2 :
某リュウ:02/08/11 01:44 ID:IaPssnKg
初心者スレも俺の手を離れてひとり立ちしたってことか
少し寂しい
3 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 01:44 ID:rAntpXo6
5 :
某リュウ:02/08/11 01:47 ID:IaPssnKg
>>3 なんか涙出てきた俺
無性にうれしい
俺も基本的に
スト3プレイヤーが増えて欲しいっていう気持ちは
最初からかわってないんだよね
ほんと申し訳ない
6 :
某リュウ:02/08/11 01:49 ID:IaPssnKg
でもいい加減誤字直して欲しい
そのような人でもしこしコツをつかめば←誤り
そのような人でもすこしコツをつかめば←正解
7 :
某リュウ:02/08/11 01:51 ID:IaPssnKg
俺がいなくてもつかな?
このスレ
8 :
某リュウ:02/08/11 01:53 ID:IaPssnKg
基本的にどんな質問にも答えるという方針で
いってほしい
どんな馬鹿げた質問にも
9 :
某リュウ:02/08/11 01:54 ID:IaPssnKg
「過去ログ見ろ」という言葉は
このスレでは聞きたくない
10 :
某リュウ:02/08/11 01:59 ID:IaPssnKg
1000とったぞ
ゴミどもが
11 :
某リュウ:02/08/11 02:00 ID:IaPssnKg
12 :
某リュウ:02/08/11 02:01 ID:mn4frn7U
ID変わってしまった。
実は引きこもりです。
迅雷ケンだけ使って勝てないと怒ります。
>>ぼーりゅー
君 帰っていいよ。
で、オフは?
某リュウを放置できない人間も某リュウと同レベル
いい加減止めようよ
15 :
某リュウ:02/08/11 02:06 ID:mn4frn7U
はぁ?
オフ?
何それ?
しらんよ、ゴミどもは勝手に集まってな。
16 :
某リュウ:02/08/11 02:07 ID:IaPssnKg
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
プッ
17 :
某リュウ:02/08/11 02:08 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ
18 :
某リュウ:02/08/11 02:08 ID:IaPssnKg
俺が本物だとしたらな
19 :
某リュウ:02/08/11 02:09 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ
やってやるよ!!!
20 :
某リュウ:02/08/11 02:10 ID:IaPssnKg
オウ!
オフやるっつってんだろ!!!
かかって来い!!
21 :
某リュウ:02/08/11 02:11 ID:IaPssnKg
オフやってやるよ
大阪だろ?
22 :
某リュウ:02/08/11 02:11 ID:IaPssnKg
正直俺は本人だよ
逃げも隠れもしない
23 :
某リュウ:02/08/11 02:12 ID:IaPssnKg
交通費払うっていってる奴いたよな?
24 :
某リュウ:02/08/11 02:14 ID:IaPssnKg
オフ行かせろ
25 :
某リュウ:02/08/11 02:14 ID:IaPssnKg
お前ら怖じ気づいたのか?
26 :
某リュウ:02/08/11 02:15 ID:IaPssnKg
アケ板つまらん
死ね
27 :
某リュウ:02/08/11 02:15 ID:IaPssnKg
・・・・・
ゴミが
どうでもいいが、本物ならトリップ付けろよ。
29 :
某リュ ◆NwobZdII:02/08/11 02:26 ID:IaPssnKg
30 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/08/11 02:28 ID:IaPssnKg
ウが消えてた
test?
人がいないところでしか吠えられないクズか・・・。プ
test?
見苦しいよあんた。
某リュウを放置できない人間も某リュウと同レベル
いい加減止めようよ
36 :
某リュウ ◆NwobZdII:02/08/11 02:34 ID:IaPssnKg
・・・・・
37 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 03:16 ID:qIQy8LH.
おい、おまえら、オレサマはこれからサードを始めたいのだが、
最初はキャラクタ、何をつかえばいいと思う?
オレサマのために、そそうのないように答えろ。
いいか、メインキャラとサブキャラの二つだぞ。
あー、ここは、スト3の初心者が来るところであって人間初心者が来るところではないので
39 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 03:27 ID:qIQy8LH.
>>38 きさまあ〜〜!
このオレサマを愚弄するかっ!
40 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 03:30 ID:6ll2niiY
39=某リュウ
いちいちPC再起動させてID変えんなよ(藁
41 :
某リュウ:02/08/11 03:39 ID:nMYDogsE
>>40 へっへっへっへっへっ!
よく見破ったなあ〜。
いかにもオレサマは >37=>39=某リュウ だ!
秘密を知られたからにゃあ、生かしちゃおけねえ!
ここで死んでもらうぜ、覚悟しな!
へえっへっへっへっへっへっへえ〜〜!
>>37 教えてもらう立場なのに偉そうな態度をとるという
一見ミスマッチな行為で笑いをとろうと思ったのですか?
それで笑いがとれたら苦労しません。
幻影ユンにボコられてる人に教わることは無いでしょう。
ウザイから他行って下さい。
ヒューゴーなんてどうですか?強いですよ。
相手の出す技は全部ブロッキングしてギガス。
出来たら全一になれるな。
>>43 今まで割と質問答えてきましたがそれなりにボコられてます。
いちゃいけませんか、そうですか。
>>43 漏れなんかフゴたんにボコられてますが何か?
幻影ユンにぼこられない、なんて人間がそんざいするのか?
48 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:31 ID:6ll2niiY
俺なんかリュウとかゴウキとか使っても全然勝てなかったんだけど
12とか皇帝使い出したらメチャクチャ勝てるようになったぞ
やっぱ人にあうキャラ使っといた方が良いよ
まわりの意見に流されないでサ。
皇帝って誰だ?
50 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 13:03 ID:6ll2niiY
ユリアン
51 :
前スレ1:02/08/11 13:08 ID:bf0NFesM
いくらなんでも前スレの終わり方はあんまりだと思った。
52 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 13:19 ID:6ll2niiY
なんかさー相手しないであそこまでしつこくレスしてくるんなら
逆にある程度はかまった方が良いんじゃないの?
本人悪気ないし。激しくでしゃばりな所はあるけど
因みに俺は某リュウじゃないぞ
悪気ない?何言ってんだ?
房リュウは放置しようぜ
>>52 天帝と皇帝を間違える人の意見に貸す耳はありません。
55 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:07 ID:0KAS2Ywc
俺が対戦する相手の豪鬼、開幕直後必ず後方ジャンプ斬空打ってくる。
必ず撃ってくるってわかってるのにどうにもできないのが悔しい。
なにかいい方法ある?
俺の使用キャラはリュウ・豪鬼
HJ
バックダッシュしてPA
普通に前に歩けよ。
勝手に自分から画面端に追い込まれてくれてるんだから
前方ダッシュじゃ当たっちゃうかな?
強竜巻もダメかも・・・・
PAとはパーソナルアクション、まー挑発ですな、ちゃんと意味あるけど
62 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 15:02 ID:LJDn/9vc
トップスピン使えよ
いや、だから普通に歩けばいいやん。
どうしてもダメージ与えたいなら灼熱でもうっとけ
>>61 ああ、略称ね。リュウの場合はスタン値か…
開幕直後リュウの挑発やってもなあ・・
>>62 ?
>>63 歩いたら灼熱くらい・・
リュウの灼熱なら届くけど豪鬼だけ届かない…
ついでに後方ジャンプじゃなくて後方ハイジャンプだった
ブロ仕込みの前方ハイジャンプではいけませんか?
66 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 15:57 ID:1cT1aFo2
ヤン、ユンで、押す技(なんていうんだろ・・・)あるじゃないですか。
あの隙とダメージがでかいやつです。
あれのキャンセルってどうやるんですか?
67 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:07 ID:uKc4WAS.
>>66 コボクしと百虎だね
63214+PPでフェイントになります
コボクシの事かな?
コボクシのコマンドをPボタン2つで押す
69 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:13 ID:jd.gKnP2
中PTCのことじゃないか?
んー、もうちょい詳しく説明してくれないと、よく分からん。
ちなみに中PTC(ターゲットコンボ)は立中P→立大P→後ろ大Pな。
最後の後ろ大Pはスーパーアーツでキャンセルできます
ユンとヤンでって言ってるから
>>68が正解かと。
やったなあ2ndのとき。中P→強P→214Pって何回も。若かった
>55
高めの打点でブロキンして、前ダッシュ。
また斬空撃ってきたらブロキン>ダッシュ。
前ハイジャンプで逃げそうな間合いになったらブロキン仕込み垂直J。
飛んできていたら強Pや強Kで叩き落す。
ブロキンされたら同じように斬空ブロキンダッシュで追い詰める。
で、その間合いになったら今度は垂直J真空竜巻で落とす。
あとは着地攻め(゚д゚)ウマー
スト3初心者スレ 4
「4」?
74 :
某ユン:02/08/11 19:19 ID:bOWO5aVs
Vユン使いたいけど幻影中はきょどってしまいます。
精神的に安定させるためにはコンボ始めを安定させれば良いと
誰かが言っていたのですが、みなさんは何から入りますか?
やはり
幻影>中P>打開>6中K>…
ですか?
その前に名前がよろしくないかと・・・。
>>67 コマンド間違ってるよー。
虎撲子(ユン)白虎双掌打(ヤン)
214+Pで普通のやつ。
214+PPでフェイント。 63はいらない。
>>66 相手にガードさえさせればスキは無いと言っていい。
ガードされても距離の関係でリバサ迅雷が間に合わないことも
77 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:46 ID:ygqV.0Nc
>『開幕後方ジャンプ→斬空波動』の対策
100%出すのが判ってるなら、灼熱なんてもったいないよ。
前方ハイジャンプからの昇り強竜巻が大安定。
弾を飛び越しつつボカーンと当たるよ。
しかも、そのまま画面端で起き攻めが出来るというオマケ付き。
一気に攻め殺してやってくれ。
(リバサ昇竜出す奴も多いけど、読んでガードすればそのラウンドは貰ったも同然)
それと。
一応、HJ強Pも当たるけど、安定しない。
ダメージが尋常でない上にスムーズな着地攻めが出来るので、
相手によってはこっちを使うのもいいかも知れない。
いぶきの基本的な立ち回りやコンボを教えて下さい。
SAは鎧通しです
小足レイドは確認可能?
ノーキャンで出すだけなら
言われてるほど難しいとも思えないんだが…
>>80 アレクメインだが俺には無理。
EXエルボー一発目SC零度も成功率低いので投げた。
>>81 マジで?しゃがみ小Kノーキャンレイドで6ヒットでしょ?
なんかアレク初心者のオレが偉そうで申し訳ない…
exエルボーscは反撃にしか使えない?
77と80は勉強になった。確認スパコンはイイ〜
こっち質問すけど、リュウが3つくような組み合わせってないすよね?
ケン、チュン、ユン、ヤン、まこあたりツレエ〜
あと、オロってどうでしょう?5:5?
主観的な話題だけど、ね(汗
85 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:09
>>80 まぁ、そんなに簡単ではないが練習すれば充分実戦投入可能なレベル。
>>83 そんな事ないよ。
飛び道具とか大足とかガード後でも間に合うケースは結構多い。
87 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:42
88 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:46
ケンとかの弱足×2SAのヒット確認が出来ません。どうしてもヒット確信になってしまいまつ(;´Д`)
カプエスなら出来るんだけど、3rdだと無理です。
これはもう練習しかありませんか?
カプエスでできるならいけるハズだけど。
ちょっと練習するとできるはずです。
90 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 02:03
俺の場合、カプエスのほうがヒット確認できねぇ・・・
スト3は先行入力気味に小足二回連打してから
レバーをくるっと入力しています。
91 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 02:25
>>88 2小K>2小P>2小Kに変えてみるのはいかがでしょか
やったことないけどたまに見るよ
あとは車で小足2発の入力の早さを確認するのがよいかと
連打キャンセル(だっけ?)かかるからポポンと早くやってやればレバー入力の時間が稼げて良い
あとは集中してボタンをポチっと入力してやればオッケー
CPU戦で練習して下さい。
質問! オロ(SA2)初心者です。
よくオロのコンボで(近中P>中人柱)x3のコンボが紹介されてますが
(近中P>中人柱)x2>屈強Pの方が良さげな気がします
どっちが良いんでしょうか?
後者だと画面端では最後の屈強Pキャンセル中or強夜行魂とかの方が個人的には良いと思うのですが
それにもし夜行魂をBLされても、空中投げが有効そう…
それと立ち回りと夜行魂を使ったコンボ教えて下さい。
自分で考えてください
94 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 09:17
>>77 >>62がそれを言ってる罠
最近の人は上り竜巻をトップスピンという事を知らなかった罠
>>92 どっちも良い(どっちでも良いわけじゃない)
状況によって使い分けるのが最も良い
3rdは「これ一択」で事が済むほど奥が浅くはありません
自分が考えた連携が炸裂した瞬間は
爽快極まりないですよ
>>92 (近中P>中人柱)×2→近立中P(一段目)→垂直J強K
じゃないん?
初心者スレ向けだよね、でも。
>>91 それだと密着でしか繋がらないよ、確か・・・
素直に小足×2でやったほうがいいかと・・・
(近中P>中人柱)×2→頭突き
>>92 夜行選択時はできるだけゲージを溜めたいので
(近中P1hit目>C中人柱)×3
ダメージ取るなら
>>96 最後を近中P1hit目>C中鬼ヤンマにすると起き攻めしやすい
夜行はコンボに組み込むくらいならガード不能連携に使え
>>88 HIT確認と236236+Kのどちらかに意識がいっちゃうと
もう一方がおろそかになる。これがHIT確認SAのネック。
そんな時は HIT確認>コマンド入力 の割合で意識するといいよ。
迅雷も「しゃがんだまま昇龍拳+K」って感じにイメージを簡略化
すれば余裕が持てるはず。
下小K→下小K→236236+K よりも
下小K→下小K→623+K のほうが簡単そうでしょ?
要は【昇龍拳は前に歩きながら波動拳】の応用です。
説明下手なんで解りにくかったらごめん。
なんていうか、カプエスより小足×2のタイミングが早いのでヒット確認にならないyp(;´Д`)ってことです。
書き方が悪くてスマソ。
ゴメンナサイ。
>>88 同意!なんか早いし。
あと小足小足SAより小足下小PSAもいいね。
前者はリーチがあり波動暴発しないが
後者はガードの場合小足より少し有利フレ〜ム稼げる
あと、誰か84の質問になんでもいいから答えて(汗
ヤンまこオロはいい勝負だと思うけど?
露骨に負け越すようなら相手のがうまいと思った方がいい
ユリアンの画面端、キャラ限コンボで
肘→EXタックル→大タックル→中(小)タックル
ってあるよね
あれってひょっとして新基盤では入りませんか?
はいる。
はいらないキャラはネクロ 12 ふご アレクだったと思う。
ネクロ、12、春、アレク、まこと には
下大P→小タックル→小スフィア→小タックル→立大P
のコンボが入るのでウマー
Qには
下大P→小タックル→大スフィア→大タックル→大ヘッド(要溜め分割)
が入るのでもっとウマー
108 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:50 ID:mxiOiyPM
対戦ムービーおいてあること無い?
肘のあとのEX分のゲージが足りなかったから
下大P→強タックル→EXタックル→強タックル→??忘れた
が入った覚えがある
最初にEXタックル入れるよりもタイミングが楽だったよーな
リプレイデータランドの
リュウに対して下大P→タックル×4はしびれる
消される前に見ておくことをお勧め
>>103 その3人はソレナリにたたかえますね。
あとはユリアンとかも。
とりあえずケンチュン戦死ねる。
ユンはどうかなー。ヤンと似たようなモンかな。
>>104 とりあえず一言かきこんでくれ
相手にしたおれがアホか、すまそ
>>109>リプレイデータランドの
あれは見る価値がある!
>110
無理にレスつけなくていいから
同意
113 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 05:53 ID:0LCcKxlv
ってかなんで斎藤がいるんだ…。
放置するぞ
117 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 11:26 ID:4HTRMmir
ほげ
>>リュウに対して下大P→タックル×4
これって人の手で出来るのか?
出来る奴いる?
俺は出来ん
120 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:11 ID:2jlmIG8O
どしろーと救済上げ
>118
自分も練習してみたけど、全然出来ません、、実践投入するにはそうとうな技術がいるみたい・・・
肱>中タックル>小タックル>なんか
でさえ実戦では避ける人が多いんで、タックル*4は気にしないのが無難かな。
糞コテのせいで死にかけだ
肘>タックル>ガード不能でいいじゃねえか
>124
中タ小タはゲージ回収率が全然違うんだよ。
タックルコンボは下大Pから
EX→大→中、中→EX→大、中→大P
ができればとりあえずは十分じゃないかね。
キャンセルエイジスなり連携なりは別として。
saitouhittusidana(warawarawara
×saitouhittusidana(warawarawara
○saitouhissidana(warawarawara
小学校から勉強しなおしてこい。
ゴウキの立ち中KノーキャンSA1って猶予何フレなんですか?
タイミングが取りづらいっていうか・・・。
まことのチェスト→正中線は割と楽なんですけど、難易度てきにはどっちが上すか?
近中K>豪波動は立ちで0フレ、屈ヒットで2フレの猶予。
難易度は個人的にはゴウキのが簡単だと思うが、
はっきりいって差とか考えないと感じれないくらいの差。
入力するタイミングに慣れてるかどうかの違いだと思うよ。
唐草からなら疾風正中は結構簡単。タイミングとれっから
でも唐草絡むと減らないんだよねー。
133 :
131:02/08/19 14:50 ID:???
言葉足らずでごめん。
ごうきの立中KノーキャンSAとの難易度を比べたら
タイミング取れる関係で唐草がらみ疾風正中のが
簡単じゃないかってこと。小足疾風正中だとそうは行かない。
まあ五十歩百歩だけどさ。
134 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:24 ID:M0PEpx/a
ひっつし
135 :
129:02/08/19 23:43 ID:???
>>レスくれた方々
なるほど0フレだったんだ。サンクス。
個人的な感覚になっちゃうけどホントにタイミング取りづらい<近中K
それでもずらし押し入力取り入れたら割と繋がるようにはなってきたんで。
あんまりずらし押しって好きじゃあなかったんだけど、便利ね。コレ。
なんで好きじゃなかったのか知りたい。
単純な好奇心で
オレも聞きてえ…
おれも聞きたいな。
「ハメっぽいから」とかか? (w
139 :
129:02/08/20 00:54 ID:???
いやぁ、なんかボタン1コでバシッときめられた方が
”このタイミングは俺のモノになった”みたいな感じがして良かったわけで。
ホントに個人的な理由つうか、感覚なんだけど。
確かに立ち中Kからの滅殺も重要だけど2中KのHIT確認ができた方が良いよ
難度が急激に上がりましたね。
なんかワラタ
豪気なら波動挟めばいいだろ
疾風>正中線で同時押しミスしてEX吹上暴発
相手垂直ジャンプしててヒット
(゚д゚)ウ、ウマー?
なんで好きじゃなかったのか知りたい。
単純な好奇心で
146 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 23:30 ID:C7fSj6+j
初心者で12にハマッテしまったのですが
何かポイントはありますか?
〜を狙って行けだとか。
一応Tipは読みました。
それとリープ→XNDLができません
コツ教えてください
リープxndl安定しないから狙わないでいいよ。
J大K、中Pからと、小足axeからを完璧にしなさい。
リープ>ブーメランが安定しません。
投げ部分だけ届かなかったりします。
コツ教えてください。
>>146 リープ>XNDLは起き攻めか着地攻めに持続当てかリープが当たる最遠距離からヒットさせないと
繋がりません(それ以外の状況では一切繋がらない)
タイミングか距離を完全に覚えない限り安定しないので最初は使わないほうが無難です
最初は147の言う通りJ大K、近立ち中P、小足>小AXEからXNDLを完璧に出来るようにした方が良いでしょう
特に近立ち中PからのXNDLはキャラ&状況限定で最速キャンセルだと繋がらない場合があるとか
いろいろややこしいのでちゃんとその辺も含めて完璧にしましょう
150 :
146:02/08/21 14:44 ID:???
てかリープから繋がるSAで実用的な物は少なそうだ。
よ、翼扇・・・
じんらい
つか、大抵の直ダメージ系SAならリープから入るんだから使えないことは無いっしょ
実用的かどうかはプレイヤーごとに自分の腕と反射神経と直感を考慮した上で決める事だYO
リープ>SA
これは練習しかないな〜。
キャラごとに起きる早さが違うというのも(汗
あと、ケンは昇竜や下大Pα(ゲージいらない)も入る
また持ちキャラのケンネタだけど、小足下小P小昇竜てダドやリュウ(ほかにもいる)にははいらないのね。
豪鬼春いぶきとかに入るのは以外だった
(オレの精度が下手なだけならスマン。)
まあ、ありきたりだけど承知で、強くなりたい思いで書いた。
こうやってオレたちは少しずつ強くなっていくんだな。
ヤンは確か前方転身後がリープ→しゃがみ弱Kの絶好の間合いだったような。
奴のSAはEW技だから、これも有効だよね。
EW→EX
リープ>レイド本気でわからん。
まこととQにはクリーンヒットしないのか?
しゃがみオロにも決まらん。小足レイドじゃあるまいし。
しゃがみに当たらない中段始動コンボとかいってウンコ。
>>156 自分語りウザい。
リュウケン豪鬼には小足近小P小昇竜。これ常識。
ホントはこいつにレスしたくないけど、
小足下小P昇竜が入らないキャラには小足立小P昇竜が入るキャラもいる。
sagattemasune?
162 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 17:27 ID:KIcqP4GZ
ega
>>159 普通に決まるっつの。
自分で語りだして怒るなっつの。
間合いですかね。
小足立小P昇竜について。主におきせめに使うけど
相手、下ガード後目押ししゃがみGD=はいらない
読み前BL=はいる
読み下BL=はいらない
デカキャラには関係なし
う〜ん、間違いあったらきぼ〜ん
近距離で近小P当たらなかったら泣きたくなる。
166 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:23 ID:va/bZOUU
ゴウキ真面目にやろうと思っているんですが、うまいゴウキはどういう動きをするんでしょうか。
百鬼の使用頻度はどのくらいですか?強いのでそこそこ使うとは思いますが。
あと、中間距離で下中Kが当たった時はなるだけ滅殺波動を確認で出した方がいいのでしょうか。
あと、小竜巻がしゃがみに当たるキャラにはガードされててもどんどんキャンセルで出してっていいのでしょうか。
空中竜巻の使用頻度はどんなもんでしょうか?また、どういうときに使うんでしょうか?
あまりBLは狙わない立ち回りが理想でしょうか?リスクは大きいけどリターンも大きいので、正直分かりません。
質問したいことは山ほどありますが、とりあえずこのくらいにしときます。
どなたかゴウキ使いの方教えてください。
下中K>滅殺波動
確認できるならどーぞ
小竜巻
隙でかいからどんどん出したら死ねます
BL
人によるかと。
露骨に体力低い豪鬼はハイリターンよりローリスクを選んだ方が良いかも。
でもゴウキってチキンな動きしかしない厨が使うとメチャ寒い
うまい豪鬼は動かしてくれないよ。硬めが凄いのなんのって。
だが2発デカイの喰らわせられれば、勝ったも同然だが
画面端で百鬼、斬空波動、ワープ投げで固められると相当きついね
ゲージ溜まってたらヒット確認SA、ワープ瞬獄殺も恐いし。
とにかく無理にBL狙わず反撃ポイントを見極めることが大切だよなぁ。
そんな俺は今日豪鬼ボこられました。
つい百鬼BL狙っちゃうんだよ。タイミングいまいちつかめねー
172 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 02:58 ID:WbY3c37M
あげるよ!!!も〜
173 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 03:03 ID:QShNfT0i
小竜巻、昇竜でなんとかなるんじゃん?
それでもだめならSAで。波動ならの話だけど
糞スレあげんなヴォケ
>>166 百鬼は投げ多めで、対応されるまではガンガン使っていった方が良い。
ただ、豪刃は連続技を狙えるとは思わない方がいい。
豪刃の目的は基本的に飛んだ相手を叩き落すこと。
あと、相手によっても使用頻度は変わる。
ケンは特に注意。昇竜×2をもらう可能性がある。
中足確認(確信)SA1は差し合いのときに狙う。
ってか、素の中足確認は漏れ的には無理。
小竜巻はガードされるような状況では基本的に使わない。
空中竜巻は空対空でBLしたときに出すと、追い討ちできる。
空対空と画面端脱出ぐらいにしか使わない。
BLはなんともいえない。BLしたからには小竜巻絡みの連続技か
SA1絡みの連続技をいれたいところだけど。
BLはしなきゃ勝てない相手以外は無理に狙う必要はないと思う。
豪鬼使うなら2択を特に意識して戦う必要があるんじゃないか?
こんなもんでどうだろう。何かあれば補足頼む。
豪刃・空刃はヒット確認して大豪昇龍に繋ごう
2002 01/18
チキン曰く
「アタシャ発売日カラノ古株ヨ!」
マルチポストうざい
179 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 09:48 ID:w8dD+Rcd
飛べ!
180 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 12:52 ID:lQQucOUE
ゴウキリュウケンの下中Kは疾風迅雷で反確ですか?
猶予何フレですか?
>180
距離によって変わるので一概には。
>>180 猶予零フレ(リバーサル限定)でだいたいの場合に反確する
ただ、中足の持続を重ねられた場合は入らないことと
キャンセル波動や灼熱と相打ちになることに注意
ムックでケンの中足はリュウ豪鬼と同じ-1/-2/-3となっているけど、
あれ実は嘘です。
実際はショーンと同じ-2/-3/-4.
食らっても迅雷で反撃できます。
184 :
嶽花:02/08/26 17:03 ID:2RfKkBfB
185 :
182:02/08/26 18:13 ID:???
>>183 ホントだ・・・(DCで試した)
反確調べてたら偶然ムックの誤植を発見
槍雷連撃は4フレになってますが正しくは5フレですね
既出ならスマソ、それでわ
>>183 だからリバサじゃなくても食らってたのかー!
ガードブロッキングの練習になる技とガードブロッキングのコツを教えれ
>>185 おれも最初そう思ってたけど実は密着間合いなら槍雷4フレなのですよ。
>>187 CPU相手ならコークスクリュー。
対戦ならユン、ヤンの中P→大P→後大Pのターゲットとか、アレックス
の中K→Fチョップとか、リュウ、ケンの中足→波動拳とか。
コツは経験と気合い。
COM戦ならショーンのトルネード一択だと思いマス。
コツは気合。
192 :
187:02/08/27 00:54 ID:???
優しい人たちよありがとう。今さらがんがります。
193 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 02:18 ID:66CBF8X8
みなさん、昇竜拳ってどうやって出してます?
波同県2往復みたいな感じですか?
それともゲセンの紙に書いてあるぐちゃぐちゃのやつですか?
左ではできるのに右ではできません・・・
前に歩きながら波動拳コマンドで頑張る。
↓
前に歩きながら↓\で頑張る
↓
前に歩く距離を極限まで減らす
↓
『→↓\』(・∀・)
ファミ通にも書いてあったな
Zを描くようにレバーを動かします
ヤンのEXハイホイが途中で途切れることが多々あります
コマンド入力を正確にする以外に方法がなさそうですが
なんかコツとかないですかね?
>>199 入力が遅いのが理由として挙げられるが、どうか。
少し早めるとうまくいくかも。
ageru
202 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 04:30 ID:Lk28ZvgU
最近暇潰しに隆を始めましたが真空波動を画面端でガードさせてしまった場合何フレ位どちらが+になるんでしょうか。
既出っぽいが新基盤と旧基盤の違いを教えて頂けないだろうか。
204 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 04:34 ID:F2eYVnJI
壁ハメ・玉ハメの調整とケン対マコの膝掴みKOで止まるの修正。後何かあるかな。
ネクロ対ダッドリー背後投げバグは修正されてんのかな
>>206 ネクロがダッドリーに背後N投げを決めると
2人とも「地上モーションで空中判定」て状態になって
一度ジャンプするかダウンしないと技が出せなくなる
たまにネクロが立ったまま浮いて、真横に滑っていったりする
>207
横レスだが、俺の長年の疑問が解けますた。thx。
>>202 リュウ側12フレか13フレ不利。
密着なので痛恨の反撃確定。気を付けろ。
ゴウキの6中パンチって新基盤でなおったっけ?
>>199 タイミングよく入力していくのが一番。
普通の蟷螂斬よりちょっと早めを意識すれば問題ない。
早過ぎるとHIT数が減るんで注意(5→4HIT)!
わざと5HIT目だけ遅らす→空振り→ガードしている相手に前方転身
一試合一回くらいは引っかかる連携。
でもユリアンのニードロップガード不能はあるよね?
ガード困難ではあるが不能ではない
ヒット確認ってどーゆー要領でやってんの?
よくさ「地元のゲセンはヒット確認すらできないレベル」とか聞いたけど、
例えば春麗の(中足確認ほーよく)とか、これは確認しつつキャンセルだよね?
ケンなら{(しゃがみ?)中P確認迅雷}とか、これは目押しでしょ?
つーかこことか単発でヒット確認なんて普通にやってるレベルなのか!?
すまんがおせーて下さい。
出来ればミスを減らせるテクとかもあったらそれも教えて。ドキャで練習してます
>単発でヒット確認
ケンの中足とかは流石に無理だが屈中P迅雷とか、
ヒザレイドとかはミス無くできないとお話になら無いとおもわレマス。
要練習。
>>215 ドキャは微妙にゲーセンと感覚が違うよ
春麗の中足確認猶予時間も短くなってるはず
ボタン押した時に相手のモーション集中して見るとか。
相手がなにか技出してるの確認できればコマンド入れきっても可だし。
差し合いとか下中P>迅雷とかの確認ではそれなりに役立つかと。
219 :
嶽花:02/08/28 19:45 ID:5Z2snvi3
目押し系はレバー入力後ボタンをずらし押し
221 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:33 ID:ItEmc+Yu
Tipsのリンク集にあるヤン攻略のサイトに
・大orEX穿弓腿→近中P→小快方(キャラ限っぽい?)
このあとに一応小足→EX蟷螂か前方転身の2択になる。
前方転身が再びきまるとかっこいい!快方で相手の裏に回るので相手は混乱するだろう。
(余談だが某サイトでこの連携をかいたら昇竜拳等でで潰されるから使えないというレスを
頂いたが実戦上そんなことはありえないので使うべし)
ってのがあるんだがこれ使用価値あるかな?
こないだ使ったんだけど相手が混乱するほど裏に回るスピード早くないし
ある程度反応できる人だったら昇竜やSAで対処されそうなんだが
つか対処されたんだが。どう思います?
>>215 俺はアレックス使ってるんだが、中K→レイドや小足→レイドのヒット確認
なんかは「毎回コマンド入力して、ガードされてたらボタンを押すのを緊急
停止する」っていう心構えでやってる。
>>221 普通に使っても返されるかもしれない。
そういう「相手を混乱させる」タイプの連携はこちらが猛ラッシュをかけて
いる時に真価を発揮する。アレックスの中K→DDTとかもそんな感じかな。
頭が「ヤバイヤバイ!なんとかして切り返さないと負ける!」って状態の
時だとどんな人間だろうとそうそう返せる物ではない。
>>221 普通にグラップしにくる人にその2択ってことで
暴れには当然別に一拍様子見てから投げとか蟷螂とかもあるでしょ
小足とか転身見て反応されるんなら使えないけど
224 :
215:02/08/29 01:27 ID:???
レスありがとう。まずは春麗で慣らしてから他のキャラをいじっていくつもり
です(メインはよーほーユンだけど)
>216
丁度トレーニングモードでCPUにランダムガードさせてやっとりますが
ガードされても反射的に右手がボタンを…みんなスゲーナ!
>217
うお…となるとドキャでがんがっている俺ってば板違いのヨカーン( ゚д゚)
>218
かなりムズムズしますね。
CPUとやってゲージ溜まってて気付いたら中足一沢になってしまいますた。
>220
試してみたら面白い程出るようになった。すげえ!
ケンはまちまちだったけど春麗の方はやりやすかった。
普段技が失敗するようなタイミングでもほーよくが出たって感じ。サンクス!
225 :
215:02/08/29 02:23 ID:???
>222
おお!俺も丁度そんな感じでやってますよ。
にしても小足確認って人間に出来るもんなんだ…
何か「12の中足は見てから取れる」って言葉もネタとは思えなくなってきた。
>>225 アレクの小足レイドはノーキャンセルだから慣れれば難しくないよ。
>226
それは・・・嘘でしょ。難度Sだと思うが。
あれノーキャンだったの?
中足迅雷クラス以上の難易度かと思ってた
229 :
226:02/08/29 18:40 ID:???
>>227 そうか?中足迅雷に比べれば相当楽だと思うけど、、、
確かに確認猶予時間はケンの中足より長いけど、
小足のあと1フレの猶予もないとこがムズいんじゃない?
ダッドなんかと違ってずらし押しもやりにくいし
ケン中足キャンセル猶予時間>アレックス小足ヒット確認時間
だと思うけど。
他にも難しいとされる原因の一つとして、暴発がある。
ケンの中足確認は、確認が遅れた場合は迅雷が出ないが、
アレックスの場合はバッチリ出る。これって意外と大きいよ。
誰かが言ってる繋ぎが難しい、っていうのは・・・
無いとは言わないけど、ずらし押しすればなんてことはないとも言える。
おやおや、何をぬかしているのですか、
小足レイドが迅雷確認くらい簡単だったら
アレクもっと強いです。
231に同意させて頂きます。
戻りのモーションあるから小足レイドの方が猶予時間自体は長いんじゃ?
実際何F猶予あるのかは知らんけど。
発生とかリーチのせいで確認難しく感じるんかと推測。
ヒット確認時間はアレクのが多いだろ
拳のが状況確認とか仕込みがやりやすいから使いやすいだけで
ちょと離れるとラス投げスカるのがアレ
>>231-232 同意。どれだけ時間的な差があるかは知らないけど。
やってみれば分かるけど、むずいよ。
ところで、中足迅雷はアドレナリンびんびんなら随分成功すると思わない?
アレックス小足データ。
発生6
持続1
硬直8
つまり、ヒット確認時間は「硬直の8F+ヒットストップ時間」くらい?
ケンのキャンセル猶予時間が12だっけ?
弱のヒットストップ時間がいくつか知らないからあんまりよくわからないが、
数字だけで見ると似たようなものじゃないのかな。
しかし!リーチという名の呪縛がここには存在するのですね。
アレックスでこれを狙えるのはほぼ密着のみ。
つまり、起き攻め、着地攻め等のセットプレイの場面がほとんど。
こういう瞬間は、相手の足元がお留守かどうかなどの情報はほぼ皆無。
どっちが困難かは、もはや明白だと思われます。
ドリカス版の攻略本には、中足迅雷の単発確認は
載っているが(猶予12Fだそうな)、小足レイドは
載っていない。なぜだ?
ヒットストップ7Fぐらいで15Fぐらいだと思う
他に比べてやりづらいのは技持続が1Fしかないのもあると思う
15Fはないだろ、膝キャンセル猶予の16と1F違いならここまでもめない。
膝の16Fは十分実戦に耐え得る数字だもんな。
いや、ケンの小足のヒットストップが7Fだからほぼ同じだろうと
持続とキャンセル猶予1Fづつ変ったらかなり違うはずだよ
食らいモーションが解り易いからそれで判断できる場合もあるし
ヒットストップ7Fっていう数字の根拠は?
メストから
222だけど、小足レイドは確かに簡単じゃないけど練習すれば充分実戦
に組み込めるレベルだよ。
確かに起き攻めくらいしか狙えるポイントはないけど、それは裏を返せば
狙う状況は常に落ち着いて確認できる状況だとも言える。ケンや春麗なら
中距離で中足を出す時とかにも神経集中させる必要あるからね。
そういう意味では実質的な難易度はあまり変わらないかも。
そもそも、アレックスの2択は中段、下段ではなくて打撃、投げの2択
だから小足レイドはそんなに頻繁には使わないんだけどね。
毎回神経集中させればいいんでないの?>中足
事前に情報をある程度収集できることは事実なんだしさ。
そういう言い方もできるね、確かにw
>>244 しんどい。
ある程度勝ちつづけてると流石に集中力もたなくなってくる。
メストのムック2冊目だと
発生5
持続2
硬直8
とのこと
レイド発生が59で相手硬直が58
小足のヒットバックが7なら
ヒット確認最大猶予Fは7-1+1で7Fになるんじゃないのか?
だからノーキャンなんだってばよ
キャンセルだったら遅めキャンセル可能時間とかヒット時の相手硬直とかも考えに入れる
249 :
247:02/08/30 01:52 ID:???
ごめんF表の見方を勘違いしてた
単純に硬直時間のみで8Fだね
ヒットバック7Fなら硬直終了時の1Fのみしか繋がることは無い
8Fで確認、タイミングは1Fのみ
単純にきついと思われる
251 :
247:02/08/30 02:01 ID:???
ヒットストップって食らってからの復帰できる時間じゃ無いの?
そうなら上に書いたのであってるはず
硬直は攻撃当たってからの時間だから間違って無いと思うよ
ノーキャン:技モーション>攻撃判定発生>ヒットストップ>技戻りモーション(硬直)>SA
キャンセル:技モーション>攻撃判定発生>ヒットストップ>SA
理論上は簡単だとしてもでも実際やってみたら
あきらかにレイド確認のがムズイでしょうに。
猶予時間以外の要素もいろいろあるんだって。
何も分かってなかった>247は
まともに指摘されて逃げたということでつか?
255 :
247:02/08/30 03:28 ID:???
ごめん寝てた
たぶん指摘どうりなんもわかってなかったよ
実際アレクつかってるけど小足>レイドはむずい
中足>迅雷のがやってみた感じは楽だった
もう勘弁して下さい
漏れも詳しくないけど一応説明しておくと
ヒットストップは攻撃が当たった時に双方が停止する時間
車に技当ててキャンセルと
相手キャラに技当ててキャンセルとで比べると分かりやすいと思う
画面端土佐が全然出来ないんですが、
なにかコツなどありませんか?
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7 教えてあげません
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
レバーは焦らずに・・・そして最速に!!!!!
慣れれば難しくは感じないよ
アレクの小足が当たったら2F有利、レイドの発生は2F。
つまり、純粋にヒットストップ時間=猶予時間と考えて
いいんじゃないのか?
261 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 10:21 ID:s1OsYFDC
またふりだしに戻った・・
262 :
236:02/08/30 10:42 ID:???
>>260 252を読んでもう一度考え直してくれ。
俺は疾風>正中線のほうが、中足鳳翼や2中P迅雷よりはるかに楽だ。
人によってやり易いものがあるから、一概にどっちが難しいかなんてきまんないっしょ
とりあえず、小足レイドはぶっ放そうよ
フレームの話ついでに質問なんだが、
アレクの近距離弱パンが発生5,持続1,硬直9。
一方、遠距離弱パンは発生5,持続1、硬直8。
ところが、どちらを当てても有利時間は1F。
これってどういうこと?
もひとつ。アレクの近距離弱パンは
空振り時には連打キャンセルできないの?
>>263 単純に疾風正中の方が確認時間あるだけじゃないの?
>>264 ヒット時ののけぞり時間が
技ごとに違うから
>>267 リュウの膝とかの例外をのぞいて
基本的にのけぞり時間は弱・中・強で共通ですが。
立ちのけぞりでそれぞれ8・12・16F。
>>264 誤植かもしれんね。真相は知らん。
アレクの弱技はのけぞり10Fのが多いよ
前述の小足もそうだし
>>263 小足疾風から?
唐草からなら確かに楽勝だと思うけど
>>257 下と横入力をきっちりと意識しなさい。
かくいうオレも安定しねえけど。
入力自体は結構難しいかもしれない。
唐草からだったら強Pから繋いでもダメージあんま変わらないから疾風挟む必要ないでしょ
小足疾風、生疾風から繋いでこそ正中線選んでる甲斐がある
移動投げとタメ分割について知りたくて、このスレに来ました。
このスレと初心者スレ1のログをざっと読んで、移動投げがどんなものかは
だいたいわかったのですが、タメ分割のやり方がわかりません。
どこかに説明ありますか?
暇な人がいらっしゃったら、解説していただけませんでしょうか。
1 出したい技のタメを始める
2 タメが完成する前にレバーを違う方向に入れ解除する
3 すぐにもどしてタメを再度行う
成功していれば1+3のタメ時間になる
1の段階でタメが完成しているとタメ分割を行うことはできない
>>274 素早いレスありがとうございます。
タメが完了してしまったら、タメ分割は出来ないわけですか。成る程。
動画でレミーが波動拳のように飛び道具を連発していたのを見たことあるのですが、
あれもタメ分割を使っていたのでしょうか?
>275
当方はヒューゴしか使ったこと無いので理屈はわからないのですが、
知人に聞いたやり方はこうでした。
←ため→←→ソニック
←ためギリギリ→違うソニック
←→だけでソニック連打
多分これであってると思いますが、違ってたらすみません。
>>276 かなり難しそうですね。
一応、タメ分割を利用してるっぽいですね。
レスありがとうございました。
わけわかんね
俺は
←ため→←ソニックだけでやってた。
これ間違ってるかな
いやいや、そのソニックマシンガンのやり方怪しいぞ嶽花さんw。
俺にも説明させてよ。
(右向き時)
1)まず、4溜めを完成させる。
2)6入力の後すぐさま4に戻す(溜め分割は成立しない)。
3)直後に(ソニック受付時間切れ寸前のタイミングで)P。上ソニック発生。
レバーは4のまま。
4)もう少しだけ4に入れ、2)・・・に戻る。今度はKボタンで。
(考察)
2)+3)+少しの溜めで、下ソニックの溜めが完成。
普通に溜めを作るより、かなり早いタイミングでソニックが連発できる。
・・・分りにくいですかね?
要は、上ソニックと下ソニックの溜めを別々に作るということなんですが。
4溜めをまず完成させ、6→4と入力。
これで共に溜めが一度ゼロになり、すぐに作り直され始めるわけです。
しかし、溜め技のボタン入力は、4入力の数、何F間か受付が続いています。
ここでPを押してやれば上ソニック発生。なるべく遅いタイミングがいいですね。
で、上ソニックが発生したので、上ソニックの溜めは完全にゼロになります。
が、下ソニックの溜めは継続されていますから、もう少し溜めれば・・・
はい、下ソニックの溜めは完成されるわけです。
あとは繰り返しですね。今度こそ!・・・だめですか?
ちなみに、ソニックはどっちが先でも、溜めは1でももちろん可能ですよ。
281 :
280:02/08/31 00:46 ID:???
よく考えたら嶽花さんの説明で十分でしたね。でしゃばってゴメンよ!
282 :
277:02/08/31 01:05 ID:???
>>280 そうか!なんか複雑に考えすぎていました。成る程。大変よくわかりました。
そう言われれば、上下のソニックを交互に出していますね。
スト2だったかダッシュだったかで、ガイルでソニックサマーって技がありましたよね?
ソニックのボタンをぎりぎりまで粘って押すことによって、相手の跳び込みに対してサマーが間に合う、
という禁断の技。それと同じ要領ですね。
勉強になりました。
283 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 01:06 ID:4lPVl2yb
284 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 01:12 ID:+5H0NdE4
4と1を交互に入力して出したらだめなんか?
つまり1と4で別々のためは作れないの?
>>282 拙い説明で分かってもらえて、何より。実戦投入しておくれ。
>>284 無理みたいですよ。
Q同盟閉鎖か…。
おつかれさまでした
>280
いえ、自分も貴方の説明で初めて意味が分かった気がします。
どうもです。
で、自分で”←→だけでソニック連打”とか書いてて、まさかレバーを左右に
交互に入れるだけでソニックが出たりしないよね? どうなんだろこれ?
って思ったので、今さっきオレを画面端でソニックマシンガンハメしてくれた
知人にあらためてきいてみました。
”←→だけでソニック連打”はもちろんPなりKなりボタンを押してソニック
を出すのですが、途中から溜め分割とは思えないくらい、明らかに本来の
42フレームよりも短いため時間で、ソニックがぶんぶん出てくれるらしいです。
というか出された。
だから、微妙に違う操作でも出るかもしれない、って感じですよね。
なんかかき回してるみたいですみません。
多分、短く感じてるだけだと思うけど。
ベストに近いタイミングで操作を行うと、本当に速射みたいな感じになるね。
↑は>287に対するレスです。
獄花氏のページに
旧基盤だってのに、みんなどうしたの?
その代わり久留米のKUMAさんの星影連携が火を吹きまくってたんで、旧基盤っぷりは満喫したとも言えますが。(抜粋)
って書かれてるんですが、新基盤ではどんな変更が加えられたんですか?
291 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 02:51 ID:7ODIVc9j
鏡、玉、精鋭のガード不能が不可能に。
いくつかのバグ削除。
他
練習用にDC判買おうと思うのですが、AC判とどの程度ちがうのですか?
ダメージはともかくACで出来たコンボが出来なくなると結構つらいんですが…
293 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/01 05:45 ID:EWcWQnKo
コンボは大体できるんじゃないかな?
>>291 >鏡、玉、精鋭のガード不能が不可能に。
↓
エイジスリフレクター、夜行魂、星影円舞のガード不能が可能に。
>>291 しかし、なぜか豪チョップのバグは修正されてない。
BLしてもギガスが入らないかと思うと……(つД`)
296 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 15:44 ID:HbukF56U
直ってるよ>豪チョップ
直ってないよ。
DCだと直ってるけど。
ソニックマシンガン難いです〜。
最初の所から上手くいきません(汗)
普通のオットは4溜め→6 Pじゃないですか。
マシンガンの始めは
4溜め完成→6→直ぐに4に戻す 4に戻ったら直ぐにP
4の時にPを押して、オットを発生させるのが出来ないんです。
6から戻しかけ程度でPを押すと出せるんですが・・・。
豪チョップより、チュンリの立ち大K(浮くやつ)の方が
遙かに凶悪じゃん。
>>298 まあ・・・素早くやるしかないんじゃない?
あんまり欲張って溜めようとしても駄目だから、無理しないように。
最初から『マシンガン』っぽいのを目指すんじゃなく、
「いつもより溜めが短い」程度の連射からできるようになっていこう。
それから、いきなり連射モードに入るんじゃなく、
一発二発と撃つうちに段々間隔が短くなって・・・という感じの方がうまくいくよ。
相手とレミーを最大に離してからソニックマシンガンで
画面上に2つや3つソニックを表示させることってできますか?
そもそも飛び道具は基本的に画面上に1つだと思う。
2つだけならマシンガンじゃなくてもできるが
いっとくけどEXじゃないからな
305 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:27 ID:Sm6NZfkE
ちょっと気になった事でユリでタイラント決めたら反対側に回ってしまうキャラがいるがあれはユリのキャラの判定がいぶきのダッシュ並に薄くなってるって事?
それともユリの座標がスライドしてるの?
便乗。
極まったマシンガンの弾密度ってどんなもんでげそ。
どんなにがんばっても2個が限界だろ
オットとバスは別扱いだから同時に出せるんであって
オットを画面上に2個出すのは無理なはず
確かソニックマシンガンが完璧にできるならヒューゴ勝ち目なくなるんだよね・・・
309 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 02:41 ID:G1OP35sG
>>308 ソニックマシンガンは他のキャラでも相当つらい。
特にレミー全国1のリョーチンさんのは…
勝てる気しません。
>299
ていうかチュンリの通常技は腐ってる
311 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 03:09 ID:UitXlXH1
>>310 極端な話、強パンチだけで撲殺されることもあるしね…
312 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 04:40 ID:HLBXuzEm
ずっと前から思ってたんだけど
ゲームスピードって変更できるものなの?
ムービーとか見てると明らかに近所のゲーセンよりキャラの動きが速いんだが
PCのモニターはゲーセンのモニターよりも小さいし、離れて見てると
多少動きが速く感じるらしいです。
314 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 11:20 ID:iCIBFpaP
いや、断言して、京都の3rdは町田・新宿の3rdより遅かったぞ。
さすがに全店とは言えんが…
スピード変更なんてねーよ
316 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 16:16 ID:G1OP35sG
>>312 単純にプレイヤー性能の差。
全国を制覇したヒコネケンとかビスタチオ12
とかは3倍速で動いてるように見えるときもあるw。
>>309 そのリョーチンとやらはめがねかけた人だよね?
西スポの大会に来る人だよね?
確かに糞つえー。でもこの前の大会は速攻負けてました
318 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 22:18 ID:FVzi1B1t
まあ、プレイヤー性能がいかに高かろうとレミーはレミーだからね・・
319 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 23:15 ID:VaoYttMf
だれか本スレのURLはって・・
携帯だから検索できない・・
携帯から
>>320に飛んでもほとんど見れない気がする
と
も
か
く
携
帯
を
邪
魔
してみるテスト。
携帯からじゃパケ代半端じゃないんでは?
>>323 携帯からだと最新スレ30までしか表示されないようになってます
でも毎日チェックするとえらいことになると思いまする
ストVは連続ガードってないの?
ストUやZERO3なら、中足波動や、単発でも真空波動は連続ガードだけど、
ストVはブロッキングで割り込めるし。。。
326 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 11:49 ID:UBZipGfG
>324えらいことって?
>>322 それよりAAの方がはるかに困る、とぶっちゃけてみる。変な記号の並びにしか見えんしデカいし。
>>324 最新10じゃないか?少なくとも俺のドコーモはそうなんだが。
>>325 連続ガードに割り込むブロッキング(ガードブロッキング、通称赤ブロ)が導入された3rdから
連続ガードは消え去りました。
>>326 パケ代だろ?
俺は半パケ使ってごまかしてまつ( ゚∀゚)アヒャ
連続ガードと強制ガードは違う
>>325 ガードを解いて次の攻撃を食らう、次の攻撃を赤BLする、
という2つの選択肢が3rdには存在します。他の行動はとれません。
>>329 「ガードし続ける」もあるから
選択肢は3つだな。
>>328 同意。微妙なニュアンスの違いがわかってない奴多いね。
連続技をいったんガードするとレバーをガード方向に入れなくて
も立ち、しゃがみさえ合っていればガードし続ける…ってこと?>強制ガード
影縫いって意外に知られてないのね
真空波動リュウ使ってるんですけどまことに全然勝てません。
対まことの立ち回りのポイントを何か教授お願いいたします。
336 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 23:58 ID:JorK2E4Z
立ち中K連打しる
>>355
エイジスユリアンに一番相性のいいキャラって何でしょうか?
良ければそのキャラ名と相性がいいという根拠も教えて頂けたら
有難いです。
>>335 どんな感じでやられるか教えてくれないですかね。
唐草(ぐいっと掴んだ後強P→チェストー)の後の連携は
全部ex昇竜で返せます。
相手は起き攻めと飛び込みに弱いのでガシガシ行きましょう。
こっちはSA使わないで良いです。
根拠:強いから
豪鬼もじゃね?
344 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 04:21 ID:3/e4XvL+
やればやるほどイブキを使うのが辛くなってきた。
動きが多彩で好きなキャラなんだけどなぁ…
派手に連続技決めても、ブロッキング一回ミスったら逆転されるし。
>>344 じゃとりあえず、あなたはイブキを使ってどうしたいんでしょうか?
それがイブキである必要があるんでしょうか?
特に3行目はイブキに限った事じゃないし、俺は何度も唐草で逝ってます。
私はアレックスを使っているんですが、移動投げの使いどころがわかりません。
移動投げを意識しすぎて反対に攻撃を食らったりするぐらいです。どういった
シチュエーションで使えば良いでしょうか。
全部移動投げでいいよ。単純に投げ決まる確率あがる。
GDの場面の時だけ普通の投げ。
間に合わないから
移動投げが効果を発揮する分かりやすいポイントは、ダッシュ投げのとき。
単純に射程が広いのがありがたい。ダッシュボムより速いし、隙も小さい。
とりあえず、移動投げのコマンドが意識せずに成功するように練習して、
とにかく場数を踏むことです。
アレックスは移動投げ命ですよ!まじで。
移動投げとかそういう卑怯技は使いません
正々堂々と戦って勝つから面白いんでは?
私は起き上がりに投げとか当て投げとかされたら捨てゲーします。
>>348 そうなのか?
ダッシュ投げに反応してGDできる相手にはパワーボムがウマー、
反応できない相手にはやっぱりパワーボムがウマーだと思うが。
強いQ使いとやったときに実感したよ。
ダッシュに反応して垂直ジャンプされた時には泣いたがな……。
そういう相手には移動投げしかない。
351 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 12:01 ID:RrGrXCrh
パワーボムだと間合いが離れて起き攻めできないでしょ。
画面端ならいいけどね。
それにスカした時の隙がバカでかいし
352 :
348:02/09/04 12:50 ID:???
>>350 351の言うとおりだと思うよ。
ダッシュからは移動投げオンリーじゃなくて、打撃も混ぜて行くと効果的。
適当な打撃が今一つ見当たらないという気もするけど・・・
一応、小足払いは即戦力。ダメージとかじゃなく、ハッと思わせる。
で、ひるんだところで攻め込むわけです。
アレックスのダメージソースって通常投げやブッパEXエルボーと、
そこからの起き攻めにあると思う。
地道な地上戦はあくまで付き合う振り。迎撃はしっかりするべきだけど。
そう考えた時、単純に投げの性能を上げるテクニックは何としても欲しい。
途中から
>>350宛てのレスではなくなってきたなw
353 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 14:27 ID:DPe/cgzq
嫌いなSA
1.メガトンプレス(これに掴まれると納得いかねぇ)
2.幻影陣(またかよ〜って感じ)
3.壁(壁ハメはやめろっ)
4.真・昇竜拳(減りすぎ)
5.ギガス(減りすぎ)
好きなSA
1.幻影陣(使われるとイヤだが自分で使う分には最高。おもろい)
2.神竜拳(連打でエクスタシー…が、出番がない)
3.壁(ハメモードだとめっちゃ安心できる…笑)
4.真・昇竜拳(やっぱ気持ちいいね)
5.疾風迅雷脚(疾風が、というよりケンの強さが好きなのかも・・・汗)
今まで見たことのないSA
天星乱華
春麗の戦い方を教えてください。
中足ヒット確認できない強Pばっかのヘタレです。
ヒット確認練習してくださいとしか
春麗の基本なんですが<中足確認
移動投げも覚えてください、クソ強いんで。
コマ投げってコマンド投げの事?
必殺技の投げの事?
コマンド投げと必殺技の投げは同じ意味のような
コマ投げというのはコマンド投げ、つまり必殺投げの事ですか?
と書けばよかった
誰か俺にグラップディフェンスっていうのを
わかりやすく教えてくだたい。
・゚・(ノД`)・゚・。ワカンナイヨゥ
グラップディフェンス=投げぬけ
>361
相手が投げを置いてくると見たところでこちらも投げてみましょう。
カシーンというエフェクトと共に投げられた側が後方に飛びのきます。
それがグラップディフェンス。
グラップディフェンス(以下GD)は、しゃがんだまま入力しても成立します。
しゃがんで投げることはできませんが、GDはできるということです。
ただ、相手の投げ成立前にGD入力をするとしゃがみ弱Pが出てしまいます。
何かしら技のモーション中は一切GDできませんので、当然その投げが確定。
これを防ぐために、ちょっと遅らせて入力しましょう。
慣れないうちはタイミングがやや難しいですが、きっと役立つテクニックです。
さて、しゃがみGDはなぜ役立つのか?
それはGDが成立しなかった場合の隙の小ささです。
立ってGD、要するに普通の投げ入力による投げ抜けは、
GDが起こらなかった時は当然投げ失敗モーションが出てしまいます。
対してしゃがみGDはしゃがみ弱P。隙の小ささは歴然。
しゃがみ弱P×2→SAなどがつながるキャラはそのままそれを狙うのも○。
更に、弱PK中Pの3ボタンを使ってGDを出したりすると・・・
しゃがみ中Pが有効なキャラはそういう応用もできます。
問題はしゃがみGDを読まれてBLを仕込まれること。
ここまでの読み合いが成立する対戦ができるなら、かなり恵まれてますが。
365 :
361:02/09/04 21:44 ID:???
みなさんありがとう。
アホな俺でもよくわかりました。
これでもーちょい投げられずにすみそうです・゚・(ノД`)・゚・。
まあ狙うのはGDよりも相手の投げをどうすかして
痛い技をぶっこむかだから。頑張ってください。
まーとりあえず密着しちゃったら投げ、みたいな
決め打ちってどういう意味?
ぶっ放し、ヒット確認とかそれ系っぽいのはわかるんだけど。
ガードされてようがヒットしてようが『決めて』出すこと。
例)アレックスの膝→弱Fチョップは決めうちで構わない。
別にガードされて大丈夫な技限定という話でもないんだよね。
まあそんなに深く考えるほどの用語でもないと思うよ。
370 :
364:02/09/05 00:42 ID:???
そうだ、忘れちゃいけない投げ無敵技との複合入力。
簡単な例では昇竜を弱PK同時押しで出すってのがある。
要所で空ジャンプから狙ったりするといいよ。リスクはあるが。
371 :
369:02/09/05 00:59 ID:???
例)は、用例)とした方が分かりやすいですね。
差し合い、置き攻め等の中足>鳳翼扇はヒット確認で。
BL後の反撃での中足>鳳翼扇は決め打ち可。
定義付けするならある一連の動作を状況問わず最後まで出し切る、って所?
373 :
368:02/09/05 01:12 ID:???
>372
状況問わずになってないよ、その例w
メストで使われてた感じでいうと、状況問わず確実に最後まで出し切ること。
要するに372と一緒なわけだけどね。例がw
3rdで言うと・・・どういうのが該当するだろう。
ヤンで中足→蟷螂までは毎回決めうちで、とかいう用法が考えられるかな。
決めうちする場合、その技のリターンが大きいとか隙が少ないとか、
もしくは隙が大きくてもそれに頼らざるを得ないとか・・・。
そういう背景があることがほとんど。
俺がよくやってしまう決め打ちは
自分ケソで相手が飛んできてジャンプ攻撃が届きそうにない場合
もしくはジャンプ攻撃してこないと読んだ場合に
中足から迅雷を決め打ちします。(レベル低っ)
中間距離での自動発動SAもある意味決め撃ち。
※自動発動SA
中間距離でリュウケンの中足等SAキャンセルが掛かる技を振る際、
SAコマンドまで入力しておく。
すると、スカった場合はSAが暴発せず、当たった場合のみ発動する。
ガードされる可能性もあるが、大抵中間距離(届くかどうか微妙な距離)では
技が届く=相手が前進してくる、となるのでヒットすることが多い。
訂正。
×技が届く=相手が前進してくる、となるのでヒットすることが多い。
○技が届く=相手が前進してくる、というシチュエーションなのでヒットすることが多い。
フゴでシュートダウンを地上で見られたときは
サルト決め打ちしますが何か?
決めうちという用語には、必ずキャンセルが関係してくる。
>>379 「ノーキャンセルで決め打ち」って状況はない?
Qでケンの空中EX竜巻にどう対処したらよいでしょうか?
めくり狙いの竜巻、普通の飛び込み、めくり中Kを使いこなされるとどうにも
くらってしまいます。
キャラを変えr
ユリアンならまことかユンじゃない?>有利キャラ
実際、かなーり手詰まりな感がある。春麗やケンはそうでもないんだけど・・・
まことvsQほど、終わってる組み合わせでは無いと思うけども・・
(´-`).。oO(何の話だろう・・・)
>>382 メクリ狙いのEX竜巻や中Kは4中Pで(落とそうと思えば)落とせるよ。
画面端ならメクられる事は無いから落ち着いて対処。
俺はビビリだから強突進安定。
>>384 俺の地元じゃまことに勝ち越してるんですけど・・・。
まあ、そんなに上手いまこと使いが居ないからなんだけど。
そこまで終わってる組み合わせでは無いと思う・・・。
2:8、相当頑張れば3:7まではイケルと思ってるんだけど。
その数字は十分終わっt
メストの9:1よりかは遥かにマシかと。
389 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 21:05 ID:2L6F721n
ショーン使ってるんですが小足→SA以外にやることがないんですよ。
それは大変ですね。
では次の方どうぞ。
>>390 幻影人が上手く使えまえん。どうすれば?
393 :
390:02/09/05 21:19 ID:???
やはりフライングクロスチョップの時は「ホー!!」って叫んで欲しいんですが。
僕もそう思う。
天空×字拳ってあったよね
ナムタンハァハァ
399 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 00:03 ID:JmeuGIJm
急にクソスレになってきた
すみません。自分はオロ使ってるんですが、夜行挟み込みに
ついてなんですけど、
(中P1段目C → 中足踏み)×2 → 中P1段目C → 小夜行魂
→ ダッシュ×2、3 → 飛び越し
以外で、挟み込める連携があれば、もし分かる方がいれば教えて下さい。
以外と中P当てる事自体ムズイので、それ以外のシチュエーションで
うまく挟み込める方法ってあるんでしょうか?
なんでまこととユリアンではまこと有利なのですか?
唐草〜っあ!命!
403 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 01:10 ID:12rAKCsg
>401
まこと使いが上手いから
8時だJ
>>403 ヒューゴ対レミーはヒューゴ有利。
モンテではいつもヒューゴが勝ってるから!
406 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 03:10 ID:kfBvP7hx
九州大会のムービー見てヒューゴが使いたくなったんですが
基本的な立ち回りを教えてください
407 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 03:29 ID:8LPaaFh/
春でJ2中Kで踏みつけした後って
確定で反撃されるんでしょうか?
まこともふんどし。
いぶきの対戦経験が余りに少なく、対戦しても何もできずに終わってしまうことが多く
いぶき対策立てようかと思っているんですが
TCやらなんやらが多くてどこから手をつければいいか分かりません
こちらのキャラはまこととユリアンなんですが
いぶきの狙い目、いぶき側としてはどうされると嫌か、等教えてください
とりあえず、自分でいぶきをある程度使ってみないと分からないですかね?
411 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 22:55 ID:T9pYToZY
がんばってもむだだよきみたち。
412 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:01 ID:5eUlSiAv
それにしても、自分の尻童貞をカメラに奪われるのは勘弁。
413 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:08 ID:cjPDRr6X
>>410 一番手っ取り早いのがTCに赤で強引に割り込む。
その後、適当なコンボ後逃げ回る。
414 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:51 ID:No5c5Nx5
ここのスレ見てソニックマシンガンやってみた
画面端同士でもオットが相手に当たった直後ぐらいにはもう次の一発が出てくる
続けて行くうちになんだかテンションが上がってきますた
>>407 良く知らないけど・・・そんなことないんでない?
というか、あんまり頻繁に使うもんじゃないよ>踏み
>マシンガン
気持ち良いだろw?画面端に追い込んで撃ちまくるとなおグッド!
飛んできたら即サマー(中P→サマーも準備)だ。
3rdの溜め技は刺があっていい!
エルボーバックダッシュエルボーも楽しい!!
Gーupの新作ビデオで対戦してたRyo-chinって人のレミー見て、
レミーに対する印象ががらりと変わった。
まじで機関銃だ、ありゃ。ふご戦とかえらいことになってたよ。
>>410 いぶきのラッシュが厳しいのはしょうがない。そういうキャラだから。
その代わりいぶきは体力が少ないから多少強引にでも割り込んで
ラッシュを止めるべし。
ちなみに使用キャラは何よ?
書いてあるじゃん。
>>418 まこととユリアンって書いてありますよ。
ユリアンはイブキの固めキツイからなー。
さっさとゲージ溜めて壁って事になるんじゃないのかー
ある程度博打っぽくEXヘッドとかうっていいんじゃないの?
リスクとリターンで十分元がとれそう。
422 :
418:02/09/07 01:02 ID:???
イ`
シヌナ
むしろ主人公でオロに勝つ方法を教えて欲しい
めくりスタンピー
アレックス×オロ
基本的に地上戦は厳しい。オロの通常技の前にほとんどの技は潰される。
春麗戦に近いと言ってしまえば分かりやすいか。
立中Kの先端をあてるようにすれば勝てなくも無いが、
実際のところ出が遅いため、発生前に止められ・・・。
救いは、EXエルボーに反撃が無いこと。
オロはある程度技を適当に振っているところがあるので、
空振りを見逃さず突っ込んでいきたい。博打も読まれない程度に使う。
ダウンさせたら起き攻め。起き攻め命。
ダウンさせる方法としては、他にはやはり通常投げ。
BLを信じての空J投げ、J弱Pからの投げ・・・当然移動投げで。
Pボムも端なら良いが、そうでなければ通常投げをうちたい。
起き攻めの癌はリバサEXヤンマ。
中級以下のオロなら、QSを取るか取らないかで判別可能。
取っていなかった場合は溜めを継続している可能性大。要注意。
分割までやってくるオロは・・・祈れ。
2段Jで漂う場合は、間合いが許せば片っ端から中Pで落とす。
BLされても打点が高いので、そこまで大怪我にはつながらない。
BL対策に弱チョップとかを仕込むより、着地攻めを円滑にできる中Pのみで。
最後に。困った時に出す技は、6中P。
間合いを間違わなければ、判定も悪くない。
飛び掛かりも潰すので、他キャラとの戦いでも多用できる。
では、頑張って。でも基本的にカライ。
428 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 11:44 ID:doDj7vz2
たまには上げてみよう。
>>427 こっちはQSでスタンピートとかやってんのに
平気で意味無いものなあ。
>429
意味無いとは言わんけど、それほどの効果は期待できないね。
立中P・Kという2大起き攻め技に対応できないという。
狩れるのは中足と投げくらい?どっちも頻度は低いね。
そもそも中足→仁王はガードすれば反撃いけるし。
オロの起き上がりタイミングってわかりにくくない?
いっつも膝重ねるのをミスるんだけど。QSの時ね。
あのずりずりってやつね。
ずりずりっ。
アレクや紳士のようなJ軌道が低いキャラはオロの屈強Pが鬼門。
ことごとくJ攻撃は潰されて牽制としても相当の判定の強さ。
メクリやすさも相成って相性悪いキャラの見本みたいだな〜と思う。
アルカディアで7:3で評されたらしい、
オロ vs ユリアン の詳しい解説キボン
>>434 今見たけど6:4だったぞ。
6:4だったら解説するほどそんな大差無いかと。
今日発見した小ネタなんですが、ダットリーの6中Pで
画面端のQSとったネクロの裏に回り込むことができますた。
ダッシュ使って同じようなことやるキャラたくさんいますが、
どうにかして上手く使えませんかね。
>436
あ、面白い。ネクロだけかな?
紳士使いじゃないからよく分らないけど、ネタが煮詰まったらまた報告してね。
ところで紳士ってQSをめくる手段、他にあるの?
>>431 俺はQ相手にした時に起き上がりに技重ねるのミスったりする。
地元のゲーセンが対戦人口少ないと苦労するね。
ドリキャス版のアレクの小足はキャンセル効くんですか?
今日そんな話しを聞いた…小足キャンセルレイドが出来るらしい…
ホントだろうか
マジすか、やべえ小足レイドがノーキャンだから
キャンセル出来ないものとばかり思ってた…
考えてみれば小足にキャンセル効かない方がおかしいか
443 :
腹部Q:02/09/08 00:19 ID:???
おかしいですかそうですかおかしいですねハハハハハハ・・・・・・
おかしいといえば、昨日アメリカ人の団体と対戦したんだが。
そいつら、何故かチャイニーズしか使わないわけよ。
アメリカ人ならアメリカン使いやがれ!
……オレは宇宙人使ってたがな。
>
>>444 Qとユリアンは誰が使うべきでしょうか
>445
変質者
>>446 ワラタ。こっちもネタ化するのか…
別にいいけどね。
あちらのスレと分ける意味がますます無くなってきたな……
骨折野郎はオロを。
バスケ部員はショーンを。
日本愛酢党員はトゥエルヴを。
くろんぼはショーンとエレナ
蚊とんぼはレミー
フリーターはリュウ
にゃんまげは豪鬼
最近きづいた今更なネタ
・中足空C小昇竜撃ってて気づいたけど、中や大攻撃は空Cだと中大攻撃の分はたまらないんすね
・まことにめくり中K中P大P中昇竜1段スバキャン迅雷がはいった・中2回空振りで大、小昇竜空振り1回分ゲージたまる
>>448 そんなことは言いっこ無しでw
質問すけどDCの3rdを、アーケードみたいにグラフィック(?)かえれる事ができるって聞いたことありますがマジすか?できればやり方を、、
自分でやり方探してきまふ
ゲームを立ち上げてオートロードからカプコンロゴが出るまで
何も押さない……618×448
スタート+Y……320×240
スタート+L……614×224
ってやつですか?
ちがうか……
こいつ死んでくれないかな
昴キャンセル
456 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 10:25 ID:0nrlgOwM
457 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 11:21 ID:PhZg3KCU
どうしてリュウのがALEXより強いんですか?ALEXのが
技とかいっぱいあるし、強いと思うんですけど
458 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 11:39 ID:heyzLkzw
じゃあいぶき最強だね。
3個しかないケンは最弱だ
ガイル最弱
石と木の枝と鍋の蓋という3つのアイテムを持っている人と、
ピストル一丁だけを持っている人、どっちが強いでしょう。
重 ね 当 て
まぁまぁ、もうその辺で・・。
じゃあ、
>>458はどうしようもないゴミ野朗でみんなからうざがられてるクズ人間、生きてる価値はないってことで異論はないよね
んなこたぁない
誰か一人くらい答えてあげてもいいんでないかい?
俺は・・・そこまでのレベルじゃないし。
昨日ダッドリーの6中Pでの裏周りについて書いたものです。
結論から言うとQSに対してダッシュで裏周りできるキャラには大体可能なようです。
ただ、ダッシュよりもタイミングが難しいかもしれません。
絵的に見破られにくいのでたまに使う分にはいいのではないでしょうか。
以上コネタ通信でした。
(サンダーボルトがあれば裏周りなんて簡単n)
つーか、アレックスとリュウでアレックスが明らかに優れてる点って
体力と単発の攻撃力くらいしか思いつかないんですが。
波動拳は見てからDDTで飛び越えられる!
>>467 おお、ネクロだけじゃなかったんだ!良いネタになるんじゃない?
ところで、その越えた後の相手との距離はどんな感じ?
紳士の起き攻めの主役の小足・ダートとは共にリーチ短いけど、
ちゃんと届く?
届かないなら・・・ちょっとあれかもw
最後のトドメとかには・・・っていう程度のネタで死なないことを祈るよ。
453さんありがとうです。
ん〜、、多分それだったかな〜、思い出せなくてすまんです
で、早速試しましたが
スタート+Y,,ゲージが見えなくなる
スタート+L,,今までのとかなり微妙でした。
後者と今までの、どちらがアーケードに近いか知り合いの人にききまふ。
レスありが
>>454 >>456 結果をわかってて書くが消えてほしいなら納得のいく文章がほしい。迷惑だよ。
違う話をしようか
ふと思ったんふぁが、チュウってかなりのパワーキャラの様な気がする。
アッパーEX足刀+αとか滅茶苦茶減るし、通常技の威力も物凄いし。
あんなに速くて痛い大足なんて他のキャラには無いでしょ。
真昇竜拳を装備したら、文句なく全キャラナンバーワンの重量級だと思うウ。
12の中足が見てから取れません
チュウ
ダドリーの6中Pネタです。友人宅DC版で試してきますた。
ネクロと12以外には決まらないようです(゜Jし゜)ショボーン
適当なこと言って申し訳ない。
裏周りの後は距離近いんで小足もきちんと届きますが
有利フレーム小さいのできちんと重ねるのは難しいかも。
コネタはコネタでした。
ダッシュでめくる方がまだ実践的かも。
アッパー>速答 コンボ 何時どのように当てるんですか?
とか言っちゃダメですか?
そもそもチュウは一発一発当てていくキャラだからな。
パワーあるのも当然かと。
リュウケンの差別化はいい感じで成功してると思う。
>>478 近or中距離でブロッキングした時に、屈大Pから決める。
牽制技の足先にパンチが当たっただけで3割っつーのはひどい・・・。
捕獲されただけで3割減ってPAまでされるのはひど(略
実際、
相手の牽制に合わせて屈大P
↓
当たったらEX足刀が自動発動
って実用度はどんなもん?
空ぶった時が怖すぎて使えないか。
484 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:25 ID:704bR9tm
中足が当たったら余裕でヒット確認で鳳y
画面端唐草からの土佐n
画面端エイj
幻影j
滑kk
のはひどい・・・。
画面端エイジャの赤石?
>>483 屈伸大P空ぶっただけならそんなに痛くないっしょ
下がることも出来ないユリアンを
赤石ビームで削り散らす・・・。良いねぇ。
チュウの屈大P空振はかなり隙でかい。
余裕でリュウ堅のチュウ足もらいそう
>>485 ガード不能は酷いよな
ふごだとしゃがんでもジャンプしても当たるし
前転もガード不能。
いかん、話が分からない。
ネクロに疲れました。
春麗とかチュウケンとかに変えても
みんな遊んでくれますか?
マジウザ
>>493 強キャラ使いとはヤラネ。
なんて人がいる可能性がなきにしもあらず。
アレックスは?おもしろいよ。(←単に自分の使用キャラなだけ)
ジョージアリュウの動きを見てると違うゲームを見てるようだ・・・
カコイイね<ジョージアリュウ
499 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 09:51 ID:VPvYbO/z
ネクロの小ネタ教えて下さい
500 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 10:28 ID:W8JDFoKC
>499
スラムダンスは完全対空です。
ゲージが溜まると、知ってる相手はジャンプしてこなくなるので、
遠距離でチクチクイジメると楽しいです。
そんな常識じゃなくて小ネタです
中ドリルを空中BLさせて先に着地>対空スラム
一応潰されるけどかこいい
ちょっと ( ´_ゝ`)フーン に似てます。
504 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 12:51 ID:3stKLcra
勝ちポーズの時1/100の確立でパンツがみえる
505 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 13:23 ID:W8JDFoKC
>501
PAは対空で使えます。
よく新橋で呑む。
年増が好き
実はインド出身
もうダメだ・・何がなんだか解らない。何でケンが強キャラか
解らない。何でケンに勝てない、何でケン使ってるの勝てない。
511 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 21:57 ID:x7GFO142
509はネブラスカ人だったりして。
>>509 強い理由…通常技、必殺技、SA。全てにおいて高水準。
勝てない理由…技の使いどころを知らない。
ラッシュをかけられるかどうかで大きくレベルが別れるよね。
屈中キックから迅雷なんですが、良くヒット確認って言いますが
これってキックが決まったのを見てから迅雷のコマンドいれてるんですか?
俺にはできません、反応が遅いんでしょうか?
コマンドは入力しておいてキックが外したのを見てボタンを押すのを止めるって感じ
でしたっけ?
やり方は
>>515のでいいだろうけど、かなり難度は高いよ。
ちょっとやそっと練習しても無理だと思う。
対戦をひたすらやりこんでやりこんで、様々な状況での情報収集に長けて・・・
はじめて実践的になってくるテクニック。
あんまり意識しないで、普通にラッシュや他のヒット確認を研くのが近道でしょ。
>>514 えーと、中足から迅雷の、猶予時間は12Fとか聞いたことがあります。
大抵の人はオート迅雷(中足を遠いとこで置いておき、迅雷のコマンドを完成させる。中足が当たればピカーン、まあガイシュツ)
そこで、自分なりの練習をよかったら、(家庭用ないならスマソ
トレーニングでダミーをランダムガードにさせる
ゲージを無限にさせて
特訓開始、中足がガードならださないで1P、ヒットなら発動で1P、逆になった場合は0P、今は10回繰り返してしてまふ
09/08 右向き時3回左向き時5回
09/09 右6回左5回
09/11(さっき) 右3回左5回成功しますた。
誰かこの手のやり方で10割の人はいますか?
いや、氏ねよ
相手のジャンプをダッシュでくぐるのって、ある程度読んでいて
早く反応できた場合にだけやれればいいのかな。とりあえず使用キャラはリュウ。
不意にジャンプされると全然反応できなくて…。
そんなとき、クセで対空BL仕込みヒザ(相手が着地直後にヒットするようなタイミングの)
を出してしまう。これはこれで強かったりするんですが。
ジャンプを読んでいた場合も、相手の竜巻とかに過剰反応してダッシュしちゃったりする
猶予フレームとか出されてもなぁ・・・
エレナや12だと飛んだのを見て歩くだけで潜れるかもしれない
DCのCPULV8でも楽勝なんですがこれは俺が強いって事ですか?
使用キャラはALEXです。DCのCPUには学習機能とか無いんですか?
別にジャンプ強パンチ→立中キック→フラッシュチョップだけでクリアできるような
524 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:03 ID:tJlzrATP
スト3のCPUはレベルとか関係なく
クソ弱いです。
>DCのCPUには学習機能とか無いんですか?
あるわけねーだろ・・・・バカか
レミーのSAってどれがいいだろうか?
最近安息に惹かれてるんだけど
>>525 こらこら、折角スト3に興味持ってる仲間にそんな
事言うもんじゃありませんよこの糞ジャリが
>>526 俺も安息にしてる
レミーにとってとっさに出せる上に
無敵時間があるのは大きいんじゃないかと思う
傷心一択に決まっておろうが
530 :
526:02/09/11 23:08 ID:???
>>528 即レスサンクス>529もw
ジリ貧なレミーにとって適度なダメージソースがあるってのが大きいんだよね。
でも問答無用で相手を押し返せる憤怒も有りといえばありなんだけどなー
普通に
しゃがみでも当るキャラは憤怒
当らないキャラは安息
でいいじゃん
CPU戦は何の参考にもならないみたいに言われるけど
CPUリュウはダッシュ投げしてくるから、ダッシュ投げに反応してグラップする
練習にはなるよ
赤ブロの練習になるじゃん<CPU戦
まあキャラにもよるけど、ある程度の腕がないとエンディングには行けんな。
そのへん、このゲームのCPU戦はうまくできてる。
使い慣れたキャラは簡単にクリア出来るが
滅多に使わないキャラは2回目のボーナスステージに
辿り着くことすら安定しない。
チュウケンなら、金髪の変態を思う存分ボコれるのに
12たん使うと、数十万点で死亡・・・。グレードもD・・・。
どうやって動かすんだクソう!
>>520 それもスト3の醍醐味の一つ。
「近距離で波動拳ガード後はEXエルボーが間に合うから中足→波動拳
ガード後はEXエルボー→レイドも狙えるな…」
とかね。
それ猶予フレーム言うか?
>>537 違うね。
つーか俺はその辺も含め、「フレーム単位の知識」
って意味で言ったんだけど。
エレナが苦手。
対戦で他のキャラなら大抵勝てるけど、エレナ使われると負けたも同然。
初代からやって、今まで対戦でほとんど勝てたことないです。
使用キャラはオロ(メイン)Q(サブ)ネクロ、ダッドリー、ユリアン、12、ヒューゴーです。
濃いキャラ好き。
ちなみに、戦い方ですが、遠距離中Kと相手の攻撃に合わせるような感じで大Kをおいていく。
対空は鬼ヤンマと昇り中K、地上大K、空中投げです。
離れたら小、中日輪で嫌がらせ、大ジャンプ>二段ジャンプ大Kで相手の通常対空からぶらせて攻撃したり。
ブロッキング後は相手空中なら中Pからの人柱コンボ、地上なら中K>オイ!オイオイ!(名前忘れました)
起き攻めはブロッキングしこみ生オイオイと下中K>オイオイ、リープ>中K>オイオイ。たまーに昇り人柱。
SAはどれも同じくらい使います。
相手のエレナの妙な足払い、牽制、中段、飛び込む必殺技に翻弄されっぱなしです。
ブロッキング取れても、二段目以降のタイミングがわからなかったり、一段で終わってたり。
ダッシュ通常投げも、なぜかこいつだけ抜けられないです。
541 :
519:02/09/12 03:12 ID:???
>>521 エレナのハイジャンプなら反応できるんですけどねえー
>>535 12たんは、攻めなければ勝てる。
昇竜キャラ相手に滑空使うと反応してくるしな。
>生オイオイ
ツッコミかよ・・・イニ王カ
544 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 11:12 ID:56+w8Dr/
力カ
>>540 飛びこむ必殺技を取る練習すんのが一番近道だと思うぞえ
546 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:55 ID:+1EVDbAO
フゴラリアットの使い道が分かりません教えてください
EXラリアットなら連続技や反撃用に使えるかと。
ノーマルはシュートダウンからあてて起き攻めするとか。
普通は使わんけど。
548 :
547:02/09/13 01:20 ID:???
ごめんシュートダウンじゃなくてウルトラスルーです。
削りならパームの方が向いてるだろう。
>>546 あくまで博打ではある事を覚悟しといてね。使用率は相手による。
でもフゴは多少の博打くらいしないと勝てない…
起き攻めシチュエーション
バックダッシュ→弱ラリ
#ガードorすかり サルトorギガス
#ヒット 再度バックダッシュ→弱ラリor弱ミートスカッシャー
#ラリヒット めくりプレスor小足パーム
布石として起き攻めに中足や生サルトなどの攻撃的動作を見せとくと
フゴの大げさなバックダッシュに、それら起き攻めが無いと思われ、
バックダッシュorバックジャンプ等をしラリを食らうことがある。
あと、開幕弱ラリすかり→ギガスは上手い人でも食らう時は食らう。
出した時はマジ話、成功率は8割超えてるな…
開 幕 弱 ラ リ が 潰 さ れ な け れ ば (;´Д`)
開幕エアニーすかり→ハイパーボム
553 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 20:51 ID:ZPYVS7gV
すごい布石だなぁ
554 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 20:53 ID:P1IgXzeV
エアニー→エアニー
エアニー→真昇龍
556 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 21:04 ID:14Hfi0Uy
エアニー>中足>疾風迅雷
エアニー>断空脚
エアニー→DDT→スタンガン
エアニー→そのまま宇宙へ
エアニー>しゃがパンスイング
561 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 23:12 ID:v4xLfsjV
エアニー>ロックバスター
エアニー>エアスラ
エアニー→エアリス=ゲインズブール→死亡
エアニー→エタニー・スペシャル
エアニー>350円
開幕すかりDDT→相手の投げすかしSS大Fチョップ→ハイボン
開幕エアニーはにわか豪鬼にはやたらヒット率がいい。
にわか豪鬼は逃げ斬空波動が得意技だからねぇ。
やぁ! わぁ!
Hyper Bomb。
もぐった瞬間が気持ちいいよね
『ボンバーマン』って『馬の馬糞』みたいなもんか?
570の頭の中を覗いてみたい
まことの開幕土佐波、ダッシュ唐草、ダッシュ投げ、ダッシュバックダッシュ屈中P疾風、ダッシュ最速EX剣、生(EX)疾風、前J強K、前J中剣
の8択最強説急浮上
開幕EX足刀最強
574 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 02:32 ID:DFczXjyZ
開幕ヒーリングはやめたほうがいい
しかしそれがまた熱い
576 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 05:43 ID:8geLnu4J
昨日フゴで遊んでたらレミーが乱入してきた
ソニックマシンガンでボコボコにされました(;´Д`)辛い
BLが下手ではどうしようもないのかな?
そう、男は諦めが肝心。
>>567 レイド溜まってたら開幕から一拍おいて大エルボーがいいぞ。
SCレイドまでクリーンヒット激ウマー!
しかし、ガードされてしまった。ところで相手の迅雷ゲージはストックあり!!
>>576 ふごは誰相手でもブロできんとどうしようもなか。
迅雷一発如きアレックスの圧倒的な防御力の前には
蚊に…ごめんなさい。
582 :
551:02/09/14 15:34 ID:???
>>553 どうやら有り得ない布石ですいません・・よく使うのですがね。
当てず重ね小足弱サルトとか。
普段どう攻めるのですか?
すいません、モアで連勝できません…(´・ω・`)ショボーン
583 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 15:46 ID:jWhckcnr
553は552に対するレスだと思う
584 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 23:10 ID:HV17TmCZ
ああ、こっちも下がりすぎ!!3rd関連スレはsage多いけど、
なにもここまで・・・。
ふごはとりあえず空中BLを極めるのが先決?、
はやおとやっておもた
空中ブロがあればとりあえず一気にムーンサルトの間合いに入れるからまあ
それはそうでっしょ。
え?ふごって跳ぶの?
いや跳ぶだろ?余裕で。
>>585 はやおとやって、なんでそういう結論が出るんだ?
ボディプレスを極める方が先だろ?
ユリアンでエイジスのだしどころが解りません
開幕ダイエイジス
592 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 07:01 ID:Ezl5NwEG
鏡なんて止めてむしろ開幕お稲荷サンダーに。
とりあえず画面端で転ばせたら出すね。
んで2択
BL技術が高いほどボディプレスが生きてくるわけで
そして地上戦上手いから跳びも生きるわけで
597 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 11:52 ID:VrWsAhHI
よーするにフゴ最強。多分。
ダイヤのふごの順位は不当に低かったよな。まじで。
あと低いと思ったのがダッドリー。あいつ強いって!!
豪鬼モナー
ユリアンモナー
ふごが跳ばずしてどうやって勝てというのか
ケン相手にすると飛ぶ暇もないけどな…(除く対EX空中竜巻
逆にツンリ相手だと飛ばなきゃ終われる…
まぁどちらも、相手に攻めさせるのが一番無難なんだけど。
地上牽制合戦は、技単位ではそれほど圧倒的では無いけど、
そっからのSAが相手にはあるのが余りにでかすぎる…
603 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 20:20 ID:EBFCI6ku
昨日初めてスト3やった。まこっちゃんを使ってんだがなにをすりゃいいかわからん
だれかおすすめコンボとか心得とか教えてくれい。
後、まこっちゃんが最初男か女かわかんなかった。
>>603 まこっちゃんはコマ投げと突進パンチしかない小坊主です。(言いすぎ
あ、あともう一個。
「しょうちゅうせんごだんづき!」
のボイスがよろしい。
唐草封印プレイ
唐草封印しても相手が唐草を警戒しすぎてたら
案外楽に勝てる
中Kボタン封印プレイ
中Kぐらいならなんとかなる<封印
弱Kだと痛い
だが、相手となる俺は、まことの中Kを恐れている。
まぁキャラによるな。
ってか封印すんなYo!
身内同士でやるとそれが意外と楽しい
まこっちは癖があるぞー
マジレスすれば
tipsのリンク見たほうがいいってのと
唐草の後の大Pチェストはとりあえず練習すれって事かな
質問です。
ヤンのガード不能ってN投げでダウン奪って即星影発動。
垂直ジャンプ→めくり雷撃→しゃがみ小P連打でいいのでしょうか?
なんかガードされてしまいます。
あとN投げのあとQSされる場合、間に合わなくなる気がするのですが安定して決める方法はあるのでしょうか?
解説よろしくお願いします。
おいおい
>>576 ハイジャンプボディプレス
>>598 キャラが強いんじゃない
使ってるやつが強いんだ
同程度の強さの二人が対戦したらダイヤグラムは全キャラ常に5:5
>>615 新基板
質問です。
オロのガード不能って厨パンチ>人柱>厨パンチでダウン奪って即中夜行魂。
ジャンプ→めくり中Kでいいのでしょうか?
なんかガードされてしまいます。
あと中パンチのあとQSされる場合、間に合わなくなる気がするのですが安定して決める方法はあるのでしょうか?
解脱よろしくお願いします。
620 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 21:17 ID:i4iHvmte
>>618 >同程度の強さの二人が対戦したらダイヤグラムは全キャラ常に5:5
それいいすぎ。
>>618 ダイヤグラムってのは同レベルの奴がその時点で判明してる戦略で戦った場合の
キャラの相性を割合として出した数値ですが何か。
>>619 (中P一段目C → 中人柱)×2 → 中P1段目C小夜行 → ダッシュ2〜3
→ 少し引いて夜行が重なると同時にめくりジャンプ中K
※ 小夜行が1HITするのでQS不可
※ ダッシュ3は、チュンリーマコト等軽量級キャラに対して
※ ユン、ヤン、ヒューゴは不可
>>620 しょーもない突っ込み入れる暇あるなら漏れの代わりに
解説しろやヴォケ
…えっ?
619ってネタじゃないの?
615を改変したコピペだし。
解脱ってのもそこが笑いどころなんじゃないの?
625 :
620:02/09/17 00:42 ID:DDo3peGG
いや、参考になったけど
628 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 04:18 ID:/6wCBSgM
フゴちんのシュートダウンはアレクのスタンガンヘッドバット中に掴むことって出来る?
メガトンプレスなら楽々なんだが
>>628 むしろシュートダウンの方が掴みやすい、まである。
スタンガンなんか誰も選ばねーからどうでもよい。
俺の周りのアレックスはエルボーやチョップからスタンガンを狙い、
撃墜されると台を蹴る。
対空に使えよ。
せめてな
ハルレイに勝てません。
妙な判定の強パンチと、ヒット確認ホウヨクセン、性能だんちの空中戦にボクのQタンはメロメロデス!
どうやったら勝てますか?
>>633 まず意識改革をしましょう。
勝てると思ってるのが間違いです。
3本先取制の台ならジャンケンで3回連続で勝つくらいの確率と思ってください。
アイコでも負けです。
まあ、とりあえず1ラウンド目は積極的にPA狙いましょう。
強攻撃程度なら喰らっても構わないかと。
あとはバックジャンプでひたすら逃げつつ牽制しましょう。
もしくは中足の当たらない距離で前BLを狙いましょう。
立強P、強足払い共に前BLで取れるからです。
運良くBLれたら生出し連突をしましょう。
ちなみに画面端に追い詰められてハッケイ(4強P)を連発されるとほとんど打つ手が無くなります。
そんな時は「ふざけるな!」の意を込めて屈強Pで地面を殴りましょう。
最終的に勝つには、「体力リードしたならひたすらガン待ち」、是に尽きます。
ガード崩しがたいして強くないので投げを意識しつつ凌いでいきましょう。
相手が雑になってきたら反撃の余地有りです。頑張りましょう。
言い忘れたけど程よく相手の牽制に合わせて連突パナしましょうね。癖を読んで。
そんな時は「ふざけるな!」の意を込めて屈強Pで地面を殴りましょう。
ウケタ
なんでこのスレって変な略称や別称使うヤツが多いかな。
>>636 2ちゃん全体に多いんでない?
おれはなるべくわかりやすい言い方するようにしてるが。
>>634 ・QのPAはラウンドもちこさねーよ。
・中足当たらん距離で大足、強P振ってくる雑魚が今居るか疑問。
・画面端ハッケイ>下らん相打ち狙う位ならブロれ
1R目は確定でゲージ溜まってないからってことぢゃねの?
屈中K*2にたいして、Qは飛べないのが痛い。
なので屈中Kガード後はQはワープ投げとガードしかほぼない。
そこでチュンリに立ち大K出されるときびしい。
Q側はこの立ち大KをBL取りに行くしかないと思う。
スピバがきつい。
捕獲が狙いにくい。
一応チュンリの頭上ねらいのJ大Kが返されにくい。
SAは連突がたぶん良い。
がんばってくれ。
マジで絶望な組み合わせだよな
春麗もきついけど、まことはもっときつい・・・
あんなん勝てる奴いるんか?
そういやちょっと前、まことでQに勝てないっていう奴いなかったか?(ワラ
フゴもまことが一番キツイです。
むしろツンリはヤン・ケンより楽…や、あくまで相対的に(涙
スピバって何かと思った。
スピニングバードキックね。
ふごはヒーリングエレナが激しく辛いって思ってる俺は逝った方が良いでしょうか?
>>646 フゴにはヒーリング一択と思ってますが何か?
遠距離での適当発動ウマーすぎ。
Q対まことはHJC捕獲が最終切り札となる。
転ばしてこないマコトならまだいくらか楽なんだけどなあ。
チュンリーの立ちまわりが解りません。最強キャラのはずなのに
どうしても使ってて負けてしまいます。
適当に4強Pや下中Kばらまいてヒットしたら鳳糞扇
気がむいたら移動投げ
>>649 誰相手して、どんな感じで負けるか書いてみ
ケソ使ってても意味わからんツンリに負けたりすることあるのら。
いまだ中級者からうまくなれず。
基本が待ちのツンリってどうしたらいいんだろうか。
ケンなら普通に攻めまくれば良いのでは
ヤンの基本コンボと立ち回り教えて。
SA2で。
飛び込みはタイミングずらしの対空で落とされがちになり
地上は下中Kのヒット確認はできないものの、立ち強Kと大パンや
なぜか立ち弱Kをきざんでくる。
自分の方はというと、攻めがうまくできていない部分がある。
揺さぶりが足りなかったり、ワンパになったり。
657 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 22:38 ID:o7z7IIoF
露骨あげ
世界大会のスト3のことが詳しく載ってるサイト教えて!!
正直そろそろTipsのリンク集変更してもいいような
閉鎖してたりサード攻略無くなってる所あるし
っても新しいサードのページなんてあんま無いか
>>653 単純に比べても
ケソの中足、中P、大K、SA、投げ
チュンの中足、ハッケイ、大P、SA、投げ
全て相手が上
総合的な能力を上げないと勝てない
何を比較して上と言ってるのか
>660
そんなの状況と使い方次第だろ
中級春麗ならガン攻めで殺せる
それ以上だと差合い技術を磨くしか
>>653 春麗の弱い所は技が単発な所と真上に弱い所。
ハッケイや大Pが対空判定も強いと言っても所詮単発。ブロッキング一発で以上。
そしてSA以外の多段対空となると途端にしょぼくなる。
ケンならブロッキング仕込みのジャンプで近づいてめくり中Kからラッシュをしかけ
れば結構いけると思う。
ちなみに地上戦を挑むのは無謀。
>>664 ハッケイ>EX百烈の何処がショボイのれすか。
666 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 00:49 ID:vDYDTXpO
ん?そうか?<地上戦無謀
んなわけないだろ
>>665 「意味わからんつんり」と書いてあるのでそんな選択肢は想定していない。
判定の強さのみに頼っているにわか春麗だというつもりだ。
否定だけならヴァカでも出来る
根拠もちゃんと書けよ
判定の強さに頼って技の出しどころ考えてない春戦想定、なら
地上戦でいった方が安定して勝てると思うよ。
>>669 そうなのかな。ケンだとそうなのかも知れん。
正直ケンあんまり使った事ないもんで。
アレックスが染み付いてるから飛び込みからが楽だと感じるのか。
ケソ側は中級者と書いてあるんで
そんな初心者チュン対策書いてもしょうがないだろうけどな
>>664=アレク使い?
ていうかケン使いはレスしてないのか?
ケンには超高性能めくりがあるではないか!!!
チュンリにゲージ無ければけん有利、
ゲージ有るとやっぱ、けん不利。
チュンリの屈中K、屈中Pに拳の中足で反応できればその限りじゃないけど、
普通の人間には厳しい。
すごく簡単に言うと、差し合いは、
拳の中足に対して、チュンリの立大K(はねるやつ)。
チュンリの大Kに対して、拳の立大K。
拳の大抵の技の出掛かりやダッシュを潰す、チュンリの立中P。
こんな感じの読み合いになると思う。
めくり狙いのジャンプをくぐられたら、余計な事せず投げられておいた方がいい。
どうしても押され気味になるので、ES空中竜巻で逃げるか、ES波動でたまに押しかえす。
地上戦基本的に不利だけど、めくりなどからの密着は大ダメージのチャンスなので、
リスク覚悟ですべきと思う。
チュンリのとりあえずの小PをBL取りに行くとか。
そんな感じでやってみて。
どっかにあったよね、ウメケンvsヌキ春麗の動画。
あれを見せれば大分参考になると思うけど。
とりあえず、春麗のゲージがあるまでは立・しゃがみ強K振ったりして押して、
溜まっちゃったらリスクを極力排除する方向で、みたいな感じかな。
最後パーフェクト勝ちのやつかい
>676
それってZERO3の話じゃないの?
>>675のもそうなん?
大K、大足で固めに行ってればブロか遠距離大K振られん限りケンの勝ち。
ホウヨク貯まってるとガードからかっとんで来るから止め。
つんりの中足は先端以外しゃがみ中Pで潰せるから相手もそんなに無理矢理は
狙って来れないので後は読み合い。
ハッキリ言ってまうとケンなら地上戦やっても実力上なら勝てる。
対戦時間の7、8割は鳳翼溜まってるだろうに、どこで勝つのかと。
レスありがとうございます、皆さん
地元で同じ相手ばかりとやっていると癖を読まれてしまうっていうのが
こちらの敗因になっていると思いました。勝率はこちらが上なものの
やはり時々負けてしまうときがあるのでくやしいです。
ワンパになりにくい攻めかたってあるのでしょうか?
自分なりには揺さぶっているつもりなのですが、布石が甘いようです。
うまいケンってどういう感じなのでしょうか?
もちろんポテンシャルが高いのは承知のうえです。
681 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 13:39 ID:GG6rsyL7
幻影陣のラストがどうしても上手くいきません
大鉄山コウ } > 中鉄山コウ が繋がらないし
近距離中k > 打開 > 小絶招歩法では
打開から小絶招歩法が繋がりません
誰かアドバイスお願いします。
繋がりました。
>>680 ワンパターンに成りにくいというか、相手に『何か』を意識させる
って感じだと思います。
たとえば、小足で相手がガードで固まってきたら、投げ
TCをブロってきたら中P→屈中Kとか
屈大Kが当たるか当たらないかところでだして、相手の屈大Kを
誘うとか
とにかく何回か見せて相手に警戒させておき、不意に相手の裏を
突くといった感じだと思います。
685 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 17:50 ID:n6tkjYoV
確かに小足投げ以外は読めないパターンだな
ありえないから
関係ないけど、EXの事ESって言う人多いね。
3rdやる人ってヴァンパイアから流れてきたのが多いのかな?
今更ながらスト3はじめたいが、誰使ったらいいかわからん。
ストリ−トファイタ−シリ−ズだとロレント愛用してるんだけど、
ロレントと動かし方似てるキャラって誰?
今更ながら3rdやりたいんだが、どのキャラ使えばいいのかわからん。
ストリ−トファイタ−シリ−ズだとロレントつかってるんだけど、
ロレントと動かし方似てるキャラって誰?
>690
そんなあなたにはショーンがぴったり!
トゥエルヴでもいいですが。
↑あ〜あ、カッコワルイ・・・
あんまし似てないけどいぶき
ドワイシャーがいいならヤン
>>688 ESの方が口に出すとき言い易いからね。
>>689 漏れもロレント使いですがリュウとアレク使ってます。
スティンガー投げたいならいぶき・・・か?
小Pで固めるのもあるしイブキなのかも。
でも似てるとは言いがたいんだよなー
696 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 23:31 ID:FIIwy5wC
テクニカルキャラならいぶきかな
ロレントは気持ちいい
逃げ回りたいなら12だな
699 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 23:53 ID:+UUV7Coi
>>688 確かG=UPのビデオの解説もESっていってたね
マイン気分を味わいたいならQ(SA爆破)
>680にもレス付けてやれよ
>>688 > 関係ないけど、EXの事ESって言う人多いね。
そう?
聞いたことないな。
703 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 03:21 ID:u/TnYjQj
ユンの立ちまわり教えてください。
704 :
690:02/09/20 09:54 ID:???
レスくれた方達に感謝
イブキを推す意見が多いのでイブキでやってみます
とりあえず、必殺技覚えるのが一苦労。イブキって技多いね
そうだね、メストのムックにもイブキのページは
他キャラよりも2ページ多かったし。
自分はたまに息抜きに使ってるけど、イブキ楽しいですよ。
イブキの事で、気になった事が…
霞駆け>鎧通し
とやる場合、↓\→+弱K>↓\→+P
とやっても、鎧通し出るよね?
わざわざ ↓\→+弱K>↓\→↓\→+Pと、やんなくても。
スト3だとリュウとケンどっちがつおいんですか?
ケンより強いキャラっていないと言ってもいいくらい。
>>708 え、そうなの!!!ケンがそんなに強いなんて。
ありがとう
3で悲惨なショーンですが
2だとどういうとこが最強だったのですか?
>>706 コマンドの受け付け時間の関係上、それでは出せない。
波動スパキャン真空とは違う。
712 :
706:02/09/20 14:20 ID:???
>>711 でも、DC版は何故か出来るんですが……
ちなみに、マコトの弱疾風>正中線もこの要領で出来るのですが
(カナ〜リ難しいけど)
DC版がおかしいのですかね〜?
AC版はどうなんだろう……?
ユンが最強キャラですか?ヌキがそう言ってたらしいですが
ユンケン春麗で3つ巴くらい。若干春麗は劣るかな、みたいな。
ユンとケンは微妙だけど・・・ほんとに微妙だなぁ。俺はユンの方がやや嫌かな。
まあユンかケンでほとんど異論はないと思うよ。ユンを挙げる人の方が多いか?
717 :
:02/09/20 22:04 ID:???
>>711 出るよ。
ただし通常技キャンセル霞の場合は出せない。
ユンの何が強いの?攻撃力も体力も低いし。DCでCPU8で
VSしててユリアンでほとんどのキャラに楽に勝てるのにユンだと
キツイキツイ。対人戦だとCPUみたいな超反応してこないから
ユンのが良いんですか?幻影陣も当てやすいし。
719 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 23:14 ID:m22yKdm2
幻影人で四割持っていかれて寝てる間にまたゲージが溜まってて
幻影→ゲージ溜め→幻影→ゲージ溜め
この永久ループ
>>718 幻影はコンボに組み込んでも良いし、適当に発動して崩すのも非常に強い。
幻影発動されるとノーダメージで切り抜けるのは困難だね。
で、幻影の後の追い打ちでまたゲージがかなり溜まって、
それプラス適当に溜めればまた光れる。これが弱いわけがない!
一人だけ別次元の戦い方してます。揶揄してVユン。
723 :
ゲームセンター名無し:02/09/20 23:31 ID:v0NBPG5w
言うておくがコンボ切らんと追い打ちでゲージたまらんよ>ALL
逃げたり攻めたりしながらゲージがたまったら即刻画面端から発動、ってかんじかな。
早回しゲー
え?それってDC版の話じゃないん?
簡単に貯まるゲージと簡単に当たる幻影で削って
チャンスでは幻影コンボでごっそりもってくのを繰り返すのでふ、
後DC版のCPUは8でも糞弱いので判断基準にならぬ。
>>723の話ってDC限定だっけ?普通に追い打ちしてもゲージ増えない?
727 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 01:38 ID:VgVzZToq
ヒュ―ゴーが最強でしょこのゲーム。大概ダウンさせたら、下中K
か穴の2択きまるし、体力も高いし。ユンなんか雑魚だよ、ヒュ―ゴー
で2、3発当てたらほとんど勝ちだし。
わざとそんな事を言う香具師はよろしくない
ユンも2、3発当てたら勝ちだしな。
時々CPUが神レベルの動きしてくる。
そんなコンピに燃え。
731 :
727:02/09/21 02:11 ID:VgVzZToq
>>729 ユンの2,3発なんて痛くも無い。それに幻影陣もCPU戦みたいに
上手く使いこなす奴は少ないし。特に幻影陣中はユン側は攻めなきゃ
攻めなきゃと思ってるからこっちも反撃の最大のチャンス。
>>731 (中パンゲージ溜め)→2、3発(TCなど)当てたら幻影発動(以下ループ
ってことでしょ
1発というよりは1コンボだろうと思われる
ふごじゃゲージ貯め阻止できんからなぁ。
シュートダウンと、ムーンサルトの二択。
阿修羅閃空安定
>731
よい対戦環境ですなぁ……
CPU以下のユン使いばかりとは。そりゃあフゴも無敵だろうね。
ネタだろうがな。
俺フゴ使ってるんだけど隆の速いダッシュに対応できません
参ったね死ぬ
>736
「CPUみたいに」ではなく「CPU戦みたいに」と書いてある気もするが。
言いたいことはわかる。
しかしネタみたいな厨がたまに寄ってくるのが初心者スレの怖いとこ
たぶんスリルを味わうためのネタでしょ
俺も実はたまにやる
>>726 いや、まあ増えないことはないけどさ。
でも空振り5回分とか増えてもなあって感じでしょ
「溜まる」っていうならやっぱりEXが使える前後ぐらいまで溜まらないと満足感が少ないし
たまるよ
たまるか!って具合にそりゃもうこじゃんと溜まるぜよ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 21:58 ID:hTg2TMZ1
あへ?そうなん?
コンボ→追い打ちでEXまで溜まるなら教えて欲しいなマジで。
「その後めくり雷撃からTC決まれば溜まる」とかは無しね。
追い討ちのあと
めくり雷撃からTC決めるべし
ありがちなツッコミありがとう
っていうかさっきはあげてごめん
短めの幻影陣のゲージがさらに短くなると考えるだけで
俺は鬱になるんだが
俺は幻影陣相手だと結構楽しめるけどな。
けど持ちキャラがQとフゴだからゲージ溜められ放題。
なんつーか、モグラ叩きのモグラみたいな気分
俺がやられたことあるのは
幻影コンボ中遠中k(HJC)大k→近中k(幻影終了)近中k打開絶唱ってやつ
これで半分くらいたまる
一応近中kブロれるけど着地する前に次の攻撃がくる
あと印象深かったのが
近中k(幻影終了)コボク鉄山打開絶唱
ゲージ全部たまる
>>749 それはコンボじゃない
だから補正切らないと溜まらないっていったでしょうに。
虎撲子からは小鉄山->中絶紹までしか確認してなかったけど入るなら練習してみるわ。
ありがと〜
いい加減ユン使うの辞めないと殺すぞ
まったくだ
幻影陣ユンsage
揚炮・槍雷ユンage
ジャンプで逃げて中Pシャカシャカ振り回してるユンとやると萎える。
「そこまでして勝ちたいなら勝手にすればぁ?」と思って席を立つ。
そうかな?
俺はむしろ無駄を一切排したスタイルって感じで
逆に美しいと思うし、もえるけど。
俺は『必死ですね』って感じで。
勝てたら『うわそこまでして負けてるー』と勝ち誇り
負けたら『まあ相手があんなんだし』と言い訳。
俺しょぼ
いいかげん行き着く先は分かってるだろうからやめときゃいいのに。
「人 の プ レ イ ス タ イ ル に 口 出 し し な い が 吉」
まぁ実際そんなもんだよねぇ 心の中で「うわっ 寒っ」って呟けば良いじゃん
幻影ユンに勝った直後、フゴに殺されるのが定番。
幻影陣を見てからタバコが吸うぐらいの心に余裕を持ってやろうぜ
リュウの灼熱波動拳とケンのEX波動の違いは何ですか?
リュウの方がはるかに高性能
QとフゴのPAくらい違う
>>764 君は非常に泣かせる事を言ってくれた・・・
そうなんだ。フゴもPA仕返せば言いとか言ってる奴らに聞かせたい・・・
767 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 12:35 ID:e0f1BxRO
768 :
コギャルとH:02/09/22 12:35 ID:vl90aES4
>>762 リュウ=画面端においてガード、ブロされても隙無し
ケン=画面端においてガードされると迅雷、ホウヨク、その他各種技で反撃される。
まぁ、画面端なんかでEX波動使う奴はいないが。中距離でも迅雷やホウヨクがかっとんでくる
ちなみに灼熱も一段目をブロればホウヨクで反撃可能
夜行魂ってなんてよむの?
やぎょうだま?
やこうこん?
夜行大魂は?
天狗石はてんぐせき?てんぐいし????
よるイクたま。
夜行魂=やぎょうだま
夜行大魂=やぎょうおおだま
天狗石=たんぐいし
天狗乱石=てんぐみだれいし
鬼神力=きしんりき
鬼神鎚=きしんつい
774 :
771:02/09/22 23:08 ID:???
>>772 ええ!?マジ?
うあー。いままでゲーセンで間違ったまま連呼してたよ・・・
みんな笑ってんだろうなー・・・
>773
たんぐになってるYO!
777 :
771:02/09/22 23:10 ID:???
なんだよ、嘘?
ほんとにビックリした。
怒首領蜂をいかりどんぱちって呼んでた事あるから、耳まで赤くなった。
天狗乱石はてんぐらんせきって呼んでたかも・・・なんか違う気はしてたんだよー。
俺も間違ってるとは知りつつも乱石コンボを「みだれいしコンボ」と読んだ事は無いな。
鬼神はキジンのがいい
ガラクタコンボ
>777
スマソ。
782 :
771:02/09/22 23:26 ID:???
アステロイドベルト
>783
それはちがうゲーム。
うちの近くのゲーセンじゃ、いままことと12が大人気。
示し合わせたようにみんながみんな丹田とコピーでやってます。
どっちかがSA使うともうかたっぽも使い出す。
大抵まことが殴り負けるけど、その以前の試合では大抵まことリードなので一気に泥仕合に。
やっぱおかしいよね?
こんな状態を打開すべく、明日は別のキャラを使おうと思います。
むしろコンボ自体ほとんど乱石必須みたいなもんだから何となく「天狗石コンボ」って読んでるような気がしてきた
でも明示的に指すときはやっぱ「らんせき」って読んでるなぁ...
天狗石・乱(てんぐせき・みだれ)
相手丹田>相手疾風>こっち丹田発動で疾風かわす>疾風
が熱い
DCのLV8リュウとVSをCPUにして対戦を全キャラでやってみたんですが、
ダッドリー、ユン、ヤン、イブキ、ネクロ、ショーン、12以外の
キャラでは勝てました。ただ最強キャラでずっと練習してる幻影陣ユンで
勝てなかったのがショックです。慣れてないフゴやQでさえ勝てたのに・・。
俺はどうなんでしょう?才能無いですか?
>>791 本キャラってことを余計に意識しちゃって固くなってるのでは?
ユンが本当に強いのは対人戦だし別にいいんでないの。
CPU相手に読みあいも糞もねー
丹田ドリームできれば丹田はかなり強いよ
ドリームっていう言葉を使っている時点で底がしれてr
爆破ドリーム
颪>丹田>屈中P>疾風>バックダッシュ!
傷心ドリーム
ドリームのせいでスレッドとまったじゃねーかよ!
801 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 22:16 ID:YBvgtfpk
んじゃCOPYドリームと乱華ドリームきぼん とか言ってみる
>801
両方オレのメインSAだYO!
で?
804 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 22:59 ID:YytKg1mQ
鳳翼・迅雷・幻影なら楽しいと?
>805
全部オレのメインSAだYO!
で?
で?
ワンパうざい
ワンパうざいって言う奴大抵ワンパで狩るんだよな
ワンパでもいい
たくましく育ってほしい
丸大かよ!
816 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:34 ID:xS6lwnV0
俺がやられたことあるのは
幻影コンボ中遠中k(HJC)大k→近中k(幻影終了)近中k打開絶唱ってやつ
これで半分くらいたまる
一応近中kブロれるけど着地する前に次の攻撃がくる
あと印象深かったのが
近中k(幻影終了)コボク鉄山打開絶唱
ゲージ全部たまる
が何回練習してもできん・・・・
それと画面中央で前方転身からはどう繋げば良いですか?
817 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:40 ID:bw6iimdz
ユリアンを本キャラにしようと思うのですが、イイ(・∀・)連続技きぼん
相手ジャンプ
↓
EX巣フィアキャンセル対空エイジス
↓←壁ヒット、巣フィアヒット
大タックル(移動)
↓
小タックル
↓←壁ヒット
EXデストロイ膝
↓←壁ヒット
ジャンプ大キック
819 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 01:03 ID:hBw2K4uL
紳士のEXマシンガンの足下のやられ判定は少し浮いてるんですかね?
こないだ閣下で小マシンガンをガードした後BLられるの覚悟で下中足で追い払おうとしたらEXマシンガンで下中足をすり抜けられてそのままEX食らってしまった。グラフィックではほぼ完璧に重なってたんだが。
普段はりゅうしか使わねーんだがよ
ユン幻影陣ってむずいのな。ファミ通のムックにある連続技やろうと思っても
頭が混乱してつながらねーよ(激爆)タイミングもむずい。
こんなにむずいなら、もう文句言うのやめるよ。つうか俺の地元には
幻影をまともに使えるユンすらいねーんだけどな!(超爆)
820は実はQたんの中身だったりしてな。
822 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 02:13 ID:iQh/s74+
え?
Qタンのこと嫌いになりそう・・
>>819 「マシンガンのダッシュ中は空中判定」説を提唱したい。
CPUのEXマシンガンにフラッシュチョップを合わせたら
背面のけぞりではなく吹っ飛びダウンになったことがある。
普段はりゅうしか使わねーんだがよ
ユン幻影陣ってむずいのな。ファミ通のムックにある連続技やろうと思っても
頭が混乱してつながらねーよ(仮)タイミングもむずい。
こんなにむずいなら、もう文句言うのやめるよ。つうか俺の地元には
幻影をまともに使えるユンすらいねーんだけどな!(仮)
≫824
つか爆を使いまくってたから。236Kでデンジャーなのかなと思ったから。
空中判定なら投げられ判定ないはずだが
俺幻影陣中に絶唱やったのよ、んで相手が絶唱に重なる形でコーク打ってきたのよ。
あーつぶされちったーなんて思ったけど、暗転終わってみるとなんと打ち勝ってた!!
なんで?幻影陣中は判定強いかも知れないけど相手の無敵時間で攻撃かわされて当てられるんじゃないの?
ひそかな疑問
828 :
749:02/09/24 03:30 ID:???
>>816 もしかしたらキャラ限かもしれない
すくなくともリュウケンには入る
中kは先端当て鉄山は最速出し 打開もなるべく早めを意識して移動絶唱
こんなかんじかな?あとこれゲージ全部たまんなかったスマソ。思いのほか補正かかる
画面端でコボク鉄山絶唱って入るキャラがいるから練習してみるといいよ
この場合の鉄山は少しでも遅れるとはいらない結構ムズイ
前方転身後は少しでも画面端が近ければ屈中p打開大絶唱で端にもってく
届きそうになかったら普通に浮かせちゃっていい
つーかあんな魅せコンボみたいなのを実戦でくらった俺って…
>>827 幻影陣の残像が無敵時間の終わった相手に当たってるから。
鉄山2発目が迅雷つぶすことすらある。でも分身を過信してると死ねる。
分身3人つけてる星影は更にBLやぶっぱSAをぺチぺチつぶしてく。
830 :
749:02/09/24 03:58 ID:???
>>画面端でコボク鉄山絶唱
幻影中じゃなくて通常時です説明不足スマソ
>>829 幻影と星影の違いってそこなの?
てっきり全てに置いて違うと思ってた。
てか星影が残像付くのは知ってたけど幻影は知らなかった。
幻影は自分自身が強化されるSAかと思ってたわ。
ありがと
>>831 ごめん、残像って言い方はちょっと悪かった。
アナタの言うとおり幻影陣は本体の強化及び高速化なんで
正確には多段化した必殺技の判定だけが残ってるってこと。
星影の残像効果と幻影陣の性能強化とは根本的に違うね、スマソ。
>>828 虎撲子→鉄山→打開→絶紹の鉄山って中で出すの?
弱だと打開が間に合わんよね
初期バーとニューバージョンで236236系のコマンドの
コマンド受付時間が違うような感じがします。
全キャラかは死らないけど、少なくともまことの正中線は違うようです。
どっちが長いかは忘れたけど、長い方は、
強P236PK236Pで強P疾風キャンセル正中線が出せる。
そういう感じで前の方で出てた、いぶきの236K236Pで鎧どうしって
のもどっちかの基板で出来る気がするけど。どうなんでしょうかね。
幻影人コンボだけでゲージ満タンまでため直せるのかおそろしい
>>833 鉄山は弱です。強弱表記してませんでしたね反省
打開は結構楽につながりますその後の絶唱のほうがつながりにくいです
つなぎが少しでもおくれると絶唱はいりません
疾 風 は キ ャ ン セ ル で き ま せ ん w
>>837 >834は疾風をKキャンセルした後重複入力でも正中線が出て、
おまけに繋がっちゃうと言いたかったんじゃないのかね?
839 :
838:02/09/24 11:29 ID:???
あ、繋がるとは書いてないや・・・スマソ、逝ってきます
疾風はキャンセルじゃ無くて、隙が少ないから正中線が入るんだYO
>>834 >>836 最後の絶唱はスライド入力の方が良いのでは?
オロちゃんセクシー。
閣下もセクシー。
オロって本気出したら、仁王力が鬼神力くらいの強さになって、日輪掌が夜行魂くらいの大きさで多段ヒットするようになって、いっつもからだの回りにガラクタくっつけてる感じになるのかな?
>842
>いっつもからだの回りにガラクタくっつけてる感じになるのかな?
何時も体の周りに夜行魂まわしてるオロが居たら恐いよな〜。
天狗石_夜行魂Ver
EX日輪が夜行恨くらいあったら見栄えがあったかもね。
俺は2年ぐらいやってるし、かなりの金をこのゲームにかけてきた。
でも今日4連敗した、勝てなかった。これだけ練習してるのに、
これだけ金使ってるのに勝てないなんて許せない、気に食わない。
相手がそれ以上に金つぎ込んでたらどうすんだ?
それでも気にくわないのですか?
まぁ、金かけた=強いじゃないしね。
847 :
845:02/09/24 19:12 ID:???
>>846 勝てなかったのが気に食わないんだよ!!!どうやったら強くなれるんだよ!!
こんだけ練習してるのに、何がたりないんだ!!!!!
格ゲーの強さはその人の持つ能力の限界に到達するまでは、かけたお金(努力)に比例して強くなるが
例え限界まで辿り着いても、本来持っているポテンシャルの高い人間には結局追いつけないって小学校の担任に言われたよ
/
./
____/____
/ / ̄
/ /
凡人 →./ ./
↑ / /←達人
│強 / ./
│さ . / ./
│ //
└――――→
お金
849 :
845:02/09/24 19:34 ID:???
3日に1回ぐらいV3−400円も使ってるのに!!!
これ以上どれだけ金使えってんだよ!
>>849 月3000円はすくない方かと
12000円ぐらいじゃないと強くはならないよ
別に12000どぶに流せとは言わないが。
>>3日に1回ぐらいV3−400円
あほくさ、少なすぎるわ
コッチは食費削って何倍もやってんだよ
俺の場合、新しいゲームが出た当初はみんなより上手くてそこそこ勝てるんだけど、しばらくしたら勝率が下がってきて五分五分くらいで横這いって感じになる。
これは限界が低いって事なのか?
ええ、そうですよ、そうですか。
854 :
845:02/09/24 20:09 ID:???
いやでも金を多く使ったからって強くなるわけないでしょ?連コイン
しても無駄だし。家のドリキャスで1日4時間ぐらいはやってるのに・・・。
本当に金使えば強くなれるんだろうか・・・。
対戦ゲーだから対戦こなすしかないよ
CPU戦と対人戦は全くの別物。
CPU戦ばっかじゃBL狙いすぎて初心者にも勝てなくなる罠。
漫然とプレイしてたって意味なし。
負けた理由を考えて対策練ったりしてますか?
してなきゃ金の無駄。
>857
してて駄目ならポテンシャルの差だな。
あきらめれ。
影無し幻影陣ってどうやるんですか?
P×2同時やKで入力したりいろいろやってるんですが。
影無しっておまけみたいなもんで性能に違いはないんですよね?
>>859 今なら10%13%15%ポイント還元中
>>859 旧基板にて
幻影陣見てから
阿修羅閃空
文字だけ五七五
残像ないから却って見やすい
対ゴウキ以外でもあったんですが・・・。
それは無理なんですかね?
見てから残像多く出る技を出せば表示が(以下略)
つまりはユン側で意図的に出すのはできないの?
自分が見たのは、ユンが普通に幻影陣発動して(相手はダウン・ガード時)
最初から影無かったんですけど。
ビデオで撮ったら残像見えなくなる
画質落としたらの話だろうが
見間違いじゃねーの
>>845 君に隆のVSショーンのこのセリフを敢えて言う。
10や20の失敗で諦めるんじゃない!
>>859 何のキャラ相手なのかとか、DC版・AC版なのか、
何モードなのかとか、わからないし。
>>859 小さい頃から野球やってても、
高校野球で終わるヤツ、
プロいっても2軍止まりて引退するヤツ、
メジャーリーグまで上り詰めて伝説になるヤツ。
いろいろ居る訳だ。格ゲーもおんなじ。
自分の器を考えて、その範囲で楽しむ方法を探してみろや。
草野球だって楽しいぞ!
好きのものでストレス貯める事ほどバカバカしいものはナイ。
もうくどくなるけど、845ってやたら素直にものを言う香具師だと思わねえ?
>>871 俺は845の口調であのさあを連想した。
幻影陣で近距離中Kで幻影陣終了から鉄山→打開が既に入らないのだが・・・
打開→小移動絶唱は入るけど
絶対無理だって!!コボクもはさむなんて!!
874 :
845:02/09/25 07:22 ID:???
おはよう。いやまぁね何がショックだったかって同キャラ同SA同士
のエイジスユリアンでさ、相手はやたらブロッキングが上手かったわけよ、
そんでプレッシャーかけてきて、旧基盤だったから股間リフレクター
に簡単にもっていかれるわけよ。こっちが手出したらもうびっくりする
ほどブロッキング、決してブロッキングしやすい攻撃してるわけじゃないのに、
でそっから股間リフレクターから連携えと。このゲームもう結構
古いから今でもやってる奴ってやっぱそれなりにと言うか大抵が中級者
以上だと思うのよ、そんで滅多に対戦入ってる人もいないし、いざ
対戦したら勝率は2割ぐらい。もしこれが出た当初とかでDQN厨房とか
一般人もやってたら俺も勝てて、俺は強いとか思いこめて楽しめて
自己満足できたかもしれないけど、やっぱ負けてばかりだと萎える。
強くなれないと萎える。ネットで攻略サイトとか読んで立ちまわりも
覚えたつもり、それを実戦でも使って練習してるつもり。でも
負ける。俺にとって100円は大事だ。皆みたいにバンバン使えない。
貧乏性と言うかケチだからなのかもしれない。
>>845 補足どもです
>>873 コボク後の小鉄山はすこしでも遅れるとはいりません
いれることさえできれば鉄山の頭あたりの部分があたるので
打開は簡単にはいりますよ
>>874 3rdでブロッキングに成功する割合は
仕込みBLが9割、技を見てからBLが1割くらいだと思われるから
ブロッキングされまくったって事は要するに
相手のしかけた罠(仕込みBL)をことごとく踏んでしまったっつーことになる訳だよ
自分でブロッキングしにくい攻撃だと思っていても
相手にとってはたいして難しくない事なのかもしれないし
とりあえずネット等で攻略を読み返すなりフレーム表を見るなりして
どうすれば罠を踏まずに済むかを考えてみる事をオススメする
つーか同キャラ同SAなんだから相手の動きをパクリなさい
負けたって事は相手の方が良い動きをしているハズだし
相手を追い越すためにはまず相手に並ぶ必要があるでしょ?
877 :
859:02/09/25 09:38 ID:???
具体例出すとG-UP大二回全国のユンが普通に影無しやってましたが。
相手とか関係あるんすか?
>>874 DC版はコンボを練習するためだけにある
あとブロられて嫌なら投げろ
少なくともブロ狙った一瞬だけは無防備なんだから
そしてジャンプするな
>>877 ビデオじゃなくて自分の目で見た?
編集の際に消えたりもする
880 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 11:11 ID:NZ88QMKI
>>879 同じビデオ内で影有りもあったから編集で消えたってのはない気が
意図的消したり残してたりしてたらわかりませんが
取り込んだ動画を切り貼りして1本のビデオにするんだけど
あのビデオは一定の間隔でコマ落ちしてる(なんかトラブルがあったみたいね)
そのコマ落ちが、幻影陣の点滅のタイミングと同期した試合は影無し
同じビデオ内で有ったり無かったりするのは切り貼りしてタイミングがずれてるからだよ
僕出場してたけど、影無し幻影陣見なかったし
中距離で中足ばっかやってるのでよくブロッキングされるんですが
どうせうればいいでしょうか
883 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 11:46 ID:VcBxk+w/
影無し幻影の理論はビデオで走ってる車を
撮るとタイヤが逆回転してるように見える
のと同じ理論だしょ。
つまりゲーム中は60Fでビデオは24Fなんだよ
だから点滅のタイミングが必ずしも一致するとは
限らないわけ
884 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 11:52 ID:KXvNL8ln
なるへそ。さすがに皆さん詳しいすね。レスどうも
>>882 立ち技出す、
’とりあえず中足差しとけ’って考えを改める。
あと使用キャラ書け
はは。
しっかし、スト3って流行ってねーよな
KOFの最新作より流行ってねーよ
俺の近くのゲーセンでも
∬
(゚JL゚)@旦
君の地元は北朝鮮辺りにあるのかね?
>>888 そうやって、他人のことをどうこう言って、自分が正しいみたいなことを言うんだよね
ヲタって。
良いか、良く読めよ。
「俺の近くのゲーセン”でも”」だぜ?
他でもそーなんだよ(w
俺の近くのゲーセンでは流行っててよかった
>>887 >俺の近くのゲーセンでも
そうか、チミはいつもゲーセンを引き連れて歩いてるんだね。
俺の近くのゲーセンは田舎で流行ってはいないが
固定客が数人いてよかった
>891
はいはいそこの君
わざわざ揚げ足とらない
稼動3年目だけど、たまに常連が対戦始めるとガーッてインカムのびる。
KOFは1人でキョロキョロしながらCPU戦やってるのがたまにいる
長いのが自慢かもしれないが上げた足が高過ぎだぜ893。
>>893 相手の仕込み下BLにおもいっきり中足刺すタイプ
>>891 つまんねー屁理屈だな
これだから自己中なヲタは・・・
なんっつーか、ゼロ3の方が面白いよね
スト3は全然流行ってねーし・・・
>>897 得意満面で真空波動BLにいって全段くらうタイプ
>>898 投げコマンドを思わず小中大P同時押ししてしまうタイプ
へぇそう
雑談は本スレでやれ。つまらん
KOF厨が降臨したみたいだね、前のストVVSKOF98スレの
残党かな?あのスレではボコボコにされてたもんね。
今まではカプオタ>SNKオタ>GGXオタだったけど
今じゃGGXXオタのがSNKオタより上なんだよ馬鹿が。
まぁそんな事もどうせ認められないなんだろうな糞SNKオタは。
今まではなんとか俺達はGGXオタより上だって事で自我を
保ってたんだろうね、それでいざGGXXが面白いって
事でGGXXオタのが上なのにそれを認めようとしない、
認めてしまうと自分たちが格ゲーマーの最下層になってしまうから
認められないんだよね。GGXXオタはいかにもオタって
感じで良い、カプオタはお洒落で良い。SNKオタが
一番たち悪い、自分らはキショイオタク、それもGGXXオタ並
にキモイのに、俺達はGGXXオタよりはましだよハハンとか
思ってるイタさ。
What?
この人何言ってるの?
なんでサードスレでKOFがどうのGGXXがどうの言ってるの?
ユリアンの対空技ってどんなのがあるの?
屈強Pで対空しても潰されてばっかだよ
デンジャラスヘッドバッド
大すふぃあ
>>883 みんなだまされるな!
ビ デ オ は 秒 間 3 0 コ マ (NTSC)
PALなら25コマ。
>893
俺もそう。そして>896のいう通りになる。
どうしても中足波動を出してしまう癖をやめないと
1本取れても1勝は出来ない。シビアなゲームだ。
今日もアレックスとケンにボコボコにされた・・・。
>>903 KOF厨って誰?とにかく、スト3よりストゼロ3の方がマシだね
KOF?よくあんなゲームを比較したがるね・・・比較すること自体ナンセンスだろ
てゆーか稼動から3年以上経ってんだから流行ってないのは当たり前だと思うが
田舎では駄目だな。
都会に出ろ。
>>913 ゼロ3はあるですよ
>>914 お前どこに住んでんだよ?(w
どっちが田舎だよ、ったく
まっ、大きなゲーセンなら、置いてあるけどさ
あんまり大きくないゲーセンには、見かけないねぇ、これ。
やっぱゼロ3マンセーってことで
それはよかったですね
では次の初心者の方どうぞ
コピー12つおい……
変身した途端、オレの豪鬼の防御力は紙の如く切り裂かれました……
>917
豪鬼の体力に攻撃力×1.25はキツいな。EXも不要なわけだし。
……コピー切れた瞬間に12の人生は終わるのだが。
コピー12で遊ぶ時ってさ、本キャラが来ると緊張しない?
うわこれ負けられないぞ、みたいな。
>>918 あー、それキツい。時間ぎりぎりまでうっかり相手を
追っかけていると昇竜拳でKO、(´・ω・`)て感じだ。
VS春麗……相手は鳳翼使えるのに勝てるかよオイ!
VSユン……相手幻影状態なのに歯が立つかよオイ!
VS12……ニヤリ☆
例え相手がDQNでも手近なゲーセンに対戦相手がいるって
いいことだな〜
12VS12はコピー選ぶのが礼儀
なんだろうきっと
>920
もっとうっかりして地上で解けると瞬獄殺でまさに瞬殺
>>923 こっちがコピー選択してるのに相手がニードル選びやがると「こいつモグリだぜ」扱い。
誰も悪くないんだ、誰も……
12VS12は1ラウンドゲージ温存
2ラウンド開始と同じに開幕コピー
コピー終了の空白の時間を12使い同士なかよく共有するべし
ええっ!?
EX.A.X.Eぶち込んだら駄目なんですか?
>927
邪道
同時にPAをかまし、お互い画面から消えるのも
漢どうしの約束だよな!
919がカワイイので誰かレスしてあげてください。
12対12って良く分からん対戦になるよね、別のゲームみたいに。
飛び回ってJ強Pの先端の当て合いが多すぎw
でもアレックス同キャラや紳士同キャラみたいにむやみに大味じゃないから好き。
12対Qってどっちが有利なん?
>>933 Qだろ。もう笑っちゃうほどの不死身っぷり。
立ち回りの不利さなんか気にならない。
12の頼みの綱である小足→弱AXE→XNDLが
Q相手だと全然減らない・・・。
離れると相手PAだから、近距離で攻めまくった方がいいのか〜?
>>935 QからしてみるとSAを決めるチャンスが増えると言う事になりまふ。
1発決まると負けも同然なので気おつけて。
つんりはどう使えばいいの?
コンボあんまない?
4強Pなどの牽制を振り回して安全にゲージを溜め、
中足払いや4強P(やや難しい)をヒット確認して放出。
リバーサルはEXスピバで。
>>938 サンクス。このゲーム面白いよね。
最近始めたんだけど奥が深くて楽しい。
それにストUからのつんり好きとしては・・・・イィ!!
あの百烈とスピバしかなかった時代がなつかすぅ〜い・・・・
それと質問スマソ
下弱K連打→中足払い→弱スピバやあの半月斬っぽいヤツは
連携としてどう?
当たる奴と当たらない奴いるけど・・・・。
コンボって後は奇行拳での固め位しかないんかな?
それと下中Pってキャンセルできんですか?
940 :
939:02/09/26 17:40 ID:???
しゃがみ中Pはキャンセルできないよ。カプエスならできるみたいだけど。
上の連係は、ちょっと3rd向きじゃないなぁ。
BLがあるから、他の2Dみたいな普通の連係って有効じゃないんだよね。
色々BLで割り込めるポイントがあるでしょ?
3rdの春麗って、あんまりコンビネーションはいらないみたいよ。
立強Pや4強P、中足などで牽制して、ひたすら翼扇・・・
ちょっと見た目あれだけど、確実に強いキャラではあるね。
各種牽制の判定の強さは最強クラスだし。
上にちょっと書いたけど、中足払いはキャンセルの受付が長いから、
十分にヒット確認で翼扇に繋げられるよ。
翼扇の最後の打ち上げはハイジャンプでキャンセルして追い打ちしよう。
気功掌は発生が速いから、小足払いからノーキャンセルで繋がる。
天星は・・・お勧めできない。
まあ翼扇安定キャラなんだけど、ヒット確認だけの戦いが嫌なら気功でもいいね。
なるほど・・・サンクス
でも結構リュウケンの中足払い固め波動でも固まってるの結構見るけどな〜
4強Pや3強K以外に他のレバー技ってあります?
ターゲットコンボもあるのかなぁ〜
ムックとかもってないしやりだしたのつい最近だからわかんないよぅ・・・
4中Pが2回連続で出せて、2回目にキャンセルかけて翼扇、ってのはあるよ。
あとはジャンプ強Pも2回出せる。
>1
ゴメンさい・・・1にありまふな・・・
ていうか次スレいらなくね?
>941
レバー技ではないが。
レバー入れ大Kは、足下スカして投げ判定も消える。その上しゃがみに当てれば
鳳翼確定。
これに移動投げを加えれば地上戦無敵。
強い対空技がないのでスト3初心者は飛び込みから崩されることもあるが。
などと百回は繰り返されたであろう意見を言ってみる。
今日の対戦、5人全員がCOPY12使ってて楽しかったよ。
場をわきまえぬケン使いが乱入するまでは。
>>947 対空はハッケイ>EXヒャクレツでよくね?
950 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 23:20 ID:tL4ppsOi
>>948 それはホントにおもろかったの?
>>949 それEXの意味なくね?
思ったこと
初心者スレは必要
まことが対空に弱いと知りつつ、飛びこまれてしまのは
間合いの取り方が甘いんですかね。
密着〜唐草間合い
中足の牽制ギリギリ
ダッシュ一回で密着
やはりまことは近づいてなんぼですかね
新スレ…そろそろ欲しい
>949
EXはスピハ以外意味無いと思うが。
対空は
しゃがみ大K・(先読みで)垂直J大Kもオススメ。
立中Kとかも普通に落とせるね。
でも、こういう単発はBL考えると恐いから、
やっぱり対空BLやハッケイ百烈とかを使いたいね。
乱華使えばすべて解決
EXじゃないと潰されますよね、ハッケイ百烈って。
ヒャッホウ
次のスレ名が逆転裁判になるスレはここですか?
>957
出の早さが違うからか?
962 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 00:17 ID:NBh9vd3U
とりあえず東京と大阪でゼロ3は流行ってないのは確か。
ボクの住んでる地方では今ゼロ3がブームです!とか言われてもなぁ・・
>964
ちょっとまて(w
このスレで完結、次スレはなしということでよろしいのですね、被告人?
>962
ゼロ3もスト3−3も今更流行ってはいないです。
一部ゲーセンに残存プレイヤーが集結することはあってもね。
>966
裁判長!それは悪質な誘導尋問です。
スレの流れを変えてください。
さて、新スレはまだかの?
新スレ立てるなら>1の文章は削除してくれな。
某糞コテが戻ってきたら最悪だ。
むしろ
最近流行りゲーなんて無いな〜
>>971 このスレでの某リュウはいい香具師だtった気がしないでもない
いつから狂っちまったんだか…。
975 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 02:04 ID:wcSp9UVJ
ていうか新スレいらないでしょ。
このスレで初心者からの質問なんて数える程しかないし。
俺は立てる必要ないと思う
新スレすぐにはイランと思う
本スレ見てて必要になったら立てる方向でどう?
自作自演ご苦労さま
さて、950は立てないつもりなのかな?
978 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 02:15 ID:9m8YGm3F
初心者への答えはtipsでほぼカバーされるんだよね。
微妙に中級者スレというか、攻略メインの第2スレというか。
漏れはあってもいいと思うけど。
普通のジャンプ後の着地、空中ブロ後の着地、対空ブロされての着地、ふっとび後の着地
ってジャストのタイミングでコマンド投げを重ねたらリバサ投げ無敵技じゃないと回避不能?
ふっとび後の着地だけ投げ不能があるように思えるけど・・・
ジャンプは何も技出さないと着地の隙1フレ。
何か技出すと2フレになるんだったかな?
起き上がりと吹っ飛び後の着地は6フレの投げ不能時間。
新スレいらん
もともと本スレでは初心者に優しくってことになってたのに
某が勝手に立てた
本スレにも初心者質問してるしそれなら一つにまとめた方がいいだろう
やつが勝手に新スレたてるかもしれんがそのときは放置で
>>982 需要がなくても保全あげしまくるやつとか出てくるだろ
>>983 何だかんだでスレ数4も糸冬わりだな
まぁオレも初心者は要らないと思うが
本スレの連中が無視しなきゃ何も問題ない
だろ?
>>984 スレ立てた
>>1とかな
本スレもまぁ惰性でやってるようなモンだ、それに
質問してもネタで帰ってくることが多いし。
そんな意味でそれなりにレスがつくこっちは在っても良いと思うけど
まぁあっても無くてもさほど変らないと思うけど
皆さん役に立つレス色々ありがと〜
今日何回かやってみたけど
中足払い→鳳凰扇がつながらん
ボーナスステージではできるんだけど安定しないっス
出せても出し切りでヒット確認なんて無理だよぅ・・・・
ところで気功拳と半月斬はどう使えばいいのれすか?
下中Pも使い方が・・・・わからん
下中Pは中足より長い。
気孔、半月は削りで勝てる時とか、EX気孔追いかけるとか、
出したい気分だったとか・・・使わなくてもいい。
>>987 自分的に後ろ大Pと中足と鳳翼扇と投げがあれば
いいやって感じだからどうにも言えないけど、
気功拳と覇山蹴(半月斬)はあまり使ってないよ。
ブロられたら痛いし。
下中Pはあまりこだわらなくても良いと思う。
意外とリーチあるのでゲージが無い場合、相手の足払いの後とかに使ってる。
お遊び程度に春麗触るからこれくらいしか書けない。
新スレ立てないのあげ
>987
中足鳳翼
中足出したらすぐ236236入力。当たったのが見えたらKボタンを押して完成。
236236入力が安定しないなら、レバーぐるぐる回しても代用可能。
236236さえ通っていれば、1236987412369でもいいので多めに
回す。慣れた人からすればバカな入力ではあるが。
気功拳
中足や発剄からつながるが、硬直長いので使えない。
半月斬
中段攻撃だが、見てからブロられるので使えない。
たまーに出すと当たることも。遠距離で波動拳を飛び越えてヒットさせるとか。
下中P
姿勢が極端に低くなるので下段以外の多くの技をスカすことができる。
リーチも長め。
くらいかなぁ……
992 :
991:02/09/28 01:07 ID:???
あ、半月斬じゃなく覇山蹴だ。989見てなかったよ……
いっそ中足→強気功拳→ヒット確認鳳翼とかは?
ぶっぱな鳳翼よりは、ぶっぱな気功拳のほうがまだマシだよ。
遠間だと中足→強気功拳が繋がらなかったりするけどな。
ダメっすか?
気功拳入れると鳳翼扇失敗することが多いから、
結局中足とかハッケーとかをヒット確認にしますた。
中Pは対空につかえなかったっけか
俺も春麗使わないからよくしらんけど
八景→気孔拳→鳳翼扇
って気孔拳当たる当たらない関係なくSCの補正受けるんだっけ?
>>993 初歩的な質問ですいません。
ボタン離し鳳翼ってどういうのですか?
ko
ji
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。