795 :
779:02/07/27 02:08 ID:8nODaSsg
>>790 ごめん、意味がわからなかった。どういうこと?
大阪に来てくれるんなら歓迎しますよ。
水金モンテ、もしくはa-choのイベントに合わせれば人も多いし。
>>785 元をたどれば餓狼SPもしくはダッシュ後記/ターボからかと。
>>784 んー、どうだろ?
ほんとにメーカーが格ゲーをわかってるんだとしたら
バーチャの百人組み手にはメーカーの人間(高橋名人
みたいなの)が出てくると思うんだよね。
でも実際に出てくるのはちび太とかでしょ?
前キャン(藁)やワープ投げだってシステムの穴を
ついた戦法でしょ?
つまり何が言いたいのかというと、愛される真の名作には
制作者の思惑をも超えた何かが宿っているのではなかろうか、
と強引にまとめてみるテスト。
>>779 だよなw
>>793 kyoto.cool.ne.jp/wap_kyofe/nikki/nikki2.htm
投げが4回も決まるかw
>>799 頚椎が折れんばかりの勢いで頷きつつ同意。
ここの奴も某リュウ並だなw
>例えば、相手の飛び込みをガードさせられた後。
>投げと打撃の2択を迫られることが多いでしょう。
>そんな時でも昇竜拳を打っておけば安心です。
>というかむしろ昇竜拳の確定状況です。
>>802 ここの人関西の超実力者よ。
ネタをネタと見抜け(略
>>799 GGXみたいに、愛される真の駄作になるやつもあるがなw
そうなんかぃ。
でも投げ7割見た後、コレ見たら・・・なぁ。
昇竜拳の無敵に頼る戦いはつまらないよ。
808 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:24 ID:rKHYMnLU
>>770 つーかこの人はかなり自由な世界に生きてるというのにわざわざゲームをやりに言ってその不自由さを説くとはどういうつもりなのでしょうか。
自由度を求めてるならゲームすること自体間違い。
>>800 いや、投げ4回は決まるかもしれん。モンテスレか井上スレへ行って
「前方転身×3って何ですか?」と聞いてみるといいだろう。