1 :
宙域マゼラザクに愛を:
茨の道を歩む者たちよ!
ガンダム・シャア専用ゲルググに(気持ちだけでも)負けるな!
量産型ゲルググの最高の援軍は……永遠の課題となりました(藁
*関連スレは>2-5ぐらいに。
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:01 ID:vA0f/9Ak
a
前スレどこだよ
4 :
宙域マゼラザクに愛を:02/07/21 00:04 ID:LeXqZAL2
>>1 乙カレー。ただ>4が省略されてるのが、ちと残念。
完了か、お疲れ。>1
とりあえずここは青ゲスレの派生、次スレと見て良いんだよな?
>3
テンプレ貼る間ぐらい待て。
スマソ、今ちょっと確認して生きてる関連スレを張っておいた。
足らないと思うんで、関連スレは補完していく方向でお願いします。
8 :
N:02/07/21 01:42 ID:SV3lsRSk
>1
乙津枯
>6
Yes 正統次スレです。
ちなみに宙域マゼラは格(略
9 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 02:03 ID:qNhGhW3M
今日ミサザクでマターリしてたら、ガンダム、ジャブロー地下で乱入されました。
厨房か?ゴルァ!とか思ったらハンマーでした。勝っちゃいました。
11 :
アガーい:02/07/21 03:23 ID:enpXVvaM
12 :
与一:02/07/21 04:18 ID:HncXRuMM
大所帯やね。
まあ賑やかな方が良いとも言えるがな。
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:04 ID:PQVs38vs
昨日蒼ズゴークたんでマターリ1人旅してたら
ダムタンクで来た、工房が・・・
ズゴークは久しぶりだったので負けるな・・・と思った、すると
金髪兄ちゃんが垢ザクmgで キタ――-゚∀゚――-!!!!!!!
圧勝でしたよそりゃもう^^
ざまみろ工房!!
15 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:09 ID:Lt8KFQaI
2?新スレ乙カレー
とりあえず陸ガンについて話そうや。
陸ガンて敵との相性の差が相手によりかなりないか?
陸ガン不利:ガンダム、シャゲ、ガンタンク、ゾック
陸ガン有利:社ザク、ギャン、グフ、1日、ゴック、アガーイ
よって連勝を目的とするなら
陸ガンx2>>陸ガンx陸ジム
でないかい?
16 :
15:02/07/21 20:11 ID:Lt8KFQaI
違った。
陸ガンx陸ジム >>陸ガンx2
誘導されましたw
Nゲルのナギナタ回転使えると思うんだけどなぁ〜
相手の集中砲火防ぎ切った日には自分がかっこよく
みえますw
先日、ドムキャノンなるPNでダムBR使ってジムとコンビ組んでヤシ
がいたのでたまたま同時に入った知らない人と乱入したYO!
自分はドム、相方Nゲルで互いに一機落ちで勝てますた〜!
ひさしびりに自分以外で赤くないゲルを見れました(しかも巧い)
>15
相性は武装により変わるのでは?
>17
らっしゃい。
>>15 陸ガンつーても武装によって全然違うって話だが。
まあいいや。どちらにせよ 陸ガン+陸ジム>>陸ガン+陸ガンはないと思われ。
陸ジム滅茶苦茶モロいよ。しかもGMみたいに回避能力高いわけでもない(とくにステップは全MS中最悪)
相手にガンシャゲいなけりゃまあいけるとは思うがね。
あと陸ガンはロケラン以外、タンク・ゾックに不利を感じることはないかと。
20 :
N:02/07/21 23:37 ID:xwfX/fTU
陸ガンはガンシャゲ以外にはかなり有利かと。
性能悪いと言われてるBRでも、Nゲルやシャズゴとやれます。
中コスト最強機体かと思われ。
陸ジムは逃げることができない機体だからなあ.....
>>19 タンクゾックに不利なのはロケランではなくミサランでは?
ロケランだとタンクはともかくゾックはどうにでもなります。
>21
いや、機体のデカさのせいで
ミサイル起き攻めをタンク、ゾックは抜けられないはずだよ。
確かにロケランは空中モンキー使えれば厨ゾックを一蹴できるね。
23 :
仮面Nゲル:02/07/22 15:39 ID:RyhhHpIM
>1
遅れながらおつかれ。
俺のはやっぱ通らないのね…。
陸ガンML、RLがマシンガンに相性悪いくらいじゃないですか?
でもこれはバズ系の全てに言えることだけど…。
>>1 スレ立て乙かれさまレス……。
アガイ使いですけど、しばらくココに住みついていいでしょうか?
>>20 禿同。
このまえ組んだ人はメチャうまかった……。
自分アガイ、パートナー、陸ガンBRだったけど
相手が低コストだと、てんで歯が立たない。
ガンキャ入りや生ゲル入りチームとも互角かそれ以上。
最後は、180mm&生ゲルペアに負けたけど
対戦相手からは「あなたの陸ガンは375ガンダムですね」と言われてました。
隣で一緒にプレイしてて自分もそう思った。
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 20:46 ID:MpdFGS1U
陸ガンBRは射出が遅いのが欠点だな〜。そのせいか知らないけどモンキーが暴発しやすいし。
ダムやジム並に射出が早ければ相当使いやすくなるのに。
最近ソロモン宙域の球ちゃんをミラー越しに叩き斬るのが楽しゅうてしゃ
あない。 時間の無駄だがな。
>20
陸ガンは本当に強い。
機動力さえあれば最強候補の一角狙える、対コスト比の性能は異常。
>22
ミサイルはタンク、ゾックは抜けられない代わりに一発ダウン〜 という
ことを言いたいんでないか?
>25
地上での射角がどうしょうもねえのもポイント。
機体の向きが横向きだとかなり融通が利かない、砲身が長いのがな・・・
27 :
射撃ギャン:02/07/23 00:15 ID:HXjsl0Z2
>陸ガン
強いとは思うし対低コストは鬼のような武器も多いけど、
生ゲルシャズゴ、ギャンキャノンにはかなわない気がするんだよなあ。
相性的に。
まー自分はあまり陸ガンMGMGとあまりやったことないのでそれとは比べられんけど。
想像するだけでいやなチーム・・・。
29 :
ナナシ:02/07/23 10:36 ID:m5nDXI7M
陸ガンは強いよ、普通に。
Nゲル相手にはBRでは負けるけどタックル→格闘など1チャンスで
精神的にクル技もあるし、三機落ちだし。
でもBRとロケランはコストに見合う強さだけど
MG、ミサイル、180は・・・・300はあると思うなぁ・・・・。
ただ、ちょいシャズゴは辛いね。
タイマン状況では当てに行こうと思っても大抵かわされるし
格闘一発で持って行く爆発力はあっちの方がやっぱ上だと思う。
・・・・それでも個人的にはGMの方が高コスト戦で慣れてて使いやすいから
陸ガンやシャズゴ使うよりそっちの方が勝率いい・・・・。
30 :
:02/07/23 10:38 ID:tpN19Oo6
リスクを承知で 陸ガンx量ゲルやろうぜ
31 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 13:26 ID:rH6HXH3M
最近、170機体を使うことが多いんだけど総合性能では
アッガイ≧緑ザクミサイル>緑ザクその他≧陸ジムMG>陸ジムBR
なのかな?
陸ガンの歩きってシャザクより早いのな。藁ッタ
>30
リスク承知って、低中コスト域で組める最強じゃん…
下手すりゃ、高コストの牙城すら崩せる
>31
アッガイは同意できるけど
味噌ザク以下は、なんとも言えないな
それぞれが、良いところ悪いところを持っているので
>>31 ザクのコストは160な罠。
が、実質170と違いはない…
35 :
ナナシ:02/07/23 18:25 ID:m5nDXI7M
陸GMBRは腕によって評価変わってくると思うよ。
なんせBR機体だし。2on2で組み易い相方を選べば・・・・のお話だけど。
>>35 CPU戦なら毎ステージ1落ち覚悟なら地上クリアもそう難しくないし、
事故って2落ちしてもなんとかなるからね。
それに、何気に格闘速いし。
>>35 移動速度が遅すぎるから、落ちた後に戦線復帰が難しいのが欠点なんだよな。
前スレ墜ちたね。
陸事務はCPU戦なら遊べるんだけどなぁ。足遅すぎて対戦で使う気にはなれない。
俺の勘違いかもしれんが
歩きが遅いのは陸ガン(ゴッグに次ぐ遅さ
シャザクより歩き速いのは陸GMじゃねえか?
個人的に陸事務BRのほうがGMより使いやすいと思う漏れは
逝ってよしですか。そうですか。
いや、単純に漏れはGMより陸事務BRのほうが勝率がいいって
だけなんだが…。
あ
42 :
リアこう:02/07/23 23:39 ID:wYli3xCk
シャゲダム厨から卒業するため今はがんがってGM一筋です
最近やっと連坊側のベルファストクリアーできるようになりますた
43 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:06 ID:Gx9ixhfA
正直な話、ガンキャノンってどうなんでしょう?
厨機体とか言われるんですけど、そんなことないですよね?
>>43 起き攻めに固執しなければ厨とは呼ばれずに済むと思われ。
それ以外の性能は並の下だし。
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
ラスカルが起き攻めに対して怒ってるようです
ガンキャノンの起き攻めはそれほど強くないよ。
180mmのあのイヤらしい強さに比べれば。
ガンキャは座ってビーム4発連射、これだね。
>>46 激しく同意。
キャノンの起き攻めは今回ほとんど恐くない。
ちょっと慣れればQザクでも一回で抜けられるよ。
俺としてはちょっと距離をとっての空中キャノンがいやらしいと思う。
ダムシャゲのBRでも当たらんし。しかし180mmでもできる罠。
48 :
N:02/07/25 00:09 ID:szsGEBuo
>47
そうですな、中距離で空中キャノンが、
やけに誘導かかって食らってしまう。
180mmも同じことできるけど、
何気にBR持ってるキャノンの方がいやらしいかと。
近距離は180mmの独壇場ですが......
陸ガンのミサイルランチャー(中級よりやや上?)をシャザクmgで倒せます?
タックルとタイミングよく射出されるミサイル郡のコンビネーションから
(俺の)シャザクは反撃どころか逃げることすらできなかった。
状況:シャザクmgx2、陸ガンMLx2
場面:サイド7
(*当方厨房陸ガンなら倒せる、と思います)
よろしくおながいします。
>>49 その状況なら、タイマン×2に持ち込めば勝てる。
タイマンならば、箱は怖くない。MGでちくちく削り殺せる。
ただし、中距離を保つように。
そうすりゃ、タックルなどで強引に格闘に来ても対処できる。
特に、真上を取られないようにバックダッシュや空中ダッシュを利用する。
また、いつ相方が相手している方からミサイルが来るとも限らないので
常に移動&レーダで確認を怠らないように。
ML×2が相手で怖いのはこれのみ。…いや、それが十分怖いんだけどね。
ギャンは高コスト?
52 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 03:40 ID:I7CHm.Z.
>49
あまり近づき過ぎると、接射味噌やタックルがかわしにくくなるので注意。
味噌ガンは近づかれると、この2つで切り返そうとするからね。
真上だけは取らせないようにな。
味噌をかわせる距離を維持しての削り重視でGO。
あわてて近づくとカウンターがくるが(味噌使いは大抵それしか狙ってない)
弾切れを確認して突っ込むのもあり。
陸ガンはとろいので、よろけは狙いやすいぞ。
サイド7で赤ザクバズ、ゴック相手に味噌ザクで乱入したところ、
味方の援軍デス、陸ダムみさ登場!
とりあえーずゴックの空格が陸ダムにあたるのが一番怖いと判断し、
俺(味噌のザク)×ゴック、赤ザクバズ×陸ダムみさ
の状況に持ち込んだのですが・・・
俺が瀕死になりつつも落ゴック1機落ち、2機目も瀕死の状況に持ち込んで
いるうちに陸ダムが赤ザクバズとほぼ相打ちであぼーん。
で、その後ゴックを道づれに自分も一機落ち。これでお互い落ちれない状況。
まぁ〜陸ミサだし、大丈夫だろうと陸ダムと赤ザクをみるとやっぱりお互い瀕死w
まずいかも!と思いきや既に遅く。目の前でバズが陸ダムにHITして作戦失敗。
で、その後の見知らぬ相方の一言
「君マシンガンなんやから、ゴック相手にしながら赤ザクに張り付いて
くれないと困るよ〜」
といって去っていきました。
・・・俺に2機相手にしろということですか?
あなたの陸ダムはその場合、何をしてやがるんですか?
それとも俺の考えが違っているのか・・・
ご意見の程よろしくお願いします。
>49
タックル間合いに入らず、正面から来た弾は確実に相殺。
敵相方の攻撃にも要注意。あとはチクチクやってくださいな。
>54
アンタが正しい。
>>54 当方味噌ザク使いだが、個人的には
位置取りは「赤ザクとゴッグの真ん中」で
赤ザクに張り付きながらゴッグにたまに味噌かな。
味噌ザクは2回落ちれるし、万が一後ろから空中ビンタしに
ゴッグが来てもビンタしてる間に味噌ガンが味噌打ってくれるし。
ゴッグは足遅いし射撃武器も大した事無いから
2機でシャザク落としに行っても後ろが恐くないし
慌てて近寄ってきたゴッグには味噌で叩き落せばいいし。
味噌ガン援軍の人と同意見になってしまった…。
57 :
56:02/07/25 14:18 ID:QQxM8Boc
>>56に付けたし
>・・・俺に2機相手にしろということですか?
2回落ちれるんだからオトリになれ、って事でしょう。
>あなたの陸ダムはその場合、何をしてやがるんですか?
味噌ザクに格闘しようと近寄るゴッグに味噌×6。
味噌ザクMGでよろけた赤ザクに味噌×6。
赤ザクなら陸味噌×6が2〜3回で倒せるだろうから
この戦法の方が有利だと思うがどうだろうか?
58 :
癌ダム:02/07/25 16:05 ID:pJ8tXLp2
>>56>>57 同意。
2落ちできる機体は囮役。
それと、基本的にゴッグは放置気味の方が安定。
レーダー見ながら、近寄ってきたら落とす、みたいな感じの方がやりやすい。
陸味噌みたいに射撃武器の威力が高い機体が相方なら
2落ちできない機体でも自分が囮になる方が良いと思う。
でもまぁ、赤ザクバズ相手に相打ちになるような陸味噌だったらマズイかもなぁ。
相方の陸ガンの実力がわからない以上、1on1×2は仕方ないんしゃない?
ゴッグの力技で陸ガンが落ちる事故を考えれば、シャザクバズを任せるのは
そう間違ってないかと思われ。
60 :
54:02/07/25 17:06 ID:LdzSOYyE
55
>>56>>58>>59 レスありがとうございます!
で、皆さんの意見を参考に考えると・・・
実力が分かっている陸ダム味噌で、安心できる強さであるなら味噌ザク(自分)
が囮役になって相手の隙を作る。
実力が不明の場合は少なくとも自分が足を引っ張らないように
1対1に持ち込んで味方を信じる。
自分の力が相手2機を上回っていると判断できる場合は囮うんぬんでは
なく2機相手にするつもりで。
と、ゆー考えで良いでしょうか?
追伸、機体性能的には赤ザクバズ<陸ガン味噌?
>>56-58 タダ相方がマズーなんだなこの場合は。
ミサイル1セット+αで終わる相手に苦戦しちゃダメだろ。
魚雷やらバズやら相方ミサイルやらが飛び交う中
味噌ザクがどれだけ持つか、ってのが個人的に疑問なんだが。
>>57 味噌×1+爆風×4で通常設定なら200強ダメージ
ダメージ設定最大なら余裕で瀕死。
ってかキャラ勝ちタイマン×2作ってるんだから
負けたのはどっちかの腕が悪い、と。
65 :
仮面Nゲル:02/07/25 18:29 ID:ws1nVhsA
>>64 明かに陸ガンの腕が悪いでしょ。
作戦はいいけど腕が追いついてない。
>55-65
皆、話題に飢えてんだなぁ(w
当方アッガイ使いなのですが、シャザクバズの
起き攻めが回避できません。
その場ピンポン、アッガイダッシュ、敵の下をくぐるなども
試してみましたが駄目でした。
何か回避方法はないでしょうかねぇ。
相方の援護を待つってのは無しの方向で…。
68 :
N:02/07/26 00:03 ID:jaV0z31.
その場ブーストジャンプはどうか?
相手にも爆風当てて、仕切り直しがいいかと。
俺は陸ガン乗りの気持ちがちょっとわかる。
一回落ちたら逃げないとダメだが、相手がシャザクだからなあ。
まあ、よくある話ですな。次回頑張ってくらさい。
>>67 相手の起き攻めが完成してる場合抜けるのは困難です。
選択肢を増やして相手のミスを誘います。
・転がって起き上がり時間をずらす
・前ステップでくぐる
・その場撃ち
・バックステップ撃ち
・ぶっぱなし格闘
・即空ダッシュ逃げ
あとは相手の起き攻め系統に合わせて選択する。
例えば後出しタイプならステップは控え近接ぶっぱなし格闘、
決め撃ちタイプなら先出しでその場撃ち、などといった具合。
いずれにせよ最初に書いた通り、
完成された起き攻めは抜けるのが困難なので
相方の援護をもらうのが一番確実です。
70 :
49:02/07/26 02:06 ID:jGs5SkMQ
>>50,
>>52,
>>53,
>>55 対ML戦術、多謝。
しかしそのとき距離を少しとって戦うっていう戦術を俺と相棒もとったんですよ。
すると、案の定陸ガンx2は個別撃破をしてきたんです。
これかわすの無理でした。乱戦になったら不利だし、かといって遠くから
撃っても仕方がないmg。詰みっぽい、少なくとも不利じゃないですか?
厨房タンクの出番か・・・
>70
絶対不利とは言わないまでも有利とも言えないのは確か、陸ガン
側がごり押しで空格、タックル、ミサイル接射を仕掛けてきたらダメ
ージ差が少し厳しすぎる、まさか格闘を狙うわけにはいかんしな。
>遠くから撃っても仕方がないmg。
この作品では確実な命中は見こめないがこちらもまず食らわない
状況を維持できるってのは結構幸せな状況だぞ。
陸ガンの移動速度でMGばら撒かれるだけでどれだけしんどいか。
陸ガン側が個別を狙ってくるのはミサイルの特性上当然としてこち
らの最大のポイントは空とぶ陸ガンの真下から逃げる一点だろう。
陸ガンミサイルの狙いは超誘導性能を使った遠距離ばら撒き、飛ん
でいる相手の着地狙いを除けば空中からの直下落としのみにまず
絞れる(当たり前だがここ重要)。 普通に地上でのステップ勝負や
硬直に当てたり対空迎撃を完璧にこなしてくるミサイル使いはそうそ
ういない、つまり地上戦ではこちらが圧倒的有利、怖いのは小ジャ
ンプ空格や小ジャンプタックルの一気に距離を詰めてくる攻撃。
何とかして陸ガン側のジャンプを防いでいくしかない、ジャンプ防ぐと
いうのは飛ばせないという事のみでなく飛んでも何もできずに着地し
てしまうという展開を増やすこと、じれた陸ガンが直下落とし以外の行
動やミサイルの強引なばら撒きをやりだしたらしめたもの。 弾切れ
中に攻め込んでやれば良い。 強引な空格に注意して。
陸ガンは機体性能上「待つ」事ができない、攻めて勝つ機体だから攻
めをいかにはぐらかすかがシャザクを使っていく上でのポイントだと思
われ。 それと陸ガンのミサイルは一度ステップすれば誘導性能は消
えるのだから地上でステップしまくっていることのデメリットはかなり少
ない、背後に敵機を背負って一機を二人で追いかけてる状況でもこれ
さえ頭に叩き込んでりゃ結構何とかなる、安易に飛んで追いかけようと
して誘導で着地を食われる方が怖い。
あと、宙域タンクはやめとけ、まず地上より弱いから。
72 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 02:43 ID:nLhpd91w
このゲームって何でボタン強めに押さないと反応しませんか?
>>72 ネタだとは思うが素直に反応しよう
店員に文句言え。
74 :
癌ダム:02/07/26 12:35 ID:zcjbV3Bw
>>70 どっちかと言うとMG有利だと思う気がするのは俺だけかな?
赤ザクならコスト的に落ちれる回数も1回多いし。
味噌はMGで消せるし。
俺だったら、タイマン時は中距離でMGをばら撒き弾数を数え、
6発撃ちきったらMGでヨロケさせてからの飛び蹴りや、
空格→着格でダウンを奪い、また距離を取る。以下、繰り返し。
あとは、陸味噌AをロックしてMGをばら撒きながら、
レーダーを見ながら相方と戦ってる陸味噌Bの方に近付き、
一気に陸味噌Bを削り殺すのが手っ取り早いかも。
落とせなくても、Aが突っ込んで来る前に半分近く削れると思う。
陸味噌がMG2機を相手にするのは無理だから、
如何にして2on1の状況に持って行けるかが鍵だと思う。
まぁ、MG自体が2on1の状況になると、イヤらしいって事もあるけど。
ってか、地元にヘタレ味噌は多いが強い味噌と対戦してないから
俺の意見なんて参考になるかどうかも、ぁゃιぃですね。
長文スマソ。
75 :
仮面Nゲル:02/07/26 15:40 ID:6wBuqrOg
>>74 同意。
>>49 シャアザクの機動性、MGを生かせば有利と思います。
タックル、空格、接射も気をつければ食らわないはず。
後は癌ダム氏の後半でいけると思います。
時間をフルに使うかんじでチクチクと。
負けました……
生ゲル使って、ガンダム怠慢勝負に負けました……
でも明日こそは……
薙刀回転でアッと言わしたる!!!
陸ジムBR・ゴッグでマターリ中にガン・シャゲ厨房乱入。
でも、相方の陸ジムがいい仕事してくれたおかげで初戦は勝利。
相手は当然のように連コ、ダム・ダムでジャブロー地上(w
それはさすがに負けたけど、いくら陸ジムが待ち気味にカウンター狙いだからって、
シャゲ使って押えられるなよ(w
>>77 シャゲは陸ジムにならどんな戦法とられても文句いえないでしょ。
つーか最近、陸事務さんをみないなぁ。。。
79 :
癌ダム:02/07/27 09:53 ID:j9ojLCJU
>>76 まぁ、仕方ないといえば仕方ない。
ガンガレ
age
81 :
仮面Nゲル:02/07/27 16:00 ID:UJrFlWQI
ほぼ同時期に立った愚痴スレが倍以上のレスがついてる。
ここは同じ人も多いから
中低マタ−リ派×3<厨高コスト派
ぐらい成り立つかな?
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 22:19 ID:TD1IGdes
今日知り合いに「ガンキャと陸ガン180なら、180の方が絶対強いよ。」
って自信満々に言われたんですが、皆さんどう思います?
自分は高コストにも耐久力でなら負けてないガンキャの方が強い気がするんですが?
180の方が絶対強いに一票
ガンキャは支援機体、中距離の狙撃能力は180に勝るが接射能力の面で劣る。
また、盾が無くタックルのようなものもないので回避能力でももろい。
つまり180とは似て非なる機体なので一概にどっちが強いとは言えない。
ただ、その知り合いがタイマンを念頭に置いているなら180のほうが有利。
>>82 ちゅうかガンキャノンは起き攻めに無茶ヨワですから。
ガンキャノンと180が対戦つーならまず180かと。
BRを使いこなせるガンキャノンだったらいい勝負できると思いますが。
十字可能なBR、判定の大きいキャノン砲、全体的な硬直の少なさなど
ガンキャノンの方が勝ってる点は少なくないので、上の2キャラのみの対戦でないのなら
ある状況では180の方が強い、ある状況ではガンキャノンの方が強い、
ということになると思いマス。
86 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:39 ID:GGB6TKBw
ズンダキャノンならビーム→キャノン砲と2HIT狙えますので
近距離でも180より不利という事はないと思う。
起き攻めはつらいけど…
ビームで命中or回避硬直を取り、その間に密着キャノン砲に
持って行けるし、負けてませんよ。
まぁ普通の人が何気なく乗ったら180の方が強いわな。使いやすいもの。
キャノンの性能を理解して引き出せる人が乗ればいいけど、そうでなければ
大体180の方が高い評価を得られると思われ。
キャノンは弾切れをあまり気にしなくて済むのが180に対する最大のアドバンテージか?
>82
絶対に180。
タックルもあるし空中での機動力も高い。
>87
180もほとんど弾切れを気にする必要はないと思うぞ。
BRがないから移動しながら撃てないぐらいだな。
89 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:32 ID:VLi87b6o
>>83,84,85,86,87
お答えありがとうございます!
やはり180なんですかねぇ…
375機体と戦う時も180の方がいいですかねぇ?
90 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:33 ID:VLi87b6o
キャノンには根性(値)がある!
いや、無理強いはしないけど楽しいよ、ガンキャのほうが。
中距離キャノンは上から落ちるので相手方からは見えないし
BR4連発は入ると気分いいし接射も前作ほどじゃないけどできるし
ズンダキャノンもあるし蹴りかっこいいし
ええと、ええと・・・つまり
ヽ(`Д´)ノ180ナンテキライダ!ウワァァァァァン!
キャノン派が多いので、180の魅力を1つだけ…
しゃがんで胸バルカン。あの連射能力は最強だろ?w
94 :
ナナシ:02/07/28 01:59 ID:uwLutWrY
ガンキャは「哀」で使うのです。
そうそれは歌詞の如く。
>>93 砲撃モードマゼラザクの弾の曲がりっぷりの方がスゴイ!
それ以外に砲撃モードになる価値ないが
96 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 23:02 ID:kSyWidgk
最近、ゲーセンに行ったら一回は必ず、
地上 青ズゴ 宙域 リック・ドムでプレイしている。
ところで、青ズゴスレとドムスレって、
終わったらこっちに統合するの?
強いのは180
できる事が一杯あって楽しいのはキャノン
98 :
陸事務:02/07/29 20:56 ID:xdZoo/Tg
>>78 まだぎりぎり生きてます(w
最近は対戦したくてもどこもライン数が複数になっててイヤン
陸事務使うぐらいならマゼラザク使うのは内緒です
俺的に180よりガンキャよりマゼラが使いやすい!何故だ!
99 :
射撃ギャン:02/07/29 21:10 ID:ornk12LI
ガンキャノンはBR4連は本当に強力な技ですよ。
ギャンとかグフとか使ってると結構斬ってるときにかまされたりしますからねえ・・・。
弾速も文句なしだし。
ただゾックは何故か抜けられる罠。
ちなみに側面から食らったときのみジオングも抜けられます。
DXのガンキャ四連BRは実は連続ヒットじゃないって話をどこぞで聞いたんだが
どっちが真実?
ゾックタンクジオング以外には連続です
角度か当たり方かによっては途中で外れることもあるから
それを抜けたと勘違いして吹聴してる奴がいるんじゃないの?
ゾックとかタンクとかはBR喰らった時のよろけが短いのよ。
そういう機体に対しては連続でなくなるわけ。
短
↑ ゾック タンク ジオング
シャアゲル シャアズゴ シャアザク
↓ それ以外の全機体
長
という区別があるので。
当然、シャア専用機以上なら抜けられるけど
それ以外では抜けられない攻撃も存在します。(グフの空格→ロッドなど)
106 :
ナナシ:02/07/30 09:37 ID:nZ0ouTiA
ガンキャの連射ビームは三発ほどで止めとくと良い罠。
最後の一発のダメージは低いし、ダウン奪っちまうから
それならもう一方が連射入ったときに「当たったよ」って
言ってあげれば相手の近くまで寄って歩いているといい罠。
すると相手は大抵嫌がって動き(ステップか上昇)
焦ってウカツな行動取る事が多いから(さらにダメージ補正がキャンセルされる)
相方が一発キメルチャンスにもなる。
ビームハメも同じく。ちょいコツがいるね、連携の。
コレやられて400近く持っていかれたら・・・・泣くよ、ホント。
107 :
与一:02/07/30 18:43 ID:ubA7O4dk
ageておく…ついでに。
低中コスト戦で優秀なコンビはどれだろうか?
コストや相性、連携とかを含めた話で。
アガーイマンセーな漏れとしては、アガーイは是非とも入れておきたく(w
アガーイにはない火力を持つ陸ダム箱のコンビを推したい。
アガーイが囮となって、陸ダムは後方援護や闇討ちを狙う、
分かりやすい組み合わせでもあるし。
…って、このコンビ、タンクとゾックどうするんだ…(w;
アガーイはタンクゾックに弱くないので大丈夫。
ただ時間切れは必至だがな。
陸ガン+アガーイは結構いい組み合わせだと思う
110 :
Qザク:02/07/30 21:13 ID:iLywkad.
陸ガンタン、Qザクにも愛の手を!
味噌ザクとも組んでホスィ
味噌ザクドムは結構いいコンビ.
中低では最強の一角と言ってみよう.
中低コストだとドムはウザイは怖いわむちゃくちゃ嫌らしいからなぁ。
攻撃当たらないし。そこに安定感のある味噌ザク、これだね。
>>113 >中低コストだとドムはウザイは怖いわむちゃくちゃ嫌らしいからなぁ。
しかも弱い。
>98
180よりも使いやすい理由は、ホーミング性能の差ではないかな
マゼラと180で、ショートジャンプ+射撃で比べてみれば分かるけど
マゼラのほうは、まるで、フォークボールのようにぐいぐい曲がる
後は接射・対空性能、コスト250との相性
180に比べて、多少ステップされても全然気にせず当てていけるし
対空性能差は歴然(かなり高い位置まで対処できる
ただ、元がザクなので、やっぱり180の方が強いが(爆
116 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 11:21 ID:JMhu8i0E
>113
味噌ザクドムのコンビには、ドム放置でザク3回狙いだね。
ドムは1回しか落ちれないので、積極的に前線には出れないはず。
ドムは遠距離援護は苦手なので、余裕を持ってザクを囲める。
ザクの救助にドムが前に出てくるなら、そこを叩けばいいだけのこと。
ドムを早目に落とせればとても楽な展開になる。
逆にダメなのが、ドムを深追いしすぎて味噌一斉掃射をくらうこと。
ザクを重点的にロックしておけば、味噌はそうそう当たるものではない。
ドムはなるべく放置。建物を飛び越えたりすると振り切りやすい。
個人的には味噌ザクの相棒にはキャノン系が強いと思う。
ザクが囮になって、キャノンがダウンを奪っていけるのがいいから。
ザクは放置されても味噌チャンス到来なのでオイシイ。
味噌なら陸ガンかキャノンに援軍に来て欲しいかな。
そいうや茹でズゴとは組んだことないけど相性はどうなんだろう?
>>116 いやドムはその回避能力を活かして積極的に前に出るべき。
なるべく攻撃は仕掛けず、ワンチャンスの前バズのみを狙う。
味噌ザクはひたすら中距離支援。味噌の魅せどころでもある。
つーかドムをあまり見くびらない方がいいです。
>>117 やったね。俺が使い始めた(2chで)茹でズゴが世界に広まったよ。
その前はアカズゴだったからすげえ嬉しい。
茹でズゴは中距離のキャラだから味方は大ダメージのバズorビームがいいね。
でもドム、ゴックは駄目。タイマン同士に持ってかれると
どっちも火力不足っぽ。
と言うわけで味方はザクバズ、味噌ガン、ロケガン、茹でズゴ、生ゲル。イジョ
陸GMは…おこのみで。
180がマゼラより使いやすい理由。
ジャンプ撃ちでの時180は着地寸前でも撃てスキを減らせること。
マゼラだと高い位置で撃たなくてはならないからスキが増える上に
万が一出なかったとき地獄の素着地となる。
後は、タックルの有無だべな
120 :
117:02/07/31 12:22 ID:Dc6rW/HY
>119
マゼラも着地寸前で撃てるよ。これとズンダ撃ちはマゼラ使い必須テクかと。
まあ、タックル有無の時点で180には劣るけど(w
最近の漏れの地上戦における機体使用順位
ジオンサイド:Q>青ズゴ>アガイ>Nゲル>ゴック>ドム>バズザク>マゼラ>シャゲ
連邦サイド:素ジム>ダム>陸ジム>>>>>>>>>陸ダムロケ
鹵獲MSはクリア重視プレイでアガイとか使う場合は使ってますw
みなさんの使用傾向教えてくださいな〜!
アガーイタソ択一
124 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 14:44 ID:6fS3ucDw
ルックスで陸ジムMGの一択です(宙域は色々)
最近ようやく確実に地上面がクリアできるようになりますた。
でも対戦ではボロボロ・・・
足が追いつかないのでいつも置き去りなの(´・ω・`)
>>122 地上
GM>シャゲ>蒼ゲ>陸がんロケ・BR>>>>>>他
宇宙
リックドム>>シャザク>>>>>>>>>>>他
地上
ギャソ>アガイ>生ゲル>>>>>>>>>マゼラ
宙域
ほぼ味噌ザク 一択
>122
ジオン 青ゲ>>陸ガンBR>>>>>タンク・ゾック、旧ザク、ゴッグ除くその他。
連邦 同上。
地上
陸ロケラン>マゼラ>>ゴッグ>>ズゴ>>>>ダム
宙域
キャノン>ダム>ドム>>タンク>マゼラ
最近は陸ロケランがお気に入り。あの硬直感がタマラナイ(w
>127
撃つ直前にブーストボタン2回押す
>129
サンクスです
>122
名前の割に・・・、だけど。
青ズゴ>ギャン>ガンダム>茹でズゴ>ジム>その他なんでも・・・・・・>ゾック
ゾックだけは使わないなあ、本当・・・。
Qザクバズ今日使っててそこそこ頑張れる気がしてきた・・・。
ザクバズよりダメージでかいっぽいし、移動手段のダッシュ挌闘、逆転狙える挌闘。
そして何よりでかいのが、武器を持ったままだせるスライディング。
挌闘はまず食らわずにすむ。
225、250とくめば、低中コスト相手なら、そこそこ頑張れる模様。
>122
地上
陸ガンBR>ガンキャノン>ギャン>ドム>青ゲ>ダム
宙域
ガンキャノン>ドム>青ゲ>ギャン>ボール
CPU戦はキャノンのドロップキック縛りにハマってます。
結構イケル!時間たんねーけど。
>131
スラを格闘回避に使うセンスに脱帽。いわれてみれば成程。
>122
地上(CPU用)
青ズゴ>陸GM(MG・BR)>Nゲル>ザク=グフ>陸ガン=アッガイ>>>その他もろもろ
地上(対戦時)
青ズゴ=シャアゲル>赤ズゴ=Nゲル>陸ガン>Nザク>GM・シャアザク
宙域
QザクBZ>リックドム>ボール>Nザク(BZ・MG)>キャノン
ええ、宙域は対戦考えてませんとも。
しかしリックドム人口多いな・・・ 素晴らしいことだ。
地上・宇宙共にメイン・・・ギャン、サブ・・・ガンキャです。
陸ガン180ミリが宿命のライバルです。
シャゲ&ジム>>>>>>>ダム&グフ>>>>>>>>ギャン>その他
1人CPU戦ができないと、自然強キャラしか使えなくなるね。
対戦中心だからどうしても上記になるけど、せめて協力CPU戦のときくらいは好きなMS使いたいなぁ…。
136 :
122:02/08/01 11:38 ID:F//CUwYE
みなさんレスありがd
こーして見るとダムよりシャゲの方が人気あるみたいですね〜!
ギャン・・・たまに使うけど・・・砂漠でもう俺は無理ぽ
ゾック・・・誰が使うものかよっ!相方は格闘メインのゾックでしたがw
よく俺ごと敵を殴ってくれすたよ(藁
Q・・・スライディングで回避しつつ攻撃!漏れもやってます!
協力プレイだからこそだせるコンビ技!
シャゲ、赤ザク時の場合
Wライダーキック(藁
とか、空中マシンガン→赤ザクキック→シャゲキック→シャゲ格闘・・・
なんてことやったことありませんかw
最近の傾向は
地上:ギャン>蒼ゲル>ドム>シャザク……
宇宙:ギャン>蒼ゲル>リックドム>シャザク……
って、地上と宇宙全く一緒だな。
もちっと別のMS使います。旧とか球とか。
地上:蒼ズゴ→だめだ、勝てる気しねぇ。連コイン→バズダム
宇宙:髷ザク→だめだ、勝てる気しねぇ。連コイン→味噌ザク
こういう厨な行動を平気でとるようになってしまいますた。
あと、最近あんまりゲセンに通わないでいたら
顔なじみの常連との対戦で最後の最後で手を抜かれて勝ってしまい
またすぐ次の対戦でも別の常連に同じように最後に手加減されて勝利
とゆーなんか輪姦プレイっぽいことをされたんだが
よっぽど対戦人口が減ってるのかな?
当方ジオンアガイで・・・
ダム→赤ザク→キャノン→陸ダム味噌の順で対戦挑まれたのはあります。
しかも後半二回はオデッサ(味方CPUマゼラ)で相手のCPU狩り率が
高まってくる始末。BOSSオンパレードな気分ですたw
とりあえず負けた後そいつにQバズで援軍してあげますた。
相手はこっちを偽援軍と思ったんだろーか・・・?
140 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 19:34 ID:222QPBvI
142 :
癌ダム:02/08/02 12:20 ID:NVboozrs
乗り遅れた…
地上 シャゲ=GM=赤ザク>ガンキャ=茹でズゴ>青ズゴ>その他気分>タンク・ゾック
タンクゾックは使わないっつうか、ヘタレ故に使えない
宇宙 最近マゼラ一択
どうせ、宇宙では対戦無いし。
タンク>>>>>>>>>>>>>>>>陸事務>シャザク
最近タンク意外も使い始めたらなかなか面白かった。
でもやっぱりタンクが一番好きだな。
漏れはこらえ性がないのか特攻君なのか、タンクだとポップミサ撃ちながら
ひたすら突撃してしまいます。
ゾックだと殴ってる方が多いし・・・
145 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:53 ID:Xx.fqLmU
地上 蒼ゲル>陸ガンBR>蒼ズゴ>GM
宇宙 シャザクMG>>味噌ザク>>ガンキャ
たまにシャゲとか使うと、反応速度についていけませぬ。
146 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 06:29 ID:dfc2F932
味噌ザク>茹でズゴ>シャザクMG>ダム>Qザク
ダム対ダムとかで一落ちもさせられない相手に味噌ザク(PNバーニィ)とかだと
好勝負出来たりする(勝てねーけど)
茹でズゴは「命」フィニッシュ狙い、シャザクMGはライダーキック狙いで。
…勝つ気はあるよ。
味噌ザク(PNバーニィ)
なんとなくわかる。目の前で抜刀されたらつい自分も抜刀して
それに応えてしまいますw
質問
Wマゼラは、マナー上よくないですよね?
当方マゼラ使いなんですが、Wマゼラはよくないと思うんですが
どう思う?
>>148 昨日乱入でそれやったら苦い顔されますた。。。
ま、町田でつか?(汗
148>>
敵一人に対してWマゼラで乱入、ステージはジャブ地上とかは
困るかも知れない・・・相手機体によっては川渡りきるまえに
決着がついてまうかも。
味方ではいるなら特に気にする必要が無いと思われ。
ただ攻守とも役に立たないのは何にでも言えることだが困る。
人によっては護衛プレイに喜びを見出す人もいますが(藁
151 :
アガーい:02/08/03 16:15 ID:HdJiIBjI
ほとんど相方のコストに合わせてますけども
高コストよりも低コストの方が肌に合ってる様子。
つーか、ガンダムよりアッガイ使った方が勝率が良い罠。
地上
アッガイ>味噌ザク>グフ>生ズゴ>シャザクMG・茹ズゴ・ドム・キャノン・旧ザク>その他
宇宙
シャザク>味噌ザク>ボール=キャノン>旧ザクバズ>その他
>>149-150 サンクス
アレは陸ガン180×2をやったり、
Wマシンガンをやったりするのと同じと考えてるんで、
良くない行為ですよね
153 :
146:02/08/03 17:44 ID:dfc2F932
>>147 漏れの行くゲセンにはそんなナイスなヤシはいない。
ダムでCPU狩り&空中格闘を味噌で返されると逃げ撃ちを始める
(その間もキッチリCPU狩り)
グレキャニで乱入した漏れも漏れだが、谷から出ることなくあぼーん。
アッガイスレってどうなったの?
死
萌えアガーィ、萌えアガーィ
とか歌ってみるテスト。
157 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 01:57 ID:Vxt3Irmo
当方GM使い(実力は中の下?)なんですが、
タイマン乱入で「こいつに乱入するのはひどい」という相手はなんでしょう?
Qちゃん、陸GMビームくらいですかね?
>157
あきらかな初心者など一目見て勝てそうな相手。というのは当たり前か(w
GMがキャラ勝ちしてる機体ってことならゴッグでしょ。対GMでゴッグは何もできないよ。
>>136 PS2の観戦モードで、CPUによる
MG→シャゲキック→ザクキック→BR
のコンボを偶然見かけて、腹痛くなるまで笑った覚えがある。
茹でズゴ>生ズゴ>生ゲル>GM>>その他>>ガンシャゲ>ゾック>タンク>ゴック
一発系など使いたくもありません。(マゼラ、ハンマー除く)
ところで、180と陸ガンMGは中低と認めたくないのは
漏れだけでしょうか?排斥したいくらいに。
お前だけじゃねーの?
>>158 ゴッグはタイマンである限り
陸&Q(MG)以外相手には詰んでいる罠。
ガンダムやシャザクあたりと組んだ時のみ猛威を振るうが…
>>160 180については激しく同意。
強すぎるっちゅーねん。
ギャングフゴッグはタイマンだとかなりつんでる。
ギャンはそこそこいけるけど。
つーかな、その機体を愛用してる人間だっているんだから配慮にかける発言をするなとね
3ヶ月ほど独房に居れて説教したい
>165
配慮にかける、というのは180がウザイって話し?
挌闘機体、とくにゴッグがタイマン辛いのは周知だし、しょうがないんじゃん?
>>158 よく考えれば、確かに格闘機体にはやめておいた方がいいですね。
連続質問で申し訳ないんですが、相手二機にGM単機(ガンダム友達いないので常に単機)
で入るのは何も考えなくていいと思いますか?
さすがにこちら有利にはならないと思うんですが、Q2にGM乱入とかだとコスト的に
厨375を召喚したりしそうだし・・・。気にしすぎのような気もしますが。
ゴッグで攻めるは難しい。とても難しい。
MGに弱く、起き攻めに弱く、ステップを読まれればビームに当たる。
それでも魚雷を蒔いて自己アピールして、拡散ビームで嫌がらせして頑張るのだよ!
チャンスと見たら前ダッシュ魚雷、横ステにはナナメ頭突き、そしてCPUを囮に空格を狙う。
距離とポジションさえ見誤らなければ簡単には落ちはしない。タイマンだからって負けられるか!
でも負けるんだよね、簡単に(w
169 :
N:02/08/04 23:07 ID:s4auyxAs
あげげのげ
今日ガソダムで青ズゴにいいようにぼこられマスタ。
ヘタクソな自分に萎え。
前に出て攻めんからじゃ〜い。
もっと前に出て攻めんしゃい。
待ち気味で戦うのは知らない人と組んでも安定するけど
そのスタイルで行くとラッシュに脆いままよん。
つ〜か、GMで青ズゴに負けるなYo〜!!!
>>167 GMで乱入するなら,別にQザクとタイマンでもかまわないと思うんだが・・・・
その程度のキャラ勝ち相性勝ちは,中低コスト戦では仕方ない.
そりゃゴッグに対して,ひたすら中距離以上を保って逃げ撃ちなどはまずいと思うが.
相手がなんに乗ってても200以下のコスト機体で乱入ならイインジャネーノ
>>165 心の底から同意。
自分の愛してやまない機体が叩かれて使えなくなって、
初めてタンク使いやゾック使い達の辛さがわかった。
いままでごめん。純粋なキャラ勝ち狙いとかでなければ、
何でも使いたい機体使っていいはずだよね。
俺は多分これからは旧ザクにガンダムあたりで乱入されても以前ほどには不快にならないと思うけど、
もう強くなろう、上手くなろうという気も起きない。本当に使いたいMSも使えず、
半強制的にガンダムやGM等でしか対戦できないんなら、わざわざ連ジやる意味もないし。
これじゃ人も離れてくワケだよ…。いいゲームなのに、プレイヤー同士で排斥しあってるんだから。
>>171-172 そんなもんですか・・・195は過剰気味の性能から中低コストの中では
もっと嫌われてると思ってたもんで。安心してGMに乗れます。
地上 陸GM>GM
宇宙 GM一択の俺。
腕がへたれなので対戦じゃ性能的に勝てねぇ、しかもよく行くゲセンは高コストMSばっかりの厨多し。
ダム仲間いないからソロでやってると乱入、頼むからGMに高コスト2機でこないでくれ、ダム+シャゲルとか。
俺には勝てるだろうがすぐ死ぬぞお前ら。
蛇足だが高コスト厨以外だとグフ大流行。
どっちにしろ勝てないので別のゲームに逃げますた、アフォですか?
自分の意向にそぐわない相手を厨厨呼んでる奴は確かにアホだな
>168
おお〜。昔立川で強いゴッグを見たことがありましたが、最近みませんね。
魚雷や、ななめ頭突き、拡散を駆使してタイマンでガンダムとやっている姿は本当にかっこよかったです。真似出来ませんが...
ゴッグはあまり評判がよくですが、立川のゴッグを見た後少し練習しましたが、そんなにずるい機体だとは思えませんが...いかがなものでしょうか?僕が下手なだけかもね。
>>177 ゴッグがずるいと言うよりは
安易に375と組む人が多いから嫌われているだけと思われ。
漏れは別だんそうは思わんけど。
で、関係ないけど、みなに聞きたいのだが
よくガチ対戦台(1L)で誰か先に座って乱入、待っている人が
送れて援軍するって風景を見るけど、
先に座った方が、いきなりGMとかシャザクとか選ぶのってどうなんでしょう?
それは暗に、援軍の人に「375に乗ってね(ハートマーク)」って
サインなのでしょうか?
もしこの場合375を上手く使えない漏れはどうしたら
いいのでしょうか?
179 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 12:25 ID:mwRYGJpw
>>177 375絡みのコンビの時は強いよ。あとは巧いシャアザクと組んだ時も。ゴッグ対策が
できてない相手には面白いように大ダメージの空格入るから、そのせいで空格狙いの
厨房が増殖してゴッグのイメージが悪化した模様。対策をせずに隙を作って負けて
ゴッグ卑怯だと言う人が多い。厨ゴッグ対策なんてゴッグの引き離し(前線の移動)と
頭押える(飛ばせない)だけでいいのにね。
あと、低コストなのにシャゲ・ダムの連携で瞬殺できないのも嫌われる原因らしい。
>>178 好きな機体で入ればいいと思うよ。
>>179>>180>>181 レスサンクスです。
ただ、そういう人たちって誰かが
もし援軍に入る素振り見せなくてもGMとかシャザクを選ぶ
のかな〜っと。もし選ぶなら特にはないですが。
なんか対戦前から妙に漏れの腕に依存されているようで
プレッシャー感じてしまいます。
だから、知らない人と組んでガチ対戦台でやるときは
最近は中&高(300機体)を選ぶようにしてまふ。
「お互い一緒に頑張りませうね!」ってな意味も込めて……。
>>173 ちょっと通りすがりに一言。
確かに、システムはすごく秀逸なゲームだと思うが
ゲームバランス(機体の性能差を別の部分でどう埋めるか)が著しく悪いから、
プレイヤーのモラル任せにされ、その結果廃れて行ったと。
要は、ゲームバランスを調整しきれなかったカプコン側の責任だと。
>>182 ガチ対戦台で300機体は嫌われやすいかもね。
周囲の連中より腕が明らかに上なら別だけど。
>>184 腕は明らかにイーブンかと(笑
300(生ゲ、ギャソ)はやっぱだめっすかね〜。
素直に陸味噌、陸ビームあたりですか。
なぜ陸BR・・・
>>186 だって180mmだと「強っ」て嫌われそうだから(笑
そういう時こそロケランだ!
189 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 20:21 ID:naW5F4Vs
味噌と180は同列だと思うが
【陸ガン武装・再確認】
180>味噌>>マシンガン>>>BR>ロケラン
OKっすか?
192 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:33 ID:N4vn5W6U
>191
俺的陸ガン評価
ガンシャゲと戦う事を前提にして考えてみた。
ML 火力は最強で誘導性がうそ臭い。まぐれ当たりが多いので厨房が好む。
180 接射の当たりやすさは反則気味。空中撃ちの隙が少なく、これまた厨房に好まれる。
MG ばら撒きがうざく、低コスト相手には鬼強だが、上にはまるで歯が立たない。
BR 上級者御用達。軸合わせの技術とクロスの連携力があれば、ガンジムとも戦える。
RL 射角は魅力だが隙が大き過ぎで、2対2では致命的。Nゲルではフォローしきれない。
個人的にはBRが一番好きだね。
勝ってもまぐれとは言われないし。
193 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:41 ID:naW5F4Vs
厨房が好むとか自分ご愛用のBRを上級者御用達とかいちいちうかつな御仁だ
194 :
ナナシ:02/08/05 22:00 ID:Zp7YVhqA
個人的評価は
ML 厨房機体といわれるが、厨房程度のぶっ放し味噌なんぞあんま当たらない
大半が数撃ちゃ当たるの戦い方、むしろ巻き込まれる可能性があるので知らない人の場合相方として不安
180 接射の当たりやすさは反則気味だがその前に上手い奴相手は近づけない、というか近づいてくれない
180主体で戦う事になってしまうので自ずと相方の動きが制限される、タイマンは強いけど
MG 上手い人が使えば恐い、低中コストには確かに強いけどBR機体で2on2ならGMでも勝てる
BR 難しい、上級者は発生の遅さと機体自体の遅さがネックで逆に使い辛い
GMの方が低中コスト戦でも使いやすい
RL 射角は魅力、2対2では立ち回りさえ解っていればMG相手以外はナカナカの戦火を上げれる
300機体との相性も良好、機体自体堅いしいい意味でバランスが取れてる
こんなとこかな?
180やミサイルは相方として逆に不安、立ち回りが荒いし連携の事考えない人が多い
要はあんま上手くない人が多いってことね。
>193
俺は上手い人がBRで華麗に勝つのを見るのが好きなの
であって俺自身は下手糞だよ。
愛用したいけど、上手く使えないので、実際あまり乗ってない。
うかつというか、別にこのスレ的には俺の腕前なんてどうだっていいんだから
とやかくいわんでくれ。
厨房が好むといっても、事実そうなんだし
大抵の人が使うダムシャゲだって厨房は大好きなんだし、
こだわりもって使ってる人は普通気にしない。
いつまでたってもロケランは弱いと思ってるやついるな。
あの硬直のどこが絶望的なんだ?
長い滞空時間は硬直時間を上回っているし、爆風食らえば他のバズとも変わらない。
特別辛いのはガンシャゲ、シャザクMG、アッガイぐらいのもんだろ。
>>196 同意。
威力、カット力、射角申し分ないと思います。
空中戦は強い。
ダウンがとれるのも大きい。
RL当てる→相手ダウン→残りから隙をやられる→
その隙を蒼ゲッルのズンダ→RL→やっと最初に当てたほうが起きる、
がお得。
>>191 未だにそんな結論の奴がいるとは…
陸ガンの武装はどれも強いよ。扱いやすいか否かの違い。
180とMGはキャラ勝ちしやすいだけだし、味噌は適当撃ちのリターンがデカいだけ。
BRもロケランも十分強い。つーか陸ガンの性能が良すぎるんだが。
199 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 00:35 ID:OfDYN3ho
まぁ、180mmを選ぶヤツに上級者がほとんどいないのは事実。
機体性能的にも、180mmはNゲルのベストパートナーとは言えないな。
拘束力の強いシャズゴか、連携を取りやすい陸ガンBR・ロケラン・MGの方が良さげ。
ギャンのベストパートナーは・・・難しいよな。
ギャン使い自体のプレイスタイルが大きく影響してくるし。
あえて言うなら、それこそ中コスト全機体?
ギャンの相方?
正直、陸ガン味噌はやめてほしい。
あとはタゲってない相手を押えてくれれば誰でもいいんで援軍お願いします(w;
ロケランはメチャ強いと思いますよ。
タイマンなら180にも勝てるみたいだし。
まあ短に俺の知り合いのが上手いだけかもしれんけど。(俺には使いこなせません)
MG相手でも、そもそも挌闘能力が相当ゆうしゅうな陸ガン。
辛いかもしれないけれど十分やれるみたいです。
ガンシャゲ相手には、案外陸ガンの中で一番やれるんじゃないでしょうか?
味噌は弾切れ狙われたらOUT。180は地上じゃうてないくせにガンシャゲ相手じゃ上を取れない。
MGは論外。斬られ放題。BRは性能で完全に勝てない。
タイマンで相手が逃げるのでなく、向いあってであったり、こっちを追ってくる場合なら、
命中させれば確実にダウンを奪える、火力も十分、射角ならガンシャゲ(BR)にも勝っている。
ロケランは相当優秀だと思いますけど。まあ実際、BRと一緒で初心者にはオススメできませんけどね。(俺も使いこなしてえ…)
ギャンのベストパートナーは、タンクがきたら半分諦める、ってんであればガンキャかロケランな気がしますねえ。
ガンキャは堅いし先に2落ちされる心配があまりない。
ロケランは単身で強い上に、ロケラン後の挌闘が感動的においしい。
そして両方にあり、良くいい相方と言われるMG、シャズゴにはないカット力が最大の魅力ですね。
ギャンが囲まれた時に助け出す、ギャンが斬ってる時にもう一体を無理やり押さえる。
これが重要かと。
しかしタンク、ゾックなんかを含めてオールレンジに戦うことを考えると、やはりシャズゴ、陸ガンMGのほうが優秀な気もします。
長文失礼。
202 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 01:00 ID:WoDroblo
ギャン的には正直キャノンか陸ガンの援軍だとほっとする。
赤ズゴだとふむむ、ドムだとややマズーって感じ。
でも今日組んだ赤ズゴは結構うまかったし、相方の機体への慣れ次第か。
一応ギャンが囲まれて逃げ回ってる時の狙撃能力が高いに越したことないな。
でもギャンを前線に出して後ろからひたすらキャノン撃つのは止めてほしい・・・
一見のゲーセンでギャンの援軍に生ゲルで入るのが好きだ
CPU相手してくれるとありがたい、そうでないってのは
もう少し話の前提条件つけないとだめでしょ。
状況によると思うんで。
例えば、
シャゲ単騎vsシャザクバズ*2だったら、
CPU使った方が強いだろうし、
GM単騎vsGMシャザクMGだったら、
CPU狩られる方と単騎のGM落ちれないね。
あー、誤爆です。ごめんなさい。
なんか陸ロケの評価すごい高いんだね。
ちなみに自分の認識は
>>194とほぼ一致。
あと単に強さを比較するなら
>>191の順序も同意です。
いろいろ例外はあるとは思うけどね。
>>196 射撃後に空飛んでれば平気なもんなの?
上手い陸ロケとあまり対戦した事ないからわからないけど、
さすがにあの硬直に関しては、いくら空中とはいえ、
カウンターでの軸合わせ、接射が上手いと簡単に落とされません?
前ダッシュを警戒されて待たれると、相当苦しそうな。
自分で使う分にはシャザクバズ>陸ロケって認識なんだよな。
やっぱ機動力の差が。仮にタイマンで戦ったとすると、
シャザク側が待ったら陸ロケでは攻めれない気が。
逆にシャザクなら陸ロケ追えそうな気もする。
脳内シミュなんでちょっと正確にはわからないけど。
>陸ロケ
当たったら、空飛ぶといい。
はずしたら、死にますが?
208 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 07:38 ID:Bx8xVunQ
ロケランは当てればいいんだけど
あの機動力ではガンシャゲ相手に当たる間合いに
入ることがまず難しい。
隙はでかいが、空中振り向き撃ちをやんなきゃ
それほど気になるものでもない。
209 :
ナナシ:02/08/06 08:36 ID:qjBQN/M2
ロケランの硬直が死ぬって言う人いるけど
それはガンシャゲでも同じだよ。
空中戦で一発外せば確実に当ててくる人達も数少ないけどいます。
関西で名前の挙がってるクラスは大体そんな感じ。
だから、ロケランの硬直を云々言うのは正直・・・・
結局「当てれば」いいんだから。
堅いからチャンスはあるほうだと思うけど。
ただ2on2でないと本領を発揮できない機体だから
タイマンはちょっと・・・・ねぇ。
ガンシャゲや逃げ撃ちミサイル180には
ある程度腕の差がないと勝てない・・・・
そもそもガンシャゲ相手に外すと反撃食らうのはどの機体も一緒。
211 :
癌ダム:02/08/06 11:16 ID:fOlNnj3.
>>209 >空中戦で一発外せば確実に当ててくる人達も数少ないけどいます。
そこまで出来なくても、簡単に合わせられるのがロケランの硬直。
>>210 209は上級の戦いでは「外す事が命取り」だから
ロケランだろうとBRだろうと同じ、と言いたいんだと思うが。
ロケランは確かにダメージ、射角は申し分ないが
陸ロケ独特の「当てても相手の相方から見れば隙だらけ」があるね。
普通以上にだからやっぱりビームはドウ考えても食らう。
もし相方に敵陸ロケが行ってたら、俺は回避only+その陸ロケが相方に発射したらビーム。を繰り返すかな
2vs2の状態での攻撃法は
空中接射による自分も爆風でダメージ軽減(棒立ちよりダウン)しか攻撃法がない
よって、やはり上級者(慣れた人)専用なのだろうね。
ちなみに陸ロケと組んで本領発揮するのは生ゲル、ザクバズかな
相性悪いのはもちろん格闘機体(´д`)とタンクゴックなどのでかいやつ。
215 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:49 ID:vpRnHrsk
GMでザク、シャザクのマシンガンに勝つ方法を教えて下さい・・
張り付かれて削り殺されるんです。
>215
タイマンならまず負けませんよ。
歩いてステップ硬直を狙うとか、
距離が詰まったらいきなり斬りかかるとか。
あと盾を信じて突っ込むのも結構強いです。
格闘GMマンセーな漏れがグフに勝つ方法教えてください。
射撃は滅多に使わんので。
ドムスレ落ちた(´Д`)
ドムマンセーですが、入ってもいいですかね?
ドムはちょと高いかも(´д`;)
本スレか自分で新スレ立てることをおすすめしる。
ここの前スレはNゲルスレなんだしドムもOKかと
ドムもイインジャネーノ?
と思いつつ実は新スレキボン
225 :
朱:02/08/07 09:34 ID:/jn.kamQ
>218
最初から抜刀してれば、タイマンではまず負けないかと。
余所見でもしてない限り、グフの動きはほぼ全て潰せますし。
シャゲダム以外全部中低コストって事でいいんじゃねーの?
つーか新しく立ててもあっちゅまに「撃墜されました」となると思う
>218
ジムの空格は誘導性能高いから、それを上手く使いこなせとしか言えないw
だが、相手グフは普通にムチやら指鉄砲を使うのであれば基本的には辛い
戦いになるような気がする。
でもこの場合のジムは『射撃は滅多に使わない』だけだしなぁ・・・
格闘縛りというワケでも無いからやはりジムに分があるかw
バズーカの起き攻めについてだれかレクチャーしてくらはい
え?何?ドムダメなの?
陸ガンはいいのに?
ドム? シャゲダム以外を語るスレみたいだしOKだと思うけど・・・
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 20:08 ID:6BbVLWrw
ドム歓迎。
むしろ陸ダム逝って良し!
馬鹿のひとつ覚えみたいに使ってんじゃねぇぇぇぇぇぇ!
ドムは俺も歓迎。対マシンガン時の責め方キボンw
陸ガンはロケランかビームしか使いませんが、何か?(相方スマンw)
漏れは宙域ドムの戦い方を教えてほしいです(w;
>233
宙域ドムは縦回転の1人アインラッドを当てる為だけに存在しますw
いや、うまい人が使えばなんとか、なるのかな・・・
なんか、多数決でドムOKっぽ。
っていうか誰だよ、ドム高いとか言うのは。
コストじゃねぇ!中身を見ろ(ぇ
実際ドムスレ微妙に寂しいものでしたよ・・・
ここに混ざって、ドムを使ったペアの話が出るくらいがちょうどよい。
>>232 なるべく後ろを取るように回り込んでから、切れ目を狙ったバズか、
ステップが多いヤツには、抜刀→小ジャンプ格闘。
これだと、タイミングを間違わなければMG喰らいながらも斬りつけれる。
ジャンプが多いときは下をくぐったりしてスキを出させる。
・・・とかえらそうに言いつつ、俺もMGに勝てない・・・
>>233 かなり格闘に頼る。
ステ格は、ブーストダッシュで接近してくるヤツに対して、かなり早めに出すとHIT
ブーストダッシュ格闘は、基本的にステルス攻撃で。
ブーストは、ダッシュしなければかなり長いので、位置取りをして、相手のスキ狙いのバズオススメ。
拡散はあんまりつかえない。
ブーストダッシュから特殊格闘がかなり当たりやすい。
相手が近くで隙を見せたら、前ステ特殊格闘が一番早く入ると思う。
適当だけどこんな感じ。他の人の意見キボン。
>>233 全てはペカーです。
ってのは冗談で、
宙域ドムは
・B格
・B格1段止め→通常3段(ドキドキ)
・BD格
・ステップ特殊格闘
・ステ格接近→通常3段(ゾクゾク)
でしょ。
取り合えずバズは硬直が長すぎるね。
近くで当てると相手の格闘が確定っぽい。
しかーし、BDをからめる事でメリットにも。
BDの終わり際に射撃するだけで、
BDの移動量が大幅に伸びます。
ボールみたいだ。(w
>>236 その後、サーチ+格闘連打でさらに伸びる。
意味無いけど(w
BとかBDってなんですか?
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 02:01 ID:gP7aPbbo
以前無印でジム使ってたら青ズゴ(格闘のみ)相手にギリギリで勝てました
開幕から一回も飛び道具使わなかったから…やっぱただの手加減だろうか。
240 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 02:08 ID:iljbjXlM
青ズゴ性能悪すぎ。。。スプレーガンでもステップの隙にガンガン当てれる。
ところで「対戦専用台」って書かれてる2ラインのところって1ラインに
してください、って店員に言ったほうがイイのかな?
>240
当たるとこでステップしたら負けですがな。
あれこれ上手くやれば、そこそこ頑張れる。
まー、タイマンに弱いのは事実ですが、逆にグフやゴッグには滅法強いしね。
>238
Bはブースト、BDはブーストダッシュです。
旧ズゴ性能悪すぎ。。。バルカンでも歩きの隙にガンガン当てれる。
ごめん、旧ザクだった(w
旧ズゴじゃ、アガーイかゴッグやね
シャザクMGでGMにタイマンでの闘い方キボンヌ
246 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 06:52 ID:kXT.bRoI
>>245 着地を狙ってライダーキック。
後ろ撃ちビームを誘発してライダーキック。
ステルスでライダーキック。
装備はBZだろうがMGだろうが抜刀中だろうが無かろうが関係ありません。
とにかくジャンプ+ダッシュ格闘でOK。
ソロモンなどのステージだと何回か連続で出せます。
…タイマンでの戦い方だよね?勝ち方じゃないよね?
勝てる戦い方だと思われ
ドムの援軍は何がいいの?
>248
無論ドム。
相方と同じ構え(抜刀してたら自分も抜刀)で並んで移動するだけで
カッコ良さ倍増!!
・・・勝ち負けは別としてw
250 :
233:02/08/08 19:22 ID:7O2cKMOg
>>234-237 宙域ドム指南サンクス!
というか、聞けば聞くほどマゾプレイのような気が・・・(w
いや漏れも宙域マゼラをたまにするから、それよか強いとは思うけどね。
>>248 できればドムドムで戦いたいけど、やっぱりNゲルあたりでは?
251 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 20:45 ID:kXT.bRoI
ボールもまぜてくらはい。
252 :
にねうち:02/08/08 21:06 ID:StQhs2qM
マゼラ命っす。この前運か油断かわからんがWマゼラでWゾックに勝った。
正直うれしかったよ。
本題・ダウンしたときに起き責めされるとカナリきついです。。。
それと高コストの密着ビーム連発。
起き責めは超低空空中右ダッシュでギリギリ抜けられることが多いんですが、何か
この二つに有効な対策はないですかねェ。
シャザクとジムとシャゲなら自爆竹で相打ちに持ち込んで防御力とコストでいい勝負できるんですが。
253 :
N:02/08/08 21:56 ID:UkLTj7/6
マゼラか.......無印時代ならやれないこともなかったが、
DXだと高コストに転ばされると、相方待ちか、
無敵状態に垂直ブースト根性避けか......
密着ビームは落ちる位置気をつけるしか。
ザクはクラッカーの使い方がすべてですな。
254 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 21:58 ID:StQhs2qM
マゼラ揚げ。宇宙じゃネタ。
>>253 俺にとっても参考になりました。要は
【転がれ】ってことですね?
そういうことだ、
>>252よ。
宇宙で、リックドム+マゼラでなんとかする戦法を考えてみましょうってことで。
256 :
238:02/08/09 01:09 ID:2mQaTHHA
>>242 サンクス
ちなみに、最近ドムが面白いと感じる今日この頃。
バーチャでリオン使う人はボールを使う事
もちろん格闘縛り
ドムドムだとできれば縦に並びたいが
そうするとガンダムに踏まれて切られる罠(´д`)
敵もドムがいたらジェットストリームー
ドムは低コストと組んでも、サポート役に回ること多し(w
漏れは責めドムを心がけては居ますが、
ペカ〜から格闘がきっちり入ったことがあまりない。
大抵途中でカットされるんだよな・・・
>>260 実戦からのデータで逝くと、後ろステップバズーカが安定かも
>>260 歩きとかステップペカーは、抜刀してないと格闘あたんないよなぁ。
抜刀していないとき、ペカ当ててもあんまり意味無いって言うのはツライ・・
補正かかるし。
納刀してても、ペカ→空格ってあたらない?
もしや確定でないのかなあ
ドムって……
なぜかドムブーム(w
>>263 軸ずれてるとダメポ
陸ガンBR、タックルが盾受けされると終わる
その場ズンダでしか返されたことないけど、
多分、長い着地硬直に三段格闘きまっちまう…
助けて下さい…
267 :
ギャン:02/08/10 03:00 ID:J7iGTIRM
俺の鬼突きで援護してやる!!
>>267 味方ごと切り刻む予感
それは援護といえるのか?
>>266 あのさぁ、着地格闘で勝てるよ?
ズゴの3段格闘並に動作速いから。
家庭用で、CPUか友達の協力でやってみたら?
270 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 05:13 ID:4zkirmqw
援護は180mm砲撃モードでバルカン30連発が逝けてると思われ。
>>269 マジで?
タックル当たらなかったときの着格はたしかに速いけど、
当たったときは遅かった気がしたんだけど気のせいか。
とにかくやってみるよ。
272 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 11:26 ID:Ogb5gui2
つーか、普通にビーム撃っておけば?<タックルガード時
シャゲならともかく、他の機体にはほぼ確定だし。
いや、それは全然確定しないっす…
274 :
朱:02/08/10 12:10 ID:i2DVS4Ak
>272
BRじゃ遅すぎて確定なんてありえないです。
臨時からの流れ者ですが、
こちらに新しく旧ザクスレッドを立て直して構いませんか?
需要が見込めないようなら諦めますが…。
276 :
朱:02/08/10 18:31 ID:xPGNCkrc
277 :
朱:02/08/10 18:33 ID:xPGNCkrc
なぁ!大誤爆。
回線切って(以下省略)
279 :
N:02/08/10 21:17 ID:v2W.Yxm6
経験上、陸ガンタックルが盾防御された時は、反撃確定です。
なぜなら青ズゴ頭突きとかと違って、上に浮きあがる時間があるから。
ジム相手に試してみましょう。激しくBRor格闘食らいマス。
ダメ元ステップしか.......避けれんけど。
>>279 そうそう。
相手より後の着地になるんだよね。しかもタックル硬直残したままで。
陸ガンタックルは無茶強いけど、盾受けされた瞬間死ぬんでなかなかダムには使えません…
なんで後ろからの攻撃受けられるんだよ、あの盾。
起き攻めってなんですか?
相手がダウンして起き上がってくるタイミングを見計らって
それに重ねるように攻撃ってことですか?
よくわからないので具体例とかあげてくれると欲しいッス。
あとダウンして横に回転できるときがありますよね?
あれってどうやるんですか?いつも勝手にやってるから
やり方がわかんないッス。よろしくおながいします。
282 :
gakutodouinn:02/08/10 23:40 ID:3QCmycsM
話変わって170以下はアッガイ最強は分かるけど、ミソザクと陸事務MGなら絶対陸事務MGの方が強いと思うんですけど、お前らはどうですか?
あと中コスト最強は180アッガイペアですね。W180だとWシャザクにキツイと思うし、バランス的には180アッガイが一番でしょ?
>282
最強?中コストペアでの最強論て、どのペアも嫌いなペアが必ず
存在すると思うんだけど。とりあえずそのペアを必殺するなら
ジム&タンクを出しますが。と、いってもそのペアもジムジムの
ペアをみかけるとマズ−なわけ。ジムジムは貴方のいってる180
アガーイペアを見かけるとマズ−な感じ。これ以外にもいっぱいあるだろう。
・・・つーかな、最強ペアなんてありえね〜んだよ。あるとしたら
ガンシャゲペアくらいのもんだ。すべてのペアに対して対応できる。
でもこれをやると殺伐とするし、面白くない、株を下げる、
勝ってあたりまえ、次やるとき援軍が入ってくる可能性が低い、
そして基地外扱いされることは言うまでもない。
284 :
N:02/08/11 00:55 ID:D4NFyMow
味噌ザクは強いよ。味噌でアッガイの格闘封じれるし、
空中殺法で陸ジム押せる。良い機体です。
中コストは最強がほぼ存在しない。なんかバランスいいよね。
一般的に量ゲル絡みが安定と言われてる。
285 :
N:02/08/11 00:59 ID:D4NFyMow
起き攻め → 180mmなどで転倒中の敵頭上をふわふわどかん
横回転 .→ 転倒中にレバー横......だったと思う
味噌ザクの特攻しながらの味噌発射は脅威だ・・・。
287 :
275:02/08/11 01:34 ID:wZT8mxY2
>>276-278 ご親切にどうもです。
2chのスレ立ては初めてなんで緊張してますが、
試しに立ててみようと思います。
Qについて雑談したいだけならここでやったほうが無難だと思うよ。
とレスしようと思ったら、もう立ってたのか(w
289 :
275:02/08/11 02:09 ID:wZT8mxY2
>>289 がんばってくだはい。
あとカナーリ今更だけどスレタイに連ジと入れたほうがよかったと思うよ。
292 :
下痢:02/08/11 02:59 ID:3zVoLpGE
>283
ダム:シャゲ=3:7
ダムダム:シャゲシャゲ=6:4
よってダムシャゲですよね?
俺は低オンリーならGMアガかな。(170以下ならザクバズアガ)
中が絡むと…。正直180アガは180が狙われるから、アガ1落ち1802落ちの危険性がある…。
アガだと火力不足(藁
じゃあなに?といわれたら・・・んー。陸MG×(180or生ゲル)かな・・・
茹でズゴ2(または茹でズゴ&生ゲル)も面白いんだが事故死があるし。
私は陸MG&アッガイ又はギャン&ガンキャを推します。
前者は十字の一撃必殺さと特攻ぎみにアッガイが暴れられるからです。
後者は私がそう思うからです。文句アッガイ?
295 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:12 ID:3cFRUiIc
294よ。
もし俺の手にMGがあったなら銃身が焼きつくまで貴様を撃ちぬき、
ビームサーベルがあったなら三枚おろしにしてやる。
だが俺にそんな力は無い!
ラッキーだったな。
296 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 17:20 ID:fLJUCIl.
298 :
月宮子爵:02/08/11 20:48 ID:2n5DnDH.
俺はマゼラ&シャズゴを中・低コスト戦ではおすすめしますね。Nゲル&キャノンもいいけど。
シャズゴは前で回避オンリー。んで、ステルスマゼラでダウンとって即2VS1。
絶対にタイマン×2にはさせない。相手が二方向に分かれたら火力の高いと子に向かう。
たとえば陸ガンのMR&RRだったらMRに向かうとか。
ジムタンクだったらジムをまず二人がかりでダウンさせてタンクをぼこる。
面白いしなかなかつよいっすよ。
299 :
月宮子爵:02/08/11 20:50 ID:2n5DnDH.
サゲ忘れスマソ・・・
大会が近いんで浮かれてます。
コスト300
>>292 ダム:シャゲ=3:7
ダムダム:シャゲシャゲ=6:4
よってダムシャゲですよね?
ん?なんのこと?予想だと勝率のこといってるのかな?
人によってはダムダムが良いっていう人もいるだろうけど
やっぱりダムシャゲの方がいい気がする。ダムはシャゲとの
タイマンでは勝率悪いしね。まあ、使う気ないからどうでもいいけど。
302 :
下痢:02/08/11 23:30 ID:Wot6F0eI
>301
そうっすよ。
混戦のダム、タイマンのシャゲっていう長所を生かすためにシャゲシャゲ<ダムダム<ダムシャゲだと思う。
シャゲシャゲは完全タイマンならいいけど、混戦ならヤバイしダムダムは逆だしね
やっぱ、中低コストには、なかなか最強が見つからないから面白いのよ。
中低コスト最強は置いておいて、個人的に好きな組み合わせで。
陸ガンBR×2 乱戦で信頼できないビーム性能がステキ
マゼラ・アガーイ 決して弱くはない。敵は時間切れ
Nゲル・ズゴ どっちでもいいから機体を換えろ小一時間問い詰めたい
>>304 最後の組み合わせにウケタ.
おれは連邦側陸ガンBR・陸ジムBRか,ジオン側ドム・ザクが好き.
何となく質実剛健って感じがしていい.
最近思うんだが,陸ジムはマシンガンよりビームの方が強いよな?
誰かドムを入れて考えたりしる。
アッガイドムとか。んゲルドムとか
ドムを入れるとドムドムに落ち着く気が(w
最大の敵(味方)は時間切れ。
陸ジムMGの最大の敵は昇り射撃しようとして、たまにリロードが暴発することです。
というのはどちらかというと愚痴スレネタ。
>>295 稲中だね。
俺は最強ペアに蒼ゲル&陸ガンMGを推奨。
310 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 18:55
>309
ダムが降臨しても文句言えない罠。
陸ジムMGはカット能力がまったくないのがきつい。
ザクにはクラッカーがあるが、陸ジムにはそれもない。
自分がごり押しされても、相方が集中砲火されても厳しいのはちと・・・
IDが消えとる。
>>309 蒼ゲル&陸ガンMGかー、強そうだし、なかなか堅いね。
かなり安定しそう。もしかして中コスト最強?
これが苦手とする中低コストペアはなんだろ?見当たらない・・・。
GM&グフ、GM&タンクなんか結構対向できるような気もする、かな?
>>309と
>>311 ごめんなさい。正直に茹でズゴ使った方が100…いや、105倍強いかと。
でもまあ茹でズゴ×陸MGだったら強い部類だね。(事故死は別)
こいつらが苦手なキャラは…ザクMG+陸ガンMGかなと。
>>312 陸MGがどっちにしろ蒼ゲル&陸ガンMGより
強いことはないと思います。
陸ガンの場合、個別は蒼ゲル>茹でズゴですし位置どりを
間違えなければかなり強い。
もし、蒼ゲルが先落ちしてもBRの性能がいいから下がって
中距離〜の援護もできるし。
陸ジムの場合、茹でズゴが2回落ちを狙われるので
蒼ゲルと同じで先落ちすると前に出にくいが、
茹でズゴの援護能力が低いのが決定的な違い。
>>313 いや、ゴメン、陸MG=陸ガンMGのつもりで書いた
抜けてたね
青ズゴだと食らわなくてもイイダメージくらいそうだし
高いと言ってもMG3発分くらいなだけだし…。
そう思って良く見たら青ゲルを青ズゴと勘違いしました。
λ..........逝ってきます
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:04
ザク&古ザクで乱入するのが最強。
と言ってみる
しかし最弱という罠。
そこまで酷くないか
最弱はQザクMG×QザクMGでファイナルアンサー?
今日、地上NズゴxGM、宇宙GMx球でやってたら、
ソロモン地表でダムに乱入された。勝てねえよ…
Qスレ落ちそうだぞ。
旧ザクは弱くない。普通
Qちゃんつよいやん。
Qのバズは性能悪くもないんだが
MGはヤヴァイくらい弱い(´д`)
ということで
>>317の案に俺も一票。ただし地上ね。
宇宙は鉄屑リックドムと悪の偽援軍マゼラザク、無駄な量産型ボールが待ち構えています。
まぁまとめると、、、
地上最弱=1日MG・1日MG
宙域最弱=マゼラ・マゼラ
ボール≧リックドム>旧ザクBZ>マゼラザク≒旧ザクMG
いくらMGでも宙域マゼラに負ける事はないかと。
それともタイムアップ確定という罠?
その他の機体>>ジオング>ボール>リックドム>旧ザクBZ>GM>旧ザクMG>マゼラザク
これくらいだと思うが。
327 :
sage:02/08/14 08:53 ID:OgtE/Mbt
軸合わせ,接射のこつがいまだにわからんです。
どういう風に練習すればいいでしょうか?
コストを考えたら、GMよりリックドムの方が弱いと感じてなりません。
>>328 コストを考えなくてもリックのほうが072倍弱いよ。
その他の機体>>ジオング>ボール>GM>旧ザクBZ>リックドム>マゼラザク>旧ザクMG
こう思うんだが
念のため確認しておきたいんだが、宙域、だよな?
ソロモンみたいな、地面のある宇宙、じゃないよな?
今度から陸ガンMG使おうと思うんですがどういう戦い方すればいいんでしょう
>>327 国会ドムを空中から狩るのが一応練習になる。あとは実戦。
335 :
334:02/08/14 21:03 ID:???
ちなみに自機を狙ってるドムは真っ直ぐ飛んでくるのでダメ。
相方を狙ってるドムを倒す練習がいい。
相手が近くでふわふわしてる時ってステップ踏むのはカモ?
こっちも空中に浮くのが良いのでしょうか。
>>336 カモ。かといって空中に浮くのもカモ。←浮き上がりを撃たれます。
もっと早めに対策をとりましょう。距離を離すなり、追っかけで飛ぶなり。
>>332 あんなもん練習しなくてもそこそこ戦えるわ。中距離からずーっとずーーーーーーっと
MG撃って、相手が格闘してきたら避けタックルするだけ。
あくまで「オレ的」なことなので言うこともないとはおもうが
BRやRLのほうが断然楽しいわ。
>337
なるほど。ありがとうございます。
誰も>329の仕込みネタに突っ込まない罠・・・プッ
まぁ放置安定だろうけどなー
ていうかまったく笑えない厨房ネタだし…
342 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 19:17 ID:qQTfHdL8
隊長!
本日再度7にて厨らしき連邦軍(ガンダム*GM)を味噌ザクにて狩ってまいりました。
ネタプレイだったのですが自分でも驚いております。
343 :
342:02/08/15 19:18 ID:qQTfHdL8
>>訂正
ダムタンクでした。
スレ違いなんですが、ちょっとした用事で名古屋にいきます。
ついでに東京にもよるつもりなんですが、
この二つで強い方々が集まるところを教えてください。
>仮面Nゲル氏
東京で強いとよく聞くのは新宿西口スポーツランドですかね。
個人的には八王子甲州街道沿いトマトです。
というか、僕のホームです。
しばらく行ってないけど。
>>346 さっそくありがとうございます。
新宿西口スポーツランドですか。本館ってのは聞いたことが
あるんですが…何か違いがあるんですか?
346さんのホームや色んなとこに行きたいのですが、
時間の関係もあるので近いところで1,2ぐらいにしぼるつもりです。
348 :
ハンマー使い:02/08/15 23:26 ID:mI8XJBSN
中低コストコンビに一人ハンマーで乱入されるのはウザイですか?
一応CPU回避、空中格闘は封印して勝負してますが。
>>348 別にかまわんのでは?2人組みにならBRでもいいくらいだし。
でも、ハンマーでCPU&空中格闘封印で勝てるの?
>>348 中低コストのMSにもよるだろうけど、
マターリ中に知らない相手がダムハンマーで乱入してきたら
キャラ勝ち厨か、ハンマーでハンデつけてるつもりかよ!と思うかも。
高コストで中低に乱入する厨はたいていCPU回避だし、
空格封印しててもこっちは空格できないと勘違いするだろうなぁ。
ごめんね、最近厨房遭遇率が高いんだよ(w
351 :
346:02/08/16 00:01 ID:???
>仮面Nゲル氏
正確にはスポーツランド本館です。
別館には行ったことがないので、違いはよくわかりません。
役に立てず申し訳ない。
旧ザク相手は止めた方がいいな<ハンマー
近距離に入った瞬間死が確定。何をしてもハンマーをもらっちゃう。
「名古屋のついでに東京」ってのも謎だが・・・北海道の住人か?
とりあえず、名古屋ではハイレベルな対戦は期待できないので、
東京に寄れるならまっすぐ東京に向かった方が良いと思う。
346も書いているとおり、東京新宿駅西口のスポーツランド本館でもまれてくるのが吉かと。
本館には基地外キャノンなんかも棲息しているし、中低コスト戦も発生しやすい。
ただし日時は要予告。
北海道ではないですが寒いところです。
電車を使うから東京によるのです。
日時は少しかわる可能性がありますが20日を予定してます。
本館にいくことにします。
この板の東京の方々にもあえるとうれしいです。
>>349 結構キツイですね
>>350,352
一応、場の空気を読んで使ってるつもりです。
W旧ザク、Wグフとかには使いません。
マターリ中にガンダム単騎乱入→ キャラ勝ち厨房か?→
抜刀で近づく → ハンマー回転 →(・∀・)マターリ
特にハンマー回転で反対側から笑い声が聞こえてきたりすると
してやったりです。地元にあんましハンマーいないんで。
ハンマー回転見せはドムぺカーに通じるものがあるな
357 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 09:43 ID:89siWLiX
タンク対タンク・・・つまらん!
>>353 同意、名古屋の住人でなんだけど確かに東京のほうが強い!!
名古屋は棒掲示板で「自称強い」って言ってるやつは身内ルールでも勝てないオナニー軍団なので
(それでも負けそうになると時間切れで嫌がらせしてくる)あまり期待しないほうが良い、
どうしてもと言うなら夜中に100円より50円の盛んなとこなら少しは上手いのがいる。
100円のとこはしょせん自称なので金の無駄だと思われる、、、。
やはり東京が良いのでは?
無印タンク一人旅、あと一歩のトコロで内部にて戦死…無念〜
>仮面Nゲル氏
スポラン本館はコスト375禁止台があるからね、
本館がいいかも、最近行ってないからようわからんが
西スポはあんま人がいないような気がする。
先日東京に行きますた。
早速ダムの対戦台に行きますた。
・・・必ずダムかシャゲ見かけるんですけどw
ちなみに漏れはアガイ、旧ザク、Nゲル等で頑張りましたが、
あえなく撃沈。やっぱダム・ジムVS陸ジム単機にアガイで
救援とかしてたのがいけなかったのか(藁
でも人が大勢いるっていいなぁ・・・
マゼラ・赤ズゴでダム・CザクMGに2連勝。嬉しいよ。
んで、近日中に大会にすごく強いドムが出場してきます。彼の相方はふつうに強いNゲル。
こっちはキャノン・Nゲル。そこのゲーセンの1位〜4位がわしらです。
で、ドムが強くてなかなか勝てないんですが、キャノンでドムと対等に戦える
戦術を教えて下さい。
よく彼が使うのはペかーです。あと近距離で飛んだら前Dバズが確実に来ます。
ee
>仮面Nゲルさん
20日に新宿スポラン本館ですかぁ…。行こうかなぁ…。
いやね、以前からNゲルスレの強者と対戦してみたかったんですよ。
生粋のギャンスレ住人(笑)として。
予定が合えば行くかもしれないんで、わかりやすいPNでギャン使ってるのがいたら俺です(笑)。
>>362 どこの話ですか?
>>364 俺は強者ではないですが、ギャンスレとNゲルスレの戦争ですね。
オレは東京で一泊するつもりなんで、午後からずっといます。
PNは「アニ」でいくつもりです。
寂しいときには「カメンエヌゲル」でやるかも…。
>>362 ペカーは基本的に抜刀してないとダメージ少ないんで怖がること無いと・・・
抜刀したら距離空ければいいし。
空中前ダッシュバズは、相手が飛んできたら、自分も後ろに飛ぶので対処かな。
キャノンだとのろいか・・
もしくは、射角狭いのをついて、相手の左側に避けるとか、下をくぐるとか
おもむろに打ち返すとか
着地は絶対に狙うこと。
格闘射程内に入ってやれば、抜刀で着地キャンセルができなくなるので、この間合いを調べとけ。
格闘が発動するが、当たらないっていう間合いがベスト。
成功すれば煮るなり焼くなり好き放題になる。
ところで、ドムの驚異は、最後の詰めだと思うのですよ。
HPがギリギリになったときのドムは怖いです。上手い人は特に・・・
飛んだらアウト。
なんか最近、対戦でGM特格がもりもり決まるんですが・・・。気持ち悪いです。
ここ一週間強で成功率が3/4。いずれも空中からです。何か悪いことの前触れ?
なんか最近、無印でダムBRがもりもり決まるんですが・・・。気持ち良いです。
ここ一週間強で成功率が3/4。いずれも前ステからです。何か悪いことの前触れ?
そりゃ基本。トーぜん。
無印ダム前ステBRは鬼。3/4くらい平気で決まる。
それとも前は決まらなかったの。
決まる理由:射撃のタイミングがいい。
>>364さん 地元です。沖縄さ・・・
>>366さん ありがとうございます。なんとかしてとばしてみますわ。
めざせV2〜!
さいきんくラッカー→マゼラズンダがもりもり決まるんですが、気持ち悪いです。
今年だけで成功率3/4。いずれもダム相手にです。なんか悪いことの前触れ?
374 :
コスト脳:02/08/17 09:08 ID:VGlH5Fgq
ザク格闘オンリーコミケ
375 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 09:24 ID:Yw8Bqgjq
ザクケット
最近茹でズゴ&生ズゴの頭突きが盾に当たりません。情けないデス
昨日だけで成功率1/20。いずれもGM相手にデス。なんか悪いことの前触れ?
>仮面Nゲル氏
そう、そこであってるよ。
アルタや三井住友銀行といった目立つ建物の裏にあるので
新宿駅の出口を間違わなければいけると思う。
ガンダムコーナーは3階。
はじめて使ったロケランでギャンと組んでてシャゲ単機に乱入されました。
でもそのシャゲ、こっち無視してギャンを追い回すので上取って落下撃ちしたら勝ちました。
いくらなんでもコレは悪いことの前触れでは・・・?
380 :
367:02/08/17 15:48 ID:???
なんかネタコピペにされてるし・・・(w こんなの初めてです。
でも特格が決まるポイントが何故か直感的に分かるんですよ。
俺自身の腕はかなり低い(特格を使ってる時点で明らかに低い)はずですが。
やはり頭上に注意した方がいいですかね。
381 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 17:02 ID:XCCidoML
>>380 >何故か直感的に分かるんですよ。
君のその直感は理由になる!
380のモトネタ何だっけ?
ガンキャノンでBR,キャノン砲縛りで
格闘のみで相手を倒せる勇者はいないものか
でもガンキャノンの格闘っておもしろいんだよなぁ
格闘ゲーム感覚で、回し蹴りとか入るともう最高w
さらにそのあと強蹴りで相手をふっ飛ばせばもっと最高
陸ガンのミサイルってほっておくと
ビシバシと当てられるので怖ひ・・・・
ギャンとガンキャノンのコンビって愛称いいのだろうか・・・
385 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 19:38 ID:XCCidoML
>>382 367でないの?
381と誤爆してるならZZと言っとこう。
>>380 流行らせるのだ。
なんか最近、ドム使ってると乱入でステージがグレキャニに決まるんですが・・・。乱入してくる人気持ち悪いです。
ここ一週間強でグレキャニ率が3/4。いずれも勝った直後です。何か悪いことの前触れ?
もりもり
389 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 00:26 ID:bL5ECS3M
とりあえず、ガンキャノン極めた感じ、
次に使う中低コスト機なにがいいのか?
>>389 上を目指すのじゃぁ!
んあー!! もっと上を目指すのじゃあ!!
>>389 俺は味噌ザクを練習中。イッショニヤリマセンカ・・・
>>389 俺は味噌ザクを練習中。イッショニヤリマセンカ・・・
393 :
BEE:02/08/18 02:59 ID:???
ギャンスレとNゲルスレの戦争、、、、
(・∀・)イイ!!
>>393 相容れない兄弟ですから。
でも、喧嘩はイクナイ!
最近、アッガイ使い始めました。おもしろいね。コレ。
でも使ってると乱入率が高い気が・・。
そんなにおいしそうですか?
いけね。コテハン晒すつまった。
>>393 ギャンとNゲル、援軍に誰を呼ぶのか思案の日々、、、
そして決戦へ、、、、
相容れない兄弟だからこそドラマを感じる。
397 :
396:02/08/18 03:16 ID:???
さっきの394ですた、、、
旧ザク・アッガイ・緑ザク・青ズゴ
この4機をおすすめ順でおながいします
旧ザク=アッガイ=緑ザク=青ズゴ
旧ズゴ開発プロジェクト
水陸両用モビルスーツ、旧型ズゴックの開発プロジェクトです。
旧ザクのパーツを流用して、ズゴックの性能をそのままに、
コストを安く抑えた機体になるでしょう。
コスト 180(予定)
武装 クローバイスビーム 80 10発
頭マシンガン(旧ザクより流用) 9×6
アイアンネイル(格闘)
特殊動作 "アッパー"をダッシュ突きに
じゃ、漏れも
ギャンキャノン コスト375
ギャンにキャノン砲を装備した機体。
盾は装備していない。
武装 ビームサーベル
キャノン砲
あ、サブ射撃がない(w
対抗(藁
ゲルググキャノン 300
ゲルググにキャノンついただけ
ナギナタ回転の代わりにキャノン
どっちも弱そう・・・
ゲルググキャノン萌え
つうかゲルググにローリスクローリターンな動きを一つつけてくれ。
ゲルググキャノンは強いと思う。
用はガンキャノンの強化機体だろ、
キャノン×2やるより、ゲルキャ+ガンキャができる
・・・使いてえ
じゃあ、おれも。
名前:陸戦型ガンキャノン
特徴:中距離専用援護機体。コスト300
素早さは陸ガン味噌並。耐久力は500
盾ナシ、ブーストはドム並。ステップはキャノン並
武装:メイン射撃…180mmキャノン
メイン格闘…なし、キャノン砲が撃たれる。
サブ射撃 …中華キャノン。チャージに2秒、ただし地面に足がついてること(射撃+ブースト)充填1発のみ
自分マゼラ一択に近いんだけど
高コスト有りの状況でマゼラ選ぶとネタと思われたり
うざがられたりするのかな?
無印初期からマゼラ使ってたから愛着あるんだよね
さすがにDX出た当初はあまりの変わりっぷりにダムに浮気したが・・・
>>410 世間の評価ではウザいで正解らしい。
漏れも知り合いですらマゼラで入るとあまりいい顔をされないし(涙
決して弱MSじゃないんだけど、マゼラ使わない人々はそれを理解してくれない・・・
ま、実際組んだとしても高コストとのコンビだと連携とりにくいんだけどね。
412 :
406:02/08/18 17:50 ID:???
リックドムに乗りなさい
414 :
406:02/08/18 23:04 ID:???
飯のついでに乗ってきました。
ステ格が当てられませんでした。
うん、楽しい。
>>410 本人が勝つ気満々なら,俺は大歓迎だが>マゼラ
でも高コスト+マゼラはちょっときついかも.
ちょっと前に秋葉原で,高コスト戦でもマゼラ1択な人に色々援軍したが,イマイチ
勝てなかった.
マゼラのベストパートナー(高コスト戦で)は何だろう?
俺は陸ガンBRとかシャズゴとか使って見たがイマイチだった・・・
ごめん。スレ違いは承知。
どなたか。本スレご存知無い?
>417>418
多謝です。m(凸)m
>>415 スマン、その一択野郎はオレかもしれん・・・・
いつも秋葉でマゼラ一択・・・・
もちろん勝つ気まんまん・・・
というか、他の機体使えないし・・・・
マゼラの何が悪い!
連コ厨に
「マゼラ×2>味噌ザク>赤ザクmg>陸癌ロケラン>陸癌BR」
と6連勝したぞ(最近やってないが)
つか、マゼラにミサランで入ってくる馬鹿もいるもんだ。普通に負けれるし。
勿論味噌ザク落ち無しで潰してやりましたが何か
俺は別に2機落ちアボーンな組み合わせじゃなきゃ何使われても
いいけどなぁ〜・・・
でも明らかに『今日初めて使ってみました』の腕だと困りますがw
先日もWアガイでWダムに勝利し、
機体の性能差が戦力の決定的差で無いことを教えてたばかりですし(藁
とにかくマゼラカコイイ、陸癌180カコワルイという認識でOK?
俺も2機落ちあぼーんな組み合わせ以外なら
なんでもOKと思うよ。
マゼラはいまや絶滅危惧種だから保護してやんないとね。
180は砲身誘導がうそ臭すぎ。
これからはWマゼラの時代だ!
状況に応じて連携攻撃とWタイマンを使い分けられるし悪くないと思うんだが・・・ダメ?
全然・・・イイ(・A・)!
禁じ手厨うざいYo
この間マゼラ&180のコンビがいた。
友達(ガンダム)に乱入してて全然押してたので
ウマーとか思ってたけど、タンク使って死んでもらった。
次来たガン&ジムにぼこぼこにされた。
427>>
それって不毛な事この上ないループ現象だよなぁ・・・
トアリアエーズ勝利にしか興味の無いパイロッdに告ぐ!
つかいい加減機体性能に頼りきった戦いから卒業しる!
右見て右で以下同文な機体選択からも卒業しる!
m(凸)m
↑
これってドム?
おお、言われてみればそう見えないこともない!
>>428 一寸歳(精神的に)取って、機体を使いこなすとかそういうゲーム「で」遊ぶことを覚えないと
なかなか難しいと思われ。人に言われてわかるものじゃないし。
最初はみんなゲーム「を」遊んでたんだし。
仮面Nゲル氏は20日の午後にスポランの本店にくるんか…
よし、逝ってみるかな。
(本店ってアルタの裏にある方だよね、三平ストアーがある)
Nゲルの戦い方見せてもらいますね。
話し掛けるかもしれないので、その時はよろしく(w
432 :
427:02/08/19 21:02 ID:???
>>428,
>>430 目からうろこです。すいませんですた。
懺悔します。
ただ友達だったし、見殺しにするのは・・・と思って
援軍して・・・虐殺に参加してしまったのです。あの
とき、あろうことか私はその殺戮にその・・・快感み
たいなものを覚えてました。せめて、ザクに乗ればよかった。
おお神よ、罪は許されますか?
明日、一時ごろに上野につく予定なので
迷わなければ、2時までにはいると思います。
上にあるとおり、PNは「アニ」or「カメンエヌゲル」です。
ほかの県にも同じPNでやるかもしれないので
そのときはよろしくおねがいします。
腕前はまったく普通なので期待しないでね。
見つけたらやさしく声をかけてください。
434 :
419:02/08/19 23:36 ID:???
>429
m(凸)m←ふつーに、m(_ _)mじゃぁ、このスレらしくないと思いますたので・・・
ややこしいモノ書いてスマソ。
ちと遠いけど気が向いたら行くかもね。>仮面Nゲル氏
「ナナシサン」とかでレスキュー乱入してみようかな。
一発で2chねらーってわかるからやめといた方がいいかも知れんけど。
むしろ開き直って「ニチャンネラー」
戦果を期待します
グフでサポ−ト役に回る方だが
ほぼ確実に無視される事が多いのはなぜだろう?
グフは放置決定ですか?そんなにグフ嫌いですか?
どうでもいいけど
無印の方で前ビを連射してくる厨房ウザ
439 :
438:02/08/20 02:57 ID:???
そういや今日、グフでシャゲをタイマンで落とせた
激戦の末、一回落ちたものの
一回落ちてからはダメージもそんな食らわず落とせた
相方、ガンダムでGMにボコられ1回落ち
その後、乱戦・・・当然の如く何故か俺は放置され
結局ガンダム2回落ちでシボーンでした
あと1発でもバルカン当たれば勝ててたのが悔しかったっす
でもシャゲを落とせたので満足。
着地ずらし→格闘が入ったのはスゲー嬉しかった
>相方、ガンダムでGMにボコられ1回落ち
(・∀・)
グフ一人旅中に、何故かシャゲシャザクに乱入された。
CPU陸GMに着地に合わせて背後から空格食らってシャゲ2落ち。
またシャゲシャザクに乱入された。
やっぱりシャゲが着地にガンキャノンのケンカキック食らって2落ち。
CPU、よく頑張った。
それより、俺の隣でおもむろにCPU戦始めた貴様、もしよかったら
助けて欲しかったな。
グフ使いとしては放置されるのが好ましい状況ではないかな。
空D格連打すれば追尾能力はシャゲをも上回る(よね?)から後ろからズバーっと。
あとはいきなりサーチ切り替えの振り向き撃ちを気をつければ(放置状態なら)活躍できる。と思われ。
443 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 13:25 ID:r4R0aVss
陸ジムMGで一人旅をしてたらダムシャゲに乱入されますた。
しかもシャゲはCPU刈り出すし。勘弁してくれ・・・
444ゲトッ!
仮面N氏いまごろスポ蘭でがんばてるかな?
そうだ漏れも逝こう!
こだわりを持って中低コスト機乗ってるなら相手が何使ってこようが愚痴をこぼすな
激しく同意。
1対2でCPU狩りは機体選択以前の問題だと思うがどうよ?
味方の援軍がタンクやゾックだったりすると
たとえ味方であってもちょっと愚痴りたくなりますが何か?
CPU戦なら心強いし(2落ちせず粘ってくれるから)
安心するんだが対戦はなぁ・・・
443>>
せめてどちらか一方を撃墜して相手の気持ちだけでも道連れにしる!
>433
青ゲ使いのためにも是非とも頑張るように。
負けた暁には・・・
まああれだ、戦果報告を期待しているってこった。
>438
俺としては時間をとられるのが嫌だから。>放置
>>449 平均的なレベルだと思いました。
ただ、今日は達人級の人がいないという話も聞きました。
俺の評価は俺自信よりその時いた人に聞いたほうがいいと思います。
なんだかんだ言って
戦果はいまいちですた。
>仮面Nゲル氏
本館で見ました。上手かったです。
達人クラスがいないときは、レベルはいつも
あんな感じですよ。
Nゲル&ギャンとかでやってましたよね。
本館では滅多にない組み合わせなんで
対戦してとまどいました(W
あとコソーリ援軍しましたが、勝てませんでした。
申し訳なかった。
旧型ドム開発プロジェクト
ザクとの互換性を計ったドムの生産プロジェクトです。
部品を互換するため、低コストでのホバー移動機体となります。
コスト 195
装甲 460
武装 ヒート剣
胸部拡散ビーム
ザクマシンガンorザクバズーカorジャイアントバズ
ドムの機動力をそのままにマシンガンなんて持たせたら対低コスト用厨房機体一丁上がりだからマズいと思われ。
歩きマシンガンから前ステップ拡散ビーム>通常格闘なんて入った日には最悪。
>450
一緒に戦ったギャン使いのものです。
イヤ…申し訳無いです、漏れ足引っ張りまくりで…
シャアズゴや陸ガンをホンキで練習しはじめようと思いますた。
Nゲル氏のバクステ連打で突っ込んでくるのにワロタ(w
>451
ギャンスレ住人として頑張りましたけど、ムリですた(w
457 :
364:02/08/21 01:51 ID:???
ぬあー、申し訳ない。行くとか言っといて行きませんでした>仮面Nゲルさん
戦ってみたかったなぁ…。まあ他にもギャンスレの人が参戦してたようなので嬉しいけど…。
>>456 >Nゲル氏のバクステ連打で突っ込んでくるのにワロタ(w
読んだだけでワラタ(w
しばらく生ゲルとか陸ガンRLとか使ってて、おもむろにギャンに乗ったら妙に調子が良かった。
何故だろう。黒海でドツボに嵌って終わったけど(w
分かりにくい名前でスマン>ALL
>仮面Nゲルさん
遙々お疲れ様でした&対戦協力楽しかったです.
最後の方は結構上手な人来てたね.
戦績は負けたり勝ったりだった.足引っ張って申し訳ない.
ギャンスレ住人として,ガチ台でギャン味噌ガンでマグレ勝ちしたこと以外見せ場を
作れなかった.
460 :
451:02/08/21 02:31 ID:???
昨日はギャンが多いなと思ってたら
ギャンスレ住人がいたんだ。納得。
シャズゴ使ってNゲル氏に援軍した時、
近距離でギャンが背中向けて横ステップしたんで
チャンスとばかりに通常格闘を当てに行ったんですよ。、
そしたらなんと、背中向きからのギャンステ格に負けてしまいますた。
シャズゴの耐久メーターは当然のごとく一気に赤色へ (゚Д゚;)
それまでは結構押してたのに結局逆転負け。悪夢のような一戦だった。
Nゲル氏、申し訳なかったッス。ギャン怖いです。トラウマになりそうです。
だいぶ今更なネタだな(ワラ
>>461 その楽園に厨房ダムシャゲがやってきて暴れるのを
アガーイ達が力を合わせて撃退するシーンを入れてほしいハアハア
__
/ :||:\
( ニニ(^)ニ)ショボーン
(∩ ∩)
昨日はどうもありがとうございました。
負けぎみの俺に援軍してくれた方々サンクス。
俺が普段使わないMS(mg、シャズゴ)で組んだ人すいません。
>>444をとらなかった奴氏
お世話になりました。
みなさん、また今度一緒にできるといいですね。
والاتحاد المغاربي على خالتاريخية
今日のコンボ。
俺ドム使う→相手はガンキャノン→俺勝つ→シャゲル→追い込む→GM追加→勝つ
→グレートキャニオン ガンダム+タンク→勝つ→ベルファスト 陸MG×2→勝つ
→宇宙(俺はリックドム)ギャン+シャザク→さすがに負け。
こんな流れで連コインされまつた。
これほど定石な厨ステージのフルコースは久しぶりでした。
ドムはコースによって(特に宇宙)能力UPホスィ。
愚痴スレ逝き?
>>467 なんていうか・・・相手のコンボもさることながら467の腕凄すぎ。
俺がその相手なら「ガンキャノンで負け→愚痴スレ→叩かれる」の三連で終わりそう。
469 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 17:02 ID:mLyc3sIE
>>468 絶対的にどうかは分からんが相対的にはかなりの実力差があった
ということだ罠。
ね〜ね〜467タン、ひょっとしてドムって弾切れになると(他と比べて)
かなりつらい?
対戦してて強ドムだと思ってても弾切れるといきなりプレッシャーが
減るんで。(フワフワできる)
470 :
467:02/08/21 22:18 ID:???
>>467-468 相手はたぶんPS厨じゃないかな。
勝ち方知ってる割には、動きがおかしかったから。
ちなみに、普通のキャノンでもドムは有利だと思われ。
弾切れはツライですけど、リロードがそんなに長い気もしないですし、
ばれないようにしていれば、そんなに大きいスキにはならんと思う。
弾残ってるとき、わざと剣抜いたりしたり。
後出しドム>>>>>>>>キャノン
先出しドム>>>キャノン
に思う。
本日、ひとりCPU戦でアオバ宙域あたりまで安定してるヒト発見。
いつもどおりダムを使用していたので、こちらもダムで乱入しますた。
(漏れ的には、「負けてもともと、上達への投資だ!」って気分)
結果:
漏れ0落ち
相手2落ち
ってかニュータイプ判定A...(はじめて)
CPU戦上手=対人戦上手とは限らないという事を教えられました。
ちなみにその後、ジオンジャブ地下でGMに撃破されたヘタレな漏れ(w
>>472 ってことは相手連邦か?
「なに?乱入!?
kってモ、また青葉区厨域やりなおしかよ!!!」
で、捨てプレイじゃねーの?
>>472 とりあえず「よくやった。帰艦しる。」
うまい人の動きは「後出しだけやってるんじゃなくて
格闘、2体に囲まれたときの動き、サーチの切り替え
とかを見てたらわかると思う。ルーチンワークやってる人とは
ちょっと違うんだよね。」と思う。
今日、中級陸ガン180を見かけたので味噌ザクで援軍。
したら、(中ー下)級ガンx2の乱入・・・。けど着地したとこに
ミサイル直撃、格闘したとこにミサイル直撃、相方とステップ合戦
やってるとこにミサイル直撃と味噌ザク大活躍。イエー。
当然勝利。努力、友情、勝利ってやつですな。
味噌ザク練習してたのでヘタレガンx2撃退でうかれて、スマン。
(冷静に考えると、ステップ合戦でmgビチビチ喰らうような
連中撃退しても自慢にならんなぁ・・・。)それとage
地上にべったり,ステ待ち歩き待ちのダムは,中低でもいけるね.
空中から狩りに来られると,精度がイマイチでも非常につらいんだが.
>>473 有り得るな。勝って階級上がったらもっとキツくなるし。
相方ドムのペカ〜からの三段格闘が綺麗にHIT!!
・・・敵と斬り合っていた漏れ(ドム)の背中に(藁
混戦状態だったための悲劇w
こーゆー経験はこのゲームでは良くあることだと思うが・・・
みんなはどう?
ギャンスレが落ちた模様。
落ちたねー
482 :
438:02/08/22 23:33 ID:???
この前シャゲルを使ってしまいました
物凄く性能良くて、使いやすかったので惚れた・・・
でもアッガイの方が面白いな・・・やっぱ
3段入ればもう最高w
・・・・ごめんよ、グフ
シャゲルで空中キック>切り・・・普通じゃん。それで?
アガーイで空中ノビー>キック・・・(・∀・)カコイイ!!
>>483 ズザーまで決めれば更にカコ(・∀・)イイ!!
無印の前ビの抜け方ってどうするんですの?
今日ザク使ってたら瞬殺されますた・・・。
486 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:09 ID:p7JB4/U9
>>485 無理だったような?
関係ないがダムで一人旅しようとするやつがいたが、
結構うまいやつなので陸ロケ欄で協力してやった。
1分後ぐらいしたら「敵の造園が・・・」
相手ダム事務
やってられるか
487 :
自作自演:02/08/23 01:12 ID:p7JB4/U9
>>486
愚痴スレいけ
おれも愚痴らせてもらうが、
赤ゲ一人プレイがいたのでシャズゴで乱入
「敵の(略)」
敵相方タンク。俺一人
ガーデニング戦争勃発
489 :
472:02/08/23 01:18 ID:???
>>474 ありがd
漏れもそんな「うまい人」を目指してガンガリマス。
>>473 >>477 不正確な書きこみでスマン。
正しくは
「いつもダム使ってアオバク宙域まで安定している人が居る。
本日、その人がいつも通りダムでCPU戦を始めたのを見たので、
肩を借りるつもりで乱入してみた」
ですた。
ってか、
「ここは中低コスト総合スレだYO! 逝ってよし!」
という声がなく、嬉しいような寂しいような。
>>485 よく覚えてないが、ザクは確定で回避する方法は無かったと思う。
ジャンプして当たってダウンするぐらいだったかと。
無印の前ビってこっちも前ダッシュしてもダメ?ダメですかそうですか。
無印はゲルググのなぎなたハメといい,ハメがおおいなぁ・・・。
無印ってガンダムもジム三体落としてガンダム一体始末できれば終わりだしね。
nゲルのハメは喰らう方がおかしい。
初心者には喰らうから、ステップもろくに出来てないような奴はハメてた。
勿論、その後3落ちして上げてるけどね・・・。
個人的に好きなのは、タンクの前ステバルカン。
ハマり気味なのが(・∀・)イイ!
ごめん,スレ違いな上に揚げ足取りなんだが.
>489
「胸を借りる」な.
>492
句読点は「,.」「、。」がセット.趣味でわざとやってるならスマン.
旧型ゲルググ開発プロジェクト
ズゴックのクローバイスビームを回収したビームライフル、
グフからヒート剣を流用。
ゲルググとしての性能そのままに、コストを280に落とすことに成功しました。
武装 シールド
ヒート剣
改修型ビームライフル
旧型ギャン
グフのヒート剣と盾。コスト200。
>>499 グフとどう違うのか小(r
ついでに500ゲト
シャア専用旧ザク開発プロジェクト
シャア少佐専用の旧ザク開発プロジェクトです
指揮官用アンテナの取り付け、ブースター周りの強化がメインになるでしょう。
コスト 160
耐久力 350
備考:シャア専用ザクUと同程度のスピード
■シャア専用ゾック■
改良点
・シャゲのライフル4丁を胸にしまいこみますた。装填の早さそのままで,
射出の速さは変わりません。しかも今回のメガ粒子砲は一気に出ません,
つまり1発ずつビ,ビ,ビ,ビ,シューと微妙に5フレームづつずれて出ます。
Qなんぞ一発昇天間違いなしです。
・頭には射角が広く,威力抜群のダムバズーカと同じものを採用。
しかも10発装填できます。さらにシャア専用ゾックの頭部バズーカは
地上の敵も狙えるようになりますた。
・格闘はジャンプ格闘が無印時代よりホーミング性能1.5倍高まり,
威力は爪をガンダニウム合金から作ったので約2倍まで高めることに成功。
またご不満が多かったためステップにアジャスターがつき,
上昇性能,歩行速度も約1.5倍まで高めますた。
これでコストおどろきの450。旧ザクの最高のパートナーとして
お勧めです。
>>497 (ボソッ)旧型ゲルグ……
いや、なんでもないです。
◆旧型ボール◆
改悪点
・高コストの原因となっていた、装甲の強化、キャノンの取り付けを止めました!
装備:マニュピレーターのみ
コスト:80
グフ・カスタム開発プロジェクト
ノリス大佐専用のグフ考案プロジェクトです。
従来のグフに、強化型ヒートロッド、シールド装着式のガトリングを付け加えます。
ガトリングは、旧ザク程度の威力、
盾が壊れると一緒に壊れるなどの不備が予想されますが、
アッガイのバルカン並みの連射が想定されています。
また、ヒートロッドの強化に成功しており、
対空攻撃、さらに、方向修正も可能となりました。
コスト 250
武装 ヒート剣 シールド+ガトリング ヒートロッド・改
>>504 なんか、61式戦車のほうが強そう。
コスト的に。
飛び道具あるし。
>>505 ギャンと組ませたいコストですな。
てか、誰かギャンスレ立てれ。
2度や3度のスレ撃沈で挫けるな!
マ・クベ大佐専用グフ開発プロジェクト
オデッサ指揮官、マ・クベ大佐専用グフの開発プロジェクトです。
装飾に金を使い、角はギャンの角を、盾には"壷"を描きます。
ヒートロッドにも金を使用するので、伝導性があがり、
威力のアップが期待されますが、装甲がやや薄くなります。
コスト 220
耐久 460
武装 ヒート剣
ヒートロッド(威力3割増)
フィンガーニードルミサイル
508 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 05:40 ID:vXvyPRoO
MS-07B グフ マ=クベ大佐機
キシリア=ザビ少将の直接指揮下にある突撃機動軍の司令官、マ=クベ大佐の愛機。
本機は通常のB型に装飾を施したもので、MS-15ギャンに搭乗する以前、ヨーロッパの鉱山基地において使用していたと見られる。
…って、ほんとにギャンの角生えてるな。
知らなかった!
ドズル専用ザク ガルマ専用ザク 黒3旧ザク ラル旧ザク
ラルドム ラルゲル 黒ゲル ケンプ Ez8 パフェジオ
ゲルM ゲルJ ザク改 ガンキャ2 タンク2 ジムスナ ジムスナ2
きぼーん
512 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 12:46 ID:way5/Qqm
IDみれ
>>503 じゃあ、新型はあるのかと小一時間問い詰めたい。
それよりザク・マリナーとザクタンク投入すれ。
理想としては
【地球連邦】
ガンダム ガンキャノン ガンタンク GM 陸戦型GM GMスナイパー
陸戦型ガンダム G−3ガンダム ボール
【ジオン公国】
旧ザク ザク シャア専用ザク ガルマ専用ザク ザクタンク
ザク改 ドム 黒い三連星ドム グフ マ・クベ専用グフ
リックドム アッガイ ゾック ズゴック シャア専用ズゴック
ゴック ゲルググ ゲルググJ型 シャア専用ゲルググ
ジオング
Zはどうでもよい
雷電仕様と松永使用はキリないから無し?
プロトタイプガンダムは要らない?
つか有名パイロット仕様のMSは色変え機能で再現すればいいと思われ。
いちいち用意したら切がないしのう。(シャア専用機あたりを基準に)
例えば黒い3連星ドムとノーマルドム、どこが違うのだろ〜か?
あれって別にたまたま新型がロールアウトしてただけで専用機って
わけではないんじゃないかなと・・・
>>514 うおおお!
ザクタンク乗ってみて〜!!
ボールみたいにマニピュレータで格闘三昧!!!
518 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 14:16 ID:qHIz6Kq9
グフの剣と盾のギャンなんて弱すぎだろう。
剣縛りのグフ以下だと思われ・・・
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
各地のゲーセンを回って迷惑をおかけしました。
みなさんのおかげで、有意義な時間をすごせました。
ありがとうございました。
シロウ氏に会いました。
話してはいませんが、組んでるときも騒がなかったし、普通にいい人のように思いました。
むしろ、友達のほうが騒いでた。
色変え機能をつけて専用機が多くなると
鹵獲かそうでないかの見分けがつかなくなる
おそれがあると思うのだが。
カラーリングは現状のままでいいと思う。
今でも、敵と相方が同じ機体で非ロック状態だと
一瞬どっちが味方かの判断で迷う事とかない?
特に団子状態でダウンしたりしてるときとか。
追い討ち入れたいけど、どっちが味方かと迷ってると
追い討ち可能時間が過ぎてしまったりする。
考えるな、感じろ
つーか、レーダーや味方の画面を見ろ。
それ以前に、団子状態で(とどめ以外では)追い討ちを狙わない方がいい。
ちと質問。
ドム・陸ジムBRでガン・グフに乱入されて時間切れ寸前で辛勝した後、
なんか筐体の向こうでドムが逃げ回って卑怯とか言われたんだが、
回避重視で隙ねらいのドムってそんなに卑怯なのか?
漏れ自身、あまりうまくないってのもあるけど、
地元で使うひとがほとんどいなくて戦い方の比較ができないんだよ。
じゃ、回避重視でスキ狙いのグフはいいのか?
ってか、ドムよりグフのほうが嫌だ、待ち臭い
>>528 はぁ? グフのどこが待ちだよ?
キャラ勝ち厨は死ね(プッ
>>527 ドムが逃げ回るとウザけど、相手がダムなら問題ないんじゃないの?
ていうかそのコンビに負けるダムグフってなんだよ。
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
対戦で、グフに隙狙い回避重視以外にどうしろちうのだ………。
ドムも似たようなもんだけどさ。うるささはグフの方が上だよな。
>>526 普通にうまいと思いますが、ニュータイプってほどではないと思いますた。
ただ、俺が遅い時間にきたせいで対戦をしてないし、一緒に10回くらい組んだだけなんで…
でもこの中で五回くらい四連射を当ててました。
>>527 相手が高コストチームなら,どんな戦術でも正当化されると思う.
というかドム陸ジムBRで,ドムが待ち逃げしたら陸ジム4回で終われる.
ただ,中コスト以下同士の対戦では,待ちドムや,逃げシャズゴ,後出しキャノン
などは控えた方がいいかもな.
ドムなら飛べ!羽ばたけ!
低中コスト戦でも、中コストは2落ちできないから
後出し、逃げが基本でしょ。
最初から敵2機に狙われてるんだから、望み通り突っ込む
必要はどこにもない。
先出ししても敵相方に撃たれるの奴こそお間抜けさんだね。
大逃げは味方が孤立するからNGだが、追われると後出しして
逃げるのは中コストのセオリー。
頭ごなしに卑怯だとやめたほうがいいというのは間違ってると思う。
厨房にはそれがわからんのです。
>>539 そうだねぇ。
例えばドムザクだったら
ドムが一落ち、ザク1落ち状態なら、ドムは逃げるよな。
できる限り、ザクが敵のHP削って、ザク落ちたらドムGoだよな。
俺の行くゲーセンでは、中コストマンセーで、ドムとかシャズコやキャノン多くいるが、
対処法知っていれば、後出し系統も何とかなるぞ。
逃げドムは、バックステップ予想か、空中格闘。
逃げシャズコはサブ射撃→ステに密着する
キャノンは、高さを見て下をくぐり、そのまま空中格闘。
場合や機体によるが、上のが成功率高い。
あんまり遠くに逃げるようなら、敵相方狙えばいいし
それで近づいてきたら、ノーサーチ状態で敵を確認して、間合い内でスキ見せたら
切り替えて攻撃すればいいし
敵2体を頭の中に考えて戦えないっていうなら、もっと修行しる。
542 :
537:02/08/24 17:44 ID:???
>>539>>541 その辺のことは前提なんだがな.
何というかアレだ,同じことを互いにやり合ったら時間切れになりやすくなるよね.
中コストは2落ち出来ないけど,逆に言えば1落ちOK.
低コストが突っ込んで戦況をリード出来るなら中コストは後ろにいて良いが,いつも
そううまくいく訳ではない.
それに,中低コスト戦での「ぬるい」待ち逃げがくせになると,いざ高コスト相手に
した時に役に立てなくなると思うんだが.
「逃げるのは中コストのセオリー」
理解してはいるが、なにかやるせないセリフだ・・・
そこで攻め勝ってこそではないかと自問自答w
とりあえず卑怯ではないが、誉めれた戦い方でもないと思う。
まぁ、知らない人が相方なら、2落ちしないことが最も重要かも知れぬが。
すまんが逃げってどのていどの距離取ると逃げなんだ?
待ちって棒立ちで相手が有効射程距離で無駄撃ちするのはひたすら回避だけすることか?
>>544 俺の定義でよければ.
「逃げ」は「自機の有効射程距離よりも遠い距離を維持すること」
待ちについては,言ってることがちょっとわからんw
546 :
544:02/08/24 18:09 ID:???
>>545 ありがとう。
確かに漏れも何が書いてあるのかわからん(藁
待ちって相手が無駄撃ちするまで回避だけすることか?と言いたかったんだ。
後出しって事だろ
以前砂漠でダムゴッグに待たれた時は正直笑ったなぁ〜
お互い仲良く並んでほとんど動きやがらねぇ、
みえみえのゴッグパパの事故狙い・・・
苦笑しつつもダム使ってたので、相方(ズゴック)そっちのけで突っ込んで
零落ちで天誅くらわしときましたw
549 :
545:02/08/24 20:13 ID:???
>>546 「待ち」の定義は難しいし,不毛だと言われている.
後出し徹底も待ちの一つだが,それだけでは相手に確定距離に入られて狩られてしまう.
相手がミスすると勝てるというだけ.
一方,強い待ち野郎は,こちらが確定距離に入るところを狙い撃ちにしてくる.
なので,「待ち」とは「自機の攻撃が確定する距離に自分から入らないこと」だと思う.
でも,これはものすごく極端な例にしか当てはまらない.
結局のところ,自分が「くっこの待ち野郎が」と思った相手が待ちということになって
しまう.
つーか、このゲームで先出しで勝てる方法なんぞ限られていると思うのだが。
MG、モンキー、事故(藁)、それに空格…は、相手が油断した時だけか。
後は180系の接射とかピンポンとかかなぁ。
実際、射撃後及び着地後の硬直が一番のチャンスなわけで。
後出しを待ちというのはどうかと。
バッタに対してバッタでやるのは不毛だし。
あ、↑のは1ON1で相互にロックオンしてる状況ですんで。
2ON2は闇討ちが基本ってことにしといてください
今日青ゲル使ってて赤ズゴに1on1挑まれたんだが、
かなりキツかった。つーか勝てねえ。
空中ミサイル後は攻撃が当たらんし。
青ゲルと赤ズゴってタイマン相性どうなん?
陸ガン180相手の方がよっぽどマシな気がする…
やっぱり空中戦に持ち込めばゲルの方が有利なのか?
空中ミサイルの硬直は距離がある程度近くないと
ステップでビームはかわされる。
ズゴ側も安全な距離をわかった上で撃ってくるから、
無理に狙わなくてもいい。
狙うのはロケットの後の地上ステップ。
ロケットを空中でかわしたら空中前ダッシュで間合いを詰めれば
ステップの硬直を取りやすい。
間合いが遠いなら、1回目のステップの隙に近づき、2回目のステップ
硬直を狙う
あと、ステップに対して空中前ダッシュで敵の横っ腹を突くような
位置を取ってから撃てば多少タイミングがずれても、敵の機体幅に
助けられて当たりやすい。
>551
あほみたいに柔らかい機体だからダメージ差で押せる。
怖いのは格闘だけだからそれを注意。
かなり素早いものの当たり判定も結構大きい機体だから地上での
ステップ勝負も空中からのステップ硬直狙いも青ゲのライフルなら
なんとかなる(無論相手の腕にもよるが)。
ミサイル後は前作ほどではないものの隙は少なめだから地上で避
けた場合はミサイル発射して着地した後のステップを狙うか空中か
らミサイル発射の強制落下にかぶせて撃つ。 慣れなければ手を出
さない方が無難、ミサイル発射して着地した後のステップ勝負を挑ん
だ方がよい。 空対空は相手の上さえとっていれば比較的安全(クロ
ーバイスの射角が悪くミサイルと頭突きは上方向へほとんど延びない
から実質上への攻撃手段は格闘)。
頭突きはシールド防御してしまうと格闘3段が決まり悲惨な目に遭うが
そこはまあ注意しとけ と。
相手が散々暴れてきても一発当てればごっそり減らせるからくれぐれも
慌てずに「元気やね」と感じるぐらいの余裕を持って腰を落ち着けていき
な。
554 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:15 ID:VPCqkMJI
赤ズゴって一気に戦況変わるのな。
今日赤ズゴザク対Nゲルの対戦やってて相手ゲルかCPU1落ちで終了、
こっちまだザク1機落ちれてさらに俺も体力満タンってトコでなめ
きってて突っ込んだらCPU>ゲル>CPUのコンボで一気に赤ゲージに。
一応勝ったけど(1ON2だし)かなり焦った。
てかザクのミサポ、俺にもりもり当てるのはやめてください。死ねます。
誤射してなんぼじゃい!
556 :
生ゲル:02/08/24 23:34 ID:???
よろけるから勘弁してくれ・・・ダウンできるならともかく・・・。
557 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:36 ID:VPCqkMJI
ズゴとミソは攻めの立ち回りが似ているといってみる。
っていうか俺どの機体使っても同じだ・・・
Nゲル話が出たところで,ちょっと自慢させてくれ.
今日地元で対戦したんだが,
敵ダムのビームをグルグルで防御→敵赤ザクMGをステップ回避→硬直をねらった
ダム歩きビームを再度グルグルで防御→赤ザクMGをステップ回避しつつ,ダムに
ステップ格闘
というmy bestな攻防を制してきた.
ダムの慌てふためく様子が画面の向こうから伝わってくるようだったよ.
561 :
生ゲル:02/08/25 00:32 ID:???
>>557 俺は盾を背中lにしょってるから、半端な当たり方でよろけることが良くあるんだyo!
Nゲル話になったところで質問。
相方がNゲル使ってるんだが、僚機としては陸ガンビームと茹でズゴはどっちが優秀?
今は陸ガン使ってるんだが、射出が遅くてクロスがきちんと当たりにくいので・・・
陸ガンの方が格闘が強い。タックルが使いこなせればかなりいける…が、
だったらBR以外使ったほうが強い罠(w
射撃主体で戦うなら茹でズゴがよいかと。
>>563 逆でしょ。
射撃なら陸ガン、格闘ならシャズゴ。
俺はタックルよりも頭突きのが強いと思う。
追尾性能はタックルのがいいが、頭突きの発生の早さは相当使える
>>564に同意かな。
茹でズゴは前に出ると事故が怖いしでもクローバイスビームは威力低いし。。。
援軍に来てくれるなら陸ガンBRの方が嬉しいな。
お互い足が遅いからはぐれにくいし。丈夫だし。
566 :
562:02/08/25 08:36 ID:???
レスサンクス。
機体変えずにこのまま陸ガンでいってみます。一応マシンガン以外使った感想だとNゲと組むなら武装はBRだと思う。他の武装はカット力はあるけど連携がしにくいから、タイマン×2になりやすい。
みんなはどう思うよ?
陸ガンBRの援軍にはGMとアッガイどっちが優秀?
コスト的にはアッガイだと思ってるんだけど
>>564 蒼ゲルのコストを考えると
事故に弱い茹でズゴより、陸ガンのほうがいいと思います。
>>566 Nゲル+中コストだとNゲルが狙われるわけだし
カット力ある機体でNゲルが囲まれないように戦うのもアリだと思う。
>>566 シャズゴの方が,速くていろいろやることがあって楽しいけどナー.
Nゲルの援軍?
漏れはドムが良い感じだと思うのですが・・・
陸ダムだとNゲルが脚光浴びにくそうw
でも陸ダムと茹でズゴなら・・・
安定性なら陸ダム、短期決戦タイプなら茹でズゴかと
どっちにしても戦術次第かと思われ
生ゲルがいる段階で、相手は生ゲルに殺到するのが目に見えてるんだから、
カット力に乏しいドムはどうかと思う。
575 :
573:02/08/25 19:15 ID:???
漏れのドムはどちらか一方に張り付いて、
なるべくタイマン状態にするやり方なんでつが・・・
やはりこれではマズ〜?
最近たまたま良いNゲルパイロットに巡りあえたおかげで、
Nゲル・ドムで結構良い感じにダムシャゲ等に連勝してたので
錯覚したかな・・・
>>574 ドムを無視してると、イライラしてきます。
上手いドムがいれば、
Nゲルだけ狙うってわけには行かないと思いますよ。
でもこのペア、ステージ厨に酷い目に遭いそうな・・・
キャニオンじゃNゲル×2ケテーイ。
さがりすぎ、シャゲ相手だと何もできない陸ガンマシンガン揚げ。
勝手にまとめ
Nゲル+ドム・・・ドムの実力次第で思わぬ戦果を上げる。地形にとても弱い。
Nゲル+陸ガンMG・・・いいコンビ。弱点は陸ガンのカット力不足か?シャゲ相手は勘弁な。
Nゲル+陸ガンBR・・・最も無難かも。陸ガンのBR性能がネック。
Nゲル+陸ガンロケラン・・・火力最強。連携は難しい。
Nゲル+茹でズゴ・・・ズゴがどこまで活躍できるかがカギ。引き気味に戦えば安定?
あと知らん。
Nゲル+キャノンは?俺両方ともつかえないし、相棒もキャノンしか
つかえないからわかんないけど。誰か情報キボンヌ
Nゲル+キャノン・・・キャノンが受け身になるとゲルが合わせづらいため相性悪いかも?
Nゲル+陸ガン180mm・・・かなり戦える。理想はタイマン×2か。
Nゲル+陸ガン味噌・・・陸ガンの強襲成否がカギ。陸ガン2回落ちがよさげ。
Nゲル+キャノンは良いよ.
やっぱり堅いってのはいいことだわ.待ちキャノンはダムシャゲ相手にも持つし.
ゲルがキャノンの足の遅さに気を配ることが出来れば,カナーリ安定する.
中コスト最強の一角だと思う.
>>581 そうなんだ・・・アルカデにこれが勧められたとき
「ガンキャのBRどうやって合わせるんじゃゴルア」
と思ったものだが、かんがえがたりんかったか。
>>582 いや,ビーム連携はさすがにちょっと・・・アルカデは見てないけど.
安定するってのは,「負けにくい」と読み替えておくれ.
孤立したガンキャが,Nゲル復活までダム&シャゲの猛攻をしのいで粘ってくれて
たりすると感動を覚えるw
300×中コストより陸ガン×2の方が強いような気がするのだが。
とりわけ箱と180!
お前ら強すぎなんじゃ!!!
>>585 禿同。
つか気のせいではなく強いです。
ただ箱の方が強襲さえ気をつければまだあしらいやすいかも?
・・・でも陸癌のショルダーアタック?性能良すぎだよなぁ。
ドムのと交換してくれんかなw
587 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 10:08 ID:73fvfDmc
300×中コストよりタンク×2orゾック×2の方がイヤラシイような気がするのだが。
とりわけ作業タンクと逃げゾック!
お前らイヤすぎなんじゃ!!!
>>587 禿同。
つか気のせいではなくイヤラシイです。
ただタンクの方が曲げ撃ちさえ気をつければまだあしらいやすいかも?
・・・でもタンクのキャノン砲?威力高すぎだよなぁ。
無印のと交換してくれんかなw
>>586 ドムがあのショルダータックル手に入れたら、
さらに移動速度がすごくなる罠。
>>589 でも相変わらず攻め手に欠ける罠。
あ、でもカット力が付くから良いかも。
ゲルググは空中では薙刀を振り下ろしてほしい。
ドムの空中ダッシュ格闘がタックルになったら、
着地格闘もタックルで、ダブルタックル!?
今日ちょっと見てなかなか巧いな、と感じたアガーイと癌(ジャブ地下でガンダム無傷、
アガーイ一体撃破されたところでクリア)に味噌ザクで乱入したんですよ。
で、1対2だから一番得意のキャニオンを選んだんですよ。
アガーイはロックオンしてないとそこそこ強いんだけど攻めると一瞬で倒せて、
癌は近寄って来てすらしてくれません。
結局時間切れで終わりました。
あれが噂のPS厨か、と思ったんですがやっぱアガーイとガンだとアガーイのみ
前線で癌は狙撃が普通なんですかね?
んな訳はない.
味噌ザク単騎で挑んだのだから,アッガイとのタイマンにしてくれたのでは?
俺もそう思う、つーか俺もそうする。
そういう状況になると高コストは何やっても悪いような気がするんで、しょうがなく
CPUを適当に引き付けといたりする。
>>593はもう少し他人の気持ちを考えよう
596 :
593:02/08/27 02:14 ID:???
>>594>>595 そうかね?
ほとんど癌しかロックオンしてなかったから少しでもいいから攻めてきてもらいたかった。
1対1だとアガーイやけに弱かったからガンダム込みでやりたかったんだが・・・。
一応癌も最初の方だけ空中ダッシュ格闘で攻めてきたんだがねぇ。
空中味噌で正面から撃墜したらしなくなったし。
ま、とりあえずそんな配慮が解らなかった俺は太い縄で吊ってきます。∧||∧
597 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 05:30 ID:N943kpFA
アガーイタンを3落ちまで突っ込ませるのは堅い攻め
598 :
:02/08/27 06:05 ID:???
>594-595
いいねぇ。
スポランの本店でも高コスト台だとそうしてくれるんだよね。
漏れは初めてやったときビクーリしたよ。
シャゲの練習してたときに工房にガンで乱入されてアボーン。
ギャンで入ったら楽勝ですた。
ダメタだ…何故ギャンしかうまくあつかえんのだ…
それは羨ましい特性。
とりあえずアガーイから蒼ゲルに乗り換えてみようと思うんだけど
高コスト殆ど乗ったこと無いから基本的な立ち回り教えてくらはい
>>600 携帯なのでかるく、
蒼ゲルは相方によって立ち回りが違ったりするからいちがいに言えませんが
少し下がりぎみで相方と離れないようにしたほういいです。
硬くないし、遅いし、コスト300なので防御面は弱いので無理しないことです。
攻めはBRの性能は高いのですが、空対空の格闘の性能がイマイチ。
でも、地上ステを捕らえるのに十分な空格、発生のはやいステ格があります。
BR持ち変えは遅いので、余裕があれば
ナギナタをしまうときはロックを外してからのほうがいいです。
足りないのは蒼ゲルの長が教えくれるでしょう(w
茹でズ誤の心構えをご教授願う。
・・・・・・・・・・・・・・・逃げろってか?
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ!!
・・・・いやマジで
ねえ茹でズゴの最良のパートナーって誰?
茹でスズゴの心構え?
立ち止まるな!
常に動け!
その足で戦場を引っかき回せ!
で、いいんじゃない?
無論、逃げるなんぞ論外w
あと格闘当てろ!
頭突き一択!
>>600 生ゲルを高コストと呼ぶな!
いや、呼ばないでくださいお願いします、マジで。
ゲルググはコストだけはありますね。
こっち一人、相手がダムとゴッグの時、
こっちの起き上がり無敵が切れるぐらいにダム空中格闘、
ちょっと遅らせてゴッグ空中格闘ってやられたら…詰み?
そん時は、漏れはギャン使ってました。
いや、そんな事やられなくても、勝てませんが。
>601-602
THX
>>609 2度死ねないから高コスト、でも中コストと組めるから中コストとも言えるのか?
さぁどっちだ。
てか、俺旧ザクに生ゲルで乱入されて、そいつが友達に
「まぁ手加減しないとね〜」
などと言っててマジでキレそうになったんですが。
614 :
1:02/08/27 23:19 ID:???
今回はtur_1201です。とったら報告してね。
ゲルググはコスト300だからこそゲルググであって、
シャゲ(ダム)に勝ってこそ華!
2落ちできたらゲルググじゃないYO!
>>613 格闘で世の中厳しいことを教えてあげて下さい。
つか漏れもQ使うんで気持ちわかるw
Nゲルいいね。はまったよ。あの重さがいい。
>616
そんなあなたにロケットランチャー。
618 :
仮面Nゲル:02/08/27 23:53 ID:98ckgJPv
>>615 その通りですよ!!
なんだかんだ言って二機落ちできたり、あの性能じゃなかったら使ってませんよ!!
619 :
616:02/08/28 00:02 ID:???
>>617 ロケラン使いだと何故わかった!?
いやね、だからこそ重さに魅力を感じるんだよ。
>>615 それでも中コストではギャンと並んで最強だな.目立った弱点もないし.
コスト300は伊達じゃないよ.
>>611 バックステップハイドで何とか頑張れ.つか,ギャンで2対1はそれ自体が詰み.
以前こっちダムジムで,敵ギャンを囲んで,
ダム空格→カウンターハイドで迎撃→ジム空格→ハイドで迎撃(弾切れ)→ダム空格+着格
ってことがあった.
囲まれるとベストの対応をしても,大ダメージをもらってしまうのがギャン.
個人的に高コストと呼べるのはガンシャゲだけな気がするな、コスト、性能ともにずば抜けてる。
>>620 いや、ギャンは並べないと思う。認めたくないが、GMや陸戦ガンダムの方がたぶん強い・・・。
無印の性能なら・・・(禁句)
生ゲルも機体性能はいいんだが、、コスト含めて考えると最強でもないような気が・・・。
中コスト、コスト分の働きが出来れば十分強いんだが・・・
中コスト2落ちする前に低コスト2機狩る。
相方中コストも2落ちするまえに高コスト1機狩る。
結局、ギャンって格闘がなかなか当たらないもんなー。
ビームをステップでかわして格闘してもブーストで
逃げられるし、空中格闘は上に伸びないし…。
つまり300コンビはまともな空格がほしい、と。
>>622 中コスト1落ちの前に低コストを2機倒すのは正直キツイ。
ジムや赤ザクは中コストに性能で負けていないし、
タンクやゴッグは固すぎてきつい。
>>624 もっと贅沢言うならば、ギャンには無印の空格とステ格
Nゲルには空D格が欲しい。
ってかコスト225以上で空D格がないのってどういうことですか?
ギャンも生ゲルも空D格闘あれば今の位置に甘んじてる事は無かっただろう・・・
>627
ギャンなら空D格闘あるよ。
イマイチ使えないけど。
かえって宙域の方が命中率いいくらい。
ギャン、無印のステップ通常格闘が欲しい・・・。
生ゲル、空中D格闘と、確定する地上技が欲しい・・・。
>>628 キマると格好は良いんだけどね、あれ。
ゲルググに盾なんかいらねえよ。ちきしょー。
ゲルググにBRもいらねえよ。
その代り薙刀×2で、さらには薙刀ぐるぐるさせながらの
移動を可能にしてくれ〜!
速度もちょっぴり向上させてさw
むしろロケットランチャーくれよ。
ℳฺℴฺℯฺ❤ฺ
>>631 コストも跳ね上がる罠。でも薙刀二本て楽しそうだなー
薙刀を真中で割ってみると〜〜〜〜〜〜なんとビームサーベルが二本だ〜〜〜
不思議だね〜〜不思議だね〜〜〜
片方でも回せるわ!
半分失った事で攻撃を捌ける確立も半分に減ったが、そこは倍の速さで回転させる事でクリア
つなげて回す
さらにつなげて槍術
盾を前後に装備し密閉して防御するのは如何か
>642
カメラが塞がれます。
ニュータイプなら問題無いですが。
>642
そんな貴様がニュータイプ
おい、Nゲルを愛するみんな!
宙域がむずかしいですよ、なんとかしてください。
宙息Nゲルのコツ・・・
すまん、俺には射軸を合わせてBRをきっちりあてろとしかいえない。
CPUなら突っ込んで来たときに合わせればいいから楽だがw
ああ、所詮アースノイドさ・・・
盾で殴れ
地球の重力に魂を魅かれた人達・・・
しかし実際、地上戦のほうがおもろい罠。
つうかせめて宙域でくらい、盾を手に持たせてください。
しかしなんで宙域のガンダムのケリはあんなにかっこいいのに、ゲルググの蹴り上げは・・・。
脚ぴょこぴょこ動かして可愛いことこの上ない・・・。
ゲルググで後ろにブーストダッシュと同時に撃つと
かっこよく撃てるよ。
650 :
644:02/08/29 20:20 ID:???
おい、Nゲルを愛するみんな! アドバイスありがとよ!
サイド7スタートだとベルファストがむずかしいから砂漠スタートでやってみたんだが
ビグザム面は楽勝なのに、ザクレロ倒したあとのザクドムコンビが……味方GM弱過ぎ。
今度陸ガン乗ろうと思ってるんで、それぞれの武器の特徴キボンヌ。
ロケットランチャー
威力が高いが撃った後の硬直が長い。
撃ったら当てるぐらいの気構えが必要。
一部の人に絶大な支持を受けている。
他の武装は誰かやって。
BR・・・曲がらない。弾速遅い。威力はまぁまぁ。結構無難な性能。
MG・・・マシンガン系最強の威力。2機で挟めばゴッグも瞬殺。
ロケラン・・・陸ガン最強の破壊力(単発換算)。上下の射角が大きい。硬直長過ぎ。
180mm・・・接射で当てやすい。起き攻めはやめとけ。しゃがみ胸バルカン最強ハァハァ。
味噌・・・誘導性能よすぎ。威力強い。バラマキ戦術は敵も味方も迷惑するのでやめましょう。
みんな教えて
生ゲル、青ズゴ、陸ジムは鹵獲モードでは何色になるの?
ゴメン。
この三体だけ鹵獲で使ったことないんだ。
生ゲル使おうとするとシャゲかギャン、青ズゴだったら茹でズゴを選らんでしまう自分がいる。
陸ガンBRは弾速は速いですよ。
ダム・シャゲ・Nゲルの次のランクかと。
ジムより速いのは見た目でもわかりやすい。
誘導性もジムよりはいいと思うがそんなに良くはない。
ガンキャBRと威力は同じだな。
ガンキャのほうが曲がるような気がするけど、出は速い。
>>658 禿同!!
>>651 使うならBRかバズにしとけ。
他のは、中コスト戦で嫌がられる。
嫌がられる順
180>味噌>MG>>>>>>>>>>>>BR=バズ
>650
1人プレイなら
ザクレロ→ザク→リック・ドム→リック・ドム
で終了。
2機目ジムが落ちたらCPUは回避にしておくべき。
宙域青ゲルは何気にビームの出が遅いような・・・
特に青葉区宙域などのCPUタンクには、中距離から斜め泳ぎしてタンクの射撃と「同時に」ビームを出さないと当てることもままならん。
まぁ、作業君から脱皮するためのステップアップにはいいかもしれない。
こんな短期間の間に青ゲ乗りを志す人間が幾人も見つかるとはな・・・
独立の日も近い。
>650
連邦のCPU戦か? どのステージが越せない?
とりあえず宙域では敵CPUとタイマン状態になったら叩き切りまくれ。
リックドム戦が顕著だがCPUリックドムが近距離で歩きバズーカを撃つと
こちらが一度ステップしただけではライフルが当たらないだろう? 連続で
2回ステップして距離を稼いでから撃てば当たるがそれでは弾がもったい
ないし効率が悪いから近距離でCPUの射撃を避けたら強引にステップ格
闘で叩ききってしまう。 通常は糞だがステ格は相当に強い。
あと、こちらがブースとダッシュ中に相手の射撃を避けたらブースト格闘を
狙っても良い、2段目に不安があるがな。
>654
BRは弾速は結構速いし(でなけりゃ中距離でライフルはめができない)誘
導も上下にはそこそこあるから中距離の着地狙いも結構こなせる。
ガンキャに比べて誘導性が無いように感じるのは中途半端に弾速が速いが
ゆえ。 厳しいのは射出速度と射角。 射出速度はまだましなほうだが射角
が悲惨。 上下射角は良いんだが横方向への射角がかなり糞。 地上戦で
こいつを使いこなすには常に機体の向きに気を使う必要がある
>655
青ゲ=全体的に白っぽい色、シールドが赤かった気がする。
青ズゴ=青色と銀色っぽい白色。 かっこいい。
陸ジム=他の連邦機体同様濃緑色。
>658
その通り。
662 :
こぴぺ:02/08/29 22:37 ID:???
射出速度ランク(代表のみ)
SS.ゴッグ(魚雷)、
S.ハンマー、ゾック(殴り)、ゴッグ(頭突き)、グフ(抜刀切り)
A.シャゲル・Nゲル・シャズゴ.ガンキャノン(肩)、ギャン(ハイド)、グフ(納刀鞭)
B.ジム・ガンダム・陸ジム・陸ガンビーム・Nズゴ
C.180mm、ドム、アッガイ(ロケット)
D.バズガン、陸ガンロケランandミサイル、シャアザクバズ、ザクバズ、旧ザクバズ
E.ゴッグ(拡散)
F.マゼラ、グフ(抜刀鞭)
G.ガンタンク、ボール、ゾック(ビーム)
弾速ランク(はっきり言ってビームはおまけ)
A.ガンビーム、ジオング腕ビーム
B.シャゲビーム
C.陸ガンビーム
D.ジム、陸ジム、ジオング(口)、Nゲル、ゾック、ガンキャノン、(全員ビーム)
E.タンク、ボール、ズゴビーム(下とはかなりの差)
F.ガンバズ、ロケラン(下とはわずかの差)
G.シャアバズ、ザクバズ、旧ザクバズ、ガンキャノン(肩)、180mm、マゼラ、
H.ドムバズ、アッガイロケット、シャアズゴandズゴロケット(多分)
663 :
こぴぺ:02/08/29 22:38 ID:???
=連続射撃可能フレーム調査報告=
■ビーム系
ゴッグ 63
シャアズゴック 66
シャアゲル 68
ズゴック 69
ゲルググ 70
ガンダム 72
ガンキャノン 72
陸戦ガンダム 72
ジム 72
陸戦ジム 72
ゾック 78(避けれる間隔だがコンボ判定になる)
ジオング手 83
※連邦側は全て同じ間隔なのが興味深い。
■バズーカ系
ゴッグ(魚雷) 48(追い討ちコンボ)
シャアザク 81
ザク 86
旧ザク 86
(R)ドム 88
ガンダム 100
陸ガン(ロケット) 100
※バズは密着相打ちで2、3フレ早く撃てる。
※以外にもザク系の方が性能が高い。
>>663 臨時か?
でも、その様子だとPSデータだろ。
アーケードとは結構違うトコあると思われ
バルカンは出が速いですが?(w
ビグザムのしょんべんレーザー
age
CPU戦に飽きたお前らへ。
マゾプレイだが陸ガン味噌×ガソハンマーをプレイしる。
かなーりつらい。
厨域はリック2かリック×ザクマゼラな
>陸ガン味噌×ガソハンマー
いや、それ全然楽なんだが。
Q×2ジオンの方が辛いと思われ。
青ズゴ×2は?
ダムのバルカン縛り。意外といけるYO
NゲルでジオンMSの優秀さに貢献するパイロッdの方々!
国会でダム一機はともかく、タンク三機も落せないよ・・・
シャゲや茹でズゴならなんとかなる時があるがNゲルだと(滅
どなたかコツを・・・
マゾぷれい?
ドム(リックドム)×2は?(自分たちは至ってマジプレイなんだが)
>672
タンク2機を常に視界に入れる、癌は作業格闘で。
Nゲルでサイド7スタートでビグロまで行けた!
俺もけっこううまく戦えるようになったぜ、と思ったら、
筐体の横に「敵ダメージ・耐久力最低設定」の文字がw
age
676 :
仮面Nゲル:02/08/31 00:03 ID:gR4vBG1W
>>672 俺は、回避にしてフワフワ→的タンク攻撃→脊髄反射BRでやってます。
常に敵の配置と危険音に気を付ければ、
そうそうに攻撃当たりません。
それでタンク三機落としたら特効してBR補充します。
そっから格闘重視にして引き付けてもらって、そこを狙い撃ち。
リック・ドム、意外と宙域ステップ格闘使いやすいんだよね。出が速いし。
遠すぎず近すぎない中途半端な距離でなおかつ横方向のズレがなくないと当たりませんが。
>677
十分使いにくいです。
>>676 タンク三機を始末する間にドムが三機以上氏にます
どうすればいいんだ・・・
>>679 開始早々ドムを回避させて
タンク2匹のサーチを自分に引きつけ、ドムを射撃重視に。
絶対にダウンしないよう、避け重視で、かつ適度に攻撃して気を引く。
こうなるとドムが結構活躍してくれる。
681 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:20 ID:IRSyPBE9
ガンキャ一人旅でやっと全クリ、次のモビルスーツなんにしよう?
是非ロケットランチャーで。
やっと味噌ザクで全クリできた・・・長かった・・
これでオレのラインナップにガンキャ・タンク・味噌ザクが!
そんなオレの次の一人旅用MSは!?
ロケラン+味噌ザクvsロケラン+味噌ザク@ベルファスト水中戦最強
ドムって強いの?
俺的には一番使いこなせてるMSなんだけど・・・
>685
齢
>>685 前ダッシュバズ以外に当てれる攻撃を思い浮かばない・・・
>683
アガーイ
689 :
683:02/08/31 03:45 ID:???
>688
アガーイか・・・
わかった!がんがってみる!!
>683
いや、マジでアガーイは楽しいぞ(゚∀゚)
新たな世界が開けると思われ
アガーイ楽しいよな・・・
一人でやっててガンシャゲタンクに乱入されると;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン、だが。
それでも援軍でアガーイ来てくれちゃったりするともう感激!(゚∀゚)!
俺は回避にして突っ込んでいます。
それで2機とも自分がひきつけてます。
俺は大体、タンク三機落とすころには
多くて℃無一機やられるくらいです。
693 :
672:02/08/31 12:53 ID:???
>687
前ダッシュバズ以外に当てれる攻撃を思い浮かばない?
それじゃぁ弱いと感じるワケだ。
ちゃんと抜刀術もマスターしる!
Nゲル氏>
タンク2機落すころには俺のゲルもドムも1落ち・・・
最後のタンク落すころには2機目のゲルのエネルギーパックも装甲も
ほとんどない状態になってること多いス(泣
まだ位置取りがあまいんだろうな漏れ・・・
なんで回避重視のドムがタンクに格闘しかけてるんでしょうか?
>>694 そういう時は二人の仲をバズーカで引き裂くのさ
生ゲル使用、全ステージ合計3落ちでクリア。もちDXで。
今日は指に神が、脳にアムロが宿ったっぽい。
落ちた場所は砂漠、黒海、ソロモン厨逝きの三つ。
ボールウザすぎです。
698 :
685:02/08/31 21:35 ID:???
>>696 サンクス!早速読ませてもらいました。
今日は無印で地上・宇宙ともにドム一人で頑張ってクリアできた!
CPU戦 ドムで学んだこと
ボール=バズーカもったいないけど放置できない存在
ジム=地味に強い
タンク=バズーカ、格闘共に絶好の的。タフだけど鈍いから結構楽
キャノン=厄介。タンクより機敏で油断すると殺される
ガンダム=案外楽に倒せる。コストも高いのでおいしい
以上、俺のドム使ったときの連邦機体分析でした。
DXでドムクリアは無理?
700 :
仮面Nゲル:02/08/31 22:32 ID:Hl/0iJ1Z
>>699 残念ながら無理かと。
攻撃力と機動力は足りないし、コストは高いし…。
マゼラの次に難しいと思います。
>>699 難度によってはできなくもないですよ。
格闘の威力が高いのでパターンさえつかめばCPUは楽。
少なくとも旧ザクよりははるかに楽チンでした。
702 :
685:02/08/31 22:53 ID:???
>>699 DXではまだドムでクリアはしてないですね。
頑張ればなんとかなりそうです。
CPU戦 連邦側ドム使用
旧&ザク&赤ザク=マシンガンは正直辛い。バズーカなら間違いなくドム有利
グフ=地味に苦労します
ドム=同機種だけあって駆け引きのあるいい勝負
ゾック=バズーカの的
青ズゴ&赤ズゴ=型にはまるMSなので楽です
アッガイ=バラ撒きが辛いけど撃沈は難しくない
ゴック=タンク同様タフ&鈍いけど格闘ある分ゴックのほうが気を抜けない
ギャン=強いです
Nゲル&赤ゲル=手強い
追加
陸ジム=マシンガンならザク同様。あとは問題無し
陸ガン=マシンガン‥ミサイルランチャーの低速ぶりには困る
DX版の俺ドム連邦側分析です。宇宙が苦手なので練習しときます。
ビグザムは的。エルメスは無視。ピグロは嫌い。ザクレロは・・
>>702 ぐらぶろは?
CPUドムは駆け引きなんて無いと思われ。
705 :
696:02/09/01 00:16 ID:???
CPU相手だと
宙域ダッシュ格闘→外れる→そのまま格闘ボタン連打→3連斬り入る→ウマー
ってのがよくあると書いてみるテスト
706 :
696:02/09/01 00:17 ID:???
補足。ドムの話な
このスレにドムの鬼がいますね。
ビグロと愛機蒼ゲルに瞬殺される俺はまだまだなんですね。
というか、そこまで行くのも俺には奇跡的だったんですが…。
リックドムは何気にやる事多くて楽しいよ。
・B射撃→BD射撃→抜刀orD格闘移動
・ステ格の移動も慣れるとドキドキ。
宇宙地上のビグザムは無限空格あるし、
まあエルメス・ビグロはめんどくさいけどね。
地上は
・斜め前D→J格闘*n→特殊格闘があるんで非常時のハメも簡単。
・対タンク、陸ミソは密着に近い位置で横ステバズで安定
・敵CPUのD格闘にペカー合わせるスリルが味わえる
・弾切れキャンも使いやすい
・着地抜刀(ドムは強制振り向きがあるためかなり隙を軽減できる)
等で、CPU戦をかなり楽しめるMSだと思う。
709 :
685:02/09/01 01:31 ID:???
>>702 訂正して
ドム=打ち合いと殴り合いに(藁
グラブロ=トドメの時に相手します。味方CPUが削るまで無視
ドムのプラモデル欲しくなってきた。今度買ってきます
三機買え
リック・ドム12機買え
ドムドムバーガー1個喰え
うっ!全国ネタじゃないのか?ドムドムって
そうじゃないなら、スマソ。逝ってくる
>>702 旧&ザク&赤ザク&グフ=歩き→格闘で完封
赤ゲル→ステップ撃ちまたはステップ特格で
ゲル→苦労します。つーかステージが…
cpuドムは格闘入れ放題だろ。
716 :
696:02/09/01 20:46 ID:???
まあcpuドムは初心者の死に所だな。
漏れは初心者だったころドムに頃されまくってから逆にドムの機動性に惚れて今日まで使っているわけだが。
対処法としては
・バズをステップでかわしてステップ格闘
・上空から銃撃
・真正面に立ちBRでバズーカ弾ごと撃ち抜く(ダメージは減るが)
・他の機体同様バルカンでステップを誘発してその隙を狙う
くらいかな。
あと、冷静にやってみるとよく分かるけどこっちをロックしてないドムって隙だらけだ。
味方を格闘重視にして、餌に喰らいついたドムにコンボを決めるもよし、3体で出てくる以外にはそんなにCPUドムは強くないぞ。
717 :
685:02/09/01 21:08 ID:???
今日はDX連邦側で一人ドムしました。
サイド7から始めて青葉区宙域でリンチ、死亡しました。
全クリできなかったもののベルファストでニュータイプ評価Eは嬉しかったッス。
今日はペカーでザク2機、グフ1機葬り去って気持ちよかった。
CPUは歩いてかわして格闘3段
外すと逆に格闘を決められて悶えるアガーイタン(;´Д`)ハァハァ
719 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 22:36 ID:xdkVmCH5
拡散って一応貫通するな。ビームと名前に付いてるだけあって。
敵ザクを相方と挟んで俺が拡散撃ったら、相方までよろけた。
720 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 23:32 ID:+hO41fop
やはりバズをペカーで相殺だな。
ハイリスクノーリターン。これぞドムの醍醐味よ。
721 :
:02/09/01 23:38 ID:???
>720
神
だが拡散だしてる暇あったら歩いてかわせる罠。
>>720 ガンダムのだと、爆風が当たったりする罠
724 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 09:15 ID:GTrKr+bj
無印初期のペカーコンボがないと、お遊び以外で使い所がない罠
>ペカー
空格(特格?)→ペカ〜→格闘三段
を、良い感じに使ってますが・・・
ペカ〜が安定して決まらない(漏れの腕の所為なんでしょうが)
決まっても敵もしくは味方の誤射にカットされるしまつ・・・
とりあえずペカ〜のもっとも有効的な使い方は2on2対戦時における
味方への『よろしく』の挨拶と同時のペカ〜ぐらいかとw
726 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 13:58 ID:PGE0pjKp
727 :
dom:02/09/02 15:15 ID:???
728 :
gm:02/09/02 16:44 ID:???
729 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 17:24 ID:wbhIJib1
敵がダウンした所に前ダッシュペカーで追い打ちはよく使う。威力は微々たるものだがそれで撃破できたらうれしい。
730 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 17:33 ID:8pQluOPO
( ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
(
Ο ( バズ当たらねえよ…
ο (
。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
_
/ |■|ヽ
| |■【 】■|
___/⌒ .|■| |_
/ | | ノ | |
| | | / | | | ウアアアアン
__| | | \ .| _|_| ≡≡ ┏━ ≡≡ n
ヽ、(_二二⌒)__). \ ≡≡ ⌒ ≡≡ ヽ(凸)ノ
____| | \二 ⌒l. \ ≡≡ ( ・∀・) ≡≡ [Y]
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄|| ≡≡ └<└< ≡≡ / ヽ
| | | | .|| "~" """ ::: "~""~
| |_ | |_ .|| """ ::: """ ::
(__) (__) ||
疾き事シャゲルの如く!
静かなる事ギャンの如く!
侵略する事ダムの如し!
動かざる事タンクの如し!
動かないタンクはただの的・・・
対戦時、空中ペカーで撃破出来た時は、そりゃあ感動したもんさ。
硬直で、どうしようも無いとき、
相手が格闘してきたらペカ連打してますが何か?
ペカの最も有効な使い方。
相方が敵を撃破して「作戦終了です」の時、ペカを連打してると、
撃破画面で光ったりする。
685です。
今日はシャアザクをちょっと使いました。武器はバズーカ。
ドムより命中率低くて唖然としましたよ…ザクのバズってこんなに当たらなかったっけ?ってくらい
おまけに敵の攻撃には当たりまくる始末。
やっぱり僕にはドムしかいないよ。浮気してゴメンよドム。また君の機動力に頼るね…
それとドム使ってるのに援軍してくれた人、バズーカの爆風で迷惑かけてゴメンくさい。
この夏アッガイがダイエットに成功!
スマートなボディがひらひらと攻撃を避ける!
今まで3頭身やドラなど馬鹿にされていたアッガイもついにモデルデビュー!
>>735のドムの人
ドムのバズとシャザクのバズーカは別物。名前も違うけどね(ワラ
ドムバズはダッシュ当てが基本だけど
シャザバズは空中からの近接当てが基本だと思う。地上からは滅多に撃たないかと
ボクぁズゴラーだからドムは大の苦手です。
後出しに徹されると格闘も当たらんのでタイマンは厳しすぎ(´д`)
ちなみに敵がドムアッガイだと泣きたくなります。
>>736 ボディだけ痩せても頭がでかけりゃ3頭身のままな罠
>>736 避けれても一発が軽すぎるうえにHPが低すぎるのでデビューは噂だけ。
ちょい質問です。
グフを使ってて、ジャブロ地下のアガイ(CPU)を相手にする時。
マシンガンザクを相手にする時と同じ感覚で、
グフはジャンプでふわふわ待ち
↓
地上アガイ頭バルカン
↓
アガイバルカンに合わせてジャンプ斬り
とやると大抵避けられて、その硬直にアガイ格闘3段食らってしまいます。
アガイバルカンに隙は無いのでしょうか?
742 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 01:16 ID:fsYQ1itC
>740
基本的に隙はありません。残念。
威力もないし方向の修正も甘いので許してやって。
743 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 01:31 ID:YMhpALRi
>740
根気強くロケットを待とう。
連邦側CPU戦で地上最強の敵はアガーイだと思う。
745 :
696:02/09/03 01:41 ID:???
746 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 02:34 ID:YMhpALRi
>>744 たしかにあそこのアガイはつええな。シャズゴが出てくると安心する。
749 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 04:16 ID:YMhpALRi
>748
間違いねえな・・・
ギャン使いですが、どう立ち回ればいいですかね?
鬼突きは滅多にせずに時間フルに使うタイプなんですが
いつも相方が2落ちしてしまうのは俺の責任ではないのかと、申し訳ない気持ちで一杯です。
ちなみに対戦でニュータイプ評価A出したことあるぐらい
ギャンのクセに射撃系でグイグイプレッシャーかける戦い方です。
ギャンはプレッシャーかけられる間合いが狭いので、
僚機がちかくにいるようにしておく事が大事です。
常にいまどちらが狙われているのかを意識し、相方が
狙われている時は勇気をもって鬼突きを狙うことも
時には必要です。後ろから闇討ちしましょう。
近距離のギャンはロックオンされているだけで怖いです。
いつくるか分からない不気味さを演出すれば無視はないし
ギャンはノルマ達成と言える・・・と思う。
>751
>近距離のギャンはロックオンされているだけで怖いです。
なるほど...
心理的プレッシャーも必要なわけですね?
ダムシャゲ相手でしか対戦しないので、こちらも近寄るとカモにされるので注意します
>>748 そりゃあ水中だ。
としょうもないツッコミをしてみる。
>>753 いや、地上にいるときこそ脅威だと言ってみる
DXになって一番パワーアップした機体だよな、グラブロ。
>>750 相方は何?
普通対戦でギャンがいたら相手はギャンを集中的に狙うはずなので、
おそらく貴方は戦場から離れすぎだと思われ。
>>755 じゃあ、一番弱体化したのはエルメスか?
言われてみるとグラブロが一番恐い。
なぜか水の中で戦えない青ズゴなんかに乗ってると特に。
いや、ロケット連射当てるチャンスなんだけどさ。
空中ダッシュすると全部泳ぎになるからな…
地上最強
(連邦側)グラブロ>>アガーイ>グフ>ドム(弾切れ)=シャザクMG>他
(ジオン側)タンク>>>>>陸味噌>陸ジムMG>>>ダム>他
758 :
:02/09/03 22:13 ID:???
無印の話してOK?
今日旧ザクバズ@無印でマターリしてたら癌に乱入され(再度7)、
これは駄目かな〜とか思いながらがんがってたら勝ってしまい、
ほっとしたところに今度は連れの人と癌*2で入られ、
思いっきり逃げ&CPU狩りされますた。
皆さんはこれについてどう思いますか?
やっぱり正当な逆襲?
それとも無慈悲な処刑?
>>758 余りにも「無慈悲な処刑」という答えを期待しすぎてる。キモイ。
>>758 極刑だと思われ。
そういう究極厨にはシャゲでもなんでも使ってとにかく追い出すのが一番。
ってか旧ザクに負けるって時点で雑魚以下。
そんなの見たら俺は100円捨ててでも間違いなく援軍する。
>>761 よくは無いだろよくは!
と逝ってみる罠。
一昨日のことだが友人と低コストタイマンやってて
俺が両替に逝ってる間にDQNぽいリアル厨房どもが
乱入したの。友人の一人陸ジムに対してためらいもなくガンガンで。
当然戻ってきた俺が見るに見かねてシャゲで援軍したんだわ。
結果、自軍0機落ちで作戦成功。
厨を退けられて一安心してると向こうから台を蹴る音が。
その後リア厨2人がこっちに回り込んできて言う事には
「ハア?さっきまでザクとかやっててなんで俺らが入ったらシャゲなの?」
「ムカツク氏ねよオッサン」
とか捨てゼリフを残して店出て行ったの。
で、二日たった今日ザクシャズゴでやってたらガンガンでまた奴らが・・・・・
怒りを通り越してもう泣きそうになりました。(しかも勝った・・・・)
>763
愚痴スレへどうぞ
地元で癌2とかシャゲ2とかで入ってくる香具師は余りいないなぁ。
シャゲジムとか保険かかってるのばっか。しかも空中前D一択。
お前は無印(オールドタイプと読んで)かと小一時(略)
アガイゴッグコンビで地獄見せてます。
何気に砂漠の旧ザク強い
今まで気にしてなかったけど、アッザム狙いだすとつらい
>765え?
>>763 すごい厨だな。世の中にはそういう奴もいるのか。
どこのゲセンだ?
まあそう言う奴に限って弱いのはゲームでも漫画でも現実でも2chで)以下略
俺は面と向かって捨て台詞言われた事はさすがに無い。
弱い奴ほどよく吠える。定説です。
769 :
696:02/09/04 01:41 ID:???
>>763 要は勝ったヤシの勝ちなんだが。
まあ、弱機体をまともに使いこなしている→ほんとはもっと強い→だから入っても逆襲されるから入らない
というゲセンの常識を知らんのだな。
もっとも、漏れはドムが本機体だから逆襲は無いのだが。
ギャン乗りだが、タイマンでダムシャゲにどうしても勝てんな..
今迄2勝58敗5分ぐらいの成績だ
やっぱあの高コストのクソ共には屈するしかないのか...
しかしシャゲルでめちゃめちゃ上手い奴が
陸ガンでやってたけど全然上手くなかった
ありゃ どういうことだ?本気でやってねえのかな?
>>770 シャゲルのつもりじゃ陸ガンは使えないからね。
練習中だったんじゃないの?
772 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 13:05 ID:gWNUrLTz
自分のダムが下手すぎてギャンでもダムでもダムシャゲに対する勝率があまり変わらない。
やばい・・・
CPU狩りされてもあまり痛くない分ギャンのほうが勝率よかったりする。
まあCPU狩ったりする様な程度のやつならって事だが。
>>772 同士よ!
自分もハイドの1080°射出可能による接射を知ってしまって、もう
ダムとかが使えなくなってしまった。
陸ロケランには応用が効くけど。
しかし、哀戦士の曲は中低コスト機にはぴったりだねぇ
♪疾風のごとき 死神の列 あらがう術は わが手にはない
774 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 13:54 ID:ue+LL/Z+
775 :
ナナシ:02/09/04 13:56 ID:???
お〜い
1080°って結局正面やで〜
1080°?
3回転する技でしょ。
それよりもあの歌のどの辺がぴったりなのかが気になる・・・
個人個人の趣味だからと言われたらそれまでだがw
普通に歌うるさい。つーかウザい。
連邦ソロモン宙域・キャノンキャノンでやってたら、相方がエルメスに
ドロップキック決めて作戦成功。
かつてGファイターにドム拡散フィニッシュしたとき以来の感動を覚えた。
779 :
740:02/09/04 15:07 ID:???
>741.742.743
アガイバルカンは、隙ないんですね。
ロケット待ち&歩き回避斬り を狙ってみます。
さんくす
>778
? キャノンは格闘機体だろ?特に厨逝きCPU戦は
そして相方に拍手
ж ж ж ж ж ж
|
|
凹 凹 凹 凹 凹
|
凸
ドム+海=鬱沈ですか?
宙も谷もです
784 :
780:02/09/04 21:01 ID:???
大口叩いてるのもアレなので、連邦キャノン一人旅をクリアしてきました。
ジオングなんか相手にしてられるかよ!
785 :
773:02/09/04 23:06 ID:???
>>774 1080°とは自分を中心に球体が射角という意味です。
ギャンは射撃武器が盾であるため真上だろうが真下だろうが
その方向にハイドが射出してくれるのです。
多分。
786 :
778:02/09/04 23:32 ID:???
>>780 キャノンって、ビグロの抱き付きを上下ブーストで避けられないから
イマイチ使いにくい。
やっぱり宙域はジム最高
787 :
696:02/09/04 23:36 ID:???
>>782 砂漠も僚機CPUで相手タンク2体なら轟沈です
>786
キャノンなら後ステップ撃ちでいいんでは?
789 :
774:02/09/04 23:48 ID:???
>>785 成る程。円3つで球が構成されるというわけですか。
丁寧にありがとうございます。
あと皆さんageてすみませんでした。sage進行だったんですね(^_^;)
790 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 01:25 ID:50udKF8x
sage進行は、話を邪魔されたくない時は有効。
しかし新規が入らないから間違いなくスレは落ち着いてくる。
もう人気が下火なゲームだからあまり気にしなくていいよ
>age・sage
好きにすればいいのさ
791 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 03:17 ID:WEPZVU1f
そうですか
とりあえず誰かドムで海を越える秘策を考えてくれ。
プロペラントタンク追加。
集中・熱血
ミサイルで背中から叩き落とされましたが何か?
>>796 だから本編みたくほんとにぐらぶろに乗せてもらう、ということです。
>792
ぐらぐろはCPUにまかせてズゴを斬りまくる
ゴッグに頭突き決めてもらう。
ゴッグの拡散をズゴに当ててもらう。
ゴッグに自分の魚雷で逝ってもらう。
要は敵ゴッグの使い方です。
800 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 09:05 ID:04Tr1TdW
800かよ・・・
じゃあ801ゲットw
betunidoji-njanaiyo
ドムは泣きたくなるぐらい攻撃力ないからなあ。
ちょっと呆けてるとあっという間にtime over.
>>802 ザシュ!ザシュ!ズバーン!!が、とても強いじゃん
せめてバズが15発あれば・・
805 :
月:02/09/05 20:01 ID:???
もう俺のグフは限界。ワンパになってしまう・・・使い始めて2日で無理だと感じたよ。
対戦時にはグフってなにをしていればいいのですか?
俺は敵の目の前でいさろ斬りしながら回避重視で相方任せ。
でもこれだと勝率はいいけど面白くないんだよね。
指弾はしょぼいし。ザクとは違うけどさ、ザクのほうが面白くないか?
なんかイイ対戦の仕方ない?
せめてバズがミッションモード並にあれば
>>805 確かにワンパターンになっちゃうけど斬った時の音とか気持ち良くない?
イイ対戦の仕方は・・・わからん。スマソ
808 :
宮伯:02/09/05 21:15 ID:???
>>807 まァマゼラ愛機にしてるから『斬る』というのがなんか新鮮だったよ。
ステップ格闘でビームよけつつジョキジョキなんて最高。
むむむ・・・明後日の大会はグフかザクか・・・。むぅ。中低大会面白そう。
敵はCザクMGとゾックコンビ。なんでゴッグ禁止でゾックOKか小一時(以下略
809 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 21:46 ID:da/Krrme
もりあがりあげ
>>805 基本は
相手に後ろを向けて着地>振り向きMG一発で着キャン
で囮。
後は闇討ちで。がんがれ
>>811 ダッシュ特格→特格→追い討ちバス
つながるか知らん これくらいしか思いつかなかった
813 :
訂正:02/09/05 23:15 ID:???
×ダッシュ
○空ダッシュ
814 :
ナナシ:02/09/05 23:18 ID:???
>>805 限界まで空D格ぶっ放して高コスト二機ハメ殺し。
相手が文句言って来ようと何しようと
気持ちイイもんはやめれん・・・・。
基本的にできればいいことは空D格をうまく当てること。
しかし、前線でしぶとく手強いグフになるにはやることが多い
といった感じでしょうか。
空D格に頼りっぱなしではいけないので
ロッドとMGを上手く使えるようになるよう練習しましょう。
MGは膠着状態時にうまくばら撒けるとかなりウザイです。
空中でも骨折MGや一発撃ちキャンセルを
うまく使えるようになれるのが理想ですね。
またロッドも、相手の気をそらして着地をうまく狙えれば
かなりのダメージ源になります。
咄嗟のカウンターとして使えるとなおOK。
また、対ゴッグ戦では空中ロッドは
背中を取られた時の切り札として役に立ってくれるはずです。
300喰らってダウンするのとゴッグのダウンを奪うのとでは
このの差は大きいんじゃないでしょうか?
どちらも博打性が高いですが
できると流れは変わってきます。
当てれれば周りも沸きますし、何より気持ちいいですよ〜。
815 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 00:36 ID:Rr7lTbIu
茹でズゴの頭突きってフリーザ様みたいね。
連邦カラー限定だけど
ジオンサイドでニューヤーク戦、自機のドム対陸戦型ジム二機にどうしても勝てない…
817 :
696:02/09/06 01:21 ID:???
>>816 相手マシンガンじゃなくてBRだから楽勝だろ。
建物にはさまったり段差に落ちたりジャンプで避けようとかいうドム使いから遠くかけ離れた発想さえしなければ絶対に負けないかと思われ。
>>816 696の言う通り!もしくは味方CPUを囮にして後ろからバズ連射はどう?
結構食らってくれるよ。爆風当たらない程度で接近して打つのがいいです。
中低コスト機から見て地上ギャンってのはカモですか?
ある意味ズゴックとかよりやりやすいですか?
俺の相方いわく地上のギャンを見るとよっぽど自分が無理しない限り
「よし負けん!」と思うそうな..
820 :
ナナシ:02/09/06 10:32 ID:???
機体による。
キャノン系はほぼ詰む(180mmなんかやばい)けど
MG、BR系ならかなり立ち回れるはず。
とくにMGはカモです。
ただ、格闘の発生が速い赤ズゴ、BRの使いやすいGMあたりは
ややきついかと。
アガーイから見ても加茂です。
822 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 11:00 ID:j5BBcYPa
着地キャンセルばっちりでもダメっすか?>ギャン
そうですか
完璧なカウンター&闇討ちアタックの機体なんで
意識して距離取られ続けると、勝負つかないんですよね
距離取られてるウチはダメージも受けないし
>>823 浮くタンクは、絶対に近づかず相方に任せるように。
完璧に詰んでいるはず。
825 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 13:21 ID:bOLege/O
地元で流行ってる組み合わせあるんだが、
ダム×シャズゴ
シャズゴ2機落ち前提の組み合わせ。
基本的にはシャズゴがダムorシャゲ相手に粘る。
相方375が弱い方を瞬殺。
こういうのみんなの周りでない?
826 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 13:24 ID:bzhV7now
>817
ニューヤーク陸ジムの武装はランダムだぞ。
序盤ならBRが多いみたいだが、砂漠スタートの6面でMGが出てくるときつい。
>819
ハイドを空中ダッシュからの体当たりで当てていく感覚を身に付ければなんとか・・・
アッガイやジムにはこれが結構いやらしい。
また、ニードルばらまいたり盾で砲弾を受け止めたりすることで相手を焦らせ、無理に動いてもらうのも立派な戦術。
シャズゴや青ゲルはニードルでいやがらせをしないと厳しいよ。
>826
いや、射撃はかなり駆使するんですけどね
対戦でニュータイプ評価A出したことあるぐらいで
鬼突き使わん時も結構あります
ただ徐々に流れが来てると思った途端相方が2落ちするんで俺が悪いんですけど
でもギャンで乱戦に巻き込まれると瞬殺されますしね
主に相手がダムシャゲなもんで
828 :
ナナシ:02/09/06 14:43 ID:???
>>827 ギャンは乱戦に強い、はず。
ダムシャゲといえど隙が全くないわけではないから
付け入る隙はあると思います。
近距離の乱戦ならとくに鬼突きや空格のチャンスだし
とにかく一発を持っていかないと結局ジリ貧になっちゃう・・・・。
盾もいざというときに使えるようになると
より生存率も上がります。
近距離でミサイル撃ったり、ハイド撃ったりで
盾が発動するはず。
(ミサイルやハイドは発生が遅くて出ず盾が前に出て防御できる感じです)
とにかく空格を自ら
空中から当てに行く技術を磨きましょう。
ハイドやミサイルだけでは
ダムシャゲは勝てません。
詰まったらチャンスは増えるんで。
830 :
812:02/09/06 15:34 ID:3GmCmu+6
つい先程、宙逝きギャン(連邦CPU戦)にガンキャノンで援軍しました。
横7スタート〜ソロモン地で終了しました。
最後はギャンがビグザム極太に撃ち抜かれて終わったのですが・・・
ギャンにドム2機任せておくのも少し不安ですが、
ガンキャノンの私はビグザムを落とすべきだったのでしょうか?
あと、他スレに
「ビグザムの頭に乗って格闘」
みたいなことが書かれてましたが、頭の上で格闘が当たるんでしょうか?
教えてプリーズ。
>>831 極太に撃ち抜かれるのは半分は事故ですw
ただギャンの場合、鬼突き時(ギャンに限らず格闘時)は動きが止まるで、
若干当てられやすいと思われ。
リックドム二機を任すかどーかはギャンの立ち回り次第です。
粘りのあるギャンなら先にビグザム落とした方が良さげかと・・・
頭の上で格闘?について自分も初耳です。
>833
気合でいれんだよッ!
さて、最近は家庭用でボチボチゴッグ使い始めてるんだけど
拡散、ミサイルともに破壊力に欠けて苦労しますな。ミサイルの弾速遅い...
特にタンクが一番苦戦します。
ゴッグはどういった使い方がベストですか?
838 :
696:02/09/07 02:44 ID:???
>>836 漏れはドム使いだから間違ってる所があるかもしれないが……
・拡散はない物と思え。絶対格闘のほうが強いから。
・空中格闘は高性能。あの張り手はそうそうかわせるものではない。
・頭突きはシールドブレイカー。シールドで防御させたが最後、シールドがなくなるまで連打が入る。
・長距離ステップ+魚雷で間合いを詰める。
・通常格闘3段は建物を一連で粉砕。用途は特に無しっていうかむしろ不利になるので注意。
タンクは頭突きが基本かな。格闘3連入らないし。
近い位置でステップするとキャノンが当たるので注意。
>>836 CPU戦のタンク?
根気良く魚雷を当てていくのが最も低リスク。時間かかるけど。
無印なら頭突き>横ステップ>頭突きでよかったけど、DXは一筋縄でいかなて。
頭突きでもいいけど、近距離だとタンクの主砲を見てから回避できない。動きを読まないとダメ。
いい加減に頭突き>ステップを繰り返しても3回ぐらいはハマってくれるけど、ハイリスクな罠。
ちなみに対戦でタンクとお見合いしたら何も出来ない(;;
>>838 ドム使いでありながら拡散を否定するのはよくないな。
あれはあれでけっこう使いどころが多いんだよ。
特に対戦でモンキー拡散をシャゲに当てるのが何ともいえず気持ちいい。
841 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 04:59 ID:ozk55LfU
拡散の威力は反則です
>>840 !?
どうやるのか教えていただけませんか?>モンキー拡散
空中で骨折撃ち
>>836 ゴッグ?
拡散を使えるゴッグと使えないゴッグとでは
嫌らしさが大分違ってきます。
空中で拡散とか撃っとくと、うかつに空格等で突っ込んできた
相手にHITします。または箱ミサを撃ち落とすにも有効。
魚雷は速度が遅い反面、射出が早いので、とりあえずばら撒く
という運用方の他に、近距離時のカウンターに使っても吉です。
特にグフ等の空格に合わせやすいです。
移動手段としては頭突きを使うと効果的。
回避は一般の機体と感覚が違うので、要は慣れです。
最初は中途半端なステップよりも、思い切って長〜く滑ってみると
良いと思います。
格闘しか狙ってこないゴッグは簡単に対応されがちです。
気休めかもしれませんが、これからも頑張ってくださいね〜。
>>842 骨折ほど難しくないよ。単に空中横ダッシュ中に拡散発射するだけ。
すると進行方向にナナメに拡散が出る。
多用するとすぐにタイミングがバレるんであまり使わないように。
ゴッグで対戦する時は拡散を「当てる」ことが重要。
当たる武器だと相手に思わせることでプレッシャーをかけるんだよ。
シャゲは2〜3発当たるだけでも結構恐がってくれるんで当て甲斐がある。
やったよ!
昨日シャゲルシャザクコンビに陸ガンと組んで勝ったよおっかさん!
その前もドムだけど連勝したよおっかさん!
故郷にいい土産ができたづら
佳くやった、帰還汁!
848 :
836:02/09/07 19:14 ID:???
いろいろサンクスコです
さっそくゲセン逝ってゴッグ使いました。
無印ではサイド7から始めてベルファストで味方ズゴックに後ろから撃ち殺されて終わりました。
DXでは連邦、サイド7で始めてジャブロー地下クリアできました。(地下で援軍入られたけど・・)
とりあえず拡散の使い道がなくてダウン時の追い討ち程度に多用してました。。
ミサイルの爆風で合計150近いダメージを受けた。。爆風激しいなぁ..
今日は癌にドムで勝ちますた。
格闘3段を入れさせてくれるとてもいい人でした。
やりました!バズザクで斜ゲルにバズ三回当ててから死にますた。
おかげで斜ゲル&事務にザク&陸ガンで快勝しますた。
戦勝報告が次々と!( ´Д⊂ヽ
良くやった皆!今日は記念にすきやきだ!
854 :
696:02/09/07 22:33 ID:???
>>840 いや、ドムのペカーと一緒にしないでくれw
ていうかどうやったらアレが同じなんだw?
まあ当たった時に気持ちイイのは同じだがな。
連邦に心を売った社ゲルを蒼ゲルで0落ちで打ち破りますた。
しかし、その後に同じパイロットの白い悪魔に粉砕されますた。
すき焼きかぁ・・・くくぅ、泣けてくるぜ!
毎日毎日ひもじい思いばっかしてきたからな。
肉はダムシャゲあたりで。野菜はキャノン、スープはアガイとGMとか・・・?
>>855 社ゲルを倒しただけでも良しとせにゃならんのかのう・・・
ガンシャゲ以外はあまり仕事が来ませんな。不況のあおりでしょうか。
白い悪魔、か。空中の性能の差で蒼ゲルが圧倒的に不利だからなぁ。
お互い二落ちで終わりだし。厳しいですな。
ガンバてくださいな。いつか、いつか、白い悪魔を打ち破るその日まで。
ジーク、ジオン!ガンシャゲ以外にも栄光あれ!!!
>>854 いや、同じと言った覚えはないんだけどね。
当て難い武器ということで共感のひとかけらでも持ってくれればいいよ。
Wマゼラ最高!
今日は旧ザクバズ陸ジムBR組、グフズゴ組に勝ったよ。
最後にグフグフ組に負けたけど、マゼラでコンビ組めてよかった。
ゴッグで待ちザクバズ対策ってありまつか?
>>860 ゴッグは待たれた時点で終冬です。
残念。
ゴックを待ってる時点でその機体は相方を援護できないからそれはそれでよし
よけることくらいは出来るでしょ?
援護機体は勝ちを優先しましょう
連邦ドム一人でシャゲシャザクmgに勝った!
まぁ相手は単なる性能頼りで腕を磨こうとしない雑魚くさい馬鹿珍どもだったんだけどね。
初心者狩り?
866 :
696:02/09/08 23:04 ID:???
>>863 あっぱれだw
漏れはシャゲ+ミサイルザクにも勝てなかっターヨ……
>>865 シャゲシャザクはコスト考えた組み合わせだから初心者じゃなくてただのウザ厨だろ。
初心者ならBRガンダム×2くらいで来るかと思われ(藁
>>865 いや、逆に初級者が『2対1でしかもドムなら勝てるだろう』って入ってきたのかも。
うちの行きつけにはたまにそういうのが出る。
今日赤ズゴでダム×ダムに対戦プレイ挑んだら、
「援軍が到着しました」
(おっ!機体は何だ?・・・ドムかよぉぉぉ!!!)
結局CPUよりあてにならない援軍3回落とされて負けました。
ドムは援軍こられてもうれしくないなぁ・・・
ドムの巧い人って見たことないんだけど(みんな似たり寄ったり)
ここのスレにいる?
中級ドム使いでも平らな所ではCPUよりは当てになると思われ。
真剣に回避に専念するドムは早々墜ちないし、かといってほっとくのも邪魔くさいし。
ゲセンで使う人がいなかったら
全然進化しない機体ではあるな。
使いにくいし。
上手くなるにはそれなりの努力とセンスが必要
871 :
696:02/09/09 04:26 ID:???
>>868 ドムで無印は全クリ完全安定、DXはア・バオア宙域まで安定だが、上手くないかな?
>>870 過去ログで自学自習w
ドムは回転切りさえできればマスターしたと思ってる
C級乗りが多いからなぁ・・・
思い起こせば俺の記憶の中でもドムで「こいつは凄い!!!」って思ったヤツはいない!
>>872 そう言われれば俺も・・・
過去ログのドム使い見ててもフーンって感じだし
そうかぁ。俺、ギャン使いなんだけど、死角からステルスで決めたはずの空格を、
拡散ビームで迎撃→格闘三段くらった時には…「この人にはかなわない」と思ったよ。
今までで数少ない、本当に「上手い」と感じるドム使いを見た経験だった。
むしろ俺は「こいつは凄い!!!」って思える陸ガン使いに会ってみたいなぁ。
結局、どのモビルスーツもギャンは斬りに来ると思ってるようで
斬りに行かないほうが、有利な持久戦になる
が、斬りに行かないギャンに果たして何の取り柄があるのかと自問自答する今日この頃
876 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 11:04 ID:jmX6CRSB
とりあえずクソゲー
盾で味方守れ!
>>861 緑ザクバズだったらまだゴッグでもなんとかなるかと思う。
拡散の使い方次第だが・・・でも待たれたら不利ってのは
後だしマンセーのこのゲームじゃどの機体にも言える罠。
>>868 1対2でも勝っていた所に援軍だったらちょっとね・・・
逆に負けムード濃厚だったら結果負けてもうれしいもんじゃない?
>>874 せこい陸ガンなら腐るほどいるんですけどねぇw
漏れドム、敵増援に陸ダム180×2、ジャブ地上だったときは
アホかとバカかと小一時(略
>>857 斬らずに勝てるギャンならそれはそれで凄いことかと。
ひとつ聞いていいですか?
W陸ガン180mm*2で対戦開始直後、敵のどちらか一体に対し
砲撃モード>180mm交互撃ち(多分0.3〜4秒間隔で一発ぐらい?)
は鬼ですか?
ものすごいプレッシャーかかるんですが。
880 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 15:49 ID:9PnHMb49
それ避けられるの?
881 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 15:49 ID:9PnHMb49
1日ザクとか無理ポじゃない?
空中ダッシュ→空中ステ格を駆使すればあるいは・・・無理か
883 :
:02/09/09 17:59 ID:???
>875
漏れもギャン乗りだけど、やっぱ斬ってなんぼなんだよなぁ…
拙者ハイドとかニードルちまちまやるだけでもうざがられるし…
でも結局ダメージが足らないからリスク犯して斬りにいくしかないんだな。
そしてカウンタービーム食らうと(鬱
タイマンならガンシャゲ以外にならカナリ粘れると思う。
だが、ギャンやってると大抵ガンシャゲ180ミリな罠。
建物を間に挟んで、砲弾が上から降ってくるように仕向ければ何とか。
当たった瞬間3発くらい確定するけどね…
>>883 総合性能は中堅所を確保してるんだが、コストがね。
2落ち云々はともかく、ガンシャゲ誘発剤になりやすい罠。
話変わるけど、W375相手に孤立したらどうやって時間を稼ぎます?
何をやってもはめ殺されるっぽ…
>>885 孤立した場所による。
障害物があるなら障害を間に挟んでじりじり後退戦。
無いなら・・・おもむろに抜刀して、
相手に少しでも遊び心があることを願う(笑
>同志883
でもウザがられてナンボなところもあるけど
ダムシャゲだらけの中でやってると、たまにギャンにどう対処していいのか分からず
ダムシャゲ対決のようにブンブン飛びまわるヤツがいる
どんどん飛び蹴りに来てはハイドで叩き落して斬るけど
でもやっぱあのビームのダメージはデカすぎるね...
888 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 20:38 ID:9PnHMb49
ギャンが左手に持っているのは
盾ではなくてミサランです。
マ様がご乱心だ!
890 :
883:02/09/09 22:43 ID:???
>885
W375?よくぞ聞いてくれた!
今 日 十 字 で ハ メ 殺 さ れ ま す た
へたれでごめんなさい。
マジで建物の影に隠れるくらいしかないんじゃ…とか思ったら壁に押し付けられて
斬られまくる罠。
スタートボタンを連打して相方呼ぶしかないんじゃない?(適当
>887
ま、そうですな。
っつーか、ギャンせめて装甲Bにしてくれ…(鬱
なんちゃってダムシャゲはギリギリなんとかなるとしても
うまい人のダムシャゲは…
特にシャゲ。
メチャクチャツライ。速くて追いつけない。
背中の盾がUzeeeeeeeee
砲撃モードだろうが何だろうが、普通に横ステ連打しておけばかわせるだろうが。
ダムシャゲなら2回飛ぶだけで陸ガンの目の前にワープしてるし。
何か問題があるのかと。
>>890 同士よ…見知らぬ人がダムジムにシャズゴ単機で
対戦しているのを見かけたのでギャンで援軍、勝利したんだけど。
相手即連コでダムシャゲ投入してきますた。
シャズゴ即落ち→孤立した俺即落ち→孤立したシャズゴ(略
漏れら両方命中率0ですた。
援護できなかった自分のヘタレさ加減が情けなくってなあ…
W375相手だとやられる時は本当に一瞬だね。
相手側もそれなりに博打性の高いコンビではあるんだけど。
>>873 っていうことは、ドムを使いこなせれば、
全国有数のドム使いと言うことに?
目指そうかな。
894 :
ナナシ:02/09/10 01:23 ID:???
>>887ギャン海苔殿
オイラがギャン使うときは
大抵そのお二方のどちらかがいらっしゃってますよ・・・・。
シャゲは・・・・
もう・・・・ハイドに掛けるか背中とって空格しかないですからな・・・・。
うまく空中でフェイント掛けて斬りにいっても
ミスる可能性は高いし、相方のGMさんに止められてカスダメージ・・・・。
「相方何やってんのッ!!!」
って叫びたくなることしばしば。
でも・・・・勝てないくはない・・・・メチャきついけど・・・・。
そう思って一日に何回か使ってます。
勝てないけどね、グハァ・・・・。
ネタMS4人対戦で3時間、1500円を消費してしまった。
主力はアガーイと旧ザク。たまにゴックとかゾック(ボスみたいな感じ)
ダムシャゲいないと楽しい!とつくづく思った今日この頃。
896 :
BIRST:02/09/10 01:39 ID:O/HmCop1
>>893 ドムは2人でやる時に使用するのをすすめる。
バズだけでも1・2・3・・・・と、はさんだら(ALLYとの間に)
結構いたぶれる。
1人でやる時は、滑りながら(ホバー)バズORビームから格闘を薦める
ドムとNゲルのコンビでいい連携するのに会った事あるよ。
こっちロケランと陸ガンBRだったんだけど、
ロケランで着地位置失敗してBR→バズ→BR→前ステバズ→ゲルのステ格で瞬殺・・・
相方もカットに来たが一瞬間に合わず。それで戦闘終了。
その時は敵もこっちも2落ち状態だったんで、やられたことよりその攻めっぷりに敬意を抱いたなぁ。
ギャンでシャズゴ、グフに乱入してその後グフGMでリベンジされてしまったのだが、
近距離でステ待ちのGMにいいようにスプレーくらいました。
なんかいい手はないですか?
899 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 03:01 ID:4LMROo8e
最近ゴックをよく使うのですが対人戦でゴック同士でにらみ合いになった時どうすればいいでしょうか?先に手を出したら大抵カウンターを食らうし無視して相方の援護に向かうのも追撃が怖くて難しいし。
900 :
BIRST:02/09/10 03:07 ID:O/HmCop1
>>899 バックステップしながら拡散ビームとかはどうだろうか?
>>900 拡散は足止まりますよ?
>>899 お見合いしてればよいかと。
お互いの相方(たぶんガンシャゲだよね?)がタイマンで決着つけてくれるでしょ。
厨逝の陸ドムおもろいな。
一瞬「意味がわからん」と思ってしまったが
数秒でわかった
リックドムは格闘が命
904 :
ゴッグ:02/09/10 03:48 ID:SGoCkq7K
>>899 地形に気をつけつつ
相手の周りをぐるぐる。
当方これだけでイヤンな感じに。
905 :
ゴ:02/09/10 03:50 ID:???
スマソ、ageてしまった!
Nゲルの盾が無いに等しい存在に感じてしまいます。どう立ちまわれば盾を有効利用できますか?
>>898 >近距離でステ待ちのGMにいいようにスプレーくらいました。
近距離でステップしながらギャンの攻撃時の接近を待ち、それに合わせてスプレー、って
ことですか?ギャンが何もしないうちからステップしまくっているのなら空中格闘や通常
格闘を試してみる。ヌルイ待ち野郎には決まりやすい。
要所のみステップするヤツはだいたい格闘を見てしっかり打ち返しやがるので、空中から
の接射ハイドや中距離からの空中ダッシュニードル→着地鬼突き等をなんとか合わせるし
かないでしょうね。でも正直、ギャンは待ちを崩すのがつらい機体ですね(泣)
地上の近距離(ハイドが届く範囲)ステップ合戦はギャン有利なので問題ないですね。
つらいのは確かですががんばって下さい。
ギャンの通常格闘って、
2発目とかの方向補正もハンパじゃないから、
ステップに決まりやすいね
909 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 05:04 ID:bFBK+2we
ガンダムでマターリ、プレイしてる時に陸癌で援軍くるやつは死ね。頭悪いんか?ゆー話や。
一人プレイならギリギリにらんだくらいで許したが、1対1で戦ってる時に入ってきて即落ちた時はキレて外よびだして殴った!
ってやつが友だちにいるのでみなさん、援軍のタイミングとコストには十分気を付けましょう
910 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 05:08 ID:bndvnx2Z
じゃあ そいつ死ねってことで
911 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 05:09 ID:bndvnx2Z
┗┛┃ ( `Д) │ / \〇ノゝl<1000取り合戦、
━━┛-□( ヽ┐Uキコ| /三√ ゚Д゚)/ \_____
,) ◎ ◎−ミ┘人人人人 /| ゚U゚|\ \オーー
────── ≪ 予 合 千 ≫〃 ̄ ̄ ̄ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
+ 激しく1000 ≪ 感 戦 獲 ≫\ ノノノ)ヘ)、!〉
. ∠ ̄\∩ >>l(≪ ! の .り ≫(0_)! (┃┃〈リ マルチが
|/゚U゚|丿 /が∨∨∨∨\ .Vレリ、" lフ/ 1000ゲット
〜(`二⊃ /真∧∧1000)ゲ\_(_ ̄_____
( ヽ/ /⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(;;\<(`△´)ゲット100(
新スレはどうするんですかね?
蒼ゲルの長は独立を狙ってるようなんで。
昨日はシャゲ相手に1勝5敗ときたもんだよ
やっぱどうしても相方が2落ちしちまう
「守ってくれよ..」みたいな目で見て来る奴がいるけど
生 き 延 び る の で 精 一 杯 な の だ よ
タイマンに持ち込んでも、向こうの相方はすぐに駆け付けるのに
こっちはお互いが駆け付けられない、これが敗因か...
>>ギャン海苔氏
タイマンに持ち込むのは諦めて、思いきって二機がかりで
突っ込むのはどうでつか?
放置した相手の行動が怖いですが、うまくはまれば
そのまま乱戦に持っていけるかも。
うまいこと先にシャゲを落とせれば...
916 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 12:17 ID:q6MCW7P0
>>913 独立したら、おちるんじゃない?いろんな意味で。
917 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 12:38 ID:i26VBc5S
ゲルググの盾は地対空(特に敵が上空45度くらいのとき)状態なら相当防いでくれる。
どうやら、上方向の防御判定が強いらしい。
よって、地対地では飾り。
918 :
898:02/09/10 12:45 ID:???
>907
要所だけステップして格闘に反応というタイプです。
で、空中からの接射ハイドをダメージ源にしてたんですが、
当たらないもしくはカスあたりの後のハイドが当たらないくらいの間合いでのお見合いがつらいんです。
この時は1VS2でグフがいたのでなおさらつらかったんですが、
ガンシャゲは元から強いので後出しをそこまで徹底してる人は少ないンですが、
同じ人でもGMの時は待ちになることが多くて、突破口が見出しにくいんですよね・・・。
格闘なんて基本的に後出しでないとビーム機体には当てられないんですよね。
とにかくもっと精進します。
>>898 完待ちならその距離に近づかないように牽制してた方が良いと思うけどどうかな?
俺もギャン乗るけどギャンは格闘にいってなんぼって感じがするけど
行動でメインなのはどの格闘機体にもいえるけど「格闘を当てるまでのプロセス」が大事だと思う
牽制して相手の隙を待ってそこに格闘をきっちり決めてれば結構勝率安定します
突っ込んでくるギャンは対応して射撃でカウンターすれば怖くないです
行動を纏めると敵機とにらみ合いをするときの距離は3,4ステップくらいでNMで牽制+ダメージ稼ぎ
相手が嫌がってステップを多用してきたら落ち着いてステップあわせHBorS格闘(追い討ち忘れずに)
ここまでくると相手の行動にだいぶアラが出てくるので硬直にきっちり小ジャンプ格闘→鬼突き
こんな感じできっちり仕事をこなせばそういうGMにも勝てると思います
確かにギャンはつらい機体ですが頑張ってください!
それでは長文しつれいしました
920 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 16:35 ID:i26VBc5S
着地などの硬直狙いスプレーを盾で受けるとなおよさげ。
たいていのやつは、2,3回防いでやると行動パターンを変えてくるので。
地上待ち君なら、着地寸前にニードル発射すれば確実に盾行き。
>915氏
暖かいお言葉感謝します
そういう戦い方のほうがいいとはウスウス感じつつも
目の前の敵をブッた斬る狂気にとりつかれ、ブッた抜かれる始末
左歩きニードル〜ステップハイドって対戦でも使えますかね
922 :
915:02/09/10 17:51 ID:???
>>923 自分のギャンはもっぱらふわふわ浮いていることが多いんですが、
空中からのニードルを基本としてます。
ニードルがあたって、空格(下からの斬り上げ)の射程距離なら
そのまま斬り、鬼突きに繋ぎます。
遠いならそのままジリジリと距離を詰める。例え回避されて、
自分の着地時に格闘やBR等で狙われても、ハイド射出で迎撃及び盾ガード。
という感じに使うので、
左歩きニードル〜ステップハイドについては意見出来そうもないですが、
相手が『ギャンで怖いは斬りのみ』と思っているなら、
意表をつくという意味合いにおいて有効ではないかと推測します。
>>917 レスサンクスです。上を取られた時に後ろ向きまくってみますー
後ろ向きに相手に向かって突っ込んでみてはどうか。
>>916 中と低で分けたほうが
いいのかなと思ってるんですが…。
926 :
696:02/09/10 22:09 ID:???
>>925 今のままでいいんじゃない?
賑わってるし、技術交換もしやすいから。
どうも、どさくさ紛れにNゲルスレを中低総合スレに変えた張本人です。
次スレは中低総合で立てて、あとは有志を募って別スレ立てる感じでよいかと。
コンビを組むことを考えても中低コストは同じスレでやったほうがいいのでは?
928 :
ナナシ:02/09/10 23:00 ID:???
915氏 ギャン海苔氏へ
・・・・今日も使ってきたんですけど・・・・
やっぱダメですぅ・・・・。
空中戦に慣れた猛者相手には空中でどう動いても
どっちかのBRを喰らってハメ殺されるぅ・・・・。
盾発動率上げても背中に喰らうぅ・・・・。
やはりコンビネーションが取れてたらキツ過ぎる。
ミサイルとハイドは慣れてるつもりなんスけどねぇ・・・・。
それとうまく逃げられるからなぁ・・・・
うまく逃げられたら近づけないや。
でも使っちゃうけど。
今のままで良いかと。
やっぱりこのままのほうがいいですか。
名成し氏やNゲラー氏をあまり見ないんで寂しいんですよ
今日、シャゲと対戦中に
カイシンの一撃で放ったBRを盾ガードされて
反撃くらって作戦失敗。
同じ(?)盾なのにこっちは…
934 :
ナナシ:02/09/11 08:38 ID:???
いんえ、2on2っス。
昨日は揃いも揃ってダムシャゲ祭で、文字通り血祭りに上げられますた
1対2なら3落ちできるので練習させてもらってたんだが、もう容赦ないシャゲジムの連続攻撃の嵐
だんだん金もったいなくなってくる始末
やっぱギャンだと相方も相当上手くないと持ちませんな
同じようにある程度逃げ回ってもらわんと、好機すらナシ
1回フザけてとにかく鬼突き狙いでいったら結構イケた、
だけにもう自分の戦い方がよく分かりません
ハイドの出し方をもっと極めないとあいつらには一生勝てませんな...
低コスト*2対ガンorシャゲってどうよ?
漏れは二割くらいの勝率だけど。
>>仮面Nゲル氏
以前グフ使用時に以、ダム会心のビーム二連を
盾で全て防ぎきってくれますた。
それで流れがこっちにきて逆転w
あれ以来なかなか発動しませんが(藁
>>ギャン海苔氏
ん〜さすがにギャンに関わらずが囲まれるような
状況になってハメ食らったらもうダメぽ。
相方さんの理想としては片方を押さえこみつつ
ギャンの相手にもプレッシャーを与える人ですねぇ〜!
漏れの場合も相手がダウンしたり、反撃ないと判断したら
当らなくても相方の相手にロックしたり、BRやバズを
撃って嫌がらせ程度はしておきますw
>>936 コンビネーションが良い上、十字砲火に特化した二人組みじゃなければ
ガンシャゲの方が有利かと。
938 :
936:02/09/11 11:32 ID:???
>>937 いつもはグフ+シャザクとかドム+シャズゴとか。
939 :
937:02/09/11 12:00 ID:???
>>936 うわ微妙w
グフにしろドムにしろ、自分のできる事、仕事をちゃんと
把握して行動してくるような相手なら勝つのはキビシイ!
まぁ、普通は数が多い方が強い。
ガンシャゲは規格外です
蒼ゲルを10としたらガンシャゲはどれくらい?
942
>>941 上手い人だと100にでも1000にでもなる。
ほんとに上手い奴が乗るダムシャゲには手も足もでませんな
強いて言うと下手なシャゲのほうが何とかしやすい。
ステ厨とかね。シャゲは装甲薄いから。
ダムは格闘もあるし、盾もあるから同じレベルの人が使うならシャゲのほうがマシかな。
まあホントに上手い人だとどうしょうも無いんだけどナー。(泣
>>941 純粋な機体性能だと
ダム 20
シャゲ 18
ってとこじゃないですかね。
高コストと組むとGMは12、タイマンだと6くらいじゃないかな。
やっぱGMは高コストのお供なのかねぇ。
旧ザク:2
ザク:3
アッガイ&陸ジム:4
青ズゴック&ゾック:5
グフ&ゴッグ:6
ドム&ガンキャノン:7
シャアズゴック& シャアザク:8
陸ガン:9
青ゲルググ:10
ギャン:10.5
ジム:11
シャゲル:15〜18
ガンダム:17〜19
懐かしのダイヤグラムでも作るか(w
■タンク狩りマニアさんの対戦ダイヤグラム■
ジ|タ|マ|バ|グ|ゴ|ズ|ゾ| 計 |TA・ZC禁止|TA・ZC・GG禁|MS
\|6|6|5|5|3|8|5|38(+3)|27(+2) |24(+4) |GM
4|\|4|8|7|7|6|3|39(+4)| ― | ― |タンク
4|6|\|6|3|6|7|4|36(+1)|26(+1) |20(±0) |SザクMG
5|2|4|\|5|3|5|2|26(−9)|22(−3) |19(−1) |SザクBZ
5|3|7|5|\|5|5|5|35(±0)|27(+2) |22(+2) |グフ
7|3|4|7|5|\|5|3|35(−1)|29(+4) | ― |ゴッグ
2|4|3|5|5|5|\|3|26(−8)|19(−6) |15(−5) |ズゴック
5|7|6|8|5|7|7|\|45(+10)| ― | ― |ゾック
ダイヤグラムの参照したデータ
@相方はガンダムBRのみ
A場所はサイド7
B低コスト同士のタイマン
CガンダムVS低コスト(粘り強さ)
D敵2機(ガンダム+低コスト)対1機(低コスト)の戦い(逃げやすさ)
E味方2機(ガンダム+低コスト)対敵ガンダムの戦い(追い詰め易さ)
F作戦、戦術、連携、個人スキルが上級クラス(ビームハメ、タンク技、ズンダ、格闘コンボなど)
みんなの意見をまとめるとシャゲよりダムの方が強いでよろしくて?
>>952 ( ゚д゚)スゴー
>>953 初心者〜中級者:ダム
上級者:シャゲ
ニュータイプ:ダム
って思ってんます。
次スレはどうなるんですか?
>>950 どう算出したらギャンが生ゲルよりわずかでも上にくるの…?
生が10だとしたらギャンはせいぜい7〜8ってとこかと。
あと陸ガンは武装によって…
スマソ。重箱の隅だね。ここはマターリと議論自体や格付けを楽しむべき所だね。
スレ立ては950じゃないの?
前スレは確かそうだった
>>955 いやいやギャンを生ゲル以上に置くのは妥当な判断でしょう。
シャゲルを2セットで落とす格闘に、接射の王様ハイドを擁していますし。
弾切れを気にする生ゲルより僅かだけど強いですって!
ただ、相方に180ミリ来られると正直苦しくなる・・・。
最近アオゲルに浮気気味ー。
生ゲルがチームにいると、どんな状況でもこっちが不利になるからね。
生先落ち>もっかい生へ。
相方先落ち>弾の無い生を放置してもっかい相方へ。
最近の結論は、生は体力よりも弾が大事くらいに思ってるんですが、どうでしょ。
こういう議論ができるのが総合スレの強みだよね。
そういえば、新スレはまだ?
シャゲは低コストに強い。
ダムは高コストに強い。
そんな気がした。
高コストといってもシャゲしかいない気が
>>射撃ギャン氏
生ゲルはやはり斬りにいけるかいけないかでしょう!
弐堕ちマズーで回避or射撃に徹すると弾切れと同時に
的か放置ケテーイ!
弾を撃ちつくす前に、いかに睨み合いの距離まで詰めるかが吉かと。
故に漏れは
格闘>体力>弾の順です。
新スレは965が立てるってことでお願いします
どぼん
↓
965 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 15:58 ID:sX3Tlm3r
やなこったバーカ
↑A級戦犯
【癌シャゲ】中低コスト総合スレ【オコトワリ】
【癌シャゲ】中低コスト総合スレ【クタバレ】
【癌シャゲ】中低コスト総合スレ【アタマクル】
うーん、いまいち
【厨房ニハ】中低コスト総合スレ【ワカランノデスヨ】
【機体選択トハ】中低コスト総合スレ【カケヒキナノダヨ】
【コレ以上】中低コスト総合スレ【スキニハサセネエゾ!】
【力が無ければ】中低コスト総合スレ【技量を磨け】
【欲しがりません】中低コスト総合スレ【ダムまでは】
【機体ノ性能差カ!?】中低コスト総合スレ【イイエ腕ノ差デス】
【技巧派】中低コスト総合スレ【頭脳派】
【寒い時代】中低コスト総合スレ【だとは思わんか】
【悲しいけどこれ】中低コスト総合スレ【性能差なのよね】
【いぶし銀】中低コスト総合スレ【いぶし銀】
【セイラさんより】中低コスト総合スレ【フラウボウ】
うーんもひとつ
>>971 皆さん、文字オーバーにならないよう気を使っているのです。
あ、F8を使うと半角文字にできますんで。ご参考までに。
【あの人に】連ジ中低コスト総合スレ2【勝ちたい】
タイトル思案で1000まで逝ってしまうワナ
【支援機体?】連ジ中低コスト総合スレ2【メインですけど】
で、次スレは誰が立てるん?
990で
979 :
ナナシ:02/09/12 23:38 ID:???
>962
うーん。生の格闘ってどうしようもなくないっすか?
地上のステ格や通格はまだしも、空格が。
性能もさることながら、いれてもこっちが不利になりかねない。
それなら、じっくりと闘って、無駄弾撃たないように心がけ、
バンバン逝くのは半分きってからぐらい、って感じに自分はしてます。
ともかくコスト300が入るときは相方とのコンタクト、連携が最重要ですな。
生の格闘にいい使い方があるなら、是非教えてくださーい。
981 :
ナナシ:02/09/12 23:57 ID:???
ドウシヨウモナイ ツカイニクイ
・・・・ダムシャゲ相手にはw
空格は確かに終わってるけど
地上格闘は相手と密着時
置いておくように出すと大抵ステップを狩れる(巻き込み範囲が広い)
のでこっちが主導権を握っていて狙えるときは狙うといいっス。
でも基本はBRね。
これを無駄撃ちせず
うまく空中できっちり当てることができれば
ダムシャゲ相手でも相方次第で勝てなくはない、です。
最大の問題は、抜刀してしまうと次にライフル撃ちたい時が抜くのが遅いことなんだよな。
だからずっとライフル持ちっぱなしにしたい、すると格闘できない。
空格は対地には使えますよ。かなり近くないと無理ですが。
蒼ゲルはBRしかないと思ってステップしてるやつにズバーっと。
その後はバックステップ薙刀クルクルでも…。
>>982 ダウンしてる敵の上で上昇→ロック外れる→
射撃ボタン→BRに持ち帰る→ウマ−→
と思ったらブーストやばくて着地をやられる。
さあ千争だ。閣下の出番は遅い。
1000は俺が取ってやる。
とりあえず本スレ70話は俺が頂いといた。
今回も俺のもんだ。ぐわっはっはっは。
985
あと15
ん?誰もみてないのか?
だれか
必 死 だ な ( 藁
ってレスしてくれ
…
閣下は?
まあいい
あと9
8
7
6?
996 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:48 ID:jlTDXWww
いくぜ
5?
あげてスマん
ジム
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。