1 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:
リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:11 ID:AXvMi592
申し訳ありませんが、ここからはカプエス2の
オリコンについてのみ語るスレに変わりました。
もちろんリュウケンゴウキ、ダンの話題も
オリコンならばOKです。
3 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:11 ID:JOvsvXSY
波動拳を封印したケンが結構面白いよ
4 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:11 ID:ccdoZozc
もう語ることはないと思われ
ダンで
断空脚→1hitキャンセル挑発
ダンのオリコンはこれ一択。ぶっとべ!
>>5 挑発で相手ゲージたまるんじゃ、、w
多分Nゴウキ最強コンボ
相手画面端:J大P>近小P>下大P>MAX滅殺豪波動>歩き小昇竜(根元,1hit)>大昇竜(根元),2ゲージね
今日はここでさいなら〜w
8 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 02:00 ID:c0OKAPPg
ストZEROじゃなくてカプエス2なら、リョウも仲間に入れてよ。
単発で立てんなや
NケンはNリュウと同じぐらい強いね。
鉈落し蹴りとか近強Kとかがいい。
ケンは画面端に敵を追い詰めた時が、(・∀・)イイ!!
カプエスの低空断空は非常に出しにくい
俺的おもしろい順
ケン>ゴウキ>リュウ
ケンの十文字蹴り、鉈落とし、近距離強Kの存在が他とは
ひと味もふた味も違って(・∀・)イイ!!
ゴウキは斬空絡めたラッシュが楽しい。あと弱竜巻>ダッシュ昇竜
のコンボが気持ち良い。
リュウはイイモノばっかり揃いすぎてて好きになれない。
リュウは大P強すぎで、これだけしかしないリュウが多すぎ
それに加えて対空も強いし、にわかサガブラよかよっぽど糞
>>14 加えてアテナも入れてる確率がかなり高いね
しかもそんなお子様プレイでも十分強いという罠
16 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:36 ID:ZggDY86Y
覇王丸は?
17 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:42 ID:4mG73Ul.
ゴウキおもしろい。攻めが多彩で
>16
覇王丸がなんだって?
>>14 おまえらが、風の拳((C)中平)を欲しいっていってたからじゃないか。
20 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:26 ID:Qh8L7GyY
リュウの大Pってギリギリ当たる距離でねらっていくのが一番よいですか?
他の攻略スレのリュウケン使い全員ここに隔離したい。
リュウケンのまとめスレって前にあったよね?
なかなか煮詰まってた良スレなのでリンクキボン
24 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:29 ID:2lwSDPlE
誰かウメハラ連携書いてよ。
25 :
プロミネ :02/06/10 00:31 ID:Oa.4gplE
ダンもうちょっと強くして欲しかった・・・つらい。
だがそれがいい
27 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:59 ID:Uju4S9Kg
ウメ連携 ケンの巻
置き膝>小K>大K
置き膝>大足>鉈落し蹴りスカ>小ジャンプorレバ大
膝が当たった時は中足迅雷。
スレタイのゴウキとダンの間の「、」にwarata
hage
31 :
やなぎぃ:02/06/10 12:56 ID:kXehKnZk
豪鬼のみせ中段からキャン瞬獄が暑い
>27
イイ!
もっと書いて。
ここに出てきているキャラで苦手としているキャラってサガット、ブランカ、キャミィ、
山崎あたりでしょうか?Nリュウ、ケン、ゴウキでこの4キャラの攻略方法を教えてください。
何度も言われてる事だけど、基本的に
「これこれこうしろ」
って言って勝てる相手じゃないでしょ
潰せる技は潰し、ギリギリで相手の技をスカし、弾丸でリーチ不足を補え、って感じ
基本に忠実にいくしかない
やっぱエスパー昇龍が確実でしょ。
見てから昇龍出せばいいんだし。
楽勝っしょ?
>>33 キャミィは五分じゃない?
山崎やサガットなんかはまともにやりあってたら
勝ち目はない。エスパー昇竜とラッシュに賭けろ!
35はウメ
ウメ昇竜≠エスパー昇竜
ウメ昇竜>>>>>>>>エスパー昇竜
昇竜拳コマンドが上手く出せません。特に2P側から。超必殺技のコマンドは
どのようにしたら安定して出せるのでしょうか?
>39
そのうち
書き忘れた。
弱昇竜拳連発すれ。
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:33 ID:UGwBqXkw
ケンって波動拳が中距離で使えない分、長い強Kで補うわけだが・・・
難しいよね。出が速いわけでもないし、リーチも飛び抜けてはいない。
まあ豪鬼の波動も似たものだが、ちょっと違うキャラだから別として。
そのあたりからしてやっぱ接近戦を維持することが勝率に直結なのか?
特にステップグルはその辺を見極めないと展開がジリ貧になるかも。
上手い人のCリュウケンゴウキにはランが付いてることを発見しました
せんぷうきゃく を やぶらぬかぎり
おまえ に かちめ は ない
>42
いや、波動は使ってくべきだと思うよ。ただしリュウよりは遥かに頻度を低くしてだけど。
それより近い距離では鉈落としを生で使ってくのがいいと思う。何気に判定が強くて振りまわしていける。
波動を撃って前転に意識を傾けさせて、鉈落としを振り回して飛び防止も兼ねた牽制を行い、相手の動きを止める。
相手のウロウロを中足や大Kで止めて、完全に固まったところでステップを使って一気に接近。ガードゲージ削りを含めた揺さ振りを行う。
んで大Kを当てに行く時のウロウロの間合いからたまにめくりジャンプも狙うと効果的。
この後K投げに行ってもいいし、小技からヒット確認やガードゲージ削りのために大K>鉈で締めるのもアリ。
ステップから直接ダメージを取るために牽制を行い、その牽制でもダメージとピヨリ値を奪っていくカンジで。
ちなみにCケンの場合ね。
Aケンはステップからの行動で投げを多めにするといい。オリコンの裏の選択肢として機能する。
Pケンは小ジャンプを組み込んでいく以外はそんなに変わらない。
Pグル使いの人は感覚的に仕込み所が分かってるだろうからそれだけでOK。スパコンゲージがあったらBL反撃は中足迅雷に回すと吉。
>46
そうだな、中足や強Kで牽制、ステップで接近なんだが・・・
ところで、やっぱりサガブラ、山崎辺りが多くてケンとよくぶつかる。
そういった相手の時に、そう穏やかなことも言っていられないと思わないか?
最近は考え方を切り替えて、地上戦は『付き合うフリ』くらいにしている。
強Kを使って差し合いに応じる姿勢を見せておいて、
その実、飛びのタイミングを常に計ってなるべく早く飛ぶ。
奴等の牽制は小Jとの相性も良いものが多いから、通常Jも重視。
対空されないようにJ攻撃をガードさせて(最悪の場合はBL)、
接近戦をなるべく維持、できる限りダウンを奪うように攻め立てる。
最低でもガードゲージは減らすことを念頭に置いて。
まあそれが毎回うまく行ったら苦労はないけどな。
特に飛びは場合を考えないと死に直結するし。
まあ長くなったが、このキャラは難しいし面白いわ。
ガードゲージ削りも兼ねた起き攻めとか考えたり・・・。
上のウメの奴みたいになんか良いのがあったら教えておくれ。
ケンの41236大Kってリュウ遠大Kみたいには使えないの?
49 :
46(:02/06/14 03:37 ID:87wiE1Hg
>48
見た目は同じでも発生が遅くて早出ししないと無理
それならまだ鉈落としの方がいいよ
>>49 サンクス。最近ケン使い始めたけどおもろいね。
迅雷インチキくさい
>48
見た目は同じでも発生が遅くて早出ししないと無理
それならまだ鉈落としの方がいいよ。
>47
何が言いたいのか痛いほど良くわかる。
確かにケンは地上戦が強いが、
Pで地上戦やってると必ず地上戦の上位格のキャラ(つまりはサガブラ崎)にぶつかってジリ貧になること多いんだよね。
ガークラ値も短いわけだし、相手と真っ向から勝負しようとするとすげー不利。
Pは真っ向から地上戦を挑むキャラは向かないなー、とつくづく思ったわ。(最上位格のキャラは別としてね)
たとえばPケンでサガット戦をやるなら、普段やってる大Kを本命のダメージソースにした戦い方から、
ガークラ値及び体力を減らされないような消極的な戦い方をやらざるを得ないというか。中足や波動を多めにする感じで。
これがリュウなら波動メインでプレッシャー与えてステップから接近戦、て感じになるからまだいいんだけどね。
これがCAケンなら正面からぶつかれるのにね・・・
前転という抑止力のおかげで相手の牽制の量を一応は抑えられるし、
ガークラ値も短くないから安心して前大Kとかを刺していける。
52 :
P使い:02/06/14 23:17 ID:WZmMvvDI
>51
で最近試してる戦法なんだが、実は寒いというかハイリスクというか・・・。
投げ等で首尾良く端に追い込んでから、J弱Kを無理矢理ガードさせる。
その後、投げと弱昇竜(→神竜)の2択。
もちろん、これはある程度追いつめられた時の話。
とは言え、これに頼らざるをえない場面が意外と多いのが鬱だ。
こういうズルいこともやらないとなかなか苦しめられないからなぁ。
もちろん、飛びがBLのお陰で多少やりやすいっていう強みはある。
飛びから以外にもこの2択は使えるから、常に意識して。
その他の場面ではとにかく地道に戦うことかな、ケン(特にP)は。
投げの後、必ず大ジャンプで追いかけて起き上がりに6強Kとか。
結構ヒットしやすいし、しっかりガードゲージも減らせる。
普段はしゃがみ中Pも振り回して守り気味に動いて、対空をきちんと。
波動はなるべく我慢しないとホントに死ぬね。リュウとは違う、マジで。
スレ落ちしそうなので上げておきながら質問。
ケンは昇竜系の技は強いし、打撃系もそこそこですが、サガブラ山崎にはきついですね。
(リュウもですが)リュウとケンの決定的な違いって何なのでしょうか?
ケンは技の発生は遅いし、隙も大きいですが。ケンはやっぱり昇竜拳を主体に攻めていった方
が良いのでしょうか?
54 :
Pグル:02/06/16 00:07 ID:0lEWDG.s
Pだとあんましブランカ戦きつくないような・・・。
大抵単発の攻撃だし、昇竜なくて無敵技が溜めコマンドなので攻めやすいかと。
けん制はしゃがみ中P多めにして小ジャンプ攻撃(→すかし下段)も前BL仕込み強Pで処理できるしさ。
嫌なのは起きあがりに電撃見せられてよーしパパ全段BLっちゃうぞーとか思ってたら
電撃中断>投げとか繰り返された時(w
それよか対キャミィがきつい。リュウのけん制で遠立ち強Pを空振ると、容易に歩いて立ち強Kを刺しこまれたり。
>>52 対Kor同グルで相手が画面端の場合、空ジャンプから狙ってもイイ
56 :
N:02/06/16 01:50 ID:dLY/iQaI
>53 今更かもしれないがリュウ、ケンの違い
たちあい リュウの強Pは相手が動きそうor技出しそうな場所に置いておくって感じ
対してケンの強Kは相手の技の戻りにさしこんだり先端を当てる感じ
あとは波動の出が遅くスキが多い(重要)さらに灼熱がないのでダウンも奪えない。
でもケンも波動は大事。うまく使って前転やJを誘おう。
対空がリュウは立ち強Kで簡単で遠距離の飛び込みも対応可能。
でも昇竜の方が威力も高いしプレッシャーも与えられるのでできればそっちで。
近距離ではケンの近強Kが強い。威力が高くキャンセル可能、しかもガードさせても有利。
J攻撃から、起き攻めからなど多用してもいい技だと思う。
そのあと足払い、中足、弱攻撃など多彩な攻めが可能。41236弱Kも結構使える。
足払いキャンセル波動を見せておくと足払いキャンセル前方転身も使える。
でもリュウのほうが波動の性能がいいので足払い波動自体はリュウのが強い。
こいつらは使えば使うほど違いもわかってくるし、奥が深い楽しいキャラだよ。
対サガット リュウは相手が強Pをガードさせようと近づいたところに灼熱ってのが理想。
ケンは前後移動などで強Pを空ぶらせて強Kを差し込むってところ。二人とも前後移動が大事。
当然前転、Jには細心の注意で相手に攻めあぐねさせよう。
多少強Pをガードしても気にせず強Pを簡単にもらわないように。
サガット戦はかなり不利だけどがんばって!
名前が一文字残ってた………気にしないで
対空に瞬獄殺つかわれますた・・・意外に無敵なげぇ。さすがLV3
こっちKとかPでちょうど仕込みJDBLやってるとほぼ捕まる(´Д`;)
他のグルでもやっぱつかまる。空ジャンプでとんで>すぐにジャンプ
でも4F予備動作隙ができるからやっぱつかまる。対策はオリコンで後光
が一番ですか?
飛ぶな
ケンの41236Kの上手い使い方ないかな。
41236弱K 屈小K1〜3から繋げる
41236強K LV2レッパで端まで運んで無理やり当てる(威力はどうなんだろ?)
41236中Kに至っては全く使い方がわからない。スト3のように
通常技の中Kがこれだったら結構使えたと思うんだけど・・。
>>60 上手い使い方>ゲージ溜め
あとは下段キャンセル中段。すかしからやるとさらに有効
弱の鉈落し意外はしゃがまれると当たらない
中にかんしてはヒットガード問わずフリ。
なるほど!当たらない技も当たらないなりに使い道がちゃんとあるね。
鉈落とし以外使わなくていいよ
ゲージ溜めにも連続技にも全部これで
ギリギリ対空になるようなならないような気もするが
鉈…イロイロ(最近前キャン鉈がオモロイ)
鎌…発生がちょっとだけ鉈より早いので近強K>鎌
でBL封じとかKの起き攻めにごく稀にまぜてる。あくまでそれくらいしか使わないけど。
大外…ギース辺りの座高にめくりすかし小足辺りから決め打ちで使ってる。やっぱりそれ程使用頻度高くない
スパ2の鉈なんか中足波動が勝手に化けるわ隙だらけだわであんまり使えなかったのネェ
カプコンへカプエス2EOをアーケードで出すようメール送りまくろう!
いまの強キャラとの差、前キャンある状態では納得できん!
船水氏は「最高の物が出来た」言うてたけど、あのバランスじゃあ・・・
P&Sグルと弱キャラが強化されたEOをアーケードに!!
>>58 空中で、軌道を変えられる技を持っているキャラを使っているのなら、
ゲージのたまった(or発動中の)豪鬼にわざと飛ぶのもあり
まあ、飛ばないで勝てるのなら飛ばないにこしたことないけど(藁
68 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 18:22 ID:qUYQIMxQ
ゴウキで小足から波動がつながったりつながらなかったり。
69 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 18:48 ID:q/LRMhTI
画面端なら、
Lv2昇竜レッパ最後逆キャン41236K(空振り)小昇竜Lv1神龍
とか俺はやってるよ、本当に少しだけどwゲージも溜まるし
既出だったらごめん
70 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:00 ID:FUXTHbVI
>69
あ、それ面白い!俺は知らんかった。
友人宅の家庭用で・・・
サガットを立強P・立中K・しゃがみ強Pという繰り返しで動かした。
ZERO3みたいにこの技はこの技で潰す、みたいにできるかなと思って。
ケンで相手をしたんだけど、ものの見事にサガ優位だな。
しゃがみ中Pをはじめとして、相打ちが精いっぱい。
ときどきしゃがみ強Pの出際が中Kに打ち勝つことがあるが、
タイミングが難しい上、リスクがでかすぎる。3rdみたいにはいかん。
棒立ちで振り回してるだけの相手に何度もピヨらされたよ(メ●д゜)!!
まあ多分zero3みたいにはいかんだろうなと思ってたけど、
予想通りで少し悲しいな。
71 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:09 ID:sNtxwx6w
ヾ(゜、゜*)ネェネェ
ダンって何気に強キャラだよな?
70
がんばって読みで昇竜で狩りましょう
ちなみに立ち強Pなら足払いでw
>72
足払いが届く間合いでは立強Pを振ってくることはない・・・ですね。
あ、もしかして半ネタでしたか?
マジレスカッコ悪い?
大Pの戻りに6大K必須
空振りしてくれれば・・・というところが悲哀。
ケンってそんなに強くないんですか?
ケンは強い方だろう。というか、普段相手にするキャラどもが異常というか。
下デヨ空振りさせるのは重要だけど、立中K混ぜてくる奴は厄介だな。
リーチにものを言わせて時々振ってこられると前転無いグルはやりにくい。
やはりたまにはエスパー昇竜を見せておかないと好きにやられるな。
走ってくる場合はまだタイミングが読みやすいけど、
どっしり構えのCだとちょっと難しい。が、そこは長期戦覚悟で。
まあとにかくケンは強い方だと思うよ。
ガークラ狙いはリュウよりやりやすいと思うし、波動と昇竜がある。
ポテンシャルは十分!
ageときます。倉庫落ちはもったいない。
81 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:49 ID:w0uRd1Sc
ケンはしゃがみ弱K入れてからのコンボがリュウよりも威力高いのが嬉しい。
ケン
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>迅雷6600〜7100
しゃがみ中K>迅雷6100〜7200
しゃがみ弱K×3>烈波6500
リュウ
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>真空波動5800
しゃがみ中K>真空波動5300
しゃがみ弱K×3>真空波動5100
リュウの場合、対空が真昇竜、ぶっぱ&めくり対策が真空竜巻、
ヒット確認からの連続技が真空波動。
ケンは、対空&めくり(&追い討ち)が神昇竜、連続技に烈波&疾風。
ケンはぶっぱなしにくいのが痛いけど、使いこなせばリュウより威力はあるんだよね。
昇竜拳の発生も何気にリュウより速いし、ちょっとマニアックな蹴り技もあるし、
使ってて楽しい。
ちなみにダン。
しゃがみ弱P×2>しゃがみ(立ち)弱K>烈火6600
しゃがみ弱P×2>しゃがみ(立ち)弱K>真空5700
しゃがみ中K>烈火6400
烈火が素敵!
これでPROみたく空中コンボ判定があれば・・・
82 :
C使い:02/06/18 04:59 ID:TscfEe3w
>52
相手のゲージ状態にも寄ると思うけど、小昇竜ガードさせなら大足の反撃で済む場合も多い。
端に追いつめたときの起き攻めはそれだね。小足当て投げと弱昇竜で2択、とか。
Pでなおかつ不利な相手には積極的に狙っていくべきかも。ケンで不利な相手なんてなかなかいないんだけどさ。
>54
キャミィ戦は屈中Pを置いてアローをつぶしつつ波動を撃つのがセオリーだよ。これでかなり制圧できる。
あとリュウの正拳突きは屈中Pに近い使い方で、
相手に攻撃が届くギリギリの間合いで置いておくように使うのがいいよ。飛び防止にもなる。
ヨガフレKの使い方
鉈落とし・・・一番使用頻度が高い。連続技を始め、ゲージ溜めの他に、牽制技の一つとして振り回すといい。
判定が強いし、攻撃位置が高いので飛び防止にもなるし、なにより隙が少なく差し返されにくい。
鎌払い・・・・あまり使う機会はないけど小ジャンプ攻撃から安定して繋げたいとき。
他には中段派生が3種蹴り技の中で一番早いので連携からキャンセルでだしたり。
大外回し・・・デカキャラ限定でダウンを奪うときに鉈よりも都合がいいってぐらい。
やっぱCケンマンセー。
戦ってる間は常に安定してゲージがLV2以上溜まってることが多い。
体力負けしてるときでもLV2逆キャンコンボでモリっと逆転、てな試合展開も多い。
今までほとんど困った状況に陥った記憶が無いし。
そういや昔はCケンは響に詰んでるなんて話があったがどうなったんだろう
昔はKグルはSグルに並んで最弱候補なんて話もあったな
このスレのオチどころはダンな気がするんだが、
だれか、光を当ててやらんのか?
最弱じゃないんだから。
ダンの強いところを挙げていこう!
空中断空脚からのLV1必勝無頼拳orオリコンsage。
正直、ダンは基本性能(通常技・必殺技・SC・回り込み・避け等)がいまいち。
まあ、わざと狙ってそういうふうに作られてるんだろうけど。
通常技は隙が大きいものが多いので、連携もやりにくくガークラさせにくい。
前キャンがあれば、対空くらいはしっかりできるようになるけど、
他のキャラほど前キャンの恩恵をうけられるわけでもない。
もう少しネタが欲しかった、、低空断空脚だけじゃなぁ、、。
俺は対空には断固として晃龍拳を使うぞ!
相打ちでもダメージは上なので上等!無敵なら御の字だ!
一方的は勘弁…
ダンってたまに光るよね?あれなんなの? 勘違いかもだけど…
解説おねがいします。
>89
光った時は11フレームの全身無敵が付く。
あれが1/2くらいで光ればなあ・・・
やっぱりダンの大足強いなぁ
リュウケン豪鬼の大足ならばさくらの遠強Kで勝てる、って間合いで
ダンにはよく負ける
Kリュウは強い、と言ってみる。
ピンポイントで狙えるジャスト→強P真空波動が大きいから。
ケンではスパコンのリスクが高い上、中足先端からではダメージ損しやすい。
それならPでも同じだろ、とはKのゲージ効率によって言えない。
93 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 00:45 ID:5/FcxUA2
俺は響使ってるけどCケンはまさにカモだよ。
感覚としてはCザンギみたいな感じ。
完全に待ちに徹すれば完封も狙える組み合わせ。
Cケンとしては空中竜巻で対空スカすぐらいしかやる事なさそう。
ワンチャンスからの減りが恐いけど小足差すには
二枚ぐらいの格差がないと無理っぽい。
K響:Cケンなら8:2付いてもおかしく無いと思う。
95 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/19 01:37 ID:u25KyE52
1,ケンの小足>近大足て猶予なんFすか?
2.Nリュウ,Nケン,N豪鬼て強さで並べたらNリュウ>Nケン>N豪鬼かと思うんすが、、
やっぱ豪鬼てヤワいから全ての行動にリスク一回りつくじゃないすか、あと、それを性能でカバーするわけですが、仮にリュウケン並の体力持った豪鬼VS今のサガブラでは、それでもサガブラの方が強いと思うんすよ、これについてみんなの意見を参考にしたいす。
3.リュウのラン固めはかなりうまくやると連続ガードらしいすが、ケンはどうすか?ランはリュウより早いらしいんで、連続ガードすか?
長々と書きました、今日はここでさいなら〜w
1.小足>近大Kは猶予0フレ。しゃがみ小Pからなら2フレある。
2.仮に豪鬼がリュウケンの体力を持ったとすると、体力が1600UPする。
これは今より立ちデヨを一発多く貰っても大丈夫ということ。
ただ、豪鬼とハゲやブラとの致命的な差っていうのは、体力の差というよりも
通常技性能(J攻撃含む)の差だと思う。
通常の立ちまわりが不利になる以上、豪鬼側としては常に相手より多くのリスクを背負いながら
仕掛けないといけないわけで、当然苦しさは変わらない。
ただ、このゲームがチーム戦であるということを考えれば、
多少は「相打ち上等」という闘い方を仕掛けやすくなるんで、安定感は増すでしょう。
リュウケン豪鬼だと、同グルーブと仮定した場合、どうあがいたところでブラサガは五分五分。
有利な状況は作れないと思う。逆に言えば、どんなキャラ相手でも頑張り方次第で
気のせいながらも五分五分まで持っていけるのがリュウケン豪鬼の強みかと。
やはり昇竜拳は偉大。
3.リュウのしゃがみ弱Pとケンのしゃがみ弱Pに性能の違いは無いんで、
しゃがみ弱P×Nのラン固めに関しては全く同様の仕掛けが可能なのでは。
ただ、波動拳の性能が違うんで、
しゃがみ大Kやしゃがみ中Kをガードさせた後の展開がちょっと違う・・と思う。
ラン固め出来ないんであんまよく知らない。
ラン小P*nが連続ガードってホントなん?
理論上ありえない
発生4フレーム、硬化差+7フレーム、ラン予備モーション4フレーム、ラン自体に1フレーム以上
2小Pがカウンターヒットした場合なら、次のラン2小Pは繋る(?)
なーんか時々繋がるような気がするんだけど……
最近使い始めたばっかりだし、目の錯覚かもしれん。
俺も繋がったことある。
カウンターで。
それともランのつもりでただの歩きだったのかな・・・
リュウケンゴウキはベガ、ギース、ルガール、山崎などのボスキャラもしくは
女キャラで苦手なキャラっているの?ブラサガ山崎キャミィの他に?
ベガのサイコクラッシャーを昇竜拳で潰したいんだがなかなか上手くいきません。
あとベガやギース、山崎の立ち大キックやしゃがみ大キックなども厄介です。
ケンはC、A、Nで使っていますが、やはりCが一番いいんでしょうか?
102 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:48 ID:HRMYyD3I
リュウケンゴウキは基本的にリーチのあるキャラは苦手。
サイコクラッシャーはガードしてすり抜けて行くところに反撃できる。
リーチある技にはギリギリ当たらないところから波動拳やスカしたところ
に技を差し込んでいく。
ケンはCはコンボ力はあるけど他がイマイチ。AかNがいいかも。
103 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:51 ID:tSXzGhi.
>>101 俺は普段ケンはN使っているがAも結構いい。
ゲージなくても戦えるし、オリコンも強い
104 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/20 00:00 ID:YSHaiiSg
1.小P>近大Kなら実戦レベルすね。
猶予0の繋ぎを普通に決め続けるのは、3年練習しても無理だと思うw しかもカプ2にはコマ飛びがあるから、かなりいやんな感じ。
2.豪鬼はなんかギャンブル要素(?)高いすからね、豪鬼使って連勝は間違ってるのかなーとw
3.この板のどっかのスレにリュウのラン固めはうまくやると連続ガードって聞いたんすけど、どうなんだろw違うとおもうけど。
あと、リュウの下小pはガード、+7でケンは+6とかも聞いたw
ちなみにコマ飛びっつーのは、試合中たまに1フレ飛ぶ事ね
とりあえず教えてくれた人さんきゅ〜w
ケンのJ大足は、対空潰しすぎ
w使いすぎです
107 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 00:25 ID:UGBb5ubg
攻めまくるとすごく面白い。
リュウ:走り〜しゃがみ中Pの繰り返しが大好きです。
108 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 01:14 ID:m5gILO76
リュウの最終兵器はラン大足弱波動。昇龍に化けたら死ねるが。
109 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 01:21 ID:WQfhRIU2
赤玉でごまかせ
ケンももっと強キャラを倒せるぐらいの力はあると思うんだが。ただ、サガットの
タイガーショットとグランドタイガーショットの撃ちあいではなかなか勝てない。
リュウもゴウキもそうだけど。
え、サガットってそんなのが問題だったの?
弾の撃ちあいだけしてたらケン側有利な気もするけど
ダンの話題が全然ないね…
撃ち合いが問題ではない、とマジレスはカッコ悪いのかな・・・。
っていうか、撃ち合いになるくらいなら飛びなさいよ。
やはりと言うか、いまさらと言うか、
リュウとケンの差はスパコンの使いやすさ
ケンのスパコンのいいところはどこだと思う?
あと、ケンだとCの垂直ジャンプ待ちがきつくない?
ベガ、バル、ブラとかの
ハイキック系がないと、どうも落とせない
特にPケンだと、どうにもならんような
弾はSがいい
リーチはないがなぜか裏っ側にもあたる避けP
出が早くガードで隙無しの避けK
ランがあるから超高速の大ジャンプ低空弾動脚
中足震空我動の削り
何より立ち回りのパワーアップと固め易さ、当然投げにも行きやすいし。
安定感はないが、意表をついた活躍を期待。
でも、Sじゃあ他のキャラが・・・・。
月並みだけどダンはやっぱりKなんじゃないのかな
まぁダンの強さと言うよりKの強さになっちゃうけど
耐久力だけは並以上にあるから上手く粘って割り込みに賭ける戦いは
なかなかいやらしいと思う。スパコンも悪くは無いしね
MAX震空我道拳はMAX真空波動拳より威力上らしいし
>>115 Pケンだったらなんとでもなる
そもそも昇竜使えYO
歩きやランから大足波動ってどうやればいいんですか?
いつも大足昇竜に化けてしまいます。
早目にレバーを下に入れて、遅めにキャンセルしてみそ。
ケンのしゃがみ弱K×2>鉈落としのとき竜巻が出てしまうのですがどうすればいいでしょうか?
しゃがみ弱K→立弱K→鉈
としたらどうよ?
もちろん立弱Kはニュートラルで入れることを意識して。
で、そのまま41236と丁寧に入れつつ弱K、と。
AやCベガに端に追い込まれて投げ(デスタワー)から立ち大キックなど端に追い込まれると
かなり辛いです。リュウ&ケンでやっていて。
そうですか
ベガ側も前転が怖いと思うよ、その選択肢は。
ついでにベガ遠大Kならば仕込み昇龍も十分役に立つ。
623入力だけ完成させておいてモーションが見えたら弱Pね。
126 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 00:36 ID:d8lN94Uk
小足レッパってどういう風に出してるんですか?
こう、うねるように、下から突き上げてな…?
も、もっと奥・・・
奥まで突いてぇ・・・
小足烈破がどうしても出せないのなら、
しゃがみ弱K→236弱K(押しっぱなし)→23P
とでも入力したらどうだ?これなら安全簡単だぞ。
130 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 14:56 ID:xZgX4Mno
ケンは小足コパン中足迅雷できたほうがいいかな?
>>130 もちろんできるにこしたことはないけど、弱×2〜3烈破より中攻撃一発分威力が
高いだけなのでそこまで気にすることはないかと。
あと好みの問題もあるかもしれないですな。(漏れは迅雷すごく好きだから多用しますが)
>130
できるに越したことはないですね、カッコイイし。
実は迅雷の一発めが空振りしやすいので、威力的にそう変わらないですが。
とはいえ、しゃがみ弱K×2からだとしゃがんでる相手に迅雷が当たらない、
という事態もあるので・・・やっぱ出来た方がいいですね。
ただ「弱K×2→スパコン」のパターンの方は烈破も使えるので、
こちらの方が汎用性はあると言えるかもしれません。
Cグルなどはいつも迅雷を使うわけにもいきませんからね。
>131
もろ被りまして、失礼しました。
リュウのJ中PがチュンリーのJ大Kのように使えて強い
PK対策にしか使わない
137 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 23:21 ID:AhOOhkf2
漏れの友達は、なぜかユンが嫌いです。まぁ、漏れもあんま好きじゃないんだけど
そのユンでその友達をボコボコにしたら、なんかキレてんの。馬鹿じゃねぇの
>>138 最後まで書けよ。
>>137 スレ違い
それに何が言いたいかわかんない。馬鹿じゃねえの。
ケン使っててよく小足からの鉈コンボの後、
癖で弱波動打っちゃうんですが前転されるとまずいですかね?
ケンは波動に頼れない分、中間距離で鉈と遠弱Kと弱P、屈中P振ったりして
当たる間合い、もしくは相手の波動読んで出際当てに6強K
相手の空振りに遠強Kで刺し返したりするのが基本でしょうね。
Nなら更にラン中足や大足>波動or鉈、
前転されてもフォロー出来るように考えてやってます。
リュウケン系って基本が凝縮されていて
やっていて勉強になります。
141 :
ケンでね:02/06/23 16:25 ID:QmFGL3dI
なあ、サガットの下強Pを空振りさせて立強K(6強K)って皆できる?
俺はいつになってもできないというか成功率低いというか・・・。
で、友人のeb本を見せてもらったんだが、
サガットの下強Pの技全体にかかるフレーム数=29
ケンの立強Kの発生フレーム数=9
ケンの立強Kの発生フレーム数=12
29-9=20 29-12=17
このフレーム数って、人間の反応速度からして厳しくない?
俺3rdヲタでヒット確認とか随分やったけど、
普通は集中してようやく16Fくらいの猶予でヒット確認できる。
そういうヒット確認より空振り確認の方がずっと反応として難しいような。
ヒット確認は自分で技を出すので自分主導。
空振りさせるのは相手主導のタイミング。
半偶然の産物、とかじゃなくて皆しっかり空振り確認で強Kを刺してる?
そこんとこ、忌憚のない意見を。
ダンの連続ワザきぼんぬ
143 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 19:13 ID:vYkuZbtY
>>141 そんなのなかなか反応できるもんじゃない
ガードさせられればいいやくらいのもんでみんなやってんじゃない?
144 :
暇人:02/06/23 19:47 ID:8avWdEVQ
>>142 ed本からだけど。
2弱P×1〜2⇒2弱K⇒強我道orL2以上烈火
2中攻撃⇒断空脚以外の技(カウンターなら中断空入る?)
2弱P目押し近強P⇒強我道orスパコン
空中弱断空⇒無頼拳orAグルならオリコソ。
つかダソは連続技はあんま狙わないな、漏れの場合。
遠強PとJ強Pと2中K(立ち中Kもたまに)振り回して、
低空断空で奇襲かけたり、逃げたりしてゲージ溜める。
ダソのスパコンは威力高めなほうなんで、当てれば勝機が見えるっぽい。
やっぱKがベストかねぇ。漏れは低空断空出しやすいC、Aがいいと思うが。
>>144 正直ムズイというか、漏れは確実にやってるとは言えないへたれです。
さらにKハゲの場合硬直1フレ短縮JD等…
一応上デヨならなんとか差し込めるかな?と。
目の前の下デヨは歩いて中足差し込んだり小Pデヨに振って当たったら即大K入れるとか
どれも難しいんだけどね。
>144=>141だった…鬱
差し込むって、完全に反応だけでやってる訳じゃないからなぁ
この辺で空振る、とかある程度先読みしてるのもある
CAPリュウでも弱竜巻とか旋風脚つかって上手くラッシュを組み立てられれば
結構強いんじゃないかと今日やってて思った。
3rdの春麗のヒット確認全然できる気しないけど
デヨの空振りに大キック差し込むのはそこそこできる。
集中力次第では中足迅雷もいける。てかリュウケンは差し合いが熱いね。
ラッシュもいい。
そういやダンってCリュウで勝ててるの?
俺には信じられんのだが。
>>141 100%ってのは難しいよね
中K、小K、小Jを混ぜられると厳しいし、
下デヨの戻りに差し込むのだけを狙ってても、それだけで勝てるわけないし
俺は、反応っていうか、手が自然と動いた時に差し込める程度
間合いには気を遣うけどね
確かに、自分が技出してそのヒット確認するのとは訳が違うよね
サードの春麗やケンのヒット確認は、SAのコマンドはいつも入力しておいて、
当たるか当たらないかだけを確認してるんだから、簡単だよ
当たってたらボタンを押すだけなんだから
152 :
141:02/06/23 23:24 ID:QmFGL3dI
まあ、皆ある程度読みが入るってことなのかな。
反応だけではやっていけんよなぁ、このゲーム。
3rdでももちろん空振りに刺して、ってのはあるけど、もう少し簡単。
いや、実を言うと本スレとかで以前、当然のように
「空振りに技刺して〜」みたいなレスがあって、それ以来疑念というか(笑)、
そういう上級者がやっているとされる差し合いが分からなくなったというか。
とりあえず、完全に見てから刺してるわけじゃなさそうだと分かってよかった。
そうと分かれば、間合いに気を付けて技出していくしかないよね。
もちろん読みつつ。納得。レスしてくれた皆、ありがと。
デヨへの差し込みはキャミだと楽なんだけどね。
>>153 歩くのが速くて、リーチのある技があるとやっぱ楽だね
155 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 20:11 ID:WW2fyt66
N、Kのブランカに悩まされてます。
前キャン使われるとどうにもなりません・・・。
何かアドバイスをお願いします。
事実、前キャンを使われるとどうしようもありません。諦めましょう。
158 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:22 ID:WW2fyt66
レスどうもです。
こっちNりゅうで
波動打ってダッシュからの固めるのと、小Jがメイン戦法なんですが、
前キャンローリングで波動を直接抜けたり、
正拳などの牽制にあわせてきたりします。
小Jはブッシュバスターで落とされるか、サプライズでかわされ、
めくりはローリングで逃げられます。
もちろん毎回こんなふうに対処されるわけでは無いんですが、
やってて非常に厳しいと思いました。
リュウで前キャン完璧なブランカ相手にする時。
まず波動を封じて、ゲージ溜め。
ゲージが1本たまったら、歩いてローリングを食らわないように歩いて地道に近付く。
これができたら相手も前キャンローリングのみでは勝てないので、普通に攻めにくる。
後はまあ、普通に戦ってボコられてくれw
160 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 22:40 ID:VYaMRfzc
Nリュウでナコルル相手にするのがつらいです。
例えばどこが?
NリュウケンでKギースがつらいです。立ち大キックとかしゃがみ大キックとかが。
レイジングストームは最近食らわなくなったのですが。
>162
Nリュウなら正拳突きと波動で地上戦を制圧できるはず。
キャミィ戦みたいに立ち回ってみて。ただしキャミィより
しっかり飛びに意識張った方がいいとは思うけど。
そういや前中Kや竜巻とかも効くような話を聞いたことがあるけどどうなんだろ。
>>162 最大限大足に注意を払いましょう。
ガーキャン移動から弱攻撃確定なんで。
165 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 08:51 ID:H0XupCyQ
モアやモンテのうまい人のリュウケンゴウキの立ちまわりキボンヌ
リュウ使ってヤマザキと戦うのが面白い俺ってマゾ?
>>160 ナコルルvsNリュウは普通にリュウ有利だと思いますよ。
波動を控えて大Pを多めにすれば自然とナコルルの行動は制限
されていきます。弱昇竜ガードされても痛い反撃は受けないので、
博打でバンバン撃ってOK。小ジャンプ大Kが怖いので足払いは控えめにし、
待ち気味に闘えばそれほど恐れることはないはずです。
>176
昇竜ガードされたら「下強K→鷹」を食らうので、結構気を使わない?
↑>167、の間違いですね。
Nゴウキはどう扱えばいいのやら・・・
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 04:01 ID:n2mWvCiQ
age竜拳!
172 :
ただageたいだけ:02/06/28 21:38 ID:k0uaA4T.
サガットにいいようにやられませんように。
と七夕に願いを込めてみる。
173 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 14:03 ID:Ggsvm0ao
>>170 波動を遠距離から打ち、近づく
立ち強Kを結構振っとく
近づいたら大足竜巻からコンボ
残空起き攻め
ゲージ溜まったら小足レッパや重ね瞬とかを使っていく
>>166 俺も面白いよ。差し合いがムズくていい。
山崎戦になると弱昇竜を中距離で打ちまくるリュウ。
>>176 毎回一方的に潰せないし、リスクとリターンがあわないと思うんですけど。
178 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/06/30 00:34 ID:Ena1X2/.
個人的にパッと書くと
★五分!
N春麗、Nアテナ、略
★ややツライものが、、
A京,A庵,Aベガ,ANロレ,Kキャミ,Nバル,Kギース
★死ねる
NKサガ,Nブラ,C山崎
>>対山崎
隙をついてラン攻撃くらいしか思いうかばねー
>178
リュウ、ケン、どっち?
両方て言うんならちょっと違うかと・・・
更にグルーヴも書いてないし。
ところで皆、ケンの大Kでサガットの屈大Pの戻りに刺し返せてる?
立ち大Pにはできるんだけど屈大Pは連打されてると普通につぶされる。
まあ俺のタイミングが悪いだけなのかもしれんが、それにしてもシビアじゃない?
本当にできるのこれ?って思っちゃう。
>>180 ほんのちょっと前、同じような話題あったよ
過去ログ読んでみるといいよ
読んでみた。
んでトレーニングモードでサガットの通常技を振り回しそうな順番で適当にRECさせて、
実際に刺せるか試してみた。参考にはならんだろうと思いつつも。
・・・んで。
やっぱすげー厳しい。相手は別に考えて振り回してるわけでもないのに
両方の大Pをぼこぼこ食らう。てか大Pを出すこと自体が、こっちの牽制の差し返しに勝手になってる。
ちょっとでも距離見誤ると大Kの戻りに大P食らうし、位置が前過ぎると屈大Pが当たってしまう。
おまけに立ち大Pの距離が屈大Pより微妙に長くて、しゃがんでないとそっちがモリモリ刺さる。
てことは屈大Pに無理に刺そうとしないで、立ち大Pに狙いを定めて刺した方が良いんじゃないか、と思える。
これがまた立ち弱K中K、小ジャンプが入るとまた変わってくるんだこれが。
>151と言ってること同じだけどさ。
結局明確な答えは出ず。
立ち大Pを振らせないようにして小ジャンプなりめくり大ジャンプ、かなぁ?
でも小ジャンプ持ってるサガットだとジャンプ大Kの先端がもりもり刺さるし。
どうするんだろ。ホント。
183 :
141:02/06/30 09:57 ID:1tvLI63M
俺もそれで苦しんだけど、少し考え方を変えて・・・
中足払い多めにしてここぞという時に強K、とすると多少良い。
多少ね。立ってると相手の立ち技に引っかかりやすすぎるからさ。
>>182 いまさらだけど、波動拳も使ってかないと厳しいよね
使いすぎはいかんが、ケンでも使ってった方がいいと思う
梅のAケンでも見て来い。強波動拳と強Kでサガットとの
差し合いを制してます。っていうかケンでサガットに勝つには
強波動拳をデヨ、中Kの出かかりに当てていかないと厳しいでしょ。
いや、あれは参考にならんのでは?
冷静に対処すれば強波動は見てから前転の的だし、
強Kはどう見てもデヨに分が悪い。
2、3回デヨが波動に負けても強引にデヨってけば、
最終的にはサガットがダメージ勝ちするはずと思う。
ageときます。
188 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/01 06:09 ID:tjAuzUm2
178の訂正すけど、Nリュウケンです,豪鬼ダンはいれてません
Kライデンとかもつれえと思う
189 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 17:26 ID:Fe0jGSYc
>188
デソラージのことですか?
190 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 17:38 ID:CdAyC7wQ
191 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/02 06:18 ID:Q7QTYZ6A
>>189 ていうか、うまいライデンはつれえってことで。
ブランカには、自分ケンをぶつけてます。
Nのリュウとケンだと、ケンのほうがブランカ辛くない?
まあ、そんな大差は無いか…。
空対空で勝てないのが嫌ってただそれだけの話だけども。
明らかにケンのほうがブランカ辛い。
自分はケンの方がやりやすいですけどね。
波動が封じられるリュウはつれえ。
今更ローリングぶっ放してくるやつもいないかと思うけど
リュウのほうが反撃はおいしいよな。
ブラの小Jはケンは何で落とすの?立ち中K?
いつの間にか質問者ですか?
ブランカ戦は波動拳の使い方がキモ。バル戦も同じく。
リュウもケンも対空は2大Pがいい。
長い下段をガードできるし、足下にも攻撃判定があるから、間違えても相手の牽制潰してくれる事がある。
何よりも立ち大Kより咄嗟に出せる。
ナカソネはブラの小Jを垂直小J大Pで落したりする。
ブランカのしゃがみ大パンチとスライディングがリュウケンは特に辛いです。
あと飛び込み大キックとか。山崎はゲージ無しの時と対空がやや弱いぐらいで
ゲージ無しの時しか攻められません。ゲージあるときはギロチンやドリルが
怖いです。蛇使いや大キックも要注意ですが。
>>196 それいいかも。2大Pもタイミング次第でつぶせるし。
普通の飛び込みにはまけるが読み合だし、リュウケンでブラ相手に読みあいに
持ち込めるだけでも有り難い。いい情報ありがとう。
NグルのリュウケンゴウキでやってるんですがKグルで使うのとどっちがいいでしょうか?
>>199 キャラ特性を活かせるのは間違いなくNなんだけど
Kのほうが勝率が高かったりしてしまっちゃったりすることもあると思いまする。
しかしKゴウキはどうだろう?
瞬獄狙う前にピヨッてそのままアボン、なんてこともあり得るわけだし・・・
Kリュウケンゴウキって何か新しいね。
ポテンシャルは高そうだ。
瞬獄殺がうまくできません。6方向にレバーがうまく入ってないからでしょうか?
それとも弱キック、強パンチが上手く入ってないからでしょうか?
205 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 22:12 ID:uouyJKuo
おいお前ら!Cゴウキって強いですよね?
普通に3人抜きされました(・∀・;)
206 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 22:33 ID:GfkTtclo
Nゴウキ使う前にCゴウキで練習してました。
十分強いですよ。
リュウで普通の波動券がでないんですけど。
Cゴウキ>十分強い通り越してアレ・・・
アレ?
アレックス
Aゴウキはもはや別キャラ
A豪鬼庵ベガロレさくら京・・・
つまりアレックスバイエイのVゴウキはもはや別キャラってことか
アレックスがバイでエイズ?
215 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 19:07 ID:e2SqsDCI
斬空波動拳をガードさせたとあとはどうすればいいのですか?
>>204 ボタン見ながら確実に押してミソ
それで出来るようになったら後は見ないで・・・
てかゲージ溜まってた?
>>215 投げじゃない?
てかリュウって密着からの屈中Pから屈弱に繋がるんだね
始めて喰らってゲンナリしたよ・・・
>>215 投げ、弱技、6中Pキャンセル瞬獄殺、空刃脚、阿修羅で裏回り(2P端)、
様子見、等。
ランのあるグルの方が当然多彩な選択肢があるね。
めくり斬空のあとなら・・・空刃や阿修羅は無いわな。
>>216 ゲージはもちろん溜まっています。グルーブはCとNで使ってます。
219 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/05 23:51 ID:taq0nVNg
>>217 めくり斬空について。
起き上がり側はリバサ前転とかで以上すね(汗
Pグルなら4か6にちょこんていれるだけで斬空はくらわない。
ええと、斬空と豪鬼が挟んだ時は斬空がある方がガード方向で、
それ以外は普通のガードでいいんでしたっけ。
>>178について。
山崎戦ですが、大K対策に小Pではなく大Kを振るとか。(リュウ)
たまに勝つし、相打ちでも威力は似たようなもん。
小P振るよりは点数があがるかな?
>219
リバサ前転は豪鬼側に転がる結果になりやすく、死を招くことがある。
また、そこでのブロッキングは絶対に狙ってはならないポイント。
その後の豪鬼の打撃が確定しやすく、これは本当に死を招く。
>>216 それどころか、リュウなら密着屈中P→屈中Pも繋がるんじゃなかったかな?
>221
それどころか、リュウは密着屈中P→屈大Pも繋がるんだよな
斉藤って何だろ、知識を見せ付けたいのか?
しかも不確かなヽ(´ー`)ノ
224 :
216:02/07/06 05:26 ID:XIDblSdc
>>222 それは知ってた
でも減りが少ないのにソレ(屈中→屈弱)
ばっかりやってたから、おちょくられてゲンナリってこと
>>216 減りは少ないが隙はない、ってことでヒット確定の状況じゃなくて、
起き上がりに重ねたりしたときに、ラン固めなどに移行するのに使ってもいいかと。
豪鬼なら同じように屈中P→屈弱P→屈強K→竜巻なんかもできるし。
めくり斬空→屈中P→屈弱P(ヒット)中竜巻
(ガード)屈強K〜
なんてのもいい感じ。
226 :
斉藤リュウ ◆GpSwX8mo:02/07/06 23:46 ID:QRYTlMBA
>>220 >そこでのブロッキングは絶対に狙ってはいけない
そういやそうでした。きずかなかった。
>リバサ前転はゴウキ側に転がる結果になりやすく
ここがよくわからないです。完全なリバサ前転は、斬空側に転がるのでは、、 リバサ前転はかなりむずいすけど。
関東や関西に住んでる人は、レベルが高くて羨ましいのう。
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:00 ID:1GgNH.NY
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 23:13 ID:V5S7F5Q2
リバサ前転なんてほぼでないと思ってるので、ねらわない。
スパコンの様に ずらし&離し入力使えないし、何よりNグルなので
ちょっとでも入力遅れるとガーキャンバックステップに化けるんで。
もちろんレバーニュートラルならこうはならないが、入力がずれると
もれなくコンボ食う。
229 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 00:11 ID:CXKFEsEY
豪気のジャンプ強パンキャンセルスパコンor着地スパコン マンセー!!!
230 :
チャンコロ:02/07/08 11:45 ID:QYJuaIvE
投げるたびに挑発するのやめて下さい。
このせいでかなり弱くなってます
231 :
斉藤 ◆GpSwX8mo:02/07/08 23:53 ID:bXcvYWOI
ageなの☆
最近Nリュウやめて豪鬼使い始めました。
今さらだけど、このキャラ面白いね。
やれることが多いし、何よりリバサを瞬獄で吸った瞬間が気持ちいい。
ところで、2小K→2小P→2中K→LV.1滅殺豪波動ってキャラ限ですか?
なんか細っこいキャラには当たらないような。
座高データはよく見るけど、横幅のデータは見ないんで、
詳しいこと知ってる人いたら解説キボンヌ。
えらく難しいコンボ狙ってるね>232
>>232,233
確かに。。
そんなコンボ狙えない。。
2中K→滅殺豪波動がムズイ。。
オレだったら、2小K→2小P→2大K→弱竜巻→大昇竜
これで満足。。。(弱い?
それで十分でしょ。
しかし大足への繋ぎは猶予1フレという罠。
俺もむしろ中足豪波動の方が安定しそうな罠。
距離短ければ確認豪昇龍でいいんだが
そう言えば、ゴウキだけ2小Pから大足への目押しが、心持ち楽な気がするんだけど?
ひょっとしたら猶予2フレなんじゃ無いかな。
フレームデータ的には一緒のようだけど
>>232 詳しくないけど、暇なんで試してみますた(´Д`)
結果は以下の通り。
状況:相手立ち状態にて
決まらないキャラ=さくら・ギース・バルログ。
ちなみに、バルログは端のみ、さくら・ギースは端&しゃがみ状態で可能。
決まるが、厳しいキャラ=京・ユリ・藤堂・キム・イーグル・リュウ・ケン・豪鬼
アテナ・舞・春麗・キャミィ・リョウ・モリガン・紅丸
響・ベガ・ダン
他のキャラは、一部の横に広いキャラ(ブラ等)以外だと、
上のキャラ達よりもちょっと楽なくらい。
、、という結果になったが、2弱K→2弱P→2中K→滅殺豪波動の威力は3600。
同じように、この連続技が入る間合いならば、
2弱K→2弱P×2→2強K→弱竜巻→豪昇竜が入り、
威力は約3300〜3500(起き攻めのことを考えれば弱昇竜安定なので3300)
よって、2弱P→2強K部分が難ありとはいえ、キャラ・ポーズ限定の上、
ゲージ使用の連続技よりはこっちのほうがいいよなぁ(´Д`)
結論から言えば、端以外のときは、2弱K→2弱P→2中K→滅殺豪波動は狙わないほうがいいかと。
予想通りズレてる、、スマソ
>>239 ずいぶん時間かかったんでしょうね(汗
下のネタは参考程度に。(自分リュウ)
サガの上大Pは大Kの先を当てるようにすると勝つ。
ブラの下大Pは中Pや大Pでかなりいい感じ。
ブラのスラは早め下中Pで勝つ。
ブラのローリングはガード後ラン大P(>真空)がはいる。
ベガの中Kは中Pで勝てる。
アテナの下大Pは下中Pで勝てる。
上のネタは参考程度にw
>ブラのローリングはガード後ラン大P(>真空)がはいる。
まじ?
>>239 おお、わざわざ調べてくださったんですか、ありがとうございます!!
で、端なら全員当たるってことですよね?
いやー、それが分かっただけでも大分違いますわ、
いつも中央でやってガードされてショボーンだったんでw
しっかし、ギースがそんなに細いとは知らんかった。
あと、2小P→2大Kの目押しの方も地道に練習しときます(w
つーかこの目押し、安定してる人で何割ぐらい成功させるんでしょ。
俺は多めに見てもせいぜい3割ってとこですが……
ブラのローリングは豪鬼でJD後大竜巻>昇竜が決まります
K豪鬼オモロイ
豪鬼で大竜巻>昇竜ってどうやってやるの?
2小Pから大足への目押しって猶予0フレじゃないの?
0フレだったら実戦安定レベルまで上げるのに相当の時間と努力がいるよ。
2小Pは7フレ有利で大足は発生7フレだから猶予は0だね。中足は猶予2フレ。
>>242 真空足す時は端付近で頼む
>>246 >相当の時間と努力
まぁ、少しは精度あがるだろうけど、毎回繋ぐのは無理っしょ〜
>>245 うまい具合に大竜巻が空中でブラを二回拾ってくれるんで、普通に着地後昇竜
>>249 >>245は、大竜巻が当たって、逆に昇竜を出す必要がある場合のことを言っているのではないか、
と勝手に推測してみる。
でも、たとえそうだとしても、着地と同時に出るように入力すれば、
自動的に逆に出る罠。
>>245がなぜこの質問をしているのかちょっとよくわからない、
というか意図していることがよくわからない、文盲スマソ(;´Д`)
リュウケンでベガのヘッドプレス、デビルリバースやスカルダイバーへの対応はどうすれば
よいのですか?昇竜拳で撃ち落すとか。
ヘッドプレスは踏まれる前に潰す。攻撃判定が出てからならば無理しない方がいい
スカルダイバー、リバースはランで追い掛けて確認できたら普通に対空
何もしないで着地と対になってるんで無理しない事
「見えたら昇竜」を意識して、追加入力しなかった場合は中足真空波動
スカルダイバーへの対処で昇竜は、相手が当てにきたときにしか使ってはだめ、まず外れる。
デビルリバースへの対処は、Aグルだったらオリコンでどうにでもなるが
それ以外のグルだと、前転・ブロッキング・JDぐらいかな。
>254
基本的にベガのそれらはあまり相手にしないで、
時々垂直J攻撃ばら撒いたりして連発させないようにしとけば良いと思うよ。
常時カキコは疲れるのう〜
AベガNリュウはゲージない時はリュウ有利
両者がゲージある時はよくわからん。
>斉藤
常時カキコしなければ疲れないよ。是非そうするといいよ。検討してくれ。
>>256 両者がゲージある時はAベガ有利かと。
つーか俺にとってはNKサガブラより嫌。
>>256 Aベガゲージ有りならほとんどの相手に有利つく。
でも体力勝ち画面端ガン待ちゲージMAXCブラとかは微妙。
つか斉藤の知識ってかなり微妙。
こんな時期にスレ立てるんならもっと進んだ話をくれ。
260 :
258:02/07/12 23:51 ID:QaFg5Kis
HN消し忘れた。
Aベガは逃げながらゲージをためる能力が半端じゃ無く高い
故にAベガは強いし嫌がられてるわけだ
>>251 そんなときこそ前キャンを、とか言ってみる。
>>257にはどう対応すればいいんだろう、、汗
>>前スレさんは匿名のカキコとかもするのか、、俺はしないけど。
>>259 知識が凄かったらこんなスレはたてませんよ〜
264 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 07:51 ID:EZ/gE7mU
>>斉藤
知識がないなら各スレで余計な攻略を晒さないように。
まともなこと言っててもそのコテハンのせいで説得力ゼロだから。
名無しにするといいよ。
そうすれば君の存在価値もいくらか上がる。正直、今の君は存在が邪魔。
と考えてるのは俺だけ?
リュウとケン、バルログに全く歯が立ちませんでした。スライディングや
爪での牽制、ローリングクリスタルフラッシュに手を焼いています。特に
爪での牽制とクリスタルフラッシュに。
同じ事2回言ってるね
>>268 笑わせないでw とりあえず対策立ててあげようよ。
>>267 ホントに月並みな答えですまないけど、
「波動でリーチを補え。牽制を昇竜で狩ってバルの懐に入ってラッシュにもちこめ」
としか言えない。正直キャラ負けしてるから。
なので、バクチでも読みでもなんでもいいからとりあえず接近戦に持ち込む。
クリスタルにガーキャン使って強引にこっちのペースに持っていくのもアリ・・・かも。正直自信ない。
バルログは脆さが弱点だから、端に追い詰めたら絶対逃さないように。
・・・とはいったものの、バルセロナ逃げや間合い調節、的確な牽制をしてくるバルログには
上級者でも手を焼くと思う。
結 論 : サ ガ ブ ラ 当 て ろ
バルログ戦は確かに結構キッツイ。
なんか感覚的には、ちくちくガツガツくらって
何もできずに死んでいくイメージが強いな。
でも冷静に考えれば、対策は、あせらずじっくり
いくことなんだろうね〜。クラッシュされても
レッドインパクトさえ食らわなきゃOKぐらいの気持ちで。
ごめんそれだけ。
271 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 04:38 ID:oX7nJ8SM
バルログ戦は波動も使わなきゃ駄目っぽい?
バルログみたいにジャンプ早いキャラに波動は
飛ばれやすくて危険だとは思うけど、波動を盾にでもしないと
とても近づけない気がする。
または、接近戦にさえ持ち込めば超大幅に有利なんで
中距離戦はあんまり重視しないで適当なぶっ放し昇竜から起き攻めに
すべてを賭けるのも悪くないかも。
あ、269がほぼ同じようなこと書いてた・・・
全然確認してなくてスマソ。
でもブラサガ当てろは極端だな〜。
リュウケンならいけるよ。中間距離の辛さを補う破壊力があるから。
でも、まぁ相手の実力次第って所もあるかな。防御面脆い奴はとことん脆いし。
バル相手なら、ある程度ダメージを割り切ったほうがいい。
中爪等の差し合いメインのバルなら、
裏に回る間合いで前転をある程度使っていったりね。
最悪投げしかくらわないから、リスクは確かにあるけど
少し多めにしてもいいと思う。
ちなみにケンなら起き攻められで昇竜狙うなら大昇竜の方がいい…時もある。
裏に回るので最悪食らうの投げだけだから。
モリガンも同様ね。
バル使ってる側から言わせてもらえると、
ケン相手にエスパー昇竜くらうのは完全にこっちが実力負けしてる。
昇竜振ってくれたほうが地上戦でジワジワやられるよりよっぽど楽だよ。
中Pとかをジャンプでかわされてからのラン固めが一番厄介なんだし。
昇竜あてたら確かに攻められるだろうけど、昇竜はずしたらそこから攻めるよ。
クリスタルフラッシュは弱Pとか中Pで相手に届く前に潰されるし、
前転でかわされたら好きなことされ放題だし。
スラで転ばせた後とかの密着強クリスタルフラッシュはガーキャン攻撃でダウン取られるのが嫌。
あと上手いケンがやってくるのは…
垂直ジャンプに波動をあわせてくる。
要所要所で屈中Pとかの牽制に、こっちが飛んだとき用(小ジャンプもね)の昇竜コマンドを仕込んでる(多分)。
咄嗟の対空の屈強PをJ弱Kで出際を潰してくる。
とか。
ちなみにケンだけの場合なんで。
バル側からしてみればリュウは難敵だよ…。
Pバルの場合はまた違ってくるけどそれまで書くと長すぎるのでここらで失礼しますー。
つっか十分長いすね(;´Д`)カキコ慣れしてないものでスマソ。
276 :
275:02/07/14 10:53 ID:T3kNVTwI
わかりにくかったかもしれんので
ケンだけに限定する必要が全くわからないってことね
277 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 11:11 ID:aroJ9gNE
りゅう、けん使っててバルログきついは無い。
>昇竜あてたら確かに攻められるだろうけど、昇竜はずしたらそこから攻めるよ。
んー、バルログの反撃なんてレッドインパクト以外
安すぎて恐くないからなぁー。
リュウケン側は一発でも博打弱昇竜当てればそのまま殺せる可能性まであるわけで・・・
>>275 リュウの方は色々といい技が揃ってるからじゃない?
遠距離強Kとか性能いい波動とか。
実際総合的な攻めと守りはリュウの方が強いし。
>>277 SNKリュウケンならともかくCだと結構きついと思うよ。
近づくのに相当苦労する。波動の使い方がよっぽどうまいなら別だけど。
>>278 バルログは端に追い詰めたら相当強い。
逃げ空中竜巻も垂直HJ強Pで落としてみたりな。
BJは屈強Pで落とすし、リュウ、ケンの間合い外から制圧できるからなぁ。
投げも速いし。
開幕の間合いぐらいなら空振り昇竜に屈強Pあてた後にHJ強Pでおっかけて、
そのまま端にまでもっていくのはバルにとって基本だと思う。
一度投げるかローリングをガードさせるかもう一度J攻撃をガードさせればいいんだし。
ダメージはなにもコンボだけじゃ…。
てことで博打昇竜は所詮博打だということを知っておいてほしかった。
あとそのまま殺せるはいくらなんでも言いすぎ。
ケンのガークラ狙った膝重ねとかの起き攻めには前キャンローリング強いよー。
リュウは咄嗟に出せる立ち強Kと、ダウンを奪われる灼熱波動が嫌です。
ケンよりはずっとプレッシャーがありますね。
どこからでも狙ってくるラン屈弱Pからの連携はケンよりきついし。
>>279 そうですね。C、Aケンの場合は相当試合運びが巧みな人でないときつそうです。
リュウは芯が強いですからねぇ…
バルログ視点から書いてしまって、スレ違いな感じで申し訳無いです。
バルログってリュウケンの天敵じゃないの?
いろいろ言い出したらきりないんだけど、あのJスピードの相手に波動を
使って行かざるを得ない時点で終わってる気がするんだけど?
>>282 灼熱は硬直長いんでリュウ側からすると打つの恐いです。
昇竜と同じくらい恐がりながら僕は打ってますよ。
>>281 そうなんだよね。リュウケンは波動昇竜あるからじっくりいけば強キャラにも
戦えるとかよく言うけど、ブラバルは少し別格。
万能と言われてるリュウの波動ですら打つのに勇気が相当いる。
せいぜい大足波動くらいだよね、優位にたてるのは。
・・・ていうか、大足の間合いまで近づかせてくれるバルだったら楽なことこの上ないが。
前キャン含む話でなら、
ケンでは前キャン鉈連打とかどうでしょう。
普通に効きそうですが。
バルログ戦ってガークラしてもいいって思ってなるべくガードに徹する、とかでいいのかな?
>>284 ガードに徹しても反撃する糸口がつかめないよね・・・相手が格下ならまだしも。
ケンなら前キャン龍閃脚連発が最高でしょ。できるならだけど。
セオリー通り戦っても勝ち目無いからねー。
正直リュウケンなら気合いでめくるしかないと思うな。
地上戦、正面からの跳び込みはまず通用しないからね。
バルはめくりだけはやや苦手。
めくってコンボを狙いつつイカサマ臭く投げや昇龍を当てていくしかないんじゃないかな。
特にランがないグルだと。
エスパー昇龍はバル相手にはエスパーでしかないと思う。
バルは基本的には対応型でしょ?いい間合いをとってタイミングよく爪を伸ばしたり。
つまり相手を手数で固めるキャラではないと言うこと。
だからバクチの昇龍なんてまず当たらないよ。
287 :
278:02/07/14 20:50 ID:NHtf3nPc
>あとそのまま殺せるはいくらなんでも言いすぎ。
>ケンのガークラ狙った膝重ねとかの起き攻めには前キャンローリング強いよー。
あんたが前キャンローリング完璧な人ならそりゃリュウケンなんざ
苦労しようがないわな。
ぶっちゃけ困ったら適当にあれ打っておけば超苦手な間合いも
あっさり切り抜けられるからね。
ときど氏のバルログも最終的には前キャンバルログに成り下がってたし。
前キャンバルログ強いね。おめでと。
>>286 でもそのエスパーを発揮しなきゃ厳しいのが現状じゃない?
めくれる状況にもってこさせないのもバルのセオリーなわけだし。
バク転もあるし・・・。
とりあえずワンチャンスをものにしなきゃチクチクやられて
いつの間にか負け、ってパターンがほとんどになる・・・
>285
ガードに徹してどうにか一発昇竜当ててうほほーいって追いかけてって起き攻め、
とか考えたけどやっぱそうそう当たるもんじゃなさそうだねえ。
バルログがPやNだったら小ジャンプに仕込み昇竜とかでどうにかならんもんかな。
仕込みでも反応できるかどうか・・・だろうけど。
前キャンできるグルーヴならケンは鉈連発と龍閃脚連発で解決しそうだね!P以外には。
・・・不毛〜。
なんか前キャンありで話してる人と無いものとして話してる人でズレが起きてるね。
アリならアリ、無しなら無しできっちり分けた方が良さそう。
290 :
278:02/07/14 23:38 ID:NHtf3nPc
なんかトゲトゲしたかきこしてスマンかった・・・
俺は一応前キャンなしを前提に話してたの。
前キャンありだとバルログというキャラそのものが大きく化けるんで・・・
あ、言い忘れたけど自分もバルログ使っとります、Nで。勿論リュウケンも。
しかしバルログ対リュウケンでリュウケン側はこれといった対策がないんだよね・・・
じっくりガード固めて戦うのは俺は絶対NGだと思う。
バルログ側に精神的余裕が出来るため、冷静、的確に牽制技を振られ
終始バルログペースで試合が進んで更に不利な状況になると思う。
やっぱ牽制能力でも奇襲能力でもバルログが一枚も二枚も上手だから。
291 :
278:02/07/14 23:57 ID:NHtf3nPc
290の続き
結局うそくさくてもいいから博打昇竜当てて一気に勝負決めるのが一番なような。
博打ポイントとしては、牽制技をすからせたところに仕込んだり
ジャンプの着地にいきなりぶっぱなしたり、近距離で屈弱Pガードさせた後
一瞬待ってぶっぱなしたり。
要はバルログがつい手を出したくなるようなところに多めに昇竜ばら撒いとけば
当たりはせずとも、バルログ側は非常にでかいプレッシャーがかかる。
なので少なからずバルログの動きは堅くなってくれるはず。
そこから攻め込むチャンスが生まれてくる・・・ことが多い。
・・・何かこすずるいけど、しょうがないと思う。
あと一番やっちゃいけない博打は中間距離でバルログの牽制技に
合わせようとしてぶっぱなすこと。
これはバルログ側としては普通にタイミングずらせば終了なんで。
長文スマソ
>>291 せっかく長文書いた後悪いけど昇竜ぶっぱは多いにアリだと思うけどなー。
昇竜からぶってもバルって痛い技ないしね。
タイミングずらすのもこっちの昇竜をずらせばいいような。。。
それに相手の牽制技を使用を少なくさせればそれだけこっちが自由にうごけて結果的には
リターンで勝てると思うよ。あくまで持論だけどね。
ただレベル3が使えてしゃがんでるバルにぶっ放すのはさすがにないけどw
293 :
292:02/07/15 00:13 ID:wI6kWC6.
ごめん下の産業しか見てなかった。逝って来ます
けどたまには中間距離でぶっ放すのもありの予感。
リュウがバル戦でイタイのは旋風脚がバルにすかる点も大きいよ。
中足でコツコツやられるともう駄目。小Jの大敵2大Pもこわい。
ブラと違って2中Pで潰せないほどいい判定持ってるのが、でかいと思う。
よって読み切って昇竜打つ時以外はガード1択。ガークラ上等!
リュウ側としては時々博打昇竜を見せながら2大Pガードまでしっかりバルを見て、
そこから小ローリングには灼熱波動、飛び込みには昇竜、様子見には思いきった
ランの踏み込みで暴れるべきかと。
バル側としたら2大Pがガードされた後は固めの継続に良い技がないから、
2大P後に読み勝てれば完封される心配は無くなりそう。
あと2大Pガード後に前転は絶対不可。インパクトの的。
重要なのは、変なポイントで暴れて2大Pをもらわない事だと思う。
きっちり2大Pガードできてれば、バル側も焦れて飛び込んでくる(筈)と思うし。
>>293 うーん、確かにたまにはありだと思う。
でも一応バルログ側としても中間距離での牽制は、相手のぶっ放しを
常に見越して刺していってるんで、自然にすかっちゃうハメになると思う。
あ、でも何も考えずに刺しまくってるバルログにはガンガン使っていこうw
296 :
286:02/07/15 00:53 ID:X18pEpJQ
中間距離でのバクチ昇龍はやっぱりどうしてもむずいな。
中間距離でリュウケンとバルログが見合って動かないとすると、その状態はバルに超有利な状態。
リュウケン側がどんな行動を起こしても、バルはほぼ対応できる。
バルは基本的に動かずに、相手の動きを見ていればいい。
その状態でいつ刺されるかもわからん牽制に昇龍を合わせるのは大変だよ。
そんな状態でお見合いしながら死んでくれるリュウケン
なら楽だろうなw。
実際は、やろうと思えばツカツカっと歩いて昇竜だって
できるわけだし、飛び道具がなくて単発攻撃主体のせいで
他のキャラより何倍も手を出してるバルログは
博打を食らいやすい。
レッド以外に昇竜ためらう理由ある?LV1もLV2も相当意味無い
性能だとおもうんだけど。
くらってもどうせ大Pか投げでしょ。
298 :
273:02/07/15 03:11 ID:pUswV/Wk
>前鉈・龍閃
鉈は前キャンかけなくても強いです。意識を前キャンにもってくと
むらが出てしまうので100%の自信がある方に限り使っていくと良いと思います。
龍閃は普通にレッドが確定します。奇襲って選択肢として成り立たないと思います。
なにげに自分バル使いです。
一番やられて嫌なことを
>>273で書いたけど少し大雑把過ぎたので補足。
>前転
例えば中間距離でふらふらバルがやってるとする。
そこで中爪刺し返しを狙っていくわけなんだけど、
そこで前転されるとかなり厄介。
咄嗟に出せる技で確定取れるのが中足、何も出さない状況で投げ。
つまりあまり溜めを意識してない状況ね。
その時のリュウケン側のリターンは小足入ってしまえばSCに繋ぐことが可能。
十分リスクよりリターンの方が上回ってる奇襲です。
次に刺し返しの中爪を昇竜で狩る。
これは、大足でダウン奪われても、起き攻めの昇竜のプレッシャーを上手く使えば
ある程度、リターンの方がでかい。バルの起き攻めで使う技は主に小足以外。
つまり、下段無敵のスカテラを無効化する選択肢です。
それを頭に入れた戦術を考えると明らかにバルの起き攻め<リュウケンの起き攻めの方が
リターンがでかいです。
んでそれら全て結局奇襲として「見せておく」感じで使っていって本命は
爪を刺さなくなったバルを地上戦で押しつつ、その地上戦に意識を向けつつ
めくりの飛び込み等、バル側に苦手な対処を行っていくことだと思います。
選択肢を変えつつ「仕掛けられる側」ではなく「仕掛ける側」といった姿勢で戦っていくことがバル攻略の近道だと思います。
長文すいません。
299 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:35 ID:KZ36qWsk
>>298 龍閃脚を確実にレッドで反撃は無理だと思います。
逆に龍閃脚を相手に意識させる→相手しゃがんで様子見→めくれて(゚д゚)ウマー
っていう展開は虫がよすぎますか?
↑の文補足
簡単にめくれて(゚д゚)ウマーという展開を想像するのは虫がよすぎますか?
弱龍閃脚をガードした後レッドインパクトが確定するってことでしょ。
でもあれ系の技(REDキックとか)ってどの程度不利かわかりにくいよね。
使っていっていいものかどうか。
マックス発動
↓
相手の大足波動に前キャン小竜巻(空振り)
↓
生真昇竜拳
↓
(゚д゚)ウマー
Kグルキャミィやっぱり強いです。スピンドライブスマッシャーや
リバースシャフトブレイカーは強力ですね。
バルログに加えてキャミィ、山崎、ブランカ、サガットがリュウケンの天敵でしょうか?
>303
加えてK響なんかも天敵かと。
ガイルも微妙に厳しくね?
対ガイルはリュウなら遠立ち強Pでゴリゴリ押していける。
ケンだときつい。ゴウキだともっとキツイ
ガイルの中足の方が長くない?
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:38 ID:nelB.Okc
ケンで龍閃脚使う人あんまみないな。俺使いまくりだよ。
まず試合開始後は大体出す。
この技ガードさせて昇竜で刈るのが大好き。
311 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:53 ID:nelB.Okc
龍閃脚→龍閃脚も結構使えるよ
前キャン龍閃脚連発 これ最強
龍閃脚なんてうそくさい技使いたくねーよ。
龍閃脚の「練られてない」感はすさまじいものがある
結構龍閃脚って使える技だと思うんだけどな
見てから前キャンで返され、ブロられ、ジャストされても反撃を受ける。
それが龍閃脚
無印の龍閃脚はこんな技じゃなかった・・・
>>316 龍閃脚→確実に対応ってはっきりいって無理だよ。
確かに相手が龍閃脚だすってのを意識していればほぼ確実に対応できるけど
意識が薄ければヒット率はかなり高いんだけどなー。
ガードされても先端だったら反撃は受けないし当たれば起き攻め出来て(゚д゚)ウマー
(´-`).。oO(だめかなぁ・・・)
ケンは龍閃脚と中Kの必殺蹴りはいらんと思う。
ケンは報われねえな。無印の昇竜から、レッパってのを
何故削ったんだ。カプコン!!
>318
昇竜→烈破ってなんかアホっぽくて嫌だったから、俺は撤廃歓迎だけどな。
というかですね、Pケンってもしかしてショッパイですか?
最近非常にお荷物感が強まってきましたよ。
正直、大足→真昇龍がなくなって心底良かったよな
ケンはリュウの立ち大Kのようなとっさに出せる
対空があったらなあ。後、立ち大Kがもう少し、
出が早ければ・・・・・
なんかケンが軒並み低評価だな。
龍閃脚は使っていっていい技だと思うよ。
相手が飛びそうなところを先につぶすのと、
波動を飛び越えて攻撃できるという、二つの選択肢をつぶすマルチな技だと思う。
足下に来る牽制技をかわして攻撃とかもできるし。
PKには使わないで、CANに対して使ってくべきだね。
>321
真上ならしゃがみ大P、
それ以外なら引きつけ大昇竜をしっかりやるべき。
てか、あんまりケンで愚痴ってのは・・・聞きたくないなぁ。
ちなみに飛び防止なら鉈落としがいい感じ。
リュウケンゴウキは総合的に見て普通に強いしね。
ブラサガ山崎に対しての愚痴ならやむなしだとは思うが。
俺はケンの一文字蹴りは普通に好きですが。
昔からあれくらいの性能だったから問題無しですね。
つまるところ、ケン強Kはリュウの強Pとはまた違った嫌差があっていいと思う。
あの微妙な出の遅さあたりが。
6強Kはハズすと隙でかいけど、
判定強い、遠強Kより隙が無いなど、こっちのほうがいいかも。
ケンの
遠立ち中Kは遠めの対空に多少はなるみたいだが
ゼロ3リュウの奴程は使えないかな?
【対空一覧
近距離 遠距離
下強P、昇竜 遠中K、昇竜
昇竜安定ー
遠中Kいいよね。
雷撃蹴や、絶招歩法、スーパー頭突きつぶしたり。
足払いすかしたり。
他に使い道あったら教えて。
え!?遠距離中Kって対空になるの!?
ヤバイ・・・一年近くやってきて全く使ってなかった・・・鬱
327 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 12:48 ID:.fypFKFk
>>322 ケンが低評価なのは、リュウのライバルなのに性能が結構違うせいだと、
思うのだが。 リュウは立ち大P、Kやしゃがみ中Pの有利Fが微妙に長いなど。
波動の隙は仕方ないにしても、この通常技の性能差をどうにかしてほすぃ
迅雷様があるじゃないか
あってもなくても一緒。
なんでダン抜きに話が進んじゃってるんデツカ?(;Д`⊂)
ダンvsバルログ
ど う て す か ?
じゅ〜ぜろ。
つーか強キャラ勢には、ほぼじゅーぜろ。
333 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:58 ID:KzzxBAV.
迅雷って使えないと思うのだが
離れた間合いで中足>烈破やったら届かないけど迅雷なら届く。
有効範囲の広さが魅力。威力も充分高いし。
小足>屈小P>中足>迅雷とか、使いやすくてイイ。
迅雷使えないとかいうやつはホントにケンを使ったことがあるのかと
たしかにコンボから迅雷、下中Kヒット確認から迅雷がきめられる
ようになってからケンがおもしろくなった気がする…
迅雷はなにげにダメージも真昇龍ぐらいあるし、使いづらいことはないんだけど、
使用用途がレッパとかぶるからなあ。
それこそ、迅雷の方がちょっと遠くても届く、ってぐらいで。
せっかくのレベル3専用だから、使い道の全然違う技だったらうれしかったことは確か。
え?中足ヒット確認迅雷って実は標準装備なの?
339 :
ウメ:02/07/17 22:08 ID:fbmr4YlA
常識です
340 :
ume:02/07/17 22:17 ID:2q2dpUe.
余裕でした
すごい・・・
がーん、俺も練習してみるかなぁ。
いや、ネタだろ。
一発ヒット確認なんて普通無理じゃない?
サードじゃあるまいし。
>>342 いや、いまんところウメしか出来るって言ってないぞ。
俺は出来ないし。サードじゃないよね?
>>343 てか、0時00分にケコーンかよ。いやん。
346 :
ヌキ:02/07/18 00:10 ID:urog7R1Y
簡単ですが
タヌキハッケソ。山へ(・∀・ノ カエレ!!
348 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:17 ID:nJ4g9aC6
マキの立ち大P→鉄心崩ならできるけど、ケンは難しいの?
リュウ・ケンの中足差込みヒット確認スパは必須だと思う。
中足当たってんのにでなかったり、完璧ではないがナー
LV3限定じゃない?>単発確認
351 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:46 ID:QYM4fm4Q
Nだとリュウのレベル3真空波動の方がケンの疾風より使いやすい。
中足先端真空とかよくやるけどケンだとたまに疾風が当たらん。レベル3なのに。
特に相手がしゃがんでると初段がすかり、2段目辺りで時間停止が解けてガードされ
反撃必死。なのであんまり使えるとは言いがたい。「もらった!」とか言ってるけど
全然もらってないんだけど藁
むしろ手痛い反撃必死。
うん・・・迅雷は魅せ技の域を出ないと思う。
しかし安定して出せると(・∀・)カコイイ!
真空波動と比べりゃ見劣りするのは当たり前でしょ。
迅雷が威力あるのは密着近くであてた時だけ。
小足や中足の先端から連続技で当てた時の威力は
レッパとほとんど同じ。
ただ迅雷が無くなるとPケン使いが困る罠。
隆はスパコンの使い勝手はいいけど、威力自体はケンのが上だよ。
初段は結構スカるけど、二段目がガードされたことはないな…。
差し込み確認中足迅雷は確かに必須かも。
必須というより中足の追加コマンドみたいなもののような気がする。
そして迅雷が使えない=Cケンの罠。
端で弱昇竜>MAX神龍のダメージがイカサマ過ぎ。
メンバー先発がケンで次にダンときて大将とくるんだが
ケンががんばればダンががんばらない
ケンがイキナリ落とされたらダンがおもわぬ働きを(いや思いたいんだがw)する
ケンダンがダメダメなときは大将ががんばる
こういうところは楽しいな、ホント
まあ3人ともがんばれないときが多いけどね(涙
4Pですか?
K豪鬼はありえませんか?
362 :
342:02/07/18 17:09 ID:oWGD9OOU
いや、一度やられたことあって(もちろんウメじゃないよ)、
NケンがMAX発動して走ってくるんだけど、すごい怖かった。
そのときは一部のおかしい人だけ出来るんだと思ってたけど、
レス見てると結構居るんだね。
ちょっとCPU戦でやってみたけど、相手が技出したときに状況確認では打てるけど、
ヒット確認まではむずい。
>>350 LV3でも、キャンセル受付時間は変わらないんじゃない?
363 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:14 ID:GCEKjhUw
age
364 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:27 ID:MnFpETPc
このゲーム、スパコンと必殺技はボタン離したときもボタンが押されたことに
なる(つまり、押したときと話したときと2回入るため技をだすのが容易)
だからケンの走り中足確認→迅雷の場合、中足(ボタンの押しっぱ)→迅雷の
レバー入力とやって、ヒット確認でボタン離せばいいんです。
他にも、相手に届かないぎりぎりのとこで中足→迅雷(これは最後まで入力)
とやり、もし相手が前に歩くなどすると中足ヒット→迅雷が出て、何もしないと
中足がスカるだけ・・・とかありますよ。知ってたらすいません
>364
そ、そうだったのかー!
だから屈強Pキャンセル邪影拳が下段当て身に化けたりしたのか・・・
ありがとん
後者はガードされたら死ぬな
>>364 前半の『ボタン離しで』の話は、ヒット確認とどういうつながりが・・・?
あんまり「離し」をあてにすると精度がさがりやすいからお勧めできないかも。
あとさ、中足払いギリギリの間合いだと疾風がスカらない?
気のせいだったら申し訳ない。
368 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:37 ID:BOejGULw
うーむ、俺がぬるいのか。ラン→中足→疾風や真空波動って、
ランで走ってる段階で中足がヒットするなって「状況確認」してるんじゃなくて、
当たったのみてから「ヒット確認」出来る人も多い、ってことだよね?
そうか。みんなやるなあ。
>>364の後者のとりあえずコマンド入力しとく、ってのは、相手が歩いてきたから当たるんじゃなくて、
相手の通常技をつぶした時とかにヒットするとかじゃないの?
疾風はわかんないけど、チュンとかでよくあるやつ。
>>367 ボタン離しの言いたい事はわかるよ。サードではそれでやってた。
疾風のためにもういっかいボタンを押すよりは、中足がガードされたら、ボタンを押したまま、
ヒットしてたらボタンを離す、ってやると、やりやすいってことだと思う。
まあ、もう一回押してもいいんだけどね。
>>367 それって相手の状態にもよるっぽくない?
相手がしゃがみ食らい とか。
あとおれも気のせいだろうけど、ちっさい・座高低いキャラは
もしかしたら当たりにくいんじゃないかと思ってたりする…
質問すが、リュウタイプの中足キャンセルの猶予Fいくつなんでしょ
あとは、調べ方がわかれば最高なんだが、、
ちなみに3rdのケンの中足猶予は12F(0.2)とかききましたが。
>>342 当たったのを「確認」してから、気合でレバー入力して間に合うヤシはほとんどいないと思う。
ヒット確信で入力しておくのは楽だけど、がード時が死ねるし(技によっては。
だから、単発ヒット確認にはレバーで先行入力&ヒット確認ボタン押すor離すってのが基本だと思う。
これなら実用レベルだし、実際にみんながやってるのはこれでしょう。
だから、みんなが単発ヒット確認ができるとしても驚くことじゃないと思われ(・∀・)
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:52 ID:BOejGULw
>>371 うん、まあヒットを確認してからレバーを入れてる人はさすがにいないと思うよ。
レバーを先行入力しておいたにしても、すごいなと俺は思ったんだ。
まあ、俺のレベルが低いのかもわからん。サードでもよくミスってたし。
今度、集中的に練習してみよう。
リュウの旋風脚使ってる人いる?ラン無いグルだと固めに必要かなぁ。
でも踏み込んで屈中Pとかの方が使えるっぽいし・・・ウーン
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:47 ID:7VYRDPCU
>373
旋風脚を上手く使うと攻めの幅が広がる。
相手が足払いを出してきそうな所でだす、接近手段、連携。
この三つが主な使い方。たとえ走りグルでも使った方が良い。
>>371 押すか離すかだけでも十分すごいよ。
もしかして下小P単発ヒット確認>中足とかもできる?
ランラッシュに組み込めたら面白そうだなぁ。
>374
それに加えて飛び防止にもなるね。
複数の選択肢をつぶすので、戦術の安定性が高くなる。
>>373 相手の起き上がりに使って後ろに回るという手もアリ
竜巻でもいいけどナー
378 :
371:02/07/19 20:40 ID:JIdy0D1c
>>375 屈弱P→屈中Kは猶予がかなりあるし、単発ヒット確認→SCよりは、
間に一回簡単な目押しが入れられるほうが、キャンセルを余裕をもってできていい感じ。
ただ、集中してないとちょっと厳しいから、できればめくりとか密着からのラン固めで、
距離が離れないうちなら、屈弱Pヒット確認→屈弱P→屈中Kのほうが成功率の点から見て理想かと。
ageage
今日初めて迅雷二段目(三段目?)ガードされたよ。
画面端近くにいるしゃがみ状態のキングに小足×3から迅雷やったらガードされた。
中足単発でヒット確認て…。状況確認してるだけだろ。
単発確認したい人は、2中Pカウンター確認でやってみてはどうか。
しゃがみ状態の相手
小足×2>迅雷
一部キャラ以外、初段がすかって2発目はガードされる。
座高の高いキャラには初段が当たる。
中足>迅雷
基本的に初段がすかって、2発目が当たる。
中足先端>迅雷
2段目もすかる。中足で技の出がかりをつぶしたときなど。
>381
小足×2からの場合だけど、それは密着スタートの場合ですか?
ごめん、↑文章悪すぎた。訂正。
小足×2の場合についてですけど、密着スタートで調べたのでしょうか?
どうも微妙な距離でつながったりつながらなかったりってないですか?
経験的に、同じキャラ相手でも不安定なんですよ。
Nリュウで真・昇竜拳が全段ヒットできないのですが、
うまく繋ぐには、どの技から繋いでいきますか?
相手の起き上がりぐらいしか確実に決められないので。
対空の時も全段ヒットしなかったので。
>>384 近立ち中Kか中足(先端以外)。
小足から繋がるキャラいるけど、スカった時のフォローがきかないのでやめといた方がいい。
近立ち強Pも最速キャンセルじゃないと安定してヒットしないし。
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:53 ID:Cxr2XBOI
>384
あれ、対空は引き付ければ全段ヒットしなかったっけ?
他には・・・小ジャンプ強攻撃ヒット確認からとか。
普通に反撃としてしゃがみ強Pからもつかうのでは?
>>384 小足一発からでどうか。対空もギリギリ引きつければ全段HITするはず
389 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:55 ID:Cxr2XBOI
>>384 俺は相手がガークラした時に中足から繋いでる。
ガークラしたら生で入れる漏れはへたれですか?
入れられるだけ十分ですよ。
392 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 01:10 ID:x7U3YI4E
立ち大キックからいれんといかんやろ
>>382&383
ごめん、あんまり詳しく調べてない。
安定しないから、使わないようにしてる。
ただ、当たり前のことだけど、
距離が密着に近いほど近いほど、、
小足>迅雷のキャンセルタイミングが速いほど、
小足>小足のつなぎが速いほど(俺はディレイ気味にしてヒット確認してる)、
つながりやすくなるかと。
基本的に中足からが安定だけど、座高高くてしゃがんでても
初段が当たるキャラは調べる価値あるかも。てか、自分で調べてみるか。
>>384 ちょっと遠目なら中足から、密着なら下大Pからいれてる。
俺は反撃に連続技で入れることが多い。
大昇竜や、ぶっ放しスパコンガード時など。
Pグル相手に対空下大P
↓
相手ブロッキング
↓
ピカーン しん・しょーりゅー
↓
カス当たり
↓
(TдT)マズー
引きつけが甘かった...。
真空波動安定かのう...真昇竜の場合、下大P当たちゃうと反撃確定だし。
395 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 08:12 ID:FvKZ7/vY
厨房の私は前転から入れる事が多いです。ごめんなさい
>395
先生は正直な人が大好きです。
397 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 11:06 ID:uKZzFrDQ
そういやVERSUSで梅がダン相手に前転真昇やってガードされていた。
ヌキサガット相手に中距離からラン真昇竜やってヒットさせてたぞ。
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 11:59 ID:uKZzFrDQ
神降臨age
あの場面は露骨にダンのサガットが、歩いて下デヨを連発してた(画面端)。
リュウも体力ピンチ。で、もう一回押しに来ると踏んだのだろうね。
まあブッパナシといえばそれまでだけど。
立ち合いでいきなり前転→真昇竜ではないよ。
小ジャンプに合わせての 真昇竜は使いやすいと思うよ。これ結構簡単。
んで、小ジャンプに合わせて真昇竜出したのにカスヒットってことは、
あんまりないかな。それこそ神の反応で出すとカスヒットになってしまうが、
小ジャンプに反応→グルグルおりゃっ。ちょうど全段ヒットにビンゴのあたり方。
ってな具合。
他は無理して真昇竜使わずに、真空波動で安定したほうがいいよ。
前転からぶっぱなら、真空竜巻にしときなさい・・・。ね。
404 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 20:23 ID:dtHEq7C6
age
405 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 20:36 ID:vQWtabzY
梅身障キタ━━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ケンCグルはどうなんでしょう?Nもいいですが、Cだとゲージが良くたまりやすいし、
神龍拳や昇竜裂破とかをどんどん狙っていけると思うのですが。
ケンCグル、全然ありです。
ってかケンはどのグルでも特に問題なく戦える万能キャラですね。
キャラがあと一人決まらないっていう人にもオススメできるキャラかと。
↑しかし、ケンを選ぶなら、リュウを選ぶ罠(w
Pケンは絶対微妙だと思う罠。
411 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:13 ID:zy6h.6m.
ワナ‐━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
テンション高いな
Aケンのオリコンでお決まりの前強K×n>裂破以外で習得しておくべきもの、
もしくは面白いものありませんか?
対空オリコンも習得したいんですが…
414 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:32 ID:pNQNeJvI
相手Aケンのオリコンガード中は弱P+弱K連打!!
415 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:23 ID:2U22JFLI
>>413 対空オリコンは(小昇竜>空中竜巻)×n>神龍
竜巻は相手に当てずに。結構難しいかな。
>>416 斜め下に入れながら連打すれば出ないMON
衝撃の新事実!!
>>416 マジですか!? いっつもニュートラルで転がろうとして食らってた。
あと、ガードキャンセル攻撃の正確なやり方教えて。
レバー関係無しに中攻撃同時押しで出るの?
420 :
417:02/07/24 09:08 ID:bZJnjWbo
>>418 ガードキャンセル攻撃は、ガードモーション中にレバー右+中P+中K(右向き時)
だと思うよ。
>>420 やっぱり相手方向に入れないとダメなんだ。
eb本にはガード中に中攻撃同時押しとしか書いてなかったんだけど...。
>>420 俺はプレステ2のカプエス2の説明書みて書いちゃった
どっちがあってるんだろうか
423 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:07 ID:sBHtDrd2
>>422 420が正しいに一票。
CリュウなんですがC山崎きつすぎ。攻略頼みます。
まずは間合いに注意。
一番まずい間合いは、山崎の立ち大Kが届いてリュウの正拳が届かない間合い。
立ち大Kに灼熱波動とか、昇竜とかいう人もいるかも知れないけど、基本的にあり得ない選択肢。
なぜなら昇竜はこういった差しあいの場面で使うには、リスクが高すぎる技だし、
灼熱は前転で糸冬だから。言ってる人も多分ネタで言ってるんだろうw
よって、まずはこの間合いをいかにとらせないかが重要になる。
まず開幕は、バックJ安定で波動をうちにいく。
ザキの弱点は起動力の低さだから、そこを徹底的につくため逃げながら波動。
これをやれば必ず試合の主導権を握れる。
ザキックがいくら強力でも、リーチが波動のように無限なわけじゃない。そこが付け込むべき点なわけ。
波動にいちいち付き合って倍返しとかやってくるザキなら、まあ負けないはず。
問題はしっかりと歩いて間合いをつけてくるザキ。で、それに対する正解はトップスピンでの脱出。
ザキがトップスピンを落とすには、先読みJ大Pくらいしかいい技がない。
それで反対側に脱出したらまた波動打ちながら逃げ。
ここまでが基本。
ザキ側としては追い付くために、前のめりにならざるを得ないことが多くなる。、
さらには、強引なザキック差し込みが多くなってくるので、十分に昇竜で刈り取れるはず。
逃げが嫌いな昇竜マニアのみんなも、これで楽しい昇竜ライフがおくれるってわけだ。
また追い掛けてくるのが読めたら、逆にこっちから積極的に攻めにいくチャンスでもある。
ガン逃げとこちらの不意な接近、両方対処できる人はなかなかいないから。
ぐだぐだ長文書いたけど、重要なのは相手の間合いを回避するってことだけw
波動拳は回り込みで近づいてこられるんですけど、どうすればいいですか?
>>立ち大Kに灼熱波動とか、昇竜とかいう人もいるかも知れないけど、基本的にあり得ない選択肢。
灼熱は十分にありえるかと
427 :
423:02/07/25 11:17 ID:zoQeRXuM
428 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:08 ID:DrC7W5Wo
ザキックが
429 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:11 ID:Mc2p4o5w
届かない間合いは、蛇が届く。よって前キャン波動。
430 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:35 ID:hAn/HhWM
>424
オレはその戦い方反対。J大Pの飛びこみからガン攻めすべきだと思う。
前に歩いた時などギロチンのコマンドが入れずらい時に飛び込む。Cなら
ジャンプが速いから。とにかくラッシュかけてガーキャンを使わせる。
あと立ち大Kに灼熱や昇竜だけど、使わないといけない時もある。この
二つは常にリスクを熟知して使うべき。
431 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:36 ID:hIsEy3CI
投げと昇竜で
432 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:13 ID:STFYB1bI
遠距離からは波動で近距離では灼熱
ザキ戦は投げはよく使う。あと蛇使いと大キックに注意しているが。
蛇使いはかなり厄介。あと、ゲージのあるザキはかなり遠い間合いで戦うように
しているが。
>>430 ゲージのないザキにはガンガン攻め込んでいったほうがいいですよね。
ただ、昇竜拳をガードされた後、ピカーンと光ってギロチンやドリルが来ると
((((゜Д゜)))))ガクガクブルブル
ギロチンやドリル対策ってある?
434 :
424:02/07/26 00:01 ID:e0tgbZEg
ザキにゲージがないならガン攻めもいいと思う。
だけど意外と空中戦で勝てないし、リュウのJ距離からいって、飛びはじめに結構中蛇食らってしまう。
だから最初に蛇を打てない状況、つまりしつこい波動を見せるべきと思う。
波動を何回か見せれば、相手は前転をスタンバる。その状態を作ってから大Jで一気に攻め込む。これが重要かと。
波動を意識させられた状態で蛇うつ人はいないから(波動先読み相打ち狙いはあるけど)、かなり確実に飛び込みが決まる筈。
それでも蛇にこだわってくるなら前転。
波動を読んで蛇うってくるなら、波動打ちたいところで前転すれば見事に裏をかける。
ギロチン、ドリルはやっぱり近距離限定で効力を発揮するから、やっぱり近付かない事しかない。
たまに波動にあわせてギロチンやる人もいるそうだけど。
ザキック振り回す間合いは、同時に前転からドリルを狙う間合いでもある。
このあたりがザキックの嫌らしさでもあるし、なるべく合わせ灼熱波動を使いたくない理由でもある。
やっぱり遠距離戦で、ザキにいかに神経使わせられるかがポイントになるかなと。
波動みてコロコロ転がってくるザキは、かなり波動を意識させられてる証拠。
がんがん飛び込みか、波動打つタイミングで強引なステップから大足がいいかも。
飛び込みとと急接近からの大足ならガード方向もまずまず揺さぶれる。
この辺はかなり理想論になっちゃうんだけどw
最後に全く違うスタイルを提案。
>>430さんをさらにアグレッシブにして、ゲージ溜まっていても飛び込み続ける。
Lv2溜まったのにビビって押し込まれて、ザキック差しこまれまくって死亡はよくあるパターン。
だからLv2は必要経費で食らってもいいから、ゲージ無しの状況を作り上げてゆく。
もちろん立ち回りが大貫さん並みで、ゲージさえなければ攻め勝てる自信がある人しか、お勧めできない。
まあ、(ry
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:03 ID:WxElHFyA
Cケンなら山崎相手はもっときついような。
>>435 確かにケンは山崎にもきつい。Kグル山崎も結構きつい。怒り状態のギロチンは
かなり脅威だし。
あと、バルログにもケンは勝てないんだよな。ケンでうまいバルログには勝てないよ。
ブランカ・禿もだが。
>>436 K山崎は打点高い飛びに弱いっつー弱点を克服してるのもいやなところかと。
あと、
ぶっぱギロチンガード→反撃にコンボ→怒り再爆発
胴着一家の減るコンボはやたらヒット数多い
438 :
430:02/07/26 17:13 ID:wT6ngn42
ここで基本にかえって小足から小足orパチキで二択かけられた時の対処法を。
けっこう大事ですよ。
小足ガード→垂直J すれば、なぜか二択が小足でもガードできてしまう。
ただし相手のゲージに注意。ジャンプみてからギロチンされるので。
蛇使い意識し過ぎると
忘れた頃の倍返し食らってしまう・・・
あと、蛇フェイントとかいろいろ選択肢あるからね
ほとんどの時間ザキがイニシアチブ持ってるので
一番神経使う闘いです<ザキ戦
>>438 俺の対戦する厨山崎はそんな器用な事しないから大丈夫。
立ち大Kと蛇と前転だけで殺されてます。
近づくまでがきついから、近づいた後にいい動き出来ない。
精神力も鍛えんとなー。
441 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 00:13 ID:5VldR3kI
ていうか波動で前転意識させて飛び込むとまた前転されて振り出しに戻って
しまう気がするんですけど。
なんかリュウをバージョンダウンさせたのがケンのような気がする。
そして、さらにダウンさせたのがダン。
>442
ダンはともかく、ケンはバージョンダウンは言い過ぎ
まあ確かに器用貧乏になったような感じはするけど、
もともと方向性が違うし。リュウは波動撃って接近戦てのがメインだけど、
ケンは牽制の大Kそのものがダメージソースでしょ。
んでその他に鉈落としだの龍閃だののオプションが付いてくるって感じ。
ケンが弱いというよりは、Nリュウが強い、って感じがするが。
>>441 あ、俺もそう。めくり狙ってるからかなぁ?
今度、正面からすかし投げとかやってみよう。
今更な質問だけど、Nリュウゴウキって、ブラのローリングに反確ある?
MAXスパコン以外で。
445 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 18:11 ID:4W6sywmQ
昇竜age
444ですた
>>446 あっ、ゴメン。それも知ってる。
ゲージ無しでって意味。
つまりランがらみでなんかないかな、と。
最速でHJ攻撃すると間に合うってきた事はあるけど、自分では未確認。
第一NとCじゃJスピード違うし。デマ?
つーかそれ当たったとしても着地ブラが先じゃねーの?
間違いない。
KN響攻略お願いします。Nリュウケンで。
CリュウケンでNKサガ・ブラ・バル・ザキに互角以上に渡り合える人は有名人と言われている人の中でも極一部に限られてくると思うのですがどうでしょうか?
>>449 NとCでジャンプスピード違うって言ってるけどCで確認したの?
ギリギリだけどあたるよ。立ちガード→HJ昇り強K。
小ジャンプあるグルだと入らないと思う。
俺も家庭用無いし確実なことは言えないけどさ。
Aゴウキとかでやってる人は多いと思うけど。
>>453 バル・ザキは相性でキビスィね
とくにゲージ持ったザキは絶望的
456 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 11:18 ID:NjGfi0Oc
バルログってりゅうけんに強いんだ。
俺はバルログでランラッシュ返し辛いんで、バルログ不利と
思ってました。
理由おせーて。
リーチがあってジャンプが速い。だから懐に入れず波動が撃ちづらい
Cバルが前提なのかな?
小ジャンプあるバルは飛び始めるまでが遅いから
そこそこ波動使えると思うけど。
>>458 逆に小Jあるバルなら波動を小Jで飛び越してくるでしょ。
とにかくランラッシュに持ち込めないってのが一番デカイ。
バルセロナ逃げもあるし。
460 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 19:12 ID:4KHkBMPY
全国ムービーでうまいダン使いの人を参考にしようと思ったら
誰も使ってませんでした。
ダンの使える通常技教えてください。
とりあえず大足の判定は激強。短いけどな。
あとはJ中Kのめくりとか、遠立大Kも強いっぽい。
>>460 密着から若干間の開く屈み小K連打→HIT確信スパコン
空中小断空、対空真空我動
>>461のJ中Kでのめくりはかなり性能いいと思われ
ケンの遠大Pがしゃがんだサガットに当たるのは僕と君との秘密だぜ。
ながーい中足・立中K・下デヨ・上デヨをくぐって大P当てるのは辛いです
晃龍拳は弱でも攻撃判定出るまで完全無敵。
しかも、昇竜拳と違って無敵が切れると同時に空中判定だから、
地上食らいになることもない高性能な技
.
.
.
なときもある。
対戦した感じだと立ち大Pの判定が強いと感じた。
晃龍拳は相打ちオッケー。使っていっていいよ
ダンって体力だけはあるしさ。
正直、スパコンはケンより格段に上。
挑発伝説はゲージがMAXになるぞ!
出が早く使いやすいので積極的に組み込んでいこう!!
実はダンは立ち強P(近・遠とも)判定が激強な罠。
リーチも激短だけどな。
470 :
460:02/07/29 09:59 ID:p2sjOpIc
皆さんありがとう。やさしい。
私もなんとなく強Pが強いと言うのは聞いたことがあるのですが、
デヨやザキックに強Pあわせればこっちが一方的に勝てるのでしょうか?
後、無頼拳と晃龍烈火の使い分けは必要ですか?どちらか一方使えば
オケーですか?ちなみに私Nグルです。
質問ばっかでスミマセン。
晃龍烈火一択
上にもカキコされているが、CケンでK響とかかなりつらいんですが、近寄る
ことすら出来ない。
K相手でもやる事はかわらない。波動打って大Kふって、昇竜で刈る。
胴着一家はそれしか脳がないから。
475 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 03:41 ID:4aJLV8sc
素人の友人を練習相手にしていたんだが、
そいつリュウの下強パンで俺の飛びを全て落しやがった。
ランラッシュからの小ジャンプさえも。
思ってた以上に根本の判定が強くて出も早い。
リュウ(ケン、ゴウキ)の対空は下強パン一択でいいんじゃないのー
横に長いジャンプ攻撃でも出した相手の足とカチ合えば強いけど、逆に何もしないで着地された場合非常にまずい事態になるよ。
判定の強弱はさておき、距離別に使い分けないと空振りが誘いやすいって事ね
477 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:33 ID:W5rLKN42
発動瞬獄が上手くできません・・やはり気合ですか?
家庭用あるならコマンド表示させて、どこが悪いか意識しながらやるといい。
最初の発動は小P大P大K同時押しで。
コマンドミスにも個人差があるだろうけど、自分はレバー入力が遅れる傾向があったので、
小P大P大K>レバー前+小P>小K>大P と意識すると出るようになった。
頭ではレバー前+小Pだけど、実際には反応が遅れて、
小P>レバー前>小K〜と入力できてる。
で、トレーニングでは出るようになったけど実用化の段階で挫折。
焦って入力ミスしたり、遅くてリバサ食らったり、早くてジャンプされたり。
今はあらかじめ発動してネタで使ってる。
ジャンプ降り際空中竜巻(すかって目の前に着地)〜
起き攻め 飛び越し小ジャンプ小Kすかし〜
起き攻め 密着しゃがみ中Pすかし〜
弱竜巻(ヒット)>弱竜巻(追撃)>弱竜巻×2(移動)>裏側に着地〜
ただ、発動してからダウン奪わなきゃいけないんで、その辺はつらい。
age
480 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:39 ID:Cw0vdp4o
>478
詳しい解説ありがとうございます、頑張ってみます
481 :
保守ついでに:02/08/02 00:04 ID:RnH2SlO6
リュウで立ち回りを強化するのははまず
・隙あらば下強K→弱波動
・旋風脚
この二つを狙うのが基本だよね?
SNKなら小ジャンプも追加
あと立大Pとかもじゃない?
屈中Pも。
相手にゲージあれば下強K後の波動にスパコン刺される可能性あるから
多用するのは控えてるよ、漏れは。
立ち回りで言えば、いきなり中間距離で下中足刺して波動とかもするなぁ。
ゲージあればLv1から真空波動狙うとなお良い感じがする。
483 :
481:02/08/02 10:47 ID:rnBP4F5c
>>482 立強Pや下中Pはたまに振る程度がちょうどいいかなと思って、
あくまでメインに狙っていくのが上の二つかなと。
>下中足刺して波動
波動は回り込みがちょっと怖いなー
下中K→レベル2以上真空波動はよくやるよ。ぶっぱなしってたまにケチつけられるけどw
リュウはランの有無で全然違ってくるでしょ
ランがあるグルなら下中Pや大Pへの依存度は相当に高まる
481のふたつこそメインで狙う技じゃないと思うよ
あとは中距離での生波動とか
これが上手くならないとキツイキャラとかがいるんで
旋風脚を立大Pより振っていくリュウなんて見たことないぞ。
立ち大Pなんてリーチないし隙でかすぎで連携の締めぐらいにしか使えないよ。
しゃがみ小中Pから旋風脚は攻めが継続できて良いと思うけど。
大Pのリーチの無さはランでカバー
ランが無ければ旋風脚も使っていった方がいいとは思う
リュウは、ランがあるのかないのかで、分けて考えていかないと駄目だと思うが
旋風脚は相手の座高に影響するし、ヒットしちゃうとこっちが不利
大Pも相手の座高に影響するけど、大Pはガードorヒットさせてくってよりは
相手が動こうとしたところに当ててく牽制技だと思うが
リュウの大Pはメチャ強ってのは定説だと思ってたんだけどな
屈み状態に当たるのが強み
リーチなし隙でかすぎは言いすぎ
俺はキャンセル真空波動仕込んだりしてますが
犯る極にJ強K→弱P→遠距離強P→疾風迅雷脚
ってあったけどケンの遠立大Pってスパコンでキャンセルできたっけ?
本当なら俺の中だけでサガ戦楽になりそう
>>488 できるよ。
絵的にカコイイので使ってます。
>>489 サンコス!
立大Pはライデン・ギース・チャンコ・ザンギ・禿
には当たる
まだいるかもしんない
>>488 ははは、以前の僕と同じ思考ですよ、ケンの立強P。
ああ、その有効度ですか?いやはや、何と言うか・・・
も う カ プ エ ス や め ま し た よ
>>490 それプラス、イーグル、ルガール、山崎、紅丸らしい。
eb本で調べただけで実際に確認したわけではないので、
あえて断言はしませんw
>>491 ワラタ
>>488 え・・・・
リュウの遠立ち大Pって、キャンセルできんの?!
初耳なんですけど・・・・・・・・・・・・
>>493 スパコンでならね。ガードゲージを結構減らせる。
495 :
斉藤 ◆599Z9CwU:02/08/04 00:08 ID:0hDVH6dU
たまにはageマスか
496 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 10:56 ID:YE6tbSpA
リュウでスパコン当てにいくときはどうすればいいの?
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 11:09 ID:a9Hr6RUw
斉藤逝ってよし
その斉藤は偽者だな
>>496 俺は小足→下弱P→中足からのヒット確認がほとんどだな。下中P*2も起き攻めに比較的狙いやすい。
ぶっぱなしどころとしては、
正拳や中足に仕込んだり、やや遠めにスカシ小J着地後、小J攻撃高め当て後着キャン。
スカシめくりJから生で。つかつか歩いて行って唐突に。大ゴス後。
>>496 近距離で露骨に真空竜巻を狙うのがいけてる。
ヒットしたら問題なし、ガードされても削れて反撃されないし(レベル3は座高が低いと反撃される)
いい遅れたけど、前のトリプは色々あってやめますた。
どうでもいいんでsage
>>496 SNKグルなら中間距離からラン中足ぶっぱもありかと。
503 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 06:04 ID:Ezg/GHsg
弱×3‐屈強キック‐弱波動‐相手前転‐真昇竜。パンピーに良く当たる
パンピー技でした。
Aケン:画面端限定
Lv2昇竜烈覇‐(なた)‐なた‐真竜拳
昇竜拳‐真竜拳に飽きた人にお勧めです。
504 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 15:21 ID:A7NuuFS.
DCのスティックだと
小足→下小P→中足→真空波動
が、
ゲセーンだと
小足小足→真空波動
が安定するのに気付いた。逆は面白いくらい出ない。
不思議だ。
>>503 AケンでLv2烈破の出し方教えてくれさい
505 :
66:02/08/06 15:37 ID:5zjs6LI.
506 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 16:50 ID:1FcUcFYo
リュウの先端大足小波動はある程度安全なわけだけど
ケンの場合どうなんだろう?
キムクチクラスでなければ反撃受けなそうな、気がしないでもない
なんで小足×2真空波動なんか、漏れは屈小P×2真空竜巻やっとります
確実性、ダメージ的にも竜巻の方がよくない?
迅雷好き多いね、小P大足神竜の方で妥協してたり
小足は下段だから。
小足小パン真空なら問題ないような
真空竜巻は、キャラ・状態(距離&立・屈)によって、
ヒット数が減るときがあるからでは、といってみるテスト。
つまり確実性だけなら圧倒的に真空波動>真空竜巻
正直、竜巻カコワルイから
真空波動はほぼ反撃受けないけど、真空竜巻は反撃受けかねん。
常にヒット確認してればいいが、削りやぶっ放しという点でも評価せねばならんからね。
>>506 小パン大足の方が安定しないよう。
512 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:44 ID:60RWz7kM
>>505 いいよ。教えるぜ。
ケン:画面端限定
Lv2昇竜烈覇‐(なた)‐追加入力‐真竜拳
513 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:51 ID:5zjs6LI.
ていうかAケンでLv2烈破はどうやって出すのかと(略
515 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 00:48 ID:iTWptkl2
連続技絡みで一つ投稿と質問。(C豪鬼の連続技)
画面端付近で近弱P>屈強P>中竜巻>弱昇竜や屈弱P×3>屈強K>強竜巻、
又は画面端で近強P>強灼熱や近中K>強灼熱>中昇竜を当てた場合、最速の
L2滅殺豪昇竜で拾う事が出来る。
画面端で空中の相手にL2滅殺豪昇竜を当てた場合、2回目の昇竜の一段目を
逆キャン前転(又は弱竜巻空振り)すれば、近強P>強昇竜(2ヒット)や、
近強P>中昇竜(先端1ヒット)>強昇竜(根元1ヒット)が連続技になる。
以上を知っていると気絶値60の連続技は沢山出来るんだけど、70が難しい。
誰かリュウにも入るような一発気絶の連続技知りませんか?(カウンター無しで)
もしくは探してみて下さい。
516 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 23:14 ID:iTWptkl2
やっぱそう簡単には出ないか・・・・引き続き、情報待ってます。
一応ブラ相手なら、J強P高め>歩き近中K>強灼熱>中昇竜>L2滅殺豪昇竜
>前転>近強P>中昇竜(ピヨリ)>(弱竜巻×2空振り)>J強斬空>近弱P
>近強P>強灼熱>L2滅殺豪昇竜>弱竜巻>近強P>中昇竜>強昇竜、までの
気絶コンボで、ダメージ12000近く行きます。リュウには入らないんだけど。
517 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:17 ID:.8U5IOQM
漏れはPでケンと豪鬼使ってるんだが(一緒にすることはない)
ケンは攻撃力高いんでレシオ2か3くらいにしてラッシュかけるといい感じと思う。
でもやっぱキャラ的にサガット・山崎にはツライね。
で、豪鬼だと山崎には5:5くらいにいけるよ。
みんな百鬼襲使ってるのかい?キャンセルや置き斬空、
起き上がりに重ねる感じで使ってくとかなり吸える。で昇竜追加ウマー。
派生K投げ(横に広い)やスライディングも混ぜてラッシュかける!
もちろん相手のゲージたまったら控えますが。
で、Pだと対空ブロッキングとれたら速攻で強Pキャンセル弱昇竜!
豪鬼だと相手が空中でも昇竜が根本2段当たるのでダメージ高い!(ケンはムリ
向こうが技出さなくても着地際に昇竜と投げの2択にいきやすいしね。
あと使ってる人ほとんど見ないんだがリバサ瞬獄もイイ!(・∀・
あれ決められたらその試合落としてもいいよ…決めたら勝てるが。
とにかく豪鬼は攻めるしかないキャラ…攻めれば強いけど守るとアボン。
518 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 09:38 ID:z3AXnzhM
>>515 でも気絶しなくても、気絶値50〜60位奪えた後とか、暫空で安定に
置き攻めしたりとかしたりして、気絶が簡単に狙えやすそうだよね。
今思い付いた理想系なんだけど、豪鬼を次方に置いてゲージ常備で気絶コンボくらわす。
でとりあえずそいつを連続技で殺しておいて次の試合にゲージ常備ができ、
相手は連続技警戒するから、今度は瞬獄殺が狙いやすくなる。なんて都合の
よいことにはならないでしょうか…。今eb本眺めてたんだけど、飛び込み
からは強Pが一番減るんだね。やっぱ実戦的にピヨらせるのは
むずかしかな…?
520 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 18:08 ID:62KWniuM
>>516 の方聞いてもらえませんか?中々連続技スゴイと思うんだけど、あんまし
しょぼいこというとセロニアス氏はご立腹になります。
521 :
515:02/08/08 23:09 ID:nWc2f5W.
>>518 はっきり言って、実戦でフルヒットさせる機会は殆ど有りません。
まあ気絶コンボは勝敗を左右する要因と言うより、先鋒対大将戦のような勝敗が
半分決まった状況で狙う魅せ技程度に捉えておいた方が無難です。下手に狙うと
ゲージ効率や立ち回りに影響が出るし、豪鬼を次鋒にするのもそのひ弱さを考え
れば微妙かと・・・・
>>519-520 ありがとう、移動して聞いてみます。
522 :
515:02/08/09 01:07 ID:upN0Zke2
向こうで聞いたらいきなり答えが一つ出ました。例えば、
相手を画面端へK投げ、上入れっぱなしで垂直NJ、頂点で弱斬空重ねから
(又は画面端からバックジャンプした位置で垂直HJ、頂点で弱斬空から)
>斜めHJ強P>近弱P>屈強P>中竜巻>弱昇龍>L2滅殺(以下略)
本当に攻撃面で優遇されているキャラだね・・・当たるかどうかはともかく。
523 :
せろ:02/08/09 01:09 ID:tIVMFitY
別に重ねなくても良いんだけど、、、(笑
そっちのスレは荒れてるねー
どうしていっつも荒れちゃうんだろうか
525 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 09:56 ID:F7omaTkg
このスレ良スレだよね。
かつては斉藤がいましたが何か
なんでリュウケンゴウキダンにリョウが加わらないのだろう
>>527 SNKキャラだからでは?
でも今までそのことに全く触れられてないリョウって(つД`)
529 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 00:01 ID:0AXcxz82
斎藤って強いの?でも実際強そうだよね。対戦しませんか?
人気ないしね、、>リョウ話題に出ない
それにあんまりネタもないんだよ、
dガリ発覚当時が、一番使用人口が増えてたんじゃないかなぁ(´Д`)
でも、カプエス1の稼動初日の初プレイ時までは、
みんな使おうと思ってたんじゃないか、と勝手に推測。
やっぱ、あの動きの重さが使用人口を減らした一番の理由だろうなぁ。
532 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 01:07 ID:niOsrI4c
福島まで行けないっす…。本キャラは?
初代の頃は飛燕疾風脚、大足虎煌拳と使いやすかったからなぁ。
他は特に変わってないけど。
カプエス1無印ではリョウ使ってたよ。強かったし。
PROで暫烈拳弱体化、虎砲万能化などなど、面白くないキャラになった。
2でも暫烈拳さえ強かったら使ったんだけど、実際は・・・・
疾風脚が反確とかもうアホじゃないかと思う。
535 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 01:37 ID:HVFWYbh.
>>534 先端当てがなかなか楽しくなった訳だが...。
しかし高リターンな連武拳があるせいで暫烈は使い道減ったなぁ。空中BL/JD対策程度か?
せめてしゃがみに当たれば。
>>535 耐えろ。
537 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 02:10 ID:f6ilkwjg
強いかどうかでやっぱ決まるんだよね。誰か斎藤を見てきてください。
斎藤って通信対戦やってたよね?通信スレに書き込んでたし。
戦績はどんなもんだったのか教えてよ。
真空鎖骨割り
540 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 15:26 ID:Le/6bafU
相手がけん制していたら波動うつべきか、昇竜するべきか、もどりに技差し込むか迷う
>>532 本キャラはNリュウブラサガあたりす
>>538 いやー、昔は結構してたけど今はぜんぜん繋いでないす。
戦績は、勝ち負けの数で言うと負けの方がおおかったかな
○○○君、○○○○君、○○○○○○君とかは、(他にもうまい人はいたけど、あえなかった)つよかった、一生忘れない。
昇龍一家のソレと比べて、リョウの虎咆って持続長くない?
"置いとく"みたいな感じで使える。対前転とか小ジャンプとか。
543 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:40 ID:yTnMJrno
斎藤の話とかみてると、それなりにできそうだよね。でもやっぱ地方の
人間かなーと。経験面が弱そう。地方で一ヶ月連勝するよりも、モアで
一週間負け続ける方が数段強くなると思うよ。是非東京に来てください。
あ、ちなみに俺も地方人でした。
>>543 ログを追ってみれば、斉藤は適当なことばっか言ってるのがすぐわかる
斎藤禁止
548 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:24
age
549 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:31
ケンについて語る人いないんかな?
鉈と膝、画面端MAXコンボとか小J反応大昇竜・神龍、
差し中足迅雷辺り覚えると本当に病みつきになります。
個人的にはこのゲームで一番使ってて楽しいキャラです。
あくまで個人的にですがねw
550 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:32
age
>>541 >本キャラはNリュウブラサガあたりす
どこにでもいそうだな。
とりあえず帰っていいよ
>>549 漏れも一昔前まではケンマンセーだったyo
ラッシュを必死にこなすのが手がつかれるし、
めんどくなってAグルに変更しますた。
強昇竜3ヒット安定させて対空に使う事に萌えてますた
よくきく生鉈ってどの間合いで使うのん?
マエキャン乗せるとか?
小ジャンプの処理に困るうー
>>552 Nケンのラッシュとかは面白いんだけど本気でやりこんではいなかったなぁ
今はPケンが楽しくてしょーがないw
近強Kを起き攻めで見せてその後に下BL入れて再度近強K>鉈と素K投げの二拓やって
ゴリゴリ横押ししたり小Jに反応昇竜とかそれが時折前BL>昇竜になってビジュアル的に恰好よかったりね。
よくPケン無いって聞くけど、基本性能良くてごり押しにBL混ぜれて昇竜あるわけだから無いこともないなぁと感じます。
それぞれのグルで全然遜色無く動けるしね。
Aケンは楽しそうだな〜。なにげに画面中央でも小昇竜後に発動屈大Pが入ったりするし
画面端だったらおいうち発動>しょしょしょーりゅーけんとか出来るし
>>553 強Kの先端ヒットできる位置よりちょい近い辺りで
小J処理は気合の昇竜と下強Pでしょうか。
前キャン波動鉈あたりのほうが楽でしょうが
小J返すのしんどいキャラはもっといるからこれだけあれば優遇されてるほうかもね
Cダンコソボ(・∀・)
(端にて)J強K→屈中K→Lv2必勝無頼拳→全段ヒット後逆キャン空中弱断空脚スカシ
→弱晃龍拳→Lv1必勝無頼拳
座高が低い相手の場合、しゃがんでいるとLv2必勝無頼拳がすかる(;´Д`)
屈中Kを立強Pにしても入る、、?かもしれない。
Aケンうんk。
逆キャンは断空脚より空中挑発。
相手のゲージ溜めてやることはない、ということで断空脚。
そんなヤツはダン使う資格ない。
ダン使うから、といってはなから勝ちはいらない、と思うよりはイイ!!(・∀・)かと。
563 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:54
ager
564 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:57
ゴウキって面白いね
相手画面端で、こっちが無敵移動技で裏にまわって豪昇竜ウマー
566 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 20:46
>>565 なれてる人だと百鬼を反応昇竜、大足竜巻を無難に通常対空、
阿修羅裏周りを振り向き昇竜で潰してくるから気をつけてな。
自分はとりあえずそう考えてる。さらに上級者だと斬空を前キャン大昇竜、
つまり昔の完全無敵昇竜落としてきますがまぁ気をつけましょうw
前キャン大昇竜はないかと。
失敗しやすいし、失敗したらループでもう一度同じ起き攻め確定。
同じ前キャン使うなら1F空中技の竜巻がベストと思う。
568 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 13:43 ID:Sa9Yx2wF
前キャンできねーYO
さくらとロバートが婚約解消だって。
ダン結構いけるぞ。
近大P→低空小断空、遠大P→低空中断空の連係が確実にできるようになれば、五分以上つけられる相手もあるよ。
でもサガット相手だとじゅーぜろつけられてしまうあたりがカワ(・∀・)イイ!
サガット相手だと上デヨと大アパカだけで完封されちゃうからな
マジで大Pしかボタン無くてもいいぐらい
572 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 02:29 ID:z8JS6Rt7
未だに屈中Kキャンセル迅雷が安定しないよー
いくら低空断空がスムーズに出せるようになってもほとんど意味無い。
せっかく9割出せるようになったのに、なんだよあの判定の弱さは・・・
弱いのは出始めだけじゃないかな?確かにP系の暴れにめっぽう弱い。
でも、近大P重ねから行けば昇竜以外の割り込みは無理だと思うよ。
たとえ牽制や昇竜で刈られても、絶対ビビらないくらいの勢いで低空断空をねじ込んでゆくのが、
ダンの使い方のような気もする。体力は普通にあるしw
低空断空脚をガードさせるためには、前フリが重要といってみるテスト。
というか、そんなむきになって何度も出す技じゃないし。
相手が忘れた頃&前キャン我道で相手の牽制を抑えてから使うくらい。
まあ、低空断空脚は、ダンの強さにとって+αってくらいの要素だと思われ。
なるほど。前キャン我道重要ですな。
相手をとめて、足払いを意識させてから低空で突っ込むと。
忘れていましたがダンの弱さは=対空の弱さと思うんですよ。
ノーマルJは勾留でオケですが、小Jがアレですな。中Kでも振り回しますか。。。
577 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 12:16 ID:JfvV202u
age
ダンの我道拳は硬直かなり大きいです。
ゲージ溜まったキャミイやガイル相手には封印するしかない。
そんなん他の飛び道具でも一緒だし
ダンの対空は交流圏を相打ちオッケーで出してけばいいよ
小Jに交流なんて無理だろう。判定弱い上にリスク無い
イカサマ有りなら前キャンがどうあたりか
581 :
580:02/08/16 22:01 ID:???
スマソ、、、リスク無いってなんだよ
リスクしか無いっていいたかったスマソ
飛び込みなんぞ、前キャン我道で(以下略
んで、めくり気味で我道拳がスカる飛込みには、屈強P。
まあ、SCかOCで落とすのが一番だと思うけど。
まとめると、ゲージ維持のあるCかOCのAが有力ってことで<ダン
Nダンは前キャン以外の対空手段がアレなんでありえない、と。
03みたいに前J>即OC>断空で、飛び道具抜けオリコンが開発されれば、
波動昇竜キャラ相手にもいい戦いができると妄想。
ダンのオリコンは、研究次第でものすごいのがありそうな予感。。。
ダンはPもイイ。
相手は所詮ダンだと思って、早く倒そうとしてくるからBL取りやすい。
いつの間にやらダンスレ(藁
だが、それがいい。
ダンとゴウキの忍者みたいな走り方がイイ!
>いつの間にやらダンスレ(藁
いや、スレタイを見ればダンメインのスレである事は明白w
今日のダンネタまとめ
ただし、すべてゲーセンで調べているため、確定ではないです。
昇り弱Kは一部キャラに対して中段として機能する。
しかし実際には、発生速度の関係で弱Pの方が低い位置に攻撃判定が出る模様。
ただし、リーチの関係上密着でしか機能しない。
紅丸くらいまでは中段として機能しそうな予感。
なお重要なのはこの後で、弱K>中断空は高さの関係上繋がりにくいが、弱P>中断空はほぼ確定。
画面端ならばふっとび中にLv2無頼まで入る。
なお、昇り弱P>弱断空は強力な連係になり、しかもガードされてもダン有利の模様。
昇り弱K>弱断空は間合いの調節によって、ガード後五分からダン有利に持ってゆける。
その間合いは下中Pガードさせた後の間合いから昇り弱K。
この間合いはダンの大足もちょうど届く間合いなので、2択が成立する。
ダンを使いたくなってきたw
紅丸に昇り弱Pなんて入るか?チャンにすら怪しいんだけど。
響ドン
>>583 OC発動→低空中断空脚、で飛び道具は抜けられますYO(リュウの弱波動で確認。
ただ距離が遠いと届かないし、当たったとしてもそこからつなぐのがちょっとムズイ。
相手が端付近なら楽なんだけど。
でも、Aダン使いの人にはぜひ使ってもらいたい(・∀・)
ケンの41236+弱Kの前キャンてどうやるんですか?
既出だったらすいません 教えて下さい お願いします。
>>593 前転で弱同時押しだから、ボタン離し入力でできるよ
慣れれば一番簡単な気がする
595 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 22:48 ID:i6/rMNdT
斉藤が立てたことと、斉藤が時折イタイ発言することに目をつぶればかなりの良スレだね。だからお願いだから斉藤来ないでと…
>>595 割といろんなレベルのカキコがあるしね。初級者から難しいコンボまで。
基本的にsage進行みたいだけど、その割にはコンスタントにカキコあるし。
ケンのマエキャン使い道ってあるかしら?
デヨ潰し専用で浴びせ蹴りと起き攻めに41236弱Kくらいかしら?
むしろ十分か
>>592 距離が遠いなら大断空でかっ飛べばいいかも。
で、キャンセル大断空で運んでって、端まで運んだら小断空で着地>拘留で拾い。
あんまり減りそうじゃないな・・・。
Kダンの烈火一発も捨てがたい…
>>592 強断空脚だと高すぎて相手に当たらない罠(距離がある場合。
試してもらえば分かると思うけど、本来「低空」断空脚のはずなのに、
強断空脚だやると「低空」じゃなくなってしまうという…(;´Д`)
でもハゲの上タイガーとかならなんとかなるかも。
明日そこら辺調べてみましょう。
601 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 23:12 ID:BcFINou2
威力だと
無頼拳>烈火 なのになぜ烈火を使うんですか?
>>601 ダンをメインで使って、その両方の技を使ってみよう。
話はそれからだ。
Lv2無頼で拾うのって安すぎない?
CPUダンはちょっと手強いぞ!
605 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 09:31 ID:fmgeRNKg
ケンの膝がとにかく面白いね。
起き上がりに重ねるだけでなんだか楽しい。
別に当たんなくていいや
>>597 投げと二択!
手軽にできるならできるだけバラまいても可
>>605 あの重い感じが素晴らしい。
リュウ豪鬼の中k膝が×
あたんなくていいんか。どうせなら当てれ
リュウケン系の飛び蹴りってなんであんなにつええんだ!?
なんか厨プレイヤーが乱入してきて飛んだ途端蹴り蹴り蹴り。
空対空で返り討ちにあいまくった。
空対空で落とされまくるクセに厨扱いかよ・・・
だいたい、「厨房」とかはずかしげもなく使う方が厨房。
厨房が厨房同士のの知り合って、俺らはカヤの外
「のの知り合って」だって(;´Д⊂)
くそATOKめ・・・。
かかなくていい恥をかいてしまった
い阿呆みたいに跳んでくるやつには、空対空ので屈辱を与えてやるのが快感です。
俺ものの知り合いたい・・・・
( ´D`)ノ<知り合いれす
煽るときに感じ間違えるとそこを徹底的に疲れますよw
つまりは諸刃の剣。素人にはお奨めできない。
みんな煽るの下手だねー
こんなんじゃみんなの頭のレベルが重いやられるよ
>>603 逆キャン晃龍まで入れればダメージ+4000だから、まあそこそこでは?
チャンスが有れば俺なら迷わず狙うよ。
>>604 遠距離で弱P空振ってると、よく挑発伝説ぶっ放してくれます。
619 :
600:02/08/21 00:05 ID:???
OC発動→強低空断空脚を調べてみたところ、リュウに波動拳を撃たせた場合だと、
端と端の場合だとたまに当たる、というくらい。
中低空断空脚でぎりぎり届かないくらいの距離だと、ほとんどスカった。
ちなみに予想とおり上タイガーにはばっちり当たりますた(・∀・)
>>618 マジ?
3ヒット+逆キャンくらいしかしなかったのは当て方が悪かったのか
それともそれで4000も減ってるの?
>>620 晃龍の威力がかなり大きいからね。
基本ダメージで無頼拳2000(3ヒット)+強晃龍1800。
>619
乙カレー
問題は上タイガー使わなくともデヨだけでダンは完封される事ですなあ・・・
一度接近できれば結構頑張れるんだよね。ステップ投げも生きてくるし。
>>620 画面端弱断空→無頼Lv.2→空中段空空キャン→交流→無頼Lv.1
これで6000オーバーよ。意外に減るね。
昇りJ弱Pキャンセル中断空脚安定しないage(´Д`)
>>623
空中中空断脚は空キャンできないかと。
スカすって事だよね?
対空に前キャン晃龍拳。
前キャンスカっても相打ちor前転で回避(゚д゚)
ケンの前キャン小竜巻ってどうですか?
モーション短いから着地まで無敵の気がする。
cダン(フルゲージで、VS京)
3無頼 5900
3烈火 5600
3震空 4900
2無頼→J弱断空 5024
2烈火→強晃龍 5251
2震空→強晃龍 5050
2震空→1震空 5432
画面端
J弱断空→2無頼→弱晃龍→1無頼 6586
J弱P→J中断空→2無頼→弱晃龍→1無頼 7605
2震空→弱晃龍→1無頼 6748
2無頼→J弱断空→1無頼 6924
1無頼は1、4、5段目をヒットさせる。
1、2、5段目だとダメージダウン。
小竜巻 35F 発生から空中判定
鉈 32F
小前方転身 35F
630 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 13:14 ID:Scnr4Uq6
一応過去ログ読んだけど、ケンの膝→大足払いは連続ガードになるの?
膝→屈中足→迅雷は繋がるの?
>>630 膝>足払いは連続にはならんだろ?w
ただ硬直長いやらとかで割り込みづらい連携が作れるだけだと思うよ。
昇竜とかなら簡単に割り込めたと思うけどそこは読みか。
膝>中足は多分ていうか繋がらないような。ケン使ってたが忘れた
膝がカウンターヒットならつながるんでは?
起き上がりに膝の後半を重ねれば、大足でも繋がります。
基本だね
起き攻めに重ね膝>ヒット確認中足迅雷
>ガードされてたら小足小足鉈とかランラッシュとか
ずれた
Sダンって結構強くないか。
避け攻撃が強い部類に入るから正面からの選択肢が豊富になる。
断空脚で逃げ回ってゲージ溜めて、固めに入られたときは避けとガーキャンでどうにかして、
点滅したら震空我道で大暴れ。
LV1必勝無頼が空中コンボ判定あるから、かなり色んなとこから追撃できる。
断空脚の後とか、避け攻撃の後とか、震空我道のあととか。ほとんど画面端だけど。
割り込みには晃龍烈火で相打ち取って震空我道。
636 :
630:02/08/23 17:42 ID:???
ケンって大足波動より大足ナタがいいの?
そっちの方がいい。
大足波動は前転早いキャラには前転されて投げられる。
まあPKS相手には大足波動の方がいいかな。攻めが継続できる。
波動BLられて硬(略
このゲームのリュウケンはダメすぎるな。
641 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 03:15 ID:4IyeKxbk
キムの流星落、半月斬がつらい。スキなしなのですか?
流星落は昇竜で割り込み。半月はまず反撃は無理。
643 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 04:14 ID:JJWrwP2Y
渋谷にいるAOというCグルリュウつかいはダン、ウメレベルらしい。というかかなり強いと言ってみるテスト
>>643 そもそも渋谷で強い奴なんざ見たことないのだが
禿の強P連発にケンで強K刺そうとしても無理なのか?
無理だね。成功するときもあるが、あれは半偶然だよ。
とりあえず最近思うようになったのは、基本的にしゃがみガードの方がいい。
立ってたら上デヨが当たりすぎ。で、中足牽制メイン。たまに6強Kも振る。
で、なるべくゲージを溜めてリターンの大きい2択を迫れる状況を作る。
そんな感じの動きをしないと、撲殺されて終わっちゃうっぽい。
トレーニングモードで
上デヨと下デヨをランダムに記憶させたサガットに、ケンで勝てますか?
648 :
646:02/08/26 00:48 ID:???
トレーニングなら、それしか出してこないって分ってるからね。
実際は立中Kに小J、前転、タイガー・・・色々考えられるわけで。
刺しかえせる可能性があるとしたら上デヨなんだけど、
普通にリーチが足りないことが多いからね。結局不利極まりない。
小刻みに動いてなんとか懐に入って勝負!しかないんじゃない?
ケンの大Kが禿に刺さるときは、たいていサガットが踏み込んでデヨ当てに来た瞬間。
一応リーチはケンの方が長いっぽいけど、判定面では負け。
よって当てる気なしで下デヨ振ってるだけの人にはまず刺さらない。
大Kは踏み込む瞬間を読んで振るものと思います。
そしてそれを読まれて前転>アパカ>(;´Д`)
実戦ではやっぱり
>>646さんの言う通り中足重要だと思います。
でもその直後のハゲの下デヨや前転に連係の大Kが弱いから、
中足>前キャン鉈がリスクも少なくっていいっぽい。
レスサンクス
やっぱ強K刺すのは無理か。
辛いなー
社長のケンに6大Kさされまくったことがあるんだけど、よまれてたのか
上デヨをしゃがんでスカせた時は、見てからでも差し込めるよ。
ケン立ち強K(not6強K)で。
下デヨはさすがに我慢しかないかも。
ハゲ側が6大Kに当たるってことは、デヨ>デヨの合間に置かれた時に
出の早さで負けて食らってると思われ。
俺のリュウケンは禿だろうがヤクザだろうがラン中足スパコン決めれますが何か?
●ケン使いにみるグルーブ考察
Cケン使い=差し合いに「自身がある」人が多い・コンボ厨もいるが
Nケン使い=差し合いが「好き」な人が多い・走るだけの厨ケンは見なかったことにしてます!
Pケン使い=前キャン捨ててます・ランも捨ててます・男らしいです
Sケン使い=避けが好きな人が多い・たまには逃げずに考えることもしてみてください
Aケン使い=前キャン好きな人が多い・どうやらオリコンをやりたいだけのようだ
Kケン使い=
何も書く気がおきません
656 :
646:02/08/26 10:37 ID:???
リュウはともかく、ケンの中足スパコンは危険だよ、迅雷は信用できん。
中足が先端だったりすると目も当てられんし。
それから、リーチは上デヨ>6強K>下デヨだよね?
本当に、立ってると上デヨが癌。立ち技は要所で、って感じだろうと思う。
どうでもいいけど、迅雷空中ヒット時の反確、どうにかしてほしいよ。
>>653 中足スパコン決めれるリュウケンいいなぁ。
漏れのリュウケンゴウキと交換してくれ。
漏れのダンとなら交換してもいいが
>>658 ワラタ
ダンをメインで使っている人が、全国に何人くらいいるのか気になる今日この頃(´Д`)
メインは少ないだろうなぁ。一人だけあった事あるが(´Д`)
俺も一人だけある。
Pダンロレギース2だったんだけど、ダンが強いって言うか、その人自体がガン強だった。
つまりその人は何使っても強い。
662 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 16:07 ID:bJg8WcSO
ちょっと質問
リュウの遠立ち強Pって全キャラにしゃがみガードさせられますか?
小さいキャラにもすからない?
664 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 19:25 ID:9G0HmSb2
モウマンタイ
>>664 騙すんじゃない!
小さいキャラ無理だろうが
ええと、OKでいいんですかね?>強Pをガードさせる
レスありがとうございます
このスレいつも参考にさせていただいてます
ただ、大Pの先端は足元の判定が薄い気がするから、庵とかには当たり難い感覚はある。
きっちり踏み込んで当てに行かないと、背が低い相手には差し返されまくる。
ウソだろ
671 :
ゲームセンター名無し :02/08/28 12:20 ID:4ya+HFJd
>>656 ハァ?なにいってんの?ハゲみたいな体デカイヤツなら
屈中が先端ヒットでも迅雷つながるじゃん。威力は下がるが。
しゃがみ庵にも中足先端から繋がる。
もちろん相手の伸ばした足に中足当てたら駄目だが。
先端ヒットだとヒット確認しての迅雷、
つまり遅めのキャンセルだと繋がらないような。
決め打ちぶっぱなら、先端でも繋がるケド。
問題です。
自分はNリュウ、相手Nサガットで画面端に追い詰められてダウンしてしまったとする。
この状況で相手は無難に起き攻めで下デヨ×2でガードゲージを削りに来た。
自分は起き上がりは暴れず素直にガード。その後の駆け引きにすべてを託す事にした。
さてあなたならこの後の状況で何をする?
676 :
ウメ:02/08/29 02:40 ID:???
2回目下デヨを見てから昇竜で狩ります
>>676 ネタだが、かなり正解っぽい。
巷のさがーとは、密着気味下デヨのあとは9割方もっかい下デヨ。
外したらカウンター下デヨ→SCですが
>>678 SCかけるまでもなく、次の下デヨでピヨりましたが
>>674 そもそも下デヨ来るの分かってるなら1発目でリバサ昇竜で安定。
まあそれはおいといて、真空竜巻がオススメ。なぜなら当たれば
ハゲはダウン回避できないので起き攻め可能だし、ガードされても
せいぜい投げられる否か位。
ゲージ無ければ昇竜で割り込んでもいいが、678の言うような事に
なれば目も当てられないのでオススメできない。
681 :
674:02/08/29 13:31 ID:???
問題の主旨としては下デヨ×2後の駆け引きについて問いたかった(;´Д`)
ちと曖昧に書いちゃったんで反省。
で、自分なりの解答です。
1発目下デヨに昇竜は微妙。
初見の相手なら100%大昇竜ぶっぱなすが、身内読みがある場合はそれに従う。
同じような理由で2発目下デヨに昇竜も読み次第。
なお、小昇竜やLv1真空竜巻は、相打ちになる事があるため注意が必要。
やる時は大昇竜でカッ飛ばします。
下デヨ×2後の攻防について。
サガット側からすると、
1、ラン下デヨ(牽制潰し、ラッシュ継続)
2、ラン上デヨ(J防止、牽制潰し、ラッシュ継続)
3、小J大K
4、上下タイガー
5、様子見
が、大まかな行動パターンと思う。
682 :
674:02/08/29 13:41 ID:???
続き
1、に対しては最速で前転すればリュウの小足確定。様子見には弱い。
下デヨは早めの中足で一方的につぶせるが、この際はタイミングに注意。
下デヨ×2後最速で出すと早すぎて戻り際に下デヨが刺さるので、一瞬待ってから出す。
理論上は相打ち以上になるはず。
最速で小Jも、下デヨを飛び越えられるのでお勧め。
2、に対しては同じく最速前転が有効。様子見に弱い。
ラン上デヨは大Kでほぼ潰せる。タイミングは最速。
1、2、とも正拳を置けば相打ちがとれる事が多い。が、のちの状況はサガット有利。
なお最速で灼熱波動だと、ラン上デヨは相打ち、ラン下デヨには一方的に勝てる。
リスクは大きいが、リターンも大きい。
3、J攻撃で確実に潰せる。上デヨ、様子見には弱い。
大K対空はタイミングが難しく相打ちが多い。前転は着キャンや透かし投げされない限りは有効。
確実に落とす方法が昇竜とJ攻撃に限られてくるのが辛い。
なお、下デヨ×2で間合いが結構離れてくれるので、サガット側は踏み込んでからでないと小Jが
届かないかも知れない。サガット側が一瞬踏み込んで小Jしてくるなら、大波動が小J際に当たる筈。
4、5は特に対策はない、その後の状況は全く五分。
以上を踏まえて相手が初見なら、自分は5割正拳置き、5割最速前転で様子を見ます。
その後100円入れて再チャレンジ;´Д`)⊃○
683 :
680:02/08/29 13:56 ID:???
主旨はき違えスマソ
下デヨ×2後なら、お互い読み合いになるのでこれが安定ってのは無いが
ガークラ狙いたいサガとしてはまずリスク有りすぎのタイガーはしないし、
大抵ラン下デヨしつつジャンプ防止に上デヨを置くと思う。たまに小ジャンプとか。
この時点でリュウとしてやるべきことは
1下デヨに小昇竜
2上デヨすかしたとこに立強P
3空中竜巻で逃げてからしきり直し
ぐらいだと思うが、はっきり言って画面端にいてデヨが当たる
距離は死の間合い。ます勝てないので何が何でも逃げる事をオススメする。
俺の場合、サガットに端に追いつめられた段階で、リュウで前転はしないですね。
ランラッシュかけるほうも前転警戒してるし、
普通、端で前転なんかやったら見てから投げられるよな。
端に追いつめられた時点で読み合いなんて成立しないよ。
そういやVERSUSで梅リュウがナカソネたんの禿に画面端でラッシュ
かけられやられてた。梅はかなりひよってた感がある。
ボクちんの豪鬼タンはデヨに合わせて阿修羅で逃げるので端でもモウマンタイです。
前キャン波動。
>>681 その状況で行動の半分が前転というのは危険じゃ?
最速で、って言うけど、それは最速であることが大切なんじゃなくて、
サガのデヨとタイミングがぴったりあっていることが大切なわけで。
つまり、サガ側がちょっとだけ様子見してから、それぞれの行動に移る場合は多く、
最速で前転を出すことだけ考えてたら、まず下デヨ→スパコンのえじきでしょう。
リュウクラスの前転の性能じゃ、リスクが大きいと思う。
まだ小Jで突っ込んだ方がいい気がする。
保全sage
俺なら8割方波動打つね。
俺なら五割方昇竜出そうと思ったけどコマンドミスで波動拳になるね。
693 :
674:02/08/30 13:30 ID:???
たくさんレスがついて嬉しいです。
色々参考になりました。
基本的にリュウって短いリーチを波動で補いながら戦うキャラだと思うので、
波動を打てない状況が一番辛い。
よって相手にプレッシャーのかかったリュウは波動を打つし(それを読んで飛び込む)
相手にプレッシャーを掛けるために波動を打つんだなと。
で、実際自分はNサガットも使うんですが、今回のケースでされて一番嫌だったリュウの行動。
それは自分の中では波動(前キャン)を打たれる事でした。
そこでここからはNサガットの攻略になってしまうんですが、この状況でのサガット側の安定行動。
下デヨ先端ガードさせた後、一瞬小Jに対してアパカを用意する。
その直後、波動を打ってきていたなら前転(反撃は間に合わないがサガットやや優位の状況)
リュウが固まっていたらJに注意しつつ近付いてデヨを当てにいく。
これが昨日の時点で、かなり強力なパターンになりました。
ランで暴れられる事も考えられるんですが、たまに小Kを散らせばほとんど恐くなくなります。
なおサガット側が嫌な状況は、遠距離から波動を打たれた時のみ。
リュウがバックJしたら、まず間合いをランでつめる。
ランから直接デヨは打たずに中距離で適当に停止。
そこからゆっくりデヨリにいく。
これがリュウ戦で勝ちにいくサガットのスタイルじゃないかと思います。
激しくスレ違いですみませんでした。
>下デヨ先端ガードさせた後、一瞬小Jに対してアパカを用意する。
ここが解らない。なんで立ち強Pじゃだめなの?
アパカだと空かされた時、中足真空差されると思うけど。
まあこういっちゃ元も子もないが、Nサガでリュウ相手だと
露骨デヨ狙いだけで完封なんて事もよくあるんで攻略なんて必要ない。
ていうかリュウでNサガに勝つ方が逆にすごいと思う。
>>694 コマンドだけ入れとくってことじゃない?
>>694 Nリュウ対Nサガはそれなりにいけるでしょ。
前キャン波動がうまくはまればリュウの接近戦の強さを十分生かせるし。
まぁ相性かなり悪いのは周知の事実だが、勝てないこたない。
まぁ流れ次第だあね。
Pリュウ対Kサガ が相当辛いyp
ランなしのリュウは相対的に見て弱いと思うのは俺だけですか?
共通認識です
小ネタないかなー?
たとえば、
ケンの6Kを空キャンして昇龍出すと移動昇龍になると言う感じの些細なもんでいいから教えて
236Pで歯ドウケンだZE!
レバーをうしろにいれると、あいてのこうげきをガードできるぞ
弱P×2中足lv2真空はどうキャンセル葉同権をすると相手の起き上がりに波動が重なる
どなたか豪鬼対策をしてもらえませんか?
ラッシュかけられて小足から一気にもってかれる事が多いです。
>>705 俺は小足BL⇒最大反撃決めてる。
竜巻まで決め撃ちしてくるようだったら小足BL後昇龍系の技を出す。
つまり
持 ち キャラ / グル 書 け 、 と 。
対Pグルだったら相手も小足昇竜とか小足メッサツとかやってくるけどね
小ネタ
キング
・トルネードキックが画面端で二発目のみヒットすると、サプライズローズで追い打ち可能
・上記に関連して。画面端にパンチ投げで放り投げた後にトルネード出すと、ダウン回避した相手にあたる
・弱技X2>弱トラップショットはしゃがみ弱キック>立ち弱キックでやると良い。
遠くて弱トラップショットが届かない場合はキャンセル不可の遠距離弱キックになるのでスカス心配がすくない
・登りジャンプ弱パンチ、大キックはしゃがんでる相手へ中断になる。内訳は下記
小ジャンプ登り大キックは全キャラあたる(前後とわず)
普通のジャンプ
前登りジャンプ大キック
座高65以上
垂直、バックジャンプ大キック
座高66以上
登り前ジャンプ弱パンチ
座高63以上
登り垂直ジャンプ弱パンチ
座高64以上
登り後ろジャンプ弱パンチ
座高65以上
バイス
・挑発で波動拳を抜けれる
あとしらん(;´Д`)
って、
ここよくみたら「リュウ、ケン、ゴウキ」スレじゃないすか(;´Д`)
初心者スレだとおもってました・・・。
もう死にます・・・。
ごめんなさい
>>710 リュウケンゴウキ、だけではないYO!
よって逝って良し。
もしくはダンメインにするように。
ゴウキ前キャンネタ
NリュウケンでKダルと戦う時ってどうしてますか?
伸ばした手に昇竜当てる
(;´Д`)ノ先生!それってネタだと思います!
そろそろ落ちるのか、
Kダルなら開幕ゲロがありえないから下中P振って
あとは接近して無理矢理殺す
721 :
解説君:02/09/02 23:42 ID:???
>>705 豪鬼は波動の隙が尋常じゃないし、差しあいに良い技がない。
だからこっちから踏み込んでやれば、小Jとか百鬼で暴れてくる事が多い。
間合い詰めていけば斬空も打たれにくいし、一石二鳥。
あとは持ちキャラ、グル書いてもらえないと…
そもそもKダルって強いの?
リバサ昇竜の出し方についてみなさんが
やってること教えて下さい。ここだ!って時にリバサ昇竜が出なかったりして
ぴよってあぼ−んとかありがちなんで
やっぱり、昇竜コマンド+ボタンのボタン部分を
バチ押しで2回入力がセオリーでしょうか?
>722
相手に近寄られても他グルよりもある程度カバーできるため
無理に手足を伸ばさなくてすむため、余分なダメージを食らわなくてすみます。
怒り時はそのリーチの長さから相手に攻撃をガードさせやすいので
ガードクラッシュが意外と狙いやすいです。
焦って相手が暴れるようならブッパ。
とにかく伸びる手足を「相手を押さえつける」ためではなく
「どこからでも相手の技の空振りに差し込める」と認識できれば十分戦えます。
725 :
斉藤 ◆599Z9CwU :02/09/04 00:38 ID:QRjEZ75B
>>723 リバサ可能時間がくる前に
623P(Pは入れっぱなし)>リバサに合うようにP離す>すぐにガード方向に倒すとリバサ失敗の時はガードで、成功なら昇竜でまふ
カプエス2でもできるはずです(自分は10割バチ押しなんで試してない、スマソ)
ちなみにリバサ受け付け時間(このゲーム)は2Fで
同じボタンを2度押しではなく、小>中>大とズラスと成功率はあがります
Nグルで真空バナス時とかに。
あと、これ以外で更に効率の良い方法は
自分では思いつかないです
なんつーか、異常なほどの訓練と勝利への執念、執着心が大事すね、キシュツネタ上等〜
最後に、ageときまふ
昇龍あげ
今日はいい日だった・・・
エスパー昇竜が八割方ヒット。もう二度とこんな日はないだろう
つい波動拳打ってしまう場面がある
大Pなどで相手の飛び込み落としたあと
垂直Jのあと
弱p連打のあと
>>728 スト2あがりのおれもついやってしまう。
そしてアボーン。
レインボーあがりのおれはついスタートボタンを、、、
豪気やケンでも波動は打つべきだろう。 特に豪気は波動大事だと思う。
屈大P対空波動
つまり、お前らウメを見習えと。
K響たおせん
736 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 03:41 ID:wlf6ULpz
ゴウキは面白いけど、体力少ないんで下手な俺は使えません。
>>735 遠間を小竜巻で空かして、痛いコンボを決めて待て。
小竜巻で遠間空かすこと自体博打だけど…
>>736 別にゴウキの場合、体力の少なさはそれほど問題ではないでしょ。
基本的に守りは普通に強いキャラだし。
何よりそれを補えるラッシュ力がある。
>>722 実際やってみたんだけど、リュウケン相手には五分以上つけられるかも。
ザンギとかデカキャラには優位。
ロレブラとかJ早い系には終わってる。
対空の使いわけがきっちりできれば、かなり頑張れると思う。
(サガットの跳びは大スラで全部落とせるっぽい)
そうは言ってもゴウキの最大の弱点は体力の無さだよ
ラッシュをかけるっつても、ぶっぱ喰らえば即死に近いから
慎重にならなきゃいかんし
>>739 確かに遠〜中距離ならそこそこ有利だけど
近づかれたら瞬殺な罠。
>>741 ランラッシュはJDやテレポで切り返せる。
それ以前にリュウケンでダルに近付くのが無理(な気がする)
んなわけない。
どれだけうまいダルと対戦してるんだ・・・
あとテレポはベガワープと違って終わり際スキだらけ。
読まれたらマズイ。
カプエススレでここが今一番の良スレです。
みなさんがんばっていきましょう。
モリガンの波動ってリュウなみに硬直少ない気がする。
飛び道具性能1位はガイルだろうけど、それ以下ってどうなってるんですか?
少なくとも覇王丸は最下位だと思う
次点が恭助、と。
ゴウキは下から数えた方が早そうな気がする。
>>746 リュウ波動(弱・中・強):発生12/硬直42・43・44
ソウルフィスト(弱中強共通):発生18/硬直38
使いやすいのってやっぱりリュウの方になっちゃうかな。
藤堂の重ね当てが性能高い。
ユリの飛び道具も性能良好。射程短いけどなw
忘れがちなとこでは春麗も強に限り・・ってあれ飛び道具って言えるのか。
あとは大体リュウの波動よりも2〜6フレくらい性能悪いとこで落ちついてる。
山ちゃんの倍返し。
画面端近くならLV3ギロチンで追い討ちも可。
・・・自発的には撃てないけど。
754 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 12:21 ID:MBzA2IKA
我道拳の発生は11Fだぞ!
なめんな!
ごめん
なめてた
>>747 マジですか? 俺の覇王丸は結構ぶった切ってくれるんですけど・・
758 :
749:02/09/06 13:11 ID:???
オイ、みんな飛び道具の性能の話をしてるんだが…
文盲ばっかりだけど まぁ気にするなよ
760 :
757:02/09/06 13:15 ID:???
そっか、忘れてた!ゴメンゴメン。
でも、前キャン奥義と前キャン奥偽を使い分けると結構嫌らしーよ。
奥偽は避けっぽくて悪くない。
ばっかりって言うか、ふたりだけだろ。
762 :
756:02/09/06 13:24 ID:???
なんだ、気づかなかった。 確かに最下位だわな。
てか、つかわねー。
豪鬼の生波動は近距離ぶっぱでダウンとれるとこ微妙に美味しい
生波動→半角は勘弁
すみませんが、さくらの咲桜拳連打ができません。
やり方を詳しくかつ簡明に説明してくらさい。
ネタじゃないよ。
>>764はマルチ
しかもここはリュウケンゴウキダンスレです
766 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:59 ID:MBzA2IKA
ここは今から
リュウダンゴウキ、ケン攻略スレ になりました。
ケンは足技が面白いよな。
ケンは飯も足で食べます
ケンは日本人です。この主張は(以下略)
そのうちカポエイラなるものを取得して天井につたわってるパイプをつかんで戦います
そして以後の出番はなくなります
ケンだけはSNKのゲームに出ることが許されています
覆面かぶってて、パンチ押してもキックが出るキャラになります