1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:20 ID:Kj7fDyRA
カイたん萌え
3 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:21 ID:bg3qVjzs
4 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:21 ID:bg3qVjzs
5 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:22 ID:bg3qVjzs
6 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:23 ID:bg3qVjzs
★フォースロマンキャンセル(通称青キャン)
ゲージ25%消費で使用可能なロマンキャンセルのようなもの。
ゲージのカラーが緑色(25%)以上になれば出せる。
使用方法:
コマンド(通常技)成立後にボタン3つ(D以外)同時押し。
青キャンはカカル技が決まっている模様。相手にヒットしなくても発動可能。
とにかく青キャンをかけるにはタイミングがシビア。
青キャン、ハーフロマンキャンセル(HRC)、
ジャストロマン(JRC)‥は呼び名が違うだけ
以下2グループを掲載。間違いあれば訂正しる!
あとタイミングはガトリングから必殺技をつなげるときは微妙にズレル模様。
<>内=注釈、()内=どの辺でロマンすべきか ●印=未確認
7 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:24 ID:bg3qVjzs
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパーの初段(当たった瞬間)2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、●バッドムーン、空中飛び道具
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、●ヒートエクステンド
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、手裏剣、斬星狼牙(初段、3段目)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、●地上ダスト、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)、上から
ジャム:投げ、●百歩沁鐘、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出して少しあと)
テスタ:エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、デッドオンタイム<覚醒パンチ>
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
Bossイノ:レーザー軌道変え
8 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:24 ID:bg3qVjzs
ボスイノの弾(一応通常必殺技。)は3パターン有り、それぞれが
○○
○○
○○○○○○
○○
○○ ○○ ○○
○○ ○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(わかりにくいけど実物を見れば解る。)
1番上は画面端でしゃがみ安定、
2番目がちょっと曲者で山になってる部分が
イノ側に移動するので山の頂点を自分の上にもっていくように歩く。
3番目はイノの近くで待機し、DANGER表示が消えた瞬間に二段ジャンプ
その際イノの裏に回わってしまうと全段ガードする羽目になるので注意。
9 :
1:02/06/24 01:26 ID:bg3qVjzs
イジョッ!!
>1
乙カレー
先日とうとう自分も話題の麻雀お化けがでました。
その日は東風荘で馬鹿勝ちしてこりゃぐっすり
眠れるなと思ったのですが
それがとんでもないことが起きました。
寝ていてふと目が覚めると
天井に四角い形をした雀牌に目をつけたようなのが
浮かんでいました。
初めは夢かと思いましたが
理論的に考えても現実でした
あまりのことに僕はあわわわしてたのですが
そのお化けは
「お前が今までに 1362回リーチで 1発で234回
ツモで779回・・略・・・・・チンイツで27回上がった恨みじゃ〜」
といいながら謎の光を放ってきました。
そして気付いたら朝でした。
僕はきっと昨日のは幻覚だったろうと
思っていたのですがさっき東風荘をやったらぜんぜん
あがれないのです。そればかりかばんばん放縦してしまい
ちっともうまくいかず眠れなくなってしまいました。
あの麻雀お化けの呪いをとくにはどうしたらよいのでしょうか?
2ch的特殊用語集
マッパ天国=マッパハンチ >近S>遠S>近S>遠S>マッパハンチ
低空飛行=低空ダッシュ >スレ19の565
バルカニックバイパー=ソルのボルカニック >スレ19の565
_・_ア=ミリア
鰤=ブリジット
髭・髭男爵=スレイヤー
パイロン
パイロン〜
公式にカエレ
バーン様
evil-G
ディハルト
FRC=フォースロマキャン
DJC=ダッシュジャンプキャンセル
などなど。
役立つ小ねた集
m.o.mモード(勲章モード)はタイトル画面で攻撃ボタン全部押しながらスタート
闇慈の中下段(ほぼ)同時攻撃は
・フォルトレスディフェンスで間合いを離す
・一段目ガード後バックステップ(→ガトリングを空中で食らって受身)
で足払いループを防ぐなりちょーちょが落ちてくる瞬間だけ立ちガード
お
つ
か
れ
いい仕事したね。じゃあ張り切っていきましょう。
あと用語追加。
FRC、JDC削除して青キャン追加。
かな?FRCとJDCは2ch用語じゃないから。
(。A。) †
ノノ T
´` 剣
(。A。)
ノノ T
´`m 犬
(。A。)λλλ
ノノ T
´`幽霊
ララ
ラ ラララ ララ
ラ(。A。)ラララ
ラ ノノ T ラ
ララ ´` ララ
ラオウ
17 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:37 ID:OlbQXdC2
2chのパンピー共がわがままに作成したダイヤグラムとかも足せば?
猿渡って遊戯王のトンガリ頭だよね?
19 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:40 ID:mcaMZV2I
乙 新
カ ,─--.、 ス
レ ノ从ハ从 レ
| .リ ´∀`§
| X_@X
| U|_____|U
| ∪ ∪
! !
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・レバーいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっせ〜!!・
新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始です・
さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・日々減少中(プレイ人口・インカム・話題etc…)・謎の
ボタン配置(店による)・対戦ツールとゲームの両立の難しさ・インストに無いテクが一番重要・
キャラリスト:太陽悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体(末期的状況)・デカ手軍人(前進不可能)・
女侍(四次元の腕を持つ女)・薬中忍者(止まると死ぬ)・眼鏡ッ漢・少女少年(Dカラー論争)・
飯野林檎(危険発言)・髭パイプ(吸血風味)・マザコン百太郎(原哲○)・変態(突くのが得意)・
死神(Dで全開!)・人外・ブレーキペダルの横・禿(飛びます! 飛ばします!)・
中華的高周波発生器(怪鳥音)・クワトロ大尉(光源氏計画)・椎名的ハウリングアタック
(に、逃げて〜!!→無理)
懐かしついでに(かなーりVer古いが)
21 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 01:42 ID:OlbQXdC2
新スレ乙〜
Xではカイでずっと頑張ったんだからXXでカイ使い続けてもいいよね。
ダメージソースが増えて単純に嬉しい。
ゲーセンのレベルって、どう推し量るべきだろうか。
テスタの中段見切れる奴がいない
疾ハメがハメになってない
直ガーが使われていない
医者がよく負けてる
スレイヤーの吸血>HS>パイルが抜けられてない
てなウチの地元ゲーセンは決して高くはないだろう。
テスタの中段見てから反応できたり疾ハメが完全中下段同時になってたら
既に「レベル高い」ですまないレベルのような。
疾攻めがハメになると思ってる時点で
>>23のレヴェルの低さが分かるな。
疾の起き攻めをガードしきるコツは、アンジだけを見ることだと思う。
いや、ジョニー使いなんでガードしきるの楽なんだよ。
あ、すまんす書き方が悪かった。
地元ゲセンではアンジの起き攻めすることを疾ハメって
呼ぶようになってるだけでハメと思ってる人間はいない・・・といいな。
しゃがみモーションと立ちモーションでくらい判定が違う以上完全に同時にする事は不可能。
ポチョは別。
たとえ一瞬とはいえ、立ちガードを入力しなければいけない瞬間が存在する以上
完全に下段を回避する事は不可能。
バイケソは別。
だからアンジ有利な読み合い。
でも投げに集中しつつFDで大安定。
>>23 テスタの6Pは発生15フレーム。イノのホバー最速K、_の低空BMもそのくらい。
公式見解で見切れないとされている低空妖斬扇で9〜12フレ程度。
発生10フレ代の中段を完璧に反応されたら、
強弱以前にゲームがつまらなくなりかねないと思われ。
ちなみにグリードセバーを中段的に使うと、平均24,5フレ。
カイダストは22フレ。オレ的にはかなり食らえる(w
32 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 03:00 ID:ZibZVHVc
10フレ代の中段が多い時点でクソゲーじゃないのですか?(藁
見えるのと、それに反応して動けるのはまた別問題でな…?
鎖骨だのダートだのEX颪だの10フレ代の中段多い某ゲーは(以下略
>33
8フレジャブ見てからしゃがんでかわされるレベルならクソゲーなんじゃない?
つうか立屈の切り替えに何フレもかかる3D格ゲーを引き合いに出すのはどうかと
昨日で稼動一ヶ月だったのかー
反応してガードできるかどうかという点では、2Dも3Dも同じでしょ?
それに、中下段の発生の厳しさはクソゲーかどうかには即関係しないし。
(1フレの中段と下段持ってても、威力低くて
リーチが超短くてどっち当てても不利だったりしたら誰も使わない。
ジャブを見てからしゃがめて、でもそこからどうか、というのも同じ)
ダート以外は別に怖くな(以下略
中段のガードを一回ミスるだけで50%以上減ることあるのはどうかと
ダストはそのくらいのメリットないと使う気しないな
いいじゃんエリアルでw
全体的にもう少しダメージ率を低ければ良かったのに……
なんつうか、一戦一戦をじっくり楽しめないんだよねぇ
もう少しダメージ低かったら_とかキャラでなくなりそうなんですが。
44 :
遊びをクリエイトする名無子さん:02/06/24 06:16 ID:ZOnZ/j/w
前スレ埋め立て完了につきage。
上手い人同士の対戦って残り5秒くらいで決着とかザラだよ
このダメージバカ高いゲームでじりじりやってんの見ると中々緊張する
46 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 06:33 ID:VoT0/qeU
メイのテーマソングが貼ってないな・・・
とか言ってみるテスタ
47 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 07:34 ID:u97dBD4w
自分でコピってはれば?w
つーか、→渡≠猿渡ってマジかよ?ガカ-リ。
ただの誤爆がメイのテーマになってるとこに突っ込んで欲しかったのになぁ
じゃむの龍刃って、ファミコンのキン肉マンのラーメンマンの技みたいだね。
51 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:10 ID:WW84qtXk
2ch特殊用語の
>バーン様
>evil-G
>ディハルト
がわからない。解説キボンヌ
52 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:29 ID:SnjQOqS2
ぶっちゃけ、鳳紅蓮とかいうのも2ch特殊用語に殿堂入りしそうなヨカーン。
54 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:42 ID:jRbh8Sz6
ソル厨に勝った!!チップでだけどな…その後、連コインでチムポキン…勝ったけど…
ところで
(前P→前S)×2〜3→足払い→γ→前S×2→足払い→γ…
ってつながりますか?
>>54 チイはチップ厨みたいだね・
それくらい実行して、気付け。
そして前Sとは?×2とは?
遠距離Sは足払いできないし。
やるならば、S→6P×n→HS→すしすしやき→RC→S→6P×2→足払い
→起き攻め
だろ?
日本語が変だ・・・
鬱だ・・・
前スレで「ザッパに縛禁止」とかあったんだけど(多少はネタだろうけど)、
漏れ、ザッパに縛(麟)かけちまった事あるよ・・・
ていうか「痛そう〜」ガード後、爵走で走ろうと思ったら暴発。
ザッパ使いの人、メンゴ・・・
ていうか縛(麟)使うと霊魂リセットされる?
なんか・・・7つくらい付いてたのが綺麗さっぱり無くなってたんだが。
58 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 12:12 ID:jRbh8Sz6
>>55 普段は鰤ですが何か?なんとなくチップを使ったらソル厨に勝ったので
>>54 押し払い後のγから後が追い打ちになり、その後は相手が横に吹っ飛んでいくのでムリ。
簡単高威力なら
(6P>S)x2>HS.>スシスキヤキ(RC)>γ>6P>S>HS>空中コンボ
とかはどうか。
鰤のほうが楽に勝てるっしょ
61 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 12:21 ID:jRbh8Sz6
>>58 そんなこといわれてもなぁ・・・
カスには変わらないだろ?
お前にソル厨呼ばわりする資格はないのでは?
ソル厨なんだろ?いくらでもあるだろう
それ相手にヨーヨー出す余裕が無いのにか?
k5oNP95Uよ・・・
>>64 ありません…残念ながら…屁たれだっつーの
>>67 正直すまなかったこのとおりだ!!許して(土下座
ようするにどれを使っても厨呼ばわりされるバランス取れてない糞ゲーなんですね
ゲームとして楽しむのではなくキャラに(;´Д`)ハァハァしろと
そういうことですね。
昨日やってきたんだけどさ、
普段スレイヤー使ってるんだけどなんか間違えて
ベルトに「FREE」とか書かれてるDQNくせぇ奴選択しちゃったのよ。
一回も使ったことないんだけど、こいつエライ強いね。
暴れだけで3回勝ち抜けた。
で俺の言いたいのはさ。
ベルトに「FREE」って書かれてるバックル付けちゃってるセンスはどうよ?
ザッパはゲージMAXの時ムカデをロマキャン*2でラオウ憑依出来るのな…
開き直って糞呼ばわりはみっともないぞえ
・・・しかし(;´Д`)ハァハァはある意味楽しみかたとしては正しいのかモナー
>>68 いいってことよ。割り込まれると思わなかった俺もアレだ
お前らと馴れ合うのも飽きたので講義に行って帰りにやってきます。
>>73 さーんくすっ
>>75 あー、もれたち馴れ合ってたんだ・・・気がツカナカターヨ
つーか君って2ch初めてくらいでしょ?やたら
用語を多用したがるし。
>>76 うーん・・・もまえに比べたら初めてかなぁ?2ch歴は1年半しかないからね・・・今後ともよろしくね
セ ン パ イ (はぁと
79 :
zero:02/06/24 12:53 ID:vGDblkV6
>>78 ちっとも可愛くないわ・・・このこったら・・・もう!!
>>72 しかしゲージ空にしてラ王呼んでも旨みがイマイチな罠。
82 :
zero:02/06/24 13:05 ID:vGDblkV6
ザッパ逝ってよーし。
ポテョムキン使ってるとウンコしたくならない?
84 :
パイロン:02/06/24 13:10 ID:vGDblkV6
うdといjhぢjひjd
85 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 13:14 ID:9FQZ6wYw
ラオウどうやってだすの?
馴れ合ってるじゃねーか(w
ザッパで251連勝しちったよ。
なんですか、この空気は。
90 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:49 ID:SNOyiifQ
ザッパ強キャラですか?
凶キャラです。
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! (・∀・)スンスンス-ン♪( ゚д゚)イェー (・∀・)スンスンスンス-
激しく誤爆
誰も乱入してきませんでした。
というかみんなカプエスとかVF4やってました。
>>88 その連勝を止めた相手・・・あるいみ神だな
>>88 25100円も使ったアフォがいるのですか?
ソルのいいダストコンボ教えて
ギコハハハ
今日俺がmomモードやって
死にそうになったら乱入してきてくれた人がいて
そんで俺は負けちゃったわけよ。
そしたら後ろの人がその人に乱入して勝った訳よ。
んでそのご普通モードではなくなんとMOMモードで
しかも体力は俺が死にそうになったときのまま
で、その人はメイにどつかれてあえなく負けてしまいました。
みんなも気をつけたほうがいいですよ
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
このスレどうしたの?
今のところネタがないからじゃない?
では私めにヴェノムの近立S(1、2段目)→カーカスのコツを教えてください。
107 :
既出だろうけど:02/06/24 18:21 ID:MGePE0Wc
ムックの製作者コメント一覧の
石渡の名前が猿渡になってるのに
ちとワラタ。
キャラ別で語りたい人はGGXX−BBSに行ってるからその代償としてここが廃れる
109 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 18:25 ID:SnjQOqS2
さわたりの事?あそこのへんしゅうちょーじゃネーノ?
110 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 18:44 ID:Z3uJ0COQ
にしても
君2ch初心者でしょ?発言には笑わせてもらったな。
111 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 18:45 ID:dxxaPuJc
>>98 ダスト>ジャンプ>ダスト>ジャンプ>ダスト>(ダストとS→ダストを上手く使っていろいろ頑張る)
ってか鰤でソルに全然勝てないとか言ってる奴、鰤やめちまえ。
お前らにはガン攻めキャラがお似合いだ
ディズィー使いの人に質問!
魚青キャンってどうやってタイミング取ってますか?
ムックには「攻撃発生後18〜19フレーム」って書いてあったけど誤植ですか?
>106
>113
手が腱鞘炎になるまで、タイミングを体に叩きこめ
コンボの威力を計算したいんだが、
攻撃レベル毎のガードバランス減少値っていくつ?ムックに載ってる?
あと、ダメージ計算式は、
(威力)×(ガードバランス補正)を1HITずつ足して、
防御係数と基底ダメージ補正とかければいいの?
HIT数による直接的な威力減少はなしでいいんだよな?
ついでに、例えばガードバランスが10の状態では、補正は100%と78%どっちをとるんだ?
お前ら理論ばっかだな(藁
ようするに最後に自分が立ってればいいわけ。
お分かり?口だけ君ども
118 :
116:02/06/24 19:10 ID:J5u3kVWE
スマソ、最後の一行は自己完結した。細かく比例するのね。
ちなみに、前作は、Lv1が−18、2が17、3が16、だったらし。
香ばしいjRbh8Sz6クン♥は脳内スルーしますた。
>>117 最後に立っている確率をより高くするために、俺たちはデーターを漁ってるんだ。
おまえみたいなヤツは、せいぜい場末のゲーセンで御山の大将気取ってなさいってこった。
>117
おうよ、いつだってビンビンだぜ!
>>117の書きこみみる限り、こいつの方が口だけ。
しかも知識も無いようなのでたちが悪い。
こんなやつに後ろで解説されたらそれこそ生きた心地しないだろうな・・。
>>123 少なくともお前らなんて目閉じてても倒せるね
>>jRbh8Sz6
いくらネタが無いからってお前自身がネタになることはない
早く回線切ってID変えろ
昨日の蟹スポ大会行った人いる?
でじこのダストの硬直はイジメですか?
いや・・・イジメる方なんだけどね。
テスタの大切なもの チップ
ポテト=チップ
>jRbh8Sz6
貴方は何しにこのスレに来ているのですか?
様子を見る限り「荒らし」にしか見えませんよ?
ウルサイと思うかもしれませんが、あえて言わせてもらいます。
ザ ッ パ 使 い ま し ょ う !!
いや、そうでなくて。ともかく荒れるのは嫌なんで、マターリ行きませんか?
よろしくお願いします。
でじこ使いの方々、どうやって空中に上げてます?
やっぱ投げからですかねぇ?
>>129 ザッパには対戦でいつも苦汁を飲まされてきました。
でもね、使ってみるとね、
訳 分 か ら ん
拳王?何じゃそりゃ?
>132
見事吊られた注意力の足りないお馬鹿、ここにあり。
>>133 釣りの意味分かってるチミ?釣りならメール欄に(以下略
うわぁ…まだ縦読みなんてあったのかぁ・・・さすが田舎板
ここまで来るともう・・・
どこまでがネタなんだか・・・
このスレ(板)のヤシらは大人気無いですね。
つーかjRbh8Sz6はまだいたのか
昼にもいたな
このスレの香具師らはなぁ!ブリジットタン(;´Д`)ハァハァって言ってりゃいいんだよ!
ショタ大好き野郎どもが!オレモナー
そしてまた馴れ合いの嵐に・・・
馴れ合いのアガシ
>>130 空中に上げるより地上で(;´Д`)ハァハァしてますが・・・
ネタにしてもつまらん
はいはい糞ゲーということで終了
もうネタないでしょ?こんなスレは鯖の転送量の無駄だって。
お前らもう書き込まないでね
>>142 そうでつか………。空中はダメでつか………。
「鯖の転送量の無駄」ワラタ
今更だがテスタの結界は無敵技で抜けられるのかと聞いてみるテスタ
148 :
少佐:02/06/24 20:30 ID:V3gUTDm.
諸君、私はスレイヤーが好きだ
諸君 私は スレイヤーが好きだ
諸君 私はスレイヤーが大好きだ
ミリア戦が好きだ メイ戦が好きだ
チップ戦が好きだ 紗夢戦が好きだ
梅喧戦が好きだ ヴェノム戦が好きだ
ブリジット戦が好きだ イノ戦が好きだ
ザッパ戦が好きだ
モンテで a-choで ミッキー2で アビオンで
秋葉セガで シャトーで OKA3で
モアで トライで プレイマックスで
この地上で行われるありとあらゆる
対戦行動が大好きだ
149 :
少佐:02/06/24 20:32 ID:QrjovjTA
ダウン中の闇慈のリバサGP攻撃を轟音と共にパイルカウンターで吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた相手に、K→P→K→ジャーニーで3割持ってった時など心がおどる
玄人プレイヤーの操るスレ嫌の8割コンボが相手を撃破するのが好きだ
目押しで固められ逃げ出せない画面端から飛び出してきた相手を空中投げでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
タイミングをあわせたDステからのパイルが相手の牽制技を蹂躙するのが好きだ
興奮状態の初心者が すでに息絶えた相手に何度も何度も挑発している様など感動すら覚える
ぶっぱなし主義の初心者達を吸血ループで吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶピヨり中の相手が 私の入力した一撃必殺とともに 俳句を詠むスレ嫌に
どか〜ん と吹っ飛ばされるのも最高だ
哀れな弱キャラ達が 雑多な空中技で健気にも飛び込んできたのを空対空直ダンファイヤのカウンターヒットが
6割アンド気絶ごと木っ端微塵に吹き飛ばした時など絶頂すら覚える
ポチョのバスターに滅茶苦茶にされるのが好きだ
確実に決まるはずだった パイルがガードされコンボを喰らわされ 覚醒を決められる様はとてもとても悲しいものだ
ソルのゴリ押しに押し潰されて殲滅されるのが好きだ
カイの高性能技に追いまわされ待ちキャラのように地上で必死に反撃の機会を待つのは屈辱の極みだ
150 :
少佐:02/06/24 20:34 ID:f.lM0pXI
諸君 私は闘争を地獄のような闘争を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君
君達は一体 何を 望んでいる?
更なる闘争を望むか?
情け容赦のない糞の様な闘争を望むか?
吸血ループの限りを尽くし
三千世界のプレイヤーを殺す
嵐の様な闘争を望むか?
「闘争! 闘争! 闘争!」
よろしい ならばリアルファイトだ!
鰤ってかなり長く空中に留まれるな。
JKS>空中ローリング>2S>JCKS>空中ローリング>2S>JCS>空中ジャックド
・・・もうわけわからん。
ここまでやるには絶妙な位置調節がいるけど、擬似4段Jが可能
152 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 20:36 ID:648SCcgY
正直鰤たん使って文句いうならカイでもつかっててください。
153 :
少佐:02/06/24 20:39 ID:64TRNvwc
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの格ゲー低迷期で1年もの間堪え続けて来た我々にただの闘争ではもはや足りない!!
大乱闘を!! 一心不乱の大乱闘を!!
我らはわずかに一個大隊 千人にも満たぬ
敗残プレイヤーにすぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰しているならば我らは諸君と私で総兵力100万と一人のチームとなる
我々を忘却の彼方へと追いやり医者だのカイだの言ってる連中を叩き起こそう
ロマキャン8割コンボを使い、眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる
連中に我々のスレイヤーの強さを思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの腕前では
埋められない攻撃力があることを思い出させてやる一千人のスレ使いの戦闘団で
全国を制覇し尽くしてやる!!
あ〜暇だ。
154 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 20:44 ID:648SCcgY
やっぱスレイヤー、HEL0SINGのパクりだよなぁ・・
157 :
johnny:02/06/24 20:59 ID:A6BtEJng
早く家庭版出ないかなぁ…(・∀・)
158 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:04 ID:N4iRK8RQ
つーかこのゲームポチョ要らない戦ってもつかれるだけで面白くない
しかも漏れんとこポチョ使ったら通とか勘違いしてる奴いるし
160 :
116:02/06/24 21:07 ID:J5u3kVWE
放置ワショーイ。(⊃д`)
>>158 投げキャラ(っぽいのも含む)ってのは通っぽく見えるんだよなあ。
結構強烈に強いのや厨キャラっぽいのもいるのに。
162 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:09 ID:648SCcgY
>>158 llllllllllll lllll
lllllll lllll
lllll llllll
lllll llllllllll llllllllll lllll
lllll lllll llllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllll
lllll llllllllll llllllllll lllllllllllllll lllll
llllllllll llllllllll llllllllll lllll lllll lllllllll
llllllllll lllll llllllll
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)
∧_∧ ) ∧_∧ )∧_∧ )∧_∧ )
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)帰っていいよ
∧_∧ ) ∧_∧ ) ∧_∧ )∧_∧ )
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)/|
(____) (____) (____) (____)
/ ./|./ /|./ /|/ /|
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>>159 あー、いるいる
ポチョに限らずダイア下位キャラを使ってる自分に酔ってる奴
「弱キャラ使ってんぜ、スゲーだろ」な奴より「強キャラで勝ってますが何か?」の奴のがまだマシだ
まぁ、一番タチ悪いのは強キャラを弱キャラつって憚らない奴なんだけど
164 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:10 ID:648SCcgY
まあ、そんなに嫌いならエディ鰤ファウストアクセルあたりで虐めてやれ
ファウスト使ってみたけど使いやすい上に技の判定強いなおい。
見た目色物キャラなのに何なんだこの有様は。
同LV程度の友人とやっていたんだが負ける気がしねぇ・・・
とちゅうであまりにも悲惨な気がしたのでやんわりと負けてみたが。
166 :
158:02/06/24 21:17 ID:N4iRK8RQ
まあ別にいいんだけどさ・・・
なんか一人だけ別ゲーみたいで嫌なんだよね。
ネガティブプレイ(待ち)は嫌いだし。
メインキャラがミリアってせいもあるかもしれんけど
ていうかポチョってソルカイ医者並に量産型というか、
同じ動きしかしないプレイヤーが多いんだけど。
まあ間違ってると思ったら放置して下さいな
167 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:22 ID:648SCcgY
>>166 じゃあ一回使ってみな。ひとまず中級者以上のテスタあたりと
168 :
素レイヤー:02/06/24 21:29 ID:jNqivHtw
う〜ん、カイって相変わらずガード崩せないね。
しかも攻撃力低いしね。
なのに強キャラってこれいかにって感じだね。
中級者までだよカイが通用するのはな。
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:36 ID:4BXeZFCg
ムックでソルのカラー一覧が全部Pカラーだった。
チェック甘いね。
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:36 ID:648SCcgY
・・・?
カイ、確かに技の性能とか判定は強化されたが、ガード崩しとか攻撃力はそこまで高く無いと思うけど・・・?
少佐カコ(・∀・)イイ!
>173
正論かもしれないけど、カイに固められてガードゲージが
エラい事になって結局は大打撃な罠。
>>173 そもそも、なんでカイで積極的にガード崩さなあかんのかと。
要所要所で3割安定な攻撃力は高くなくても、十分かと。
崩し能力は高くないが、崩せなくともガードゲージ溜めれる。
そして、技の判定強化に伴い全体的に付け入る隙が減ったため、
下手に反撃しようとして逆に痛い目に会う。
>>175 んなのはガードゲージがエラい事になるまで固められる方が悪い
カイの連携なんざそんなに強くないだろ
元々固めて大ダメージなキャラじゃないんだし
ディズィーだって。
>178
周りに恵まれたカイ使いが居るようで何よりです。
うわぁ・・・ カイでガード崩せる奴がいないってお前等の周りには余程ヘタレな奴しかいないんだなw
そこまで速さは無いけど、とてもじゃないが見切れないダストにグリードはあるし、ガード崩しはエディの次くらいだろ
でもまぁ、2chにそこまで高いレベルを求めるのが間違ってんのかもな
すばらしく笑える物を見せてもらったよw
何つーか、「カイは神!奴の攻撃ガードしきれねぇ!」
「カイはゴミ!奴の固めなんざ楽勝で抜けられるぜ!」と
両極端すぎないかな?(w
>178
起き上がりに6HSだの立ちKを重ねて固めるキャラだと思うが偏見?
>181
経験積めばダストは見えると思う。エディの次は無い気がするが。
俺釣られた?(´Д`;)
今回カイは間違いなく強キャラなんですが
ザッパは弱い。
犬とラオウ強い。
>182
>181
>起き上がりに6HSだの立ちKを重ねて固めるキャラだと思うが偏見?
には同意( ´∀`)
良くいくゲーセンでは何故かポチョがダイヤグラム一位。
カイ側としては、優秀になった固めと牽制で、相手の甘い行動をちびちびと狩り、
少しずつ相手の暴れや差し込みを消極的になるようにし向けていく。
この段階で相手に与えるダメージが小さくても気にしない。
あとは防御の緩い相手なら、サクサク投げるなりダストするなりで料理。
それでも冷静に対処して、立ち回ってくる相手には、ディレイや青キャンまで駆使して固めまくる。
カイの固めの真の目的は、ガードゲージの増加じゃなくて、相手の思考に「ガード安定だな」とか
「ここで手を出すのは控えた方が良いな」と刷り込むこと。
攻撃力が低い?いやいや、相手が消極的になれば、相手の攻撃能力も弱まってるんで
試合全般を通すと、実は同等に並んでるのさ。
>187
何かムカつくYO!
アクセルの鎌にスタンエッジ当ててくるんじゃねぇYO!
というか、ジャンプD→エッジが非常にムカつきます。
>181
>とてもじゃないが見切れないダスト
賛同しかねる。
ラ王のダストなんとかしてください。
>189
アレ、リーチ凄い短いんだ…。(´Д`;)
191 :
素レイヤー:02/06/24 22:12 ID:jNqivHtw
カイってポテンシャルは高いのは認めます。いい減りしますし。いい技多いし。
でもいかんせん、そこは汎用決戦兵器。「使うやつ、とりあえずカッコイイしコイツにするか」
系の能力を活かしきれずじまいカイ(主に厨)は
ほんっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ→↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
↓ →→→→→↓
→→→↑ →(はいお疲れ様)とに弱いので、
>>カイはゴミ!奴の固めなんざ楽勝で抜けられるぜ!
と思ってしまう気持ちもわかってあげてください。よろしく。
総合や 釣られた俺が 夢の跡
192 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:25 ID:BkRpc7Dw
スタンダード嫌いな私は、カイを使ったことがない罠
ID:rIk/arz2 は注目株
181は縦読み・・・
>194
「だ」があまりにも不自然なので否定したいんだが。
流石にカイやラオウは慣れればすぐガードできると思う・・・。
テスタは無理。
ダイヤグラム最下位のザッパをなんとかしたいが
俺の腕では無理見たいあだあ
200 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:41 ID:MGePE0Wc
梅のダストって、モーションでかすぎません?あんまり決まらないのだが。
チップのダスt
202 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:49 ID:aYeGcUxY
ディズ子のダストを見てみろよ・・・
203 :
169:02/06/24 22:49 ID:cxxMUKCQ
なんか色々と賛否別れてますが、確かに前作よりかなり性能はアップしたとは思いますよ。
でも、見切れない中段は無いし、攻められて脅威に感じることも無いでしょうし、
固めなんかFDすりゃ間合い外れて固め続けれませんし、飛び込みも下方向に強い攻撃も無いし
のぼりKも普通にガードされりゃ、6Pもガードする。
そんなのが普通の相手にカイじゃロクにダメージ与えられませんよ。
パワーアップしたから強く感じるだけで結局のところガード崩しもダメージソースもたいしたこと無い性能
どこが強キャラなんでしょうかね。
そんなの言ったら医者のはどうn
>203
そんなアナタに空中投げ( ´∀`)
206 :
素レイヤー:02/06/24 22:55 ID:jNqivHtw
粘着を 放置しながら 連コイン
前作医者使いの私は形見が狭くて辛いです
208 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:58 ID:aYeGcUxY
そいや、「ディズィ子はどうやって浮かせるのか」って
質問があったような気がしたから亀レスだが・・
・ぶっぱなし青魚。(要距離感
・泡。(暇が出来たら、とりあえず低空で作っておくと
対空の時も心強い。
・やっぱり投げ。(俺は起き責めより、青魚からの空コン重視。
・6HS。(狙いにくし。青魚の後に入れればダメージ効率は良い。
209 :
:02/06/24 22:58 ID:GgvoxWfk
>>207 そうだね。漏れもアクセルXの頃から使ってたんだけど、勝利しても
キャラ勝ちとか言われて辛い・・・
>203
ガードだけじゃ対戦は勝てないの分かってる?w
のぼりKをガードできるのはいいんだが…実際それじゃ飛びこみ出来んだろ
カイに攻撃しようと狙った時に返される可能性と言う点でも考えてみ?
まぁ、
>>178みたいにおめでたいだけならわざわざ釣られた意味なくなるんだがw
>>209 おめーらまだいいよ
チップで医者に勝ってキャラ勝ちとか言われるぞ
ミリアがザトーを追いかけていると
ザトーは近所のゲーセンに駆け込んでしまいました。
そしてザトーはエディを使い3人に分身しました。(本物ザトー=1人 偽者ザトー=2人)
これにはミリアも真っ青どれが本物かわかりません。
おもむろに左側のザトーは
「本物のザトーは本当のことしか言わないし、
偽者のザトーは嘘しか言いません。」と言い
真ん中のザトーは
「本物のザトーは嘘しか言わないし、
偽者のザトーは本当のことしか言いません。」と言い
右側のザトーは
「僕は本物です。」と言いました。
ミリアは迷いました。
1撃必殺技は一度しか使えないので
本物に発動しなくてはならない、でもどれが本物かわかりません。
そこで通りすがりのテスタは言いました。
「君達とは長い付き合いだから僕にはわかるよ。
『本当のことを言うのは1人』だけだと
『残りの人は嘘つき』だと。」
そして1分後ミリアは言いました。
「本物は〜〜〜〜〜側にいるあなたです。」
そして1撃必殺をうちこみました。めでたしめでたし
問題
『ミリアは誰に1撃必殺技アイアンメイデンを打ち込んだでしょうか?』
レンズの向こう側
214 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:04 ID:aYeGcUxY
通りすがりのテスタ。
ボスイノ。
むしろ既に絶命済み。
217 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:07 ID:4AhPzm/Q
で、隠れキャラまだ?
218 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:09 ID:Tujcg61I
まぐれかもしれないけど、テスタの2択を完全にガードされた時があった。
投げを混ぜるとさすがに崩れてくれたけどね。
2択だけに集中すると見えるのかも。
219 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:16 ID:/lA84hI2
テスタはマジで初心者キラーだよ
中段入りの?ガトリングだけであぼーんされたYO
220 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:16 ID:ZTi1KSAM
テスタの2択に引っ掛かる率が8割な俺はいったい・・・
それとSカラーのテスタは
ウォレントが消える時は赤い血で
現れる時が青い血ね。
>212
左
223 :
212:02/06/24 23:20 ID:V.p7.BqM
>>222 なんで?
俺もよくわからないから説明してくれ。
友人から聞いた話なんで
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:20 ID:H4unG81s
互いに体力が1ドットくらいのとき、医者のカンチョーをしかける俺はギャンブラーですか?
>222
あ、ほんとだ。
テスタ2択で中段しか使ってない罠
つーか10回連コしといて一度もガードできない奴も(藁
見切れ!
左が本物の場合
・「本物のザトーは本当のことしか言わないし、
偽者のザトーは嘘しか言いません。」左
・「本物のザトーは本当のことしか言わないし、
偽者のザトーは嘘しか言いません。」真ん中
・「僕は偽者です」右
になるね。
228 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:23 ID:jNqivHtw
>>224 Xの時、オフィシャル予選でそれやって死んだ医者みたYO
>>226 どうやってみきれと
ダストリーチ長すぎ
>224
そういう時ってなぜかカンチョウ自体が潰されるんだよな・・・
とりあえず3回連続で2択に読み負けると勝てる気しなくなるな・・・テスタ。
網重ねられからのガードは下→上と時間差でやると、意外とガードできたり。2K→6Pもなんとかなる。
しかし上手い人は、2Kと6Pの発生の速さの違いも考慮してくるからなぁ。(2Kを遅めに出してくる)
>>228 非X。
このゲームはXXです。
発生の早さが全然違う。
234 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:28 ID:MGePE0Wc
>>228 マジで?俺もしかけてよく死んでます。あの天使のラッパが出たときのせつなさったらもう・・・
でも、あのスリルはやめられません。
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 23:28 ID:jNqivHtw
>>232 そういう意味でねくて。
天使がラッパ吹いたの。1−1で。(藁)
>229
愛と勇気と気合(藁
226のは10回同じ相手が連コしてきて、なおかつ6Pしか使ってないのに
ガードできなかったことに対して、みきれ、と
勝ったり負けたりのへたれテスタ使いとしては
補正がデカイ2Kは使いたくないでふ
ま〜ダストとか2HSとか投げとかうまい人は混ぜまくってるみたいだが;
テスタで
網>起き上がりは
ダッシュ慣性つけとけば
2K>S でHIT時は普通にコンボで
ガード時は6P>S>足払いor足払いで更に2択がかけられるよ。
テスタの地上ダストなんて対空でしか使えねぇよ(´・ω・`)
だれか網じゃなくてHITOMIを起き攻めに使う者はいないのか?
既出だと思うけどポチョのFDBでボスイノの
地上全体飛び道具は無傷で跳ね返せるね。
あと端っこ安全地帯のやつはザッパはダッシュでくぐれる
>239
HITOMI暇なときに置いとくか、アクセル戦ぐらいでしか使ってない;
HITOMIさんを置く
↓
相手飛んでくる
↓
ひとまずジャンプKを出す
↓
もう一度HITOMIさん設置
↓
相手ガードで飛び込んでくる
↓
今だ空中投げ
↓
(゚Д゚)アンマリウマクナイ
カイでガード崩せないって・・・
おまいらのXXには通常投げが無いのですか。
画面端でHITOMI
↓
んなもん気にするか
↓
相手つっこんでくる
↓
当身でとる
↓
HITOMIにあたってコンボへ
HITOMIさん相打ちでも発動だったら使えるのに;
もうちょい出が早いとか
爆発するとか
足が生えて走るとか
浣腸といえば、こんなエピソードがある。
5セットの台で、2本先取したので、相手残りちょっとのところで
立ち止まって挑発しまくった。
それに対して医者が浣腸で攻撃→天使、めげずにもう一度→また天使
挑発で溜まったゲージで更にリトライ→天使、もはや意地で更にもう一回
→また天使で医者あぼーん。
集団酸欠になるところだったよ、マジで。
>241
ところで漏れはアクセルとテスタの両方を嗜んでいるんだが、
アクセル戦でHITOMIさんを貼っても、アクセルの立ちPが眉間に突き刺さって
一発で枯れると思うんだが…。(´Д`;)
名前消し忘れたΣ( ̄□ ̄;)
>248
HITOMIさんはって待ち(藁
つーかいまんとこ神アクセルにはあったことがないので
画面恥VS画面恥のときに結界代わりに置いとく;
結界消すなよアクセルさんよォTT
アクセル使うと、テスタ戦は本当に楽だわ…。
6K・Pで結界はブニブニ消せるし。
HITOMI貼った後のエグゼビーストをジャンプSで叩くと枯れるし。
二択も弁天で終わるし。ディガーも長くて早い足払いで安定反撃。
253 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 00:00 ID:Bu6IPAvc
カイの話しがでてるんで、ガード崩し+ガードゲージ溜めを絡めた連携でも。
相手画面端時
相手ダウン>6+HS>6+K>S>HS>スタンディッパー>2段目RC>ダッシュ>投げ
>RC>S>ダッシュ>HS>ダッシュ>S>グリードセバー>J>K>S>JC>S>HS
ガードゲージがほぼMAXなので、投げのRC後3回カウンター
ダメージは9割。
あと、テスタの自分画面端限定連携
HITOMI設置+自キャラ真上にゼイネスト
投げ>空中ゼイネストヒット>J>S>D>グレイブ>RC>D>自分着地>HITOMIヒット
>低空D>着地近S>JC>S>D>グレイブ
コツは、始めのグレイブ後すぐにRCをかけないで落下し始めたらRC。
その後のDはできるだけ地面すれすれでHITOMIヒット前に当てる。
低空D>着地近Sは練習するだけ。
ダメージはガードゲージノーマル時で、4割半。相手はその後大抵気絶する。
>>253 ダメージ9割ってのは誰に対して?
普通のキャラに対して9割だったらチップあたりは即死だな・・・。
いくらガードゲージほぼMAXだからって
投げからじゃ補正がかかって9割も行かないでしょ
せいぜい6割くらいでは
テスト
あーそうそう、投げと補正とガードMAXで思い出したけれど、
カイでガードゲージMAXの相手にHSカウンターHITしたあと投げると・・・(゜ロ゜;)
投げの間相手がずっと光ってる怪しさや、その後のロマンキャンセルも含めた
ダメージとか、取り合えず一度は見ておけって感じ。
あと、何げにピヨリ値鬼?
ザッパでよさげなコンボは無いでしょうか
無いですよね。すいません。
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 01:28 ID:e6iuYuVA
今日は結構強い人と沢山対戦出来て楽しかった。
なんか最近中級者すら居なかったし・・・。
あと、ネタがないって言ってるけど探せば意外と出てくるよ?
まぁネタを見つけてもココに書かない人がほとんどだけど。
>>255 カイの投げは投げ補正掛からないじゃなかったっけ?
260 :
遊びをクリエイトする名無子さん:02/06/25 01:39 ID:DuQ2ykDQ
>259
端付近で({K→近S→遠S}→N犬)×3
パッと見永パっぽくて嫌がられること間違いなし。
263 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 01:53 ID:P444sjTE
>>250 アカイのアクセルとやっとけ。
設置する暇もないから・・・
今日結構イイ動きのスレイヤーを発見したのでスレイヤーで乱入した。
別ゲーでした。
……いつのだよ。
恥ずかしながら今日始めて見た。
正直、感動しますた。
268 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:06 ID:VH.O5OyE
>>253 今回はガードゲージMAXの相手にSヴェイパーは受け身とられるのかい?
そうじゃなかったらSとか入れるよりヴェイパー入れた方が痛いと思うのだが
×始めて
○初めて
ジャンプの予備動作中でもフォルトでガードできる?
できる。
ファニーさんの代わりに代わりにウチが「めっ」てやって上げます
__ ___
'/二†ニヽ /
i /ノノレ)) < めっ
/ || ゚ ー゚ノ \
く / ((つ\  ̄ ̄ ̄
く_||ヽ \
しし' @(´・ω・`)
最高!
正直ミリアのダスト見えん。
と言うよりバッドと6Kしか何時も見てないから、
突然相手が暴発したのかどうかはしらんが、来ると反応出来ん。
カイやスレイヤーのダストとかは余裕なのに。(苦笑)
274 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 03:31 ID:NxAZ8WUY
>>259 >>260 ({2P>2K>2S}>N犬)×nにすれば20HITは超えるぞ。
どこまで行くかは確かめてないけど。。。
N犬届かない場合は6犬も可。安定するのはN犬だけどね
275 :
274:02/06/25 03:33 ID:NxAZ8WUY
通常投げの後のダメージ補正ってムックに書いてないな。
前作と同じで50%ぐらいの補正かかるんでしょうか?
それと、デッドアングルも前作みたいにカウンターヒットすればダメージ補正無し、
ってあります?
277 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 03:41 ID:NxAZ8WUY
そういや友人とムック見ながら話してて気づいたのですが。。。
ポチョのFDBの硬直差が+2フレ、ポチョバスの発生が4フレ
つまり相手の起き上がりにFDBを重ねて、最速でポチョバスを入れた場合
相手のガード硬直が切れてから余裕が2フレしかない事にならない???
あくまで理論値なので、そう上手く行くとも思えないけど、
これが出来たらバックステップか一部の技しか抜けれないハメになりそう
これマスターしたらチョットぽちょの株が上がりそうな感じだけど・・・どうだろ???
>>277 それじゃあPキャンセルポチョバスで良いじゃんか
スレイヤーってGロボっぽいようでなかなか微妙だと思う
パンチ=長官は短絡過ぎる
いや声があれだからそこはしょうがないけど
衝撃のアルベルトとも目立った共通点が見い出せん(雰囲気?)
あとはジャンプの際の指パッチンくらい?
280 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 03:56 ID:VH.O5OyE
>>277 もっと格闘ゲームの基礎知識について調べてから書き込んでね。
かなり恥ずいよ
281 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 04:13 ID:NxAZ8WUY
>>278 >>280 いやいや、ちゃんとフレームを再計算してみてくれって。
Pキャンセルポチョバスは相手の硬直中だから投げが成立しないだろって。もちろんHIT時もね。
で俺が言ってるのはキャンセルでなくて、ガードさせてノーキャンでポチョバスだよ?
282 :
277:02/06/25 04:19 ID:NxAZ8WUY
念のため補足説明。
硬直差・・・ガードさせた後にどれだけ有利になるかを数値にした値
つまりガードさせたらFDBは2フレームだけ先にポチョが動けて、相手は
あと2フレームするとガード硬直が解ける状態って事。
で、ポチョバスの投げの判定が出始めるのは4フレーム目だから、隙間は2Fしかないって事
相手はジャンプでも逃げれないって事。ちなみにジャンプは空中判定になるのに
早いキャラで3FはかかるYO!!
結構やばネタだと思ったんだけどねぇ、まさか煽られると思わなかたーよ
それとも俺が無知なだけか???
283 :
277:02/06/25 04:28 ID:NxAZ8WUY
もっとも、リバサ技で反撃は受けるけどね。
ただ、ヴェノムとかのリバサ無敵技持ってないキャラに
地震>FDB>ポチョバスとか、FDBで跳ね返した波動>FDB>ポチョバス
とかが出来れば、やる状況は少なくても色々バリエーションは組めそうだけどなぁ
>>277 ムックとか持ってないから知らんがこのゲームってジャンプの予備動作に投げられ判定あるのか?
ガード硬直が解けた瞬間から投げられ判定ができるのか?
君はそこらへんをきちんと調べてから発言してください。
285 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 04:53 ID:.rn/gp0U
284に言いたい事を代弁されて少し悔しい奴の数→(1)
286 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 05:09 ID:CQi2Q8Zk
284に言いたい事を代弁されて少し悔しい奴の数→(2)
遠まわしに言い過ぎたか(藁
カイどう見ても強ぇじゃねぇかよぅ・・・
ザッパたん飛び道具抜けるかムカデ合わせるぐらいしかできません(萎
地元のカイ使い、最近ザッパ戦では撃たなくなってきたし
どーでもいいが、間違った知識を「絶対こうだぜ!」って自信満々に語る奴はイタいけどさ
「こうかな??」って疑問系で書き込んでるならそれは違うと普通に教えてやりゃいいのに
2chだからって返事は煽りじゃないといけないわけでも無いんだから
いや、何となく思っただけだからスルーしてくれ
289 :
277:02/06/25 06:29 ID:NxAZ8WUY
>>284>>285>>286 その辺りを語り合いたいから、ここに書き込んだんだけどね。
ジャンプ予備動作に投げられ判定があるかとかはムックに載ってないし、
フレーム単位の部分の調査をゲーセンでお金使ってやった所で正確かどうか
なんてわからないしね。
本読んで思った事をそのまま書くのも駄目みたいねココは・・・
それに、あくまで理論値って言ったつもりだったんだけど・・・
でもなんか俺が悪者みたいね。
どうも、お邪魔しましたm(_ _)m
290 :
277:02/06/25 06:39 ID:NxAZ8WUY
えっと帰る前に1つあやまります。
レバー上に入れた瞬間から投げに対しては無敵らしいですね。
よーくムック読んだら書いてありました。
認識不足でした。ごめんなさい。。。それでは。
>>277、
FDB→ポチョバスターに限らずジャンプか無敵技じゃないと
逃げられないコマンド投げ連携は、ごろごろあるぞ。
292 :
278:02/06/25 06:59 ID:CQi2Q8Zk
>>277 今の格ゲー全般に言えることだけど
ガード硬直中と直後 & 起き上がり直後 は投げられ判定が無いのよ。
ってたぶん本に書いてあるでしょ?
仮にそうでないとしたら、俺なら+2の状態から通常投げ(1F?)狙うけどね。
もっと言うとヒットORガードさせて有利になる技なら何でも良い事になる。
知らなかったようなのでマジレスしてみた。
所でこのゲームは硬直解けた後に防御側が技を出すと
投げ無敵が消えたりしないのかな?
本持ってないので知らんのです。
293 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 07:02 ID:y/fNVx3.
攻略本7月14日にでますですよ
ジャンプ入力直後は最低でも3F地上くらいになる時間があるが、
投げに対しては入力直後から不成立になる。
また、アルカムックには「ガード硬直が解けた直後は投げられない」
とは書いてない。
ガンフレ青→ぶっきらに下P連打などで割り込めないときがあることを考えると、
F.D.B.→Pバスがキツい連係になる可能性はある。
(ただしPバスは空振りモーションが大きいから、
いかにキツい連係であってもジャンプでスカされて
痛い反撃くらうリスクはどうしようもない。)
ごめん、書いてあったよ(w<硬直などから復帰した直後
まぁ、かばってやると相手がそれで暴れてくれるなら
投げられ判定が早めに出て投げれる・・・・・・・気がする。
めちゃくちゃむりがある・・・
297 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 12:48 ID:BD.oE8zU
ジョニー・スレイヤーでヴェノムに有効な連携、戦法とかあったら教えて下さい。
やり始めたばっかりで負けっぱなし・・・。
ガード硬直を平気で投げられてる気がするけどムックには投げられないとかいてあるらしいので
ガード硬直切れた直後1Fとか2Fから投げられ判定あるのかも
よって簡単なF足し算なら
>>277の言ってる連携が成り立つ気もする
<<297
当方ヴェノム使い。
どっちもシューティングきついキャラだね。
ジョニーはヴェノムの牽制に2HSを合わせていく。なおヴェノムにはコインを当てやすいのも大きい。立ちまわりはヴェノム有利なので、重いの入れて殺しに行く。2HS、6P、コインを牽制に当てていくのがベストやね。
スレイヤーは、牽制をすかして吸血・合わせて無敵マッパ、カーカスには相打ち狙いでパイルバンカーも有り。
相手に体力負けてる状態でシューティング入られるとスレイヤーはきついだろうけど、一発で殺せるので。なお、アンダートゥのガード不能起き攻めを投げ以外で返せないのでコンボ<起き攻めでピヨりを狙うといいぞ。
つーかよ…上の方にテスタの連続技あったけど
JS→JDってつながらねーべ?
それに画面端で上空ゼイネストに地上瞳、で端に向かって投げ?
対戦でンなおいしい状況つくってるヒマないんですが。
>>300 よくわからんが
JS>JC>JD
じゃない?
おいしい状況はなんとか作りましょう
>>299 どうもありがとうございます。そんなところがキツイとは知りませんでした。
少しCPUで起き攻めのコンボ練習をしてからそのヴェノム使いを待って
対戦してみたいと思います。
またアドバイスお願いします。
重ねJ攻撃→硬直が切れるあたりでポテバス
のループで無敵技の無いキャラは投了です
ってなっちゃうからあり得ません
305 :
298:02/06/25 14:14 ID:m/QK3FRI
>>304 受ける側はBDash,Jump,無敵技の3択だろ?
格闘ゲームでは当然のようにある連携なのであり得ませんとか言いきれるのは凄いねw
さすがギルオタ
ところでGGXXでて今までみなかった奴がGGXXのためだけにゲーセンきてるんですが
うちのゲーセンだけですか?w
CPU戦でやるのでは?(藁
つーかアクセルどうしよう;
やっぱウォレント?
とりあえず牽制を抜けながら
2HSの無敵使って頑張ってるけど
307 :
298:02/06/25 14:31 ID:m/QK3FRI
>>306 漏れはテスタ使いではないけど、知り合いのテスタは離れちゃったら
青キャンうまくつかって中近距離によってたぞ
>>305 ジャンプは発生3だから無理だし。
無敵も覚醒じゃ吸われる。
つーか自分の間違った当て投げ知識を他ゲーム巻き込んで
まで必死になるなよ。
309 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 14:47 ID:YDQ9mrLE
連係と確定をごっちゃにすんなっつーの
いつも思っていたがGGXXだけプレイしてるマニアは他から見てると痛々しい。
理論の提案をすぐに潰したがるところなどは
ただの知識ゲーなのを見越して追いつかれまいと必死になってるようにしか見えない。
まるで今の日本の官僚のような奴らだ。
まあ一部コテハングループが元凶ってことは流れ読んでて分かってるが。
ホント痛いよ
そんな書き込みでいちいち上げるあなたの方が……落ち着け
311 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 14:58 ID:ffSaJeio
理論上のことなんてわかんなーい。経験と勘でカバー。
>>308 ジャンプは、空中判定になるまで3F以上かかりますが、
レバーを上に入れた瞬間から投げは回避できます。
今の格ゲーは大体そうなってます。そして、ギルティも例外なくね。
>まるで今の日本の官僚のような奴らだ
ワラタ
なんだそりゃ
JS(JC)→JDって禿しく受身とられそう…
ま、試してみるか
しかしこの連続技のどこでそんなに気絶値を稼いでるんだろな
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 15:19 ID:1yih6Pow
投げで思い出したが、今回のデッドアングルって投げに対しても無敵になったのか?
エディvsヴェノムで、回る!にデッドアングルしたヴェノムをダムドで投げよう思うたらスカった
318 :
IDがあとちょっとでDQN:02/06/25 15:19 ID:YDQ9mrLE
跳べば回避できる と書けばいいだけだろ。
なんか毎回のようにレスが陰湿なんだが。
2chだからという理由ではないような。
他のスレは一行レスで「跳ぶ」で終わるようなものなのに。
ノーキャンセルで有利フレーム分投げが重なりやすいが 跳べば逃げられる
→キャッチ覚醒技を選択肢に混ぜれば若干威圧できそうだな
Pキャンセルボチョバスでいいなどと煽ってるのは算数勉強してきな
>>318 自演かなんだか知らんがまず、落ち着け。
漏れも落ち着いたからマターリいこうや。
こんなこと議論したって不毛なレスと煽りが続くだけだしなぁ
320 :
277:02/06/25 15:44 ID:NxAZ8WUY
318は自演じゃないよ。
でも個人的にはもうコノ話はとっとと終わって欲しい。
なんか全然論議になってないし。。。ただの煽り合いなら
こんな話しても意味無いしね。
ってかこの先、誰かが俺をかばうような発言してもまた自演とか
言われるだけだから、マジでこの話止めようよ。
321 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 15:47 ID:78VRgg0Q
>>320 いや、分かっているが、IDが同じなのに過去レスと違うこと言ってる気がしたのでな・・・
とりあえず、ジャム使いのために話題の上がらなかったコンボを
みんなで考えてみようよ。
ジャム。俺は使わないけどな。
322 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 15:51 ID:78VRgg0Q
じゃなくて、べつにやつを177が自演したといっているわけじゃないんだよ。
まぎわらしくてごめん。
そして318はFF,DQ板に逝ってきなさい
落ち着くのだ、我がハナゲども。
>>316 受身とれないよ。
JS>JC>jHSでさえ最速なら受身不可なんだし
JHSより出の早いJDなら確定でっせ
まとめとして
仮にジャンプ始動モーション中3フレームに投げられ判定があるとしても、
FDB→ポテバスは無理
なぜならガード・ヒット硬直の投げ無敵時間が結構長いゲームだから
(硬化差-1フレームの立ちP→ノーキャンポテバスも相当遅らせないと空振る)
そんなに投げ不能時間長かったっけ?1F程度だと思ってたのに・・・。
それじゃ、当て投げ、固め投げって割り込み放題じゃないの?
ムック読むまでグリードセイバーだと思ってた…
328 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 18:43 ID:p0U2O3mc
>>327 折れもやっちゃった。
ポチョがこわい。今回も確定バスターがおおいから。
意外とスキがなさそうで確定でバスターとれるやつを挙げてみます。
キャラ名は書きません。
マッパP・グリードセバー(ポチョ側空中ガード)・ファフニール(めり込み時)
ケミカル愛情(至近距離)・バッドムーン・S風神→凪刃・イルカさん・縦
等
ちなみにGGXXの場合、FDで最速投げ可能時間をズラすこともできるよね。
(ガード硬直が2フレ延びる)
330 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:27 ID:pxZNzmuc
つーかこんなクソゲーとっととやめろよ。
前作やってた奴しかやってない。
多分、店はインカム伸び悩んでるのが疑問で仕方ないと思う。
新作なのにこれほど対戦のこないゲームは珍しい。
>330
田舎なだけかと(´Д`;)
俺は西スポやフロンティアなどでやるんだけど
よく乱入されます・・・・・・・
んで、ボコボコにされる。。・゚・(ノД`)・゚・。
お願いだから乱入しないで・・・特に同キャラ、、、痛いよ・・・・・・・・
上手くなったら乱入してやる!(゚∀゚)アヒャ
333 :
霧閑:02/06/25 19:43 ID:rFPbsn8c
だってねーグリードセイバーってきこえるじゃん。
永久を入れてもレイドラの方がギルティより面白い
はいはい
337 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:56 ID:It/2yd6w
対戦事情が全てを物語ってる
マッハパンティー
実写版ミリア=仲間由紀恵
よしかかってこいお前ら
実写版ソル・バッドガイ:倉田保昭
声:石渡太輔
342 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 20:14 ID:Yo72vpzs
梅が実写版になるなら誰ですか?
ファウストは和田アキ子で。
ザッパ=ひろし
実写ネタで盛り上がってるとこすまないが
もうすぐキムチVSビールの対決が始まりますよ
スレイヤー=田代まさし
さて・・いよいよ始まるな。
金の力かそれとも真の実力か・・栄光は誰の手に!?(完全に板違い
ジャム=小森まなみ
349 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 20:35 ID:ScPS5dfo
>>347 今回はヨーロッパ人審判だから金はかかってないでしょ
メイ=南おねえさん
梅喧=π論
ムック買ってきた。‥が
紗夢キモー(; ´Д`)。妖怪かと思たよ。
>350
(;´Д`)<ボエ〜
ってマテコラ
ソル=田代
カイ=会社員
ムックの紗夢、必殺技には全てフォースキャンセルがかかり、
一撃必殺にもロマキャンとかかかるみたいに書いてる。
そんなキャラ、使ってみてぇ!(ぇ
>>357 G G X X + で で き ま す
ミリ=アレイジってどこにあんのよ
あと、マッパハンチは仕様ですか?
>360
戦闘開始前の「じゃかじゃかじゃかじゃかじゃんじゃーんじゃーん」と
全身画像流れる→画面の真ん中にミリ=アレイジと英語で。
マッパは仕様。
>>328 マッパPは確定じゃないでしょ
直ガなら話は別だけど
ムックによれば-2だし
誤植でマッパKもマッパPと表記してあるが・・・
623623+P+Sでエイシズハイが出た!
365 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 22:55 ID:p0U2O3mc
今日もキャラ別のネタでもあげるか・・・・・。
とりあえず、最近練習中のザッパ。
ザッパは幽霊が憑いたら自分の中ではラオウより使えるとか思います。
立ちSが・・・(以下略
相手画面端限定(霊魂6個以上で)
足払い>ムカデ>RC>ダッシュ>6+P>遠S>立HS>ベロウズマリス
ラオウ憑依時相手画面近く
ラスト江戸ガイ>RC>ラスト江戸ガイ>ベロウズ
バカ発見。
ムカデRCしてどうやってラオウ憑けるのですか?
そこんとこ詳しく細かく説明して下さい。
ゲージフルにつかうなら、ザッパは、剣憑依時に
痛そう(カウンター)>追加>RC>近づくと>2段目RC>近づくと
でラオウが出せるからこっちの方が効率がいいかも
うん…悲しいかなそれは机上の空論に過ぎない。
というか、遠距離Sから低空ダッシュコンボが繋がるのは
アルカデムックで既出。
ところで質問だけど、幽霊ザッパの画面端しゃがみHS×αって
どんな繋がり方するの?聞いた話ではスキが全く無いらしいけど。
>367
×ラオウが出せる
○ラオウリーチ
っていうか、ずっと気になってたんだが“エドガイ”ってどういう意味だ?
江戸GUYって書くとなんか凄そう。
>371
江戸っ子。
373 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 23:15 ID:OGVGYLvk
>368
足払いでお手玉してるようなもん
霊遠Sはカウンターのみだろボケ。しかもイマイチ的はずれな回答。
お前ホントにジャパニーズかよ?在日か?チョソか?
キ ム チ 大 好 き か ?
てゆーか、釣られた!?俺、釣られた!?
ジャムのイラストが怖い
何であんなにブスなんだろう。唇が綺麗じゃないし…。(´Д`;)
>>368 マジレス
しゃがみHSは通常ヒットでよろけ発動のうえJC可能だから、
屈HS>JC>屈HS・・・が5回連続ではいる。
もちろんレバガチャすれば避けられる
>>379 最初にでたらめ書いちゃったから、
>376で苦しい言い訳した上に嘘吐きキャラで誤魔化しですか?
381 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 23:39 ID:rk8thuqA
ラーメンジャムキモイね
>382
よろけ誘発は無憑依・犬憑依だけだと思うんですが?(^^
p0U2O3mc必死だな(藁
>>382 必死になって「ネタだよ」「釣れた」って書いてる姿が想像できますね(笑
「あーやばい、ネタってことにしとかなきゃ」
稼動からもう一ヶ月たってんのか
俺たいして上達してないや
週一でしかプレイできないのが痛い
まぁその週一の時に結構金つぎ込むんだけどね
操作感覚思い出すのに1プレイかかる
損してる気分
かわいい彼をなでなでしてあげたいね
389 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 23:51 ID:e5aFWKVA
しかもJCって何?多分J予備動作キャンセルの事言ってると思うんだけど、
霊の2HSはJC不能な上にそんなんしないでも普通に繋がるんですけど。
在 日 は 氏 ね よ
今日は、お祭りだな。
ドイツのGKカーン様最高!
自分的には2週間くらい前が一番上手く動かせてた様な気がする…。
今は何か変なトコでミスる様になってちと鬱。
最近寂しいな・・・
正直みんな飽きてきた?
地元のゲセンはやる人少なくなってきた。
同じ人と対戦する事多いな・・・
それは思った。
初心者いねぇよ。
でも大会とかには人集まってるしなぁ…。
少しずつですが、ザッパで勝てるようになってまいりました。
ええ、人が少なくなろうともまだまだ憑依っちゃいますよ。
ラスボスの必殺技99Hit食らって死んでる人がいた・・・
やられた彼はポチョ。
全弾hitなら100hit越えてたと思われ。
398 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 00:58 ID:RdTInrDg
幽霊ザッパのしゃがみHS×nってこのコンボの事じゃないの?
(画面端、幽霊3人時)遠S(カウンター)>JC低空ダッシュ>S>HS>着地>J>HS>
>着地>2HS×5>後は忘れた(藁
確か幽霊回収がすぐされてバカバカ入るって聞いたけど。
>398
当ててるうちに相手の高度が下がっていくから、そのコンボどおり
5回ぐらいが限界だったと思う 途中で立ちS>2HSみたいに高度を稼げば
もう少しループができるかもしれないけど・・・
軽量級なら六発入ったはず、と重箱の隅。<屈H
鰤がめ
たのしーなオイ
インカムが悪いらしい…。大丈夫か?
403 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 01:48 ID:QkaXarxA
流行ってる所は流行ってるけど、寂れてるところは寂れてるからなぁ・・・。
俺ももうちょっと人が多いところ探そうかな・・・。
ちなみに、自分の周りの店では…
皆でチラホラやっている→極悪的腕前の集団がくる(30連勝当たり前)→その人たち
以外全くプレイしなくなる→身内プレイに飽きて他の店に移って行く→最初に
戻る
が、この一ヶ月で繰り返されている…。不毛だ…。
405 :
.:02/06/26 02:04 ID:1zTJwcaM
夕飯食いに猛者どもが帰宅
→同人女出現(2−3)
→空いてる台で始める(全5*2稼動)
→毎回決まった男(女のみ乱入)が医者で狩り始める
最近の格ゲーは、大抵知識(がないと強くなれない)ゲーだからね
稼動一ヶ月程度の早い段階で腕の差が生じてしまうのも仕方がないかと
昔のマーブルとかは、適当にやっててもコンボが繋がって知識の要らないゲームだった……
>>404 上手い人のプレイを見れるだけでも羨ましいよ。
なんか初めて一週間ってカンジの人が多いし、
たまにソコソコ普通に出来る人もいるけど。
確かに言えてる。
大体前作からの猛者たちが席巻してる感じするね。
まあでもほそぼそと遊んでますけどね。
ちょこちょこは勝てるし。
>>406 そうだね。
GGXXも最低でも青キャン対応技を調べてからスタートだもんなぁ。
正直ネット無しじゃやってられません。
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 02:12 ID:sbDBPMAk
学生さんは金がない
>407
…確かに、うまいんだけど…
決 ま っ た コ ン ボ し か し な い の は な ぜ で す か ?
(対戦でも)
>410
一部に、どうしようもない誤植がある罠(ジャムとか)
はっきり言って
ロマンキャンセルも使いこなせません。
あの誤植だらけのムックを信用して練習する人も可哀相
まぁネットも誤植だらけといえばそうだが(´・ω・`)
>>412 決まったコンボしか使わないってのは確かに感じるね。
何かどうにも納得のいかない負け方になってしまう。
負け惜しみと言われればそれまでですがね(w
416 :
シャア:02/06/26 02:22 ID:sbDBPMAk
417 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 02:25 ID:1zTJwcaM
ギル初心者だが
猛者のプレイで勉強して
猛者を目標にする。
初めは速攻で殺されたけど
こないだニセット取れた(結局勝ててないが)。
頑張ろうと思いました。
このゲームって下手な人は何もできないまま負けるのが
非常に辛いところかと。
固められっぱなし、コンボ入れられっぱなしで練習が何もできない。
勝ってる方は連続技の練習とかし放題だから腕の差がまた開く。
負けるにしてもある程度は動かしたいんだが、、、
正直、地元の学生とは練習時間の差で勝てないことを悟った。
連ジみたく、負けてもそこそこ楽しめるような作りには
ならんかったんかのう。
1プレイが短すぎます(;´Д`)
419 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 02:45 ID:SwzcFnVw
>>418 確かに。それにキャラによる技や動きのバリエーションが多すぎて
一通りのキャラの技覚えるだけでも大変。
そこが初心者を近寄りがたくしてる点でもあると思う
まあこのゲームに限らず、使用キャラの最も効率の良い連続技を身につけて
初めて対戦ができるってとこがあるから、その練習ができないとその時点で
不利な条件で戦うことになってしまうよね
かくいう俺は未だにソル厨に瞬殺されたりする
やっててうまいと思う人に負けるのならいいんだけど
いつも同じような動きしかしない相手に負けるのが納得いかねー
ポチョムキン ハンマーブレーキを上手く使いこなすことが
LVUPへの道
つか、山の手 まじで勘弁してくれ・・・
ポチョVSポチョで空中Dポチョに対して6Pで迎撃したら
デストローイってなったらおもしろかったのに・・・
>412
ダメージ効率を取りにいくなら似たようなコンボの使用頻度が上がると思われ…
無意味にぶっきらタイランからファフFRC二連発とか言われてもなんか嫌じゃない?
鼻息も荒く追い討ちスライドヘッド。
正直、スレイヤーオンリーで30回以上連コインしないでください。
疲れるんだよね。一回当たれば半分とか。
ってゆーか、給料日だからか?あんな無意味な金の使い方すんのは?
結局同じ事しかしないから何度やっても勝てない。
30回以上連コインするなら考えて考えて色々試行錯誤しなさい、
と言ってあげたかった。
このゲーム、コンボゲーとしての宿命か独特の立ち回りが大味に見られがちなんだよ(一方的というか)
そのせいで初心者はまず魅力的な連続技始動にこだわってしまう。で防御方法を覚えず安易なダッシュ、飛びに頼る事になる
まず最初に覚えるステップが違う、このパターンをなんとかしないといけないね
かく言う俺もゼクス時代はそんなもんだった訳だが
>>425 むしろ次からは言う方向で
ゴメソ、メイで10回近く連コした事ある…
勝ちたいんだよぅ、強くなりたいんだよぅ(TwT
愚痴スレ逝ってきまつ…
>>428 あと少しで勝てそうだけど10連敗ならともかく、圧倒的に10連敗ならそんなレベル差の相手とやっても上手くなれんぞ
>>428 いんじゃないかな。
後ろに人が待っていなければ。w
CPUとやるより連コでも、人とやったほうが面白いし。まあ、人によって違うだろうけど。
正直、対戦しなきゃ強くなれない。強くなりたいのならば、それしか方法はあるまい。。。
公式消えてる?
昨日初めて鰤たんを使った。
・・・・・・・・・(;´Д`)ハァハァ
夏のコピ本が確定した。
ラーメンジャム見て萌えた俺逝ってヨシ確定?
他のジャムは全く萌えないのに(;´Д`)
>>425 あ、俺も昨日同じようなこと起こった。こっちアクセルで向こうスレイヤー。んで25回連コインされた(1クレジット100円)。最後はもうだるくなってきたので、わざと負けて帰りました。てか天放石を全部で50回ぐらいきめたかな(w
30回ぐらいなら平気で同じ人とやることある。
「これにはこうして」ってのをいくつか確認しつつ
だんだん勝てそうになってくるんだけど、
コンボダメージがすごいから読み合いチャンスが少なくて、
慣れるまでにどうしても試合数が増えてしまう。
もしくは、単にムカついてストーキング(w
Xの時は4本先取で遊んでたから、キャラ差3:7みたいな組み合わせでは
人間性能でいい勝負でもなかなか「勝ち」にはならなくて。
(2本3本は取れるけど、先に4本取られる)
「ならば人間性能で凌駕して五分!」とついついアツくなるんだが、
やはりそうそう思惑どおりにはいかないのが世の常。
XXだとまださすがにランダムっぽく勝ったり負けたりするけど。
436 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 12:27 ID:MfqDOm.M
仕込みJやエリアルもってくときに相手のサイク読み、だけどガンフレ&バンデットハメ
してくるソル使いがいるんだが、こいつは厨房になるのか?
>>436 言いたいことがさっぱりだ。
分かりやすく書いてくれるとありがたい。
弁天に女神(?)の絵が描いてあるのに初めて気付いた。ナニアレ?守護神?
439 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 13:39 ID:omWnHN8k
ぁぁ、なる。七福神の弁財天か。サンクス。
442 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 15:15 ID:SaWWuQzg
>437
436は「俺様のソルは、J仕込みコンボや相手のサイクを呼んだエリアルが出来るんじゃい! ガンフレやバンデットでハメたりもするがそれだけでも厨って呼ばれんのか?ゴルァ」って言いたいんだと思われ
違うかったらスマソ
つっかガンフレ&バンデットハメってナニよ? それでハメれると思ってる時点で厨スメルがプンプンと…(´Д`;)
そ ん な こ と よ り お ま い ら 医 者 を な ん と か し て く だ さ い
というか、S→HS連係はソル使いの基盤連係だし・・・
べつに上級者は使わないって訳じゃないかと。
ガンフレバンデットもいい連携なんだけどね。
これ一辺倒になるから対応されるんだよなあ。
>>444 ソル厨には上手なプレイヤーからコピろうとしたら
一番、きついと印象が深いガンフレバンディッドをコピってしまうんだろうね。
でも、センスやバリエーションが無ければ、これもただの厨房連係。
446 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 15:41 ID:W637oPG6
書き込みに関しては様々なログ情報が記録されています。
投稿に関して発生する責任は全て投稿者に帰します。
公序良俗に反したり、他人に迷惑をかける書き込みは控えて下さい。
投稿された内容はコピー・保存・引用・転載等される場合があります。
447 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 15:45 ID:W637oPG6
何を誤爆してるんだ漏れは・・・、スマソ
>>446は間違い。
聞きたいのは、ディズィーのことなのですが、はっきり言ってぜんぜん勝てません。
これは、ディズィーが弱いのでしょうか、もれが下手なのでしょうか。
漏れが下手って言うほうが、救いがあるのですが・・・。
ちなみに、青さかな8割くらい安定で、起き攻めHS話し相手→低空Dは安定しません。
こんなレベルのディズィーでは、何をすれば強化できるでしょうか。
友人に聞いたらキャラを変えろ、って言われました(T_T)
今日はいまのとこ対戦2勝8敗、負けすぎ・・・。
ディズィーは弱くはないと思うけど
上手い使い手をほとんど見ないからわかんない
お魚天国は減りすぎだと思うけど
>>447 もっと金と愛を注げ
ま、金と愛を注いで頑張っても
俺の忍者は相変わらずヘボイんだがな
私的にディズィーは投げ使ってかないと勝てないと思う。中段弱いし。
・・・どう?
まぁ、2戦8敗ならまだこれからだろ。悲観的になることもないさ。
布石はって攻めて、布石を張れない時はおとなしく切り返しに専念。
ちゃんと対空したり、2HSで割り込んだり、インペリぶっぱなしたり。
って、普通過ぎるけど。
ディズィーって青魚以外はこれといった技術もネタもない気がするがどうなんだろう?
地道に読み勝って、スカシ下段や投げ混ぜたり、そんなくらいな気がする。
>>447 50回以上対戦しても2回しか勝った事が有りませんが何か?
しかもソル使いですが何か?
>>452 自分のヘタレっぷりをそんな自信満々に語らんでも・・・
ところで、今回ポチョ×チップってどっちが有利だろ?
事故考えないならチプー
わかりました、もはや他のキャラクターに目もくれず、更なる愛と、財力を。
・・・貢ぐ男の心境ってこんな感じなのでしょうか?
せめて対空でいいのありませんか?医者相手だと、Sに足払いを正確に読み狩って当てるくらいでしか……
じゃ、も一回たいせんいってきま。
デジの足払いはスキでか過ぎるし、差し合いで使うものではないだろ。
って書いてて何か違和感
458 :
梅:02/06/26 16:41 ID:tT3Vb6a6
足払いといえば梅
これ、最強
いまだにデジの泡の使い道がわかんない。適当に作って、なんとなく割って、という感じ…。
>>456 早めのしゃがみS辺りはドーヨ?
しっかり追い討ちすればいいダメージになると思うが。
相手の牽制に2HSでカウンターとれ。
対空も早出し2HS、だめかね。…だめっぽいな。
>>454 前回ならいざ知らず、今回は5分5分、又はポチョ有利付くんでないかと
更に磨きのかかった紙っぷりに対し、ポチョ側は相変わらず硬い
しかも、手数が多い上硬いから、ポチョ側のバーストゲージはすぐ溜まる
アッパーは弱体化して、カウンターも特に美味しくない
→Pはポチョ尻で潰せるor相殺だし、チップの飛び込みは相打ち上等アッパーとか→Pで潰せる
→Pの当たり方次第では中央でもエクステンドまで繋げて4割くらいいくし、アッパーカウンターでゲージがあればガイガンターから7〜8割程
更に、ローリスクハイリターンのぶっ放上等ヘブンリー
当初はポチョの動きを封じれるかと思われた手裏剣も、特に脅威にはならんかった
結局チップ側がダメージ取るには近づくしかないんだから、冷静に対応すればそんなに怖い相手でもないかと
あぁ、あくまで俺が感じている感情なんであって、精神的疾患の一種かもしれん
「ハァ? 5分かポチョ有利? アホか!」と思っても聞き流してくれや
感感俺俺?w
こんなところで感感俺俺するな(w
6/25
今日、ゲセーンでイグゼクスやってました。
漏れは鰤を使ってたら、速攻でインカムされました。
漏れは勝ちました。それから連コされまくりました。
10連勝したくらいで、相手が漏れに聞こえるように
「スターシップばかりズリィんだよ!」
と言った。はぁ?じゃあ、何だよ。お前はガンフレばかりだろうが!
「ああ?ふざけんなよ!」
と言い漏れはそのゲセ−ンを後にしました。
それからは、そのゲセ−ンには行ってません。
俺もポチョ使いだが、今回はチップやりやすいと思う
>>462も言ってるみたいに、飛び込みを迎撃できるのと6Pを潰せるのがかなり大きいやね
博打ヘブンリーで4割とかかなり美味しいし(藁
>>455がチップ有利と考える理由は何?
>>463 治す方法は俺が知っている 俺に任せろ
感感俺俺かい
精神的には圧倒的チップ不利だと思う。
471 :
469:02/06/26 17:07 ID:vw4i.eoI
おわ!過去レス読んでなかった・・・鬱だ
>>458 パイロソの足、今回ちょと弱くナタヨ。
そういや、ホーミングジャンプからチェイスジャンプに戻ってるね。
漏れ予想では闘姫伝承でホーミングジャンプってのがあったからだろう。
あと、コールドゲヘナっていう小説のキャラとソルって感じ似てるね。
>>457 医者のくるりんって回りながらのメスに対抗するには下段で交わしつつリーチの長いアレしかないんですよ〜。
一応最悪ガードさせればキャンセルでフォローは効きます。
しゃがみSは対空にするには少しつらいかも・・・、ソルの236K(溜め)とか防ぎきれません。
しゃがみSダメ、飛んで空対空ダメ、ダッシュでしたくぐる、ダメ。前Pがギャンブルです。
先読み重視、かな〜?
>>474 ソルのブリンガーは空中投げ安定です。(距離による)どちらにしろ昇りJ攻撃安定です。
ブリンガーを地上で撃墜するのは結構大変です。
ヴァンデットリボルバーなら直ガから反撃確定なのでよく見て撃墜しましょう。
回にグリードセバー適当に振り回されるだけで勝てません
ローリスク灰リターンとはまさにアレの事
空中直ガがいいらしい。ただ相当見切れてないと無理だなぁ
立ちガードするだけなら楽な技だけど
これが封雷剣の力です。
>479
前作は手ェ抜いてたのか?(w
ダスト後
頂点付近でへブンリ―ポチョムキンバスターあてると
ポチョムキンバスターみたくS>ヒートナックル
がはいるようになるのはガイシュツ?
483 :
ソル:02/06/26 18:59 ID:LOf4EpEw
なんでやねん
良スレのヨカーン!!
対空に良いモノがない・・・
とぼやいてる人は、対空しようと思わないで
相手の飛び込みに合わせてバックステップからの切り返しはどう?
まぁバックステップの性能にもよるけど。
バックステップ→出の早い技・・・仕切り直し
とかキチンとやると大分その後の流れが違うよ。
ポチョ使ってる人はこれやらないとかなりキツいと思う。
ムック読んだんですけど
あのオープニングムービーって超美麗だったんですか?
…しかしファン層もすごいがスタッフはもっとすごいな…。
>>487 まぁ、カプ2とかレイジと比べたら『超』美麗。いや、カプは結構好きかな。
それにしても3Dと差があるな。まぁ、OPなんかどうでもが。
スレ嫌の詳しいサイトないかな?
491 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:00 ID:vw4i.eoI
おい!ひろゆきが敗訴したってよ!!
初心者の友人が言った意見、
「カイの立ちSだっけ? なんで地上以外でHITしたら即空中コンボ安定なん?」
……答えに詰まった…。
最近多いよな、閉鎖騒ぎ。六億円どうなったっけ
494 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:10 ID:1by7g8Nk
>>487 典型的なオタが2名ほどいるな。右渡がまともにみえる。
496 :
494:02/06/26 20:11 ID:nN.RbRcE
・・・お願いできないでしょうか?
(すいません、途中で切れてしまいました)
497 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:13 ID:vw4i.eoI
498 :
梅:02/06/26 20:13 ID:AFxokxCo
>>472 亀レスですまんが。
それでも、梅は足払い無しでは語れん。
他キャラとは重要度がダンチです。
499 :
494:02/06/26 20:15 ID:nN.RbRcE
>497
すいません、よろしくお願いします。
ちなみに↓はひろゆき氏の発言です。
7 名前:ひろゆ子 ◆HRUNYAXA 投稿日:02/06/26 02:06 ID:???
500万決まっちゃいました。。
トンずらしてもイイですか?
8 名前:ひろゆ子 ◆HRUNYAXA 投稿日:02/06/26 02:08 ID:???
隣の國から攻撃も受けてますし、いったん潜ろうかなと。
DHCの判決もちょっとねー。
715 名前:ひろゆ子 ◆HRUNYAXA 投稿日:02/06/26 18:35 ID:???
今月いっぱいで一時閉鎖です。。
んじゃ!
>499
たてといたぞ。
そして皆さんスレ違いスマソ
まぁ、じっくり様子みろって。
これでしたらばに活気が出るかもな
502 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:27 ID:GCbTdP0k
これで閉鎖したらチョンが「ウリナラの力は偉大ニダー」とか言い出すに6000モナー
【騙されちゃダメ!】
・今回の件で「閉鎖うんぬん」というひろゆきの書き込みはすべてデマです!
・動物病院の判決の話は
http://www.sankei.co.jp/でもミロ!
・判決と今回の件は無関係!
・サーバーが外部からの攻撃を受けてる模様です!
・外部からの攻撃が韓国からだという確証は全くありません!
・現在、ひろゆきが復帰作業をしております!
らしいよ。
_の基本的な戦い方教えれ
まぁどうでもいいが「ひろゆきが復旧作業をしております」ってのは嘘臭いと思うのです。
506 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:33 ID:GCbTdP0k
どうでもいいけど、ムックの応募はがきの「キャラの性別を変えるとしたら
だれがいいですか?」って馬鹿な質問は誰書いたらいいの?鰤はどうかんがえても
男の方がいいし、ポチョとか書いとこうかな
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:39 ID:V1.nVJRg
>>504 無理に攻めても死ぬだけなので基本的には待ち。
普段はジャンプ潰しの立P、空対空JPorJK、毛針での対空潰しが狙い。
>506
ネクロ一択でお願いします
レズ3P……いやん
>>506 女性化闇慈ハァハァ。
っていうか、そういうイラストに萌えた。
少なくとも、GGXサントラの女ソルはいらん。
>506
→渡。
ラウンジのスレが一回全部消えたんだけど・・・
おかげでクソスレ立て専用板になってる・・・
>>506 なんで「どう考えても」なんだ・・・?
あれ、男と考えたらキショくて仕方ないんだが
狙いまくった女キャラでした、ってオチのがまだマシ
513 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:48 ID:GCbTdP0k
514 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 20:53 ID:GCbTdP0k
鰤が男がいいとか言ってる奴は
ホ モ シ ョ タ で あ り 社 会 の 屑 で す
キモすぎます、超嫌いです
まあショタうんぬんは個人の趣味だからとやかく言う気はないが、
それをどう考えても、とかぬかす
>>506はキショいな。
そういや小西寛子っておじゃおじゃ言ってたっけ・・
519 :
霧閑:02/06/26 21:07 ID:uVGce11A
>>516 ホモショタと言うのは分かるが社会の屑とまでいうのは如何なものか?
嫌うのは勝手だがそこまで言い切るお前の人格もどうかと思うぞ。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/<ハイ先生!セットプレイってなんですか?
_ / / / \
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_________________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
チップの3段Jを使ったコンボ教えてください
まぁ架空のキャラに現実の性別を重ね合わせて熱くなるのはやめれ。
テレビにニュース速報が入る。
俺は慌ててパソコンを立ち上げ、そして気付く。
「あぁ、2chは閉鎖したんだっけ……」
テレビからは現場の慌しい状況が伝わってくる。
もし2chがあったら、どういうスレが立っているのだろう。
重複スレが沢山できて、それで荒らしとかやってきて……
テレビでは相変わらず、レポーターが必死で現場の状況を伝えている。
可愛いレポーターだ。俺は、頭の中で「萌え〜」というレスを
つけている自分を想像した。
後ろの群集がテレビに向かって挑発的なポーズを取っている。
「なんだ、あのドキュソ」「厨房氏ね」……
俺はたまらなくなり、無いとは分かっていながら再び2chにアクセスした。
しかし、画面には一言「閉鎖したのです。。。」とだけしか表示されない。
何度リロードしても変わらない。あの日以来、2chは止まったのだ。
どうやら犯人が逮捕されたようだ。相変わらず可愛いレポーターが
その状況を伝えている。
「さよなら、にちゃんねる」
俺はお気に入りから2chを削除し、そして騒がしいニュースを冷めた目で
見るのであった。
525 :
霧閑:02/06/26 21:13 ID:uVGce11A
使える一撃必殺ってどんなのがある?
チップのが使えないのはすぐ分かるが(藁
>>519 ゲゲゲの傘小僧と何の関係があるんだ?
>>504 _は、空ナイフが強い。
相手が飛んだら、JHSで潰して、起きあがりにタンデムHS。
今回、起き攻めできないから、その分バッタして前転や高速落下つかってまどわすしか・・・
あと、今回も投げ&DAA安定
>>522 〜S>S>HS>仕込み転移>Kxn(JC)>Kxn(JC)>Kxn>β
>>525 今回はつかえる一撃なんてほとんどない気がするんだが。
気絶した時の残り体力がなさ過ぎ。
でも、HAIKUはイイ。
>>525 使える一撃って・・・ それは笑う所か?
んなのあるわきゃ無いだろ
>>525 一撃必殺はどれもこれも性能が極悪なので、滅多な事では使えない…。
個人的意見だが、必殺投げタイプの姪や突進タイプのジャムや梅喧が比較的当たる。
時点で打撃技タイプのやつか?(櫂とか鰤とかスレイヤーとか)
531 :
チップ:02/06/26 21:19 ID:uVAdlhkI
>527
即回答ありがとうちょっとゼクスで練習してみます
今日初めてイグゼクス(ギルティ自体初めて)やってチップを
えらんだのですが性能的にどうなんですか?
>>530 一撃投げなんざどれもこれも暗転後ジャンプ安定ですが
突進タイプのにしても、一撃発動してるのにガンガン攻める奴もいないだろ
体力減るか一撃解除待たれてあぼーん
535 :
霧閑:02/06/26 21:25 ID:uVGce11A
>>528,529,530,530
やっぱ対CPU専用の魅せ技か・・・。
もうちょい性能が高かったり一発で二本取れたりすれば使えるのに。
>>531 当初はAだSだと騒がれてたが、磨きのかかった紙っぷり、対応されやすい連携なんかで段々評価下がってきてるっぽい
まぁ、それでも立ち回りとプレイヤー性能次第ではどのキャラ相手でも5分かそれ以上の対戦はできるが
ワンコンボで7〜8割食らって大逆転を我慢できるなら使ってみては?
>>535 バカ?
そんなんで勝って何が嬉しいんだ?
>537
バァカ
それで負けたら悔しいだろ?
>538
|-゚).。oO(…プ)
>>539 相手に屈辱感を与えられると、そういうことでは?
俺も一撃当てたらもうその試合は貰ったも同然だと思ってます。
たとえ負けようが。
(・▽・).。oO(
>>541はちょっと文章といい、脳みそといいおかしいぞ)
どうしたもんか…。
とりあえず、一撃必殺狙え。「勝てねぇ」って思ったら狙ってみろ。
544 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 21:41 ID:GCbTdP0k
>>516 ゲームと現実の区別もつかないクズは帰れ
>535はつまり、
スレイヤーの一撃で俳句を二本詠んだり
むしろ短歌にしちゃえ、って言いたいのではありませんか
ありません
>>544 今のスレの流れを読めないバカも帰って欲しいがな
(・∀・).。ο○(別に、あと1ドットでもゲームの性質上勝つことだってあるのにな
・・・)
(・∀・).。oO(たまに当たることもあるけど・・・まぁ、二百回に
一回くらいかな・・・)
550 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 21:46 ID:V1.nVJRg
>>526 >>相手が飛んだら、JHSで潰して
JHSなんて発生も判定も弱くなってコンボにしかつかえんよ。
>>今回、起き攻めできないから
その分バッタして前転や高速落下つかってまどわすしか・・・
十分出来ますが何か?
バッタして前転や高速落下で錯乱なんて自爆行為。
バッタとかいってKOFじゃあるまいし・・・
ていうか今回のミリア使ったことある?
(´-`).。ο○(まぁ、1ドットの状態から相手ポチョの体力八割を普通に減らせる気はしないのよ。漏れはね…)
>>533 >530は性能極悪と言ってるが、これって「性能悪すぎ」の意では? 君の言う通り
回避安定・待ち安定だし。
ポチョのケツは見てからジャンプして空中ガード>空中投げで安定ですよ。
セバー見てからジャンプして空中直ガできる人なら楽勝だね!
何か今日は臭い立つコテハンが多いな
yabee…。昔のくっきー残ってた…。小手反はずーー
(´д`).。ο○(まぁ、一言で言えば。。。ソル使いでごめんなさい、よく
相手10割、こちら1ドットでよっぽど、試合ないよう酷くなければ勝つんだ。)
557 :
556:02/06/26 21:51 ID:c97ttFIU
やっぱ大文字にすればよかったか・・・Д。
>>556 相手に小攻撃すら当てれてない状況によく追い込まれる事自体が既に酷い試合内容だと思うんだが
(´_`)。oO(キャラで言えば、メイ使いの漏れも逆転要素は十分なんだろうなァ。
でも、相手の足払いだの2kだのに一撃必殺合わせたあの瞬間が忘れられなくてさ。ガード固められると終わるんだけどね)
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 21:55 ID:GCbTdP0k
残り0ドットのポチョが満タンチップに2HSカウンターから即死させたのは見たことあるけど・・
>>558 最悪なのは、こちらの攻撃が全て潰されることであって
起き攻めなどで追い詰められれば、まだ、起死回生の余地はある、
前者はまず巻き返すのは無理。
つか、どういうプレイをすればソルを使って
相手10割こっち1ドットなんて状況に追い込まれるんだ?
(・∀・).。oO(メイならちょっと納得だなぁ・・・、キャラかいてくれれば
納得できた・・・まぁ、メイという可能性があると思わない漏れが悪いんだが…)
>>562(・∀・).。oO(連コインされてリバサとかやる気無い時かなぁ・・・)
今日はイタい奴が大豊作と思うのは俺だけでしょうか
ジョニーの一撃必殺がCPUポチョの6HSに当たった時は
一瞬何が起きたかとと思った
キャラの声を固定にするのってどうやんの?
エディの「どうよ?」ってやつを固定にしたいんだが。
どうよ、は間違いなくアレだよな
ザッパはあぼーんとか言ってるように聞こえるし
つか、エディの「生きる事を見せ付けるな・・・」って声がすごい好きだ
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 22:20 ID:e7wL4oBo
ところで、イノってどうなの?
ザッパよりは強いんじゃないか?とは思ってるんだけど。
俺はスロースターターなんだよ!が微妙で好きだ
パス情報で「GUARDIAN」っての回ってきたけど確認できない…
>570
最後まででベンチのまま終る秘密兵器みたいでイイ(。A 。)
>>569 この間新宿だったかであったデカイ大会の優勝者がイノだったらしい。
だから極めればかなりいいとこまで行けるのは間違いないと思う。
俺自身はそこまで強いイノは見たこと無いけど・・・。
ザッパの一撃は投げ時間かなり長いから、
起き上がりに早めに重ねたら回避不能って聞いたんだが…。
>>567 キャラ決定から1試合目始まるまでどれかのボタン押しっぱ。
登場演出も決められるそうな。
それぞれどのボタンがどれってのは自分で調べてな。
>574
仮にそうだとしても、
リバサ無敵かバックステップで終了では?
577 :
:02/06/26 23:38 ID:2JnI8sgo
リバサ無敵って今回は投げられないですむの?
Xでは昇竜系も投げられたんだけど。
少なくともβはポチョバスで投げられるが
相変わらずか。
前作でリバサVVを幻朧斬で吸い込めたのはうれしかった(w
ジャンプで、投げられ判定がとぶはず。
今日はゲストにザッパさんをお迎えして、
ライブを開催しました。
by乳
>577
ビビター!
ビビター!
ポチョムキンバスターに青キャンかかるぞ
鰤たんの尻に青姦。
ディズィーの・・・
587 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:14 ID:6VxTkFdY
無敵に対しての投げは今回技によって違うみたいよ
βやムカデは対打撃無敵技、地上VVや地上ヴェイパーは無敵技、
ポチョバスとかは最初だけ対投げ無敵って感じで
それから亀レス
使える一撃>
メイ&ポチョ。攻撃発生まで無敵(対投げ&対打撃)
まぁそれでも使わんがw
>>566 対人戦でHS雷影で逃げるAXLの落下にちょうどカードが当たったのをみたことがあります。
>>569 意のは強いと思うよ。
上手いヤシほど、地上投げ・画面端空中投げ>連携・ダッシュ>S>K>限界
等の行動がおおい。
戦術上、6+Pに弱いのは、痛い。
正直イノのダッシュ攻撃からの攻めはモリガンに慣れれば十分凌げると思うのは
俺だけですか?
>>590 あ、もれも同感。起き攻めは見切りづらいけど、
飛び込まれた直後とかは立ちP安定&余裕あれば6Pからコンボも確定
意のに転ばされる状況少ないしね
あ、日本語おかしかった。
ダッシュに対してP&6P安定ね。スマソ
一回ガードしちゃうとガトリング→ショートホバー即着地とかあるけどね。
2K、2Sの姿勢が低いからキャラにも寄るけど6Pかわしつつとかあるし。
今日カイ使いと対戦しててチャージアタックをFRCしたらなぜかスタンエッジが
普通より高い位置で出てたんだけどあれって錯覚なのか?
>>594 青かけた後即Jするとああなる。5個出たりするからバグかと。
595>>
サンクスコ。でも毎回そういう風になるの?
>>596 あ、どうも。5個でる!?それって5ヒットと違うの?
そんなバグがあるならかなり使える使用じゃないの
599 :
:02/06/27 00:44 ID:8TFvDh9A
5個だせる、だった。スマソ。
チャージ青>すぐチャージ青>〜で画面内に5個まででる、らしい。3個しかやったことない。
>>600 それはおもしろいことを聞きましたな。魅技としてやってみるか
602 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:50 ID:TXQ4U.uk
ザッパで体力少ない、テンション無い、霊魂ない、相手チョー元気。あまつさえ憑依が剣だ!良くある状況(w
迷わずボタン四つ押します
後はひたすら立ちKか6Pカウンターダウン狙いで、起き上がりにS子重ねます
普通に逆転狙うよりマシ… ひぃぃぃぃぃ
603 :
:02/06/27 00:53 ID:8TFvDh9A
5個出せるのはわかるが
5個全部は画面上に出ないんじゃ…
最初のからどんどん消えてかないとオカシイ。
お前らが>577をナチュラルに無視するから
まともに引っかかってしまいましたよ?
>605
>583
ていうか577はなんなの
>>573 さんざんガイシュツね。
しかもそれチーム戦。
>607
がんばってウォーリーを探そう、10年ぐらい前にはやった遊びだよ
ウォーリーそのものの絵を知らないと、確かに何していいかわからないよね
ヲーリーの女と犬は余裕だったけど本人がどうしても見つからないよ〜
611 :
:02/06/27 02:08 ID:NmRi/fkw
今日みかけたプレーヤー
ソルのふつーの連携食らったくらいでバンバン
ボタンをたたくのはやめてください。
「ウォーリーを探せ!」は本人よりチェックシートのほうが熱いと思うのですが。
私だけですか。そのようですね。
ディズィーたんに膝枕してほしい・・(´д`;)ハァハァ
>612
スレ違いだが禿げる程同意!友人とやるのがまた熱い。
つーか、
>>600がどうやってチャージを
3個出したかが知りたくて仕方がない。(藁)
チャージ青キャンしても
画面内にあるときは2はつめでねーよ
>>600 5個ってのはアレだが、まあ2つ目以降出せないヘタレも氏んどけ
昔の外国製のスト2みたいな話ね。
マジレスしていいのか?これは。
青キャンすればチャージ2コ目は出るけど最大2コ。
つまり2発目青キャンしても3発目は出ません。残念。
14Fの中段に反応できないとヌルいですか?
アンジの蝶々を全段デコピンすると、衝撃波を二発出せるもんね
a
624 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 05:13 ID:WtZKtLvw
a
ナニ香ばしいことしてんだ…?
賞金でる大会が都内近辺のどっかであるとか見たおぼえがあるんだが。
どこだっけ?
俺はあえて言う。
ディズィーのダストが見切れない奴はヘタレだと。
>627
いや、ディズィたんに見とれててな。
>>577 まじビビター
でもどこにいたんだ?
やっぱりいないのか?
デジーのダストは三回見切れなくても、四回目ガードできれば十分お釣りが来ると思うんですが。
つか、デジ子はダスト使わないでいいかと。
ディズィ子の最後の中段まで奪うなYO!
出の早い、とは言わないから、もっと地味な中段がホスィ…
たたでさえヤヴァイキャラなのに出の早い中段なんてあったら・・・・
いや、昨日の夜は少々酔っぱらってて自分でも意味不明な事してしまった。
厨行為スマソ。
635 :
パイロン:02/06/27 13:01 ID:kqE5.3bA
パピコ
595以降のチャージ青キャンの論議見ててふと思ったんだが、
チャージって青キャン無しでも2個撃てたりするん?
一応気になったんで。
637 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 13:07 ID:kqE5.3bA
いってよし
638 :
8:02/06/27 13:11 ID:kqE5.3bA
逝ってよし
639 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 13:19 ID:kqE5.3bA
ソルって卑怯だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
理由↓
ボスイノ 削除/引用
No.45-53 - 2002/06/27 (木) 01:22:27 - evil.G
ボスイノって恐い人ですね。
狂ってるというか・・・
キレてるというか・・・
逝っているというか・・・
何か恐いです。
通常キャラのイノの方が好み・・・意味ありげにHだし・・・ぽっ
俺はカイ使ってないから細かくはわからんが、
チャージ青キャンは"画面内に同じ飛び道具は2個まで"という制限破っちゃう訳でしょ?
「2個が限界」というのは5個やろうとすると時間が足りなくて前のが飛んでいってしまう、
→3個目を出す頃にはすでに消えてるってことなんだろうか?
>>642 画面に2コあると普通にコマンド入れてもでなかった気が。
2個目を出して、1個目が消えてからなら、3個目を出せた気がする。
たぶん。
仮説だけど、攻撃判定の無いスタンエッジは一個に数えられないということだと思う。
チャージスタン FR ちょっと間を置いてチャージスタン
は出来ないので。
647 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 14:49 ID:erp96aDU
実際にどうかは知らんが、
>645は先に撃ったFRをかけたチャージが攻撃判定を持つ前に、
次のを入力する事によって3発目が可能なのでは?
といってるんだと思うが。
649 :
642:02/06/27 15:10 ID:jzGg3QW6
『2個まで』じゃなくて『1個まで』だね。普通なら。
>>643 よく考えたら2個出せるだけでも結構不思議なんでした。スマソ
>>648 >645のことが正しかったら3発はどうがんばっても無理だと思うが。
ところで飛び道具全般ダメだっけ?ガンフレ>ガンフレも無理?
なんか畳だけできるような気もするな。
651 :
642:02/06/27 15:15 ID:jzGg3QW6
そこそこ出来るカイ使いはおらんのかw
暴走テスタ 7月中旬あたりに使用可
性能
移動スピードが速くなりジャンプの軌道が少し低くなった
常に毒状態
必殺技
ゼイネスト 網が大きくなり攻撃判定が大きくなった
HITOMI 常に強化版のを仕掛けられる
グレイブディガー 出始めに無敵がついた
エグザビースト 前と後ろから同時にでるようになった 青キャン可
ウォレント 相手を上方向にうちあげるようになった
ファントムソウル 出始めから攻撃判定がついている 青キャン可
覚醒必殺技
ナイトメアサーキュラー 魔方陣にも攻撃判定附加
236236+K マスターオブパペットは出ず ゼイネスト設置場所に向かい
カマが飛んでいく技に変更 飛んでる最中は攻撃判定はなく
ゼイネストが設置or発動してるところにくるとカマが回転して攻撃判定がでる
またゼイネストを設置していない場合は自分の頭上をただよっており
ゼイネストを設置するとそこによってくる。
この技を発動中も自分のカマ攻撃はできる
セブンスサイン 変わらず
↑
これ本当?
つーかテスタが暴走する理由はどこにあるんだ?
デジコストーキングするため?
むしろ「妄想テスタ」
(´Д`)。oO(でじタン ハァハァ)
格ゲーのヨーヨー使いといえば・・・
ヨーヨー陽子とサターン・・・
656 :
615:02/06/27 16:11 ID:h45v5Ouk
仕方ないのでマジレス。
スタンチャージの2連射は大体1個目にコマンド仕込みFRCを
使って出すけど、これは1回目のFRC(2発目発射)の時点で1発目の攻撃判定が
まだ発生してないので可能なのだと思われる。
だから2発目に仕込みFRCをして3発目を出そうとしても
(確かにこの時点で2発目の攻撃判定は出ていないが)
既に1個目の攻撃判定が画面上に存在するから3発目は無理。
さぁ、
>>600。3発目を出す方法を教えてくれ。
本当に出来たらカイ使いの定説が覆るからな。(藁
>>656 まあ
>>600は"らしい"って言ってるから許してやれw
つまり1発目青キャンした後次の236HSが遅れれば2個目すら出せないって事かな?
あ、"出せた"って言ってるね
いかんなコレは
5連チャージ、ガンフレのほうで3週間前から話しが出てたような
まぁ、アレだ。
3発目は対戦相手のだ、きっと。
つか、鷹自身が自分のページで昔やり方書いてた気がすんだが
俺はカイ使いじゃないんで読み飛ばしてたが
>>656 まず、一発目を出す。これは普通だな。
そして、続けて2発目。ちょっと辛い人もいるかもしれんが、まぁ、がんばればできるだろう。
で、肝心の3発目だが、これはちょっと難しい。
まぁ、結局は根性なんだが、コツとしてはちょっと間を置くということと、
良質なオカズを揃えておけば、不可能ではないだろう。
やりすぎると血が滲む、素人にはおs(略
>>662 俺のビッグマグナムなら5発は余裕だZE
>662
二ヶ月我慢したら11発逝けた
665 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 18:55 ID:DZmSpVIk
実は三日以上は溜めても
同じな罠
2ヶ月溜めた挙句に出した精子はゼリー状かつ緑色でした。
668 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 19:20 ID:bxAjSjDQ
>652
マスパペはKじゃなくてHSだボケナス。
673 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 20:35 ID:c1KwPQmI
スレ嫌のS×4て連打でいいの?
>>673 立ち食らいなら超連打が必要だと思われ。
しゃがみ食らいなら多少は楽になる。
まあ、それほど難しい目押しじゃないので、目押し練習したほうが良いと思うよ。
ヴェノムの攻略HPとか無いですか(´Д`;)
イグゼクスの攻略ともなると全く見つからない。
アーテイ氏だか何だかのHPは掲示板しか無いし。
>>676 ヴェノムに限らず、今の時期でちゃんとまとまった攻略は少ないよ。
もちろん、ヴェノムは見たことないがな。
掲示板を読み漁って、少しずつ自分で調べていくしかないと思う。
それにしても、ヴェノム使いはそろいも揃って秘密主義者かと小一時(略
暴走したザッパつよかったです。
常に剣 幽霊 犬 ラオウが憑依してるの
おにのような強さでした。
暴走スレイヤーつよかったです
バックダッシュ無敵がタイムアップまで継続してました
ムキムキマッチョな鰤たんは強かったです。
本気出したソル強すぎでした。
常にドライン。
攻撃力、防御力AHOみたいにあるの
おまけに体力まで回復してるし。
おにのような強さでした
683 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:15 ID:9Qc7R9.I
684 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:22 ID:oCDZdYGg
>674
サンクス
基本コンボとしてムック等に載ってるんだけど
三回発目まで入ったこと無くて(しかも時々
練習します
>678
高橋名人を越えるのは自分にはムリ
685 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:22 ID:c1KwPQmI
>674
サンクス
基本コンボとしてムック等に載ってるんだけど
三回発目まで入ったこと無くて(しかも時々
練習します
>678
高橋名人を越えるのは自分にはムリ
二重ですまん
687 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:23 ID:5HKY6e5w
>674
サンクス
基本コンボとしてムック等に載ってるんだけど
三回発目まで入ったこと無くて(しかも時々
練習します
>678
高橋名人を越えるのは自分にはムリ
688 :
682:02/06/27 22:23 ID:iG7HAJ2g
マジデスカ?
本気出したらどうなるのかキボン
689 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:24 ID:Py1b8RVo
アルカに載ってたファフニール×4コンボできねえ・・・
690 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:26 ID:B4BRVAWI
家庭用はいつですか?
691 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:30 ID:9Qc7R9.I
>>688 技などについての詳しい事は教えられないがヒントを与えよう。
奴は→渡だ。
692 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:34 ID:xRJ90bvY
てか猿渡はアルカディアの編集長だろw
>>691 大ヒントありがとんw
声がすべて裏返るスバらしい右渡ヴォイスになるわけでつか・・・
たしかに本気だな(藁
694 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:38 ID:vufBuXq2
結局ブリの使える最強コンボって何?
695 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:40 ID:5HKY6e5w
さっちゃん4番目の歌詞>
>>さっちゃんはね、さちこってゆーんだほんとはね。だけどちっちゃいからじぶ
>んのことさっちゃんってよぶんだよ。おかしいね、さっちゃん。 さて、この歌は
>、皆さんご存じ[さっちゃん]です。この歌は3番までの歌なのですが4番があるの
>です。それは、、、「さっちゃんはね、でんしゃで足をなくしたよ。だからおまえの
>足をもらいにいくよ。今夜だよ、行くよ]というものです。これは、北海道の室蘭と
>いう所で本当に起こった事件をもとにした歌だそうです。その事件とは、寒くて雪の
>降っていた夜、桐谷佐知子ちゃん14歳が踏切のせんろでくじいてしまって引かれて
>しまいました。体は胴のあたりでちょうどまっぷたつ、しかしあまりの寒さで血管が
>一時的に固まったため、即死ではなく、数分生き続いていました。腕を立ててはうよ
>うに踏切の外にでました。下半身を探しながら。そして、数年たってクラスメートの
>男の子があの歌を作りました。女子は、すごく怒ってやめさせました。しかしその3
>日後男の子二人は、足のない死体となって発見されました。さてあなたもレスをよんだからにはただではすみません。3時
間いないに5つのスレに 送ってください。最近、いたずらレスがはやって
>ますがこのレスは、まじでやばいです。なので強制はしませんがなるべくまわして
>いってください。ニ度三度と回って来た場合は、もう佐知子さんにたいしては供養(>スレを回せば供養になる)をしたことになるので
だいじょうぶです。あしたあなた>の足が無事でありますように。 私の足無いのあなたの、ちょうだい?
俺キル空中コンボ→えっと…弘法も筆の誤り
これ最強。
秋葉で ソルとポチョにまけまくりました・・
ガングロポチョつえええ・
ソルはループがうぜえええ
>>694 尻青姦、これ最強
ただし生でやると危険な罠
正直素人にはおすす(略
699 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:44 ID:m//9Pijw
ザッパの一撃が起き上がりに重ねるとリバサ以外で抜けれないって本当?
700 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:47 ID:iL2fnrJo
あー アクセルたのしー 愉快だ
厨房ソルを遠距離から弄って遊んできたヽ(´∀`)ノ
702 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 23:13 ID:N0udoq0s
アクセル使ってソルに勝てない奴はキャラ替えしる
鰤で
(ハグ付)ダスト>S>S>S>KSKS2S>JCKS>ローリング>KS>ローリング>KS
ここまで入るの確認。あんま減らなかったけど
あー アクセルつまんねー 不愉快だ
厨スレで遠距離から弄られて遊ばれてきたヽ(`Д´)ノ
スレイヤとポチョって相手にしててつまらんのだけど
俺だけですか?
>>678 秒間60回も押してしまうとほとんど入力受け付けてもらえないような・・・
>705
それ両方とも持ちキャラ…(;´Д`)ハァハァ
そんなこと言われてもなぁ…(;´Д`)ハァハァ
アクセル・テスタメントを使った時のポチョムキン使いの絶望っぷりが
たまらなく好きだ。…向こうは「アクセル・テスタをポチョで倒した」という
称号でも欲しいのだろうか。何故連コインしますか。光の速さで。
吸血ループと無敵マッパだけ完璧で他はてんでダメな厨スレ
でもかなり負けれるのが萌え
今日CPUのザッパが狂ったように攻めてきたのでビビリ真下。
終いにラオウが憑いた時にはマジで殺られると思いますた。怖かったです
>>705 今や厨房一号生筆頭ファウスト先生を忘れていませんか?
エディ>医者>カイ>ポチョ←相手していて疲れるキャラ
今回のCPU頭良いな!!
右渡にパイロソの妖刺刃CHウマー、なタイミングで出すと
RCして防いできやがる(萎
今更だけどさ、
ムックのインタビューに載ってるサイクバーストの開発段階の名前、
「コスメティックバースト」って「美容の爆発」なんだけどw
宇宙ならコズミックじゃないかと思った。
716 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 23:54 ID:kS6Jb0NI
唐突ですが、チップでのポチョムキン攻略をお願いしますだ(CPU戦ではない)
ケツに気をつけつつ突進
ぽてばすたーに気をつけつつ後退
これ最強
>>717 なんかシャア=アズナブル大佐が言いそうです
720 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 23:59 ID:iL2fnrJo
>>712 CPUザッパにラオウ憑いてたときに、
対空でエドガイ>RC>ベロウズマリス
食らって、薬中忍者が一撃でdだ。
>>714 CPUチップのダストから連携が微妙にカッコ良かったり。
>>719 当たらなければどうということはない。
だが、事実。
チップポチョはマジで「当たらなければどうという事はない!」なんだよな
当たったらあぼーん
「当たらなければどうと言う事はない!」だといいが
実際は「やってやる!いくら装甲が厚くたって…」の心境だろ。
「当たらなければどうという事はない!」=「当たるとヤヴァイ」
お前ら例えが解りやす過ぎです
つまり、手も出せないほどラッシュかけろということか。そうなのか?
なんかIDに/入ってる奴多いな。
チップだと 画面端でポチョバス食らったら死ぬしな・・
サイクなければ
>726
オマエモナー
チプーは軽快な動きのおかげで最初は楽しいんだが
殴っても殴っても相手は死なないし、こっちは一撃当たったら6割7割当たり前だし
しばらく使ってるとモウコネェヨ!!!!って思ってしまう。
というか、全国のチプー使いの皆様はマゾですか?
>>729 ハァ?チップ攻撃力低いと思ってんの?お前馬鹿か?
>730
別段低くは無いが、それを補って余りある防御力。
一つの流れで殺せねば、明日はない。だろ。
つか、そこ煽るとこじゃねぇよ空気読め
チップのダストで空中Dが5回入りました
最後をHSにしてキャンセルβで威力アップ
しかし、当たらない・・・
>>730 攻撃力と防御力のトレードオフが成り立っていない罠。
同じチップ使いなのでマジレスしてみる
もれの現行のチップでの対ぽちょ戦>
ポチョがゲージ無し時は手裏剣を相手の反撃出来ない位置からばら撒きつつ、
(遠S>スシ)×nや近S>近S、ダッシュ6P等で固め。遠間での足払いも有効。
ただし、その間はメガフィストとバックステップ>ポチョバスには注意。
ポチョのJDが当たらない位置の時は対空に6P、JDが当たる位置の時は
その位置から離れてJDが見えたら着地に合わせてγブレード。
ポチョがゲージを溜めたらダッシュジャンプ>バックステップ等でヘブンリーを
誘ってポチョの着地にγ。使ってこなければヘブンリ&ガイガンに注意して地上戦
常に遠い間合いでの戦いに持ち込み、痺れを切らして地震を出したら
低空ダッシュ>コンボを80%以上の確率で反撃できるまで集中。
・常に注意する事
バックステップ>ポチョバス
ジャンプすかしポチョバス&メガフィスト>ポチョバス&立ちP>ポチョバス
ポチョの対空(2HS&6P&6HS等)
ポチョの間合い(ポチョバスの範囲内)での戦いは避ける
・技に対する反撃方法
メガフィスト:ガード後近Sをガードさせてガトリング。または出がかりをダッシュJKで迎撃
JD:空中ガード>空中投げorJDの着地の隙にγ
ガトリング>地震or地震:低空ダッシュからコンボ
対空:6PorJK(ポチョのジャンプの瞬間を迎撃)or空中投げ(使い方はJKと感覚は一緒)
こんなんでどうでしょう?長文スマソm(__)m
チップは、強い。
それだけだ。
チップ使いが泣きごといってんじゃねー。
ザッパ使いがかわいそうだろうが。
CPUミリアに
バッドムーン>地上着くギリギリでRC>ウインガー
持ってかれた。
ヘタレなだけか?
上手いチップにゃ歯が立たん
上手くないチップはいつの間にか死んでる
そんだけだな
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 00:47 ID:ycVnN7jg
チップは、強い。
それだけだ。
チップ使いが泣きごといってんじゃねー。
ソル使いがかわいそうだろうが。
君達は強い。
1,61倍はマジギレ寸前
俺は弱め。
743 :
梅:02/06/28 00:56 ID:znNajHyA
チップほどじゃないが、梅も大変柔らかいよぉ。2回コンボもらえば昇天寸前だす。
>>743 しかし2回コンボ決めれば勝てるじゃないか<梅
遠距離もなかなかだしな。
畳み逃げとJS逃げうぜぇぇぇぇ
梅使いの目から見ても、忍者の柔らかさには涙が出ます…。連ね三途で6〜7割って
なによ…?
しかし画面端付近じゃないと鬼減りしないじゃないか<パイロソ
梅喧は薄いが攻撃力もある、忍者は薄いだけ。
γからの減りはどうなん?
>748
早い。
751 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:08 ID:7mJjbqBA
根性値低いから医者も薄いじゃないか
といってみるテスタ
にーんーじゃハァットリー
753 :
716:02/06/28 01:11 ID:4G8qidqI
>734様
どうも、ありがとうございます!
これで、もうポチョも怖くない・・・ハズ。
754 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:11 ID:CQNEiKvM
やれやれ、ほんとチプミリは堪え性ねぇなあ。
スピード系が好きな俺はマジ鬱だよ。
結論:チプーたんは早漏。
なんか愚痴スレになってきた罠
ってかAランク以上といわれているキャラは
研究次第でどうにかなると思われ
攻撃力と防御力ばっかり言ってるけど、すばやさがあるし。
素早いから、薄いキャラになるのは当然だし割りに合わないとは
思わないな。
あの速さで攻撃か防御が高かったらやばい・・・・
758 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:15 ID:7mJjbqBA
>>756 闇慈イノがハイレベルな大会で優勝したしな
>>757 意見は至極正しい。だが、皆が問題にしているのは
「他のキャラ使ってる奴から見ても、防御力低すぎ!」
と驚くところ。まあ、MOMモードじゃ忍者と中華の独壇場だからいいか(藁
760 :
梅:02/06/28 01:17 ID:znNajHyA
確かに梅は攻撃力はあるんだけども。
俺がヘタレなんで、昇り妖斬扇出せない。
んで、相手のガード崩せなくて、負けます。コツがわからんのだぁ
蝶のように舞蜂のように刺し豆腐のように崩れる
つーか、なんで忍者が攻撃力ないとか言ってんだ?お前ら?
ばかみたいに屈K使うからだよ。
忍者はしっかり、連続技入れれば攻撃力かなり高い部類だと思うぞ。
確かに、梅喧みたいな爆発的に強いコンボは無いけどな。
>762
そうかアレが高い部類か、そいつは凄い(w
じゃあ、他の大部分が激高だな。
俺も攻撃力高いと思うぞ
ってか正確には相手のガードゲージ溜めやすいキャラだから
結果攻撃力が高いってのが正解かもしれんけど。。。
攻撃力安いって奴はチプーの性能を引き出していない野良チップを見ての
感想と思われ。
ディズィーって言われるほど薄くないと思うんだけど。
1.13って柔らかい?
S→前P×3→HSでかなり持っていけますが何か?
知ったかだせぇぇぇぇ。プッ
このゲーム…恐ろしいくらいコンボ補正が掛かるからなあ…。忍者や中華はその煽り
をもろ喰らっているキャラだし。
通常技の威力は何気にカイとほぼ同じくらいだからな
>>769 いや、確かXの時だけど屈HSはディズィー並だったと思った。
んで、全体的にはそると同じくらいの攻撃力。
ただ、みんなやたらPやKを入れすぎるだけ。
まぁ、S,HSに絞れる連続技のバリエーションが少ないといったら
それまでだけどな
ザッパ使いから見れば何でもうらやましいです
ディズィーはピヨリやすいから薄いイメージあるけどそうでもない。(姪前Pはやばいが
真にやばいのはチップ、ミリア、バイケンの薄さ3強
軽いのでコンボ喰らいやすいというデメリットまである。馬鹿かと
773 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:44 ID:VMLhyosg
763が正解。大部分かどうかは別として
ゲージ使えばどのキャラでも5割6割当たり前。
このゲームでは、それが普通。
まぁ格ゲー全般で見れば高い部類かとw
いやホントに1,61ってのはやりすぎだな
775 :
769:02/06/28 01:49 ID:81aXwz0s
>>770 今ムックから主要技だけをあげる。
チップ カイ ソル ディズィー
前P 18×2 30 32 26
前HS 60 36×2 40×2 38×2
近S 28 28 30 24
遠S 26 28 30 20×5
HS 36 37 40 40
屈S 25 25 28 28
屈HS 34 30×2 36 49
JS 28 28 28 28
JHS 26×2 38 24×2 42
JD 40 40 44 30+40
うおっ屈HSカスになってるやん。
777 :
769:02/06/28 01:51 ID:81aXwz0s
めちゃくちゃ見づらいので修正
チップ カイ ソル ディズィー
前P 18×2 30 32 26
前HS 60 36×2 40×2 38×2
近S 28 28 30 24
遠S 26 28 30 20×5
HS 36 37 40 40
屈S 25 25 28 28
屈HS 34 30×2 36 49
JS 28 28 28 28
JHS 26×2 38 24×2 42
JD 40 40 44 30+40
>775
数字だけなら低くないんだよな、実戦でどうかは別だが。
後チップ戦は相手の攻撃が1,61倍だから余計に小さく見える。
アッパーチップに狩られたやつらの怨念が・・・
まあ実戦でどうかが問題だと思うよ。
>>767の言ってる連続技なんて決める機会ねえズラ
いや、実戦でも攻撃力は低いよ。>チップ
ラッシュ力はそこそこだけど。
もーちょい安全に攻められる部分があればもっと強いだろーに・・・
782 :
769:02/06/28 02:04 ID:81aXwz0s
ちなみに攻撃補正がかかる技は
チップ カイ ソル ディズィー
立P ― ― 80% ―
立K 85% 80% ― ―
立HS 95% ― ― ―
屈P 80% 80% 80% 70%
屈K 70% 70% 70% 70%
屈HS 90% ― ― ―
JS 90% ― ― ―
つまり屈HSは威力低いうえに補正までかかるクソ技
>>781 え?JHSガンづよじゃん。パイロンソード並につえーで
3段ジャンプ&ドリキャンを加えれば6P安定にもならないし
784 :
769:02/06/28 02:05 ID:81aXwz0s
間違えてばっかでスマソ・・・JSはソルのみだった
チップ カイ ソル ディズィー
立P ― ― 80% ―
立K 85% 80% ― ―
立HS 95% ― ― ―
屈P 80% 80% 80% 70%
屈K 70% 70% 70% 70%
屈HS 90% ― ― ―
JS ― ― 90% ―
>783
飛ぶより地上戦のほうが強いと思うんだけど・・
>781
下K入れ過ぎなんじゃ
チップはリーチで勝っている相手ならラッシュよりもチクチク行く方がいいような
>761
ワラタ
チップは対空性能、飛びこみ、地上技どれみても強いだろうが。
立ちHSで地上征服できるし、飛びこみ落とせるキャラにはきついが・・・
あとは投げが強ければなぁ。
ちゃんと起き攻めも強いしね。
飛び込み強いって地上技で返そうとするからじゃないの?
空対空は弱いよ。
地上戦も差し合いの長さが微妙。
勝つ相手には勝つんだが、ぶつかると威力負け。
ここでも1,61が響く…
対空は6Pで返せる技ならともかくベータはアレだし。
一番つらいのはチップ本人だ。わかってやってくれ
792 :
781:02/06/28 02:38 ID:1SbQXywE
>786
下Kなんかスカシ下段の時ぐらいしか使いません・・・
一発のコンボじゃ安いって言いたかったのデス。
苦境に立たされながらも成長しない男チップ萌え。
無印で化け物一匹救えなかったいうて後悔しといて、
以降も目の合ったヤツボコすだけ(w
薄いってーのは食らうダメージ面での話でディジィーは浮きが良いからな。
コンボも拾いやすい空中やられがデカイく感じるから薄いイメージがつくかと。
たまーにチップと対戦していて4割5割とか減らされると
ほんとにチップか!?と唖然としてしまう。
・・・たった4割5割で・・・・・・・・。
空対空はJKでほとんど打ち負けないじゃん
チプーのJKそんなに強かったっけ?
チップの、体力ゲージマックスからでも簡単に死ねる、あのスリルがたまらない。
前作同様、登りJKはかなり強いよ
ファミレスに飯食いに行ったら そこの店員が
「ご注文はお決まりですか?」 > RC >注文を聞かずに立ち去る
↑の連続技決めてきやがった。
精神的に8割持って行かれた気分。
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 03:59 ID:GvwmWpf6
今日、実戦でジョニーの一撃をソルのVVのスキに決めてやった。最高の気分。
漏れスレイヤー戦以外で
ディズィーたんがピヨるとこ1回も見た事ないんだけど・・・。
なんか防御力も高くなってるし。
803 :
メイ使い:02/06/28 04:07 ID:.xWM3hpY
>>802 カウンター6P>近Sでよくピヨらせますが?
>>796 JKは強いが、ソルカイのと違い、全体的なモーションが長いので
昇り牽制>下り飛び込みor後退飛行がやりにくい。
よって790への反論としては不的確。
てか、「しゃがみキック使うから攻撃力低い」とか言ってるヤツは
どんなチップと戦ってるんですか?
屈Kなんて今日びまともなチップ使いなら使わんと思うのだが。
屈ガード安定なのに下段のメリットねえ。
チプーのJKは技が強いんじゃなくて、チップのスピードが速いから
相手が対応できなくてヒットするだけだよ。判定ならソルのJPとかヴェノのJP
のが強いっしょ。
ってか今回チプーの空対空は空中投げ安定だよ。かなり安全だし。
空中投げ対策をされた時しか俺は使わん<JK
>>805 いや、JKはスカってもフォローは全然効くよ。
それに極力使いたくは無いけど2Kを絶対使わないって事も無いっしょ
チップだって幾らでもガードを揺さぶる事は出来るしね。
ちなみに俺チップ使いね
キャラ別BBSが見れないんですけど・・
「チップ強い」ってのはあの速さに対応できてないだけじゃないの?
通常技には補正かかりまくるし、飛び込みも今回は落とせるキャラ多いし
つーか、チップ弱いって奴は蟹かMOREか西行って来い。
そこ辺りなら性能を引き出したチップ使いは幾らでも居るから
811 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 07:27 ID:UiLliecM
結論
チップの強さの秘密は速さだった。これ。
812 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 07:32 ID:PEmzAjRA
カイのグリードセバーってバンデッドリボルバーみたいに画面端でも
タイミング合わせたバックステップで避けられる?
攻撃判定長いから無理かなぁ
上りジャンプ→空中ガードで持続部分をガードしないようにしてみると
硬直差がややガード側有利になるっぽい。
814 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 07:38 ID:GvwmWpf6
グリードセバーをジョニーの前Pで潰しまくったら台蹴られますた。
>>812 相手がセバー出した位置による。
ホントに最後の最後にガードさせられるような出されかただったら抜けれるハズ。
816 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 07:40 ID:ZxKdBgTw
テスタに起き上がりにゼイネスト重ねられたらどうしたらいい?
>816
ガード、バックダッシュ、無敵技。
818 :
名無しさん:02/06/28 10:30 ID:HlC+qZQy
ベノム使いだけど、チップとかミリアとかに乱入されると辛いよ。
対戦では負けないものの、あの驚異的なスピードがねぇ、、。。
それと医者も使ってるよ。
819 :
名無しさん:02/06/28 10:50 ID:AC8ldqF+
結論
チップの強さは薬だった。
弱くはないけどさ、安定Aとか最強候補とかじゃ無いでしょ>ヤク中
あの柔さだけで全てが帳消し
柔らかさが無くなっても有効な中段が無いしもうだめぽ
そういや今回って神器出てないよね?
残り3つだっけ?そのくらいあるんだけど、いつ全部出るのかな?
ワシの鰤たんがもやしのカイにボコられた・・・
なーんか勝てる気がせん。下手ですまん
クリアはできるようになってきた。
Off会のスレ落ちちゃってるよ・・・・・
隠 し キ ャ ラ は ま だ ?
そ ろ そ ろ い い ん じ ゃ な い
バ ー チ ャ や キ ャ リ バ ー に
押 さ れ る 前 に 解 禁 を !
>825
はじめから そんなものは なかったのです
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 14:43 ID:zEkFzYow
韓国発GGXXXに期待しる!<ヽ`∀´>
バージョンアップ版が出るって本当?
夏以降らしいけど。
まぁ、ネタとは思うが出ても不思議じゃないわな
これ、単なるXの調整バージョンじゃん
新キャラ追加なら毅キボン
折れはシャロン使いたい。
832 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 17:28 ID:zG9QxU1U
やっぱガブリエル閣下だろ
ヘブンリーガブリエルバスター!
むしろ、チップに「毅さん・横縦」キヴォンヌ
毅でるなら△方○敗互換キボンヌ
覚醒は何処からともなくチップが出てきて「ワシを撃てェい!」みたいな
隠しキャラいたぞ
スーパーザッパダウンするごとにいろんなキャラが憑依するぞ
ソルが憑依するとソルの技全部使えるようになるし
カイが憑依すればカイになれるしで
強いよ
836 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 17:58 ID:zEkFzYow
>828なんかロケテの時からバージョンB考えてるとか聞いたYo!某店長に。
隠しキャラは山田さんが使えますよ。
僕の行き着けのゲーセーんではもうつかえるように
なってました。
S>2S>サメビーム青キャン>6P>3S>サメハメハで8割もっていけます。
ネタじゃないよ(^v^)
9点
839 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 18:29 ID:GypmDl3c
先生質問です。最近GGXXからやり始めました、せっかくなんでPS2版でも
買って練習しようかと思うんですが、DXパックってまだ手に入るんですか?
隠しキャラは
会社の景気が悪くなり今か今かと
リストラ寸前のさなか
会社のために身を呈して契約をむすむが
会えなく御用となり
職安の帰り道に交通事故に合って
怨念たらたらの山田課長です。
公式設定にあったからネタじゃないよ(^v^)
マロンキャンセル(^v^)
(゜Д゜;;≡;;゜Д゜)毅死んでる?毅死んでる?
完全に密閉されたトラックの中に、風船を細い糸で、床に結びつける。風船の中には水素が詰められている。(トラックの中はもちろん普通の空気) トラックは北向きに走り始め、一定の加速度で速度を増しながら走り続けた。風船は最終的にどの位置で止まるか?
1.元の位置(垂直)
2.前(北)に傾いた位置
3.後ろ(南)に傾いた位置
↑
どうしましょ?(^v^)
保全にしようかな?なんちって
sageでした。
上記へ脳内あぼーん。
鰤たんに俺キル発動されたらどうすりゃいいんですか?
どんなに体力勝ちしていても俺キル一発で逆転されるんですが
あの技クソすぎ。
画面端で、エディにダウン獲られたら6割方死ねる罠。もうテンションゲージもサイクゲージ
も無えよ!!
>>817 当方テスタ使いなんだが
未だにバックステップで抜けられたこと無いんだがマジに抜けれるの?
あと無敵技も。
対戦相手がヘタレ?
>>846 空中FD、もしくは地上FDして体力バー横のミニ鰤みてなんとか二択をガード、ぐらい。
既出な上に完全な対処法じゃないけどね。
>>849 あのチビキャラにそんな有効活用法があったとは…
サンクス
ところで今思ったんだが2段ジャンプって駄目なん?
851 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 19:31 ID:5.4H5PGg
>>827 ギルティギアダブルイグゼクス?
>825
噂ではGGモードとエクストラモード仕様のキャラが使えるらしいから
しばらく待て
853 :
サイヤ:02/06/28 19:34 ID:YG.p7VLo
おけつワショーィ
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 19:36 ID:5.4H5PGg
>>852 大会スレ、7/14になったら建ててもヨシですか?
何が言いたい?
856 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 19:41 ID:LJMZ6cAQ
ムックってどうやって手に入れればいいのさ。
てか、まだ売ってんのかYO?
857 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 19:41 ID:oWoRzfG6
スマソ、853の事ね
858 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 19:42 ID:fc0KxHh2
通信販売
>>856 地元の書店はまだイパーイ残ってるよ。
860 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 20:08 ID:YVO5us0.
2ちゃんだからいいか…
>>848 無敵技では楽勝で抜けられました。
ソルのヴォルカニックとかカイのヴェイパースラストでも余裕で抜けられます。
862 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 20:25 ID:LJMZ6cAQ
じゃあどこで通信販売申し込めばいいんだYO!
いつのまにかチップスレw
じゃあここからザッパスレ
J登りP>落ち際にS(めくっている場合はHS)をよく使う
空中ダッシュなんかで攻めてくる相手は、滞空気味で登りJPがあたるから
JP>JS>2段JS>JDのコンボを当ててから落ちてくる所に対空2HSで気絶狙い
地上技で横に判定が強い技が少ないから(遠Sとかは牽制用だし)
地上から攻めるより空中から攻めようとしてるんだけど
実際地上で戦うのと空中で戦うのどっちがいいんだろ>ザッパ
867 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 21:22 ID:5.4H5PGg
じゃあここから全国大会予想スレ
幽霊、犬のときはいいんだけど剣の時ってどうやって固めたらいい?
すごい動き回られて追いつきません。てゆうか剣ダメ?
というか、とっとと告知してくれ>全国
何か目標が無いと遣り甲斐が無いよ・・・
ザッパスレみじかっ!
>868
剣ザッパは固めるタイプのキャラないかと……
Sとかでちまちまやって、相手が飛んできたところを(2HS>)623Sで霊魂稼ぐ感じ
相手がダウンしたら、おもむろにダッシュしていって
めくりジャンプS>HS・垂直(orバック)ジャンプS>HS・2K〜・目の前でFD
なんかでちょっとした揺さぶりを
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 21:35 ID:bJTRPPkw
スタンチャージ青キャン、ジャンプ。で空中で撃てるんやね。
>>870 なるほど。それでちょっとやって来るよ。
873 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 21:42 ID:5.4H5PGg
>869
>852
そして野試合1試合100円の罠再び
>>873 出来るなら100円でも構わんよ・・・
地方から2度目の全国行って、負けたけど「首都圏の強豪と対戦して思い出作りだ!」とか思ってたら
ドリキャス用のしか置いてないという笑うしかない状態だったし・・・
コントローラーじゃ対戦できないよ・・・
いくら100円で叩かれたからって、アレはないだろ、アレは
入場料とってんだからフリープレイでいいよな。
まあ会場費はあるだろうけどさ…。
877 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 21:55 ID:HeJos4.6
スティックってどういう持ち方がいいの?
>>877 かぶせ。
全国大会かぁ・・・
とりあえず、地方予選くらいとおりたいねぇ・・・
でも東京にいるし、実家は愛知な罠。
勝てねー―よ!!
>>875 全国前夜祭には出れたけど、帰りはヘコーキの時間ギリギリで逝けませんでつた・・・
無理矢理バイトの日程詰めて行ったんで、滞在期間延長も出来なかったでつ・・・
今回の全国(いつかわからんけど)もしも取れたら、期間をたっぷり取って悶死するほど対戦する事にします・・・
880 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 22:02 ID:HeJos4.6
881 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 22:03 ID:KfK8sHjk
白龍たん 再び!!
882 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 22:07 ID:CER2xNik
>>lTFcJ35Q
「俺は全国行けるほど強いんだぜ〜」って自慢?(ワラ
別に凄くも何ともないから帰っていいよ
はっきり言ってウザったいから
>>883 禿同。
だけど、漏れはコマンド入力が超屁たれだから
ワインじゃ超必とかでなかったんだよな。
それで、無意識のうちにかぶせになった。
漏れ中心で考えてしまってスミマ孫
漏れはワイン持ちじゃないととてもじゃないがプレイできんな・・・
要は馴れだな、馴れ
889 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 22:12 ID:HeJos4.6
>>883 でもみんなかぶせなんだよなぁ あっちのほうが入力しやすいのか?
>>887 明日かぶせでやってみるよ 持ちキャラのエディのガード不能連携ができなかったらあきらめる
漏れもかぶせじゃ動かせない派。
簡単なコンボやタイランコマンドならともかく、
FCDやジャムの特殊3種なんかはワインじゃないととてもできん。
ってか、かぶせで右側に低空ダッシュってどうやるの?
>>889 人によりけりだと思いますよ。
僕はかぶせ寄りですが(汗)
でも薬指と小指の間にレバーの鉄(球の下の棒です)の部分を挟むような感じになってます。
IDがJ.T.だよ。
エディー使わないと
俺は自キャラが右向きの時はワイン持ち。左向きの時はかぶせ。
さらにワインでしかでないコマンド(低空系)、かぶせでしか出ないコマンド(タイラン系)などがアル・・
好い加減この癖を直さないと強くならないだろうなぁ・・
コンボの最中に持ち方をかえている奇特な方がいたら多分俺です・・
>>893 漏れはIDがIQ 1
・・・池沼もいいところでした
>>894 同じだったりする。
よく考えたら低空系は漏れ・・・かぶせだ・・・
というか、じつは横握りかもしれない・・・
横から包むようにもって中指と親指でレバーの棒部分を持つの・・・
少しずらすとかぶせにもワインにもなる
これってかぶせでいいの?
>>896 む・・・僕もそうかも。
僕の場合は薬指と小指の間で棒持ちますが・・・
>>896 3行目訂正。
×かぶせ
○ワイン
レンガキスマソ。
もうコネーYO!!ウワーン
899 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 22:44 ID:x9jkplEo
ソルで空中から地上の相手に飛び込むときの空中ガトリングってどれがオススメ?
・K>S>D
・S>K>D
・S>K>P
・S>HS
・HSのみ
よろしければその後の着地後の行動もキボンヌ
ワイン握りっていうけど、ワインって普通にグラス持つだろ。
ブランデーのことじゃないのか?
>>896 おぉ、握り方まで俺と同じだ!
試行錯誤を繰り返していつのまにか身につけた握り方だったが他にもいたとは・・
格ゲーやっていて思ったけどまずは自分に合う握り方見つけるのが苦労するなぁ。
あたりまえだけど勝つにはキャラがどっち向きでもコマンドを正確に出せるのが最低条件だしね。
俺のジョニ−は右向きなら低空燕穿牙大好きっ子で左向きならぶっ放しが多めになる・・(;´Д`)
ジョニ−って良いよね…覚醒当てたら右向きになれるし。
>>844 2だろ。
より質量の重いもの(この場合は空気)が加速時に後ろに流れるので
結果的に水素入り風船は前の位置に。速度が安定したらそのまま。
つか、
>>844にレスしてる奴、今のスレの流れ読め
俺の友達のサミーが隠しキャラいるってたぞ
だから安心しる
ゆめのなかにでてきた プリティーサミー もいってた!
いうなら・・天衣無縫の対レス
解析は不可能・・ただそこに・・・
天の意思があったと言うしかない・・・
常人には計れぬ
「902」という風雷の軌道・・・!
ピクシィミサたんの方が・・・
>>904 その友達から誰が隠しキャラかどんな手を使ってもいいので聞き出してください。
何なら家族を人質にとってもかまいません。
>900
それ言ったらブランデーグラスだって同じだ…
>>908 このスレ1から見直せばぎょーさんおるでよ
公式の札幌板の最新更新者がウェブマスターだったから
覗いてみたらばかなちゃんねらーによる小祭りでした
>>909 ブワインは指先で持つ感じだがランデーグラスはレバーの下握りみたいな感じで手の平で持つのでは?
>912
まぁそうなんだが、ブランデーグラスを指で持つ人はワイングラスを掌で持つ人ほど少ないわけじゃないかと。
914 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:05 ID:sg6qqF6A
>>868 剣が憑いたら
236+Sして、追加しないで硬直とけたらHSとか。
2K→6P→2D(キャンセル)→近づくと逝きますとか。
ってか,ラオウ>犬>幽霊>無憑依>剣。
今更なんですけど、ザッパの6Pって中段なんですか?
あと、ラオウに中段ってありますか?
916 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:25 ID:G49rwr/I
梅喧に勝てる気がしません。通常攻撃はもちろん、J攻撃すらガーキャンカウンター
で終わるし。すかし投げ狙っても毎回逆に投げられるし、攻撃力アホだしどうすればいいですか?
使用キャラはポチョです
918 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:28 ID:c3MoK97E
>915
6Pは下段 んで中段は無憑依&犬憑依時の立ちHS
ラオウ憑依時以外の6HS 犬の4D>D
>916
折れも聞きたい。畳起き攻めからダッシュ投げ食らったりすると泣ける。追い撃ち痛いし。
もうここも終わりだな
引越し準備にかかるか
>>920 『詳しい話しはスレ11で』をテンプレに加えてください。
>>918 速攻返答大感謝です。
立ちHSて中段だったんですね。単に隙の多い技だと思っていました。ハズカシイ
犬憑けた後によく使ってくるなぁ、なんて思っていましたが。
そして画面端で延々と犬ハメ・・・。ヒィィィ
あと、剣憑依でも中段ってありますか?本日やたらと喰らいましたので。
漏れはレバーはワイン持ちだが、低空妖斬がやりにくいね。
特に1P側だと全然でねぇ(;´Д`)
ていうか昇竜系は1P側だと出せない人です、はい。
やってると手の神経が痛くなってくる。やり方が悪いのだろうか…。
それ以外のコマンドは難なくだせるんだが。
俺、低空は妖斬(1P側)だけ出ない。ムーンとか燕穿とか生ボンバーとかは出るのに妖斬だけ。
何がマズいんかな。ちなみにかぶせ持ち。
みんなどんなコマンドで入力してる? 昇竜コマンドの低空出し
928 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:12 ID:EPskxSuQ
>>923 中段ではないけど、剣憑依時なら近S>JC>昇りSが目押しで地上の相手にあたる。
ザッパ剣は、自分はやっぱり牽制主体だけど
痛いはガトリングが決まった時のみで、牽制&カウンター狙いではあんまりつかわないなぁ。
落ちといて&しゃがみHSで対空
遠S&HS&逝きますで牽制
自分の中では、幽霊>ラオウ>剣>犬>無憑依かな
>>927 基本は9623かと。
濡れはジャンプ仕込んでおいた上で良くやります。
梅とか、J仕込むと、そのままD青キャンコンボへ移行できるので(・д・)オイスィ
俺は6239だなぁ
>>930 俺も。
梅使ってる人で、近SからHJSでかっ飛んでる人が良く行く店にいるんだが、あれってやっぱり…。
いきなり出すなら6239だけど、JCからなら9623が安定且つHJにならずに便利。
ってか、特に生で出す必要性ない?
9623を生で出して中段として機能させることは可能なのか?
6321493がお勧め
6293じゃないんですか
普段は6239だけど近S>ボンバーだけは6923
梅しらんけど
オレは6293で鰤の低空スター安定
>934
それをやりやすくした感じ
ぐるっとまわしちゃった方が、入力は楽だし
近Sからなら、
低空ボンバーも妖斬も
8623でほぼ大丈夫。
後は6239ですね、やっぱり。
9623で最低空になる?前回はならなかったような?
あと62369でもHJにならんよ、へたれはなるけどな〜
62369とゆっくり入力すれば通常ジャンプで、最低空で出る。
DCのXでちょっとやってみたら6239で何の問題もなく出た。
ゲーセンではわからんけど、とりあえず俺は解決。
6321478963で出ますた。
回しすぎ
アクボンはここで教えて貰った62393で出してます。
>920
ラオウナックルって中段だったの?(´Д`;)
>946
ラオウ憑依時以外の6HS
御免、「ラオウ憑依時の6HS」と勘違いしてた。
アレが中段だったらそりゃ強いわ、と思ったのに…。
そいやラオウて大体の技はナックルと突きだな。
ダストは裏拳ハエタタキだが。
↓次の方次スレよろしくお願いします。
∫
∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ < つまり、今のうちにたてときゃ楽なんだな?
_と~,,, ~,,,ノ_. ∀ \_________
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
1000取り合戦ですか?
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
(゚ー゚*) (*゚ー゚)/ (*゚ー゚) ∧∧
|∪∪ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄∪∪| (〃゚∇)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U カキコキコ
(((  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
(゚д゚)y─┛~~ 下段ガード
954 :
952:02/06/29 04:17 ID:QVLdW7Tk
/\ /\
/ \ / \
/ ゙'----''"´ ヾ
/ `:、
/ `:
| i /
| | < ズレた………
| .,___., .,___., i \
、 ''"´`:、 υ*/
`丶,:' 、. . )________,,.,_,,.;: ''"
/ / ο
さすがに段々勢いが無くなってきたなこのスレ・・・。
まあGGXXBBSもあるし。
無駄にアケ板にもスレ散乱してるけどさ…
957 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 16:41 ID:TS5qsMjs
前作は総合スレは11、有名人スレ7つ、全国予想スレ4つの計22個しかなかった(ネタスレなどは除く)ということを考えれば今の時点で24+GGXXBBSというのはそれだけで凄いと思うが
なんだその計算
移行した次スレを数えるなよ
(゚д゚)鳥になれ!
960 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:15 ID:9vnhA8B6
6321473がベスト。失敗したことない
961 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:18 ID:nCAR/3XM
__
/二†ニヽ ∩_∩
i /ノノレ)) そんなところで寝てるとカゼひきますよ〜 ( ゚(・)゚ ) 命を無駄にするな
/ || ゚ ー゚ノ _ (二/⌒ヽ二)
ノノ ):ヽdb|二二二「っ=`) ( ヽ_/ )
/ / /〉:::| ノ|.| ⌒ | /_/ヽ__ヽ
/_「 7/::::| | |
/ `つノ/:::::::| |ヽ |
<二†二//.===|__|==ゝ |
\__/〜 ̄| ̄| | ̄ |
/ /| | @
/ / | |
| ̄|_ | ̄|_
〈__)___) ⊂⌒~⊃。Д。)
962 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:46 ID:6PSwNKTM
ポチョでバイケン辛いとかいってる奴
正直向いてないと思う
963 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:53 ID:fcdup4fs
>>958数えても数えなくてもカワンネーだろアフォ
964 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:54 ID:XyhQoDnI
今日始めてやったが絵がむちゃんこキレイになったね
965 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 20:20 ID:zh8LJ3lQ
むちゃんこ
むちゃんこキター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
967 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 21:05 ID:Rr/D3ph.
全く変わってない
とマジレス
絵がなめらかになりましたよー
969 :
ノヴァ:02/06/29 21:09 ID:JGtFUERc
ブリジット使いにくい・・・・
キャラはいいけど、スレイヤーの方が使う側としていいと思います。
もまえら気合入れて1000取れよ
」
74
75
976?
978!
なかなか1000にならないスレはここですか?
ボクポチョムキン。
980
昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。
あー、晩御飯は麻婆丼だったから。
かるぼなーら
かしわもーち
おまいらやる気あんのか?
985 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 23:50 ID:fcdup4fs
あってどうするよ
ソルの足払い→バンテットをひたすら連発
カイの近距離S→新技をひたすら連発
この二つの対策を教えてちょんまげ。
新たな流行語、「バンテット」の誕生ですか?
988 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:23 ID:qGLtG366
1000toruze
989 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:25 ID:4d5ihtWE
1000?
990 :
そごうタン:02/06/30 00:26 ID:Swq3LzNM
100000000000000000000000000000?
991 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:27 ID:JLIrvxS2
>>981 ドップラー効果って今勉強してるとこだから何気に時事ネタ
992 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:27 ID:rZ64C3G6
1000〜
993 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:27 ID:4d5ihtWE
1000da!
10
995 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:28 ID:4d5ihtWE
今だ!
10
997 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:28 ID:4d5ihtWE
GET!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 1000はいただいたカスども
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
999 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:28 ID:rZ64C3G6
間違えました
1000 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 00:28 ID:Q2Ebf2V2
kati
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。