カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇

このエントリーをはてなブックマークに追加
1コーネリアス☆猿
もう語り尽くされつつありますがベッドで発見したので蘇生!!
地方、個別スレ>>2以降にはりつけ。
コンボ、基本は>>3以降はりつけ。
前スレ
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html

☆カプエス2攻略統合スレッド☆ その4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1020711656/l50

★カプエス2初・中級者質問、雑談スレ★その4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021907653/l50
2コーネリアス☆猿:02/06/11 10:39 ID:550HVUdw
【新宿】モアカプエス2スレ Vol'3【歌舞伎町】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023712197/l50

梅田モンテカルロΩ主にカプエス2その他色々スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021723673/l50

東海地方カプエススレ おまえら土キン来て下さい。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021487122/l50

九州地方カプエス2 まだやってるYO
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022543512/l50

カプエス2通信対戦だゴラァ!!その6
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1019322803/l50
3コーネリアス☆猿:02/06/11 10:40 ID:550HVUdw
基本コンボ
・C弱P>近強P>強気孔拳 固め決め撃ち可
・C弱P×2>C中P>鳳翼扇 ヒット確認
・C強K>気功掌 対空のついでに
・3強K>LV2気功掌>強気功拳>LV1気功拳 中級者 
・めくり弱K>強百裂>C弱P>C中P>鳳翼扇LV2>
 強百裂>C弱P>C中P>鳳翼扇LV1>J強P 上級者 
・C弱K>強百裂>C中P>鳳翼扇 上級者

ネタ
・6中K>C弱P>C中P>鳳翼扇 6中Kはヒットすれば繋がる※座高表参照
・3強K→L2気孔→強百列すかし→近強K→J強K 画面端のみ 
◆めくりJ中K−近小Px2−遠小Kx3−鳳翼扇(Lv2以上)
◆(C) (持続)鷹爪脚−J大K(2)−下大K−Lv2凰翼扇−小スピニング−Lv1気功掌
◆(C) 鷹爪脚−J大Px2−下小P−近大K−百裂脚(2)−遠中P−Lv2凰翼扇−百裂脚(2)−下小P−百裂脚(2)−遠中P−Lv1凰翼扇−鷹爪脚−J大P
◆の印のはSAI−RECのコンボです。詳しくわ下記HP参照
http://page.freett.com/sairec/?
4コーネリアス☆猿:02/06/11 10:42 ID:550HVUdw
通常技検証 
S 立ち(遠距離) 近 立ち(近距離) C しゃがみ D ダメージ 
◎ 必殺、SC ○ SCのみ × キャンセル不可

◎近弱P D200 固め
◎/◎近中P D500/500(1000) ヒット確認 繋ぎ目に注意 ※座高表参照
◎近強P D1000 キャンセル用  弱い対空 
◎S弱P D200 固め ※座高表参照
◎S中P D800 固め 牽制用 先端無敵 足元注意
×S強P D1100 先読み牽制 弱い対空 足元注意
◎C弱P D400 固め ヒット確認用>C中P、S中、強Pへ繋がる
◎C中P D800 対空、コンボの基本 飛び道具スカシ 
○C強P D1200 足払い潰し 微妙に前進する 
×垂直弱P D500 牽制 早くでます。
×垂直中P D800 牽制 下に強い
×垂直強P D1200 牽制 下へ強い
×斜め弱P D500 特に使わない
×斜め中P D800 コンボに 下には強い
×斜め強P D700/500(1200) やや高い判定勝ちしやすい。
5コーネリアス☆猿:02/06/11 10:42 ID:550HVUdw
通常技検証 
◎近弱K D400 ?
◎近中K D800 ?
◎近強K D1200 HJキャンセル可能
◎S弱K D300 足判定が後ろへ退く、遠距離固め 3発までのTCあり
○S中K D800 弱い対空
×S強K D1100 足払い潰し 烈風系スカシ
◎C弱K D300 飛び道具スカシ
×C中K D700  差し込み
○C強K D1000 ダウン 対空>気孔掌
×垂直弱K D600 
×垂直中K D900 下からもぐりこめれば有効?
×垂直強K D1100 ヨコに長いが発生は遅すぎ
×斜め弱K D400 めくり、牽制
×斜め中K D700 
×斜め強K D700/600(1300) 2ヒットで先に着地し、歩きめくり可

特殊技
×6中K D800 当たれば、S弱、近強P、C弱P、C中Pに繋がる ※座高表参照
×6強K D1100 足払い潰し
×3強K D1000 一応しゃがみガード不可 ダウン >気孔掌可 
J2中K D900 着地するまでなら硬直後にジャンプ攻撃できる
昇りで最速で出せば、中段にもなる、サマー、ダブラリに有効
※座高表参照
6コーネリアス☆猿:02/06/11 10:44 ID:550HVUdw
通常投げ検証
投げ @起き上がりの攻め方A早起きされた場合の確定攻撃
ちなみにP投げはスタン値リセットですが、K投げはスタン値継続です。

P投げ D1600 投げ後は大体スタート時の間合いになる。
A起き上がり J中K ダッシュ>C中P 中気孔拳 回り込み(フェイク)
B早起き 中央 LV3鳳翼扇 画面端のみ 強百裂>C弱P>C中P>鳳翼扇 
近すぎる為に投げ後のめくりには向いてない。
J中Kなのは正面で当てやすいからです。

K投げ D1800 投げた後の硬直が長い、遠くへ投げる
@起き上がり HJめくり弱K>コンボ ダッシュ>弱攻撃スカ>様子見 弱気孔拳
A早起き 鳳翼扇 端はPと同じ
起き上がりのめくりは相手が起きるのを待つ感じですね。
K投げ>前空Jも有効と言いましたが。
K投げ>回り込み 
・投げを最大に警戒した様子見(リバサが一番オイシイと思う)
・ぶっぱなしLV2気孔掌(反撃しようとした人にはと思うけど)
こちらも結局、寝坊さんがベストですね。C、P、S用って事です。

ガードキャンセル技 D600 見た目はただのはっけいでした。以上
C、Nなら固められるくらいなら反撃不能技にはバンバン使いたいですね。
7コーネリアス☆猿:02/06/11 10:45 ID:550HVUdw
必殺技検証
スピニングバードキック 弱 D500/500(1000) 
スピニングバードキック 中 D300/300/300/300(1200) 
スピニングバードキック 強 D300/200/300/200/300/191(1491)
ほとんどのしゃがんだ相手には当たらないがガード、ヒットしても反撃可能
※座高表を参照。対策をしらなければウザイ事間違いないので、座高の高いキャラには狙ってもよいのでは?強をメインに使い、弱はアクセントで投げなどに効く
※前キャン 弱なら対空によさげであるが動きを封じられるのネック
8コーネリアス☆猿:02/06/11 10:47 ID:550HVUdw
※座高表
伊部さんのおかげでいい表ができましたw
スピバがしゃがんで当たりなおかつ、有利不利が判る物です。

    遠弱P 近中P 6中K スピバ
ガイル  ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
ザンギ  ○   ○   ○   ×  スクリューP、K共にリバサ取られます。
ダル   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
本田   ○   ○   ×   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。
ブラ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
ばそ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
サガ   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
ベガ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
イーグル ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
恭介   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。

 SNKサイド
    遠弱P 近中P 6中K スピバ
京    ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
リョウ  ○   ×   ×   ○  SCはガードできます。
ギース  ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
山崎   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
ライデン ○   ○   ○   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。
ルガール ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
紅丸   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
ジョー  ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
藤堂   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
チャン  ○   ○   ○   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。

×2フレ以内の投げは一方的に負ける。
△4フレ以内の投げは垂直Jで回避できる。C弱Pは間に合わない。
○5フレ以上の投げはC弱Pで差せる。
9ゲームセンター名無し:02/06/11 11:09 ID:iYNTa1P.
放置プレイマンセー
10コーネリアス☆猿:02/06/11 16:34 ID:550HVUdw
必殺技検証
百裂脚 弱 D300/300/300(900) S3/3/3(9)
百裂脚 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
百裂脚 強 D300/300/300/300/300(1500) S3/3/3/3/3(15)
1・今回は昔ほど判定は強くなく、牽制技としては役は立たないだろう
2・めくり弱Kに着地キャンセルかける事で、Jから直接コンボにも出来る
3・強のみ硬直が短く、近い間合いならC弱Pが間に合う(>>参照)
4・百烈や、ブラのサンダーなんかの連打系は5連打で出るので
  C弱K中K強K弱K強Kで唯一の下段スタートが理論上可能
※前キャン リバサで使えば、重ねに勝てるかも?

気功拳 弱 D700 飛ばせる為に
気功拳 中 D800 遠中Pなでのキャンセルかけるとよいカンジ
気功拳 強 D900 硬直が短めなので中間牽制攻撃に、ゲージ溜めにも
1・弱は硬直はけっこうあるが、強は波動拳よりスキが無い。
2・弱は動かす為に、中は牽制固めに、強はコンボ
※前キャン 対空、飛び道具、突進などに対してよいかも
11ゲームセンター名無し:02/06/11 16:38 ID:550HVUdw
古いつんり使いの人には有名だけど踏みつけの使い場所で起き攻め以外に
画面端
立小P連打固めからの
1)投げ
2)足払い(今なら下小Pからのヒット確認コンボか
3)中段踏みつけ
3択があります。無論立小Pがしゃがんですかる相手には使えません
踏みつけはコマコンの結果至近距離なら
ノーマルジャンプでも、響クラスにも当たります。
更に次にどう役立つかわかりませんが、垂直踏み付け表加えます。
12ゲームセンター名無し:02/06/11 16:39 ID:550HVUdw
    遠弱P 近中P 6中K スピバ 垂直2中K(S・C)
リュウ  ○   ×   ×   ×      (×・×)
ケン   ○   ×   ×   ×      (×・×)
春麗   ×   ×   ×   ×       (×・×)
ガイル  ○   ○   ×   ○       (×・×)
ザンギ  ○   ○   ○   ○      (○・○)     
ダル   ○   ○   ×   ○       (○・×)
本田   ○   ○   ×   ○       (○・○)
ブラ   ○   ○   ×   ○       (○・○)
ばそ   ○   ○   ×   ○       (×・×)
バル   ×   ×   ×   ×      (×・×)
サガ   ○   ○   ○   ○       (×・×)
ベガ   ○   ○   ×   ○       (○・×)
さくら  ×   ×   ×   ×       (×・×)
キャミ  ×   ×   ×   ×      (×・○)
モリ   ×   ×   ×   ×       (×・○)
ダン   ○   ×   ×   ×       (×・×)
イーグル ○   ○   ○   ○       (×・○)
マキ   ×   ×   ×   ×      (×・×)
恭介   ○   ○   ×   ○       (×・○)
ユン   ×   ×   ×   ×       (×・×)
ロレ   ○   ×   ×   ×       (○・○)
豪鬼   ○   ×   ×   ×      (×・×)  

攻撃位置表
遠弱P 64
近中P 66
6中K 70
スピバ 65
13ゲームセンター名無し:02/06/11 16:40 ID:550HVUdw

   遠弱P 近中P 6中K スピバ 垂直2中K(S・C)
京    ○   ○   ×   ○       (×・×)
庵    ×   ×   ×   ×       (×・×)
テリー  ○   ○   ×   ○       (×・○)
リョウ  ○   ×   ×   ○       (×・○)
舞    ×   ×   ×   ×       (×・×)
キム   ×   ×   ×   ×       (×・×)
ギース  ○   ○   ○   ○       (×・×)
山崎   ○   ○   ○   ○       (×・○)
ライデン ○   ○   ○   ○       (×・○)
ルガール ○   ○   ○   ○       (×・×)
バイス  ×   ×   ×   ×       (×・×)
紅丸   ○   ○   ○   ○       (×・×)
ユリ   ×   ×   ×   ×       (×・×)
キング  ○   ×   ×   ×       (×・○)
ナコ   ×   ×   ×   ×      (×・×)
ジョー  ○   ○   ×   ○       (×・×)
藤堂   ○   ○   ×   ○       (×・○)
アテナ  ×   ×   ×   ×       (×・×)
ロック  ×   ×   ×   ×       (×・×)
覇王丸  ○   ×   ×   ×       (○・○)
響    ×   ×   ×   ×       (×・○)
チャン  ○   ○   ○   ○       (×・○)

攻撃位置表
遠弱P 64
近中P 66
6中K 70
スピバ 65
14ゲームセンター名無し:02/06/11 16:43 ID:550HVUdw
投げの間合い
    P投げ K投げ その他、SC投げ
リュウ 52  52        
ケン  52  52  空中投げ横K24、縦54〜64
春麗  52  52  空中投げ横P24、縦70〜80
ガイル 52  52  空中投げP横24、縦62〜70 空中投げK横24、縦78〜86
ザンギ 52  52  スクP弱107 スクK弱98〜86(歩き)   
            SC116 SC空中投げ横82、縦66〜80
ダル  52  52
本田  52  52  スクP弱58 SC58
ブラ  52  52
バソ  52  52
バル  52  52  空中投げPK横26、縦78〜86
    イズナ横82、縦66〜80 SCイズナ横56、縦52〜88
サガ  52  52
ベガ  52  52
さくら 52  52
キャミ 52  52  空中投げPK横24、縦62〜70
    フリガン横43、縦3〜5(頭か胴のみ)
モリ  52  52  空中投げP横24、縦24〜32 コマ42
ダン  52  52
ホモ髭 52  52
マキ  60  52  空中コマ横52、縦70〜82
    SC58、空中横56、縦70〜82
恭介  52  52
ユン  44  44  前方転身44(1調べ)
ロレ  60  60
豪鬼  52  52  瞬獄殺40
    百豪P横26、縦2〜18(頭) 百豪K横45、縦23〜45

ザンギは判りますが、ロレとマキには当て投げには注意が必要ですね。
以外なのはユンこちらより間合いが狭いので当て投げが狙いやすいですね。
15ゲームセンター名無し:02/06/11 16:44 ID:550HVUdw
投げの間合い SNK
    P投げ K投げ その他
京   52  52
庵   52  52  くずカゼ52
テリー 52  52
リョウ 52  52  ざんれつけん90(1調べ)あとなんとなく
舞   52  52  空中横23、縦62〜70 
キム  52  52  
ギース 52  52
山崎  52  52  爆弾パチキ弱75 SCドリル78
ライデン85  52  スクK85 SCスクK118(長い方を優先の為LV3)
ルガール52  52
バイス 52  52  ネイル52 ゴア52 SCゲイン76 飛び込みは削除
紅丸  52  52  空中横22、縦62〜70 コレだ48 SCトリが52 
ユリ  52  52  空中横23、縦62〜70
キング 52  52 
ナコ  52  52 
ジョー 52  52 
藤堂  52  52  タイ崩し68
アテナ 52  52  空中横24、縦60〜68 スルー46
ロック 52  52  真空72
覇王丸 52  52 
響   44  44  死を視ること、帰するが如し60(1調べ)+なんとなく
チャン 64  64  大破壊88

驚きの真事実が発覚ですね、ライデンP投げ88はあんまりです。
あとはチャンです。近づけない訳ね・・・。
こっちで狭いのは響ちゃん、当て投げ・・。
16ゲームセンター名無し:02/06/11 16:46 ID:550HVUdw
 空中投げの上昇下降どちら向きか? どのあたりで投げるか
ケン    空中投げ横K24、縦54〜64 下降 足元
春麗    空中投げ横P24、縦70〜80 上昇 顔
ガイル   空中投げP横24、縦62〜70 上昇 顔
      空中投げK横24、縦78〜86 上昇 顔  
ザンギ SC空中投げ横82、縦66〜80 上昇 顔  
バル    空中投げPK横26、縦78〜86 上昇 顔
      イズナ横82、縦66〜80 技的に下降 足
    SCイズナ横56、縦52〜88 技的に下降 足
キャミ 空中投げPK横24、縦62〜70 上昇 顔
    フリガン横43、縦3〜5(頭か胴のみ)
モリ    空中投げP横24、縦 下降 足
マキ  空中コマ横52、縦70〜82 上昇 顔
    SC空中横56、縦70〜82 上昇 顔
豪鬼  百豪P横26、縦2〜18(頭)
    百豪K横45、縦23〜45(胴)

舞     空中横23、縦62〜70 上昇 顔  
紅丸    空中横22、縦62〜70 上昇 顔
ユリ    空中横23、縦62〜70 上昇 顔
アテナ   空中横24、縦60〜68 上昇 顔

ケンとモリに良く負ける訳は下に強いからですね。
バルにも負けると思ったら横が広かったのか・・・。
ザンギとマキはSC系は仕方無いよねぇ。
17ゲームセンター名無し:02/06/11 16:49 ID:550HVUdw
飛び道具の検証 
普通は回り込むか、飛び込むかが最もよい反撃でその他に。
出始めをC強Kとかで防ぐのは常識と考えよう。
@C中Pすり抜け ◎強弱全て ○中以上 ×無理
A6強Kスカシ  ◎強弱全て ○中以上 ×無理 
B鳳翼扇すり抜け ◎LV1  ○LV2以上 ×は無理
次からやりまーす。
18ゲームセンター名無し:02/06/11 16:50 ID:550HVUdw
飛び道具の検証1 詳しくは>>17を参照。 
リュウ ケン ゴウキ
ハドウ、SC(@◎ A× B◎)
つんり
気孔拳(@◎ A× B◎) 
ガイル
ソニックブーム(@○ A× B◎)
ダルシム
ヨガファイヤー(@× A× B◎)
サガット
上タイガー、SC上タイガー(@◎ A× B◎)
下タイガー、SC下タイガー(@× A× B◎)
さくら 
真空波動(@× A× B○)
モリガン
ソウルフィスト、SC(@◎ A× B◎)
ダン
我道拳、SCダン(@◎ A× B◎)
イーグル
ゴルフショット(@× A× B◎)
恭介
クロッスカッター、SC(@× A× B◎)
19ゲームセンター名無し:02/06/11 16:53 ID:550HVUdw
飛び道具の検証2 詳しくは>>17を参照。 

闇払い(@× A◎ B◎)Bは弱がかなり難しい。
八酒杯(@× A× B○)
テリー
パワーウェーブ(@× A◎ B◎)
リョウ ユリ
虎煌拳(@◎ A× B◎)ユリは消えるので疑惑ですがC中Pできますw
SC覇王翔拳(@× A× B◎)手前に発生するのでわりと避け難い。

花蝶扇(@◎ A× B◎)@は弱がかなり難しいマニア向けである。
水鳥の舞(@× A× B○)Bは正直LV3じゃないと無理だろう。回り込みも×!!
ギース ロック
烈風拳、ダブル(@× A◎ B◎)
山崎
倍返し(@× A× B◎)タイミング命です。
ルガール
烈風拳(@× A◎ B◎)
カイザーウェーブ(@× A× B◎)3段階どれでもLV1で抜けれるが・・・・。
20ゲームセンター名無し:02/06/11 16:54 ID:550HVUdw
飛び道具の検証3 詳しくは>>17を参照。 
キング
ベノムストライク(@◎ A× B◎)@の弱はかなりのひきつけです。
ダブルストライク(@× A× B○)BはLV2以上で抜けれますね。
ナコルル
カムイリムセ(確認できませんでした。強で使ってもリーチが短過ぎなので必要ナシ)
シチカプカムイイルシカ(@◎ A× B◎)あのー簡単にC中Pで避けれますがwナコ悲惨。
ジョー
ハリケーンアッパー(@× A× B○)Bは中、強がダブルになる為にLV2以上は必要になる。
SCアッパー(@× A× B○)普通LV1の方が弱いのだが停滞するので逆に強かったりすので注意。
どうせ、SC見てから潰すならLV3を出さなければ負けるだろう。
アテナ
サイコボール(@× A× B◎)
サイコリフレクター(確認できませんでした。強で使ってもリーチが短過ぎなので必要ナシ)
SCクリスタルシュート(@× A× B◎)技の性質上特定するのは難しいのが、抜けるとだけ知っておこう。
覇王丸
旋風裂斬(@× A× B◎)
21ゲームセンター名無し:02/06/11 16:57 ID:550HVUdw
SC検証
LV1 気孔掌 D2700 5ヒット コンボ用 C強K>気孔掌へ
LV2 気孔掌 D3700 7ヒット 重ねにも勝てます、起き上がりに有効
LV3 気孔掌 D4400 8ヒット より安全にぶっぱなし、とどめコンボ用
1・C強K、3強Kからコンボを狙える
2・LV2以上なら対空、起き上がりの重ねに有効
3・飛び道具を打ち消せる(SCも可能)
4・ガードさせてもリスクは無い

LV1 鳳翼扇 D3000  9ヒット 出した瞬間だけ上半身無敵。飛び道具をぬけにくい。
LV2 鳳翼扇 D4200 13ヒット 突進中ヒットする前まで全身無敵。抜け易い。
LV3 鳳翼扇 D5400 17ヒット 突進中1段目まで移動まで無敵
1・最後の蹴り上げ部分をHJキャンセル出来る、追加ダメージ可能(※参照)
 ※斜め強P 画面端ではコレが大安定
 ※強K 画面中央なら 着地後少し前進するとめくりれる
 ※J2中K 画面中央なら 当て方次第ではめくり弱Kに繋げられる
2・飛び道具をスリぬけれる。
3・硬直が長いので、コンボか反確専用がいいだろう。
22ゲームセンター名無し:02/06/11 17:02 ID:550HVUdw
ふーやっと、ざっと復活を遂げたがな。
カプエス2なんて今更なんでしょうが、春麗は面白いで
たのしいです。

必要とされてないんだけど蘇生したスレ。1000までやりますよ!!
239:02/06/11 22:54 ID:iYNTa1P.
このスレは俺と猿しか書いていません。21/22が猿のオナニーです。可哀相なので晒しage
24ゲームセンター名無し:02/06/12 09:33 ID:O9j0VsoE
>1
乙ー。これだけデータ出してくれたら攻略いらないかもね。
といったら終わってしまうんで、恒例ベストグル考察でも。

鳳翼扇がlv1から機能するんで、基本的にゲージ常備のグルがベストかと思う。
小J着キャン百烈が出来て、ゲージも小出しできるNが強いと思うけど、
最近Cでのらりくらりと戦うのも春麗に合っていると思った。
ランは別にいらないしなー。
25ゲームセンター名無し:02/06/12 11:29 ID:2x3wai/I
>>24
僕はCオンリーですね、いつでもLV1出せて、ゲージがあれば
LV2気孔掌の完全対空。そんでスキあらばゲーシ3コンボをもあり。
下手くそな僕には空中ガードと空中投げのセットも必要なので。
Cグルマンセーですな。

データの方は知ってればいいよねってネタを、
載せただけなんだけど。問題はキャラ別の対策ですよなぁ。

通常技対策、必殺技SC対策、起き上がり攻防。
ココが反撃ポイントみたいに振り分けるとしぼりやすいですな。
26ゲームセンター名無し:02/06/12 13:27 ID:jxFBE91.
>>1 から >>22までID全部同じだ…。
27ゲームセンター名無し:02/06/12 13:27 ID:J6nwP/Mw
昔N春麗使ってたんですけど、ゲージないときにリュウのランラッシュ(中パンチ→大パンチ)
で固められ瞬殺されました。
それ以来春麗を使うのが怖くなりました。
ラン固めの対処法を教えてください。
28ゲームセンター名無し:02/06/12 13:38 ID:EM.GpVic
いくらKグルが強いと言っても
K春麗は無いよね?
29ゲームセンター名無し:02/06/12 14:30 ID:2x3wai/I
>>27
そのランラッシュ(中パンチ→大パンチ)なら
大パンチの後に距離が開くと思うので
遠中Pを置いとけば、相手も用意にランできないと思うけど。

あと、あんまりランしにくくするように読まれにくく
気功拳を置けば、小ジャンプ、回り込みなどをしてくると思うので
来るとわかっておけば、対策できないかと?

ゲージあるなら、GCとか、ブッパLV2気功掌(要先読み(笑))
問題はC小P×2>C小P×2ゲージないとガマンしかないのかな?

>>28
Kグルは相手に殴られないとチャンスは殆どないんだけど
春麗の体力を考えると、レシ2でもつらくないでしょうかね?
30ゲームセンター名無し:02/06/12 15:43 ID:1.s3ntdA
★ (No Subject) / コーネリアス☆猿 [九州] [Zism] 引用

カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
てな板を復活させつつ、基本がタップリなので>>2以降に
貼り付けさせてください。(そろそろ復活させますので)

いつぞやの失礼はお詫びいたします。
ご結婚おめでとーございますう。


No.929 - 2002/05/28(Tue) 14:36

--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: (No Subject) / MAKI@管理人 ♀ [近畿] [MAKIism] [ Home ] [ Mail ] 引用

すいません、前半部分がなんのことかサッパリ分からんのですが・・・


No.935 - 2002/05/30(Thu) 08:09

--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: (No Subject) / コーネリアス☆猿 [九州] [Xism] 引用

某板でつんりスレを復活させるって事です。
もうひとつは年明けスッポカシ…。
。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん スイマセン。
31ゲームセンター名無し:02/06/12 15:57 ID:mzSdzwXA
このなかで実際に>>1が調べた情報がいくつあることやら。コテで立てる意味まるでなし。
伊部氏来ない限りは即落ちすると思われ。

なーんか自己満の匂いがするんだよな。
32ゲームセンター名無し:02/06/12 16:35 ID:I2vt9Uuw
ツンリ以外の事もたくさん載ってるし、そもそもEb本見ればいいじゃんって内容
33ゲームセンター名無し:02/06/12 18:21 ID:gushdlCc
>>31
がいいこと言った!!
34ゲームセンター名無し:02/06/12 18:53 ID:GSfhkVRM
K春麗、ナシまではいかないんじゃない?
スピバ連携にJDしこんだりして精度上げればゲージ回転率も悪くないし。
そういや、前スレにKツンリさんっていなかった?
35ゲームセンター名無し:02/06/12 19:54 ID:2x3wai/I
コテはウッカリ間違っただけなんだよなぁ(ボソ
正直自己満足スレです、駄スレです、そんでも暇なんでやります。

リュウ 通常技 
C中K ランありだとカナリ怖いですな。
春麗側 6強K(先読み?) 遠中P刺すように潰せる?       
C強K Gゲージとキャンセルかかってかなり使いやすそうです。
春麗側 ギリでかわせば、歩きC中Pだとか、元Kだとか、逆にハドーを
    よくキャンセルしてくれそうなら、仕込み鳳翼扇のチャンス。
遠強P 固めや、散されるだけでもヤです。足払いすら潰しますコレ
    固めは諦めるとして、遠くで散らされる時は遠中Pで反撃。
C中P 固め、足技を潰してくれます
    固めは諦めるとして、遠くで散らされる時は遠中Pで反撃。  
J強K 連続技や小Jなどで多用すると事多し
    着地点に置けるなら元Kがまぁまぁ働く。
6中K 足払い対策用、固めなどでも多用されがち
    遠中Pが勝ちやすいが、実際はそーゆー状況では使ってくれないかも?
6強P 固めか、移動アクセントかな
    春麗側に起き上がりが弱いイメージあるので重ねられやすい。
    特にコレで悩む事はないと思うのだが、ギリで当てられて誘われて
    手を出したりすると、よく痛いメに会うので様子見した方がよさげ。
36ゲームセンター名無し:02/06/12 21:30 ID:8DItGxKY
自覚してればいいとでも?
37ゲームセンター名無し:02/06/12 21:50 ID:pB6XoW2g
いちいち煽らんでいいだろ。

不必要なスレなら、何れdat落ちするだけの話なのだから。
38ゲームセンター名無し:02/06/13 00:34 ID:Z2FhiD.2
煽るつもりはないが、こういうのは自分のHPにでも書けばいいだろうに。わざわざ立て直す必要があるのかって事。
このスレがdat落ちしたら、多分また立て直すぞ。

あと、もうちょっと国語を勉強しよう!
>>30の前半部はかなり意味不明。読み手の事も考えましょう。
39ゲームセンター名無し:02/06/13 03:46 ID:8i12.vEM
リュウ 必殺技

波動拳 相手を飛ばせるタメだったり、もっともリーチの長い大攻撃と
    使う方もいらっさいます。
春側  出すのが読めれば、飛び込みや、回り込みでコンボチャンスだが
    遠い距離でからでの飛び込み、回り込みは相手の思うツボになる。
    奇襲として、3強K、鳳翼扇抜けなども良いのでは?
    特にC強Kにキャンセルして出す場合には鳳翼扇抜けしたいとこです。

竜巻  移動や、奇襲用として使う。気功拳もスリ抜けたかな?
    終り際にしっかり、元Kを重ねたいトコロである。

昇竜  割り込み、対空に絶対の武器である。
    めちゃくちゃ強い技だけど、スカしてしまえば大チャンス
    それではよくリュウ側がぶっ放すタイミングとは
    @起き上がり 出してくれるように起き上がる直前までビンタを重ねよう
    A対空 めくるように飛び込めば、中級車ならスカして出してくれる
    B割り込み ビンタラッシュなどを途中で止めよう
    C小J後 投げられてもいいので手を出さないで様子みたい
    Dスカシめくり後 Cと同じだがついつい手を出すので注意
       
40ゲームセンター名無し:02/06/13 11:36 ID:8i12.vEM
リュウ SC
真空波動 基本はランなど、C中Kからのキャンセルでコンボ用
春 側  素で出された場合は、画面半分くらいなら回り込みで見てから
     反撃可能、回り込み無しグルなら鳳翼扇ぬけも念頭に…。

真空竜巻 コンボに使うより、ブッパで使う事多い。特にLV3のゲージは
     かなりの引き込みがあるので気をつけたい。
春 側  要はゲージ溜まってから、迂闊に手を出すなって事になる。
     それではよくリュウ側がぶっ放すタイミングとは
    @起き上がり 出してくれるように起き上がる直前までビンタを重ねよう
    A割り込み ビンタラッシュなどを途中で止めよう
    B小J後 投げられてもいいので手を出さないで様子みたい
    Cスカシめくり後 Cと同じだがついつい手を出すので注意
    D起き上がり重ね 相手がこちらの起き上がりにうまく重ねるる場合。
     下手に手をだすと…アボーン   
41ゲームセンター名無し:02/06/13 13:08 ID:8i12.vEM
リュウ SC
真・昇龍拳 コンボでも使いにくくなってる、もっと大ダメージの高いSC
      引き込む要素もあるがけどリスクも高い様子なので、ぶっぱは無いだろう。
      一番よく使われるパターンが対空dと思うので飛び込まなきゃいい。
42ゲームセンター名無し:02/06/13 13:35 ID:CuCv9ipY
そこまでヤル価値があるのか・・・?
43ゲームセンター名無し:02/06/13 15:43 ID:blDxTQ8I
しゃがみ=Cは非常に抵抗がある
キャンセルかとオモタ
44ゲームセンター名無し:02/06/13 19:03 ID:.cYY869Y
猿さん、がんばっとるね!皆もう少し温かく・・・ところで、
2ch板対抗トーナメント、アーケード板2回戦(vs園芸)が現在進行中!
皆、一票頼むぜ!!スレ汚しごめんね。
=============================
**投票例**
[[2ch13-eM9W0o1L-0b]]
<<アーケード>>に1票!
当方、ADSLです。
アーケードは死なない!

・・・↑の解説・・・
一行目の[[2ch13-eM9W0o1L-0b]]は投票コード!重要です。
ここでゲットだ!http://www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi

二行目、投票先の宣言は<<>>で囲んでアーケード!

三行目は接続方法の宣言!ADSL、光通信、CATVなど、明記してくれ!

四行目以降は魂のままに書きなぐれ!
=============================
トーナメント公式サイトhttp://starplan.hoops.ne.jp/2ch.htm
アーケード板選対スレhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023889987/
45ゲームセンター名無し:02/06/13 23:37 ID:.cYY869Y
どうも、2ch全板トーナメントへの投票をお願いした↑の者です。

結果は・・・はい、勝利!
アケ977票に対し、園芸792票でした。
次回は6月28日。相手はライトノベルと台湾の勝者です!
今回のご協力を感謝しますと共に、次回もよろしくお願いします!では!!
詳しい結果は・・・
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023889987/
46ゲームセンター名無し:02/06/14 03:40 ID:SjvnKib2
リュウ 起き上がり攻防
@様子見 投げれる めくり弱K
A投げ LV1気功掌 垂直ジャンプ
B昇龍失敗 C弱P×2>ヒット確認 LV2気功掌 元キック
C昇龍拳 LV2気功掌 スカシて鳳翼扇
Dゲージあり真空竜巻 フェイクで誘う
EBL、JD 投げる LV2気功掌

考えてみる。コッチ側は基本的にやること
@ヒット確認 相手がリバサ失敗してくれれば大ダメージ
       理論的に考えると相手がゲージ無い時もしくはゲージ1程度
       なら重ねてもいいと考えられる。

A様子見 昇竜スカシが主な目的になると思う、単純に様子見ではなくわざと
     ダッシュなどで近づき、直前まで弱などを振りまくと効果的
Bめくり 振り向き昇竜をもってなければ狙っても悪くないと思う。
     ※P、Kにはあえて何も出さずにスカシ下段と、スカシ投げも選択肢に入れたい。 
C投げ どちらかとゆーと、ガードで固めるより、巻き返すのがリュウと思う。
    けどそれを逆手にとって、スカシて鳳翼扇当てれば、やはりガードを固め得ない
    やはり、いつでも鳳翼扇を狙うと意識させるのが大事な選択肢。
D垂直J まず、回り込みがあるグルには適さない。強力な滞空がある場合も
     お勧めできないが、ココもミソかも?
     早めに飛び、逆に誘うっての手ではある。B※参照
47ゲームセンター名無し:02/06/14 03:53 ID:SjvnKib2
<起き上がり攻防>って結局今考えたら結局は
@相手に無敵技はあるか?
A相手は何グルか?
Bコマ投げあるか?
このどれに当てはまるかだと思った。

<どうやって起き攻めできるのか?>
後は今一度どうやって相手をダウンさせるかを考えるべきですな。

<反撃されるのか?>
今調べたいのは重ねLV2気功掌は反撃可能か?

<この技はBL方向はどうなのだろうか?>
遠中P 遠強P 近強P
近中K 近強K 元K
48ゲームセンター名無し:02/06/14 04:01 ID:s/3l2Eu.
え?
49ゲームセンター名無し:02/06/14 14:11 ID:SjvnKib2
素人的、質問だがJDだが下段ガード出来る物は

遠中P 遠強P 近強P
近中K 近強K 元K

上の技も全部下段JDされるのかな?
50ゲームセンター名無し:02/06/14 15:57 ID:wsoKw00Y
機種依存文字はよくないと思います
51ゲームセンター名無し:02/06/14 16:34 ID:SjvnKib2
そうか、JDはガードと同じなのか…。
そう考えると、優遇されスギだなぁ。
基本的には下段JDだけでイイって事だよね。
春麗にはあまり中段ないからなぁ…。

技を重ねるのはキケンだす画面端なら、J2中Kはボチボチ使えると
そこで問題はその後に反撃できるキャラってのをあらってみたいもんですな。
52ゲームセンター名無し:02/06/14 18:53 ID:ts75DVUA
いろんなとこでこのスレの宣伝して回ってるから
見てみたらこれかいな。
猿って昔から痛い奴だと思ってたけど
こりゃ相当のもんだな。
53ゲームセンター名無し:02/06/14 21:01 ID:am.wMpA6
人のとったデータを我が物顔で晒して売名。もちろん技術的な話も全くまともにできてない。
ホント氏んでいいよ。

伊部タン降臨キボーン
54ゲームセンター名無し:02/06/15 04:05 ID:Jan8BBqI
<この技はBL方向はどうなのだろうか?>
遠中P 遠強P 近強P
近中K 近強K 元K(上下)


もし下BL不可なら、重ねにも使えるんだよなぁ。
家庭用の人調べてみませんか?
55ゲームセンター名無し:02/06/15 04:11 ID:kdQ3EdIA
見た目から察するに、元キック以外は上段BLのみじゃねえの?
56ゲームセンター名無し:02/06/15 05:12 ID:7jmBuefg
>>27
割り込み屈中P仕込み鳳翼扇がよろしいかと。
注意点は、ランで接近しないと当たらない程間合いが開いた一瞬を狙うこと。
つまり、ラン停止→屈中Pがスカ、ラン接近→屈中P確定ヒット>鳳翼扇まで入る…てな感じで。
>K春
ピヨった時に安すぎるとおもいます。
個人的に春麗を生かしきれないグルなんで、
「春麗を使いたいから」ならKは×
「Kグル使いたいから」ならKは○って感じだと思います。
>>31
俺調べるのめんど…否、得意じゃないんで、ほぼ全て猿氏が作ったものだと思います。
確かにeb本見れば済むかもね。
>>34
いい人でしたよ。K対策ダメダメだったので素でぶっ殺されました。
いずれまたやりたいな。やってれば…
>VSリュウ
大足とか遠大Pとかすかったら遠中Pブッ刺して殺してやってください。
あとは波動ごと遠大Pでぶん殴ったり、波動ごと大足でこかしたり。
生中気孔拳で地上戦を有利にしたりね。
地上戦に十分意識を持ってかない限り飛びの選択肢は無いです。
赤波動か確認してから鳳翼扇抜けなんて現実離れしてるので
生波動抜けは諦めましょう。せいぜい、大足波動を狙うくらい。
飛び道具抜け考えるのは、豪鬼の灼熱(グラフィック見たら殺してw)、アテナ、モリ程度でいいと思う。
57ゲームセンター名無し:02/06/15 05:13 ID:7jmBuefg
>>47
時間停止無し、安い、時間停止後に飛べる。空中hit>逆キャン鳳翼扇安くてさらに反確くさい。
よってLV2気孔掌ブッパは選択肢としてないと思う。
>>51
端なら小Jかかとがメッチャローリスクな中段です。
かかと後が通常ジャンプ属性になるんで、PKなら画面中央で
使ってもある程度フォロー利きます。
ザンギは垂直小Jかかとでもふめたりする。
あとKデソチャンは
めくり小K→立小P→小J昇りかかと→めくり小K
のループでハメ殺せたりもします。
K対策なら起き攻め重ね中足か重ね屈小P→JDさせ→投げ
辺りが古典的ですが有効だと思います。
>>54
全て前BL一択です。それゆえに、Pグル使いは春麗戦では、
前BLに意識を集中してます。なぜなら下段派生の連続技に乏しいからです。
つまり前BL失敗しても、屈中Pにキャンセルかけない限り安いんです。
Pの起き攻めでローリスクなものは起き上がり一瞬待って中足。
出来るなら小足→百烈を重ねておくといいと思います。
>>1さん
これ以上は時間の都合上手助け出来ないと思うんで頑張ってください。
就活おもんない…
58ゲームセンター名無し:02/06/15 07:06 ID:rZ8Kja.6
>>重ねLV2気孔掌は反撃可能か?
どーでもいいじゃん。
むしろツナミの板板しい発言にツッコミ可能か
どうかを調べる猿タンが好きダヨ!
59ゲームセンター名無し:02/06/15 10:46 ID:GajEcGX2



  期 待 通 り の 殺 伐 と し た
      
       雰 囲 気 に な っ て ま い り ま し た 。
60コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/15 12:48 ID:Jan8BBqI
>>56、57
おつかれです、貴重な時間をさいてくれまして。

>K対策なら起き攻め重ね中足か重ね屈小P→JDさせ→投げ
辺りが古典的ですが有効だと思います。

今度実戦投入してみますね、年初めに投げ抜けした後の君のBLとか
彼のJDはカナリウツになったの思いだしました。
でも、小パン投げはまだハメレッテルがある罠。
61コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/15 12:52 ID:Jan8BBqI
思いついた事なんだけど

>全て前BL一択です。それゆえに、Pグル使いは春麗戦では、
前BLに意識を集中してます。

それなると@春麗側はなるべくゲージを回収して。
A相手状態がMAXでないなら、単発ヒット確認の下中P>鳳翼扇を狙いたいですね。
たとえ外したとしても大足程度の相手なら、当たったリスクを考えると
悪くない選択かなと。
B逆の選択支としてはじめて>>54の重ねが生きてくるとなる訳ですな。
 
今想像の段階なんだけど(小足>百裂)のように(近中K>百裂>下、遠中P)が
全キャラ当たればいいなぁと、でもしゃがまれると当たりそうも無いような。
それなら(近強K>百裂>下、遠中P)デカキャラ専用ぽい罠。
誰か調べてくれませんか?

就活おもんない…禿同





<反撃されるのか?>
今調べたいのは重ねLV2気功掌は反撃可能か?

コレなんだけど僕はよく、相手を端にK投げした後に相手がダウンしてる時に
わざと飛び込み、投げや、リバサを誘って潰すってのに使います。
今のトコ、ガードされて反撃された事はないからあんまり悪くないかと思ってて
リュウなんかでも、リバサ真空波動が間に合うのか心配です。
62ゲームセンター名無し:02/06/15 16:39 ID:g3O2Br0I
キム(A、C)攻略キボンヌ
半月斬とスライディング、回り込みがつらい。
こっちはNです。
63コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/15 21:36 ID:Jan8BBqI
<半月斬>
はよっぽど、めり込まない限り反撃確定にはならないと思う。
そんな場所では出さないので、キム側としては半月斬はフェイクでは?
キム側の本命は、飛燕斬、空砂塵、鳳凰脚がだと思うので。
投げられてもいいので、ガマンしてればいいと思う。
手を出すのは最悪のシナリオだと思う。

<流星落(あれ?あっちは龍ですな)>スラインディング?
あれは横タメの必殺技だから、相手がタメてるの場所に気をつけたいですね。
具体的には後に下がって、牽制技振り回したり、しゃがんだまんま
小技を散してるのはバレバレで出せる状態だと思うので、間合いを離す。

あの技自体は、ガードしたら反撃可能だと思う。
一応、6強Kとかで潰せる。反撃の方が美味しいと思う。

誰か流星落にLV3鳳翼扇が確定か調べてくんしゃい。

続く
64ゲームセンター名無し:02/06/15 21:57 ID:A30Wfo3Y
流星落は1段目と2段目の間に割り込めるYO
65コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/15 22:18 ID:Jan8BBqI
続き
だから、離れてる距離をキム側は高性能な回り込みを駆使して
短くてスキは2フレだとか(EB参照)

回り込み>飛燕斬、空砂塵、鳳凰脚

ここは回り込みにピッタリと下中Pを刺したいトコです(要慣れ)
来るとわかっていれば、出来るもんです。(家ならね…対戦じゃむずいw)
投げの方はあの、キムのリーチある足払いを考えると読みで投げに行くのはマズイ。
もしも、それに合わせられないなら投げられてもいいので手を出さないようにして
次の飛燕斬、空砂塵、鳳凰脚で反撃したいですね。
とにかく、後に回りこまれるような位置をキープしないようにがんばってください。

関係ないんだけど、キムがジャンプしてるトコにうっかり元キックだして
鳳凰天舞脚喰らった事あるのは僕だけでしょうか?
66コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/15 22:21 ID:Jan8BBqI
>>64
割り込んで何出すの?
67ゲームセンター名無し:02/06/15 23:18 ID:E512Xhfs
とりあえず元キックでいいじゃん

つーか普通に反確じゃねえか、2段目ガードしても
連続ガードじゃないから割り込みの回り込み、JD、BLしてもよし
68ゲームセンター名無し:02/06/15 23:45 ID:jI3Q8JAI
>>56さん
C山崎、Kキャミィ対策を教えてくれませんか?
69コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/16 00:15 ID:0G8aoSw6
>>67
さんくす、家庭用無くてちゃんと調べられなくて。
わかんない事ばっかなのでみんなでやりましょうね。

>>68
現在のじゃないですが彼が書いたレポ過去ログから出しときますね。
VS山崎
リーチで完全に負けてるので差し合いがやりにくい、てか無理
強いて言えば、向こうの大足にすかさず中足差し込むこと
差し込んだ後は1歩踏み込めば遠立中P圏内。
こっからが春麗の間合い。この間合いをキープすることが大事
狙いは一瞬相手が守りに入った瞬間に6中Kを当てること。
山の屈み状態にも当たるんでガードさせさえすれば優位な展開が期待できる。
6中K後の派生は遠立ち大Kと大足
6中Kからは屈小Pに繋いで6中Kなんて感じでラッシュもある。
別に性能自体は紅丸の移動蹴りを判定上にしたようなもんだから
あんまり意識しすぎるものでもないけど頭の片隅にでもおいといていいかも。
一番の注意点は前転ドリル警戒を怠らないこと、
前転に小P→屈中P→鳳翼扇叩き込むことが狙いな為
こちらの飛び込みは山崎はめくりであれ
ギロチン・屈み大Pで安定なんで無理w  続く
70コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/16 00:16 ID:0G8aoSw6
>>68
現在のじゃないですが彼が書いたレポ過去ログから出しときますね。
VS山崎 後半(つづき)
向こうの飛び込みは大足で相打ち以上取れるのが救い
でもあまり接近戦は意識せず、
遠小Kフェイント入れつつ遠距離気孔拳で牽制しつつ無理しないで近づかず
倍返し等で反撃してくる瞬間に飛び込む・・・のが理想なんだが
上手いザキはうかつに出さんだろーね…。
ちなみに春麗の遠中P圏内は得意間合いであると同時に
対空迎撃能力が落ちる間合いでもある
(飛び込みに大足あわすと相打ち以上取れるか微妙)
よって飛ばれたら素直に前転かLV2以上気功掌てぇとこだと思う。
あと近距離戦でうかつにサドマゾ出してくれるある意味男らしい
山ちゃんなら見てから生鳳翼扇叩き込みましょう。
暴れ山崎ならここら辺で大抵押さえ込めると思う。
ただし、相性は多分春:山=最低4:6だと思う。
某板で俺が書いた奴加筆訂正してみた。
71ゲームセンター名無し:02/06/16 01:52 ID:6TITPrj2
>コーネリアス☆猿さん
俺もくらったことあります。
元キックに鳳凰天舞脚。
マックスだったのであぼ〜んでした(泣)
72ゲームセンター名無し:02/06/16 10:13 ID:pMCMqcYE
スピバ連携ってどんな風に展開してる?
俺はC春なので、スピバ後のLV2気功掌を
意識させつつ、スピバ強弱を変えながら
ゴリゴリやってます。

スピバ後って相手が→強P連打してたら、
こちらの屈小Pが出る前に投げられちゃうよね?
読めたらこちらも→強P連打をすれば
こちらの投げか強Pが先に出て潰せると思ったけど。
73ゲームセンター名無し:02/06/16 14:43 ID:tLBD9OVg
>>72
>>8で書いてるっぽ

スピニングバードキック硬化差-2フレーム
P投げ発生4フレーム
つんりしゃがパン発生3フレーム

こんな感じで
あと、相手が手を出すとその場で投げられ判定が出現するからその辺を念頭において
74コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/16 15:15 ID:0G8aoSw6
>>72
>>8でスピバの有効性を書いてると思います。
+するなば、対空系+コマンドのタイプ(サガット、京等など)
以外と割り込みを敢行してくれるのでうれしい。
以外とSCを持ってると皆、近いので出せば全段ヒットするイメージがあるようで
ここでぶっぱなして欲しい所、ガードするのが得策かと。

そして相手がゲージが無い場合+コマンド系の対空が無い場合なら
3強Kなんてのが、意外と役に立つよ。
75ゲームセンター名無し:02/06/16 23:59 ID:MWhU78VE
>>69
猿さんありがとうございました。春麗は山崎に相性が悪いですが頑張ってみます。
あとAグルベガ、庵、ロレント対策をがんばっているんですが…。
76ゲームセンター名無し:02/06/17 00:10 ID:USfKLFZ6
ゲージない時空中スパコンある相手には
チュンリは対空せずに回り込みやバックステップで
逃げ安定?
それとも普通に防御したほうがいいのかな?
77コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/17 02:55 ID:mn7MVWBg
>>75
イエイエあれはタダの>>56さんが過去に書いたのを張っただけです。
ビバ>>56さんです(笑)
Aグルは僕もいっつもやられますね。
まずAグルベガを探ってみたいですね。

最近知人にやられたんですが、マジで弱ダブルニーがかなりウザメです。
反撃しようと手を出すと、結構割り込まれてツライです。
対空もしっかり、通常技あるので簡単に飛び込めないけど。
ホバーと、ダブルニーが反撃確定ポイントでもあるんですよな。
しゃがみガードを意識しつつ、気孔拳をバラマキつつ
流行の前キャンサイコをガードしたいトコですね。

溜まった状態した場合は、ダブルニーを最大に警戒しつつ。
回り込みも発動注意だすなぁ。
どうやって、スカさせるかあー課題多き過ぎ。
@起き上がりわざと密着AスカシJBめくり弱K>C弱P>スピバ(後)
けど、ウマク行かないんですよなぁ。
78コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/17 03:12 ID:mn7MVWBg
>>76
そーいや、空中SCあるのって何人いるんでしょうね。
キムのアレの事いってるのかと思うんですが回り込みで逃げるのがいいと思います。

CAP
バルログ フライングバルセロナ(ローリングイズナドロップ)
回り込みで逃げてます、投げ判定あるけどタダでさ掴むのが難しいので
HJ垂直J強Kとか、斜めJ強Pとかでも潰してますな。

モリガン 空中ソウルフェニックス
回り込みで潜りぬけるのがもっと反撃しやすいと思う。
     空中ダークネスイリージョン
これを空中で出されたら、確定じゃん。ピョンピョン飛んでるからと
追いかけて痛い目あったことありますw
79コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/17 03:23 ID:mn7MVWBg
>>76
空中SC CAP
マキ 空中戯天狗
投げなのだけど、コレだされてる時って終ってる気がします。

恭介 空中ダブル幻影キック
ゲージが溜まってると、空中でSCがあるって事ですな。
確定場所でしか出さないと思います。

豪鬼 天魔豪斬空
回り込みで潜りぬけるのがもっと反撃しやすいと思う。
落ちてくるって思って、足元とかに当ててやりたいですね(豪鬼スキなんで)
80ゲームセンター名無し:02/06/17 23:59 ID:qzX.k1hw
Nアテナ、Aロレント、Aい折は確かに辛いです。
81ゲームセンター名無し:02/06/18 00:04 ID:XO8WPmQ6
猿と対戦したことある?
漏れはあるぞ!
82ゲームセンター名無し:02/06/18 01:31 ID:niuNJhwY
キャミーがつらいです…。
83コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/18 02:13 ID:yI.s6bbo
Aロレ 対策
正直あんま無いんですが。空中戦では主にコレを使います
斜めJ弱P 発生が早く打ち勝つ事が多い
斜めJ強P 打点が高く打ち勝つ事が多い
垂直J中P HJの方がバリアになりやすい
垂直J強K HJの方がバリアになりやすい

地上戦では、スラを警戒しながら間合いをキープ、どちらかとゆーと
ロレはゲージ回収でピョンピョンさがると思うので、アッチの思惑は
回収しつつも飛んできたのは立ち中Pでサクっと落とす。
素のめくりは潜れば間合い外からの通常投げあり。
つまり、飛び込みはあんまりキカナイ。
飛び込むなら、せめて弱気功をばら撒いてからでしょう。
とは言っても、ゲージが無い時のロレにまともな対空は無いので
起き上がりはめくりは有効だと思います。
固めに立弱Pが使えるので、要ガードさせる範囲でスラ対策の6強Kもいいかんじの連携です。

ゲージ発動ポイント
割り込み(こっちが固め中、J中P後) 投げたくなるけどガマンしよう。
スカシめくりJ後 ついつい手が出ます。
対空 スカシJで防げる 
回り込み後 投げたつもりが…

みんな気をつけましょう。 Aロレによくやられるのでサクサクレスれました(藁
84コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/18 02:36 ID:yI.s6bbo
キャミ対策
人よって本当にガラと変わるキャラですね。
アローメインの厨房ならガードして、反撃すればいいんですが。
効率のよい、立強Pメインのゴリ押しされると厄介です。
背が低いので立ち技でも、こっちのしゃがみ技をバンバン潰します。
下中P 遠中P 気功   
遠強P 下中K 気功
遠中K 元キック 気功
遠強K すかして下中K 気功
スパイラルアロー 密着なら反確 遠めなら下強P
キャノンスパイク 2回セットが多め、PKは落ちる前に落とそう(着地は仕込みあり)
キャノンストライク ゲージ回収とかに使いがち、飛び込みも誘ってるので注意
 着地点に下強P 気功

基本的にはアローの食い込みと、スパイクのカラ振りがチャンス。
それを誘う事を考えればいいと思う。
通常技バラマキだしたら強気功などで、潰しつつアローを誘う。
ストライクも追っかけずに中気功などで自爆を誘う。

起き上がりはゲージない時はめくりもよいですが。
ある場合はリバースがあるので危険です。
ぶっちゃけ、キャミィ戦は読み合いなのでどれだけ誘うえるかがカギと思います。
85ゲームセンター名無し:02/06/18 02:38 ID:UPjCe7N.
まだやってたのか・・・
86ゲームセンター名無し:02/06/18 07:02 ID:btUNyP.U
せろたんにフラれ、Aたんにも捨てられる猿たん。
残るはシナミたんへの不倫愛だけか。
脈はRと思う、頑張れ
87ゲームセンター名無し:02/06/18 09:37 ID:btUNyP.U
あの〜「ちんゴス祭り」って何ですか?
気になったもので
88ゲームセンター名無し:02/06/18 18:34 ID:sZoF.K/U
キムのJ強Pにメチャメチャ負ける、元キック
89コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/18 19:17 ID:yI.s6bbo
>A庵対策
こいつも、あんまり対策はコレだってのはあんまり無いんですが(笑)

<誰か調べキボー、OCで屑風のスカリモーションはキャンセルできるのか?>

立弱P 全キャラしゃがんであたるので厄介
立中P>6中P ちょっと遠いと思ってもTCでデカイSCも入る 
下中P イロイロ潰されますが、遠中Pで潰せる
下強P 安い対空、発生早いので咄嗟でも反応されてしまう。
立中K 足払いも潰されるので、厄介
遠強K リーチが長く、わりとスキもなく刺しあいで負けやすい。
J4弱K いわるゆる、めくりイヤラシイほどのめくり能力です。
J強K 下に判定が強いですが元キックを合わせたいです。
闇払い 地を這うタイプなので6強Kでやりすごす事もできます。
鬼焼き イワユル昇龍拳ですが垂直なので2中Kとかでは潰せません。
    スカせばチャンすです。
葵花 コレを下弱K×からのコンボに狙われるので起き上がりはいつも不利
   素で重ねられても密着して無い限り簡単には反撃できません。
屑風 上の葵花との2択をされるだけかなり鬱になります。
SC八稚女 突進系SC、その姿勢からも気功拳などラクラクすりねける。
      安易な飛び道具は禁物です。
90コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/18 19:21 ID:yI.s6bbo
庵は地上戦をじっくり戦い、飛ばせて鬼焼きで的確に落とすのがメイン。
起き上がりの2択が、葵花の総ダメージを考えるとついついガードしがち。
でも、ココで固めさせないタメにリバサ気孔掌をたまに使います。
通常技バラマキだしたら強気功などで、潰しつつ前転を誘う。
そこに要練習ですが下中P>鳳翼扇いれたいです。
地上はゴリ押しでも、元Kを入れたいです。
正直、ゲージを持ってしまえばA庵の方が有利と思います。
Aロレだったら発動をガードでやり過ごしても、投げ程度ですが。
発動屑風があるのでかなり不利です。垂直Jをしても対空オリコンも
完備されてるのでプレイヤー能力次第では死角ナシのようですね。

飛ばない、溜めさせない、イバラの道です庵戦。

>>85 今回は前回のように人任せにしないようにがんばってます。
>>86 何の事言ってるかサッパリわかりません。「ちんごす」知りません。
>>88 相打ちにもならないのなら、キム恐るべしですね。
91ゲームセンター名無し:02/06/19 01:45 ID:kcOgppP.
「人任せにしないように」と言ってる割には
やたら人の攻略転載や「誰か調べてくれ」が多いのは気のせいか?

屑風スカリはOC中でもキャンセル不可。
煽るだけってのもアレだから答えとく。
OC中は通常技は空キャン可能、必殺技は当てないとキャンセル不可。
あと庵の起き攻めで小足と屑風の2択ってのは
一瞬ガード>前ジャンプで回避可能。前ジャンプだと
ガードしてた場合はガードモーションとったままでいられるから。
タイミングずらした鬼焼きとか小パンには負けることもあるが、基本的に安定する選択。
92コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/19 03:06 ID:6ArB/W0E
>>91
ありがと家庭用持ってなくて、細かい事は調べれない状況です。
あと、矛盾した話になるんですが。
みんなでやればいいと思うんだけど、それで他の人がレスるのなら
僕はしないでいいと思うと(人任せ)一所懸命レスると(オナニー)
掲示板なんでみんながアイデア出して+になればいいと思うだけなんだけどね。

僕自身は舞、ナコがサッパリわかんなくて、未だに大往生。
誰か、助けてください。
93ibe:02/06/19 05:06 ID:poea1WhY
www.enpitu.ne.jp/usr6/69970/diary.html
に適当に書いといたので、パクリ&転載おーるOKでよろ。
一応忠告しておくと、春麗使う以上
「〜が空振ったら中Pブッ刺す」ぐらいの意気込みが必要だと思います。
大足で落ちない=前転安定とか。
上手い前転の使い方次第でCN春麗は全然違ってくると思うんで。
・一言ずつキャラ攻略
VS舞…前方斜め前の飛びは前転。めくりは出来ればくぐり発剄。
地上戦は基本的に春麗有利。めくりは舞には落とせない。
VSナコ…舞と飛びの対処は同じ。地上戦は春麗有利。
ただし屈大Pの判定がでかいので基本的に飛べない。
小P固めは、ガーキャン(少なくとも相手に読み合いを与えれる)
この2キャラは飛びの対処で全然変わってくると思う。
vsA庵…闇払いの内側なら、地上戦で押せる。刺せる物は遠大K、大足。
キャンセル闇は6強Kで割り込むことも頭に入れる。
大足は最大間合い以外ならリバサでLV1から鳳翼扇入る。
94ibe:02/06/19 05:07 ID:poea1WhY
んなとこでいけますでしょ。あとナコ戦に限らず
手前落ちジャンプ(含小J)>ジャンプ攻撃を視認>置屈中P鳳翼扇とか。
ここらへん頭に入れとくヨロシ。なにげにジャンプ攻撃自体を
屈中Pで対空出来るキャラもいるんで、友達の家ででも確認するとよいかと。
調べる系苦手なんで(汗
あと、Cを使い続けているなら、多少待ち気味に戦ったり、
空中ガードや対空に前転で仕切り直し等を駆使して長いスパンで対戦を考えないと苦しいと思う。
あとは小J反応のLV2気孔掌とかね。
ちなみに春麗の最適グルーブは
C春麗はCグルの中じゃ最高位の強さ。
N春麗は春麗の中で最高位のバランスの良さ。
…だとお思います。
ベストがどちらかは決めれませんが、んな感じかと。

応援しています。頑張ってくださいな。
んじゃまた。
応援age
95ゲームセンター名無し:02/06/19 17:13 ID:MwZgCt/A
で、ビデオはどうだったの?
見た奴感想プリーズ!
96コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/20 02:46 ID:umidjtLI
>ibeさん
さんくす、確かに最近どのキャラもだけど差込が重要になってますよね。
ランありの連中の戦いとかモロですよね、サガの下強Pをスカしてランとか。
03、3rdもそうだったけど後半は地上でも対空並の反応を要求されますね。
飛べなくなって、地上戦に集中せざる得ない世界…。
田舎だから、まだまだ適当でもいけてしまうのが哀しいです。

>>95 誰でなんのビデオの話ですか?サパーリです。
97ゲームセンター名無し:02/06/20 03:26 ID:nv3sJY3o
>猿くん
田舎だから、って甘えちゃいけません。
誠くんなんか九州から出てきて、
モアでもトップクラスの地上戦を見せてくれてます。

普段から意識してますか?
目の前で大足スカったのに見逃したりしてちゃ
いつまでもできません。
相手のレベルが低い(失礼)ほど、「差し込みの練習」はしやすいと思うよ。
地上戦やってない人ってのは簡単に大技を振ってくれるからね。

「地上戦に集中せざるを得ない世界」てのは、
相手に差し返される危険も意識しだしてから始まるもんじゃないかと思う。
98ゲームセンター名無し:02/06/20 19:10 ID:4YuPEoGU
ウメチュン、ヌキチュンの動きキボンヌ
99A@雨宮以下略:02/06/20 19:28 ID:kGZ3XRgw
降臨しますた。
>>86.87
ってゆーかコーネリアス猿氏は俺の相方じゃナイヨ。
勘違いしないでね(w
100ゲームセンター名無し:02/06/20 21:39 ID:OFZxBNnQ
>>95 はっきり言ってゴミ。あんなクソみたいな内容でよくSAI-RECにケンカ売ってると思う。あいつにFANTASY MAX叩く資格なんか無い。
101コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/20 21:49 ID:umidjtLI
アテナ 対策 
全国大会で有名なCつんりさんのレポがあったのでそれを軽く転用。
かなり圧縮したレポですが、偉大な方ですね今はドコいるんですかね?

@対アテナは基本的には待つ
Aアテナの「C強P」には「C中P」のコブシ辺りを差込む。
 C中P>ホウヨクの博打決め撃ち可!!
 ホウヨクはガードされても、「C強P」程度しかないアテナ
 アテナは間合いに入るとどうしてもC強Pで追い払いたいようなので
 正面着地、正面回り込み>ブッパナシ気孔掌なんてのが有効だとか 
B画面端に追い込み、歩くフリして誘いつつ「3強K」
 H確認>気孔掌>ゲージあれば6割もってきますね。
CAグルは詰みかもw、NはランにC中Pぶちかませ!!
 Cは普通にツライんですねぇw
Dえっと@〜BにK投げも加えたりするw
 ガイルやタメキャラは投げ抜けしやすいのでK投げを狙う方が有効らしい。

かなり、簡略化されてますがごめんなさいハラグロポテトさん。
102ゲームセンター名無し:02/06/20 21:51 ID:g.XDqIz.
だからC表記はやめれ
103コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/20 21:53 ID:umidjtLI
>>97さん
そうですね、もっと地上戦を重点置いてやってみますね。
僕は落ち着きないんでいっつもめくりメインなんだけど正直、落とされないから
調子にのってるだけで、ある程度以上だったり、モアクラスじゃ誰も
めくらせてくれませんでしたからね、テーマ持ってがんばりますね。
104見た人:02/06/21 10:47 ID:sG3inP2A
>>100
個人的にはよく出来てたと思うよ。
ただいろんな意味でもったいないかな〜と思える部分も
あったね。
そうだな、よかった反面露骨な妥協は浮き彫りになっちゃう
からもう少し時間かけてあげてもよかったかも
>ダルやキムのオリコンとかね
ネタがオリコンの部分じゃないのはわかるけど
あれはちと目立つ。
ダルとかなら調べればすぐ出来るでしょう10分くらいで。
ちなみにオープニングの編集をよく見て
Aダル、Aキムがトップで流されてるのを見た時
編集者の苦労がわかりましたw
ちなみにオープニングの編集の仕方、構成はすごく上手いと
思います。
エンディングは使える画像が少なそうで大変だったぽいねw
適当に2〜3時間費やしてEXコンボでも撮っておいても
よかったかも。
105見た人:02/06/21 11:01 ID:sG3inP2A
まぁカプエスに興味をもってる人なら買っても損は
しないと思うよ。
値段も500円だっけ?お手頃な価格だと思うし。
本音を言えばもうちょい妥協してるのかと思ってたけど
どのコンボもよかった。
時間も相当かけたのわかるし、レインネタで引っ張るのも
大変だったと思う・・・ご苦労様でした。
個人的には〜大P>根元昇竜X3が好きだったんだけど
使い道なかった?
106ゲームセンター名無し:02/06/21 11:31 ID:mRecA1ao
>>104.105
アホ信者?(藁)
107ゲームセンター名無し:02/06/22 04:51 ID:tRTLvb/I
しばらくのテーマ、起き上がりに下中Kのサッキポガードさせて、
ウロウロして反撃してくれたトコに差し込む練習。
遠中P>鳳翼扇ヒット確認出来たらイイナァと。
108ゲームセンター名無し:02/06/22 05:02 ID:tZeqA8vw
んー、MXで拾って見たけど
わざわざ買ってまで見る価値は無いとオモタよ。
ネタもガイシュツなの多いし。
109ゲームセンター名無し:02/06/22 05:10 ID:wxxV33Nk
つまりは
コンボ内容がゴミだってことです。

これで彼らが自らの実力に気付いて、少しはまともな
コンボを作ろうと努力してくれるようになると嬉しいのですが。

現在の市場は馬鹿なので、自然淘汰されることは期待できませんから。
110コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/22 05:16 ID:tRTLvb/I
てゆうか春麗スレなんだが(藁
111信者:02/06/22 05:16 ID:tZeqA8vw
ヤバイです。これは。
マジ凄いですね。まるでプロのようなムービー編集(・∀・)

指先が作り出す偽りの無き驚愕の映像。
常識を超えた奇跡のコンボ。
その奇跡に魅了される人々。
そしてまた人々はカプエス2をやるだろう。
その奇跡を自分の物とせんばかりに。
そしてそれを達成した頃にはまた新しい奇跡が誕生しているだろう。
SAIRECという神の指先を持つ人によって…。
112ゲームセンター名無し:02/06/22 14:52 ID:VqmqDOwo
結局申ビデオはゴミという見解でいいんでしょうか?
おとなしくジャスティス学園やってれば叩かれることもなかったのに。(藁)
113A@以下略:02/06/22 15:58 ID:zTGCRx2U
ごみっつーか大した事やってないよ。
何となく1発スタンばっか撮ったのを纏めただけ
ミタイナ。

しょぼいっちゃーショボイんだけどそれなりに見れるっちゃー見れる
ぐらいのびみょーなビデオです。
114ゲームセンター名無し:02/06/22 16:16 ID:q6hxTm5c
結局申は何もやってないんでしょ?
ビデオがまともでもそれはAが全部やったから
後はAが素直に吐けば終わる
申の売名行為によく耐えられると思ふYO
115ゲームセンター名無し:02/06/22 18:10 ID:nV59mD7A
申が2号のルガールの問題を答えていたが、
どうせあれもAが解いて、申があたかも自分で解いたかように
発言したに5万ペリカ
116ゲームセンター名無し:02/06/22 18:23 ID:rj5thggQ
申がリアルでは相当にイタイヤツってのは有名
117ゲームセンター名無し:02/06/22 18:33 ID:8aRzazAc
>>97より
>家庭用持ってなくて、細かい事は調べれない状況です。
と言ってる人が、なんでツナミさんとこでコンボの討論してるの??
118ゲームセンター名無し:02/06/22 18:47 ID:5k9P1LzA
A氏が優秀なのは言うまでもない。
前作のカプエス及びXストなんかでは
わりと有名だよ。
たしかebで出した攻略本のカプエスの
連続技とかちょこっと書いてなかったけ?
119ゲームセンター名無し:02/06/22 18:47 ID:VqmqDOwo
>>99
申とうとう相方にも見捨てられたか(藁藁藁
120A@雨宮以下略:02/06/22 21:33 ID:xhd.zyvE
レス。

>114
ネタ出しは去るがやって収録は全部折れだよ。(ってゆーか申撮る気なし)
織れのネタはチャン50・同時当てコンボとかいろいろ。

>115
いや、あれは結構簡単だよ。
似たようなことビデオでもやってるし。

>118
っつーか誰?
俺のこと知ってる奴ってVSのコンボやってる奴か身内ぐらいだろ。




・・・・ミ、身内?(w
121ゲームセンター名無し:02/06/22 21:40 ID:n2Egx3eY
>>120
申自作自演カコワルイ
122A@雨宮以下略:02/06/22 22:07 ID:xhd.zyvE
ネタかも知れんがとりあえず。
俺が申?


激 し く あ り え な い。
123ゲームセンター名無し:02/06/23 00:53 ID:8I0hJJOQ
ようやく申が1個もコンボ撮ってないのが証明されました。
編集も申に出来る訳ないから他に人にやらせたんだろ?


や っ ぱ り 何 も や っ て な い じ ゃ ん。
124ゲームセンター名無し:02/06/23 01:20 ID:db5YfNaw
ッてゆーか申はお金担当。

お 金 出 し て ナ ン ボ。
125ゲームセンター名無し:02/06/23 02:29 ID:BrSi.nQs
コンボ撮りも編集もやっぱり全部人任せか
それでも
>> 今回は前回のように人任せしないようにがんばってます。
こういうことがヌケヌケとほざける。
雨宮さんや編集をやってあげた人達はたまらんだろうね。
雨宮さんもハッキリ言っちゃったらどうですか?
はたから見てても、ていよく使われただけなように
見受けられますが・・・
126める@雨宮精巧 庶務課:02/06/23 03:01 ID:PGtzOofQ
>125
一番の被害者はコンボ撮りのために、お外に連れて行ってもらえ
なかった私だと思います(w
127ゲームセンター名無し:02/06/23 03:02 ID:FQhBh6jU
雨宮さんは他のサークルの人達と一緒にやれば
数倍まともなものが作れたのではないでしょうか。
個人的にはMAXさんなんかと一緒に作成したら
最高のものが作れていたと思います。
申は何故が嫌っているようですが本当にいい人ですよー。
コンボの部分でまだほんの少し甘い部分があるのかも
しれませんが、少なくとも低脳ホラ吹き猿ごときよりかは
はるかに高いレベルですし、雨宮さんの才能を発揮するには
絶好かと。
申がどんなことを言ってるのか大体想像つきますが
しょせん口だけの人間だというのはわかったはずです。
これ以上一緒にいると申と同レベルだと思われてしまいますよ。
128ゲームセンター名無し:02/06/23 03:07 ID:82F1XQv2
コンボビデオ購入したいのですが、
どこで売られていますか?
129ゲームセンター名無し:02/06/23 03:14 ID:xLpWR376
春麗攻略スレだと思いきやここは一体・・・
ebカプエスの雨宮君ってあの雨宮君のことか。
申は知らないな、誰だろ?
なんとなく124の口調は似てるね(藁)
ハラグロマンセー
130める@雨宮精巧 庶務課:02/06/23 03:17 ID:PGtzOofQ
さるみっちさんのページで通販してます。
ttp://myroom.isao.net/room137/0000001000048137/index.cgi

都内の方でしたら社長自ら送付させていただきますので
フリメをお持ちでしたらアドレスを教えてくださいね。
あと、9月のサンクリにも出品予定です。<たぶん新作
131ゲームセンター名無し:02/06/23 03:23 ID:Mt46NWJ2
>>129
結局雨宮さんはかなり有名な人で申のことは
ウザイと思ってるってことですか?
132ゲームセンター名無し:02/06/23 03:46 ID:6rnf7c7Y
>>127
申の奴MAX批判してるくせにMAXよりレベル低いのかよ。

申 痛 す ぎ る
133コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/23 03:47 ID:HX2BD1rU
ところでなんで、コンボビデオ語ってるの?
ツンリスレでいつまで、引っ張るつもりでしょうか?
スレ違いなんでマジカンベンしてください。
134ゲームセンター名無し:02/06/23 03:51 ID:GkIoTgCs
この調子だと、燃えジャスも申が作ったのか怪しいところだ
135ゲームセンター名無し:02/06/23 03:54 ID:PGtzOofQ
>133

うぇぇぇぇぇぇぇぇん〜〜〜(涙)

。    ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
  (つ   /
    |  (⌒)
   し⌒^
136ゲームセンター名無し:02/06/23 03:58 ID:6rnf7c7Y
>>133
そうやってスレ違いと言って話題を変えようとしてるところが痛いんだよ!
137ゲームセンター名無し:02/06/23 04:03 ID:z5JSlV4I
ここは春麗スレだったの?


     申 ス レ で し ょ ?


真面目にやる気があったら、初心者スレ等で話題出るたびに
ちゃんと答えたり地道なことすればいいじゃん。
人のテンプレばっか晒して個人のスキルで解決なんて
まるっきり出来てないからそうなるんじゃないの?
…とほんのちょっとだけマジレス
138める:02/06/23 04:03 ID:PGtzOofQ
139ゲームセンター名無し:02/06/23 04:07 ID:fvHaNIn6
つまりは
申がうんkだってことです。

これで申が自らの実力に気付いて、少しはまともな
コンボを作ろうと努力してくれるようになると嬉しいのですが。

現在の厨房はMAX信者なので、何出しても叩かれるのは期待できます。
140ゲームセンター名無し:02/06/23 05:39 ID:Mt46NWJ2
>>134
一応黙ってるつもりだったけど(迷惑かかると困るから)
聞いた話だと、もともとは申とMAXは(うわべだけかも
しれないけど)仲はよかったはず。
で引き裂く結果となったのが燃えジャス。
申は最初MAXさんにやらせるつもりだったらしいんだけど
MAXさん側は時間がなかったらしい。
でも申が「そんなのは全ての予定をキャンセルしてやれば
やる時間はあったはず」とすごい強引なことを言って
勝手に逆ギレし始めて文句を各地に書く様になったらしい。
だからその前はMAXさんを批判するようなことは
なかったと思う。
はっきり言えば申はMAXにはお世話になってるはずだし
よくも批判とか出来るもんだと思ってた。
それに比べてMAXは申に何言われても耐えてるし。
コンボはもちろん人間性も申よりもはるかに上。
ただし申の周りにはどうして?って思うくらい
ものすごく優秀な人達が多いのが不思議でならない。
だから「コンボがヌルい」とか言うのはその人達からの
目線であって>>127さん同様 申に言われる筋合いは
ないはず。
ともかく申は人に頼りすぎで言い訳がウザすぎ!
141ゲームセンター名無し:02/06/23 11:54 ID:gVg8dBzE
雨宮さんについて検索してみましたが
Xスト以外ほとんど引っかからない。
優秀とか有名と言ってる人達は全員身内?
それとも自作自演?
ハンドルが別にあったり、ネットにはあまり
書き込まない人なんでしょうか。
何か詳しい情報ください。

>>138
雨宮さん自身はどう思ってるんですか?
ぼくには申って奴はただの馬鹿にしか見えません。
わざわざスレ立てて何を期待してるのかも理解出来ません。
友達だったら弁護してあげればいいことですし、
真剣に申って奴を晒したいだけなんですか?
142ゲームセンター名無し:02/06/23 13:39 ID:HX2BD1rU
どっちにしても、コンボビデオの話は粘着だし。
激しくスレ違いです。

このスレは
『カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇』

新手のログの進め方ですね(藁

今日の目標
下弱P>遠弱K(TC)>元Kの使い道はあるか?
143ゲームセンター名無し:02/06/23 18:24 ID:IGzZg.gg
>>142
IDで猿ってバレバレ
叩く時だけ名無しとか痛すぎ。

>今日の目標
>下弱P>遠弱K(TC)>元Kの使い道はあるか?
いるはずも無い
144ゲームセンター名無し:02/06/23 19:29 ID:YjCcdtzY
俺雨宮の古くからの友人なんだけど、この前雨宮に会った時
「猿の奴にちょっとした借りがあるから、あまり逆らえない
んだよね」とグチこぼしてた。
正直そんな雨宮は見たくなかった。

>>141
雨宮は仕事が忙しい上にネット初心者だから、たまにしかネッ
トに現れない。
145ゲームセンター名無し:02/06/23 19:49 ID:SJS6MilU
申って奴対戦強いの?
頭と同じくらい弱そうなんだけど(藁
146ゲームセンター名無し:02/06/23 20:19 ID:ZnAWTeb6
ここにMAXのビデオ見たことあるやついたら感想くれ。
14710R1:02/06/23 20:29 ID:eUQu9ipA
珍しい庵のオリコン知ってる人いないかな?
148ゲームセンター名無し:02/06/23 20:49 ID:OXJysy2U
>>142
終わったな。猿帰っていいよ
149ゲームセンター名無し:02/06/23 22:38 ID:.214MVvw
なんだか>>1がかわいそうに見えてきたのでかいとくが、
コーネリアス☆猿は申じゃない。別人だ。
かわいそうにサルが共通してるだけで
人違いされてしまうとは。
それとせっかく申スレがたってるからそっち移動しようYO!
まぁネタで叩いてるヤシもいるとは思うが・・
150128:02/06/23 23:01 ID:PebAghi2
>>130
どうも。掲示板に書き込みしました。
151ゲームセンター名無し:02/06/23 23:53 ID:VPeW37qI
どうせみんなホウヨク決め打ちなんだろ?
152ゲームセンター名無し:02/06/24 00:09 ID:S2x05RxA
>>149
ジサクジエンはやめてください。
153ゲームセンター名無し:02/06/24 01:46 ID:W.zqF7k.
>>猿さん
非常に遅レスすいません!
空中スパコンに対する行動のレスありがとうです!
SNK側のキャラがかかれてなかったんで一応書かせてもらいます。
舞 不知火流奥義 紅朱雀
キム 鳳凰天舞脚
アテナ シャイニングクリスタビット
    フェニックスファングアロー
CAPキャラと合わせて全部で8人ですね
こうして見直すと意外と少ないですな。

春麗スレに復帰させるためアゲ
154ゲームセンター名無し:02/06/24 03:52 ID:suSNBMSw
>猿
sagaってますよ(藁
155ゲームセンター名無し:02/06/24 03:55 ID:suSNBMSw
>>149
おまえ申信者かよ?
ジサクジエンウゼーよ
156153:02/06/24 03:59 ID:lMZmGOjk
>>154
ほんとだ…アゲてくれてありがとうです。
念のためいいますが、俺は猿さんではないですYO!
157ゲームセンター名無し:02/06/24 04:02 ID:S2x05RxA
ジサクジエンは流行りですか?
158コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/24 04:10 ID:.kD4Reck
>>153
SNK側って結局アテナの空中シャイニング以外は似たような技ですね。
実は僕未だに、アテナのSCの反撃がわからないんですが。
最後の蹴りって立ちガードできるんですかね?

>>143 >>148
叩きってゆーか、本当の事しか言ってないんですが?

>>145
僕は一般人です。申さんは知りません。

>>ビデオの話してる人達へ
>>149が言うように申=猿ではありませんが?
僕は九州地方の田舎者で、コンボビデオなんて作ってないんですが?
申って誰ですか?さるみっち?光っちぃ?僕の知識の範疇では。

さるみっちさん…03でどこかのサイトでお話を聞いたような。
光っちぃ…通信対戦で、03とかカプエス(無印)を対戦しましたね。
申さん…誰かわかりません。

ココまで来ると誰か僕にもそのビデオ見せてください(藁
159コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/24 04:36 ID:.kD4Reck
JD対策の地上対空って何がいいでしょうか?
よく舞が遠強Pで相手を浮かしてるようですよね。
春麗も遠強Pも似たようなもんですね?

おや?リクス高いですが、基本的に遠強Pで的を絞らせないようにして。
元キック>気孔掌 空中投げとかイケそうですな。

あと試した事ないんですがJD、BL対策に
近強K(JD、BLされる)>強百裂って使えるかな?
160ゲームセンター名無し:02/06/24 04:38 ID:lPX.g49U
>猿さん
SCてのは、フェニックスファングアローのこと言ってるんですかね?
立ち、しゃがみ両方でガード可能ですよ。
あと防御したら24フレも有利になるんで反撃確定だと思いますよ。
自分はゲージあればしゃがみ中P>鳳翼扇やってますが。
161ゲームセンター名無し:02/06/24 13:16 ID:5GKMsx42
近強K当てたらHJCしたら?
162ゲームセンター名無し:02/06/24 18:55 ID:Lna61n6M
163コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/25 01:29 ID:E3EgNpHQ
>>161
ですな、それが安全かもしれませんね。
元ネタは、3rdの対戦ビデオで、BL(取らして)後の百裂を出したそうな。
カプエスでも出来るのかと興味もったんです。
164コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/25 01:46 ID:E3EgNpHQ
>>160
前後しましたが、チャンスあったら(あるのか?)今度やってみますね。
アテナ使いが居ないので、中々チャンスないんです。


話を関係なく振りますが今日はP、Kとガチる事ができましたが。
起き上がりの重ねを過信せずに、いかに投げるかを迫ってみました。
もちろん重ねる振りをしてわざとダウン中に下中Pをスカシしたり小テク使って
投げに行くのですが、やっぱり投げる抜けされた場合は
「P」ならば安易な下段よりとりあえず遠強Pなんてのがよさげと思いました。
「K」にはもっかい投げに行くのなんてのが良さそうですね。
「端限定」でLV3気孔掌なんてのは使えるかな?

Pには下中Kを散らばして、起き上がりには近強Pなんてのが結構よく働きました。
コレに強い無敵があるかで、またまた話変わってきますが今日は楽しかったですね。
165ゲームセンター名無し:02/06/25 01:47 ID:UeWFcPLY
猿さんがんばれage
166ゲームセンター名無し:02/06/25 23:58 ID:vhwhEQzQ
Kグル響、ロック、ギースの攻略方法を教えてください。N、C春麗で。
167コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/26 02:03 ID:ez7dXQYM
>>166さん
ちなみに相手はどんな立ち回りしてますか?
まずはVS響から聞きたいです。
僕が思ってるVS響きです

『守備』
僕は地上戦で勝てる気しなくて、逃げまくる方向で気功拳をばら撒きます。
そして、それを嫌がった相手が空中で飛び込んできたら。
なるべく遠強Pではじきます。近い間合いならとにかく空中投げを狙います。
普通に飛ばれた場合でも、対空は落とせない気がしますので気孔掌を使います。
逆に言えば、画面を背にした方が戦いやすいかもしれませんね。
そしてとにかく、ゲージをレベル2以上早く溜めたいです理由は。
ゲージ2の理由は響きは起き上がりに、下弱K×2>「遠間にて」ってやりますが、
コレ実はヒット、ガード問わずどっちでも生鳳翼扇確定です。
あと逆の選択で中段の「水月を」など使ってくるならその人には
ブッパナシ気孔掌も有効ですね。
デットリーをガードしたら、おっかないので僕はすぐに吹っ飛ばしてます。

『攻撃』
飛び込みは対空は下強Pでめくりも楽勝に落とされますし。
「居を合わす也」(当身)も高性能ですの相手のゲージが多い場合は
スカシ下段を多くして相手を萎縮させたいです。
転ばしたらすかさず、めくりたいトコですが最初は、Kなら
相手が画面中央でよく「早起き」するかを見極めて、頻繁ならブッパナシ
鳳翼扇もいいかと思います。

通常技の挿し合いですが、僕はまだ対響にまだまだ経験不足なので放棄して
気功拳を多めで、相手を飛ばす方向ですね。
168ゲームセンター名無し:02/06/26 02:20 ID:OSKV0Aqw
>>167
猿さん、ありがとうございます。やはり響戦は地上戦で苦労してます。あと響のしゃがみ
大パンチも結構厄介だと思います。
ギースは遠距離立ち大キックやしゃがみ大キックに苦労してます。とくに中距離戦は
ギースの間合いなのでなかなか勝てません。レイジングストームに気を付けたら
なんとか勝てるでしょうか?
169ゲームセンター名無し:02/06/26 03:40 ID:/3CpGOjo
デッ「ド」リーですが何か。
170ゲームセンター名無し:02/06/26 03:44 ID:HaObc/TQ
下弱キック×2から遠間なんて出しません。
最低でも小技を限界まで、3〜4発当ててヒット確認するはず。
中遠間をギリギリでヒットさせた時はLV3じゃないと鳳翼はキツかったりします。

あと響のジャンプ強キックは気孔掌では落としにくいです。
Cならバックジャンプで空中投げとか中Pあたりがいいかと
171ゲームセンター名無し:02/06/26 03:48 ID:HaObc/TQ
>>168
遠立大キックがスカる間合いを覚えましょう。
スカらせたら、見てから余裕で中パン鳳翼とか差し込めるはず。

地上戦なら6中Kやスピバで固めも有効。
地上は春麗有利だと思うけどどうでしょう。
172コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/26 17:53 ID:ez7dXQYM
>>170
さんこす、対響は本当に経験不足です。

対ギースも正直経験してないなぁ最近。
「地上戦」
遠強P 主に牽制用、リーチあるので迂闊な飛び込みを抑える
(春麗) 下中Kなどを最低差込たい
遠強K 移動しながらの攻撃、遠い間合いなら元キックでもダウンできそうだが、
近い間合いでは、一方的に押し負けてしまう。
(春麗)近い間合いでは放置ぎみです、今思いついたんですがよく開幕に出す人いますよね?
もしゲージあるなら仕込み鳳翼扇コマンドを入れておき来たなら、LV3なんてのはどうでしょう?
下強K キャンセルがかかるのでよく、烈風拳のセットが多い。
(春麗)想像だけど鳳翼扇抜けや、3強K抜けなんて出来ないだろうか?
もう一つ想像ですが、生ガードならLV3鳳翼扇どうでしょうか?

当身 0フレ発生…(イーグルにもつけろゴラァ…私情でした)
けど箇所ってのは対空か、起き上がり下段が主だと思う
一応対空はスカシ下段、下段は投げって考えてもらえばいいかなと?
ちなみに下段当身って春麗の下弱Pも取れるのだろうか?

烈風拳 普通なら相手をジャンプさせたり、回り込ませるのが目的だが…、
(春麗)は3強Kでラクラク避けれてしまいます。ダブルは無理だけど…。
173コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/26 18:12 ID:ez7dXQYM
ギース事態ってのはコマンド投げが無いのでそこまで、上下には揺さぶられない。
起き上がりも中段が無いので、下段ガードしながら投げを警戒しとけばよいと思う。
ではどんな事でいっつもダメージを喰らってるか?

牽制負けて、以外にダメージでかいギース技でピヨッテ
好きにされちゃった

めくりに弱いと思ってついつい安易に飛び込んだばっかりにに
レイジングストーム

鳳翼扇うっこりガードされて
デッドリーレイブ

僕はこんなマヌケな状態になってます、背が高いので固めやすいけど
地上戦は当身を当てられて、めくられないようにしたいです。
めくりデッ「ド」リーも怖いですからね。

飛び込みに対しては元キックでいいのですが、J強P、疾風拳には
負けてしまうので相手のクセをしかっり読みたいですね。

Kグル対策は>>159とかはどうでしょうか?
174ゲームセンター名無し:02/06/26 18:18 ID:Qr8UERjE
いちいち誤字で煽ろうとは思わんが
「うっこり」はおもろい
175ゲームセンター名無し:02/06/26 20:50 ID:sqkaCrhQ
>>167
響の屈強Pはめくり落とすの無理です。近立ち強Pの誤りでは?
屈強Pは遠距離対空or下に弱いジャンプ攻撃撃墜用で、
正面からのジャンプ弱or中Kなどがカモられますです。
響の強P関係は対空性能高いので、ほとんど飛べないと思ったほうがいいと思われ。

地上戦については中距離未満だと確実につんり有利。
響は中距離では早くて長い屈弱P、立ち・屈中P、屈強Pなどがあるものの、
近距離戦となると早い技が屈弱Kくらいなので、ラッシュなどが非常に辛い。
しかも無敵技はゲージないと使えない、当て身は発生遅い、前転は性能悪い、
KKK同時押しの避けはその場しのぎくらいにしかならないなど、BL、JDがないと
まず逃げられないので、強気で近距離戦挑んだ方がいいかと。

中距離以上だと、5分もしくは響有利。
屈P関係は6強Kで抜けor相打ちがとれたと思うので狙ってみてもいいかも。
また相手が屈P関係に依存しまくるなら、ジャンプ攻撃のチャンスでもあり。
あとNつんりなら、遠間ガード時にGC前転から反撃できるのも覚えておきませう。
ホウヨクでの反撃については>>170さんの通りです。

響に対する対空としては、ジャンプ強Kは真下に強いのでのっかられた場合、
地上対空はまずつぶされますので、Lv2以上の気功掌、または読んで空対空で落とす。
真下にしか攻撃判定がないので、響より高く飛べばまず空対空で撃墜可能。
ジャンプ中Pは先端当てされると中Kや元キックなどでは落としにくいですが、
若干近めの間合いからなら相撃ち以上で落とせることも。(響の体に蹴りが刺さる間合い)
176ゲームセンター名無し:02/06/26 20:59 ID:0.ZlGHe.
立ち中パンチキャンセルscがどうしても出ないんだけど
これは気合で出すものなの?
177元Kギース使い:02/06/26 21:49 ID:roZad8r2
>>173
確かに、ギースは通常技の攻撃力も高めのキャラ。
特にデッドリーコンボや邪影拳のピヨリ値がすごいんで、
めくり中Kなんか食らったら死ねます。

友人の春麗とやってて思うに、春麗側としては
対ギース戦では「雷光回し蹴り(遠立ち強K)がスカる間合い」、もしくは
「ギースがめくり狙いで飛んでもくぐれるくらいの近い間合い」のどちらかをキープするといいかと。
前者は、ギースは踏み込んで雷光で突っ込むか、烈風打つか、疾風拳を盾に飛ぶか。
雷光は見て(スカった確認して)立ち中P鳳翼を差し込む。トレーニングで練習されるといいでしょう。
烈風も見てからLV2以上の鳳翼をぶち込めますね。
飛びには無理に付き合わない方がいいかも。
と言っても小J以外を前転でくぐるのは危険なこともあるんで、
元Kで落とせる距離で様子を見て、疾風だったら前転(着地にしゃがみ中P鳳翼)、そのまま
飛んできたら元Kで落とすのが理想。あまり近いようならガードしてしのぎ、間合いを離すのも。

後者の近い間合いでは、ギースが雷光を出しても出の遅さから春麗の攻撃が先に刺さることが多く、
適度に中Pとか立ち強Pとかを当てるように振っていれば主導権は握れるかと。
大足烈風は鳳翼の的なんで見逃さないようにしたいとこです。
一応6強Kでも抜けれます。ダブル烈風も。3強Kで抜けてもあんまメリットないと思うんで、
こっちを勧めます。
ちなみに、画面端では3強K(鶴脚落)がギースにはどんな距離からでも当たらなかったと思います。
確定で投げ食らってしまう。端じゃなくても、ギースに対しては3強Kは気持ち近いとこから出すように。
たぶんキャラの幅の関係とかで当たりにくいんでしょう。
178元Kギース使い:02/06/26 21:50 ID:roZad8r2
長くなっちゃったんで続き。

こちらからの飛び込みは、確実にレイジングで落とせる人は少ないんで
最低でもしゃがみ強Pと当て身だけ警戒し、落ちないように
めくりorJ中Kの先端くらいの間合いで飛ぶのがいいですね。

鳳翼ガードされたら…そりゃ死んでも仕方ないんで、コンボ精度上げるしかないです(w
一応、しゃがみ弱P×2>しゃがみ中P鳳翼よりは
しゃがみ弱P>しゃがみ中Pのがカウンターヒットしてた時の目押し猶予が楽になるんでオススメ。
あとめくりからは弱から立ち強Pにつなぐと目押しが楽になると思います。ダメージもあるし。

以上、ギース使ってる視点から春麗へ。
179コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/27 02:21 ID:I6iVmi4w
ねらったようにギース使いのレスが>>178なのは嬉しいですねw

>>176 僕は気合だと思ってます。フローチャートすると。
遠中P(押したまま、気孔掌防止)>その後気合でレッパK 
しか方法ないようなw
180ゲームセンター名無し:02/06/27 19:55 ID:6TYccGKQ
>>179
やっぱり気合かぁ
2P側はでる時あるけど1P側がなぁ
がんばってみるよ
181元Kに凹られるP:02/06/28 01:45 ID:6J0Ncuv6
>>180
少し前まで気合だと思ってたけど、やっぱり練習。
家庭用あるなら、
近立中P初段キャンセル鳳翼扇練習
この時ちゃんとKEYDISPLAY見て
23623Kの間に無駄なコマンドないかどうか確認しながら
何となくでも出来る様になったら近強Kキャンセル(遠中Pでもいい)
余計なコマンドが入ってないかやっぱりちゃんとにらめっこしながら。
押しっぱなし入力は重複コマンドがあるわけではないので
特に意識しなくていい。気孔掌は個人的に暴発したことがないんやけど(w
それでも駄目だと思ったら持ち方変えたりするといいかも
俺はワイン持ちで中指と薬指の間にレバー
元Kは左の指の先端でつまむようにレバーを持ってる。
前者は(つまりかぶせ)は全般的に1P側での真空コマンドが苦手ぽ。
後者はステップみたいなコマンド入れるのに慣れが必要。
ただ慣れれば、左右にあまり偏りなくコマンドが正確になるので
主に、3Dプレイヤーはかぶせ持ちって聞きます。
今更フォーム改善するよりも、今までのやり方で練習した方が早そうなので
自分はワイン持ちで出せるように毎日KEYDISPLAYとにらめっこしてます。
ちなみに俗に言うウメ持ちはワイン持ちで更に小指と薬指の間で持ってるそうです。
それぞれ持ち方一長一短あるので、自分にあった持ち方にするといいと思います。
182元Kに凹られるP:02/06/28 02:06 ID:6J0Ncuv6
追記
あと、どうしても出ないなら
1P生気孔掌を最速で出すことを心がけて
やってみるとか。
23623Pの間に少しでも余計なコマンドが入っていたり
かけているコマンドがあったらそれを意識して最速入力。
これは小J反応気孔掌とかにも使うんで
最速23623Pは意識して出来るといいと思います。
実際の対戦では小足見せてその間に236飛びを見て更に23
小Jを確認してPが理想ではありますが。
あと鳳翼扇をすかし小J攻撃対空としてもなにげに使えるので
練習してもいいかも。
183コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/28 04:42 ID:JdkCyFJg
>>181
つまり気合で練習ですねw

何気にトリップをつけてるのは、ちゃんと頑張ってると証明する為です。
ニセモノ事件も起きましたしw

使えないけど練習しようかと思う技。
数少ないヒット確認ですが、安定したらスゲーような気がします。

相手ダウン中にJ中P(K3回)>下弱K>強百烈
回り込み中(K3回)>下弱K>強百烈
前ダッシュ中(K3回)>下弱K>強百烈

神達が春麗を使ってるようですが。
前キャン 弱スピバの対空は練習すべきな様子。
184◆7UdY8ti.:02/06/28 05:17 ID:6O5m353s
>>183
ステップから、てのはかなり実戦的ですね。
ちゃんと練習すればステップ>前キャン百裂もいけるかと。

てゆーかまずは弱>中(強)の目押しでヒット確認安定しようよー。
ネタに走るのはそれからにしたほうが。
185ゲームセンター名無し:02/06/28 23:21 ID:.9ab6uBs
ベガのヘッドプレスやデビルリバースの対応について教えてください。
ベガの立ち大キックにいつもやられてしまいます。ガードして間合いもとっているのですが。
サイコクラッシャー、ニープレスナイトメアでやられてしまいます。
あとAグル豪鬼、さくら、テリーは手強いですね。
186コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/29 03:39 ID:qQi/njeY
VS 響
もうやってられないくらい、ツライです。
@遠中Pはこちらも、遠中Pでちょこちょこ刺し。
Aそこに、遠間にてがいつ来るかわからない。
そこでガマン出来なくなったら…立強P。
ウマイ人は本当に何もさせてくれない。
Aは結局ハドーケンのように先読みさえすれば、チャンス到来。
ぶっちゃけ読み合いですなぁ。

VS 山崎
@遠強Kは上で大体、やってますが。
A蛇使い強 
この2択でウロウロなんてとても出来ないんですが。
ウロウロしてたら、下段蛇、飛び込める暇なんて無いですぞ。
どうすべきですかな。

つまり、ボコボコに負けたんですがねw
187コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/29 03:42 ID:qQi/njeY
>ベガのヘッドプレスやデビルリバースの対応について教えてください。
これはヘッドプレスなら、のっかりかけなら空中なげ
デビルリバース、ヘッドプレスの戻りかけはJ強Pが早めに叩きやすいです。
デビルの下降中には、下手に手を出さない方が利口ですね。
叩くなら空中だと思います。
188ゲームセンター名無し:02/06/29 04:45 ID:o7i1u1ak
189ゲームセンター名無し:02/06/30 02:45 ID:y3NoVyNI
VS さくら
@遠強K これに殆ど集中するべし、近いと殆どの技負けます。
だから元キックが勝つ間合いと、下中Kが勝つ間合いを把握しましょう。
スカってもスキないので、させるのは下中Kくらいでは?
元キックを置きすぎると、前キャン春風連脚的になってしまいますね。
地上に集中しだすと、桜花脚のラッシュが始まるので。

A桜花脚 しゃがみガード不可、スキなく相手を立たせたり、ゲージ回収。
垂直で近寄らせないようにしたい。降り際を狙うにはあまりにキケンです。もっか

Bスカシ下段>咲桜拳 春一番
立ちガード不可なんで、よく騙されてやられる。

つまり@で遠強Kでウロウロしてて。しゃがみ攻撃に意識させたら
AのラッシュしつつBの大本命がくると。
Bだけは喰らわないように気をつけたいですね。

対空面では下強Pと真空ハドウあるので兄の飛び込みは出来ない。
190コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/06/30 02:53 ID:y3NoVyNI
てゆうか、春風連脚のつなげる人は怖いです。
191ゲームセンター名無し:02/06/30 23:57 ID:qji2xcbg
Kロック、Nバルログの攻略方法を教えてください。Kロック、結構強いです。
しゃがみ大キックや遠距離立ち大キックは強力ですし、レイジングストームも
強力でなかなか手を焼いています。
192コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/01 01:50 ID:uqBzg8OU
キターーーーーーーーーーーついに来てしまった。
マトモニ戦った事ない人達。
ロックサッパリですね、うまいロックと戦ったと無いので
苦戦した覚えがあまりないんですよ。

後日ゆくっり見てみます。
193ゲームセンター名無し:02/07/01 12:59 ID:VZCFxE2s
>>192

ちゃかしてるのか?
194P・Nつんりな人@携帯:02/07/01 13:42 ID:CdAyC7wQ
小K>真空、シフト>真空、
落ちない小Jからの着キャンor下段>デドリ
さらに、ブッパや飛び道具反応シャイン、ここら辺が一般的なKロックの強みですな。
飛び自体は基本的によくて相打ちしかとれないんで、
無難に前転や空中ガード仕込みつつ空中投げ。
強みの小Jを気功掌で落とす、
すかし下段読めてれば引きつけ掌挺とか。
小J対策は落とすと決めたら落とす。
ガードすかし下段読みの下段ガードとかメリハリつけると良いと思います。
小足の猶予フレーム作った攻めとかVSロックで注意することあるけどまた今度ね。
195PN携帯:02/07/01 14:04 ID:Sx2WxDsw
普段の地上戦書き忘れたんだけど、基本的につんりはいかに遠大Pが当たる間合いまで、踏み込めるかが鍵。
ようはいかにそこまで近づき易いかどうかが、相性の良い悪いに直結すると思う。
ロックは、ハードエッジで横押しされると、ほんの少し厄介
垂直Jばらまきとか上手く使ってまとわりつかれないように
勿論、J攻撃の着地硬直をシャインで刺されないよう気をつけつつw
んで少しづつ近づいて遠中P射程へ。
この間合い=めくりが狙いやすい=遠大K@ロックとエッジが機能しない間合い=エンペラータイムてことで
そこら辺りを気をつければいいかと
196ゲームセンター名無し:02/07/02 02:26 ID:L/UHu.Js
>>192
猿さん、Aグル藤堂も強いですよね。特に重ね当てオリコンとかが。A、Nアテナ、
K覇王丸、ルガールとか。ルガールなんて隙は大きいですが、技の威力が大きいですしね。
ギガンテックやジェノサイドカッターとかが驚異的です。
197コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/02 03:52 ID:abRPvohc
ぼんやり考えてるものがあるのですが。
技って大体どんな物だろうかと

飛 コレは飛び道具全般でヨコにありと
無敵対空 いわゆる、昇龍拳ですね。
突進技 ユンの絶招歩法なんてモロですね
急降下 空刀脚みたなのです
コマンド投げ 投げ抜け不可もの
通常技リーチ 相手の距離がわかればすごい

つまり、相手の技のリーチが全て把握できていれば大体の攻略は出来るハズ。
やはり、一番いいのは苦手キャラを使いある程度把握する事だと思う。
昔はそれが出来たんだけどなぁ。(スト2時代、だって全部で8人だったもんw)

>>194
さんくすだす。やった事ない相手は困ったもんです。

>>196
藤堂は素に厄介です。知り合いにK藤堂が居ますが
よくわからん内に一気にやられる時も。つええ〜!!
ルガールは忘れた頃のブッパナシに良くピンチになります。
あれだけは、何度くらっても鬱ですね(笑
198Pツンリ:02/07/02 06:02 ID:nWrEwvic
某板で呼ばれたので来てみました。
アレはロック対策って意味だったのね…失礼。

Kロック戦は爆発前が鍵になると…
ロックというキャラ自体、ゲージ依存度が高いので
多少強引にでも攻めて行くのが良いです。
エッジガード後は6強Kや遠中Pなどで横押し回避!
相手の怒りが溜まるまではムーミンは無視してOK。
こちらから飛び込んで行くのも結構重要。
ロック側には使い勝手の良い対空技がないので
意外に落とされることは少ないはずです。

代表的な対空
ライジング…溜め技なのでとっさに出にくい、全段HITしないことが多い
屈中P…他キャラのアッパー系に比べて判定、威力が中途半端
屈強P…当てにくい、めくりに対応しない、キャンセル不可、なので主に小J用
立強K…春麗の立強Pと同じ使い方だがこちらは潰されやすい
当身…バクチになる
レイジング…唯一、信頼性の高い対空。LV1から機能する

真空投げ
シフト>真空でくる場合は出来るだけ反応して潰して行きたいところ。
出来る場合は連続技、最低でも投げで反応したい。
小足>真空は完全な読み合いになるため有効な対処方は無い…

以上、俺的ロック対策。
長々と失礼…
199コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/03 12:31 ID:FqqyHLCU
>九州Pつんりさん
ありがとうです、本当に来てくれましたね。
僕のレベルじゃ、正直深いトコはよくわからないんですよね。
今日はKロックと対戦しましたが。
やっぱり、あのシャインは強いですね。
平気で横にすり抜ける距離は圧巻です。
迂闊な飛び道具と、素直ジャンプは自殺の原因になりますね。

>Nバル…
使ってみましたが、まだ特性はわかりませんね。
やられてヤだったのは、カナリ先っちょ当てのラン>スライディング。
意外に重ねれると厄介なローリング。安易な飛び込みは遠強Kとか
そんな部分ですね。次回は対戦的に考えますね。
200コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/04 05:09 ID:e0LoCIF6
Pグル使ってあそんでました。
ただ、いつもC、Aだったので小Jが付くと途端に
ヘボ小J(ミス)が出たりしてカナリウツになります…。

明日こそ、Nバルがんばります。
201ゲームセンター名無し:02/07/04 11:29 ID:hpvYZ7l6
C,Nのチュンリー使いなんですが
Kブラの対処方ってないでしょうか?
小J強Kとめくり中Kからの固めや3強Kがつらいです。
あと鳳翼決めると怒るんで手が出しづらいです…
202ゲームセンター名無し:02/07/04 11:30 ID:hpvYZ7l6
間違いました。アゲ
203ゲームセンター名無し:02/07/04 12:34 ID:XHKZWvO.
>さる
P春麗はやめとけ。P自体簡単にマスター出来るグルじゃないから。
むしろ、変な癖が他グル使ってもでて悪循環。遊ぶんならN春麗にしときな。
つかなぜそんなにCAPグルにこだわるか謎。一旦N春麗まじめに使ってみなよ。
メインにするかどうかはおいといても、N春も使わないと半分カプエスの春麗
の面白さを体感できてないと思うぞ。
とりあえず、N春麗はイーグル・響あたりに小Jが使えるのである程度詰みと感じる部分が無くなる。
代わりにイーグルやブラ・本田等、突進技や長い牽制をジャンプで避けたはずなのに
ジャンプの遅さから当たってしまうデメリットもある。
グル特性を知るためにも君はちゃんとN春麗もやってみることをオススメする。
小Jなんて初心者でも出来るって
204ゲームセンター名無し:02/07/04 12:57 ID:cZVYnZMo
>>203
激しく同意。
猿さん、N春麗はおもしろいですYO!
205203:02/07/04 13:29 ID:XHKZWvO.
>>201
猿のレスを待った方がいいと思って
敢えて放置してたんだけど基本的なことだけ。
大足で全ての飛びが落ちます。小Jも例外でなく。
問題はその間合い把握。大足が出きってしまえば
必ず落とせるので、
出来る限り大足が対空になる間合いを気をつけて立ち回る。
目の前で屈大Pスラがすかったら遠中Pから以下略。
めくったら屈小P→掌抵→スピバ→レバー引き(投げ抜け込み)掌抵スピバ
K全般では屈小P>JD確認レバー後+大Pで投げ抜け
そんあにきつくないからがんがれ。
基本的なことでローリングガードしたら遠中P以下略も当然やってくべき。
206ゲームセンター名無し:02/07/04 15:26 ID:8dtbP5Xc
最近N春麗使い出したのですが強いし、楽しいです。
N春麗+ルーレット×2とかやってます(藁)

…ですが、キャミやアテナ戦はもちろん、サガット戦がかなり苦手なんです。
相手がK、Cサガだとしたら、春麗側はどういう風に戦えばいいのでしょうか?
デヨが怖くて挿しあいにいけないんですが…(苦藁)
飛びを大足で落とすように意識はしているんですがもちろんそれだけじゃ駄目なので。

あと205さんの「レバー引き(投げ抜け込み)掌抵スピバ」のレシピは、
右向きなら、「(スピバ中)1>(着地)4大P>上要素Kですか?
自分、「1>N大P>8K」とやっててよく投げられてたもので…。
上要素と下要素以外のところをレバー通したらスピバ成立しないのかと思ってました(汗)。
207ゲームセンター名無し:02/07/04 22:43 ID:93iwaESs
>>206
デヨより春麗の中Pの方が悪い技なので、どんどん悪くなりましょう。
あと、あちらの飛びは小Jじゃない限りどこからとばれても走り元キックで落とせます。
地上で抑えて跳んだところに元キック。悪いです。
208ゲームセンター名無し:02/07/04 23:38 ID:fp4n/dHw
>>205
レスありがとうございます!
強K落とせるんですね。潰されてるのかな?って思ってたんですけど、
自分の出す間合いが悪かったみたいです。気をつけてみます。
小P小掌スピバ苦手ですけど、練習してモノにしたいと思います。
209斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/05 00:04 ID:G0/BESfo
コーネリアス猿さん通信対戦ぶりです(かなり昔なんで知らないかも)
春はNがベストグルに一票〜。
前C完備NブラやKサガに、有利はつきますかね?自分ではつかないか、微妙ですね
んで、春にも苦手キャラがいるって事は、総合的にはNリュウと似たような位置になるのかな、、
210コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/05 04:16 ID:IoqA5BrI
>203
まず、誤解させてゴメンです(笑)Pグルは特殊なグルだと判ってるいるので。
僕は他グル(C、A本気意外)でやる場合は完全にチームを変えます。
C本田、ベガ、ガイル
Pケン、キャミ、リュウ
Nケン、ゴウキ、リュウ(神に感化されてます。
したがってPつんりで遊んだ訳じゃないので紛らわしい文章ゴメン。

>>201
Kブラ、どのキャラでもそうなんですがC、Nの場合なら固められたら
迷わず、ガーキャン使ってよいと思ってます。
小技×3なら初段をすれば多分ヒットしてダウンさせれますし。
大体は203さんが書いてある通りッス(ありがとーw)
あとはサプライズバックをうまく使いこなす人はダウンさせない限り。
めくるのはツライですね。3強KもP、Kには禁物です。
見てから楽勝で盗られます。
あと、対空JDする人にはスカシ中P>鳳翼扇もたまには効きます。
スカシ投げも使うベキです。

僕的につんり話。僕は小Jが苦手な様です、やたらとLV2依存症です。
対空にもなるし、地上でも押し返せるLV2気孔掌が色んな局面で役に立ってます。
ランより、僕の肌にはステップの方が向いてるので使うならC、Aて事です。
ちなみにAはまったくOCを使わないレシ1つんりと化してます(笑)

>>208
小J大Kには間合い次第ではC中Pが勝てます。。。
技を振り回す=隙…のハズ、しゃがみながら元キックのプレッシャーかけつつ。
戻り際に遠中P>鳳翼扇が出来たらすごい上級者だと思います(笑)
ちなみに僕には無理です…。
211コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/05 04:24 ID:IoqA5BrI
>斎藤さん
どうもです。でも微妙ですね通信は沢山の人とやったので鶴茶意外の人は
あんまり覚えてないんですいません(笑)

僕はNリュウは耐えてるいればいいって場合が多いのですが。
問題はランのモリガンラッシュです、ゲージが無い時にレシ2つんりが瞬殺。
コレばっかりは流石に思いました。
今こそ、前キャンスピバをマスターすべき時がきたんだと。。。
212コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/05 08:18 ID:IoqA5BrI
C中P=下中Pです アゲ(クセが抜けません。
213201&208:02/07/05 18:05 ID:LOYQkB9M
>コーネリアス☆猿さん
レスありがとうございます!
>3強K
相手があまりJDしないのいいことに使いまくってました(汗
癖になってるから考えて使うようにします。
>ガーキャン
ああーほとんど使ってなかったです。
相手は屈弱弱中ローリングとかの連携多用してたんで
ガーキャン使って切り返すのもやってみます。
よく考えたらローリングの後>>205さんの言うように立ち中Pもすればよかったですね
家庭用で反撃する練習もしてみます。
214ゲームセンター名無し:02/07/05 22:41 ID:oyUuXtrk
サガ対策有難うございます。
立中Pの鬼のような判定は知ってたんですが、デヨとの相うちが恐くて…逃げ腰でした。
つまり、デヨは戻りまたは出がかりを中Pで潰す(>状況確認ホウヨク)。
飛んだら元Kで落とす。
近づけたらスピバ。
が基本ってことですよね。
がんばります!
215ゲームセンター名無し:02/07/06 01:10 ID:rI/PJUVI
Nモリ対策に前キャンスピバ、って・・・。
もうちょっと他に対策考えようよ、建設的なものを。
216コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/06 03:55 ID:emdhowJo
>>215
なるべく追い詰められないようにがんばるけど。
下弱足>チェーンダークネス完備の人に一度ダウンさせられた場合。
ラッシュを抜けるのは容易では無いことです。
P、Kなら読めば反撃可能でしょうが、それ以外のグルはゲージなければ
まだ、ラッシュが続きやすい訳です。昇龍拳のない春麗は起き上がりに
何をすべきでしょうか?建設的なものをお願いします。
217ゲームセンター名無し:02/07/06 04:12 ID:ORFfffLc
>214
サガットには遠大Pもいけてると思う
間合いをはかってデヨの外から殴れるはず
218ゲームセンター名無し:02/07/06 05:44 ID:YBfuK2FA
>>216
>>211には「画面端」「起きあがり」という条件が書かれてないですから、
まあ、誤解があっても仕方ないかと思います。つーか喧嘩腰やめれ。。
219コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/06 11:16 ID:emdhowJo
>>217
それを聞くと思い出しますね。
全国大会で間合いの外から遠強Pをゴスゴス出して、
サガットをクラッシュさせた勇者を…。
熱い物を感じた瞬間でした。

>>218
練習してないのでそろそろちゃんと
僕も前キャンいるなぁと感じただけですよ。
切り返しに確かに無敵スピバあると無いじゃ大違いだなぁと。

京ってどうですか?僕はあのリーチ長い3強Kと遠強K、
あと振り降ろしの独楽屠りが苦手ですね。
あと、荒噛みの微妙な展開も苦手だ。。。
相手がウマイのあるけど、つらいよーw
220コーネリアス☆猿 ◆GjPg5nQ.:02/07/07 11:15 ID:UBwrkaiU
やっと、地上での春麗OCが出来るようになった。
でも、このオリコンを狙うよりLV1を刻んだ方が。
ダメージ、ゲージ回収率いまんとこいいなぁ。
221ゲームセンター名無し:02/07/09 01:16 ID:7m/NAHPU
もうダメでふな。。。
222ゲームセンター名無し:02/07/09 01:19 ID:7m/NAHPU
あ・・・書き込めた。
Aつんりのうまい地上の当て方でどんなのあります?
自分は前ダッシュ、スピバの後、回りこみとか、滞空です。
あまり、最初が当てにくくて困ってます。
223ゲームセンター名無し:02/07/09 22:46 ID:RfqSJc2I
チュンリー最強はヌキですか?
224ゲームセンター名無し:02/07/10 04:09 ID:MYAFUGnU
そういう話題もいいですね。
僕はゴン太さん、アライさんも好きです。
ウメ氏のつんりも昔みたら強かったです。

03なら・・・おっとカプエス2だった。
225ゲームセンター名無し:02/07/10 22:42 ID:6Cwrehzo
Pつんりと言えば・・・
226ゲームセンター名無し:02/07/10 23:29 ID:XISVxyCM
sage
227ゲームセンター名無し:02/07/11 14:13 ID:aL4ytlfA
ウメチュンリ強くないよ
228ゲームセンター名無し:02/07/12 21:59 ID:o6v81ePQ
Aロレント、Nブランカ対策を教えてください。強キャラばっかりの相手は
ちと辛いものが…。
229ゲームセンター名無し:02/07/13 01:48 ID:rfRrvb0o
それよりキャミイがどうにもなんねーっす。
強Kに判定勝ちできそうな元キックを置いてみたりしてるんだけど、
相手が先端当ての距離で様子見だとスカる (;´Д`)
強P関係も気合で投げだけははずしてもいつかは割れるし。イヤーン。
230斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/14 00:17 ID:pdMjANOU
  隆禿猿春キベ桜庵山響
C春000ー000000
良かったら猿さんなりのC春のダイヤを聞きたいんですがどうでしょうか。
左からNリュウKサガNブラCチュンリKキャミィAベガさくら庵C山崎K響です。
猿さんは見たところ、関東や関西以外に住んでいる、熱いプレイヤーかな?
231ゲームセンター名無し:02/07/14 01:29 ID:KRnDMQvM
やっと書き込みがあったと思ったら斎藤かよ(鬱)
232コーネリアス☆猿:02/07/16 00:47 ID:8uX/m8Gk
実は自宅のPCのHDがクラッシュしてカキコできない状態です。。。
ネットカフェ高いよー…。
ロレ対策は上にどっかあります。
キャミィも上にどっかあったような?
ブラはまだ、模索段階ですね屈強のブラ使いとの対戦経験が少ないので。
いつか・・・

>>230
とんでもない地方です…。温泉地方でひっそり遊んでます。
233ゲームセンター名無し:02/07/16 14:10 ID:BnDXI/S6
禿同斎藤ゥ
234ゲームセンター名無し:02/07/17 13:23 ID:J0.W7ZgA
いまさら初級者な質問なんだけど、J下中Kがうまくでない。京のJ下強P
はちょー簡単にでるんだけど、なんかかわった入力方があるんでっか?
なんかカプゲーって、一瞬ニュートラルにしないといけないんでしょ?
気をつけてやってるんだけどよくしっぱいします。
235ゲームセンター名無し:02/07/17 13:39 ID:MEt3QugY
>>234

ちゅんりーのは真下しかだめだったと思ったけど。
236ゲームセンター名無し:02/07/17 13:58 ID:YxGugC0.
なんで春麗だけ?良く小ジャンプ最速下中Kとかよくやってるのを見るんだけど
みんなあれ完ぺきにできる?
237ゲームセンター名無し
>>236

たしかスーパースト2までは斜め下でもオーケーだったけど、
スパ2Xで天昇脚(下ため上+キック)が導入された結果、
鷹爪脚(ジャンプ中に下+中K)(は真下のみ受付になった。

たぶん天昇脚を飛び込みからの連続技に使えるようにするためかな。
ジャンプ中キックめくりに使えたし。

それの伝統が息づいてるのだと思う。

ちなみに俺は初代スト2からやってるので、ばっちりできます>ジャンプ最速鷹爪脚
慣れですよ