1 :
ゲームセンター名無し :
02/07/01 07:53 ID://ltmcWg
2 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 07:53 ID://ltmcWg
◆現在稼動が確認できた店舗一覧 ・東北 プリッズ仙台店 対戦台1台 ・関東 横浜キャロット 対戦台2台 巣鴨キャロット 対戦台1台 com台1台 新宿プレイマックス 対戦台1台 ナムコランド幕張 対戦台1台 京急川崎駅前シルクハット 対戦台1台 池袋サントロペ 対戦台1台 プラボ上尾店 対戦台1台 ・中部 プラボ名古屋店 対戦台1台 ・近畿 難波キャロット 対戦台2台 チャレンジャーガムガム 確認済(台数不明) ワンダータワー京都 対戦台1台 シャトーEX 1台 ・九州 ワンダーパーク博多 対戦台1台
3 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 07:53 ID://ltmcWg
4 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 07:53 ID://ltmcWg
彼らは模造刀で戦っているんですか?
6 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 08:50 ID:RZ8IdcQk
新スレたったね。 タキの投げでA+Gが刃縊って表記になってたけど、 新投げなの?
7 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 09:45 ID:IHFVjl2c
乙 まだできなくて (;´Д`)ハァハァと悶々としてるが、 (・ω・)ショボーンとならないことを期待する・・・ 早く対戦してぇ
>1 乙鰈
>>6 ロケテのムービーで、それらしき投げを使ってた気がする。
10 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 12:38 ID:w/5NHX36
スレ立て乙!>1
ガードブレイクってなんのいみがあるのかね?
早い気もするけど、家庭用のソウルキャリバー2 XBOXだと、鉄機のコントローラーに対応するかな? PS2だと、どんどこどんコントローラー対応とか… 今回も色んなコントローラー対応して欲しいね
前は釣りコン対応だったからなあ(藁 ってか板違いか。 横浜はそこそこ盛り上がってるけど池袋サントロペは寒いです。
14 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 15:38 ID:Ie2l0qUU
また延期ってまじですか?
タリムの横投げが最高です。 はまりました
16 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 16:27 ID:HXhlcZ.g
連絡もらいました。7/10になりました。 基板購入者NY。 某店で連勝してる上手い人2名が店の人(非番)(その中の1名は設置した人) 疑われてもしょうがないですよね。 まっちぃ管理人、アルカディアで発見 代表、納得しました。応援してます。
17 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 16:40 ID:cUtAWiSc
正直、今の出来だと貴族の弱さがすさまじい(タキにどうやって勝てというのか)ので もうちょっと調整して欲しいところだったりしたので喜んで良いやら。 とりあえずタキの減りが何とかして欲しいですわ。あと貴族の対8way。
18 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 16:44 ID:.Jv0sXA.
>>16 の書き込みが支離滅裂なんだが
とりあえず延期ってマジ?
19 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 17:17 ID:ZuumSLCQ
20 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 17:56 ID:MOg/oR9A
>16 ありったけのキャリ掲示板に貼りつけてるね・・・。
21 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 18:03 ID:ybNSM64I
16です。 切れちゃいました。 サマソ-。 さすが、代表、11日着だそうです。
>>16 =21=ny
日本人?それともデビィ・ギブスン?
23 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 18:47 ID:hkbiRWG6
今日、初めてSC2やりましたが・・・。 アイヴィー弱い・・・。前にもカキコありましたが、ホーミングしない (6B→8or2などが当たらない)・各技の隙がおおきすぎなど。期待 のクリミナルは間合いが狭く他の技に化けやすくて使えない。。。 しゃがみ2Bからの空中投げがちょっとシビアに。 発売当初は各種構えからの派生でなんとかなると思いますが、慣れられ ると対戦で勝つのは大変では?メアとかと比べて隙・威力・間合いなど 劣っている部分が多い感じ。うーん。
24 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 18:51 ID:hkbiRWG6
総合的な感想としてはSC2は短命に終わるような気がします。 なんかバランス悪いというか大味というか。 正直、かなり期待していただけにちょっとショックです。
>>23-24 アイヴィー、そこまで悲観したもんでもないよ。
つか初めてやっただけで弱い強い言うのは性急。
26 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 19:00 ID:IkmqpBD.
カサンドラ2Pの尻肉の揺れ方が半端じゃない
27 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 19:12 ID:.XYHhmqU
>24 ジワリジワリとマターリと面白さが浸透するゲームなのでは? 捉え方は十人十色。 >26 肉付き(・∀・)イイ!・・・が20代前半での張りの無さやたるみっぷり(・А・)イクナイ!
28 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 19:32 ID:Mb3MEDLc
まだ出回ってもいないのに結論出すなよヽ(`Д´)ノ ウワァァン つーかまた延期かよフォルア!
練習台が、欲しい 鉄拳みたいに、鬼のように入荷しないのかな。
30 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:06 ID:8EztRqxY
ivyタンの、クリミナルmov誰かアプきぼん、かなりかっこいいらしい 更に、タリム、キリクの追加投げも出来たらおねがい
>23-24 慣れられたらつらいのは、前作でも変わらないのでわ? アイヴィーだけ触っていきなり結論付けられても 地方人としては(゜д゜)ハァ!?ってカンジなんですけど。
32 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:27 ID:bcathvYQ
>>23-4 が前作をどれだけやったのか、
どれぐらいの腕前なのかわからんことにはなんともな。
ただ、6B2(8)なんかを使ってる時点でかなりアレ。
各種蹴り技についてまったく触れてない時点でもアレ。
33 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:32 ID:dGgKLiEA
カサンドラの肉がだらしないのは、出演予定のソフィーのゆれとデータが同じだからだ
34 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:33 ID:w0Vjoauw
なんか発売9日に延びたっぽい、、、、
>33 読みが深いなw(・∀・)ソウキタカ!
36 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:37 ID:zTNEGcP2
全くだ。終わってるのはアイヴィーだけじゃないぞ!! ……なんか違うな。
37 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 20:39 ID:xcxawTSc
>>34 まぎですか?いやだなおい
現時点で稼動中のものにも手が加わるんだね?
カサンドラの減りも何とかしてほしいと思ったり。 破壊力なら姉より上じゃないか?
40 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 21:41 ID:NGKsv66.
俺は生フトモモよりも、パンストが好きなのだ。 本当にどうでもいいことなのだ。
2Pのリボンが好き
ラファエル弱いとか言われてますがメアでやったらラファエルに手も足も出なかったんですが 出す技全て潰されてボコボコでした。相性最悪?
ラファエル的に相性が良いと言えるのがメアです。 技の出の速度が一緒かやや早いので、ラファエル的に「押せる」希有な相手です。 いつまでもいいお友達でいてあげてください。 メアって8wayで何か強い技ある?ラファエルは対8way性能劣悪だから 近距離で適当に歩かれるだけでかなり辛いから、8way中心で行くことを オススメします。
対戦ではキャラの相性が重要な要素だな。 確実に勝ちにいくならば、使用キャラは相手に合わせて選択か。 好きで選んだキャラにこだわるなら、不利でも我慢の子。 そもそも対人戦だけがキャリ2じゃないし。ひそかにコンクエストに期待♪
45 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:15 ID:BKqAi4bM
にゃんとラファエル弱いと! こら授かりもののカサンドラ2Pもええが ラファエルメインキャラに乗り換えですな 弱キャラは俺が頂いたモナー
46 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:18 ID:f/6vSmgY
ラファエルはタリム相手だと抜群の嗜虐性を発揮するよ
>>39 エンジェルスカッシュのカウンターってなんであんなに減りますか?
キャラの相性で勝敗が大きく左右されるのもなんかな、、、 ラファエル相手だと構えられないし、牽制も出来ないし、接近戦も 待たれたりするとかなり詰んでるような>メアvsラファエル
49 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:28 ID:p4uirYhI
カサンドラのストライクの派生法教えてくらしあ
50 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:30 ID:YhIofJdw
>>11 ガードブレイク技を当てた後、
相手はよろけ時間とインパクトのみ可能な時間が発生する。
よって技によっては確定するものもあると思われ。
51 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:34 ID:YhIofJdw
>49 214でエイペイルターン中に相手の攻撃に会わせて Gでエイペイルシールド。 インパクト成功すればエンジェルストライク自動発動。 ストライクヒット時に4入力でペインフルフェイトあり。
52 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:40 ID:NGKsv66.
モウソウ隠し技 ・エンジェルジェノサイド ・エンジェルローション
爬虫類マニアなんですけどリザードマンさんは今回出番はあるのでしょうか?
54 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:41 ID:TMWwjrzo
先行稼働がない中四国住民にとって稼働が9〜11日に延びたのは やや致命傷です……。 ・・・正直、鬱。 というか全世界同時稼働開始も9日頃に延びたのか…?
>53 今のところ未定です。
キリクの準封師からのタイボン(コンボ投げの長い方) 全部入ると結構減る上に、追い打ち確定。 とりあえず4kBなんぞ入れてたけどもっと良いのがありそう。
なんか発売日が延びたって騒いでるらしいが、 9日なのか10日なのか11日なのかサパーリだ。 くそー、結局いつなんだゴルァ。
59 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 22:57 ID:hkbiRWG6
>>39 カサンドラの減り確かにキツイです。どの技かわかりませんが、対戦で
アッサリ負けたことあり。出荷時の設定ではダメージちょっと大きいよ
うな。対戦が面白くなるように、店舗側で上手く調整して欲しいです。
>>57 ゲーセンに来たFAXでは10日って書いてあった。
大企業になって夢や希望よりも収益を優先するようになったのに スケジュール管理はベンチャーのままか、ナムコ。 見た目は大人でなかみは子供?しかも金はしっかりふんだくる。 夢を提供した側が、今は食い物にしてる。
4年も待ったから、少々の延期くらいどうって事 ないだろうとは思ってたが、いざ稼動間近になって どんでん返しとなると気分的に腹が立つな。 765もうだめぽ。
>56 タイボンって相手の背中に乗ってクルクル回る投げ? 準封師のモーションが発生してから投げモーション出るの? 教えてクンでスマソ。
ソウルキャリバーやってる奴ダサすぎ。 マジやベーよ
67 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:19 ID:wcr9y9CI
やや荒れてきたな。 本気で延期なんだろうか… 765勘弁してくれっ!
ヤヴァイバグでも見つかったの?
>>64 焦って稼動されても、
バランス悪かったら元もこもない
70 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:21 ID:aDeLZ5qI
>>65 新技で準封師からA+GもしくはB+Gでコマンド投げが出る。
A+Gの方は追加コマンドで最後高く浮かせるので、かなりのダメージが期待できる。
ただし、追加コマンドの部分は投げぬけできるので
対策を練られたら厳しいものと思われ。
ガードインパクトの後4A+Gと、コマンド投げの二択が非常に強い。
>65 今回、準封師から投げコンボ始まります。キリクの魅せ技。 なにぶん準封師からなんで、めったにきまりませんが。
_
バーチャ4も稼動初期からかなりバランス悪いゲームだったんだし(今もか) 最初から完璧は期待してない。 でもせめて鉄拳4は超えててほしい。
>71の「ガードインパクトの後4A+G」って4A+Bの間違い?
76 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:29 ID:X3I4LwXg
キャリバーみたいな感じで魁!!男塾をゲーム化して欲しい。 お願い765
なんだそりゃ(w
78 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:33 ID:NGKsv66.
ロケテ段階から鉄拳4は超えてるよ
>>61 7月10日ってこと。
765の直営は今までどおりかもね(藁
>>65 背中クルクルは通常投げだね。たしかBの方。
タイボンはコマンド投げなんで
>>1 の技表見てみて。
>72
キリクのタイボンは確かに準封師からの投げだけど、
準封師モーションを出す(見せる)必要はないから
投げ初段を入れるだけならそう悲観したものでもないかと。
コマンド入力すればすぐ出るので、
236A+G,B+G始動のコマンド投げと考えればよいと思われ。
82 :
61 :02/07/01 23:41 ID:pLR052Zw
>>80 っていうか、7/10に入荷してその日の内に稼動ってことかどうかってこと。
聞き方が悪かったねスマソ。
前スレ>884のせいでマキシを見るたびに頭の中でカーンの歌がっ!たすけてっ! (;´Д`)<アシクビ フトモモ♪
おおさかってマジでうざいね♪
>>82 ああ、そう言うことね。
基本的にどの店も入荷したら取り付け次第即稼動だよ。
特に765側からもこの日にしろとは言われてない。
地方ダケダッタラスマソ
>71 >72 >81 (・∀・)サンクスコ! 技表の準封師の欄にあったから準封師から派生だとオモテタYO。 という事はタイボンもコウシュケイも初段の投げモーションは一緒で その後2択投げぬけを迫れるという事ですかな?
因縁バトルでの香華決めポーズは グリーンディスティニー意識しまくりと思ふ
89 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:51 ID:NGKsv66.
63 名前: 名無しさん@そうだ選挙にいこう 投稿日: 2000/07/11(火) 18:32 キャリバーやってるヤツラ、キショイの多すぎ。 キャラ萌えとか言ってるヤツラな。 女でやってるヤツは、ほぼ同人女確定だしな。 ゲーム性はイイモンだって解るけどさ、あの客層の輪に入れねえよ。 ヌンチャク持ってるアホいたしさ…。これこそ逝ってよしだな。 DOAはハナっから数に入れてないけど。 2年前の初代スレからコピペ
>87 2択投げぬけは…どうかな。 モーション似てはいたけど見切る点があったような。 キリク使いの方の補足きぼん
91 :
◆/hRIYkao :02/07/01 23:56 ID:1GCTp9qU
アイヴィーで一通りの技は出せるようになったけど まだ強さに結びついてないのが現状だなあ もっと精進せねば あ、やっぱり22BホールドBBBでダウン追い討ちできるようです。 これでデジャスB6B4B6B4B当てたらどんなダメージになるのか? もしかしてこれがアイヴィーの生命線ですか?
92 :
ゲームセンター名無し :02/07/01 23:56 ID:qqFDxfPI
今日対戦台の片方のモニタの左下あたりに 1円玉が1つおいてあったんだけど これは・・・ゲーメスト、じゃなくてアルカディアのなんかの印ですか?
>89同じ事をぐるぐるぐるぐる(W 四千年前の遺跡に「最近の若い物は・・・」って書いてあったらしいYO
10日に延期… またしばらく1プレイ100円の直営でやらなければならなくなったのか。
95 :
◆/hRIYkao :02/07/01 23:59 ID:1GCTp9qU
はやく仕事場近くのゲセーンに入荷して欲しいよ 昼飯代削って練習するからさw
>94 しかも2本先取で 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>84 おおさかは煽りだろうが何だろうが
注目を浴びたがる真性房なので、取り扱い注意。
その為にはジサクジエンも厭わないというタチの悪さ。
,. -‐‐‐- 、,, , ‐'":::::::::::::::::::::::`'‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ, /::::::::;::::::::i:::::ハ::::i、::::::::::::::i::! i::::::::/::::::/|::/ |. '、:|\:::i;::::::!:!. |::|:::/l::::/_Lム'| `';ト-ヽ!、::l|:| |::|::/,|/ニ-リ:、. ,r'''''''''リ:i;:|::| ,,|::|:i(. ,ノ ヽ.,,_,..ィl::::| ,,.. -──-'-'、::| i`''''''i" | | |:::l! , ‐'" ,ヘ 、 ヾ,‐、 | ,...,| | l:::i:|. キャリUの稼動日が ,. ‐-/ , i| / \ i、 ト、 ,ヽ | /''''''''" ', |/:/::| 8日後に延びたんか・・・・・? / / ! /!ム:' '‐ヽ!ヽi-ヽ,ト`,|/ i ,/::/:::|| / i, ,iL/''|i__ r'"´ ``)r''il`''‐;=,─‐;=‐",クイ::::::|| / || l レ'"´ ,) 'ー─''i゙ i il l ` ブl:::/メ、 ヽ::l' i リル! 'ー-‐''" | | i,ノ7 .l`''/,、l|/ ヽ, ``ヾi、 ! ,{7' ,i, | | ,....... -‐ 、 | l ':,| /,// i ', l / ヽ、. i | | /´ 〉/ ,r、__rク:' l ', レ''" ``':、 |'、 _,,,.. ='‐'''" }y' ノ i / ``''';= / / i ,l ううう・・・ / / i / ,/ l ,/ l ,>、 / ヽ, r‐' /‐- 、....,+'" ./ヽ / `" i''',レ<.、 ,. ‐i".,_ |,/ヽ iヽ /ヽ | (__,..ヽ>''" / / `'''i''''''"i ',. ! ヽ
>91 あ、やっぱり22BホールドBBBでダウン追い討ちできるようです。 やはり今作もケイジランブラーが間に合わないので テジャスBBBorB6B4B6B4Bで安定でしょうか。
タキの反り投げって無くなったの?
101 :
◆/hRIYkao :02/07/02 00:12 ID:LSqgRuDU
>99 間に合わないですね。 なんか今回8B+Kは間合い詰まってマイナス効果になりそうなので 浮かしたらチャージするか構えたほうがいいのかも ダイレクトにデジャス移行するのが22Bor66Bしかないのは厳しいけど
>98 オス!御苦労様です。残りも御願します。
>100
反り投げが無くなって
>>6 が言ってる投げになりますた。
相手を前屈みに崩した上に、片足の太ももとふくらはぎで
挟んで固定したところをザキュっと斬る感じ
カサンドラの投げがあの調子なので
今回唯一の幸せ投げと言われたり言われなかったり
104 :
◆/hRIYkao :02/07/02 00:16 ID:LSqgRuDU
>103 アイヴィー背後投げは 幸 せ 投 げ じ ゃ あ り ま せ ん か ? w
なんだかんだ言ってて結局ソフィー使いはカサンドラ気に入ったみたいね。 だれかシャンファ使ってやれよ。
106 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 00:19 ID:fLEX31h6
ありゃ調教投げだ それよりアスタのハグハグが最高
幸せ投げがなくなった今、漏れは怒りのアスタロス使いになった。 といいつつ、そのタキの投げのことを聞いて考えをかえる可能性が出てきますた。
アイヴィー使いは、アイヴィーのように打ちたいの?アイヴィーに打たれたいの?どっち?
ア イ ヴィ ー を 打 ち た い
110 :
◆/hRIYkao :02/07/02 00:27 ID:LSqgRuDU
>108 両 方 に 決 ま っ て る だ ろ う が コ ゙ ル ァ !! 特に今回のK2はイカス ノリがアレなので 家庭版スレ逝って来ますね
なんか「総合スレ」になってから、煽りや下ネタが増えたな〜 まだ見てない人は昔の「期待スレ」も見てね。おもろいから。
ちょっとはユンスンにも触れてあげてください
ちょっとはシャンファも使ってあげてください
114 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 00:53 ID:VYUaCro2
>105 そうでもないよ。 友人がカサンドラが肌に合わずアスタロスに走ったよ。
カサンドラ攻撃力高いよ〜。 ソフィーじゃなくてトカゲの妹だろ、あれ。 ところで、アイヴィーの「構え2」からの、 「B6B4B6B4B」がどうしても出ないんだけど、 入力のタイミングは?「BBB」より早い間隔なのかな。 あと「22(88)HB→BBB」の追い討ちだけど、 「BBB」の2発目以降をCPUのインフェルノがガードしやがった。 最速ガードで割り込める、のか?
>>110 そうそう「K2」が装備されて、
すべての技が揃ってついに完璧な女王様になったね。
コレは小ネタだが、
「K2」でダウン状態の相手を何度も踏んづけると、
踏む度に毎回違う台詞でアイヴィーがしゃべってるぞ。
・・・よく聞こえないが。
>>103 反り投げなくなったのね。
カッコよくて好きだったんだけどな。タキ使いとしては残念。
結局、かっ切り投げが増えただけか。
それはそうと、
空中から相手を脳天から叩き付けるみたいな投げがあるとかないとか。
ナイトメア使いやすくなった、、 タックルからナックルか切り上げが発生するのが いいっすな しっかしとっさにドロップキックだそうとすると 前に走って構えるのになってしまう、、今回は(汗
キリク使いとしては、ナイトメアが強くてうれしいぞ。 前作主人公としては、強大な敵に挑む的なスタンスが相応しい。
生デキスターが出しにくい。生ベースと間違える あと6K遅くなってると思う 1Aもダウン中に当たりにくいような そんなことよりもリングアウト狙えないのが最悪、頼みの綱はタックルか?
>>119 巨大な敵はミツルギ様だけで十分だよ……。
>>121 アップトスでリングアウトってのは凶悪だと思うが。
>>123 そこまで持ってくのがまず無理。
リング際ぎりぎりならどんな技でも落とせるっしょ
アスタのA投げ、B投げ、タックルの方が凶悪
でもやっぱあれだけ広いとね
コンクエスト付けといて良かったって感じですな
あ〜ぁ、発売日延びちゃった…… だから見切り発車はダメだっつったんだよ…… 発売してないのに大会なんかできないよ…… メアのデキスター中BA(スライド入力)のモーションが変わってた。 後ろに下がりながらグルリ。使えんのかなぁ…
127 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 06:53 ID:iL8qav0o
>>117 宿からの投げ<破魔弓>が旧A投げモーションに似てるよ。
>相手を脳天から叩き付けるみたいな
たぶんこれのことだね。
タキの新技1(7)方向run中BK<軋舞>を、
鉄拳4のニーナが出してるのを目撃して鬱。ツカイマワシカヨ!
>127 ニーナ技の逆回転なので勘弁してあげて下さい というか発見順番が逆(w
数店舗で対戦中に騒ぐ(口プレイ)ヤシがごく一部だが報告されています 友人プレイはもちろん、他人プレイでも発動 自 覚 で き る 人 は 止 め て 下 さ い マ ジ で 普通の人は退くよ 目に見えてギャラリー減るってよ 稼働前からプレーヤー人口減らしてどうすんのさ
130 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 09:08 ID:YfpdlaaU
漏れは10日待ちの地方人だけど、今回強制立ち入力ってできる? runシステムが変わってできるのか不安です。
131 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 10:37 ID:MLr1BW72
ナイトメアでアイヴィーに勝てる気がしないのですがどうか。 己よりリーチの長い相手はほんとにキツイわ。にゃー。 とりあえずレバー適当+B+Kで踊ってみる。ホイホイホイホイッ
132 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 11:15 ID:LGaAqB1g
そういえば京都ワンダータワーでは観戦用モニターの脇に 「連コイン、連勝、回しプレイやめろや!初心者減るだろゴルァ!!」みたいな 注意書きが貼ってあったよ。実際にそういうのがあったのかな?
133 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 11:44 ID:IRwrWfz2
"連勝"やめろはないだろ?弱い奴が強い奴に負けるのは当然だし初心者減るなんて思うなら 台数増やして練習させられるようにするべきだろ。むしろ簡単に圧勝できちゃう初心者が入ってくるより 前からやっててそこそこ強い奴と対戦した方が楽しめるしさ。 まあ稼動当初に秋葉でヴォルド使って何十連勝できるか楽しみだわな。 乱入してきた初心者を狩りまくって人口減らせればサイコーなんだけどね。
134 :
初心者 :02/07/02 12:17 ID:/O85NPa2
DCキャリバーから初めて、今日ゲセンで初めてやりました。 一本 譲ってくれた人ありがとう。
135 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:24 ID:emk/Colw
メア使いは相手が横移動しようとしたら前A。
136 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:29 ID:ROvB0ep.
>>127 破魔弓って旧A投げに似てるんですか?
ノーザンライト?
だからA投げに新投げを入れたという事かな。
想像ではバーチャやDOAの忍者キャラが空中空高く舞い上がって相手を落とす
みたいなイメージかなと思ってました。>破魔弓
137 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:30 ID:emk/Colw
あと起き上がりに236Kやると起き上がりあばれない人は固まってガード不能をくらうから。 で、236Kのあとに前前Bが確定。ドリキャス技だけど2でもできる。
138 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 12:36 ID:emk/Colw
リング際はしゃがんでからライジングキックとアップトスで二択かけるといいよ。 今回はアップトスでも落ちるし。
今作からの初心者もいっぱいデビューしてくれたらいいね〜。 センスある人はすぐうまくなるし、右も左もわからない人でも教えてあげたり話題で 盛り上がったら楽しいし。 もう同じ人とばっかの対戦はちとだるいよね(;´Д`)ノ どうせならいろんな人と対戦したい。これだけ個性的なキャラが揃ってるんだからねヽ(´ー`)ノ
140 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 13:40 ID:xVsvpFkw
>134 面白いゲームだと少しでも思えたなら、正式版が出てからも 是非遊んでね。 アナタがどんどん強くなって、それこそ前作からやっている 人間すら脅かすくらいのプレイヤーになることを、多分みんなが 期待しています。 がんばれ!
141 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 14:05 ID:6vGFsoAk
VS画面の御剣(2P)の正面向きが笑える
142 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 14:23 ID:H577l0Ss
メアって弱いの?
キャリバー2のバグってなんですかね。 発売延期になった。
145 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 14:53 ID:BTpny6Yo
146 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 15:30 ID:efnun5T.
でもラファエルとは相性的にいまいちな罠
147 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 16:23 ID:krv16UvE
オレも初心者だけど、あんまり瞬殺とかされた事無いよ。 朝方に行くからか。 とりあえずどのボタン押したら どの技が出るのがわかっただけでも収穫。 キャリ1の時はリア厨で キャリ2から始めるやつもかなりいると思われ。 新規参入については、あんまり心配しなくていいのでは。
148 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 16:49 ID:6fQfqsfA
メアの新技のタックルからスカイスプリッター、タックルから回転チーフは 結構いい技だと思う。 タックルガードさせてからも有利だし、リング際だったらスカイスプリッター で落とせるよ。ハイレベルな戦いの中では、タックルから回転チーフ、構え で脅しておいて構えといて投げ、とか翻弄できる。 そういえば右投げのアンホーリーってそのままだっけ?もしそうなら回転チーフ でまわっておいて投げればリングアウトも狙えるね。 上にもかいたけど前Aは強いからおすすめ。ランカウンターでもリングアウト がねらえるし。
今回エフェクト見分けづらいんだけど、カウンター確認はやぱり必須?>チャージスプリット 6Aは便利だけどリーチがチョビっと足りないんだよね。 ラファエルが有利そうなのってその辺り?
150 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 17:19 ID:6fQfqsfA
前Aに関しては、横移動への対策。前Aが当たらない距離で横移動されて も接近戦に問題はないから。 前Aはリング際、こっちがダウンしてたら起き上がりに出すと起き攻めに きた相手をスコーンと落とせるケースが結構あるよ。 カウンターは赤色だから、タックルの時に赤ヒット確認したらスカイスプリッター 。それからチーフに移行してテラーストンパー。ついでに相手が転がったり 受身とらなかった下Kで追い討ちがいいと思う。テラーストンパーのあと 微妙に距離ができるけどその場で下K出せはちゃんと届いたよ。
今回のチーフBは、空中コンボで当てると、地面でほんのちょっとバウンドするね。 これのおかげで、当てた後もこっち優位に起き攻めできる。 前作とかロケテのときは当てて不利なせいで使いづらかったんで、ちょっと嬉しいけど タックルからのカウンター確認も簡単だから、タックル→アッパー→チーフBでかなりダメージ持っていける。 で、しかも起き攻めも優位に進められるとなると…… 接近戦弱いはずのメアが接近戦強くなっちゃうんですが。
152 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 17:52 ID:6fQfqsfA
メアが接近戦弱いというのは本とかにかいてあることで、基本的には スキをついて脅せばこれだけリングアウト技豊富にあるキャラもなかなかいないと 思う。むしろ俺は接近戦重視でメア使っているよ。 中間距離ではクイックバックスピンスラッシュ(agA)で牽制もできるし。 もし接近戦で出が速いキャラ相手にしたら普通のKで割り込むことをオススメします。 一旦Kで流れとめておいてからの方が無理してスカイスプリッターとか狙って カウンターとられるよりいいと思うし。 K→投げ、なんていいかも。
>>152 割り込みならKよりは6Kのがいいと思うけど?
割り込みで使う=当たる時はまず間違いなくカウンターだから、ダメージ的には6Kのがおいしい。
フレームは生のKと一緒の12フレだし(1の話、2はどうだか分からない)
で今回はそれに加えて、上段すかし性能あって発生の早い(15フレだっけか)、カウンターヒットすれば約4割もっていける技が入ったと思えば。
厳密にはタックルは接近戦で使う技じゃないから、接近が強くなったとはいえないかもしれないけど。
154 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 18:33 ID:6fQfqsfA
>>153 フレームが同じならいいかも知れないけど俺はKかな。
なぜかというとパンチはよけられやすいからKなら少しは横に対して強いし。
やってみないとわからないけど1の場合はパンチは苦し紛れにだすと痛い目
にあう技だったので。
ところで今回もパンチカウンターからシャドウスライサーは入るんですか?
ダークソウルインパクトでも追い討ちできたんだけど。
確かに厳密にいうとタックルは接近戦になる前に使うからどうともいえないけど
接近しないと当たらない技という考え方だとまた違う。まあどうでもいいこと。
接近が強くなったというより前回からメアとジークは接近戦強いです。
それよりさぁ 今日アイヴィーの1Kで リングから落ちたよ。 勝ってたのに,,,, タリムのメインダメージ源がわからない。 流れ切ってスマソsage
勝つなとはいわん、狩るな、しかも下品に騒ぐな、端から見て どんなにダサイかわからんか? まぁそれはともかく話題が全然ないタリムたんですが潜り込んだら AA>エアサイドターン>投げ 相手が警戒してしゃがみはじめたら中段みたいな感じで攻めればいいの? 66Bとか暴れにカウンターもらうんで使わないが吉? 下段で使いやすいのって2KAと4A1Aぐらい? 教えて房ですまないんだが正直即狩られるんで、シングル台真にキボン
157 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:04 ID:6fQfqsfA
基本というか、俺はタリムのことはわからないけど接近していかに相手を ビビらせてしゃがませるかというのがあると思う。 何フレーム有利という知識以外にも接近してわざと長い時間走り続けるとか 走り続けられると相手は何していいかわからなくて固まるときがあるからその 時にスライディングなんかで落としが使える。ビビらせてしゃがませて浮かし っていうのが俺の戦い方です。
158 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:09 ID:Him2QHls
タリムは脳タリム
アスタロスも話題がないな。 プレイ出来る人、情報キボン。
正直、タリム弱い。 今日タリム相手に連勝させてもらいますた。ごちそうさま。 AA>エアサイドターンは、途中にAを出すか出さないか見てから潰せるし。 カウンター取られても大して減らねーし。 今回、投げ抜け簡単だし。 タリムの攻めが全然続かないんで、倒してるこっちが罪悪感すらおぼえたよ。
161 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:13 ID:6fQfqsfA
あ、あと今のロケテの状況はみんな色々な技試したいYO!という状態なので 間合いを軽視してガンガン攻めてくるだけなので逆に初心者にはつらいかと。 ガっついてない状態になれば速攻狩るような浅ましいことはしないと思うよ。 ほんとに今は技色々出してぇって状態で、さらに相手の技も不明だから 読みあいもあんまりなくて暴れとけってかんじだから。
162 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:16 ID:6fQfqsfA
あー、そんなに弱いなら使ってみようかな。 なんか一つでも強力な技あればいいんだけどなあ
163 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:20 ID:Him2QHls
243142A+Bで敵ゲージ吸収
>>133 現状じゃ台数増やせないから注意書きがあるんでないの?
あと更なる次回作まで対戦したかったら
もう少し長い目で物見た方がいいと思われ
>>136 かなり高くジャンプして脳天から叩きつけ
吉光の裏投げに似てるかな。きりもみは無いけど
そんなことより、初代から出演させられてるうちに 29歳になってしまったタキ姉さんが不憫でならない
こないだユンスン使ってみたけど、
なんつーか、攻め手が見つからんです。
このままだとファンと一緒で中間距離から小技連打(?)ってキャラに落ち着きそう。
とりあえず66KKKのSCキャンセルが無くなったのが個人的にイタかったです。
なにか面白い攻め方無いかなぁ
>>165 ファンなんかあのツラで以下略
167 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 21:52 ID:2AGed3p.
カサンドラ使ってる人ほとんど見かけないんだけどあんまり使われてない? 技をいろいろ見たいんだけど容赦なく攻めてこられるんで全然見れん・・ つーかメアと御剣多すぎ
168 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 22:11 ID:fLEX31h6
出演希望 美那>>>>>>>>>>>ファン>>ソフィ>>>>エジマ>>トカゲ=ロック
>168 李龍を忘れてはいませんか?(・А・)プンスカプン!
>>168 ミナと黄の位置変えて、エジマ外したら同意。
ああ、そういやハゲもいたな。
172 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 22:32 ID:fLEX31h6
チャレンジャーによると正式入荷は10日で確定らしい
174 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 22:38 ID:zBMJRuQI
>>173 そうらしいですね。
9日出荷で10日に到着だそうです。
10日か〜 給料日だからまあ我慢できるかな
キャリバーでは、なかよし弱キャラ三人衆(キリ・マキ・シャン)で 御剣やメアを倒すのが日課だった私ですが 新作では性能調整で三人衆は解散ですか?
今回、アスタロスの浮かせ投げ→ムズルヴィシアが当たらなくなったかな? ミスしたのかもしれないですが、ガードしてるのを見ました。 あとB+G4の方の投げも威力が減ってるように感じました。 その代わり、打撃は強くなってるようで。 前作はタックルと投げのみの単純な責めで戦ってた感じだけど 今作は色々工夫が必要なキャラになったようです。 ハンマー投げも使える技のうようですし。 個人的には好感度の持てるキャラに仕上がってると思います。
178 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 22:44 ID:fLEX31h6
シャンファ ツヨイヨ
DC版のアートギャラリーの3枚目で死にかかってるのは>169ですか?
tp://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/story02.html tp://www.namco.co.jp/home/wg/calendar/img/800x600/souledge07.jpg (・∀・)イカス!
>>160 >今回、投げ抜け簡単だし。
投げ抜けの受け付け時間が長くなったりした?
タリム正直強くないけど、 背向けからの2択とかターンで 相手をかわした後の行動とか 煮詰めてけば そこそこいける と信じたい。 ってか やりこんで>160を倒してやる(ウヮァァァン
>>182 全キャラで試したわけじゃないけど、投げやすく抜けられやすい感じ。
タリム2Pカラーは是か!非か! 俺は非。あんなんキャリバーじゃねえよ。
186 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 23:26 ID:fLEX31h6
セルバンテスの見た目とか新技どうよ?
やっぱり銃でピュンピュンバコーンって あるのかな?>セルバンデス 最近DC対戦できめられまくって鬱や、、
今日始めてアシュラマンver吉光みた。凄かった。 >185じゃないがあんなんキャリバーじゃねえ(藁 船長って1Pも2P顔色悪いというか水色なのか? まだ片方しか見てないヨカーン >187 ある
189 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 23:45 ID:0XAm.QTs
>>185 エッジ家庭用ミナ3Pとかを思えば似たようなもんだ。
前スレが上がってるので上げ
ラファエル弱キャラ説濃厚な今日この頃 ちとロケテで叩きすぎたかなぁとも思う ごめんなエロ貴族
191 :
ゲームセンター名無し :02/07/02 23:50 ID:hlqvO2qE
川崎シルクハットは10日に追加入荷するって書いてありました
192 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:06 ID:jq.mZdMY
またアホが前スレ上げやがった…… 貴族は、ダウンしない程度に66K回し蹴りを残しておいて欲しかったなあ。 なんて。
「ロケテ中」というのを見かけました。(この段でまだ作り直す言うんかいな。) うしろ頭が空飛ぶほうきのお侍さんがいましたです・・・
急激に人口増えてきたせいか 今までは考えもしなかった問題勃発な感じ(藁 このスレからは1000使い切りしてから移動した方がよさげ
195 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:16 ID:sC5k8wq6
各ロケテ中ゲーセンで使用率高いのって やっぱ御剣とシャンファ? とりあえずマキシとヴォルドは戦った事すら無いんだが。 ファンも少ない気がする。 あくまでオレの地元だけど。
ねぇ〜タリムにアイヌ衣装ないの?御剣には覇●丸あるじゃん。
そういえば今回も使用率ランキングあったっけ? デモ状態にはほとんどならないのでわからん
198 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:21 ID:8yr1OJyE
うちの地元では メア、シャンファ、アイヴィーが多いです
>>192 アホだから仕方ない。
貴族の回し蹴りは214Kで出たはず。
66Kで出したかったという意味ならスマソ。
200 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:24 ID:524ogfcU
>>196 つかソウルエッジは覇王丸が基本だけどね。
んでタリムとなこるんるて似てる?
>>194 でも現行スレであんな話題されても困る。
前スレ埋まった後こちらに話題持ち越されてもイヤン。
御剣≒覇王と同じくらいタリム≒なこ。
>>202 カサを未だにソフィーと言ってるダチがいますが何か?
205 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 00:32 ID:bvJGcQ7s
>>204 ネタでないのならそっとしておいてあげて下さい
なこるんるage
>>193 え?今日からバージョンアップするんでしょ。
,.., ,.., ゙ヾ 7日後くらいにはソウルキャリバーUが稼動してるはずさ。 ゙ヾ :;;; :;;; ヽ ヽ ,,r-、_ ,.., t`ー:、_ _,,-''" ノ ;'';、 ゙ヾ ...,,, >、 `'" t'r―‐r ヽ ,::''' ,.._ 、-ゥ,,、 ゙i、 i'ヾ゙''゙,:"〉''i !メ 、゙ ゙'ー'ヽ ゙' (,rく"~~` k' ,r||、 ':, ゝ'''ー--'r';!'; ゙ ゙i ゙''!!,!i `''i__i ゙ー" | ゙i~'--/ri'''!, | !,__< / | 、゙''t._ ,r | ,、_/ ̄~ ゙;, ゙'フー'''" | ,,,,....、、 ,r'''';, ,,r'"゙i,,_r、-- 、 i, ,:" l-'''""" ゙t_ r-、ヽ_r'" ヽ ヽ ,;' l 、、、,, ,,、、 ,,,..,,-''ヽl、 ゙-' >'''"゙'i゙ヽr‐'''i i, | ,,,-‐'''"" ゙'''''ゝ、 r' ゙i,_,、_,,ゝ-、 'i l 、、,,、 ,,,--'''" ゙'''" ! i l k'ー-、 ゙t_,,--―----,r'"~ヽ、,-ヽ',ノ ゙ー--''''"""~ うん、そうだね。ボク待つよ。
上級者がマナーと表現力を身に付けると達人になるわけだが。 マキシの達人はスゲーな。尊敬に値するYO。
いくら上手くてもKO後に追い打ちされまくられると尊敬したくなくなるけどな。 なにがマナー違反なのかは置いておいて、精神性の問題だ。 動けなくなった相手に好き勝手するのはDQN行為だと漏れは思う。 あ、でもアイヴィーの踏みつけは別だYO。
KO後に踊りまくるのはアリですか? スライディングで自殺するのもアリですか?
211 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 01:06 ID:8nQ8YtQ6
わざと1セット落してくださった方には感謝の意味をこめてしゃがみガードしましょう
>209は放置で。 >210 大ありです。更なる自己表現に励んで下さい。
テケーン4からの流れ者なんですが家庭用の1で練習しとけば ある程度動かせますか?それとも1と全然違うんですか?
キリクの3B+K2でいっしょ寝るのはアリですか?
>>213 むちゃむちゃためになります。ドリキャス本体を買ってでも価値あり。
>213 「家庭用の1」がソウルエッジなら練習になりません。別ゲー キャリバー1なら大いに練習になります
キャリバーや鉄拳でKO後に追い打ちが入るのは、 ナムコがわざといれてるらしいよ。相手を怒らせるためにね。
>>212 がんがります。
>>213 ソウルエッジは別ゲームですが、
ソウルキャリバーは2のベースになっただけあり、練習になると思います。
3D格闘は皆動けるだろ。むしろ動けない方が不自然
追い討ちでリアルファイトまでするヤシは理解できん かといって好んで追い討ちするヤシも理解できん 敗者に鞭打つというか、蟻を戯れに踏み潰すのに似ているというか
シャンファのコマンド投げに追加入力があることを信じてます。 なければとりあえず吊っときます。
現在最高の挑発キャラはユンスン。 ユンスンのB4、これ。 KO後に「いぇ〜い」「いぇ〜い」「いぇ〜い」「いぇ〜い」これ最強。 だがこれはリアルファイトが発生するかもしれない諸刃の(略
自由が与えられると己が試される罠。好き放題やる奴は・・・それも自己表現か。 ある意味2chと一緒。
自分への気合を込める意味でソウルチャージしてます
追い討ちくらいでキレる奴もおかしいと思う・・・
実際ガードされずにガンガン攻撃が入るんで楽しいんだけどね とりあえずメアの踏みつけや痛そうなヤツは止めた方が懸命
つまり対応の基本は放置とゆうことで。
入れるDQNに 切れるDQN ということで終です
多分、数少ないタリム使いなんだけどAAサイドターンより BBサイドタンの方がいいと思う。 Aは近距離で出せるのであればいいが、少し離れたところだと リーチのある武器を持ってるキャラに潰されるのが多々ある 後、AAからの発生は下段に効果的な技が無いけど BBはKでヒットすると浮くしAで下段が出せる、しかもBBK後は意外と 隙が無いのではじかれる以外は安心して出せると思う。 でた当初は正直BBKだけで連勝してました。
タリムを相手にする側から言うと、単発ターンが一番怖い
235 :
233 :02/07/03 01:51 ID:fnf6QBUI
>234 漏れも別スレでワラタので再現してみた 某BBSによると明日バージョンアップだそうですよお前ら
カウントダウン厨氏は1000を狙ってたんだろうか(w
まだお試しモードのタリムとしか対戦してないけど 接近戦最強になる可能性はあるかな。でも多喜の方が有利かも。
前回最弱争いしてたマキシ、今回どうなんでしょ。 新技がB2、6A+Bぐらいしかいいのがない上、 漢魂弱体化、4BB弱体化、8(2)RUN中A弱体化等。 A+Bは安直に強くなったけどね。 4BBKキャンセルも落ち着いてみれば空中にいるうちに はたき落とせるし。
>232 BBさえガードしてれば、ターンした所でペチッと。 むしろ2(8)方向Aから更に回られたり、RunしながらB+Kで向き変えられると焦る。
>>235 おれ基板とか詳しくないんだけど、バージョンアップって可能なの?
新基板に交換って事?だったら古い基板を地方にまわしてくんないかな。
某BBSってどこ?
マキシは明らかに強くなってる。全体的にキレる感じ。足でヌンチャクぐるぐる まで強化されていた。
243 :
239 :02/07/03 02:14 ID:Y9ubUhWc
>>242 もそっと具体的に。
236K?
スカし性能でもついた?
>241 System246基板は構成がPS2本体みたいなものなのでバージョンUPは 従来基板より楽。だから古い基板も発生しない。 BBSは「シリカゲル」をヒントに検索でもしてみてくで。
そういえばシリカゲルの管理人も含め、 自サイトに2ch語、2chネタをちりばめるのはどうかと。 2chねらって自己主張したいならアケ板にリンクぐらい貼れ、 と言ってみるテスト
マキシは使い込んでいないから具体的には説明できない。 ただキレ味が増したとしか。スンマソ。
>>240 BBサイドターン2Kははじき以外割り込めません(って言うか現時点で割り込まれたことが無い)。
サイドターン投げをしようとしてるときなら割り込めます。
因みにBBに最速割り込みを入れようとするとその後のKをクラって
浮かされます。
248 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 02:41 ID:jq.mZdMY
>>199 66K(ロケテ版)コマンドで出したかったのさ……あの時は強すぎたけどな。
何かしたらばが閑散としてて切ないのでこっちで聞いてみたいんだけど
ラファエルで中近距離での対8wayってどうしてる?
(稼動を待ってる人にはスマソ)
249 :
239 :02/07/03 02:51 ID:7RphinZ6
やりこんでない知ったかに質問した俺が間抜けだったということで終了… つかよく知らないなら最初からそう言ってくれれば。
250 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 04:21 ID:QGSHl2UM
発売が10日に延びたと聞いたのですが 本当でしょうか?
なにをいまさら つд`)
252 :
:02/07/03 05:24 ID:hNAJo5zM
キリクのコマンド投げの入力タイミングはどんな感じ?タイボンとか。 先行入力とか効くのかしらん。
254 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 07:54 ID:TD.IgqTA
>252 先行入力はかなり効く。簡単。 慣れればミスる事の方が難しい感じ まだタリムのコンボ投げの方がシビアかな
バージョンアップでの変更点きぼん〜♪
タリムって何で半ケツ出してるんですか? マジカッコワルイ ( ̄Д ̄;)
鉄クソ4から浮気したいんだけどなんのキャラがいいかな? ちなみにクリスティ使いです。 やっぱヴォルドとか?なんか違う…。
258 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 10:21 ID:tDhjYBsE
最弱だれですか?僕は真性のマゾなんで。
259 :
適当だが :02/07/03 10:38 ID:Aia6Dc56
あーユンスンも考えてる。 でも構え好きなのでマキシも捨てがたいなー。 ユンスン楽しいっぽい? キャリバーやった事ないんで初心者発言でスマソ
261 :
◆ffYKPoww :02/07/03 11:30 ID:EKWXJcGc
ロケテをヤリ過ぎて正式稼動の時には「ノーマネーで終了です。」 なんてヤシは存在するのだろうか?
262 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 11:52 ID:zl5enPyc
追い打ちもそうなんだが漏れ的には負けたらスタートボタン連打で
勝つとリプレイ鑑賞なヤシのほうがDQNっぽいナリ。スローまでかけて。
まったくおめでてーな。
>>257 マキシおすすめだよ。ゴリ押し出来るトコあるけど、それを言ったら
ユンスンも結構押しがきくからなぁ〜。
>>259 >>262 どうもー。
マキシメインでユンスンサブでいく事にしたさ。
これからも色々教えてくれ
264 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 12:06 ID:OnzHb5jY
クリスティ使いなら普通タキがいいと思うよ?ああ、きめちゃったのか・・
タキか。 何かかっこいい技ある?
266 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 12:23 ID:OnzHb5jY
うまく翻弄するとクリスティみたいになかなか止められないってのが魅力。 あと空中コンボがある。
267 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 12:34 ID:OnzHb5jY
あーあと初心者の人は恥をしのんで(恥というか恥ずかしさ)うまい人の一人 とも知り合いになっておけば色々教えてくれるはず。少なくと俺はそういう人 にはバッチリうまくなるまで教えたいと思う。いちいち掲示板でごきげんうかがって 質問するより仲良くなってなんでも教えてもらえたほうがいいし。 うまい人は他のうまい人ともネットワークがあるはずだから便利っちゃ便利。 キャリバー1からの人は対戦相手(新参)に飢えているから絶対受け入れてくれるっ
あぁ、早くイザベラ姐さんを使いたい(;´Д`)ハァハァ
269 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 13:09 ID:gsMZpAxA
シャンファで地面に仰向けになって、ジダバダする技(攻撃判定あり) の出し方知ってる人います?
>>269 ダウン時にA+B
前作と一緒ならたぶんそのはず
あと、おそらくうつ伏せでも可
>>271 最後の削りにあててKOされるとかなりの屈辱
なにげに判定が弱いわけでもないので
あいての体力がミリ単位なら狙うもよし
ま、すべて1の時の知識だけど・・・
273 :
269 :02/07/03 13:18 ID:gsMZpAxA
270さん有り難うございます。1にもあったのか… こんどやってみます。
274 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 13:28 ID:OnzHb5jY
1では頭の方向にしか攻撃判定がなかったけど、1のDCから2にかけて足のほうにも 攻撃判定が加わったから貧しい心を出して追い討ちに来た相手に「イヤイヤ!」 てやるとウケるw
275 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 13:32 ID:zl5enPyc
2では1A+B(ホールド)で自分から寝られるので何気に実用度がウプしてるyo ガード固い人にやるとウケるw
276 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 13:35 ID:WSBk1S6c
>>275 自分から寝て、
ヴォルドみたいにブリッジはしないんですか。
277 :
275 :02/07/03 13:45 ID:zl5enPyc
ないけど横転してA+B、横転してA+Bとかはできるねw
278 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 14:03 ID:OeXwxCTI
シャンファって強キャラ?
>>278 キャラ性能では上位ランクだと思う。
ただお手軽さはミツルギのが遥かに上。
280 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 14:23 ID:hMfUdReA
キャラ性能的にタキはどうですか?
281 :
な。 :02/07/03 14:31 ID:tA/L0XZs
壁ジャンプって何?
…で、 ヴァージョンアップしてたかい?
283 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:17 ID:gAsetwsk
タキの鎧みたいなのがいいね
284 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:20 ID:Fyumgyx.
タリムって鉄拳4でのスティーブの立場に似てる。 手数が多くて適当に振り回してりゃ強いってのが。 新キャラはやっぱり強めに設定しとくんだろうな。
285 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:30 ID:j4XNFn9U
いや、適当に振り回してても減らないし
286 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:39 ID:gAsetwsk
そういえば、 鉄拳4に比べてダメージの減り具合は、 全体的にどうですか?
287 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:42 ID:nigMghYY
早く3ラウンドにしてくれ、 100円が1分で消える。 勝っても負けても搾り取られているような感じ。
288 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:43 ID:wGIV/276
>>284 (゚Д゚)ハァ?
タリムでミツルギにテキトーで勝てるってか? ギャグデイッテマスカ?
289 :
:02/07/03 17:48 ID:sQWdit/o
キャリバーUのキャラって鉄拳4でいえばそれぞれどのキャラですか? 上でマキシ=クリスティ、タリム=スティーブって出てますけど。
290 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:55 ID:Fyumgyx.
>>287 そうだね、鉄拳4稼動時を思い出すよ。
あん時も1ゲーム1分で終ってたからね。
>>289 シャンファ⇔シャオユウ
291 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 17:56 ID:JjtWkoZE
カサンドラ=(性格のみ)一八
>>288 >>284 はヒット確認もせず適当に暴れてカウンターとられまくってる初心者なので放置推奨。
御剣は仁ですか? それとも平八ですか? ユンスンは花郎あたりでひとつ。
294 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:05 ID:wGIV/276
ミツルギはポールじゃない? 獄長は魔神拳持ってるのでそのまんま一八。 シャンファはイメージ的にニーナかなぁ、と。
295 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:12 ID:Fyumgyx.
やっぱ仁はキリクで 吉光はヴォルドだろうけど実際いるしなぁ
297 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:21 ID:OnzHb5jY
この時点でキャラ性能とか強キャラはどいつだとかいうのやめない? この技使えるとかあの技強いとかそういう話題にしようよ。
299 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:31 ID:Fyumgyx.
300 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:33 ID:ZimYMJb6
横浜人参14日に大会変更
301 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 18:34 ID:oGUDAjFU
302 :
294 :02/07/03 18:54 ID:wGIV/276
>>301 カウンターで腹よろけ誘発のボディーブロー。
ちなみに獄長だとB6。44B+K確定ウマー。
303 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 19:02 ID:OnzHb5jY
同じことではないんじゃない? 強キャラっていうには「このキャラのすべてを知り尽くしましたところ、強いですはい」 てことだから、今の段階で新技を含め、全キャラの水準と相対的に比較して 偏差的にどの位置にいるか考えないとでない。強キャラってのはそのくらいの結論だよ。 ただ、個別でこの技強いとかはデータでわかる。その違い。 まあ完全に知り尽くさないといかんというのも横暴な意見なんだけど、よく 「〜て強い」 「強キャラ。速すぎ。ダメージいんちき」 とかあまり具体的でない意見できめかかってる発言が多いからそりゃ違うんじゃない? と思った。
304 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 19:32 ID:18a09fi.
>>303 それって、今現在フレームデータや硬直差が出てないんだから結局は同じコトなんじゃ?
(・∀・)2チャンデマジレスカコワルイ とか書かれちゃうぞ(笑)
ラファエルはどーですか? ていうか、練習用にDC版ソウルキャリバー買おうとか思ってるんスけど 実際、ある程度は役に立ちやすか?
これからは2チャンデマジレスカコイイの時代
>>305 役にたつと思うよ。
余談だが、
以前はキャリバー専用機としてDC買ってた人も結構いたなぁ。
まあ、そうかもねw 一ついうとメアのスカイスプリッターのあとのチーフテラーストンパーは 前回後ガードでガードできましたけど今回はできません。 と、こんなかんじでいえばいいんじゃないかなと。
ちなみに俺はメア使っていますけど、前作はDCからはじめました。 そしてDC版は2に継承されている専用技がたくさんあるので役に立ちます。
何でも鉄拳に例えたがる人がいるスレはここですか?
ロケテストって設定変更NGらしいから、 三本先取は本稼動を待つしかなさそう。
だから三本設定が今日は2本に直されてたのか。 ナムコも発売延期したんだからそれぐらい融通して くれてもいいのに…。
313 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 21:14 ID:Ppm2fkOs
まあ確かにキャラ全体の強さを語るのは あまりに速すぎる(つか出てない)のだが…
>>267 >キャリバー1からの人は対戦相手(新参)に飢えているから絶対受け入れてくれるっ
( ゚Д゚)ハァ? それはおまえの主観だろ?少なくとも俺はウゼェよ。
ゲーセンでつるむ人数増えると、ろくな事無いからな。
台占領して騒いでるDQN共見てると、たとえ強くなれても
あの中には絶対入るもんかと思うがな。
人によりけりだろうなあ。漏れの知り合い(友達ではない)にも解説君とか
負けるとガチガチのストロングスタイルで連コするやつとかいるしなあ。
まあ
>>314 も人を選んでつきあえば大丈夫さ。
スレと関係無いけど、今日西に行ったら でかい冷房が二つあった。 これで夏も涼しくなりそう。
317 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 21:40 ID:Ppm2fkOs
「お友達作り=DQNとつるむ」 どこの国の論理?
ギ ス ギ ス し て ま い り ま し た
321 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 22:06 ID:oFWwrah.
これも延期のせいだ
そ う か も し れ な い 。
323 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 22:17 ID:Ppm2fkOs
>>321 同意だが
良ゲーになる為の延期ならいいじゃないか
そ う 信 じ よ う
延期はバグ修正とかじゃなく工場の問題じゃなかったっけ
325 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 22:23 ID:jq.mZdMY
>>305 ラファエルはどうもこうも無いです。あくまで現状でですが。
8way→しゃがみという行動を取られるだけで半詰み。
横斬り中段・下段が殆ど無い(通常状態からだと1種類のみずつ・遅い)し、
とにかくまともな性能の技が軒並み縦斬りなので……。
至近戦だとインパクト出す以外なにもできないという。
タリムのBBサイドターン攻めに対してルーガルフォームで対抗したら
避け後の攻撃全部潰されたし。インパクト以外する事無いんだったら
要らんだろこの技……。
というわけで、特に初心者の方であれば間違いなくラファエル以外をオススメしておきます。
今日行われたらしいバージョンupって誰か確認している?本当にあったの?
そもそもバージョンupって何をやるの?バグをつぶすのは当然として 対戦バランスを調整したりするんかな?キャリバー1では行われなかったけど。
ここでのレスは考慮されるのだろうか。最初のロケテストの意見や結果は 反映されてるみたいだけど。
タキのBAK連発が辛いんですけど何とかならないでしょうか
今のロケテの意見を書き込むものは、一切なかったけどな
シャンファのコマンド投げはバグだろ
332 :
267 :02/07/03 23:28 ID:OnzHb5jY
便利っていったのは言葉悪かったと思います。すいません。
>>314 はそんなに斜めからみたいで普通の人間関係として考えればいいんじゃない?
どの世界だって横のつながりはあるんだし、一人で脳内で他の仲良く集まっている
やつらのこと呪っているよりはいいと思うよ。
俺も多喜のラッシュをどう止めようか思案中。いったん貼り付かれると インパクトで弾いてもまたラッシュ。(;´Д`)
>>333 前にも書いた気がするけど安い技でも(たとえ普通の蹴りでも)最速の技で
割り込めはいいんじゃない?それでも無理ならわからないけど。
一旦流れとめてからってのがいい気がする。
ラッシュされてるからって大技で今までのラッシュを帳消しにしようとして
割り込もうとすると痛い目を見ると思う。
>>267 は割といい事言ってるとは思うが、
「上級者は教えるのが当然」みたいな開き直った態度で
教わっても礼の一つすら言わないDQNとか、
脳内麻薬全開で一人よがりなトークをぶちまけるオタとかはウザイだけだからな。
とりあえず聞きたいなら、ごく普通に接してもらいたいと思われ。
当たり前なことなんだけど、その当たり前な事が実際できてないヤツが結構いるから、一応ね。
336 :
ゲームセンター名無し :02/07/03 23:57 ID:VHvmT.DY
338 :
267 :02/07/04 00:04 ID:lgzQimCY
まあ面と向かって礼を言われると照れるけど「あの教えてもらったやつイイよー」 くらいの反応かえしてもらうと嬉しい。
DQNネタは2日連続でお腹一杯です キャリバーの話しましょうよ
知り合いが固まって台の回りに張り付かれると なんとなくカンジ悪い気がする。 DQNってのは言いすぎだと思うけど >314には同意。 個人的には話はしないけどお互い顔はわかる 程度がいい。 あ、あいつ来たな じゃ次内藤が来る、みたいな。 なんとなく話題がずれた気がするsage
341 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 00:24 ID:jwUWyLH.
:::::::::::::::::...... ....::::::i i::::::::::::.. ...: ::::::::::... . ....:: ... .. .::: : :. .::::::::........ . .:::::i i ........... ..::::: :: ..:: .. . .. .. :::: :::::::::... . .... ..,, ヽ / . . . ... ..::::: . .. . :: : : : : : :: : : :: :: :: : `:、 ,‐' : : : :: : :: :: : : : : :: :: : : :.: ..: : : : :: :: : : :.: ..:..: . .....: . .... .. .... .. ..: .. ... . .. . . . . .. .. .. .. ``−-−"´ . . . .. .... .. .. ... . .. . . . . .... .. .... .. .. ... . .. . . . . . .. .... .. .. ... . .. . . . . .... .. .... .. .. . .. .... .. .. ...... . .. . . . . .. .... .. .. ... . .. .... .. .. ... . . . . .. .... .. .. ... . .. . . . . .. .... .. .. ... . .. . . . ... . . . .. . キャリバーUは6日後稼動ぞ! 御意! ※ (ヽ__ノ) γ'⌒ :ゝ ∧彡 (Y ヾ ∧彡 /≡」 ゚Д) 彡 ・ \ ヽ┏゚ー) 彡 ・メ\ <"''--..,,,,____,,,....--''" ̄"イヽつヽ,) 彡 人.ヽ.) イヽつ.┛フ彡 人.ヽ.) "'., /三/|三"';;;''--/;;'" ̄ /工==""'''--/'''" ̄ 〃 =≡=( (___)─┘\ y丿 =≡=( (___)─人__人 ⌒`ヽ, / ⊇ (ハ) / ⊇ 爪 ) ⌒`ヽ,, / ノ ノ ̄丶 ソ \ ./ ノ ノ ̄丶 ソ \ /// / \ヽ\彡ヽ// /.. \ ヽ\ .\ 《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ_/ ヽ/ラ丶/ラ ,,;,;:,.;,:;.,:;.:,;.:,;.:,:,.;,:.;:,;.:,;.:,;.:,;.:,;.:,.;:,.;:,.;,:.;:,:,.;:,.;:,.;,:,;.:,;.:,;.:,;.:,.;:,.;:,.;,:.;:,:,.;:,.;:,.;,:.;,:.;;,:.;,:;,:.;,:;.,:.;,:.;: ,;.: ,;.: :: . .: : :: .. : """ "" """ "" """ """"" "" """ "" " " "
343 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 01:11 ID:w5WmuqOQ
>>342 毎度乙!
シャンファの新技で使えそうなのあった?
よく使う66Kと3Aからの派生もなんか使えない感じだし
しいて挙げるなら1A+Bのホールドくらい?
もしかしてキャンセル可が増えた事が一番使えそうなのかな・・
そういえば、3すくみは判ったけど、蹴りは、どの位置に属するのかな?
魂がない奴が多すぎなんだよね。
346 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 01:34 ID:YnR2I8o2
先行入力はDC版と同じですか?
メアのB←ヒット後に→→BはDCの先行入力と同じ感覚で出来た。 1だと相当シビアでやりずらかったんだよね。 俺としてはマイトがグルグルで出るのか聞きたい。
グルグルで出るかは試してないけど、かなり入力受付がやさしくなってる。 前は3762…の7がしっかり入ってないとダメだったけど、ちょっとズレてても成立するっぽい。
349 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 01:54 ID:o4Yxmf1Q
入力がシビアでいいから威力を(´∀`∩)↑age↑てクレ。
多狸無派名でィあ
351 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 02:19 ID:Dy0q0XjE
>>329 最後のKをしゃがむのが定石。
BA6Kという中段への派生もあるけど、
6Kガードされると反撃確定(キャリ1)なのでやたらに出せないよ。
352 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 02:29 ID:4L1v7T7k
タキはKKKとひっくり返って回転しながら突っ込んでくる蹴り(技名知らん)が…… メアで66B先端ガードさせてんのに反撃されるし。
353 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 07:58 ID:oDqGZ80Q
verUPによる変更はわからなかったなぁ エンディングとかには変化無し
>348 マイトもクリミナルもぐるぐるで出たYO クリミナルって鞭状態から限定の技? 剣状態からも出る気がするんだけど
GAME Watchでもver.UPについて触れられてないしね。 大した変更じゃないという事か。
朝からやってるな。 キャリバー2自体、1とそんなに変わりない気がしたんだけど。 鉄拳タッグから4になったときほど 違和感は感じなかった。 とか書くと鉄拳できないヤツが・・・ 以下略
357 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 09:16 ID:4Ls6XGm2
359 :
ロックたんハァハァ :02/07/04 09:50 ID:WK6AWUeg
>>357 マジで?
今日できると思ったのに。。
博多のマムコでロケテやってたからいけば良かった。
早く出されて駄目よりいいよ。 ノビノビで駄目なら悲惨だが
見切り発車で鉄拳の二の舞になるより全然いいよ・・・。
鉄拳は、魔神拳ハメとかあったからね・・・。
363 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 11:41 ID:Y2pYrNko
タリム対横移動に アルカディアにのってた走り中3 9Aと66AでOKっぽい。 個人的には4Bからエアーソルト連携が楽しい。 にしても、背向けのさかいがよくわからん。 下段の2A出したくても、化けるし。
エアサイドターンで一回転して正面向いちゃってる、ってのは無い?
1を少しかじったヘタレですが、イザべラ姐さんが 面白すぎるYO!!2から真面目にやりこみますです、はい テッケソとの両立は可能かな? イザベラ姐さんで質問なんですが、デジャス中Bからの 追加入力の6B4B6B4BってBBとどう違うの? 後者がなかなか出せないので違いがわかりません。ただ手数が増えるだけ?
366 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 14:37 ID:x6Qe7XD.
漏れも鉄拳流浪人。 全然両立できるYO、中身は全然別物だけど。
367 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 15:24 ID:7wgJMkM2
練習したい人、午前中の新宿プレマがおすすめ。 人居ないから思う存分練習できました。
鉄拳やってるなら、けっこう順応できると思います。 早キャラなら、下Aが鉄拳のしゃがみパンチ的存在だし 立ち上がり途中の技も鉄拳といっしょ。 もっと鉄拳プレーヤーに遊んで欲しいね。
369 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 16:18 ID:VBeSNb8.
個人的にはトバル2を思い出す
ガードがボタンだから、 鉄拳みたいなレバーガードに慣れてる人は、 慣れも必要かなと。
さ、今日も瞬殺されましたっと。
372 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 16:38 ID:UGqZ5WC.
タリム もしかしたら、手数でおして削る シャオっぽいキャラをイメージしてたけど違うかも。 攻撃させて かわさないと大ダメージ叩き込めない。 相手の二択を読み切る技術必須。 って それは全キャラ共通か。 接近戦対決でタキとどこまで張り合えるか… 火力 手数では負けてる気がする。 まだわからんけどなー。
373 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 16:54 ID:cnyQ33oQ
ミツルギの頭すげえ
ボタンガード方式だから、鉄拳以外にもバーチャエボとの両立も可。
375 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 18:13 ID:9uoU7xDk
どうせなら8月まで延ばしてくれ 来週からテストだから、ださないで! ださないで!
よぉけぇいなことをぉぉぉ 言 う な っ ! !
妹に早くキャリ2をやらせてあげて下さい!妹は末期ガンで白血病で便秘なんです。
ちなみに妹の使用キャラはミナとソフィーなので、追加してやってください。
あくまでも妹のはかない希望です。お慈悲ぉぉ。・゚・(ノД`)・゚・。 あと、2本先取はやめてくれと言っていました。
みんなヒマなんだね。延期になったし。だれか良いネタないの?
ヴォルド投げで、 全キャラがジラックをして走り回るってのがあったら面白かったかな。 と素で思った。 そういうムービーってないよねw
良いネタ?例えばタリム相手のラファエルはかなり詰んでるとか? BB絡みのラッシュ、色々試したけどインパクト以外何も出来んな。 ルーガルフォームからの反撃すら潰されるし。 頼むから貴族に中段をくれてやってくれ。横の。
384 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 20:57 ID:oUFw9hho
シャンファの技表にラン中のaK・BorKが載ってないんだけど、 ほんとに無くなっているのですか?
>382 PARで我慢してください。
386 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 21:10 ID:OGpwtv8o
タキに今回割れ目はない
387 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 22:26 ID:5McOivjU
お姉さんのオヘソが見れるからイイ!
388 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 22:31 ID:vy0yLb1s
タキはコンパチいねーから割れ目がタイムリリースだな。
DOAは乳ゲー。キャリは太腿ゲー。
>>280 >キャラ性能的にタキはどうですか?
弱くはない。
前作は「手数が多くてうざいけど減らない」という印象だったが、
今回は「手数が多くてうざい上に減る」といった感じ。
>>281 >壁ジャンプって何?
壁際の空中で8G(9G?)で三角飛びのような状態になり、
そこから固有技が出せるキャラもいる。
自分からバックジャンプ、空中叩きつけられ時などで出せる。
>>357 既出……と書こうとしたが、スレ読んでない人結構いるんだな
391 :
タキ連合 :02/07/04 23:09 ID:WGnHNgl2
タキに割れ目はいらんから、卒塔婆返しを返してくれ(涙) どうせ削るなら地味な旧B投げ無くせば良かったのに。
別にいいじゃん。強いんだから。
393 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:21 ID:AABkqMXg
お前等、家ゲー板の連中か?
割れ目より あの垂れ気味な乳を どうにかしてくれ。 とりあえず運動しろと。 偏った運動は体に悪いよ。 あと気になるのがヴォルドのフトモモ。
>388 洲光がリリースされます。
397 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:33 ID:I1Qsdr3o
とりあえずカサンドラの肉のたるみを
398 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:43 ID:AABkqMXg
とりあえず君達の鼻の下を
とりあえずヴォルドに髪の毛を
とりあえずヴィエルジュに安息を
ラウンド後、勝利時はリプレイ+勝ちポーズフル鑑賞で 敗北時は最速キャンセルな方はどういう心理ですか? 「貴様の敗北を目ェかっぽじってよく見さらせ( ゚Д゚)ゴルァ」ですか?
402 :
ゲームセンター名無し :02/07/04 23:57 ID:AABkqMXg
>>401 よくいるね(藁
負けたらスタートボタン連打する奴とか
>>392 強さではないな。
闘いの美学ってやつだ。
漏れは卒塔婆返でトドめをさすのに酔ってた時もあるぜ。
>403は産霊狩でのみKOを厳命します。
>>396 流言蜚語の飛び交う2chにおいては、このようにわざわざ証拠を提示する方は
まれであり、彼に好感をいだく。
407 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 00:45 ID:GOwe6d2g
残念ながらかなり前に某ニュースページに掲載済みであり 画像の掲載元は基板ベンダーである罠
ミ☆ ,。・:*:・゚'☆,。・:* ・:*:・'○,:* ,。:*:゚'☆,。:* ミ☆: ≡≡☆ ,。・:*:・゚'☆,。・:: ミ☆ 。・:*:・'☆,。・:* ≡≡ ☆ ☆ ( 。 ∧ ∧ ゜ ( ,,) 5日後にはキャリU稼動・・・・か・・・・・・。 ____________ 〜(___ノ__ /////////////////// \ ////////////////// \ ///////////////// \
409 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 01:30 ID:0GII6w.s
プレマ感想だけど。 辛い辛い言われる貴族、スタイルが偏ってるだけで 結構イケるキャラじゃあないかと思ったり。とにかく突進力と 百裂突きが気に入った。財布にツライが明日も触るよ。 ついでにメアの走り構えに萌えた・・・今回のメアには後転が 欲しかったと思うな。後転→ベースとか良さげなんだがな〜。
>>403 あ、おいらも卒塔婆返でとどめ良く狙ったよ。
ヴォルドの横投げとどめあたりも良く狙た。
卒塔婆どうやらなくなったってのはホントなのか
なんで亡くしたんだろ開発?とか思ったり。卒塔婆ファンは多かったと思うぞw
なんか意外だったからさタキ側として。
うちで昔やってた人気技投票では上位に君臨してた魅せ投げだったんやが
(;´д` ) ウチダケカ...
つか背後投げの方がいらんw
あと・・5日か〜
さてドラクエでもやるしかないか今は。
411 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 07:10 ID:Vbs/eKY6
多喜の背後投げカコ(・А・)ワルイ! せめてスープレックスに変更してくれYO・・・・。
412 :
梅 :02/07/05 07:27 ID:f9ggGg2M
ついに稼働日だ! またアイヴィーでチクチク攻めるぜぇ!
414 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 07:38 ID:52aJnwZ2
415 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 07:48 ID:52aJnwZ2
カサンドラは盾キャラである事を痛感しますた。剣はおまけ。 B6 「もらったァ!」 ズドォン!! B6B 「いっただきィ!」 ドゴォン!! 3rB「でぇやッ!」 ズバーン! ……あんたぁ、漢じゃのぅ
416 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 08:21 ID:v7n92En2
アー
417 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 08:31 ID:ClvTaCVM
荻窪で1やった、ポスターに延期って貼ってあった ナイト、ジーク、エッジマス、ラスボス、出てきた 2もこんな悪夢の様に同じキャラと戦うゲームなのか?
418 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 09:18 ID:PPQQMfkQ
>>411 でも、タキの投げで唯一リングアウト能力を持つ投げ・・・。
実際に落としたことは無いけど。
419 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 12:23 ID:QkqyDVo6
>>372 昨日、タキやってて初めてタリム使いと対戦したよ。
(〜使い...ちゃんと技を把握していて出そうと思って技を出してる人)
至近〜密着ではタリムやや有利、かな。
下段につながる連携がある/ないの差を感じた。
でも近距離以遠ではタリム不利だね。
これはどのキャラと対戦してもそうなんじゃないかな。
特に、ロングレンジで鞭を振り回すアイヴィーにはかなり苦戦してた。
そうそう、以前、宿中の投げが旧A投げに似てる、って書いたけど、
それは撤回するよ。どうやら求められているものが違うようだ(w
タリムにだって下段につながる連携あるよ! 4AAはKと二択できるし、BBAは当てても不利! タキになんか負けないぞウワァァァン
ほんとこのゲーム考えてやらんとダメだね。 適当GIとかボタン連打とかでもある程度勝てるけど 上級者には遊ばれて終わる。 何かしら3D格闘の下地が無いとほんときついです。 以上 初のゲセンがキャリ2だった厨房の戯言でした。
俺も前作何回かしかやたことないけど、 結局手が覚えるまでは要練習でしょ。 パズルゲーと称しているものでさえ最近はその傾向強い。 考えて強くなれるんならいっぱい考えたいw
423 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 17:58 ID:QLMDF/AA
大体こんな感じで進化する。 1.頭で覚える(体がついてかない、とっさに出せない) 2.体で覚える(練習しないと忘れる) 3.理論を覚える(見てるだけでも強くなる) 4.ヘンな癖がつく(むしろダメ) 5.癖抜きに苦労する 俺はやたらとaGbGaGbGする癖がある。ピクピクし過ぎ。
>>420 いや、だからタキは下段につながる連携が乏しいから、下段に振れるタリムの方が
密着戦は有利かもしれない、と
>>419 は言ってるんだろ?
何を勝手に嘆いてますか?
シャンファの二回転してからのB+Kがキツイ… 起き上がりに重ねられると泣くねオレだけ。
卒塔婆ファンの一人です。 プロレス好きから見て、あのモーションはかなり美しかった。 バーチャのスタッフには絶対つくれないとマジで思った。 宿中の投げは、どっちかというと飯綱落しのような感じだったので、 背後投げを送火にして、卒塔婆返を復活させて欲しいですな。
427 :
梅 :02/07/05 18:20 ID:DB0LSdYo
マジで10日に延期してたなんて知らなかった・・・。せっかくゲセン逝ったのに。 ショック!
429 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 19:07 ID:WVND8z4.
ロケテやってないナムコ直営いってもなかったよ・・・
430 :
梅 :02/07/05 19:17 ID:f9ggGg2M
431 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 20:26 ID:bud9sW6E
そういやこないだ貴族で1Pモードやってたらタキが2回出てきたぞ。 なんなんだあれわ。
432 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 20:28 ID:EThHcOpw
ひょっとして今回、全体的に前作よりも攻撃力低めになってません? それともメアだけ・・・?(汗
>>432 遅キャラは攻撃力上がってないかね?
アスタロスなんかの打撃技は硬直差も威力も、随分使いやすくなってるよ。
434 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 20:52 ID:EThHcOpw
>>433 とりあえずテラーストンパーは減らなくなってた。
435 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 21:24 ID:ho.2HWtw
とりあえず、今先行稼働してるところはプラクティスモードってできないんですか?
436 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 21:27 ID:/Fya5glQ
>>435 そんなことはない。プラクティスはできるよ。
437 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 21:56 ID:MXQgkFYQ
また、基板値崩れすんだろーなぁ。 前の、一ヶ月ぐらいで18万まで落ちたもん。
>>437 バーチャ4エボ出たら、ガクッと下がりそう・・
バーチャエボの問題点は、カードデータ引継ぎ不可というセガ側からの発表だね。 キャサ夫氏もバーチャやらない宣言をしたし、こういうプレイヤーがやめていくかも。 ……引退ついでにキャリバー2やってくれないかな
攻撃力 とりあえずメアはあんまり 減る印象無い。 でも 前作より明らかに手数が増えてる くさいから妥当なんじゃね。 おかしいのは御剣な訳だが.... 御剣が出てくると殺伐とするからイヤン
>>439 そんなに華のないプレイがみたいですか?
カサンドラも結構おかしくないか シャンファはやや大人しくなった印象
今日も今日とて負け戦 オレ「やっと一本とれたぜ」 友達「わざわざリングアウトしてまで 勝ちゆずってもらっただけじゃん」 ウ、ウワァァァン
444 :
末期死 :02/07/05 23:30 ID:h95x4Ins
涙の数だけ勝利の感動は大きい ガンガレ443 で、何使いですか?
445 :
ゲームセンター名無し :02/07/05 23:51 ID:KXmfxFqk
>425 寝続けるのも手。相手の中段がスカるか、安い下段一発もらって 安全に起きあがり。ジャンプ攻撃起きもよさげ。
なあ、キャリバー2入荷しないって店多い? ウチんとこ入荷されないみたいなんですげー鬱なんだが。
447 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 00:37 ID:Yiwq3hXM
>>419 タキよりタリムの方が接近戦有利? いっちゃ悪いがウソ臭い。
なんでA,Bが最速で回転の早いタキが不利なのか激しく疑問。
下段あるったって接近だったらタキだって2KKあるじゃん。
思うにタリムってカウンターが上手く取れるようになってから
面白くなってくるんじゃなかろうか?
背向けとか、思わず「手を出したくなる」状況を作るのが大事、っつうか。
ガチガチの待ちや暴れ系には最初から詰んでるくさいカンジするけど(笑)
タキとタリムでも通常技タキの方が速いの? タリム不憫かも
ヽ,.ゞ:, ,ヾゞヾ;ゞゞ\ヾゞ: ヾヾ゛ ゞ.ヾゞヾヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ: ヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞ ,.ゞ :,,ヾゞヾ;ゞゞノヾゞ:ヾヾ ゛ゞ.ヾ ゞヾゞ;ゞゞヾ ゞ;ゞ ` ゞ:ヾゞ゛;ヾ;ゞ ,',;:ゞヾゞ;ゞヾ.: ヾ:ヾゞヾ., .ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` `` ,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ;ゞゞヾゞ; ` ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;::::: :|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , ` ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ ` ヾ |iiiii;;;;;::::: ::| ` ` ` ` ` |iiiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` , ` ,|i;iiiiiii;;;;;;::: :| ` ` ` ` ` ` ` ` |ii,iiiiiii;;;;;;::: ::| ` , ,|iiii;iiii;;;;:;_ _: :| ` ` `, ` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::.::| ` , ` |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:| ∧_∧β 4日後か……` ` , |iiiiii;iii;;;;i;;:: ::::::(*゚ー゚) ` `もうすぐだねキャリU…… , ` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::|| つ旦 ` ,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;::;( つつ,.,.. ,...... ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,...,.. .. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,, ,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,
今更キャリバーやってはまったんですが 前作ノータッチでUから参戦とか無理でしょうか? 動かしてて楽しいゲームって久しぶりなんでなんとか頑張りたいと思うのですが。。 お侍さんがかっこいいので彼を使おうと思ってます。
>>450 多分大丈夫です。
分からない事があればこのスレやキャリバー系サイトで質問してみましょう。
452 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 00:56 ID:Yiwq3hXM
>>450 動かして楽しいなら是非ともがんがれ〜
応援するよ〜
453 :
450 :02/07/06 01:11 ID:yW2wysYg
>>451-452 レスありがとございます。
頑張ります。
3D格闘は鉄拳4からでしかもボタンガードが出来ませんが
気合でなんとかします。
発売日までプレマに朝一で行って練習したいと思います。
昼では遅かったです。。。
頑張ります。
シャンファの起き上がりに重ねてくるクルクルドカンでリングアウトへの対策 は、出してきそうなときに寝て、そのあとすぐに起き上がって6A(メア) そうすると逆にスコンと落とせるんじゃないかな。まだ脳内だけで試してないけど。 だれかやってみて?俺そうそう2やりにいける場所にいないから。
発売まではDC版をみっちりやったほうがいいかもよ
前から言っているけど初心者とか自分で上達しないなって思う人はできる人に 声かけてきくといい。学校とかだってできるやつに勉強きいたりするし、教科書(ムックとか) みるよか理解早いと思う。なんかゲーセンの人はシャイな人多いね。 拒絶された時のこと考えちゃうからかな。俺は拒絶しないけど。
キャリバー質問受付可の目印何かある?
>>454 漏れはシャンファ使ってるけど、A+KホールドBを寝て様子見する相手には
ホールドで二回転し終えた後、しゃがみ状態から
立ち途中アッパー・立ち途中A+B・立ち途中Kとかに切り替えてる。
二回転し切らない内にアッパーとか立ち途中A+Bを出すと、
A+KホールドBが誤爆するんで、立ち途中Kが安全かも。
その辺を使い分ければ、メアの6Aはまず入らないと思うんだが・・・・・・。
>>456 微妙に厨くさいな。こいつが上級者かどうか疑いたくもなる(ワラ
習うより慣れろ 30回喰らって覚える 見て盗む
461 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 02:28 ID:M72m2R0s
>>458 素直に横転してた方がよくないか?
横の判定薄いんだから。
とりあえず最初の千円は捨てるつもりで。
マジってなにが?
発売日がこんなに近いとは、、、
エボが8月の頭に発売というのは、ずいぶん前から言われてた。 どうせバーチャバカはバーチャしかプレイしないから関係ないでしょ。
発売日確定の話は何日か前から出てたみたいね、ガイシュツスマソ しかしこれでバーチャバカがキャリバー2に流れてくることもなくなったと、、、
昨日、代休だったから半日キャリ2やってたよ。 やっぱ対戦勝ちたかったらキャラ同士の相性を研究しなきゃな〜と。 この三人(?)はちょっとだけ強い感じ。 「スピードの御剣」 「リーチのヴォルド」 「破壊力のナイトメア」 タキのラッシュやマキシのキレも鋭かったけどね。
ヴォルドやメアは個性が強いけど、御剣はオーソドックス系なので 初心者でキャラがまだ決まってない人は、彼で練習するといいんじゃない。
横・縦・蹴りの勉強だったらキリクがいいけど、ダメージ源が空中コンボと連続技途中止投げだからな〜
カサンドラ、ユンスンもおすすめキャラ♪
マキシについてですが、前作でガードさせても有利だった技は
大半が調整されて五分かそれ以下になってるんですが。
なにをもってキレが鋭いと断言されるのですか?
>>468
×させても ○されても ですね。失礼。
>>457 まあ、それは俺の主観だからわからないけど、人にきかれて「はぁ?自分で考えな」
とか突き放す人はいないと思う。
見ず知らずの人に失礼なことをいうのは2chだけじゃない?下の人みたいに。
ただ、説明が丁寧すぎて「この技は何フレーム有利で・・」と早口で解説
しはじめたら流したほうがいいかも。
>>459 金曜の西スポの上位軍団とやっても勝ち越すくらいの腕は確実にあります。控えめにいっても。
でもそんなこといってもなんの意味もない。
とにかく意味わからずにぶっ殺されるて状態なら人に聞けばいいって言いたいだけ。
あと面識ないのに「厨くさい」とか「こいつ」とか言わないで欲しい。ほんと萎える。
>>458 ライジングキックか起き上がりアップトスってのがいいかも知れない。
475 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 06:08 ID:WI4wcnPE
>474タン マターリいこうよ。煽りに腹立てるのは分かるが、正直、>459へのレスは不要。 初心者の人は、身近にいる上手い人と同じキャラで始めるのがいいと思う。 技の使いどころとか、聞かなくても見ていれば分かるし。 キャリバーIIのルールを覚えるまでは、どのキャラ使っても同じだよ。 ...アスタロスはちょっと違うかも(´Д`;
476 :
pp :02/07/06 06:29 ID:5ni/z4fE
>>474 西スポに行ってみたいとおもテル
北海道人なのでそういう有名な激戦区にいった事はない
大会に出るのってなんか恥ずかしいんだよね
大勢見るし、もしも知り合いに会ってしまうと考えると
グラフィックしょぼしょぼ ゲーム性クソ 稼動前から終わってるね ,.:‐v‐:.、 / ; : / ゙´ ゙i / ( i lヽ l! ヽ_ フ ハ ゙.ノ \ ! / " ゙'' i ┌‐ .>、/ヽ .i ,ィ | | / l .l ,; .; ! | / /, | ; !. i! | \_ ./ | ; ; i! ( ノ ゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_ ゙ ー--、 | ! ; .| ヽ \ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、 \ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \ _/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ L 、 \ \ \./ \_\ ゙ヽ ゙:ヽ._/  ゙̄ー‐'"゙ー'"
おまえ「こんな厚い物折り曲げるわけないのに」とか言って 女性局員の笑いとってただろ? 客の目の前でよくそんな横着できるな? このまま済むと思うなよ。恥かかせてやるからな。
あれでグラフィックしょぼしょぼなら どんなゲームなら満足なんだ?と 煽りにマジレスしてみるテスト。
481 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 09:38 ID:lbeYr5us
キャリバー初心者のカサンドラ使いです。 最近少しずつ勝てるようになってきたんですが、内藤さんにでてこられるとまったく歯が立ちません・・・。 近付くタイミングがわからないというか・・。何かいい方法はないでしょうか?
482 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 10:19 ID:MJFoxFms
新宿行ってきた、常連さんは、一本くれたり 見せプレーしてくれたりと、ああこのゲーム 好きなんだなぁーと思いましたよ。 こういう思いをナムコは、わかってくんでくれているのか? と思ったょ、、、、、商売だからしかたないのか
483 :
pp :02/07/06 12:06 ID:DRHpqBhk
>>481 とりあえずスカイスプリッターに注意しな
リングアウトねらわれる状況になったらG+A投げとか
全てのリングアウト要素をあらかじめ意識しておく
不意つかれない限り大丈夫、それとシャドウスライサーをはじめとする下段攻撃に
対するガードだな
自分もナイトメアをつかって見ればいいさ、敵を知る事が勝利への道
初心者による初心者講座が始まりました。
前々スレぐらいで 「初心者には優しく、しったかには厳しく、厨房は放置でいきましょう」 ってのがあったけど、最近最初のは実行できてるね 2つ目は前々から実行できてるからいいとしてw 最後のができるようになればこのスレはさらに良くなると思うよ 今後はもっと煽りとか房が増えるだろうけど、相手すると喜ぶんで みなさんひとつ放置でおながいします
486 :
443 :02/07/06 12:17 ID:OI6sXPWY
>444 タリム使ってまふ。
487 :
459 :02/07/06 12:22 ID:780D0M5E
>>474 (・∀・)ツレタ!!
上級者なのはわかったが、自己顕示欲旺盛な厨なのもわかったw
漏れも金曜西スポはたまに行くが、誰だろう。
いまいちカサンドラのラッシュに割り込めない…… 反撃しようとするとバックダッシュですかされるんだよね。 てことは、あんまし隙のないところで割り込もうとしてるってことだと思うんだけど。 キャラがリーチの短いタリムってのもあるのかな? なんか対策ないですかね?
>481 相手のメアがどういうタイプかにもよるけど、アッパー>チーフは基本だから カサの技の速さを生かしてメア構えからの連携をBBとかで強気にいって 止めちゃうぐらいでいいかも。連携中のパンチやヒザを合わせられない 限り大抵のは潰せる。最初はたくさんカウンターもらうかもしれないけど、 そうやって割り込めるポイントをしるのは重要。ベース相手じゃなきゃ AKなんかもいい。 中、遠距離で様子見るタイプなら、エンジェルステップ以外にも 1,7runAや214Bで無理矢理間合い詰めるのもありかと。潰されても 空中判定だから痛くないしね。
カサンドラはとにかく236B! これが一発入るだけでも相手としてはビビる。
エンジェルスカッシュのカウンター音は(・∀・)イイ! めっちゃ痛そう
492 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 13:40 ID:/uxP5Mp.
>>488 バックダッシュですかされてもいいようにAとか小技を置いておく、ってのはどうでしょ?
AA〜とかディレイ気味に出せばすかし待ちには引っかかり易いだろうし。
それとタリムって相手にして思うんだけど接近戦全然怖くないんだよね。
タキ、シャンファ、カサンドラあたりだと特に。痛くないし、攻撃が。
>>447 が言ってるけどカウンターが上手く取れるようにならないと。
あと、カサってBがらみのラッシュ多いから横移動で攻撃を入りにくくするのもイイ。
493 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 13:41 ID:u.Gr8MKI
21 名前: 投稿日:2002/06/03(月) 22:01 始めて裁判見てきたけど、ひろゆきって2chでの中傷について、「おいらは第三者だもんねー」ってな主張してたけど、裁判官に一喝されてた。 どうもひろゆきが企業の中傷を禁止してないことと、削除依頼を自分の意思で突っぱねたことで、当事者と判断されてる感じ。 でも裁判官も他の掲示板と2chは同じには扱っていないみたいだったから、他の掲示板には影響ないと思うけど。 それにしても、ひろゆきの顔はイベント板のタイトルに使ってる写真と全然違うのに驚いた。 あの写真は「勝負写真」なんだろうけど、あれじゃ詐欺だよ。 実物は深海魚みたいな顔だった。
494 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 14:02 ID:m5zaRSLs
>>426 タキの新投げカコイイ
あれで卒塔婆もあったらな
495 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 14:27 ID:UkwyyC2k
496 :
481 :02/07/06 14:33 ID:uxePm87c
>483 >489 レスありがとうございます!スカイスプリッターって下から剣を振り上げる奴ですよね? あと確かに下段を何度も斬られてた・・・。 今日も夕方からゲーセン行って頑張ってきます
497 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 14:51 ID:hLOVi6ts
あすたろーとの話も・・・・・
498 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 15:19 ID:4iYpxw.Q
そーいや、今回遠距離キャラってリーチの長い下段増えてない? アスタロの1A(ホールド)Aとかキリクの2,8runAAAとか。 インパクト取らないと反撃できないっぽいのが微妙にキツい〜
>498 そのへんの技は目で見て反応できるようになるよ。プレッシャー技。 畏縮すると相手の思うつぼなので、ちゃちゃっと距離をつめちゃいましょう。
アスタロスの1AホールドAと、1AホールドBには注意な。 見ていれば一応簡単に判別出来るけど、焦っていると食らっちまいやすい。 ダメージがでかい技を食らわないよう、冷静にやるべし。
今日初めて触ってきた。 ・・・タノシ〜!! 仙台プリッズで12時くらいに相手してくれたマキシさん、あんた最高だYO!
アスタはタックルは弱くなってるが、その他の技がパワーアップしてるので 総合でみると強いという話。
今回は遅キャラの性能が良くなってるのが楽しいね。 キリク使ってるけど、今作は負けても文句ないですよ。
パワーキャラがらしく戦えるのは良い事だ。 それだけでも鉄拳4とは違う。
505 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 17:14 ID:Xlzp/Mqo
おめでたい奴ら、どうせバーチャに 負けるくせに
>>459 釣られた。
上級者であることを疑ってたから書いただけだけど、あとで読んでみて我ながら
少し痛い気がしたよ。
金西でやってるってことは
>>459 も上級者なんだね。
>>メアの懐に入れないカサンドラの人
初心者はどうやら8wayが苦手らしいからスカイスプリッターに当たりまくる
んだろうけど、ちゃんと横移動に慣れれば中間距離ではあの技は怖くないよ。
ミツルギ相手に中間距離でアレだすとアッパーで浮かされるし、シャンファには
ダイユウシねらわれるし。あの技は実は接近戦で相手がびびってしゃがんだ時に
入れるのが主体なので(リングギワではスライディングと二択できるし)
慣れれば大丈夫。
メアの2Pカラーに惚れますた
508 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 17:28 ID:mAYlDj6U
ラファエルよわすぎで困ってます 船長早く使いたい
タキってタイムリリースなの?
510 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 18:01 ID:5tMcfOI2
正直船長使いたいんだったらDCで練習しとくかメアでも使ってたほうが・・・。 何故に新キャラで使いこなせないうちに弱い弱い言うのかなぁ〜。
逆にラファエルに惚れた!って人がいるなら意見を聞きたいね。 あ、俺は508じゃないよ。 うちの近所にはまだ一軒も入荷してるところ無い。 DCでサバイバルやりながらマターリ待とうっと。
まだ正式発売もしてないのに、どのキャラが弱いとか言い過ぎ。 プレイ出来るだけありがたく思え。
キャラが弱くても愛と才能があるなら努力さえすれば強くなれる。 最強厨はカコワルイぞ。
515 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 19:09 ID:5tMcfOI2
ラファエルって前のロケテの時は214ステップが使える、っていうか ちょっとウザかった憶えがあるんだけどその辺今のverだとどうなの? いや、今のverでも相手したけど BBと3Bと6BBBとB投げしかやってこない人ばっかだったから ちょっとその辺気になる。誰かおしえれ〜。
516 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 19:23 ID:07khGV2s
ラファエルってそんなに弱いか? 遠距離キャラで一番近付きにくいんだが… 横移動で近付いても、同じ方向に移動されてチクチクされる。 なんつーか一番リーチの差を感じるんだが。 まだ正式稼働前だし。 じっくり新キャラ育てていきましょうや。 当方ユンスン使ってまふ。 このキャラも微妙だけど華があるね。 投げ技かっこいいし。
517 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 19:27 ID:5tMcfOI2
>>516 ユンスンって勝ちポーズが微妙すぎるとおもうんですが(笑)
518 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 20:07 ID:C.9W.Eqg
タリムって、ゲーム画面でも半分ケツが出てるんですか? だとしたらヤダなぁ。 コスチュームはいいかなと思ったんだけど、半ケツが余計だ。
519 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 21:16 ID:EavrsqEs
対ラファエル? ラファエル側からすると、いかんせん対8wayな中段がかなり壊滅的なので 立ち止まってるラファエルに大してなら8wayからテキトーにしゃがみながらお好きに。 2Aも特殊中段だからしゃがみガードできるし。 8way→エンジェルステップとか非常に辛い。 214ステップはロケテの時の様なアホな移動力はなりを潜め、 単なるバカポーズみたいになってる。使えない事は無いんだけど。 相手が直線上に居てくれるときには使い勝手のいいB技系とインチキB投げが炸裂するので 非常に助かるけど、とかく歩かれると非常につらいというのがラファエル側の認識かと。
キャラの強弱がたびたび話題になってるけど、 俺のキリクは標準LV以上の強さを持って帰ってきてくれたので満足。 コマンド投げ、タノシ━(゜∀゜)━!!!!! 前作での恨みから、ミツルギ狩りまくりです。
>単なるバカポーズ シドイ… ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
522 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 21:58 ID:yHURGLAo
アスタの新技3A+Bの後って4Bでいいのかな あとカウンターで後ろに飛んだ時、何入れたらいいかわからん
どう考えてもラファエルはそんな取り立てて言うほど弱くないぞ。 >508の腕が無いだけ。精進しろ。 使い勝手の良い技に頼ってるだけのどこにでもいるラファエルだろ。
524 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 22:43 ID:.0VumiLo
>>519 対8way用の「中段」?
あのリーチあの早さでナニワガママいってますか?ってカンジなんですが。
runのでかかりを押さえられるようにすりゃイイでしょ。
そりゃラファエル相手にした時はまず軸をずらすよ。俺だってそうする。
長所に目が行かず欠点ばかり目に付くんなら考え方変えるか、
それともキャラ換えるか、だと思うんだがね。
524がいいこといったよ
話戻っちゃって悪いんだけど、 アスタロスのタックルってどの辺が弱体化したんですか?
527 :
ゲームセンター名無し :02/07/06 23:31 ID:M8BzX062
金西プレイヤーの名前キボンヌ。
>486 タリムは対戦キャラとの相性がモロにでるのか あまり連勝できる人はいない様子。 使いどころの難しい技もあるので、 最初は対戦するよりも、マターリとプラクティスするのもいいかな。
529 :
ロリ :02/07/06 23:35 ID:AOgfto66
http://up.to/muke 今日のネタ。良かったよ。ママン!
\ 逝けー!逝ってしまえ〜。
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ありがとうママン!!
/■\ドルルルルルルルルル!!!!! イッチャウーっ!
( `Д´ )___。 \从/ _ _ _ _
ミ( つ【〔ロ=:(∈(二(@ > ‐― ‐ ― _ - ̄ _ ̄ ‐―
人 ヽノ ・院ォ /W'ヽ
(__(__) ・ 。 、、、 ,,,
ロケテの時の印象が強すぎたんだな。反省しまそ。 でもA周りは結構遅めだよ。 ラファエルはB周りは非常に優秀なのでなんとか軸上に固めたい。 あと近付かれた時だなぁ。 吹っ飛ばしたりダウン取ったりする技がとても少ないので 仕切直しが難しいれす。
今日も今日とて負け戦 オレ「どうよ?昨日と比べて」 友達「お前 向いてねーよ」 ウ、ウ、ウワァァァァン でも44AAA236B出したら ざわめきが起こったので満足でふ。 地元に帰るので後は稼働日待ち。 東京暑い…
もうここ見る限り、ラファエルは完全に1のマキシ状態だな……
534 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:20 ID:t43CcVxQ
入荷当日から、対戦3本で1PLAY50円の店教えようか? 都内だけど。
535 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:29 ID:h8m3hsy6
>534 (;´Д`)
536 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:30 ID:THjLAWKs
>>533 そこまで酷くは無いと思われ。
ただ、新キャラは技が分からないので、ちょっとこなれた奴が使うと対処が難しい。
ここで厳しい事言われているタリムにだって、今日ボコボコにやられたしね(鬱
537 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:31 ID:3qTz3iiY
ヴォルド強過ぎだよ!! 俺のキャラが斬ったと思ったら一瞬画面が止まって 斬られたはずのヴォルドが俺のキャラになって 斬ったはずの俺のキャラがヴォルドになって 俺のキャラを斬ってくるあの意味不明な当て身技はマジ勘弁だよ(怒) しかもカオステロリストってなんだよアノ技!! 来るのがわかってても全然避けられねーよチクショー 誰かこんなヘタレナ俺にヴォルド対策を教えて下さい
タリムはそれなりに強いしとても楽しいキャラだが、中〜遠距離でいじめられてるときが 非常に辛い。Mに目覚めそう。タキのA+Bくれ。こっちのA+Bあげるから。 あと次バージョンで44AAA236Bは全段連続ヒットしろ。GIから乱舞開始w。 そうなったらアイビーに蛇腹剣でいじめられても我慢します。 よろしくナムコン。
つーか、Aなんて上段でいいじゃん
>526 一度だけ行ったロケテでの感触だと、飛ばせなくなった気がした。 使いにくく感じたけど、技の出はどうなんだろう? そも、リングが広くなったのが痛すぎ。
541 :
末期死 :02/07/07 00:36 ID:OiM/9GvI
>>537 あいつに勝った奴を俺は見たことがない
というか、ファイティングレイヤーやがな(w
ちなみにレイヤーのは「VOLD」 キャリバーのは「VOLDO」
543 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:51 ID:THjLAWKs
>>541 スレ違いだが、レイヤーのヴォルドの当身は見てからガードできたはず
544 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 00:58 ID:GM6SPEow
川崎のシルクハットに馬鹿みてーにシャンファが強いリーマンのオッサンがいたけど あのオッサンは常連なんですかね?もう一度挑戦してみたい今日この頃
・。・:・。・゚...・。゜★ * ★ ☆ 。・。・゚...・・。゚・・。゜ ⊂[二二]]⊃ ★ 。・。・゚.。。・・・。*・。゚.。 * ★ ( ´∀`) ソウルキャリバーUが ゚*・。..。・。・゚..★・・ (_|_][_|_) もうすぐ稼動ですよ・・・・・・ ★‥゚・。・。・..・。゚・。・ ★ |_|___| * 。・。・・゚・。 (_(__) ★ *:。・。・。・ ・。゚゚★。・。・゚ ★ .☆ 。・・゚....・。・ ★ ・。。・。・゚..・。゚゚・。・ ★・ ★ ・*。・。・。・..。・。・゚・。・.. ☆ q∧_∧ ♪ 。゚゚★。・。・゚..*。・・・。。★ ☆ あと3日後なのね・・・ (゚ー゚*) ★∴゚・。・。・。・ ☆ /||y||、 .・゜..*・。・。・。・。・。・゚..。 ★ ノ_/'ノゞヽ, ★ 。゜..・。・。・*・。・゚・。.゚ . ★ ★
重量級は1ヶ月もしたらまともに戦えなくなるんじゃないかと思う リングが狭くなったからリングアウト狙わずにじっくり戦うとなると やはり軽量級に有利な調整としか思えないんだけど 重量級つかってるみなさんどうよ?
アスタはキャンセルに活路を見出したい。
548 :
:02/07/07 01:29 ID:Dk/MFPjw
一般稼働日っていつですか?5日? 今日行ったけどなかったよ・・
密着以外でも戦える様になったね 後退の始めの一歩が調整されたんだろうか ・・・でも相変わらず、縦が横を潰すのが見れない
グラフィックしょぼしょぼ ゲーム性クソ 稼動前から終わってるね ,.:‐v‐:.、 / ; : / ゙´ ゙i / ( i lヽ l! ヽ_ フ ハ ゙.ノ \ ! / " ゙'' i ┌‐ .>、/ヽ .i ,ィ | | / l .l ,; .; ! | / /, | ; !. i! | \_ ./ | ; ; i! ( ノ ゙`ヽ、. ! !l l、 ! ゙i、_ ゙ ー--、 | ! ; .| ヽ \ ゙ー| !l ;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、 \ ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \ _/ l . ,. '' \ \ ,; ;゙、ミ゙ \ l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ L 、 \ \ \./ \_\ ゙ヽ ゙:ヽ._/  ゙̄ー‐'"゙ー'"
552 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:29 ID:ioFJ3a4k
>>551 ムケているだけお前はまだマシだよ
俺なんて・・・・
タリムが半分尻が出てるのってホントですか?
555 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 02:37 ID:mbR2HvmI
右半分が丸見えです。
鷲掴みにしたい
タリムの2Pはマジで萎えるんで、3Pカラー即キボン 3Pまでとといわず、5Pでも6Pでもバンバン出せや765
俺、尻の線が出てるの嫌だよ。 10日までに新カラー入れてください。
っていうかバーチャ4みたいにすれとまでは言わないが もっとカラーバリエーション有ってもいいよな。 単純に色違いなだけでもいいと思う。 1Pと2Pで違いすぎると、好きな方の色取られてると同キャラ戦ちょっとテンション落ちるw
キャリバーは、鉄4と違って、 バージョンアップもちゃんとしてくれるのだろうか。
カードを入れる機能が欲しかったです。
エッジ(ver2)の時はコスチューム毎に二色あったのにね。 あと今回も武器を選択できるようになるんだろうか…。
そーいおばブンブン丸さんもアスタロスを使って楽しんでいました。みたいな 記事があったけれど、ブンブン丸さん率いるファミ通のみなさんはキャリバー やるんだろうか?それともバーチャで忙しくて無視なんだろうか。
たしかに同コスチュームでも色さえ変えたの作れば1P、2Pともに選べるね
これからの格ゲーはカラーを増やすとか雰囲気作りも大事だと思う
>537 飛 ん だ ら 横 に 避 け て コ ン ボ 決 め ろ
>>562 エッジの時の銀ジークと赤ジーク(ともに1P)が大好きですた。
あのカブトの無機質さがたまらんかった。
メアは目が見えてるから減点。
>545 乙ー。 君の仕事もあと3日だ。 正直 最後に何を持ってくるのか 期待してたり。 と、プレッシャーかけてみる。
569 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 07:12 ID:QziTocyU
三角飛びができないんだけど・・・。 壁際で壁方向にジャンプしてもピョコピョコ跳ねるだけで終わってしまう。 三角飛びの出し方、キボンヌ。
570 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 07:26 ID:lNpo5/1A
結局10日入荷なの?11日入荷なの?
10
マキシ弱くなったって言ってた奴いるけど、どう考えても構えキャンセルできたらつよくなって無いわけないよー。 前回、出なかったリロンのタイムリリース希望
573 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 08:54 ID:yC5Gtw2o
正直 タリムの中ボスデモに萌えました。 もうちょっと目が小さかったらな。
574 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 09:14 ID:jm0P5wfY
キャリバー2ってなんでカード導入しなかったの?
575 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 09:27 ID:Q1vRgHH6
新作を最速で入荷するところなら10だけど、 漏れのような地方だとさらに数日遅れるワナ(大汗)
>>546 アスタは2択2択起き攻め2択2択・・で逝けば何とか・・・・(´Д`)
メアは近接弱くないような?
デキスター・シニスター中Aはガードされても有利でしょ?
デキスター・シニスター中A+B→K→(3Bか投げ)※括弧内は回復可能
も結構減るし。
メア使いとして一つ言うと。 「テラーストンパーのダメージ減ったよ」 確かに減ったのかも知れないですけど、前回は3Bからのテラーストンパーは カウンターのみでしか入りませんでした。つまり通常ヒットではテラーニーまで しか確定で入らなかったんです。 テラーストンパーが弱いという人は、相手がヘタで前作の通常ヒットのテラーストンパー を後ガードで受身とらなかったからそう思うのではないでしょうか? 今回は3B→チーフBは確定で、受身とらないとさらに1Kがはいった気がする。 タックルからの派生でスカイスプリッターが入れば前作に比べ物にならないほど 性能がアップしています。 さらに前々A+K。 前作のトカゲの1K以上に出が速く、フレームがわからないけど反応できないくらい。 ダメージは安いけど、そのあと1Kも入るんじゃないかと。ちなみに3Bの追い討ちは 入りませんでした。1Kは防がれた覚えはないけど、確定かどうかは不明です。 俺的には性能はアップしている、もしくは悲観する程度のものではないという認識 でやっています。
578 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 13:10 ID:esV2WwUc
>>546 アスタは3回読み勝てれば勝てるんだけど。
まさか重量級はリングアウトがらみでなければ勝てないとか思ってない?
>>578 今作はタックルから追い討ちでも入って3割確定したりするんでしょうか?
あと投げが入ったとしても2分の1の確立で抜けられますよね
3回読み勝っても勝てないんじゃないですか?
>578 >177 >179 B+G6の威力が減ったらしいけど? 近距離中段になった66Bの威力はどうなんでしょう? バランスを取るなら前作より減らすような・・・ まぁ、アスタについては前から?な所が多いので威力高いままかも。
>>544 オッサンと言われたことがショックだったらしく
もう川崎には行かないとのことw
582 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 13:54 ID:d2T3yx5Q
>>577 おおむね同意、但しチト突込みいれるよ。
3B⇒Bのあとは受身は取れない(相手がほんのちょっぴりバウンドする為。
前回のverではチーフB当ててもメアが不利で反撃されまくって結局チーフKの
方が良かった為ブーイング⇒修正された)メアが多少有利な状況なのでそこから
もう一度相手に選択肢を迫れるだけ。なので1Kは安定。確定ではないよ。
タックルからの発生については同意。タックル馬鹿が増えないことを祈る(==)
RUNからのA+Kのあと相手は受身をとれる。横転受身でのみ3Bは避けれる。
で、避ける相手には投げ。
メアは前作よりは打撃面で強くなった、ただし落とし性能(AGAでリング
アウトしない場合があったりする)が落ちたうえ、壁付きだから更に落としは
狙いづらい。
中間距離で前作の3Aに該当する技が無い為ユンスンなどに8(2)B
などやられると、ひたすらゲンナリ・・などなど。
最後に。他キャラも強いので結局メアは前作通り真ん中辺りの強さに
落ち着くと思う。今の所、対策練られても強いのは単純二択のアスタ。
近距離での二択と中間距離でも戦える御剣。他キャラはマダ微妙なところ。
583 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 14:07 ID:MlQ4uOS2
>>582 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
結局キャリUやるの?
名乗ってなくても
>>582 が誰だか分かってしまうこのスレの住民って一体
誰?
587 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 14:25 ID:phiXd5oE
588 :
sage :02/07/07 14:27 ID:phiXd5oE
つか全キャラの中ボス教えて
んじゃ、ストーリーとか演出はネタバレになるから、 キャラの組み合わせだけ。 キリク←―→シャンファ 御剣←―→タキ タリム←―→ユンスン マキシ←―→アスタ メア←―→ラファエル アイヴィー――→セルバンテス カサンドラ――→なんか石みたいの ヴォルド――→吉光 あと、sageはメール欄に入れるのが良いとされております
>なんか石みたいの ロックキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
591 :
588 :02/07/07 14:47 ID:h9bC1FSM
>>589 ありがとうございます〜(^^)。
カサンドラの石みたいなもの?石ですか?・・・??
593 :
592 :02/07/07 15:02 ID:q6umtFzE
いや、笑うのは悪かったな。 正直すまなかった。
594 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 15:10 ID:m.hoRYGo
>589 カサンドラの石みたいなのってのは「シャレード」とかいう木人みたいなキャラ だったはず。
595 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 15:18 ID:zrFhQJlg
アルカディアからムック出るかな?微妙?
出ると思うよ
597 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 16:19 ID:emU/x1ZA
メアでアップトスの引き起こしのあとその場での投げが届かなかった・・・
598 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 17:09 ID:u.ELXK/A
前作御剣の6BBって無くなった?
え?何?582って有名人?強い人?
600 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 18:24 ID:x1OusT6I
アルカディアで出されてモナー 正直フレームデータしかいらんし。 使えない攻略やイラストコーナーはマジ勘弁
601 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 18:26 ID:x1OusT6I
あ、しまった600getダターヨ
2Pメア使いの強い人。
これ以上は個人特定に繋がるのでやめましょう ところで先行稼動の店舗で、先にタイムリリースを見る・・・のは無理?
ニュートラルガードって2についてる? DC版購入して、友達と対戦してるんだけど設定変えられるから恐い。
キャリバーの有名な全国掲示板ってないの? ここだけ?
誰かjbbsでキャリ板作れ。
んまぁ、
>>1 のリンクにもjbbsのキャリ板あるけどね
鉄拳とかバーチャみたいにでかい掲示板群ないのかなと思った。
タリムスレがなかなか活気あってよさげ。 ってか 誰か書いてくだちぃ。 稼働日すぎたら地味に盛り上がるのかな?
610 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 21:49 ID:YwmMd7do
ユンスンはどういうふうに戦えばいいですか?
ふと思うんだけど、タイムリリースってセルバンテス、石、吉光だけじゃな いよね?だとしたらカナリ鬱なんだけど(==)
>>611 ・タイムリリーススケジュール
稼動開始10日後 一人目のキャラリリース
20日後 二人目のキャラリリース
30日後 三人目のキャラリリース及びコンクエストモードリリース
613 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:25 ID:.l9YPJn.
確信つくようなネタはソースつけるよーに
614 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:39 ID:/ZU/ms2Y
明日はプレマで朝からミツルギで連勝してようかな。
ホリ・ススム君に出てきて欲しい
>614 平日の朝じゃ連勝する程人いない >615 世界観クラッシャーは(・∀・)カエレ!
617 :
ゲームセンター名無し :02/07/07 23:53 ID:OiM/9GvI
頼むから連勝自慢だけはヤメテ 初心者とかには乱入せずに、生暖かい目で見守ってやれ
618 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:06 ID:MEHLz3lM
>>616 クラッシュも何もナムコはそう言うの好きだ
■■■■■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■ ■ ∧ ∧ ■ ■■■■ ■■ (*゚ー゚) ■ ■ ■ ■■ (∩∩) ■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■ 後にキャリU稼動!
620 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:23 ID:0Y.3qHn.
AAで思い出したけど、アケ板とモナ板はアケ板が勝ったらしい。僅差だとか。
ふと思ったが、このスレはアケ板とは思えないぐらい落ちついてるな。 たまに変な初心者が来るのはあれだが。
623 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 00:44 ID:pHt26YPA
今回も乳が揺れるのですか? アイヴィーの乳揺れよがった
マイトアトラスのカメラアングルは1の方がよかったね。 鞭の広がりが見えないから、かっこよくない。 鞭状態のマイトコマンド投げも、イマイチでした。 ↑敵を空中に投げて、鞭がピシピシ攻撃する感じ。
626 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 02:47 ID:jJuZeWhY
>>617 都会に行けば行くほどそういう心の広いヤシが少ないという罠。
ミツルギ、カサ厨マジイッテヨシ!!
>626 ミツルギ、カサ厨専門に狩ってますがなにか?
629 :
pp :02/07/08 06:28 ID:HoEkuGzE
俺も582みたいにみんなに尊敬される人間になりたい 「石」が木人みたいなキャラってことはエッジマスターらしきものってわけか
ミツルギやカサで連勝するだけで叩かれるのかよ 鬱だ……
631 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 08:03 ID:yeVuXfCw
632 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 08:11 ID:T.Lh0lM6
タイムリリースでリッジXの娘(名前忘れたすまぬ)がスタンガンで えいっえいって出てきたら 氏んでもイイ!ハァハァ
633 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 08:15 ID:dJ8OvsxU
頼むから今年こそは ギルとワルキューレとクロービスとドルアーガ の誰かを出してくれっ!!
うちはまだ先行稼働にありつけてないので教えて君で悪いけど 今回アスタの頭突き(4B)ってどんな感じに変更ですか? 縦切り全般薄くなってるって話なのでかなり心配。 軽量級キャラの近距離の猛攻を止めてくための信頼できる技ってこれと 突進位しかなかったので…まさか横ステップするだけで頭突きかわされ たりなんておそろしいことには…なってないよね? 膝に浮きがついたという話も聞いたけど、それと頭突きは使う間合い が結構違うので代用にはならないかと想像中(横ステップに弱いし)。
635 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 09:38 ID:gqTZpUMc
>>630 戦い方に気をつければ大丈夫。
欲を言えば勝って当たり前のようなキャラだから、
「魅せる」くらいの余裕が欲しいところ。
ソフィーティアの盾を構えながら歩く技って カサンドラは使えないの? 下がりまくる相手をあれで追い詰めるのが楽しかったのにな。
637 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 09:58 ID:DseAV9og
638 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 11:44 ID:AaqrXq8Q
御剣厨に続きカサ厨なんてのもできたのね。 たしかにカサはお手軽に減るもんな。
639 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 11:46 ID:GjKS7bto
ていうか減りすぎ
640 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 13:40 ID:Tq.LKNTY
減りすぎだよ
対御剣キャラの種子島をタイムリリースにきぼん
642 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 14:15 ID:z321P/NQ
タキの新A投げカコイイね
643 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 14:59 ID:.JQxdoqw
>612 だとしたら、先行稼動は、もう出現してもいいのでは? 日曜日は出てなかった。 正式稼動から、10日後かそれともがせか?
644 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 15:29 ID:yeVuXfCw
公正を期すために、先行稼動分はタイムリリースのカウントに入ってないのかな?
645 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 15:53 ID:.34Nbwms
ミツルギ今回そんなに強くないって
>>642 新A投げもいいんだけど、
旧A投げの方がカッコよかった。
稼動までに復活希望
ソフィーハァハァの人、タイムリリースで追加されないからマターリとカサンドラでもつかってなさい
ガードクラッシュ技ってインパクト可能? ガード不能技は無理だよね、確か。
649 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 17:33 ID:xNiCDs3w
姉妹丼でハアハア
650 :
HARUKA :02/07/08 17:38 ID:BByZc40I
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 才能に勝るモノはありません!
川川 ∴)д.(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖. | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ ¶ . | | |__|
| \ |つ...┃ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.interone.jp/~platinum/ 私の持っている世界に誇れる最高水準のゲーム攻略総合サイトです。
此処に一度来たら他の(自称)攻略サイトなんて見られたモノじゃありません。
是非一度騙されたと思って来て見て下さい。才能に勝るモノはありません。
きっと満足してもらえます。霊もいます!
651 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 17:45 ID:kaEklbhY
タイムリリース3人ってマジ?
ヨシミツは出るのか?
653 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 18:07 ID:Lhh9tWBs
ソフィ、美那、吉光。
654 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 19:10 ID:zDQutnFY
このゲーム今回もやること変わらないね。
655 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 20:06 ID:dmViWzFM
吉光、エジマ、ぼす
656 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 20:45 ID:Y.Oc3y6c
アスタロ強い?
657 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 20:46 ID:Bcy6p3qg
658 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 20:58 ID:DpT7RE7I
>>646 あちこちで卒塔婆返復活希望の動きあり。
あの美しいモーションを捨てきれられないのは我とて同じだったりする。
659 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 21:00 ID:nv0gPZFg
えーと・・・・ 盛り上がるんですか???
>659 正直、微妙かもね。 俺も先行版やったけど>654と同じ感想だった。 少なくともエッジ→キャリバー1クラスの衝撃は無いと思ったほうが無難。
絵が綺麗になって動きがもっさりしただけ?
662 :
660 :02/07/08 21:22 ID:lWmOaPs2
モーションは良くなってると思うけどね ナイトメアのAABとかユンスンA投げの吹っ飛ばされっぷりとか まぁ正味1,2時間しか遊んでない俺の意見よりも自分で遊んで判断してくださいな
バーチャも3>4ときてあまり変わらなかったし。
664 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 22:09 ID:wRuM0.EA
>>663 んなわけない
折れ的に物足りないと感じたのは、ステージ数の少なさと
演舞が無かった事かな。
ゲーム内容は他と比べても最高クラスに面白い。
そう思うのは彼の自由なので、煽る奴は小物。
バーチャは3からむしろ2に戻った事がインパクトなんではw どうも個人的に鉄拳4もキャリバー2もなんだが、 ナムコの246基板でのポリゴンの質感がイマイチ好きになれない。 色が薄いというか淡いというか……キャリ1は画像は粗いけど色の出は良かったような。 あとキャリ1の方がキンキン五月蠅くて好きだった。
どっちでもいいよ。 ついてこられる奴だけついてくればいい。 近くに9日入荷する店があるので明日が楽しみだ。
668 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 22:37 ID:SEA0W7Uw
また延期?近所のゲーセンの予定表が、10日から11日に変更に なってました。ここだけかな?
やっぱ9日もあるのかな。 発売自体がたしか9日なんだよね? 仙台のかたで入ったところあれば情報キボンヌ。 3本でやりてぇ。w
ステージは前作みたくキャラ一人に1ステージの方が良かったYO。 キャラの個性を引き出すのにステージ背景は一役買っていたので今回チト不満。 タイムリリースでいくつステージが増えるかな?全面壁のステージキボンヌ。
671 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 22:48 ID:LDnDsR/6
>632 ふかみあい スタンガンはツマンナイ。どうせなら釘バットかトンファーで。 >633 X箱版にミラーナイトが出ます。 映りこみもあります。
ゲームは年々進歩、進化してきた。ただここ数年は停滞気味。 グラフィック系技術の進歩ばかりが注目され、新企画を圧迫している。 すでに2D格闘や弾避けシューティングは袋小路。 キャリ1は当時新しい提案をしたが未完で、ごく一部にしか理解されなかった。 キャリファンにとってはキャリ2の成功は悲願と言ってよい。待った。 だ か ら 初心者狩りはよせっ! 偽善者呼ばわり上等!連勝狩りは俺の宿命。 なんか俺、必死。
ゆっくり作っていいよ
>672 一生あなたについていきまふ。 正直 キャリ1やって無かったオレにとって けっこうな衝撃なんですがこのゲーム。 斬られてマジで痛そう。 ナイトメアの1Aなんて足ごと狩りとられてるカンジ。
>>672 必死なのはいいが成功かどうかはまだ分からないし。
っていうかむしろダメかもしれない。
だからこそって訳じゃないが、初心者狩り反対は同意。
ひょっとしたら大化けするかもしれない人材を初っ端から
狩り取るのは、ダメかもしれないキャリUを更にダメにしそう。
稼動初期は上級者こそ1人台で練習して、
対戦台は初心者同士でワイワイと楽しんでいるのが理想かもしれない。
極論だけどさ。
>>675 そうね。
ま、上級者が集まるような店は大抵2台以上入れると思うので無問題かと。
逆に上級者は初心者しかいない店にはいかないしね。多分ナー。
>>660 いや、エッジとキャリバーは別ゲームだし。
今回のはキャリバー「2」だから。
>>672 熱いあなたはマキシ使いですか?(w
冗談はともかく、グラフィックについてですが
昔は開発者が新技術を待ってたし、できない事が多すぎた。
今は新技術に開発者が踊らされている感じ。
絵はね〜雑誌で宣伝するには重要だけど、実際すぐ慣れるんだよね。
679 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:32 ID:1AK9uHXE
初心者狩り禁止とか超どうでもいいよ キャリバー2は俺の地元多分一台しか入荷されないから 今からミツルギからシャンファに鞍替えする俺にとって 初心者を気にしてる余裕など無し それに対戦無くなったら新宿にでも遠征するからいいよ
対戦台を2セット以上用意するお店は、出来れば初心者対戦台と無制限台に 分けて貰えたら嬉しいかもね。 バーチャ4なんかだと良く見かける。 まあアレはカードの段位認定である程度ふるいをかけられるからだけど。
>稼動初期は上級者こそ1人台で練習して、 >対戦台は初心者同士でワイワイと楽しんでいるのが理想かもしれない。 極論だが、禿堂。 上級者にそのつもりがなくても 「初心者狩り」に見える状況ってあるんだよなー。 隣に立つ友達と話しながらやってる上級者に たまたま初心者が勝ったとするじゃん。 そこで、他の初心者が入れればいいんだけど、 負けた上級者と話してた友達がそのまま乱入するんだよね。 まぐれは続かないから、まあ大抵は初心者が負ける。 あいた席に最初に負けた上級者が座って、友達と楽し〜く対戦開始。 本人に悪気がなくても、「よってたかってツブされた」って感じが残らないか。 「うまくなりたいなら、聞かれれば色々教えるよ」と言うのもいいが それなら乱入の仕方に気配りしてもいいよな。
683 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:42 ID:nWJyn.N6
>>679 なぜぇ?御剣→シャンファの理由が解からんっ?普通、逆だろ。
1からやってて、そこそこ勝手知ったる人間なんだけど、いかんせんいつも 遠征していて地方のレベルに合わせられません。 10日にゲーセンいっていきなり何十連勝とかしたらやっぱりNGですよね? 手加減だとサトラレない負け方キボンヌ
>>685 うーん、じゃあ地元では普段使わないキャラを使う事で
バランスを取りつつ他キャラの技とかの情報収集をするとかは?
687 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:47 ID:6znbrYWU
地元で二三人集まって対戦研究して 週に一回くらい新宿遠征するくらいが丁度いいんだけどな。 とかいいつつ地味ーに盛り上がってくれればOKです。 やる事は前作と同じってのは同意。 世代交替が起こりそうな予感。
688 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:48 ID:Wr6CIyz2
盛り上げのためとはいえ、何故そこまで弱者に尽くさねばなりませんか? 限度ってモンはあろうが、対戦する分にゃ巧いヘタ関係ないと思うが。
690 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:52 ID:pF1jvM1U
>688 うーん・・・漫画とかでラスボスが、まだ弱い主人公を見逃す的な事ってあるじゃん♪
前作末期の対戦人口の少なさから、気を遣いすぎるのもわかるけどね あんまり手を抜きすぎるのも失礼だと思うよ ムキになって連コしてくるタイプじゃなくて 強くなろうとして何度も乱入するタイプの人もいるからね 漏れは基本コンボや確定コンボさえおぼつかない人には 同キャラで入って見せたりしてるんだけど…役に立ってるかな
>>688 2D格闘は底辺がアホほど広い(まあ過去の遺産)からいいけど、
キャリバーはプレイ人口が少ない上、台数もあんま出ないので
少ない台数に触れてくれる人々を片っ端から既存プレイヤーが蹴散らすと
拡大のしようがないというか。
あれだけプレイヤーがいるバーチャでも初心者と上級者の棲み分けは
比較的積極的に行われているようだし。
まあ尽くさなきゃならん義務は無いから個々人の自由だよ、勿論。
対戦が流行ってる所では遠慮する必要無いと思うし。
>>693 同キャラで入るのは微妙だな。
「お前このキャラの使い方わかってねぇな〜、見本見せてやるよ」
みたいなイヤミな印象を与えかねないし。
やるんなら自分が一番苦手なキャラで対戦して、
自分も練習するのはどうだろうかと言ってみるテスト。
696 :
ゲームセンター名無し :02/07/08 23:59 ID:pF1jvM1U
つうかそんなに初心者狩りを減らしたいんだったら 連勝している奴を狩るとか、間接的なことばっかしてないで 初心者に話しかけて直接教えてあげればいいじゃん 上級者の動きを見て上手くなる奴だっているんだしさぁ
697 :
696 :02/07/09 00:02 ID:muZ2OzOs
つうかそんなに初心者狩りをへらしたいんだったら って文はいらなかった。スマソ
698 :
693 :02/07/09 00:03 ID:900owZdQ
確かにそう思われる可能性もあるね… 695の言うとおり最苦手キャラの方向でいってみます
699 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 00:04 ID:3vcjBK6o
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) < キャリUいよいよ明日稼動です ( ・∀・ )彡 < そこで緊急企画を提案!! (⊃ ⊂) \_____________ ⊂ つ \___________ | | | 人 Y (__)_) し (_) ┌────────────────────────────────────────┐ │ ソウルキャリバーU 7月10日稼動記念 | │ | │ 「7月10日 0:00 に『◆ソウルキャリバー2 総合スレ 1◆』にレスをした人は神!」 | │ | │ ●ほのぼの板名物の、ジャストタイムのレスを競う企画です。 | │ ●0:00に一番乗りした人は、今後のキャリU活動で良い事があるかも!? | │ ●0:00にレスをした人は上位から順に集計します。 | │ ●リングネーム、コテハン、ステハン、何でも結構ですので名前をつけてレスしてみましょう 。 | │ ●レスにはキャリバーUへの熱いメッセージを添えていただくとありがたいです。 | │ | │ 多数のご参加をお待ちしております。集計はカウントダウン厨◆DQN.BIG.が行います。 | └――――──―──────────────────────────────―――┘
前作からの人はアクセサリーか着るものに黒いものをつけとくことにしよう。 黒いリストカバー、黒い帽子、、黒帯の意味を込めて。 あ、キモいからヤメヤメw
>こちらから話しかけて ん〜、逆にそこまでするのもなあ、と。 話しかけられれば可能な限りアドバイスはするよ、勿論。 やっぱ自発的に上手くなって欲しいというのが個人的にはあって。 人に聞く、というのも含めて。 こっちが「育てる」ってのはちょっと違うかな、と。 育ちやすい環境作りというか。
>699 氏ね
昔見のがした若侍が成長して戻ってきて 真っ向勝負するってのカコ(・∀・)イイ! 「よろしくお願いします!……ありがとうございました!」 「うむ、いつでも挑戦してこいよ」みたいな(笑) 如何に相手に「また挑戦しよう」と思わせるかも 道場破りをうける道場主の心意気と申せましょう。
秋葉SEGAのキャリパーの隣にあるDC版がフリープレイになっとりました。
>>699 カウントダウンだけならまだ良かったが、そこまでされると正直ウザイ。
ネタをやりたきゃ家ゲ板の隔離スレいけよ。
このスレはアケ板特有の祭り馬鹿が少ないのがいいところだったのにさ。
ここは大人っぽい人が多いから、たまには>699みたいな事もイイかも。
>706 あっちを投棄所みたいな言い方するのやめろ アケ稼動のカウントダウンなんだからこっちでやるのが当然だろうが
1分間にレスした人とその集計だから、 ウザイ程のレスにはならないと思うけど。 反対派は1分放置して、またいつも通りに戻るというのは?
このスレに何人いるか知らないけど、鯖への負荷も考えれ。マジレス
いつも祭りな奴はただのアフォアフォだけど、めったにやらない祭りは粋ってなもんだ!
712 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 00:19 ID:muZ2OzOs
713 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 00:20 ID:3vcjBK6o
〈オサワガセシテスミマセン 〈 デモアシタハキネンスベキヒカト 〈 ダメデショウカ? ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)ヾ (;´Д`)ヾ ∨) ( 八) (´Д`;)、 (( 〉 〉 ノノZ乙
2chに書きこむ暇があったらゲーセン行ってそこで祝えよ…
インフェルノと今日戦ったんですけど、よく見たら頭に棒が生えていた あれは、こけし?
0時じゃ普通閉店時間だろ とりあえず>706は>708に謝れ
>714は神を狙っているに100クレジット。
ちょっとくらいいいじゃん 我らキャリファン待望の日なんだし 糞スレ連発されるよりこのスレに誘導したほうがまだマシだろーよ …荒れても知らんけどね(藁
俺はカウ厨さんを応援するYO。一生忘れないし。
720 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 00:27 ID:mIZ6UOG6
>715 あれは、calivur!!!
>>713 まぁ良いんじゃない?大変だろうけど、頑張り〜。
カウントダウンしといて0を告げないのはおかしい>713 どうせなら最後までカウントしようぜ!
ゲームと関係無いところで荒れるのもなあ。
現状
賛成7
反対4
で、俺は反対。
理由:
>>706 にほぼ同意。せっかくの良スレに
祭りで房が流れこまないとも限らないから。
,,ヘヘヘヘ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,, ´∀`ミ < やろみゃー .ミ,, ,,ミ \_____ | | | (__)_)
スレタイで宣伝してるわけではないから、坊は来ないと思うがな まぁ正直、今仮にカウ坊が中止宣言しても 明日は賛成派の誰かしらが吠えるだろ(藁
726 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 00:45 ID:VQFkIyh.
見えないaGAとか練習するのが嫌でメア使うの止めたわけだが。 結局今回も足の速いキャラに時計方向にぐるぐる回られたらウザイですか。
いまさらやが、日付けすぎてすぐ「明日ー」っていってもピンときませんなぁ。 夜中の1時ごろまでやってるとこもあるし。 正確にいえば、あってはいるけどさ。 せめて日がのぼってからにしてもらえば。いまさらだけど。
1回きりのイベントなんだろ? >699の企画は中止なったとしてもせめて稼動は祝おうや 好意をウザいで潰そうとする連中の神経がわからん
>>699 やめろ
くたらんネタでスレが汚れるのは筋違い
>>728 「小さな親切大きなお世話、それはあなたの自己満足」
という言葉もある。
漏れはどっちでもいいけどさ。…ゲームのできが変わるわけでもないし。
バングーやリロンが出てくるわけでもないし。
>730 これ以上騒いでも仕方ないしな。当人の判断に任せましょ で、>706は家ゲに対する失言を撤回する気あるのかな? 荒れるからもう追求しないけど
ごめん俺も家ゲー板に対するイメージはそんなもん。
( ;´Д`)祭りの予感
家ゲ板の最大の功績は、攻略話では全く役に立てないからと、 汚れ役を一手に引き受けてこのスレを気遣ってる所だろ。
If!キャリキャラ達は参加するか? しそうな人 マキシ、ユンスン、キリク、カサンドラ、ラファエル しない人 御剣、タリム、多喜、シャンファ、アイヴィー わからない人 アスタロス、ナイトメア
(・∀・)ナニニ?
>>734 イヤ、そもそも住人層からしてほとんどかぶってないかと…。
君に限っては違うようだけど。
>735は明日のカウントダウン企画の事。
>732 謝らんでいいよ。悪いとは言わない。 漏れはあっちの住人でもあるし過去の経緯は知ってる。 今のあっちは完全に独自の世界を確立してるし そのノリを安易に他へ持ち込まないよう住人が自制してるんで。 隔世のイメージはあってもアフォの集まりじゃあないから。 なんでここでエロ話書く奴がでると すぐあっちの住人かと疑惑かけたり あっち逝けと誘導するのは個人的にヤなんだよね。 >708で言ったけど、あそこをゴミ捨て場のように扱わないで欲しいよ したっていいけど、だったらゴミの分別ぐらいはしておくれ。
740 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 01:29 ID:3vcjBK6o
,,. -‐''''''''''''''''''''''‐- 、 , ‐'":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'‐、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ / ::::::::::::ri:::::::::::::::::::::::::::::..........,,,,,,,,,,,,', /:::::::::::;::::::/::::/! i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;i i::::|::::::;i:::::/l:::/ | ';:::::ト;::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;i |:::|:::::/|::/ |:/. | ヽ;::l ヽ:::i丶::::';:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;i |:::|::/ !/ _レ=@ v、::i ヽ:', \::i丶:;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |::::i:;', '''''" ヽ ̄ ヾ''''\:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;| みんなカンニンな・・・ |:::::::;;', -─‐- -──-- i::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;| これはウチのワガママや・・・ |:::::::;;;i | l l | |::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 汚れ役買って出るわ・・・ |::::::::;;;l.| | l | |::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |::::::::;;;;i| | l | !:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 明日はやったる!! |:::::::::;;;;;:ヽ ,| r───、| |-'|::::;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |:::::::::;;;;;;;;;;;;;`''- ニ,─--,' ‐='"''"|::::;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |::::;;:::;;;ri;;;;;;||::/ `i ̄i.:.:.|:.:.:.:i:.:|::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |:::;;;;::;;;l.';;;;;y' '':.:.:.:.:.:.:''' |::::;;;;;;;;;;i`ヽ;;;;;;| |:::;;;;;;;;;| '/、 |:::;;;;;;i;;;/_,. へ;| ';:|';;;;;;;l i、 ``''ー---------‐,l::;;;;;/リ _,,..ヘ
>>737 それは初期の棲み分け策がそこそこうまくいったから。
そもそも、あずまんがなんぞのAAを好んで使う時点でキモオタ臭がプンプンするんだよな。 前から言おうと思ってたんだけど、さ。 コピペってその人の好みとかが無意識に反映される気がするよ。
743 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 01:33 ID:7VVPtcgQ
あわび酒すすりてぇ
>>742 今ちょうどあずまんががやってるからじゃないだろうかと
言ってみるテスト
>742 ハッキリ言うけど目糞が鼻糞を笑う発言だぞそれ
ID:BM/8O5lU もう寝たら? 君、遊ばれてるよ。
これ以上はマジで止めときますんで 荒れの一端になってスマンでした 稼動開始を楽しみに待つことにします
。・゚・(ノД`)・゚・。カウチュウヲイジメナイデー
>746 あ、もう寝るよ。 遊ばれるのは別に構わんけどね。 こっちゃ言いたいことは言ったから どう思おうとお好きにどうぞってことで
あずまんがは嫌いじゃないがな。っていうか今日初めてアニメ見たw それはさておき、シャンファのコマンド投げって、マジで追加入力ないのか? なんか使える新技がA+KホールドBと3AK(キャンセル含む)くらいしかない気がする。 bKはダウン中に入るっぽいけど、いまいち安定しないし使いどころがまだよくわからないし。 なんか使ってて鬱になってくる・・・・。
752 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 02:01 ID:7VVPtcgQ
あーやだやだ2chっぽくて。 まったく・・・まったりと多喜を張型でいたぶることでも考えてればいいものを
つかマジで寝てくれ。なんでこんなくだらない話題で50レスも… 頭冷やせ。
いじりがいがあって大変面白かったです。
なんか一人カリカリして自爆してるヤシがいるような(ワラ マターリいこうやヽ(´ー`)ノ
前日だけにレスが伸びていると思ったらこれか。 ゲーマーには「自分は他の馬鹿どもとは違う」という選民思想を持ってる奴がいるからな。 少し騒がしくなると、わざわざ雰囲気を壊しにやってきて悦に入る。 ヲタAA気に喰わんなどとほざいているが、自分もヲタであることに気付いていない。 「自分は硬派ゲーマー」という自己満足の為に暴れるなよ。 アルカディアの表紙(鰤)ごときでも大騒ぎだし、自称硬派は始末に負えん。 誰が最も厨だったか少しは自覚しろ。
>>755 は何か嫌なことがあったのだろうか。
アルカディアがどうたらって…シラネーヨ。
キャリスレではアルカディアよりドリマガ。これ常識。
今日は荒れた・・・・のか?
普通に考えりゃ
>>699 のお遊びくらいで、
グタグタ言うほどここに執着してるヤシの方が
よっぽど引き篭もり臭がしてキモイがな。
別に
>>699 を応援する訳じゃないが、
明日はそれくらいの無礼講をやってもいいんじゃねーかって感じの
記念すべき日だと思うけどね。
稼動を祝う心の余裕すらなく、ただ黙々と攻略話をして、
厨房が進入してきたら、それにいちいち目くじら立てるってか?
どーかと思うけどね、そんなのは。
まぁなんにせよ、めでたい。いよいよこの日が来たか。
なるほど。
攻略スレを立てるのはどうだろうか?正直このスレの話について行けない。
キャリ1はおろか3D格ゲーすらやったことないけど、 キャリ2はやろうと思ってます。 激 し く 散 財 の 予 感
まあ俺も正直あずまんがは嫌いなわけだが
ここは後々、攻略も含むんだろ?
最近パワーキャラばかり使ってたから、今作は地道にシャンファを練習してみようかな、と。 ドリマガのキャリバー攻略本とか、今買っても使えるかな?
765 :
pp :02/07/09 06:40 ID:hsWMgGFk
>>758 そうそう、明日は稼動日な事もあって煽り好き争いごと大好き人間が
入ってくるのは必至、その時に今回みたいな対処をしていては
奴らの思うつぼ、あいつらは討論するのが目的じゃなくて荒らすのが目的なんだ
わかったか!
初心者には優しく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
今回コイン投入やモード選択の決定SEが(・∀・)イイ! …ただ’Welcome new stage of history’が無いのが(・A・)イクナイ!
768 :
末期死 :02/07/09 08:33 ID:zA1CoqjA
まぁ、元気だしなカウントダウン厨。 此処の誰もがキャリバー好きな訳だし、 叩かれてもウザがられても受け入れてやっておくれ。 俺はあえて参加しないけど、陰ながら応援させてもらうよ。 虹板の堕コテより
>>764 ドリマガ攻略本はあくまで初歩的な事しか書いてないからね。
全く役に立たないって訳じゃ無いけど。
それよりもあの本は資料的価値が高く
設定とかバックストーリーなんか読んでて面白いのでその意味では買いです。
(シャンファの親父の話とか結構面白いし、永野護の歪んだ愛に満ちたアイヴィー攻略もある意味面白い)
770 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 09:27 ID:4saXjorA
文句しかカキコできないのもゲーオタの特徴 マターリしませう
771 :
770 :02/07/09 09:28 ID:4saXjorA
769あてじゃないYO
今日稼動してるぽい?
パングー出ますか、そうですか。
774 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 14:48 ID:.0ohJoUw
明日稼働だけど、初日から50円の所 教えてもらえるとありがたいです。 特に中央線沿線。 あと 対戦が盛んな所もできれば。
初日の心得。 ・入荷されていなくても泣かない。店員の作業は邪魔しない。 ・数回プレイしただけでバージョンアップや次回作を希望しない。 ・自キャラが決まってなくてひととおり全キャラで乱入する初心者には、 マキシが来たあたりで負けておく。 ・ていうか手加減してください。 ・ヴォルドを使う女の子がいたら神として崇拝しる。 ・財布のヒモは適度に締める(最重要)
776 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 15:36 ID:i0dfE/3Y
じゃ 私を崇めてくだちぃ。 ちなみに、1Pカラーがお気にいり。
777 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 15:39 ID:Kw/f1L4s
アスタロス使う女子は?
778 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 15:42 ID:46oKhH1.
敬意をもって全力で倒す
>>777 人参でみた。
長距離キャラを使う女性はナイトメア(ジーク)を選ぶという
先入観があったのでおどろいた・・・。
780 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 15:53 ID:IxiJtk.k
>>775 ・自キャラが決まってなくてひととおり全キャラで乱入する初心者には
マキシが来たあたりで負けておく。
ひととおり全キャラで乱入って・・・そんなに空いてるんだったら
一旦終わらせてCPU戦やらしてやれよ・・・。
仙台プリッズは明日の昼までロケテ台で昼くらいから増台で稼動予定。 3ラウンド先取ならそのまま店移動しなくて済むんだけどなぁ。 それでついでの質問でスマソ。 ここに来てる仙台人のみなさんはプリッツ以外でやるとしたらどこでやる予定ですか? 駅前だと駐車料金があるんで、なるべくなら駅前を避けようと思ってるので。 >>ALL うざくてごめんね。これっきりの質問許してください。
782 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 18:01 ID:cLgVReus
明日、相模大野駅前のゲーセンにいくのでナイトメア見かけたら対戦してください。 夜6時ころいきます。最初ワールドいってから近くの二階にある所逝きます。
プレイマックスや西スポには何台入荷するのかのう・・・。 マターリ対戦できりゃ(・∀・)イイ!
>783 それは厳しいyp。。。。。。
785 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 18:49 ID:FTH1h9Fo
大変ショッキングなニュースですが、稼動がまたまた延期になりました。 8月だそうです。それにともない現在ロケテ中の筐体も撤去されます。 詳しい原因は不明。
786 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 18:50 ID:.k7yMn0c
おもしろい
787 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 18:50 ID:Cd8qPey6
なんか、すでに基盤だけは入荷したところが出てきているっぽい。
まぁ…ネタだろうな。 しかし台風のせいで出荷が遅れないか心配だ。(;´Д`)
タリム弱いとか言ってたヤツ、出てこーい! …ぼこぼこにされますた。
790 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 19:16 ID:zAy00dyk
マタ―リか ナムコの為に多少殺伐とした雰囲気になるのも良い 一番悪いのはゲーセンで盛り下がり 2ちゃんの陰口で盛り上がる事だ
>>781 おらぁ、様子見でプリッツかな
情報サンクス
本稼働日に巨大台風上陸。これは啓示か摂理か単なる偶然か。
793 :
末期死 :02/07/09 19:56 ID:zA1CoqjA
∩ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!台風でも 逝くよね? / / \_____________ / /| / __| | .| | \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
無論だ。私は明日、この世に生を受けた証を立てる。
(・∀・) ソンナ オオゲサナ(W
796 :
pp :02/07/09 20:51 ID:QMvYPGLU
>>767 Welcome new stage of history
このセリフがかっこいいと思ったのは俺だけじゃないはず
同意求む、最初は何言ってるかわかんなかったがな、ウエルカムしか聞き取れなかった
ACとDCのナレーションってちょっと声質違うよね
バトルワン、ファイト、これもDCよりACの方がかっこよかった
マキシの呼び出し声がおきにいり。ミャキィシィィッ!(笑)
>>796 Welcome back to the stage of history
だと思ったけど。
ちょうど帰宅時間あたりに台風直撃だなあ 会社近くのゲセーンに入ってくれたらいいけど
セリフって海外版は英語になるのか?キャリ1やDC版キャリ1はどうだったの?
海外版のデモの台詞は全て「(#゚Д゚)<ゴルァ!」の掛け声のみ。
あの世、ヲタ話いいかい? 今回ステージかっこわりくないか? ソウルといえば神のステージ神の曲 まぁ曲は周りがうるさくてききとれてないんだが てかカサたんよりタキのがつれぇ、まじどうにもなんねぇ
覚えてないなぁ。海外版といえば全身タイツのアイヴィーやろ。
盛り上がって…ない?
>781 っていうか、むしろ俺が教えてもらいたい。 前作末期まで対戦台が有ったのってドリームしか知らんし。 まあ、自分の家から近いところが一番いいんじゃない?
806 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 21:50 ID:xwbXx1Zo
>>804 もう寝てるか、DCor家筐体or生ゲーセンで練習中だと思う。
807 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 21:51 ID:rI.Lx69k
>789 甘いな。 jbbsのタリム板を見てみるがよい。 苦悩に満ちた攻略の数々が君を待っているだろう。 いや 稼動前からレス伸びすぎ(w
ちょっといいアドバイスもらえるか? 当方、2Pカサンドラ使い。 なんか、投げ抜けられまくる。それなりに縦切り見せてるんだけどな。 で、すぐ出てそれなりにいやがられそうな下段ってないから、 結局BKかAAあたり出しておくんだが、 それだと相手側としては立ちガード安定でどーも後が続かない。 この問題ってカサに限った事じゃなく、 キャリバーシリーズの全体的な、特徴かと最近思い始めたんだが・・・ キャリ1からの経験者的にはどうなの、この部分?
>>カウントダウン厨 たん 2個とも間違ってる罠です!w >>仙台 仙台は友人の都合でぐるぐる廻ると思います。 駅〜泉方面逝けたらいいなァ。ヽ(´ー`)ノ まだキャラ固定できないほどのへぼっちですがよろしく。
漏れのいくゲーセンはキャリバー2がスムーズに稼動すんのかなぁ。 鉄拳4のときに前の日から筐体を用意したにも関らず、稼動したのが 基盤が到着した日の午後9時という前歴があるからな。すごい不安だよ。
>>808 通常投げは見てから抜ける事が出来るようになっているわけで、
・AとBを使い分ける
・コマンド投げを使う
この2つが重要なのです。
>>814 レスサンクス。
むっずかしい事いうなぁ(苦笑
カサの場合は後ろ投げ以外は全部回避可能みたい。
しゃーないから2K使っていくしかないかの・・・・
逆に質問していいですか? コマンド投げって抜けフレームって短い? アスタの空中に放り投げる投げが抜けられなくて 困ってます。 オレの反応がにぶいのかな。
最近、勘を取り戻そうと キャリバーやってたんだけど意味ある?
>>815 カサンドラの場合コマンド投げがあるんで、意識的にそれを使ってみて下さい。
そうじゃなければ、いつもA+Gばかり使っちゃうくせがあったらB+Gを多めにするとか。
バーチャと違って複数抜けは不可能だから、投げは超重要な手段です。別段難しくないのでやってみましょう。
820 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 22:44 ID:lDeP9/5w
>816 アスタロスのコマンド投げはどちらも1〜7フレーム。 通常投げは全キャラ共通で1〜13フレーム。 当然ながらどのキャラもコマンド投げの方が総じて抜け時間が短い。 一番投げ抜け受け付け時間が短いのはマイトアトラス(1〜5F) しかし掴みモーションでバレているので実際カナーリ抜けられる罠。 あくまでキャリ1の話ね。駄文スマソ。
>>819 あれ?キャリバーってDC版だけだよね?
>>816 【前作の】データでよければ以下の通り
・通常投げ、吉光コマンド 13フレ
・タキコマンド 8フレ
・マイトアトラス 5フレ
・上記以外のコマンド 7フレ
823 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 22:47 ID:8CC3L.GI
タイムリリースキャラで ハングーが出てくるの予想
投げは読まれると成功率が半分なので、フェイントで「ここで投げかYO!」を狙うとか。
>>816 あいつの投げ怖すぎ。追い打ち含めて3割は減るしな。
それよかビビったのは下段→中段の連携で6割減った時。
タックルうざいし、アスタはいやなキャラだと思った。
>>818 丁寧にすまないね。
だがコマ投げも投げ抜け可能なんだよ、表見る限りでは。
二種類の通常投げもそれなりに使い分けてるケド、
それでもやっぱダメなときはダメだな。こりゃ運か。
やっぱ重要だよな、投げって。
どーにか抜けられないように使えない物か・・・
一生懸命攻略話してるねぇ、乙彼。(禿藁 今夜は祭りじゃ!!
827 :
816 :02/07/09 22:53 ID:rI.Lx69k
>820 822 thx。 やっぱり短いんだね。 投げきついなー。
>>821 キャリ1やるならアーケード版よりも家庭用DC版って事だす。
アケ板で言うのもなんだが(w
829 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 22:59 ID:xLYXq4p.
地元で盛り上がるかすごく心配…キェィ-
いよいよか・・・・・・。
831 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 23:12 ID:iv0e1E8U
キャリバー2はG押しながらA、Bで投げが暴発してました。 だから今回は「キャリバーって立ちガードで投げ抜けいれときゃ安定」 ってのは通用しないと思うんですが。
>>831 もしかしてあなたはガードしてる間ずっとAB連打してるのでつか?
>825 > 下段→中段の連携で6割 そんな技あったっけ? もしかして1KA?
>831 押したら即、暴発ではなくて 「ガード開始から?フレーム目以降のガード中AorB」 で暴発してるような印象があるけどナー 正確なところは検証してないからわからん。入力ミスかもしれんし
835 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 23:28 ID:f4NV0z4E
なんか期待と不安が入り交じってるな。 今期の台風の目となれるか!?
836 :
末期死 :02/07/09 23:28 ID:zA1CoqjA
>833 たぶん1AホールドBと思われる。 カウンターで喰らうとごっつい減るよ。
あと30分後でキャリU稼働日だべさ♪  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∬ 乙 ∬ .. 乙 ・゚゚ o0o∬ 。。・・∂/ハ)ヽヽ ノノノノ从ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o0o゚゚ (●´ー`●) Σ|( ´Д`; )| < もうすぐじゃない・・・! 。oO ( (( ー----‐ )) )( (( ー----‐ )) ) O0o\ (~~)ヽ (´^ヽO,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒ヽ (⌒)(゙゙゙)~ /~゙゙ヾ⌒`ゝ-(~´`(⌒(⌒~ヽ~ ~~ 、、β ジージー ゝー ′ '" ``" ¨^^ 、i,, ``′ ""
今日行ってみたらロケテ終わってて、正式入荷は8月10日との張り紙。 明日からそこら中の店で稼動し始めるというのに、京都ワンダータワーは勝負捨ててますか? つーか新規参入の漏れにはじっくり練習できる場所が必要なんだよ。頼むよ。
>836,838 thx そんな派生があったとは
8月10日?!?! マジで?!?!
>839 告知張り紙の日付を間違った罠では?
844 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 23:50 ID:/YwWXeB6
* + 。* * +゜ ポポポポポ ゜* * ゜* *゜ (´ー`)ノ アト10プン゙デス.....
年越し番組見ている気分だ
846 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 23:55 ID:/YwWXeB6
∩ ┫ | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ ´Д`)// < あと5分です! .r ┤ ト、 / \_______ |. \_/ ヽ / | __( ̄ | | | __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ___) ノ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
847 :
841 :02/07/09 23:55 ID:hVF./g26
>>843 だとしたらそこの店員は相当なアフォだな。直営のくせに・・・
849 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 23:57 ID:/YwWXeB6
\\ あ と 3 分 ワ ッ シ ョ イ ! // + + \\ あ と 3 分 ワ ッ シ ョ イ !//+ + /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ /■\ + (´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩)(´∀`∩) + (つ 丿 (つ 丿(つ 丿 (つ 丿(つ 丿 (つ 丿(つ 丿 (つ 丿(つ 丿 ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ ( ヽノ し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_) し(_)
850 :
ゲームセンター名無し :02/07/09 23:58 ID:KW.ZsKAU
あと数分
851 :
カウントダウン厨 ◆DQN.BIG. :02/07/09 23:59 ID:/YwWXeB6
,、_ ,、 .!ヾ( - - )/! < ( ‐-‐ ‐-‐ ) > /;;;;;;,`..:::;;:::;;:....',;;;;;;::ヽ /:::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::;;;、 ''::::::从::::/.|::| |::|ヽ;人::::::::;゛ i::;;: !,-レ‐-|| ,!i-‐‐-、`、:::i .i::::/ |:::::i l::::| 、_ _,. 、_ _,. .|:::::l 1分....... l:::::!  ̄  ̄ !;;;;:l l::::::! 冖 !::::::l --oOヘへ、__`´.__,/`/`Oo'--
852 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 00:00 ID:Ww4xDARg
正式稼働おめでとう!
おめでとう。みなさん。 おめでとう。わたし。
俺 、 最 強 。
あ け ま し て お め で と う ご ざ い ま す
キタ-
857 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 00:00 ID:0H2.qkEU
よかたな
858 :
李・龍 :02/07/10 00:00 ID:Sz8wjOiQ
がっはっは!!いやぁこの日を待ってたぜ!!全く、一体何年待たされ続けた事か・・・。 お ま い ら、一緒に暴れまくろうぜ!!
>847 旧シリーズ…ハアハア(;´Д`) 昔のヴォルドは怪しさと優雅さが同居してて萌えるよなー。 最近のは、技を極めれば極めるほど面白い生き物だが(藁
860 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 00:00 ID:0H2.qkEU
でもあまりやらん
今日から最低4年はスパーリングに付き合ってもらうわよ ぼでぃ〜ぶろ〜(はぁと
862 :
852 :02/07/10 00:01 ID:Ww4xDARg
1stget!
そして台風直撃
864 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 00:05 ID:0H2.qkEU
ボデーブロー?
865 :
末期死 :02/07/10 00:05 ID:lM7OJnFo
866 :
:02/07/10 00:06 ID:6kAlDe.o
キャリバーと入力しようとしたら3回くらいクありバーと間違えるくらいであります!! でも台風直撃でお外に出られません。
>852-861 約一名、部外者が混じってるな
>864 使えばわかる 盾キャラっつーかパンチキャラっつーか(藁
1位 ID:Ww4xDARg 2位 ID:urOiQbNo 3位 アスタロス 4位 ID:JAY1g7Dw 5位(8位) ID:05jbFlQs 6位 李・龍 7位 ID:5nIUQh/w 9位 カサンドラ 以上、敬称略にてご免。 多数のご参加、誠に感謝の極みなり。正に神の如き所業にて感服哉。 今後のそうるきゃりばぁ弐のご活躍に幸あらんことをお祈り申す!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ベンベン ( ゚Д゚) [|] _ < y~|⊃ |講| /旦 ̄ ̄ ̄ ̄\|談| ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||擬| .| ||古|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カウントダウン厨 よ、マジでお疲れさまですた。 君のAAは毎日楽しみにしてたよ。 名無しに帰化してもカキコしてくれよ。
\\\\\\\\\\\\\\\\\|/////////////////// \ ,. ‐,'ニ= / \ / ̄,二二二7 // ヽニ、''ニ.,'''''> / \ \ ヽ ,r',二ヽ r1 r1 r1 / / ∧ r1 r1┌_―ァ r1 ,1 | | // / \ / /( ( ) !i | ,l | | | | l /∧ヽ. l | | | .| シ、ヽ | | | | | Kヽ / \ /, ' ヾニ-" ゞニヘ| Lニニゝ く/ ヽ,〉L二二ゝ| .L'二`..! ゞニ、.l | | \ヽ / \ /:' ヽヽ rー-,ュ レ ` ヽ、 / / /" \\ | || |_,.ィ \ \ / `ー ニニ| || |''" \ / | || | \ / | || | \ / └―┘ \ /////////////////|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
__ Yeahhhhhhh!!!! WoWoooooooo!! ael? | / ______ _______ _ ____ _____  ̄∩/ i ) / |7/10!! | \|Be cool!!| |SCU!| \ |Hong!!| ∧/ヾ // . ):/ ∩ ̄ ̄∩ ∩  ̄ ∩ ∩  ̄ ∩ ∩ ̄ ∩ \ ⌒ ゝ / ) | |∧ ∧| |∧ ∧___|∧∧ | | ∧ ∧ ∧ ∧ |( ( ) ____ (゚∀゚ ) ノ(゚∀゚| what? |( ,,)ノ___ (゚⊆゚ ). ∩ ( ( Booooomb!! - |Talim! | ∧ ∧∧ ∧ ∩ ̄ ̄∩ ∧∧|thx765 ∧ ∧| | (/ ( ゝ ノ \ ∩  ̄ ∩ (゚∀゚ )( ,,,)| |∧ ∧| | (゚⊆゚∩  ̄ ∩ (゚∀゚ ) ノ / ゝ ノ | |∧ ∧.| ∧ ∧ ∧ ∧ (゚∀゚ )ノ∧ ∧| |∧ ∧ | ∧ ∧ / ! | ゝ 丿ノヽ (,, )ノ (゚∀゚ ) (゚∀゚ ) | | (゚⊆゚ ) (゚∀゚ ) ノ (゚∀゚ ) WELCOME TO THE NEW STAGE OF HISTRY!!!!
ヽ(´ー`)ノ バイバイ
,,ヘヘヘヘ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ,, ´∀`ミ < あんがとナモ .ミ,, ,,ミ \_____ | | | (__)_)
家庭用発売の際にもカウントダウンぜひおながいします
乙狩れ!
カウントダウン厨、最後の最後にコピペでない自作をもってきたか…… 乙!
879 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 00:16 ID:HPsFJOBM
おつかれさま〜
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン マッテー
おやすみ>(´∀`∩)
漏れの地元つか最寄りゲセンでは一日延期で11日。 まあ今日は大雨らしいからいいけど・・・ ヨクネーYo!雨でもヤリテーYo!
雨ニモ負ケズ 風ニモ負ケズ
漏れも一言、カウントダウン厨氏乙カレー やっと3本制で出来るね
で、ほんとに今日出んの?
>>796 >>798 エッジ"Welcome to the stage of history"
キャリ"Welcome back to the new stage of history"
洩れの記憶では。
カウントダウン厨氏、乙! 君のことは忘れないかも知れない。
よーし、開店直後に逝っちゃうぞ〜
889 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 01:49 ID:QUkU.LwU
開店直後にゃまだ基盤設置してないYO。
(・∀・)ユンスンスーン♪
891 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 02:01 ID:yndtk./Q
>>889 888は、設置されるまでキャリ1でウォーミングアップする気だ!気をつけろと、
隣の( ● ´ ー ` ● )が…
タリムで逝こうと決意した今日だったが、移動系の特殊動作からの派生技が少ないと思った。 あとカサンドラは女だてらに攻撃力が高いと思った。
893 :
ロックたんハァハァ :02/07/10 02:23 ID:eOg2oahc
まだ、ロケテやってたので博多のマムコでやってきた。 (九州でロケテやってるのはここだけらしい。) アイヴィー使って、ヴォルドに負けました。 今日稼働だけど。準備はOKなのかな? とりあえず、稼働したら人少ない所で練習したい。。
(・∀・)ユンスンスーン♪
>>895 (´Д` )イェァ ユンスンスンスンスーン
とりあえず50円(以下)で3本出来るスポットの報告キボン
そんな都合いい所、こっちが教えてもらいたい。
気持ちが昂ぶって眠れませんが何か?
900 :
末期死 :02/07/10 06:14 ID:lM7OJnFo
早起きして900ゲトしたーよ。 タイフーン直撃 嵐の前の静けさか?
901 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 06:36 ID:OuNI7IZ6
ほぁ! てやっ! うりゃぁっ! あたぁ!
おはよー(⊃Д`)ファァァ 900オメ
今日キャリバー2でますね〜 僕は前作でミツルギ、アスタ使ってたので まずは彼らから使ってみようと思います。でも試験時期と重なってるので、あんまり できないな。
904 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 07:42 ID:bRVQjAsI
稼働日が台風・・・・ 荒れるな。
905 :
テンプレ :02/07/10 07:47 ID:tDL4OBYs
906 :
テンプレ :02/07/10 07:47 ID:tDL4OBYs
907 :
テンプレ :02/07/10 07:48 ID:tDL4OBYs
カウ厨さん お疲れ。
909 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 10:38 ID:N.M3mb8U
稼働オメ。そしてカウ厨氏乙。 またタキでマターリ対戦しまふ。 投げるのが下手で、投げられるのが上手いの、 なんとかならんかな。
910 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 11:55 ID:OuNI7IZ6
うちのゲセンには はいてなかた
911 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 12:01 ID:aGrI3x1o
稼動って午後からじゃないの?
今日に限ってゲーセン開いてないってどーいうこと!?
914 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 12:18 ID:HBfVOxc6
もうやった奴いる?
地元でも稼動したらしいので 起き攻め厨呼ばわりされに逝ってきます(´Д`)カドウオメ
稼動してたけど対戦台だったので移植待ち。
917 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 13:24 ID:rGLA/YVA
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
918 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 13:26 ID:nL3tkEe2
地元のゲーセン基盤の交換すらしてないんだが。 今日入荷するって予定表にはあるんだけどな。
919 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 13:58 ID:V2HpPac2
帝都高田馬場にて二店稼動確認 タリムが割と手数が多くて初心者でも責めれるキャラかと思われ。 いや、3回しか使ってないからあくまで触りの感想だけどね。
基盤到着してるのに設置する気配まるでなし。 店員3人いて誰も出来ねえのかよ・・・。カンベンシテホスィ。
横浜で朝10時から昼の1時くらいまで遊んでましたが 対戦は一度も行われてませんでした・・・。 つーか、早くも嫌な予感・・・。 さっさと移植してユーザー増やした方が賢いのかも。
やってきました(´▽`)ノ ソウルキャリバーシリーズはやるの初めてだったのですが、面白いですね ミツルギとカサンドラとシャンファでプレーしました ガードインパクトが成功した時が実に気持ち良いです
やべぇ、、、誰も対戦してねぇ。 このままじゃ鉄拳の二の舞になりそうな予感。 てめぇらもっと対戦しやがれ(⊃Д`)モマー
924 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 15:23 ID:YnqJVkqU
ひさびさにマジで対戦してまじになってしまった今日 ラファエルたんの固有技が良く分からなかったわ。 ミツルギは相変わらずですね。ナイトメア強くなった? カサンドラたん大人気です。 8ウェイに移項するの遅くなってるね。 壁際に追い込まれた後、横に逃げようとして ボコボコ食らってる光景をよく見かけた。 退くだけじゃ駄目、追い詰める戦略性が増したってのは良い事ですな。 おれは取り合えず下がる癖があったんで修正せな。
今日入荷っていうんで、いったら入ってネェ しょうがないから、ロテケ版をやってきた 早く、シングル台でマターリしたいよう
セカンドカラーのシャンファ使うと、勝ちポーズの時、胸の谷間が見れるぞ! ハミパンしなくなったかわりのサービスというわけですか。 分かっとるね、ナムコも。
今日は台風だからなーー
朝から行ってきたけど誰も乱入してこないから帰ってきた。 10人くらいいたのにみんな1人プレイかギャラリーモードで早くもイヤな予感。
はじめてやったんだけど2回とも全クリしたよ コンピューター弱すぎで一本も取られなかったよ つまんねーなーと思った。簡単に言うと飽きた
930 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 16:12 ID:26thNjAE
今日午後2時頃、無事店側のセッティングが終わって 初お披露目となりましたが、 漏れが見た範囲では台風のせいか、 3人ほどしかプレイしていなかったッス(サビシー!) おいおい、大丈夫か〜!?キャリバー2!(大汗)
>>929 俺がキャリバー初プレイでナイトメア使ってノーミスクリアした時と
同じ心境じゃん。
932 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 16:15 ID:YnqJVkqU
対戦やりや
やっぱテッケン4の(以下省略
台風のせいだと思いたい!
>>934 テキトーにボタン押してるだけで勝てるコンピューターも台風のせいですか?
936 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 16:32 ID:YnqJVkqU
はへ?鉄拳4よりおもろいやん 一体どう遊んだら、鉄拳よりつまらなくなるのか分からない(失礼)
937 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:14 ID:5z9FLyhM
台風がすべて悪い。 明日からかな盛り上がるのは。
大雨の中チャリで、10km離れたデカイゲーセンまで行ってきた。 ・・・・無かった。
939 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:17 ID:nsWiLpJI
エロ技報告キボン
940 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:29 ID:OuNI7IZ6
2
941 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:30 ID:5z9FLyhM
台風が発している強力な電磁波がコンピューター弱体化させているの見たがどうか。
対戦と1PLAYのキャラが変えれる設定だった近所のゲーセン… 家庭用でマターリ決定だヽ(`Д´)ノウァアアン
943 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 17:58 ID:CxY7OJXw
新宿界隈の情報キボンヌ。 とりあえずプレイしたいYO。
CPUの難易度は鉄2、3も低かった。両方とも初プレイでクリアできたし。 逆に鉄4は結構むずかった記憶がある。 CPUの難易度は低い方が対人戦がヒットしやすいとナムコが考えたのでは? と言ってみるテスト。
945 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:23 ID:asZasiB2
地元に入荷!!! でも誰も乱入せず!!
946 :
あのさあ :02/07/10 18:24 ID:F5ivWv66
シキュウオウエンタノム
947 :
な。 :02/07/10 18:26 ID:KLxJXJhg
キムチョルファン隠しキャラきぼう。
まぁそんなにCPU戦が好きならUgHyh14kはカイザーナックルでもやってなさいってこった
タリムの面白い技、有効な技教えてください「
で、操作感はどう?打撃感とかの感想をキボン。 どちらかというとそちらの方が肝だと思うし。 俺はこれからやりに逝く。
951 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:37 ID:26thNjAE
そろそろ新スレキボーン!
952 :
あのさあ :02/07/10 18:38 ID:F5ivWv66
GMSTウザイ。
953 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:40 ID:w97K/2pU
取りあえず新宿オスローには降臨せず! 昼抜けていってみりゃぁよぉ・・・
>953元気だせ(・∀・)つDコレヤルカラアシタプレイシル!
955 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:49 ID:RW0RczJY
新宿界隈? 西スポにも普通に置いてありましたが、何か? 2階だから気付きにくかったけど
956 :
あのさあ :02/07/10 18:50 ID:F5ivWv66
たっけて〜。
957 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:52 ID:asZasiB2
確かに1とは勝手が違うな
958 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 18:52 ID:2yVlNjqk
対戦で勝ったら1面からスタートになるのが嬉しい。 でもあんまり対戦やってないね。。。いっぱい見てるけど。
960 :
あのさあ :02/07/10 18:55 ID:F5ivWv66
つД`)
やってみたけど、結局ソウルキャリバーはソウルキャリバーだったということで、 寿命が短そうですね。
962 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:07 ID:RW0RczJY
>>950 キャリバーと基本スタンスは変わらず
グラフィックなどが強化された感じ
操作感というか世界観というか爽快感というか
そういう点に関しては鉄拳4を8倍上回っている
963 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:09 ID:RW0RczJY
なんでそんなに「つまらん」って意見が多いのかわからないよー。 今日は上手い相手と戦えたから良かったのかな? 俺的にはブシドーブレードの決定版みたいなモンで 見切りが生きてくる良いゲームだと思うけどなぁ。 つまらんっていう人は8ウェイを多用しないで バーチャ感覚でやってんじゃないすか?
964 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:10 ID:asZasiB2
何か暴れたいという衝動に駆られます。2は。 1はそんなことなかたのに
近所で対戦ゲームが一番盛り上がるとこには二台も入ってたよー。 さすが店の雰囲気が雰囲気だけあって乱入も続いてた(一安心)。 さわってみた感じアスタロスはまんまでした。技の出るタイミング さぱーり変わってなかったよ。頭突きも突進もそっくし。 なので家庭用でしか触れたことなかったあちきでも勝ったり負けたり できて楽しかた〜。 主力技のほとんどが威力それ自体は落ちてるので、あからさまに強キャラ でも無くなったみたいで、起き攻め読み勝てれば未だにかなりのものだけど、 さすがに先行されたらきついかも?でも逆転できるかも?なバランスがイイ! とりあえず興奮してみれた文章になってないか、お目汚しすまないです。 (スライディングしてオウンゴール、リングアウト負けきっしたりしたけど その時も笑って席立てたよ。ほんとに楽しかったのでしー)
CPU戦は、初心者に優しくて良い感じ。間口が広がれば、そこから強い人も出てくるだろうし。 純粋にプレイ時間が長くなる、というのは技とコンボの練習に良い。 …逆に言えば、CPU戦で楽しく遊ぼうと思ったらコンクエストモード待ち、ということか。 というわけで、良質な対戦ツールとして触る事にします。
967 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:26 ID:qoPCd5Z6
ソウルキャリバー2に夢中なので、台風のことなど気にしてない人が 集まるスレは、ココですか?
968 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:27 ID:pA507XU6
通学路なので気にするもクソもないです
キャリバー1と変わってないって言われてるけど、 キャリ1で既に完成されたシステムだったと思うし、変える必要も無いのかな、とか・・・ 私はカコイイ技が追加されただけで満足です。(*´∀`)
970 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 19:58 ID:f6ilkwjg
仙台一通り回ってみた。 今プリッツでカキコしてるが。 泉のプラボはやる気ない?笑 プリッツはシングル4台、対戦台2セットあるよ。対戦もりあがろうぜぇ。
971 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:02 ID:9bE70sUw
>955 地下のSC1とか当然無くなったんでしょうね? てゆうか、地下はけっこう変わったのかな?
972 :
いのき :02/07/10 20:04 ID:GB2do2hA
稼動してますかーーーー!!
973 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:05 ID:GB2do2hA
次スレは?
新技と既存の技の調整が光るね。 各キャラ、攻め方も前作以上に面白い感じに仕上がってると思うよ。 今日発見したポイント。 キリクは浮かした後A+Bで棍をグルグルする技が強い。 制御されてもキリク自信横に動きながら技を出せるので、 相手の制御を読めば5発くらい当てられるかも。 6AAAのコンボに飽きた方は、おためしあれ。 次にシャンファ。 前作でも主力技だった3Aの後追加入力Kで上段蹴りが出ます。 ガードされて最速で立ち上がり攻撃すると、蹴りの部分がカウンターヒットしそうです。 で、この蹴り、更にGボタンでキャンセルすることができます。 攻めの幅が広がると思うので、使ってみると対戦が面白そうです。 それから8WAY中の3or9B。 前作では三発出し切りでガードインパクトの的になったけど 今回はGでキャンセルできます。 二発で止めてガードインパクトを誘うのも面白いです。 相手の裏をかくような対戦ができると、ますます楽しくなると思います。 情報あったら、色々教えてください。
タキ姐がさらにおもすろくなった(゜∀゜)
新スレ立てるけどええかい?
>>872 のAA気に入ったので使ってみたいんだけど…
977 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:10 ID:9bE70sUw
playmaxは何台?
979 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:23 ID:wBNVtffI
>>976 携帯で見てる人もいるから最初にAAは貼らないでね。
980 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:34 ID:cNimR7ig
忍法鉄白鬼降しって面白いね
さて今から風呂はいって、またやってきます。
982 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:39 ID:7IcWfVq.
今回のナイトメアはどうですか? 前作ではナイトメアを使用しててゲーセンでそこそこ勝ててました。 でも最近ネット始めたら前作はナイトメア弱いとかなんとか・・・
983 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:41 ID:cNimR7ig
今週のどリマガにもう吉光の技のってたよ
984 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:43 ID:N4qz2dyk
今週のどリマガにもうソフィーの技のってたよ
985 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 20:43 ID:4hLTaiAQ
マキシ強くなったくさい。 でも6B4は出し得じゃなくなっちった。
新スレ1さん乙 マキシと戦うのはいやだなあ何か 得体の知れない連携ばっかで怖い
昼に基盤到着してるのにいまだに設置されず、あと2時間くらいかかりそうなので 帰ってきました。
989 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:05 ID:ZvckeIOk
>>982 ぶっ殺された。
俺が下手だったかもしれないけど、
判定と剣速がアップしてる気がする。
>>982 前作のナイトメアは初中級者相手には滅法強いキャラだったから。
991 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:49 ID:7IcWfVq.
>>990 なるほど・・・
タキもつかってたから、今回はタキにしようかな。
992 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 21:58 ID:cNimR7ig
シャレード 世界を夢見て村を飛び出した男がある日手に入れたのは噂に聞く最強の武器の破片だった。 だが、志半ばで彼は殺害される。死体は谷へ放り投げられたが、彼の手は金属片を決して離さなかった。 そして数ヶ月。金属片は消え、後には不完全な死体だけがあった。 何かが這っていったような後を残して……。 PROFILE 流派:マインドピーピング 年齢:不明(数ヶ月?) 身長:一定周期で変動を繰り返している 体重:一定周期で変動を繰り返している 武器:シャレード
993 :
あのさあ :02/07/10 21:58 ID:IkC1W7es
キャリバー2は糞でした。
おおっとここで1000getだ!
南無さん!
996 :
ゲームセンター名無し :02/07/10 22:01 ID:V/ZskLcg
シャレード1000
(;´Д`)ハァハァ
記念カキコ
(* ´∀`*)えへへ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。