1 :
ゲームセンター名無し :
02/08/22 19:19 ID:1FdHnZXG ことごとくDAT落ちてきた 龍虎の拳シリーズ 餓狼伝説シリーズ 風雲黙示録シリーズ の総合スレです KOF2002、SNK VS カプコンが出るかでないかの昨今。 もう一度語り合いましょう。
2 :
アマパテ :02/08/22 19:20 ID:???
2?
3 :
:02/08/22 19:20 ID:0jPXoN1h
弐
4
お疲れ
6 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 19:23 ID:d7VzFggs
7 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 19:29 ID:d7VzFggs
8 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 19:31 ID:d7VzFggs
9 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 20:13 ID:XKTD6pkc
9
10 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 20:13 ID:XKTD6pkc
10
11 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 20:43 ID:P+zJ7HuT
乙カレー
アルティメットKO!! なんて斬新なシステム
13 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 22:32 ID:d7VzFggs
age
14 :
ゲームセンター名無し :02/08/23 01:35 ID:N1PpNod/
さて、何から語ろうか。 ちなみに俺はSNKと言えばRBシリーズマンセー。 龍虎外伝派。STBはSNKの中で3本の指に入る名作だと思ってる。 3+1式のボタン配置が好きだった。 ようやくカプコンの模倣から脱却出来た感じで。
そう言えばブクオフで風雲の小説を見つけた。 むしろ、出していたことに驚いたな。
16 :
ゲームセンター名無し :02/08/23 10:29 ID:OsMvsk2N
>>14 RBシリーズは良いね。
俺はRB餓狼が一番好きで、次にRB2かな。
リアスぺはギースをゲーセンで使えなかったし、対ライン攻撃がRB&RB2と逆なので
ちょっととまどう。
ドミネイテッドマインドはライン移動もないから間違えようがないから好き
スーパータッグバトルは一回も見たことないよぅ(;´Д⊂)
龍虎シリーズはKOF94で女性格闘家や龍虎チームを使ってみて、
龍虎2をやってみたけど・・・。
CPU強すぎ
サプライズローズでなさすぎ
龍虎の拳外伝は当時ネオジオCD版を買った時は「やってらんねえ!」だったけど、
最近近所のゲーセンの100円4ゲーム筐体に入ってのでやってみたら
なかなか面白かったね。
>>15 (((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
漏れはKOF96の小説なら持ってるな・・・。
挿絵のマチュアにハァハァしただけで中身読んでないけど
>16 サプライズローズは漏れも7年くらい出せなかったよ。 …しかし当たらねー技だな。
す、すまないが 風雲黙示禄で影獅子王のキングストレートの コマンド求む、、、で、でねぇ、、、(汗
救済age
20 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 00:08 ID:PVFPYFUB
21 :
あ :02/08/24 00:10 ID:HWnyD/qs
ビューティージェニー萌え〜
22 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 00:54 ID:nHEYsf9R
あぁ〜〜ん。 ダルーシム
23 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:04 ID:CuONJTfz
龍虎外伝対戦面白いage
>20 サンクス!ボタンはAだったとは、、、、、 BC押してたしコマンドちゃうしででるわけないや 今日やってきます。
25 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:49 ID:XeSJgo8J
先行き不安だけどとりあえずネオジオも復活したことだし、 サウスタウンの物語をまたやってほしいな KOFはもうほっといて、少なくともMOW2や龍虎4に関しては あきらかに続編へ続いてるわけだし。
26 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 04:25 ID:PVFPYFUB
>>25 続編は無理だろうな。餓狼や龍虎、風雲、月華、武力を作ったSNK第1商品開発部は
皆ディンプスに移籍してしまって今はアーケードと全く別のゲームを作ってるみたいだし。
それに当時の関係者以外の人間がサウスタウンという街を勝手にいじるのは見たくない。
KOFを見てると、餓狼や龍虎がサウスタウンというもので繋がってた事とか、
月華や風雲が実は皆繋がってるっていう設定を上手く生かす事が出来るとは思えない。
KOFなんかサウスタウンをぶっ壊してるし。
>>26 君が見たくないからって「無理」っていうのはどうかと思うが(w
28 :
26 :02/08/24 06:15 ID:PVFPYFUB
>>27 確かにそうだけどね。版権持ってる所が作ってしまう事だってありえるし。
でも、個人的には餓狼・龍虎・風雲ともあのまま終わって欲しいなって思ってるんだよ。
昔のSNKのままでいてくれれば続編は歓迎したんだけど…。
SNK第1商品開発部の人達はもうSNKとは全く関係無い会社に移っちゃったらしいし。
まあ、元スタッフが集まらなくても元のゲームはあるんだし、 いい感じでゲームもストーリーも発展してもらいたいという 希望的な見方でいたい。終って欲しいとは思わないな。 「クソゲーになるくらいなら・・」とかいう意見はよく見るが そんなこと言ってたら未来はない。どういう形でも存続していれば いいものも出てくるはず。本来、マンガのように一人の作家の アイデアで全て決定されてるものってわけじゃないし、 スタッフ総入れ替えだったとしても面白いものなら受け入れたい。 その道を閉ざすような閉鎖的な考えは面白くないな。
むしろ全く違うスタッフがやってくれたほうが旧作を大事にしてもらえそう(;´∀`)
新スレおめでとうございまーす  ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .■ | ∋oノハヽ ■■ | .( ^▽^)つ■ . ■ □□| ⊂ ) .■■□■| (__/"(__) ..□■□■| □□□■■|
続編を素人が勝手に作るのはいよいよ駄目ですか?
33 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 16:50 ID:nHEYsf9R
KOF2002からついにキングが消されるぐらいか・・・
34 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 01:21 ID:6shOONSc
35 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 07:03 ID:Y2G53ZFa
また落ちそうだからagaるね。
RBのシステムで餓狼の集大成みたいのがやってみたかった。 ホア、リチャード、マイケル、ベア、山田、アクセルが RB風にリメイクされたの。アルフレッドやホワイトやつぐみや坂田も出るような、 そんな感じの集大成的な最後のスペシャルが見たかった。 初代餓狼のキャラとかってなんか可哀想だよな…1作しか出なかったし敵キャラだし。
37 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 11:01 ID:11W53v9W
>>36 SNKってなんだかんだいって「集大成ゲーム」ってないんだよね・・・。
カプコンはストZERO3でスト2以降のキャラ全員いるし、
ヴァンパイアクロニクルやマーブルVSカプコン2がある
全部のキャラいるわけじゃないけどね・・・。
SNKのはいつも微妙に足りない。
KOF98にはギースとか香澄とかいなかったし、
今回の2002はキングやエイジやギースもいない・・・
38 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 22:10 ID:+gkm92Q4
>37 2002はSNKじゃねっつーの。
カプコンのは「集大成」じゃなくてただの使い古・・・
ジョー「ムエタイバーテンダーはどうした? さては俺が怖くなったか?」 …キャラ破壊もここまで逝くと爽快だぜクソが。
キングいないよりマシだよぅ 使い古しでも、96年あたりから声かわってなくてもキングがいればよかったのにー(`Д´)ウワァァァァァン つーことで龍虎の拳萌え 初代龍虎の拳(SFC)でCPU相手にキングつかっとる・・・。 むなしい・・・
>39 スマソ。 まぁこれ以上キャラ壊されるよりはずしてもらってよかったのかも…。 ひそかに没キャラ追悼スレの裸エプロンネタに 嘘とわかってても萌えてしまったよ。(;´Д`)
>41 自分達で削っておいてネタにするわけか それも嘲笑うようなセリフをジョーに吐かせて 最低だな。
いっそのこと、テリーとかもはずして欲しい、と思いつつ、 やっぱいなくなると寂しい罠 別にやんないけどさー(;´Д`)(実際2000からやってない) しぶとくしつこく餓狼、龍虎キャラはいてほしいな
はは、2002じゃあヴァネッサがヘリオン使うらしいな。 やりたい放題だね全く
大門五郎が猫じゃらし使う日も近いか・・・
ここは「龍虎、餓狼、風雲総合スレ」ですのでKOFの話はやめましょ?
おぉ、統合スレが! 荒れてるッぽいけどクイズKOFの話していい?
50 :
49 :02/08/26 02:23 ID:???
誰もいないっぽいので語る 最後の問題の答が 「B 天獅子悦也」 だった 漏れと友人は大爆笑どころの騒ぎでは無かった スレ違いスマソ
51 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 07:13 ID:dsf1rrdz
とりあえずage 俺、根っからの餓狼ファンなんだけど、RB2だけはダメなんだよね・・・ なんか餓狼っぽくないし、コミカルすぎるし、レイジングとかコマンド変わってるし。 ギースは邪影拳も疾風拳も無いし・・・ 友達と対戦しようとしてもすぐ止めちゃうんだよね。 ココを意識すれば楽しめるぜ!っていうポイントありますか?
52 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 07:23 ID:e+vNlmQ6
>>50 レイジングのコマンドはRBSから変わってる気がするが、家庭用だけだったからな…
RB2はどっちかっつーとMOWっぽい気がする。
53 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 08:04 ID:zgLw47mc
>>52 いや、レイストのコマンド変わったのはRB2からだよ。
>>51 俺も確実に餓狼信者。でもRB2はちょっとなんか違うよな、って
思ったよ。レイストもブレスパもコマンド変わっちゃってなんか萎えた。中間のデモが
無いのは自分は気にならなかった(ていうかむしろテンポよかった)からあまりその辺は
気にならなかったけど、でもゲーム的にね、やっぱなんか…コマンド変わったのが
一番痛かったかも。あれがMOWの布石だったのかもしれないけど、なんかなぁって感じ。
>49 ザウルスだっけ。<制作 何故か友達からの誕生日プレゼントがこれのCDだったよ。(w リョウの「余裕ッチ」ポーズが今でも脳裏から離れないよ。
いや、俺はRB2はあまり気にならなかったよ。 対戦とかも盛り上がったし。 技のコマンドはすごくイヤだったけど。 レイジングストームはあのコマンドと切り離せないものだと思う。 RBSの方がイヤだったなぁ。コミカルどころか、1部キャラの 性格が無惨に変形してたし。家庭用のホワイトってなんだよ! 餓狼なのに超能力かよ! 何か台無しにされた気分ですた。
56 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 12:37 ID:uWJcX8Kl
あげー
57 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 19:23 ID:BnLJ+Jd/
58 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 22:21 ID:uWJcX8Kl
ギースが出ていない以外はRBSが一番好きだなぁ。 マリーが上着着たまま闘うようになって、それが良かった。 テリーがTシャツの袖を出さなくなって、それが良かった。
>>60 なんかわかる。テリーやアンディや東や舞やマリーの
変化はよかったね。失敗だったのがフランコだったけど…
61 :
60 :02/08/27 07:30 ID:???
62 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 08:26 ID:gpLtkM1p
マリーは上着を着て闘うのが一番かわいいしカッコイイ! 脱ぐなっつーの!
>>62 激しく同意。しかし実際は着て戦ったら暑そうだよな。
キャラの衣装とかはわりと気にしないなぁ。 MOWのテリーくらい別人になってればまた別だけど。 リアルバウトは、初めのRBが一番好きだ… RBSは、自分の使用キャラが技かわるし、イカレポンチになったのが許るさん。 RB2は可もなく不可もなく。インスト絵が白井エイジ?だったのが 初心を目指したっぽくていいかな。
RBシリーズは、ドタバタ動き回る中に一瞬の「静」を見出すゲームです ・・・漏れの中ではね
>65 分かる気がする。
67 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 17:57 ID:WgF0vyBp
俺はなんていうか、RB独特の「間」が好きだ。 なんかうまく言えないけど・・・。 コンビネーション、ライン動作、必殺技、ダウン動作なんか全てが一つにまとまってる気がする なにがどうまとまってるのかはうまく言えないんだけど。 勝利演出も You Win!のボイスの時にキャラクターのバストアップが表示 負けたキャラは負けポーズになり(ここがメチャメチャ好き) 使用キャラが勝ちポーズとって 「Get Out It!(曖昧)」のメッセージが挿入され、次のラウンドへ。 ダックキングステージのBGMにのって全てが動いてる、って感じで・・。 リアスぺ以降はなんとなくこの感覚がなかったからあまりハマらなかったな スレ違いだけど、鉄拳(TTまで)とかヴァンパイアシリーズもこんな感じがする。 自分で動かしてるんだけど、第三者的にハマる、というか。 ムービーを見ているような感じ・・。
68 :
ゲームセンター名無し :02/08/28 11:57 ID:FtSwYnT5
あげ
白い影二が好きなのでRB2のイラストは好きなんだけどなぁ・・・ 勝ちデモとかの怒り顔はちょっとイキすぎ(w システム的にはやぱりRBSが好きかな。 リングアウトがなくなり、完全2ライン制に戻ったから。 RB2はスウェーラインなのでイマイチ
RBSPにはかなりハマった。 フランコ除く全キャラ使ったし。 チン・シンザン使ってる途中、破岩激(←タメ→AorC)だけで全クリできるかなと 思ってやってみたら出来たり、マリーばっかり使ってたり・・・ この頃は熱くなれたなァ
71 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 00:01 ID:Coj9g+Je
DATオチはイヤンあげ
【結論】 ジ ョ ン = ク ロ ー リ ー は カ コ(・∀・)イ イ !
【結論】 B I G の や ら れ ポ ー ズ は 「 な ぜ か 笑 介 」 の 「 ズ ッ 」
(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
75 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 16:07 ID:l3OMhKcb
>75 侍魂の考察が更新されてるね。俺は侍RPGはやらなかったので知らんかったけど こんなことがあったのか。へええ。
ソコのページ、いきなりサムスピの音楽が最大音量でなったのでむかついた
久しぶりにみると受ける 不破さん・・・(;´Д`)ハァハァ
79 :
ゲームセンター名無し :02/08/31 06:58 ID:d0ofZ1vO
RBシリーズはどれも面白い。 初代はリングアウトの恐怖もあったけど、今までのカプコン系のP+Kというのから 離れて3+1ボタンという画期的なボタン配置とシステムのお陰でとても楽しめた。 なによりギース視点で進むストーリーが初代を思わせてとてもよかった。 ゲームという意味なら初代RBは最高のものだと思ってる。 RBSPはラインを2つにしてSP時代の頃の感覚を復活させたあの感じがまた良かった。 ラインかスウェーかでまた違うんだけど、でもRBSPはあれはアレで完成されてたと思う。 RB2は文字通り初代RBからの進化系であり、デモが無かったりするのも RBのあのテンポを残しててとても良かったと思う。新キャラも餓狼には 違和感ない存在であったと思うし。 てなわけでRBシリーズマンセー
80 :
ゲームセンター名無し :02/08/31 20:20 ID:JJ5ONhNS
あげ
81 :
ゲームセンター名無し :02/08/31 20:35 ID:u77L7k3z
RBシリーズは常にビリーが凶悪な程強かったな・・・。
>81 ビリー使いだったゴメソ だってガロスペから使ってたし(ガロスペも強いが)… でも、RB一作目は、後の2作よりかは強くないよ。 キム相手するのがすごく辛かった記憶がある。
>>82 そうかなあ。
俺、RB1でビリー使ってたけど、ほとんど負けないぐらい強かったよ。
2ABCのコンビネーションと、632Cの潜在、強襲飛翔棍、6Aあたりを上手く使えば無敵。
それに対ラインも長いし。
負ける要素は無いと思われ・・・
84 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 15:04 ID:eRIUgTOq
リアスペよりリア2の方が好きな奴はオレ以外にいませんか? パワーチャージ→ライジングタックルなんて出ねぇよぉ…(ファイヤーキックからなら出せる) ナイトメアギースなんて出せねぇよぉ…(アルフレッドなら出せる) 一番好きなのはさらばギース(リア1)だけどね。
85 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 15:10 ID:IkDxDAoo
RBSPの裏ビリー。 最強最悪のビリー確定。 リアル厨房を中心としたヘタレビリー使いに言える事だが、 KOFになると突然ビリー使いではなくなる罠。 強キャラだから使ってたのね・・・。
86 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 15:13 ID:IkDxDAoo
>>84 RB2はマリーの変化っぷりに激しく萎え。
でも使ってたけどね。
浮かせてからのクラブクラッチが意外とムズくて苦労した。
マリーはRBSPが一番イイ!カコイイし。
KOFはカコワルイし強くて萎え。
自分は初代RB>リアスペ=RB2かな。 初代RBのストーリーは結構燃えたし、リングアウトの恐怖で 他の2D格闘とはまた別の緊張感もあったと思う。
ビリーはSFC版の餓狼2とKoFでしか使ってません
ビリーはデストロイスタッドが気持ちいいよね! テリーに負けてゲイザーを会得(しかもホーミングする)したんだね!
91 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 15:47 ID:v2reP9CU
MD版かよ
しかし回を重ねるごとにビリーがかっこよくなりすぎてるのが気に入らない かっこよさのベクトルが違うような。棒を投げてヘタレにならなくなったけど あれはあれでキャラだったし、最初は坊主だったのにいつのまにかフサフサだし。 モデルも、最初は「ダイナマイトキッド」だったのに3あたりのインタビューで 「エミリオ・エステベスがモデル」とか開発者言っちゃってるし 妹も名作劇場みたいな服で変だし。
93 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 15:59 ID:kaASb3Ea
むしろ風雲ネタはどうしたのかと小一時間(以下略 今日探してた風雲スーパータッグバトルのサントラゲットして萌え
正直龍虎のリョウは髪型がださい KOFのリョウの髪型のほうが全然カッコいい
>>93 初代風雲、今やるとものすごく難しいね・・・
1面で終了したよ・・・・
龍虎2インスト(だっけ?)白井影二イラのリョウが一番カコイイ 黒シャツ着てないのが難だケド
>83 いや、モチロン弱くはないよ。ただ、RBS、RB2の方が もっと強くなっちゃったね、という話。漏れもキム以外は特にニガテはなかった。 そしてビリー使いとして>92に禿同。 顔も、初期の外人臭い鷲鼻系の顔のが良かった。歳を食っていくにつれて、 さっぱりした顔のニイちゃんになっていった… ただし、エミリオ・エステベスがモデルというのは、むしろ悪い意味で 格好悪い要素だと思うw
リアルバウトあたりの森気楼の絵が渋カッコイイ
101 :
ゲームセンター名無し :02/09/02 20:25 ID:+bTehXHC
>>100 激しく同意であり、特にリアルバウトの森ギースが最高にかっこよかった。
悔しいことにKOF96の森ギースも同じくらいかっこよかったりする…
>100 ポスターのヤツな。俺も好きだ。 CGになる前の方が好み。
>>100 森気楼の絵って動きが無いとかKOFで言われてるけど、
餓狼や龍虎ではちゃんと動きがあってそのキャラらしさがでてたよな。
無論ポスターもカッコ良かった。
しかし、アケ板見てると、昔のムサいSNKテイストが好きなのって 俺だけじゃなかったんだなぁ、とか思う。 そういうのが好きだったファンがこんなにいるのに、 なんでああいう路線(同人ねらい?)に行っちゃったのか分からん… キャラ好きだけのファンって、ゲームに金入れないヤシも多いのにな。
キャラクターグッヅとか儲けが良かったんじゃないの? 腐女子さまさま あー龍虎外伝おもしれー
ディンプスへ行ってしまった元SNK第1商品開発部(餓狼・龍虎・風雲・月華・武力) の路線は最後までかわらなかったよね。どこかむさい感じのあるゲームって感じで。 月華はちょっと違うか。でも他のゲームは同人狙いではない感じのストーリーだったり キャラだったりしてたと思う。それにどのゲームも今やっても面白い(一部除く)。 問題はKOFやサムスピを同人ゲー化させた元SNK第2商品開発部だと思う。
年表いっとく? 1585 暁武蔵 1736.12. 3 玄武の翁 1810. 7. 3 黄龍(慨世) 1812.10.19 斬鉄 1828.10. 5 直衛示源 1830. 2.24 紫鏡(骸) 1834. 2.22 嘉神慎之介 1836. 4.14 天野漂 1837. 3. 2 真田香織 1838. 5.20 鷲塚慶一郎 6.17 神崎十三 1842. 9.23 御名方守矢 1843. 2.16 李烈火 1846. 1.23 雪 1847. 9.14 楓 1848. 3.30 高嶺響 9. 4 九条静 10. 8 直衛虎徹 1850. 8.17 八幡葵 1851. 7. 1 七瀬聖 9.26 一条あかり 1853 ペリー来航 1859 慨世殺害 1863 新選組誕生 1864 〜幕末浪漫〜 月華の剣士 池田屋事件 1865 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 1868 明治元年 1886 リー・ガクスウ
1912. 1. 7 李 白竜 1922. 7. 7 山田 十平衛 1924. 4.14 糖胡芦 1931. 2. 4 坂崎 拓馬 1945. 5.10 テムジン 1946. 7. 3 望月 双角 7. 4 Mr.ビッグ 1949. 2.15 ジョン・クローリー 6.13 カーマン・コール 1951. 9. 4 不破 刃 1952. 2.22 リチャード・マイヤ 3.24 ジャック・ターナー 8.10 陳 秦山 8.16 ミッキー・ロジャース 1953. 1.21 ギース・ハワード 11.14 シンクレア 12.25 如月 影二 1954. 6,13 アクセル・ホーク 1955. 4.17 王 覚山 1956. 5.20 レニィ・クレストン 7.24 ロディ・バーツ 10.22 ワイラー 1957. 3.30 フレア・ローレンス 4. 8 キング 8. 2 坂崎 亮 12.25 ロバート・ガルシア 1960. 9. 4 ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
1961.12. 7 坂崎 ユリ 1963. 3.29 藤堂 香澄 8. 8 山崎 竜二 9.16 フランコ・バッシュ 1964. 3. 3 ライデン 6.24 ホア・ジャイ 12.21 金 甲喚 1966. 8.21 紅虎 9. 4 マルコ・ロドリゲス 9.17 マイケル・マックス 12.25 ビリー・カーン 1967. 2. 2 ダック・キング 1969.12.17 ケビン・ライアン 1971. 3.15 テリー・ボガード 8.16 リック・ストラウド 1972. 3.29 東 丈 8.16 アンディ・ボガード 1973. 2. 4 マリー・ライアン この頃、キング、サウスタウンへ来る 1974. 1. 1 不知火 舞 5.15 ボブ・ウィルソン 1978 ユリ・サカザキ誘拐事件(龍虎1) 1979 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・龍虎2) 4.25 グリフォンマスク (龍虎外伝)
1980. 2.16 カイン・R・ハインライン 5.25 アルフレッド 5.27 牙刀 6. 6 秦 崇秀、崇雷 1981 ジェフ・ボガード殺害 5.25 李 香緋 1982.11.21 フリーマン 1983 山崎の兄反町殺害 1986. 6.13 金 東煥 1987. 1.23 ジェニー・バーン 12.29 金 在勲 1989. 6.24 ロック・ハワード 1990. 5.11 双葉 ほたる 1991 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・餓狼1) 1992 キング・オブ・ザ・ファイターズ(クラウザー主催・餓狼2) 10. 4 北斗丸 1993 不知火半蔵死亡 8. マリーの父親&婚約者ブッチ死亡 1995 秘伝書事件 1996 キング・オブ・ザ・ファイターズ(ギース主催・RB餓狼) 2006 キング・オブ・ザ・ファイターズ(カイン主催・餓狼MOW) 20?? 獣神武闘会(真獅子王主催・風雲黙示録)
乙です。 年表見ると燃えてくるの俺だけ?
クラウザーとユリがひとつ違い・・・
>>111 面白いよね、この年表。
色んな事わかって想像して燃える。
補完スレが落ちた時は絶望したなぁ…
KOFネタですまんが94のパッケージイラストって アンディVS大門、丈VS紅丸になってんの?しかも大門2番手、紅3番手。 ひがみとかで言うんじゃないが、なんか気になるな。
94のパッケージといえば、 裏に大門がチームエディットして 女性チームにまぎれてた写真があったな。 なんだったんだあれは?
117 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 17:43 ID:NGTpwMaD
新しい格ゲーの話題で持ちきりの今こそage
RB2のマリーって弱くないか? 固めに適した技もないし牽制も苦手 攻め手がない エスカレーションで技が増えるというか使ってようやく他の連中と同じ土俵に立てるって感じ 追い討ちはそれなりに減るけどそれにしてもなあ
サウスタウンのガロウのMrカラテと若ギースをみると、なんとなく納得 KOFは企画物の祭りのハズだったのに・・
リアルバウト2は 激強 キム ホンフゥ リック クラウザー チン 強い ギース テリー ビリー シャンフェイ 兄 ボブ 中堅 アンディ 山崎 ローレンス ダック 舞 フランコ 弱い ジョー マリー 双角 タン 弟 くらいですか?
正直、キャラの優劣がわかる程皆対戦してくれなかった(つд`)
そういえばクラウザーのギガンテックスマッシャーは、 アニメガロ2でテリーの旋風拳を見て真似た技があったが それの再現だよね
>121 漏れのいくゲーセンにたまたま強い人がいただけかもしれんが、 山崎はもう1ランク上じゃないかな?
>>121 タンでキムに圧勝したことがあるが、相手の人間性能が
たまたま低かっただけ? まーそれくらい対戦する人が
少ないゲームだったなあ、RB2は。地域によるだろうけど。
>>123 ギガンティックサイクロンだろがあぁぁぁぁぁ!!!
127 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 01:53 ID:cd6M8srL
>>121 漏れの使用キャラはマリーとソウカクとタンとアンディだったが、
確かに強くなかったなあ(;´Д`)
実際は
>>122 に同意。゚(゚´Д`゚)゚。
他はともかくマリーが強くないのは間違いない。 Mタイフーンが移動投げになってて使いづらい。 キャンセルから固めに使える必殺技がない。通常技もあまりいいものがない。 潜在用にムリヤリ必殺技削ったって感じ(´Д`;)
漏れは地方都市在住だったけど、かなりやったぞ、RB2対戦。 シャンフェイ、ギース、リック、テリーあたりがイヤンだった。 ちなみにメインの使用キャラはローレンス。 RB2のローレンスは、RBSより格段に使いやすくなってると思う。 オーレィ!からの連続技もカコイイ。
地方都市と聞くと仙台?と思ってしまう。
マリーは初代RBが一番良かったかなぁ。 潜在はちょっと鬼だったけど、それを除けば 攻守にバランスよくて使ってて楽しかった。 RBSP以降の衣装でRBの性能がよかった…なんて贅沢か。
snkの代表はテリ−だろ
>>132 それは同感だけどさ、やめようぜ。
スレが荒れる原因になるし…
>>131 全くだ。
あそこまで使っててたのしいキャラはカプコン、SNK、3Dゲー合わせても数えるほどしかいない・・
RB餓狼マリーのクライミングアローに惚れたのに・・・
RBマリーは何よりも「シャルウィーダーーンス」って言い方が良かった。 なんで無くなるんだ・・・(´Д⊂ヽ
>130 129だけど実際仙台だったりするw 仙台は結構対戦できてますた。
>>129 >シャンフェイ、ギース、リック、テリーあたりがイヤンだった。
強キャラだね
このゲームはラッシュが強いかコマンド投げのあるキャラが強いようだ
>>131 しかし顔が怖い・・・
マリーはリアスペからルックスが良くなった
>>133 132じゃないが、そうか?
カプコンならリュウだしSNKならテリー以外に思いつかないが・・・
>138 なんか、どっかの掲示板で「SNKの顔はテリーか京か?」で すげー荒れてた記憶がある。(ネオジオフリークのやつだったか) そこではテリー派が少なくて、皆に叩かれてた。 カプエスのデモも、リョウvs京だし、ってことだったか。 でも、俺もそうだけど、古いSNKファンには、テリーが SNK格ゲーの代表なんだよな…
つか、KOFマンセー派がこのスレで多いはずがなさげ
SNK代表が誰かってのは人それぞれでいいよ。 少なくとも京にはその資格はあるんだし。 自分はリョウを推したいが…ダメ?
京はKOF代表であってもSNK代表ではない罠。
やおい代表なら文句なしに同意。
>>142 あんなバカ女とマリーを一緒にするな、と。
144 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 18:33 ID:tWFoOcPF
もう餓狼でないのかな〜SNK倒産したしRB餓狼一番おもしろかった! またKOF出るみたいだけど、正直もういいって感じ!京とか庵とかで違う感じの格闘ゲームつくればいいのに・・・ 餓狼はやっぱラインがあったほうがおもしろいと思う!以上
145 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 18:50 ID:v200e26w
俺は昔の餓狼やりたいよ ジェフ、若ギース、極限流、不知火半蔵、山田、チン、タン 若クラウザー あたりで
SNKってバカ女多いよな...といってみるテスト
格ゲーの女キャラは全体的にバカっぽいと思う。
いや、キングたんはもと不良のわりに頭悪そうな感じしないぞ。
舞…バカ レオナ…綾波 キング…まとも マリー…まとも ユリ…知障 香澄…微妙にバイリンガル アテナ…バカ気味 雛子…キモい クーラ…溶けてる ヴァネッサ…まとも シャンフェイ…まとも アンヘル…隔離病棟
KOFとそれ以外というふうに一度分けてみないか?
各社代表 SNK:テリー カプ:りゅう ビスコ:アルシオン3世 ADK:マルスコーポレーション社長 デコ:マーストリウス サン電子:アルバン テクノス:アボボたん ハドソン:カブキ団十郎 ザウルス:ビッグ・ママ ビッコム:ミユキ(「ユ」にアクセント) か?
げっ、シャンフェイはまともでユリは知障かよ? そりゃないだろ。KOFのユリだけしか見てないんじゃ…。
すくなくとも、カプでバカはそういない。
カプの女キャラは髪型がバカっぽい。
シャンフェイって、おバカっぽくない? あと、舞はバカっていうか色情狂。
SNKの女キャラはカッコが..(以下略
>153 そうか? チュンリとか、あの歳して「キャハハ…やったあ!」はないだろ
舞:おっぱい振り回し女 キング:元ヤンキー ユリ:猫かぶり 香澄:放蕩娘 レニィ・クリストン:破廉恥女 シンクレア:女怪 マリー:街娼 シャンフェイ:食い気女 ほたる:外道 ジェニー:売女 キャロル:場違い太股女 ロサ:ヤンキー
むしろ売女はほたるではないのか
161 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 22:59 ID:tJ/dVGsk
SNKもほかの会社の基盤とか使ってゲーム作ればよかったのにね〜 サムスピの3Dあったけど最悪のできだったと思う 餓狼と龍虎でないのかな〜KOFばっかりでつまらん!
162 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 23:04 ID:7BiCAILW
「キャッハハハハハ!やったぁ!」 ↓ 「フッ、全ての男達は私の前にひざまづくのよ」 二重人格かよ
>151 デコ代表はミゾグチじゃゴルァ!
KAWASAKI
もう続編は出ない・・・出ないんだ
>>149 ,
>>159 ・・・・・・(ニガワラ
まぁ龍虎餓狼スレから来てる人たちは分かってると思うけど・・・
(・∀・)ニヤニヤ
>>166 敢えて言おう。
お前等KOFとごっちゃにするな!!
と。
>>157 それ言ってた時、春麗いくつくらいだったっけ?
25…しかしキャラが固まっていない時代の産物にそこまでツッコミを 入れるというのは酷というもの。テリーも昔タン先生に暴言を吐いてた 訳だし(SPではちゃんと手合わせ後に「タン先生、ありがとうござい ました」って言ってるけどね)
餓狼、龍虎好きがこうじて、他の作品(特にKOF、カプコン)をおとしめる輩が多いのは嘆かわしい 餓狼、龍虎好きでこのスレ見てるヤツの中にもKOFやカプコンゲー好きな奴も多いと思うが、 わざわざ荒らしたいのかね? 餓狼、龍虎好き(しつこい)は結構年食ってると思うが、周りが見えない?
>171 作品を貶すのは貶すヤシの性格の問題。 マターリスレをわざわざ荒らしに来ますたか?
正直、KOFあたりは貶められても仕方がない。 既存のキャラをあそこまで台無しにされちゃあ。
KOFを貶めるつもりは無いが、 サウスタウン正史ゲーとはハッキリ線を引いてはもらいたい
175 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 18:18 ID:7ze8oUbl
餓狼といえば俺はやっぱりダックかな〜 いかにブレイクスパイラルきめるかコマンドが上に入れなきゃいけないから いろいろ考えたもんさ! ちなみに俺はコンビネーションアーツをガードさせてるときによくきめたな〜 なつかし〜
176 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 18:24 ID:cXRppQvX
ブーメランと空手age
このスレ、月華はダメなの?月華って思いっきし龍虎と関連あるじゃん。 とりあえず覚醒前の楓たん(;´Д`)ハァハァ
>>177 このスレをスレ立て依頼スレッドに依頼したものですが、
サムスピ、月華は当時専用スレが生きてたので、あえて除外しました
もしかしてもう落ちちゃいました?(;´Д`)
ライン移動を上段当身、これ。
180 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 20:57 ID:hZ9k+lUt
俺ネオジオ持ってたんだけど餓狼スペシャル・龍虎2・KOF94,95,96買って やってたけどゲーム1本の値段のたかさについてけず売っちゃった。 プレステ2買える値段だぜ 誰か今でも持ってるひといる?
餓狼スペシャル・龍虎2もってるけど、レバー壊れてる・・ 真サムは値段の暴落が早かったなー。
大張舞:露出狂色情狂 餓狼舞:レオタード忍蜂 マリー:18号 シャンフェイ:色気より食い気 ジェニー:精神年齢低い ほたる:狙いすぎ キング:元ヤン水商売 龍虎1ユリ:清純派 アニメユリ;かわいい 龍虎2ユリ:変人 KOFユリ:既知外 香澄:生意気下級生 レニィ:シャルロット シンクレア:回転剣攻撃 キャロル:忘れたい ロサ:腰骨 雪:なんかどうでもいい あかり:御転婆 響:飾りけ無し ナコルル:おしおきよ シャルロット:ジャンプ大斬り
183 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 22:25 ID:Y1usBKC0
>>182 つぐみたんをお忘れですぞ!罰として晒しageの刑。
野郎キャラでもやってくれ・・・って面倒か
画像の感想が少ないぞ(w
>>80 のダイブ見たけど、今回のはちとイマイチかな。
インパクト弱いし、キャラ選もしっくりこないような・・・
せっかく妄想なんだからクラ様には相応のボス級キャラをぶつけて欲しいかと。
でも・・・むずかしいやね(^^;
186 :
185 :02/09/06 23:24 ID:???
ぐは・・・誤爆スマソ カチャ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン \/| y |)
クラ様ってだれだよ
クラウザー
テリー:プー アンディ:尻にひかれてる ジョー:パンツ リョウ:貧乏 ロバート:ボンボン Mr.BIG:ハゲ ギース:勘違い外人 クラウザー:裸 ただの事実じゃないか(;´Д⊂) なかなか難しい・・・
今じゃコマンド統一が当たり前になってしまったけど 餓狼SPとかのセンス抜群のコマンド最高 レイジングストームの 見た目・コマンド・使用キャラの見事な調和に痺れた
たまーにKOFなんかやってアンディ使ってると 真下に溜め作っちゃったりするんだよねー。
そうそう、餓狼伝説シリーズはコマンドが良かった。 レイストもブレスパも、こんなの出ねーだろ!とか 当らねーだろ!とか思わせるような性能をいかに上手く 相手にブチかますかっていうのが良かったよ。 今考えるとパワーゲイザーや他のコマンドもよく出来てるなぁって思う。
俺は簡単に出せるほうがいいよ 技の入力みたいな小手先でプレイヤーに差が出てしまうのは好かない
>>193 アナタはこのスレには似合わないようです。
一人でRB2かMOWでもやっててください。
>>194 アナタはこのスレには似合わないようです。
マターリできないお子さんは厨房板にでもいってください。
ここって餓狼、龍虎、風雲スレなんだけど 194みたいな勘違いコマンド厨は一人でFHダイナマイトでもやっててよ(w ちなみにRB2やMOWも餓狼だよな
悪かったな。俺は餓狼SPやRB、龍虎や風雲のコマンドが好きなんだよ。 簡略化されたRB2やMOWには耐えれなかったんだよ。
好きなのは勝手だけど、だからといって他人に不快な押し付けしちゃいけないよ。
(・∀・)ノ バイバイ
201 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 08:06 ID:7TzKqSP/
あくまで個人的意見だが、↓\→↓\→よりも →←/↓\(→)の方がSNKって感じがして好きだな。
100メガショーック!!!!ネ〜オジ〜オ!
いかすゼ! ↓/←→\↓/←Cコマンド
餓狼で好きなのは、やっぱギースのデットリーレイブけいの技かな! 初めて出せるようになった時感動したよ! クラウざザーやダックキングにもそうゆうのあったよね おもろかった〜!!
バイトの面接に行ったら、そこで渡された性格審査みたいなものに 「あなたを動物にたとえるなら」って項目が。 笑えて書けなかったぞ。
>>193 俺は必殺技出せるだけで凄かった頃の延長みたいで好きだったな
ゲージ点滅で使い放題のシステム的にも
コマンド複雑にしたのは正解だと思う
予想外の所からダックに吸われた時などの
「とてもじゃないが勝てねぇ。」的妙に清々しい感覚は餓狼スペ独特だ
ダックのブレイクは、いかに吸い込むかが楽しいキャラだよね コマンドも上に入れなきゃいけなかったからいろいろ考えたもんさ!
ダイナマイトいずな落としとかも決められるとめちゃくちゃむかつくよね。 あのジジイの勇姿がまた(新作で)見たいと思う今日このごろ。
粘着が1人居るみたいですね・・・(´Д⊂ヽ
まあマターリ行こうや。
>>192 の意見はすげえ同意。
レイジングとかゲイザー、鳳凰脚。
どれをとってもコマンドの動き(?)と技のイメージがピッタリ。秀逸だよな。
あとブラッディフラッシュとか絶対出来無そうなコマンドがたまらなく良かった。
難しいコマンドなんてどうでもいいけど続編は出てほしいなあ。 MOWみたいなピンズレのキャラ出されても困るけどね。
普通にMOWが一番面白い。
そうか・・・ やっぱMOWだけは別スレって書いておかないとダメみたいだね。 俺はMOWは凄く面白いと思うけど餓狼シリーズとして考えられないからなあ。 なんて今さら言わなくてもイイか。 散々語られた餓狼、龍虎。 このスレでは何を話せばイイんだろう。
マターリする
>>214 餓狼、龍虎だけじゃないぞ。風雲がある。
てなワケで質問。
ロサとゴードン使ってるんだけどクリア出来ない。
真獅子王とジャズウの攻略法あったら教えてください。
ニコラ・ザザはなぜ消えましたか?
>>217 マジレスすると風雲STBのダークな世界観に合わなかったから。
キャロルも同様。故ネオジオフリークの開発者インタビューに書いてあった。
しかしそうなるとジョーカーは合っているのかと言われると俺は知らん。
<<ユリ・サカザキ>> まだ少女だったころに母親を殺され、父親は失踪。たった一人の兄と暮らして来た。 場所はサウスタウン、そこはスラム街と言ってもいいかもしれない。 当時、ユリはまだ6歳、兄のリョウですら10歳。幼い兄弟にとってサウスタウンの生活は 過酷なものであったことは想像に難く無い。 そして10年後、ユリは思わぬ事件で父親と再会することになる。 父タクマがマフィアに手を貸すための人質として誘拐されたのだ。 兄リョウが父と知らず、戦い傷ついたMr.カラテを倒さんとしたその時、ユリは思わず叫ぶ。 「やめて、お兄ちゃん」と。泣きながらユリはMr.カラテが父タクマであることを告げる。 母親を殺され、父は10年間失踪していた。普通なら、心が荒んでも仕方がないと思う。 だが、ユリには恨み事など何一つなかった。 10年間、支え合って生きて来た兄への愛。再会することが出来た父への愛。 彼女は愛情に溢れる女性へと成長していた。 二度と家族に迷惑は掛けられないからと、自分の身は自分で守るからと 極限流を修得するユリ。一見、お調子者に見える仕草も、明るく振る舞う事で 家族に心配させまいとする気づかいの現れであろう。 そして彼女を支えるもう一人の男。リョウのライバルにして極限流門下生の一人、 ロバート・ガルシア。ガルシア財閥の後継者でありながら、共に極限流を 学ぶ一人である。お互いに好き合っている仲であり、リョウもタクマも認める間柄である。 ロバートが事件に巻き込まれているのを知ると、いても立ってもいられなくなり、 リョウとサポートをしようとするが、気ばかり焦ってケガをしてしまう。 そんな健気な一面もあれば、ガルシア財団後継者として帰国するロバートを 追いかけて渡伊する積極的な一面も持っている。 お調子者としての性格、妹としてのかわいさが注目されがちだが、 その生い立ちを、もう一度見つめ直して欲しい。家族愛・健気さ・一途さもユリの魅力なのだ。
<<藤堂香澄>> おそらく、未だ恋の経験も無いであろう。 そんな彼女が父の手がかりを求めて、挑戦した相手は極限流空手の後継者リョウ・サカザキ。 今まで、父のもとで修行してきた香澄にとって、そして藤堂流にとっても特別な存在である極限流。 リョウとの対戦を通じて、彼女の心には不思議な感情が芽生える。 「もっと戦いたい」「この時間がもっと続けばいいのに…」 その初めての感情に戸惑う香澄。しかし、うまく伝える事ができない。 そんな不器用な香澄は、姉から譲りうけた大事に鉢巻をリョウに渡し、再戦の約束をする。 必ず、日本に来て戦えるように、と。 数ヶ月後、リョウは来日を果たす。藤堂竜白の足取りの手がかりを手土産にして。 リョウの情報によると竜白は既に日本に帰国していたらしい。 そして、名を隠して様々な武道家と手合わせをしていた。 その足取りを追いかけながら香澄も、武道家として成長していく。 しかし遂に消息を掴んでまさに追いつこうとした先には最凶の武道家がいた。 『ギース・ハワード』。そして瀕死の竜白の姿を見つける。 「お前、父さまに何をした!」 怒りに燃えた香澄は強く、ギースを窮地に追い込む。だが、やはり地力の差があった。 竜白に向かって走る烈風拳をかばって怯んだ瞬間、香澄をデッドリーレイブが襲う。 「ま、まだだ。あの人との再戦も果たしてないんだぞ!」 香澄は渾身の重ね当てを放ち、ギースを倒す。 「リョウさん…」崩れる香澄。 「おい!しっかりしろ!」「香澄、香澄!」 気がつくとリョウと竜白が助け起こしてくれていた。 「よくやったぞ、香澄。もうワシを越えたな」男泣きする竜白。 「早くケガを癒せよ。もう一度戦うんだろう?」笑いかけるリョウ。 「ああ、もちろん。絶対に負けないからな」 To be continued.
>>220-221 あんまり評判よくないみたいだけど、最萌トーナメントの投票からコピペしたもの。
どちらも結構、イイ感じだと思うのだがどうか?
どちらも俺が気に入ったものなんだけど。
(さり気なく、KOFとは関連づけられてないところもw)
ガロスペのギースのCPU戦は楽しかった。 投げ→離れて中段当て身→突進技を上段当て身→また離れて中段当て身… エンドレスで(゚д゚)ウマー
ライン移動age
>221 香澄にこんな後日談あったの?はじめて見た・・・
>>225 221は創作でしょ?
というか最萌トーナメントの香澄応援の文章はKOF香澄よりも
外伝香澄を推すものが多くて好感が持てた。
俺の萌え文がコピペされてるw
両方とも俺のだ。
>>222 気に入ってくれてありがとう。
>>225-226 香澄の外伝後日談は、俺の創作。このときのタイトルは「続編きぼ〜」だったから
向こうでは分かったけど、こちらはタイトルないから誤解を招いたかな。
あと一応、雰囲気は壊して無いつもり。補完スレでファンの思いは分かってたからね。
(つぅか実は俺、補完スレ1の1)
229 :
227 :02/09/08 17:39 ID:???
>>228 うぅ、一番つらい所を突かれたw
香澄の応援文であることと、これ以上は行数制限で詳しく書けなかったので
大目にみてくれ。
ガロスペ以降、キムが弱いゲームを見たことがない
>>230 リアルバウト以降が痛いな。超必(鳳凰天舞脚)のコマンドが簡単過ぎる。
その代わり鳳凰脚が潜在になって出しにくくなったが。
>227さん いやいやgood jobですぞ
233 :
222 :02/09/08 22:06 ID:???
>>227 勝手に貼らせて貰って申し訳ない。
確かにタイトルもコピれば良かったですね。
>(つぅか実は俺、補完スレ1の1)
だめ、1なんて名乗るなw
>(つぅか実は俺、補完スレ1の1) ええと・・・・・・ 許るさない人ですか?(w
フッフッフ、あの死合か。覚えているぞ、なにせレイジングストームのヒントを得た時だからな。
藤堂流とかいう古武術の技、そう重ね当てという、気を連ねて落とす技にインスピレーションを
感じたのでな。結局、技の完成には時間を要してしまったがな、フフフ。
あの時は、不覚にもその技を喰らってダウンしてしまったのだ、ハッハ。
だが笑える事に、起き上がってみると小娘は気を失っておった。
あれ程の気を使う流派も少ないので、今しばらく生かしてから奥義を見せてもらうのも
悪く無いからな、あの場では殺さずにおいたのだよ。
もっとも、ジェフの動向が気になったのがあの場からさった理由だがな。
これで納得したか
>>228 よ。
では、マターリと語れぇい!ダボ烈風拳!
ギース様キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( ,)━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!!
SNK vs CAPCOM のスレ、落ちたな…
ヲタ太郎が来てからいかなくなったのでどうでもいいよ
239 :
233 :02/09/09 09:46 ID:???
おっさんリョウが最高
ほっしゅほっしゅ
ほっしゅ
>235 ギース様 旧作と新作、KOF設定の叩きでちょっと嫌気が差して(気持ちわからなくも 無いけど第1課は続編でキャラを生かすのはヘタだったのも1因だと思うよ。 3のなんちゃって兆発とかRBSPとか。悪ノリした2課はもちろん1番イカンが) 離れていたけどこれを読んで戻ってきちまいました。説得力ある萌え(?)文 とSSありがd。貼ってくれた>220-221の人にも多謝。
月華→龍虎→餓狼→風雲 という流れなワケだが 4作品全てに共通する何かが欲しかったな。 餓狼と風雲にも如月流忍者がいるとか・・・萎え? もしくは月華と風雲にハワードの血統者がいるとか・・・萎え?
>>244 いや、全部に共通する繋がりが無いからこそ面白いんじゃないかな?
設定とか色々と想像出来るし。もちろん餓狼に如月流がいれば
不知火流と望月流との三つ巴になったり龍虎にキム関係の人物が
出たらあの動きの中でどう動くのかとか、それはそれで面白いけど。
ああ、そういうの面白いねえ。 餓狼でも不破は叫びまくるんだろうか(^^
餓狼の時は不和タソは結構なお年になると思うんだけどそれでも 漢らしい叫びは健在ですか。じゃあガガロウや風雲でも…?
でも、やっぱり半裸・・・ すごい漢だ
不破はRB餓狼時点で45歳。出てもおかしくないお年頃だね。
サガットは当初巨人ではなかった。 スト1の時点で誇張して本来のイメージより大きめに描かれていたが、 制作者が辞めたあとに引き継いだ担当者がスト2で巨人にしてしまった。 (しつこいようだが、さらに加えて言うとZEROで太ってしまった) ちなみにその辞めた人物がSNKでスト1をリメイクしたのが龍虎の拳。 コピペなんだけど最後の行に書いてあるのって本当なの?
龍虎の拳の制作スタッフに元カプコンの人がいたってのは聞いた事がある。 スト1のリメイクかどうかは知らないが、カプコン時代に出来なかった事を やった出来たのが龍虎だったような…。
つーかネオジオのハードの企画やったのもその人だよ>スト1スタッフ 餓狼伝説はスト2と同時期進行だったのもウソではないらしい。 ただ、タイミング的にスト2から影響を受けた要素は多いだろうね。
253 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 03:49 ID:KZGjcSOj
SNKゲームでは風雲黙示録が一番遊んだかもしれないなぁ。 ・・・・・・・・・・・ ヘルレイザー普通に出せるのって変ですか? 知り合いに変って言われたよぅ。
>254 ヘルレイザーってニコラの超必だよね。ミラーボールみたいなやつ。 俺ニコラ使いだったけど過去1回しか出せたことないよ。 ヘタレなだけなのかも……
256 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 10:59 ID:VMhXAEFE
我狼spとかの一定の間合いにはいると モーションが止まるのが好きだった。これぞ真剣勝負って感じで これってRBにもあったっけ?
257 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 11:29 ID:77fVlw+T
アンディは構えが変わる。 こういう細かい演出がスゲー好きだった・・・。
そうそう。 近くにいったらモーション止まるの良かったよね 1ラウンドとられた後、負けた方が苦しそうなポーズするのも良い
気やしそうな顔をしながら起き上がるアレね。俺も好き。 KOFでもチームメイトが後ろで応援してて攻撃食らったり する毎にリアクションがあるのが結構好きだったんだけ どこういう演出ってどんどん削られるよね。ちと寂しい。
260 :
227 :02/09/11 19:56 ID:???
>>243 亀ですまん。感想、ありがとう。
創作が入ってるから、嫌がる人もいるかも知れないけど、肯定的な感想が多くて嬉しい。
補完スレ落ちた時は、ほんとショックだったから、マターリと話できるスレがあるっていいなぁ。
そういえばRBって、結構細かい演出が多かった。そこが好きだった。 個人的に一番びびったのは、エレベータ天井に落っこちたキム。 他の連中は結構平然としてるのに、キムだけ致命傷ぽくて。(額から流血するわ服は破れてるわ)
キムって何かとネタにされてるな…SPのテリーステージでモロに 空飛んでたし(藁)友人ギースと俺テリーの対決だったんだけど 4ラウンド目の残り少ない時間で緊張してたのに一気に和んじま ったよ。アレは。あんまり情報が出てなかったからなおさら。
ビッグベアステージは、いつもゾロ目タイムKOを狙ってますた。
ローレンスステージでもな>ゾロ目
RBのリングアウトで壁の向こうの更に先まで相手キャラを 吹っ飛ばせるのって山崎のギロチンだけ?
>>265 キムの鳳凰天舞脚とか舞の超必殺忍蜂の当て具合で出来るはず。
サウンドビーチの両側や地下鉄ステージの電車の上や
イーストサイドパーク(だっけ?)の左側とか
サウスタウンブリッジの左側の閉まってる時とかに出来るね。
267 :
ゲームセンター名無し :02/09/12 02:59 ID:uF9YygUz
スト1作ったのが西山隆だかって人で隆の名前もここから。 んでこの人が餓狼作った、とあきまんのhpにあるよ。 飢狼って誤字、あきまんまでやってら。
268 :
250 :02/09/12 04:18 ID:???
>>251-252 >>267 感謝感激丁寧にありがとう。
餓狼1も龍虎も格闘ゲームというより面クリアタイプのアクションゲームだから
スト1に近いなあ、とか思ってたんでなんかすっきりした。
西山隆氏は今どうしてるんでしょうね。
最初に「キムを飛ばしてみよう」って言い出したのは誰なんだろ。 ソイツは間違い無く天才だ。
むしろキムを飛脚にした奴が天才
271 :
254 :02/09/12 19:07 ID:???
>>255 そうそう。それそれ♪
ジョーカーも使ってて、でかい顔を出す逆転技も普通に対空に・・・・
知り合いにやらせると全然・・・・・
コツは斜め後ろ下でしっかり止めて、斜め前上に持っていくことだって何度も言ってるのに・・・・
風雲の話が少ないのがちょっと寂しいなぁ。FINALってなってるから余計に・・・・
>>271 このスレが落ちたら、あとはレゲー板を使わざるをえない!
という訳で(;´Д⊂)
キムが空を飛ぶのがなぜテリーステージなのか、考察できる奴はいないのか?
普通に考えると、列車で移動中だから飛んでないと画面に出っぱなしにならない。 あれは移動は一歩である鳳凰脚(滑ってくるように見えるあの動き)の修行風景でしょう。
ベアステージでもdj
風雲STBのトレーニングモードをする方法はないだろうか・・・
落ちるな、これは
落ちません
キングストレートage
ネタがないならageるな。
ここが落ちたらレゲー板に移動な(´Д`)y-~~~
ギース様、降臨してくれないかな…。
何度も語られてるケド、龍虎4=餓狼0の妄想ネタでいきますか?
龍虎外伝と餓狼1の間のオフィシャルエピソードってどんなのあったっけ? ・ジェフ&不知火半蔵 VS クラウザー => クラウザーの額に傷 ・ギース VS 周防辰巳 => 周防殺害される ・ギース VS ジェフ => ジェフ殺害される ・不知火半蔵 & 山田十兵衛 の邂逅 => 山田十兵衛、自身の柔道に打撃を取り入れる ・リョウ VS マルコ => マルコ極限流に入門(?時期不明) ・テリー、タンに師事 ・アンディ、不知火半蔵に師事 他に何かあったっけか?
チンシンザンは、タンに弟子入りして、波紋になりまつた
ギースもタンの弟子入り→波紋組だよね。
・ジェフ&不知火半蔵 VS クラウザー => クラウザーの額に傷 ・ギース VS 周防辰巳 => 周防殺害される おー、この辺知らんかったよ…結構前から餓狼やってんのにな。 周防さんは誰ですか?
ジェフとチンとギースの3人は、修行の時期が重なってたんじゃなかったか? だから3人とも弟子入りは龍虎2以前じゃないかな。 チンの破門は、龍虎外伝〜餓狼1の期間の可能性があるが、ギースの破門は龍虎2以前では?
ジェフと半蔵が2人でクラウザー相手にするのってオフィシャルなの? マンガだけの事かと思ってた。 ・・・ジェフは力の差があっても他人に力を借りないで欲しいなあ。
>>289 周防辰巳は、ブルーマリーの祖父で、ギースに当て身投げを師事した。
この辺は、ギース様が建てた(笑)スレ
「龍虎と餓狼をマターリと補完する」でいろいろと考察されているよ。
このスレの最初の方で紹介されてるはず。
>292 ありがd。 マリー祖父の話は知ってたが、名前設定なんてあったんかー? 漫画とか、ドラマCDとかはほとんどノーチェックだから、 知らないことも多いな…。 前スレ見なおしてみるかな。
オフィシャルエピソードじゃないけど、伏線がはってあるもの(というか俺が続きが気になるものw) ・リョウ VS 藤堂香澄 再戦 ・ロバート&ユリ その後 ・如月影二 VS 不破刃 ・藤堂竜白は何処へ…。 ・ギースの結婚 ・ギースとビリーの邂逅 …多すぎて書ききれねぇw
・ギースとビリーの邂逅 これはアレじゃないか? 工場で暴れて目をつけられたヤツ。
ギースとロック母って入籍してたんだっけ?
実は最初、マリーの祖父が竜白かと思ってたよ… 周防辰巳の名前って、オフィシャルなものではどこに載ってる?
>>297 ポリ餓狼の坂田冬次ってヤクザが昔ライバル視してたと思う。
>>290 その通りだと思われる。チンの破門はいつかは不明だけど、
ギースはタンの元で気の修行をして烈風拳やエクスプロージョンボールみたいな
気を使う技を覚えたってとれるしね。
>>296 そこの所は不明。アメリカって結婚してなくても父親の性を名乗れるみたいなので
ロックがハワードでもおかしくないんだよね。個人的には入籍してなかったって
事にしてくれた方がよりストーリーに深みが増すと思うんだけど。
>>297 >>298 の言ってる通り、坂田のライバルとして名前が出た事がある。
SNKの公式HPでも名前出てきたんだよ、ギースに古武術教え、殺された師として。
明記はされてなかったけどそこから察するに、辰巳がマリーの祖父だって事が
判明して…今でもSNKのHP見れるといいんだけどねぇ…。
SNKのHPはWeb図書館行けば今でも見れるよ。
301 :
299 :02/09/14 04:59 ID:???
>>300 それ知ってるんだけどアドレス忘れちゃった…
補完スレに確か載ってたんだけど…
302 :
300 :02/09/14 05:01 ID:???
303 :
299 :02/09/14 05:12 ID:???
画廊=カコイイ 龍子=ショボ
>299 入籍してたら、俺の中でのギースの評価が5割減(w MOWはほとんどやらなかったんで、自分的には半分、 なかったことになってるな… ギースの遺言とやらも知りたくない。 死ぬこと前提に対策立ててるのは、ちょっと小物くさいし。
>>305 ていうかMOWは、今までむさ苦しかった餓狼の空気が急に変わったからなあ
良く言えばスタイリッシュ、悪く言えばオタ臭いKOF的な感じ。
正直カインには萎えたよ(好きな人には悪いが)
ああいう「全ては予定どうり」みたいな感じとかさぁ
第一、暗黒真空拳よ?暗黒真空拳!いい大人が!
気を悪くしたらゴメソ 嫌いじゃ無いのよMOW
リアスペから空気が変わってますが何か? 舞の夢の中とは言えアンディハゲネタをオフィでやっちゃったな… ゲームの作りは嫌いじゃなかったけどネヲフリ読者に媚びたかのよ うなキャラの壊れっぷりに引いたのは確か。DM?あのラスボスの 方が無かったことにしたいな。
>>306 スタイリッシュとオタ臭いって同義なのか?(笑)
むしろ対義だろw
一族総出の鳳凰脚age
MOWはゲーム的には良いんだけど、 無理に餓狼の続編的ストーリーをくっつけないで、 別の格ゲーシリーズとして出しても良かったなぁと思った。 既存のシリーズの続編の方が売り易かったんだろうけど…
>>311 「餓狼(伝説)」のキャラ人気をKOFに匹敵させたかったんでしょ。
なんか部屋の中片付けてたら餓狼伝説1の販促パンフみたいなのが出てきた。 森気楼のストーリー漫画が載ってるやつ。これって価値あるの?
ゲーメストの付録にもなったくらい(店頭配布されたものと全く同一、 店頭配布品にも「ゲーメスト付録」の表記だあった)なので 価値はそれほどでもないと思う
龍虎の拳の「龍虎乱舞のコマンドを探せ」キャンペーンの龍虎トランプなら 多少が価値ある・・・かなぁ。
>313-315 せっかくだから大事に持っていることをオススメするよ。 こういうのって価格で価値を決められるもんでもないし。
317 :
297 :02/09/15 13:28 ID:???
>>298-303 サンクス。残念ながら周防辰巳の名前はみつからなかった。
おそらく「冬次の世界へ」というところに載ってるんだと思うけど、消えてた。
>>312 KOFはどれも似たりよったりのヲタキャラばかり
餓狼は良くも悪くも味のあるキャラ揃いなんだけどなあ
龍虎は濃すぎだが
MOWはなんか勘違いしたね
MOWはなぁ・・ ほたるさえ居なけりゃキャラはいい感じだったんだけどな。 なんか味のあるジジイでも出しときゃ良かったんだよ。
少年らしさ(というかクソガキっぷり)をもったショタキャラ北斗丸 格ゲーの中でも1,2を争うカコ(・∀・)イイ!投げキャラグリフォン 主役を引退しても渋さと貫禄で存在感のあるオッサンテリー 単なる萌えキャラではなく様々な意味で「弱い主役」ロック そんなに悪い感じはしないけどな。やっぱ格ゲーキャラとして大失敗 なほたるの存在は痛いな。使い勝手も無いし世界観はブチ壊すし。
MOWのテリーに「渋さ」はあんまり感じないなぁ。 オッサンに見えないつーか。あの絵描きの人は男キャラは みんな美形顔にしちゃう感じで。 あとフリーマンとかいうのはスト3のレミィのパクリかと思った。 デザインが何となく。 一方、技も名前もパクリまくりだけど、ガトーとかは格闘家(武道家) みたいだし、そういう意味では餓狼っぽい…かも。
フリーマンはパクリじゃないよ。 MOW製作中に3rdが発売されて、 あまりのレミィとのかぶりっぷりにフリーマンのデザイナーもビビッたそうな。
フリーマンは首斬り破沙羅だよ。
トンコという人の絵が苦手だ… キレイなんだろうとは思うんだけど 平面的な顔面に丸っぽい目とデカイ口の バランスがなんか好きになれん。 月華はまぁ合ってたと思うけど。
女性向けっぽい>TONKO しかしゲーム性は女性向けでもない罠w
>321 「あいにくライバル達が放っておいてくれないんでね」 とかは年期を経ていなきゃなかなか言えない台詞だと思うがどうか? まあグラントにも「衰えを知らんのか!?」って言われてたけどな。 フリーマンはマリリン・マンソンを意識したらしい。
>326 いや、見た目の話だろ。 漏れもMOWのテリーは若返ったように見えた。
マリリン・マンソンならもっと衣装エゲツなくして欲しかったYO。
キムの息子2人の格ゲーデビューを実現させたという意味でMOWを賞賛する奴はいないのか?
>>327 確かに「見た目」に渋さはないな。一歩間違えばマリーのコスプレだし。
330 :
326 :02/09/15 23:14 ID:???
ありゃ、俺のカンチガイみたいですな…>321さんゴメ〜ン! DC版MOW(NOTプレーモア)はややオッサン顔だったけど >329 加えてギース様の御子息が主役デビウですな…あの時の子供がと 思うとなかなか感慨深かったよ そういやキム1家とテリーとロックは面識あるみたいだね…仲は いいのかな?ロックがギースの子って事で揉めた時期もあったか もしれないけど
331 :
:02/09/15 23:18 ID:???
MOWのゲーム性は別として、やっぱりキャラは あんまり誉められたものじゃ無いと思う。 ロックもキャラが狙い過ぎてギースの息子とは思えん・・・ カインもキャラ「性能」はマニアックでよかったが 見た目はアレ過ぎ。
332 :
306 :02/09/15 23:22 ID:???
何でみんな暗黒真空拳には触れないの?いいの?アレで?
333 :
:02/09/15 23:25 ID:???
>>332 あんなグリフィスを変形させたようなキャラの時点で
流派を突っ込んでも仕方ないかと
MOWが全キャラマルコ・ロドリゲスみたいな濃いツラだったら正史として 認められたのだろうか
ロックはなかなか面白いやつだと思うけどな。使う分には。 >334 女性キャラも濃いのか?
>>335 キャロルの顔アップ・・・
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あのテリーだけでMOW全肯定
全否定だ・・・あんなブタみたいなテリーは認めない 設定もいちいち()ついててヲタくさいし
ゲーオタが何を言うか
テリーのMOWプロフィールはわりとまともだった気が
アンチとファンがいがみ合うスレになっちゃったな…
チュンに帽子を渡したのがテリーだと言うことについて何か。
>>344 マターリ補完スレで1、2回話題になりますた
まー素直に考えりゃテリーに貰った(又は時間的にテリー→ロック→チュン)
でいいんだけど、いかんせん色が違うのと風雲の一般的なマイナーさ、人気の無さから
否定派もそれなりに多い。
>>344 は何派かな?
関係無いんだけどこの前偽獅子王にキングストレート2発くらったよ
MOWのキャラが良いとか悪いとか言ってる人は 餓狼SP→餓狼3の時のショックを知っているのか、忘れているのか。 確かに餓狼3にもいいキャラは居るけど、SPのファンはかなり引いてたよ。 MOWはテリー以外キャラ総替えだから、餓狼3よりはぜんぜんマシだと思う。 あとMOWテリー、俺はフツーにカッコイイと思ったよ。 セリフなんか見てると、他のキャラと比べて別格って感じだし。
餓狼伝説や龍虎はあれだ、格闘技をしっかりと見据えて作った作品だなって思う。 骨法、ムエタイ、カポエラ、八極聖拳、プロレス、空手、拳法、ボクシング、 モンゴル相撲、コマンドサンボ、キックボクシング等… もちろん「こんなのホントには出ないだろ」ってのもあるけど、格闘技というものを 真剣に見て作った感じがする。 KOFやMOWに物足りないのはそこ。オリジナル格闘技ばかりでなんか萎えって感じで。 ウソみたいなリアリティーがないんだよなって感じる。 MOWが餓狼シリーズに見られないのもそこにあると思う。オリジナル格闘が増えすぎ たんだろうね。 餓狼・龍虎シリーズにもウソくさい技はたくさんあるけど(w
// // / // // / ((())) ヽ(`Д´)ノ レッグボマー ( ) < / ,,,,,,,,,,,, // (ε゚*) (v )v ) ヽ
テリーの設定ってそんなに()だらけだったっけ…?
>349 大切なもの:猿のウッキー(家出中) 好きな食べ物:ロック特製クラブハウスサンド(食べ過ぎで最近太り気味) テリーの設定でカッコ付きはふたつしかないな。 340はMOW嫌いのあまり脳内妄想に取り憑かれたものと思われ。
>347 MOWとかは見た目超能力戦みたいな感があるな。 あと、別にMOWを叩いてるとかじゃないんじゃないの? なんだかんだ言ってる人もゲーム性は認めてると思うよ。 というか、最後の方のSNKは、MOWに限らず、 キャラ作りが全部迷走ぎみだった。
会社が傾きかけていた上に優秀な人材がこぞって抜けた時代だしそこまで 要求するのも酷だと思うが。テリー、ギース、ナコルル、京、庵クラスの キャラなんてそうやすやす出来あがるものでもないしな。 >346 山崎以外は不評だったよな>餓狼3。「キム消してジャッキー・チェンか よ」とか「18号そっくりのダサ女がいる」とか言いながらゲーム性も手伝 ってこの辺りから餓狼から離れた友人も多かったよ。 3に限らずRB→RBSPでがっかりしたけどな。俺は。山崎…。
SNK末期はリック、セス、ヴァネッサが良かったな・・・。 濃い(*´Д`)
ラ モ ン を 忘 れ る な YO !
>>346 総入れ替えしたキャラが同人に媚びたヲタキャラばかりというのは・・・
3のキャラは不評だったが媚びてはいなかったよ
むしろ少しは媚びろと言いたいくらい
不評といってもRBの頃にはもう定着してたしね
ロック…萎え萎え萎え テリー…萎え マルコ…燃え 北斗…萎え キムの息子…萎え フリーマン…萎え萎え グリフォン…萎え ケビン…どうでもいい ほたる…萎え萎え萎え 牙刀…萎え ジェニー…萎え萎え グラント…萎え カイン…萎え萎え萎え
>>356 漏れのマイキャラケビンたんを・・・(;´Д⊂)
つかここの住人って顔が濃かったらなんでもいいのか?
キャラ性能とかはどうでもいいの?
それだったら「同人ヲタ」とにたようなもんじゃないかな
>355 マリーは不人気だったからかRBで上半身を脱いで存在をアピール! 不知火舞はあの衣装が不評だったのでレオタード忍蜂を引っさげて セクシーさをアピール! 男性向け同人に媚びてないぞ!硬派だぞ!とは言いづらいと思う… これじゃ売れないから脱いだ女優と大差ないし。いや俺RBマンセー だし舞とマリーのEDはイイとは思ってるけどこの辺は萎えたヨ。 >357 後半2行は同意するよ。俺の持ちキャラなんか使うと凄く面白いの に萎え3つの評価だぞ…鬱だ
マリーはあまりに濃かったから不評だったのに舞は単純に3の衣装が不評だったからそれに応えただけ。 全体的にはまだまだ濃すぎるくらいだと思う。
>355 定着してはいなかったんじゃないかな。 RBはゲーム自体が面白かったから、その後からキャラがついて来たって感じ。 実際、3で離れてしまった俺の友達は、またあのキャラ達かよとか言って RBやってないからね。早くガロスペのキャラ返してくれよって言ってた。
>360 俺のダチも山田を返せとうるさかったな。気持ちはわかるけど。 山崎位じゃないの?3の新キャラで定着と言うか人気が出たのは。 もっともRBSPでブチ壊しKOF97で止めを刺されたけどな。
ガロスペ好きだったからキャラ変わって3はやる気なくしたなー。 濃いキャラ=餓狼、だからマルコは良し! っていってる人いるけど、あのキャラすげー狙ってるよ。 漢好きに媚びた「漢」キャラ。ほたる萌えって言ってるのと一緒。 分かりやすいキャラばっかりじゃん。MOW
>>357 顔だけで全てを決める訳無いでしょ?だいたいキャラ性能の話なんてしていない。
>>336 や
>>356 みたいなのは言うまでも無くネタな訳であって。
MOWは腐女子向けのキャラ作りに傾いてたとは思わない?
もちろんそうでもないと思えるキャラもいるし。グラントとか好きだし。
ロックやほたるみたいな直球の媚び、マルコみたいな変化球の媚び、
そういう「鼻につく」感じが強かったのがMOWのキャラ達で、
キャラ性能、ゲームシステム以外の点で是非が分かれるのもこの辺が原因だと思ってる。
もちろんこの意見を押し付けるつもりは無いので、こういう考えも在るのか、
位で考えてね! 長文スマソ
>>362 まあ、格闘ゲームという根底のジャンルを考えると
格闘家により近しい方面へ媚びるのは問題ないような気もするな。
実際セスとか設定、性能が同じでも 顔が美形だったら萌えキャラ扱いされて叩かれたと思うけどな 「美形ならOK」と「美形じゃなきゃOK」は そう変わらないと思うのですよ
漏れは3からRBの舞の衣装スキなんだけどなー。 ミニスカっぽくて、女の子らしくてかわいいと思う。
>352 遅レスかもしれんが、普通、消費者側は会社の内情なんか 考慮する必要ないだろ(w
368 :
ゲームセンター名無し :02/09/16 21:36 ID:yKzahQXd
>>365 美形云々では無く、媚びているか媚びていないかage
>>368 煽りじゃなくて、
媚びている、と媚びていない、の違いはナニ?
曖昧すぎてわかんない。
ほたるはあの騎乗位超必殺技はいかんと思うが。
>騎乗位超必殺技はいかん そういうミエミエのエロ狙いとかが媚びなんじゃネーノ?
>>370 なるほど。
そういうミエミエのエロ狙いって、MOWにはほたるぐらいしかいないと
思いましたが・・・。
それじゃあ不知火舞もエロ狙いだし、餓狼2から媚びている
という事でいいのでしょうか・・・?
371はえらく必死だなぁ。 自分が媚びてないと思うならそれでいいじゃん。 媚びを感じてるヤシだって、だからってMOW自体を 全否定してるわけじゃないと何度か名言してるわけだし。 マターリ補完しよーよ…
>>369 当り前だが言葉足らずですな、ごめん。ここでは
ゲーム内での魅力を作り出すより、ヲタ臭いキャラ人気(又は、そっちしか興味を示さない人々)
を優先したキャラクターメイキング→媚びている
と取って貰いたい。うーん、段々自分の言ってる事に自信が無くなってきた
ヲタ臭いとかの定義も難しいしなあ
さらなる指摘よろ
不知火舞=高露出→お色気要員 ほたる=騎乗位→エロ連想要素 色気のえげつなさが随分違う気が。
>>368 美形で媚びてないキャラの具体例キボンヌ
376 :
368 :02/09/16 22:39 ID:???
>>375 一応美形、ストイックとかを売りにしてるキャラで考えて・・・
アンディかなあ。
マジで。
>376 アンディは優男だと思いますが?惚れられてるし
粘着っぽくなっとる… 自分の好きなキャラを「媚びてる」って 言われたんだね。お気の毒。
>>378 あら。
私は369と371だけですよ。
どーせそんな事言っても意味もないし、
無駄に煽るのはやめませんか?
武力のスレができてるYO。 あれのキャラの作り方って、初期餓狼っぽくね? 全員格闘家だし。(ちょっとバキの影響も感じるが…。)
あ、ホントだ。プレイヤーキャラは男しかいないんだよね?たしかに漢臭い 武力はやらずじまいだったな…64入荷した店が潰れたから(ニガワラ 武力は月華〜龍虎〜餓狼〜風雲の流れには入らないのかな?オッサンリョウ 出てるけど
382 :
368 :02/09/16 23:03 ID:???
>>377 君はアンディにはあんまり筋肉付いてないとでも思ってますか
昔の雑誌のブリキのキャラ紹介みて興奮した。
カッコイー、ある意味媚びてるぜ!濃いきゃらばっかー!
これぞキャラゲー
>>376 アンディは最近のやつらに言わせると美形でもなんでもないそうだ
アンディも同人女にはモテモテだったわけで。
385 :
375 :02/09/16 23:24 ID:???
なんか泥沼化してきたな・・・ よけいな質問してスマソ
386 :
368 :02/09/16 23:26 ID:???
>>384 同人女がどう妄想したかは関係ないのよ
ようはSNKがどう売り込んで来たか、だ
粘着ぽくなってきたので終。
皆武力の話に戻ってくだちい
漏れ同人女に知り合い居ねーし、興味ないから分からないや。 >アソディ ところで、餓狼や龍虎、武力あたりって、実在の格闘技や、 実在のをモデルにした格闘技使うヤツが多いよね。 そんで思ったんだけど、「マーシャルアーツ」って幅広すぎねぇ? ダックもテリーもマーシャルアーツになってたと思うが…。 …あと、骨法って、今思うと何か「アンディ騙されてる?」って気がするな。
骨法は推定5bを地滑りする武道ではありません
ダックにマーシャルアーツらしさは皆無だな
ごめん、マーシャルアーツって元々どんな格闘技? 俺そういうの詳しくないのよ
マタドールとかどーすんだよ!w そういや骨法は当時ブームだったよな。
みんな「喧嘩芸骨法」を読もう! …笑うから。
鉄拳のウィリアムズ姉妹も骨法だったっけ
そういや餓狼ってジークンドー使いいたっけ? 李小龍モドキっていなかったような。
ていうか、テリーのマーシャルアーツはジェフに習ったのかな? まあ、それはジェフに習ったとしてもそのジェフは誰から教わったのか…。 まさかタンじゃないよね?
ロバートって美形なのか〜?
>>395 はじめはマーシャルアーツをやっていたが、
後にタンの弟子になったとかは?
オメーラ風雲のキャロルにハァハァしろよ、KO時のオチリ向け倒れとかレオタード丸見え モーションとかよアアン?
>>398 それかな?
ギースも古武道やってたと思うし。
そいやチンも八極でなく太極拳だな。
やっぱ既にそこそこ強いヤシを弟子に取ったんだろうね、タン先生
ゴズウとメズウは美形
タン ↓ ジェフ、ギース、チン、テリー、崇雷 ↓ ロック 何度も出てるじゃん。過去スレも見ろよ。
ロバートの初期絵ってケツアゴだったよね。 あと武力リョウは年表と微妙に年齢が違うのでパラレルじゃねー?
405 :
381 :02/09/17 10:09 ID:???
>404 サンクス! >395 それより「ジェフ流喧嘩殺法」ってもの気になる・・・これは我流か?
406 :
ゲームセンター名無し :02/09/17 14:14 ID:kmclwUMB
MOW萎え、ロック萎え〜餓狼じゃね〜 って言ってる人さ、ちょいと考えてくれや。 旧餓狼ファンの世代とMOWの狙いの世代は違うんだよ。 旧餓狼ファンって20超えてるだろ?当時小学生だった俺も20だし。 その20歳以降に合わせたゲーム出したところで、新しいファンは生まれにくい。 ただ、その新しいファンになりうる格ゲー好きが、若い人より20歳以上が多いって現実も… あえて渋い、または濃いキャラばっかり作ってアダルト層狙うのもいいかもしれんけど、餓狼3やら武力みたいに。 しぼみ続けてる格ゲー市場でそれは無理だったんじゃないかなァと思う。
せっかくマターリの流れに戻したのに空気を読まない人がいる。
>405 名前からして我流だろw しかし、「喧嘩殺法」ってすげー殺伐とした響きだな。 つーか、ワルそうだ…
だいたい「マーシャツアーツ」って格闘技はあるのか?
打撃や組み技などを何でも手広くやってるだけって意味だと思ってたが。
>>406 じゃあ完全新作作れや。
なんで全く別物なのに餓狼として出す必要がある。
どうせ昔からのファンを完全無視した作りにするんならそっちのほうがいいだろ。
軍隊とかで教えてる格闘技をマーシャルアーツだと思ってたよ。 …あと、空気を読めない人のことは放置しるー!
今再びクラウザーの筋肉について話し合う時が来たようだ
>>412 素晴らしい流れを持ち込む猛者が居る!
俺はクラウザー使いだからその話題は嬉しいぞ!!!!
語ること無いけどさ。
おでこの傷のほうが気になる。
RB2の時の筋肉って、何と言うか・・・ 実際にああいう肉付きには出来るの?なるの?
418 :
416 :02/09/17 19:04 ID:???
>>417 サンクスコ
ろくに仕事もせずに逆三角形肉体作りに励む帝王が目に浮かぶ
ユリちょう風雲スーパータッグバトル
そういやクラウザーって普段何の仕事してるんだ ってか、仕事なんてあるのか
城持ってるくらいだから、金持ちなんだろう。 よって仕事する必要なし、と思う。
君達はクラウザーが闇社会の帝王である事をすっかり忘れとるな
その闇社会ってなんだよ 食えるのか?
チュンの正体がロックかもしれません
アクセルやローレンス使って、賭けボクシングや残虐闘牛ショーとかもやってるんじゃないの? どっちかって言うと、ギースがやってそうな事だけど…。
マフィアとかのもとじめなんじゃないですか
チュンの正体はテリーの一番弟子のトニー様だ!
429 :
ゲームセンター名無し :02/09/17 23:46 ID:38Ybj7jg
ヤッパリビジネスの取引の際もあの鎧姿ナンダロウカ?>クラウザー イヤ、ギースはスーツ着ていたヨナ。
430 :
:02/09/18 01:01 ID:???
>>357 滅茶苦茶遅レスですまんが、キャラ性能でみたら
それこそケビンなんぞ萎え×10位付けたいが・・・
グラントと並び、このゲームの上位厨キャラ筆頭じゃん
正直、餓狼SPのCMには燃えた…。 いまだアレを超えるカッコよさを持つCMを見たことが無い。 特にテリー編最高!!
舞が倒れながら叫ぶあれだよな?懐かしい…
ドイツ南部オーストリアとの国境地帯 ローマ帝国のゲルマニア戦争当時よりシュトロハイム一族はそこに住んでいた AD90年頃 シュトロハイム一族の首長が謎の格闘術によってローマ軍を撃退ドナウ河の渡河を許さず AD810年 カール大帝治下シュトロハイム一族は辺境伯となり以後独立国家状態となる その後、フランク王国の分裂時代・神聖ローマ帝国時代・宗教戦争・三十年戦争の間 各国の王室、貴族に庸兵部隊を貸与し暗殺、政変の陰で暗躍をほしいままにした 人々は『山の長老』『第八選帝侯』『闇の帝王』と呼びシュトロハイム一族を怖れた そして近代の終わり1945年 ナチ第三帝国潰滅にあたり34代当主ルドルフ・クラウザー・フォン・シュトロハイム伯爵は 帝国主義の時代に見切りをつけシュトロハイム・ネットワークを犯罪組織化した
ネオジオ餓狼2のCMラスト、クラウザーステージでキメル構成にも燃えますた。
天獅子マンガは参考にならない気が。 つっこみどころ多すぎる… ゲメストに連載してたとき、毎回大笑いしてたよ
餓狼3のプロモビデオもめちゃくちゃカコイイよ。 実写版テリーはあの役者さんが一番だと思うよ。 んで、最後にヘリコプターからゆっくり現れる山崎・・・・燃える!!
でももう永遠にそんなイカすCMも見られない…
438 :
ゲームセンター名無し :02/09/18 17:49 ID:DuGlVzNl
緊急あげ
保守
910 名前:ゲームセンター名無し E-MAIL:sage 投稿日:02/09/18 20:32 ID:??? >46 名前:ゲーム好き名無しさん E-MAIL:sage 投稿日:02/09/18 20:23 ID:??? >カプエス2でリョウサカザキはリュウ、テリー、京あたりと比べて >なんか冷遇されてる気がするんですが何でですか? > >55 名前:ゲーム好き名無しさん E-MAIL:sage 投稿日:02/09/18 20:28 ID:??? >リュウ…ストリートファイター、つうか、もはやカプコンの顔的存在。 >テリー…一時はSF2と肩を張るほどアケでもインカムの有った餓狼の主人公。根強い人気。 >京…SNKがなんか間違ったほうへ行く原因になったものの、腐女子や厨から大人気。 > > > > >リョウ…もはや龍虎の拳を知る人などおらず、KOFでのお笑いキャラとして認知されている。 >
昔、全国またいで何回か行われたネオジオCDのイベント逝った香具師いない? 北野誠とか千葉麗子とかがゲストに来てたやつ あの時大画面で見た餓狼3や真サムのプロモ映像(?)とかが忘れられなくて・・・ 大張正巳とかも来てたなあ
墓標の龍虎考察、更新された?
おお!更新されとるね。
WAVファイルワラタ
龍虎の拳復権age!!
しかし墓標はおもしろいのう
>>441 プリズムホールの餓狼3イベントなら行ったぞ。チバレイ見たぞ!潜在見れたぞ!
保守
あれ、月華考察いつできたんだ?
>>447 おお、やっぱ他にもいたか!漏れは大阪なんだが。
入場前にイベントスタッフに「好きなネオジオゲームは何ですか?」って聞かれて
「ロボアーミー(バギー)」って答えて
スタッフの兄ちゃんの時を3秒程止めた工房の頃
保守age
>>440 コピペのコピペか…。
個人的には30代のテリーより30代のリョウの方がかっこよかったぞ。
ブリキだけどさ。
ポリゴンガロウにでてきた人は誰ですか。
坂崎亮は胴着の色がちと残念
>>454 あれ、ヒロアキがオレンジが気に入らないからってだけの理由で
黒い胴着になったらしいよ。アルカディアのインタビューで言ってた。
それまで武力のリョウも好きだったけど、その記事読んでからなんか
あの胴着もヒロアキも好きでなくなった。
>>454-455 自分も龍虎ファンなのでリョウのイメージは変えて欲しくなかったけど、
オレンジ胴着はブリキのリアルな世界観だと浮いて見えるような気がする。
黒胴着はいい選択だったと思う。
でも外国の空手の人って、赤い道着とか平気で着てる気もする
俺はその辺の理由もあってブリキはパラレルと思ってるよ。 リョウのオレンジ胴着はロネット母さんの大切な思い出なんだい。
まぁ、そこらへんのフォローとして 母さんのオレンジ胴着は着古して 大切に保管してあるという設定もあるんだけどね。
瞳の色が青い説明は? いい歳してカラコンだろうか。いや、そもそも年齢が…
新声社の龍虎の謎本……ってまあその時点でアレなんだけど、
龍虎2時点であのオレンジの胴着は
「新品の胴着をわざわざ自分で染めなおしている」
って話があったんだよね。
あと瞳の色は龍虎では茶色でした。
>>461 の開発者インタビューにも
武力のリョウは武力オリジナルリョウ、って言ってるんだから
餓狼SPやKOFと同じパラレルってことだと思ってるんだけど。
で、別に武力のリョウがだめと言ってるんじゃ無くて、
あれは正史じゃ無いでしょうと言いたいわけです。
あ、でもここ補完スレじゃ無いから別に正史じゃ無くてもいいのか。 お騒がせしてすまなかった。勘違いしてますた。
RB2はシステムも洗練されてるし対戦ツールとしては歴代最高傑作と言っていいほどされてるんだが・・・ なんかが物足りない
465 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 20:38 ID:3PDQEarD
>>460 ハーフが金髪碧眼なのは日本じゃ定番でしょ。
いいか悪いか別として
>>464 禿同。漏れも餓狼シリーズで一番対戦が面白い作品だと思う。
派手さが足りないのかな?
鳳凰脚も地味になってたし。
全体的に地味 マリーは潜在使ってようやく人並みの技が使える(ブレイクショットや追い討ちあるからいちおう強いが) ギースに疾風拳と邪影拳がない RB2の不満はこんなとこか?
>>467 レイストやブレスパのコマンドが変わったのも痛い
469 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 02:51 ID:QrPOOQZN
RB2。 対戦ツールとしては傑作と認めるが、餓狼伝説としては最悪のデキ。 ストーリー無し。演出無し。デモ無し。餓狼の雰囲気無し。キャラ絵最悪。 あれでRBばりの演出だったら間違いなく最高傑作。
>>469 同意。
あと、各キャラにそれぞれのステージをひとつずつ作って欲しかった。
こうゆうのも大切な演出だと思うし。
471 :
344 :02/09/21 04:09 ID:???
>>345 やっぱり話題になったんだね。
自分は肯定派、と言うか風雲が好きだしね。
身内ではだれも好きになってくれないのが寂しい。
OPは皆がソラで言えるくらい、ネオジオで聞かせまくったけど(w
キングストレートは、逆転技の中ではかなり優秀なんだよね。
遠距離対空に出来るし、持続長いし、コマンド簡単だし(風雲の中では)
マイキャラは獅子王なんで、頼りになりますわ。
でも一番頼りになるのは、相手の起き上がりを投げること(爆
472 :
344 :02/09/21 04:11 ID:???
>>403 カズウは良い奴だったなぁ・・・・
カズゥーーーーーーーー!!!!!
ゴーッパァーーーーッッ!!
>>470 同士に巡り合えた気分。ステージって大事だよね。
餓狼3のホンフゥステージには興奮したよ。
上下左右にぐりぐり動くあのステージはBGMと一体になって
ホンフゥというキャラを見事に表現しきってたと思う。
となるとRBシリーズは・・・ 餓狼伝説としては・・・。 RB>RBS>RB2 対戦ツールとしては・・・ RB2>RBS>RB と解釈してもいいの?
RB2ってAQがうんこ
好みと思い入れにもよるしな…俺の場合総合的に見たら RB>2>SP SPはコンビネーションが単調なのとキャラの壊れっぷり とビリーの存在がネック…初心者が入門用に遊ぶにはい いんだけどな…アンディハゲネタをオフィでやられると は思わなかったよ…アンディ使いの妹が泣いてたぞ
リアスペはちょっと受け狙いというか。 たしかにキャラが痛い ヤク中裏ビリーとか女狐裏マリーとか悪人裏アンディとかボケ老人裏タンは 俺としては非常に好きなのだが、一般受けはしてなさそう
今思えば「そこまでやるならいっそ違うゲームでやれよ」と言いたくなる程の 痛さだったな>RBSPキャラ…ここまで既存のキャラのイメージをオフィシ ャルでぶち壊すならKOFスタッフ(もどうかと思うけどな)のやった事に文 句は言えないと思うんだがな。あくまで1個人としての意見だが。裏キャラは 侍魂でお腹イパーイ。ご都合主義の多重人格ハンターイだから余計に。 正史はRB→MOWだから悪いものを食っちまったと思ってスルーしてるけど。
RBはリングアウトであっさり死ぶのはゲーセンじゃいただけないが 家庭用ROMで仲間内で遊ぶのにはよいと思う。ウマくない友達が運良くリングアウト勝ちとか。 演出面では3やRBは後の作品に比べて秀でていると思う。
リック
483 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 18:34 ID:7slhLSb+
つまり理想の餓狼を妄想すると キャラ:餓狼スペ+初代リアルバウト システム・調整:餓狼スペorリアルバウト2 でOK?
演出:餓狼3+初代リアルバウト とか
485 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 18:54 ID:JZmdz4Vl
餓狼スペはシリーズで一番ハマッたな。 ダック使いの芸術的な吸いっぷりに見とれたり、ギースのCPU戦で当て身しまくったり、 ローレンスまで無敗で来たのにギースにあっさり阻まれたり、キムに踏まれまくって憤慨したり…。 どれもいい思い出だ。
>>387 あたりから
遅レスだけど、翻訳ソフト使ってみたら
「武術」が「martial art」って和訳された。
もちろん「マーシャルアーツ」っていうので一つの流派(?)みたいなのもあるんだろうけど、
広い意味でアメリカで発展した(他の武術を源流にして)格闘技ってことにもなるんじゃないかなぁ。
と、思う。
ちなみにMOWで漏れはガトー使いだったが、あんまり話題に上らないのは何故?
渋くて大好きだったけどな。失明して凶悪化したMOW2ガトーが見たかった……
オリジナルガトーも大好きだ。
MOW2でガトー使うと画面が真っ暗になるんだよ。対戦台も音しか聞こえないよ。
餓狼3はOPからして演出の気合の入り様がちがうなあ でででっでっで〜で〜 「数奇なさだめに導かれ・・・男は再びこの町へ・・・!」(・∀・)イイ!
489 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 23:49 ID:401WUtbF
>>488 演出はかっこいいけど絵が、顔が……。
今考えると餓狼は秀逸なキャラが多いよね。
3で追加された奴らは妙なのが多いけど。
メイン達は当然として、ダックキングとかシャンフェイ、アクセルとか好きだな
>>488 ギースの足がドーンッ!!
( ;´Д`)ハァハァ
ブルーマリーの関節技が気に入ってRBから使い始めた。 RBSPで打撃技ばっかになったけど、上着着たまま闘うのが気に入って使い続けてた。 そしてRB2… アレ? 使った記憶が無い…(汗
>>491 仲間がいた!
コマンドサンボに惹かれてマリーを使い始めまつた。
>>491 俺も。サンボってなんだよオイ!カッコイイじゃねーか!!
とか思って3から使うようになった。RBSPは打撃技ばかりだったけど
相変わらずスタンガン使ってたので使ってた。
RB2はゲーム自体やってない…
KOFのマリーはマリーじゃないと思いますた。
494 :
491 :02/09/22 03:39 ID:???
>>492 同志!
>>493 同意。
せっかくRBSPで上着着せてイイカンジになってんのに
KOFでは露出度高いままだしなぁ…
餓狼3の頃は…
あの頃は硬派気取って女キャラは使ってなかったんだっけ…(遠い目)
495 :
493 :02/09/22 03:50 ID:???
>>494 革ジャン着たままの方がカッコイイよなぁ。
いかにも「マリー」って気がする。
自分がRB2やらなかった理由…それは
初プレイで新キャラ(香緋)使っていきなりアルフレッドまで
行ってしまって勝っちゃったから。なんか簡単過ぎで萎えたって感じ。
途中で強烈に強いCPU(例えばRBビリーとか)がいなかったのが
なんだかなぁって感じで。
ゲーセンでやったのそれ一度だけで、後になってブレスパや
レイストのコマンドが変わったの知って余計萎えた。
一応ROMも持ってるけどほとんどやってない。
RB2のマリーは使っててつまんないんだよね 飛びこみから連続技にスライサー使うくらいしか必殺技の使い道がない 通常技ばかりの戦いになるんだけど牽制向けの技もない 潜在使ってようやく遊べるレベル
ヤングダイブってなんですか?
オレの中ではリアルバウト2ギースは シャドウ(初代リアルバウトの影武者)ということになってますが何か?
499 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 12:17 ID:DAgzAHSd
いや、RB2はストーリー無しタイプだからそんな設定不要。 どうでもいいけどマリーって足短いよな。
ミス
こらこら、そんな本当のことを言ったらイカンぞ。 むしろ格ゲのショートボブの女性の絵は…マリーもウイップもイマイチ だと思った。髪型のせいでもあるけど頭だけが大きく見えるんだよな。 使うのは楽しいんだけど絵には時々モザイクかけたいなと思うことが。
RBSPのマリーや2000勝利画面のウィップ大好きですがなにか?
キム・ソイルって何者ですか?
505 :
504 :02/09/22 21:29 ID:???
変な所でENTERを押してしまった…ごめん。 追記。 キム・スイルは風雲STBのキャラであり、キム・カッファンの数代後の子孫。 カッファンとは違い、無口で他人の干渉を嫌う傾向がある。風雲の舞台「獣神武闘会」に 出場した理由も、真獅子王のしつこい勧誘に辟易したため。 テコンドーと我流棒術を組み合わせて戦う24歳A型。
507 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 23:53 ID:rQ29wsut
とりあえず舞は露出狂だと。
なんで舞って人気あるのかなぁ… 餓狼2で初めて登場した時から、露骨で品のないキャラだなと思ってたんだけど。 カプエスで春麗と対になってるの見て、がっかりしたもんだよ。 感覚的に春麗とはキングを対にして欲しかった。
キングはアイドル(男性対象)じゃなくて、女の子が憧れるヒロインではないかと解釈
>>508 2D格闘のエロ女キャラのスタンダードだからな。
今や露出も乳揺れも当たり前だが当時は凄い反響だった。
KOF以降、ただの色情狂になってしまったが。
もとい。スタンダードじゃなくてパイオニア。
マリーのほうがずっとえっちぃよ
テリー程かっこよく年取ったキャラはいない…と思う
>513 もはやKOFの脇役、という最悪のイメージを 見事にブッ飛ばしたからね。 テリー・ボガード健在!!って感じで。
>>514 ただし餓狼伝説自体は健在では無い罠(ノд`)゚∵
MOWのテリーはかなりカッコ悪かったと思う・・・ デブったうえに髪型も似合ってなかったな KOFの脇役だなんてイメージは元から持ってもいないのでどうでもいい
517 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 02:29 ID:AD6PV2Z/
でぶったってあんた、餓狼のテリーは元より超まっちょだよ? 舞が何故人気か、だけどエロ衣装に乳揺れのインパクトも凄いけど、 なんつーか、ある程度自分の理想とかブチ込められる懐の広さみたいのがある気がする。 悪く言えば設定がしっかりしてないって事かもしれんけど。 エロの権化もアリだし一途な恋する乙女もアリみたいな。 見た目もイラストレータにとっての好みの可愛い顔をぶちこむ感じで統一された「舞」が無いような。 比較対象になりそうなチュンリー、あとは同じ餓狼のマリーだとこうはいかない気がする。
>516 初めて聞く意見だな。俺の周りでは皆、MOWテリー格好イイって言う奴しか 居ないからなぁ。
でぶとまっちょは違うな。 MOWテリーはたしか太ったって設定があるし、どうも見た目も締まりがなかった。
キャラクターってなんだろう・・・
>516 テリーも35だし中年太り位は許してやれよ…もともと大食いみたいだしさ。 あと筋肉の上に脂肪がつくのは筋肉に直接ダメージがいかなくなるから総合 格闘技なんかやるには理想的な体なんだぞ(とドクターKも言ってた)。 中身は貫禄も出てきてカッコ良くはなってると思うがその辺はどうよ?
むしろRBよりもやせて見えるが・・・
524 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 14:20 ID:nZt+Ufoh
やる極の餓狼板の住人が必死です
俺は「餓狼伝説の」テリーが好きなんでKOF以外のテリーは全部許せる KOFの腕の細いテリーは早く消えてもらいたい
MOW厨必死になってデブテリー持ち上げるなよ べつにゲームを貶めてるわけじゃないんだし
個人の好みに文句つけるお前がうざい
MOWテリーカコワルイって言ってる人にいちいちレスつけて反論するのも人の好みに文句つけてるようなものです。
それは流石にどうかと
>>528 立場が逆なだけでやってることは変わらんな
相手のレスに反応してしつこく誉めちぎるのもかなりウザいよ。 本人が気付いてないだけ。
餓狼伝説シリーズのテリーもMOWのテリーも 好きな人は好き、受け付けない人は受け付けない。 それが結論。 あんま荒れて欲しくないのでマターリしようよ。
そうそう、あんまり過剰反応しなさんな。
535 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 00:36 ID:nklUFQCm
>>517 たしかに舞人気はそれかも。
2ちゃんでのイメージもけっこうバラバラっぽいし。
KOF舞のアホ化もそれに当てはまるし。
マターリしる!
538 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 14:05 ID:t1rbNUZ4
テリー35が太ったのは、ロックがライジングタックルを自分だけの技にするために たくさん食わせて太らせてライジングタックルを封印した説が有力。 やはりギースの血だな。
>539 悪い奴だな、ロックは。
ロックは最悪なキャラだったな。 見た目は楓のパクリ、技はテリーはともかく面識ない筈なのにギースの技を継承。 勝ちポーズは・・・おいおい。 これでもかと同人女に媚びるために()連発のヲタ臭い設定の数々。 他のキャラも酷いね。ピンポイントな分野の方々を狙いすぎ。 ゲーム自体は0フレとかダメージのデカさに目を瞑ればまあまあ良い出来だったのに・・・ 餓狼も終わったと思ったね。 実際終わったが(泣
このスレをたててもらえるように依頼スレに書き込んだものですが、 別にキャラを罵るためにスレ作ったわけじゃないんだけどな・・・。 正直マターリとSNK格闘全盛時代のゲームを語り合いたいものだ
543 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 18:49 ID:8/9vZ53Y
風雲を語るツワモノはいねがー。 防具さえなければハヤテは格好良いんだけど・・・はぁ。
あの赤胴はトゥードゥーにもらったという噂が流れている夢を見た。
登場キャラが全員ハングリーな感じの龍虎シリーズは素晴らしかったと思う。
風雲語るって言ってもストーリーよく知らないんだよね。スマソ。 でもあのステージの照明投げ付けたり遊園地のモノレールにひかれたりする演出は好きだよ。
>>541 最悪とか言いなさんな。
この「とりあえずMOW叩き」な流れは
MOWも許せる餓狼シリーズファンとしちゃちと悲しいよ。
…とか昔言ったら「MOW許せる奴はモグリ」と返されました
MOWは格ゲーとしての出来がいいから好き。 キャラやストーリーなんぞ二の次だ。
ソフマップを知らないとモグリだぜ!!
>>547 >「MOW許せる奴はモグリ」
んなこたぁない
>キャラやストーリーなんぞ二の次だ。 これは禿げしく不同意
龍虎も餓狼も初代が一番シリアスだよね。 あとの話は全部オマケって感じも。
MOWでもキワいコマンドの超必殺がたくさんあったらもっと愛してたかも・・
554 :
548 :02/09/24 20:55 ID:???
>>551 いや、これは俺個人の意見で別に同意は求めとらんよ。
俺は餓狼1からやっているが、
キャラが硬派だとかオタ臭いだの意識してやったことはあまりない。
>>553 ハゲドゥー。訳のわからんコマンドは重要だ
リア厨の頃「ユリのなんとか鳳凰客はこうして・・・こうじゃないか?」
とか言って黒板にグリグリ書いてた頃は素晴らしかった
出す事自体が楽しかったんだよ、超必殺技は
まあ、左より(KOF、GAROU)も右より(正史餓狼、龍虎)も結構だが、 あまり極端すぎるのはあれる元ですな
MOWで超必コマンドの(ほぼ)全てが真空波動に統一されたのは ジャストディフェンスの存在があるから、だと思ってたんだが… もし全キャラ別々のコマンドだったとしたら、超必コマンドにガード方向が 含まれているキャラは、ガーキャンの仕込みが多少なりとも楽になるわけで、 それは不公平だし…
>>536 のページ見た後すぐにハングした
クラックされたのか?
超必コマンドが全員レイジングだったら笑えるな。難しくて初心者には出しづらく、 中・上級者にかかると163214まで入れてガードして3+ボタン。 ダメじゃん。
1の時点でJDF受付不能時間始まっちゃうよ・・・ となると根性しかなくなる・・・ ダメじゃん
>>557 確かに不公平になっちゃうけど、カプエス2でそれが実現されたわけですが・・。
>>557 弱キャラ好きとして言わせて貰うと、不公平の方が楽しい
カプエス2ってジャストからガーキャン出来たっけ?
できないよ
じゃあいいじゃん
このスレのルール
>>568 以降、
>>566 (荒らし)にかまった人間も荒らしです。
よーいスタート♪
☆★☆ 荒らしは放置でお願いします ☆★☆
☆★☆ 良スレを駄スレにしないようにお願いします ☆★☆ ところでテリーもいいけど昔のキムについても誰か当時を知ってる人に語ってほしい
バイクのおじさんがこけるのがニクい演出だ。
餓狼2って、キムステージの背景にいるキムの奥さんが子供2人連れてるけど、 1人は女の子じゃなかった? ジェイフン・ドンファンの他に女の子も居るんか
女装させてたという噂が・・・
>>575 餓狼2の時の背景キャラはキム家族じゃなくて単なる通行人じゃ
ないのかな?
2からSPって背景も微妙に違うんだよね。
ベアステージの羊が増えてたり。(w
>>577 兄貴も増えたよね(つーか2ではいなかった)
キムといえば餓狼2が出た当時、結構衝撃的なキャラだった。 ストU一辺倒の時代だったためか、主役系以外のキャラはイロモノかキワモノ ってイメージがあったから、新キャラに主役はれそうなほどカッコイイ奴がいて ショックだった。また、テコンドー技が美しくて思わず使ってみたくなるキャラだった。 この頃からSNKのキャラはカッコイイ、が定説になっていったと記憶している。 KOFキャラのカッコよさは、もはやベクトルがまったく違う方向に行ってしまったが・・・
ガードを突き抜ける鳳凰脚に萌えたな。
2のは密着で出すとガード不能になるんだっけ?
風雲の話題が少ないぞ!
餓狼伝説スペシャルが最高傑作だと思う奴の数⇒ もなんか荒れてるな…世間的にはそんなにSNKのゲームは KOFしかないって思われてるのだろうか? SPも勿論、RBやRBSP、龍虎1、2、外伝、風雲STBと 名作は揃ってるのに…SNK=KOFなのか? カプコンのストシリーズに敵うのはKOFしかないのか??
>>582 話題ふられた直後に風雲ネタ書き込んだけど無反応だったね。
>>584 だって風雲黙示録は友達がはまって、ネオジオCDで遊んでたけど
そんなに燃えなかった俺なんだもの・・・
スーマン・コール
>>スーマン ちょとワラタ。
>>587 お!いつのまにガロスペスレが!しかも盛り上がってる!
って覗いてみたらアレだもんなあ。
ワラタけど。
>>583 いくらなんでも龍虎外伝は名作じゃないだろ。
俺も好きだけど。
外伝は迷作だと思う。 自分も好きだが。
SNK=KOFなのは我慢できてもKOFがストシリーズと対等なのは我慢できない。 こんなこと考えてるのオレだけ?
龍虎外伝のロバートは弱すぎ。詰んでる。
主人公なのに・・・
>>591 ぜんぜん対等じゃないから安心しろ。
龍虎外伝ってまともに対戦したこと無いんだけど ランク分けすると不破タンはどの位なの?
かなり上位 ボス除けば最強かな?
最強はレニたんだっつーの。
最弱はやっぱ香澄タンですか?
最弱はロバートだろ
香澄は重ね当てがバカ強いからそうでも・・・
萌え最強はシンクレアたん あいそいはうにゃー
>>599 超技の名前がハイパーオーラ斬りってのはいかがなものか。
「漏れのオーラ力を受けてみろ!」
カーマンコールには必殺技の名を叫びながら闘って欲しかったものだ。 声優さん大変ダローナ。
602 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 23:37 ID:w8qp1zdA
>>601 「アオファインナンダーフォルゲンテビュルフェ!」ってマジ噛みそう。
でも日本語に訳すと「連続投げ」(w
>581 そう。 あとSFC版では一部のキャラに鳳凰脚>鳳凰脚っていう連続技が入ったような覚えが。
やっぱダックは格好イイな〜 初代じゃなくてガロスペの方ね
ガロスペのダックステージは危険。
>>607 チカチカしてやられるよな。
ダックはRB以降もカッコイイよ。
>>608 俺には桑田コングが許容範囲外
見え隠れするコングの地声が(゚д゚)マズー
RBS以降のタン先生やチンも(゚д゚)マズー
>609 漏れはどっちかというと、コングはギース声が(゚д゚)マズーだ… ムリに低い声出してる感じ。 顔に似合わず、地声はカン高いんじゃないか? あの人。 幻十郎(真サム)なんかはすごくイイんだけどな。
やっぱギースはガロスペが一番だよな。 ぶはぁっ! ぶはぁっ!
>605 NEOGEO墓標。今までのNEOGEO格ゲーレビューと考察、ストーリーの まとめなんかが詳しく描かれてる。餓狼伝説はアニメなどのメディア ミックスも上手くまとめられてるし知らないなら行ってみ? しかし自分の評価とレビューの評価がほぼ一致する…好みのゲームの 嗜好が似てるのかも。
まぁ、とっくにガイシュツなわけだが。
バーンナックルスレが落ちとる・・・
615 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 17:01 ID:AG9s0CFL
駄作とか散々言われてるけど、俺餓狼3好きだったなぁ。 同じく斬紅郎も。 墓標だとここからSNKの失墜が始まったって書かれてるし、そうかもしれんが、 新しい道を模索し始めたみたいで凄く好きだった。 この頃からカプゲーまったくやらなくなったもんなぁ。 シリーズ内の変化が乏しくて。 ……カプファンスマソ。別に嫌いってわけじゃないから。
617 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 21:29 ID:nzqei/jr
餓狼3自体は野心作で嫌いじゃないんだけど とにかく3ラインが・・・CPUだけが超反応で使って殺しに来るのが・・・ 初プレイ時に不快指数120オーバー。 RBでスパっと変更してくれたのには超感謝。
618 :
605 :02/09/27 21:32 ID:???
>>612 いや、違うんだ、そういう事じゃなくて
>>602 ってどっかからのコピペでしょ?内容からして
だから「どこからのコピペ?」って意味だったんだ
ゴメソ
墓標には入り浸っております
「おい肉まんとかあんまんとか買ってこうぜ。 お前何買う?」 「カーマン」 「え?」 「・・・・カーマン!」
カーマンでコールで御座います!!
ふと浮かんだ不安。 フリーマンがオロチ一族の生き残りなんてオチにならないだろうな…
龍虎、餓狼、風雲にはオロチなんてワードは出てきてないだろ
だってフリーマンの技が…いかにもその…だし。 山崎の例を考えると、なぁ…
フリーマンは首斬り破砂羅の子孫だってば〜
>>621 餓狼スタッフはKOFが嫌いっぽいからそれはないでしょ。
KOFと侍が同じ開発室の作品である事を考えると
>>624 説も複雑
でもあのムーンアタックみたいな奴とかまんまだもんなー
>>625 あとはMOWスタッフがフリーマンの使用をKOFスタッフに許可しなければOK
フリーマンがバイスと同名の技を持っているのは 元ネタが同じなだけでただの偶然だった気がする。 つーかKOFから原作に反映された設定ってあったっけ?
それは設定なのか
>>628 リアルバウトのキムのストーリーに
チョイが出てくるくらいか?
餓狼3のホンフゥのキャラストーリーでもチン・シンザンが 「キムはチームがどうとかで忙しい」とかKOFを匂わせる発言をしてたなぁ。
633 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 23:22 ID:Z0I0LK0O
如月age
634 :
:02/09/29 00:06 ID:EAZ9wFFw
リアルバウト2で凄い連続技の動画ってないですかね?
>>18 今更だが、
天地返し、後、前+Aで出るぞ。
>>632 てかリアルバウトのキムED、リア2のキムステージにチャンとかチョイとかいるしな。
それくらいなら飛行キムと同レベルのお遊びと割り切れたが、流星落はなあ・・・。
>>636 よく知らんけど、テコンドーって下段攻撃しちゃいけない格闘と聞いた事がある。
覇気脚は異種格闘の中で生まれた技だと思って気にしてなかったけど、
流星落は思いっきり下段攻撃からだしなぁ。技の逆輸入知った時点で萎えた。
餓狼スタッフは「格闘」という部分を大切にしてたのに
MOWでそれがなくなったのが寂しい。
オリジナルの格闘家が多いし。フリーマンとかジェニーとかボス2人とか。
中1の頃、竜虎と餓狼に逢って体鍛えまくったなー。 スト2ではかっこよくなれる気がしなかったもんね。
>>637 腰から下への攻撃は反則。
それを異種格闘にあわせてアレンジしている、と。
ゆえに投げ技もある。
餓狼2の時、キム作るために韓国からビデオ取り寄せていたあの心意気は
一体何処へ行ってしまってたんだろう。
640 :
638 :02/09/29 03:33 ID:???
それで、ROM買って竜虎2の竜虎乱舞をマスターしようとして、 PLAY中、乱舞中にポーズかけまくった(笑 リョウの乱舞は、初めジャブ二発なのしか覚えてないけど。 又、餓狼SPのギースの構えが好きで、あの構えで自然に歩いてるし。 真サムではその影響で、剣術学んだっけ・・・ おかげで、運動部じゃないのに最強だったw 今もかも。 SNK、俺を強くしてくれてありがとう!
>>639 そうそう、テコンドーもそうだし、
3でもサンボやカポエラのビデオをわざわざ取り寄せて
刷り切れるくらい見て研究したってインタビューで言ってたね。
あの「格闘技」へのこだわりは何処へ言ってしまったのか…
キム・スイルVSビリー・カーン どっちがつおい?
棒取りあげてもスイルには蹴りがあるのでスイルの勝ち。
格好よさでもスイルの勝ち。
知名度でビリーの勝ち
MIP
そういや両方とも火ィ吹いてるな。
1ラインなら超火炎だけで勝てる
しかしスイル、鳳凰脚フィニッシュのあの落ち方は何とかならなかったのか。 いつの日か腹からビタンと落ちそうで怖い。
ビターン!! スイル「ウーッ!」 こんなゲームやらねえよ
スイルの鳳凰脚はRB鳳凰の進化形っぽくて好き
スイル萌え
スイル鳳凰脚は、一族の鳳凰脚の集大成ぽくてイイ!! 当方もスイル萌え、そしてロサ萌え。
スイルの鳳凰脚始動の、何気ない下段蹴り動作が好き
ソイルのヒエンザンはカコ(・∀・)イイ!
スイルですた。
スイル鳳凰脚はなぜにこんな人気なのか? 下段から始まるからだろうか? 〆の技が蹴り上げるモーションだからだろうか? 最後のあの鳳凰の声と炎が素晴らしいからだろうか? なんにしろスイルの鳳凰脚はカッコイイ。男らしい。 あの鳳凰のエフェクトがRBSPでキムに先祖帰りしたのもうなずける。
658 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 12:37 ID:0n3mn8fk
だけど元祖はパプワのアラシヤm……ゲフンゲフン いや、俺も好きだけどね、スイル。
スイル鳳凰脚は落下する時に羽が降ってくるのが華孔院
白井タンの描いたロサはエロい。
エロカッコイイということでひとつ。
なんかどのスレ見てもKOFの話ばかり。 スト3vsKOFだとか90年代にカプエスがあったらのスレとか。 俺の中では初代からRBも含めてずっと餓狼がSNKを代表するゲーム だと信じてたのに、なんかショックというか嫌になったというか。
KOFもそんなにムキになって叩く程悪くはないだろ 98のゲーム性はな。キャラは…RBSPで半壊したキャラもいるから餓狼 キャラについてはなんとも言えないけど。極限流の面々は扱い酷すぎ。
667 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 01:19 ID:j3DLAhRX
会社側とかもそこはわかってるっしょ。 SNKの格ゲーの歴史、みたいな特集とか、ALLABOUTSNKとか、 そういうのでは餓狼がアタマだし。
>>667 A.A.SNKの順番は一番最初の作品が発売された順。
いつだかのアルカディアのカプコンとSNKの特集で 餓狼と対になってるのがスト2で嬉しかった思い出が。 KOFはvsシリーズと対になってた。
SNKを代表するのはKOFです NEOGEOを代表するのは餓狼です
671 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 10:19 ID:HeFE+i3C
672 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 11:20 ID:ykfzeYrg
故ネオフリでKOF96が出た頃、三ヶ月くらい連続で表紙がKOFだった時はいやだったなぁ〜。
SNK・NEO-GEO大好き人間だけど、KOFはなんだかなぁ〜なんだよな。
やっぱり餓狼・龍虎キャラがぞんざいな扱いうけているのが気に喰わん。
>>669 俺も見た。すっげぇ〜嬉しかったYO!
餓狼は動きが重いからなあ〜時代に合わなくなったって感じがある頃からか 感じられたよ、RB2で終わったって思った。 MOWが面白かったけどシステム的には別ゲーだしな(RB>KOF並の変更)
RB2は俺的名作10選の中に入ってる
漏れは動きの重い格ゲーが好きだな。 ギルティギアとかKOFみたいに高速でぎゅんぎゅん動き回って、 どっちかの連続技が入り始めるとほぼ勝敗決定みたいなゲームは ちょっとツライ。個人的な好みだけどナー。
重い方が好きだよ。スト3とかもそうだし。 逆にKOFとかはなんか軽すぎて技当ててもこう当ったって感じがしない。 必殺技は連続技用って感じするし。
最近の格ゲーの必殺技は全て連続技用ってかんじだな
KOFより餓狼の方が好きな奴は ストZERO、マヴカプよりもスト3の方が好きそうだな、なんとなくだが。
餓狼シリーズのなんかでさ、画面端の相手目掛けて空中判定の突進技(忍び蜂とか)だすと、 めくれるゲームあったよな。
たしかにRB2はいきなりプレイヤー減った覚えがあるな。 つーか餓狼も一発でかい気がするのは俺だけかな、リングアウトとかもあったし。
>>677 今の格ゲーの必殺技って技じゃないよね
キャンセルから出すためだけにあるから単なる手先の作業用
>>680 超必とか一発でかいけど、そのかわり当て難いとか
コマンド複雑というリスクがあった。
ゲイザーとかその典型でしょ。それが餓狼や龍虎の魅力の一つだったんだよ。
連続技にしづらくて(出が遅かったり、コマンド複雑だったり)、 複数ヒットじゃなくて一発あぼーんなのが気持ち良かったなあ スパ2Xの強タイガーアッパーカットの「げしげしげしげしげし」5発ヒットは萎えた
保守っとな
>>683 アパカスレに来なさい。
同じ思いの同志はたくさんいるぞ!アパカッ
KOFだって95までは名作だと思うぞ。 もっとも元ネタのいいとこどりなだけ何だが…。
レイジングストームもロックが使ったら5ヒットになってたし、 あと、関係無いけどアルカディア主催の複数の格闘ゲーム でやる大会のラインナップは見て萎えた。
>>686 95は愚作だろ
人気が出たのをいいことに前作からなにも進化させちゃいない
逆にガードキャンセル待ち上等だの避け攻撃→永久だの改悪されまくってる
>>688 同意。永久や冥土行き多すぎ。このスレには合わないよ。
RBシリーズ、どれも好きなんだけど、やっぱ初代が一番人気あるんだろうか?
実際自分もゲームとしてはRBが一番なんだけど、やると結構RBSPも捨てたもんじゃ
ないって気がするんだよね。RB2はコマンドとかが大きく変わっちゃってなんか
萎えたんだけど。同じ様な理由でMOWもイマイチで…。格闘物としては好きなんだけどね。
RB2から餓狼好きになった奴もいるのでRB2を悪くいうな
691 :
689 :02/10/03 08:14 ID:???
>>690 悪かった。ただブレスパやレイストのコマンドが変わってしまったのは
古来の餓狼ファンにはどうしても納得いかんのよ。
そんなガチガチの考えじゃバックステップも小ジャンプも納得イカンだろ もっと柔軟に対応すべき
バックステップも小ジャンプもあれはあれで結構素直に受け入れたんよ。 餓狼独特の前ダッシュとかも。 でもレイストやブレスパのコマンドはある意味ステータスになってたと思うんよ。 だから受け入れづらくなったんよ。あの難しいコマンドをいかに 連続技や連係技に入れていくかっていうのがあったんよ。 懐古主義なのかもしれないけどね。
懐古主義すぎ、そんなんじゃゲーセンの片隅のレゲーコーナーで 「俺は最近のゲームは認めねー」ってワンパ攻撃してるお山の大将だよ
そうなんだけどさ、せめてレイストやブレスパのコマンドは 昔のままでいてほしかった…って気持ちもわかってくれ。 あんな独特なコマンド、後にも先にもないんだよ…。
696 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 09:10 ID:yu+s7P9y
風雲というと 水虎演武ですか? (゚д゚)
デコ ピン
>695 大丈夫、その気持が分かるヤツは山ほどいる。オレモナー。 ていうか、大して難しくもない逆龍虎乱舞コマンドとかを 覇王翔吼拳コマンドに変更したりする必要があるとも思えん…
700 :
:02/10/03 13:34 ID:zrBbbmO1
リアルバウト餓狼2の避け攻撃って何であんなに強いの? 相手にジャンプで飛び込んでいったら絶対避けで落されるのですが… 対処法誰かご存知ないですか?
コマンド厨房いいかげんにしろ。
賛美するために他のゲーム貶めてまでやるのが最悪だな。
>>700 上半身無敵だからな。
キャラによっては対空や牽制としてめちゃくちゃ強い。
空中ガードするとか無闇に飛ばないとかじゃない?>対処
702 :
686 :02/10/03 14:24 ID:???
演出等の「らしさ」で名作と言っただけで、 ゲーム性まで肯定しているわけではないよ。 当時はそれでも楽しくプレイ出来ていたと思うし、 96以降に比べればやっぱイイ出来では? でもRBシリーズの方がいいに決まっているけど
>>701 うん。
前からあったけど、他のゲームを貶すやつらは見てて気分悪いね
そいつらにとっては餓狼シリーズも
他のシリーズを貶さないとほめる事が出来ないゲームなんだろうなあ・・・
>701 誰も貶めてなんかないと思うが…
689にしたって「コマンドの変化になじめなかった」ってだけだしな。 謝ってるし、貶めてるって口調でもない。 そういう意見もあるってことでいいんじゃないの?
>>705 たまにある
「GAROU(KOF)は糞ゲー」とか、「同人キャラがどうとか」とかじゃないの?
そんなネタ俺としてはどうでもいいんだけどね。
どっちにしろここがDAT落ちしても困るから、必要悪としての煽りネタなら許容範囲・・・
>>699 新規も確保せねばイカン会社的危機感があったんだろ
じゃなかったらロケテの時点でクレームあって直してるやろ
708 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 15:34 ID:CC8Rcbvp
まあまあ、数少ない餓狼仲間なんだし、マッタリ行こうやヽ(´ー`)ノ
>>709 うおっ
あったな〜
おれも恥ずかしながら不知火舞だけ買ったよ!
でも一回も聞かないまま、燃えるゴミの日に処分した・・・。
そんときに餓狼や龍虎、KOFのサントラも処分しちゃったんだよな。
今思えばもったいなことを・・・。
ギース持ってる。 竜虎2、餓狼1〜3まで(?)のテーマと専用デモの曲とアレンジ曲が入ってて コング桑田の語りが何度かある。 語りはどっちでも良いけどギースのテーマが好きならお買い得だと思う。
あ、今ブックレット見たらリアルバウトとKOF96も入ってた。 しかし曲名がわけわからんのばかりだ。 あらいぐまギースって一体・・・。
香澄の人物設定がよく理解できません。。。
>710 せっかく買ったんだから、聴けよ… そしてCDは燃えるゴミでいいのか? >711 語りかぁ。97のプライズで、キャラの語りの入ったCDってのがあって、 取ったヤツに聴かせて貰ったけど、1人語りってツライもんがあるね。 ギースのテーマ(ギースにしょうゆ?)、自分はすごく好きだ。。 買えば良かったかも。
>>714 引っ越しした時にゴミを自分でゴミ処理場にもっていったんだけど、
その時に係の人にいろいろ分類の方法を聞いた。
「CD、ビデオテープは燃えるゴミ、FDは燃えないゴミ」とかね
FDは金具がついてるから駄目だそうだ。
まあ、うちの自治体だけかもしれな。
ただ束ねていった本もビニールテープ切られてばらまかれた・・・
あのときに3束分のエロ本ぶちまけられた俺の気持ちがわかるか(;´Д⊂)
つか不知火舞のCDは自分ながらにアレだと思ったので・・・。
>>711 同志ハケーン。高校時代にKOF96アレンジと一緒にギース様CDも買いますた。
本当にギース様好きなら満足できる内容かと。
蛇足ながら大学受験の勉強中は龍虎2アレンジかけてやってますた。
717 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 18:30 ID:FzZlzNWu
ギースと言えば、どのレイジングストームが一番好きでつか? 漏れはRBSPの凶悪な感じのレジストが一番好きだ。しかも対ライン判定あるし。 潜在より使えるよ…… RB2のレジストって対ラインあったっけ?
>>717 漏れは無印RBのレジストが一番好きだな。
それまで判定狭すぎてまるで使えなかったのに、急にドデカくなってびっくりした覚えがあるよ。
餓狼3の赤いのが最高。正確にはボイスが最高。 レイィィィジン…ストォォォォォムッッ!!!
720 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 22:32 ID:gPXLpQNq
というかリアスペ以降のレイジングってほとんど重ね当てだし。
むしろ餓狼伝説スペシャルのレイジングがへぼすぎ
722 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 23:20 ID:jaUjfTuw
RB2で一番萎えたのは カイザーウェーブが4タメ6になったこと に尽きる。 んんんん〜許るさーん! だめだだめだだめだ!カイザーは4タメ9で 失敗時のカイザー前ジャンプがなくてはイカン。 あ?96?知らんよそんなもん。 カイザーキックとパワー溜めはイカすけど。
カイザーウェーブってあんなにデカいのに 違うラインの相手にはかすりもしないよね。 正面から見るとやっぱり縦長なんだろうか?
724 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 12:38 ID:jmFLcGoo
WAの倍返しが良かった。「吸ったのをとっとける」 ってのが斬新
カイザーウェイブ、溜め続けるとラインも潰すよ。 薄っぺらいのから、だんだん丸く膨らむのか?
ポリゴン餓狼は無かった事になってますか? スーツで戦うギースは好きでした。
>722 >RB2で一番萎えたのは >カイザーウェーブが4タメ6になったこと に尽きる。 >んんんん〜許るさーん! 全然違うけど。1タメ26だが? 真性の阿呆? >だめだだめだだめだ!カイザーは4タメ9で >失敗時のカイザー前ジャンプがなくてはイカン こういう馬鹿をコマンド厨と言うんだろうね。 他のゲーム貶めてないでおまえの大好きなガロスペだけやってろや。
他のゲーム貶めてどうこうって言ってるヤツの方がうざい。 さらっと流れてるんだから一々つっかかるなよ。荒らしたいのか?
>728 実際荒らしたいんだろ。ageてるし。 >726 ポリゴンなぁ…面白い部分もあるんだけど、ゲームとしてツライものが… むしろあれらのキャラを足して、初代餓狼を2Dでリメイクとかの方が 良かった気がするよ。
つか2chで荒れるな、って言う方が間違い。
>>727 なんて完全に相手を見下してる。
マイノリティと思われる餓狼好きでもお互いに貶しあい、罵りあってるんだからなあ
…えっ? 餓狼ってマイナーだったのか…そうか…
「あのゲームの○○な点はちょっとなー」 ってな話をしただけで、 自分の好きなゲームを貶められた!とか 過剰反応するヤツがいると、おちおち昔話もできんな・・・
>>732 ゲームへの愛のない貶しはいかん。
全てが駄目って訳じゃないとおもうよ
まあ、たまに
>>727 みたいに人格攻撃するアホもいるしな
どーせコマンド難しいと入力できないんだろ。
735 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 18:04 ID:aKQ2mNVt
マターリいこうよ、マターリと。
ageてもうたわ。sage。
文句言ってるのが大抵ガロスペ信者(入力ヲタ)だからなぁ・・・ あとRBとMOW叩き?
糞スレあげ
コマンドがどうこう五月蝿いバカは正直食傷気味。 定期的に出てくるのを見ると同じ奴か?
>737-739 ウザ。 コマンドの話してる人だけなら荒れないだろ。 過剰反応するヤツの方がうるさい。
「ふ〜ん、そうなの」としか答えようがないしね
荒れてるし
744 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:04 ID:V0GS7Y5I
ブレイクスパイラルやレイジングストームのコマンド変わったくらいで何荒らしてんだよ。 技自体が消えたわけじゃあるまい。
>>742 コマンド入力しか話題がない奴必死だな(w
コマンドがどうとかいうより、 むしろ餓狼スペ(というか、そのプレイヤー?)を叩きたくてしょうがない人が 1人いるだけのような気がする。 シリーズ的に終わってて、新しい話題がないからかな… でも、一応餓狼の新作って予定はあるんだっけ?
こういうの見てるとガロスペにはめんどいコマンド入力しかウリがないみたいで悲しくなってくるな。 決まって同じネタ振りばかり、 しかもRBやMOWにいちいちいちゃもんつけてまで。 そんなもんより差し合いのほうが熱いのに。
>>744 荒らしてるのは737-739の非コマンド主義者(っていうのか?)のような気が。
終わった話題持ち出してきて、コマンド変更について
書き込んだ奴のことを何度も叩くんだが、
何でそこにこだわってるのか分からない。
>>741 の言うように、
「オレあのコマンドなじめなくてさー」
「ふーん、そうなんだ」
で終わる話だと思うが。
レイジングやブレスパのコマンドが変わったのは寂しいが、
それによってゲームがつまらなくなるわけじゃないしなー。
そんなに過剰に反応するのもどうかと思う。
>>746 前にMOW2がでるって噂があったけど、デマっぽいね。
つーかマジで出してホスィ。
750 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:17 ID:V0GS7Y5I
まあ他のゲームを好きな奴だっているのにそいつらを不快にさせてまで書くような内容じゃないだろ。 普通に読んでてつまらん。
751 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:17 ID:u44xDJ3G
めんどくさ。 いっそ新しいファンと、古いファンで、別々のスレでやれば?
752 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:19 ID:V0GS7Y5I
他のシリーズの間違い。
暴れてるヤシ、しょっちゅうガロスペのことを持ち出して、 MOWにケチつけられた!って言ってるあたりMOW厨だろ?
754 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:21 ID:V0GS7Y5I
俺は昔の餓狼か龍虎3のほうがやりたいな。
龍虎3…出るってデマはあったなぁw
>753 MOW厨、MOWスレでも立ててそっちに移ればいいのに。 設定の話しても過剰反応するし、話すこともなくなるっつーの。 元々話題が少ないのにな(w
757 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 19:33 ID:V0GS7Y5I
今の世の中、龍虎のシステムじゃ格闘ゲームは出せんし。 あれって「対戦」格闘としては最悪のランクに位置する。 演出やCPU戦は楽しかったんだけどね。
(・∀・)マターリしる!
>>753 そりゃ好きなゲームにケチつけられれば気分悪くなるだろ。
MOW好きのヤシは今までの作品をバカにすることはほとんどないでしょ。
たいしてやってもいないのにMOWをバカにするヤシのほうがタチが悪い。
>>759 気分悪くなったからって荒らすなよ・・・
>MOW好きのヤシは今までの作品をバカにすることはほとんどない >たいしてやってもいないのにMOWをバカにする 何で言い切れるのか分からん。妄想か?
762 :
759 :02/10/04 20:00 ID:???
>>761 2ちゃん内の話ね。
俺は餓狼関連のスレは一通りみてるつもりだが、
たいていの場合は懐古主義のやつらが
何のまえぶれもなくMOWの悪口を言って
荒れるというパターンが多い気がする。
まぁ、当然MOW好きのなかでも痛いヤシもいるけどな。俺とか。
>>727 >全然違うけど。1タメ26だが?
4溜め6でもちゃんと出ます。
>真性の阿呆?
オマエガナー(藁
>>762 そもそもこのスレ自体が懐古趣味というか・・・
気に入らなくて荒らしたりするんだったら、ホントにMOWスレとか立てて
そっち行った方が良くないか?
ここのスレタイも、「餓狼」であって「GA☆ROU」じゃないしな。
>>763 煽るなよ・・・
コマンド自体は1溜め26だからいいんじゃないの?
なんでもいいが荒らすなよカスども。 コマンド厨もMOW厨もな。 うぜえんだよ。
>765 どうでもいいが、何で下要素なしで技出るのに 2がコマンドとして入ってるんだろな? 4ため6だったら分かり易いのに
768 :
759 :02/10/04 20:25 ID:???
>>764 んじゃ立てるかなー。
でもMOWスレ立ててもちょっと気をぬくと落ちるからなー。
あと個人的な話。
俺のような餓狼1から全作やってて、
MOWも好きっていうヤシはどうすればよいのですか?
769 :
763 :02/10/04 20:26 ID:???
>>764 スマソ。
俺は
>>722 本人じゃないけど、無知なくせに偉そうな
>>727 の言動にカチンときちゃったもんで。
煽りとわかってても反応しちゃったよ。
>>768 いや別に・・・キレて荒らしたりしなきゃココでもいいかと。
俺らにしても、MOWのゲーム性とか否定しないし、
言い過ぎた点があったら、年寄りの愚痴とおもって穏やかに指摘して
くれれば、たいてい訂正するよ。
ただ、頼むから荒らさないでw
>>763 ドンマイ。マターリ行こう・・って、話題があんましないけどナーw
要は程度の低いコマンド話をしないで短気なMOW厨も噛みつかなければいいことだ
個人的には対戦格闘じゃなくてもイイ。 おれ、龍虎2は、CPU戦メインで遊んだ。 ギース見るために、いろいろパターン考えて。 結局、開始早々投げて、飛び道具重ねるだけでよかったんだが(w
レイジングストームは、コマンド簡略化によって、 誰もが連続技に組み込めるようになった。 カプエスでコマンドが昔のままだったのは、 個人的には嬉しかったが、 SNK触ってなかったカプコン派の人は、かなりきつかったみたいだ。 公式の掲示板とか見ると。
極限流は楽だな すかし疾風脚からの投げだけで大抵のキャラには勝てる ミッキーには画面端に誘いこんで垂直蹴りだけで勝てる
でも、テムジンとかキングは その投げがなかなか入らないんだよなあ。 投げてもよく受身を取るテムジン。
テムジンは垂直J強K。 キングはダウンさせて起き上がりにタイミングよく大足。 漏れもロム買ってCPU戦や対戦に燃えてたなあ。
ユリと影二が辛い・・・
>>777 ユリは大足とビンタと空中投げが頼り。
つーかそれ以外使わない。
影二は大足がアレだからなあ…。
779 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 00:34 ID:1YRztUSH
昔みたいな、CPU戦をメインに作ったゲームって、 今だと糞ゲー呼ばわりされて終わりそうだね・・・。 CPU戦も、好きなんだよね、俺。
>>778 自分が使う場合じゃなくて対ユリと対影二
782 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 00:56 ID:slHlKaTb
エイジもユリも、ダッシュ投げ→236P系パターンでやったよ。 エイジは、開始と同時に挑発して(天馬脚くらったりするが) ジャンプしてきた着地地点にダッシュして投げ、 ユリも、開始と同時に気力を無くし、しゃがんでいると 尻を出してくるので、ガード後、隙をダッシュ投げ。 (投げてくる場合は受身後、変なポーズとってるユリをダッシュ投げ) でやったなあ。 飛び道具系の無いキャラや、投げの隙がでかいキャラだと出来ないけど。 あとユリは、投げ→虎煌券で、気絶獲れないんだよなあ。
みんなCPU戦の一人目は誰にしてた? オレはなんかCPUキングが苦手だったんで一人目にしてたけど。
タクマですな。 親父手強い。 キングでやれば、スライディング一本で倒せたけど。
ロバートだった。 そうするとキングとテムジンが最初の方に出てくるので楽だった思い出が。
>>780 安心してくれ、漏れもCPU戦派だ。
それだけに餓狼スペのクソ難しさが惜しい。CPUテリーとアンディ強すぎ。
>CPU戦をメインに作ったゲームって、今だと糞ゲー呼ばわりされて
ウォーザードのことですかい?
ブレイカーズのことでしょ
現実、インカムのことを考えたらやっぱ対戦メインになるだろうな。 CPUも楽しめるのが理想と言えば理想だけどCPUでマターリは家庭用 の方が向いてるかも。ウォーザードの時はそう思ったよ。
餓狼スペも強いけど龍虎2はCPUが狂ってるレベルの強さだったな パターン使わなきゃ絶対に勝てん そのパターン探すのが醍醐味なんだがそれを知らない大多数の人には糞ゲーにしか見えんだろな
790 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 12:26 ID:slHlKaTb
CPU戦楽しめる人には良かったんだよね。 世の中はそうじゃない人が多いからな。 ただ、龍虎2は単発で技を出すこともままならないからな。 物凄い勢いで弱P弱P弱P・・・。
昔のSNKはCPU戦も大切にしてた。 中間デモとか、やっとの思いで先に進んで見れた時なんかすげぇ嬉しかったもん。 特に真サム…… あ、ここサムや月はダメか?
MOW厨はやる極の人間なので放置。
餓狼スペや龍虎2(つーか、この頃の格ゲー全般)のCPU戦はパターン性が強いから、 格ゲーっていうよりアクションゲームやってるような感じだったな。 その影響か、今じゃ格ゲーよりメタスラみたいなアクションにハマるようになったよ。
>>784 しゃがみ弱パンチの連打で止められたりしない?
タクマに限らず、龍虎2のCPUってスライディング出すと狂ったように屈弱P連打してくるよね。
しゃがみ弱P出してくるけど、 キングのスラが当たるんだよね。 永遠にスライディング。 ギースの如く。
すんません。 龍虎2の斬鉄蟷螂拳とサプライズローズ、 コマンドを教えてください。
>>796 斬鉄蟷螂拳 4123632+B
サプライズローズ 46321+BC
KOF2001で唯一好きなのはサプライズローズが超技な所だな。
799 :
759 :02/10/05 22:52 ID:???
>>792 解決した問題をむしかえすなよ。
放置できてないのはあんただ。そしてオレモナー
龍虎2、金太94を引っ張り出して遊んだ。 ジョンを使ったが、 BIGに1R負けてギースにたどり着かなかった。
801 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 00:11 ID:e7pqU5IW
>>800 わざと負けてコンテニューすればよかったじゃん。
802 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 12:47 ID:0e8tXkI7
ミッキーロジャア〜スゥ〜 タララッタッタァ〜 age
餓狼3は、CPU戦は楽しかった。
亀レスだが
>>779 の批評のページは見てて腹が立つ。
格闘ゲームで評価が低いのは軒並みCPU戦がきついやつばかりだ。
お前がヘタレだからってそんなことで評価下げるなと小一時間(略
RBのCPUは、極悪ッちゃあ極悪だったな。 キムのNO溜め飛燕斬連発とか、 コマンド成立と同時に、当て身を出して待ってるギース、マリーとか。 CPUの攻撃力が、凄まじい事になってたし。 勿論、そんな事に関係なく、 RBは素晴らしい作品だったけどな。
>>805 リアルバウトのCPUはなんかCPUとは思えなかった
ホンフゥとか双角はマジでアツイ
RBは無敵対空の無敵時間が長すぎる。 天耳拳とライジングTを同時に出すと、 どっちの技も、上空ですり抜けたりするからな(w
>>805 正直そのギースは超反応当身を逆手を取るパターン以外では
俺は倒せない・・
>>805 なんかこの上なく卑怯な反応と攻撃力がむしろやる気を起こさせる。
>>808 ギースよりビリーの方が辛くない?
まああくまでテリーを使用した話なんだけどね。
>>779 奴はどうせSS版しかやったことないんだろ?
糞移植ですぜSS版は
CPUギースにレイジング貰うと、それだけで瀕死(w
テリーは、間合い離してパワーウェイブ出すと ビリカンは強襲飛翔棍で跳ぶんで、 ダンクで落とせば、楽勝ダス。 つーか、テリーの場合、 ダンク出して暴れるだけで、CPUは蹴散らせたような気も。
小足からレイジングまで繋がるのはイイ!! 小足増やすと逃げられるケド。
RB初代はギースが主役なんだから・・・ 自分で使えるキャラがラスボスなのでアレくらいの攻撃力 反応が できて当然 でもSPのナイトメアギースはキャラ性能が抜群なのにCPUがアホだったね・・・
817 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 00:44 ID:5EEwouHs
CPUビリーは執拗にリングアウトをねらえ!! 体力差関係無し とにかく画面端へおいつめろ!!
ギースを使用した場合、 偽ースがラスボスになるが、 台詞とかがビビリ入っててワラタ。 「き、き、来たなあ・・・ギィー・・・・ス・・・」
俺、今でもRBよくやるよ。 おかげで、RBのCPU戦は大体平気だ。
RBのCPU? パワーバイシクル当てれば終了じゃないですか。 うわあごめんなさい
>>814 なるほどそんな手があったのか。けどハメ臭いな・・・
>>817 ソレダ!!!(・∀・)
ビリーは超火炎旋風棍誘って殺してました。 バックジャンプC出すとダンシングダイブ→勝手に自滅なダックキング萌え。
RB2のリック シャンフェイ アルフレッドの 1本め勝ちポーズを見た人は非常にすくないのでは? リックは(アオーーン)しか知らんひとも多そう
RBで対ギースラウンド2勝平弟でラウンド開始頭上ワープにレイジングで即死ですた。
何言ってんだボケ共、RBのCPUなんかビリー以外は余裕じゃん!!! …と思ってロム引っ張り出してやってみたら全然勝てない。 山崎に行くまでにやられる。腕なまったのかなぁ。 昔は結構余裕だったんだけど改めてやってみると結構強いね。 でも熱くて燃える。
828 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 09:25 ID:eAr4zg8n
十衛兵最強。 Aおしっぱ。
829 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 09:40 ID:mJIqFH4E
餓狼はCPU戦が楽しい気がする。 竜虎はきつすぎるし、KOFはなんかつまらんし、カプのは簡単過ぎて駄目。
830 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 12:05 ID:xyZlsvec
そのきつさがイイ(゚∀゚)!!っていうマゾっこが多いのがこのスレ。 漏れもだがな。
831 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 13:49 ID:NE4+dCAz
竜虎は音。 スッコォォォォォォォォォォン!!
832 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 13:54 ID:x+BhWF1I
>829 CPU戦の楽しさなら風雲STBも忘れんでくでー。
餓狼3て、 評価低くて駄目作扱いだけど、 ステージ演出とか、音楽とか良かったヨね。 2Rで燃え、3R目で、燃え落ちるギースタワーの中、 敗戦後「ガハハ」笑うギースとか。 秦兄弟の曲も、カッコよかったし。 3のストーリーって、ギースENDが本筋なんだよね?
餓狼3のヤマちゃんは、蛇強すぎ。 四発でお陀仏。
今更龍虎外伝にはまった。対戦ツールとしてならなかなかいいものだと思う。 BGMもカコイイし映像も滑らか。KOFも少しは見習うべきだ。 ところでカーマンとセスって似てるよね
カーマンの技は、とてつもなく地味で 通常技との区別がつかない上、 名前が無駄に長くて素敵。
餓狼3の山崎厨房時代、センス高いような気がしてお気に入りだったけど KOFでダメにされた・・・
昔の山崎はカッコよかったなぁ。ただブチキレてるだけでなく、 極道の凄みが出てた気がする。
格ゲーの日本人は、いかにもカッコよさげな名字が多い。 東はまだしも、草薙とか御剣とか出雲とか不知火とか、ね。 そんな中、山崎や溝口のようなフツーな名字が逆に カッコよく見えるんだけど、俺だけかな?
>837 RBSPでキレた一面だけが強くなってKOFでキチガイにされたなあ。山崎は。 狂気の中に静の部分も存在するキャラだったはずなんだけど。
山崎は、RBまでの 一本目の勝ち「へッへへへ・・・・・」 2本目の「百年早ェんだよ・・・」 (決してkofの、百年早ェんだよ!!では無い。) がカッコよかったなあ。 あの内部にドスを隠した雰囲気があったからこそ、 ギロチンやサドマゾのキレっぷり、 対戦勝利時の「俺を本気にさせた、てめえが悪いんだぜ!!」 が、光ってたんだよな。 今の山崎って、ただの気の短い男だ。
>今更龍虎外伝にはまった。対戦ツールとしてならなかなかいいものだと思う。 ネタにしても怖いぞ
BIGが出てないので却下。
SNKの悪ボスって ルガールまでは、みんなイイ感じだったよな。 作品問わず。
ゲーニッツはそんなに嫌いじゃない。 いや、むしろいいと思う。
ルガールはかなり腐ってると思うが。 ギースとクラウザーを中途半端にパクった半端キャラ。 魅力ないよ。
確かにゲーニッツはいいキャラだった。 お別れです!!
あの中途半端さも、何かにつけて自爆したりするバカさも大好きだ
確かにゲーニッツはいいキャラだったが、出た作品が悪かったのだよ!
カプエス2のルガールさんはカッコよい KOF95、KOF98のルガールはイロモノだし。 KOF96はなんか女性色が強かったねえ。 中ボスやラウンドコールも女だったし 餓狼は「テリーとギース」でストーリーを築いてるから カッコイイのかもね KOFのボスはころころ替わるし、「いきなり出てきてボスかよ」みたいな感じはあると思う
餓狼のCPU難易度(個人的基準) 餓狼スペ(リョウ狙い)>>>>>>>>>>餓狼スペ>>>>> リアスペ(ナイトメア狙い)>>餓狼3(崇雷狙い)>>>餓狼3>>>>> リア2(アルフレッド狙い)>>>リア2>>>リアルバウト>>リアスペ>>> MOW>>餓狼2>>WA>>>>>餓狼
ガロスペはCPUに法則性があるって聞いたなぁ アンディは弱Pすると飛翔拳撃ってくるから、上半身無敵技で攻撃するとか 適当に遊んでたらステージ1でボコスカ死んじゃう
>>853 アドリブでやってたらまず進めないよね。
法則性が強い分、パターンにはめれば楽勝だったけど。
俺も94が出た当時なんかは、 ルガールには抵抗あったんだけど、 何時の間にか好きになってたよ。 あのクセのある笑い方が大好きだ。
96ギースのゲーニッツに対していった、 戦前の 「ふん、生憎だが私もこやつ等も他人の指図は受けん性質でな」 勝利後の 「同じ事を何度も言わせるな。私は他人の指図は受けん」 が大好きだ。 ボスチームはENDも、すげカコヨカッタ。
ギースの烈風拳って、 RBSPから急に隙がでかい飛び道具に成り下がったな。 RBではあんなに優秀だったのに。 カプエスでも、隙でかかったし。
>>856 あのEDはエカッタ!
狙撃を棒で阻止するビリー萌え。
>858 ごめん、俺ソコで笑った
RBSPに出ていた、クラウザーのような格好で、 クラウザーのような技を使う、 ボブサップみたいな人は誰ですか?
>>857 RBSの烈風拳は相手の飛び道具を貫通しますが?
隙は大きいヨ。
そーかなあ? かぷエスのギースは、KOFかあ? 結構良いギースだったけど。 当て身はちゃんと強かったし。(2はな)
カプエスの技出にくいのは俺だけ? 餓狼やKOFのレジストは普通に出せるのに、 カプエスだとろくに出やしない…
63214×3でも出るヨ。
867 :
ゲームセンター名無し :02/10/08 01:56 ID:CvmzuW77
>>866 その方が難しいよ〜
何気にカプエスの話は板違いだけどね(w
風雲ってタッグの方が人気があるみたいだが・・・ キャラの作りこみとかは前作の方が上かも・・・ キャラパターンも黙示録の方が多いように感じたしできるとこも 多い
>>868 作りこみやキャラパターンはどうかわかんないけど、
実際出来る事は黙示録の方が確かに多い。
けど、操作が複雑だったりシステムに多少問題があったりで、
その点、STBは格ゲーでほぼ初めてタッグ制をとった所と、
逆に操作系の簡略化で上手くいったんだと思う。
キャラバランスとかも良かったと思うし(対戦をほとんどしてないので明言はできないけど)。
黙示録は今やるとやっぱちょっと古いゲームな気がする。
逆にSTBは今やっても色褪せない名作だと思う。
KOF2002にゲーニッつぁんは出て来るのかな? ボスはルガールだろうけど、隠しキャラでひとつ… 当然、龍撃拳には迷わずダイブしていただきたい。
草薙で風牧師を殺すパターンを教えてください。
ゲニやん攻略 ジャンプ強キック、ワンテンポおいてしゃがみ強キック くりかえし
閑丸よりクリスよりパオよりも先にニコラ・ザザがいたという事実。
愛戦士ニコラは性格が悪い。リア消
パオは行きすぎだと思ったが、 使ってみると意外に楽しかった罠。
しかし、散々言われてるけど、 龍虎2のCPUはなんて意地悪なんだ。 イージーとハードの区別がつかんよ。
邪道だけども、エミュ+チートでCPU戦に慣れてから本格的に攻略(現代風)
キャロルに萌えた日もあった
>>878 馬鹿!
漏れ的にキャロルはSクラスだ!
顔のアップ?んなもん見るな!
KOFの話してる奴はKOFスレへ(・∀・)カヘレ!!
話はそれるがMOWでキム兄弟のデビューがロックとぶつかったのは痛いな。 前々から格ゲーでビューが望まれてた2人なのに いざ出てみると2人よりもロックの方が比較にならないくらいかっこよくて どうしても霞んでしまう。 いわゆる「ちょっとかっこいいだけの奴」と「真実の美形」の差ってやつ。
ロックかっこいいか? 同人女狙いすぎの痛いキャラにしか見えん。 キャラ紹介だか読んで吐き気がした記憶が。演出もアイタタタ。 あんなのがギースの息子だなんてSNKもシャレにならんくらい末だったんだなと思う。
じゃあどんな奴がギースの息子だったらよかったんだい?
882ではないが若ギースみたいなの
ルガール
ギースの息子は、牙刀みたいな奴が良い。 趣味は勿論鎧コレクション。 つーか、ロックはやっぱ、狙いすぎだよ。 あんなに媚び売るこたァねーもの。 設定とか、あからさまに同人狙ってるし。
MOWは、ボスキャラがしょぼすぎ。 グラントは中ボスだし、悪くも無いが、 カインは駄目だろ。
ロックはキャラ的には狙いすぎだったが、性能がアレだったからなんか許せてしまえた。 GGのソルみたいに「主役の上に性能強め」だと萎えるんだが、そうじゃなかったからな。 こんな意見は駄目ですか?
ギースの「闇の支配者の血」を持ち、 テリーの指導を受け、 何故か弱いロック。
MOW発売当時って、 ロック様(WWF(現WWE)のスーパースター)って世界王者だったんだよなあ。 どうせ「ロック」という名前のキャラを出すんであれば、ロック様は無理でも、 ロック様に近い、反体制的なキャラにすりゃよかったのに。
アレはレイジングストームではない!
弱いくせに使ってて面白いキャラだからなおさら許せる>ロック
ロックは許せんなぁ
見た目は楓のパクリだしギースの技なんて知ってるはずもないのに平気で烈風拳やレイジング使う
いいかげんに作ったのミエミエ、設定はキモい
ギースの血だと?オロチじゃあるめーし
>>884 ア ン デ ィ で い い じ ゃ ん
ルドルフ・クラウザーの血の力、です。
おおーい!会話が短期間でループしとるぞぉぉぉぉぉ!!!
あと
>>893 、
なるべく「許るせん」って書いて
なんで「許るせん」なんだ? 日本語おかしいぞ。
898 :
896 :02/10/09 00:43 ID:???
>>897 えーと、どこから説明すればいいのかな・・・
いや、色々あるんだよ?本当だよ?
餓狼伝説をやれば分かる。
つーか、誰かギース様を呼んでこいw
「許るさん」だろ?
悪は許るさん!
ギースの息子は不破さんにしておけばこのスレとしては合格点です
上半身裸に頭巾のロックか…。 それはそれで誰も認めなさそうだ…。
おまけに、やたらと叫ぶ。 「ヴァ〜〜〜〜〜〜!!」
>906 あげくに「すごい漢だ!!」 マジレスすると、ギースの息子は「いない」のが理想だな。 初代から続く餓狼の話はリアルバウトで完結にして、 次からは餓狼の名前を引き継いだまったく別の話が良かった。 ファンサービスとしてテリーを出したりして。 それだったら、主人公は美少年のホモだろうがなんだろうが別にいいや。
当身でクラックだすなんてなぁ・・・
ロック年齢的にもあの容姿は仕方ないとは思うけど 同人女狙い…は確かにあるけど あんな「男の友情」と同性愛の区別もつかない奴等どうでもいい テリーへの敬意、信頼が感じられたので俺的にはアリ
>>909 そうだね。
俺もロックは「今風の格好してるなあ」ぐらいしか思ってない。
とりあえず
>>907 みたいな「美少年のホモ」っていうのはどっから出てくるのかわからない
プロフィールに「男所帯にいたから女の子が苦手」って書いてたから?
それじゃローレンスをホモにしたてあげた奴らと何も変わらないと思うが。
907だけと、別にロックのことではない。 「美少年のホモ」っていうのは、「極端な同人女狙い」くらいの意味で言った。 そんだけ。勘違いさせたらスマソ。
>>909 同意です。
末期SNKキャラといえば、DQNな性格やセリフのキャラばかりって
感じだったけど、ロックはそうじゃなかった。
テリーへの敬意、信頼みたいな感じがあったから良かったと思う。
そのおかげで、テリーにも貫禄がかんじられたし。
同人女は無視の方向で・・・
914 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 14:37 ID:GFWV0ne9
またMOW厨かよ。 神経質すぎ、お前ら。 MOWの話はもうしない方向にすれば? マンセー以外の意見に全部文句つけるから、話にならない。
RBSPもMOW並みに痛いけどな。 お笑いキャラの数々は小学生がうんこうんこ言って喜んでるのと大してかわらん 笑いのレベルが低い 良くも悪くも 少女漫画=MOW 少年漫画=RBSP だな。 ホントにRB餓狼で終わった方が良かったと思う
厨の必死の擁護鬱陶しいんだが ロックが同人女を露骨に狙ってるのは間違いない しかもキャラ立てがいい加減すぎて多くの人に反感買ってるというくらい気付けや
つーか風雲黙示録みたいに魅力無いキャラで固められても困るけどな(笑)
これだから古参信者っていけ好かん、特に餓狼の連中は後輩を受け入れない
>>918 餓狼懐古厨はハコスカ党みたいなもんだ(w
長々とやってるゲームにはありがち 餓狼程度の古参ではまだ甘い方。 ウィザードリィの古参は凄いぞ
>小学生がうんこうんこ言って喜んでるのと大してかわらん すげー例えだな(w ていうか、家庭用の(PSね)ボスのホワイトとか、終わってるよな。 既存キャラの性格付けもイヤな微調整がされてたりするし、RBS。 ゲームとしてはRBSもRB2も好きで、何度もやったけど、 ストーリーとしては俺の頭の中では、リアルバウトで終わってる。
>920 ゲームじゃないけど、ガンダムの初代信者とかもな
それもこれもロックと風雲のキャラが糞だから悪いんだ。
MOWのゲームが古参に受け付けられてないのではない いちいちちょっとした批判に反応して 粘着質に絡み続けるMOW厨の行動が このスレで受け入れられてないだけ
ここはジャズウ、メズウ、ゴズウに免じて手打ちにしてやってくれ
>916 じつは本物の同人女だったり。 ”同人狙い”という言葉に過剰反応するあたりあやしい…なんて
批判するほうも悪い、時代は常に動いてる。
つーか同人誌って読んだ事無いけど、どんな事になってるの?
良くも悪くもSNKがアナザーとしてではなく製作したものだろ。 全て受け入れる寛大さを持てよ。 あと、いちいち絡むな。
餓狼シリーズ全体の評判が落ちるんで喧嘩はやめなさい
最初に絡んでくるのはいつもMOW厨 上でも誰かに言われてたけど、 いっさい批判が許せなくて マターリやれないならMOWスレたててそっち逝けば
>>915 どんな形でも続編がでるのはありがたいだろ!!
MOWもSPもRB2もゲームとしてのクオリティは高い
すくなくともRB1で終わるべきってのはまったく同意できん
932がMOW擁護の人ですか? 931じゃないんだけど、マジで分割できるならした方が良くない? マターリ補完の流れから一変して、最近すぐ荒れてつらい。 元々懐古主義的なスレだと思うし、お互いイヤな気持しない方がいいでしょ。 スレ乱立もどうかと思うけど… 俺自身は、MOWはどうでもいい。 その時期ゲーセンから離れてたんで、良く知らないんだよな。 こないだやってみたら、CPU3人目で死んだw
ちょうど900代だし、 次スレを立てるなら 餓狼とGAROUで袂を分けちゃえば?
937 :
931 :02/10/09 15:25 ID:???
>>935 風雲信者でつ
餓狼厨の小競り合いばっかでスレ消費されちゃ
なんのための「FINAL」なのか・・・
ああ、そして1レス無駄になる・・・
どーせ分割したってDAT落ちするだけでしょう。 次スレはレゲー板に立てるのがよろしい
>>937 希少人種ハケーン!! 保護しる!(w
「FINAL」つーことは、次はないのかな…
>>936 みたいな意見もあるけど。
餓狼厨って、ひとくくりにするなよー(w
俺みたいに、ただマターリ昔話をしたい年寄りもいるんだよ…
知らないゲームの話題で荒れてるの見ててもつまんない…
>>939 スレ立てを「スレッド立てられないからかわりに立ててくれ」スレでお願いした者ですヽ(´ー`)ノ
タイトルの「FINAL」は「このスレが落ちたならレゲー板にうつらざるを得ない!!」
との思いを込めたまでですわ
他意はありません
今までの荒れ具合でDAT落ちを回避出来た面もあるだろうし、
マターリが基本ならレゲー板に立てるのも一つの選択かと思われます
もともと新ネタもないんだから、話題は今までのループになっちゃうのは仕方ないですな
>>938 ああ、レゲー板か。いいかも。ここ、DAT逝きのペース早いしね。
適当な頃合いを見て、そっちに立てましょうか。
しかし、餓狼ももはやレゲーの時代か…
俺は餓狼はどれも好きなんだがここの書き込み見てると嫌いになりそうだよ。 どのシリーズもそれぞれ違った方向に行ってたと思うし、 それはそれで面白かったから良いと思うんだが・・・。 MOWキャラには全然魅力を感じないのは確かだが、3以降の新キャラにも魅力を感じない。 しかしこれは俺の意見であって他人にそれを押し付けようとは思わん。 もう少し大人な話し合いが出来ないものか。
943 :
931 :02/10/09 15:35 ID:???
龍虎の人はもう移民してるよね うらやましい・・・餓狼の話題ばっか書き込みやがって・・・
>>942 なら見なけりゃ(略
…なんて、いかにも2chな言い方はしたくないけど(w
一応、収束しかけてるみたいだから、論争っぽいのをけしかけんでも…
大人な話し合いもなにも、別に何かの結論を出すような話し合いでもないし。
好きなゲームについてダベりたいだけ。
過去ログ読む限り争いの元はコマンド厨とMOW厨。 彼らが自重すれば問題はないのに。
931君、書き込みやがってって言われても。 君も負けずに風雲の話題を振りまくれ!
>945 いや、どっちか一方なら荒れないんだよ 相性悪いっつーか
餓狼厨は話題に飢えた狼ってことで終了
俺としてはコマンドもMOWも糞ほどにしか思ってないからどうでもいい…
今度は餓狼全般叩きか? やってらんね
そうこうしてるうちに950ですか… マジで次スレどうする? いる? レゲーに立てるとして、内容はどうしようか。 餓狼はMOWを含まない方がいいのかな? というか、現在の状況では、餓狼だけ別にした方がいいとか? なんだか辛いよ…(;´Д`)
餓狼はSNKの危険分子ってことがよく分かりますた
急に餓狼叩きはじめてるのは931タンか?
まあいいけど。
住み分けか。餓狼っていえば、レゲー板の餓狼スレ
結構良さげだ。今までレゲー板行かなかったから知らんかった。
>>952 ありがd。
つーか MOW厨 VS コマンド厨 って図式じゃねーだろ。 それぞれの話題に対して、過剰に反応する香具師が荒れの原因だろ。
今更原因を追及したって何も始まらない。 強いて言えば「反応したやつら」が原因
>>955 俺も実際そう思う。でも、荒れの原因とか、どうでも良くなってきちゃったよ…
何でこんなに荒れるのか…
次スレ、無しですか。残念だけど。
MOWもコマンドも 一方が一方を厨呼ばわりで話し合いにすらなんねぇ
いいじゃん、次スレこの板で立てようよ、一応。 荒れなきゃ面白いスレなんだし。
テンプレ
龍虎、餓狼、風雲総合スレ☆Part2
ことごとくDAT落ちてきた
龍虎の拳シリーズ
餓狼伝説シリーズ
風雲黙示録シリーズ
の総合スレです
KOF2002、SNK VS カプコンが出るかでないかの昨今。
もう一度語り合いましょう。
単独の作品に対する愛のない煽り(ただクソゲー、同人向けと曖昧な言葉で書くなど)は
完全放置でお願いします
前スレ
龍虎、餓狼、風雲総合スレ☆FINAL
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030011562/
MOWは好きだが、やっぱキャラは弱いと思う。 何でだろ? マルコ以外、なんかそそられないんだ、俺。 牙刀なんかは、烈海王みたいで良いと思うけど・・・。 ラスボス、アレは全然駄目だろ。 ワイラーに匹敵する駄目さ。
>>693 おお、ありがとう。
BIGスレに、170ものレスがついてるよ(感動
あお!!
間違えたよー。
>>963 だよー。
ごめんなさい!!
次はMOWなしキボンヌ
俺はMOW認めてないが 擁護派の『冷静な』意見なら聞いてみたい 逆に否定派も「MOW厨」の一言で済ますんじゃなくてね
コマンドの話題で荒れたのって、
つい最近ちょっとあっただけだと思うが、
何度もコマンド言う人は何なんだろう。
>>960 >単独の作品に対する愛のない煽り(ただクソゲー、同人向けと曖昧な言葉で書くなど)
これどうかなぁ。じゃあ、曖昧な言葉じゃなく
ハッキリ書けばいいのかっていうとそうでもないと思う。
「自分の好きな作品の批判を聞いても熱くならない。脊髄反射禁止」
とかの方がいいかと。
MOW否定派の意見としては、概ね以下のように分類されそう ・1ラインなんて餓狼じゃねー ・なんでコマンドが今までと全然違うんだぁ ・キャラクターが媚びているのが気に入らねえ ・餓狼の世界観を崩すなぁ このどれかでしょうか。
・・・すごい粘着が1人居て荒らしてるだけじゃね?実は。 こりゃ次スレ立ててもしょうがないかもな。 やるなら本当に 懐古主義スレと先進派(っていうのか?) に分けた方がいいかも。
ボスキャラがショボイ。 悪好きな俺的に、ボスがイマイチだと、 なんかやる気が下がるのよね・・・。
MOWは、 媚びているのが気に入らないっつーのも確かにあるが、 単純に、キャラの魅力は少ないと思う。 ま、餓狼3の新キャラ達のほとんどもアレだったが。
俺はKOF94限定のスレが立てたい。
まだやってたんすか…(;´Д`) MOWは知らないからそれ以前の餓狼が好きってだけです。 やってみたけどCPUの3人目が倒せな(略 あと、格闘技好きなんで、個人的には実在の格闘技を使うキャラがもっと居るといいな。
スト3が出たとき、 こんなヲタ合戦は起きたのか?
979 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 19:11 ID:qQHS55Zl
じゃあ次スレ立てちゃってイイ? レゲー板じゃなくて、アーケードにさ。
俺は、RB最高派だが、 MOW,餓狼の世界を崩してるか? 別に世界観崩してはいないんじゃないの? ところで「暗黒の血が騒ぐ」と言うのは、 無性に悪い事がしたくなる、という事デスか?
>>979 エーよ。
タイトルはFINAL SPでしか?
このまま立てても、同じ事の繰り返しだろうけどな
>980 ギースに妻ってのはちょっとね… それと暗黒の血云々で ギースの存在がオカルト的になってしまった気も
ギースは遺産なんか残すはず無い。 まして、遺書などを書くわけが無い。 「滅んだ後に何かを残そうと考えた時点で、そいつは帝王ではない。 帝王とは、現われ支配する者、去った後に何かを残す必要は無い!」
985 :
■NO NEOGEO.NO LIFE.■ ◆hANEo.oGEo :02/10/09 19:49 ID:qQHS55Zl
984、ハナミズが出るほど同意。
ギース外伝のギースは死ぬほどカコヨカタ。 「闇のギース」のビリカン、山崎もカコヨカタ。
天獅子漫画は言いたいことは分かるんだけど、 ギースが完全に霊体化?してて、オカルトなのがちょっとなー、ともおもう。
餓狼2の漫画描いてた人なんて言ったっけ? 続編の、餓狼SPの漫画で、 クラウザーがギースに子ども扱いされていたのが、 やりすぎとも思った。
>>989 レオ・アドバ?
漫画といえば、ボンボンだかコロコロの餓狼漫画がキてる出来だった気がする。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>989 MONDO恵じゃない?
ガロスペのも描いてたのは。
>>990 ビリカンの一人称が「私」の奴?
もしその人だったら、餓狼2、3も描いてたよね。
カナーリ、イッチまってたな。
>>993 そのビリー、主語は覚えてないが、最後にギースに
投げ殺されてたような気がする(w
何だっけ? 細井とかいう人だったかな。
age
1000
997
998?
998
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。