1 :
サムライ :
02/07/24 00:53 ID:a9A2c0H2 無かったから立ててみました。自分の中では真が1番の名作です
ヨガ
3
別にアケ板で語ってもいいじゃん
ポリゴンsage
7 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 01:03 ID:WcJ4p0NI
真サムのラスボス強すぎて勝てねえ
みづき使えるロムがあったな
9 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 01:28 ID:HhhrSBXs
10 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 02:38 ID:GciV.HKI
最終的に3Dになっちゃったけど、サムスピ好きだから ヤッパリ2Dで続編出して欲しかった…。
11 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 02:51 ID:ou4GMGD2
不知火幻庵とアースクエイクが居なくなったサムスピに魅力など……畜生。 ワンフー、ナインハルトズイーガー、ニコチンも大好きだったのに。 真サムは全キャラ使えたから凄く好きだったな。 ミヅキもいい具合に強いし。 黒子も楽しかったな。
初代、真の二つと斬紅郎以降では別ゲームになったのが残念。 何が悲しくて刀でコンボやらねばならん…
斬紅郎がコンボゲーかというとそうでもないような
斬紅郎は即死ゲーだと思う。
>>13 永久、即死ゲーの方が適切だったか、スマソ
16 :
上げるぜ :02/07/24 16:48 ID:3QNEL1wg
十兵衛ちゃんが好きでちた。 二刀流最高。 バサラの友引って投げ技だけど なぜかガルフォードか半蔵だとガードできるんだよねぇ。 バグ技。
未来が見える・・・ サムスピでスレが建つ それぞれの作品にファンがいるので話題が統一されない 初代マンセーが優位に立ち始める アースマンセー(次点:幻庵、王虎、ズィーガ―)
18 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 17:07 ID:.h6MHbUY
ニコチンマンセー
真と斬クロウのナコの強さの差は異常
3Dが失敗しました。
21 :
ゲームセンター名無し :02/07/24 18:37 ID:0RpGdYb6
初代の硬派なガルフォードが好きでした。
個人的に斬紅郎は悪いゲームじゃなかったと思うけどなぁ。 システムもグラフィックも一新して、製作者の意欲は感じられたし。 絵も好きだし、エンディングの乾いた感じも好きだった。 ただ、CPUがクソ強いんで、プレイ意欲を削がれた感じがした。 もうちょっとあそばせて欲しいよね、ゲームで。 まあ、この作品に限らず、SNKのゲームのCPUは胡散臭いけど。 (強いとはちょっと違う)
25 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 11:39 ID:5VOjAXwI
斬の対戦は燃えたなあ…懐かしい話や。
>>23 >シリーズそれぞれの作品でスレッドがたてられることが多いのはサ
>ムスピの特徴だね。
あとナコリムの萌えすれな
俺、下手だけど遊んでて真が一番楽しかったな。 負けても負けてもズィーガーばっかり使ってた。
初代と真はかなり遊んだなぁ… 斬紅郎と天草降臨ははハメとか永久ありすぎてすぐにやめたけど。
俺も真が好きだった。とゆーか真以外ほとんどやらなかった。 真からみて斬九郎は別ゲーだった、スタッフが誰一人かぶってないから当たり前のことだけど
30 :
阿呆丸 :02/07/25 23:15 ID:Qw2Redpk
初代サムスピなつかすぃ 大好きでした。もうないなぁ あれ以上のものは。 ほんとやったことのない人は可哀想だな あのゲームくらいです、大会とかに参戦したのは・・・ 準決までいったんだけど遅刻して、ついたら終わってた・・・ ないなぁ やっぱ6ぼたんでしょ
31 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 23:21 ID:rOFvC1r2
真は厨房の時やりまくったよ。 ズィーガー同志の対戦が暑かったyo なぜか幻庵にカーソル合わせるとミヅキ使えるンで 必殺技探しやビンタ対決楽しかったな〜。 ミヅキってぬいぐるみ無いんですか?
斬紅は別の意味で熱かった。全部了解のうえでの対戦は緊張感ありまくり。
33 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 23:25 ID:HnE6IyRE
正に刺すか刺されるかの世界。
34 :
プロミネ :02/07/25 23:40 ID:kIRtD4uA
斬 と い え ば 剣 聖
35 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 23:49 ID:7svf1PAE
サムスピ、わしの原点だよ。現在武器格闘好きなのは、明らかにサムスピの影響。
シリーズ及びキャラファンなので全作やりました。 評判激悪のポリゴン作品すら全技検証しました(もう忘れましたが)。 しかし、振り返ってみて、やはり初代が偉大ですね。 初プレイ時、斬鉄閃で「ズビャアー」とやった瞬間、 これは素晴らしいゲームだと確信した次第です。
37 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 11:36 ID:/FPxAb9c
初代が偉大なのは、ほぼ賛成多数じゃないのかなあ? それよりも、それ以降のやつでどれが見るべき?ものがあったかだなあ。 個人的には酷評される斬とポリゴン1作目を評価するけどなあ。 残りは所詮二番、三番煎じのゲームだし。 (つまらん、とは言わないけどね)
38 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 18:20 ID:PC2V0LGE
初代が一番いいが、それ以降を見るなら真かなぁ。 初代→真の流れをスト2→スト2’やガロウ2→ガロスペと同列に語ることは出来ない。 そういう意味で真サムはマイナーチェンジでもないし、2番煎じでもないとは思うがどうか? 斬紅郎とポリゴン1作目は新しい挑戦という意味では評価できるが。
>36 PS限定のポリサムもやった?
PSか、よくぞここまで粗悪に進化させたよなぁ ちなみにRPGまであったよな、噂ではFF7より開発費をぼったくられたとか... 嗚呼、鉄拳が羨疚恣意
「初代」が偉大と書き込みつつ、実際に最も思い入れがあるのは「真」です。 一番熱心にプレイしました。 アペフチカムイリムセ早朝特訓(謎)とかやったり(笑) 「斬」は、マイナス要素が多過ぎて評価されなかった作品ですよね。 でも、初代に負けない一撃の重みがあったり、 非常に硬派にまとめてあったりと、 初代→真の延長戦上にはない作品だったと思います。 ポリサムは、移動関係が新鮮でした。 ソウルキャリバーの8WayRunみたいな物を目指していたのでしょうかね? 続編のアスラで移動の意味が薄れてしまったのは残念でした。 >39さん もちろん、やりましたよ(笑) 全キャラ出して、ギャラリー埋めて、ポケステRPGやって・・・ 疲れましたー。
>>41 斬紅郎に関しては不満言ってたきりがないんだけど、
即死と一撃の重みはちと違うのでは?
あと閑丸とかリムルルとかあきらかに狙ったキャラがいるので、硬派というのも違和感が。
それはさておき初代が面白かった分、真は一番やりこんだけどバランスの悪さとCPUの極悪さには閉口したね。
ナコルル(紫)使ってたから余計そう感じたのかもしれないけど。
対戦で幻庵に乱入されると終了だったなぁ…
アペフチかぁ…結局最後まで対空とダッシュ中蹴りキャンセル以外に使いどころがみつからなかった。
確定状況なら中カムイリムセを当てたほうが良かったし。
むしろぬいぐるみを使った戦略の方が(略
真が一番面白かったです。 ナコ使いだったけど、毎回の対戦で緊張感があってよかった。
44 :
モルダー ◆lsQMm606 :02/07/27 20:04 ID:aVUeewY6
斬九郎は、相手に斬られてもいないのに、怒りゲージを溜められるシステムと一部キャラの 足払いの理不尽な強さや、崩壊しているゲームバランスのせいで、個人的に2Dサムスピ最悪の ゲームだと思っています。 背景の演出などは、素晴らしい物が有ったんですけどね。 天草降臨は14連斬からの武器飛ばしや、兄弟忍者の兄の怒りゲージ満タン状態での飛び道具での 永久削り等は有りましたが、対戦ツールとして重宝しました。 でもやっぱり相手の攻撃を受けて、溜まった怒りを力に変換して一発逆転の要素が高い 初代や真サムのほうが面白かった気がします。 一番は初代ですね。一部キャラの大斬りの威力は目が醒めるほどのインパクトがありましたから! ポリゴンサムスピ三本については、あった事も忘れたい程トラウマになっています。 あんなゲームバランスが悪くて、画面が汚いゲームをよくあの頃に出せた物だとすら思います。
45 :
ゲームセンター名無し :02/07/27 22:09 ID:RDdJNtG6
そもそもNEOGEO64ってなんだったの?ってかんじ
ブリ基板
ポリ侍は1の超必・一閃・断末時のイラストのためだけに 遊んでいたな…アスラもそれなりに遊んだけど、さすがに 糟糠の刃だけはやる気起きねぇ…
48 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 00:34 ID:d/wyaXD2
俺も真かな、個人的に。ぬいぐるみも挑発的に使うと使えなくもないけどお互いに覇気が 減るんで多用はしなかったけど。 今全国どっかで真の対戦がアツイとこってないの? ま外国でもいいけど。
49 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 00:43 ID:g0m7WSvE
なにげにポリ侍の目隠しした巨人の登場シーンは好きだったりする。
50 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 00:49 ID:SikuLT4A
個人的に真サムスピがシリーズ中で最高傑作だな 牙神とかカコヨカタな 今思えば、あの当時(93年くらい)がネオジオで一番いいゲームを出していた時期だったようなきがする。 ガロスペとか
ポリといえば・・・ デジタル原画集うぷきぼん(ボソッ
52 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 00:54 ID:5eorHRMc
CD斬紅郎のリムルルステージの音楽は最高
天草降臨は、上手く言えないけど、 「ふつうの格ゲーになっちゃったなぁ」って感じた。 サムライ独特のあくの強さっていうのか、 プレイして感じる、キャラごとのクセの強さってのがなくなっちゃった。 たしかに、44のいうとおり、その分、対戦ツールとしてはとっつきやすいな。 >41 PSサムライ 僕も、全キャラだしたよ(笑 鬼神の構えからの派生技とか、 結構面白くなりそうな要素はあったと思うんだけど 未完成品をプレイさせられてるような感じがしたなぁ。 どの作品がベストってのはなく、一短一長ってのが僕の意見。 あ、2D限定ね。
54 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 09:17 ID:IXgz3y4U
>>53 それをいうなら一長一短。
ベストはともかく2Dワーストは間違いなく斬紅郎だろうな。
天草降臨は斬紅郎でプレイヤーが離れてしまったあとだけにねぇ…
一閃とかやってる時はまだ遊べたけど、
結局ハメと即死ゲーって発覚してからそういうのが好きな人しかやってなかったな。
CPU戦もタイムアタックがつまらなくしてた。
斬紅郎ってそんなに評判悪かったんすね・・・ 当時あほのように遊んでたんですが。 ていうか、あれが初めてハマッタ対戦格闘でした。 20円ゲーセンがあったんで、そこで他の高校の連中と地区対抗戦みたいな感じでやったりして。 実際バランスが最悪だってことは気付いてたんですが、 みんな持ちキャラを捨てずに無理やり使ってました。 でも確かに開始10秒で終わるゲームだし、100円だったらやらなかったかもなぁ・・・
>56 オレは工房時代に二十円のゲセンガあったらそれがどんなゲームでもやりこむと思うぞ
天草降臨に何マソつぎ込んだかわかりま千円
天草降臨に500円ほどつぎ込みますた
>>56 20円という値段ならメチャ(・∀・)!イイゲームだな>斬紅朗
学食のために貰ってた五百円をつぎ込むだけで一日遊べてました。 いや、本当に最高だと思ってました。斬紅郎。 そうか・・・最高だったのは「20円」だったのかもしれない・・・ でも他の格ゲーには一切手をださなかったし、 やっぱり斬紅郎が面白かったのだと思ってます。
62 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 03:51 ID:vaI8SEPs
>42 >対戦で幻庵に乱入されると終了だったなぁ… ん?ナコルルを極めたのなら、その言葉は失礼だぞ。 幻庵なぞ、こちらが不利なだけじゃないか。 4:6の読み合いを全て勝てば十分勝てるぞ。 他の1:9とかの詠み合いをさらに全て読み勝たなきゃ勝利できないキャラどもに 比べれば、どうとでもなるキャラに入る部類ですぜ。 >結局最後まで対空とダッシュ中蹴りキャンセル以外に使いどころがみつからなかった。 もっと修行するべし! 斬も好きだったなあ。対戦熱いし!
63 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 03:56 ID:RxEfJ2rg
アースクエイク萌え〜! 尻での削り殺しが(・∀・)イイ!
サムチャイスピリッツ
65 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 04:11 ID:x49OmaCA
最萌えトーナメント、チャムチャム負けちゃったよ…。
>>62 あれ?しゃがんでる幻庵をナコルルは投げられないんじゃないっけ。
ナコルルを極めていても、しゃがみ待ちの幻庵を理論上絶対崩せないから
読み合いすらないし、一番どうにもならないキャラだと思うのですが。
間違ってたらスマソ。
十字ボタン左を押しながら、、、だっけ?
67 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 05:27 ID:.MNBklBY
新品の天草(ロム)が8000円で売ってたけど買うべきですかね?
68 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 05:46 ID:STZVyixM
っていうか俺が買う どこで売ってた?
>>65 それであってるよ。
幻庵のしゃがみポーズは立ちに比べて数ドット横に長いから、
投げ間合いの狭いキャラは投げ間合いの外に押し出されて投げることが出来ない。
ついでにナコルルの飛び込みはすべてしゃがみ大斬りで落とされる。
つまり完全に詰み。
俺が真やめるきっかけになったのはこれのせいだったな。
>>62 全然やりこんでないんじゃないの?
71 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 07:39 ID:B9Vhi/0.
最近、天草降臨やってるんだけど14連斬でボタン押す順番を忘れました。 当時のメストは捨てたし検索しても見つからん。 教えて下さい。
→+AABBCCABCCCC
73 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 08:03 ID:B9Vhi/0.
おお、ありがとうございます。 これで今日から怒りまくれる。
初代だな。やっぱり。NEOGEO本体購入のキッカケになったゲームだし。 覇王丸同士の大切りあいがタマランかった(゚∀゚; そのせいか今でもカプエス2でレシ4覇王丸しか使わないし。
75 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 10:24 ID:hEGlWp16
>70 崩しの方はともかく、削り方は考えるべきでは? しゃがみ爪のダメージ考えれば、不利な戦程度にはできますよ。 まさか、敵のダッシュ投げには対応できるんでしょうし。 (大チャンス) あ、しゃがみ、立ちの無敵時間(瞬間ガードだっけ?忘れた)(幻庵) を使いこなす使い手には確かに勝てる気はしなかったけどね。 そんな人ってほいほいは…絶対いないと思ってますが。 それが甘いと言われたら引き下がりますわ。 >ナコルルの飛び込みはすべてしゃがみ大斬りで落とされる この手のコメントはパスしてくれ。 そんなレベルの話ではないだろ?
76 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 10:34 ID:etpbiMWc
>しゃがみ、立ちの無敵時間(瞬間ガードだっけ?忘れた)(幻庵) 後、ガルだっけ?これできたの。 凶悪だよ…使いこなされるとToT
>>75 対戦でのナコルルのダメージソースは基本的に蹴りと(ダッシュor前転)投げ位しかないのに、
投げが封じられたらどうなるかくらいはわからないのかな?
幻庵に関しては斬りだけじゃなく、鬼のように強いスライディングもあるのに。
幻庵のダッシュ投げは弱スラ連発と見せかけて出したりするけど、
弱スラ自体返せない&反撃不能だから投げ間合いの広いキャラ以外は対処が困難。
まして投げ間合いが幻庵より狭いから不利すぎる。
飛び込みが落とされるのというのは要は中段がないってこと。
真サムで自分から飛ぶのは馬鹿なことくらい承知してるよ。
で、王虎あたりには上り攻撃が当たるんだが、幻庵は姿勢が低すぎてあたらない。
これがあたればまだなんとでもなったんだがな。
ついでにめくりカムイムツベも当てづらい(というかほとんどあたらん)。
つーかナコルル使ってたら前転投げは必須だし(アンヌムツベよりリスクが少ない)、
毎回投げ負けてたらおかしいことはすぐにわかると思うがどうだろう?
78 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 12:45 ID:hEGlWp16
>77 >ダメージソースは基本的に蹴りと(ダッシュor前転)投げ位しかないのに、 うーん。ママハハ関連技は? ちなみに蹴りは?まさか中蹴りとか小蹴り使ってるなんて言わないですよね? >鬼のように強いスライディングもあるのに。 ま、これは同意w >まして投げ間合いが幻庵より狭いから不利すぎる。 だれも有利とは書いてない。終わってないといってるだけなんですが… 駆け引きが通じる相手と書いてるだけなんですが。 >ついでにめくりカムイムツベも当てづらい(というかほとんどあたらん)。 幻庵は当てやすいと思いますが… >つーかナコルル使ってたら前転投げは必須だし(アンヌムツベよりリスクが少ない)、 当然。 >毎回投げ負けてたらおかしいことはすぐにわかると思うがどうだろう? 投げ負けるって所がなんか間違ってないか? 投げスカリ→投げられ、であって純粋な投げ負けってのは少ない筈だが。
禿同 いま聴いてるYO!
上手い人同士の対戦見てるよりも 下手な友達同士でガチャガチャやってる方が楽しい俺は 逝ってよしですか?
81 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 21:51 ID:LJvAB81M
83 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 21:58 ID:LJvAB81M
84 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 21:58 ID:0TwvrJvI
>79 いきなり何?
85 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 22:39 ID:vEUmYBro
サムスピ新作でないかなぁ、アスラとかポリしか出てない キャラ2Dで使いたいよー。
>>85 カプエス2のKグルの覇王丸vsナコルルで我慢しろ…と言いたい所だが
あの二人はもはや別キャラ。
87 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 22:48 ID:vEUmYBro
>>86 レギュラーメンバーはもうイイれす(特に覇王&ナコ)、 蒼月とか破沙羅、せめて幻十郎ぐらいだしてほしい!
>>87 わかってないなぁ。サムスピキャラといえばやっぱ
アースや幻庵やニコチンやズィーガーや王虎だろ。
蒼月とか破沙羅とかってなんか狙ってて嫌。
なにげに真が最高という意見が多くて感動した。俺も真が一番好き。 初代も好きだけど。 斬苦労まではまだ許せた。天草以降はマジで糞。コンボゲーになって サムスピの魅力が完全に崩された。風間兄弟が密かに人気があるようだが 所詮はキャラゲーか。天草は。
例え2Dワースト1と言われようが。 斬 紅 郎 無 双 剣 が 好 き で し た 。 あの理不尽なバランスを笑って流せられるようになれれば……。 敷居が高いのは認める(藁 しかし「真」で、ナコルルで幻庵に勝てるって凄いぞ。 結構やり込んだが勝ち越せる自信がない。 技術的に劣っているヤシに対してさえ。
サムスピの年表って 天草→斬紅郎→初代→真(→3D) でいいんだっけ?
94 :
53 :02/07/30 00:26 ID:cyoK3LFY
>54 しゅみません。日本語勉強してきます。 しかし、「初代」の時にはほとんどいなかった右京使いが 「真」になると急増したっけなぁ。 「ツバメ返し!」のボイスに妄想を膨らませていた頃が懐かしい。
95 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 01:43 ID:OJste1wA
今日、新宿で真のナコルルが対戦で幻庵をサクサク殺してた。 少しカンドー。 見てると、よっぽど他キャラの方がやりにくそうだった。
96 :
7566 :02/07/30 02:01 ID:adszUE0g
このスレ見てたら真サムがやりたくなってきた。 明日(つーか今日)新宿で対戦してこよう・・・。
>>95 はっきり言ってそれは「神」レベルだな。
東京は凄いなあと素直に感心しておこう(^▽^)
それに比べて地方は……というか、私の地元は……。
田舎だから厨房キャラばかりだったような気が。ゲンナリ。
98 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 02:27 ID:AUfvmIJI
>>19 お前、ホントに真のナコを使った事あるの?
いや、真のナコは実際弱いだろ。
ただ
>>95 のように、立ちまわりや間合いを上手く取れば
強くもなる。真ってそういうゲームだよ。
100 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 02:32 ID:wqKGj6lM
>>98 なにげにパワーキャラではあるがリーチに難点が・・・
怒りゲージMAXの大斬りは当たればメチャ痛!
101 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 02:33 ID:AUfvmIJI
ごめん日本語読めてなかった
スマンコ、エロビあげるからゆるしてね
>>19
バサラの分身作る技が格ゲーで一番好きな技かも・・・・ 面白すぎる!!!
103 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 02:34 ID:AUfvmIJI
ポリサムはバストアップのグラフィックと演出のセンスのみ認める
真>>>初代>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他糞ゲー
俺も真>初代>それ以降…だけど、 斬や天は「サムスピ」として見なければ面白いゲームだと思う。 どっちも面白い要素はあるし。クソゲーとは思わんよ。 ただ「サムスピ」として見るとなんか違うんだよな…
真や初代は今のゴリ押しゲーにはない面白さがあったよね。 操作もいろいろできるから、いろんなパターンで相手を翻弄して崩して... 読み合いや遊びや騙しの要素も豊富だし、待ちを崩す爽快感もあったり。 あの頃は対戦も熱かった。半蔵マソで30連勝したのがいい思い出。 めちゃくちゃバランス悪いようで、別の視点から見ると物凄くバランスのとれたゲームだったと思う。
107 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 09:39 ID:Zb.70v0Y
> 斬 紅 郎 無 双 剣 が 好 き で し た 。 俺も好きだぞ。何気にゲームとして好きだけどな。 >結構やり込んだが勝ち越せる自信がない。 同技量だと辛いだろ。 それが相性って奴だし。 >技術的に劣っているヤシに対してさえ。 でも普通の幻庵なら、他のキャラ使われるよりはやり易い気が。 奴は連続技入りやすいし、攻め手はバリエーション少ないしな。
よーし、今日は俺も新宿逝っちゃうぞー
109 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 11:55 ID:wqKGj6lM
どっかに真のコマンド表ないかな 持ちキャラ以外がサッパリわからん・・・
111 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 14:10 ID:Zb.70v0Y
>110 >なんとなくだが、作風としては > ・真>天草>アスラ > ・初代>斬紅郎>ポリサム >という2つの流れがあるような気がする。 おお、同志よ♪♪ 個人的に上の系列は二番煎じだから、あんまり好きじゃないんだよね。 下の系列の斬新さが欲しい。 そもそも初代だって名作とクソゲーは紙一重と言われた作品だしな。 でもナコルル使いとしては血反吐を吐いた真にも思い入れがあったりする。 斬なんてナコルル凶悪とか言われたけど、多分ダイアグラムじゃ真中くらいToT
初代以外全部ダメだと思ってみる
服部半蔵好きの俺は恵まれてるね
初代からメインを右京にしてたので、その性能差にえらく翻弄されたよ。
シリーズ通じてプレイしている方々、使用キャラの推移を教えれ。 自分は… 初代:狂死郎、タムタム 真:狂死郎、チャムチャム 斬:狂死郎、閑丸 天:狂死郎、タムタム羅刹 …わかりやすい。
初代:ナコルル、タムタム 真:ナコルル、チャムチャム 斬:ナコルル羅刹、リムルル修羅 天:リムルル修羅、タムタム修羅 これら以外にもかなり手を出してたけどメインはこんな感じ。
昔はこのゲームは好きだったが、今は嫌いなゲームになっ た。 別に煽りでもなんでも無いんだけど、率直な感想。 俺がこのゲームがダメになったのは、大切な人を亡くしてから。 おかげで格ゲーからは足を洗うようになった。
ごめん、すれ違いだな。場の空気を乱して悪かった。 通りすがりだったもんで。
119 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 21:45 ID:NjaPrca2
私があとやってねーのが武士道列伝なんだけどこのゲームどうなの? キャラ好きだからよっぽどの糞ゲーじゃなかったら書いたいんだけど。
120 :
119 :02/07/30 21:47 ID:NjaPrca2
書いたい→買いたい スマソ
121 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 22:09 ID:BLBak0/k
サムスピはこれまでやってきた全てのゲームの中で 一番思い出深い作品だったよ。 特に初代と真に熱中した熱き日々の思い出が忘れられん。 あの頃は餓狼やKOFなんか眼中になかったなぁ。 やっぱSNKはサムスピだね!
>119 よく言われるロード時間はPS2を使う場合のみ短縮できあまり気にならなくなります 戦闘はFF7、難易度は低くストーリーはまあそこそこ ミヅキの犬がストーリーに関わっているのでミヅキファンはやっとけ 覇王〇、牙神、右京、ガル、ナコ、リム、シャル、チャム ↑好きはずっと仲間に出来るのでチョッとオススメ度アップ タムタム幻庵ズィーガ― ↑好きにとっては鬼門
>115 覇王丸オンリーでした。 斬紅郎ではナコの空中投げに翻弄されまくってました… 烈震斬すら投げれるんですよ! ワシの20円がぁ!
124 :
ゲームセンター名無し :02/07/30 23:48 ID:NjaPrca2
>>122 ありがとう。 買ってみるよ。
>124 マイナスな要素はロード時間だけだが プラスな要素もリムの水浴び(微妙)だけだから RPGとして期待はするなよ
>>122 ズィーガーって仲間になるの?
たとえちょっとの間しか使えないとしても、それだけでちょっと興味あるんだが。
微妙にスレ違いスマソ。
甦サムはどうなのよ?
>126 覇王〇、牙神、右京、ガル、ナコ、リム、シャル、チャム 以外のほとんどのキャラはゲストとしてボス戦のみNPCとして仲間になります ズィーガ―が恵まれないのは彼が出てくるパリではアースさんも登場され、 シャルをつれている場合は普段影の薄い彼女も出てくるので相対的に印象が薄くなります その次の南アメリカ?でのボス戦に駆けつけてくるのですが その直後に 死 に ま す
だいぶ前にアスラの基盤買ったけど、一回もやる事無く ホコリまみれだよ。ゲーセンじゃ御目にかかれなかったが とんだ糞ゲーらしいね。
131 :
ゲームセンター名無し :02/07/31 06:56 ID:kLq9JAT.
個人的に流れがあるのは初代→真だけ。 ものすごく微妙なところでバランスされてる感覚が初代の持ち味で このため対戦が自然と盛り上がった。真はこの味がしっかりあった。 斬はこのバランス感覚が前世に置き忘れたかと思うほど酷かったのと (個人的にはこの時点で「サムスピ」を名乗る資格なし)キャラの動きに スムーズさがない、切った手応えが薄い等寂しい点が多く続編でマイナ ス面が圧倒的に多いと言うだけで評価対象にならないと思う。 天草は何とか元に戻そうという気力は感じられたし、実際かなりうまく いってたけど、「刃物で斬り合う」緊張感は初代、真には遠く及ばなかった。 斬苦労で気持ちが萎えまくったのもあって、はまれなかったなぁ。 3Dはまあネオジ64自体が失敗だから押して知るべしってとこ? 技術力の無さ垂れ流し。バー茶や鉄拳を見て、その後これで何をどう遊べ と言うつもりだったんだろう・・。
初代:タムタム 真:チャムチャム、狂死朗 斬:バサラ 天草:火月 バックジャンプ大斬り頼りまくり
134 :
ゲームセンター名無し :02/07/31 15:09 ID:3e9WAKrs
初代は初代で結構バランスだけ見たら終わってると思うが? 対戦がまだ成熟しきっていなかったともいえなくもないと思うが。 単に真以降は、すぐに見つかる戦法を崩すのに多大な労力がかかるだけでは? 多大な労力がかかるわりに、他にもゲームがあったからほとんどが辞めてしまって 技術進歩がなかった。 …それだけな気がしなくもないが。 斬はある意味、破滅的な意味ではバランスとれてる、といえなくもないと思うよ。
またいつもの流れですか?
>>137 そう、10〜20円なら最高!
それでも初代には及ばないがな
139 :
ゲームセンター名無し :02/07/31 23:48 ID:E/J/ZDlI
最近ふと思ったんだがどっかの会社で 侍&忍者オンリーVSゲー作ってくれないかなぁ、 GGXXの梅喧VS色とか面白そーじゃん。
>>139 >GGXXの梅喧VS色とか面白そーじゃん。
全然。それはただ単にお前の趣味だろ。
141 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 00:04 ID:YOvAAOUw
>>140 ぱっと思いつく他ゲーの侍キャラが無かっただけで、 別に趣味では・・・・ スンマセン少し趣味入ってました。
ロクロウタVSシルバーサムライ
143 :
◆pN9YFymE :02/08/01 00:15 ID:YOvAAOUw
吉光VSナコルル 3D VS 2Dってできるのかな、 できても売れネぇーだろうけど(w
ミステリアスブドーVS骸羅
145 :
◆6MGhmuCk :02/08/01 00:24 ID:YOvAAOUw
侍魂(HP)の健VS幻十郎
サムスピスレじゃ無くなって来たな…
∧_∧ (( ・ω) . ノ/ / ノ ̄ゝ ∧_∧ (ω・ )) . ノ/ / ノ ̄ゝ ∧_∧ (・ω・) . ノ/ /ゞ ゴソゴソ ノ ̄ゝ いっしょにサムスピで あそびませんか? ∧_∧ ■■←ネヲジヲカセット (・ω・)丿 ッパ . ノ/ / ノ ̄ゝ 元ネタはモナ板ダガナー
>>134 の味方をする訳ではないが。
サムラーイはみんなバランスが悪い。
だ が そ れ が い い 。
斬紅郎の「破滅的な意味ではバランスとれてる」というのは全キャラに
即死連続技がある事を指しているのかナー??
150 :
狂死郎使い :02/08/01 10:27 ID:Pin6TV3s
ゲーメストムックより。見にくかったらスマソ。 シ幻右ナ十覇狂王アタ半ガ シ\66666667677 幻4\6666635677 右44\564658656 ナ445\45677745 十4446\4463877 覇44656\543566 狂444465\46556 王4753466\4445 ア35237746\356 タ444325567\56 半3356345655\5 ガ33453445445\ シャルロットとガルフォードを除けば微妙なバランスだと思うよ。 タムタムや王虎が面白い。 ちなみにモズキャンや犬キャンが導入される前なので半蔵&ガルはもうちょっと上がると思う。
ゴメン…めちゃめちゃ見にくかったね…。
>>150 半蔵はともかくガルはモズキャン使っても攻撃力は低いままだからなぁ…
街で見かけた斬紅郎無双剣の一幕@リムルルvs首斬り破沙羅
一本目、リムルル中斬りヒット→リムルル完勝
二本目、リムルル地面に氷をはる→ヒット→リムルル完勝
三本目、破沙羅のプレイヤーの右ストレートがリムルルのプレイヤーにヒット→KO
153 :
ゲームセンター名無し :02/08/01 12:01 ID:4N/NCjyg
>150 今、このダイアグラム信じてる人っているのか?
>>153 参考程度に出してみたんだけど、もしかして今だと大幅に順位入れ替わってるの?
>シャルロットとガルフォードを除けば微妙なバランスだと思うよ。 「○○を除けば」という例えは駄目でしょ(^_^;; バランスを語るのならば。 正直ムックのダイヤグラムはあまり信用していない。 だって「ムックの発売した頃」のダイヤグラムでしょ。 対戦が本格的に練り込まれるのは、これより後だからなあ……。 (ゲーメストを悪く言う気はありません。要は公表時期の問題ね)
157 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 01:15 ID:5CeAy072
格ゲーってやり込み出したら純粋にあそべなくなるよね。 どうしてもキャラ性能おかしなヤツいるし・・・。
>>156 >「○○を除けば」という例えは駄目でしょ(^_^;;
うぅ、確かにそうですね。
それだけにシャルロットの調整をもうちょっとしっかりしていれば…惜しかったなぁ、と。
ただ、
>>134 氏が言っているような「終わってるバランス」ではない
ということを主張したかったのです。
ダイヤグラムについては極めた人同士の対戦を想定しなければ、
対戦が本格的に練り込まれた後のものでなくとも、
一般レベルでは十分参考になり得ると思います。
>>157 格ゲーはやり込みゲーなので、より楽しむためにやり込むのは当然で、
やり込んだ上での遊び方というのはあると思いますが。
159 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 02:30 ID:v/CBI45I
134は初代が終わってるというよりも、どれもバランスは似たようなもんじゃない? と言ってるのか? 確かに斬苦労以降まともに調べてねえ・・・
>>159 つーか即死と永久とハメがありまくるから、まともなダイヤグラムなんて作れると思えないね
初代で 強斬り>気絶>強斬り>気絶>強斬り>死 という試合展開になった時はどうしようかと。 「バランス」? 食 べ 物 で す か ? 全作品に即死or永久連続技があるというのも凄いナー。 だ け ど 好 き さ 。
面白いからね
163 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 04:10 ID:vZostOqA
結論 サ ム ス ピ シ リ ー ズ は 面 白 い ( ポ リ 以 降 除 く )
真サム…怒り爆発は結構かっこいいんだけど、突然に全身無敵なのはちょっと変。 斬サム…自分で任意に怒りを溜めれるのはなんか変。 天サム…相手をめった斬りにしておいて逆ギレするのはかなり変。 いっそ、怒りゲージじゃなくてパワーゲージにしちゃえば…。
真サムスピの覇王はそんなに弱かった?
>>165 「弱かった」というより「強くなかった」ってのが私の感想。
(この微妙なニュアンスが分かりますか?)
「真」の覇王丸って長所があまりないんだよね〜(-_-;;
ポリ以降のサムラーイも好き。
愉 快 な バ グ だ ら け で 。
168 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 14:42 ID:UxzCfB4Y
みんなどこで対戦してた?
169 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 17:34 ID:6D4h5Z9w
真の覇王丸はやりこめば相当強いと思うが… 俺小足2回からヒット確認してキャンセル天覇封神斬できるし。
無職ひきこもらーの
>>134 が知ったかで語るスレはここですか?
171 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 18:09 ID:6lTjPC5M
評判悪いけど、斬サム好きだったよ。 あのどこかダークな雰囲気とか。 切ったときの重さも良かったんだけどな。 対戦ツールとしては天草。 まあ、一番思い入れがあるのは真サムなんだけど。 あとどうしても気になるのはストーリーの時間軸か。 斬が出たころは、初代>真>斬だったのが、 天草が出ると、初代>斬>天草>真にいつのまにかなってる。 途中から設定変わったのがすごく違和感を感じたもんだ。
ん?斬苦労が出た時から 初代>斬>真じゃなかったっけ?
全てはナコルルを出すための謀略
真でナコルルは開発チームとともにいなくなりましたとさ。
176 :
171 :02/08/04 01:46 ID:TrrV3n.Y
え、そうなのか? 斬サムのナコルルとリムルルのEDだと、ナコルルが死んだことを暗示してるようにしか見えなかったが。 どっかにムックがあったと思うんだが・・・どこいったっけ。
「斬紅郎無双剣」のEDは後日談的なものだけど、斬紅郎を倒した直後の 話とは限らない模様。 右京EDなんてモロ「真」の事を詠んでいる俳句があるし。
178 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:36 ID:NLIEF7Qw
179 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:38 ID:y4.bFaIg
真サムは嫌い。 だって羅将神みづき強すぎるんだもん。 アーケードでこいつ倒したヤツ見たことないぞ。
180 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:42 ID:6Jekw41g
>>179 覇王丸のJ強切りだけで勝てるyo!
タイミングさえ合えばね
181 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:47 ID:YInKWx.M
真までしかやったことない。 半蔵の走りながらモズ落としできるのに感動 当時は、燃えてました。
初代マンセーの俺としてはミヅキの弱さは許せん。 天草を倒すのはメチャ苦労したのにミヅキは初プレイで勝った。
>>179 アースクエイクでしゃがみ強斬り。これ最強。
184 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:56 ID:6Jekw41g
つーかロム買え!今なら100エソだぞ100エソ! 本体も5000エソ位で買えるしさ
185 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 03:06 ID:FUeDj2TM
ミヅキって色々と楽しい演出があったね。 死神付けてレバー操作逆にしたり、豚や猿に強制返信させられたり。 超必は前に飛んで後ろに返る、天草の飛び道具と同じ軌道だし。 そんでもって引っ掻き。 いや、実際つよかったと思うよ。
186 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 03:44 ID:2w3eCO82
ミヅキはナコルル以外なら余裕で勝てると思うけど… (というか直前のCOMキャラの方がはるかに凶悪) 天草>ミヅキ>斬紅郎 アルゴリズムもどんどんお馬鹿になってきてたね。
ミヅキ余裕か?運が悪いと勝てない時もあるし…(´・Д・`)ショボゴルア・・ 自分は初代天草の方が全然楽だと思う。
>>186 ハメパターン持ってるキャラ以外は運がかなり絡む。
しかし不思議なことに俺はナコルルで安定して倒せる。
189 :
7566 :02/08/04 04:38 ID:WjPSmrnQ
>188 ナコルルでの必勝法を教えてください! いままでミヅキには何度苦渋を舐めさせられたことか・・・。
190 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 07:06 ID:nIeqZ5D.
初代の天草は「汝(略)」が怖かったよなぁ。 どっちに飛んでくるのかわかんないし ガードしても削られるし。 ミヅキはそういう恐怖はないんだけど 各技の特殊性が恐ろしかったね。 天草とミヅキはかなりイイ感じのラスボスだと思う。 斬紅郎は…なんとなくインパクトなかったな。 豪鬼っぽくて好きだけどね。
191 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 07:17 ID:nIeqZ5D.
>>189 基本はミヅキの背後に回れる間合いでミヅキの攻撃の前にジャンプすかし投げ。
ギリギリ当らない位置で立ち弱蹴りで牽制して動いたらJ強斬り>遠立ち中斬り。
パターンとしてはスタート時から一歩踏みこんで昇り強斬り>着地中投げ。
起き上がりに昇り強斬り>着地中投げ…の繰り返し。
2本先取で完璧に倒しても、なぜかその後で1本勝負。 しかもヤツだけ怒り満タン。さっきの勝負はなかったことに? その勝負で時間切れ勝ちだったりすると、なぜか向こうは負けを認めない。 斬紅郎、往生際悪すぎだ( ゚Д゚)ゴルァ
193 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 14:31 ID:TrrV3n.Y
真サムって確かスタッフロールが流れる条件がやたら厳しかった。 ワンコインクリア?ノーミスクリアだっけ? あのスタッフロールの演出がめちゃくちゃかっこよくて、それを見るために死ぬ気で頑張ってた。
194 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 15:15 ID:HSVcSJ46
怒るとさらに弱くなり、しかもすぐに怒りが冷める。 …もうちょい気合いれんか!>斬紅郎!
小足2天覇って繋がるの? 小足はしゃがみじゃないと意味無いと思うが 怒り爆発無敵で抜けられるのがオチのような…シリーズ最弱だろ>真
197 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 20:43 ID:vtTunG3s
>195 …レベル低いこと言うなよ…
最萌えトーナメント、ナコルル負けちゃいました。 相手が春麗だからなぁ(´・ω・`)ショボーン
斬紅郎無双剣ファンとして一言言わせてくれ!! クリアしてしまうとハイスコアを出してもスコアネーム入力できないって どういう事だゴルァ!! おかげでスコアアタック狙う時は斬紅郎戦でわざと負けなくては…。 気分的に(´・ω・`)ショボーン
201 :
7566 :02/08/05 03:39 ID:angrvOXQ
>191 さんくす! 試してみます!
>>198 格ゲーにおける「小足」とは「小(弱)”足払い”」のことであるのはもはや常識以前の話。
そんなことも理解せず
>>195 みたいなトンチンカンなツッコミしてたら、そりゃ「レベル低い」と言われても仕方なかろう。
夏の暑さでおつむやられてるんじゃないのか?
「蒼紅の刃」も面白いZE! ナコルルRPGが。 (理由:ナコルルが出てるから) …すまん。
204 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 09:12 ID:.uAcnQD6
>202 >夏の暑さでおつむやられてるんじゃないのか? いやいや、突っ込む奴のレベルを計れない側に問題があるんだよ。 おこちゃま相手の会話にマジに突っ込む方が厨
逆切れ14連斬
206 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 11:38 ID:I.rNUfIE
初代と真だな
207 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 12:01 ID:Mz3842pI
真とポリ。色とか面白かったけどなぁ。
209 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:34 ID:qtnah8Mw
色を2Dで使ってみたい
210 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:42 ID:7gi7wEHE
新作マダー?
212 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:09 ID:DmKod/Ac
「蒼紅の刃」・・・、 アレを2Dで出して欲しかった。
213 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:46 ID:gfD0lxfA
>>200 え?
ザンクロウムソウケンはクリアしても名前入力ありますけど?
214 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:58 ID:gfD0lxfA
スマン。 今確認したら出喜名カータよ。 天草と間違えてた(;´Д`)ショボーン
215 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 01:02 ID:gfD0lxfA
ところで、ザンクロウムソウケンのハイスコアってどのくらいなんだろう…… 稼ぎ頭はガルフォードなのかな?
216 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 01:03 ID:ONOsWsKI
剣ダメに比べて足ダメ硬直ほとんどないな 弱でも連続2発入るのがやっと
スト2ならX、ストZEROなら3、スト3なら3rd、ヴァンパイアならセイヴァー …にあたるような2Dサムスピの最終進化系みたいなものが欲しかったなぁ。 天草降臨はちょっと…なぁ。 カプコンはより進化させて続編を出すのが上手いと思うんだが、SNKはそういうとこが苦手だったのか。
むしろSNKが初代サムスピみたいな面白い格ゲーを出せたことが奇跡。 演出やグラフィックや世界観も絶妙な偶然が重なって完成された作品。 信者の目からはそう見えます。
>>215 比較的容易に扱える稼ぎ頭はナコ・リムかな?
「斬紅郎無双剣」はコマンド投げ(一部例外あり)と防御崩しが5000点と
高いので、いかにこの回数をこなすかにある。
ベストはノーダメージ・ハイスコアの防御崩しを狙う事だが、防御崩しは
発生が遅いので成功しにくい。
素直にコマンド投げを多用した方が安全に稼げる。
服部半蔵なんかは投げの威力が高いので、稼ぎには不向き。
羅刹なんか3回投げれば終わるもんナー(;´Д`)
>>217 初代の開発チームが関わってたのは真までのはずだから、斬紅郎以降はキャラが同じだけで別系統のゲームと言っても過言ではないかも。
そういや初代って本来はモンスターの横スクアクションになるはずだったとか。
その名残で幻庵がいるとか聞いたことがあるな。
サムライファイト
むしろ餓狼2で超必殺技を考えて入れた奴が奇跡 格闘ゲームの2次的人気の火付け種
224 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:09 ID:JyEfYVbQ
>>217 ストゼロは2アルファ
ヴァンパイアはハンターが最高傑作
サムスピは真
225 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 23:49 ID:FfnG275Q
真にタムタムがいれば最高だったんだけどな…
>>225 同意。
正直、チャムチャムはいらんかった。
ん〜、「真」ってば結構評判高いのね。 個人的には「真」は2Dサムライでは最下位なのだけど。 (注意:もちろん全部好きよ、あえて順番をつけたらの話) 初代に比べて作風が妙に華やかになったのが、どうにも。 「真」ファンすまそ。
>>228 正直俺も意外。
当時のSNKはイケイケのノリだったからそれが表れてるんだろうね。
順番つけるとしたら初天真斬かなぁ・・・。
か?
おまえら、秋葉セガでの侍対戦台の状況を教えて下さい。 頼むオシエテ。 つか、まだ復活してないですか?
232 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 22:44 ID:qr8etgDM
またサムスピを語れるなんて1さんに感謝。
むしろ天が完全に別物でつまらないのですが
血煙曲輪も跳尾獅子もシリーズ重ねるごとにどんどん使えない技になっていくのが悲スィ。
235 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 10:45 ID:kBPNKZ66
>>231 真ナコルルが勝ち抜き無双になってた。
それを半蔵が塗り替えてた。
>>234 天草の血煙は中段技の中で最速だからそれなりに使えるよ。
弧月斬のエフェクト・性能は初代がいちばん格好良いと思う罠。 ……罠でも何でもありませんが(^_^; 赤い剣閃がスバラシイ!!
238 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 16:57 ID:5jzdVtaM
>>237 斬の弧月も結構好きだったと思う罠。
使いこなせると便利だった…
>>237 でも地上対空なら立ち強蹴り使った方が良い罠
240 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 18:24 ID:EoFilxzM
>>239 それは弧月斬の使い方がハナから間違ってる
241 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 00:34 ID:SkfPNZyY
正しい弧月斬の使い方 ナコルルが中斬りを空振りする ↓ すかさず斬鉄閃をたたきこむ ↓ ナコがキャンセル鷹捕まりで回避、カムイムツベで特攻してくる ↓ 斬鉄閃をキャンセルして弧月斬で殺す
242 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:26 ID:Crb1b5R6
>>241 それはごく一般的なの使い方では…!?
イイ!使い方は初代をマスターした方、説明願いますw
243 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:35 ID:kNCrwOdc
漏れは真の弧月 重さも速度もバッチリ
244 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:36 ID:SkfPNZyY
>241 ほんとはもっと沢山解説したいが、君の日本語が僕には解らないよ(w
245 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:50 ID:Crb1b5R6
246 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:52 ID:nXFQDMdo
ん?弧月斬?!
247 :
241=244=246 :02/08/09 01:53 ID:SkfPNZyY
>245 本人が解らないんだから、他人の俺が解らなくても当然だ・・・
248 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:18 ID:zjtArJmI
中学の頃、同級生の女子が真サムで狂四郎つかってました。 イイ!
249 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:39 ID:ggr3RD3c
結局242=245=Crb1b5R6は僕らに何を伝えたかったのだろうか...
真とであったのが、ゲーセンに通い出すきっかけだった。 ソレまでゲーセンは怖いところだとマジで思ってた。 手前のUFOキャッチャーとかあるところまでは入れるんだが ソレより奥にある筐体のところまではどうしても進めなかった。 最初はコマンドの意味すら解ってなかった。 初めて上りツバメを出せたときは感動した。 そんな私もそこの常連と仲良くなり、ほかのゲームにもはまり 今の旦那はその頃の常連。 ・・・・・・・・・・ってコレネタじゃないから痛いな。 サ ヨ ウ ナ ラ。
251 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 03:10 ID:Crb1b5R6
246違うけど…へぼには付合えないってことで。
252 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 03:35 ID:L1UOKKRw
初代のナコルルが使ってて面白い
殿!弧月斬を!
254 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 06:39 ID:iFzomuhs
242=245=251=Crb1b5R6は僕らに何を伝え(略 マジレスしていい? IDって知ってる? つか日本語読めるの?
サムスピ嫌い。
Crb1b5R6がいいたいのは244で
>>242 ってやるべきところを
>241ってやってることへのつっこみだろ?
で、247でそれが理解できずにずれた突っ込みいれてるうえに間に書かれて
246とか書いてるし。
確かに242は変な日本語になってるけど自分のミスにきづいてない241も
十分痛いってことで。
257 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 08:16 ID:Ym/nm2s2
じゃあお前は242のレスの意味と251のレスの意味わかるのかよ(w 確かにレス番号指定を間違えた俺も悪いけど、それにしても意味わかんんないよな、こいつは
258 :
241 :02/08/09 08:17 ID:Ym/nm2s2
じゃあ君は242のレスの意味と251のレスの意味わかるの(w 確かにレス番号指定を間違えた俺も悪いけど、それは単なるミスじゃん Crb1b5R6のはマジ意味がわからないんだよ 特に242って何なのか...気になるなぁ...
おお、スマン。 名前入れる前に投稿したんで急いでやり直したのだが自爆った
260 :
何気に253は面白いな :02/08/09 08:35 ID:NBKYzpt2
241の為にちょっと解析してみようか、、暇だし
242 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/09 01:26 ID:Crb1b5R6
>>241 それはごく一般的なの使い方では…!?
イイ!使い方は初代をマスターした方、説明願いますw
※多分その位普通じゃん。もっと上手い人解説して。って事。
ただ「イイ!」ってのが解らん。
245 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/09 01:50 ID:Crb1b5R6
>>244 俺もわからんな、241指してるし。
※244のリンク先間違えの指摘
251 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/09 03:10 ID:Crb1b5R6
246違うけど…へぼには付合えないってことで。
※今度は自分がリンク先を間違ってしまった。多分245の事。
そしてIDの存在には気付いていない、と。
まあ、夏休みだから仕方ねーか。
261 :
いや、ホントに253は面白いよ :02/08/09 08:36 ID:NBKYzpt2
俺も間違えた! 正しくは、 251 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/09 03:10 ID:Crb1b5R6 246違うけど…へぼには付合えないってことで。 ※今度は自分がリンク先を間違ってしまった。多分247の事。 そしてIDの存在には気付いていない、と。 まあ、どうでもいいけどね、、
寒来厨ばっか
>>261 251の246違うってのは247で名前欄が241=244=246ってなってることへの
突込みじゃないの?
264 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 11:06 ID:zmdv0kXw
ところで241に書いてあるのは当時とてもよく見た光景だよな 驚く程早いやりとりだが、ある意味一種の型だった 弧月斬の使い方は基本的には投げとの2択じゃねえの? で裏の王道が誘ってカウンター つかこのゲーム最強なのは運がいい覇王丸 誰も勝てん
初代弧月斬はカウンター技だと思っていた。 相手の牽制攻撃に合わせてぶちこんで、5割&ピヨリで何度逆転されたか。 対空に使っても全然減らせないどころか、逆に潰されるのがまたよい。 CPU覇王丸相手に、立ち中で様子見するのはすごく怖かったです。 真弧月斬は単なる対空技でした。強い判定、安定した高くないダメージ。
266 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 12:07 ID:a3Xb9aR2
それから初代サムスピはそれまでにない必殺技が新鮮でした。 忍者の各種忍法、アンヌムツベ、燕返しの入力方法はそれまでになかったし 旋風烈斬や各種犬技みたいな、どの辺が必殺技なのかわからない物があったのも新鮮。
267 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 12:13 ID:exNTKXN2
>>265 あの5割近く減ってピヨるのはたまらないね…
242の言ってるのはこれのことでしょうか?
268 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 12:52 ID:ahEIe1eg
当時、根元昇竜拳信者だった俺には初代弧月斬はアウトローだった 真になって少し改良されたがやはり対空では何か違った 少し経ってそういうゲームなんだなと理解した
269 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 13:33 ID:0x.BvpLs
斬の傘使うキャラで初めて格ゲークリアできた 剣聖でハメる手段だったけど。 そのために必死で63214*2とか練習したし思い出ふかい
270 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 13:50 ID:26R4l.Jw
>267 でもそれって結局241が言ってる事と同じという罠。 このタイミングのカムイはたしか地上で斬られてあぼーんだったよね。 俺的弧月斬の印象はカウンターもともかく、 中斬キャンセル連続技のイメージもあるよ。 妙なタイミングで繋がって半分近く減る。
271 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 17:42 ID:Ux7O/gQY
中斬り→技って全員繋がるもんなの?
やっぱり総合スレだと天サム叩かれるなぁ……
カムイムツベ特攻なんて判ってたらガードしてれば良いじゃん。 それでヤトロポックに切り替えて投げて来たらハメだって言えばいいよ。 腕縮こまってさらに弱鴨なるから
天侍は美術的に配色センスが悪い。音楽もイマイチ ゲーム自体は一部熱狂ファンが付いてる程度には楽しいかも知らんが、 ビカビカ光るの見てる内に軽度の洗脳されてジャンキーになっただけ 人生ドロップアウト可哀相。
275 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 18:44 ID:oKPBlCL.
SFC版サムライへぼっ すげーいい このへぼさ
>>273 >ヤトロポックに切り替えて投げて来たらハメだって言えばいいよ
こういうひととはゲーセンで対戦したくありません。
おとなしくおうちでネオジオやっててくだちい。
これからマターリ家でサムスピシリーズやろうと思うんだが移植度はどう? 初代と真がセットになったやつ 斬くろう<漢字知らん 天サム それぞれの移植度イイかイクナイか教える
279 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:10 ID:5XOxU54E
>>273 カムイムツベ突攻をガードでしのげるシチュエーションならな
つかそんなぬるいナコはお呼びじゃねーっつーの
それとあんたも相当ぬるいね
半蔵の中斬りキャンセル中斬りキャンセル中斬りなんて知らないんだろう
お前は241の攻防が1秒以内に行われる事を理解しているのか?
弧月斬もいいけど、初代最高のカウンター技は跳尾獅子だよ
地上で相手の技を空かした瞬間スローになるのがたまらん
斬紅郎はPS移植は最悪 好きだったんで速攻買ったんだけど泣きました これに懲りて他は買ってないのです
281 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:51 ID:HVFWYbh.
エミ、げほげほ
ネオジオロムで
PSの初代+真のやつはどうでふ?
あー、このスレみてたら真サムやりたくなってきた。 実家に帰ってネオジオロムさがすか。 当時、販売価格が3万(だっけ?)があっというまに9800円に さがったっていわく付きのものだがな。(w わたし?もちろん発売初日に買いましたよ?(つд`)
285 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 05:37 ID:ICKZkxuU
斬以降あのゴチャゴチャしたエフェクトの所為で爽快感が殺がれてるな あの「ブッた斬ってる」解り易さがサムライ肝だったのに
286 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 07:34 ID:lMMcL5.s
AB同時押しでズビィアー!っとスロー。これが最強。 斬サム以降は違うタイトルで出して欲しかったくらい別ゲー。
初代や真で爽快感を感じる対戦ができるとは、うらやましくてしかたありません。
288 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 08:04 ID:9V8j7EyA
余計なの殺ぎ落としてるからな 真が完成形だろ
お前らの中で、アースクエイク使いはいませんか?
>288 えー 俺武器破壊いらない
291 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 09:00 ID:8TnCTUic
要らないのはチャムチャム あれがタムタムならバーチャ2に匹敵する秀作になってた
292 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 09:10 ID:Y5zSXReE
>>283 PSのはしゃれにならない程読み込みが長く(1分20秒程)その上勝利ポーズが一部削られてたりする駄作
ただ、初代ではカラーが4種類に増えてたり、真ではミヅキが使えるという特典があるにはある
自分は発売日に買ってちょと後悔‥
>292 1分20秒?そんなに長いの?黙ってネオジオCDでやった方が いいじゃん・・・。 SFC版初代は自分的には悪くないと思うけど・・・少なくとも 餓狼SPよりはいい感じの仕上がりになっていると思うけどこれいかに。
294 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 12:35 ID:1Kdg0jOA
スト2の移植完成度と比べてみる
ぬいぐるみは要らない 投げ防止は良かったけど、それなら必殺技が投げられない仕様を残すほうが良かった
>>295 >必殺技が投げられない仕様を残すほうが良かった
同感だな
自分は初代マンセーなのだが
真が初代に劣ると考えている理由の一つは「投げが安易に決まりすぎること」
もず落しとストライク・ヘッズは許すとして、通常投げが簡単に決まりすぎ。
特にダッシュを止めなくても投げにいける&前転から投げれるという仕様のせいで
中間距離での彼我の武器の差を考えた牽制とかの価値が初代に比べて
激減していたのはイタかった。
折角の武器格闘なんだから、敵の懐に飛び込むことのリスキーさを
ちゃんと残しておいてほしかったよ。
297 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 19:03 ID:RlJV11QU
回転してる間に投げられたぞ真 読め 相手の次を
298 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 23:17 ID:YVkI0veI
>>297 投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。
投げくらいで何言ってんだか。 恥ずかしくないのかね。
前転中斬られましたが何か?
俺も初代が一番デキいいと思ってる人間の一人なんだけどさ、
>>296 や
>>299 の書き込みを見てると初代狂信者ってやっぱし痛いと思うわ。
投げ合いは投げ合いで面白いじゃん、とか思えないもんかね?
天草の最弱キャラって 破沙羅(羅刹)と狂死郎(修羅)のどっちだとおもいます? 他にもこっちのほうが弱い!ってのがいたら 挙げてください(出来たら理由つきで) とりあえず破沙羅のほうは 差し合いに弱い ダメージ源がない スキが大きい 分身は前J回避安定 んで狂死郎のほうは 遅い C+Dが短い 飛び道具がきつい などなど。スミマセンこの2キャラで蒼月に勝ったことありません。
>>302 >>299 っての書き込みって漏れなんだけど、初代信者のように見えた?(汗
「投げ合いは投げ合いで面白いじゃん」というのは一理あるが、
サムスピは投げ合いを重視するようなゲームかい?
そもそも「真」の投げ合いって面白いか?
ダメージも少ないので、地味というか、単純に「つまらない」と
感じるのだが。
個人的に投げ合いで面白いのはワーヒー2だ(w
>>303 狂死郎(修羅)最弱ってのはありえない。
小斬りでの牽制能力も高いし、対空性能もいい。飛び道具も使える部類に入るし。
蝦蟇地獄もリスクはでかいがたまに出すといい感じ。
どこが弱い?
それと分身に前J回避安定っていってるけどジャンプしたら落とせるじゃん。
正直このゲームだと弱いのはキャラじゃなくてプレイヤーだと思う。
>>304 >サムスピは投げ合いを重視するようなゲームかい?
ここでいうサムスピは初代のことじゃないのかい?初代のイメージで真とか
他の作品をかたるから信者みたいだっていわれるんじゃないの?
304=アフォ
>>306 >>サムスピは投げ合いを重視するようなゲームかい?
> ここでいうサムスピは初代のことじゃないのかい?
いや…サムスピ「シリーズ」のつもりで書いたのだけど…。
つまり
>>306 さんはサムスピでは投げ合いを重視しているということ
でしょうか?
斬りよりも投げのほうがダメージソース高いとか??
ガクガクブルブル
> 初代のイメージで真とか他の作品をかたるから信者みたいだって
> いわれるんじゃないの?
今回の一件で「真」信者はコンプレックス故に邪推するということを
覚えました(w
サムスピのシリーズ間の共通点=ファイナルファンタジーのシリーズ間の共通点
310 :
299 :02/08/12 00:41 ID:qvJ25wP.
>>309 F F は 登 場 人 物 さ え 違 う だ ろ !
…という野暮なツッコミはさておいて。
シリーズの共通点をマジレスしてみる。
・一撃で体力を大幅に減らせる技がある
・怒りゲージ
・即死or永久連続技がある
・対戦バランスが悪い
個人的には「斬った」「斬られた」という演出もろもろがシリーズの
共通点だと思うのですが…。
(だから
>>299 のように書いた)
実際の話、他の人はどう思っているの??
語ろうZE!
>>308 サムスピシリーズの中では真が最悪だと思ってますが。
サムスピシリーズとおっしゃってますが投げからの即死のある
斬紅郎、天草、ポリについてはどうお考えですか?
別に無理して共通点を探す必要なんかないと思うけど。
312 :
299 :02/08/12 01:09 ID:qvJ25wP.
人、少ないねえ……。
>>311 斬 以 降 、 通 常 投 げ は あ り ま せ ん が 何 か ?
百歩譲って「防御崩し」を「投げ」と仮定して……。
「投げからの即死」というけど、1回投げた後に何回斬るんですか?(ワラ
投げ>投げ>投げ……ができるのなら納得ですが。
結局ダメージ源は「斬り」じゃん。
> 別に無理して共通点を探す必要なんかないと思うけど。
うん。
だったら何か盛り上がるネタぷり〜ず。
ちなみに
>>309 さんがあまりに的外れな事書いたので反応してみただけです。
防御崩しからの斬りと相手の隙にいれる斬りを一緒にすんなよ。 問題の最初に戻ると >投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。 だろ? 初代は違うがほかの作品では投げ合いも重要になってくるわけよ。 それを認められないから信者だっていってんだよ。
314 :
299 :02/08/12 01:50 ID:qvJ25wP.
単発で終わる投げと攻撃の始動になる防御崩しを一緒にするなよ。 問題の最初に戻ると >投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。 だろ? 防御不能だが出の遅い防御崩しは投げとは用途・発展性が違ってくるわけよ。 論破されているのを認められないから信者だっていってんだよ。
315 :
299 :02/08/12 01:59 ID:qvJ25wP.
分かりやすく噛み砕こう。 ID:HobK4qwUさんは真で対戦する時、 前転を見切って投げるなど、斬り合いよりも投げ合いを重視し、 「これこそサムスピだ!!」と思っている。 YES/NO 投げを否定しているわけではないぞ。 試合内容の大半が「投げ合い」になるのが「サムスピらしくない」と言っているのだ。 分かるかい?
投げ合いを重視するヤシが居ると本気で思ってんのかい。 もう詩ねば?
だからその「サムスピらしくない」ってのはなんなんだって言ってんだよ。 勝手にらしさとかもちだして他人を否定するようなこと言うなってことだ。 >投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。 これのどこから >投げを否定しているわけではないぞ。 >試合内容の大半が「投げ合い」になるのが「サムスピらしくない」と言っているのだ。 こう読めと? 後から適当なことつけたすなよ。 それと俺の真のプレイスタイルだが狂死郎使って大斬りぴより狙いで投げ合いには いきません。
318 :
299 :02/08/12 02:21 ID:qvJ25wP.
しまった!! 釣られたのか!!(藁 敗北宣言が出たついでに言っておくね。 > 初代は違うがほかの作品では投げ合いも重要になってくるわけよ。 「投げ合い」とは少し異なるが、初代でも空中戦の後の着地投げは重要 なテクニックだったし、斬紅郎無双剣での防御崩しの評価は「勝ちたかっ たら狙うな」が一般的なものだった。 本当にサムライスピリッツというゲームを遊んだことがあるのカナー?
>>投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。
> これのどこから
>>投げを否定しているわけではないぞ。
>>試合内容の大半が「投げ合い」になるのが「サムスピらしくない」と言っているのだ。
> こう読めと?
> 後から適当なことつけたすなよ。
「噛み砕いて」の意味、分かってます?
言外に含まれるニュアンスを「補足して」表現しただけですYO!
ていうかさ、他人に自分の価値観押し付ける訳ないだろ。
そんなの常識じゃん。
その常識を踏まえた上で
>>299 を読んでくれ。
「そんな試合展開は私の求めるサムスピというゲームではないィィィ!!」
と言う悲鳴のように見え……見えませんか、そうですか。
> だからその「サムスピらしくない」ってのはなんなんだって言ってんだよ。
> それと俺の真のプレイスタイルだが狂死郎使って大斬りぴより狙いで投げ合いには
いきません。
ほら、サムスピを遊んでいたら普通はそういう闘い方になるでしょ?
だから「らしくない」の?
分かる〜??
あんまり藁える事ばかり書いていると、折角のスレが「夏厨のスクツ」と言われちゃうぞ。
↑ お 前 が 荒 ら し て る ん だ yp !!
……ついに、そんな事にしか反論できなくなったか……(涙)
書き込みの内容がサムスピについて触れられなくなったら「本当の意味で」
終わりになってしまうと思うが、どうか。
それを「荒れている」というのだと思うぞ。
例えば
>>307 や
>>320 とかネ。
ところで破沙羅の背後喰らいって、なんで1人だけやられ判定が変になるの?
斬の頃から気になって仕方がない。 (天草降臨でポピュラーに)
やっぱ、あののけぞりポーズ(ドット絵)に合わせてやられ判定をつけたから……とか??
情報通いませんか〜。
322 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 02:58 ID:LroyTu8k
↑ お 前 が 荒 ら し て る ん だ yp !!
323 :
名無しさん :02/08/12 03:04 ID:p+cN+zg6
はぁ?真サムは本気で投げの方が重要やん… とりあえずダッシュからポイっとできる あの安っぽさが大 嫌 い で す
324 :
名無しさん :02/08/12 03:06 ID:p+cN+zg6
>>313 >初代は違うがほかの作品では投げ合いも重要になってくるわけよ。
もうそれが嫌なの。
真の覇王丸の大斬りがへっぽこすぎて見てらんない。
ブロッキングは良いが、伏せと前転と小ジャンプは…
まさに蛇足
>>323 > あの安っぽさが大 嫌 い で す
激しく同意。
しかし投げはダメージ低いから執拗に狙っても唯の嫌がらせにしか思えない罠。
無視できない要素かもしれませんが、「投げの方が重要」なのですか?
まだ秋葉原SEGAの真は現役の対戦台ですか?
猛者の解説キボンヌ。
真でのプレイスタイルを出したのは、 自分は投げ合いはしないがそれを否定するつもりはないってことをいいたかっただけ。 っていうか狂死郎みたいに投げすら必要ないキャラで一般化できるわけないだろ。 >投げ合いになっている時点でサムスピじゃない。 これはどう読んでも投げの否定とそれを使う人間の否定にしか読めない。 それなのに >投げを否定しているわけではないぞ。 >試合内容の大半が「投げ合い」になるのが「サムスピらしくない」と言っているのだ。 これはどう「噛み砕いて」もでてこないだろう。 前の発言と矛盾する発言を平気でするから議論にもなんないんだよ。
OK、とことん語ろうか。
……ゲームの話から脱線気味なのが悲しいがネー。
>>326 アフォみたいにこちらの意図を全部書くとこうなる。
「(試合の駆け引きの中心が)投げ合いになっている時点で
(私の思い描く)サムスピ(のイメージ)じゃない。」
先述しているが『自分の価値観を他人に押し付けない』のは常識だろう?
その常識を踏まえていれば、これが個人の感想だと推察できないだろうか。
個人の感想にいちいち「私が思うに…」「私的に…」と書くのは、果たして如何なものだろうか?
無駄に文章が長くなって見にくいだけだと思うが。
例:知人に初めて会う時以外に名前を名乗る(自己紹介する)人はいませんよね?
相手が既に知っている事柄を繰り返すのは蛇足になります。
どうにも邪推されがち、というか斜めに捉えられるので、より分かりやすく、
より丁寧に言葉を補ったのが
「投げを否定しているわけではないぞ。
試合内容の大半が「投げ合い」になるのが「サムスピらしくない」と言っているのだ。」
という訳。
「サムスピらしくない」とはどういう事だ!と憤慨する方は
>>319 へGo!
一般論だという事が理解してもらえるハズ。
理解してもらえないなら……以下、永久連続技(ワラ
328 :
299ね。 :02/08/12 03:27 ID:MBT4w4Yu
ていうか、議論のつもりだったの??(汗
>299 いくら常識でも一行レスじゃ押し付けにしか見えないよ・・・。 匿名掲示板で突発的に書き込んで前提がどうこう言われてもちと困る。 読み手のことももうちょっと考えて。
> 匿名掲示板で突発的に書き込んで前提がどうこう言われてもちと困る。 なるほど、貴方相手に常識を前提とするのは間違いでした。 すみません。 ……匿名掲示板だろうと、マナーや常識は通用すると思っていました。 > 読み手のことももうちょっと考えて。 考えた結果、無意味に長い文章を連ねるより、テンポ良く読めるようにと 配慮したつもりだったのですが……努力してみます。
331 :
名無しさん :02/08/12 03:55 ID:4jmIuEbi
>>327 おまえは説得力ねーな
馬鹿がいるとマジつまんなくなるってわかった
もうお前の言葉は意味を持たない
332 :
329 :02/08/12 03:59 ID:???
いや、俺は今までただROMってただけの人間(w 匿名っつーよりここは2chだからね。 悲しいことだが書き込んでる人間に常識があることを前提には考えられないんだわ。 「(試合の駆け引きの中心が)投げ合いになっている時点で (私の思い描く)サムスピ(のイメージ)じゃない。」 ↑きちんとこう書くだけでも十分言いたいことが伝わったと思うがどうか。
333 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 05:18
>>332 だったら最初からそう書けよ。
書いてもないことあとからごたごたつけ足すから支離滅裂になってんだよ。
299が一番常識ないな
335 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 08:06
斬サムからはいった漏れには読んでても意味わからんがな。
今まで色んなゲームやってきたが 幻十郎以上に(・∀・)カコイイ男には出会ってないよ。
337 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 09:38
初代ロケテでパピー使ってから、一気にファンになった。 ガルフォードの下大斬りの爽快感と減り方に圧倒されたナー。
夜遊びしてる間にこんなにもスレが育っているとは、不覚 コミケ明けだし久々に秋葉SEGAで真やってきたが誰も乱入されなかったぞ まぁ、そんなもんか…新宿行けば良かったのか?
Win版で真をやってるヒネクレ者はワシぐらいか。 HDDにCDの中身コピーするとめちゃんこ快適。剣客指南も持ってるけど真はWin版 の方ばっかりやってる。 ラウンドクリアのタイムって保存されねえの?起動するたび一ラウンド終わって いちいちあの画面出てくるのがうっとおしい。
ズりゃ―ズりゃ―といいながら下がっていく牙神萌え
341 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 11:29
age
このゲーム、槍のキャラって居たっけ? 狂四郎?
344 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 16:41
今まで色んなゲームやってきたが リムルル以上に(・∀・)カワイイ女には出会ってないよ。
345 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 16:43
age
なんだかんだ言って、サムスピシリーズは好きだったなあ。 今でも。
347 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 17:27
>>338 >コミケ明けだし久々に秋葉SEGAで真やってきたが誰も乱入されなかったぞ
そうなのか?
二日目の夕方言ってたけど赤ナコルルが連勝しまくってたぞ。
連勝記録が紫ナコルルから赤ナコルルに代替りしたそうな。
漏れもチャムで幻庵で入ったらパーフェクトで負けたYO!
二日目はトライにいたから寄れば良かったな
やっと話がまともな方向に向かって一安心。
一時はどうなる事かとオモータヨ。
>>347 秋葉原SEGAはまだまだ活気があるみたいで羨ましい限り。
ナコルルで連勝とは凄い。
そんなプレイヤーと対戦してみたいと思う今日この頃。
全盛期、地元では にわか右京・狂死郎ばかりで鬱だったよ。
ナコルル使い続ける人はほとんどいなかったなあ。
>338 おまえのガルが嫌われてるんだよ
どうしてこうマターリ話ができないヤシが現れるのか……。 夏だから?
蒸し返すようで悪いけど、
>>327 みたいな気持ち悪いオタクが
サムライもSNKもダメにしたんだろうね。
自分の文章読み返してみな、気持ち悪いから。
あ、これも個人的感想だからね。
いいからもうキチガイは放置しろよ・・・ 真のナコルルで対戦に勝てません。 基本戦法を伝授してください。
>>352 のような粘着質なヲタは放置の方向で。
>>353 漏れも知りたい。
一応ダッシュ&ガードでじりじり近づいて相手の技の空振り等を誘い
小アンヌや投げなどで地味にダメージを稼ぐ、といったネガティブな
闘い方をしています(-_-;
ポジティブに動いて勝てるナコルルに変わるには、どうしたらいいで
しょうか?
>>347 さん、そのナコの動きを解説(説明)できます? キボンヌ。
355 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 00:20
>305 昔、西スポの天草大会で準優の人と雑談したときの話に出てきたんだ。 →破沙羅or狂死郎が最弱候補 次点が修羅シズマル 自分よりはるかに強くてやり込んでる人の意見だったから うのみにしちゃった部分もあるけど、どう考えてもこの2キャラしか 考えられなくない?他にいる?この2キャラをつかってどの程度の腕なら 幻十郎やナコ、蒼月と戦える? ちなみに狂死郎は“相手の飛び道具がつらい”ってことで。 破沙羅に関してはその状況で“落とす技が無い”(J大斬りは単なる先読み) 追いかけるにもダッシュが遅いなどの理由から前ジャンプ安定。 崩しのリスクとリターンが合わない。崩し→14連斬が入るキャラとは雲泥。 キャラ限で大斬りが入るけど、友引がある修羅のほうが魅力ある。 天草の全盛期のころ、どのくらい狂死郎or破沙羅使いいた?もちろんメインで。
俺的には使ってて修羅天草が一番ツライ。 まぁ、ヘタレですがね。
357 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 00:32
真の覇王丸では、右京、幻庵、シャルに全く勝てる気しません。 小足が一発入ればさらに小足に天覇まで繋がるならまだ勝機あるのかもしれないけど、連携だけで繋がらないよねえ しかも怒り無敵で抜けられるし、本当にまずまず戦える程度に強いの? 投げ覇王丸も限界あるし、下段避け誘いバグも、使い所少ないし、強い真覇王見た事無いからどうも納得いかない。 ていうか、結局このときはこうと変化の少ない勝負はつまらん
「天草降臨」の狂死郎使いは数は少ないが見かけたよ。
破沙羅使いは1つのゲームセンターで1〜2人いるかいないか程度だったかな。
あと少なかったのはリムルルかな?
ちなみに狂死郎は
>>305 さんも言っていますが弱斬りで牽制して…という闘い方
をしていましたよ。
防御崩しからの鬼の舞がぷち脅威。
>>355 破沙羅と狂死郎を同列にしてる時点で大間違い。
破沙羅は弱いが狂死郎は決して弱くない。
理由は大体
>>305 に書いてあるがあとダッシュキックも何気に強くてダメージ多い。
相手の飛び道具は大津波で相殺、すり抜けるやつは後出しじゃなければ悪くても
相打ちにならない?
>358 どうやって怒るのかも問題だし、崩しにいくキャラじゃない(遅い)から あんまり脅威じゃないような。一応注意しとけ、程度でしょうね。 >359 まさか。20人位はいましたよ、ギャラリーも含めるとなかなかの人数。 もう3年位前の話ですけど。 持ちキャラ修羅破沙羅と羅刹蒼月でしたがどちらも地元ではほとんど 見かけませんでしたね。修羅蒼月は腐るほどいましたが。 天草的生息ランク 多すぎ 蒼月 覇王丸 幻十郎 ナコルル ガルフォード 普通にいる シャルロット 火月 半蔵 十兵衛 右京 リムルル タムタム めずらしい シズマル 骸羅 破沙羅 天草 天然記念物 狂死郎 場所によって半蔵とシャルはもっと多いかもしれないけど…
怒りゲージの溜まり方が初代のままで、換えの武器が出てこない真サムキボン
そういえば弱い女キャラスレで真ナコが強力にプッシュされてたね。
364 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 12:41
>>338 今の真は「つまらん相手」は無視されるのと違うか?
(いまさら古いゲームで馬鹿を相手にすることもなかろうし)
347のナコを貶めるわけじゃないが、「強い」というのもあるだろうが、
「戦ってみたい」と思わせる相手ではなかろうか?
その意味じゃそのナコの戦い方きぼんぬ
秋葉のナコなら、今更聞かなくても皆知ってるんじゃないかな。
つか、見に行けばいいのに。
とゆうと、地方の人をナイガシロにしてしまうようですが、
あなたは東京の人では?
>>364 そんな感じします。
>>365 は何を言いたいんだ?
私は地方なので情報きぼんぬ。
367 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 18:10
ナコの連勝くらいで騒ぐのは、田舎侍
なんか夏厨が紛れ込んでいるなあ……。
>>367 が腕前を披露してくれるスレはここですか?
戦術の披露でも可。
さぞかし強いナコ使いなのでしょう。
真ナコの性能をよく分かっている人なら連勝は凄いと感じると思うよ。
369 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 18:53
>>360 同意。
というかそれだけじゃないと思うけど。
なんかレベルが低くて話にならんヤシが多い…
>>369 激しく同意。
だからこそsage進行でマターリしたいと思ったり。
S県H市 天草降臨 使用キャラ率 (全盛期)
多い
牙神 火月 服部 シャルロット
よく見る
覇王丸 蒼月 ナコ 閑丸 タムタム
普通
十兵衛 ガル 右京 狂死郎
少ない
天草 骸羅 リムルル 破沙羅
修羅と羅刹の平均で。
骸羅とかは弱いキャラじゃないと思うけど、使っている人は少なかったな。
割とマターリして、ややヌルめのゲームセンターでした。
自作自演は放置汁
夏厨が多いからな。 スレ読み直してみたが、本当に何年もたったゲームのスレか? と疑いたくなるほどレベル低い。
ハゲ同。
>>373 のようにゲームの内容に触れていない煽り厨ばっか。
すまん、漏れもそうだ。
結構、技術的ネタはあるように見えるが? 理解されずに流れてたり、厨に煽られてるのばかりみれば こうなるわさ。 天草、初代覇王丸・ナコルル、真ナコルルetcネタは多かったな…
いちいち分析してどーすんだ? ああ、このスレはもう終わったな
カスしか残ってないから終わりでも仕方ないんじゃん? 376みたいなのしかいないし…
田舎侍が混じってくるとダメだな。
結局誰も説明しないという罠。 典型的な夏厨しか残っていないね。 ========== 終 了 ==========
381 :
347 :02/08/14 14:25 ID:miWs645G
対戦した真侍のナコは、ダッシュしながら相打ち覚悟でママハハ飛ばしてきたりした。 ガードさせてる技は大蹴りだと思う(くるっと回転するヤツ) 手を出すと蹴られるか相打ち、黙ってると削られる。
382 :
ゲームセンター名無し :02/08/14 14:42 ID:2YD2pK9v
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < 削れるわけねえだろ! /| /\ \__________
サムスピワッショイ。
386 :
ゲームセンター名無し :02/08/14 23:42 ID:5APt7BKq
大体真サム信者と初代信者を混ぜるからいけないんだよ。 初代信者は隔離しなきゃだめ。
ウワアァァン 初代信者は駄目ですか。一応シリーズ総合スレなのに。 問題なのは荒れるような書き込みかたをする人間であって、 作品のファンそのものに罪はないと思うのだけど。
理解できる人が少ないのも問題かと。 初代、真、天草あたりは普通、それなりに一般受けしたと思うのに 理解できない人のカキコばっかりだからな。 ユーザーの少ない他作品なんか…言うに及ばず。
>>386 は何故、初代信者を隔離したがるのに真信者は不問なのだろう。
信者全部隔離すればいいじゃん。
マターリ全作品を語ろうぜ。
>>389 ではさっそく記念すべきポリゴン化第一作の-侍魂-について語りましょう。
バグが多くて好きさ。 対戦ツールとしてはアレだけどナー(藁
荒らし、夏房覚悟で言わせてもらうが漏れには真のどこがよかったか 完全に理解できないな、初代ファンを完全に誤解してる新キャラ 使えんシステムに糞な隠し技(人形含)同人に影響されすぎた作り ジャンプすれば迎撃率100%異様なまでのキャラバランスの悪さ(ゲーム としてのバランスの悪さではなく) ていうかチャムの声がアレでなくズィーガーがズィーガーステージの 後ろにいる鎧武者だったらまだ希望はもてたが、これは妄想 そんな漏れは初代信者だが、だから初代信者は隔離しろとか言われるのか?
>>389-
>>391 の流れを無視して何度も繰り返された真批判を繰り返す。
だから初代信者は隔離しろっていわれるんだよ。
394 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 09:17 ID:UGGOIQx2
>>392 >真のどこがよかったか完全に理解できないな、
>だから初代信者は隔離しろとか言われるのか?
何事もいいところを見つけられず、昔は良かったしか言わない信者は
隔離しろ?ということでは?
>>390 >ではさっそく記念すべきポリゴン化第一作の-侍魂-について語りましょう。
語ってやる。
漏れは結構好きだったよ>ポリ1作目
剣の軌跡と軸移動の関係とか、スタミナ制限でシステム的に逃げ回ることの配慮とか。
動きとポリゴンと…がPS並だからアレだったのといらんSCSとかがウザかったけど。
ゲームとしてはアス斬なんかよりはよっぽど好きだった。
…こんな程度でどうよ?
回を重ねる毎に侍が少なくなっているのはいただけない
ポリサムのカットイン?は核ゲ界最強。
>395 最初からいたサムライが三人 そして新キャラとして追加されるサムライが二人・・・
侍の話ではなくて「侍の魂」だからな。 ・・でも忍者が増えすぎだわな。
399 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 13:13 ID:5cr5xvRL
設定上、侍の魂持ってる奴らが何故か人気ない罠
400 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 13:26 ID:u8Guaymd
初代のバランスは絶妙だと思ってたんですが…
401 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 13:31 ID:VsEJ6Gy+
真のどこがいいんですか?
さあね。
>>401 には判らないよ
それよか天草後輪のドコがいいんですか?
3Dで出たサムスピの方が楽しいですよ
コンプレックスを持っている真信者
>>393 がいるスレはここですか?
>>389 は真信者批判じゃなくて信者すべての批判だろう。
さっきから場の空気を乱している発言を度々そているのは
まさかすべてこいつなのか?
天草降臨の楽しいところ。
対 戦 相 手 が 多 か っ た 。
個人的には斬紅郎無双剣の方が好きだが対戦ゲームとしてアレだった為
すぐに対戦相手がいなくなりショボーン。
とりあえず一般受けは成功かと。 >天草
404 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 14:01 ID:5cr5xvRL
漏れも斬紅郎って好きだったなあ。 初代からちゃんと対戦しまくってるけど、全シリーズみてそれほど 悪かったとも思えない。 こういう書き方はいかがか。 ・相手が多かった(カモ、ハメ野郎含む) 天草>初代>真>アスラ>斬>ポリ>蒼紅 ・楽しい対戦が多い 初代>斬>天草>ポリ>アスラ>真>蒼紅 …蒼紅はサンプル少なすぎて…(アーケードじゃないか)
ゲーム自体もう面白みがないとおもう。 核ゲーは天草で足を洗いました。
空中ガードがあった斬紅郎は良かった。 廃止された天草はなんだか安っぽく感じてしまった。
>>406 発売当初は空中ガードが気に入らなかったが(失礼)やり込むにつれて
あれはあれで空中戦の攻防に幅が出ると分かり、次第に慣れた。
まあ「悪くはなかった」と思われ。
・相手が多かった(一般受けした)
天>真>初代>アスラ>斬>ポリ>ネオポケ2>ネオポケ1>蒼紅
何気にネオポケ2は良作だと思ったが、どうよ?
……スレ違いスマソ。
そろそろこのスレもdat落ちかな 短い間だったけど、楽しませてくれてアーリガトウ! 糸 了
まだ終わらんよ ┌──────────最階──────────┘
アースクエイクのエロ画像キボンヌ
411 :
ゲームセンター名無し :02/08/16 15:19 ID:SX+ojGiM
違うな、相手が多かったのも 初代≧真>天>...........................................アスラ≧斬≧ポリ>蒼紅 当時の事知らないだけだろう? 天なんて結局知ってる香具師の間で回してるだけじゃん 一度、ヴァンパイアとか本当に良いゲームに浮気した連中も戻せなかったしな
412 :
ゲームセンター名無し :02/08/16 17:36 ID:b1AhDwbS
どちらかといえば初代派に近いが、絶対数は天草の方が多いよ。 …当時のこと知らないといわれると困るが、 初代ROMの発売日に買える(再販ではない)程度は気合い入れてた人間の つもりだけどね…(これで甘いと言われたアレだけどね) それ以降はPRVショーも欠かさず参加してたりしますが、何か。 >一度、ヴァンパイアとか本当に良いゲームに浮気した連中も戻せなかったしな ハンターは兎も角、残りはどうかと思うがどうよ? 取捨選択でどっちもアレだが、まだマシなヴァンパイアシリーズを選んでる だけにしか見えないけど… 余談だが、初代は日本各地で本当に戦い方が違った。色々回ったけど、 何が楽しいってコレが一番楽しかった。 天草はどこへ行っても似たような戦い方ばかり。 斬は残ってたところは初代と似ていて変わった戦い方が多くて漏れ的には 楽しかったよ。
>>412 そうかぁ?
ROMの出荷数も全然少ないし、シントクSEGAとか流行ってる店以外じゃどこも閑古鳥だったが
まぁ俺は都内の主要な駅しか回ってないから一概にそうともいえないかもな
この手の話はソース出せば一発で終わるのに誰も出さないで吠えまくる罠
池袋の馬ゲーで初代ロケテしてた時は俺含めて3人しかやってなかった。 うち1人女性、絶対一般うけはしないと思うたがなぜかブレイク 高田馬場のべっと50なんか力いれてたよな
天草はキャラゲー。サムスピにそぐわないコンボゲーになり、クソ中のクソ。 初代と真に敵う作品無し。
キャラゲーとしての初代派ですが...天草はキャラゲーじゃないでしょう。動画が格好悪いし 動きの伸びというかしなやかさに欠けるよねぇ、、、剣じゃなくて超能力対戦だし
418 :
ゲームセンター名無し :02/08/16 23:19 ID:lmbHoE5S
まぁ、色々言われようが天草は好きだがナー。 ピンチになると天草が降ってきて、それとともに背景が変わったりする演出とか好き。
斬九郎は基本設定が3本先取なら、ばっちりなバランスだと思う。 2本設定だと相手のくせが出る前に即死しちゃうんだよね。
ん〜、人はいろいろいるものだなぁと思った。 天草もやったけど、やっぱ俺は初代、真のほうがいいかなぁ。 覇王丸使いとしてはだんだん連続技入れゲーと化していくのが・・・。 十三蓮斬も一方的に相手切り刻んで自分が怒るし。 でも斬九郎や天草から入ったプレイヤーには、ただの大斬り事故ゲーとしか 映らんのかな?キャラにもよるが、「全ては大斬りを入れるため」に工夫し、 牽制し、しのぐ、あの緊張感こそがサムスピの醍醐味だと思うのだが。
>>420 初代信者としては
初代と真を同列に語られるのも い・や・☆なの♪
421に同意。 420も覇王丸使いなら初代から真にかけて爽快感が下がったと思わない?
>417 風間兄弟の出現で同人女の心をヒートアップさせたので立派なキャラゲー。 久々に真サムやったら覇王丸怒り頂点時の大斬りのダメージが中斬り 程度に減らなくて鬱。ダメージにかなりバラツキがあるね。この前なんか 怒り頂点時の幻十郎の大斬りがで半分減らせたし。
424 :
d :02/08/17 00:57 ID:ONUdTWp8
さがったんじゃなくて回りが上がったんだよ。 牙神とかズィーガーに一発の破壊力は劣る。
425 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 01:03 ID:Yfi5xz98
風間兄弟は普通に燃えられたんだが…弟は。 兄はポリで違う方面で色モノになっちまったからなぁ
初代のダメージ計算は分かりやすい。 怒ったときと、体力の残量が少ないときに攻撃力が上がる。 だから残り体力1ドットの半蔵にもず落とし食らうと ピヨって半分。もう一発もずって終わり。
>>425 だが、それがいい。
急激な弱体化でほとんど使う人がいなくなったのもよかったね。
あのか弱さが別の意味で好きだった>ポリ1蒼月
使いこなせればそれほど弱くなかったんだけどね>ポリ1蒼月 修羅は浮月ついてれば即死くらわないし、羅刹なら飛び道具がそこそこ使えるし。 まぁ、確かに強いキャラとの性能差ははげしかったけどね。
>>426 それを聞いただけではクソゲーに聞こえる
一閃も14連斬も立派なクソエーだったがな
431 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 07:26 ID:iSR93Zhu
天草以降のナコはやけに強い気がするがどうよ?
真で弱かったが斬で伸びてきて天で盛り返したって感じだな。 羅刹から修羅も強くなった。武器飛ばし技も強くなったし。 ポリ以降は知らんけど。
アスラでのぶっちぎった羅刹どもが好きだった。
>>431 正直、天草以降って天草以外に何があったかなと思ってしまった。
ポリゴンのことが完全に欠落してますた。
435 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 12:56 ID:pg/Ptj2w
>>415 おぉ、べっとはーふなつかすぅい。初サムの時代しかしりませんが、
猛者いっぱいいましたよね。うきょーやら忍者やら一通り猛者ぞろい。
びっくり箱みたいなところですた。ところでいつなくなったんだろう?
>>420 十三連斬とか言ってる香具師に叩かれたくありません。
437 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 17:07 ID:RCyhRwVa
サムスピは有害ゲームの代表格。
アース様の柔肌のせいか
ナコルルの喘ぎ声のせい?
>>415 はーふは懐かしいねや。
あそこの半蔵には手を焼いた…
ポリ1蒼月は弱くはないぞ、絶対。
…どーも斬以降、まともに調べてもいないのにヨワイとか言う人
多すぎ…
>>440 どこまで調べればキャラの強さについて語っていいんですか?
ちょっとやってみて弱いと思ったから弱いといったらいけないんですか?
ポリ1蒼月は基本的な性能が他のキャラに比べて劣ってるので
相対的に見て弱いのは間違いないと思う。
使い方次第では勝てるかもしれないが、それはキャラの性能じゃなくてプレーヤーの腕じゃないか?
正直、ポリサムはキャラの強さがいまいちピンと来ない。 対 戦 し た 経 験 が ほ と ん ど な い か ら 。 対戦相手が皆無だもんナー。 とりあえず牙神がインチキくさい強さというのは1人プレイでも分かったが。 アスラはもう少しマシですた。
443 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 19:43 ID:vFeVbxPs
ここからこのスレは 『サムスピの進化は何が悪かったのか』 に変わりました。
牙神がキャラ選択や飛びのきでずりゃ―って言わなくなった
製作チームが変わったのが悪かった。
446 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 19:48 ID:aof+p/N6
サムスピは天草降臨で死にました。
ポリサムは田舎では遊べない
ポリサムは都会に出てまで遊ぶゲームではない。どころか ポリサムは都会でも遊べない。 お台場のNEOGEOランドは東京レジャーランド
>440 ポリ1で蒼月メインで使っていたけど…>441の言う通り、 攻撃力は低く発生は遅く硬直も長く技自体がクセ強くてお世辞 にも弱くないなんて言えない。使いこなせれば頑張れるとは思 えるけどあの殺られてるのか犯られてるのか分からん死に声で 使いこなせるまで使う気があまり起きない(´Α⊂ …使ってたけどな!!
>>449 蒼月は相手の攻撃にあわせてカウンター狙いでいくのがいい。
上段横斬り系は↓Aでしゃがみ攻撃は→Aか9Bでかわしながらあてる。
カウンターヒットなので空中コンボに持ってける。
縦斬りはBDか↓BD
読みがはずれるとヤバイので水玉を保険に召還しとくのがいい。
連続技は投げから男性限定で→B⇒月昇水柱波or一閃が減りが激しくていい。
いまさらこんなこと書いてもどうしようもないな。
451 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 03:35 ID:18Acft44
アスラのなこるるはHIT表示が繋がらないけど 2C×α がムゲソコソボ 今更どうでもいい話だがな〜
製作チームが変わったとか言われてるけど、 何処で変わったの?ED見ると斬まではずっと ガラパゴスチームのロゴが出てるけど。 侍組になって変わったの?
>>452 初代と真が同じチームで、斬紅郎からは全く別のチームだったはず。
454 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 09:12 ID:qksxINWL
>>449 >上段横斬り系は↓Aでしゃがみ攻撃は→Aか9Bでかわしながらあてる。
今、手元に64ないから確認できないけど、蒼月はやられ判定移動攻撃系が
主体だから、横斬りも右から左からか等で対応する技を変えてけばカウンターで
ガリガリ持っていけるタイプ。
普通に技の出し合い勝負しちゃ、そら負けます。
455 :
:02/08/19 09:56 ID:???
あぁ、たしかにクルクル回る蒼月がウザかったわ。
456 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 10:17 ID:qksxINWL
あの声はともかく^^;、忍者が体術駆使して戦うところは 面白かったけどなあ。
ポリ2も今までの制作を一新したんでしょ? 余計アホ。 クソゲーに拍車が掛かった。キャラファンからも散々苦情、 ゲーマーからもゲーム性云々・・・とにかく最悪の作品である ことには変わらんね。 ポリ2の失敗がSNKの方向性を決定付けた。
なんか真サムでチャムチャムを出した辺りから、崩壊が始まり斬九郎で一度破滅し。 その後足掻いても餓狼3と斬九郎で、失われた信用が取り戻せずに、ポリゴンサムスピ 三部作で完全に、自分の会社に止めを刺した気がする。
459 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 15:46 ID:B7z5EVAe
ポリゴンサムスピ3部作ってなんですか?
ポリサムって雑誌に載ってた開発途中のは綺麗だったけど 実機では全然ダメな画質だったねー(^o^)ナンデ?
461 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 16:14 ID:EIy7YjAo
ちなみに餓狼3と斬紅郎、両方とも良いと思うが。 リアルバウトや天草みたいに何を作ったんだかわからん作品なら、 初代もまかりまちがえばこーなったんだよなーと思える餓狼3と斬紅郎 見てたほうが気分がいい。
SNKが潰れたのはKOFのせいだからあんま気にすんな
464 :
ゲーム好き名無しさん :02/08/19 21:53 ID:Y7+H+UAE
斬紅郎→リムルルの声イイ!(・∀・) 天草→リムルルの声バーヤ!ヽ(`Д´)ノ
>465 武士道烈伝→ も う だ め ぽ 。
467 :
449 :02/08/20 00:18 ID:???
…くそぅ、せっかくアドバイス貰ったのに 実践しようがない… ダメなりに好きだったんだよポリ2作。
>>467 ポリ1は、そういった意味では面白いと思うけどな。
色とかもかなり面白いキャラだった。
HYPERNEOGEO64は秋葉あたりで売ってると思うよ。安価で。
でも確か、ポリ1だか2だかちゃんと動くやつかどうか確認しないと
駄目だと思う。(動かないやつあったはず)
私は人の家のHN64で色々検証してただけ。
469 :
ゲームセンター名無し :02/08/20 23:21 ID:ZNuN5IAv
>>459 アーケード2作
PS1作ってことでしょ
470 :
ゲームセンター名無し :02/08/20 23:25 ID:MUr/7MKK
ここまで読んだ 真を否定しているのは厨房だけだな
また真信者が出たか(ワラ
う…真やった事ないからよく分からない
474 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 16:28 ID:548zQMVG
真は、右京が恰好いいし努力しなくてもそこそこ勝てるのがいい。 真擁護厨房ですがなにか?
真の良さがわからないのは、当時消防・厨房だった奴だけだろう
廉価版ナコルルをどーにかしる
477 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 21:46 ID:zSPr/nwt
んじゃ真の何がよかったのか語ってくれよ、まずはそこからだ アンチ真はさんざ真の悪い所語ってるんだからYO
479 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 23:03 ID:2nYvJ1D9
PSに初サムと真サムのカップリングあるよね? 移植度どう?
消防で真好きでしたが何か?
483 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 08:15 ID:5Ox4c8oc
おまいら、サムライスピリッツSについても談義しる
もうすぐdat落ちですね。真・夏厨さん達、さよぅなら
あえて言おう!おれは斬紅厨だ!
ほんとに落ちそうだけど最下位しないの? 熊使いリムがいたら使ってたのになぁ・・・
萌の方向に行ってしまうと必ず腐るな。 ある程度のリアリティがないと・・・や、逆かな、 リアルさの中に、ある程度の非常識が入ってるぐらいが丁度いいのかもしれん。 さておき、格闘ゲームにおおよそかけはなれた美少女キャラがいるだけで ムカツクおれは初代サムスピ。 世界観が自分の好みに合えば、プレイ意欲が沸くからなあ。 結果、思い入れがつくんじゃないかな。 斬苦労は説明書がなかったんで挫折したが、真はぬいぐるみや各キャラの 萌え化にムカつきながらも、対戦はおもしろかったぞ。
質問がありますんです。 色を使用出来る侍魂のタイトル教えて下さい
やな雲行きですね。
>491 自分を信じてゴーです。
昔を思い出します
我人として目覚めたり
武士道とは死ぬ事と見つけたり
タムタムとチャムチャムは死ぬ時なんて言ってるの? またその意味は? 知ってる方教えてください。オナガイシマスm(_ _)m
ネタリロクワカケ
>>495 流行ったが、それは大間違い。 本来の武士道とは違います。
それはいわゆる「葉隠れ的武士道」 武士道の本流とは違います。
ネタにマジレスするスレはここですか?
今度の嵐は大きい・・・。
501 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 01:16 ID:L+lyr/wj
>>486 掛け声は
「行って、クマさん!」
ですな
>>498 修羅道とは殺すことと見つけたりが葉隠なのかと小一時間・・
まかせてくれ、俺は日本文化専攻だったのだ。 確かに誰かが言ったように、サムスピは武士道精神とは 離れている。 このゲームのせいで、イメージ悪くなった。
>>503 ゲームの世界ごときで何言ってんの?
超能力ゲームだしさぁ
505 :
589 :02/08/24 02:14 ID:???
>>504 ゲームの世界「ごとき」ならなんでこのスレは500も続いてんだ?
当時はもっと影響力あったし、ナコルルは三鷹市のポスターになったし、
北海道カムイコタンには厨房が押し寄せたって噂もある。
>>503 ♪ごぉまぁるさぁ〜ぁん
>ナコルルは三鷹市のポスターになったし、 三鷹、住みてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ あとこのゲームは忍者ゲーです
たしか今年は藍青だったな・・・<三鷹のポスター 単純に担当者の趣味じゃねーのかyo
マルチは氏ね
>>501 相手の首がスポーンって飛んだらいいですな。
まだ地元のゲーセンで真サム対戦してるんですが 右京使ってますがチャムチャムのスライディングに泣かされます。 どうにかして勝ちたいんですが・・ 右京は真サム最強キャラなのに・・(つд`;)・・
完全に固め勝つ。 右京は確かに最強だけど、ね キャラ性能だけでなくプレーヤーも最強になるのは結構しんどいよ そうなってしまったらまず崩せないのだけどねぇ
でも、まぁもう侍の新作が作られる事はないんだろうね。 げんじゅーろーはダサクて嫌いだったがオフィシャルの最後の死に様は 格好良かったな。
>514 え?どんな死に様?
≫515 いきなり現れた 幼 女 に 「おとうの仇!」 で背中刺されてあぼーん。
>>514 あれがかっこいいと思えるあなたのセンスには脱帽です。
>>513 別に対応型でもいけると思うぞ。
真の右京はオールマイティだからな。
プレイヤー性能でキャラ性能を押さえなければ問題ない。
俺も実は結構好きなんだがな、牙神ED 木枯らし紋次郎チックな無常観はいってて
真の 幻庵とアースはしゃがんでるとほとんどのキャラに投げられないって 知ってた?
>>517 スマソ、漏れも実はぷち気に入っている。
覇王丸ではなく第三者の介入により牙神の敗北が決した意味を
深く考えてみると面白かったり。
だが某フリークに掲載されたEDの続きは蛇足だと思ふ。
>>520 何を今更……。
>520 知らなかったよ。 もっといろいろ教えてくれ。 >518 対応型なら強くて当たり前なのですが... 強くて勝てると思うけど、それだけだとプレーヤー性能よりもキャラ性能にオンブしてる感が強いよ。 対応パターンをいろいろ増やすのも、まぁ一応の成長ではあるけどね。 誘いでもいいから自分から手を出さないのは上手に見えないし、安全な事ばかりやってて対戦ゲームが 面白い訳がない。 そして待ちハメ論争が始まる...。
あったまきたーage
sageてた…鬱出汁脳… もう、許せない!!
っていうかさ、カプエスにサムスピキャラ2人でてるじゃん? でもあれってサムスピキャラじゃないよね。KOFチックになってるし。 Kグルーヴで怒り頂点になったら無敵になって一言言って欲しかったよ…
俺は月華の剣士がよかったかな。 斬紅郎はゲーセンで愕然としたのを覚えてるなぁ。 スタッフが前作と誰もかぶってないってのは何故だったんだろ。消えたのかな。
月下は悪くは無いけどぶった切り感がなくて、ゲーム自体が普通の バランスになっちまって、まぁ普通のバランスの中でどの程度の バランスかはおいといて。 サムスピはやはり、こう、普通の格ゲーなら糞決定大判なバランスの 悪さが持ち味であるからにして
サムスピは一時期はまったが、振りかえるとこれといって面白くない。 このみの問題だが。
529 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 17:03 ID:6rwnCvH+
今やって面白いのは侍魂、ハンター、スト2Xかなあ…
530 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 23:06 ID:nAvE6m3c
おお、侍魂スレなんてあったのね。 ゲーセンで初めてやったゲームなので思い出深いっす。 シャル好きだとか言うと厨扱いされそうだけど、好きだったなあ。 初めて使ったキャラだったので思い入れがあるというか‥‥ それだけにナコリムとの扱いのさに泣かされた。
531 :
530 :02/08/27 23:07 ID:???
扱いのさ→扱いの差、でつ。
こういうなりきりに異常に細かい質問をしたらどうなるんだろ・・・
534 :
ゲームセンター名無し :02/08/28 10:59 ID:x1s9qxB5
当時はハマったが、今考えるとワーヒーの方が面白かった。
535 :
ゲームセンター名無し :02/08/28 11:58 ID:6flxsi+i
真のCPUは強かった からぬれはズィーガーでしゃがみ大斬パターンじゃないと今でもクリア無理だし 斬九郎もしずまるで 怒りっぱなしにして しゃがみ中斬りキャンセル武器破壊じゃないとクリアできんかったよ。みんなはパターンあった?
斬紅郎は一応全キャラクリアしましたが、これといったパターンは
ポリサムの色の勝ち台詞うpしてるサイトってない? もしくは知ってる人うpして。
投げ必殺技持っている奴は ジャンプ大空振り→着地と同時に投げ ではめられる。<残苦労 ただし狂死郎だけはパターンにはまらない。なぜだ。
斬はシステム理解すればCOMは弱いと思うが? 避けと回り込みと弾き返しでほぼパーフェクト確定
禿同。 自分も相当なヘタレだが、斬だけは、全キャラクリアできた数少ないゲーム。 攻略云々というより538と539の言うとおりパターンとシステムと慣れかな。 ただし油断するとリムのしゃがみ大斬りとかでゴッッソリ持って行かれて 激しく鬱になったりするが。
弾き返しはいいとして、 避けと回り込みが禿しく嫌い 避けに対する攻撃があれば良いのだが
一応、ないわけじゃないよ。 防御崩し重ねておくとかね。抜けられるけど、某数キャラは抜けられないので ダイアグラムでかなり不利になります。
弾き返しってバグっぽく強いのですが、何か?
保全sage
545 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 10:21 ID:zCsSfg4E
保全揚げ
546 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 12:26 ID:O3ZEABy9
ところで真が叩かれていたようだが、初代、初代言うが、 満足に対戦やられてるところってどこなんだ? 数カ所聞いたことあるけど、まだあるの? 斬とか天は残ってて対戦されてる所はどこよ?
俺んちで絶賛稼動中です。
キミんちに集合
549 :
ゲームセンター名無し :02/08/30 22:39 ID:cacPip29
ネット対戦だろ? 俺もkailleaで侍魂限定鯖立ててるぜ
>>546 そんなもの、漏れの脳内に決まっているだろゴルァ!!
ていうか、そんな話題をふるから定期的に真(および真信者)が
叩かれるハメになるんだZO…。
>>546 初代と天草なら新宿のモアに対戦台があるよ。
両方ともセレクト台だから必ずできるとは限らないけどね。
真なら秋葉のセガにあるのかな?
斬は対戦できるとこは知らないなぁ。
サムライシリーズは過去のゲームだから思い出にしまっといたほうがいいかもね。
今対戦しても当時と同じに楽しめるとは限らないしね。
552 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 13:07 ID:fRqDLAhQ
>>551 対戦台の場所じゃなく、対戦がされてるかどうかを聞いてるんじゃないのか?
台があっても人がいなくては意味がないとおもわれ。
553 :
ゲームセンター名無し :02/09/01 13:41 ID:5GTGO7b+
侍魂で尻を使う攻撃を無くした ↓ ↓ ↓ SNKの未来を決定づけますた。
>>553 リムルルが尻を使ってるのは別の意味でSN(略
リムルルはもっとハっちゃけちゃっていいよ ナコルルの使い回しじゃおもんない
秋葉のセガには真サムと天草の台があります。 シングルだけどな。
2Dサムスピの新作は出ないの?
558 :
ゲームセンタ−名無し :02/09/03 15:45 ID:zHQkF4xS
保全揚げ 大阪アビオンには天サムの対戦台があるよ レベルや人口は知らんけど
552> モアは土曜日とかなら人は居るよ。 天or初代ともレベルはピンキリですね。 初代の入ってるセレクト台は餓狼スペの稼働率が高いから 出来ない可能性もアリ
白井さんの親父覇王丸カコイイな。
561 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 16:25 ID:vwX0hexu
韓国人が2Dサムスピ繕うって噂だけど、本当か?
ちょっと前にアルカディアに情報載ってたね。
563 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 17:23 ID:vwX0hexu
アルカイダって事はガセ? ラップフリークは堂下?
公孫樹、保守提げ キライナモノコゲツザン
久々にサムライ画集引っ張り出して眺めてみたけど、やっぱりいい。
サムチャイスピリッツシリーズを語りませんか
天草がすげえ派手だった というか本物の天草四郎がみたら 「こんなのおれじゃねえ」って言うに違いないと思うが
一度死んで復活してるからなぁ…。 本物の服部半蔵も柳生十兵衛もあんなじゃないだろうけど。
>566 テーカウコーンジップロックジップロック ダダダダイナマイト 満足いただけましたか?
天草の必殺技って読めないんだけど… てんしょうふうおうじん!!
今日ゲセ―ンにあったので久しぶりにやってみたら、2面のカエルみたいな 色した奴にやられた。もうやらない
カエル、カエル。。。。 ゲンアンか?
ニンジャマスターってのはコレのシリーズでつか?
ワールドヒーローズは?
仮に韓サムが出たとして唯一、ほんとうに唯一期待できるのは チョン剣士の参戦。ソウルシリーズのチョン軍団がかっこいいので。
すでに骸羅たんが韓国人になっとりますが…。
キムウンチェー!
斬苦労の剣聖閑丸、 開幕から密着して「屈中斬り→暴雨強風斬」×2だけでCPU一本取れますよね。 スコア出しやすいのコイツじゃないですか?
580 :
漢 :02/09/06 02:04 ID:???
>>579 大はずれです。
斬紅郎無双剣でスコアを狙いやすいのは投げキャラ。
しかもダメージが低いコマンド投げを持っているキャラほどいい。
このゲーム、スコアアタックのキモは1回5000点の投げ・防御崩しを
何回決められるかだよ〜ん。
>>581 当身、白刃取りも5000点だね。
実はローリングクラッシュと旋風裂斬は合計7000点。
バックダッシュ飛翔旋風裂斬でのパターンにはまるキャラが何人かいるから
修羅覇王丸もスコア狙いにはいいかも。ダメージも投げより低いしね。
あのゲームはハイスコア取りたかったらクリアーしちゃいけないという すごいゲームだったね
サムスピは外国に出すには恥ずかしいゲームだとおもう。 日本の負のイメージをそのまま背負い込んでるしな。 もう手遅れだが。 ワーヒーとかの方が普通に楽しみ親しみやすいとおもうんだが。
でもまぁ良くも悪くも日本ならではだよな。
1コイン2プレイのゲーセンでの話。 「真」の次に出たやつだったか、1プレイ分残っていたのを発見したので、 傘を持ったキャラクターを選んでサムライシリーズ初プレイ。 しゃがみ切りからキャンセル超必殺技を食らわせると、 相手がかならず気絶することが判明。 どんどん乱入されるも、その連続技を1度食らわせると勝てたため、 結局一度も負けず(何十連勝したかは忘れた)。 で、そのままクリアした。それ以来プレイすることはなかった。
588 :
ゲームセンター名無し :02/09/07 02:23 ID:sbUAJvy0
>582 当身が簡単に狙えるから後は、それ以外でどう点を取るかだったね。 コマンド投げ自体は殆ど関係ないかと。 防御崩しは点入ったっけ? 真ならダッシ攻撃で命中率が変わるのが一番だったかな? 命中率100%はほぼ確実に取れるので、そこからが点稼ぎ。
>>588 真はストライクヘッズONLYがもっとも点効率がいい。
和尚のステージで霞を切りまくる
そりゃあ斬紅郎無双剣の当身を「簡単」と言える
>>588 のようなレベルなら
「コマンド投げは殆ど関係ない」なんて言えるよな。
そのわりに「防御崩しは点入ったっけ?」という発言はアンバランスだけど。
とりあえず
>>588 は神?
それとも8/60秒を見切るのは、そんなに難しくないの?
(前後の隙は11/60秒)
悔しいが漏れには「簡単」なんて言えん(T▽T)
ニコチン和尚 萌え。
593 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 09:03 ID:33HkKVaF
真ナコの 「やっ」 「はっ」 「痛ッ」 を編集して抜く。
594 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 09:03 ID:33HkKVaF
やっ はっ はっ いたっ やっ いたっ という具合に
初代のやられ声の方が真に迫ってて(・∀・)!イイ
596 :
ゲームセンター名無し :02/09/08 11:18 ID:Xy2YDz4B
お前等はゲンジューローで十分
ナコルル4126段を知っていますか?
↑古い。芯サムゲーム本の話題ネタ サムスピは面白くない。 最近奥が深いと思うのはスト2初代。
最近オールアバウトシリーズでないんだけど ベントスタッフって何やってんの?
電波から本がでていないだけ。 デジキューブとかファミ通とかから出てる。 タイトルだけ注目するなよ。
初代と真サムの間にストーリーを挟むもんだからややこしいことになったね。 斬紅郎は外伝的位置付けなのでまだ良かったんだが、 天草降臨でむりやり真サムと繋げるもんだからゴチャゴチャしちゃってなんだか。
>>598 スパ2Xじゃないのか?
スパ2X、サムスピ初代の良さはそのやり込まれ度合いに他ならないと思う。
age
605 :
ゲームセンター名無し :02/09/09 15:20 ID:9acaQCl0
とりあえず攻略本(AA等)のデータなんか信じていないだろうな? どうでもいいが、間違いだらけだぞ。 自分で確認していない数値で物事を語るのはいかがかと思うが。 スト2X、初代のユーザが真以降を蔑視するのは、このレベルの話が満足にできない人が 多いからもあるんじゃないのか? (わからないことをわからないということすら理解できない人の塊)
ベントスタッフのやりこみは尋常じゃないぞ 奴ら化け物、いや、神だ
>>605 > 自分で確認していない数値で物事を語るのはいかがかと思うが。
すまん、どうやって数値を調べているのか教えてくれ。
煽りじゃなくて、本気で質問。
攻略本の誤植は見慣れているので(某メスト・笑)私は「参考」に
している程度ですが(^_^;
天草降臨で回り込みって二種類あるんだね。 最近まで知らなかったよ。
天草の「どこを見ている」はなんでなくなったんでしょうか
今、天草をやり始めているのですが 14連斬りが安定しません コツと言う物があるのでしょうか?
わりとゆっくりでも繋がるよ。14連斬。
ヒット確認しながらでも大丈夫だからかなりゆっくりめでOK
614 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 20:27 ID:Qc9JWGAK
キャラクターによってタイミングが違うから慣れれ。 ネタ 右京、画面中央、防御引っ張り後。 ちょっと歩いてC+D>6A(スカリ)→ダッシュ中斬り 驚くほどの減らなさ。お試しアレ。
すいませんが真サムスピのミズキこのコマンドおしえてもらえませんか? レゲ板で聞いたら「エミュ厨はカエレ」って言われたのでこちらで教えてもらえませんか? 既出だったらすいませんが、エメラルドMAMEで黒子とミズキ使えました。 NeoRAGExしかできないと思っていましたが嬉しいです。 どなたかミズキの必殺技コマンド教えてください。 お願いします。
616 :
ゲームセンター名無し :02/09/12 03:08 ID:P4f4z0ab
エミュ厨はカエレ
エミュ厨はカエレ! PS版のコマンド探せばいいだろうが。
エミュ厨は(・∀・)カエレ!!
ミヅキは必殺技名が難しいので調べません
( ´_ゝ`)フン エミュ厨に帰る場所なんかあるようでないのさ
>>586 そんなくっせー戦法じゃ、剣聖ガルの
避け → ワン、ツー、スリー! フィニィッシュ♪
しかやらん厨房にも勝てないと思われ。
>>611 どこで失敗してるのかを斬数表示で確かめる。
その後入力タイミングをずらしてみる。
個人的には7斬目のCが早すぎたり8斬目のAが遅すぎたりすることが多い。
623 :
611 :02/09/13 15:24 ID:???
624 :
ゲームセンター名無し :02/09/13 16:33 ID:+Wh3RlhB
出にくいところは2回叩くのも有効だぞ。 A・A・B・B・C・C・AA・BB・C・C・C・C・C とかね。
リムルルは13段目で止めてまた連続斬りに…。
しかしめったぎりして何故逆ギレなんだろう
斬紅郎の自ら怒りゲージをためるのもどうかと思う。
628 :
ゲームセンター名無し :02/09/13 20:58 ID:QmgZpjSm
>>626 「あー、なんでこんなに斬ってるのに死なねェんだよコイツ!早く市ねよボケ!」
逆 ギ レ
(゚д゚)ウマー
エーエービービーシーシーエービーシシシシシ
天草は面白いキャラだった
でも通常キャラに降格して激しく萎えたぞ。
>>632 禿胴。初代の天草ステージの演出は鳥肌がたつほどかっこよかったのに
ただのケバイオカマ野郎になっちまったからなあ
天草降臨における対破沙羅限定の永久コンボっていっぱいあったのね。 知らなかたよ。
斬紅郎無双剣の天草は必殺技が派手でかっこよかった ハオー!
他の武器格ゲーの斬り音は「ズバッ!」だけど サムスピのそれは「ズビャァ!」だと友人が言い張って困ります。
>>634 天草光臨のコンボビデオがあったよね。
あれは面白かった。上手く編集してて。
天草降臨のキャラで初代っぽくすっきりまとめたやつを誰かに作って欲しいなぁ。
これまでの全キャラが真サムライスピリッツのルールで戦うとか?
その名もニンジャスピリッツ
保全age
642 :
ゲームセンター名無し :02/09/16 22:57 ID:v9++8iIo
秋になるとサムスピしたくなる
秋より正月だろう
645 :
ゲームセンター名無し :02/09/17 20:19 ID:8AJXQSWo
こんなサムスピあったら嫌シリーズ 全員韓国人のサムスピ 次回作なりそうで恐いよね。韓国名のナコルルとか
↑キム・ウンチェ?
今版権どこがもってんの?
>>647 日本国内はプレイモアと思われ。
ナコルルゲー作った会社はとっくに潰れたし。
つぶれたのか…。 ナコルルゲー売れなかったのかな…。
651 :
ゲームセンター名無し :02/09/18 18:07 ID:6U6IkCto
ありゃ、ナコ縷々好きでも買わないだろう
中途半端なサムスピ、中途半端なギャルゲーだったからな
笑顔でバッサバッサ切るからナコルル
閑丸で真サムやりてぇ。
天草対ミヅキの最強対決見たいね
ナコルルがリムルルに「あなたも鬼よ」 っていってる時点で演出駄目駄目。<天草
でも半蔵の骨折り演出だけは好きだ!
単純ルールで爽快感が魅力のゲームだ
そんな君は武力スレへ( `Д´)σ GO!
爽快なのははじめだけ 長くやってるうちにつまらなくなってくる
忍者の技がかっこいい!!
どの忍者だ!!
670 :
ゲームセンター名無し :02/09/20 23:44 ID:XwAaBXlh
変態みたいに服をばっと開いて烏が飛び出す奴
>670 それは・・・ 忍者でさえない!
>671 いや、たぶん、ニンジャマスターズというADKのゲームに登場する、 カラスってキャラの事だと思われ。<変態みたいに・・・
>672 だから忍者で「さえ」ないと言ったんですが・・
ニンジャマスターズのキャラを即答出来る君たちは結構すごいと思う。
675 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 00:49 ID:MKQGtwcE
鳥使いか、なこるると一緒だな。 烏の事は黒なこと呼べば良いのですね。
黒なこを烏と呼んでみてはどうでしょう
黒ナコって言ったら仏壇ナコだろ
黒い方は狼を使うからいいんじゃないか
680 :
672 :02/09/22 00:04 ID:???
>673 ごめん。 調子に乗って、つっこんじゃった。
パクパクの正体がまさかパクパクだったとは…
いいからゲームの話に戻ろうよう。 やっぱり私の一番好きなサムスピは斬紅だったなぁ。 何でもアリのルールでの対戦に燃えたもんだ。 私は羅刹リム使ってたけど、背中から中斬入れたら情容赦無くハメ殺してたし。 で、相手の羅刹覇王丸にお返しとばかりに旋風波からのコンボでハメ殺されたりするの。 そういった「一発でも食らったら負けだ」的な緊張感が斬紅の魅力だったなぁと。
おれがすきなのは真サムライスピリッツだ。 ゲーム内容も一級品だが、演出一つ一つがものすごくよかった。 背景の書き込みもきれいだったし、音楽も時代劇を見てるような気になる 良作ぞろい。 さらに、キャラクター一人一人にものすごく躍動感があるゲームだった。
わしも真が一番じゃな。斬以降はケレン味が濃ゆすぎていかん。 真ナコかわいいし。
このゲームが時代劇みたいだって? 時代劇に失礼。 なんでも切り倒せば良いと言うサムスピの考え方は 時代劇に当てはまらない。 所詮はゲーム 時代劇と一緒にしてもらっては困る。
どっちかっていうとギャガって感じだけどなw
真はよかったよね あの一つ一つがすごく手が込んでるところ それとおれは 「ヨーロッパの国王の前で術を使い騎士を倒す住職」 「フランスの宮殿を疾走する黒装束の忍者」 「金髪青目のアメリカ人が操る忍術」 といったシチュエーションがすごく好きだった
あの時代劇のような見事な演出 そしてゲームそのものの内容も面白かった
飽きやすいゲームだったと思う(個人的な見解だが)
真サムはボスが強すぎる
あれ位強い方が燃えない?
というか、会うのも大変なやつだったからな あのころは敵キャラがめちゃくちゃ強くて 倒せた時は本当にうれしかったものだった…
下手な時代劇よりも面白いよ
真サムはパターン使わないでCPU戦やるとストレス溜まるなぁ… レベル8だとズィーガーに投げだけで殺された(´・ω・`)
狂人のように切りまくって進んでたよ
ミズキは珍しく飛び込みをポンポン喰らってくれてらくだったよ。
真サム、狂死郎のエンディングはまさにハッピーエンドでイイ感じだった。
狂死郎斬紅郎無双剣のエンディングで狂い死んだのどうなったんだ?
演出面で一番好きなのは真だな。 ラストステージの恐山魔界降臨には震えたよ。 ミズキの台詞もかなり壊れてていいしね。 でも、斬九郎も好きなんだよなぁ。 血、闇、花がすごくキレイなゲームだった。
初代マンセーな俺はこのスレに居場所がないな・・・。 でもひとつだけ言わせてくれ。 「黒子の声は初代のほうが断然良いです!」 試合開始前のかけ声はどのキャラの組み合わせでもカコイイ。
「斬紅」の牙神ステージ極限空間(;´Д`)ハァハァ…
>>687 おれはあのゲームのそういうところが好きだった
ちょっと最近の(と言っても古いけど)ゲームに着いていくために 相当天サムには金入れましたわ。 連続技全盛期の産物だったのかね。
断末奥義はすごい演出だったね
>>706 あれがサムスピの評価を下げた。サムスピがただの殺戮ゲームに
成り下がった瞬間だった。 SNKは勘違いしたね。
>>706 つーかモータルコンバットの究極神拳パクリだろ
>>708 ○究極神拳のパクリ
×究極神拳パクリ
スマソ
710 :
gd1-222080.gd.kcn-tv.ne.jp :02/09/23 17:05 ID:LIlk58iX
生、真、斬紅ロウをやってたけど、生侍が一番好き。 生の後の奴はやたらと画面がフラッシュする演出が 安っぽい感じがしてなんかいや。
つーか、真のCPUは人間に出来ない技を放ってくるからなあ。 前転キャンセル通常投げはどう考えてもおかしいだろ。
だ が そ れ が い い
>710 どちらもあと一撃で死ぬ状態で空中の大斬り同士がぶつかってフラッシュ! 勝負あり! 最後までわからないドキドキ感は初代だけだ。
>>711 CPUズィーガーに前転されるとそれだけで詰んだりする。
あとCPUは技の隙をダッシュでキャンセルしてるように見えるのは気のせい?
>>713 これかっ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
そうか、初代の面白さはこんな処にもあったんだな。
俺も初代好きで未だにやってるけど、
「今のはどっちが勝ったんだ?」
感が後ろに続く作品は乏しくなってるというか、
カナーリやりこまないとそのレベルの勝負ができないというか...
つまりは複雑すぎるんだな。メモメモ
真で決着がついた瞬間流れる音楽がかっこよかった
一人用は初代が一番面白いと思う。
このスレでだいぶ前からサムスピを時代劇だって言ってる奴がいるけど、 サムスピは時代劇ではなく剣術活劇なんだよ。 それを考えると初代の世界観がいちばんハッキリしててイイ。 かろうじて真も流れをくんでるけど、剣どころか刃物ですらないキャラがいたり SNK全盛期のお祭り的ノリが鼻についたりするのが欠点。
719 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 18:02 ID:6nvJ6sUX
一人用は斬紅郎が一番。 次点が初代。 つまらないのは天草。
>>718 SNKの人は「サムライスピリッツはむしろファンタジー」だと言ってたね。
斬紅郎の一人用って面白いかなぁ。わからん。
723 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 18:21 ID:Ytm3XrB/
なんかの記事で2Dサムライスピリッツの新作を開発中って 見たような気がするんだけど、誰か知ってる人いない?
それが本当ならすばらしいことだ
チョソだし
いずれにせよ復活は有り得ないと思う。根拠は無いが
>>724 メタスラ4、KOF2001の教訓を忘れたのか?
さうらび
出ないよりマシ・・・なのかな?
一定のルールを設けると斬紅郎はとたんに楽しくなる。
731 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 22:35 ID:l/5chPNJ
>730 一定の内輪ルールを設けないとゲームにならないなんてクソゲーの証拠 道端の棒きれや石ころと一緒
ポリサムの色は良いキャラなんだけどなあ・・・ なんか最萌トーナメントでも結構勝ってたし人気もあるみたい 肝心のゲームが・・・
733 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 22:42 ID:l/5chPNJ
次回作? 今度こそ全キャラ交換だろ、 もうナコルルも飽きたね。 今度はチベットや沖縄の民族衣裳少女キボん
ポリは対戦ツールとしては以下略だが、アクションゲームと見れば 遊べるクソゲーレベルなので、漏れは好き。 アスラでプレイした時、見え見えのガード不能技を避けようともしな かったユガに愛。 そして、ガンダラタソハァハァ
>>730 漏れ的にはむしろ「なんでもあり」の方が楽しめた。 >斬紅
色々なヤバイ事ができるため、人間性がモロに出てオモロイ。
正統派な闘い方でアレな闘い方の人を撃破して勝ち誇るもよし。
相手以上にアレな闘い方をして泥沼を楽しむもよし。
バグで笑うもよし。
>>731 ゲームのルールが駄目だからこっちで足枷つけると楽しいと、
漏れは思ったんだが。
糞ゲー云々じゃなくて遊び方の問題。
まあ、あんまりやりこんでない人にはわからんだろうけど。
737 :
ゲームセンター名無し :02/09/25 02:20 ID:/ndMC/sR
斬紅の対戦は、漏れは初代の次に楽しかったけどな。
一応、アスラも含めて対戦はずーっとやってた人間の評価だが。
まあ、
>>736 >まあ、あんまりやりこんでない人にはわからんだろうけど。
には激しく同意。
半蔵が掴んだだけで勝ち確定なのはシリーズの何だったっけ。
初めて燕六連見たときは衝撃を受けました
740 :
ゲームセンター名無し :02/09/25 13:01 ID:e7oynxD1
>739 ホント、なんて恰好悪いんだってね。 もう禿しく幻滅したよ。 しかもボイスが最悪。 「んっはっはっは」って、男の喘ぎ声かっつーの。 あれ見て以来、右京は使えなくなりまつた。 マジで
衝撃ならぬ笑撃か
一番かっこいいと思ったのは初代の忍法影分身
俺は 1:半蔵の下大斬り(初代) 2:柳生心眼刀(真) 3:鬼斬刃 だっけ?幻十朗の遠立ち大斬り。 (真) 3つのうち2つが真か。でも一番好きなのは初代なのよね。
漏れはコンル・メムだったかなんだかで、相手滑らすのが大好きだったよ。
天サムの蒼月って露骨に同人女狙いだったんで最初見たときは正直引いたけど、 容姿は抜きにして技だけ見ても面白いし、繋がりやすいから CPU相手にお手軽コンボで遊ぶ時には丁度いいキャラだと思った。 14連斬>連ね斬り>怒り月輪波×α>一閃or月昇水柱波とか 遠大斬り>浮月>14連斬>連ね斬り>消波鳳月斬>断末奥義とか やばくなっても削りで無理矢理勝てるし、CPU戦長く遊べてストレス解消にはいい
斬はループ○回と規制すればおもろい。なんか納得いかんけど
自分の好きなものを持ち上げつつ、他人をチクリチクリ刺していく このスレの雰囲気がたまらなく好きです。
自分の好きなスレを保守あげしつつ、駄スレをグサリグサリ刺していく この板の雰囲気がたまらなく好きです。
天草の話しだけど 俺、14連斬タムタムが一番やりやすい・・・ 他のキャラでは良く失敗するけどこいつだけはほぼ100% 逆にやりにくいのはリムルル6Aで失敗する事もしばしば
>>749 ナコルルは普通に入れると入らなかったな。
SNK最初のショタキャラは閑丸ってことでいいの? それとも秦兄弟?それともニコラ・ザザ?
>>746 「斬紅」はループを使わずとも普通に即死するキャラが多すぎですが何か?
……だから納得できないんじゃないかな。
いっそ月華第二幕のように、1回の連続技で体力を減らせる上限があれば
……。
個人的にはヤなシステムだけどな。
(調整不足で永久・即死をなくせませんって宣言しているようなものだから)
斬紅郎の即死ってそんなに多いのか。 知ってる人はちょっと挙げてみてよ。 リムルルの後ろ引っ張りと覇王丸羅刹の砂かけしかわかんない。
>>753 裏に回れば永久、体力減れば攻撃力が劇的に上がって武器飛ばし絡みの気絶連続技。
755 :
710 :02/09/26 14:46 ID:ry/EO8wg
>713>715 素敵なあなた方に乾杯。 KO前の時間のタメの演出は生が最高にカッコ良い。
>>755 相打ちだとたまに勝った方が血しぶきをあげたり、ちょん切れてすぐにくっついたりするのは笑ったな。
だからざんくろうは3本〜4本先取にできたら面白いのよ キャリバーと同じ。 二本先取だと何がなんだかわからんうちに即死コンボで事故って死ぬ。
>>758 攻撃増加してるし怒りっぱだから、連続技2セットで即死ってことじゃないの?
761 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 16:41 ID:Sb7fFHxZ
斬紅は何をやっても気絶or即死の恐怖があったような気がする。 斬り系はほとんどの技が見てから余裕で当身が間に合うし。(=半数程度が気絶確定?) …で蹴りしかないわけだが。(柄系で組み立ててもいいか) 蹴りが弱ければなあ…非常に面白かったと思うのだが。
破沙羅と天草の小足連打が…。
763 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 17:51 ID:Sb7fFHxZ
破沙羅は仕方ないんでは?唯一当身能力が低いし、やられ判定変だし。 …可哀想かと。
このゲームに「峰打ち」「当て身」があったら本当に良いのにな。 ナコだったら峰打ちとか当て身で相手を眠らせたりしそう。
>>764 大自然のためなら余裕で真っ二つにすると思うが…
766 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 18:49 ID:cr4+k49H
>>764 武器捨てるなり破壊されるなりすれば、斬り攻撃はほとんど当て身になるんじゃねーの?
>>765 ゲームならそうかもしれんが、でも設定や物語りでは
そう言う性格じゃない。
768 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 18:51 ID:ry/EO8wg
ゲーセンいってマッタリ生侍してきました。 ナコ使ってクリア。大斬り鷹キャンセルおもろ〜 「ここの自然も無事ね」 ・・なんか頭あったかくてめんこかった。
764と767はナコルル信者ですか?
そんな事はどうでも良い。 このゲームはワールドヒーローズと双璧だな。 俺はWHの方が クドくて好きだが。
ワーヒーの半蔵とサムの半蔵と比較すると笑える
天草の「ひっかかったぁ〜」はサムスピのベストボイスと思っている
ボイスか。 狂死郎の「人殺しぃ〜」はびっくりしたけどね。 死ぬ直前まで役者を演じているなんて。
ズィーガーのチンチマンゲッに痙攣するほど笑ってた厨房時代が懐かしい……
ディッヒファンゲン! だっけ?
飛燕キャンセルがかっこいいんだよ、斬紅郎の覇王丸は。
昔ゲームチャージっていう雑誌があったんだけど それによるとズィーガー死亡の台詞は 「シベリア送りー!!」「油をくれー!!」と聞こえたそうな
初代で覇王丸使ったとき、一本目の勝ちポーズにナコやシャルが重なると ○○○されてるみたいで激しくヤベエ
781 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 08:43 ID:8wjw2XvQ
>756 あい。今更すまんす。 カプエスの覇とナコのディフォルメかっこ悪い
カプコンが作ると頭が大きくなるよね。
783 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 11:54 ID:8wjw2XvQ
頭というかナコの目の大きさはキモい。 覇王丸は単純にダサい。 でも生カプエスの西村キヌイラストのナコはカッコいい。 というか、カプエスに侍キャラを出すなと小一時間(略
サムライキャラ出して欲しくなかったのか。 自分は右京とか十兵衛とかも含めてもっと出してほしかったんだが。
785 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 12:34 ID:8wjw2XvQ
うーん・・というか お祭りゲーに安易に出して欲しくはないかな。 どうせなら侍の権利を買って新作を作って欲しい。 ストV風につくれば結構遊べそう。似ているシステム多いし。 弾き>ブロッキング 不意打ち>リープ 等 蹴りを弾き不能にすればストVとは違ったゲーム性になりそうな気がする。 ・・・まあこんな妄想なんて無理かな。
面白そうだけど、カプコンが作ったらやっぱりナコルルの目は大きくなるし、 覇王丸はストVチックにダサくなってたような気がするぞ。
787 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 12:45 ID:8wjw2XvQ
・・むう。そうかも。矛盾しててすまぬ。
最近サムスピのキャラ見なくなったからな
>蹴りを弾き不能 キックボタンが潰れるほど叩かれる予感
小足のゆかこ再び
俺ベストボイスは「すばらしい悪夢だぁーっ」
狂気の牙が飛びはねる
ガルフォードとクエイクの師匠って同じ人のようだが・・・
794 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 23:28 ID:nCZLSmP2
同じ人です
795 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 23:43 ID:2JiAY4PA
ニコチンが這おう丸師匠とはどうしても想えませんが
そのへんはオールアバウト真サムライスピリッツを見てくれ
799 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 03:54 ID:O1zinmVf
>789 >キックボタンが潰れるほど叩かれる予感 よく考えるとそーですね。すまそ。 そいなら素手攻撃弾き不能ってのはどうでしょか?
狂死郎の張り手はめちゃくちゃ強かった 武器壊されても普通に戦えた
天草もだけど、何でビンタの手つきがあんなにうれしそうなんだ
>>800 強くは無いけど、素手になった幻十郎の一歩踏み出して放つ
正拳突きはかっこよかった。(真の話)
でも一番萌えるのは素手ナコのナコ乱舞(;´Д`)ハァハァ
804 :
ゲームセンター名無し :02/09/29 02:12 ID:n81+uL3J
>803 俺は素手ナコの下パンチ各種に・・。 めんこい。 シャルロットのほうが好きですが(裏切り拳
和狆はかさで攻撃するのがすごい
ジャンプ中は袖で攻撃してるな
初代で「俺の剣は我流の剣、形どおりでは見切れない!」 とか言ってたのになんで師匠が出て来るんだよ 設定無視するから嫌いなんだよ 死ねチンサム
だから覇王丸は頭悪そうなんだな
>>810 頭悪そうだけど実は学識あるし発想も柔軟だそうです。
実はガキの頃はいいとこの坊ちゃんだったんです。
そりゃあシャルロットとかアースクエイクとかと話してるもんなあ それとも会うなり斬りあいしてるとか… なお、我流なのになんで師匠がいるのかということについては オールアバウト真サムに理由が書いてあったと思ったのでそれを見てください
>812 そんなもん今更もってねーよ かいつまんでココに書いてみろよ 御願いしまつ
814 :
812 :02/09/29 18:52 ID:???
んなもん忘れたわ!! すみません
和狆は覇王丸に剣術を教えた訳ではない。 だから、剣術は「我流」。 ただ、覇王丸に剣の道を諭したので「師匠」ではあるようだが。 違ったらスマソ。
なるほど
覇王丸と幻十郎は同門だけど使う技が似てなさすぎるし、 少なくとも剣の師匠ってこともないやろ。
サムスピの新作が欲しければ自分達で作ればいい とか言ってみる
MUGENかな?
和狆はかっこいい技が多かったな
口臭でふぁ〜、とかね。 …ってどこがかっこいい技やねん!
821-822 というかあの住職は刀もって切りかかってくる狂人を 紙切れとか棒杖とか口臭とか気合とかであっさりいなしてしまうのが かっこいいと思った
厳重郎は厳重労であの性格だから技を自己流にしちゃったんだよ
826 :
覇王丸 :02/10/01 00:06 ID:???
そりゃ半蔵だって。
828 :
覇王丸 :02/10/01 01:28 ID:???
もぉ、おこったぞー
カプエス2の覇王丸やナコルルに何が物足りなかったって言えば やっぱKグルでの「あったぁきたぜ!」「もう、許せない!」が無かった事。 他にも不満は色々あるけど。
怒り頂点ポーズはいろいろと便利だったんだけどな
2Dで復活って、結局天草みたいのは嫌だな ツラネ、一閃、十四、回り込みが消えればちっとはマシになると思うが。 あと、女子供は要らない。
833 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 11:24 ID:sK8ZKR0h
>832 ナコルルとシャルロットは許してツカーさい。 その他は要らない。
>>830 漏れは正直、そんな演出はどうでもよかったが
立 ち 中 斬 り が キ ャ ン セ ル 不 可
の方が辛かったyp!
シャルロット要らんのか
ナコはいらねー もう色んな意味で侍魂の癌
ナコはいらねー もう色んな意味で侍の癌
そろそろちゃんとした侍キャラをだな
天草光臨でCDあてたあとに怒り最大になるコンボどうやるんでしたっけ? AABBCCABC?
逆ギレ斬は・・・ CD→AABBCCABCCCCC
怒り頂点ポーズがあると、ゲームの流れが止まるんだよな。
とにかく色々付けすぎ。 サムスピは静と動、日本人の心を感じるゲーム。 もっとシンプルでありたい 金閣寺より銀閣寺なのですよ 次回作のスタッフの皆さん、 上からの圧力に負けずに頑張ってください。
次回作、、、本当なら楽しみだなぁ PS2版でもイイから2Dのサムスピ出して欲しいよ。 これまでのシリーズを通して次回作の要望がムラムラ沸いているのです。 きっと今頃作り始めてる頃だと思うから、漏れ的に今までのシステムを振り返ってみたのです。 あるとウザイもの ・14連斬 ・連ね切り ・一閃 ・怒り頂点無敵 ・避け ・回り込み ・剣聖 ・剣客 ・武器破壊必殺技 ・簡単な受け返し ・超能力風のコマンド技(水柱とか火の玉とか) あって良かったもの ・動物攻撃 ・前転 ・伏せ ・真剣白刃取り ・同時押しで大斬り ・下段避け ・酒攻撃 あって欲しいもの ・難しい受け返し ・受身 ・カプコム風スト2配列ボタン ・武器投げ(昔から王虎とチャムチャムはやってたな)
修羅と羅刹はあると楽しかったけど。
845 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 03:48 ID:vBFvbBn7
>844 賛同。
>>844 各キャラの作り込みが半分になってしまう罠。
バランス調整も大変だしね。
847 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 04:04 ID:vBFvbBn7
>846 それもある。
>>846 バランス?
サムスピには無縁な言葉だな
正直、伏せはいらんと思うのだが、どうか。 前転もいらんかな〜、個人的には。 逆に挑発はちと欲しい。 だめぽ?
剣の勝負で避けを排除するのは非常にリアリティに欠ける
851 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 07:59 ID:og4Z4HgJ
同じ押し斬りも要らない。 弱中強蹴の方が良い。
852 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 08:36 ID:vBFvbBn7
とりあえずMVSじゃあ駄目だね。
853 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 09:30 ID:dN9e84ua
ゲームって、ハードじゃないだろ? MVSだろうがファミコンだろうが面白いゲームは面白い
キャラを全部変えるべき。 そろそろナコとかハオ○は引退させるべ きだな。 大岡越前 水戸黄門 あたりのキャラキボン。 まぁ、俺は越前で峰打ち・角で殴りまくりだがな。
855 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 09:37 ID:dN9e84ua
避けとか見切りってのはいいとおもうが、 従来の表現は変だから要らない。 そういう行動系の操作でレバーを伴わないのは違和感ばりばりでしたが? むしろ伏せならありかと
856 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 09:44 ID:vBFvbBn7
>853 そりゃそうだがスペックによる制限が少ないことに 越したことはないと思う。
覇王丸の遠大斬を伏せで避けてしゃがみ大斬決めた時のあの満足感・・・ 覇王丸の遠大斬を前転で避けてモズ決めた時のあの達成感・・・ 避けよりは伏せだな。個人的には、 ぬいぐるみ→伏せ で煙の下半分に体を隠すのが好きだったよ。
>851 初代信者としては同時押しマンセー。 「斬った!」という感触は同時押しならでは。
>>854 結構面白いかもな(w 俺は大岡越前の十手で、
悪人ドモを引っ叩きたいね。
そして勝ち台詞「召し捕ったり」 厳重労なら遠島だな。
前転→投げが異常に強いのは問題だがな、真みたいに。
ていうか、伏せは純粋にカコワルイ!!と思うのだが。 グラフィック作り直せば見栄え良くなるのかなあ・・・。 ぬいぐるみ、あった方がいいと思っている人っている?
牙神のカエル伏せはそのままでいい。
>>862 ぬいぐるみ→天舞が好きだった。
でも不要。
865 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 17:37 ID:sCYaxm6M
>>861 前転⇒投げが強いのは一部のキャラだけじゃないか?
伏せ、下段避けは欲しいな。
ぬいぐるみなんて絶対にいらない。
あと、サムスピはやはり同時押しで大斬りでしょう
>>865 サムスピは通常技の隙がでかいからきまりやすい。
アースクエイクは前転してもあれだが。
867 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 18:56 ID:sCYaxm6M
>>866 いや、そういうんじゃなくて前転は無敵じゃないんだから(一部あるけど)
隙のある技でも前転に当てられる技を出せない方が負けてるだろ。
リーチ的にも上段と下段で差があればいいことだし。
>>867 前転中に投げに移行できるから、技の先っぽ及び出鼻を余裕で投げることが可能だった。
前転からの投げが強いのは、ほんのごく一部のキャラだけだな。 前転よりむしろ下段滑り込み技としたほうがよくないか? また、全キャラ前転有りってのが平等過ぎてつまんない ゲームバランスと平等ってのはそもそも一致しないし
ぬいぐるみって、一瞬煙がでるじゃん? あの煙部分だけ使って目潰しするのは忍者だったら面白いと思ったよ 煙幕〜って感じで煙幕ダッシュとか、煙幕分身とか、プラズマとか 天舞の前に出しておいて2〜3回煙出してタイミングずらすとか面白いよね?
872 :
871 :02/10/02 19:57 ID:???
そうそう、当然のことながら「ぬいぐるみ化」は要らないし嫌悪しています。 ぬいぐるみが成立する前に次の行動をするのですよ
あれはギャグの技じゃないのか
香取真吾ですか、そーですか
和狆は獣兵衛忍風帖に出てた住職のパクリだったよな。 あのアニメが好きだったんで当事はチャムよりも萎えた。 出てくる忍者にはバサラっぽいのもいたけど、どうせならあの岩石忍者をパクって欲しかった。
877 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 23:23 ID:yMmH3+nf
A 弱斬り B 中斬り AB 強斬り C 体術(蹴りなど) D 摺り足・・・間合い調節(使用中ガード不能・避け可能) *相手との間合い(距離)で斬りのダメージが大きく変化。 BC 避け・回り込み *避け・回り込みや瞬間移動技など、消極的な行動で怒りゲージ減少。 ニュートラル+ABCD(素手状態のみ) 白刃取り 怒りゲージは、攻撃をガードする(溜め小)か、喰らう(溜め大)のみによって増。 怒り状態では斬りダメージアップ、ゲージ減少に合わせて、増加ダメージも減る。 怒り状態で、武器とばし必殺技使用可能。使用後、怒り状態解除。 こんなの希望。対戦は基本的にシンプルに。 大胆に攻めるもよし、読み合うも良し。連続技とかは極力減らして。
真サムスピルールが一番しっくりくるなあ
摺り足いらん 大体摺り足ってのは隙を見せないための移動法なのにガード不能なんて意味わからん
でもよ、こんなご時世、シンプルの方に進めるのは難しいだろう 普通、バージョンアップと称して既存のシステムを焼きなおすだろ? 2Dだったら当然天草ベースにして ギルティとか見てたらもtっとシンプルなゲームをやりたいってのはあるけど、 それはそれで凄いリスクの大きな賭けじゃないか? シンプル過ぎたら駄作の烙印押されてそもそも市場に出回らないモンナ でもよ だからこそ、侍スタッフの心意気をスパッと感じるゲームを漏れらはやりたいんだよ ゲームの本当の面白さを見失わなければ、どんなにシステムが変わろうが 漏れはついていくぜ これで新作製作中ってのがガセだったらマジに悲しいが、、、 もしかしてこの情報って漏れの脳内で勝手に捏造した? まぁいいや、夢みさせてくれ
ガセなんじゃない?
882 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 02:02 ID:yT1kne1M
>880 何故に天草ベースですか?14連斬がダルいよ。 俺はシンプルな刺し合いがやりたい。
>>882 よっぽどの事が無い限り、わざわざ遡らないだろ?
俺ら的には充分よっぽどな事なのだけど、世間が認めないだろ?
キャラ減らしたら減らしたで、ぶーぶー言われるじゃん?
一番キャラ多いのって天草だし、天草ベースにアースクェイクやズィーガー復活させるんだよ
アースはデカさがウリなんだよな・・・。 全体のキャラがデカくなった天草ベースで復活させても 迫力を出すのは難しいんじゃなかろか。
885 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 02:32 ID:yT1kne1M
コンボゲーな侍はいやだ。 剣劇コンボ担当は月華。
安心しな、サムスピの続編なんかでねーから。
>>884 実はキャラサイズ自体は変わってない罠。
幻十郎のED見てみればアースのデカさはわかる。
888 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 02:38 ID:yT1kne1M
>>886 そうね。哀しいね。
出てるぜ、俺の脳内で
891 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 09:07 ID:TRrAwnjA
>>867 それって一部のキャラだけじゃん。
ほとんど製作者側の設定ミスにしかみえない…
┌┐ ●●● 人 ││ ●\ ●\ ノ二\ ナ ゝゝ V ●●● ●\ ●\ / / 乙 つ O ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●\ ●\ ●●● \ ●\ ●\ ●\ \\\ ●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐ ●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││ ●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V \\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O (´´ ∧,,∧,,,,,, ) (´⌒(´ ⊂ミ゚Д゚⊂ `つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ """"" (´⌒(´⌒;;
サムスピスレにしては長生きですね。
しかし、誰が作るのだ
896 :
tam_tam :02/10/03 19:47 ID:lYCN8rLW
エミュでネット対戦とかやってる人いますか?
やってるYo 初代限定だけど、、、
初代も、真も、斬紅も、なにもかも別のゲーム。 それぞれでマイナーチェンジしてくれるのがいちばんいいんだけど・・・。
で、結局のところ斬の剣聖って強いの? キャラとやりようによっては強いらしいけど、根本的にはどうなの? 避け連発も完璧に同時押しできるわけじゃないし、かなりツライと思うんだけど。 体力減ったらどっちにしても相手も怒りっぱなしだし・・・
>>898 漏れはGGXからGGXXみたいなマイナーチェンジはすぐに飽きが来て嫌だと思うんだが。
901 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 23:28 ID:kyZwpHdQ
違うよ。 妄想水滸伝3のキャラだよ。
903 :
901 :02/10/04 00:07 ID:D77FSYUA
>>902 なんていう名前ですか?教えてくださいおながいします
天草をコンボゲーだと思ってるうちは
905 :
tam_tam :02/10/04 00:12 ID:IukIA8dp
>>897 なんでやってるんですか?kawaksですか?
kailleraだけど、お手柔らかに tam tamさん、あまりageないでね。メール欄にsageですよ。
>>899 弱いと思われ。
空中ガードで近づかれて小足連打されたら避けきれん。
けど強いって言う人もいるんだよな。
ラキ、ラキ、ラキキ・・・
909 :
903 :02/10/04 11:13 ID:???
>>901 たしか「メル」とかいったけ。
余計なこと言うけど、そのゲーム買わない方がいいよ。
マジで。
板違いスマソ
とりあえず、エミュの話題が出たら、なんか萎えた。 ファンならゲームくらい買っておけ。
サムスピと真サムのROMは定価で買いますた。 斬苦労は3000円で買いますた。
斬紅郎はキャラとしては結構好きよ。 ただひたすら強いだけの鬼って感じで。 例えるなら豪鬼みたいな? お水の花道みたいな天草やキチガイミヅキよりゃよっぽど好き。
>>912 禿胴。
斬サムのED格好良すぎ。
でもちゃっかり娘がいるとこなんかお茶目ですな。
「真サムの天草はカッコイイ!」
と、思う漏れは逝ってヨシですか?
斬サムのEDそんなに良かったかぁ? しかも全キャラ同じじゃなかったっけ?
>>910 ファンなのでMVSどころか3DO版FM TOWNS版まで持ってますが?
製品版ではネット対戦できないので、エミュ版で遊んでます。
それが駄目ならネット対戦可能な製品版を作って下さい。
続編が話題でてるけど、どうせ又過去のファンを裏切るだけだろ?
どうせ出すなら
>>915 の書いてるように過去の作品でネット対戦可能なもの出した方が欲ね?
DC版のヴァンパイアにあったように全シリーズごちゃまぜにして対戦可能にしたりさ
なんつーか、
>>915 かなり痛いな…。
「それが駄目ならネット対戦可能な製品版を作って下さい」という発言が
出るあたりが。
通信対戦やっている相手も製品を持っているのかと問い詰めたい。
>>915 個人は合法かもしれんが、一般論としてエミュで遊んでいる人間の
大半は違法だからなあ。
>>914 は斬紅をもう1度プレイしる!!
閑丸って結局なんだったの? 斬紅郎の息子とかそんなオチ?それとも単にネオ麦茶みたいに素質があったってだけ?
唐傘タケコプター
もっと苦悩してほしいところだ
斬紅郎無双剣のアレンジサントラに入っている ドラマを聴くと閑丸と斬紅郎の関係がわかるぞ。
斬紅郎が全滅させた村の唯一の生き残りだとかなんとかだったような
このゲームの音楽のできはかなりいいと思った
>>923 全てのシリーズのリムステージのBGMが好き。
普通にリムオタですが何か?
おれはリムオタではないが リムルルステージの音楽はどれもきれいだと思うよ とくに斬紅朗はきれいだった
リムルルのテーマはアレンジのヴァイオリンのやつがいい。
斬紅の天草ステージとその音楽かっこよいでござる ニンニン
初代のタムと真のチャムの音楽がSNKの中でもかなり好き
初代のガルフォード曲がイイッ!! 斬紅郎の閑丸はカッコ良かったのに 天草でああいうキャラになって萎えた。
未だにアスラ斬魔伝置いてあるゲーセンしってるひとー?
大阪難波アビオン
3Dのサムスピはあまりやらなかったな…
>>931 さんくす
できれば関東がよかったが・・・遠征決定か・・・
>>930 この世から消えてなくなって欲しいゲームの筆頭。
そんなにひどかった?
>>936 糖新田のほうがおもしろいくらい、ひどい
あのゲームはハード性能もさることながら、ゲーム自体もまともじゃなかったな。 一週間で閑古鳥が鳴いていたのが懐かしい…
キャラクターファンからも見放され、ゲーマーにも システム等散々酷評されてどうしようもないゲームだったな。 まだ号界ザ−の方がまし。
羅刹半蔵のアホみたいにコマンド長い投げコンボをひたすら立ち読みで覚えて 使ってた俺はアホですか。そうですか。 誰かコマンドか覚えてない? 相手の背後からモズ落しまで持っていくルートのコマンド。
>>940 アレは面白かったな・・・。
背後から関節技を一通り極めた後、倒れようとする相手の頭を更に
ムンズと掴んで首をカッ斬るルートが好きでサルのようにやってたよ。
モズルートは覚えてない・・・スマソ
般馬と半蔵の為だけにでも、漏れはポリを擁護する。
>>930 横浜なら知っている。
横浜駅相鉄口の交番から川へ向かって行く道の途中
交番→マクドナルド→そのゲーセン
表にビーマニとポップンが置いてある店の3階にあった。(先々週)1ゲーム50円。
道挟んで向かいのゲーセンも3階まである罠。
さらにその筐体は切り替えスイッチで豪傑寺2もできるという別の意味の罠。
分かりづらくてすまん。店の名前知らないんだ。
>>942 まじー?
大阪よかははるかにちかいぢゃんっっ
じゅうぶんだ、すげー感謝。
944 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 03:37 ID:ObJ4SzcP
_,、-‐‐‐=‐‐‐-、,,_ ,、‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::`';、 , ' ‐ - - '''',, ,,'/!'、,,'`、‐ - 、;ヽ ./...、 ''' "´ィ / .|ヽ::. ト、゙'、‐ 、 ', .f::::: ,' ィ /f /、 | ヽ;:i-';:::i ', i i'::::: l ./ノノ_i/_. l .i!,,_'、{i::.} .i i::::: :i:イレr''r''''ヾ 'r'''ヾ'i! Y | |::::: ' |.i| {:::::::::}; :{::::::::! } ,': { !:::: | `、O_;;ノ' 'O_;ノ,.' {:: |よんだ〜? .i::::: | ''''''" `'''''´ i: | .!::::: | ,, _,, ,': | i::::::: . |ヽ、 ヽ、_ノ ,、‐'::: | .|::::::: :: |::::;;i゛‐ 、,,__,、 - '"::::::::::: | .i:::::::::::. |ノ'、 iヘ:::::::::i!:::::::: /:| .{:::::::::::::. i::::::\ )::: \/i':::::::' /::! !::,rli'_;::: |::::::::\‐‐-i' ,\ :/i:/ k' ヾヽ、:: l、,,、、 \ i' 、--、',イ:;/ i/ / \ \;,'"7'-、,_V,、-',>`' ''"ノ! i' \ iノ `゛''‐ム‐'" l / :! i' V::::.. ト} }' l ノ i':::::' |ii| |. i 〉''" i':::' ||||. |::. > /丶,,_ ,i::' ||.||. |_,, -ヘ ヽ、''‐-`、''_'〉: || ||. i-‐',〆 . i`''‐-、、、;:: || || :. l‐'":i ,' i':!:::::::: '' ''' ::. |:: ',
新宿はどこ? 詳しい事頼む。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
,,、,、,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \∧_ヘ ,,、,、,,, やっぱや〜めたっと > / \〇ノゝ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ________/ /三√ ゚д゚) /三/| ゚U゚| \ \エーーーーーーーッ!?/ ,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ //三/|三|\ ( ) ( ) ( ) ) ∪ ∪ ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧,,、,、,,, ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) ,,、,、,,,
下らんゲームだな。 このスレも糞ゲとともに1000近くか・・。
釣り基地
初代、真、斬紅郎、天草の4つのグルーヴから選択できるシステムの2D新作きぼんぬ。 キャラは真と天草のキャラ全部で。
もうこんなにきたのか 楽しいスレだったよ
まだ侍シリーズが好きな人がこんだけいるって事ですよね。 ほのぼの…。
954 :
ゲームセンター名無し :02/10/08 14:44 ID:cidAuhsI
次はないの?
おおっ
次スレもいいがこのまままったり終わるのもいい
レトロゲーのスレにあったのか・・・
954はサムスピの次回作ことを言ってるんだと思われ・・・
絶対無さそうな次回作 「サムライタッグトーナメント」
いっそ3人チームで 「殿様ofサムライズ1789」
962 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 10:34 ID:zGn7NCzv
勘当した!
このままアケ板から侍魂は消えるのか? 無念
また必要になれば誰かが立てるさ。