1 :
ゲームセンタ−名無し:
2 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/05 20:10 ID:v9uWfg52
どうなんだか
そろそろ落ちげーにも新しい要素がほしいところ
フフフ 4分遅れとは随分衰えたな川ソン
対戦ができるくらい流行ってくれれば文句ありません
ヲタに栄光あれ
7 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:29 ID:/zHX5uSU
本当にぷよぷよはもう出ないのか?
8 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:31 ID:Ev7Mx0ec
>キャラデザが壱なのでヲタ受けはそれなりなんだろうか
ズバリ絵ヅラが古いです!
どーなんやろー…。
システムが微妙な気が。
『分岐』によるおじゃま計算が吉と出るか凶と出るか。
稼働直後に「ポチにゃ2ちゃんねる」が出来たりして
糸冬になったら嫌だなあ
11 :
名無しさん必死だな:02/08/05 22:34 ID:1Bj8Kfo2
タイトーと提携という時点でもうだめぽ。
12 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 22:37 ID:Ev7Mx0ec
13 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 22:47 ID:SzOcPgIw
ばくばくアニマル
スーパーパズルファイターIIX
があるじゃないか
「分岐」と「好きな時に発火」以外はごく普通
下手すりゃ同人ソフトでありそうだな・・・
必死だなw
14 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:00 ID:/zHX5uSU
というかどうせ出すならぷよぷよ5キボンヌ。
このスレは今からぷよぷよ5の名前を考えるスレになりました。
参考
ぷよぷよ通
ぷよぷよSAN
ぷよぷよ〜ん
16 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:34 ID:Ev7Mx0ec
いまガキの間で囲碁はやってるらしいから
ぷよぷよ碁
駄罠
無難に「ぷよぷよ GO!」(ダメぽ。
18 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:38 ID:BDKWp2Io
ぷよ5はどーでもいいが、こーゆー流れか。
アーケードオリジナルの縦画面STGをずーっと期待してたのに。
19 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:39 ID:EZlrOaAk
ルールがよくわからんのだが
発火ブロックによって発火させるってことは
スト2のパズルみたいな感じか?
あのシステムは糞だったがなー
20 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:50 ID:f8Y0aXG6
21 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:52 ID:yKm/PYHU
漏れはぷにっきぃずを思い出したよ。
あれもコンパイル製だったからな。
22 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:54 ID:EZlrOaAk
>>20 よ〜探したな〜
なんでこんなに大ニュースになってるんだろ・・
コンパイル力いれてんのかな?
発火?
パニボンを思い出した。
とりあえず倒産により休刊になった、オリジナルパソゲー誌「DiscStation」の復活を求めます。
誰か知ってる方いますか・・・・・?(藁
>>25 DSか・・・懐かしいね。
980円に値下げワショーイだったのに
間もなく休刊になって(´・ω・`)ショボーン…
結局、ぷよが受けた理由って大連鎖で「すげ〜」って観衆を驚かす迫力があったからでしょ。
それがある順にぷよシリーズの人気って分かれるじゃん。1はスピード感って点で多少ずれるけど。
で、これ。
新感覚とは言え、それがないってのが厳しいんじゃないのかな。
ぷよを超えるとは到底思えないし。
まぁ、実際にやってみるまではわからないけどN/A
29 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 01:28 ID:65h9IDnw
ステキゲーム【ぽちっとなー】
>>26 値下げワショーイには同意ですが実際は12〜18号が一番ゲーム自体は濃かった罠。
>>25 そして、いまさらネット上でDSゲームがバラ売りされている。
コンパイルの必死さが伺える(藁
32 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 02:24 ID:U.1fJM66
おとなしく
ぷよぷよonline
出すほうが儲かると思うのですが・・・
あ、版権がないんか。
魔道online出せ。
先生!!
もうだめぽな感じがします。
あとロケテはやったのでしょうか?
35 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 02:53 ID:WlkP16A6
今日ワールドビジネスサテライトっていうテレビ番組をみてたら、このゲームの特集やってましたよ。
もしかして、がいしゅつ?
36 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 02:58 ID:Rjr9BMcw
ボタン配置は変形がCボタンって言ってるけど、
漏れはバーチャ配列のGの位置がいいなぁ。
お前らはどうですか?
37 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 03:01 ID:/LphZw52
マジでぷよぷよシリーズで新しくて本格的なRPG出して欲しかったんだが、
もう無理っぽそうだね…( ´Д⊂
また萌キャラで引っ張るのかよ・・・(´Д`;)ハァハァ
萌 ま す た
コンパイルさん。
しかし、ページが企業のサイトとは思えない出来だな
まぁ、面白ければ良いんだけどさぁ・・・。
コンパイルとっとと氏ね
ぷよぷよも魔導物語も終わりですかそうですか。
アルルタン萌えも終わりですかそうですか。
世界観やら設定好きだったんだけどな・・・。別に本格的なRPG作れない訳じゃなかろうに。
なんでコンパイルは落ちゲーにこだわるんだ?
2Dアクションでオンライン物やったら面白そうだね、魔道物語のキャラで。
堕ちゲーでも(・∀・)イイ!から頑張って欲しいとは思う、て、言うかおまいら
もうちょっとコンパイルを見守ってくれよ
42 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 03:11 ID:U.1fJM66
古い考えの上司が仕切る(社長とか) >
若い才能が辞めていく >
それでも仕切る >
どんどん辞めていく >
けっきょく年寄りだけじゃ新しい発想できんので「原点回帰」しようとする >
こける >
倒産
>>41 別に潰れて欲しいとは思わない、ってかあのB級加減は大好きです(藁
ただぷよぷよ(魔導物語)は終わって欲しくない・・・とひそかに思ふ。
既出ですが
タイトーと組んだ時点で終了確定
>>44 というか、京セラグループと関わった時点でコンパイル終了。
ルパン帰っていいよ。
ぷよまん喰った事あるヤシいる?
50 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 09:18 ID:/LphZw52
51 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 09:23 ID:8U8i5R56
ゴルビーのパイプライン大作戦2、いよいよ登場!!
>49
和議申請した年秋葉のセガ5階か6階ではじめてぷよまん買って食った
なかなかうまかった
中身が毎月違うぷよまん(うろ覚え)を毎月買った強者はいますか?
54 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 10:50 ID:mYjTX07M
遺作になる気がしてならない。
っつーかコンパイルがまだあった事に驚き
57 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 11:53 ID:mYjTX07M
58 :
こどらん:02/08/06 12:11 ID:JErjQfe.
59 :
名無しさん必死だな:02/08/06 13:00 ID:8U8i5R56
キモだった連鎖を無くして、くっつけて消すだけのゲームにしたのか
着火して消すタイプの落ち物ゲームなんてこれまで沢山あったけど、
どれもイマイチだったなぁ
いまさらこんな落ち物に社運賭けるなんて会社自体が落ち物だな
60 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 13:18 ID:CViQGXKA
なんかルールがイマイチよく解らん
とりあえず発売してプレイするまで待つか
激しく萌えキャラの予感!!
(゚∀゚)コレダ!!!
63 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 14:48 ID:/LphZw52
アルルタン見たいにキャラグッズとか出しても
コンパイルはもうだめぽ
でも、新作は出して欲しいので頑張っくれ。。
地元のゲセンに入荷希望と書いておこう
■
■
▽ ■
□□□□□
▲
こういう風に積んだら連鎖になるんかねえ
渋谷でロケテやってるYO!
>>65 発火できなかった▲はおじゃまに変わるんだろ
渋谷って言うと、スペイン坂のタイトーステーションか?
というか、むしろ駅前の方か。
71 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 19:50 ID:yiUuxIZc
文句言いながら必死だな(藁
72 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 20:42 ID:mA8pOCTY
渋谷駅東側のビックカメラ地下のタイトーにあったよ
連鎖の無いぷよぷよかなー
つまんなかった・・・・
>つまんなかった・・・・
正直な感想言わないでください。
それならいっそ、「ドーミノス」を出してくれた方が…。
75 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:08 ID:HKPI7T9A
Cボタン押すといつでもブロックを着火ブロックに変えてられる。
着火タイミングの自由度が高いから、
今までの似たようなシステムのゲームよりは戦略の奥が深くなると思うけど。
やっぱり触ってみないと分からんね。バランスとかいろいろ。
>Cボタン押すと
ん?レバー以外にボタンが3つもあるの?
俺的にはアクションパズルって単純(1ボタン)がベストだと思うんだが
ぷよがヒットしたのはド素人でも時々大連鎖が起こせる偶然性と
緻密な仕込みができる計算性が両立していたからだと思うのだが。
面白いといいんだが話だけだと面白さが伝わってこないなぁ…
>ド素人でも時々大連鎖が起こせる偶然性
カエル積みなんて大嫌いですが何か?
最近になってやっとホーリーカウンターが出来るようになりました。
>>76 テトリスですら2ボタンだというのに・・・
魔道ものはだいぶ前から(C)SEGAになってたやね
世界観が魔道物語から1000年後となってるけどええんかいな。
>74
高速ツッコミいれてよかと?(w
ど ー み の す 知 っ て る オ ノ レ は 何 者 じ ゃ ! ! !
>魔道ものはだいぶ前から(C)SEGAになってたやね
それは別
>>どーみのす知ってるオノレは何者じゃ!!!
基本でしょ。
専用筐体の「ぷよころがし」は知ってるか?
要するに、
ク ラ ッ シ ュ ジ ェ ム を 自 力 で 出 せ る
ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X
ですか?
し か も 連 鎖 無 し ら し い
コンパイルって潰れたんじゃなかったのか?
神聖モテモテ王国のゲームですか?
しかも全キャラファーザーですか?
コンクラに魔導物語をプッシュする、みたいに書いてたから新作は魔導系かなーと
思ってた。。
私的にはディスクステーションの幻世シリーズとか好きだったなぁ。
つうかコンクラ入ってる私ってアフォだ。
アルルやドラコやウィッチみたいな萌えキャラを
超えるものが、今更作れるのだろうか?
90
漏れは今年五月でコンクラやめた
最後に来たコンクラ封筒すら開けてない
91
今の人が萌えたと感じられるキャラは作れねーと思う
92
うんこ
そういや、98年の正月にはコンパイルからコンクラ会員に年賀状が届いたよね。
91
現在の萌はキャラが媚びてないと難しいよね
次の萌はショタだと思っています。
アルルタン・・・。
96 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 21:59 ID:OYrhxry.
ぷよだ魔導だと古い事言ってるんじゃねぇよ。
ガ タ ガ タ 言 っ て ね ぇ で 渋 谷 行 け 。
>96
やる気がおきません
>>96 ポチにゃの為に逝く気には…暑いし。
(=゜∇゜)(=゜∇゜) ボー
(=゜∋゜)(=゜∀゜)(=゜Д゜)
(=゜∋゜)(=゜∀゜)(=゜Д゜)(=゜∇゜)
(=゜∋゜)(=゜∀゜)(=゜Д゜)(=゜∇゜)
(=゜∋゜)(=゜∀゜)(=゜Д゜)(=゜∇゜)
100 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:35 ID:pm1Vqf4Q
でも今週末コミケには行くんだろ。
101 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 00:35 ID:C5yQR24E
萌えキャラだったら、あのコでも復活させれば良いじゃねいか。
公式ホームページ「特許出願中です」って多くない?
そんなに書かんでも・・
>>104 殆ど誰も分からんと思うが・・・(藁
あっぷるそーすシリーズはよかったな・・・・・。
あのコとかあっぷるそーすとか懐かし過ぎる。
ついでに言うならレディ・ボノも好きだった。
萌えゲーといったらやっぱ筋肉で遊ぼうか?
今日やってきた。面少なすぎ(w
しかも4面までクソ弱過ぎ(w
ロケテバージョンを必死にプレイしてどうすんだよ。
ダメ出しして、開発者をベコベコに凹ますまでがロケテストだぞ(w
夏休みのあの子か。
それならせらだ(略)
夏休みじゃねえ、夏祭りだ。
気付くのに時間がかかりすぎだ、俺。
せらだまですか・・・・・。みんな98だな。
Win版からのDSは萌えませんか?(藁
ミルフィアか?
ミルフィアタンイイ!!(・∀・)
それかチップルタンにハァハァしてもらおう。
ミルフィアたんのエロ画像キボンヌ
ラナウェイと、エルドラドのヒロインもキボン
ミルフィアは知ってる。
むしろスマッシュ
119 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 19:09 ID:fpgThuEI
町田でハケーン
120 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 21:40 ID:970PHsAQ
なに!?町田にミルフィアのエロ画像が!?
筋肉で遊ぼうの親父とミルフィアとの絡みエロ画像キボンヌ
町田は20日まで。
漏れはアルルで何百回も抜きますた。
そのほかにもぷよぷよ系のキャラにはたくさん抜かさせてもらいますた。
だからぷよぷよ製作中止はとても悲しいです。
>萌えゲーといったらやっぱ筋肉で遊ぼうか?
(´Д`;)ハァハァ
妙に嫌な顔してたなぁ、アレ。
任意起爆のばくばくアニマルではないだろうか?
126 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 00:22 ID:91wgVkJw
プリムタン(´Д`;)ハァハァ
128 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 00:59 ID:LxdnG.xw
>>96 ガタガタ言わずに行ってきたんだが……
感想上げる雰囲気じゃないような……
>>72 >>107 くらいかな、感想は?
ヌルゲーマーの私にはそれなりに面白かった、と言っておく。
全8面のくせに、7面からいきなり敵が強くなってバランス悪すぎとも言っておく。
ただ、そもそもパズルゲーなんて地味な分野に
社運を賭けるのはどうかと思うよ……。
地味な分野だからこそ、付け入る隙が
あったらいいなぁ・・・。
130 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:17 ID:mfJzbnLo
まぁ、、、こんな今までにもあったようなゲームを
「自信作、社運、特許申請」ですか?
も う ダ メ ポ
131 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:51 ID:91wgVkJw
132 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 05:34 ID:I3MY2B3E
大連結狙いだと形はこんな感じか
┼┼┼┼┼┼
−−−−−┼
┼┼┼┼┼┼
┼
┼┼┼┼┼┼
−−−−−┼
┼┼┼┼┼┼
これを狙いつつ余ったブロックで牽制。
そういえば相手が消したときにこっちに時間の余裕が生まれるの?
ぷよなら10連鎖中に10手以上置けるんだが・・・。
133 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 05:47 ID:I3MY2B3E
横7列 縦13列か
これだと28分岐かな?
−■−−−■
■■■−■■■
−■−■−■−
■■■■■■■
−■−■−■−
■■■−−−−
−■−■−■−
■■■■■■■
−■−■−■−
−−−−■■■
−■−■−■−
■■■■■■■
−■−■−■−
134 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 06:04 ID:I3MY2B3E
1色を集めつつ反対側にゴミを積んでいく
−■−
■■■
−■−
■■■
−■−
■■■
−■−
■■■
−■−
■■■
−■−
■■■
−■−
縦の列の左から4列目を空けておけばカウンターになる?
着火ブロックが ┬ こんな形してたから横にも着火出来るのかな
135 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 06:05 ID:I3MY2B3E
お、ぽちにゃの解説が更新されてる
136 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 06:29 ID:I3MY2B3E
どう言う計算か書いてあった。分岐すりゃいいってわけじゃないんだね
485点
┬____■_
■_■■■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■■■__■_
381点
_■___┬
■■■_■■■
_■_■_■_
■■■■■■■
_■_■_■_
■■■____
_■_■_■_
■■■■■■■
_■_■_■_
____■■■
_■_■_■_
■■■■■■■
_■_■_■_
ああ違う、分岐の末端の合計だけか・・・
上のが447点、下のが358点
実践だとせいぜいこれくらいか
314点
■┬___■_
■___■■■
■____■_
■___■■■
■____■_
■___■■■
■____■_
■___■■■
■____■_
■___■■■
■____■_
■■■■■■■
_____■_
_┬
_■
_■■■■
_■__■
_■__■
■■■_■
■■■■■
こう言う場合はどうなるんだろ?わからんべ
_┬
_■
_■■■■
_■__■■■
_■____■
■■■■■■■
■■■■■__
573点
■┬___■_
■_■■■■■
■_■__■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■■■■_■_
591点
■■┬__■_
■__■■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■_■■_■_
■_■_■■■
■■■■_■_
もしかして分岐ボーナスしか価値ないんか、時間の無駄だった
>>136の27分岐で基本点358点+分岐ボーナス16250点
基本点意味ねー
>>このようにはりにゃんIII型()の置き方によって点数が大きく変わってくるのです!
>>末端となる部分に分岐をたくさん作り、そこから導火線を伸ばすように()をつないで、
>>遠い位置で発火することが勝つための重要な要素だぞ!。
ウソツキ。末端に分岐作っても意味無しじゃんかーヽ(`Д´)ノ
146 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 09:41 ID:CncvshqY
147 :
128:02/08/09 11:51 ID:i/71NH9Q
・着火は横からでも可能。着火ブロックの上にブロック置いたらダメ(当たり前か)
・かなりの分岐・長連でも消えるのはぷよの大連鎖に比べるとめちゃくちゃ速い。
(ぷよにおける「自由落下」→「消える」(連鎖)という手順を踏んでないんだから
当然といえば当然?)
余談ながら、いわゆる「連鎖」も「分岐」扱いになってた。
>>139-140 一周型で一番単純な「ロ」の字型が
ここから発火したとして
↓
■
■■■■
■__■
■■■■
ぐるっと一周して「四分岐」扱いになってた……確か。
途中に段差のような同色の塊があった場合なんだが、どうも塊というのは
得点にあまり寄与していなかったようなので(ルール説明でも塊より分岐を
狙えってあったし)
___↓_一
___■_分
■■_■_岐
■■■■_↓
||||
←二分岐
(太った分は加算計算ではないかと……)
つまり、
>>139は『分岐』数は単純なロの字作った時と変わらないと思う。
148 :
128:02/08/09 11:59 ID:i/71NH9Q
いや待て……
_↑__↓
_■__■
■■■_■
■■■■■
無責任なことを言うのはやめよう。
上記の例、左三列の処理はやはりよぅわからん。
……でも、同色が複数列に及んでた場合は最短距離で計算した方が良さそうな気も……。
な、なんか下手にやった分だけ気になってきたよ……コソパイル早く続報出して、ってもしや
お盆で休止ってオチ?
一色を集めて上手くつなげるということは、
ぷよ以上に大量のゴミが出るってことかなぁ。
ゴミを如何にリサイクルするか?が重要になるのかな・・・
こうして考えてみたら面白そうな気がしてきた。
どうしても「ぷよぷよ」と比較してしまうから、初見はとっつきにくそうな印象を受けてしまう。
「やり込んでみてから面白いか?」、「そもそも、やり込ませる魅力があるか?」がポイントかにゃ?
>>81 >ど ー み の す 知 っ て る オ ノ レ は 何 者 じ ゃ ! ! !
えっ? 常識でしょ?(w
カムバック壱。
とか言ったら殴られますか。
イタイネ
今日初めて見ました、このゲーム
今日渋谷で電車を乗り換えていく用事があったので、時間調節のために
何となく入ったゲーセンにあったロケテスト中のゲームはこれだったのか.
何だかやってる人が一色だけを変な風に積んでるなあ、と思ったら分岐させると
お邪魔をいっぱい送れるからだったのね.
時間がなくて(やってる人がいたし)出来なかったけど.
絵は俺はあんまり好きじゃないけど、いわゆる萌え絵好きな人にはいいかもしれないね.
とりあえず今日渋谷で3回くらいプレイ。
一応点数システムと消え方についてちょっと気にしながらやってみた。
・はりにゃんV型(以下、◆)は置いてから4ブロック先までに消えないとおじゃま化。
・起爆のときは◆を落として繋げないといけない。
既に置いてある◆ににゃん(以下、●)をつなげても消えない。
これはOK これはNG
◆ ●
↓● ↓◆
・ただし、2連鎖目は単に繋がってればOK。
ぶっちゃけ、こんなのもあり。
◆
●
↓ ○◇ 2分岐、おじゃま2個
つづき。スコアシステムはこんな感じだった。
・2分岐 50ptsとかあるけど、その点数は下のようになってるみたい。
0,50,100,150,200,300,400,600,800,1200
1600,2400,3200,4800,6400,9600,12800,18600,25600,32000
21分岐以上は51200点?(この間にまだあったかも…
これは累積なので、例えば20分岐すると120,800点とか。
それに基本点?を加えたものが加算されていたみたいで。
(ここの計算はイマイチよくわからなかった)
・タイムボーナスは2分を超えると10,000点。
2分以内だと、10,000点プラス2分に満たない5秒につき5,000点。
5秒に満たない分は切り上げる(例:1分52秒→20,000点)
>>157 最近の萌信者には通用しません
昔の「萌」から来ている人にしか解りません。
161 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 01:06 ID:GATfaoI6
確かに古臭いよね
感想忘れてた。
秀作ではあるかもしれないが、名作にはほど遠い、かなぁ。
確かに、ハマる人にはハマるだろうし、慣れれば結構楽しいんだけど、
ぷよと比べていまいちとっつきやすさに欠ける気がする。
MOO社長は(公式から引用)
> 女子高生、小学生がぷよぷよをどう遊んでいるかって見てると、連鎖ができないし、縦に4個くっつけて消してる。
と仰っているけど、それでも十分遊べるとっつきやすさがあったかと。
ぷよの場合、基本ルールは同じ色は4つくっつければ消えます。それだけじゃん。
その点、ちょっと複雑な基本ルールのために、初心者がためらってしまうと思うんだが…。
まぁ客観抜きにしてみればイイ!(・∀・)と思った。
暇があったら行ってみるのもいいかと。
164 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 05:27 ID:mmrYY33w
>>159 分岐ボーナスの増加の仕方がすごいな。
公式ページにあった基本点をそれにプラスするだけだと、
得点は実質ボーナスのみになってしまう、
基本点に意味があるとすればそれはありえないはずだけど、
これのことはコンパイルはどう考えているんだろう?
今の萌えと昔の萌えの違いってなんだ?
仮に今新登場でぷよぷよが出たとしても、
漏れはかなり萌えたと思うぞ?
166 :
158:02/08/10 05:45 ID:8ExVcxIk
>>164 公式記載のやつは、おじゃまを送る数の計算式みたいだけど、
もしかすると基本点は、それx100点とか、そんな感じかも。
機会があったら、また行って確認してきます。
元々点数が10点単位なので…(パトラ子+みたいに高速落下も10点単位)。
いずれにせよ、対戦向けの分岐法とスコア狙い向けの分岐法は別かと。
実際、後半ステージではタイムボーナスを狙ったほうがよさげな印象だったので。
得点とおじゃまの個数って関係してないのね。
おじゃまの個数は、消したブロック数*分岐ボーナスって感じで。
ちがう?
168 :
164:02/08/10 08:27 ID:mmrYY33w
>166-167
そうかーなるほど
自分が指してる分岐ボーナスと、
コンパイルのページの分岐ボーナスは違うものを指してたのかも
名古屋のゲーセンで、ぷよぷよの対戦台があるとこ、
ないかな?
_■■_┬__
■■_■■__
_■■_■■_
■■_■■__
_■■_■■_
■■_■■__
_■■_■■_
■■_■■__
_■■_■■_
■■_■■__
_■■_■■_
■■_■■__
_■■■___
オレの詰みパターン。500は越えてる。ハズ。
172 :
158:02/08/11 00:12 ID:av50QoM6
改めて行ってみた。
で、
>>166で書いたのは微妙に違った…。
実際には、公式にある「攻撃力評価」(補正前)にx100でいいような気がした。確証はないが。
おじゃま数は「+分岐補正」があるようで、これより多少増えるみたいで。
ただ、どれくらいの補正があるかはわからなかった。
あとは綺麗な枝分かれでない場合はどうなるのか、とか
おじゃまを巻き込んで消した場合はどうなるのか、とか
いろいろわからない部分は多いけれど、
経済上も時間上も、何度も渋谷まで行ってられないのでもう無理。
ちなみにロケテは19日までとのこと。
>>168 SSにあった「2ぶんき 50Pts」「3ぶんき 100Pts」…ってのが、
>>159で書いた分岐ボーナスで。
173 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 01:36 ID:qUga/dRI
今日渋谷のロケテに行ったらバージョンが変わっていた?みたい。
<新バージョンの特徴>
CPUの防御力(特に防御モード突入後)が高い。
CPUの思考が変更。洒落にならない程に伸ばしてくる。
マージンタイム&レートの上昇が激しい。
稼ぎに走り出したら1面で逝ける。…ってレベルになっていた。
(昨日の時点で100万点オーバーが出ていたのでそこら辺の調整もかねてか?)
恐らく後半面用の思考ルーチンの試験だと思われる。
ちなみに、DS12号って求めている人多いかもしれないけど
持ってる人はたくさんいるよ。
全盛期のコンパイルが100万部を目指して出版していた雑誌が完売したんだからな
持ってるやつもそれなりにいるだろうよ
Win95系のDSは糞
DS12は会社説明会に逝けば貰えたそうだ
177 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/13 01:38
サルベージage
このルールだったら、いくらでも強いCPU作れそうじゃない?
バランス調整に失敗したら激しくクソゲーの予感。
179 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 04:18
いや、結構難しいと思われ
1色を大量に分岐させてるだけじゃ勝てなさそう、多分・・・
そういや着火してから相手にお邪魔が降るまでタイムラグはどの程度なの?
これによって変わってくるな
スタッフにjeminiが!
良かった、、、まだ居たんだ。
are
182 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 11:54 ID:P8c49C4Y
今日もロケテストのバージョンが変わっていた。
前より少し良くなったみたい。
183 :
158:02/08/15 12:10 ID:???
遅いかもしれないけど公式更新age
>>178の言うとおり、強いCPUを作るのは簡単だとのこと。
まぁうちの行った時点で既にぷよのハーピーのような積み方を目撃してるし。
ノウハウがあるだけCPUルーチンの組み方も上手い…と信じたいが。
週末にでももう1回行ってみようかな…。
184 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 19:03 ID:FDu3O/tr
おととい大阪圏(天六)のロケテストに行ってきました。
分岐についてちょこちょこ調べてみましたが、
┳
■■■
■■■
■■■ この場合、
┳
□□□
□□□
◎□◎ の◎の部分が分岐になっていました。
おそらく、そのブロックの隣に自分よりはりにゃんまでの距離が同じか長いにゃんが無ければ「分岐」になると思われます。
あと、同色のくみにゃんをはりにゃんにして発火する場合、軸にゃんがはりにゃんとして、公転にゃんがただのにゃんとして認識されるようです。
ちぎって発火した場合はそれぞれがはりにゃんになります。距離は近いほうのはりにゃんまでとなるようです。
ちなみに、
┳
■
■┳
このように発火した場合は1ぶんきとなりました。
┳
■┳■
■
下を軸にゃんにしてこのように発火した場合、左→上→下→右の順に1→2→3→4ぶんきとなりました。
185 :
184 ◆PuYo2Q9I :02/08/15 19:03 ID:FDu3O/tr
名前忘れてた。
攻略法としては、ありきたりですが2列目と6列目に同色のにゃんを繋げ、1/7列目に分岐を作って、それを本体にするのが有効かと思います。
余ったにゃんは3〜5列目で牽制を送るなり本体の分岐にするなり出来ますし、
中央を空けた方がおじゃまをもらっても発火しやすいですし。
最後に感想は、対戦落ちゲーとしてはそこそこいい感じにはなってると思います。
あとはパターンの幅と戦略をプレイヤーがどこまで開拓できるかで
面白くなるかが決まってくるんじゃないでしょうか。
186 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:15 ID:BzjYx1CT
ロケテ逝けない人には話しに加われなくなってきたなぁ…
あ、別に嫌味とかじゃないっすよ。
早く一般に稼動しないかなぁ…
今のうちにみんなのレス見て勉強しとこう。
>>184 ◆PuYo2Q9I
報告おつかれー
それで1つしつもん
ニャんを着火してから、お邪魔が相手に降るまでの時間はどの程度でしたか?
やっぱり分岐が多ければそれなりに時間の余裕があるんだろうか
>>187 爽快感を重視したせいか、めちゃ早いよ。
だから結構相手フィールドを見ておかないと大変かも。
ただ、発火も簡単なので、いつでもカウンター撃てるようにしておけば
早く消える事がゲーム性を損なっているようには思わなかった。
ぷよとは違うことを認識しないと全然楽しめないかと。
個人的にはCPU戦より対戦が熱かった。
あ っ ぷ る そ ー す
筋 肉 で あ そ ぼ う
,ノ⌒つ彡iiiiミ⊂⌒ヽ
(ι< 〔 ゚∀゚;〕 > )
ヽ, ⌒ι甘 ⌒ι 丿
'ゝ「。 Yι。 」<゛ ←・,,
191 :
◆PuYo2Q9I :02/08/17 21:57 ID:TfyiwQwM
192 :
◆PuYo2Q9I :02/08/17 21:58 ID:TfyiwQwM
意味不明な日本語だった。
>>188は俺では無いが、という意味ね。スマソ。
194 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 00:39 ID:NjwASOvz
早く出荷してくれ!
出荷する前にお流れになったりして。
このゲームは家で気楽に対戦したいね。
タイトーじゃちと厳しいか?
197 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/18 05:29 ID:DZTcx0U2
198 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 14:52 ID:bOnUkwSC
町田タイトーでやって来ました
しばらく遠めに見てたのですが、、、客付き悪すぎ
で、プレイした感覚
・・・爽快感にかけるなぁ
ちょっとブロックの消滅が早すぎる気がした
ながーく組んでも一瞬で消えちゃうので、こう「でかいの組んだなぁ」的な爽快感が無いっす
そのせいもあって、消滅>おじゃま落下 が早いすぎ。
あと2,3手で発火できる状態でも、おじゃまのが先に降って来るし、、、
とりあえずもう少しやってみますが、
コンパイル起死回生どころか、とどめの一撃になりそうな予感
199 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 11:30 ID:lqf/fLmO
今日でロケテ終わり?
200 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/19 11:45 ID:8EuL1l+x
200ゲトー
なんか要着火ブロックパズルってブレイクした前例がないよなぁ とか
201 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:51 ID:H1tncOH5
それは、着火の自由度が低くて戦略が皆無だったからじゃない?
ぽちにゃは着火の自由度は高いが、
相手が消してる間にあまりツモを置けないのがどうなるか
これがあるから糞かどうかは微妙だ
つまんない訳じゃないが
ぷよの壁は厚かったんだなー、という感想
これってセガのばくばくアニマル(1995年リリース)にそっくりだねぇ。
コンパイルの何を期待しているのやらヽ(´ー`)ノ
205 :
zzzzzz:02/08/20 11:47 ID:ChAurQj4
age
(・∀・)
207 :
◆PuYo2Q9I :02/08/21 19:04 ID:XzCV4Pj8
>>198 「早いすぎ。」って新しい2ちゃん語なの?
あまりぷよと比べすぎるのも(・A・)イクナイけど、
特にとっつきやすさの点で劣ってるのは明らかだよなぁ。
あと、有効な積みのパターンが少なそうなのがどうにも。
分岐を増やそうとすると背骨になるにゃんをまっすぐに積んだ方が有効だし、
分岐の多い積みでもゴミにゃんを置く隙間が出来るからちぎらずに詰めそうだし。
そう考えると対戦でも定型が有効な積みになりそう。
もちろん、戦略パターンの結論を今出すのは時期早尚なんだけど。
スコアシステムを見ると、連鎖でも分岐が繋がるようなので、スコア出しの戦略が面白そうかも、と思ってみたり。
208 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 20:39 ID:OVjcDjjE
ゲーム天国の怨霊を感じたのはオレだけですか?
209 :
sage:02/08/21 21:01 ID:GzsRmHRP
ぷにっきぃずはカプコン製。
210 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 03:40 ID:pyZSMSPo
今日届いたコンパイルのメルマガなんだが、
>《 編集後記 》
>■ゲームにとって大切なことの1つに「初心者に優しい」ということがあげら
>れます。コンパイルの全社員でそのためにどうすればいいのかを考えました。
>そして1つの結論に達しました。その成果は、ぜひみなさん自身の目で確かめ
>てください。『ポチッとにゃ〜』、ぜひぜひ遊んでみてください。
>追伸:やっぱり『ポチッとにゃ〜』は対戦せなアカン。
プレイしてみた感想としては初心者に優しいとは思えないんだが。
発火ブロックに変形させると言う操作が追加された事で、
とっつきにくく感じたのだが。
211 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 03:47 ID:6EvN9kHl
ロケテストは続行中ね。
対戦台に変わってた。
あと、ストーリーの3面まで(確認した範囲)は、
あらかじめある程度の分岐ができたにゃんが置いてある
状態で始まるようになってた。
1面は多分いきなり発火でも勝てると思う。
>>211 >1面は多分いきなり発火でも勝てると思う。
それは、、、いかんだろう。
>>210 禿同。
ぽちにゃーは初めて遊ぶ側からすれば
”どんなシステムなの””なんでこんなルールなの””どういうプレイが効果的なの”
って実際プレイしても戸惑う点が多いと思うよ。
(俺はコンパイルHPやこのスレあとゲーム雑誌系サイトで事前にチェックしていたから
とっつきやすかったけど、こんな人間を基準にしてはいけないよね)
ましてやこのスレで分岐の例を出し計算している連中
(おそらく彼らは一定レベル以上のぷよらーで頭も一般人以上だと思う)
を基準としてはいけないんだよね。
でも長く開発に関わっていると”慣れ”で全てが当たり前になっちゃうんだな....
ボタン3つもライトユーザーにはとっつきにくいと思うし、
単純ルールのアクションパズルゲームとは言えないと思う。
ヒットは難しいと思うね。
>>211 まじかよ…。そんな即物的なことで初心者に対応できたとでも思ってるのか。
見本を見せるだけじゃなくて、分岐を組んでいく思考の補助が必要なんじゃないかと。
頭使わなきゃ、パズルゲームとは言えないっしょ。
ひとりでじっくりやりこんでみたいね。
エンドレス欲しいけど、ゲームシステム上、コインオペでは商売にならないし。
せめてパズルモードか。しかし、追加すると納期が遅れる罠。
そもそも、対人対戦が売りでも、対戦相手がいないと話にならない罠。
パズルで対戦台なんて普通のロケではありえないと思うが。
あ
る
218 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 12:37 ID:U4BHIr92
さがりすぎtっつぁ
219 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 18:21 ID:y/iep1+Y
つか、対戦1本勝負だったぞ!
ふざけた設定だな。
uhehe
a
キリバンゲッター阻止
223 :
:02/08/25 12:51 ID:8lUMlKq2
脱衣じゃねえのかチッ
225 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/26 00:46 ID:sQSYiGwy
保全age
何中華饅頭屋さんには業務用縦シューを作ってホスィんですわ
a
保全
228 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 23:12 ID:IjIpyDW9
保全
a
せーがー
セ〜ガ〜
233 :
ゲームセンタ−名無し:02/08/29 21:41 ID:x7ovMT14
保全age
ゲーム本編の話題が途絶えて1週間 果たして本発売までこのスレは持つのか
ロケテ行った奴、キャラの詳細、デモの内容教えれ。
asdf
237 :
◆PuYo2Q9I :02/08/30 12:39 ID:S9mZGtA6
プロトって…まさかNAOMI基盤じゃあるまいな。
NAOMI基盤だがや
239 :
名無しさん必死だな:02/08/30 19:45 ID:nSH4kNxv
ぷよからポチにゃに変わっても、ユーザー当てにしないと大会開けないのね・・・
ポチッとにゃ〜大会逝ってきますた。
プロトタイプだから音が無かったけど、静かに盛り上がりますた。
>>240 NAOMI?それともWin?
あと、社長はついて来ましたか?(w
243 :
240:02/09/01 23:27 ID:???
Winですた。コメットサマナーをベースに作った
文字通りプロトタイプ(試作段階的)ですた。
社長はもちろん降臨しますた(w
社長はポチッとにゃーの魅力について熱く(?)語ってますた。
「ぷよぷよが将棋ならポチッとにゃーは囲碁」と
「つなぎは足し算、分岐は掛け算」
の一言が、何故か印象的ですた。確かに言われてみればそんな感じかも。
接戦時、うまく繋がった時の感覚はかなり良い感じですた。
大会開始は、とりあえず
「スリー、ツー、ワン、ニャー!」で逝きますた。
あ、今「スリー、ツー、ワン、ファイニャー!」なんての思いついた。
ポチッが無視されてる感じだけど。
第一印象は結構良いです。素直に面白かった。
どこまで晒していいのかな?(汗)
まあ、口止めの類は無かったので恐らくは問題無いでせう。
移植はPS2の可能性が大きいみたいな事言ってますた。
>>240 ありがトン。……ふぅむ。
まだ買う気にはならないけどそれなりに良いのかな。
スリー、ツー、ワン、ニャーは嫌だな……ファイヤーじゃないと燃えない。
てか、言うの恥ずかしいぞ。
245 :
現社:02/09/02 17:45 ID:???
>>243 >あ、今「スリー、ツー、ワン、ファイニャー!」なんての思いついた。
>ポチッが無視されてる感じだけど。
頭悪いな.....”ワン”がポチだろ?
ばーか氏ねよ。
お前なんか買ってくれなくて良いよ
もう媚びるの嫌なんだよね
246 :
名無しさん必死だな:02/09/02 20:13 ID:8mjAkuco
ホント、Cの現社って例外なく大人げないよな( ´,_ゝ`) プッ
ほらほら、そんな暇あったら、さっさと仕事しようよ。
でないと、明日から食べるものに困るんでしょ?
夏厨の残党ハケーン
245 :現社 :02/09/02 17:45 ID:???
>>243 >あ、今「スリー、ツー、ワン、ファイニャー!」なんての思いついた。
>ポチッが無視されてる感じだけど。
頭悪いな.....”ワン”がポチだろ?
ばーか氏ねよ。
お前なんか買ってくれなくて良いよ
もう媚びるの嫌なんだよね
下手な煽りだけでカコワルイのに、ポチだって・・(´,_ゝ`) プッ
今時「現社」かよ(ゲラ
ゲーハー板逝ったほうがいいんじゃない?
>246
お前もどっちかってーとゲーハー板隔離推奨。
コールなんかいらね
>>243 川口の時と同じ、社長のVAiOで動いてる、対戦しか出来ないVer.なのかな。
そういえば川口の時は対戦前のコンフィグでレートが100点と設定されてた。
スコアもおじゃまの量に関係してるっぽい。
となると連鎖や同時消しで分岐数を伸ばしていくのは対戦でも有効なんだろうか?
いや、でも10ぶんきで12個じゃなぁ…。
>>159
251 :
243:02/09/03 20:02 ID:???
>>250 社長のノートパソ&ぷよらーのパソで動かしますた。
対戦しか出来ないVer.です。もちろん画面には「開発中」の文字。
開発中verだから実際は違うかもしれないけど、連鎖はあまり有効じゃない感じです。
むしろ同時消しの方がスピード及び爽快感があると思われ。
レートは同じく100ですた。
しばらく経つと上がっていきますが・・
対戦が終了してもレート表示が上がっていく罠
252 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 23:36 ID:+t44ZfnZ
連鎖を否定して作られているので、連鎖は1手で2箇所発火できる以上の効果はないはず。
>>15 SANじゃなくてSUN
誰も突っ込んでなかったから一応
254 :
243:02/09/04 01:41 ID:???
そういえば社長は
「ぷよの遊び方を忘れてもらうシステム」
ともおっしゃってますた。
「ぷよとシステム変えないと誰かさんに怒られる」
ともおっしゃってますたが。
255 :
ゲームセンタ−名無し:02/09/04 16:47 ID:Aj4wuTQv
保全揚げ
256 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 05:17 ID:3DoWXIuP
age
曲はやっぱり田中さん?
>>254 でもロケテ版やったけど・・・
回している時、置いた時の感触なんかはぷよと殆ど同じ・・。
>>258 良好な操作性を継承することになんの問題もないでしょ?
落ちモノでここらへんがダメなのはホント、つらいし・・・。
260 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 10:08 ID:/AFlafbZ
>>258 操作の部分はぷよ通とまったく同じだとか。
(クイックターンも昇竜もできるって話)
遊び方ってのは、消し方などのシステムにあわせたつみ方など。
>>260 キャンセル(※)も存在するのか?
※横移動による設置アニメーションが省略されるバグ。ぷよ通上級者の必須テク(?)
>>261 横移動により接地(以下略)、ですな。スマソ。
263 :
260:02/09/05 13:56 ID:W+z0T4Nz
>>261 その技術自体知らなかったので、なんともいえません。ごめんなさい。
開発版(社長のノートPC)ではキャンセルできなかった。
テストプレイ版では微妙にできたような気がした。
ロケテ版はやってないので知らない。
265 :
茂林みらの ◆Whd01yV2 :02/09/05 22:46 ID:h6chZY4A
宇宙生物フロポン君かとオモタ。
悪いゲームだとは思わないんだけどね・・・
もうおちモノパズルゲームの時代じゃないんだろうな。
268 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:22 ID:M5mER9Gk
>>267 確かにいまは落ちゲーの時代ではないけど、どのジャンルもブームが来るのには必ず立役者がいるもの。
ポチにゃ〜が立役者となって、おとゲーブームの去り始めたゲームセンターに新たなブームを起こしてほしい。
269 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:29 ID:vQP8GuEI
>開発版(社長のノートPC)
ぼくも川口でこれやったけど、操作性最悪・・・
まさか、アーケードであの操作性は無いよな?
どのくらいでまわるのかな〜
うちのゲセンにも入ったらいいケド
ムリカ…
272 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:21 ID:81CjUScU
1万枚という正直とてつもない目標を立てているけど、すぐに広まることはない・・・かな。
(ちなみにNAOMIのGD-ROM(CDにあらず)で15万円)
人気が出れば自然と各地に点在していくだろうが。
今時の基板物は5000枚出ればヒットというのが相場
キャリバーIIでさえ10000逝かないビデオ不振のさなか ホモ社長はどんな白昼夢を見てんだか
274 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:58 ID:81CjUScU
目標が大きいことはいいことじゃないか。(無謀ともいえるが)
275 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 02:59 ID:s9pRZKi2
これが当たらなかったら社長は樹海にでも逝くのだろうか?
とりあえず、ぷよらーだった奴はゲーセンでやるだろうし
家庭用出たら買うだろうな。
面白くなければ繰り返してはやらないし 萌えなければ家庭用は買わないと言うワナ
目標はぷよレベルって事でしょう。
280 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 21:33 ID:oMp8JciA
>>253 いまさらなのにいまさらレスだが、ぷよぷよ〜んのオフィシャルページの質問コーナーからのコピペっぽいぞ。
281 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:22 ID:AYJ1/DbV
>>267 >もうおちモノパズルゲームの時代じゃないんだろうな。
ユーザーや若手ゲーム開発者はみんなそう思っている。
だが、クライアントの大手のエライさん(自分では全くゲームをしない奴)で
「パズルは連鎖(爽快感)がないと×」などというDQNな考えを未だに持っている
奴が多く、斬新なパズルの企画があってもすぐに蹴られるため、殆ど実現しない。
そのため「企画が通るゲーム」ということで落ちモノが出るケースが多い。
今時、企画書のセールスポイントで「連鎖の爽快感!」なんて書くし…。
282 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:48 ID:9g0okfls
どなたか来週の日曜に行われるポチッとにゃ〜大会に参加予定の方っています?
公式HPにぷよぷよの販売ができなくなったって
書いてるけど何で??
284 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:48 ID:9g0okfls
日本語おかしかったですね。すいませんでした。
コンパイルが和議申請したときにセガにぷよの版権を売り払ったからでしょう。
286 :
158:02/09/09 20:43 ID:???
来週日曜は予定が…
というわけで、AMショー待ちage
>>281 禿同。既に落ちモノが他のパズルより売れる時代じゃないかと。
あと、ある程度上達しないと得られない「爽快」よりも、
「ちょっとやってみたいな」と、終わった後の「またやってみたいな」の方が、
アーケードゲーの中でも敷居の低い部類であるパズルには求められる気もする。
最初からコアあるいはヲタ層狙いの某落ちゲーならまだしも。
287 :
虹:02/09/09 23:38 ID:???
シークレットという名のぽちにゃ大会ですな(笑)
千葉の方に行ってみる予定。は未定。
288 :
158:02/09/10 22:54 ID:???
発売前足切りは悲しすぎるので一応保守しとく
正式発売日っていつ?
290 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 17:47 ID:XMR3HEpY
オフィシャルページには9月下旬と書いてあるが、9月27日と具体的な日付を書いてあるところもある。
しかし、話によると今月中は厳しいとか・・・(ロケテ後の微調整?)
291 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:15 ID:2nN4lWLD
>>290 一応ロケテでそれなりのインカムはあったのか?
発売できたとしても、売れるのは50枚ぐらいだろう。
タイトーが売って50枚のはずがねぇだろ、知ったか厨房
面白いと良いな。
と、純粋に期待してみる。
294 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 01:21 ID:W9keo3Cc
アミューズメントショーだけでなく、東京ゲームショーにも出展決定!
295 :
名無しさん必死だな:02/09/12 01:43 ID:adfZbL23
タイトーに間借りな罠。
296 :
291:02/09/12 02:07 ID:CbdhJBBR
>>292 最近タイトー販売だった某アーケードゲームは
50枚ぐらいだったそうだ。
297 :
ゲームセンタ−名無し:02/09/12 09:18 ID:fm65x+Hh
某ゲームってトゥL ブスTAGでつか? 50枚って各都道府県に1枚ちょいって計算になるね
ポチッとにゃ〜は「ぷよぷよのコンパイルの新作落ち物パズル」と言う肩書きがあるし
最近パズルゲーム自体ほとんど出ないから一応買っとくかというロケはある程度あるでしょ
まぁそれでも4桁乗ればいい方じゃないかと漏れは思ってる
「1万枚」って数字は、それだけ売らないと会社が(以下略)って事かなと勘繰ってしまう。
ぷよDA!よりは多く出まわる事を希望。
>>297 パニクル、チョコマーカー、パトラ子+あたり、息が長そうなんだけど。
まぁ、今時ビデオゲームで1万枚なんて奇跡でも起きない限りは無理だろ。
しかし価格帯が15万前後は高くないか?10万前後が適当かと。
あれに15万はちょっと出せないな。
300 :
291:02/09/12 16:41 ID:t89eEPEm
>>297 トゥ○ルブではない。
「最近」という言い方には語弊があったので、「少し前」と言っておこう。
もっともトゥ○ルブも50枚位だろうが…。
>まぁそれでも4桁乗ればいい方じゃないかと漏れは思ってる
禿胴だが、実際は3桁だろうな。
>「ぷよぷよのコンパイルの新作落ち物パズル」と言う肩書きがあるし
これがどこまで通用するか…。
「ぷよぷよーん」がアーケードで出なかったのは、インカムが悪かったからか?
ランドメーカーってタイトー店含めて
ゲーセンで今まで1回しか見たことないんだが、
さすがに50枚ではないか?
ロケテの時、日計アベレージで6千円が目標とか何とか。
日アベ6千円っていうのは、パズルゲームなら妥当な線か。
パズルゲームって、よほど受けがよくない限り
客がつかずにベンチ代わりにされるのが落ちだからな。
SNK格闘ゲーム全盛期の94年〜96年前半頃が
おちものパズルゲームの全盛期でもあった気がする。
ビデオゲームではある程度インカムが期待できるものしか置かない店では
格闘ゲームとパズルゲームくらいしか置かなくなってた。
ぷよぷよ通が出てしばらくの頃ね。
ぷよ通もかなりやったけど「ぱずる玉」が好きだったなあ。
ぽちにゃーはロケテでやったけど・・・
正直、ぷよよりも考えなければいけないことが多いので、
おちものに慣れていない人には辛いと思う。
出回りはパトラ子+とどっこいどっこい程度になるだろうな・・・。
公式HPにて社長が質問に答えてくれるそうだ。
プリム・アモル【prim amor】
リヴ【liv】
ミスティ【misty】
テスティス【tethtith】
ソンファ【song-hua】
グラベル【glaber】
パラディスス【paradisus】
ユーデクス【eudex】
>300
ぷよぷよ〜ん? インカム以前の問題。
操作性が当時ぷよら〜だった連中から徹底非難されたほど糞なんだよ(藁
>>308 よ〜んは事実上ケ○コ製と言って良いらしいぞ。
それじゃ、操作性もあんなもんだろ?
私も千葉に行ってきます。>ぽちにゃ大会?
うわさによると、社長も来るらしいが・・・。
>300
匠の某落ち物ゲームでしょうか.ロケテでは見かけたのに.
稼働しているのは見たことが無い.
トゥエルブスタッグは,結構色んな店で見かけるので,
200〜300枚は出回っていると思います.
スコアを稼ごうとすると結構熱いです.
312 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 04:19 ID:Ux7vAh+f
age
よ〜んは操作性も問題だったが、システム・グラフィック・ストーリー・音楽・声優と
全てに問題があったと思う。シリーズ最大の駄作。DA!よりは遊べるが。
ぷよの対戦好きな連中はぷよ通しかやってないのに、そいつらが
4作目をやり込んでくれると考えていたコンパイルはもうその時点で間違っていた。
初心者や魔道ファンしか買わないんだから、特技はもっと簡単なのにするべきだった。
システム(特技)が問題ありだった。
>>313 グラフィックと音楽だけはそんなに悪くはないと思うが…
それからよ〜んは漫才デモにも問題ありだったな。
それ以前に開発自ら
「DC初のギャルゲーになっちゃいました(笑)」とかコメントしてる時点で
全て終わってるような気が…
>313
すまん、正直
DA!>>>>>>>>>>>>>>>>DCよ〜ん
だわ、漏れ…(w
結局、シンプルな2を超えられなかったことが敗因だな…
ぷよぷよの版権って結局セガなの?
キャラクター版権はセガなのはよく見てたんだけど…
全部セガ所有になった 魔導シリーズとかがどうかは知らない
魔導シリーズは一応コンパイルのものとして残っているが
キャラの版権をセガに押さえられているため、新作が出ても
アルルたちの存在は怪しい
つーかここはポチにゃスレですよ
今日行われるというシークレットイベントへ行かれる方、情報お願いね
太陽ぷよが波紋を呼んだけど、ぷよSUNのノリとかテンポとか雰囲気は良かったなー。
キャラクターの魅力がたっぷり描かれてたし。
ポチにゃもあんな感じに仕上がると嬉しいんだけど。
漏れが観た初期のロケテ版はどーにも地味だったからなぁ……
>315
グラフィック、音楽共に「魔導」だったら最高。
でも、ぷよとしては地味というか落ち着いているというか暗いというか。
322 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 22:05 ID:ujlbdFrX
ぽちにゃ大会どうですた?
(´-`).。oO(もうだめぽ…。)
相手への攻撃が数字で表示されるのってどう思う?
326 :
158:02/09/17 13:51 ID:iSdE7uQg
もしかして、結局誰も大会行かなかった…?(´・ω・`)
そろそろ圧縮の季節のような気がするので保守。
>>324 悪くない、と思った。
ぷよで大連鎖になると、微妙に個数の感覚が掴みづらかった気が。
>>324 いまいち、と思った。
ぷよでは「赤玉(岩ぷよ)2個」がキーワードで
4連鎖赤玉1個、5連鎖赤玉2個、6連鎖赤玉4個、6ダブor7連鎖赤玉約6個・・・
のような、誰が見ても一目瞭然の単位がなくなった
例えれば、自動車のスピードメータがデジタル表示でせわしなく表されるようなw
328 :
327:02/09/17 18:48 ID:???
追伸
やっぱり視覚的な何かが欲しいね
視覚的なもの+数字ならOKと思う
330 :
324:02/09/17 22:52 ID:???
確かになー。
フィールドいっぱい、の数字、
72と91じゃ覚えやすさも違うし(w
>325
このアルルかーいいねぇ。
ポチにゃももっと可愛いキャラ多ければ良かったのに。
主人公は可愛いが、他のキャラみんな微妙すぎー。
332 :
虹:02/09/18 06:10 ID:???
某大会行ってきました。
社長が居ました。
主催の人と社長のノートPC2台で試遊版をプレイできました。
PC用のゲームパットだと操作ミスがたくさんで大変でした。
対戦しかできなかったけど、ここの攻略を読んでたら結構勝てました。
時間があれば大会の方にも出たかったな〜。
結構面白かったけど、奥深さがあるかは疑問っす。
時間よりもTGSのコンパイルブースでよく見かける電波な人達が
怖くて帰ってきたとかいう噂(笑・・・エナイ?
遅レポ&長文失礼。
333 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 07:26 ID:/5MB/7oq
>333
ポチにゃの3倍は寒い。
いまだにこういうくっだらねぇタイアップかますメーカーがあるとはね(w
くだらないタイアップは正直、失敗例がありすぎるので今更何やってもOK(藁
>>331 そそそそ、そう?
ま、蓼食う虫もなんとかってゆーしなぁ。
337 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 23:13 ID:Q36IQiQf
339 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 02:17 ID:pX6jrSSO
分岐がいまいちわからん
ここから発火したら何分岐になるの?
┬
■
■■
_■
■■
■
□の形だとぐるっと回って4分岐になるみたいだし
何をもって分岐とするのか分かんない
341 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 06:24 ID:DWV/YtP5
>>339 それだと1分岐になる。
っというか、□の形だと2分岐になるはずだが?
私も地元での開催ということで
シークレットイベント逝ってきますた。
で、そこで社長じきじきの教えとして・・・
■
■■■
■
まず最初にこの形を作ってから伸ばしていくのがいいそうです。
ちなみに、そのあとは高いのを2本作るのがベストとか。
確かに優勝した人も
■
■■
■■
■■
■■
■■
■■
■■
■■
■
こんな感じで左右の2列目に作ってた。
ちなみに上の場合だと8分岐になります。
こういう連鎖はないの?
■
■
■ ▽はりにゃん
□□□□□□
▲はりにゃん
白消して黒も消える
黒はりにゃんは着地してすぐおじゃまになっちゃうの?
>>343 連鎖は可能。
ただ、今回はあんまし連鎖は考えないほうがいい。
はっきりいって、連鎖より高さと分岐を考えたほうが
おじゃまがたくさん送れる。ぷよとは全く逆だね。
さて、そろそろ出かけるので落ちます。
>>343 いつまでも連鎖、連鎖って、言ってんじゃないよ。
結局、お前らのほうがぷよにしがみついてるんだな。
と、コンパイルに言われないように。(w
>>340 なんか、ソルダムにしか見えないわけだが。
はりにゃん同士がくっついて消える事にルール的矛盾を感じてしまう今日このごろ。
>>339 ロケテストでやった限りでは、
そのブロックの周りに、自分よりはりにゃんまでの距離が長いにゃんが無ければぶんきになるみたい。
_┬
■■■
>>341 ■_■ この形だと1ぶんきになると思うけど…。
■■■
>>343 置いたはりにゃんは3手でおじゃまになります。
■ これでも連鎖になる罠。
■
■ ▽はりにゃん
■□□□□□
▲はりにゃん
348 :
ゲームセンタ−名無し:02/09/19 12:19 ID:9t2yPS4m
本日開催のAMショー出展なのでage
>>343>>347 ■ 隣接してなくても連鎖になる罠。
■
■ ▽はりにゃん
■ □
▲はりにゃん
350 :
158 ◆LivE4N.Y :02/09/19 21:10 ID:baMZm1hZ
リヴでトリップ探したらこんなの出た。
…同時多発テロを語れとでも言うのだろうか。
>>343 ついでに言うと、今回のおじゃま数計算に連鎖数による補正はないので、
対戦を考える上では、連鎖は必要ないと思われ。
ただ、点数を狙う上ではちょっとだけ必要かも。
例えば、起爆する部分だけ切り出すと、
◆
◆ □◇□
■■■ ■■■
_■_ _■_
■■■ と ■■■ で2分岐の差とか。
おじゃま数は(たぶん)2個程の違いだけれど、分岐数ボーナス点は加速度的に伸びるので。
>>346 ソルダムワラタ
なるほど、ジャレコ繋がりか。
>350
すごいなそのトリップ…(汗
なんというか、分岐数っていくつまで伸びるのか気になってきたな
《 編集後記 》
■今日は『ポチッとにゃ〜』の新モード、まだ公開されていない「ポチにゃ〜
アタック」について語るとするか。えっ、まだダメ? じゃあ、ポイントとな
るキーワードだけでも。
レベル
タイムエクステンド
ポチにゃ〜の猿
ためればためるほどキモチーい
己との戦い
死ぬまでつなげ!
社内でハマっている人々に聞いたんだけど、何がなんだか……。
しかし、これだけは間違いない。
熱い漢(おとこ)の戦いが、日々繰り広げられていることは!
〜〜〜 本日の最高レベル 仁井谷正充 様 〜〜〜
52歳の老兵は去るべし。すぐにぬいちゃるけーの。
……ちなみに、その夜のうちに記録が塗り替えられました(苦笑)。というか
それで徹夜すなっ!
追伸:コンパイルシークレットイベント大成功! やっぱ来ないと分からない
よね。うんうん。
======
発行:(株)コンパイル の〜コネ タイムズ 編集部
時間制限ありのとことんモードで、
大きい分岐を起こすと持ち時間が増える。
…と読んでみる。
あとはAMショー行った香具師に任せた。
フライングはいなかったようですなぁ。明日逝ってみます。
>>351 > MOOにゃ〜たにです。やっほー
>
> 最大分岐数んーんーんー、理論的に計算してみると、
> 枠外を含めるてMAX35分岐あたりでしょう。
> さて、どんな形でしょう?
> 図にして書いてみるいいですね。
公式掲示板より。まぁこれはぷよで言う19連鎖みたいなものと思われ。
だが、狙ってみる香具師がいそうで怖い。
▲▲▲△▲▲▲
※▲■□■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
これで38ぶんき?
※○※※※※※
※△☆※●●●
☆●□○※●※
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
★▲★▲★▲★
▲▲▲▲▲▲▲
■▲■▲■▲■
■■■■■■■
■●■●■●■
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
40ぶんき。
画面外って何段まで乗ってどういう判定になるんだっけ?
>>358 スマソ、39しかなかった。
_○☆____
☆△□○_●_
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
★▲★▲★▲★
▲▲▲▲▲▲▲
■▲■▲■▲■
■■■■■■■
■●■●■●■
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
★※★※★※★
これで41ぶんき。
>>359 すげー形だ
連鎖になる場合も個別じゃなくてちゃんと一つの分岐として計算されるんだ?
そうだとすると分岐の形はいろいろ広がりそうだね
_△☆○▲▲▲
☆●□○■●■13段目
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
★▲★▲★▲★
▲▲▲▲▲▲▲
■▲■▲■▲■
■■■■■■■
■●■●■●■
●●●●●●●
★●★●★●★
★★★★★★★
★※★※★※★
間違ってるかもしれん&実際にできるか不明だが
362 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 07:07 ID:d6fXvwe+
aaage
確かにすごい分岐だが
今日やってみたところ
長く伸ばして分岐したほうがはるかに威力は高いかと…
ま、対戦に於いてはそうなるかな?
ひとりモードの場合は最大分岐と最長個数と
別に表記があったからそれを狙うにはいいかたちかも。
364 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 14:17 ID:OtF9qgSr
age
365 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 20:16 ID:IMvw6eJZ
アレだ。せっかくキャラが居るのに、デモでしゃべるだけだから地味なんだ。
連鎖がないから今までみたいなカットインは無理だけど、
分岐数に応じて内容が変わるカットインを用意すればいいんだ。もちろん、声もつけて。
>>365にドウイ・・したいけど
あんまり萌えを強調したカットインが入るくらいならない方がいい。
普通にカコイイカットインなら大賛成なのだが・・
硬派に生きるならキャラなど無くし、キャラが無ければダメなら、
徹底的にキャラを前面に出して萌えさせろ。
今のままでは、硬派な奴はキャラに引いてやらないし、
キャラ萌えは欲求不満が溜まるだけだ。
中途半端は良くない。
分岐について。
>>356-361で考察があるがこの中で一番分岐が多いのは
>>356の39分岐である(TGSVERでは。)
(AMショーには行っていないので分からないですごめんなさい。)
変化した「はりにゃん」での分岐計算は
その”一手”のみしか受け付けず、
以前に変化させたはりにゃんでの分岐は
再計算されていた。(TGS.VER)
以下分かりやすい説明。
すまん(1/4)だったな
>>359の場合
最後の一手が○☆のペアだと仮定。
_○☆____
☆△□○_●_
●●●●●●● ●6分岐
★●★●★●★
★★★★★★★ ★7分岐
★▲★▲★▲★
▲▲▲▲▲▲▲ ▲7分岐
■▲■▲■▲■
■■■■■■■ ■7分岐
■●■●■●■
●●●●●●● ●7分岐
★●★●★●★
★★★★★★★ ★7分岐
★※★※★※★
合計41分岐に思われるが合計されるのは
最後に落とした○☆だけ
最初の●6分岐と最後の★7分岐でこの分岐は13分岐扱い
攻撃力は
13分岐分の攻撃力+7分岐分の(略)+7+7+7
の総計
>>356の場合
▲▲▲△▲▲▲ ▲26分岐
※▲■□■▲※ ■13分岐
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
で合計39分岐で、これがが攻撃力。
分岐数に応じてポイントも比例していくので後者が強い。
TGS.Verでは15段目まで分岐計算されていたので
▲▲▲_▲▲▲
※▲※_※▲※
▲▲▲△▲▲▲
※▲■□■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
分岐的にはこれが最多かもしれない(41分岐)
まぁ製品版はどうなるか分かりませんけど…
(…数字間違いやりすぎ、LANケーブルで首つって逝ってくる)
372 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 23:57 ID:pAN4ZoQn
理論上はこれくらいでも、現実的には無理なんだろうねぇ。
373 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 02:03 ID:izOz1Ee+
_________
/∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
/∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ \
/∴∵∴∵∴∵∴/ ヽ / ヽ ∴∵∴|
/∴∵∴∵∴∵∴ | ● | | ● | ∴∵∴|
|∴∵∴∵∴∵∴ ヽ ノ ヽ ノ ∴∵∴|
|∴∵∴∵∴/ / ̄ヽ \ ∴.|
|∴∵∴∵/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ |
|∴∵∴ / ‐‐-- | --‐‐ |
|∴∵∴/ ‐‐-- | --‐‐ |
|∴∵∴| \ | / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∴∵| \_____|__/ / <
\∵ | \ / / | 仁井谷
\ | \__/ / | 金返せ!!
\ / \_______
\________/
374 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 17:34 ID:SAlk+kB4
気が付けば稼動ももうすぐ。
>>368-371 サンクス&乙カレー。
すでに接地してあるはりにゃんで消しても分岐や得点にならないのね。
>>371 多分それ43分岐だと。
…分岐や得点を計算するスクリプト作ろうかな。
※▲※_※▲※
▲▲▲△▲▲▲
※▲■□■▲※<13段目
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
44分岐。って、
>>371の発火点を1段上げてみただけだが。
>>375 すでに接地してあるはりにゃんで消しても別計算になる、ですな。スマソ。
>仕込みで分岐数稼ぎ廃止
連鎖をとことん否定することで、無駄を活かす要素も失われたわけだ。
ところで、もう9月も下旬なわけだが。
発売日・OP価格はどうなった?
>>376
43分岐で正解です。間違い多すぎました。
HPには 9/27ってかいてある
27日は新宿行くからゲーセンまわってみる
今届いたメルマガだと、つぎ遊べるのはロケテと書いてある。
まだ稼動しないってこと?
え!? そうなのΣ(´Д`ズガーン
ロケテで終わったりして
ありえねー。
TGSのでほぼ完成らしいんだけどねぇ。
メルマガ見たけど、AMショーの事にまったく触れてないよね…。
オペレーターの受けは悪かったのか?
初期バージョンでロケテ
↓
>>302の目標売り上げに届かず
↓
タイトーの要請(もしくはロケテで集まった意見)により新モード追加
↓
出展&再度ロケテ
とか勝手に想像してみる。
389 :
◆PuYo2Q9I :02/09/27 19:58 ID:U78kA6c8
400超えてたのでage。
オフィシャル掲示板で稼動延期+再ロケテのことが書かれれた
攻撃力は基本的に発火したはりにゃんから分岐までの距離で算出される
(大まかなのは分かるが分岐補正数値はしらん)
(はりにゃんからの距離(個別))+分岐補正値=攻撃力だと思うが
今回は補正値が正確にわからないので分岐の距離のみの算出ですまんが勘弁してくれ
>>359の場合
_○☆____
☆△□○_●_<13段目
●●●●●●● ●2+(4×5)
★●★●★●★
★★★★★★★ ★3+(5×2)+(7×2)+(9×2)+7分岐
★▲★▲★▲★
▲▲▲▲▲▲▲ ▲(3×2)+(5×2)+(7×3)+7分岐
■▲■▲■▲■
■■■■■■■ ■3+(5×4)+(7×2)+7分岐
■●■●■●■
●●●●●●● ●(3×2)+(5×2)+(7×3)+7分岐
★●★●★●★
★★★★★★★ ★3+(5×4)+(7×2)+13分岐
★※★※★※★ ↑最初の●とあわせて13分岐(
>>369の通り)
攻撃力は 2+(3×7)+(4×5)+(5×14)+(7×12)+(9×2)
2+21+20+70+84+18=215(+各分岐補正値(13+(7×4)))
>>356の場合
▲▲▲△▲▲▲<13段目 ▲(3×2)+(5×4)+(7×4)+(9×4)+(11×4)+(13×4)+(15×4)
※▲■□■▲※ ■(1×2)+(3×2)+(5×2)+(7×2)+(9×2)+(11×3)
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
攻撃力は(1×2)+(3×4)+(5×6)+(7×6)+(9×6)+(11×7)+(13×4)+(15×4)
2+12+30+42+54+77+52+60=319(+各分岐補正値(26+13))
>>377の場合
※▲※_※▲※
▲▲▲△▲▲▲ ▲(3×4)+(5×4)+(7×4)+(9×4)+(11×4)+(13×4)+(15×6)
※▲■□■▲※<13段目 ■(1×2)+(3×2)+(5×2)+(7×2)+(9×2)+(11×2)+(13×2)
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
▲▲▲■▲▲▲
※▲■■■▲※
攻撃力は(1×2)+(3×6)+(5×6)+(7×6)+(9×6)+(11×6)+(13×6)+(15×6)
2+18+30+42+54+66+78+90=380(+各分岐補正値(30+14))
以前に出ていたやつちょっと改良?
■■__■■■
■※□_■※■
■※□_■※■<13段目
■■■※■※■
■※※■■※■
■※■■※※■
■※■※■■■
■※■■※■※
■※■※■■■
■※■■※■※
■※■※■■■
■※■■※■※
■※■※■■■
■※■■※■※
■■■※■■■
攻撃力1+7+18+20+22+24+42+(44×2)+(46×2)+(48×2)+(50×2)
攻撃力は514(あれ?改悪されてるな…まぁいいや)
一人用スコアアタックならなるべく最後に似た形にもっていけるとベストじゃないのか?
(すまんその2がふたつ…)
395 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 02:35 ID:H9TzCLYc
■■■_▲■※
■▲■△■■■
■▲■□▲■※<13段目
■■▲※■■■
▲■▲■▲■※
■■▲■■■■
■▲■■▲■※
■▲■▲■■■
■▲■■▲■※
■▲■※■■■
■▲■■▲■※
■▲■▲■■■
■※■■▲■※
■▲■※■■■
■■■■▲■※
最強?
396 :
395:02/09/28 02:43 ID:H9TzCLYc
修正
■■■_▲■※
■▲■△■■■
■▲■□▲■※<13段目
■■▲※■■■
▲■▲■▲■※
■■▲■■■■
■▲■■▲■※
■▲■▲■■■
■▲■■▲■※
■▲■※■■■
■▲■■▲■※
■▲■※■■■
■※■■▲■※
■▲■▲■■■
■■■■▲■※
↑の一連目が消えるとこれになる↓
_______
_▲_____
_▲_____
_▲__▲_※
_▲__▲_※
_▲_△▲_※
_▲_※▲_※
_▲_▲▲_※
_▲▲※▲_※
_※▲※▲_※
▲▲▲▲▲_※
397 :
395:02/09/28 03:07 ID:???
あーまだ改善できるし、今度こそ終了
■■■_▲■※
■▲■△■■■
■▲■□▲■※<13段目
■■▲※■■■−−−−−
▲■※■▲■※−−−−−
■■▲■■■■−−−−−_▲_____
■▲■■▲■※−−−−−_▲_____
■▲■▲■■■−−−−−_▲__▲_※
■▲■■▲■※−−−−−_▲__▲_※
■▲■※■■■−−−−−_▲_△▲_※
■▲■■▲■※−−−−−_▲_※▲_※
■▲■※■■■−−−−−_▲_▲▲_※
■▲■■▲■※−−−−−_▲▲※▲_※
■▲■▲■■■−−−−−_▲※※▲_※
■■■■▲■※−−−−−▲▲▲▲▲_※
ちなみに分岐ボーナスと分岐補正値は別物。
大量得点なら分岐ボーナス>大量分岐必須
一撃必殺なら適度な距離が必要>末端に分岐はいるが大量よりも適度に。
なぜならぷよみたいに得点は直接攻撃力に結びつかないから。
得点と相手に送られるお邪魔の数が完全に別計算。
15分岐あたりで分岐ボーナスは10000点だったと思うが
別に相手に送られるお邪魔が急激に増えなかったし。
399 :
399:02/09/28 23:42 ID:vz7gTBH2
■■■_▲■※
■▲■△■■■
■●■□▲■※<13段目
■■▲▲■■■
▲■■○▲■※
■■●▲■■■
■▲■▲●■※
■■■▲■■■
▲●■■▲■※
■■■●■■■
▲■▲▲▲■※
■■■●■■■
▲■▲■▲■※
■■■■■■■
▲■▲■▲■※
最強?
400 :
395:02/09/29 09:06 ID:rlJKUM5X
■■■_▲■※
■▲■△■■■
■▲■□▲■※<13段目
■■▲※■■■
▲■■■▲■※
■▲■※■■■
■■■■▲■※
■▲※▲■■■
■■■■▲■※
■▲■▲■■■
※▲■■▲■※
■■■▲■■■
▲■▲■※■※
■■■■■■■
※■※■▲■※
12+14+16+18+20+22+24+(26*2)+(28*2)+(30*2)+(32*2)+(34*2)+(36*2)+(38*2)+(40*2)+(42*3) =780
↓
_______
____▲_※
____▲_※
_▲_△▲_※
_▲_※▲_※
▲▲▲※▲_※
※▲※▲▲_※
▲▲▲▲※_※
※▲※▲▲_※
3+8+(9*2)+(11*2)+12 =63
合わせて 843 (補正値はよくわからんので含まず)
>>397の一応計算。攻撃値802点
401 :
395:02/09/29 09:30 ID:???
もしこの順、○○>■■>□△、で置くことが出来るなら、たぶんこれで848くらい
■■■_○■※
■●■△■■■
■▲■□▲■※<13段目
■■▲○■■■
▲■■■▲■※
■▲■※■■■
■■■■▲■※
■▲●▲■■■
■■■■▲■※
■▲■▲■■■
●▲■■▲■※
■■■▲■■■
▲■▲■●■※
■■■■■■■
●■●■▲■※
>>399 その○はちと置くの無理っぽいが、その図だと820かな? ○抜きで812
皆すごすぎだYo! とりあえず保守。
下旬だけど、マダ?
上旬だけど、マダ?
405 :
◆PuYo2Q9I :02/10/01 21:40 ID:2jH0MMBn
ぷよ惨ドラケdハァハァ
基本ツモ(ってか応用ってあるのか?)
※□※ タワー
■■■ 一番組みやすい形ではないだろうか?
※■※ 分岐、距離も適度にあって高さもある
■■■ 初期に組んでおいていざとなったら発火
※■※ 戦略の鍵を握る型ではないだろうか?
■■■ ある程度組んでしまうと有効スペースが
※■※ 少なくなるのがネック。
■■■ 守備力は高いといえる。
※■※ 初心者にも組みやすい。
■■■
※■※
■■■
※■※
□ 蛇
■ タワーを寝かせたようなもの
■ 底辺に作るため最初の作業は一苦労するかも
■ ただつくってしまえばタワーより強い。
■ 分岐よりも距離重視といったとことか?
■ この上で新たな分岐を作るのは比較的簡単。
■ 守備力はタワーほどではないがまずまず。
■ 上に伸ばす過程でタワーを組めたらOK
■
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■■■■■■■
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■●●●▲★★ N色化
■■●▲▲▲★ タワーの複数形、臨機応変な対応が必要
■●●●▲★★ ちょっとしたお邪魔ですぐに崩れる…が問題ないか。
■■●▲▲▲★ ぷよで言えば上記二つは階段、こちらは挟み込み(になると思う??)
■●●●▲★★ タワーや蛇ほどの威力は無いにしろ波状攻撃ができるのが強みか?
■■●▲▲▲★ 分岐数では単発で打つと二つと変わらないが
同時に撃つと二つ以上の攻撃力を発揮する。
距離より分岐重視。でも分岐補正値を侮るなかれ。
相手の状況を見てタワーに進化させるのがねらい。
けん制もすぐできる。
間違って真ん中2つを同時に消さないように。
いつでも発火色さえ来ていれば発火可能
完全にタイミング勝負になると思われる。
落下点の隣の列につぶし防御用タワー(分岐は無くても良い)を
立てておき相手のお邪魔を受けきってから発火というのも悪くない。
基本的には本体であるタワー(蛇)を伸ばしつつ他のもので牽制、防御
相手の手が無くなったら発火(できれば2色)
相手より速い、大きい、がすきなく組めれば即発火でもかまないと思う。
実際大きい攻撃でも短時間で発火>消滅>自然落下が終わるからだ。
まだ稼動していないのでこれから他の戦術も出てくる事を祈る。
制限時間内でいかに大きく破壊力のあるものをつくれるか
…という一点に絞られる。
基本的には1色を上手く伸ばしていったほうが良い(かも)
複雑で高威力のものを時間をかけてつくるより
簡単で且つ最高威力とまでは行かないがそれに順ずるもの
さえつくることができればそれで十分である
何せ時間制限があるのだから。
できることなら制限時間めいっぱい使って伸ばして欲しい。
>間違って真ん中2つを同時に消さないように。
そういや409の形ってどうやって発火するん?
どこを消しても分岐が消滅してしまうけど
>412
いや、分かりやすいように書いただけ。
自身でアレンジするべし。
うあああああ
アレ?トリップ10桁化?
N色化についてちょいと補足。
別に4色(対戦基本)でやる必要性はまったくなし。
牌によっては3色>2色と臨機応変に積んでいく事。
4色に固執してしまってはN色化とは言わない(かも)
たとえば
>>409のように上手く組めたとして、
次からのツモが●ばっかりだとしたら■をふさいで●のタワーに変化させてもいいって事。
はっきり言って4色は最初はお勧めしない。難しいと思う。
3色がベストじゃないのかな。
■■●●●▲★ 1色を無駄にする事によって他の3色を生かすことのほうがいいかもね。
★■■●▲▲▲ こんな形なら1色だけ消しても残りの分岐も生かせるよな。
■■★●★▲★ <ちなみに適当に書いているので突っ込みはしないでね。
★■●●●▲▲
■■■●▲▲★ まだ、お邪魔対策を考えていないのでなんとも言えないけどな。
★■★●★▲★
■■■●●▲▲
★■●●▲▲★
アルカディアに特集・社長インタビューが載ってたな!合計4ページ+○ページ
保守
保守
421 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 20:19 ID:eBRaOCfn
結局、稼働はいつなんだー
422 :
◆OXPuYo2Q9I :02/10/06 20:47 ID:tHEFb6P+
>>421 アルカディアでは「未定/11月以降発売」の欄にあったよ。
とりあえず「年内」ぐらいに思っときましょう。
423 :
◆Puyo2HcuAA :02/10/06 20:47 ID:tHEFb6P+
トリップチェンジ。
ああ、おもしろそう
やりたいなー
キャラも激しく萌え
425 :
ゲームセンター名無し:
保守あげ