでテスタ使いつづけよう…
他のキャラだと前P安定なとこを距離とか打点とか見て
何のワザつかおうか考えるのも楽しい♪
あとはしゃがみHSがマイブーム。
このワザってどういう仕組みなんですかね?
無敵っぽい時間があるけど飛び道具は抜けられないし…
>511
一瞬無敵がある。打撃無敵だったかな?
>>511 飛び道具が抜け切る前に無敵が終わってるだけだ。
>>511 ムックによると、
下HSは入力してから7F〜12Fが対打撃無敵ってなってるよ。
タイミングが合えば飛び道具も抜けられる・・・・かな?
515 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 23:53 ID:w3o6mj7J
ジョニ−ってどんどん攻め込むスタイルと迎撃スタイルだとどっちのほうがいいんでしょうか?
ミスキャンダッシュとかしたら相手の攻撃当たってしまうんですけど。
>>515 MCからはダッシュ、コイン、遠Sで三択。
MCダッシュだけじゃさすがに迎撃もされるよ。
>>515 相手にもよるけどね。
ジャムとかに無理に攻める必要はないけど、ディズィー相手に待っても始まらない。
当方カイ使いですが、ジャムの地上ガトリングから低空ダッシュめくりHSの連携はどこで抜ければいいんですか?
519 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 00:28 ID:zzgl0IGV
医者のドリキャンについて教えてくんろ。
まじスレだす。
まじスレ=真面目なスレイヤー
521 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 00:51 ID:LUN/T/W7
梅が苦手だ…
使用キャラはスレ、カイあたりです。誰かレスを…
522 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 00:53 ID:KpQ+iQDM
ジャンプを6Pで落とすのがヘタクソなんだが、アドバイスくれ。いつも相打ちor負けだ…
>>522 使用キャラを書いてくれよ
テスタとか書いたら寒いぞ
524 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 01:17 ID:wS08rMYH
梅
>>519 低空で2Kのドリルの出掛かりをフォルトレスでキャンセルする。
そうするとジャンプし始めであってもそこからすぐに降下するんで
JHSとか振り回したりJKで最速中段攻撃だしたりできる。
526 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 01:21 ID:T7Wp0mll
>>521 梅は下段中心で攻めればかなりの嫌がらせになる。
爵走やガーキャン仕込みの通常技メインで来る相手ならさらに有効。
カイなら下K→下D、スタンディッパ−を多めに使ってみては?
たまにダストやGセバーを混ぜたり。
空中D、空中スタンエッジHSを撒いて牽制してみてもよいかと。
>522&526
6P出すのが早すぎるか、遅すぎるかだな・・・
相手の攻撃を限りなく引き付けてやってる? もしくは相手の攻撃がまだ当たる範囲じゃないのに出しちゃってる?
>>526 下に判定の強いJ攻撃(メイのJS、スレのJHS、パイロン剣等)とかは無理ぽ
γで縛った後ってどうすればいいの?
スレのJHSは、高性能6Pのジョニーすら負けるほど強力な判定だからな・・・
カイを使ってるんですがなかなか上達せずCPUのソルに勝てない現状…
練習してると中級者に乱入されてすぐパァに…
PS2版が出るまで練習を抑えようかと思ったが耐えきれず気付けば百円にぎりしめゲーセンへ…
どうすりゃいいんだ〜!…うまくガード出来ない…
>530
S>6P>HSとか
P連打>βとか
α>+とか
遠距離で飛び道具連発とか。
端で待ってライオットを6Pで落とすとか。
普通に戦うならガンフレイムx3を狙っていきませう。
対人戦は…まぁ頑張れ
>>534 サンクス。対空落としは6P>S>J>K>S>J>S>HS>ヴァイパースラストを練習中です。
接近されてガトリングから急に大乱例部をくらってしまいいつも勝てない…
>>532 プレイしていない時でも上達する術はある
むしろ、どうすりゃいいかプレイせずに考えることこそ重要
プレイするだけでは適当にコンボ入れるだけで何も考えなかったりするし
そして、乱入される環境というのはむしろ望ましい環境という事を分かるように
1回負けたら終了!!とかやってても上手くはなれないかも。あと、CPU戦
やっても上手くはならないよ。対戦をガンガン経験つまないと
多少は連コアリだと思うから、どんどん対戦すべし
GGXXは金がかかるゲームというのも理解するよなおよし
とりあえず初めて対戦するヤツには10回は負けるつもりでいけ。
J仕込みってどうやるのですか?
ムック呼んでもよーわからんし・・・
朝からご教授プリーズ!
>538
とりあえずひとつチップで
近立S→屈HS→転移 とつなぐわけだが、
近立Sのときにレバーを一瞬だけ上に入れる。
んでこのままだとJCしてしまうので、
すぐにHSを入れる。
あとはHSをキャンセルして転移をだすわけ。
成功すれば転移のあと2段Jとかできるはず。
540 :
538:02/09/16 08:44 ID:???
>539
サンクス!今日やってみます。
>511
遅レスだが2HSで抜けるならダッシュから出すのがオススメ。
消えてる間に進む距離が伸びるので「やや」抜けやすい。
あとテスタにもめくりはあるぞ。
ジ ャ ン プ P
542 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 11:26 ID:XRVdPok6
ジョニーの最速MCは236S>H>6で出るのでしょうか?
ミストの6はダッシュの入力を兼ねるのでしょうか?
それとも、Hあたりで一度6を仕込むのですか?
>539
チップのJC可能技に近S入ってないぞ。
JC可能技は立P、立K、遠S、立HS、6P、6HS。
仕込むなら近S>遠S仕込み>2HS>HS転移になる。
>>542 俺のメインはジョニーだけど最速MCはわからない
普段の対戦では236S>H>66で十分だから
基本的に 立ちHSカウンター>MC>ステップ>立ちK>立ちHS
などの連携が出来る程度に早けりゃ問題ないと思うから俺は特殊な入力方法
は考えてないよ
>>542 できるって話はあるが、ヘタレな自分には無理。
エディ強いとのことなので漏れもエディに鞍替えしようと思ってるんだが、
画面端で相手を転ばせたあとの行動はどうすればいいか教えてください。
あと、どっか良いエディの攻略ページってないでしょうか?
昨日はじめてXXプレイして乱入されましたがレバガチャで勝てた。
相手は中級者ミリア、ソルでした。
こっちはスタンエッジがロクに出せないKY。なんで?
そんな相手は中級者とは言わねえんだよ雑魚が(藁
殺伐としてきますた!軌道修正!(´Д`;)
>546
足払い→エディ出して→中段と一緒にダッシュK→開始。
>>549 ダッシュKのあとのエディからめたコンボをご教授いただきたい
551 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 13:15 ID:WkFng5IK
ゲーセンでさすがに3カ月もやれば上手くなるだろう?
と、言いたくなるやつがいる。
やるたびにコロコロとキャラ変えて、しかもまともに安定した連続技をだしてない。
あと、チップでスコアモードばかりしかしない奴もいた。
足場いして、固めて、ダッシュ立ちP連射の繰り返し。
もちろん乱入はしないけどな。
>550
6P中に回せ。
>>551 >>ゲーセンでさすがに3カ月もやれば上手くなるだろう?
>>と、言いたくなるやつがいる。
俺の身内にいるよ・・・そういう奴。
接待プレー疲れるよ〜
554 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 14:14 ID:T7Wp0mll
餓鬼の頃からゲセーンに通ってるヤシは新作のノウハウの飲み込みが早いよなあ…
>>553 ごめん・・・ごめんなさい・・・・・・
ところでソルでよく言われてるオゥァーってのは、ジャンプDのことで、
オゥァーループはジャンプDを使ったループのことでいいんだよね?
ソルのタイランはガードしたら反撃できますか?
使用キャラはカイ、ジョニ−です。
>>558 自信ないけど俺の名とかなら大丈夫じゃない?あ、直ガーじゃないとダメかも
適当なこといってスマソ
今日ゲセンいってきた。勝率はいつもよりよかったんだが、連続技があまり繋がらず単発ばっかになってしまい、
もしかしたら厨医者ウゼェとか思われたかも知れない・・・
>>548 レバガチャ相手はやりにくくないか?
遊びでエディ使ってたら素人に乱入されて、
慣れてないのもあってか、危うく負けるとこだったぞ。
本キャラでは負けることはさすがにないけど、
ときどき1本とられたりするよ。
>>550 エディ中段>立K>近S>マワール>闇カカト>RCダムド
はい、これで少なくとも5割確定ね。
ダムドファング威力高すぎ・・・
梅喧使ってるんだけど、
足払い>畳
空中ダッシュ>P>K
蚊鉤>足払い
ぐらいしか攻め方が分からない。
足払い厨脱出のために助言をお願いします。
562 :
540:02/09/16 20:14 ID:???
今日メイのイルカ青コムボの練習をしたのですが、J仕込み・・・玉砕しますた
J仕込みのコツなんぞありましたら教えていただきたいです
ヘタレでゴメソ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>561 2K>近S>低空妖斬or足払い
2択だけど基本的に低空妖斬でOK。
あとスズラン投げとか、蚊鉤から足払いorダストとか。
>>558 ジョニーなら、1段目と2段目の間に「俺の名」。
2段目直ガーしてミストLV2。
>>562 単発横イルカ仕込みは4ため69+S
連続技のときはP、Sとかに仕込む、と。
どんな連続技かわからんけど。
566 :
562:02/09/16 21:33 ID:???
>>565 サンクス、とりあえず単発で出せるようにがむばってみまつ
ちなみに
Por近S(←J仕込み)→足払い→横イルカ→FRC→低空ダッシュJKJHS→空中で追い討ち
ってな感じのを目指してまつ。
ディッパー青ができない・・・・
>>563 サンクス。
低空妖斬扇をもっと練習しなきゃ・・・
>>567 ほかのキャラに浮気しよう だいぶ動かせるようになったらカイにもどろう
めちゃ簡単にできるぞ・・・という本人談はおいといて
相手にあてたほうがやりやすい
何度もディッパーあててると2段目出る直前がわかるようになってくる
アドバイスになってないね・・・(´・ω・`)
ジョニー慣れてきた者ですが、ミリアの飛び込みはどう立ち回ればいいでしょうか?
反撃しようと6Pしたら結構ナイフを食ってしまうし。
防戦一方だとどこで反撃したらいいかわかりますぇんし。
>>567 自分の場合気持ち早めにやると結構安定するようになった
質問です。ジョニーはXではトップクラスキャラでしたけど、
XXではどのくらいの強さなのでしょうか?自分が知ってる限り、
下HSがキャンセルかからないくらいしか変更点ない(?)ので
結構上位クラスだと思うのですが、、。実際のとこどうなんでしょうか?
後、ジョニーはRCはどんな連続技で使えばいいのでしょうか?
カイの遠S>ヒット確認でディッパーというのがどうにも出来ないのです。
ヒットしたのにエッジ撃っちゃったり、入力遅くて何も出なかったり。
何かヒット確認のコツみたいなもの教えて欲しいです。
574 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 23:38 ID:1al55a6J
XXから始めたものです。医者を使ってるんですが、へたれ医者ユーザーさん、あなたの戦い方、連続技をよろしければ教えていただけませんか?
>>570 超反応空中投げや、垂直JS等での空対空を無理にでも決めるのがオススメ。
何回か決めて、こちらの対処法が多いように見せるのがいい。
>>572 熟練度によって最下位近くから、トップまで狙える。
非常にテクニカルな良いキャラになったと思う。
578 :
572:02/09/16 23:50 ID:???
>>575 >>577 ジョニスレあったんですか〜。今度からそっちで質問することにします。
マルチになるのもなんだからこの質問はここだけにしておきます。
ありがとうございました。
579 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 00:23 ID:VQPTcMXP
あの、ザッパの犬憑依で
めくり>ガトリング>ゲロとかみつきでガード不能のループはどうやって脱出するんですか?
580 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 00:59 ID:W04Z7UHW
エディが苦手なキャラは誰ですか?ポチョにたいしてどう戦うのが利口なのですか?
誰か教えてください!
>>580 チップ、ミリア、梅喧、ブリジット、イノとか
ポチョに対しては一切近づかない。で、ドリルや分体でチクチク牽制。
近づくのは起き攻め時のみ。でまた離れる。繰り返し〜
ポチョがゲージあるときは飛ばない。迂闊に浮遊しない。
582 :
570:02/09/17 02:25 ID:???
みんな、勘違いしちゃいけない
ここは「GGXX初心者にぶっきらぼうに答えるスレ」なんで
質問に答えるときはやさしく答えるのはスレ違いだぞ〜
>>579 起き上がりバックダッシュか無敵技各種、鯖。
585 :
584:02/09/17 04:34 ID:???
あとDAA。
>>574 >>576の過去ログに医者の攻略サイト載ってるのでそっちの方で
俺は槍青→K→JCK→JCK→S→HSとかそういう基本的なのばっか
ドリキャンも活用できてないへたれですんで
よーし! 初心者の腐れ雑魚ども(藁
漏れタチがぶっきらぼうに色々教えてやろうぞ
今月からギルティギアを始めました。
ジャムとディジーを使ってるんですが、ジャムのパンチラがなかなか見えません。
この技がいいぞ! ってやつがあればぜひ教えてください。ぽねがいします。
あと、ディジーの良さげ同人誌があればタイトルとサークルを教えてください。
最後にこれは希望なんですが、MXでディジーのコスプレ画像をUPしてくれる人が増えればいいなと思いました。
>>588 お前は本当に初心者なんだな。
だがここは初心者にぶっきらぼうに答えるスレ。親身になって教えてやる。
ジャムのパンチラもディズィーのコスプレも全ての試合をパーフェクト勝ちすれば
エンディング時に好きなだけ見れるぞ。まあお前にはムリだろうがな。わかったか、この雑魚め(藁
590 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 18:11 ID:jOqPq09A
あのーソルのDループって何なんですか?Dはダストことなんですか?教えてください。
お願いします
メイの『そよそよミストファイナー』。
本家本元『ミストファイナー』と似ても似つかないのは何でですか?
よーし、父さんぶっきらぼうに答えちゃうぞー。
>590
ほかにDがあるってのか?
>591
パクリだからに決まってんだろ。
>590
ジャンプダストの事!
受身不能時間が長いから何回も連続で入るんだこのボケ、じゃなくて・・・雑魚が!
>591
サミーに電話しろバァー−−−−−−−ーカ。
あーあ、かぶってるし。予選まけるし。バイトクビだしよぉ。最近いいことねぇや。
>594
ゐ`。
なんかぶっきらぼうっていうより、やさぐれたレスだな。
エディの技、輪姦せ!ってなんか卑猥ですね!
598 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 19:17 ID:E/YBcusv
ソルでぶっきらぼうに投げの後に、何で追撃したらいいですか?
600getですか?
初心者ハッケソネタ
カイのチャージスタンや鰤の俺キルの重ね二択はチビキャラを見ると(・∀・)イイ!!
ガイシュツなんだろうけど洩れには大発見だったのよ(特にカイ)。書き逃げsage
602 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 19:57 ID:jx0EYV2X
チャージスタンの重ねは普通に画面見てても問題ないと思うんだけど。
603 :
ゲームセンター名無し :02/09/17 20:02 ID:rZSNkib7
吸血ループってサイクで抜けられる?
>603
レバガチャか相手がミスするかしか助かる道は無い。
カイの6HSを直ガーしたい場合とかは、
2回とも直ガーしなければいけないんでしょうか?
3HITする技とかは結構難しい…。
>>606 そんな事はねえぞ。
二回目だけでも出来る。
俺は両方ともやったほうがタイミング取りやすいけど。
「カツン、カツン」って感じで。
>>607 っサンクスコです。
頑張って練習しまつ!
これからディズィーを使いたいと考えているのですが
基本的な立ち回りをいくつか教えて下さい。
お願いします。
>>591 こういうのは公式で聞けばヲタどもが嬉しそうに答えを教えてくれると思うぞ雑魚が(藁
……ちなみにレス書いてる俺もヲタなので教えてやる。
ミストファイナーとは航海中に霧が出たときにそれをすっ飛ばすのが本来の目的。
だからメイは扇風機のように振り回して霧を吹き飛ばすし、
ジョニーは自分でわざわざ霧を作成してガード不能のおまけをつけて切り飛ばす。わかったかヲタが(藁
>>610 ほう、そうなのか
>591じゃないけど勉強になりますたヲタが(・∀・)スゲェ!!!
でも公式のヲタどもは>610氏のように正確な設定や情報なんぞ知らないと思う
妄想吹き込まれるのがオチです。
>>609 ひたすら話し相手〜を出して待つ。
そして相手が何らかの方法でこちらに接近してきたら迎撃。
後は、連続技を叩き込んでまた話し相手〜を出す。
こちらから攻撃仕掛けると、おもしろいほど負ける。
俺的には、こいつは待ちキャラだと思う。
まあ、俺もディズィー使っているので・・・
そよそよミストファイナーって何ですか? このオタが!
鰤の起きあがりにYOYO置いて 2S重ねてジャンプ→引き戻し→低空ダッシュ→
K→S→2S→ 各種連携
ってやつを やろうとしてるんですが、低空ダッシュが相手を飛び越えるくらいでしか
出てくれません。ちゃんと重なってる人を見たので出来ないことはないでしょうが
ダッシュ入れるタイミングってどの辺なんでしょうか?
低空
>>614 それ勘違い。
ジャンプじゃなくてローリング移動。
低空ダッシュで合ってるでしょ。
JCした後即引き戻し。
んで硬直終わったら上昇する前に空中ダッシュ、でいけるはず。
>>618 低空ダッシュはあってる。
その前のジャンプがローリングと間違ってる。
620 :
614:02/09/18 01:05 ID:???
>>618さん
飛び越えちゃうってことは ダッシュの入れ込みが遅いって事ですよね?
結構早く入れてたつもりだけど、引き戻し硬直って 激 短いですか?
621 :
614:02/09/18 01:09 ID:???
>>619さん
アレって ジャンプキャンセルじゃなかったんですか・・・成る程
今度試してみます。ご教授ありがとうです。
>591
メイの『そよそよミストファイナー』ってなんですか?
スレイヤーの永久は抜けられないのですか?
俺が全くかなわない人が、毎回ぴよらされて一撃で負けてた。
理不尽…。
よーしパパぶっきr(略)
>622
初代GGの技。
>623
ミスが無いなら最高9回だったか、そのくらい入る。
>>623 ぶっちゃけ相手がミスらにゃ最低9回までは絶対抜けれないわけで。
626 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 10:13 ID:+59vCmvg
あの、連勝数はスコアの一桁のところにでると聞きましたが、
じつは6連勝して、CPUの時スコアを見たら2でした。
わかる方教えてください。
A:ソル、カイ
B:チップ、梅喧、テスタメント
C:メイ、ミリア、ファウスト、暗慈、ディズィー、スレイヤー、イノ
D:アクセル、ポチョムキン、ジョニー、ブリジット
E:エディ、ザッパ
使いやすさ
C、Dあたりは微妙
ぎりゅてぃーで勝てあせん。
こういうランク付けはヴェノムが抜けてることが多い・・・
影薄いなあ
A:ソル、カイ
B:チップ、梅喧、テスタメント
C:メイ、ミリア、ファウスト、暗慈、ディズィー、スレイヤー、イノ
D:アクセル、ポチョムキン、ジョニー、ブリジット
E:エディ、ヴェノム、ザッパ
ディズィー、スレイヤーは少なくともB、下手したらAだと思う
カイのチャージスタンや鰤の俺キルの重ね二択はチビキャラを見ると(・∀・)イイ!!
といいますがなんででしゅか?
>>262 コンティニューの数、対戦しても相手がカウント0でゲームオーバーしたら
カウントされない。光の速さで連コインだとどんどん上がってく(2人とも)
CPUでコンティニューすればつく用は相手次第。で相手がニューゲームの時は0
32ってついてても1勝のときだってある(コンテ勝ち)あてには出来ん。
ブリジットはランクAじゃないかな〜 バカ強い攻撃力にあのリーチ
加えてキルマシーン&星船の強い事強い事・・・それだけでお釣りがくるわヲタが(`∀´)
ジャムが抜けてるぞ。俺が使いやすいと思うには、こう。
A:ソル、カイ
B:チップ、梅喧、テスタメント、スレイヤー
C:メイ、ミリア、ファウスト、暗慈、ディズィー、イノ、ジャム
D:アクセル、ポチョムキン、ジョニー、ブリジット
E:エディ、ヴェノム、ザッパ
全キャラ使用してみたが、いわゆる「強キャラ」だとそこそこ勝てる。
しかしジャムはまったくダメだ・・・。
>>637 あんたもジャムが抜けてるが、
仕様か?
悪い見えなかった。
ブリの中段ぐらい見えなかった。
640 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 16:47 ID:RVTRQzpi
641 :
ゲーマー(仮):02/09/18 16:53 ID:PTTed6Ef
俺はこんな感じ
A:メイ、ブリジット
B:ジョニー、 ザッパ、ポチョムキン、ジャム
C:スレイヤー、ファウスト、ディズィー、アクセル
D:ミリア、チップ、カイ、テスタメント、暗慈
E:エディ、ヴェノム、梅喧、ソル、イノ
偏ってるしょ
A:ソル カイ、エディ
B:ジョニー、スレイヤー、 ザッパ、ポチョムキン、ジャム ソル
C:スレイヤー、ザッパ、ファウスト、ディズィー、アクセル、カイ
D:ミリア、チップ、カイ、テスタメント、暗慈 イノ
E:エディ、ヴェノム、梅喧、イノ
643 :
ゲーマー(仮):02/09/18 16:57 ID:PTTed6Ef
↑むちゃくちゃやん
御前等が思ってる以上に、アクセルってのは使いやすい。
ブリジット簡単だろヲタが。
梅喧ムズイってヤツラは何なんだ?青コンボや低空妖斬ができないとか?
そんなやつにはほとんどのキャラがろくに動かせないと思うんだが。
まぁ、漏れがただのコンボ厨ってのは認めるけどな。
それでも梅喧の立ち回りってそれほど難しいわけでもないと思うが、とか言い争っても不毛?
だっ誰がハゲだよテメー!殺すぞ!
なんですかアナタは。
パイロンソードうぜぇ。
テスタじゃどーしよーもねぇじゃねえか。
ガーキャンすんな!ボケ!
650 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 19:52 ID:m+LjDW+U
>646
使い辛いというよりは接近より中距離が得意だし
652 :
ソル使い(初心者):02/09/18 21:04 ID:6UVdHq/g
XXから始めたものです。ソルバットを使ってるんですが、ソル専門ユーザーさん、あなたの戦い方、連続技をよろしければ教えていただけませんか?
特にDボタン使わないで地上〜空中コンボ繋ぐの、やり方が未だに解らず困っています・・・
出来ればピンから教えて下さい。
653 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 21:09 ID:tveMymqW
おい!糞ったれのギルヲタども!この最強に偉い俺様の高尚な問いに対しててめえらの臭い口を忙しく動かしてさっさと答えやがれ!!
鰤は美味なんですか?
旬の脂ののった奴は煮付けにすると絶品。
刺身も良いけど、はまちに比べるとやや大味になってしまうと思う。
鰤食べたことないなぁ・・・。
>>655 それでも日本人か!
デパートの地下でも逝って、鰤大根でも買ってくるとイイよ。
やった味噌煮だぎゃ!
(  ̄- ̄){ 煮魚あんまし好きじゃないな…
誰か>652にぶっきらぼうに答えてやれよ
漏れはソル使わないからわかんね
スマン。 漏れもソルについてはさっぱり分からん
>>652 XXになってからソル使ってないので知ってるものだけ。
・ガンフレ
・ぶっきら
・対空K
・VVロマキャン
・GVロマキャン
・足払い>BRロマキャン
こんなかんじ。空中コンボに持っていきたいときは
地上でのガトリングを欲張ると届かなくなるよ
距離近いなら
足払い>VVロマンからダッシュK>2HSで拾い直すのもいい感じ。
ヒット確認足払い>VVが結構使い勝手良かった。アルカイダ発のわりに。
663 :
ゲームセンター名無し :02/09/18 22:14 ID:sVyk9cNH
ソルならぶっきらからナパームデスで決まり
フォルトレスキャンセルがうまく出来ません。
ていうかコマンドがわかりません。
ソルの旦那が「使いこなせねぇのに無理すんじゃねえ」と怒ります。
ジョニー兄さんが「浮気するなんて罪なレディだな?」と口説きます。
どなたかご指導を。
665 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 22:21 ID:6jjoGwBW
>653
うまいよ
ハマチみたいな味
666 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 22:30 ID:3WyLGnjV
擦れ嫌ーの魅せコンボ・これができたら上級者的なコンボを教えてくれ。
ダスト→D*2→空中ダッシュ→直下型ダンディー(2Hit)
>665
分かりやすいな。
ダストと出さずにエディ中段攻撃をだすには
HS D同時押し召還D離しでいいの?
ソルっつったらあれだろお前
BRキャン
エリアルで結構高くまで上げられた時、
どうやって地上に降りればいいですか?
よく空中受身とった後また6Pとかで拾われます。
ちなみに梅喧使いです。
>>674 ・畳
・妖斬扇
・空中ダッシュ
この辺を駆使して気合いで逃げれ
イノの起き攻めが見えないと思ったけど見えました
やったね
漏れのヘタレI−NO。 起き上がりに♪重ねようとすると
いつもポチョのデコピンではね返されます。 重ねが甘いですか、そうですか
>>674 HSでブッ刺せ!
と、無責任な事を言ってみるテスト
681 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 00:55 ID:efkimVAV
>>663 いや、ぶっきら→ナパームは当たらないっしょ?
初心者スレなんだから嘘は駄目よ。
みなさん、10月23日に出るDVDを買いましょう。
詳細は知らんが何かと役に立つんじゃない?
ただ惜しむらくは発売日が遅いこと。
683 :
ゲームセンター名無し :02/09/19 01:21 ID:zHuL+FHP
>>681 知らん奴びびらすにはイイゾ その後は知らん
>>656 鰤ダイコンは鰤そのものの味を楽しむには辛いかも。うまいけど
>>680 べつに無責任でもないけどな。
実際、パイロソンード返せる6Pなんてないだろ。
ディレイってなんですか?
たまに
ディレイかけて〜
とかみるんだけど
>>686 技と技のつなぎを意図的に遅らせること。
パイロソソード意外と返せるぞ?
真上からのパイロソソードを返せる6Pはないっしょ。
GGXXで一番異性にモテルのって誰かな。
やっぱアクセルとかジョニー?
土人女に一番モテるのはカイタンですが
>>690 ジョニーとか早めに出しときゃ返せそうな気が
真上なら微妙。
でも実際空中で受身取った後相手の真上をキープするのは難しい
695 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 07:44 ID:YoxxpwgD
医者の槍店青キャンからどんな連続技がいいですか?ダストの連続技はどんなのがいいですか?あと皆さんが普通に使う連続技教えて下さい。ダストと足払いで二択かけれたら最高です。鼻血バーです。
698 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 12:23 ID:PcrsFP9L
ソルのパワーダンクみたいな技(なんとかブリンガー?)って、
ガードしてもソル有利なんでしょうか。
直ガーなら反撃できますか?
吸血で既に永久ハメだろ。
釣られたけどなヽ(`Д´)ノ
ワスの猪野さんは
どうあがいても低い位置で限界がでません。
正確に入れると着地してしまってるし
焦って速くすると入らない。どうすりゃイーノ?
あと、地上のつなぎでコレ位できとけみたいなのあります?
エディなのですがイノ相手にはどうしたらいいんですか?
インバイトヘルはケミカルで負けちゃうし、起き攻めはモウマンタイなんだけど・・・
>>701 斜めを少し長めにおしてみればどう?
ダッシュK>立ちS>6P>立ちHS>JC>S>ケミカル←これはできるようにしとけばいいと思う
ダッシュKやしゃがみKで2択をしかけてからでもいいし、ケミカルにFRCかければ追撃できるし
>695
青後
S-2S-(JC)-JP-JK-(JC)-JK-JS-JHS
704 :
674:02/09/19 20:31 ID:???
皆さんレスサンクス
パイロンソード重視して使ってるんだけど、
意外と落とされるんだよなぁ・・・
当たってもCHになっちゃって、
相手のが早く立ち直ってまた空高くみたいな。
あとは気合か
>>125-126、
>>128が完璧にかつ意図的にできるようになるまで、
格ゲー初心者は何日くらいかかるものでしょうか?
また、何日やって駄目だったら諦めるべきでしょうか?
毎日つらいでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
706 :
705:02/09/19 21:29 ID:???
あ、漏れは124ではないので。124の方ごめんなさい
>705
あ、漏れが答えた記事だ。(´Д`;)
まぁ、楽しむ為にゲームやるんだし、辛いならやらない方が良い。
ちなみに、上手い人のプレイ見ればどんな物か分かるはず。
百聞は一見にしかず、とは良く言った物だ。
708 :
くらげ:02/09/19 21:44 ID:???
テスタなんだけどジャムはどすればいいの…?
低空ダッシュ特殊逆鱗とめくりHSでひたすら押されつづける。
んで投げ→青キャン→ボコボコ…
>>727 今日初めてソル使ったけどオゥァーはこうやるのか。JS→JD→JCDてやってた。
GGXからやってるけどソルは非常にやりやすいキャラだと思った。厨ガフエルワ
主力コンボもGGXXある程度やってる人には簡単な気がする。ガンフレ青も難しくなかったし。
そのかわり底が浅い感じは否めないが。
漏れは
オゥァーJCジャンプS・オゥァー・着地HJオゥァー下り際オゥァー
ジャンプK オゥァー JCジャンプSオゥァー
こんな感じ。HJオゥァー下り際オゥァーは、連打で大丈夫。簡単。
オゥアーループ、くらってる側としてははダメージ重視でDたくさん入れるより
最後をきっちりVV叩き落としで〆て起き攻めされるのが非常に厳しいでつ。
まあ漏れがヴェノム使ってるからてのもあるだろうけど。
713 :
705:02/09/19 23:19 ID:???
>>707 この記事初心者ソルにすごく参考になると思います。どうもですm(_ _)m
投げられるかもしれないのにずーーっとガードしてたり、下ガードの反応が遅かったり、
怯えて何も攻撃できなかったり、攻撃しだしたらワンパガトリングしてたりと、
コマンド以前の基本とすら呼べない基本までなってない漏れです。
「とりあえず落ちけつ」と自分に言い聞かせてるのですがなかなか上達しません(iдi)
格ゲー向いてないんだろうなぁ・・・ というか、ゲームというジャンル全般駄目なんだが・・・
頭ではこうするんだろうな、と想像できても実際しようと思うとできない。
他人のプレイ見てても自分にできるなんて到底思えないっす。
もうちょっと色々模索してみて、駄目だったら諦めます(´・ω・`)
714 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 23:44 ID:MwD3sZYk
>>713 最初の頃は誰でもそんなもんだろ。
自分とレベルが同じくらいまたはそれ以下の相手と
余裕を持って対戦すれば、焦らずにすむよ。
相当対戦慣れしないと、色々なことを対戦中に考えるのは難しいと思うよ。
俺はダメージ重視で
ぶっきらとか>2HS>(HJオゥアー>下り際オゥアー)x4〜5>VV>叩きつけ
一般的なオゥアーループよりちとむずめだけど、
中量級までなら起き攻め成功>再度オゥアーでピヨルこともあるしイイヨ!
ディジーの魚をとるときつかってたんです、の青キャンのタイミングがわかりません。
目安となるモーションとか教えてもらえますか?
ソルで画面端においつめてぶっきら>裏周り2HSは確定なんでしょうか?
俺は裏周り時は、K>ジャンプ>KDにしてDループにしてるんですが、
安定して2HSが入るならそっちのがぜんぜんダメージでかいし。
ただ記憶上結構ぬけられた覚えが。タイミングが悪いのかなあ。
あと、2D>ヴォルガ>RCの後は2HSで安定するんでしょうか?
これも抜けられることが…。
質問多くて申し訳ないんですが、
2D>ヴォルガ>RC>2HS>ジャンプ仕込み?(必要かどうかはっきりしない)>D>空中ダッシュDで画面端にもってくやつって、
実用性はどんなもんでしょう?
俺は難しいので、あんまり使ってないんですが。
上二つは確定
仕込みいらない、ついでに言うとRC無くして叩き落としたあと
ダッシュして端まで持っていく方がいいように思う
>>716 知らん。
俺はモーション無視して、体にタイミングを覚えこませた。
現在成功率8割といったところ。
>>702 エディVsイノ 巷では全くの5分…だそうだ。
まぁ実際そうなんだけどね。とりあえず注意点やワンポイントを箇条書き
・ケミカルは6Pでかわせる(常時エディ中に使える)
・狂言は基本的には落ちない
・浮遊JSなどで攻めるのが基本だが、しゃがみ技対空もあるので注意
・近距離戦で無理矢理固めにいくと実は結構いけてる(本体だけでも)
・音符ははね返してもうまみはあまり無い。ケミカルの方がまだある。(避け安定)
・アモルがそこそこ役に立つ(使用者のレベルにもよるから忘れても可)
・牽制を狂言で狩ってくる相手に要注意。
イノの攻め行動は徹底して付き合わない方が勝ちやすい。当たり前だが。
>>708 厳しいようだがその距離まで接近された時点でもう終わりと思ったほうがいい。
その距離まで寄らせないように逃げ回るなり罠を置きまくるなりしないとダメ。
簡単に接近される=動きがヌルイ って考えでやれば結構勝てるようになってくる。
寄られたらどうしようじゃなくて、どうすれば寄られないのかを考えてみよう。
>>721 サンクスコ ガン攻めエディだったので待ちもいれてみまふ
724 :
くらげ:02/09/20 17:58 ID:???
>>722 ありがとう〜
遠距離向けのキャラってのはわかってるんだけどなぁ〜
立ち回りから考え直さなきゃならんっぽ。
725 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 18:46 ID:0IQHYkMi
エディの分身と本体に攻撃が当たった場合って分身が消えるだけ?
見た目は当たってるのに本体はノーダメージってのがよくあるんだけど
・・・チョトズルイ
>>725 おかげさんでダッシュダムドが良く当たります。
ソルで画面端に追い詰められてガトリングから、フレイム
リボルバー ブリンガーで固められたら、ゲージのないエディは
どうやって切り替えせばいいの・・・
ちょっとでも手を出すとループに・・・
ソル嫌い!!
>>727 ガンフレ→見てからドランカー
リボルバー→直ガしてなんか
ブリンガー→空中投げ
729 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 19:22 ID:9bH0dJp4
青キャンて連続技の時と生で空ぶった時でタイミング違いますか?医者の槍店なんですけど連続技に組み込むと上手くでないんです。普通にRC出るし。空振りで出すと結構出るのに。あと「これができれば一人前の医者だ」っていうのありますか?
遠S→何が
731 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 19:54 ID:7vM/0RET
打振
ヒットと同時にボタン3つではなく、ヒット直前に押すくらいの気持ちでいやってみよう
俺は派生ごーいんぐ青がまったくできない
そして出す機会もない
今日初めてォゥァーループとか言うの喰らった。
なるほど、あれはムカツク。
ろくに手出しできないまま殺された。
735 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 20:11 ID:bF41IT7a
あの、ジョニ−使っていて地上ディバインの青キャンがどうしてもできないんです・・
ジョニーがジャンプした直後にボタン三つですよね?なぜかディバインの派生が出てしまうんですよ。
それと、この技を青キャンするとどういった効果が望めるんですか?隙の軽減?
この雑魚めにどなたか救いの手を・・
736 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 20:31 ID:vSt9inIE
打振って技あったっけ
>>735 入力はP、K、HS同時押しで。
青キャンすると、通常ジャンプの判定で物凄い勢いでかっ飛ぶことが出来る。
その勢いたるや、画面端から画面端まで一瞬で移動できるほど。
奇襲や画面端での固めにどうぞ。
また、J仕込みを絡めると更に色々出来る。
が、重要度は空中デバ青のほうが遥かに高いと思われ。
>>735 技をだしたあとP、K、HS同時押しで
Lv2上段ミストファイナーをRCしたあとにデバをFRCしてJDで勝負をつけましょう
最高にかっこいいですよ
だが、だが、俺は>738が>737よりも良い台詞を言ったと思えてしまう。
>737、御免な。
740 :
737:02/09/20 20:56 ID:???
>>739 気にするな、俺はお前等の踏み台になれればそれでいい。
737カコイイ!
742 :
735:02/09/20 21:03 ID:bF41IT7a
>>737、
>>738 すばやい返答誠にありがとうございます。
迂闊・・FRCする時はS以外のボタンを押せば良かったんですね。
空中ディバインは実戦投入できたんですが地上のほうがよくわからなかったんです。
魅せ技専用と思いきや、より安全な高速移動手段になるわけか・・
以前,俺以外のジョニ−使いに地上ディバインFRC→燕穿牙と言うのを食らいまして・・
>>738氏の方が難易度は高いでしょうが・・これを絡めたコンボはカッコイイですね。
ありがとうございました。がんばります。
737もカコイイ!
746 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 22:38 ID:8Ad8aI6v
よくリバサ投げが小足に負けるんですが、考えられる原因を教えてください。
カウンターからコムボ入れられてマジ痛いんでつ。
リバサになってない。
っつか小足ならCHしても補正かかってるから痛くないはずなんだが。
リバサになってないってどういうことですか?
起きそうになったらHSKずらし押し狙っているんですが・・。
あと、リバサ投げばっか狙っているので何回もくらって(゚д゚)マズーって話です。
>起きそうになったらHSKずらし押し狙っているんですが・・。
だからそこでリバサのタイミングになってないってことだろ
ものわかり遅かったです。スマソ。
リバサって3fでしたよね?頑張ります。
>>750 まてまて、リバサ投げは流石に3フレじゃないだろ?
猶予1フレ、ムズいよ。>通常投げをリバサ
ソルで画面端に追い詰められてガトリングから、フレイム
リボルバー ブリンガーで固められたら、ゲージのない医者は
どうやって切り替えせばいいの・・・
ちょっとでも手を出すとループに・・・
ソル嫌い!!
たかが小足でも_たんにとっては馬鹿になりません
>>753 ガンフレ→ハイジャンプ
リボルバー→ハイジャンプ
ブリンガー→ハイジャンプ
直ガもね
相手のバーストがある状態で青サイクをうつのは危険だと思うのだがどうよ
>>734 今日初めてソルを触ってみたが、1コインで会得できますた。>ソループ
簡単なのも問題ですな。
>>753 ガンフレ→ハイジャンプ
リボルバー→ホームラン
ブリンガー→ホームラン
>>757 カウンターサイク食らうんだっけ?
画面端意外なら平気だと思うんだが。
ソルの
2D>リボルバー(?段目RC)>D>2HS
って画面中央でも繋がるんでつか?
2HS当たんね
あとRCは1ヒット目
ソルの画面端追い詰めてのぶっきら>裏周り>2HSがどうもつながらないんですが、
なんかコツありますか?
ダッシュを先行入力、2HSが裏からになる距離を覚える
ぐらい
766 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 13:44 ID:hUPGu4KO
さがりぎみあげ
ジャムのホチフでボスイノのたまいっぱいくるやつ全部とれますか?
768 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 14:47 ID:beEmkis3
Dループができません。受身とられます。こつを教えてください。
スタンディッパーの一段目をRCして三連続スライディングと、
青キャンで五連続スライディング。
どっちがかっこいいでしょうか?
>770
後者。
>768
GGやめろ
>768
確かキャラによってレシピが色々あったはずだ。
漏れはソル使いでないのでわからんからあちこち掘り返して見れ。
>772
回線切って吊れ。
ジョニーには入り難い。
女とオカマは軽い。
それ以外には普通に入る。
これだけ覚えときゃオゥァーループなんか楽勝よ。
776 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 19:46 ID:GBI9oEHz
ついにはシュプシュプと出し入れしはじめる梅喧age
PS初代ギルティスレに出てたムービーのページ知ってるヤツいませんか?
あそこの攻略を読みたい
マッパハンチってどういう意味?
779 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 22:35 ID:MKI/Xnov
>>778 音速のパンツと言う意味。
打ち間違えじゃないと言うことは
>>780が証明してくれるYO!
ムックによると右渡は最初はスレイヤーのパンチ速度に服がついていけなくて
スレイヤーがパンツ一丁ですっ飛んでいく技にしたかったらしい。
そういう意味で「マッパ」なんだとよ。ハンチは知らん
ポチョにケツでおちてこられるのガードしたら、
バスターOR対空技でこっち何度もくらっちまうんですが、どうにかなりませんか?
しかもケツ判定強すぎ。
地上でガードするな。空中投げか空対空が理想だが無理なようなら
ダッシュなりバックステップなりジャンプしてガードなり何とかして地上二択を逃げる。
うまく逃げたなら、全キャラのJDには着地5フレの隙があるのでその5フレに重なるように飛び道具を置いとくといい。
うっかり地上でガードしてしまったらバックステップか無敵技をがんばって刺す。
基本的にVVみたいな上昇系無敵対空以外での地対空を考えないこと。
783 :
781:02/09/22 00:47 ID:???
>782
レスどうもですー。
空中投げか。反応できるように頑張ろう…。
それじゃあ名前知らないんですが、両手で飛んでつっこんでくるのはどうでしょう?
あれもガードすると同じ状況に…。
発生早すぎてあれはきついし。
ようはポチョ相手にその距離とられるな、ってことなんでしょうけど、
これが結構むずかしい。
785 :
781:02/09/22 01:00 ID:???
>784
ソル、カイが中心です。
主にソル、かなあ。
>>783 どっちもガード後にバクステで大体は解決。
これでPバスorヒートの2択は糸冬。
打撃絡めての3択の場合は読むしかない。
Pバスより遠S>ヒートの方が安いから、
悩んだらとりあえずバクステにしとけ。
ねぇねぇ、みんなのゲーセンもボスイノがサイクだすと・
ピーーーーーーーーーーーーーー
って音でますか?
漏れのいくゲーセンはいつも鳴るんですけど。
ピーーーーーーーーーーーーーーって。
>>787 出てるよ。
右渡もつまらんこと考えるね。
放送禁止用語
最近、エディを使い始めたのですが、コンボが分かりません。
Yく自分が使うのは
立ちK>2D>相手起き上がりに、本体ジャンプ+ED回る>JK>JCS>HS>ED回る>6K(青キャン)>ダムド
>ドリスペ設置>相手起き上がりに、ドリスペ+低空DS>HS>着地近S>6P>JCして
後適当(;´д`)
立ちK>2D>相手起き上がりに、立ちK+跳ねる>近S>6P+回る>6K(青キャン)>ダムド
>ドリスペ設置>相手起き上がりに・・・
通常投げの後は、相手の起き上がりに
HSドリ+跳ねるを重ねて終了。
他に使えるコンボ無いんでしょうか。。。
こんな屁タレなエディ使いに、何方か御教授お願いします(つд`)
ラオウ憑依から15カウント後くらいにダストを決めたら
ラオウが憑いたままホーミングジャンプ>追撃 ってできますか?
もしできたとしたら、着地と同時にラオウが消えるってことですか?
792 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 02:26 ID:/HJi/mSR
一番やられたらイヤなコムボ
起き上がりにエディD+インヴァイト
これを青キャンしてJ→S→HS→Dすればかなりのダメージになるよ。
基本だけど
793 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 02:44 ID:H4b2QCZ5
浮かされた時に下でもっかい浮かせてやろうともくろんでいる
やからにシャドウギャラリーってヤバイの?
794 :
791:02/09/22 03:02 ID:???
文盲スマソ。
ダスト中でも16カウントを超えたらラオウが消えるのかどうか、を教えてください。
795 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 05:31 ID:2B8nglQk
チップ使ってる初心者ですが、空中コンボ?の入り方を教えてください。
相手を浮かせて(2HS等で)から、普通にレバー上方向で追いかけても
打撃が当たる前に逃げられてしまいます。
あの華麗な空中コンボ?をぜひやりたいので御願いします。
カイで起き攻めに近い間合いででっかい飛び道具重ねてくるんですが
ホチフ→逆鱗で返せたりしますか?
>>797 それはゼクスの話じゃないか?
今回はカウンターでも落ちてくるまでに受け身とれたような?
>>797 2HSカウンターでもムリになった。
仕込みはいける。
ほかにスシスキヤキRCγブレードからダッシュS>S>HSで浮くからお好きに。
空中コンボはP>K>S(JC)>P>K>S(JC)>S>HS>βとかが最初は楽。
>>790 ハネル+立ちK>S>マワル>ダスト>ディレイHS>空中ダッシュ(画面端付近なら必要なし)>ギャラリー(ドリスペ設置)
>JS+ドリスペヒット>ギャラリーFRC>ギャラリー>最初に戻る 相手の青鯖には金鯖でシンクロ
カイで高威力の連続技ってないもんでしょうか
>>ヤオイ
ガードバランスゲージ溜めれ
ここのスレの常連に一言。
「書き込む前に、まず実際にプレイしてみて使えるかどうか実証させろ!
勝手に思いつきだけで実証(確認)もせずに、初心者に出来るか
どうかも解らない攻略法を書き込むな!!」
以上。
ハイジャンプキャンセルが出来ないのですが
こつがあったら教えて下さい。
803は誰に言ってるんだ?アホか?
>804
ハイジャンプキャンセルは入力受付は意外と長いので
落ち着いてやってみるとよいかも。
エディの6Pなんか受付がめちゃ長いので練習にはお勧め。
初心者同士がやる時にとりあえずコレだけできとけば対等以上にできる、みたいな基本とか教えてください
紙袋さん使ってます
>>807 立ちK対空からの適当コンボ
適当遠立ちS&屈HS>何が〜。
あと、適当槍点コンボ。
791>
ラ王は1フレのスキも無く技を出し続ければずッと消えない。
詳しいことはアルカ読め。
810 :
807:02/09/22 22:46 ID:???
>>806 ありがとうございます。練習してみます。
>>809 アルカディアは初心者にはおすすめできない。
量産型になる可能性が高い、諸刃の剣。
813 :
790:02/09/23 01:25 ID:???
つまり803は、ここの常連はソルティまがいだと言いたいのだな?
815 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 02:16 ID:YKCRsfKJ
ザッパ使いの人に質問ですが、医者にやられて嫌な技ってありますか?それとも詰んでますか?
816 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 02:23 ID:g85sX9J9
何が出るかな?がいやです
エディの曲って、「Feel A Fear」って名前のやつですか?
>>815 ラオウ・幽霊が憑いてる場合なら詰んでないと思う。
>嫌な技
通常技と必殺技
819 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 02:45 ID:SEHRXq4S
818>ありがとうございます。じゃあ投げは出さないようにします。 次は医者使いの人に伺いたいのですが、ザッパ相手にするとき、どんな戦い方をしてますか?遠S 立ちKが当たらないととってもキビシイっす....
>>819 単発足払い、槍点をよく使う。
あとはザッパの電波ムカデに絶対当たらないようにすればOK。
2Pもいいが立ちKに負けるので過信は禁物。
遠S、レレレは基本的には封印。偉そうでスマソ。
821 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 03:59 ID:8gOrWvTb
820>レスありがとうございます。足払い!なるほどー俺はあまり使わないんですが、ファウストで足払いを使う理由ってなんですか?転ばせるより、連続技でダメージ与えた方がいいと思ってしまう....ザッパ相手の時以外でも、何か理由があれば教えて下さい。文盲でスマソ
起き責めじゃないの?
俺は物投げとか愛とかレレレを合わせるぐらいだけど
>>821 遠Sをくぐられるのがつらいんだろ?そういう輩を止めるのに最適だから。
うまくすれば相手は地上戦でねばりづらくなって
ファウストの鬼対空に突っ込む回数が多くなる。
こかしたら低空ゴーイングかドリル(キャンセルからetc)重ねときゃいいよ。
読まれたら死ぬがな(藁
824 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 12:15 ID:+AS3gv6g
818>ありがとうございます。じゃあ投げは出さないようにします。 次は医者使いの人に伺いたいのですが、ザッパ相手にするとき、どんな戦い方をしてますか?遠S 立ちKが当たらないととってもキビシイっす....
>>825 携帯かもしれんだろが。
ゲーセンで練習しながら質問したいことだってあるだろ。
824はコピペじゃないのか?
携帯だろうが改行してない文章は読み辛いだろが。
>>805 >>803はここに居る俺達へ対して
無知な初心者達にウソだらけのコマンド入力や攻略法を教えるな
と言っているのだ。
実際に俺もここから覚えたコマンド入力や攻略法を試してみたが
全くその通りに成功しない(って言うか、成功出来た験しがない。)
タイミングとかのやり方の工夫してもだ。「本当に困ってます」って感じ。
特にソルは100%成功する価値は0に等しい。
別に文句言ったりする為にカキコした訳じゃ無いので
誤解しないでね。
>828
オゥァーループの事?
>>803 >>828 ってか、そんなにヒドイ攻略あったっけ?
どれもそれなりに普通の答えだったと思ったが。
まぁ、自分はこのスレの住人っていうほどじゃないからどこかに読んでないレスとかあるかもしれんが。
それにやってみてできなかったら、また聞けばいい。
コンボだったら、ここからここが繋がりませんとか、攻略だったら試したけど6Pじゃ勝てないとか。
ソルほとんどできるようなのでドレが間違ってるかわかりませんが。
間違ってるのあげてくれ。
具体的に挙げてくれないと、ニントモカントモ。
俺は教えてもらってる立場だが、教えてもらってるのでデカイ要求しない。
ってういうか困った覚えないっす。
やってできなかったらまたどう困ったか聞きます。
これで何度も聞くなゴルァ!
とか言われたら困るけど、そうでもないし。
タイミングコンボができないとか
>>828 出来ないのはお前がヘタクソだからだ(・∀・)!と、言ってみるテスタ
使ってて一番おもしろいキャラおせ―て。
え〜
俺はジョニーだと思う。
>>839 ジョニは初心者お断りっぽい。あ、ザッパもか
何におもしろさを感じるかで奨めるキャラが変わってくるし
勝つ=おもしろいなら、そこまでの道のりが短いファウストでも使っとけみたいな
負けて楽しいヤシはマゾだな
「負け」じゃない!「勝ち」への途中!
なんのセリフだったっけかな。
バガボンド
ポチョムキンとか最高に楽しいぞ。
相手が逃げに徹しなかったらな(それはそれで燃えるって人もいるが)
ジョニーのどこが初心者男割なんですか?
男割の読み方がわかりませぬ
>>846 MC最速ステップができなきゃお話しになりません。
各キャラの燕カスレシピを覚える必要がある。
遠Sが屈むとスカるキャラの認知。
空中投げが超重要キャラの1人。
とか。覚えることかなりあるキャラなんよ。
勝つ為にはかなり練習が必要なキャラだと思うぞ。
>>849 洩れはキャラ別燕カスレシピが覚えられないジョニ使いだ・・・。
ジョニー以外使った事ないが、ジョニー以外はそんなに簡単なもんなの?
エディとヴェノムとか1回やって激むずかったんだけど。
個人的にエディよりジョニの方が扱いづらい。
>>850 ヴェノムはこのゲームの中では操作難度が一番高い。覚えることも膨大。
エディは確かにムズイ…というか特殊なだけ。ヴェノムほど難しくはない。
『ボタン離しで分身が行動する』ということを念頭におき、後は練習して慣れるだけ。
ガード不能起き攻めなら少しやればすぐできるしな。
だが
>>850は運悪く(?)初心者お断りキャラに触れてしまったようで…南無。
初心者オススメはやっぱソル、カイ、ファウスト。
別にジョニだろうがエディだろうが好きならいいと思うが
…ヴェノムだけは日の目を見るのが果てしなく遠い。だが好きならドンドン使え!アヒャヒャ
853 :
850:02/09/24 01:57 ID:???
>>852 そうだったのか。ヴェノムって生成のパターンとか覚えるっぽいしね・・。メンド
ジョニーはまぁLV2と沿線牙のお陰でめちゃ楽しい。これからもこいつでいこ。
個人的に
ガトリンク&JC&投げ
RC&FRC
ガード&受身
の要領さえわかればどのキャラも大差ないと思ってた。(厨は狩れるカモナー)
大海を知らなかったみたいれす。ゲホゲホ
俺ジョニーじゃなければベノム使おうと思ってた。
ジョニ面白いから移らなかったけど、ベノムってそんなに難しいのか・・・
・・・やってみるかな
俺はカスヒットレシピに加えて、
遠Sがスカるキャラが完全に解ってないジョニ使いだ・・・
誰か教えてー・・・
856 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 07:21 ID:+6fQ4JVi
ベノムって溜めてたらやられる〜
弾作ってたら攻め込まれる〜
俺にゃ無理だ〜
ベノムは操作自体はそんなに忙しくは無い。
(近S>カーカスは難しいけど必須って訳でもないし)
ただ、他のキャラのコンボみたいに
「ひとつ覚えとけばワンチャンスでのダメージ激増」ってのがないんだよね。
近距離でのカーカス固めとか足払いヒット後の生成>起き攻め、
遠距離での生成>シューティングレシピとか
小ネタの集合で強さが成り立ってるような感じ。
爆発力はないけどポテンシャルだけはやたら高いと思う。
>>857 ほぼ同意。
激烈難度のテクニックはないが
そこそこ難度のテクニックを実戦で常に安定させなくてはならないのが難しい所以だと思う。
あと、小ネタをどれだけ知ってるか、
それらを咄嗟にどれだけ用意できるか
引き出しの多さと判断力がそのまま強さに結びつく感じ。
強いキャラだけど、キャラ性能よりもプレイヤー性能に依存する部分が多い。
高性能なキャラだと思う。
あと近Sカーカスは必須だと思うんだけど。
そんな漏れはヴェノム脱落組。
気がついたらP生成→P打ちしかしてない自分に嫌気がさして辞めますた。
859 :
857:02/09/24 08:13 ID:???
>>858 やっぱり近S>カーカスって必須かなぁ?
漏れは近S>低空ストラグル一択、ごくたまに足払いって感じなんだけど・・・
>>858 あくまでヴェノムを相手にしたときの感想なんだけど
近S→低空ストラグルor足払いって結局低空ストラグルって比較的反応しやすい。
足払いの場合、そこで飛ばれる危険性もあるし。
近Sカーカスの「飛んで逃げられない」というプレッシャーは大きいと思うよ。
近Sカーカスがあるから低空ストラグルとかの選択肢も活きてくると思うし。
実際、近Sカーカス…FD使ったら青スティ→近S…みたいな固めされるとプレッシャーが凄い。
ガードバランスがもりもり溜まっていくからうっかり屈K食らおうものなら
ヴェノムとは思えない大ダメージ。
ちょっと練習すれば結構安定するようになるよ>近Sカーカス
俺もすぐ出来るようになったし。
ただ近Sカーカスできても覚えること全体の数%に過ぎないんだよね…鬱
861 :
860:02/09/24 09:01 ID:???
862 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 10:51 ID:fbNV24e6
アクセルの連続技について聞きたいです。
S→HS→キャンセル鎌閃撃っていうのあるサイトで見たんですけど、鎌閃撃ってタメがいりますよね?
HSの後に続けて鎌閃撃を出すのはどうやったら出来るのでしょうか?
4S→4HS→鎌閃撃
>>862 ガトリング中は1か4に入れっぱなし。アクセル使いは常にやってるっぽい
ヴェノム使いも常にやってます。
メイ使いもやってます。
ハイデルン使いもやってます。
アンジモナー
て、天神脚かッ!?
>>862 どこのサイトよ?
HSの発生が遅いからS>HSがつながらんはずなんだが。
>870
繋がるよ。(・`ω´・)
ダッシュK>近S>HS のように慣性を付けてもガードされる時がある。
相手キャラの背が低いとHSが繋がらないっぽい。
873 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 21:30 ID:gEZubVkU
町初心者な質問ですいませんが、勲章モード以外に隠しモードとかってありますか?それか何か隠し要素は....教えて下さい。
ポチョの起き攻めを何とかしてください。
もうなんかね、2k→Pバスとか面白いように喰らうんですけど…。
>873
無い。
>874
キャラをまず言う。基本はバックステップ。
>872
村とか部落初心者レベルの質問だな
ミスった。>873に訂正
バクステしたら6HS直撃しますた
>875
ディズィーとか梅喧とかです。
バックステップしようとしてるんですけど、そうするとぐおーとかって
物凄い勢いでアッパー入るんですけど(´Д`;)
>879
リバサ投げは?距離にもよるが。
>879
低空バックダッシュ。
ちなみにパイロンなら、足払い厨になるだけでかなりポチョは困る。
>>874 一番良いのはこけない事。どっちのキャラも奴の間合いに入らず仕留めるのが
可能なのでがんがれ。
チップでポチョに勝つ方法を教えてください。
>883
勝つ方法?こっちが聞きたいくらい。
40連勝とかしてるうんこアクセル始末してやったと思ったら速攻ポチョ。
もうね、馬鹿かと。
お前今さっきアクセルに10敗以上してて、首かしげたり難しい顔したり
自キャラの限界を思い知らされた所だろうが。
それなのに仇をとってやったこの俺様のチプー、その限界を思い
知らせてどうする。ふざけんな石渡!
>>882 874じゃないけどパイロソでポチョの間合い外って
遠Sか2Sぐらいしかないと思うんだが・・・
仕留めるにはやっぱ中に入らないと犯りきれないと思う
空中畳と地上畳のバリヤーでなんとかならない?
やられるほうとしては結構厄介なんだが。
>>886 それも凸ピンで弾かれると五分〜不利になると思うが
すいません。当方ソル使いで、テスタに網、木張られて逃げられると何もできなくなってしまうんですが、
どうしたらいいんでしょう?
>>888 網はちょっと触っただけで発動する。適当にボタン押して
消しながら進む。木は飛び越えただけで発動する。設置箇所
付近で飛ぶ>Bダッシュすれば勝手に消える。
画面端で網と木を張りまくってるテスタにはガンフレ青キャン。
正直もっと頭使え。
890 :
:02/09/25 04:51 ID:???
鰤はけっこう駄目キャラになってきたな
通常の攻撃判定が弱すぎる 以上
>883
無理
>>883 タイムアップ上等でやって、勝ったことはないでもない。
>>874,
>>878 読み勝つ、それだけ。
下段か中段か投げか、またそれらに対する対処はどうか確認すべし。
GGXXに限らず格ゲーの基本やね、コレ。
>>890 あんたの使い方が悪いだけ。
牽制部分にやられ判定のない通常技がこんなに多いキャラは鰤だけ。
>>890 自分で使って、相手に脅威を与えてないと感じても
相手をしているほうはかなりの脅威を感じている・・・と思う
文盲スマソ
>>890 前Pとヒップアタックがキツイんですけど。
牽制どうこうじゃなくても十分強い。
低空スターシップはほとんどのリバサ技潰してくれちゃったりする・・。
俺キルは極悪な覚醒技だろが。
超ネガティブプレイでもかなり強いのは納得いきません。
あの連続技の減り方は尋常じゃない。
897 :
くらげ:02/09/25 16:43 ID:???
ブリジットねぇ
投げがしょぼいのといい中段がないからガード崩しにくいような…
>>897 6Kとスカシ下段だけで十分では?
チップなんかもっと崩せないぞ。
ブリジットは安定性(=連勝率)からいけばエディ、医者よりも上だろう。
最強の切り返し技があるからな。フォローも効くという凶悪さ。
ガード崩しなんてヨーヨーローリングからのラッシュだけで十分だ。
画面端だと無敵昇竜系の切り返しがないキャラは抜け出すのに何秒かかることやら。
6P迎撃もタイミング狂わせられ易い。
FDしてもローリング接近のためあまり意味なし。それでも使って少しの隙間を作って脱出するしかない。
で、ふとTG見るとゴッソリ。脱出失敗すれば目も当てられない減り。俺キルに関しては語る気にもならん。
20連勝中の影、医者を狩るのをよく見かける…。
弱点ないなこのキャラ。ガード崩しなんて
>>898と同意でスカし下段で十分。
そもそも基本は待ち迎撃キャラなんだし、これで見えない中段でも装備されたらやってらんね。
華奢なんだからせめて防御力を忍者並、とまではいかないが
梅喧と同じくらいにすりゃよかったのに。(愚痴スマソ)
カイを使っているんですが、最近相手のガードが崩せなくて困っています
>画面端だと無敵昇竜系の切り返しがないキャラは抜け出すのに何秒かかることやら。
鰤の固め、逃げれるポイントは結構あるよ。
そこを狙われないようにネタの多さでカバーするキャラ。
まあその点を考慮しても十分強いけど。スターシップが青できるのはやり過ぎ。
ていうか鰤って性能とは裏腹にどこいってもダイヤ最下位なんだけど。
いかにも「鰤たん萌えーーー!」って香具師がダイヤを下げまくってんだよな。
ごく基本的な立ち回りやコンボもできずただ逃げ回って設置引き戻しを繰り返すのみ。
で、当たり前だけど負ける。そして連コイン、連コイン、連コイン・・・・
って香具師を何度も見た。っていうか被害にあった。10連コ以上されたな・・・
>>900 そういうキャラですのでおとなしく相手のガードゲージを増やしてあげましょう。
投げも使えよ。
903 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 20:27 ID:RFmP5HFV
多段技を直ガしたら直ガの効果は最期の段まで適応されるのですか?
されません
最後の段を直ガしましょう
ない。例えばスタンエッジチャージは
最後の3段目まで直ガしる
で、俺も質問なんですが
連続ガードの多段技の最後の1段だけを直ガってできますかって事と
フォル%
何故か消えてるので書いた続き
フォルトや空中ガード中にも直ガは可能ですか?
907 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 20:36 ID:5MxDRwqp
>>901 アキバのクラブセガで、鰤のダイヤがかなり上がってきてますよ。
909 :
904:02/09/25 20:46 ID:???
今ゼクスで試したら連続ガードの場合は途中から直ガは無理っぽい、スマソ
空中直ガはあったはず、フォルト張ってる時は無理だったような。
フォルトはガード硬直伸びるんじゃなかったっけ。
910 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 20:50 ID:RFmP5HFV
多段の最期を直ガというのはどうやるんですか?例えば3段だったとしたら2段までガードして一回レバー戻しrたらくらうのでは?
>>909 連続ガードからでも直ガできるよ。
FD直ガは通常の直ガ+1の硬直かな?
>>910 連続ガードになってるときはレバー離してもガードできる。
直ガする場合はニュートラルに戻してから入れなおせ。
ソルで画面中央からのぶっきらでダストループに持ってけるレシピってありますか?
なんかぶっきら>2HS>ハイジャンプ>S>D>空中ダッシュ
って感じのをやってる人がいたんですが。
ちょい前の話だけどリバサ1フレってマジですか?
って事は起き上がって攻撃が出せる状態になる60分の1秒前のタイミングで投げを入力するんでしょうか?
だとしたら激ムズな気がします・・。
>>913 マジだよ、リバサ投げ、リバサバックステップは1F。
まぁ、相手が完璧に技を重ねられなかったらその分猶予フレが伸びるし使うべき場面は少なくない。
つーか、慣れればリバサバックステップ9割とか夢じゃないよ。そいつは他人だけど。
練習すれ。
リバサバクステはすごい使える。
起き上がりに密着してくるやつなんてまずいないんでリバサ投げは微妙。
密着してくるやつは大体投げられ判定ないワザ重ねてくるし。
れすありがとうございます。
リバサバクステってそんなに使えたとは知りませんでした。
明日から導入してみまっす。
917 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 22:49 ID:VdMWxEqa
低空ダッシュの676ってどう入れたらいいんですか?なんか入れにくい…6321476とかでもいいんでしょうか?
素早く9N6でいいんでは
919 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 22:56 ID:spah/gRi
スレイヤーに
噛み付き→ワープ(?)→噛み付き→・・・・・
っての食らって終わったんだけど、あれはハメなの?
ハメです
Go Shoe Show Summer.
921 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 00:25 ID:eZWxiSYF
自キャラのディズィーがあきたので
エディの基本的な使い方を教えて下さい。
尚、選んだ理由は今までで一番やりこんだ格ゲーがジョジョだからです。よろしく。
922 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 00:36 ID:Iztdniu5
かすみの月経周期って26日でいいのかな?
923 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 00:36 ID:Iztdniu5
誤爆しました スマソ
>921
いろいろあるけど基本はガトリング
>HSエディ召還>HSすぐ離してDおしっぱ>D離して中段>ダッシュK
ってのが基本。エディはあんま詳しくないので他の方よろしくたのんます。
>924
一応初心者スレなんで、何か教えてあげましょう。
928 :
:02/09/26 01:19 ID:pph6lkvU
鰤が強いとか言っている奴はギャグ?
俺キルなんて慣れれば余裕で反撃可能、怖いのは6Pぐらいだて
それでも隙が多いから一撃与えればゴッソリ体力いただけるし
鰤の通常攻撃の判定が弱いから崩せる
ヨーヨーからの連携ってもパターンが決まってるからガードを
しっかりすればそうそう崩されないし
星船も青キャンしないと隙があるもんだって、ここにいる奴らって
本当に鰤が強いとでも思ってるの?
思ってるよ。
むしろ思ってないのは君だけじゃないかな。
てか、君キャラ何使ってんの?
鰤が強い弱いはともかく使っている香具師の性能が悪いです
オレとか
931 :
:02/09/26 01:35 ID:pph6lkvU
>>929 人に物をたずねる前に何故強いか言えば?
論理的にね(笑
一般論でも結構弱いって言う人が多いんだよ
知ってた?
932 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 01:41 ID:LgQ8hFSl
>>931 強さなら今まで過去ログで散々・・・w
むしろ弱い点を上げるのが難しい。てか弱点教えて!
俺キルに余裕で反撃できるなら相手がヘタレ過ぎてるかと。
スターシップは青キャンすれば隙がないのは充分強い。
釣るならもう少し時間帯を考えてね&heats;
>>931 まあ、ちょっと挙げると。
高性能な通常技、特に何からでも繋がりかつ長い足払いと長くて早い各種S、
それとケツ。
最強の切り返し技スターシップ。
多彩で、一つミスればゴッソリ持っていく起き攻めなどのYOYO連携。
うざくてしょうがないジャックドロジャー。
異常なプレッシャーの俺キル。
ちょこまか動き回れる小回りの良さ。
理不尽なくらいの攻撃力の高さ。
これらを考えれば、
待っても攻めても強さを発揮できるポテンシャルの高さを持つ事がわかるはず。
お前が書いている弱点は、どれもお前の努力不足が原因。
俺キルに反撃って、どんな下手な使い方してんだ?
>一般論でも結構弱いって言う人が多いんだよ
知りませんですた(藁
>>936 pph6lkvUの島ではそれが一般論なんですよ(ワラ
そんな事よりお前等今日から俺はジョニーを使いたいと思ってるんですが
これだけは覚えとけこの野郎って事ありませんか教えてくださいお願いします。
つーか俺キル使いこなす奴は、
緊迫状況の切り替えしか起き上がり完璧に重なる状況じゃないと使わないし。
しっかり空中投げかましてくる奴には反撃どころか近づくことさえ無理。
ヨーヨー連携はパターンが決まってるとはいえ、
低空ダッシュ絡めた連携だと最大4回空中技が出せる上、
ヨーヨー設置でタイミングをずらし、引き戻しで安全にスカせるから、
スカし2Kも完璧に絡めてくる連携には読まない限りガードは無理だろ。
個人的に鰤の強さを追加すると、
ラッシュの存在。
言うなれば小型版俺キル。ある程度適当に出しても、鰤側にデメリットは少ない。
ガードしても消えないからある程度守りつつも相手に脅威を与えられる。
それにジャックは基本的に守りにしか使えないが、ラッシュは攻めに使える。
そしてなんといっても鰤・ロジャーが攻撃を食らったらすぐにヨーヨーになって手元にもどる。
これで鰤側は攻撃を喰らっても起き上がり設置の選択肢を持つことが出来る。
>>938 MCは必須、癖になるくらいに練習すべし。
ミストファイナーはLV2を維持すべし。
具体的にはミストのダウン追い討ちにコインを当てるべし。
とは言ってもダメージ取りたい時や止めをさせる時は、
迷わず連続技を決めるべし。
6P対空は激強い、しかし過剰な過信は禁物。
空中投げも常に意識するべし。
低空燕も要練習。
相手の突進に2HSを合わせるのもたまには良し。
とりあえず連続技はミストLV2→6K→空中コンボで十分。
ジョニーをはじめて触るには、
↑のいくつかのこと(上にあるほど重要度が高いっぽい)を考えつつ、
いじってればイイかと。
スレイヤーの吸血ループ練習してるけど全然安定しない
しかもめちゃくちゃ疲れる
上手い人は安定して決めてくるもんなんですか?
コツなんぞありますか?
942 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 03:31 ID:N4g4J5mh
医者でドリキャンkを出してからどんな攻め方をすればよいですか?連続で決まるガトリングとかありますか?
ジャムおじさんってどう近づけばいいれすか?
近づいたらどう攻めればいいれすか?
鰤に延々逃げられた時泣きそうですた・・・・
鰤はどんな時も「詰み」にならない。
その代わり、相手を詰ませる事も出来ないが、充分だべや。
945 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 08:47 ID:/CDdy+0R
私はアンジを使っております雑魚(糞 なんですが
ガンガン攻められると、どうにも逃げられず殺されちゃいます。
HSや2HSを振り回してみては居るんですが…。
そこでアンジの基本的な立ち回り、嫌な連携、連続技など
ありましたら教えて頂きたいんですが。
よろしくおながいします。
あ、あと一般的に見てアンジって強いんですか?弱いんですか?
弱い
947 :
945:02/09/26 11:30 ID:wlhrwpt7
ヤッパリヨワインデスネ
948 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 11:36 ID:pKvvMhYk
945>GGXXBBSへ行け。ていうか行ったほうがいいと思います。
949 :
945:02/09/26 11:43 ID:bsKQX3kW
>>948 分かりました行ってみます。
GGXXBBSで検索すれば見つかりますか?
950 :
945:02/09/26 11:45 ID:/CDdy+0R
951 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 19:04 ID:ChkXX1ld
駄目だ・・・・
もうカイじゃ勝てねぇよ
全然攻撃を喰らってくれない
J仕込みで質問です。
1:入力
ガトリンクで「S>HS」が繋がる場合、
S>7か8か9>ジャンプが出る寸前にHS
で入力はあってますか?
2:JC
上の例でSはJC対応でないといけませんか?
3:効果
一旦付けたJ属性の効果が消えるのは「次に地面に着いた時」だけでしょうか?
>>952 1、あってる
2、いけない
3、とりあえすそうだが、着地してから2F以内に次の行動に移れば維持できたような気がする。
954 :
952:02/09/26 20:30 ID:???
ありがとーですー。
今頑張ってJ仕込み使いこなそうとしてる厨房なので助かりますた。
RCとかJ仕込みとかめちゃ(・∀・)イイシステムですね。
>954
チプーとかでもない限り、必須でもないけどね(´Д`;)
メイもイルカ青に結構仕込むかな。縦青ならいらないけど。
他は曲芸止まりのような。
957 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 21:04 ID:eetKyCAt
俺ジョニー使ってるんだけどGGXXのジョニーがわからない。
ミストファイナー下段出るのおせーし、しゃがみHSもキャンセルできない。
だれかジョニーのすげーコンボムービーあるところ知らないか?
958 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 21:08 ID:iMRH0zKd
むうスペだっけ?あれやばいぐらいへるよ。ジョニーの最強コンボ
>>958 ディバ青コンボの方が減るし、途中でミスってもダメージ確保できるし、中央からでもそれなりに入る。
と、マジレスしてみる。
正直デバ青コンボは鬼むずい。
>>956 曲芸だけどヴェノムの仕込み瞬間移動からの連携はカコイイぞ!
正直、低空燕閃牙に理不尽さを感じる。
判定デカすぎ
次スレは?
じゃ970が次スレ
>943
ジャムおじさんage
鰤弱いとか言ってたヤシはどこ行ったんだ?
ありゃただの釣りだろ。
デバ青ってどんなん?
>>957 コンボも大事だが、ジョニーは立ち回りが上手くないと勝てないよ。
特に今作は空中投げは必須。
カイ使ってるんですですが、起き攻めに使う6HSは密接した状態で使うのはよくないんでしょうか?
リバサ投げとか怖いし、かといって少し離れたところから当てるとFDされて距離が開いてしまって。
何かイイ方法ないでしょうか?
>973
気にせずちょっと離れて6HS。
距離が開こうが見えやしねー。
低空妖斬扇って
レバー9→即レバー6→昇竜コマンドでいいの?
難しいね〜
対戦中手攣ったYo!!
梅犬使うならアルカに載ってるコンボ覚えれば大体いいかな?
ポチョムキンでプレイしてると放置されることが多い。
入ってきてもほかが埋まってるからしぶしぶって感じ。
ポチョは強キャラでもないよな?なんでだろ?
>975
623693+Sでどうぞ。
6321473+Sでも出る。
コンボはアルカデのを見れば一応OK。
ただ、日々進化してるから改良の余地は常にある。
あぁ、必須事項としてパイロンポーz(略
>>977 なぜそんな長くめんどいのを奨めるのか小1時間(略
>>975 低空妖斬妖斬の主な使い道は立ちPをガードさせての足払いと低空妖斬の2択。
よって短く素早く出せるコマンドがいい。
よって6239Sか9623Sを俺は奨める。
勿論パイロンポーズ会得も忘れるなよ。
んで次スレどうなるんだ?
>>977 そんな面倒なの・・・・
レバー操作ヘタピーな織れには一生無理そう・・・・
ポチョつえぇよ〜マジで
そりゃエディとかアクセル使ってたらそうでもないかもしれんけど
ところでもっと基本的な質問していい?
XXの場合レバー握る時は
ワイン持ちorカブセのどっちがやりやすいかなぁ?
980 :
978:02/09/28 00:48 ID:???
↑
×低空妖斬妖斬
○低空妖斬
俺立てるか…まだ需要ありそうだし…
ばいろむぼーずって何?
あのストライクベントのことでしか?
>>979 お好みで、やり易いかどうかはその人次第。
けど圧倒的にかぶせの法が多いと思う、俺もそう。
後、ポチョが強いんじゃなくて
ポチョ使ってる人が強いんだと思われ。
ポチョで連勝してる人は総じてレベル高い。
低空は慣れ。
62369を俺は推奨。
コツは2369を一気に最速で。
983 :
978:02/09/28 01:05 ID:???
タイトルちょっと凝ってみたいんだがどうだろうか…
GGXX初心者スレ 第6感覚醒ー!
寒い?っていうか分かる人いる?
984 :
978: