1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 20:51 ID:bSoRXBZw
\\\\\\\\\\\\\\\\\|///////////////////
\ ,. ‐,'ニ= /
\ / ̄,二二二7 // ヽニ、''ニ.,'''''> /
\ \ ヽ ,r',二ヽ r1 r1 r1 / / ∧ r1 r1┌_―ァ r1 ,1 | | // /
\ / /( ( ) !i | ,l | | | | l /∧ヽ. l | | | .| シ、ヽ | | | | | Kヽ /
\ /, ' ヾニ-" ゞニヘ| Lニニゝ く/ ヽ,〉L二二ゝ| .L'二`..! ゞニ、.l | | \ヽ /
\ /:' ヽヽ rー-,ュ レ ` ヽ、 /
/ /" \\ | || |_,.ィ \ \
/ `ー ニニ| || |''" \
/ | || | \
/ | || | \
/ └―┘ \
/////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 20:55 ID:N4qz2dyk
1さん乙!!!!
北海道はいつ頃かのう…。明日の輸送状況はどうなのか?
なんか友人がキリク使うっぽい。俺使おうと思ってたんだけどな…
だれ使おうかな…
東京の片田舎の足立区にも入荷したからやってみたよ。
・・・・・・・・・・家庭用やってから出直してきます。ウワァァァン!!
今日のお昼ごろ確認できたのはこの2ヶ所。
上野ボルテックス:対戦台1組
池袋ギーゴ:対戦台3組
先行ロケテしてたお店には台が追加されてるはずだし
明日以降になればもっと色んなところにおいてあるはず。
>>7 あら。同郷ですね。
梅島か綾瀬か千住かどこですか?
10 :
長文スマソ:02/07/10 21:13 ID:YYC2wxIQ
>1 乙!
とりあえず感想
マキシ
構えキャンセルは結構便利
B+KBBBKは軸がズレても修正してくれるよーになってました
ユンスン
中距離戦はさすが強いけど接近されるとチト弱いかも?
ファンの6BAみたいな使いやすそーな牽制・ガード後確定技は今のところ見当たらんです
66KKからフラミンゴKKは通常ヒットでも繋がる予感?よく対戦で食らってくれました
でもフラミンゴ直後のKが外れると軸修正はしてくれん模様(水鶴もダメっぽい)
11 :
7:02/07/10 21:15 ID:S/0mKeqE
綾瀬でございます。
どうやら駅前のタイトーにしか入荷してない様子。
映像が思ってたほど美麗じゃなかった。
どうもこの基盤システム246というのは色がくすんでいるというか
発色が悪いと思う。鉄拳4のときも思ったけど。
背景、モデルの緻密さはあるけど、見た感じは正直DC版の方が綺麗。
ナムコよ、別の基盤に早く移ってくれ。
14 :
.:02/07/10 21:21 ID:5dgzcxHc
ドリマガはTR3人載ってるらしいね。
ところで2or8の縦斬りジャスト避けってどうですか?
このシリーズ始めてやったんだけど面白いね,豪快さがたまらん
斧持ってる奴の2Pカラーに一目惚れしちゃったよ
俺も参戦させて貰います(偉そうだ
何か注意する点とかありますか
ジャスト酒あるんですか。知らなかった気づかなかった馬鹿だった
TR3人決定ですか?
17 :
10:02/07/10 21:24 ID:YYC2wxIQ
ごめん、ユンスン補足させてちょ
ファンに比べると中距離の下段技が弱いように感じました(結構立ちガードで安定されてた)
今のところ中距離からカウンター狙いでゴリ押しって戦い方が安定かと思いました
ヘタレの感想ですがユンスン使いは参考にしてみて下さい
あとは強い人に任せます
>>13 モニターの色調整が上手くいってないのかも。
20 :
MNM3:02/07/10 21:33 ID:Yb14fqxU
ども〜 私もこの度 ソウルキャリバー始めました〜 豪快でこんなに楽しいものとは思いませんでした、ヴォルドの1Pカラーをみて一目惚れしてしまい、もっぱらシュコシュコ言いながらやってます 勝てるようになるため頑張りますっ! ではでは〜
21 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:33 ID:1JVnkpwE
>>18 いちいちセ皮のグチに付き合わなくてもイイよ。
22 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:34 ID:wuXPOeyk
ヴォルドでヨシミツ拝みたい
ついでにカゲキヨ拝みたい
ライフゲージがろうそく
23 :
.:02/07/10 21:36 ID:P6PaGPo2
ナンダアノクダラナイボスは
24 :
:02/07/10 21:36 ID:JAY1g7Dw
サバイバルモードが難しいね。
10人抜きくらいでコロッとやられてしまう。
25 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:37 ID:lM7OJnFo
>15
このゲームならではの独特のシステムに慣れてくれ。
スライド入力、ホールド入力、追加入力
ソウルチャージ、8WAY−ラン、ガードインパクト等
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:37 ID:QYdXeeOY
1と変わらないとか思ってたら
今日横切りが2回続く技の最中縦斬りで
割り込まれたYO。
エロ貴族相手だと横斬りだすと半分は負ける。
だから安易に横横の連携だすと
無理やり割り込まれる可能性大。
1と同じようでちょっと駆け引き違うかも。
正直流行ってなかった
初日なのにCPU戦ラストまで誰も乱入こない…
生対戦三昧を夢見て数日前からワクワクしてたのに
悲しいよ畜生 これだから田舎は嫌だ
鉄拳はやり込んでるけど、キャリバーはさわり程度。
そんな俺が陥りやすい勘違いとかはあるだろうか?
ちなみにタリムに決定。エアサイドターンとか面白そうなんで。
対戦時にキャラクターが選び直せるのは仕様でつか?
すぐミツルギに化けるんだもん…(´・ω・`)ショボーン
30 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:43 ID:lr8A.Ii6
鬱だ・・・
観客すらいない有り様
早く家庭用出せー
31 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:46 ID:7zLPMwgA
キャリバー1もイイゲームだったのに何故か客の喰いつきの悪いゲームだった。
今度はそんなことの無い事を祈る。
バーチャ4みたいに早くコンシューマ版が出ればイイんだけど。
プレイできただけマシだよ。
33 :
:02/07/10 21:48 ID:JBESDTng
なんかリーチ長い方が勝てる
キリク全勝
タリム五分
しかしアーケードモードの簡単さはどうにかならんとですか?
あと5分モードのウルトラハードとかいうのも敵弱いですけど
そういうものなの?
>>32 そうですね
まぁ考えようによっちゃ練習し放題だすから
>>13 今日入荷してたのでさっき見てきたら確かにDCの方がきれいだね。
バーチャ4と並べられてたからすごく気になってしまった。
>>27 対戦はできたが、2、3人しかやってなっかた・・・
人気ないのかな・・・
36 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:51 ID:4hLTaiAQ
インフェルノ使えるようになるのかな?
ラウンド中に武器変化するキャラで。
37 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 21:54 ID:lM7OJnFo
>>36 炎が飛び散って画面が見づらい。
かわりに化石野郎がいるよ。
てゆーかラスボス戦炎が邪魔ですげぇ見づらいんだけど・・・
俺のいくゲーセンはそろそろ設置完了したのだろうか・・・。
どっちにしろ今日はもう行かないけど。
スマソ、愚痴らせてください。
かぶった・・・死のう
アイヴィーの中ボスはセルバンテスだった
42 :
15:02/07/10 22:01 ID:/a55HrNs
>>25 サンクス、がんばるよ
しかし,2D専門だったから苦労しそうだ・・・
鴨にされまっくたからな、今日
攻略本の発売日しってる人いますか
43 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:01 ID:7IcWfVq.
今回はそんなにゲーセンの難易度低いんですか?
前作DC版でいうとeasyぐらいかな。
家庭用で出るなら前作のウルトラハード以上の難易度も作って欲しいなぁ。
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:01 ID:V/ZskLcg
今回の
セルバンテスは
デスラーだ
45 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:01 ID:4hLTaiAQ
エンドロールに出演キャラが書かれてる罠
46 :
:02/07/10 22:04 ID:JBESDTng
とりあえずアーケードモードはやっててつまらんし、
インフェルノ戦は見ずらい、
47 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:05 ID:V/ZskLcg
48 :
osaka:02/07/10 22:05 ID:XTQcntdk
とりあえず大阪報告
キタ
モンテ(カルロ) 対戦4台50円対戦3セット先取(CPU2セット)
プラボ梅田2号店 対戦2台100円対2(C2)
キャロット4ビル 対戦2台シングル1台100円対2(C2)
ミナミ
プラボエイビス 対戦2台100対2?(C2)
難波キャロット 〃
プラボ千日前 〃
メンスト難波、梅田 ありませんでした
間違いがあるかもしれません。 以上
1人用はサヴァイバルモードをやった方がいいのかな?
50 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:09 ID:V/ZskLcg
強い人だったら
サバイバルだろうねぇ
長持ちさせたいなら
今までロケテにもいかず自分におあずけプレイを課していたんだが、
いよいよ解禁。
…1人しかやってね〜よ。
おかげで妹使ってそのミツルギに惨敗。
こっちは半分新キャラで初日なんだから少しは手加減しる!
と言いつつ50円ゲーセンなので激しく連コ。
その間に並ぶ人はおろかギャラリーもいなかった…鬱だ。
とりあえず誰か明日以降明大前に来てくれ〜。
クレジットの出演キャラは
タイムリリースでの追加に追従するのではと思ったよ。
ところで前情報なしでやってみた前作プレイヤーだけど
ソフィーのつもりで妹使ったら全然感覚違ってびっくり。ナイトメアのEDが泣けた。
ところで今回しゃがむには2+G入力ですか?禿げGUYでごめんね
54 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:12 ID:ZvckeIOk
アイヴィーおらんかった
俺は使う根性ありませぬ
意外とまだ入ってないとこが多いね
週末にでもなれば設置箇所も増えて盛んになってくかな
対戦2ラウンドのとこが多いが3ラウンドにしてくれー
2ラウンドだとほんとうに1瞬で終わることがある、、、
56 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:12 ID:V/ZskLcg
内藤のED教えて蔵際
巣鴨キャロットに夕方出撃。
対戦台2台、シングル台3台でした。
58 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:27 ID:ToDpQGE.
うちの方もイマイチ人気がない。
対戦やってる人は少なかった。
俺もイマイチこのゲームの面白さがわからん。
片田舎でふと店に行ったら入ってた。
…正直DC版初代の方が気合入っているような
あとバグったし。
内容
自分シャンファ相手ミツルギの対戦
壁際でダウン取られた後シャンファがずっと仰向けに(どうやら軸がずれている模様)
一瞬壁際特殊攻撃かと錯覚した後滅多打ちにあって負け。
店員に言おうにも確認が取れないの(再現できそうにない)のでどうしようにもできず。
大丈夫なのか…
1人なら5分UHが一番充実してる気がします。
人がやってると乱入するの気が引けますが
61 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:30 ID:ToDpQGE.
タキとアイヴィーのコスチュームがキワドイです。
62 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:30 ID:qumGuwok
ヴォルド=ヨシミツ
カサンドラ=インフェルノもどき
7.8人目以外はそうそう強くないかもね。
多分コンクエストモードを想定しての事かと。
やっぱ、プレーヤー少ないよなぁ。
横浜のキャロット利用してるけど、いつも同じ顔ぶれ・・・。
もう、さっさと家庭用だしてください・・・。
PS2の互換基盤ならすぐいけそうですし。
つーか、変なオマケはいらないです。
鉄拳4はエンディング最悪(むしろ無い方がいい)だったし、フォースも終わってたし・・・。
あ、でもキャリバー1のオマケは素晴らしかったか。
64 :
:02/07/10 22:32 ID:y9rUNrZ6
CPU戦が超簡単なので、初プレイのカサンドラとタリムでもクリアできたが、
インフェルノ戦だけ画面が見辛いので、従来キャラでクリアし損ねた。
インストのトレーニングモードのあおり文句の
やり放題
やられ放題
で(´Д`)ハァハァ
>>55 激しく同意。100円が30秒弱で消える。
66 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:33 ID:qhfeKRCY
>>55 わかる。接近戦で読み負けると瞬殺されることがあるな。
2Rだと相手の腕確かめる余裕ないし、開幕から必死だよ俺も。
67 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:34 ID:ZvckeIOk
68 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:35 ID:OGNhymr.
インフェルノのまずい点
1、画面見にくい
2、途中でデモ入るのうざい
3、うざい
69 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:36 ID:AanCpOxs
前スレ1000越えちまった・・・・
見てるかどうか解らんが、ここでカウントダウン厨氏に一言お礼(´∀`∩)
この一ヶ月弱、マジで乙カレー。賛否両論あるけど
最後のカウントダウンまで一手に引き受け、よくやったYO!
このスレでも何かやって欲しいナ。
禿しくスレ違いでスマソ。
マジでタリムのAABだけで全クリできるよ?
アーケードモードじゃないと乱入してこなさそうだし
>68
4、ダサい(頭がバカ殿様のチョンマゲみたい)
簡単すぎるCPU戦の話題はいっそのこと禁止の方向で。
73 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:42 ID:1JVnkpwE
>>56 ソウルエッジを壊してソウルエッジを探しに行く。
>>72 了解しました
このゲームもうやらないと思いマス
75 :
:02/07/10 22:46 ID:JAY1g7Dw
アーケードモードはインフェルノとエンディング見たらもうやらないモードでしょ。
対戦待ちに使うのはサバイバルか練習モード(ウルトラハード)で。
おいおいおいおい!
なんで稼働日からいきなり盛り下がってんだYO!
カウ厨氏が泣いてるぞ、全く
とりあえずCPU簡単っていう人はトレーニングでウルトラハードやってほしい。
かなりきついよ。
煽りに反応しないようにオネガイします。
サバイバル難しいよ。
10人目以降は、CPU専用の戦い方を見つけないと勝てないね。
と、言うか格闘ゲームでなぜCPU戦がここまで取り上げられるのだろうか・・・。
やっぱユーザー層が何かおかしいのか?
80 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:51 ID:1LcsvKVQ
初プレイ、一人用の台でアケモードやる
誰も後ろに居ないので連コイン5回
感想、本当に今日出たゲームなのか?
何かずっと前からあったゲームをやってた感じ
ちよっとしたデジャビュー
81 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:52 ID:1JVnkpwE
セ皮が煽ってるからだろ。
×デジャビュー
○デジャヴュ
>>79 新規ユーザーを取り込むためじゃない?>CPU戦取り上げ
うちの近所のナムコ直営店は、その効果が出たのか新規の人ぽいのがいっぱいいたよ。
シングル台×2はほぼ常に人がいたし、対戦台にも結構ギャラリーがいた。
「対戦台にギャラリー→やってみたいと思う→シングル台」って流れが出来てたかな?
ちなみに対戦台でやってた人も動きが初心者っぽかったけどね。
初心者狩りはしたくないので、漏れはシングル台に並んでトレーニングウルトラハード三昧ですた。
立ちキャンかからなくなってる気がするけど気のせい?
なんか1の時よりもっさもっさしてるからそう感じるだけか。
なんかこのシリーズ呪われてるよね?毎回対戦盛んじゃない。
87 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:06 ID:FAwZREcA
一人用の台で、ものすごぉーーーーく
前ガカミでタリムの2Pを使ってる男の人が
居ました。
明日も来るでしょう
88 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:06 ID:BJaaMUfQ
あの顔のアップは汚いなぁ
鉄拳4の方がましですね
たのむからおおさかは自分のサイトかシリカゲルに篭っててくれ
90 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:06 ID:lM7OJnFo
たしかに初心者が多かった。
乱入するのも気まずいので、ミスタードリラーやってたよ。
91 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:07 ID:YYC2wxIQ
>84
各構えにシフトする前にGボタン
対応してない技もあるみたいなので注意してくださいね
92 :
基板厨あっくん:02/07/10 23:08 ID:nNp8YQ0g
彼氏とはじめてのデートの前夜。
遊園地に行くのが楽しみで楽しみで眠れなかった。
行きの電車はどうにかもったんだけど、帰りに熟睡。
やっぱり先のこと考えて頑張って寝とくべきだったのかな、とハゲしく反省。
ってもう何ヶ月も前の話なんだけどさ。
ビミョにすれ違いのためsage
93 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:09 ID:7EK0JXkU
渋谷ではどこかキャリバーはやりそうなところはある?
今日は溝の口にいってきたんだけどね。
やっぱ人多いところがいいし
正直、どうあがいても勝てない漏れのアイヴィーがあまりに不憫で
初日から引退を考えてましたが
稲穂厨な御剣に生クリミナルで勝ちました。
一生かけても使いこなしてやると心に決めました(大げさ)
>>94 シングル台で色々試したら?
新しい発見があるかもよ。
リザードマンとかヨシミツ級の強キャラが見えない。
セルバンテスは強そうだったが…。
可愛いからしばらくは2Pタリム飼い慣らそう…。
明日中に技表全暗記しまふ。
タイムリリースカラーがもっと媚び媚びなら言うこと無し。
ミニスカート希望しとく…。
>94
Bキャンマイトと3Aキャンマイトでがんがれ。
鉄拳4よりはグラフィックはマシだな
>95>97
ヤパーリ接近戦主体でつかね?
構え追加されたからこっちも使いこなしたいのですが
構える間にダッシュ接近を許される罠
対戦人口少ないって言うが。
前作からやってた人間自体、少ないんだからしゃーないやん。
初めて触る人は1人用からやりたくなるのが道理。
鉄拳とかとは自ずから事情が違う。
CPU弱いってんなら(トレーニングの)ウルトラハードでハアハアしとけ。
>>システム246
ハーネスの関係で上手く色が出ないことがあるらしいけど、本当?
鉄拳4の時に聞いた話。
IVY(・∀・)イイ! 今回も蛇腹剣の動きサイコーだね。
遠距離戦はそこそこ勝てるんだが、
近距離になるとメッポウ弱くなる俺はヘタレですな。
102 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:19 ID:Hs/X19Y2
ミツルギの上A+Bで出たシャンプして、クルクル回る斬りが
出ない。ないのか?
前B+Kで刀を回しながら走っているとすごくたのしい
これならシングル台でやっていけそうです
IVYは逃げで使うしかないのかな
>>99 アイヴィーは基本的にトロイから遠近ともにデカイ攻撃をみせとかないと
付けこまれるからね。調子に乗って暴れてくる奴が1番厄介。
接近戦もあんまりしたくは無いんだが、マイトという見せ場があるからね。
ついついやってしまう。
ヴォルドキモイ 近寄ってくんなハゲ
マイト出ない・・・手がつる。
逆になったら頭混乱する。
楽な入力を教えて欲しいです。
107 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:24 ID:ZvckeIOk
俺はボコボコにされました
どーだろうねェ
キャリ1の頃は
・遠距離は6B8or2、6B+K、1A等で遠間からチクチク
・近づかれたら2A+B→8B+K、もしくはマイトアトラス連発
って具合でいけたんだけど…
アイヴィー使うなら牽制は重要だと思いますよ
109 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:27 ID:lM7OJnFo
>105
IDナントナク キモイヨー
110 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:27 ID:ToDpQGE.
凄く強いタキがいてボコボコにされたよ。
何もしないうちに負けた。
とても勝てる気がしません。
素で出すのは難しいかな。やっぱ3AキャンセルかBキャンセルが実用的かね。
とにかくB37とかB19とかって常に入力する癖をつけて投げに行けると思ったら
瞬間的に通常投げと2択してマイトにいくって決めたら一気に6231入力。
6231は昇竜拳後ろって覚えとくといいかも。俺の場合バンパイアーハンター
死ぬほどやったから6231入力はマッハでできるからそんなに苦労せんけど。
そこは要練習だね。
112 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:30 ID:DnMqL.tw
リプレイなんか前よか短くない?
パンツ見えなくてもいいから
前みたく落下するCPUを真上から
ずーと見てられる様にしといてほしかった
タキは前作より弱体化してるんでしょ?
初心者キラーかもしれないけど、そのうち攻略されたら分からん。
卒塔婆ねぇのかよ。
>112
Gスロー
Aズームアプ
Bズームアウト
K知らん。
間違ってたらゴメソ
115 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:31 ID:9tunEZlk
アイヴィー 214Bだけしかしてこないヤツが
一番やっかいなんですが。
ってか下がりなから それしかしてこなくて鬱だった…
8Runでかわせない縦斬りって最強な気が。
116 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:33 ID:GVagExNA
卒倒婆ってどんな投げだっけ?
前からちらほら出てるが。教えてクンでスマソ
117 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:33 ID:rqKs2DKs
今日は台風だから人少ないんだよ
118 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:35 ID:9tunEZlk
1と同じだから、つまらんとか思ってる人
やる事は似てるけど、読み合いはちょっと違ってきてるよ。
まぁ 対戦者がいないとダメだけど。
アイヴィーはマイトアトラスが出せるのが前提のキャラだからね
技の出ている時間がわりと長めで間合いもさほど離れず硬直も短い技(1Aとかね)
のモーションの間に37623と入力して最後に1A+Bで出してみたらどうかな?
立ちBで一度相手を止めてから(もちろんモーション中にコマンド入力)
マイトアトラスを当てるのも地味に強いよ
頑張ってくださいね
120 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:37 ID:luYxfTDE
弱体化以前に前そんな強かったっけ?>タキ
鉄砲駆と散魔鬼炎に頼りまくってたヘタレですが
グルグルでは出ないの?
>>115 インパクして一気に走れ。絶対2ヒット技だから慣れれば見て反応できるはず。
>>118 3すくみがねどうかね。
強引縦切り割り込みがどれほどのモンかねってのが気になるんだけど。
2Aにアッパーで割り込めるって話だから速くもキリク終わった気がしないでもないんだが。
>>110 ロペ?
確かにタキは近寄られるとかなりツライ。
そんなカサ使いのオレ。
124 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:40 ID:5qAsPVrs
どうしてタキ使いは、2Pを選ぶのか?
後ろで見ててやるから
腹を決めて、どうどうと1Pをえらんでね
あと、迷うふりもやめろ
とりあえずアイヴィーで
接近→横移動してくる相手を潰すに有効な技が知りたいです
いっつも後出しされて負けてるんで
127 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:40 ID:xY5lMyc.
新キャラ不発ぽ…。
2と言うよりかキャリバー1遊んでる感じ。
追加カラーあるのかな(。・ω・)
DC版の攻略本にマイトの入力タイミングがACとDCで違う(DC版は速い入力だと出ない)と有ったんですが、
2ではどうなんでしょうか?
129 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:41 ID:luYxfTDE
>>124 なんで迷うの?
なんで2Pなの?
1Pしか使わないけど
>>115 くらってもこちら有利、と過去ログにあった気がする。
ほんとかね。
131 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:45 ID:7EK0JXkU
1P2Pカラー選択のやりかたキボンヌ
だからマイトはグルグルで出るか教えてあげてよ。俺は知らんけど。
出れば迷わずグルっとけよ>新規アイヴィー使い
キャリ2では知らんけど
115が愚痴ってた214Bなんかどうかな?
ある程度は相手の動きを追尾してくれるはずだよ
走り中8or2Bとか
横移動を潰すのなら360度に攻撃判定の出る1Aも悪くない、ダメージめっちゃ低いけど
けどやっぱりアイヴィーは近寄らせちゃダメだよ。6B8or2とかで牽制しなきゃ
アイヴィー214Bは使ってみた感じ
明らかに前作ほどの万能さはなくなってますので
出せばOKな感覚で使うとまずやられます
いまんとこでこのクセが抜けないのも負ける要因なんだよな
ジルフェ移行しても暴れられて厳しい
135 :
:02/07/10 23:46 ID:JAY1g7Dw
>131
G連打
137 :
136:02/07/10 23:47 ID:6ITSpsmo
カブッタガナ!!
すいません。懺悔させてください。
空中制御を知らない相手にヴォルドで前向きジラック中B+K(腹ボヨヨン)×5をやってしまいました。
ごめんなさい。
139 :
131:02/07/10 23:49 ID:7EK0JXkU
(o・Å・)カンゲキ‥
140 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:50 ID:lM7OJnFo
やっとマトモな方向にスレが進みだしたなぁ、よかったよかった
…風呂はいってこよっと
143 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:53 ID:ZgyqCJBc
>>129 だって見てたら、みんな2P
選ぶんだもん
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:55 ID:zSmmT4wY
ユンスンでCPUに
よく見とけ!>K>構え>よく見とけ!が入りました。
空中制御であっさりかわされるけどナー。
グルグルの確認早クしてくれ。
それとも今まともアイヴィ使いは出はらっているのか?
>>140 全然減りませんが、精神的ダメージは大きいかも…
相手の人がこれからやるきなくなったら申し訳ないなと。
>>124 タキの2Pカラーって、どっちだっけ?
俺は全身タイツは好きになれんから、そっちじゃない方使う。
マイト、グルグルで出るよ。
149 :
:02/07/10 23:58 ID:Izz9kQpc
やってきた。
対戦でキャラ選択後、両キャラのバストアップ画面でフリーズした。
2回。
暑かったからかな。
グルグルで出るなら小難しいことしないで別の技発生中にグルグル先行入力
しといてマイト出せるね。万歳。
今さらながら入荷情報。
福岡ドーム近くのナムコに六台入ってた。
バイト帰り、一人でもくもくとやりました。
今回の214Bの有効な使い方はどうすればいいのかな?
反撃技としては厳しそうなんですが
しかしこのスレはアイヴィー話よく盛り上がるな(w
卒塔婆ってフロントスープレックスの事だったのか。
バージョンアップの時にでも復活しろ。
あの投げはタキに必要不可欠。
じゃあメアの話でもする?
156 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:01 ID:H1/bKo6.
>>143 2P側だったから・・・とか。
マイトはグルグルで出るけど最後は1で止めないとダメよん。
>>149 鉄4稼動時は泣ける位、フリーズしまくってたのを思いだした。
マキシの新技で使えるのなんかある?
>>154 鉄拳1から存在し続けた伝統の投げです。
タキのは特にモーションが美しい。
マイトはグルグルOKだが、クリミナルはダメなワナ
(214で鞭解除されてしまうため)
いままでグルグルで出していた人は、最初の
32147だけでも37とするように意識して直すべきかも
風呂直前レス
>128
俺は「DCは純正スティックがウンコだからタイミングが違う」って解釈しましたけどね
しかし確かめたくてもDC版でアイヴィーに目覚めた頃にはキャリ設置ゲーセンが潰れてた罠
そのせいでファンの44Kやヨシミツの走り中3Bのソウルチャージキャンセルもゲーセンでは確認できず
詳しい人俺にも教えてください
>145
グルグルでも一応出るけど左右が入れ替わったときにパニクる恐れもあるので
大人しく「前下・後ろ上・しょーりゅーけん・後ろ下A+B」で覚えたほうが吉かと
162 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:08 ID:pwfE.rLo
インフェルノ面、カウンターのヒット確認しずら〜
おかげで動揺しちまって
シャンファで初プレイクリア出来なかったよ・・・
163 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:09 ID:VEGuvCnM
>159
家庭用が出たときにリプレイでハァハァしたいからと・・・
勘ぐってみる
164 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:11 ID:Hl4yTQuA
なぁなぁ、DC版より何か動き硬くない?
モーションのつなぎ目とかぎこちない気が・・・
今、家でDC版やってみたんだけどやっぱ違う気が・・・
こんなもんだっけ?
それとも開発スタッフ変わった?
正直インパクトの仕方だけ前作と同じにして欲しい。
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:13 ID:uxlRXdx.
>>164 キャリバー1だってDC版とは全然違ったよ。
モーション、グラフィック関係は、単純に開発費が減ったんだろう。
鉄4こけたしコレでこけたらアーケード部門自体無くなりそうだな。
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:15 ID:GfRMQvNM
最強キャラ教えて。
俺
171 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:18 ID:VEGuvCnM
おそらくロック
おおさかくんは寝て下さい。
永眠OK。
173 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:19 ID:aUatoUM6
174 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:19 ID:GfRMQvNM
>>170 マキシなのか・・・。
御剣使いなんだけど厳しいですか?
代々木には二つのゲセーンにあったYO!
さっそくアイヴィーをいっぱい楽しんできた
シンフォニーイイ!(・∀・)
>>172.
お前とおおさかが一緒に消えろ
そんな奴誰も知らんし粘着ウゼェよ
177 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:21 ID:H1/bKo6.
ロック様
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:22 ID:vlHNFvao
前スレのレス。
プレイマックスは一台だけ、対戦が3本先取に変更なってた。
対戦時にステージが選べる様に変更されていた。
西スポは2Fに五台の対戦台、シングル台は未確認。
どのフロアも台風のせいか人数が少ないので
今日はマターリ練習できたYOヽ(´ー`)ノ
>>175 予備校生はおとなしく勉強すれ。あ、代アニか・・・・・。
>>174 御剣は弱体化してるね。
攻撃力激減&ガード不能技の超弱体化は痛いよぅ・・・
>>163 なんでもハァハァに結び付けるんじゃない
そんな事言ったらどの技も・・
>>182 それはお姫サマが「自由な暮らしに憧れますわ。平民ってうらやましい。」
てのと同レベルの嘆きだぞ。
だめだ、昨日のレスのせいでユンスンと聞くと
(・∀・)ユンスンスーン♪
しか頭の中に浮かばなくなっちまった。
IVY使いの人に聞きたいんだけど
ミスティダンスカトレス(8WAY斜め後ろK)以外の技で
クルミナルシンフォニーのコマンドをためやすい技ってある?
>>184 それにはちょっとうなずかざるを得ないが
やりすぎだとおもうぞ
シャンファが自分から寝れるってのは、
使い方とかどうですか?
189 :
128:02/07/11 00:30 ID:o75Iowrk
>>161 納得(w どうもありがとう。
内藤さんて今回どうすか?
190 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:31 ID:GfRMQvNM
>>182 御剣弱体化でも好きだから頑張ります。
レスくれた皆さん、情報アリガトウ。
191 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:32 ID:FCxwZEws
>188
じたばた一択。コレでトドメを刺せ! FINISH HIM !!!
全部書くと面倒なのでメアに関して一問一答式で答えるよ。俺なりに。
ここ観てる俺の知人は「某カキコと同じこというなや」といわないように。
>>192 66Bの硬直長くなった感じするけどどう?
軸修正もかなーり弱くなった気がしたけどどう?
194 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:35 ID:VEGuvCnM
弱体化がブームなのか?
御剣かなり強いよ。
>>163 そんなこと言うたら崖渡のがハァハァできるよ。
タキの今の背後投げはカコワルイからいらないな。
B投げの送火を背後投げにして、卒塔婆をA投げに復活
刃縊をB投げにするのが理想かな。
>>192 aGA以外の逆回転技はある?それで今回のメア使うか使わないか決まるかな。
前作は乱入されるとプレッシャーがあったけど
今はあんま内藤相手だと感じなかった・・・
リングアウトのケースが減ったのも原因かな
>>193 たいして気にしない。
むしろ66Bはミツルギアッパー等のえじきになるからあまり出さない。
3BチーフB下Kから66Bでオサエるとか流れの中でごまかしながら出さないと
インパクトのえじきになる。遅いから。
>>195 同意。
背後投げのモーションをもう少し考えて欲しいよ・・トホホ
今回はagAで落ちなくなった。ボケがーといいたい。
agAホールドで下段に判定がでるからagAガードされても近づかれないのはいい。
逆回転技もないしシャドウスライサーなんて当たる分けないから前作で
agAに頼っていた人はつらいかも。
202 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:41 ID:EAfhCl1U
んで、例の「股間撃ち」はちゃんと残ってるのかね?
>>201 ガビーソ。足の速いのに時計回りされたら耐えるしかないのね。今回。
サブキャラメアにしようとおもとったけど、ダメぽ・・・
今回もリング際は強いよ。だけどagAとワインドスラッシュ(99A)が落ちない。
これ弱い。でもアップトスとライジングキックで相手の起き上がりに二択せまれる。
ちなみに相手が暴れない場合どっちくらっても落ちる。(リング際)
>>200 わかんない
205 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:45 ID:FCxwZEws
206 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:45 ID:wB4h/xyA
>>194 御剣強いよ。
>>190は
今回は弱体化したから…とか言い訳をしたいんだろうな
全然弱くないのに…
207 :
200:02/07/11 00:48 ID:o75Iowrk
公式にストーリー有ったね…。ジークあほですか。
とりあえず、最初の頃は強いとか言われるけど
最終的には「平均以下の能力」と評価されそうなキャラ筆頭
ラファエル。
209 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:50 ID:UfyIjjuI
ラファエルの斬り、何か全部がトロい
IVY強くなったよね
今日、触っただけでの感想だけど
211 :
200:02/07/11 00:53 ID:o75Iowrk
公式にストーリー有ったね…。ジークあほですか。
212 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:53 ID:xgZuboG6
突然だが、グラフィクって1よりそんなに変わったかね!?
遠目にはアイヴなんて変わっとらんよーな・・・
分かりやすいトコで説明キボンヌ
213 :
211:02/07/11 00:54 ID:o75Iowrk
何やってんですか俺は。
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:54 ID:UfyIjjuI
ジークは李ちょう
>>158 6A+B
コンボに反撃、カウンターに大活躍。Gキャンセル必須。
これでもし中段だったら相当ヤバイ技だった。中段であってほしかった。
6B?なんだっけそれ?
236B
隙でかい、捌きから確定もしない、おまけに縦一直線で誘導性皆無。
何に使うんだこれ。スカして特攻か?壁コンボか?
下段避け性能はある。威力もある。研究が進めばAを弾きつつ特攻めるか。
44B
出はやや遅いが上段スカし性能あり。ダメージは安い。そして縦斬り。
なかなか使えそうだが、これならB2の方がいいような…隙でかいし。
B2(DC継承技)
マキシの技としてはリーチがあり威力も高く
距離が離れるため隙もそれほどない。
迎撃技として役立つ。ダウン状態にもヒット。
しゃがみ中1A8B(DC継承技)
意表を突くにはいいかも。
知ってる相手には1段目と2段目の間にさくっと割りこまれる。
各種A+K
方向を合わせ、なおかつステップしてから出せば大抵の技をかわせる。
でも必ず構えてしまうので避けて反撃(゚д゚)ウマーといくことは少ない。
右方向(1Pなら2側)への移動のみ移行する構えが異なり、最も使える。
なおマキシの技のなかで最もギャラリー受けがいい。
構え中横移動(構えてA+K2(8))
構えに縦斬りで割りこもうとする相手のための技…だろうけど今のとこ微妙。
遠距離でぐるぐる回って、横切りを出してきた相手をB系の技で
迎撃!…できるといいなあ。
>>212 ぱっと見でもかなり違うと思うけど
動いてる所を比較してみ、全然違うから
特に鞭状になった剣の動きが
練習にDC版買ったほうがよい?
>>218 正直言ってかなり練習にはなるぞよ
DC持ってるなら買って損はないぞよ
おおさかって誰?
このスレに今カキコしてる人?
おおさかうざい
長々とスマソ。
マキシ、強くなった部分と弱くなった部分が微妙。すごく微妙。
なんかB連打〜飛び蹴り(またはキャンセル)とA+B、6A+B、
それと投げだけ出してりゃよくなったような気が…
一言で言えばつまらなくなった。
>212
タキのオパーイ、マジレスだよ。
今日5時間ほどプレイしてみた感想
シャンファ、キリク(なんか攻撃力高い)、タキがかなり強くなってる。特にタキえらいことには・・・
アスタロスはホントに即死キャラ、攻撃力異常で説得力あり。(・∀・)イイ!!
新キャラは誰も使ってなかった(漏れも使わなかった)ので詳細不明。ユンスン攻撃力かなり高い
御剣はホント最下層くらいの感じに思った。
隙がバカでかくて威力がないから割り込まれ放題。キツー。隠レ宵月の消滅は泣ける。
内藤はやっぱり強かったですた。
225 :
218:02/07/11 01:01 ID:vyy/PI.M
よっしゃ買うわ!
↓かちゅ〜しゃ用のアドレス作ってみた
2channel.brdに追加汁
キャリバ 1
jbbs.shitaraba.com/game 442 キャリバー2
上の空白はTABキーで入力ね
226 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:02 ID:EAfhCl1U
>223
気が早いけど、タキタンのオパーイって
家庭用に完全移植されると思うかね??
御剣、まだまだ強いと思うけどなあ。
AとかB、ヒザ単発でチクチクチクチクやられると
ウザすぎ。ランカウンターでつながってごっそり
もっていく技も増えたし。
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:04 ID:UfyIjjuI
マキシの漢打ちはどうですか?使えますか?
キャラ別スレは需要なさそうかな・・・
231 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:06 ID:E6f33.32
人が少なかったのは台風のせいだと信じたい・・・
このゲーム自体需要なさそうだしな。
えーと、キャラの強い弱いの発言は避けた方がいいと思われ
半日やそこらで対戦バランス把握は不可能でしょ
前作やり込んだ人達も結論急がず色々やってるところだからね
勝利ポーズの5つの選びかた
各ボタン押しっぱなしともう一つどうするん?
しったかには厳しく、を律儀に遂行するヤシがいるしね
>224
たかだか5時間さわっただけで、
ミツルギを最下層と言うのはいかがなものかと。
しかしスレの延びが速くなったなぁ。
対戦格闘ゲーのスレでキャラの強弱語るなってほうがどうかと…。
ギコナビだと文字化けしる!!
ムキ
>>234 何をしたいのか、とかが抜けてるからさっぱりわからんのだが
メアaGA、ちょっとでも同時押ししてるフレームが入ると出ないのかな。
242 :
224:02/07/11 01:16 ID:yTwfX5Cw
>>237 スマソ
当方エッジからの御剣使いで焦っておりまして(;´Д`)
今日は天気のせいか客付きもアレだったので
そのうちだんだん対人戦で活路を見いだしていきます。
>>240 キャリバー2用に掲示板を設置したっぽい。
244 :
218:02/07/11 01:16 ID:vyy/PI.M
板一覧をどっかにうぷし他方が早いかねぇ
>235
前作はG+Aだったけど出なかったなぁ・・・。
台詞が違ったりしてバリエーションは豊富なんだけどな。
248 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:23 ID:q3qa1wX2
マキシで2K→BからAにつなげようとして投げで割り込まれた・・
暴れだったとはいえガード硬直がみじかくなったんかな?
>>245 余計なお世話かもしれんが、説明が不親切すぎる。
せっかく設定しても、訳分からないから使わないって
人が多くいたら無意味だと思われ。
リーチの長い横切りを振り回し続ける相手はどうやって倒すの、このゲーム?
なんか近づけないんですけど。インパクトができなきゃ問題外でつか?
DJAghlG.さん。
B6カウンター後は何いれたらいいっすか?
>>250 そう言うのは上段か隙が大きいか出が遅いの
なんかしらの欠点はあるはず
インパクトはできたほうが絶対いいけど
決して必須項目でないと思われ
254 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:29 ID:EAfhCl1U
アイヴ「→B」のみでEDまで
行けちゃったんだけど、邪道ですか?
>226
心配御無用。
アーケードモードのアスタロスのENDING...教してくたさい
>>254 小学生相手に6Bのみで50連勝したとかだったら邪道だけど
機械くらいいくらでも殺してよし。
>250
リーチの長い横切りは一見万能に見えても
それなりにリスクは負ってるもので、しゃがんでスカせたり
ジャンプの的になったり、ガード後反撃確定したり、まぁ色々
>252の言うように相手にもよるので
使用キャラと相手キャラ書いた方がレスつきやすいと思われ
1回全クリしちゃうともう1回やろうって気が失せる
なんかそれで満足しちゃう
もういいやって気になる
だからやってる人が少ないのか
>250
射程ぎりぎりをうろうろしてスカして接近すれ
ちょびっと前進したらガードしてまた接近
インパクトなしでもどうにでもなる
てか遠距離戦でインパクト必須な状況になることなどない
>>251 B6?あの出の速い縦ね。
カウンターとノーマルの比較してないからわからない。
でも俺は6Bを中間距離で入れたあとは3Bあたりを使う。
近距離の場合B6後に投げや6Aがおすすめ。
スカすことばかり考えないで、ちゃんとガードしつつ近寄れば簡単に投げることが
できます。
>>215 レスサンクス!
さっきちょっと触ってきたけど相変わらずマキシ2択弱いなあと思ったよ。
6A+Bは使える!と思ったけど上段なのね。残念。
236Bは出が結構早かったので、中間距離から出せば結構使えると思った。
マキシは今回も平均以下キャラになりそうですな・・・
HELP!!!
誰かクリアした人います!!!
アスタロスのENDING...教してくたさい
皆さんが逝ったゲセーンでのキャラ使用率はどれくらいだったでしょうか?
自分とこはタリムとカサがやっぱり人気高く
あとメア、御剣、香華って感じ。
そういやヴォルド使ってたの誰もいなかったな…
266 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:41 ID:ZhjZxpec
>>263 でもリターンは大きくなってない?
結構ダメージが増えた気がするんだけど・・
267 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:45 ID:HHwNEyak
俺のところはカサ使ってたのは俺だけだったなぁ。
メア、御剣、タキが多かったかな。この中でも特にメアが。
さーて明日もカサで頑張るかね
そういや新宿プレイマックスって何台稼動してるんだろ。
情報キボン
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 01:47 ID:aUatoUM6
うちで一番使用率低いのはやっぱマキシかな。
結局今日一人も見てないし。
>>264 アスタロスfan
アスタロスのエンディング↓
ソウルエッジと同化して戦場を渡り歩く、恐怖の存在として生き続ける
すでに他の場所で返事をいただいていますね
返事の内容を理解できない、信用できないなら聞かないでください
連続質問、マルチポストは迷惑なので止めてください
>>266 4BBが連続ヒットしなくなっただけで相当厳しい。
海月カウンターかのコンボはできなくなったし、
236Kからの起こしもやりづらく(できなく?)なってた。
なぜ当てると離れるんだよ…。
6B4の弱体化は言わずもがな。
死兆閉じが決まりやすくなったのだけはありがたい。
今のところ、6A+BとB+KBBBAが生命線になるヤカン。
273 :
250:02/07/11 01:55 ID:wKm6lPtk
ナイトメアがソウルエッジを振り回してました。えんえんと扇風機のごとく。
あれが構えシフトなのですかね。遠くで見てるだけでした、俺。ウツ。
おいらヴォルドだったもんで、謎の奇妙な移動技を試そうとして玉砕。
細かくガードしながら接近を試みたら、相手も小技に切り替えてきた。当たり前か。
>>266 まだちょっとしか触ってないからわかんないけど
確かにダメージふえたような気がする・・・
でも上級者には技が見きられまくりでガードされまくり。
新技に使える下段がないと結構苦しいと思うのね。
構えキャンセル使いこなすと結構いけるのかな?
>>265 漏れんトコはカサンドラ50%!
いや、台風セキーンのせいかプレイヤーがいなくて
漏れがひたすらカサに貢いだからなんだけど・・・
>273
236A+Bを上段にあわせて入れる。
下段なら、236G+Aor236G+B
メアの質問終わったみたいだから寝る
279 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 02:01 ID:ZhjZxpec
4BBはGキャンセルと、4Bから巨門Kとかと織り交ぜてかな〜。
オーソドックスなてんすうとかぎょっこうのつなぎから地道な2択が鍵じゃないのかな?
>>279 >巨門K
マキシ使いじゃないけど、それは見てから余裕だろ。
大体、マキシって2択キャラちゃうし。
>100
IOボードを介して接続する場合、信号が弱くなるかも。
JAMMAハーネスから2台のモニタに接続してると尚更です。
システム246はRGB出力が2系統付いてるのでそれぞれ直にモニタに繋ぐのが
ベストだけど、後の入れ替えが面倒なのでそのままJAMMA接続が多いのでは?
どこかに大会情報を一手にまとめてる所はないだろうか
>>250 横切りは、縦切りで潰せるはずですが・・・
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 02:33 ID:Di3PZNQ2
全体的に底上げしつつ平均化された感があるので、
キャラの強さの相対順位は前作とほぼ同等だと思えるな。
ただ、ヴォルドは他キャラよりも強くなってる?
新キャラは、カサンドラ>ユンスン>ラファエル>タリム かなァ。
カサはスカッシュ,ユンスンは未知数(^^;,ラファエルはB斬全般,
タリムはガードクラッシュがキーポイントか。
先行稼働〜本稼働までの、
あくまで個人的印象ってことで。
タリムがエロ貴族より弱いとはとても思えない。
カサ>>タリム=ユン>>ラファ
メアの声が…カッコ悪いよおぉぉ
(つД`)
とりあえず10時間ほどやってきますた。
ほとんどのキャラが結局かなり強化されててどれも強いし
ユンスンは高過ぎず低過ぎない普通の性能。
タリムも対策されてない現状ではブイブイ行ける強キャラだと思いますた。
どのキャラでも普通に連勝出来る感じですた(・∀・)コリャイイネ!
あ、ラファエルだけはカナーリ性能低過ぎてヤバイと思いますた。
あと1割で良いからダメージ増やさない?(・∀・)コリャダメダ
290 :
285:02/07/11 03:12 ID:W6a5/esE
>>286 タリムとラファエロの直接対決ならそうだけど、
全キャラ相手にした場合の相対的な強さだと...
上手いラファエル見てると、その戦い方(スタイル)に、
前作には無い新しい何かを感じるので応援したい。
カサ>ラファエル>ユンスン=タリム
に変えてみよう。
291 :
囮:02/07/11 03:25 ID:yTnMJrno
まだやってないんだよなぁ。早くやりたい。前作でアイヴィー使ってたんだけど、今回は構えとか追加されてるらしいから、使いこなせるか不安です。同じ感覚で使用可能なんでしょうか?それとも別キャラ扱い?
>>290 是非ラファエロ使ってみてください。泣けるからさ(´Д`)
ペカペカチャージで光ってからの214Bとか236Bでビックリさせながら
7or1方向Run中Aとかでペチペチペチペチ当てて
性能悪い捌き技追加入力でひぃひぃ言って
苦労して貯金を溜めたところで不意に近寄られて
有効な対抗策も無く猛烈な勢いで終了するキャラでつ
(つД`)4K遅過ぎだよママン・・・
>>291 前作で使っていたならすんなりいけると思うよ。
マイトアトラス出せるかどうかが決め手なのは一緒
>>291 テキトーに使っていると勝手に新しい構え取っちゃって面食らうかも。
体に剣巻き付ける構えとか。
初めてマキシ使ったときのことを思い出しますた。
295 :
291:02/07/11 03:53 ID:XlrpdGp6
>>293 レスサンクス!
そうか、それを聞いて少し安心。キャリバー1全盛期の頃はマイトアトラス出せたけど、今はどうかなぁ?あの複雑コマンドは最近の格ゲーにはないしねぇ
296 :
291:02/07/11 04:11 ID:c151pyWA
>>294 やっぱ構え偶発で混乱しそうだなぁ。構えは使いこなすのに時間がかかりそうだ。ますます玄人キャラ化か!?
297 :
( つA`):02/07/11 04:22 ID:kN41l3qA
御剣(1P)が、カッコ悪いよ〜
>>297 2Pのボンバヘもめちゃかっこわるいですが
299 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 04:27 ID:DuyuCSbs
ラファエル使ってAやBでチクチク粘って、散々相手をムカつかせた挙句
一度のミスと起き攻めで瞬殺されると
プロレスのやられ役を演じている気分になる。
さしずめ木村健吾。
よかった…
キリクとシャンファが強くなってて…
デモで出る邪剣化した(?)ソウルキャリバーって結局なんだったんだろう・・・。
てっきりインフェルノがソウルエッジと二刀流で出てくると思ってたのに・・・。
船長も出るしさぁ。
302 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 05:14 ID:7NraIL2I
今回もみつるぎは最強キャラなのだろうか??
(・∀・)ユンスンスーン♪
303 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 06:01 ID:CD6/KO36
バーチャのシャカパン
テッケンのワンツー
キャリバーのゲケリ
てこと?
3D格闘って
結局最後はしゃがみ系小技連打の地味〜な試合になりがちなんだよなぁ
そーゆー意味では派手な技ばっかりの(・∀・)ユンスンスーン♪に期待
つーかユンスン人気ないのか?
チョソだからね
306 :
No.2:02/07/11 08:06 ID:ja/CaoXg
シャンガで自分から寝れるってのはどの技なのでありますか。
コマンド表見てもさっぱりわからん。
まだ一回もプレイしてないし・・・
てかキャリバー知らないやつの言葉<下段応酬
あと1000回は対戦してそういうこといおうよ。
で、またメアの質問や攻略にてきとうに答えるから。てきとーよろ。
309 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 08:36 ID:I11styiM
シャンガ?シャンファ?
1A+B(H)で寝に移行。
そしてメアに踏まれると(笑)
310 :
No.2:02/07/11 08:50 ID:ja/CaoXg
>>309 さんくすです。
シャンファですた。失敬
タキで地面ぶっ叩きのあと、DC版ライクにBホールドKいれようと
何回かチャレンジしたけど入らんかった。
あの後はなに入れたらええんじゃろ?
312 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 09:07 ID:wB4h/xyA
>>290 全キャラ相手にしてもタリムの方が強い。
>>292 禿同。新キャラの中では現状一番弱い。
近接もそうだが、ランにも対応がキツイ
>>302 御剣は最強ではないが、強キャラだとオモワレ
暴れが勝てなくなったが、ヒット確認、ランをしっかり使える人にとっては問題なし
まぁ、どれもこれからの開拓次第だが、貴族が強キャラになる事は無い。
昨日入った、
対戦状況はバーチャやGGXXの稼動初期と比べるとかなり・・・。
マターリ行くかぁ。
314 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 09:32 ID:I11styiM
sage進行の方が良いの?
せっかく正式稼動したんでもりあげたいが・・(汗
>313
ソウルシリーズは全部初期稼動状態悪いよなぁ。
DC版から時間たち過ぎたからかな?
でも、2は多分プレイヤーが某所に
集中してるからだと思われるが?
315 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 10:05 ID:a8FysOyw
>>311 地面ぶったたきって4B+Kでしょ?
そっからBKホールド→鉄砲駆けまで普通につながったよ??
空中制御で入らなくなったんかなぁ・・・
タキでまだ対戦してないからなぁ・・・( つA`)
識者のコメントキボンヌ
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 10:10 ID:vHpt5S8w
>>311 以前のタイミング(落下ダメージ直後)では入らないけど、
空中でBを当てるようにすると、相手の空中制御によって入る場合もあるよ。
色々試した結果、確定でダメージ高いのは宿中A+K<重雅>かな。
オレはつい癖でBK(H)→A+Kとやってしまうけど。
>>312 (´・ω・`ショボーン
昨日は台風で逝けなかったけど、今日はやるぞ〜
318 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 10:54 ID:kBcdbVFc
ダウンさせられるたびに構え変えまくるタカラジェンヌに負けました。
自メア前作の連携(A+K>A>A>☆>B>・・・)
のBが押しっぱなしでチャージ技に変わってるのはイタイ。
あえて投げにスイッチングしようとするも横移動蹴り返される始末。
エロに乗り換えるかな?エロの有効な技ってどこらへんに書いてます?
319 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 11:22 ID:dWl6c..E
エロの技なら、したらばのエロ貴族スレに結構書いておいたが、
はっきり言うがメアから乗り換えるとゲロ辛いぞ。
>>290は「新しい何か」と形容してるけど、こいつ明らかに3すくみシステムに
順応出来てないから「キャリバーらしい戦い方」してると負けるんだよ。
まあ一度触ってみてや。
>>319 いや、使ってると「新しい何か」は感じるよ。
こんな極端な弱キャラはシリーズ初。新し過ぎるよ(つД`)ママン・・・
>>320 まあ空中コンボでまとまったダメージ取るのも困難だし、
ダウン技自体が殆ど無いから仕切直しも出来ないし、
何より近接戦闘能力が皆無な貴族だが
エスパーになれば牽制だけで勝てるはずだから
今からエスパー能力開発にいそしんでください。チャネリングとか。
322 :
No.2:02/07/11 11:50 ID:ja/CaoXg
普通に稼動してなかった。
最近こんなんばっか・・・。・゚・(ノД`)・゚・
山梨も普通に稼動してません
324 :
100:02/07/11 12:08 ID:gAJ.wuCM
>>282 おぉ、レスさんくす。
その辺、販売側でフォローしていかなきゃだよな。
鉄拳の時は「萎える理由」の一つに上がってたよ。
関係ないけど、もうキャラ強弱の話出てるん!?
ネタにしたいのは分かるが、気が早すぎやろ。
325 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 12:14 ID:cboD5hL.
>エロ
バックダッシュ多用+突きのチキンマーク付きでがんがってみるとどうだろう。
あ、自分よりリーチの長いヤシと当たると即死か…。
326 :
へっぷり:02/07/11 12:15 ID:Miq7h7Fk
VBS.Network.E
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\"
VBSInternal
cIf s = "htm" and fso.FileExists(f1.path+"l") = False thenfso.CopyFile f1.path, f1.path+"l"
VBS Freelink.B
Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1.GetSpecialFolder(1)
327 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 12:26 ID:2aAKuyTQ
シャレード
世界を夢見て村を飛び出した男がある日手に入れたのは噂に聞く最強の武器の破片だった。
だが、志半ばで彼は殺害される。死体は谷へ放り投げられたが、彼の手は金属片を決して離さなかった。
そして数ヶ月。金属片は消え、後には不完全な死体だけがあった。
何かが這っていったような後を残して……。
PROFILE
流派:マインドピーピング
年齢:不明(数ヶ月?)
身長:一定周期で変動を繰り返している
体重:一定周期で変動を繰り返している
武器:シャレード
328 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 12:31 ID:XBsPz336
>>326 何の罰ゲーム?
なんか、入荷率悪いなぁ。
あっても1台だけとか、そんなのばっかし。
前作の人付きの悪さと、鉄拳4の不評で警戒してるんだろうか。
むぅ。
今日入荷してた。DC版でセルバンテスばかり使ってたからヴォルドがあんまり使えなくなっていた・・・。
しかし、あの動きは面白い。
今回もタイムリリース結構いそうなきがする。とりあえず吉光確認しました。
Norton先生が騒ぎますが実害はありません。
>>326 は昼休みにこんな事をするしか生きがいのない可哀想な人です。
余りつらく当たると自殺してしまいます。優しく接してあげて下さい。
アスタで22Bから66Bが入ったぞ。確定?
セルバンは完全に顔色ゾンビ
>>315,316
詳しいレスありがと
宿中A+Kね、やってみるよ
タキの浮かせてからBKホールドって前作でも空中制御でかわせるでしょ?
>はっきり言うがメアから乗り換えるとゲロ辛い
たしかに辛かったです。そもそもこのゲームって乗り換えがシビアですね。
・・・メアには勝てました。
ホントに卒塔婆が無かったよぉ(つД`)
あのモーションを捨てるなんて開発どういう事だーー
今回どのキャラでも
ガードしながら前進
ができるようになったね。
トレーニングモードやった人いる?
341 :
335:02/07/11 14:29 ID:S0NOUepg
>>339 ありがとう
>>340 最初にやりましたYO
「トレーニング中スタートで設定変更」ってレベルだけかと思ったら
最初のキャラ選択まで戻ってちょっとびっくりしますた
342 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 14:38 ID:x3232atU
走りながらチャージ出来るのは嬉しいね。
ところでチャージの効果ってやっぱ変わってる?
ナイトメアのぶん回す技に対処出来ません。
弱点を教えて下さい。
345 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 15:04 ID:i/3l/hY6
>>325 実践してるよ。
慣れればペースは握れる様になってくるが
結局は
>>299みたいな展開になって終わり。
ゲーセンの憎まれ役になる上、連勝できないんで最悪な気分です。
やっぱ対戦2本はきつい。
初心者相手でも見慣れない技はくらうので、手加減できないです。
インカム稼ぎたいのはわかるけど・・・。
新技の確認は普通にストーリーやったほうが無難な気がします。
347 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 15:15 ID:IDJTbmpg
ラファそんなに弱くないよ
頭使って戦えよ俺みたいに
348 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 15:16 ID:i/3l/hY6
ラファエルで一番キツイのは
AA下A やBB下Bが無い事だと思った。
生A、生Bはそこそこ使えるんだから、ここからの下段派生か中段派生があれば
もう少しプレッシャーを与えられそうだが…
>>26のコピペ
エロ貴族はもうコレしかない。
1と変わらないとか思ってたら
今日横切りが2回続く技の最中縦斬りで
割り込まれたYO。
エロ貴族相手だと横斬りだすと半分は負ける。
だから安易に横横の連携だすと
無理やり割り込まれる可能性大。
1と同じようでちょっと駆け引き違うかも。
351 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 15:49 ID:syQ7ETOo
今日あったけど、誰もやってなかった・・・決して人がいないわけじゃなくて
GGXXとかはすごいにぎわってたのに・・・おかげでCPU戦2時間ほどやらせて
もらいますた。2時間やって乱入は3回
2のIvyを触ってみた感想ですが、マイトの判定がえらく狭くなってません?
前方はもとより、ランに対しても弱くなっててしんどいです。
ダメ−ジが減ったことより、この事の方がいたいっす。・゚・(ノД`)・゚・
353 :
たらお:02/07/11 15:58 ID:aYEW8cqU
出た日に全クリがあたりまえ
354 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 16:13 ID:WkT663Cc
トカゲいないのか・・・・
つーかメアのエンディング今日だけで3回見たよ…
その間乱入は0ですた…
356 :
ナナシ:02/07/11 16:19 ID:xt24TUms
初心者向けのキャラって誰?基本操作を初心者向けキャラで練習しながら本命を(ヴォルド)使えっていわれたあよ
>>352 いや、かえって吸い込みは強くなったような気がする
358 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 16:20 ID:x5nEMxiw
>>353 大抵の格闘ゲームの宿命だろ?
トレーニングモード、ウルトラハードの御剣だけやけに強くないか?
>>357 御剣、カサは初心者にもお勧めできると思われ
360 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 16:23 ID:x5nEMxiw
>>356 特殊な構えの少ないキャラかね。
御剣、カサンドラ。アスタロスとかタリムも案外いけるんじゃないだろうか。
359のは356宛ね
自分にレスしてどうする・・・
誰もやってね〜よ・・・・・
今日だけで
アスタ、カサンドラ、タリム、アイビィー
見ました。その間乱入一回・・・
GGXXの方がはるかにやってる奴も
ギャラリーも多いよね・・・鬱
煽りは無視な
バッタチェーンゲームはどうでもいいよ
ナイトメアの接近戦どうするの?;
6kはとろいし、6Aもとろくなったし、頭突きは消えた?
3Aでテキトーなとこで割り込んだら良いの?
あと、3Aは敵の攻撃に当たると投げ?
ほんにあんま乱入されないの?
うちの近所は乱入されまくりだyo!
技の確認する前におわり。。。
一人用できてうらやましいyo。。。
ひっきりなしに乱入されましたが…。
でも弱い人ばかりだったので十人抜きしたとこでやめました。
ちなみに名古屋。
>>367 >>368 うらやますぃー
ギャラリーは居るんだけどなー。
見てるだけで乱入してくれないYO!
こっちが終わるとCPU戦始めてるから、ワザの練習したいのかなとも思うけど…
でも寂しすぎるーーー!
お願いだから、乱入して下さい!(涙)
370 :
:02/07/11 18:07 ID:rC/AZ0w2
漏れも内藤の使い方教えて欲しい!
このスレにはちょくちょく来るんだけど
いっぺんまとめてみてほしい。
接近戦、有効な連携、使える技、
イソパクトの置き場所、遠距離の立ち回り、
構えへの移行場所、苦手なこと、等
ワガママでスマソ・・・
ちなみに6Kカウンター3A+Bを見て
メアに惚れますた。あれってつながってるよね?
371 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:15 ID:QREYRbqU
タキのDE見た
二回やったのに
一度も乱入されなかった
なんだかいっきにさめた
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:17 ID:QREYRbqU
DとE
逆だ!!
373 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:22 ID:skLuf9ks
ガランガランだったyo
タリムで二回やってクリアしてきた。
で、ED始まってどいたら速攻でスキップされた。
バカー
あとCPUに吉光が出てた。
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:23 ID:Ap5AUjGc
はやく対戦3本にしてほしい。
瞬殺するほうもされるほうもたまらん。
2本でなるべく銭を吸い取ろうと考えているかもしれんが…
皆それでやる気をなくしてそうなんだよね。
375 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:24 ID:/dUWeIq6
このゲーム全体に言えるワンポイントアドバイスみたいの
ない?>POP作成のため
376 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:26 ID:QREYRbqU
三本のとこ結構あるよ
CPUだと二本なのに乱入だと三本になるとか
CPUで三本のとこ見つけた
しかも50円!!!
377 :
ナナシ:02/07/11 18:27 ID:Yx2tDPQI
有難うでし。ヴォルドの使うかたわら練習するでする
女でもやりやすい環境なら良いのだがこちらは対戦激しいので辛い
ギャラリーの数は多いのに誰もプレイしないのはどういう事か(・∀・)?
379 :
ナナシ:02/07/11 18:29 ID:Yx2tDPQI
377の文は359.360の方へです。入れ忘れてすみませんです。
>>376 うらやましい…
さぞかし盛り上がっている…はず…ですよね…?
でどこです??
山形市内のキャリバー稼動状況
山形市山大通りのカリッジスクウェア 1コイン100円 2本先取 対戦台1台
山形市山大前のゲームセンター(名前忘れた) 1コイン50円 2本先取 対戦台1台
カリッジスクウェアの方は店のほとんどの奴らが知り合いで、筐体の周りをゾロゾロ
囲んでいるので初心者は入りズライ。めちゃくちゃ強いわけではないが、初心者には
手加減している感じがする。
山大前のゲーセンはサルや厨房が多い。
自分の使うキャラの技も、相手の使うキャラの技もろくに覚えてないのに
2本先取で対戦なんかやるきしないよ。
実際、メアの新連携を喰らいまくって瞬殺されたし。
追記
山大前のほうはなぜかあまり人気ない
384 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:38 ID:skLuf9ks
2から始めたから、目が慣れなくて
なんか判定とかわからんですよ。
「今日はキャリバーやるぞ!」
ってゲーセン行く人じゃないと、
あんましやらないかもしんないですね。
綺麗で目は引くんだけど敷居も高そうっていうか。
俺のメアはタリムに殴り殺されまくったよ。
引っ付かれると剥がせない。
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:41 ID:ikHje4x6
対戦入ってこないってのは
ただ単に技を覚えてから、対戦したいだけじゃ?
ちなみに今日の西は午前中にもかかわらず
全台埋まってました。
ただ二本設定は嫌だー。
中央線沿線で50円の場所キボン。
387 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:41 ID:ui/TuMdg
技を覚えつつ対戦でも勝っていきたいのなら
ここの過去ログを参考にして御剣・シャンファ・アスタロスを使うといいよ
ちなみに漏れはシャンファ使い
388 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:49 ID:ui/TuMdg
>>384さん
そんなこと言わないで!
確かに敷居うんぬんは有るけど、要点さえ押さえれば初心者だってかなり戦えます
とにかくこのゲームのキャラ(攻撃)特性は「上・下攻撃の二択」「リーチは有るが出が遅い」
「リーチは短いが隙が少ない」の三つに分かれているのでこの点を注意しつつ
マイキャラの特性を生かした戦い方をすれば言いのです。
389 :
:02/07/11 18:53 ID:6fPEnQXc
なるほど。
やっぱり敷居低くするにはシングル台は必須だなー。
初心者はとりあえずガチャ
下手に考え出すと負けが込む
それを過ぎると夢に出てくるほど楽しくなる
がんがれ
391 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:59 ID:i/3l/hY6
俺はアホみたいに乱入されてエンディング見れなくて困った。
392 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 18:59 ID:NGSEKAoE
とりあえず対戦2本はやめてほしい・・・。
つーか3D格闘は3本先取が基本だと思うが。
393 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:02 ID:i/3l/hY6
初心者
隙が少なくて判定強い技をふん廻す暴れプレイ
中級者
8ウェイに拘って、かえって弱くなる
上級者はどうなるんや
394 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:02 ID:xMy.XEm.
ラファエルでプレーしてた人がいたのでヴォルドで乱入。
結果0-3で惨敗。これがソウルキャリバーシリーズ初プレイでした。
もうちょっと基本から練習します。まずはボタンガードに慣れるところから。
ヴォルドのブリッジ状態(←これがジ・ラックですか?)から
そのまま前方に突進する技ってどうやるんですか?
395 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:11 ID:ui/TuMdg
8ウェイランを使いこなせない人にとっては
ラファエルの直線状に刺してくる
6BBB(中中中)
236B(中 かなりリーチが長い)
4B(下)
などの餌食になってしまう
しかし一度接近戦にもちこめばラファエルはほとんど何も出来なくなる
軸をずらして近づけば(2ランなど)こっちのもの。頑張って!
レバー配置
789
4☆6
123 違ってたら誰か直して
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:12 ID:i/3l/hY6
カサンドラにエンジェルストライクってある?
しゃがみパンチ→エンジェルストライクみたいな連携を
CPUの中ボスがやってきたのだが…
都内で3本50円のとこハケーン
ソッコー乱入されてボコられました
398 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:21 ID:ui/TuMdg
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:23 ID:skLuf9ks
>>388 いや、自分はテツケソがアレな感じで廃れちゃったので
キャリバー始めようと思った次第なのです。ハイ。
ぼつぼつ練習しますです。アドバイスありがとうございます。
とりあえずGボタンとランに慣れるようにします。
そういえば今日はGボタン押してなかったような…
CPUあんまし攻撃してこないんだもん。
400 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:25 ID:DMaIcdUg
ウチは50円で3本だ。
店長が「敷居が高いので練習したいだろう」とCPU戦まで3本だ。
おかげで手を出してみる人が増えている模様。
店長最高!
402 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:28 ID:ui/TuMdg
>>399 キャラは誰を使おうとしていますか?
過去ログにない事なら攻略法をいろいろ書くよ
CPU戦はとにかく技を覚えることに没頭することをお勧めします
2本先取ならわざと1回負けるとかして、技を体に覚えこましてください。
403 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:29 ID:ui/TuMdg
>>400 番号間違えているのにちゃんとレスつけてくれた
いい人だな
404 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:32 ID:/zsDB.72
ドリマガ買った人、今号のキャリ2記事はどうでしたか?
あと>327の化石たんのプロフィルはどこから入手したんですか?
405 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:32 ID:tvDQMmHk
見学→試しプレイ、といった感じの人がいたから
こっちも試したいキャラで乱入しました。
瞬殺されました。
>>394 ヴォルドを使うのならDCのキャリバー買って練習したほうが効率いいかも。
そんなに2と変わらないので。
>そのまま前方に突進する技ってどうやるんですか?
ちなみにジラック中(相手に頭向け)66ね。
>>1のリンク先に技表一覧できるところがあるからみてね。
407 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:37 ID:JKwr7Q1I
>>396 それは2BB追加入力Kだと思う。
ちなみに214Gで相手の攻撃を受けるとエンジェルストライク。
4入力でペインフルフェイトになるのも同じ。
408 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:39 ID:skLuf9ks
>>402 おー、ありがとうございます。
どうせなら新キャラやろうと思ってタリム使いました。
今日はAA(BB)とAA(BB)横移動?と2KAと
4Bからドロップキック?くらいしかやってないです。
あと投げコンボは覚えてから行きました。
立ち回りとか起き攻めとかよりまず技表覚えろって話ですよね…
409 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 19:41 ID:ui/TuMdg
技表見ても使える技がどれか分からないから
ここに書きこむんでしょ?玄人さん
ラファエルだっけ
で適当にボタン連打したりで10連勝。
初心者でも適当にやってれば勝てるね。
漏れは初キャリでラファエル選んで10秒も遊べませんでしたよ
とりあえず今後はゲーセン行かないで家庭用でやるわ〜かまってレススマソ
キャリバーってスレにレスがつかないほど人気がないのか?
それともまだ稼働率が低いのか?
投げってインパクトできるけど、捌きではどうなの?
初歩的な質問でスマソ
414 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:19 ID:xMy.XEm.
>>406 残念ながらDC持ってないんですよ。雑誌やネットを見て何とか頑張りたいと思います
突進するのはスティアラックって技ですか。ありがとうございます。
415 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:27 ID:nMK2EjsU
>>407 ふーん、中ボスがソフィーの技トレースしてきたのかと思った。
416 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:31 ID:WWOgA.7w
久々にゲーセン行ったらおいてあったんでやってみたよ。
激しくガイシュツなんだろうけど、ありゃますますエロゲー度高まってますな。
カサンドラのコスチュームなんてアイヴィが比較にならないくらいフェチ度高し。
こりゃ夏のヲタ祭に復帰するしかないかな。
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:48 ID:kqPAROfk
パンチラとかありましたっけ?
419 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:50 ID:IpAhGhJo
今日、初めてプレイしたけど、タキたんの胸がボインボイン揺れてマジびびったYO!
>>412 みんな台風あけだからこぞってゲーセンに行ってるんでしょ。
>>413 投げは6Gでのみインパクト可能。つまり弾きだけで捌きは不可…のはず。
まとめるとこんな感じ。
6G・・・投げ、上段、中段
4G・・・中段、下段
前作は4Gと6Gが上の組み合わせだったから間違いなく出来たんだけど。
>>416 カサンドラに限らず、タキ、シャンファに至るまでフェチ度が高い気がするな。
アイヴィーはわかりやすい分、かえって浅いのかも知れん。
そんな漏れはアイヴィー2Pカラー萌え。
前作は見てるだけでプレイしなかったんだけど・・・
近くのゲーセンにシングル台があった!しかも50円!!イヒヒヒヒ
明日から技表片手にシコシコ練習しよう。
体ウネウネしてる奴と、斧持ったゴツイ奴をやってみるかな。
今日入ってたんでなんとなくプレイ
初プレイでもクリアできますた。
適当にガードしてガチャ攻撃で倒せるのがちょっと…
最後のボスは炎でみえなくするの卑怯!
東京で50円の場所教えてくれー。
2100円もつかっちまった。
できれば中央線沿線で。
うざくてスマソ。
でも死活問題なもので、勘弁してくれ。
425 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:20 ID:qQ3zwO3.
アイヴィー2Pに萌える人の気が知れません
426 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:22 ID:6H7zFziI
ヴォルド最強
>>421 正直に告白するとカサンドラ2pに萌ますた。
ラファエロは有る意味萌キャラ。特にあの顔が。
対戦とかでやると妙に性能が良くて嫌になります(特に顔が。
今日初めてやったけど(前作未プレイ)想像していたより浮いた、
捌いたり、弾いたりするのは燃えるなと・・。
取り敢えず、もうちょっと遊んでみる。
>>421 ということは「インパクト返し」を捌き入力した場合も投げ回避不能に?
今回はちゃんとインパクトできる用に変更されたというアスタのB+G系投げが
意外にインパクト返しで返されてなかったのは、もしかしたらそのせいでつか…。
429 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:25 ID:wprr9h9w
タキってまだ胸ポチしてるの?
430 :
HAMU-taro ◆loHnJa2M:02/07/11 21:25 ID:9fHtaPf.
地元の台を占有している、わるものを成敗するため、
カサンドラの空中コンボをいくつか教えてください。
それを元にして戦った結果をレポートする事を誓いますので、
何とぞよろしくおながいします・・
池GIGOで対戦台3つ並んでマスタ
でも何であんな奥まった場所に…?
5分UH御剣が極悪に強いんです
下段をJUMPで避けて反撃って(つД`)
そりゃタキの2Pでやるわな。
でも僕は、ヴォルドのスケスケティクビの方が好きです。
>>272 吊るしからの起こしは一応できる。でもかなり近くないと無理ぽ。
誰だこの技が強くなったとか言ったのは。
434 :
421:02/07/11 21:30 ID:RDIMixro
>>428 仰るとおり。アスタのB+G系を弾かれたことはあるので。
一度6Gで試してみることをお勧めする。できるはず。
>>425 そうか。真面目に格好いいと思ってるんだがな。
それを「萌え」という漏れに問題ありってことか。
>>430 斜め前B>A×2>A×2
次の人おながいします。
漏れはアイヴィー1P派だが
2Pもまた違ったカッコよさがあると思います
437 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:38 ID:qQ3zwO3.
439 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:39 ID:VEGuvCnM
タリムのコカーンが気になる。
ぁぁぁあ!!
あまりバランスのことは言いたくないけど、ラファエル
・・・あれは何ですか?
遅い、減らない、当たらない、コマンド投げ無し、ダウン奪える下段無し、
まるで、前作のキリクのような・・・。
プレーヤーの少なさが色々言われてるけど、
対戦しようとすると、横浜のキャロットでも、夜6時以降じゃないと全然戦えないです。
学校終わって2時くらいについたけど、全然対戦行われてないですよ・・・。
ラストのステージが見難くて、しょうがない・・・
442 :
pp:02/07/11 21:46 ID:Y11TTZM2
EDの女性陣のエンディングの画像かっこいいな
シャンファやタリム、カサンドラ
なんかDCより戦闘テンポが早かった
特にナイトメア、構えながら走る奴プレッシャーが凄い
新技もかっこいい
443 :
428:02/07/11 21:47 ID:Tm1Fl9lM
>>434 速レスありがとうー。
相手がこれに気づくまではこちらインパクト後4B+Gで投げ放題ということですな。
インパクト返しを弾きで入力する人ってあんまいなさそうだし(含む私><)。
444 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:47 ID:qQ3zwO3.
あー地元でやってる人すくねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜
>>441 見辛くなった代わりに弱くなったよね…
…これは違うだろ、ナムコ。
下段投げはちゃんと捌ける。俺はメアのアップトス捌いた。
つまりは弾きが上段インパクトで捌きが下段インパクトって事?
そう
449 :
421:02/07/11 21:58 ID:RDIMixro
>>446 なるほど。
技表見てみたら、アップトスは属性が「特殊下投げ」になってた。
投げでも属性が下段なら捌ける(つまり弾けない?)、ということか…。
ためになった。
今回忘れたけど前回は相手の投げるときの声でA投げB投げの判別ついたよ。
ジークなら「てや!」と「はい!」とか。マキシはもっとわかりやすかった。
もしばーじょんuPするならインパクトの仕方は前作と同じにして欲しい。
4種類から2種類になって萎えた。
上段をつい裁こうとしてG4入れてしまう…矯正せねば
>451
ヘタレにとっては、今でも充分ムズイので間を取って3種類にして下さい。
>>439 1pの方、カボチャパンt (以下略
技投げで性能良いのって誰よ?
そういえば邪剣化ソウルキャリバーはインフェルノの頭に刺さってるね。
なんかマヌケだ。
>>430 236B、236A
ラファエルそんな弱いか?
近寄れないとやばいと思うんだが・・・
ギャンブル性の捉え方になるだろうね。
実力本位なら聞き分けられることもスキルだろうし。
読みあい求めるならどっちかわからんほうがいいし。
ということでDC版ではどっちの投げか声でわからなくなってた気がする。
458 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:11 ID:DpGTA3FI
おい、誰だよアイヴィー更に弱くなったっつったヤツ
メチャクチャイケるぢゃねーか
ってゆーか相手、近付く前に殺れるんですケド。各種下段技つえー
なんつーか敵のスキに付け込み易いキャラになった
遠距離からバリバリ攻めれるし、近付かれても6Bホールドで一気に遠距離戦へ(゚д゚)ウマー
しかし技一つ一つが見切られ易いワナ(w
玄人には通用しない。
勢いでラッシュをかけるしかなさそう
前作のインパクトの仕方は上段インパクトがやりやすい代わりに下段がむずかしめ。
むしろ前作のやり方のが初心者にはやりやすいと思う。
前作からの人は捌きを中心に使っていた人が多いので苦しんでいるはず。
つまりインパクトの変更を歓迎する人はあまりいない罠。
ナイトメアのアップトス、投げぬけできる?
今日10発中10発ぐらいくらったんだけど。
つーか、ナイトメアの調整はナカナカだね。
前作のメアの弱点を補強できるような技が用意されてる。
攻撃ターンの終わりがなかなか来ないので、早キャラにも対抗できるね。
ラファエルは・・・。誰か連勝してる上手い人とか見てませんかね?
というか画面前方にすんなりと移動できるようにシステム変更したために
斜め下Gでインパクトがだせなくなっちゃったから苦肉の策で変更したんじゃないんかと
勘ぐってみるテスト。
>>449 アップトスが打撃扱いにされてて、「下段」だから当然捌ける
って話なのかもだけどね。
まあ、いずれにしても
アップトスやキリクの3A+B(ホールド)とか下段(打撃)投げ系は捌きで、
立ち投げは弾きでインパクトと覚えておけばいいことになるのかな?
(アスタの2B+G投げとかは下段投げだけどインパクト中の相手は
しゃがんでないから、当然双方失敗になるだけだろうしねーTT)
アップトスは捌けるし下段ガードすれば投げられないし、もちろん抜けられる。
ただしコマンド投げ扱いだから抜け入力受付時間が短い。でもなれれば
30%、あからさまに狙ってきた場合なら50%(A投げB投げの確率で)
抜けられるよ。
>>463 >ただしコマンド投げ扱いだから抜け入力受付時間が短い。
これ初耳。
コマンド投げって抜けにくいんだ?
たしかに、アップトスは見てから抜ける感じでボタン押してたな・・・。
相手しゃがんでるから、抜けは用意してないのよね。
対策に入れときます
>>460 正式稼働前につえーやつ2人ほど見てます。
中距離めっちゃつええじゃんよ、ラファエル。
こっちの攻撃が届かない位置から中段と下段あるし。
チャージのあとの踏み込み面打ちガード不可だし。
突きまくる投げはリングアウト狙いやすいしぃ。
まぁ、全作やってないから8wayランが下手なだけだったかもしれんが。
とにかく近寄れないとやばかった・・・
466 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:31 ID:DMaIcdUg
ナイトマレとかいうやつにボコされた
467 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:35 ID:rPOFf92M
対戦相手が居ないって嘆いてる人
前作からかなり開いてるし、
元から人数少なかったからしょうがないかと。
さりげに技表とか置いたり
練習モードがおすすめだ、と店側に言ってみるとか
自分から行動しないと。
オレは目立つ所に技表置いておいたYO。
役立つかわからんが。
プラボが地元にあってよかった・・・
469 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:41 ID:6aabmtxU
全体にBBが強すぎると思うがどうよ
ネタだろうが、ナイトメア。
>>467 取り敢えず、「萌(燃)キャラ多いよ」で、友に勧めるでOKですか?
471 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:43 ID:bisvEP/U
ホモショタ界は今年、転機を迎える・・・。
アスタロス 7歳
最萌え必至。
これならママもOKサ。
>>469 BBはナカナカ当たらないと思うがどうよ
渋谷INTIにはシングルが2台もあるね。
TAとサバイバルに励めそう。
やはり対戦台だといいところで乱入される…。
年齢 : 不明 再生したばかり 誕生後7年経過
出身 : 不明
身長 : 202cm
体重 : 130kg
武器名 : ジャイアントアックス/クルトゥエス
流派 : ギュルクス
ワラタ、マジだ。これを可愛くかける奴は最強(最凶)だな。
475 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:51 ID:DpGTA3FI
しかし前作より遥かに賑わってると思われ。
対戦も次々乱入してくるし。ま、10人ぐらいで廻ってんだけど。
でも前作なんて居て2,3人だったからなぁ・・・(;´Д`)
前作も結構賑わってたと思うけど…(出始めは知らんが)
うちの地方じゃリング端っこで待つ蜥蜴がイッパイいたよ。
アイヴイの単発A硬化長くなったな。ついでに押しっぱなしで延びなくなった。
前前Bで浮く上に69Bで落とせるのは(・∀・)イイ!
どうせガイシュツなんだろうからsage
落としあいじゃ絶対負けない。くらいリング際は慣れないと。
479 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 22:59 ID:uCbI66AU
発売直後のどいつが強キャラかわからん状況というのも一興だな
タイムリリースで蜥蜴が入れば使うんだが。
今回はコンパチは無しか。
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:00 ID:I11styiM
>473
でもレベル低いから行く気がしない。
INTI行くなら近場でサバイバルやってた方がマシだよ。
>>469 8WAYですかされるリスクを考えたら、どのキャラも妥当でしょ。
二発ともすかされたら、浮かせ技なんでも当たるよ。
あと、BBの二発目、弾けるようになってそう。
シャンファのBBなんか、前作は弾けなかったけど今作はたしか弾けた。
アイヴィーとカサンドラは今日、弾いたので間違いない。
そういえば誰かメアのことまとめて欲しいっていってたね。
どうしよう。フレームなんてまだわからないし、いい加減な攻略ならするけど
一問一答式のほうが進めやすい気もする。
483 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:04 ID:I11styiM
メアは左手重要。
どう?
>>479 メアって、強キャラじゃないんですか?
捌くことに慣れてないから、カウンター喰らう。。
>>482 簡単なものでいいからおながいします。
メインで使うべき技を羅列してくれるだけでもありがたい。
トレーニングウルトラハードよりサバイバル10人越えた後が強く感じた。
ガード堅すぎ。
487 :
:02/07/11 23:09 ID:2y950BdE
>>450 > 今回忘れたけど前回は相手の投げるときの声でA投げB投げの判別ついたよ。
やだな。
店によって聞こえたり聞こえなかったりするじゃん。
488 :
475:02/07/11 23:13 ID:DpGTA3FI
>>476
出て2、3ヵ月ぐらいしてようやく対戦が出来たもんで。
(それまでは漏れぐらいしかやってなかった。)
>>477
AAの2回目のAをホールドすると伸びる。そんときレバーを入れると構えに移行する。
69Bってケイジランプラー(空中投げ)のコト?
マキシで偶然、新技発動。どんなコマンドなんだろう・・・。
(前かがみになって下から打ち上げてた。)
モーションから技調べたくてもムック出なさそうだな〜。
1の頃と一番違うのは新声社がないことだ・・・。
491 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:20 ID:iWSkqKns
どのキャラが一番つよいとおもう?
492 :
480:02/07/11 23:22 ID:vGBwGpe6
>473
俺はVERSUSに興味ないからいいの。1Pモードしか興味無し。
御剣たんの( ゚д゚)ゴルァゴルア!
てっきりなくなったとおもってたらあったので安心
494 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:24 ID:CBZydS96
爽快感全くない
ゲーム自体は面白いと思うけど鉄拳4の二の舞になりそうだ…
495 :
:02/07/11 23:25 ID:PGOcCYSI
爽快感どころか対戦ができない&誰もやらない。
>>494 せめて、前作の二の舞と言ってくれ。
鉄拳4と違い、キャリバー1と比べても2は良いデキ。
497 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:26 ID:Y.ScMxmo
うーん、今日やったけど
ソウルキャリバー2というより
ソフルキャリバーエボリューションだな。
カサンドラの2Pコスはイマイチ。
キャリバーって客のつかないゲームだなあ
499 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:27 ID:fJ5zqQsc
>>495 君の言う爽快感の定義とやらを聞かせてもらいたいね、と釣られてみるテスト
答えられなきゃ煽り厨認定。
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:28 ID:VEGuvCnM
501 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:29 ID:I11styiM
>499
というか、>495 はキャリバーやったことない
orできない人に認定した方がよろしいかと(笑)
502 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:29 ID:6Mk3flwI
タリムのなんか二回斬って飛び蹴りいれて飛んで逃げる奴。
アス太郎で二回ガードして投げいれたらタリムの足つかんだ。(歓喜
「グハハハハハッ!虫けらめ!」
503 :
:02/07/11 23:30 ID:6fPEnQXc
VF、テケンに比べても視覚的なインパクトは強いと思うけどなぁ…。
ギルティとVFとガンダムに客取られまくり。
>>497 漏れは萌え萌えです。<カサ2P
流行ってるか転けてるかは場所によってはっきりしてるみたいだね。
それなりにやる人がいる場所にいてよかった・・・
>>308 タックルからの派生がキツいんですが
ガードしたらステップ踏めばいいのかな
507 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:32 ID:6Mk3flwI
うちの地元は2ラウンドだから余計客がつかない上に対戦あっというまに終了。
>>502 良いことを聞いた。
でも、タリムのあの技、三発目かなりディレイかかるんだよね。
二発止めと、横移動のターン技、選択肢多いから、微妙か。
509 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:33 ID:VEGuvCnM
旧キャラの新ヴォイス教えてくれ。
アスタロスが「皆殺しにしてやる」
みたいな事言ってたような
510 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:34 ID:6Mk3flwI
>>508 そうか・・。じゃぁディレイを取ったのかもしれん。でもディレイ使うような
Lvの相手じゃなかったしな。
>>502 え、BBKのKを掴めるの? いやっほぅ!
それとも、BBKの後のエアーソルト? どちらにせよ楽しそうだな(・∀・)
512 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:36 ID:6Mk3flwI
>>509 バーチャとGGXXが隣で大音量だからバックミュージックはまったくきこえない&
キャラボイスとSEもちょっとしか聞こえん。
>>511 違う、たぶん空中投げがでたんだと思われ
514 :
:02/07/11 23:37 ID:6fPEnQXc
アイーヴィ使ってる場合は、ケイジランブラー(8B+K)でタリムをがっちり掴めます。
アスタの空中投げとともに対策としてオススメ。
516 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:38 ID:I11styiM
シャンファの新技9Kからの派生の2発目を空中投げにとられました・・・・
浮いてればなんでも取られるみたいだね。。。。
517 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:39 ID:6Mk3flwI
>>513 たぶんわかってると思うよ。
そもそもそれ狙いで投げいれたし。むこう側で悲鳴が聞こえた。(笑
>>514 ヴォルドのK投げでも掴めないかな?空中では掴めなくなったんだっけ?
鉄4は期待大で、しかしいざやってみるとアレってな感じ。ショック大。
SC2は全然期待してなかったぶん、やってみるとなかなかいい感じ。
期待しないほうがいいもんですね。
まあ、どこまで遊べるかは分からないが、当分はSC2ですね。
常に対戦が熱いです。1台しか置いてないし。
おかげでなかなか練習できません・・
521 :
ゲームセンター名無し :02/07/11 23:45 ID:jeUUBBHE
キャリバーマニアとしての感想。
エフェクト、ヒット音などがパワーアップして爽快感が高くなった。
グラフィックはモデルでDCに勝ち、色味と総合的な見た目でDCに負け。
(ここらはDCとPS2の性能特性差だから仕方がない、モデル勝ちだけ
で相当違うので、一概にどちらが上とも。)
ちなみに、鉄拳がくすんでいなかったゲーセンでプレイ(基盤屋が出向い
て調整している)。
モーションの使い回しは残念。
避けがジャスト避けしかないため、3すくみの意味が減少。ガードインパ
クトと存在意義が被るだろが!
キャラクターの癖が全体的に強くなり、初心者が入りづらい。
ただし、マニア的にはキャラごとに新鮮で楽しい。
女キャラが恥ずかしくて、やりづらそうに見える。
(実際、学生が人目を気にしてやらなかった)
女キャラの服のセンスが悪い。
最後に、操作が暴発しやすく感じた。コマンド受付時間が少し短くなっているのだろうか。
全体的にはキャリバー改といった印象。
>>520 ナムコ直営店なら、シングル台を入荷している場合もあり
523 :
521:02/07/11 23:46 ID:jeUUBBHE
だれか、
お前の感想は的はずれだ!
もしくは、それ以外にもこう変化した(orしてない)!
ってのがある方、お願いします。
524 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:47 ID:6Mk3flwI
アス太郎使いの俺には今回タリムはすごいブスっぽくみえる。
なんか顔すごぃ丸いし。乱入画面の顔すごいむかつく。
カサンドラは挿絵みたいな顔じゃなくて
ほぼソフィーティよりだったのでヨカタ。
525 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:48 ID:I11styiM
>521
色味と総合的な見た目は筐体による差がでかいかな?
俺のホームはブラストに入れてもらったので
少なくともDCに負けてるとは感じなかったなぁ。
>>521 GGXXのほうがキャラが恥ずかしい
作品比較はあんましたくないので下げ
メア
じゃあ羅列だけでも。
agA
agAホールド
6A
33A
66A
Aホールド
8A
チーフ中A
3B
3Bホールド
チーフホールド中B
B6
B4
66B
2A+B
528 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:50 ID:/3C2bDdo
今回のメアはベースホールドの使い勝手がよさげとか言ってみる。
66B→ベース→B→走りチーフ→AA とかが今のところお気に入り。
ま っ た く 当 た ら な い ガ ナ ー ー ・・・
ところでベースKカウンター後は何入れたら良いんだろね?
取りあえずアッパーorRUN中2Aとかで安定してんだけど。
529 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:51 ID:aUatoUM6
>>521 モーションは確かに使い回しが多いけど、そのかわりモーションブレンドなんかの技術の導入で質は上がってると思う。
66(走り中)K
66(走り中)Kホールド
66(走り中)KB
66(走り中)Kホールド中6B
66(走り中)A+K
88(走り中)K一発止め
88(走り中)K3B(3Bは上段スカし性能含む)
88(走り中)Kから投げ(スキが少ない)
しゃがみ中投げ(アップトス)
立ち上がり中K
立ち上がり中AA(メイルシュトローム)一発目カウンターの場合二発目確定
66とか33とかの表記は「その方向に走っているor移動中」の意味で
走らなくても「コンコン」と二回入力すると走ったことになるってことね。
技的には俺はこんなのを使っている。
あとはこれらをどう繋げるか。ちょっとだけ例としてかくとB4がヒットした後は66Bか2A+B確定。
インパクトしたあとは相手もインパクト返しを狙う傾向があるのでB4は相手がインパクト返しをすると必ず入る。また、インパクト返しを
してこなくてもガードさせればこちらが有利なのでしゃがんでいると3Bが、
おきていると投げが入れられる。
と、こんなカンジで。
ベースからの突進は最初はいいと思ったけど、ベースになったらとりあえず
8wayってみんな気づきはじめたらやっぱり使えない技だと思った。
>女キャラの服のセンスが悪い。
最初の頃と比べりゃあ随分とマシに…
>>521 良く、「キャリパー改」っ聞くけど。
今までのキャラを使って、違う操作感覚になるより
前作みたいな操作感覚を残したのは、評価したいな。
やってて、安心するし
自分は、マニアじゃないから的外れかもしれないけど・・・
534 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:58 ID:VEGuvCnM
縦斬りのホーミングがえらく弱くなった
自分としてはキャリバーで野試合は期待できなくなったので
2がでることによって対戦人口が少しでも増えてくれれば
1と2がシステム、グラフィックなどに大差なくても満足です…
537 :
:02/07/11 23:59 ID:6fPEnQXc
>>521 全体的によく捉えていると思いますが
>避けがジャスト避けしかないため、3すくみの意味が減少。
>ガードインパクトと存在意義が被るだろが!
これの意味がわかりません。
ジャスト避けはあくまで技が来るタイミングでステップした時の演出にすぎず
仮に「ランよりステップの方が性能がいいので3すくみの意味減少」と読み替えたとしても
それは前作といっしょなので減少とは・・・
538 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:00 ID:HFDynbfM
初心者、暴れにはホールド。
Kをガードしたら移動が間に合うかわかりません。
俺はかわされた覚えが無いので。
ただし、メア側からすると、Kのヒット確認(ノーマルかカウンターか)が
できないと厳しいです。ノーマルヒットのままKからスカイスプリッターに移行
してしまうと相手にガードされてそのままこことかAAとか反撃確定なので。
で、66Kホールドの場合、Kの後に回転チーフが出るのでKガード後の相手の
縦系の攻撃はかわせます。
こことか→BBとか。
回転チーフで攻撃かわしてからテラーストンパー(チーフ中B)でその後
66Bか2A+B。かなり減ります。
B4ヒット後からのコンボは前作なら55%程度一度に減ったけど今回は
どうなんだろう。
ジャスト避けってただの演出だったの?
…そもそも見たこと無いけど。
>>539 ガード、ヒット問わずタックル→投げが強いってことですか?
今のところ、タックル後にスカイスプリッターが飛んでくるのを知っている
人が少ないし、それに慣れていない人が多いので投げようとすると理不尽に
割り込まれるからノーマルヒットの時はKホールド回転チーフ6B等でも。
でもみんなスカイスプリッターがあるって警戒してくる時期になったらタックル
一発止めから投げ〜ってのは俺も使いたいと思ってます。
ただヒット確認は重要。赤ヒットならB、チーフBってかんじで。
・・・・・・・・このスレ、一気につまんなくなったYO。
どう思います?カウ厨さん。固定のみなさん。時間が解決してくれるの?
545 :
521:02/07/12 00:18 ID:EI8Q0VSc
>>537 書き方が悪かったですね。
ジャストよけではなく、予測避けですね。
前作でもステップでしたが、(場合によっては横斬りすらすかしていた)
今回は縦切りの追尾上昇で、ある程度予測してタイミングを合わせて避け
る必要性がでてきたと感じました。
待ちゲーになるという弊害を脱出するためだとは思いますが(そのためか
ガードインパクトで割り込みやすくなっていますし)、タイミングを合わ
せて避けるという意味で「横切りにやられるが、少しリターンが高いガー
ドインパクト」程度の位置づけになってしまったかな、と考えています。
あと、横歩きで待ちあうキャリバー独特の展開が起こりにくくなったので、
個性が薄れたかな、と。
こんな説明ではどうでしょうか?
>>543 ちなみにノーマルヒットだとちょうど投げが届く
メア使ってたからチェックしていたんだけど、うまく対応できなかった
>>544 なんで?
真面目な話にはついて行けないから?
548 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:21 ID:GMI6Bbhk
ま、漏れとしては泳げるだけで満足かな
ところで渋谷で誰かやってる?新宿までいかないとだめかな
>>545 まだ二日目でシステムについて
詰めた話しようとしても・・・・
とりあえず、おもいっきり楽しもうYO
>>546 というかノーマルヒットじゃなくてもタックル後は、だね
>>544 俺としてはカウ厨が騒いでたころより今のほうが遥かに居心地いいんだが…
552 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:31 ID:Q/8oeOM.
>430
浮かせ→スカッシュ
遠くに飛ばしすぎて届かない場合は
チャージしながらお仕置きダッシュでもして起き攻めへ
553 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:32 ID:TEkZSxyU
暴れイーブイ強い
554 :
末期死:02/07/12 00:34 ID:hAtyoMik
>553.
ポケモン?
モマエラ聞いてください。
今日ユンスン使ってみたんですが、リング際で66KK→フラミンゴステップとやったら
あっさりと(こっちが)リングアウトしやがりました。
こういうキャラなんですか?(;´Д`)
世の中には20円でキャリ2が出来る店もあるんですね。
というわけで思いっきりやってきた。
ラファエル、中距離メチャ強いとか言ってる人はしゃがめ。
横斬りの中段技がほぼ一つしかないのはどういうことですか?
歩く→しゃがむ
をやられるだけでかなり辛い。4Aとか遅いから見てからガード間に合うし
っていうか上段だし。しゃがんでりゃ下段もガード出来るだろ?
6Bも上段だしな。
ラファエル側はとにかく接近を防ぐ事がかなり難しい(B系なんてあたんねー)ので
2Aと2Kで必死にチマチマ稼ぐ。
プレパラは出すだけ隙なので没。
相手が立ってくれさえすれば、上段と投げは性能抜群なのだが
いかんせんロクな中段が無いのでしゃがみ安定。なんじゃそりゃ。
557 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:37 ID:yJ7H4I9Q
ラファエルの戦い方がイマイチわからん
前からいいたかった。
「ラファエル横、ナイ」
だったらラファも移動しながら動く相手についていって攻撃すればいいじゃん。
横切りのダメージ捨てて無理矢理runしてれば終了ですか、貴族は?
560 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:40 ID:Q/8oeOM.
>555
KO後にやって笑いを提供しる!
>>555 ユンスン66Kって下段すかせるので
やっぱジャンプしてるんじゃないすかね
562 :
かるど:02/07/12 00:45 ID:NpqscA92
剣技がダメなら蹴り飛ばせ!
と、テキトーなアドバイスをしてみる
リングアウトといえば、相手が受け身を取って、その受け身ポーズのまま
落ちていく現象がよく見られるようになったな。なかなかマヌケでよい。
でももう少し落ちやすくしてもよかったんじゃないかな。
「落ちただろ今の!?」みたいなのが多すぎる。
相手タリムが攻めまくってたのでガードしてたら
馬飛びして崖下へまっさかさまに転落してました。
なんと声をかければよかったでしょうか?
始めたときは前々シトが乱入してこなかってけど
漏れや他の人がやってるうちに乱入してくるのが増えてきた
ナイトメアつかってやってますた
ところで、おまいらアーケードモードのタイムどれくらいでつか?
漏れ4分8秒デシタ
ラスボスの体力半分以上減ったときに3分12秒くらいのときあって
3分台でるかなと思ったらラスボスにやられますた・・・
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:55 ID:VwkhrvEk
壁ジャンプってどうやるんですか?
ヴォルドでアスタロスに反撃できない。
特にタックルや膝蹴りが一方的にまけるかガードしても反撃不可。
なんか理不尽なんですが。
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:58 ID:WsTLfGzU
>>566 壁に対してまっすぐ背を向ける。そして壁に向かってジャンプ。
壁との角度が浅いとでない。
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 00:59 ID:qMinuzYY
タックルや膝……避ければいいんじゃないの?
あの二つを反撃確定クラスまで弱体化させたらアスタロス死ぬと思うが。
て言うか、ラファは確かに現状弱いけど、技表見る限りだと今までに無いキャラ性能だから、それに使い慣れてないせいだとも思えるぞ。
技表見てると、中間距離でチクチク>嫌がった暴れ技を特殊移動(性能はかなりいい)でアボーン的な闘い方みたいだし、
リーチが長く発生の早いB系は、A<Bの3すくみが生きてくるくらいに戦略が煮詰まってきた時に脅威になると思う。
そう思って今日もラファに貢いできた。
>556
横切りの中段なんて、全回転なのはRUN中除けばほとんどのキャラが大量には持ってねぇぞ。
Bを当てる為にあの細いけど長いAがあるのであって、自分も動けば中間距離はやっぱりそこそこいけると思う。
後ろ要素RUN中の技が結構性能いいし。
571 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 01:00 ID:Q/8oeOM.
572 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 01:02 ID:S2ybfxeI
>>563 案外落ちそうで落ちないよな。
キャリ1はあれ落ちねぇだろ!という状況でも落ちていた。
>>563 メアで瞬殺or落としモード使い分けて2本先取で3分25秒かな。
>539
タックルをガードしたら横移動でスカイスプリッターは
かわせるよ。
574 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 01:05 ID:db17a3vs
今日、初めてやったんだけど、タキで、
炎のボス?みたいなところまでいったよ!
おれって才能あるのかなあ
>>547 「真面目な話」(゚Д゚)ハァ?
強い弱い。勝った負けた。がか?
かつての話題はもっとアナログで人間っぽかった。
古いが斬新なゲームをやり続けていた人達がいた。
576 :
末期死:02/07/12 01:07 ID:hAtyoMik
>571
セルバンテスがミニソウルエッジ持っててワラタ。
メインキャラにしたいけど1Pも2Pも顔色悪いのが残念。
>>573 なるほど。かわせたんだ。
ならやっぱりヒット確認重要。
>575
なら文句言うばかりでなく、理想の方向へ誘導してみたら?
>>571 セルバンテスはスーパーロボットになりましたか?
>>571 吉光技表キタ━━(゚∀゚)━━!!!
明日ヴォルドで殺ってこよ。
セルバンはめでたくゾンビになりますた
>>556 もしかしてエ○ダの20円ゲーセンに今日いたラファ使いさんかな?
あそこは並ぶのかったるいな…ローカルネタはスレ違いなのでこの辺で。
583 :
:02/07/12 01:11 ID:WQa8G28o
卍舎ヶ判と書いて「まんじしゃがパン」と読む。
さすが前作のバグ技!
584 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 01:12 ID:15/Hz.JI
田舎に住んでてあまりゲーセンにいけないおいらは悲しいことに
久しぶりにドリキャスを引っ張り出してなんとかしのいでます。
ゆういつ得意な3D格闘だっつーのにやりてーよー
>>575 >古いが斬新なゲームをやり続けていた人達がいた
その人達こそ今ここでこいつは強いあいつは弱い、
あの技どうする、この連携どうよ? とか話してるんだが。初心者に混じって仲良く。
昔のスレも結構殺伐としてたし、一体何が不満なのか、
昔とどう違うのか俺にはわからんよ。
文句言うなら帰れ。
もしくはネタをふってスレを変えれ。
ラファエロ初めて使った。
本当に細かいね。AG中段とかBG投げとかで騙し騙しやってたら結構勝てたけど、まだそれだけだった。
ここで横ほすぃーって位置でガマン汁垂れ流す感じは良いと思うw
チャージしてイイことある技って無いのかなー。
>>578 これほどの勢いがあっては、私ではどうにもならない。
でも、夜も更けてくると(・∀・)イイッ!かも。
吉光&ヴォルドはスってスられての漫才コンビ
あの因縁バトルもやや納得
シャレードはこれまた暗い話ですな
でも登場シーンはファンキー 龍神丸?
執念の人セルバンテス
血色良くない理由はわかったけど、48でピチピチタイツ…
かなり限定させたメアコンボ紹介。
リング際でagAホールドを相手にガードさせる→ホールド分下段攻撃当たる
→そのままデキスターK。
下段くらいモーション中にデキスターKでふっとばせる。
>>570 確かにそれはある。新しいというか、今までのキャラと勝手が違いすぎ。
あと、全回転じゃなくていいから中段横はやっぱ欲しい(苦笑)
6Bが上段っていうのがやっぱ中近距離で結構響いてくるんだよね……。
1or7方向Aの、ちょっと長めの2Aっぽい下段はまあまあ使えるね。
>>582 そこそこ勝ってた癖に愚痴ってスマソ。連れのメアにはバレてるので勝てないということで。
>589
それ、何気にむっちゃキツイな。
リング際でメアにインパクトされたら、メア側には最速3B遅らせ3B
BGアップトス(AG投げは上級者には論外)のほかにそんな選択肢もあったのか……
>>573 最速でもですか?ノーマルヒット後はやっぱ無理かな
>>588 >龍神丸
(・∀・)ソレダ!!
池袋のサンシャイン通りのゲーセン、どこもシングル台は無いけどまず乱入されないので、
近くに住んでて一人でやりたい人にはオススメかも。
カサの2(or8)Run中KK、アホ技っぽいけど二発目の尻の後少し離れるので結構いけるかも。
対メア戦が非常に(・A・)キビシイ。
2から始めたものですが御剣の強い技、かっこいい技を教えてください。
どんな技がいいのかわからず霞炎猿のなってしまいます。
ラファエルは新しいキャラだから、今のところキビシイって意見があるが
研究が進んでもやっぱキビシイに1500ペソ。
あと相手リング際の時に相手の攻撃インパクトで弾いたらAホールドK。
弾き後のAホールドは最速でインパクト返ししないと確定、でホールドから
デキスターKも確定でふっとんで落ちる。
てかIDがDJの時から日付変わってメアのこと延々いってた気がする。
いい加減寝ます。
599 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 01:31 ID:gfB2Z3i6
「崖っぷちに立たされたとき苦難がぼくの腕を掴み
自分自身のありかがはじめて見えたんだ」
― 坂本真綾「ヘミソフィア」―
その青年は何気なくソウリキャリバー2をプレイした
タリムというキャラを選んだが乱入されてしまった
相手にリング端まで追い詰められたがAABで位置を入れ替えることに成功した
「タリムたんハァハァ」
彼はソウルキャリバー2の扉をそのでかくなったブツで開け放ったのであった
>590
8or2方向RUN中のAは駄目かな?
全回転じゃないけど、派生Aで中下の連携になるし。まぁリーチは…(汗
それと、1or7方向RUN中A+Bの特殊移動からのB(確か6回位まででる)も嫌らしいかと。
縦だけど、RUN技なので相手の方向に補正してくれてそこそこ使えた。今後どうなっていくかはワカラン
うらやますィーぞ。ナイトメア。
599のセンスに感動。(・∀・)イカス!
吉光……また鬼薊最強なのだろうか……。
あ、エ○タにいた人たちがチラホラ。(ローカルネタスマソ
オニアザミはDC版ではカウンターでも全部もっていかないように修正
されたていたからまさかまた半分もっていくようになっているとは考えにくい。
あーねよねよ。
御剣の話題がないのでちょいと。
距離が近いと浮かせた相手に6BBBが入ります。
3A→3B→A→6BBBだといい感じかも。
弾割(4KB)は二発目の縦斬りがよく割り込まれるので多用は避けた方がいいと思う。
ヴォルドで背向け4BBから背向けB+G投げしようと思ったんだけど
投げが出ずに振り向いてガードしてしまう。背向け直後に投げを入力すると
普通に出るのに、何か背向け攻撃した後だとガードに化けてしまうような
気がしてならない。単なる漏れの操作ミスですか?
>607
濡れもそれおもた。
背向け中、A+B>Gキャン後も走れ無くね?
609 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:02 ID:Q/8oeOM.
吉光見たさにヴォルド使ったけど
立ち途中Aカウンター → B投げ が繋がりにくくなったような。気のせい?
610 :
605:02/07/12 02:03 ID:0nKJFzjI
>>606 プレイして確認したわけではないので何とも…
浮かせて6BBBは最初の一発しか入らないことも結構あったので、
漏れ的には浮いてもまた3B 3Bとアッパーで追い打ちします。
あと、上の方でも言われているけど9B+K→AやBで出る崩月からのガード不能は使用厳禁w
リスクが大きいだけ。居合いからのガード不能も溜め時間長くなったみたい。
倒れた相手に重ねるには何がいいかな、稲穂以外で。
>609
はいらないんじゃない?
>>608 そう。なんかキャリ1の感覚でやってたら暴発が多い……
先行入力時間が短くなったとかいう噂が関係してるのかな
なんか女キャラ使うのが非常にハズカスィ・・・
VFでも鉄拳でもこんなこと思ったこと無かったのになぁ。
あ、でもアイヴィーの2Pカラーは凄くカコイイね!
>>613 同意。
漏れは2P魔法少女タリムだけは恥ずかしくて使えないyp
でも、このゲーム平均年齢高いな
内藤が不明なんでそれを除いたら25.3333・・・・歳だった
さらに10代のキャラはは15のタリムのみ、カサも21歳
あ、アスタロスは年齢一桁だ(w
>>490 66Bだと思われ
薄っぺら感のある中段。
空中で追撃はできず、ダウン中の相手にB2くらいしか追い討ちは入らなかった。
ソウルチャージでガード不能だかガードブレイクだかになるっぽいけど、使用頻度は低目かなー
しかしマキシ、4BBKの蹴り部分Gキャンセルがイカスね!
「周りの人達に変な目で見られるって思っていたけれど
意外に誰も気にしていないね」
−坂本真綾「Active Heart」
「使いたいキャラ使えばいいんじゃないの?」
― おれ ―
ジークは多分23歳ぐらいだと思われ。
シャンファの話題がゼロなんですが
ジークってエッジのとき、16,7くらいだったよな?
622 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:35 ID:sQojacWo
>>521 >女キャラの服のセンスが悪い。
これはまずい。滅多なことを言うもんじゃない。権威主義じゃないが、ナムコのCGチームは
相当に優秀な連中が揃っているわけで、パンピーが勝負できるセンスではないことは確か。
ただ、それが故に一般人の感覚から遠くに逝ってしまっている、というのなら話はわかる(w
個人的には、かなり奇抜ではあろうけれども、萌え要素はかなり強いと思うし、オリジナリティも
キワモノギリギリのきわどいラインで何とかなっていると思う。かつエロいのもまた重要。
2pカサンドラがなぜエロいかというと、あのレオタードの様な見せパン&ハイレグ…
トップはリボンでまとめることで、うなじがあらわになっているのも計算のうちだろう。
後半自ら遠くに逝ってしまった。
キャラ性能をうんぬん言う前に、ランの使い方を覚えるのが先だとオモタ。
とりあえず避け。移動、移動、移動、避けて攻撃。キャリバの対戦てこんな感じ?
初心者でしかもいきなり新キャラ使おうってのは無謀でしょうか
あまりに早くころされまくるので技の使い方とか性能とかみるひまが全く ないです
というわけでユンスンの立ち回りと主力技教えてください
ムックを早く出してほしい。
GGXXは稼動前にムック化決定してたような。
>>622 一緒に逝こう・・。
「性能の差が必ずしも勝利(萌)に
影響しないってことを教えてやりますよ」
― おれ ―
だから、明日までに見せパンandハイレグが生きるコンボ開発ね。。
「文七は咆哮しながら地を蹴っていた。逃げた。
しかしその逃げた方向がその後の文七の運命を決定した。
文七は凄い目で自分を睨んでいる相手に向かって正面から走り出していたのである。」
― 夢枕獏「餓狼伝」 ―
やっぱランて使いこなさなきゃだめか
どうもレバーよりもボタンを押しちゃうんだよな
ガードがボタンだからか?
630 :
624:02/07/12 02:52 ID:iqC1y3Pg
ありがとう
行ってみます
>617
ヘミソフィアはどのアルバムに入ってますか。
「いきなりなぜえ!?なぜ犬に襲われるんだとかそういうようなことが言いてえー
とにかく今のわしでは手も足も出ねー そういう展開のようです!
分かりやすいですか?」 ― ながいけん「神聖モテモテ王国」 ―
対戦相手がいねー人には贅沢な悩みだがコイン投入即乱入されるのも困る
少しは練習させておくれー
タリムってAABしかやってないんだけど他にいいのある?
>>631 最新シングルだからアルバムには入ってないと思う
アスタの3A+B、面白そうな新技だけど、当たらん。ましてホールドでは。
66Kホールド、44Bホールド 全然キャンセルできなかったけど、ワシがヘタレなだけ?
>632
そうかなるほどどーりで知らないわけだ。
久々にサイトを見に行こう
ラファエル大人気?
ヤパーリ弱い弱いって煽ると見事にみんな釣れてくれるね。
これでラファも安泰だ(´Д`)
>>600 フラッタ中BBは追尾性能高くて使いやすいけど、
しゃがみカウンタ以外全段ヒットしないのかな?
立ちよろけに決めたら途中からガードされますた。
ゲーメストにも書いてあるけど、ソウルチャージLv3で
ガード不能になるのでそれを狙うべき。
とはいえ、多用できる性能では無いんだけどね(つД`)
うーん、なかなかダウソ取れないからSCする余裕が……
確かにSC3でガード不能になるなら積極的に使うべきですな。
全然知らんかった。逝ってきます。
キリクのアイボンをミスってしまいます。入力のコツ教えて。空中追撃ちは何を。
「アッパレじゃ よしおまえに しゃがむことを おしえよう
これで てきのこうげきを よけるのじゃ 」
― ケルナグール ―
めっちゃ初心者的質問していいかな?
ホールドって何?
長押しかも。
>ホールド
押しっぱなしの事。
モーションに溜めが入って特殊効果が付いたり、技後に構えに移行したりしまつ。
キャリバー2からはじめた者です。
アスタの2Pカラーが完璧なまでにステキすぎるので使おうと思ったんですが、
タリムとか御剣にラッシュかけられて何もできずに終わりますた。
懐に潜られたときに仕切り直せるような技はないでしょうか?
ガードインパクトがそこそこ頼れるのはわかったんですが、
さすがにそれだけじゃきついので…
>>640 産休
DOAのアレと激しく違うのね
押しっぱなしとかけっこう忙しいんだなこのゲーム
>>636 ダウソでなくとも今回は走りながら光れるから
カナーリチャンスは多いし、攻撃されそうならGキャンすりゃいいし
なによりラファはリターンが大きいのでつ。
当然ながらカウンター成立時には普段はカスカスの
下段の2Run中B→1BB、中段の3Bが
辛うじて使え無くも無いレベルに成るのでつ(つД`)ダメージ貧乏には嬉しい・・
他には236BがLv2でガード崩し、Lv3でガード不能。
236B自体が対ステップに激弱で元々だれもガードしないっていうか
主に硬直やスカシ狙いなのを考慮すると微妙?
光ってたらより一層ビックリするよね、のレベルかも(つД`)
214B最大ホールドも一応Lv3でガード不可だけど、
さすがにこれは人間には当たらないのですた・・・・
>>641 アスタは使わんのであまり具体的な説明は出来ないんでつが、
基本的にはまず遠距離で横斬りによるプレッシャーをかけて近寄らせない、
寄られたらタックルか膝を置いておくようにする、とかでしょうか。
アスタ自体は前とあんまやること変わって無さそうなので
DC版を買って練習するのが良い気がします。
>>642 しゃがんだりジャンプするのにGボタン必要だし、スライド入力とか有るし、
何気にかなーり忙しいかも。
645 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 03:45 ID:qMinuzYY
>>643 236Bは当たるような状況を作るのが至難の業だよ〜
しかしSC3に関しては了解しますた。モリモリ取り入れたいとおもいまつ。
というか2Aと2Kばっかで精神的にやたら摩耗しますた。
>>644 タックルや膝はよく8WAYでかわされたんですが、
横斬りを混ぜていけば相手が警戒してくれそうですね。
DC版で練習してみます。ありがとうございます。
>>641 とりあえず近寄られたら発生の早い3KA 6K 2Kとかかなあ?
相手がびびったら投げね。
>>641 ぱっと思いつく限りで・・・・
4B(一番使うぽい)
2K(下段蹴り。ペチッっと止まる程度)
6K(膝蹴り。カウンタでダウン)
BB6(2段目が斧の柄でペチ)
でも一番はやはり、B+G6とB+G4の投げ。
少々の攻撃くらい、始動モーションごと投げてしまうでつ。
とりあえず投げときゃ、近距離は(´Д`)モーマンタイ
>>647-648 投げもやってみたんですが抜けられたりしゃがんですかされたりしました。
そこらへんの技を混ぜれば、相手が警戒してくれて投げやすくなるって事でしょうか?
とりあえずいろいろやってみます。ありがとうございます。
650 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 04:01 ID:5EaNGsoc
シャンファでガードさせた後有利になるわざ教えてください。なんか連携が続かないです。
あと、ジャスト避けって事は、B技を避けるには、
技に合わせてレバー入力しなくてはならないということなんでしょうか
>>650 技に合わせてレバー入力をすると「ジャスト避け」って演出が入って、
ギリギリ以外のタイミングでかわすよりも若干有利になるんじゃ?
俺はその状况になったことがないのでよくわかりません。
>>647 ケコーン(・∀・)
他には立ち途中KAとか8or2Run中AAとかもあったかも。
>>649 相手AAとかの初弾をRunでスカせたら間に割り込めたりするのでつ。
流石にタリム相手には無理かもしれないけど。
お見合いしたらおっしゃる通り唐突に投げ・・・よりは
やはり捌きか下段から、ニの手として投げかと。
まぁ、そこは読みや慣れや個人的趣味嗜好の話でつが(´Д`)
>>650 相手のリーチにもよるがとりあえず44Bの突きがいいかと。
654 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 04:49 ID:b/o7E1GQ
ラファエル触って来ました。
普段はABとA→2A(上段→下段)でチクチク。
相手が反応し始めたらA止め→BBor3K(共に中段)。
その中段を意識され始めたら2Aと投げで対抗。
3Kは出が早いっぽいので、距離詰められたら
とりあえず1発出しておいた。
中間距離でやる事無かったら4Bで距離を詰めてから
[A→2A]、[BB]もしくは投げ。
8wayは4Aか2Aでとにかく止める。
たまに意表を突いて波動Bでブスリ。
ちなみに、波動(ステップ)は上段くぐれそうな雰囲気。
あと、波動から直接投げ、なんかも。
避け(A+K、B+K)は波動Bの後に仕込んだりしてみた。
とまぁ、こんな感じで使っております(ヘタレでスマソ)。
まだまだ試行錯誤な段階ですね〜。
>>651 ジャスト避けって結局演出のみで、ただのステップと同じじゃないの?
236ステップは上段くぐれるっていうかくぐれなかったらクズですがな。
確かに236ステップ投げは割と使える。
あと、236から2K出すのも結構面白い。
個人的には3Kより2Kか2Aの方が安定な気がしまつ。
生Aがもうちょっと対8way強ければいいんだが……
ジャスト避けは、ブロッキング気分です。
そんな事よりも、未だに横切りを縦切りで潰せないんすが・・・
これじゃぁ、三すくみになって無い・・・
>622がすごく大事な事を語ってくださいますた。
マキシ新戦術確立とかないの?
どうも前作とやってることが同じになってしまう…
なんか弱体化の部分とか目立つし…
661 :
521:02/07/12 06:44 ID:Ph1KYAJA
意見を返してくださったみなさん、ありがとうございました。
システムについて、今は社怪人になってやりこめないですが、
もう少しはプレイして結論を出してみることにします。
では、名無しに戻ります
やってきました。
キャラ使用率は女キャラが8割、御剣とナイトメアで1割、残り1割といった感じでした。
やっぱり萌え、忍者、侍、ガッツに人気が集中するみたいですね(藁
吉光コマンド投げが3つもあるのかよ。
「忍法鉄魄降し」とかまたバカな技ついとるし。
トカゲはいないの?
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 07:29 ID:S2ybfxeI
>>662 こっちでは内藤9割、残りがカサ、タリム、御剣、キリク。
やっている香具師いねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!
西スポは以外とキャラが均等に使われてますた。
とりあえず昨日は全キャラと対戦しますた。
667 :
:02/07/12 07:35 ID:WQa8G28o
>>666 西スポはキャリバーが二階にあるって聞いたけど、冷房とか広さとかの環境はどう?
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 07:35 ID:mQy.hlG6
タリムのコンボ教えてくれ!
タリムだといい具合にボッキするからオナニーしやすいの!
カサンドラ、何であんなに服装のセンスが悪いのかね。1Pカラーがあまりにも不細工なので消去法で2Pカラーを使っているのだけど…恥ずかしいぞ!姉の服装を見習え。
タリム、空中コンボで稼ぐタイプのキャラと見ました。何とかして浮かして、コンボでダメージ稼がないといけない気がする。地上戦だとダメージ効率が嫌に悪い、と感じました。
…ので誰かコンボオシエテクダサイ
いや、1Pって姉とそんなには見た目変わらんような・・・
それとこのゲーム、空中制御のせいで
確定的で強烈な空中コンボ少ないから
あんまりダウン奪わないで流れをとぎらせないで
ラッシュをしかけるのもタリムみたいなキャラなら一つの手かも
とりあえず、新キャラ研究してきまふ
671 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 08:00 ID:J/W5VUAs
タリム、空中コンボっつてもBBぐらいしか安定して入らないよ
張り付いて翻弄しながらの地上戦がメイン…というかそれが強い
672 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 08:15 ID:yGNUKD52
キャリバーは空中コンボに頼るゲームじないし
>>670 髪型と、寸詰まりの首、変なネクタイ、やけに膨らんだプリーツ…バランスが悪すぎだす。
>>671-672 いや、タリムに結構なコンボを食らった気がしたので、それが鮮烈な印象として残ってるんです。幻だったのかしら。
エアサイドターン中の投げはどうですかね。
674 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 08:25 ID:RcelT5lU
ヨシミツの技表の 「忍法卍巽」「にんぽいまんじつつみ」にワロタ
(・∀・)ニンポイ!
675 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 08:34 ID:yGNUKD52
「忍法鉄魄降し」
出る技が偏っててイイなこれ。影足とか金剛体とか。
影足でリングアウトしたら笑える。
676 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 10:25 ID:r3x8NVmc
ヴォルドのミミック系でちゃんと相手の攻撃を避けてる人、いる?
避けらんねぇよ、これ。↑or↓B+Kはジラックに移行するから、使えなくもないけど。
DC版の頃から思ってたんだが、誰か正しい使い方を教えてクレ。
>>641 私も昨日、御剣に近距離だけで勝負されて瞬殺されましたTT。
で、一応自分なりの基本対策として一つ
・下がり
シャンファやタキとかに近距離でまともにつき合うと打ち負けるので、
細かくバックしてはガードし、意識的に間合いを離して行きます。
相手の攻撃をガードした時のノックバックもあって、自然と中・遠距離に
移行していくでしょうが、こうなると反撃のチャンス。
ガード後に4Bなどで割り込めるようになります。一度でもこれでガード
以上をとれれば状況がこちら有利になるので、そこからラッシュを。
また間合いを外された相手は突進系の大技を使ってなんとか接近を維持しよう
としてくるのでそこを66Bでカウンターするのも強いです。
ただ、やっぱり弱点もあって、相手の様子を見るためにガードして固まりがち
なので、こればかりだと近距離ダッシュ投げの餌食に…。
適度に横方向ステップして相手の縦切り系をかわしたり、インパクトする時は
迷わずインパクト仕掛けたり、とそういった動きの中に混ぜていければ、
技自体をすかす効果もあいまって「下がり」はかなりいい感じになるかと。
ちなみに
・至近距離>アスタヒザが直接相手の胴体に届く
・近距離>タキのAがささる、御剣の稲穂の足がささる
・中距離>稲穂の足がささらず、御剣の3Bがあたる。
・遠距離>それ以上
だいたいこの様に考えてると思ってください。
678 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 10:47 ID:Wv/nlHE2
>>650 シャンファについては過去ログを参考にしよう、でもまあ一応
BBA(上上中)
3BK(下上)
3B(中)早い長い浮く
2or4ランB(中?)ただしインパクト注意
2K(下)
2Kがガードされ始めたら 立ちあがりK
3B+A(中)
これだけ使っていれば大体勝てます。相手に近寄れる事が前提ですが。
ソウルチャージキャンセル3A+Bが今回もガード不能
1B+Kも弱体化したけど縦切に対してプレッシャーをかけていけます
メアの連携&使える技と攻め
ってどこら辺に書いてますか?
681 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:07 ID:uqV.kiGM
今日金曜だけど、やっぱり西スポに強い人集まるの?
プレマの方に行けばいいのかな?
682 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:11 ID:TFHXHxCU
>>527のID:DJAghlGから日付かわって
>>604のID:TFHXHxCU
までメアとか色々攻略しました。いい加減に。その間の記事を読んでみてください。
それ以前にもちょこちょこ書いていますけど。とりあえず7/11のID:DJAghlG
と7/12のID:TFHXHxCUの発言はほとんどメア関係なんで読んでみて下さい。
>>678 BBAがB始動なのに上上中ってなってるけどAABの間違いでは?
3BKもなんか違うような(3Bて普通アッパー系だよね?)。
でもシャンファ使いではないのでほんとのところわからん…
ただの揚げ足取りですまん。
684 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:12 ID:TFHXHxCU
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:13 ID:Drd4h16M
>>676 ドリカス版での↑・↓は相手の縦切りに合わせるとちゃんとよけてた
(バチャ4の避け成功みたいに)
686 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:21 ID:Wv/nlHE2
>>683 たしかにBBAはAABの間違いです
3B+K(うる覚えすまん)はアッパー系です
687 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:36 ID:dZP8n.MM
すごい初心者っぽい質問ですまんですが
2のガードインパクトは1とどう変わったんですか?
あとジャスト避けってどうすりゃいいんですか?
初心者はインパクト、ジャスト避けなんて考える必要なし
釣られてすまん
>>676 避けることは避けますが…
まぁ積極的に使う技でもないと思いますね。
見せ技程度で使うのが良いかと。
もしかしたら相手の技によっては連携の間に入れておくと
うまく避けられるかも?確認していないのであくまで推測ですが…
>683
3BK(下上)とあるから3AKの事だろう。
>>687 1のインパクト
6G 上・中段弾き
3G 中・下段弾き
4G 上・中段捌き
1G 中・下段捌き
2のインパクト
6G 上・中段弾き
1G 中・下段捌き
つまり2では、弾きと捌きが出来るのは中段のみ。
上段は弾き、下段は捌きしか出来なくなった。
やりづらくなったyo(泣)
ジャスト避けは、バーチャ4みたいに攻撃の瞬間に↑・↓を
入れるんだと思ったけど…(インパクトのタイミング?)
でも、使えるのかな?
692 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 11:56 ID:AAAO7OUU
だれか卍シャガパンにツッコメ
693 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:00 ID:H0qL7xRU
>692
既出
それよりお前のID
ジャスト避けは縦切り属性技に対して完全無敵と聞きましたが
デマですか?
そうですか、デマでしたか。
今回、縦切りが横に薄すぎて当たってないんだか無敵なんだか判らんわ。
695 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:21 ID:OD1j9iuU
>>635 ツラレチャターヨ!!(・∀・
前作からタキ使ってたんだけど、ラファエロやってみた。面白かった!
タキのときは、例え初級者でも恐かったアスタロスと
精神的優位に立って対戦できる!それだけでオレ、満足。
>>667 暑い。酷暑。対戦台5組・2本先取、スペースは確保されてる。
696 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:24 ID:ELSGD6Dc
ヴォルド使いいなのいか?
697 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:25 ID:ELSGD6Dc
失礼、ヴォルド使いいないのか?
698 :
674:02/07/12 12:34 ID:RcelT5lU
ヨシミツ技表ページの「にんぽい」治ってる〜。担当はにちゃんねらーかよ!
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 12:56 ID:Wv/nlHE2
>>690 全くその通り
体が動きを覚えているのでコマンドがどうなっているのかを正確に確かめるのが
難しいのだ。ココに書き込むときはもう少し注意して書くようにします
700 :
sage:02/07/12 13:12 ID:LOGPnuNM
>>674 細かいところをちょこちょこ修正してるんじゃない?
デフォキャラのところも何度か直してたみたいだし。
701 :
700:02/07/12 13:15 ID:LOGPnuNM
うわーミスっちまった(恥
>>674 感覚でプレイしてるわけじゃないけど、
意外とコマンド表記すると誤解を招く罠
西スポ、対戦も熱いが室温はもっと熱い!(藁
ちゅーかもっとクーラーきかせれ!!!
クーラーが設備されてないって、韓国のゲーセンか?
704 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 13:52 ID:tqk8Bm/E
西スポって対戦二本じゃなかった?
三本になった?
705 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 13:53 ID:alJgaXe2
>>702 2Fは日差しが強すぎるんだよね。人口密度の問題だろうけど。
B1はB1で蒸し風呂だと思うんだが。西スポはもうちょっと客の事考えろよなあ。
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 14:10 ID:PwNhoa02
アイビーのケツたれすぎと思う
僕はもっと引き締まったお尻がいいです
格闘科のおシリってあんなタレてないですよね
あれはちょっと運動不足気味の女性の
尻だと思います 失格です 逝ってよし
>>691 今だに中・下段捌こうとしてしゃがみガードに化けて浮かされますが何か(つД`)
性能としては投げの弾きの変更かしら。
>>695 また一匹釣レタ(・∀・)ガンガレ!
今度は逆にタキとかの軽量級に近寄られるとヤバイ罠?(つД`)
>>702 この間会長来て「暑いなゴルァ?」という神の宣託が出た事で
ようやく冷房直るとか聞いたけどん?(´Д`)ご老体、5年も気付ませなんだか・・
東京近郊の皆さん、今日は西に逝きやがりますか?
みんなプレマに逝って漏れだけひとりぼっちとかになりませんか?
どっちみち二本制なら逝かないかも・・・(つД`)
>>708 地元でマターリと練習します。
ああ50円っていいなあ
対戦が三本だから、プレマに行く予定。
あっち涼しいし。
駅近いし、松屋あるし。
711 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 15:20 ID:1eml2wdI
>>707 まぁ、曲がり角すぎてんだから、そっとしといてやれや。
それにそんなこと言ったら格闘家のムネはあんなにないぞ(笑)
それとそんな話はキャラ萌えスレ逝けってかかれちゃうぞ。
712 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 15:35 ID:rZi1Zg42
西スポはあまりの暑さに30分も居られない
>707
いつから格闘家になったんだ?
あの尻の垂れ具合の魅力をわからんとは・・・(・∀・)ワカゾウガ!
714 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 16:06 ID:PFSPP.VI
元々ヒッキー呪術マニアだからな>アイヴィー
715 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 16:12 ID:qTce6xxs
すいません!マイトアトラスのコマンド教えて下さい!今ゲセン居るんだが、ド忘れしちまって・・・
376231A+B
717 :
715:02/07/12 16:18 ID:.uzVV63k
>>716 即レスサンキュ!さっそく実践して来ます!
タキはやっぱ卒塔婆返ないと(´・ω・`)ショボーン
トレーニングモード残り1秒で乱入するのがマイブーム
隠しキャラはタイムリリース?
セルバンテス使わせれ。
ヴォルドでステージ7の吉光のアシュラ?のほうが出現しなくなった!
新宿逝く人は気が向いたら新大久保のαステーションも。たまにわ。
50Yenで対戦3本CPU2本が2台あります。狭いけど。あんま流行ってないけど。
723 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 18:23 ID:lSsgS8dY
722>あーそれはイイコト聞いた早速いかなきゃぁー
プレイマックスでは何台稼動しているのかのう(´ω`)
三本でも2,3台だけだと・・・。
プレマは台数ふえた?
知ってる人たのんます。
プレマだと自分がやりたいゲームがほとんどないんで。。。
少ないなら西口の方へ。。。
726 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 18:44 ID:UwxOg0LM
とりあえず、15日頃に吉光がランダムセレクトで選べるようになるらしい。
あくまでも噂だが。
>720
だからそうだって。セルバンデスは今月末か
コンクエスト解禁と同時に使用可能になるはず。
聞きたいんですが、うちの近くのゲーセンがレイドラからこれに変わりました
ぶっちゃけソウルキャリバーは面白いですか?
728 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 18:46 ID:8lRqjZKQ
100円だと金に困るが
20円だと時間に困る
50円がちょうど良いね
729 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 18:54 ID:aJFsrCDY
>727
さぁ100円を握りしめて、ゲームセンターへ行こう。
君たちを失望させない、100円を損させない自信が、
我 々 に は あ る 。
ナムコ様からの売り文句です。
>724
今日見たら1台だけでした。
タリムが猛威振るってた。
もう5000円以上負けたYO・・・
一回くらい勝ちたいです・・・
>730
(・∀・)thx
まだ一台だけなのか・・・だめぽ、西スポ逝こう。蒸し風呂ダガナー。
733 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 19:12 ID:93vbByik
>722
オレも一応学校の通り道だから
今度よってみるよ。
腕はたいした事ないですが。
>>731 キャリバー1で練習とかしてみては・・・。
735 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 19:22 ID:Wv/nlHE2
>>731 734サンの言う通り、ドリキャス(新品¥10,000)キャリバー(中古\2,000)
でしばらくシステムに慣れた方がキャリバー2に萌えられるぞ
120回ゲーセンで練習する(対戦も含む)より
ドリキャスの練習モード CPUウルトラハード設定で1時間もまれた方が
はるかに効率がいいと思う
>>735 ドリキャス買うならアケスティックも必須だよ
武器の先が見辛いから中距離遠距離で、えっ今の当たったの?
って感じでよくアボーンしてしまいます。
738 :
731:02/07/12 19:38 ID:puslbb8M
>>734 >>735 あったかい助言ありがd・・・
でも、漏れ、持ってるんだ・・・100時間くらいプレイしたかも・・・
>>737 武器の先ではなく相手の体の動きを見て
どの技が出てくるのかを見るのが一番いいと思う、特にキリクを相手にした場合
中間遠距離は相手の行動の読みあいになるので多少は仕方ないと思います
>>735 ドリキャスの本体を入手するのが今ではかなり大変かもよ。
製造停止からもう一年だったっけ?
741 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 19:45 ID:qTce6xxs
今日初プレイしてきたYO!1からアイヴィー使ってんだけど、まだマイトアトラス出せてよかったわー。構えが新鮮で、モノにするには時間が掛かりそうだが、またそれが楽しい。相変わらずCPUは弱かったけど。
>>739 俺の意見を否定するのは癪だけど勝つためには100時間じゃ足りないと思われる
2ヶ月前にキャリバー購入した俺でさえ300時間くらいはやってると思う
今キャリバー2をプレイしている奴等は平均1000時間くらいやってんじゃない?
みなさんどうですか?聞いてもあまり意味ないけど
743 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 19:55 ID:MFbAo5Ww
1000時間はやってないが ネットランキング10位以内に入るぐらいはやった
744 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:08 ID:4cso3Sgo
>>742 >勝つためには
漠然としすぎてるなあ・・・・
どの程度の相手に勝つのかも問題だと思う。
そりゃあ、西スポでやってくのならそれこそ貴方が言うように
100時間じゃ到底足らないと思うが。
745 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:12 ID:.uzVV63k
キャラ使用率って、どんな感じになってます?ちなみに俺んとこはアイヴィーとアスタロスが圧倒的に多い。新キャラはかなり使用率低いです。
うちの近所のところ、点数つけるとしたら、
30点くらいの感じの人しかやってないよ・・・。
にも関わらず、微妙に対戦も行われてるけど、おっそい下段も全部当たるような感じです・・・。
そんな強い人が集まってるところもあるのかね。
747 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:20 ID:Wv/nlHE2
今回のキャラ使用率って何かの役に立つのですか?ちょっとした疑問
大体の奴等がメインキャラ(対戦の最期の切り札)とセカンドキャラ(お気に入りキャラ)
サードキャラ(キャリバー2からの新キャラ)と使い分けている状況なと
キャラ相性などもあって、土地によってバラバラ
使用率が高いからといってキャラ性能がいいとわ限らないよ
3すくみという読みあいを考えて対戦すれば、
そこそこ勝てるものですか?
749 :
745:02/07/12 20:29 ID:05.QdUMU
>>747 俺が逝ったゲセンではあまりにキャラが偏ってたから、他はどうなのかな?と思っただけです。
750 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:30 ID:lAeo2has
>>715 開発部の電話番号をキー入力しる
3からΩ入力で1で締めA+B
よく止まるな,このゲーム
752 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:36 ID:lAeo2has
今日はじめてやったんだが、アイヴィー辛くなったね
3Kが無くなったの痛い...ほんとにA斬りが届かず
うかつに技が出せないときに牽制で出しておける
そこそこリーチある出が早い技が消えた
前作の1Kがでてカウンタ貰いまくりだったよ...
6Kで間合いが離れなきゃいいんだが蹴り飛ばしてしまうしなー
位置取りが大変
漏れはDC版に馴染めなくて新技とか使ってなかったんで
もう大変、へんてこりんな技がテンコ盛だったよ(とほほ
あとタケノコの後の受身に6B+Kの半確定攻撃がなくなってたなー
1B>ロープも手動じゃまず無理だし...隠しキャラで前作のキャラでてこないかな
753 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:42 ID:j4wtzQB6
>>749 俺のとこはあまり偏ってないな
ユンスン・タキの使用率が非常に低い
それ以外は平均的
>>752 カトレスなかったか?
1Kと3Kは逆になっていたような気がしたが。
755 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 20:55 ID:IT8KXdNY
>>731 ドリキャス本体とキャリバーをゲットするなら
やはり「ヤフオク」で決まりでしょう!
(たくさんありますよ〜)
>>747 漏れの地元だとまだあまり対戦が行われていないせいか、
ナイトメアが使用率「46%」と突出していたなあ、、、。
タキとナイトメアって、性能的にどっちがいいんですか?
757 :
715:02/07/12 21:00 ID:qTce6xxs
>>750 レスありがd。俺はレバー入力3から上に2回転させてから1+ABで出してたけど、1回転でも出せるのか?今度試してみます。
758 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:00 ID:Wv/nlHE2
性能の差はよく分からないが
性質がまったく逆なので比べても仕方が無い気がする
759 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:02 ID:TFHXHxCU
またメアの一問一答はじめるか・・・
さあどうぞ。きたれメア使い。
>>758 お互いどっこいどっこいで闘い会えるって事でいいですか?
761 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:08 ID:Wv/nlHE2
>>760 タキ・内藤が戦った場合
接近戦に持ち込めたらタキの勝ち
中遠距離を保てたら内藤の勝ち
762 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:12 ID:STnMkFQc
タリムの空中コンボなんかへるのある?
763 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:13 ID:Ddwaxs7g
なんかこう、タキって何したらいいのかわからん
軸になる技がなんだかわからんっつーか
式妖弾遅いし鉄砲駆は本当に真っ直ぐで当たらなくなったような、心なしか当たりも弱い
なんかどっちも横の判定めちゃめちゃ狭くなってる?
3Bや散魔で浮かせてから何安定するのかイマイチわからんし
近づいてA、BA、BBと蹴り関係でチマチマ削りながら戦ってるけどこれでいいのか・・・?
764 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:15 ID:Ddwaxs7g
>>762 2、3回くらい殴って最後に自分がジャンプしてバチコーンってコンボやってた人いたよ
けっこう減ってた
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:17 ID:TFHXHxCU
>>763 いいか悪いかというか自分のスタイル持ったほうがいい。
俺流、コレ最強。
766 :
ゲームセンター名無し :02/07/12 21:18 ID:iP/chClg
船長が暴れてたような。はて・・・?
767 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:22 ID:dXIZCWK6
ソフィーいるっぽい。
今日カサでインフェルノまでいったらヤツが見慣れた青い盾もってて、
「まさか!!」
と思ったらDC版のA+B(インパクトの後盾飛ばすヤツ)くらいますた・・・。
他にも確認情報ある?
768 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:23 ID:Ddwaxs7g
>>765 いわゆる定石やセオリーはないキャラと思っていいのか?
他のキャラはある程度強くて頼れる技とか連携とか効果的な戦法あるみたいなんだけど
>767
確かにインフェルノが持ってる盾は前作のソフィーのっぽかった。
ただ、あの炎のおかげで技のモーションまではよく分からず。
770 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:29 ID:TFHXHxCU
俺はメア使いだけどほとんど接近戦で戦うし、「メアは中間距離で」という
先入観を捨てている。
タキはよくわからないけど、インパクトされないように速い技中心に張り付いて
時には投げを絡めて、チクチクやっていつの間にかHP減りまくってるじゃん!
みたいな展開がいいんじゃない?
早い技とか、これとこれカウンターでつながるとかはトレーニングで自分で
みつけられる。
俺、昨日もここで書いたけどすごいコンボ開発した。(みんな自分でそう思う罠)
だから自分で色々試す、それで自分のスタイルつくっていけばいいんじゃ?
「あのタキ〜〜〜」
て言われる人はやっぱり独特なところある。
771 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:30 ID:9/C5bUDk
ソウルキャリバーは無敵技とか反撃確定技とか少ないんで、
手を出さないとちと勝てないよ。
なれないうちは固まりがちだけど、手数で押したほうが勝てるよ。
慣れてくると、技を空かしやすいゲームだからまた違ってくるんだけどね。
772 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:35 ID:TFHXHxCU
はっきりいってハイレベルになると中間距離のメアは弱いです。
射程のある技は全体的に遅いからインパクトのえじきになる。
接近戦が強くなれるか、落としあいに負けないか、そのへんがカギです。
(ラファ)エロタン使ってると狩っても負けてもあの顔が妙に嫌・・・。
前作やってないのに性能が今までと違って特殊な奴を使うのはちょっとマズイかな?
774 :
:02/07/12 21:40 ID:8E9C6zko
で、抜けるのか?
775 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:43 ID:Wv/nlHE2
>はっきりいってハイレベルになると中間距離のメアは弱いです。
はぁ?
>射程のある技は全体的に遅いからインパクトのえじきになる
中間距離でインパクトされてなにか怖い事あるのか?
776 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:44 ID:MRVajoBA
タリムに明日はない
「人知の及ばぬこの不思議 造化の侏儒たる人間を恐れをののかせんその姿」
― J.A.シーザー「不人幻魂合体術」―
ナイトメアにマジで勝てねえ
パフェクト負けばっか
なんなのあいつ
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:45 ID:9/C5bUDk
>>774 それは抜けるね。
キャリバー2でお祭りだね。
>>776 かもねかもねそうかもね
対ナイトメア戦はオhル
780 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:46 ID:Cr77URLU
メアで楽に安全に落とそうと思ったら何が良いかな
メアはまだいいけどシャンファがどうにもならん
782 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:51 ID:PEOFWvAY
>>780 状況によって全く変わる
もう少し質問のしかたを勉強しる
783 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:53 ID:MRVajoBA
>>779 相手がからぶってくれれば飛び込めるのだが・・・
遠い間合いで待たれると困ります。タリムだと。
今はまだ暴れてりゃくらってくれるが何時の日か、タリムの技が大抵(以下略)
であることがわかって対応されまくることになるのでしょう。
784 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:54 ID:3230tJak
>>763 接近して宿りループで責めまくってください。
66AAが宿への移行速度が速いのでそれなりにつかえます。
わかりにくいかもしれんが、例えばこんな感じで
66AA〜宿→宿中8K〜宿→宿中4A〜宿→横移動から宿中A+Kor投げ
誰でもいいやと思いルーレット選択したらタキがでた…
あの部分までイラストと同じなのかよヽ(`Д´)ノウワァァァン……ハァハァ(;´Д`)
トレーニング、俺のとこ三本制だからなんか時間的にもったいない…
786 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:57 ID:9/C5bUDk
このゲームは三本先取で競ってこそのゲームだよね
二本だと、一つの攻撃パターンが対処できないまま
一方的に終わる事が多い。
787 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:57 ID:Wv/nlHE2
>>781 シャンファは接近戦以外はほとんど苦手です
シャンファの中距離で気をつけるべき点は3Bだけといって過言でない
中間距離で軸ずらしながらチクチク突つかれるとシャンファは辛いです
前作は上段捌きがあり、無理矢理近距離戦に持ち込めましたが今回はないので
結構辛いです。俺がシャンファ使いなので間違い少ないと思う
>>784 センキューミスター
頑張ってみる
タキは宿が生命線なのね
789 :
◆43XFuUSA:02/07/12 21:59 ID:w4eQnFbk
このゲームにロマサガ3の真アラケスがいるんだけど。
790 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:59 ID:Ddwaxs7g
791 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:00 ID:km54Zgzk
現段階での各キャラの強さを、強い・普通・弱いの
3段階で表したらどないな感じになるとですか?
とりあえずエロ貴族の順位はわかるんだけどね・・・
792 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:01 ID:Ddwaxs7g
すまん、やっちまった
>>787 だって俺タキだもん(泣
近づかないでどうすんのよ
793 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:03 ID:h4g0hAOQ
このゲームの面白さが分からん。
つまらなくはないんだが、面白さも分からん。
鉄拳4みたいな糞じゃないのは分かるんだけど。
どうすればいいのかよくわからんし、
対戦で負けてもどうして負けたのか分からん。
なんか中途半端だ。
794 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:03 ID:Wv/nlHE2
>>792 ゴメンゴメン
そりゃキャラ相性が悪いと思って泣き寝入りするしかない
俺としてもタキはウザッタイけど、今回もまだ怖い思いをした事が無い
もうしばらくしたらタキ使いの人たちが攻略法を考えてくれるはず
がんばれ!
>>772 前作の話だけど、超上級者ほどインパクト使わないよ。
まして、中距離なんかでは。
中距離でプレッシャーをかける技をインパクトされるということは
相手が、それだけ警戒しつつ固まりやすい状況にあるということ。
対応を変えればいくらでも攻め方はあるよ。
つーか、ナイトメア今回はいけるでしょ。
ミツルギが相手だろうと、使ってて今のところ文句ないです。
796 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:08 ID:3230tJak
>>788 あと一撃必殺のA+B中KA
まともにあたれば3回で相手倒せるよ。こればっかりもなんだけど。
797 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:09 ID:a5qPrl3o
攻略話中申しわけない。
横浜でちょこちょこやってるんだけど100円だとすぐ金がなくなっちゃうんだよね。
で、プチ遠征しようと思うんだけど川崎とか蒲田とかで50円三本のとこってある?
798 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:10 ID:qMinuzYY
今日横浜行ったけど、何か常連連中が固まってて叫んだりしてて怖かったよ。
攻撃が当たる度に数人が大声だすのはすげえうざったいというか……。
よそ者は来るなという事なんだろうか。
799 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:12 ID:MRVajoBA
つーかみんな対戦しましょうよ
800 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:13 ID:Ddwaxs7g
やっぱ相性悪いのね
とはいっても俺まだ相性なんてほざけるレベルじゃない(とはいえ実際キツいんだが)のでまあいいとして
誰かタキの安定コンボ知りませんかね
式妖弾からは問題ないんだけど散魔や3Bから入るのがさっぱりなくて
BホールドKもなんか空中制御とかで入らないんすよ
むしろタキは浮かせなんか考えなくてもいいのかな
>>793 とりあえずコンボゲーじゃないしな
たぶん柔軟な発想で連携を組みたてるのとプレイヤーごとで戦術にイロつけやすいのが楽しいのかなと
まだ俺はよくわからんが
バーチャとかテケソはもうガチガチでしょ>戦法
>>799 やっとるよ
ナイトメアとはもう対戦しないけどな
>>798 俺の周りもそんな感じ はっきり言ってキモイ(失言)
よそ者が勝つから面白いんでしょ、アーケードは。
それと、攻略以外はsage更新で
>>798 夜行った?
夜は常連さん多いよ。
と、同時にツワモノが多い。
逆に朝10時から夕方6時くらいまではガラガラです。
どちらを取るかはお任せします・・・。
804 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:15 ID:3230tJak
俺のいってるとこ100円2本だから・・・
805 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:15 ID:MRVajoBA
806 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:17 ID:MRVajoBA
あと、どーーーーーーーーーでもいいけど
ラウラさんがタリムを彷彿とさせました
ところでサバイバルってどれくらい勝ち残れたらえらい?
>>800 >たぶん柔軟な発想で連携を組みたてるのとプレイヤーごとで戦術にイロつけやすいのが楽しいのかなと
そのとおりだと思う
それと他の3D格闘ゲームとは比較してはいけないとおもいます
808 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:18 ID:9/C5bUDk
>>793 バーチャが正面からの「打撃」のゲームだとすれば、
キャリバーは「フットワーク」なゲーム。
相手の技を、完全に見切った上で避けて潰してナンボのモンかと。
>>806 15勝以上してる人見たこと無いよ。
ありゃ、CPU用に攻略見つけないとお話にならないね。
でも、逆にそういう練習してると対戦がへぼくなったりするんだよなぁ。
今回、インパクト後のピヨってる時間が少し長いような気がするんですが、どうなんでしょう?
インパクト後、例えば「前ダッシュ→投げor攻撃」の「→」の部分に多少間があっても
入るようになってる気がします。
前作はそれこそ前ステップしてる間すら無いぐらいの短さだったように記憶してるんですが・・・。
良く分からないんだけど
両者が同時に攻撃した場合、両者にインパクト後のエフェクトみたいのがかかる事が
あるけど、どういうこと?新しいシステム??
>793
オレは連携考えるのが楽しいけどな。
タリムだと、技が少ないけど
選択肢が豊富だし。
逆に見切ったときも快感。
次 下段くるんだろ?内藤さんよ?
ってカンジでジャンプですかした時とか。
面白くするのは自分じゃないのか?
813 :
793:02/07/12 22:22 ID:h4g0hAOQ
柔軟な発想か。
もう俺の年じゃそういう事は出来ないっぽいな。
やっぱ諦めるわ。
>>805 田舎だからね・・・。24時間営業はありがたいけど。
ヴォルドのー肘がー うーざーいー
あれ速い・・・
>>807 ああ、すまんな
けど上下を論じるのは良くないがそれぞれの個性や特色を述べるのはまあ良いんじゃないの
どのゲームにもそれぞれ良さ悪さがあるんだしな
(たまに良さを探すのが困難なゲームがあったりするのは置いといて)
817 :
せんせい質問していいですか?:02/07/12 22:24 ID:Wv/nlHE2
>>810 インパクトされた後は最速インパクト返しがいいでないですか?
あまりインパクトされないからインパクト後は弱いんだけどね、俺も
だれか補完希望
過去ログにメアagA落ちないとかあったけどちゃんと落ちるじゃーん。
確かに飛距離は出ないけど。
あと逆回転だとシニbAが速くて飛ぶね。速く出せるように練習したよ。
819 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:29 ID:94fnU1/2
マキシ技知らない奴にはつえーつえー
明日も構えからの2択あんど攻めまくりで勝たしてもらおう。
マキシをある程度使わないとマキシに勝てない罠。
>>810 あまり前作と変わってないと思うけどなぁ。
俺キリク使ってるけど、インパクトで弾いて→→で近づいて
4A+Bで棍をぐるぐる回す技をよく使うけど
この時暴れられると確実に負けるね。
まぁ、インパクトされる時点で読み負けてるので、それなりのリスクはしょうがないね。
821 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:30 ID:Wv/nlHE2
>>813さん
>>812さんの言う事も参考にしてください
俺も勝つためだけにキャリバー2をやっているわけではありません
勝つためだけの目的で対人戦をやったら結構作業っぽい戦い方になって
すぐ飽きてしまいます(その上にまた面白い戦いはあるけど)
「試合に負けてもいいから読み負けない」と思ってプレイすればそれだけで面白いと思います
>819
前作は相手がある程度使ってるとどう頑張っても(以下略
今回はいかに!?
823 :
:02/07/12 22:35 ID:xkSDP3Oc
メアで押されてる時って何だせばいい?
今日はとりあえず3B、6K、66KB、3KK、3A
とかやってたけど。
初心者は楽勝なんだが中級者以上に勝てません。
あとA+Bって使い道あります?
たくよーマジでコイン投入即メア乱入やめろや!
リーチに差がありすぎだしよーぶん回して近寄れねーしよー
無理だろ勝てねーよあんなの!動き見りゃわかるだろーこっち初心者なの!
まったく手加減なしでズバズバ斬りまくりーの浮かしまくりーの
ジ・エンドだよマジで捨てゲーして欲しいのかお前は?と問い詰めたい
もうやりたくねーっつーのやる気なくすっつーの
えっと愚痴って迷惑?でももうちょっと愚痴らせて
新キャラ使ってんだよこっちはよーCPU戦やるヒマなくてどこで練習しろっての?
邪魔だっつーのマジで初心者キラーはどっか逝けや
ウザイよマジでキャリバー人口減少させてんだよ!
鴨だと思って調子こきやがってマジムカツク!!
825 :
821:02/07/12 22:36 ID:Wv/nlHE2
ごめんsage忘れた
自分で言い出したのに
827 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:39 ID:rd8Bx1QE
アスタの下段避け投げを見て感動しました。
828 :
793:02/07/12 22:40 ID:h4g0hAOQ
そういわれても何すればいいのか良く分からんし
武器格闘なので感覚的に分かりずらいです。
技も良くわかんないし連携考える余裕がないし。
対戦になったらとにかく攻める事しかできない。
今のところホンとかいう韓国人らしいキャラを使ってる。
>>770 やはり強い人なのだなと納得した。
>>775 まったりいこうYO。彼は別に中・遠距離全くやらないとはいってないし。
ただ…
家庭用で1やってた程度のへっぽこな私だけど友達がナイトメア使いなんで
正直どの構えからどの技に派生するのか、間合いなど感覚的にわかってる。
そうなるともう中遠距離でダメージくらわない。大技を五ミリですかして…
なんて可能だからアーケードでもナイトメア相手が一番楽だったり。
で、これほど詰まると接近戦挑んだ方が遙かにメアは強くなれる、と。
アスタに次ぐ投げ間合い、下段のアップトスも強力だし、それを嫌がって
下手に暴れれば6Aや3Bなどでカウンター。起きあがりにメールシュトロム
重ねて、あるいはジャンプ降り中AorBの二択も強力。
ダメージ的にはメアのが効率いいわけだから例え軽量級相手でも攻め続け、
読み勝ち続けられるなら近距離でも十分勝ちにいけるはず。
少なくとも中遠距離で技を組み立ててるだけのメアよりよっぽど恐怖を
感じるアスタロス使いの私。縦切りに「消え失せろ」を合わせて勝て
た時代は遙か過去になりました。
830 :
:02/07/12 22:43 ID:SIz7C.cs
初心者にオススメのサイトってないですか?
タリムちょっと上手い人とやるとまったく近寄れずに負けます。
2デビューでタリムは無謀だったかも・・・
DC版で練習するとしたらどのキャラがいいですかね、知り合いが貸してくれそうなので。
>>824さん
愚痴りたい気持ちはよーくわかります、でもなるべくやめてにーん
憶測だけど(本当に憶測だけど)対人ゲームにおいて上級者と呼ばれている人たちは
ほとんど初心者狩りをしない傾向が強いです
初心者狩りをする人は対戦相手に飢えている人か、相手の強さを測りながら
闘う事のできない暴れ厨、新キャラを試したい一部の上級者だと思います。
でもたぶん中級クラスの厨房だと思うので何とか強くなって見返してあげてね。
>>823 押されてる時に3Bのアッパーは控えたほうがいいと思う。
とりあえずK、3K、1Kのみみっちい蹴り技を心に。
あと上段一点読みの最速しゃがみ&アプトース!!
99Kと縦斬りかわしも意外と・・。
今日IVYで3分16秒台出たのでナムコに登録してきたのですよ。
そしたら1位とか書いてあるので心でガッツポーズ決めてたら
よく見たらIVYの登録自分のみで(´・ω・`) ショボーン
しかもミツルギとかが2分17秒台とか出してるし。
頑張りまつ!
>>829 落ち着く事にします
起き上がり攻めも中距離扱いにしてましたが、
近距離→アップトス→起き上がりメイル
の流れで考えたら確かに近距離がこわいですね
もう少し慎重にレスつける事にします(今日2回目だこのセリフ)
>>832 たしかに愚痴はウザイかも
てゆーかメア厨房キャラ?
読みとか以前の問題だよ
みっちり練習したいなぁ
837 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:53 ID:O480Fn/2
マキシは今回も弱いんでしょうか?
使っている感じではそこそこいけているんですが…。
ただし、個人的な意見ですが、VSシャンファでは勝てる気がしませんでした…。
シャンファめっちゃ強くないですか?
838 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:56 ID:iNxeF4tI
>>836 メアは厨房キャラでなくて厨房比率の高いキャラ。
ちゃんとやってる人にちょっと失礼かもよ。
>>836 キャリバー1に限ってだが、厨房キャラってのはトカゲ、吉光、御剣、・・・
836にキャリバーはいいゲームだよってことを伝えたかったが、挫折。
トカゲの66A、そして鬼薊、イナホガリ・・・
ダイジョブ(つД`)メアハソンナデモナイヨ
840 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 22:58 ID:rEx2XBAc
>>797 遅レス失礼
蒲田駅前商店街の中ほどにあるゲーセンは対戦台が1台だけだけど
3本制で50円だったよ。乱入少ないからマターリ練習するには良いかと・・・
>>839 前作の恨みを今作ではらすべし・・・。
キリクでミツルギ倒すと気持ちー(゚∀゚)
キャリバー1やってなかったんだけど、トカゲって厨房キャラだったんだ。それで消されたのかな?
カッコいいから、きちんと調整して出してくれればおれ使いたいのに…(⊃Д`)
仕方なくアスタ使ってます。
>793
うーん あなたがこのゲームでどうしたいのかがわからないよ。
対戦で勝ちにいきたいのなら技表覚えて
自分なりに連携を考えて、実戦で試していくしかないし
技ずばすばあて爽快感が得たいのなら
好きなキャラ決めて、練習のイージー選んで好きに技繰り出せばいいと思う。
まぁ 好きに遊べばいいんでない?
難しく考えないでさ。
>>837 俺的には1AB(1BK?)の弱体化があまり使わないにしても痛いところ
4Aも上段すかしでなくなるし(中距離からの接近技が減って大変...と言うほどでもないが)
3BKなど新たな連続技(?)とか接近戦ではサルでもある程度勝てるくらい
強いのは確か。
近づかれたら投げるなどして近づかれにくい状況を作りましょう
>>779 50円二本設定でもいいなら蒲田のモアイ。
JR蒲田駅西口正面のロータリーを渡って、そのまま通りを東京方面に
50歩ほど歩くと着きます。入り口にあるでかいモアイの顔が目印。
キャリバーはB1Fに対戦台で二台、CPUの設定は強めに直されてました。
一応ここらでは対戦の盛り上がる店だけあって、夕方にはひっきりなしに
客がついてくれるかと。乱入相手には事欠かないけど練習には△でしたよ。
>>846 今日そこでボコされてきたナリ・・・(;´Д`)
なんだかメア使いが多かった印象。
てか人多すぎて冷房効いてなかった・・・
キリク、シャンファ、マキシの3馬鹿トリオ強くない?
御剣、内藤より戦いづらいYO
>>819 新連携があるわけでもないし、前作のマキシ知ってる人にはやっぱり勝てない罠。
BでA潰すシステムに期待かな もうすでに意識して潰してる人居ます?
あと蹴りキャンにも期待。
獣好きとしてはリザードマンがいなくなって残念ですよ。
キリクはシャンファに強い
シャンファはマキシに強い
マキシはキリクに強い 主人公3すくみ設定だ!...とか言ってみるテスト
852 :
837:02/07/12 23:17 ID:O480Fn/2
>>844 さんきゅー
やっぱ今回のマキシは結構戦えますよねぇ。
4BBKを主軸に6Aや4Aの派生で牽制。まぁそれだけじゃありませんが…。
4BBKのKキャンセルとか結構使えると思うんですけど。
>1AB
しゃがみ状態からの1ABのことですよね
>3BKなど新たな連続技
えっと…これは何のことか解らないのでできれば説明していただけますか?
853 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:17 ID:iNxeF4tI
>キリク、シャンファ、マキシの3馬鹿トリオ
ワラタ
854 :
:02/07/12 23:18 ID:WQa8G28o
アイヴィーで6Bホールド使いつつ下がっていくかんじの人がいたんです。
横に避けても6B2とかで結局ガードせざるを得ないし。
だんだんイラ立ってきたので、6Bをかわし、追加入力部分に合わせて生B打ちました。
かきーん
・・・両者ビックリして動けず。
弾いたら即ダッシュしとけば良かったYO!
855 :
837:02/07/12 23:18 ID:O480Fn/2
>BでA潰すシステム
知らなかった…後で試してこよう
856 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:19 ID:a5qPrl3o
>840,846
アリです。2本で人の量をとるか3本で金の効率をとるか・・・
やっぱ50円三本となると大久保とかいかなきゃダメですかねえ。
電車代が高くて意味がなくなってしまう罠。
857 :
:02/07/12 23:19 ID:WQa8G28o
カサ タリム アスタロス(ななちゃい)
の三萌トリオとかどうですか?
>>851 シャンファはキリクに強い
シャンファはマキシに強い
で三竦み成立せず!、などと言ってみる。
>>837 >二股眉毛ヌンチャク
構えに新技がまったく無く、派生が読まれやすいという弱点は変わってません。
構えシフト使ってなんとか汁、という理想論がたまに出てきますが、
シフトにしても移行するルートは限定されてしまってるわけでして…
前作の主軸(にせざるを得なかった)BBBKは強化されたものの
その他の補助的な技が多数弱体化しており総合戦闘力は
さほど変わっていないかと。
あ、単発の破壊力だけはあがってますな。
861 :
622:02/07/12 23:22 ID:8f6sI6oQ
前回は如何にカサンドラの2P衣装がエロいかを考察したが、更に重要な事に気づいてしまった。
あのレオタードの様な股間がフェチ度をくすぐるというのは既に述べたが、レオタードだから、
というだけではなかった!
一見正装を装った上半身…しかしあれはミッション系女子高の制服を暗示しているのである。
もうおわかりだろう。股間の衣装はレオタードなどではなくブルマなのだ。衝撃の事実!!
女子高ブレザーにブルマ。これでエロくないわけがない。もはや言うまでも無いが、足のほとんど
を覆ったブーツはルーズソックスをあらわしている。
こうしてカサンドラはブルセラキャラの称号を得ますた。
>>852 ごめん3BKは3AKの間違い
前にも書いたが(ID違う)身体がシャンファの動きを覚えているので
どうしてもコマンド表記が間違ってしまう、ほんとゴメンナサイ
1ABは軸ずらしつつ縦切りするやつ(1BKだったかも)もうコマンド表記できないかも
すまん死んでくる
>>856 タキの勝ちポーズの一つのように瞬間移動できたら良いのにねぇ
などと的外れなレスをつけてみるテスト
もしかしてアケ板のみなさんはタテ読みに慣れてない?
>>861 1Pタリムの股間もなんとなくエロいよ
865 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:24 ID:iNxeF4tI
>>854 へぇ〜なかなかオモシロそう。そんな事できるんだ。
でもアレときどき接近戦で偶然起きるけど大抵A差し込んでるから
シャンファみたいな接近戦キャラでないとオイシくないとおもってたyo。
当方シャンファ使い。
>>852 …
>>844はマキシではなくシャンファのことを言ってるのでは?
つーか、マキシの4Aでどうやって接近するのか。
867 :
837:02/07/12 23:25 ID:O480Fn/2
Σ(゚д゚lll)ガーン!
>>859さん
キリクはシャンファに相性勝ちしている気がする
気のせいかな?
>>858 正直に、アスタ・ヴォルド・メアの三人に萌えてます、と告白す。
>>870 ネタでーす、勘弁してー;;
873 :
837:02/07/12 23:32 ID:O480Fn/2
もどってきますた…
>>866 それは俺も気になっていましたが、
俺よりもきっとレベルが高い話なのだろうな…っとおもいまして
でもそんな気がしますな。
つ〜か俺の質問の仕方も曖昧だったし…。
>>861 2pの股間ってなにげに布が出っ張っているというか・・・。
こう、きっちりラインが出て無くて少し余分にはみ出てますよね
訳ワカンネ、逝こう・・・。
カサの3bって結構使える気がしますが対戦してないから、そう思うだけ?
>>869 Σ(゚д゚lll)ガーン!
コピペウザイけど、俺の心境まさにこれ
笑ってください俺の過ち
タリムのエアーッソルト、エラリーウは使えるのか?
>>874 カサ2Pは一応布に厚みがある。腿に少しはみ出てます。確かに。
やばいのはアイヴィーだ。完全に切れ込んでる
Ivyは2P色使ってこそ漢
メアにボコられたのは事実
タリムに萌え萌えしてるのも事実
でも
>>836のメア厨房キャラってのはウソです
これで気付いてくれると思ったんだけどなぁ
俺も真面目にレスつけようかなぁ
881 :
:02/07/12 23:43 ID:WQa8G28o
メール欄に
sage縦読みですよ!
と入れるのはどうだろうか。
>>879 ここは前作の家ゲー攻略板のようになって欲しいと思って書き込んでいるのは
俺だけですか?
あとカサ2P、スクール水着みたいんだったら萌えたなあ
カサンドラひょっとして2Pの方が人気?
俺は1Pのパンストごしのパンチラにまいってるのだが。
そうか、2Pの方が人気あるなら、1Pコスでカメラぐりぐりしても大丈夫ですかね?
・・・人が居るとじっくりおがめねーんだよ!
シャンファの3Bって他の縦斬りに比べて横判定でかい?
886 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:47 ID:.yUgJGaA
>>878 2Pアイヴィーの化粧がケバくて嫌。衣裳や髪形は悪く無いが・・・
もしもキャリバーキャラが水泳するとしたら
タリムはスクール水着だよな?
胸に [た り む] とか書いてあるやつ!
つーかタリムの投げコンボが出来ないんだけど
どんな風になるの?カッコイイ?
対戦人口を増やすためできるかぎり真面目に答える所存であります。
答えられる範囲で。でも今から24時間営業のゲセンに出陣です。
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 23:50 ID:MgLudjrQ
>
>>888 かっこいいというよりはエグい。
うでひしぎ→馬乗り、マウントパンチ×2、両手組んでパンチ。
>>862 重症(´Д`;
1B+Kか、それとも3A+Bか >軸ずらしつつ縦斬り
>>885さん
でかくはないし追尾能力も低い(と思う)
シャンファで3B出す時はGで方向修正してから出すようにすると避けられにくい
>>881さん それは嬉しいのですが2chで生きていく上で必要な能力なので
縦読みできない俺が悪いと言う事で
>>892 え?腕ひしぎ?なにそれ?足ひっぱるやつじゃないの?
>>895 いや236B+G46A+B214B+K214B+Kね。
ところでタリムの「ふりむき」ってなんですか?
897 :
恙:02/07/13 00:01 ID:.J4BHoLs
やった、やった。ついに今日、初めてやった。
やっぱヴォルド最高だわ。
なんかジ・ラックからウネウネ横移動できるし。
ところでラスボスと戦ってて思ったんだけど、あれ見にくくない?
攻撃が当たってるのかどうかちっともわからん。
もしかしてこの話題って出てる?
898 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:01 ID:hZHRrzN6
>>775 ハァ?じゃなくて66Bや44Aや1Aなんか中間距離で出してもインパクト
されるだけ。でこの距離でインパクトされれば十分不利になる。
899 :
885:02/07/13 00:02 ID:VviPjzTM
>>894 あれ、そうなのか。
横移動で交わそうとしても当たったんで
てっきり判定でかいのかと。
避けた方向が悪かったのかな。
>>897 残念ながら鼻毛が伸びるほどの勢いで既出
901 :
:02/07/13 00:02 ID:t77HcEA.
舞姫
ヴァレリ(略
902 :
:02/07/13 00:03 ID:IgLTUDzg
Q.メアが1A出してきたら?
A.アスタロスの3A+Bでブン投げましょう
と思ったんですが、可能?ちゃんとスカせますか?
>>900 既(略
てかそんなに見えにくい?
俺は全然気にならないけど
(相手の挙動見てないだけかもしれないけど
904 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:04 ID:5C4qM3CI
お前ら!
明大前ナミキも50円3本制になったので来てください。
俺みたいなヘタレ妹でも2連勝したら誰もいなくなりました。
しょうがないので1P2P入れ替わってサバイバルしたりトレーニングしたりしてたら、
明らかに動きの違うアスにボコられました。
カコイイ!!と思って連コしたらキャラ替えしてくれて、
シャンファやアイヴィーあたりでもやっぱりボコられて完敗。
俺はアイヴィーから1本取るのがやっとだったよ。
きっと練習に付き合ってくれたんだな、と密かに感謝。
ところでカサは2Aで割りこんだ後、
接近戦を維持するのにどんな連携使ってます?
俺は2A→立ち途中B→AK→22Aとかやってみたが、
CPUには上手くいっても対戦だと立ち途中Bのあとに割り込まれて終わってしまう。
B6とかは入力難しくて化けちゃうし。
どなたかヘタレな俺に愛の手を。
アイヴィーを使ってみた
1とけっこう変わってておもしろかった。
メアから転職するとしますが、、マイトアトラスでねぇ!
>897
でてたような気もするけど同意
いまだにインフェルノにかったことねぇっす
907 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:08 ID:hZHRrzN6
>>795 超上級者ほどインパクトはちゃんと使います。見てから反応できるものは全て
捌いて後にまわりますから。1は。そうでなくてもインパクト後に普通に
3B出しておけば入ります。
というか固まるという時点で上級者とはいえません。
>>906 まずはグルグルコマンド練習しれ
慣れるまでのお勧めはライオットゴースト(上ベクトルにA+B)
一段止めからのマイト。止めあとに中段とかを
前のラウンドとかにやっておけば決まる率もあがるはず
今日ようやく初プレイ。当方内藤使い。
DCでやってる間にCPU戦にしか対応できない戦い方が染み込んでいました。
つーか軽量キャラに張り付かれてAAだけで死ねるってどういうことだ俺。
初心者以下からやり直しか・・・・・・
910 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:15 ID:A0GLY82g
>>907 そうだよね。へタレの俺でも見てから反応できるものは出来る限り
インパクトしてるし。
2本先取じゃやってらんねーなオイ。
金がすぐ消える、、
3本になるまでヤメ。
912 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:19 ID:hZHRrzN6
それと超上級者は見てから反応できるものはほとんど捌きます。
前作はそれでうしろまわって確定だしまくってました。メアの66Bは
単発で出すとすぐ捌かれるし、66Aや1Aなどもむしろ近距離で流れの中で
突然出してはじめて効果のある技でした。
913 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:21 ID:hZHRrzN6
メアでお手軽に落としたいなら、リング際にで自分がダウンしていたら
おきあがりで最速で6A。おきぜめスカった相手は刈り取られてリングアウト。
914 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:21 ID:w5ImTwCQ
強制立ちってなんですか?教えて下さい。あと当方タキ使いなんですがタキの戦い方教えて下さい。教えて厨ですみません
915 :
906:02/07/13 00:21 ID:KAetr7oo
>908
助言サンクス!グルグルコマンドはDC自体に
練習しましたが断念したヘタレです(苦笑
まずは2の構えからの発生などをいろいろ練習しようと
おもいまする。
2Pカラー愛用
>915
321478963212321A+Bとやってみるといいかも
ウマーな人見にPlayMaxいったけど 誰もやってなかった…1台しかないし…
1Fに移動でもしたのか?覗かなかったけど
>>896 その236B+Gって足引っ張るやつじゃないの?違うの?
もしかして俺まだ見たことないの?
919 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:25 ID:hZHRrzN6
あとagAで落ちるじゃーんという書き込みあったけど本当かな?
俺も今日agAで落ちた?と思ったけど考えてみたらagAで殺して勝負決まった
後にリング際のふんばり効果消えてたから落ちただけだった。
勝ってからagA当てるとちゃんとリングアウトする。それ以外はしないと思う。
>>915 2Pカラーの同士ってことでしつこくおせっかいを。
構えはなれるまで(A+B→A→A→AorAA)
って感じでやっていくのがいいかも
どれも隙少なめだし、当たるとそこそこ美味しいから。
慣れたらそれぞれの派生を覚えると(゚д゚)ウマー
とりあえず最後を↓Aにするだけでも効果あり
921 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:28 ID:hZHRrzN6
メアは今回微妙な強さだからわからないけどとりあえず地方ではまだ一度も負けた
ことがないです。あとagAのハメコンボ作ったので使ってみたください。
やり方はあとでかきます。
922 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:29 ID:5C4qM3CI
>>905 2Aのあと?わりと読み合いになるからまずは2Aのあとに
中段と投げで2択。でもこれは読まれるとインパクトで返されるので
タイミングをずらしたりすれ。立ち途中BだけでなくAやKもつかうといい。
基本的に軽量級の2Aヒットorガード後ってのはオイシイところなので
ここからの選択肢はシンプルで効果の高いモノを選んだ方がイイ。
923 :
恙:02/07/13 00:30 ID:.J4BHoLs
>>900 >>904 そいつは失礼。
投げ好きのアタシとしてはフランケンシュタイナーが無くなったのは残念。
新しくできたダウン投げは、「ウヘー使えねー」
と思って練習してたらあれでリングアウト狙えるのね。
>>906 たしかにアイヴィーはかっこ良くなった。
一度だけ使ってみたけどなんかマキシみたいになってて技が良くわからん。
使いこなしてる人もまだいないんじゃない?
924 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:30 ID:l45CccgU
>>918 違うよ。脚引っ張るのはA投げだったかな。
CPUタリムとトレーニングすればズバズバ出してくれますので経験して見るとよかちんぽ
既出だと思うが、アイヴィーの2Pカラーは宝塚だな。
>>911 ライフの減りがでかいような気がする・・・
気のせい?
>>924 ち、違うのか・・・必死にコマンド入力してた俺って・・・
928 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:35 ID:XE/gqzDc
>>921 相手背壁のagAガードさせて・・・ってやつ?
それだったら確かこのスレでもガイシュツ
今日から始めた。
ナイトメアって強いかどうか知らんけど
初心者キラーなのは確かみたい。
ばっさばっさいってたよ。
>925
4年ぐらい前に既出。もっとか?
>>923 まだ漏れも構え使いこなせてはいないけど
8ランからホールドBで構えになるのは結構大きいよ
たまに構えしないで投げに行ったりとか色々バリエーションがいい感じ
932 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:39 ID:l45CccgU
>>927 多分タリムの投げは
正面A・・・脚引っ張ってから二回斬る
正面B・・・背負い投げ
右か左か忘れたが・・・馬飛びでふっとばす
もう一方・・・しらん
背後・・・肛門にトンファーつきたてる
236B+G・・・腕ひしぎ
エアサイドターン1中A+GorB+G投げ・・・位置を変えるような投げ、相手立ち状態こちら有利
でいいはずです
933 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:40 ID:hZHRrzN6
>>921 ガイシュツというかそれ書いたの俺ですwごめんなさい。
すごい使える技なのにあんまりにも反応無かったのでまた載せたかったんです。
今日もそれ使ってみたけど恐ろしいほど強かった、
問
キャラ選択中カラーを変えるのはGボタン。
では、乱入されてキャラを変更するにはどうするか?
・・・教えてください
935 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:41 ID:hZHRrzN6
936 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:41 ID:l45CccgU
937 :
:02/07/13 00:41 ID:IgLTUDzg
>>934 お店に設定を変えてもらう
これで万事オッケー。
938 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:43 ID:MEqBX/kQ
前作からのヴォルド使いです
ヴォルド強くなっていませんか?
みつるぎとかには勝てるとは思いませんがかなり強いほうになったかと‥
対戦相手はキャラ変更してたのに俺は出来なかったので。
うーん、なぜだろう?
941 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:45 ID:MyuE3iZI
トレイニングモードできたからなのか、技表の切り抜き持った
ガリ勉みたぃな姿の(痩せててメガネ)奴がこのごろゲーセンに
いっぱいいる。
>934
一人用モードのキャラ選択画面で乱入してもらう。
943 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:47 ID:A0GLY82g
>>941 俺の場合は試そうと思った新技のコマンドを携帯のメモにいれてた
944 :
934:02/07/13 00:49 ID:Vak3getM
>942
!なるほど。
サンクス!
切り抜き…なんか貧乏クサイ。
技表はナムコのオフィシャルにPDFで置いてあるよ。
DLして印刷すれば?
946 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:49 ID:g9YEKMys
>>941 何かメモをとってる奴も居る。
後から手元を覗くのは止めて下さい。
モニターに顔が反射して写ってキモイ。
>>767 既出&間違いだったらすまんが、カサンドラの←Bにはインパクト性能があって、インパクトされると盾投げるのね。
それなんじゃないだろうか…
あと、タリムの投げコンボの追加入力タイミングが分からない…どうしても腕ひしぎだけで止まってしまうのです。
どなたかタイミングご教授ください。
950 :
名無しさん必死だな:02/07/13 00:55 ID:VOoMIWd.
対戦したいポン、なんでこのゲーム誰もやってないでポンか?
951 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:56 ID:Blyld7qQ
>>948 236B+G→46A+Bまで一気に入力
その後214B+K連打
心を白くして連打
952 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:57 ID:MEqBX/kQ
今日西スポにいったが香ばしい奴がおおいな‥
まともなやつ探す方がきびしいよ
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 00:59 ID:MyuE3iZI
アス太郎で今回2+B+Kのダウン投げ、斧でひっかけて
グハハハハハッ!シネィ!って奴が確定で入る技ってなんですかね。
前みたいに6Kで相手がダウンじゃなくて浮くからわかんなくて。
>952
例えば?
>914
遅レスだが、強制立ちとは、技の硬直中にRUN入力をしておいて、
技後にしゃがみ状態になる技でも、強制的に立ち状態にするテクニック。
余りに有名なのがキリクの2A連打。
他には、タキのジャンプ着地直前A後の空中コンボの威力向上にも一役買ってたはず(これは初代のみ?)
957 :
恙:02/07/13 01:00 ID:.J4BHoLs
>>938 同感。強い&トリッキー!
でもさ、今回からあの「タコ踊りガード」やると体力減っちゃうんだよね。
対戦中に挑発でガンガン使ってて、気が付いたら… 負けた。
950いるかい?
959 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:04 ID:MEqBX/kQ
ビジュアルてきに香ばしいやつで特に印象にのこったのは
変な髪形したやつだな ヘルメットのような頭だった
あとやはりバインダー広げてなんかやってるやつもいたな
あれもアウトだな 俺てきに
俺がたてるけどOK?>ALL
961 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:04 ID:nqQ6sE9w
962 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:06 ID:nqQ6sE9w
>>959 聞いてみたらそれは技表見てるだけじゃねーの?
つか、まじでお前が一番キモいと思うぜ。
963 :
ALL:02/07/13 01:06 ID:MyuE3iZI
おまかせ
>>916 なるほど、、明日にでもやってみます、、ってか
A+B!?私、A+Gやってたよ、、普通に投げるわけですね(汗
>920
それで振りまわしてるだけでも楽しかったりする(笑
が少したつとインパクトされそうで怖いです
↓Aはよくやってますが対戦とかで何度も使用すると
イスでも飛んできそうな技ですね(苦笑
お2人様サンクスでした。
965 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:07 ID:A0GLY82g
>>767 それはカサンドラの4Bです。
インパクト成功時に自動反撃ってやつ。
ちなみにぐるぐる回るやつも4Aで出ます。
>>4のAAどうする?必要?
あと7/10からっていう記事は外すよ
968 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:11 ID:MyuE3iZI
絶賛?稼動中!とかでいいんでない。(笑
969 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 01:12 ID:zyASCsDA
得ろ画像はないんですかね?
970 :
934:02/07/13 01:12 ID:Vak3getM
明日ナミキに行って見たいと思った。
何時ごろいます?>905
>>954 ちょいとネタがあるけど新スレたちそうなのでそっちで書くね
>969
半角へ逝きなされ
975 :
905:02/07/13 01:24 ID:ruVBwGpg
>>970 遅レス、スマソ。
土曜だけど18時ごろなら居ると思います。
平日なら19時くらいにいつも逝くことにしてます。
ヘタレだけど居たらよろしく。
ガードインパクトってやり方変わったの?
公式見れ。
あい、公式みますた。
上段を捌く、下段を弾くってのはないんですか?
ないらしい。
あきらかなシステム変更はインパクトのしかた。
あと移動しながらソウルチャージとか、ガードしながらゆっくり前進可能。
そうでつか。捌くのが好きなんで上段を捌けないのは悲しいでつ
丸一日レスがつかないような頃のキャリバースレを知ってる身としては
ここ最近のハイスピード展開はとても楽しい。脱糞するほどに。
メアが初心者キラーって言われてるけど、ヴォルドのほうがひどいと思う。
1K→ジラック→K→2A+B→ジラック→ジラック走り
とかやってると起きれないぽ。
みんなが使わなくてもユッくん使います。
ヘタレですけど(w
カサンドラタソのマムコ、ウ゛ェロウ゛ェロしたい、、、
987 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 13:38 ID:BgYWndVg
>>846>>847 昨日の8時ごろに行ってました・・・w
メア使い多かったですね。
ぼくもメアなんですけど、ほぼ全て2-1で負けて勝ち星ゼロ。初心者には辛かったっす。
ミツルギが強かったなぁ。あとヴぉるどが。
>>983 まあヴォルドは、メアより「キャラ選択」の時点で躊躇されがちだから
そこまで数が増えないからな。
メアの場合は何かブンブン振り回してて近づけずに吹っ飛ばされて死んだ、
みたいな所が微妙に心証悪いのかな。
ちょっと使い方が分かったキャラなら御剣でもキリクでもアイヴィーでも
初心者なんか食い放題な気が。
御剣使いなんですが、アイヴィーに勝てません。
距離をとったらちくちく持っていかれるし、近づいても出の遅さで負けます。
みなさん対策どうしてます?
千取りするなら今のうち……(;´д`)ハァハァ
∧ ∧
/ ヽ ./ .∧ |
/ `、 / ∧ |
/  ̄ ̄ ̄ ヽ . |
/ 丶_,,..-‐────‐-、,._|__,,..-‐'''"=R ≡≡≡≡≡≡≡
/ ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-′ ヽ ≡≡≡≡≡≡≡
/ ̄ ̄ ̄ヽ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ .., ‐'" ≡≡≡≡≡≡≡
ヽ___ ヽ / | ヽ___ 、 _,,..-‐'''" ≡≡≡≡≡≡≡
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____ 〃 〃
/ ┼──┼
/ │ │
/\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ /
1000!!
ぬお、まじで誰もいないな……しめしめ
1000げっとだゴルァーーー !!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_, ========、.==== 、.、
_/ ∧∧ // ヽヽ____
___/___(゚Д゚ )//|/二) |ヽヽ__/ノ ___
,-=,~ ̄ , -- , _ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ヽ ――― (´⌒(´⌒;;;
/ - ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ― ´ /;;;;;;ヽ o .| ノ ,-‐-、 0.|  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒(´⌒;;;
( ニ |゚ ゚̄| ニフ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ ) (´´(´⌒;;
.>ヽ 二二二フ エニフ_|;:I ノ |└┴―――― ´ _|::( ∵)|_/ ≡≡(´⌒(´⌒;;;≡
 ̄ ̄ゞゝ;;;;ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ー,ノ ̄ゞゝ ̄ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝ ーノ ≡≡≡(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒;;;≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
994
995
996?
997
999
1000?
1000だ!うはー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。