1 :
Qたん ◆Qtan4Dog:
お疲れさま、>1。
おつかれー
6 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 20:33 ID:blzLpDc2
誰か今日新宿の西スポであった大会に行った奴いる?
7 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 23:27 ID:yHJSPBC.
見に行きマスタ。
新スレ乙〜
って、Qタン(*´Д`)ハァハァ
9 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 00:38 ID:P9uMK2A2
最近ALEXタンハァハァ…
ってかマジで練習してる
ダチの一人をALEX恐怖症にしますたw
アレクの起き攻めに対して下段ブロッキング狙う人いたら挙手しなさい
まだお約束がないよ
前スレの間違えですが何か問題でもッ!?
14 :
:02/06/24 00:59 ID:bBEmx3O2
ト(以下略
略しすぎ
16 :
:02/06/24 01:06 ID:bBEmx3O2
,、'´二二、`ヽ、 )
 ̄ `ヽ、 ̄`ヽ―i /
=―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 )
ヽヽ、 `ヽ、ヽ\ /\ /
 ̄`ヽ、ミミ\_| ,'、 /\\ |
# ̄彡 / \`\ /
# ,、―-、__\_`l |
__ ,、‐‐ 彡 ) −<、 `l \/
/\― l、 /``\/  ̄`― ̄ /
/ <\_ ,、‐`|ll、 ) ) / 12
`l \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/ の
`l `\_ `―、/_|| `l | 中
ト、ー、 \___二> ヽ / 足
|`l \ / / は
`l | \--、_ / ) / 見
|、`\ \ / / て
、 |||l,、 `―、_,、/ /`l / か
,`l //\>ヽ――''´´ / / ら
\/ / \ | _/ と
\ / // / れ
`ヽ、 ,、―'´ ̄ | る
ッッ
!!
やりすぎだw
20 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 03:52 ID:9EOXYkJI
え・・・??幻影陣なんて使ってほしくなかった・・!
21 :
イイねコレ:02/06/24 08:45 ID:K9exa1Fs
22 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 17:27 ID:8NHImFtU
>>21 それ前スレのじゃんw
みんなノリノリでワロタよ
23 :
ストンコ:02/06/24 19:55 ID:XRt9Etd.
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者は優しく初心者スレに誘導。
・ 粘 着 ネ タ 厳 禁 。
・新スレは950とった人が立てる いや立てようよマジで(ρ_;)
MAKE YOUR FIRST MOVE SO WHAT’S IT GONNA BE.
YOU’RE TRAPPED IN THE NEW WORLD OF
STREET FIGHTER 3.FIGHT FOR THE FUTURE.
SO WHAT’S IT GONNA BE.
THE 3rd STRIKE YOU’RE IN STREET FIGHTER 3.
あなたの1位をそのように移動させる、あるために行って、それであるもの。
街頭の強者3の新しい世界の中に閉じ込められます。
将来の戦い。そうすると、それは何でしょうか。
第3はあなたを打ちます、街頭の強者3にあります。
誰もケンのEX竜巻のHIT数について突っ込まないんだな・・・。
ケンの弱昇竜×2の二発目が当たらない
鳳翼扇ってさ、BLられた時にパナしても
無敵時間が無くて潰されたりしない?
ケンの下中K→BL確認→迅雷漏らしと同じ感じで使えるの?
>>27 気にするな。ここには博識ぶった厨しかいねえんだからな。
>>29 全く違うだろ。潰されまくりだ。
相手キャラとゲージ残量よってはアリだろうけど。
といっても、俺はガードされるのが怖くて出せん。
>>29 6フレ(7かも)発生の技なら潰せます。
だからほとんど意味がない。
b
遅くなったがQたん乙。
34 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 04:10 ID:rKMMS9F6
最近、とんと御無沙汰。
漏れのヒューゴー、元気してるかなぁ・・・
地元のサードが復活した!!店長先見の明があるよ!
…誰もやってる気配無いけど
どうにか流行らないかなあ。
フーファイターズで1000かあ。みんな何げに良い音楽聴いてるね。
36 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 06:01 ID:YeydhgO6
>>31 潰せるのは5フレ以下だと思われ
チュンの中足(6フレ)でも潰せるがあれは多分低い姿勢で
ホウヨクの初段スカしてるんじゃないかな。
同じ6フレのケン中足はパナシホウヨクに負ける。
メストのフレームが正しければの話だが。
あとDC調べだからこれもアヤシイ
効果的なタイラントパニッシュのぶっ放しどころを教えて欲しいのですがっ
小足ガード→ヘッドスカ→投げスカから。
投げスカ前にもう一回小足をガードされていればさらに強力だ!
39 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 10:59 ID:K3IL3Yw.
相手がのけぞってたら。
わしょーい
41 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 12:19 ID:vpi0qc5k
豪鬼のしゃがみ大足をブロッキングして瞬獄殺を喰らった。
あれって反撃できないの?
42 :
:02/06/25 12:20 ID:8PPjH5xY
CPU豪鬼がたまにやる、ブロッキング→中K→SA って、できる?
44 :
42:02/06/25 12:31 ID:8PPjH5xY
難しい・・
>37
38の言っているヘッドスカは便利だけど、タメ分割が出来なかったら
出しどころがかなり限定されるから、まずはタメ分割を練習しよう。
それと個人的には投げスカは挟まなくても良いと思う。
立中P(牽制フェイク&下タメ)→ダッシュ→下小Kcヘッド→パナす
みたいな感じで。
まぁ、でもこれは狙ってヒットさせるのむずかしいかも。
反応の良い相手には単純にダッシュから生でタイラント出される方が
ずっと嫌みたい。
屈グラップ出してるとしゃがみカウンターで大惨事。
閣下のジャンプの軌道とジャンプ攻撃の有効間合いなどの都合上
飛び込みからグラップ潰しで出すのは、多少やりにくいです。
>>36 ケンの中足は7Fです。
発生6Fの屈中Pなら春麗の中足をBL→パナシ鳳翼は止めれるんで
>>31は間違ってないかと。
48 :
42:02/06/25 17:09 ID:8PPjH5xY
49 :
42:02/06/25 17:14 ID:8PPjH5xY
(強P→大昇竜SC滅殺豪波動)×2→大P→大竜巻をすべてブロッキングされたへたれです
50 :
42:02/06/25 17:15 ID:8PPjH5xY
51 :
47:02/06/25 17:18 ID:W34I/gPo
>>48 詳しくは前スレ参照。
深い悪意はないんで、あんまり気にすんな。
52 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:25 ID:QlypZ.R2
DC版スト3rdを格安で売ってるサイト
知りませんか?
何言ってんだこいつ
CPUアレクの小Kヒット確認の巧さを見習いたい今日この頃。
俺はヤフオクでGDROMのみのものが1000円で買えましたよ
モンスターラリアットは使った方がいいのだろうか。
相手のゲージ溜まってなきゃそこまで痛くないし事故HITすれば余裕持って起き攻め確定だし。
相手の牽制に判定勝ちもしばしば。
あとはどうやって相手をしゃがませないかなんだけどなあ。
58 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 00:20 ID:DxS0.Vjw
ヒューゴーさ、屈中K、ムーンプレス決めても起き攻めできないのがキツい・・
59 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 00:30 ID:l14Vuod6
>57
どうやってしゃがませないか ってよりは
どうやって飛ばせるかじゃない?
プレッシャーかけてって、相手ひよらせてバックJ
させてそこを刈るのがラリアットと思うよ。
小足キャンセルで出しても当たるときゃ当たるっしょ。
単発対空をBLしてボディプレス>小足>EXモンラリ。
これ最強。
めくりボディプレス>立ち強Pの感覚がこの上なくたまらない。
しゃがんだゴウキにHITさせたりするともう見てらんない。
62 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 04:26 ID:cuodK0CY
>>46 あぁ、ここではムック上巻式の数え方するんだったっけか。
スマソ
個人的には下巻のほうが数えやすいんだが…紛らわしいな、気をつけんと
発生フレームは下巻の数え方じゃないと問題でてくるでしょ。
投げ一つとっても通常状態なら3だけど(ボタン1+投げ発生2)
BL反撃時は先行入力があるから2で出るし。
ガード時は先行入力がきくけど、攻めてる時はきかないし。
技の発生フレームうんぬんはボタンを押す時間は省いて、
下巻の方の数値で語り合った方が建設的かと。
正論っすね!?
ムック持ってない奴には語るなということですね。
>>63 この辺も Tips に書いといてほしい……。
67 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 13:48 ID:vGO3iljY
ガード時も投げ通常技に先行入力かかるの?
>67さん
あ、すいません。
厳密に投げや通常技での確認はしていません。
すくなくとも昇竜拳などの必殺技で、
ガード後、BL後などに先行入力ができ、(いわゆるリバーサル)
通常時はボタンを押す時間があるので1フレーム余分にかかります。
ってことでした。すいません。
通常技はどうなんでしょうね。
なんとなく先行入力できるのかなと思ってますけど・・・。
例外でSAは自分が技を出した後でも先行入力できます。
なので+3の有利時間のある技の後に、
発生2のSAは確定しますが、発生2の必殺技はつながりません。
69 :
67:02/06/26 14:49 ID:vGO3iljY
丁寧にどうも
リバサ表示出ないから無理なのかと思ってたけど
とりあえずDCも基盤も持ってない身ではお手上げでふ
リュウの近中PをBLして(3F有利)最速で投げを
入力すればキャンセル昇竜が来ても投げられるが、
近大PをBLしたときは(2F有利)投げが昇竜に
つぶされます。
つまり、投げは先行入力できないのでは?
見当違いなこと書いてたらスマソ。
というか昇竜は攻撃発生前に1フレで投げられ判定消えてるんで普通に潰れる
すいません。赤ブロって何ですか?
ガードブロッキングのことですか?
>72
そうです。赤く光るから赤ブロと言われる。
逆にガードブロッキングとかって言ったこと無いです。
ガードブロとかって省略しにくいし。
新規参入者がいるのは嬉しいが初心者スレってなかったっけ?
未だに垢ブロの条件がわからない哀れなオレ
>>74 まぁまぁ。気持ちはわからんでもないけどおおめに見ようYo!
>>72 みんなこのくらい察しがよければねぇ…。
>>75 ガード硬直中に行えるブロッキング。受付時間は通常技&特殊技
(レバー入れ技・TC等)に対しては3F、必殺技に対しては2F。レバーを
ニュートラルに戻しても受付時間の延長は無し。
とりあえず赤BLを見てみたかったら、DCのBLトレーニングで
気功掌に対して行うのがカンタン。気功掌をガードしたらレバーを
前に入れてタイミングが合ってれば赤く光ってBLできる(連続BLすると
2段目以降は通常の青BLになる)。気功掌くらいだったら慣れれば
誰でも赤BL取れるよ。
ムック毎のフレームの数え方の違いは
コマンド完成時のフレームを
1とする(上巻)
0とする(下巻)
だけの差なので
先行入力云々にはあんまり関係無い気がする
俺は直感的にわかりやすい上巻派
すいませんでした。
親切にありがとうございます。
いい人が多いですね。
中有利3F−投げ2F
+1で無敵とかち合うから
先行効いてるって事にならないのかな
ガード後の検証もキボン
81 :
68:02/06/26 22:00 ID:3nZyoogU
>70さん
中攻撃をBLしたら3フレ有利なので
キャンセルの有無に関わりなく投げ(発生2)が確定します。
で、大攻撃の場合ですが、
残念ながら2フレ有利では2フレの攻撃は確定しませんので、
最速で投げが出ても昇竜キャンセルでつぶさてしまうのです。
82 :
68:02/06/26 22:10 ID:3nZyoogU
81のは大攻撃をBLした場合、でした。
>78さん
おっしゃるとおりコマンド完成時のフレームの
基準の違いだけですね。
僕は下巻のほうがしっくりきます。
コマンド完成時を0とする状況がこのゲームは多いので。
今日長瀬のゲーセンで、警察とドキュらしき奴がもめてたんだけど
なんなんですか、おもっきしスレチガイスマソ。
84 :
68:02/06/26 23:38 ID:3nZyoogU
>80さん
サッカー終わって暇なのでガード後の先行入力簡単に試してみました。
・ショーンのEXトルネード(−3)
・ユンのEX絶招歩法(−2)
でテスト。
結果からいうとEXトルネードは8割ぐらいの確率で投げることができ、
EX絶招歩法は何度やっても投げれませんでした。
なのでガード後、投げも先行入力できてると思います。
(DC調べ)
テンプレにアルカのダイヤグラムも追加してくれるとありがたいのだが…
86 :
68:02/06/26 23:59 ID:3nZyoogU
ついでにもひとつテスト。
EXトルネード(−3)ガード後に
イブキの立ち小P(発生2)としゃがみ小P(発生3)で反撃。
立ち小Pで反撃できて、しゃがみ小Pでは一回も成功しなかった。
通常技も先行入力効いてるっぽいかな?
87 :
80:02/06/27 00:00 ID:voC7xxTA
>68の人
ありがd
これで少し強くなれるよ
88 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:06 ID:fECoOOWg
こうやって見ると−2フレの技と−3フレの技の差ってスゴイよな。
たった1フレしか違わないのに直後の展開が全く違うんだもんな。
89 :
80:02/06/27 00:07 ID:voC7xxTA
通常技もやってくれてたのか
重ね重ねサンクス
EB版の攻略本によると、EXトルネードは−3F、
いぶきの立小Pは発生3F、屈小Pは発生4F。
よって立小Pでは反撃できるが、屈小Pでは不可。
こっちが感覚的に理解しやすいのは折れだけですか?
91 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:19 ID:4N69lF7k
>>90 おれもその数え方。
この方が絶対理解しやすいって。
>>85 アルカディアのダイヤグラムは参考にもならないと思われ。
仕方無いから俺的ダイヤグラムで我慢してつかぁさい
強←←←→→→弱
神>ギル
S>春麗 ユン ケン
A>まこと ユリアン オロ
B>豪鬼 ヤン
C>ダッドリー リュウ ネクロ いぶき
D>エレナ アレックス Q
E>レミー ショーン 12 ヒューゴー
ん〜、ネクロ、いぶき、レミー辺りが評価の別れる所か?
>>90 俺もその数え方
せめてここのスレだけでも、数え方統一して欲しい
話がわからなくなるし
>>92 ダイアグラムとランク付けを混同してませんか?
「参考にならない」のは激しく同意ですが。
>>92 内容には突っ込む気にもならないが
そういうことじゃなくて、漠然とこのキャラとこのキャラどっちが有利かな
ってのを知りたいのが主だと思われ
順位なんかどうでもいいだろ
K C YuM YaO RyE U G D A I ReN 12Q S H
01拳 * 5 6 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 124(+34)
02春 5 * 4 6 6 8 6 7 7 6 7 8 7 8 7 7 8 8 7 122(+32)
03ユ 4 6 * 6 4 6 6 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 110(+20)
04誠 4 4 4 * 5 4 4 4 7 5 6 7 8 8 8 7 9 8 7 109(+19)
05ヤ 3 4 6 5 * 6 6 5 4 7 6 7 7 7 7 6 7 7 6 106(+16)
06オ 3 2 4 6 4 * 4 5 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 105(+15)
07隆 4 4 4 6 4 6 * 7 5 6 6 5 7 6 6 6 7 7 7 103(+13)
08エ 3 3 5 6 5 5 3 * 6 6 6 5 7 7 6 7 7 7 7 101(+11)
09褌 3 3 4 3 6 4 5 4 * 4 7 7 5 6 7 7 7 7 7 096(+06)
10豪 3 4 4 5 3 3 4 4 6 * 5 5 6 6 6 6 7 7 8 092(+02)
11紳 3 3 4 4 4 3 4 4 3 5 * 7 6 7 6 6 7 7 7 090(+-0)
12ア 3 2 4 3 3 3 5 3 3 5 3 * 6 5 6 6 7 7 8 084(-06)
13い 3 3 3 2 3 3 3 3 5 4 4 4 * 5 6 5 7 6 6 075(-15)
13レ 3 2 3 2 3 3 4 3 4 4 3 5 5 * 5 6 6 6 8 075(-15)
15ネ 3 3 3 2 3 3 4 4 3 4 4 4 4 5 * 6 5 7 7 074(-16)
1512 3 3 3 3 4 3 4 3 3 4 4 4 5 4 4 * 6 7 7 074(-16)
17Q 2 2 3 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 4 * 7 7 062(-28)
18シ 2 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 * 7 057(-33)
19ヒ 2 3 3 3 4 2 3 3 3 2 3 2 4 2 3 3 3 3 * 051(-39)
↑すんませんが、ずれは各自で補完してください。
>>90 重なるが、俺もそっち。
っていうか、他の数えかたで何の問題があるんだろ。
少なくとも稼動以来、この数えかたで失敗したことはないけど。
ダイアではケソ最強だがユン対策のページの見出しは
「本作最強キャラを倒せ」とかだったような。
やれやれ
これでまたケソ叩きスレになるんだろうな
>83
長瀬スレってのがあったはず
そこで聞いた方が良いと思われ
103 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 01:00 ID:fECoOOWg
嶽花、自演か(w?
105 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 01:50 ID:ZQHQrdfk
>>103 おもろいもん見させてもらいましたw
ん〜いい刺激になった。
こーゆーの、いいね。ギャラリーの声とか聞こえるのも
おもしろいね
106 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 02:00 ID:d/1NTzh.
>103
超反応じゃなくて読みだろアレ。
107 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 03:06 ID:8j/A936Q
すんまそ、長瀬スレ消えてるかな。
低空滑空のツレルブかこいいね、忙しそう。
リープ→シュートダウン は読みだと思う
(この連携だよね?多分…見て無いケド(汗))
これ、人によってはかなり決まります。
良いところはケンとかの逃げ飛び蹴りとかも関係無く掴めること。
でも当然外すと目も当てられ無いので頻繁にはダメ。
12とかいぶき使いの人には中央で決まった経験多いです。
画面端近辺だと結構どんなキャラ使いでも決まりました。
>>106 だね。
1ラウンド後半から外しまくり。
>>108 > リープ→シュートダウン は読みだと思う
じゃなくて、12 の滑空飛び込み後、
さらに飛ぶのを読んでシュートダウン。
111 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 10:28 ID:wLGAmKhg
>90 >91 >94 >99さん
何の問題もないです^^;
基準が違うだけで言ってることは同じなんで。
ここのスレは上巻の数え方の人が多いならそれで統一しましょうか?
次のスレでは1にでも明記してもらって。
112 :
68:02/06/27 10:29 ID:wLGAmKhg
名前抜けました。↑のは68です。
>>110 あ、なんだそっちか…
ていうかそれ系の博打先読みシュートダウンは
雷撃蹴連発ユンとかにも出さないとキツイので
フゴ使いは皆、泣く泣く使ってると思う。
115 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 14:21 ID:GigO.5wc
博打先読みシュートダウンを目がdに変えてもよろしいのでせうか?
弱キャラじゃなくて超上級者キャラと言いなさい
117 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 14:48 ID:VpbHucgI
激しく激しく激しく・・・激しく同意!
118 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 15:46 ID:f1JkkLKg
ゲーム画像を自分のホームページに載せたいのですが?
ttp://www7.ocn.ne.jp/~hakuna/ 誠に申し訳ありませんが、カプコンに著作権の属する画像に関しては、個人・同人運営ホームページへの掲載は許可いたしておりません。
これは、イラストやCG、タイトルロゴだけでなく、ゲームのパッケージや取扱説明書、ポスターやチラシなどの販促物、ゲーム雑誌・攻略本等の出版物からの転載、
およびゲームから取り込んだ動画・静止画(ゲーム画面も含む)・音声のデータなども含まれます。
「個人使用を目的としたものであれば問題ないのでは?」という疑問を持たれるかもしれませんが、第三者が閲覧することが前提であるホームページという媒体の性質上、
不特定多数の人が画像を閲覧できるような状態にすることになりますので、それが営利目的か否かに関わらず個人的な使用の範囲を超えた行為となります。
そのため、これら画像の掲載は一切お止めください。
叩きのつもり?
ふご3rdスレではトップクラスの人気だね。
ふごの屈中K→PAが
反撃されないようになれば
中級キャラくらいにはなれるだろうか。
S 12 Q ふご
A ショーン アレク
B ユリアン
C その他
123 :
:02/06/27 21:16 ID:S07Yjcas
エレナメインに転向しようかと思う今日この頃
え?だから?だから何?
お前マジギレマンだろ
127 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:31 ID:UOwGdkLQ
>10
はい、狙ってますが・・・なにか。
Qの起き攻めに対して上段ブロッキング狙う人いたら挙手しなさい
>128
はいっ。
上ブロ 40%
ガード 30%
昇竜 29%
下ブロ 1%
・・くらいの勢いかもしれん。その場合の選択肢
わざわざ昇竜出してくれるお前は良い奴
クラスにダドーリに似てる人がいてふざけてダドーリ使ってたら
チョツヨのダドーリにボコボコにされた。そして惚れた。
家ゲーで猛特訓中。
132 :
:02/06/27 23:54 ID:4JtmtNDI
Q使いだけど起き攻めとはなんぞや
>132
SA3発動して(以下略
さりげなくイブキ攻略サイトを教えてくれた118は実はイイ奴
137 :
ネタ振り:02/06/28 03:07 ID:TYYgkiD6
1 上級者、中級者、初心者、それぞれの定義とはなんですか?
2 また、それぞれ、プレイ人口における構成率はどんなもんでしょうか?
前者の質問は個人の主観で変わりまくりかと思いますし、
後者は前者の定義を確立しないと語れないような気もします・・・。
ちょっとだけでもいいから語っていただけると嬉しいです。
2は、上級者3割・中級者(長いことやってんのに環境がダメで上達しない人)7割・初心者0人…ってかんじ?
139 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 08:00 ID:WDBsTiQg
>>137 1は単に対戦経験の豊富さじゃねえの?
伸び率は個人差があるから、単に長い奴ほど強いってわけじゃないけどさ。
>>139 粘着痛すぎるぞ
139は何が言いたいのかさっぱりワカラン
ジャンプばっかで近づいて、コッチが技を2・3発ペチペチやっただけですぐ暴れる奴は初心者
起き攻めでボコボコ技を喰らいまくる奴は初心者
CPU戦と同じ戦い方をする奴は初心者
相手のスキに連続技を込めれる奴は中級者
投げの大切さを知っている人は中級者
落ち着いて起き攻めを対処できる人は中級者
仕込みBLを知っている人は中級者
リュウケンゴウキ以外を使っている人は中ky
起き攻めのバリエーションが少ない人は中級者
ちゃんとキャラ別に戦い方を変えてる人は中級者勝ち組
HIT確認・スライドと言われてる物がしっかりと出来ている人は中級者勝ち組
歩く事や、画面端の大切さを知っている人は中級者勝ち組
相手の連携をしっかりBLって最大限の反撃を込めれる人は中級者勝ち組
このスレにいる人や、教えを受けている人はたいてい中級者勝ち組
大舞台でも落ち着いて実力を出せる人は上級者
勝つために心底徹底出来る人は上級者
キャラ差を感じさせない戦い方をする人は上級者
12の中足を見てから取れる人は
143 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 17:43 ID:1ZCCJd7E
おれ中級者だ
初心者の定義が分かりづらいな。
ケンとか使ってて俺の12に負ける奴が全部中級以下ってことにしてるが、
初心者にとって12は逆に強い気もするからなあ。
>>143 このスレにいる時点で142によると中級者勝組みらしいぞ
うまい人とやると
おちついてガードしようと思ってても
起き上がりにボコボコ技喰らっちゃったりするからなあ
すごい、誰も厳しいツッコミをしない(´Д`:)
初心者とやると
おちついてBLしようと思っても(タイミングが合わず)
起きあがりにボコボコ技喰らっちゃったりするからなあ
まさか起き攻めに連突ぶっ放してくるなんて…ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
流石に読めませんでした。
つっこみどころが多すぎて誰もつっこまない…?
でも歩く事が大切っていうのには同意です。
まあ誰がどう決めようが、上級者は圧倒的な威圧感を持ってるよな。
上手いふごに画面端に追い詰められたとき、
壁があるように感じて飛べない、ガードも怖い、もうかなしばり状態。
威圧感はあるね。
上級者とやると普段ミスらない事をミスったりしてしまう・・。
あの〜俺初心者なんだけど、ユンの幻影陣について
色々教えてくれる人いませんか?
たしかに幻影中は最強だけど、それ以外は弱い気がして・・・
出来れば運びのコンボ、幻影切れてからの追い打ち、前方転身
後のコンボを教えて下さい
154 :
ねむお:02/06/28 23:46 ID:BX4ItjUI
155 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:08 ID:efGaRWwg
いまさらなんですが、ストVサードに興味が出てきたんですけど・・・・
超初心者の私でもマッチョ好きの俺としては
アレックスで頑張っていこうかと思います。
で、ぶっちゃけアレックスたんはどうなんですか?
なんだかんだで
>>142は結構核心ついてると思う
そんな俺は中級者勝ち組
自分で腕は中級者と思っていても、心の中はまだ始めたばかりの初心者のままさ。
160 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 02:40 ID:m5/nRY/Y
お前らは起き上がりSAとかやりますか?
上手い人は起き上がりショウリュウくらってくれません死亡
161 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 02:51 ID:e6FaW/is
>>160 やるときゃやるっしょ
使う時と場合を間違えなきゃ
上手な人でも十分食らう
起き上がりは投げと昇龍で逆二択ダ
/
/ よっしおまいら! 今週末使用キャラは シ ョ ー ン 限定だ!
∠ んでもって師匠&姐さんとガチ勝負だ!!
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
164 :
:02/06/29 03:06 ID:8yxq1p72
いつか相手の起き上がりに腹部ぶっ放して
ヒットさせるのがオレの夢。一回も試したことは無いが
>>163 よし、わかった!幻影ユンともガチだ!
165 :
160:02/06/29 03:08 ID:m5/nRY/Y
よしわかった!ありがとう!
ところでなんでこんな時間まで起きてるんだ?原へって内科?
>>163-164 マジっすか!? (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
が、がんがってみます…
167 :
161:02/06/29 03:19 ID:e6FaW/is
>>165 ゲーセン1時閉店>友達とだべり>帰宅後2chへの確定コンボ中
さっき吉牛食ったから腹は減ってないな
>>160 〜中級者は置き攻め時、大抵ジャストタイミングで
打撃や投げを重ねてくるが、
中級勝ち組〜は起き攻めにも気を使って、
「ジャストで技を重ねる」or「一拍置いて攻め」を使い分けてると思う。
後者は適切なタイミングで実行すると、
相手がリバーサル発動→ガード出来る、
相手がブロッキング狙い→遅めとはいえ、相手がレバーニュートラルに
戻している時に打撃を出せるので相手の読みがハズレていれば打撃炸裂
となり大変お得。無論短所も有るけど。
そういう訳で上手いヤツに置きあがりショウリュウを出しても
相手の攻め気を読めなければなかなか当たらない。
中級勝ち組〜は起き攻め時、体力・持ち技・相手の心理・場の流れなど
全てを考えながら次手を選択して行く。
ジャスト打撃で攻める、一拍置きで様子を窺うorタイミングをずらす、
ガンガードを読んで最速で投げ、絶妙に間合いを取り投げをスカす、
まぁ例えが悪くて突っ込みどころが多いと思うけど、
とにかく言いたいのはこういう事を考えながら起き攻めをしたりされたりすると
3rdの面白さが一段上がってくると思うよってこと。
3年たっても止められないですばい。
>>168 そんな起き責めに3年経ってもテンテコ舞いな漏れって…
無理矢理まとめると、勝ち組とそれ以外の差は
工夫の有無ってところに落ち着くのかね。
>>168
171 :
:02/06/29 04:26 ID:rPssl/sU
12の中足を見てから取れる人…キティガイ
>いつか相手の起き上がりに腹部ぶっ放して
>ヒットさせるのがオレの夢。一回も試したことは無いが
結構当たるヨ。漏れは連突だが。
BLでも仕込んだほうがなんぼかマシだとは思うが。
173 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 07:53 ID:ZZqvzvx.
ふごたん等キャラ差の激しいキャラでは自分がどれぐらいの位置なのかわからんのだが
相手が上手いから負けてるのかたんなるキャラ差で負けてるのか疑問になるコノゴロ
上級者とやると、、、威圧感がなんだか凄くて
いつもミスらないところをミスる。納得。
この前竜巻旋風脚が無駄に暴発しますた。
というか起き攻めがうますぎる。
それなりに上級者勝ち組みっぽいな。俺。
でも、地元の環境しょぼくて上達できず。
>174
上級者勝ち組み……すごいね!
>>175 中級者の間違いでした。
「上級者勝ち組み」はまずありえねー、今の俺じゃ。
>176
ガクッとランク落ちしましたな
上級者勝ち組みは結果出してるってことで。
別に大会出ないヤツでも上手いのいるし
上級者同士だと逆にキャラ差が明らかになるような気もする
戦法が徹底というか洗練されてるというのは同意
使いこなしてこそのキャラ差だからね。
キャラ差が埋まるのはプレイヤー性能の差があるときだけ。
プレイヤーが同じくらいならキャラ差を痛感するでしょ。
プレイヤー性能がほぼ限界に来てる上級者同士の対決より
中級者ぐらいが、プレイヤー能力+キャラ差を含めてイイ勝負ができるので楽しい
と負け惜しみを言ってみる中級者
182 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:28 ID:fKl3fFBM
同意!>181
今日の対戦から得た結論は
(キャラ差+実力の差)*4本先取=ど う に も な ら な い
ところでモアの2本設定はやめて欲しい、せめて3本
上級者の鬼さんたちになす術も無くやられちゃうってば
それでも勝てんもんは勝てんが
確率論からすれば、本数が多ければ多いほど最終的に負ける確率は上がってくんだけどね…。
「一本取れる確率」は本数が多いほど上がるけど。
結論:モアは初心者に優しい。
>いつか相手の起き上がりに腹部ぶっ放して
>ヒットさせるのがオレの夢。一回も試したことは無いが
すみません、ある滋賀の大会でやりました。
なぜかまことの中足に刺さってて気持ちいかったです。
187 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 02:24 ID:hzmI7va2
第一回全国
優勝 マッチ にっと ラオウ
準優勝 ときど MOV
三位 ちょんと ちょんぐ ボス
第二回全国
優勝 しろいたち でく 彦根
準優勝 しびしゃ MOV D44
三位 ヌル ハゲ としぼう
第三回全国(クーペレーション)
優勝 ヌキ マッチ ときど シャオ JOE
準優勝 J KO ボス 一つ目 Ryo-chin
この人たちに勝てれば上級者ですか?
3割5分勝てれば上級者です
189 :
:02/06/30 03:34 ID:4JgaT7/A
ギガスフゴvsホウヨクツンリだと3本先取の方がなんか今んとこ
勝率高い気がする…
ギガス確実に決めて3本取るけど、2本だと2発出せない時が(汗)
まぁ気のせい説
>>186 相手は何を考えて中足出してたんだろうな?
小P+小K+中Kで下グラップしつつ中足か? まさかな。
下グラップしつつ中足?
>190
ただの起きあがり中足でしょ。深く考える必要もない。
>191
ボタンの優先順位的に小P+小K+中Kで
GDできなかった場合には中足がでるしゃがみGDができる。
>>187 なんだかんだ言って、上級者でありながらキャラも大概だからな。
勝率じゃ物事見極められんよ。
194 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 06:20 ID:ztYTcxcA
ていうかみたいなー
195 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 08:08 ID:Nn6t2nCk
>>189 相手のパターンを覚えるというのが一本目でやることなんで
本数多い方が勝ちやすいと思います
まず中Pに反確いれてくるか、そして牽制頻度、投げ頻度の調査等
まあ報われることは少ないが
196 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 09:09 ID:UeSlctKU
>>191 しゃがみGDができなかった場合はそれだとしゃがみ弱Pのままではないの?
俺はよく知らないけど、パンチの方が優先順位高いんだよね?
>197
同時押しした場合
小K>小P>中K>中P>大K>大P
という優先度になっています。
ヤンでしゃがみグラップを仕込む
弱P暴発、当たる
そのまま連打
EX蟷螂斬でウマー
200 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 17:54 ID:ZIja5WHI
ギガスが相手にプレッシャーをかけれて恐い、というのならば
ハイボンはどうなのだろう?恐い?
レイドよりハイボンのほうがポテンシャル高いと思うんだけどなあ。
201 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 18:25 ID:fKl3fFBM
ハイボンは見てから飛べるんで・・・
>>200 ギガスよりハイボンの方がプレッシャーをかけられるポイントが少ないので
ギガスと比べたら恐くない
ただ決して絶対的に弱いSAでは無いため
レイドが肌に合わないからハイボンという人もいるし
EX技をバリバリ使いたいからレイドと言う人もいる
人によって評価が違うって事で良いんじゃないでしょーか?
203 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 18:59 ID:ZIja5WHI
見てから飛べるっつってもよく考えると、
ギガスもそんなジャンプで逃げられない特性を生かしているのだろうかと思う。
ハイボンとギガスの共通の狙い所は割り込み・対空・空ジャンプ・ダッシュからくらいで、
ギガスの特性を生かした決め所って当て投げ・起き攻め・着地攻めとか。
このうち立ちギガスが出来ない人は起き攻め・着地攻めは厳しいわけだし、
当て投げだって誰が好き好んでギガス間合いでガード固めるかと。
それならコマンドも楽でギガスより投げ間合いの広いハイボンでも十分通用するんじゃないかなあ、と。
でもイザ相手となるとギガスの方が恐いなあ、フゴだからなのかな?
>>198 え?>と<逆じゃない?
大攻撃の方が優先順位高いし。
>誰が好き好んでギガス間合いでガード固めるかと
思いっきりジャンプで逃げられない特性を生かしてるかと。
>>203 やはり見てから飛べるか確定ヒットかの差はでかいと思うよ
起き攻めでシュートダウンなどという対空専用技が
バシバシ決まるのはやっぱりギガスの恐怖がそれだけ大きい事を
物語っていると思う
そんでもって立ちギガスは出来る人がいる以上
出来る事を前提にした評価をした方がポジティブで良いんじゃないかな
あと、俺が
>>202で書いたけど
ハイボンが全く通用しないなんてことは無い
ハイボンには対空性能もあるし
Fチョップという相棒もいる
俺はむしろスラムダンスと比べた場合
ハイボンの方が劣る気がしてならない
立ちギガスできなくても
小足→歩いてギガスが出来ればイイ!
牽制で仕込んでるキャンセルパームと2択ですぅ〜
コワイデスネー(ネー
フゴはギガスで決まりダ!ダ!
208 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 19:55 ID:kIGm0/.2
12使ってておもったんだけど
中KにHJきゃんせるかけられるから,さらにSA1でHJをキャンセルして
立中K>(HJキャンセル)SA1ってできるんでしょうか?
>>208 SAキャンセルできるし、いいんじゃない?
>>208 ヒット確認できるなら使ってもいいと思う
>>208 中Kは必殺技ではキャンセルできないけど
SAではキャンセルできる珍しい技だった気がする。
HJCはいらなかったと思われ
>>211 中Kは必殺技もキャンセルできるっしょ。
213 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 22:18 ID:quwgzrxE
ギガスは抜けられないのは大きいが、ハイボンは被BL確認という絶えがたい利点もある。
相手のラッシュにダメ元でレバー前から一回転させればBLハイボンになる可能性もあるし。
(実際にマグレ赤BLハイボン経験あり)
結局俺的には、
ギガス=攻撃的SA
ハイボン=守備的SA
てな感じ。ゲージ溜まってるアレクは防御能力が凄い。
ところで
>>206の
>俺はむしろスラムダンスと比べた場合
>ハイボンの方が劣る気がしてならない
っていう理由が気になる。
>>213 うーん、キャラ自体が投げに行ける状況を作る回数じゃないかな。
性能的に見たら圧倒的にギガスがハイボンより上だけど、
実践で投げ間合いまで近寄れる機動力ではアレクの方が遥かに上。
っていうまでも無かったな。
>>212 無理。立ち中KはSAとHJだけキャンセルがかかる。
普通にキャンセルしてX.N.D.Lに繋いだ方が良いと思われる。
そもそもHJキャンセルして出す意味があるのか疑問。
HJキャンセルはX.F.L.A.T用だろ?
>>215,216
12使いでもないのにでしゃばってごめんよ。
確かに中KAXEなんてされないなあ。
218 :
208:02/07/01 00:20 ID:Lg5esnfk
スパキャンできたんすね
できないと思い込んでました
初心者スレいきな質問でしたね、ごめんなさい
明日辺りためしに行ってみます
ハイボンとギガスの比較って、実りのなさそうな話題だな
止めろ止めろ
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 01:29 ID:hxQ8M/v2
被BL確認ならギガスだって、出来るやん。
ゲージ溜まってる相手のキャンセル可能技BLとったら、
投げSAのあるなしに関わらずやっぱ警戒する。
で、その時ハイボンアレク相手なら、光ってから飛べるので、
ガードで安定。 しかしヒューゴ相手はそうはいかない。
ってことで、SA同士比べれば明らかにギガスが上。
あ、コマンドのことは考えてないんで。
219のいう通りだ、それよりもレイドとハイボンの比較しようぜ。
俺はレイド一択なんだけど、そもそも強いハイボン使い見た事無い。
モアでもアレク使いはまずレイドで、相手キャラによってたまに
ハイボンも使うって感じだけど、上手いハイボン使いって
どんな風に怖いの?
レイドと比べてSAが溜まり難いし、ストックも1だから
使うチャンスが少ない、抑止力不足、便利なEX技が使いずらいと
デメリットが大きすぎる気がするんだが。
レイドは、レイドという抑止力のお陰でジャンプからスカシ投げし続けたり、
被置き攻め時には、相手が警戒してくれる為ガードの有効性が高まる。
中でも置き攻めのパワーダウンが一番痛い。
小足レイド、中K確認EXチョップorレイド、
特にストックが有るときはBLられてもぶっ放っすって可能性も有る。
これらと比べて果たしてハイボンはどれほど便利なんだろ?
222 :
221:02/07/01 01:54 ID:wttLcZoQ
↑
今見返して、日本語がかなりおかしくなってる事に気付いた。
申し訳ない、どうやら寝不足でぼーとしていた用だ。
ヒザ確認EXチョップってできるのか? マジで?
決め打ちじゃないのか?
ハイボム使いで弱い人見たこと無いです。凄まじいBL性能の持ち主でした。
でもそれならレイド使った方が強い気がしました。魅せ技ですかねハイボム。
アルカデにもロマンがどうのとか書いてありましたし。
もち自分はレイド派です。EX技多用してやっと勝てるレベル。
225 :
旧:02/07/01 03:11 ID:tnCwRxhk
たまたま2チャンみてたらこんなスレみつけちゃった。
レイドとハイパー比べたらやっぱりレイドの方がいいと思うんだけど、
EX技よく使うでしょ、だからそこでダウンとったときにレイドあるとやっぱり怖いからね
ハイパーもいたいけど気をつけてればめったにくらうものでもないし、くらったあとの起き攻めが安いからやっぱりレイドなんじゃない?
カニも昔はハイパーしか使ってなかったけど、レイドも使い始めてつよくなったからね
カニは本当はハイパー大好きだよ
まあ引退した人の言うことだから流してくれてもいいけど。
今バーチャでだんなをぼこして楽しんでるよー
226 :
リオン(現こぞー:02/07/01 03:14 ID:tnCwRxhk
たまにサードやると楽しい。
この前だんなとやって5分で、あのひとちょっとへこんでた
でも僕はスペJにへこまされた
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 03:16 ID:I2clebb2
本物かよ!?チョトワロタ
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 04:42 ID:w1go2vd2
レミーってゲージが溜まってない時にBL後って、やはり投げしかないの?
>>216 オイオイ・・・出す意味あるよ
ヒット数増やせるし
230 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 06:42 ID:gB.pNRig
本スレのtips辿れば分かることだが
利点あるよ、HJキャンセルXNDL。
SAキャンセルで出した場合よりHJキャンセルで出したほうが
「なぜか」XNDLのヒット数が増える。
以下、推測。
XNDLの特殊な性能が原因になってると思う。
・密着してると後ろに下がる(投げ所でパナす人もいる)
・距離が離れるとヒット数が減る
だから中KからSAキャンセルで出すとまだ密着状態だから大きく後ろに下がる。
でヒット数も減る。
これをHJ噛ませてキャンセル猶予伸ばして
ノックバックして少し距離できたタイミングでキャンセルかけてやる。
これで「後ろ下がり」が無くなる。
・・・多分。
脳内補完だから間違ってたらスマソ。
ヒット数増えるのは事実です。ヒット確認もできるんじゃないか?
231 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 06:44 ID:gB.pNRig
変なかぶり方した・・・鬱
なんか漏れのパソだと216までしか表示されなかったんですが
これは罠でぃすか? ウワァン
232 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 06:54 ID:gB.pNRig
ヒザ確認EXフラチョは無理なんじゃ?
確認猶予そうとう短いぽ。引き算間違えてなきゃ9フレ
遅めキャンセルだと繋がらないよね?
tips一通り見たつもりだったけど見落としてたな
実戦投入してみよーかな
下中Kを見てからとれる人に出会うまで12使お
ヒザ確認EXチョップは普通に出来るよ。
フレーム的にはレイドよりはキツいんだろうけど
実際やってみると感覚的には大して変わんない。
しかもけっこう遅めキャンセルでも繋がる。謎。
ゲージの燃費が良くなるんでハイボム選択時は
使ったほうがいいけど、正直レイドの時は気にしなくても
いいかも。けっこうガードさせるだけでも押し込めるもんで。
相手に端背負わせた状態なら、ヒザ確認レイドで位置入れ替えちゃう
よりヒザ確認チョップで再度端攻めした方がハメれる。
でもBLられた時だけ保険でレイド出すというのは漏れには無理だった
ので、結局ヒザレイドより有効には使えなかった。無念。
>>228 BLした技・状況にもよると思いますが、俺の場合は
・飛び込み→立ち中Korしゃがみ大Por投げ
・立ち攻撃→中攻撃全般or投げ
・しゃがみ攻撃→近距離立ち中Kキャンセル小ルグレorしゃがみ大K
これらを狙っていきます。
近距離立ち中Kはしゃがみヒットすれば小ルグレも繋がって、ダメージもそこそこです。
ショーンにしか確認してませんが、たいていのキャラには入ると思います。
何分、レベル低いレミー使いなもので情報ショボくてすみません。
常にハイボン一択な人生。
試合開始後はセッセコセッセコゲージ溜め。
なるべくコンボもゲージ回収優先。
EXチョップは確定時しか使わんし、
EXエルーボも絶対HITするような状況で使う。
EXエアニーはオイシイのでレイド時と同じように使ったり。
俺のアレ兄はよく、Qみたいな立ち回りだと言われるな。あんまエルーボ使わんのに。
大抵の人は、相手のスキを突いて飛び込んだりダウン奪ったりして
そこからラッシュで一気にしとめるって感じなんだろうけど、
俺の場合、タイムオーバー寸前まで時間かけてやるような感じだなあ。
コッチの戦い方の方が性に合ってる。
237 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 17:39 ID:n7t3NHCE
暗転解けてからBL入力しても間に合わない
SAってドンぐらいあるの〜?
238 :
おっすおらヒューゴー:02/07/01 17:48 ID:wcr9y9CI
ヒューゴルのおすすめコソボをキボンヌ
>>237 発生2フレ以下のSAは見てからじゃ取れませぬ
Qの強攻撃の使い道を教えれ!
241 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 18:01 ID:sinus/9A
・・・
捕獲コンボでEX突進→大攻撃→PA
空対空で大攻撃→PA
243 :
216:02/07/01 19:34 ID:TG4UxQvg
すまん。俺も見落としてた。実戦で使ってみる。
>>240 画面端で引き強Pと捕獲の2択、起き攻めの貴重な下段のしゃがみ強P、
出るの遅いけど判定が強い強P&K。
そして以外にもしゃがみ強Kは対空に使える。
Qの対空はビンタ強にしても引き中Pにしても打点が高めだからBLのタイミングをずらす効果もあるし、
相打ち(゚д゚)ウマー、もし一方的に負けても空中判定だから追撃をあまり食らわないと結構いける。
ばれたら即シボンヌだから多用するのはお勧め出来ないけど。
>出るの遅いけど判定が強い強P&K。
これはJ攻撃でした・・
246 :
:02/07/01 20:55 ID:VIxsTWV6
Qねえ…
初めて相手に腹部ブロられた時は鼻水が飛び出た
247 :
12たん:02/07/01 22:13 ID:4pQYVrnI
>>230 なるほど。説得力のある説明だと思います。
密着立ち中PcXNDLはキャンセルを少し遅らせたほうがヒット数が多いことがあるんですね。
キャンセル可能時間の長さが中K<近立ち中Pなので、
キャンセル可能時間をわずかに延ばせるHJCによって
中PXNDLと同じ現象が起こっているのかと考えていました。
当たり判定の密度が12から画面端いくまで薄くなっていってるのと、
相手の横幅=モーション(当たり判定)が絡むことから、断言できないんですよね…
中KXNDLは中K自体が下BL可能な致命的なリスクと、
それにともなう確認のチャンスと確認時間の短さから反撃専用ですね。
たとえばコークガード後のスキには、距離が少し離れているので近立ち中Pが出ないことがあるので、
最速中K(HJC)XNDLが出来れば理想的ですね。
しゃがみ状態で立ち中Pがあたらない爺様などにも、BL反撃は中Kからのコンボを狙いたいです。
逃げ主体の12に確認も出来る紳士がコークぶっぱなしなんて滅多に無いですか…
わざわざ出て来て使えないレスですまそ。
ガード中に暗転した時、暗転直後の技って赤ブロできましたっけ?
たしか前に見たことあったような気がしたんですが。
できるならそのタイミングを教えて欲しいす。
249 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 00:25 ID:kFjHVUWE
DC持ってる人へ、
とりあえずアレクのラリアットはのけぞりHITなんでしょうか?
250 :
ななし:02/07/02 00:32 ID:p4PXqKb.
頼む、HJC幻影発動のやり方を誰か教えて下さい。
立ち中K→2362367P
252 :
訂正:02/07/02 00:39 ID:NVT0H8ag
2362369P
レバー回してPボタン押せば、ハイジャンプも幻影コマンドも両方入ります。
254 :
230:02/07/02 01:57 ID:uO8T/bqc
言葉足らずですた。
>本スレのtips辿れば分かることだが
これ別に「ログ読めゴルァ」ではなくて。
tipsから辿れる個人サイトから受け売りの情報、ってこと。
出所はたぶん強化委員会だと思うけど今は落ちてるモヨーン
>>247 12慣れしてる紳士はよくパナす気が汁よ
>>250 236 N中K 2369Pで楽に出せる
>>230 12同キャラ戦について攻略してくれない?
なんで負けるのかわからないけど負ける。
>>248 できるよ
タイミングは前々スレの600番くらいにあるのでみてくれ
>>249 のけぞりHITの意味が良くわかりませんが(てゆか基本的にヒットしてのけぞらない攻撃は無い)
のけぞり効果の事だったら
アレクのラリアットは「反転のけぞり」ですよ(立ちヒット時)
ディレクションいじってキャンセルかかるようにすればパワーボムが繋がります
>>255 230じゃないけど。
個人的な対12戦のダメージソースは下みたいな感じ。
効率よく大攻撃をあてた方が勝つと思う。
・地上大攻撃(25%)
・空中大攻撃(35%)
・投げ(20%)
・その他(少々)
漏れは各種牽制で飛ばせて飛び際を先読み大Pで落とすとか、
相手より上を取って大P(大K)で落とすのがメインでつ。
で、画面端に追いつめたらJ大Kを主にしたラッシュ。
SAはXCOPY一択。
258は人は良いが、ゲームは上手くはなさそうだ。
259の性格は微妙だが、IDはバカだ。
261 :
249:02/07/02 14:11 ID:kFjHVUWE
>>257 そそ、反転のけぞりの間違いでした。スマソ。
出来るんですか!これで夢が一歩近づいた・・・。
しゃがみHITでも反転するんでしょうか?
262 :
:02/07/02 14:56 ID:xZzKUeyc
超光速は1Gを何秒で落とせますか?
●滅● 漢ルール ●褌●
一、女キャラ禁止
一、男キャラでも、ケンやレミーみたいな美形キャラは禁止
一、でも傷心レミーは可
一、バックジャンプ、バックダッシュ、ガード禁止
一、ぶっぱ土佐波が来ても当然ガード禁止。四段全部をブロッキングすること
一、複数ストック可能なSAは、原則として使用禁止。
一、HIT確認禁止。SAはぶっ放しのみ
一、試合後は、お互いに礼。しかるのち、汗がたっぷり染みこんだTシャツを交換
>一、女キャラ禁止
折れの12たんも禁止なの?(;´Д`)
>一、男キャラでも、ケンやレミーみたいな美形キャラは禁止
12たん禁止…と
>一、バックジャンプ、バックダッシュ、ガード禁止
12たん禁止…と
>一、複数ストック可能なSAは、原則として使用禁止。
「滅」はともかく(瞬極殺と金剛のみ使用許可?)、
「褌」は使えないではないか。根本的にルールが間違っとる。
>一、女キャラ禁止
>一、ぶっぱ土佐波が来ても当然ガード禁止。四段全部をブロッキングすること
矛盾に目をつぶると、まこは女でない・・・と
しかし、EX技使いまくりということを考えるとユヤンやリュウは強いままかなと思う
>>264 おい!真ん中の部分見て爆笑しました(w
>>265
使えないのはSA、キャラ選択は可能と思われる。
>>266
CPU戦でも漢ルール適用なのかも。
268 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 19:31 ID:r0IoWhCE
使用キャラはまことのみ。自分がガード不能になるSA一択。
ゲージ使わなくても強いタイプのキャラだからねぇ。<まこと
EX使わず、ゲージが貯まると即発動にすればイイ!!!
270 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 21:18 ID:PVFXYdJo
>247
コークガード後は
距離によって間合いが微妙となるので
立中Kをはさまないで、XNDL生で当てた方が確実だよ。
立中K使う状況はコークガード後ゲージが無いときの反撃かな。
男ルールはやっぱり相手が丹田中の場合は
こちらもガード禁止ですか?
漢ルールでは丹田は溜まった瞬間自動に発動されます。
ひ〜りんぐ!は駄目れすか(;´Д`)・・・そうですか。
↑ひろき
ひーりんぐは開幕使用の方向で
277 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 23:56 ID:0OvqdSOM
負けても負けてもズット同じキャラで挑んでくる厨房
こんな体験をしたことはありませんか?
私の場合、8連勝くらいしたら捨ててきます。勝手に動かん敵と戦ってろ!って
感じですな
みなさんはどうしてます?こんなウザ厨きたら・・・
278 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 23:57 ID:dsy9tT1A
エレナの立ち回り等をご教授してくれるサイトを教えてください。
280 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 23:58 ID:75obi.eg
>>257 THX
でもまだhtlm化されてませんと。。。
もうちょい待つです。
あと、ケソ使ってますが、やっと最近しゃがみ中足空キャン昇竜ができるように
なってすごい楽しい。
真の漢の使用キャラ、Qたんについてはどーですか?
PAは最低何回連続でやればいいですか?
捕獲失敗時は2大P連打で悔しさを表現してもいいですか?
283 :
277:02/07/03 00:01 ID:1G.PnCj6
相手が勝つまで続けてあげんの?
俺は耐えられん・・・
284 :
:02/07/03 00:03 ID:1tBQ4OcU
いくらでもかかってこい!
たたきつぶしてやるぜ!!
閣下でゲージが溜り次第、ぶっぱ斜め鏡は駄目ですかのう。
もしくは超遠距離でユピをぶっぱなしでBLってくれたら→大Pか下大K強引にどつく。
289 :
:02/07/03 00:55 ID:cEOi9UEM
Qって、捕まえる技やってから、パンチするタメ技、
その後、強パンチやってる人いるけど、あたんないんだよ。
あれ、どうやって当てるの?ちなみに、スト3歴4年目です・・・
>>277 捨てゲーもったいない。よっぽどなことが無い限り
捨てゲーはしないかな。試したい事を試したりできるし。
連打でケイオツ。
292 :
:02/07/03 01:01 ID:cEOi9UEM
>>290 俺もほっとくよ。
ある意味優越感感じるし。
第2弾でないかな〜
>>289 画面端で突進を高めに当ててからレバー後ろ+強P連打。
>>287 ユピテルは飛ばれて死。飛べなくてもガード安定。ゲージ勿体無い。
296 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 01:09 ID:LPObneVM
自分を強いと認めて乱入して来てくれる人に俺は背を向けることはできん!
だが全力で叩き潰すのが金を入れてかかって来てくれた人への礼儀だ!
297 :
:02/07/03 01:09 ID:cEOi9UEM
>>293 さんくすこ
ここはsage進行なのか?
>>297 昔からいる3rdスレ住人はsageが体に染み付いてるのさ・・・。
今はageても問題無いけど
299 :
:02/07/03 01:16 ID:cEOi9UEM
今、ユリアン練習中だけど、端で上げて、タックルの強い版やって、
その後普通のタックルが一回しか入らない。なにかコツあるの?
EXタックル後のタックルを強にしてみて。
301 :
277:02/07/03 01:21 ID:1G.PnCj6
何度もシツコクくる奴には腹が立って仕方ないのは俺だけ?
俺は対戦で負けたら、次にやるんであれば違うキャラ使うよ
5キャラくらいは使えるようにしとけって思う
何度もやってりゃ、相当な実力差なければ負けるっつーの
その一勝負に全力出せ!
10回目に勝てて得意ぶった顔すんじゃねぇ
池袋注意!
302 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 01:24 ID:cHuZgzbQ
303 :
277:02/07/03 01:29 ID:1G.PnCj6
うるせーな ぼおけ
304 :
:02/07/03 01:29 ID:cEOi9UEM
>>300 おっけ、やってみます
ところで、みなさんの持ちキャラはなんですか?
>>301 わかる!!同じキャラはつまんない
わけわからん弱いサブキャラ出されるより、
負けれるメインキャラ出してくれた方がありがたいんだが。
対戦相手少ない環境の人間からすれば、こういう事思ってしまう。
>>301 つーか反対にそんな5キャラも使う暇あったらどれか
自分の得意キャラを集中して鍛えるという考え方もある。
たとえばそれは春麗でもいいし(w
ようは同じキャラばかりで連コインされるのが飽きてつまらん、と?
きっとそいつにとっては是非とも倒したい相手って奴なんじゃない?
307 :
277:02/07/03 01:34 ID:1G.PnCj6
本当に強い人とやって勉強になる場合は何度でもOK
でもツマンネー戦い方しかしない厨房相手が何回もくんのはやめれ
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 01:39 ID:Q.23uE9Q
>>283 対戦できてオモシロイじゃんか
相手が暴力ヤロウだとくそうぜーけど
ただの愚痴を引っ張る奴がつまんねー事は分かった
せっかく「漢」な話題で盛り上がってたのに
女みたいに心の狭い奴がグチグチ言ってるおかげで台無しだな。ケッ。
などという漢失格な煽りはともかく。
俺は、キャラをコロコロ変えて乱入するのは恥ずかしい。
「リュウで負けたからケンつかうのか?ププ!」
とか
「あ?サブキャラに変えるなんて舐めてんのか?コラ」
とか思われそうで嫌だ。
むこうがドンドン乱入してくるのは別にいい。相手を選ぶなんて傲慢な考えだ。
来る奴全てに全力で戦って引導を渡す。時には、渡される。
それがいいんじゃねーか。女々しい野郎はすっこんでろ。
>>277 ワンパuzeeeeと。ふむ。いつまでも変わらなかったら狩ってりゃいいさ(w
コテンパンにやっつける>差を解らす>出直してこい!というのはどうか?
果たして初心者だった頃の自分は相手にとってどうだったかな?
・・・277って何使ってるんだろ。
312 :
:02/07/03 01:53 ID:cEOi9UEM
>>310 俺は一発目から本気キャラ使わないけど?
まずはサブキャラ。最後は本気。
むしろ、相手キャラに合わせてこっちもキャラ替えるし。
これ、基本でしょ。
キャラがどうであろうと
相手が立ち上がる限りそれに応えるのが漢
でもヘタレに12>Q>ショーンとか出されると
他の台に行きたくなる逃げ腰
314 :
277:02/07/03 01:58 ID:1G.PnCj6
あいあい。わかりやしたー。俺が女々しいのね。
相手の金が尽きるまで勝ちつづけりゃいいのね。
なんか時間の浪費ーって感じするけどいいのね。
つまらん愚痴はこれでやめたら感じがいいのね。
さいなーら
315 :
:02/07/03 02:01 ID:cEOi9UEM
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 02:03 ID:Q.23uE9Q
ダドーリの対空はタチ強Kでいいですか?
たまには対空に1歩引いて殴るやつやってもいいですか?
中大大チェーンもお使いなたい
>>314 うむ!どうやら全てわかってくれたようだな。
一度対戦台に座った以上、いかなる相手にも全力を尽くすのだ。
それが漢、いや人間としての義務である!
汝、いつまでも好漢たれ!
>>316 中K>大K>大PのTCで十分。つーか生Kなんて使うな
俺は対戦あるだけで嬉しいよ。今の時期でも対戦してくれる相手にありがとう。
320 :
:02/07/03 02:09 ID:cEOi9UEM
↑こいつらと対戦したい
なぜこんなにレベルが低くなってしまったんですか
323 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 02:15 ID:Q.23uE9Q
>>317-318 ゴウキの空↓中とかツンリの空強Kとかリュウケンの空Kとか
中Kで潰しにくいYO
324 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 02:15 ID:bD1xXYlY
とりあえず進歩がない奴は入ってこなくていいです。
連コインでも、一戦ごとに敗因を分析してちょっとずつでも成長してくる人なら結構楽しい。
でも何も考えずにただ連コしてくる奴はマジいらねー。
こっちは同じ事やってるだけで勝てる作業プレイになるからすげえつまんないし。
とりあえず連コするならもっとやる気を見せてください。
というかお遊びのゲームにすらやる気出せない奴は死ね。
325 :
:02/07/03 02:15 ID:cEOi9UEM
>>321 マジでそうしてみたいんだけど、今までそんなことあった?
前例が無いからやっちゃ行けないなんてことはない。
いやオレは行かないけど
オレのダチ、ゲームに命賭けててソイツに勝つとしばらく怒りやがる
マジ感じ割り−ヨ
待ちオンリーに勝てません。
>327
待たれたら待ち返せ
完膚無きまでに叩きつぶして縁を切れ。
330 :
:02/07/03 02:22 ID:cEOi9UEM
待つ奴には確かに勝てない。しかも、後味悪い。
俺の友達、待ちで勝ったんだけど、向こうの人が怒りにきた。
待ちはほんとムカつく。
331 :
:02/07/03 02:26 ID:1tBQ4OcU
だいたいガン待ち強くねえじゃんこのゲーム
たしかにレンコしまくってやっと勝って
得意げにPAとかうざいと思う。
戦っててサードの基本的なところが
ちょっと抜けてるのがわかる相手で、よくわからん行動するタイプが怖い。俺的にはね。
なぜそこで?って行動がいやだったりする。
歩いてきて(相手りゅう)なぜか竜巻を出すのは意味わからんて。
つーかなんかすごいね今夜
怒りんぼが多い
>>325 カプエススレではあった
このスレは知らない
初心者相手に読みが出来なくてぶっぱなしで
負けることが時々ある
336 :
:02/07/03 02:32 ID:cEOi9UEM
>>335 わかる!上級者のすることって読めるもんね
>>332 >歩いてきて(相手りゅう)なぜか竜巻を出す
ゴメン、それオレかも
338 :
:02/07/03 02:35 ID:cEOi9UEM
off会って東京なのか?
関西組はモンテやリブロスでニアミスしている可能性が非常に高い罠。
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 02:38 ID:cEOi9UEM
俺は関西なんで関西で
カプコンクラブで3rdの着メロ全部聞いてみたが
ありゃーやめた方がいい。
ひどい出来だよ…
金返せって感じだよ!(;_;)
2ndの香港聴いて萎えた記憶あり。
個人的にはガンスモークが一番ですな。
アレックス攻略サイトって一つしかないの?
あそこ読みにくくて…
>>340 それなら東京ではモアでニアミスしてる人いぱーいいそうだな。
スレ読んでても行ってるって人多いみたいだし。
むしろ毎日が仮面OFFみたいなもんだ。
>>332 個人的に思うんだけど、俺の経験上リュウ使いには電波が多い。
地元のゲーセンのリュウ使いは起き攻めに小足大昇竜パナしてくる。
それも何度も反撃食らってるにもかかわらずパナす。あと、中距離でいきなり
EX竜巻とか。正直頭の中見てみたい。多分脳みそ入ってないだろうけど。
あと、何も考えずやたら前後にダッシュしまくるテンション高いヤツ。キモイ。
乱入してくるなとか言うヤシは、そんなに恵まれた環境でやれることを感謝しれ。
おれはどんな相手でも入ってきたらドキドキして対戦するけど。
さすがに、CPU戦クリアが目標。みたいな初心者には乱入する気はしないけど
自戒の念も込めて言うんだけど
ころころキャラ変えるのは、自称中級者の悪い癖だと思ってるヨ。
キャラ変えても動き大して変わってなかったりする人見ると「勿体無いなぁ」と思う。
連コイン=再乱入のこと?
(0フレでコイン投入するヤシはそもそもマナー違反だしな)
よく言われるけど、このゲームの面白いところは
「負けた理由が分かりやすく次に繋げやすい」
負けたら自分の中で敗因をまとめて再乱入、ってのが一番面白いとこだと思うけど
そこでキャラ変えるなんて勿体無い。
例えば、再乱入して勝った。勝因は何か?
・相手を見切った
数回対戦してみたらただのワンパだった、ってことはよくある
・自分が弱みを克服した
相手キャラに慣れてさっきは見逃した反確も、きっちり返せるようになったとか
これがキャラ変えしてた場合だと
・さっきよりキャラ相性が良かった
って可能性が残るので…
これこそ時間とコインと対戦相手の浪費じゃないの
348ちょっと煽りっぽくなっちた。たぶん悪気はないからユルシテ
>>255 12同キャラなんて数えるほどしかやったことネーヨ…
あと12、サブキャラだし(藁
スマヌヌ
ラウンド勝利後に出すPAって、効果はないんですよね?
昨日、ケン使いの人と対戦したら間合いが離れたり、向こうの体力がこっちを
上回る度にPAしてきて、ラウンド勝ったらボタン連打してまで即PA。
そもそもラウンド中も4回くらいまでしか意味無かったような気もするんですが。
これって、効果を狙ってるのか俺が馬鹿にされてるのかどっちなんでしょう?
ケンのPAは特に挑発っぽいから、やってる側が気分良いんでしょうけどね。
でも、そういう人に限ってこっちがPAしたら台を叩いたりする・・・
俺がレミー使いだからムカツクんでしょうけど。(;´∀`)
PA連打で隙作って逆転されたそっちが悪いのに・・・
>>350 たぶんそれはPAじゃなくて挑発だね
意地でコロセ
ところで、対戦相手がいい人っぽいので話し掛けたい
みんな、どういう風に話し掛けてる?
ちなみにこっちが勝率7割くらいでふ
よーし俺PA出しちゃうゾ〜かっこいいだろ〜
なんて感じで出してるアフォと思われ、さくっと勝ってしまいなさいって。
PAしかえすのは、ちとカコワルイかも。
353 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 07:45 ID:Q.23uE9Q
わたすなんて起上がりのたびに薔薇とパンチかましてますが・・・
この前薔薇>敵昇竜レッパ>おれ食らう>薔薇敵にヒット(レッパ終了)
なんてことがあって感動&ワライまくり
薔薇とボールは立派な戦術かと、あと12とQもか
ケソのPAにヽ(`Д´)ノムキー
↓
PA仕返してやるッ!
↓
レミーたんPA長すぎ
↓
(・д・)マズー
という作戦だったに違いない
356 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 08:05 ID:eGFgqGaQ
正直、いぶき使ってると正中線逃げまことに勝てる気がしない
ゲージ溜まるまでバックジャンプ大キック、これは立派な戦法なのか?
対戦してて激しく萎えるのだが・・・
どこから流入してくるんだろうな
>>345 モアへ行くと毎回ドキドキ(w
スレ住人いるんだろうかと勘ぐる事もしばしば。
>>351 私は弱いから気楽に「強いっすね〜」とか言って話しかけてるよ。
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 10:20 ID:9ETAoE5E
>337
微妙間合いをふらつく→しゃがんでみたり→
またフラフラ→しゃがみOR立ち中足
をしようとするとたまに何故か竜巻が
しかも上級者相手にやっちまう
ヒヨってる証拠ですた
>358
大量にいる
君の信奉する有名人だって2chに書き込んでるよ(藁
つか、2ちゃんねらじゃないサード有名人っているのか?
結局スト3も作業ゲーなんだよなぁ。
コンボ効率の良いキャラに作業作業で暴れられたら詰み。
安定して勝ちたかったらこっちも作業キャラ使って暴れるしか無い。
ちなみにオレ捨てゲーよくする。同じ相手とやるのは5回くらいが限度かな?
作業キャラと対戦して勝ってもまた入って来るのは
同じ作業キャラなことが多いから疲労が大きい。ヘトヘト。
相手の作業と暴れで作った一勝とオレの読みと我慢で作った一勝が
ゲームの上では同じ一勝としかカウントされないのは悲しい。
…んだけどその一勝を上げるために努力するのがまた楽しいんだよなぁ。
PAや挑発野郎が大嫌い。マジで怒るタイプ。
勝ったら必ず挑発し返す。
負けた場合は勝てるまで2回を限度に乱入して勝った後に挑発し返す。
んで、その相手がまた入ってきた場合は必ず捨てゲーにする。
死ぬほど不愉快だから。
>>351
負けた後に爽やかに「やりますね」とか「面白かったです」って
話かければいいんじゃん?
自分が負け越してる場合や、勝率がキャラ差を加味してイーブンくらいなら
素直に「強いですね」って言えば良いかと。
俺はそんな感じで話掛けもらうとちょとウレシイ。
前、俺アレク・相手オロで牽制待ち、天狗石削りまくりな人に気合で勝った後
何かやたらオタクっぽいのが「つ、つ、強いですね」とか話しかけ来た時は
マジで勘弁してくれって思いますた。
364 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 13:33 ID:9PrDGjfo
昨日、ヤン使って画面端に相手を追い込んで屈K蟷螂と投げ等々で起き攻め繰り返してたら、
対戦相手に「そんなことして勝って面白い?」とイチャッモンをつけられた。
だれか蟷螂と投げ(ちなみに当て投げは一切使ってません。)や、すかし電撃蹴など
を使わずにヤンに勝つ手段を教えて下さい。はっきり言って「ハァ?こいつアホか?」と思いました。
ちなみに相手はケンで、少々暴れぎみではあるがヘタクソってほどでも無いのですが・・・。
勝率もほぼ五分だったし。
まっ、確かにやってる方には楽しくてやられてる方はつまらない連携ってのはあるけどね。
>>361 君が12使いにむかないことだけは分かった
366 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 14:17 ID:cEOi9UEM
12ってなんだ??
ここ、2チャン用語が多すぎてわからん
>>364 中足蟷螂斬はエフェクトが短調で食らってる側の操作不能時間が長いのでストレス溜まりやすいかも。
つーか(ちなみに当て投げは一切使ってません。)で、なんかレベル低そうだなーと思った。
>>361は幻影ユン使い
と、いうか未だにKO後PAぐらいで怒る奴がこのスレにいたのか。
いたと言うか流入してきたのか。
もう夏か・・・。
369 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 15:00 ID:p/P/hQLA
370 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 15:00 ID:VZm2KjXY
>>364 ヤン:ケンは3:7だから負けるほうが悪い
ケン側は適当に屈中Pでも振って割り込めばいいんだし
ダメージ差が違いすぎるから起き攻めするのも怖いのに・・・
あーケンきちぃ。
12は2ch用語ではないし、12転じてトゥエルブなんて
文脈から判断すれば簡単にわかりそうだが
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 15:27 ID:9PrDGjfo
>>367 当て投げは、個人的に好きじゃないから普段はあまり使わないだけ。
とくに相手が初心者とかだと反応できなくて投げハメ状態になるしね。
(これもやられてる相手はつまらないし、やってる方も楽しいものでもないし)
やっぱり蟷螂斬で固めるのは相手にはストレスなんだろうね。
ついでにSAは星影だったからよけいにストレスだったんだろう。
まあ上級者ならいくらでも対応してくるから、相手もその程度のレベルなんだろうけど。
373 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 15:36 ID:mbY0ZUI2
初代スト2における当て投げの悪夢が未だに頭にこびりついているオールドタイプな俺も、当て投げはやはり好きじゃない。
ただ、ストVの場合、当て投げもシステム的にきちんと捌けるものであり、読んでいれば奇麗に返せるものなので、俺自身は使おうとは思わないが、かけられて汚いとかは別に思わない。
KO後PAで腹が立たないのは鈍感な馬鹿だ
いやマジでどこから流入してきてる
つうか、昔のスレ(パート3〜6くらい)だと勝ちPAはNGだったはず。
勝ちPA厨はいつから流れてきたんだ?
そういやちょっと前、厨のコテハンが勝ちPAうんぬん言いまくってたな・・
そのせいかな。
>>372 個人的に嫌いで使わないってのなら別にどうこう言わないが、
そういう奴はえてして他人にもその主張を押し付ける傾向を持っている気がするな。
当て投げを使わないユヤンなんてしれてるし、
ちゃんと対処が出来るこのゲームで当て投げがどうこういうのはおかしいぞ。
「初心者が投げに対して鈍いから、気を使って少なめにしてやる」のとは関係ない。
当て投げにも対処できない初心者は別にして、
ある程度の奴なら手加減なしで相手するほうがよほど礼儀正しいとは思わんか?
379 :
277:02/07/03 16:40 ID:1G.PnCj6
同じ怒りを持ってる人も多いんだw よかった
>勝ちPA云々
嫌なら負けるな、一本も取らせなければ良い
>>379 また来たのか。んで使用キャラは何よ?
関係ないがこないだZERO3やったら全く駄目になってました
BLしようとして飛び道具食らいまくるし投げようとしてオリコン発動しちゃうし
もぅ俺には3rdしかないみたいですw
381 :
277:02/07/03 16:49 ID:1G.PnCj6
なんだ?俺が何使うかが関係あんのかい?
>>381 俺じゃないが二回ほど聞いてるのに答えてないようだったから気になってね
383 :
277:02/07/03 17:07 ID:1G.PnCj6
それはごめんなさい。 使用キャラは
リュウ・豪鬼・ユン・ユリアン・Q
です。失礼しました
381と383の態度のギャップに笑った
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 17:18 ID:9PrDGjfo
>>378さん
>>364を読んでもらうとわかると思うけど、別に当て投げがどうのこうの言ってる
わけじゃなく、スト3はどんな事にも対処する方法があるのに画面端に追い込まれて
起き攻め繰り返されたぐらいでイチャモンつけてきた「アホ」がいたってだけなんですよ。
しかも一方的にこっちが勝ってるのなら、もんくの1つの言いたくなるだろうけど
勝率はほぼ五分だし。
相手は迅雷ケンなんだし一部のキャラに比べればいくらでも対処できるはずだし
中足蟷螂と投げを「卑怯だ」と言われては、オレにはヤンで勝つすべをもたないッス。
387 :
277:02/07/03 17:24 ID:1G.PnCj6
当て投げきらい・・・・俺やんない
ヤンケンてほんとに3:7なの?
12とケンでも3:7ほどまでは思わんけどなあ。
ていうかこの比率出すのがアホらしい。
>>386 厨ケンなんか無視が基本でしょ。
格上のヤンに楽して勝率5割キープできて何が不満なんだかねえ。
PAのネタも今更上がってたからさ、
自分はPAしないっていうなら勝手だが、
相手にその主張を押し付けるのは理不尽だってのも含ませてみたかったんだ。
勘違いさせて悪いな。
勝ちパーにムカついたらピヨらせてPAキャンセル正中線。これ最強。
相手の体力がホントに1ドットしか残ってなかったら土佐波や丹田でも可。
鏡連携ミスったユリアンが鏡のむこうでPAは微笑ましい物があるぞ。
391 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 18:12 ID:W6sqkxGc
やっぱり巷じゃショーンは弱いんか?
マイキャラなのに・・・
ケンのPAは確かにムカつかれる要素もあるかも。
漏れケン使い。
QのPAは‥
誇り高くそして悲しい。
この間、Qの一発逆転バクチぶっぱPAを読んで
最大ダメージくれてやったら相手は半べそかいてました。
気持ちは分かる。
そういや、アケ板のバナー最高
394 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 18:17 ID:nt4lBtS6
普通の飛び込みしょりゅしょりゅ。
ゲージは無かった‥
みんな、
鶯谷駅南口のゲーセン(名前忘れた)にも来てね。
50円3本制、3rd1台設置デス
Qは商流×2当たりやすいからね・・
>>396 行ったことあるよ。
でも誰も対戦入ってこなかったぜ!(ニヤ
マコトを使ってるんだけどイイ勝負ですた♪ってのがなかなか出来ない
勝ってもバクチ唐草で事故った〜とか所詮二択、いつかは勝てるに決まってんだろと
マコトしか使えない折れが悪いのか…
400 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 18:51 ID:Q.23uE9Q
12たんにハァハァしてきたので使おうと試みましたが
低空滑走がうまくできなくてズタボロです
プロの方助けて
>400
IDがQを使えと言っている
>>400 右上、右と入れたらいいだけじゃないの?
ダッシュ入力に自信があるなら、上、右右でもいける。
高度を使い分けられていい感じ。
>399
唐草は博打っていってもリスクに対してリターンが大きいように思える。
マコト使いはそのへん割り切って使っているじゃないかな。
マコト使えるのならQも使ってみては?
間合いの広い唐草もあるしガードされても隙の少ない疾風もあるし。
正直、当て投げがどうとかPAがなんだの書いてるの見ると
新規参入者がちゃんといるんだなぁと嬉しくなってしまう。
土佐波まことにピヨらされて残り体力0ドット
↓
土佐波で目の前着地PAでKO。
ムカつくより笑ってしまいますた。
405 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:14 ID:Q.23uE9Q
IDがQ兄さん上9Q…
>>402 それやってみたけどあんまできないです
要練習って感じ?
407 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:23 ID:1G.PnCj6
408 :
350:02/07/03 19:26 ID:mnz42FSI
>>340 今日、そのリブロスってところへ初めて行ってきた。
50円2プレイは良いですね。ただ、対戦相手が勝ちPAに必死なヤン
or天狗石なのに画面端でEX鬼ヤンマのガン待ちな奴で
1プレイ目に試しに使ってみた手抜きリュウで7連勝したのに、
その後も全然戦法を変えようとしないワンパターン連コ厨だったので帰りました。
隅っこにあったパックランドの方がよっぽど面白かった。
>>351 やっぱり挑発ですか。まあ仕方ないですね。
相手はなんとか倒しましたよ。その後に連コされたりはしませんでした。
>>352 こっちは1発で体力ヤヴァくなるのでさくっと倒すのは辛いです。
それ以前に俺がまだまだなのもありますけどね。
PAやり返しは確かに大人気無かったですね。反省します。
>>354 激同。
>>355 作戦じゃないですよ・・・
>>380 >勝ちPA云々・嫌なら負けるな
そうですね。一連の話しの言いだしっぺとしてそうなれるよう頑張ります。
リブロスは基本的に客層薄いっすからねえ。
行くときはあらかじめ示し合わせておくことをお勧めします。
漏れも竜巻ガードされると自動的に大昇龍が出るケソの相手を
延々とさせられた記憶があります。
>>405 えっと、右上入力は押しっぱなしじゃだめなのね。
ちゃんとダッシュの1回ってことでコンって入れるのがコツ。
斜め入力でコンってやるのはむずいけどまあ要練習だなあ。
411 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:41 ID:RjDo6gZo
>>409 竜巻に確定反撃入れられない奴がほざくなよ
412 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:44 ID:CoAB3/xs
413 :
350:02/07/03 19:45 ID:mnz42FSI
>>409 >客層薄い
そうなんですか。やっぱり夕方以降とかに来たほうが良かったですかね。
俺は別に有名or強いプレイヤーとかじゃないんで
ふらっときて良い対戦ができればいいなぁ・・・という気持ちでした。
地元はもうプレイヤーが固定なんで、新しい場所を見てみたかったんです。
モンテや寝屋川ABCだと格上過ぎる人が多いんで・・・
レスどうもでした。
414 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:49 ID:CoAB3/xs
大阪でモンテ以外のサードが盛んなゲーセンを教えてください。
梅田はちょっと遠いので。
>411
あー、ゼロ3の話なんだけどね。<竜巻オート昇龍
どっちにしろ確反知らないなのは確かな芋なんで、
途中から普通に落としてますた。
>413
当たり引いたら結構楽しい一日が過ごせると思うので、
なんどかいってみることをお奨めします。
相棒を連れて行くのもひとつのテ。
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:57 ID:CoAB3/xs
>>415 そうですね。また時間があったら行ってみます。
デイトナ1もちょっと懐かしかったし・・・
あと、ゲセンには基本的に1人身なんで当りひくまで待ちます。
420 :
3999:02/07/03 20:12 ID:lR5VcYcU
>403
アドバイスありがd
やっぱり複数キャラ使える方がいいのかな〜
あまり器用でないんで他のキャラ使うとメインまで動きがギコチなく…
色んなキャラ使える人がうらやますぃです、ホント。
421 :
399:02/07/03 20:15 ID:lR5VcYcU
うぉ…9が一個多かった(汗)4桁はありえんw
>>415 竜巻ってそんな事偉そうに語られても
スレ違いの上に痛いんだけど
423 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 20:41 ID:bmCekvI.
自分ふごですが他のキャラと全く動き違うのでサブを使ってると両方弱くなりました
だからふご一択でやってたけどなんかふご戦て相手がつまらなさそうなので困る
実際はどうかしらんが自分はふごで入られると(鈍い同キャラ戦は)つまらないので
待ちキャラだし
424 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 20:45 ID:1G.PnCj6
持ちキャラが一つだとツマラナイというのもあるけど、
違うキャラを使うようになると、そのキャラに対しての嫌な責め方
(弱点?)もわかるようになるので、手広くキャラを使えた方が
有利だと思う。
COPY12使いとしては、なるだけ多くのキャラを扱えないとどうにもならないわけですよ。
それもSAやEX抜きの戦い方で。
しかし、不利になると分かっている相手にでも迷うことなく変身するのが12使いの生き様。
相手も12だとホッとしますが。
426 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 22:11 ID:Tdds3lqA
>>425 何が楽しくてCOPY使ってるの?
COPY使ってる俺ってマイナーでカッコイーとか思ってるの?
12が可哀相だから使うのやめなよ
>>426 何が楽しくて書き込んでるの?
2ちゃんで煽ってる俺ってアウトローでカッコイーとか思ってるの?
アフォが露見するだけだから書くのやめなよ
428 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 22:44 ID:4wNNP//2
>>423 それほど粘着しない限りどのキャラでも気にすることはない
漏れは逆に同キャラ戦は好きだね、まあ相手のレヴェルにもよるが
ちょっとまて。426の言ってることが間違ってるとは思わんぞ?
12のcopyは言ってしまえば終わってるSA。
EX技使えないだけで厳しいキャラって多いだろ?
それに時間制限と、終了後に致命的なスキと反撃を食らう。
待ちに入られただけで終了する。
12使うなら真剣に研究して、12で勝ち狙えよ。
12で勝ち狙うなら425が言う以上に他キャラの連携知らないとどうにもならんだろ。
12でcopyって、相手と同キャラで勝って、
自分の優位を見せ付けたいからとしか思えん。
まさか相手が12でXNDL取ったら寒いとか言い出すんじゃないだろうな?
ショーン使ってるやつにケン使えって言ってるようなもんだな
まぁ確かに12同キャラでこっちXNDLで相手COPYだと
こちらが寒いっぽくなりそうだな。本当に寒いのはCOPY選択してる相手の方なのに。
勝ててるならSAなんでも良いと思うけど
コレ系の人は基本的にまったく勝ててないのが現状。勝ちにきてくれ・・・
433 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 23:40 ID:qPjaUsrw
なんで勝ちに行くプレーばかりしなきゃいけないのさ?
普段あまり見ないキャラがかっこいい動きとかしてるとむしろ感動するよ
結局、勝つことが楽しいと感じるか、面白い対戦が出来れば楽しいかでしょ
そこら辺は人それぞれなんだからさ、別にそれでいいんじゃない?
勝ちにいけないレベルの奴がネタに走っても寒いだけ
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 23:51 ID:8Cxt9L7M
勝ちに行けるレベルってどういうレベルか、いってみな。
12の中足を見てから取れるレベル
俺にとって対戦ゲームとは駆け引きの上手さを競い合うもの。
そういういみで勝ちを鼻から狙わず、奇怪なことばっかりしてるスタイルはクソ。
しかし、ゲームバランスの悪いところを突いて駆け引きを狭め、
勝ちだけを求めるスタイル(ガン逃げ溜め幻影等)もまたクソ。
まぁゲームバランスが悪いのはメーカーの責任だけどね。
438 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 00:21 ID:pmrItHE.
>まぁゲームバランスが悪いのはメーカーの責任だけどね。
はぁ何言ってんの? バランスの良い格闘ゲームなんてこの世に存在しね〜よ。
万が一バランスの取れたゲームがあっても、どうせつまらね〜とか言うにキマッテ!
439 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 00:25 ID:xBQQkOoY
ゲームバランスを求めるなら、みんなが12を使えばいいんだ!!
440 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 00:26 ID:y21bHYzk
アーバンチャンピョンはメチャ面白かったですが何か?
昼に盛り上がって、夜盛り下がるとは、これいかに
俺らは夜型か
>438
オッス、煽りご苦労様です。
で、バランスが取れたゲームがあるなんて一言もいっとらん。
というか他のゲームと比較した場合、文句はありながらも
3rdのバランスはかなりマシな方だと感じてるかな。
444 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 00:56 ID:z6oQe8K.
ホームのゲーセンにも居るんだよね・・
チュンリー使えばSA1使い、ゴウキ使えばSA2使い、ヤン使えばSA1使い、ユリアン使えばSA2使い・・etc
スタイルも屈GD使わなければ移動投げも使わない。SA全部ぶっぱなし。間合い調整せずに飛び込んでは落とされくぐられ・・
んで負けてもニヤニヤしてんの。「このSAだから仕方ねえよな」みたいな。
一年近く居るけどまったく変化しないし。
はっきり行って進歩しない奴としても全然楽しくない。負けるはずないし。
少しは勝つための努力をしてくれ
あーー居るね、SAは全部ぶっぱなしの奴。
ヒット確認やらBLからででもヒットさせる状況を作って
SA撃ってきて欲しいね。
たまにはぱなしもアリだとは思うけど、さすがに全部は・・・。
>>396 何曜日の何時頃が流行ってるとか、
どのキャラが多いとか分かりますか?
もし、そこそこやっているのなら行ってみたいと思います。
家近いし。後、できれば店の名前も知りたい。
別にどのキャラのどのSAを使おうが文句は無い。
勝ちを目指すのも奇抜な行為に走るのも、結局は手段が違うだけで
目的は「楽しむこと」であり、人それぞれ価値観が違うだけ。
そこに文句を言うのはナンセンスだと思う。
ただ、最近ちと思うのが当て投げを嫌がって使ってないとかで
ここの住人と意見を交わしてもロクな事にならないですよってこと。
3rdはスト2とは違うゲームでここは3rdのスレってことを考慮すべき。
>>444
モアのJ氏は揚炮ユン・ユピテルユリアン・丹田まことなどを使いますが
どれも本気で強いです。
特にユピユリはエイジスよりも強いのでは錯覚するほどです。
某団体戦ラストの不貞腐れたようなSA選択には萎えたけどな。
あと、別ゲーになるが井上と大貫がガチやってる最中に
レシ4ダンで入ってきて挑発ばっかで即
殺された空気読めてない奴にも萎えた。
ケンって確認とかが出来るようになるとどんどん面白くなってくな。残すは中足確認のみ。
どのキャラ相手にも負けられない緊張感が逆にイイ。
>>448 IDが20トッティ。
>>444 確認できないからこそ、そのSAなんじゃないの?
パナシ向きのSAばっかだし理にかなってるよ
別に全員が上達しようとして遊んでるわけでなく、その時勝てればいいやって人もいるし
人に価値観を押しつける人多いね
452 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:01 ID:t2GFdfrw
概ね同意だが
つんりSA1はSA2より確認向きだのね。
パナシたければふごギガスがstrongly recommendedよ。
冷静にROMる奴>>>人に価値観を押し付けない中庸者>>「漢」を追求する理想論者>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>連コUZEEE!
454 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:02 ID:o33cDyAE
いや全く。>451
乱入されて気にくわないなら、かえりゃいいじゃん、て思うよ。
まぁけど、お互いが楽しめる対戦がベストなのは言うまでもないよな。
455 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:27 ID:S6oPTUZo
モアに来る人でめちゃめちゃやる気ある人募集。
456 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:27 ID:Ctnk1SMk
hap
457 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 02:39 ID:MbdfM8Ok
>>454 そうそう。本当に強い人は、負けてもいい勝負だったな〜って思うもんね。
ところで、俺、右側になった時、超必殺技が出せないんだけど、コツってある?
>>457 あ、それ俺も
つーかワイン持ちじゃない?
リア厨のころは右側で真空コマンドなんか楽勝だったのになあ…
なんかもう衰えが…
正確な入力を心がけるしかないんじゃない?
>>457 自分でやってて気付いたんだけど
なんか最近筐体すわりの姿勢が悪くなってきて
それで左腕があんまよく回せないっていうのも自分の場合はあった
ワイン持ちの場合左側の真空波動は手首のスナップだけでできるけど
右側だとアホみたいに腕回さないといかんからねえ
恥ずかしがらずに思いっきり右腕を回すっていうのも
大切かも知らん
461 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 03:22 ID:xow.8FvY
髭のショートスイングの弱点教えて下さい
あまりに紳士的
>>461
横に伸びるSAなら大抵潰せる。
読めていればBL出来る。
あとは使ってるの見た事無いんだけど垂直Jはどうだろ?
空Jされた場合に使えれば役に立ちそうな気がする。
そもそも非常に厄介な技なんでガードで仕切りなおしならば
よしとすべきなのかも。
464 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 04:22 ID:Wx90Tcns
はぁ、、、、、sage
>>447 この前J氏と初めて対戦する機会があったんだが
俺みたいなへたれにも全力(?)であっという間に秒殺してくれたよw
あんなに何も出来ずに終わったワンコインは初めてだった
>>465 取り敢えず奴はつええ。
俺も西にいた頃に、よくJやらにっとやらとやったもんだが
やはり勝てる時のほうが稀だった・・・。
リュウってユン戦は真昇龍なん?
どちらかというと電刃。
その他のキャラには灼熱だけどナー
470 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 13:01 ID:MbdfM8Ok
ここに良く出てくるJ氏ってのは誰?
俺、弱いけど、一回やりあってみたい。
どこにいるの?
>>470
まこと全一と思われるツワモノ。
21時〜閉店の時間帯のモアに高確率で居るよ。
金曜のモアならまず間違いなく居る。
特徴はシャクレ顎とスーツ。んで強くて良く喋る人。
同じくいぶき全一のシャオ氏とかは対戦してる時に
「Jまじウゼ〜!」とかふざけあってるから結構分かり易いと思うよ。
まことってキャラはインチキ臭いから嫌いだけど、
言動やスタイルから判断するににJ氏は人間的に良い奴だと思う。。
全一ってずっと意味わかんなかった
多重人格探偵の全一かと思ってたから
アケゲーム板でこの単語がよく出てきたときは???とおもった
473 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 14:10 ID:.PAweDwA
>>471 そのJ氏ってユンとユリアンも使ってないかな。
一度も勝ったことないんだけど…
強い上に魅せテクもズバぬけてた。
>>473 使ってると思うよ。
ちなみに俺は星影ヤンに手も足も出なかったw
475 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 15:34 ID:MbdfM8Ok
モア?なにそれ?
どこのゲーセン?
476 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 15:38 ID:Scy/br9o
>>476 つまんないし。
初心者はROMしててね。
まだ書き込むのは我慢したほうがいいよ^^
上手い人のユリアン見てみたい
動画暮れ
J氏は有名人だけどあまり叩かれないね。
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 17:46 ID:WUQB5dIw
ここですか?
うm
482 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 17:46 ID:wbIhJPD2
上手い人とは練習のために三本先取でやりたいんだがモアは二本先取だよな
その辺連勝重ねるためにはいいんだろうけど連敗重ねる人には痛いんですが
483 :
名無し募集中。。。:02/07/04 17:48 ID:7kKwUM8s
かここあげ
変なのがきた
485 :
名無し募集中。。。:02/07/04 17:49 ID:7kKwUM8s
ユリアンクレークレー
あーちんこちんこ
つまらん消費禁止
487 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 18:12 ID:cO9fJB7A
IDは変えてるけど名前変わってないよ・・
クッキーくらい切りなさい
モアにいるニキビ顔のユン使いがキモイ。
目が座ってるし、あれは犯罪者だ。
こらこら人を見た目で判断するなみたいな事を中平の隆も言ってたぞ。
490 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 22:56 ID:kpy2nt5k
遅レスだが、
>>288を読んで真昇龍への価値感が変りますた。
いままで
真空>電刃>>真昇龍
だったのが
真昇竜>>>>>>真空>電刃
になりますた。
しばらく浪漫に生きてみる覚悟をキメた。
491 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 23:16 ID:t4/S55G.
俺も隆使い。真昇竜一択。
3rdでは打撃を完全に重ねていると投げを潰す事が出来るので、相手の起き上がりに密着して打撃重ね、投げ、投げ潰しの昇竜などを仕掛けていくのが好きだ。
特に画面端で転ばせて、歩いて端に押し付けながらかますのが好きで好きで仕方が無い。
で、一番好きなのがリバーサル無敵対空などを置き真昇竜で潰す事。
まあ、こんなのは滅多に決まる事はないし、ゲージが無いときはEX昇竜でテンション低い事をやってるんだが。
ともあれ、真昇竜は漢の浪漫だよね。全SA中一番痛そーだし。
493 :
ななし:02/07/04 23:53 ID:IQqSjMxo
モアにいるにきびユン使い?たまにいる赤いユン使う眼鏡掛けてる学生っぽい兄ちゃんのこと?
494 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:34 ID:W1c5ml06
新規参入者が増えたようなので、
久々に皆さんの使用キャラ(メイン・サブ)を教えて下さい
495 :
490:02/07/05 00:35 ID:Twhr8hIw
浪漫に生きてみるとは言ったものの・・
>>288の文章によると
屈弱K×2のヒット確認からの真昇龍は漢じゃないのか・・・
これがないとかなりキチーんだがなぁ・・・
なんかもう何がメインで何がサブなのかわかりません…
メイン(のつもり)
Q、リュウ
サブ
ケン、エレナ
メイン:ショーン(バースト)
サブ :春麗(鳳翼)、ユン(幻影)、12(COPY)、豪鬼(豪波動)
メインキャラの流れ……リュウ・ケン・ゴウキ→春麗→ショーン
498 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:43 ID:Twhr8hIw
眠くないから書こう・・・
メイン リュウ
サブ エレナ、ダドーリ、12たん、ふごたん、コネリーたん
・・・サブ多い。
自然と3強は使わないようになったなぁ・・
真昇の時は小足>下小Pにこだわると少しカコイイ気がする。
>>497 相手がショーンまで耐えられるかが問題だなw
メイン:アレックス(レイド)
サブ:ダッドリー(何でも)・ケン(迅雷)・ショーン(ハイトル)・ユリアン(鏡)・リュウ(真空)
>>494
言いだしっぺが書いてないのはは如何なものか。
502 :
494:02/07/05 00:53 ID:W1c5ml06
失礼。
メイン:アレク(ハイボン)
サブ:ふご(メガd)
ボディーガード:ケン(迅雷)
結局はこの3人に収束しそうだなあ・・・。遊びなら大抵のキャラ使うけど。
メイン:まこっち
サブ:レミー
使用比率9:1でまことだけどナー
メイン:まこと ユン ケン
サブ:ヤン 豪鬼 いぶき アレクス
強キャラマンセーですよ?
505 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:56 ID:Twhr8hIw
>>499 それだとあんまし相手と離れないから、真昇龍決まりやすいしね。
いいんだけど・・・なんか俺、それだと安定しない・・・
確認する前に真昇竜出ちゃったりして・・・
やっぱ屈弱K×2がやりやすい
メイン:土佐まこ
サブ:正中線まこ
ダンスエレナ
ロケッパ髭
507 :
真バカ:02/07/05 01:01 ID:KOiBXyps
メイン 真・昇リュウ(50%)
サブ 正中線まこっち(15%)
ハイトルショーン(10%)
ローリング紳士(10%)
ギガスふご(7%)
コピー12(5%)
迅雷ケン(3%)
SA選択がモロに一発屋傾向・・・。
メインのリュウより、ケンの方が明らかに勝率が良いってのが悩みだ。
ケンを使うたびに、その安定した強さを思い知らされる。
メイン:エレナ
サブ:レミー
それぞれSAは1か2。たまにヒーリングは使う。
もう1,2キャラくらい使いたいねぇ。
む、中々の漢コラム・・・
しかし真・昇龍拳を真・昇竜拳としているのは頂けない、
漢なら愛着のある技を誤植のままにしておいて良いのであろうか?
メイン:ヤン(転身)
サブ:アレク(レイド)
12(XNDL)
ゴウキ(豪波動、でも瞬獄殺とゲイザーしか使いません)
サブはすぐに変わるんだけど今はこれ。
3強はあんまり使ったことねっす。
なんか性にあわない。
511 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:11 ID:mL/zM67I
メイン:まこと(土佐波、正中線)
サブ:ユン(楊抱) ユリアン(ユピテル) ヤン(星影)
モアで僕と握手!
512 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:13 ID:dhQWBOr.
メイン レミー(SA1)>ユリアン(SA3)>ダッドリー(SA3) ←全員赤カラー
他 拳(SA3)>ゴウキ>(SA1)>隆(SA1>SA2)>12(SA3)>ユン(SA3)>アレックス(SA3)>ヤン(SA1)
他は自分が使い切れないキャラ
メイン:エレナ
サブ:12・春・レミー・リュウ
サブが3rdからの新キャラばかりとはこれいかに。
>>508 傷心は使わないんですか(w
514 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:14 ID:sqfDmcEQ
メイン:エレナ
サブ:リュウケンヤン
さあ誰でしょう!
515 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 01:15 ID:g6eI.lwo
>511
Jさんこんばんわ
516 :
494:02/07/05 01:16 ID:W1c5ml06
ときおり有名人が混ざってるなw
>511
騙りウゼー
メイン 閣下
サブ 幻影
名前消し忘れた。
今のところメインがケンって人居ないのが意外。
519 :
504:02/07/05 01:24 ID:6yk4762U
正直12たん以外使ってるのは12たんのためなのです
メイン:隆(真空)
サブ:拳(烈破)・閣下(オイナリ)・ユン(揚炮)
サブキャラは比較的使われにくいSAで。
つーか鏡とか幻影とか覚えきれんのじゃ!
>>511
J先生こんばんわ
>>514
ヒ○キたん?
>>455 時々モアは行く。やる気ある。
って、何の募集なんだろう?
俺はヘタレなケソ使ってるけどね。。。
J氏は素でつぇぇと思いますた。一本とるのが精一杯です。
他にサードやる友達いないんで、一人でモアは楽しいですが
寂しいこともありますな。
>>525 オフかな?
待ち構えたモア常連が
2チャンネラをものすごい勢いで刈り取るオフきぼん
529 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 02:43 ID:8kAyI/L2
しかしやだなあ、KO後挑発。
こちらが紳士を使い、きわめて紳士的に振舞ってる
(挑発どころか追い討ちも一切なし。
KOしたら即座に動きを止める、TCの途中でも)のに
何故ああいう事をやるんだろう。
勿論そうなったらやり返しまくっておちょくりまくって
酷い負かし方するんだけどさ、こっちも。
なんで実力的に1枚以上したのやや下手な人に限って
ああいう事をするんだろう。 気持ちよくやれないのかな。
>>529 いいじゃんそんくれー
紳士的に許してやれよ
漏れはなんでも使うなぁ。
メインはリュウだけど
サブは12から迅雷ケンまで取り揃えております。
その時々で2,3キャラに絞ってはいるが。
でないとさすがに混乱する。
LVが同じくらい、もしくはちょっと上の人と対戦する時は
モリモリPAします 試合中・KO後共に
勝つために煽ります
キレてPAとか屈辱的KOとか無理矢理狙ってくれればこっちのもの
ただ負けると猛烈に恥ずかしいという諸刃の剣
ネタだろ、本人がROMってないとはいいきれんが。
あとJ氏は最近たまに幻影や鏡つかってるとこを見るね。
でも慣れのせいか揚火包やユピテルのが強い気がしる。
>>533 勝ってるけどやな感じって話だよ。
俺はこのスレは初書込みだから誰かと混同しないでくれ。
もうやめるが。
皆、器用なんだろうなー。やっぱヒット確認とかは標準装備してるんかな。
俺は確認はもちろん中足SAも出来ないんでハイボンアレクしか使えね−よ。
格ゲー出始めた初期からやってんのに未だに出来ん。
537 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 03:34 ID:xXznlrPQ
最近やっとこさダッシュ瞬獄殺が完璧にできるようになったよ
これができるようになってからゴウキが面白くて。
あとは6中P空キャンが確実にできるようになればもっとおもしろいんだろーな
どこから流入してくるの?
539 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 04:23 ID:4NjAYkz6
いつも1ラウンド取るとPAする奴が二本取った後
その後完璧に負けしかもPAされまくってました
俺はそいつが嫌いなのでよくぞ勝ってくれたと
思ったのですが。
そいつ何故かキレて椅子を思い切りしまい、台にぶつけました
こいつ最低ですよね?
自分はいつもPAするくせにPAされるとキレる
最低だと思いません?
自分がやることは相手にやられる可能性があることを
知って欲しいですよ。
メイン:アレク(零度) Q(腹部)
サブ:マコト(土佐) 紳士(コーク) レミー(サマー)
>>高校生
(キモ)
メイン
ユン(幻影)
サブ
ケン(迅雷)
高校生だからってなめんじゃねーぞ!!!
545 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 10:20 ID:LszPX2Oc
>>534 マジかよ・・
J氏が幻影本気で使い出したら手がつけられないような・・・
なんかガキ共の幻影ユン使用率が高いような気がするのは俺だけか…
548 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 11:51 ID:Brl3/Gak
メイン:リュウ
サブ:ヤン、紳士
練習中:閣下
ヤン使い少ないなぁ・・・
>>523 それでからまれましたがなにか?
549 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 12:05 ID:U1PCvQPs
メイン:ギガスふご
サブ:ハイパーアレク、真空リュウ、キャノンショーン
メインの勝率は結構高いのに、それよりキャラ的に強いはずのサブの勝率が著しく低い……
550 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 12:27 ID:ErMVZ7bY
エレナ使いって結構いるのね
メイン:エレナ(主にスピニン) 星ヤン
サブ:真隆、神龍ケソ、傷心レミ
サブはほとんど遊び
関係ないけど12の中足見てから取れる人って見てから傷心も可能なの?
使用キャラって何の為に書きこんでるの?
ちなみにオレはハイボンアレク一択。
大会以外では春麗あまり見ないな。
そういえば、ひろきは生きてるの?
死んじゃった?
逃げまくって屈中Pを振り続け、ゲージが溜まってから攻めてくる
幻影ユンはキツイし、やってて楽しくない。
まぁ、その戦法もその人なりのストロングスタイルを追求した結果で
結局は俺とスタイルが違うってだけって事なんだろうけど
そんな相手に敗北後追撃やPAされると実に実に実に不愉快な気分になる。
もう少し他者に対して気を使えないものかと思うんだが・・・
555 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 13:13 ID:Brl3/Gak
>>552 結構、見るよ
>>554 わかるんだけどな〜
ところで、スト3って雑誌とかでは人気度どれくらいなの?
だいぶ前は9位とか聞いたけど・・・でも、凄いね。
1999年にできたのに今だ9位とは・・・
556 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 13:47 ID:dhQWBOr.
ホント エレナ使い多いな〜
ゲ〜センじゃ殆ど見ないのに……
PAはともかく敗北後追撃は別にいいと思うのだが。
対戦できるだけ感謝しる。
558 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 14:00 ID:Brl3/Gak
>>557 え?否定する奴いるの?それぐらい、いいじゃん。
勝利後追撃でヒット数増やすとジャッジメントのとき
有利になるの?
560 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 14:25 ID:XmYMAlso
メイン
迅雷ケン・灼熱リュウ・扇春麗・ネクロ・突Q・タイユリ
サブ
幻影ユン・コーダド・ブーアレ・ヒーエレ・山フゴ
ケン・リュウ・電撃ネクロ・吸い込み待ちQ・逃げ幻影ユン
がお気に入りキャラ。
エレナは使えるけど他のキャラの方が面白いから
あまり使わないね。
KO後PAはつまらんからやらないけど、追撃だけ
は必ず入れてる。
スト3が好きで長くやってるとだいたいこうなる
ような…気がする。
追撃くらいみんなやるだろ
562 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 15:16 ID:EZYYqiFM
1999年発売かぁ。
そろそろ「ZERO3アッパー」のような
バージョンアップが出てもいいころかもしれない。
フォースではなく、サードのバージョンアップが。
個人的にはレミーの中足と遠大Pにキャンセルがかかるようにしてほしい。
ついでに憤怒はストック三本にしてほしい。
そんな私はメインが安息レミーでサブが扇春麗。
564 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 15:29 ID:ZUdf87io
量産型エレナ
横浜に寄る。
セガの裏にあるゲーセンにてエレナの同キャラ対決。
どっかで見たことある連携、どっかでみたことある動き。
俺じゃん。
しかもやり辛え〜。やられるとむかつくわーこれ。(笑)
そういえば新世紀エヴァンゲリオンとかいうアニメに似たようなのがたくさん出てたなあ。あれみたい。
俺のアイデンティティーをよくもー。むかついたんで馬鹿見たいに攻めまくる。勝率はあまりよろしくない。
そりゃあ本来カウンタータイプの戦法だからね。しかし何か得るものもあるはず。場所をセブンに移動し、またエレナ。
『暴れまくりじゃーボケー』連勝〜
さっきのとは違うエレナに止められる。つーかネクロ使いのエレナ。またか〜。負けパターンは待たれてBL→SA以上。
本日はこれにて終了。しかし次回も猪の様に攻めることに決めた。何か得る物があるまでは攻めまくる。待ちでも何でも来いボケがー。
ここから普通の日記というか独り言
で、ゲーセンいったらそっくりさんのエレナがいたと。
そのエレナとは前から戦ってたけど今回は何かコピーに近いもの感じました。上手なんだけどね。オリジナリティ欲しいね。
その後セブンに寄るとオクモトダッドリーがイワせてました。超強かったです。
横浜の中間プレイヤーってのは攻めて来ない人が多いです。基本はガード固めて戦います。で攻められて何度も負けてるうちに相手の動きを覚えて対応。
駆け引きが少ないです。そういうタイプいてもいいけどちとグループで固まりすぎかなと。
攻めの技術が向上しないんで、どのキャラもあまりかわんないです。似た戦法であとは人間性能の差だけとか。
全部が全部そうでは無いんですが、最強クラスになれない人はそういうタイプがほとんど。自分は天の邪鬼なとこもあるので、これからしばらくは暴れスタイルでつっぱしろうかと思ってます。
ええそりゃもう狂った様に前に出ますとも。同キャラで引け腰になるのはくやしいですしね。
ウザ・・・
565 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 15:45 ID:xWzbOFjg
ゲージ貯まるの異常に遅くてもいいから
当てるの無茶苦茶難しくてもいいから
真・昇竜拳を昔ぐらい強くして欲しいです。
↑どっかからコピって晒してるのかと思ったが……違うのね
まー、そのうちどーにかなるんじゃねーの?
567 :
ひろき:02/07/05 15:49 ID:ZUdf87io
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 17:25 ID:wtED25Ds
新竜ケンとかいってマジ勝てない
ゲージみじかいわ超ヒ最強だわ
またれたらマジ終わる
またれなくても終わる>オレへ垂れ
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 17:32 ID:NJPT76.2
>564
攻めてこないのではなく、攻められないのでわ?
(あいて強すぎて)
エレナとかのジャンプを潜ってシンリュウ拳で刺し殺すのがすき
神龍ケンなど苦労した記憶がないのだが。
573 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 17:46 ID:wtED25Ds
>>572 ごめんね
おれ相手のゲージチェキあんましないから…
まあ上手いケンなら神龍でも十分強いからな。
575 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 19:13 ID:D5.qqcbU
ぷぷ・・・ どうでもいいやw
576 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 19:15 ID:XmYMAlso
スト3始めた頃は心流だったよ。
連打してるとき気持ち良eよな
>>559 > 勝利後追撃でヒット数増やすとジャッジメントのとき
> 有利になるの?
おれもこれが気になってて、いちおう追撃入れてる。
ジャッジメントになったことなんて数回しかないけどなー。
メイン: レミー(SA2)
サブ: マコト(SA2)、リュウ(真・昇龍拳)
まだ、初めて間もないですが、だいたいこれで安定です。
しかし、エイジスのユリアンに勝てない。
タックルを何発も打たれて最後にエイジスくらってそのままあぼーんしてしまう。
579 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 19:51 ID:j5SIMflg
神龍って性能だけ見たら恐ろしく強いSAだよな。
あのゲージの短さで瞬獄と同じダメージってのは犯罪的。
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 19:56 ID:wtED25Ds
しかも出始め超無敵
対空にもかなり使える
犯罪的だ
大体ケンのSAに使えない物がない。
582 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 20:15 ID:SWHWP59M
つーか、性能低い技なんてないす。パパさん。
竜巻も空中以外あまり使って来ないけど、地上のも充分強い。
次回作では隆に風の拳を(笑)!
583 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 20:22 ID:SWHWP59M
そういや、ケンの疾風迅雷はリュウの真空波動よりゲージ短くてストック数多くてしかもダメージは上なんだよな。
無敵時間なくたってあれだけ突進早ければ同じようなものだし。
トゥエルブみたいなキャラが救済措置的に持つんならわかるんだけど。突進乱舞系。
でもリュウ
3つものSAを状況に応じて使い分けられるキャラなんてなかなかいないぞ
傷心とか爆破なんて泣けてくらあ
585 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 22:11 ID:dhQWBOr.
リュウケンのSA2 ゲージ溜まると飛び込めなく成るな〜。
まぁ飛び込まなければ言い話だけど……
どなたか、都心でスト3やるならここが良いと言う場所教えて頂けませんか?
ほとんどが秋葉のゲーセンなんで…
オシエテホシイ
586 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 22:36 ID:XmYMAlso
そんな…アホな…
ゲーセンで3年ぶりくらいに12見たんでw
珍しいから対戦してみたら4連敗喰らった…
対策がよくわからねーw。
歩きとEXNDLが以外に強いというのは
わかったw。
588 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 22:43 ID:pRjz03G.
12って普段あんまり使う人いないし
技にクセがあるから意外と強キャラな気がしてしまう
慣れると相手のガンバリだけってばれるけど
589 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 22:43 ID:pRjz03G.
12って普段あんまり使う人いないし
技にクセがあるから意外と強キャラな気がしてしまう
慣れると相手のガンバリだけってばれるけど
うわーん、2重カキコスマソ
591 :
586:02/07/05 22:59 ID:XmYMAlso
こちらはケンだそね。
ひたすらヒット確認とTC昇竜とバクチw。
向こうの12(緑)はEXNDL、しゃがみ中K
立ち大P、立ち大K等が地上戦のメインだったかな。
出し方がウマくて近づきにくい。
空中からの攻めは多彩すぎてよく覚えてないw
大P、AXE、EXDRAとか、めくり大KからのEXAXEとか
くらったような…、
正直どれもまったく反応できんかった。
昇竜ケンで落とそうとしたら反転してスカしてくるし。
ビデオに録画したいくらいスゴかったよw。
ひとつ疑問なのは起き上がりにバックダッシュしてたこと。
技重ねられたらどーすんだよね?
ダッシュの動作終了後のスキって
何でキャンセルできるんですか?
今さら気になってきた
>>591 あなたの重ねが相当甘いと思ったんじゃないでしょうか。
594 :
586:02/07/05 23:10 ID:XmYMAlso
>>593 総…だろうなあ。
普通ださんよな。
オレも明日から身内対戦で12使ってみよ。
小足AXEヒット確認XNDLが2P側限定だけどw
12のバックダッシュは相当使えるわけだが。
596 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 23:39 ID:sMac/Ppk
アレクのバックダッシュも同じくらい優秀。
>>591 屈中P待ちしてるだけで相当12側は辛いはず。
中足が当たるくらいの距離で適当に出してるだけで攻防一体のファイトスタイル完成。
まあ完全に重なってない限り、リバサバックダッシュで抜けられるな。
12に慣れてない人なら起き上がる早さ自体をつかめないだろうし。
何かに引っ張られるようなバックダッシュです!
オロのクイックスタンディングは、どこか納得がいかない。不気味すぎる。
600 :
:02/07/06 00:30 ID:/4ZuqqfM
みんあ、ダウンしたあと間合いがあればバックダッシュしなきゃいけねーみたいに
絶対バックダシュするな。。。
>>598 何かに引っ張られるかのように春麗の中足が刺さりました。
で、何かに引っ張られるように春麗が光って突進、と。
で、何かに吊り上げられるようにハイジャンプキャンセル、と。
そして何かに引っ張られるように帰宅、と。
何かに引っ張られるように連コインしてますた。
>>604 台無しじゃないか、だがばいそんみたいでいい。
>598
お前、九州人だろ。
スト3シリーズはまだ
ラスボスのギルが使用可能になってないから、
次回作がまだあると思ってるんだけど、、、、。
もう、無いのかな?
アーケード撤退するなら
カプコンには今までの全キャラ(SNK、cap、mvあわせて2,300くらい?)
混ぜた最終作を作って欲しい。
ハァ?
612 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 05:42 ID:EB4fN1to
昨日の町田はどうだったの?誰と誰が優勝?
613 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 08:15 ID:ZV0OYsR6
最近忙しいためあまりやらなくなってたまにやるとものすごく弱くなってて鬱
ふごたんは常にいじってなきゃキツイ
>>612 はあ・・・昨日なんかありましたっけ?
614 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 10:14 ID:vRn4Iqis
びーとらいぶのらんばとなら
にっととKO
OKだし先週だし
616 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 10:39 ID:9Y5NHXlA
このゲームはキャラの性能差がでかすぎるな
617 :
赤ケソ:02/07/06 12:29 ID:3PnRZNO2
シングル戦ならともかく3on3だと
参加できない。。。一人なんで。
それでも西スポへ一人で行って気合で参加した事はある。
参加できただけでも嬉しいが気の知れた仲で参加してみたい。
と、愚痴ってもうた。
強い人と対戦しないと全然強くならねぇ。。。
地元だけじゃ無理か。今日モア行ってみる
>617
大会当日人数が足らないチームに無理やり入れてもらったことあるよ。
まあ知っている人だったんだけど。
620 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 13:17 ID:XTMHQJ6Q
すいません。
609ですが、
200〜300くらいかなと言う感じです。
それより
>ラスボスのギルが使用可能になってないから、
>次回作がまだあると思ってるんだけど、、、、。
の説明をどうぞ。
623 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 18:39 ID:Ezg/GHsg
いいよ。説明しなくて。
馬鹿に発言権を与えるとロクなことにならない
つまり、
>>609の中では「ラスボスが使えると次回作がない法則」が
あるんだろ。
例外の方がずっと多そうな法則だな(笑)
625 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 18:58 ID:vjHLm.Is
サード発表時、ユリアン消されてギルに変わってないかいかビクビクしてました。
626 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 19:13 ID:A/XFQm06
メイン:ユソ(SAV)
サブ:リュウ(SAT)、ヤソ(SAU)
ま、たいていメイン使ってますが。ほとんどモアにいます。
いまだに4thが出ると思ってるやつがいるとはな
見てきた。まじで気色悪いな。皆扱いにこまってるじゃねえか。
630 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 21:15 ID:vjHLm.Is
携帯で見れないからコピペしてくれ
なんかソコおかしな空気が流れてるよ・・・
ボクコワヒ・・・マジデ・・・
掲示板の色がより一層キモくさせてるな
またモンテスレ消えたのか。
よく行くゲセンだけど3rdプレイヤー同士のコミュニケーション無さ過ぎるからな…
(1)熱くなると鳳翼扇を時々漏らす
(2)きこーしょの方がヒット確認のチャンス&時間的な猶予が大きい
というヘタレな理由で春SA1なんだけど
こんな奴に乱入してほしい?ダメ?
俺なら構わないけど、
一部の人間は鳳翼扇じゃないとイヤがられるだろうね。
鳳翼1択なキャラなだけにね。
>>622 >それより
>>ラスボスのギルが使用可能になってないから、
>>次回作がまだあると思ってるんだけど、、、、。
>の説明をどうぞ。
いや、まあそれはそうなんですが、
なんとなく、3rdでも使えるようになってないのは、
次回バージョンで使えるようにするためなのかな、と予想しただけです。
637 :
612:02/07/06 23:16 ID:upNYMadE
わり。来週だったね。
鳳翼春麗はイヤがられる。
しかしSAかえてもイヤがられる。
何使っても一緒じゃない?なんでも来いだ。
なまじ鳳翼が多いから、うっかり鳳翼相手にしてるつもりで
対戦してると気功とか天星が光ってたりしませんか?
・・・自分がぬるいだけですかね。。。
>>639 中足が刺さった瞬間ビクッ(;゚Д゚)!!とした後
あぁ、そういや気孔掌だったか。。みたいな?w
641 :
640:02/07/06 23:38 ID:3KQhZ5xc
逆に、って意味れす。
鳳翼に対する動きになってるからなぁ。
中足当たっても全然痛くないのはありがたいね
>>639 投げようとしたところに発動してるんで。。。
そういや使用キャラ語りで春麗いなかったですね。
モンテでも見たことありません。
>>ラスボスのギルが使用可能になってないから、
>>次回作がまだあると思ってるんだけど、、、、。
>の説明をどうぞ。
いや、まあそれはそうなんですが、
なんとなく、3rdでも使えるようになってないのは、
次回バージョンで使えるようにするためなのかな、と予想しただけです。
説明になってねえよ馬鹿
同じこと言ってるだけじゃねえか
お前はもう来るな!来たら殺すにょぅ
646 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 00:06 ID:xINLZheg
>>585 自分もよく秋葉でやります
8割方負けるへタレですけど
秋葉って弱いんですか?
いぶき(鎧)メインつーかこれしか使わねーし他使えねぇ
そんなわたすぃは中級者負け組
マツリダ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!
マツリダ━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
マツリカネ(゚Jし゚)ナルホド
( ´_ゝ`)フーン
(´-`).。oO(どの顔がふさわしいだろうか・・・)
648 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 00:44 ID:sNYYiqek
チュンリーに乱入されると普通に嬉しいんだけど。
どのキャラ使ってても割とコンボの練習になるし、一握りのチュンリー使い以外勝つの楽だし。
てか法世苦戦選ばれないと逆にレベル低い奴の相手するのダリィってことで萎えます。
モアにはチュンリー使いいないから退屈。
春にでもモアデビューします。
地元にゃ中足確認も出来ない春麗しかいないので萎えます。
当方ケソだがQとかフゴとかにボコられたいものです。
画面端土佐波がいくらやっても出来ないので
正中線一択です。
ってのはちょっと事情が違う?
むしろ小足疾風正中線が完璧の方がすごい
652 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 01:52 ID:jSjZqQcM
>>650 以前私は逃げまこと(SA2)にボコラレました。
逃げながらゲージ溜め、ゲージたまったら :唐草→強P→弱土佐波→HJキャンセル中剣→着地ダッシュ弱P→強土佐波→スタンコンボ……
で散りました……。 なんかな〜〜初めて3rdで逃げやろう見た!
ちなみにこのコンボ覚えれば楽ですぞ〜。
関東のとある場所には夜12時でも対戦相手がいる素敵なゲセーンがありまっする。
>>652 ん?斜め読みかな?
どうやって読むんだろう。
安いところでっする。
658 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:26 ID:vJ0V6Q1I
にゅーとんにヒッぴょう
遅カキコ
メイン Q (連凸 腹部 爆捕※同キャラのみ)
一つ覚えですまない、モンテスレ再開しないかな
660 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:42 ID:jSjZqQcM
「HHスペシャル」って言葉知っていらっしゃる方いまふか。
>>659 1キャラだけでも(゚ε゚)キニシナイ!!
漏れもそうだ。
664 :
659:02/07/07 03:52 ID:WrP6gANg
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 08:33 ID:kQyiPxI2
>>649 幸せですね。神のふごたんにボコされてください。
>>652 幸せですね。待ちのいない環境ですか。
それにその連携はブロれるから諸刃の剣ですし。
ぷぷぷ652とやるのは楽ですぞ〜
667 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 13:04 ID:V5S7F5Q2
はっきり言って、相当の実力差がない限り
待 ち で は 勝 て な い
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 13:28 ID:puLGZu5c
だから待っても勝てねえってこのゲーム
サードの待ち逃げに文句つけるようでは
Xなんてとてもやってられない
12は相当の実力差が無い限り待たなきゃ勝てない
待ちというより、逃げながらチクチクだな。
12は待ちではなく逃げ。
待ちと逃げってよく考えると確かに違うな。
迎え撃つのが待ちで、迎え撃たないでバックダッシュが逃げね。
ダルシムとバルログの違い。
とか言ってみた
待ち:連ジ
逃げ:バーチャロンシリーズ
…これらとストIII全部やってる奴は少なそうだ…
677 :
:02/07/07 20:49 ID:4FC4pMKw
いや、フゴは待つぞ?
つか自分からは近づけんよ。
まぁ中間距離維持って意味なら待たないけど。
レンジならやってる
ってかやってた
もうしばらくやってないけど
京王線調布モナコに3rd、50円で対戦台一組置いてます
レベル低いけど来てね(ハァト
そういえば柏ビーワンでやってるランバトってどんなかんじなの?
>>676
連ジは上手いダムシャゲ同士がタイマンすると
途端にガン攻めスタイルになります。
空中戦がメインなのであり、待ってると氏に増す。
682 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 11:33 ID:VhgV/qI.
下がりすぎage
683 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 11:37 ID:UkMehXyQ
ユンの幻影陣でオススメコンボ教えてください
ヤンの幻影陣(違うけど…名前忘れた
ではひたすら空中前斜めキック>最後に214P
とやってるのですが甘いですか?
684 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 11:58 ID:62KWniuM
ユンの幻影コンボはtipsから。
ヤンの星影連携は最近話題にあがってたのでそれみてください
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 12:35 ID:vQsdPI6.
千葉県松戸市新八柱駅前のゲーセン『シルバー』で突如一人台から
対戦台に進化。50円3セットマッチ。
来やがれ。
3rdから対戦をやるようになって、以来3rd以外の格ゲーは
やってこなかった自分ですが、最近対戦相手が少なく、3rdやっている
人がいるゲーセンにはしょっちゅういけないので他の格ゲーもやってみたい
と思ってます。ギルティとか。
ただ3rd以外の格ゲーをやると3rdが下手になるんじゃないかとちと心配。
>686
で?
688 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 13:24 ID:G2a.34yw
俺の地元はサードまだまだ安泰さぁ〜
>>686 いまからGGXXを始めるのはやめといたほうが。
690 :
60:02/07/08 15:48 ID:1xZqM2ag
>>689 それは逆も言えるんだよなぁ・・・
だから、サード人口は減っても増えないな。
カプコンって何でGGXのようなクオリティのグラフィックの格ゲーを
結局最後まで出せなかったのでしょうか。
カプエス2のしょぼさには閉口しました。
まあもうろくな商売にならない格ゲーなんてまじめに
開発する気なかったんでしょうね。
>>691 利益を追求する一企業に過ぎないしね。
金にならん事には力入れんよ。
>>691 スト3があるじゃん
カプエスに萎えるのは同意だが
1キャラに16色しか使えないCPS2のグラフィックを
NAOMIで使いまわすのはやりすぎだろう。
一生懸命描いたスト3があまり売れなかったせいか。
695 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 20:43 ID:oj45USrc
今でも初めてエレナを見たときの感動を
忘れられネー
>>691 格ゲーの価値はグラフィクスだけで決まるわけじゃないし。
キャラゲーオタカエレ!(・∀・)
極端な話、面白ければキャラが全部「こいつ」@パロディウスでも良い訳で。
>>698 ストEXのサイクロイドを思い出したよ。
>691
綺麗だけど動きカクカクしてない?>GGX
ストVのウネウネ感にはかなわんよ。
今HP見ながらユンの幻影陣かなーり練習中。
ますってやるぜぇぃ
GGXのあたらしいやつ
初めて見たのがギター持ってる奴との闘いで
アクションゲームかと思った
702 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 22:26 ID:pXgrHz0.
>>700 同感…… ギルティってやたらコマ数が少ないのとかが目立って、手抜きが目立つ!
まぁ石渡が一人で作ってるからってのもあるけど、どの格ゲーも3rdのアニメーションには勝てんな!
しかもなんだかどのキャラも身長が同じくらいに見えるのは俺だけか!?
って言うか、日曜日3・4件ゲーセン回ったけど、誰もギルティやって無かったぞ。
>>691 スト3シリーズ ヴァンパイアシリーズ グラフィック綺麗じゃね〜か!
てめぇの目は節穴か!? ここまでこったアニメーションパターンは他の格ゲーでは拝めんぞ!
そう言う田舎っぺは逝ってよし!
>キャラも身長が同じくらいに見えるのは俺だけか!?
お前だけ
>スト3シリーズ ヴァンパイアシリーズ グラフィック綺麗じゃね〜か!
>てめぇの目は節穴か!? ここまでこったアニメーションパターンは他の格ゲーでは拝めんぞ!
お前の目が節穴
グラフィックとアニメパターンをごっちゃにすんな
>日曜日3・4件ゲーセン回ったけど、誰もギルティやって無かったぞ。
>田舎っぺは逝ってよし!
お前が逝け田舎っぺ
まあスト3誉めるのにGGXけなすのはやめようや。
俺たちはグラフィック云々より、
圧倒的なゲーム性のポテンシャルに惚れてスト3続けてるんだろ?
君たちよそへ行って下さい。
706 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 23:01 ID:etKAkEPM
3rdもGGXXもどっちもビジュアルのレベルはかなり高いって。
それでいいじゃん?
身長というか体格が全員一緒に見えるのはむしろKOFでは?
ゲーセンがあまりにも冷え切ってる昨今
オレも何回かギルティやってみたよ
結構面白かった。鬼が集まるモアとかでやんなけりゃ結構勝てるし
バーチャエボとキャリバー2のつなぎの暇つぶしにちょうどいいかな
もちサードはずっとやるけどね
ただキャラの動きは面白くないよな
動きのおもしろさってアクションゲーム大事だし
アニメーションで言えばGGXX<<<<<<<<プリンスオブペルシャ
708 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 23:11 ID:s4H2r9Ws
ギルティって立ち絵は綺麗でカッコいいんだが、動きがなんともダサい。
中割り作りが下手。
躍動感のあるキャラの表現は遥かにカプコンやSNKの方が上手。
その中でもスト3はレベル高いと思う。
709 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 23:26 ID:gVGPtWqE
アレックス(レイド)でオロ(玉)対策、よかったらお願いしますよ。
判定の強い通常技とめくり気味の人柱、更に玉ハメ・・・。苦しいです。
オロ側はある程度適当に通常技をばら撒いているところがあると思うので、
それをEXエルボーでなるべく刈るようにしています。
が、当然それだけでは押し込まれやすく、いいようにゲージも溜められて。
目下のところこちらが多少自信を持って振れる技は6中Pくらいでしょうか。
こちらの主なダメージソースは
・EXエルボー(要空振り確認)
・EXエルボーをちらつかせてのダッシュ移動投げ
・対空(中Pは負けてもコンボにつながれない、と割り切る)
・6中Pを主体とした牽制
・起き攻め(QS→リバサEX鬼ヤンマができる相手なのでキツイ)
オロ側がやられて嫌なこととか、有効な戦法とか・・・
御享受お願いしたい。
あ、(EX)人柱のガード方向もよく分からなかったりします。
火種をKOFになすりつけて終了させようとしてるのにわろた
>709
割とスタンガンのがイケル
>711
oh,really?
オススメ狙い所ありますか?
でもEXエルボーのプレッシャーも捨て難いんですよね。。。
あ、玉抜けですか?>スタンガン
迂闊に人中出せなくなる
715 :
709:02/07/09 00:15 ID:X9duaQEg
教えて君で申し訳ないですが、人柱に対してどういう風に出せば良いのですか?
人柱避けならハイボンも悪くないけどね。
玉抜け優先とか。
二段ジャンプ見てからとか。
スタンガンのがいいと。
思うなあ。
オロ側としてやられて嫌な事はジャンプ攻撃
それだけじゃ
オロのEX飛び道具を撃たせないようにしゃがんどくぐらいかなあ。
画面端で。
アレクの飛び込みって単発だからBL⇒中P〜狙いやすくない?
屈中P等で牽制しつつ、EXエルボーやダッシュ投げをメインに据えた方がイイと思う
722 :
ミラー石田:02/07/09 02:54 ID:1QDYTmkc
単発だからBLしやすいということにはなりません。
アレクのJ攻撃は早出し引き付けの調整がしやすく有利フレが長いので強力です
どの打点だろうとブロられれば中P確定ですが、そこは読み合いなので仕方ないです。
しかし一番恐いのは低くて速いダッシュでくぐられ裏から中Pを当てられる事です。
早出しのJ大Pもオロにしゃがまれると当たりません
屈中Pは・・オロに対して意味あるの?
強いアレクとの対戦経験が少ないからだと思いますが、アレクでオロに勝つのはかなり苦しいと思います
723 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 03:21 ID:mF30yJO.
荻窪の「プラネットギオ」に対戦台でありました。
ヒューゴ使いの強いリーマンがいた。100円2プレイでした。
オロの屈大Pはアレクの飛び込み全てを落とせます。
ダッシュで潜って中Pも非常に便利。
しかも地上の差し合いでは圧倒的に有利。
夜行魂だけでなく、画面端ではEX玉も相当の脅威。
やられて困るのはEXエルボーくらい。
しかしそれも、オロ側が二段目を赤BL出来るレベルだった場合
ほぼ手詰まりになる。
三本制の場合、アレクに負ける事は滅多にないよ。
オロの側からアレクにやられてキツイ事は概ねEXエルーボくらい。
地上の牽制では断然オロ有利だし、デカいんで玉にハマリやすい。
どうあれアレクには辛い相手だと思う、SAについてはEXうてる零度か相手のクセが読めたらハイボンで一発にかけてもいいんじゃ。
ただでさえ決まりにくいスタンガンは2段Jが・・・
オロ相手に2段警戒したり待ってると普通の飛び込みの対処甘くならん?
漏れがぬるいだけか。
いまどきのアレックスは飛び込み弱Pだよな?
アレックスでチュンリに勝てません
てか攻撃あたらんよマジで
>728
踏め!投げに来るだろ?
スタンガンでもレイドでもハイボンでもいい、当てろ!
さもなきゃ氏ね!
730 :
sage:02/07/09 03:59 ID:myG/.et2
リアルファイトでの高ダメージ技
3位 EXショーンタックル
2位 挑発(ケソ)
1位 腹部>後頭部
チョークスリーパの方が厳しいだろ。
ゲーセンではかなり使えるぞ。
何しろ敵は筐体向いてるからな。
>>730は間違いすぎ
3位 灼熱
2位 エレク
1位 爆発
>>727 そもそもチビにはJ小Pしか当たらんしな。
J大Pのリターンは捨てがたいが、しゃがんで
スカされることが多すぎる。
どう考えても一位はメテオだろう
J小P当ててからどうする?
豪鬼板がキモすぎるんだが…
GWYとかいう奴だっけか?何とかしてくれ。
パワーボムでいただき。
ほぼ最速で出しても投げれるよ。
まことばりに。
Q使用でCPUケンに対して離れた位置でPAやってたらPA3回連続やりかえされた!
リアルでかまされて痛い技はやっぱ霞朱雀でしょう
つーか考えるとえぐい
ギガスとかは確実に死にそうだけど
霞朱雀は想像するだけで痛々しい・・・
740 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 09:29 ID:i0diYVx2
クペレションカップさ、g-upみたくビデオ販売とかしないのかね?
発売されたら絶対買うのになー
741 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 09:44 ID:rojfRZgo
>736
いや、まったく。
奴のせいで他の人の書き込みも減っちゃったし残念。
もう、豪気板行くきなくなったよ。
>>722 アレックスのJ攻撃はむしろ打点調節しにくくないですか?
弱攻撃のことなのかな?
時々ではありますが、J弱P→屈弱P×2→レイド
とかいう胡散臭いコンボが決まる時がありますね、そういえば。
オロ戦じゃないですが。
ユンの弱P弱K中P>幻影陣
が難しい…どんな風に入力すればうまくできる?
身障流も あの高さから落ちたらそれだけで死ぬとか 昔言ってたな
キャラ別掲示板といえばユリアン板のjouって見た人いる?
書き込み見てると強そうなんだけど
豪気板はやばいねあれは・・・
見てきた
でむぱゆんゆん
>747
自分から何連勝しましたみたいの書込むヤツはそれほどでもないのが多い
750 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 16:13 ID:9IAKnRHg
豪鬼板見てきた…奴と対戦してみたいねw
きょうははじめてりゅうのいーえっくすくうちゅうたつまきせんぷうきゃくをめくりもふくめてぜんだんぶろっきんぐしました。きもちよかったです。
752 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:02 ID:jwcnZqIQ
>>739 食らったら死刑囚でも「ミギャァァァ〜ッ!」だもんな
753 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:15 ID:rvdLUiBw
>>709 個人的な意見だけど、僕は、オロ使ってて密着or近距離以外はあまり下段は
狙ってません。だから、アレックスの屈中Pが当たるか当たらないかくらいの
位置では下BLはあまり気にせず、オロの立中Kor大KをBL狙ってみてください。
人柱は、反応出来るのであれば、バックジャンプでかわしつつ攻撃。
玉ハメは・・・・・・頑張りましょう。
アレックスのジャンプ中Kの先端がぎりぎり当たるくらいだったらBLされても
中P始動コムボは無理じゃないかな?中Kを出さずに着地したらオロは遠距離技
しか出せない距離だと思います。ここから色々と読み合いをしてみてください。
中間〜遠距離で前J中K(or大K)と後J中K(or大K)でゲージを溜めつつ
相手の動きを見て、ぶっ放しEXエルボー(笑)
えーっと要は、ムリに地上戦に付き合わないって事ですかね?(汗)
駄レスですいません。
754 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:18 ID:CJT5tzOc
こないだモアでチョークスリーパー見たよ。
先々週ぐらいのサード台。
絡んだほうがチョークスリーパーされてた。
755 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:31 ID:CJT5tzOc
そのにきび顔のゆん使いがやられてた。
なぐりかかるなんて電波ゆんゆん。
756 :
709:02/07/09 18:36 ID:X9duaQEg
ああ、牽制間合いでの前BLですか。そうですね、狙ってみます。
実は一度か二度くらい成功したことがあるんですが、エルボーの溜めが・・・
ええ、溜めが解除されるのが惜しくてどうもBL敬遠してしまってたんですね。
もう少しオロとの呼吸を合わせてみますよ。
J中Kでの飛びも試してみます。まずは自分ペースの距離調整が第一ですけど。
でもちょっと離れた間合いに着地した気まずい空気、苦手なんですよね。
そこでの効率的な選択肢・・・整理して考える必要がありそう。
レスありがとうございました、感謝!
757 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 19:26 ID:Ex52V/o2
ダッドリーの対空
中KからのTCが良いって言われてるけど、
相手も攻撃してくるとけっこう潰されるのはおれだけ?
だからおれは強K>ダッキングとか
にしてるんだけど
エルボーといえば、つーか横タメ技全般にいえるのだが、
ガードから対空BL仕込み投げにいこうとすると暴発するのはにんともかんとも。
>758
空かしJショートスイングに当てて結果オーライだったり(w
ところでショートスイングってGD仕込みできるのかな。
GD仕込みの意味わかって言ってんのか
761 :
12たん:02/07/09 21:07 ID:4RpgtKSA
モンテネクロ
イイ(・∀・)!!
放置はひどいよなあ
>>744 TCを一気に入力して回しなさい。
つーかコツらしいコツはないよ。練習してくだちい。
>>744 普段コンボを小パンTC絶唱にして
SA発動の時はちょっと遅れてもいいから真空コマンドを確実に入れて見てください
その繰り返しですばやく正確に入力できるようになると思いますよ
あせっちゃだめです。。。
真空コマンドはレバー回転するだけで入力できるから楽ですよ。
レバー下からぐるっと5/4回転以上でOK。多めに回したほうが確実。
>764
・・・厳しく遠回りなコマンドじゃないか・・・
俺も普通に23623て入れたほうがいいと思う
ダッドリーのスキルアップ計ってるんだけどなんか上達してないような気がする。
CPU戦ばっかじゃ上手くならないかな?
攻略記事とかの通りにやると混乱するし。
やっぱ自己流かな…
>>767 全て理詰めというのは難しいけど、ある程度考えて連係を組んだ方が良いと思う。
ダッドリーなら特に起き攻めに重点を置いて。
なるべくダウンを奪えるように、つまりなるべくループできるように・・・。
ところで
>>709にアドバイスしようにも、709の方が俺よりずっと強そう(w
なんて言うか、「分かってる奴の臭い」がする。
769 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 00:14 ID:6obTVbWc
>>723 そのヒューゴーは何色?
今度逝ってみようかな。強いヒューゴーと対戦したことないから
>>755 えっ!?そんな事があったんですか?何色のユソ?にきびって...
770 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 00:34 ID:dKxFLuVQ
>>744 ターゲットコンボは前のボタンを押しっぱなしにしていると
次のボタンの入力を受付ないので、まずは弱PTCを遅くても
いいから丁寧につなげよう。
モレの場合は人差し指>親指>中指で順番に叩いている。
次に弱PTCの中Pを押したと同時にSAコマンドを素早く入力。
入力が遅いと幻影陣を発動しても次の技が繋がらないぞ。
たまにレバーをグルグル回転しろ、とかいうのを見かけるがそれはX。
SAはきちんと23623で入力しれ。
幻影陣を発動できたら、「先行入力ぎみ」に画面中央なら「しゃがみ
中Kから中鉄山」を、画面端なら「立ち中Pから打開」を入れて
みよう。
きちんと幻影陣が発動できていれば有利フレームがかなりあるの
で、慣れれば失敗することはないぞ。
しゃがみ中Kから中鉄山は素早く入力でOK。
立ち中Pから打開はタタンという感じでOK。
なお、幻影陣発動時に相手との距離が近い場合は、しゃがみ中Kを
しゃがみ中Pにすると中鉄山への繋ぎが少しだけ楽になるぞ。
全体的なコツとしては丁寧、かつ高速な入力が必要なこと。
必要な入力速度の目安としては、ケンの中PTCから迅雷が
「余裕で出せるか」、またケンのしゃがみ弱Kから弱昇竜が
「余裕で出せるか」、等をチェックしてみそーね。
>>769 荻窪は対戦あんまり流行ってなんだよね。
たまに当たり(ヒューゴーといぶき)がいるけど。
多分723はその当たりの人とやったんじゃない?
いままでヒューゴーは雑魚だと思ってたけど考え改めさせられたよ。
プレイヤーが変わるとここまで違うのかって感じ。
>>770 俺中P>強P>強鉄山って繋いでた……時代遅れ?
あとTCは弱Pを中指、弱Kを人差し指、中Pをまた中指で押してる。
少数派ですかね。
中・人・薬の順で安定。
774 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 00:48 ID:VZeSzBQE
しかしこのゲーム未だにコンボが開発されるなあ・・・。見つける人の発想と根性がスゴい。
なんだよ、J強P>近中K>EXオット>近中K>EXオット>近中K>EXオット
>近中K>EXオット>近中K>EXオット>近中K>EXオット>近中K>EXオット
>近中K>弱マシェリって。
>>771 西荻に一回25円のとこあるよ。
対戦が盛んかは知らんけど。
776 :
769:02/07/10 00:59 ID:6obTVbWc
>>771 サンクスコ。確かにあそこでやるんだったら、新宿のモア
に逝ったほうがいいもんね。でも100円2暮れはイイ!
ヒューゴーといぶきか...。色はわかりませんかー?
当たりを探しやすいかと思うので教えてくだされ
大塚北口に対戦台(100円3本先取)があったけど
どんな感じ?俺行ったときは誰もやってなかったけど。
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 01:07 ID:bUuuX1qY
>>775 けっこうさかん
おれというカモもいて楽しめると思われ
>>774 ワラタ
氏ぬまでにいっぺんは決めてみよう。
立川オスローはまだ週末の200円フリープレイあるの?
小P x2で確認取れるようになればヒューゴー使えるよ。
SAはハンマーマウンテンで。
>>774 トゥートゥートゥマシェリーマーシェーリー
ところでさっきDCでやってみたら最初のEXオットの後の近中Kが出ないよ。
どうやるんだろ。
しゃがみのふご相手なら楽かも
>>774 それって最後大マシェリじゃなかったですか?
>>774 1ラウンド先取限定だと思うんだけど
いくらなんでも中キックでたまるゲージ量には限界があると思われ
>>784 しゃがみヒットでのけぞりが長いのを利用して、中キックの後ちょっと歩きます
しゃがみアレクに決めてました
>>768 うーんなるほど・・
屈弱K>強K>ダッキングで責め込むんだけど
ダッキングは中と強どっちがいいのかな
中だと屈弱Kあたんなくなるし強だとカウンターくらいそう
あ、あと屈中P>ダッキングとか
でもダッキングの連携って普通に潰されるんだよね・・
前中Pとかのほうが使える
>>774 ゲージとかマシェリの小、大の違いの前に
溜め時間足りなくない?
ソニックマシンガンみたいなやつなのかな、、、
>>787 >>しゃがみアレクに決めてました
実際に見たってこと?
やってた奴は神だな。
>>790 ネタ元はリプレイデータランドのムービーでつ。
>>776 多分、いぶきは赤。
ヒューゴーは色忘れたけど、ブロッキング精度が高い人だったので
プレイみたらすぐ判ると思う。SA2使ってる事が多いかな。
オレもあれくらいブロッキング出来ればなぁ…
EXオットの半永パって一年くらい前のネタじゃなかったけ?
どっかで見たと思って検索したらあった。
時代はさらに進化していて円舞のヒット数が110〜120
ヒットだとよ。
世界は広いな(藁)
794 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 12:54 ID:OuNI7IZ6
100HITオーバーは無理なような気が
795 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 13:34 ID:xFpFUgs6
>レミーコンボ
歩くってコトは溜め分割使ってるの?
まぁ、どっちにしろ俺レミー使えないからできないんだけど
>星影100HITオーバー
激しく知りたい ソースかコンボレシピきぼんぬ
>>791 投稿させていただいた者です。
非常に多くのみなさまに見ていただけているようで
恐縮しています。
コンボは未だに奥が深く今尚新たな発見が多いです。
>>793さんが言っておられるとうり
EXソニック>近中Kのループは大体1年くらい前に
発見されたものと記憶しています。
公案者はこの間こちらで アレクの6大Pスライド
ブーメランレイドの説明をしていましたトサカさんです。
溜め系は他にもユリアンの スフィア>タックルX5や
2大P>タックルX4など強力なものが多いです。
(実戦レベルとは言えませんが)
特に分割タメについては理解しがたい状況が多く
今後大いに発展する可能性も秘めています。
星影円舞によるコンボは1R制でスタンを挟むという
状況下のもとで一応100ヒット以上のコンボは
可能です。
ギル相手でもよろしいのでしたら
これもトサカ氏公案のいぶきのカンスト永パが
ありますので無限段になります。
(リザレク発動前ならタイマー0でも動けましたよね)
あっ、どうでもいいことですがマシェリは大ですね。
溜め時間は足りないので分割タメを使ってます。
ヒューゴーには近小Kにすることである程度
代用出来るそうです。
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
799 :
776:02/07/10 14:59 ID:.am2jNNs
>>792 SA2(メガトンプレス)ですかー。
わかりました。今度いってみます。
情報サンクスコ
800 :
774:02/07/10 15:01 ID:l4j7uliA
>>796-797 本人ですか。しっかしよく考えますねw
レミーのEXオットコンボも驚いたけどユン使いの俺としてはしゃがみ限定幻影陣の強Pコンボは目からウロコが出る思いですた。
トサカタンのは俺の腕じゃとてもじゃないけど確認出来ないモノが多すぎます。
(現在弱ビンタ>スライド腹部を練習中)
トサカタンのホムペを見てるともはや別ゲーのように思えるしw
801 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 15:24 ID:DHezIS5Q
>星影円舞によるコンボ
どうやって・・・??
こういうのってコマコンないと出来ないんじゃn
>公案者はこの間こちらで アレクの6大Pスライド
>ブーメランレイドの説明をしていましたトサカさんです。
ああ、あの自作自演の…
804 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 16:45 ID:3.nB6JG2
ふごネタ知りたいんですが
ギル限定かなんかでスルーからスタンコンボいれて落ち際をギガスっての見たって言われたんで
2ndならどうとでも。
3rdギルは特殊判定なんかあったっけ?
ドリームキャストの公式HPにスキルスミスのコンボデータがあるけど
星影と幻影も結構コンボ数いってたよーな。
二つとも使わないからよくわかんないけど。
それと
とさかさんのコンボって人間の手で出せるもんなんでしょうか?
3rdならギル限定で首折りとか鎧通しとか瞬極殺とか空中コンボにできたような
ギガスもできるのか?
808 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 20:10 ID:xDJ73ToA
赤いユンだとおもいます。
ニキビは背が高め。
服装は秋葉原テイスト。
他に見てた人、いませんでしたか?
809 :
808:02/07/10 20:32 ID:aISUYkgo
いろいろみすったので再度。
そのケンカの彼は、赤いユン。
ニキビ面で、背は高い。
待ちだとか言い掛かりをつけて、ケンカになってました。
六月最後の木曜、モアでのことです。
モアでリアルが見れるなんて、おどろきでした。
810 :
808:02/07/10 20:38 ID:gxuYrrDM
いろいろみすったので再度。
そのケンカの彼は、赤いユン。
ニキビ面で、背は高い。
待ちだとか言い掛かりをつけて、ケンカになってました。
六月最後の木曜、モアでのことです。
モアでリアルが見れるなんて、おどろきでした。
811 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 20:44 ID:q7G5TMac
意味が分からないんですけど
813 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 22:12 ID:xv9T4yUU
チョークスリーパーって後ろから首絞めるあれだろ?
喧嘩でそんな技決められるってどゆ事?
フラッシュチョップBLしそこねたんかな。
CPU戦の判定がよくわからん。
ゴウキとかケンでは一本も取られないでクリアしてもS+
以上絶対にいかなかったのに、
アレックスでやってみたらいきなりSS++だった。
どうなってんだろう。
キャラによる
CPUがちゃんと計算してるんだよ、角度とか。
↑懐かしいな
アレックスはスタンガン使いまくってれば高評価
あ、うん。
つかいまくってたよ。
それが原因だったのか。
いくつか要素があったけどグレードを上げるには
ブロッキングしてスタンさせてPA決めてSAでフィニッシュ
要約するとこんな感じだったと思う
822 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:33 ID:lpHLt30.
そんなかんじで、後はコンボのヒット数稼いでもグレードあがるので
つかみ投げのあるキャラはその分楽に稼げマフ。
824 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 00:23 ID:KiL8qGf6
3rdはこんなに人気が出たのに…
2ndはなんで人気で無かったんだろう…
面白かったのにな〜、
>824
新キャラがふんどしとアンドレだったから
投げやリープも判定基準に入ってるからやって損はないけどね。
パーフェクトとか、すばやくKOとかも効果的。でもスタンさせたときの
判定はデカイと思う。
まこと使ってCPU戦でMSFが出たときはワラタ
豪鬼板のGWYってやつ、マジでキモイ
>>823 >>818も昔の言い回しを使って「懐かしい」と言われたかったんだよ。
『何を言っとるんだ、あんたは』って流行ったじゃん。
とさかって人のホムペはどこにあるの?
黄泉
832 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 11:16 ID:5GogFPec
>>796 幻影陣もうちょい簡単なのない?
出来れば頻繁に来て盛り上げてください。
>824
漏れ最近Wインパクト購入してやっているけど面白いよな
2ndはコネリータンが強かったな
質問、3rdコネリー使いで有名な人は誰でつか?
834 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:27 ID:KiL8qGf6
835 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:31 ID:CTX3c8X6
最近DC版3rdを購入し、猿のようにやってます。
ところで、DCのアーケードスティックは高い上にいい噂を聞かないので、
ツナイデントかトータルコントロールあたりを購入してSSのスティックを
繋ごうと思っていますが、これはうまくいきますか?
836 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:35 ID:ut4ekgoc
837 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 13:35 ID:KiL8qGf6