私はヴェノム・・・お茶の時間にしたいのだが・・・

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563ヴェノム  ◆k7J4doto:02/07/29 20:03 ID:Ac1LfNqw
>>561
このスレッドでは、ゲーム内容、戦略に関する質問から雑談まで幅広くあつかっている、是非質問してくれ・・・

>>562
横カーカスライドか・・・極悪だな・・・w
564ゲームセンター名無し:02/07/29 21:24 ID:zWSIJXGk
ヴェノムだとポチョが怖くありません?
565ポチョムキン ◆KdQSuiuA:02/07/29 21:29 ID:ytpLtFB.
いつもながらの事細かな攻略、俺も感服しながら拝見している。
俺のように「焦らず,逃がさず,追い込ませず」のツェップ三原則さえ守っていれば、
どうにかなるようなモノではないらしいな。
逆転は難儀ではないか?火力が小さいのも大変だな。
566ヴェノム  ◆k7J4doto:02/07/30 04:54 ID:iD3rwlkg
>>564
ああ、実際かなりのコンプレックスだ・・・
空中ボール生成とFDB対策の遠S、6HS・JHS撃ちでの弾速変化の使い分けが重要になってくるな・・・
実際読み会いの回数がダメージに比例していないのが辛いところだな・・・

>>565
貴殿はポチョムキン殿・・・!
よくぞ訪ねてきてくれた・・・まずはお茶でも・・・・
私の攻略を見てくれているとは光栄だ・・・
貴殿の防御力、火力には感服する・・・
本当にドキドキものだ・・・
これから交流ができるといいものだな・・・
567ゲームセンター名無し:02/07/30 06:39 ID:HzJp4wMo
玉突きー
568ゲームセンター名無し:02/07/30 15:50 ID:ZegeBEjs
このキャラに未来はありますか?
569558:02/07/30 17:52 ID:NibEV4TI
>>559
アドバイスサンクス、お互いがんばろう!

>ヴェノム殿
ふむふむ、そーいや無敵技が無いんでしたな。
つまり一度チャンスを掴んだらそのまま殺せ、って事ですかな。

低空ダッシュJSは、、、相手がしゃがんでるとガトリングのJPが空振りするんでちょっとキツいです、、、
でもキャンセルカーカスに回り込みが有効なのは盲点(ていうか自分の研究不足)でした。
投げさえ決まればあとは置き攻めでこっちのモンなんで、がんばってみます。
570エディ    ◆jQgEDDIE:02/07/30 22:16 ID:XSSRCeQ6
チッ、ヤヤ「遅れす」トナッテシマッタ。
今回カラ「とりっぷ」ヲ付ケテミタ。俺ノ「存在シテイル証」ガ欲シクナッタモノデナ。

>う゛ぇのむ
意外ニ寛大ダナ。一応、感謝シテオコウ。ケケケッ!
タダ、ざとーノ体ハ、今ノトコロマダ必要ダ。力ズクデ奪取ヲ試ミルノモ構ワヌガ、
貴様如キ力デハ、不可能ダロウナ。ケッケッケ。
マア感謝ハシテイル、宜シク頼ムゾ。
571ゲームセンター名無し:02/07/30 22:26 ID:iSOE.2L.
GGXXの本スレでマエパンマンと呼ばれてますぜ。旦那
572ヴェノム  ◆k7J4doto:02/07/31 00:49 ID:G3gRuyQ2
>>567
いや・・・そうだが・・・
用件はなにかな・・・?

>>568
ふむ・・・今のところ全然いけると思うぞ・・・
欲張らず、攻めすぎず・・・・だ・・・

>>569
低空ダッシュSは昔からバイケンの要だからな・・・使わないわけにはいかないだろう・・・
Sを早めにだしてS<パイロンブレード、それからJHS<畳も忘れないようにな・・・

>>570
・・・なんというか・・・その・・・ヨロシクな・・・(!!??)

>>571
マエパンマンか・・・・わかる気がするな・・・・w
573超ド級初心者A:02/07/31 01:12 ID:nriBwhRw
単語の意味がワカリマセン・・・
FD、2P撃ち、JC、6HS・・・
何が何だかさっぱりです・・・
574ゲームセンター名無し:02/07/31 01:46 ID:I5WjwyUQ
Earti氏について何か一言
575ゲームセンター名無し:02/07/31 01:51 ID:I5WjwyUQ
スペルミスった
撃つ出し脳
576ヴェノム  ◆k7J4doto:02/07/31 02:27 ID:G3gRuyQ2
>>573
FD・・・フォルトレスディフェンス
2P撃ち・・・作ったボールをしゃがみパンチで打ち出すこと
JC・・・ジャンプキャンセル、特定の通常技をジャンプでキャンセルすること
6HS・・・前+HS

テンキー表記のことで1P側で
789
4N6
213
となるぞ・・・

>>574
Ertai君か・・・
彼のヴェノムはゼクス時代は栄華をほこるまさに最強のヴェノムだったな・・・
弾速の遅いシューティングからの近距離戦を基調とした、立ち回りのおかしい(笑)まさに見本だったな・・・
今ではエディを使っているようで、ヴェノム現役引退は本当に残念だ・・・
577ゲームセンター名無し:02/07/31 13:05 ID:fFamPa7o
ボール3つ作って攻める漏れって変なんですか?
さきほどゲーセンで、初めて見る野郎に言われました・・・


その変なベノムに負けてるのは何処の独逸だよ!と叫びたかったです
578ゲームセンター名無し:02/07/31 13:39 ID:WS6BFtYM
>>577
むしろかなりの高レベルかと。生成&打ち出しソースキボンヌ。
579Sカラーベノム&医者:02/07/31 18:37 ID:Kmuh2pIQ
おひさしぶり。

立ちS>カーカス>ダッシュ>2K>立ちS>デュービスA(名前あってる?)
>しゃがみA弾き>2S>スティンガー>青ロマ>色々、、、。

ガードゲージが点滅してたら投げをねらってみたり、、、。
580超ド級初心者A:02/08/01 00:49 ID:P51K0UpQ
お答え頂き誠に有難う御座いますヴェノム様w
また、質問よろしいですか?

中段攻撃はどの攻撃なのですか?
ラッシュをかけられた場合はどのように抜けたら良いのでしょうか?

お答え頂けたら幸いです。
581ミリア  ◆CDImviRs:02/08/01 15:21 ID:0ees/2wA
お久しぶりね
それにしても暑いわね。
どうにかならないものかしら?

>>エディ
そこにいたのね…。
今は、手を出さないでいるわ。
さすがにここで戦うわけにもいかないでしょうからね。
582ゲームセンター名無し:02/08/01 15:24 ID:QhY4cQp6
>>581
わーいミリアたんだ お久しぶりー。
583ミリア  ◆CDImviRs:02/08/01 15:27 ID:0ees/2wA
>>582
お久しぶりね
さすがにこの時間帯にヴェノム達はいないようね
584ヴェノム  ◆k7J4doto:02/08/01 16:36 ID:E9Cac.io
今日も熱いな・・・私も仕事が人段落したのだが・・・これからアルバイトの任務(?)があるのでな・・・

>>577
決してへんではないぞ・・・
基本は2WAYとなるが、空中で生成<着地生成、デュービスを組みこんで相手ダウン<生成などでボールの数を増やすのはとても効果的だ・・・
基本的に数がおおければ多いほど広い範囲をカバーできるわけだから、それにこしたことはないぞ・・・
相手キャラ、状況によっては一つ撃ちを連打したりも重要だ・・・
今回は、遅い弾速のシューティングを布陣として、飛びこみなどからの近距離ラッシュがやはりねらい目となるだろう・・・

>>579
久しぶりだな・・・
連携にデュービスカーブを組みこむ場合は(コンボなら別だが)基本的に相手は”飛べる”ということを意識するようにな・・・
そこでのたちまわりが肝になるはずだ・・・
ちなみに私自身はよっぽど苦しい連携にならないかぎりデュービスカーブは使用しないな・・・

>>580
中段攻撃は、全キャラ標準装備がJ攻撃とダストアタックとなる・・・。
そのた中段は技表なり雑誌なりHPなりを参考にしてみてくれ・・・
なお、私の場合無敵技が存在しないのでラッシュの抜け方は・・・
基本的に直前ガードからJ、バックダッシュ、投げなどになるな・・・
無理に斬り返すのではなく素直にガードするのも大事だぞ・・・
585ヴェノム  ◆k7J4doto:02/08/01 16:37 ID:E9Cac.io
>>581
君は・・・本当に久しぶりだな・・・
本当に熱いな・・・
髪の長い私や君にとってはまさに地獄だな・・・
586ゲームセンター名無し:02/08/01 16:41 ID:QhY4cQp6
>>585
ミリアたんのJHSで扇風機を作ろう!
587ミリア  ◆CDImviRs:02/08/01 18:19 ID:g.FChE8.
>>585
普段はショートにしてるからあなたよりはましだと思うわよ。

>>586
いやよ。面倒だわ。
588Sカラーベノム&医者:02/08/01 18:47 ID:gTeWkqzQ
>>584
レスありがと。
デュービスまではコンボだけど、その後はキャラによって戦法を変えていく必要があるね。
空中ダッシュで逃げる相手にはHSカーカスもいいかも。
あと空中投げも。
589ゲームセンター名無し:02/08/02 00:35 ID:SBEXTh3Q
S級のシューティングは健在だった、と。
シューティングモード一択で相手を倒す。
何時かやってみたいなあ。
590ファウスト ◆zCmSKHwI:02/08/03 00:08 ID:n2tax/8c
よかったらキューのかわりにこのメスでも・・・
591ゲームセンター名無し:02/08/03 12:31 ID:uZ1prcrk
昇り空中生成を2147入力で行なうと、HJになってしまって生成後に凄い勢いでヴェノムたんが
お空に飛んでいってしまいます。やはり7214入力にしなければ駄目なんでしょうか?
592ゲームセンター名無し:02/08/03 21:55 ID:/HCH2ZXs
一時期エディに逃げてしまったがやっぱりヴェノに戻ってきてしまった
できることのレベルが違う。もう2度と見誤るものか
逝けるとこまで逝ってやる・・・
心機一転Dカラーにすることにした

ヴェノはいいカラーが多いな。
清潔感漂うデフォ白、燃える赤Kカラー(カイより似合う)
哀愁のD(気に入ってる)、Xの黒には劣るがいい感じのスタート黒カラー
ん〜マンダム…
593ゲームセンター名無し:02/08/04 13:55 ID:nt68D66k
>>591
7214入力だと入力遅れない?
594591:02/08/04 14:20 ID:P2jXFSfI
>>593
それが嫌で2147にすると…・゚・(ノД`)・゚・。
595ヴェノム  ◆k7J4doto:02/08/04 16:09 ID:HuM7TFCU
今日は私のところは雷だ・・・

>>586
それは名案だな・・・

>>587
まあ、そう言わずに・・・

>>589
シューティングモードのみで制圧・・・か・・・
確かにやってみたいことだな・・・
一部キャラには可能そうだが・・・w

>>590
そんな巨大なメスを君以外があつかえるものか・・・w

>>591
私は2147入力で行っているぞ。
↑要素が入っている時間で変わってくるようだ、一度研究してみるといいぞ・・・

>>592
よくぞ決心してくれた・・・
君の活躍に期待しているぞ・・・

>>593
そのとおり、入力が多少遅れてしまう。
その入力ならば、HJ<昇りP生成<Sストラグル撃ち出しがオススメだ・・・

>>594
わかりにくいかもしれんが・・・アドバイスを↑でしておいた・・・
まだあれなようならいつでも来てくれ・・・
596Kカラーヴェノム:02/08/05 00:53 ID:0L99PzVk
P生成ダッシュP打ち>P生成しゃがみS打ち>カーカスライド連携で、カーカスライド
の溜めが安定しないんですけど、どうコマンド入力を試みたらよいでしょうか。

近Sカーカ連携とかいって、その最速を成立させるのに精一杯で、相手のガード状況に
対応できません。(泣)さて、今日もカーカスノック百本だ・・・。
597ヴェノム  ◆k7J4doto:02/08/05 02:37 ID:/UQlbhRc
>>596
二度目のP生成を2141+Pで生成してみてくれ・・・
先行入力で溜めをつくるのがコツだ・・・
598ゲームセンター名無し:02/08/05 06:57 ID:bgzb.Ctg
カーカス関係シビアです
絶対何処かでミスってそれ原因でアボーン
599キム・スイル:02/08/05 12:54 ID:/KvAEM3o
久しぶりだな・・・ところで
600キム・スイル:02/08/05 12:55 ID:/KvAEM3o
600番はゲットだ・・・
君のまねをしてみた・・
601ヴェノム  ◆k7J4doto:02/08/06 00:17 ID:aWsSeFS2
>>598
そうだな、だからこそ徹底した立ち回りで1回の近距離戦で相手を殺せるような勢いが必要になってくるな・・・
だんだんキャラ別対策もでてきたな・・・

>>599
久しぶりだな・・・
くっ、今回は私の負けのようだ・・・
602エディ    ◆jQgEDDIE:02/08/06 02:46 ID:NLDQfNBY
俺ノ宿主ノ調子ガ、スコブル悪イ…新シイ宿主ヲ早ク見付ケネバナ…

>う゛ぇのむ
俺ノ感謝ガ珍シイカ…気持チハ分カランデモナイ。
人間ドモニハ、禁獣ノ気持チナド判ル由モナイダロウカラナ。

感謝ヲスルノモココマデダ。コレカラハ敵同士。
少シデモ油断ヲシテイルト、貴様ノ体ヲ頂クゾ。ケケケッ!

>みりあ
来タカ… マダ俺ニ用ガアルノカ。
ざとーノ存在ナド、貴様ニトッテハ足枷デシカ無イ筈。
ナノニ貴様ハマダ、奴ノコトヲ忘レラレヌカ。人間トイウ物ハ、無駄ノ多イ生物ダナ。
603カイ=キ助 ◆KISKE1yI:02/08/06 04:22 ID:y8M0VMmI
ししし正直、物干し竿やそんじょそこらに落ちてる棒でも闘えると思うんですが。
604ゲームセンター名無し:02/08/06 10:43 ID:g5pfpoF.
まとめ 漏れてる可能性アリ

・投げから>>29 ・近Sカーカス>>97 ・シューティング基本>>157
・Vsニューカマー>>306 ・Vsアクセル>>369
・Vsザッパ、投げ連携>>404 ・近S連携>>412 ・Vs上司ズ>>425
・80度撃ち>>426 ・投げ連携2>>461 ・前作からの変更点>>485
605ゲームセンター名無し:02/08/06 10:44 ID:g5pfpoF.
続き
・シューティング2、Vsテスタ>>510 ・シューティング3>>511
・近S連携2>>514 ・Vsテスタ2>>515 ・Vs梅たん>>542
・Vs医者>>551 ・Vs医者、梅たん2>>560 ・色々考察>>584
606ゲームセンター名無し:02/08/06 10:44 ID:g5pfpoF.
続き
・シューティング2、Vsテスタ>>510 ・シューティング3>>511
・近S連携2>>514 ・Vsテスタ2>>515 ・Vs梅たん>>542
・Vs医者>>551 ・Vs医者、梅たん2>>560 ・色々考察>>584
607ゲームセンター名無し:02/08/06 10:48 ID:g5pfpoF.
訂正
・前作からの変更点>>486
鬱氏
608ゲームセンター名無し:02/08/06 10:51 ID:g5pfpoF.
しかも二重投稿
回線切って首吊ってきます
609ゲームセンター名無し:02/08/06 11:51 ID:kQ4QQdL.
>>608
イ`
610ゲームセンター名無し:02/08/06 11:57 ID:kQ4QQdL.
おお…俺のID QQQ…。
611影武者:02/08/06 12:10 ID:UV/BTL7Q
>>604
お疲れ様……(敬意)
が……シューティング2と書いてあるのは、実は起き攻めレシピだな……。
だが纏めようと思ったその心が既にグッジョブだ……首を吊る事はないと思うぞ。

>ヴェノム様
巷ではスティンガー青瞬間移動が研究され始めましたが……
ヴェノム様的には如何ですか?
私は
・穴となっている部分が別の起き攻めではジャンプ防止ポイントになっている
・固めから不意打ちでガードを崩しにいける
・見た目がいい(重要)
の理由で結構多用していますが……。

では、帰還するとするか……。
そこではっなぁ〜いっ!
612パソピ
>>604
>>605
す、すぱらしかー