ギルティギアイグゼクス(GGXX)総合スレ Part.16
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:47 ID:XnPqyIxQ
2げと
おつ。
..∩∩
(゚(Å)゚)<氏は怖くないか?
__ ( つつ
/ニ†二ヽノ\ 〇ゝ つつ
((((ハ i .〉<4ゲットオオォ(´ (´⌒´
从゚ヮ゚ || /ヽつ (´⌒
⊂⊂))___ノつ ≡≡≡(´⌒≡≡(´⌒
ズザザザ゙ーーーーーーーッ  ̄ (´⌒
ボスイノの弾(一応通常必殺技。)は3パターン有り、それぞれが
○○
○○
○○○○○○
○○
○○ ○○ ○○
○○ ○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(わかりにくいけど実物を見れば解る。)
1番上は画面端でしゃがみ安定、
2番目がちょっと曲者で山になってる部分が
イノ側に移動するので山の頂点を自分の上にもっていくように歩く。
3番目はDANGER表示が出た時にノーマルジャンプ>二段ジャンプ
その際イノの裏に回ると全段ガードする羽目になるので
最低でも前に居てガードする弾の数を減らす。
>4-5
やっぱかぶっちまったか
乙カレー。
そしてオヤスミー。
6だった・・・
鰤
↓
λ.....
おつ〜
おつかれさまです。
おつかれさまです。
★フォースロマンキャンセル(通称青キャン)
ゲージ25%消費で使用可能なロマンキャンセルのようなもの。
ゲージのカラーが緑色(25%)以上になれば出せる。
使用方法:
コマンド(通常技)成立後にボタン3つ(D以外)同時押し。
青キャンはカカル技が決まっている模様。相手にヒットしなくても発動可能。
とにかく青キャンをかけるにはタイミングがシビア。
青キャン、ハーフロマンキャンセル(HRC)、
ジャストロマン(JRC)‥は呼び名が違うだけ
以下2グループを掲載。間違いあれば訂正しる!
あとタイミングはガトリングから必殺技をつなげるときは微妙にズレル模様。
<>内=注釈、()内=どの辺でロマンすべきか
★グループその1
ソル:ガンフレイム(最初の火柱が出るとき)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:スタンエッジ、チャージ(出る瞬間)、セイクレッドエッジ<覚醒>
ディッパーの初段(当たった瞬間)2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>、拍手
ミリア:アイアンセイバー、タンデムトップ<HS>、●バッドムーン、空中飛び道具
アクセル:鎖閃撃(鎌が全体の半分くらい伸びたあたりで結構早め)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(当たる瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、●ヒートエクステンド
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、手裏剣、斬星狼牙(初段、3段目)
エディ:インヴァイトヘル<S、HS>、闇カカト、シャドウギャラリー
梅喧:畳<地上、空中>、●地上ダスト、空中ダスト
ファウスト:槍点<攻撃の後拾える>、ごーいんぐ、愛(投げた直後)、上から
★グループその2
ジャム:投げ、●百歩沁鐘、千里沁鐘
闇慈:陰(昇り途中の真中辺)、6H(5段目)、6K、彩(初段)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出して少しあと)
テスタ:エグゼビースト
ディズィー:魚を取る時、インペリアルレイ
スレイヤー:Dステップ<後退部分>、6P、デッドオンタイム<覚醒パンチ>
ブリジット:スターシップ、脚払い<2D>
ザッパ:そのまま帰ってこないでください<幽霊飛ばし、地上、空中>
イノ:抗鬱音階、ケミカル愛情、大木をさする手(攻撃判定出る直前)
Bossイノ:レーザー軌道変え
17 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:53 ID:4WHFsuBI
15ゲトー ズザーーー
鬱死・・・
乙ーとゲトーやった奴らはこのスレ内での質問にはやさしく答える事(w
20 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:54 ID:og6VF89Y
ジャムのFDを使ってループさせる奴のタイミング教えてください
闇慈ってどうなの?結局強いの?弱いの?
サブにしようと思ってるんだけど参考にできるサイト少なすぎるよ。
22 :
1:02/06/01 01:55 ID:8yzEcde6
>>ID:py00losw
ありがとう、そしてゴメンナサイ
>>19 おおむね、「part11読め」と言っておけばいいですか。
24 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:57 ID:h3VSa7fU
>17 残念!
26 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:58 ID:8gnhYYoQ
いな 新
いん ,─--.、 ス
言と ノ从ハ从 レ
葉聞 .リ ´∀`§
かこ X_@X
|え U|_____|U
|の ∪ ∪
! !
27 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:01 ID:1smOvxWY
Xミリア厨「俺はキャラが好きでミリア使ってるんだ」
↓
XX稼動弱体化に愕然、キャラ替え(ソル、カイ、医者等お手軽強キャラ)
↓
研究の結果、XXミリタンに強力なコンボや連携、起き攻めが発見され上位進出
↓
使用人口再度増加マズー
29 :
23:02/06/01 02:04 ID:/CG5lr2s
>>28 まったく。ほとんどの疑問に対する答えはあそこにガイシュツだからな。
31 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:04 ID:Ax56FXWs
カイってやはり弱キャラなのだろうか・・・
33 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:08 ID:Ax56FXWs
梅喧強え
青キャンから連携入りまくりだ
34 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:12 ID:G.UN5ny6
>30
なんで?
35 :
マーブルトリパー:02/06/01 02:12 ID:mNzdgvaw
前スレでちょっと出てたけど、
スレイヤーのガードは聖闘士聖矢のシルバーセイント、
蜥蜴座のミスティのガードに似てるな。
手を旋回させてジェット気流を発生させてガードっつう。
>>21 一方的にボコってるところを見る分には、同じく一方的に
ボコってるソルよりもずっとずっと上手く見える。
おっと、この辺でやめておこう
>>34 ある程度アンジ対策ができあがってる人相手だと
今回はどうしようもない。てかやる事がない。
ましなのは6KとJSのみ。これから伸びる可能性もまったくなし!
青キャンゴミだし。風神後の派生なんて見てから全部対応されるし。
少しでも勝ちたい気持ちがあるならこのキャラはやめた方がいい。
38 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:25 ID:G.UN5ny6
>37
そうですか。じゃあ強いキャラいきます。
勝ちたいので
前作からの愛着が…(;´Д`)
根性でどうにかなら……ないんだよな。鬱だ…
前作ノータッチですがミリア使ってます。
結構勝てるようになてきた。幸せ。
>37
アンジ対策ってどんな感じですか?
昨日髭紳士でアンジにボコられまくりました。
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:42 ID:1smOvxWY
ミリアのふとももは俺のもの。ミリアの処女も俺のもの!
ごめん俺の。
ダストもロマキャンもロクにできませんが、結構勝てるようになってきた。
できるようになったらもっと楽しくなるかな。
ポチョ使うとなんだか落ち着くよ。
勝てんが。
アクセル使って長いけど、HS雷影鎖撃が
いまだにデカイ御わんにのってアクセルが
ふってくる技にしか見えないときがある…
チップたん使ってるんですが自分。
今ントコは前作の貯金で何とか頑張れてますが
これからGGXXヒエラルキーにおける地位が
下がる一方な気がするのは思いこみですか?
…辛キャラたちに較べりゃマシだけどー
今日アクセルに攻撃3発貰っただけで昇天しました。
49 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:02 ID:oL4rGLNc
>>47 アクセルはホント強くなったよね・・
コムボがヤバイし受け身は強ぇし、リーチはアレだし・・
まぁ、でもアクセルは結構職人キャラっぽいから
負けてもあんま悔しくないんだよね。
エディを職人キャラだと言うのにはちょっと異論有りだょ・・
こかせて、起き責めるだけじゃ・・?
違うならスマソ。
>>38 正解。闇慈は前作不利だったキャラに絶対勝てなくなってる。
疾ハメやFCDの事故勝ちが出来た前作と違って、立ち回り無理キャラに
勝てる見込みなし。
前作からの無理キャラ:医者、エディ、ソル、ジョニー
今作からの無理キャラ:ブリジット、カイ、アクセル、ヴェノム
他キャラでも有利付く事は少なそうだ。
ポイントは上の勝てない8キャラ。ちまたで使用者の多いキャラばっかり。
今後の開発に期待だな・・・
>>41 闇慈対策と言えば、相手の跳び込みをしっかり落として、
自分は地上戦メインで戦う事なんだが、スレイヤーは対空が頼りないから
きついかもな。地上戦は闇慈の全ての通常技に勝てる通常技を探して、
基本的には振り回してれば良い。スレイヤーにあるか知らんが、立ちKの
先端あてが良さそうに見える。
51 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:07 ID:cYLUcErI
ブリジットがSランクっつーけど強いの見たことないや
ブリジットに勝てる気しねー。
アクセルに勝てる気しねー。
待ちキャラに勝てる気しねー。
>>50 なるほど、参考になります。
確かにしゃがみK>マッパとかで暴れてたら勝ったりしましたなぁ。
鰤萌えだったけど使用者多すぎて萎えた
XXの時からの使ってるじゃむで生きる決意固めた。
独り言
56 :
55:02/06/01 03:16 ID:Mda1UNJE
× XXから
○ Xから
あほくせーミスだ
アクセルは近距離が不安材料だから、
アンジに懐に入られると結構つらいし、疾ハメもどきも抜けにくい。
つーか、今回体力補正がめちゃくちゃ高いから、
遠、中距離ちくちくアクセル優勢。相手懐に入る。一気に逆転マズー。な展開が多いから、
大弁天無敵、または、怒突を返して〜。
58 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:35 ID:akqzomUs
職人キャラはザパで確定。弱いけど研究と運(幽霊か犬がくれば…)で鰤にも勝てる。
ラオウさえくれば、全キャラ勝てる。7割〜10割当たり前じゃー!
でも闇慈の疾がキツイね。
ロケではダッシュでくぐれたのが、できなくなってるだけで(+д+)マズ-
59 :
57:02/06/01 03:47 ID:N6Rstvvc
なんかものすごく厨な日本語だし、
起き上がりリバサ百重も失敗したんでもう寝ます。
修行が足りねーな俺、ふぅ。
60 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 04:03 ID:lemz8eMQ
アクセルでもソルには勝てねえよ!
いやアクセルほんと近距離辛いから。頼れるのは直感当て身と小足しかねーもん。あと百重。
ひたすら遠距離で粘ってカウンターでボンバー取り行くしかやることない。あと投げとか。
アクセルに勝てねーって奴はとにかく冷静になって端っこに追い詰めてけば余裕だよ。
自分で使っててワンパだと思うしパターン読めればマジ楽勝じゃない?
63 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 04:13 ID:djG1ZVdI
アクセルの3Pっていつ使うん?
ブリジットは強くありません、強いのはあの熊の方です。
と、いうより熊の方が本体です。女のように見える男の方はS子の旦那です。
65 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 04:33 ID:NSNteXVA
熊というか石渡
66 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 04:35 ID:8faq1U2U
>>62 お前S弁天忘れてるだろ
>>63 普通に立ちまわりで使えば生出し足払いより使い易いと思う
俺はガトリングでもたまに混ぜてる
>>62 アクセルはワンパが強い。冷静に追い詰められるだけで負けるっつーなら、
正直プレイヤー性能か集中力が足りないだけだと思う。
実際アクセル使うには格ゲの強さが問われる。
それか知識が少ない。エディや医者はともかく、ソルには十分勝てる
キャラだと思うよ。
そもそもカウンターボンバーなんて狙う必要が無いんだ。
常に有利な間合いで牽制ふるだけ。跳び込みには対空。
失敗しなけりゃ勝てる。今回は当て身のおかげでちょっと位の失敗なら
問題無い。当て身痛いしな。
アクセルは牽制だけで殺す気でいけば良い。集中して相手に行動を読みませう。
あと2HS青キャン、当たる時でなくて出した瞬間じゃない?
HS押した後、タタンっと素早くやれば慣れれば大抵でます。
まぁ赤キャンになってもめげるなってこった。慣れ慣れ。
2HS青姦はすげー簡単。出した瞬間だね。
アクセルはギルティん中じゃ比較的読みに頼る傾向が強いような気がする。
だからお気に入りなんだけど逃げ待ちとか言わないでくれよ厨ども。
>68
2Hの青が「当たるとき」ってなってるのは中間距離で出したら
ちょうど当たる瞬間に青かかったから「当たるとき」になっちゃったんだと予測。
あたらなくても青かかるから「当たるとき」って説明は確かに変だけど
今アタマ働いてないので次回くらいには訂正されるんちゃう?
>>69 逃げ待ちじゃん(藁
でもこのゲームは厨キャラでガン攻めの方がよっぽどお手軽で簡単に
強くなれるよな。
逃げ待ちにこそ高度な技術のいるゲームなので応援します。
72 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 05:19 ID:1d1sjvkQ
カイとか待ちキャラにしては初心者向けだと思うがね
ん、カイはよく使ったことないからアレなんだが、
確かに待てるキャラでもありそうだが、攻めた方が強くないか?
いつだったか、選択ミスでこいつ選んだ時、ゴリ押しで二桁連勝中の奴に勝ったぞ。
74 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 06:27 ID:zde5E3Z2
カイがごり押しでいけるのは相手がパンピーなだけ。
しかも初めてのキャラで二桁連勝出来るということからそのゲーセンレベルの低さが伺える。
やはり待たないと上級者に勝つのは難しい。
>>51 マイハート発射ロマキャンからの空中コンボくらってみ?
77 :
73:02/06/01 06:49 ID:ETh35Bi6
そんなものか?
確かに長い通常技が揃ってるが、新技で上下の揺さぶりとか、
チャージ青キャンで起き攻めとか結構イケると思うんだがな。
まあもともとメインでもないし、いいけどな。やっぱジョニーですよお前ら。
78 :
74:02/06/01 07:51 ID:zde5E3Z2
よく見たら二桁連勝したのではなく二桁連勝の奴に勝ったと書いてある・・・
スマソ。
んで本題だがカイはぶっちゃけた話し投げ以外はガードを崩す手段が無い。
通常技も今回全体的に隙は少なくなったものの、やはり出の早い技や姿勢の低い技に乏しいために接近戦はあまり得意ではない。
だが中〜遠距離戦では豊富な牽制、対空技に加え数種の強力な飛び道具や姿勢の低い突進技など無類の強さを発揮する。
近距離でもそこそこ強いとは思うが真価が発揮されるのはやはり遠距離戦だろう
79 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:11 ID:0jRsg/xg
ラストエドガイのあの減りが納得いかん。
RCすればもう一発入るし。
今作では最強の対空技か?
>79
見た目以上に、横への判定が広い
近〜中距離の牽制にも使っていけると思われ
間違いなく最強のグループでしょ
81 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:18 ID:JWkTAN/I
いや、牽制は無いだろ
82 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:40 ID:O6i38D6M
アクセルでソル厨のライオットを当身で取ったら
待 ち っ て い う な !
当身はアクセルのダメージ源だい!
>>82 それのどこが待ちなのか小一時間問い詰めたい所だね
84 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:44 ID:O6i38D6M
>>83ですよね?
相手スタンプ連射してくるから美味しく見えて取っただけなのに・・・
85 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:44 ID:Pg3CA71Q
ごめんなさい、伊具是でがんばろうと思って公式いってきたら
あまりの痛さに逃げ帰ってきました。
やはり漏れにはこっちの方が居心地(・∀・)イイ!!
画面端密着相手ガードゲージ点灯中限定
青キャン二回ロマキャン一回のフルゲージコンボ
2K始動じゃないので補正もあまりかかないし
カウンターヒットから痛い技のみのコンボなので入れば相当減る
見た目もかなりカッコよく仕上げました
ただし確認とれてません(苦笑)
青キャンダッシュまでは確認済み
技名『B.F.C』
6HS>かばり>6HS2D>畳>JC>SPK>JC>S>妖斬ロマキャン>
SD>D青キャンダッシュ>HS>空中畳青キャン>着地>JC>SPK>SD>妖斬
今回もk様が光臨したら泣くぞ、俺は。>公式
88 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:50 ID:xOuc3lNU
闇慈とかいって勝てません。
うまい奴が使ったら結局どのキャラも強キャラですか…。
89 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:54 ID:O6i38D6M
アルカディ○の攻略だんだん的はずれに思えてきたよ。
青キャン(フォースRC)の説明で空ぶってもだせる。
↓
タイミングで当たる瞬間ってどういう事ですか?
矛盾している気が・・・
>>89 まぁ、そうひねくれるな。攻撃判定発生直後の意だなと普通に解釈しとけ。
91 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:07 ID:Pg3CA71Q
漏れも(゚Д゚)ハァ?とオモタ
ブリジットの3P(・∀・)イイ!
足元無敵なのがね
すいません、逝ってきます
94 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:23 ID:8/JqQwoM
カウンターでよろけるのもいいなあ
足元お留守なスレイヤーにもケツください
95 :
93:02/06/01 09:32 ID:hcxUhVec
追記:
ブリジットとアクセルの3P(・∀・)イイ!
あとの一人は誰?
97 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:38 ID:O6i38D6M
ところでフォマキャンのフォースってどこから来ているのですか?
>>97 ロマキャンのロマンくらい深い意味ないのでは。
公式のヤンロンとかいうやつが三大神並に痛いんですが。
四天王ですか?
100 :
ザッパ━:02/06/01 09:47 ID:wN9.SSJA
(。A。) †
ノノ T
´` 剣
(。A。)
ノノ T
´`m 犬
(。A。)λλλ
ノノ T
´`幽霊
ララ
ラ ラララ ララ
ラ(。A。)ラララ
ラ ノノ T ラ
ララ ´` ララ
ラオウ
>>97 使用ゲージ四分の一の「4」から来てるのでは。
ザッパがラオウ召喚するのってなんか条件あるの?よくわかんない。
103 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:58 ID:O6i38D6M
>102
オプション8個つけてからムカデ
>>103 あー、あのグルグル回ってるやつか。サンクスコ
105 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:06 ID:S7J1q/yg
メガロマニアって誰か出し方知ってる?
>>106 ワラタ
ってか、欲しいけど売ってないハメ。
108 :
105:02/06/01 10:24 ID:S7J1q/yg
メガロマニアってラスボスのイノが出してくる、なんか玉が飛んでくる技の事だぞ
110 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:35 ID:yCgysbwQ
>99
公式の三頭神の名を挙げて下さい。
久しぶりに公式見たら初心者Kの立てたスレがあってワラタ。
スマソ、最終投稿者が初心者Kなだけだった。
113 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:56 ID:qCFXw34g
イノのとあるホームページにあった
ダッシュK>前HS>S大木をさする手・・・
って繋がるの?
ラストエドガイ、判定弱すぎ。
115 :
超人筋肉君:02/06/01 11:30 ID:X7V3/TEI
なにそれ?
116 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:33 ID:8/JqQwoM
最後の江戸っ子
117 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:45 ID:JWkTAN/I
>116
そう、世界は
KANSAI
の魔の手に落ちました
118 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:46 ID:gjbqEGX.
ラッパの対処法、ひたすらガードに徹する。
攻撃してると切れ目に江戸食らってあぼんするだけだぞ。
つか、ラオウ召喚される程攻撃食らうなと。
119 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:50 ID:djG1ZVdI
ラ王つけながら一撃必殺準備ってできる?
ラオウつけた後北斗剛衝波の出し方がわからない
アミバってどうやって憑依すんの?
木人形を8体用意すればOK
123 :
:02/06/01 12:22 ID:fWds3Qq.
さっき行ってきたけど解説君が多かった・・・
漏れ昨日言ったとおりジョニーつかって前作で霧ハメといわれたコンボ使ってたら卑怯といわれた・・・
それに解説君が・・・ねぇ
>>123 そういうことは愚痴スレに書きんせ。
でも同情するよ。
とりあえず無視を決め込め。どうにも我慢出来なかったら軽くガン切ったれ。
ザッパは
5個霊魂ついてて
3匹のひとであてればそのままラ王付くよ
このゲームって永久とかハメとかあんの?
ちなみに今のところ誰が最強っぽいの?
127 :
:02/06/01 12:38 ID:fWds3Qq.
128 :
:02/06/01 12:40 ID:fWds3Qq.
>>126 最強はプレイヤーによって違うけど
ソル ファウスト エディあたりが強キャラ 漏れはカイもはいるけど
GGソルの最大戦闘力は53万。これは誰でも知ってるはず。
GGXソルは100万以上といってさらに気を上げたから最大150万くらいだろう。
GGXXソルはまあGGXの倍ってとこで300万くらい。
ここからが考えどころ。大全集によるとソル50%が6000万で100%が1億2000万。
1億2000万はいくらなんでも飛躍しすぎでは!?
大全集を見る前は1000万くらいじゃないかと思ったが…。
そして今でも1億2000万には疑問を感じるんだが…。
130 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 12:57 ID:QSKHhBJ6
>128
グリード見えないあなたにはカイ最強なんだね・・
131 :
:02/06/01 12:58 ID:fWds3Qq.
>>130 いや、自分の持ちキャラがカイだから・・・2番目がエディ
>>130 何故いきなりグリード見えないとかいう話になってんだ?
苦手キャラなんて人によって違うだろ
意味不明な嫌味カコワルイ
しかも最強なんて誰も言っていない罠
135 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:11 ID:nfy2VD/6
モミアゲキャノン、ガン強!
梅つええ
なんだありゃー
137 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:23 ID:pjuQxOH6
バーン様、ディハルト神、エビルG公のことだろ?公式の三大神。で、これにヤンロン加えて四天王。
エディ強いんか・・・。見た目で使ったのに〜。
前の回れ→K→S→6P→回れ・・・みたいなことは今回でも可能?
あと、新技は移動技?攻撃判定なし?
>136
あれが噂のウメ昇竜
140 :
:02/06/01 13:26 ID:fWds3Qq.
141 :
137:02/06/01 13:26 ID:pjuQxOH6
と前の方にあるレスは示しているんじゃないのか。携帯からなのでIDが毎回変わる罠。
闇カカトHIT後は何したらええの?質問ばっかでスマン。
ソルが後方へ飛んで行きました。
ん?私のメイの6Pの餌食になろうとは、と思い
近づいてくるのを待っていた矢先、その事件は起こった・・・
な、なんと、ものすごい勢いでソルが青く光を放つではありませんか!!!
油断していた私とメイは言うまでも無く・・・あ・ぼーん。
・・・ライオットスタンプ青キャンはずるいだろ。。
闇カカトカウンターヒットしてれば色々繋がるんだけど
147 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:47 ID:Oy7yaUvc
チップ使いです。
一応一通りの連続技はマスターしたのですが、
ダッシュ近S>遠S>HS>スシ>スキヤキ>RC>.........
の後、うまくダッシュ出来ないんですよ。
どなたかコツを教えてくださいませm(__)m
149 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:49 ID:nRoYxwuI
ビビタ…
結局アレはなんなんだ?
152 :
147:02/06/01 13:51 ID:Oy7yaUvc
スキヤキ→6+PKS→6
でどうだ
sage忘れスマソ。
>>153 お、それだとダッシュださなくても繋がります?
というよりも、スキヤキ最速ダッシュすらできない148のマスターできた連続技のレシピを見てみたい
156 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:08 ID:BH4bc70s
148は多分そのあとまたスシすき焼きなんだろーな。ジャンプ仕込み転移を使わずに
157 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:13 ID:zde5E3Z2
他人を見下す奴ばかりですね
>>155 ちっぷこむぼに100ペリカ
>>156 仕込みよりいろいろ→足払いγ→いろいろの方が起き攻めできて良いワナ
>>155 あるかでぃあに載ってるような、通常のガトリングからキャンセル必殺技程度です。
あと単発HS>万鬼くらいかな……すみません、GGXX入りなんです。
>>156 ジャンプしこみ転移……初めて聞きました。
2HS>HS転移、って絡みの連続技なら一応こなせますけど、また違うものですか?
>>156 まさかHS転移→S→βとかじゃ・・・
仕込み転移コンボってのはジャンプキャンセルかかる技でジャンプを仕込んどいてガトリングでジャンプするのを防ぐ
んで、その後はアッパーとかに繋げてHS転移すれば転移した後もジャンプキャンセルとかができるってテク
まぁ、一応こなせるって言うなら知ってるかな?
161 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:21 ID:LA8jwqfU
>>160 なるほど、そういうテクがあるってのは聞いてました。名前は知らなかったけど。
しかしエライ難しそうですね……精進します。
し、疾からの連携が明らかなハメって・・・
正直、アレ無くしたら闇慈一人だけ別ゲーム状態
今でもキツイのにな
>>159 がんがれ。
まあ仕込みコンボな
近S>S(ここで↑入力)>2HS>転移>S(JC)>K>S(JC)>S>HS>β
俺はS>Sって押すときに↑入れっぱなしでやってる。押したら↓にしてHS押す。
こんな感じ。
ガトリングにJ仕込み→屈HキャンセルH転移の後の3Jコムボって何入れてる?
・・・・直ガ覚醒、直ガバックステップ、直ガハイジャンプ・・・
直ガ低空燕穿牙とかいろいろあるのに・・・サイクとかDAAって勿体ねぇ
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:26 ID:BH4bc70s
下手にコンボを一通りマスターしました発言は気をつけろ。まあチップはそれほどコンボ自体多くないから良いけどな。仕込み転移は必須だからXとかで練習してみたら?
ガードできないなら直ガーすりゃバックステップなり何なりで抜けれるだろうに・・・
闇慈から疾まで取ろうというのか、オイ
>165に先を越された
酢味噌&戦球
前作はすっげぇシビアなタイミングでガード不能にできるって聞いたけど
今作もできるのですか?>疾連携
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:28 ID:Pg3CA71Q
今回の疾は正直あってもなくても変わらんと思うのですがドーデ賞?
とか逝ってみるテスト
>>172 いや、無かったら困るだろ
やりにくくなったとはいえ、疾が無いとマジで何もできなくなる
174 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:30 ID:q8pF9azg
重くなったから 転移KKK→KKS→HR→β? ごめんXXはチップ全然いじってない、
175 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:31 ID:awBkLs0A
>>171 相手がヘタレでしゃがみガードで固まってりゃな。初心者以外ありえんが。
疾出したらいきなりHS風神回りこみとか、前HSで突っ込みキャンセルP戒裏まわり→低空針弐式とか
今回の常套手段だろうと思うがどうか
むきちんぽょ最強説を見て「レシザンギ最強説を思い出した。
>>165 thx。なるほど、これならちょっと練習すれば出来そうだ。
さっそく逝ってきます
>>168 了解……気をつけます
では、皆さん助言多謝です、ゲーセン逝ってきます
>>178 がんがれ
仕込み転移があるとチップは動きに幅が出る
ガトリング仕込みになれたら次は単発仕込みだ
立ちPとかな
181 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:41 ID:1JRi6qGI
邪魔するな
独り寂しく
プチ旅行
>>176 できるんだ。サンキウ
>相手がヘタレでしゃがみガードで固まってりゃな。初心者以外ありえんが。
X稼動当初にやられて「ハメじゃん」とか思ったのを思い出したよ
183 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:47 ID:q8pF9azg
足払いふーじん一足疾は抜けにくいと思う。
ジャムの画面端での遠S、D空P→空HSループってまだできるんだね
ところでサントラが7月に出るようだがお前らどうするね?
使いまわしが大半だろう。微妙なところだ
>>183 画面端だと・・・な。素直にFDで間合い離したりしてやりすごしてるが
今更だけど、一応最近始めた元GGXやってたものなんですが(1年ぶり)
今回のソル・・・イヤに強化されてませんか?
パワーダンクみたいな技、スキが全くないんですが・・・
しかも使用キャラ(ディズィ)だとバンデッドが屈Sで返せないし・・・
マジ?って感じなんですが・・
187 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:20 ID:ipduXUHM
リボルバーはガード硬直の関係でかなり弱くはなったがな。判定に関しては相変わらずだけど。お陰で二段当ては全く使えなくなった。なげ確定でくらうから。
188 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:20 ID:LA8jwqfU
アルカイダムックでどんな楽しいインタビューが聞けるか楽しみ(・∀・)
ゼクスは「今回バランス的には良いものが出来たと思います」
ブリンガーはジャンプしてFD着地と同時に投げ、とかできたがどうやろ。VVきたらダメかも。
レボの一段目がこないのを確認して鯖 これ最強
あまり話が出ない様ですがテスタって今回どうですか?
イノたんの大木をさする手HIT後何が繋がるんですか?
人生は
枕濡らして
プチ旅行
194 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:36 ID:BH4bc70s
覚醒。 ボスイノの実はハートランチャーよりも凶悪
覚醒はレバガチャで抜けられるからRCから連続技
ショッキング
右も左も
トランクス
ブリーフ派の嘆きを見事に表現している素晴らしい俳句です
スレイヤー使いの皆さん
お願いだから一撃を使わないで
ゲーセンでふき出したら怪しい人でしょ
>>197 じゃぁ、ダストからのJS連打は有りですか?
(´∀`)<セカンドキャラとしてアクセル始めました
(゚д゚)ノシ ヒマなのでポチョ逝ってきます
先生!!
スレイヤーのエアウォーク(JK?)
が後ろにまで判定があって投げハメより
ゲロウザなんですが!!
帰りの会で注意してください!!
>>201 それが噂のJSだ!
マジレスすると2Pで余裕。
>202
2Pって事は真下に弱いのか!?
おーし野郎明日張った押してやる!!
Ωルガールに勝てません
初心者的質問ですまんが、VVってどの高さでも通常空中ガード不可?
それとも根元の所だけ?
206 :
202:02/06/01 16:23 ID:mhLT3YTE
>>202 2Pじゃなくて6Pだよ!!
酒飲みながらサカー見てるんでミスった。
おい、おまいら!
もっとイノたんを使ってあげてください(;´Д`)
>204
メチャワロタ
210 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 16:44 ID:RI0zUD.Y
御殿場のソル厨の人達・・・
アクセル卑怯っていうのもうやめて下さい。
牽制で倒したからって待ちって言わないで下さい。
私は接近戦に付き合うほど馬鹿じゃないだけですよ。
ってかソルで10回も連続で乱入せんでくれ
今日久々に逝ったら
ソルとファウストが戦ってて萎えました
ミリアのナイフがカコイイ!
>>211 www.trance-mission.com/game/GGXX/zappa/100.wav
なんかもう使われるキャラに偏りありすぎ。もっといろんな対戦楽しみてーYO!
だが、そんな中今日きらりと光る希望の光を見た。ザッパVSアンジ!!
勝負の行方は溢れる涙でわかりませんでした。
バイケソが強いってよく聞くけどどの辺が?
攻撃力上がったけど守備面で不安が増えたし
ガーキャソは対策練られると結局は前回並みに使えなくなる
安定起き攻め無くなったのも微妙に痛い
まあ縛は強くなったけどなぁ〜〜
前回よろしく今回も徐々に評価下がると思われ
215 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:03 ID:BH4bc70s
ザッパ闇慈なんてヨク見る組み合わせだね
ウチんとこは梅喧使ってる所
一度も見たこと無い
218 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:12 ID:1d1sjvkQ
おいお前ら!医者のコンボなんですが
S→S→HS→槍点〜を青キャンした後って何か入りますか?
220 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:24 ID:mkgKSJrc
ガイシュツかも知れんが、キャラセレの一番上と下のパネル、なんかありそうじゃない?
XX+のジャスとクリフ用だろうか・・・
221 :
178:02/06/01 17:24 ID:nRoYxwuI
ただ今戻りました……仕込み転移、予想以上に難しい(;´Д`)
S>↑S>↓HS>↓HS(転移)と入力してるのですが、HSが立ちになったり
キャンセルで転移が出なかったり、↓HSがキャンセルで出る前にジャンプ
してしまったり。まだまだ修行が必要そうです……
あ、でも、スキヤキ>RC>ダッシュは確実にこなせるようになりました。
これも皆さんのアドバイスのおかげ。感謝感謝。
ところで一つ報告。スキヤキって青キャン出来るんですね……極悪。
タイミングとしては。スキヤキが当たったその瞬間みたいな感じだったかと。
いじょ……では匿名の海に戻ります(ぶくぶく)
>221
バンザイではなく、スキヤキに青キャンかかるんですか!?
‥‥それ本当なら終わってる。
チップがまたキツクなるのか。。。
>>221 おっちゃんお勧めの入力は遠S>↑>↓+HS
ハイジャンプから攻撃を出すときの逆の要領で。
遠SにJcかからなかったら酢味噌
スキヤキロマン……ゲージ効率あがるな、少し。
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:35 ID:mkgKSJrc
青キャンって何ですか?
初心者ですいません。
>>224 初心者質問大歓迎ですよ。
青キャン=青春ロマンキャンセルの略。人生ドロップアウトの事です。
228 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:40 ID:lPQzgqFc
>>227 そんな中途半端な位置にあるとさすがに見つけにくいよ
スレのはじめとラスト50ぐらいは読むけど
マジレスしちまった俺って馬鹿。逝ってよし
230 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:40 ID:lPQzgqFc
今回のワールドカップ優勝はオランダ
とあるサイトで紗夢の
激・砕神掌>RC>HS>強化龍刃>劔楼閣>以下略
のコムボ動画が置いてあったんだが
あきらかにダメージがおかしいな
なんで強化龍刃1発で5割も持っていくんだよ
おつだの2ゲットだのがなきゃスレの最初の
>>2-10に収まってたんだろうけどねえ
>>231それってどこのサイト?
ちょっとみたいんだけど
>>231 ガードゲージやコンボの始動技が関係あるのでは?
>>235 確かアルカディアにもそれらしいこと書いてあった
>>235 先月のアルカに激・砕神掌のRCは特殊な補正が〜とか有ったよ。
>>234 ここに書いていいか自信ないので自分で探してくれ
漏れは公式の掲示板からいった
>>235 砕神掌始動じゃないと減らないとは書いてあった
ガードゲージは関係ないようだ
しかも単発しかだめだったよね
ディズィーってインペリアルレイ にも藍キャンかかるんですか
最強じゃん
50%ほど消費の少ない慣性ガンフレ青キャンのほうがよっぽか強い
244 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:18 ID:deuvP4cc
スタッフロールにあったやたらちっこく書いてある文字のことで、見てたら、鈴木光司と書かれてるようでした。S子の使用許可でしょうな。もう1つは椎名林檎かもしれへんわ。
たしかに激・砕神掌のRCからてきとうに技決めるだけすげぇ減る
>239
見つけたけどなんでexeファイルやねん!
怖くて実行できない…
247 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:29 ID:7mKvYmUM
>221
やってきたけどスキヤキ青キャンかかんなかった...
おれがヘタレなだけか?
1P側で低空ダッシュできねい。。
コマンドはやっぱ9N6ですか?
249 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:33 ID:deuvP4cc
CPU戦で最初からTラウンドも取られずにボスイノ倒したら隠しが出るとか聞いたが…?誰かためして〜
邪魔するな
私を称える
全裸でゴー
>>249 ネタですた
今日はアンジとザッパと戦えてすげー満足。
どっちにも負けたけど、作業ソルなんか相手にやって勝つより全然楽しかったよぅ。
やっぱこのゲームおもろい。
>>249 その条件満たしてたっぽいけど普通のエンディングだったよ。
..∩∩
(゚(Å)゚)<氏は怖くないか?
__ ( つつ
/ニ†二ヽノ\ 〇ゝ つつ
((((ハ i .〉<おひねりゲットオオォ(´ (´⌒´
从゚ヮ゚ || /ヽつ (´⌒
I ⊂⊂))___ノつ ≡≡≡(´⌒≡≡(´⌒
ズザザザ゙ーーーーーーーッ
ザッパ、鰤、ソル、スレイヤー以外とは
ほとんど戦えない今の状況は幸せなんだろうか?
と考えているアクセル使い
今回アクセル強くていい。
で、鰤対策教えろやゴルァ
スレイヤーには宇宙ループがありますが
それだけで厨キャラなんでしょうか
友達に言われたので「強キャラだろこいつ」
…ちなみに俺は事故しか狙えないヘタレスレイヤーです
>255
涙目で「他にやることないんじゃぁぁぁ」と訴えながらJSを濫用しましょう
きっとわかりあえるはずです
258 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:10 ID:lPQzgqFc
今度のポチョムキンは前よりはまし?
ガイガンダー使えなくなったのが痛すぎるが
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:12 ID:jKZ8TbjA
260 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:13 ID:Pg3CA71Q
261 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:19 ID:p1ZVNtUU
>>253 __
'/二†ニヽ
.i /ノノレ)))
/ ||,,゚ ー゚∩∩ <おひねりもらいましたー!
く /) ((つ ゚( ・)) <よし!これでGGXXやりに行くぞ!
く_||,ゝつI
しし' しし'
262 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:20 ID:p1ZVNtUU
>>261 __
'/二†ニヽ
.i /ノノレ)))
/ ||,,゚Д゚∩∩ < ・・・・・・・・・・
く /) ((つ ゚( ・)) <・・・・・・・・・・・
く_||,ゝつI
しし' しし'
百円だった・・・
鰤
↓
λ.....
__
'/二†ニヽ
.i /ノノレ)))
/ ||,,゚Å゚∩∩ <デモウチ、マケマセン・・・!
く / ((つ ゚(Å)) <都会の物価は高い物だな・・・
く_||,ゝ∪∪
しし' しし'
ジョニー相手に何やればいいかわからん。
ジョニー使いの人は何やられると嫌?
使用キャラはポチョとスレイヤー。
マッパには6K,6Pあわせられるし、ポチョなんか近づかせてもくれません。
なんとなくごまかしごまかしやってるけど負けるほうが多いです。
267 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:25 ID:lPQzgqFc
イノって言うのかあの女
全然女っぽくもないし色っぽくもない名前だ
あの変な攻撃意味わかんなかったんでやられる前に
毎回一撃必殺で倒してた
意外とよく当たる
>>259 www.trance-mission.com/game/GGXX/zappa/103.wav
>>247 偶然成功した、って感じだったんで、なんとも……
やっぱりシビアなんじゃないかな。
でも、断言できる。間違いなくスキヤキは青キャン可能です。
270 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:28 ID:vOK1b2l6
ミ””””””””””” ミ
ミ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ミ
ミ / ヽ ミ
ミ| ミミ 彡 | |
|| - 二 ||
(|  ゚̄ l ゚ |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・・ | < ボスイノが6/末解禁ってホント?
| / ̄\ |、 |
|\ //\ \__________
//i  ̄ ̄// へ
/|~ヾ|ーー//__ \
/|(| /~/ (菊)\ )
< ;丶// /  ̄ /~ /
\-|===== /--/
隠しキャラは二人
ジャムってしゃがみHSに青キャンかかるの?
>>269 練習してきます。
スキヤキあたった瞬間だね?
>>273 スキヤキの足払いが伸びきるか伸びきらないか、位のタイミングだったと思います。
一回偶然出ちゃったってとこなので、タイミングに関しては微妙です……すみません
イノの声優はイノ上喜久子だからね
コンサートでこの役のコスプレすんなよ・・・井上・・・
>>277 しがないザッパ使いです。
最近犬に好かれて困ってます。
>>279 ガトリングからベロウズマリンズ強いよね
>>272 ホントだったらFCDの悪夢再びか〜。ハァハァ。
ってか、龍刃に青かかったら槍点青も許せるんだけどな〜。
ベロウズあんま使わん……
エドガイロマキャンのほうがよくない?
状況によるかもしれんけど……
>>282 漏れは羅王召還したときに焦ってなかったらダストからラストエドガイ(RC)にいくけど
焦ってたらガトリングにする 15カウントあるけど全部攻撃に使おうとは思わんし
ピッコロさん…
>>283 それはあるかも
ラオウ憑く頃には双方ともボロボロの状態ってのが多いもんね
実は全技青キャン可能なのではないか・・・・
と言ってみるテスタ
そしてムックには全技写真掲載か…
ありえん話ではないのが怖い
ミリアの6Kってキャンセル可なの?
あと、ジャムの2HSの青タイミングおせーて。
イノ使いなんだけどブリの前Pだか何かで♪がすり抜けられたよ・・・
ダッシュで追いかけたらそのまま食らったよ・・・やべぇ勝てねえ
今日はファウストに勝ったからまぁいいかな
ブリ
対ヴェノム
「わわわ、地回りの人かな?ショバ代持ってないですよ?」
イノ
対ディズィー
「3人相手にしてるみたい・・・興奮したわ」
291 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:09 ID:e8jCt7VU
エクステンド青キャンのタイミング教えてください・・・それとメガフィスト
青キャンは当たる前にできる?当たってからキャンセルしても意味無いような
292 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:15 ID:Pg3CA71Q
>>291 エグゼは『エッ』の『ッ』あたり
発生から3フレーム目くらい?
当たる前にできるというか当たる前じゃないとできないというか
>>292 何故エグゼ。
メガフィストは発生前かな。フェイントバスターウザイ。
ってか、テンプレのグループ分けって発生前、発生後、飛び道具とかわかれてるわけでもないのね。
294 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:23 ID:P.kXCzQw
ポチョはカプvsSNに乱入
ライデとザンギと共同戦線、ジェットストリームアタックを開発
そのまま三人ともフラナガンにAO入試で受験、合格
マインドコントロルしてもらって実戦デビュー
第一回降下作戦では資金不足のため冷却フールド無装備のまま、何故かザンジバルに見捨てられ大気圏突入
ジャブローについた頃にはクモの巣攻撃を覚えてたとか
うわ、大変だ
ゆらゆら定刻
だれか和訳しろ
バロウズ入ってるな
297 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:35 ID:cwVqxdUY
きのうはじめてやった
おりのポチョがメイに何も出来ません
起きぜめとサマソのまとでした
298 :
:02/06/01 21:41 ID:PxJze.aE
ポチョ使いは最初も最後も苦労する
ガンバレ
299 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:41 ID:FU6S15c2
GGXXに乗り遅れて参加(本日のゲーセンで初めて)。
使用キャラはアンジ。Xのときも使用。
早速情報集めとおもって、ここ見たら・・・ヨワイノ?(泣)
誰か希望の光を!!!ウワーン!
300 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:44 ID:e8jCt7VU
なるほど、フィストは当たる前ですか。「メガフィスト!」のヴォイスのどの辺?
今日何回か試したけど出来なかった
301 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:44 ID:MOa3iopM
>>299 別に弱くはないと思うけど。
下手が使えばどのキャラも弱くはなるが。
「フィ」か「ス」の辺
>>289 足に♪当てるべし。
星船で抜けられますが
304 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:50 ID:e8jCt7VU
>>302 ありがとう。本当に当たる直前みたいだね
305 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:51 ID:DKjKsOxk
どっかムービー置いてるとこなーい?
地元の店で、自分が使ってる梅喧が嫌われはじめた罠…。ろくにダストや青キャン決め
れないのになぜ…?(過去最高14連勝がやっとの腕。VS悪男やジャム・櫂の試合が殆ど)
今日テスタメントの罠設置しまくるやつがいた。
罠につかまる→ガトリング→設置
もう萎え萎え
>>307 それ俺だよ。
しょうがないじゃん
テスタだもん
要するにテスタウザいでいいでしょう。
別にそれが悪いってんでもないし。
312 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:04 ID:e8jCt7VU
>>307 自分の余りの低レベルさを晒すあなたに惚れますた
しかし厨房ソルには、面白いほどようしじんカウンターが決まるな
>>309 …かもしれん…(チビで眼鏡です)。
…打つ出し脳…
※ちなみに、普段から梅喧使ってるのは自分だけ…
314 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:06 ID:5zpvzaGo
>>305 あるよ。コンボとかOPアニメとかが置いてあるとこが。
>>312 レベル不足でした。逝ってきます。
厨房ソルはどこでにでもいるんだなー
負け犬はまだか?
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:09 ID:DKjKsOxk
>>314 まじですか!?
あどきぼんおながいします(;´Д⊂)
318 :
309:02/06/01 22:10 ID:R70iik4.
>>309 ゴメソ、ちょっと煽ってみただけです。
まぁ、君の梅が悪男やジャム・櫂ばっかと対戦してるから
対策がきっちりしてきてやりにくい相手になったという事でしょうて。
気にせずボコボコにしてやりましょう。
>316
呼ぶんじゃねぇよ…。もういいだろ、放置しようや
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:18 ID:p9k20AAQ
>307
それテスタの基本では?
自分のまわりそんなのしかいない
負け犬よりその取り巻きの煽ってる奴の方がよっぽどうざかった。
と漏れは思った。
まぁ、この話題はナシの方向で…。
322 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:21 ID:OF9cc3Uo
負け犬後輪は十字頃のようだ
8-0かよっ
325 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:48 ID:5zpvzaGo
326 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:51 ID:x1wt8FJ6
あのさあ、ラスボスがガイシュツキャラで萎えなかった?
ラスボスは隠しであってこそのギルティギアだろうに・・・
>>326 確かに、正義もディズも衝撃的だったからな。
まぁ、メガロマニアあるしいいや。
328 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:53 ID:e8jCt7VU
>>325 リアルプレイヤーだとエラーでて見れないんだけど、何で見るの?
329 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:54 ID:lPQzgqFc
イノだけなのかな
タイマーとかでほかにボス出てこないかな
330 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:01 ID:uHarDPS.
なんか出そうな気もするな。
ツキノヨルオロチノチニクルフブリジット・・・
331 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:01 ID:dCG9m7EA
ギルティギアって3部作じゃなかったっけ?
「あの男」が出てきていませんがどうするおつもりで?
そんなことより女キャラは使わない俺がブリジットを使ってる。
実際の性別が男ということが俺のタブーを打ち破りました。
ほんとは女キャラ使いたかったんです。
332 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:07 ID:PCfVLypI
相変わらずここレベル低いな
>>312とか目糞、鼻糞を笑うって感じだな
おいおい;
あの男ならもう出てきてるだろ?
ラッパだって
334 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:09 ID:e8jCt7VU
つーかラオウ強すぎ
どう対処すりゃいいんだよ。
なんでラストエドガイ1発で4分の1も減るんだよ
ラオウだしな
ラスボスはワタリですが何か?
ザッパ面の音楽のMP3とかまだ無いの?
ラスボスは殺意の波動に目覚めた闇痔
>336
お前なぁ、ラオウ着けるまでどれだけ苦労するのかわかってるのか?
取り憑かれなくなった素のザッパ
M.O.M.モード?
345 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:19 ID:r/mAN7tE
ザパーが強いとか抜かす奴は大抵三つ子や犬の対処を知らんで固め殺されてる奴だな。
もしくは江戸食らって8割持ってかれた奴。
ラッパまでの道のりがどんだけ辛いかわかってんのか、と言いたい。
>>342 苦労すんの?
俺テスタでこっち7割 相手2割ぐらいで
ムカデ→ムカデであっという間にラオウつかれて
逆転されたぞ。
で、どう対処すりゃいいのよ?
飛び道具強いし対空強いし
攻撃はなんだか見えないし
ダストも見えないしで
勝機が見えないよ
>341
かちゅを終了して←これ重要 other.brdをメモ帳かなんかで編集する。
書式はもいっこの.brdファイルに準拠して書けばよし。
そうすると、「▼マイフォルダ」に追加される。
<tab>jbbs.shitaraba.com/game<tab>772<tab>GGXXBBS
いちおー書式。
<tab>のところはTABキーいっこぶんってことね
349 :
:02/06/01 23:23 ID:1fJMgP2k
ゲージがあればムカデキャンセルですぐラオウになれるぜ
ラオウは即効攻めに弱いよ
ザッパ強いって言ってる奴信じらんねー!!
使ってからそういう事言ってくれっての。
>>347 >>348 うお
すげー親切!
有難う!
ソル厨だけどがんばるよ
ってかソルしか使えないしGGのときからソルつかってたんだけどなぁ
>346
テスタだったら6HSでガリガリ削れ。
ザッパは悶絶するから。ムカデも喰らわない様に頑張れ。
対空・下Kからの連続技・画面端の投げの追い討ちくらいしか
当たるシチュエーション無いし、ムカデ。
>350
ホントに同意だな
多少無敵時間があるからって、あんなリーチの短い技を
上級者相手にどうやって決めてけっていうのか
>346
15カウント逃げ回ってろよ
ダストと投げさえ注意すりゃ逃げられるだろ
何つーかね、ザッパ使ってる側からしてみりゃ、
地上のHSは封印状態と同じなのよ。ボタン1つ制限状態。
クソみたいな性能な訳ですよ。ソル蹴りとか、高性能な技も
無憑依・剣・犬の時は持ってないし、ザッパ強い訳無いって。
アレはマゾキャラです。
>354
投げようとしてHSや6HSが暴発したりな……
地対空も空対地も不安だらけだし
ザッパはテンションゲージの殆どをRCかDAAに振り分けないとヤバい罠…。覚醒は絶対
に決まるタイミング以外は死!
ブリジットがソルをボコってた
ブリジット強いよね
なるほど
やっぱざっぱは強いのか
今日鰤使ってたヤシがずっとニヤニヤしててキモかったよ・・・
>359 使ってる時に後ろでニヤニヤされたよ!
鰤使ってみたけど、キルマシーンなかったら弱い感じがした
ブリ萌えの人達ってあの「いやん」とかに萌えるんだろうけど
俺はその前のガッツポーズみたいなやつが笑えるんだよな
なんかマヌケっぽくて好きだ
>>346 もちろんラオウにだって勝てる。
だが誰でも勝てるというわけではない。
誰もが天国に生けるわけではないように。
>>361 マイハート発射からロマキャンして空中コンボが減る
牽制して当たったら空中コンボ
無敵のスターシップ
これでも弱いと言うのかね?
>365
大抵のキャラにそういうのあると思われ。
テスタの鍵の後ってなにかあるんですか?
>367
HITOMI設置がバレやすくなります。
ちなみに、鍵は点数の割にダメージが低いので
これを使うとスコアアタックの時に楽かも。
369 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:55 ID:rmsCHNIs
ガイガンターって空中相手がヒットするとゆっくり落ちてくるけど、あれって
受身不能でブリッド確定なの?
>>365 発射からのコンボってどんなん?教えて君スマソ。
>>362 正直、相手にヨーヨーぶつける勝ちポーズが何より好きだ。
>>367 HITOMIがパワーアップ
画面半分の高さまで届く
受身不可
毒
パワーアップHITOMIは3回だせるようになり
パワーアップHITOMI2個配置通常版HITOMI2個配置とかも
できる
375 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:57 ID:DBCBKPxc
イノ=サウジ
ボスイノ=ドイツ
>>371 俺ブリ使いじゃないからよく知らないんだけど
手で攻撃するやつとかピシピシ入れて、足でけって最後はスターシップで締め
>>374 それ、俺も思った(w
「あ、あずまん○だ」みたいな
>>365 そういやマイハート使ってなかった(汗)
スマソ、なんせ初めて使ったもんで・・・
今度マイハート発射ロマキャンから色々やってみます。
キックスタートRCだとおもわれ。
発射までいくとRCしてもほとんど当たんね。
383 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:02 ID:O47Sx3Eg
カイでの待ちって、具体的にどんなことすればいいの?
○○○○が
385 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:02 ID:6bZ370oI
ダスト喰らって1〜2発目でサイクかましたら
相手キレちゃいました
その相手のサイクのタイミングは
こっちの連続技の最後に出してた。
386 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:02 ID:VeObqOdY
ブリッドの後跳ね返ってきた相手を拾えますか?
漏れは全部キルマシーンにまわしてしまう・・・
鰤でふらふらしてたらすぐネガティブとられて、鬱になる。
でももう鰤なんてつかわねーよ(使い手が弱いから使えねーよ)!!
セバーばらまき
>>381 いや、飛んだ瞬間にRCするとそのまま攻撃できるんよ
ボタン押す順番が悪かったんじゃないかな?
発射入れずに足払い>キックスタート>RC>6S>JC〜で安定すると思うが。
発射から、ソルの足払い>バンデット>RC>JS>着地>2HSみたいに
発射>RC>2S>(6P>)6S>JC〜ってできないかな?
ん?この場合は足払い入れたほうがいいのか?抜いた方がいいのか?
ってか、どうせ受身取られそうだ。
J仕込みから発射>2S>JC〜ってやっても意味なさそうだし。
正直発射の使い道わからん。
>>371 2K>近S>6P>足払い>キックスタートマイハート>RC>6S>JK>S>スターシップ
ロマン6S後をJCS>J2S>JCK>JS>スターシップ、JK>JS>J2S>JCK>JS>J2Sとしても可
392 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:04 ID:DlTRqpNA
>>376 さんくす。試してみる。手で攻撃はJPかな?
しかし今回は補正の関係でコンボダメージ納得逝かないのとかあるよな。
鰤の対空コムボとか紗夢の新覚醒RCとか・・・
紗夢のはゲージ全部だからまだしも、鰤のは・・・
自分で使ってて減りすぎとか思った。対空で半分てアンタ・・・
>>392 JKはどう考えても待ちじゃないと思われ
カイの立ち回りで重要なものだし
395 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:08 ID:DlTRqpNA
>>394 そっか・・・相手が飛んできたときによく使うからか
391もありがとん。
2K始動じゃなかったらかなり減りそうですな。
明日試してみる。感謝。
どうでもいいけど、
ここじゃあんまりミリアについて触れんね。
触れる価値すらないのか…?
>398
巷で見かけんからね、全然。
401 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:13 ID:O47Sx3Eg
つまり、セバーばらまきながら、空中からの攻撃をJKでつぶして一気に攻めればいいの?
>>393 むしろ小足(等)補正が納得いかない。
ところで、よろけ中に小足入れた場合は始動じゃないからガードゲージ以外の補正はかからないんだよな?
>401
スタンエッジUZEEEEEEEEE!!
というのも付け加えておく。
>>401 そんな感じ
スタンチャージとか使うと良
ずっとイノ使ってたが 一回のコンボの減りが少なくて
何回も攻撃せねば勝てぬという 強いんだが弱いだが
キャラにストレスを感じ アクセルを使ってみた・・・・・
結果 22連勝 まぁ、エディがいなかったからだけどな。
つか、すぐ向こうガードゲージMAXになってくれるし
そこから 屈K S 脚払い 弁天ボンバー RC HSボンバー
RC HS ボンバー だけで鬼のように減る。
屈折Sも対空にめちゃ使えるし 当身あるし 炎の釜強いし。
もしかして アクセル厨になってしまった?
もう寝るよ
あとよろしく
>>400 地元でも俺だけなんだが…
他でもそうだったのか。
まぁ被らん方がおもしろいか。
409 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:18 ID:DlTRqpNA
>>404 それに青キャンもかけるとなおよい
それに熟練者以外なら試合開始後の奇襲がいい感じ セバーにディッパーにスタンエッジ
房キャラランキング
1、カイ
2、スレイヤー
3、待ち逃げザッパ
試合開始時のじゃんけんなら、テスタも負けてはいないんだよなぁ。
6HSで後方ジャンプを潰し、
ディガーで後方ステップを潰し、
ウォレントで判定が遅い技を潰す。
でもソルを相手にすると、グーで殴り倒されるんだよなぁ。パー出してても。(´・ω・`)
試合開始後の奇襲が相変わらず見切られない。メイ使いの心の呟き。
あ、6P置くなよ。足元行くぜ?
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:22 ID:DlTRqpNA
>>411 画面はしに投げてから・・・
>>410 房キャラなんて勝てないやつが悪いんだろ 新キャラ練習してるとききに入ってくるやつはうざいけど
処理込みすぎ
正直ザッパは攻め抜いてこそザッパだと思うんだが・・・
ラオウ憑ける為に必死に攻める。
ラオウ憑いたから必死に攻める。
これこそザッパの真の姿だろう。
ミリアはすること多い上にややこしいから。…か?
カイの6Kループかっこよかった!!
今日始めてカイ使ったらそう思った!!
正直、カイと医者使いはこれ以上増えないでくれ。スレイヤー使ってるとカイに勝てる気がしない
>>416 前作は人口多かったみたいだから、弱体化しても
「こうすればまた新しい戦い方が出来る!」
…みたいな研究が進むかなーと思ってたけど…
そんなことは全然なかったみたいで…チョトかなし。
とりあえず医者ソルカイエディ鰤以外と戦いたいです
421 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:29 ID:VeObqOdY
カイはソルと同じくらい強いと思う
>>402 始動に使ったらだからそうじゃないかな。
大体のキャラは2K(下段)始動だと補正喰らうけど
紗夢、カイ、ザトーとかの立ちKが下段のキャラが立ちKから始動したらどうなるんだろ?
これも補正喰らうのかな?喰らわないなら美味しくね?
>413
画面端に投げたら、痛いコンボ決めた方が得した気分になる俺は
テスタを使うべきではないのだろうか。
>>419 前作は_厨が多すぎただけかと…。
XXでちょこっと弱体化されたらキャラ離れかよ、おめでてーなって感じだ…。
425 :
:02/06/02 00:30 ID:EhlyKPRI
ミリアは中の上くらい逝くね
>422
カディアには、「ジャムは立ちKからコンボ入れようぜ」って
下の豆知識に書いてあったYO!
427 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:31 ID:T/A3nkrI
技表見ながらブリジットの練習してたらいきなり1戦目でカイ乱入された。
で、もうここぞとばかりにぼこられた。何も出来なかった。
勇気を出して「2ラウンド練習させてくれません?
最後の1ラウンドは放棄しますから」といってみたが
無視されてボコボコに強姦された。これだからギルヲ(略
今回ソル言うほど強くないと思う。ってか上手い人が使わないと弱いキャラかな。
スレイヤーの血をすう宇宙を
レバガチャで抜いた人いるか?
ブリのループザループは
くまをガードした人みたんだが
430 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:33 ID:DlTRqpNA
>>423 いや、テスタも投げキャラのうちにはいるかもしれんから・・・
カイとスレイヤーって5:5ぐらいだと思うのは俺だけ?
>429
喰らってる合間に友人が一撃必殺準備を発動した。
>>424 確かに強キャラ厨が多くて困る。
Xのときは「カイ!? なんか見た目ムカつくし弱いから使わん。」と
いってたヤシがXXになったらカイ厨に、、、。
お前ら家庭用やっててくださいとおもった。
>>427 ・゚・(ノД`)・゚・。ご愁傷さま。相手が悪かったね。
>430
というか、投げキャラです。Pバスター並みに減るのは
胡散臭いの一言。上の方に書いてあるアレ、簡単だし。
>>427 密かに同情。
俺も超初心者な上に新キャラだから、わざわざ廃れた1回100円のとこ
探しておまけにやってる奴が終わるの待ってから始めたら、一試合目で
同じ奴に入られて秒殺された。
>>433 昔からカイ使ってた身としてはそういう連中がムカツク…。
ああムカツクさ…。
>>433 まあ「ミリア好きで使ってるんだ」って奴は嬉しい。
Xはひどかったからな…
438 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:38 ID:VeObqOdY
>427
マジで?世界には阿呆がたくさんいるもんだよ。
折れなんかジョニ使ってて時間切れまで粘るが多いよ。
開幕10秒くらいでレベルを見て差があるようだったらタイムアップまで適当に動く。
相手が寄って来てダストの練習とかするから面白いし。ダストガードの練習にもなる。
今日は自分が鰤を使ってカイ相手に3ラウンドくらいタイプアップ勝ちしたし。
ともかくタイムアップまで時間を使う。これがマイブーム。
30秒すら持たないでKOされると気分わるーい。
440 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:41 ID:avzdvVZA
>>439 それ、後ろが使えてるときはどうなんだろ。
さくさく回転させた方が……とも思う。
いや、悪いって言ってるわけじゃなくてな。その辺どうなのさ?と。
>439
うわ、ウザそうな奴……
>>427 エディでとことんいたぶってやんなさい。
それか医者で
>439
レベルを見誤るとあぼーんという訳だな。しかもジョニ。
なんつーか、君は君が思うほど強くないのではなかろうか。
ファウストの空中でピクンって動くヤツのやり方教えて下さい。
あと、これってXXでもできますか?
最近一方的にぶちのめされることが少なくなって、こないだついに初勝利。使用キャラはテスタ。
むちゃくちゃ嬉しかったけど微妙に足が震えてました。なんでだろ。
…エディに寄生されてきます。
>>439 その気遣い自体は悪くないと思うが、
やり過ぎると弄ばれてると感じるかも知れんぞ。
そこらへん難しいな。
稀に連勝したりすると、偉くなった錯覚に陥る現象は
俺も体験した事があるんで、>439の意見も納得出来る。
ちなみに、>439みたいな人は、一度でも投げられると
殺戮モードに変貌すると思われ。
448 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:44 ID:T/A3nkrI
>438
我が最強の持ちキャラ除兄でも勝てなかったです。
普通に強い奴でそれがいっそうムカツイタよ。
まあ、俺が普通に弱いんだろうけども
449 :
:02/06/02 00:44 ID:EhlyKPRI
つーか散々動き回られてタイムアップ負けするのって一番腹立つんだが・・・
そんなんだったらハメでも何でもサクッとやっちゃってくれた方が納得できる。
451 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:44 ID:VeObqOdY
エディは戦法がうざすぎる上に、挑発も最大級にむかつくから最強
452 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:44 ID:G5OoX15o
ミリア上の下くらいは行く
通常技の弱体化は結構いたいがそれでも立ち回り顕在で
空中の飛針をつかった攻めがかなりつよい
かりにカウンターしたらコンボ&オキゼメだしな
まぁまえよりはるかにプレイヤー性能が必要だが
>>437 俺ミリア好きで使ってるんだけど
XではミリアUZEE!って言われた・・・
Tシャツだけなのが(・∀・)イイ!のに。
普段はチップを使ってますが、XXになってめっきり使用者が減った
ミリアに手を出してみました。
…なんかこっちの方が楽しいかも。
乱入しておいてタイムアップまで逃げ回る、が最悪にムカつくか。とふと思ったりもした。
456 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:48 ID:VeObqOdY
自分を縛ってオパーイを強調する_たん(;´Д`)ハァハァ
そういう手の抜き方が一番馬鹿にされてる気がする。
俺はヘタクソだからなんもいえないんだけどさ。
どうも技がよくわかってないようなザッパが乱入してきたので、
1本目とったあと、練習OKですよとばかりに放置して様子みてみたら、
捨てゲーされました。
なかなか世の中ままならぬ。
タイムアップまではやり過ぎだろ。
ソル好きでつかってても下手だからソル厨とか思われてるんだろうなァ・・・
461 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:50 ID:5CwVzy8g
ところで、。スレイヤー面の背景のガイコツ石像
ラウンドスタートの瞬間だけ
目玉(ラウンド勝利数表示の丸いのが)が飛び出て
いるように見えてしまうのはオレだけか。
これとスレイヤー自身のコミカルさで笑い負けしたりする
(ガードポーズとか空中ダッシュとか・・・)
>>439は何故自分が責められてるのか判ってないと思う。
キャラオタになれとは微塵にも思わないけど、
「このキャラ好きで使ってる」って感じの人と対戦したい。
「このキャラ強い」だけの人は「かちゃあいいんだよ」的な人ばかりで萎え。
あくまでも地元の話だけどね
地元だけ見たらカイ房ばっかで萎える。
明日はアキバ行くから「なに系」が多いか見るのがちょっと楽しみ
>>461 ジャンプSもな。ダンディーなのかお茶目なのか解らんおっさんだ。そこが好き。
>>458 わかってなさそうだな? と思ったら、俺はガード甘くしてみたり
連続技をわざと失敗してみたりする。
そうして体力ゲージを調節して、お互い20%くらいになったら本気に。
もさっと放置、ってのは、こっちが面白くないしね。
ま、もっとも、そんな余裕を持っていられることは極めて稀だけどさ(w
466 :
屑っこ:02/06/02 00:54 ID:I39Zq8Oc
スレイヤー、ザッパおもろい
気付いたらエディよりかスレイヤーのほうが微妙につよかったり
したり。
どっちも近づくのは大変だけど、一部キャラにエディよりかは
スレイヤーのほうが詰みにくいのが助かります。アクセルとファ
ウスト辺りは前もつらかったですが今回さらにきついですな。
スレイヤーとブリジットとイノとジョニーは好きだから使ってます。
どれか1つに絞れというのは無理です。
でもブリジットは誰もいないときにしか使いません。
キャラ好きの奴の動きは面白い。色々な動きしてくるから見て手楽しいし。
>425
ミリアもっと強いって、上位はあるハズ。
でも激強ジョニーを数回屠った後で、厨カイに2タテされた
ときは悲しかったけど。たぶん事故が起きないように待ち逃
げしつつ、1チャンスで読み勝つと。
オラお前らなんか面白いこと言ってみろ
>>470 この!!パイパンやろー―――!!
うわーーーーーーん!!
473 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:58 ID:VeObqOdY
ラスボスくらい、別キャラにしろよ・・・
474 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:00 ID:avzdvVZA
エディの悪口言わんでくれー
ボスイノってRCやるとほとんどばらまきやってこない?
>>476 アレは確かボスイノの体力が一定値まで減ったらやってくるんじゃなかったっけか?
自信無いけど
今日の俳句
・人として 散々悩んで 裸でゴー
かなりワラタ。というかギャラリー総受けでした。
ワラタが、総受けの意味が間違っているような気がする漏れはヲタ。
今日の俳句
・ああ無情 仏蘭西仕込みの 団地妻
こんなん出たんですけど・・・
>>478 あぁ、そうだったっけ
でもジャムの投げ青キャンやるとかならずばらまかれた気がする
>>480 要するに
俳句×ギャラリー
というわけですね
>481
書評:「ああ無情」が効いている。米屋の兄ちゃんの、妄想混じりの気だるい午後の一齣を切り取った秀作。
今日の俳句
・ちょっと待て 夜の帝王 宇宙人
俺はこれ。
487 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:15 ID:J9PtLHEs
漏れは
相次いで 心行くまで 連コイン だった
今日の俳句スレになってきたなw
邪魔するな 日がな一日 鍋奉行
今日はこんなんきた
あああ、いい感じに切ない俳句ができたんだがな・・・
風任せの一人旅がどうこう・・・
490 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:17 ID:KUCk1n8Q
ミリアは使う人が使えば相当強いだろうね。ソル、ジョニーあたりは超えられそう。
二大中段前K&低空悪月はRCでHJS始動コンボいけるし、全キャラ投げコンボあるし。
スピード、機動力、崩し、起き攻めは相変わらずトップクラスだし。新技使えるし。
なんだ?
スレイヤー使いが多いのか?
邪魔するな 光の速さで 連コイン
俺はこれだったな。ホント連コインやめてくれ
アルカディアって変なとこにイイこと書いてあるから恐い。
さっき熟読して得たのが、ジャムの立ちKJC不可、下段、始動補正なし。
(しかし、上でガイシュツな罠)
あと、7月号134ページの左上あたり。
第一回GGXXチャレンジャーチャンピオンシップ
大会ルール ・3本先取 ・デフォルトキャラのみ、隠しキャラは使用不可
・・・?
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:19 ID:J9PtLHEs
>>491 本命はカイ 次点でエディですが 最近はスレイヤー ザッパ ブリジットばかりです
俳句じゃなくて川柳だと何度言えば(以下略)
497 :
屑っこ:02/06/02 01:20 ID:I39Zq8Oc
参考に聞きたいのですが今回最強クラスはいったいどなたで?
ファウストはわかるのですが他がいまいちわからんです。
最弱クラスはザッパとかあんじとかぽちょなんでしょうけど。
スレイヤーの目的って何?
>隠しキャラは使用不可
やっぱいたのか・・・
それってあまりにも性能がヤバすぎるからっていう理由じゃないよな?
>498
伝説の俳人。
>>496 川柳でもなく「HAIKU」だと何度言えば(以下略)
ミリアはあれだな。
攻撃力・防御力共に高いカイに対し
ミリアは能力のバランスが悪い場合が多い。
そのかわり型にはまればすごい威力を出すって感じ
…かな。元ネタ分かる人がいるかどうか…
505 :
498:02/06/02 01:23 ID:6636j1SY
ってかあのイカスおっさんの細かい設定が知りて〜〜〜!!!
誰か知らない?
>>491 最初鰤だったが、漏れのいってるとこ、鰤ばっかだったから、乗り換えた。
>>497 漏れ的には、アクセル嫌過ぎですが。
今回のテスタは最強クラス←(ここ大事)を狙える気がする。
朝起きて 光の速さで 原始人
>>504 元ネタとか言うほど面白いレスでもないな。つまらん。
513 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:28 ID:VwCOUJVw
朝起きて 気がついてみたら 夕方で
>>509 当たりです。
ミリア本人は操作系っぽいけど…
515 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:28 ID:0NM5Ef.g
えっと、明日・・っていうかもう今日かな。
新宿の西スポ(?)という所で大会があると聞いて、行きたいと
思ったんですが田舎者なので、場所とか開始時間とかサッパリなんです。
どなたか、その大会に出る人が居らしたら
詳しく教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
516 :
屑っこ:02/06/02 01:28 ID:I39Zq8Oc
>>493 スレイヤーのダッシュJキャンセルはアルカディア読むまで
全然知らんかったですよ。でもしったらスレイヤーが変わりま
すよね。つーかバックダッシュJcマッパはPやKぐらいだっ
たらかわせるのが凄い。ある意味前きゃん
そいえば隠しキャラって書いてますね?はて
>514
つまんねーってばよ。ネタとして活かせよ。元ネタをよ。それには元ネタ選ぶ必要があるが。
519 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:30 ID:KUCk1n8Q
うるせえよ
どいつもこいつも
俳句かよ
ハイおもしろい
ハイよかったね
>>519 →渡じゃないし偽者なんか誰も落札しません
>>515 ぐーぐるで「スポーツランド」って検索してみれ。
漏れも出るが
場所は新宿西口のヨドバシカメラ地区だ。
午後1時にエントリー開始。
>>520 うんうんこ
うんうんうんこ
うんこ
ハイ臭かった
ハイ良かったね
>520
そうか、ループで殺されたか。
それとも俳句決められたか。
両方か?
>>525 いや、ちょっと俳句の書き込みに対して返してみただけ
隠しキャラは LV3スライドヘッド標準装備の悪魔王ポチョムキンです。
6/25からでます。
528 :
屑っこ:02/06/02 01:39 ID:I39Zq8Oc
>>501 ブリジットは攻撃力とかは高いですし、キルマシーン絡みの
起き攻めはどうしようもないっすね。でも軽量級のキャラに
共通する動きの軽さを生かすのが難しい気が。ローリング移
動で近づいて崩す、離れて牽制とかをヴェノムのように体系
した連携を作れれば近寄らせず自分の間合いをキープできそ
うな気が。ちょっとやった感じ難しくてできんかったですが。
マッパハンチの判定はイルカより弱かった。ウトゥ・・・
>526
そうか、実は本日両方とも貰ったのは俺のほうだ。
モウヤラネェヨ!ヽ(`Д´)ノ
ナンテイワネェヨ!ヽ(`Д´)ノ
>529
マジでか!?縦じゃなくて横のイルカなのか?
>>531 たまたまマッパと横イルカが同時にでたのよ。
そしたらマッパが一方的に潰されたよ(泣)
家庭用版はいつごろどの機種で出ますか!
>532
スレと姪の距離が離れててマッパの攻撃判定が切れた頃にイルカ、ってことは?
…いや済まない、どうしてもアレより判定弱いなんて…信じられんのだ…
>>533 全キャラつじつまの合うストーリーが出来たらと言ってみるテスト。
真っ裸
ポチョVSテッサで、まともな試合になるような方法は無いのだろうか…。今日行った
店で、嬉々としてポチョばっかに乱入するテッサ房がいて皆で悲しくなった…。
538 :
屑っこ:02/06/02 01:45 ID:I39Zq8Oc
>>502 えっとエディでやった時は無理やり上から近づいて新技と
打撃の二択か4溜め6Sをガード後に近寄るしかできんか
ったです。正直言って蒼キャンまである程度されたら、ほ
んとにどうしようも無い気が。ドリルも3ヒットの前には
一方的に打ち負けて地上の制圧能力もかなり負けたりと。
ついでにチップで当身されたらポチョバスよりも減ったし
そいや今回アクセル本当に強いですね。強キャラ?
>>528 ヨーヨー使った小ジャンプみたいな攻撃がうざいよ
>>534 お互い結構接近してた状態で、こっちはPマッパ、相手はSかHSかはわからないけど横イルカでした。
確実にPマッパが届く位置だったので、姪のイルカのほうが強いかと(汗)
>532
後だしなら、勝てたような・・・。
CPU戦で潰した記憶があるんですが、漏れの勘違いか?
542 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:47 ID:VeObqOdY
>>537 今日ポチョでテスタに四連勝しましたが何か?メガフィストガードさせてからの
2択と、一気に殺しきる勢いで起き攻めしかない
出際を潰されただけ。判定はマッパの方が全然強い
俺はテスタ使いなんだが、正直チップに勝てない。
あれだけ手数を出されると、返せない。
誰か知ってたら教えてください。
>540
何と言う事か…。いや、ありがとう。心置きなくスレ戦で横イルカを連発でき…ねぇよな。
>>541 それならメイのイルカの出だしに微妙に無敵があるのかな?
今日の秋葉はポチョで50連勝超してたな。
ちなみに前挙がった秋葉ポチョとは別人。
でもよく秋葉にみかける人ですた。
ポチョムキんたん、、、
いまだに屈HS入れてジャンプしてくるチップがいるんですけど
デッドオンタイムの時のセリフが「マッハ人生!」って聞こえるんですけど
>>543 なるほど、それなら納得かも。結構近かった位置だったし・・・
スレ汚しすみません(汗)
553 :
屑っこ:02/06/02 01:52 ID:I39Zq8Oc
>>539 それです。それなんかヨーヨーをこちらの後ろ側に置いて
ピョンってきたと思ったら空中ガトリングからまた攻める
感じ。しかもガトリング中にまた出してるっぽいし。その
状況に持っていくまでが難しいだろうけどそっからゲージ
あればRCコンボでめこっと減らされるんだろうなー
そいえばアクセルの立ちPで回転力上がってる?
554 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:52 ID:avzdvVZA
>>549 キャンセルで転移できなかったとき、なんとなく追いかけでジャンプすることがあるなぁ……。
キャンセル転移失敗したときはおとなしく対空待ちすべき?
>546
それは無いと思われ。1フレたりとも…。ウトゥ
>543
トドメだ…。
559 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:56 ID:8wduiobI
ディズィーで厨房ソルに勝ったら筐体持ち上げてこっちに倒してきました。
相手はプロレスラーの団体でした。死ぬかと思いました。
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:56 ID:uI4KuoO6
>559
コエーコエーコエーコエー(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
>>559 プロレスラーもこれやってんのか…?
というかほんとにプロか?
ザンギエフってどれですか?羽の生えた女の子?
よかった…。まだポチョは見捨てられてないみたいで…(でも、当方梅喧使い)
>559
これだから脳みそがキンニクでできてるやつらは・・・
脳みそが萌えでできてるやつのほうがまだ・・・同等だな
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:59 ID:8wduiobI
>>562 マネージャーみてえなのと一緒に来てたし。
しかも酒飲んでたみたい。
>>559 最近のプロレスラーはよくキレてるから気をつけたほうがイイよ
試合後のインタビューで
「あー、ふざけんなって、あー、やってやるよ!あー、
もっと強いやつ呼んでこいってんだよ!このやろー」
とか言ってるから
>>557 あ、いや、マジにとられても困るんだが。でもそうとしか聞こえないよな。
実際はどうなんだろ。
マネージャーハァハァ
そこで「台本ねぇと試合できねーかい?」と煽ったら……死ぬかもな。
>>566 常にマスクでも被っててくれりゃ分かりやすいんだけどな。
というかマネージャーも止めろよな…
スレイヤーのマッハパンチって、
鰤でしゃがんでると普通にスカるね(・∀・)
573 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:04 ID:hdw.X7aI
>>548 ちなみに、そのポチョ虐殺したヤツがかの有名な秋葉ザトーたんだ
574 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:05 ID:VeObqOdY
50連勝ポチョってどんな立ち回りしてるんだ?特にエディファウスト戦
>>559 そういうときサイクバーストって便利だよね
576 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:05 ID:CjKj/hNo
マッパ ハンチ だぜ…。
577 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:06 ID:VeObqOdY
昨日スレイヤのビックバンパンチとカイのライドが
1キャラくらい離れた所でまったく同時に発動してビックバン負けた・・・
すっごくウテュだった・・・
発生0フレじゃなかったのかYO!ヽ(`Д´)ノ ウワァーーーン
>>578 ライドの無敵時間内に突っ込んでったんだろ?
580 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:11 ID:0NM5Ef.g
>>522さんと
>>523さん
ホントにアリガトウ。人が多いトコ苦手だけど
頑張って行きます。向こうで会ったらヨロシクお願いします。(分からんて
因みにキャラはスレイヤーです。
581 :
屑っこ:02/06/02 02:11 ID:I39Zq8Oc
>>578 こっちはメイの新覚醒技の合間に光ったら相殺されました。
どうも無敵はともかく判定はあんま強くないですね。当た
り前だけどスレイヤーの6Pでも相殺できますし。
>578
イノのダッシュK、つーかJKが相殺したことがあったな
時間停止してても相手の攻撃判定は残ってるからな。
そこに突っ込めば負けるわけだ。
つーか超必をパンチで相殺できたりするからな・・・
ウテュン・・・
585 :
屑っこ:02/06/02 02:17 ID:I39Zq8Oc
げっイノのっていうかJKぐらいに負け!元から使って
ないけど博打に使えんじゃん。やっぱ空振り確認からで
しか使えんかなぁ デッドオンタイム
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:18 ID:avzdvVZA
チップ使ってるみんなに質問。
足払い(↓D)→γブレードで固めた相手にはどんな攻めをしてる?
てるみぃぷりーづ。
>585
つか博打にデッドオンは辛かろう。大概反撃確定だぜ。
まあゲージ100%ならRCで不意を突くことも出来るけど、二度通じる手じゃないしな。
588 :
屑っこ:02/06/02 02:21 ID:I39Zq8Oc
コネタ ザッパの立ちPはポチョのJHSに
一方的に勝ちます。
ザッパわかってきたんですがマジでラオウ狙いで
後はのらりくらりとやってるばかりになりがち。
でも状況と相手キャラと憑依が噛み合うと凄い。
589 :
587:02/06/02 02:23 ID:RYSdzsuE
ってよく考えたらデッドオンは青キャンかかるっけ。あはん。やったことないけど。
590 :
屑っこ:02/06/02 02:23 ID:I39Zq8Oc
>>587 ポチョ相手に永遠の翼RCやったら読まれて6K、、、
多分デッドオンタイムも同じ目に。つまりはテスタ
以外は奇襲にすらなりえない可能性が。今思い出したんですが。
591 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:26 ID:wq.9YiSA
>586
ダッシュ6P>s>s>HS>K転移
ダウン復帰遅い相手には後ろから攻めれる
低空空中ダッシュ手裏剣
ダウン復帰しない相手には正面から手裏剣中に後ろから
攻めれる
ダッシュ
ダウン復帰した相手には6P、遅い相手には後ろから攻めれる
ガトリング後に低空空中ダッシュは暴れる相手に負けやすく、
あまり使わない。理想はそこから空中投げ
ポチョ使ってきたよ!
Pバスターの発生が遅くなったてのがカナリ痛い。
起き上がりPバスター潰されますやん!
起き上がりバスターはもう封印してるよ・・・(泣
最近は空中D→バスターが良さげ。
594 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:31 ID:4/UMe6b6
明日新宿に行きます
新宿のどこのゲセンが激戦区ですか?
とりあえずGAPの近くの五階建てっだったかな?
のタイトーに行こうと思います。
なんかBBSの方、あんまりレス付かんね。
キャラ別の攻略が見たかったんだけど、
別サイト探すしかないのか…
>594
明日の西スポは大会だから行きたければ行き
いきたくなければモア?
597 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:33 ID:URACPbkQ
ポチョムキンは強くなったのか弱くなったのか微妙だなあ
>>591 thx。なるほどK転移か……面白そうだね。
密接状態でほぼ同時に、相手が先に生まれる、漏れが後にライドを出したらライド負けたよ…ウトゥ
ライド発生ちょっとだけ遅いから
つかカイで泣き言言うな!ヽ(‘Д´)ノ ウワァーーーン
>597
プラマイゼロで結局前作と変わらない。って結論になりそう。
602 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:53 ID:6qSV1aEk
正直ポチョに勝てる気しない。
絶対無理。
ポチョ使ってた友人が辛そうだったのでスレイヤーを勧めてみたら
水を得た魚のようによろこんで投げまくってました。
ダッシュの存在はやっぱり大きいね…
ダッシュ投げも無いしな
対空投げあってもコンボ専用だし・・・
ていうか、ミリア攻略が詳しいサイトってない?
探したけどリンクしたいのが見つからなくて。
やっぱ使われてないのか?
606 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:13 ID:qa30yWJY
>>605 _ァじゃやっぱキツイッス。
使い込まれた_ァでは勝率30%位で、弱い人にしか勝てません。
なのに、ミリアで勝てない相手にソルで適当に入ると、勝てます。
XXのミリアで勝てるようになって、前作のXをやれば、日本一も夢では無いでしょう。
たしかにPバス1Fが無くなったのは痛いが
バックステップ・空中Dを駆使すればまだまだいけるんじゃないか・・・
つーかいかされました
Xでのミリア攻略は多いのに
XXで探すと全然無いね・・・
俺のミリア勝率は一桁ちゃうかとw
>605
とりあえず、
>>4のGGXXには専用スレあり。
610 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:32 ID:CyYMXvPA
ザッパでポチョと戦うのはきついです。
流れが掴めれば一方的に行く事も可能なんだけどね…
>>606 前作とXXのミリアじゃ全然立ち回りが変わるかと・・・。
今回は槍職人にならないとキツイ、むしろキツ過ぎ。
612 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:39 ID:L3d3w33.
天放石バグるね。
あと怒った場合で、話し相手を潰す感じにしてもバグるね。
>>610 ザッパは誰に対してもそんなキャラだろう。
なんで誰もかきこんでないんだ・・・。
俺は今からゲーセン。寝汗かいてるんでとりあえず風呂入ってからな。
今日こそ人が集まる前にボスイノ倒してえなあ。
グッドラック
漏れも倒したことないけどナー
今から西スポ行くぞゴルァ!!
>585
確定場面以外でのビッグバンパンチとしては画面半分くらいの距離で飛び道具と相打ちとるのが良いかも
P打ち出しボールは辛いけど他の飛び道具ならたいてい相打ちOK
んで 明らかに発生0フレじゃないし
コマンド完成→暗転までは全く無防備
メイの山田さんとかと同じタイプだと思う
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:33 ID:Hr9d44NA
0フレなんアルンデスカ?
今から西スポ行くぞゴルァ!!
622 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:56 ID:tChwl52c
ブリがすごくつよく感じる
623 :
:02/06/02 10:11 ID:Fq3zablk
ニシスポ大会何時から?
皆さん新宿、俺だけ町田のビートライブ。
漏れ仕事中。
誰か中継してよ
マルチポストうざっ
ガンフレ関西の人おおいな…
やっぱそらいは偉大だったな。ゼクス時代と比べると情報収集が困難だ。
昨日ザッパで2連勝したらやる気が無くなった。
やっぱりザッパは勝てそうで勝てないから良いんだと思った。
そんな俺はジャム使い。
どっち使ってもキャラがマニアだと言われる。
うちの回り俺以外誰も使ってない・・・悲しい。
632 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:13 ID:1JMqJ7P.
あっそ
633 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:18 ID:BMewJwBo
どのキャラ使ってもマニアだろ
メガロマニア
えーと、ものすごく初歩的なことで申し訳ないんだけども、
ザッパで霊を憑かせる方法って、ムカデをだしゃあいいんだよね?
そんでランダムで霊が憑くんだよね?
霊を切り替えたいときもムカデを出せばOK?
>>634 ザッパ使いではないので、記憶が曖昧だが、最後の一行が違うと思う。
憑依中はムカデ出せない。
霊を外すには相手の攻撃を食らうか、覚醒の生まれるを使うか、一定時間経過だったと思う。
ザッパ使い。
ムカデを出すか,相手の攻撃を喰らうとつく
ランダム
霊をはずすのは635で合ってる
一定時間って言うのはいまだ不明だがラオウは16秒で消える
霊を切り替えるのは自主的には不可能
ラオウは言霊八つつけないと出せない
ラオウはムヒョウイ時ムカデのみででる。攻撃を喰らってもでない。
昨日朝早くにゲーセン行って練習してたら空いてる台が2台あったのに
乱入されて負けた。しかもそいつは友人だった。
100円損した。鬱だ氏のう。
638 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:34 ID:tChwl52c
640 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:36 ID:URACPbkQ
多摩地方は50円がほとんどだな
学生が多いからかな
あからさまに初心者に乱入するヤツには、速攻乱入。
んで2本瞬殺、3本目はHAIKUでトドメ。
これがここ最近の日課になりつつ…
初心者さんには練習させてあげて欲しいよ…
642 :
のーまる色ソル使い:02/06/02 12:41 ID:jZXBaOmM
西スポは地下なので電波いきません。
643 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:41 ID:pQTDFC1s
ミリア攻略はもみあげのところがいいかも。
>>641 速攻乱入したやつも
お前からみたら初心者の部類だろ
初心者キラーキラーだよ
>>641 お前が乱入したら、余計初心者がやれないだろが。
ほっといてそいつが終わるの待った方がいいんでないかい?
>>641 初心者キラーにはダブルKOしれ
そうすりゃ初心者様が出きる
HAIKUなんて決めるひまがあるんならw
昨日初めてラスボスまでいったっぽい人がいたんで、
負けそうになったら乱入しようかなと思った。
1勝1敗で、こりゃ必要ないなと思ったら
なんか変なレーザーで一発KO
コイン入れる暇もなかった。
しかし、実際乱入したら喜ばれただろうか?
あっはっは、全く予想通りの反応が返ってきておもしろいなw
乱入するのも、その『初心者サマ』からのお願いがあってのことだしなぁ
その初心者キラーサマも医者orソルしか使わない上に、
買ったら挑発、負けたら台を蹴ると最悪なヤツだからさー
そゆヤツ見ると潰したくない?お願いされなくてもさ?
>>648 ハァ?
結局初心者云々は口実で
自分が気にくわないから
乱入したっていいたいの
ようするにお前も厨じゃん
>あっはっは、全く予想通りの反応が返ってきておもしろいなw
やめとけ…。これは、客観的にひどく痛い。
泣きながらキボドうってるんだからいじめんなよ
>649
譲る。んでそいつがCPUに1本取られたら交代って感じだけど。
>650
厨の定義がわからんが。
>651
スマン。気を付ける。
>>648 予想してたんなら、誤解を招かんような表現に変えとけよ(ワラ
すごい厨だな。久しぶりに見たよ、こんな人。
掲示板にスレイヤーのHAIKUが書き込まれてるのを見ると
四コマ漫画を口で説明されてるようで
対応に困るのは私だけでしょうか?
>>654 まあ譲るのはイイかもしれないけど
底まで甘やかしてどうするね
負け犬を見習え
>>656 実際に見た人以外たいして面白くないのは確か。
>658
やっぱ声つきじゃないとなぁ
タダの珍文でしかないし、ラップ曲の歌詞カードだけ見てるみたいな
勝利時の長セリフがしりたい・・
661 :
660:02/06/02 13:53 ID:qXN.WW/I
スレイヤーの
ん?
実際の俳句って声付きなの?
ちゃんとスレイヤーが詠んでくれるよ
ソルのなんとかリバルバー(ガード後に密着するやつ)に
エディのコマンド投げで反撃できる?
>>663 知らなかった…。声聞こえないから表示だけだとばっかり。
しかも恥ずかしい単語に限ってエコーがかかる罠
全裸でゴーゴーゴーゴーゴー。(残響音含む)
>664
リボルバー(2段来るほう)ならJDから投げ安定
ブリンガー(パ×ーダンク)は辛いと思われ
俺はかなり格厨だが、最強は鰤だと思う。俺キル、面手、ループどれもつおいし、RCを絡めたコンボ減り過ぎ。
あと、メイもそれなりにつおい気がする。ヘッドループ、拍手ガード不能覚醒、OHK、山田、山田、細工拾いとかもできそうだし。
メンテの使い方おせーてけろ
あとのけぞりに連続ヒットしないはずの鯖で拾う方法も
ブリ強いはありません。
間違い無く今だけです。
まぁ変な連携みつかれば話は別ですが
それは全キャラに言える事なので・・・。
ヘッドループって何?
期待させといてコマンド投げの後のコンボとか言わないでくれよ(w
JDからどう投げるのかキボン
>>666 >JDから投げ安定
理解するのに30秒くらい時間かかった
ん?微妙にケコーンw?
JD=直前ガードでいいのか?
山田さんが二匹います。
酢味噌 直Gね>666のJD
ツレにカプエス2の用語で教えてるのが出た
今回もできるね
血を吸う宇宙って連続して何回まで入りますか?
679 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:19 ID:TQBnH8QA
>666
ブリンガーは潜り>出てきて投げでいけないかな?
きっと燃やされます
ヘッドル−プはメイヘッド(JD)でのループコンボ(俺の近所だけか?)。
今回はJK、JHS、JS、JHSとコンボが入りにくいっぽいのでメイヘッドで安定する。
後、単純にダッシュからのメイラリアット、メイスライディングのニ沢で攻めれ。。
683 :
おかむら:02/06/02 15:31 ID:bCz/sU3k
おい!おまえら
カイでイノとテスタメントどうやって買ったらいいんだ!
イノは飛び道具出されて見えない中段と下段で動けなくなるし
テスタメンとは、ガトリングに中段混ぜてくるし、
とにかく起き上がりに変なもん重ねられて動けねえよ!
昇竜拳つぶされるしよ
なんとかして
>>682 そのループコンボの詳細を教えてくれないか。
JD>JC>JHS>JDはループとは言わないしな。
正直言って技のレンジやその後の軌道を考えるとHSもJDもそんなに変わんないんだけど
メイは今も昔も近Sカウンター→ダストから孫スペ これにつきる
>678
9回
687 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:32 ID:Zu9.lzQY
シツコイ
>683
ダウンしなければ良い
相手のガトリングが当たるほど近づかなければ良い
今回のカイならそれが可能
いざとなったら鯖りましょう
>687
crazygohst秋田
>683
今日も来ました、テスタメント攻略。というか使ってる側の一言。
テスタのコンボが嫌なら立て。下Kからのコンボは補正のせいで
あまり痛くないから。で、下Kを読んでガード出来たら6Pが来る可能性が
高いんで小技で割り込め。
空中連続技喰らってる最中にサイクバースト使うと、テスタに当たらず
またコンボられる可能性があるんで注意。というか昇龍拳潰せねぇよ、テスタ。
>687
なんで転送アドが2個くっついてんだ。もうアフォ(略)
余談だが、今日はライドがジャムのJSだかJHSで相撃ちされた。前作はもうちょっと判定強かったと思うんだが…
テスタの空中コンボって
K→S→HSで締めて結界張って凄い勢いでバックダッシュした方が良いと思うんだが
どうだ
画面から見切れるほど高くなかったらディガーで締めれば受身不能じゃないの?
694 :
おかむら:02/06/02 15:38 ID:bCz/sU3k
689.690>>
ありがとう
っていうか俺リヴぁーサル無敵技だすの失敗してる。
あと、投げもぜんぜん相手密着なのに投げれないんだけど
>692
ディガーを撃つか、結界貼るかの2択とする。
ディガーで受身が取れる程高い場所だとすると、結界を
そんな高い所に貼っても(´Д`;)、って状況になりかねん。
ディガーで受身が取れない低さだったら、素直にディガーに繋いで
起き攻めした方が良い気がする。
>694
だったらDAにでもゲージを注ぎ込むと宜しい。
テスタからしても、カイに近付くのは難しくて嫌な感じだから。
じゃあディガーをロマキャンして凄い勢いで以下略
すいません嫌がらせしたいだけです
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:02 ID:V7CJ0fWw
ミ””””””””””” ミ
ミ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ミ
ミ / ヽ ミ
ミ| ミミ 彡 | |
|| - 二 ||
(|  ゚̄ l ゚ |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・・ | < ボスイノが6/末使用可能ってホント?
| / ̄\ |、 |
|\ //\ \__________
//i  ̄ ̄// へ
/|~ヾ|ーー//__ \
/|(| /~/ (菊)\ )
< ;丶// /  ̄ /~ /
\-|===== /--/
あれか、昼人が少ないのはやっぱり皆ゲーセン行ってるからなのか
HAIKU詠んでる時の声がなんかマヌケで良い
帰ってこないでくださいが青キャン対応
他キャラうらやましすぎる
702 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:11 ID:Zu9.lzQY
f'il\\_ ^`ー:、
_/'  ̄\\ \
,:'.>`ー‐ 、‐、 \ \
/イ ヽ_ \_\_ \i
/ /\ \__ \\ _,,.:) `i、
l /_,,>ーヽ__ \ー< )>,!
l ,.l`‐‐、、‐:.、\\ __>_/i!
l、 l ヽ \\ \_ミ、_ ヽミトコ!
!i、 i \ !、li ,,;=,'',,,,,,_ `ヽ.,!//
ヽl:=ii;;;;=.、 ヽ`/‐`‐'´" .`レ!
.ヽ"`‐`' `: ` y´
`:、 : 、 ! ミリアと付き合ってます。僕。
. \ : .) /ヽ‐、
. \ ` ‐ :´____,,. ,.:' y' \_
. \‐':.;;;‐;''' ,.:' / ` ̄ ̄~^ー
―――''^ ̄ ̄/ >、 ‐ / /
r' `ー―'´ /
`i ! r'´
! i、 /l
l !、_//
l ,;:;!!´ /
l l!;ツL./
! `l「
703 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:13 ID:Zu9.lzQY
f'il\\_ ^`ー:、
_/'  ̄\\ \
,:'.>`ー‐ 、‐、 \ \
/イ ヽ_ \_\_ \i
/ /\ \__ \\ _,,.:) `i、
l /_,,>ーヽ__ \ー< )>,!
l ,.l`‐‐、、‐:.、\\ __>_/i!
l、 l ヽ \\ \_ミ、_ ヽミトコ!
!i、 i \ !、li ,,;=,'',,,,,,_ `ヽ.,!//
ヽl:=ii;;;;=.、 ヽ`/‐`‐'´" .`レ!
.ヽ"`‐`' `: ` y´
`:、 : 、 ! 忘れないから・・・
. \ : .) /ヽ‐、
. \ ` ‐ :´____,,. ,.:' y' \_
. \‐':.;;;‐;''' ,.:' / ` ̄ ̄~^ー
―――''^ ̄ ̄/ >、 ‐ / /
r' `ー―'´ /
`i ! r'´
! i、 /l
l !、_//
l ,;:;!!´ /
l l!;ツL./
! `l「
>>660 「このイップクより時間がかからんとはね」
「あーかまわんゆっくりくつろいでいてくれたまえ」
「はしたないようだが????????」
登場時
「戦いというものをご教授しよう」
「お初にお目にかかる???????」
「妻を待たせたくない・・・チューチュー?????」
「デートの最中だと言うのに・・・チューチュー・・・無粋だね」
705 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:38 ID:HG8ZJ.Gg
タイムリリースの平八はまだですか?
698ってつまりドウ言う意味?
ボスイノ使えてもなあ…。
>>707 ボスイノが6月末に使用可能ってホント?
710 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:54 ID:63WDmX3I
ボスイノは使えなくていいからキャラセレクトの時の上と下のなにもないところに隠れキャラキボンヌ
あんなのイノじゃないよーウワァァァン
スレイヤーの受け身の
「追い討ちが遅いですぞ」(だったかな?)
がすっごく好き
>704
うろ覚えだが
「はしたないようだがこれで失礼するよ」
だったと思う、あと
「高くついたがいい授業だったろ」
715 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:03 ID:InAVNhw6
>713
「はしたないようだが、この程度では満足できないのでね」
だった気がするYO 揚げ足取りみたいでスマソ
>715
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
コシカアッテネェ・・・
俺は「今のはなかなかだ」(超うろ覚え)が好きだよ
なんだよ、スレファン結構いるの?
俺はもー大好きだよ。ダンディー過ぎ・・・ハァハァ
>704
「お初にお目にかかる。そしてこれが最後だ」
西の結果は?知ってる人居る?
>>718 ギャアァァァァァァァア!!!カッコイイ!!!
しかし何で飛ばせるようになってしまったんだろうか?
ボスイノの町費もどきで弾があほほど出てくる技があるじゃない酢か。
あれをだすまでの画面が黒くなっているとき、ボスイノは完全無敵なの?
「わかってないな、ネコ型のアレを」
725 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:29 ID:PsCTvVR2
ラオウのセリフは「魂のカケラも残さん」しかないみたいなんで、連続技にはいると
「魂のカケラも残魂のカ魂のカケラもたまたま魂のカケラも残さん」みたいな感じ
になって笑えるような笑えんような感じに・・・・・・
726 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:35 ID:pzF3lMTo
ムービーサイトあるらしいけど誰かしらん?
頭文字が確か「F」から始まった気がする。
ラオウのコンボとかあるらしい。
「楽しんで楽しんでま楽しんでムバーック!」
728 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:50 ID:.J/6sOdQ
ボスイノに犯される鰤たん(´Д`)ハァハァ
スレイヤー
ぱくるんならもっととことんまでぱくってほしかったぜ・・・。
ビッグバンパンチぶっぱなしは十分命を懸けてるのでよしとする
ここで超絶美形老人スレイヤー萌え+画像スレを…
>>715 俺は「はしたないようだが、オードブルでは満足できなくてね。」と聞こえるよ。
「気持ちイイ?気持ちイイ?イキたいんでしょ?もうガマンできない!」
田舎者の漏れだが、今日はちょっと出張して八王子のゲーセンまで。
1ゲーム50円(・∀・)イイ!!
しかも色んなキャラ使いが居てトテモ(・∀・)イイ!!
ザッパ、スレイヤー、アクセル、メイ、チップ、バイケン、ポチョ、カイ、ソル、エディ
と対戦。
まだまだ修行が足りんなと自覚。
スキヤキ青キャンは今日も出なかった……
八王子も十分いな・・・ゲフッゲフッ
な、なんでもない。
ザッパのまともなかけ声
「死にたいのかぁ!」
ラオウ呼んだあとは
「オラァ」「オラァ」
しか聞こえない
>>704 「もう少し出来ると思ったんだがね」ってのもあるぞ。
あと登場時、血吸った後に「お待たせした」って言うパターンもある。初めのセリフが聞き取れないが。
740 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 18:56 ID:pUT62gbc
髭紳士の元ネタって
長官以外に何かある?
衝撃の人
OPムビのチプーが一瞬すぎてカアイソウ
正直、勝利時の指パッチンが爽快過ぎてしかたない。
744 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:02 ID:5AlNxLos
>741
アルベルトだっけ?
>>704 「あーかまわん、てきとうにくつろいでくれたまえ」
指パッチンは素晴らしい人だろ?
747 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:05 ID:a.4GvilI
おい、おまいら!!!
彩青キャンのタイミングを教えてください。
748 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:08 ID:oz8Eddmo
ザッパの声ってピッコロ?
「よし!何一つ解らない」がかなりそれっぽいんだけど・・・
違う
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:11 ID:SdOM97D.
衝撃はアル
素薔薇しいはビッツ
ビでなくてヒッツガラルドだと思った
しかし綺麗なスレ違いだ
753 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:32 ID:eYNqjT66
どうせならスレイヤーに衝撃を飛ばして欲しかった・・・
「うなれ衝撃波〜〜〜〜〜!」
>753
衝撃はポチョがとばすからな!
スレイヤーは長官なのでパンチで十分です
次回作では布と衝撃を使うおっさんキャラをキボンヌ
756 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:38 ID:eYNqjT66
>755
マスター萌え
757 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:51 ID:Zu9.lzQY
f'il\\_ ^`ー:、
_/'  ̄\\ \
,:'.>`ー‐ 、‐、 \ \
/イ ヽ_ \_\_ \i
/ /\ \__ \\ _,,.:) `i、
l /_,,>ーヽ__ \ー< )>,!
l ,.l`‐‐、、‐:.、\\ __>_/i!
l、 l ヽ \\ \_ミ、_ ヽミトコ!
!i、 i \ !、li ,,;=,'',,,,,,_ `ヽ.,!//
ヽl:=ii;;;;=.、 ヽ`/‐`‐'´" .`レ!
.ヽ"`‐`' `: ` y´
`:、 : 、 ! 新キャラはGacktだ!!!
. \ : .) /ヽ‐、
. \ ` ‐ :´____,,. ,.:' y' \_
. \‐':.;;;‐;''' ,.:' / ` ̄ ̄~^ー
―――''^ ̄ ̄/ >、 ‐ / /
r' `ー―'´ /
`i ! r'´
! i、 /l
l !、_//
l ,;:;!!´ /
l l!;ツL./
! `l「
758 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:55 ID:y7hG39UI
__
'/二†ニヽ + 激しく鰤ンヌ +
.i /ノノレ))∩
/ || ゚ ー゚ノ丿
く /(`二⊃-----〜〜@
( ヽ/
ノ>ノ
UU
はしたないようだがオートブルで満足でねって聞こえた俺は逝ってよしって事だね
761 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 20:03 ID:h9WgTC2s
西スポに行ったみなさん。 乙。
大会解説キボン
>758
服着てよ
764 :
660:02/06/02 20:07 ID:VFsqmV4U
いまさらなんだが俺が知りたかったのは、
ステージ間にでる いわゆる勝利セリフ。
声じゃなくて文字ででる奴ね・・教えてくれた人スマソ。でもサンクス!
変な目でシャロンを見るな
シャロンなにを迷っている
スレイヤーのお付の女じゃねえの
毎回血吸われてしおしおになった後
また次の試合前に吸われてる人
対スレイヤー「仮に私に勝てたとして、シャロンが私を間違うと思うのかね?
・・・・おい、シャロン!何をそわそわしている!」
対鰤ジット「力はあっても業はない、(忘れた)あればパトロンに名乗り出たいくらいだ。
シャロン、変な目で私を見るな!例えだ、例え。」
対戴宗「馬鹿目!俺を倒したくば九大天王でもつれて来い!」
対リュウ「俺は赤きサイクロン!すべてを飲み込み粉砕するのだ!」
対愚地克巳「お前のいる場所はすでに我々が100年以上前にすでに通過したところだッッッ!」
対渡根川「奴隷(マルチ)は二度刺す・・・・っ!」
769 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 20:25 ID:WPmEflsg
770 :
762:02/06/02 20:32 ID:CBNE4Zb2
とりあえず、ギルオタキモイにも書き込んだが、
準決勝で、素晴らしい人に泣き叫ばれた電波ソル使いは漏れだと。
とりあえず決勝のアクセル対ポチョと
エディー対エディーはめちゃめちゃ熱くて
とりあえず漏れなんかとはレベルが桁外れに違いました。
771 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 20:52 ID:LrceDjLU
ソルつかってたんですけどあまり評判がよろしくないっぽいんで
あまり使われてないっぽいジャムでも使おうかと思うんですけども
おまえら的にはジャムってどうなんでしょうか?
意見求ム
ポチョ×エディーだったっけな?
ん?ジョニー×エディー?
どっちか。
とりあえず、忘れた。
↑の組み合わせのチームが一位と二位ってのは確かです。
やべぇ自信ねぇや・・・
間違ってたらごめんなさい。
ジョニーでなくてアクセルでした。
775 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 20:57 ID:fAUlm1.A
>>772 漏れは前作からのマイキャラ。FCDなくなって一番辛くなったキャラなんじゃなかろうか?
細かい立ち回りが必要で投げが生命線なキャラだと思う。
で、得意キャラ少ない、苦手キャラ多い。もう最強。
でも、使ってて楽しいキャラではある。
778 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:04 ID:LrceDjLU
やはりエディが猛威を振るったか…
うう…エディ使い増えたらどうしましょう…
780 :
772:02/06/02 21:09 ID:FSSEz0FU
使っていて楽しいときけば使いたくなる罠。
しんどいのは覚悟で・・。
投げ青姦必須みたいですな。
でも他にいることってなんだろう。
立ち回りか(汗
781 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:11 ID:NEjy.sxU
アクセルってまたアカイ?
782 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:11 ID:WPmEflsg
エディ強いねぇ。強いってか胡散臭いねぇ。
チップ使ってるんだけど、鯖以外に
『回る!』がらみの攻めを返す手が思いつかぬ……
ガードしきるのも無理っぽ。はてさて。ホントに殺虫剤ばら撒くか(w
らじょ?だったかな
784 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:14 ID:WPmEflsg
ラウール股抜きキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
医者はもはや問題ではないのか?
今日もサパーリ手におえなかったんだが。
786 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:14 ID:WPmEflsg
ギャハー。誤爆スマソ
787 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:15 ID:skvjPHms
回るは攻撃レベル下がってないか? 全然GLがたまらん
お前ら、そんなことよりトビウオと立ちKのガード不能連係の方が
やばくないですか?
789 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:20 ID:h9WgTC2s
>788
医者同様放置でつ
790 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:24 ID:gee.yfvo
ポチョ使いのラジョさん?
>>740 吸血鬼つながりでアーカードも入ってるかも。
歩きポーズの手の位置とか。
あと開始前の「お初にお目にかかる略」っていうイカス台詞も
「はじめまして、そしてさよならだ(ウロ)」みたいな台詞から来てると思われ
スレイヤーでカイのグリードセバーを潰す方法を教えてください。
バックステップしかない?
795 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:52 ID:WPmEflsg
796 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:56 ID:sBONFrpk
デミ譲りの前ダッシュはどれくらい
無敵ですか?
798 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:59 ID:PEnFNJmk
ぶっちゃけて言わせてくれ。
べノムの使い方教えて下さい。
799 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:59 ID:bjGuycK.
>796
IDO距離位です
800 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:00 ID:I8B6EhEg
あっちは愚痴スレか、間違えた
m.o.mモードってのを見たんだけどあれはなに?
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:01 ID:bjGuycK.
>800
勲章付サバイバルモードです
勝てねぇ…
803 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:02 ID:I8B6EhEg
>>801 勲章?確かに一本先取だったな
始め方とかわかる?
804 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:04 ID:bjGuycK.
>803
コイン投入後ボタン全部+スタートで始める
805 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:06 ID:I8B6EhEg
ディズィー攻撃力高すぎるような(;´Д`)ノ
807 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:13 ID:WPmEflsg
事故ると痛いけど、それ以外なら
ガードバランス貯め放題なんだし
そんなに気にならないなぁ……
808 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:13 ID:bjGuycK.
>806
その分彼女(+2匹)はやわです
もうどのキャラ使えばいいか分からなくなってきた…(;´Д⊂)
そんな俺にお勧めのキャラ教えて!
810 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:15 ID:SdOM97D.
>799
見たまんまですか(驚
マッハでザッパってレスがつくと予想。
個人的にはジョニー
812 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:15 ID:bjGuycK.
>809
ザッパと言ってみるテスト
813 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:15 ID:qpCP5bc2
>809
やっぱ、チップで即死だろ。
>>798 キャラセレ画面で1P側ならレバーを左に1秒、その後下に1秒くらい動かして
ボタンで決定。
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:17 ID:bjGuycK.
>814
ワラタ
817 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:19 ID:ScxhYuBY
貝の怒濤ラッシュをなんとかしたいです。
どうやって抜けたらいいでしょう。
ちなみに、ポチョつかってます。
818 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:19 ID:bjGuycK.
>816
ラ王が憑けばね
819 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:20 ID:bjGuycK.
>817
DAAとサイクで抜けましょう
ザッパ
三つ子がオブジェクトを発射するの条件って決まってるの?
気づいたらバナナで転んでくれてラッキーって感じだが
>>811 おめでとう、あたったよw
821 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:25 ID:bjGuycK.
>820
もう帰ってこないで下さいHIT後
823 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:34 ID:NEjy.sxU
そのまま帰ってこないで下さい
824 :
霧閑:02/06/02 22:35 ID:xsDWy456
>>809 マターリアクセル
中間距離から敵を押さえ込め。
825 :
821:02/06/02 22:35 ID:bjGuycK.
スマソ
>816
マジレスするとザッパは使いづらい。
チップはスピードが速く爽快感はあるが死ぬのも早い。
この2キャラから選ぶなら・・・ソルあたりじゃねぇ?
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:41 ID:NEjy.sxU
メイで特攻ガン責め
テスタを激しくオススメ。一方的に勝つ快感。
829 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:47 ID:ILlRbnek
エディの魚+Kはほんとにどうすりゃいいの?リバサもエディ消すだけで本体に
反撃受けて終わるし
830 :
○:02/06/02 22:47 ID:KGtzbxnc
まぁ待て待て、アクセルで決まりだろ。
今回、バイケソ・アンジのジャパニーズコンビの底は見えた!
いや、まじで。
ジョニー使いはいねぇのか〜?
前作の2強から脱線しただけでこんなにも使用者が減るとは…
でも、ホントにジョニー弱体化したな…勝ちに運が絡むよ
832 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:47 ID:WPmEflsg
オススメできるキャラ
イノ、ミリア、ジャム。挑戦されると俺が萌える。
オススメできないキャラ
ソル、カイ、エディ、ファウスト。厨化が進むだけ。
>>821 thx
どれが出るかはランダムなのだろうか
あ、Part11に書いてある?そうですか
835 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:50 ID:ILlRbnek
>>833 リバサバックステップ全然でないんだけど、受け付け1フレなの?
漏れもテスタがおすすめだな・・・
簡単なのに見た目格好良くて複雑げなコンボ&型にハマれば一方的に勝てる試合展開。
攻められたら終わるが
837 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:52 ID:64zqHi.g
>834
テスタのカラスと同じです
>>809 ランダムで決める。たとえポチョムキンがでても文句は受け付けません。
ランダムなかったら目隠しで決める。
イノ萌えねぇ。テスタが苦労して二択に持ってってるのに
走るだけで二択成立させやがって
…という考えはイノのプレイヤーも持っているのだろうなぁ。(w
「お初にお目にかかる。そしてこれが、最後だ」
ザッパ強すぎ
幽霊でなんか固められて動けなくなったぞ
剣はぺちぺちやって近づけないし
犬は怖いし
ラオウは右斜めにスラッシュするのがなんか強いし
どうすりゃいいのよ?
俺のソルが5連敗なんてありえねーよ
842 :
ミリアの彼氏:02/06/02 22:54 ID:Zu9.lzQY
おいおい聞いてくれみんな。
たった今新キャラいるとの情報が入った。
店長が決まった日にパスワード入力すると出てくるそうだ。
そこで、だ。予想シヨ――――
>836
ギャラリーが「おおっ!」とか言ってる訳ですよ。
…もまい等、漏れはディガー→RCジャンプD→ディガー→RCジャンプD→ディガー
って入れてるだけですよ?格好良いけど、コマンド簡単なんですよ?(w
844 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:56 ID:64zqHi.g
>841
ダッシュ癌触れ青キャン
ザッパは知り合い同士の対戦で使うと盛り上がるよ
>>842 夢のない事を言うと
クリフ、ジャスティス
>>840 さようなら
>>835 確か覚醒が3フレで他は1フレときいたが
エディ使い(俺)としては1番ガッガリくるんでエディ戦必須かと
>>843 ・・・マテ
個人的にはそこからの壁バウンドのことを指したつもりなのに・・・
てかそれで驚くギャラリーて一体・・・
850 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:57 ID:lhVcS1AY
テスタってスレイヤーとやりづらくない?
今日単発の突進技と待ちが主体の奴がいたんだけどかなりやりづらかった。
ウォレントで取ってもスカるし。適当にダストをばらまいていたら
当たってくれたから、負けてはいないんだけど、やってて面白くなかった。
ちなみに戦績は20勝6敗くらい。
>849
ちなみに、そこからK→HS→ディガー→K→S→空コンボまで入れたら
「うわキモい(´Д`;) 」に反応が変化。程度が低いのです。俺もギャラリーも。
852 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:59 ID:64zqHi.g
>848
練習しましょう
>>850 そのうち、つまらなささえ面白くなります。
これらのランキングつけてくれ
ソル カイ ファウスト テスタ ザッパ イノ アクセル
856 :
809:02/06/02 23:00 ID:Nj15ocGE
結構レスついてる、感謝します。
んでちと考えたんだけどアクセルって前作ほど厳しいキャラじゃないんだよね?
前作で使っていなくてもある程度動かせるんなら使ってみるよ。
俺的には
イノ>ソル>>カイ=ファウスト=テスタ>アクセル
だな。イノのラッシュが見切れませんが何か?
>ザッパ
>>831 無印時代からこいつが出たら使おうと思ってたくらい、
筋金入りのジョニ使いですが、何か?
一時期立ちHSのあまりの性能の落ち方に鬱入ってましたが。
このごろ2HSが意外と使えることに気付いてご機嫌です。
859 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:02 ID:64zqHi.g
>855
1、アクセル
2、ファウスト
3、カイ
4、テスタ
5、イノ
6、ソル
7、ザッパの順でリーチが短くなると思われます
>>855 テスタ>ソル>アクセル>ザッパ>イノ>カイ>ファウスト
髪の多さランキング
俺だけネマタかよ!!(´Д`;)
862 :
霧閑:02/06/02 23:06 ID:xsDWy456
アクセルで2HSと6HSを交互に連発してたら相手が気絶した
しかも一回や二回じゃ無い。
この攻撃って気絶値高いの?
863 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:06 ID:FNT8lP8E
>>855 ソル>アクセル=ファウスト>カイ>イノ>テスタ>ザッパ
俺はこうだな。
アクセルの当身が減りすぎて困ります
864 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:07 ID:Yacu.HyA
>842
決まった日?
ということはその日を逃してしまうと、
もうその基板では新キャラ出せない?
(´Д`;)
>>858
レスせんきゅ。
俺はバクチ屈HSにロマキャンかけてコイン投げてる。
カウンターヒットならミストまで繋いで大ダメージ、
ガードorノーマルヒットでもなかなかの連携になるぜ!
地上通常技にHJCかける時のコツってありますか?
どうしてもノーマルジャンプに化けちゃって困り気味。
867 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:11 ID:FNT8lP8E
メイってすぐに相手
ピヨらせられるね!
アクセルいい感じだけど、人選ぶからなぁ
立ち回り芋だと有利な相手にも余裕で死ぬる
869 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:13 ID:64zqHi.g
>868
アクセル使うと相手が必ずキレて困ります
870 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:14 ID:FNT8lP8E
>>868 確かに!
当身ミスったらクシャクシャにされちゃう
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:15 ID:LtnOu8m2
アクセルでアンジに負けた…
めくりってどうやって対処すればいいんですか?
アクセルとジャムだけ、イラストの目がキモいので嫌いです。
873 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:16 ID:64zqHi.g
>871
相手を飛ばせない様にすればいい
874 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:16 ID:X9rUzVY2
スレイヤーのJHSずるい
875 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:16 ID:FNT8lP8E
>>871 よく相手の動きを見てガード方向に気をつける。
これしかないだろ!
>872
ハゲドー。ジャムなんかカマキリみたいに見えるんだけど‥‥ウトゥだ。
コマンド表の絵なら鰤の目のキモさも負けてません。
>>865 俺は相手の地上ダッシュや混戦時の秘密兵器としての使用が主だよ。
ミリアやジャムが面白いくらいによろけてくれる。
んでロマキャンコイン→ダッシュS→足払い→ミスト→ダッシュS→前P→空中コンボでゴッソリ。
>>866 入力が速すぎるのだと思われ。ジャンプキャンセル可能技を当てたら、
ちょっと待って(レバー上ですぐジャンプが出来るくらい)ハイジャンプ入力で、
比較的簡単に出来ると思う。
879 :
809:02/06/02 23:18 ID:Nj15ocGE
>>868 どんな感じで立ち回ればいいかな?これだけはおさえとけ!みたいなことある?
ブリはたれ目すぎて、オランウータンに見えます。
鼻の下伸ばしてるし。
EDのテスタ、顔がノッペリしすぎです。
881 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:18 ID:FNT8lP8E
スレイヤーでガード不能技RC後って
どんな連続技が一番減るんだろ?
883 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:21 ID:X9rUzVY2
スレイヤーのJHSはザトーの6P合わせても相殺なんです
早だしすれば2段目に当たって空中コンボ持ってけるけど
ウザい
884 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:21 ID:FNT8lP8E
俺は画面端でしか使わないけど
S→空中連続技
減らないんだ・・・これが
アンダートウ→RC→後ろにハイジャンプ→Sを押す
>883
チップも前P潰されます。タイミングによるんだろーけど。
あのHSは見た目と判定がだいぶ違うと思われ。
>>X9rUzVY2
必死だな・・・アレの強さのアピールに
そりゃアレに泣かされたこともあった。鰤使ってて相手が跳ねるから6Pで落とそうとしたら逆にカウンター喰らったさ。
そして5割強・・・ウワァァァァン
888 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:23 ID:FNT8lP8E
889 :
:02/06/02 23:23 ID:ZADhuPH6
>>883 カイの前P、下HSで一方的に負けますた
今日ポチョムキン神を見ました
Dステップ出てるのに逃げるところを捕まえたり、俺キル装備したブリの連携の切れ間を投げたり
エディに画面端仕掛けられてても投げたりヘブンリーPバスからめた連続技で7、8割減らしたりしてました
>888
アンダートウ一発分くらい減る。
892 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:25 ID:X9rUzVY2
スレイヤーのJHSは全身無敵なんでしょうか。
6Pが潰されると言う事は下半身に当たってる訳で。
893 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:26 ID:64zqHi.g
>885
魅せ技ですか?
894 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:27 ID:FNT8lP8E
スレイヤーのJHSがメイの6P
に今日かなり潰された気がする
895 :
:02/06/02 23:27 ID:ZADhuPH6
>>892 ソルの前Pみたいに衝撃波を発しているとしか思えません
>892
さすがにそれはないでしょ。・・・多分。
見た目より前方&下方向にまで攻撃判定があると考えるのが無難でしょう。
メイの前P2発で気絶した……。
開始5秒で気絶>一撃>あぼーん
こんな短い試合初めてだったよ。
というか、空対空でコンボ入れれば良いだけの話では。>スレイヤーJHS
899 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:29 ID:FNT8lP8E
アルカにアンダートゥRCで大ダメージ与えられるって
書いてあるけど減る連続技わからんよ。
デモシーンでディズィーが前作の登場シーンの服着て
「また後でね、今日は掃除当番なので・・・」
って言う登場の仕方してたのですが自分で使ってて出たことないです。
デモのみしか見れないのでしょうか?
あの服のほうがセーター服よりいいよ・・・
>>898 相手もバカではないので、JK等も使ってきます。
あいつは普通のエリアルでもいい減りしてるんで、滅多なこと出来ません。
903 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:31 ID:64zqHi.g
アンダーRCメガdで大ダメージでは?
904 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:31 ID:X9rUzVY2
>>898 ザトーの場合、いかに6Pを当てるかが課題なのです。
確かにあれはJSとかで潰せますが
スレイヤー相手にしててもエキサイトしません。
ワタシのエキサイトする瞬間は6Pからのコンボです
905 :
霧閑:02/06/02 23:31 ID:xsDWy456
>>879 立ちP、屈Pで牽制。ガードさせたらキャンセルで鎌閃撃。
牽制には屈HS、3Pなども有効。
遠距離で相手が飛んだら6Kで落とす。
対空は6P、屈Sが強い。
相手の攻撃が読めるようだったら当身もかなりいい。
ゲージは覚醒にもロマキャンにも使える。
コンボは詳しくないから分からない
困ったら屈HSと6HSで暴れろ(笑
906 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:31 ID:FNT8lP8E
>>897 俺も6P→S→2D→イルカ横
の連続技2セットで気絶→一撃で何度も悲しくなった
このスレも900超えたな
さあどこまで逝くのやら
>905
アクセルとは戦ったことしか無いけど、
凄ぇ納得出来る。攻略の才能あるな、アンタ。特に最後の一行(笑)
909 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:34 ID:FNT8lP8E
>>905 牽制にJSとJ6P追加。
コンボは低空ボンバーで占めるようにして、ダウンを奪う。
こんな感じかと
911 :
809:02/06/02 23:35 ID:Nj15ocGE
>>905 お、すげー分かりやすい。ありがとう、今度行って試してみる。
912 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:36 ID:64zqHi.g
メガd=デッド オン タイム
アンダーRCの後は
遠S→JK→J{S(1段目)→HS→D}
がそこそこ(3〜4割くらい)減って
起き攻めも出来るんでいいと思う。
喰らって「痛ぇ」って思った連続技は
何か→脚払い→鎌伸ばす→上ルートで戻す
こんな感じだったよ(・∀・)
915 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:37 ID:FNT8lP8E
916 :
負け犬 ◆u3SfDrnc:02/06/02 23:39 ID:FNT8lP8E
>>913 俺もいつもそれやってるよ。
やっぱ一番安定して減らせるのそれかな。
917 :
霧閑:02/06/02 23:41 ID:xsDWy456
>>908 ありがと。
>>910 やべ、ジャンプ攻撃の存在完璧に忘れてた。
空中の競り合いはPとKどっちを使った方がいい?
918 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:41 ID:ieJKa.ZY
鎌閃撃HIT時って↑追加入れない方が(・∀・)イイ?
追加入れて復帰させて6Kで攻めたりとかしてるんだけど
ディズィーのED絵はザッパかと思った
俺がしょんべんちびりそうになったのは、
蜂巣→白波→S→ボンバー→(相手空中で鯖発動すかって)→{S→ボンバー2セット}→S→JK→JHS→ボンバー
八割以上減ってた。
921 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:43 ID:64zqHi.g
>918
青キャンして追いかけます。
相手が暴れる様ならそのまま当身
ジョニーのJHSが弱体化して、何でソルの…(以下略)
Kカラーミリア使ってる人多そうなので、Dミリア使います。
スタートの方がもっと少なそうだけど。
Kミリア多いんか…?
>>878 ありがd。
ちょっとそれで試してみます。
>>925 生足ハァハァ>P・K・スタート
↓
デフォルトは嫌>K・スタート
↓
スタートなんかぱっとしない>K一択
多くの人はこんなカンジでKになります。
つ〜か、キャラ選択で色までこだわってんの?
オレ結構気にするかも…。
俺は黒いおぱんつが好きなんだが黒いコスも好きなんでスタートイノでやっとります。
スタートイノだと紅いおぱんつです。
Dボタン?で決めた梅喧は
刀が赤いので採用
が基本的にはノーマルカラーがえぇ
しっかし、勝負前のやりとりがまったく
きこえねぇ!
932 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:58 ID:ILlRbnek
ジョニーは見限ってファウストに逃げますたが何か?
933 :
霧閑:02/06/02 23:58 ID:xsDWy456
>>918 微妙。
復帰時の相手の癖や体力によっても変わると思う。
相手が速いキャラじゃ無ければ。
もうダウン追い討ちで間合いを離したりしてもいいし。
一番ダメージが大きい追い討ちは何になるんだろう?
当身(対厨ソル)
厨ソルが中間距離でドラインを使ったら十中八九ダッシュSが来るのでそれを取ろう。
さらに起き上がりにもう一回当身を出せばそれも相手のリバーサルをかなり高い確率でとれる。
ここまですれば厨ソルでもさすがに警戒するから安心して起き攻めを出来る。
*注(通用するのは厨ソル限定です
934 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:58 ID:I8B6EhEg
ジャムだとポチョに勝てない・・・誰かご教授乞う
>>917 空対空ならJK>2JHS(>D)>ボンバー
端のみDを入れる。
>933
厨キャラ全部に当てはまる。
>>932
志を捨てたか
我、心はジョニーと共にあり
今は勝てなくてもいいのさ!
938 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:01 ID:AUCGvgws
>>921 青キャン練習してみます・・・・・・対戦ばっかでほとんど練習する暇ないけど
某ソル対策ならテスタもきぼん
暴れられると手に負えない。起き攻めの昇竜あるし、正直勝てる気しない。
ウォレント使いにくいよ・・・
漏れは断然基本カラーのスレイヤーですが
というか相手が先にスレイヤー基本カラー使ってる時以外それ以外でやったことなし
イノでソルに対抗できません
ファウストには勝てたんだけど・・・
俺はSの白髪スレイヤー一択です
最近GGXXBBSのカキコが寂しいんだけど
みんな飽き気味?
今日テスタの起き攻めで畳みかけたことで個人的にはむしろ燃えてきたところなのに
944 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:08 ID:AUCGvgws
>>933 そですねとりあえず最初HITしたときは↑追加入れて相手の動き見たりとかしてみます
スレイヤーはスタートカラーがカコイイ!
946 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:09 ID:J3FSqcDU
やっとポチョでクリア。
屈HS〜ぶっぱなしヘブンリーしたらメガロマニアで抜けられて死にかけますた。
EDのCGは愛を感じました。いじょ
947 :
ミリアの彼氏:02/06/03 00:09 ID:gJPd8Ve2
愛でキャラを使うのはいいが、医者の愛をばら撒くのは勘弁だ
>>943 あれはひどいよ
わけわかんない2択だもん
あんなの3連続でいれられたらそりゃ腹も立つよ
950 :
霧閑:02/06/03 00:10 ID:lXQCaKwM
>>933の文章ところどころ意味不明だけど気にしないで。
>>935 サンクス
>>936 確かに開幕HS一択のジョニーとか
ダウンしてるときにゲージがあると確実にライドを出してくるカイとかは楽だな(藁
スレイヤーJHSにチプ6Pが負けるのは納得いかんが、
素直にアッパー出しとくと、ほとんど相打ち取れるのも納得いかなかったり・・・
いや、おいしいからいいんだけど(w
952 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:11 ID:Vkm7hc0M
>>947 それさぁ、VF4のヴェネッサじゃないの?
結局サイクも無駄だったんだね
とりあえずお前ら
〜ですが何か?
の使い方が変だ
自分の書き込み見直せ
霧閑が次スレ・・・か
むしろ俄かジョニー使いが減って嬉しい俺は一体。
しゃがみHSカウンターとか、立ちSヒットを見てから
居合が入れられるようになればまだイケると思うんだが。
ディバイン青キャン使えば相手のガードゲージも速攻で光るし。
問題は幾ら光らせても崩す手段がない事だけど。
でもJHSの遅さ加減だけは勘弁してホスィ……
今日もエディーにやられたけど漏れはスレイヤー1択!
廚カイとか廚ソルとかはなんとかなるけど恥医者とエディーはどうしようもねぇよヽ(`Д´)/ウワァァァァン
特にエディー スレイヤーじゃ攻めを返せないよ
対戦相手台の向こうで得意げな顔してるしよおぉぉぉぅ!!つд`)
テスタは鯖をされてもゼイネストor強化HITOMIが残るので、場合によっては鯖で返したのに罠を喰らうことがある。
ゼイネストなら可愛いけど、強化HITOMIを喰らったら・・・
959 :
霧閑:02/06/03 00:14 ID:lXQCaKwM
今作でカウンター確認が大事なのって何があるかな?
>>956見て思い出したけど。
自キャラではテスタの遠S>ディガーしか思いつかない。
>>霧閑
ふんっ。駄ぁぁ目♪
ジョニーのしゃがみHSの場合はキャンセルじゃなくて目押しだけどね。
いつも早く入力しすぎて出ない罠(w;
立ちSがしゃがみ状態に当たらない相手がツライ……
>945
同志よ!
>934
2K×n>2S>足払い>JC低空ダッシュP×3〜5>JHS>着地2K・・・
を延々と繰り返し、当たったらコンボorガードゲージMAXになったら投げ>青キャンでどうか
ヵキョウイン使えよ
>796
レイレイくらい無敵です
>スレイヤーのJH
6P潰すにはやや深めに当てる必要があるんで空対空や早出しP連打で落としてちゃぶだい
>アンダートゥロマンから
J{P→K}JC→2J{K→D}
で大安定 ヒールノーマルヒットからでも桶
欲を出すなら最初にKを挟んだり2JのあとP→S→Dでダメージ増加を図ればよいかと
今回のジョニーは飛込みには何を使えば良いんだろうか
Kは判定小さくなってめくり辛くなったし、Sは近距離じゃ使えないし
HS遅くてよくわからんし、DとPは論外っぽいし
多少無理してでもKなのか
>>960 ジョニーの6Kだろ。カウンター時は6HS入れて欲張るから。
969 :
霧閑:02/06/03 00:24 ID:lXQCaKwM
って 950超えてんじゃん
今回は>2-10にテンプレ収まるといいね
んでアンダートゥロマンからは>913のがよいね
>957
私もスレイヤー1択なんだが、、
ソル、ミリア、エディに勝てる気がしない
ソルのガンフレイム青キャン固めとかされると
気がつくとおわってる
リバーサルダッシュでもすればいいのかねぇ、、?
精進します。
972 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:25 ID:Vkm7hc0M
GGXXBBSはh入れてくんろ!!
つーかお前等、単発確認超必 と 連続技で細工使わせる どっち派?
近所のゲーセンは2本先取りなので俺は確認超必派。
974 :
霧閑:02/06/03 00:27 ID:lXQCaKwM
>967
今回無理にKでめくり狙うと投げられるからねえ。
個人的には空中ディバイン青キャンも視野に入れていいと思う。
カウンターなら高度にも寄るが空中コンボもってけるよ。
ところで、6Pカウンターヒットさせても受身取られるのって前からだっけ?
>>967 地上で制圧。OK?
それでも飛び込むんなら、KかHSだろうな。
HSは弱体化はしたが、カウンターでよろけるし、空中ヒットでダウンとれる。
つーか、俺的に、JSが弱体化しなかった方が不思議なんだが?
空対空つえェよな、アレ。
978 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:30 ID:Vkm7hc0M
>>977 まだ貼らなくてイイと思う。
おつーとか来てまた収まらなくなるよ!
直リンやめた方がいいんじゃねえかなぁ?
例によって処理混んでる訳だし、あんまりサーバに負担かけるのもちょっと...と思う
ID:DwFwlz8s
なんでオツカレーとか書くかな?
空気読めよ
張り終わりますた。
改めて乙カレー
てこっちのスレで言ってもなぁ・・・
でも今回は綺麗に纏まってるとおもふ
985 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:37 ID:Ik2trNIE
デハ1000トリデスカ?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
んじゃあ1000目指してわしょーい
>984
もう皆様に足を向けて寝られないので 立ったまま寝ます
ウマー
ところで過去ログなんですが 張ったときに改行警告受けますた
各スレのサブタイを省略する等の工夫が次回からは必要になるかと
このイップクより時間がかからんとはね
1000
10000
100000
ギルティギアイグゼクスって文字は正直略していい気がする、もしくは半角。
これだけでかなり文字数占めてるし
お初にお目にかかるそしてこれが最後だ
1000
1000000
はしたないようだが、オードブルでは満足できないのでね
マキたんハァハァ
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。