84 :
藤斉 ◆GpSwX8mo:02/07/06 23:19 ID:QRYTlMBA
76はかなりオオザッパにかきました。
ブラのベストはNですが、Kでも、Kの3強に入るはず、、
山崎Nというのは、一応いれときました。ベストはCでしょうけど。
つーか明確にNがベストなんてリュウケンとブランカぐらいしかいないだろ。
あとはみんなCAKのどれか。
それと斉藤はウザイから名無しで書きこめ。
ケン微妙。リュウリョウブラ。
リョウはKじゃないの?
あと、ブラがK<Nな理由希望。
前キャン
あー、そうだった。ごめん。忘れてた。
斉藤より梅がウザイ
梅とウメ(神)の区別をしっかりせんとな。
パンピーが梅を名乗るとはけしからん。改名しる!
モノホンのウメだったらどうする。
( ・∀・)つI
95 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/08 23:58 ID:bXcvYWOI
初心者やこれからNグル始める人のためにもage
ザンギュラのベストグルはN?K?
>96
ザンギはKにした方強いと思う。いや、まじで。
Nグルは攻めに秀でて守りに少し不安があるグルーヴなので
初 心 者 や 強 キ ャ ラ 嫌 い に は オ ス ス メ 出 来 な い
>>98 あー、文章の意味がよく理解出来ないのだが。
「Nザンギで強キャラの攻めを凌ぐのは難しい、つーかチン出る」って意味かと。
チン出るザンギワラタ
102 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/10 00:41 ID:XflxW15.
適当にeb本のデータを載せてみる。天敵グルのデータも少し。
ゲージの長さ 216(72×3)Aグルは144(72×2)kグルは72
パワーMAX発動 攻撃カ120%Up KはMAX時通常技135%,必殺130%,超必110%Up,防御カ-22.5%軽減
NグルMAX時の持続時間 15秒 Kは18秒
ランについて、始め予備動作4F,ラン終了時14Fスキがあるが、通常技でキャンセルできる。
小Jについて、J中攻撃すると8Fスキがあるが、2F以降は必殺や超必でキャンセルできる。
GC前転もあるから十分ディフェンシブに戦える気もするがね
>>103 そりゃ凄い。
漏れみたいなヘタレは「ゲージ無い時の守備面が不安なN」は
「ゲージ無くても守備の堅いハゲブラ」入れんと勝率安定しないよ。
Kはハゲブラ居なくても結構勝てるがね。
Nは守備が薄いのが逆にイイんだよ。
N爪・ダルシムとか最高だよ。いざ接近された時のあのスリル・・・
たまらん・・・ハァハァ・・・
>>105 同意。
…しかしNが十分ディフェンシブに戦えるっていう意見は何なんだろう?
ロケテ以来プレイしてないとか?攻め偏重グルーブなのに…
Aとかに比べたら十分防御力有る。防御力って言うのは違うか。
どっからでも一応脱出は可能だと。
端に追い詰められてもガーキャン2種類、前キャン他あるじゃん。
冷静にやってれば端背負う事はあんまない。ゲージケチらなければ
むしろこのゲームで一番攻守にバランスの取れたグルーヴだと思うよ。
C・・・ゲージ効率、空中ガード、時間差起き上がりなどで守りは充実。中距離戦メイン。
A・・・オリコンが溜まってないときは最弱、溜まってるときは最強。相手の行動待ちしながらのゲージ溜めがメイン。
P・・・ガードゲージが短くGCが無いので守りに不安が。BLのプレッシャーを利用した有利な読み合いメイン。
S・・・避けは強力だが、前転が無いなど守りに不安があるのでゲージ溜めで補う。ゲージを溜めてから相手に攻め込むスタイルがメイン。
K・・・攻め偏重グルーヴ。ゲージを自分から溜める手段がないため相手に主導権を握られる。JDで効率良く怒り状態にして攻撃力で圧殺する戦い方がメイン。
んでNは、GC攻撃と前転を使い分けられるから攻めこまれても対処に幅があり、攻めることによって守るシーンを少なくできる、
攻めと守りの両方が揃っているグルーヴだと思う。だから向いているキャラが多いわけで。
でもディフェンシヴ、つまり防御的に戦えるってわけではない気も。
そりゃKとかを相手にしたら攻めよりゲージ溜めを優先するかもしれんけどさ。
>105
マゾ?
>>108 >向いているキャラ多いわけで
ってKこそがキング以外の全キャラがイケる汎用グルーヴで、
攻めても守っても強いグルーヴ。
大体、Nでガーキャンに頼った立ち回りをしているようじゃ勝てないって。
ガーキャン前転にしたって相手の大足位にしか仕掛け所無いし。
あんまりエンタ本やアルカデアの記事を鵜呑みにしない方がいいよ。
Nは攻め偏重グルーヴだからCやAには割と有利だけど、
JD待ちや仕込みBL待ちに弱い。対策はやっぱブラハゲ入れるって所か。
eb本の様々なデータには世話になった。
持ってない人は買うか借りるべし!
大足波動が撃ち辛くなるだけで十分な気が
>>111 そうだね。両方JDしたアト、反撃確定だもんね。
斎藤頼むから名無しにしてくれ
有名人をみててそう思ったなんて
書くやつは、せめて名無しで意見書いてくれ
どーしても先入観が入ってまうよ
114 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 11:34 ID:ZZclTiXM
というか格ゲー系のコテハンは意味が感じられない・・どうせ有名になりたいとかなんだろ。バカか?
オレにとっちゃ高木も斎藤もINO↑も全員同レベル。ウザイ以外の何物でもないし
アケ板のコテならまだ許せるけどな、あのさあとか。
115 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 11:49 ID:g18BBPa.
高木と井上氏を同列にするとは・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>115 レスしない方がいいって。
多分そういうレスすると「信者ウザイ」にされるよ。
むしろ
>>114はそれが目的では?
誰がコテハンでもイイじゃん。ここ2chなんだし。
斉藤君の天然入った書き込み結構好きだしw
ふむ。
あ、斉藤さんこんちわ!
2chで仕切り発言したら叩かれるのをわかってないのかな114は。
まあ114はおとなしくROMってろってことでひとつ。
斉藤って小男大先生と同じ匂いがするんだけど。
123 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 17:03 ID:45EuWXGg
超必殺忍び蜂はG移動しても反撃無理?
↑は小Pで固めようとする梅信者
>>123家庭用買ったらどう?
まさか持ってて言ってないよねw
常時カキコ〜〜
>>125 コテやめて下さい。
周りに迷惑をかける自己満ほどウザいものはない。
>>125 そんな答えでホントに初心者に役に立つと思ってんの?
それともお前は
>>9の斎藤とは別人なのか?
もう立て逃げ厨とか言わないから書き込むのやめてくれよ。
>>123 アホにムカついたんで調べてみますた。
画面端なら何も考えず忍び蜂の出際を前GC移動で、
問題無く反撃できます。ただ、画面中央だとかなーりキツイです。
とりあえず前移動は、舞がかっ飛んで行くので不可能、
で、後ろ移動の場合は、「キャラのバックステップ性能によっては反撃可能」です。
バックステップの距離が長くて遅いキャラではまず無理です。キャミィとか。
リュウやロック程度の性能なら、移動後に2中Kや生出しレベル3がちゃんと入ります。
肝心のタイミングは……
忍び蜂が下り始めた後ちょっと待ってから、かな。かなりシビアです。
つーか俺は実戦で成功させる自信ないです(w
128 :
127:02/07/13 01:47 ID:easw4Tn2
補足。
画面中央の場合、足の先がやっと届くぐらいの距離での反撃となります。
よって「MAX発動中でかつゲージを2本持ってる時」、
もしくは「トドメの一発を決める時」でないならば、狙う価値はほとんどありません。
129 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 09:21 ID:W7HPuDqo
130 :
:02/07/13 22:11 ID:vPqtKmXc
さがぶら
131 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:11 ID:SeRrKEaU
age
ゲーセンで自分以外にマキ使って無いんですが
マキは2回転狙うならNグルですよね?
Aグルはジャンプ高すぎ、Pグルはゲージが最も溜めにくいし
Nしかないかと
2回転っていうよりか、マキで手堅くいくならNしかないかと。
ブラ、バル等の小J返すのにはオリコンが適してるが、
下強Pは出も早く、判定もけっこう強めで使いやすいですね。
KKKが前キャン簡単だから、これあれば対空には問題ないね。HPに気をつければ
KグルはKKK使った分の体力回収できんのいいけど、
前転、ガーキャンないからサガットに近づくの無理くさい。
ジャストしても浮くから問題。普通のJ高すぎ、小Jあるが
タイガーショットと強P、強Kかいくぐって近づくのがつらい。
Aもゲージ効率が元々それなりにいいから有りなんだろうけど
言うまでも無く、ゲージ切れたらきついだろうねえ…
Pはブロさえうまければかなりありでしょ。
元々少ないダメージソース、単発思考以外の戦い方がリスクありすぎる、
ブロで痛い反撃を高確率でいれられるのは他のグルと大きく違う所では?
早駆け急停止適当にまいとけばゲージ回転いいから
Nで問題無しでは
2回転よりは鉄心のほうが減るでしょう。
N>A>P=C>K>S
こんな感じだと思うんですが。
小Jスカし、
下弱K>下弱P>弱K>鉄心3なんか初段ヒットが下段で、安定してオススメ