12の中足は見てから取れる!
糞スレ立てんなヴォケが。
一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか?
判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。
ここは超優良スレ
10 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 01:55 ID:b4vxHMbQ
11 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 01:57 ID:ACWkJZWE
今だから言えるが
5を最初に逝ったのは俺
かといって謝りませんよ
12 :
:02/07/14 01:58 ID:Ol5o31.A
13 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 02:01 ID:ACWkJZWE
>>12 でもスレが立つたびスレが消えるのは本当
最近はカプヲタと思われる奴がスレを立てまくって名スレが沈むのが多かった
ハア?を煽ったのはオレなんですがね…
16 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 02:04 ID:ACWkJZWE
レミーの話を振りたいのはやまやまだが明日法事あるしもう寝るわ。
明日ゲセーン逝って自分の問題点みつけてくるからそしたら教えてネッ♥
>>16 つまり、このスレが立つことが悪い事かどうかもわからずに
5のような書き込みをしたあげく、謝罪するつもりはないと。
そりゃネタにもされるわ。
>6,>8,>10,>16
おまいら5のメール欄、見てみれ
(8はもしかしたらわかってるのかも知れない・・・)
彩波さん早くして下さいよ
5は、ネタだということが新規参入者にはわからないワナ。
22 :
10:02/07/14 13:22 ID:b4vxHMbQ
いやもうネタとして定着したと思ったからね
わからないやつは過去ログ見ろと
最近溜め分割練習してます。
ユリアンの有効な溜め分割連携おせーてください。
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 15:58 ID:w6lDKgm6
前スレ
>>969 DCでやってみましたが
カコイイ!っすね
個人的に3rdイチBLしてかっこいいSAに認定されました
ちなみにブロッキングは下のみであってますが
ガードも一応出来ます
全段めくり下段ヒットみたいです
あと、まことの立ち腹やられが硬直伸びるのは有名な話ですが
必殺技などをBLした後の硬直中に腹やられにしても
硬直は伸びないんですね
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 16:04 ID:Fvr5bPP2
台ていうか店によってダメージ設定って違うよね?
ダメージ設定によってエレナのヒーリングとかギルの復活するスピードも変わるのかな?
見つからないのは気のせいか?
ちょっと気になったんだけど
ラウンド設定1本のとこと、3本のとこなら
1本の方がゲージたまりやすいですよね?
これなら、5本設定(3本先取)のとこはさらに溜まりにくいの?
29 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 17:40 ID:GRVsAS2k
新スレでとうとう30個目になったかぁ・・
伝統あるスレになったもんだ
30 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 17:56 ID:aroJ9gNE
いや、セカンドまでなら一本制のみ特別に溜まりやすい。
サードはどうだろ・・
31 :
8:02/07/14 18:55 ID:HpEDAbRo
32 :
こんなん作ってみた:02/07/14 21:38 ID:/GYRDqpg
各キャラの投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
32ドット | ゙..| ヒューゴー
30ドット | ゙゙| アレックス
28ドット | ..| .ギル
26ドット | ゙| .ユリアン、ネクロ、春麗
25ドット | .| ..オロ
24ドット | ゙゙ | ..リュウ、ケン、豪鬼、Q、レミー
22ドット | | ...エレナ、トゥエルヴ
20ドット | ...| ..ダッドリー、ショーン、まこと
18ドット | ゙.| ユン、ヤン
16ドット | | .いぶき
>32
画期的・・・なのか?
移動投げも作ったら神
移動投げを考慮してないな
>35
移動投げ入れたらアレックスがトップかな?
>36
スライドさせる技によって最長にも最短にもなれる気が。
>37
当然ウリアッ上で移動だよ(w
退いてどうする。
>38 いや まあそういう観点でも面白いキャラだなと思って。
>39
ああそうね、確かに面白い。
勘違いした初心者が立強Kの移動を練習しまくってたりしたら・・・
とか考えるとアツイな。
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 22:09 ID:/GYRDqpg
各キャラの必殺投げ間合い比較表(IE5.01sp2標準)
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
移動投げはドット数知らんから作れない。
誰か知ってる人居ないの?
俺が知ってるのはリュウの鎖骨が+16って事だけだし。
42 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 22:56 ID:7MaMiTJ6
ネタ?
なんだかいぶきの闇時雨ネタが出てるので私も一つ
豪鬼の滅殺豪波動、後隙無く〜阿修羅閃空出すと残像が無い阿修羅閃空が出ます
移動必殺ってかなり使えますよね〜♪
なんか、キャラ別のベストプレイヤーはわかるんですが、
これから伸びてきそうな人をキャラ別に知りたいです。
でもそんな人はあんまり有名じゃないからわかんないかな?
気になる人とかいたら教えてほしいです。
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 03:51 ID:tGN7qCIs
そういう話は粘着が必ず出てくるし荒れるし胸糞悪くなる煽りばかりだし地方人にはぜんぜんついていけないし
要するにまとめるとそんな話題ふるな阿呆
46 :
43:02/07/15 05:34 ID:8CTIaMU2
ですね。自分は地方人なんですが、仕事柄都内に行くことが多いので。
荒れる原因になったのなら、申し訳なかったです。
47 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 07:16 ID:do8Fu0RE
ヒロキ?
48 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 10:23 ID:qBNiyDSg
こんなヤンの対策を教えて下さい。
・カイホウで逃げ回る
・蟷螂斬ラッシュ
・白虎双掌打とフェイントから投げなどの二択
・雷蹴撃の攻め
あとはこっちの出したSAに反応して魔破拳をだしてきます。
これはしょうがないとして上の4つの対策を教えて下さい。
自キャラはまこと、アレックス、Qです。できればユンも教えて下さい。
お願いします。
>>49 > あとはこっちの出したSAに反応して魔破拳をだしてきます。
反応されるような SA の出し方はやめましょう。
51 :
49:02/07/15 15:09 ID:l5GV6xi.
リバーサルで出すときを見極められて
暗転した後に出されるんですよ。
>>51 むやみにリバーサルで出すのをやめましょう。
そうですね、もうなにもしません。
それは
「あんたがゲージ溜まってたら絶対リバーサルやってくる」
と相手にバレてるだけだろ
ガードしてSA入れれ
投げ読んでSAだ!!
いや、もう完全に読まれてるのです。
ゲージがたまっていようがいなかろうがガードの時は投げリバーサルのときは魔破拳って
感じで。ここ2年くらいスト3やってますが「先を読まれている。」時はあったけど
こんな極端な負け方初めてでした。
じゃあいっそ>49で挙げた選択肢のうち一つを一点読みして最大反撃を
食らわせてやるってのは?相手がびっくりして慎重に(おとなしく)なってくれるかも
今どき中足キャンセル前方転身→マッハ拳とかくらってないだろうな…
>こっちの出したSAに反応して魔破拳をだしてきます。
SAの暗転見てから入力すると最低6フレかからない?
相手は神ですか?違うでしょう。
たまたまそうなっただけで、読まれているかバクチです。
61 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 17:42 ID:Cg0DiOhc
そもそも反撃確定状況でもないリバサSAって
単なるぶっぱなしでしょ。
ぶっぱなしは辞めた方がいいよ
ヒット確認か確定する状況で使いましょう。
SA以外の有効なリバサ技があるキャラなら、わざわざリバサSA使わなくてもいいんでない
正中線まこと使ってる時に起き攻めされて調子乗られると時々ぶっぱなしますが
>ガードの時は投げリバーサルのときは魔破拳
しゃがみグラップで解決しない?
>>64 そういう相手は投げに前BL仕込んでそうな予感。
普通にグラップ(というか、リバサと見せかけて投げ)のほうが
いいかもしれない。
投げと魔破拳ならバックジャンプで逃げられん?
普通に打撃きたら泣こう。
67 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 19:32 ID:OFcT/VtU
>白虎双掌打とフェイントから投げなどの二択
これに反応してSA
>雷蹴撃の攻め
ブロッキング後反撃
>蟷螂斬ラッシュ
素直にガードか、読んでブロッキング
>カイホウで逃げ回る
読んでバックジャンプから反撃
アレックスとQはヤンに対して不利なんでちょっと厳しいが
マコトは不利ではないのでがんばれ。
それと、ヤンはスタンしやすいのでそれ狙いでいくとか(アレクとマコト)
68 :
名無しさん必死だな:02/07/15 19:33 ID:5W/G/sds
スタンした相手にスタンガンかましたらからまれました。
>>57 リバサでジャンプしたら何をしてくるのか気になる
SAに魔破拳を合わされるのは
このゲームのSA暗転の仕組みを知っているのなら
自分で対策が立てられると思います
知らないのであれば3rd攻略ページで勉強するなり
このスレや初心者スレに質問すれば答えられる人が答えてくれると思います
それ以外の4つの行動はヤンにとって至極普通の行動なので
単純にヤン戦に慣れるしか無いでしょう
70 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:12 ID:mW.R3B2E
前スレで話題に出てた
レミーの中足→EX上段飛び道具×5って
どうやって当てるんですか?
キャラ限定とかあるんでしょうか?
当方携帯で前スレ見れないので、だれかやり方教えてください。
お願いしますm(_)m
>>70 俺が発見したわけじゃないんでムービー見た限りで書くけど
・画面端のしゃがみアレックス(スタン無し)に決めてた
・J大P>膝>EXオット>歩き>膝>EXオット>・・・というループだった
・EXオットは曲がる方の弾のみヒット
・俺が見たムービーでは膝>EXオット部分は7ループしてました
たぶんタメ分割としてタメが残せるギリギリの時間だけ歩くんだと思う
人間がやったんじゃとてもじゃないが安定しないので
コマンドコントローラー使用と思われます
いじょ
どう考えても49の作り話だろ。
第一カイホウって逃げ回れる程性能は高くないし
白虎とフェイントからの投げなんて2択になんないよ。
SA見てからSAというのもありえない。
仮にこんなヤンがいたとしても、完全にバレてるんなら
ガードかブロッキングするよ。
しゃがみアレクにEX上ソニック当てると異様にのけぞりが長くなる。
で、歩き中KからまたEX上ソニック。ため分割自体はそれほど難しくない。
レミー使い慣れてれば3回くらいは手動でもできるよ。
74 :
RT:02/07/16 00:10 ID:g.4/4nd.
みなさん、ケンの中足をブロッたときどうしてますか?
状況としては相手の迅雷がたまってて、投げが届かないときの。
毎回様子見じゃぬるいような気がして。
迅雷に打ち勝てるSAを持ってないキャラはつらいです。
75 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:24 ID:P84QfAIw
使用キャラ書きなさい
76 :
RT:02/07/16 00:37 ID:g.4/4nd.
スマソ。
リュウとエレナです。
特にエレナで悩んでます。
チュンリーの中足ブロッたときも状況にてますね。
77 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:44 ID:9697rK9.
>76
とりあえず前BL入れといて、後続がないなら速攻で
下小K→SA入れとけば?
すまんageてしまった
最速で生昇竜入れればいいんじゃないのか?
チュンリの中足には当たらなさそうだが。
素直に様子見がいいと思うなぁ…
やっぱ自分はそもそもブロらずにSAで反撃…とかがいいけど
エレナのSA2は間に合わないかな?
81 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 02:34 ID:4KI615SA
チュンリの中足取ったときとは、ちょっと違うよ。
迅雷>発生まで(発生後も)無敵
鳳翌>打撃無敵なし
なので中足BL取った3だか4だかの有利フレーム+鳳翌の発生までに
通常技の攻撃判定出れば鳳翌出されても勝つ。 相打ちもある。
迅雷の場合は、BLの有利フレーム以内に攻撃を当てないと、
暗転>迅雷発生して無敵になるので、大抵の行動はつぶされる。
ここからは予想だけど、
発生の早い、拳の小昇竜、隆のEX昇竜なら暗転せずにヒット。
発生の遅い隆の通常昇竜や剛気の小昇竜は暗転して迅雷でる。
この場合、空中ヒットかすあたりになるなら、悪くない選択かもしれない。
BLとって有利3〜4フレームでも、反応してコマンド入力してる時間はどうなんだろ。
なんかややこしい。
83 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 03:19 ID:0s2un1tI
>>82 現実問題、有利3,4フレでSA反撃できるのって少ないよ。
ブロッキングは先行入力が(ほぼ)できないわけだし。
4フレなら小攻撃SAって手もあるが・・・
上記はタイミングまで読んでた場合で、
仕込みBLのBL可否反応時間をあわせるとなおさらきついな。
BLでの双方停止時間がないわけじゃないけど
普通の人間なら反応速度>停止時間だからね。
ユリアンで詳しいサイト教えて
>>73 全然出来ません。
近中Kを当てようとするとEXオットが出なくて
EXオットを出そうとすると近中Kがガードされる
or遠中Kになってしまいます。
スタンを挟めば2回までなら結構出来るのですが、、、
EXオットからの近中Kの繋ぎ自体もかなりシビアに
感じるのですが猶予ってどれくらいあるかわかります?
多分あっても1〜2フレ程度にしか思えませんが、、、
ところで前スレの902のサイトの方ですか?
まだ起きてんのかよ!
お前ら暇だな(藁)
便乗ついでにこの間からムービーあったところ
チェックしてるんだけど普通に3rdの投稿が
更新してるんだけどソレは駄目なの?
DCでネットしてる奴っている?
DCはあるけどアレをネット接続してるのって
PSOとかやってる人以外いないよな。
内容公開プリーズ!
>レミーコンボ
実用度はないと思います。
近距離中Pからヒット確認のシュペルノーヴァは
十分実戦レベルだと思うので、こちらが出来れば
必要ないと思います。
EXオットのものは非常に難しく安定度が低い上に
キャラまで限定されてしまいますので。
実際には(相手しゃがみくらい端)
・近中P>シュペルノーヴァX2>小マシェリ
で十分だと思います。
>>86 内容だけでしたら書けますが、スレが荒れる原因に
なってる気も致しますので。
リプレイデータランドの方に書きましょうか?
ムービー化等の要望はボンガさんが
少し忙しそうなので、しばらくはご遠慮ください。
>>49 >・カイホウで逃げ回る
歩いて間合いを詰めろ。
>・蟷螂斬ラッシュ
ガードしろ。下手にBL狙うな
>・白虎双掌打とフェイントから投げなどの二択
ガードしろ。GDしろ
>・雷蹴撃の攻め
対空しろ。BLしろ
>あとはこっちの出したSAに反応して魔破拳をだしてきます。
転身じゃないだけ感謝しろ
2年やってる? 嘘つけ
>>68 「数少ない確定状況なんでカンベンしてつかぁさい」と泣きながら許しを乞え
>>87 86ではありませんが僕も内容知りたいです。
是非!
90 :
86:02/07/16 11:01 ID:vPHyhV/g
この雨、学校サボって正解だったな。
>>87 すんません、タッチ見てました(藁)
内容教えてください。
ひょっとして本人さんですか?
ムービーはユンが良かったです。
自分、12使いなんですが、
相手の隙に対して、一体何をすれば効果的なんでしょうか?
今のところ中K→SAか、投げ、EX針を入れるようにしているんですが、
もっと効果的な攻撃はあるでしょうか?
EX斧。
>>91 全部EXAXEでかえせりゃいいけど、現実的には難しいね。
いつもゲージがあるわけでなし。
小足当て投げみたいに連携にもっていけりゃベター。
大抵の12は中足で我慢してるらしいな…
94 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:04 ID:gHCvh/N.
レミーっておもしろいね。
地上コンボも空中コンボも楽しい。
あんまり使ったことなかったから
やってみたら新たな発見がいくつもあった。
近中Pってずっと下ブロ不能だと思ってたんだけど
キャラによっては当たんないのね。
>>・近中P>シュペルノーヴァX2>小マシェリ
試してみました。
キャラ限は変わりませんが、結構いろんなキャラに
入りますねコレ。
ダド、ヒュゴ、レミ、Q、12、ユリ、ネクロ、アレク
限定であってますかね?
シュペルノーヴァって減らないイメージだったんだけど
しゃがみでも当たるキャラにはいいかもね。
くらっても立ちやられになんないからかなり減る!
おはようござます。
シュペルノーヴァしゃがみくらいはキャラ限ですね。
補足どうも。
>>86 学校サボって正解というのはどうかと(w
気持ちはわかりますが。
>内容
ユン vsエレナ(画面端)
・小PTC(3)>幻影陣>(少し歩いて)
>2中K>虎撲>移動虎撲X4>6中K>遠中P
>近中K>(タイマー終了)
>虎撲>中鉄山>打開>中絶招
最初の2中K>虎撲がネタです。
2小K>虎撲にすると比較的楽になると思います。
2小K>虎撲はエレナ以外にも12やアレックスにも
入ります。
友達に教えてもらいました。
>続き
あとはユリアンを2つ。
エイジスにしようとおもったのですが
いろいろありすぎて困ったためユピテルにしました。
エイジス連携は町田のとある方が滅茶苦茶
凄いことをやってたのが今でも頭に残っています。
凄すぎて何やってたのか今でもよくわからないです。
ユリアン vsリュウ(画面端)
・J大K>中P>EXヘッド(2)>大タックルX3
>ユピテル>(気絶)
>2大P>大タックル>中タックルX3
>(KO)>ユピテル
EXヘッドの後は大タックル>中タックル>ユピテル
でも気絶したと思います。
難しければこちらで。
飛び込みから中Pヘッドは結構タメ時間が
辛いところなので厳しいようでしたら
ほんの一瞬だけしゃがんで分割してあげると
楽になると思います。
2大PからのタックルX4は相当難しいです。
1タメ4>1>少し待ってKの入力で
3回まで出せると思うのですが、4回目は
出ても当てられないことが多いと思います。
やっぱりEXを使うのが一番安定だと思います。
もしくはリュウも2大P>2大Pが安定なキャラなので
実戦ではこちらで代用することが多いです
2大P>2大Pは連打でOKです。
ユリアン vsリュウ(どこでも)
・J大K>中P>EXヘッド(1)>EXヘッド(2)
>大タックル>ユピテル>(気絶)>PA
>J大K>2大P(2)>大タックル>中タックルX3>KO
EXヘッド(1)>EXヘッド(2)が結構忙しいです。
新基盤orサブキャラで使ってみる程度で。
ユピテルの性能自体はそこまで悪くもないとおもいます。
・・・一瞬別スレだと思った
知らない間に随分と変わったな
この前見たときはコスプレ女を永遠と
叩いてるクソスレだったけど
なんとなくまた3rdしたい気分になってきたよ
とりあえず上の人お疲れ〜
100 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 15:53 ID:cepX5QjY
>>98 それは有名人スレだろ・・
本スレ自体は波こそあれ雰囲気は変わらないよ
98=有名人スレしか興味なかった→頼むから消えて下さい
101 :
86:02/07/16 16:30 ID:08cipzKc
丁寧に書いてくれてサンキュ!
学校は昼すぎから行ったよ
102 :
名無しさん必死だな:02/07/16 21:48 ID:HashBRL.
仕込みブロッキングからすぐしゃがみガードに切りかえて
様子見する奴はどう崩せばいいのでしょう?
投げる。
削り&ゲージ溜め
投げ。
または仕込んでる方向と対になる打撃
>106
おいおい、随分唐突だな。
中Pからヘッドってどーやるのさ?
タメ分割?にしてもできるもんなのかよ?
>>108 2タメ>5中P>8P で出る
立ち弱P中P>ヘッドってのも可能
>>106 どうアホなの?
漏れフゴだけど同様の選択をする時有るが…?
111 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:58 ID:lkKBWlZI
普通に2溜め5中P8P
>>108 立ちサマー知らない世代?
やり方は 下(2)溜め…ニュートラル(5)+中P…上(8)+P
で立ち中P→ヘッドが出来るよ。
113 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 23:21 ID:P84QfAIw
108哀れだな(`∀´)
ユリアンのエイジス連携書いてよ!!!
あと移動虎撲はどーやるの?
まだ夏休みは早いだろ?
116 :
91:02/07/17 00:33 ID:6HsmqPB2
>92,93
ども、アドバイスありがとうございます。
EX斧て、そんなにいいんですか?
今度やってみますね。
>>114 正直初心者スレはここじゃないけど
移動コボクは弱Kをスライドさせて出せばできる
超移動コボクは立ち中P>214弱K弱P(スライド)で出せるが
超移動は全部を素早くとにかく素早くやることがコツ。
ユリアンはようけ知らない。
119 :
92:02/07/17 02:59 ID:P0kzzeCc
12中最大のコストパフォーマンスを誇るのは確かなんだ・・・けど。
レスした自分で言うのもなんだが、投げか中足にしといた方が無難。
G-upのホムペみたんだけどさぁ
これって買いだよね?
http://www.g-up.org/sell.html 内容:
1.対戦会
・名プレイヤー23人による高密度な対戦(38試合)
2.23人を3ブロックに分けてのトーナメント
・各トーナメントからベストバウト
・決勝リーグ(3試合)
参加者(23名,50音順):
アイス(ヒューゴ)、エロ教師(ダッドリー)、おチビ(ユン)、
オナニズム(ユリアン) 、かにマジン(アレックス)、KSK(アレックス),
K.O(ユン)、シャオ(いぶき)、J(まこと)、 玉(オロ)、ダンナ(ダッドリー)、
地球(トゥエルブ、ネクロ)、ちょんぐ(エレナ)、TK(Q)、 ヌキ(春麗),
一ッ目(ケン)、ボス(ヤン)、マッチ(豪鬼)、メスター(ユン)、ラオウ(春麗),
リキ(リュウ,ネクロ,Q),Ryo-chin(レミー),YSB(ヒューゴ)
>>121 これってアルカディアno26のp116〜118のやつだろ?
アッパーサマー
125 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 07:32 ID:IpHEGs0U
Xだとリフトアッパーにスーパーキャンセルがかかる罠(w
126 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 07:33 ID:1qeIg/xQ
>121
2500エソは高い・・高いぞ
>>96 町田のとある方って誰のこと?
ユリアンならオナ沼、変態王、OYZあたりか。
ヒロキ
130 :
ヒロキ:02/07/17 18:43 ID:1qeIg/xQ
殺してください、チュンリーで。
131 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:28 ID:R55FI2Ig
ふと思った、
スト3シリーズにロマンキャンセルあったら面白いかも。
連続技じゃなくて、
中Pブロッキングされる>即座にロマンキャンセル>相手の反撃をブロッキング
みたいな動きができるかも。
132 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:30 ID:R55FI2Ig
開発者はこんなグラップディフェンスだらけの対戦を
想像していたんだろうか・・・、
無意味ではあるが。
134 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:41 ID:itzH5OvM
きっちり読めていればグラップルディフェンスにはならないわけで。サードの場合。
だから俺はいいと思うが。
135 :
オヤジ萌え:02/07/17 19:47 ID:1qeIg/xQ
よし、OYZットについて語ろう!
136 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:50 ID:R55FI2Ig
だれ?
>137
ロマキャンの後は結局グラップディフェンス合戦へ。
そして
>>132、言ってやってくれ。
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:11 ID:OjAUL0as
12の中足は見てから取れる?
140 :
132:02/07/17 20:19 ID:R55FI2Ig
ロマキャン追加するんならセットで投げの発生を遅くするということで(w
ジャッキー映画みたいなスピーディーな打撃戦を想像してたので、
ロマキャン後に投げで安定されちゃかないません罠
もー長いことこのシリーズやってるけど、
サードはあらゆる状況において投げが最安定行動だとしか思えない。
確かに読んでりゃグラップルにならないけど、
そんなリスクを負うくらいなら投げときゃいいじゃん。
起き攻めはブロ仕込み投げ。中距離ではダッシュ投げ。
連携に割り込むくらいならダッシュ投げ。
GFがいやっつーか、この投げ狙い合戦がいやになった。
糞スレ立てんなヴォケが。
一つ駄スレが立つたびに良スレが一つ沈むってことが判らんのか?
判ったらさっさと削除依頼出して、回線切って、首吊って、落馬して氏ね。
>>140 まあ投げが強いと思うし、同意する部分もあるわけだが、
>確かに読んでりゃグラップルにならないけど、
>そんなリスクを負うくらいなら投げときゃいいじゃん。
( ´∀`)?グラップルになるのってリスク背負うことになるのか?
あと連携にダッシュナゲ?中距離でダッシュナゲ?
Qヲツカッタコトアリマスカ?
143 :
132:02/07/17 20:52 ID:R55FI2Ig
>142
すまぬ。26小P+小kという入力のローリスクさを言いたかっただけでござる。
あと、Qはともかく、ユリアンとか息吹とかのダッシュ投げはやっぱ強烈でしょ。
いぶきってダッシュ早かったっけ?
確かあんまり早くなかったような気がする
霞駆けのことかな>143
いぶきはダッシュ投げ強力じゃないような・・
でもやっぱしユリやまこのダッシュ投げは強力だね。投げから+αが見込めるのはすごい。
でもさ、それって結局キャラ性能の差で、別に投げが全キャラに対して安定行動とは思えないんだが。
それがバランス崩してるってのなら、迅雷や幻影の方がきついと思うし。
146 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:05 ID:EbzX3MEA
ぎろんのれべるがさがってきたね。
147 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:24 ID:OjAUL0as
ダッシュ昇竜って上級者にしか効かないよね。
>147
漢気溢れる攻め手だな!!
まあこのゲームって特に相手レベルによって有効な戦法とか変わるよね。
例えばしゃがみGDを読んでのBLや潰し技とかって、
その辺の相手にやっても効果無いもんね。
なつだぜぇ〜〜
さまーだぜぇ〜〜〜
りゅうにゅうだぜ〜〜〜
150 :
143:02/07/17 23:07 ID:wJ4YCBOI
失礼、いぶきじゃなくてまことの間違いでした。
なんかボケてたらっしい。
ヤン板のDBGウゼーな。
>>S.SMITHさんよりスゴイかも
スキルが活動やめたのは相当前のことで
>>マニアックなコンボ満載
なサイトを見せてもらったけど明らかにスキルのものと
似てないかい?
別にパクってるとは言わないけどスキルの影響をなんらか
受けているのは確かだろ。
そんな中でコンボ自慢の比較にスキルの名前を出すのはさ
売名行為云々を通り越して人としてクズだろ。
コンボの自慢もサイトの宣伝も自由にやってくれていいけど
誰かと比較して凄いとかいうのはヤメれ。
>>151見てヤン板見たけど吹いた。
名誉の為に言うけど
誓っても俺じゃないよ>DBG
確かにウチはリンクフリーだけど
こういう風なリンクの貼り方は感心せんなぁ。
普通の紹介だけなら別にいいんだけどねぇ…
151の言う通り自分だけで作ったコンボじゃないし
露骨な比較は嫌味なだけだしな。
スレと関係ないんでsage
3rd話続けてください。
また自作自演かぁー
暇だねー
>>153 お前ウザ。
トサカ氏のビデオ見りゃわかるけどクレジットにbug氏の名前あるし。
パクリ云々言ってるのもハァ?な感じ。ド低能さんは余所行ってくだちい。
こんな時間に自作自演ですか…大変ですね…
156 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:32 ID:Gr13qLlY
>>151 もうほっときな。
俺も全然凄いとは思わないけどいちいち書こうと思わない。
ああいうのは反応すると喜ぶから放置しとこう。
どうもコンボの話になると粘着するヤシ多いよな。
そういう世界なの?
コンボは俺好きだけど実戦じゃとても狙えなくて
ものすごく難しい上にダメージ安いコンボの何が
凄いのか全然わかんね。
コンボで魅せるよりも対戦に勝って魅せようぜ!
家庭用で永久コンボとかやってて楽しい神経が
俺にはわからん。
やっぱり強い奴との真剣勝負が一番でしょ!
みんな、対戦談義を望んでいる。
ネタ話は他所でやってくれ。>最多段コンボ
対戦で使うコンボなんて中足灼熱と大P足刀(含EX)、あとは小足×2真空で
大体事足りてしまう罠。
かげっちキモイ
友達のフリして叩くなよ
まーお前のそーゆーとこスキダヨ
こんなに良いゲームで、対戦楽しまないでどうする(笑)
家で、くだらんコンボやってる暇あったら、ゲーセンで対戦しようよ。
ゲーセンだとバラとかボールじゃなくて
灰皿とか缶コシーが飛んで来て、そっからのコンボが
とても強力です。
友達にサイフや携帯盗られるなんてコンボもあります。
カツアゲ基本なので連コも辛いです。
>>159 誰ですか?
対戦対戦っつーけど実際今アケが寒いこの状態でまともにやれる環境は都心の一部だけだろ。
その都心ですら日によっては全く対戦できない状態なのに。
ココに書き込んでる奴がどれくらい対戦してるか知りたい。
163 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 06:05 ID:Dw5AUW36
地方だけど毎日対戦してますが・・
時々遠征者もくるし、この前の全国では割りといい成績を納めましたが・・
うちも地方、冬までは10人弱でモリモリ対戦してたが
最近は誰もやってない・・・ 誘えば乗ってくるけどね
プレイヤー数が少ないと「こいつには勝てる、こいつには勝てない」てのが
ハッキリわかっちゃって萎えやすいのかも
遠征は刺激になるけど、すげー田舎だから
自分から行くのも来てもらうのも大変
t東京だが、対戦台2台あって誰もやってない状況でも
誰かかCPUやり始めて、誰かが対戦に入り始めるととたんに台が埋まってくる
俺が行くのは大体土日だけど。
166 :
116:02/07/18 09:09 ID:qnlhIblE
>118,119
EX斧、良くないけど減りました(藁
てか、間合いが大して離れないのがイタイと思いました。
だったら、投げかEX針の方が、"マシ"ですね。
でも、中足のよさは未だによくわかりませんでした。
スレ違いの発言、及び質問等を返せてない方々申し訳
ありません。
メアド置きますのでコンボに関する意見、質問、苦情等は
こちらにください。
少し忙しいため返事が遅れることもあるかと思いますが
出来る限りの対処は致しますので。
ウザ
イブキの破心衝がなくなった理由きぼーん。
170 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 10:06 ID:hRZdbF66
突進乱舞系は強すぎるから。
弱キャラ救済で例えばショーンやトゥエルブに持たせるんならいいと思うが、チュンリー、ケン、ユンあたりが持っているのはどうにも納得いかん。
171 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 10:18 ID:bNzfMI22
>>167 サパーリ意味がわからないんだけど。
>>152叩くなら僕を叩いてくださいってこと?
3流ドラマですか(藁)
そういうさー身内同士のかばり合いがウザイんDAYONE!
お前は黙ってコンボ作ってればいいから。
今週中にムービー100個作ったら許してやるよ。
それでも迅雷は…
あれでもすごい弱体化はしてますが(w
174 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 11:58 ID:VMgOSPWA
まあ前作は暗転みてからガードしても無理だったからな。
破心衝なんか画面半分くらいでそれだし…ハイトルもか。
>>166 EXAXEヒット後は5分だし、投げ間合い外だからモリモリBL狙って可。
ミスってガードされてもスキは少ないので同じ。
その間合いのBL後は通常技当たりづらいので生XNDLで反撃。
XNDLが出せない状態なら、バックダッシュして逃げてやってもいいし
BL少し歩いて投げでさらに起き攻めや消えのように連携に持っていってもいい。
もし貴方が逃げスタイルを取る12使いなら、反撃を中足で済ませるのも悪くないです。
逃げるならゲージはEXDRAやEXNDL、XNDLでいっぱいいっぱいのはずだし
中足後に離れた間合いなら、すぐバックステップとることで
堅実にダメージを奪いつつゲージを消費せず、安全に距離を稼げます。
175 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:07 ID:PBDjv3B2
スト3いいよ、って友達に言ったら、
ジャスティスディフェンスでしょ?といわれた。
どう言い返せば・・・
>>175 「ティスティスジャスデンスじゃ!!!」
と言い返す
178 :
ヒロキ:02/07/18 15:56 ID:w70xwY0U
昨日は昼飯代を3rdに注ぎ込んでしまった…
そこそこ強い人とやると勝っても負けても面白い
>>179 盛れとメル友になって管ちい★
181 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:19 ID:ja5HnsCY
いやショーンは使えるって!!!
182 :
名無しさん必死だな:02/07/18 19:23 ID:CJAuj/Ek
都内で3rdのメンテがいいゲ−センはありますか?。
こないだいった店は波動拳が意識して入力しないとでません。
ボタンがたまにへこんだままになります。
色ずれてます。
新宿行けよ
184 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:13 ID:fgcNaXQA
今日、リバサコークを立ちギガスで吸われました
ヒュゴ相手に起き上がりコーク止めなさいよ・・・
BLられても痛いんだからさ
俺なんてひゅーごで
リープ→ギガスやったら相手(12)手出してたの潰された。
歓声が上がっていた(笑)
↑しつこいけど、手出したのに潰されたが正
188 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:25 ID:Dw5AUW36
?
意味が分からん。
ギガスが潰されたってことか?
189 :
186:02/07/18 23:02 ID:e1F/vITM
そそ。からぶって投げが潰された・・・。
>>186 ん?相手投げ無敵時間(ガードさせた直後とか)だったとか?
それともギガスってそういうもん?
前にもこんな話題あったような気がしなくも無いけどね。
191 :
186:02/07/18 23:41 ID:e1F/vITM
でも相手手出してたしね。投げ無効時間はガード硬直よりも長いってことになっちゃう。
ガード硬直解けてから数フレが投げ無敵でないの?
長いんじゃないかな…ひょっとしてひょっとすると。
リープの後ってなーんかサルト決まらない(スカリが出る)
かなり感覚あけてるんだが…
194 :
186:02/07/18 23:47 ID:e1F/vITM
でも通常投げなら投げれるっしょ?暗転中に相手手出したの見えるってことは
ガードとけてから5〜8Fは過ぎてるから、さすがにそこまで投げ無効ってのは・・・?
投げ無効5F位だったけ。
いつからここはしょしんしゃすれになったの??
>184
リバサで吸われることはアリエナイんだけど・・
>194
まさか投げ無敵の技じゃないよね?
>>197 知らん。トゥエルヴのしゃがみで普通にパンチっぽいやつ
DCで調べた。バリバリのしゃがみ弱P
DCで調べたら、バリバリのしゃがみ弱Pでした
それって発生4フレだからビミョウに投げ無敵だったかもね。
でも、普通にハイボンに投げが勝った時もあったからどうなんだろ?
ギガスに勝ったことはないな・・
単に投げ間合い外だったという可能性はないのか?
こにたんは無理にキャラ作っててうっとおしい
204 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:01 ID:Ma86cb3s
ガード硬直<投げ無敵フレーム
だよ・・
ガード硬直が終了しても、それプラス5フレの投げ無敵があるってこと?
起き上がりや着地後も5フレ無敵あったっけ
投げ無敵は動いたら消えるんじゃないの?
ていうかギガスに打撃が重なってたら負けるよ。
ギガスが投げ無敵もってるわけじゃないし、通常投げにも負ける。
ガード硬直後や起き上がり等のリバーサル表示のでる状況では6フレームの投げられない時間があります。
リュウの大パンチやケンの屈中パンチをリバーサルのタイミングでだせば投げられないのはこの為です。
クイックスタンディング時でも同じです。
もちろん12の屈弱パンチ(4F)でもこのタイミングでだせば投げられません。
>>207 6フレームなんですね。
ところでそーゆうことだと、上記のギガスを弱pでつぶしたって話、
別に弱pださなくても、もともとフゴのギガスタイミングが早すぎて成立しなかったんじゃん。
なんか九州の方で10月位に3on3のでかい大会あるみたいよ。
210 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 05:25 ID:pBUURQP2
九州?(プ
そんな田舎どうでもいいよ
すごい話してるな・・(;´Д`)
212 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 10:30 ID:GRJl7sz.
>207
えっ! クイック取ったら、投げ無敵ないんじゃ・・・
クイックスタンディングのリスクって何よ!
>>212 クイックスタンディングのリスク
1、裏回りをされてガード方向を狂わせられる。
2、スタン値の回復の為の時間稼ぎができない。
3、一部のバグ技を食らう(紳士ダウン中の真昇龍等)
他にありましたっけ?
投げ無敵に関してはシンクロ連射装置つけてケンの屈中P(6F)ださせて実験しました。
いっそ初心者スレと統合しては?と逝ってみるテスト(プ
>>214 むしろ内容的に逆転してる、今向こうのレベル高い。
と煽りにのってみるテスト。
>>214 むしろ内容的に逆転してる、今向こうの方がレベル高い。
と煽りにのってみるテスト。
217 :
sage:02/07/19 10:59 ID:rH4AdsnM
連書きスミマセン。
218 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 11:09 ID:ADYrvZrI
>>218 スミマセン、そうですね。逆でした。
ケータイからなんでストラップで首吊ってきます。
オレカッコワルイ。
>208さん
そういうことですね。
リーぷの後なんてヒットさせちゃったら
かなりまたないとギガスすかっちゃうよ。
(・∀・)嬉!!
ダッキングをまぜるようになってからダチとの対戦の勝率が9割ほどに!!
ハイハイヨカッタネ
223 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:01 ID:AlFVWjhI
技食らうと投げられ無敵伸びない?
かんじわりーにどとこねぇ
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:08 ID:FoCt/r5Y
229 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:55 ID:PkNEcdd.
コンナニ(・∀・)ツレタ!!
230 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:40 ID:xwSHMmlc
アルカグラム、ケン:エレナが6:4なのにリュウ:エレナが7:3と、リュウがかなり有利に書かれてるけど
これって何の差があるんだろう…いまだにわからん。灼熱だけでここまで
差が付くとも思えないし…誰か解説きぼん。
アルカグラム、ケン:エレナが6:4なのにリュウ:エレナが7:3と、リュウがかなり有利に書かれてるけど
これって何の差があるんだろう…いまだにわからん。灼熱だけでここまで
差が付くとも思えないし…誰か解説きぼん。
アルカグラムを担当した人が馬鹿だから
担当者(一人だけ)がそう思ったって考えたほうがいい
234 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 01:37 ID:N8QTvxYI
つまんねースレー
≫231
別に対エレナの隆の得意レンジと拳の得意レンジのダメージソースがイーコルじゃねーだろ。そこら辺考えろ。
>.235
なにがいいたいかわからん・・
総合的にみればやっぱりケンの方がリュウより強いけど
対エレナに関して言えばリュウの方が相性がいいってことでしょう。
じゃあリュウのどの部分が有利に働いているか、というのが
>231に対する答えになるわけだが、僕は分かりませんヽ(´ー`)ノ
ここんとこやけに感じ悪いよここホント。
>>218にしたって、わざわざ「はりきってるとこ悪いけど」とかさー、書く必要ないじゃんそんな嫌味なこと。
フツーに間違い指摘すりゃいいだけだろ。育ち悪いよほんと。
初心者スレでも、誰かが解説するとすかさずイチャモンつけたがるのいるんだよ。
カキコしてるの同じ奴だと思うんだよねー。
>>235 その言い方じゃ初心者はおろか、あなた以外だれも分かりません
分かってるなら教えてあげれば良いのに。
>>231 リュウはダウンを奪う技が豊富(灼熱、足刀、小竜巻、下大K)だが
ケンは主にリスクのある下大Kに絞られる。EX波動はリュウのそれより
発生が遅く隙もある(近いとブレイブが間にあう)のがネック。
どちらも起き攻めが強力なキャラだけにチャンスをより多く得られる
リュウのほうが対エレナ戦で優位に立っている、と結論づけたのでは
ないでしょうか。あと、BL後の反撃に用いるEX足刀コンボと中足迅雷の
ゲージ効率の差(リュウ>ケン)も一因としてあると思われます。
サブキャラ程度でしかリュウケン触ってないんでこれくらいしか…
ケソのEX波動にブレイブって間に合うの?
マターリいこうや(゚∀゚)
普通に考えて、隆の方が有利ってないんじゃない?
起き攻めは拳の方が遥かに協力だし、EX足刀なんてそんなに狙えないし
ゲージ効率重視なら拳には中足W昇竜も有る。
屈中Pとかもキツイし。
エレナ使いいないのー?
中足W昇竜の間合い内に入っているならもちろん美味しいけど…
下大P→EX足刀なら中距離からでもイケル。
下中P迅雷はエレナに立大Kがあるからケン側にも一応リスク有り。
それでも正直言うとあんまり差は無いと思うんですけどね。
>>241 あくまで近いと、ですが間に合います。間に合わなくても−6Fほど不利
なので一応エレナにイニシアチブあり。が、よくいくゲーセンのエレナは
スピニングなのであまり有効活用されてないですね。
隆には悩殺コスの効果が薄いから
ケソはエレナの生足にハァハァ
247 :
ヒロキ:02/07/20 07:39 ID:8sDsNGvY
ところでダッドリーの起き上がり二択きつくないですか?
豪鬼で食らうと泣けます
249 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 09:18 ID:85COO5/k
リュウエレナ戦7:3つく程リュウ有利?
エレナ使いほとんど見た事ないからわからん…。
>>249 ダッドリー使ったことないからよくわかんないけど
下段:2P(k?)×2→スーパーアーツ
中段:レバー入れの中段→ノーキャンセルスーパーアーツ
スーパーアーツに制限があるかもしれないけどこれでゴッソリいかれる
>>250 俺は5分、またはそれに近い程度だと思うんだが・・・。
リュウ側からするとブレイブ(なぜかやたら減る)が怖くて大足使えなくなるし
ダッシュに屈中P合わせられると泣ける。
逆にエレナのダッシュからは投げと4大Kの二択。
リバサブレイブも何気に怖い。
両者のダメージ効率の違いから食らってしまうと簡単に試合がひっくり返るし。
少なくとも7:3ほど楽には勝たせてもらえないよ。
>>251 ・しゃがみガードしといて中段見てから立ちガード
・リバサ
・相手のゲージがある時にこかされない
ダッドリーはダッキングからのSAでとんでもないところから反撃してくるから怖い。
適当にゲージタメの為に手出してたらもらってしもうたわ
ライターの独断があるにしてもエレナの主力は投げ。隆はしゃがみガードでガード硬直が+される。こんだけ言って分からないんならもう何もいわん・・。
ライターの独断があるにしてもエレナの主力は投げ。隆はしゃがみガードでガード硬直が+される。こんだけ言って分からないんならもう何もいわん・・。
257 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 11:53 ID:m45smbdc
けど現実は下段痛くないしなあ
二重カキコ普通にウザイから
259 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 12:02 ID:2mJ/XjEo
ダートを見て立つ・・
すごいですね!
ちと質問!
ダッドリーの中マシンガンから強コーク入るよね〜
261 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/20 12:18 ID:OqpUQPP2
しゃがみ+スタン限定じゃなかったっけ。
262 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 13:00 ID:l9ljspJQ
まこと限定じゃなかったっけ。
>259
ダートは慣れれば分かるからね。
だからダッド側はほんの少し前進してから下K×2→SAなど工夫する必要がある
しゃがみ硬直って下段に対しても+2フレされるのかな?
ずっとそう思ってたけど、アレクの大足ガード後、普通なら15フレ有利で、
+2フレされたらQの弱突進(14フレ)は当たらないんだけど、確実に当たるような・・・
まだ確認してないからわかんないけど。だれかDCで確認して〜
>>255
+2F硬直が増えて投げづらいっていいたいの?
エレナが投げメインって言っても、使うのは当て投げじゃなくて
スライドだから硬直うんぬんは関係ないんで無いの?
下弱K当ててから投げ?硬化差あんまし無いし、他キャラに比べて下弱K→投げ以外の
選択肢に怖さが無いんだからそもそも有効性が低くない?
下弱K→4大K連携は前BL入力投げで回避されるし、GD捨てて前BLで待たれると
怖いから連発出来ないし。
当て投げなんて飛び込み時位しか使わない気がするし
飛び込みは当然下段ガード不可。
エレナ側としては投げと4大Kの二択時に前BLでガシガシ攻められるとキツイ。
反撃が強力な相手だと投げ三回成功しても一回BLられるとチャラだから。
まぁ、僕のエレナはヘタレなんですけどもね。
↑稀に見るアホ
>264
アレックスは+2されませんが何か
「〜ですが何か。」をせっかく使ったのに
実は自分が思いっきり勘違いしていたときって恥ずかしいよね
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
>>264 今やってみたけど、リバサ表示が出てるのに入らなかった〜。
でも14フレだったら捕獲と同じ位?
それならアレク側はジャンプしないと避けられないから捕獲の方がよさそう。
あっ、でも距離が足らないか。そんな近くで大足なんてあんまりやらないもんね。
あともう一つ、アレクの大足ってQにとって嫌じゃない?
ギリギリだとリバサ連突も当たんないし・・・しゃがみガードしがちになったところを
飛び込まれてマズーによくなる。一歩踏み込んで連突とかは出来るのかな・・
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
コマンドの最後の6を入れっぱにしながらちょっと遅らせてP。
でちょっと距離が伸びる。けど届かないっぽいなぁ。
アレクの大足っていうよりアレクが苦手。まこちんと同じくらい。
他の人は違うのかな。
275 :
コギャルとHな出会い:02/07/20 16:56 ID:JKyNFOlA
278 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 17:06 ID:XoJ.B4kg
エレナ使ってるけどそんなに辛いと思った事ないよ。流件よりアレとかユンのがつらいです。
279 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 17:08 ID:lmbne/uo
>>279 君の彼女がたくさんいるからって自慢しないでください
じゃあ今日は立川に集合ですよ。
2店で。。。
近距離強K→強ダッキング→投げ
がなかなか入って面白い今日このごろ
厨房警報
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 19:10 ID:RDVBtPzE
なんか今日、近中Pヒット確認真昇龍された臭いんです。
出来るもんなんですか?
難度は中足確認迅雷くらいなのかな…
>>286 つうか普通に出来るんじゃあ・・
近中Pならノーキャンセルでつながるから中足迅雷とは違うよ。
あ、普通なんだ。しかもノーキャンセルですか。
ヘタレですいません(;´Д`)
低空霞朱雀の練習でもしよう…
ヘタレですいません(;´Д`)
でもダッキングの後って実はダッドリーの方が行動できる時間遅くなるんだっけ?
>289
ダッドリーが不利だね、確かに。
相手が見てから行動する以上、数フレ不利より重要なのが精神的有利だけどな。
あまりにパターン化してると痛い目にあうのは確か。
とりあえず強Kが届く間合いまでいったら、たいていダドーリが主導権握れるよね
こまかくガードされても有利な技でつつかれ、前大K、下弱K×2、下大K・・・
などでSA絡みの連続技に以降される・・・たまに投げを狙ってみてもSSとか出されてて・・
こっちゃー強気の昇竜拳(等の技)やSAぶっぱなししか・・・(T_T)
下大Kはブロッキングせにゃやってられんよ
294 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 00:56 ID:tp6vSZSI
ダッドリー有利な技って、前中K以外に何かあったっけ?
ageちまった。
スマソ
ダッドリーのしゃがみ強K、見てからガードが未だにできない。
>>263 そういうもんなんですか?
髭とふんどしの中段は漏れには無理っす
>>294 レバー入れない立ち中K、強Kとか。ノーキャンアーツいけるくらい
でそんなに有利ではないケドナ
>>296 2択は読み切るもんだ!素直にくらっとけー
しゃがみ強Kは見てからブロッキングできるんだけど
300 :
名無しさん必死だな:02/07/21 08:53 ID:82Gq46do
大K連打待ちのオロがウザイ
302 :
名無し:02/07/21 11:05 ID:nE8PDYSY
エレナつかってますがリュウとケンは同じくらいつらいと思ってる。
ついでにショーンとゴウキも苦手。
エレナはこいつらの足払いにものすごく相性が悪くて、
おれはいつも中距離でイニシアティブをとられてしまう。
>278
うらやましい。リュウケンはすこぶる苦手。
でもユンヤンはわりと狩れたりする。
303 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:45 ID:5opZKDW6
エレナで豪気きついは無いんじゃ?
百鬼は4大K、ES昇竜Kで対応できて、竜巻はしゃがんで交わせる。
りゅうの灼熱、拳の一文字みたいに外からの怖い技がないので
足払いには普通に大Kだしていけるにょ。
304 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 12:49 ID:i5vcjbCo
だれか隆でフンドシ倒す方法教えてくれ
間合いの外からチクチクやられて、
強引にタックル→エイジスで端にやられちゃう…。
あと竜対ケンはダイヤグラム上で何対何?
フンドシにチクチクやられた挙句、端に追い込まれてはどんなキャラでも
勝てないような気がする。
中間距離での立ち回り「なら」リュウ有利だと思うんで、頑張って下ブロ
から中足真空でもぶち込んでやれ。
白いチュンリーってどのボタンででるの?
普通に知らんかった。
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 13:18 ID:i5vcjbCo
小P+中k+大P
ででる
↑
俺のIDめっちゃカッコいい!
311 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 13:40 ID:i5vcjbCo
夏中継砲
>>304 ユリアンの投げが届かなくてリュウのワープ投げが届く間合いが
一番ユリアンにとってきつい間合い。そこに踏み込め。
そこらで狙うのは下大P仕込みEX足刀とリープかな。
俺はユリアンvsリュウはほぼ五分だと思ってるからあとはパイロット
性能だとおもうよ。
>302 厨足のスカリにブレイブ刺せ。
誰か待ち神龍ケン対策教えてください
>316
誰もが言うだろう…BL出来なきゃ飛び込むな!
>>318 連突ですり抜け。
つうか持ちキャラ書かないと・・
それ以前に飛び道具うたれてちゃあ・・
紳士です。
ダッキングのすり抜けは全然ヘタクソカスシネレベルです
波動拳を見切ってサンダーボルトで強襲しる!
324 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 16:31 ID:i5vcjbCo
禿藁
2NDっすか?
ロケッパで突き抜けろ!!
>>316 波動ブロしてロリサン叩きこめ。リードすれば神龍待ちできねーだろ。
327 :
名無しさん必死だな:02/07/21 17:15 ID:ObTpe97Y
飛び道具はしゃがみパンチで消す
兆発して相手のゲージを減らす
俺にできるアドバイスはこれくらい
1R目はゲージたまる前にコロス
2R目はSAフィニッシュでやられる
3R目はゲージたまる前にコロス
5Rせいなら2,3行目コピペでOKだ
波動なんかBLでいいじゃん。
こっちが貯まるまでずっとBLで。
息吹の中ヒザをガードしてキャンセル弱霞駆けのあと瞬速で鎧通し
皆さんはよけられますor潰せます?
あの〜〜なんか変なんだよね〜(オレじゃ無いよ!)
DC版でQ使いCPUヤン相手にトレーニングしてたら、
ヤンのグラップディフェンスのポーズがいつもと違うんだよね〜
攻略に関係ないけど、微妙に気になる。
>>331 一いぶき使いから言わせてもらえば
普通に逃げられますがなにか?
ひどいときは逆に投げられたりもする
>>333 なぜだろう?俺は今の所決まらなかった事はほとんどないな
だせばほぼ決まるんだけど今までやった相手がヘタレだったのか?
2年以上やってるんだけど…都内で
中ヒザから霞駆けの投げはほとんど使わないけど…そのせいか?
>332
ああ確かヤンが空中で投げぬけするやつ?
俺の友達もゲーセンで空中で投げぬけしてるよってビビってた。
Q限定なんだ、確かに最近Q使い始めたしな俺
空中なのは見た目だけ……
>>334 決まるうちはガンガン狙っていいんじゃない?
霞駆けからに限らず、跳んで逃げられるような相手には
裏の選択としての弱PTCも面白い
>>336 え・・・・?いや・・・。
わかってるって・・・・。
マジレスすなや、照れちゃうし・・・。
ageちゃう・・・
おう、かかりましたな。
>338
(゚Д゚)ハァ?
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 01:00 ID:QNtDiuTs
対エレナ、
少し慣れてるヤシはエレナN大K空振りに余裕で中足反撃入れれるので
そうなるとエレナ側の駒が4大K、中足くらいしか無くて激しくキツイ。
(N大K全く使えない、とは言わんが)
4大Kの後退距離は馬鹿にならないので、
(端まで下がるとN大Kと大差無くなるので、死活問題)
ダッシュやジャンプでごまかしつつ、という展開。
上記の理由から4大Kは潰さなくともよい「振らせとけ」な技と認識しちょります。
そうなると、リュウの灼熱はたしかにイイけど、
よりありがたい技をケンはイパーイ持ってます。
ただし少し戦法切り替える必要ありますが。
例えば普段近距離N択で使う下中Pは4大Kに潰されまくる、等。
結局、慣れるほどリュウよりケンのほうが勝てると思われ。
おそれすスマソ。
341に激しく同意しときます。
エレナの4大Kをよんだら灼熱とか、ケンなら立ち大Kで相打ち以上にはなる。
それとリュウケンの足払いを潰せる技は立ち大Kしかないが上記の理由により
ガードさせられない距離で振り回すわけにはいかない。
だから地上戦はリュウケンのほうが有利になると思う。
あとはダメージソースの多さで結局はケンの方がつらいんじゃないだろうか。
ところでアルカディアのダイアグラム、ケン対エレナも7:3だったと思うが?
今日の西スポ三位にひろきが入ってると聞いたがどの人なの?
一番右の人?
いや、それは和歌山から来た少年。
なんか昨日になって知り合いの12使いが、時は来たwとかいって春麗使いになった。
さくさく12を狩りだした彼を見て、すこし寂しく思った。
>>345 イジメられっこがイジメっこに変わった
って感じだな
息吹の首折り、対戦での効果的な使い方ができないなー うまく使ってる人います?初心者な質問スマソ
>332
それは、Q限定でCPU戦の軽量キャラ(ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナ)のみでなるよ。
グラップと言えばいぶきのPAもグラップで抜けられるね〜。
>347
EX首折りを連続技に組み込む 飛び道具抜け 首折りの先端をガードさせて下段BL・雷打・鎧通し等を仕込む
349 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 14:33 ID:Lkx42rQo
モーションにもよるんだろうけど実際何フレから見てから取れるんだろう。
俺は息吹の大足は取れる気がしません。(11F)
隆の波動なら取れる気がするけどどうなんだろう。
9フレから。
それは12の(略
人間の反応可能速度は8フレ。ただしこの数値も「意識してれば」の話。
意識が分散している状況下では10数フレ(12〜15?)がいいとこじゃない?
発生云々よりもモーションデカイ技は取りやすい
(モーションデカイ技=発生の遅い技じゃないのかな・・・)
>>352 ひとつのことに集中して、見てから行動を起こす時間がそれくらいだろ?
例えば中足に必死に反応しようとしてたら、
一瞬しゃがみ動作されただけでも過剰反応してしまうことになる。
356 :
キツネ!:02/07/22 15:45 ID:QqJdQBJg
それよりも、メスタとスペJの顔がキモイ
358 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 15:55 ID:UrUjf2Jc
ブロッキングなんて実際の格闘にはなおシステムは邪道
↑?
>>354 例えば空中に漂うようなモーションの中段(リープとか旋風脚)なんかは
地上モーションの中段技(ダートとかレミーの→中足)に比べて幾分取りやすい。
視覚的に取りやすい、取りにくい技ってあるよ。いろんな要素が絡むと思う。
>>358 ゲームの世界と現実世界の区別ついてる?人刺したりしないでね。
エレナってマレット使う?いまいち使い所がわかんない。
>>356 この人がひろきか…
また殺してやるよ雑魚 の人でしょ
鼻緒システム?
>>316 マレットは赤BLしやすい部類の技だと思うがどうか。つまり・・・
365 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 18:05 ID:smJoj612
見てからBLれる技の代表のような気が<マレット
>>360 禿同。地上から離れる中段は反応しやすいよな。
ところで、リープとか旋風脚みたいな浮くモーションの技って
BL受付時間は空中判定扱い(5F)になるのかね?
マレットとルグレは5Fって聞いたことあるけど。
367 :
名無しさん必死だな:02/07/22 19:46 ID:9M/AWuk6
空中投げがグラップできるの初めて知った
いぶきのPAはガードもブロッキングもグラップもできる。特殊なり
>>367 補足すると空中投げを持たないキャラでも。ね
>>347 無理して使うこともないと思う
弱首折りの先端をガードさせてってのも間合いミスると怖いし
中距離で牽制合戦してるときにたまにEXでパナすくらいだな、漏れの場合
飛び道具見てから首折り、って戦法が有効に作用するのは
個人的にユリアンくらいのものだと思う
>>368 でもPAフィニッシュの成功率って意外と高かったりする(w
相手みて実践してるけどね
>>360 レミーの入中Kは中段、
まことの入大Kは下段…
とか思ってるとスカシから唐草くるし・・・(´へ`;)
でも、んなことより髭とフンドシの中段のがやぱキツイでふ
371 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:05 ID:mSv6L8rQ
>>347 画面端に追い込んで近大Kで浮かした後
小パンあててEX首折やればめくるよ。
知らない相手はまぁくらう
これってガイシュツ??
>>371 初めて知りますた
今度機会があったらやってみます
けど近大Kなんてそうそうヒットしないんだよな・・・
373 :
360:02/07/22 21:34 ID:hzsy.EoQ
>>370 髭の中段は無理して取らないほうがいいと思う。
大人しくガード安定でそっから逃げることを考えた方がいい。
ユリアンの中段はモーションわかり易く取りやすいほうだと思う。
たいして速くもないし。
しかし、回り込まれた
ところでちょい質問ですが・・・
ふとDC版をやりたくなったのですが〜DCのステは良いのがないと聞きました。
んで鉄拳4ステはもっていまして、ちょうど6ボタンだし、なかなか操作性も良かったです。
でで、このステをDCにつなげたいのですが、ツナイデントなどで繋いだ場合、
1フレーム遅れて信号が届く、なんて事ありませんか?
一応変換機を通してる訳なのでその可能性も否定できないかなって?
最近は「ステ」って言うのか。
378 :
回り込んでみる:02/07/22 23:09 ID:hNc0H68E
リープや旋風脚は単純に発生遅いからモーション云々関係無いと思われ。
ユリアンの中段は早くはないがモーション地味なので比較的見切られにくいと思われ。
見慣れてるかどうかの問題。
リュウの鎖骨と発生同じだが、鎖骨立ててテリブル食らうヤシは多いぞ。
鎖骨立ててエレナ前中P食らうヤシも多い。
髭の中段は発生もモーションも最悪。
あれ見てから立つのはリュウケンの中足確認よりむずいぞ。
どうせ2択ならBL狙うのも手。ばれたら読み合いだけどナー
380 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:12 ID:ey9/TrGI
リープとエロナの前中Pは発生同じだけどな。
立つ立てないじゃなく取れる取れないの話のはずですが…
あ?同じ?ああそうですか。
首折りは無理して実践では使わず、たまに奇襲で、といった感覚でよろしい? んーオロのSA元気魂(名前忘れた)を単発でだされた時には使えるかな 下くぐるから空中で迎撃されないし
>>378 よーするに354は逃げ出したでおっけぇ?
それとあんた回りこんでないよ(藁
>376
カラットのアダプタでナムコのやつ繋げている
で、普段の立ち回りや必殺技なんかはアーケードと違いは
ないんだが、BLのタイミングに微妙なズレを感じる
純正のコントロラーでやったことないから、
アダプタが原因かどうかは判らないけど
慣れれば問題ない範囲かと
>>376 >ツナイデントなどで繋いだ場合、1フレーム遅れて信号が届く、
>なんて事ありませんか?
あるような気がします。
ゲームになりませんでした。
>>376 サターンのスティックでDC版やってるけど、俺は気になったことはない。
仮に違和感があったとして、それでも下BLがハイジャンプに化ける
スティックよりマシなんじゃないの?
まぁ物理的に考えて、変換コネクタの内部回路の長さは5千Km
(電気信号が1F=1/60秒間に進む距離)よりははるかに短い
だろうから、1Fも遅れるとは考えづらいんだが。
388 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:17 ID:salyMwtU
12の倒し方を、、、おせーてください。
ヤン使ってまふ。あとリュウとユリアン
12には対12経験値と言うのがが別に設定されており、なかなか上がりませんが上がり出すとグングン強くなるのでガムバってください。
391 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:salyMwtU
>>390 難しいです。。。今まで勝った事ないです。
ブロッキング狙いがいいですかね〜?
12使いで12の恐さを知っているので、12を見たら発剄ねーちゃんで入ってます!(`θ´)
>>391 向こうのデカイの食らわなきゃ削り愛で絶対勝てるハズですが。
どんなの食らって負けてるんですか?
12にはCOPY12で対抗だよ!
中足を見てから取ろう。
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:44 ID:salyMwtU
>>393 でかいのはくらってないですね。
飛んできて、強K、中Kのあと、グルグル手を回す技→SAとかくらってるかな〜
飛んできた後の攻撃のBKが難しい・・・
397 :
376:02/07/23 00:52 ID:R89jbuvM
うーん??
気にならないと言えば気にならないし、
気になると言えば気になる、んですね?
でもそこまで違和感は無さそうなので今度買って来ようかな・・・
ところでこの手の変換アダプタってどれぐらい出てるんですか?
そして一番使いやすい・・等、評判の良いの教えてくださいm(__)m
久しぶりにDCを起動させますかね・・・
>>397 これ以上は家ゲのスレに逝ったほうがよろしいかと
家ゲのスレは今ほとんど人いないですし・・・
アケ板の人達もほとんどの人がDC版持ってるのかな〜?って・・・
ツナイデントDCと鉄拳4スティック使ってるけど、違和感は感じないな。
昔血迷ってアスキーのファイティングパッドなる代物を買っていたので比べたけど、問題ないと思う。
大体、PC用の周辺機器でPSのパッド使うやつが流行ってるんだし、ラグなんて本当に起きるのか?
Qデ質問ガアルンデスガ! 強Pヲ空中ノ相手ニHITサセルト効果ニ種類有ルンデスガ
コレハドウ言ウ事デショウカ?
ユン・ヤンの近中P→弱K〜って目押しコンボかなり使えますよね〜
暇だし、↑
Qは、レバー引きとニュートラルで変わる、もう寝る。
ズレついでっちゃぁなんだがキャラ別掲示板の豪鬼板の厨、
ジサクジエン臭すぎるからIPだしゃ書きこみ減ると思うのだがなぁ…
つかフゴ板誰もいねぇ鬱死
12使いだけど自爆します。
>>388 滑空には付き合わないでいいです。
遠距離からの滑空には立ちガードしてたら何もされません。
相手の12は立ちガードしてる貴方を、次は着地投げみたいな感じで崩しに来るはずです。
着地投げは無防備なので牽制振ったらボコスカくらいます。
リュウケンなら中足刺すのも手だし、滑空大Pにも弱昇竜で勝てます。
下手にブロッキング狙おうとして連発で食らうのは言語道断。
相手の滑空後の攻撃がワンパならブロって反撃入れたら終わります。
滑空はリスクが高すぎる行動なのであまり頻発はしてこないでしょうが…
近づかれた時は、強引にBLから最大反撃叩き込めばまずダメージ勝ちします。
BLをミスっても投げか大攻撃単発が来るだけ。
12の近距離技は立ち中Pを除くほとんどが下BL可能技だし。
あなたの持ちキャラの3キャラで言えば、ヤンだけは安心して攻めれます。
12は無敵技を持たないので、蟷螂連携に持っていくのが楽。
対空XNDLも雷撃蹴には効果が薄いですし。
リュウはゲージ溜めて灼熱でおいこみ、BL後大パンEX足刀入れたら勝ち。
12がしゃがみ食らいなら小足真空波動も痛いです。
弱昇竜への反撃の安さ(せいぜい中足)で、主導権を握れるはず。
ユリアンはエイジスハメしたら勝ちですが、
普段の展開が逃げ12主導で辛いと思います。
この3キャラの中だと、俺が12使ってて一番楽な相手だと思うし。
>>404 便乗させて。
灼熱を歩きでスカされるときはどーすりゃいーの?
なんか中足、大足がとどかない距離でカクカク前後移動して、
技のスキに中足刺して来るのがウゼェんですが。
竜巻と足刀もスカるし。
12はリュウなら昇竜拳、ヤンなら穿弓腿(弱でも良い)で
滑空を2〜3回刈れればその後の起き攻めで倒し切れると思います
たとえ速め着地でスカされても隙にもらうのは中or大足程度なので
ダメージ勝ち上等で戦いましょう
特にヤンは星影演舞を使うと読み合い放棄の攻めを展開できるので
12側はかなり厳しいです
>>405 歩け
その間合いは立ち大K、中足、NDL等で12有利な間合い
対12は付き合わない事から始めるのが吉
遅レス
>>331いぶき
いぶき慣れしてない人は意外といるので、使える相手には使える。
一発芸だけどナー
因みにそれは最速で入力するとスカりますょ
あと、膝→霞み掛けより
小足→霞み掛けの方が反応されにくいと思う。
モーション的に。
あー、ついでに聞いとこう。厨ヒザ単発HIT確認を実戦投入してる人いますか?
目下練習中なんだが、どうも出来る日と出来ない日が・・・(ワラ
それに、実戦で決めてやろうと思うと動きが硬くなるからなあ・・・
まあ、こればっかりは自分で練習するしかないんだが・・・
参考までにいぶき使いの意見を聞きたいわけで。よろ。
コテハンうぜぇ
410 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 10:38 ID:yu9F/rLg
AC版は、4本先取の、8本勝負ができた。
DC版はなぜか3本先取の5本勝負までしかできない
ZERO3などではAC版でも5本勝負が限界なのに、なぜ本作だけは、
8本勝負ができたのだ
>>407 最速でやるとスカルとわ…知らんかった…
スカラないよう、最速の1フレーム後にねらえるようにします(笑)
う〜ん、小足の方がいいのかなー
中ヒザってガードされてもほとんど不利にならないから使ってたんだけど
モーション的には確かに小足…ってか、両方を臨機応変に使えばいいか自分的に
中ヒザ確認は今の所できてないよ ヘタレ息吹なんでね
俺も練習練習と。
中ヒザ確認って、ヒザの後確認で旋とかやってくるの?怖すぎる・・・
>>384 オレもそれ使ってるけど、純正スティックとの差はとくに感じないなぁ・・・
むしろDC版自体にアケとの違和感が
なんでいぶきに単発中K確認が必要なのかわからん・・
>410 普通8本勝負じゃ無く7本勝負て言わない?
>413 DC版はSE・BGMがアレンジされてるから、漏も初めての時は違和感があったが
ゲーム事態はなんの問題も無い!
417 :
既出だが:02/07/23 12:51 ID:/.Ezi/Gw
12に勝てない!という人がいる限りこのスレも安泰だ。
DCだと中P闇が繋がらないこと多いんだけど
アケだともっと遅いタイミングでボタン押しても
闇がしっかり繋がる・・・ように思える
気のせいかなぁ
>>416 小旋で2発目下段てゆう手もあるにはある…
おい、12なめんなー
>>410 普通に4本先取に設定できますが。
DCのレバーはバーチャスティックプロで安定。
>>420 旋初段な。赤狙うのは
んで嫌がって雷打に変えてきたらガード後反確
〉〉423 初段じゃ下段意味ないやね。 中膝大雷打ガード後は反確か… そういう時こそ中膝霞駆けで鎧ねらうか
425 :
12:02/07/23 16:53 ID:aZTp7OHE
426 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 18:07 ID:yu9F/rLg
>>422 >普通に4本先取に設定できますが。
え?DC版が?ZERO3のAC版が?
>>426 DCの3rdで4本先取に設定できるってつもりで書いたんだけど?
428 :
名無しさん必死だな:02/07/23 18:50 ID:Zjh8BQks
電気信号って秒間30万キロもすすむの?
430 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:37 ID:7rcdExU2
進めます。
光の速さくらいです。スト3と関係ないのでSAGE
431 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 19:58 ID:NZmFywyc
>>412 厨膝HIT確認後の旋は間に合いませんょ
風斬りか闇しかつながらない。
>>414 闇の場合は、しゃがまれたら中Pがスカる相手用かな・・・
あと、判定が強いし。
下BL出来ない技始動でダメージ取れるのって、素敵やん?
自分のやってるところでは、普通に中K確認EX旋くるよ。
そっか、EX旋にすれば確認からでも入るのか。
目から鱗。
ダメージ的にも小風斬りを上回るだろうし・・・
なによりコマンド入力が簡単なのが(・∀・)イイ!
どうもです>433
イブキさ、ケソの回し蹴り関係に勝てる技って何がある?
中距離でぶんぶん振り回されてイニシアチブとられちまう。
闇じゃないとダメなのかなぁ…霞で逝きたいんだよ。
早速ゲーセン逝って試してきました。
中K確認EX旋。
結構イケてました。
あと、中膝から、遅めキャンセルじゃ旋に繋がらないとか逝ってたけど、
小旋ならよほど遅くない限りつながりますた。
中旋はやっぱり厳しかったけど・・・まあ、出来る火戸はいるでしょう。という程度ですた。
お詫びして訂正。
>>435 さすがに大Kには勝てないが、やはり梵鐘しかないのでは?
ケソ戦、俺的には、つい中Kをいつもより多めに差し込んでしまう・・・
で、読まれてBL→中足迅雷であぼーんというパターン
まあ、いぶきとしては密着して攻め続けるしかないと思ふ。
回し蹴りってあんなので押え込めるとは思えんけど
まわしげり?
中Kと大Kのことでそ?
あ、
>>436の大目に差し込むのは中足の間違いですた。
これのことか。<あんなの
ガン待ちプレイヤーが攻略できませぬ。
飛び込みは各種多段対空でBLを揺さぶられ
ダッシュして近づこうとも牽制の中P連打で近づけません。
使用キャラはアレックス。
相手はケン、ダッドあたり、とにかくスタンダードなキャラ。
地方プレイヤーで、向こうからも近づいてくれるプレイヤーには
それなりに勝てるんだけど、露骨な待ちプレイヤーだけはどうしてもダメ。
崩せない。
攻略法を教えて下さい。
やっぱEXエルボーかな?ガードされると迅雷orコーク確定だし…。
ケンの起き攻めと的確に出してくる昇竜犬がつらい
俺は鎧一辺倒だw
>439
攻めないでずっと青く光続けれ。
サルのように下中P振ってるケンなら、遠中Kで差し返す。
相手が立ち技を出し始めたら、根性で見切って飛び込む。
多段対空は無理にBLを狙わず、早めのJ大Pで上から押し潰す。
紳士はかなりキツいです。正直お手上げ。
>>438 それは>436に対してのレスね
ケソの中大Kはそこまで性能よくないでしょ?って事
>>441がイイこと言った!
3rdは相当な実力差かキャラ差がないと待ちきりで勝つのは難しいと思われ。
アレックス使うなら多段対空、タイミングずらしも含めて
全部取るくらいじゃないとやってられん
よーするにキツイ
体力勝ちして相手が攻めてきてくれるのを待つ
ツンリで待たれてもきつくない?
447 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:19 ID:b9ixFs5c
で、12タンブームはまだですか。
僕アレクメン。正直、紳士はそんなにキツクない。
こっちの通常技の判定の位置が向こうの低いジャンプと相性良い。
主に使っていくのは中P。6中Pはジャンプを落とせて紳士の屈中Pとも
相性が良い。振り続けると向こうは大Kで判定勝ちor大Pで差込みを狙ってくるが
こっちはそれに合わせてテキトーにBLを入れて置く。
上手くBLれたら手堅く屈大Kで反撃しよう。ローリターンだがリスクはもっと少ない。
中Pは相手が飛びそうな時とかに気軽に振っとく。リスクは6中Pより少ない。
意外に便利なのが6大P。飛び込み防止として極上に機能するが、
何故か紳士の大Pにも勝てたりします。スカった時はBL仕込み、
近距離時はレイドを出せば初見の場合ほぼヒットする。
ただ屈中Pには普通に負けるので注意。
飛ばれたら死ぬけど屈大Kも重要。
たまになら生フラッシュチョップも悪くない・・・かも。
飛び込み時、判定の強いこっちの大Pに勝てる紳士の技は
早出し屈大P、EXジェッパ、クロカン、ダッキングコーク、BLってところ。
前二つはBLれば大ダメージゲット、クロカンは滅多に使われないし、
ジャンプが低く早いアレクならば露骨な飛び込みをしなければ
Dコークはそうそう出されないはず。
という訳でやっぱりBLの読み合いに落ち着く。
被起き攻め時も、スタンピートが有る分他キャラよりは楽。
時には強きの前BLで攻めの姿勢をアピール。
ただコークの赤BLが出来ないと起き攻めがやり難いんだよね・・・
どのキャラも一番キツイのは実は同キャラ戦といってみる
450 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:08 ID:Ysj/Myk6
ちょーでんじすとーむ
おらおらおらおらおらっ。
451 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:16 ID:gIDJWwfk
ショーンもうだめぽ
めくり多用してくるケンがウザイんですがどうしたら良いですかね?
めくり立中P止め→めくり・・・投げとか・・
ウザー
453 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:25 ID:Ysj/Myk6
>>452 気合でBL。
立ち中Pで止まったら暴れるのもいい。
454 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:26 ID:gIDJWwfk
>>452 ブロれ
右か左、どっちかにタイミングよく入ってれば、ガードかブロになるはず。
これは慣れるしかねー気がするな
いえ、ブロッキングは結構仕込むのですが・・・なんせタイミング狂う狂う・・・
ブロッキングしても投げとかしかあまり安定して入らないし・・・
打撃は昇竜で潰されます。
まー一応勝てるのですが、どーしても実力じゃない戦いみたいでつまらんです
再度めくりに来ると解っていれば
バックジャンプすぐ出し空対空ってのも有りじゃないか…?
どうせ地上で対処出来ないなら今できることからやってみ。
いえ、それもやったのですが、空中ブロッキングされまして・・・・
こっちが待っても終わりに中Kでちょちょいと食らわされます・・・・
ユリアン気持ちいいですね、タックルが決まりまくれば
便乗質問ですが、しゃがみ大Pで浮かせた後、
EXタックル→大タックル→中タックルって入るじゃないですか、
最後の中タックルがどうしても6Kに化けてしまうんですが、なにか良い解決方はありませんかね?
>>457 それは普通に読み合いで負けてるだけなんで
相手の癖を読めば良いかと。
めくり中Kは打点をズラすのに向いてないし、中Pから来るって分かってるなら
BLは難しくないんじゃない?
もしくはめくり中K後に下段が無いなら→中PにBL仕込み投げで赤BL&GD狙うとか。
技術的に難しいと思うなら打点の高い技で暴れるor
ジャンプばっかするなら前ダッシュで潜ればいいんでない?
ただ立ち中P→屈中Pには気を付けましょうね。
タックルコンボはなるべく早く大タックルを出す
モーション見てじゃなく、タイミングを覚えて出せば良いかと。
>>457 慣れないうちは中タックルを小タックルにするとだいぶ楽
>>457 もし家庭用持ってたら、タックルコンボのタイミングを体得するには最適だと思う
アホみたいに練習してたら中スフィア→EXタックル→大タックル→大タックル
も安定した。まさにタイミングと慣れの問題だろう。練習しる
でも実戦では滅多に中スフィアなんか当たらないというヲチ
461 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 09:24 ID:6og8nzow
遅レスだけど、>446
チュンリは待ってくれた方が遙かに楽。
歩いてきてプレッシャーかけてくるから、移動投げ食らっちゃうわけで・・・。
462 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 09:52 ID:Tf4g1BFQ
チュンリ使用時、画面端で豪鬼の空刃脚をガードしてしまったとき
次にどのような行動をとればいいですか?
いつも博打ブロッキングしてしまいます。
というか空刃脚をブロッキングできればいいんですけどね・・・
なかなかうまくいかんよ
463 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 10:10 ID:WxuHkm9s
普通にガード
464 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 11:45 ID:99EPciDo
>>462 12つかってて画面端でダウンさせられて百奇襲重ねられる恐怖を知れ!!
465 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 11:59 ID:6e345W22
端っこで固められて百鬼襲→そのまま下段蹴り
→投げ
→パンチ
の三択
どうかわしたらいいです?
466 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:02 ID:r3jaCKcE
>>465 自分の使用キャラによるだろ
EX昇竜拳で潰せない?
467 :
:02/07/24 12:04 ID:8fIDnl8I
このゲームにダイヤグラム作って意味あんのか?
反応が早ければキャラ差なんてないだろ
すべての攻撃にブロッキングすれば、理論上攻め切れないってことはありえない
強いて言えばブロッキング不能技を持つ豪鬼が最強では?
ヒューゴは相手が飛ばなければつかめないし
468 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:04 ID:6e345W22
確かパンチがきたら相打ちだった気がする
試してみます
ヒュ―ゴーでこれやられたらどうしようもネエ
469 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:05 ID:8fIDnl8I
>>427
できません
470 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:07 ID:6e345W22
サードに最強キャラはいない
ギル使えれば話は別だけど
豪鬼はつええ
471 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:07 ID:Fykv7.Gc
ブロッキング不能技もってるキャラなんてゴウキ
だけじゃないだろ。山に帰れサル。
ああ、もう夏休みか・・
ユリアンのコンボで(相手ケン)
ジャンプ強P→屈強P一段目→タックルSC斜め鏡→(弱P→タックル)×3SC斜め鏡→
(弱P→タックル)×2→弱P→屈強P→タックル→EXタックル→タックル
てどれぐらい減りますか?どうもミスって最後までできないので。
二回目の鏡の前を弱P→アッパー→タックル・・・
だったら簡単でダメージは80ちょいなんですが
474 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:10 ID:8fIDnl8I
>>470 ケンかちゅんりだろ
>>471 猿じゃないので帰らんが、猿のように戦うやつはうざい
超反応ですべてブロッキングすればキャラ差hとんど関係ないのは確か
投げはブロッキング不可だがなあ
>>468 誰に言ってるの
あの名言思い出した
「12の
>>474 別に投げのことを言ったんじゃないよ。
>>超反応ですべてブロッキングすればキャラ差hとんど関係ないのは確か
無茶苦茶言わないでくれ。
477 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:15 ID:6e345W22
ケンとチュンリが強いって…
レベルの高いゲーセン逝ってきなさい
世の中にゃ強いQ使いもいるよ
最近イブキが一番うざいが
478 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:30 ID:hdQoHNPQ
>6e345W22
お前も8fIDnl8Iと同類だよ。
初心者歓迎だが君らみたいな初心者はいらない。
出ていってくれ
479 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:33 ID:ecDXnyw2
コレだけの馬鹿が紛れ込むとホントに夏って実感できるよ
家ゲのスレでも同じコト言ってるし
どうせなら「12の中足は見てから傷心!」とか言って欲しいよw
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:34 ID:6e345W22
すまない俺が悪かった
ゆるして!!
12の中足も見てから煙草が吸える!
482 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:36 ID:p83T0xqg
まあ強い、弱いは別として厨足ヒット確認しかしてこないチュンリーはやっててつまらん
GGXXやった後でサードやると対戦が無茶面白いがそういうチュンリーは別
他の対戦は大体やってて楽しめるんだけどなー
484 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はバラシイ:02/07/24 12:37 ID:EObYSA9k
>457
タックルは4溜64+Kで出すと溜時間が気持ち楽になりますよ。
>>477 全ての所に突っ込める所がすごい・・
>ケンとチュンリが強いって…
これは定説です。過去ログ読む、もしくは自分で使って見てください
>レベルの高いゲーセン逝ってきなさい
モアかモンテに行って見よう。ケン、チュンリだけが強キャラじゃないけどね。
特にケンは強い人がイパーイ。
>世の中にゃ強いQ使いもいるよ
そりゃそうだよ・・(´・ω・`) 強い12使いもいれば、強いレミー使いの人もいる。
でも現実にはその強い人たちもケン等のトップにはなかなか勝ててない。
>最近イブキが一番うざいが
これはあなただけの都合でしょ?ていうか上3行と何の脈絡もないような気が・・
個人的な意見だけど477は関西人?俺もだけど。
486 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:44 ID:8fIDnl8I
だいたい、ブロッキングで先読みとか言ってる時点で低水準
見てからやれ。反射神経よければできんだろ
>486
あんま荒れるようなこと書かないでね
君はホントに対戦してるんですか?
489 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:47 ID:Ez1HIcVc
だんだんネタ臭くなってきたな(;´〜`)
490 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:48 ID:8fIDnl8I
理論上はできるだろブロッキング
CPU同士の対戦で全部ブロッキングするアルゴリズムとかで
>>488 してるけど?
467厨
492 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:52 ID:8fIDnl8I
>>476 >無茶苦茶言わないでくれ。
そうじゃん
>>477 DCの本でもダイヤグラムでもそうなってた
お前らの理論上ではケンかちゅんりだろ。
実際の勝負だと人差だろ。ショーンでも強い奴はいるはずだ
>>479 12ってのは何かしらん。
家庭用の方に書いたのは俺かわからんぞ
>>490 なら理論上では、お互い何を出してもBLられるので一切手を出さず、投げは確実にGD、
一部のSAみたいに、見てからBLれない奴による削りだけで決着が付くってわけですか?
そんな試合見たことありますか?
494 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:53 ID:ecDXnyw2
理論上も不可能だろ 人間の限界反応速度は何フレか知ってますか?
さらにそれを実戦の中で何処まで実践できますか?
確かウメでも7フレが限界じゃなかったか? 厨にマジレス鬱死
>>481 禿ワラタ
>>492 あなたと477は同じ見解と思うけど・・・
文盲ですかね?
496 :
思考ルーチン:02/07/24 12:56 ID:8fIDnl8I
>>493 よく読めよ。CPUってあんだろ
誰かがそういうアルゴリズム作ればできんじゃないの
>>494 理論上可能だろ
理論に人間云々関係ないし 理論上って意味わかってないね
俺はどこにも人間がやるとは書いてないが
人間の限界反応速度?時代によって変わるかもよ?
地球以外には1フレ反応できる生命体もいるかもしれない
勝手に人間って限定するなんてあんた視野狭いね
ネタじゃないよ。梅は3RDやってたかな
497 :
思考ルーチン:02/07/24 12:57 ID:8fIDnl8I
498 :
思考ルーチン:02/07/24 12:59 ID:8fIDnl8I
>>493 んまあSAも光るまでちょっとあるし、阿修羅のある豪鬼が理論上最強か
防御力なんてどうでもいいし
理論で勝てればせわねーや。
ド低能がッ!
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:02 ID:r3jaCKcE
夏 で す ね ぇ (´ー`)y-~~
>>ID:8fIDnl8I
いつもどこで対戦してる?
文章長い上に頭悪そうだから読み飛ばしてたけど
>>496はネタ以外の何モノでもないな。
以後放置決定。
確かにDCでCPUに全ブロさせられるけど
それがどうしたんですか?
CPUにブロッキングさせて何が楽しいの
つーかレスするのもアホらしくなってきます
他のネタに行きましょう
503 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:09 ID:WxuHkm9s
こほばしいねぇ・・
504 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:09 ID:ecDXnyw2
>>ID:8fIDnl8I
>だいたい、ブロッキングで先読みとか言ってる時点で低水準
>見てからやれ。反射神経よければできんだろ
>実際の勝負だと人差だろ。
ココまで言っておいていきなり
>勝手に人間って限定するなんてあんた視野狭いね
って・・・もぅ突っ込む気も失せるが
ココはお前の机上の空論に付き合うほどの暇人はいません
勝手に地球外生命体と対戦してて下さい
505 :
:02/07/24 13:10 ID:8fIDnl8I
>>500 豊田 それを聞いてどうする
>>501 俺がどこに長文書いた
どこがネタだよほんと視野せまいな
>>502 DCのBL云々は言ってないのにそれがどうといわれても困る
>>499 勝てるどうたらではない。理論を言ったまでだそれもわからんか
506 :
:02/07/24 13:11 ID:8fIDnl8I
暗転後BL入力しても不可能な技を考えると
常にカクカクレバー前or下に入れてないと全てBLするのは不可能
なんだかかっこわるいね
508 :
:02/07/24 13:12 ID:8fIDnl8I
>>493 理論上つってるのに実際見たか?なんて、アホかよ
510 :
:02/07/24 13:16 ID:8fIDnl8I
免許皆伝の俺が初心者スレかよ
レスがいっぱい付いてたんで、何か盛り上がる話題か!!
と喜んで読んだら。
急にこのスレの住人は3rdというゲームを忘れてしまったのですか?
変な理論を展開する人は某リュウと戯れていて下さい。
もしくは某リュウ本人ですか?
最低限の知識と経験を経てからにしてください、言い切り口調で書くのは。
レベル低い奴は書くな、とか言ってるんじゃないですからね。
稼動開始以来、このゲームをしゃぶり尽くそうとしている連中がいます。
そういう人間の思いを少しは汲んで発言して下さい。
雷打や仁王力、アレクの4大Pはどうすんの?
見てからガードに切り替えるの?
>阿修羅のある豪鬼が理論上最強か
阿修羅は見てからSAでつぶせますが何か?
513 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:27 ID:r3jaCKcE
そろそろ放置で
しかし、ネタないか
スト3プレイヤーの皆さんの好きなジョジョキャラを教えてください。
ちなみにオレは吉良吉影。
>>513 こんなネタはダメですか?
ブルーノ・ブチャラティ
>516
速すぎ
まあなんだ、お前ら全員今からゲーセン逝けってこった。
>>518 まあなんだ、515にオレが来ると思ったわけだよ
というわけで予備校ついでにゲーセン逝って来るよ
>>514
僕はジョナサンとポルナレフ。
格ゲーではポルナレフ・丈太郎がメインだった。
あっちにもかりはまったがタンデムコンボでひよった。
522 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:52 ID:XWaoG7kI
なんのスレよ馬鹿ども
523 :
:02/07/24 14:26 ID:8fIDnl8I
>>512 そりゃ終わりの隙だろ。
BL不能AS例えば金剛を見たら光る寸前に阿修羅で逃げるとか。
そうすれば終わりの隙に攻撃は出来ん。
>>498よく読めよ
524 :
:02/07/24 14:27 ID:8fIDnl8I
>>512 「なにか」「何か」を規制しる!!
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1022309120/l50 よく文末に「何か?」などとある、あれは何なんでしょうか?
淋しい人が何かを求めてるの?
それとも他の人が自分に「何か」があると思った期待、自意識過剰の現われなの?
あるいは、完全な挑発ですよね?
とにかく、あの書き方見ると虫唾が走るんですが。
特に「何か」について言及するとマジレスとかその他わけわからん事言われるが、
「何か?」と聞く以上、「何か」についての答えを求めてるんだから、「何か」について言うのはいいと思う。
「何か」について言われるのが嫌ならはじめから「何か」を書かなければいいのに、どういう神経だ?
文末が「何か?」で終わるのならまだわかる事もあるが、「何か」で終わるのは完全に変。
「なにか」と、なぜ?マークがつかないのだろうか。本来疑問形なはずでありながら平叙文とはどういう事?
打ち間違え(タイプミス)でないとしたら、完全な挑発、って事ですよね。論理破綻だし。
このような、見た人を不愉快にさせる挑発表現を放置するべきではない!!
>>523 マジレス。
阿修羅は移動中にSA出されることにより阿修羅の無敵は切れる。
これ以上の書き込みは自分の無知をひけらかすことになるよ。
無知に突っ込んで叩く輩もいるってことで。大人しくしとけ。
なあ、見てからブロッキングするとか言ってるアホどもは
雷打かパンチか見極めてみてからブロッキングかガードか決めれるんですか?
ふーんすごいね帰っていいよ。
527 :
雷打ってなに:02/07/24 14:50 ID:8fIDnl8I
>>526 論理破綻だよあんたの文 それとも特殊用法かな?
>雷打かパンチか見極めてみてからブロッキングかガードか決めれるんですか?
ここで質問をしている
それに誰もはいかいいえか答えていない。にもかかわらず
>ふーんすごいね帰っていいよ。
既に答え想定してるのになぜきく
>>523 阿修羅の出かかりに重ねるようにSAを入力すると
阿修羅の無敵が切れてSAが直撃する、と言いたいのだが。
つまり、いぶきが近寄ってきたときに、雷打と打撃の
二択を阿修羅で回避しようとすると鎧通し直撃、
ということになりかねんのだが。まあどうでもいいけど。
どうせ雷打と打撃を見てから豪昇竜とか言うんだろうし。
529 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:54 ID:8fIDnl8I
なんだ。豪気対豪鬼のことかと思った
論理破綻っていう言葉が言えてかっこいいですね。
でもスト3やるなら雷打くらい知ってて下さいね m(_ _"m)ペコリ
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:56 ID:8fIDnl8I
だって俺んとこのゲーセン一部キャラ使用禁止だし
>>528 話の腰を折ってすまんが、雷打と打撃の2択って2択になってないっぽ…
それに雷打と打撃の2種類を阿修羅で回避してなんで鎧通しが来るんだろう。
>どうせ雷打と打撃を見てから豪昇竜とか言うんだろうし。
藁た。ちょっと期待しよう。
>>533 雷打と打撃の二択と見せかけて、本命は鎧通し、ということで。
そもそも打撃を見てからBL、雷打ならガードの切り替えが
可能なのかと小一時間(以下略
鎧通し、ギガス、ワープ瞬獄など見てから回避できない
投げSAにはどう対処するのか、とも(以下略
またケンのEX昇竜でも割り込めないパームBLらせ
ギガスには(以下略
>雷打と打撃の二択と見せかけて、本命は鎧通し、ということで。
そこまで読まれてたら食らってもいいなw
俺なら潔く諦めるよ。
>そもそも打撃を見てからBL、雷打ならガードの切り替えが
>可能なのかと小一時間(以下略
>>527で8fIDnl8I様が答えて下さっています。
ID:8fIDnl8I
こんな所で必死になってないで宿題しろよ(プ
豪鬼にヒザレイドで起き攻めしようとして、
タイミングが早すぎてヒザ空振り、さらにレイド暴発。
しかし豪鬼が阿修羅を出していたので
レイドがクリーンヒットしたことがあります。
「俺ってラッキーマン?」と思った一瞬でした。
>>527で8fIDnl8I様が答えて下さっています。
「可能」と明言はされていないワナ。
「阿修羅のある豪鬼が理論上最強」
↑ぼくわいまこれを流行らそうとしています
久しぶりに地元(溝の口)に強い奴がいた。
夏休みマンセーだな。
厨もでるが対戦相手も現れる諸刃の剣だが(ワラ
CPU同士の対戦なんて理論上ありえないじゃん。
何言ってんの?
541 :
:02/07/24 16:09 ID:8fIDnl8I
>>536 宿題なんてねーよ小学生じゃあるめーし
>>530 >でもスト3やるなら雷打くらい知ってて下さいね m(_ _"m)ペコリ
どこにも知らないとは書いていない
>>527は本名で書いただけだ
俺は 雷打って なに って名字・名前です。
>>539 対戦相手? あと、それは俺
>>540 突っ込みになるかそれ?例なのに。そういう風にプログラムすれば?
DC版ならCPU同士の対戦にできるし
>>541 てめえ面白すぎです!!
小学生じゃあるめーしとか抜かした直後に
小学生も真っ青の屁理屈のオンパレードですか。
某リュウよりおもんないヤシが出てくるとは思いませんでした。
夏厨おそるべし。
>>541 「そういう風にプログラム」したとしても
見てからブロッキング不可能な技を持ってるキャラともってないキャラがいるから、
絶対にキャラ差はなくならないよ。
それ以前に、「そういう風なプログラム」をしないといけないんだから例として不適切。
現実の基板またはDC版で実現可能なこと以外は「理論」にすらなんねーじゃん。
バイオハザード等の早解き、レースゲームのレコード、シューティングゲームのハイスコア
これらも何らかのプログラム組んで最善の方法で進めるようにすれば、人間のハイスコアぐらい簡単に抜かせるだろうよ
そういうことを8fIDnl8IはストVでやったら・・・ってはなしてんだろ?
そんなことは勝手にプログラム組んで自分だけで楽しんでください。脳内でもいいから
ここは「人間」がストVをプレイする上での実践的な攻略や駆け引きを討論するスレです。
━━━━━終了━━━━━
初心者スレでも暴れてるぜ!!
518 名前: 投稿日:02/07/24 16:11 ID:8fIDnl8I
別人でも同じIDになることあるんだよ?
単細胞だねえ
ていうかネタだってみんな
>>543 無理があるのがおもしろいんじゃないの。
これでネタが成立してると思ってるのが無様で笑える
549 :
:02/07/24 16:34 ID:8fIDnl8I
>>543 おもんない ってなんだよ
某リュウってあの単純な格闘がいいって叫んでる人か
>>545 バイオは知らん。スレのどこに「人間」って前提がある?
ミュータントも拡大解釈すれば人間だが?
8fIDnl8Iと某リュウって同一じゃねぇの?
自分に都合の悪いレスは放置ってとこが似てる。
頭の悪さもだけど。
理論上豪鬼最強
552 :
:02/07/24 16:42 ID:8fIDnl8I
553 :
:02/07/24 16:44 ID:8fIDnl8I
分かった。
じゃぁ新スレでも立てろ
【ストV】プログラマーもミュータントも大歓迎【分家スレ】
このスレではお前の理論が通用しないことは、過去ログ全部読めば気が付くよ
釣られてごめーんね
なんだまだこんなゲームで語ってんのかキモイなカプヲタは
夏は理論上豪鬼最強
よーしパパ、オペレーション・ゼロ・トレランスを投入して
ミュータント狩りしちゃうぞー、と。
>見てからブロッキングできないSA
ガード後の反撃を計算に入れてなさそうな予感。
タックルタイラントでもエルボーレイドでも(以下略
検索してみますた。
ごうき ― 【豪気】
(名・形動)[文]ナリ
気が強く何物にも屈しない・こと(さま)。
「性質―にして他人の為めに我が説を枉(ま)ぐることなく/谷間の姫百合(謙澄)」
もぅ小学生は放置でいいだろ・・・
大体ゴウキ最強だったら何?皆ゴウキ使えと?
560 :
:02/07/24 16:55 ID:8fIDnl8I
>>554 誠意が見えん
>>558 2CHで漢字変換に突っ込むなよしかもわってるくせに
>>559 大学二年生だけど?使えなんて言ってないし
俺は豪鬼と思うがもしかしたら他にいるかもしれない
561 :
:02/07/24 16:56 ID:8fIDnl8I
究極的には
>>493のような試合ってこっ
ダイヤグラムが本当に理論的に作られるならちゅんりの最強はないだろう
ケンのように昇竜あわせたりできないしな ブロッキング以外にも選択肢のあるキャラもいるか
>なら理論上では、お互い何を出してもBLられるので一切手を出さず、投げは確実にGD、
>一部のSAみたいに、見てからBLれない奴による削りだけで決着が付くってわけですか?
ID:8fIDnl8I
キミがゴウキ最強と主張したいのはもうみんな十分分かったから。
ある意味
8fIDnl8I = 豪気
だなと。それだけ。
おまえら放置を覚えろ。
ちょいとネタふりを、というか意識調査ね。
幻影ユン使ってる人って、中間距離で発動した後に相手にやられて
嫌な行動とかある?
攻めながらも「こんな事されるのが怖くてびくびくしてる」みたいなの。
キャラ毎にお願い。
566 :
:02/07/24 17:01 ID:8fIDnl8I
>562
俺はべつに主張したくはない
みなの意見を聞きたかっただけだ
果たして、理論上最強は誰なのか、と
打撃は全て見てからBL(一部ガード)できる、
投げは全て見てからグラップ(コマンド投げは回避)できる、
という前提なら、最強はギガスヒューゴではないのか?
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 17:04 ID:Ysj/Myk6
>>565 突っ込んで行く時に昇竜やSAで暴れられる
のが一番こわいやね。
570 :
:02/07/24 17:06 ID:8fIDnl8I
>>563 俺は弱気だ。煽られるとへこんでしばらく落ち込む。
>>566 理論上なら、2択は2択として数えろ。
それでダメージ効率のいいケンと春が最強なわけ。
理解できないなら以降放置するからな?
打撃見てからBLするなら、全員勝負がつかない。
机上の空論に走るならBLというシステムはそういうもんだ。
大学2年にもなって素でこういうことしてるなら本気で憐れむな(藁
おまえの「理論」とやらは破綻しているぞ、
「お互いに最高の行動を取る」というのは不可能だ。
大学生なら「矛盾」という言葉の元の話しを知っているだろう。
豊田の大学生なんざそんなもんさ。
しばらくどころか、死ぬまで落ち込んでろよ。
>打撃見てからBLするなら、全員勝負がつかない。
>机上の空論に走るならBLというシステムはそういうもんだ。
つまり見てから回避できないギガスを持つヒュー(中略
鎧通しや瞬獄殺に比べてゲージ当たりのダメージが大(中略
こんなことは自明ではないのかと(以下略
3rdの対戦の煮詰まりつつあるいまだからこそ問うてみたい、
2ndの対戦と3rdの対戦の違いについて語っていただきたい。
577 :
:02/07/24 17:28 ID:8fIDnl8I
578 :
572:02/07/24 17:33 ID:PBFjSZ4U
>>577君しかいないだろ?もうちょっとまともな
返しを期待していたが、返す言葉がないので
そんな言葉返したのかい?もう、ここに来なくていいよ。
もう用は済んだでしょう? さようなら
>>577 3rdの豪鬼は最強なのか糞なのかどっちですか
580 :
>572:02/07/24 17:34 ID:8fIDnl8I
突き通すものはない
突き通せないものはない
581 :
:02/07/24 17:36 ID:8fIDnl8I
>>578 番号ふってねーのにわかるわけねーだろ
>>579 理論上はとにかく実際だとクソです
矛盾かなんか知らんけど、お互いに最高無理云々言っても、
そういうアルゴリズムのCPU同士戦わせたらどうなるんだ?
質問しといて、来なくていい って、あんたアホ?
582 :
:02/07/24 17:37 ID:8fIDnl8I
場所間違えた
>>578 番号ふってねーのにわかるわけねーだろ 手抜き寸な
矛盾かなんか知らんけど、お互いに最高無理云々言っても、
そういうアルゴリズムのCPU同士戦わせたらどうなるんだ?
質問しといて、来なくていい って、あんたアホ?
>>579 理論上はとにかく実際だとクソです
2ndはショーン強かったねぇw
ハイトル発生0フレでゲージ二本おまけに画面半分ぐらい突進するし
おまえらいいかげんに放置を覚えろ。
楽しんでいるなら別だが。
575のギガス最強説に対するコメントきぼんぬ。
なんでこれだけスルーなんですか。
>そういうアルゴリズム
572は、「そんなアルゴリズムは組めない」
と言っているのではなかろうか。
俺としては千日手でジャッジメントになる説。
>>584 ごめんなさいね。久しぶりに笑えたから嬉しくてさ。
そりゃここの情報とかをちゃんと見に来てる人にとっては
邪魔でしかないよね。
>>532 に書いてある、
>>だって俺んとこのゲーセン一部キャラ使用禁止だし
この時点でアウトだと思うんだが・・・・・
588 :
:02/07/24 17:46 ID:8fIDnl8I
>>585 そうはいってないだろ
そういう風な意味だったのか?
んじゃ全部BLするCPU同士やらせたらどうなるんだろう
ちょっと試してみるか
>>587 どうアウトなんだ?流れに関係なく言っただけだが
小Fチョップ>レイド、立ち大P>ローリングサンダー、
いずれもノーキャンでつながってたっけ。
セカンドはアホみたいな打撃戦だったけど、
サードはなんだかんだで投げを中心とした
地味で緻密戦いが中心になったと思う。
読み合いとしてはサードの方がおもろいんだけど、
個人的にはセカンドの方が好きだったかなぁ。
ちゃんとプログラム組めよ
DCでオートブロッキングなんてちゃちなもの使うのは反則な
プログラムできるまで戻ってこなくていいからさ
頑張って作ってくれ
3rd始めた頃は2ndのほうが面白と思ってたが今はやっぱりサードかね
3rdより2ndのほうがハメ臭い強烈な戦術多いしなぁ
いぶきを追っかけまわして確定破心食らってたあの頃が懐かしいw
しかし2ndの声は今聞くと笑えるな
こっちの話題にうつろーよ、みんな(藁)
セカンドって投げの入力方法レバー横+大or中ボタンだったっけ?
リープも下下+パンチ入力だったっけ?
プログラムはできなくてもアルゴリズムを考えるくらいできるだろ。
次の条件でちょっと考えれば最終的にキャラ差バリバリになる事くらいわかるぞ。
現在の画面を1フレ中に認識し、そのフレーム中に相手の技を完全に識別できる
(つまり「相手の技は出されてみないと何かわからない」)
ボタン入力は1フレ単位での制御が可能
(ただしストIIガイルの立ちサマーみたいなのは不可)
>>592 そうだねぇ リープはキックでも出た気がするがちと記憶が曖昧だな
投げに関しては投げ失敗打撃をBL取るという戦術もあったわけだ
あとはEXリープなんてのもあったなw
>>588 >そうはいってないだろ
>そういう風な意味だったのか?
アウト!
>んじゃ全部BLするCPU同士やらせたらどうなるんだろう
>ちょっと試してみるか
アウト!!
>どうアウトなんだ?流れに関係なく言っただけだが
アウト!!!
ゲームセット!!!!
リープのダメージがすごかったな。
ハイトルと破心は画面半分進んで、しかも暗転後ガード不可。
見てからBLとか言ってる話じゃないな。
もういいよ、その話しは。このスレのやり取りから判断するに
そんなこと言っても彼は理解できないでしょう。
ドリキャスで遊んでればいいんだよ、それで近所のゲーセンか
どこかに行って「よーしっ、ゴウキは最強だ!」とか考えながら
プレイしてるのが幸せなんだと思う。 そっとしておいてあげよう。
あ、打撃見てから機械的にBLしてきて、投げは確実にグラップするのか。
じゃあ通常技キャンセルコマ投げ最強じゃん。
打撃と通常投げだけ上記に当てはめて考えた場合、
出し損だからお互い受けに回る試合展開が考えられるからな。
599 :
:02/07/24 18:09 ID:8fIDnl8I
>>597 俺ゲーセンで使ってるのちゅんり・いぶき・エレナだけだけど
他のキャラは使えん
>>592 そうそう。
リープをズラし押しで出してたら、ゲージが無くなっててびびったよ(w
601 :
:02/07/24 18:09 ID:8fIDnl8I
EXリープなんてありましたっけ?
そういやケンの疾風迅雷ってサードになって弱体化したと聞きましたが・・・
ふんとかよ。
603 :
:02/07/24 18:15 ID:8fIDnl8I
弱体化してあれかよ
>603
いやだって3rdは中足ノーキャンでつながんねーじゃん(w
>>602 あったような気がします。詳しくは知らないですけど。
たしかボタン同時押しでリープを出したら、普通のリープが
EX分のゲージを使ってでます(w
>>602 ふんとです
2NDの迅雷は0フレ(正確には−7フレだったはず)×ゲージ3本
TCノーキャン迅雷、中足ノーキャン迅雷などまさにやりたい放題
2ndはかなり無茶なバランスだったな、今考えると
>迅雷
確かに強かった 電刃隆も3rdよりずっと強かった
が、それを超える奴等が居たせいでそこまで目立たなかった
そんなことより8fIDnl8Iの霊体よ、
主人格をまず呼んで来てくれよ。
521 名前: 投稿日:02/07/24 18:11 ID:8fIDnl8I
>>519 俺は多重人格なので、主人格がすべてを書いてるわけではありません。
本スレのほうはどの人格でもなく、霊体が書いていますので
霊体相手じゃ話にならん(笑)
よっしゃー8fIDnl8I! 勝負じゃぁぁ!
俺も火星育ちだからお前の技を見てからすべて反応でブロッキングやGDが理論上可能だ。
使用キャラはユリアン。
投げ、打撃、その他もろもろもすべて反応で返されるからお互い手を出せなく、
安全なところでゲージを溜める展開となる。
そして、タイムオーバーのこり1フレでお前の傍から斜めエイジスで削り勝ち。
斜めエイジスの攻撃発生時間はマイナスだから見てからの反応は不能(例、ノーガード状態で斜めエイジスだされると暗転後ガードできない)。
よって、
理 論 上 負 け る 要 素 は な い !
ドウシヨウ…
611 :
:02/07/24 18:49 ID:8fIDnl8I
>>608 笑 なんてねーよ
>>609 見てからガードしなくても、
「入力を認識したと同時」に反応すればいい
>>611 「入力を認識」できるなら
相手が斜めエイジスに対抗する選択肢を入力しはじめた時点で、
ユリアンは斜めエイジスの入力を中断して相手の選択肢を潰すことができるぞ
>>569 レスサンクス、でも話が発展しなかったのでSAGE。
一寸だけ突っ込むと、幻影中は打撃がSA判定だから、あまり不安要素は無いでしょ?
突進技も出し得じゃない?
>607
それを超えるやつらって、どんなやつらですか?
サードのオロガード不能みたいな戦法があったんでしょうか?
僕はサードから始めたクチなので、ちょっと興味ありますだ。
>611
うむ。
それに同時に反応は理論上ない。
同時は読みだからだ。
理論上、
俺 の ユ リ ア ン に 負 け る 要 素 は な い !
先生、しつもーん。
>>611 > 見てからガードしなくても、
> 「入力を認識したと同時」に反応すればいい
こんな非現実的な状況について考えたところで
おれのネクロは強くなるんですかぁ?
>>614 打撃がSA判定とは?
まこと使ってるので対幻影ユンはガード固めて6K待ち。
BLして唐草以下略。
どうもZERO3スレの馬鹿>ID:8fIDnl8I がこちらで迷惑かけているようで…
こちらでも手におえない馬鹿なんで無視してやってください。
せっかくですのでZERO3スレ>442−>625のやりとりを見てください。
特に>495以降の奴のビビリっぷりは最高です!
>>615 ショーン、いぶき、ユン辺り
ショーンといぶきは0フレ突進SAが普通にヤバイw
相手の開幕0フレ突進SAに対して
こちらがブロ・ガード以外の行動を取っていたら 相手のSAが確定ヒット
おまけにショーンはゲージ溜め速いしトルネードでピヨりまくり
いぶきはファジーと苦無で逃げて確定破心待ち
ユンは0フレで無敵付き幻影・・・
まぁ、色々あげたら切り無いがやってみれば大体わかるかと
>495ではなく、>492以降でした。
624 :
614:02/07/24 19:45 ID:eAIzQSU.
>>619 過去ログ(前々スレくらい?)にあると思うけど、
攻撃判定にはそれぞれレベルみたいなのがあって、
もし相打ちの場合はレベルの高いほうが優先的に技をあてれるんだけど、
そのレベルが打撃SAと同等ってこと。
これで分からなかったら過去ログ見てください。俺、説明下手だし。
626 :
名無しさん必死だな:02/07/24 19:57 ID:aRjjyPoU
翼扇のストックが2なのは納得いかん
>>619 624に加えてBL時の完全有利フレームがSA扱いなので
0フレだったりする
しかも幻影中の小技には発生2フレ、持続2フレ、硬直1フレなどという
腐った技が多いのでBLしてもほとんどなにも確定しない
立ち小KをBL後の生真・昇竜拳をガードされたときは
後にも先にもこんな腐った技は無いと思ったね
628 :
614:02/07/24 20:13 ID:eAIzQSU.
>>627 補足サンクス
俺も幻影ユンの中足(グラフィック的には完全に出切ってる)を
タイラントの無敵ですかしたのにガードされたくちだよw
>>627 それは知らなかった!>BL時の完全有利フレームがSA扱い
>>ZERO3勢
そっちでも彼は電波っぷりを発揮してたんだね。
アセりまくってたのがウケタ
何か一日でレスついたなぁ〜と思ったら
電波発生してたのね…
2ndと言えば電刃リュウがいやでした。
>627さん
持続が2で硬直1ならBLしたらユンに−2がついて
真昇竜確定しそうな気が。
最速で入力するのは相当難しいと思うけど。
633 :
627:02/07/24 21:38 ID:DK7IEIL6
>>632 まぁ確かに確定は確定だね
俺の入力速度じゃ実戦じゃ使い物になりませんですた
幻影中の近立ち中Kは発生5F・持続9F・硬直1Fらしい(メストムックより)
通常時の持続は4Fなのになんで倍以上持続しますかね
2ndのブロってカプエスのJDみたいで
取ってもあんまり爽快感が無いっす。
635 :
:02/07/24 21:50 ID:GQAXbB8Q
>>607 >>迅雷
>>確かに強かった 電刃隆も3rdよりずっと強かった
ケンって本作でも上位キャラでしょ?
じゃあ迅雷が2NDのままの性能だったら、上位どころかトップだったかな?
あとリュウのデンジン波動も、2NDの方が強力だったの?
初代は?
竜巻から迅雷つながったり中足からノーキャンで繋がったりと凶悪な性能だったが
他のキャラも同じようにひどかったわけでトップはありえん
電刃は単にストックが2だから強かった
画面はしで灼熱電刃とかEX足刀→昇竜電刃とか
初代はストック1
電刃は通信対戦時に最強になります。
638 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:03 ID:/bpG9MmQ
>>635 電刃はゲージ2本だった。
これだけでどんだけ脅威か大体わかるよね。
ちなみに赤風呂もないよ。2NDは
2nd(最新版)のキャラ順位分かる人この中に居る?
ユンの強鉄山何に使うのか不明な技、消えて当然。
ヤンの雷震ゲージが2本から1本は納得行かない。
ダッドリーの2ndのみの技サンダーボルトが懐かしい。
ショーンのトルネードからSA確定は消えて当然だが、TCからのHトルネード確定は残してほしかった。
2ndって強キャラ沢山いるけど、弱キャラって誰だろう…?
1st出たての頃電刃だけで楽々30勝出来た頃が懐かしい……汗
夏は理論上豪鬼最強
は〜〜〜〜い先生! 質問!
リアソで弱エイジス張ります、1歩前に出ます。 ショーソで出たてのエイジスにドラゴンスマッシュ→ハイパートルネード出すと、
ショーソの方に2HITと出るのは何故ですか〜ぁ? ハイパーはどう見ても1HITしかしていないのに。 「理論上!」あり得ないのですが…!?
上の作業でBLすると1回なのに……何気に3rdではショーンが最強!? (笑)
>>641 普通にしゃべってくれ。
できたらでいいから。
ゴウキ信者は馬鹿が多いなw
全力開放!!!怒りのリアルジェノサイ!!!!
. .,.-、
..ソヽ
. ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
., -‐-、 .┌,(__ノ / .|
__,ィ──'",、C, !」 ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ∧_∧
,ィ-.、,,-."ィ.レ” .//( ,.イ ゞイ ト、 /ノ ノ ( )>馬鹿弟子
| ./ィ ィ ̄| i ゝ! /フノ .,.‐‐、 ト──‐i /´ ノ;、 i )ってか箱
イ.i , !、__| ̄.i, !, _'ムフノイ .|/ ゞ|,_// ̄7ノ.ヘ .'i: :i: : //
.| |_,! --「,-.ヒ"-/ ノイ .'‐ァ,,_ ┌-、......┌ッ.イ~_、 、/.ノ ./ | /i | / ノ
.|" ''."√ 、/ "彡ソ ./─-".'.‐/シ" |ミ( 、_.__|リ∠,,_ノム.___| i;:/ /i/`
.| | レ' γ(\_, ィ 、,、ヒェ─‐ァ,へイ ,.--、レ' .イト-イ,イ ノ"| i! .「 / /"ノ
..ゞ-┬←‐."'‐ヒ| ..__ ん(,.⌒'‐┴‐.ヘゞ.シ ノ/ .ヽレミ) | リ._| .ヽ、イ |
ノ戸”シ=‐!,, ! ノヒYシ...ト、__,.ィ シ ノ^ "-<,,_' -". !,,_|. |.イ .) .i| | i|
|イノ” ゚゚ ~"~....... .リ ./ / ."' .─( ..ヒテ ヽ.ヽ ヽ
" .ス ,,_ノ ...>‐-.、 ,ィ 'i,. Fム
/^'' ‐- ../ / Yへ, ,, -‐<_! .シ
.,.< ィ / iシ.、ゞイ ~ゞ .ーイ
_,,.-.'" .ノ' ‐-,,,/ ノ_ .ヽ ,.、,.-"⌒,,シ
ムレッ'" ..,.<^,,)",二フ",ソ ム .)シ'"
シッパイヲ ブリカエスンジャ ネェ
すまん。誤爆った。
646 :
:02/07/25 00:33 ID:RspSvO0k
ユリアンが一番苦手なキャラは誰ですか?ゴウキですか?
すべてのキャラはゴウキが苦手です
豪鬼かマコかオロかな。
ゴ・竜巻きつい。
ま・地上でさしあってもロクな事が無い上に飛んでもロクな事が無い。オ・夜行、二段ジャンプイヤ。
後閣下、なぜかユンと戦ると楽しかったりする。
>641
画面暗転バグの一種だと思う
時間あるときに検証してみまふ。
ってさ、無敵時間中に二段目出てるだけじゃんのう。
BLしたら一回なのはハイトルだから当たり前。
以上。
651 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:44 ID:ak1hsWYY
祭りはもう終わり? ショボーン
入力まで認識とか、霊体がどうの言われたらさすがに話の広げようがないか
652 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:48 ID:jsWz6wv.
ネタふってみる。
「入力を認識」で気になったんだけど、
CPUってコマンド入力してるんですか?
いやー、直接電気信号送ってるんじゃない?
真空コマンドで屈伸するCPUは見たことない(ような気がする)。
時々CPUってBLした後に連続技やってきてビビる。
ブロって瞬獄・屈中足入れようとした所に瞬獄とかも痛い。
またアフォが出ても今度はちゃんと放置しましょうね
駄レス読むのは疲れます
あれ?
豪気は帰ったの?
657 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:26 ID:xOC1pmjU
じゃぁここで一発名言かまします。
12の中足は入力を認識してから取れる。
コレで合格ですか?
12の中足の間に生じる圧倒的真空は
まさに歯車的世界の小宇宙
微妙。
俺なんか相手の思考を完全に読んじゃってるから、負けることは絶対にありえない!!!!
おれなんかなんにも考えずに連打するから
>>660に負ける事はありえない!!!!
じゃあオレサトラレ
>>654 DC版レベル8豪鬼の得意技は、立小Kブロらせ瞬獄です。
>>660 思考と行動を分離すれば勝てる、というネタがONE OUTSにあったよな。
いやいや、俺なんて機械に特殊なプログラム送っちゃってたりするから
体力減る事なんて
『理論上』絶対ありえない!!!!だから負けない!!!!
いやいやいや、おれなんて友達にスーパーハカーが居るから負けるわけない!!!!
>665
エレクトリックサンダー?
ゲームセンターあらし?
おまいら!そろそろ空しくなってきませんか?
ああ、確かにそうだな、ピーコユン×3はエーくん。
ちょっと無理やり君の名を読んでみたよ
あと俺のID小文字がないのねん
オマエラ9月22日のG-UPの大会の話題とかないんですか?
いや、なんつーかあっちの掲示板なんとなく書き込みずらくて・・・。
地方からでる人とかいる?
漏れ最近気付いたんだけど、1P側と2P側とでヒット確認の制度が違うっぽい。
中足鳳翼とか〜迅雷とか、2P側(左向き)だとよく漏らしたり、出なかったりする。
こんなこと無いですか?
夏は理論上豪鬼最強
673 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:15 ID:rSo1gqsk
パーソナルリアクションってキャラごとに効果あるみたいだけど、どっかに書いてないの?
DCの本には書いてないし、、、
試合終了後に出したのは意味ない?ラウンド持ち越しってできないの?
674 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:16 ID:rSo1gqsk
675 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:42 ID:OmTmQeuk
677 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:28 ID:rSo1gqsk
>>675 ?
>>676 ありがとう
豪気君のいう「理論上最強」は阿修羅のある豪鬼らしいが、
すべてブロッキングするのであれば、強力なブロッキング不能技を持ついぶきかヒューゴが、
「理論上最強」なのでは
厨はしゃべるなよ↑
だれかこの馬鹿を火星にでも送ってやれ
ふごのブロッキング不能技って何?
>>677 くだらない話持ってくるな・・
鎧もギガスも出すのに最低6フレはかかる。立ちギガスに至ってはハイJキャンセルでしかでない。
その間BLできないので、ギガスは余裕で見てから潰せる。鎧はレバー入れた瞬間からしばらくBL出来ないから
その時間に攻撃当てて終了。
・・・てかやってて不毛に感じない?
むしろ鰤たんの覚醒当てて
月にぶっ刺してやりたい
ギガスは余裕で見てから潰せる
(´〜`)?????
むしろ鰤たんの覚醒当てて
月にぶっ刺してやりたい
(´ _ゝ`)
ギガスは余裕で見てから潰せる
681氏はギガス入力完了6フレまでの間に。
コマンド入力開始確認→それを潰せる出の早さ、もしくは投げられ判定のなくなる技を出す
を6フレ以内に行えるんですか。フーンースゴイスゴイ
ギガス完了は9フレじゃない?8方向+ボタンで。
動作に出るのはしゃがみ→ハイジャンプ→ギガス暗転だから
反応して技を出すとしたら発生4フレの弱P。
昨日の基地外が言っていたように、
理論上ハイジャンプ確認が1Fかかるとしてハイジャンプ見てからだと間に合わない。
だからしゃがみの時点で弱P出さなきゃいけないから無理。
なぜ無理かっていうのもアホらしいが、しゃがみ動作しただけで弱P出すってことは
相手のしゃがみ動作がフェイクなら相手は弱P見てからBLしてくるから。
688 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 13:21 ID:g/FaI4dE
ちゅうかこの話題無意味すぎるから止めようよ。
一度終わったのにぶり返す677は死んでいいよマジで
>>686 見てきたが夏真っ盛りで芳ばしすぎであんまり記憶に残ってません。
2ndはダッドリーの立ち大p>ヒット確認ローリングサンダーだけで
負けまくってた。
いや、確かにあの頃は下手だったが。
他に笑えるヒット確認ってなかったっけ?
>>690 笑えるかどうかは分からんが…639のショーンのトルネードからハイパートルネード、拳の竜巻から各SA、リープからの各SA(これは3rdでも可能か…)、ユンの近中P→強PからのHIT確認槍雷連撃、EXタックルからタイラント(3rdでも出来たっけ?)
他にもあったりしたら誰か突っ込み入れてくれ
692 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:32 ID:.BENtJCg
2nd”反則王”ショーンの補足なぞ。
近立ち大KorTC(どちらもノーキャンセル)→バーストorハイトル
大トルネード→(同上。全然減らんけど)
ヒューゴーに画面端投げ→バーストorハイトル(おかげで10:0とか言われてたな)
EXトルネード→中足→いろいろ
とか。最後以外は入力に余裕ありすぎ。ほんとに「見てから」でOK。
3rdでこれらヒット確認がなくなってショーン人口激減→(主に?)ケン激増。
ユリアンに下中Kタイランとか立大Pタイランなんてのも。威力弱かったけどな
ふごの弱P6回→トンカチ山もどうかと思うがなw
695 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:17 ID:WjbLkCgs
2ndショーンはレバーを後ろに入れてるとゲージ溜まる速さが倍とかあったな。
まあ、見てから連続技はともかく、ボールが使えなくなりすぎたのと、ゲームスピードが遅くなったせいで(それ自体はいいんだが)撹乱しずらくなったのは痛い。
強くなった上に薔薇が使えるようになった紳士、ゲームスピードが遅くなったのにダッシュを始めとする移動技が早くなったパンツ・・・。
まあ、俺は3rdのショーンの何が一番嫌かって、昇竜拳が素晴らしく格好悪くなったのが一番嫌なんだけど。
696 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:20 ID:DrC7W5Wo
あのカッコ悪さがいいんだろ。
片手から両手にすることで威力二倍とか思ったんだろうなぁ・・
かわいい奴だ
君はボジティブ思考だね
698 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:39 ID:yo4nq.12
片手でダメなら両手です!とかいって悦に入ってる製作者・・・あんた疲れすぎだ。
ショーンはダンじゃない!とか言ってたのはあんたらだろ・・・。
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:49 ID:cyCTsFXw
くわしいなおまえ。
700 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:52 ID:yo4nq.12
野山さん。メストのムック2冊目。魂込めたらしい。リゲインの飲みすぎだと思われる。
701 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:43 ID:kIEJup2w
12ってアケ板でも見るし、そんなにレス番号12が重要なのかと思ってたら、
トゥエルブのことだったんだ
EXドラゴンスマッシュって無敵時間あった?
もちろん3rdの話だよね?あるよ。
704 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:15 ID:fJHkJwZ.
>>701 レス番号12の人のことだよ?
なんか騙されてない?
とりあえずあの横へのリーチの無さをいい加減にしてほしい・・
706 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:48 ID:jCECG2ik
ダンとショーン、一進一退の攻防史。なんとな〜く、主観で。
[強]2ndショーン>>>>>>>>>>>ZEROダン>>ZERO2ダン=3rdショーン>>>ZERO3ダン[弱]
1stのショーンは……忘却の彼方……覚えてないや……。
1stショーンはトルネードのスタン値がおかしい。
全体的にピヨリやすいゲームだったけど。
初代はトルネードのスタン値が・・。
709 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:00 ID:DgZ46MCU
幻影陣のゲージが残り3割ぐらいの時に
前方転身が決まったら何を入れるのが
いいのかのぅ?
格好いいの教えてちょ。
[強]2ndクソガキ>>>>>>>>>>>
>>1stトルネェイドゥ>>>ZERO断空脚>>ZERO3低空弱断空脚>3rd可哀想な少年>ZERO2オリコン[弱]
711 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:44 ID:fJHkJwZ.
>>677-687 いぶきは見てから昇竜とか合わせられるか。
じゃあみんな実力伯仲だな。ヒューゴのブロ不能は対空投げだから相手が飛ばないと話しにならないし
ギルも弱い
やっぱ、豪鬼か、最強は。理論上だけど
や、やつが帰ってきたぁぁあぁぁぁぁあ!
理論上、最強同士の戦いは、お互い睨み合ったまま時間切れ引き分けで
リアルバトルに突入。
今日はfJHkJwZか?そうなのか?
頼むから、全て放置してくれよ。レスは付けない、耐えよう。
キティもいるけど、それに釣られてる奴も夏厨ってことに気付こうよ。
ネタ不足は分かるけど、わざわざよそのスレのことまで報告しないように。
デストローーーーーーーーーーーーーイ
720 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:26 ID:fJHkJwZ.
>>717 誰も報告してないじゃん
豪鬼じゃない気もしてきた。鏡なんかもいいかも。
誰か理論上最強キャラを教えれ
721 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:27 ID:fJHkJwZ.
ユーダーイアハハハハハー ゴーキサイキョー アハハハハー
723 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:32 ID:fJHkJwZ.
オレたちのせいでもあるんだぜ、クーラーをガンガン使って
車を乗りたいだけ乗りまわして、、、そうやってきたから、
地球が温暖化してきちまってるんだ。海面が上昇するってだけ
じゃなくて、暖かくなると・・・
オレの言いたい事、分かるよな?
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:51 ID:fJHkJwZ.
春厨
夏厨
GW黄金厨房
冬房
秋厨
どの季節もなんらかの扱いしてんだろお前ら
なにが
>暖かくなると
だよ
しかもどちらかといえば「暑く」だろ
暖かいは春だ
世間一般的には春におかしいのがいるそうだな
ま、俺がまともで、お前らがおかしいんだよ
俺がおかしく見えるならお前ら病院だな
理論上最強は検討の結果ちゅんりいということで
726 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:55 ID:fJHkJwZ.
>>681 いぶきのブロッキング不能ワザは投げのつもりで言ったんじゃないのか?
728 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 20:08 ID:fJHkJwZ.
>>558 >>503 情報提供:三省堂
■[こほばしい]の大辞林第二版からの検索結果 0件
>>590他
プログラム作ったから帰ってきたんだけど
検索結果に該当するものが見当たりません。
キーワードを変更して再度検索をしてみてください。
いつもここのスレを楽しみにしている
人間から言わせてもらうと、正直とても迷惑です。
fJHkJwZさん、いい加減にしてくれませんか?
放置する勇気。
もしくはかちゅで透明あぼーん。
732 :
名無しさん必死だな:02/07/25 20:22 ID:b26CtqmQ
ギガスの発生1フレームっていうのはコマンドが完成したフレームに確定状況なら
投げが確定するってことですか?
それともコマンド完成の次のフレームで確定状況なら投げが確定ってことですか?
>>732 ん〜と、コマンドが完成した次のフレームに光るだろ?
光った時点での相手の状態で確定かどうかわかるから、
確定かどうかわかるのはコマンド完成の次のフレームってことになるな。
間違ってたら訂正キボン。
ギガスの発生を1フレと数える場合、コマンドの完成時点で
1フレという扱いになる。
よって、コマンドが完成したフレームに確定状況なら投げが
確定するということになる。
>>728 @単発攻撃→ブロられて反撃確定
A通常攻撃ブロられチャンセル必殺技(打撃SA)→多段ブロで反撃確定
B通常技ブロられキャンセルコマンド技→割りこまれて反撃
C通常技ブロられキャンセル投げSA→遅め投げ不能SAで反撃
→SA溜まるまでは手を出さない
D跳びこみ攻撃→ブロられて終わり
E対空攻撃→ブロられて終わり(ショートダウンは攻撃で潰す)
Fブロし込み跳びこみ→着地で投げor投げ不能技の二択やらなんやら
→完璧君はバクチはしない→跳びこまない
Gコマンド投げ(ギガス、鎧通し、密着瞬獄殺以外)→リープやらなんやらで食らうand回避可能→コマンド投げ出さない
Hギガス、鎧通し→技の性能上間合いの中でカクカク動かれたら間合いの外に逃げるかなんなりの対処をしないと駄目→その動きに対してフゴ、いぶきの見てから行動ができ有利
Iチョップキャンセル瞬獄殺→投げ不能SAで確定??
Jダッシュ→打撃で食らう
Kエルボーキャンセルハイボン→きゃらによってはどーにかなる
・・・他にもあるが自分で考えろ
適当に考えたから間違ってるところがあると思うがそこらへんは勝手に考えろ
ここらへんを対処したおたくのプログラムで
全キャラ対戦させて、脳内ダイヤグラム作ってくれ
736 :
名無しさん必死だな:02/07/25 21:15 ID:b26CtqmQ
<733-734
試したらリバサギガスが旋風脚にはきまって灼熱にはきまんないから
コマンド完成が1フレームみたいですね レスサンクス
試し中の偶然とはいえ灼熱赤ブロギガスはかなーりかっこよかった
>>731 >もしくはかちゅで透明あぼーん。
どうやるの?
738 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:13 ID:IRvkbNXk
CAPCOM最後のアーケード2D格闘ゲームで、ストVの続編だしてほしいぜ!
サードをベースに、細部のバランス調整、SAの見直し、
新キャラ(ダン、サガット、ベガ、ソドムetc..)の追加等・・。
誰が見ても、2D格ゲーの頂点はストVだ!
CAPCOMをうごかすには、みんなの力が必要だ!
みんなで、「ストVの続編を出せ運動」をしよう!!!
スト3は赤字だったってこと知ってて言ってるんだよな
>>735を含め、機知外に必死マジレスしてる人に言っておくが、奴は読んでないぞ(藁
>>737 「かちゅーしゃ」っていう2ch専用ブラウザがあるんだ。これを使えば
指定したレスを表示させないようにできる。詳しくは検索して調べて
みてくれ。
なぜさげ進行?
>>739 1ST 2ND 3RDすべて?
よく考えたら息の長い商品って、メーカーとしては自分の首〆るのかな?
でも他の商品の売上を上に引っ張るのかな…
あーわかんないや。
カプコン、ひょっとしたら腕のいいドット絵師を飼いきれなくなったのかもな・・・。
それとも絵師をGBA戦線に投入してんのか。
別に4thは新キャラ2人程度のバランス調整バージョンでも良いのに。
…そういや背景だけは毎回新作だった。
やっぱりコストパフォーマンスが悪いのかなぁ…。
家庭用はDCだから売れなかったのだと思いたい。
746 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:09 ID:9pr440ZI
>738
そんなアホな新キャラ入れる時点で誰も賛同せんよ。
春麗ですら嫌がった人もいたのに。
多分一番マシなサガットですら、
SA1 キャノン(2)
SA2 ジェノサイ(1)
SA3 レイド(3)
はい、どうせSA3一択。ああつまらん。
まったくの新キャラの方がいいな。
ダンとかサガット、普通にいらないし。
ベガは厨房の人気キャラになるの決まってるし。
>新キャラ
キャノンジェノサイは良いけどレイドはZEROだけにしといてほしいなぁ
シャドルーは壊滅したことになってるみたいだからベガは一格等家として登場だろうか?
どっちにしろスト2ライクの細身じゃなかったら激しく萎え
スト3にゼロキャラはいらんよ
>746
もしサガが出てもレイド、ゲージ3本はね〜だろな!
SA1もキャノンじゃなくジェノサイ。 キャノンはやはり2種類か!?
スト|||にザンギいないんだから4thにハガーほしー。
ポイズンとエフィーとホイメイとギルの秘書を出せ。
女キャラ同士でジャッジメントになったときは
ユン、ヤン、アレックスにジャッジメントボーイズをやらせろ。
ポイズンは(略
752 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:43 ID:7WMfbbck
>749
ふごでは御不満かえ?
昨日から一気に夏らしくなったね。
754 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:16 ID:Nphep8dU
ていうか全体的にねえ・・
今までならさらっと流して終了だったんだけどね。
756 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:21 ID:cQ2ujUm2
>739
ゲーセンだと黒いの店が多いです。
長期稼動の優良ゲーム…
B I T U K U R I !! びっくりです。
タイムアップギリギリにヒューゴーでポイズン召還して、ジャッジメントに入るとポイズンが2人いる!
何気にスト3って20代の女性がいない…チュン(32才?)以外皆10代…
サブ女キャラ(ジャッジガールズ抜きで)もエフィー、ホイメイ&シャオメイは10代?
ポイズン(♂)とコーリン(ギルの秘書)は30代くさい?
そのサブの設定はどこでわかるの?
759 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:02 ID:.x9qgSQw
ていうか設定なんてどうでもいい
760 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:06 ID:gANP11Go
ZEROキャラでも元なら出てほしいかも・・・・
設定的にまず死んでそうだが
12の正体は何よ?
それよりQの正体を・・・
上にちょっとギガスの完成フレームの話が出てたからちょっと聞いてみたくなった。
以前のコマンド完成を0フレとみるか1フレと見るかって話の蒸し返しになっちゃうけど、
相手の技をガードしてその隙が−3だった場合は発生3(ムック一冊目の数え方)の技で確定。
でもこっちが攻めで+3の技を当てた後は発生3の技はつながらない。(SAのみ確定)
ムック一冊目の数え方だとこの辺ちょっと紛らわしいかなって感じるんだけど
みんなは別に違和感ない?
なかったらすんません・・・。
769 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 12:08 ID:T.PzJN0Q
CPUはきちんとコマンド入力してください
上のほうにも誰かが
>真空波動とかのときに屈折するCPU見たことない
って書いてあるけど・・・・
CPU豪鬼に飛び道具抜けシュンゴクサツをくらった
シュンゴクサツで波動拳を抜けられるのには驚いたが、小Pを出す場面がなく、
いきなりシュンゴクサツ。ひどい。
超速で入力やれば2発目の小Pや小Kは出さずに発動できるだろうけど、
最初の小Pしら出さずに出すって、どれくらい早くやればいいんだ
>>769 6フレで入力したら屈伸は見えるのだろうか?
772 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 12:36 ID:T.PzJN0Q
>>770 屈伸はわからないがでも豪鬼はひどい
波動が連続ガードにならない間合いで中足→波動や、起き上がりに波動重ねたら、
それをシュンゴクサツで毎回確実に抜ける相手がいたらすげえプレッシャー
773 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 12:40 ID:7mBgULDY
結局、隆は遠距離でゲージためて、
相手の間合いの外で灼熱で転ばし、
起き攻めってスタイルになっちゃうのかな?
ジョージアさんとかうまい人の隆はどんな感じなの?
夏
愛なんていらねえよ
CPUに文句言っても・・・
歩きサマーとか知らないのかな・・
>>772 >波動が連続ガードにならない間合いで中足→波動や、起き上がりに波動重ねたら、
>それをシュンゴクサツで毎回確実に抜ける相手がいたらすげえプレッシャー
まあ確実には無理だけど、大抵の人はそんなことしてたら見てから反撃できるよ・・
ゲージ溜まってる奴にはするなってことだな。
ちなみにQだったら連突でOKです。
777 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 13:03 ID:T.PzJN0Q
波動の硬直中にシュンゴク喰らった
>大抵の人はそんなことしてたら見てから反撃できるよ・・
ん?
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 13:22 ID:gEnIjZjI
いい加減ウザったいので誤変換でもいいから瞬獄殺くらい漢字にしてください。
要するに起き上がりに繋がらん中足波動だの生波動などやってるなら、
そんな文句言う前の段階だっつーことじゃないんでしょうか。
779 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 13:41 ID:OZmvVWeQ
ていうかそもそもこのゲームに連続ガードはないんで。
あ、2ndの話だった?ならゴメンネ(ワラ
780 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 13:50 ID:ft3aXvIg
>761ただのXジャパンファン
781 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 15:13 ID:T.PzJN0Q
>>779 いちいち挑発すんなよ。ブロッキングできる人ばっかじゃないんだし
>>778 別にカタカナでも俺は違和感ないが 誤変換すらできない気もする
相手のジャンプ落下時に波動やって瞬獄殺がきたらびびる
782 :
理論上ちゅんりー最強:02/07/26 15:26 ID:T.PzJN0Q
>>740 読んでますが
>>735 既に作ったといったのにあんたの目はふしあなさんかい?
>>730 嫌なら見るな。あんた1人の私物スレじゃない。
多数決をとって、俺を嫌がる人だけだったら、俺はもう来ないよ。
ひとりでも俺を望む声があれば来るが。じゃあみんな俺についてどう思う?
>ストV4
サガットは物語を構成する重要人物だからいないとおかしいんだがなあ
今日もおいでになられました
>782
いちいち挑発してるのはお前も同じだろ
俺は全く望んでないのでもう来ないで
とまでは言わないがもう書きこまないでくれ
>いちいち挑発すんなよ。
夏だから我慢して無視したほうがいい。
怒ったら釣られてるのと一緒だから。
>ブロッキングできる人ばっかじゃないんだし
これは練習不足なんであって、駆け引きの1段階目もクリアできないわけでしょ?
偉そうにいうことじゃないと思うけどなあ。
瞬獄殺云々言ってる人はゲージMaxのゴウキ相手に生波動撃つこと自体を改めるべき。
ゴウキじゃなくても、突進や無敵SAなら返されるぞ。
12でさえ波動重ねられてても大丈夫なのに。
786 :
理論上ちゅんりー最強:02/07/26 15:37 ID:T.PzJN0Q
>>783 最近余り来てなかったんだがどうしたんだ
また夏祭り開催ですか?
789 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 16:12 ID:vzlq0atU
俺も気付かなかったらレスしたけど
790 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 16:16 ID:WbHisRgI
俺も気付かなかったからレスしちゃったけどもうほっとこうよマジで。
この人は起き上がりに中足波動や生波動重ねて相手の着地に波動合わせてるくらいのレベルなんだよ。もういいじゃん。
あ、一応これは扇りじゃないから。
791 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 16:29 ID:CRRm6mv6
二重カキコすまぬ。
792 :
理論上ちゅんりー最強:02/07/26 16:37 ID:T.PzJN0Q
だからひとりの例外もなく俺に書き込んで欲しくなかったらこないつーの
逆に誰が望んでるんだと聞きたくなるが・・・
書き込んで欲しくないに一票
GWYカエレ(・A・)
795 :
理論上ちゅんりー最強:02/07/26 16:49 ID:e7xTcpHQ
いや望んでなくても、どっちでもいいつー人がいるかもしれんでしょ
明日の23:44分まで肯定中立がいなかったら去ります
>794
ぬ?
望んでる、っていったらみんな怒る?
798 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 16:58 ID:t0O4OK1s
あと31時間かよ。(ワラ
↑だから挑発しないでよ
構って欲しくてコテハンで書き込む夏厨もアレだが、
ここぞとばかりにそれにレスをつける奴も、
ある意味誰かに構って欲しいんだろうなぁ。
どこかに3rdの動画アップしてある所知りませんか?
特にレミーの中足→EX上段飛び道具×5が気になるんです。
802 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 18:38 ID:RK/FbRSI
理論上つんりー最強ってどういうことなの?
夏は理論上豪鬼最強
放置しようぜ
俺のプレイ中にそのプログラム豪鬼とやらに是非乱入してほしいもんだが。
理論と実践は違うということを理解できないって哀れ。
>>806 お前みたいなアホがいるからキティが付け上がるんだよ。
>>802 つんりは実際にもケンとならび最強だけどな
脳内理論を再構築したら豪鬼じゃなくてケンになったんじゃん?
809 :
訂正:02/07/26 19:36 ID:EC6xtg4Q
ケンに×
つんりに○
Qって他のキャラに比べてガード硬直長い気がするんだけど気のせい?
つゅんりの鳳翼扇ガード後、最後のケリがにBLあわせると赤くなる
何回やっても赤BLになるんだけど…
× ケリがに
○ ケリに
プログラムで理論上最強って意味あるのか?
投げはGD、打撃はBL。
そうなるとさせBL>SA投げのあるキャラが有利?
だけどその時には相手もSAゲージが溜まっていてBLさせようにも
SAで割りこまれる。
だから結局攻められないでジャッジメントになるんじゃない?
>>810 Q・春麗・リュウはしゃがみガードすると少しガード硬直が長くなったと思う。
うろ覚えなので、違ってたら誰か訂正お願いします。
>>812 585で既出。ていうか、放置を覚えようぜ。
>>813 その3キャラは下ガード硬直が+2フレ。
しかしそれとは関係なく、Qたんは鳳翼を立ちガードしても
最後の蹴りを赤ブロックしなくてはならない。なぜだ?
815 :
名無しさん必死だな:02/07/26 20:40 ID:R8OAgtF.
何回やっても赤になるのはある意味凄いぞ
816 :
訂:02/07/26 21:33 ID:EC6xtg4Q
3rdの現在のキャラランキングはどんな感じでしょうか?
ケンやチュンリー強いのはわかるんですが、ユンやヒュ―ゴーとかが
知りたいです。一年くらいプレイしてなかったので知りたいです
ケン/春麗/Vユン>閣下/ヤン/豪鬼/まこと>ダッドリー/リュウ/オロ>アレク/Q/ネクロ/レミー/いぶき/ヒューゴ/ショーン
819 :
訂:02/07/26 22:40 ID:EC6xtg4Q
ダイヤグラムあったな。誰かリンクしてやれ
エレナもかよ!!
12もか・・・
棒茄ステージのボールBLで、ALL下段BLしてるのはオレだけでは無いはず…
背の高い奴でやるときつい
Qで爆発を伴う打撃(仮)をボールに当てるいつもと違う現象が起こる、
恐るべし籠球
エレナってゲセじゃ12より居ない気がする…エレナってあまり使ってる人いないよね?
826 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 23:37 ID:2nD53WnA
俺はボール全部昇竜県でつぶしてるYO!
今でこそその二キャラが最強だけど、発売当初は、誰が強いキャラ扱いされて他の?
829 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 00:23 ID:eSPONZJE
漏れもユン最強に一票。
ハメユリとハメオロ
>828
ユン、ヤン、ケンかな。
逃げ溜め幻影ユンは最強で同意。
おまけをいうと使ってても一方的な駆け引き多いからつまらんけど。
マブカプほどではないにせよ零度は高い。85サムーぐらい。
素人にはお勧めできない。
確認春SA1が周りでは多かった。
あとロケテではQが大人気だったんだそうな。
戦略が成熟してくるにつれ、
勝てなくなっていったキャラと勝てるようになってきたキャラの
2タイプがいると思う。
↓紳士 ゴウキ Q アレク
↑リュウ 12
あの、ほんとにくだらないことなんですが、ユンとヤンの区別がつきません。
どっちがどっちかわからんで
なんか覚えるコツないですか?覚えた方が強くなれますか?
キャラセレ画面見ろ
いじょ
ネタかマジか書いておかないと、
まず間違いなく相手にされないよ
>>833 マジなら何がどう区別がつかないのか説明しないと。
>>833 スネオがヤン
スネオがヤン
スネオがヤン
……。
布団に入ったら10回繰り返して唱えてから寝ろ。
盛栄ヤンうざすぎ
でもヤンてそんなに強キャラじゃないのか
>>827 鏡の評価が低すぎるような気がするのは俺だけ?
>827
それ何時の? 最近のだよね〜Verはもちろん最新版? 個人的には鳳翼つんりが最強!
ユリアンのエイジスの色ってVer.によって色違うよね?
ガード不能連係が出来るVreのは青で、最新版とDCがピンクだったような〜?
12(SA3)ってゴウキと相性よく無い? 何度かこの組み合わせで12が勝ってるのみた事有るけど…
アルカのダイヤグラム見て思うけどネクロの評価が低くない?
ケン、春、ユリアンあたりがきびしいのは実体験で十分わかってるけど
まことに2ってのはない。リュウ、ダッド、アレクなんて5:5だよ絶対。
ネクロ使いの人口少ないからちゃんと評価されてないってかんじ。
ネクロ担当にちゃんと超電磁とスネーク使い分けてんのか聞きたいよ。
YUNがデューオで
YANGがトロワだ
842 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:00 ID:kcaKU0q2
>>840 まことの中足バリアに対して何もできないぞ
アルカディアのダイヤグラムは一応3rdの有名プレーヤーと言われている人達の
意見を取り入れて作ってあるよ。
やりこんでる人たちの意見だからそれなりに信用できるかと。
>>837 ヤンはリュウと四番目の座を争う強キャラです。
>>840 あれが信用できるなんて思ってる奴は居ないって
>>838 たしかこのダイアグラムって鏡ハメできるVerのやつで作成
してるんだよね?(勘違いだったらスマソ)
それだったらたしかに低いような。
いまゲセンにあるVerではもうちょっと下にくるかもしれない。
でもユリアン使いってパイロット性能高い人多いからちょっとくらい
下がっても大差無いんじゃない?
>>843 関西でのヒューゴの評価はアルカダイヤ+ALL2です。
これには関東の某レミー使いも納得してました。
847 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:13 ID:LWdvRVO6
>>845 サードが流行ってるゲーセンに置いてあるのは全部旧基盤だろ
ユリアンの評価でゲーセンのレベルがわかる、と個人的に思う。
あとネクロユリアンはむしろネクロ有利すらあると思った。
結構信用してるけど。
そんなにだめ?あれ
画面中央での攻防ネクロ有利
画面端に追い詰めたらユリアン有利
ってかんじだよな〜。
だから対ユリアンはポジショニング最優先にしてる。
まぁどんなダイヤグラムもある程度主観が入ることはあるんで
参考程度に、と。
>>847 そうなの?
(´-`).。oO(なんでだろう?)
853 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:43 ID:LWdvRVO6
>>852 大会やランバトなんかもまず旧基盤だね。
理由は854が説明してくれます
無理
>>773 祭りに流されちゃいそうでレス出来なかった。
俺も隆使いなんだけど灼熱スタイルだと正直互角〜下には楽だけど上のキャラに勝てなくない?
迅雷ケンとか安定vs安定で安定度で負けてる感じでキツイ。
いや安定度はむしろこっちが上か?
なんだろう?ダメージ期待値?
まあ何て言うか互角パイロット格上キャラ戦なんかでは真・とか電刃もありかなーなんて思ったりもする。
強い真・使いの人ってEX技への割り振りがうまいよなー。
>>849 「有名人だから信用する」ってのと
「自分で使ってて違う」というレス比べるなら
漏れは後者の方が信用できるけどな
あとはログ見るとか大会の結果見るとかして判断してくらさい
>>855 ダメージの期待値でいえばリュウでしょ。
リュウにはどのSAでもワンチャンスで4〜6割の大ダメージを
見込める連続技(連携)がある。
ケンにはW昇龍とヒット確認迅雷(4割位が限界)くらいのもの。
神龍選べばもっと行くけど、迅雷選ばないケンなら正直リュウの
ほうが立ち合いで有利だと思うし。
858 :
855:02/07/27 02:18 ID:aWx7Mw/g
いや一応ヒット率×ダメージ=期待値くらいのつもりで言ったんだけどね。
そうすると安定(確認)コンボの差でケンが期待値上かなあと。
リュウで打ち切っていいのって中足灼熱くらいでしょ。
ゲージなしで出る大Kとゲージ必要の灼熱で差を感じるのは
リュウ使いの僻みですかそうデスカ。
リュウ側は近距離戦で露骨に屈グラ狙い多くしてリターン上げた方がいいのかね。
ケン戦は灼熱は当るけどまとまったダメージ取れないうちに負ける風味。
>>855 たしかに「回ってくるチャンスの数」を考慮すると
ケンに軍配あがりますね。
てっきり「一度のチャンスに奪える状況別の最大ダメージ量」の
期待値のことかと勘違いしてました。
先走りでしたねスマソ
突然ですがおまいらに質問です!
12でケンに勝てる要素はありますか?
ケチョンケチョンにされて凹んでる漏れに希望をよこして下さい。
862 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:32 ID:VEIbyJNo
迅雷食らうとQSできないから起き攻めはケンだよなあ
それより、中足の1Fの差が大きい気が…。
>>857 神竜ってどうあがいても
4割で限界という気がするんだけど
>>861 めくりJ大Kを主体に接近戦挑んでいる12を見たことが。
この戦法で活路は見出せそう?
>>831 飛ぶぞ飛ぶぞ!と見せかけて中足を刺していくのがいいかもw
つんりと比べて気安く飛べない=逃げれないからきついよね。
12ってキャラごとにいろんなコネタがあるから、それをあまり知らない人にはいけるかも。
でも12のコネタみたいなのをほとんど知ってるケンには厳しそう・・
>863
4割ってことはないと思う。神竜ってキャラ限ではありかも。
個人的にはまこと、ユンあたりには迅雷よりいい。
てか相手に攻めを躊躇させる効果があるような・・
867 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:42 ID:IDhuGaJY
灼熱があっても主導権握りづらいんだよね>ケン戦
やっぱりリスクもリターンも上げるしかないかも。
だからいっそ割りきって真・とかもありかな…とか思ったりしたんだけどね。
こちらの受けるプレッシャーと与えるプレッシャーが見合ってないのも辛い。
4割で思い出したが、ゲーセンによってSAのダメージが違うような気がする。
いつも行くゲーセンの場合、ケンに真・昇竜食らわして4.5〜6.5割。
たまに行くゲーセンだと、4〜5.5くらい。
書いてたら長くなった。クソレスですが続けて2連続投稿します。許して…
>>861 昔に書いた奴だけど、Tipsやギコメ(
>>2)に12の対ケン攻略があるので参考に。
攻めるか逃げるかで大分変わってくるんだけど、攻めるならそっちでどうぞ。
後ろ投げから確実に決まる消えや、めくり大Kラッシュで
12対策の出来ていない中級以下のケンなら攻めていてもなんとかいけますが、
>>865が書いたように、ケン側が12対策を知っていて、
割り切って反撃してくるとよほど偶然が重ならないと勝てません。
例えば、こちらの打撃や投げに対して昇竜(ダブル)で返してくるっていう
ダメージ効率に徹するだけでも辛い。
もちろん、12の行動パターンやBLタイミングを知っている前提で出来ることですが。
攻めて勝てない相手には次のステップとして軽い逃げ。
ジャンプ大Pをサクサク食らってくれるケンなら、
中間〜遠距離間合いを維持してそれを出しつつ、
無謀にとびこんできたら落ち着いてEXNDLやXNDLで反撃する。
迎撃スタイルみたいなもん。
経験でいうと、ケンのとびこみ攻撃が当たる間合いなら、XNDL対空よりバックダッシュすべきかな。
飛び込み〜〇〇キャンセル迅雷→確実な起き攻めをされるリスクと天秤にかけます。
自信があるなら、XNDLなんかでダウンを奪ったらめくりで起き攻めにいく。
殺しきる自信があるなら滑空から投げとXNDLの2択に不意に持って言っても可。
続きです。
ケン側に実力があるなら最終的にガン逃げになってくるんですね。
この先はタイム勝ちか、それを恐れて無防備になった時に殺しきれる程度。
相手のミスからくるヒット数回、こっちはノーミス前提なので辛い戦いになるはずです。
普段はバックダッシュとバックジャンプでゲージを溜めて、
画面端から切り返すならゲージを使ってでもEXDRAで移動する必要性が出てきたりします。
こんな神経すり減る戦いを99カウント×3〜5ラウンドやる精神力が無いので
普段ゲーセンでやる時は大体迎撃みたいな大味な戦い方をしてます。
勝っても連コイン(別人であっても連戦)は確実だし…
アルカディアにあるような、全試合をガン逃げとおせる12使いは本当に限られていると思います。
上手いケンとやり続けられる都内の12は強いんだろうなあ(;´Д`)
>>866 満タンからなら4割5分くらい行くと思うけど
補正かかり出すと一気に落ちない?
あと何から繋いでもダメージ変わらない気も
キャラランキングとかダイヤグラムみて思うんだけど
ネクロって本当に弱いの?
BLられてもスキのない屈中Pや攻撃範囲が広くリターンの大きい4大P、
電磁ブラストとか対空能力はかなり高いでしょ?
近距離では弱トルネイド、屈弱Kトルネイド、引き中Kトルネイドのラッシュは
強力。画面端に詰められると怖くて仕方が無い。
何気に弱K→中PTCは出が早く、リーチがあってスネークも繋がるイヤ技。
中Pもヒット確認出来るし、
ワンブロッキングからも4中K→中トル→スネークで一気に持って行けるし。
個人的には隆や紳士なんかより遥かに嫌な相手なんだけど、
皆はネクロの方が楽なの?
出来ればネクロの嫌がる事や苦手な事を教えて欲しいです。
弱トル赤BLは必須?
↑
失礼、使用キャラは紳士・隆などです。
負けが込んで来てケンを使った挙句、普通に負けて
鬱になることもシバシバです・・・・誰か助けて。
>>466 ついでにキャラ限の方も・・・
マコには爆発力と本数差
ユンには神竜の横判定と雷撃の鬼っぷりに泣かされて終わった
上手い人は違うのかな?
漏れはW昇竜でいいや
リュウで真昇竜使えばいいやという結論ですたw
>>869-870 サンクスコ。スゲェ為になりますた。
攻めスタイルでサッパリ勝てないので、逃げの技術を磨くことにしまつ。
>>872 俺から見たネクロの弱点はとりあえずガード固められると手が出にくいことと思う。
中段技はあるけど、見てから十分防げるくらいの遅さだし、移動速度が遅い&移動投げがあまり進まないで、
近距離戦での選択肢が少ないような・・
確かにトルネ絡みのヒット確認&端での追い討ちは強いけど、どうやって相手を端に押し込むか、
どうやって逃がさないかが問題のような。
あと起き攻めやられた時がつらい・・
>>872 使用キャラにもよるけど、BLから痛い反撃できるキャラなら楽なんじゃないかな。
ネクロ側から攻めるのは難しいので、逃げがいい気がします。
引き大Pもトルネイドフックにつながる通常業も、SA各種も全て近づかないとはじまらないものなので。
トルネイドフック赤BLは出来たらおいしいので狙ってみて損は無いと思う。
どのキャラでも言えることですが、
ネクロが多段技のトルネイドフックをヒット確認する際、初段が当たってるかどうかで決めます。
初段ガードしている前提なら、
ネクロが2段目HITを確認してSAキャンセルしてくる可能性はゼロ。
(してきたらバクチか、赤BL反撃を読んでいるってことになりますが、
これはどちらの場合にも試合中ガードした時に漏れることになるので、
ネクロの貴重なゲージを無駄遣いさせられるチャンスにもなります。)
つまり1段目ガードして、2段目を赤BL狙うのはリスクが少ないです。
ミスっても2段目のダメージしか食らいません。
赤BLを見せることによって、相手の赤BL読みSAが増えるかもしれません。
まあ、画面端での弱トルネイドフックの場合2段目ヒットで吹っ飛んでSAで拾われる可能性もあるのですが、他キャラ対策にも応用できるので一応書きました。
吹っ飛ばない(つまり背後やられになる大トルネイド)は
通常技キャンセルから連続ガードになりにくい上、反撃確定です。
中トルネイドはガード後早いSAでのみ反撃確定ですが、
ガード後距離が離れるのでそれほど問題視する必要も無いかな。
ネクロ持ちキャラじゃないんで、間違ってたらつっこんでください。
>>864 めくり大Kはねらいがばれている為か高確率でガードされます。
ブロッキングねらいのチャレンジャーには結構あたるんですけどね。
>>865 中足刺しはチャレンジ中ですが、波動で阻止されます。
飛び込みのプレッシャーが足りないんでしょうか。
小ネタは中膝>HJC>色々ってのをやってるんですが、
投げくらいしか入らないのでまとまったダメージを奪えないです。
>>874 俺の主観だから気にしないでw
まこには疾風を使うのをためらわせれると思う。
迅雷でもガード後、中P迅雷とか中足昇竜+αとか出来るけどダメージ考えるとかなり違うと思う。
あと、まこにはあまりEX使わないのでいい感じと個人的にはオモタ。
ユンは幻影のとき、BLから生神竜とかが決まり易い。
どっちとも迅雷の方が使えるといっちゃ使えるけどね・・
>>880 J大Kはガードさせて有利時間作れば成功だと思わんとやってられんです、はい。
めくり大Kガードさせてケンに密着状態でこっちかなり有利。でも怖ぇ…(笑
そこから歩き投げ、滑空投げなんかを試合中に見せておけば
最後に「不意に滑空弱P→投げの裏の選択肢のXNDL」が確信を持って決められます。
少し12慣れした相手なら、滑空弱Pを見たらとっさにグラップ入れるクセがついているから。
こういう、わずかな12対策を握らせることによって、
相手を殺しきる30%のダメージってのを切り札に得ることになります。
こんなのが12の小ネタですが、
投げとSAの2択自体は知っていても逃げられないケースがあるので使えるかも。
>>881 >どっちとも迅雷の方が使えるといっちゃ使えるけどね・・
結論はこれだとしても
まことが迅雷3,4回食らっても生き残ってそうな事と
迅雷で押して逆転食らう可能性とを考えると
意外に使える気がしないでもないような微妙やね
昨日ルパンも見ないで町田の大会に行って優勝したヤシは誰?
また一つ目とおナか?
>>878 自分のキャラが「投げ→超電磁」の入るキャラなら
近距離戦でガード安定なんて言ってられないですよ。(画面端)
これをチラつかせて下小K→小トルや4+大P、移動リープ、小コブラ
キャノン、大ドリルなどを駆使すればキャラにもよるが結構イケル。
超電磁あてて起き攻めしたらいつのまにかまたゲージ溜まってたなんて事
結構ありますし。
画面端に追い込むのだってBLって前投げで距離稼げるしスネークファング
でもいいし。
それでも正直言って天敵(ケン、春)にはきつい、ってのはあります。
887 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 09:21 ID:YFfp.huA
>879
普通に被赤BL確認があるので、相手もそう簡単には動けないはず。
両者固まってGDが多い。
エレクの時相手りゅうだと小トル赤BL>EX昇竜でエレクと相打ち>ネクロ吹っ飛んで
追い打ち可 とかあるんで研究されてたり、良い技あればやっぱりネクロ不利。
>886
投げ>超電磁は良いよね!
で、投げの裏でネクロアッパーが生きる。
けん戦は遠立中P状況確認エレクが出来れば、地上戦ある程度ましに。
後は危なくなったらバックダッシュが大事。めくりでのまとわりつきや
EX空中竜巻は前ダッシュで抜ける。
飛んでも落ちるだけなんで、じっとり地上戦でがんばってくれい。
あ、移動リープってどうやんの?
888 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 09:25 ID:reYnlT9E
このゲームは投げられる前に投げ回避でダメージ0ならできるけど、
例えばZERO3のように、半減したダメージは受けるけど投げられてから受身を取る方法はないの?
初代、セカンドすべて同様?
889 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 09:27 ID:reYnlT9E
>>845 ハメができた方が弱いってのはどういうこと?
しかもハメってどういうの?
>>889 ナイス文盲。
鏡の評価が低いって言ってんじゃネエカ。
そして教えて君氏ね
夏真っ盛り
ここは正常な感覚の持ち主が多くていいやね。
もう2001スレなんかオhル。対空は汚いとかほざく奴が多数派とかドウイウコトデスカ?
や、3rdと比べるまでもない糞ゲーだってのはわかりきってるんだよ。
でもさ…でもさァ!
愚痴スマソ
>対空は汚い
オhル
895 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 10:32 ID:Q6T7RYAs
隆対ダドって熱いよな…。
どっちの人も相手有利って言うし、
前に過去スレでやった究極の対戦で、隆対ダドは
どうなるか聞いてみたいなあ…。
最終的には、G-UPのビデオのジョージア対エロ教師
みたいになるんだろうか…。
物凄い堅実な試合運びの隆だったなジョージア。
897 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 11:14 ID:N.dxos4U
W昇竜って密着してないとできない?あと対空で落としたときとか。
ぜんぜん成功しない・・・・
898 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 11:27 ID:KQ7CDgmo
キャラによって違う
過去ログにもあった、あと移動昇竜も必要。
>>886 まあその通りなんだけど・・
それでも追い込むまで大変だし結局ダイヤグラムくらいと思うよ。
ドリルを見てから落としたり、的確にBLしたり
トルを赤BLしたり中トルにリバサ合わせたりをある程度できれば楽勝
端とか起き攻めは確かに強いけど逆の立場になるとそれ以上に弱い
なによりアニキの言う事が間違ってるはずが無い
ドリルはクロスカウンター安定
902 :
872:02/07/27 16:10 ID:TacI/Lsc
皆さん、ありがとうございます。
やっぱここで質問すると有用な意見が聞けますね。
取りあえずは赤BLを狙おうと思います。
んで、紳士の起き攻めでやりたい放題したいと思います。
、#s30z
ネクロノ ドリルハ ミテカラ トレル
ドリルは初段取れても2段目をミスるね。
なんでだろ?
906 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 17:48 ID:goEex4cE
はじめて12で腐れ迅雷ケンに勝てました。
この達成感つーかなんつーか、
12たん冥利に尽きますな。A.X.E大活躍。
>>905 なんでだろうね?
まあ、初段取れば発生5フレ以内の技をねじ込めるから
それでいいんじゃない?
フゴなんだけどネクロのドリルが何発か解らず
あんまベストの反撃入らない…
初弾ブロのあと立ち小Pで反撃って問題無し?
次ぎが当たりそうで怖くて試した事無い…
910 :
886:02/07/27 20:23 ID:iH6Ex.Vo
886ですが訂正。
投げ→超電磁は全キャラ入りました。キャラ限ではありません。
よく調べもせずに書き込んでしまった事を深く謝罪します
ユン・ヤン・ダッド・オロ・ユリアンには入らないと思ってたんですが
出し方を変えればOKでした。
ユン・ヤン・ダッド 早出ししすぎず、引き付けすぎず
ユリアン 最速で出せば当たる
オロ 投げ→立ち中P→超電磁にすればいい
こんな感じでした。
あとふごにはどう当ててもカス当たりになりダメージがしょぼーん
>>908 ドリルは最大ヒット数2なんで見た目にだまされないように。
反撃はBLってムーンサルトやメガトン入れるのが一般的かと。
コマンド間に合わないならとりあえず投げでも入れときましょ。
911 :
886:02/07/27 20:29 ID:iH6Ex.Vo
連続カキコでスマソ
>>887 立ち中P→中P+中Kのずらし押しでだすリープ。
数ドットだけリープの移動距離(攻撃範囲)が広がります。
ワープ投げとか移動コボクとかでつかう入力法です。
>>906 (゚д゚)イイナ…
漏れは今日も迅雷ケソに勝てませんでつた。
前にQタンで腐れツンリとヘタレまこに3タテ出来てたなあ・・。
今は出来ないのに。
>>910 小ドリルは3ヒットしなかったっけ?
まぁヒューゴ相手に小ドリルは出せんが。
ショーンで拳や春麗に勝つのは不可能ですか?
起き上がりにボールで撹乱してからEX技で戦ってますけど全く勝てませぬ。
使用SAはバーストです。
916 :
名無しさん必死だな:02/07/27 22:16 ID:Jn2vD7g2
はたしてQの自爆は使えるのか?
でいんじゃー
>>916 Qの自爆の最大の弱点は、ガード後に打撃や捕獲出そうとすると突進に化けてしまうこと・・
端に追い込んでの2拓なら強そうなんだけどね。
結論:使えません
>915
バーストは数は打てるがダメージがカスで、毎セットある程度のダメージは
与えられるものの、セットまで取れない可能性が高かったりする。
キャノンで再挑戦だ!
はじめてショーンで迅雷ケンに勝てたのはモンテでした。
泣きながらハイトルで。
age
920 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:34 ID:zMicsaow
この組み合わせは熱い!ってある?
隆対ダッドリーとかケン対春麗とかは熱いと思うんだけど
他にどんな組合せが熱い?
隆使用で対春麗戦はやりがいがあると思います
大抵負けますが
922 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:45 ID:goEex4cE
>920
12たん対ふごが熱い。熱すぎる。
確かにつかまったら終わり、つかまらなかったら勝ちって感じだからなあ。
924 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:55 ID:2dAGqWlo
なんだかんだ言ったけどリュウでケン戦は楽しい。あとはダッド、アレクあたり。
ユンヤン息吹あたりとやった時って手数に対して体力と威力な感じで勝てても勝った気しないんですが、
ふご使いの人なんかはいつもそう思ってるのかなあ、とか思いますた。
Q対チャイナアツくない?
チャイナって・・・
927 :
名無しさん必死だな:02/07/28 00:10 ID:5eorHRMc
3人いますが誰?
なんつーかあの救いの無さが
紳士対アレクが熱い。追い詰めたもん勝ち
931 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:22 ID:zJ6IP3b.
紳士対紳士
サードがクソゲーに見えます
933 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:26 ID:89y1WSwc
1stのときはひどかったけどね。
934 :
886:02/07/28 00:49 ID:RfuDWHh.
ネクロ使いとしてはダッド、アレク、ヒューゴーと
対戦するときが熱いです。
サブで使ってるユリアンだと対リュウが楽しい。マジ互角
コネリー対フゴだろ。
最弱決定戦。
>915
対春麗戦では
下中P空振りでゲージをこまめに溜める
開幕の間合いをキープし下大Kを差し込んでいく
遠大PはEXスピニングを潰せるのでたまに振る(鳳翼使えるときは×)
この当たりを意識して戦ってます。SAはハイトル。EXスマッシュも時々
ぶっ放します。なめられたらアカン。
「俺は3rdの治安守りたいの!」だって。プッ
939 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:01 ID:fcHF/xwc
>938
だれそれ?
940 :
933:02/07/28 02:11 ID:4o09u/NI
>>936 内容忘れたけど同キャラ用繰り返しコンボ。
中K大K×nだっけ?よく覚えてない。
>>938 3rd通対チャットで我が物顔で仕切ってるクズ野郎だよ
そこでの発言
942 :
夏だな:02/07/28 04:55 ID:Rq4ZS/S2
そうか。
でも俺達にとってはどうでもいいんだよ。そんなこと。
お願いだからもう書き込まないでな。
943 :
柳美沙:02/07/28 05:16 ID:83z.WZos
プ・・・・ランク落ちてやんの。ランク信者さん♪
やっぱ12対春麗でしょ
春麗でやってるときに12が来るとほくそえむけどw
>>910 サンクスコ!!マジで!!
そか、2回ブロればいいのか。知らなかったtt
弱ドリルは食らい投げできるのでだいじょぶっす。よっし試して…
ってほとんどいないんだよな、ネクロ使い(;´Д`)
ブロッキングできない初心者にとって端ドリルキックはまさにハメだよね
>>944 同意
双方ともに相当の精神力が必要なカード
俺は一日に3戦以上はやりたくない(w
他には隆vsいぶきも熱い
若干隆有利っぽいが
いぶきも小細工を駆使して
冷静沈着な隆を翻弄できれば十分勝機はある
え、弱ドリルって食らっても投げれんの?
弱はどの軌道のやつすか?
初心者しかいねーのかこのスレは。
952 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 08:21 ID:I1PsnSSU
サードはいいぞう!
エレナ最高!
勝利ポーズの倒立〜開脚がいい!
声は前作の方がよかったけどな・・・
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 10:33 ID:CLYduxLw
From 美奈子 To minakominako@dengeki at 2002 04/17 03:48 編集 返信
Mさんへ
いまだにそういう輩がいるとは・・
いやだね〜、寂しい人なんだろね
みんなで無視するか、もしくは一斉に罵声を〜
と、とにかくほっとくのがいいよ
さっきスト3いったけど、ヒイロって人たちしかいなかったから
おちてCOMと試合してました
もしやヒイロさんはトリさんかな?
From code.M( Mail ) To minakominako@dengeki at 2002 04/15 23:39 編集 返信
3rd
サードなんですが、さいとーさんと言う人が評判悪いみたい。
さいとーさんが謎の言葉を発してるおかげで人減ってるとか、、。
まあ、さいとーさんが悪いわけでもないけど、、。
あの人といると結構疲れるのはわかるけど、、。
と言うことでみんな達人に集まっています。
俺はいけるけど、行けない人寂しいね。うーん。困った!。
┌─────────┐
│ .|
│ リフレクチン . │
│ .|
└―――──――――┘
∂∂∂
ヽミ~゚д゚」ノ
( へ)
く
ところで新スレは立てないんですか?
じゃあフーンに立ててもらおう
958 :
:02/07/28 12:14 ID:t8eCcdxs
このゲームで全国級の人と戦えるゲーセンはどこ?
959 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 12:15 ID:GQ8t9LZ6
モア、ニュートン、町田
960 :
夏か〜:02/07/28 12:33 ID:FKlueG9Q
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 基地外電波を感知しました。|
|____________|
/ /
/
_ ビビビ
/||__|∧ /
。.|.(O´∀`) /
|≡( )) ))つ
`ー| | |
(__)_)
>>945 ウソン(;゚Д゚)
いや、まぁ月に1〜2度ほどだけど、一応行ってはいるのだけど…
みません(つД`)
まぁ見た所で一勝もおぼつかないだろうが(w
964 :
963:02/07/28 20:10 ID:jHYbWCtc
965 :
948:02/07/28 23:03 ID:6actNuao
ごめん、極普通に初心者スレと勘違いしてた
966 :
夏か〜:02/07/29 11:59 ID:O0eppljA
>>963 金曜の夜のモアなら一人はいると思われ
多い時は4人ぐらいいますた
PRIVATE SERVICE 〜p(kb)初級 160bpm
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僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
∂∂∂
\ミ~゚д゚」/ デストローイ!
│ │
と_)_)
ヽ(´ー`)ノ
ワラタ
1.
∂∂∂
ミ~゚д゚」 アレレ
ノ│ │ヽフンドシガナイヨ?
|υ|
2.
∂∂∂
ミ~゚д゚」 リフレクチンヲハロウ
(ヽノ) モゾモゾ
|δ|
3.
∂∂∂
ヽミ~゚д゚」/ ノ ワアイ
( ) ハッタヨ!
/□ \
4. 6HITCOMBO!!
∂∂∂
ミ~゚д゚」 ハゥッ!
(ヽ ノ)
)(
ヤンとリオンってどっちが強い?
星影円舞があるヤンには勝てません、ageてみる?
(´-`)。oO(なんで誰も見ていないかもしれない板の底辺で
密かに進行する廃墟スレの良さも分からないのだろう…?)
|-゚).。oO (うんうん。どうせ誰も見てないんだろうけど…とか思って後日見ると
コソリとレスついてて嬉しかったりするよね…)
>>974 死ねよチンカス野朗。旧スレあげてんじゃねーよ雑魚。
お前は一生負けてろ。
978 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 15:03 ID:X/0ZKF/2
マタリと逝きましょうよ、sage進行で。
って折れがageてどうすんだ、スマソ氏にます
マターリ( ´ー`)y-~~
残り20何か語るべ
昨日DC版で60試合対戦したらさすがにケツが痛くなったよ。
983 :
仙台のストVプレーヤー:02/08/05 22:00 ID:5NRiV1dM
集え!東北のストVサードプレイヤー達!
8月10日(土曜)・11日(日曜)の両日、仙台 プレイランド エフワンで、サードが熱い!!
関東から有名プレイヤーを招き、エフワンでサードの大会等を行います。
対戦台を2組設置!
お一人500円で、フリープレイ!
(数時間フリープレイ可ですが、時間はまだ決まっていません)
対戦大会開催!
(シングルトーナメント、3on3、フリープレイ中の連勝記録など、いくつかの案がありますが、詳細は未定です)
8/5現在で、20〜30名のサードプレイヤーの参加の確認がとれています。
仙台のかたはもちろん、県内、近県のプレイヤーのご参加お待ちしております。
旧スレあげてんじゃねえヴォケ!
氏ね!!
985 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 00:03 ID:iYve6Wsg
保全age
むっき〜!
日清の辛口シーフード焼きそば(゚Jし゚)ウマー
マズー
989 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 23:46 ID:iYve6Wsg
sageとくよ
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
禿しく放置
999 :
1000ageマン:02/08/07 11:29 ID:eRRi6VP6
1000あげます
1000ゲット
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1001:
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