1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:46 ID:gattYtmo
3 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:46 ID:JesdbOhE
2ゲト
GGXXで抜き始めたい人の為のスレはどこですか?
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:49 ID:gattYtmo
>>5
thx。抜いてきます。
7 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:58 ID:JoEbmWdo
糞、糞、糞、糞の世の中で糞ゲー祭りが、あ、始まった!
乙
ジョニーの6HS>JC>低空燕穿牙のコツを教えてくだされ
10回に一回くらいしか出ず、苦悩しています。
なあ…part4じゃねえのか?
>10
わかってても黙っているのが漢です。
12 :
1:02/07/30 21:55 ID:hr9repz6
開き直ります
13 :
前スレ886:02/07/30 22:49 ID:jjqgjrwM
さっそく今日からメイでGGXX生活をスタートしたわけだが
イノに負けました。JOJOのヴァニラ・アイスより卑怯だ。
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:49 ID:SUemgZ9s
∧
_|::::|__
/::|::::| \
/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ はらわんとどうなるかわかっとるんか
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
>13
ペットショップより卑怯じゃぁないだろう?
私は今日初めてクリアしますた。
梅使って、ラスボスの
〜 ←この弾道の超必の途中で三途つかってしまいこちらが三途を見ますた。
対応策を知らずにラストI−NOと戦うとほぼ100%負ける。
メガロマニア ツヨー
>>16 駄目駄目。スズランで梅喧の漢っぷりを堪能せにゃ
アンジのGPでも可
19 :
13:02/07/30 23:04 ID:jjqgjrwM
>>15 ペットショップよりずるいと思う・・。
対応策勉強しとこ・・。
>>17 そういう君にはドランカーシェイドで跳ね返すことをお勧めする!!
決してブレイク・ザ・ロウで逃げないように!!
>>18 スズランであれを全段ガード可能なの?
機会があるならやってみようかな。
すみません、梅のいいコンボがあったら教えてください。
現在、JDをからめた練習してるんですがうまくいきません。
さらにJDに青かけようとしても赤になってしまいます。
空JD青の練習はしてるんですが、空JDでも青がかかるのは4割くらいで実践ではどうしても赤になってしまいます・・
現在多用してるのは
1:足払い→畳→JS→JP→JK→JC→JS→JD→JD。JC後のJSの後が気分で妖斬扇だったり。
2:足払い→畳→JS→JD→低空ダッシュがうまくいかずコンボ終了。
こんな感じです。
なにかいいアドバイスはありませんか?
あと、空中コンボのラストは妖斬とJD、どちらがいいのでしょうか?
前スレでヴェノムの基本の話が出てましたが
ガトリング足払いカーカスはお手軽でヴェノムの入門ともいえる連携です。
が、ジャンプ逃げ安定、場合によっては割り込まれる事もあるので、
ヴェノムに慣れてきたら屈K→近立S(2段)→Sカーカスを練習するといいです。
上記の連携を基本にスティンガー青や低空ストラグルを混ぜて緩急をつけるとなお効果的です。
(近Sヒット時は中央ではSデュービス→K生成→ダッシュJK打ち〜
端ではHS生成→P生成→立P打ち→K生成→屈S打ち→Sカーカス→ダッシュJS打ちがお勧め)
立ち回りは遠立S、屈S、前P、JPなど強力なので基本的には無理に接近せず、
相手にプレッシャーを与え、攻めこむ時はSカーカスやK生成→ダッシュJK打ち出しを盾に。
生成打ち出しや起き攻めのレシピは前スレの813・814に書いたので参考にして下さい。
23 :
22:02/07/30 23:42 ID:Kq758Etw
上の近Sヒット後の画面端起き攻めの最初のはHS生成じゃなくてHSデュービスです。
>>19 イノは中下段の揺さ振り
ペットショップは中下段同時攻撃
・・・で、どっちがずるい?
ペットショップ=エディだよなぁ(笑)
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 03:52 ID:hnHS13UE
愚痴ではなくて聞きたいのですが。
チップの足払い食らった後、奴が端から端へ飛びまくるゲージ技を重ねられたんです。
たまにガードできませんでした。
もしかしてたまに逆ガードとかになるんですかね?
何回も食らったからおかしいなぁと思って。
>9
6HSが当たったのを見てから素早くレバーを
8741236+HS(右向き)とやるとほぼ100%出るよ。
まぁ打点は少々高くなるが、
エリアルにつかうならこれで十分。
慣れてきたら普通に412369にしよう。
>>26 斬星はFDするとガード方向が変わる
ので普通のガードしとけばよかったと思う。
29 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 04:08 ID:hnHS13UE
>>28 1発目をFDしたとき2発目逆ガードと言うのは聞いたことありましたが。
起き上がりに逆がわを一発目に重ねられた時も通常ガードで大丈夫なんですか?
だったらうれしいんですがー、、
自分は単なるしゃがみガードしかしてなかったような覚えがあるので不安です
近立S(2段)→Sカーカスって安定する物なのですか?
むずすぎる気が・・・
31 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 08:53 ID:6VOkvIL6
東京で一人用の練習台があるゲーセンってどこ?
渋谷とかある?
>>30 正直むずいです。
おもに固めに使うから失敗は許されないし。
例の有名プレイヤーが言うように、1000回単位の練習は必要かと。
>32
西スポって何処のことですか?
35 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 11:47 ID:ABKdFNrs
>>30 前作からベノムメインですが、受付時間1Fの青キャンよりもムズイ。
>>34 新宿スポーツランド西口店。
ヨドバシカメラの隣
>近Sカーカス
っていうか、立or屈K>近S>カーカスですな。
某氏の話そのまま流用ですが、ゼクスDC版もってるならそれでも練習できます。
散々既出だと思いますが、近Sのグラフィックを見る前に下溜め開始。
最初はしゃがんでる相手に、近Sの3段目が出るタイミングでカーカス入力を。
馴れてきたら段々早くして行けば良いかと。
成功率100%は兎も角、成功率80%ならすぐです。
それじゃ駄目なのがイタいが。
38 :
9:02/07/31 12:10 ID:coZ/BAgk
>>37 その成功率は神ですね
アリガトウございます
>>38 補足しとくと、412369でやる時は
最後の9を意識してちょっと遅めにHS押すと良いぞ
速すぎるとコインに化けるから
リバーサルで技だすとなんか良い事あるの?
>>41 殺る気全開でドリル設置してるエディがガッカリする。
>41
テスタが死にます。
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:38 ID:eXozhD52
>>41 ガンフレイム青キャン出して喜んでるソルから灰皿が飛んでくる
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:59 ID:M53b6j2k
>41
相手の起き攻めを返せれば、一瞬だけウメ気分
一撃必殺って、準備してから、ゲージが終わるまでだったら
いつコマンド入力してもいいんですか?
タイミングが判らない…いつも失敗…
>>36 有り難う御座いました。無事行って来れました(笑)
>47
一撃必殺準備(テンションゲージ表示が変化)している状態なら
いつでも発動はできるよ。
ただ、テンションゲージがない状態で維持しつづけると
体力ガンガン減っていくから
さっさと解除するか一撃必殺を出してしまうに限る。
一撃必殺を出すとテンションゲージ消滅。
>>48 君、親切でいいひとだね。おれだったら「そんなこともしらね−のか
自分でしらべろヴォケが!!」とかいってしまいそうですが。
>47
タイミング云々抜かしているということは一度は試したということですね。
モーション中にでも終わった後でも、
試して出なかったということは相当のヘタレなのですね。
51 :
47:02/07/31 22:58 ID:K83F4eZ2
>48
ご親切に有り難う御座いました
>49-50
初心者でヘタレです…コマンド入力も上手くまだ出来ません。
ここ始めたい人の為のスレじゃないんですか…゚・゚・(ノД`)・・゚・゚クスン
52 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:15 ID:6VOkvIL6
梅ケンの使い方教えてください!
>>52 とりあえず最初はこれだけ覚えとけ
@足払い>畳返し>JS>JD(ヒット時)
AJHS(できるだけ高い打点で)>畳返し
B低空ダッシュJS>JP>JS>地上ガト
C各種ガーキャンの性能の把握
D地上でのS、2S、足払いの牽制
E低空妖斬
F地上畳青ロマン
@〜Fまである程度モノにできれば厨は楽に狩れるようになるな。
Eは特に重要だってのも覚えとけ。
47はメイ使いなんだよ、多分、きっと、おそらく、とりあえず。
55 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:43 ID:8y.rEvZs
吸血ループのコマンドの入れ方ってどうすればいいんですか?
6632147+HS
ソルのぶっぱなしって何?
最近GGXXはじめたのでわかりません。
誰かおしえてください
58 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:19 ID:hEQ6Wolk
age
59 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:23 ID:64HFroVg
その場無敵吸血って63214→47+HSでいいの?
>>57 ハイリスクな技を単発で使用すること・・・かな?
61 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:04 ID:flb9rK6E
>>57 ヴォルカニックバイパー?のことでは?214S。違ってたらスマソ
ぶっ放しってあたるかどうかわからん状況で比較的相手がガードしにくい技出すこと
ではないんすか?
そーいう自分はカイでGGXXはじめてようやく操作になれたので使いたいなぁと思
ったテスタに移行したんですが地対空でのテスタの対空技がわかりません
何がよいの?
テスタの
>>59 あってる
>>61 JK 次点は6K、立P
はっきりいって地上対空はほぼ無いに等しい
63 :
61:02/08/01 02:27 ID:OtOUW6iQ
マジっすか。ならどーやればテスタで守れるんだぁ毎回DAAってわけには・・
動かしてておもろいのにガードキツイんじゃ初心者向きじゃないかぁ
ウォレントにたよりまくるのダメ?
>63
ウォレントは全然頼りにならん。やめとけ。
ぶっちゃけ話、守りはゲージ技しかないと言いきれるキャラだから
攻 め 込 ま れ な い よ う に 立 ち 回 れ
としか言いようがないな。
そういう意味合いでは初心者向けのキャラではないな。
>>64 そうか?
おれけっこうウォレントメインに立ち回ってるけど。
正確には対空じゃなく、空中技ガード>地上技にウォレって感じ。
毒+起き攻めでけっこうウマー
発生が若干遅いのが難点か・・・
バックジャンプ>低空ダッシュは先読みのぶっぱグレイブ使ってる。
ていうか、まともな対空もないのに攻め込まれないように・・・の方がよほど無理。
>65
当身発生も遅くて攻撃発生も遅いから繋ぎを止められるとアッサリガード>アボン
とか結構あるんでウォレントはそこまでオススメは出来ない。
それでも使っていくことは確かだけど。
攻めこまれないようにってのは出来る限り相手のターンを無くすよう動けってこと。
書き方が悪かったけど、最終的には「本当に攻めこめない」くらいの勢いがないとやっていけないと思う。
67 :
65:02/08/01 08:56 ID:0cQUoF5E
>>66 なるほど、よくわかった。
つまりウォレにはそこまで信頼度はないから、
使用頻度は抑えつつ、要所ではきっちり挟めってことね。
アクセルの当身ほど見返りも多くないし。
攻めさせないようにするにはやっぱエグゼ青キャンか。
まだ成功率50%ぐらいだよ。
68 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 12:29 ID:LbkzoHAA
ってかアクセルの当身との性能差は何???向こうは隙軽減につかえるって何???
>67
まずは罠設置したほうがいいな。
罠をある程度ばら撒けたらドクロもエグゼも比較的安全に出せる。
青エグゼは起き攻め&瞬殺用かな。どちらにせよ出来た方がいい。
慣れれば楽だし戦力にもなるから。
>68
仕方がないとしか言いようがない
70 :
61:02/08/01 14:40 ID:Hf28p5tU
色々参考になりました。一回ダウンとったら二度とターン回さん覚悟で責めれって
ことですね。てかそんなに守りキツイとは・・チップに攻め込まれたら諦めますw
で罠とかを使ってできる待ちテスタ、逃げテスタってどんな動きするんですか
71 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 15:36 ID:Ps8ENgyU
>70
適当に網>切り株を設置した後罠のある位置から半歩下がって垂直JDをバッタ振り。
あわてんぼうさんはそのまま罠かJDに引っかかる。
慎重な香具師はすぐに寄ってこないのですかさずドクロ、エグゼ、ダッシュ6HS、空中ダッシュ
のどれかで積極的にプレッシャーをかける。
で、こっちのターンが終わりそうになったら罠の位置まで撤退。
で、また罠を張る。これが基本だと思っている。
慣れない内はこれで練習して段々と動きのパターンを増やしていく感じ。
これは上手い使い手を見たほうがわかりやすい領域なんだけどね。
上手いテスタを見たところ、
地上の切株を嫌って相手飛ぶ→
そこに何故か網が貼ってある
地上の網を潰そうと相手が牽制を出す→
エグゼ青で一気に二択攻めor6HSで刈る
まぁこういう動きしてたなぁ。
基本的にはガン待ち、っていうか攻めこんで勝てるキャラじゃない。
画面端で切株と網とエグゼ青キャンからの二択攻めは
まず見きれないと思う。こんな形になるのは珍しいが。
というか何が起こってるのかさっぱり解らん(笑)
テスタあいてにダウンして起き上がった相手に、
からすと切り株とテスタ本体が襲い掛かって浮いたあげく
網に引っかかってるところ見たけどカナーリわらえた。
75 :
61:02/08/02 16:02 ID:D1tQPYtQ
どうもです。ここまで説明していただいて非常に申し訳ないですが過去スレとかも
読んで勉強したわりには練習台無しなうちのゲーセンでは初心者テスタはキツ過ぎ
でした。起き攻めとか練習してる最中に古参なやつらにすぐ刈られて萎え萎えなん
で今日でもうテスタはしばらくやめますわ〜。色気だしてちょいテクニカルなキャ
ラ使うの早すぎましたwんなので強キャラと呼ばれる医者の練習に励みます。
レスはいつか役立てますんで
テスタ対ザッパは何が起きてるかわからん
77 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 17:10 ID:AeLEWNqY
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいでプレイできないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、GGXX、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、GGXX如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
GGXXだよ、GGXX。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。
よーしパパ乱入しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、GGX+やるからその席空けろと。
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、スレイヤーで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、スレイヤーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スレイヤーで、だ。
お前は本当にスレイヤーを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ジャイアントロボが好きなだけちゃうんかと。
GGXX通の俺から言わせてもらえば今、GGXX通の間での最新流行はやっぱり、
ブリジットたん、これだね。
ブリジットたんハァハァ(;´Д`)。これが通のプレイ。
ブリジットたんってのは一見ロリ。でも実はショタ。これ。
で、それに小西ボイス。これ最強。
しかしこれに目覚めるとカミングアウトして戻れなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ディズィーたんハァハァ(;´Д`)でもしてなさいってこった。
78 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 17:20 ID:gm7iRiCw
>>77の元ネタって何だっけ?
スレ違いでスマソだが、気になってしょうがないので
吉野家コピペを知らない世代も出てきたか……
81 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 19:31 ID:dCNqZbuo
>>77 むしろバイケンに(;´Д`)ハァハァしてますが何か?
そういえばバイケンにハァハァいってるの少ないよね。
ブリとミリアが2大巨頭?その後、ディズィー、メイ、ジャムと続く感じか。
激しくスレ違いですが
I N O 放 置
バイケンはSNK組に人気が高い。
ポチョに(;´д`)ハァハァしちゃいけませんか、そうですか
>>82 鰤>ディズィー>メイ>ポチョ>ミリア・梅喧>ジャム>カイ(腐女子)>右渡>イノ
テスタで盛り上がってましたが、今度はテスタ攻略を!
当方ジョニーを使っていたところ、テスタに乱入されほぼパフェ負け
こっちの攻撃が当たる前に罠にかかっちまうんです、それか避けた所に攻撃が
そのあと中段を混ぜた(多分混ざってた)攻撃やエグゼ青キャンなどで攻められKO
なにかテスタを攻める上でんのツボみたいなの教えて下さい
鰤=(;´д`)ハァハァ
デジ=( ´∀`)
ミリア=(〃´Д`)
ジャム=(〃´Д`)
梅=(;´д`)ハァハァ
いの=( ´,_ゝ`)プッ
パイロン=(, ,゚Д ゚)
イノは声だけでもう・・・(;´Д`)/lァ/lァ
誰もまともに返してないっぽいので念のため
>>41 リバーサルで出始めから食らい判定が無くなる技を出すと
起き上がり中から引き続き食らい判定が無くなる
言い換えると起き上がりに重ねられた技を無効化できます。
格ゲー自体初心者なんですが、
キャンセル技ってコンボの為だけに使うんですか?
素人にはお薦め出来ない代物ですか?
ジャムの基本教えてください。
憎いあんちくしょうを倒すために・・・!
自分、ディズィーを使っているんですけど
鯖の後には何を出せばいいんでしょうか?
あと、非青のRCを混ぜたコンボがあったら教えて下さい。
>>91 キャンセルは基本です(漏れもあんま上手くないからヘタな事言えないけど)
すぐに出来るようになると思います
>>94 キャンセルは出来るんですけど、
技が止まるだけで、どんな効果があるのか判らないんです…
コンボにつなげないと意味無しなものなんですか?
>95
>95
キャンセルはコンボに使うことがほとんど、
後は連携、隙の軽減に使ったりします。
今の格ゲーは、これを覚えないと話にならないぐらいの
作りになってますので、覚えないと辛いでしょう。
でも慣れるのは邯鄲ですよ。
>95
「通常技の戻りモーションを必殺技(orジャンプ)を入力することですっとばす」くらいに考えたまえ
ついでに言うと、チミのやってるそれはロマンキャンセルというやつではないかね
キャンセルが扱えるとそれだけ自分が行動する時の選択肢が増えます。
そうするとより対戦が面白くなるので必須。
>>96-97 有り難う御座いました。
頑張って覚えて扱えるようになりたいです。
>>97 はい。ロマンキャンセルというやつです。
もしかして私何か間違ってます?ガ━(゚Д゚;)━ン
>99
ハゲシク間違ってます。
ロマンキャンセルはあくまで特殊。非常に特殊。
しっかりと理解できるまで頼っちゃダメ。
今使っているキャラの、一番入力が簡単な必殺技で、HS系の通常技をキャンセルする練習から始めましょう。
カプエスとかに比べてギルティはキャンセルしやすいから練習すれば
すぐ出来る。最も必殺技のコマンドがちゃんと入力できないとキツイが。
>>100 ガ━━(´Д`;)━━━ン
有り難う御座います。言われなきゃ永遠に勘違いしたままでした…
………通常技をキャンセルするのってどうやるんですか(ボソッ)
とりあえずHSのモーション中(ちゃんとヒットしている場合)に素早く必殺技入力しれ
とりあえず波動拳系のワザでも、あとは自然に必要性がわかってきて、使えるようになってくるハズ
あくまで「基本的に」だが…
通常技のヒットorガードエフェクトが出ている間に必殺技入力。
これででる。
通常技モーション中にコマンド入れる、これだけ
ただし当たるかガードされてないと出来ない
通常技当たった瞬間に必殺技出しなせえ
ソルだったら K>S>HS>ガンフレイム とか
107 :
105:02/08/03 01:00 ID:V0tk7YOw
スマソ、同じような事を書いてしまた、逝ってきます
(゚Д゚)4ジュウコーン
うおっとケコーン。
しかしすごい初心者だな(w
ガンガレよ〜。
>>103-106 4重婚もさせてしまってすみません(´Д⊂
皆様ご親切に有り難う御座いました。
本当にまじでよく判りました。これから練習して頑張ります。
テスタ初心者にはつらいって書いてたけどそんなことないと思われ。
起き攻めは簡単だし、罠てきとうに設置していくだけでそれなりに格好はつく。
ヒット確認ミスってグレイブまで出してもめり込まない限り反撃も少ない。
対空技がないのはかなりキツイが、こいつで空中投げ覚えとけば後々楽。
>>87 テスタ側としては上から攻められるだけでかなりキツイので、
それを生かしてジャンプ攻撃挑むよろし。
起き上がりは網を恐れず、名乗っとけ。
ジョニーに限らず、リバサ狙ってくる相手は恐い。
逆に言うとリバサ狙わない相手は全く恐くない。
起き攻めし放題、青キャンし放題だから。
カイの溜め撃ちって画面に何発でも出せるの?
ディズィーで魚青のあとって近S>空コンと地上ガトリング>魚では
どっち使ったほうがいいですか?
>112
青キャンしても2発まで
またへタレヴェノ使いの質問です。立ち回りもある程度安定してきたのですが、今日初めて
エディに遭遇しました。勝てません。
ガード不能起き攻めももちろんなのですが、固められている最中にDAAをしても影に当たるし、
ガードゲージ溜まってる最中にうっかりコンボもらうと痛過ぎるます。
絶対に近付かせないぐらいの気持ちでシューティングで応戦しようとしても影に潜られたり
浮遊されたりで撹乱されてしまいます。
エディに対してはどういった距離、どういった戦術で対処すればいいのでしょうか。
強気に攻めた方が良いのですか?
あ、エディの地上技の中段はほぼ全て見切れる程度には慣れました。
116 :
87:02/08/03 22:13 ID:uObnggpc
>>111 マリガトー、今度はもっとアグレッスィブに上から切ってみます
この程カイでこのゲーム始めて、ある程度慣れてきましたが
投げのロマキャンコンボで、
RCの直後、6Pか立K後の立Sが入ったり入らなかったりします。
相手キャラ毎に特性か何かあるんでしょうか
>117
相手キャラによって重さが違うのは判るかと思う。
女性キャラは軽く、ジョニーやポテムは重いだろ?これはそのまま浮きの高さに直結する。
相手によって入るコンボと入らないコンボがあるわけだ。
また、カイの投げRC後のコンボはタイミング重要。なんなら6Pやkを省いてSをJCからコンボにしてもいいだろうし。
格ゲー自体が初めてで、ジャムを使ってGGXXはじめました。
最近ぶっぱなしソル程度なら勝てるようになったけど。
サブに他のキャラ使いたいんだけど何がいいかな?
カイとか一度使ってみたんだけど、ジャムからはじめたせいか、
カイは、動きが遅い、攻撃出るのが遅い、とかで使いにくい。
121 :
119:02/08/03 23:42 ID:gS8wE5sU
書いた後でスレ違いだと気がついた。スマソ。
ミリアタソの髪の毛で首吊ってくるわ。
>120
そっか。チプつかってみるわ。
実際、ミリアとチプの2択で迷ってたんだよ。
>>118 どちらかというとやられ判定のウェイトが大きいと思う。
浮きに関してはディレイかければ軽いキャラにも6P挟めるが。
>>117 カイの投げRCコンボだったらRC>近S後にJKを挟めばほとんどのキャラに安定したと思う。
まぁ、細かい部分はキャラによって違うのです、ってかこのゲームは全キャラ微妙に違うよな。
>>119 漏れもジャムメインだけど、サブはミリアあたりが面白いかな。
まぁ、好きなキャラ使うのが一番だけど、あまり変なキャラにはまるとメインキャラの調整に影響する。
個人的にジョニー好きだけど、J発生3F以外のキャラ使うと低空ダッシュが狂う、
ジャムは最速低空ダッシュできた方がいいからな。
123 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 00:09 ID:UUIt/fKI
上げちゃった スマソ
125 :
117:02/08/04 00:25 ID:GPkwcjoo
>118 >122
解説どーも。精進します
>>119 ポチョムキン使うと別ゲームやってる気分になれるからオススメ
>>119 ジャム使ってるなら同じ拳で闘う者としてスレイヤーはどうかね?
これも別ゲームやってる気分になれる・・
もちろん,吸血ループは自粛しておきなさい。
吸血ループって防ぐ手段ありますか?
なんかピヨッて俳句詠まれたんですが?(⊃Д`)
>>128 ガン逃げ。
吸われたらほぼ即死なので投げだけは食らわないように。
今日、チップで戦ってる人がいたんですが、
テンションゲージの横に変な勲章みたいなマークの出てる
ゲージがあったんですけど、これって何なんですか?
>>115 ドリルの出る位置を覚えて絶対にその位置にはいかないつもりで立ち回る。
特にHSドリル。この間合から外れて行動できると本当に勝率が違う。
逆にHSドリルの位置に立ってHSドリルを誘って低空ダッシュKから攻めるのもあり。
シューティングも潜られようが気にせず撃つ。HSドリルの位置だけ気をつけながらね。
浮遊でよられそうならHSカーカス。
ここらへんをマジに徹底すればその辺のエディは大分楽に狩れるようになる。
>>132 つーか攻めないと死ねます
攻めてると事故って死ねます
泣きたくなってきます
使ってて楽しくは有るが
>>133 _はまず逃げ回る事が先決だから、起き攻めに入るまではイマイチ爽快感なくてな…
もう大分ソル一筋で頑張ってきたが
そろそろ立ち回りのパターンに限界を感じてきているところ。
目新しい攻めパターンを発見した人、良ければアドバイスくだされ・・・もうおじちゃんは限界です。
一応、自分が見つけた攻めパターンをお披露目。
連続技じゃなくあくまで連携なんでヨロスコ。
:地上ガトリング→2S止め→ファフニール→2S止め→ファフニール→6HS
(2SがカウンターHITするとよろけ誘発でウマー)
:地上ガトリングごり押し→立HS→後方JC→様子見
(攻めすぎると無敵技で切り返されるので様子見、守りに徹してるなら着地寸前の空中ダッシュHS→着地ぶっきら)
:ダウン中の相手にダッシュ2k→近立S→遠立S→足払い→リボルバー(FRC)→ぶっきら
(多用すると簡単に読まれるが一度位は当たる連携、ジャンプ仕込み入れとけばFRC後の動きにアクセントを付けられます。)
・・・こんなもんか、もうだめぽ。
確認するけど、「ぐろーいんぐふらわー」と「くびよよーん」と「花だろ?俺、花だろ?」は当たり判定はない、よね?
>>135 地上ガト2Sの後、ぶっきら混ぜれば?
ファフとの2択なんてもう見てらんない。
>136
くびびよーんと花だろ?には攻撃判定あるよ。
ぐろーいんぐふらわーも判定あるぞ。当たると結構痛い。
まぁ、ゲージ溜め用の技だけど。
>>130 M.O.Mモードと言って前作にあったサバイバルと勲章モードを併せたようなモードです。
やりかたはコイン投入後ボタン5つ押しっぱなしでスタート。
>>135 (GF→FC→)ダッシュVV→RC→ぶっきら
VVは根元だけ当ててRC。
相手が食らってたらダッシュKで拾って空中へ
141 :
140:02/08/04 13:34 ID:dsoRvnmc
裏選択肢
VV→RC→VVor足払い
ソルはゲージ溜まったなら、
常にガトリングからダッシュVVRCかぶっきらの
選択肢を迫って行くと良いかと。2Sや2Kから良くやるなぁ。
画面端付近なら必ずやろう。
どっちが当たっても美味しい。
>140
130です。ありがdです。
それってゲームをやる上で、普通のモードと違う所ってあるのでしょうか?
前作やってない&公式見ても載ってないので説明お願いしたいです
>131
ありがとうございます。そういえば地面から生えてくるドリルもよくもらってて気がします。
間合いの取り方とシューティングを磨けば対抗できそうですね。
何でみんなしゃがみKで攻撃し始めるんですか?
アルカディアに補正かかるって書いてるんですけど。
147 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 23:18 ID:kNz1z.Xg
>145
完璧にガードされ切るより遥かにマシ
下段狙いだったら(自分は)よくしゃがみDかしゃがみSを使いますが・・・。
もしかして洩れは補正気にしすぎ厨ですか?
あとガードされたら、っていう話も、どうせそういう相手はガード堅いんだし
近づいて投げりゃ別にしゃがみKを(以下略
コンボを補正で削られるのがタマラソと思うんだが・・・。意見求む。
>>145 まともに使える下段が小足だけですが何か?
>150
屈DやSが性能よければな。
どっちにしろ、下段を意識させる目的で出す程度なら早いのが最良だと思うが。
ガードさせることを考えてもいいだろうし。
下段K入れる
↓
補正かかる
↓
ダメージ減る
↓
試合が長引く
↓
長く遊べる
↓
(゚д゚)ウマー
洩れもジョニメインで使ってますが、
割込み:しゃがみHS
普段:しゃがみD→コイン しゃがみS→立ちHS→コイン→居合
で間に合ってるっす。
そもそも補正気にするなら2Kなんて攻撃レベルの低い技なんて入れません
>>153 だな。低空BM、低空妖斬、低空ストラグルなんて下段意識させることが肝要だし
なおかつ主力だし
158 :
145:02/08/05 00:13 ID:BRsXh.GY
>153
しゃがみKの利用法
下段を意識させて・・・中段狙い
ガードを意識させて・・・投げ狙い
こんな感じでしょうか?
最後はお互いの読みあいなんでしょーけど、すごい納得いきますた。
>154
考えた事なかった(w
159 :
145:02/08/05 00:29 ID:BRsXh.GY
えっと質問厨ですいませんが、もう一つ。
CPU後半とか対人とかのむずめの対戦の話なんすけど
いれたいコンボがあってもなかなかガードが固くて始動の通常技が入りません。
本能的にスキの少なそうな(P、K、JP、JK)辺りを当てるのを狙って、
ガトリンクからそのコンボを狙うんですが、ガードが固いです。
よって投げばっか→ダメージ効率ちょと低い→あぼーん。
ボスイノもこのパターンばっか・・・。
PとかKの下段だと例の補正を気にして出しづらいです。
以上症状です・・。治療法おながいします・・・。
>>159 CPUの攻撃の隙をついてコンボいれればいいと思うが。
161 :
145:02/08/05 00:43 ID:BRsXh.GY
>>160 「待ち」っつー事すかね?ストUでよくやったなぁ・・・。
その時の経験と予想で言いますけど、
CPUにはよく効きそうすけど、対人戦だったらこっちが二択とかかけられてやられそうっす。
コンボを狙わなくても、最終的に相手の体力を全部無くしたほうの勝ち。そんだけ。
163 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 00:49 ID:EmSfQKKY
低空妖斬や低空〜とか良く聞くけど出し方がワカラナイ
梅喧使っているので知っておきたい。
さいごまで たっていたものの かちだ
165 :
145:02/08/05 00:56 ID:BRsXh.GY
>>160 立ち回りでの読み当てで勝てって事すかね・・。
そんな人います?
初心者以外の人は狙ってるとしか思えんコンボを入れてきますけど・・・。
・・・こんな事うじうじ考えてるのはヘタレ故か・・・。
166 :
145:02/08/05 00:57 ID:BRsXh.GY
>>145 CPUなんてダッシュ攻撃>当たったらコンボ、
ガードされたらもう一度ダッシュ攻撃で勝てると思うが。
あー、
コンボだけが攻撃の全てではないと言いたかっただけなのさ。
コンボは効率よく体力を奪う手段、しかしあくまで「チャンスがあれば決めるもの」。
はい、餓狼2大好きです。
ポチョだとコンボ入れなくても勝てる事も。
ま、大したコンボもないしな。
170 :
145:02/08/05 01:13 ID:BRsXh.GY
>>167 強いCPUは160氏の言う「待ち」がいいっぽいっす。(脳内予想)
自分もガード固め→ダッシュ攻撃or投げはよくやるんすけどボスイノは覚醒必殺技入れてきます。
だ、誰か対人戦でコンボ入れるコツおせーて下さい・・・(´Д⊂(対人戦勝率2%くらいw)
>>168 すまそ、洩れもつっこみすぎたかもです。
>>170 対人戦は、、場数を踏むこと。ですかね。。経験が大切。
とりあえず強そうな奴にでも乱入して経験値を増やしましょう。
172 :
145:02/08/05 01:19 ID:BRsXh.GY
ポチョムって普通に強いっすもんね〜。対戦中ずっと緊張しまくりだから嫌いだw
>>170 大雑把に言うと立ち回り>コンボの流れ、
それ以前にどのキャラ使ってるの?
174 :
145:02/08/05 01:34 ID:BRsXh.GY
>>170 やはり経験がモノを言いますか・・・。それを言われると痛い・・。
結構XXには金つぎこんでんだけどw まぁ頑張ります。
>>173 上に書いてるけど、ジョニメインで
あとはソルでドライン状態を楽しんだり、他ジャム・アクセルぐらいです・・・。
近接戦闘大好きです、ハイ。
175 :
145:02/08/05 01:41 ID:BRsXh.GY
また間違った・・・。 ×170→○171
176 :
145:02/08/05 01:51 ID:BRsXh.GY
あんましいるとウザいっすね。今日はこのへんで・・・。スレ汚しすいませんでした。
自分が初心者だなあと思うのは、防御が下手なときです。
どうやったら防御が上手になりますか?
え〜っと、皆さんは梅喧対策どうしてます?
ウチんとこの梅喧使いは、殆ど1〜2発防御しただけで要所に合う返し技を必ず出してくるんですよ。
もうこんなんされたらウチは全然攻めきれません。
ガーキャン技の対処法自体は知ってるけど、やっぱり上手い人って妖刺と裂羅を使い分けるんですよね。
妖刺に至ってはスカされても隙が殆ど無い上に潰そうと思って下段を出したら裂羅が来るわで・・・
本当どうしましょ?
>177
何度も食らって、どの攻撃はどのタイミングでどういう風に来るかを
体で覚える。 要するに経験で。
>178
投げ使ってる? ガーキャン待ちの相手を殴らずにそのまま投げる。
あと隙の無い技でガーキャン誘ってカウンターを。妖刺は取り辛いけど。
使用キャラわかんないけど、とりあえずこれくらい。
>>154に同意だが、CPU戦でコンボ練習するときはなるべく基底補正かけて何回も練習できるようにしてる。
さらに周りの状況次第では、2ラウンド目を落とすのは定石だな。初心者、コンボ練習者はどんどんやれ。
と、カメレス。
システムすら理解してないんですがGGXXをやる前にGGXで練習するべきですか?
>177
フォルトレスを意識する。
何はなくとも屈ガード。中段を見て立ちガードもしくはバックステップできるようになればいい。
ガードさせられるような状況を作らないようにする。
>181
GGXでも練習にはなる。DCがあれば、今GGXは安いので買ってしまうのもあり。
ただ、格ゲーは結構やるというのなら、いきなりGGXXから入ってもいけるかも。
>>178 P・Kでぺちぺちと。ガードされているのにS・HSなどを
出すのはもってのほか。ガンガン投げを狙っていきませう。
対梅喧ならソルとかがお薦めです。
184 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 12:14 ID:rBBkjv0c
リバーサルのタイミングがよく分からないんですが。
だれかこの子を拾ってやってください。
__
'/二†ニヽ
_.i /ノノレ))__
// || ゚ ー゚ノ /\
/| ̄ ̄○○ ̄|\/
|__鰤____|/
itadakimasu
>>163 62369+S>低空ヨザーン
速すぎず遅すぎずの入力がコツ。
9と同時にSを押す感覚も重要。
>>178 投げ、ガト切り、粘着下段、ガト中に下段仕込み。
何を使っているのか書けばもっとアドバイスできるかも。
>>181 充分練習になるよ。
PS2版ならダストボタンも設定できるし。
188 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 14:06 ID:UgFEFW1c
隠しモードってどうやるんですか?
189 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 14:10 ID:WAS.ZorY
スレイヤー使ってるんですが、
クロスからのエリアルがうまくできないんです
屈S当たっても、そっからがぜんぜんで・・・
クロスを当てる位置が問題なんでしょうか?
>189
直接JKあてれ。
>>189 当たらない相手は2S入れずに直にJKにすれ
192 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 20:37 ID:7sh.05TA
>189
経験論だけど空中エリアルはKからよりPからのほうが安定する。
初心者はP→K→JC→P→K→Dをすすめるよ
193 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:07 ID:JQKq3B..
>189
例外でジョニー、ポチョ、エディー等々重いキャラには2S入れてからじゃないと
浮きが低くてコンボが入らないです。 ご注意を
194 :
189:02/08/05 21:32 ID:1/t5dEic
みなさん、ありがとうございました。
精進します!
189とは別のスレイヤー使いですが、よろしければご教授いただけないでしょうか。
スレイヤーの強さの一つに各種無敵がありますよね?
無敵マッパ,無敵対空投げ、そして無敵吸血・・
自分は無敵マッパも満足に出せないへたれなんですが・・
無敵マッパが成功したかどうかいまいちわからないんです。自分は4412369で出してるんですが。
いちおう、スレイヤーがふっと消えてからマッパが出てるんですけどどうも相手に潰されちゃいます。
無敵だったらすりぬけるはずなんですよね?
地元田舎ではスレイヤー使いが少ないので余り参考にならないんです。どうかよろしくお願いします。
>>195 入力遅いのかもよ
早ければ早いだけ無敵残るから
鰤で対戦初*勝利*
へたれジャムに
ところで、鰤の低空スターシップがいまいち安定して出せないんだけど、何かコツありますかね?
632369PでPを少し遅めにって感じなんだけど。
>>195 スレイヤーがゆがんですぐにマッパのモーションがでてれば最速だと思う。
199 :
195:02/08/06 00:11 ID:JDq.Ya7k
返答が遅くなりすいません。
>>196、
>>198 「ゆがむ」ってことは完全に消えてない状態でモーションが出るって事でしょうか?
自分の場合はスレイヤーが完全に消えてからマッパが出ます。
なるほど。入力が遅かったんですね。今度からもっと速く入力するように心がけます。
・・自分ワイン持ちのせいか無敵系は全部手首が疲れます・・もっと手首を鍛えなければ。
教えてくださった方々,本当にどうもありがとうございます。
200 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 00:13 ID:aPKVfR8M
初心者なんですが今日はじめてGGXXやりました。
よくわからなかったけどガチャガチャやってました。
乱入されたけど、なぜか勝ちました。
でもヘンなギターもってる女にボコボコにされました。
>>200 対戦で初戦初勝利とは・・・うらやましい
自分も対CPU戦でGGXXデビューしたとき
何人か一撃必殺技で吹っ飛ばした記憶があるけどw
レバガチャ恐るべし
吸血ループ抜けようと必死なのはわかるんだけどさ、
筐体まで一緒に揺らすのは勘弁してくれ・・・操作ミスる
あるいはそれが狙いなのか・・・?
>>197 昇竜コマンドは普通に入れられるようにしといた方がいいよ。
コツというか、俺の場合6・2369って感じかな。
1度前に入れてから、波動コマンド入れるイメージ。
203 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 09:00 ID:b.rRuLK2
吸血ループってレバガチャで抜けれるんですよね・・・
レバガチャしてるんですが抜けれません・・足りないのかな?
204 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 09:18 ID:EDziEAMI
アルカ曰く、
「上手い人に1回吸われたら負け」
206 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 10:18 ID:mSDygphE
>>188 m.o.m.モードの事?
コイン投入後、ボタン全押しでスタートする。
こないだチップで1300万点行きました。
207 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 10:51 ID:JMYhrMDc
最後のパイルは気合いでなんとかなると思われ。ピヨらなくても痛いが。
>>202 抜けようと必死なんじゃない。
やめてくれって必死に訴えてるんだよ・・・
209 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 15:39 ID:.A7mA3fE
前スレでカイについて色々教えてもらった者ですが、サブでアンジを使いたいので、立ち回りと基本コンボ(簡単なモノ)を教えて下さい。
あと、ガードポイントってKOFにあるものと同じと考えていいですか?
闇慈だけは
やめましょう
今日ゲセンで友人に「レレレの突きは引いてからガトリング」みたいなこと言われたんですが
うちで練習してたら引き戻しからはP・S・HSしかつながらなかったんだけど他にもルートありますか?
>>209 自己流でいいのなら、
立ち回りは対空に立P→陰or空中コンボ、空対空にはJKやJS、起き攻めは疾をガードさせてガードを揺さぶってます。牽制能力は低いので相手に合わせてうまく間合いを詰めてます。
コンボは、2Por立K→立S→立HS→S風神(→派生S)or彩
ガトリング→足払い→S風神→派生K→疾起き攻め
ガトリング→足払い→S風神→RC→ダッシュ2P→立S→陰→追い討ちor疾起き攻め
ガードポイントはKOFと同じ感じかな?ガードポイントの出るタイミングは通常技によって違うけど速い技だと1F〜発生します。自分は相手のJ攻撃や覚醒技などをとって紅を当ててます。
かなり適当なので補足よろしく。
ディジーの魚のFRCのタイミングってなんか目安みたいのあります?
なかなかうまくいかなくて成功率3割くらいなんですが。
>>213 背中の憑きもの(青いの)が出る瞬間、ポチっと
漏れはこれでほぼ100%
215 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 00:03 ID:lg20lRNs
相手を画面端から中央に向かって投げるやり方を教えて頂けませんか?
べノを使ってるんですけど、端>端はまともなコンボ入らないので
>>215 単純に投げたい方向、この場合は後ろレバーHS
スティンガーおきせめワショーイですか?
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 00:19 ID:FO8x/UHA
PS2の前作で練習しようと思うのですが、主にどういったことをすれば今作でも効果のある練習ができますか?
プレステではCPU戦しかできないので。
使用キャラは、カイ、チップ、梅の3キャラを練習したいのですが。
よろしくおねがいします。
コンボです
219 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 00:23 ID:jGRIpQWo
>>211 引き戻し>近S>2HS>槍青で半分は軽くゲットだが不満?
ディズィー使い始めたばっかりのへぽこだけど、
しゃがまれると激烈に基本的なコンボ、立ちS→S→HS→魚をとるとき〜
が入らない罠。
GG自体へたれの俺に下段攻撃絡めた基本コンボ教えてくだせぇ。
出来ればちょと応用編も教えてくれれば激しく助かる・・・。
教えて君でスマソ。
>>220 2K→S→HS→魚
補正かかるけどな
確定時には
S→6P→S→HS→魚
で良いんじゃねーの?
>>221 ありがd。キャンセル使うコンボはまだろくに出来ないへぽこだから下のコンボも助かる。
このゲーム面白そうだから始めようと思ったんだけど、
覚えることものすごく多そうだね・・・
カイ使ってるんですが、相手ソルで試合開始直後
相手ソルS 俺カイ6P
勝てまつか?連打しても無理なんですが
225 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 08:15 ID:DD2ZwY76
>>216 ありがと、最近はガードゲージ上げる事に専念してます
使用キャラってどうやって決めるのか?
228 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 08:52 ID:.K0LAua.
おかねをいれて、スタートボタン(すたあとぼたん)をおしてみよう!
そうするとがめんがかわるので、レバー(ればあ)でカーソル(かあそる)をうごかしてボタン(ぼたん)でけっていだ!
>>220 近S>屈S>HS>魚
近S>屈S>屈HS>魚
近S>HS>足払い>魚
近S>屈S>HS>足払い>魚
230 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:11 ID:ueFjeo/Y
エディ使い始めたんですけど、回る連携のレシピをボタンの押さえかたもふまえて教えてくれませんか。
ちなみにこのゲームは初心者ではありませんがエディは今まで未経験だったので。
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:57 ID:sEGQ1sro
エディで超必無しで、17ヒットは可能ですか?
回る→JK>(ジャンプキャンセル)>JS>JHS>回る
回る→JK→ダッシュしてコマ投げ
ボタンを離すときに影の攻撃が出るので、JK>JS>JHSの時は押したらボタンを離さないようにしないと
途中で伸びる!とかドリスぺが暴発しちゃうのです
234 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 12:10 ID:wFQzgQgw
>(ジャンプキャンセル)>というのは浮遊に切り替えるという事でしょうか?
>234 yes 浮遊します
GGXの時もあった、典型的な回る連携だと俺は思います
236 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 12:42 ID:wFQzgQgw
>235
アリガd
237 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 15:04 ID:3830jQuw
メインベノム、サブザッパ。
そしてなぜか鰤の勝ちポーズ(S)に轢かれて練習する漏れ。
質問なんだけど、
足払い>前設置>ローリング>K>S>引き戻し・・・
足払い>前設置>ローリング>引き戻し>空中前ダッシュ>
K>S>2S・・・
これ以外に沖攻めってイイのあるかな?
俺キルは言わずもがなぁで。
238 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 16:34 ID:VHUGXsTg
ギルティ素人の私に
ミリアとチップの連続技を伝授して頂きたい!
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 16:39 ID:Y.Bjrb6s
ガトリング→チャージ・・・
冬にPS2で移植されるってのは既出?
情報元はファミ通フライングスレ。
マジ!?と、いってみるクリフの息子。
箱じゃなくてよかった
マジすか!! もうこれ以上ゲーセンいってられん! 我慢汁
ウッ
出ちゃった
246 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 20:17 ID:VdIAbeeY
何故17ヒットさせたいのかわからん
>>238 チプーのガトリングを適当に・・・
基本:地上ダッシュ>(S>6P)×2>S>HS>冽掌>麓砕
2Kから始めてもいいが、補正かかるので使わない方がダメージは高い。
RCからめたモノ:地上ダッシュ>(S>6P)×2>S>HS>冽掌>麓砕>RC>
地上ダッシュ>(S>6P)×2>S>HS>冽掌>麓砕>RC>6HS>αブレード
最後の6HS〜は地上ダッシュ>ガトリングでも可、また、6HS後を
低空αブレード(2346+P)にして、着地後にHS>JC>低空ダッシュ〜ということも可能だったはず
あとは対空に2HSを使って、カウンターヒット時には斬星狼牙を決めたり6HS>JC〜
などなど・・・ミリアタンはあんまり使わないから知らん・・・今度使ってみるか
なんや間違いとかこっちの方がお奨めとかあったら訂正・追加よろ
>>249 ギルティ素人って言うならミリアのコンボなんて
各種ジャンプキャンセル可能技>JP・S・HS辺りで大安定。
後は、上手くなるウチにそこらで見るだろ。
251 :
250:02/08/07 23:39 ID:5nCiA8YE
>>237 どうせネタばれしても、そうそう対応されないと思うから書くね。
すんげぇ単純な攻めだけど、
相手ダウン→J即斜め相手設置→引き戻し→J攻撃or着地下段or投げ
そのときの相手をダウンさせるのは大体ヨーヨーと自分の中間に相手がいるぐらいの間合いで。
ダウンさせるのは足払いじゃないと間に合わない。青はしなくてもOK。
これの長所は簡単に3択ができる且つ相手を逃がすことがまずない。
ただ、下段&着地投げの2つの選択肢は即引き戻しのタイミングで狙うと相手は投げで簡単に返されるので、
その場合は少し遅めのタイミングで。
そのときはJ攻撃が間に合わないので実質2択。
あと結構不安定だが、足払い青ができるなら、
足払い青→ヨーヨー前設置→最速ラッシュ→{2K→6K}or6K
間合いは大体上のと同じかちょい近め。
投げorJで簡単に切り返されるので低空☆を見せておく必要がある。
もちろんうまくいけばリターンは大きい。
アンジの起き攻めってどう抜けるのですか?
リバーサルが安定しないんで困ってます。
それを教えたら闇慈は勝てなくなります。
けど、疾連携にたよるアンジはそのうち痛い目をみるような
直ガー→無敵技orバックステップ。
ガード切り替えより楽だしな。
直前ガードってのは
餓狼で言う所のジャストディフェンスと操作は同じでつか?
普段から意識するのはかなり大変そうですな…
同じ。効果的な連携の要所要所でやっていけばよい。
成功すると白く光るガードポーズになるんでわかると思う。
馬鹿の一つ覚えみたいに旧姓:疾ハメをやってくる
ヘタレ闇慈ならこれで大分主導権握れるけど、
自分の弱点を理解して色々とバリエーション変えてくるので。
そうなると闇慈の地上戦の弱さが露呈するんだけどね。
要領は同じだけど、硬直がないから同じようにやってると喰らうけどな
ありがとうございました。
261 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 23:53 ID:xe5aSTqo
Jキャンセルがいまいちわからん。
キャンセルは出来るんだけどその後の攻撃があてることができないっす・・。
例えば
(S→HS)JC(K→P)
だったらJC後K連打気味で出せばいいのかなぁ・・?
それとザッパ使ってるんですが、D→ホーミングD→2段ジャンプDができません。
ホーミングDをこれも連打気味に出して最速で宛てればいいのかな?
そのごの2段ジャンプが上手くいきません。せっかくネットでムック買ったのに(´-`)
262 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 23:56 ID:F3eZ0pf2
>>261 俺もGGX出たばっかのときはソルのJS>JSが安定しなかったよ・・・
とりあえず最初は2段ジャンプいれてすぐ連打でいいと思う
どっちも目押しタイミングを体で覚える。
ダストはホーミングDのときレバー上入れっぱなしで、当たった瞬間にジャンプ
みたいな感じで
暗示の疾連携の起き上がりに直ガード>バックステップは、
スレイヤー以外のキャラはバックステップの無敵時間が切れた直後に、
屈S、足払い、立ちP等の地上技が気持ちよく空中ヒットしてしまうので
自分画面端では、無敵技か、ガード切り替え安定だと思う。
265 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 00:13 ID:l9p.PuGI
カイのグリードセバーヒット後の追撃がうまくできないのですが、どういった追撃がベストなのでしょうか?
相手との距離で追撃かえないといけないものなのですか?
グリードセバー>近S>グリードセバーってやつなら
喰らったことがある。
俺はカイ使いじゃないからわからんが
キスケのグリードの追撃方法
6P>S>JC>K>S>JC>S>HS 〜
〜部は最後のHS後の間合いが近ければHSヴェイパーで遠いならHSスタンエッジできめる。
ガードゲージとか細かい事気にしないなら基本的にこれでいいけど、
6P>Sが安定しなかったら最初は6Pは省いて慣れてきたらやってみるといい。
268 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 01:39 ID:38.RLoGc
>>265 私はカイ使いだけどよく分からん(苦笑)
グリードセバー>(引き付けて)近S>HS>グリードセバーとか?
その後もなんか繋がるらしいけど。
カウンターヒットだったら、前作のクレセントからの空中コンボそのまま
入ったよ。
269 :
268:02/08/09 01:42 ID:38.RLoGc
上げちまった。スマソ。
270 :
237:02/08/09 11:50 ID:fOt9AFhM
271 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 13:57 ID:QXcclXFI
チップの斬星狼牙の一発目と、ディズィ−の話し相手が相殺した場合、
その後のガ−ドは逆方向になりますか?
ガ−ドは間にあってたと思うんだけど、ポコポコ食らっちまった・・・鬱。
>271
なるっぽ
>>271 斬星狼牙、一発目から通常ガードならガード方向同じでOK
一発目からFDしてると逆方向になる
また何らかの技と相殺しても逆になったはず・・・多分ね
274 :
271:02/08/09 15:21 ID:QXcclXFI
275 :
271:02/08/09 15:29 ID:QXcclXFI
あ、あと
>>273も・・・スマソ、逝ってくる・・・。
相殺した際の硬直はレバー操作だけではキャンセルできないぞー
医者の近めで出すスキの少ない通常技って何がありますか?
攻められてるときに切り返そうとしてもPでも潰されるんだが
278 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 19:41 ID:2JmBEAcs
>>277 医者に苦戦させられてる側からいうと、しゃがみPかな。漏れは、ダッシュしながら連発してくるのを、今だに対応できないんだか(;´Д`)
279 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 22:15 ID:8mrpTEVc
え〜と、ソルでガンフレ青キャンからダッシュして追いついた後に、
ぶっきらが入んないんですけど、あれって無理なんですか?
僕のダッシュが遅いだけですか?
>277
一応ダストが出かかり無敵でガードされても隙少な目。
ただ出るまでが遅い上に無敵も攻撃発生のかなり前に切れる。
無闇に使ってもつぶされまくる。
あと278のいうように下Pあたりかなぁ。
ファウストは一旦固められると脆いから無理に切り返そうとするより空でも飛んで逃げた方がいいと思う。
>>280 すいません。書き方が悪かったです。
えっと、ガンフレを追い越して投げるのは可能かということです・・・
可
多分追い越してないか間合い外なんだろう。
>>281 画面端とかの場合後ろから行きますよで後ろにまわろうとするのはアリですか?
出が遅いので潰されがちですが屈弱Pからつなげば何とか
最近の医者関連の質問全部俺です。皆さんありがとう。
消えるまでに21フレ。硬直差11フレ。リスキーだぞ。
>出が遅いので潰されがちですが屈弱Pからつなげば何とか
屈弱P当てれた時点で、無理に後ろから行きますよにつながなくても
いいんでない?
288 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 16:57 ID:vqA1vqww
PS版GGX+においても、GGXXにおいても、
「ジャンプキャンセル」と言うモンが一向に出ない。何故だろう?
そんなに格ゲー入力下手ってことも無いとは思うのだが。
コツとかありまそか?
ガンフレ青キャン先行入力ダッシュの入力方法希望
290 :
σ ◆dWQ8lrO6:02/08/10 17:02 ID:6fG/Tzy6
291 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 17:32 ID:vqA1vqww
>>290 ちゃんと連続技として成立するものでやってます。
それでも出ません。
入力するのが遅いのかね。
JC可能技出した瞬間にレバー上入れっぱなしでどうだ。
出した、というよりボタン押した瞬間くらいがいいかもしれない。
S+8〜って感じで。
294 :
σ ◆0Hq6/z.w:02/08/10 17:46 ID:q7G5TMac
>>291 JCも要は通常技を必殺技でキャンセルするのと同じなわけだから、同じようなタイミングでレバーを上方向に入力してみ?
要は通常技をジャンプでキャンセルするだけよ?と言うかぶっちゃけ
知 ら ず に 活 用 し て る 可 能 性 大
296 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 17:58 ID:tPvB/0TA
ドラゴンインストールってどうするだっけ?
対戦見てて思ったんですが飛び上がるタイプの技(グランドヴァイパーとか)の
下降中ってガード出来ないんでしょうか?
だとすると、もし相手が一撃必殺準備済みだったらTHE ENDですか?
>297
当たり前です、ガード出来たらそれこそぶっ放し天国です。
前作でもカイの一撃は、
ソルのグランドヴァイパーガードで確定でした。
開幕5秒で決着がついたのは後にも先にもこれっきり。(笑)
近作も勿論出来るよ。
>>211のコンボを練習したがレレレの突きが当たらない罠。
CPUにしか当たらないよウワァァァン
CPUにも勝てないよウワァァァン
牽制とかからキャンセルして出しなされ。
HS,2HS,6HSがカウンターヒットしてればレレレが連続ヒット。
302 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 22:46 ID:WYxGcp/Q
あの、スレ違いなのかもしれないんですけど、
PSで発売されてるのはGGだけなのですか?
GGXはDCだけでしょうか?
もしGGだけなら、それでGGXXの練習になりますか?
それとも全くの別物でしょうか
303 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 23:03 ID:vqA1vqww
ジャンプキャンセルが出来ない男ですが、
俺がやりたいのは、GGX+、テスタメントの「近距離S→JC→JK」と言う奴なのね。
入力も最速()、近Sの戻りはちゃんとキャンセルされてるっぽいが、
どうしてもJKが相手に当たらない。
真上に飛んだり、相手方向に飛んだり、いろいろやってもやっぱり当たらん。
何故!?
304 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 23:15 ID:IXcFl1sE
中距離遠Sカウンターヒット確認槍点をマスターすれば医者が一段と強くなるよ
>>303 近距離Sの当て方が悪いと思われ。
S→JKだけじゃなくK→S→JKとかやってみれ。
>>302 PS2ならゼクスプラスがあっぞ。PSならGGのみ
残念だがPSのGGではイグゼクスの練習にはならん。
パンチ一発入ればAQコンボにもってけたりすっからね。
PS2ないならDC版の方がまだ練習にはなるぞ〜
GGX+でできる連続技は、ほとんどXXでもできるんですか?
>>307 「ほとんど」という日本語が物凄く曖昧なものだから
一概にほとんどできるって言えないな
全部調べたわけじゃないけど、なくなってる連続技もあるって言っておく
>307
Xの頃とは浮きの高さが全体的に低くなっている為、
また通常技の攻撃レベル変更もある為に
繋がらないコンボもあります。
けどほとんど出来る、と言って問題ないかと。
GGXXって着地のスキってのは存在しないんでしょうか。
相手の着地にビシっと通常技重ねてもガードされたりする時がある。
「登りJP→着地前からガード」とかならガード出来るんですかね?
>310
一応空中ガードってのがこのゲームには在る
普通にジャンプして着地するであれば、スキはない
一部のJDとか着地に硬直つく技出した場合は別
ソルのいい連続技を教えてもらいたいのです。
あと素人の私の連続技を評価してもらえればありがたいです。(基本はガトリングコンビネーション)
私の連続技
地上ダッシュ→K(2発入るうちの一発目でキャンセル)→S→HS→グランドヴァイパー
→RC→ヴォルカニックヴァイパー→ヴォルカニック追加攻撃→転がっている相手にガンフレイム
てな感じです。
自分なりにHIT回数を減らしてダメージ補正かからない程度にしてみましたがどうでしょうか。
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 22:16 ID:tHr7L4q6
愚痴スレにも書いたけど
闇慈に勝てないです・・・・
なんか変な飛び道具撃って中段と下段を同時に攻撃してきて防御できません
>>315 の質問ってすごい人気あるね〜。前からこのスレよく見てたけど
しょっちゅうされる質問のベスト3には入ってるような
318 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 22:33 ID:nF4ZnYmY
ソルにトラウマを持つ男だが、
ヴォルカニックヴァイパーをガード又は回避した後、反撃ってどうすればいいのでしょう?
着地も隙に発生速い技ぶつけても再度VV→ショボーンとなってしまうのですが。
あれは出し得な技でっしゃろか?
>>314 ソル使いじゃないが、転がってる相手にガンフレイムは癖にしない方がいい。
受身取られると起き攻めが出来なくなるよ。
あと、グランドヴァイパーじゃなくて足払い→リボルバーの方がいいんじゃないかな。
RC使うにしても。
>>318 着地の隙は少ないがあるので正確に当てていくこと
着地前に殴るのでもいい
反撃してくる奴はしっかりやってくるから、出し得というわけではないよ
>>318 VVの隙は6フレらしいので、それを意識して早めに技を重ねるか、
空中にいる間にJC可能技を当てて空中コンボで反撃するのが吉。
322 :
318:02/08/11 22:53 ID:nF4ZnYmY
お二方、アドバイスありがとうございます。
次の対戦で試してみます。
>>315 闇慈の疾対処法
正直に言うとガード不能に近い。
大会でも有名人プレイヤーでさえ食らってたし、
完璧にガードするのは至難の技でしょう。
しかし対策がないわけでもない。
1:ガトリングをひたすらFDでガードして間合いを話す
基本にして一番重要。ゲージない時は気合でガードしてください。
2:疾を直前ガードして無敵技かバックステップで逃げる
疾は基本的に、起きあがった相手の背中ギリギリに重ならない限り、
ダッシュ攻撃が連続ガードになりません。(距離にもよる)
よって、重ねの甘い場合(前の方でガード出来る場合)これで抜けられます。
3:疾自体をリバサバックステや無敵技で抜ける
リバサに自信があれば。
4:デッドアングルかサイクで抜ける
これも基本。しかしデッドの場合、上手い闇慈使いなら
ガードポイントでとって花鳥風月〜とかやってくるので気をつけましょう。
食らうと精神的ダメージ最大。
こんなとこですかね。
324 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:39 ID:.gAJvLfs
GGXX始めて2週間ほど・・。ザッパグロくていいので使ってますw
大体システムも覚えて同じぐらいのレベルの相手といい勝負してます・・。
しかしJキャンセルから繋げる連続技が出来ませぬ・・。
それとダスト後の空中コンボ。
例えばS→SH→JC→k→P・・・が出来ません。
JC後は空中ダッシュK→PなのかのぼりでK→Pなのか・・。
どうにも当てれません。
それと前にも質問したのですがダスト後ホーミングD→2段ジャンプD→p→ムカデ。
ホーミング後最速でD当てた後2段ジャンプDでいいんですよね。むつかしい。
一度レバーをニュートラルにしたほうがよいのかなぁ・・。
それとザッパのD後の空中コンボおせーてって調べるか・・。
それが決めれれば大分勝率上がるとオモーウ。
アドバイスモトム
325 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:45 ID:2A2mpvY6
>>315 鰤だと起きあがりヨーヨー配置で無効にできるよ。>疾攻め
>>324 ダストのJDは上入れっぱなしで押して、
当たった瞬間にニュートラルにもどして上で二段ジャンプ
でできると思う。俺それでやってるし。
ソループってなんですか?教えて下ちい。
チップのγブレードで捕縛した後、最速で残星狼牙ってつながるのでしょうか?
329 :
189:02/08/12 00:30 ID:OxdZfwJ.
>>327 ソルのJDの受け身不能時間の長さをいかしたループです
>>314 ソルのコンボって
〜6P→2HS→オウァーオウァー
K→2HS→オウァーオウァー
ぶっきら→オウァーオウァー
VV(初段RC)→2HS→オウァーオウァー
で事足りる気がする
俺は殆どソル使ってないから適当に書いてみた
さ あ ど ん ど ん 突 っ 込 ん で く れ
332 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 01:52 ID:dFvThMUY
>>332 アルク画面端で、
大→大(ヒザ蹴り浮かせ)→下りJ大→昇りJ大→2段J下り大→昇りJ大→下りJ大
→昇りJ大→下りJ大→昇りJ大→2段J昇り大
オウァーループですか?(w
>>332 同じくアルク画面端
小→大→低空ダッシュ{小→大}→小→大〜4ループくらい
ジャムですか?w
そろそろスレ違いスマソ
335 :
名無しさん:02/08/12 04:15 ID:JGA/adsB
アクセルを使い始めたいのでみんなが当たり前のように言ってる
「爆コン」と「雷影ループ」のやり方きぼんぬ。
爆コン
画面端に向かって投げ>ダッシュ近S>アクセルボンバー>着地>近S>アクセルボンバー〜
投げでなくても要は空中の相手に(K>)S>ボンバーのループ
2〜4セットくらいが安定 〆は近Sから空中コンボへ 要アドリブ
雷影ループ
投げ>ダッシュK>P>S雷影鎖撃>K>P>雷影鎖撃>K>〜
これも投げからでなくてもS雷影カウンターとかからでも可
Kで拾う高さはなるべく低めで 厳密には受け身とれるっぽい
いっつも質問ばっかなので、
>>315の次くらいによく出る、
「低空妖斬扇の出し方」について漏れの入力法と考察なぞを・・・
コマンド自体は「62369の9と同時にS」なんですが、
出ない原因としては、恐らく
・最初の6が入ってない
・最後のSが早すぎる、もしくは遅すぎる。
があると思います。出ないと言う方は、
まずは最初の6を意識して入力してみるというのはどうでしょう?
次にSを押すタイミングですが「9と同時」ということになっています。
しかし、ほとんどの格闘ゲームの技コマンドは「レバー入力の直後にボタン」
と言うのが一般的です。恐らく、このレバーとタイミングえお身体が覚えてしまっているので、
微妙にSを押すタイミングが遅れてしまうのではないでしょうか?
以上のことをまとめるとコマンド入力のコツとしては
「6(意識してしっかりと)23(地上で昇竜コマンドを完成させる感じ)の後、
(下タメ上コマンドの要領で)3から9にもっていくと同時にS」
というの入力法はどうでしょう?(入力受付時間そのものはそんなに短くないようです)
自分でやってみた結果、全く出なかった状態から7割位出るようになりました。
人それぞれ入力法は違うかも知れませんが・・・どうでしょう?
低空妖斬できない人は、コマンド入力がおそいかも。
ジャンプするまで3フレあったりするんで、
ボタン押したころには入力時間オーバーしてる可能性がある。
濡れは高速入力をこころがけてから、安定するようになった。
340 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 21:35
ファウストつおい?
341 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 21:38
>>340 最弱に近いから使わない方がいいよ。メイとかつかえば割と楽に勝てる
342 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 21:41
ジャンプ→ダッシュ→すぐに相手逆側にレバー(空中防ガード)
でつっこむとよく迎撃されるんですが、
空中ダッシュの始まりはガード不能とか、終わり際はガード不能とかあります?
>>328 生当てγなら距離次第。近ければ繋がる。
自分,スレイヤー使ってるんですがソルの「足払い」がものすごく嫌で困ってます。
Dステ各種派生、マッパともに足払いでつぶされるし当たったらそこからソループ・・
なんですかあの姿勢の低さは?
ソル使いの皆様、吸血ループ以外でスレイヤーにされると嫌なことってありますか?
345 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:31
>>344 無敵マッパ
ソル飽きてきたんでザッパ使いはじめたんだけど
無憑依=主に待ちでムカデ相打ちorムカデ割り込み狙い
剣=ガン待ち
犬=端以外なら犬の位置を調整しつつガン待ち。8D命
幽霊=攻め。ラオウ降臨前のゲージ稼ぎ
ラオウ=ガン攻め。ゴリ押し
でいいんスかね?剣のときは攻めるべきかどうか迷ってるんですが・・・
ソルのオウァーループって
JD→JC→JD→着地→HJD→HJD→着地→JS→JD→JC→JS→JD
であってます?
347 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:26
>>346 JD→JC→JS→JD→着地→HJD→JD→着地→HJD→JD→着地→JD→JD
>>347 なるほど
なんかアドリブ重要らしいんで要修練ってとこですな
サンクスコ
>>347 ソルはHJのあと2段ジャンプ出来るの?
昇りと下りでJD2回出せるから
低空妖斬は個人的に
62までは遅くても良いが、その後の
369+Sを最速で行う事。
これ心掛けたらいきなり出まくるようになったよ。
9割ぐらい出るね。
ぶっちゃけ低空妖斬ない梅は全然プレッシャー感じないので、
勝ちたいならマスター必須だね・・。
352 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 09:36
ソルの空中連続技ってどうやるんですか?
353 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:50
ポチョムに
JPor前メガフィスト>着地Pバス
を何回もいれられます。こっちののけぞり時間とかガード硬直時間を上手く利用してるな〜と思いマスタ。
FDで間合いを離す、以外に対策あったら教えて下さい。ゲージ無い時によく狙われるんで・・・。
354 :
◆RPxSrbgs :02/08/13 12:11
>>353 メガフィストをガード後BSが一番安全。あとはメガフィスト直ガーとか、あるならメガフィストに無敵技あわせたり、空中投げで返したりとかかな?
オウァーオウァー
メガフィストで鰤のアナールを掘ることは可能ですか?
>354
ありがとうございます!バックステップこの頃忘れてました。
昨日それで散財したので、リベンジ逝ってきます。
359 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 14:21
ザッパの受け身不能ダストのタイミングを教えてください…
できなひ…
>342
確かダッシュ中は後ろ入れても慣性ですぐにガードできなかったんじゃなかったっけか?
で、フォルトレスなら即停止でガード可能だったかと。
自信ないんで間違ってたら誰かツッコミ頼む。
あと空中ガードは基本的に相手の地上攻撃はガードできない
(空中フォルトレスなら投げ以外ガード可能)
361 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 20:08
リバーサルバックダッシュが出来ないです。だれかコツを教えてください
ディズィーが一番使いやすいんですがなにか?
>>360 空中ダッシュ直後は、フォルトレス出来ないんだけど、
俺の入力が悪いのかな?
通常技が出てカウンター貰う・・・・・
364 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 22:19
ソル使ってるんですけど、相手が誰であれ上手く接近できません。
ガン青はたまに出せるくらいですけど。どうやって接近するんですか?
また相手を固められません。必殺技はどれを使ってもガードされたら反撃されますし。
ガンフレはジャンプで避けられて攻撃されます。ジャンプ、空中ダッシュしたら対空で落とされます
接近手段なんかいくらでもあるだろ
ガン青はソル使う上で結構重要なんで習得は必須
中級者までならBR<BBや空中ダッシュS→D
上級者にはガン青、実は単に歩いてくってのもプレッシャーになったりする
対対空にはFDしかない。ちなみにソルは固めて崩すキャラじゃないよ
366 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 22:43
ソルに浮かされてこっちの受身に立ちKと投げの二択がどうしたらいいですか?
ポチョとファウストで
>>366 空中ダッシュで逃げろ、追いかけてきたらFD
ファウストならドリキャンという手もある
ポチョならDで立ちKはつぶせる、VVならサヨナラ
368 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 22:53
>>366 ポチョだったらDのけつでいけないかな。
ファウストは2Kかなんかでどうにか回避できない?
ってかこのゲームの2択は運でかわすんだ!と悟りました。
スレイヤーの噛み×α>コンボで一発ピヨリして一撃必殺で終わりって汚いですかね?
そんなこと言ったらきりないですかね、GGXXは。
369 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 22:55
どうでもいいけど格ゲー初心者って歩かない奴が多すぎ。
別に常にダッシュしたりジャンプしたりうろうろしなくてもええんよ。
372 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:19
>>371 初心者というよりストUをやってない世代ってとこだろ
ストUではジャンプは死につながっていたからなあ
前作よりは運が絡まないだろ。
ミリアしかり、ジョニしかりFDジャムしかり。
事故ればはいさようなら。
受身を狙われるのなら2段Jしてみるとか、
着地方向を変えるように受身とるとか、あえて受身とらないとか
選択肢はある。まぁこっち不利な読み合いだけど。
いやURLがしたらばだからどういう事なのかと思ったよ
>>360 ありがとうございます。よく飛び込みを迎撃されるので困っていました。
相手が地ならFD安定に、って事ですね。空対空は攻撃しながら専門でいきますです。
>フォルトレスなら即停止
これって上手いファウストがよくやってるジャンプしてすぐFDしてるアレですか?
ジャンプの頂点が少し低い気がしました。
>>379 ファウストのは空中2Kの出がかりをFDでキャンセルするドリキャンとか呼ばれるやつで
また別の事
カイ使って少しずつ操作にも慣れてきたんですが
対空技である所の6Pがソルやスレイヤーの飛び込みに一方的に負けてしまいます…
相手が下判定の強い技使ってるって事なんでしょうか?
後、こういう場合の対処はヴェイパースラストで良いんでしょうか
…教えて君全開ですいませぬ
>382
大抵の技には巻けません。
ただ、JHS(ソル)、JD(スレイヤー)だと
相殺が起こったり巻ける事もあります。
ヴェイパーは確実に当たると確信したならともかく、
ガードされると目も当てられないので使うならRC必須です。
バックステップで間合いをとるか登りJKで直接迎撃、
FDしそうだなと思ったら空中投げ、そしてやっぱり最後は6P。
これらを使い分ければ相手も飛び込むのは至難の技でしょう。
完全に負けそうなのはチップのJHSと梅のJHSと医者のドリルと・・
後は良く解りません。<カイ6P
>>381 医者のドリキャンってそういう意味でしたか。教えてくれてありがとです。
385 :
382:02/08/14 21:45 ID:???
>383
詳説どーもです。精進します。
こういうのは対戦じゃないと感覚掴みにくいのが辛い所ですが…
386 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 22:20 ID:bXXMHIuY
たしかにスレイヤーのJ攻撃て6P潰すよね。
イノ使ってるけど、たぶんJHS(両手斜め下に突き出す)が6Pで落とせない・・・。
JDは見た目的に落とそうとすら思わなかった。
いまさらだけど、今作でテスタ大増殖してるね。
転ばすだけで勝てる可能性高いから。
逃げJDが凄いウザいのですが・・・。><
>>386 テスタの逃げJDウザイのは禿禿禿同です。
画面端に逃げて設置しまくってそればっかやるんだよねえ
>386
キャラ教えて下さい。
テスタの辛さを小一時間語ってあげまつよ(w;
ディズィーでテスタ撃ち落してますが何か?
アクセル使われると、テスタ何も出来んよ…。
アクセルと鰤は天敵だろ。
罠は潰され、ジャンプは撃ち落とされ、起き攻めは無敵技で返され・・・
393 :
386:02/08/15 00:42 ID:???
>>388 イノって書きまつた。
つらいとこ書いてください。
俺はテスタ戦は、ダッシュK駆使して1回転ばしたらそのまま倒すくらいの勢いでやってるよ。
他キャラ戦ではダッシュKあんま使いません。自重してます。
>386
テスタの辛いとこ。
・そもそも二択キャラなのに、相手の方がn択上手い
・普通に突っ込んでくるイノを落とす技が無い
・網は役に立たない
・HITOMIは便利だけど、植林する暇があまり無い
・起き攻めを窓際であっさり回避される
メリットはやっぱり女キャラ故の2HS→2Dからのディガーコンボ。
ジャンプD振り回すテスタなら、ダッシュしつつ空中投げを仕込んではどうか。
戦開始時にバックジャンプDするテスタとか特に。
テスタって女だったのかぁ
イノ戦でのテスタのメリットは、って事です。(´・ω・`)
鰤にも入ったり、ディズィーに入らなかったりするけどキニシナイ!(・∀・)
398 :
386:02/08/15 01:04 ID:Gv+J+DFq
>>394 >・普通に突っ込んでくるイノを落とす技が無い
HS(6HSかな?)振り回す。バックジャンプD振り回す。
>・網は役に立たない
なんで?
>・HITOMIは便利だけど、植林する暇があまり無い
一瞬で植林できるから、暇が無いんじゃなくて植林しようとしてないだけだと思う。
>・起き攻めを窓際であっさり回避される
ゲージ無いと抜けられないのはお互いさまデス。
>ジャンプD振り回すテスタなら、ダッシュしつつ空中投げを仕込んではどうか。
↑これはかなり無理っぽい。たいがいカウンターでDくらいます。リーチ長すぎ&受け身とれなすぎです。
そもそもダッシュが速度あんまないんで、開幕の距離ではとくに無理かと。
イノ戦での網の使えなさは少し考えれば分かる
>398
6HSはスキがアホみたいにデカいです。空振るのを確認してから
相手のターンに回せますよ(w;
網はケミカルだの音符でブチ壊れます。それはもうアッサリと。
イノ戦だと小さい一撃を喰らうケースが多いので、ダメージ喰らうと枯れる
HITOMIは案外役に立たないもんです。それに植林はスキ多いですよ。
勘違いしてたら申し訳無いですが、イノって地上ダッシュ中に
FD仕込み空中投げとか出来ませんか?
音符がカギを握ってるかも。>テスタ戦
待ち合いになると辛いよ。テスタ使いとしては。
>>398はどう考えてもテスタ使ったことないだろ。
HSみたいな発生遅い技振り回すぐらいなら立Kのがまだマシ。
全くは言いすぎだと思うが網は大して役に立たない。
アクセル、鰤、ディズィー、ヴェノムあたりはほんとに全く役に立たないが。
HITOMIの設置は一瞬なんて、エグゼビーストみたいなことはない。
ゲージを使うのは同じでもリターンに違いがありすぎる。
以上、昔のテスタ使いからてすた。
ちなみに、ジャンプDを振ると、着地時に4フレームのスキが出来る。
俺等みたいな初心者にゃ関係ないかもしれんが、意外に大事かもよ?
端:端でイノが低空音符を撃った場合、テスタは先読みエグゼしか
する事が無い罠。これも蒼キャンしないとリスク大きいし。(´Д`;)
テスタの6HSは結構使えるんじゃないか?と言ってみるテスタ。
>404
ハイリスクハイリターンの典型だね。
ぶっちゃけ、振り回さずに勝てるなら使いたくない技だとは思う。
とは言え威力はマジゴッドです。
406 :
386:02/08/15 01:43 ID:Gv+J+DFq
たしかに一瞬じゃないかもね。スマソ。
ゲージ使った返しに、そんなにリターンの差ってある?
テスタは使ったよ。
HITOMIもなにも、見よう見まねのJD振り回しと適当網設置>当ったらディガーとイグゼ青キャン>下段or中段と網の起き攻めだけで結構勝てちゃったんでHITOMIの存在忘れてた。
ただ、こっちから見ると裾なびくだけだから一瞬と勘違いしてた。
>406
JDはイノの6Pに勝てないよ。
408 :
386:02/08/15 01:47 ID:Gv+J+DFq
>>407 飛び込みだったらJDは使わないんじゃないのかな?
逃げJDには届かなそう。6P。それとも、あのJDの怨霊っぽいところにも当り判定ありますか?
>408
怨霊の部分に喰らい判定は確かに無い。
ただ、それをしっかり出してる時点で「適当」じゃないと思われ(w;
お互い離れてるシチュエーションなら、イノも負けてないと言いたい。
410 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:54 ID:Zvg7Pxr2
JDは普通飛び込みには使わんよなw
テスタに飛び込みで使える技ってあるか?
JD先端当てで飛び込むウチのテスタが弱いだけですか?ひょっとして?(´Д`;)
413 :
386:02/08/15 02:18 ID:Gv+J+DFq
ああいう横に強い系は飛び込みだと6Pの的になるね。
さすがに飛び込みで使える技が一個も無いってことはないんじゃないかな?
>>409 バックジャンプで出せば、大抵さきっちょ当ると思う。
えっとデッドアングルをロマンキャンセルってできますか?
テスタの逃げJDなら大木でくぐっちまえばいいんじゃねーの?
JD着地に隙あるんだし。
417 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 03:10 ID:Gv+J+DFq
>>416 ふむ、うちの地元、テスタ大増殖中で機会多いからだから試してみるよ。
一応言っとくとテスタ6HSは根元に攻撃判定ないぞ
(攻撃判定は多分刃の部分より少し大きいくらいか?)
ソルってテスタに相性良くない?
とりあえずポチョが攻撃された時の各種対策を…
大体ソル:テスタ
って前作で8:2ついてたからなぁ。
近作もやっぱり詰みレベルなの?
たまーにソル使ってテスタとやってみると、
凄い楽なんだが・・相手がヘタれなだけか?
424 :
346:02/08/15 04:23 ID:???
>>420 上段攻撃→ガード
中段攻撃→立ちガード
下段攻撃→屈ガード
投げ→先読みメガフィスト
飛び込み→ヘブンリー
これで完璧だNE!
(゚∀゚)アヒャー クキ‐クイノコシダーヨ
因みにこのスレの346とは何の関係もないので
テスタ「おとなしく退け」「おとなしく退け」「おとなしく退け」「おとな…×n」
・・・オマエが退いてるじゃん。
427 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 10:40 ID:r2S/caoV
DCのGGXかPS2のGGXプラスを買おうかと思ってるんだ
けど連続技の練習とかに使えますか?それともやっぱり旧作だと
練習とかに使えませんか?
428 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 10:49 ID:Gv+J+DFq
旧作でも練習に使えるとおもうよ。
ただ、前作は4ボタンで現在のダストボタンはS+HS同時押しだったと思う。
まぁ、キーコンフィグで[S+HS同時押しボタン]をGGXXでのDボタンと仮定して設定すればいいかもね。
だれつかってんの〜?
429 :
◆W96fCz7E :02/08/15 10:53 ID:Q4I65dOR
>>427 キャラにもよるが、練習するのには前作でも充分。ただ、もちろん青キャンやJDは無いので、これらが絡む連続技は不可能。まぁ、基本的な連続技とかは練習できるし、動きを覚えるのには有効かな?
430 :
427:02/08/15 11:14 ID:m0fIAm/k
>428 >429 レスありがとうございます。早速買いに行ってきます
623で出す技が上手くでないんですけど、コツはあるんですか?
特にアクセルボンパーなんですけど
>>431 地上では歩きながら123って感じで、
3で止めるのを意識すればいいとおもう
空中も同じ感じでいいけど、低空は6923とか69123とか
69874123でも出せると思うよ
433 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 16:09 ID:LJuZ7ovh
>428 DCのGGXってボタン同時設定出来なくない?
今更で申し訳無いんですがドリキャンのコツを教えて頂けませ
んか?
>>434 右向き時。
ジャンプ後レバー1に入れ続けながらK押し続け→スライド入力でPも押し続け(PK離さない)。
成功するとメスぐるぐる回しながらゆっくりと真下に下降します。
FD解除を素早くできるようになればフェイントとして使える訳だ。
ダッシュJからやるとわかりやすいかもしれない。
437 :
428:02/08/15 19:45 ID:Gv+J+DFq
スマソ。できない。
やっぱPS2版がいいよ。ストーリーモードもあるし、金色(性能もCPUと同じ)キャラ使えるし。
クリフ(故)とジャスティス(故)も使えるしね。
ただPS2版、音が変な印象受けた・・・。
ディズィーが攻撃されたときの対策を・・・
やられ声でハァハァしる
441 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:46 ID:Gv+J+DFq
>>434 空中FG中にD押せばできるよ。
徐々にFGの入力とDの入力の感覚を狭めていけばいいと。
最短の入力はD入力からずらし押しでFG入力だとおもう。
443 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:01 ID:/ptX/3tb
ムックにのってるカイのコンボで
グリードセバー>近立S>立ちHS>グリードセバー>立ちP>近立S>JC追撃
で二回目のグリードセバーまでしかできないんです。
立ちPでひろえないんですが、コツとかあれば教えてください。
おねがいします。
444 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:04 ID:IFtrqtdp
>>442 あ、ゴメン。俺イノ使いだから間違えた。
イノは空中FGキャンセルが有効なのがDなんだよ。
ファウストだったらFG中に2Kかな。
>>444 FGってあんた・・・
初代スレの
>>1ですか?
それとFD中に2K入れてもドリキャンはできんよ。
>>444 てゆうかFD中だと2Kでないよ
2入れっぱでK→他ボタン1つずらし押しでいいんじゃない?
447 :
434:02/08/16 00:32 ID:???
レスくれた人どうもです。ドリキャン出来るようになりました。
>>438 マジでつか?
どの辺なんですか? 持ってるけどわからない……
449 :
438じゃないがナ ◆YZobsCTM :02/08/16 01:33 ID:wagUPTYx
>>448 ソルのストーリーモードEDの事じゃないかなぁ?<イノ
対戦で勝利したあとにとるポーズのコツを教えて下さい。
カッコイイ勝利ポーズを決めたいのですが、いまいち決まりません。
当方初心者です。概出な質問だったらすみません
>>450 勝ち挑発は嫌われるけど、一応ヒントをば。
SLASHが決まった直後、ちょっとだけ入力を受け付けてくれる時間がある。
そこで何でもいいから入力する。挑発とか敬意を入れるのもあるけど、嫌われる。
その後の勝利ポーズそのものは、ランダムなのかな。
遠距離からの音階を蜂巣箱で取るとどうなるんですか?
454 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 03:51 ID:kOXZwGXs
エディを初めて使ってみたんだけど、さっぱりワカラン!
起き攻めしようとしてエディ召喚したら勝手にドリスペ設置してしまうし。
ボタン押しっぱなしにしたりしないとダメなの?
だれかエディ召喚時の簡単な連携を詳しく教えて下さい。
最近流行りのガード不能連携なんかはまだ俺には早いので。
455 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 03:59 ID:dAv8k2Qh
勝利ポーズはPとかK押してれば毎回同じのが出る。
お勧めは鰤のS。
>>454 スタンド:マワール+本体:ジャンプ攻撃
回る! 伸びる! しごく! 出る! ドリルチンチン!
回る?
岡村式
450ですが、勝利ポーズって言ったのはゲームじゃなくてリアルの事を
いいたかったわけで・・・
正直言うと、パイロソパイロソいって欲しかっただけだYO!!
本当は初心者でもなくGG歴3年でした
パイロソ釣り師ハケーソ
蜂は何処でとっても、
打撃で反撃します。
遠距離で飛び道具をとると、
その場で打撃技を出します。
よって、隙だらけです。
463 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:59 ID:IFtrqtdp
パイロンってなに?
464 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:07 ID:GIcjRqQQ
闇慈で医師に苦戦。
良い策を授けくだされ。
逃げるってのはナシで…
捨てる
>463
宇宙最高のバイケン使い
463
とりあえず牛乳1リットル飲み。話はそれからだ
闇慈で医者には足払い→陰
面白いからこれだけねらいで
469 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:42 ID:IFtrqtdp
宇宙最強か・・・。どう最強なの?
勝利ポーズが最強です
宇宙のどこを探しても彼よりカッコイイ勝ちポーズを決めれる人はいません
>469
パイロンと同じくらいスケールが大きい御方。>パイロン
蟷螂拳を彷彿とさせるガッツポーズなんてたまらんですたい。
これ以上首を突っ込むと政府に消されるので気を付けろ
>>464 はっきり言って相当無理です諦めましょう。
8:2はつきます。
473 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:59 ID:GIcjRqQQ
>>472 ( ´Д⊂ヽ
…いいサブキャラないすか?
闇慈使いにも馴染める感じの。
>>473 色々使ってみて馴染むのつかうのがよかろ
強い弱い関係なくな
>>473 アクセル。同じ待ちキャラだし、使いこなせばエディやファウストにも
勝てるよ。逆に_やチプーに激しく弱いけど
>473
起き攻めスキーならテスタとか。
HJスキーならチップとか。
>>473 漏れはXは闇慈使ってたけど、XXになって速攻スレイヤーに乗換ますた。馴染めるかどうかは知らん。
478 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:04 ID:LJnaluOi
>>474 基本は、使い人口少ないキャラが好きなんス。
このゲームでは誰な感じッスか?
>478
メイとかジャム。
ジョニー、イノ、メイ、ジャム、_とかはうちンとこではあんま見ないが
ジャム
だな。
482 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:18 ID:LJnaluOi
紳士方サンクス!
後、闇慈使いの同志にビギナーから聞きたいんですが、
Pからの陰つーのはアレですか?イイものなのですか?
周りヌルいんでそんな使ってねーんですがー。
>482
普通の攻撃LV2の技より、受身不能時間が少し長い。
受身を取った相手の後ろに回り、ぺちぺち→怨、で結構減らせるよ。
484 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:23 ID:y1r50cMx
メイがうざいです
なんかすぐピヨって一撃決められたり、イルカや足払いをぺちぺち当ててきていつのまにか負けてたりします
カイ使ってるんですけど、いい方法ないですかね
ポチョたんなんかどうだ?
>484
メイがうざいのはみんなそうですから。
カイなら空中エッジ牽制、
JK牽制でひたすら待って飛びこみを6Pでコンボ入れてれば、
メイとしてはやる事ありません。
後は相手の攻撃を先読みしてセバー入れるぐらい?
>>484 とりあえずJKをだしてみよう
漏れはちょっと前カイ使ってたけどメイのJ2HSにはヴェイパー
イルカには6Pとか少しずつあわせていったらだんだん楽になってきたよ
クリードセバーをあてるときは先端を心がけて・・・
イルカ(上)を空振りした後はよく足払いをしてくるみたい ダストもまぁ見えるしね
当方ソルのビギナーなのですがカイとかに中距離で一方的にこちらの行動をつぶされて困ってます。
(セバーとかディッパとかSとかに)なにか対策ないでしょうか?
489 :
484:02/08/17 00:34 ID:y1r50cMx
なるほど、頑張ってみます
>>488 セバー、ディッパーともにガード後遠S安定。ディッパーはもう少し欲張れる。
>>488 カイの遠Sはソルの遠Sより発生遅いから打ち勝てることが多々あるよ
セバーは先端狙いできた場合はガードしときましょう
ディッパ2段目ガード後は反撃できるけど2段目発生前にFRCかけて投げorセバーにくることがあるから警戒することをお奨めする
距離を無理やり詰めたい場合はガンフレFRC ガンフレのFRCは簡単なので練習すればすぐできると思います
FRCかけたらあらゆる局面で2択を仕掛けられるので
免疫がない人にはブリンガーやブリンガーFRC>ぶっきらが結構きくけど慣れてる人にはブリンガーを空中投げで返されることがあるからあんまりうたないほうがいい
ヘタレソルの意見ですが・・・
>>490-491 ありがとうございます。やってる感覚としてはこちらの遠Sがカイの遠Sにつぶされてる感じでしたが
それは自分の攻撃が遅い&間合い調整が悪いだったのですね。練習してみますです(^^;
スレイヤー>ポチョと使っていて、昨日初めてザッパ使ってみました。
このキャラ面白い・・・
幽霊が強いですね。ただ剣はまだしも、犬は・・・ハズレ?
で、ラオウ召喚できても使い方が全然わかりません。
236+Sでなんかなんか電撃の弾みたいなのを設置できる技は判ったんですが
他になんか素敵な攻撃はないんでしょうか?
アクセルガン待ちはウザイですか?
攻めなくなった途端、勝率が大幅に上がったんですが・・・
>>462 いや、蜂巣箱で受けたときに飛び道具は完全に消えるのか、
それともFDBみたいにそのまま続くのかが聞きたかったんです。
だから、遠距離音階受けたら持続で喰らうのかな、と。
495 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 10:59 ID:h3T5Uwm2
>>493 犬はザッパがガード中でも攻撃だせるから、常にザッパの足元に置いておくようにして、ザッパが空中ガードガードしたときとかに8D(対空っぽい)とかだすといいよ。
あとニュートラルDが結構いいよ。
上手い人だと、ザッパの連続技>犬攻撃>ザッパ連続技・・・って感じで。
ラオウは、ほんとに憑けたら勝ちと言っても過言ではない。
236Sは出した後にHSだったかな?押すとちょっと飛ぶよ。
ラオウの真髄は214S(Sだっけ?)のラストエドガイって対空っぽい技が激強。
ってかラオウの技、受け身取れないの多すぎ。
たしかコンボは
ラストエドガイ>RC>6HS>電撃の弾>追加入力>電撃の弾>追加入力>電撃・・・
>>493 幽霊が1番苦手な漏れは一体・・・
犬は強いよ 相手を転ばせたら2Dでガード不能の攻撃 無敵技で返されたらその隙にムカデ
剣も対空技あるし 幽霊は・・・連続技が強いな・・・
遠S(CH)>低空ダッシュS>HS>着地>2HS×α 画面端限定だけど
ラオウは・・・文句なしに強いな 慣れてない人にはダストが面白いほどあたるし
あたったらエドガイRCコンボでかなりもっていけるしね
S>エドガイ1段目RC>6HS>S>エドガイ1段目RC>6HS>アンセム追加なし>6HS>アンセム追加あり>6HS>S>エドガイ
これがかなり減るよ それとアンセムもエドガイも受身不能だったと思う
>>494 それがアクセルです
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 11:28 ID:LkTT/TQp
6Pとかの「6」の部分はレバー方向ですよね?
それはわかったのですが、どこが6でどこが1だとかがわかりません。
誰か親切な方、全方向教えてください。
あと、その方向が何故その数字がついた由来なども知りたいです。
テンキー見れ
499 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 11:34 ID:LkTT/TQp
>>498 サンクス。気付かなかった・・・鬱。じゃ逝ってきます。
ありがとう、そしてさようなら
イキロ
>>495 >>ヽ(○´∀`○)ノ 偽者 ◆UNKO7E6Q
レスthanxです。
犬強いんですね・・・離れて戦ってたんで、あんまり判らなかったです。
そういえば一回画面端に追い詰めたとき適当にやっててもエライ事になって気もします。(笑
ラオウも使いこなせると凄そうですね。
もう少し練習重ねてみます。
猛烈に攻めこまれた時どう仕切りなおしすればいいですか?
DAA:忘れるw
出の早い技連打:結構相手に潰される
FDの後ジャンプ逃げ:空中投げ狙われる
しばらくこれが続いて鬱
忘れてた。サイクだけ安定するっす。。
>503
キャラ誰よ?
506 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 15:48 ID:v3yeLjzv
今さっき対戦してたら医者にぼこられたのでスレイヤーをやめて
医者を使おうと思ってますので医者の使い方を教えて下さい
いいサイトがあるならそこもぜひ
お願いします
>505
ポチョ初心者でつ。キャラ関係無しに語れないもんですかね?
・・・こういうのが初心者臭いw
>>506 そういう愛の無いキャラ選択は止めましょう
>>508 >そういう愛の無いキャラ選択は止めましょう
このゲームをはじめたときチップだったのですが
スレイヤーにおかしいやられかたをしたからはスレイヤーに
あ、おかしいのはチップの防御力ということでお願いします
>>509 牽制 遠S・屈P・屈HS・足払い・JHS
対空 立K・前P
コムボ
立K→(JC)JK→(JC)JK→JS→JHS
屈P→屈S→屈HS→槍天(青C)→上のコムボへ
これだけ覚えりゃ中級者までは狩れる糞キャラ
>507
直前ガード→バックステップ。凄まじい無敵を活かすが良い。
DAAは画面中央で狙うべし。DAA→壁バウンド→6HSで良いダメージ。
>509
遠距離S→足払い→何が出るかな。
立ちKで対空しれ。空中コンボ適当に決めてりゃ
初心者は狩れる。慣れたら槍点コンボ覚えれ。
別に良いんじゃないか、
強いキャラ使って勝ちたいってのは
当然誰しも持ってるもんだし。
カッコイイ技があるから、ってだけで使ってる人も
どっちも変わらんよ。
医者は遠Sヒット確認槍とか出来ると強い強いぞ。
対空6P、Kからのコンボ、
慣れてきたらドリキャン使っての起き攻めとか、またこれも強力。
ありがとうございます。チップはいつも事故待ちなんですが、これで少し楽になりそうです。
直前ガードは身体で覚えるしかないですね〜、頑張ります。
>513=503とす。
チプーの通常投げの後はリバサPバス確定だ。
待ち気味で戦え。
515 :
513:02/08/17 20:23 ID:???
>514
マヂですか?頭においときます。
でも通常投げ使うチップより減朗斬使うチップの方が多い罠w
もしかしてそのネタ有名なのか・・・。
うーん、初心者ぐらいなら狩れてきた。明日もガンバるか〜。
516 :
509:02/08/17 21:17 ID:???
みなさんありがとうございました
明日ゲーセンに逝って練習してきます
518 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 00:12 ID:i9T4Ho17
PS2のplusでどうやったら、金色のやつつかえるんですか?
(・∀・)キラリ!
520 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:23 ID:sSuLjei8
>>518 かなり前だからよく覚えてない。
なんか条件だされて、それクリアするヤツだったかなぁ。
それの一番最後の項目が全カラー使用可で、それできてから△ボタン押しっぱなしでキャラ決定すると金色だったきがする。
その項目でると4ボタン全ての押しっぱなしでゲーセンで無いカラーが使えたよ。
521 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:24 ID:sSuLjei8
あ、スタートボタンもあるから5ボタンだね。
522 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:45 ID:EB3cfd3R
523 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 02:12 ID:pH7vrkp4
最近やるゲームが無いからやりだしたんだけど青キャン?てどうすればでるんだ?
ロマンキャンセルと同じか?
対応技でタイミング合えばRCが青Cになる
525 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 02:39 ID:pH7vrkp4
>>524 サンクス!対応技でやれば勝手になるのか。
テスタメントのエグゼビーストでやってみるわ。
ガトリング→エグゼ→ガトリングがやりたかったんじゃあーーー
うつむいた瞬間くらいが青のタイミングだ
がんがれ
527 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 07:39 ID:YBgQsJ3b
飛び道具を利用したガード崩しのシステムについて教えてください。
ディジが話し相手レーザーをこっちの起き上がりに設置。
そしてディジが空ダッシュで反対に回ると話レーザーはやっぱディジのいる場所で
ガード方向が決定されるんですよね?
つまりこっちから見てディジの攻撃をガードする方向にレバー入れときゃいいんですよね。
まさかディジと話し相手で別々の方向にガード入れなおさなきゃいけないってことは
ないですよね?
鰤でこっちの後ろからキルマシーンだされた時も同様ですよね?
ご教授願いたいです!
528 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 10:46 ID:sSuLjei8
>>525 顔が見えなくなってから3フレーム間が受付タイミングだってさ。
>>527 そうだね。
ガードは相手本体との位置関係だけで大丈夫だと思う。
ただキルマシーンはエフェクトがデカすぎて、鰤の動きが見えんので、近くで暴れられると・・・。TT
529 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 10:52 ID:sSuLjei8
そういや我羨惚中の背景の一枚絵って前作のときは「キャラの作成途中で袖の形が変わってしまって、一枚絵はそれ以前に描いてしまっていたので直せなかった。唯一袖の狭いジャムが見れるところですね^^」とか言い訳してたけど、だったら何で今作で直さないんだろう。
530 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 13:27 ID:6+5GoxDP
ミリアのガトリングルートを教えてください
>>528 画面上のチビキャラ見るのはいかがでしょうか?
532 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 14:27 ID:AhHps//7
>530
2K→立S→立HS→足払い→前転→青タン
ダッシュ慣性2K→S→2HS→空中コンボ
これが基本かな
533 :
530:02/08/18 14:31 ID:6+5GoxDP
534 :
こぼちゃん:02/08/18 14:32 ID:Q+rfFy6G
昇龍拳(漢字違うかも)のコマンドが未だにうまくいきません。なんかコツとかあるんでしょうか?
535 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 14:39 ID:AhHps//7
歩きながらハドウケンで出ると言われてるので試してみてください
逆に、歩きながら波動拳コマンドやっても、昇竜拳が暴発しないやり方って無いかな?
歩いて接近しつつ、突然LV2ミスト下段とかやって奇襲しようにも、
デバインでかっとんじゃう。
6-41236+ボタンだな。
むしろGGXの場合斜めでしっかり止めないと波動が出まくる
ヴェノムのダストって全キャラと比べてどの程度の性能ですか?
というか実用的な範囲なのでしょうか。最近やたらとガードされます……
>>538 性能は並程度。
モーションが分かりやすいから、
忘れた頃に出す感じくらいが丁度いい。
540 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:23 ID:sSuLjei8
ダスト始動技が弱いキャラと強いキャラってそれだけでダメージ効率全然違うからね。
個人的な始動技の強いのと弱いの。
○特に強い
カイ・ジャム
○特に弱い
アクセル・バイケン
ラーオーウー
>540
アクセルのダストは2HSですよ。何言ってるんですかハハハ。
…ダッシュ2HS→D→D・D・D・ボンバーで良いダメージですよ(´Д‘;)
543 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:57 ID:sSuLjei8
>>542 2HSって下段っぽく鎖鎌伸ばすやつだよね?
そのコンボどうなんの?
知り合いがアクセル使いはじめてるから教えてあげたいんだけど。
>>534 漏れは1P側の時は、前から斜め後ろ辺りまでレバーを
ぐるっとやって(いわゆる逆ヨガコマンド)
んで、斜め右下で出したりするd
個人的には歩きながら波動より出やすい気が。漏れだけですか。
>543
2HS→Dはガトリングで成立して、よろけ中にHITするんですよハハハ。
ただ、変な軌道修正がかかるのか、基本のD・D・HS・D・ボンバーは
入らないので、D・HS・Dとか独自のルートにしなけりゃいけません。
あ、よろけ回復されるかもしれませんよ(´Д`;)
ヴェノムはダストよりも、
むしろカーカスやボールからの当て投げの方が強いな・・。
まぁボールとカーカスだけで上手く崩せるのが一番なんだが。
ダストは試合中1〜2回ぐらいです、自分は。
慣れれば余裕でガードされるしね。
ヴェノムの崩しは低空ストラグルでは?
疾ハメうざすぎ。あれだけで勝ってうれしいのか?
549 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:48 ID:sSuLjei8
>>548 ほんとにアレってガードできないね。
てふてふだけ立ってガードなんて毎回できないよ・・・。
このゲームってほんとに起き攻めがループするようになってるよね。
あれだけでしか勝てないんだよ
551 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:54 ID:zRBOp4xK
空中投げも強いYO!
>>545 前それやってたら2HS>DのDの前にレバガチャで回復されてタイラン出しやがったソルがいて
ビビりましたよハハハ。
もちろん喰らいましたよハハハ。
普通やらねえよなー(;´Д`)
疾ハメうざすぎ?じゃあ闇慈使ってみな
絶 対 勝 て な い か ら
554 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 21:10 ID:ySnalJdI
今年こそ
一子相伝
鍋奉行
ハメでしか勝てないキャラ使って楽しいのかな?作業好き御用達だな。
まだファウストの方が戦ってて面白い
正直アンジはガードゲージ溜まるのが速いが
前回と比べて大差ないと思うが・・・
一応使った限りでは
重力が前より厳しくなったはずなのに空高く舞い上がる蝶
この矛盾
すまんこ。思わず愚痴らずにはいられない
>555
何でハメなのかちょっと聞いておきたい。
ハメってのは抜けられない状況の事を言うんだぞ?
スト2の無敵技を持ってないキャラに当て投げしたり、
永久コンボの事を(これは人による)言うんだぞ?
サイクだのDAAだのリバサだの直ガーだの。脱出手段は
幾らでもあるんだぞ?
疾ハメよりもエディ同時攻撃の方がよっぽどウザいわ。
…でもそれも「ハメ」じゃねぇのよ。GGXXに限らず、格ゲーするなら
安易に「ハメ」なんて言っちゃ駄目だと思う。馬鹿にされるぞ?
559 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 21:24 ID:zRBOp4xK
疾ハメはもう既にハメではないw
闇慈側が色々手を変えないと、食らい続けることはまずない。
だから作業じゃないと思うよ。
というか俺もXXから参入した口だけど、このゲームっていかに相手が嫌がる
ことを実行し勝ちに結びつけるか?という要素が強いゲームだと思う。
>555
確かにハメばかりでうんざりする時もあるね。最近は吸血やらなんやらヤバイ
ネタも出てきてるし。
ただそれらを全て納得した上で、大らかな気持ちでやらないと、このゲームいくら
カルシウムがあっても足りない
ハメは無い。
「下手糞でも簡単な操作で防御を揺さぶる連携」と言おう。
ただ遠距離で物投げて、中間距離でSだけだすファウストはどうかと………
すいませんギルティギアって全くやったこと無くて傍から見ていただけなのですが…
ファウストって人に惚れたんですけどハァハァスレは無いのですか?
それとブリ(略
>563
ギルギコスレ行こう(・∀・)
本命はどっちなのかと(略
566 :
538:02/08/18 22:22 ID:???
ダスト関連のレスありがとうございます。あまり過信しない方がいいみたいですね。
低空ストラグルも見切られつつあるので、固めからの投げをメインのガード崩し手段にします。
投げからのコンボは
画面中央
近S(2段目)→S生成→近S→JK→JS→JHS→(ボールヒット)→6HS→HSモービット
画面端
屈HS→スティンガー最大溜め重ね→起き攻め
でいいのでしょうか?ボールヒット後は空コンで拾った方がいいですか?6HS→ボール生成で起き攻めに移行
という選択肢もありそうですが、対戦ではなかなか臨機応変にいけずに困ってます。
>566
何か上手い人がストラグル蹴り上げ→受身取れないのでそのスキに精製を
やってたので一応。それとヴェノム使いは皆知ってると思うが、
投げるとサイクゲージが凄い増えるんで注意せよ。
確かにループはイヤだけど、そこで台を叩くか、謙虚になるかでかなり成長の
度合いが違ってくると思う。
ループを食らったなら『何故食らったのか?』『食らわない様にするにはどうしたら
いいか?』を考える必要があるだろうし、そのために自分はどのような立ちまわりを
すればいいのか?を考える必要も出てくる。
実際、上級者対中級者(境界線あいまいだけど)で中級者がループを狙うが、上級者
はそれを全て回避………という対戦を何度も見たことがある。
上級者は何故に上級者なのか?といえば、恐らく激しい上昇志向とそれに伴なう自己分析
+謙虚さが、その人を上級者に押し上げた所以ではないかと思ったりしてみる。
ループ持ちに対して、サイクを適当に使っちゃいかんよ。
特にガード中にサイク使う奴は馬鹿。
>>596 漏れはめったにサイク使わない・・・
忘れてるときもあるくらい
>>568 スレイヤーの吸血ハメはなんか前よりくらわないようになってきた
体が自然に・・・なわけないか
特にジョニーのコインループでサイク使うとひどいことになるな、
ほとんどサイクじゃ抜けらんないし。
оfcさんかっこ良すぎ
ベガベガベガベガベガベガ
>>572 漏れは準決で負けたので本選進出なりませんでした(´・ω・`)
疾ハメなんて入りたくても入れネーヨ
576 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:10 ID:d9Bxmw6v
>>568 たしかに「喰らわないようにしろ」ってのは正論だけど、ゲームとして100円はらって一回攻撃くらって終わりってのもなぁ・・・。
>>576 その一撃を食らうまでの攻防が大事じゃない。
立ち回りがしっかりしていれば、エディの起き攻めもそうそう食らうものじゃない。
578 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:53 ID:VyUdSCoo
>>570 おいおい、サイクは超重要だぞ。はっきりいってこれを使いこなさないと、
中級者以上に勝ち越すことは難しい。
最初は痛そうなコンボを食らった時に咄嗟に発動できるようにして、慣れてきたら
連携の割り込みや(ソルのバンデット、闇慈の疾連携など)、こちらの起き上がりなどに
黄バーストを狙ったりできるようになると上出来。
間違っても安いコンボを食らってる最中や、どう見ても負けそうなラウンド、
どうでもいいようなガード中に使ったりしないこと。
まあ、初心者の人は、最初のうちはとにかく意識して使ってみることが大事かと。
とりあえず初心者に乱入されたときの手加減その1
サイクバースト使わず
580 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 10:32 ID:d9Bxmw6v
>>
>>576 そこまでの攻防が大事なのなんて誰でもわかってるって。なんてったって喰らったら終わりなんだし。
ただ、ゲームとして、1プレイで数回くらいはその攻防を楽しみたい・・・と。
>>578 やっぱりサイクは超重要なのか・・・意識してみるかな
もちキャラがエディなんで攻められれば使わなくても勝てる
攻められてるときはDAAで返す・・・とかしてるんでサイクを忘れちゃう・・・
XXでハメどうこう言ってるヤシ>
いっぺんゼクス中級者〜上級者と対戦してみる事をお勧めする。
その後XXをすると優しい気持ちになれる。
583 :
538:02/08/19 11:20 ID:???
>568
投げ時のサイクの増加は初めて見たときビビりました。数回投げたらMAXいっちゃいますよね。
HSストラグルは今度組みこんでみます。起き攻めに移行できるのが一番理想ですね。
半回転コマンドが安定しないんですけど
疾ハメの正しいやり方きぼんぬ
×疾ハメ
○疾起き攻め
587 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 12:36 ID:d9Bxmw6v
>>585 いちおうハメではない。
やり方
ガトリング>足払い>倒れた相手に疾を重ねる>相手が起き上がりにガードしたところにダッシュからガトリング>疾が落ちてきたとこで下段攻撃>下段攻撃or疾どっちか当るから、足払いで転ばせる>振り出しに戻る
いちおう疾の落ちてくるのだけ立ちガードできるけど、むずすぎなんで。
588 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 12:36 ID:stEMNBao
>>582 同感。前作のミリア、ジャムでは1回でも攻撃をガードしたらもう身動きできないし、
ジョニーなんて勝てる気すらしなかったな。吸血ループや疾連携なんて全然かわいい方。
>>587 じゃあ無敵技とか無いとほぼ決まっちゃうの?
>582 >588
それは前作が異常だっただけであって
今作が正常って言う根本的な理由にはなってないだろ
>>587 レスサンクス子!!!
だいたいのやり方はわかってるんだけど、疾を重ねるタイミングがよく分からないです。
いつもジャンプで逃げられてしまうのじゃ。
>>588 前作でブイブイゆわしてたミリア使いを、完封ストレートしてます。
今までの恨みを存分に払わせてもらってます。
592 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:46 ID:8U3fQkna
XXのアクセルはボンバーループがやりにくくなった。
594 :
:02/08/19 16:37 ID:???
XXのポチョ強くなりすぎて
対戦で使いづらいなぁ。
最初はチップから入ることをお勧めする。
あまりに減りすぎて心が広くなるぞ
ディジをつかってみたいのですが何かコツとかありますでしょうか?
昨日つかってみたら乱入されて一方的にボコられました。
>596
ピヨりやすく、空中コンボを入れられやすい。
遠距離では大量の飛び道具を撃ってガン逃げ。
近距離では魚青キャンを使って半分持って行くのを狙うキャラ。
二回空中ダッシュ出来るのを活かそう。
コツというか、魚青は覚えるべき。
(青魚→HS)*4→魚
ジョニ使いですが、チプのγブレードの起き攻めはどう回避したらいいですかね?
ループ:γ>ガトリンク>JHS(空中投げ仕込み)
空中投げを狙っているので受身とりづらいし、6Pで返しにくいJHS。
ガードしまくるしかないですか?早いので崩されやすいです。
今日はこれだけで400円も連コしてしまった。チクソー。(´Д⊂
>599
受身を取らない。逆転の八双(・∀・)
あっそうか!頭固いね、洩れw
助言ありがdです。
あと普段の立ち回りでどうすればいいでしょうか?
チップが早すぎて・・・。「読む」しかないですか?
初心者でもできる心がけみたいなん教えて欲しいです・・。
端から0.5秒ぐらいで目の前まで来るのにはビビりましたw
>601
ジョニー板で聞いた方が効果的な返事が返ってくるとは思うが(´Д`;)
アクセルやテスタ、ムキンを使ってる俺のアテにならないアドバイスで良ければ。
基本はしゃがみガード。ヘタに空に逃げると、空中投げ→γブレードで
結構ダメージ喰らうので危険。チプーはダスト・ゲンロウ斬くらいしか
地上での崩しは持ってないんで。とは言え、ペラいのを除けば、チプーは
立ち回りがクソみたいに強いので(速かったり揺さぶったり、足払いから痛かったり)
相手に付き合わないのが大事。
本気で勝ちたいならポチョをサブにしとけ。w
ジョニー板はレベル高すぎてついていけませんでし。むぅスペなんてまだまだ・・。
しゃがみガードしまくってみます。で、2HSカウンター>6K>空コンを狙ってみます。
確かに空中投げよく決められます。洩れも狙ってるんだが、チップの方が間合い広いのかも。
今ポチョム使ったら多分氏ねるっすw
どうも初心者な洩れに付き合って頂いてスマソ&大サンクス!
>603
LVが高いからと言って質問してはいけないという訳じゃない。
向こうは2chという訳でもないし、マターリ聞いてみてはどうか。
2HSはスキが大きいらしいぞ。あまり振り回さない方が良いかと。
そうっすね。謙虚に質問してみます。(前チプ対策聞いたら総スルーされたw)
最後のアドバイス。
ジョニー弱スレとソル厨排除スレ、質問のマルチポストは止めようなw
さすがに何回もやってないやってない。そこまで大胆じゃない。っつーことでこの話終わり。
XXのポチョが強すぎってまだ余裕で下位だが
609 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 22:08 ID:eShVeSiq
J仕込みってなんなんですか?よくわかんないんで教えてください。
あんじの踏む奴ってどうやって返すんですか?反撃できない・・・
611 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 23:12 ID:NXWtyoR9
チップの
J仕込みガトリング>2HS>HS瞬間移動
の後って何を入れたらいいんですか? PKS>KKS>HS>ベータ
が入るかな〜って練習しても一回目のSがミスるんで・・・
>310
踏むやつって戒かね。
あれガードすると不利だから、その後の出す技によっては
出す前に潰されます。
反撃したければ直ガーか、無敵技で割りこむ。
ソルとかのVVなら、ガードする前に落とせる。
後はガードしてからバックステップで回避する。
こんなところで。めくり戒には要注意。
戒に無理に割り込もうとするより、きっちりガードしておいて、
一足飛び>投げで崩しにくるのを待って反撃したほうがいいかと。
GGXXのキャラの色って、
各ボタンの6種類以外にもあるみたいだけど、
どーやったら出るの?
GGXみたく、同カラーで入ったらいいのかな?
>614
無い。
フォルトレスディフェンスってずーっとしていた方がいい?
ついつい普通のガードをしてしまって忘れる。
617 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 12:54 ID:/9MMc1Fz
>616
使わなくても中級者までは行けるんじゃない?
むしろ「この連携にはFD」って感じだと思う。
>>617 あんがとー。カプエス2から入ったがこのゲームちょっと手強いね。ガソバルヨ
>618
漏れもカプエスから入ったクチだが、アレで重要な
「技を刺し込む」という事が出来るキャラでオススメはアクセル。
ダルシムとは全然違う感覚がたまらない。
と、趣味を言ってみるテスタメンと
スレ違いかもしれませんが、
新宿西スポ以外で、練習台ある所ってありますか?
出来れば渋谷希望…
リバサの投げとかバックステップって、失敗したら
完全に技を重ねられてる場合は技を食らっちゃいますよね。
あれって、状況的にはどうなってるんですか?
投げの場合はHSが出て食らってるってことなんですか?
バックステップのときは、ニュートラルに入ってるときに食らってるとか?
リバサバックステップを狙いつつもガードもしっかりできる
タイミングとかってあるんでしょうか。
リバサ投げとか連打しててもガードできるときもあるんだけど、
失敗して食らうことのほうが多いので、最近ねらうのが怖くなったもんで。
漏れは土日WINSで馬券買ってからビックカメラの下のタイトーステーションに
逝くけど午前中はほとんどやってる人いないし3台あるからそこにいってみたら?
623 :
622:02/08/20 20:41 ID:???
>622
620ですが有り難う御座いました!
>>624 その後、向かい側にあるハイテクランドセガに夕方頃行くと、
キモイスレで有名なポップンパフォーマーが観られるよ。
対戦前にテンションゲージが下がるけどね。
>>616 大体は張っておいた方が無難。
ガードゲージは貯まると危険なんで。
>>621 合っていると思う。
バックステップはタイミング次第でガードになることもある。
FD使うとゲージ消費するだけじゃなくてゲージ溜まりにくくなる&硬直も長くなるんで、
使いどころは選んだ方が良いと思う。
628 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 13:03 ID:xz0NKbtF
age
ザパーの一撃ってガード不能技?投げ?
初めて出されてビクーリしてる間に喰らったよ・・・怖かった。
テスタの二択が見切れ無いんだけどどうすれば?
教えてください
ちなみに使用キャラはミリアです
>>629 投げ扱いだよ
>>630 体力ゲージの横のチビキャラで見切れない
しゃがみガードしといてそのチビキャラを意識してみれば見切れると思うよ
何回もやってたら難無く見切れるようになるよ 投げられないようにね
>631
ありがとう
むしろテスタ使いの俺だが、ミリアのn択が見切れません。
足払い→青デム→走ってくる→(´Д`;) ??
>633
ミリアの二択を見てからガード出来る人なんて
いませんから、読むしかない。
6Kはともかく、低空悪月は人間の反応速度の限界を超えてますから。
636 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 21:18 ID:v7lEu9Gu
初心者ですがGGXXで使いやすいキャラってどれですか?
涙を流しながら鰤ですか?
637 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 21:21 ID:tVq/IicD
>>636 とりあえずカイを使ってシステムを理解、もとい慣れなされよ
前作のGGXを少しやって今度GGXXをはじめたいのですが
ミリアの基本的な立ち回りを教えて下さい。お願いします。
639 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:57 ID:FqzjIiDO
前作は多少やりました。
XXはじめたのは最近です。前作ディズィーのみ
ミリアをはじめたのですか、2HS>HJ>JS〜の部分でSが
空振り(受身をとられるor遅過ぎる?)してしまいます。
なので、K>P>K>S>HS>ムーン〜を使っているのですが、
HSの部分で相手を地面にたたきつけてしまって浮かせなおせません。
なにかコツのようなモノはあるのでしょうか。
↑のトコはチョト敷居が高いのでコワイッス
コンボはDC版で練習していまつ。
>>640 _コンボはXとXXでだいぶ違うので練習になるかは微妙。
642 :
640:02/08/22 00:31 ID:???
>>641 やはりゲセンで練習しまふ。
アルカやアルカのムクとかのコンボは全てHJC>JS〜となっていますが、
コレができないとなると致命的ですか?
スマソですが今日は寝増す
>>642 どっちの話か分からないけどXXだと重力が強いんで、HJSはスカルキャラが居る。
コンボは
>>639に書いてあるとかにあるからそこを参考に。
>>636 使いやすい伽羅っていったらソルカイメイジョニーあたり。
涙を流しながら萌えの力で鰤タンを使うのは結構ですが、
鰤を使いこなすには結構大変ですよ。
牽制はアクセル医者並みに強力だけど、一応出しときゃオッケーってほどでもない。
近距離も強力な通常技が有るけど、崩しは弱いっと。
んでも、100%詰む状況が全くない伽羅だからやっぱり強伽羅。
ジョニーは使いやすくない
ミストキャンセルは初心者には鬼難
勝てる初心者を目指すならアクセルか医者
少し慣れたら鰤も使ってもよし
ちょっと勉強しないとならんだろうけど
>>644 使いやすいキャラ、メイとか言うな。
これ以上ヘタレなメイを増やさんでくれ。(切実
いや、メイは間違い無く初心者向けだろう。
溜め技だし、難しいコンボも特にない(青除く)し、
十分やれると思うよ。
>>640 2HS>HJ>S〜はキャラ限
大体全キャラ安定なのはK>P>S>P>HS
そこからは起き攻め 拾うならK>KかK>S、重い奴は2K>S(>2HS)
できたら低空コンボが望ましいけど
メイは難しいコンボを覚えないとダメージが普通
イルカさんFRC、受身不能ダスト、OHKからのキャラ別追撃レシピなど
拍手の設置でボタンの1つを押したまま動くのを覚えないといけない
地上、空中ともに横対横の勝負になると弱い→
具合が悪いことに使用人口の多いカイに対して堅著で
拍手青キャンなしでは3:7ぐらいの不利はつく、同レベルの初心者カイ相手で
とっさに出せる対空技がない、ノーゲージ無敵技なし、高速中段無し→
中級者以上の人も発展性が感じられず(ほんとはそんなことないんだが)
チャレンジしないことが多いキャラ、今の対戦台のレベルに追いつくことすら
かなりの努力がいると思われ。個人的にはおすすめだけど。
メイ使ってみた。
全然初心者向けじゃねぇぞ、コイツ。(w
アクセルだ、アクセル。これ最強。初心者向け。
カイで中ボスのcpuソルに勝てないです。
よかったら基本的なガトリングとかコンボとか教えて下さい。
>652
ちょっと違うが
・ガンフレイムは3連発してくる
・ガトリングHIT確認タイランレイブ
ここら辺を肝に銘じた上で攻略。
近S→6P→近S→6K→2D→セイクリッドエッジとか。
このコンボは応用が効くんで、これが手に馴染めば
分解して色々繋げられる様になるよ。
空中コンボのパーツは
JK→JS(JC)→JS→JHS→ヴェイパーorスタンエッジ。
尚、CPUは後半に行けば行く程硬く、攻撃力も強くなる。
運が悪いと中級者でもアッサリ負けるよ。
>>652 足払い>スタンチャージとか
CPUには投げロマンからのコンボ・・・
投げRC>一瞬ダッシュ>近SJCから653の空コンボ入れるとか。
投げロマンはCPUに限らず重要。練習推奨。
655 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 14:51 ID:xnSHfItJ
ラスボスが井上喜久子か。声優も注目だな
>651
カイもいい。使いやすくて技もマニアックなものじゃないから
マニアックといえばカイのJDの使い道は?
>656
低空で出して固めの継続に。
>>656 バックハイジャンプ中に上り下りと2回出すと(ダスト)イイ感じ。
さんきゅ
スタンやチャージ青の布石とか、ダストに組み込むとか利用価値多いよ。
ばら撒いてカウンターから空中コンボとかやめてほしいくらい使える。
ジョニーから_に乗り換えたいんだけど友人から「タイプ全然違うからやめとけ」
といわれますた、ちなみにジョニー以外使った事ありません、やっぱムズイですかね?
>>661 俺、ジョニーがメインでサブが_、鰤だけど、ぜんぜん平気だよ。
GGXXある程度やってれば、どんなキャラに乗り換えたってすぐに慣れるよ。
まあやってみれ。自分に合えば使えるから
合わないとダメ
リバーサルで技が出せないんですがどうやって練習したらいいですか?
665 :
665:02/08/22 20:14 ID:???
ちなみにキャラはソルです。技は昇竜拳みたいなやつです。
667 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 23:17 ID:5Ox4c8oc
カイ使ってるんだが、起き上がりに技を重ねられたらどうしたらいいんですか?(カイの6HSとかガンフレ)
カイの昇竜拳は無敵無さそうだし、ガードするしかないんですか?
>667
誤解みたいだが、しっかりある。>ヴェイパースラスト
で、ライドザライトもしっかり無敵がある。
いままでポチョ一本でやってきましたが、
サブをつくるなら誰がいいですか?
>>669 んなもん好きなのにすりゃいいだろ。
これにしるって言われたら、絶対それにするのか?
>669
チップとかミリアとかどうよ?
673 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 23:29 ID:6Y1j7q0C
ソルにしる。
ランダムで出たの使え
ポチョだったらポチョ一択
ポチョとはちがうのだよポチョとは。
>669
漏れもポチョ使ってるけど、ザブはI−NOだよ。
俺はディズィー一択。
青キャン成功率がまだ4割です。(青魚しか使ってねえ)
メインだけ使ったら?
680 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:34 ID:Veblfvim
ブリジット使いがよく出してていうかはめてくる最後に足払いでしめるコンボ
(ごめんなさい、使ってないからよく分かりません)だいたい4〜5HITするやつ
自分はソル使っているんだけどあれやられてさらにキックスタートを赤キャンされる
とかなりきつい。いつもなんだかんだ言って勝ってしまうけれど脱出の仕方教えて下さい
コンボがハメ?
>679
そこの攻略、ウソ書いてあるなぁ。
エディ対策ん所しかみていないんだけどさ。
少なくともエディ対策の所にはウソがあった。
>>680 まあ、あれだ。
マジレスすると、サイク以外では脱出不可能だ。
そうか
セバーにはサイク安定か
初めてやったんだけど(ぽちょ)
まぁ田舎だったのでいきなり3連勝できまして(まぁどうでもいい
その後にカイ?に10連敗しますた
そのカイに話しかけて色々聞いたのですが、
どーにもこーにも画面端から逃げれません。
教えてもらった直前ガードムズイし、できても反撃わかんないし、
結局超集中して決まると思った瞬間にポチョバスターで脱出、
でもやっぱまた追いこまれて…ですたtt
ぽちょの動き方やら基本コンボ教えて君
687 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 08:10 ID:znEpoi3q
フォルトレスディフェンスってどうやって使ってる??
俺は ダッシュ>フォルトレスディフェンス>投げ ぐらいしか使ってないんだが
ムックにはほとんどの通常技は出した直後(2フレーム以内)なら
フォルトレスキャンセルが出来るって書いてあるんだど
極めれば相当強くなるんじゃないか?
688 :
687:02/08/23 08:16 ID:znEpoi3q
2フレーム以内にキャンセルしたら攻撃が当たらないということに気づいた
>>686 >結局超集中して決まると思った瞬間にポチョバスターで脱出
アンタ、何気にすごいことやっとるよ・・・?
カイの固め連係K>S>6Kはフォルトレスすれば6Kがスカる。
もしかしたら、ポチョは身体がでかいから当たるかもしれんが、
当たらないなら6Kを吸って、当たるなら6Kガード後にガイガンでも入れとけ。
>>687 釣りかとオモタがマジっぽいのでマジレス。
おれはダッシュ投げ、空中投げ、削り消しだ。
おれの使用キャラのなかにフォルキャン使うやつがいないから。
ジョニーの6Kならフォルキャン使う意味がある
攻撃でなくて移動だが
>>689 >カイの固め連係K>S>6Kはフォルトレスすれば6Kがスカる。
そ、それです!6Kが出てたかはよく解らないけど、
K>Sの連携にたまに2K(だと思う)とかで延々固められて…
フォレストレスってのを試したけど、発動しっぱなしはだめなんですね。
覚える事多いな…このゲム
>691
直前ガードも覚えれ。打撃が当たる直前にレバーを
ガード方向に入れるとキャラが白く光る。そうすると硬直が減る。
>>692 そのカイに教えてもらってやったけど、固められてる時にはムズイ…
飛び道具にはできるんだが…(スト3やってるんでブロッキング風に
や、まぁ、固められ中に白く光ったとして、
ぽちょだと何で反撃ですかね…屈Kでやってたんでつが
潰される事も多かったtt
>693
ガイガン。ポチョムキン最高の返し技。
ぽちょバスは結構キメてました…でもそのあと離れすぎーtt
ガイガンって無敵有りマスよね?
焦ってるせいかなかなか出ません…
後、追加攻撃って先行入力ででるのかな?
取り敢えず毎回だしていいのかな?
今のとこ、あたったら前HSしかやったこと無いデス
>696
ガイガンは完全無敵。追加のブリッドは
ガイガン中に41236×2+P。これで吹き飛ばした後は
上手く位置が合えばK→S→ヒートナックルで半分。キショイ。
慣れてくると当たると確信出来るから、がんがれ。
Pバスの後、二回くらい236Pだすと裏に回れる。
俺たまにそこからPバスもう一回狙う。
大会に出てたムキンは、Pバスの後はハイジャンプで接近してますた。
メガフィストはダウン追い討ちになって受身取られるのでオススメ出来ん。
PS2のGGXでジョニーの練習をしとるのですが、GGXXではなかなか霧ハメ
に持ちこめない、なんか動きが重いつーか、間合いが離れるというかうまく
霧が重ねられません。GGXXでジョニーは弱体化してしまったのでしょうか?
>700
霧ハメは出来なくなりました。
前回は「ダウン中の相手に2HIT以上追い討ちするとダウン復帰不可」という
特性があった為、追い討ち→霧が重なりましたが、今回は
「ダウン中の相手に追い討ちすると復帰可能」なので、前回と同じレシピで
霧ハメは出来なくなっています。
一応、エンセン1段目RC→霧、で前回と同じ状況には持っていけます。
うへっ、ありがとうー
ぽちょバスのあとはまず236P接近から試してみるよー。
当たって無い時にガイガン追加入力って、やっちゃだめなのかな?
隙だらけ?
実は出たこと無いのでわかりませんtt
>702
Pバスの後は、ハイジャンプか、ハンマフォールブレーキがオススメ。
ブリットはガードされるとスキだらけなので注意。
ああっ!
あと、623S(であってたかな、対空掴み投げ?
の後の追い討ちって、いつ入力するのでしょう?
成功してたのかして無かったのかわからないから…tt
成功したらそれはもうすんごく減ったりしますか?
705 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 15:37 ID:/4B2n0Z2
空中技をRCしないといかんとは、投げか前Kから狙うしかなさそうですな。
>704
SじゃなくてHSな。ぶっちゃけ、掴んだ瞬間から63214+HSを
2〜3回入力すれば確実に出る。基本的にキメ打ちでレバーを回してOK。
ヒートナックルの時点でRCする事で、連続技を狙えたりもするが
状況判断が難しいので、まだ考えなくて良いよ。
ヒートエクステンドは減る。とは言ってもPバスよかは減らん。当然だが。
成功すると「ガッ!」と掴んだ後、敵をナナメ上に爆発させて吹き飛ばす。
>705
対空6Pからのエリアルの締めでも良いし、中距離の中段でも良い。
ミストLV2の後に拾う→エリアル→エンセンRC→霧連携、とかも良い感じ。
霧ハメは現在、
空中投げから狙うのがベターでしょう。
後は難しいけど投げエリアルからのカス当て。
>>706 ありがとうございまス。爆発するか明日やってきます!
鰤使いになって1週間 今日始めて乱入されますた
ソルだったと思うのですが壁際で浮かされて逃げられ無くなって
3回戦一勝も出来ずに負けたものの 対戦系すら初めてだったのが
この1週間勉強したおかげで そこそこ戦える実感が沸きました
そろそろ対人に移ろうと思うのですが
なにかアドバイスとかありませんでしょうか?
ゲセン暦もないので マナーとかそう言うのもお願いしたいです
>709
勝ち挑発・死体嬲りは止めとけ。
ジャックドロジャーでガン待ちは強いけど嫌がられる。
>679
それ、あまりLV高くないね。(´Д`;)
ぶっちゃけ、ここや愚痴スレ、GGXXBBSで質問した方が
当然だけど良い答えが返ってくるよ。
対空で落され易くなってきてしまった〜。
空中ダッシュ(FDしながら)が有効だと聞いたのだが、防御した後どうしたらいい?
↑を使うといつのまにか守勢に回ってしまう・・・。
誰かアドバイスキボンヌ
>>712 あまり跳ばずに立ち回りを重視しる。
それで立ち回りが上手くなると、今とは逆の立場になってくる。
>712
キャラによる。
[[テンプレート]]
ポチョ使いが上級で生き残るには超反応ヘブンリーが必須だとおもうんですが
どうでしょうか
>>713 立ち回りが上手い下手ってよく聞くけど・・・具体的にどういう意味ですか?
>>713 イノとかだったら6P>近S・・・とかガトリンク決めてきます。
ガトリンクに投げで割込む勇気ないっす。
あと、FDって硬直長いと思います。(うろおぼえ)
>>715 じゃあメインジョニサブソルについてだけ教えてくれませんか?
718 :
717:02/08/23 20:45 ID:???
>717
ジョニ・ソルはそもそもあまり飛ばん。w
720 :
717:02/08/23 20:54 ID:???
>>719 いや跳ばないとリーチ長いやつに苦戦します。
今日もアクセルと医者に狩られました。(´・ω・`)
>720
俺、アクセル使いなのよ。
ぶっちゃけ、ジョニーが飛んできても怖くない。
嫌なのは歩いてくるジョニー。で、ギリギリまで近付く。
ここで立ちPをスカしてしまうと、6Kが直撃するの。
相性的に辛いのは分かるけど、飛ばれてもあまり辛くない。
6K・PをFDでガードしても、アクセル有利な位置のままだし。
ディバイン青とか、ダッシュとか、6Kで突っ込んでくるのが一番嫌。
ジャンプSを6Pや6Kで狩られたりとか。
確かGGXXBBSのアクセル掲示板に、アクセルvsジョニーがあって
ジョニーが狩ったらしいよ。参考までに行って見てはどうかな。
>720
俺はジョニ使いだから一応。
医者相手に飛ぶのは無謀。
全部立Kと6Pで落とされるから。
このキャラあまり飛びこみ強くないから、
他のキャラにも迂闊に飛び込まない方がよい。
飛びこむならディバインを必ず混ぜなきゃ駄目。
医者に近づくにはコインと6K必須。
コイン→6K→立K・・・
コイン→ダッシュ→ガトリングMC→ダッシュ・・・
こう言った動きで段段端に追い詰めるのが理想。
そうすると医者に限らず、相手も脱出しようとするから
そこを6Pで落としたり6Kで跳ね上げるのが理想の形。
空中投げも使えればもっと強くなれる。
追い込んだら低空燕RC等強力な攻めもある。
じっくりやろう。
つーか、ジョニーの飛び込みってディバ青>JHS一択じゃないのか。w
724 :
717:02/08/23 21:18 ID:???
>>721 レスありがとうございます。
ん〜まとめると跳ばずに地上でPと6Kの刺し合いがベストですね。
空中ダッシュ(FD仕込み)はヘボいんですかね?使ってる人います?
ネタ逸れるけどそのスレにアクセルVSジョニのムービーがありました。
けど、ジョニ側跳びこみまくってません?これは真似しない方がいいですかね?
>724
そうだったの?(´Д`;)
ゴメン。でも、やっぱり飛び込みはオススメ出来ないと思うよ。
726 :
717:02/08/23 21:32 ID:???
>>720 ありがdございます。同じジョニ使いがいないので親近感わきますw
医者についてはその通りです。むっちゃ迎撃されてました。
MCって居合キャンセルですね?実践でなかなか使えずじまいです。
アドバイスを元に昇華してみます。とりあえず地上固め厨になってみます。
結論:ジョニーは飛び込まない方がいいみたいですね・・・。アホでしたw
727 :
717:02/08/23 21:33 ID:???
728 :
717:02/08/23 21:36 ID:???
皆さんありがとうございますた。おもろいので今ハマってます。
これからもっと頑張ります!
・・地方でw
>728
ミスキャンは覚えておくべし。
ジョニーの最低必須条件だから。
730 :
717:02/08/23 22:12 ID:???
>>729 操作になれるのに主人公ソル使ってその後キャラ愛でジョニー選んだんですが、なかなか奥が深いですね。
あんまり数字コテがいるとウザかろうと思うのでそろそろ逝ってきます。
731 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 23:16 ID:NavgpPuB
前作のジョニー帰ってこないかな。
マジで言ってますか?
733 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 00:46 ID:1Yl47Axu
ジョニーはJHSで結構6Pは潰せるみたいだから、通常必殺技で対空ない相手なら飛び込み混ぜて攻めてもいいんじゃないかな?
>>733 結構6Pで返せるのでディバ移動でかっとぶか、普通に青ディバのほうがいいっぽい。
ヴェノムの空中から降りてくる多段の必殺のHSのほう?(最後にサマー
みたいなのが出る方)はどれくらいスキがありますか?
>735
どのぐらいって、ガードされたら余裕で反撃確定な
ぐらい隙があります。
と言うかガードされたら相当痛いコンボ入れられますので
要注意。
>735
相手が8フレ有利
今日対戦で初勝利できたよー。めちゃうれしかった。
が、次の乱入で瞬殺されました。
前作の家庭用で練習してたので、新キャラが全然わかりません。
ザッパにやられたんですが、対ザッパに関して覚えておかないといけないことってありますか?
使用キャラはカイです。
モードごとにいろいろ。
・無憑依時
中段の6HSだけきっちりガードするように。
でないとムカデで玉3つ確定。
・剣憑依時
痛いをガードした後はむやみに動かないこと。
・霊憑依時
遠Sが強いので、間合いの外から(空中)エッジor遠S>セバー
・犬憑依時
おれ的にラオウを抑えて最強。
しゃがみPを連打して早めに消しておきたい。
・ラオウ憑依時
攻めるか守るか先に決めておくこと。
優柔不断は氏につながる。
イノでムカデをガードした後に確定する反撃ってありますか?
数字だけ見ればP,Kなら大体入る
間合いの問題があるけどね
>>709 鰤は〜・・・いろいろ憶えて覚えて考えてでかなり大変ですよ、がんばってください。
・星船とループ・ザ・ループは出した瞬間から無敵なので割り込み、切り返しにはかなり優秀
・飛び込み、空中復帰後もヨーヨー設置、引き戻し等でタイミングをずらせる
・キックスタートはレバー前後で3段階にスピード調整可能
・することがなかったらヨーヨー設置→ジャッグor引き戻し
・キルマシーンは生命線。狙える時はガンガン狙え
ソル相手に画面端を背負ったら
・バンデッドにはリボルバ−だろうとブリンガーだろうと6P
・ガンフレが来るようなら飛び込む
・ガンフレをガード後、突っ込んでくるならバックステップor星船
これで何とかなると思います。
こっちの狙いはいつも同じなんですが、
鰤の場合それに到るまでの過程はいくらでも創れます。
とにかく的を絞らせないことが重要かもです。
長文失礼。
>>742 ループザループはそんなに性能よくない。星船RC(できれば青)の方が使える。
鰤って自分から飛び込んで良いんですか?
その場合、何で飛び込めば良いんですか?
>>744 設置と引き戻しを混ぜた空中ダッシュP>2S。
>745
有難うございます。
747 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 13:13 ID:yL0XWFK2
アルカディア先月号(鰤とイノが表紙のやつです)に載ってたお勧めYOYO連携ってのと
コンボ教えてくれませんか?捨てちゃったのをかなり後悔・・・・
確か足払い>前設置>3P>引き戻し
↑(3Pと引き戻しの間はディレイがかかってイイ)
つーのが簡単且つ使える。
後、足払い>前設置>ローリング>引き戻し>空前ダッシュ>P>Sとか。
個人的な意見。
後者は、前者を意識させとかないとイタイ目に遭う。
ディレイってなんですか?
キャンセルのタイミングを遅らせること。
751 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 18:07 ID:ccTcqgUr
よく聞く、確定時、というのは何なんでしょうか?どんなものがあるのか教えてほしいです。
>>751 質問の意味がわからないアル。
「確定時」に何か前後するものない?
753 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 18:22 ID:IXWoUBu2
>>751 一般的なのは反確、反撃確定だな。
ポチョのブリットの後とか反撃が確定するだろ?
754 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 18:32 ID:dE2v89JJ
ジャムを使ってるのですが、ザッパ、カイ、になかなか勝てません…
何か気をつけることはあるでしょうか?
当方カイ使いですが、アンジのGP技、紅と花鳥風月はどう対処したらいいですか?
ここぞという時に決められてしまいます。
>>755 当方闇慈使いですがどんな状況でくらってますか?僕の場合はカイの場合飛び込みや飛び道具をGP技で返します。後は牽制技にあわせる(勘ですが)ぐらいです。
個人的には地対地ならカイの方が有利だと思うのであまり飛ばない方がいいかも…2kなどの出が早い下段攻撃はGPで取りにくい(てか確認して取れる人がいたら神?)ので2Kあたりから固めていくのはどうでしょう?中級闇慈ならこれでいけるかと。
後、花鳥風月は発動した後にJC又はRCしてからJすればよけられるらしいです。後ろに周ってライジングフォースでも当ててやってください。地元がヘタレなんで誰もやってこないので見たことはないですが…
>>755 ここぞと思ってKから固める時は、近Sからにしてみる。
ここぞと思って近Sから固める時は、Kからにしてみる。
>>756レスありがとうございます。
うろ覚えなのですが
牽制SやJKを紅でやられる。(先端当てしてなかったし)
アンジの6HSに攻撃したりして紅でやられる。
花鳥風月は全部カウンター狙い。よろけてからボコ。
だったと思います。
下段もGP取れるんですか!?つよ(w
2K中心に下段から固めていこうと思います。
>後ろに周ってライジングフォース
こ、これは無理でふ。。。
下段と上段でGPは使い分けないといけないんだよ。
2HS以外のGPでは下段とれない、2HSでは下段以外とれない。
牽制や対空GPは知らん。スタンでも混ぜとけ。
>>760 アンジ側もむつかしいですね・・。わかりました。
飛び道具バラまいときます。
スレの皆様助言ありがとうございmした。精進します。
762 :
756:02/08/24 20:14 ID:???
>>758 下段GPはほとんどこないと考えていいと思いますよ。下段技をGP技で返されるとしたら相手(闇慈)が上級者かもしくは攻撃が単調なだけですから。
後、スタンエッジ系は見切られると硬直が長いので花鳥風月のいいカモです。出す時は状況を選んだり青キャンを使ったりして固めてください。
>>762 おお、このスレの住人は優しいですね。勉強になりますです。ありがd。
ちょくちょくのぞかせてもらいまっす。
てか闇慈は基本的に屈ガードオンリーだよ?
それ以外は2HSでとるべし
アンジ、ジャムはなぜ弱いのですか?
他キャラにあるようなハメくさい強さがないから相対的に弱い。
→渡に嫌われてるからかもしれん。
ジョニーのMCからの先行入力ダッシュのこつ教えてください
>>767 サンクスです。
他キャラに乗りかえるか…
>>768 左手は236666・・・と頑張ってみる
MC先行ダッシュねぇ、
通常技>236+任意のミストボタン>HS>6
で出来たような。
>>769 だがその弱さをキャラへの愛で昇華させると強くなる可能性はまだあるぞ。
実際前作からのポチョや闇慈使いは大半がそれだ。
age
GGX仕様のソル厨を矯正するにはどうしたら良いんでしょう?
775 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 01:00 ID:wp6etz76
疾ハメがいまだにぬけられん。直ガード無敵技ORバックステップでいいんですよね。
ジョニー使いです。安定した抜け方をご教授ください。
FD
>>775 俺の名は余りやらないほうが良い。
相手が技出してないと、相手ガード→疾ヒット→足払い
とかなるんで、やるなら相手が技だしたの確認してから(できんのか?)。
まあ、バックステップ(二回)基本で、ダメな時はFD。
一気に攻めに移りたい時は2HSを振るのもたまには良い。
778 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 01:17 ID:XpAd9LOO
花鳥風月喰らったけど2はつめ位ではずれたから一撃決めたことはあるよ。
ってかあれは寝てるのか?2秒位とまってる気がする
>>771 MCダッシュってジョニー不利だった気がするんですが。
>>779 不利ですが、何か?
てか、有利だったらヤヴァ過ぎるだろ。
781 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 10:46 ID:icZAmTMt
ガードゲージってなんか意味あるんでしょうか?
いっぱいになったら何か損するとか?
>>781 ガードゲージが点滅したら攻撃がカウンターヒット扱いになる
ガードゲージカがMAXでジョニーなら
6K>6HS>MC>6HS>MC>6HS>MC>6HS>俺の名(即死)
が入ったりする
>>780 そりゃそうだ(藁
ジョ兄有利だったらSクラスだわな
784 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 11:56 ID:NTbHy/aA
>>774 意味が良くわからん。
自分がGGXと同じ動きしか出来ないからアドバイス欲しいのか、
GGXと同じ事しかしないソルがいるからなんとかする為のアドバイスが欲しいのか、どっち?
>>780 不利だったらダッシュの後やられないでしょうか。知らない人は別として。
786 :
768:02/08/25 14:51 ID:???
MCのやり方とかは知っているんですが、MCからダッシュがスムーズに出ないんですよ
それで何かコツみたいのだいですかねぇ、と聞きたいんですが。
一応アルカディアに載ってる方法でやってるんですが。
>>785 だからコインを混ぜたり、ダッシュせずその場で足払い出したりするんよ。
相手の意識が散ってれば、ダッシュ後の不利な状況でも攻められるのれす。
MCダッシュのコツなんてないなぁ。
強いて言えばダッシュを連続入力する、
ぐらいしか言い様がない、慣れれば一発で出来るけど。
ま、FCDよりは遥かに簡単だから練習すれば
すぐ出来るかと。
>>787 サンクス。ジョニー見ないから聞いてみた。
素人目なんですがザッパとかアンジで相手をほとんど瞬殺してる方々をみるにつけ
弱いとはまったくおもえないんですけど。
ザパーはラオウ憑けば瞬殺できるが
アンジーで瞬殺ってのはあまり思いつかんな。とかは置いといて
>790、だぁから貴様は素人だと言うのだぁ!
むしろ瞬殺される側のチプーをなんとか
チップは立ち回りが強すぎるからあれだけ脆くてもお釣りがくるよ
794 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 11:56 ID:xWuor8Gi
チプーvsポチョって、すんごく殺伐としてるな…。
チップ使いは対戦後、妙に老けてます。
心労で>肉VS紙神
>>784 友人がGGXと同じ動きしかしないので
そいつをどうにか強くしたいんです。
>>796 自分がソループを会得して、その友人に叩き込んでやればいい。
798 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 17:09 ID:eKPiG15K
今日イノの起き攻めにボコられたんすけど、あれってどう対処すればいいんですかね?
色々試したんだけどうまくいかない。
スカし下段と投げに気を付けつつ立ちFD張ればいいんですかね?
ちなみにキャラはミリアとブリ。リバサスターシップは成功率4割くらいのヘタレです。
799 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 18:03 ID:XN8GbWDc
梅喧が、攻撃をすり抜けるバグってどうやるんですか?
>>790 アンジ:転ばせないと弱い。
ザッパ:ラオウつけないと強くない。あくまで強くない、な。
正直おれはザッパはそこまで弱いと思ってない。
>>798 ガード投げ
>>799 バグ?
ガーキャンなら412+HS、D以外どれか。
>>800 どっかのムービーにあった、無敵になって相手の攻撃すり抜けまくりのヤツだと思われ。
自分も初めて見たし、やりかた知らん。XXで残ってるかどうかも知らん。
幽霊ザッパは普通に強いんじゃないでしょうか。
803 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:32 ID:oSIdNkGP
すいません、ジャムのパンチラが見える技をできるだけ多く教えてください。
>>798 6Pとかの対空をバラ撒くだけでイノ側はやりづらいらしい。
起き上がりに超接近された時に完璧に通常攻撃を重ねられたら
こっちのリバサ通常投げとどっちが勝つんですか?
>>798 ♪はなるべくガードより避けることを意識する。完璧起きあがりに重ねられてたら
無理だが距離によってはジャンプでかわせる事も多いから。
>>784 立ち回りにGY、ライオットを使用
ダメージソースはリバサタイラン
また空コンはXのまま
そんな奴です
とりあえず立ち回りを変えさせろ
当方、エディを使っているのですが、鰤に勝てません。
鰤のしゃがみの喰らいポーズと立ちKのグラフィックに
目を奪われて、普段は100%出せるドリスペ連携などが
途中で止まってしまいます。立ちK出されるとガードする
のを忘れて、目がモニターに釘付けになってしまいます。
一体どうすればよいのでしょうか・・・・・。
開始前の登場シーンでお互いのキャラが左に滑っていって
壁と相手に挟まれた状態から始まった。なんだったんだろう。。。
815 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 13:55 ID:H5Bh/ly/
対戦開始前に鰤たんからダウン奪われますた
最近始めた鰤使いです〜
今日ゲセンですっごい強い鰤に乱入されて 2度ほど何も出来ずに負けてきました
そいで 下記のコンボを覚えてきたんですけどあってるでしょうか?
>自分では 決まりません(汗
ダッシュ〜近S〜6P〜近S〜近S〜3D(足払い)
ダストで飛ばしたあと〜
ジャンプ〜K〜S〜K〜S〜繰り返し
どこか鰤の技術解説とかHPないですかね〜(TT
>>816 基礎コンボ
2K>近S>足払い
ダスト
(S>S)>(S>K>S>K>S>2S)>JC(S>2S)>船
>どこか鰤の技術解説とかHPないですかね〜(TT
ググれ。
漏れも鰤について聞きたいんだが、SからKSマイハートが上手くつながらない。
2K→近S→遠S→6Sとやってるんだがやはり間合いが遠すぎるのかのう?
キックスタートは前入れっぱで加速するので、連続技の場合は前入れっぱでおながいします
というかSからキックスタートを繋げる意図がわからない
遠距離SキャンセルKSMHは通常ヒットだと最速でも連続ヒットにならないっぽい。
CHなら連続技になる。
このCH遠距離SキャンセルKSMHは結構使えるよ。
足払いの当たらない間合いでの遠距離Sでの牽制が当たったら常にダウンさせられる。
もしCHじゃなかったときは早めに停止or画面中央なら相手に当たってから発射すればある程度フォローが効く。
カイのスタンディッパーと同じような使い方が出来るというわけ。
2Kより立Kの方が補正がかからなくて(゚д゚)ウマー
>>820 俺もそう思う。
足払いで良いんじゃないの?
>>820>>823 地上の相手にKSMH>停止を当てるとダウン受身不能で、
その後の設置>俺キルがちょうどいい感じに重なる、らしい。
アルカデで読んだだけだからよくわからない。
俺が鰤使うときは、足払い>設置>低空星がメインだし、
KSMHも足払いヒット時しか使わんし、
ゲージもほとんどロマキャンにしか注ぎ込まないし。
なるへそ。
空中投げって、6or4+HSってかかれているけど、
これはレバーいれっぱでもいいの?
HJ>レバー4いれっぱ>HS→S(投げ仕込みFD) でOK?
もう一個、空中ダッシュ後の空中投げは、空中ダッシュの際の6をいれっぱでもいいか、
それとも、Nを通してからじゃないとダメ?
もちろん、空中ダッシュ直後は投げれないと思うけど。
827 :
:02/08/28 19:24 ID:VA3J6Sub
ヨ〜ヨ〜の女の子使いたいんですけど
必須コンボなど教えてください
よーし! >827さんにまず大切な事を教えるよ♪
あの子は 男の子 です。
829 :
:02/08/28 19:35 ID:VA3J6Sub
>>828 Σ(゚Д゚)そんな馬鹿な!?
どうみても萌えキャラじゃないですか!
ってかシスターっぽいし
>>829 どちらにせよ、最新10レスも見れない夏厨に教えることはありません。
831 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 19:45 ID:yF6yT1p/
ソループで一番ダメージを与えられる方法を教えてください!
お願いします
832 :
:02/08/28 19:51 ID:VA3J6Sub
>>830 鰤がヨ〜ヨ〜ちゃん?
変な言葉つかってるからわかるわけないじゃん
死んでクズ!
もうすぐ夏休みも終わっちゃうよ?(・∀・)ニヤニヤ
>832 はなぜ自分を攻め立ててますか? 自虐行為ですか?
>>831 足払いからバンディットに繋げて、初段をキャンしてJHS(タイミング)
そしてJSJSJD屈HS以下略
836 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 21:38 ID:SkEueYTR
ついで悪いのですが、カイに安定して入るソループありませんか?
あと、どうやっても牽制の上手いカイのガードの崩し&近づけません
ヤツのセバーをガードして反撃のS>下S>HSくらいしかダメージソースが無いです
>>815に突っ込んであげた方がいいのかな。
>>832 まあまあ、クズにクズって言っても怒らせるだけだし。クズじゃ無くても怒らせるだけだし。
質問するなら、「答えなくてもいいです、答えて下さる方は神様です」くらいヒクツに鳴っておけば安全だよ。
と言う事で、この愚かなる838にどなたかエディで絶対に負けない方法を教えていただけないでげしょうか?
>838
失せろ
ゲセンにDQNがいっぱいで始められません・゚・(ノД`)・゚・
---------------------------終了-----------------------------
DQNは何のキャラ使っても文句言ってくるから嫌いです。
イノ使うと・・・ 『いやらし〜 こいつマジムカツクんだけど?』
ポチョ使うと・・・『ポチョなんか超お手軽キャラじゃん。 厨キャラ!』
テスタ使うと・・・『すげぇ卑怯だ、罠はってんじゃねぇよ!』
アンジ使うと・・・『ハァ? なんで攻撃ガードできんの?(GPね) こいつ強キャラ!』
ザッパ使うと・・・『キモッ! わけわかんねぇコイツ! キモすぎ、氏ね!』
で、DQNが使うのは エディ、ソル、カイ。 最低・・・
845 :
842:02/08/28 22:50 ID:???
>844
DQNのエディは飛んで逃げ回ってるだけです。
弱いしウザイと・・・
846 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:05 ID:yF6yT1p/
844には同意ですね。なんであんな使いにくいキャラ、雑魚がつかえるんですか?
847 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:08 ID:yF6yT1p/
ソループってさ、結構ガンフレ→立ちK→下HSから持って行くやついる
けど、あれって使える?みんなガンフレ警戒してあまり食らわないと思う
んだけどなー
他の所からも持っていくし
それも当たってれば持っていく。
当たり前の事
っていうか普通はVVRCとかからループに持ってく奴の方が多くないか
850 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:18 ID:yF6yT1p/
地元は多いですよ、ガンフレから持っていくやつ
ガンフレに当たる相手が多い地元なら使えるんじゃないでしょうか。
852 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:21 ID:yF6yT1p/
ようするに馬鹿なんですよね
見ればわかる事をわざわざ質問する君もな。
イノの起き攻めどうすりゃ良いんだ?
ジョニーとかテスタとか。
ジョニーの起き攻めってどういうの?
>854
ゲージ、サイクがなければ気合。
FDしっぱなしも一応有効。
リバサバクステは音符が迫ってくる事がある為今一つ・・
ってかあれ簡単に抜けられたらイノも困るだろう・・。
857 :
855:02/08/28 23:35 ID:???
>854さん
スマソ。なんか勘違いしちゃった・・・
逝ってきます。
DAAが安全じゃないだろうか。ゲージなければ立ちガード多めで気合。
覚醒放っても事態が好転しないと萎える。
859 :
854:02/08/28 23:47 ID:???
>>855-858 サンクス。
やっぱ気合か。
「転ばされたらそのままサヨナラ」ってことが多いんだよなあ。
あのさあのさ、ポチョムキンってなんか良い連携ある?
ギルティ初心者なのですが、某格ゲーでザンギエフとかクラークとか
の投げキャラばっかり使ってるからなのか、必殺技の投げ(技名わからん)
でちょくちょくですが対人にも勝てるんですが連携がわかりません
教えてください、お願いします
861 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:46 ID:cX6XxMvK
>>860 基本ガドリングは立ちK>近S(遠S)>足〜起き攻め
【起き攻め】
・上のガドリングを再度繰り返す。
・立ちP(立ちK、屈P)も可>(ちょっと待って)ポテバス(必殺投げ)
・いきなりポテバス
・バックステップ>ポテバス
・6K(要HIT確認)>ポテバス
・メガフィスト(FRC)>ポテバス
・メガフィストで相手を飛び越え>ポテバス
など多彩
画面端でポテバス決めたときの基本は
ポテバス>遠S>ヒートナックル>エクステンドRC>6HS>ヒート>エクステンド〜起き攻め
アクセルとメイ(?)には中央でもポテバス>遠S>ヒートが入る罠を忘れずに。
ポテバス後相手に近づく手段はハンマーフォールブレーキで。
ポチョの起き攻め↑のやつはバックステップで安定して逃げられるがそういう相手には
遠Sを当てていく。バックステップの性能悪いやつにはヒートも入る。
ポテバス後(中央)相手残り体力僅かなら目押し立ちHSが入る。これ結構重要
こんなモンでどうか
862 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:50 ID:pZPWdPLx
FDCって何?フォルトレスじゃないのか?
プ
>>862 はどれの事を指して言ってるの?
FRC(フォース・ロマン・キャンセル)のコト?
865 :
861:02/08/29 01:07 ID:???
×ポテバス後(中央)相手残り体力僅かなら目押し立ちHSが入る
○ポテバス後(中央)相手残り体力僅かなら目押しで立ちHSでトドメを刺そう
ポチョは連携というか如何に我慢して読み勝って、つーキャラだ
>861
ご丁寧なレス、激感謝です。
しかし本当に無知な自分で申し訳ないのですが
足〜
とは何のことなのでしょうか?
867 :
861:02/08/29 01:21 ID:???
>861
ありがとうございます!
今度練習してみます!
ファウストのダストって投げ以外完全無敵って聞いたんですけど
具体的にどんな技が抜けられるんですか?
自分がやろうとすると大抵当たってしまうんですが…
871 :
869:02/08/29 02:46 ID:???
>>869 無敵はあるけど最初から最後まで無敵な訳じゃない。
確かダストのモーション開始くらいから攻撃発生前くらいまで投げ以外完全無敵
まあ、ダスト出すの早すぎか遅すぎのどっちか
当然、持続の長い技とか、無敵切れた瞬間に相手の技が重なってたら無敵切れた瞬間に喰らうわな
874 :
869:02/08/29 10:21 ID:???
>>872-873 どうも有り難うございます。
要は自分で練習してタイミングを掴まないといけないということですね。
練習してみます・・・
医者のDでブリンガーかわして打つ人を見た。
まさにホームランだな
ザッパ幽霊の面端昇りHS固めの対処法教えてくだちい
デジでチプに勝つコツをおしえてたもれ
880 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 18:44 ID:ShuSQjg2
チ(´,_ゝ`)プッ
チップは事故狙いっつーか相手の癖見て一点にかけるしかと。
よく跳ぶチプーは空中投げでなんとかしる
ジャムで最近プレイ始めましたが、低空ジャンプP連打がイマイチ美味く出来ません。
低空にならなかったり、行き過ぎたりで。コツないですか?
884 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 18:54 ID:0BLDcHw2
フォルキャンのやり方と有効活用できる使い方きぼんぬ
>>884 フォルキャンで有効活用っていうと、
目に見えた使い方は医者とイノだけだよ。
医者ならドリルをFCすると真下に落下、イノはJDをFCして最低空ダッシュやホッピングに使います。
あとは投げに仕込む。
やり方は
任意のボタン→レバー後ろに入れながらもうひとつボタンずらし押し(2つとも押し続ける)
です。FDはすぐやめるのが好ましい。
ちなみにジャムで連発すると(ガードながらK押し続け、P連打)
マ ジ で う る さ い
886 :
Debuota:02/08/29 19:12 ID:aLcbku2z
最近、ぶっきらぼうに投げる→下HS→JC→S→JC→S→HS→VV を練習して出せるようになったよ!
一連のコンボが出せるようになると楽しいな、と重いますた。
漏前らのお勧めのソルコンボレシピを教えてください。
( ´_ゝ`) オ セ ー テ
>>886 お勧めコンボは今が旬なソルティループかな。
キャンとタイミングが必要だから注意してね。
>>868 オゥアーループでもう腹一杯かと。
でも 嫌 わ れ ち ゃ う ね。
889 :
Debuota:02/08/29 19:41 ID:aLcbku2z
>887>888
具体的に教えていただけないでしょうか?
>>889 あらゆる状況から持ち込めるのがオゥアーの強みでして。
ソルのJD(オゥアー)はダウン復帰時間が雀の糞ほどしか無いので、
これにより神経逆撫でしまくってくれる空中悶絶連携が可能です。
ヴァンデットリヴォルヴァー(以下VR)をRCし相手を浮かせ、
【K→D】からダッシュJ、【K→D】JC【S→D】
以上が最も単純なオゥアーでつ。
と、某雑誌の資料をさも偉そうにコピってみるテスト(ぉ
さらに高みを目指したけりゃ言ってくれれば晒します。
暇ですんで(W
891 :
Debuota:02/08/29 20:30 ID:aLcbku2z
>890
どうもありがとう!
早速明日から練習してみる。
なんかちょっとづつ上手くなってきたかも、と思うと面白くて仕方ないよ。
892 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 20:58 ID:gu8WObWC
たしかに練習したコンボとかを実戦でだせるとうれしい。
ザッパ使いはじめたんですが各憑依の基本の立ち回り・コンボなど教えてください。
犬とラオウなんとかなるのですが、三つ子と剣がいまいちで・・・。
>>891 補足: 因みに何気にキャラ限定でつ。
上記の連続技はイノ、テスタ、紗夢、ソル、ミリア、カイ
に狙えまし。 説明不十分ゴメソ。
>>892 その気持ち非常に良く分かるよ。>練習〜
漏れはザッパ使いじゃないから詳しく分からんが、
みんな幽霊だとシューティング、剣だと飛ばせて落とす、みたいな使い方してる。
たまに幽霊付けてすげえ突っ込んで来る人もいる。そして昇りHS乱舞。
>892
幽霊は一番連続技が入りやすいのでがんがれ。
私の知ってるザッパガン強い人は、犬で半分は逝く。
起き攻めに犬噛み付き&ザッパめくり攻撃、から連続技。
↑これ最強。返せません。
ザッパ最強候補でよろしいか?
カイのチャージ青キャンが出ません。
どなたかタイミングおせーてください。
ムックで青キャン画面見てもわからない…(TДT)
>>897 チャージスタンのモーションが「ん〜〜パッ」だとする
ん〜〜が溜めてる状態で、パッで発射な
んでパッの一瞬後でボタン三つ
ザッパは
常に犬モードか幽霊モードなら5本の指に入ると思われ・・
ぶっちゃけ、上級ザッパになると
ラオウなんかより遥かにタチ悪い。
お初めまして。。
メインがSTメイでサブがHSアクセルを使っています。。
逆の可能性も否めませんが、取り敢えずヘ・タ・レです。。
アクセルの低空ボンバーが出せなくて困ってます。。
6923+HSでやってます。。。
あとは鎌閃撃の青キャンもなかなかでません。。
アドバイスキボン
(・∀・)オハジメマシテー!!
902 :
897:02/08/30 09:13 ID:???
>>898 ありがとうございます!
頑張ってみます。
>>900 低空ボンバーは最後の3をしっかり入れないと出ないよ。
鎌青キャンは気持ち早めに入力すれば多分出るかと。ポイントは鎌が半分伸びた辺り。
というか、コマンド6923てきつくね?
個人的には62369もしくは6239でちょっと遅目にHSの方がやりやすいと思うが・・・
>>904 アクセルは空中判定になるのに時間がかかるからそれだと出づらい。
メイでダッシュ下kをするとかなりの確立でスライディングになるのですが、何かいいコツはないでしょうか?
低空爆は69874123で一回転コマンドとか言ってみるテスト
鎌閃青は空打ちで練習してもヒット時とは結構タイミング違うからねぇ。
慣れると7〜8割成功すると思う。
そんなことより2HS青が出来ない。コンボにすると赤になってしまう…
>>903 >>907 (・∀・)有難うございます!!がむばります!!
2HSの青キャンですか・・・漏れもFCD5割RC5割ですね。。。
同じタイミングなんですけどね。。。
>>906 ニュートラルに戻すのを意識してやれば多分大丈夫かと。
確実にやるなら ダッシュ>FD>2K というのもある。
>908
雑魚が(藁
初心者が低空ボンバー出す時は
6321473+HSが簡単なんだよ、そんな事も知らないのか?(藁
まだ慣れてないならK・S・低空ボンバーで練習しろ雑魚が(藁
画面端の通常投げから狙うと上達するんで頑張れ雑魚が(藁
>>910 煽り厨かとオモタよ雑魚が(藁
>>906 ダッシュからの入力は溜めを仕込める1Kが安定。
>>908 多少コツがいるが、近Sにジャンプを仕込んでおいて、
ジャンプと同時にボンバー入力っていう手もあるよ。
慣れるまではちょっと分かりにくいけど、俺はこれで8割。
まあ、いろいろ試して一番やりやすいのを探すといいよ。
鎌閃撃の青キャンは判定1フレだから出なくて当然、
出たらラッキーぐらいの気持ちで鎌閃撃出すたびとりあえず入力しる。
そのうち感じがつかめてくるから。
タイミングは早めを意識するとよい。
梅の畳固め二択(低空妖斬と下段)にどう対処したらいいでしょうか?
頭でわかってても見えないです・・・。
>>912 相手のゲージがなかったらしゃがみガード一択。
ゲージがあるときは気合。
>914
サンクスです。(・∀・)
無い時は気合いって・・・実は梅って二択強力だったのか。
充分空中ダストからめコンボで強いのに・・・。
低空ボンバーは、
近Sに仕込むなら
8236236とかでも出る。
前までこれでやってた(汗
917 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:21 ID:O5z7HXA2
ボンバーループの低空ボンバーは6239だと結構むずい。
S押した瞬間に9をいれておく。
するとJCできるタイミングで勝手にでてくれるから、落ち着いて普通の昇竜コマンドいれるだけ。
昇竜コマンドにJを混ぜようとするとむずい・・・。
低空ボンバーにしろ、鎌閃青にしろそんなに超絶テクが必要とかじゃないからね。
練習してればいつかはできるようになるさあ。
>917
最速で出ないだろ雑魚が(藁
慣れてくると、カイとかを端に投げた後、6Pから
爆コンに持っていけて楽だぞ雑魚が(藁
低空ボンバー右向き時:6923HS
左向き時:4123691HS
これ安定。ガードゲージためれば鎌閃青から即死もできるよ。
それより羅鐘旋を威力上げるか、RCで追撃可能にしてくれ。あれでダムドより
弱いって何よ?
921 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:49 ID:O5z7HXA2
最速でだせますよこの雑魚め(藁
昇竜コマンドのタイミング次第ですよこの雑魚め(藁
見えます…
自分の悪態に対する反応が楽しみでリロードしまくる
>>921が…
見える!今なら私にも見えるぞ!
まぁ、がんがれ
逝ってよしこ!
926 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 19:50 ID:8lcMiZLD
ちょっと言ってみたかったこの雑魚め(ワラ
よーし分かったぞこの雑魚め(藁
皆さん有難うございました。。参考にして練習しまくります。。
↓HSの青キャンは安定気味。
漏れも言って見たいぞこの雑魚め(藁
ファウストで、空中2KをFDでキャンセル(?)の
やり方を教えて下さい。雑魚とか言わないで、お・な・が・い(´ー`)/
空中2kをFDでキャンセルすればできます(マジレス)
>>931 ワラタ
>>930 1入れっぱなしでK>Sだこの雑魚め(藁
当然だがKは押しっぱなしだぞこの雑魚め(藁
ヴェノム詳しい方いますか?
K生成→ダッシュJKの起き攻めでうまく打ち出したボールが起き上がりに重ねられないのですが・・・
どんなガトリングからK生成(Kデゥービス)につなげばきれいに重ねられるのかな?
自分のダッシュあり、なしとかによって変えなきゃまずいですか?
あと相手キャラによって変えるとかかなぁ
デゥゥゥゥゥービス
>>931 いくらボクが雑魚だからって!!
>>932 ありがとう御座います。そして、パワーアップした
myファウストでいつの日かこう言わせて頂きます・・・
こ の 雑 魚 め ( 藁
910のおかげで妙に和んだな。
937 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 16:01 ID:a2QAB8p/
あ・・・・あの・・・
623とかの数字なんですけど、これってレバーの方向ですよね?
どこがどこだかわかんないんでログみてもサパーリ
ウトゥ
>>937 テンキー配置だよ。5がニュートラル。
789
456
123
>>935 ほほえましいが医者使ってこの雑魚め(藁とか言ったら、
高 確 率 で 叩 か れ ま す
ので注意しましょうこの雑魚め(藁
>>938 ああ、なるほど!
テンキー配置は考えてませんでした
ありがとうございますた!
941 :
ニャ男:02/09/01 16:15 ID:???
低空アクセルボンバーが3割出来るようになりました。
でも、動かない相手(ステージ1〜4)ぐらいでしか上手く行きません。
焦るからですかね。錬閃撃の青キャンは・・・出来ません(゚∀゚ )
まあまあ、全国レベルから見たら 雑 魚 なんですから 雑 魚 とはあまり言わない様に
初心者に 雑 魚 は酷いでしょう。
ここは、2chでもほぼ初心者板じゃん(・へ・)ヨクナイ!
流れを読めないの(・A・)イクナイ!
>941
雑魚が(藁
初心者が鎌閃青キャンなんて100万光年速いんだよ雑魚が(藁
アクセルで重要なのは牽制を含めた立ち回りなんだよ雑魚が(藁
立ち回りに自信が持てたら連続技を高めろ雑魚が(藁
ジャンプSの後にはジャンプPへ繋いで隙を軽減すると勝率上がってオススメだよ雑魚が(藁
944 :
ニャ男:02/09/01 16:33 ID:???
このスレの微妙な雰囲気好き。
本スレも愚痴スレもネタスレと化してしまった
ここはまともに攻略頑張ってください。雑魚どもが(藁
次スレは「GGXXを始めたい雑魚のスレ」でケテーイ
948 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 17:50 ID:w1M49MPS
現段階でのキャラの絶対的強さの評価を不等号でランキングしていただけませんか?
アンジ>ソル>ポチョ
みたいに。
あと、ギターの女性の軌道をあらかじめ示してから大量に発射する飛び道具の対策を教えてください。
ガードしたら半分なくなりました。
アンジ使いです。JDはどういう利点があるのでしょうか?
>>948 絶対的強さなんか決めようとすると、絶対荒れるから遠慮しとけ。雑魚が(藁
ギターの女性対策は総合スレの最初の方へゴーだ。雑魚が(藁
アンジのJDは一瞬停滞するので、相手のをかわしやすいぞ。
その上カウンターヒットだと、相手が跳ね返ったところに追撃できるんだ。この雑魚{わら
エディ・医者・鰤・ヴェノム・アクセルが1ランク上。
ジャム・ザッパ・アンジが1ランク下。
他はどっこいどっこい。
ボスの球は
・端でしゃがむ
・すきまを歩く
・密着して2段ジャンプで回避可能。
JDは
・カウンターHITで空中連続技
・連続技の〆
・空中急停止
>950
新スレ宜しくお願いします、雑魚が!!(藁
951 :
950:02/09/01 18:09 ID:???
雑魚だぁぁぁ(´Д`;)
952 :
949:02/09/01 18:09 ID:???
×相手のを
○相手の6Pを
だった。俺が雑魚だ(藁
953 :
950:02/09/01 18:12 ID:???
その5だよね。
その5でいいんだ、この雑魚が(藁
955 :
950:02/09/01 18:19 ID:???
956!
957 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 18:52 ID:w1M49MPS
アクセルって前作最弱の予感
958!!
チキンレースか?
スイカバ−が食べたいです
スイカバースレでやれ、この雑魚め(ワラ
次スレまだかこの雑魚め(藁
964 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 20:07 ID:hj+rV812
スイカバースレ=サイクバースト
ニテル
なんて強引なこじつけだ雑魚め(ワラ
雑魚呼ばわりで1000を目指すスレはここですか雑魚ども?
というか、スレ立て誰かお願いします。
970が立ててください
969!
970 だ雑魚め(藁
次スレよろ雑魚め(藁
972 :
970:02/09/01 21:37 ID:???
↓ の人に権利を譲りたい 雑魚め(´д`;)
↑の人に権利をお返ししたい 雑魚め(=゚ω゚)ノ
速く立てねーと1000取り合戦できねーじゃねぇか ザ米
次スレ立てていいか?この雑魚め(藁
>976
ありがとうございますこの雑魚が(藁
次スレ立ってんのか?この雑魚め(藁
たったみたいだぞ雑魚ども(ワラ
まだ立ってませんですた。1000取り合戦しちゃ駄目ですよざk
どーでも良いが誰が次スレ立てるんだ?the子供
さすがに次スレでは雑魚め(藁はやめとこうぜ雑魚℃も(藁
じゃあ1000めざしていいですか雑魚ども(藁
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( ゚∀゚ ) < 1000げとー
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スレッドストッパーおめ
990 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 20:24 ID:s9nJBN+y
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゚ッチモニ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。