1 :
某リュウ:
カプコンに今すぐ初代スト2のリメイクを要求する
強い奴が勝つ格闘ゲームを
正直言ってマニア向けのシステムはもうたくさん
ゲーセンが知識の披露会場になっている
ゲームの一番面白いのは対戦での駆け引きであるはずなのに
今のゲームではそれをむしろぼかすためのシステムが多すぎて
一番重要なことがわからないようになっている
だからゲームをやってみた初心者がある程度動ける奴とやると
わけもわからずハメ殺された印象を受けもうゲームをやらなくなってしまう
この現状に気づくべきではないだろうか?
初代スト2のヒットの原因は単純ながら奥の深い駆け引きと
必要十分な程度のコマンドの難しさだったのではないか?
ここでいちどゲーマーとしてではない立場から
おもしろい格闘ゲームとは何かを
考えてみたい
(゚д゚)シメジ
3 :
某リュウ:02/07/19 22:58 ID:hU2RINMY
ギルティギアがもうすこしなじみやすいシステムだったら
ヲタ以外もプレイしただろうに
4 :
某リュウ:02/07/19 23:00 ID:o.6HE79.
あんた背中が煤けてるぜ
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:00 ID:hVN1QUTI
いや、つーかギルティは格闘ゲームに入らないから。
あれはヲタゲ。
つうかつまらないと思うならやるなと言うか。
7 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:02 ID:KWx1Wess
キャリバー2は正直オモロカッタのだが
厨房と萌えオタには用無しのゲーム。
9 :
某リュウ:02/07/19 23:03 ID:hU2RINMY
格闘ゲームが死んでいく
気づけ
マニアックなコンボ決めてすごいとか思ってるのは自分だけ
とにかく閉鎖的
ヤバイ
11 :
某リュウ:02/07/19 23:05 ID:hU2RINMY
足払いと投げと対空技と
波動拳から自然に間合いというものを
学んでいくのが自然な姿
しかしそれができるゲームが今はない
12 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:05 ID:RUJcmodA
スト3は本物!
13 :
某リュウ:02/07/19 23:07 ID:hU2RINMY
>>10 幻影できるだけで強いと思ってるやつとかはホントカンベン
何回倒しても自分の悪いところに気づかない。
間合いと読みという
一番大事な事を知らないでもある程度勝てるゲームがあるのが
原因だろう
某リュウが死んでいく・・・
逆に言うと
>>1みたいな俺は解ってるよ?的な事を言ってる奴が一番うざいんですよ。
古参ゲーマーでも新しいシステムに対応できないならやらなければいいし
初心者がハメ殺されてもやりたいと思うだけの魅力があればそれはそれで良い訳で。
懐古趣味ならそれらしくその手の人等が集まるゲーセンでグダ巻きながら楽しんでて下さい。
16 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:10 ID:hkMwUPnY
もうVF4Eしかないのでは
17 :
某リュウ:02/07/19 23:14 ID:hU2RINMY
>>15 懐古主義ではない
新しいゲームもやった上で
やはり格闘ゲームがヲタだけでなく
初代スト2のころのように多くの人々に親しまれるためには
そうあるべきだと思うのだが
今のゲーセンははっきり言ってヲタの溜まり場
ヲタ同士の自己満足と馴れ合いだけの空間
2D格ゲーもういらんでしょ
開発費の割に売れないしストU(既存ゲー)やればいいんだし
ゲームにふれる場所も減ってるんだし
> 今のゲーセンははっきり言ってヲタの溜まり場
> ヲタ同士の自己満足と馴れ合いだけの空間
昔からそうだよ。今さら気付いたの?(ワラ
20 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:18 ID:RUJcmodA
確かにデパートとかで格ゲーやる子供見なくなったなー
オレも2D格ゲー世代だから今の状況は寂しいけど
もう2D格闘は終わったんだよ。誰が悪いとかじゃなくって
2Dシューティングのように
もう消費されつくしちゃったジャンルなんだよ
一つの時代の終わりなんだ
22 :
某リュウ:02/07/19 23:20 ID:hU2RINMY
>>18 一般的に見ればスト2はゲーム事体もキャラの知名度も
ずば抜けている
昇竜拳出せる人数とアキラの修羅ハオウだせる人数比べればわかる
23 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:22 ID:t/Jf1wiU
だから、ジョイメカファイトをだな。
24 :
某リュウ:02/07/19 23:23 ID:hU2RINMY
>>21 やりつくした奴にとってはそうかも知れないが
社会には次々と新しい世代が生まれてきている
映画は毎年のように同じ内容のものが出てきているのに
なぜゲームは本質的な面白さを忘れて煩雑な進化ばかりを
求めるのか?
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:23 ID:ANMeKRcY
麻雀「格闘」倶楽部。
麻雀さえ知っていれば即プレイ可能という単純さ。
対人戦が熱い。
イカサマ一切なしの真剣勝負!(メーカー曰く)
格闘ゲーム。
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:24 ID:XqVjR0hM
カプエス1はそういうのを狙ったんだと思われる。
レイドラもそういうのを狙ったんだと思われる。
お前それ
>>18のレスになってねえだろ
つーか2D格闘やめたって言ってるのに今更スト2のリメイク?
馬鹿ですか?
十年以上経てば文化としてのゲーセンも客層も変わるのが当然。
不良の溜まり場と言われていた頃が多分もう来ないのと同じ事。
家庭用ゲームがアーケード以上に発達した現状も見据えて文句を言って下さい。
昔を知ってる立場の人間から言えばそうなのかも知れないが
何よりも中高生等の今のゲームしか知らない奴等にスト2をやらせて面白いと言うと思うか?
システムは一度進化したら元には戻れんよ。
29 :
某リュウ:02/07/19 23:25 ID:hU2RINMY
>>23 ジョイメカファイトは指が痛い
ファミコンのコントローラーは十字キーが角ばってる
インベーダーとグラディウスと大往生みたいなもんですか
32 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:26 ID:QSZ3PM9o
ブリたん
33 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:27 ID:CXpnPRAg
ガキはロートルより新しいものに適応する能力が高い。
そんな常識も知らないのか?<1
34 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:28 ID:5JKFVcNU
ジョイメカage
35 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:28 ID:t/Jf1wiU
ゲーセン仕様にしてだな。
かくしてジョイメカファイトに光明を見出すスレとなりました
37 :
某リュウ:02/07/19 23:29 ID:hU2RINMY
>>28 今のゲームしか知らない奴らというのはつまり
駆け引きをしらない
むしろそれはゲームを作る側の責任。
見た目と目新しさだけを追い求めた
つまり目先のインカムに目を奪われたメーカーの責任
ある意味格闘ゲームの本当の面白さをしらない奴は不幸
そして今のゲーセンは不毛
>>35が引き続きいい事を言わんとしているのが僕にはわかる
39 :
某リュウ:02/07/19 23:31 ID:hU2RINMY
だからジョイメカファイトは指が痛いって言ってるだろ!
お前馬鹿だろ?
メーカーはおもしろいゲームを作るのが目的ではないんだぞ?
あくまで利益最優先だぞ?そのことわかってるか?
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:32 ID:lgsikSdY
お前の趣味を聞き続けるのも耳が痛い
わざわざスレッド立てたんなら実のある話しろや
つまり任天堂に格ゲーを作らせろと
43 :
某リュウ:02/07/19 23:35 ID:hU2RINMY
>>40 目先の利益を追い求めた結果が今の状況だ
アーケードの業界のシステムにも問題があるんだろうがな
長期的にインカムをだせるゲームを作ったメーカーが
もうかるような仕組みがあればいいのだろう
その意味でバーチャのカードシステムは画期的といえる
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:35 ID:XqVjR0hM
つまりスマブラアーケードですか
45 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:35 ID:CXpnPRAg
つまりスマブラをさっさとアーケードに移植しる!と。
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:35 ID:XqVjR0hM
結婚しましょう
47 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:36 ID:t/Jf1wiU
F-ZEROも出るわけだしだな。
48 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:36 ID:l.6Q/NXQ
>1
確かにシステムが複雑化していることで、
マニアなプレイヤーしか受け付けないような格ゲーが多くなってきているような気はする。
実際、俺は今のGGXXとかはもうついていけなくなってきてるし。
でもまぁ、>1がスト2を挙げているように、俺にも一番面白いと思う格ゲーはあるし、
結局はプレイヤーがそのゲームを面白いと思えるかどうかでしょ。
本当にそのゲームを好きな人は、何年経ってようがプレイし続けてるんだし。
絶対的なプレイ人口が少ないのは寂しいけどね。
だからゲームは何の為にやるのか?って点を考えれば話は見えるだろうよ。
駆け引きだとか本質だとか言ってるのは一部のマニアだけ。
オタよりも始末が悪い。
つまらないと思うならゲーセンに行くな。格ゲーもやるな。
そう感じたならゲームも卒業だろ。
>>24 >映画は毎年のように同じ内容のものが出てきているのに
具体例を示せ
遊びの幅、戦略の選択肢。初代スト2のシステムは完成度の高いものだったが
同時に多くの応用が利くものだった
だから多くの子供を生んだし新しいシステムが生まれることで2Dだけでなく
3Dのシステムにおいても雛型となりえた
現在の2D格ゲーはもはや末期的な状態だが
進化の過程は最終的に末端肥大になるのは当然だろ?
たしかにいらんシステムも生まれたがそれはゲームを作った人たちが
遊びの幅を広げようとして試行錯誤した結果だ
何も作り出そうとしないお前に煩雑なんていう資格は無い
51 :
45:02/07/19 23:40 ID:CXpnPRAg
44たんが眼鏡っ漢なら結婚します。
まああれだ。
1のような半可通は”エポックメイキング”という
言葉の意味を調べてから出直してこいってことだ。
52 :
某リュウ:02/07/19 23:40 ID:hU2RINMY
>>48 多くの人に受け入れられるゲームは煩雑なだけのシステムや
極端にマニア向けのコンボなどはない
今ゲーセンがヲタの聖域になろうとしている
これは憂うべきことではないか?
思ったんだがこいつ本当に某リュウなのか?
54 :
某リュウ:02/07/19 23:43 ID:hU2RINMY
>>49 もちろん本質は
楽しくて負けても、また倒してやる!っていう気になるようなところ
今のゲーセンの状況は
今のゲームの魅力のなさを顕著に表している
違うか?
駄目だこいつ。
もう抜ける。
56 :
某リュウ:02/07/19 23:46 ID:hU2RINMY
>>50 進化というのは結果論だ
そして
(今だから言えることだが)
格闘ゲームはスト2X以降確実に退化を重ねてきた
57 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:46 ID:2j0jsPTo
一般ゲーマーにゃどうしようもないってこった。
漏れはスト2から本格的にゲームにハマり、いわゆる2D格闘は
ひととおりやったが、たしかにもう最近の作品
例をあげれば一番ついていけなかったのはGGXとマブカプ、晩年のKOFなんかは
ついていけなかった。
別にキャラなんか萌えだろうがオサーンだろうがどうでもいいが、
どれも単純に面白くない。ハメがシステムに組み入れられてるゲームは全部嫌い。
>ゲームの一番面白いのは対戦での駆け引きであるはずなのに
勝手に決めんな。そりゃお前の意見だ。
>わけもわからずハメ殺された印象を受けもうゲームをやらなくなってしまう
>この現状に気づくべきではないだろうか?
スト2にも回避不能なハメはたくさんあるわけだが。
それをなくすためにシステムが複雑になっていったわけだが
>初代スト2のヒットの原因は単純ながら奥の深い駆け引きと
必要十分な程度のコマンドの難しさだったのではないか?
あほか。目新しかったからヒットしたんだよ。
59 :
44:02/07/19 23:46 ID:XqVjR0hM
>45
破談。
私には何の知識も無いが今実際売れるとしたらスト2のリメイクより
スマブラアーケードのような気がする。っていうかカプエス1は何が(略
ブームが終わった、それだけですよ
どうあがこうと格ゲーである内は無理さ
>>56 >進化というのは結果論だ
よくわかんねーよ(ワラ
>格闘ゲームはスト2X以降確実に退化を重ねてきた
オレの言ってる‘進化’って言うのは
2D格ゲーの系統発生のことを言ってるんだよ
面白いとか面白くないとかじゃねーよガキが
62 :
某リュウ:02/07/19 23:50 ID:hU2RINMY
>>57 そうだ
負けるにシしても一般的な人間から見て負けた理由がわかるように
なっていてること誰にでも受け入れられる格闘ゲームの第一条件だろう
駆け引きは今の格ゲーにだって十分ある。
本当にそれを感じられるのは今も昔も一線でやりこんでる連中くらいだろうがな。
マニアとかオタとかいう区分はどうでもいい
卒業とかいう言葉で暗に「ゲームなんてガキのやるもの」と括るようなやつは氏ね
第二のダルシムシティの予感
格ゲーは初代スト2から進化も退化もしていない
ただ複雑化してるだけだ
66 :
45:02/07/19 23:53 ID:CXpnPRAg
「巨人、大鵬、卵焼き」の時代は終わったんだよ。
万人がこぞって一つのものに熱中することはもうありえないんだ。
# どうせワールドカップがどうとかほざくんだろうが、
# 一過性のイベントと長期的な社会現象を一緒にすんなよ。
>>44 残念。眼鏡っ漢って、ほんとにリアルでは見かけないね。
67 :
某リュウ:02/07/19 23:54 ID:hU2RINMY
結局ゲーセンにいる人間は
今の状態に満足
しているということか
せいぜいヲタ同士で馴れ合いしてろ
そんなに駆け引きしたいならブラックジャックでもすれば?
お前もオタなんだよ
自覚しろボケ
71 :
某リュウ:02/07/19 23:56 ID:hU2RINMY
残念だ
物事を客観的に理解できる人間が少しはいると
思ったんだが
自分の立場を守りたいだけなんだな
と、結論が(彼の脳内で)出たところで
===============終冬==================
73 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:56 ID:6ey9czoo
同意、ゲームは人生だ。
愛が足りないぜ
何なんだこいつは。
結局自分に都合の悪い他人の意見は聞かないで自分の考えを垂れ流して終了か。
自己完結できる人間って素晴らしいね。
76 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:58 ID:LGHApC7c
100も行かずに逃亡の予感。
77 :
某リュウ:02/07/19 23:59 ID:hU2RINMY
>>70 スト3の問題点は
すぐにヒット確認とかマニアックな方向に走るところだな
しかしスト3にほもっとほかに勝つために重要なことがある
とにかく
勘違いしてるやつが多い
最近のゲームシステムのせいで
まだヲタ太郎のほうがスタミナあったな
一言で言えば解説君はウザいね。
80 :
某リュウ:02/07/20 00:01 ID:P8IwZblE
格闘ゲームは相手のいるゲーム
CPUを倒すのと人を倒すのは根本的に違う
それを理解していないやつの割合が増え続けている
>物事を客観的に理解できる人間が少しはいると
>思ったんだが
お前もう一度
>>1の文章読み直せ
主観的な意見だけで語っといてよくそんなこと言えるな
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:03 ID:lYuZ.bSU
たかだか格ゲーに駆け引きとか抜かしてる奴はオタじゃないんだね
格ゲーは、その性質上どうやってもマニアックになると思うが。
マニアが新しいテクニックを発見する
>それを使って連勝
>それをみて他の奴がそのマネをする
>マニアがそのテクニックだけでは勝てなくなる
>研究&最初に戻る
てなかんじで。
これをやりようがないと底が浅いっていわれてそもそもヒットしないし。
1はどこらで格ゲーやってんだ
ほんとに駆け引きだとかやりたいなら都内のゲーセンいけばいいだろ
「立場を守りたい」って匿名掲示板で立場もくそもねーよ。
立場を守ろうとするのなんてコテハンつけてる馬鹿くらいだ
>>1 そんな事言うお前は何様何だっつうの。
楽しみ方なんか人それぞれだろ。
>1はネタであるに1万バレたん
ネタじゃなかったらただのアホだし・・・多分俺はあと最低3,4年はマヴ2で遊べる。
あれほど複雑で初心者お断りな格ゲーもあったもんじゃないが、俺はアレが格ゲーデビューだぞ。
あんな糞ゲーも格ゲー人口を増やせるんだよ。 何を好きになるかは人それぞれ。
>74とはいい友人になれそうだ。
87 :
44:02/07/20 00:05 ID:uUEkXuvY
1の言ってる理想のゲームを想像すると
ヒット確認コンボ無しで足払いとかの地味な牽制合戦重視ってこと?
それを目当てに誰がゲームセンターに来るのか想像もつかないんだけど。
多分誰もやらなくて3日くらいで放置ゲーになってしまうかと。
>45 私の友人の眼鏡っ漢を紹介します。タフな子です。
つーか前に
サード初心者スレで(;´Д`)オレ・・ヨワイッスヨ・・・
とか凹んでたのはなんだったんだ
努力が足りなくて勝てないからって自分以外のせいにすんなよ
89 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:05 ID:3Oe0WIuk
都内でスト3やっていながら、ギガス神の恐ろしさを
ご存じない方がいらっしゃるようです。
彼はビートライブの大会を見ていないのでしょうか?
その呑気さがうらやましくて、僕の膀胱は破裂寸前です。
>86
ネタじゃなくて真性なんです。
サード本スレにも初心者スレにも居場所を見出せなかった悲しい男なんです。
せめてもの供養として放置してやってくださいです。。。
91 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:06 ID:x9dx5qA2
お前、面白いこと言うな。
しかし現状を考えるとそれは無理だろ。
キャラを減らせ、くらいが現実的じゃん?
あと小理屈言うヤシしか居ねーと思うぞ。2chだし。
ま、実は微妙に暇つぶしスレっぽいがな。(藁
なんかオレのQたんでも勝てそうだなあ
>格闘ゲームは相手のいるゲーム
>CPUを倒すのと人を倒すのは根本的に違う
>それを理解していないやつの割合が増え続けている
だからよ、対人戦が楽しいってのはお前の考えだろ
CPU戦の方が楽しいってやつもいるだろが
しかもお前格闘ゲームの駆け引きができない奴を見下してないか?
ゲーマーが世間からどういう目で見られてるか分かってるか?
某リュウはウンコしないよ
100!
1は死にましたか?
それとも自作自演のためIDを変えて書き込むべく繋ぎ直しの最中ですか?
97 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:14 ID:SCBDWNyg
でも、ギルティはオタゲー。これだけはいえるな、うん。
ギルティは鰤ゲー
スト2で間合いが〜っていうのも駆け引きだし
マブカプでケーブル使うか使われるかも駆け引き
ジャンケンで何を出すのかってのも駆け引き
シューティングでどこでボムを使うのかっていうのも駆け引き
ドラクエでべホマを使うかどうかってのも駆け引き
かまいたちの夜でAの選択肢を選ぶかどうかってのも駆け引きだと思うんですが
ゲセ―ンで50円入れるかどうかも駆け引きだね
マジレスすると、初代スト2ってのは母親みたいなものなんだろうな。
子供を導いたり育んだり、手本となり尊敬を集め、後継者達の『道』となるような。
スト2という『母親』から様々なシステムで進化(適応)してきた子供達。
その様を見守っていける、あるいは適応していけるのが真に格ゲーを愛すること
だと思うよ。
正直キャラ厨にはうんざりだが。
格ゲーをやってんのか『キャラ萌え〜』とかほざいてるのか目的はどっちさ?
キャラ厨が増えている現状には甚だ辟易だな。
102 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:22 ID:SCBDWNyg
格ゲーと言う枠に当て填めずにどの部分で楽しもうが人それぞれなので
余りに排他的になると
>>1みたいになるぞ・・・
104 :
某リュウ:02/07/20 00:24 ID:zVGb3hhs
ギルティとかある程度の誰にでもできるパターンが強いというのがダメだ。
作業のおかげで勝ってるのにそれを自分の実力と思い込ませてしまう悪い例だ。
そしてその作業に負けた初心者は当然面白くなく格ゲーを去る。
スト2とかは間合い、読み合いが見てる人にもわかるしハメ(っぽい)のも
存在しない。よって両者の実力を客観的にも見てとれる。
知識で(ある程度)勝てるゲームが多すぎなんだよ。
そんなんじゃ新参者は入ってこない。パターンを覚えるってのが難儀だから。
格ゲー復活のためにもシンプルなゲーム、つまりスト2は必要だ。
105 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:25 ID:VZzMYEaU
フォロー入れとくか…
そんなに速くレス出来るか〜
と申しております。
106 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:26 ID:SCBDWNyg
スト2はいらんがシンプルなゲームは要るな。
俺、レイジ大好きだし
つまりパターンや知識を新しく覚えるのは嫌だから単純なゲーム作ってくれと。
ダメダコリャ・・・
IDが変わってる辺りにやっぱ何か秘密がありそうだなw
間合いの読みあいっつったらカラテカだよなやっぱ
ストU美化しすぎ
111 :
:02/07/20 00:27 ID:WnMa9rWE
つうかむしろストIIIでどうしても勝てないからストII位単純なゲームにしてくれとw
>>1の居たスレは何処だっけ?
まだログ残ってる?
そりゃ身内対戦以外の対戦相手いないしなーレイドラ
でもああいう糞ゲーは定期的に欲しいよなー
115 :
某リュウ:02/07/20 00:31 ID:zVGb3hhs
おい。
>知識で(ある程度)勝てるゲームが多すぎなんだよ。
そんなんじゃ新参者は入ってこない。パターンを覚えるってのが難儀だから。
格ゲー復活のためにもシンプルなゲーム、つまりスト2は必要だ。
この部分に反論とかしてみてくれ。
できるなら。
言っとくけど「そんなんで格ゲー去る奴はほっときゃいい」ってのは
バカの考えることだよ。
>>某リュウ
なんとなく分かる。でも下手にリメイクするよりグラフィックだけ新しくして
出して欲しい(アニメ調は嫌)。システムに手を加えると酷くなりそうだもん。
欲を言えばダメカディアにも大きな宣伝して欲しいなあ。無理かな?無理だな。
117 :
某リュウ:02/07/20 00:34 ID:P8IwZblE
118 :
某リュウ:02/07/20 00:37 ID:P8IwZblE
初心者でも駆け引きはすぐにわかる
一時間も対戦すればわかる
自分ができる連続技
すべての行動の期待値
それを割り振って一つ一つの行動を決めていく
それが本当の対戦ではないのか?
相手が自分よりコンボ上手いから負け
相手よりコンボ上手かったら勝ち
それは違うだろと
でも、コンボできると楽しいよ。
逆に考えると、実力にさほど差がないゲームは対戦してて楽しい。
出回って1〜2年くらいたった格ゲーって実力が均衡してていいと時々思う。
KOF98、ストUX、ストゼロ3、ジョジョ(AQが微妙だが)
やはり、安定して毎回毎回、熱い戦いがしたいって思うと
かならずこのうちのどれかやるね。
やっぱり時代に適応できないオタがグズグズ言ってるだけでしたか。
押しつけがましい奴はゲーセンでも嫌われます。
>>120 サンクス。
進歩してないんだねえ・・・
覚えゲーはヲタク向き
と言う事じゃ駄目ですか?
125 :
某リュウ:02/07/20 00:41 ID:P8IwZblE
>>121 最近のゲームの場合
実力(できなければいけないコンボなどの意)が均衡するまえに多くの
プレイヤーがやる気をなくしてしまう。
そこが問題なのではないか
コンボいらねえならアーバンチャンピオンでもやってな
身内対戦ならレイドラでもあと数年は遊べる
FHDなら一生遊べる
127 :
101:02/07/20 00:41 ID:W/vSOPjU
>>某リュウ
初心者にとっつきやすいシステムは、熟練者にはもっととっつきやすいという
方程式が理解できないの?
少なくとも今の発言は懐古ゲーに逃げた発言にしか聞こえないよ。
あと皆様、私は某リュウとは別人物なので。よろしく。
128 :
某リュウ:02/07/20 00:43 ID:P8IwZblE
>>124 最近はほとんどのゲームが覚えゲー
作る側にも責任があるが
作られたシステムや攻略法をなぞるだけの作業に満足してる奴は
ゲーマーどころか人間とも呼べない。
129 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:44 ID:za8q.4E2
ぶっちゃけ、もう新しいものに何も期待はしないので、
ゲーセンは古いゲームを置いてくれればそれでいいと思う。
誰もやってないようなマシンが多すぎるぞ。
いい加減宗教に近い物があるな。
131 :
某リュウ:02/07/20 00:45 ID:P8IwZblE
>>127 システムがとっつきやすければ勝てるという考え自体が
本当の駆け引きというものを理解している人間の言うこと
とは思えない
格闘ゲームの本当の面白さはそこ
132 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:47 ID:1BwdyfrY
ただストIIのタチが悪い所は、
目新しくて面白いだけでなく、
初代にして
色モノキャラがそこそこのバランスで存在し、
操作的快感が同居していたところ。
恐ろし過ぎる。
後発は凄まじく辛かったはず。
133 :
某リュウ:02/07/20 00:47 ID:P8IwZblE
>>129 グラフィックやサウンドは進化するので
その辺を書き換えればいい。
さすがに新作がでないとゲーセンも廃れていくだろう
>初心者でも駆け引きはすぐにわかる
>一時間も対戦すればわかる
ありえません。駆け引きの方がよほど高度で初心者お断り。
最低限のことだけ覚えればそれっぽく動けるゲームの方が
むしろ初心者向け。
かといってGGXXまでいくと、覚えることが多すぎて
やっぱり初心者お断りだがな。
いや、でもすごい勢いで伸びてるよこのスレ。
この調子で頑張ってくれ。
137 :
某リュウ:02/07/20 00:50 ID:P8IwZblE
>>132 初代スト2を今のグラフィックとサウンドでリメイクすれば
絶対売れる
いや、すくなくとも俺はやる。
必死でやる。
納得がいく自分がジャンプしたから昇竜拳でおとされる
すごく納得がいく
>>125 まぁ、そんなに深く考えないで。
いま
>>121で書いた奴なら
>>125さんはみとめてくださったんだよね。
やはり、そこのところはゲームをやる側の問題だし、
やはり新作で強くなりたいってやつは、負けてても楽しいってやついるし、
負けて悔しい奴は、練習するだろうし。
勝つための情報をこのアーケード2chに求めて来て
そういう関係の攻略スレがたくさん立って、質問する奴、快く答える奴がいるんだしさ。
新作についてけないけど、1年前のこのゲームなら熱い戦いができるからイイ。
ってやつもそれで満足してるんだからいいんじゃないかな。
といってみる。
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:50 ID:uUEkXuvY
足払い合戦よりチェーンコンボの方がやってて楽しいのだが。
140 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:51 ID:c7zmofiI
『俺より強い奴に遭いに行く』ってフレーズも懐かしいネタだよな…
俺?格ゲーに求めるものはエンターテイナー。
いかに魅せるか。いかに笑わせるか。勝つのは二の次。
ダンで挑発乱舞やるし、ギルティではファウスト使い。
勝てなくても笑えれば悔しくないよね。
ファウストの宝箱で天使ひいて自爆して負けたときは大笑いだったさ。
141 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:51 ID:Xp56o3c.
覚えゲーとはZERO3のオリコンやサードのブロッキングのこと??
君みたいなただの一般人に絶対売れるって自信満々に言われても
カプコン困るよな。
オナニースレ。
>>1の言ってることは正しいよ。ストII最高!
って書けば良いのか。
>>140 あなたの格げーの実力を知らないからあれですが、
「自分は魅せるプレイだから〜」とかいう人は
なんか逃げてるように感じることがあります。
負けた言い訳というか強がってるだけの気もするんですよね。
145 :
某リュウ:02/07/20 00:55 ID:P8IwZblE
>納得がいく自分がジャンプしたから昇竜拳でおとされる
>すごく納得がいく
ソルの立ちKで落とされるのは納得いかないんだろうか。
ていうか別にカプエス2でも大昇龍で落とすとかの選択肢もあるし
これが何故スト2なんだろうか。
>137
<B>絶対</B>売れねー(´Д`;
148 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:57 ID:1BwdyfrY
アリカのストEXシリーズって、
まさに、IIの継承者ではないのかな。
ちょっと地味だったけどね!
149 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 00:57 ID:uUEkXuvY
140みたいなのは自分は口に出さず周りの人が言うのが格好いいのに。
150 :
某リュウ:02/07/20 00:58 ID:P8IwZblE
>>146 最近は本質的なことが他の要素に押されすぎ
>>131 じゃあ某リュウの駆け引きの範囲って何?あ、他人がどう思ってるか
知りたいんで、できれば答えて。
自分が思うにどんな酷い連続技でも初段が入るまでにはたくさんの
駆け引きがあると思うのよ。だから前転での間合い取りや、
バッタみたいな揺さぶりも駆け引きになるんではないかと。たしかに
足払い合戦のような戦いは俺はやってて楽しいけど、連続技や楽な攻略法
の知識と同様に初心者は放棄しそうに感じる。そうなるとやはり企業には
マイナスかと。そしてもう作りませんよと。
と言う結果に至ったよ。
152 :
治療不可 ◆What/a66:02/07/20 00:59 ID:m4iKilBg
今こそ全キャラ道義着用だぜ
しかもモニターから臭ってくるくらいのね。
腋臭推奨
キャリバーUやりましょう
2D格ゲーなんてかなりの人が飽きたんでしょ。
コンボや連携を覚えなくちゃならないから「覚えゲー」
とか言ってる時点でシロウト確定。
初代スト2なんか、技のリーチと判定、投げ間合いと歩行速度まで
完全に把握してようやく駆け引きが始まるゲームじゃないか。
ハイジャンプやダッシュで一気に近寄ってチェーンから
超必につなぐ方がよっぽど覚えやすいと思うが、どうか?
>>150 えー・・・。電波ですか?正直わかりません。
何故スト2以外の対空昇龍が納得いかないのかを聞いてるんですが。
もしかして対空ホイールキックなら納得いきますか?
157 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:01 ID:1BwdyfrY
そうだね、やっぱ新しいのも欲しくなるから、
旧名作と一緒にゲーセンに有ってくれればいいな。
新しいのしかないゲーセンは魅力ないよな。
>157
がいいこと言った
159 :
治療不可 ◆What/a66:02/07/20 01:05 ID:m4iKilBg
つーかゲームやるのにそんな難しい駆け引きとか考えてんだぁ
核げーなんて対戦相手悔しがらせてギャラリー笑わせてナンボじゃねぇの?今も昔も。
自分のGGXの出回り始めのパターン
GGX発見。>やってみるとコンボがつながってグラフィックがカコイイ!!
>コンボがたくさんつながるミリアを使おう。>負けてもタノシイ!!勝つともっとタノシイ!!!
>全キャラつかってみよう>ヴェノムがカコイイから持ちキャラだ。>勝てない。けど次こそは・・・
>練習あるのみ>やっと勝てるようになってきた>実力が同じ人とやるとタノシイ!!
>FDCハケーン>相手がFCD暗示>GGXツマラン。>やめる。。。。。。
年こして、GGXXが出たころ・・・
久々のゲセーンでGGXの新作発見。>これまたおもしろーい。>練習する。
>前作の知識があるからたのしぃ。>熱い戦いたのしい。サイクのおかげでハメなし。
>友達にGGXを勧める>「これは、たのスィーよ」>友達GGXはまる>友達練習
>友達もGGXXにはまってみんなで練習>大会>一回戦勝てた!!
>2回戦は負けたけど楽しかった。>また、たまにGGXとGGXXやろうな。
これでイクナイ?
>>160 そう思えない奴が愚痴を言ってるだけでしょ
>>1はイーアルカンフーでもやってなさいってこった
ゲーセンがヲタのための場所であるべきであった。
変に、大手企業が一般向けを考慮し、
大型アミューズメントばかり作るようになり、
大型筐体ものばかりを競って開発したため、
中小店には対応していけなくなった。
つまり、ゲーセンはもう終わり。
格ゲーなんて努力したり考えないと勝てないんだから、
やっぱりオタゲーなのかもね。
164 :
某リュウ:02/07/20 01:14 ID:P8IwZblE
ゲーセンはヲタのための場所であるべきでない。
厳しいことを言うようだが
俺は格闘ゲームは誰にでも楽しめるものだと思っている
初代スト2のころのように
昇竜拳出せない奴には出せないなりの楽しみ方がある
しかし今のゲームはそういうもの全てを
画一的な攻略法(コンボと安易な二択)でかたづけようとしている
そこに俺は疑問を感じている
165 :
140:02/07/20 01:14 ID:c7zmofiI
>>144 かなり弱いよ。うん。勝てることは少ない。
でもアレさ、後ろの方で言ったけど『笑えれば負けても悔しくない』のは本当。
寧ろネタのために死ねる感じ。
ZERO2のダンの挑発乱舞の『余裕っす』のポーズのときってカウンター扱いで
ダメージが多く入る(らしい)。
その『余裕っす』のときに合わせてサイコクラッシャーLv.3食らって2/3ゲージ減って
あぼーんしたときなんか対戦相手と共に笑い合ったさ。
殺伐としてるべき対戦プレイなんだけど、笑いを提供するのも良いかなと。
そう思ったわけです。
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:15 ID:9wVb.u0c
>>163 今の世の中努力したり考えたりするのを嫌がる奴が増えてるからな。
そういう奴等向けに思考停止しても楽しめるゲームを出せというのなら
1の言い分もわからんでもないな。ある意味では退化だが。
まあそういう楽しみ方もあるんじゃないでしょうか。
でもな
今回のファウストで笑いを提供するのは無理。
キャラ選択の時点で相手に不快感を与えているからです。
1の考えの系譜を継いでいったのがスト3ではないのかと思う。
あれは上を見たらキリがないがベースになってる部分は十分シンプルだし。
スト3にバーチャみたく相手の実力がわかるシステムキボン
170 :
某リュウ:02/07/20 01:22 ID:P8IwZblE
バーチャは我慢強さを必要としない
とりあえず投げか中段かの二択が全てだ
二択だけではない本当の駆け引きを
わかってほしい
>昇竜拳出せない奴には出せないなりの楽しみ方がある
当時は昇龍拳出せる奴と出せない奴の比率が50:50だったからさ。
出せる奴が99いれば、出せない奴はまったく楽しめないだろうよ。
ジャンケン小僧vs岸辺露伴ぐらいの
>>164
それは何もかもが新鮮で、動かせること自体が楽しかったからじゃないかな?
でも攻略法〜、には同意。
オリコンが「オリジナル」じゃない。高威力真似コンボだ。
俺、悲しい。
いや、バーチャはカード以外どうでもいいから。スト3
175 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:23 ID:dgP73P2g
製作者は小学生でも楽しめるゲームを作らないとな〜
176 :
某リュウ:02/07/20 01:23 ID:P8IwZblE
スト2には何もしないという選択肢がある
マブカプ2で永久入れてくる小学生もいる
時代が違うのだよ
じゃ結局スト3マンセーでよろし?
179 :
某リュウ:02/07/20 01:27 ID:P8IwZblE
スト3はマニアはある程度納得するかもしれないが
意気揚々とプレイしているケンが
とりあえず動けるまことに作業で殺されているのをみると
やはり格ゲーマニア向けのゲームといわざるを得ない。
とにかくいちいちマニアックすぎる。
もっと単純でいいだろ
180 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:27 ID:0PAzYXCc
某リュウがどんないいことを言おうと
>>145で様々な楽しみ方の一つを挙げた
>>140をヲタと一蹴した時点で只の厨房に成り下がったな。
自分の物差しでしかものを測れないならあんたの毛嫌いするオタに成り下がる。
そのこと解ってる?
俗に云う駆け引きオタって奴にな。
>バーチャは我慢強さを必要としない
>とりあえず投げか中段かの二択が全てだ
「ハァ?」としか言いようがない。
>二択だけではない本当の駆け引きを
ダル対ザンギやリュウ対本田のどこにそんな駆け引きがあるのか
小一時間(以下略
ていうか1、「本当に駆け引きって何?」という151の質問に
答えろや。それとも脳内妄想を言葉にする術を持ってないのか?
スト3はなんか分かりにくいから嫌。
当たり判定とかコマンド入れてからの反応(技の攻撃判定出現時間)とか、
うねうねしてるから、食らい判定もよく分からん。
漏れ的にはやっぱスパ2Xマンセー。
183 :
某リュウ:02/07/20 01:30 ID:P8IwZblE
>>180 俺が格ゲーヲタじゃない一般的な視点からお前達に
いろいろ教えを諭してやろうとしてるのに
このザマか
結局今のゲーセンを汚してるのはそこにいる人間そのものなんだな。
残念だ
じゃあ皆でスト4を妄想しようじゃないか
185 :
某ブランカ:02/07/20 01:31 ID:y1Sz3k/o
寝呆け。
勝てば官軍負ければ敗残兵何だよこの世は。
負け犬に発言権が在るか?欲しいだろ。如何せ「勝ち取りたい」だけ何だからさ。
それに、考える事を止めたいの?本当に頭使わ無く成ったらこの世の終わりだよ。
少なくとも、然う言う奴の人生は終わってるね。…皆漫画好きでしょ?思考の欠落した奴の末路何て大体解ると思うんだが。
強キャラで逃げ切る依りも好きなキャラで自殺行為する方が格好良いとか言う考え方も在るそうだけど、それは「ゲーム」の考え方と違う。
それは只の自嘲だ。自分の無能っ振りを曝すだけの行為だし。
極端な例で挙げたけど、考えて深化するのはヲタの行為じゃ無い。凡ゆる面で向上を考える奴成ら誰でもする事だ。病気持ち以外成らね…。
ブランカって本当は人語喋れるんだぜ?ストゼロ3以降馬鹿の振りしてるだけ何だよ。知ってたか?
後、キャラの見た目何て、本当は記号何だからな。大体の面で重要なのは、コンピューターの遣る事だから数値上のデータだ。
2択を作業と言われたらそもそも君の言う駆け引きの概念が誰も理解できてないと思う。
レベルが低すぎて。
あとね。格ゲーオタじゃない人は格ゲーに対して駆け引きとか言いません。
つまり君は立派なオタ。それも後ろしか見ないタチの悪いタイプの。
>>183 漫画とかだったら間違い無く地球を滅ぼすヤツの考え方だな。
188 :
某リュウ:02/07/20 01:33 ID:P8IwZblE
作業できんようなやつが駆け引きなんてできるわけねーだろ
あとおまえの言う「オタ」はどんな奴等のことをさしてるんだ
>>183 教えて諭して下さるのならば、なぜ切り捨てる発言をして論議を止めるの?
>>180の発言に何処に不備があるんだよ?
結局自分がオタ扱いされたくないだけか。
それこそ興ざめだな。
>>187 まあ、ほら。カプエス2のゲームバランスかなり崩したしいいんじゃないでしょうか。
2択や連続コンボは駆け引きの延長にあるということを何故理解できないのか。
ゲーセンいってる段階でヲタと思われていることを何故理解できないのか。
そろそろ偽物が出はじめたか?
ていうかそろそろつき合うのやめないか、みんな。 俺はもう飽きた。
>見るのメンドイから
「本当の駆け引きって何?」
質問はただそれだけだろうが。逃げ口上としてもCクラス以下だな。
>意気揚々とプレイしているケンが
>とりあえず動けるまことに作業で殺されているのをみると
単にそのケンがまことのダッシュに反応して中パンを押せないほど
反応速度が鈍い、というだけのこと。
純粋な意味で人間性能が違うといってもいいだろう。
196 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:38 ID:t8uraaSA
某リュウのなかでの
・オタ
・駆け引き
の定義を明確に述べてください。
その前提がなくては話は進みません。
>>181 ありがとう。あつかましくて催促できんかった。
>>188 ごめん。そこまで考えてなかった。気をつけます。
198 :
某リュウ:02/07/20 01:38 ID:P8IwZblE
全ての選択肢には裏の選択肢がある(むしろあるべき)
2D格闘で投げか打撃の二択で迫られたらその両方を防ぐ
リバーサルという方法がある
しかしそれには大きなリスクが伴う
しかしそれを見せておくことによって
相手の攻めを抑えることができる
単純な二択じゃないって言ったのはこういう(これだけじゃないが)こと
なんだが。
あるていどスト2系の格ゲーやってたらわかると思うんだが
これぐらい
>>1の言ってる事は、カプエスやってる奴には伝わると思うね。
まぁ、でも最近またストIIやスパIIX置き始めてるゲーセン多いし、
>1はゲーセンいってマターリやってなさいってことでOK?
201 :
某リュウ:02/07/20 01:42 ID:P8IwZblE
何もしないというのが能動的な選択肢になっているということを
理解して欲しい。
いやそれを理解していない奴には格ゲーを語って欲しくない。
ただのコンボマニアには。
ただの二択マニアには。
>>198 で、コンボを入れるまでの駆け引きは無視?
あとなんでまことの2択が作業になっちゃうんでしょうか。
1にとっては初代スト2におけるザンギのスクリューハメも駆け引きの1つですか?
>>198 避け抜けとそれに対する全回転および遅らせ膝は?
ラウの4K+Gを始めとする軸ずらし打撃は?
まだやってたのか?みんな優しいな。
取り合えず
>>120のところ行ってそこのスレの
>>1のメール欄を見てみろ。
やる気無くなるぞ。
マリオブラザーズで対戦でもやってなさいってこった
お互いが向き合った時だけでも
ジャンプ、体当たりと二択の駆け引き
それがいやならバルーンファイトやれ
餓狼2は連続技がないので、みんなでこれをしよう
>>198 ってゆうかそれは、
リバーサル出すか出さないか
↓
打撃か投げか
って試合が流れてるだけじゃないの?
>>202 カプエスならコンボ始動技だけ執拗に狙うって戦法があるよw
そしてバーチャが純粋二択ゲーならなぜチキン論争が起こるのか。
詭弁も何もすり替えすら出来てないからいやはや
>>205 同一人物じゃないよ。
某リュウはサードスレ中期からいる人間なら知ってる。
>>209 コンボ始動技だけ執拗に狙うのはレイドラの方が酷いと思うぞ
アリスでCD入ったら終了だし。まあそれも楽しいんですが。
>>198 仕掛けるか仕掛けないか
↓
仕掛けるのは打撃か投げか
早い話、二択を二回連続で仕掛けているだけ。
おまえの「単純な二択じゃない」というのはその程度か?
215 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:48 ID:YmsoJpVw
何もしないのが一つの選択ならば…
て め ぇ は も う 喋 る な 。
この選択を選べないなら…
ス レ 建 て た 責 任 を 全 う し て も っ と 建 設 的 な 話 を し ろ !!
駆け引きなんていう抽象的な概念の説明が1の脳味噌でできるわけねーだろ
217 :
某リュウ:02/07/20 01:50 ID:P8IwZblE
>>204 確かにバーチャは安易な二択だけのゲームではない
しかし間合いという概念は薄い。
その辺の短絡的なところのわかりやすさが
バーチャのよさでもある。
比較的純粋に二択三択の読み合いを楽しめるゲームだと思う
>某リュウ
TTT、キャリバーについても言及おながい。
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:52 ID:c7zmofiI
>>206 バルーンファイトは燃える格闘ゲームじゃないか!!
221 :
某リュウ:02/07/20 01:52 ID:P8IwZblE
>>214 だからそれだけじゃないっていってるのに・・・
ちなみに
>>120は俺じゃない。
迷惑な話だ
>>198 その、裏の〜なんてのは最近気遣い始めたよ。カプエスで。俺Pグル
しか使わんからそれを考えながらしてる。→オリコンで削り殺される罠
でも万年初心者俺の考えとしては、初心者ってのは
そこまで読みきらん→神経すり減らしたくない→相手を確実に倒すために
連続技だけ覚える→レッツ致死コンボ(本人は最善を尽くしているつもりだが
はたから見るとワンパターン)→負ける→つまんねえ、やめた。
の流れになることが多いよ。少なくとも俺の友人はそうだった。
223 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:02 ID:W/vSOPjU
>>1の発言を見て、強い奴が勝てる格闘ゲームを作ったとしたら、弱い奴が
ラッキーパンチですら勝てないゲームが出来上がり、強い奴のみが黙々と
(オタなオーラを醸し出し)プレイするだけのゲーム現状となるんだろうな。
そんな現状を見た格ゲー初心者(一般人含む)にオタ臭いと陰口を叩かれても
『俺達は実りある戦いをしてるんだ』などとほざく。
それが望みか?1は?
224 :
某リュウ:02/07/20 02:04 ID:P8IwZblE
>>222 俺は足払いと投げとリバーサル(すごいタイミングで出してくる)
だけでそこそこやりこんだやつと戦ってる奴を見てるから
そうは思わない。
くだらねえシステムとかコンボに惑わされずにただ勝とうと思ったら
自然にそうなると思うんだが、
コンボや知識は本来ならそのあとついてくるべきもの。
今はそれが全く逆
225 :
某リュウ:02/07/20 02:06 ID:P8IwZblE
>>223 ちょっと違うよね
俺の言ったことの受け止め方が
ちょっと違う
お互い繰り出すこぶしがすれ違っている模様
小学生でも楽しめるゲームっつーと
「俺のターン!ドロー!!
待ちガイルを召喚ッ!!さらにッ!トラップカードを一枚伏せてターン終了だッ!!」
「ハッ!待ってるだけじゃ体力は減らせねーぜ?俺のターン、ドロー!
厨ゴウキを召喚!そんなトラップカードじゃ俺はビビらねーよ、行けッ、飛び込み中足波動!!」
「待ちガイルになんのためらいもなく攻め込んでくるとは甘過ぎるぜッ!
トラップカード『ガード確認タイフーン』、発動!!」
「何ぃ〜ッ俺の厨ゴウキがーーーーッ」
って感じか?
228 :
223:02/07/20 02:11 ID:c7zmofiI
でもさ、駆け引きの出来ない初心者を突き放してるわけでしょ?
それで『駆け引きを学ぶまで負け続けろ。初心者が勝てるほど甘くない』ってのは
今のシステム云々でぶちぶち言ってるのと変わらなくない?
俺は格ゲーやらないから尚のことそれを感じるんだけど。
とりあえず>1が自分の考えを貫き通したいだけの自己満足スレで決定ですか?
いいんじゃない?一人でそう思ってれば。
アンタの考えが万人に理解されるわけがないんだから。
別に無理して同志を探そうとしなくてもいいだろう。
オマケに人の反論にはまったく耳を貸してないし。これじゃ話の進展はないね。
俺には対戦に勝てないヤツが
言い訳をゲームのシステムに求めているだけのような気がするのですが。
要は1がスト2のリメイクをやりたいなーっていう話ということでいいのか。
ていうか駆け引きとか読み合いだかをただ美化してるようにしか思えないんですが。
1は格ゲーに負けると「お前との対戦は読み合いがないからつまらん」とかいうタイプだな。
233 :
某リュウ:02/07/20 02:16 ID:P8IwZblE
>>229 勝てないんじゃない。
勝てるんだ
でも勝っても面白くないんだよそういうワンパなやつには。
しかもゲームシステムのせいでワンパでもそこそこの奴にはかてるから
そいつらが進歩しない。
そういうワンパな奴に負けた初心者はツマンナイからゲームやめる。
悪循環じゃないのか?これは
今の新しいゲームには初心者救済要素が多すぎて、
初心者・中級者が全然育ってないのは確か。
ダッシュの対戦全盛期にスト2のイロハを全くしらない人が対戦台に座っても、
>>1のような印象を受けたのは間違いないんだけど。
意味不明な状態で瞬殺された所から這い上がるのにどう手を貸すか、とか
新規参入者をどう扱うかってのは格ゲープレイヤーの命題として重いのは確か。
システムのインフレーションだって五年以上前から言われ続けてるしね。
236 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:18 ID:yk2i3SwI
もうこれは、スレッドを通しての論戦というより、某リュウの禅問答のように思えてきた。
>>233 サードスレでも言ったけどさー、ニュートンランバトおいでよ。
239 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:20 ID:3Oe0WIuk
そんな悪循環がどうのこうのと心配する暇があったら
「自分はどうすればウメヌキ井上に勝てるか?」と
一生懸命考えな。
240 :
某リュウ:02/07/20 02:20 ID:P8IwZblE
241 :
某リュウ:02/07/20 02:23 ID:P8IwZblE
>>239 勝てねえよ多分
でもゴルフとか下手でもすげえ好きな奴いるだろ?
格闘ゲームも下手でも、たとえ負けても
その人なりの進歩があればみんなやるとおもうんだよ
それをオリコンとか二択とかで安易にに潰していくのはどうかと
243 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:34 ID:Dou9eYwE
システムに不備がないゲームなどあり得ない、
待ち・ハメがないゲームなどあり得ないと思うがどうか。
そしてそれに負けるのは自分がワンパ猿プレイヤー以下だということ。
そこから這い上がるヤシ→格ゲーマー
そこで諦めたヤシ →自分にあうほかの趣味を求める
こうやって昔から格ゲーマーは篩いにかけられてきたんじゃないの?
>>1の言いたいことは一理あるような気もするが、仕方ないんじゃないかな。
244 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:39 ID:3Oe0WIuk
そんな負け犬根性のくせに、顔も知らない他人の心配してたのかよ。
おめでてーな。
〜糸冬〜
>>241 そうそう、それなのよ。俺が他と比べてへたくそでも好きでいられるのは。
俺の頭ん中じゃあ目まぐるしくターンが連続してて、一瞬ごとに読んでる
(つもりな)わけよ。言い換えれば一つの戦いの中にたくさんの小さな戦いが
あるという感じ(わけ分からんかも)。
その中でぶち当てた中パンチ(とか一発の通常技)は特別にダメージがでかく
感じる。この感じが好き。酔いしれる暇はないけどな。だから昔に比べて、
勝ちには貪欲ではなくなったよ。結果が勝手についてくるもんだと今は思う。
俺、変?>>ALL
246 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:41 ID:za8q.4E2
終冬
247 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 02:44 ID:Id.gdS3.
>某リュウ
言いたい事は良く判る。
けどな、こんなスレ立ててる暇有ったら「初心者救済HP」でも作れ。
>>241で言ってるオリコンとか2択に関して、「こう返せ」みたいなことでも書くとかよ。
さもないと「じゃんけん最高」なんて意見に行き着くかもしれんぞ。
ちなみに初心者救済ページは永遠に新しい話題を提供し続ける事が必要になるぞ。
>>1 グローブオンファイトでもやってれば?
多分、
>>1にとっての理想のゲームかと。
これどうよ?
コマンド入力してから、n秒後に反映される格闘ゲー。
>>249 あったじゃん・・・。
ネットだけど・・・。
関係ないけど、
VFってリアルを目指してるのに、
どこの部分で当たっても当ててもダメージ一緒なんだよなぁ・・・
回し蹴りを腿ら辺で当ててもカウンターのガイーンとかなるし。
その辺の中途半端さが嫌い。
>251
ダメージかわるよ
回転キック系とかなら、先っぽちょい手前当たりが一番ダメージ高いし
タックルなら近ければ近いほど高ダメージ
ついでに股間とかにヒットすると急所カウンターとかもある
少なくとも2か3まではそう4は知らんすまん
スト2は確かに名作だ。それは漏れも賛成するところ。
…だが、技術は進歩し、システムは変わっていく。
いつまでも同じ2D格闘システムでは飽きてしまうからだ。
今までとは違う格ゲーを、ということで
超必殺技が生まれ、チェーンコンボが生まれ、チーム制ができ、
また、VFを筆頭とした全く別の3D格闘が生まれた。
言うならばそれは格ゲーの進化の道だ。
当然、その進化に伴いシステムは多様化し、操作は難しくなる。
だが、それはマンネリ化を防ぐ為に必要な措置だ。
考えても見ろ。いかにスト2が名作とはいえ、
そのシステムのままで今日まで続いてたら…
誰もが格ゲーに飽きてやらなくなる。
良い悪いの問題じゃない、必要な事なんだ、システムの変換は。
それについていけないようなら、格ゲーから足を洗うべき。
老兵はただ去るのみだよ。
ちなみに、漏れは足を洗った(藁
嗜み程度に少しはやるけど。
254 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 09:30 ID:ngagGfsE
IIX,ZERO3,3rd,EX2をひたすら交代で遊んでるよ。
俺は。
いつになったらこいつらをしゃぶり尽くせるのか・・・
でも新作はも欲しい。
これ正直な所。
つーかスト2にハメがないって本気で言ってんのか?
お前スト2やったことあるのか?
256 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:03 ID:spDy7fMk
アウトフォクシ−ズとか如何ですか?
自分が何で死んだか解り易いゲームだと思うんですが。
思うにシングルプレイが面白いゲームじゃないと初心者はやらないのでは。
いきなり対戦なんて無理だし。
アウトフォクシーズは一人プレイも結構楽しかったですよ。
257 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:04 ID:A/pPPzk2
ここの板見るとカプコンシリーズの人気が高いんだな。
ゲーセンに活気があった頃はSNK作品が熱かったのに。
258 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:10 ID:spDy7fMk
あとガンダムもシングルでも楽しめるゲームですね。
いずれ飽きますけどね。
一人プレイに飽きるレベルに成ってから対戦に手を伸ばせば良い訳で。
アウトフォクシーズは相当面白い。
ナムコマンセー
260 :
256:02/07/20 12:24 ID:kSQOrlsc
格闘ゲームって一人プレイだとあんまり面白く無いと言うか。
でも対戦だと瞬殺。
駆け引きとかそういうレベルの話じゃ無くて、
100円いれて30秒でゲーム終了・此方は何も出来ず。
初プレイがコレじゃ二度とやりませんよ。
262 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:27 ID:3Oe0WIuk
>>260 家庭用で練習してからゲーセンデビューしてください。
263 :
256:02/07/20 12:34 ID:kSQOrlsc
>262
もっと気軽にゲームがしたいのです。
やり込みを強要するゲーム「しか」無いが初心者が離れていく原因。の様な。気が。
264 :
256:02/07/20 12:39 ID:kSQOrlsc
ゲーセンって色んなゲームをお手軽に楽しめる場所だと思ってたんですが。
家庭用はハズレを掴まされると大変だから安全牌しか買わないし。
>>263 そんなんどの世界でもそうだべ。はじめてやって勝とうなんて虫が良すぎ。
サカーはじめてやる小僧が高校サッカー部につっこんでったら実力差は歴然。
そこでサカーの面白さを小僧に教えられるかが中上級者の腕の見せ所なわけだけどね。
例え話でした。
266 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:42 ID:3Oe0WIuk
>>263 根本的に認識が誤ってる。
格ゲー初心者がアーケードから離れてるのは、
「やり込みを強要するゲームしかない」せいではなく
「やり込んだ人間がゲーセンに増えすぎた」からだ。
>>264 十分お手軽でしょ。ドリラーやらもじぴったんやらあるし。
パワースマッシュ(だっけ?テニスゲー)だってエアホッケーだって
ビシバシチャンプ系だってクイズだって(略
格闘ゲームが「ゲーセンの入り口」である必要は全くないと思うがどうか。
まぁ、確かにね。
俺の場合、KOF95の京を真剣にカッコいいなって思って格ゲー始めたんだけど、始めのうちは乱入→即死ばっか。
でも、悔しくなかったな。
好きなキャラを好きなように動かして自分の世界に陶酔して負けたんだから。
格ゲーのおもしろさとかより、「もっとやってみたい」と思わせる環境が大事かと。
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:47 ID:AgTjoBdE
>>266 付け加えると「上達への努力を途中で諦める人間が増えた」もあるな。
誰でも出発点は初心者なのです。
んでもって、その上達する過程が面白いのですYO!
270 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:52 ID:D6PGWuHo
>>1の意見を発展的に解消すればいいんじゃないの?
後戻りではなくて。
要は進化の筋道に沿った上でシステムを整理し、
より洗練された姿を求める。
バーチャ3からバーチャ4への変化みたいなもの。
271 :
256:02/07/20 12:52 ID:kSQOrlsc
>サカーはじめてやる小僧が高校サッカー部につっこんでったら実力差は歴然。
だから一人プレイでも楽しめて、かつ対戦のバランスも良い、
そんなゲームを作る必要が有るかと。
ボール蹴った事の無い人をいきなり試合に出すのは無謀。
でも現状はそんなゲームばっかり。
>そこでサカーの面白さを小僧に教えられるかが中上級者の腕の見せ所なわけだけどね。
其の通りだと思います。
でも初心者は上達のスピードが遅いので愛想を尽かす上級者多し。
結局、格ゲーの面白さを伝える手段って何だろう?
カッコいいキャラ?
カッコいい技?
イカす演出?
世間でゲームが認められてきたとはいえ、まだまだ「非現実の世界、くだらない」って意見はあると思う。
格ゲーを、「くだらないお遊び」から「勝負」に昇華させていく要素って何だろう?
>263
気軽にやりたきゃ家ゲーすべし。
アーケードでは“誰とでも対戦する”と言うルールのもとに筐体を作ってある。
勝ち、負けがつくのはあたりまえ。
お前は甘すぎるw
初心者が楽しい1人プレイって相手がデクなプレイじゃないのかな。
少なくとも俺が家庭用格ゲー厨からゲーセンデビゥしたときは連続技の練習したくてたまらなかったが。
もうね、大人しく飛び込み喰らえと。対空すんなと。
まあスパ2厨がKOF97にいきなりつっこむのが無謀だったのかもしれんが(w
275 :
256:02/07/20 13:02 ID:IImFqwqs
>266
>「やり込んだ人間がゲーセンに増えすぎた」からだ。
あー、そっちが正解かも。
でも新規参入者が増えれば割合は変わらんはずなのだが 。現状は・・・。
>267
そらまーその通りなんですが、
ドリラーしかやらん人は格ゲーには永遠に手を出さない様な気が。
格ゲーを盛り上げるためには新規参入者が必要不可欠。
全部読んだ。
確かにスト2はシンプルゆえの駆け引きが面白かったが、
マブカプやGGXXのような連続技による爽快感はない。
これらのゲームが共存するべきという意見なら賛同するが、排他的な
>>1の考えは却下。
つーか、面白さの概念は人それぞれで千差万別。
自分の考えを他人に押し付ける
>>1はイッテヨシ。
空気を全く読めてないうえに誰もが言ってることを
さも自分の意見のようにしかもレベルを下げて偉そうにほざくクソコテイッテヨシ。
278 :
256:02/07/20 13:14 ID:IImFqwqs
>273
>お前は甘すぎるw
厳しいなあ。
新規参入者を受け付けない考え方ですよコレ。
やりたい奴はどんなに初心者狩りされてもやるだろうし、
優良な中、上級者がいれば人口は更に増えるでしょう。
バランスいいゲーム作れってこんなとこで吼えてもしゃーないしねえ。
>>256は何がしたいのかよく見えてこない。
まあアレだ、おまいら初心者にはちょっとでいいから気使ってやれ。
今のおまいらがいるのも、デビューしたときに軽く手加減してくれた当時の上級者のおかげかもしれないんだから。
280 :
256:02/07/20 13:21 ID:IImFqwqs
>誰もが言ってることをさも自分の意見のように
スイマセンその通りです。
281 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 13:26 ID:3Oe0WIuk
>>275 だからさー、「格ゲーを盛り上げる」なんて大それたことを
一般プレイヤーが考える必要はどこにあるのよ?
おまえ自分が手加減して欲しいだけちゃうんかと小一時間(以下略
282 :
256:02/07/20 13:50 ID:51wlrkTI
>>281 >ここでいちどゲーマーとしてではない立場から
>おもしろい格闘ゲームとは何かを
>考えてみたい
1にこんな事が書いてあったもので・・・
でも僕には自分の意見が無いので意味なしレスしか書けそうにありません。
実は格ゲーあんまりやらないし。
アウトフォクシーズはかなりやりまくりましたが。
今の格ゲーと何が違うのかな と思って。
初心者にとってはスト2もZERO3もスト3も全部一緒。
スト3はサードが最高だとか言ってるのはマニアだけ。
あとギルティも知ってることをいきなりマスターできるゲームじゃない。
「覚えゲー」なんての違うと思う。
ようするにゲームタイトルなんかあげたところで初心者救済にはならない
284 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 16:00 ID:N98fqQzg
うん、結局後参入は極めて難しい。
リアルタイムに皆が上手くなっていく時代を体感してこそ
アドレナリンドバドバの駆け引きを楽しめる。
(一部の天才プレイヤーを除く)
1、2時間やって上手くなるもんじゃない。
面白さの大部分は長くやって少しずつ上手くなる実感だと
言わざるを得ない。
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 16:14 ID:iEXtnkqw
マジレスでスマソ
>>1の言いたいことも判るが現状は厳しいんじゃないかな
面白さの判りやすさ、試合のテンポ、展開のバリエーション等から考えると
スト2Xなら判らなくも無いがスト2だとね
でも、スト2を否定しているわけじゃないよ
もう知らない人も多いかも知れないけど「感謝理論」なんかを読んでみれば
某リュウ氏の言わんとしていることも全てではないが判ると思う。
(直リンはマナー違反だと思われるのでYahoo!で検索してみてくれ)
>>1のような書き込みをするならば「感謝理論」あたりを皆に教えないと
言いたいことが伝わらないんじゃない>某リュウ氏
そういうことを伝える努力も必要だと思うのだが・・・
問題なのは、今対戦格闘ゲームをプレイするプレイヤー層が
>>1の面白さを
求めているかって事だよ。
やはり最初は気に入ったキャラがカッコいい必殺技や連続技を
相手に叩き込んで勝ちたいと思って始める人が多いんじゃないの。
そういう状況じゃスト2じゃ無理があるでしょ。
続く
286 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 16:14 ID:iEXtnkqw
続き
ただ、キャラが綺麗で演出が派手なだけでなく
奥の深さを持ったゲームが出てきて欲しいな。
漏れ的には、あまり自分の対戦ポリシーに縛られず
見知らぬ人と対戦をした後、気軽に声をかけて
対戦の研鑚をしたりしてそのゲームの話に花を咲かせるのも
イイなぁと思うんだけどね
前述の「感謝理論」の一部を勝手にコpさせてもらうが(カメラ屋氏スマソ)
「これらの話は昔からよく討論されていたことで、
その人が対戦を修学旅行の大貧民としてやっているか、
将棋などの思考戦としてやっているかで答は変わる。
大勢は前者なのでこういうことを文章化することに勇気がいるが、
誰かが言わなければ相互理解が計れないから、あえて書くことにする。
商業誌にはいろいろな事情により表現できないことがあるかもしれないし、
自分は今1番身軽な立場だから、その分義務が生じると思うので。
今対戦の世界に必要なことは、意見が違う人を排他することではなく、
柔軟に受けとめる包容力だと思う。」
これが、大切なんじゃないかと思う。
何についてもそうなんだけど、ある物事について本当に語るには
その物事のヲタであることは必須条件なんだよね。
そーゆーわけでヲタでもない
>>1がうんぬんかんぬん言っても
あんまり説得力ないよ。
なんて言ってみるテスト。
続編が初心者お断りになるのは
格闘ゲームだけじゃない。
289 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 16:45 ID:Vc5eIsv6
>>285 非常に分かる。(つもり)
1はもっと夢の在る話がしたかったんだろ。
その目線で話してやれよ。
1も小理屈に小理屈で答えんなよ。
意外と真面目だなw
格ゲーってのは気軽にやって楽しむというより
練習しまくって上手になって、、、で勝てるようになったら
楽しい〜!!って思うのが普通では と言ってみる。
気楽にやりたい人の為に家庭用もある。
要は、練習して上手くなる過程を楽しむものであってそれは
サッカーやらバスケとなんら変わりは無い
お気楽サッカーサークルが日本代表チームに挑んで勝てなくても当然だし
それで負けてもうやらね〜って思うなら、その格ゲーが好きじゃないって事だろ
291 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 18:47 ID:yiwitbBo
(´-`).。oO(おじいちゃんが壊れてゆく…)
簡単にいうと、
餓狼2→餓狼SPについてこれなかった人の言い訳スレ
みたいなもの?
293 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 20:34 ID:jZQK/jt.
何気にマジレス。
>263
>もっと気軽にゲームがしたいのです。
考え方は構わんのだが、それを対戦で強要するのは間違い。
上手い下手の話ではなく、
格ゲーを気軽に楽しみたいなどと暇つぶし程度に考えてる奴が
格ゲーに命かけてるようなヲタにかなうハズ無いだろ、と。
本当に上達したい初心者はそんな事じゃめげない。
こないだまで大した事無いと思っていた奴がいつのまにか強くなってたってのはよくある話。
初心者を容赦無く叩き潰す上級者もアレだと思うが。
>253
そうか(゜∀゜)!
名作っていうのは昔のこと、
つまりはス−ファミとかと同じ感じだと。
>>256 カプエスやれ
これの強キャラは無駄な努力しなくてもそこそこ戦えるようになってるから
ゼロ3のVゴ、3rdの春麗みたいに強い要素を練習する必要ないんで
296 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:14 ID:mN8Vwv.o
結局IIXでも置いて、地道に大会を開くしかないかと。
案外VF4 EVOLUTIONのネットシティ x4台(対戦2セット)の隣に、
ストIIX 4台(対戦2セット)置くと
自然と人が集まるかもよ。
で初心者が興味を示したら1人用を増やす。
人が群がらないと初心者も遊ぼうとは思わない。
基板3枚買ってもせいぜい2万位だ。
VF4より儲かったらゴメンな。
297 :
296:02/07/21 00:34 ID:mN8Vwv.o
全国のゲーセンオペレータの方、
新作も良いですが、
是非VF4 EVOLUTIONの横にストIIXを設置しましょう。
1台なんてセコセコせず、思い切って対戦台を2セット置くのです。
夏休みの収入源になり得ると思います。
いまさらスト2なんて置いても客がよりつくわけねーだろヴぉけ!
ってゆーかネタですかそうですか
299 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:49 ID:mN8Vwv.o
フフフ、お楽しみ
何が「格闘ゲームが死んでいく」だよ。アフォか。
勝手に市ねよ。誰も売れない商売なんてやらねーよヴォケが
なんか血管切れそうなのいるな。
どちたんでちゅか?
と聞いて見るテスト。
カルシウム 不足 していませんか?
ていうかたしかに格闘ゲームが死んでいくっていうスレタイは
傍目に見てもとても寒い。死んでないっていうかつまらない
焼き直しばっか乱造して売れなくなったら撤退するような会社もあれば
新参で過去のシステムにならってはいるが新しいシステム、おもしろさを
模索してもりあげようとするメーカーもある。
俺はギルティシリーズはイグゼクスから始めたけど、あるていどシステムを
理解して、それなりに操作ができるようになって、対戦でもそこそこ勝てる
ようになってくると、けっこう面白いと感じるようになった。
もちろん、上手い人に画面端でボコされることもあるけど、負けて台から
離れて、人のプレイを見ながらさっきの対戦を振り返ると、あーあそこでは
フォルトレスディフェンスすれば切り返せたかなーとか、ダストが多めだから
しゃがみキックのあとは立ちガードがよかったかなーとか、対策がうかんできて、
今度はさっきより善戦できるかもってコインいれたくなる。たいがい負けるけど。
なんかひさかたぶりに上達にわくわくして対戦が面白い格闘ゲームで遊んでる
感じがする。実力があるていど拮抗してる人との対戦はすごく楽しい。
リュウケンゴウキサガットあたりのムダに似たようなキャラもいないし。
まあカポコンも嫌いではないけどギルティには新しいタイプの爽快感を感じた。
ゼクスのころはペラいキャラの絵と異様に派手なエフェクトと妙なキャラと
うっさいヘビメタなかんじの曲が嫌いでまったく手をださなかったんだけど。
慣れてくるとあんま気にならなかった。
ただ昔の格闘ゲームを時々遊びたくなる気持ちはわかる
KOF95とか久しぶりに遊ぶとガードキャンセルが楽しいわ背景2000より気合
入ってるわ影二使えるわで楽しいし。ウォーザードとか入ってたらついコイン
入れちゃうし。ファイティングレイヤーとかリクエストしたいなーとか思うし。
正直死んだのはカプコンとSNKの開発の意気込みでないの。予算の問題とか
あるんだろうけど。カプコンってそのへんシビアそうだし。
まあSNKはホントに死んじゃったな。もったいないけど。
305 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 10:30 ID:mN8Vwv.o
そうかぜクスは面白いのか・・・
NAOMI買ったら購入予定に入れておくよ。
煽りみたいだけど、どうにもゲーセンで遊ぶ気になれないゲームだな。
IIX好きの俺としては。
でも家庭用は嫌いな偏屈者な俺。
306 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 10:38 ID:dBcGCGQI
スパ2Xよりスーパーやターボの方が面白いと思うけど
307 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 11:25 ID:M0EImZrI
俺、初心者&激ヘタクソだけどイグゼクスの一人プレイをやっていたら
同レベルの人が乱入してきて、対戦する事になったんだが
すげぇおもしろかったぞ?もちろんお互いまともに連続技なんて出来ないし
ダストもロクに出来ない。それでも楽しかった。
しばらくその人と対戦を楽しんでいると
ザトーに入られて訳の分からんうちに殺されて、一気にしらけた。
格ゲーやめよ〜。と思うくらい。
何が言いたいかってゆうと、システムの複雑さ何て関係無く
同レベルのプレイヤー同士だと楽しい。もちろん負けても気にならないし。
問題なのは初心者を優しく抱擁出来ないプレイヤーにあるんじゃ無いかと思う。
>>307 要するに自分と同じレベルの人と対戦するのが一番楽しい。
上級者にボコられても初心者は面白くない。
初心者は初心者同士で殴り合うのが楽しい。
ということで、ゲーセンでの対戦台という概念をなくし、
全国のゲームセンターをネットワークでつなぎ
自分と同程度のレベル(勝率・プレイ回数などから算出)の対戦相手を
探し出しマッチングするシステムを作るべし。
そうすれば地方のゲーセンで対戦相手がいない、なんてことも避けられる。
直接顔を合わせるわけではないので無駄な喧嘩もおきない。
上級者の超絶プレイを拝みたい!というのなら
無差別級対戦モードを選択すればヘタレから神まで対戦相手探せる、とか。
実現するには問題山積みだけどね。
>>307 VF4の段位システムである程度は叶えられてると思われ。
310 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:49 ID:an3bAlNA
俺は、ストVは嫌いだ。ブロッキングなんて実際の格闘にはない。
いくらゲームとはいえ、あそこまで実際の格闘からかけ離れた物はどうかと思う。
せめてブロッキングでゲージを消費すれば現実的だが
ストZERO3は現実の格闘を忠実に再現してるから楽しいのに対して、ストVは、
ブロッキングなどという妄想のシステムを投入したために、愚作駄作になっている
>>309 >ストZERO3は現実の格闘を忠実に再現してる
…アフォか?
現実的な格闘と言えばブリキは大失敗したなぁ…
つーか、それ以前に波動拳とか・・・
313 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:55 ID:K1q5mSzw
現実の格闘家は手から変な球体を出しません。現実の格闘家は2m3mも跳躍できません。 ああ、ネタか
オリコンなんて(以下略
現実の格闘家は粘土を(略
>307
役も無いのに鳴きまくる河の読めないやつが
多少状況判断できる人間にカモられるのは当たり前。
それで損するのが嫌ならワイ卓囲むか上達の努力しろ。
…・・・と言われるのがオチだと思うがね。
麻雀を喩えに出すのはどうかと言われると困るが。
>315
その格闘家は東京ローカルだな。
317 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 16:46 ID:t/QgZAhM
格闘ゲームを盛り上げる方法。
セガをソニーに買い取ってもらって
バーチャの全国大会をもうちょっとノリをよくする。
で、プレイヤーを映さずに対戦画面を大画面で映し、
一般人にも来て見てもらって
非現実プロレス感覚で盛り上がってもらう。
318 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 17:35 ID:an3bAlNA
現実の格闘家も飛び道具出せる奴はいるだろ
気を練ってゼロカウンターみたいのができる人もいる
でもゲージなしでブロッキングなんてできん
ストVで唯一現実的なのは、ボーナスステ-ジで車を壊すときか。
実際の格闘家が車を壊そうとしたらちょうどあれくらいの所要だろう
ZERO3で非現実的な要素は、「めくり」「エンディングに出てくるナッシュ」くらいだろう。
めくりなんて実際の格闘にはないし、リュウのエンディングに出てくるナッシュのあの飛行、
あんな風な飛行が出来る機は現在の世界には存在しない。
あ、でもなんでダンはジミ-って本名知ってるんだろ
320 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 17:38 ID:an3bAlNA
読んだ人は知ってると思うけど、ヨガファイヤーは炎を想定してるだけだし
ヨガの奥義やサイコパワー、殺意の波動をもってすれば無敵移動も可能なのだろう
321 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:03 ID:sQRztcmY
>320
すでに体の一部を長くできますがなにか?
あほか・・・・
現実的ならスクリュー喰らったら即死だろ
体が燃えても一瞬で消えるのが現実的か
>現実の格闘家も飛び道具出せる奴はいるだろ
いねーよ
ってゆーかどうみてもネタだったな
でもスト2Xのリメイクは欲しかったりする。
グラフィック新しくとか、格闘ゲームの将来がどうのとかじゃなくて
単純にバランス調整に問題が……
324 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:15 ID:g.oLSx6k
すでに飛び道具出せますがなにか?
愛の結晶とも言いますがなにか?
326 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:25 ID:65ZE3KMc
>325
性解。そして一日3発が限度。
327 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:06 ID:fKKEMko6
格闘精子が死んでいく…ってアホだろ。
答える漏れも漏れだが。
328 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:11 ID:an3bAlNA
>>322 服も燃えてないけどさあ、ダルシムは実際に炎出してるんじゃないわけ。
あくまで相手にそう感じさせるようにしてるだけ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:30 ID:ew8y95EQ
>328
ぷぷ…。
やめてやれよ。真面目そうだし。
ベガがサイコッパーワーでテレポートするように、
ゴウキが殺意の波動で平行移動するように、
ストIII(orカプエス2)の格闘家達の気合いを持ってすれば
ブロッキングは可能なんだ!
…多分。
331 :
329:02/07/21 20:34 ID:ss3C4cFs
322の人ちょっと言い過ぎた。スマソ。
笑って許して。
332 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:38 ID:an3bAlNA
よく考えたら、アトミックはできると思うが、喰らったら死ぬ以前に、
そもそもスクリューを出す事が不可能かも
伊藤みどりが三回転半で銀メダルだっけ?
んでザンギのスクリューは少なくとも五回転ぐらいはしてるよな。
無理だよ。絶対無理。
334 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:50 ID:7u55uL/s
姐さん呼んでますよ。
335 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:52 ID:an3bAlNA
瞬獄殺も、あの時間にあれだけ攻撃するのは物理的に無理かも
体がちぎれる。でも、そこは殺意の波動の気の力だから平気なのかな
あとは無敵時間や分身ってのも普通の人間が作り出すのは相当難しいな
336 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:02 ID:zDtkRDOo
「格ゲーの技は現実的か?」スレに進化しました
萌えられればそれでいい
338 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:17 ID:tQEgp5zo
>>1はなんでスト2レベルの必要知識は認めて、最近の格ゲーの必要知識は認めないんだろ
最も駆け引きのみのジャンケンに比べたらスト2でも必要とされる知識は多すぎる
ジャンケンからスト2への知識差に比べたらスト2から現在の格ゲーへの必要知識なんて微々たるもん。
2ch的に示すと
【必要な知識】
ジャンケン<<<<<<<<<<<<<スト2<今の格ゲー
ってとこか。
スト2だって純粋な駆け引きとは程遠いじゃん。
>>1は中途半端よ。
339 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:19 ID:uFSfvmQ2
>>1はキャリバーやれや
とりあえず今までのゲームの貯金は通用しないぞ
唯一、ブシドーブレードや剣豪をやってる奴は有利かもしらんが
340 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:23 ID:weRx1KcI
そーそー
要は感情移入ネ!
ブロッキングは読み合いの凄さが
ギャラリーでも分かる
画期的なアイデアとは言える。
(カツーン!)「スゲェよ読んでるよ」
上手い人が上手く見えるゲームは
人気出やすいよな。
シューティングでは弾幕系も上手く見えるよね。
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:26 ID:weRx1KcI
じゃんけん〜?!
ゲームやめれ。
究極的にはジャンケンもゲームかもしれんが、
あまりにも努力に対しての報われ感がなさ過ぎる。
何に対して努力するのかすらよー分からん。
342 :
:02/07/21 21:28 ID:ue7fmHPE
だからストV3rdやってれば良いんだって。
あれ以上に良いゲーム無い。でてもう6年になるけど、今でも
最高のゲーム
3年だバカ
344 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:31 ID:tQEgp5zo
>>341 だから1はスト2が真剣な駆け引き合いだって言ってるじゃん
俺はスト2だって勝つには実際努力と知識がかなり必要なゲームだと思う
言いたいのは今の格ゲーを知識ゲーと言うならスト2も十分知識ゲーだってこと。
そしてスト2が駆け引きゲーなら今の格ゲーも駆け引きゲーだよ
345 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:35 ID:sQRztcmY
オーイ1。
と呼んでみる・・・・・・オナニー中ですか?
346 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:35 ID:weRx1KcI
>>344 そうか悪かった。
ただ、俺は仲間が集まって
「今日はストIIでもやるか」
「今日はじゃんけんでもやるか」
を比べて想像したとき、
あまりの脱力感にヘナヘナしてしまったのよ。
ちなみに俺の仲間内ではストIIXとストIII3rdが流行ってる。
347 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:40 ID:M2vfMAxQ
3rdヲタは痛すぎるな
348 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:44 ID:LV4UTFqg
昔からのブランカ使いの私はUXが一番好き!!
349 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:44 ID:weRx1KcI
>>347 よかったら君のオモロイゲームを教えてくれ。
俺は仲間で楽しめるゲームは歓迎するから。
350 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:45 ID:ZASmPey2
盛り上がると嵐が来るな。
1vs姐さん
の対決を求む。
351 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:49 ID:xvpQMXzU
つーか対してやりこんでもないくせに最近のゲームはとか批判しだす
老いぼれはさっさと氏んだ方が社会の為になると思うよ。
352 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:54 ID:iHpAwF4M
姐さんって誰?
あのさあ?
353 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:55 ID:s1DygfT.
ストVは格闘技の打・投・極じゃないが、打撃は投げに克ち、投げはブロッキングに克ち、ブロッキングは打撃に克つという三すくみのシステムで組成されているので、理不尽な「積み」が存在しない。
まあ、この構図が円滑に作用するようになったのは3rd以降のことなんだが・・・。
ともあれ、2D格闘のエッセンスをただのひとつも損なうことなく、かつ道から外れる事も無く、それでいて確固たる独自性を保持しているストVは、カプコンの最高傑作だと俺は思う。
惜しむらくは、登場キャラクター全員があきまん電波の毒ピエロであることと、主人公のアレックスがキャラ立てに思いっきり失敗している上に、リュウケンがいるのでストVの「新キャラ」を誰も省みないことか・・・。
354 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:58 ID:MaoPsIgo
まあ、あれだな。
初心者が練習したいのに、勝手に乱入されてハメコンボ受けされて練習にならず、っていうのも一因あると思う。
最近は対面して1P2Pいつでも乱入できる形式の台も増えてきたからな、
1台のみの格ゲーって少数じゃないかな?だからこそ、練習中で乱入されて欲しくないときは
スタートボタンを押して「乱入お断り」とかできると良いと思う。どうだろう?
355 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:59 ID:sY5cJ/oI
>352
うーん、わかんない。
あのさあ自体良く知らない。
で、きみは誰?
356 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:00 ID:an3bAlNA
>>353 積みって何よ?
ところでじゃんけんほど努力いるのはそうそうないだろ
反射神経も問われるが、一瞬の目の動き・筋肉の動き・心拍数・手の動き
瞬時にこれらを判断しなければ。思いつきでどれ出すか決めてる奴なんていないだろ
357 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:08 ID:s1DygfT.
積み=
昔:ダルシム(立ち中足オンリー)VSザンギ・・・スト2
今:ファイナルベガ(ゲージ溜め逃げ)VS多数(笑)・・・ゼロ3アッパー
それは詰み。
今風に言うと「チンでる」
スト2にはしゃがみガードを崩せる攻撃が(基本的に)投げしかなく、
「単純な三すくみがないゆえの面白さ」があった。
ガードを崩すための、主に投げ狙いの前進(跳び込み)を軸に、
それを止めるための牽制、その牽制をさらに潰す(スカす)間合い取り……とか。
投げスカりがなく、投げをかわしてジャンプしても以前危険なままなのが
地上戦の緊張に拍車をかけていた。
あと削りの大きさ。最近の中下段とは別の意味で、すごいプレッシャー。
ガード硬直のほうがくらいモーションより長いというのも、
連係や跳び込みの攻防に特殊な駆け引きを発生させていた。
そしてゲームスピード。凡人でも刹那の駆け引きを楽しめる反面、
崩すためには相当のセンスやトラップが必要。
要するに何が言いたいかというと、
スト2はじつは(格ゲーとして)全然スタンダードでも何でもなく、
むしろ相当エッジの効いたシステム&バランスだったのではないか、と。
(言い換えれば、「今風」のゴテゴテ感とは逆の意味で、
スタンダードとしての要素が欠けた状態のゲームだった。)
やっぱ対決はダメかぁ・・・。
ム!おいたが過ぎたか・・・なんてね。
361 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:16 ID:s1DygfT.
おお、字間違ってた。スマソ。
ところで、KOFはゲーム自体が詰んでいる、と知り合いが言うんだが、連続技苦手なんでああいうのは全然わからん。
しかし、わからないなりに2001の鉄雄は確かにかなり詰んでるな、と思った・・・。
「じゃんけん」までに達する技術、正確さ、も必要だYO
まあ、気楽にゲセーンに逝ける環境じゃない人からしたらあまり拘らないか
363 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:22 ID:weRx1KcI
347よ、悲しいぞ、俺は。
>>361 何言不明
一応KOFメインだけど何か。
2001は調整が糞すぎるから激しくチョンゲーだけど上位の腐ったキャラ抜けば
バランスはそこまで悪くない、というのが個人的見解。まあもう誰もやってないけどな。
365 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:24 ID:weRx1KcI
>>364 あなたがお薦めのKOFは何年版ですか?
良かったら教えてくんなまし。
367 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:29 ID:weRx1KcI
>>359 三すくみでないならではの面白さ、分かります!
三すくみも好きだけどね。
言い換えると異種格闘戦って楽しいよね。
同キャラ対戦も熱いけどね。
368 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:32 ID:weRx1KcI
>>366 そうですか〜
ギースオヤジが好きだったので96くらいしか知らんのよ。
98かあ。
こんど仲間とやってみますわ。
サンクス!!
おやすみ。
もうちょっとボケと突っ込みを見たかった。
光ってる人がいたのに。流れたな。
ま、しゃあないかwほな、さいなら。
1氏の言いたいことも俺はある程度わかるが、
じゃあ、具体的にどんなのがいいのかな?
単にスト2の絵柄を書き換えただけの感じでいいの?
371 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 22:57 ID:uFSfvmQ2
実はバランスの良いゲームは案外大うけしなかったりする
372 :
めそ:02/07/21 23:09 ID:CYIy46mw
でもさ、
>>1の言ってる「ゲーセンが知識の披露会場になっている」
っていうのはその通りだと思う。
実際知識がないと辛いでしょ?今の格ゲーって。
これガード後○○確定とか、○○当てたらどっちが有利とか。
ログ読んでないので誰かとかぶったらスマソ。
373 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:16 ID:CDH0FifY
>>372 スト2がそうでないって?
スト2なんて特に攻め入りにくいゲームだからそういう知識は
今以上に要るよ。飛び込みするときの恐さが段違いだもん。
374 :
めそ:02/07/21 23:18 ID:CYIy46mw
>>373 いや、「ゲーセンが知識の披露会場になっている」
ってとこだけ同意。
スト2は関係ないものとして。
死ねよかすども
俺は忙しいんだよ
かんなスレ見てる暇ないんだよば〜〜〜〜〜か
376 :
めそ:02/07/21 23:23 ID:CYIy46mw
かんなスレ
377 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:25 ID:mW.KE0OE
>>366 (;´Д`)全部読んでしまいますた・・。感謝!
378 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:25 ID:iHpAwF4M
勝負事かつコンピュータゲームなんだから
データいっぱい持ってる方が有利になるのは
当たり前だろ。ていうか、そうじゃなきゃおかしい。
379 :
めそ:02/07/21 23:30 ID:CYIy46mw
>>378 でも全般的に上手い人は知識なしの新作でも勝つよね?
立ちまわりが上手いとかで・・・
それはやっぱり格ゲーとしての知識?
380 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:34 ID:iHpAwF4M
そう、格ゲーとしての知識。
将棋や囲碁でいうところの「定石」みたいなもの。
この技をガードしたらあの技で反撃確定、とかいう
細かい知識とはまた別のもの。
カワイイとこあるのね…でいいのかな。
もう寝ます。あれスレ違いか。
3すくみはバーチャにまかしとけよ
とか全キャラ中段持ってる3rd見て思う。
今にして思えば自分はストUの狂ったつくりが好きだったのね
>>366 K’の妹がアイツだったのは激しくワラタ
384 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 23:48 ID:gzwOXUhM
なんか駆け引きとかバランスとか言ってるけど、俺が格闘ゲーム始めた
理由が「格闘技が好きだったから」だな。
スト2で殴ったり蹴ったり、投げたりするのが今まで以上にリアルで
楽しかった。
なのにいまでは手数がやたら増えて殴る蹴る投げるという格闘要素の
一つ一つが軽くなった。
スト3、GGXXなどなにやってるのかわからん。
要するには上の体力ゲージが減ればいいんでしょ。それの方法がどうであれ。
駆け引きとか言ってる以前にもっと、殴る蹴るの重みがほしい。
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:06 ID:ydoVdNo.
>>1はスト2〜スパ2Xまでしか認めてないように見えるが
じゃあ何をもって格闘ゲームは死に始めた、と思い始めたんだ?
チェーンコンボとか空中ガードとかガードキャンセルとか
踏み込み(前ダッシュ)投げとかカウンター攻撃とか小ジャンプとか
オリコンとかブロッキングとかストライカーとかギルティの起き攻めとか?
それともプレイヤーに要求される知識の増加か?
オリコンとかストライカーコンボとかVSシリーズ/ギルティの空中コンボレシピとか?
ギルティのラッシュなんかは的確な対処法と割り込みポイントを熟知してなおかつ反射神経と正確な入力が必要だわな。
みんなそれが目新しくて面白くてしょうがねえからゲーセンに行ってたんだと思うが。昔も今もな。
初代スト1から対戦やってる者として言わせてもらうが
当時、スト2以上に新知識が武器になる対戦ゲームは皆無だったぞ
もちろん今日も鰤たんとヴェノムで勝ちたくて必死に練習&情報収集してるさ
確かに俺みたいのしか対戦相手がいないゲーセンで初心者が楽しめるとは思わんが・・・
マニアックでなきゃ満足できんのは事実
「跳ばれた→落とす」 から 「こう跳んで来た→こう落とす」
に駆け引きが複雑化したのは当然の成り行きだと思うのだが
ビデオゲームってそんなモンだろ
あと 格ゲーにリアリティを求めるのは
シューティングやギャルゲーにそれを求めるのと同じくらい不毛です
つ ま り は お 門 違 い
387 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:11 ID:N2bZq5yQ
逃げ空中竜巻と投げスカリでゲージ溜め>オリコン>逃げ空中竜(以下略
というのはやられて非常に萎える
1の言う知識云々とはちょっと違うけどね
388 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:14 ID:Nt7tDljM
>>386 実際おまえみたいのばっかりになって
格闘ゲーム自体もマニア志向になっていったから
客が激減したんじゃん。
俺もいなくなった一人だけどさ。
スト2の頃が異常だっただけ。
390 :
某リュウ:02/07/22 00:20 ID:mwo.UMPU
>>359 実際俺は最初にまともにやった格闘ゲームがスト3だった
ブロッキングだの中段SAだの幸せなことばかりいっている時代も過ぎると
間合いと心理戦の重要さとエグさに気づいた
そして格闘ゲームの面白さに感動した
そのあとでXをやってみた
実際にはスト2全盛期にスーパーファミコンで暴れあいの対戦は
したことはあったが、それは凄まじく新しかった
ジャンプに対空をあわせられたら食らうしかない。
ブロッキングなどという逃げ道は残されていない
ジャンプできない。
足払いに飛び込まれたら死ねる
足払いできない
前進に足払い合わされたら食らう
前進できない
しかし何もしないでガードだけしていては絶対に勝てない
どれかの選択肢をとらざるを得ない
恐ろしいゲームだと思った。
391 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:23 ID:YRbqan8Q
>>390 だからそれを面白いと思ってる奴は今でもXやってんだよ。
なのに個人的観点で格ゲーは死んでるだのほざくから叩かれてるんだろ?
>>1に何かを求めてる人は「某リュウ site:2ch.net」で検索しる。
ただの屁垂れがどんどん逃げ打ってるだけだ。
暇だからやヲタ太郎みたく理屈を捏ねるでもなく、
ダルキチやシロウのようなエッジの利いた純正電波でもない。
そんな奴はほっといてもっと話をしよう。
>>384 極真空手にでも入門してろ。お前の理想のゲーム出たとしてもインカム不足で
一週間でなくなるような状況になるだけ
395 :
某リュウ:02/07/22 00:28 ID:mwo.UMPU
>>391 ゲーム理論なら知ってる
ゲーム理論事事体は非常に興味深い理論だが
それを持ち出す必要はない。
多様に発展しすぎて本筋がわからなくなったときは
原点に返ってみる。
それだけのことではないのか?
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:34 ID:ey9/TrGI
ゲーセンに来てるやつはやりたいゲームをやってる。
やりたいゲームがないやつはゲーセンに行かない。
それだけのことではないのか?
397 :
某リュウ:02/07/22 00:35 ID:mwo.UMPU
スト2(スト2X)が今のグラフィックと音楽とでリメイクされたら
絶対受けると思うんだが。
実際一般の人々はスト2は知っていても
せいぜいターボぐらいの知識しかない。
波動拳と昇竜拳と足払いと投げ。
これぐらいしかしらない
普通はそれすら知らねーよ。
自分で立てたスレについたレスくらい全部読めや。
>395
それが経営にならないと相当数の意見が上がっている。
それは格闘ゲームの発展の対価として、前に進まざるを得ない状態になっていることにつながっている。
いまさら情報量を減らした場合の経営は期待できない。
まず今まで上がった意見を、一度まとめてみたらどうだ?
400 :
某リュウ:02/07/22 00:42 ID:mwo.UMPU
>>398 俺はいそがしいんだよ
一応読んだけどな
401 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:42 ID:bLr60vUY
>>1よ
概出だが「感謝理論」ぐらい知ってるんだろーな
あと、もう少し何が言いたいのが判るように書けよ
お前の格ゲーの腕はしらんが日本語の腕はかなりのヘタレだぞw
>>397 今スト2をリメイクしたところで、誰に受けるの?
403 :
某リュウ:02/07/22 00:44 ID:mwo.UMPU
バーチャだって4で別にシステムは進化するわけでもなく
むしろ2っぽく戻してそれがヒットしてるのに
なぜカプコンはわからないのか?
>>400 んじゃ、二度と来ないで忙しくしてろ。
そうやって中途半端に口を挟んでくるのは一番タチが悪い。
サード初心者スレ同様、ここはお前の私有地じゃない。
自己主張をする以上最低限の努力を払わないなら黙ってろ。
405 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:46 ID:ey9/TrGI
スト2時代はドット単位を見切れる人間が勝ってた。
今はコンボの入力精度が高い人間が勝ってる。
どっちにしても、ある程度のスキルを持ってなけりゃ
読み合いまで持っていけないことは間違いない。
結局勝つのはマニア。方向性が今と昔で微妙に違うだけ。
>バーチャとか
2にはカードシステムはありませんが何か?
406 :
某リュウ:02/07/22 00:46 ID:mwo.UMPU
>>401 さっき読んだ
足払い戦だけあそこまでやりこんだ奴がいるとは驚きだ。
しかも全ての考察が魅せ技ではなくいかにダメージを与えるか
ということに結びついているのがすばらしい
いまさら某リュウが意見を上げるまでもなく、
古いタイプの格闘ゲームは死んでいる。
死体にすがって泣き喚くのではなく、
新たな道を見つけることのほうが、大事な事だろう。
つか、ついて行けなくなったら卒業しろよ。
408 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:47 ID:bLr60vUY
>>403 カードのシステムとキャラに装備するアイテムが目新しいだけじゃないの?
409 :
某リュウ:02/07/22 00:47 ID:mwo.UMPU
410 :
某リュウ:02/07/22 00:49 ID:mwo.UMPU
>>408 2Dも無理に真新しい要素をいれる必要はない。
と思う。
カードシステム付のスト2(3?)だすだけでも
よっぽどヒットすると思うけどな
411 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:52 ID:ey9/TrGI
おまえさっきから「ヒットすると思う」しか言ってません。
オウムですか?
412 :
285:02/07/22 00:53 ID:bLr60vUY
>>1よ
お前はスト2Xを知るのが遅すぎたんだ
アレの面白さを知っただけでもい〜じゃないか
お前と同じくスト2Xが好きで現役でやってる奴もいるから
まだ、手に入るからドリキャスでネット対戦でもしろよ
カプコンがそういう環境を作ってるだろ
現実問題としてスト2リメイクするとしたら、
まずゲーセンが入荷する魅力があるか否か、だよな…
とりあえずキャラで釣るか。
GGかKOFみたいな感じで。
とりあえず某リュウはモアで身バルにヒョーヒョー言われてきなさいってこった。
スト3からスト2に逃げて、次はどこに行くのかな?
415 :
某リュウ:02/07/22 00:55 ID:mwo.UMPU
新作だせよボケが
Xは面白くてもグラフィックとか今から見るとヤバイし
新規プレイヤーは無理だよ
アレじゃ
416 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:56 ID:inmAJT9s
都合の悪い意見にはレスしてないな
何だお前
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:57 ID:inmAJT9s
スマブラやってりゃいーだろ
単純で奥が深く、新鮮味もあるんだしよ
小学生もやれるしな
んじゃあ力石2安定で。
419 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 00:58 ID:E6vjQpcE
>>415 >新作出せよ
結局のところそれが本音か?だったらカプコンにメール出して寝てろ
だめだここ。
なんだ結局、文句だけ言う厨っぽいな
個人的な話でごめん、とまず謝っておいて。
それから長文だけど縦読みでもないよと先に断っておいて、と。
自分は鉄拳2から格ゲーやった人間で、2D全滅。
だから未だに鉄拳2が好きで、でもシリーズを追うごとに
キャラの技が増えてるわけさ。
今鉄拳4を指が覚えていて、鉄拳2をやると、無闇にジャンプするんだよ。
軸移動しようとしているんだよね。無意識のうちに。
進化(もしくは退化)したシステムであっても、
時間は逆行しない。鉄拳2はやっぱり今やっても面白いけれども、
それは自分の記憶が作用して初めて面白いと思えるのであって、
じゃあ今流行するかって言ったら、しないよ。
軸移動の概念だけでも、既にないと物足りなくなってる。
自分が初めてやった格ゲーって確かに特別だけど、
それを、今殆ど揃っているゲームから入った子には、
その魅力は絶対に判らない。理解されないものは廃れる。
某リュウ氏は本気でスト2好きみたいだから、マジレスしてみた。
423 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:02 ID:ey9/TrGI
おまえ程度の腕で新規プレイヤーがどうのと心配するのは
十年早いよ。
それとも第二の高木神か?
単に新規プレイヤーにしか勝てないだけか?
424 :
285:02/07/22 01:07 ID:bLr60vUY
新規プレイヤーいなくったっていいだろーよ
練習して新宿、渋谷、下北あたり逝っとけよ
425 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:10 ID:8hb9qYxo
>>423 腕は関係ないと思う。
むしろ手加減できない上級者の存在も新参を絶ってる感じもする。
初心者に手加減する義務はないが人間性を疑うなー。
426 :
某リュウ:02/07/22 01:11 ID:mwo.UMPU
>>422 初めてやったのはスト2だけど
初めて対戦の面白さを知ったのはスト3
鉄拳2は俺もやった
それでもスト2は化け物だと思う。
むしろ最近のコンボゲーに慣れた奴らには受けないかもしれんが
しかし対戦をやりこむごとに面白くなるゲームが欲しい
427 :
某リュウ:02/07/22 01:13 ID:mwo.UMPU
>>424 東京でしかまともに対戦相手にも出会えない状況は悲しい
>>426 今あるゲームに飽きたんならお前さんが作れば?
漏れはキャリ2とゼロ3がありゃあと五年は堅いから別に新作いらんなあ。
>>1 現在の格ゲーの世界が排他的である事については同意するが
お前のやってる事は正直言ってサルのオナニーと同じ
懐古主義は身内だけで沢山だ
既に何回も言われて結論出てるようなもんじゃねーか
こういう類の意見にはレスしてないよな、お前は?
最初はおもしろかったから帰っていいよ
某リュウってモア来てるの?
431 :
某リュウ:02/07/22 01:18 ID:mwo.UMPU
>>429 結論でてねーよボケが
原点回帰と最新の技術による見た目の真新しさを両立した作品が受けるのは
ゲーム以外の業界では当たり前のこと
タイタニックがなぜヒットしたか?
考えてみろ
433 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:20 ID:3hdblx1Y
漏れXXなら町のゲーセンで10連勝できるくらいのヲタなんですが、
格ゲーは無印スト2からずぅっとやってきてるんですが、
スト2の対戦で勝てる気なんてしないんです。
だってスト2の知識無いもん。
格ゲーって、知識とセンスと努力の全部が必要なんじゃないの?
なんでスト2の知識はOKでXXの知識はあかんの?
スト2とXXの知識量の差ってどのくらいあるの?
何が一番すばらしいゲームかなんて人それぞれじゃん。
格ゲーが死んでいくって思うんだったら生きさせればいいじゃん。
なんで行動しないで口だけで文句言ってるの?
知識しか求めないヲタどもの集まりって言う。
じゃあ知識だけでXXで勝ってみろよ。
実際に筐体に触らないで勝ってみろよ。
いいゲームをやりたいならあるところに行けばいいじゃないか。
そのゲームで対戦して楽しみたいなら自分で人を集めろよ。
な ん で そ こ ま で 他 力 本 願 で す か ?
これだけ質問したら答えてくれんだろ。
長文スマソ
>>431 パブリシティとレオナルドディカプリオ。
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:22 ID:3hdblx1Y
ていうかディカプリオ。
そして監督の名前。
以上。
オレはバーチャエボもキャリバー2も
サードもずっとやるよ
ギルティも暇つぶし程度にならやるかなあ
437 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:22 ID:eO3sObvw
デカプリオ
439 :
423:02/07/22 01:22 ID:ey9/TrGI
まあ、腕はちょっと言い過ぎたな。スマソ。
>手加減できない上級者
ライオンはウサギを倒すにも……は冗談だが
マジレスすると、なまじやる気のある初心者に
手加減すると、「手抜きしないでくださいよ!」と
言われることもある。
こういう初心者はレベルアップが猛烈に早いので
気を抜けない。
あと、バーチャの段位持ちお断り対戦台に
サブキャラのカードを差す上級者はウンコだと思う。
本当に2D格闘はもう発展が見込めないんだよ
もう出尽くした、正直
何年も遊べるようなゲームそろってるし
むしろ力加減が調整できないようでは上級者名乗れない、とかぶっぱ発言してみるか。
相手を見る余裕がないのは必死な証拠さ。
443 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:25 ID:3hdblx1Y
444 :
某リュウ:02/07/22 01:25 ID:mwo.UMPU
2: スト3初心者スレ 3rdstrike (439) 3: 格闘ゲームが死んでいく (439)
↑サード初心者スレとレス数が一緒だった
ただそれだけ
446 :
某リュウ:02/07/22 01:27 ID:mwo.UMPU
相手が初心者であろうが相手に何で負けたのかわからせる戦い方。
サードでリュウとか使ってるとそれができる。
447 :
422:02/07/22 01:29 ID:FhPZx9UI
いや、だからね。
全部やって来て、スト2がいい、スト3がいい、ってのは判るけど、
KOFからやり初めて、スト2の方がいい、GGXXからやり初めて
スト3の方がいい、って子は「居ない」んだって言いたいワケさ。
それを主張しても、通じないよ、って、ただそれだけが言いたい。
知らないよ、今の子は。その選択範囲の少なさこそがゲームの神髄だ、なんてのは。
押しつけはヨクナイと思わないか?
オチがついた所でこのスレ糸冬。
>>446 「金モアのレベルの高さとやらが理解できない」君が言う台詞じゃないと思うんだが、どうかね。
450 :
某リュウ:02/07/22 01:30 ID:mwo.UMPU
要するにコンボヲタは死ねと
451 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:30 ID:3hdblx1Y
>>445 ノリノリですね。
>>446 負けに原因なんて一つしかないじゃん。
なんで負けたかを分からせるってどういう事ですか?
「あーあそこを上ブロじゃなくて下ブロにしてればっ!」
とかですか?
それ、ただの後悔じゃないんですか?
>サードでリュウとか使ってるとそれができる。
できるの?
初心者はボコにできるが
上級者にはそうもいかんような中級者に
>>1 みたいなオナニー状態に陥る可能性が高いと思うわ
オレもバーチャ4とかサードとかやってる一時期そうだったし
なんかくだらない事にこだわってた
でももう卒業したよ正直
たかがゲームだもんな。今考えると恥ずかしいよ
>>449 ヤバイ、オレのQたんやリュウだと
パーフェクトアタリマエー
455 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:32 ID:wsKpZUz2
何度も言われてるけど、>1は懐古主義者で口だけの厨で
フ ァ イ ナ ル ア ン サ ー ?
456 :
某リュウ:02/07/22 01:33 ID:mwo.UMPU
>>449 金モアはヤバイぐらいレベル高いぞ
暴れと読みと、負けられない奴と連勝止めて金星あげたいだけの奴と
その他もろもろの奴らが同じ時間帯に集まってる。
アレは凄い。
あそこで連勝する奴はホントに凄い
>>455 ようするに中途半端な人なんだよな
わかるPO
>>451 正直、やりすぎますた。
相当電波が出ていたようで無線モデム落ちるし。
サードスレを一ケタ台から見てきた+彼が引き合いに出したゲームを
「基本を理解」してると一応言える程度にはやってきた人間としては、
スレを立てて俺語りしてる暇があったら対戦してきなさい、って感じなんですが。
>>449 藁&激同
>431
ゲーム以外の業界で当たり前ならゲーム業界にも100%当てはまると言い切るのか?
おめでてーな 大体タイタニック嫌いなヤシだって相当いるだろうが
俺だって何でアレがあんなに売れたのか不満なくらいだ
お前の言うようにレトロな方向に進むのも勿論アリだとは思うがな
両方の共存とか考えられないのか?
進化を望む連中だって居て当たり前なんだよ
この際初心者がどうとか関係ない
やりたいと思った方をやるだろ
所詮商売なんだから儲かる方=多数決に動くに決まってんだろーがヴォケ
てめーの思想をウンコみてーにこういう場所でさも偉そうにぶちまけてるのがウザイんだよ
愚痴るのは結構だがさっきも言ったように身内でやれ
>>456 いや、
>>449が引用したのは君が本スレで行った発言じゃん。
その一言でスカン食らったのは脳内あぼーんですか?
なんだ、結局新しいゲームに対応できずに勝てないでいる厨が昔のゲームにすがりついてるだけじゃん。
新しいゲームをやって「死んでる」と感じるだけの知能があるなら何故ゲーセンを引退しない?
他にいくらでも趣味なんかあるだろ?
たしかゲーヲタじゃないとか言ってなかったっけ?
462 :
某リュウ:02/07/22 01:39 ID:mwo.UMPU
みんな怖いよ
落ち着こうよ
463 :
某リュウ:02/07/22 01:40 ID:mwo.UMPU
みんな俺と他の誰かを混同してるよ
アケ板にいるムカツク奴の発言を全部俺がいったことのように記憶してるよ
凹むよ
でも某リュウってなかなかの釣り師だよな
知らんかった
465 :
422:02/07/22 01:41 ID:FhPZx9UI
えー。
自分はやさしく言ってるよね?
466 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:41 ID:b.pbNlYU
逃げに入ってるね。
サム。
>>450 暇つぶし程度にやる人が好むのは
「アクションゲーム」としての側面。
つまりサクサクつながるコンボをガンガン食らってくれるCPUですyp?
無闇につながるSNKゲーやボタンとレバーのシンプルな組み合わせで
ある程度技が出るおかげで「ガチャでもそれっぽい」3Dものは
対戦フェチのいない環境でも集客力があるんですよ。
っつーか、ギルティよかスパ2Xのほうがよっぽかコンボ難しいし。
468 :
423:02/07/22 01:43 ID:ey9/TrGI
>>431 映画を観ている間はのーみそ空っぽにできる。
ゲームのプレイ中は常にタスク処理を求められる。
少ない量のタスク処理に慣れた(飽きた)人間は、
必然的により多くのタスク処理をしたがるようになる。
ゲームが複雑化した要因のひとつ。
469 :
某リュウ:02/07/22 01:44 ID:mwo.UMPU
アヒャヒャヒャヒャヒャ!
煽っといて落ち着けもへったくれも…
躁鬱だねえ・・・
472 :
某リュウ:02/07/22 01:46 ID:mwo.UMPU
>>468 多くの情報を慣れによって反射的にに処理するのと
人間相手に相手を見ながら読むのでは本質的に違う
気づけ
某リュウ「初心者スレで何も知らない初心者に1から
このゲームの「本質的」な面白さを教えてあげるのが僕は大好きです
某リュウ「皆格ゲーの一番大事なことを
忘れているような気がします
>>1:「ゲーマーではない立場」はどうした。
>>37:「駆け引き」の定義。
>>56:「進化≠進歩」なのはご存知ですか?
>>145:「ヲタ」だから何か?
とりあえずこの辺のツッコミに対する回答がありませんね。
476 :
某リュウ:02/07/22 01:51 ID:mwo.UMPU
でもこのスレのおかげで何年格ゲーやっても
読みとか間合いを知らないまま終わるかわいそうな奴もいるんだなあ
ということがわかった。
そりゃキツイわ
正直俺がお前らに多くを求めすぎた
477 :
423:02/07/22 01:51 ID:ey9/TrGI
>>472 どんな格ゲーでも上級者は反射処理と読みの両方を
高いレベルでこなしてる。
ただ、スト2のままでは反射処理の側面(アクション
ゲームとしての側面ともいえるな)が物足りなくなって
きたから、ギルティみたいな格ゲーが出てきて、ウケた。
……ここまで説明してやらなければいかんのか。
478 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:52 ID:wsKpZUz2
>475
>1は処理能力が追いついていないため回答できないものと思われ。
諦めましょう。
あと、盛んに「知識だけで勝てるゲームは駄目だ」と仰っていますが、
そういった根底にある知識を蓄積していく過程の差が一番大きかった
スト2をなぜ推すのか、という疑問に対しても回答がないご様子で。
423がイメージしてる言葉と
某リュウたんがイメージする言葉が正直食い違ってる
481 :
某リュウ:02/07/22 01:54 ID:mwo.UMPU
>>475 ツッコむ側の資質も必要。
ヒント
議論の焦点、レスの意図、
>>476 読みや間合いの根底にあるのは「知識の差」なんですけど。
ついでに言えば初心者さんには飛ぶ→落とすだけで十分ハメかと。
議論って言うのは自分の主観用語だけじゃ成立しない
なにか一つの言葉を使うにしても人と食い違いが生じるように
ならないように注意しなければならんわ
まあ
>>56から察するように行間を読む力も無いようだが
>>481 66「教えて教えてくんには教えません」店長みたいな事を言うですね。
悲しいことです。
486 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:57 ID:wsKpZUz2
>476
最新ゲームでは読みとか間合いを知らなくても勝てるのか?
そりゃーラクな時代になったなぁ。
というからにはそこらのゲーマーよりアンタのほうが強いんだろうな(藁
あ、勝てないから愚痴ってたんだっけ?
言葉は本当に注意して使わないと
だいたい格ゲーとひとくくりにするのも危険だと思う
2Dと3Dは関連して語られるべきだが
十把一絡げにすべきものじゃない
>正直俺がお前らに多くを求めすぎた
スト2のリメイクを求め
自分方式の楽しみ方を最上級とする事を求め
意見を求め
かつ反論しない事を求め
多いよ……多すぎるよ求める事が……
489 :
某リュウ:02/07/22 01:59 ID:mwo.UMPU
とりあえず俺の目的はお前達を煽ることではない。
頭冷やしたらこのスレを読み直して
俺の言いたいことをもう一度よく考えてみろ
それまでまともな議論はできそうにない
>>1の文章からして
まともな議論になりそうに無い
つーか正直ヒマだから煽ってるだけなんでしょ?
493 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:02 ID:QNgy.fT.
こいつは天才釣り師ではなかろうか
494 :
423:02/07/22 02:03 ID:ey9/TrGI
>勝てないから愚痴ってたんだっけ?
過去ログ読むと、そうではないみたい。
相手が作業野郎ばっかりで、勝っても面白くないと嘆いてるらしい。
そのわりにウメヌキ井上に挑む度胸はなさそうだがな(w
>>493 まさとクラスには程遠いが
いい素質ある
格ゲーはシューティングと同じ・・・死ぬる運命・・・
498 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:06 ID:bLr60vUY
>>494 結局スト2X上級者には作業プレイで倒されて面白くないから
新規プレイヤー獲得のために新作が欲しいということじゃないのか
499 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:06 ID:wsKpZUz2
>494
あーゴメン、見落としてた。指摘THX。
ついでにここにいる人間に聞いてみようか?
初代スト2がリメイクされたらやるヤツ→@
やらねーよ →A
どうかな? ・・と聞いてみるチスタ
500
初代スト2そのままだとほんとに
>>1の言うところの
知識と作業だけで終わりかねないんですが。
2。
ちなみに機種依存文字はマカーでは化けるので使わないが吉。
ローマ数字とか○つき数字とかね。
つーか、今ウチの近所のゲセンにあるのよ、スト2。
誰もやってないよ。なんつーかたまに
「なつかしー」ってカンジでやる人が居るかな? 程度。
>>489 煽られてるどころか無視されてますが?
そういえば、作り直すなら投げはボタン同時押しがいいなあ。
最近のカプゲーのスピードキャラは前進しながら強パンチ、の
自動二択が多くて萎える。
スト2時代の、「強攻撃と兼用の投げ」のいやらしさについて
「駆け引き」の言葉を使いつつ語ってください
>>489へのメッセージでした。
>>1も落ちたみたいだし、いい加減寝。明日も朝から仕事だしなあ。
また相方に迷惑かかるなー。
おつでした>おつきあいしてた皆様
このスレのタイトルは
「格闘ゲームが死んでいく」から「某リュウが死んでいく」に変更でOK?
最近の格ゲーも、作業だけで初心者・中級者が倒されていくという糞要素は改善されてないね。
とりあえず軽くマジレス
>某リュウ
間合いと読み合いを最高だと思っているようだがあくまでそれは貴様の主観・価値観でしかない
要するに「格ゲーに何を求めるのか」は人それぞれであって
別にコンボもりもりマンセーでも読み合い足払いマンセーでも大差無しってコト
知識だけで勝てるゲームはないし、逆に言えばどんなゲームにも知識と読み合いは存在し必要である
散々ガイシュツだが貴様に人の楽しみ方を否定する権利は無いし貴様の楽しみ方を押し付ける権利も無い
まぁ、気持ちはわかるがな
悲惨な某リュウがいるスレはここですか?
愚駄愚駄言わなくていい。
俺 よ り 強 い 奴 に 会 い に 行 く
格ゲーをやる理由は、それで十分だ。
・・言ったのか?
511 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 10:51 ID:J.fUXdr6
>510
一部には
俺 よ り 弱 い 奴 に 会 い に 行 く
ってヤツがいるから>509はいい事言ったんじゃない?
無印カプエスはシンプルなシステムで原点回帰を目指して作ったけど
結果はどうだったかな。
513 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 11:44 ID:PL90MpsY
ここの連中は若いので本当の「駆け引き」を知らないし、
自分の好きな物をけなされると激昂して攻撃してくる。
他人の意見を真剣に吟味する賢明さも無い。
要するに「相手も感情のある人間」という概念が決定的に欠落している
わがままな今時の若者相手に「駆け引き」は理解不能なのだ。
>>1の期待するような議論はここでは無理だと思われ。
――――終了――――
20までに結論でてるのに
よく500こえたもんだなぁ
515 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 11:53 ID:yTFS7Kn.
>>513 だからその本当の駆け引きの定義を明確にしろって言ってんだよ。
相手も感情ある人間だからなんなんだよ。
いちいち相手の好むプレイスタイルを聞いてから対戦しろって言うのかよ。
大人ならもうちょっと実のあること言ってください。
516 :
アケ人:02/07/22 11:59 ID:SCzaXeJQ
>某リュウへ
単純なゲーム俺も大好きなのにはやんねぇ〜。なして?
517 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:10 ID:wsKpZUz2
>>503 今スト2Xやってる連中でそんなもんいやらしいって言ってる奴いねーそ。
つーか2択になりえません。詐欺飛びの方がいやらしいっつーの。特に拳。
別にぺけつーに限った話でも無いだろ。
犬猫の自動二択とかさー
520 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:28 ID:pEHUYSgs
一番手っ取り早いのはやはり
VF4 EVOLUTION4台の横に
ストIIX4台を設置して、
お店も大会開いて盛り上げることと思う。
実はIIXプレイしてる人の方が
楽しんで良い顔している可能性もあり。
熱中している様を見せ合うことによって
片方しかプレイしない人が遊び始める
可能性も・・・無いとは言えない。
521 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 12:35 ID:8hb9qYxo
>>503 自動二択がいやらしいんじゃなくて
昔は投げが決まるまでの時間が短かったのがいやらしいじゃない?
投げを読んで打撃だしても吸われちゃうみたいな。
最近のは読んでれば打撃で余裕で潰せるね。
夏ですね・・・
>>1へ
そんなにレトロで対戦がしたく、遠征も嫌なら、ネットエミュでもやってれば?
週末とかは人がいっぱい居るぞ。
>>523 おいおい、そんなに
>>1の逃げ場を無くしたいのか?
勘弁してやれよ(藁)
死んだのはスト2だろ
格ゲーじゃない。
スト2なんてものも格ゲーの一部に過ぎない
スト2以外の格ゲーは格ゲーじゃないと言う考えをどうにかしろ>某龍
>>521 吸われちゃうような間合いで打撃だすのはありえません。
吸われちゃうような状況で吸われちゃう打撃だすのはありえません。
吸われちゃうような状況にされた時点で幾分負けているのだから相応のダメージは負うべき。
どんな辛い状況になっても「読んでいれば返せる」。やってらんないです。
俺そこまでどれだけ布石置いたのか。
>>526 久々にXとかやるとついつい打撃で返そうとしちゃうのよ。
>513
おっ、燃料お疲れさま。
まぁ今の2Dが複雑化&めんどくさくなってんのは事実だ。勝とうと思ったら覚えること多いし。
やってる奴も小足から長々コンボ繋げられる奴がほとんどだし。初心者は入りづらいよなぁ。
確かに、家庭でスト2をたまにみんなでやるとスゲー面白いと思うときがある。飛ぶか、飛ばないか、
間合い、待ち、攻め・・・。やっぱり今のゲームより「単純」なぶん解りやすいよね。
でも今のゲームももちろんそういう要素があるんだけど、そこにたどりつくまでが大変。
最大ダメージコンボ、ヒット確認からスパコンへ繋げる、空中ダッシュ、小技での固め、ガードキャンセル・・・。
こういったことは「全部当たり前、標準装備」でないと読みあいになりづらい。そうでないとテクが使えるかだけ。
スト2だったらジャンプ大→下大の2HITを狙いたいが、そこを昇竜で落とす・・・。みたいなのが単純。
単純だからこそ色んな人とやってもゲームになるし、駆け引きを味わえるってのは確かにあるね。
もちろん、スト2でも上級者の「テクニック」だけで勝てるのだろうけど、俺の周りにはいない。だからかも。
まぁでも、ゲーセンでスト2タイプと今の格ゲータイプそれぞれの新作がでたら俺は今のほうやるけどね。
¥100払って強い相手とやるなら「知ってるもの同士の読み合い」のほうを選ぶよ。家庭用ならスト2だけど。
530 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 14:48 ID:E4Zv67Ms
またか・・・自分の遊び場つぶしちゃって。アホだろ。
何回やればおぼえるのか。
↓かまって猿パターン
いちゃもん→ウザイ!→人が去る→相手を探す→いちゃも・・・
無駄な事してない?
いちゃもん付けなきゃいいんじゃねーの?
あと理屈いってもウザイだけ。的はずれだし。
531 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 14:53 ID:qfts6nMo
結局ファミコンのアーバンチャンピオンを超える格闘ゲームは
まだ現れてないってこった。
>>531はなんとか上手い事を書こうとして
こんなことしか書けなかった愚者。
単純と分かりやすいは違うですよ。
ギルギアでもスト2でも問題は同じですよ。
波動昇竜うざいとかガードタイフーン必須とかね。
あ、ガードタイフーンは、投げられるときは投げ、そうでないときはガードになる自動2択ね。
あれ、ガードじゃなくて無敵打撃が出るんだっけ?
でもギルギアとかは見ててもはっきりいって何やってるのかわからんのですな。
分からないと反省も対策もできないんですな。
いきづまって終わるのです。
複雑になったゲーム。でもそれは必ずしも奥が深くなったといえるのですかな?
連続技を覚えるよりも先に、どうその始動技を当てるか。それが駆け引き。
だからな、餓狼2やっとれ
あー。
でも一見さんが見てもわからんのはスト2でも同じかな。
見た目は簡単でも上級者がやってる水面下の駆け引きが見えないのは確かなのだから。
要するにギルギアもスト2も同じ。簡単なゲームが出ても同じ。
拒否反応が出ないようなゲームを作ればいいのかも。
だ け ど、そんなゲームは見向きもされないそんな今。
536 :
某リュウ:02/07/22 16:33 ID:7x/rxmOE
お前らも格ゲーについて少しはまじめに考え始めたじゃねえか
もうすこしだ
もうすこしで俺の領域まで達する
そして俺と意見を交わせるほどに成長する
あきらめないでがんばれ
( ´_ゝ`)
538 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:35 ID:ey9/TrGI
負け犬根性のくせに態度のでかい1がいるスレはここですか?
539 :
某リュウ:02/07/22 16:39 ID:7x/rxmOE
まだだ
煽った煽られたといっているうちはまだまだだ
ブロッキング上手くなって空ジャンプばっかりやって
相手に冷静に着地投げされてる状態だ。
はやく俺のところまで来い!
行きたくねェ…
541 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:42 ID:Q6eIWsLA
格闘ゲームが死ぬ?
542 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:43 ID:ey9/TrGI
>ブロッキング上手くなって空ジャンプばっかりやって
>相手に冷静に着地投げされてる状態だ。
いまどきそんな人はいません。
空ジャンプから溜め分割ヘッドバット、もはやこれは基本。
543 :
ピカ厨:02/07/22 16:44 ID:hODT.3I.
(●・ε・● )シンデシマエ
544 :
某リュウ:02/07/22 16:48 ID:7x/rxmOE
>>542 またマニアか・・・・・
そんなんやらんくても勝てるよ
なぜそうマニアックな方向にしか努力できん?
そりゃ一般ユーザーも離れるわ
545 :
某リュウ:02/07/22 16:52 ID:7x/rxmOE
>>516アケ人
ゲーセンのヲタ化が進んでいる
知識を詰め込む教育ばかりをやらされてきた弊害か
546 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 16:53 ID:ey9/TrGI
無理矢理くずすとしたらそれが一番手っ取り早いだろ。
大技見切って飛び込めれば、それに越したことはないがな。
それとも、「空ジャンプから昇龍拳」と書けば満足するわけ?
あ〜某リュウってアレだな。
「オレは人並みに上手い。駆け引きとか分かるから」
って普段思ってるんだけど、
最近のゲームにありがちな作業プレイでごり押しの
対戦相手にいつもいつも負けるので文句垂れ流してるのか。
己の語りに伴う実力があれば作業ごときには負けないと思うが。
作業猿に勝てないからぐちゃぐちゃ文句吐き散らしてるのはとてもカッコワルイ。
お前だって中足波動やるだろ? 対空の小P昇竜やるだろ? 突き詰めればそれも作業。
つーか作業プレイだってそこに至るまでの駆け引きあとは思わねぇのか?
自分の実力の無さを他人のプレイスタイルの所為にするくらいならゲーム辞めれば? マジで。
>駆け引きあとは思わねぇのか?
>駆け引きあるとは思わねぇのか?
訂正。
オレもカッコワルイな。(藁
549 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:08 ID:9M0rrRKM
つーか今のゲームよりもスト2の方がよっぽどシビアだろ。
空中ガードやブロッキングがないから飛ぶことはまず出来ないしダッシュや
前転もないから容易に近づくこともままならない。
相手に固められてもガードキャンセルもないから切りぬけるにも一苦労。
投げを読んでも投げぬけもなく小技で返すことも出来ない。
今のゲームの方が初心者救済システムで溢れてるぞ。
550 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:15 ID:ey9/TrGI
アクションゲームという側面から格ゲーを考えると
ある程度の作業要素は必要なんだよ。
(作業でしか勝てないゲームもどうかとは思うが)
なぜかというと心理戦や間合い取りと違って
作業はCPU戦でもマスターできるからだ。
そして家庭用ゲーム機が普及し、WEBや雑誌で情報が
行き渡ってる現代、「作業ができません」というのは
ただの言い訳。
551 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:16 ID:ey9/TrGI
>単純と分かりやすいは違うですよ。
533がいいこと言った。
スト2は単純だから、初心者は「飛んだから昇龍拳で
落とされて負けた」とか錯覚してるだけ。
初心者は「飛ばされた」という真実にまで考えが
及ばないからな。それで「飛ばなければ勝てる」とか
甘いことを考えて連コインする。ただそれだけ。
ギルティとかKOFでハメ殺された初心者が
「何だよ。訳わかんねーよ」とやめていくのは
確かによくある光景だ。
操作が複雑だから、あっさり投げ出すんだろう。
複雑とわかりにくいを混同してるんだろう。
なぜ、「あの動きさえコピーすれば勝てる!」と
考えないのだろうか。
もちろん実際はそんなに甘くないのだが、初心者には
どんな達人だろうとAQ始動技をくらってしまえば
あぼーん、という事実をしっかり認識して欲しい。
ちなみに俺はサード一択のタイラントユリアン使いでつ。
552 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:19 ID:478X7YG6
コンボって4拍子やら16拍子のリズムから外れると
めっさやりにくくなるよね。マブカプの上級コンは全部それだから投げた
マンタクだね! 下Pからの投げに昇竜県合せるタイミング、ムズ過ぎ!
ゼロ3のエックス、ブイはいらねー。
>552
お前が下手なだけ
意味わからねーよヽ(`Д´)ノ
あ〜
>>1の言いたいことはよーくわかるよ。
ガイシュツだが新しい要素を追加されて、元に戻したって物足りなく感じて終わりだと思う。
漏れはついていけんからもう格闘はやってないがな。
たまに暇潰しでやるくらい。
与えられたものが楽しくなきゃやらなきゃいい。
負けると悔しいなら勉強してやりこめ。
俺みたいなヘタレは仁Dでもやってるさ(藁
556 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:37 ID:XTdJq686
>某リュウ
もう止めとけよ。
よくいるクール気取りの友達のいないヲタだ。
それか知障。そんなとこだ。
構って欲しいのをこんな形でしか表現できないんだよ。
まあ、分かってやってるならいいけどね。w
557 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 18:07 ID:1tq47TJI
>>1があんまりスト2を勧めるので友人と対戦やってきました。
読みとか駆け引きってのをヘボながらに重視してやった結果、
地上うろうろ足払い、対空商流、波動の打ち合いがだらだらと続く・・
つ ま ん ね ぇ よ
結局トーシローってのはスト2でもGGXXでも弱いんだから、
見た目が派手で「相手をやっつけてやったぜっ!」と思えるゲームのほうが
いいんでないの?
と体験と踏まえてネタにマジレス。
あ、ネタじゃなかったね、スマン(プ
558 :
名無し:02/07/22 18:10 ID:4O7w35V6
結論から言うと、スト2ターボが一番面白かったね
559 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 18:52 ID:dQdNZLkA
ってゆーか、
「ここでいちどゲーマーとしてではない立場から
おもしろい格闘ゲームとは何かを考えてみたい」んだろ
>>1よ?
なんでそんなに他人を見下してるんだ?
所詮お前もヲタゲーマーの目でしかゲームを見てないんじゃないのか?
560 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:20 ID:E6vjQpcE
>>559 あー、俺もそれ思ってた 何で某リュウそんなに偉そうなの?見下してるの?
読み合い駆け引き知ってればそんなに偉いのか?
反論してもレス返ってこないし、いちいちマジレスする気にもならんぞ
まぁ釣ってやった>自分が上等とか思ってるんだろ。
562 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:37 ID:ey9/TrGI
>>560 そりゃ某リュウは作業小僧には勝てるけど
強豪プレイヤーに挑む根性はない人だからね。
2ちゃんでも相手の揚げ足はとれるけど、
適切な反論にレスは付けられないんだろうよ。
563 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:42 ID:VPWxSsrE
エントロピーは増大し続けます
宇宙はこの瞬間も膨張しています
CPUの処理速度は二年で倍になります
赤身魚は泳ぐのを止めると氏にます
564 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:44 ID:EM1OlvDc
>1
餓狼2よりSPがウケた理由を考えてみな
565 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:50 ID:YcUTA2fM
時代とともにゲームだって進化してんだから素直に楽しんだら?
昔のゲームそんなに執着するなら秋葉でスパ2Xでもやれ
某リュウは現代人の文化形態にケチをつける老人と同じ
順 応 し ろ よ ジ ジ イ
>>1 もう十分釣れたからいいんじゃねーの?
1000まで埋まるのが目標ならそう言ってくれよ、付き合うから(藁
>>544 また負け犬か…
無くても勝てる?そりゃ初心者狩りか?
なぜそう自分より弱いヤツだけ狩る努力しかできん?
そりゃ一般ユーザーも離れるわ
いちいちつまんねぇ理由垂れ流してんじゃねぇ。
自分に都合の悪い事にレスしねぇんならスレ立てんな。
話し合う気が無いように見えて当然だろ。暇潰しにしか見えねぇよ。
>>120が迷惑?自分の趣味を押し付けるような言い方とかわんねーと思うんだが?
こ っ ち も 迷 惑 し て ま す が な に か ?
俺は
>>1と
>>120の
>>1が絶対同じだと思う。少なくとも俺はそう思ってる。
もう少し冷静になってみろ。自分がおかしい事に気づけ
もう少し利口なヤツだと思ったが、残念だ
煽ってる訳じゃ無いらしいけど書き方には気をつけな。
まあ、またこのレスもスルーだろうけど。
>お前らも格ゲーについて少しはまじめに考え始めたじゃねえか
>もうすこしだ
>もうすこしで俺の領域まで達する
>そして俺と意見を交わせるほどに成長する
>あきらめないでがんばれ
某リュウの読みは完全に外れたな。
ホントにスト2やってんのか?
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:35 ID:z79MlpwU
ストU全盛期は普段ゲーセンいかない奴もはまってた
今はキャラヲタや萌えヲタ、作業厨ばっか
そりゃ一般人は離れていくわな
ゲームの上手さがアイデンティティーを形成しているような真性ヲタが
最近急増しております。
この真性ヲタの特徴としましては
1 自分とその仲間内での価値観を絶対視する。
2 その価値観が全国のゲーマーのスタンダードだと信じて疑わない。
3 その価値観を否定されることに対し、極度の拒否反応を起こす。
自分の得意なゲームを否定されるのは彼らには受け入れがたいことです。
なかんずく、昨今の格闘ゲームの全てを否定する意見ならばなおさらでしょう。
571 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:53 ID:0bQBbU.6
スト2全盛期はゲセンにいるやつ→不良、チンピラ
と認識されることもあった。
今はキャラヲタや萌えヲタ、作業厨ばっか
どっちにしても一般人は離れていくわな
572 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:59 ID:z79MlpwU
もう格ゲーはヲタの為だけのジャンルに成り下がったんだな・・・
某リュウってほんと釣るの上手いね。
574 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:02 ID:E6vjQpcE
だが、スト2全盛期に普段ゲーセン行かない奴もハマってたってのは
ちゃんとした2D格ゲーってジャンルが目新しかったのもあるし
それによって初心者の比率は多く、今でいう常識みたいなものは無かった
格ゲー自体が死んできてるってのはまぁ、わからなくもない
DDRだって初期は物珍しがってゲーセンに来ていた奴もいる
それが原因でゲーマーになったりもするもんだ
超リアルな体感型格ゲーでも出ればまた活気も出てくるんじゃないのか?w
575 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:03 ID:3FFLB3OA
>>569 やりこむまでやらないから、一般人なわけで。
オレの周りでも、ゲームの面白さは知っているのに
格闘ゲームはスト2ダッシュあたりで止めていった
やつがほとんど。
576 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:07 ID:gCdJ75dE
そういうわけ。
>>575 そういうのはブームの宿業じゃないか?漏れはゲーム以外にガンヲタ、
モーヲタやってるがどっちも全盛期は関係ない奴も巻き込んだが現状
は漏れみたいなヲタばっかだぞ。つか、これはヲタ系に限らんと思うが。
スト2を絶賛してるやつらが一番イタイ。
駆け引きだとか操作が単純だというのを
格ゲ−の理想だとか、
多くのひとにうける要素だとか
勝手に決めつけられちゃ困る。
579 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:28 ID:fbl6hWbA
年齢も関係あるよね。
大学卒業するタイミングで結構、ゲーム止めるよな。
我慢とかじゃなくて。
大手メーカーが年に1本位しか出さないのは
商売的には、死んだと言えるわな。
俺も今はIIXや3rdで喜んでるけど、
3年後にはギルティやカプエス2遊んでないとも限らんよ。
新作よりオモロイとか言ってね。
まあ、そんなもんさ。5本も6本も一緒に遊べんよ。
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:33 ID:3FFLB3OA
>577
まあそういうことなんでしょうね。結局。
格闘ゲームに限ったことではなくて、ある程度まで
いっちゃうと、自家中毒を起こすというか。
というワケで、格闘ゲームが今後どういうシステムを
採用しようが、原点回帰しようが、かつてのような
ブームになることはまずあり得ないでしょう。残念なこと
ですけど。
581 :
某リュウ:02/07/22 22:52 ID:NyirxFOA
レスして欲しいならして欲しいってなんで素直に言えないんだろう
全く・・・
ここの人たちは
583 :
某リュウ:02/07/22 23:04 ID:NyirxFOA
>>582 おもろいとかじゃなくて
もっと前向きな意見が欲しいよ俺は
嫌な奴はやめればいいとか
人気がなくなるのは時代の流れだからしょうがないとか
そんなん誰でも言えるって
酔っ払って誰彼かまわず絡んでるホームレスのオヤジでもいえるって
584 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:06 ID:0VvEfFCc
どっちかというとお前がホームレスのオヤジ側だけどな。
愚痴ってるだけの
585 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:06 ID:wvu/VHMk
で、前向きな意見が出たらなんかあんのか
587 :
修羅:02/07/22 23:12 ID:rmSWHsus
んじゃ「六三四の剣」をやりましょう
588 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:23 ID:BxexAqdc
>>1 >おもろいとかじゃなくてもっと前向きな意見が欲しいよ俺は
>嫌な奴はやめればいいとか
>人気がなくなるのは時代の流れだからしょうがないとか
>そんなん誰でも言えるって
という
>>1はさ、「格闘ゲームの原点、スト2のようなシステムに帰れ」
って言ってるんだよな?
こういう意見はどの業界でも大概出てくる話なんだけどな。
そして成功する例は稀。
ってか、色んな意味で面白いわアンタ。
面白いだけだけどな。
>1はくたびれた道着きて格ゲーやってるよ。
591 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:37 ID:Lp6vgEeE
初心者は「間合いと読み合い」なんて概念を持ってないと思うが。
少なくともオレは持ってなかった。
592 :
某リュウ:02/07/22 23:41 ID:NyirxFOA
>>588 いやだからバーチャ4だって(略)
タイタニックとかもわかりやすさが受け(略)
過去の全盛期みたいな一過性のアホらしいブームより
すごいポテンシャルを持ったゲームが数年に数本だけでて
プレイヤーが2、3年やそれ以上かけて遊び倒すみたいな
そんな現状のほうがよっぽど熱くて盛り上がってるように思うけど
俺だけかな
原点つーか、今ストU(スパコン無し、投げ抜け無し・・・etc)が売れると思う?
>>1はどの辺のシステムならOKなのよ?
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:43 ID:0VvEfFCc
>>1の脳内でしかわからない理論を略されても誰もわかりません
都合の悪い相手にレスしない
>>1こそ
実は一番駆け引きがなってない
596 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:43 ID:Lp6vgEeE
タイタニックが受けた理由がわかりやすいからなんて
寝言を言ってちゃダメだよ。
597 :
某リュウ:02/07/22 23:43 ID:NyirxFOA
>>593 今のプロレスが熱いとか言ってる一部のマニアと一緒
やはり一番格闘ゲームを面白くするのは対戦人口の増加
いろんな奴と対戦するのが当たり前のゲーセンではくだらんこと
言ってる奴も少ない。
598 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:45 ID:BxexAqdc
>>592 分かりやすいからウケたのか?
・・・まぁいいや、ほかには?
>>597 昔に戻るのは前向きではないような・・・・・・
600 :
某リュウ:02/07/22 23:47 ID:NyirxFOA
>>594 とりあえず中段はいらんだろ
ブロもなくていい
俺はブロ好きだが
オリコンもいらんだろ
チェーンコンボもいらんだろ
600
602 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:48 ID:Lp6vgEeE
メーカーが基本的な駆け引きが学べるチュートリアルを
導入してくれればいいのに。
中段攻撃は立ちガードですよーとか。
603 :
某リュウ:02/07/22 23:48 ID:NyirxFOA
604 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:48 ID:ey9/TrGI
>バーチャ4
2と4で技の数がどれだけ違うか(以下略
>タイタニック
ああいう大作映画は何も考えたくない人間が見るもの。
よってある程度底が浅い方がウケる。
対戦ゲームは何かを考えなくては勝てないもの。
底が浅すぎるとすぐに飽きられる。
さらに、単純さとわかりやすさは別物(以下略
606 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:51 ID:Lp6vgEeE
いいか、たしかにタイタニックは大ヒットした。
ストーリーも単純でわかりやすい。
でもな、それは観た後で初めてわかることだ。
観客が劇場に来たのは「わかりやすい」からでは断じてない。
>VF4
ワンパン確定オア゙ー! やネックブリーカー=エルスピ、
しゃがパンカウンターでコンボサマー確定するゲームだったっけ?
全然別なゲームですよ。
タイタニックが大ヒットしたのは宣伝費と俳優のおかげかと・・・・・・
少なくとも内容が良かったからではないと思う。
609 :
某リュウ:02/07/23 00:04 ID:HY7WPICE
足払い
足払い
投げ
足払い
昇竜拳
いい、洗練された響きだ
初代スト2って確か
ランダムでガードや必殺技が暴発して
投げハメがあって、真空投げもあって
ダルシムやガイルは電源切り/フリーズ技があって
ダルシム:ザンギが9:1という絶妙バランスのゲームですよね?
ここまで酷いゲームは確かに最近見ないなぁ・・・(´Д`)
611 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:05 ID:kiscUxuA
お、話をそらした。
612 :
某リュウ:02/07/23 00:06 ID:HY7WPICE
なぜここの板の人たちは議論の焦点をそらすことしかできないのか?
それを戻そうとして俺が四苦八苦しているのに
「俺のレスに対する回答がない!」ってキレてるし
頭に血上らずに話せる人いねぇの?
613 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:06 ID:pLCg0hvM
まだ満足しないのかこいつ
614 :
某リュウ:02/07/23 00:08 ID:HY7WPICE
>>610 足払い戦の熱さ
ひとつひとつの行動に対するリスクの高さによる
緊迫感は他に類を見ない
自分が一番議論の焦点をそらしている事にいい加減に気付け。
んで、この板の人が嫌いならお前が来なきゃいいだけ。
同様に今の格ゲーが嫌いならお前がやらなきゃいいだけ。
616 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:08 ID:PZ4OnOuc
所詮貴様もヲタの仲間だよ
>>1 ヘボゲーマー・一般人には理解不能の世界だな。
そんなだから一般人が離れていったんじゃないのか?
617 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:09 ID:kiscUxuA
じゃあ、何のテーマで議論をしたいのか、と
そのテーマの意味を説明しなきゃムリだろ。
格闘ゲームにおける間合いってなに?
読み合いってなに?
あんたのいう読み合いがオレの考える読み合いと同じ意味だとは限らないんだぜ。
619 :
こういう人物は実在します:02/07/23 00:09 ID:tcuxyEHk
ボディプレス
ボディプレス
空中ブロッキング
ボディプレス
立ちギガス
いい、洗練された響きだ
620 :
某リュウ:02/07/23 00:10 ID:HY7WPICE
家に引きこもって家庭用でシコシココンボ練習しなくても
実戦のなかで自然にいろいろなコンボが身についていくぐらいの
コンボ度が理想だと思うのだが。
スト3のリュウとかはそうではないか?
621 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:10 ID:AvQm22B6
格ゲー人口の一番おおいゲームってなんなの?
今ならバーチャじゃないの?
スト2は今のバーチャより多いの?
威嚇(仮)
威嚇(仮)
威嚇(仮)
相手もPA
突進→腹部
いい、洗練された響きだ
>>612 お前が適切な答えに対してレスしてないだけだろうが。
話が難しくてわからんのなら分からんといえヴォケ!!
624 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:11 ID:kiscUxuA
緊張感や間合い戦なら初代サムスピのほうがアツイ気がするんだが?
625 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:12 ID:AvQm22B6
世の中には真昇竜出せなくて頑張ってる人も山のようにいると思いますが。
むしろキャンセルすらままならない(略
626 :
某リュウ:02/07/23 00:12 ID:HY7WPICE
>>621 あたりめーだろ
スト2全盛期は老若男女誰もが
血眼になってジャンプ強K→しゃがみ強Kやってたんだよ
サムスピは好きかい?
629 :
619:02/07/23 00:14 ID:tcuxyEHk
>スト3のリュウとかはそうではないか?
なお、上記の人物は立ちギガスを出せるのに
リュウの下大P>足刀を出せません(実話)
631 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:14 ID:932bxZUY
>某リュウ
荒らしだと思うぞ。
違うのもいるかもしれない。ぐらい。
>違うの(いないのか?)
いるのか?状況わかってんのか?荒らしか?
決め付けひどくないか?言い合いで勝つことが重要なのか?
ちょっと無粋すぎないか?
煽りじゃないぞ。
632 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:15 ID:AvQm22B6
マジでぇ
スト2全盛期にゲーム人口を正確に計れるなんて…
知らなかったわ
633 :
某リュウ:02/07/23 00:15 ID:HY7WPICE
>>625 じゃあもっと簡単にしてみるか
でも俺は波動、昇竜、竜巻はあったほうがいいと思う
スーパーコンボは確かに最初はなかったからいっそのこと
なくしてもいいかも
そのかわり通常技が当たったときをすげえ痛そうにする
しゃがみ強Pとかすげえ痛い感じをだす
最新の技術で
まあでもスト2はホントに偉大だった
>強い奴が勝つ格闘ゲームを
>正直言ってマニア向けのシステムはもうたくさん
矛盾してないか?
636 :
某リュウ:02/07/23 00:17 ID:HY7WPICE
最新の技術でってすごい面白いんだけど
638 :
某リュウ:02/07/23 00:19 ID:HY7WPICE
>>635 マニアックなやつと強い奴は違う
昔は誰でも知っていたことだが
最近の奴は知らんやつが多くてこまる
新作が出てもシステムが複雑すぎて新しい客が中々付かない
有名なタイトルの続編だと赤字には中々ならないが
基盤代や筐体&店舗の維持費を回収した頃には人気が落ちて来て
そんなに儲けも出ない・・・・
ゲーセンはもう駄目だな・・・・・・
640 :
某リュウ:02/07/23 00:20 ID:HY7WPICE
>>639 ゲーセンは俺たちと一緒に死ぬさだめなんだよ・・・
643 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:21 ID:tcuxyEHk
>そのかわり通常技が当たったときをすげえ痛そうにする
>しゃがみ強Pとかすげえ痛い感じをだす
だからドット単位を見切れるマニアが勝つように(以下略
ドットを見切れることとコンボができることの違いは(以下略
>>636 これができなきゃブランカでダルシムに勝てませんよ。習得必須事項。ていうかタイミング楽だし。
同様に屈ガードボタン離しスクリューを起き上がりの瞬間に重ねられないとザンギは使えません。
645 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:22 ID:AvQm22B6
いいじゃねぇか。
ゲーセンに骨埋められれば。
ゲーセンと一緒の死ぬなら。
まだ
死ぬのは早いけどな。
646 :
某リュウ:02/07/23 00:22 ID:HY7WPICE
>>639 やっぱりマニアックになりすぎたんだって。
格闘に限らず
DDRとかもヤバイよな
すんげえがんばる汗かいてるヲタの増加とともに
女子高生とかいなくなっていった
647 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/23 00:22 ID:WjyYWN9o
波動拳と昇竜拳は対空とか地上戦とかで何となく使い方がわかる気がしますが
竜巻はしゃがんだ相手にはすかるし、使いどころがわからないのでいらないです。
前向きな事を言うけどさ。
今ギルギアやってる子に、スト2のおもしろさをどうやって伝えるつもり?
シューティングも老いた・・・
2D格闘も老いた・・・
ゲーセンは緩慢な死を待つのみなのか・・・
最新の技術って具体的に何?
この人リアルタイムでスト2やってたとはどうも思えないんですが
今いくつなんでしょう。
652 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:25 ID:kiscUxuA
某リュウよ、キャリバーをやれ。
あれには地味でアツイ間合い戦があるぞ。
653 :
某リュウ:02/07/23 00:25 ID:HY7WPICE
ヲタが多いな
基本的に今のゲーセンには
負けたら一回家かえって徹底的にコンボ練習してまた
ゲーセン行く
そんで今度はコンボ上手いから楽に勝てる。
そういうかんじ受けるよ君達からは
なんか違わないか?
そういうの
昇竜拳がだせなかったころ対空は竜巻旋風脚だったなぁ
655 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/23 00:26 ID:WjyYWN9o
某リュウ氏は努力が嫌いなの?
>653
いや、自分3Dだからコンボ練習要らないし(w。
657 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:26 ID:AvQm22B6
ただ待つくらいならあがこうぜ。
>>652 3Dでもバーチャとかってフレーム戦術に気を取られて
間合い戦のアツさを忘れられてるよな
いまだにチキンだのいう時代錯誤がいるし
659 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:27 ID:kiscUxuA
おれはギルティもKOFもやらないんですが。
つーかコンボできないし。小Kからバニシングぐらいだなできるの。
まあそんなヤツもこのスレみてるぞ。
もいっこ聞いていい?>ALL
GGXXとかって、読み合い要素のみで戦う事って出来ないもんなの?
>>661 やったことないからわからんけど見た感じ無理っぽい
664 :
某リュウ:02/07/23 00:29 ID:HY7WPICE
>>648 ある程度格闘ゲームに共通する概念を理解するぐらいまで
やりこんだやつならギルティでもなんのプレイヤーでも
初代スト2の凄さ(ヤバさ)にきづけると思うんだが
最近のゲームではそこまで行く前にコンボとか
さまざまなシステムとかでぼかされてて
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:29 ID:AvQm22B6
根本的な勘違いがあるのかも知れないが
例えばXXってコンボだけで勝てたっけ?
立ち回りは?
防御手段は?
家だけでどうにかなるならものすごく楽ですね。
操作が簡単でリスキーな読み合いと熾烈な間合い取りが良いのなら
ソニックの格ゲーとかトイファイターとかあったね。
でも、どっちもコケたけでしょ?
需要無いんだよ、そんなん(´Д`)
>>632 SFC版の世界販売本数600万本は未だ越えるものの無い記録。
おれギルティも一応やってみたけど
いままでやって来た格ゲーの知識を総動員してなら
普通の人になら勝てるっていうのがわかった
読み合いなんていわずもがな
めっさコンボうまいヤツにしゃがみHSだけで
勝ったことあるし
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:31 ID:PZ4OnOuc
>>1 DDRは「上級譜面が踏めるマニア向け」に新作だしてったから失敗した。
そこは傍流、アンタの言うとおり。
しかし、今更簡単な譜面にしたところで、誰もやらないよ。
なぜならみんなDDRに飽きたから。
ぶちゃけた話、今ゲセンにある新作DDRで簡単な譜面踏んでるやつなんて
彼女連れの男くらいなもんだしな。
スト2もそう。流行りだよ流行り。
幻想の世界に生きるのはやめなって。
>>661 キャラによる
けど基本的にコンボは必要。
ていうかゲーセンで勝ってる全ての人間が家庭用を持ってると思い込んでる奴も凄いな。
>663
レスthx!
というわけで某リュウ氏、
読み合いを既にやっていない子たちに、
スト2の凄さ(&面白さ&奥深さ)を、どうやって伝えられるの?
671 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:AvQm22B6
>>661 どんなゲームでも読み合いだけで戦うのは無理と思われ。
672 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:kiscUxuA
>>661 そのコンボを当てるのにも読み合いが必要だと思うんだが。
固めねらいの開幕ダッシュ下Pを読んで無敵技、を読んでダッシュサイクとかな。
673 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:cWkxYI/Q
だからさー、カプエス1は地上戦重視のほとんど飛べないコンボも最小限
しかないゲームだったけどさ、全く売れなかっただろ。
某リュウはそれでも原点回帰とか言ってんの?
>>653 つうかイグゼクスってまだ家庭用出てないんだけど。
どうやって家でコンボ練習するんですか?(ワラ
675 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:33 ID:ONOFmEUk
だからスト2みたいにシンプルで単純な駆け引きがおもしろいってのはお前の意見だろ?
それを世間共通みたいな言い方すんなよな
ギルティやX−MENみたいに目新しくてど派手なコンボゲーの方が好きだって奴の方が多いから今GGXXが流行ってるんじゃないのか
初心者がやるにしてもスト2の地味な対戦よりもGGXXとかの方が見た目にもおもしろいだろ
676 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:34 ID:WwAypI9w
KOFとかならともかくGGXXはコンボだとかの知識だけではだめだと思われ。
やっぱり読み合い重要。今までの対戦経験が活かされるゲームだと思う。
678 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:36 ID:cWkxYI/Q
つーか某リュウギルティとかカプエスをどれだけやりこんだの?
大してやってないのに偉そうに語るなよクズ。
679 :
某リュウ:02/07/23 00:36 ID:HY7WPICE
>>668 アレは曲さえ新しくなればなんとかなるとも思ったけどな。
どんどん新しい世代(ゲームを知らない世代)がゲーセンに来るわけだし
あれだなゲーセンの平均年齢が上がったなとにかく
学校終わってつかの間の放課後を楽しみにきている中高生を
金も経験もある大人がボコるっていうのがどうもやりきれん
だからといってわざと負けてやってもなんの意味もないし。
その意味で必要な知識やコマンド練習は最低限に抑えた格闘ゲーム
があればと思うのだが
680 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:38 ID:kiscUxuA
要はあれだな、今までの蓄えをある程度リセットしなきゃいけないゲームが
必要だ、と言いたいんだろ。それは同感だ。
>>679 必要な知識の量は
初代スト2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>この三年間に出た2D格ゲ
ですが何か。
ワンパでベター、になるのはそのおかげです。
>>680 それは同意だけど
そんなゲーム誰が作るんだろう・・・
>>680 それでもスト2(の兄弟達)でここまでゲーセンを
存続させてきたのは驚異的だよな
でももうだめだろ
誰かがスト2を殺さないと
684 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:40 ID:AvQm22B6
>>680 それはものすごく欲しいな。
でも、それを作るためには今まで格ゲーにまったく関わってない人か
関わっていてもそれリセットできるだけの脳味噌のある人じゃないとな。
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:40 ID:c2Jaol3A
クリエイターの立場になってみるのじゃ。
何もしない事は、いかなる未知への挑戦より精神力を消耗するものじゃ。
軽くではなく、本当に自分がカプコンの開発スタッフになったつもりに
なれば、何故作られないかの答えの一端が分かるであろう。
686 :
某リュウ:02/07/23 00:41 ID:HY7WPICE
なぜここの板の奴は勝手に自分達で俺を敵にして盛り上がって
スレのレベルを下げる?
ギルティが好きなら堂々とそういえばいいだろ
俺はスト3が好きだ
そしてギルティはクソだと思う
以上。
んじゃスト3やっててください。
688 :
639:02/07/23 00:42 ID:ea7S2Y8E
>>675 古いシンプルなゲーム入れた方が
新作より収益が多い事が多いってのも
良く有るのよ。
しかも、
やってるのは結構昔を懐かしんでるマニア君達よりも
若い子や普段ゲーセンに来ない人達だったりするんだよね・・・
後、目新しい派手なゲームは一見流行ってるように見えて
実はたいして収益が無い事も多々有り・・・・(涙)
689 :
某リュウ:02/07/23 00:42 ID:HY7WPICE
>>680 スト2を引きずってちゃだめか?
俺はスト2でもいいと思うけどな。
ああでも
むしろ全く新しいほうがいいのかもしれんな
690 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:43 ID:AvQm22B6
じゃあ終わりじゃん、このスレ。
>>1はスト3が好きでした。
糸冬
691 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:43 ID:kiscUxuA
おれはギルティはキライだぞ。
キャリバー大好きだが。
そしてお前はヘンだと思う。
>>685 横シューはグラディウスで既に完成されていた(IKD氏)ように
2D格闘もスト2ですでに完成されていたっていうことだよな
693 :
兎:02/07/23 00:43 ID:JLtxckQU
スト3ヲタは痛いな
670のレス待ちでーす。
前向きに書いてるつもりでーす。
よろしくー。
695 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:43 ID:ONOFmEUk
>ギルティはクソだと思う
ギルティファンを敵に回して当たり前
>なぜここの板の奴は勝手に自分達で俺を敵にして
あほか
696 :
某リュウ:02/07/23 00:44 ID:HY7WPICE
収益の話とかしてる人はもしかして
店側の人
あるいは元店員とか
>>688
>>686 そんなくだらない事言う為にスレ立てたの?
何で人の意見はレベルが低いと言って聞こうともしないの?
698 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:46 ID:PZ4OnOuc
>>688 あーそれよく分かる。
新作でガンガン利益でるのはホントに少ないよな。
あとの大半は客寄せパンダみたいなもんだ(苦笑
正直いまのカプコンのクリエイターに
完全新作の2D格ゲー作れって言ったら絶望するとおもうよ
700 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:46 ID:tcuxyEHk
>その意味で必要な知識やコマンド練習は最低限に抑えた格闘ゲーム
>があればと思うのだが
そこで「格闘ゲーム」にこだわるおまえの頭は固すぎる。
701 :
:02/07/23 00:48 ID:dBQn16aU
ブリキの進化版キボーン。
702 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:48 ID:kiscUxuA
ブリキ大好き!
>>686 このスレの序盤で自分の行ってた発言はお忘れですか。
704 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:49 ID:ONOFmEUk
ちなみに俺もスト3は好きだが
お前はむかつく
705 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:49 ID:d/sqBMOo
某リュウいなくなったほうが実のある話題が出るような気がしてきた
706 :
某リュウ:02/07/23 00:50 ID:HY7WPICE
>>670 俺はスト3でショボイ奴が乱入してきたときには
できるだけ相手のフィールドで戦うようにしてる(表現が難しいが)
起き攻めとか厳しくしてやったほうがそいつのためになるという意見も
あるがそれで格ゲーやめられたらいやだから
正直スト3は流行ってて極まってるゲーセンを除けば
そこそこライトユーザーが多い。
そういう奴に格ゲーの面白さを伝えられるような戦い方を目指している。
ただの自己満足かもしれんが
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:50 ID:WwAypI9w
やっぱ今でもギルティ嫌いなひと多いのな…(´・ω・`)ショボーン
ひとのはなしきけようんこリュウは
ていうか中高生の方が金ないけど上達早いし勝ちにくるから
そいつらよりも大人のヤツがボコるってのはそうないだろ
まあまともに今の格闘ゲームがどうあるべきか語り合いたいなら
もうちょっと今の人たちのレベルまで到達してからまたきなよ。
待っててあげないけどさ。突進対空飛び道具しか頭にないんじゃねー
709 :
某リュウ:02/07/23 00:52 ID:HY7WPICE
格ゲーを語る上で
餓狼・竜虎組のクリエイターたちの存在は欠かせねえべ
711 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:52 ID:kiscUxuA
初心者相手に上手く手を抜くのはフツーのことだと思うが。
713 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:53 ID:PZ4OnOuc
>>707 まともに練習させてくれる時間と筐体があるなら
好きにもなるが、初心者お断りのあの状況ではちょっとね・・。
ギルティ嫌いというよりギルティに近寄れないと言ったほうがいいな(苦笑
714 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:55 ID:kiscUxuA
かといって一人台を置くような余裕はないんです。
ごめんなさい。基板高いんだもん。
>706
その子が、コインを入れてくれたら、ね?
そうじゃなくて、現状GGXXやる子って、スト2にコイン入れないでしょ?
ド派手コンボがないゲームに、コインを入れてくれる子が居ないでしょ?
そのプレイヤー達に、どうやって読み合いの面白さ(=スト2or3の面白さ)を
伝えるのか、そのヴィジョンを聞きたい。
コンボねーじゃん、で去る子に、読み合いの面白さが判ると思う?
実際は、そういう子がスト2をやるべきだ、って言ってるワケでしょ?
そこの部分(面白さを伝える部分)こそ、検討すべきじゃないのかね?
716 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:58 ID:PZ4OnOuc
>>714 いや、謝るのはこっちです。
無茶言ってるのは分かってるんですよ、ええ。スミマセン。
こっそり前作の一人台が出るのを待ちます。大人しく(笑
717 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:58 ID:hq5fNB.g
さっき口挟んだ奴なんだけどなんか意見をいってるヤシ。
ここだけのコテハンつけれ。
訳わからん。読んでてもつまらんぞ絶対に特に長文。
もういないのか?某リュウお前は許す。多対1だし。
ちと偉そうか。スマソ。
718 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:59 ID:tcuxyEHk
>正直スト3は流行ってて極まってるゲーセンを除けば
>そこそこライトユーザーが多い。
>そういう奴に格ゲーの面白さを伝えられるような戦い方を目指している。
>ただの自己満足かもしれんが
よくわかってんじゃねえか。その通りだよ。
俺だって昔はそうしてたさ。でもな、無駄なんだよそんな努力。
ライトユーザーはしょせんライトユーザーさ。
いつまで経ってもタイラントユリアンに平気で大足出すのさ。
ガードからの反撃を何百回くらっても懲りないのさ。
そしてフリープレイの店だから、しつこく再乱入して
同じパターンで負けていくのさ。
上達する意欲がない奴は永遠に上達しねえよ。
そして上達する意欲がないからライトユーザーっていうのさ。
スト2時代にJ大K>大足を繰り返してた奴らと同じだよ。
なんでそんな奴らに気ィ使わなきゃならないんだ、バカバカしい。
719 :
ゲセン店員:02/07/23 01:01 ID:kiscUxuA
まあコテハンつけてみるか。
>>718 そりゃフリープレイだからじゃないんかい?
720 :
某リュウ:02/07/23 01:03 ID:HY7WPICE
ギルティに近寄れないか。
甘ったれてるだけだな、それは。
俺は最近少しは勝てるようになってきたよ。
最初はさっぱりだったけどな。
まあ格ゲー自体やったことないってんならしょうがないだろうけど少しでもやったことあるなら、
とりあえずソル使ってぶっぱなしなさい。
理論上相手の攻撃するときに全て対空あわせればかてるんだから。
722 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:06 ID:d/sqBMOo
一通り読んでみたが
>>507辺りが結論じゃないのか?
>>718が言ってるとおりライトユーザーはいつまでたってもライトユーザー
別にそんなに一生懸命ゲームやる気ない人たち
某リュウが言ってることは
「ゲーマーじゃない人間を格ゲーマーにする」ってコトと大差ないと思う
723 :
あ:02/07/23 01:07 ID:9h/O0kyE
>>1はホントに初代ストUのリメイクがでたら流行ると思ってるんですか?
724 :
某リュウ:02/07/23 01:07 ID:HY7WPICE
>>721 ギルティはクソゲー
これだけはもう決めた。
しかし見た目がすげえ面白そうでキャラも笑える。
しかしゲーム内容はクソ
もう決めた
クソ
725 :
ゲセン店員:02/07/23 01:08 ID:kiscUxuA
とはいえギルティのあの状況でやる気になる初心者ってそうそういないだろ。
キャラ萌えとかの強烈な後押しがなければ。
>>724 違う
見た目がすげえつまらなそうでキャラもクソ
しかし内容はなかなか
あの見た目を面白そうとか言うのは(以下略
727 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:10 ID:ONOFmEUk
お前がクソといってるそのGGXXが今流行ってるわけで
つまりお前の考えが一般的な意見ではないってことだ
スト2のリメイクなんて出して流行ると思ってるのはお前くらいだな
728 :
某リュウ:02/07/23 01:10 ID:HY7WPICE
>>723 流行るな
間違いない。
カードシステムと公式全国大会のアナウンスで一気に
昔の世代とやってみたら面白かったっていう若い世代が
入り乱れて騒ぎになる
729 :
ライトゲーマー:02/07/23 01:12 ID:PZ4OnOuc
>>721 スイマセン、そのとおりです。言い訳なし。
とりあえずソルってやつを見つけてぶっぱなしてきます。
間合いや読みが分からなくても勝てるかも知れないな・・
スト2じゃなくて最近のゲームだから(藁
730 :
某リュウ:02/07/23 01:12 ID:HY7WPICE
>>726 ガード時に座ってるキャラ
キザッぽい概観で
ハメっぽい戦い方のキャラがウケタ
731 :
あ:02/07/23 01:13 ID:9h/O0kyE
>>726 そうか?
キャラは変な奴が一杯いて面白そうだとおもうけど
ただ
>>725の言う通り今更やる気にもならないが
>>730 何言ってるのかよくわかんねえ
日本語で話せ
そこの裏付けがねーんだもんよー>728
ウチの近所にスト2稼働してるゲセンあるけど、
誰もやってないよ?
見た目で止める格ゲーマーが多々いるようだな。
そいつらが格闘ゲームを殺している事には気づかないのか。
735 :
あ:02/07/23 01:16 ID:9h/O0kyE
>>728 仮に今の若い世代がやったとして結局昔の世代の奴が狩りまくって
二度とやらなくなるだけだと思うんだが
736 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:17 ID:wkgfVpRg
スト2リメイクして出した所でやるのは昔からやってる
格ゲーファンだけなんだって
初心者がやったって飛んだら落とされ待ったら
投げられで一瞬でやめてくと思うぞ
>735
なんでおまえ俺と同じことを言うんだ・・・
738 :
某リュウ:02/07/23 01:17 ID:HY7WPICE
寝
739 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:17 ID:ONOFmEUk
>>728 >>728 流行るわけねーだろバカ
だからそれがお前だけの自分勝手な考えだっての
流行るんだったらとっくにカプコンだってやってるだろうが
今更スト2のリメイクなんて作ったって赤字になるってわかってるから作らねーんだよ
740 :
721:02/07/23 01:18 ID:KsZOP3QE
>729
がんばれ!
昔はソル厨って言われて嫌われてたキャラだけど、最近評価も下がってきて、丁度中の上くらいの評価でいい感じ。
まあ出来るだけCPU戦で訓練して、後は好きなようにやりましょう。
俺の評価はギルティは大変おもしろいクソゲー。
741 :
639:02/07/23 01:18 ID:ea7S2Y8E
>>1 ワシはスト2をリメイクしても
流行らないと思うな。
今まででも格ゲー以外でリメイク物は多々出てるけど
最初は懐かしさや物珍しさで
そこそこ客が付くけど
どうしてもオリジナルのイメージが強すぎて
すぐに飽きられてる
どうせ作るなら過去に捕われず
完全に新タイトルとしてシンプルな物作った方が
当たると思う。
まあトリップつけてみるか。
>>719 そりゃ金はかかってないけど、負けて悔しいとは思わないのか、と。
レベル高い奴も少しはいたのに、インスパイアされるってこともないのか、と。
それがライトユーザーのライトユーザーたるゆえんなのか、と。
743 :
あ:02/07/23 01:18 ID:9h/O0kyE
>>737 アホか?
お前が俺と同じ事言ってるんだろうが・・・
744 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:19 ID:JF2YRebU
つかプレイヤーなんて流動するもんなのに、
自分のオトモダチがやらなくなってスネてるだけだろ?
やる奴はやるし、やらない奴はやらなくなる。
そもそもゲーム自体が昔ほど流行ってないのに、これだけ人が居る現状をうれしく思え。
要するにケコーンしろってこった
ウザイから下げでやれ
>737,>743
仲良くしる
GGXXは見た目が派手でギャラリー受けいいからなあ・・・
キャリバーみたいな読みあいの熱いゲームはやってる奴しか
観てて面白くないんだろうなあ・・・
いいかげん駆け引きの定義教えてくれない?
足払い合戦だけが駆け引きなのか?
中段下段の二択は駆け引きじゃないの?
読み合いと被るかもしれないけど中下段の割り振りも折れの中では駆け引きなんだが・・・
>>742 一回ごとにお金いれるってすげー大事よ。
前に時間制イベントやってわかった。
時間がたつとマニア層ですら気合が抜けてるんだもん。
相手がしゃがみそうだから中段を出そう……読み合い
通常は下段からのコンボを意識させ、ここぞという時に中段を使おう……駆け引き
752 :
ライトゲーマー:02/07/23 01:22 ID:PZ4OnOuc
>>740 大変面白いクソゲー・・なんとなく分かるような気が。
やってみます。
某リュウも小難しい事言ってないでさ、
>>740みたいにゲームを前に尻込みしてる濡れみたいなやつに
ゲセンで助言してるほうがゲーマー人口を増やせそうな気がするけど
気のせいか?
>748
やってる人間は面白いんだけどね。武器間合いの違いとか。
ワカンナイよね。超必殺技とかないし(w。
754 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:23 ID:.7AbXfrw
>某リュウ
正解。
>下船店員、あ
いるのかどうか知らないけど、一応。
どういう状況かわかった?
周りが見えてるか?すぐ後ろに…
>>720 こういうのは積極的に即レスですか。
もう700オーバーか。すごいなぁ(ボウヨミ)
756 :
兎:02/07/23 01:24 ID:JLtxckQU
某リュウってカプヲタの拠点的な姿だな
757 :
あ:02/07/23 01:25 ID:9h/O0kyE
その読みあいの熱いゲームが1にとってはストUなんだろうけど
そのゲームにどうやって新規参入者をはまらせるつもりなんだろう?
>728
なるかボケ。
読み合い重視派は既にバ茶に流れとるは。
あとな、ゲームには「努力によってうまくなる側面」が絶対に必要なんだよ。
云うまでもなく見た目や爽快感も大事。
全てはバランスなんだよ。
そして初代ストUはもう「古い」んだよ。只それだけ。
それに満足できないならゲーセンを去るしかないわ。
もしくは新しいモノの提示かね。
759 :
ゲセン店員:02/07/23 01:25 ID:kiscUxuA
ん、何?
760 :
ゲセン店員:02/07/23 01:35 ID:kiscUxuA
スト2のリメイクって具体的にどんなん?
761 :
リーマンリュウ使い:02/07/23 01:38 ID:R5G2zmTs
俺GGXXを練習してるけど、まだおもしろさがわからない。
スト2、スト3のよいとこって、シンプルさ故に
リスクとリターンが見た目に判りやすいところがある。
ギルティは、見た目にリスクとリターンがわかりずらい。
得意パターンに持ち込んで、そのまま逃がさず殺す対戦
は、見た目にわかりずらく、知識がないとどうしようもないことが
おおい。
絵も意図的になのか、足元を狙ってるのに中段とかふざけてる。
はっきり言って記号化に失敗してる。
駆け引きを楽しむ以前の問題。
762 :
ライトゲーマー:02/07/23 01:39 ID:PZ4OnOuc
リュウの顔絵がヒクソングレーシーみたくリアルになってるんじゃないか?
最新のすごい技術とやらでさ。
殴られたら腫れていくとかするんじゃないか?
最新のすごい技術とやらでさ。
タノシミ〜・・・ってゆーか一度見たらお腹いっぱいでもういいと思いそうだ(藁
読み合いが熱いゲーム
初代侍魂
764 :
ゲセン店員:02/07/23 01:45 ID:kiscUxuA
まあギルティ以外の方向性を持ったゲームは必要だな。
でもレイジだれもやってねえんだもん。
キャリバーは最近、初心者がちらほらと増えてきた気がするけど。
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:47 ID:ONOFmEUk
てゆーかスト2やりたいならスト2やってりゃいいんだよ
リメイクとかいって同じようなゲーム作ってどうするよ
つーか初代スト2のリメイクはダッシュじゃないのか
766 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:51 ID:umySPbPk
GGXXは糞ゲー
客層見りゃわかる、メガネデブヲタばっか
キャリバーやれって。
駆け引き面白いから。
768 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:58 ID:kiscUxuA
まあ某はもう寝てるわけだが。
実はスト2のゲーム性を抽出して今風にしたのがキャリバーだと思う。
とりあえず某リュウは葉鍵ゲーをやって心を洗ってこい。
話はそれからだ。
1は要するに、今のKOFなどのインフレコンボが嫌なのかね?
まぁ、スト2から2Dやってきたから、言いたいことはなんとなくわかる。
俺も、もうついていけないけど、だからといって今の2Dは否定はせんよ。
別に伝統芸能じゃないんだから進化するのは当たり前だし。
俺は3Dに逃げたが、1はまだスト3出来るだけましだと思うんだがね?
あと足払い合戦がうんぬんとか言ってるけど、3D格ゲーにはそういった
見切りの要素はあるぞ、キャリバー2なんて間合い知らないと動けんし。
>だからゲームをやってみた初心者がある程度動ける奴とやると
>わけもわからずハメ殺された印象を受けもうゲームをやらなくなってしまう
そりゃいかにも初心者ってわかってるのに入るヤシもアレだが、
別に誰もが親切ってわけでもないだろ?
上手くなりたきゃシステム覚えて練習しかないんだから。これはスト2でも一緒。
知識と経験があってはじめて対戦での駆け引きが出来るんだから。
いつまでたっても終わらねーから思わずマジレスしちまったが
1よ、せっかく答えてくれる人がいるのだから、まともにレス返せ。
マンセー意見だけ欲しいのならもう終了しろ、いい加減見苦しい。
よーし、お前等、わかった!!
俺はゲームデザイナー目指してるもんだが、
俺がいっちょ作ったるわい!!
任しておけ!!
ワハハー!!ウワハハー!!
773 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 03:46 ID:e01Qdt1U
だいたい今はある程度、格闘ゲーマーの棲み分けが
出来てるでしょ。
2D派と3D派もそうだし、同じカプコンでも、スト3と
カプエス2では客層が違う。
同じ格ゲーでも、そこまで細分化してるのに、原点回帰
したもの作ったって、どうにもならんよ。
結局、出したところで今までの蓄積があるほうが強いに
決まってるし、その蓄積が反映されないもの、ということになれば
システムすべてをリセットして、まったく違うゲームにする
しかない。
>>1はわかってねえなあ・・。「死んでいく」じゃねえの。
「死んだ」の。
>>1 スト2がそのままリメイクされたとして。
使われるのはリュウとケンだけになりそうなんですが。
…で、他のキャラはただのヤラレ役ですか?
漏れはスト2というと、そのイメージばっかり。
キャラバランス崩れすぎ。
それを補うためのシステムも無いし。
で、究極のところが足払い合戦でしょ?
単純と言えば聞こえはいいが、選択肢が少なすぎる。
当時は格ゲーそのものが斬新だったが、
今さらリメイクして流行る要素が無い。
…つーか、既にリメイクされてるじゃん。
ダッシュとかスパとかスパXとか。
>>1 格ゲーとはなんら関係ないんだけど、トレジャーって会社のプロジェクトRSって知ってる?
爽快感やお手軽感ばかりを重視したシューティングゲーム業界に本来のシューティングの精神を取り戻すことを目的として、そのプロジェクトで開発されたのがレイディアント・シルバーガンと斑鳩なんだが…
正直俺は大好きだ大往生なんか目じゃねぇよ
でも今のシューターには受け入れられなかった
だけど自分達の思想をリターン無視でユーザーに伝えたトレジャーに感服した
とゆーわけで、愚痴るだけで他力本願な某リュウは糞
777 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 04:33 ID:0Qe7HBmA
トレジャーヲタ痛いな
晒しアゲ
各人好きなゲームを好きなようにやるのでいいじゃんか。
>>1は初代スト2とスト3好きならソレやってりゃいいじゃねぇか。
別にお前さんが心配しなくても企業側が「もう駄目ぽ」と判断したら死ぬだろうし。
「まだイケル」と判断したらまだ死なないだろう。
そんな現状を眺めてるのが嫌だからこうしてスレ立ててるんだろうが!
って言うならそれこそカプコンにでも乗り込んで直訴して来い。
「初代スト2のリメイクを最新の技術で作れ!」とな。
そのほうが100倍建設的。ただし、相手にされないだろうがな(ワラ
てか、格ゲーがヲタの独壇場になっちゃってる時点で
先細り確定だから
システムの見直しは普通に必要だと思うのだが・・・
確実にある程度のリターンの見込める
ヲタ向けゲームを造って守りに入ってちゃ
見直しも何もないからねー。
780 :
533:02/07/23 07:10 ID:w7hPjwZk
なんかすげー書き込みが進んでると思ったら一部の人がすげーかきこんでるじゃないですかー。
>>1よ。なぜ餓狼2より餓狼スペがはやったか教えてやろう。
なぜスパ2よりエックスがはやったか教えてやろう。
多くの人にとって 駆け引き<爽快感 だったからだ。右が大なりね。
格闘ゲームでの対戦はプレイヤーが多くないと深みに入れない。
駆け引きを求めつつも、派手なアクションには引かれる。
それが現状だ(8年前からのな)。
格闘ゲームは餓狼スペ、スト2エックス以降駆け引きが変わった。
それを象徴するように今のスト2プレイヤーの上位陣の多くはエックスから台頭してきた。
それ以前のプレイヤーはエックスで絶望してゲームやめたり、
それでも駆け引きが好きな連中はネトゲやってるらしいよ。
駆け引きは格ゲーにだけあるのではない。
スト2やってる連中でカプエス1にスト2見てる人なんて皆無だしな。
それとスト2を単純と言う人たちよ。
同じ格闘ゲームでも駆け引きに求めるものが違うことを知ってくれ。
そして自分が求める楽しみが必ずしもスト2にあるとは限らないことを。
ダラダラした展開をスト2に見ている人はスト2が見えていないとは思うが(ダラダラしてないよ)、
ハイスピードな闘いの中での駆け引きと、じっくりと相手を見つつ闘う駆け引きと、
どちらが深く相手の手先を探れるかなんて人間の能力を考えたら自明じゃないか。
早打ち将棋に普通の将棋の深さを求めるか? 早打ち将棋にはそれの面白さはあるとは思うけども。
というより1を無視して話を進めた方が有意義だと思うがどうか(w)
781 :
533:02/07/23 07:10 ID:w7hPjwZk
長文スマ。
782 :
533:02/07/23 07:16 ID:w7hPjwZk
あー。
スト2が単純だというなら、大足だけ練習して、友達同士で「大足だけ対戦」をやってみればいい。
単純だよ(w)
見た目が足払い戦でなくともそういう要素をもった駆け引きは今の格ゲーにもあるぞ。
相手の攻撃を受けずに自分の攻撃を確実に当てるという当たり前のことができれば、
今の格ゲーでも強くなるのは間違いない。バーチャでもカプエスでもギルティでも。
ただそれがどれだけ反映されるか、それがそのゲームで求められている駆け引きか、それだけだ。
スト2上級者の足払い合戦が熱いのはドットを見切ってリーチを見切っているから。全キャラぶんな。
まあそれに付加するものとして
・空中ダッシュがない・大足ガード後に反撃できるような性能の技がない
等があげられるわけだが。
これを知識ゲーと呼ばずになんというのか。コンボ覚えるのとどう違うのか。
足の間合いの知識がない奴はある奴にボコられるのよ。駆け引きなんてカケラもない。
単純な駆け引きにプラスアルファするのは良い事なのか悪いことなのかは知らない。
でも単純に3rdはいまだ高い人気なんだよ。
自分に有利な状況を露骨に作り出してそれを維持して殺すギルティは置いとくとしてもな。
どんな格ゲーも知識ゲー。スト2系列だけを神格化してる奴らはなんなんだ。
ゲセン店員のIDがカイ。
785 :
533:02/07/23 08:08 ID:Bmdkcdrw
そう。知識ゲーじゃないゲームはない。
知識のない人が勝てる、強くない人が勝てるにはやはり不満が出るでしょ。
逆に勝てないと不満を言う人もいるがそれは状況がどうなっても同じ。
たとえ、スト2のリメイクがでようと。
勝てない人は100回やっても勝てないのがスパ2だったんだが、
結局うけたのはエックスだったりしてね。
じゃ仕事いく。
自分がやりたいゲームやればいいんじゃないの?
気に入らないからって他のゲームや他のプレイスタイルをけなすのは間違ってると思う。
というか既に「格闘ゲーム」という括りで共通した価値観を持つのは限界がきてるわけで。
なまじやりこめば(そして相手がいれば)延々と楽しむ事もできるジャンルだっただけに、
これまでは時代を越えて比較する事も可能だったんだが、もうそれは無理だと思う。
スト2系列とGGXXはなんつーか、明らかに「違うモノ」だよ。
演歌とポップスが同じ「歌」ではあるけど違うように。
そして今の若いやつにスト2勧めるのは「演歌はいいぞー、演歌を聴け!」と言ってるのと変わらん。
ここの
>>1のバカなところは自分の考えが正しいと思い込んで
自分がおもしろいと思うものは誰でもおもしろいと考えてるわけで
境遇が悪くてそのおもしろさに気づいてないだけって言ってるところかな
みんながお前のようにスト2は今やってもおもしろい、読み合いが楽しいとか思ってるのなら
昔スト2やってた奴はやめてかんだろ
みんな飽きたんだよ
そのことに気づけ
今更リメイクってアホか
789 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:04 ID:dFzeuaKw
ガイシュツだけどキャリバーIIをやってみてはどうか。
俺も
>>1と同じ足払い合戦マンセー野郎なんだけど、
キャリIIでの対戦にはそれに似た面白さを感じてる。
技をある程度覚える必要はあるものの、
操作はいたって単純、マニアックなコンボもない。
一週間もやれば、駆け引きが見えてくるようになる。
とにかく、とりあえずやってみて欲しい。
技を覚える努力が出来ないというのなら、
あんたはストIIのリメイク作品で初心者に勝ちたいだけのクズ。
ちなみに俺はキャリIIから3Dを始めた初心者。
ageちまった……回線切って首吊ってくる。
<結論>
リアルに勝るファイトは無い。
792 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:37 ID:nN5FzKOg
げーむに無関係じゃん
793 :
ライトゲーマー:02/07/23 12:38 ID:mDDPYuqU
GGXXやってきたけど、ガチャプレイでもどーにかなるな。CPUだけだが。
やってみるもんだ。
まぁそれ以上に対戦に入らずに向こう側で待っててくれた常連とか
簡単なコンボを教えてくれた常連の存在のほうが
まだゲセンも腐ってはいないと思わせてくれたがな。
どんな優秀なハードもソフトなしには機能しないってこった。
誰かさんも書いてたけど、
「なぜCPUのクロック数は上がり続けるのか」
ということを某リュウには考えてみてほしいわけで。
>776
シルガンも斑鳩も傍流だと思うけど。
STGというにはあまりに「コインを入れないでプレイできる」要素が多くてね。
>1は波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚ができるから強いよ
>>794 >誰かさんも書いてたけど、
>「なぜCPUのクロック数は上がり続けるのか」
>ということを某リュウには考えてみてほしいわけで。
今はクロック数競争が終焉して、使いやすさに重点が置かれてるみたいですよ。
省スペースとか騒音対策とか。
>796
そーでもないよ?
VIAのクールプロセシング思想とかホームユースの静音、省スペース志向は…
って、そうやって話を横道にそらしてどうしますか。
#ムーアの法則とマーフィーの法則で回ってるのは変わらんですよ。
そーいった別の方向性での進歩も、結局は「止まったらコケる」からなワケで。
VF3→VF4は別に先祖返りでもなんでもないしさー。
スト2のリメイクって初代ストEXだと思うのだが。
足払い合戦に通常技対空の使い方、さらにスーパーキャンセルでの
引っかけ、待ちにはガードブレイクなど相当「読み」が重視されていたよ。
2ではそれが「エクセル一択」になったのが少々勿体なかったなぁ。
799 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 13:44 ID:saxzmnes
出てきてないけど某リュウは「作業を無くす、知識だけじゃ勝てんようにする」
の基準が何でスト2なわけ?ライトゲーマーではスト2でも覚える事大変多いと思うんだけど。
上のような事を言うなら「スト2よりももっとシンプルなゲームを」
って言われた方が説得力あるような気がするが。
アーバ(以下略
>>776 ウザイ
ハッキリ言ってトレジャーのゲームより
コンシューマのグラディウス外電とかのがフツーに面白い
パズルゲーム作って事故満足してんじゃねーよ
なにが正統派だ
笑わせる
ストEX初代は確かに面白かった
最近のカプコンのゲームはマニア向けどうこう以前に、つまらん
ちなみにEXもエクセル入ってからつまらん
俺にとってはカプコン=NINだった(過去形
(とはいえ見腹はいらん…手放しでARIKAを褒められん)
>>518 確かにいないと思う。そういう人たちは自分の一挙動に責任と言うか
そこまで追い詰められたことを原因に考えられてるからだと思う。
まだそこまでの道のりは俺にゃあ遠い。あと、詐欺跳びって何でつか?
>>519 犬猫の自動二択とは? ←↑俺、モグリだな。
>>521 それもあるけど俺が思うには例え読んでジャンプしたり打撃しても
元祖スト2では投げすかりがなくて、ジャンプの上昇中に打撃あたると。
また、打撃で返そうにも吸われたり。また俺が言ってる最近の奴では、
前進しながら強パンチが酷く判定が強くて、投げの間合い外なら
ガードゲージ削れ、間合い内なら投げ、下手に足掻こうならヒット→
ノーキャンセルでスパコンにつながる。俺に言わせればリスクとリターンが
見合ってない。初心者(俺)キラーだよ、マジで。
>>526 分かるかも、昔であればね。当時の主なダメージ源の一つだったから。
今の格ゲーならどうだろう?読まれて投げぬけはしょっちゅうだからな。
んー、でも納得できる意見だった。この後は何も言い返せん。
>>527 そ・れ
俺の読みに関する糞な疑問に答えてくれてありがとう。一つの項目でも
複数の意見があるのには良かったと思います。
しかし、本命の某リュウは答えてくれんかったがね。
ホントに全部読んでる?だとしたら歯科とジャン。理由があって
聞いてるのによ。
意見がまとまってないのでおかしいとこが沢山あるはずですが、
読み直しても気づかねえので垂れ流します。
>802
サギ飛び:
起き攻めに利用。相手がリバサで返そうとしたら着地ガード、
そのほかの場合は技を重ねられるタイミングでの飛び込み。
犬猫の自動二択:
ヴァンパイアセイヴァーのフェリシア、ガロンの事かと。
投げを大Kで仕掛けると、飛んで逃げたときに
滞空に適した痛い技がスコーンと当たる。
あー、犬はコマ投げでも自動二択できたんじゃないかな
モリガンのP投げ、ベクターでもできた気がする
スト2後期だとザンギの中Korジャーマンとかあったね
スト2よりシンプルなもの出ても、受けると思えんがな。
初心者にもわかりやすくって言ったって、
上手くなろうとしなければいつまでたったって、
上級者がやろうとしてる事の凄さはわかんねえよ。
一般ゲーマーに出来ることって上手くなろうとする初心者に教えてあげるくらいだろ?
長文&散々ガイシュツスマソ
>>801 >俺にとってはカプコン=NINだった(過去形
NIN? ナインインチネイルズ? どういう意味?
807 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 15:57 ID:CP81qpt.
デフォのスコアネームとバイソンステージ参照w
NIN=アリカの社長・元祖スト2をつくった人
すでに知らない人がいる時代なんだねぇ……
809 :
806:02/07/23 16:13 ID:R8.fWLy6
>>808 あぁっそうだったのか。
即レスサンクス。
810 :
某リュウ:02/07/23 16:24 ID:lU8/nvk.
ボケが多くて困る
ゲームを料理に例えよう。
最初のスト2は白ご飯だった。
腹が減ってたからとにかく美味くてみんなむさぼるように食べた。
そしてダッシュだ。
これはつまり醤油だなご飯にとりあえず味がついた
そんでターボでかつお節がかかってねこまんまになった。
Xで付け合せに焼き魚と味噌汁がついていっぱしの定食になった。
しかし時代は流れゲームは徐々に白飯本来の美味さから離れるようになった。
ギルティはなんていうか
ご飯にふりかけも醤油もソースもマヨネーズも全部かけちゃえって感じだな。
そんなにかけたらご飯の味わかんねえだろ!!!
そんで
スト3サードはカツ丼
バーチャはサラダ巻き
そんなところか
>>776 >本来のシューティングの精神を取り戻す
違う、シューティングのジャンルとしての多様性を取り戻すが正解
どうせカディアの記事からコピペしたんだろうが
本来のシューティングの精神なんて書いてあったか?
あの記事はトレジャーも一連の弾幕シューティングもマンセーしてるんじゃなくて
かなり中立的な視点から書かれたものだと思うが
そのシューティングゲームが指向するものに正解も不正解もねえよ
本質的な面白さとか言ってるようじゃ某リュウと変わらんぞ
バーチャほとんどやったことねえくせに
バーチャ語んなよ
813 :
某リュウ:02/07/23 16:27 ID:lU8/nvk.
でもカツ丼は毎日は食えないか
814 :
ライトゲーマー:02/07/23 16:28 ID:xP8Qy2Pk
>>810 だからって白ご飯を食べたい気にはならないぞ?
GGXXあたりはフランス料理フルコースだから
一般人には手が出せないってあたりの例えが妥当なんじゃないかな。
それこそテーブルマナー講習でも受けなきゃ食べられない世界だね。
817 :
ライトゲーマー:02/07/23 16:34 ID:xP8Qy2Pk
818 :
816:02/07/23 16:34 ID:C9riDq4A
言いこと→良いこと
819 :
某リュウ:02/07/23 16:39 ID:lU8/nvk.
それと俺の行ってるゲーセンにキャリバー2ない
スマン
>816
いやいや>815だよいいこと言うたのは。
んで、某リュウの例えを引き合いに出させてもらってもう一度質問させてもらおうかな。
VF4がウケた理由としてVF2への原点回帰を主張しているようだけど、
4は2へ戻ったというよりは3/3tbから得られた教訓を活かしているのは何故無視するのか、と。
1が白ごはんで2が卵ご飯なら3は焼き鳥丼、4は親子丼ってトコかな。
2へと単純に戻ったんじゃなくて2と3のいいトコ取りってことで。
んで、何故スト2をゲーム性自体ではなく枝葉末節のお飾りを加えるだけでウケると言い切れるのかと。
ダイソーの百円の茶碗に盛ろうが八桁の時期に盛ろうが同じご飯じゃないかなあ。
今は飽食の時代です。
おかずなしの白ご飯だけ食って満足する人はいません。
うわ嫌な誤爆した。
ごめんよう、>814>816
824 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 16:54 ID:dd/G.4uc
>822
思いっきり満足してますが、何か?
正直、超必まででいいよ・・・
825 :
某リュウ:02/07/23 17:00 ID:lU8/nvk.
飽食の時代だからこそ目先の豪華さよりも
シンプルで飽きのこないものが選ばれるのではないか?
>>822
826 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:02 ID:4BMtLAGo
827 :
ライトゲーマー:02/07/23 17:05 ID:IFiWdNyA
米の需要は毎年減っていっていたと思うが・・・。
飽きられてるんじゃないとすると、パンという代用品があるからか?
いまからスト2復興させなくても、
スト2の代用品があるんじゃない?と聞いてみるテスト
828 :
某リュウ:02/07/23 17:07 ID:lU8/nvk.
>>825 だからといってフランス料理は無用という理屈にはならない。
お前の主張を正当化しようとする身勝手な推測だろ、それは。
>>824 あなた、海原雄山か、舌が肥えてないかの二択ですね。
どちらにしても一般人だとは思えません。
>>825 あなた、「飽食の時代」を誤解してます。
「飽食の時代」とはみんなが豪華なものを食べる時代ではなく、
食べるものの選択肢が無数にあり、人々が好みに応じて
食べるものを選択できる時代です。
日本の人口は増え続けていますが、白米の消費量はむしろ減ってます。
パンや麺類という選択肢があるからです。
>>825 同じ280円で白いご飯と牛丼、どっちを食いますか。
白いご飯なら自炊すればもっと安上がり。
おかずどころか漬物もなしでしょ?
ほかに食べるものがあるんだから一汁一菜のお膳にして出せばいいのに。
>>820-821の疑問への回答もよろしく。
832 :
修羅:02/07/23 17:11 ID:fVjWM8ww
>某リュウ
だから六三四の剣やろうって。
駆け引きaruyo
>>1はとりあえずギルティにまったく駆け引きがないとかふざけたこと言ってるので
氏ねよ
>>833 激しく同意
そもそも、知識あっての駆け引きだろ
1は現在エスカプスレのヲチ中のもよー
836 :
某リュウ:02/07/23 17:15 ID:lU8/nvk.
>>831 自炊すればもっとやすあがりのところの意味がワカラン
牛丼が出てくる意味もワカラン
とりあえず白米を例えに出した主旨を踏まえて反論して欲しいな
青筋立てて白米叩かれても・・・
例えのひとつなんだし。
その辺がここの板の(略)
837 :
某リュウ:02/07/23 17:17 ID:lU8/nvk.
>>832 ちっちゃいころやってた。ムサシの剣
そのころは駆け引きとか考えてなかったからわからんけど
とりあえず燃えてたな
アーケードで1プレイにかかる費用はだいたい同じでしょう。
だから同じ金払って食うならどっちを選ぶかって事ですよ。
「それしかなかった」時代と「それ以外のもの」で溢れている時代を混同しちゃいかんってことで。
ああ、「飽食の時代」は食べ残しがやたら増える時代でもありますね。
食べ物を粗末に扱わない、という思想がありませんからね。
一つのゲームを一生懸命やり込もうという人も減るわけですよね。
そもそもゲームがしょせん嗜好品である以上、白米を例えに出すのは
いかがなものですかね。
840 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:20 ID:4BMtLAGo
>>837 お前はオレと似ている。今の格ゲーに疑問を感じているのだろ?よくわかる。
841 :
ライトゲーマー:02/07/23 17:20 ID:IFiWdNyA
わざわざ白米食べに行く(スト2リメイク作る)より、
自炊(今あるゲームでやっていく)ほうがいいってことじゃないかな?
で、牛丼のほうは、スト2よりも最近のゲームのほうが色々要素があるから
やり込めるというかなんと言うか、そのへんじゃないの?
むしろゲームを料理に例えた言い出しっぺはアンタじゃないかYO!
842 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:21 ID:iFk8yUwI
スト2はシンプルだけど、6ボタンってシンプルかい?
使うボタン多いと出来ない人もいるんだけど。
ボタンが多いのもシステムの複雑化の一つっていえない?
843 :
某リュウ:02/07/23 17:21 ID:lU8/nvk.
いいところに気がついたな。
スト2とかスト2Xとかではラウンド数が変更できない
それを変えるだけでも
だいぶプレイヤー増えると思うが
それと初代とかは基本的にCPU強すぎ
そこんところも直せば新規は増えるはず
>843がどこに向けてのレスかわかりません。
引用符をつけてくれと人に言った以上は自分もやってくださいです。。。
845 :
某リュウ:02/07/23 17:24 ID:lU8/nvk.
>>840 わかるか!
それじゃもっとひろめようぜ
こういう考えを
846 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:24 ID:4BMtLAGo
847 :
某リュウ:02/07/23 17:26 ID:lU8/nvk.
質問とお願いばかりする奴らが多くて疲れる
848 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:27 ID:dd/G.4uc
で、結局の所、初代侍魂が大いに流行したのは何故ですか?
愚痴は愚痴スレでどうぞ
850 :
修羅:02/07/23 17:30 ID:fVjWM8ww
>837
某リュウ…友達になってくれ
851 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:31 ID:4BMtLAGo
>>845 君はおそらくオレと同じで初代ストUで格ゲーにはまり、以来10年
格ゲーに接しているのだろう。おれもそうなのだが、最近は惰性で
ずるずる・・といったところではないだろうか?
その原因として
@マンネリ
A年をとったのでゲームがつまらなくなった
B格ゲーそのものがマニアックになり一般人向けじゃあなくなった
Cシステムの高度化(無駄な物がごてごて付いている)
まあこんなところか・・?
>851
このスレを1から読めばわかることですが彼がまとも
格ゲーをプレイしたのはサードが初めてだそうです。
853 :
ゲセン店員@休日:02/07/23 17:34 ID:gLoXQsmY
スト2の間合い戦を今風に仕立てるゲームはありだろうが
スト2のリメイクはなしだろ。もうスト2はやり尽くされて飽きられてんだもん。
レゲーが受けるのは新作があるからだぞ。
1の文章には「はず」と「思う」が氾濫しています。
読みと願望をごっちゃにしてそうな予感がぎゅんぎゅんします。
>>848 ・目新しかったから。
・みんなナコルルたん(*´Д`)ハァハァだから。
・シャルロット使って大斬り押してれば勝てるから。
856 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:38 ID:4BMtLAGo
>>852 なんと!? ・・オレとは違うのだな・・
>>853 新作はもう1年近く出ていないが・・?カプエス2が最後のはず。
おれの希望としてスパ2Xのシステムで新作を作って欲しいね。
857 :
ライトゲーマー:02/07/23 17:38 ID:IFiWdNyA
老兵は死なず、ただ去るのみ。
いいかげんご老体には勇退していただきたい。
あとは若者がGGXXなりキャリバーなりやっていくでしょうよ。
とヲタ太郎と某リュウに言ってみよう。
>856下段
お願いだからこのスレを1から通して読んでくださいです。。。。。。
某リュウは考え方や言動が厨どころかガキ。ほんとガキ。
YESマンしか認めず周りにおかないくせに(
>>845が典型)、反対意見を
巧く論破する技術も持ち合わせていないし(それは経験だからしょうがない気もするが)、
しようとする意欲も持ち合わせていない。(これが一番問題)
んで、反論側につっこまれ放題の的外れ論を展開した挙句、認められない
と自分を棚に上げて、「レベルが低いだの」人様に矛先を向ける。
ほんとそういうの今のうちにやめたほうがいいぞ。周りから絶対つまはじきに
あうから。俺の知り合いにも一人そういうのいるからよ。治せる今のうちに治しとけな。
もしくは反論にも「ん?そうなの?」と思わせるような議論術を覚えろ。
まあ・・一番いいのは・・勝ち目のない喧嘩をすんな。(藁)
まあ、こんだけ言ってもわからんのならもう知らん。被害妄想抱えたまま
一生過ごしてくれ。
>>859 それは皆が気付いていること そして散々言われてること
でもどうせスルーされるからマジレスするだけ損だよ?
このスレ立てたのが某リュウじゃなかったらそこそこ良スレになったと思うんだがね
実際良い意見多いし でも某リュウはシカト 自分の意見しか認めない
861 :
ゲセン店員の憂鬱な休日:02/07/23 17:46 ID:gLoXQsmY
>>856 べつにカプに限った新作って言ってるんじゃないっす。
豪華な新作の中にレゲーがあるとその対比でプレーするって話。
でもすぐ飽きられちゃうんだけど。
今、そのままリメイクしてもレゲーの範疇に入ると思うんす。
見た目でプレーしてくれるんなら鉄拳4の悲劇は起こんないし。
SNK側からの格ゲーへのアプローチを知らない某リュウに
エスカプスレ見せてもムダ
863 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:48 ID:4BMtLAGo
>>858 めんどうだから勘弁・・(藁
要約して。
>>859 >ほんとそういうの今のうちにやめたほうがいいぞ。周りから絶対つまはじきに
>あうから。俺の知り合いにも一人そういうのいるからよ。治せる今のうちに治しとけな
てか、そうなったからこそあんなアホなこと言ってると思われ。手遅れ。
>863
要約したいのは山々なんですが、二転三転するものでしようがないんですよ。
周囲のリプライや彼の発言の変遷を確認する意味でも、
実際にご自分で読んでいただくのが一番なんですが…
夕餉の支度が終わったら試みるだけ試みてはみます。
>>860 あ、そうなんだ。ガイシュツっすか?スマソ、逝ってきます。
スルーされるんじゃしょうがないな。あースルーできる性格が羨ましい(藁)
「自分は自分だから」の意味を思いっきり間違って解釈してるタイプだな。
ああ、一番肝心なところが抜けてるし。鬱。
>なんですが、二転三転するもので
↓
「彼の主張が」二転三転するもので
ということで。
868 :
ヲタ太郎:02/07/23 17:54 ID:4BMtLAGo
869 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:57 ID:isTFejEw
某リュウは自分が作業やコンボや複雑システムに嫌になったように、
スト2を始めようとした人間がコマンド入力に嫌になってかなりの数の
プレイヤーを減らしたと言う事は認めないのだろうか?
870 :
ライトゲーマー:02/07/23 18:00 ID:kTcrPSMM
なんか今夜中に1000逝きそうだからとりあえずこのスレの
大雑把な結論でも書いてみるか。
・駆け引き、間合い戦のためだけにスト2リメイク作っても売れない。
・リメイク作らなくても他に駆け引き、間合い戦が楽しめるゲームはある。
(キャリバー、六三四の剣などなど)
・GGXXの極悪コンボの影にも駆け引きあり。ってか駆け引きのないゲームはない。
・知識のいらないゲームはない。
某リュウの意見については
「GGXXとは違う方向性のゲームは必要だ」という部分については
賛成意見が出たが、その他については見られず。
そして他スレで相手にされなかったので迷い込んだヲタ太郎のみが
前面賛成・・といより妄想開始してる(藁
こんなんでどう?
付け足し反論訂正あればよろ。
>843って俺あてだったんだろうか?にしては何か違うような・・・。
まともに話振ってみたんだけどなぁ。
で、1は3D格ゲーはやってんの?
872 :
ヲタ太郎:02/07/23 18:03 ID:4BMtLAGo
>>869 初代ストUは大勢の人間がプレーしていたのだが(スーパーファミコン
で)、そこでついていけなくなった連中はそこでお終いだったよ。
家庭用ストUでは満足できなくなった連中が一斉にアーケードへ
出張するようになったの。波がいくつかあるのだけど、ひとつは
「スパUX」までのグループと「初代スト3」くらいまでのグループ
ね。1994年と1997年だよ。それ以降は格ゲー人口は激減。
マニアと惰性でやってるやつが取り残されたんだよ(藁
>>ライトゲーマーさん
素晴らしい議事録(藁)感謝します。マーベラスです。
そして結論の4つは極めて正論だと思います。
874 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 18:08 ID:isTFejEw
>>872 某リュウはそのスト2でついていけなくなった人に関しては
どう考えてるのか聞きたいな。
コンボや作業についていけなくなった彼の感覚と似てる気がするし。
そこで「コマンドは必要な技術。コンボは行き過ぎた技術」
とか言うようなら彼は終わってると思うけどね。
>>某リュウの意見については「GGXXとは違う方向性のゲームは必要だ」
という部分については賛成意見が出たが
やっぱりマンセー意見支持かよッ!!
結論に「・某リュウはジャンケンだけやってろ」を希望します(藁)
そしてこのスレは、某リュウのシナリオ通り作られた壮大な釣堀だったの
かもと振り返ってみるロケテスト。
876 :
ヲタ太郎:02/07/23 18:11 ID:4BMtLAGo
>>874 そういう君はマニア君?惰性君?
おれは惰性君なんだが(藁
877 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 18:11 ID:d/sqBMOo
>>870 グッジョブ 大体そんなもんだろ
まぁ強いて言うなら某リュウは>507とか>859をちゃんと読んで肝に銘じておいて欲しいな
っツーワケで
>>866は逝かんで良いよ
878 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 18:15 ID:isTFejEw
>>876 漏れは格ゲーは何でもやるよ。カプ、SNK、バチャ、テケ
今はキャリバー。基本的には2D・6:3D・4 くらいの割合かな
でも家で友人と遊んだりすると技も出せないって奴が結構いる。
某リュウは読み合いの為にスト2に戻せと言っているけど、
自分はそれならスト2よりもっとシンプルにしてもいいんじゃないかと思ってるんだよね
基準をスト2に置く必要は無い。
>>874 スルーに1000カノッサ。
>>875 スト3サードスレ中期からのヘタレっぷりを見るに
釣りの可能性は極小かと。
もしその時点から釣りを企んでいたのだとすれば神。
880 :
惰性君:02/07/23 18:35 ID:dFzeuaKw
自分がついていけないからシンプルにしろ、
って言ってるようにしか見えないのがどうもなぁ。
どうせならGGXX大会で優勝して
表彰式で「ストIIやろうぜ!!」って叫んでくれよ。
そうすりゃきっと伝説になるぞ。
まあ、それでもストIIは流行らんだろうが。
スト2はクソゲー
これだけはもう決めた。
ゲーム内容がクソ
もう決めた
クソ
GGXXはリメイクを作ればもっと流行る。間違いない
カードシステムと公式全国大会のアナウンスで一気に
昔の世代がやってみたら面白かったっていって入り乱れて騒ぎになる
縦読み?
883 :
ヲタ太郎:02/07/23 19:00 ID:4BMtLAGo
>>881 GGXXはヲタ(同人)向けゲームだろ?
884 :
ライトゲーマー:02/07/23 19:05 ID:53c7VHW2
>>883 過去ログ参照。ネタだよネタ。
ネタニマジレスカコワルイ
・・まさか
>>883自体がネタ発言なのか?
じゃぁカコワルイのは濡れか。
回線切って(略
885 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:20 ID:oDJhf2WU
GGXXは、対戦時にあまり相手を見る必要がないと感じる。
タイミングの難しいコンボや連携で固めている間はひたすら
自分のことだけをやっていればいい訳で、そこに中下段を混ぜたところで
相手のガード傾向をあんまり気にしなくてもそこそこ当てられる。
自分の動きがしっかり出来れば、強くなれるとわかるので練習する
楽しさ、強くなる実感はあるだろう。
ようは自分のやりたいことだけをやればいい、相手の思考はあまり気にしなく
ていいというてんが、ヲタに受ける要因じゃないか?
人の目を気にしない服装、好きなことだけどっぷり。
まさにヲタ。
やる奴がみなヲタとはいわないが、ヲタ受けする要因はこれじゃないか?
相手の動きを見ながら、相手の思考を考えるのが第一のバーチャ
やサードなんかは、見た目的にヲタっぽいやつは少なめ。
関係あるかな?
886 :
881:02/07/23 19:21 ID:wIEjZBOk
ネタとゆーか
>>1がいかにアホなことを言っているか逆の立場でわからせてやりたかったのだ
887 :
ヲタ太郎:02/07/23 19:22 ID:4BMtLAGo
>>884 おそらくKOFとかから流れてきた連中がGGXXの台を囲んでいるよ。一発で
「あっヲタクだ!」ってな面した連中が多いのが寒い。
888 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:25 ID:BiXFKVak
>>884 おそらく闘姫伝承とかから流れてきた連中がGGXXの台を囲んでいるよ。一発で
「あっヲタクだ!」ってな面した連中が多いのが寒い。
889 :
ヲタ太郎:02/07/23 19:26 ID:4BMtLAGo
890 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/23 19:32 ID:WjyYWN9o
漢の格ゲー
891 :
ヲタ太郎:02/07/23 19:39 ID:4BMtLAGo
(´_ゝ`)フーン
Xからずっとポチョムキン使ってる俺もやはり同人ヲタですか。そうですか・・・。
893 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:41 ID:oDJhf2WU
KOFも好きなことやってればいいよね、
ぴょんぴょんと
894 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:58 ID:cQi77F6.
>>887 違う違う。
おそらくエスカップスレとかから流れてきたヲタ太郎と取り巻き連中がGGXXの台を囲んでいるよ。
一発で「あっヲタクだ!」ってな面した連中が多いのが寒い。
だろ?と慣れない煽りをしてみるテスト
895 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 20:03 ID:ykr9Q5qM
ド━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!!!!
あまえらにセックスの時、母ちゃんの
顔を思い出す呪いをかけた!
ワハハハハハハハハ ざまみろ!
んー、なんかまとめしなくてもよさそうね。
とか心の折れた発言をしてみる。
898 :
ライトゲーマー:02/07/23 20:23 ID:RgmlZk86
>>881 了解。
>>897 まとめてみた身でなんなんだが、
某リュウはまとめなんぞに興味はないんだろうな。
スト2リメイクが出ればいいね、って方向で終了すればさ。
というわけでまとめる必要なし。
各 自 解 散
おつかれさまでしたー
900 :
ライトゲーマー:02/07/23 20:27 ID:RgmlZk86
900?
>900おめ&おつでした。
んぢゃ洗い物してきます…
902 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 20:42 ID:tuNNRHvI
903 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 20:44 ID:Rs99/LJo
スト2は面白かったよ。
ダッシュの頃、ダルシムで3桁逝きそうなくらい連勝したし。
バルをヨガチョップでペチペチ落しまくってたよ。
今は今で、GGXXが面白い。
闇慈とザパしか使わないけど。
>>1 格ゲー好きじゃあなくて、「スト2」好き?
905 :
某リュウ:02/07/23 21:17 ID:J7mk9Rqs
なんというか・・・
俺に反抗することだけが目的になっていることに気づいていないのか
俺の揚げ足を取ることよりもっと格ゲーの未来についてまじめに考えて
欲しいのだが。
この板では無理なのか?
某リュウキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
907 :
渡部シンイチ ◆830v9eNA:02/07/23 21:20 ID:TM1LjjC2
>俺の揚げ足を取ることよりもっと格ゲーの未来についてまじめに考えて 欲しいのだが。
あなたの「理想の格ゲー未来予想図」と
それを実現するために努力している事・しようと思うことを書き出してみてください。
908 :
某リュウ:02/07/23 21:21 ID:J7mk9Rqs
909 :
某リュウ:02/07/23 21:23 ID:J7mk9Rqs
理解しろ
ヲタのヲタによるヲタの為のゲーセンを目指してどうする?
( ´∀`)おまいらsageでおながいします 。
で、その「ヲタ」の範囲を訊いてるのに回答がないんで話が広がりようがないんですね。
反抗ってゆうかまずお前がいかに検討違いで独り善がりな考えをしているのかを気づいて欲しいのだが
>>909 格ゲーがそうならないための旗手になるには
もうすでにヲタ度が高まってしまっていると思う。
たとえ原点回帰したとしても、
ヲタプレイヤーに一般人がついていくのは困難。
みんなが同じスタートラインに着いてよーいドン、が出来るゲーム
(ビーマニやDOCがそうだったと思う)が必要。
914 :
某リュウ:02/07/23 21:31 ID:J7mk9Rqs
>>911 ハァ。
質問しかできんのかお前らは
普通
学校(仕事)帰りにゲーセンちょっとよって対戦する。
勝てたらうれしかったし、負けたら悔しかった。
また明日もガンバロー!
ヲタ
今日も明日も負けないように!
ゲームで負けちゃったらもう僕には何も残らないよ!
なんで僕の方がコンボ上手いのに負けるの!
もうそういうゲームはやらない!
GGXXサイコー
練習すればしただけ勝てる!
うっヒョーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
某リュウに最初から同意してたの俺だけ?首吊ろう
>>914 一日にこれだけPCの前に張り付いてこんな議論してるヤシも世間様
ではヲタというのですよ?ぼくちゃん?
>過去ロ(略)
愚痴ばっか垂れてるだけで、建設的な意見が見当たらんのだが…
カプコンにメール出すとか、ストIIの大会開くとか、ホームページ開くとかはしないのかい。
格闘ゲームとそれを取り巻く環境を面白くするために、あんたは実際に何かやってんのか?
918 :
某リュウ:02/07/23 21:35 ID:J7mk9Rqs
>>916 俺は違うな。
ワリィな。
ホントに違うんだ
ヲタじゃない
ゴメンな
>918
安心しる、格ゲが死んでるだの死から救いたいだの言うてる時点でヲタだから。
920 :
某リュウ:02/07/23 21:37 ID:J7mk9Rqs
>>917 俺はあくまで1プレイヤー
だからこのスレでお前達を啓蒙してやっている。
それと自己満足かもしれんが
初心者が乱入してきたときには
駆け引きの面白さをわからせるような戦いを心がけてる
921 :
某リュウ:02/07/23 21:38 ID:J7mk9Rqs
>>919 じゃあ別にヲタでもいいよ。
そんなことはお前らが決めればいい。
それは俺の主張とは関係ないし
922 :
某リュウ:02/07/23 21:40 ID:J7mk9Rqs
ほんとに
俺の発言を煽りとしてしかとらえてない。
困ったものだ
>だからこのスレでお前達を啓蒙してやっている
何様のつもりなんだか…
「お前たち」と見下して話せるほどアンタは
格ゲーがうまいのか?
格ゲーに対しての理念を持っているのか?
そんな態度で議論の席に着くやつなんかいないだろ。
あんたが有名プレイヤーならまだしも
んじゃあ提示された疑問点に対しての回答を抜かりなくお願いします。
主張に対して疑問の声があれば、それに答えてこそ啓蒙でしょう?
925 :
某リュウ:02/07/23 21:43 ID:J7mk9Rqs
結局
ヲタたちはヲタ同士の対戦しか望んでないってことだな?
新規プレイヤーが入ってきて自分が勝てなくなったらこまるから
コンボとかパターン暗記とかを重視するゲームにしがみついてるんだろ?
そ れ が 自 分 の 首 を も し め て い る と い う こ と に 気 づ け
駆け引き=格闘ゲームのおもしろさじゃねえだろ
派手な連続技決める方が楽しいってやつがいてもおかしくないだろ?
連続技好きだったらオタで駆け引きが好きだったら普通?何だそりゃ
927 :
某リュウ:02/07/23 21:45 ID:J7mk9Rqs
>>923 有名プレイヤーがいったことには従うのかよ?
お前等つくづく格ゲーヲタだな。
格ゲー強いか弱いでしか人間を評価できないのか?
末期だな
>俺の発言を煽りとしてしかとらえてない。
建設的な意見は出さない
変わりに毒は吐く
トリップつけない
都合の悪い意見にはレスしない
態度が傲慢
相手の考えを聞き入れずただ押し付けるだけ
論点をずらす、そもそも論点が良くわからない
駆け引きの概念が曖昧
煽りよりタチ悪くないか?
自覚してる?
>某リュウ氏
議論にするつもりはお有りか?
有るならばちゃんと疑問に解答する事。
また、あなたの意見に相対するとしても建設的である意見には
ちゃんとレスを返した方がいい。
議論にせず、自分の主張を只くり返したいだけならそのように
表明される事を望む。
930 :
某リュウ:02/07/23 21:46 ID:J7mk9Rqs
>>926 俺は一般的な傾向を言っているだけなのだが?
それでも違うと言い張るならもうお前には言及しないが
>925
暗記だけで勝てたらそれほど楽なことはないですね。
ていうかレシピが出来上がっててその暗記で勝てるんなら、
新規参入者が勝つ確率はそっちのほうが高いんじゃないかな。
>ヲタたちはヲタ同士の対戦しか望んでないってことだな?
それは金曜日午後7時過ぎの秋葉原トライのスパIIX500円フリープレイの場に
まんま当てはまるんだけど何か?
それともストIIやってる人=オタじゃない人ですか?
格闘ゲームの未来について真剣に考えようとか言ってるお前は格ゲーオタじゃないのか
一般人ならそんなアホなこと考えんぞ
934 :
某リュウ:02/07/23 21:49 ID:J7mk9Rqs
目先の結論など結論とは言わない
俺は常にもっと先を見ている
常にもっと先を
すまん。独り言だ
・ゲーマ以外の視点からの「面白い格ゲー」についての考察はどうなりましたか?
これに対するアプローチについての言及もありませんね。
・スト2をリメイクするとして、具体的にどうリメイクするんですか?
また、リメイクすれば新規層の開拓につながるという主張の根拠は?
一番最初の発言に対しての主な反応二点(↑)について返答せずに
どんどん別な方向に逃げていくから話が進まないんですけど。
936 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:50 ID:4240Csp.
>>1 俺もそう思うよ。
最近のゲームはクソばかりだ。GGXXなんてハメたもの勝ちだし、
KOFもSTなんてクソシステム付けてアホかと。
最近バランスが取れてて本当にうまい奴が勝ついいゲームだと思ったのは
サードストライクとKOF98位だな
ならお前の言うオタの定義ってなんだよ
同じゲームやってても一方はコンボキャラ使ってたらオタで
駆け引きが重要なキャラ使ったら普通なのか?
俺はスト3で好んで幻影ユンを使うが俺はオタでお前は普通か?
>>934 だから焦点あってないんですね。納得。
カ エ レ
>新規プレイヤーが入ってきて自分が勝てなくなったらこまるから
>コンボとかパターン暗記とかを重視するゲームにしがみついてるんだろ?
アンタ同じことばっか言ってるな
>格ゲー強いか弱いでしか人間を評価できないのか? 末期だな
論点ズラすな。格ゲー強いか弱いかだけで人間評価するなんて言ってない。
意図的な曲解はあんたの得意技みたいだな。
偉そうな物言いしてる理由を聞いてるんだよ。
あんたが本当に格闘ゲームが好きかどうかなんて分かんないからな。
ただ少なくともアンタを文章だけで評価すると、もっと評価下がるんだが
941 :
某リュウ:02/07/23 21:52 ID:J7mk9Rqs
むしろ先しか見てないから叩かれてるんだろ。
943 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/23 21:53 ID:WjyYWN9o
おお、かくげーよ。しんでしまうとはなさけない。
足元を固めずに理想論を語ってるようじゃ高木と同じですyp
945 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:53 ID:E8Z.TLxQ
駆け引き上手の1が俺たちを釣ってるのです。
ここに書き込んだ時点で読み負けなのですw。
某リュウみたいな白痴のいうこと真に受けちゃだめだよ。
こんな馬鹿無視してもっと建設的な会話をしようよ。
947 :
某リュウ:02/07/23 21:54 ID:J7mk9Rqs
>>940 別にお前に評価してもらいたくて文章書いてるんじゃねえよ
頭冷やせ。
俺はお前と絡むのが目的じゃない
>945
そのとーり。
強キャラワンパ厨に対して、何の情報もないところから
対策を立てようとして連コ中です。
949 :
945:02/07/23 21:56 ID:E8Z.TLxQ
950 :
某リュウ:02/07/23 21:56 ID:J7mk9Rqs
まともなこという奴が少ない。
俺にレスしてもらえない奴は自分がなんでレスしてもらえないか
気づかずに粘着と化してる。
本当に残念だ。
もっとマシな板だと思ったのだが
951 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:56 ID:4240Csp.
>>941 最近だろ?たかが3年前じゃねーか。
とにかくあの二つのゲームは名作だ。
シンプルな駆け引き、程よく技術介入のあるコンボ。たまらん
んで、この不毛なスレは続くんですか?
953 :
某リュウ:02/07/23 21:57 ID:J7mk9Rqs
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:57 ID:Rs99/LJo
>>1 真面目にかんがえれば、(例えば)スト2シリーズみたいなファーストフード的
「だれにでも楽しめる、とっつきやすいゲム」
ってのは、アーケードには必要だと思うよ。ってか無いと話になんないよね。
>もっと格ゲーの未来についてまじめに考えて欲しいのだが。
>>
1的に真面目に考えた、格ゲーの未来ってどうなのよ。
「このままだとダメポ」等は無しで。
1具体的な解決策があるんでしょ?それを
教えてキボンヌ!
イヤマジデどうなのさ?!
<boso>
最初のほうで「暇なので=某リュウ」説を提唱してた人がいるけど、
「そごうタン=某リュウ」のような気がしてきた…
</boso>
バーチャロンはシステム的に斬新で(見た目がオタ)
嵌めが比較的少なく(初心者では気づかないレベルで)
動かしているだけでもそこそこ面白い(別に間違ってはいない)
ゲームだが立派過ぎるほどのオタゲーだな。
DOCは初期行列が出来るほどの人気で(しかも結構長く続いた)
技術的なものはそれほど必要とせず(調教とかのタイミング合わせは出来る奴は初めから出来た)
オタ以外の人間メインでプレーヤー層が形成されていたが(ただし金持ち限定)
後から残った人間を見てみればやはりオタ
ゲーセンでオタゲーと認識されないものはいまでは
普通の店のSTG、音ゲー(スコアアタック常連が一日中居座っているのは除く
レースゲームくらいのものだろ?
確かにアンタの意見は一理ある。
スパIIX出た当時は、スパコンすら出せず、
飛び込みからの連続技しか狙ってなかったんで、本当の面白さに気が付かなかったが
格ゲーを一通りやった今、近くのゲーセンにあったXをやってみたら奥深さに気づいたから。
でもアンタのオナニー発言じゃ何も変わらないし、変えれないよ。
変えようとも思っていないみたいだけど。
>別にお前に評価してもらいたくて文章書いてるんじゃねえよ
まだこんな事いってるしな
じゃあ何が目的で文章書いてんだよ?
具体的な解決策がスト2のリメイクらしいですよ
大流行らしいですよ
初心者が駆け引き勝負でスト2のザンギマスターや
サードのギガス神に勝てるわけがない。
絶対無理。天地がひっくり返っても無理。
X-MEN VS. ストリートファイターでもやらせた方が
ずっと勝てる可能性が高い。
リュウの旋風脚が当たった瞬間、どんな達人でも負け確定だからな。
うれしそうにそればっかりやってる小学生がいっぱいいただろ。
960 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:00 ID:8GJGZTC.
まあ、オタ自体が増えたんだろう。
アメリカにいいように操られてな。
>957
目的は啓蒙らしいんですけど。
持論の展開→疑問→対応→納得orもう一度疑問に戻る
の第三段階まで進まないんで、目的も達成できなさげ。
>まともなこという奴が少ない。
お前の言う”まともな発言”は
「ストIIマンセー、ギルオタ市ね」か?
>俺にレスしてもらえない奴は自分がなんでレスしてもらえないか 気づかずに
あのな、荒らしは無視してもいいが
真面目に長文書いてる奴を何で無視してるんだよ?
結局自分の意見が上位で、他人の意見がクズ=聞く価値ないのならスレ立てるな
てかレスしないのは論破されるのが怖いだけだろ?
963 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:04 ID:4240Csp.
最近のカクゲーは演出に凝りすぎてるような気がする。
確かに演出も大切だと思うけど駆け引きの要素が全く見当たらない。
GGXXなんてなんであんなに人気があるのかわからねーよ。
無茶苦茶なシステム、異常な程のコンボの減り、コンボくらっても
途中で逃げれるサイクバーストとかいうシステム。
あんなクソゲームが売れるようじゃ作る側も駄目だし、実際にプレイする
奴らもゲームを見る目が無いからお先真っ暗です。
964 :
某リュウ:02/07/23 22:09 ID:J7mk9Rqs
>>963 プレイヤーのなかには好んでコンボゲーを選んだヲタもいるが
スト2の駆け引きを知らずにコンボこそが格ゲーだと思って
必死にやっているかわいそうな奴もいる。
いわば最近の格ゲーの被害者だ。
そういう奴らに本当の面白さをわからせることは
俺達がむしろすべきこととすら思う
965 :
某リュウ:02/07/23 22:10 ID:J7mk9Rqs
スレッドが立てられない。
>駆け引きの要素が全く見当たらない。
俺はギルティに駆け引きが全くないとは思わないが、
駆 け 引 き の 要 素 が 薄 い ほ ど
初 心 者 有 利 という事実には気付いてほしい。
永パなんてものは三日もあれば習得できるが、駆け引きは無理。
理解できないやつには一生理解できない世界なんだよ。
やっぱり都合のいい発言にしかレスしないんだね。
>>956 チャロンオタとして一言言わせてもらうと
結局、あのゲームはシステムの穴がクソなほど多いので
知らないと勝てないことが普通の格ゲーよかよっぽど多い。
よって1の嫌う知識ゲーの最悪の形だろうな。
一般的に言って
やれることが多い→色んなプレイスタイルがある
ではなく
やれることが多い→システムの穴が多い→それを知らないと話にならない
ってなる。
だからシンプルな方が良いとは思うけども
でも正直言って、もう引き返せないんだよ。多分。
だからその本当のおもしろさってのはお前が感じるおもしろさだろ?
駆け引きよりコンボ決めてる方がおもしろいって感じるやつもいるだろ?
お前がおもしろいと感じるもの=全ての人間がおもしろいと感じる
ではないだろ?
970 :
某リュウ:02/07/23 22:13 ID:J7mk9Rqs
>>966 それは違う。
昇竜拳もまともに出せない奴でも
実戦のなかで間合いと駆け引きを磨けば勝てる。
しかもそれはマニュアルにそったコンボ練習よりは
よっぽど鍛錬と呼べるものだ。
自分の格ゲーの覚え方が全ての人に当てはまると思っている
お前のような人間は他人との駆け引きも苦手そうだな
>>963 ギルティは集大成なので売れます。
そんなことも分からないのか?
オリジナルを探してみろ!一個も無いぞ!
1度もやりもしないで
コンボゲー、駆け引きがない、オタゲー、クソゲー
と言う資格があるのだろうか?
973 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:16 ID:4240Csp.
>>966 初心者有利だからこそムカツクんだよ!
強キャラばかり使って同じ作業でハメ、永パの繰り返し。
大体一撃必殺ってなによ!ピヨったら終わりだろ?
彼らにも昔の良いゲームでコンボよりも相手との駆け引きに
勝った時の爽快感を覚えてもらいたいものだな
974 :
某リュウ:02/07/23 22:16 ID:J7mk9Rqs
スレッド立てられない。
このホストではしばらく・・・・・てなる
残念だな。
>間合いと駆け引きを磨けば
だからー、ライトユーザーがどうやってそんなもん学ぶんだよ!
コンボは攻略本読めばわかる。操作はCPU戦で練習できる。
間合いや駆け引きなんて、ほとんど理論体系化されてないんだぞ。
必死で連コインして自学自習するしかないだろうが。
どっちが初心者向けか考えてみろ。
976 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:17 ID:Rs99/LJo
ST2は、その当時はうけたゲムだよ。激しくオモロ!でしたよ
その当時は、その当時だよ。
今は今だよ。
>>1よ。
たのむからさ、今を生きてくれよ。
現実の状況に順応してくれよ。。。
>自分の格ゲーの覚え方が全ての人に当てはまると思っている
>お前のような人間は他人との駆け引きも苦手そうだな
提言者がこれじゃ半万年経っても議論が進まないと思います。
978 :
某リュウ:02/07/23 22:19 ID:J7mk9Rqs
なぜ認められない?
システムが煩雑になるにつれ
プレイヤーが離れていった事実を
>そういう奴らに本当の面白さをわからせることは 俺達がむしろすべきこととすら思う
だからオマエ実際には何も努力してないっつったじゃんかよ
ただの1プレイヤーだって
>スレッドが立てられない。
オマエのおかげでただでさえ風当たりの悪い格ゲーのイメージがさらに悪化した
もう二度とスレ立てるな
釣りがしたいだけだったんだろ?
真面目にここに意見書いてる人たちが可愛そうなんだよ
>お前のような人間は他人との駆け引きも苦手そうだな
煽りじゃないとか言いつつ、煽ってるじゃねーか
980 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:19 ID:HW2l62Vg
正直、メスト読まないで家庭用で仲間うちであそぶ。
ゲーセンで格ゲーはもういいや。
あと、音ゲーも。
プレイヤーが離れていった原因をシステムの複雑化にする根拠はなんだ
ただ単に格ゲー自体に飽きた、駆け引きも飽きたから離れたって考えはないのか
某リュウよ・
渡辺シンイチ氏の相手をしてやれって。
なんかかわいそうだ。
スト2回帰主義の是非は置いとくとして、
今のオタは自分のプレースタイルを否定されると
必死になって反論するってのは、その通りだな。
ゲームの上手さが友人関係を左右するような
シビアな生活送ってるんだろうね。
なぜ認められない?
某リュウが排他的発言を繰り返すにつれ
住人の心が離れていった事実を
984 :
某リュウ:02/07/23 22:21 ID:J7mk9Rqs
スレ立て依頼
タイトル
格闘ゲームが死んでいく2
HN
某リュウ
本文
引き続きカプコンに初代スト2(場合によってはXでも可)のリメイクを要求する
強い奴が勝つ格闘ゲームを
足払いと投げと対空技と波動拳から自然に間合いというものを
学んでいくのが格闘ゲームの本来の姿のはず
しかしそれができるゲームが今はない
最近のゲームは本質的な面白さを忘れて煩雑な進化(正確には退化)ばかりを求めてはいないか?
そしてそのようなゲームは駆け引きを必要とする度合いが低く自分の技術さえ磨けばある程度勝ててしまう。
ただの暴れあい。
そしてそういう人間は自分だけの世界でしか物事を考えることができず、
その結果がゲーマーのマニア化、ヲタ化だった(それはこの板に関しても例外ではない)。
そしていつしかゲーマーという言葉が与えるイメージもそれと重なっていき
それは一般層のさらなるゲーセン離れをまねいた。
なぜ気づけない?
対人戦とCPU戦の違いを。
ゲーセンがヲタ同士の馴れ合い対戦の為だけの場所にならないために
今必要なのは原点に戻る事ではないかと強く思う。
誰か頼むわ
985 :
963,973:02/07/23 22:22 ID:4240Csp.
>>971 あれが集大成だと思うの?どこらへんが集大成なのか教えてよ!
おまえみたいなギルオタがカクゲーを駄目にしてくんだよ
>>972 1度もやってないって何で分かるの?アホですか?ニュータイプですか?
あのゲーム実際にやったからつまらんて言ってるんだよ
あんなゲーム簡単に100連勝できたよ。みんな立ち回りが下手すぎだから
>>968 少なくともチャロンが知識必須ゲーになったのはオラタン以降だと思う。
一作目の頃はまだ一般人でも対戦を楽しめていた。
串探して自分で立てろ
>あんなゲーム簡単に100連勝できたよ。
モア、モンテでの一勝>>>>>>>>>>おまえの地元のゲーセンでの100連勝
>985
君やなくて某リュウのこととちゃうんかなあ。
990 :
某リュウ:02/07/23 22:24 ID:J7mk9Rqs
>>982 今の状態では無理だな。
少し頭を冷やしてもらわないと。
このスレも残り少ない。
無駄にするわけにはいかない
>なぜ認められない? システムが煩雑になるにつれ プレイヤーが離れていった事実を
システム云々は関係ない。
どんなすばらしいゲームでも、新鮮味がなくなりゃ人は離れる
格ゲーが世に出て何年たってると思ってるんだ?
ストIIのシステムそのままで続編出し続けてれば、今でも格ゲーは大盛況
…なんて本気で考えてるんじゃないだろうな?
理解されない婉曲な言い方を解説するほどつらい事はない。
>985
>971の三行目に重点を置いて読んでみたらどうかとー。
995くらい?
何故システムが煩雑になって行ったか。
なぜCPUの速度は上がり続けるんでしょうか。
仕方ないので俺がたててやる
995 :
某リュウ:02/07/23 22:26 ID:J7mk9Rqs
>>991 頭冷やせ少し
そしたらちゃんと話してやるから
996 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:26 ID:Rs99/LJo
>>1 新スレたてたのか?
立てたんならアド貼ってよ。
じゃあノーマネーでフィニッシュってこって(笑)
ギルティは、ある程度まで行くと誰がやっても勝ったり負けたりな気がする。
真に強い奴(数十連勝とか)ってあまり見ない
終了
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