1 :
ゲームセンター名無し :
02/07/21 21:16 ID:fnWf7Wy2
2 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 21:17 ID:Rhkbunyg
4
3 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 21:17 ID:6w5p.PrU
さん
まん
6 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 21:18 ID:eN2M.5.w
こ
7 :
ゲームセンター名無し :02/07/21 21:18 ID:2l8uLoaw
ちん
8 :
前スレ956 :02/07/21 21:33 ID:IUp3F0eI
8。 スレ立て乙
2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2!2! 2ゲットォォォ!!
__ > \ (^▽^ ) 新スレおめでとうございまーす♪ \/ ̄ \ヽ | |ノ `z___z___人 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ミ_彡__ /// r--―/ く / ⊂___フ ^▽^)フ/ パピコ!パピコ! 新スレパピコ!
パピッピアkpbパピアコピアコピコピコッピコぱぴこぱいこぱいこあぴあこあぴkぱぴあこあぴお パっパイパイp個パイ子 パピコですがなにか?
新スレお疲れ 昨日初めてJoe使ってみたんだけど、 使い慣れないせいかAgeの方が強く感じてしまった。
Tetsuoの相方はどの機体がいいでしょうか?
14 :
前スレ675 :02/07/21 22:17 ID:Qd30l//Q
>13 自分がやった感じでは ライデンE系列、VOX全般、マイザーΗ・Γ、スペ戦 あたりがよさげです。
Marikoタンと組んで夫婦漫才はダメでつか? と寝言ほざいてみるテスト。 まーTetsuoどころかユータンすら支給されないし、欲しいな
>675さん 乙かれ! これからもTetsuo頑張ってー
今更かもしれないが中の人バルカンで相殺出来る
攻撃って何がありますかね?
漏れの知ってるのだと
E1&2ライのRW
PHのボーガン
景清のカッター
バルのメテオ
アファAのカッター
アゲリング
この位なんすけど他にあれば情報提供ヨロ。
>>15 うちの周りだとユータンはBobから出してるヤシが多い。
漏れもBobで空中ドリルとかで遊んでたら支給されたYO。
>17 ではVOXスレ伝統のコピペを貼りましょうか。 ○テムジンシリーズ 全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWのバスターも相殺可能。 H型以外の立ちCW(ソードカッター)を相殺可能。TCWは不可。 LW(ボム・ナパーム)は不可。 ○ライデンシリーズ 全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。A型のTRWは不可。 CW・LWは不可。 ○アファームドシリーズ 全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。 タイプC、AのTRWも一方的に相殺可能。G、XのTRWは不明。 C、Aの立ちCWを相殺可能。Gの立ちCWは不可。 C、AのTCWは不可。 LWは相殺不可。
○VOXシリーズ 全ての立ち・ダッシュRW(JaneのみLW)を相殺可能。 Age、MarikoのTRWを一方的に相殺可能。 Joe、Jane、BobのTRW(クロー飛ばし)は不可。 Dan、DannyのTRWは不明。 またAgeの立ちCWを相殺可能。TCWは不可。 BobのCWについては不明。 それ以外のCW(ファランクス・ミサイル)は通常・ターボに関わらず不可。 LWはナパーム、アゲ玉、投擲武器ともに不可。 ○マイザーシリーズ 全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。 CWは不可。 LWを相殺可能。TLWは不明。 ○スペシネフシリーズ RWは相殺不可。 罪のCWを全て相殺可能。 LWは不明(たぶん不可)。 戦のCWは不可。 終のCWの封印弾を相殺可能。TCWの封印レーザーは不明。
○フェイエンシリーズ 全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。 TRWも相殺可能(ただしハイパー時は不干渉)。 CWは全て不可。 全ての立ち・ダッシュLWを相殺可能。TLWも相殺可能。 ○エンジェランシリーズ 全ての武器が相殺不可。 ○バルシリーズ 立ちリング・流星レーザーを相殺可能。 前ダッシュリングレーザー(スプリング)のみ不可。 フロートセルは不可。 メオラのしゃがみCWのゴムひもを相殺可能。 というかメテオ消せるんですか!?
つかメテオにあたるんか!?
24 :
17 :02/07/23 01:09 ID:4m8OeftA
>>19-21 情報提供感謝です。
やはり過去に出ていましたか…保存させて頂きます。
メテオですが、リフレクターを真正面に据えて引きつければ
相殺可能です。失敗すると痛いし、実用性があるかは知りませんがw
>>1 乙
メテオ消えるんか…。
よーし頑張っちゃうぞー。
アゲのTRW多段ヒット激しく萌え。
アゲリング もうちっと上下補正あってもなとオモタ 薄ペラ過ぎて相手の頭をかすめて(´・ω・`)
硬直取ったはずのダッシュリングがバルステージの外周と内周の段差のせいで外れるとアゲ道の苛酷さに挫けたくなる。
>26 上下補正があったら強すぎる気がする。 だからといって現状だと、坂の多いステージが辛すぎか・・・
そういうときこそ後ダッシュcwだ!
アゲは打撃力不足の為にタイマン状態で交差した後、対戦相手に様子見される事無く 猛攻を食らってしまう。これがジェーンだとファランクスやチェーンソーを警戒して 余り突っ込んでこない。プレイヤーの機体評価によるプレッシャーの差だと思うけど、 激しく哀しい。
>29 いやボブの主力武装はリングじゃないからいいでしょ
ヴォブはアゲよりも遥かに強い、少なくとも遥かに性能を発揮させ易い機体だ。 壁がキツイが装甲と打撃力には文句なし。
っけ、アゲの悪口を書いて叩かれた者としてはざまあ見やがれって感じだが、 私の見るところageはセンターの回転効率が良い&速いから牽制に中近距離 から撃つのはOKだとおもう。その後何でダメージを取るかが最大の問題だが(w 上手いAGEは大概LWを上手く使いこなしてるねぇ。CWと合わせて。 ただ、LWでのダメージの取り方が良くわからん。どっちかというと嫌がらせ に近いのかな。それともRWでちょっとづつダメージを取るのか。 なんにしろキツイ機体だ>AGE ただし、バルステージ等の広い開けた土地なら、バックダッシュCWがかなり 凶悪です。500を過ぎた辺りから鬼ホーミングします。 私に言わせりゃ中、近接距離が一番のウィークポイント>AGE 所で、マリコとエンジェランに遠距離戦を挑まれました。当方JOE&アファTF 足が遅くて有効射程に入れないのですが、何か良い方法あります?
AGEの利点 後出しを当たる方向ならどの方向でDCWを出してもダメージがある
Ageが欲しいときに限って新しく作ったカードで3プレイ目に
氷Danが支給される罠。 (つД`)
>>34 なんか指揮官機みたいなIDだ(w
漏れはメインがMarikoだけど一時期Joeが引き離せなくて困った
時期があったな。
向こうから絶対先出ししないでひたすら前Dで接近→立ちRW垂れ流し
(たまにLW)、壁れば直当てファランクスで。
あんまりバルカンとか撃つ暇がなかったな。
漏れがヘタレなだけと言われればそれまでだが。
37 :
36 :02/07/24 02:21 ID:ht8HGa.s
ぶっちゃけこっちはナパーム巻きながらひたすら横D&旋回で 逃げることしか出来んかった覚えがある。 元々タイマン向け機体じゃないからソレで充分だったのか結局。
突っ込んでくる敵機なんてカウンターアケ玉で固めて放置放置。 痺れてる間に心置きなく相方に横槍リング撃てる。 後出しに徹すればタイマンでいなせない敵は無い! 立ち&しゃがみアゲ玉置いて行動を制限しつつ優位な位置取り を心がけるのだあ
とりあえず34はもう書き込むな。粘着しつつAGEの弱点が近接とか抜かしてんじゃねぇ。 VOXは真空さえ扱えりゃぁリーチが悲惨過ぎるミサイル機体以外は近接もできるんだよ。
未熟者め!アフォも放置できないようではAGEを極めることはできないぞ! 戦を放置できるようになってから出直してこい!
ところでミーロフを撃ちあったらどうなるんだろう。激しく相殺?それとも空しく相互不干渉?
グリスやベルがミサイルを打つところが好きで 最近、ほかのゲームをしなくなったので、始めようとカードを作ってみました。 んで最初のミッションをやろうと思ったら人が多くてできないんですけど、 ミッション中は乱入されないんですか?
されません。
ミッション中は乱入されませんが、強制乱入設定の台だと ミッションを選べず絶対に対戦になってしまいます。 また、ミッション中は乱入されないので、乱入選択可能な台でも 対戦が盛んな時間にミッションをはじめると顰蹙をかってしまいます。 (このゲームの対戦は2on2じゃないとちっとも面白くないので) 今からはじめるのは大変でしょうががんばってください
週末強制な所なので夜常連さんが話しこんであいたところで、 ちょろっとやろうと思ってます。 ありがとうございました。
>>41 ミーロフ撃ちあいは+激しく不干渉+です。
47 :
not34 :02/07/24 14:39 ID:aG1hUxTA
>39 AGEって近距離時の旋回捕捉性能全般がかなり悪いから、 スペ辺りに視界外に消えられると延々後手踏む羽目になるよ。 特にジャンキャンの振り返りが近接機体としては遅すぎ。 あとダッシュCWも回答してくんないから当たる状況って滅多に無かったり。 どっちかっつーとスマートな射撃戦で(c)RWで削る機体だと思っているんですが。 そして近接で先手取れそうなら思い切って踏み込む。純近接なら全然弱くない。 ボスキャンとか絡めて固めろ。削れ。って感じ。 あと前衛型のキャラと比較すると被完全放置時に結構ウザいのもポイント。 タイマン強制できる。逆に此方から敵を放置しに行くのは微妙。 見られている限り有効な援護が撃てない・・・。 >29 Bobが立ちリングキャンセルダッシュ出来たら間違いなく強キャラ扱いされるので アレでイイのです(藁 Bobカッターはスペ罪のダッシュ羽やJaneのダッシュチェーンソーっぽい使い方で そこそこいける。硬直長かったりとか、威力低かったりとか、所々弱いけど。 長文スマソ。
このスレの住人は箱の外見はどう思ってる?漏れはユータの寄せ集めくさい姿に激しく燃えるんだけど。
PH乗りなんだけど、最近Bobが楽すィ。 PHよろしく、壁付近で右を垂れ流しつつ 隙に左でワショーイな戦法を使ってるんだけど なんか間違っているでしょうか? しゃがみドリルのうそ臭い上下補正がステキ 乱戦モード(特に負けてる時)に何をすればいいのか、ご教授ください。
50 :
47 :02/07/24 20:31 ID:TN2gdGKY
>48 箱は基本的に可愛いとか思ってます。でも得物の長いAGEは微妙(藁 >49 先に取られるとPHより辛いからなるべく先に取る事を考えた方がいいかと。 リード取らなきゃ装甲なんてただの荷物だし。 乱戦の定義がイマイチはっきりせんのだが、4体が一箇所に固まったのなら 2体視界に収めつつ距離をとって各種ドリルや置きカッター。 まぁ確定なら強引に当てに言っていいのはBobならではだけど。 PHよろしくな戦い方はBobには合ってると思いますよ。武装被り気味だし。 あとダッシュドリルの誘導がダッシュハートと似通ってるとか知っておくと応用利くはず。 射程あるしコケないけどなー あとドリルはかなりゲージ効率良いのでバンバン撃っちゃっても良かったりする。 とりあえずどのドリルがどんな時に当たるのか把握しる。
アゲたんのシンプルさ加減にハァハァです。 他の箱はどうもゴチャゴチャと色んなもの付け過ぎ。
>49 男ならドリルで轢き殺せ!! って言って欲しいのかと思いました。
53 :
49 :02/07/24 22:02 ID:9L53bCm2
>47殿 ご教授ありがとうございます。 牽制合戦モードでライフ的に勝ってるときが一番個人的にラクです。(誰でもか) で、乱戦モードってのはタイムアップ間際のダッシュ攻撃乱発モードの事 なのですが(私の戦場テムとスペがとても多いのです) 勝ってるときは「食らわないけど、前ビの隙に反撃できない」 負けてるときは「ダッシュ系攻撃がなんかニガテで当てられない」(PHの影響?) なのですが、やはりここは落ちついてドリルでしょうか? >52殿 ダッシュ旋回で補正しながら轢き殺そうとして ダッシュ近接を虚空に暴発して轢き殺されたことならありまつ。・゚・(ノД`)・゚・
ユータの足についてるブースターに激しく萌えます。Bobにも下さい(;´Д`)ハァハァ
おいお前ら!! 新規箱カード作って、目当ての機体支給されるまで平均何連敗でつか? 現在5連敗(つД`) せめて距離計つけてくれ... 初心者ミッションやれば(・∀・)イイ!!んだけどさ 対戦ムードになるとそうもいかんのよ
まぁ8クレジットというところですな。
大体7-10クレジットに1回。 勝ち数負け数はまったく関係ない。
5〜8クレジットくらいで1回目の機体支給か? たまに15とか30でも来ない時もあるけど。
ver7.8 Vox新機体 VOX-001“ミローフ” LWCWRWが全てミローフ。夢の相殺性能武器が歩き打ち可能。もちろん従来の発射方法も可能(笑) とかだったらいいな。
全部ナパームのVOXきぼん。
むしろRWLWナパームでCWがファランクスでフレームがユータなVOX喜凡
そこまでするならサッカーボールとガラ地雷も付けたれ! 爆弾魔VOX、U-Z!(ユージ) RW ナパーム:D系と同じ CW ファランクス:J系と同じ LW チャフボム:テムジソボムと同じっぽいがヒットするとオートロックオン不可に ターボでサッカーボルボム、オート不可に加え行動機能低下に (特殊)しゃがみ全トリガー押しで核地雷設置、踏んだらドクロ雲とともにサヨウナラ もちミーロフ有り。 地雷なんて兵器はガラなぞよりVOX系にこそふさわしい装備だと思うんだがどうよ?
ちなみに核地雷弾倉はオマタの間に有りマス
64 :
ゲームセンター名無し :02/07/25 02:08 ID:Z7TLuJ.M
>>59-63 感動した!
ガキに地雷は似合わないね。真の漢機体のVoxなら…(以下略
Ageでどんな立ちまわりしたらどのVOX支給されるんでしょ? Dan→Age→Joe→Dan→… ループし始めた
>66 え〜と・・・・・・足と装甲?
わかりづらいけどBobのボディか(´∀`)
>>63 今見たらグランドボムワスレテタ・・・・・
>36 ラジャ!ダッシュで追ってみます。ダメな時は一見早そうなJ前DRWでも 出しながら近づいてみます。玉砕覚悟っす。 私の場合は、ナパームより、散々ミサイル地獄だったな。多分横DCWを 旋回保存でこっち向きながら撃っては移動の繰り返しで近づけない・・・ まぁ私がぬるいんでしょうけど。でも壁を感じた(w >38 そういう手がありましたか。確かに効果的だ! 慣れるとLWを直撃させれる様になるんでしょうね。それが出来ればなんとか AGEでも戦えるか。うむ。でもワシにはツライ。 フェイのPHにCWをレーダー回避されて放置された事有り。 >40 VOX系で放置出来る様になったら一人前ですなー。早くなりたいが、機体性能の せいにしてる奴は一生なれないワナ。 >39 そうカリカリなさるなって。AGEファンの方なら申し訳無い。でもよ、オレっち 近接全然ダメなんよ。テムジン使ってやっと対等以下でしか戦えない私のスキルじゃ VOXでの近接戦闘は壊滅的です。今のところ20回殴りに行って、1回殴れるか 怪しいもので。てかVOXで近接バリバリこなしてる方って、以前主戦機でそれなり に鍛えた方ではなくて?VOXばかりつかってると、とても近接を狙いたいとは 思わなくなるような気がする。私だけかもしれんが。
>70 漏れがJane使ってたときはけっこう近接バリバリやってましたよ。 ちなみに稼動当初からVOX以外乗ってません。 クローの振りがわりと速いので、腕が届くぐらい密着すれば リーチの不利はなくなります。 VOXで近接を狙うことの利点は「相手がつきあってくれることが多い」ことですかね。 ガード入力を確実にやるのと、あとは読みが重要と思われ。 今はテツオなので GRとTCW近接と上昇近接で迎撃ぐらいしかやってませんが。
どんなに巧いマリーコも同等のJ箱なら一方的に追いたててダメージ勝できるさ。 相棒が4発ミサイル避けられない奴だと悲惨だけど。
73 :
Σ( ̄□ ̄ :02/07/25 09:34 ID:l3Fm10IE
>>70 目の前でロック外してアゲ玉でしびしびさせてからおいしく頂くとか。
つうか近接なんて相手に隙があって、一方的に一発当てられるかどうか
という時以外は下手に近接やらない方がいいですよね?たぶん。
アゲ玉に頼らず普通の近接楽しむなら、アゲより他の腕が短い機体の方が
楽だと思うおれはおかしいのか…?
中の人が役に立たない相手がいるのが残念だ。
スペエンジェガラヤカが嫌過ぎます
BobのしゃがみCWの利点って、発射が早い以外に何かありますか? 上下の追尾は後ろDに比べてどうでしょ?左右は…
>>76 上下追尾は素晴らしい。後ろダッシュとかよりも断然良い。
(そもそもダッシュ攻撃と比べるのはオカシイと思うが…。)
相手がジャンプしか出来ないところに狙うべし。前ビ硬直とか。
ガラヤカって中の人になれそうなサイズだよな
80 :
77 :02/07/26 01:21 ID:k7t/TRSs
>>79 ありがとん。でも何故Bobだけ詳細データが…w
77はちょっと書いただけでゴメンヨ…
Bobがタイマン型なのか支援型なのかよくわからないって言うけどさあ。 相方の機体とかそこらへんの要因で変わってくるんじゃないのかなあ。 ・・・正直よく分かってないので悩んでいます。 テムAと組んで援護多めに動いているのですが間違った運用法なんでしょうか。 他のBob使いの方がどの様に動いているか知りたいです。 一度Janeと組んでいる方を見たんですが割とタイマンぎみでした。
>>81 禿同
相方と敵の機体次第じゃない?
テムやスペとタイマンしたって勝てるわけもなし。
ライデン等、重量級なら放置するよりタイマンのほうが楽。
タイマン、支援どちらもそこそここなせるのでケースバイケースでいいかと。
個人的には堅い装甲を生かすのと単発の攻撃を当てやすくなる理由で乱戦がお勧めだけど。
タイマンでも支援でもない両方を50%ずつ狙う感じで。
当然、位置取り考えないとダメだけど。
テムAと組んでいるならなおさら「離れないで乱戦」がお互いフォローしやすくていいんじゃない?
>71 箱で殴りに行く方もいるものですな。近接間合いに入った時にイニシアチブを 取れると、確かに全然有利ですからね。密着してRW殴りと。了解。 しかし、近接は腕の差が出やすいので、BOB来ないかな〜。 近接はCWでカバーしたい私。でも放置されると絶望的かも(w) よりタイマン機ですからね。BOBの場合。でもLWの使いやすさが忘れられない。 >73 ロック外しLWですか!それは思いつかなかった。 確かにAGEのLWは、ビミョーにホーミングする様でイマイチ当ってくれない 事しきりだったので、置きとか進路にまく性能はイイかもしれませんね。 近接は腕の短い方がやりやすいですか(汗 気のせいかもしれませんが、AGEはリーチ長めで早さもそこそこだから、 近接は他の箱よりかはマシに感じます。どうでしょう? >76 質問の答えになって無いかもしてませんが、BOBのしゃがみCWは、 スペ罪のしゃがみCWとほぼ同じ使い方が出来ると思います。 つまり、開幕などでフェイントで撃つと、弾速の違いから避けれない事が多いって ことです。軽量級からも微々たるものですがダメージが取れます。嫌がらせにどうぞ(w BDCWはAGEなんかのと同じ感じで使うと良いかも。動きに幅が出て相手が 嫌がるでしょう。背面から前ビを狙われて、そのままバックダッシュで回避出来る 場合などに撃つと、相手が目の前で止まって、硬直してる時にHITするでしょう。 ただしホーミングは皆無に近いので、確実にタイミングが合う場合のみお勧め。 今日やってて思ったのは、箱(JOE)は前ビなどのタイミングを読まれると 簡単にかわされるので、ビミョーにダッシュ時間を長くしたりして、ダッシュが 終わる寸前に前DLWとか使うと、相手が避けれない場合があるな、と思った。 てか、(長い)JOEってフィールドに思いっきり左右されると思った。長文スマソ。
Bobのしゃがみ怒リングはとても硬直が長いのでスペ罪の気分で使うと 手痛い物を食らうかもしれません。罪と違って倒れませんがノックバック します。相殺性能の高い武器ですが高さが少しでも違うと消してくれないので 過信は禁物です。
テツオにageペアでダブルアタックはマジ勘弁だ。三十秒もたなかったよ。
>>85 そんなありえない勝負はどうでもいいです(禁句
>>80 著者です。
何故Bobだけかというと…まぁ自分のお気に入りなんで(w
ちなみにTRWとTLWは正確に測れていません。
TRWは1100以上、TLWは大体絞れて1042〜1062の間でした。
皆さん分かる方が居たら協力お願いします。
88 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 13:41 ID:OgP7g2Qg
お前ら速攻でこのスレ落とす気か?俺はこのスレをageるぜジョジョォーッ!
メインがアゲとユータのの箱ペアですがレアですか?
CPUのBobが放置時JTRW撃つの見て、次のAIもDanかBobで作ろうと決心…。 JoeJaneで同じことされたらかなわん。
91 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 15:59 ID:uFh9oC.k
皆さん、武器の正式名称は気にしませんか?自分の地域ではミーロフのミの字すら出てきません。皆さんの地域ではどうですか?スレ違い申し訳ありません。
こんどの新verでこそシュタインでますように。
>>92 出たとして、どのような性能だと予測する?
漏れはシュタインの性能を良く知らんのだが、愚考するにこんな感じか?
RW:テムHみたいなツインビームランチャー
LW:アゲ玉
CW:レーザー、と言うよりΔのバスター×2みたいな感じ
Tetsuoのレーザー版。 歩きながらRWとLWでレーザーが撃てます。 CWはE2/E1のレーザー級、TCWでそれがリムゾチックな4wayに。 そしてしゃがみ全押しで巨大なメロンが。
>93 ちなみに。 シュタインの両腕は外見こそ今回にもよくある2連装砲だが、RWは2連ではなく テムジンの立ちRWとほぼ同じものをAgeマシンガン並みの速度で撃つ。 しゃがみもAge並。TRWでΔバスター。 ダッシュは前も斜めもテムの斜めRW。横は弾体も量もデソAのCWそっくり。 LWは…まあ、Age玉だな。TLWもT-Age玉だし。 CWは立ちでΔCW×2、RTでリムゾTCW、“LTでΓしゃがみフォース”、 しゃがみでリング、ダッシュでライデンダッシュレーザー。 近接時は両腕からソード。 武装以外はグリス準拠だが、若干速い。
だーももVOX界に進出
レーザーはデソのものだ!
そしてしゃがみトリガー全押しは壁抜け超ごんぶとだ!!
99 :
ゲームセンター名無し :02/07/26 23:29 ID:pGjsmGbI
レアばっかで全然欲しい機体でない。 ageとjoeとdanしか出ねー。 秋田
ミーロフ!(・∀・)
101 :
95 :02/07/27 00:43 ID:oaTRtZuU
わたしゃただ主多院の設定書いただけで、妄想機体でっち上げた訳じゃないぞ?
>84 そうですね。硬直忘れてマスタ(w あんまり使わないけど使い道が無い訳でも無いので、一応。 遠距離で放置されてる時に横槍を入れる時とか、に使えばイイ?(w
前スレhtml化希望
>95 電磁ボムは痺れるわけじゃないからage玉とは違うのでは。 見た目デソAのLWに近いボムと言う方が妥当かと。
105 :
ゲームセンター名無し :02/07/27 09:36 ID:SGUuGLMk
下がっているのでAge 頼むから堕桃を連想させるような妄想機体の話はヤメレ。 スレぐるみで堕桃と同レベルに思われてしまう。 このスレ好きだからあまり変な方向になって欲しくない。
>105 ネタで言ってるのか?そうでないなら>101読めよ。 >95は妄想機体じゃなくてオラタンのシュタインだっつーの。
107 :
ゲームセンター名無し :02/07/27 11:25 ID:0ZI0yabI
マァマァ、熱くならずに… 次のVOXが何なのかは気になるけどね。 漏れもこのスレ好きだよ。機体ごとに真面目に語り合えるし、フインキいいしねね。 最近はDANを研究中、ガイシュツかも知れないけどLJ系でなら多少攻めれる。斜め後LJRWが良い誘導。
ヂェーンはいいねえ。
>109 煽るな。 そもそも>93-94の発言は いちいち目くじら立てるようなものでもないだろ。 それはそうと、Joeで真面目に続けてる奴いるか? もうみんなJaneにいっちまったのか? 俺の周りではJoeはほぼ絶滅なんだが
個人名は出しませんが 今日の前夜祭でベスト8までいったJoeは強かった・・・
ごめん 今見たら3位ジャン・・・
って俺のIDグリスボックじゃん
>110 JOEしか出ないから使ってます。BOB待ち。 性能的にはVOX標準て感じですね。あ、僕の印象です。 てか2回もJOEが連続で支給来てるあたり、はまってるみたいですね(涙 次JANEが出たら、速攻で乗りかえると思います。信念のないオイラ。 結局、TCWが避けれない人には勝てて、TCWを避けれる人から勝つのは 難しいですね。特に中距離で出してもかわされた日にゃ泣きそう。 ホーミングが超絶強い機体(反面遅い)なんで、はまる人には連続で入りますね。 当らない人にはかすりもしない。そういう機体かと。総じて使いやすい。 何気にハンマは画面ギリギリで射出した方がHIT率が良いのが謎。長文スマソ。
115 :
ゲームセンター名無し :02/07/28 09:14 ID:YHhjM.0w
>>114 > 何気にハンマは画面ギリギリで射出した方がHIT率が良い
画面ギリギリ、ってどういう意味ですか?
ちなみに私もJoe(指揮官機)メインで使用しております。
>115 レスがつくとは思わなかったので詳しく書きませんでしたが、 ロックして正面から打つよりも、旋回して画面の左右の端ギリギリで 敵機を捕らえる様な位置からハンマーを飛ばすと、画面外に飛んで行ってしまい、 どうなっているのかは全く見えないのですが、こういう飛ばし方をした方が 遥にHIT率が高いと言いたかったのです。単に角度がずれてるから安全と 勘違いして食らってくれてるのかもしれませんが、私にはホーミングが上がってる (又はギリギリの角で射出すると、ゴムひもを引っ張った様に軌跡がより直線的 になり、着弾のタイミングが早まってるのかも(想像))様に感じます。きのせい? 最後にVOX万歳!!
117 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 09:05 ID:Hes/YBls
ジョークラッシュ!
田舎にすんでるけど Joeメインでがんばってますよ… 全国終わってもJoeはまじめに続けるつもり。
omosiroi sure wo mituketa yo!
>116 相手に対して斜めに射出するわけだから 相手がそれを意識して斜め方向に移動しなければ ハンマーに対して的確な回避できないわけで、 そういった意味では回避しにくくなっている。 …ただ当たるってだけでなくてどうして当たるのか きちんと考えたほうがいいぞ。
GIジェーン
慈愛ジェーン
スマンがネタでのそういう名前のJoeを作って今も持っている。
124 :
ゲームセンター名無し :02/07/29 17:18 ID:GIouOV/6
あしたのjoe
4脚で光学兵器なvox欲しいね 現在2枚目でMarico→joe ageが来るのはいつの日か。
>120 そうか?ハンマーなんざ見てから横ダッシュで十分かわせるから、 食らう奴の気がしれんってのが私の意見だが。あ、支援などで気が回らない 所をハンマーで取るって場合じゃなくて、限りなく1対1の場面での話ね。 そう言う場面でもナゼか画面ギリギリハンマーは当るの。でもさぁ、JOEと 戦った事カナーリ少ないから、はっきり言ってどういう風に見えてるんだろ?>自分(藁 興味津々(w。やっぱりVOX万歳!ほとんど隅っこに追い遣られててもVOX万歳!
>120 なんとなく言いたい事が解った。相手も視界ギリギリから飛んでくる様に 見えるから避けにくいって事ね。了解。まぁダッシュ旋回を使おうって感じ?>敵機 以前、フェイに乗ってJOEと戦った時に、なんて鈍足で間抜けな機体に見えるんだろう? って、自分の乗ってる機体なのに、哀れに感じてね。あ、JOE同士で戦ったら互角の人とです。 何撃たれても余裕でかわせてしまうのに、こっちのLWはかわせない・・・(涙 それでもVOX万歳!どっかのガラヤカに人気は奪われても、鉄男が欲しいぞ!VOX万歳!(藁
画面端っこに行くと捕捉のためジャンキャンしなおすからじゃないか? 相手キャラが自分から見て端っこにいれば 相手から見て自分キャラも端っこにいる場合が多い。 レベルが上がってくるとそう限らんが。
エイジオブエンパイア
>128 その可能性が高いですね。確かにレベルが上がってくるとその限りではないですし(w オレ的JOEのダメージ所は、このギリギリハンマーと、回避の途中で一発だけ歩きRW、 食らってくれる人には障害物越えTCW、あと微妙に使い易い低空前RW系ですかね。 遠距離だと横DLW、場合によっては硬直取りでも横DLWが使えますね。 結構ワンパターンに陥るので、読まれるとツライ。 JOEって放置されてからがナンボの機体だと思ってますので、ダブルアタックでも 回避しつづけれる人と組むとむちゃくちゃ戦い易いですね。相方を攻撃してる所を ストーキングして、射撃ポイントまで移動したらハンマー、TCWで30%持って行く みたいな戦いかたが出来ると理想的です。<私的にですけど。 所で、ただの立ちCWって使いこなせてる人いらっしゃいます?腕が未熟なのは 承知してますが、どうもダメージが期待出来ない上に狙うのが大変なんで 攻撃手段から捨ててるんですけど。あとミーロフ(中の人の弾)も。 相殺が優れていて意外に早いから使い所はあるはずなんですけどね。
Joeの強さっていまいち良く分からなかったんだけど ミドルレンジ機体だし、その距離で徹底的に暴れることを意識して ナカタよ。 って考えたら乗りたくなってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!! …んだけど今日Ageタン支給されたんでしばらくアゲ玉でハァハァしまつ
俺のJoeは自分を見てない方をひたすらストーキング。 ハンマーは段差落ち前ビとかでも硬直取れるからステキ。
133 :
ゲームセンター名無し :02/07/31 19:25 ID:oj.GkC.w
アゲオブエンパイア
>131 確かにミドルじゃかなり強いけど、バルのステージとか障害物が無くて広い ステージはキツイっす。ハンマーがメインになるねー。ファランクス見え見えだし。 近接出来ると先が見えるんですけどね。あと足の速い敵に動かれると付いてイケナイ 事もしばしばなのが悲しい。そこまで極まってる人はウチの回りじゃ少ないからなんとかなるけど。 アファステージとバルステージは結構キッツイと感じます。皆さんはどう? なんか支給される機体に素直に喜べないけどVOX万歳!強いと言われるのはレアだったりするがVOX万歳!
この前JANE初めて乗ってみたけど強いわ
VOXは被弾して倒れているときの後姿が最もかっこよく見える自分は変ですか? 特にDan。
ついにDannyがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!! ところでこいつって、CWとTCWだと、出る順序逆なんだね TCW1セット目のビミョーな山なり具合が(・∀・)イイ!! …使えるかどうかは別としてね
Danはタイムアタック最後の、全身から物凄い数のミサイルの頭出してる姿が 最も格好良い。滅多に見られんけどね。完全勝利とは違うのよ。 次が通常勝利ポーズ。
>137 めちゃ使えるよ〜壁越えるし速いしダメージもある
>135 でしょ?似て非なる機体だな。JOEとJANEって。支給祭りの時一度来たけど 左右逆の操作系統が気に食わなくて蹴ったんだよな。今思うとなんて勿体無い事を したんだろうと思う(藁)特に最近レアが全くでない(T_T)
141 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 11:55 ID:HhnUpp8w
ボブとダニー以外のレアでたことないあげ
142 :
135 :02/08/02 12:08 ID:JZJie9.U
JOEの時は目の前の敵の硬直や放置され気味な時とか ダメージ取るの辛かったけど、JANEに乗ってみたらチェーンソーが当る当る。 乗り換えたとたん連勝して今までJOE使って頑張ってたのが悲しかった(弱 あと、JANEで援護するとき何使います? やっぱTCWですかね
TCW、ロック切り替え前ビ、JBDチェーン ってとこかな 距離あったらJBDチェーンで(゚д゚)ウマー 近かったら切り替え前ビ→追ってきたヤシに八ッ橋(゚д゚)ウママー
>141 仲間だ・・・(つд`)
Voxで初心者向けの機体ってどれ? これから始めるダチに、箱系がいいというので持ってたAgeのカード渡しちまったんだが… 機体選び間違えたかなぁ。
Joeかと思われ。
>141 ダニーしかでたことありませんが何か?支給祭りの時のみ。
漏れもJoeを推奨するかな。 ハンマーとかファランクスとか使いやすいし。 逆に初心者にJaneってまずくないか? 下手にチェーンソーの強さを覚えてしまったら、当てる工夫とか考えなく なったり前ビ厨になったりする可能性があって、上達を促せないような 気がする。 考えすぎかいな?
>149 まぁ良いんでないかい?>JANE そもそも出る事が少ないし、運も実力の内ってことで(w 勝てば相手の屍が肥やしになって、強くもなるさ。きっと。 私もJOEとJANEとBOBとDANをオススメします。 あっ、どっちかというとDANよりU−TAかな?(w
それを言うなら 「自分の気に入った機体」を使うのが一番いいだろ
152 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 04:34 ID:1M5JJ50.
アダックスで鳴らした俺達箱部隊は、濡れ衣を着せられ国戦公司に逮捕された。 地球を脱出し、火星にもぐった。 しかし、火星でくすぶっているような俺達じゃあない。 筋さえ通れば支給次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する、俺達、箱(ボックス)野郎Vチーム! 俺はVOX D−101、通称Dan。 遠距離攻撃と支援の名人。 俺のような高性能支援機でなければ 百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺はVOX A−300、通称Age。 自慢のルックスに、ギャラリーはみんなイチコロさ。 ハッタリかまして電磁警棒からリングまで、何でもそろえてみせるぜ。 よおお待ちどう。 俺様こそVOX U−303、通称U−ta。 光学迷彩の性能は天下一品! 奇人? 変人? だから何。 VOX T−400、通称Tetsuo。 強襲の天才だ。アジムでもブッ潰してみせらぁ。 でもレーザーダブルアタックだけはかんべんな。 俺達は、理屈の通らぬクソゲーにあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、箱(ボックス)野郎 Vチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
VOXのVはボランティアのV 昨日E1のTRWを相殺しようとバルカン撃ってみました。 不干渉で相打ち&ダメージ負け。 バルカン好きの皆々衆、お忘れなきよう。
>>145 Janeは左右の武装が逆になっているので
それにばかり慣れてしまうと今後の進展としてはマズイんじゃないだろうか・・
と、いうことで最初はDanとかJoeのほうがいいと思う
あとはCPU楽っていう観点でAgeも悪くないかもね
>>155 Ageは癖が強いからあんまり初心者にはおすすめできないなぁ
初心者が使っても強い機体ならJ系だけど、フォースに慣れたいって言うんだったらDanかな
判りやすい武器性能だし
Marikoが2機あったので片方を乗り潰してDanに乗り換えた俺は犯罪者っすか?(藁
有罪。
159 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 17:24 ID:OhiYgHOM
ダニーキター━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!! ってなわけで一番距離飛ぶミサイルを教えてください。 関係ないですがウシロdushミサイルがつよかった。。。 後前ビ2発と思ってたら3発なのね。。。
>159 >一番距離飛ぶミサイル たぶん 「立ちCW」≒「TCW1set目」≧「しゃがみCW」≧「TCW2set目」 飛距離は1000位で皆同じと思うけど、水平追尾性が高いと実質短めに? 後ろダッシュミサイルって強い? どこで使うの?
>>91 亀レス。
うちの地元はミーロフ言わない。
ミーロフじゃほとんど通じる人いないYO!
しゃがみ TLW/TRW=まんなかの人
あとはダニー・マリコ・テツオ…か。テツオ無理ぽ…。
今日もまた新規カード作成DA!
>160 1000も飛んだら嬉しいんだけどね。 >159 CWとTRWが一番飛ぶ。共に飛距離はノーロック状態で800程度。 射角補正と誘導を考慮すると、600弱程度が一番有効。
ところでDannyのしゃがみCWって使い道ある?隙の割にダメージへぼいし誘導もなんかあれだし。
チェーンソーあんまり当んねぇんだけど。漏れヘタすぎ? 誰かJANEの立ちまわり 教えてください
漏れも知りたい 八ッ橋だけじゃと思って置きチェーンを意識→肝心な時にゲージ無い (゚д゚)マズー な最近です。 上手いJaneて前ビの使い方がしっかりしてると思うんだけど 厨化するのが怖い…
今更だけど今日吉祥寺行ったら初めてテツオ使ってる人をミタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 強い!CPUのアレしか知らなかった俺には衝撃的に強い!! まあ2000戦以上してる少佐のひとだったからプレーヤーの腕前もイイんだろうが なんですかあの驚異的な火力は! ICBMはともかく砲塔の自動追尾を活かした視界外へのCW射撃が鬼でちた。 テツオなんて近接でハメ殺せるだろ?とか思ってた俺の認識を粉々に粉砕した あの勇姿が忘れられませんハァハァ。 ああん、マリコタン一筋だった(でも持って無い)のに・・・。
>165 どういう状況で当てようとしてるのかわかんないんだけど。 とりあえず、タイマンで当てるのは難しいとだけ言っておきます。
>168 タイマンなら密着「左」斜め前Dチェーンソーが先出しでもけっこう当たりますよ。
>164 距離100から200ぐらいのこちらを見ていない敵に牽制もしくは硬直取りに。 歩きRWよりはダメージあるしCWだとその距離は誘導悪い上、射角も狭いので。 こちらを向いているなら相殺を考えてミーロフ&ナパにしてます。 (間に歩きRW混ぜて) まあ同じような状況なしゃがみCWは無理して使わなくてもいいんですけどね。 位置取りするとかしゃがナパ撒くとか支援ミサイル撃つとか・・・
171 :
168 :02/08/04 02:34 ID:Kib7GzaE
>169 そうなんですか。 私はJANEは数回しか使ってなくて、チェーンソーの当て方のノウハウは 無いんで、当てられるほうの観点で書いてみました。 タイマンではチェーンソーを警戒して絶えず相手の左側に動いていれば、 操作ミスや、あからさまな行動の判断ミスさえ無ければ、まず当たらない ように思えるのですが・・・
>159 大概、横ダッシュショットが射程長めだったりするので、試してみてくださいまし。 でも、DANNYのミサイルって、消えてるの見たことない位射程が長いから、 どれ撃っても距離的には問題なさそう。むしろ最適なホーミングをする距離を 見極めて、撃つミサイルを選ぶ方が重要かもしれない。がんがれ。 >164 誰にでも使わなくて良い武器の一つくらいは付いている。諦めましょう(藁 強いて言えば、ビミョーなホーミングが売りだから中距離の嫌がらせにどう? でも旋回しながらRWとLWをばら撒いた方が遥に嫌だったりする(w DANNYを降りた身なのでアドバイスできんが、近距離のR前ミと八橋 、長距離のTCW一セット目と立ちCWで嫌がらせする機体だと思うので、 しゃがみCWなんぞ忘れたほうが良いかもしれない。遠距離で曲がるんだよな、CW。
>165 チェーンソーって一見弱そうだが俺は大嫌い。ヘタレJANEと戦ったのが 最後なのでそれほど苦戦しなかったが、使い方によっては凶悪。 まず八橋系LJからのショットが性能良いね、VOX全般的に。チェーンもそう。 基本的にホーミングで取る武器と言うより、硬直をタイミングで取る武器なんで 相手を確実に追い込んだ時以外は無駄撃ちしない。これハンマ系の鉄則。 J系の前ボは出が遅い。その為相手は高速の攻撃を予測して無い事が多い為、 (横から)前&斜前DRWで翻弄してタイミングを狂わせた後にいきなり射出が早め のLW系を出されると対応できない事が多いです。 いきなり遅めのタイミングからの前DLW、コレです。ダッシュ長いの最高(藁 状況が上手く表現出来ないのが歯がゆいですが、横Dで相手の前ビをかわせる シーンって結構ありますよね。(自分の横Dに不容易に前ビを撃ってくるテムとか) この時、ダッシュし直して硬直を取ろうと前ビを打っても間に合わないが、即座に 攻撃出来れば取れるって時ありますでしょ?(横ワタリ→前ボでも間に合わない事多いな) そういう時にそのままダッシュ時間が長い事を利用して横DLWを放てば、 かなーり嫌な感じでHITするはずです。もう、硬直取りの前ビを寸前でかわされる 事も無いハズ。ズバリ練習してみてください。 あと、真の使い道は1ON1ではなく、支援です。見て無い敵の横から撃ちましょう。 ほとんど音もしないし弾速は早いし判定はデカイしで、支援龍なんぞの比較にならない位、 強力無比なはずです(言い過ぎ?) J系の真の実力とは、敵グループを囲い込んで1ヶ所に集めてダメージを取る事と 思います。その為のゆっくりホーミング強いRW、事故待ちOK!TCW、 見てないと食らうぞLWな訳です。武器が当る位置取りを意識して横に横に 回り込み、囲い込むと良いのではないでしょうか?羊をまとめるシープドックの様に。 エラソーで長文スマソ。
174 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 10:40 ID:xd3cQhEs
長文スマソとかいえばそれで(・∀・)イイと思ってるのか? 段落をつけるとかもう少し工夫キボンヌ。正直目が痛い 〜Age〜
相方がダニー使ってダンよりミサイルの回転率が悪い、前ビが弱いとか 言ってるんですがどうなんでしょう?気のせいレベルの話ですかね?
回転率は同じだと思われ。 ただ、弾速の関係上画面内に弾が留まる時間はDanの方が長い。
Janeは混戦に持ち込んでロック切り替えやってりゃそれなりに様にはなるよ。 プレッシャーを与えられるようになったらダブルのしのぎ方とか考えればいい。
ついこないだの話だが、 渋谷のセガいったらTetsuo/cがイタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! MarikoのTRW全弾ヒットさせてやるぜ! とばかりにブッ放したら中の人バルカンで全部消された…… ショボーン(´・ω・`)
>174 段落付けると書き込めなかったりするんです。これでも長文警報が毎回出てるし。 てか、文章をおいしくまとめれない僕はVOX板から逝って良しって事ですか?(涙
>179 とか言いつつ、確かに読みにくい事に気がついたので次から気を付けますm(__)m 長い時って2回に分けて書いたりしてもOK?
181 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 13:41 ID:dUFF1c.Q
(・∀・)イイ!!
182 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 19:08 ID:gqfxI/tk
本日の成果 DAN→DAN(氷) DAN→AGE→AGE(嵐) DAN→DAN(砂) そのまま使って乗換えしたほうが(・∀・)イイ!!のかな?
究極戦隊ダダンダーン
全国店舗予選にDannyがいなかった…… Danny使用率0%
>184 記念程度に出ても良かったけど、めんどくなって普通に対戦して帰った。
>181 一瞬なんの事か分かりませんでしたが、理解しました(藁 次から気を付けますm(__)m
>183 究極千体ダンダダーンなんちって。 最近、ミクロサイズのDANNYが、皮膚にチクチクとミーロフを撃ってきてるみたいで、 朝起きると発疹が出来ています。布団を干した方が良いでしょうか? それともBOBが、万力でつまんでいるのでしょうか? BOBだった場合は、AGEを呼んで来て退治してもらった方が良いのかな?(藁 >182 他の機体を待っているのなら、戦う距離を変えた方が良さそうですね。 同じ機体が支給されやすいって事は、多分同じレンジで同じ武器を使って 戦ってるからと想像されます。 あえて負け覚悟で、遠くからミサイルばかり意識して撃つとかすると、 違った結果が出ると思います。マリコを何枚も出してる人もいらっしゃいますし。
188 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 08:39 ID:zIV.B4Sg
>187 アレルギーになる前に適切かつ迅速なDANNY対策が必要かと思われます。
BobとかDannyとかのレアはいいんだよ・・・ メインのJaneたん使ってて、U-ta君が支給されて蹴った漏れは死刑ですか?
190 :
わざわざ報告するなよ(悲 :02/08/06 09:57 ID:sYKQiLtY
張り付け獄門じゃアフォがぁ!(憎
>189を中国の残忍な処刑方法で処刑をキボンヌ
一回乗ったけど正直ユータン辛いよ パラメータのわりに前D遅いし、CWはTCWしか使えないし 前ビ、置きナタ、しゃがみナタ、八ッ橋は強いんだけど 何か1発貰ったら取り返すのがほぼ不可能マジカンベン。 器用貧乏って感じがした、何でも出来るけど何でも中途半端 って壁れないから何でも出来るわけでもない
>>192 前はパラメタほど速くない代わりに、横・後ろはかなりいい感じだよ。
全方向気にせずに走り回れる感がある。
VOXのくせにステージを縦横無尽に駆け巡る機体♪
RWはしゃがめば低めの壁も越えるしさ。
ゆーたん面白くてたまらん。
>VOXのくせにステージを縦横無尽に駆け巡る機体♪ Ageのほうがはるかに速いです。
サブのU-taが嵐カラーになってしもた〜。
(・∀・)ステキスギダ!!
>>192 CWがTCWしか使えない等と言っている時点で間違っとる。
まぁ確かにダッシュCWの使い道はわからんが、
立ちCWの援護は非常に重宝するぞ?
>>194 漏れはユータンはあのアファ並にサクッと曲がれるVターン性能が
素敵だと思う。
他のVOXには無い特権だよなぁ。
なんか自慢スレになってるな。 マターリしようぜ。
>188 とりあえず布団を干して事無きを得ました。サンクス。 DANNYが繁殖すると、それを食べるツメDANNYことBOBが増えて、万力でさらに ヒドイ発疹を作っていくんだよな。痛いのなんの(藁
>Ageのほうがはるかに速いです。 アゲたんも速くてステキなんですが、あれもVOXの中ではかなり特殊なので 「VOXのくせに(以下略)」ということで〜。 自分の中では機動性よりもアゲ玉にロマンを感じまつ。ステキ武器でつ。 >196 テキトーにVターンしてればかなりいい感じで攻撃回避できますね。 >立ちCWの援護は非常に重宝するぞ? しゃがみ鉈&CW全般=ステキウェポン(゚∀゚) 嵐カラーといえばうちのアゲたんが嵐カラーになりますた。 荒らしあげでつ(藁
一番速いのはD系列なんだが、忘れ去られているようで俺は悲しい。
201 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 00:15 ID:xNiCDs3w
あげ
202 :
age :02/08/08 00:15 ID:YNCD9UXQ
age
203 :
202 :02/08/08 00:17 ID:YNCD9UXQ
201さんとシンクロしてしまいまちた
>200 多分一番早いのはAGEだと思うよ。以前乗ったとき素早さ別世界って感じたから(W D系も結構早いけどね。フェイとかエンジェに付いていけたから。そうか・・・ なんでvoxの標準機体が、イマイチ使いにくいD系なのかがやっと分かった。 辛抱が必要な機体が揃ってるから、覚悟しろって言う、ヒットメーカーからの お達しだったのね、鬱。
昨日ついにテツヲが キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!!! ビッグガンで今からハァハァしてきます。
今日気付いたんですが B o b っ て 中 の 人 の 手 が な い の ね
207 :
189 :02/08/08 14:09 ID:8guPunHc
>193 すまん、わしJaneたんじゃないとハァハァできない。 >206 そいえばないのよね。Bobたんだけ。
208 :
Bob :02/08/08 16:30 ID:pCbw4rb.
>206-207 中 の 人 な ど い な い !
209 :
中神様 :02/08/08 23:36 ID:iYZ6PhhI
ちくビーム最高 あげときます
Bob様の中の人は固い殻に篭ってるだけです。 ちゃんといるので暖かく見守ってあげてください。 …等と言ったらマジレスと言われるのだろうか。
213 :
Bob :02/08/09 06:51 ID:iw3MYgEA
>205 イイなぁ〜。テツオ。オレに命令するなぁ!、とか言ってみたりして。
あの殻一枚でAgeたんとの装甲差があそこまで変わるのは納得がイカン。
ドリル持ちは根性が違うんだよ。
Danの立ちCWはリングレーザー相殺できます。 ミサイルの中り判定自体は小さいですが リングレーザーの側の判定が大きいために意外と良く消え、効果はあります。
Bobやめました。 つうかBob使いじゃない人にBobの評価を聞いてみると たいていがVoxのなかで2番手争いできるほどの強さ とかぬかしやがるので正直むかつきます。
俺VOX評価 Jane>Joe>Bob>あげ≒マリコ>ユータ>ダン≒ダニー テツオは知らん
テムステージ、ライデンステージ引かされた時のしょんぼり感が あるからな
昨日からVOX使い始めて 支給こねぇかなぁなんてやってると なんとJaneがきました(゚∀゚) が、俺の技量じゃ使いこなせない罠(;´Д`) つか、Danと勝手が違いすぎてわからねぇよ、ウワァァァン 誰かタスケテ……
Bobをファランクスが使えない代りに装甲&機動性がアップした Joe、Janeと認識してるやつが多くてマズー 219とか多分そうでしょ? ナパームが使えない代りに歩きでダメージ効率のいい攻撃が出来て 前ビを先だし段差で使いにくい 遠距離援護に乏しいDanと考えるべき。
223 :
219 :02/08/10 01:21 ID:Kaa5fmNc
>>222 装甲と機動性があれだけある時点で既に強いと思うんだが。
まあ相方選んで作戦立てなきゃ活きはしないだろうけど。
やっぱ基本性能は大事だろ
224 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 02:02 ID:q5uutW9g
あんまり語られてないけど、箱のAIって何が一番強いんだろうか と思ってみますた。 Joeなのかね、Janeはあんまり怖くない気が
BobかJoeだと思われ。 置かなくてもある程度ホーミングする武装と装甲の厚さが良し。 Joeは多段に気をつける。
どんな相方とどんな作戦立てればいいんですか?
>>222-223 Bobは装甲は確かに堅いが、他より機動性良いてのは割りと嘘だろ。
後ろ向きダッシュは確かに速いが、前向きは実は遅い。J系のダッシュと前後逆転した感じ。
横がJ系よりやや遅い分劣ると思う。
>219 Jane>Joe>>Bob>=Age>(Tetsuo)>=Dan>Danny>(U-ta)>Mariko だと思う。 Tetsuoは評判悪くないので適当な位置へ。 Marikoたんは完全にネタ機体でせう…ハァハァだけど。
230 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 02:56 ID:mT2ToSDY
J系の強さはやっぱりジャンプ硬直の隙ないよなぁ・・ 明日、又DAN作る予定なんで、辛さにハァハァしてきます。 DAN、なんか追いすがるテムジンをいなしてるみたいで あれはあれで好き。 ただ、射程短すぎ・・ かりにもミサイルなんだから、1500m位進んでくれよ・・(涙
俺もBob乗りだけどそこそこ強いと思うよ。 まあ当たり判定がデカイとかマップに影響されやすいとか中の人の腕が無いとか色々弱点あるけどさ。 でもまああれよ。プレイヤーとの相性ってのがあるだろ。 そこらへんで意見も違ってくるわな。マターリしようぜ。 俺は着地硬直が少ないし、割と手軽に援護できるかなーと思ってBobに乗りました。 とまあ実は装甲の厚さで選んだんですけどね実際は。 きちんと回避できる性能があって最高の装甲持ってるのは強いと思いますた。
dannyは弱いね・・
>>229 は全国のMariko使いを敵に回したな。
最終的な強さには相性が大きく関わってくるからな。 俺はDannyとBobが一番使いやすい。
Bobの利点としては、弾速に優れる武器と、誘導に優れる武器の両方を 持っている事。前ダッシュCWはチェーンソーや羽と同じくらいスピードある。 斜め&横ダッシュ系ドリルは今更言うまでもない。 壁はつらいから決して強いキャラじゃないと思う。 壁でつらいキャラは他にもいるが、Bobは中でも足が無いから。 だからコンビネーション重要。 Bobは間違いなくVOXでは3番手でしょう。 あとBobって装甲といい、とりあえず相手に向かって飛んでいくドリルといい、 結構初心者向きだと思う。
>>224 >VOXのAI
個人的には
Bob≧Joe=Dan>Jane=Danny>Tetsuo
Age、Mariko、U-taは判りません。
装甲に劣るU-ta、Ageの分は悪そう。
AIの基礎行動から見て、
・ジャンプ回避重視のTetsuoはAI同士でも回避できない可能性が高い。
・装甲とハンマーの信用性からJoe>Jane
ちなみに放置されたJ系"CPU"はTCWとJTRW/LW撃ってました。
・「突っ込め=DRW」の信用性、放置時の強力さからDanの評価は高め。
・cCWの性能からDan>Danny
D系の回避能力はAIでも多分J系に劣ります。
(でもAIのDanは結構よく動きます。短ダッシュ繰り返したりして。)
Bobは説明不要でしょう。AIとしてネガティブな弱点無いですし。
基本的に、使いどころを選ぶ武器がある機体の評価が低め。
勿論上記のは2on1なんざ考慮してません。
人が使う場合はJoeJaneが突出してる以外、大差無いと思うんですがね。
ユータはDAN(NY)よか強い。たぶんAGEよりも強かろう。 しゃがみナタはすさまじく速いぞ。当たると機動性低下だし。 ダメージはしょぼいが、歩き状態からいきなり置きでダッシュチェーンが 飛んでくるようなもんだから、避けるには心の準備が必要だ。 リングの性能もいいしな。削り性能は高いよ。 装甲とのかねあい考えてもBobといい勝負だと思う。
誰も突っ込まないから俺が。 >231 中の人の腕が無いとか そ れ は 弱 点 か
>238 それは弱点だろう 致命的な
しかし、それ故にあの固さがある事実
>229 漏れはあえて言おう。 マリコは ネ タ 機 体 な ん か じゃ な い ! VRの性能差が決定的な戦力差ではないことを教えてやる! −−− マリコで出撃中 −−− 火、火が・・・!かあさーん!(あぼーん >233 やけに少なそうな敵ではあるな(ワラ
VOX乗りの意見は皆愛があって好きだ(w 所でアゲ玉ってテムAの前ビ含むRWをほぼ相殺するのな。 LWとしての使い勝手ではテムのボムを完全に上回ってるし。 近接性能も真空さえ使いこなせばほぼ互角。 リングはカッターを上回るニ連発、ターボも互角以上。 従って ア ゲ タン は テ ム A に キ ャ ラ 勝 ち で す ! ・・・何か文句ありますかお前ら。
問題は装甲の薄さだと言ってみるTetsuo
前ビ厨化した時の戦闘力の差がなんとも泣かせるな… ショートレンジ機体なのに前ビ無いってのが厳しいんだよ で も そ ん な A g e タ ン が 好 き だ
テツヲキテー━━━━(T∀T)━━━━ !!
自分個人としてはオラタンのグリスの頃から中の人の手に違和感を感じ続けてきたので むしろ中の人の手が見えないBobの方がデザイン的には好きです
ってか中の人の存在意義ってなんだろ?
ミーロフに決まってるじゃないか。 ロマンを感じろ。
250 :
248 :02/08/11 00:23 ID:c151pyWA
ミーロフは旋回銃座にすりゃいいじゃん わざわざ人が持たなくても… 例えば格闘時にミサイルポットでぶん殴るってムチャするんじゃなくて 中の人が格闘用のアームとして頑張るってなら大満足ですね(藁
中の人の存在意義 チャーミング
>>250 例えば中の人で敵を掴んでブン投げるとか?(藁
Marikoの強みはダッシュの速さとダッシュ中旋回性能の高さだと言いたい。
あとRWもな。
253 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 01:23 ID:uhr30BlY
Marikoはまだ生きていける機体だと思う クセは強いしJ系には及ばないけど
254 :
253 :02/08/11 01:24 ID:uhr30BlY
エンジェ使ってる人に使わせてみると 目を丸くするかもね
229だけど、U-taとTetsuo以外は触ったうえでの個人的感触。 Marikoはことあるごとに試してはいるんだけど、 どうしてもうまい立ち回り方が思いつかない… >252 わりと早いんだけどが妙な硬直があるような… RWも立ち/歩きRWがうまく使えないんだよね(機体位置より右から出て、誘導性皆無だから) TRWはおいしいんだけど… (Tetsuo)>Mariko>>Bob>=Age>Joe>>Danny=Dan>Jane>(U-ta???) 使ってて楽しいランクだとこうなるかも(U-taはまったく不明なもので)。
256 :
252 :02/08/11 02:53 ID:yd05wNMA
漏れは一応Marikoメインだけど。 Marikoはタイマン時は自ら前に出ずRWで牽制だが、 RW当てるのは多大な技術がいるからな…。 とりあえず横D>前ワタリ&旋回で敵の外周を回るのが 安定だと思うんだがどうよ? 他のところにもあったけどジャンプするなら空中ダッシュ しないで空着地したほうが硬直無くていいな。 Marikoだったら普通にジャンプ横移動だけで普通に速い。 いざ支援にまわるとDanより上だと思いたい。 時間差4発だし、相手に長い間回避を誘えるからな。
U-taミサイルのつかいどころがわかりませぬ…。
>>257 みかたへのえんご〜!
確定以外、目の前の敵に撃ってはいけませんぞ。
CW2セット連続で当たった時は快感だ〜♪
さぁ当てにいこう。
Marikoの立ちRW、何気にいいね。 削れるし、相手の横ダッシュとこっちの旋回が合うとミサイル1発分削れたり することがあって楽しい。 滅多に無いけど(藁 >256 >敵の外周を回るのが 安定に同意。 こっちの攻撃当てられるかどうかとは別だけど(;´д`) というか、どっちかというと逃げるのが安定(藁 ジャンプはやり方の選択肢がいろいろあって着地のタイミングをずらせるから 相手にとってはやり辛いだろうね。 ただ、ガラヤカは鬼門だと思いますだ。 しゃがみRWで機動性低下は詐欺じゃーーー(泣 >257 歩き段差落ちも利用してみそ。 1セットをメインに余裕があれば2セット。 硬直が相手の隙をつけるくらいにはなるかと。 (アファTDもそうだけど)撃ちながら動けるんだから上手く使ナリよ。 まあ、一番いいのは放置されたときに撃つことなんだけどね(w
ってーか中の人にミーロフじゃなくてナイフ持たせたい
261 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 23:03 ID:vAtUTywA
>260 テツオだとキャタピラがジャマで届かないような…
>260 テツオだとキャタピラがジャマで届かないような…
二重カキコスマソ
ならばマチェットだ
>>237 U-taのAI(デフォ以上)が
1コインで、スペ戦、フェイ戦、ヤガ戦、アファ戦、ライデソ戦の全てで落ちましたが何か?
ちなみに全てずっと「防御に徹しろ」入れてますた。
装甲値低い機体(注:AI)は絶対的にキツィ。
Danで前線はってた自分が虚しくなります。
266 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 00:40 ID:szM3S1dU
昨日サブのユータでそこそこ連勝しました。ユータ同士のタイマンにも勝ちました。 慣れてくると意外に使いやすい機体だと思った。 まぁ相手がたいして強くなかったんだけどね ちなみに2on2だったんだが漏れの戦法は、 歩きRWで牽制&削り、隙見せたら(&不意うちで)前DRW、 LW&しゃがみLWは言うまでもなく硬直狙い、 援護にはCWを1セットずつタイミングよく4連射、もしくはTCW。 この戦法間違ってますか? 後、このスレ見てDANで頑張ろうと思いますた。
サブユータンの同士ハッケソ(藁
>>266 ユータンの戦法ですがソレで問題ないと思われ。
268 :
266 :02/08/12 01:53 ID:szM3S1dU
>267 有り難き幸せ。
U−TA君狙いで新規カード作成して10戦程空中ダッシュ攻撃オンリーで プレイしてみまちた。 さあ司令部、こんな戦法主体の僕には高機動性の機体を支給して下さいよ♪ そして待望の機体支給。 ア ゲ タン が 支 給 さ れ ま ち た
>269 ユータ狙うには空中ダッシュ攻撃なのか? 自分は、ダンで乗り続けてダンらしく後ろでてきとーにやってたら来ましたがなにか?
U-ta/cゲット ドルドレイ顔だけで性能は何も変わっちゃいない気がするが メインより頑張ってたサブだからこれからも頑張ってみるよ
U-taか・・・考えてみたら、体躯とか機動性とか武器性能とかのバランスが 滅茶苦茶なような気が。 気のせいですか?
>>272 ついでに言うと装甲がダンボール製だといわれている罠(w
持っている連れの意見。
(装甲的にはフェイPHと同じみたい)
>>271 貴殿の根性に敬礼
Tetsuoタンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━ 皆に貸してたらあっつーまに出撃回数がなくなりました。 ・・・それ、俺のメインカードなんすけど
さすがにボン進行。どのスレも伸びが悪いね(W
保守!
みんな!出ましたよ! 新規でDan作って、主に遠距離でCWとTRWで戦って、近距離になるとミーロフもりもり使ってたら、 見事に! Bobがヽ(TДT)ノ
なかのひとはミーロフをうちすぎてつかれたのでユニットのなかにひっこんでしまいました。
280 :
ゲームセンター名無し :02/08/13 19:37
なんか最近IDが見えないぞ。なぜなんだ? 盆ハメですか? それともステルス仕様のIDになったのか?
>278 俺も新規でDan作って、その方法でプレイしてたら、 見事に! リアルカラーDanがヽ(TДT)ノ
まりこたん・てつおたん狙いでやってたら シャドウカラー(ピンク)ダンになった…。 きしょかわいい、萌へ♪ うれすぃけど負け支給なのでムナスィ。 ちなみに近接はほとんどせず(ムリ) 敵二体にまんべんなく射撃攻撃。 んで負けまくりって感じかな。
なにげにDanの前RWが比較的強いことがわかった Bobにはかなわねーが
保守
ダン、ダニー、マリコの頭にある「ユ」って形の黒いスリット。 謎だ。何の為に存在するのかとっても疑問です。
あそこを指で「ツツーウッ」となぞってやると 彼らはとってもよろこぶのです。
アゲとボブは外の手を持ってやってブラブラさせるとよろこんでくれます。 ジョーとジェーンは頭のネジを入れてやるとよろこびますが、はずすと怒ります。 ユータはとんがりをチョンチョンつついてやるとよろこびますが、とんがりを上から押し潰したらすごいおこります。 テツオはワレメをいじるとよろこびのあまりもらしてしまいますので注意が必要です。
>287 Bobに手(狭義)はありません。 「5本指の掌」×4はAgeだけのトレードマークです。
まったり進行しようかな・・・お盆だし >288 そいや5本指かつ腕4本のVoxってAgeだけだねぇ。 そこらへんがベルグドルの直系かと思ったり(違 >287 Testuoが漏らすのって・・・中精子爆弾とか(違
ダン、ダニー、マリコの頭にある4本の毛を切っちゃうと 敵機をロックオン出来なくなっちゃうよ! 可哀想だからやめてあげて!!
毛を増やすと、マルチロックできまつか?! ミサイルは複数ロックして撃ちたかったでつ…
292 :
ゲームセンター名無し :02/08/15 21:01 ID:DFHKXMmW
まったりしすぎてdat落ちは困るので age
Age使ってたら、ストレートに 「珍しいの使ってるね。」って言われました。 そりゃ俺だって好きで使ってるワケじゃないやい。
>>293 ・゚・(ノД`)・゚・。
好きで使ってくれよ・・・w
293は殺伐とした雰囲気がお好みのようだ。
ところでオラタンのグリスに近い機体って 何かないんでしょうか?今まで支給されたのみんな使いづらくて・・・
近接は何よりも苦手なのに何故か支給された。 最初は左手の固め技が気に入ってたんだけど 上級者相手にはほとんど当たらないし、何よりも ミサイルが一本も出ないのが寂しかったもんで。
グリス÷3=ダン+テツオ+マリコだから諦めてどれかに絞れ。 っていうか愛の無い奴にアゲタンに乗る資格は無い! とっとと乗り換えちまえよウァァァァン !
>>299 テツオってのは初耳だな。どんなんですか?
つーかザコ相手だとつい殴っちゃうから
Ageばっかり支給されていく・・・
>>300 いまどき珍しいw みんなの垂涎の的だよ。
右手も左手も真ん中も、全部ミサイル。
でもってキャタピラでジャンプ不可。 不可と言うか、のろい
CPUでもでてくるので、お姿をおがむとよい。
>>297 ちなみにアゲちゃんは、近接もできる、と考えとくのがよさげ。
バックダッシュリングとかターボ揚げ玉とかの遠距離攻撃を
おぼえると世界変わりますよ。
302 :
300 :02/08/15 22:36 ID:???
>>301 すっごい機体だな。まあ俺の好みじゃないんだけどさ。
そうかCPUか・・・そこまで行けるのはいつの日か。
そうか・・・遠距離か。
今まではステップも出来ないのに
無理に殴りに行ってたからなー。
今度やってみてそれからまた考え直すわ。どうも。
ジェーンがオラタンドルとオラタングリボの性能を引き継いでると思う ダッシュ攻撃の強さとか両者そっくり。
デソAがグリスに近いと思ってる漏れはアフォですか…? 常に何かしらの武器がチャージされているという意味において。 箱ではどれもグリスの感覚とは違う気がする…
私もデソAは近接強化Dan、装甲強化Ageと認識して使ってる (ちと暴論か) そいや世界設定ではVOXとデソって開発元いっしょだっけか。 グリスの要素があちらにシフトしたとしてもおかしくはないな。 MYZR&スペのように相互乗換えがあっても良いと思うがどうか?
>305 コレ以上支給される機体の数増やされたらますます俺が マリコタンを手に入れるチャンスが減るぢゃないか! 却下だ却下!!
hosyu
>>305 そうするとその次のバージョンアップで2機種から派生する機体
(マイザー&スペでいう景清、フェイ&エンジェでいうガラヤカ)
が現れて収集が付かなくなるのでやめれw
アゲの為にフォース始めて4ヶ月でついに支給されて狂喜している自分の立場は一体… しかもマリコ→アゲの乗り換えだし。 あのRWと近接のスラップスティック感はたまらないです。近接遅いが。 先日なんか1人で強制対戦に行ってきました。思いっきり手加減されました。 周囲も中尉×2対2等兵×1への援軍なんか誰が入るかって感じで。
310 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 02:14 ID:sJOZcusa
Dan上半身(レドーム?内蔵型)+Bob用中の人+Dan下半身+Dan肩部武装+Age用ノーマル腕の組み合わせで ベルグドルを復刻して欲しいのは,俺だけですか? あのコケっぷりを再び・・・。
>Marikoたん使い各位 Marikoたんで安心院攻略ってどうやってますか?(1人時) 回避は問題なくできるし、合体開始時にTCW叩き込むまで良いんですが、 レーザーを避けながら歩きRWを撃っていても全然当たらないみたいで。 最初射程かな〜思ってたんですがギリギリで撃っても届いてないし、 たいてい火力不足で安心院に吸い込まれてしまいます。 合体開始時はTCWよりTRWのほうが良いんでしょうか?
>>311 合体直後にTCW→TRW
後はレーザー回避しつつ立ちミサとTRWで良いと思う
普通に120%くらいは削れると思ったが、デフォAIと組んでも
距離合わせればTLWでも減らせるんかなーと思ってるんだけど
誰か試したヤシはいますかね?
313 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 02:58 ID:jaDX+BR6
Marikoたんで安心院攻略 1、 合体開始時(中央にクリスタルが見え始めたら) TCW => TRW 2、 左に移動しつつ自分に向かってくる収束レーザーを回避 3、 回避直後 CW => TRW (2の時点でRWゲージを多少消耗しておくと硬直を取られにくい) 4、 2、3の繰り返しで1週目は105%くらい残すこと 5、 2週目も、2、3を繰り返しでEND 発狂モードを避ける & AI依存だけど、これでいける。 もっと効率いいやり方あったらツッコミよろ
314 :
313 :02/08/17 03:01 ID:???
かぶった挙句、あげてもうた。すまん。
TRW使わず歩きRWを撃ちまくってアジム沈めてる漏れは
間違ってますか?
1. 合体開始時(中央にクリスタルが見え始めたら) TCW
2. 左に移動しつつ自分に向かってくる収束レーザーを回避しつつ 歩きRW
3. 回避直後 CW
4. 2、3の繰り返しで1週目終了時にAIにもよるが残り60%ぐらいまでいける
5. 2週目開始時に TCW => 立ちRW で終了。
思い切り発狂させちゃってるけどコレで普通に倒してる。
ちなみに(歩き)RWは320〜340辺りの距離で撃つのがベスト。
参考までに。
>>311
DanのカードにMarikoとU-taが来たので、迷うことなく両方とも蹴りました。
317 :
ゲームセンター名無し :02/08/17 21:32 ID:P/h2rM22
DAN二回連続でキタよー 泣きそう。マジデ金の無駄のような気がしてきた。
>316 もしもう持ってたからとか言う理由だったらアゲ玉スタンの上 ミーロフ削殺の刑。 生粋のダン乗りだからって言う理由だったらテツオICBM 一発で許しちゃる。
>>316 漏れはMariko使ってたらU-taが来て乗り換えてみたんだけど、
激しく使えなかったので次の支給でDanに乗り換えました。
最近JOE使ってるんだけど地上or空中横ダッシュハンマー の使いどころって分かる人います? 400ぐらい離れると結構追う気がするんだけど。 あと相方との距離はどんくらいがいいですか? ・・・教えて君でスマソ
>>316 漏れはMariko使ってたらU-taが来て迷わず乗り換えました。
予備Mariko持ってたし。
>>319 使えないってことはないと思われ。
でも他のミサイル系とは違うから、使いづらいとは思うかモナ。
323 :
sage :02/08/18 00:41 ID:uORSgkth
>>321 漏れは距離150〜200くらいで地上横Dハンマーを多用している。
相手と並行に走った時とかに、Joeの横ダッシュ距離が長いことを利用して相手の硬直を狙っている。
324 :
323 :02/08/18 00:43 ID:???
慣れないことはするもんじゃないな、逝ってきます
地元の軽量級オンリー野郎がマジうざー。 お前、VOXの機種の区別ついとらんとちゃうんかと。 戦闘中に後ろから見当違いなアドバイスで口を挟むなと言いたい。 ごめん。愚痴りたかったんだ。
Ageで後DCWとTLWが面白くて使いまくって居た結果、近距離戦が出来なくなってしまいますた。 アアアッッッッッッッックルナテムジソー カッターウツナー
君が持ってた 右マシンガン 弾切れる事なく 今も撃ち続けてる テムの前ビが吹き スペの戦斧が降り 幾度となくレーザー喰らっても 決して枯れる事のなかった 俺らの金 それでもリングカッターが 届かずに 信じる気持ちを持てなくなる夜もあるでしょう そんな時は前においで そして近接で殴ってしまえばいい 時は流れ あの日の放置でさえ 勝因だったと想える朝が来る Age!(アゲ!) 誰もがみんな初心者狩りをやられながら生きている Age!(アゲ!) ダブルアタックだって何度でも避けられるさ 君が君である為に わずかな射程を頼りに 僕と共に行こう Age!(アゲ!)
自分の弱さも認められずに 頑なにCOM戦で 階級上げていた いつのまにか ここにある勝率を無くしてしまう 恐さに縛られたりもした 援護行くよ あの壁の向こうでさえ ターボAge玉飛ばせるさ Age!(アゲ!) 人は誰も言えない秘密を 中の人に抱えてる Age!(アゲ!) 狙われてる混戦の中にも ミーロフを注ぎ込もう 装甲なんか無くても 速いダッシュで踏み出した 君と共に行こう 障害物にかき消されていたボム 後ろダッシュなら届いていたリング 空爆Age玉を 受け止められたのなら 真空近接 繋ぐのさ…
Age!(アゲ!) 誰もがみんな初心者狩りをやられながら生きている Age!(アゲ!) ダブルアタックだって何度でも避けられるさ Age!(アゲ!) 人は誰も言えない秘密を 中の人に抱えてる Age!(アゲ!) 狙われてる混戦の中にも ミーロフを注ぎ込もう 君が君である為に わずかな射程を頼りに 僕と共に行こう Age!(アゲ!) 新たな闘いへ Age (アゲ) … Age (アゲ) …
>312-315 どうもありがとうございます。 TCWの後でTRW撃っても避けられるんでしょうか? 喰らわないこと重視で考えていたからTCWだけで避けに行っていたんですが… 今度試してみます。 315氏の歩きRWの当て方も気になるところですが… 自分もその辺から撃っていたと思ったので。 やはり細かく旋回入れているのでしょうか? (安心院戦に限らず、RWを威嚇以上に使えてないのが問題なのでしょうが)
331 :
316 :02/08/18 04:13 ID:???
何しろようやくDanで2000戦に達しようとしてるカードだから Tetsuoが来たって乗り換えるつもりは無いのです。 ついでに/cも捨ててたりする。それ以来二度と来てない。今なら選ぶのに。 Marikoはこれまで三度ほど。U-taは一度。 知ってる人はメインのDanにMariko来たときすぐ乗り換えちゃってたけど。 でも、そろそろDanの性能に不満が出てきました……とは言ったものの 代わりになる機体も無し。J系も一応は持ってるけど、なんか馴染まないし。
332 :
315 :02/08/18 05:27 ID:???
>>331 そんなあなたにAgeを進呈します!(藁
>>330 RWの当て方ですが、
目標のクリスタルを中心から少しだけ右にずらして捕らえます。
んで、そこから細かく旋回を入れて捕らえた位置からずれないように
して撃ってます。
>RWを威嚇以上に使えてないのが
むしろ威嚇目的で充分だとか思ってる自分がココにいますが(藁
せっかくだから333ゲトー
334 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 09:01 ID:Jw/l8r6X
本日の成果 Dan(砂)→Bob Age(リアル)→Joe でもDan(氷)、Age(嵐)があるからイイ!!のだ!! マリコ・テツオ・ユータ狙いでまた新規作るぞ!!
335 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 09:14 ID:E6XcdplK
新規でカード作ってテツオ狙うのと /cのカードを作ってテツオ狙うのとどっちが効率いいのかな
>335 出るか出ないかはどっちも同じ
>>327 〜って何げにアゲタンの基本戦法教本みたいでイイな(w
残念ながら俺は元歌を知らぬのだが。
ゆずのアゲイン2か。あのサビは素で「Age!」って聞こえたよ(w
339 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 20:57 ID:GHiiGQhd
うわーい。 マイザーとかのスレ&エンジェスレ撃沈。 とりあえずこれからは300より下だったらアゲ進行することにしないか? DANのナパーム。 物凄く強いんだけど、やっぱ抜けてくるときつい・・ 後ろダッシュ系だと結構弾幕に穴開きますよね。
340 :
ゲームセンター名無し :02/08/18 23:48 ID:udNlF9Zd
シャガミナパームダウン奪えるからサポートにいいですね。 DANNYに乗り換えてから支給が三回連続DAN... もうDANNY秋田・・
マリコタンのしゃがみナパームキラーーー(TДT)ーーーイ!! 当方アゲタン使用なんでつがマリコタンに接近しようとすると 壁裏から踏まされてコケてる間に距離離されちゃいまつ。 Dミサイルも4発避けてる間にマリコタンは遥か彼方。 追っかけても追っかけてもあの微妙に硬直のない動きで あしらわれてちっともハァハァできません(⊃Д`) ああん、マリコターーーン! でも立ちリングが高確率で2ヒットしてくれる所は好きでつ。
>332 やはり旋回は必要ですか。 せめて固定目標に当てるために壁撃ちの練習でもしておきます。 (フォースとは関係ない別ゲームでも、弾当てるために延々壁の角を撃ってたなぁ) でも、それだけやっても結局威嚇武器なのは悲しいですが(w
343 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 01:44 ID:59sYsRFt
立ちナパーム、しゃがみナパーム、タイマンでの凌ぎ用。 的が遠い時にはキャンセルでCWに繋ぐと、いい感じに壁になって嬉しい。 後ろ斜めダッシュナパーム 遠くの味方に切り替えて 自分の目の前の敵を轢くように挟んで撃つと 結構喜ばれる、なんか弾を消すらしい。 こんな感じで使ってるんだけど、どうかな? JANE休んでDANカードでやり直してるんだけど、 ファランクスとナパの使い方が全然違うんで結構悩みます・・
344 :
ゲームセンター名無し :02/08/19 13:11 ID:Oworicdt
アダックス直営VOX系機体パーツ専門店 『箱だらけ』 ビッグ・ガン・システム入荷中!
よーしパパアゲタンの外の手換装しちゃうぞ?
それで、チェーンソーに乾燥しちゃうぞとか言ってるんですよ。 もう見てらんn
>>346 グダまいてたらチェーンソーで殺られた?
よーしパパTetsuoに対抗して爆発物だけで作られたVR作っちゃうぞ〜とか言ってんの。 もう見てらんない。 RW:ナパーム LW:age玉 CW:ファランクス
アダックスもへぼライデンなんて作らないで ボブにライデンレーザーつければいいことなのにね。 箱だらけで売ってないからな・・?
350 :
箱だらけ本店長 :02/08/20 07:11 ID:RLUXX2Z7
そーゆーのは『デソの穴』に行って下さい。
ベルグドルの武装が初期構想では「両手にナパーム」だったのを思い出した。
>351 ベルグドルはそれが大正解だったと思われ。 あのナパーム搭載されないかなぁ…
>>352 でも弾4発で弾切れだったきがw
弾切れなしで両手にナパームならかなり強かったと思われ。
>353 でも、一瞬で着弾&発火/隙なし/高速火柱/ダメージ大と 今思うとかなり壊れてたからなぁ… せめて着弾が早いナパームはないですか、店長。
355 :
349 :02/08/21 03:19 ID:???
ライデン不要説 VOX上の人にネット装備 ボブの人にレーザー装備 ライデンA=アゲ、ボブがいるので要らない。 N=元から要らない ↓ VOX夢の王国 ライデン不要 ↓ なぜかライデンをベルグドル風味に改修 ↓ 古参兵ハァハァ
あれだけ武装が豊富なのにもかかわらず、 ど れ も 満 足 で き な い VOXユーザーがいるのはこのスレでつか?
357 :
ゲームセンター名無し :02/08/21 21:32 ID:/tc4Jkoh
はいはい でもどうせならAGEといてくれよな
今頃、VOX-Danに目覚めました
豊富でも支給されなきゃなあ・・・。 ああマリコたんは何時になったら漏れのものに。 とかいいつつアゲたんの両手ともアゲ棒になったらいいなあとか妄想。 やっぱしアゲ玉→アゲスピン近接コンボは堪りませんハァハァ
360 :
箱だらけ本店長 :02/08/22 08:15 ID:sW1CGwT2
>>355 えー、箱のデソ化についてはアダックス経営陣側から一度出たのですが、
元第5プラント『Deadly-Dudley』出身の開発者集団から、
「そんなことすんならデソのヒミツ教えてヤンネーゾ」とクレームが付きまして立ち消えとなりました。
彼等はデソについてはやはり故郷での思い入れがあるようです。
元第5プラント出身者は意外とアダックス内で力を持っていますので、しばらくは無理かと。
また彼等は新たなるデソの開発に乗り出しているようですが・・・・・・・
箱をデソ化するとシュタイン? しかしデソのノウハウ抜きで設計された為 高出力のレーザーが撃てないって感じか?
まあ、アレだ。 もともとが超高級機種のデソ系列。 もともとが超安価機種の箱系列。 ハイローミックスってことで売り込みの戦略を立てているのだろうから、 一本化は難しいんじゃないかな。 tu-ka,ただでさえ押され気味の重量級同士で張り合ってどうする…
ローハイミックスじゃない? それともどっちでもいいのかな。 問題はデソが値段の働きをしていないことで…ゲフンゴフン でもやっぱシュタインホスィなぁ。
ライデンAがシュタインっぽい武装なんだけどねぇ・・ レーザーほすい・・ テツオに対抗した右左真ん中、全部ナパーム機体がほしい・・
あげたんで我慢してください<シュタインきぼんの方々
366 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 22:23 ID:ZT/xMPs2
保守age
シュタインなんて使えなかったYO グリスのICBMサイコーだからテツヲよこせ 司令部
368 :
ゲームセンター名無し :02/08/22 23:56 ID:u7hpWhQG
>>363 次回Versionからライデンのカードは,30回で6000円になります。
カード無しの場合は,500円硬貨投入時のみ選択可能になります。
主な仕様変更は,ウェイトの排除これによりオラタン仕様とほぼ同等の性能になります。
リアル高級機登場の罠
>368 どーせまだ\200だし、それで勝率が上がるなら乗っても良いかなぁ、と本気でオモタ。
>>368 高級機キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
↓
高級機ツエ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
↓
連勝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
↓
新カード引き継ぎキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
↓
金なくなって(゚д゚)マズー
じゃあテンパチも安くしろよモルァ等と。
ノーカード50円なら
>>368 の言うライデン発見後に皆で激しく連コ。
初代ライデン1機で初代テンパチ216機分の価格だっけ
373 :
ゲームセンター名無し :02/08/23 09:21 ID:WoixUg58
VOXのりは設定が好きだなぁ。 正直あまり好きじゃない
ここは箱スレじゃあ──────────────────!!!!!! デソの話はデソスレでやれ!!
Ageフレームなら、テムJcが持て余した長ライフルも使いこなせそうな気がする。
376 :
初心者 :02/08/23 16:55 ID:???
Danの使い方が分かりません。 テムジンAの様に後出し前ビしたら、テムジンJ/cみたいにスカって、 CWで取ろうと思ったら意外に当たらない。 援護すれば逆に援護兵器を被弾。 もう駄目ぽ。 どこか良いサイトでもあれば教えて下さい。
>376 テムA前ビやマイザーΗの前ミ、スペの前ビとかは取り難い。 特にテムAは非常に難しい。 先読み同時出し、もしくはそれ以上が必須なので、取らない方が無難だと思われ。 失敗すればこっちがカウンター食らうし。 援護は各種ナパやグレ一発撃ち、LJ斜めグレにLJミサイルが良いと思う。 LJ斜めグレはダメージは少ないけどかなり速いので、削りに使える。 ただ、どれも距離400程度までしか届かない上、その隙に送られるであろう他機種の援護の方が遥かに有効だから、大人しくタイマンで逃げ回ってる方が賢い選択かも。 ナパは結構喜ばれるけど。
>376 旋回保存ではなくトリガー後旋回を重視。一発目からほぼ180°回頭可能。 テムJ系はDRW、AはDCW/DRWで硬直をとる。(とれるなら) 先出しで撃っていいD攻撃は、死角へ移動しながらの低空DRWのみ。 横&斜後ダッシュで強引に距離を離す。 距離さえ離せば、少なくとも生存時間は絶対に延びる。 いい場所取ったと思ってもその地点に固執しない。 とにかく走りまくる。撃つのはLWだけでいいから走りまくる。 立ちCW撃てない程度の、少しだけ隙があるときの長距離援護 cLW>低空横DCW≧LW>歩きRW(少し) 近寄られ切るちょっと前のタイミングでLW。 相手の射程内では歩きRWは長時間撃たない。1発ごとにトリガー引く。 距離おいて障害物挟んだらcLW。
>>376 スペステージのコンテナくらいの高さの障害物があるステージなら
隠れつつ逃げながらCWで援護がいい。
障害物際でCW撃つと丁度上を超えて行くんだよね。あれはスバラスィ(゚д゚)y~~
CWなんてそうそう撃てるもんじゃないのが悲しい現実。 マイザーステージの壁も、敵がミサイルポッド以上の高さにいる場合に限って一弾目が抜ける。
アンテナに当り判定があるDANたん、DANNYたんハァハァ
CWどころかダブルアタックで追いかけ回されてナパ置くのが精一杯でござるよ ところで、LJミサイルの「LJ」ってなに?
LowJamp・・・で合ってるか? 要は低空ダッシュ
385 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 00:55 ID:ZTg3f49t
皆、聞いてくれ。 今日やってたら横の奴(Jane)が何か変。cpu戦で各種ジャンプ攻撃ばっか繰り返してる。 それでマイザーステージで落ちてる。その繰り返し。 「何やっとんじゃ?」とか思って見てたら司令部から緊急連絡。 横が居なくなったんでDanでマターリcpu戦やってたら、さっきのやつが帰ってきた。 んで「またやるんか」と思って見たら U-TAですよ・・・・・・・・・・・ んで友達らしいヤシと対戦して、「はエー!」とか言ってる。自分はU-TA狙いでJoe止まりなのに・・・・・ どっかで見た「U-TAはジャンプ攻撃してたら来る」はマジだったのか? あとそのときよく空中で火柱タバコ4本出す攻撃やってたけど、あれCW?
>385 友人からDan貰ったから騙されたと思って騙されてみようかな。 どうせダメもとだしね。 J系の火柱4本はTCWでそ。
387 :
初心者 :02/08/24 01:33 ID:???
レスありがd もりもり前衛で回避してましたw
388 :
385 :02/08/24 01:43 ID:???
自分もJoeからしばらくやってみるぞ。飽きたし。
明日はVoxでJ攻撃祭ダ! 逆やったらBobだったが。
>>385 そういえば折れがU-TA引く直前のプレーも
空中TCWを連射していたような記憶があるな...
(しばらくE系デソ使っていたんで間違って発砲しまくり)
そのときの使用機体もJANEで確かヤガ落ち後に緊急連絡でもらったyo
VOXで2体に追いまわされたらマジつらいよな…
392 :
385 :02/08/24 11:25 ID:???
もしやJane限定な罠・・・・・・・・?
自分の場合は、Bobが欲しくて欲しくて欲しくて欲しくて、Joeで
「LW:CW:RW=8:0:2(しかも歩きハンマーONLY)」
を10クレジット分繰り返したらU-taきますた。
>>389 逆って何?J禁止?
394 :
389 :02/08/24 17:23 ID:???
>393 違う場所からコンニチハ そそ、ジャンプ禁止。 そして攻撃はダッシュ攻撃なし、しゃがナパ多め CWはターボ射撃ってやってたらBobが来たよ。 テツヲ狙いのDanだったんだけどね。 ガンガレ
AGEが欲しかった、所持期待がDANだった 素人だったので適当にミサイル、ダッシュ攻撃乱発、近づいたらとりあえず近接、 ナパーム投下後爆風前ダッシュ特攻等やっていたらMarico来ました。 全然参考にならないね。
なんかもう機体支給は完全ランダムって考えたほうが健康にイイ気が してきた。 出し方の検証したくてもCPU戦(戦法を変えないため)10回で 機体支給一回と見て最低¥1000、3回位連続で出さなきゃ 信頼性もないだろうから×3の¥3000+カード代¥900。 まあ出費はなんとかなるとしても延々と同じ行動繰り返して30回 マイザー落ちする精神的ダメージ・・・。 俺 は も う あ き ら め ま ち た 素直にアゲたん極めまつ・・・。
DANの前D右で相手のD攻撃を取る時は 弾の相殺を使って消しながら当てる と言う感じにしたほうが良い 先出しと後出しの間みたいな感じで もしくは、ナパDして相殺からの攻撃ねらいとか 火柱の間を抜けて来たり、抜ける攻撃には気をつけないといけないが この辺で前ビがきたら怖い!と感じる瞬間にナパをなげて置くのもあり 10%はオイシイ 相殺を使って取ると言うのはDAN/DANNY使いの醍醐味でもあると思う
とりあえずJaneはダッシュLWだけプレイで支給されまちた。 ダッシュハンマーオンリーでヤガ越えしたときは何か笑えた。 何ムキになって限定状況でのレベル上げてんだ、俺、と。 J箱でダッシュファランクスむやみに使うとやたらMarikoが来ます。 前ダッシュ攻撃オンリーはDanとJoeが半々。Ageは普通にJane使ってると半分くらいはくる。
いまさら支給話で何ですが、昨日Jane使ってたらU-ta来ました。 フォース稼働以来ずっと続けてきて初めてのレアだよ。マジ嬉しいです。 こんな俺にも運があったんだと。 そのときのプレイスタイルは、前ダッシュ攻撃はいっさいせず、 空中後ろダッシュチェーンソーをメイン、たまに立ちターボとジャンプターボと歩き攻撃とミーロフ、 とどめはミーロフって感じ。 別に2面落ちとかしないで普通にプレイ。だいたいヤガ越え。アジム前に落ち。 支給前のCPU4回くらいはこれを徹底。それ以前は普通の戦法で対戦もしてた。 カードは4枚目の終わり。支給履歴は、Dan→Dan(氷)→Joe(蹴)→Age→Joe→Jane→Joe(蹴)→U-ta 支給はカード1枚につき1回か2回。対戦数は80くらい。 参考にはならないかもしれないけど一応。
400 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 23:06 ID:FRojTwL0
支給はランダムか戦い方で変わるとか ヒットメーカーがっきりと言ってくれればいいのにね。 噂とかガセネタ多すぎ。
401 :
ゲームセンター名無し :02/08/24 23:23 ID:AlmZfzIV
Bobはターボ攻撃onlyとか、どっかで見たので、AgeでCPU戦でしばらくターボ攻撃主体でやったらホントに来たyo ガセだと思ってたのに…
>>398 やはり前ビ封印しないとDan-Joe無間地獄からは抜けられんのか・・・・・・
>>399 やっぱりU-TAは空中攻撃が支給に関係してんのか?
漏れはBobでLJ斜めドリルとかで遊んでたらU-ta支給されたYO 結構対戦とかもやってたから2面落ちとかは関係ないと思いたい。
機体支給の方法とか語りだす奴がでてくるとは このスレもつまらなくなったな…
405 :
ゲームセンター名無し :02/08/25 11:45 ID:unykPmkp
支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給 支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給至急支給支給支給支給支給 支給支給支給支給子宮支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給 支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給死球支給支給 支給四球支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給 支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給 支給支給支給支給支給支給支給支給支給四級支給支給支給支給支給支給 支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給支給
流れに身を任せるんだ。
まあ確かに支給結果の統計とか取り出すとまとまりつかなく なりそうだからねえ。個人的には興味有るんで軽いネタ位に は続けてホスイ。 所で固定相方の居るVOXライダーの方々に聞きたいんだけど、 相方のD攻撃終了地点に合わせてナパーム/ボム系の攻撃置いと くのってどう思われまつか? 一応俺的には攻撃後の隙をカバーするバリアのつもりで撃って るんだけど、爆風系の攻撃って相方の視界も奪っちゃうし中に は敵側の攻撃と誤認しちゃう人もいるみたいなんで・・・。
前のバージョンで撃破済みの敵(非リーダーのレスキュー待ち)に ターボチェーンソー当てるとそのままくっついて その時敵リーダーがレスキューするとそのまま削り続ける バグがあったんだが 今のバージョンだとできないような 誰か調査キボん
出来る。 ドリルだけど。
joe使いだったけど逃げて壁って適当に援護ハンマーか 立ちファラ置いて逃げて・・・使い方違う? 正直飽きたYO! いい加減Bobくれよ司令部。次からターボ攻撃onlyでやってみるか
>409 残念ながら既に倒れている敵には引っ付きません。 今残っているのは、 1.チェンソ,ドリルなどの削りのある武器で非リーダー機にトドメ 2.止めを刺しても暫くは武器が引っ付いている 3.その間にレスキューすると削りが継続している。 ですね。 クローの機動性能低下なども時間内は継続していますね 他にも起き上がり(ノックバック)無敵が切れる直前にクローを当てて、 ダメージ0でクローをくっ付けたり、ドリルの削りダメージだけ与えるとか。
2面で死にまくって機体支給受けたらボブですたよ
414 :
ゲームセンター名無し :02/08/26 04:12 ID:7s+rOFE6
昨日連れに嵐のJANEを見せてもらった。 なんか本体部分が黒で腕と足が紫という色合いで 一見したらJANEに見えない雰囲気になっていたな。 微妙に変な配色だったけど(w
それでも嵐Jane欲しいんだな 来る気配ねぇよ(つД`)
以前どこぞで見かけたミーロフ空中後D攻撃連射でAgeたんきますた。 次はU-taでも狙ってみます。かなりむりっぽいけど。
カード作って初めての支給でU-taきました(10戦目) スペやマイザーステージでよく死んでたらきました。
>>417 どんな戦い方してた?
漏れはそれでDanリアルがきた罠。
419 :
ゲームセンター名無し :02/08/27 02:54 ID:Zz+bw+1J
後一体だけなんだけどU-ta来ないなぁ。 欲しい機体というわけではないが、 来ないとなんかさびしい。 そんな機体…
て事はテツヲは持ってるのか わがまま言うない! Bobすら来ないぞ… 司令部頼むよ。
あーもー!何がクッキーの期限切れじゃ!漏れの書いた長文全部消すな!
とりあえず、
>>385 はネタになってしまいますた。
ヤシはJaneとU-TA両方同じくらいの戦績と階級でもってたようです。ホウコクオワリ
(;´Д`)
>>422 マジデスカー!
まあ、漏れも今日、新規カード作ってJ攻撃ばっかしてたら
Joeが来たけど(つД`)
424 :
409 :02/08/28 01:17 ID:???
>412 レスサンクス 参考になりました >他にも起き上がり(ノックバック)無敵が切れる直前にクローを当てて、 >ダメージ0でクローをくっ付けたり この部分戦術に組み入れてみようと思います
・・・・・・メリットはあるのか?
最近 始めましてDANで楽しんでたんですけどボブが出て ミサイルもってなさそうだったんで蹴ってしまい、 その後も三回連続AGEだったのであきらめてあがっちゃいました。
>>385 に近いやり方でプレイしてみました。
JTCW JTRW & 各種空中ダッシュ攻撃(LW除く)のみでいく
ナパームは立ちで各ラウンド1−2回だけ
乱入されたときは普通に対戦(たいてい負けますが・・・・)
意図的に2面落ちはしない (せいぜい4面止まりだが・・)
1回目 リアルカラーAGE => DANNY
2回目 新規作成 => 砂の勲 (なんとなく殴りまくってたら・・・)
3回目 新規作成 => U-TA
4回目 2回目の物を再利用 (砂DAN) => JOE
5回目 新規作成 => MARIKO
安定しないが、新規作成なら何かしらのレアに関わると言ってみるテスト
デモホントハ、ナクナッタ アゲタンガホシインダヨウ・・・・・(つД`)
Ageタン連打で支給されまくってうざいのでアゲタンに乗り換えてやったぜ! 支給キター━━━━(゚∀゚)━━━━ !! アゲ乗ってるからアゲは無いだろと思ってると 色違いのアゲが・・・(TДT;)
保守age
先日、マリコからBob、Janeと来たけど蹴りますた。 どんどん勝率下がっていきます。 新規作成>レアってのやっぱ来やすいっすかね? 新規>テツオって来た人いますか?ちなみに漏れは新規>マリコタン。
俺も新規>マリコタソ あと新規フェイ>CHってのも
マリコたんホスイが機体ねらいだけの為に新規カード作るのはなあ。 3回対戦できるじゃんとか思っちまう。 俺の周りは強制対戦店も近くにあって対戦相手も多いし今の所全く不満 はないんだけど、機体支給狙いでやると物凄くゲームがつまらなくなる (あくまで個人的に)。 でもいざ新機体が来た時に色々やるのは凄え楽しいんだよなあ・・・。
VOXカード5枚持ってるけど、レア機体なんてこないよ、ウワァァァァン! 新規だから、とかは関係ないと思われます。 Danでいつも同じ戦い方してても、同じ機体ばかりくるということは 私の場合あまりありませんね。 それでもやっぱAgeが多いですけどね・・・ だけど最近AgeをJaneにしちゃって、Age待ち。 待つとこないんだよなぁ。
434 :
ゲームセンター名無し :02/08/29 23:48 ID:cgU4QHnQ
JANEってタイマンと援護の割合どんくらいがいいですか?
7:3くらいだと思うが
漏れは4:6くらいと考えているが。 タイマン機体相手だと援護した方が効率いい場合も多いし
いつも思うのだが、こーいうのは4機すべて書かんと想定できんだろ…
保守age
JaneのタイマンはJoe等に比べれば高い、程度でそれほど強くない。 ボックスステージ等だったら援護自体が難しいからタイマンに応じるしかないけど、 折角の極悪前チェーンなんだから、 援護にバリバリ撃っていくべきだと思うがどうか。 警戒されれば相手も自由に動けなくなるし。 そんな俺が一番得意なのはバルステージ。 段差キャンセル前チェーンでひたすら援護援護援護援護・・・
>>439 バルステージで段差キャンセルって・・
もしかして、あの凾ンたいな微妙な障害物使ってやってます?
もしくは外周の凾ンたいな落ち込みですか?
あそこで上手く出来るなら狙ってみようかな・・
つ〜か、段差落ちチェーンソーと段差落ちミサイルの射程が同じ事に理不尽さを感じるミサイル乗りの午後。
>440 あの障害物使って段差キャンセルはデフォかと・・・
何が空しいって立ちミサのが射程長いこと。 ついでに曲がること。
保守age
もうD系VOXに光が射す事はないのかね。 せめて立ち右くらい普通に撃たせて欲しかったな。 地元はテムとフェイばっかでやる事ねーよちくしょう。
やっぱレアに近い機体出す時はミーロフ必要かなぁ・・・・・ 今日使い古しJoeでジャンプダッシュ攻撃(ほとんど前)オンリーでやったら 20クレジット使った挙句Joeリアルだったよ・・・・・ アアーン(;´Д`)シレイブノイケズー
Joeで思い出したけど 昨日ゲーセンでJoeで1000戦オーバーの人を見た(勝率40%位だけど) JaneならともかくJoeでそれとはちょっと恐れ入ったyo
ダンだにーならもっと恐れいる
>447 Bobで1000戦越えてますが何か? Joeで1000なんて珍しくないだろ。 ・・・Janeに鞍替えしてなければなー(藁
>448 Danならば新宿で2人ほどいた。 その上勝率も5割超えてた。 いやマジで恐れ入ったYo。
新宿で1000戦50%ってことは十万円(+カード代)ダンたんに 注ぎ込んでるのか・・・。 まあ他の機体だってそういやそうなんだがやはりダンという所に漢を 感じるね。 大会とかでJ系以外のVOXが目立たないのはたまたま埋もれてるだ けと信じたい(⊃Д`)
>>451 連勝すれば戦闘回数の分だけコイン入れてるって事は無いと思われ。
CPUで出撃回数一回に調整して連勝しまくるとかなりウマー。
1000回くらい戦ったけど、ライトエラーであぼんしましたが何か。 ウワァァンヽ(`Д´)ノ
>>452 500勝500敗だから、500*200で10万って事だろう
>>454 そういえば東京圏のセガはまだ200円だったんだよなぁ
こっちはセガも含めて全部100円だからピンとこなかった...
>447 途中で乗り換えたのかも
保守age
age!
459 :
ゲームセンター名無し :02/09/02 17:45 ID:U7YeMUaw
ボブがほしくて新カード10枚キャラ出ししたのですが jane jane mariko jane danny mariko dan dan danny jane だったのですが どんな行動したらボブが出やすいんですかね? もう1万円使ってるんできびしげです。
>>459 狙うと来ないっつうのは定説なのでテツヲ狙いだ、と自分に暗示を掛けろ。
さすれば道は開ける。
>459 ひたすら前ミ(RW)かな。 Bobの武器は効果音が良いよね…と意味のない誘いをしてみるテスト。
462 :
ゲームセンター名無し :02/09/02 18:36 ID:U7YeMUaw
色々なHPを見て前右もためしたのですが DANが二連続で来て最悪だったです・・・。 テツオきたら全然きびしげじゃないんですけどね〜 ところで立ち(歩き)ハンマーとドリルって上下左右の誘導はどちらがいいのでしょうか?
463 :
ゲームセンター名無し :02/09/02 19:02 ID:eL92TiU3
>>462 まずカード作って一回目の機体支給が来るまで
どのステージで終わっても良いから歩きRW”のみ”連射してみ。
(ダッシュやジャンプはしてもいい。)
それで来ないなら知らん。
464 :
ゲームセンター名無し :02/09/02 19:12 ID:U7YeMUaw
距離はどの辺でもいいのですか?
>>464 どうでもいいけど近接しないように気を付けて。
まあちょっと位なら平気だろうけど。
一度でええからテツオ×4の対戦を見たい・・・ VO4がエイリアンフロート(に限らず戦車ゲー)に変わる瞬間。w
467 :
278 :02/09/02 22:37 ID:???
漏れの立場は・・・・・・・・・・
>>459 一挙十枚ってことはカードだけで¥3000、
+各機体が支給されるまでのプレイ代で一万円…。
…こ、このぶるじょわじーめヽ(`Д´)ノ!
で、マリコタンどんな行動したら支給されまちた(・∀・)?
因みに俺のボブッちはダンで近距離で前DRW当てまくってたら
支給されました。
正直全然使って無いのでM子たんと交換してホスイ位…。
469 :
ゲームセンター名無し :02/09/03 00:25 ID:51/iWXDi
ターボセンターやってたらダニーとかマリコとか来てましたよ。 殴りだけ8戦やったらjaneきましたけどね・・・。
Marikoタンは箱乗りのあこがれ的な感じはあるけど、いざ使ってみると ( ´_ゝ`)フーン なんだよな… メインにするには茨の道だと思われます
>>470 胴衣。やっぱりRWがガトリング砲になっているのが
きびしい。
ある初心者が「横DRW→ジャンキャン」だけのループで出してたな>Mariko Marikoはナパーム命で立ち回るんじゃないの?
>ある初心者が「横DRW→ジャンキャン」だけのループで出してたな>Mariko マリコ入力と命名してみる。
Marikoはガトリングも使いこなせたほうがいいぞ。 最近、DRWも思ってたほど悪くないことに気がついたよ(;´д`)
475 :
ゲームセンター名無し :02/09/03 09:57 ID:51/iWXDi
age
>>459 ageがこないのがうらやましぃ〜
初めて間もないけどbob,age×6,bob,ageage
なんですがどーやったらageを避けれるのでしょか
>476 sageれば良いんじゃないかな。
>>476 漏れはDanだらけだが。デフォ機ハイランワ!ヽ(`Д´)ノ
480 :
476 :02/09/03 15:46 ID:???
>477 サンクス やっぱsageないとだめなんですね。今日からさげるぞー
481 :
ゲームセンター名無し :02/09/03 16:18 ID:ABps9Kl9
ボブが来てるだけでいい。 ボブをメイン アゲをサブと考えているに アゲすらこない。
漏れはageが欲しいからageちゃうぞ〜 Tetsuo,U-taが来ないのはともかくなぜageも来ないのだ…
>>482 戦闘スタイルが同じだとDan & Age の間でもかなり
支給に偏りが出てくると思われ。
折れはJoe,Janeでまったり戦うスタイルだと
いっつもDanばっかりくる...
折れもAgeタンホスイ...
>483 どうだろうな、意図的にプレイスタイルを変えていないのに支給はバラバラだが… Dan >Age(1) >Joe(1) >Danny(1) >Bob(1) >Dan(3) Age >Joe(1) Joe >Joe(1) >Danny(1) Danny >Mariko(1) Jane >Mariko(1) Bob >Bob(4) Mariko >Jane(1) 記憶にある限りだとこんな感じかな。括弧のあとは支給された回数で。 全体として回数が少ないからアレだけど、Danからの支給でもいろいろ来るしね。 Bob>Bobばかりなのは謎だが…
485 :
484 :02/09/03 20:08 ID:???
改めて思い返すとMarikoからJane以外にもDannyとかDanが支給されていた気がする。 やっぱ曖昧な記憶じゃ役に立つ情報は提供できないな…
支給ファクターって確かにあるとは思うけど、各武装の使用頻度や 交戦距離、対戦での勝率、AIの各数値情報・・・と絡み合うもの が多すぎて正直ランダムって考えた時と差が無い気がするね(w 取り敢えず支給されるまでの行動って全て反映されてるのか、それ とも直前の数回だけなのかだけでも分かるとだいぶ気が楽なんだけど。
流石にこれだけ長い間やってると自分の中では何が来やすいってのは 出てくるね。漏れはアゲタソとジョーが圧倒的に来やすい。ボブ・ダニー・ マリ姉は一度きり。
結局支給ネタばかりになってしまうのか・・・ 流石にU-taとかMarikoとかレア機の戦術を語れるほど支給されている 訳でもないってことか。 メインで使ってる人は更に少ないわけだし・・・無理か(藁
489 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 00:17 ID:Sc8S47HB
ボブの戦術キボンヌ
>488 まあ、せっかく箱は数が多いんだから、支給ネタでも盛り上がれるなら良いと思うが。 漏れの情報も含めあまり有用じゃないガナー。 >489 TCWが結構使える気がする。置き若しくは相打ち上等で。 でも援護には射程が足りない気がするんだけど…これって射程いくつだろ?
>489 怠慢が強い。射線が通るような位置どりをしよう。ダブルアタックもいい感じ。 ただ足が遅いので、寮機から離されない様に注意。 みんなリスクばかり指摘するが、300以上くらいの斜め前LJドリルは ものすごく性能が良いですぜ。弾速が早いから硬直どりに最強。 近接はRWが早く、又CWショットを当てていけるので強い。 基本はRWで牽制、ジャンプキャンセルに合わせてドリルをお見舞いする。 遠距離で唯一使えるのが横DLWなので活用する。 怠慢機だが、自分から仕掛ける機体ではない(前ビ厳禁)ので、目立つ 位置で逃げ回って、放置されたら神速のドリルとここぞの前ビを叩き込む 戦いかたで良いかと。単に怠慢オンリーも可な、VOXじゃ凶キャラだと思う。 ただし、前ビ虫には使いこなせないのでそこらへん勘違いしないように。
>491 ああ、また羨ましくてクソみたいなレスを付けてしまった。ダメな自分。 スレ汚しスマソ。 でもよぅ、BOB欲しいのよ。マジで。鬱だ。
>491 つい前ファイアの破壊力にばかり目がいっちゃうんだよね… このゲーム、見た目と実際(要求される立ち回り)が違う機体多すぎだ。
えーと、Bobで低空前DRW・LW、しゃがみCWをやってたらJaneがきますた。 でも蹴りますた。ダッテJoeガイルンダモン ホウコクオワリ(´Д`)
大阪「榊ちゃんはJANE乗ったことある?」 榊 「一応・・」 大阪「私 まだ支給来たことないねん 強い?」 榊 「うん」 大阪 「例えばそれはJOEを「これはJANEです」って言われて 使ったとしても、簡単に見抜ける程のもの?」 榊 「え・・・」 榊 「JANEの戦い方とJOEの戦い方は全然違う・・」 大阪「えーーっ そうなんか!?」 大阪「しまったー、今までJANEはJOEの発展系で想像してた」 大阪「これは考えを改めなあかんっ」 大阪「それはDANとDANYより違う!?」 榊 「え・・と」
正直、JaneよりJoeのほうがしっくりくる…
大坂「これはJoe…」 大坂「これは…Jo…JANE」 大坂「ちょっと時々ごっちゃになるねん」 ちよ「はあ…」 大坂「わかってるねん わかってるねんで? 右手にチェーンソーがJoe」 大坂「それがごっちゃに…」 ちよ「チェーンソーはJANEです」 大坂「わかってるねんで!?」
>>491 怠慢向けなのはわかるけど、実際はカウンター機って感じがする。
・武装はどれも怠慢では有効
・けれど自分から積極的に攻撃が出来るものじゃない。
・ゴツイ体だけど柔よく剛を制すって感じ。
もっと簡単に言うと後だしジャンケンが得意ってことですわ(藁
結論
VOXの最強機体はAgeで決まりだ(藁
499 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 18:21 ID:Sc8S47HB
立ちライトのみ撃ってたらjaneが支給されますた(TT 11枚カード作って一回目の支給で5janeなんて・・・。
500箱
U-ta来たけど、ペラペラで泣ける・・・
JOEは?>戦術 地元で使ってるヤシいなひ・・・(⊃Д`) タイマン出来そうだけどそうそう当る武器は無い気がします・・・? んなこと言う漏れが弱いですか?そうですか(鬱 ちなみに漏れは援護で立ちか横ダッシュでハンマー、少しでも安全な所にいったら ファランクス、あとは逃げって感じです。 タイマンは頼れる武器があるんですけど(スライドRW)あまりしません
U-taは装甲さえあればもっと使えるのにねえ。 以前デルタと戦って、長い時間かけてようやく40%減らしたと思ったら、 SLCくらって一撃で50%もってかれた時はもう嫌になりました。 援護も結構当たって、かなり優位にたってたのに、一発で形勢逆転。 初めてのレアだったので使い込もうかと思ったけど、俺には無理でした。 相方に悪くて使えません。 U-taでそこそこ勝ってる人っているの?
504 :
ゲームセンター名無し :02/09/04 21:58 ID:pky+nY9H
バル板が落ちマスタ・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 漏れも使うが機体種少なくレアは出ないし支援っぽいし 新機種追加無いし一体だと魅せ技少ないしな・・・・・(⊃Д`)
>503 それはそれで、Δ使いの喜びようが目に浮かぶようだ…。 長い間かかったにしても40%一方的に持ってかれてるんだから。
八ッ橋ナタである程度取れる分マシだと思うよ、ユータン …その後逃げ切れないのが厳しい所だ。 実際大した機動力無いくせに、装甲がPHと変わらない っつーのはなー
>505 そんな気がします・・・。 彼はずっとデルタを使い続けるんじゃないかな(⊃Д`)
>503 漏れも負けまくって結局乗り換えた。 まあ、前々からメインはMarikoと決めてたってのもあるんだがな(藁 U-taはVOXの中でもトップクラスの理不尽性能な気がしてならない。
>>502 軽量級のバヤイは低空DRW・LWとかで転倒狙いで暴れてます。んでたまにCW(ダッシュ含む)。
デソとかカゲは倒れてくんないので、ふんばります。もしくは完全に逃亡相方援護。
でも弱いですw
ところでU-TAの低空D攻撃ってどう?使える?
使えなさそうだけど(´Д`)y-~~
>508 >メインはMarikoと決めてた 漢 発 見 …漏れには無理でちた。
ノ 漏れも。 でもサブカードで大切に乗ってるよ、Marikoタン
ダンって面白味がないよな
>>506 言えてるねぇ...
足に補助のブースターまで付けているんだから
もう一声機動力がほしかったよな(装甲薄いんだから)
それか逆に今の機動力で装甲がDan並とか
それだとかなりエグイ機体になるのに。
そうか? 幾つかの細かな不自由(其れが諸悪の根源なんだが…)除けば 自分的にDan以上に馴染む機体は無いんだけどなあ。 横機動主体の機体なんて少ないし。 てか「Dan弱いからJane使え」って人々はなんか勘違いしてる。 たまたま同じ系列扱いになってるだけで、本来D型からJ型への転換は マイザーからスペへ、あるいは景清への転換に等しいはず。 ベルグドル屋に弱いからドルカス使えって言うのと同じ。 ただ、どう見てもD型の細かな悪設定って、現状のプレイ水準からすれば 根拠薄弱で内容も特異。D型にしかない変な設定が妙に多い。 ロケテから動いてたとばっちりだろうか?
Danはトリガー引いてから弾丸出るまでのレスポンスが 今の半分だったら、まだ面白い機体なのになぁ・゚・(ノД`)・゚・ 俺には使いこなせねー
JOEでつか。使い方としては逃げメインで歩きRW、しゃがみRWで牽制、 相手が左右の画面端に居るタイミングでハンマー、前ビ野郎には長いダッシュ 時間を利用して、ダッシュで前ビ回避&横Dハンマーで硬直とり。 経験から言ってライA、テムA、スペ戦、AGE、フェイ全あたりがきついかな? 重量級相手は割と得意かと。最近30%以上ダメージ取ってないです(鬱 相方が完璧に2機引き付けてくれて、かつ食らわないで居てくれる人だったら、 相当に戦いやすい機体なんですけどね。そんな都合の良い話は中々なかったり(藁 ジャンプ着地の旋回を今まで使ってなかったのですが、ライデンE系だととっても 早く回れるので、カナーリ便利でした。 JOEはまだそれほど試してないので分かりませんが、着地旋回中に敵にロック して、そのままファランクスってのは、使えるかも(かも、ね)しれませんな。 >514 ロケテと言えばあの頃はAGEが凶悪な強さを誇っていたなぁ。マリコ並の右で。 ライデンも変わり映えがしませんが、強い人は強いですな(w 話によると遠距離で放置されたときに、支援でミサイル撃ちまくると結構 強いらしいです。その代わり相方がダブルアタックに耐えれる人で無いと あっという間に沈みますが(w すいません。自分の力量ではD系をフォローしきれません(汗
>515 レーザーじゃないんだからあの間は頂けませんよね、確かに(w あの頃は怖くて、おちおち立ちミサイルなんざ撃てなかった。 弱さにつながると分かっていても、前Dミサばかり連発していた・・・。 でも、案外今乗ったら戦えるかも(w>D系<無責任な意見ですが VOX乗りの誇りは、一見弱そうな機体で強キャラを破ることである。 VOX乗りは負けるのが怖くない、通好みの人々ばかりかな〜と思ってます。 でも、もしかしたら、単に人と同じってのがヤって言う、 ひねくれものの集まりなのかもしれませんが(藁
↑VOXのりというよりもミサイル使いって感じね、、
>VOX乗りの誇りは、一見弱そうな機体で強キャラを破ることである。 >VOX乗りは負けるのが怖くない、通好みの人々ばかりかな〜と思ってます。 そういうのって逆に格好悪いと思う 強キャラに乗っている人は、弱キャラ相手のとき少なからず 「おれ強キャラ使ってるんだから絶対負けられねえ」 と思うよ(おれ自身もフォースでは終使いだけど他のゲームで強キャラだからそう思う) 自分と互角の人が使う弱キャラに勝っても、キャラ差で勝ったように思えるから あんまり嬉しくないし、自分より強い人の弱キャラだと互角の人の強キャラ相手より プレッシャーがあるもん おれは弱キャラでたまにしか勝てない人よりは強キャラで勝率高い人を尊敬するな つねに平常心を崩さず、プレッシャーに負けてないって事だからね もちろん弱キャラで勝率高いのが一番なんだけど、そんな人は本当に一握りだから… 言葉きついが、少なくともここでそんな事を自分で言ってる人が勝率高いとは思えない 「弱キャラを使ってるから負けるのは怖くない」ってのは全然プラスにはならない 負けるのが怖くても、そのプレッシャーを跳ね返すのが本当にプラスになるんじゃないかな だから、弱キャラを使いつつも「俺は絶対に負けねえ」って思う人が強くなれるんだと思うよ
微妙にスレ違いになってきた感じだけど、弱キャラ強キャラ云々で変に意識持ちすぎなんじゃないかと。 >519の意見には素直に賛同できるな。 弱キャラで強キャラに勝つってのは気分的にはスッキリできるかも知れないけど、 逆に負けたときに自分に言い訳できる環境を残してしまったり、 本人にその意図が無くても相手に手を抜かれてると思わせてしまったり良くない点はある。 何より、弱キャラで強キャラに勝つのが誇りとか言っちゃうと本当にその機体が好きで使ってるのか周りから疑われるという罠。
自分の愛機を「弱キャラ」といってしまう時点で負けている部分があるね。 知り合いで「アゲ最強説」を唱え始めてアゲに乗り換えた人いるけど メッチャ強いよ。
オラタンの時もストライカーを素で強キャラだと主張してた人がいたね ここで叩かれたこともあるが
523 :
ゲームセンター名無し :02/09/05 22:22 ID:5YQNe3Bd
本日新規カードから6コインの初支給でU-タン降臨。 DANの戦法は適当です、友とCPUマターリプレイしてたらキターー!! BOXコンプの道はまだ遠い・・・・・、ダニ・マリ・テツ早く恋。
Danが好きだ。 だから俺はDanを駆る。それだけさ。
>524 良く言った! ところで、ダン、ダニの勝ちポーズに萌える漏れはだめなヤシでつか?
>519、520 まあ、その通りですね(w 勝つのを前提にして戦うとき、VOXは辛いねって言いたいだけさ。 てか、最近逃げメインで戦ってるため、かなりストレスが溜まってるのさぁ(藁 戦い方にもよるかと思うけど、先出しでイニシアチブが取れることが少ない 機体って、タイマン機と戦うのは厳しいです。 逆に支援機の勇、マイザーΓや、エンジェとタイマンで戦ってても、的確な支援 を送られることを阻止できなかったりすると、悲しくなります。 っていうか、最終的に同じ機体ばかりで戦ってても楽しくないから、VOXなり の戦い方をするのだぁと言って乗ってるのではありませんか?負けるの覚悟で。 僕はたとえ連勝してもキャラ勝ちと言われない為にVOXに乗ってるわけで、 僕の誇りはVOXで勝つことなのだぁ。 あえてVOX乗りの道を選んでしまった人たちなら、VOXでしか味わえない、 勝利の味を知るから、乗りつづけるのではないのかな?と思ったのさ。 VOX乗ってて辛いって感じない人には、関係ない話でしたけど。
>519 517氏は、 「弱キャラを使ってるから負けるのは怖くない」 とは言ってない・・・ように思うな。 最近俺のよく行く店にDanの強い人が二人も三人もくる。自分がDanを挫折した人間だから、尊敬するなー。 どう見ても支給待ちのDan使いもいるけどさ。
528 :
527 :02/09/06 00:26 ID:???
げっ。 書き込む前にリロードすべきだった。下手な擁護スマソ。
というか負けた時、自分は言い訳するつもり無いのに、相方に「ダンダニーだから仕方ないよ」と言われるのが一番辛い。 相方が他の人に、「ダンダニーとじゃ仕方ないよ」と慰められるのもまた辛い。 キャラ選びから既に勝負は始まってると思ってるから、言い訳する気はこれっぽっちもないが……。
>527 DANの強い人ってのは、尊敬に値しますね。私も挫折したから(w 最近、支給待ち以外のDANはとんとお目にかかってないです。 VOXの新規機体って居ないだろうなぁ。個人的には、もうちょっと強めの ミサイル君に乗りたかった。 OMGの頃のベルグドルと同等の性能なら、文句ないです<強すぎるかな?(w
>>530 marikoはダメなのか?
ミサイルの射出はDanより早いし、威力もかなりあるけど。
へたれな質問ですけど、よろしいですか? 当方、JOE、敵はAGEでタイマンしていたときのことですけど、 そのAGEに、ジャンプ放置&支援攻撃をされてしまいました。 ジャンプ放置には、今のところまったく手だてがないので、何か使える攻撃 があれば教えて欲しいのですが、何かないでしょうか? 知り合いは、ジャンプ放置には、いっしょに飛んでターボ攻撃などを叩き込むと 良いと、言われたのですが、普段の動きにない攻撃なもので、とっさには 出せなかったのですが、これが有効手段なのでしょうか? 戦ったステージはテムステージ、AGEは、柱3本の上で飛んでました。 よろしければ、ご教授お願いしますm(__)m
ガトリングと機体性能(喰らい判定のデカさとか、各種硬直) なんとかすれば言われてる程ネタ機体では無いと信じてる。 辛いんだけどさ(ノД`)
>530 マリコですか。あの性能なら良いのですが、人間をやめてしまってる概観が 気になるのと、レアだから滅多に来ない所が、泣き所です(T_T) ベル、グリス、と来て、最終形態は異形・・・(鬱 まるでB−EVOLでも食べたかのようだ! 好きな人、スマソ。
いや、あのスカートが(・∀・)イイ!!もんだぞ 余計な弾が良くひっかかるけどなw
536 :
ゲームセンター名無し :02/09/06 01:26 ID:c+SSr4KK
JOEは使ったこと無いんだけど(ごめん) バックダッシュハンマーとかダメかな? 詳しい人居たら補足きぼん。 上空でジャンプ系狙われてる時は あえて距離離すのは結構(・∀・) イイ!!と思う。 壁裏回られたらうまくファランクスの弾道調節して焼くよろし。 建物の上乗る癖がわかれば、空対空前攻撃とかもいいよ。
537 :
536 :02/09/06 01:28 ID:???
スマソ。536は
>>532 当てで書いてみますた。
>>535 確かに。 当たり判定でかい・゚・(ノД`)・゚・。
538 :
536 :02/09/06 01:31 ID:???
あ、使ったこと無いといっても10時間位はJOEも乗ってるはず。 JANEとDANが30時間ずつ位かな? まぁ上空で放置放置、されて、着地が取れそうに無い面の時は 無理に追うと逆効果かなぁ、と思った次第でふ。
>>534 今時ダーウィン知っている奴って居るか?(藁
>>532 1距離を合わせて着地or攻撃時にハンマー
2着地にファランクス
3相手の着地点より高く飛んで空前FB
こんなところかと
この際支給システムを「戦闘中に取ったEVOLの個数で決定」みたいのにしてまえ えぇ、ダーウィン好きですた
>532 普通にTCWじゃだめですか? 確実ではないけど、たまに障害物の上に跳ねボムが上ってきて、 かなり高い高度に居ても爆風を食らうことがありますが・・・
Dan→Age→Joe→Mariko・・・と、ここまで乗り換えて Mariko→Danに一旦退化した後にあるアイテムを取ると・・・ なんと逆進化形態で一気にTetsuoになる。 ダーウィンネタでスマソ(藁
Jane使ってて一度もJaneが支給されない・・・ いい加減ノーマルカラーに飽きてきたし、どうにかならんかなぁ
>536、538、540、542 お答え頂き、誠にありがとうございます。とても参考になりましたです。 肝に命じて、次の戦いでは同じ過ちを繰り返さない様に努めますm(__)m やはり、近づき過ぎてるから何も出来ないって部分は大きかったかなと、 今更思いました。今度は離してから、色々やってみます。サンクス。 今度は負けないぞぅ、さる、AGEの上手い人め!(w
少し沈んできたのでageを兼ねてAgeの質問を(w 昨日久しぶりにAgeを支給を受け、乗り換えてから CPU戦をやっていたらフェイBHに乱入されボコられてしまいました。 Ageでフェイ、テム、スペ等の機体と近場(距離100〜200程度)で 相対したときどう対処するといいのでしょうか? 上の対戦時では(フェイステージであったため) 壁が利用しにくい状態で、ほとんどの時間正面での撃ち合いになりました。 しかもこちらが撃った攻撃はほとんどフェイに当たらず フェイのRW&LWで徐々に削られる展開になってしまい 完全に手詰まり状態に陥ってしまいました。 ご意見をお願いします...
強引に先読みTCW、TRW 旋回移動RW あとはAIの援護待ち
歩きCWはどうだろうか。斜め歩きCWとか。 CPU戦で敵Ageと向かい合ってる時に、不意に撃たれると 「油断すれば中る」程度に中り易いし。(自分が)
その状況厳しいんだよなー 立ちリングとしゃがみRWくらいしか無いと思う、当たるのは。 しゃがみRWは結構信頼できるから多用して構わないと思ってるけど。 あとは近接持ち込んで、ロック外しアゲ玉→TCWとか
フェイ・スぺと正面から近接するのは辛く無いかね。 特にVHやBHだと猿のようにCW近接キャンセル連発 されるだけでも結構キツイ(俺が下手なだけ臭いが)。 油断して無い限り正直ノーロックアゲ玉狙える相手 じゃないと思うけど当てるコツみたいなのありまつか?
ガーリバ気味に当てるか、回り込んでキャンセルして ってそれくらいしか無いような気が。 BHは振りが遅いからなんとかなるけど、PHでCW斬り連発されると ダルいね、正直w それよりもイクサーどうにかしたいわ…
そういう機体には近づかない 回避に専念しながらもう一方の敵に歩きCWやしゃがみLW送っとく
映画見てて気づいたんだけど joeとjaneってGIjoeとGIjaneからとってるのか・・
単に英語圏で良くある愛称の男性&女性名なだけじゃない? もしダニーがダーナとか言う女性名だったら今ごろはマリコ たんに勝るとも劣らない熱狂的ファンが! ・・・ついてたかも?
ジョン・ドゥとジェーン・ドゥとかも言うでしょ。不特定男女名の代表なんでは。 7.8ではテツコお姉さまが出てさらにレア率アップ?
役に立たない知識しりーず。
身元不明死体のこと ジェーンドゥって言う。
>>555 みたいんな 太郎花子みたいなもんだと思われ。
BobがいるならTomがいたっていいじゃないか! ..とくだらないネタはさておき D系をなんとか使いこなそうと一人でCPU頑張ってると 嬉しそ〜〜に狩りに来る戦やテムAやJ+を なんとかしてくだちぃ(;´Д`) 避けてナパ撒くだけで精一杯だよ
>>546 です。
>>547-542 の方々、ご意見参考にします。ありがとうございます。
(しゃがみRWはまったく使っていなかったので)
近接は...
まあ自分もあんまり得意ではないのでおとなしく逃げます。
(上で書いていたBHもCW近接キャンセル猿だったし)
VOX−Tomは全身にレーダーとカメラ(赤外線・設置など色々)を備えた ジャーナリスト御用達の(メス機体専用)盗撮機体です。
>>558 無理にタイマンで正面から当たっていないか?
D系は横と後ダッシュが速いし
主力のミサイルは遠距離用だから
正面の敵は下がりつついなして
うまく敵AIにミサイルを送り込んで
ダメージを稼がないと勝つのは難しいと思われ。
元々そういう運用思想の機体なんだから
無理せず遠慮なく狙って行きましょう。
>>561 D系じゃなくてageの質問でしょ
あとageってスライドしゃがみRWが歩くのと同じスピードで移動しながら
撃てるから覚えといた方が良いかも
相手が牽制RW撃つところにスライドしゃがみRWとか
563 :
561 :02/09/07 01:19 ID:???
564 :
545 :02/09/07 01:57 ID:???
>536、538、540、542 早速やってきました。J放置には、距離を取るのが楽なようでした。 攻撃の相殺を考え無かったのも悪いですが、J放置にJ攻撃を仕掛けた所、 相手がアファXで、センターのボム状の物を撃たれた為、一方的に消されてあぼーん。 当方、J火玉など狙ったもので(藁 今度は、JT鉄球にしておこう(藁 どっちかと言うと、距離取って立ちハンマーや立ちFB、LJ前ハンマー やTファランクスなどでタイミング良く攻撃した方が確実っぽくて良さげでした。 ご教授、ありがとうございますだm(__)m 今日、久々にDANNY乗ったが、以外に遠距離性能は悪くないね。特にTCW の一発目のホーミング&回転効率がとても良さげなので、相方がダブルアタック されても落ちない人なら、遠距離からの攻撃だけの方が、遥かに良さげですな。 近距離は相殺に優れてるので、無理に前ビを狙いに行かなければ、十分強いかと。 ただ、一つだけ気をつけないといけないのが、射線の通る位置取りですね。 有る意味一番難しいことですが、射線の通る場所を抑えて、自分がフリーの タイミングに、いかに非ロック機にミサイルを撃っていくかがポイントの機体 のようです。やっぱり、VOX系は正面より、後及び横から攻撃するように 出来てるみたいですな(w
>559 まさか、ピーピングトムの伝説になぞられてるのですか? なんてマイナー・・・いやっ、知的なレスなんだぁ(藁
566 :
562 :02/09/07 02:05 ID:???
>>563 ああ、了解
Danはミサイルよりも丁寧にDRW当てていった方がいいと思われ
あと空中横DCWってスキ少なくなかった?
むしろL横Dナパ推奨 ゲージ消費少なくて燃費(・∀・)イイ!!でつ 前ビもLDしか使わないなー 着地硬直ほとんど無いし
>567 意外な攻撃方法に、使えるのが混ざってるのがVOXですが、まさかLJ横LW が使えるとはきがつかなかったYO! 教えてくれてアリガト。 八橋とまで行かなくても、D系のLJRWは結構使えるらしいので、もっと 使っていかないとダメじゃん、ワシ(w
U-taの起動性能は悪くない 各種RWとかLWで削って斜め後ろに引く 無理して追って来たり、良い位置が取れたら LW、RW、前DRWが狙える、轢きとかは状況で Janeと違ってDLWは狙いすぎないように ダメージを食らうとダメージ負けが多い CWは隙があったときに援護で撃てば良いと思う ダメージは高いけど、無理は禁物 ナタを持ってるからといってダメージを取りにいったらダメだと思う RWと(c)LWでの削り、後ろ方向へのDの早さがU-taの強さだとおもう 相方は、U-taがダブルされにくい重量級と組むのが良いかも (ただし、相方には相手主戦機を放置するスキルがいるが)
>>565 別に伝説でも何でもないだろ。辞書にも載ってるくらいには使われる言葉だしさ。
まあ、語源は伝説といえなくもないが18世紀の話だから伝説ってほど古くもないし。
VOX-TOMはダッシュしながら消えて行けたりすると…いいなぁ。
トムがあるならジェリーも
>>557 >テムAやJ+をなんとかしてくだちぃ(;´Д`)
ナパーム投げてその中に逃げ込むのはどうかな?
テムのライフルくらいは余裕で消えますし。
自分の場合近くにテムがいて逃げ出す時は、たいていナパーム投げて防御壁作って中を走ってます。
>559 むしろVOX-MASA-4(藁
保守-Age(w
Dannyでテムステージが非常に苦手です。 距離をとると全然射線は通らないし、近づくわけにもいかないし・・・ 一体どうしたらいいんだよぅ(つд`)
相方に射線の通る所まで出てきてもらうとか。
ていうか、軽量級同士での位置取りしか出来ない奴、多いよな。
基本的にナパは射線を気にしないから、ナパメインでええんでは?
>575 オレっちの実力では、確かにテムステージは射線が通らなくて苦労しましたです。 乗ってない奴の意見ですが、あそこは障害物が多いですから、J放置支援ミサを 試してみてはいかがでしょう? オレっちの時は、一機に貼りついてひたすら後出し前ビ、前ビで戦ってました。 でも、これってJ+とかアファには通用しなかったりするんですよね(汗 後は、LJRWとか、くだんのLJ横DLWのゲージ効率で押すってのはどうでしょ? 射線が通らないのは気にしないで、隙あらばとりあえず事故待ちで撃ってみるって のも手かもしれませんね。障害物の間から。 TCWを障害物の間から狙い撃ちする練習もすると良いかもしれません。 後は障害物の上から、TCWで支援するとか。 結構相方が、敵を動かしてくれるかどうかが、重要っぽいですね。 576の言う通りかもしれません。ヘタレでスマソ。
580 :
575 :02/09/08 08:18 ID:???
レスありがd やはりナパーム、TCWメインでいくしかないかなぁ。 そのうえ相方に敵機をいい位置まで動かしてもらわないとダメ。 やっぱキツいのね・・・ J+やアファもイヤだけど、慈愛&チスタのコンビもかな〜り 泣きそうになりました・゚・(ノд`)・゚・
唐突で何だが、 MarikoでBIOSダッシュ使ってるヤシはいるか?
>>581 対戦での使用頻度がほとんどないけど
一応使っている。ガトリングに繋いでいるよ。
なんかD系で対戦すると必ずテムステージ引くんだよなぁ・・・・・・
D系つーてもDanならまだマシでそ。しゃがみCWも(一応)あるし。
D系はジャンプ出来ねーからなー。 LJは別ね。
>581 うーん、漏れはほとんど使ってないな。 いつもダッシュ終わる前になんかやっとるな、考えてみたら・・・。 漏れはMariko使いだが、テムステージだと逃げが出来ないから 嫌なんだよなぁ・・・。 攻撃方法が限られるのも嫌だけど、J攻撃できる分ダンダニよりはマシかも しれない。 それと、VOXは超LJがやりづらいね。 ほとんど地上ダッシュにしか見えないくらい低く出来ることはあるけど、 成功率悪すぎ(;´д`)
落ちてきたので保守age
下らないネタでも書きます。 当方、JOE使い(逃げ)なんですが、この間BOBと対戦しましてタイマンを 張ったのですが、距離を詰めすぎたのが敗因だとおもうのですが、ボコボコに されました。こっちが当てて倒せる攻撃が(出せない)ないもので、一方的に 逃げ回ってたのですが、ドリルが刺さる刺さる、私のJOEは穴だらけになってしまいました。 BOBとの対戦経験が少ないのもありますが、やっぱり距離取らないと危険なんでしょうか? 個人的には、二度と近距離で撃ち合いたくないですな(藁 あと滅多に使わないのですが、この対戦の場合は、TLWと立ちCWが重要だったのかも しれませんね。分かっててかわせなかったから、相殺、なんちって。 しかし、AGEにもBOBにも狩られるJOEって不憫(藁 同じ釜の飯を食った中なのに。あ、なんとなく振っただけなんで、レスは無理強いはしないぜぇ。
>>588 BOBとの対戦は「当てられない当たらない」だと思ったほうがよさげ。
自分、支給の関係でDANからBOB作って一枚持ってるけど、
あれ、ストレス溜まるっす・゚・(ノД‘)・゚・。
壁があればファランクスの関係でJOEの方が強いと思う。
とにかくボブは壁超え武装無いんで、相手をじらして相方ゲームに
するも良し。
ドリルは上下誘導強いんで注意ね。
アゲちゃんは・・ きっついよねぇ。
弱キャラ呼ばわりされてるけど、J箱キラーだと思う。
下手にタイマンすると全然かないません(苦笑)
590 :
501 :02/09/09 02:16 ID:???
>>503 >>506 >>508 正直、ステルスいらんから装甲よこせ、と言いたい(w
せめてスペ並・・・
あ、あとCWの隙をダッシュでキャンセルしたいなぁ・・・(;´Д`)
箱の中ではタイマン機に属するBobと、 支援能力を前面に打ち出したJoeでタイマンするのが間違ってるっぺ。 まあ、Bobは、壁はおろか段差も苦しいので、 その辺利用して温く逃げ回り、相方に支援おくっちゃれば。
>>591 オラタンまでの運用思想から見たら
Bob,Joe,Jane の3機種は本来主戦機寄りの重量級の
はずなんだけどなあ...
でもJoeだと逃げ逃げになってしまっている現状...
なんかむなすぃ
>589>591 レスありがとうございます(嬉 全くもってタイマンすべきでは無かったですね。猛省。 相方が絶好調だったので、逃げまくりを決め込んでいたのですが、いや、もう、 そのBOB使いの突進力の凄い事^2、障害物はさんでも、そのままLJ前D とかでガンガン前に出てくるし、バンバン前ボ撃って来るしで、危険極まりない 状態でした。最近居ないけど、前ビ中のテムAに似てなくもなかったな(w テムステージだったのに、障害物を挟んでファラを撃たせてくれる余裕を全然 くれなかったので、激しく逃げまくりでした。ハンマー避けられまくりだったし(汗 やっぱり完全に離脱してしまうべきでしたね。相方が気になって放置出来なかった のが、私の弱さだったようです。イカン^2 >589 私はひたすらBOB待ちです。相方がタイマンとっても強いから、下手な支援は 墓穴を掘るので、VOXタイマン機のBOB待ちです。 以前乗ったときにハンパじゃなく強いと感じたのですが、カード引継ぎの時に ENDカードだけ取って、新規カードをターミナルに刺しっぱなしにして 無くしてしまいました。残念以後、JOEを乗りつつ、BOB待ち(藁
594 :
ダニー様降臨!! :02/09/09 18:50 ID:ehnrKjHM
CPUのバル面でほとんどの攻撃を当てれなかったら来ました・・・(⊃Д`) あとはマリコタンとテツオぢゃ!! ココからが遠そうぢゃのう!!
>>559 >VOX−Tomは全身にレーダーとカメラ(赤外線・設置など色々)を備えた
ジャーナリスト御用達の(メス機体専用)盗撮機体です。
盗撮って事はVOX−Masashiにならんか?ならねえよな・・・
元ネタわかんないのよ
596 :
へるぷみー :02/09/09 20:09 ID:vzqDaV2g
U-taの状態異常攻撃ってどういうのがあるの?最近手に入れたけどわからんですよー
>>594 それを言うならU-ta君とTetsuo君が来ない俺も同じだゾ
そればかりがMarikoたんの支給率が上がっています・・・
モテルるのは嬉しいんだけど複雑だよ・・・
そんな俺はやっぱし犯罪者か?(藁
いい加減俺の(予定)マリコたんを先に好き放題弄ぶ奴らを 呪うのも疲れてきまちた。 因みに俺の今日の成果はアゲたんが嵐の勲に。 ま た 新 規 カ ー ド 作 ら な き ゃ
>>596 オートロックオン不能じゃなかった?その他ってあったっけ?
>>595 ピーピング(覗き見)トム。イギリスのお話。
ミサイルのジャミング以外にしゃがみ鉈が当たると刺さったままで機動力低下 それと前右とかは一瞬だけ痺れ属性。 良く見るとダウンの仕方が普通と違うっつうか変。スペ終の小玉風な感じ>ユータ
>>598 中の人使ってる?横ダッシュ使ってる?
602 :
569 :02/09/10 01:53 ID:???
CW→オートロック不能 TCW→オートロック不能 TRW→オートロック不能 しゃがみRW→機動力低下 しゃがみLW→機動力低下 しゃがみCW→機動力低下 たしか↑なはず ジャンプ系とDCWは使ってないのでスマソ
U-taのミサイルって、見てて楽しいよな。 機能満載で。
..........占
なあ、マリ姉さんの本領って遠距離の横ダッシュCWの連続hitじゃないのか? なんで漏れ使ってるやつ皆前DCWとか立ちCWとか近接とかやってんだろ・・・・・ Σ(゚Д゚)ハッ!モシヤTetsuo・・・・・・
↑二行目「漏れ」→「漏れんとこで」
607 :
へるぷみー :02/09/10 13:23 ID:e8mX6IJV
答えてくれた方々とても参考になりました。ありがとうございました。
>>605 普段遠距離だと軸をあわせてCWを敵機両方に対して
交互に撃っていたけど、そんな使い方もあるんだ。
一回試してみるか。
オラタン時代の機体をそのまま書くと、大体ダーモモぽくなるな。
誤爆した。 (´・ω・`)ショボーン
この前、DanでJaneと対戦したんだけど、なすすべもなくやられてしまった。 どう戦えばいいんでしょうか? (テムステージでした...) 広いステージなら距離をとってみようと思うんですが、どうでしょうか?
>>611 相方が軽量級やテムAなら相方に任せる
それが出来ない場合は諦める
Age
>611 チェーンソーが届く範囲ではナパーム以外撃たない方が良い。 グレ一発でも硬直を取られることがある。
テムステは狭いし障害物あるしでジェーンやりたい放題だろ。 まぁステージ抜きにしてもどう考えてもダンの方が分が悪い訳だが・・・・゚・(ノД‘)・゚・。
FBの射程(約500)外に出るのが堅実。 この距離なら歩きグレネードでも低リスクでダメージが望める。 FB射程内はチェーンソーが避けにくい距離&ファラ有効射程でもあるし 更に近づいてしまうとしゃがみFBの有効射程になってしまう。 障害物挟んでの攻防能力は互角か、もしかしたら若干Dan有利。 放置されてもJaneの空中ダッシュが速過ぎてミサイル中らん…。
Mariko,横DCWやっても中途半端にしか当たらないことの方が多くない? それだったら転倒する前Dの方がいいと思うんだけど・・・。 それと立ちCWは相手のジャンプキャンセルに連続ヒットすることがあるし。 実際、遠いと立ちCWの置きを使わないとなかなか当たらない、ダッシュ攻撃は隙がでかい ってのもある。 ここら辺は状況によるけど。 近接もちゃんと使えたほうがいいと思う。 積極的に使う必要は無いけど、敵が近いときの攻撃手段が少ないから 近接使いこなせればかなり違ってくると思うんだよね。 CPUのみだったらあまり関係ないけど(藁
>611 こう書くと激しくナニですが、又もVOXの共食いパターンですな(w 以前JANE2機と対峙したことがあったけど、アレは激しく大変でしたな(w 普通に戦うと、その組み合わせでは勝つのは難しいかと。じゃんけんですな(w 難易度が高い(私にとって)方法ですが、相手の攻撃のタイミングを計ってはいかが? JANEには壁超えの攻撃がファラしかないので、ファラ直後のゲージ回復時間に 障害物を楯にとって相方に支援攻撃を送るのも手でしょう。 対空攻撃に一見優れてるJ系ですが、近距離でいきなり飛ばれるとLW以外 頼れる武器が無いのも事実です。(実はTCWも結構使えますが(w) ので、近距離で待ち、ノコを撃った直後にロック切り替え支援ミサ、建物に乗る様に 着地すると言うのはどうでしょう?ファラさえ撃たれなければほぼ安全かと。 まぁJRWって手も無くはないので、そこらへん頭の回る相手だと危険かもしれませんが。 後はナパの相殺の強さでノコを返すか、前ビ合戦に持ち込むのはどうでしょう? LWが溜まってる時に仕掛けるのはオススメしかねますが、RW同士の前ビ合戦なら 一方的に相殺出来る可能性が高いです。 経験から言って、近距離で戦ってるとJ系は高い確率で前DRWを撃ってしまいます。 (これがミスだったりするのですが)そこを後出し前DRWで取るってのはいかが? ほぼ一緒ですが、若干D系の方が回頭性能が良い感じなので、昔のベルグドルの様に ちょっと遠くからダッシュしておいて、すれ違いRWってのは良いかもしれません。 出が遅いのが玉に傷なので、相手が何もしてない所をすれ違って、先出しRWが 最強っぽいのですが、中々狙えないんですよね(w ナパで飛ばせてRWで落とすって出来たらすんばらしいんですけど(藁 見られるとかなり反撃確定ですが、168DRWってのも、奇襲で使うと面白いです。
>611 後はですね、J系は相手が詰めて来るのをかわしながら戦うのが得意です。 離れていく相手を追いかけるのは効率が悪いので、下がりながら戦われると結構嫌 かもしれません。放置されると色々撃てて良い感じですけど(w 守るJ系は押さないで囲いに放置して、距離を取ってファラを警戒して射線を 通らない様に気をつければ、結構いけるかもしれません。 攻めるJ系は、無謀かむちゃくちゃ強いかですので、どの道下がったほうが得策かと(w とにかく、ダメージをすばやく取れるのはLWしかないJ系ですので、LWを空振り させてから料理すれば、毒に当たらないかと。後の攻撃は遅いんですよ、出が(藁 お家で反省かねて想定戦をすると、結構付け込めるスキが見つかるのがフォースです。 ゆっくり考えてみましょう。ちなみに噂によると、JANEの立ちRWは射程が長い (600)って話です。うらやましぃ〜(w
>611 壁を挟んでナパでけん制、TCWを撃ってくる様なら横DでかわしてLJ前DRWか LJ横DLWで堅実にダメージ、前に出てくる様なら立ちのRWで細かく稼ぐってのも 良いかも。D系は割合足が早めなんで、引き付けてかわせば大概避けれますぜ。 散々書き込みスマソ。
>>617 自分はMarikoの前DCWは転倒するからこそキライなんだが・・・・・
横のは2hit以上すれば軽量級は転倒するし。もちろん余裕があるときだけど。
あとテムステージで横DCWで遮蔽物の隙間から打ち込んだり(何個が消えるけど)
けど確実に横DCWの方がダメージ取れる状況でも前DCWにこだわるやつを見ると
Danかよ!とか思ってしまう。
前ミと横ミて、誘導性能に差って有るんですかね?
>618-619 JaneのRWとLW間違えてない?
624 :
611 :02/09/11 16:21 ID:???
皆さんありがとうございます。 アドバイスを参考にして、自分に有利なように動けるように努力します。 ミサイルは良い.......
保守age
MarikoのTRWがジャムって確定逃しまくりのヤシの数→ 何であんなにクセあるの
>626 俺だけじゃなかったんだな・・・・・ちょっと安心(藁
ジャムるって意味が分からない
>>628 応答が微妙におそいんだよ>Marikoガトリング(RW,TRW共)
RWだけにその少しの間がかなり危険な状況になると
Ageガンの方がレスポンスはかなりいい
630 :
626 :02/09/12 01:29 ID:???
ジャムる=排筴不良の事 直前に撃った弾が詰まってて撃てませんでした って状態。 MarikoのTRWは激しく多い気がするんよ てか多いだろアレ。 4割確定(゚д゚)ウマー と思った矢先に1発だけ出て糸冬とか
>630 それ、入力ミスだろ? TRWなら一度入力すれば最後まで撃ってしまうので(止まらないとも言う) 1発だけはRWになってる証拠。 硬直キャンセルでTRW出すならターボ押しっぱなしRW連打で安定。
>623 ハッ?指摘されるまで全然気がつかなかったYO!スマソ。 JOEのつもりで書いてるので、LWはハンマー、チェーンソーと読み替えてください。 RWはファイヤーボールですね。失礼しました。生兵法は怪我の元ですな(反省 >611 今更泣き言を言わせてもらいますが、D系は確定で取れるタイミングってのが、 つかみづらい機体ですよね。だから上級者並の判断力がないとダメージを取れない 事が多いんですよね。だから難しいと思う。 でも、遠距離でのホーミング性能には惚れますね。 離れていても大丈夫な愛もある、僕らには協力なミサイルがあるから(w ああああ、でも斜め上に飛んで行く、Γの4ビームの方が障害物には強いんだよな(汗
保守age
協力なミサイル!超欲しい!どんな風に協力的なんだろう。 きっとレスキューミサイルやらダメージ身代わりミサイルやら 状態異常回復ミサイルなんてものを持ってるVOXが出るわけですね! で、果てはミサイルから弾が出たりミサイルからマイン撒いたり ミサイルを設置してみたり二人で踊ってみたり出来るんですね! ミサイルってスゴイ!
Age/c
ミサイルからミサイルが出て、そのミサイルからさらにミサイルが出て、さらにそのまたミサイルから…
>>634 まあ、バルとかエンジェはおいといてだ。
ここまでやると別のゲームだけど、夜間戦闘(目測が制限される)に照明弾とか、
全体を電波異常にするジャミングミサイルとかそんなのが個人的には欲しかったり。
そんな感じのSAVがあってもいいじゃないか…。
って、2on2だと主戦機二機にボコられて終わりだろーが。
バーチャロン50が出るまで待て
>バーチャロン50 開幕と同時に200個のドラム缶が敵陣を襲うゲームですか?
保守age
何気にDanny/c持ってる奴って居るのか?
>>641 Dannyの尉官は見たことあるけど、Dannyだった。
漏れはみたことないし持ってもいない。
下がりすぎ
まだマシだと信じていたE1相手のタイマンで完全敗北を喫した。 無茶苦茶よく動くE1だった。 Bobのタイマン能力が上の方って、どういう論拠なんでしょーか。
>644 Bobの積極的なタイマン能力は、低くないだけであんまり高くないと思う。 特にE1とは…互角くらい? E1使いはむしろタイマン良くこなしてるだろうし。
E1的に嫌なのはドリルだけ。あとは垂れ流しRWがちょっとうざいくらい。 ていうかBOBとE1でタイマン能力を比べられても・・・(;´Д`)
地形次第ではE系にはDanの方がウザイかも。
どっちにしろJ箱が一番ウザイけどな
U系のしゃがみナタ>リングが一番ウザイよw
651 :
641 :02/09/14 01:53 ID:???
>650 Danny/cが居るのか… その人には頑張って欲しいね。 いや、なんとなくだけど。 関東は対戦箱メイン使い自体が稀少なので… Janeすらあまり居ないし、Joeになるともう希少種。 下手な箱より、テツオの方が支給されても蹴らないだけあってかえって多い罠。
とりあえず保守age
>>651 むなすぃ話ですな...
どうでも良いがファランクス持ちの癖にジョージェーンはカコ悪いな。 jカスの肩のパカって言う凝った射出口がよかったのに。
>>653 同士ハケーン
多分センター特攻のために頭部がああなっているだろうけど。
正直特攻よりメガスピンハンマー(またはチェーン)を採用
して欲しかった。
>>654 (゚∀゚)
jカスの時はシュバッって感じの発射だったのにフォースはボドボド垂れ流して嫌。
どっちかってと、ドルカスにおけるファランクス発射モーションは オラタングリスのしゃがみミサイルに受け継がれてると言える。
>653 結構複雑な展開してるんですよね。ファランクスって。 単純に線対称の展開かと思ったら違ってて、当時カトキやるなって思った(w あの頃は野心的なデザインしてたなぁ(遠い目 J系の異形さが、VOXをフランケンシュタインの様な怪物族にしてしまってる 部分が大きいと思う。好きな人しか乗らない、みたいな。 っていうか絶対しゃがみCWで、頭のボルトが対空で飛ぶべきだと思う!
というか全体的にVOXシリーズはギミック的な面白味に欠けると思う ドルカスはハンマーもファランクスもよく作ってあったし、ベルグドルは アンバランスな機体構成の動かし方がよかった グリスボックは正にあの二人羽織構成でしかできないような動きをしてたし それに比べてVOXはほとんど面白味がない 唯一いいのはアゲとユータくらいか?マリコは独特の動きってのはないし テツオも動き方はほとんどACだからなあ… ジョージェーンのアキレス腱部装甲板の動き方とか、細かいところは 凄く良く出来てるのになんでこうインパクトが薄いんだろう… いや、ジョージェーンの足の動きはマジで良く出来てるんで一度よく見てみてください ありゃあシャレになりません
>>651 関東にもDANNY/Cの方、知り合いに一人いますよ。
ピンクのDANとDANNY/Cの二箱がメインの方です。
自分的にもがんばってもらいたい。
>>658 おお、気づいてくれてる人いるんか。
なんか足いいよね♪ あと、太ももがセクシーで好きです。
>>658 マリコのガトリング連射(TRW)はかなり個性的だと思うが。
機体を激しく左右に揺らす(藁
カトキに見限られた箱達
Age! >661 でもその割に数は多いんだよな。 DanとDanny,JoeとJaneのようにほぼデザインが変わらないのも散見されるが…
きっと数打ちものだから品質が下がったんだ……
>>663 なんかありえそうで泣けてくる
シクシク...
だからTetsuoは高級品なんだ・・・・・・・・・
666 :
堕桃似 :02/09/14 22:20 ID:???
さ あ 妄 想 で も 始 め ま す か
保守age
668 :
ゲームセンター名無し :02/09/15 13:18 ID:rb5FMTF+
ところで貴官達はENDとAI除いて何枚カードもってやがりますか? 勲ageコンプリートとかしてる間に普通に使用カードが10枚超えた…。
デソA・D 箱Joe Danny Bob Mariko PH ティグラ Η テムA 合計10枚 でもそのうち一度も更新を掛けてないカードが7枚もある…
箱Mariko U-ta Danny Age テムH F マイザーΓ スペ戦 アファJA TF ライA D エンジェ治癒 フェイCH 14枚か… MarikoとU-taで指揮官機狙ってるけど未だに支給されねー。 うん10枚と更新してるのに…
テムH(本キャラ) アファJG TB ダン ジェーン VH PH 慰撫 デルタ ガンマ 罪 E2 チスタ で13枚 レアはランダ持ってたけど知合いにあげちまった
DAN、DANNY、AGE、BOB、JOE、JANE、 テムA、J、J+ フェイエンPH マイザーガンマ、罪、ティグラ、 治癒、慰撫、慈愛、 ライデンE1、E2、で20枚かな。(箱にダブりあり) ライデン触ってないw マイザーはカゲキヨ欲しさに100戦やって、 でない&むりぽ、でハンデカード状態。 まりこタンとユータ君 欲しくてたまらないけど・・ 来ないんだよね。 箱カードは戦闘数ばらけまくりです。ちょっとかっこ悪い&勿体無い。
673 :
ゲームセンター名無し :02/09/15 22:20 ID:iTchKxL6
36枚もあったよ… ダブっているのとかメインの予備カードとか借りた(貸した)カードもあるので、 正確には判らんですが…
Dan、Dan、Danny、Age、Bob、Joe、Jane、U-ta、Tetsuo DanにMarikoたんが再び来れば・・・
>>674 リーチ状態ですなw
いいなぁ。 最難関のTETUO様はもういるのが大きいよね。
おめでとー。 そろったら記念カキコよろしく。
>674 うやらますぃ… コンプしたら、次は指揮官機をそろえるか、勲のコンプにトライしてください。 [[無理ぽ]]
計21枚。整理してだいぶ片付きますた。 フェイはコンプリト。 VOXはあとMariko・Tetsuoでコンプ。 Ageは嵐、Danはピンクでつ。
Danny Age Bob Joe(氷)Jane(氷)U-ta Mariko(ノーマル・リアル・嵐) その他もろもろ(w よりによって残ったのがテツオと言う最悪状態・・・・ マリコばっか寄越さなくて良いからテツオください司令部・・・・・
>>677 Dan のピンクってヤガランテカラーか?
いいねえ
保守age
最近DANが面白くてしょうがねーんだけど cLWの使い所がよくわからない いまいち使いにくいし 援護に使えばいいんでつか?タイマンにも使える?
つーかcLWって主力武器では? 援護にタイマンにガンガン使って良し。 威力(爆発系にしては)・速度・相殺・転倒率とも最強クラスだし… これで隙がなければなぁ。
>681 敵が壁に隠れて味方を攻撃しているときに、転倒させて時間稼ぎたいって 状況が一番の使いどころか? タイマンには使えないような。 着弾までに時間的、距離的の両方に間があっては・・・。 >682 着弾までの距離を短くした方が使い勝手が良くなりそう。 隙を無くしたら、箱らしさが無くなってしまう可能性が(ワラ しかし、仮にverうぷが本当だったとしてD系の改善は あり得るんだろうか・・・。
>>683 やってほしいけどヒトメカってVOX系に
冷たいからなあ...
>>683 相手が攻め攻めで、こっちが障害物に隠れているときに、
敵機がこちらに向かってくる方向を先読みして
置き気味に放てばタイマンでもそこそこ使えるかと。<cLW
>684 その割には毎度ドルカス系に対して偏重した愛を感じる。そして今回も。 (Bobはそれほどでもないか?)
>>686 Joeはバージョンアップでかなり冷遇されていると思うが。
あれで攻撃型と言われてもと思われ。
D系よりかはましだろうけど。
300越えたのでage
JOEの使い方がさぱーり分からん。 援護重視っていわれても何で援護したらいいかわからんし・・
>689 JOE・・・主戦機と同じに戦ったら勝てない。 ハイエナの様に、ひたすら相手がこぼす硬直、近接を待って、 そこに回避の難しいTCWとLWを叩き込んで下さい。 気持ち良く勝ちたいなら、JOEはオススメしません(鬱
>>653 ドるカスよりジョーの方が格好良いね
両肩で均整がとれていて、ひかえめなファランクスがおしとやか。
だいたいドスカスのファラなんて弾の無駄使い
>>691 とゆーか箱は大体「辛抱する機体」じゃないか?
やはり野ボック対策なのかねぇ。 Danのミサの硬直は。 面制圧できない砲撃機体になんの意味が(略
アファCとかとJOEで組めるよね?壁ってファラと ハンマー撃って、歩きFB撃ってるんだけどそれでおk? 相方への援護でダウンさせちゃったら迷惑かな?
メインはJaneのはずだった。相方の表情が一転するまでは。 「オメェの前ビとチェンソは隙だらけで危なっかしいんだよ。 負け込みたくなきゃ大人しく壁ってライフでも守ってろよ」 それからはそういう戦い方のJoeに切り替えて安定してます。 漏れは勝率より自分らしさより相方の信頼を失いたくないス。
>694 漏れはただの嫌がらせなんじゃないかと 思えてならないんだが(ワラ
>>696 それはむしろあんたの資質がJoeに向いてるだけじゃないのか
ミサイルの弱さの一つに、近距離での轢きを狙い難い点がある…。 そこがチェーンソーや斧、ファラやレーザーとの違い。
密着状態でCWミサイルがすからなかったらまだD箱のってまちた
>>696 いえてる。
Joeの守勢で対応できる相方ならその方が安定するよ。
>693 確かに辛抱する機体が多いVOXですが、プレイスタイルにケチを付けられても 辛抱するのもVOXですか?(藁 放置に徹してやっとこさ勝てる様になったら、今度は回りの空気が寒いワナ。 100戦以上乗ってみてJOEはタイマンすると負けるという結果から 選び出した答えだったのに。これじゃむな共卒業出来ない・・・(藁
そりゃ環境が悪い それとも1on1か?
tu-ka,「放置するな、タイマンしろ」なんてそっちのがよっぽど寒い気が。 なんで好きこのんで箱でテムとタイマンせないけないのだ。 放置されない、というのも主戦機乗りの腕の見せ所だろうに…
(プ 放置されて逆切れしてんの。追いつく腕もねーんだろーな。 あ? 俺の乗ってんのはJOEだよ、世間一般では強キャラ呼ばわりは されてねーぜ。なんか文句ある? (biosワラ) とでも思ってるのがいいんでないかな。 相手の土俵で戦う必要は無し。それがボックス。 アファが近接してきたら殴りあわない。そんな感じで。 なんか文句言われたら 「いやー追いかけられてタイマンしちゃうと負けますから」 と素直に言うがよろし。
とゆーわけで
>>702 、辛抱しなさい!
寒さに耐えるのも箱の辛抱の内!!
Joeは最強です
708 :
ゲームセンター名無し :02/09/18 23:16 ID:Sh8saw9x
ダニーの出しかた教えて………
Danny/cよりむしろDan/cっている?
>>705 そのとおりだと思われ。
攻めまくって勝てる方法があるなら教えて欲しいくらいだ。
あんたこのサイズじゃアゲライフルの弾ぐらいだよヽ(´ー`)ノ っていうかダンダニのミサイルって実は現実でのICBM並の 大きさだよな。
ICBMってあれ、スペースシャトルの後についてるやつだよな?
で結局Box最弱はなんなの?
だからBoxじゃなくてVox
>715 DK-TK
Dan≧Bob≧Age≧Dan
三すくみか・・・
Dan≧Bob ↑ これは無いだろw
上の三竦みは総合評価とか組みやすさとかじゃなくて 単に互いに真正面からタイマンさせた場合の話ね。 各々「地形効果」「単発火力&装甲」「機動の小回り」で 優位に立てる可能性があるとした。 そして Jane≧Joe≧三者 単純タイマンなら相性次第で Age=J系
722 :
ゲームセンター名無し :02/09/19 13:33 ID:ywdwJscv
このゲームはなんで「弾切れ」がないの?
エネルギー系のアセンブルだから
AgeはJ箱に張り付いてれば嫌がられるぞ。
ゲージ回復中に機体の中で小人さんが一生懸命作ってるから
VOX系最強列伝 1位:Jane(取り敢えず納得だろ?) 2位:Joe(多分そうだろうと思うだろ?) 3位:Bob(異論が出るかもしれん) 4位:Dan&Danny(なんだかんだ言っても使いやすいので) 5位:Age(化ければ上位だけど、使い方知らないと多分この位置かな?) 6位:Mariko(完全遠距離支援型な機体はこの位置) Ageで使えるバックダッシュCWがMarikoで使えたら面白いなぁ〜と思い 試しました。 結論:弾速遅いからイマイチ。でも多段ヒットは魅力なんだけどなぁ〜
鉄夫先生が入ってないですよ ついでにAgeタンとDanの位置は逆かなとか 上位3機体はまぁ不動だろなー
大きな鉄砲の古テツオ お爺さんのテツオ 100円 いつも動いていた ご自慢の機体さ お爺さんの現役時代 駆っていた機体さ 今はもう 動かない お爺さん 100円 休まずに 核爆 核爆 お爺さんは シートに 束縛 束縛 今はもう(以下略)
ワラタw
730 :
726 :02/09/19 20:19 ID:???
>>728 なんとなく哀愁を感じられずにはいかない(しみじみ)
ついでに言うとTetsuoとU-taがないのは自分が持っていないから検証不可と
言うことで勘弁な(藁
結論
T e t s u o & U - t a を 早 く よ こ せ ( 藁
>>709 じゃ、漏れが目指します
とりあえずカード作ってきます
間違えてテツヲ蹴っちゃった・・・・・ 出たトキ興奮しててレバガチャしててボタン押しちゃって 元の機体選んじゃった・・・
>>726 汎用性というか組める機体の相性で言うとageがダンダニの上になると思う。
ダブルで焼かれないだけでも。
ageが放置される方がずっと楽。
そしてユータは確実にダンダニの上位。
テツヲは見たこと無い。
放置してたMarikoを久々に使ったんだけど、これってどう戦えばいいんだ? 狭い面での対戦ではいい的にしかならなさそうな感じがするんだけど… ダッシュ旋回はもの凄いけどさ(;´Д`)
テツオ、マリコ、ユウタを早くヨコセ 糞司令部 ジョー、ジェーンはいらないから テツヲ、マリコ、ユウタを至急ヨコセ
>>736 ナパ出しながらステージ所狭しと逃亡、旋回能力と弾数を生かしてCWを叩き込む。たまに隙を見てTRW。
狙い目はTRWと前D以外のCWによる多段hit。
Marikoが支給されました。 ・・・4機目な罠(鬱
740 :
ゲームセンター名無し :02/09/19 23:27 ID:oxSZMXim
ageなら本日4機目来ましたが何か?
あげ来ましたが左が微妙です 右は垂れ流し、真ん中は弾速遅くて射程短くてダメージ大きい罪羽ってのでわかりましたが あれ爆発まで時間かかるし、どれが消えてどれが通ってくるのかわかんねーし どなたかご教授お願いします
742 :
702 :02/09/20 00:11 ID:???
ココで励まされるとついつい、VOXに乗りたくなっちゃうんだよな。 毎日ヒッ○ラーの肖像画を拝んでたから、ついつい忠誠を誓いたくなってしまった ドイツ人の気分です(w 放置上等と言うのが、JOEとしては正しいスタンスと理解しました。自信を もって放置するとします(w >703〜707、710 おかげで自信が付きました。しばらくJOEメインで戦ってみます。ありがとー。 ただ、メインカードにMarikoが来てしまったので、しばらくJOEはお預けですね(w Mariko使うと、JOEが最強に思えるワナ(藁 又DANから出直しだ(w
>>741 >AgeのLW
立ち→目の前に投げて爆発。痺れは少なめ。近距離での牽制に。
しゃがみ→ちょっと山なりに投げてあとは転がっていく。痺れは長め。
壁裏から投げたり遠間の相手に投げたり援護に。
前ダッシュ(J含む)→前にポーンと飛んでいく。痺れは一番長い?
直に当てる感じで使う。
ターボ→アファ系のターボボムと同じ。
ちなみに相殺性能はあんまり無い。ちょっとしたRWくらいなら消えるけど。
LWは牽制か痺れ狙いで使うべき。ナパと同じようにバリアーとして考えてはいけません。
>>743 ありがとう
立ちは爆発するまでが遅いからタイマンで置いてもまず意味ないですね
2on2でトラップ用かな 今度試してみよう
前センターが密着でスカったんですが前ボムで代わりになります?
前センターは硬直というか撃ってからのフォロースルーが長いし弾速遅いから使いづれー
斜め前Dアゲ玉も結構使えるよ、あと空中前Dも。 空中後Dアゲ玉の性能良いんだけど、当てた後にナニすんの? ってのが… 真のAge乗りの意見聞きたいっす。 上手いAge乗りって本当にアゲ玉良く当てるんだよね
TLW以外のアゲ玉を色々使ってみた。弾速は速い方なので、ちょうどJaneのチェーンソーと 同じような使い方をすると吉と思いました。けどね・・・ ・相方が痺れに気づいてくれるか? ・ちょっとした攻撃ですぐに爆発してしまう ・・・のがちょっと難点です。取り敢えずターボだけがアゲ玉じゃないことを知りました。
いままでミサイル系乗ってて大会上位にランクインした例ってある? J系かBob以外はだめぽいんだけど
749 :
748 :02/09/20 11:21 ID:???
本スレみたら激しくガイシュツですた・・・ 吊って来る・・・
750 :
748 :02/09/20 11:23 ID:???
もう中の人など居ないとは言わせない
>>744 前DCWが密着ですかった?ありえんと思うが・・・・・発射時に目の前に居たら確実に当るぞ。
射線がずれてたとか高低差とかなかった?
あと前D攻撃は密着状態ではCW以外役に立たんぞ。
VOメリー
おいお前ら。 中の人の足はどれが好みですか? とりあえず俺はAgeだがTetsuoも捨てがたい。
おまいら本当にアレが新機種だと思ってまつか? 脱 衣 コ マ ン ド が 追 加 さ れ た ん で す よ !
>>742 新しくJoeを作ろうと思って新規カードを作ると
そのカードでまたMarikoが支給されてヘコむ罠。
っていうか俺がそうだったからな(藁
もうJoeいらない・・・・・・
Dan以外のミサイル機体よこして司令部・・・・・
>>753 それは『リー』ではないのか?チャイニーズ?
うーん、李たん・・・ ムタクタ弱そう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ だが、ソコが(・∀・)イイ!!
李たんはアレだと武器がライフル一丁のみで中の人バルカンはおろか LW・CWすらなさげな勢いなんですが・・・ ていうかコレ、アゲたんのボディじゃん(´∀`;
>武器がライフル一丁のみ (゚Д゚)Σハッ まさかラムが・・・・・!!!
この数回の支給でBob*3,Mariko*2ってどう言うことよ... どうせなら持っていないU-taかTetsuoくれよ、司令部...
勲カラーがさっぱり来ない、嵐ホスィんだけどなぁ
ダンが不評だった為,新バージョンから新カードの基本機体は,リーたんが勤めます。 >753 罪の無いリーたんに襲い掛かる暴虐なテムジン!! あ あ ! あ ぶ な い !!リ ー た ん 逃 げ て ェ 〜(絶叫)
離ーだか木偶木偶だか知らないけど。 な ん だ こ の や ら れ メ カ は
いや足技がすごいとみた
サマソサマソ!
ディクディクのTCW]近接は コ サ ッ ク ダ ン ス で す
CH並のスピードで動き回りPHのボーガン並みのライフル撃ちまくる李たんをキボンヌ
VOXの新機体は LeeとMeihuaでつか?
ver7.8から基本機体がDanからLeeたんに変更されました。 何気にLeeたんの足を見るとAgeのそれと同じなようなので、きっと逃げ足だけは 天下一品なんだろうね。
772 :
ゲームセンター名無し :02/09/21 12:25 ID:0xrnCNma
李のパーフェクト勝ちポーズを予想する。 ・DanDanny風にふんぞりかえってミーロフ3発 ・JoeJane風にこっち向いてカメラ目線で静かに3回ほどうなずく
JoeJane風は外の人がいないと寂ちい。。。
・コサックダンス
・アファ風にムキッってやる
どうでもいいが李タンが前ビ撃ってるとこ想像すると萌える。
李たんの前マシンガンはJ+以上
>772 アファみたいに足にマシンガンをしまう
>772 ・アファB風にポージングするも、もじもじしてるようにしか見えなくてさらに萌えてしまう
チ ャ イ ニ ー ズ で も ち き り か よ !
つまりあれだ。 D a n 強 キ ャ ラ しかしなんだ、このボックシリーズのコンセプトを無視した機体は... それならテンパチでも出した方がましだろ。 (゜Д゜;)ハッ!! 萌えキャラだったのかッ!!
取り敢えずアゲたんより早くて着地硬直が無ければ 抱 か れ て も イ イ ! !
李dは敵CPUとしてワラワラやられに出てくるだけで プレイヤーキャラとしては使えないんだろうかな〜などと、 夢の無いコトを言ってみるテスト。 ごめん・・・・ やっぱ洩れはDQNだ・・・ 反省して屋上から飛び降りて氏んでくるわ。
>>783 飛び降りても李タンが優しく抱き留めてくれるので安心しる。
で、デソスレが落ちちゃったよ... 緊急age
次スレはアダックス統合ってする手もあるが流石に話題分散の 許容量越えそうだな
VOXは癒し系ですか
勝利ポーズでぽよんぽよん跳ねる箱で癒されてますが何か?
789 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 06:37 ID:9lNL6X3O
おおお、落ちるなvox板 AGE (こう言う時、テキトーにAGEって言えるから良いね)
>757 そうならない様にプレイスタイルを気を付けます(w 亀レススマソ。 正直、マリ姉は一人で結構!(藁
>>788 最近癒されてないなあ。
そりゃしょんぼりもするさ(´・ω・`)
そしてJ系は跳ねてくれないので癒し系ではないと(藁
VOXはそろそろ六神合体しる
>793 貴方には脚部がテツオで肩がBob、右手がDanで左手がAge、 ボディがU-taで頭部がJ箱のVOXを差しAgeます。 さ あ 出 撃 汁
>>793 ボクースはフォースで9機体居る訳ですが。
あぶれる3機はどれですか?
Joeとダニとあと一体
漏れ的には胴体がBOB、腕がJ系、足がD系、背中にテツオだな。 他はさらなる強化合体パーツとして活用される予定です。多分。
でもきっと合体して鈍重になった分テムにターボ突き殺される運命なのですよ( ´_ゝ`)
799 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 20:09 ID:HTDv2DVY
>797 コンバトラーですか?
D箱はミサイルポッドとして肩に乗る、と悲惨に妄想
>>800 違うな。前に伏した状態で足になるのだ。
六神合体ゴッド中の人
雰囲気読んでなくて申し訳無いんだけど、今日用事のついでにプチ遠征に行ってPH&Etaのペアにどうしても勝てなかったんですよ。 当方治癒、ガンマのペアなんですけど、なんか打開策はないですかね? それと、そもそも治癒&ガンマの相性って良いと思いますか? この二点について教えてください。レベル低くてスマソ。
すまん、激しくスレ違いだった。 回線切って(略
>803 ワラタ VOX関係ないじゃん(藁
エンジェにもマイザーにも乗った事無いでのぉ
でもマイザーはスレなし
エンジェはスレあるけどハァハァスレ(藁
>>803 の質問って振ることができるスレがここにはないねえ...
むなすぃ...
とりあえず本スレにいってみるのがいいかもよ。と 無責任にすすめてみるTetsuo.
>807 ここも7割くらいはハァハァ要素で構成されてるような気が・・・・
ハァハァのない機体スレは長持ちしない法則。 もっとΓたんのTLWでハァハァしときゃ良かった・・・。
>>809 でもエンジェスレは9割以上ハアハアだからなあ(w
雰囲気的に質問しずらそう...
812 :
790 :02/09/23 08:52 ID:???
>757 新規カードを作るのも何と思い、余っていたAGEたんでJOEを待って プレイする事数回、司令部に呼び出されてターミナルに言った所・・・ M a r i k o が 支 給 さ れ ま す た 757の予言通りに・・・(汗 やっぱり逃げに徹するとコレ(マリ姉)が来るのね。 今まで一度も来たことなかったのに(藁 司令部、BOBヨコセゴルァァァ
813 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 10:28 ID:YZ+ooGik
Ageときます。
(´−`)。o ○ (テツオはどうすれば貰えるんだろう…)
てつを新規でゲットするよりヤフオクで探すべし
816 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 17:04 ID:DZJQw64m
ダンボブジェーンジョーアゲテツオマリコユータ 8機のVOXを選ぶとしたら キミならどれが好き〜? 「テツオ!」 テツオ好きは自分に素直 思ったことは隠せない〜でも理想と現実だいぶ違うから夢からさめなさい 「じゃあボブ!」 ボブ好きは少しお利口さん テツオ好きより少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい 「じゃあジョー!」 ジョー好きはだいぶお利口 テツオ好きよりいくらかCOOL そこまで現実分かっているならもうひとがんばりでーす 「じゃあジェーン!」 ジェーン好きは正解に近いもっとも限りなく正解に近い でもチェーンソー対策立ててる奴も多いので油断は禁物でーす (VOXチョイスのセンスでその後のフォース人生は大きく左右されます まるで外の人と中の人のように…) 「じゃあアゲ!」 アゲ好きは中途半端 好みとしては中途半端 「弱いほうがいいけど〜ちょっとは強いほうが・・・」そんなの微妙すぎ〜 「じゃあダン!」 ダン好きは卑屈すぎます自分に自信がない証拠です 強キャラは決して怖くなーい勇気をもってください マリコ好きとユータ好きはレアならいいってもんじゃないことを肝に命じておいてくださーい相方の敵ですよー いろんなチャロナー見てきたけれど最後に私が言いたいことはプレイヤーを機体で判断するのはよくないことですよー ララララ・・・・ ララララ・・・・
ダ ニ ー は 無 か っ た 事 に さ れ た の か
ダニーはバグ機体です
819 :
816 :02/09/23 17:58 ID:???
すんません元ネタが8個だったんで、どれを削るかと考えたら ダニーかなあと
>>816 ダニータン可哀想と思いつつ
納得してしまった漏れも逝ってよしかな(藁
次スレからテンプレに追加きぼんぬ(w
元ネタなんだっけ?おなごの胸占いかなんかだったか?
>>816 それはメインとサブがMarikoとU-taである俺に対する
挑戦状ですか?(藁
望 む と こ ろ だ
826 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 01:00 ID:hOjr4iMn
漏れのU-taは何人の即席相方の生き血(100円)を吸ったんだろう・・・ すみません逝ってきます
>>826 ワラタw
今日自分も・・
自分「まりこタン使っても・・(・∀・) イイ?」
相方「できればJANE使ってください・・・」
頼まれちゃったよ。 やっぱダメですかw
即席相方と組むよりも一人でAI連れてDanとかAgeで対戦したほうが強い漏れなんかムナシー
つーか、タイマンばかりで好き勝手やってる香具師と組むより、 援護撃たせることのできるAIと組んだ方がやり易いってこともある ような気がする。 勝てるかどうかとは別だがナー。
近接嵌め食らわないAIがいたら ケ コ ー ン し て も い い
漏れはDanで一人旅中ちょくちょくBHとデソ2のコンビに入られます。 そ ん な に Dan が 怖 い か お 前 ら
そりゃ「まんじゅう恐い」ですな
833 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 15:44 ID:+LO6p5Gb
確かにDanとかアファJcとか使ってると集客率(乱入ね)が多いとおもふ。 あと、即席で中級クラスの人と組むよりはAIとのほうがコンビネーション的にいいとおもふ。 (勝てるかどうかは別)
>>831 そこまで露骨な狩りもめずらしいな。。。
漏れもDanやMariko,Joeとか使って1人プレイしていると
よくBHやデソAに乱入される。
乱入されたら力の限り逃げまくっていますが(藁
俺もMariko使っててデソAとかBHに乱入されたことが多い。 ある日、それで逃げまくってたら向こうの席から一言。 「こいつつまんねぇよ!」 ご め ん ね 、 そ う 言 う 機 体 な ん だ こ い つ は
でも、意味も無いような共闘も、Dan使ってると多い。アジムまで連れてってもらったり。 可哀想で見てられないんだろうか?それはそれで・・・・・・。
>>836 DAN、まりこタン、アゲちゃんとかは・・・
「ヤガランデには強い!」
一緒に共闘してると楽しいYO!
>>836 Danでアジムは・・・・・簡単じゃないのか?漏れは毎回楽勝で逝ってるが。
倒せるかどうかはAI次第だけど。
>>837 ミサイル系は後ろに下がってミサイル撃ちまくると
恐ろしく強いからねぇ...
以前Mariko使っていてCPU戦共闘申し込まれた時
組んでもらった人に驚かれたよ...
ちょっとむなすぃ話だけど(w
>>838 漏れはデソスレ含めて気が付いたら上げていたんだけど
まさか書き込みなしで落とされるとは思わなかったよ。
今後も気が付いたら上げておくので。。。
スレに全く関係ないけど、虹板強行偵察の為にJaneを実装しました。
Dan使っててJaneとアファJCのペアに乱入された時は悲しかった。 Janeがこっちに張り付いてJCがAIを斬殺するという完璧な連帯をみせてくれますた。
>>842 やっぱ、Dan使ってると乱入多いよな。
支給待ちとかで使ってると、ふだんCOM厨のやつらですら、乱入してくる。
おかげで、たまーにえらく不自然な勝率になることがある。
20戦くらいまで勝率100%とか(苦藁
丹下Dan平
ageは機動力とCWの絶妙な組み合わせにて 三等兵でも青札クラスのヤシに勝てる
>>843 自分も・・ サブカードの勝率異常ですw
機体取りの為に人いない店でCPUやってたりすると、もりもり乱入される。
高校生とかなんか「おっ候補生だ、しかもDAN!」ここぞとばかりに入ってくるw
箱カードコンプリート目指してDANから何回もはじめたけど・・
どのサブカードも勝率80%以上でした(苦笑)
お目当ての機体が来ると、まともに対戦で使い始めるので
もりもり実力どうりに下がっていくけどね。
とりあえず保守age
基礎ミッションで中の人オンリーでクリアすると真理子が来るって本当ですか?
クリアて・・・・・2タングラムも?
>>850 倒す必要はないんじゃないか、、、
要は体力勝ちでいいと。
でも
>>848 のようなバグがあるなんて、、、
Mariko の価値ないじゃん(w
>>849 知らなかった・・・
まじですか? 誰か検証キボン。とりあえず明日一回基礎ミッション
やってくるわ。
>848 あ、それ今日やりました。 1回だけCPUやったDanのカード使って 7回連続で教習で中の人オンリー。 何度か操作ミスでダッシュ攻撃になっちゃいましたけどMariko来ました。
854 :
852 :02/09/25 22:52 ID:???
>>853 まじですか? わー。1100円でまりこさんをゲットできるわけですな・・
ちくしょー、JANEをまり子に乗り換えてしまった後にそんな情報聞くとわ!
とりあえずサンクスです。
Mariko姉、VOX系の中ではかなり上位を狙えるかとオモタ。 J系には流石に及ばないが、その次点くらいには行けそう。 当初思ってたよりも、全然強い。
>>855 逃げ切れる技量があればかなりの戦力にはなると思うが
主戦機にストーキングされると非常に苦しくなる罠
すげ―――(゚∀゚)――――っ!! それがホント日本トなら、漏れのようなMariko狙い人にとっては 夢のような 超・有益情報だ!! よーしパパ、マジで信じちゃうぞ! 教えてくれてありがタンc。 あんたたちは天使だ!!
まり子さん・・ フェイとか、マイザーのストーキングならまだいけるけど、 スペとかテムジンのストーキングにあうともうダメポ・゚・(ノД‘)・゚・。 ものすんごく辛いんですけど・・・
859 :
857 :02/09/25 23:58 ID:???
なんかモタモタしてたら 流れがヘンになっちった。スマぬ 857の書きこみは 848から854へのレスね。
そして翌日から全国で中の人大活躍するのであった
ついでに基礎教習大量発生の罠
今夜、初心者狩りにあって鬱ってた漏れを慰めるがごとく、協力プレイしてくれた テム使いの貴方。さんくす!狩られてる時むっちゃ嫌な気分だったけど、貴方の おかげでもう少しVO4続けようって気になったYO!どうも!@大阪難波
もしも中の人使用で基礎演習やるとMarikoがくるのならば
>>674 みたいな人はVox系コンプですか。
うらやますぃー。
>849 むお、マジですかっ!? よーし、パパ(略 漏れも試してみよう。 もし本当だったら全カラー集めてしまいそうな勢いだ(藁
わーいやってみよー! でも起訴演習10回位って時間どんだけかかるんだYO− まあいいやー( ´∀`)
中の人って何?教えてキボン
>>866 ミーロフマシンガンの事だよ
Vox系の特殊攻撃でしゃがみTRWまたはしゃがみTLWで
内側の腕についているマシンガン発砲
>>866 貴様「中の人」も知らずにこのスレで生きていけると思っているのか!
このうつけが!! by海原 雄山
ま、ふつーはめったに使わないわけだが。
しかしあれこそが箱族の誇りであり証なのだよ!!!
使われないけど。
つまりBobは箱一族のつまはじき者ですか?(つД`)
ちょっとハマッたので質問です。 今回のケースは1on1だったけど、2on2でもしばしば陥る問題です。 普段はJ系に乗ってるのですが、 今、手元にJ系が一枚も無いのでDANからやり直してます。 そこでただCPU戦するのも芸がないと、対戦を挑んだりしていたのですが、 対戦相手はテムAやJ+で僚機にライデンを引いて、ひたすら歩き撃ちの ダブルアタックをかけて来たのですが、対処出来ずにあぼーんしました。 テムAは卑怯臭い(失敬)前ビの性能ばかりが気になっていたのですが、 実はひたすら歩き撃ちをされると、DANには打つ手が無い様に思われます。 障害物が多いステージならまだ僚機を狙うと言う手もありそうですが、 バルステージみたいな所だと、何を出しても見られて回避される、しかも 相手の歩き撃ちはペチペチ当るといった具合です。 私の回避がヌルイのが全ての原因でしたら精進するしかないのですが、 何か手だてがあるようでしたら教えてください。 普段は歩きRW、後だし前DCW、歩きLWしか使わないワンパターンな私なので、 何をすれば打開できるのかなぁと悩んでいます。もしかしてミーロフ?(藁 J系でも似た様なケースではまりますが、まだナンボかトントンに出来るポテンシャル があるから良いけど、D系だと手詰りじゃないかなぁとか思ってますが。この場合。 D系で強い人、アドバイス願います。
中 の 人 な ど 居 な い ッ !(怒 (BOB談)
主戦機なD箱キボンヌ と言ってみるテスト
アゲとボブ。
でも本当は「中の人」ってより「下の人」って感じがするのだけど。 中の人で定着しているね。 ミーロフ子さん「今日は私が下になるね、、、、」 ジョー「ハァハァ」 合体! うっ!
>870 まず背後に画面端を背負って、敵が自分から相方に回頭するときの角度を大きくする。 これで敵はそう簡単には援護を送れなくなる。無理して送ろうとしたら、LJ斜め前グレで嫌がらせ。 送らなくなれば、機種がわからないのではっきりとは言えないが、恐らく相方にとっても面倒であろうテムAを完全に抑え込んでいる事になる。 フォースではこれで良いと思われ。
回避の方はナパ撃って、敵の動きを見てから行動で良いと思う。反撃したいなら別だけど。
結局皆さん、中の人でMarikoたんゲトできたの? 報告キボンヌ
Bobにも中の人は居る。 居ないように見えるのは追加装甲のため。 基本的に外装の他はコンパチ機体。 なんてったってアダックス。
879 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 19:58 ID:dB61OQ6v
>870 目の前に弾幕が出来てしまっていたら、無理せず回避に専念。 歩き攻撃は大体速度低下でダメージもらう。 あえて出すならタイミング計ってLW関係。 相手がダブルアタックしかけてきてるなら、こっちはAI任せで回避だけしてれば楽勝。 ・・・ただしスペとかだとちゃんと命令しないと・・・
DanとJane、あとJoeはカタログスペックと実際の性能違いすぎ。 JoeよりJaneの方がタイマン向けとか時々言われてるけど 圧倒的にJaneの方が射程その他の関係で支援しやすいし。
前ダッシュナパのタイミングでも研究してみるか…。
>>848 試してきました。
ひたすらミーロフでプレイ。
J a n e が 来 ま し た 。
漏れはJoeが支給されまつた
>>848 勢いあまってテツオたんが来ました!情報サンクス!!
Σ( ̄ロ ̄;) マジで?
なぜ勢い余ってるんだw おめでてーことじゃねーか(・∀・)イイ!
(´-`).oO(いいんだか、悪いんだか分からないや・・・何でだろう?)
888 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 22:13 ID:bsKQX3kW
距離丼くらいでミーロフやった?
ダニーで試してみますた 支給直前は近い(ほぼ接近)間合いから乱射しました ミスでナパーム出ましたが相手には当たっていません 結果はジョーになりました
収穫 リバーサルや旋回キャンセル後は近接よりもミーロフが早い
俺たちゃモルモットだったと言う訳か しかも自分から金を出す便利な実験体か
ミーロフは案外相殺性能が良いことが分かりますた。 フェイの歩きカッターと相殺するとは思わなかった。 ジェーンはいらなかったけどね(´・ω・`)
>19-21を読めよ・・・
ジョー、ジェーン、テツオって結局支給制御なんてできてねぇぞゴルァ! でもテツオが出るのならばダメ元で試したい漏れは逝ってよしですか?
基礎ミッションやらないから知らないけど 基礎ミッションばっかりで機体支給くるの? そうなら、支給待ちには基礎ばっかりするけど
基礎でも機体支給はあるしAIも育つよん 是非サントロペでおねがいします
当方雷電乗りで、箱支給待ちはCPUでマターリしたかったのよ。 これで箱は基礎で支給待ち決定 サントロペって???スマヌ、当方地方在住なのでワカラヌ
898 :
674 :02/09/27 01:27 ID:???
失敗談も出てますが、やはりMarikoが欲しいので、 試しに、明日、基礎ミーロフやってきます。
中の人×900
>875,876,879 やはり回避かナパしかない様ですね。はぅあぅ。 最近レーダーを見てる代わりに位置取りが甘くなってたみたいなんで、 そのせいで相手の思うつぼにはまってたのかもしれませんね。 なんにしろアドバイスどうもッス。 性能うんぬんを言うのもなんですが、D系だと主戦機に勝てない気が・・・ 回避力と牽制力が低すぎる・・・という訳でしばしAGEでがんばってみます(w ナパ踏ませまくるのもイイんですけどね。また機体のせいにしたりして(藁 って言うか妄想ですが、もしAGEにナパが付いてたら強いだろうなぁ。なんちって。 ちなみに未確認で申し訳ないですけど、AGEで回避主体(レーダー見てひたすら逃げる) で戦ってたらMariko来ましたよ。連ちゃんで。それまで一度も来なかったのに。 ウエポンはDCWばかりを色んな方向に逃げながら撃ってたら来ましたねぇ。 でもミーロフ撃ち放題でJOEが来るなら試してみよう(藁
>878 中 の 人 な ど 居 な い !(BOB談 だって腕ないじゃん(w って言うか、AGEって足に穴があいてるのね。 そしてD系だったかJ系だったかBOBだったかも穴があいてるのよね。 超、意外でした。
>>901 勝てなくても食らわなきゃいいんですよ。
こっち0:0 でも相方10:0でかてるんだし
300近いのでageの人(w
>>902 よーく見るとマシンガンはあるよー。
確かに腕ないけどねw
ちなみに中の人オンリーでやったら、
リアルカラーDanでつた(泣
中の人説、結局出る人は出るって感じか。 なかなかうまい話は無いのぅ。。。
>>902 Bobですな。ついでにU-taの足ってブースター外すとAge・Bobと同じみたいだけど
やっぱ穴あいてんのかね。
909 :
674 :02/09/27 22:26 ID:???
Jane使用。まず、半端を解消するため、通常プレイで支給を待ち。 Age支給後、それを蹴って、そのままJaneで基礎ミーロフ開始。 基礎をミーロフのみでクリアすること12回。Danが来ましたw 思いのほか重労働なので、普通に楽しくプレイして待つのが正解かも。 次に暇ができたら、新規カードでもやってみますわ。 ちなみに、ミーロフの射程は336でした。
910 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 23:33 ID:5oNkyoYw
>>902 2〜3日前の設定スレでVOX考察が有ったから興味が有るなら見に行って来るといい。
盛り上がってる最中に,設定厨(リアル)が妄想書いて廃れたが・・・。
ついでにAGE
911 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 00:05 ID:Y+xXmKKv
ミーロフは右左ドッチ?
>>908 U-taの足もブースター外すと基本的にAge、Bobに同じ。
VRビューアで足を内側から見てみると穴があいてるから
確かめてみるといい。
>>911 ミ−ロフってしゃがみTLW、しゃがみTRW両方出来るんとちゃう?
だからさ、基礎ミーロフはどっちでやったら出たか聞きたいんでないの? 確かに言葉足らずだが。
とりあえず自分の検証結果から 使用機体: Joe カード(実施回数): 2枚目(3回)->3枚目(1回) 実施状況: シャドウを1回実施後、基礎+ミーロフに変更 ミーロフはしゃがみTLW,しゃがみTRWを交互に使用 4回のプレイで機体支給 支給機体: Age... やっぱり新規カードじゃないとだめなのかねえ...
916 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 01:29 ID:hL7k3itU
914》そのとーリー自分でもやってみるよ。
うちの近所の(とゆーか県内唯一)ゲーセンでは つい最近別の店のVO4が撤収したんでミーロフ試すどころでない罠。ヽ(`Д´)ノ 10時開店として午前中逝ったら基礎練習できるかな? でも週末だしなぁ・・・・・
とりあえず最近お気に入りのDan先生で中の人基礎ミッション開始。 1回目でやっていられなくなり、次のCPU戦でナパーム祭り。 「働け」という相方の意見は無視してひたすらダッシュナパーム。 弾がつきたらちょっとだけミサイル撃って、LWゲージが回復しきる前にナパーム。 バル戦でメテオ相殺にミーロフ。 ヤガ、アジム戦でも可能な限りナパーム連射。 楽しかった上にDanny来た。
>>843 それ、緒れもあったw Dan使ってJane待ちしてたら、昼間CPUしかしねー奴等が入ってきやがるの。
>>846 マジカード→ガチンコ対戦用→初期は7割あったけど、ただいま50%に漸近しております。
サブカード→勝てそうな相手の時、マターリな時に使う→当然勝率がメインより高くなる。
>>870 こっちもRW撃って移動&ナパームで良いと思われ。
後ろダッシュで距離とって味方に援護か、RWで牽制しながら下がりつつ、前ビを待ってカウンター。
そろそろ新スレタイを考えませんかお前ら。 他力本願でスマソ
921 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 10:04 ID:qiBbeLqr
ミーロフでジェーンきますた。
>919 自分の場合、サブの勝率がメインの倍以上に...(泣
連勝勲章が欲しい時はダブルダンで乱入待ち、これ最強。 ただし下手打つとありえない相手に負けかねないという諸刃の剣。
VO4箱使いスレ2 〜VOX-XX〜 ぼっくすだぶるえっくす、と読んでもらえれば
なんか伏せ字みたいだなそれ
ミーロフ試してたわけじゃないけど、あげが来たので勢いで乗り換えてしまいますた。
基礎ミッション、ミローフオンリーで、ユータが来たヨ。 もしかしてこれ、支給が完全ランダムになる罠?
>>927 ウラヤマシイゾ
大抵のフラグは武器の使用率…RW、LW、CW…とかで決まると思うから、
それらのフラグが成立しない=すべての支給が同確率になる、と言うことでは?
基礎ミッション、新規カードでミーフロやりました。 25回やっても支給無し。 いやになってCPU始めたら1回目で支給。 リアルDanになりました。
VO4VOX総合スレ〜二箱目〜
3箱目じゃないの?
VO4VOXスレ2〜X-VOX〜
VO4総合箱スレ voX指定(子供にゃまだ早い)
>>929 階級が候補生だと支給は来ないらしい。
漏れもそれを知らずにやってたら支給が全く来なかった。
>935 やっぱそうか!漏れも929と同じく新規カードで基礎演習、 何回やっても支給こなかったから、おかしいなと思ってたんだよね。 豆知識ありがd。
937 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 20:37 ID:qiBbeLqr
>935 そ ん な 事 は 絶 対 無 い !!
938 :
935 :02/09/28 20:55 ID:???
>>937 え?そうなの?まあ降格して候補生に戻った場合は
例外だとは聞いたことがあるけど。
いま新規カードで支給待ちしているけれど、俺も支給自体が来てないよ。 ミッション11回目くらい。 けれどもCPU戦onlyならばアジム越えしない限りは支給来てもおかしくない回数だと思う。 そもそも候補生のときに支給来た人っているのかな? >929の場合、三等兵への昇格と支給の指令が同時に来ているから支給がされたってことはないかな? ターミナルって支給が来ているか確認するよりも前に、まず昇格の確認をするでしょ。 そこで昇格が来て、ターミナル確認中に画面上部へ示されている階級がかわったから(三等兵になったから)支給されたのでは。 >853の場合も一度CPUをやっただけのDanのカードとある。 CPUを一回でもやれば三等兵以上の階級にはなってしまうはずだし。 支給祭りのバグがあったときは基礎演習終了時の候補生でも支給が来た。 この支給祭りを利用して、基礎演習放置で1ステージ目にタイムアウト落ちしてミランダを出すという報告があったし。 実際俺の知り合いで候補生のミランダを手に入れたやつがいる。 >937はこのときの情報を引きずっているってことはないかな?
そろそろ次スレ用のテンプレ考えとく?スレ立ては950geterでケテーィ? すれ立てオツーのカキコはテンプレ張り終わってからにするよぅに。
基礎だけでなく、通常CPUや対戦でミーロフオンリーというのはダメなん?
そういや、最初に中の人バルカンでメテオ消せるって 書いたヤシですが、チスタのリフレクトレーザー消せるかどうか 試してみたんです。 無理ですた(鬱 誰かリフレクトリング消せるか試した強者はいませんか?(藁
関東のヤシらに質問。 弟ボックってのはなにがすごいんだ?連携が上手いのか? 関西のヤシらに質問。 大阪名物ダブルジェーンを解析してくれ。
>946 有名人スレへどうぞ。
有名人スレって、だいぶ前に落ちてから立ってないでしょ。
>>944 CPU戦だと不確定要素とか絡む可能性が高いから
基礎演習のほうが確実と思われ。
950
951 :
950 :02/09/29 03:45 ID:???
ところで、本当に基礎ミッションだけでもAIあがるん? 漏れのは10回くらいしかしてなくてあがらないんだけど 25回くらい基礎のみでした人、どうなんでしょ?
954 :
929 :02/09/29 08:59 ID:???
基礎25回やった時点でのAIは 何も上がってませんでした。 とりあえず今日もミーフロ試すつもり。 今度は、新規カードで階級もらってからやってみよ。
955 :
953 :02/09/29 11:17 ID:???
情報ありがとです。25回でも無理でしたか。
んじゃ、育つっていう
>>896 は
なんかうそ臭いんですが… むなすぃ
俺の機体は育ったけれどねAI(但し実戦経験有りの三等兵ですた
その実戦経験の時に少し育ったのだと思われ
っつーか、25回しても昇格無しだから 基礎やっても昇格経験値は入らないぽ
959 :
929 :02/09/30 00:25 ID:???
本日の結果。 1回目ヤガ落ちで3等兵。 そこから基礎ミーフロ開始。 基礎7回終了時Bob支給。(計8回目) さらに基礎12回終了時Age支給(計20回目) ちなみに、ミーフロは左右交互で。 あと、昇格無しAIは育ってないです。 もうちょっと頑張ってみようか思案中。
960 :
保守屋 :02/09/30 11:56 ID:???
奥さん、保守ですYO!
昇格後にミーフロでBobきますた MarikoじゃなくてBobの出し方のような気がしてきた
前にこのスレで言ったけど、今自分の手元にあるBobもミーロフ
963 :
962 :02/09/30 21:39 ID:???
(途中で送ったスマソ)にCWやってて来たやつです。
基礎ミーフロでの支給は、 戦闘パターンが存在しないからいろんな機体が出やすい ということでファイナルアンサー?
今日Joede通常cpu戦でミーフロオンリー(誤射の横ダッシュRW・LW少々有り)やったら 砂勲が来ますた。 何 故 だ
>965 joedeだからさ・・・
実は、ミーフロは 近 接 攻 撃 だ っ た
って、みんなに釣られてミーフロって書いてるよ… あげてしまってスマソ
969 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 21:38 ID:G87v4awh
ジェーンでミーロフばかりしていたらジョーきますた。と言っておく!!
970 :
965 :02/10/01 22:02 ID:???
アゲでミーロフやってたらボブが来ます田 ボブって使えそうで使えなくない? 前ビはテムジンの感覚でうつと硬直撮るには射出が遅く ドリルはジェーンの感覚で八橋で撃つと弾速が遅くあたらない カッターはアゲの劣化版 弾速は速いけどね どうすればいいの このこ(;´Д`)
前ビもドリルもカッターも、ボブの感覚で撃とう
機体支給トークでこっちは埋めるか。戦術等は新スレへヨロってことで。。。
前から気になってたんだが…。 ミーロフなのかミーフロなのかどっちなんだ? 俺はミーロフだと思ってたんだが…。
ハンドブックには、 MLF-GS88 ミーロフ・ガンシステム と書いてあるよ。
976 :
974 :02/10/03 11:41 ID:???
>>975 thx
なんかミーフロって書き込みが多かったからどっちが正しいのが不安になってさ。
>ミーロフ ロシア系の人名から取ったんじゃなかったか? 確か似た様な名前の武器だか兵器が実在したような。 余談だがミーロフの頭文字取ってMLFなんだろうが最後はVが正しいヨカーン (ドイツやらロシアやら東欧州辺りはVが英語のFの発音になったような) どっちにしろどうでも良いマニアックな話なので適当
>ミーロフ 露語なら Mirow が正しい。Lなんとか、Fなんとか、が続くと思われ。
1000取りの前に落ちそうだな
コソーリ1000ねらっちゃうぞ
この思い1000までとどけ〜
983ね
984 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 16:25 ID:e+BVJh/H
落とさせないゾ!!
・・・・・マターリとし1000取りだなオイ。
986 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 22:51 ID:e+BVJh/H
マリコたーん!!ホスィ
ageてないで早く埋めろよ
MarikoかU-taかDannyか何ならTetsuoください司令部 もうBobとかJoeとか秋マスター
989 :
988 :02/10/07 01:13 ID:???
・・・・・漏れが埋めてもええん?
はあ、、、昨日またMarikoを引いてしまった(通算5機目) マジでTetsuo下さい。。。>司令部
991
992
ボブに乗ってるさ 前日回らなくてげんなりさ 真理子来たけど蹴ってやったさ そんなかんじで993
ミーロフでアゲきた994
シャドウに負けたらDan/c来た995
アゲで勝ちたい・・・ 996
VOXサイコ〜!!! とか叫んでみるテスト
998
999?
ひっそりと、1000・・・
1001 :
1001 :
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