GGXX総合スレその19 マナーの悪いヲタはレイプ禁止
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:31 ID:WET.OFbE
ボスイノの弾(一応通常必殺技。)は3パターン有り、それぞれが
○○
○○
○○○○○○
○○
○○ ○○ ○○
○○ ○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(わかりにくいけど実物を見れば解る。)
1番上は画面端でしゃがみ安定、
2番目がちょっと曲者で山になってる部分が
イノ側に移動するので山の頂点を自分の上にもっていくように歩く。
3番目はDANGER表示が出た時にノーマルジャンプ>二段ジャンプ
その際イノの裏に回ると全段ガードする羽目になるので
最低でも前に居てガードする弾の数を減らす。
3 :
ザッパまにあ:02/06/07 23:31 ID:swvdNQTc
2?
5
7 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:38 ID:uDuGXnwU
キャラセレ画面でミニゲーム
電流イライラ棒ができるよ。
やり方は初めにふれたキャラからカーソルを動かして他のキャラにふれなければ
初めにふれたキャラのままであるのを利用したもの。
おためしコースはとりあえず自分のキャラにカソール合わせて
まず外側にでろ。
で、チップとミリアの間から上にでて
ルーレットにふれないように
カイとソルの間をくぐろう。
そして次のステップへ
自分で選択したキャラ以外にふれたり
ルーレットにふれたら失敗
自キャラは封印してその
ふれたキャラを使うべし
11 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:41 ID:ZNZ.8SgA
ダストから攻撃当てて受身不能にするのと
ハイジャンプから2段ジャンプするの今回もあんのね
>10
パート11参照で
>11
受身不能ダスト 通常J属性仕込み共に残ってますね
メイ チップなんかはそれぞれ必須の予感
★フォースロマンキャンセル(通称青キャン)
ゲージ25%消費で使用可能なロマンキャンセルのようなもの。
ゲージのカラーが緑色(25%)以上になれば出せる。
使用方法:
コマンド(通常技)成立後にボタン3つ(D以外)同時押し。
青キャンはカカル技が決まっている模様。相手にヒットしなくても発動可能。
とにかく青キャンをかけるにはタイミングがシビア。
青キャン、ハーフロマンキャンセル(HRC)、
ジャストロマン(JRC)‥は呼び名が違うだけ
以下2グループを掲載。間違いあれば訂正しる!
あとタイミングはガトリングから必殺技をつなげるときは微妙にズレル模様。
<>内=注釈、()内=どの辺でロマンすべきか
★グループその1
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパーの初段(当たった瞬間)2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、●バッドムーン、空中飛び道具
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、●ヒートエクステンド
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、手裏剣、斬星狼牙(初段、3段目)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、●地上ダスト、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)、上から
★グループその2
ジャム:投げ、●百歩沁鐘、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出して少しあと)
テスタ:エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、デッドオンタイム<覚醒パンチ>
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
Bossイノ:レーザー軌道変え
16 :
キユ:02/06/07 23:50 ID:Ej5p0/6U
痛みを知らない子供が嫌い。心をなくした大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ
> ID:ZvTAmLbg
おめ
> ID:eMffPPNo
おつ
こんぶおしょうがテンプレなら
「しまくりくり」もテンプレに追加せざるを得ない
19 :
。:02/06/07 23:53 ID:sOJOWUtw
うちのゲーセン、ガンダムからゲーム始めたやつらが参戦してきてうざすぎです。
22 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:55 ID:BzF/m7ZM
やっぱ携帯からだと1000ゲットはキツイな。
マナーよければレイプしていいんですか?
24 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:59 ID:RnFJ151k
痛みを知らない子供は嫌い頭をぶつけるまで傷つけるから
今までいったい何を教わってきたの?
自分の血を見るまで近寄らないで!
あなたの世界はとても理解できない救いようのないほど歪んでるよ
笑えない知性のないお遊びの果てに
庭に出たいならママに聞いてごらん
25 :
1000:02/06/07 23:59 ID:ZvTAmLbg
>>17 サンクス!初書き込みから今日で丁度一ヶ月。ついに1000ゲット達成。
キユがラルク好きなのは有名。
ってか次回作でキユ参戦ですか?
キミたちはロックだ。
そうですよね?石渡先生?
(´_ゝ`)フーン
29 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:11 ID:siRUyvQQ
スレイヤーのシャロンについて
シャロンて本当に生きているのか?
全てスレイヤーの一人芝居だとしたら・・・
30 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:15 ID:uWIQH/wM
1オツ
1000オメ
イノつまんなくなってきた。そろそろキャラチェンジの時期か・・・。
そんな貴方にチップたん
今までスレイヤーのみを使っていたのですがエディやジョニーや医者に対してあまりにも勝率が悪いのでジョニーを使おうと思いました
で、今日初めて触ったのですがさすがに知らないキャラで勝てるほど甘くありませんでした
そこで質問があります
僕の知識としては2k→S→HS→居合→6HS→俺名と2p→JK→JS→JK→JS→エンセンガだけ知ってます(スレイヤー時代に食らって覚えた)
1) 2Kの使い方を教えて下さい
2) 飛びこみは何がいいですか?
3) 牽制技は何がいいですか?
4) ダスト以外の攻めてる時にダメージを与える方法を教えて下さい
5) 2Kや2Pなどを絡めた連続技は威力が落ちるそうですが基本の連続技は何がいいですか?
6) ロマン溢れる連続技はありますか?むしろロマン封じて俺名一本でいった方がいいですか?
どうか教えて下さい よろしくおねがいします
34 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:33 ID:HVjJVfP6
>>29 萎える事ゆーな・・
でも、彼女は一体何なんだ・・?
ヴァンパイアなのかねぇ・・・
シオれて消えるし訳わからんね。
あの、受け身不能ダストって
どうやるのん?知ってる人教えてくらはい。
>>30 俺もイノに飽きました。そして今はザッパ使い。ラオウ萌え。
>>34 ダスト当てて画面が赤く切り替わる瞬間に攻撃を当てる
・・・つってもよくわからんだろうから、一番簡単かつ具体的なやり方
S→(JC)S→着地して落ちてくる所に攻撃
まぁ、キャラによって色々変わってくるけどね
>>34 バスタードのバ・ソリーっていう吸血鬼の部下のジョドオみたいな物かと。
単行本3巻参照。…余計に萎えさせてごめん(´・ω・`)
>37
それはダイ・アモンだろうが、バ・ソリーは蟲使いだ。
39 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:48 ID:siRUyvQQ
>>34 だって動きとかないじゃん
同キャラ戦のコメントではそわそわしてるみたいだけど
40 :
34:02/06/08 00:48 ID:HVjJVfP6
41 :
37:02/06/08 00:50 ID:MXRJ0R8I
>>38 うん。書いてから気付いて訂正しようと思ったけど処理が混んでて書き込めなかった…。
スレ違いsage
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:54 ID:ITz1NEdQ
あのさ、対戦画面になる前の
それぞれのキャラ絵が出て○○vs○○ってなる画面ってどうやって飛ばすの?
たまにボタン押したら飛ぶけど、ふだんは何押しても反応しないよー
43 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:55 ID:siRUyvQQ
そわそわシャロン萌え
今日はじめて聴いたスレイヤーのセリフ
「安心したまえ手加減はしよう」
「なかなか楽しめたよ」うろおぼえ
44 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:59 ID:Z9D8D.Fo
イノのステージって何処なんだろ?
ノーマルイノはCPU戦では出てこないからステージ名がわがんね。
開幕十秒ラオウあぼーん
……俺の50円の価値って一体……
47 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:06 ID:TRsp0ZQg
>44
それ俺も知りたかった
ありがとう!!
開幕空対空でJP>JS>2JS>JD>落ちてくる所に対空2HS(ピヨリ)>一撃
のザッパ7秒殺しもあるでよ
>>48 それ気絶値低いキャラしかピヨらないっしょ。
2HSはカウンターで入れないと気絶値そこまで高くないし。
50 :
34:02/06/08 01:23 ID:HVjJVfP6
シャロンと登場時
「すまんな、シャロン。前戯があるようだ。
(チュルルル〜)・・お待たせしたな」
「全く・・デートの最中だというのに・・
(チュルルル〜)・・気分は無粋だねぇ・・」
棺桶で登場時
「お初に御目にかかる。そしてこれが最後だッ」
「闘いというものを御教授しよう」
「心配しなくても良い・・手加減はしよう」
勝利時指パッチン
「高くついたが良い授業だったろぅ?」
「この一服より時間が掛からんとはねぇ・・」
「もー少し出来ると思ったんだがねぇ・・」
勝利時マント(?)
「あー、構わん。適当にくつろいでくれたまえ」
「はしたないようだが、オードブルでは満足出来なくてね」
>>50 ありがとう。渋いね、このおっさん。
シャロンの正体は水筒だろ?
>>50 間違ってるかも知れんが追加&修正で。
「全く・・デートの最中だというのに・・
(チュルルル〜)・・君も無粋だねぇ・・」
「あー…あまり妻を待たせたくない
(チュルルル〜)・・(聞き取れず)」
勝ち(マント)
「道草を食ったが、なかなか楽しめたよ」
vsエディ戦デモのエディは非人間に会えて喜んでいるんだろうか?
>>33 1) 2Kの使い方を教えて下さい
貴重な下段技です。ガトリング始動技として使いましょう。
2) 飛びこみは何がいいですか?
K、S、HSを距離と敵を考えて使い分けましょう。
3) 牽制技は何がいいですか?
遠S、HS、しゃがみS。ミストファイナーキャンセルと牽制>コインを
レベルやコイン枚数を見ながら使い分けます。
4) ダスト以外の攻めてる時にダメージを与える方法を教えて下さい
前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>下K、牽制、中距離での低空エンセンガ。
ジョニーは相手に待たれるとガードを崩すのが厳しいです。
5) 2Kや2Pなどを絡めた連続技は威力が落ちるそうですが基本の連続技は何がいいですか?
それでも2Kからのコンボを使わないと立ちガードで安定されます。
6) ロマン溢れる連続技はありますか?むしろロマン封じて俺名一本でいった方がいいですか?
ロマンも俺名も使います。
ミストファイナーLV2にロマンをかけて前ダッシュ>前HS>空中コンボ(画面端)とか。
ゲージが100%あるなら
ミストLV2>前HS>俺名>ロマン>いろいろ
とかもありです。
エンセンガ1段目ロマン>霧ハメも。
ジョニーの専門用語は自分で調べましょう。
あとアッパーは2Pじゃなくて6P。
54 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:36 ID:siRUyvQQ
対ポチョ
ポチョ「大統領から話は聞いている正直楽しみでしかたがない」
スレ「私とやるにはまずやつを倒してからにしてもらいたいねえ」
対ソル
ソル「引退したんじゃなかったのか?」
スレ「ヒマになってね」
対ミリア
スレ「キミはザトーの・・・気の毒だったな」
ミリ「ぼそぼそ・・・」聞き取れん
対ヴェノム
スレ「器ではない、あそこは息苦しいだろ?」
ジョニーで、ダスト→速攻HS→ツバメ返し→俺の名
はコンボなのだろうか。
>55
それだと、
ツバメの時に受身をとられるっぽいですね。
いや、RCすれば繋がるかも。
>56
見た感じ、燕で受け身不能ダストにしてるんじゃない?
ジョニーは
投げ、6Kとコインのラッシュ、アッパー、牽制からのLv2ミスト
とそれを有利にこなすためのミスとキャンセル
ができてればそこそこ強いと思う
vsエディ
エ「人間では無いな!貴様、何者だ!!」
ス「堕ちたか…惜しい男を亡くしたな」
ミリの台詞は「余計な気遣いは無用よ」みたいな意味の台詞だったと思う。
やるがいい
一か八かの
死語連発 ←今日こんなんが出ました
>57
なるほど。
今度暇があれば検証してみるか・・
63 :
50:02/06/08 02:00 ID:HVjJVfP6
>>54 んとね
対ポチョ
「大統領から話は聞いている・・正直、楽しみでしょうがない」
「私に挑むなら、まず奴を超えてからにして欲しいものだな」
対ソル
「引退したんじゃなかったのか・・?」
「流石に暇になってね」
対ミリア
「君はザトーの・・・残念だったな」
「余計な気遣いよ・・」
対ザトー
「人間では無いな。貴様何者だッ!」
「堕ちたか・・惜しい男を失くしたな」
と、こんな感じだったと思ふよ。
エディは嬉しがってはないと・・単に警戒してるだけっぽし。
64 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:00 ID:9Hj.5R5k
>>33 1 下段からの連続技始動のため必須、ジョニーはこれぐらいしか
ガードさせOKな下段攻撃がないと思う
2 高めに当てるなら K>P>K
低空ダッシュから当てるなら K>S
空対空や地上技につながない牽制なら S
相手の真上付近で(2段ジャンプ>)ディバイン(>青キャン)
3 立S 出が早く出来るならヒット確認Lv2ミストファイナー>コインでLv2維持
Lv1なら前HSのガトリングからの固めもあり
立HS 必ずガードさせること&ミストファイナーキャンセルで隙消し
立K 相手の下段に強い、ガトリングでSや下Dを仕込んどく
前P 相手が低空ダッシュしてきそうなところへ置いておく
前HS ガードさせミストファイナーキャンセルか、ジャンプキャンセル〜からの固め
下S 若干弱くなったらしいが判定強め 立HS>ミストキャンセルや下D>ミストキャンセルへも可
ミストキャンセルで隙消しが基本だけどコインで代用可、直コインも可
4 ダッシュ投げ>コンボ
前K>青キャン>投げ>コンボ
ディバイン移動>投げ>コンボ
ミストファイナー構えキャンセルで固めるのが強いので投げが活きます
5 どの技が当たってもミストのLvが2ならば、
ヒット確認でミスト>コイン追い討ちで常にLv2維持がいいと思う
効果的な起き攻めが思い浮かばないので俺はLv2維持してます
6 ゲージはリバーサルか連続技の俺の名かDAA用のが使用率高いっす
ジョニメインじゃないので正しい情報は攻略サイト探したほうがいいと思うっす
>61
>8を見てくれ
66 :
50:02/06/08 02:06 ID:HVjJVfP6
つか、ザトーって「惜しい男」だったのね・・
タダのチンピラが禁呪使って調子コいてたって設定だったと
記憶してたんだけど・・・
67 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:07 ID:ezBRLSmM
ミリア減ったな・・・(藁
ソル、カイがその穴を埋めたみたいな現状に萎え
68 :
33:02/06/08 02:07 ID:Hxwgk1dg
>>53 サンクスです やっぱり崩すより牽制とかからダメージとるのがジョニーのスタイルみたいですね
あと2Kじゃなくて6kでした あれはただの小足ですねw
6kはどう使えばいいのでしょうか?
やい御前等!テスタの
投げ→K→HS→ディガー→K→S→空中コンボ→ディガー
ディガーの所で思い出した様にサイクバーストしないで下さい。阿呆です。
ポチョムキンの下HSをカウンターで貰ったからって慌ててサイクバースト
しないで下さい。落ちてくる所にHS→ヒートナックル確定です。
画面端に投げられた後に一定のタイミングで受身取らないで下さい。
ヘブンリー・ヒートナックル決まりすぎです。
>>66 面倒見がいい人だったらしいから。
実際ヴェノムみたいに慕う人もいるわけだしカリスマあるやろ
あと。シャロンはあのマントである説を激しく主張。
スポーンのあれみたく
「今のはなかなかだったぞ」
「追い撃ちが遅い!」
コレができたら神。
1.コンビニにいく。
2.普通に買い物をする
3.なにくわぬ顔で店を出る
4.数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5.「お、おい!さっき俺がこなかったか!」と叫ぶ
6.「あなたが買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7.「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
#6.で「知りません」と言われたら以下のシナリオを実行。
7’.「キ、キサマがルパンだなぁ〜?」と店員のむなぐらをつかむ
8’.警察へ通報される
9’.「ま、まて!!わ、わしゃあインターポールの銭形だぞ〜!」と叫びながら連行される
73 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:25 ID:wpk7wScc
テスタ:ぽてむきん は10:0だと思うけど。近づけなくて3本ともP負けでした。
なんじゃこのゲームは 俺がウンコなだけか・。
「退屈しのぎにはなったよ…」
>72
なんのパクリか知らんがワラタ
77 :
33:02/06/08 02:31 ID:Hxwgk1dg
>>64 レスありがとうございます
投げからのコンボが強いみたいですね でもあれって結構抜けれたような・・・?
それと
>>68でも書いたのですが2kと6kを間違えていました
6kはどう使ったらいいのでしょうか?
78 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:35 ID:dbf4bDSA
ザッパで
犬ヒットから2HS〜RCダッシュ2HS〜犬攻撃とかで即気絶、とかできないだろうか。
今回の気絶要素は主にカウンター時に増えるからちと無理だな
>>77 たしかガードされても有利だったから、適当に突っ込むor青キャン投げ→コンボの二択。
ガードされてもロマキャン→ダストorダッシュ投げとかやってた。
ノーマルヒットなら最速でジャンプKからのコンボ、カウンターなら6HSからジャンプKに、
と切り返られたら理想的。俺には無理。
>>77 6Kは主に間合いを詰める&カウンター狙いです
出しどころは通常技>ミスト構えキャンセル>6K がカウンター取りやすいです
アクセルとかの牽制をガードした後に届く距離なら確定反撃で使います
相手が空中受身とって落ちてくるところにもぐるのもOKだけどその後つなぎにくいです
フィーリングでぶっ放しも重要
適当に間合いが離れてきたなーと思ったらダッシュか6Kなんだけど
6K出した後は
○青キャン投げ、ロマンダッシュ投げ
○通常ヒット>ジャンプコンボ
○カウンターヒット>6HS>ジャンプキャンセルコンボ(or 俺の名)
○相手画面端カウンターヒット>6HS>Lv2上ミスト>6HS>俺の名
↑前作品では鬼減りでした、今作品では試してないっす
○ガードされたら、2S、SやHSからの固め続行やダッシュ投げ、ガード等
相手ガードゲージマックスなら連続技に組み込めるかも・・・だれか修正あったらお願いします
83 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 03:03 ID:yibCp21Q
暗示リベンジの鍵になると思われたBEL氏が最近ゲーセンに来てもバーチャ4しか
やってません。
全国のアンジ専どものためにも彼をXXに振り向かせる方法を考えてやってください。
>>83 BElさん曰く「闇慈じゃ20勝できない」らしいよ。
ところでお前ら、リバサ3Fが覚醒のみって話だが
通常技も出やすい気がするんだがどう思う?
>>85 それXの話。
そうそうリバサで思い出したけどBELさんはリバサ紅ができないのに
相当参っているんじゃないのでしょうか?
>>82 >相手画面端カウンターヒット>6HS>Lv2上ミスト>6HS>俺の名
これはミストを中段にすれば画面中央でもつながるよ。
ものすごい減る。
う〜ん…とりあえず、「そのまま帰ってこないで下さい」って、
撃った本人からすりゃ「早く帰ってきて(;´Д`)」って感じなんだけど。
ドウヨ。
89 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:35 ID:tBNa8ZEo
家を飛び出したバカ息子に対する親の心境みたいだな。
90 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:41 ID:bJ/vDdSY
スレイヤーに「痛そう、って言うか痛い」をガードされると本当に痛いワナ。
91 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 05:25 ID:sBwOXPjw
92 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 07:26 ID:Bml.a9Gw
鎌男に距離とられたらソルはどうしたらいいですか?
ナパームデス
>>92 ソルに限らず距離とられると辛い。
とりあえず、無理やり突っ込もうとして、鎖鎌をペチペチ食らうよりは、
HJ空中ダッシュからFDで近づいて中距離〜近距離に持ち込んだほうが安定すると思う。
2Pに低空ダッシュを合わせられればいいんだが、立P禿ウザ。
カイは長い飛び道具あっていいよなー、と思う瞬間。
どうでもいいけど、ザッパって医者とかアクセルとか等は他キャラより割と相性良さそうだな。
漏れがボコボコにされた医者がザッパに屠られててワラタ。でも、何故か涙が(⊃д`)
95 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 08:02 ID:t6xj8hDg
ロケットでつきぬけろ
ジョニーのディバイン青キャンって、どう使うんでしょうか?
6Kは投げとかできるので使ってますけど。
当方梅使いなんだが
相手に待たれると禿ツラ・・・
テスタあたりはウザいだけだが
医者、ジョニ、アクセルあたりがツラ過ぎ・・・
どうちかづけばいいんでしょう?
すずらん使えば?
メイの新しい超必
碇をグルグル振り回すやつ
最後に出てくるシャチ?のときメイはなんて言ってるか分かるひといる?
俺には「ほそだわらさ〜ん」と聞こえる
>>99 五所川原さんかと。超絶悶絶きりもみ大旋風の追加入力のやつですね。
デラックス五所川原ボンバーだったと思うのでおそらくは。
・・・100ゲット?
101 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 11:07 ID:ihEYH8GQ
どうでもいいことですが、
オープニングムービー(つーのかな)が何かを彷彿とさせるのです。
あの粗いアニメーション、ヘタクソな演出・・・
何なのかどーしても思い出せないのですが何か凄く懐かしい物。
何なんだろ。
102 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 11:11 ID:Dd21b5Q2
>>101はまずレイジオブドラゴンズを立ち見してからそういうこと言ってほしい。わら
アクセルの2Pは実は判定は強くなく、くらい判定も結構前まで出ている。
スタート時かそれより少し離れた間合いまでダッシュなどで近づければ、
2Pに判定の強い技(鰤のケツなど)をぶつけることでほぼ確実にカウンターを取ることが出来る。
到底当たらない場所から「俺の名」をぶち当てるという荒業も可能
>>92-93 ナパームは鎌閃撃で相殺&突き抜けて攻撃される。
正直お勧めしない。
2段ジャンプか、ハイジャンプで近寄るのがいいかと。
天放石に気をつけて。
105 :
ななし:02/06/08 11:59 ID:3mvwvLsM
メイでアクセルに勝つにはどーしたらいい?
106 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 12:25 ID:WCh1qr4U
>102
関係ねえだろヴォケ。
107 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 12:26 ID:TsKyRFc.
>>101 漏れも気になった。
サザエさんとかかな?
闘姫伝承かな?
109 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 12:35 ID:TsKyRFc.
>>101 わかった!!!!!!
笑点だ!!!!!!
センチメンタル・○ラフィティ
テスタの設置逃げ、ひたすら挑発は仕様ですか?バグですか?
おた専用中華娘の即死連続技は....すか?
ザトーの.....か?
ソルの...か?
カ.?
>>111 中華娘はおた専用なんですか!?
鬱だ。
113 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 14:44 ID:y38vD6Rg
ガイシュツかもしらんが細工って切り返ししかできねーと思ってたけど
確定で反撃できる場面もあるのね。
グランドバイパーの終わり際を細工で返すと
地上で無抵抗ワルヲを殴れる・・・とか。
他にも探せば結構あるんかな?
こう、負けると相手をヲタ扱いする奴ぁなんとかならんのかね
115 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 14:50 ID:Dd21b5Q2
むしろサイクヒット後に拾って空中コンボに持っていくくらいやって下さい。端限定だけどね。
116 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 14:54 ID:y38vD6Rg
>115
ダウン回避されないの?
俺は生当てにこだわってる
>>112 俺が見た限り華娘使いはデブ、ゴリラ、モヤシちび
の要素を含んだ奴しか確認できてないのだよ
112が容姿普通なら別に問題ないとは思うが
119 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:03 ID:ADeHSZ0w
この前、サイク発動で少し浮かんだ相手を空中投げ出来たーヨ。
・・・既出?
ところでサイクでゲージが溜まる条件を教えて下さい。
当てても溜まらない時ありますよね?
スレイヤー、メイ、テスタ以外にはそこそこ生当ても狙うかな。
上記三キャラの相手してるときはやっぱり食らい中鯖の保険を残しておきたい気分。
>>119 ガイシュツというか、むしろサイク読んで空中投げは基本かと
ゲージが溜まる条件は生当てした場合
ガード中、食らい硬直中、ダウン中なんかのサイクは相手を吹っ飛ばすだけ
昨日の西スポはジャムとテスタとミリアが30連勝ぐらいしてたぞ。
実は強キャラなのか?歯が立たなかったよ・・・
123 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:13 ID:ADeHSZ0w
>>121 色々サンクス。
基本だったのか・・・。ヘタレな漏れには厳しいけど頑張ってみる。
なんで連勝したら強キャラなんだろ
125 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:14 ID:ADeHSZ0w
あ、俺のIDがHSだ。
126 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:17 ID:p3HOjKjI
テスタは上手な人が使うと本当に強いね。
連勝出来るのはやっぱプレイヤーが上手いからじゃない?
強キャラってのは、厨が使っても連勝できるようなキャラの
事でしょう。おそらく。
前スレで月姫でじの話があってから、
スタートでじが増えたのは俺の回りだけですか?
ついでだが、なぜ空中デッドアングルが無いのか本気だして考えろ!
着地に合わせて投げと打撃の完全2択...
上手いテスタってどんなんだろ....
この間ひたすら逃げ設置テスタが連勝してたんだけど
あれは上手いうちに入るん出すか?
周りの人必死になって攻撃してたけど崩せてなかったな
あれって難しいんですか?
>>124 負け惜しみでしょうw
昨日ぽちょで20連勝したら「強キャラつかってっから勝って当然だろ?」
見たいな捨て台詞を言われたし…エディ使いに言われて少し鬱…
ちなみに俺のぽちょは弱いっす。そのゲーセンのレベルはそれに輪を
かけて弱いだけ…
>>131 ポチョのメガフィストにカウンターで俺の名入れようとしたら、何故か
スカッて、バスターで終了。当たるような気がしたんですが・・・。
>>131 バー茶の初級、中級みたいに
強キャラ、弱キャラ表示があればいいんだろうか?
最近の対戦ゲーむってこいつ強いじゃなくて
こいつ汚ね〜になってるよね。
実際汚い奴もいるけど「仕様です」って言われりゃしょうがないし
逆に「どこが?」ってのも多いね
ぽ著が強キャラってすごいよね、そいつの頭の中
134 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:46 ID:hAA.Rj.M
隠れ伽羅でGGX+性能のクリフが出るらしいって本当?
135 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:48 ID:M6PA2Rx2
>>130 うまいテスタ
・6HSの使い方がうまい
・エグゼ青キャンから2択してくる
・空中投げがうまい
・置き攻めはゼイネスト重ねてくる
・戻り空中ダッシュDで削ってくる
これできてるテスタ倒せれば、上級とも遊べると思われる(藁
これはその上級の戦い方参照。
>134
漏れはロボカイだと聞いたぞ?
何でもエイシズの音が入ってとか。
137 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 15:55 ID:yStXQXMU
>>137 今夜NHKBS2でやるね
戦艦ポチョムキン
医 者 と 影 を な ん と か し な い と
対 戦 ツ ー ル と し て の 寿 命 が あ や う い で す よ 石 渡
>>118 〜使ってる奴はヲタとか言われるとひたすら萎えるんですが。
容姿によっぽど自信があるんですね。
R月やパイロソよりは容姿上だぞ!!
と当然なこと逝ってみるテスタ
142 :
137:02/06/08 16:29 ID:yStXQXMU
>>138観たい!・・・けどBS無いですよウワーン
>>140ゲームやってる時点でオタって話もありますが趣味は人それぞれ
常時酸っぱいにおいがしていたり挙動不審でなければ問題ないかと
パイロンはXXもやってんのかなあ・・・
145 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 16:58 ID:aPcqGHTg
>>144 XXもやってるだろうがポーズの練習ばかりやってると思われ
146 :
131:02/06/08 17:01 ID:LW36WZeY
>>132 メガフィストで俺の名相殺からPバス?
それ以外考えられないんだけど…
前作相殺された覚えがあるが…気のせいかな?
>>133 すかし投げしてたからかもしれない…つ〜か
すかしPバス>歩き>(画面端)起き上がりに6K>Pバス>S>ヒート…
で倒してたから言われたのかも知れず>強キャラ
なんにせよレベルが低いゲーセンだったことは確か。
…俺の場合普段のゲーセンのレベルがおかしいんだけど。
1台しかないのになぜ全国出たのが3人もいますか(涙)マイナーなのに…
〜使いはオタってのは明らかなオタがやってるゲームだからしょうがないな。
格好が秋葉系だからな
座無、鰤、デジを使ってる奴は10中8,9なんだけど都会が変なんだろうか?
誰使おうがキモイ奴はキモイ。
ウチのトコはGGXXよりバーチャロンやってる方がキモイのが多い。
まさに、目糞鼻糞。
うちの逝き付けのゲセンでは目立って変なヤシはいないな・・・
ちょっとあやしいヤツはいるが、そいつGGXXやってないし。
151 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 17:41 ID:u65LoyeM
イノの音符ってレバーを連続入力すると、ものすげー曲がるね。
152 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 18:09 ID:Dd21b5Q2
パイロン超キモイな。
BATTLE for SAINT見たんだけどあいつだけ飛び抜けてキモカッタヨ
キモイギルヲタノショウチョウダネ
ミィ=つぶやきシロー
なんでなんで?
パイロンかっこいいじゃん
パイロン以外がしょぼすぎるんだよ
お前らパイロソ先生をバカにするな、俺はパイロソ先生を愛しているんだ。
どんなに弱くても、どんなにカッコ悪くても男は諦めてはいけない。
パイロソ先生のアナルには人間としてのメセージが詰ってる
ここでをパイロソ先生馬鹿にしている奴らは、パイロソ先生の優しさが分らない可哀想な人だと思う。
人の弱さや切なさをもっと分ってほしい、パイロソ先生はアナルを通じて何かを語りかけている
パイロソ先生の顔はキショイのに、普通の人間じゃ外出できない程酷いのに・・・・・
自分の命を削ってまで、パイロソキャノンを決めようとするパイロソ先生をバカにしないで下さい。
パイロソ先生のアナルをあなた達は見た事がありますか?見ればパイロソ先生の凄さが解ると思います。
パイロソ先生は人を虜にする何か凄いものを持ってるし、他の有名人とは格が違う。
他の有名人と違いパイロソ先生はいつも僕らに生きる希望をくれます。
全国で「ファックーーー!!!と叫んだのもパイロソ先生流の男気のメッセージですよ。
パイロソ先生のキショさは、勇気と希望と生きる希望を僕達に伝えたんです。
パイロソ先生の命を賭けた危険なアナルファックを俺は誰にも馬鹿にはさせない
みんなパイロソ先生が好きだし馬鹿にしている人は人として何か足りないと思います。
お願いですから、パイロソ先生の凄さを知らないのにをパイロソ先生を馬鹿にしないで下さい。
今日、対戦中に敬意をしたら挑発で返された。
それは別に構わないんだけど、挑発と間違われたかも
しれないってことが気に掛かる。
ブリジットの敬意は敬意に見えネーヨ!!
>>151 マジで? 「8入れっぱ」じゃなくて「8N8N8N8……」ってこと?
>158
そんなこと気にするな。
俺なんか弱い相手を見たら挑発、強い相手なら挑発だ。
しかし、決着後挑発だけはけっしてしない。
決着後覚醒はするがな。
メイで勝利後OHK(すかりモーション)は挑発行為にあたりますか?
今作、XXからプレイしてるんですが、医者、影は卑怯なくらい強いんですか?
自分の行ってる店には使ってる奴居ないし、、、
1ラウンド勝って終わったとき勝ちポーズ飛ばそうと思って
全ボタン連打してたら一撃準備になってしまった
しかもジョニーのは挑発っぽいし
個人的にジョニの勝ち一撃準備は勝ち挑発にもまさる侮辱だと思いますた
相手の人ごめんね。
164 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 20:18 ID:uWIQH/wM
今日さ、イノ使っててさ、9連勝したんだよ。
そしたらカイで乱入されてさ、ちょっと遠めからダストくらっちゃったんだよ。
だから空中攻撃スカると思ってたんだよ。
そしたらさ、アイツ、空中攻撃のリーチ長いじゃん?
ガンガンくらってさ、死にそうだったから「あぶねぇ!(ポチ)」ってサイクだしたんデスヨ!
そしたらさ、こっちのサイク届かないでやんの。
んで落ちてきたところを6P>空中コンボで逝かされましたよ!
サイクサイアク。
>>164 上下移動の禿しいコンボは時にサイクを無効化して困るよな。
使いどころはわきまえたほうがいい。っていうか高空では使わない方が無難。(だと思う
なんか、サイク空振り後の相手を拾ってもうワンコンボはかなり涙を誘う。
青サイクだからゲージ100%だし、スカってるから1/3の回復もないし。
でも、拾う。
そうそう、ジャムの6Kから龍刃繋がるんだな。どっかのBBSでちらっと見た気がするんだが、まさかJCもなしでホントに繋がるとは・・・。
攻撃レベル4とか?のけぞりみるとそうは思えないが、龍刃の発生が早くなる補正でもあるんでしょうか?
まぁ、どのみち、あえて使うもんでもないですが。
167 :
164:02/06/08 20:35 ID:uWIQH/wM
いや、俺も拾うけどね!w
ただ単純に、サイクの攻撃判定より、ヤツの空中Sのほうがリーチが長かっただけのよう。TT
通常時にだすサイクって隙無しだよね。
俺さ、チップと対戦してて、最後に空中サイク>着地投げくらって・・・。
アイツの空中サイク、地上にワープするからはじめてだったら絶対くらっちゃうよね!?ね!!?
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 20:57 ID:OvBRgyZE
テスタが強キャラだと?ねぼけろ
ディズィーが強キャラだって
>>168 中間くらいじゃない?>テスタ
使ってない人から見たら強キャラに映るんだしょ。
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:05 ID:uWIQH/wM
>>168 確かに6Pは中段だし、対空必殺もないけど、弱い方ではないと思う。
上の下ってかんじ。
( ´,_ゝ`)プッ
テスタは初心者キラーです。
狂キャラ:医者
凶キャラ:エディ、アクセル、スレイヤー
強キャラ:鰤、ソル、カイ、_、ポチ、チプ、梅、ジョニ、ベノ、デズ、テスタ
叫キャラ:紗夢、メイ
響キャラ:イノ
恐キャラ;ザッパ
並キャラ:闇
だから、闇慈以外はキョウキャラよばわりして可。
ジョニーで今日アクセルと何度か闘ったんですけど、
かなりキツいです。
アクセルの2PとPに勝てる技あるんでしょうか?
近づく前に牽制で体力が尽きます。
6Kが事故当たりするのに期待するぐらいしかないような・・・
敬意されても蹴るけど(ボソ
>>177 同意。
とりあえず2Pは低空ダッシュあわせれば一気に攻めれるけれど見てからじゃダメだし、
Pは6Kでくぐれるらしいが、結構怪しい。
とりあえず、遠距離戦になったら向こうの独壇場なので、
HJや、そこから空中ダッシュ、2段ジャンプ等で近づいてFD多めにしながら飛び込めば
割と安全に中〜近距離戦にもちこめると思う。
あとは、当身と無敵技に気をつければなんとか。
読み負けると一発でゴッソリ減ったりするのが萎えるがな。
当身狙い過ぎなやつはポイポイ投げれる。まぁ、これ以上は読み合いで。
なんか、2Pに俺の名合わせると、ありえない距離で吸えたりする。
Pも近ければ6Pや俺の名で勝てる気もするが、どれくらいの距離かはわからん。
180 :
413:02/06/08 21:52 ID:oPgOUM7.
アクセルってどこがそんなにやばいの?
と、聞いてみるヘタレアクセル使い。
カテルトキハカテルケドアンテイシナイヨ…
俺アクセル使いだが。
P,2P,6Kはやられ判定もちゃんと伸びてるわけだから、ジョニーの6Pとか
でカウンターとれるんじゃない?
使ったこと無いからわからん。無責任で悪いが。
イノたんで勝った後に抗鬱(低)を出し、汗かきながらヒット表示出すのがイイノ
183 :
180:02/06/08 21:57 ID:oPgOUM7.
名前消し忘れた。
>>181 2Pはくらい判定も結構伸びる。
他はそうでも無かったと思う。
噂に名高いアカイ君のアクセルってのを見てみたいな。
俺も安定しないアクセル使いなんでね。
正直、立ちPはソルとかのダッシュでくぐられるから使いたくないんだよな(;´Д`)
>>183 アクセルの6Kもかなり食らい判定が前に来る。
端と端からちょっと近いくらいなら、ある程度心構えが出来てれば
すかったの見てからコインが確定するよ。
ってことは、立ちPが一番厄介そうだな。
ってか、何気に痛いし。カウンターから鎖撃繋がるし。イヤン
187 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:57 ID:Tdw/FNds
エディ>医者だと思うんだが間違い?
_ァでイノ手前のエディに勝ったことねえ
189 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:18 ID:2e14f6JQ
ザッパ反則に強くないですか?
メイのイルカが
ザッパひくすぎて
連続ガードにならないから
すぐ割り込まれるよ
剣憑依はソルみたいなもんだし。
飛べば対空でおとされ
ないにもしないとひたすら突進で
手も足も出ません
剣の突進はイルカで反確だぞ。
泣き言はもっと色々試してから言え。
191 :
:02/06/08 23:25 ID:Nt0ot.vk
>飛べば対空でおとされ
ザッパは空中にでたらカモなの
>>187 エディは今回1回の起き攻め成功では体力奪いきれんし、
ドリスペ重ねをガード不能にするのもかなりシビア。
凶キャラ間違いないけど、エディ>医者ってはっきりいえる程強くも無い。
と思う。
>179
どうもです。
しかしPはこちらの6Pでもスカる上に、
2Pに至っては完全に負けました。
まぁ下段技だから当然っちゃぁ当然か・・・
FD失敗すると、ボンバーループで5割減らされたのは萎えました。
当身で4割減るのは仕様ですか?(苦笑)
とりあえず対策立ててがんばってみます。
「仕様ですか?」って最近の流行なの?
仕様です
>>189 俺がザッパを使ってて思うに、カイエディよりメイジョニーあたりの方が微妙にやり辛い。
くぐれない牽制が普通に痛い。
スレイヤーのアンダートウってしゃがんだ医者に当たらなかった。
あれってどこに当たり判定があるんだろう?
198 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:39 ID:2e14f6JQ
幽霊のとび道具って
強すぎじゃないですか?
バナナや石がわけわかんねー
うちにとんでくるんだもん
梅喧が初期の頃に強い言われるのは仕様ですか?
てかAHOみたいにガトリングすんなよ
GC対策ぐらいしてから言ってくれ・・・
石ぶつけられたので殴ってやろうと思って
ダッシュで近づいたらバナナの皮を踏んで転ばされて
転んだところに追い討ちされた
すげー負けた気分になったYO(⊃Д`)
テスタは下から数えた方が早い。
>>199 同意。GCあるのにしつこく攻撃してくるァフォがいるね…。あと何気に一撃必殺
の性能を忘れて地上ダッシュをする亜フォもおる…。ちなみに自分は梅喧でダスト
&青キャン使えないにも関わらず、上で言った亜フォのせいで20連勝達成して周り
から嫌われた…。
>>200 ディズィーだよな?
お前のキャラはディズィーだよな?
204 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:52 ID:2e14f6JQ
犬強すぎじゃないですか?
はしっこでがつがつやられたんですが。
あれって途切れ目ないんじゃないですか?
205 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:55 ID:ww8hIz3E
ノリマロだろ
206 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:58 ID:siRUyvQQ
>当身で4割減るのは仕様ですか?(苦笑)
ハァ?(゚д゚)
どういう状況ですか?
天放石ならチプーでさえ25%
まさかアクセル相手にガードゲージが溜まったわけでなし
白波の焔ならゲージ使うし
爆コン?端においつめられたの?おいつめたんじゃなくて?
まさか低空ダッシュ(空から近づく)時に防御で近づく事をまぜずにに攻撃一択とか
どうしていいか分からなくてディバインで近づこうとしたら前Kで狩られたりとか
一回近づいた時に焦って攻撃しようとしてS弁天で狩られたりとかしてないよな?
>207
いや、2P→鎖伸ばす必殺(名前不明)
でGゲージ溜められて、牽制を当身でとられて異様に減ったんですが
でも4割はちょっと言いすぎたかも。
ダウンしてから起き攻めで画面端近くにもってかれて、
読み間違えてJ攻撃を前Pで落とされ、そこから2ループぐらいされて
5割近く行ったんですが・・・そのまえに鎖回す奴(名前やはり不明)で
やはりGゲージが・・・
っていうか、アクセルは普通にGゲージ溜めさせ易いキャラだよな。
210 :
こんぶおしょう:02/06/09 00:25 ID:Px7ALyMM
211 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:25 ID:KQZTJjN2
>>207 >>まさかアクセル相手にガードゲージが溜まったわけでなし
簡単に点滅させられるよ〜〜〜ん
>>爆コン?端においつめられたの?おいつめたんじゃなくて?
中央でもキャラによってはHS弁天から爆だよ〜〜〜ん
>>白波の焔ならゲージ使うし
9割り減るんだけど
212 :
キユ:02/06/09 00:26 ID:ae1FWFe.
今日秋葉逝ったけど、鰤が思ったより全然いないのな。
エディとかメイとかはいっぱいいたけど。
こんなの秋葉じゃないやい!
214 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:32 ID:Coys6mTc
今日のエディ・・・北辰、秋葉ザトー。
今日のメイ・・・鯉沼。
>>200 あれはよくわからないタイミングで活躍してくれるから嬉しい
相手としてはたまったもんじゃないだろうが
牽制インヴァイトヘル食らっちゃった!
恐ろしい起き攻めが来る!
ズゴッ
216 :
こんぶおしょう:02/06/09 00:33 ID:Px7ALyMM
>>1000に
おいが全キャラのダイアグラム載せるから
とらないでね。(^v^)
今からゲーセンに行くけどなんかある?
>>208 2Pは直ガーして低空ダッシュ
つかジョニーは近中距離に近づけば有利なんだから
ガード多めで空中ダッシュだろ
>9割減る
ジョニーで?
ディズィーとか鰤とか軽いキャラなら知ってるが、レシピキボンヌ
220 :
:02/06/09 00:45 ID:7nrLY9Bc
いまの時代、スレイヤー・・・・とはいいきれず。
ラオウ憑依ザッパの捨てがたいし、前作&他の新キャラもイイ。
たしかにアクセルの通常打撃&新必殺が強いわ。けど・・・
やっぱ、連携の見た目重視でスレイヤー(爆)
【DJC=ダッシュ+ジャンプキャンセル:JC=ジャンプキャンセル】
スレイヤーの場合(相手画面端)
DJC血を吸う〜×1>HS>JC直下型〜>RC>DJC血を吸う〜×4>HS>JC直下型〜>マッハP
>>208 そりゃ画面端で6Pで落とされるような飛び方するほうがおかしい
普通は中央の方に逃げるだろ
222 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:48 ID:Coys6mTc
無月はきしょいからいいよ
>>220 血吸い4回+HSでゲージ50%も溜まったっけ?
RC後だし微妙な気が・・・
今日はエディ強い人とヴェノム強い人とメイ強い人多かった
zJCwSTq2必死だな
226 :
:02/06/09 01:05 ID:7nrLY9Bc
>>223 直下型〜の終わりもたまるのでぎりぎりだったはず・・・
or回数間違ってるか、、、どっちかでっす。(回数覚えてなくてスイマセン)
ゲージを確認しつつ回数あわせですね〜。
ヒットバックの関係で2回目の血を吸う〜は限界回数は6です。
大体ダメージはガードゲージノーマルで6割ちょっとってとこ。
S連携などでガードゲージ光らせれば8割は確定でいきます。
スレイヤーは画面端に追い込むのは苦ではないので、結構狙えるかも。
その前に倒してるか、倒されるがオオイケド・・・・ネ。
しかし、最後の締めのマッハパンチ、、、
。・゚(つд`)゚・。ダメージ1ダッタヨ・・・
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:05 ID:fdO6rRt6
誰か空中Dの効果などを補完してくらはい・・・。
悪男・・・
カイ・・・
メイ・・・
ミリア・・・
エディ・・・
ポチョ・・・
忍者・・・
医者・・・
梅・・・
ジャム・・・
鎖鎌男・・・
ジョニ・・・
アンジ・・・
ヴェノム・・・
でじ・・・多段の引っ掻くっぽい感じ
鎌男・・・
ザッパ・・・
髭・・・叩きつけ
イノ・・・ちょっと浮いて蹴り
ヨーヨー・・・
みんなー
気合入れて1000取れよー
なあ、いいメイの攻略サイトないか?
230 :
:02/06/09 01:08 ID:7nrLY9Bc
>>227 スレイヤーたんだけ・・・・(涙
ダウン回避不可、JHSよりスキが少なく扱いやすい。
通常、アンダー>RCで起き攻めか、JDC〜で無敵を利用して起き攻めを展開
すると、カコイイ。
>>227 アクセル・・・ドロップキック
地上の相手に当てると吹っ飛ぶ。端付近だとそのまま爆コンまで逝ける。
空中の相手に当てた場合は特に何もない。威力は高め。
232 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:14 ID:HunZ.fs6
233 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:16 ID:rxKpSeYA
>>227 チップ
サシミと叫びながら相手を叩きつける
高い位置だとダウン復帰される。
ソル・・・相手を横方向に叩きつける。威力は高いから連続技に
カイ・・・連続で2個くらい出せる設置型飛び道具で当たると追撃も可
エディ・・・斜め上方向に出る判定激強技。カウンターで起き攻め確定なので積極的に
チップ・・・ジャンプK二段目のような技で相手を地上に叩きつける
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:19 ID:fdO6rRt6
>>232 マッパハンチって誤植だとおもってたんだけど違うのか・・・。
>>235 ちゃんとあのおっさんも、技出すときにマッパハンチって言ってるはず。多分。
237 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:25 ID:v.tidKU2
ソルのJダスト(サマソ)はなぜか背中にも攻撃判定がある罠
>>236 言ってる
238 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:25 ID:dZv/Di/I
マッパ人生!
メイ…リーチは短いがJC可能で上方向に強い。コンボにどうぞ。単発はお勧めできない
240 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:30 ID:fdO6rRt6
悪男・・・相手を横方向に叩きつける。威力は高いから連続技に。
カイ・・・連続で2個くらい出せる設置型飛び道具で当たると追撃も可。
メイ・・・
ミリア・・・
エディ・・・斜め上方向に出る判定激強技。カウンターで起き攻め確定なので積極的に。
ポチョ・・・
忍者・・・ジャンプK二段目のような技で相手を地上に叩きつける。
医者・・・
梅・・・大砲みたいなので横に叩きつけ。
ジャム・・・
鎖鎌男・・・ドロップキック。地上当りで横叩きつけ。空中では特に特殊効果無し。
ジョニ・・・
アンジ・・・
ヴェノム・・・
でじ・・・多段の引っ掻くっぽい感じ。
鎌男・・・
ザッパ・・・
髭・・・叩きつけるパンチ。起き攻めへ。
イノ・・・ちょっと浮いて蹴り。浮かし技。
ヨーヨー・・・
鰤・・・ヨーヨーを周囲に振り回す多段技。3ヒットする。リーチは短いがめくりになる。
242 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:33 ID:Coys6mTc
ザッパ・・・噛み付き。地上相手は吹っ飛ばす。
空中相手に当てて、フッ飛びが壁に当たると、跳ね返り属性付加。
医者・・・・・真下に注射器のようなもので攻撃リーチはない、用途に関してはまだ研究不足
ミリア・・・横にリーチが長く判定も強そう。出が遅い。制空権獲得の鍵。
鎌男・・・横にリーチが長く判定も強そう。出は普通?制空権獲得の鍵。
245 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:38 ID:v.tidKU2
ポチョ:ケツが降ってくる。Pバスへの布石として優秀
246 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:38 ID:DrAhmlE.
ポチョ・・・尻が降って来る。下方向への判定はなかなか強い。ガードされてもポチョ有利。
梅・・・龍の形した大砲を発射。相手は横に吹き飛び梅も反動を受ける。
通称パイロンキャノン。青姦対応技。
ジャム・・・2段蹴り。相手が上に飛ぶので地上付近で当てれば追撃可能。
JC不可で威力も高くは無い。
ジョニ・・・オーバーヘッドキック。空中コンボの締め用。技後燕へ繋ぐ。
アンジ・・・傘を開いて相手を横に吹き飛ばす。梅の様に技後自身も反動を受ける。
247 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:40 ID:HunZ.fs6
248 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:41 ID:v.tidKU2
イノで空中フォルトレスしながら徐々に空中に上ってくのってどうやるんですか
ザッパでラ王つけて攻めたら鯖>バックジャンプ>ラ王消えるまで降りてこない
ってやられて欝
ザッパやめようかな・・・・・
追加
鰤・・・移動慣性を軽減する。
251 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:51 ID:v.tidKU2
スレ・・・拳で地面に叩きつける。その後起き上がりにアンダートウ重ね・・・王道
>244に追加
鎌男・・・横にリーチが長く判定はかなり強い。出はHSと同じくらい。
カウンターで受身不可。とりあえず振り回してよし。
空中投げから追撃できるキャラって闇慈だけ?。
つーかまだ見たことないキャラとかいるし…
今日 ジャムで即死決めました。 対戦で。
はじんしょうRC強化竜神 強化けんろうかく きょうかげきりん
追い討ち
しかし、はじんしょう自体がなかなかあたらないので
次のラウンドぼこぼこにされました。
俺のジャムは博打ジャム!!
つか、投げ青姦のタイミング教えてくれ
|丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 凵@ /フ < 俺達はよんでもない
| .F二二ヽ /|/ | 思い違いをしていた!!
\. |/⌒⌒| イヽ \___________
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
───―――
256 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:01 ID:DrAhmlE.
>>245 ケコーン・・・と書き込みたかったが重い重い
>>249 江戸外は?
届かない高さまで浮遊できるの?
257 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:05 ID:v.tidKU2
>>249 泣けるね。
漏れも鰤使用時にラオウ来られたらヨヨ移動で上空に消えよう
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:05 ID:WNFDSXp.
>>244に追加
ミリア・・・横にリーチが長い、出が遅く持続が短い。当たればダウン
ノーマルヒットでも拾えるキャラも居るっぽい。
カウンターだと6Pから拾えるからそこそこ。
判定は強くはない、くらい判定も大きいらしく相打ちが多い。
>>253 イノとか状況限定でいけそう。
>>256 最初何してるかわからんかったんで様子見てて
これは時間稼ぎなのか!って気づいたときにはエド届かないぐらいまで上昇
さらに上昇を続けて画面外までいってた
ゲージMAXなら25〜30カウントぐらい逃らげれそうな気が
>>259 イノは追撃できる。高め&端が適度に遠いぐらいで。拾う技は(下P→)立ちK。
ケミカルにつながるコンボで間合い調整して起き攻めウマーが理想。
>>249 ジャンプDの出かかりをFC。ゲージ満タンで画面外に15,6秒逃げられる。
諦めるしかないかモナー
たとえば、、そうたとえばの話だが
もちろん深い意味はない
ただちょっと思ったので
>>253 ディズィ子とか。
決まれば追い打ちいろいろ。決めにくいジャンプ軌道なんだけど。
鰤とイノは逃げ道あるんだな
っつーか 他のJDFCで起動変更かかるキャラはFC不可にされてんのにイノだけ残ったのか
逆にロケテではイノでFC試す人がいなかったのかな
265 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:32 ID:cqdkVlhg
age-
>>264 鰤のは多分一時凌ぎ。
ラオウ残り半分くらいで落ちてくるんじゃないかと予想。
長くても8秒くらいじゃないかな。(←テキトー)
>266
そんなもんか それでも結構長いとは思うけどね
とはいえローリングから落ちてくるとエドガイカウンターでもらえるからラッパには使えないか
スレイヤーとかポチであれで逃げ切られると凄く切ない
>>261 情報サンクスです
イノ戦はラ王つけたらとりあえず逃げ警戒でぁゃιぃ動き見たら即エド
狙いでいってみます、鯖からいかれたらどうしようもないかもしれんけど
もしそうなったら一撃準備でもするさ・・・・・することないし・・・・・・
諦めるな。 15・6秒 と 16カウント は違うさ
270 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:54 ID:DrAhmlE.
>浮遊
ゲ、マジかよ…ただでさえラオウ対策とられて来てるのに…
ラ王も犬も剣も要らないから無憑依と幽霊だけでザッパやらしてくれ
とかたまに思う今日この頃
>>268 一撃準備するくらいなら、ひたすら相手方向にダッシュ繰り返して
(相手画面端ならダッシュしっぱなし)ゲージ満タンにしとけば良いかと。
ラオウ切れて降りてきた後のゲージ無しイノに何とかムカデ当てれば
ムカデRC×3でもう一回ラオウ呼べるからそんなに悲観するほどでも
ないかと。
と言ってみたテスタん
>>254 確か投げの時手をつく瞬間だったと思います。
けど、青キャンすると相手が受身を取れるようになるので、からあんまり意味がなかったです。
274 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:36 ID:HunZ.fs6
厨房オーラを身にまとう 貴方には届かない言葉並べてみても
また視線はどこか画面のむこう
変わらない予感は続いている 初心者さえボコって
籠の中の鳥のようなうつろな目に揺れている ソルの炎はまるで
貴方を外へ誘う光 変わらない予感は続いている 初心者さえボコってしまう
めぐりくるソルに インカムを奪われそう
振り向いたその瞳にちいさなため息
お客は離れてゆく・・・
しかしなんでか、初心者に間違えて乱入しちゃった時って
弱いのを演出しつつギリギリまで粘っちゃうよね。
・・・え?その後?
わざと負けるYO・・・。偽善?なんですかその難しそうな言葉は。
>>275 まあ良いんじゃないそれはそれで。
おれは初心者真っ盛りな人が乱入してくる方が困るけど。
277 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:59 ID:QpLwYT36
イノに画面外に逃げられてもアクセルなら
「ロードローラーだ!」みたいな技で追いかけられるよ。
もちろん見てからガードできますが。
>>276 その場合は同じようにして勝つですYO(´ー`)
>276
俺は、上達したいがために強い人弱い人お構いなしに乱入してるよ。
そんな俺は最近やっとロマキャンが使えるようになってきたくらい。
きっと「勘違い初心者ウゼェー」とか思われてるんだろうな。
ていうか俺焦りすぎ? そうですか。
乗り遅れて最近始めたんだけど、全然勝てない。
でもいづれ勝つつもりで頑張るか。
イノの基本攻略みたいなページってどこか有る?
もし良かったら教えてくださいー。
挑発、敬意のやり方を
教えてください、お願いします。
挑発:スタート
敬意:レバー前+スタート
>281
意味がよく分からんのだが。
さて、今日は大会。 清々しく1回戦でボコられてこよう。
アリガd。
早速今日使って来ます。
>283
>282のような答で合ってたのか(笑
287 :
281:02/06/09 05:43 ID:XzY.cHxk
>赤氏
分かりづらくてスマソ。
大会がんがれ。
>287
むしろ俺のような人物にそういう言葉をくれるあんたに完敗もとい乾杯
うん、俺がんがるよ。
289 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:03 ID:HRczWgyI
>289
激しく嘔吐Σ(´д` )
292 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 08:32 ID:I93Depis
今日の蟹の大会ってどれくらい人来るかなぁ。
一回戦負け確実な自分は行かないほうがいいでしょうか?
293 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 08:44 ID:ZQ09CbzA
>>292 蟹って何?
新宿のゲーセンだっけ?
観戦しに行こうかと思ったけど激混み確実だろうしなあ
294 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 08:47 ID:zPkn8Dx2
大会揚げ
295 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 08:50 ID:ZQ09CbzA
勝手にビデオとっても大丈夫かな?
ザッパのいいコンボ教えてください。ちなみに今は無(K>6P>2D>ムカデ)
剣(K>S>しゃがみS>痛そう>追加)
犬(ガトリング>犬>適当)
世紀末覇者(ダッシュK>エドガイ>ダッシュ6HS>アンセム>エドガイ>適当)
見たいな感じなんですがおながいします
訂正
剣(K>S>2D>痛そう>追加)でした
>>292-293 そんなこと言わずに行こうぜ!!漏れ・・・そろそろ帰らなきゃ・・・!!
また掘り返すFF10ねた・・・
蟹=カニスポ=新宿スポーツランド中央口店
少し思った。
鰤の上設置ローリング落ちかけ>ローリング>引き戻し>すぐ設置>ローリング・・・
でずっと空中浮いてる事出来ないかな?
受身不能ダストがまだ残ってるなら
ダスト→3匹のムカデ→JKPKPDとかより
ダスト→3匹→降り際に3匹・・・とか出来ないのん?(・∀・)
301 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 09:26 ID:I93Depis
300げとー。
なんかいいエントリーネーム考えてくださ。。
漏れはいつもどおりっつーかこの前の西の大会と同じので逝く。
>>301はそうだなぁ・・・
「ユウナの前はキマリが攻める!!」でいいじゃない?
一発で2ちゃんねらーって分かるし。(2ちゃんねらーにだけ)
漏れはいつものRNに@あややさいこー!
で出るわ。分かるように。
>>303 ごめんコテハンは気にしないで・・・
ごめんよい。もめの原因になるのに・・・・
鬱だ・・・回線切って首吊って氏のう・・・
トゥデイの蟹はオール明けのなちゅらるハイな脳味噌で医者と同調してきまつ。
シンクロ率高すぎで暴走→自あぼーんしてても生暖かく放置推奨ぷりーづヨロシ
何時から大会? あげ
307 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:03 ID:j7YqYZAM
あげわすれだバーヤヽ(`Д´)ノ
309 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:12 ID:a.kQ2JWc
つーかバーン様自体はいいひと?でしょ。問題は弱いだけで
310 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:13 ID:jXNsJcV.
バーン様、何で失明なの?詳細きぼん
311 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:16 ID:jXNsJcV.
俺だったらテリーの後ろから後頭部へ思いっきり鞄をたたきつけるな。
そして両目に傘でも刺し込むな
>>309 「足払いで転ばされてディッパーで追い討ちされて何も出来ません」などのネタを
惜しみなく披露してくれた功績は大きい。
自分の周りのレベルで話を完結している困ったちゃん。それでも人間的にはいいひとぽかったよ。
>>310 リンク先を読みましょう。
タイトル「バーカ!」が熱過ぎる。
ガンフレイム(フェイント)って何に使うの?
314 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:22 ID:0uN3iA8c
つーか失明寸前まで追い詰めといて言う台詞じゃないな。人殺しをして平気でするひとと同じだな。むしろこんな精神障害と友達だったことが普通恐い。とマジレス
315 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:25 ID:jXNsJcV.
>>313 画面端で、追い討ち2K>足払い>ガンフレは前受身すれば安定で
反撃できるからそこをガンフレフェイントにしてJ攻撃を狩る。
ってのが昨日きまりますた
>>314 確かに。
316 :
314:02/06/09 10:29 ID:a.kQ2JWc
ガンフレ青キャンをみせとくとガンフレフェイクが突然凶技にになったり。みんな怯えてガンフレモーションみたら飛びますからw
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:47 ID:MRTPTrIs
このゲームバランス悪くないか?
もう飽きた。
318 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:55 ID:ZU4hkDdY
今新宿ですけど蟹がどこか分かりません。誰かお願いします
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:14 ID:6IF.CJsQ
321 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:20 ID:hpl4xP3I
》318 交番で蟹道楽の場所聞いてみな。その目の前だから。
>317
今更何を…
そういや関係ないですがたまにすごく処理落ちしませんか?
鰤のキルマシーンヒット時しかりアクセルの覚醒しかり。
闇慈の針・弐式とかも処理落ちなの?妙に遅くなるけど
恋は盲目と言うじゃないか
拝啓母上様
先日、ゲーセンにてエディと対戦したところ、
やっとの思いでラオウを憑依させたら16カウント潜られました。
……潜られましたっ!
⊃Д`)
ガイガンターからの派生をガードして、マッハ人生で反撃したら
処理落ち凄いことになりました。
329 :
:02/06/09 13:39 ID:RJ7oTxjY
>>328 ガイガンダー派生にDCJマッハ人生で突っ込んで勝ちましたがなにか?
=処理落ちを楽しむスレになりました=
331 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 15:05 ID:HunZ.fs6
ダークネスアンセムにマッハ人生で突っ込んで勝ちましたがなにか?
激しく停滞してるのはみんな蟹スポに行ってるからだと信じたい。
333 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 15:57 ID:4mG73Ul.
その通り。漏れは一回戦敗退、当たり前だな。
メイ・・・ゆっくり斜めに上がりながら頭突き。通称メイヘッド。
J↓+HS、FCの変わりとなる技になりそう。
百重を蜂巣で取って白波出すと凄い勢いで処理落ちが
336 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:01 ID:tKOKi3Us
意ので18win・・・。
相手は・・・一人(藁。
・・・てか、勝つまでやろうってその根性直してくれ。
同じ意の使いとして恥ずかしい・・・。
337 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:10 ID:FDbi8JkI
今日始めてXXやったんだけどここでいうボスイノがラスボスなの?
帰って来ないで下さい青キャンのコツがわからない。
2、3回出来たところ、最速より少しだけ遅いような...。
340 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:54 ID:/V3k.Byc
>>336 連コインはいいことだと思うぞ
どんなゲームでもいえるが知識的なことを覚えたらあとは経験を積むのが一番
特に負けることは自分の間違った部分を見つけるのに最適
まああくまで中、上級者の話しだが
人が並んでないのを確認してから連コしようNE!
連コ自体はまあいいんだが、せめてちゃんと立ち回り改良の努力してくれ。
見切られているのにバンディット軽々しく打つ間抜けソルとか、
殴り返されるの目に見えているのに、ゲージ無い状態で決め撃ちディッパーなカイとか
全部6Pでカウンター貰っているのに、それでも横イルカ出すメイとか・・・
18回はどうかと思う
俺は20回された
俺は30回以上された。
あまりのしつこさに勝ってる俺が席を立ったよ・・・
あのままやりつづけたら後何回乱入されてたことやら
途中で1回だけソルになったのが笑えた
結局勝ったけど
連コインする人って、基本的に安い所(1ゲーム30〜50円)に
多いような気がします。
私が逝ってる30円ゲセンでは、10円を山積みにしてプレイしてる
人もいましたが。
1ゲーム100円で30回以上連コインされましたが何か?
しかも1ラウンド勝たせてあげたら勝ち挑発された・・・⊃Д`)
349 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 18:35 ID:fdO6rRt6
別のゲームだけど近所のゲーセン(100円/1play)で
49連コインの偉業を成し遂げた人物がいますが何か?
351 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 18:45 ID:HtofhgZU
>>317 そんなあなたにレイジオブドラゴンズををを・・・・
352 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:02 ID:j7YqYZAM
アカイのアクセルとポチョの戦い、混んでて見れなかった
アクセルがチクチクやってる中、ポチョがいい感じに近づいて投げたらしくて
すごい盛り上がってた(;´Д`) みえねえよ
昨日GGXX初プレイ(どころか、GG自体初プレイ)で、無謀にも対戦台に乱入してみた。
取りあえず波動昇龍キャラっぽいキャラのソルを選んで
インストをちらちら見ながら、大斬りとか波動とか昇龍とか超必で
暴れまくってたら、上手そうに見えた人になんとなく勝ってしまった。
初プレイでも勝てるほどソルが強すぎただけなのか。しかし大味なゲームだ。
>>348,
>>350 1ゲーム100円で!?30回や49回も入るなんて、
よっぽど惜しい試合だったんでしょうか?
それとも・・・、何でしょ?
355 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:00 ID:DfMLYfBU
今日いの使ってカイに乱入したら勝った。
でも梅喧に乱入されて負けたからくやしいのでざっぱで乱入してたら勝てた。
そしたら5回も連コインされたんで4回は勝ったけど5回目で負けた。鬱だ・・・
356 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:04 ID:XtLr89j6
蟹へ行った人たち、詳しい
結果とか教えてー。
357 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:10 ID:x7OdAefY
ギルティギア・ザ・ムービー
ザッパ「カミカゼ!!「バンザーイ!!」
358 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:12 ID:waAcIfuo
このスレの寿命ってあとどれぐらいって
言ってみるワナ
連コは許してよー。
他の人が並んでる状態なら論外だけど。
上手くなりたいけど、どこをどうすれば良いのかいまいち判らず
でも経験を積まねばって頑張ってるんだからさ。
もっと考えてから乱入しろってのも判るけどね。
最高で67回やられたぞ
最初から最後までデブヲタのミリア
悲しいことに1ゲーム100円
3時間以上座りっぱなし
ビデオゲーで筋肉痛になったのは始めてだたよ
ほんとミリア使うヤシってろくなのいねーよ
そこのお前。漏れはミリア使いだけどキモくないなって思ってるだろ?
1度冷静に鏡見てくださいおながいします
=== これからは3桁いったヤシだけ自慢してくれ ===
361 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:44 ID:1bQ6aefM
蟹の大会はエディ医者のお手軽二強ばかりだった
362 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:44 ID:ndDKKGpo
スレ嫌はダメかい?
360はたかだかそんなことで筋肉痛になるようなもやしっ子。
365 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:50 ID:waAcIfuo
プ
366 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:50 ID:Z75u6URU
>>ほんとミリア使うヤシってろくなのいねーよ
だからそういうこというなって。「〜使ってる奴はきもいっ」て事実は無いよ。
玄人向けキャラつかってても直視できんような奴もいるし。その逆もしかり。
367 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:54 ID:gDzViQH6
FCDバリバリの前作はまだしも今回は60、70連勝じゃ別に筋肉痛になることはないだろ
むしろ集中力が途切れる
空中投げってさり気にスゴイ重要だと思う。
ジョニー使ってんだけど、左右にかなり投げ間合広いし、画面端だとコンボに逝ける。
地上投げから燕で締めて、相手が受身とってガードで固まったところを空中投げで
もう一回お空へご招待。
その後も相手がへたれだとまた狙えたり。
蟹スポって今日も空調壊れたみたいに暑かったのか?
前回で懲りて行かなかったんだけど正解??
ええ、用事があって行けなかった人間の負け惜しみですよ。
ううぅ、、、
アンセムの追加攻撃のコマンド教えてください
372 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:57 ID:XtLr89j6
医者無理医者無理医者無理医者無理医者無理
>>369 いや、さり気も何も最初から超重要なんですが
>>373 やっぱり?
対戦じゃあまり見かけないから、みんな意識してないのかと思ってたよ。
空中投げって受身攻めとサイク返しのほかにどんな狙い方があるの?
地元は受身後に暴れてジョニーの前Pに引っかかるようなヤシばっかだから、
空中投げ狙っても意味なし。
376 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:38 ID:JmoGF9dY
対戦で緊張しちゃってうまく動けないんだけど、どうしたらいいでしょう・・・
知人との対戦などは大丈夫なんですが、知らない人とやるとどうも思うように動けません。
友人は慣れるしかないと言ってるけど、やってる量なら同じくらいだと思うんだけどなぁ・・
稲本キターー(・∀・)ーーーー!!!!!
>>376 どうしようもないと思われ。
知人との対戦が大丈夫なのなら
行き付けのゲーセンの常連全員と知り合いになってみては?
と言ってみるテスタ
379 :
ザッパまにあ:02/06/09 21:51 ID:txOMTVf.
>>296 犬(2P→K→6P(キャンセルJ)+犬サマー(↑+D)→空中コンボ
始めの2Pを時々6Pに変えたりとか、
初撃がガードされたら、Kのときに犬噛み付き入力して。とか。
漏れは剣より犬が使いやすい。と思ったり(・∀・)
漏れはバーチャで鍛えられたかな<対戦ビビリ症
最初はホントにガタガタ手は震えるわ負けると泣きそうになるわ
すごいヘタレっぷりだったが、場数をこなすことで慣れることが出来た。
とにかく頑張れ。
テスタを使ってて、最近トラップ系を狙って設置するようになった。
今までスキを無くすためや、ダッシュのタイミングをずらす程度にしか
使っていなかったから何か新鮮な気分。あと、最近バイケンが辛い.....
GC怖すぎ.....
足組んでやってるけどカタカタたまになる。
連戦、それも接戦の時とかカタカタ。
昔はならなかったのに。
恐らくGGXXでひさしぶりに格ゲーに戻ったので慣れてないからなのかな。
中山クル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
直ガーの性質を詳しく説明してくれ。
受け付けフレームとか硬化減少フレームとか・・・・
中山キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
384 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:07 ID:JtkTJ9XQ
>>379 サンクス!!…後ラオウのアンセム追加攻撃のコマンドがわかりません…できれば(略
385 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:15 ID:5w9Mrt7Y
P連打せよ。
386 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:17 ID:JmoGF9dY
あと知り合いにすごく嫌なやつがいるんですよ。
CPU戦とかでちょっと難しい連続技入れると「お前それでかっこいいと思ってんだろ」
とか、女キャラ使うと「きもいから女キャラ使ってんじゃねぇよ」とか。
気にしなきゃいいってのは分かってるんだけどなぁ・・
>>386 俺だったらそういう奴とは付き合わん
冗談で言ってるならまだしも
388 :
ザッパまにあ:02/06/09 22:22 ID:txOMTVf.
ダークネスアンセム:236+S(キャラ右向き時・ラオウ憑依中)
追加攻撃:ダークネスアンセム後、P。
ラオウ憑依するとみんな逃げるので、ラオウあんま使わないし。
漏れは、ラオウ憑けずに幽霊と犬でなんとかしてます。
ってか、ゲージはFD用。。。(;´Д`)
蟹スポの優勝はデズ子でした。
その下にチップ&ミリア。
ザッパでの出場者はいたかい?
391 :
:02/06/09 22:36 ID:u3eN0tF.
カッタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
勝利ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
393 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:48 ID:oOxl/Vv2
日本ワショーイ!
394 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:51 ID:HunZ.fs6
正直もうすこしできるとおもったんだがね・・・>ロシア
正直、サッカーなぞどうでもいい。
396 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:55 ID:ZZVDqF.Y
所々に地元開催の判定有利があったような気が....。
開催国、イイ(゚∀゚)V
W杯見てないと、ましてや日本を応援をしないと非国民扱いされる
戦時中かよ
非国民とか気にすんなよ
俺はサウジアラビア応援してるよ
右渡は南アフリカ出身の人間だけに南アフリカ応援してる予感
401 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:07 ID:HunZ.fs6
ウルグアイのレコバ応援してるYO!
ジャムはサッカー上手そう
まさに松林サッカー
402 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:14 ID:T.3kpv.I
ザッパがサッカーやったらどうなるんだ?
剣でボール突き刺します。
サッカー スレ違いすぎ。
勝ったのは嬉しいけど。
サッカー終わって尚停滞している
末期か
蟹の詳細キボンヌ
有名どころはどうだったの?
バベルフィッシュが負けたのは見た
ゴールキーパーはポチョ
FWはジャムとスレイヤーの2トップ
チップは薬物検査でアウト
今日の大会スレイヤーいた?
キーパーはポチョよりアクセルが適任。
弾丸を避けるくらいの超反応だからどんなボールでも楽勝。
ポチョはDF。
ゴール前で座ってればOKです。シュートコース激減!!
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:40 ID:WVg1qT1A
411 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:43 ID:Woyckh72
前作のミリアと今回の医者はどっちが悪いんじゃい!
412 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:45 ID:v.tidKU2
前作ミリアに決まってるだろ
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:45 ID:WNFDSXp.
サイクされて嫌な場面
1 ロマンキャンセルした瞬間
2 自分がサイクした瞬間
>413
ああ、やったやった。
開幕直後飛びこみ同時サイク……
ギャラリーの小さな笑いにちょっとだけ和みつつボロ負けしたが。
415 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:51 ID:4mG73Ul.
今回の蟹大会の上位3名を
サッカー風に解説してくれ。
416 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:53 ID:SgrstYho
中山=ソル
417 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:54 ID:O8MdQwPo
医者の空中投げってどうよ。追い討ち入る?
418 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:54 ID:BjcG2W4.
テスタで女キャラ限定(鰤含むと思われる)で画面端で2k>S>HS>214Pで跳ねかえってきたところに2Pまたはk>S>214HSが連続で入ってそこからあげてくってのは激しく既出?
テスタの有効な戦い方が知りたい。
基本的にエグゼ青キャンかためは出切るのだがいかんせん空中戦と地上通常技が弱すぎる。
スレイヤーの直下型ダンディの気絶値がすごいらしいです。(汗)
チップにカウンターでヒットしたら、体力を4〜5割減らした上に気絶するらしいです。
スレイヤーの主力の空攻撃潰しになるのかなぁ?
テスタの空中戦が弱い・・・?
空対空で何使ってんだ・・・?
最強とまでは言わんが、テスタは弱い部類には入らんぞ
なんかチップが使いたくなった。
んで質問なんだけど、上手いチップってのは転移使ってくるの?
それとも堅実に、通常技で攻めてくるの?
>>418 >空中戦と地上通常技が弱すぎる
ネタですか?
ああ、空中戦が弱い部類には入らん、って意味ね
>>421 転移、アクセント程度には使う
ただ、読まれた場合消える瞬間と現れた瞬間はカウンター判定なんで多用はできん
テスタの対空JK
使いどころをわきまえればまず負けないけど
タイミング悪いんじゃないの?
忍者を使ってみてなんですが。
チップの236Kって青キャンがきくっぽいですが、なかなかできません。
どんな感じにかかるんでしょうか?ジャムの投げ青キャンと同じ感じ
ですか?
>>426 攻撃判定が出る前に着地する
タイミングとしては「バンザーイ!」の「バ」あたり
用途としては、空かし投げ、空かし下段など
が、簡単に読まれるんで正直あんまり意味が無い
428 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:15 ID:w60HNiZU
>テスタ
対空ではいいんだけど全く攻めていけないし攻め込まれた時返せない。
214K弱いし。
429 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:15 ID:1zWXxPd6
>>418 既出じゃないと思うがみんな知ってるかと思われ。
戦法…か。エグゼ青キャン二択、起き上がり網2択しかないんだよな
空中戦はJD頑強だぞ。BJDは空中で差し合えばまず負けん
地上では遠Sの先っちょ牽制。ガードされたらエグゼ青二択。距離が近かったら網などを
ゲージは防御につかうのに徹底したほうがよろしい
性能がクソだがDAAも使っていったほうがいい。あとリバサナイトメア
テスタも所詮起き攻めキャラ。JD、投げ、グレイブでこかし二択を迫る機会を増やすんだ…
430 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:16 ID:MEEx0bhg
スレイヤーはポチョの強い版だと思うがどうか。
そろそろこのスレ特有の初心者さんたたきが始まる予感。
ソル=ぶっ放しだよこいつ、だっせー電波――
スレイヤー=うわ、こいつけん制うまいよ!下手に手を出せないや、うまく読んでくるし
どっちもぶっ放しているだけでもこの言われ方の違い、な ん な ん で す か ?
ザッパの犬の2Dが相手のおきあがりに
重ねて5回ぐらい相手がくらってくれたんですが
相手がぼーっとしてたからそれとも
抜けれないんですか?
抜けれないなら強くないですか?
>>432 「○○は対空で何使うんですか」みたいな感じなら優しく教えてあげよう
が、
>>418みたいに「基本的なことはできるんだけどさぁ〜」みたいな態度で
基本的な事(今回はJKの事ね)すら理解してない奴はアフォかと思う
しかも、「弱すぎる」と断定口調だし
>>389 マジで?
ディズィーが優勝なの?
どうでもいいがロシアで暴動があったってね。
439 :
429:02/06/10 00:23 ID:1zWXxPd6
丁寧に教えた俺はアホですか皆さ〜ん!!
テスタは相手に攻められる前に倒さないと勝てないと思う。
対空が強くて飛び込めない(強くなくても大抵の対空には負けるが)キャラには
低空空中ダッシュなどから、早めに空中Dを出してダウンを奪う。
ただし、ガードされたら危険。網でフォローしても反撃をくらった記憶あり。
最近は相手のジャンプ攻撃を直ガーして2HSで反撃するの場合によっては
良いと思った。
>>418は初心者なの?
>テスタで女キャラ限定(鰤含むと思われる)で画面端で2k>S>HS>214P
>で跳ねかえってきたところに2Pまたはk>S>214HSが連続で入ってそこから
>あげてくってのは激しく既出?
これ初めてみたけど永久コンボでしょ。
ミリア使っててけなされると、かなりつらいな…
443 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:27 ID:1zWXxPd6
>>440 テスタ玄人とみた。
開幕時は何してる?俺は逃げ(BJD)一択だが
>>441 あー・・・ えーと・・・ なんつーか・・・
一言で言うと、永久にはならないのよ
あと、結構前からあったネタだし
>>441 GGXはコンボ入れると重くなります!!受身不能時間が徐々に短くなります
そんなこといったらソルでJDで永久になりますが?
基本的なこといえばバンディッドループで即死ですか?
テスタは攻められちゃったらもうばくちでウォレントでもやっとけば?
使ったこと無いからよーわからん。
テスタで最近ゼイネストの起き攻めが不安。リバサはどのキャラでも怖いし、
姿勢が低い攻撃なら抜けられるし、アンジにはガードポイントで取られるし
前Pでも抜けられたような.....今日はジョニーの2HSに抜けられた.....
でもバイケンが今のところ一番嫌かな。時点はスレイヤー。
ソルJDといえば、今日ガチョ氏がやってたJDを四発くらい当てる奴ってどうやんの?
エディ、医者弱すぎ
ぜんぜん勝てないんだが
いちお〜基本はできてるんだけどさ
>>448 メイのループコンボみたいな感じで、
JDの受身不能時間は以上に長いから
まずいつもどおりにJS→JDで、かなりおそめJCでJS→(遅め)JD
で多分、屈HSで拾えるくらいの打点でJDが当てられるかと、
でもキャラによってはこの後のVVがあんまし安定しないから
そこらへんは研究で。
>>443 イチかバチで開幕ディガー。突進系のキャラには開幕ゼイネスト。
垂直ジャンプK。空中バックダッシュD。バックステップで様子見。
遠Sで牽制。こんなもんかな。
今日はポチョ使ってて
Jすかしバスターや何か当ててからのバスター
とかで結構勝ったんですが、向こうで台バシバシの音が。
当て投げをがんがん狙って行くのは
やっぱり控えた方が良いのでしょうか。
>>452 相手も弱いし、いまどきポチョで下手に当て投げを狙う
君もどうかと、
>>452 控えたきゃ控えれば良し
使いたきゃ使えば良し
いちいち聞く事でも無いだろうに
スレイヤーの起き上がりに低空星船重ねは安定ですか?
>>452 ソレやんなきゃポチョはどこで投げるのかと小一時間(略
しゃがみPノーキャンセルPバスとかも封印されたらタマラン。
>>452 当て投げやすかし投げを快く思ってない人はいるっぽいですよ。
どっかの掲示板で論争っぽいのをやってたような・・・。
私はどっちかっていうと嫌ですかね。
459 :
454:02/06/10 00:39 ID:IAq61iuU
追加で、博打になるけど、相手に対策されることを考えて、
例えばジャンプされたときとかに当たるような攻撃と2択にすると良い。
テスタのウォレントは相手のジャンプ攻撃を直ガーして出すと良いと思う。
打点が低かった場合は無理だけど、それ以外の場合は大抵相手はくらって
くれる。少なくとも今のところはガードされた記憶無し。
ていうかウォレントの発生って早くなってる?
461 :
452:02/06/10 00:40 ID:18VXpVBQ
どうも。
とりあえず回りの雰囲気に合わせて
使用頻度を変えようと思います。
>>456 距離にもよると思うがガードされたらマッパ確定な気がする
ファントムソウルはノロイほうがよかったなー
当て投げやすかし投げが嫌って・・・
465 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:43 ID:MEEx0bhg
当て投げがどうのこーのとか言ってるなら、このゲームやらない方がいい。
バーチャでもやっててください
466 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:45 ID:kDzfjOhw
バーチャもやれないな。
レイドラでもやってな。
すかし投げなんかは「反応できなかった俺が弱い」って思考を切り替えないと強くはなれんよ
468 :
456:02/06/10 00:45 ID:bRh1gIGI
>462
あれ?低空星船ってそんなに硬直ありましたっけ?
高度にもよると思いますが今のところ反撃食らったことないです。
リバサ永遠の翼も相殺できたので安定かと思ったのですが、、、
こんな糞ゲーにきれいも汚ねーもないだろうがよ。
前作であんだけハメやら永久やらがまかり通ってたんだしな。
俺は勿論なんでもアリ派だが。
んじゃ、ソルでリボルバー→ぶっきらもOK?
>>470 いや、OKも何も、その連携は食らう方がアホかと・・・
>>470 えーと、どういうことっすか?
BRはガード後投げで反撃確定ですよ?
>>470 もう通用しないだろ・・・
バンディッドの固め性能が激オチしたせいで・・・
>>473 それはウソだがな。
密着状態だけで・・・
470はソル厨に狩られたに違いない
おいおい・・・
最近レベルの低さに拍車がかかってるぞ・・・
愚痴スレではBRは無敵がある技じゃないと返せないとか言ってる奴もいるし・・・
別に安定して高いレベルでいる必要はないとは思うけど、どう考えても間違った情報を自信満々に語るのはやめようや・・・
479 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:53 ID:MEEx0bhg
すまん質問させてくれ。
メイのロマキャンの使いどころってどんな場面?
あと新覚醒技のキリモミ大回転の追加技を出すタイミングは、
キリモミフルヒット後でよいの?それとも途中入力?
マジレス、BB密着状態で投げ確定できるキャラは限られてます。
というか、1段目と2段目の間で酷いことされるけどな。
バンディッド一段目RC投げは過去の遺物だな。
482 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:56 ID:kDzfjOhw
リボルバーなのかブリンガーなのかはっきりと書けお前は
483 :
470:02/06/10 00:56 ID:ODeCEhd2
いや今日、リボルバー後にぶっきらとヴァイパーRCの二択?やってたんす。
そしたら相手が凄い勢いで怒り出しちゃって・・
XXやめようかなぁ・・
>>480 メイはロマン使ってもあんまり恩恵得られないんでないかな・・・
イルカ青姦も微妙だし・・・
微妙な連携にゲージ使うくらいなら、確定山田とか取っていったほうがいいかも
>>481 BBはともかくBRは密着なら全キャラ投げで反撃できるっしょ?
>>482 一段目といわれてぴんとこないやつもどうかと・・・
こんなしょうもないことを煽るやつもおもしろい。
>>483 いや、それ2択にもなってないぞ・・・(´Д`;)
>486
自分がBBって書いてるのを突っ込まれたって判ってる?
>>487 おまえも低レベルかもな。
普通にニ択だろ・・・
せめて、テンション50%欲しいところ。
490 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:59 ID:MEEx0bhg
>>470 つーかゲーセン変えろ。お前が逝ってるとこは異常にもほどがある
491 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:59 ID:kDzfjOhw
自分の間違いを棚に上げるヴァカを発見しますた
>>487 きみグランドヴァイパーと勘違いしてるでしょ
493 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:01 ID:MEEx0bhg
どうでもいいが、レイプ禁止ってひどすぎねえか
ごめん、気付きませんでした。
>>489 いや、二択として機能すると本当に思ってるのか・・・?
それとも単なる煽り屋か・・・?
反撃確定の技のあとにU拓って存在するんすか?
おれ初心者なんで教えてくださいお前ら。
初心者は反撃できず
中、上級者は反撃できる
これでいいじゃないか
>>496 しません
>>489 バックジャンプFDで安定
ソル側が空中投げも選択肢に入れれば3択か
でもその場合BR2段目直ガバックステップで安定?
まぁ、つまるところIAq61iuUは初心者ということでOKか?
IDが永久だし
自演がたくさん。
つーかバンディッドリヴォルバーが反撃確定って
す ご い ね き み た ち
今日カニで大会上位プレイヤーにも手を出されなかったのに、ここレベル高すぎ。
読まれたり、見切りで2段目当たる前の反撃は置いといての話だからね。
あくまでも2段目ガードの話。
リボルバーに確定反撃を入れる相手なら2択にならないし
入れてくる相手なら2択になる。という事。
バックジャンプフォルトって選択肢もあるがな
502 :
:02/06/10 01:06 ID:cNLKislk
>>456 今日、髭男爵同キャラ戦たっぷりやってきますた。
起きあがりは、低空ダッシュ>P>K>着地>S〜の連携ねらいの起き攻めがおいしい。
ソル、カイなどに見られる無敵昇竜系には軽くイナされるので注意。
髭男爵同キャラの場合、空中から攻めるとバックステップでにげたり
Dステップ>ヒールされるとこわいのでP>Kに。
P>Kだと、Pが当たらなかった時点からFDすれば確実に間に合うんで。
地上なら、やはり間合いを離していないと血をすわれるor投げられるので
遠距離KorしゃがみK>マッハ天国がまぁまぁ。
ただし、これまた重ねミスるとDステ&フロントステが危険なので注意。
もひとつは、DJCからの各種必殺技
マッハ天国[P]・Dステ派生[P以外]・Dステすかし血を吸うor通常投げ
ラスト一番の安全な策がしゃがみHS。
自分的にはしゃがみHSが安定。ダメージ狙いならK>マッハ天国かな。
しゃがみK>マッハ天国は、その後すぐに立ちK>マッハ天国がイイ!
>>498 だからそこまでするくらいなら普通に2段目に割りこんだ方がいいんじゃないかと。
今ふと書いて思ったんだがキャラによっては反撃確定だよな
どんな状況でもガードすれば反撃できるキャラいたな
エディっていう奴が・・・
>入れてくる相手なら2択になる。という事。
反撃を入れてこない相手。に訂正。スマソ
ていうか本当に反撃確定なのか知らんけど
>>500 ロマキャンかけなきゃ怖くてうてませんが。>BR
まぁ、自分、初心者ですから。
ごめん、書き足りなかったな
一段目と二段目の間に割り込みでってことでスイマセン・・・
関係無いがこっちの大会でBR一段目ガードした時RCしたらすかさず低空で空中投げ
あの反応はできんよと思った、その日と優勝しますた
有名プレイヤーがどうこう言う奴に限って実力は大したこと無い罠
つーか、ここの住人って・・・ニ択=常に使う
でファイナルアンサー?
RCいれなきゃ反確なんだから
BR>(RC)ぶっきらならわかる
漏れも実際よく使う
BR>(RC)VVなんてやるやついるのか?
よほどハイレベルなのかただのアフォなのか
前者でない限り2択にはならんと思うが
513 :
:02/06/10 01:14 ID:cNLKislk
話しとは関係ないけど、、
髭男爵同キャラ対戦中に、相手からしょっぱなサイクくらって起き攻めを
普通にガードしますた。
それが、アダトナッタ・・・・
[近S>遠S>近S>遠S>マッハ天国P>RC]×2>近S
ここまで全てガード。開始直後だったのでFDデキナイヨ・・・。
〜>少し歩いて血を吸う>マッハ天国P×5
マッハ天国×5回食らって8割近く減ったよ つд`)・・・モウ、コノシアイカテナイヨ
自分がわるいってわかってるけどさ。
けれども、髭男爵がかっこよかった。
テスタの話題なのに、6HSが語られないのがちょっと寂しい。
見返りも判定もデカいぞ。スキも。そんな6HSが大好きだ。
開幕も6HS安定。
…だから俺は弱いのか。(´・ω・`)
ジャムの6Pは空ぶったら死ぬんですが、
どういう状況で使えますでしょうか?
僕はライオットスタンプを返す時しか使ってません。
また、前作に比べて異様に弱いような気がするのですがどうでしょうか?
激、砕神衝を単発で決めるのは無謀だと思うのですが?
むしろ普通、立ちK、
で、ガード意識させたら裏選択でそれ、別にわざわざRC使う必要ないんじゃない?
517 :
:02/06/10 01:17 ID:cNLKislk
>>514 おなじくテスタは開始直後6+HS派でっす。
もちろん、エグゼはかならず呼びます。
エグゼが今回ふらつきがあるので連携がいれやすい。
>>515 砕神掌連続技じゃ全然減らない・・・。やはり1段目RCなのか?
発見!!
テスタとメイの6HSが酷似!
見た目だけ?
マスターオブパペットのポーズとKOFのハイデルンのキリングブリンガーの
ポーズの方が似ていると思うのは俺だけですか?
ここってネットウォッチするにはかなり面白いね。
初心者の知ったかを解説君の知ったかでかえし、自分とは
少し違う意見で、外から得た知識だと通用しそうに無いものには
すごい勢いで叩いて・・・
解説君vs解説君スレはここですか?
522 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:27 ID:.0CLYT4M
アクセルとカイとポチョとザトが対戦で強すぎます。
なんでこんなに強いの?
俺はテスタで6HS使うのは中距離で博打でナイトメア打った後とか
飛び回るキャラに適当に振るくらいかな。でもスキが怖いから
結局あんまり使わない。
ところで鰤:ミリが8:2とか、鰤:メイが8:2とか
とても正気とは思えないのですが
初心者にはわからない領域なんでしょうか?
>>521 煽りへたくそだな…っていうか、もうちょっと見ていたいから黙れよ。もう遅いが。
ああ〜俺煽られてる〜(;´Д`)ハァハァ
>>525 うーんと普通の煽りだと面白くないから、
なんかさっきから煽っている人たちに反論できないような煽りの方が面白いくない?
つーかそんなに煽って欲しいならちゃんと煽りますが?
>>528 いちいち、「これからちゃんと煽ります」って断ってから煽るバカがどこにいんだよ
>>524 それは絶対無い!
鰤の中ではどっちもやりにくい方のキャラだ。
メイは若干有利、ミリアは現状ではどちらとは言い難いって感じ>鰤
>>529 バカ?すでに煽りになってると気付かないなんて?
めでててー頭だなおい
>>528 煽りのコツとしては「シンプルイズベスト。」
これに忠実に煽ると怒る人多いよ。
何気にカチンとくることが多い。
煽ラーやる気なら試してみれ。
なんか今日は面白い奴が一杯来るな・・・
とりあえずタイピングは落ち着いてやろう
>>531
>528
知ったか君も格好悪いけど、物知り顔で批評してるあなたも解説君と同レベルです
はい、煽ったよ
>>532 ごめん、普通に「シンプル」あおらー卒業したから、ちょっとベンチャー。
でも飽きたから、おとなしくウォッチしてる
煽ラーが煽り返されてキレてちゃ様にならんぞ
>>534 はいレスどうも。
なんかマターリな煽りあいで和むね。
ナイトメアサーキュラー→エグゼビースト→6HS→ナイトメアサーキュラー
→エグゼビースト→6HS
これ最強。相手がどれかに引っかかった時
「テスタを使っていて本当に良かった」って思うね。
後、本人がいつ仕掛けたか忘れた罠でKOした時も。
539 :
480:02/06/10 01:40 ID:GQKVy2M.
>>484 サンクスじゃあ効果的な連携が見つかるまではゲージは覚醒技に回していいわけね。
で、きりもみの件に誰か答えてくれ〜(;´Д`)
つーかメイの話題ってあんまりしないの?
メイにネタを〜!
このスレ、連日面白くて目が離せないのはおれだけじゃないはずだ。
541 :
524:02/06/10 01:43 ID:bRh1gIGI
>530
ですよね。
ちなみにそのダイアグラムを作成された方は
足払い単発ヒット確認キックスタートRCとか出来るみたいです。
自分はまだまだそんな領域には辿り着けません。
ネタにされてるのに気付かない奴ほど哀れなものは無い
なんかIDが凄かった
>>542 そうだね。気付いてないじゃなくて単純なレス潰しっていう手段
だったりするのにね。
(・∀・)ニヤニヤ
>>544 で、レス潰してどうすんの?
停滞気味だったからむしろここの住人は喜ぶだけなんだけど
ああ〜イイ〜(;´Д`)ハァハァ
549 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:51 ID:7EsROnCg
電波多すぎw
>430
ヒューゴー=まこと とか メイはポチョの互換キャラ なみに暴論だと思いました
>481
JHカウンターロマン→空中ダッシュHからループ狙い
ただ 今回は2ループ入れるのも厳しいキャラもいるんで素直に落として起き攻めでいい気も…
あとはネタで3K使う時のフォローとか
大旋風→五所川原さんは
・浮きが高すぎて大旋風がスカる直前(主に画面中央より自分が端に近い場合)
・足払いからの大旋風4ヒット前後の浮きが高くなった部分(画面端時)
画面端についた時は空中コンボへの発展が見込めるんで早めに五所川原さんで拾ったほうがよいかと
一発抜いたらなんか醒めた。
ID:RL4dPyDI、そろそろ止めとけ。
次スレはGGXXデムパ総合スレがいいと思う。素で。
ああ、>481じゃなくて>480あてだったよ;
>>551 んじゃ、落ちてマターリただの名無しさんに戻るよ。
円滑にレスが進んだし。
実際こうやると話を戻そうと必死になる親切さんがいるからね。
しかも 大旋風って何だ…欝欝
>513
マッハ天国って何?
マッパからの特殊な連携?
>524
そのダイヤ興味あるんで根拠とかあれば見たいな と思ったり
URL晒しはまずいですか?
2ちゃん初心者必死だな
カニの大会のときにカイのインナー?着てたキモイブタみたいなオタが居たんだが
殺していいですか? で、100グラムいくらですかね。
>>552 んで、叩いている方叩かれている方どちらも電波で
冷ややかに見ている人が一番まともなスレッドって意味?
|-゚)ジー
|)彡サッ
|<ギャハハハハハ
エディって何秒ぐらい潜ってられるの?
565 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:01 ID:RH2KJLsU
SOL
↓K.S.HS.低空飛行S.HS.バルカニックバイパーという形にしてました。これは低空のタイミングが非常にシビアですし、敵は立っていなくてはなりません梅喧やメイにははいりにくいです。がバルカニックの前のHSで着地し↓Kをするとループします
why??
調べてみたら大旋風であっていた罠
しかも遅レスで場の空気がまったく読めていないという追い討ちが
ルータ切って無線LANカードで吊ろう…
>>565 きっとS→HSのあとに低空で突っ込むやつのことだよ。
知ったかすみみみみみみみませんでした
バルカニックカコイイ。
低空飛行って浪漫飛行のことでつか?
>556
個人サイトなので晒すのはちとまずっぽいです。
でもなんか根拠が弱い気がするんです。
鰤:ミリ=8:2の根拠が
サイレントフォースの上にヨーヨー設置してロジャーを出せばミリは回収できない
……そんなに有利な要素なんですかねぇ
バルカニックとこれから2chでは呼びましょう。
あと低空ダッシュは低空飛行と。
どうですか??
>>565よ。
その文章はどこから拾ってきたんでつか?
>>573 それは言えないな。
創造主は俺じゃないとでも言っておこう。
576 :
480:02/06/10 02:12 ID:GQKVy2M.
>>550 色々と有難う。
大回転については俺が全面的に悪い。すまん。そーいや大旋風だった。
ループコンボだけど今回は空中コンボ最後まで入れた方がよくない?
空中のガトリングってS>HS>D>二段ジャンプ>HSでいいんだっけか。
空中でローリングって出せたっけ、てかローリングって使うのか?
どうせどっかのオタの個人サイトだろ
放置放置
>>575 できれば他の連続技(?)文章キボンヌ。名単語が飛び出すかもしれない。
つーか連続技になってないし・・・
ディジは↓K.P.S.HS.氷、氷を魚、木の実を駆使して使っていました。 →HSが入ればS.HS.S.HS.S.HSと入りかなり強力で実用的なので多用してました。
←これは絵文字っぽい。
翻訳サイトを通したような文章だなまるで
もはや日本語じゃねぇ
すんごい申し訳ない話なんですけど
ファウストってライオットにどう対処すんばいいのでしょうか?
前Pやっても相打ちっちゃうんですけど・・・
しゃがみですかして反撃確定っつーわけになりますか?
遠Sあるやろ
解読できません。家庭用GGXのGGモードかな?この文章見ると。
前HS(JC)S→HS(JC)S→HS(JC)S→HSかな?
>571
うーん 確かに根拠としては弱いかなあ _使わないから断言はできないかも
あ でも一応数字分配の定義を訊いてみたほうがいいと思うよ
雑誌によっても結構定義が違ったりするもんだし
>576
ベクトル変わって2ループ安定して狙えるキャラ少ないしねえ
確かに初段の拾いはアドリブで変えて{H→D}JC→2JHで妥協安定かも
レスティはその後の展開よりもダメージを重視したいときにはいいんじゃないかな
普通のダスト追撃のラストにレスティRCから追撃とかは前作から見られたし
というか、髪の毛飛ばしってそんなに大事な技だったのか?w
>590
拾わないと使えないって制限があって良かったと思われ
ざっくり強技
喰らうどころか、見た事も無いっつーか、ミリア自体見ないんで
知らなかった(´Д`;)
てっきり、チプーの「シュリケーン!」と同じLVの技だと思ってました。
御免なさい。
飛び込む前に放って置くとヤな対空封じになると思う。
下手に手を出してカウンターになるとよろけになるし。
595 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 03:21 ID:J08.UEXw
髪の毛飛ばしのおかげで空中コンボ(?
が2ループできるとかなんとか・・
596 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 03:31 ID:jtFGE5ts
ナイフだろ・・あれ・・。
髪の毛じゃねえよ。
エディと医者がお手軽厨房キャラって本気で言ってんの?
上級者間でもお手軽なの?
>595
無くても出来るけどね(w
フォース使って最高5ループくらいか?でず子にはそのくらい入る。
ただ前々減らんし細工ゲージもりもり溜まるんで3ループで終了>起き責めで安定。
今回のコンボはSとHSしか使わないんで結構減る。ゲージナシで3,4割くらいか?
ってか、今回の_はあれがないと勝てん。防御力チップ並に落ちてるし。
みんな刺さってる上で待つのはやめて(w
回収できん。
ナイフ、俺も最初は手裏剣に毛が生えた程度の認識だったんだがなぁ・・・
正直、アレがあるお陰でまだまだウザキャラ
下手に対空もできん
カウンターでよろけとかアフォだろ・・・
>>597 >上級者間でもお手軽なの?
お手軽っつーのは、大した技術が無くてもそこそこ闘えることを指す。あくまで「そこそこ」だ。
そも上級者ってのは技術がある連中のことを指すわけだから、その文はまるで見当外れだ。
医者はともかく、エディはある程度技術無いと勝つ事すら厳しくないか?
医者、ソルがお手軽にそこそこ戦えるってのはわかるが
えーみなさま。
>>581の絵文字らしきものは携帯からみると右上を向いた矢印ですた。
いや、そんだけです・・・
うちの近所でソル:鰤が9:1付いてた。
なんとも解せない・・・
昨日、ダークエンジェルをリバサグランドヴァイパーでかわした。
ちょっと感動を覚えましたw
連書きすまん。あげわすれたんで。
バーン様失明から復帰あげ。
606 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 11:17 ID:U8zVeD9o
まぁ、へたれ鰤使いがソルに連コして狩られまくったんでしょ。w
ミリの髪飛ばしが強いのはわかるんだけど
鰤としても主軸のヨーヨーをずっと髪の上に置きっ放しにするわけにもいかんし
そんなんが8:2の根拠になるのかなぁと。
ダイアグラムの彼は髪飛ばしを早出し星船で抜けるそうです。。。マジカ
>578
要約すると、
「メイが何度も読み勝たねばならないのに対し、鰤は数回読み勝てば勝てる」からだそうです
メイとあんまりやったことないので何とも言えませんが。
対空はサイクバーストだそうです。
何度も読み勝たねばならないのに対し、数回読み勝てば勝てる
って差がよくわからん
>>607 その理論だと、VVがあって何度も読み勝つ必要もない
ソルが全キャラに対して9:1がつきそうだ・・・
610 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 12:16 ID:m9YvRYYE
>>609 それが現実。ソル戦はいかにぶっ放しをかわすかが勝負だ。
>>607 星舟って隙あるでしょ?避けてどうすんの。
矢の後つっこんでくれるミリアにしか使えないぞ。
俺レベルですら、矢のヒット確認ぐらいはできるぞ。
612 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 12:29 ID:7vOHW3RQ
>>608 おそらく「何度も」>>「数回」
なんでしょう。気持ちはわからんでもない。
チップとか使ってると…何回殴ればええねん…みたいな。愚痴スマソ
>>610 同感…っていうかぶっ放してこないソルは戦いやすすぎ。
>>612 チップは攻撃力自体はあるだろ。
死ぬのが早すぎるだけで。
とりあえず始動は立ちKか6PかS系で。
S→6P→S→・・・
はかなり当たったはずだけど。
連レスすまん
>>610 だろうね、漏れ、真性ソル使いだけど、
VV、GVをいかにうまくぶっ放すかに勝負がかかるからね。
ぶっ放しがワンパとかのソル厨は弱い。
通常の立ち回りの中にぶっ放しの精度を上がるようにする立ち回り方とかを
するのが強ソル使いへの道かと。
もちろん、ほとんどの難度の連続技ができてからの話だが、
もう、いいかげん、そのグラムさらしちまえ・・・
あるいはどっかにミラーあぷ
616 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 12:52 ID:7vOHW3RQ
>>613 なんというか自分の貰うダメージが糞デカいので
自分の与えるダメージがとても少なく感じてしまうのです(;´д`)
地上で6P>Sループをモリモリ入れられる相手ならいいんだけどね。
ちなみにγ追い打ちはものすごい勢いで相手の細工ゲージがたまる上
ダメージは悪いので微妙なとこだったり。
あと、アッパーカウンターコンボが無くなったんで
GGXに比べると体感攻撃力は落ちてるかな。
直った?
直ったね
復活の予感
サイレントフォースは確かに頼りがいのある技だが
うちのミリアはそれだけじゃないですよ
頭にきますね
ウチのゲセンやっと対戦は3P先取になたーよ・・・
今日はポチが5連勝してた。
その内エディが2回もあったし正直上手かった
俺はミリアで1勝3敗・・・( ´Д`)もうだめぽ
1攻略サイトの管理人として質問
・その時点でわかっているネタは全部放出
・ある程度の情報(特にネタばれ系とか、あまり使われてない有効な戦法とか)は書かない
攻略サイトとして、どっちがいいと思います?
個人的にはある程度の情報規制を引いた方がいいような気がしてきてるんですが・・・
テスタメントとかネタばれしたら、まちがいなく勝てないキャラだし。
意味不明な質問でスマソ、マジレスキボンヌ
623 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:18 ID:ZE.6awkQ
>>614 ソルの強みは、そろそろ反撃が来そうだなという時に適当にVV・GV・タイランをパナせば、大抵の攻撃には打ち勝てることにある。
連携の隙を「あえて見切らせて」ぶっ放せるかどうかが厨とモノホンの差。…とはいえ、モノホンのソル使いなど全体の2割もいないだろうが。
>>622 それで本当に間違いなく勝てないようであれば、
それは右渡の側の問題であっておまーが気にすることではないと思うが。
というか絶対勝てる方法が有るのに書かないのは
攻略という言葉に反してないか?ハンデキャップマッチ攻略法になっちまうぞ。
625 :
622:02/06/10 16:26 ID:0BDB/ybU
>>624 サンクスです。
テスは本当にすでに一部に詰んでると思われますし・・・
まぁ、気にせず書き続けることにします。
626 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:30 ID:ud13yEuc
マジでテスタ詰みなの?
鬱だ…
じゃあ、俺が今日からテスタ使ってやるぜ!
628 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:48 ID:ylR9lm7Y
一撃必殺ってコンボに組み込めますか?
厨の質問でスマソ
>>628 前作の一部の例外を除いて、のけぞり中とかには当たらない仕様になってたはず。
630 :
626:02/06/10 16:52 ID:slKow0eU
期待アゲ
631 :
俺も厨:02/06/10 16:53 ID:hy6TDUT.
>>628 さすがに無理でないかい・・・・?
出来たら一気に糞ゲー感が強まるな・・・。
アルカディアを見ると、出が遅いとかジャンプで回避可能とか書いてあるから無理かと。
>>628 ソルでも無理だろう
そう言えば今日初めてイノの一撃見たよ
>>607 メイに対しては読み勝つというよりダストや投げに反応出来るかどうかだろ
>>609 別にVV一回で殺せるわけじゃないだろ?
ソルこそ何度も読み勝たないといけないキャラ筆頭じゃん
>>611 星船はFC出来ますが?
やばい.....俺テスタに法王の結界〔オート)と
アブドゥルの新技(木バージョン)をやられるだけでどうにもならん....
ポチョだからな!ケッ
635 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 17:40 ID:HdvDfOjY
血の結界はまだつぶせるからいいけど地面からキー坊出てくる奴は仕掛けたのかもわかりにくくてウザい。
どうやってつぶすの?
本家と同じ。
本家ってJOJOだよね
では網にパンチしろと?
攻撃したら消える。
ありがとうよ。最後にもう一つ質問させてくれ
本家では設置すると攻撃ボタンが使えなかったけどテスタもそうなの?
598でミリア5ループもいけるのか??
見たこと、できたことないんだけどさ。
・・・そうかへたれなだけか、スマソ
よければレシピおしえれ
642 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 18:11 ID:DWjhnlk2
前作なら根性で5ループイケタガ今回は…
RC使っていいんなら不可能ではないと思うが。
そういえば、ボスイノの弾をかわしたあとに後ろに回りこんでしまったら、
画面外から消え損ねた弾の一部がUターンしてきやがった。
ビビッタ。まだ知らんヤシは気をつけれ。
645 :
641:02/06/10 18:29 ID:HR53pZy6
RC使用ならあんま実用性はなさそうだぬ。
ミリア限界感じてきた。毛飛ばしは確かに強いけどもう対策されてきてて
コンボ時にしか使いにくい罠。拾いにいくのがコワイ
そんな漏れはへたれ街道まっしぐら(汗
ひとみちゃんはY軸に重なっただけで消える
なので、テスタがやけにその場所から動こうとしなかったり誘い込むような動き見せたらとりあえずハイジャンプかなんかで飛び越えれ
その際対空JKとか食らわないように注意
647 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:05 ID:RTFSZvWA
ミリアがつええ?どこが?
648 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:08 ID:RTFSZvWA
ミリアマジ駄目っぽい気がする。
空中ダッシュから地上技に繋げにくい。
地上の差し合い弱い。
そんでもって驚異的柔らかさ。
勢いだけ。ハメ級コンボでも見つからないと正直厳しい。
649 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:09 ID:cSxojl1c
ジャンプ性能が悪いソルだとひとみ飛び越えるのに一苦労。まぁ色々ソルは得してるから文句言えないが、何げにソルキラーのテスタ
起き攻めのタンデムトップが完全に重ならないんだっけ?>ミリア
それでSから足払いが繋がらないのはきついね。
暴れん坊ソルが大変です。
>>646 X軸だと思った
ひとみちゃんを設置した座標に対しての左右位置で決まる訳だし
あたい医者使おうと思うんですけど
とりあえず近づかれなきゃよろしいでしょうか?
>>653 近づいても遠くからでも強いキャラ
ところで愛も青かかるみたいな。今日気づいた
656 :
ザッパまにあ:02/06/10 19:51 ID:SidArvrc
最近、上級者な方々にサンドバッグされモード覚悟で乱入してます。
ポチョ・ベノム・アンジ・とかにはなんとか戦えますが
カイ・ミリア・チプには勝てる気がしない。。。(;´Д`) ダメポ
>>654 縦の位置を表すのがY、横の位置を表すのがXなんだから問題ないと思うけど。
いや俺がテスタ使いじゃないからHITOMIの性能よく知らないのもあるが、
あれって設置位置の上を通ると発動だろ?
だったらX軸じゃん。
658 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:02 ID:0cJeQWOE
まぁたしかに、どんなに巧いザッパでも
ザッパはザッパだな。正直戦いやすい。
そんな俺はチップ使い。個人的に戦いにくいなって思うのは
ミリア、ヴェノム、そしてポチョ。きらいだ><。
腕のたつ人ならどんなキャラ使われてても勝てる気しないけどな。
座標でなく軸だからY軸でファイナルアンサー
hitomiはY軸orX座標ってことでいいんじゃない?
X軸≠X座標
前作をDCで結構前にやっていた漏れ
でも最近はXXがヲタの強豪ばかりで乱入する気になれなかったが
今日は人がいなかったので友達と初プレイ
最初は梅を使ったが畳替えしか出来ずに友達のキリに負け
悔しくなってXのディジーを使用・・・強いのか?
XXのディジーは強めのキャラなのでしょうか?
座標-one
XかYかZか知らんが意味が通じればどうでもいいだろ
正直、こんなので「頭悪ぃ〜」とか馬鹿にしてる奴のが滑稽に見える
そうかHITOMI設置位置がグラフの中心点だったのか
表現の問題でしたスマソ
犬憑依で
おきあがりに2D→おきあがりに2D・・・
これやっぱり無敵技やサイク使わないと抜けれないっぽい
今日やったけどCPU相手はただひたすらくらうだけだし
対人戦でも相手がサイクするまで食らってくれたし(サイクに犬あたり消滅)
>>646 「Y軸に重なったら」だからヒトミの設置位置から上方に延びる線
に重なったら、という事で正しい
>>652 は「X軸だと思った」じゃなく「X軸の位置だと思った」と書かなければ
ならない(結果、言ってる事は646と同じ)
「X軸だと思った」ではX軸と重なったら(つまり地上にいたら)
というふうに解釈される
Do you understand?
>>664はまだわかってないに3イグゼクス、といってみる粘着テスタ。
>>663 いや、隣にいるXX暦がまだ浅い友達が、『じゃぁ地面に着地すると発動するのか?』
と、見事に通じてないんだが。
ところで、ダウンしてる相手のそばで瞳使うとすぐに発動しちゃうの?
意味が通じる通じない以前にXYなんて一般常識でしょうよ
662に和んだw
>>667 通常版は発動しないけど
強化版は発動してダウン追い討ちができる
ああもう! めんどくさい!
HITOMIはとにかく地上だけでなく設置場所の上空を通っただけで発動します!
これでいいと思うんだが
>>665 毎回完璧に重ねるのは難しいのでは?
犬の位置調整って結構面倒だし、
何より一度当てた時点で吹っ飛び→受身取られて仕切りなおしかと。
もしかして犬噛み付きって追い討ちしないと受身取れないとか?
>>666 数IIBの教科書で首吊って...吊れないや
反省します
>>669 スマン、ダウン追い討ちできるとは予想できなかった。
ダウン追い討ち不能時間に重ねると相手の起き上がりに自動発動>起き攻めとかできる?
いや、ゼイネストで事足りるんだが、弾切れの時とかになんとなく。
673 :
ザッパまにあ:02/06/10 20:22 ID:SidArvrc
>>658 >腕のたつ人ならどんなキャラ使われてても勝てる気しないけどな
禿同。
ザパ相手にして、イヤンな攻撃ありますか?
幽霊憑いて、「幽霊憑きやがった(;´Д`) グヘー」みたいな。
>>671 受身は1度も取られなかったからたぶん不可
あと犬の位置は
自分が画面ハジにいき犬の攻撃で
画面がスクロールしないようにすれば
毎回重ねることは可能でした
ただパンチ連打でふせがれそうなので
675 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:24 ID:kdN295TU
俺は最近剣憑依に磨きが掛かったよ(゚∇゚)/
リバサがうまくできないのですが、
何かコツはないでしょうか……
KOFの癖でボタンを押しっぱなしにする癖があるのですが、
ボタンは弾いたほうがいいのでしょうか?
680 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:35 ID:pzG7Yb5s
丁度テスタ設置技ネタなんで質問。
瞳&税ネストなんだけど、例えば医者が遠Sでこの2つを発動させたとして
発動した後にもグラフィックが(網とか切り株とか)一瞬残るよね。
あのグラフィックには攻撃判定はあるのかな?それとも発動させた瞬間以外は攻撃判定なし?
あと、税ネストにあてて発動させた技ってキャンセルかかるん?
もしそれが可能なら医者は
テスタ税ネストor瞳設置>医者遠S当てて税ネストor瞳発動>医者遠Sキャンセル必殺技・・・
なんてことも出来るのかもしれないと思うとヤバそうだ。
お、恐ろしい・・・。
ああいう大会とかで臆面も無く2ちゃんねるとか出せるなぁ
ああ・・・なんか日本語変だ・・・
>>675と同じで優勝チームが持ってるミリアのイラストの詳細キボンヌ。すまんが萌えた。
激しく板違いなのは分かってるが誰か知ってたら教えて下さい。
685 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:46 ID:qc7vvBu.
面白くねぇ、狙ってたんか?
マジウザいわ。
687 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:50 ID:0cJeQWOE
>>673 ラ王憑かれると、チップじゃ逃げ回るのに神経使う。
事故ると即あぼーんだからなぁ……
剣憑きザッパは痛そう→追撃(ガードさせる)→対空ってのを決め打ちで
出す人が多いので、狙わせてもらってる(w
テンションゲージフルに使って8割頂きました。ゴチ
688 :
675:02/06/10 20:53 ID:kdN295TU
689 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:02 ID:ud13yEuc
鰤で姪に勝つにはどうすれば?
今日は姪と初めて戦って中々勝てなかった。
剣憑きザッパは痛そう→追撃(ガードさせる)→対空
使う人は剣憑依をまだ理解してないな
とか言ってる俺も最初これやってた
で、意味の無いことを悟った
「x座標が一致したとき」
で問題なし
692 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:14 ID:F8rMqNIo
693 :
ザッパまにあ:02/06/10 21:15 ID:SidArvrc
>>685 参考にしますです。
>>687 それ、対戦でやられました(;´Д`) バレバレデスネ
694 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:18 ID:DJQG5qok
X座標ってあんた・・・・・
695 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:23 ID:a7BYhM1I
今、ドリキャスのGGXで練習してるんだけど、
ゼクスの連続技や立ち回りを扱ってるサイトってありますか?
696 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:27 ID:0cJeQWOE
>>695 所詮前作は前作。
俺もそれを思い知った
素直にXXの攻略サイトみてXXの連続技をXで練習したほうが良い。
旧キャラなら大体似たことできるからね。
ついでにX家庭用PS2版ならプラクティスで連続技の例題をたくさん見れるよ。
もちろんお手本再生も可能。
DC版持ってても買ったもん。
PS2版の攻略本にもいっぱい書いてある。
攻略サイトは検索エンジン使うとヨロシ。
WEBリング使えばいっぱいあるでしょ。
XXの家庭用はまだか?
これこそ高速移植が求められているゲームなのに・・・。
やたら強いソルにソルで乱入したけど相手にならず
死ぬ間際に敬意したら目の前に走ってきて挑発>タイラン(;´Д`)
699 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:42 ID:gtkebVXA
当方アンジーと鰤を使っていますが、
ミリアとかカイのダッシュ下K連打はどう対処すればよいですか?
どーも喰らってしまいます。未熟な私にアドバイスを。
圧倒的に勝ってる時にやられる敬意ってあんまり気持ちいいもんじゃない
本人は「感服しますた!」のつもりでも、「ハイハイ、強いね」と馬鹿にしてるようにも取れる
それに、そこで勝負捨てるくらいなら最初から乱入しない方がいい
>>699 闇慈なら下段GP、鰤ならスターシップとか
他にはバックステップ、直ガ投げ等々選択肢はいくらでも
FCDが無いんだからそんなに辛い固めでもないぞ
703 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 22:26 ID:k4rP82Qo
705 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 22:56 ID:k4rP82Qo
もうねた切れ?
>>703 食らってくれなかった時の保険がかからないよ
確かに当たった時魂*3はおいしいけど...
という訳で俺は下ダストキャンセル痛そうで地味に1個ずつゲット
あとは対空、RCかけられる状況での単発痛そう
↑
単発痛そうはカウンターヒットしてたら追加入力、って事ね
ガードされてたらRC
分かった、みんなでソルのループコンボとスレイヤーの
KOF94、95。97.98のエキストラ、カプエスのSグルーブ的な避けについて
研究しよう。特に後者はスレイヤー使い必須っぽいしな。
709 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:03 ID:k4rP82Qo
痛そうの追加って動こうとしたらHITするから
2択ではないの?
痛そう>何もしないor追加
>>709 それを2択と呼べるかどうかはともかくとしても、
追加をガードされちゃった場合、
もしくはお互いに何もしなかった場合はかなり不利な状況になる
カイの遠Sやらアクセルの通常技色々やら各種突進覚醒やらで割り込み確定でもある
で、公式にいけないのは漏れだけ?
どうでもいいが俺って4連勝くらいすると集中力切れるんだけどみんなはどう?
毎回違う人が対戦してくれるとそんな事は無いが、
連コで同じキャラ使用とかされた日にはもうダメ。
身体がついてこないんだよね、なんか。
ポテで医者を倒すにはどうすれば良いのでしょうか。
ドリルはバックダッシュからのバスター
で良いと思うんだけど、
愛と遠S→何が出るかな固めに正直手が出ません・・・・
>>712 俺の場合は30回くらいでもう限界
いや、上手い人とのギリギリの勝負なら楽しいんだけど
明らかに自分より弱い相手に何十回も入ってこられると辛い・・・
>>712 同キャラで5回連続で入られたことあるよ。
しかもキャラはテスタ。2択のやりあいはさすがに疲れた.....
717 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:15 ID:k4rP82Qo
>>710 そういやそうですね
ってことはS>痛そうがhitして
そんで追加を入力しようがしまいが
カイの覚醒飛び道具とかで
反撃確定ってこと?
痛そうはHITしてもしなくても
相手の方が早く動けるよね?
俺は5勝したらもう満足
っていうかもういい
違うキャラも使いたいし
719 :
:02/06/10 23:22 ID:Q8TYDhzQ
いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!
プレステージという株の投資顧問がタカラを強く買い推奨しています。
顧問の評価投票ページ ひとつおきなら何回でも投票出来ます。
2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!!
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/(左のチカチカをクリック、下から5番目)
720 :
:02/06/10 23:27 ID:zI75At7c
>>716 俺もこれあるわ
またかよ・・・って気になったよ
なんかめんどくなったので負けたときは起き上がりずっと下ガード
どうしようもない差で負けたらあきらめもつくもんですが、
あと1ドットとかで負けると、もう1勝負したくはなりますねぇ。
ただ、次入った人が勝っちゃった時は・・・、な感じデス。
724 :
:02/06/10 23:34 ID:zI75At7c
>>724 そういうことか
確かに高校の時は気合が乗ってたが最近はもう...
金もあるし、やることもあるしって感じで対戦ゲームは
俺の中でレジャー化してしまったからな
負けてもあまり悔しくないし....衰えたな〜( ´Д`)y──┛~~
726 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:45 ID:k4rP82Qo
同じ人にはいられてつまらないって人は
なんで?
同じ人でも同じパターンってことはないんだしさぁ
CPUの方が単調でつまらなくない?
つーか5回くらいで別キャラに変えたいならすでにクリアまでたどり着く前に
飽きてしまう罠。対戦向きじゃないとかそういうレベルを逸脱してるよ
728 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:49 ID:AYlfK4jU
同じ人が色々工夫して動き変えてきてくれればそりゃええわな……
>>714 愛は医者が空中で静止した瞬間ヘブンリー。
アイテムは回復と毒薬以外デコピンで返せる。爆弾がでたらチャンス。
相手は飛ぶか間合いを開けようとするので、飛んだらヘブンリー、
逃げたらデコピンで返して間合いを詰める。
相手が衝撃波ガードした瞬間にスライド合わせる。飛んだらもちろん・・・
まあこれができてもまだ不利なんだけどな。
鰤で2勝3敗だったのに、その後暗示で8連勝
……漏れも周りもヘタレなのね(;´Д`)
( ´Д`)y──┛~~
XXのcpu戦って面白い?
俺は激しくツマランのダガ
でも対戦相手いなくなったら捨てゲーしてるから
......納得(;´Д`)
モウダメポ
>>726 さっき同じ人に15回連続で乱入されましたが何か?
当方カイ、相手最初テスタ次から厨ソル(14回ずっと)。
いいかげんうざかったので最後は捨てゲーしますた・・・
733 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:56 ID:k4rP82Qo
>>732 なんで15回目でわざと負けないの?
争い好きなの?
それやるとからまれたりするってのよく聞くけど
>729
なるほど、ヘブンリーで色々掴めるんですね。
全然使ってませんでした。今度やってみます。
デコピンも固められるとつい忘れがちになるので
今度は意識して戦ってみよう・・・。
735 :
712:02/06/11 00:04 ID:dm2xD./U
答えてくれた人サンクス
参考にします。
>>726 俺の所は同じパターンだよ。
1回2回でパターン変えれる人は連コとかノーマナーはあまりしないかな。
俺の場合対戦で負けたら喫煙所で煙草吸って10分くらい待つよ。
まあ、自分から対戦しに行くことはそれほど無いけどね。
736 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:09 ID:2wCPkPHo
なんか軽く流されたけど、蟹大会の詳細を語れる人はいないの?
ディズィーでどうやってチップを倒せたのかとか、すごい気になるんだけど。
誰か教えてください。
737 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:13 ID:s6aw8YeM
カイとかアクセルとか強すぎじゃないか?
対戦で勝った事無い。
おまえら、ミリアやっぱり弱いよな?
少なくとも強くは無いよな?
おれがへたれなのはわかってるが、きついものを感じる。
起き攻めでHSタンデム重なんない、ってかジャンプであっさり逃げられるのは痛い。
シークレットガーデンは?
新規参入と思われる同キャラ使いとついに良い勝負するようになりますた。
うれしいような悲しいような。弟子に抜かれた師匠の気持ち。
みなさんのゲセンの新規参入者はどう?
743 :
:02/06/11 00:29 ID:A/kznEjM
>>738 HSタンデム重なるよ んで見えないN拓
当たったら4割近く持ってかれる んでまたタンデム重ねられて・・・
弱いはありえない
>>743 転ばせたあとHSタンデム置いたがジャンプ入れっぱで逃げられたけど?やり方悪かった?
FD張られたら立ちk重ねてももしかしてムダ?
745 :
:02/06/11 00:38 ID:A/kznEjM
>>744 起きあがりの遅いキャラ以外には重ならないと思う。
FD張ってると間合い離れてキツイけど。
微妙にタンデム重ねない距離>投げとか、
生2択とか。色々。
>>745 HJCコンボ後最速でやったと思ったんだけどナー。
分かった。もっかい試してみるわ。
>>740 試してみたいがムズイかも。足払いキャンセルのみ?使いどころは。
HSタンデム青キャン。これ最強?
今回ストーリー上「賞金首」がいるらしいが誰のこと?
まさかボスイノじゃぁないよな
ディズィーじゃねぇの?
で、本人が「ジャムさんが既に持っていってしまいましたよ。賞金。」と
鰤に言う。
>>749 今作のストーリーはXと同じ感じ。
違うのは、すでにジェリーフェッシュがディズィーを迎えたってくらい。
で、みんなはまだディズィーが賞金首だと思っていたり。
と、思ったが、そうなると、ジャムとメイの目的が謎になる。
今回もデズだったのか
せっかく旅に出たのに報われないね鰤
>>751 ジャム・イケメン探し
メイ・ジョニーのストーカー
で。
・カイの新必殺技グリードセイバーの反撃方法
・ソルのヴァンディッドリボルヴァーガード後の反撃方法
・テスタの対空&立ちまわり
・スレイヤーの対空&立ちまわり
をアドバイス宜しくお願いします。
>>747 ガーデンは体力的に勝ってる時の方がいいかも、
あと基本だけど、ゲージ溜まってるスレイヤーとかジョニーとかには禁止。
空中コンボ>サイレント>6HSキャンセルで使ってもよさげ。
あと、読まれると足払いとかにサイクされて痛い眼をみる罠。
>749
ブリジットがディジーに勝ったときに
「あなたが賞金首ですね、やっと村に帰えれる」
って感じにいってたような
ザッパの勝利画面の台詞が
一番おもしろいと思うこの頃
>>751 ジャムのファイナルダウンで「みんなのバイト代がぁ〜」と言っているので
金稼ぎではないかと
ブリ
対ジャム
「おいしそうなにおい・・・あ、さっきとんでっちゃったお料理!
無事ですよ!・・・おいしい!料理の腕は確かですね」
>>454 ・近間でガードすれば反確、遠間でガードしたら五分なので
・密着なら投げが確定、近〜中距離でもこっちが先に動けるので流れを変えられる
・ひたすら待つ。対空は昇りK
・ダッシュから投げを狙ったり、ひたすら牽制したりなど。対空は比較的JPや屈Sが強いくらい
761 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:09 ID:NtbIidvM
>758
普通に褒めてるのジャムしかいないんかあの坊ちゃんは…
>>761 否じゃむにも「料理の腕 だ け は」
といっているので、誉めちゃいないと思う。
763 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:11 ID:Weso/ODQ
ミリアは青キャン使えばイケルって。N択健在だし。
あっさり負けるのはガードやタンデム重ね、N択がヌルい証拠。
>>761 全然褒めてないですYo!「料理の腕は」の「は」の部分で
十分けなしてますがな。
グリードセバーは空中ガードだ!なんか知らんが反撃しやすい。
テスタは登りKの他、登りS・登りDも有効。
ナイトメアサーキュラーがカウンターで当たれば美味しいぞ!∈(・ω・)∋
>>762 う・・・、かぶってすみませぬ。
逝ってきます。
僕たち。結婚します。
HOUSE
Happy Wedding
ASKA
>>759 よーし454見ないで何の話なのか当てちゃうぞー
>ひたすら待つ。
が気になるがスレイヤーの話と見た!
770 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:21 ID:PzYul3LY
>>708 Sグルの避けって全くその場から動かない避けだよね?
どんな行動組み合わせたらそんな事ができるの?
惜しい
>>770 よく分からないけど、ひろしと有坂がやってた。
しかも一瞬消えて、隙が無い!!
まさにSグルーブ!!
ガーン 454が答えじゃなかった罠。マジ罠
774 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:27 ID:PzYul3LY
>>772 おお!
即レスさんきゅーです
とりあえず「そーいう事が出来る」という事がわかっただけでも・・・!
何回も連発してたのか。
それともゲージ使ってたのか?
とか覚えてないでしょうか?
775 :
761:02/06/11 01:29 ID:NtbIidvM
見世物小屋とか大道芸とか抜かしてる中では
比較的褒めてそうだと思ったんだが…そだね。
確かに「料理の腕は」だし。
カイへの「剣士なのに長くて綺麗な指」だっけ?
あれは1番の嫌味だと思った…
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:29 ID:Z73QrWp.
なぜアルカデはフォースロマンキャンセルなんていう分かり辛い名称にしたんだろう?無理矢理ロマン?
>>774 なんか、ワープ→その場でニュートラル。
でした。間違いなく、ワープ後になんらかの操作が加わっているのかと。
ジョニーのステップ→ジャンプと同じ感じのギミックっぽい。
778 :
小田原ゲン:02/06/11 01:35 ID:PzYul3LY
>Lさん
前ダッシュJc>pDステ青キャンかな?
その場でニュートラル・・・なのに
攻撃を避ける・・・故に「Sグルの避け」をイメージさせた
そんな感じですか?
明日の調べはそれ一択にしぼってみます
貴重な情報ありがとうですw
>>778 ノー。
ワープを、なんつーか移動をカットさせてたんだ。
>>776 いや、アルカデじゃなくてサミーかアーク
むしろ右渡だろ?
781 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:38 ID:O9rP80/2
ミリアは強キャラ
弱いって言う人は毛針を使いこなしてない人
通常技の判定強いし、早いし。立ち回りはヴェノ以上
攻め手だけは前作以上です。
起き攻めだけじゃないのよ、今作は。
どっかでスレイヤもJCとFCを使ったマッハダッシュができるとかできないとか読んだ気がする
その類ですか?>避け
783 :
小田原ゲン:02/06/11 01:47 ID:PzYul3LY
>>779 移動を・・・カット?
ダッシュの出際をなんかでキャンセルして
無敵時間だけ頂き、ってな感じですか・・・?
785 :
598:02/06/11 01:48 ID:KWeYAM7I
>781
漏れも連れらに「_強キャラ!」言われてる。
確かに通常技の判定詐欺みたいに強い。
使いどころ間違えなければ一方的に勝てる。
事故当たりさえなんとかすれば防御力もそんなに気にならんか?
とりあえず立ちP&JP最高。
>641
遅レススマソ。
レシピ、詳しくは覚えてない(w
相手の浮き、HITBACKによってアドリブで変えてるんで。
とりあえずHJ低空ダッシュコンボ3回にHJCコンボ2回。
もちろんゲージナシで。ただ、PKばっかなんで全然減りません(w
BD最速JC投げシケ?
それだと失敗ポーズ出るしなあ。
ジャンプの出がかりをどうやってキャンセルするか、か…
ラストシェイカーも意外とグロい気が。
>>786 だからステップじゃなくて、だっしゅですよ
789 :
小田原ゲン:02/06/11 01:52 ID:PzYul3LY
Jc>敬意>キャンセルとかw
とりあえず、光物は出ていませんでした。
普通に消えて、すぐにその場に出てきていたし。
>788
悪いがツッコミの意味がわからん
793 :
598:02/06/11 01:55 ID:KWeYAM7I
>787
あれはガードゲージ溜め&テンションゲージ溜め用。
しかもガードさせたらこっち有利だからめり込んだときとかは
たまに出して(3HITだけ)そっから2Sor前転orKから攻めてる。
2S出すとよく暴れて当たってくれる(w
あとカウンター狙いで2HSとか。
ガードゲージためれる上に_有利ってこれどうよ?
>>791 だからダンディステップでなくダッシュだけで、ワープ以外のモーションは
何もなかったんです
スレイヤーわからないんだけけど
ダッシュJC>FDとかじゃ無理なん?
>793
やっぱりガードさせて有利か
アレとムーン(ガード後マッパ間に合わん…)だけでもかなりグロれる
>>793 性能が良いうえ太ももに食い込むので最強です
>794
>786のどこにダンディーステップが出てくるのかと小一時間(以下略
>795
空中フォルトになるんじゃないのかなあ?
>784のとおりなら敬意フォルキャンでもなさそうだし
>784じゃなくて>794だ
今日も誤爆大盛りか
あ、ごめん、DSと読み間違えてたよ。
801 :
598:02/06/11 02:02 ID:KWeYAM7I
>796
って、ムーン後ってマッパ間に合わんの?
このまえ下キック(みたいなの)からマッパ入れられたような・・・
結構隙増えてるから間合いによっては入るような気が・・・。
まぁ、漏れムーンはゲージある時にしか狙わんけど(w
802 :
598:02/06/11 02:05 ID:KWeYAM7I
>797
うむ。(w
うーん。おれはここで論ずるよりひろしから直接聞いたほうが速そうだなー。
>801
立ちガード→直にPマッパは安定しないっぽい
顔面に刺さるような打点の高さだったら空中ヒットするけど
空中戦できる相手でもないし ちょっぴり_ア辛いかもと思う今日この頃
805 :
小田原ゲン:02/06/11 02:09 ID:PzYul3LY
空中技の出際をFCして着地してるとか・・・?
・・・わからん
とりあえず実験あるのみ、すか
思いつくもんを試してみるしかなさそうだねえ
寝るか
>>803 とてもうらやましい。
ネタが聞けるとかじゃなくて、ひろしに聞けるのが。
つーかその結果、漏れが間違ったこといってたらスマソ。
809 :
598:02/06/11 02:28 ID:KWeYAM7I
>804
でも漏れ的にはスレ(ていうかパワーキャラ全般)は怖かったり(w
事故当たりでDステ派生の上にあげるキックから
足ばたばた>JC足ばたばた>マント
で半分て・・・(゚Д゚)
ミリア弱い弱い言ってる奴はどれだけ前作であの狂った性能に頼りきってたかわかるな・・・
狂キャラが強キャラになっただけですよ?
>>810 っていうかミリア居ません。前作であんなに見たのになー。
.....まじで弱くなったからってミリアから乗り換えたヤシラ、心底情けない、。泣けてくるーヨ(*´ー`)
今回、あからさまに強いor萎えるほど勝てないキャラっていないよね。
ミリアだって、どんだけ弱くなったか確かめる意味で実際使ってみれば、
まだまだいけそうというのはすぐに分かると思うんだけど。
それでもダメって奴は、世評だけに左右されてるかFCD厨か。
>>812 確かに、医者影あたりも強いとは言っても前回の_に比べれば天と地の差だしねぇ
>813
禿同。
あれにくらべれば…(w
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 12:11 ID:RLOg2by6
>>811 おいお前、そんなにケンちゃんを馬鹿にしたいのか?!
おまいら、ケンちゃんはちゃんとミリアをまだ使っているから落ち着いてあげろ!
当方今作からはじめた新参者なんですが
闇慈の起きあがりに蝶重ねて中下段同時重ねっていう攻めにどうしていいかわからずボコボコに負けます。
あれのいい対処方ってなんかありますでしょうか?
一応フォルトレスしながら中、下段に神経を払ってガードしてるんですがほとんどうまく行かずまたループ・・・。
あとなんか他にもつけいる隙があったらご教授ヨロ。
ガードポイントウザイよ・・・。
サイクバースト、これ。
>>817 前回は抜けにくかったけど今回は疾が高く跳ねるので抜けやすくなってるよ
対処法としては直ガの後に投げ、バックステップ、無敵技等々
使用キャラ教えてくれると何がいいか具体的に言えるかもしれないけど
わざわざ律儀にガードする必要も無い
疾直ガは起き上がる瞬間にガード入れればいいだけだから特に直ガ上手くなくても大丈夫
あと、ガードポイントは相手の動き読めば全然怖くない
>>792 サミーだかアークだか、とにかくアルカデ誌上だと足払いキャンセルとか呼んでなかった?
当時ほとんどギルティのページ読んでなかったからうる覚えだけど
直ガーってそんなにすぐ動けるもんなんすか?
箱にサミーが参入だってね
家庭用キタ?
>>822 慣れてないと大して変わんないように感じると思うけど、
ある程度上手くなってくると直ガできるかできないかで大分変わってくるよ
そっか、直ガーか。そういえばそんなシステムもあったね。
今度その闇慈見たら逆にボコボコにします。
あと当方今作から入るんだしどうせなら新キャラってことでスレ嫌が持ちキャラ。
ガードポイントは起きあがりや対空でうまく使ってくるからやりにくい・・。
飛びこむタイミング変えたり下段や投げ重ねたりもするんだけどね・・・・。
下K>マッパをロマキャンしてもHS>パイルをレバガチャで抜けてくるんで安いんだこれが。
あとほかにも直ガーすると抜けられたり反撃できる連携とかあったら教えてくださいぃ。
自分マナーはいいんでこれからレイプしてきます
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 13:57 ID:MIonW90w
ミリアは攻めや崩しは相変わらず強いが、もろすぎる。とにかく。
んでそのもろさの反面、へらなすぎる。
そりゃあエリアルきまれば減るのはあたりまえだが、そこまでいくのが大変。
地上からなら、あの出の遅い6Pを当てるか、2Kを深いところで当てるか、2Sで
突っ込むかしかないんだからなあ。
使ってる奴にしかわからないと思うぞ、あの理不尽な感じは(藁
まあスピード速いし、立ちまわり鬼だし、
相変わらずN択だし、弱キャラじゃないが、どう見ても強キャラなわけもない。
>>827 まあ、並キャラって事で。
Xの時は強すぎた訳で
XXとのギャップの差が激しいから弱く感じるんだと思う
オープニングムービーはじめてみたけど
出来のひどさに驚いた
DC互換基盤なのに・・・
サクラ大戦並のアニメを期待してたんだが、
ゲーム屋がアニメ作ったとなるとやっぱこんなもんか
>>827 脆いって・・・
贅沢すぎと思われ
あれで硬けりゃまた狂キャラじゃん
つか、「空中コンボ行けないから強キャラじゃない」ってのは・・・
強判定の技とか毛針でチクチク削りつつ隙があれば空コンで大ダメージってキャラでしょ、今回
そもそもコンボキャラと思ってる時点で何か違う
ミリ、案じは決して弱くないよ
今作で初めて使ったけど、この2キャラ十分やっていける
ハメ殺すことができないから弱いってのはどうかと
ソル、エディがパワーダウンしてないから不満があるわけだな
そうでしょ?
サクラのアニメ・CGムービーはDCでも最高峰だろ
ちょっと酷ってもん。
833 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 14:16 ID:Z73QrWp.
起き上がりに重ねられた飛び道具は大体直ガしよう
あと極力直ガーした方がいい、っていうかしないと痛い反撃ムズイ技は
・ソルのバンディット二段目
・カイのディッパー二段目
・闇慈の戒
・ポチョのメガフィスト
・ミリアの低空バッドムーン
後エディのJK→浮遊JS→JHSもJK直ガー後にジャンプで抜けられる
834 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 14:23 ID:RLOg2by6
サクラ3は確かに素晴らしいが4はクソ
GGXXのムービーはSS版センチメンタルグラフティに似てる・・・
ムービークオリティ度
サクラ3=ときめも2>センチ2>GGXX>センチ1
ギャルゲーばっかりなのはなぜでしょうか
GGXはヲタゲだから層が被るんだよ!!
オレモナー
(*´ー`)
ギャルゲーなのか
理解できなかった俺は正常ってことだな
なあ、ときメモ3ってどうなん?
839 :
834:02/06/11 14:38 ID:RLOg2by6
>>835 そんなの漏れがオタだからに決まってるだろ!
センチレベルならゲーマーは知ってると思っていた
どっちかっていうと闇慈は前作弱かったのに強くなってない感じ。立ち回りが大変なキャラでハメ殺せないとなると効率が悪い。
だからって今更弱キャラだとか言う気もないけど。
842 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 14:44 ID:TUwMjhKU
まだボタン配置に慣れれません。
>>841
暗示が前作弱かったってアンタ.......
(゚听)/
前作やり直せ!
アニメの出来云々は知らないだろうけど、タイトル位は知ってるだろ>センチ
846 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 14:48 ID:TUwMjhKU
ベノムのボール配置は前作になれているほどやりにくい
847 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 15:03 ID:OCxFRSqw
リバサ紅。これ最強だが、結局全国で一人しか出来なかったとか
リバサ紅なら漏れもよくやってたけど…別に難しいと思ったこともないな…。
というかそれで強いならリバサvvとかの方が強いだろ。実際紅はタンデムみたいの重なってないと狙いにくいし下段重ねられたら終わりだし。
今更前作の話しても仕方無いけど
あのOPアニメでもXのOPに比べれば百倍ましかと
851 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 15:15 ID:VhX/rpA.
でもスレイヤーのアニメーション(というかポーズ)はよく出来てるとオモタ。
>>851 鰤の方がいいぞ!とかこのスレで言うと叩かれますか?
>>851 HELLシングに訴えられて当然な程の激パクだけどね。
かっこいいからよし。
857 :
854:02/06/11 15:29 ID:TnP3Qgik
858 :
856:02/06/11 15:31 ID:pZveJbAc
>>857 じゃ、俺が首吊って万事解決という方向で。
解決したところで鰤たんハァハァ
860 :
857:02/06/11 15:34 ID:TnP3Qgik
>>858 じゃ、分かり辛く書いた俺もつきあうよ。
、、、ぐぇ
スレイヤーってヘルシングのキャラのパクリなのか?
俺も指パッチンと意味不明な一撃必殺は好きだけど、
昨日何かの技食らっていきなり気絶→一撃KOのコンボやられてちょっと嫌いになった。
うわさには聞いてたが・・・。
しかも勝ち挑発するし。
862 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 15:47 ID:M7bsJ8gE
スレイヤーはジャイアントロボの衝撃のアルベルトのパクリ。
勝利ポーズもまんま。
指パッチンは素晴らしきヒィッツカラルドからパクッたのか?
パンチ+声は長官
正直、パクりうんぬんはどうでもいいけどな。
865 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 16:03 ID:FJqjf3VQ
>>864 まぁそうだね。
似たような性格のやつなんてどこかにいるさ。
設定でもそう。
俺が知らなきゃそれでいい。
なんか、あれはどれそれのパクリって言ってる奴って、
映画見てる時「俺これ知ってる」って説明しだす奴と似た感があるな。
まあ別に、それほどしつこく言ってるわけじゃないし、
この程度ならまだ流せるけどさ。
お約束って事よ、KOFとGGシリーズに関しては
妙な説得力がある言葉だ。
>>848 完全なリバサ紅かどうかが問題だな。
例えば、医者の低空ゴーイング重ねを返せていたかどうかとか。
ぬるい紅だと攻撃判定の発生前に強引に潰されるからな。
ミリア強い、弱い言ってるやつは実際使ってみろ。両方の意見が正しいと
分かる。立ち回り制して瞬殺したときは、今回もいけるぜって思うし、
スレイヤーに負けたときは、俺が今何発当てたか分かるか?ふざけんな!
って思う。今作のミリアは普通のキャラの連続技2,3発で終了だから
正直強いとは思わんが、勝つためには食らわないがキーワードになる楽しい
キャラだぞ。
スレイヤーはあんなに紳士的でカッコ良いのに一撃が重いとこがスキだ
ミリアの出てくるエロ同人誌ください
>>872 半角にいけば腐るほど手に入る。みさくらなんこつがお勧めだ。
874 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 16:42 ID:Z73QrWp.
みさくらのはふたなりなんで嫌です
ふたなり好きなあなたはホモっ気ありますね
GGXXは手の込んだ同人ゲームだと思うようになってから楽しく遊べるようになりました
俺はホモというかショタです。
禿同。しかもなんか女がチンポチンポ叫んでうっさい。萎える。
ん、スレ違い? 済まん許せ。
879 :
873:02/06/11 16:46 ID:pZveJbAc
880 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 16:47 ID:OJdObljA
>>870 >勝つためには食らわない
チップがあなたを呼んでおります。
ミリアより更にヒリつくような勝負ができますよ……
アクセルってやっぱりダルシムみたいな戦いかたになるんですか?
このゲームでそういうキャラは貴重だと思うんでやってみようと思うんですが。
883 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 16:50 ID:rwpIS/0c
>>881 てめーの血は何色だー!!
だが、かわいいから許す!
884 :
名無しさん@ピンキー:02/06/11 16:53 ID:AWA5Z1ic
>>876 俺スト3ではまこと使いなの。しかも丹田
今全国的にキャラ別で強いやつって誰なんだ?
GGXXはまだ全国やってないから誰が?ってほどでもないけど…
ソル:
カイ:
アクセル:
梅喧:
ヴェノム:
ミリア:
エディ:
紗夢:
ポチョムキン:
メイ:
ジョニー:
テスタメント:
ディジィ:
チップ:
闇慈:
ファウスト :
イノ:
スレイヤー:
ブリジット:
ザッパ:
その話題飽きた
梅喧て全キャラに安定して戦える?天敵とかいたら避けて対戦するんで教えて欲しい…。
逃げちゃダメだ!自分の力を信じろ!
890 :
:02/06/11 17:07 ID:lT38z2hs
891 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 17:10 ID:iHGFk1lA
>882 ダルシムのようなっていうのは、スト2もギルティの事もシラナスギ!でも、アクセル動くようになると楽しいよ
ソル: キミ
カイ: あなた
アクセル: そこの人
梅喧: 俺ではない
ヴェノム: 右から2番目の人
ミリア: ここら辺の人
エディ: いいやそこの彼女
紗夢: ひょっとして僕の隣の人
ポチョムキン: チラベルト
メイ: やっぱりキミかもしれない
ジョニー: だからお前じゃないって
テスタメント:カマキリ
ディズィー: 俺
チップ: シャズナのベース
闇慈: 皇太子様
ファウスト:シャクティーパット
イノ: 椎名吉平
スレイヤー: 稲川ジュンジ
ブリジット: おすぎ
ザッパ: ビルゲイツ
894 :
:02/06/11 17:32 ID:lT38z2hs
>>891 ギルティはXXから入ったんで全く知りません。
ストUは結構やったけどダルはつかってなかったんでなんとも。
ただ、あの攻め攻めなキャラが多い中で変わったキャラなのか?と思ったんで。
アクセルは攻めキャラです
守りもできるが
攻撃力もダルとは比べ物にならんくらい高いです
>>898 攻めキャラなんですか!
そりゃ失礼。
なんだかリーチがあるから=ダルかと・・・。
チラベルトがなんなのかわかんないのでググルで検索してみた。
、、、チラベルト大図解を見つけて満足した。
すごいんだね、チラベルト
902 :
:02/06/11 18:17 ID:vK9scBVM
スレイヤーのSグルーブに似たステップ避け、やりかたがわからん、、、
けど、バックステップをすぐにジャンプキャンセルすれば多少だが
無敵状態でその場でジャンプ。
相手の対地を無敵で避けて、P>K>P>J>P>K>Dが安定かな。
あと、地上超必のデッドオンタイムが確定ではいる場面を多少ですが調べました。
ソル:ライオットスタンプ(ソルが壁に触れる直前に)・レバー+HS(ガード直後)
アクセル:鎌閃撃>派生をガード直後
ヴェノム:ダブルヘッドモービット(FD後)・マッドストラグルHS(ガード直後)
ミリア:アイアンセイバー・ウィンガー(両方ともガード後)
エディ:ナインジャナイノ・・・
紗夢:呼吸
ポチョムキン:あえてかきません
ジョニー:空中ディバインブレイド(ガード後)・それが俺の名だ(ガード後)
テスタメント:グレイヴディガー(ガード後)・エグゼビースト(ガード前)
ザッパ:痛そう、っていうか痛い>追加(ガード後)・産まれる!!(ガード後)
書いてないのは、しらべてきてません。
903 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:33 ID:7.FxicxM
>>755 >>空中コンボ>サイレント>6HSキャンセルで使ってもよさげ。
ちょうどガーデンのイイ重ねどころ無いかな〜って思ってた。
サンクス。
904 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:44 ID:X/mFeQHo
持ちキャラアクセルとメイなんだが、スレイヤー対策ってないだろうか?
あの一発貰ったら5割り程食らうあの攻撃力は恐すぎます。
>>899 リーチ=ダルの法則は、違うゲーム見ても思うかも?無敵対空や、ガード不可があるよアクセル!まあ、さわってみたらいいかも?
ワラタ
908 :
904:02/06/11 18:53 ID:X/mFeQHo
>>905 折れはつい最近イグゼからはじめたばっかなんでコンボなんぞ知らん。
いいのあったら教えてよろ。
>>908 メイつかってスレイヤーと戦うのなら、拍手設置して、ガン待ち汁。
それだけでスレイヤーは動きにくくなる。
地上戦の差し合いは2Sor遠Sあたりで差し込んでいけ。
スレイヤー使い曰く、↑だけでやってられねーよ、らしい。
自分もメイ使っていて、スレイヤーつらいとは思わないし。
教えてよろ、じゃなく自分で調べるっつー頭は無いのか
つか、コンボもしらず「相手の攻撃力は理不尽」もクソも無いだろう
>>908 当方アクセル使いだが、
蜂巣箱→白波で3〜4割、百重でも同じくらい減る。
画面端でのボンバーループも相手が鯖使えないならかなり減る。
つーかスレイヤー相手にするなら適当に当身バラ撒くとよさげ。
スレイヤー使いがされると最も嫌いなプレ−をすれ。
=ひたすらバッタになる
914 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 19:42 ID:4zNIuMrU
いつも行ってるゲーセンのダイアグラムが
ソル
ポチョ
チップ
・
・
・
だった。ポチョ使ってんの俺しかいないだけにウレスィ。
ただ、最近戦法読まれまくって勝てなくなってきた罠。
おいおまえら聞いて下さい
今日空中投げを絡めた連携をやってる暗示がいたのよ
それで空中投げがコンボ扱いになってて…
ハァ?
>>915 結構いろんなとこで出回ってるネタだな。なんか陰やヘンブリーみたいな扱いってことだろ。
これが極まると空中投げから拾えるキャラコワー。
みんなアクセル攻めキャラ説に疑問ないのか!?
>915
それ陰じゃないの?
ケコーン
本当ならジョニー急浮上のよか〜ン。
921 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:00 ID:/wM12jlQ
空中コンボ中に相手がサイク出したのを空中投げじゃねーの?
922 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:01 ID:p51KmMGc
>>908 漏れもアクセル使いだが911に禿同。
ただし、当て身は長官の動きをよく見て癖を或る程度読むことが前提。
ごり押しメインのスレ嫌には適当にばらまいても問題ないが、
ダッシュやDステップ等で間合い&タイミングを計りつつ闘うタイプだと
逆にコマンド投げとか喰らってイタイ目に遭いかねないからな。
オレガヘタクソナダケダガ。
923 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:02 ID:RLOg2by6
スレイヤーって飛び道具にy
最後まで言えy
今日、初めて吸血ループ食らった。
真面目に抜けられないんですが・・・。鯖も不可だし。
向こうのゲージ溜まって覚醒まで確定。イタタ
最近、ライオット、バンデット、ブリンガーが使えないことに今更気付いたヤツどもが、
軒並みスレ嫌使ってるのは気のせいだろうか。
Dステ派生蹴り上げはまともに反撃入らんし、受身不能がソルに負けず多い。
そして、そこから恐怖の起き攻め。
お手軽5割、割り込み覚醒、吸血、あと普通に牽制をDステでかわしてパイルとか死ねるし。
とにかく、恐ろスィキャラです。サブキャラじゃ負けることも少なくないし。
むしろソル歓迎。
「空中で受け身とった瞬間の相手を空中投げするとヒット表示が繋がる」って
やつだろ?つーか激しく既出。今更何言ってんだお前ら?
928 :
ザッパまにあ:02/06/11 20:38 ID:yf2OVOSQ
新しく持ちキャラ増やそうと思ってますが
なにを使ったらイイやら。。。
>>926 スレイヤーって恐怖と言えるほど起き攻め強かったっけ?
吸血ループって途中で微妙にコンボ切られると見切れない…
ループ中に下Pとか近Sから当て投げで吸血…
ぼ〜っとしてるとまた吸血スタート…
俺がぬるいだけだが…
スレイヤって使っても使われてもいまいち実力で勝ち負けしてる気になれない・・
事故ばっか
・・・事故の実力のうちか
>>929 アンダートゥ、吸血、裏選択肢の近S、下段、あとダッシュによる前後揺さぶり。
XXの起き攻めの中ではキツイ方だと思うが、漏れだけ?
お前ら、どのキャラでも愚痴の対象なんだな。
スレイヤー使ってから言ってくれ。
ザッパですら言われてるからな
ただソルはムカツク
935 :
si:02/06/11 21:04 ID:G0yYlULc
厨な質問でスマソ
屈Kと→Kのちがいってなんですか?
ってか屈Kってなんすか?
936 :
918:02/06/11 21:05 ID:Qau6WLm2
>923
ごめんなさい
スレイヤーが房キャラだと言うのか・・・連勝するには立ち回りに相当神経使うキャラ
なんだけどなあ。ぶっ放しメインで行ってるスレイヤー使いはどうかしらんけど。
HS→パイルをガードされると激しく鬱。
日本語ではしゃがんだ状態のことを指します→屈
939 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:10 ID:DvdaFbl6
ソル、ドラインするとガンフレも変わるんだが、当てたことないっつーか使わない
でも知りたいので当てたら相手どうなるか誰か教えてくれいぃ…
ぶっ放しのスレイヤーってどんなんなの?
スレイヤー強いだとか房キャラ言う奴は
適当に前にダッシュしていって
勝手にアボーンしてるだけじゃねぇの?
>>940 多分、
自分が負けたキャラ=房キャラ
なんだろ。
942 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:20 ID:cidD5xRo
>939
浮く
>939
ドコーン。
スレイヤー使ってみた。これ使いこなせる人、すげーわ。(w
ところでポチョムキン・テスタメント・アクセル辺り、事故らせれば
上級者にも勝てるのが好きなんですが御前等どうですか?
俺スレイヤー使いだけどぶっ放しがあたってくれないと結構勝てないよ(俺が下手なだけだが)。
マッパは2Dや6Pに弱いしKマッパは近い間合いでガードされたら反確。
Pマッパでさえ直ガーされると多分反確だし。
近づいたところでダウンさせるまでがかなりきつい。
守りも弱いから固めや揺さぶりを逃げるのも一苦労・・・。
起き攻めも一回読み負けたらまたリスクだらけのぶっ放し狙いに・・・。
パイルやKマッパ(→RCコンボ)とか当たったら痛い技を適当に打ってる奴のことじゃねえの?
スレイヤーのこと良く知らん奴や適当に牽制振り回してたりする奴なら結構当たるけどさ。
俺だって生パイル打つときは半ば博打だけど色々考えて打ってるのに単なるぶっ放しかと思われてんのかな。
HS→パイルガードされる時はパイル打たずに吸血ループしてみてはどうかと。結構固まってるんじゃねえ?
Kマッパで妥協するよりは・・・・・・
つーかさ俺もスレイヤ使いなんだけど起き攻めそんなに辛いか?
どれもこれもリバサ出さなくても平気で割り込めそうな技ばかりよ?
そうですか。俺がヘボなだけですか。
事故狙いとか思われるの嫌なら生だしDステを封印すりゃよさげダネ
>スレイヤって使っても使われてもいまいち実力で勝ち負けしてる気になれない・・
フーンって感じですね。
今日の6:00〜7:30ぐらいに西スポいたんですが…。
ニュータイプは何時ぐらいから出現するんですか?
GGXのころはもう、この時間になるとごろごろいたもんですが…。
ところで、吸血鬼ってギア?
950 :
:02/06/11 21:58 ID:vK9scBVM
マッパPは屈Kや立ちKの先だけをあててやれば反撃されないし、
空中ダッシュで近づいてくるヤシにはDステ>ヒールで対応。
地上では、攻撃が相手にめり込むとスキがおおいので、何でも先っぽのみを当てる。
Dステ>ヒールの先っぽのみをあてたり、
Dステ>アンダーSでふらつかせ、近S>遠S>マッパPをねらったり・・・
パイルは、相手が走ったらうっといてRCでスキ防止。
カウンターならK>P>K>JC>K>P>Dで起き攻め移行へ。
ヒールが当たったらもちろん連携で起き攻めへ。
とはいえ、スレイヤー使ってて思った。起き攻めが怖くてデキナイヨ(⊃д`)
起き攻めは、基本的にしてません。Dステ>派生を怖がらせといて
Dステすかし>S×4>マッパPで相手のガードゲージをためる。いざとなったらDステFRC。
とりあえず、開始直後は立ちK>マッパPかな。
あと、割り込まれるのをねらって屈K>マッパP 立ちK>マッパPなども相手に良く当たる。
医者で、対チップ:(ガードゲージマックスで)6HS→オイッス→引き戻し
屈S→屈HS→槍点→青C→ダッシュ→屈S→JC→K→JC→K→S→HSで八割いきますた
1000!
955 :
950:02/06/11 22:06 ID:vK9scBVM
タイトル募集。
面白いやつをキボーン。
GGXXスレッド ヤター スレイヤーたんで20HIT出来たよー
【低空飛行】GGXX総合スレその20【バルカニックバイパー】
958 :
950:02/06/11 22:15 ID:vK9scBVM
現在たててます。
少々おまちを・・・。
959 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:15 ID:RLOg2by6
霊魂20個とりついちゃった
【こんぶおしょう】GGXX総合スレその20【しまくりくり】
961 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:30 ID:9DfBGjnk
新スレまだ?
962 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:32 ID:X5MIAtZ2
GGXX総合スレその20 そしてポチョは動き出す・・・
【全裸で】GGXX総合スレ・いっしょ20るすばんしよっ【ゴー】
ザッパはS>遠S>屈HS>遠S>帰って
が重量キャラ以外ならどこでもはいるんだね
966 :
950:02/06/11 22:42 ID:vK9scBVM
>>964さん連絡ども。
956、957、960、962、963さんサンクス。
タイトルが長かったのでみじかくしました。
967 :
>948:02/06/11 22:45 ID:/y2xVs82
ニュータイプは金曜の夜っすね(結構おそめ)、最近は。
普段は皆本気でないし、サブキャラばっかだし、そもそもヒトがいない。
だったらソルマックー♪
969 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:30 ID:cQcif1a2
>>951 ガードゲージMAXのチップを即死させられない非力キャラってことだ、医者は
970 :
GAP:02/06/11 23:34 ID:iHGFk1lA
誰かディジーの応用戦術を…!!
>970
ディズィーだ。
ひっそり1000狙うアルよ
100000000000000!
二連覇狙うぜ!!!
975 :
キユ:02/06/11 23:49 ID:tKvbFKww
ここで次週予告!!来週はハルタのお母さん登場!!マザー・オブ・ラブでつきぬけろ!
976 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:49 ID:wasOKbOE
975?
977 :
キユ:02/06/11 23:50 ID:tKvbFKww
次週予告!!いよいよ赤城がベールを脱ぐ!!赤城の目的は!?ヒステリックにつきぬけろ!
978 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:50 ID:.igafkNo
1000取りたいなぁ
979 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:50 ID:tKvbFKww
Hide記念館完成。楽曲だけに留まらず他面にまで行き渡ったあの人のロック。いいんですよ武井先生
980 :
キユ:02/06/11 23:51 ID:tKvbFKww
名前ミスしました。
981 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:51 ID:gQwHTNz6
ナインティーンボールゲットだ!
982 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:52 ID:RLOg2by6
ナインティーンボールゲットだ!
983 :
キユ:02/06/11 23:52 ID:tKvbFKww
夏の夕方って好き。あのジメジメした感じが妙にエロチックだと思いません?冨樫先生
984 :
キユ:02/06/11 23:52 ID:tKvbFKww
ルーベンスの初優勝。大人になって人前であれだけ泣けるなんて感動でしたね荒木先生
1000
986 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:53 ID:Z73QrWp.
1000かい?
987 :
キユ:02/06/11 23:53 ID:tKvbFKww
モラル欠如者。あの子ら多分携帯持ち始めて使いたくて仕方ないんでしょうね尾田先生
988 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:54 ID:RLOg2by6
スタンエッジ・チャージで1000ヒット!
989 :
キユ:02/06/11 23:54 ID:tKvbFKww
だってプーさんですよ?ちゃんじゃなくてさん。寅さん並の慕われ方ですよね樋口先生
990 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:54 ID:.igafkNo
キターーー(゜∀゜)ーーーー!か?
991 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:54 ID:RLOg2by6
俺キルで1000ダメージ
992 :
キユ:02/06/11 23:54 ID:tKvbFKww
毎回この欄はボツを食う。けどそれは自分が大人でありコドモであるとゆう事の誇りだ
993 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:55 ID:iHGFk1lA
五所川原さーん!
994 :
天丸:02/06/11 23:55 ID:nsnou7.k
ポチョムキーンバスター!
1000HIT!
__
'/二†ニヽ
.i /ノノレ)) <1000ゲットって難しいんですよ
/ || ゚ ー゚ノ
く / ((つ〜〜〜@ビヨヨーーーン
く_||ヽ
しし'
996 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:55 ID:.igafkNo
1000でか?
997 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:55 ID:/pr9Q4xs
1000
998 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:55 ID:unXKAiCs
1000だろ?
1000 :
キユ:02/06/11 23:55 ID:tKvbFKww
痛みを知らない子供が嫌い。心をなくした大人が嫌い。優しい漫画が好き。バイバイ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。