【ひなた】萌えキャライパーイジャスティス学園【あきら】
1 :
委員長:
(;´Д`)ハァハァ
2 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:16 ID:odTCcl/6
2
3
4 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:20 ID:HiVhgyI6
ミラーカコイイ
5 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:25 ID:I9AH/SqY
ミラー言うなヴォケ。
6 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:31 ID:2kzIRSDk
とりあえず蘭で(*´Д`)ハァハァ
7 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:58 ID:LCVi3aEk
このゲーム主人公は、恭介でファイナルアンサー?
8 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:03 ID:d7Ud7YoA
岩ちゃんで4回抜いてしまった・・・反省
11 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:09 ID:t3I2RdDU
カプエス2の2Dひなたんのパンチラは最高ですたハァハァ
ひなたたん・・・(;´Д`)…ハァハァ
アキラたん・・・(;´Д`)…ハァハァ
委員長・・・(;´Д`)…ハァハァ
もも・・・氏ね!
>>12 「ひなたたん」じゃない!
「ひなたん」だ!そこんとこヨロシク。
あともも氏ねとか言うとプロミネに怒られるよ。
ホントこのゲームに関しては萌えキャラ多いよな。
PS版の恋愛ゲームみたいのも影響してるのかな。
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:29 ID:iiO0GlwE
しかし、大雑把なコンボゲーに見られがちなこのゲーム。
実は非っ常〜〜に奥が深いゲーム性を持っているのはあまり知られていない。
その面白さに気付き今も各地ゲーセンで活躍しているのが現役ジャスラー達なのだ。
今からでも遅くない!皆やれ!やるんだ!
今なら俺が何でも教えてやる!
ジャス学のスレって定期的に立つけどすぐおちるのな。
なんでだろ。
17 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:53 ID:iiO0GlwE
燃えジャス稼働
↓
恭介浮遊(゚Д゚)ハァ?
↓
プレイヤー数激減
↓
やり込んだ奴が少ないから語る事があまりない。
>>15 台がないんだよ、もう。ドリキャスも持ってるけど
ネットに繋いでないから通信対戦も出来ないし。
>>16 あまり深くやりこんでる人とかいないからじゃない?
キャラ萌えに走っちゃってすぐ落ちるとかそんな感じ。
俺、吉祥寺での燃えジャスのロケテ行ったんだけど
人少なくてすげー寂しかったの覚えてる。
で、女の子が結構いて、やっぱキャラゲーなのかな、とか思った。
>>17 恭介の浮遊で人が離れたのは確実だよな。
あのバグさえなけりゃもう少しヒットしたかもね。
20 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 02:06 ID:t3I2RdDU
好きな人は好きなんだけどね。
でもギルティみたく痛いヤシが多すぎてオタゲーに見られがち、ここが大問題。
サイト巡回してても801系の多いコト多いコト…
付け加えると女性プレイヤー率が他のゲームに比べると格段に高いゲームでもある。
これは嬉しい…のか?
あと、青春日記のランの告白シーンで非常に萌えた覚えがあるのだが
誰か文章うpしてくれないかなぁ、もう持ってないんだよ。
>>20 カプコンが下手にオタクを取り込んだ結果なんだろうな。
男性キャラもその手の方面に受けそうなの多いし。
女性プレイヤーが多いとかどうとかそういう問題でなく、
一般的に受け入れられるものかどうかって所で評価されたかった。
>>21 蘭は萌えるよなぁ。俺もPSのアレではまってしまった。
時間くれたらテキストうpするよ。攻略法わかってるし。
ただ俺がやると女×女になるけど(w
3作目はもう望めそうにもないよな、このゲーム。
カプコンは業務用縮小の方向にあるし、雹の声優は故人になってしまったし。
高校3年まで見届けたかったなぁ…。
まぁ神光臨を待つとしますか。
多分その前に消えそうですが(藁)
届けこの思い!愛しい我がミコトたんに(ハァハァ)
ないし、たまには構って下さい富在住の人&
ワンピースが大好きなカリスマたんw
ほのかな期待age
>23
誤爆ですか?
>>6>>21>>22 ラン萌え同志達よ!
何故にココはラン萌えが多いのか…
今から日記の台詞のうpでもするかな…
27 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:51 ID:FDy8uKpQ
うpまだ〜?
チンチン(AA略)
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ./ ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、うpまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
29 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:36 ID:5CYETCpk
>>25 あきらのオパーイが…(*´Д`)ハァハァ
もっとエロいのキボンヌ!
無印最強は分身ばきゅーんできまりですか?
(ガラガラガラ……)
「あれ?ランちゃん!
まだいたの?」
蘭「うん……。
これをアナタに渡そうと思って……。
「2冊目の私のアルバムね……。」
蘭「写真を整理してたら
もう1冊できちゃった。」
蘭「ねぇ……、
どうして、アナタの写真が
こんなにたくさんあると思う……?」
「そりゃあ……、
よく私がランちゃんと一緒にいるから、
写ってることも多いだけじゃない……。」
蘭「やっぱり、何もわかってないわね。」
蘭「最初はね……、
アナタがおかしなことばっかりするから、
新聞のネタに使えるなと思って、
アナタのことを撮ってたの……。」
蘭「でも……、
だんだん、記事のことよりも、
アナタのことばかり
気になるようになっちゃって……。」
蘭「いろんなアナタの姿を
いつも側に置いておきたくて、
アナタの写真を、こんなに撮ってたのよ。」
「ラン……。」
蘭「お願い、○○!
答えて欲しいの……。」
蘭「ワタシのこと……、
どう……思ってるの……?」
「……………………。」
「わかってないのは、ランちゃんも同じよ。」
「私は……、
もう、その答えを伝えてあるわ。」
「バレンタインデーに私の思いを、
チョコレートといっしょに……ネ。」
「ランちゃんは、私にとって……、
『一番大切な女の子』だって……。」
蘭「あ、ありがとう……。
本気にしちゃうけど……いいよね?」
「もちろんよ」
蘭「ねえ! 一緒に写真撮らない?」
蘭「アナタとワタシが
一緒に写ってる写真って、
1枚も持ってないから……。」
「えぇ! いいわよ!」
(パシャ!)
蘭「よかった! キレイに撮れてるわよ。」
蘭「フフフ……。ねぇ、○○!
これって……、
『ワタシたち付き合ってます』って感じの
写真だよね!」
蘭「でも、それって
大スクープじゃない!?」
蘭「号外を出して、
みんなに見せつけちゃおっか?」
「ち、ちょっと! やめてよ、ランちゃん!
そ、そんなの恥ずかしいじゃない!」
蘭「フフフ……!
冗談に決まってるでしょ!」
蘭「今日撮ったこの写真は
どんなスクープ写真よりも大切な、
ワタシの……宝物だもの……。」
34 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 06:11 ID:JTXv/Rvc
自キャラ女にしたからこんなEDになった。
萌える。激しく萌える。ラン、イイ。
35 :
猫仮面 ◆E4x.fSho:02/06/01 06:18 ID:/T6xhSMw
ももだっつーの お前らわかってないな。
>>36 醍醐兄さん…そんなエロ嫌だ…(;´Д`)
38 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:57 ID:jfZN.D12
隻眼ティムポ
39 :
円導先生の提言!!:02/06/01 14:45 ID:kk/HJm02
40 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:15 ID:pie9zUx6
ジャス学スレは盛り上がらないのが常。
他の作品みたいにストーリー補完でもします?
補完するまでもないでしょ。2作しか出てないんだし。
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:51 ID:6qSV1aEk
おまいらストーリー上ではバツと恭介どっちが強いと思う?
とネタ振ってみるテスト。
44 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:17 ID:pie9zUx6
恭介≧バツ?
最強は雹で。
45 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:39 ID:6qSV1aEk
霧幻(D雹)>雹>九郎>雷蔵>英雄>醍醐>恭介≧バツ=ロイ≧ボーマン>その他>ラン=委員長
こんな感じ?
ストーリーの結果主人公のいる太陽学園が最後に勝ったワケだから
バツと恭介は雹や九郎や雷蔵より上では?
PS版の隼人のEDが「私立」の真のEDなら隼人が上だろうけど(w
委員長はやっぱ最弱だろうな…そこが良いんだけど
48 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 04:23 ID:1TVzqxuU
>>46 集団戦と友情パワーだからだと思われ。
それだとほとんど漫画やアニメが主人公>ラスボスになるし。
基本はボス>主役。
最強はさくらに決まってるだろ
50 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 04:33 ID:7tUZUWkg
ももたんも裏社会の人なのかなぁ。
裏社会の人って多いな。
伐、恭介、ロイ、雹、雷蔵、九郎、ゆりか
あとティファニー、もも、英雄、響子辺りも場合によってはそうか?
>>48 いや、まぁそうなんだけどさ、それでもやっぱバツは
バーニング化して雹とは互角になるくらい成長したと思う。
とりあえず九郎より下はないだろう。
>>50 場合によってはアキラや外道高校の連中も裏社会かと。
>>50 英雄ってただの空手道場の息子じゃなかったっけ?
でも9郎って裏社会連中の下っ端で、今回下克上したのがシパーイ
って感じがしなくないか?そして聖女ストーリーでは百合香姉さんと
デキてるっぽい罠。
九郎とゆりかたんが出来てるなら
あきらたんと醍醐が出来ててもおかしくない…
とか言ってみるテスト。
55 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:30 ID:nSyKnrqQ
>54
むしろその逆。
風間兄妹が出来てる同人誌や絵は多いのに、
霧島姉弟のそれは今の所、一箇所でしか見た事ないでつ。
っていうかユリカたんのエロ自体、どこにもないよ。
56 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 05:14 ID:o1Ta0vvo
ゆりかの好きなもの:弟
九郎の好きなもの:下僕、犬
九郎の嫌いなもの:姉
…なんかエロい設定だ。
57 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 07:45 ID:9h68c7wU
下僕、犬=姉
だったら更にエロい
弟の下僕犬のゆりか姉さん…(;´Д`)ハァハァ
ラララ
59 :
プロミネ :02/06/04 01:36 ID:IidDw7uc
>>12 遅くなったが怒るぞ!!このうんこ!おしっこ!!
>>13 うむ、ひなたん。
>>
恭介浮遊はカプコンらしくないミスだったね…
まあ俺としては熱血と萌えがうまくブレンドされたこのゲームは大好きだ。
続編デロー(;д;)ゝ
誰も突っ込んでないから突っ込むけど、恭介の浮遊は対処方知ってれば怖くないんじゃないの?
それにしてもなぜ 【ももたん】萌えキャライパーイジャスティス学園【ティファニー】 ではないのだろうか。
つーかティファニーはホントに人気薄い気がするのう。
>59
おしっこ・・・・(笑)
61 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 03:20 ID:FyS6nzXc
>>60 確かに恭介のアレは対処法を知ってればなんてことない。
が、あれが対戦熱を冷めさせてしまったのは事実。
62 :
ゲ−ムセンター名無し:02/06/04 03:53 ID:SFfUQXyo
ひなた→パンツ、制服
あきら→タンクトップ、メットON OFF時のギャップ
ティファニー→金髪、巨乳
響子→眼鏡、白衣、お姉様
ザキ→スケ番、声が折笠愛
委員長→ブルマ
バイオリン→?
夏→ブルマ
ゆりか→イモ虫ヘアー
ていうか名前失念か、>62・・・
64 :
62:02/06/04 04:04 ID:SFfUQXyo
>>63 そう、ゆりかだ。
ゆりか→イモ虫ヘアー、お嬢様
もも→ロリッ子、パンツ
65 :
猫仮面 ◆E4x.fSho:02/06/04 04:49 ID:bquxzR4.
ももたんのアレはぱんつじゃないよぅ・・・・・
>>50 ももは九郎に対してのあこがれ(恋愛感情?)を利用され暗黒生徒会になったわけだけど
そもそもどうやって九郎と出会ったのかが謎。
普通に暮らしてたら九郎と関わるはずないしなぁ、、、
九郎がももをスカウトしたとは考えにくいし。つーかメンバー3人の割に何故もも…
他にもメンバーいたのか?
>>51 バーニング化っつってもたかが数日特訓しただけで
毎日過酷な特訓を続けてた雹がバツに劣るとは考えにくい。
たぶんバーニング化=精神向上(おちつき?)+友情パワーだけだと思う。
あと九郎はバツ達をあなどっていたのも原因。
>>50 島津流派内の継承者争いが嫌になって自ら継承者を降りたんだけど
気弾飛ばす辺り島津流自体が裏っぽいかなぁと。
そもそも流派の跡目争いなんて普通の流派にあるの?
>>53 「忌野流狂獣裂破」「霧嶋流狂獣裂破」とあるから
忌野流党首雷蔵の跡取(養子)の雹(現在は伐?)に対する
霧嶋流党首の跡取が九郎にあたるのではないかと。
忌野流が忍者の家系だから、九郎の服装などから見て
おそらく霧嶋流も忌野流と同じ裏社会の為に働いてきた忍者の家系ではないだろうか。
>>53 ゆりかが九郎とできてるのはありえない。
>>56にもあるように九郎はゆりかやももを自分の野望の為の駒や手下としか考えていない。
逆にゆりかはそんな九郎を裏社会から離したいんだけど、
なんとなくずるずる言う事をきいてしまっている。で、九郎はそんな姉が嫌い。
元は心を共有し合ったのが袂を分かって一方を連れ戻すというのは
1の雹に対する恭介みたいなものね。
>>55 たしかに見た事ない。
>>59 プロミネがいいこと言った!
>>60-61 うむ、恭介浮遊はなんてことない。むしろ慣れてくるとカモ、というか落とすの面白い。
でも初心者が対処できないのでもともと少ないプレイヤー人口&新規加入者がさらに減った。
九郎の狂獣連携の方が死ねるよ。つーか九郎強すぎだよヽ(`Д´)ノバーヤ
>>62 分かってない!ヽ(`Д´)ノバーヤ
と色々レスしてみたテスト。
そこそこやったけど強い九朗ってのに当たった事無い。
九朗ってそんな強いの?
69 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 09:29 ID:9GOm9mX2
事実最強だべさ?
70 :
アマパティ:02/06/04 10:52 ID:Zjb3PGMk
キャラ萌えスレっぽいんで面倒だから
過去ログも読まずに書き込んでみるテスト
ストーリーの途中に出てくる、体力が殆ど減らないクロウって倒せるの?
いつも狙えるときは恭介で無理やり浮遊したりして勝てそうなんだけど
いいところで少し負けてる
71 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 12:42 ID:svtGXMlU
一応倒せるよー
でもストーリーとか何も変化しないけどね。
私立〜の時の同じ様な状態の雷蔵、英雄は勝つとストーリーが微妙に変わったんだけどねえ。
72 :
アマパティ:02/06/04 12:53 ID:Zjb3PGMk
そうだったのか、変わらないのは残念だけど
激しくサンクス、長年の疑問だった
俺は強い九郎使いと闘る機会があったからその驚異は身に染みてる・・・
まあ、このゲームは結構人間性能のが重要だとは思うけど
74 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:17 ID:vns226PA
どうでもいいが、太陽学園屋上の曲がすげー好き。
最近のカプコンにはないものを感じた。
75 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:31 ID:G0/isvPw
このゲームの欠点を言うとですね、画面が暗いステージが多い。
店のメンテによっては黒いカラーのキャラ選ぶとよく見えねぇー。
九朗つかってみたけどコンボダメージとか微妙だし弱パンも早いわけじゃないし
なにがそんなに強いのかわかんない。
77 :
プロミネ :02/06/04 16:52 ID:MRD36w3M
バニラアイスっぽい突進技の連携が強いんじゃなかったっけ?
前スレに詳しく書いてあった気がするが。
誰かくれ
78 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 17:42 ID:svtGXMlU
じゃあW杯見たら九郎について書こう。
79 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:28 ID:52MaSne6
>>78 期待してるぜ!
実は俺も強いクロウ見た事が無いのです。
個人的には夏を殺したい。あいつ必殺技ウザすぎ
81 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:57 ID:agSD7Aok
夏は飛び道具強いけど
通常技がイマイチなんで勘弁してやって下さい。
82 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 19:06 ID:l2.4Ig9Q
カプヲタキモイ
83 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 19:16 ID:UqXjS4Ac
九郎は通信対戦が強いのでは?俺は通信対戦やったことないが。
タイムラグのおかげで夜叉車つえーみたいな。
あと対処法知ってないときつい連携があるのと
根性カウンター性能悪いキャラは厳しいかもな。
84 :
霧閑:02/06/04 19:41 ID:TfXyiF86
将馬を使ってくれ。
お願いだから。
>>83 このゲームの通信対戦はラグの影響ほとんどないからなぁ…
あと夜叉車強ぇーつーか、上手い人は夜叉車あんまし使わないし…
86 :
83:02/06/04 20:05 ID:UqXjS4Ac
俺の周りにいた九郎使いはやっぱり房だったか。
俺、雹使ってるのに平気で夜叉車ばっかやってきたからな
もちろんすべて返してやったが、ヴァツだと厳しかったな。
俺の中ではこいつのせいで九郎は恭介なみに房キャラというイメージしかないな。
で、85ようまい九郎使いは何をやってくるんだ?
狂獣連携か?
87 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 20:09 ID:5WAkmndE
>>86 雹でどうやって夜叉返してる?
あとヴァツは夜叉車カモだYO!
夜叉車方向転換時に空中ガード後、低空根性カウンター6強Kで90ダメージ確定ですよん。
>87
ごめん。方向転換後に空中ガードじゃなくて普通に空中ガードできたわ。
89 :
霧閑:02/06/04 20:17 ID:TfXyiF86
つーか将馬って性能的にはどうだったの?
スレタイの変更を要求します。
【アキラ】萌えキャライパーイジャスティス学園【あきら】
同点か…審判微妙だったな。
九郎の強いところ
・下弱Pのリーチ長い
・ジャンプ強K強い
・3強Kの発生早い
・夜叉車隙少ない
・闇神楽による根性カウンター潰し
・力吸いでの体力回復
・狂獣裂破、夜叉車ヒット後の連携の豊富さ
・狂獣裂破によるダウン追い討ちのダメージの高さ
こんなところか、特に大きいのは弱攻撃のリーチの長さと
しゃがみ投げ→狂獣裂破のコンボ、それと各種必殺技による連携の多さ。
つーかやること多くてどの場面でも色んな選択肢を迫れるんだよね。
上手い九郎使いが何やってるかというより
単純にプレイヤー性能高い人が使うと強い。屈弱Pの差込方とか。
弱点は軸移動の動きが遅いのと他のキャラよりもほんの少し気絶しやすいところか。
あとエアバーストのダメージが少ないところとか…別に弱点じゃないか。
初心者は夜叉車にてこずると思うけど
>>87の言う通り
空中ガードすれば根性カウンターで返しやすい。
夜叉車後は九郎側は続けて攻めようとするしね。
>>89 必殺技に使えるものがなかった。
通常技はそこそこいい。コンボダメージ高そうで並。
3強Pエアバーストイケル。普通じゃないかな。
93 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:24 ID:J1P4RRRM
軒並み女キャラが弱い気がするのですが。
根性カウンターでバランス崩れてない?
95 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:39 ID:Qlti75fU
むしろ根性カウンターでバランスとれてるじゃん。
熱血コンボと根性カウンターと愛と友情の2プラトンの三角関係。
96 :
赤頭巾 ◆uL0MAxVk:02/06/05 00:06 ID:iIcvZ1Go
>84
俺将馬メイン。 3強Pが性能いいし、知らない相手にはJ6強Pの見えないスイングも強いね。
>93
ももたん強いよ
97 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:12 ID:sfnj317E
聖純の3人やランなんかも闘い方によっては強くもなると思うけど…
98 :
:02/06/05 00:15 ID:5Necb2lg
ロベルト強すぎじゃなかった?
99 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:21 ID:J1P4RRRM
>>97 ばっかやろう。ゆりか姉さんの強さはトップクラスだぞ。
マジレス。
>>98 そうでもない。
100 :
:02/06/05 00:23 ID:5Necb2lg
マジデ!!
101 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:30 ID:Qlti75fU
>>100 100おめでたう。
マヂです。
待ち強い。守り強い。隙無い。
ただ使いこなすには弱弱214214Pができることが絶対条件だよん。
102 :
97:02/06/05 00:33 ID:sfnj317E
>>99 やっぱ強いよな?対戦相手もいなかったし正直自信なかったんだけど。
ゆりかだけじゃなくあきらやザキも強いと思ってる。
>>93 響子とアキラは充分強いと思うので、俺は
×「軒並み女キャラが弱い気がするのですが」
○「軒並み萌キャラが弱い気がするのですが」
ってな傾向だと踏んでる。
>>102 その三人は
普通に対戦する分には必要な物ある程度揃っているけど
強キャラ相手には待っていてもツラいと思う
>103
だから萌え狙いすぎのももたん強いってば。 6強Kコンボ初めてやられた時ビビったよ
しかしなぜバツはあんなにキャラ立ってないのか・・・
105 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:18 ID:4CTDvzvM
モモはオナニー専用としか思ってなかったからなぁ。
俺のメインは岩。一発にかけてました。
106 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:26 ID:JOvsvXSY
しかし
いくらマ・クベが死んだからって言って
雹もいっしょに殺さなくてもいいのに
カツオみたいに声をかえればいいんだからさ
107 :
101:02/06/05 08:41 ID:J1P4RRRM
>>100-101 ごめんID見てなかった。恥ずい(汗
>>102 あきらは根性カウンター放舞の割り込みポイントを知っていて、
なおかつ毎回正確に出せればかなり強い。
あとは各種必殺技、6強Kと破天連撃のタイミングずらしと途中止めを使いこなすことができればいい感じ。
それでも上位に挙がらないのはやはり攻撃力が低いから…
あとリーチが短い。
ザキはジャンプ強Pが鬼だけどあとはよく分からん。
よけいなことすると弱いような…
女性プレイヤーに上手い使い手が多いね。
ランは色々やることあって面白いし所々光るもの持ってるんだけど、
振りの大きい強攻撃と必殺技不足、そして何より攻撃力が低いのが痛い。
108 :
86:02/06/05 19:11 ID:DF9MGvVg
>>87 技の名前はわからんが恭介ももってるようなので普通にガードしたあと返してるが
そのヴァツのやつは弱P弱P夜叉車で弱Pのあとに飛べるのか?
俺ドリキャス版持ってないので調べることできないんで教えてくれ
>>91 ジャンプ強K強いのか?どういうふうに使ってる?
3強Kって普通ぐらいじゃないのか?恭介とかは言うまでもなく
ひなたの強竜巻みたいのやロイの弱ツイスターのほうが早くないか?
闇神楽ってなんだ?当身みたいの?それとも追加入力で3回まで出るやつか?
どちらにせよきちんとだされた根性カウンターはとれないだろう。
で、狂獣連携だがあれってHJ弱Kをガードさせに来るのを食らっとけば
90くらいのダメージですむのではないか?
なんで張り合おうとしてるの?
九郎最強説が気に入らないの?
110 :
91:02/06/05 22:26 ID:Q6QFM3fU
>>108 >ジャンプ強K強いのか?
判定が横に広く持続時間が長い。
ヒット後ののけぞりが大きいので通常技が繋がりやすく、
3強P>弱六腑突き>禁忌力吸いまで確定します。
>どういうふうに使ってる?
攻めのアクセントに。素で出したり、
垂直ジャンプ弱K>弱K>強Kで低空で出して相手のダッシュを誘ったり
低空での空中ガード後にでもどうぞ。
>3強Kって普通ぐらいじゃないのか?
レバー入れ攻撃の割には早い方です。と言ってもこれぐらいの出の速さならいくらでもいますが。
当たれば60ダメージ+連携に以降できるのでその後の展開が有利。
>恭介とかは言うまでもなく
>ひなたの強竜巻みたいのやロイの弱ツイスターのほうが早くないか?
その通り。ただ、コマンド技でコンボに毎回割り込むには正確な根性カウンター精度が必要で、
読み負けてガードされたりした場合はそれなりのリスクを伴います。
これはレバー入れ攻撃にも言える事ですけど。
>闇神楽ってなんだ?
3回連続入力の方。
>どちらにせよきちんとだされた根性カウンターはとれないだろう。
もちろん返されます。この技の使い道は間違えて弱>弱>強までガードされてしまった場合、
途中止めやタイミングずらしを使って根性カウンターしにくくすること。
つーか、この技を強いと言うのは間違いだったかもスマソ。空間裂きの方がいいかもしれん。
111 :
91:02/06/05 22:28 ID:Q6QFM3fU
112 :
91:02/06/05 22:30 ID:Q6QFM3fU
やばい。長文すぎて俺自身もウザイ。
逝って来ます。皆スマン(鬱
113 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:59 ID:2ptRu3MQ
114 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:01 ID:uXHSbkQM
ageようぜ
珍しくジャス学スレが長生きしてるなぁ〜
・・・と思って見てみたら俺のサイトが晒されてるのには笑った。
117 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:52 ID:J1P4RRRM
>>117 今見ると恥ずかしいもんだな。
まぁ直したり消したりするのも面倒だし、恥ずかしいのも楽しいから別にいいけど。
119 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:17 ID:Qlti75fU
>>117 攻略サイトの方ですか?
もしそうなら
1.個人的でいいので強さランキングを
2.このスレの攻略は正しい意見なのか。
をお願いします。
>>119 1年以上対戦やってないのに知るかよ(w
その上で物申しても良いというのなら
>個人的でいいので強さランキングを
どれが最強とか言われたら困るけど、上から5人くらいとか言われたら
恭介、ロイ、英雄、九郎、雹あたりじゃない?
そこまでいかなくともロベルト、ヴァツ、ゆりか、響子なんかは勝てる系のキャラだよね。
>このスレの攻略は正しい意見なのか
このスレ全部読んだわけじゃないけど、前線で戦ってる人の意見ならおおむね当たってるんじゃないの?
実際俺は前線からもう退いてるから、あんまり意見できる立場でもないし。
122 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:40 ID:efMEVBbA
>>121 サンクス
やっぱゆりか強いのか…
最弱一歩手前だと思ってたのに、このスレ見て始めて強いの知ったよ。
何が強いんだ?
>>122 ゆりかは屈小Pがリーチ長くてのけぞり長いから単発ヒット確認が取れるから。
あとは適当に低空音符まいといたりガーキャン3大Pあたりがあれば戦えると思う。
他にも小細工はできるだろうが。
124 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:49 ID:JOvsvXSY
Bバツも結構強いんじゃないかな?
将馬・桃・ティファという見た目も性能もアイタタなチームで遊んでた…。
連続15発飛び道具打ち返しが熱かった…(注:間違った遊び方(藁
126 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:56 ID:J1P4RRRM
>>123 ふーむ、実戦で使わない事には強さは分からないのかもしれないなぁ
なにはともあれわざわざありがとう。
>>124 中の上〜上の下ぐらいのイメージがある。
まあバツだし(藁
>>124 Bバツもそこそこ強かったけど、上に挙げたのよりはもう1ランクくらい下に落ちる感じじゃない?
少なくともヴァツ>Bバツ>バツの関係は間違ってないよね?
>>125 ティファとももはコンボ減るから戦えるキャラだと思う。
2人ともいまひとつなにかが足りなくて上位に食い込めない系。
将馬は、あぁ・・・・・・・・・私立のころはエグかったよね(w
128 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:13 ID:efMEVBbA
ももって下弱P以外使える通常技も必殺技もないから、
下弱P×2としゃがみ投げの2択以外何すりゃいいの?って感じじゃない?
エアバースト絡みのコンボだけってイメージ。
3プラトンがコンボになるとか言ってそれがどうしたって感じだし。
ティファニーは使い手少ないからあんま研究されなかった感じだよね。
なんかいいネタある?
129 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:15 ID:Qlti75fU
あと、無印の時の将馬って何が強かったの?
>>128 もものいい点は「コンボが減る」というただ1点だからね。
でもゲームの性質上「コンボが減る」っていうのが大きなウェイトを占めるから、それだけでも十分戦える材料になるわけで。
>>129 空中分身魔球
131 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:41 ID:J1P4RRRM
岩とか流って極めれば強い気がする。
132 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:54 ID:uXHSbkQM
流は動きが嫌だからな。極めると嫌がられそうな感じで強そう。
1は、氏ね。
134 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 05:22 ID:uXHSbkQM
>>133 まぁまぁ、マターリしようや。
せっかく何度目かのジャス学のスレが立ったんだし
萌えでも攻略でもマターリしようや。
ああ、もうわかんない 何でももたんが戦える程度とか言われてんのか
ゆりかツエーとかもうわかんねえ わかんねえよ お前ら死ね 全部氏ね
ああ、あと俺は山田強いと思う。そんだけ。
ゲラゲラ ちょー煽られちゃった 気分イー wwwwwwwww
いまさらだけど、醍醐弱くね?
140 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 12:41 ID:Qlti75fU
弱い
醍醐ならまだしも
W-醍醐なんて正直委員長よりも最弱
141 :
86:02/06/06 19:15 ID:DF9MGvVg
>>91 詳しい説明ありがとう。
>>94 俺もそう思う。九郎は根性カウンター性能そんな高くないから
俺はそんな強くないと思った。
恭介に弱P弱Pを返されたのにはマジでびびった。
>>122 戦いにくくないか?なんかやりにくい。
>>140 正論。
142 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 00:55 ID:JOvsvXSY
>>139-141 連続技の格好よさと威力に取り付かれ
いまだに醍醐を使いつづけている
俺は逝っていいですか?
無双下痢
144 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:13 ID:Qlti75fU
>>142 漢
ぜひともその道を突き進んでください。
145 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:51 ID:tmhWCNpI
岩のめくり岩石砕きで大博打を狙う。
当たってウマー(゚д゚)
読まれてマズー(;゚д゚)
146 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 02:04 ID:Qlti75fU
恭介のダブル幻影キックで根性カウンターを狙おうとして
発生5フレームでウマー(゚д゚)
読まれてガードされてマズー(゚д゚)
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い山田は強い
>>146 このゲームってフレーム数出てたのか?
出てたなら他の技のも書いてくれ
>>147 強いですけど何か
149 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 19:49 ID:gScSTWlI
>125
>将馬・桃・ティファ
俺のスタメンですが何か。
>148
ebから出てる攻略本には、全技のフレーム数がヒット時どうたら有利どうたらと事細かに載ってるぞ。
151 :
プロミネ :02/06/07 21:54 ID:aArV8CNo
陸戦型ガンダムの空中弾薬交換になんか懐かしさを感じると思ったら、アレだ。
ランだ。
ed本は誤植ってるんから一部信用できないんだよなあ
ボーマンの3強Pの発生とか絶対違う。
>>134-138 展開ワロタ
自分からマターリを呼びかけといて、直後に煽るなや
楽しませてくれるなお前等(藁
>>147 エッジは普通に強キャラだろ?
カウンター強い。裏切り連携強い。
根性カウンターがゲームバランス崩してるとか言ってる人たちは
このゲームのあまりやり込んでいないと思う。
根性カウンター、熱血コンボ、投げ、回り込み、2プラトン、ガード
それぞれを使いこなしてこそのこのゲーム。
あと根性カウンター待ちはしゃがみ投げと中段攻めにめっぽう弱いよ。
恭介のダブル幻影キックはたしかに強いけどはずしたら被害も甚大。
1ゲージ消費してそれなりのリスクしょってるっしょ。
コマンド長いからなんでもかんでも割り込めるわけじゃないし。
そりゃ、DCのスパコンボタン一発機能使ってるなら別かもしれんが。
155 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:48 ID:ITz1NEdQ
連続で悪いけどageるよ。
(´・ω・`)根性カウンターのせいで知り合いが辞めたから相手おらんのよ…
157 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 03:15 ID:jSJ6dfAM
なあ、なんかさ、こう…そう、エロい話題とかないのか?
>>157 DCでトレーニングモードで「無敵表示あり」にして3プラトンを発動してみれ。
ひなた、もも、ゆりか、エディットキャラ(女)の下着が見える。
159 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:44 ID:jSJ6dfAM
>>158 まだまだよのう。
エディット管理画面でパンツはおろかモロが見れる裏技を知らんのか?
161 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 05:08 ID:jSJ6dfAM
電源入れた後のオープニングデモで
塩沢ボイスの「(前略)……しかし…今また、学園に戦慄が走ろうとしている。学園に何が起こったのか!」というナレーションが入る
その後九郎のポリゴンモデルのシルエットがアップで移り、しだいに消えていくのだが、
この時スタートボタンを押してゲームを始めると、ボタンを押した時の九郎のモデルの透け度合いが
EDIT管理のキャラデータ→ステータス表示で見ることができるエディットキャラの全身像に反映される。
上手いことボタンを押せばスケスケで丸見えの(*´Д`)ハァハァ物ですよ、奥さん!
失敗してもBボタンでオープニングに戻ってお好みの透け具合に何度でも変更できるよん。
162 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 08:43 ID:dMuslwoM
画像うpしておくれ
163 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 08:48 ID:26Af6KaI
エディットって俺、萌え狙いでしか青春日記やってないからなぁ…
激弱なキャラしかできない。なんか強いキャラ作れる方法教えてくれ。
164 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:55 ID:HksLOIac
>>163 DC版だったら
4人でプレイして
3人を生贄にすると(技能を集めてバトルで本命にわざと負ける)
強いキャラを作りやすいよ
165 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 17:58 ID:SlOunwcc
>>154 >あと根性カウンター待ちはしゃがみ投げと中段攻めにめっぽう弱いよ
空中ガード仕込みの垂直ジャンプや軸移動で避けられたら死ねるんですけど。
あと2プラトンも。
>恭介のダブル幻影キックはたしかに強いけどはずしたら被害も甚大。
>1ゲージ消費してそれなりのリスクしょってるっしょ。
>コマンド長いからなんでもかんでも割り込めるわけじゃないし
先行入力使えば問題ないんですけど。ゲージはすぐたまるし、ゲージ無しでも
恭介のコンボは結構痛いんですけど。恭介側だって弱Pにしても別に絶対に
返さなくてはいけないというわけでもないので普通にガードっていう
低リスクな選択肢まであるので返せるタイミングだけ返せばいいので
はずしてこないんですけど。
166 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 20:11 ID:ySOzZ8gQ
はいはい。
こんなんばっか。
>空中ガード仕込みの垂直ジャンプや軸移動で避けられたら死ねるんですけど。
>あと2プラトンも。
垂直ジャンプ→空中投げしろ。軸移動→屈弱キックで止めろ。
2プラトン→投げろ。
>恭介
だから強キャラ。恭介戦は単発ヒット確認重要。
お前等何言っても反論する気だろ。不毛な討論はやめれ。つまらんぞ。
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 20:54 ID:CEm.CwZM
ど〜でもいいよ。
それよっか2プラ返しについて熱くカタレ!!
最速の響子パンチが小足に潰される辺りよく分かんね。
将馬のツープラトンから瞬殺無音につなげるコンボサイコー
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:51 ID:3jP1XuR.
すげー
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:25 ID:ZdrwP6Jo
ageるぞ。
173 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:46 ID:yjMG7ecM
お前等ジャス学のキャラの中で
1.彼女にしたいキャラ(つきあいたいキャラ)
2.エッチしたいキャラ
はそれぞれ誰ですか?
何故そのキャラなのか理由も書いてくれ。
174 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:46 ID:7r6DvKV6
お前等ジャス学のキャラの中で
1.彼女にしたいキャラ(つきあいたいキャラ)
2.エッチしたいキャラ
はそれぞれ誰ですか?
何故そのキャラなのか理由も書いてくれ。
>174
1、別に
2、ひなたん
理由:締まってそーだから
漏れってば香ばしいってばよ…(´д`;)
何故二重投降なのか意味不明だYO!
ちなみに折れは
1.ラン:一緒にいて楽しそう。あと青春日記見る限り、好きになった相手には純情っぽいぞ。萌え。
2.ひなた:剃毛プレイしてロリな体に(*´Д`)ハァハァしたい。
ちなみにひなたんは運動神経抜群勉強も成績優秀の才女なため
俺が嫉妬しそうなんでつきあいたくありません。
>>175 >理由:締まってそーだから
激しく同意。
ランと結婚すると
ワタシはレポーターとしてまだ働いていきたいから子供は作りたくないの。
とか言われて中田氏できなさそうなヨカーン。
178 :
プロミネ :02/06/10 01:39 ID:Oa.4gplE
>>174 1.もも。もも。もも。
2.そんな。いやらしい。
179 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:42 ID:tWKjg3zI
プロミネっていい人
萌え
180 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:17 ID:tWKjg3zI
つーかこの板の住人なら二次元キャラとセクースしてみたいと一度は思ったことがあるはず。
マジやりてぇ
181 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 03:15 ID:ZdrwP6Jo
>>174 1.あきら 初めてゲームのキャラで萌えた。
2.そんな。いやらしい。
182 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 04:00 ID:hjkblLSY
カプエスのひなたのあの小さいパンツ見ると、
一見地味な女の子のようでいて、実は異常に性欲の強い女なのかもと思い ボッキしますた
(学校にいる色男となら、誰とでもやりたがるような)
1、将馬。めっちゃいいやつそう。楽しいそうだし友達思っぽいし
2、身長低いけどいい体してそう。汗臭いユニフォーム着たままケツ犯されたい。
>174
1.特にいないなぁ…
2.ひなた。身長とか胸のサイズとか、手ごろなボディサイズが好み。
あと、確かに締まりそう。
もうひとつ妄想を言いたい。
あれだけパンツ丸出しで戦えるのは、羞恥心が快感なっているからだ!
親友のさくらはブルマを穿いているのを知っているのに自分はそのまま。
対戦後のひなたんのぱんつはぐしょぐしょです。(´д`;)
185 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 04:29 ID:D/msZApY
お前ら楽しすぎ。
どうしても夏だけは精神的苦手でたまらん。
一瞬のスキに叩き込まれる下段レシーブ。あれが苦手。
>185
書いてて楽しかった(w
187 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 05:18 ID:ZdrwP6Jo
結局これは萌えゲーになってしまうのか…?
まぁいいけど
というか、ここは萌えスレだろ。
189 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 08:40 ID:kQgPQU.E
2プラトンの発動を確認した後に
3プラトンでカウンター入れられるのはちょっと問題があったのでは?
1.夏
2.そんな。いやらしい。
プロミネたん言葉借りますた
191 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 09:35 ID:yjMG7ecM
>>189 そんな状況で2プラトンを出すなんてありえない。
それに3プラトンで反撃しなくてもガード後根性カウンター、
ロイやエッジ等のガードされても隙の少ない2プラでの強引な発動は見てからの投げで安定なんで。
1.ひなた。性格に癖が無さそう。
2.ゆりか。お姉さんぽいところが・・・甘えさしてくれェ。
なんとなく、本気。
193 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:33 ID:GQKVy2M.
ひなたん大人気だな〜
でもお前等、ひなたんは料理下手ですよ。
194 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:10 ID:G9keGHz6
今日は寂れてるね…
ageとくよ
若葉ひなた&鮎原夏&春日野さくら
でチーム組みたかった…。設定上、仲良し三人組なのに…
196 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 02:48 ID:M7bsJ8gE
とりあえず開発者インタビューによると
次回昨が出るとしたら雷蔵復活は確定っぽい。
>>174 1.そんなのいらない きっと首締めちゃうもん
2.妄想で十分です
198 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:30 ID:6Ke2dPFA
>>195 燃えろ〜でさくらいなくなっちゃったしな。
あのポリゴンのさくらも見てみたかった。
>>196 アルカディアかなんかのインタビューでそんな事言ってたな。
とりあえずキャラ消すのはやめてもらいたい。
ヴァツやW醍醐なんかは消えても仕方ないけど。
199 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:50 ID:weT.v1gk
でもヴァツがいなくなるのは大きいな…使い手多いし。
W-醍醐はいらないけど。
なんか携帯から書き込めなくなってない?
次回作出たら醍醐先輩をもっとかっこよく扱ってくれ・・・
1作目では洗脳されてて2作目でも洗脳されてて。あんまりだろ。
青春日記やっててかなり好きなのに。んでW醍醐いらない。
201 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 11:13 ID:V/hsZEcI
1作目って醍醐洗脳されてたっけ?
誘拐されてただけじゃない?カッコよく扱ってほしいのは同意。
まあ、W醍醐いらないけど。
202 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 11:56 ID:7Gt0riL2
どうしたら委員長強くなりますかねえ。
誰かナイス使い方教えてください。
色々とつらずぎる。
203 :
委員長:02/06/12 13:43 ID:R/NRq7eM
まず基本連続技は
下弱K>強P>強P>3強K>SA(弱P弱K>強P強K>6強P)
下弱P×2>弱K>強P>強P>3強K>SA(弱P弱K>強P強K>6強P)
演舞披露(236236P)は威力が低く、補正が大きくかかるのでコンボに組み込む必要はない。
委員長は強攻撃をガードされると根性カウンターで反撃されてしまうので、
基本的に弱攻撃の時点でヒット確認をすることになる。
強Pまで出してしまった場合は下段の下強Kや出の遅い下強Pでタイミングをずらしたり、
比較的反撃を受けにくい4強K等を混ぜてごまかしていこう。
牽制は下弱P×2。意外と判定が強く相手の牽制技を潰す事もある。
ヒット確認後は立弱攻撃に繋げてコンボへ。
下弱Kは持続が長い。下弱Pが届かない間合いや起き攻め時に使用する。
204 :
委員長:02/06/12 14:09 ID:R/NRq7eM
小さいキャラがしゃがんでいると3強Kが当たらない為、3強Pを使う。
3強P後はSAに繋げ辛いので距離によってはショートダッシュから追撃しよう。
次に連携。コンボの締めは6強Pと書いたが連携重視の場合は強P強Kで止めていい。
その後の選択肢は、着地後裏回りダッシュ>J弱Kからのコンボ、空中投げ、
垂直ジャンプからのコンボ等を狙っていく。初心者相手だとこれだけでもダメージを稼げる。
が、戦い慣れている相手だと全く通用しなくなるので、次のステップとして、
わざとコンボの最後で6強Pをスカすのが有効。こうする事でコンボの失敗に見せかけ、
相手の受身を誘う事ができる。以後の連携は上記の物で。
J6強Pヒット後、暴れない相手ならそこから直で空中投げor空中コンボも狙える。
あとは上要素受身後暴れる相手限定で相手の着地に説教攻撃を置いておくのも使える。
ただ発生はあまり早くないので引きつけすぎないように。
その他にも暴れる相手に3強Pを当てにいったり前方転身で裏回りからのプラトンを狙ったり
色々と出来るんで自分で探してみて下さい。
205 :
委員長:02/06/12 14:47 ID:R/NRq7eM
その他重要なのは、説教攻撃、2プラトン、各種投げ。
まず説教の当て方。上記の様に対空気味に使ったりする他、
紫電の型(236K)から狙っていくのがいいと思う。紫電は当てるのではなく
あいてに届かないように出す。紫電を外すとダッシュからのコンボを決めようと
近寄ってくる相手が多いので、そこを説教で迎撃する。
ただ上でも言った様に発生はあまり早くないので、
相手が向かって来る距離+説教の発生時間を見極めて紫電を出そう。
溜めると移動距離が変わるので上手く調節。感覚は慣れで掴んで下さい。
下弱Kや下弱Pをわざとすかして発動するのもヒット率高し。
誘い出すようにして当てる事。説教>説教も初見なら割と当たってくれる。
説教ガード後反撃しようとしてまた説教。
場合によっては説教>説教>説教とかもいいかもしれない(笑)
説教もガードされると根性カウンターで反撃されるので反応できないように出すのが歩イント。
間違ってもしゃがんで待っている相手にいきなり出さないように。
206 :
委員長:02/06/12 15:13 ID:1aBQI0lg
2プラトンははっきり言って、発生、威力共に優秀でガードされても隙が少なく、
ヒット後はダウン追撃も可能なロイの2プラトンを使えば戦力2割増しです。
つーかどのキャラでも言える事なんだけどね。まあ委員長を使ってる以上、
パートナーにロイとか入れないと思うけど。俺も使わないし。
2プラトンに関しては博打要素が高くなるけど、
委員長にとって補正を受けない攻撃力は魅力なので使っていく事になる。
使いどころは割り込みは勿論の事、紫電ガード後や
空中に浮いているの相手に対して裏回り前方転身、
下強Kキャンセル前方転身等の前方転身後がいい。
ただ前方転身自体無敵技でも何もないので、
反応して攻撃してくる場合は地上の相手には絶対に使わないように。
お薦め連携は下弱K>強P>強P>6強K>前方転身、
これは6強Kヒット後空中に浮くので、2プラトンを狙う以外にもなかなか使える。
相手がSAからの連携に慣れてきたら使うといい。(その場合前方転身は省く)
207 :
委員長:02/06/12 15:31 ID:plKRtWFU
下弱P×2やジャンプ攻撃をガードさせた後はしゃがみ投げを積極的に狙っていこう。
立投げは決める場面は少ないが、投げた後はダウン追撃を忘れずに。
根性カウンターは3強Pが早い、しかしリーチはあまりないので注意。
追撃も決めにくい。少し離れた間合いなら3強Kでのカウンターも
「意外と」使える。隙の大きい技には説教攻撃でカウンターしとこう。
あとは3強Kや4強Kを対空っぽく使ったりするとかっこよさげ。
こんなとこか、暇だったので色々と書いてみました。正直長文スマンかった。
208 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:43 ID:w7CfOs7s
ポカーン
age
209 :
200:02/06/13 02:55 ID:YG9OZQX6
>201
う、すまん、その通りだ。1作目誘拐されてと書いたつもりが間違ってた。
1作目家庭用の醍醐EDは泣けたぞマジで・・今勝ったじゃん!と(w
次は窮地に陥ったアキラをタイミングよく旅から帰ってきた醍醐が助けるとか
そんなベタな感じで。ぜひ。
210 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 04:24 ID:zavRWbZw
>>203-207 ありがとう。参考にします。
>>209 アキラと醍醐の関係ってなんかいいよな。
俺はこの二人がくっついてほしいと思ってる…変態か?
ベタこそジャスティスの真髄。
醍醐はもっとベタな番長になってほしいね。
そんな俺はザキ萌え。
212 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 14:52 ID:DnQ7YFUc
202です。
委員長の動かし方ありがとうございました。
まだまだがんばってみます。
ちなみに委員長・響子・ティファの体力回復チームなヘタレです。
213 :
委員長207:02/06/13 19:34 ID:3xH0qSdM
スマソ
>>207を一部訂正。
>下弱P×2や……
ここ下弱P1発や……に訂正
下弱Pを2発出すと多くの相手が反応して(ダッシュ)弱攻撃出してくるんで
しゃがみ投げ出すと潰されてあぼーんします。
下弱P×2を出した後はしゃがみガード安定で、
手出してきたら2プラトンで割り込みましょう。
まあ委員長は当て投げ多めで戦ったりすると結構体力減らせたりするんで
相手の癖を読んで空中投げと当て投げしゃがみ投げを決めていきましょう。
>>212 そのメンバーは…2プラトンでのダメージは期待できないけど頑張って下さい。
214 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:28 ID:39UaOhmE
醍醐と雹ってどっちが強いかなあ
そういえばなんで醍醐って衝撃波みたいなの出せるの?
風間家って特別な家系?
あれは風間家に代々伝わる闘気、「漢気(おとこぎ)」です。
てのはともかく、そんなこと言ったらひなたがなぜ火を出せるのかとか、
流はどうして空気中を泳げるのかとか
エッジのナイフは何百本あるんですかとか
委員長が羽織ってる上着はなぜ落ちないんですかとか(以下略)
216 :
プロミネ :02/06/14 02:06 ID:5bna/viw
ジャス学新作出ても児ポ法が成立してももたんのスカートが決してめくれなかったら俺は死ぬ
217 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:35 ID:hegQOdk2
ひなたんって絶対ヘアバンドない方が可愛いと思う。
ついでに長めの袖の制服&ベスト可愛い。
結論:HINATA2最高
SHOMA2はダッセーがな
ももたんのスカートがめくれなかったら? 別にいいけど激しく不自然になるな。
他のスカートキャラも。
219 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 06:29 ID:se8h1Ecg
ひなたも将馬もボーマンも、ネットでDLしなきゃ
いけないってのが痛いような気がする。
DCをネットに繋げない人もいるんだよ。
>219
アーケードでならスタート押しながら決定で普通に使えるよ
221 :
プロミネ :02/06/15 19:54 ID:rNeM1Gwo
>>218 テレビ東京アニメのようなジャス学・・・ガクガクブルブル
>>218 普通の服より好きだったり…>SHOMA2
>>219 知り合いのシステムデータコピーするとか…
システムデータが入ってるCD入りの雑誌が売ってたはず。
223 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:59 ID:3rE7kcMM
ジャス学キャラって全員性欲無い気がする。
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:05 ID:E1we4hg6
夏はだめですか??おれはすごい好きなんだけど
>223
ティファニーは遊び好きらしいが・・・
>224
俺も割と好き。
というか、ジャス学は珍しくキライなキャラがいない。 いいことだ。
226 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:36 ID:3rE7kcMM
>>224 いや、いいじゃないか。
誰もダメとは言ってないぞ?
>>224 夏、アキラ、委員長でチーム組ませてますが
ザキにいじめられたい・・
229 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:46 ID:E1we4hg6
夏は背が高いがスタイルがめちゃくちゃいいからそそるのだ。
ユニフォーム姿がたまらん
>>229 俺は制服姿が好きだった。
燃えろ〜でもあの衣装あったらよかったのになぁ。
231 :
プロミネ :02/06/16 18:15 ID:sHFyxuQw
むしろ夏の後輩にハァハァ。
誰も知らんか・・・
232 :
:02/06/16 18:56 ID:XfB/tleQ
,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
233 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 18:59 ID:ND5Axc8k
サガットスレの誤爆か?
234 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:13 ID:.05T7r2o
>>223 ランの「寝込みを襲ってもいい」発言にハァハァしましたが何か?
夏はスタイルいいっていうか、逞しいって感じ。 まあ、好きなんだけど。
何げに響子より胸でかいしな
・・・・あっ! キライなキャラいた・・・・・
・・ひ・・・
236 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 03:06 ID:zRoZrFcU
夏たん(;´Д`)ハァハァ・・・
あのでかいオパーイに挟まれて・・・ハァハァ・・・・・・ハァハァ・・・・
このスレ見てたらなんか久しぶりにやりたくなった。
これからやろう。
ってDCどこしまったっけ…
俺もこのスレ見てたらなんか久しぶりにやりたくなった。
これからやろう。
って燃えジャス売ったんだっけ…
240 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 04:00 ID:z.zT8EDg
DC見つけて今やってる。やっぱ面白いなこのゲーム。
アラを探せば色々あるけどそれでもやっぱ面白い。良く出来てると思う。
BGMも最近のカプコンの変にしゃれたのでなく、こう格闘ゲームっぽさが出てて燃える。
…しかし技とかコンボを色々忘れてしまった。
いい攻略HPとかないかな?
241 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 14:12 ID:e5ZZliTA
>>240 >>111のアドレス削れば攻略ページに行けるっぽい。
分かんないことあったらここで聞けば折れや住人の方々が答えてあげられると思うし。
242 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 15:00 ID:aQ7WelGE
>>198 >アルカディアかなんかのインタビューでそんな事言ってたな。
>とりあえずキャラ消すのはやめてもらいたい。
>ヴァツやW醍醐なんかは消えても仕方ないけど。
そのインタビュー内容を詳しく教えてくださいまし。
243 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 15:01 ID:aQ7WelGE
244 :
243:02/06/17 15:03 ID:aQ7WelGE
245 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:19 ID:m3lqx0lE
>>234 >ランの「寝込みを襲ってもいい」発言にハァハァしましたが何か?
え…?詳しくキボンヌ(;´Д`)
>>245 よくおぼえてないが保健室で寝ていたランに
「もし魔が差したらどうするんだよ」と言ったら
頬を赤らめて「それなら・・・それで・・・」とか言ってた気がする。
>246
どこだっけな。見た覚えあるぞそれ。
探すか(w
248 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:58 ID:ldG0pBjg
PSの青春日記2が中古で1500円だったので買ってみたのだが面白かった。
DC版燃えジャスでは青春日記モードがスゴロク形式になっていると聞いたが
やってみる価値はあるでしょうか。
近所では中古でもそれなりの値がするので迷うところです。
あと、燃えジャスでも同性愛プレイはできるのかな?
将馬の隠しコスってどんなの?
250 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 03:54 ID:oNBbL8g2
>>247 2月の保健室と思われる。
>>248 確かに青春日記は双六になってしまったが、キャラを狙えば萌える要素はある。
ラブラブEDになると更に萌える。相変わらず同性愛プレイも可能。
ってか俺は同性愛プレイしかしてない(w
格闘モードも好きでキャラに萌えてる人ならちょっと値がはってても買いかと。
>>249 ユニフォームの上にジャージを着てる。
251 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 04:06 ID:oNBbL8g2
>>241、
>>243 俺、委員長・あきら・夏のチームなんだけど、あきらと夏の使い方忘れた。
いいコンボとか教えてくれ。委員長は上の方に使い方あったからいいんだけど。
252 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 04:36 ID:oRzrYWtE
おまいらキモいから家ゲー板行けよ
253 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 04:45 ID:oNBbL8g2
254 :
248:02/06/18 05:20 ID:8tyt6X/w
>>250さんアリガトウ。
DC版ってネット機能なにかあります?
むしろ単体で遊べる方が嬉しいけど。
255 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 05:29 ID:oNBbL8g2
>>254 ネット対戦に対応してるし、ジャス学のHPで
ひなた、将馬、ボーマンの隠しコスをDLできる。
カプエス2の対戦格闘データ集持ってたらそれでDLできるけど。
256 :
243:02/06/18 11:31 ID:W4hDohYo
>>251 【夏】
J強Kキャンセル空中弱入魂サーブで攻める!
ガードされても相手より先(10F)に動けるのでダッシュからまた攻める。
【オススメコンボ】
↓P・K・強P・弱回転レシーブ(浮き大)・PP強P・PP強P・PP強P強K・特訓スパイク
【P・アキラ】
↓弱Pから←強Pで空中へ
攻めてきたら根性カウンターからの放舞→空中コンボ→剛気功塊
【オススメコンボ】
破天の溝・強P、P、K・放舞・空中コンボ・剛気功塊(確か120はいける)
しかしこのゲーム、弱を二回決められたらある意味終わりだよ
対戦だったら一戦で疲れる
でも好きだから早く続編出して
257 :
243:02/06/18 11:40 ID:W4hDohYo
実はエッジ強キャラだよなって人どのくらいいる?
根性カウンターからのエアバーストが痛すぎる。
ヘタしたら弱からいなされる。
258 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 12:02 ID:XU3hidW2
>>256 >>251が聞きたいのはPアキラじゃなくて普通のあきらたんじゃないか?
>弱2回で終わり
そこまで酷くはないと思うが、弱攻撃の性能が良い=強キャラでもあるからな、微妙。
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 13:08 ID:l054OYDI
>>257 >エッジ
強キャラってか、中の上〜上の下な感じ。
6強Pと3強Pでの根性カウンター、性能のいい中段の6強K、ローリスクな罵倒、
何よりSAからの裏切り連携が恐すぎる。裏切りからの確定投げとか混ぜられると…
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>根性カウンターからのエアバーストが痛すぎる。
エアバースト始動技(3強P)は発生早いと思われがちなんだけど
発生15フレームって別に突出してるわけでもないんだよね。
むしろその攻撃範囲・リーチが脅威。
260 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 13:08 ID:l054OYDI
ってことでエアバースト始動技発生フレーム一覧
13F… ひなた、ロベルト
14F… ゆりか、九郎
15F… ラン、将馬、エッジ、あきら、P-アキラ、ボーマン
16F… バツ、B-バツ、ヴァツ、恭介、英雄、響子、雹
17F… もも、醍醐、W-醍醐、ザキ、ロイ、D-雹
18F… 夏
19F… 隼人、岩
22F… ティファニー
意外と知られていないのがロベルト、実は一番発生が早かったり(汗
なんでそんなに待遇されてるのか…本当に知られていないのが幸い。
15Fまでは発生が早い部類。使える技に属される。
16F以降は微妙だが、使える技も。
発生以外に重要なのがリーチ。
特に弧を描くように攻撃するモーションの技は強い。
発生が遅い隼人や岩のがよく当たったりするのはその為。
逆にリーチが短く、前のめりになって攻撃するひなたの3強Kは
発生は早いのだがくらい判定が前に出てしまい、よく潰されるので
あまり使えた技ではなく、使いどころを考えて使わなくてはいけない。
特別な例としてもも。
一度しゃがんでから技を出すため、くらい判定が極端に小さくなる。
ただでさえ小さいのにさらに小さくなるので攻撃判定が上にある技に対して強い。
醍醐とかは終わってる(;´Д`)ダイゴタン・・・
261 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 13:47 ID:W4hDohYo
総合で見たらやっぱりエッジだろ。
それと空中で2プラか3繋げるのどうやんの?
あと流の永久?ぽいやつのやり方教えて。
売り払った燃えジャス、続編に備えてまた買ってくるわ。
個人的にももの超絶コンボが一番楽しかったな…。
知り合いみんなもも使い(w
>>258 この際P・アキラに乗り換えということで…。
263 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 14:27 ID:l054OYDI
>>261 たしかに総合で見たらエッジが一番かもね。
そこからのダメージも大ダメージというわけではないけど安定してるし。
…「総合」って根性カウンターの話だよね?
>それと空中で2プラか3繋げるのどうやんの?
それは恭介で浮遊しての2プラとかの事?
それともコンボで入れるって事?
264 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 14:35 ID:GPuKuX.k
265 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 15:00 ID:W4hDohYo
>>263 エアバースト性能のこと。
2プラ恭介限定なんだ。
で、エアバーストからどう繋げるの?
>>264 なんかまずかった?
落ち着いてサッカー観れないだろうが!
ここの板では初心者なんであんま言ってくれるなYO
まあ、格ゲーに対しても素人かもしれんが。
266 :
ツッコミ:02/06/18 15:10 ID:nbv3mh12
うーんとオススメコンボとか言いながら
「浮き大」とかあきらかに攻略本の引用コンボだったりしてるところですか?>ツッコミ
>J強Kキャンセル空中弱入魂サーブで攻める!
>ガードされても相手より先(10F)に動けるのでダッシュからまた攻める。
これも引用だよね。本当に使っているのかと小一時間(略
>↓弱Pから←強Pで空中へ
普通は2弱P>強P>4強Pですが何か?
267 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 15:23 ID:W4hDohYo
>>266 ハア?
お前思った以上に痛いね(藁
俺は知らない人に教えただけだ。
しかも俺は堂々とパクッたが何か?
しかも俺は夏は使っていない。
売って一年以上経つしな。
>↓弱Pから←強Pで空中へ
>普通は2弱P>強P>4強Pですが何か?
普通なんてあるのか?
それに俺は省いただけだが。
↓弱Pからいきなり←強Pへ行くわけねーだろが!!
268 :
263:02/06/18 15:27 ID:eqohOAEk
>>265 まだよく分かんないんだけど一応答えとく。
恭介で2プラ・3プラを連続技にするには
3強K>ハイジャンプ>波動拳コマンド(236)+ボタン2つ同時押しor3つ同時押し
弱P>弱K>スーパー雷神アッパー>(以下同じ)
ただこれはあの「浮遊」の性質を利用しているため、使うと白い目で見られます。
普通にコンボ決めた方が強いのでCPU戦限定の趣味コンボだと思っておいて下さい。
プラトンをコンボに組み込むのであれば、
隼人とか醍醐のSA指導技から発生の早い2プラトンが繋がったりするし、
もものはご存知の通りだし、エディットであれば3プラトンもコンボに組み込めたりします。
あとはボーマンのやつみたく連携で繋がったり。
あとたしかP-アキラも3プラトンがコンボになったよね。実用性無いと思うけど。
269 :
263:02/06/18 15:29 ID:eqohOAEk
>>267 まあまあ、おちついてサッカーでも見ましょうよ。
ヽ(´ー`)ノマターリ
>>261 永久って流だったか?
英雄だったらしってるんだが。
272 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 23:49 ID:gfFq0kxE
永久(もどき)あるのは
英雄、流、ラン、ザキ、ロイ、夏…
あとは?岩相手ならもっと増えると思うが。
273 :
248=254:02/06/19 00:44 ID:m1dLEXyg
>>272 ランってどんなのですか?
岩相手だと確かキョウスケ、委員長
後はクロウとか響子も永久ってどこかで見たような
うろ覚えですが...
276 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 13:59 ID:DHkrMTqQ
夏の完全ブロックだっけ?
あれの使い道ってあるんでしょうか?
277 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 14:00 ID:ZqNXbr8w
>>275 ランのはショートエアバーストから(弱>弱>6強K)×αだったかと…
1ループで浮かせ直しコンボは有名ですよね。
278 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 15:00 ID:ZqNXbr8w
>>276 無い。
一応62369で低空で出せるけど…
279 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 17:12 ID:to/aWDGw
>>272 後、エディットのI(パワー打撃)タイプ。
K(ヤンキー)タイプもあるらしいのだが
如何せんレシピが胡散臭ぇ
280 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 17:25 ID:Tn4v83/w
281 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 18:17 ID:Zbs7DAvI
>>279 Iタイプ永久
3強P>{(SA)弱P×2>強P>(着地)3強K>(AB)弱P×2>強P}×α
Kタイプ永久
{弱P>弱P>強P>6強P>孤高のプライド>6(構えキャンセル)}×4→気絶→α
282 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 11:01 ID:LoZaAotA
>>235 >・・ひ・・・
ひ…ひなた?ひ…ひびきラン?ひ…英雄?ひ…雹?
何?気になる、、、(;´Д`)
283 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 12:31 ID:zW0YH8y2
みんなで完全ブロックを使える技に昇華させましょう。
しかしどのタイミングで出す技かもわからん。
284 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 12:45 ID:xPiCskSg
>>283 絶対無理…
つーか普通に根性カウンターの方が性能いいし。
>235
すまん、普通にひなた。 他の3人は好きだぞ。
スカートの中見せすぎで下品に見えるんだよ・・・同じ理由でさくらもあんま好きくない
バレッタ? ああ、あの子はいいのいいの。
↑>282の間違い。すます
287 :
末期死:02/06/20 16:33 ID:ivuwY.h.
>>赤頭巾
ひなたの格好してるバレッタはハァハァしませんか(w
でもバレッタはあのままが最高だけどね。
>287
あの子ならどんな格好でも似合うはず、可愛いはず・・・うぐ(´д`;
自分は色んな格好させちゃったけど、やっぱりキャットウーマンの格好が一番・・・
話題が逸れるのでやめます
ジャス学でコスチェンするとしたら、女性陣に流の格好をさせてハァハァですか。
289 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 18:34 ID:ba0q1hr2
雷蔵にティファニーの格好させてハァハァとくらぁ。
290 :
282:02/06/20 18:49 ID:WY.rBUyo
>>285 しまったなぁ…聞かなきゃよかったかなぁ…
ひなたんファンに荒らされないかなぁ…
まあ嫌いつっても嫌悪するほどじゃないんでしょ?
まあ折れは普通に好きです。
291 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 18:57 ID:LHMFXIQQ
普通にプレイしてたらパンツがどうこうとか全然気にならないのだが。
お前等エロすぎです。
292 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:16 ID:vykVrHVY
熱血青春日記をやってからだと
気になって仕方がないです。
>>292 青春日記はレズエンディングとホモエンディングが激しく微妙。
294 :
プロミネ :02/06/20 22:24 ID:xU1tp3Hs
ひなたんはおおらかな子なのだよ
正直、エディット男キャラでJタイプ(変則タイプ1)を作り
立ち投げをももタンにきめてハアハアしている自分が恐ろしい
296 :
プロミネ :02/06/21 00:12 ID:Vf7MUivc
何っ試してみよう
>291
そりゃプレイ中はね。 だからこそこういう場で語ってるんじゃあないか。
>295-296
なんかかなりワラタ
うん、まあひなたは険悪とまではいかないよ。 そこまで大っキライでもないし。
険悪ってのはもっとこう・・・見ただけで不快になるような。 アレだよアレ。
298 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 10:17 ID:TOoj/4MY
おっと落ちるぞ
299 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 12:38 ID:g9pElJXQ
ちゃんとしたあきらたんの使い方教えて、、、
300
302 :
プロミネ :02/06/21 21:06 ID:mHV6HFGM
ウォォォー
303 :
末期死:02/06/21 21:56 ID:s4zKbGnU
ムハァァー
304 :
プロミネ :02/06/22 00:41 ID:2FQ9Wlrk
。・゚・(ノД`)・゚・。
305 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 04:08 ID:lkf/y/yc
マジでノーマルあきらの使い方教えてくれ…
306 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 10:52 ID:VvaB1HXY
>>272 >永久(もどき)あるのは英雄、流、ラン、ザキ、ロイ、夏…
全部教えてくださいまし!
__, -‐― ´ ̄ ― 、
/ `ヽ
/ _ ,, ヾ i
/, / / | , .| | i i |
| | / -‐- |/レ┼t-| |.iっ |
И /| ,. ‐、 , ‐ 、 ル|~, i !.|
V| | !(.,) (.,),! レヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|!.{/// 、 ////ノ | | ねえ、おにいちゃん
!, \ (⌒⌒) /i! ,i,l.| .< いつまでこすってればいいの…って
o O 。。 ~^^ `г― i´ ^^~ | やだっ、何これ〜っ!?
。O o 。 -/ \ _/ ヽ―,- _ \________________
ドピュッ /| | \/|o|ヽ/ | | i ~ヽ
|| o/∩| | | | _|_ |_| ヽ
||./二ニヽ|||シュッ | | |6年3組| |
||| ―-、)ヽ||シュッ|o | | 西 村 || |
||| 二ヽ)_ノ|| | |  ̄「 | ̄|| |
シュッゝC| | /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) < 現役小○生の手コキこそ至福ーっ!
/ _ ゝ___)(9 (` ´) ) \_______________
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| ハァハァ…
) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
_/ \____/
308 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 15:26 ID:14LMqNi2
309 :
あきら:02/06/22 21:36 ID:dU09zK1o
コンボ
・下弱K>強P>6強P>破の連舞(214214+P)or骸裡門(236+P)
威力が低いので慣れてくるとあまり出番がないかもしれない基本コンボ。
破の連舞はダメージ重視、ヒット後はダッシュから空中投げ、鳳撃襲(214+P→K)、
強旋風舞(236+K)、ジャンプ攻撃辺りで追撃。
骸裡門はヒット後、裏回りからの空中投げとJ弱Kとの2択を狙っていく。
コンボ始動は下弱Kの変わりに下弱P>弱P>〜でもいい。
・下弱K>2強P>(SA)弱K弱K>強P強K>空中気功塊(236236+P)
上記のコンボよりダメージが高いので、
弱攻撃でのヒット確認が出来る場合は地上コンボはこちらをお薦めする。
もちろん下弱P>弱Pの方が確認は簡単。
・放舞(214+K)>(SA)弱K弱K>強P強K>空中気功塊
あきらの要、放舞からのコンボ。主に根性カウンターから決める。
ショートエアバーストの部分が難しい場合は弱攻撃は省いてもいい。
・3強P>(AB)強P>弱K弱K強P>弱K弱K強P>弱K弱K>空中気功塊
エアバースト。隙の大きい技に3強Pで根性カウンターした時はこちら。
最初の強Pはハイジャンプ後後ろを押しながら、最後の気功塊は弱Kの後一瞬待つこと。
・(4弱P>弱P>弱K)>(AB)強P>(弱K弱K強P)×2>弱K弱K>空中気功塊
4弱P弱P弱Kは破天連撃。エアバースト部分は上記の3強Pのコンボと同じ。
破天連撃については後述。
・下弱K>下弱K>下強K>(ダウン追い討ち)気功塊
下弱Kが2発暴発してしまった時などにどうぞ。
・空中気功塊(1〜4ヒット)>色々
ハイジャンプからの空中気功塊がカス当たりした場合は色々追撃できる。
310 :
あきら:02/06/22 21:37 ID:dU09zK1o
牽制に使っていく通常技は主に下弱Kだが、単発でヒット確認をするのは難しいので
簡単にヒット確認をしたい場合は下弱P>立弱Pを使っていく事になる。
だが立弱Pは極端にリーチが短く少しでも距離が離れていると続けてヒットしないため
至近距離以外では使用しない方がいい。
6強Kは範囲の広い中段技。続けて強Kか下強Kを押す事で追加攻撃を出せる。
中段→下段と振り分けられる下強Kで常に追加しておこう。
3強Pは放舞には負けるものの発生は早く優秀な技となっている。
骸裡門は弱はその場から、強は一度軸移動してから攻撃する。
めり込まない限り反撃は受けにくいので根性カウンターを誘ったり、
骸裡門をガードした後暴れる相手に2プラトンで割り込んだりできる。
旋風舞はそれぞれ弱と強で3回まで追加入力できる。基本は下段の弱を使っていく。
コンボを強攻撃まで出してしまった時のフォローや奇襲に使ったりする。
適度にばら撒いておけば使える技だがさすがにきっちり根性カウンターを
合わせられると反撃を受けるので、ワンパターンにならないように使っていきたい。
鳳撃襲は中段技。あまり使わないが、たまに中距離から使う。
放舞はあきらの生命線。発生が早いので相手の単発技はもちろん、
コンボを強攻撃まで出してきた時に最速根性カウンターで出せばほとんど割り込めるだろう。
とにかくできるだけ早く、正確に根性カウンターで出せる様に練習しよう。
これで割り込める技を覚えて返せられる様になればかなりの戦力アップになる。
空中気功塊ヒット後は先に着地できるので、空中投げ等を狙っていきたい。
破の連舞は連続技用。
天の連舞(214214+K)と破天無影蹴(236236+K)は使う場面はあまり無いだろう。
強いて言えば天の連舞は先読み博打、無影蹴は先読み対空に使うぐらい。
311 :
あきら:02/06/22 21:38 ID:dU09zK1o
破天連撃は4つのルートがある。
1. 4弱P→弱P→弱P→弱P
2. 4弱P→弱P→弱K
3. 4弱P→弱K→強K→強K
4. 4弱P→弱K→弱K→強K
1と2のルートは対になっていて、4弱P>弱Pの時点でヒット確認、
ヒットしていたらルート2、弱Kに繋げてエアバーストへ、
ガードされていたらルート1の3発目の弱Pで止める。
ルート1の3発目はガードされても隙が少なくほとんど反撃を受けない。
4発目まで出してしまうと反撃確定なので注意しよう。
3と4のルートもそれぞれ対応して、主に当てるのでは無くガード崩しに使う。
ルート3の3発目は下段、ルート4の3発目は中段となっているので、
4弱P>弱Kの時点で相手のガードを確認し、上段ガードならルート3、
下段ガードならルート4を使おう。
ちなみにルート3の3発目はガードさせればあきら有利だ。
破天連撃を使う場面は主にジャンプ強Kを地上でガードさせた後。
しゃがみ投げとの2択で攻めて行く。
ガードさせたらルート1、3の3発止めからさらに攻めよう。
ただ2プラトンには弱いのだが、まあそれはしょうがない。
相手に2ゲージ使わせたと言う事で納得しといて下さい。
312 :
あきら:02/06/22 21:38 ID:dU09zK1o
まとめとしては、
近距離では弱攻撃での地上コンボ、しゃがみ投げ、
ジャンプ強Kからのしゃがみ投げor破天連撃で攻め、
中間距離では各種必殺技で奇襲を仕掛けるのが基本。
守りに関しても放舞があるのでなかなか強いと言える。
弱点はやはり基本攻撃力が低く、大ダメージを与えられるのが
ほとんど根性カウンター関連というのがキツイ。
破天連撃での連携も強力なものの2プラトンにはこっぴどく弱い。
性能の良い技が揃っているので初心者でもそこそこ戦えるのだが、
上を目指すのなら根性カウンターの精度を上げるのは必須と言えるだろう。
相手に割り込まれないように各種連携も豊富に用意しておきたいところ。
パターンを読まれない様に技を出していき、反撃を誘って大ダメージを狙おう。
と言う事であきらについて長々と書いてみました。
何かあったら質問して下さい。長文失礼。
マヴカプ2はPS2に移植決定なのに「燃えジャス」は…。もうDCどこにも売ってましぇ
〜ん…。移植してくれよ〜(個人的には機械王も)。
314 :
末期死:02/06/23 02:11 ID:IDaidCcM
制服あきらあればな・・・
次回作は三国無双みたいに多人数で
他校生徒をシメに行くストーリーキボン
315 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 02:55 ID:QXjV.NX2
このゲームは牽制合戦できるのかい?
DC燃えジャス買いましたので事後報告。
PSの青春日記2が気に入って買ったけど、日記モードの前に普通のストーリーモードが楽しかったです。
日記モードはPSとは全然別物ですねー。なかなかイベント見られなくってモドカシイところです。
値段は中古で3000円でした。買おうか迷ったけど、値段ぶんは遊べてると思います。
情報くれた人達、ありがとうございました。
>>317 おお、買ったか。では餞別を・・・
カKDS 4ウFセ Q5イL アWチK
99HS 9チツ9 ムイ2P エ9Zセ
ラAPラ BラPA BBPラ PAAラ
PPAP ラBララ APBP BラPB
俺のEDITのパスだ。もう作ったのならスマソ
>>316 根性カウンターの所為でし難いと思われ
319 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 04:27 ID:y4mPZxa.
保守!
牽制合戦し難いのですか。対戦風景が想像できませんわ。
ジャンプの頻度はどの程度なのでしょうか。
321 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 13:43 ID:TEZh/9mI
牽制合戦はあるにはあるよ。
硬直の少ない技をガードさせていかに主導権を握るかみたいな。
ジャンプの頻度は割と多めっていうか空中戦多い。
空中投げの攻防熱いし。
なるほど。ではダメージ効率はどうなのでしょうか。
平均的なコンボで何割持っていけるのですか。
それとゲージ、投げ、中段、避けの重要性の占める割合も教えてもらえませんか。
323 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 00:00 ID:GnNPwyMM
>重要性の占める割合
何でそんな事知りたいんだ?
まあ見た目大雑把に見えて読み合いが主のゲームですよ、ハイ。
コンボ平均は2割5分〜4割5分ってところ。
弱いコンボ〜強いコンボね。
>>318 やってみました。ここまで育つんだ・・・
しかし大変そうですね。ステータスアップで良いの出るまでひたすらリセットですか?
ところで他のキャラと仲良くなったり、グッドエンドを見ると何かキャラの成長に関わりますか?
キャラ作りだけを考えるのなら仲良くなる事は考えないほうが良いんでしょうか。
>>322 まだ初心者な俺の感覚では。
ゲージはいくらあっても良い、あるだけ使う。そのかわりゲージ技の威力もそこそこ強い程度。
投げはガードを崩すのではなく無敵技に割り込むのが主な使い道。
多くの下段技は見てからガードできるため使われずらく、そのため中段も使いづらいっぽい。
避けは良くわからないけどあんまり使ってません。相手の攻撃を受ける寸前で出すと
軸移動ではなく回り込みになります。俺は上手くできないけどCPUに時々使われます。上手く使えれば強力かも。
牽制合戦はちょっとでも隙の大きい技を出すとすぐに割り込まれます。ガードキャンセルが便利なゲームなので。
牽制するにも出す技に気をつけないといけません。またこのゲームは先行入力の受け付けが甘いので、
連続技には便利なんですが、牽制のつもりで出した技もついボタンを2回押したりすると危険です。
空中戦は、浮かせてからの連続技が多いし、飛び込みから攻めるのも多いし、空対空も結構あります。
いじょ、初心者なんでむしろ俺の方が教えてもらいたいくらいですが・・・
325 :
794:02/06/25 00:53 ID:.suH1Rso
>>324 日記はルーレット操作使ってる?
あれ使わないと苦しいと思う。基本は部室のラインを行ったり来たりです。
あとグッドエンドを見てもステータスに関わりはありません、
むしろグッドエンドを見るとステータスマックス&必殺技全習得が間に合わなくなる場合が
多いので、キャラ育成だけに努めるならラブラブモードは排除と言う事で。
まあ、慣れるとどちらも進行可能ですが。
で、ゲージはどんどん使ってもいいんだけど、2プラトンと2プラトン返しに取っておきたいので
常に2ゲージ以上は残しておきたいところ、それ以下になると常に相手のプラトンによる割り込みに
注意しないといけなくなり、行動が制限されます。まあ2ゲージ以下になることなんてあまりない
んですが、それだけに3プラトンは使いどころを考えさせられます。ちなみにガードは下段が基本です。
中段技に単発技が多いため、下段コンボから一気に持っていかれるためです。なのでガード崩しとし
てのしゃがみ投げはかなり重要。この下段ガード→下段ガード崩し(中段技、下段投げ)→読んでジャ
ンプ→空中戦の間の過程での弱攻撃、フレーム有利技による技の出し合い・牽制と、防御側の根性カ
ウンター・プラトンでの割り込みが動きの一例です。あくまで一例。コンボ始動は下段が基本です。
投げは空中投げも重要。このゲームは空中ガードが超安定行動なため、ジャンプ待ちにはめっぽう
強いです。が、相手もそれを読んでの投げ間合い外からの通常技での牽制、それを読んでの空対空、
空対地の攻防など、空中での選択肢は豊富。ここも面白いところ。立投げはあまり出番はないです
が、ガードしてから反撃できないロイ、エッジの2プラトンや一部の技に対して、また相手のバッ
クステップ、後退のタイミングを読んだ時にダッシュから使ったりします。
「避け」と言う行動は、軸移動の事だと思いますがが、軸移動は飛び道具、一部の突進技の回避が主です。
読み合いの中で立ち回りに組み込む事もありますが、不用意な軸移動は反撃の的なので注意が必要。
また、上級者になってくると軸移動で反撃を受ける事を見越して相手誘い、そこから逆にカウンター
といった事もするようです。回り込みは見てからあまり出来ないのと、見てから回り込んだ場合
ガードが間に合う事も多いため、相手の技を読んだ時に出す、博打要素が高いです。上手く使えば
割と使えます。ダウンした側が地上での起き攻めを回避する時によく使ったりしますね。
ちなみに回り込みは下段弱キックや微妙に出の遅い技で止める事ができるので、起き攻めの際に
下段をタイミングよく合わせれば何も考えてない回り込みは潰す事も可能。そういう事も相成って
あまり出番はないのかも。
まずは、立弱P:ガードさせれば有利でラッシュ可能、2回まで当てられるのでヒット確認が簡単。
立弱K:ローキックタイプは牽制技として優秀、それ以外はコンボの中継などに。
下弱P:立弱を経由してヒット確認できる。リーチが短い。
下弱K:リーチが長くのけぞりが多いタイプとリーチは短いが出が早く隙も少ないタイプとがある。
コンボ始動の基本。
この事を覚えましょう。
ただ例外は有り、キャラによって微妙に違うので使い慣れなくてはいけません。
あとエディットを真剣に作ろうと思うなら、
各種エディット攻略をしているサイトを回る事をお薦めします。
それかエンターブレインの方の攻略本を買えば楽になるかと。
エディットキャラ作るなら、人間4人でやって
育てたい1人以外をパシリに使えばわりと楽ですよ。
メインはまず必殺技を集めまくり、終わったら部室前いったりきたりなどで
全能力値を12まであげる。
そのあいだに3人は単位を集めまくり、一通り集めたら
メインに喧嘩ふっかけて負けて単位やカードを渡しまくる。
注意点として、パシリ3人は決して能力をあげず、できるだけ下げておくこと。
表にある単位が全て揃っていれば、優勝時のボーナスとあわせて
能力値が+3されるので、もとが12あれば最高の15に。
あと全キャラの友好度も上がるので適当にパートナー組んでれば
エンディングは見れます。イベント見るのは大変だけど。
家庭用買ってみようかな。解説聞いたらやりたくなった。
331 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:05 ID:AiJk1g/M
盛り下がってるのでネタフリ。
お前等次回作が出るとしたらどんな事を望みますか?
またはどんな妄想をしますか?
とりあえず言いたいことひとつ
恭 介 を 空 に 飛 ば す な
333 :
プロミネ :02/06/25 19:29 ID:rjsG5IZE
ぜんぜん成長してないももタンを望むな。身体的にね。
334 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 20:56 ID:A9GM8m9o
335 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 00:23 ID:Ime9MnCE
>>334 タイミングさえ合えば普通に投げの方も入るよ。ムズイけど。
>>334 一応バグなんだろうか・・・?
やったなら知ってると思うけど
見た目かなり笑える。
337 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 14:13 ID:Ke4LZBUc
もう終了ですか…?
338 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 16:44 ID:MUuYvsV.
まだ終わらんよ
339 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 18:26 ID:K4AwCRp.
>>331 当然の如く恭介と醍醐は隠しキャラ。
ストーリーで仲間のピンチに颯爽と現れる。
新キャラは将馬の兄貴で。
340 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 19:13 ID:a2A.c7RU
ランたんのエアバースト始動技や正面投げにハァハァしてます。
341 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 19:35 ID:CylUQfbw
正直長文がウザイと思ってる人いる?
342 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 19:40 ID:vblEJ2gM
最近ジャス学始めた初心なんですが
雹の6強Pから236236Kがコンボになりません
これって元からそういう物なんですか?
それとも俺のキャンセルのタイミングがおかしいのでしょうか?
>>342 236236Kはキャンセルからは出せないYO。
少し威力はショボイけど236236Pで代用しませう。
344 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 07:04 ID:lN2TSnQo
>>331 女子高生なので不二家桃子が登場(移植の際にはちゃんと藤倉に変更)
突進技を得意とする。ツープラトンで相手を幼児化する。
345 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 20:53 ID:2W6vZfE6
↑つーか誰だよ
346 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 02:34 ID:XFFV.j02
347 :
もも:02/06/28 02:37 ID:sXN/5B/o
まわれ、まわれー
ばいばーい!
と、じゃいあんとすいんぐをかけてみるテスト
348 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 04:01 ID:tNH5xkDs
349 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 04:41 ID:vOXz.n0g
>>341 このスレに関しては俺はそうは思わない。
使用キャラの話が多いからためになるし。
ヘタレだから思った通りには動かせないんだけどね(w
350 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 12:30 ID:SpP7PGc6
遅レスだが
>>165 >先行入力使えば問題ないんですけど。
これって皆使ってるの?ってかできるの?
だって相手の弱パンチをガードする前からで236236仕込むんでしょ?半分読みじゃん。
俺としてはそんなエスパーみたいな奴が何人もいるとは思えない…
それにたしか弱パンチってダブル幻影キックで返せないよね?
×前からで
○前から
>>317 >日記モードの前に普通のストーリーモードが楽しかったです。
317さんはたしか青春日記2から始めたと思うんだけど、
ストーリーモードだったら初代の私立〜が一番面白いよ。
格キャラに固有ストーリー&エンディング有るし(一部キャラ除く)、
話は長いし分岐はあるしバッドエンドとグッドエンドあるし何よりフルボイスだし。
353 :
正直今はこんな感じだと思う:02/06/28 19:35 ID:LJMZ6cAQ
S 九郎 ロイ 響子 ロベルト ゆりか
A エッジ 恭介 雹
B ヴァツ 隼人 英雄 ティファニー
C バツ B-バツ ラン 将馬 夏 もも 流 岩 あきら P-アキラ
D ひなた ボーマン 醍醐 W-醍醐 ザキ D-雹
E 委員長
意見あったらどうぞ
>353
醍醐×2は無双の攻撃力が高いので、Cくらいでいいと思う。
あとももがCである理由が聞きたい
355 :
それじゃ俺も・・・:02/06/28 20:51 ID:12ZB1kMI
S A M
A G I K
B E C P
C D B F
D J L
E N O
エディットキャラを分けてみた。見難くてスマソ
356 :
346:02/06/28 21:18 ID:XFFV.j02
周りが強すぎるのと、ももの防御力が低いからでわ
358 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:12 ID:LL2j6bik
>赤頭巾
醍醐シリーズは今の風潮的にはこの位置なのですが、
ご指摘の通り攻撃力の高さと立ち回りが研究されつつあるので
実際にはもうワンランク上になると思われます。
ももたんですが、彼女のウリはあくまでコンボダメージの高さと
接近戦での下弱Pの強さのみです。他の立ち回りは最弱クラスのため
この順位…にしたのですが、あとあと考えるとそれだとBの隼人も
最近じゃパターンが読まれつつあるのに一発の威力のみで一つ上なので
ももたんもワンチャンスに賭ける意味でBでもいいと思います。
しかし6強K×2の繋ぎとエアバースト部分が完璧な事、これが絶対条件です。
そうでなければ下弱Pがウザイだけのキャラに成り下がってしまうので…
359 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:32 ID:06ZLVn3U
ていうかB〜Dは大体同じだと思ってもらってもいいです。
細かく分けると…って感じなんで。それぞれを見ていくと
成長株はゆりか。鉄壁の守りと牽制力が強く、さらにもうワンランク上も望めます。
ロベは一度は評価は落ちましたが、シャイセ意外にも他キャラよりも待遇されている
部分が多く、やはり強い。恭介は暴落。「何が強いんだ?」とまで言われるまでに…
注目はティファニー。今まで研究不足だったこのキャラ、上に上がる事も下に下がる事も
考えられ、非常に楽しみ。バツとB-バツは結局あんまし変わんないな、と。まあ
バーニングの方が強いのは明らかですが。ランはここ最近で評価が上がりました。
立ち回り強い。ひなたとボーマンは強いんだけどダメージ効率が悪いって事から
ここ。もう限界かも?ザキは「相手を近づかせない」と言う点では
かなりの極悪ぶりなのですが、そうだとダメージチャンスが少なく、かと言って
接近すると弱攻撃が性能悪いんで微妙。空中戦も強いんでもうちょっと上に行けるかも。
D-雹は実は立ち回りの性能は九郎クラスらしいんですが、
使いこなせてる人がいないためここに。委員長はネタは豊富だけどやっぱり弱い。
こんな感じで。何かあったらどうぞ。
格ゲ最萌トーナメント2回戦、あきらは無事に勝ち抜けました。
こちらから投票しにきてくださった皆様、ご協力感謝します。
ひとまずご報告まで。
追伸:あさっての30日に委員長の2回戦もあるので、そっちも4649!
では、失礼いたしました。
新しく追加
W-醍醐>醍醐らしい
醍醐シリーズ、ワンランクアップ。
>>355 K(ヤンキータイプ)がAってどうだろう?
理由求む。
363 :
355:02/06/29 08:32 ID:.JWqMxVI
よし、浮上!
>>363 ヤンキータイプの永久ってそんな簡単にできるもんじゃない…
ってか、それ以外の部分で穴が多すぎなんでAはないかと…
空中裏切り絡めたコンボの威力と、ひなた等一部のキャラに対しての
空覇コンボが痛いのでそれはそれで強いけどね。
>355
あとAタイプがSってのもどうかなぁ…?
367 :
355:02/06/29 15:52 ID:.JWqMxVI
>>365 スマソ。自分もKタイプ持っているのだが
空覇も孤高も持っていなかったので判らんかった
>>366 AタイプがSなのは4強K絡みのコンボが出来ることが大前提
4強K絡みのコンボに持っていく機会が多いためと
スクリューがあるためにガード崩しには事欠かないから
というかランク付けなんて初めてなんで突っ込む所は
どんどん突っ込んでくれ
>358
うん、納得した。 あ、当然俺のももたんに対する疑問は
6強K云々を考えてのことだよ。 あれ、練習すれば結構簡単だし・・・
まあ、所詮半年以上前にやらなくなった(稼働してる所が全部失せてできなくなった)
から、俺には細かいこた言えないかな・・・
369 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 16:36 ID:1bhwSys6
Mタイプは技性能他に100ダメージとか即死とかあるんで納得
ロイの4強Kもってるタイプはたいがい強いと思うのは俺だけ?
370 :
369:02/06/30 16:37 ID:1bhwSys6
スマソ、あげちまった
371 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 17:32 ID:c5ZgxqHo
岩ちゃんのエロ画像きぼんぬ
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 05:57 ID:dhTXEzl2
保守age
373 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 22:34 ID:jiR2RNhw
>>369 >ロイの4強Kもってるタイプはたいがい強いと思うのは俺だけ?
いや、そんなことは無いと思う。装備してるのはA G Mタイプ
どれも強エディットだと思う
後、sage進行じゃなくて盛り下がっているだけ
俺このスレ1〜2日に一回は書き込んでたんだけど、
しばらく家を離れると事になってネットできなくなるから、
頼むから帰ってくるまでこのスレを持たせておいて欲しいと勝手なことをオモタ。
このスレ見て燃えろ!をやって
このスレ見てPS版が欲しくなりました。どっかに中古でないかな
>375
PS版って私立のこと?
だったら中古で1480円くらいで売ってると思う。もっと安いとこもあるかも。
わりとよく見るよー。
age
378 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 00:51 ID:yPlzCPb2
>>375 >>376の言ってる通り、中古屋に行けば結構みつかる。
ちなみに「私立」はノーマルと青春日記2が出てるが、
両方お薦め。ノーマル版はストーリーモード全音声付きで
アーケード版とゲームバランスを直したものの2枚組。
青春日記2は流とランが出てるし青春日記自体完全に変わってる。
379 :
ザキ様ぁ:02/07/04 00:25 ID:zZgGtbjU
今日は最萌えでザキ様の出番。
なのだが、困った事に相手はナコルルだ。
苦戦しそうなので、みんなザキ様に清き一票を!
ナコに寝返るなよ!
380 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 03:47 ID:D9usiB9k
ザキ…カッコイイよなぁ。
吉祥寺のロケテであきら目当てで聖純チーム使ってたら
なんか声とかカッコ良くてさ、ツボにハマッたキャラの一人だな。
双六のも良かったし…でも青春日記でザキを落としたかった…。
PS2あたりで出してくれないかな、熱血青春日記3、とかいって。
関係ないけどザキとGGXXの梅喧て同じ人が声やってるんだね。
382 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 04:13 ID:D9usiB9k
>>381 なんか有名な声優さんらしいね。
声優に詳しくねーからよく知らんけど。
男勝りな女性キャラ役の定番なのか?
383 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 12:02 ID:Bs3TfDBk
山寺宏一さんが演ってるPS版醍醐に
ぜひ一度「おっはー」と言ってもらいたかった。
え、そうなんだ。もともとザキの声は好きだったけど。
挑発とか教師戦とかのセリフがかなり上手いと思う。
385 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 00:25 ID:OOnwUKao
>>381 梅喧姉さんと声同じなんだ、知らなかった…
でも梅喧姉さんの声は初代が一番いいよー。
スレ違いだがage
俺も遅レスだが
>>350 先行入力はできるし弱Pも返せる。先行入力で236236系がやりにくかったら
214214系の技でやってみたほうがいい。それでもできなかったら214だけで。
このゲームやってるかどうかわからんが
「餓狼MOW」でJDからガーキャンに比べたらはるかに簡単。
>>386 350ではないが先行入力自体どうやってやるのかわかりましぇん、、、
ガードする前に入力しとくの?
>>387 たとえば214Kという入力があったら214の1の部分でガードして
あとは4Kをおすだけ。4でガードしてもいいけど立ちガードだからなるべく1で
つまりこの場合だとガードする前に入れとくのは2だけ。
236なら2361と入れて1でガードするみたいな感じ。
>>388 それって相手の攻撃を予測してなきゃ駄目ってことだよね、、、?
相手のコンボの途中には先行入力できないってこと?
>>388 コンボの途中に先行入力
相手が意図して攻撃タイミングをずらしてこない限り可能。
例えばデモン雹の暗黒闇吹雪?を214Kで返すなら、何発分もガードしてる間に214を入力して、最後のガードと同時にK押せばいいわけだ。
ああいうのは1HIT目をガードすれば後は連続ガードだから。
恭介や響子の強P→強Kも、相手が最速入力してくれば連続ガードになる。
>>388の言うガード読みは実戦で使いにくいから、相手の弱攻撃読めたならプラトンとか軸移動出した方が無難かもね。
ヒット確認能力(=反射神経)がよっぽど優れてない限り弱P×2あたりでヒット確認してくるだろうから、
・ガードして弱Pを待つ
・弱P一発目を確認したら、発生の早い技を先行入力しつつ二発目を待つ
・二発目ガードと同時に入力完成
慣れないと難しいけど、弱P×2を弱ツイスターアッパーで返したりすると気持ちいい。
バツタイプの弱P×2にすら反撃できそうなのは・・・
・ダブル幻影キック
・暗黒幻影蹴
・爆裂リフティング
・弱 ツイスターアッパー
・強 炎舞脚
・弱 昇斬
あたりかな。他にも微妙なのあるけど、かなり難しいし。
でも、隼人・夏・流・エッジ・岩・醍醐・英雄・ザキあたりの弱Pは返しやすいぞ。
391 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 04:51 ID:W7d8rO7E
萌えでなく攻略スレになってるな…
それはそれでいいんだが。
萌えだけでは生きていけないのさ…
393 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 03:01 ID:YlQ9Iu4c
ageとく
保全保全…っと。
何回ageても一緒だよっ!
ジャス学女キャラの、バストサイズwodarekasirabeteYO
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 00:47 ID:QX5y6jBA
>>395 若葉ひなた 78/56/78
委員長 80/58/79
ひびき蘭 80/58/80
鮎原夏 92/59/83
軽井沢もも 67/53/71
ティファニー・ローズ 93/56/86
風間あきら 81/62/83
霧嶋ゆりか 87/55/84
姫崎葵 83/63/85
水無月響子 87/56/89
春日野さくら 80/60/84
>>396 ご苦労様。
90オーバーが2人もいるとは、、、
398 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:04 ID:Wdb5KEgs
>>395=397
忌野雷蔵 165/163/170
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:14 ID:lnqjEKmY
若葉ひなた 78/56/78
ヽ(´ω`)ノ
うあ、ももたんすげぇな。 3つともバレたんより小っせえ。
ゆりかって意外にプロポーションいいんだね チョッとおどろき
>>381 誤報をもたらしてはいけない
XX梅喧は前回から引き続き須藤みほが担当している
(今日エンディング見てきた)
確か初代はこおろぎだったハズ
402 :
397:02/07/10 02:34 ID:9kTLoRik
>>396 夏ってそんなに胸デカかったの!?ティファニーの立場ないな…
聖純女学院の校歌の歌詞キボンヌ
>>403 夏は胸が出ている訳じゃなく背筋がしっかりしている為だと思われ
406 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 04:26 ID:MHza4kDI
>>404 燃えジャスでは確か校歌は公開していないハズ。
407 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 17:06 ID:QolMa2S2
>>396 そのデータだとゆりか最高じゃん!
ボンッ!キュッ!ボン!
お嬢さまはバレエとかやってそうだから、スタイルいいんだな。
409 :
プロミネ :02/07/11 22:25 ID:XNpWwZlA
たまんねーズラYO
410 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 03:55 ID:31KWL9oo
下がりすぎage
>409
セニョリータ
412 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 21:31 ID:kwL3vm/c
age
413 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 15:44 ID:rituflTI
下がりすぎage
ってゆうか語り尽くした?
414 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 19:47 ID:74GnzpCs
じゃあ
>>353のキャラのランクについてでも語ってみるか?
416 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 22:15 ID:XTsUnh8Y
417 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 00:30 ID:p6doXP.I
>>416 じゃあ男性キャラの3サイズも書くか?(w
>>405 地上戦は捨てて空中戦を挑むのが吉。基本は垂直ジャンプからのジャンプ攻撃で牽制。
空対空では早出しJ弱Kと各種空中気功塊(完全燃焼含む)で相手の牽制をことごとく
潰し、接近を許すな。弱Kが当たったらもちろん空中コンボへ。対地は判定が強い強K
をガードさせていく、その後の選択肢は再度ジャンプし,弱K>強Kで再び固めるか、
4強P及びダッシュからのしゃがみ投げor下弱Kの2択で攻める。J強Kが当たった
らダメージを一気に奪うチャンスだが、そうそう当たるものでもない。それと適度に
弱気功塊を反撃を受けない程度にばら撒いておく。地上戦は下弱K先端当てで、たま
に弱無双蹴りを混ぜていく。下弱Kでできるだけ単発ヒット確認し、ヒット後のコン
ボは下弱K>立強K>6強P>無双正拳突きこれならどの距離からでも繋げる事がで
きる。ガードされた場合はそのまま何もしないか、弱無双蹴りで相手の根性カウンター
ポイントをずらすべし。割合的には空中:地上=8:2ぐらいでいい。バッタになれ。
空中戦を挑む理由は醍醐の地上攻撃にはろくな物がなく、ガードされたら即根性カウ
ンターで終了なので空中にいた方がましってのと各種ジャンプ攻撃と気功塊が強力だ
からってのが第一。第二に空中にいれば敵の地上コンボ(=最高ダメージ)をくらう
機会がそれだけ減り、元々防御力が高い醍醐にとってさらに粘れる結果となるから。
気功塊をランのフラッシュ攻撃みたく敵の行動の出鼻を挫く様に使い、空中にいて
ダメージを受ける機会を減らし、地上攻撃はしっかりガードして対応する。実は割
と対応型です。W醍醐>醍醐なのは空中コンボルートの違い。p(K)>P(K)>P>Kと繋
がるW醍醐に対してノーマル醍醐はPP(KK)>P(K)としか繋がらないのが痛い。ただ
ご存知の通り地上コンボでの最大ダメージは醍醐の方が上です。正直いってジャン
プが多いのでキャラの見た目とは裏腹にカッコよく(美しく)戦えるキャラじゃない
です。なんかウザイ戦い方だし。醍醐らしく戦って華々しく散るか、勝ちを貪欲に
狙っていくか、それはプレイヤー次第です。
ごめん。改行がおかしくなってしまった…
たぶん、この戦い方で勝つと思うのは「醍醐攻撃力高ぇー」じゃなくて「醍醐硬ぇー」ってこと。
時間一杯粘って下さい。
あと醍醐で意外なのは中段攻撃の発生が19Fと全キャラで一番早いってこと。
(エッジの6強Kの16Fは初段が上段なので除く)
下段ガードしていた場合、絶対に見てからのガードは間に合いません。
でもガードされると(以下略)
起き攻めはしゃがみ弱Kとの2択で攻めるべし。
でもジャンプ強Kを当てにいった方が安全だけど。
小ネタ
相手のジャンプ潜って振り向きパンチ>3強P>(エアバースト)〜
420 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 11:33 ID:CxP1sENs
いやっ見てからガード出来るだろ。
(てゆーか見てから小P差せるから>響子とか)
あれをしゃがみガードでくらうやつは
煽りじゃなしに相当反応遅いと思うぞ。
それか相当なガーキャン待ちしてる奴くらいか。
第一しゃがみガードってわかってるなら
しゃがみ投げ行けば?
少なくとも中段よりかは発生早いし、ダメージ高いよ。
それでもリスクとリターンは釣り合ってないけどナー
422 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 14:22 ID:0EEDPoD6
>>418 バッタ戦法してたら軸移動されて着地の隙に攻撃くらうのでは?
その文読んでもやはり醍醐は強くないと思うぞ。
ましてやワイルドなんて最弱だろ。
なんかたたきばかりの意見でスマソ。
423 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 14:57 ID:VPn7hZpE
>>421 家庭用のトレーニングモードで「敵の動作」を「CPU」にして
しゃがんで醍醐の中段に反応できるかどうか試してみたけど、
あんなん無理。反応してガードなんてできないって。
中段を「予測」してガードするのではなくて、「見て」からガードするんだろ?
ましてや「見て」から小P当てるなんて、それこそ「小足見てから昇竜拳」レベルだと思うのだが…
これは俺の反応が遅いわけではないと思う。誰か他に試してみてくれ。
424 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 15:14 ID:P.dKwiiE
同じ技だったら、エッジの中段より
M型エディットの中段の方が怖い罠。
あの追加ダメージ極悪。
>>423 他のゲームに比べると中段の発生は格段に遅い方に思います。
見える見えないは個人差があるとは思いますが
19Fと言えばストシリーズなどで言えば十分に確認出来る
と呼ばれていますからね。
(中足ヒット確認鳳翼が16Fでしたっけ?)
反応の早い人なら見てから潰せると言うのも全然可能かも
しれません。
私の場合は2・3プラor軸移動で対応すると思いますが。
ちなみにストシリーズの場合小足の発生は2〜4F程度
これに見てから昇竜を合わせることはほぼ不可能です。
同じレベルではないと思いますよ。
でも、そもそも中段は使える状況ないし、当たったときの
見返りが少ないので使えないかと。
響子にはそれこそダッシュ小Pだけで永遠と固められるので
終了なのでなんともいえませんが・・・
>>424 4大Kで引き起こされて死にますからね。
M型ってどの辺が強いのかピンと来ない
Aも.解説プリーズ
427 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 16:22 ID:uSS9Vtuo
つーか
>>418-425の中で実際に燃えジャスプレイヤーが何人いるのか…
皆仮定で話してるようにしか見えない。
中段の話にしても「〜思う」じゃなくて実戦で見えるかどうかなんだから、
実際に試してみろよ。あと他のゲームと区別してもダメだろ。
>>426 コンボが繋がりまくり、あとは今話すのメンドイ
今思ったのだが、割と長い間このスレ続いてるのにまだ500もいってないんだね。
次スレ行くにはどれだけかかることか…
カプエスのケンやさくらの中段や、GGXXのダストアタックとか同じレベルの早さかと。
燃えジャスの中段攻撃はまあ見切れる範囲だと思うけど、一部のキャラのは反応できんね。
委員長、夏、醍醐とかは反応し難いに(゚∀゚)一票!
ところでスト2とかのフレーム数とこのゲームのフレーム数って一緒なの…?
430 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 16:41 ID:P.dKwiiE
>>426 M→夜叉車がある、3強Pから3プラトンつながる、
中段から4Kで大ダメージ、最速の6強P
A→空中投げから体力半分持ってく、スクリューパイル、
御免、あとわからない。俺もこのタイプあんまり強いと思わない。
Mはあと連係豊富とか、基本コンボで平均100ダメージとか。
Aはあとはストレート…?やっぱAってコンボだけだよなぁ。
いくらコンボ強くても立ち回りがクソだよ。普通に攻撃当たんない。
>>422 >その文読んでもやはり醍醐は強くないと思うぞ。
別に強いとは言ってないんじゃあないかな。
Aは弱Pに命懸かってるからのう。正直、スクリューないと困るしょ?
でもコンボダメージはイケてる。
空中後方受身の好きな相手なら、
あの有名な長ったらしいコンボの最後のSABで、エアダイナマイトじゃなくて強エキサイティングKにすると後方受身した相手の背後に着地。
同時に4強K→弱Dストレートで空中の相手に当たりダウン奪える。
ダッシュしてまた4強Kから(中略)SAB、シメに強エアダイナマイト。
これ最初の弱Pから1セット決めるとたいていの相手気絶するぞ。
気絶させたらWスクリューでしまいだ。
Mは色々できるからな・・・
適当に放つ夜叉車は猛者相手だと対処されがちだから、クロスカッターとか伸身(4k+K)と使い分けるといい。
対空闇嵐もけっこう強い。
6強K(中段後)の追撃は・・・微妙かも。合計50前後のダメージだから、九郎の下投げ追撃狂獣の方がよっぽど痛いぞ。
あと3強Pからの3プラも、一部のキャラ相手には繋がらんから注意しろ。
Mの最速6強Pも高く評価されてるけど、カウンターならスポーツタイプの方が強いんじゃないかな。
あのタイプの6強Kは最速6強Pに2〜3F劣るけど充分速いし、そこから超バタ足とかに繋がるぞ。
弱P当たれば勝てるゲームかも知れんが、それゆえに一発当てるのが難しいんだ。
弱Pだけ狙うとか夜叉車ブブブンだけでは戦法として無理があるな。
何が言いたいのかってーと、まぁ、エディットキャラの中ではMやAはそれでもかなり上位に来るぞという。
関係ないけど、ちょっと前の醍醐の長文書いた人は知り合いかも知れん。
バッタとか8:2とか、その人がちょうどこないだ言ってたから。もちろん長文醍醐さんの書き込みのずっと前。
その人、燃えジャスは一年〜一年半、2000戦ぐらいやってるぞ。経験は豊富なハズ。まぁ恐らく古い醍醐使いではなかったが・・・w
彼は公式ランキングでもTOP10に入ってたよ。
俺は発売当時からエディキャラばっか使ってるアフォだw 経験だけなら無駄にあるぞ。
長文醍醐さん、間違いだったらスマソ
あと長文スマソ
>>432 いや、前のほうで普通ぐらいの強さになったみたいな感じに
かかれてたから、そこまで強くなってないぞということを言いたかっただけ。
ごめん、俺の書き方が悪かった。
エディット同士の戦いだと
AもMもひと回り弱くなるよ。
Aの4K絡みのコンボや
Mの3P3プラトンが決まらなくなるからね。
エディット同士のバトルなら
やっぱGとCが安定して強いでしょ。
436 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 00:08 ID:2ajT2boY
今晩は盛り上がってるなage
437 :
プロミネ :02/07/15 22:11 ID:1rDAA2BQ
ゴルァ・・
438 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 00:22 ID:pFGeoJwc
うわー盛り上がってねー
>438
なんかワラタ
しかし勢いがないな・・・周りでは奥が浅い浅いとさんざん言われてたけど、本当なんだろうか。
440 :
トシ:02/07/16 03:31 ID:mK1s1nlM
皆すでに知ってるかもしれないですが、
『完全燃焼投げ、通常投げ、特殊投げは起き上がり回避(無敵硬直時)に決まる』
っていう話は知ってますか?
通常投げと特殊に関しては回避手段が無いワケではありません。
(通常投げは投げ外し可能、じゃいあんとすいんぐは下を押せば回避
ただ、あくまでこのバグ技は見せ技程度の物なんですが、
死の介護に限ってはかなり高い確率で起き上がりの無敵硬直中に決められます。
岩も噴火山ではなく、大嵐ならば決まる確率が大幅に上がるという。
燃えジャスで見つけたバグなんですが、、、上2つはかんなりヤヴァいです。
なお、通信対戦で軽く試した所回避されませんでした。(事前に了承を得てます
441 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 10:36 ID:92le.nvs
>>440 そんなのあったんだ…
相手の起き上がりに立投げ重ねるとよく当たるから
たまに起き攻めに加えてたんだけど仕様だったのね。
タイミングはどんなもんなの?
442 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 16:52 ID:FiTo25wY
>>440 通常投げも上段下段で回避できないのか?
あと起き上がりに下おして軸ずれながら起き上がるやつでもだめか?
443 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 17:35 ID:tto3c2Yw
>>422 >バッタ戦法してたら軸移動されて着地の隙に攻撃くらうのでは?
ジャンプ攻撃をきっちり合わせられると軸移動したって無駄だと思うのだが…
それ以前に対空に軸移動ってありえるのか?全く無駄な行為な気がする。
444 :
トシの知り合い:02/07/16 18:49 ID:c9zCHAiE
>>441 トシ殿ほど回数試してないんでよく解らんのだけど、タイミング的には
「起き上がりモーション中、相手が中腰になってるあたり」でいいかも。
それかもう少しだけ早く。
モズ落しとかでも普通にできるんでやってみて。
慣れないとひどく難しいけど。
>>442 横起き上がりは軸ずらしてから起きるんで、見てから対応できると思う。
投げの上下の回避は・・・
仕掛ける側のタイミングが完璧ならほぼ無理だろう。
受身とか起き上がりの直後はどうしても立ちモーションになるみたいだから。
それとはあんまり関係ないけど、死の介護が相手の着地とか起き上がりに決めやすいのは、
やっぱ投げ判定の持続が長いからかな?
他のたいていの投げは一瞬しか判定出ないみたいだけど、死の介護はやっぱ長いわ。
>>443 バッタは上向きに攻撃するプラトンとかで簡単に落とせるから、確かに軸移動使う必要はないかも。
でも、引き付けず早めに(相手がジャンプ頂点付近で)なら軸移動も有効。
軸移動後はエアバでも叩き込んでやろう。
それか前方ジャンプした相手の下くぐって背後下段から地上コンボ。
444ゲットずざー
>>444 君が今まで一番信頼できる攻略をやってる気がする
×今まで
○今までで
細かいけどミス
447 :
トシの知り合い444:02/07/17 00:05 ID:azyd2InM
>>445 ありがとう。2chで普通に褒められるとは思わなんだ。
バッタ対策 補足
何も考えず判定の強いJ弱Kかなんか振り回してる相手には、
その二発セットの合間を狙って発生早いほうのJ弱攻撃を差し込めばよし。
空中投げならもっと楽。
それでも諦めないしつこいバッタ君には超バタ足。
超バタは空中の相手にならゲージがある限り連続で当たるし、その後ダッシュしてエアバ始動技とかで拾える。
流なら、
超バタ足×4>前ダッシュ超バタ足>前ダッシュ3強K>J弱K×6>J強P>J強K>強空中飛び込み
で150ダメージ。
エディキャラスポーツタイプなら
超バタ足×4>前ダッシュ超バタ足>前ダッシュ3強P>J弱P×6>J強P>J強K>強空中シャイニングセーブ
で約130ダメージってところか。
ゲージが溜まってればの話だけど、跳んで足振り回しただけなのに体力6〜8割もってかれちゃバッタ君も商売あがったりだね。
地上にしろ空中にしろ、別に何も考えなくても安全な場所なんてない、と・・・。
長文醍醐さんに突っ込むようで失礼だけど、J弱K→J強Kは有効な固めにはなりにくいよ。
前ジャンプ上り弱Kも下り強Kも両方当たるのは一部のキャラだけで、無論それ以外のキャラ相手だとJ強Kがスカり振り向きエアバかプラトンで臨終。
垂直ジャンプから出すならローリスクだけどやっぱり上向きプラトンとか完燃に弱い。
弱Kも強Kも当たるキャラにしたって、出す技決まってるんなら隙間に割り込まれて終わりだろう。
空中気功塊はリーチの長い根性カウンターで反撃される事がある。着地スキだらけだもん。
「ガードさせて固める戦法」はそもそもプラトンがある時点でそう連続でうまくいくもんじゃない。
俺は醍醐あんまり使わないから具体的にどうしろとか言えなくて申し訳ないんだけど、
・隙間に合わせた差し込みor空中投げ
・プラトン、完燃
・気功塊への根性カウンター
・「弱」に固定された無双蹴りへの根性カウンター
といった弱点がいくつもあるんで一概に空中戦だけでうまくいくとは言えないだろうね。
醍醐は押さえ込まれると苦しいとはいえ、プラトンも軸移動もあるんだし、何より弱攻撃からの破壊力。
熱血コンボ+固定ダメージ40いくつってのは特に終盤で大きいぞ。
だって、他の打撃系の技だとトドメが近づくにつれ修正かかっていって威力が何分の一とかになるし。
せっかく地上コンボがトップクラスに強いんだから、バッタもほどほどにした方がいいんじゃないかな。
>>390 >>433 でダラダラだべってるのは俺です。毎度の長文、正直ごめん。
449 :
トシ:02/07/17 08:16 ID:INi.fICk
>444
昨日レスる前に寝ました、解説すいませんです、、って知り合いですか!!(w
さては通信対戦の猛者と見た、、、(++
んではタイミングやその他の項目について補足させていただきます。
>441
大体知り合いの言う通りです、正確に言うと相手が右に居る時なら
『右手が画面奥側の膝よりやや上の位置にある』所が死の介護のジャスト。
これはトレーニングで無敵の時透明になる機能を使ってもらえれば理解りますが、
『相手の無敵硬直が切れる瞬間に投げ判定、掴み判定が復活する』んですよ。
ちなみに岩の簡単大嵐コンボは地受け身させたらほぼ確定ですしね。
例)p>p>P>弱柏手破り>相手地受け身>6、6(ダッシュ)3214+P
というコンボを通信対戦で試した所、6回中4回入ってます。(了承得てます
要は相手に地受け身させたらかなりの確率で大嵐なら決まるぞという。
>442
基本的には上で述べた通り、硬直が切れる瞬間に投げれるので回避不可です。
が、通常投げは相手がどういう行動をするかによって決まるかが分かれます。
>444が言ってるのはあながち間違いじゃないんだけど、まだ甘いぞ(w
要は起き上がりの時に『相手がジャンプorプラトン』なら立ち投げ判定、
相手が『しゃがみガードや下段入力』してたら下投げ判定というワケです。
追加でおもろい極悪コンボ。ももメイン+恭介サブにする。(あとはどーでも
ももで前K>前Kに繋いだ時にラストシンフォを当てる>
相手地受け身した場合>ダッシュ+じゃいあんとすいんぐで拾う。
しかし、じゃいあんは立ち掴み判定なので下押されてたらスカって死ぼんぬ。
俺はまともな攻略出来ないからな〜、、、なっつん(夏)以外。(w
>>449 >なっつん
本物のトシだし…こんなところに来てないで復帰して下さい(藁
じゃあ夏について質問なんですが、
例の永久まがいコンボは何ループぐらいまでが安定なんでしょうか?
あと当方444ではないです。
>>353のキャラランク、醍醐の話はまあ良しとして、
ゆりかがSなのには誰も反論はないのか?あと恭介がSじゃないとか。
そこんとこどうなのよ?
452 :
444:02/07/17 15:10 ID:azyd2InM
起き上がり投げ攻略はもうトシに任せようか・・・w
夏で勝つだけならトシのなっつんには勝ち越せたけど、立ち回り方とか永久に関しては詳しく解説する自信ないな。
そこそこなら・・・。
>>451 ゆりかの強いとこは
・下弱Pの速さとリーチと単発ヒット確認→エアバ絡みの高ダメージコンボ
・3強Pの速さとリーチと見返り
・空中214P→エアバの繋ぎ
てなところか。
Sかそれ以下かは別にして、性能的には上から数えた方がずっと早いだろうな。
少しのスキとか油断したとこに下弱Pをぶっすり差し込まれるのはもう痛すぎ。
恭介も強い強いってよく言われるけどねぇ・・・
「どこが強いの?」って改めて問われて、誰か胸張って答えられるかな?
立ち回り性能は確かに良いけど、弱P速くて固めやすいぐらい。
地上コンボ5段目まで出せば反撃受けにくいけどさ、ディレイかければ相手の根性カウンターも潰せるけどさ、
強K→6強Kの繋ぎにどうしてもスキができるから、根性カウンターに滅法弱い。
強K→6強Kの間に根性カウンター狙われそうな時は、6強Kの代わりに6強Pでも出せば・・・
出してきた大抵の技は潰せるけど、読み違えてガードされたらこっちが死ねるな。
それに正直、どのタイミングだろうが暗転早い完燃とかプラトン出されたら終わりだ。
他、強いとこはダブル幻影キックかな?
それら以外は普通だと思うけど。
エアバ始動はスキない代わりにリーチもない。
クロスカッターとか幻影ブレイカーでの攻め持続は見てからプラトンで簡単に潰されるし。
どんな要素があってSなのかと問われると、やっぱり答えにくいな。
453 :
444:02/07/17 15:10 ID:azyd2InM
蛇足かも知れんけど、
相手が根性カウンターを発動させて画面が暗転した瞬間(パリンと音がした一瞬だけ後)、こちらの必殺技や完燃の先行入力は解除される。
たとえば、恭介で
前強K→クロスカッターの間に根性カウンターされたなら。
前強Kの動作が終わって少しでもクロスカッターが出掛かってるなら、根性カウンターを出されてもそのままクロスカッターが出る。
しかし、前強Kの動作中に相手の根性カウンターで暗転すると、クロスカッターは出ない。
先行入力してようが、根性カウンターされた瞬間に入力しようが、だ。
される前に出てないとダメなの。
これ、意外と知られてないみたいだけど・・・。
恭介って6強K単発牽制→キャンセル必殺技とか結構使えると思うけど、どうかな?
ゆりかの弱点は自分から攻めに行かないというキャラの性質上
相手が体力勝ちしてる時に待たれると非常に辛い事。
それと、コンボに根性ゲージ2本使うんですぐにゲージ不足になる事かな。
>>452 恭介
クロスカッターはダブル幻影当てたあとなどの遠距離でのゲージために打つ。
幻影ブレーカーは使わない。むしろ攻めない。
ガードを堅めに戦い、相手の弱Pはダブル幻影で返す。
ガードしてると思って投げや中段にくる相手はカモ。逆2択で葬る。
さらに、浮遊。おきまりだが時間切れ寸前で体力勝ちしてるときは浮遊で逃げる。
精神面の話だが浮遊することにより相手にストレスを与えれる。
そして待ち、時間切れのプレッシャー、浮遊などで相手がいらだって
強引な行動に出たとこを葬る。
房キャラとか言われてるが数フレの遅れが命取りになり
通信対戦などでは真価を発揮できなかったりする以外と繊細なキャラ。
>>455 最悪じゃん…浮遊すんなよ…(;´Д`)
その戦い方だと強いかもしれないが戦っていて面白くない事は確かだな。
逆2択って何?
457 :
444:02/07/17 22:41 ID:azyd2InM
また出しゃばってごめんな。暇なんだ。
>>454 6強Kは発生遅いからなぁ。相手がダッシュ弱Pで攻めに来ると、6強Kが出る前にそれ食らうよ。
ガードさせる事ができても、雷神アッパーは届かないし・・・
さらにガードさせる技があっても、ケズリじゃあまり意味がない。
雷神アッパーのリーチがもっとあればなぁ・・・。
そうか、ゆりかのゲージ切れを頭に置いてなかったよ。ごめん、反省します。
ゲージ切れたら相手が攻めに来ない限りエアバとか狙えないしね。
>>455 浮遊はやめとけw いや、ぜんぜん「おきまり」じゃないからマジ。
そういう「おきまり」を勝手に作って闘うから房キャラと言われるんよ。
それに、浮遊してたらこっちも投げとクロスカッターしかできんべさ。
苛立ち誘うなら細かく立ち回って前から上から相手の動きを封じればいい。
あと、弱P待ちW幻影は相手のフェイントに弱いから注意。
弱Pに反応してW幻影ってのは遅れると死ぬし、
弱P二発を待つにしても相手に読まれて弱P単発で出される。結果、タイミングがずれて終わり。
大体いつ「中段・投げが来る」ってわかるんだ? 相手の弱Pとガード崩しのタイミングが完璧にわかってないと無理だろう。
弱P待ち中にガード崩しが来たら終わりだろう。
まさか、基本は逆2択を用意して待って、弱Pが出たの見えたら当たる前にW幻影を入力するっての?俺人間だから無理だ。
確かに強い理屈だけど、理屈だけで勝てるとはなかなか言えない。
千も二千も人と戦えばわかってくると思う。
>>456 確かに面白くないな。やる側もやられる側も。
逆2択・・・この場合は「上段ガードか下段ガードか」あるいは「軸移動・プラトン・ガード」の選択肢の事じゃない?
上段ガードしてれば相手の中段も下投げも無効になるから。
あるいは、かかってきた相手が攻撃するか否かを「軸移動・プラトンorガード」で迷わせる。
クロスカッターは反撃を受けない距離でバリアみたいに使うんじゃないの?
>>455 今もジャス続けてるほとんどの人たちは浮遊厨溢れる冬の時代を乗り切って
ここまで来ているので(むしろずっと冬だが)浮遊対策は完璧ですよ?
むしろ浮遊すると「懐かしーw」「狩りてーw」などと言って狩られる事必須です。
459 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:40 ID:vLoCiaQg
盛り上がってるみたいなんでage
とか書くと盛り上がらなくなるんだよなー…
460 :
トシ:02/07/18 00:52 ID:CACNTDXg
>455
え〜と、、、浮遊なんですが、どの位置から仕掛けようが投げられますよ。
ハイジャンした時点でダッシュ+投げ確定ですからねぇ、、、それに>458さんの言う通り、久しぶりに見てみたいですもん。
それと恭介は前Pというスキでかい攻撃を駆け引きに持ち込めばかんなり強。
前P使う人なんて滅多に居ないが、あれはカウンタ誘発には超最適。
前Pをガードさせてダブル幻影を狙ってみよう、初戦の相手ならほぼ決まるし。
前Pにキャンセル重ねると相手その内警戒しだして前P自体にカウンタしなくなる傾向が確認出来てます。(通信対戦にて
それと恭介は地だけで勝てると言える。対空は完璧だし、軸移動が辛いくらい。
でも軸移動に関しては全キャラ条件同じなので相手を飛ばせれば良いだけ。
相手がJ弱kでも出そうもんなら好きな対空でもどうぞ。(自分はダブ幻多用
>444
強K>前Pなら大方相手くらうよん。 ついでにアンタ某名人だな?(w
>450
たまたまバイト休みだったのよ。(w
ん〜で、なっつんの無限スラレシだっけ?あれはキャラと当て方に寄るのよ。
安定ループならどのキャラでも2ループまでは入るよ。一応自己最高は9ループ。
何か30HIT越えてんの。(w で、あなたも知り合いさんでしたか。(w
461 :
444:02/07/18 01:57 ID:R2euOVbo
もうトシにはバレた雰囲気濃厚だな。まぁよし。
根本的なとこに突っ込ませてもらっていいか?
対空はリーチ面だけカバーできれば確かに強いけど、まぁ・・・3強Kが無難でない?
W幻影は読まれてガードされたら反撃確実。
> 前Pをガードさせてダブル幻影を狙ってみよう
W幻影出る前に(前強P硬直中に)前ダッシュ→弱攻撃で反撃される事うけあい。
出て当たっても40〜50ダメージそこそこ、当たらなきゃ確実に痛手負う。
> 前Pにキャンセル重ねると
前強Pはそもそもキャンセルできる技じゃねぇぞw
永久で思い出したけど、最近自分でエディキャラMタイプの永久ってか実質即死コンボ(相手キャラ不問)を見つけた。
要望があったらここに晒すと言ってみる試み
462 :
トシ:02/07/18 02:21 ID:CACNTDXg
いやいや、これがだね>444さん。
対空ダブ幻はモーション見てから出せるって、遅め入力+ニュートラルなら。
これは一時期対戦で使ってたから確率としてはこっちのミス以外9割よ。
それと3Kだと天雷あたり返せないのよ、剛きこかいとかにも先制決めれるし、ダブ幻。
あんれら前Pキャンセル出来んかったけ?
失礼、大ウソぶっこきました。したらK>前Pにしといて。(T=Tw
エデット君に興味が有るのはおもろい連携だけなので俺は長いコムボは別に良いかも。
他の方には聞いてみる価値有りかもね。
463 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:55 ID:My7T9Tys
>>444 Mタイプの永パって、空中裏斬りエアバのことですか?
頭がくらくらするよ、本当。
1フレ瞬間移動ってわかる人いる?
むしろアケ板てよりも家ゲー板だな
465 :
444:02/07/18 12:17 ID:R2euOVbo
>>462 ちょっと言い忘れてたが、じゃあ「相手が前ジャンプした後、着地する直前に攻撃を仕掛けてきた場合」は?
これは見てから反応するどころかモーションがほとんどないぞ。時間にして3Fぐらい。
貴方の闘った相手がたまたま攻撃を早出ししてたみたいだけど、人によってはギリギリまでJ攻撃出さない場合もあるから。
3Kで天雷返せないのはわかる・・・が、一体どこの誰が天雷で飛び込みかけてくるんだ?w
>>463 空中裏切りは使うけど、エアバは使いませぬ。弱PからのSAB・・・
>>464 1フレ瞬間移動?悪い、俺は知らない。
確かに家ゲー板っぽいなw
もう稼動&発売から一年半以上経ってるし。
466 :
444:02/07/18 13:42 ID:R2euOVbo
今さらだけど訂正。
>>447 超バタ足×4>前ダッシュ超バタ足>前ダッシュ3強P>J弱P×6>J強P>J強K>強空中シャイニングセーブ
最後の空中シャイニングセーブは弱です。
いやホントごめん。
467 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:17 ID:BuHHzoCg
>>451 ゆりかはスリーサイズがS(w
>>460 浮遊は時間切れまじかでするなら投げられても立ち投げ程度のダメージで
時間を稼げればいいということだろ。
468 :
444:02/07/18 20:21 ID:R2euOVbo
>>467 時間切れ間近でするなら・・・ね。
でも
>>455的には「体力有利の終盤」になったら即、らしい。
でもやっぱ、みんなの言う通り、浮遊の処理に手馴れた相手からは時間いっぱいなんて逃げ切れそうにないだろうね。
なんかいつもいつも横から口出してスマソ
469 :
トシ:02/07/18 22:33 ID:CACNTDXg
>465(444
ん〜、でもギリ出しのヤツなら空投げ確定じゃない?
特に地上メインの恭介なら遅め入力から空投げは軽いっしょ。
試合中に気づけてればその判断は可能だと思うんだけどどうかな。
ちなみに空中天雷は俺様が出すに決まってんじゃない。(w
俺=ハイリスクローリターンの大バクチ大好きっ男ですよ。
まっ結果的に俺が負ける事は目に見えてますが。(T=T
470 :
444:02/07/19 00:08 ID:mVokWFnE
>>469 トシ
まぁ、ギリ出しの相手は空中で待つからな。
その通り、投げにいけばいいだろう。
(ただ細かいとこツッコむと、投げに行ったとこを逆に速い弱攻撃で刺されたり反応されて投げ外しされたりとか)
> ちなみに空中天雷は俺様が出すに決まってんじゃない。(w
> 俺=ハイリスクローリターンの大バクチ大好きっ男ですよ。
それはもう前々から解ってるけど・・・あえてぃぉぅ
「そんなこと聞いてないw」
でも、リスクとリターンはともかく、魅せ技とかは俺も好き。
やられて「おおっ!?」てなるの。
CPU隼人に対空腕立てやられたりとか、
Dストレートに根性カウンターでザキの前蹴り(6強K)くらった時とか。
失礼しますた。
現役名人の人たちに火がついた?(w
すっげえー。会話がLV高ぇー。
472 :
トシ:02/07/19 02:16 ID:/LiVYoPo
>470
Jしたとこで投げ返しなら結局相手も恭介に対して飛ぶ事がしにくくなるし、
Jして潰されるようならその前に対空が決まるパターンじゃ無い?
俺がとある猛者と対戦してた時にはマジでJしたら投げ返すかくらうかしか。
まぁその人もとある2D格闘では通信1位の過去有るからなぁ、、、
でも恭介はマジ地上の方が強いのは確定だじぇ。
それと回転レシーブは中段攻撃でタイミングジャストなのをCPUから教わった。
悲しいほど中段攻撃単発をくらいまくった。 鬱。
ちなみに俺的最強デフォキャラ、1位ヒザセンセ(響子)、2位体罰教師(隼人)
ロイロイとくろぅとVツは3位に置かせて頂く事にしる。
隼人そんなに上位なの…?
理由教えてけれ。
474 :
444:02/07/19 14:18 ID:mVokWFnE
>>473 トシじゃないけど、代わって答えさせてくれ。
下弱K×2から弱Pいけるってのは・・・ヒット確認にはいいけど、カウンターされやすいし連続技の威力はそう変わらない。
たしかに長所の一つだけど、それより
隼人はあれだよ、熱血腕立て伏せ。
連続技の威力85前後って、パッと見「やや高い」ぐらいだけど、
最後の腕立て伏せが超強力。
前にも一回書いたけど、連続技に組み込んでも威力が変わらない技(通称「ロック技」)は、体力修正もきかないんだわ。
普通の打撃技なら相手が瀕死の時に修正がかかって威力が激減する。
50ダメージの技なら20ダメージとかに。
ただロック技の場合、そういう時でもちゃんと設定通りのダメージを与える。
たとえば、シャイニングセーブ(25ダメージ)は、瀕死の相手に連続技で決めた場合じつに打撃技60ダメージ近くに相当する。
同じ状況で決めるPアキラの剛気功塊を上回ってるというわけだ。
それだけ得な技の威力が、隼人の場合確定45ダメージ。
どれだけ強力かわかる?
最後の一発でめちゃくちゃ減るから、精神効果もある。
普通のキャラは基本コンボ4セットぐらい決めないと相手を倒せないけど、
隼人とか醍醐とか響子なんかのロック技持ちなら3セットで倒せる。
1セットの違いは意外に大きいぞ。
475 :
444:02/07/19 14:36 ID:mVokWFnE
ロック技
・投げ技(通常投げ・必殺投げ・完燃投げ・目押し瞬殺無音)
・プラトン攻撃
・説教攻撃(委員長)
・突撃インタビュー(ラン)
・ヘブンズラッシュ(ボーマン)
・一本釣り打法(将馬)
・シャイニングセーブ(ロベルト)
・人口呼吸(流)
・無双正拳突き(醍醐)
・暴走無双正拳突き(ワイルド醍醐)
・奈落への補導(響子)
・熱血腕立て伏せ(隼人)
・必殺電光鉄鎖(ザキ)
・グルービースクリュー(ティファニー)
・暗黒幻影陣(雹)
・禁忌力吸い(九郎)
単発で当てた時は他の打撃技もそんなに強く修正かからないから、この中で特に重要なのは連続技に組み込めるやつね。
476 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:01 ID:eU2AppvU
だったらももが最強
>>474 だからこそヘブンズラッシュを連続技に組み込ませたかった…(;´Д⊂
威力低くてもいいからさぁ…しゃがみ強Pなんて当たらねえよ。
つーか最近気になってるのが、相手の体力が残り少ない場合に、
ゆりかのエアバで最後を死呼ぶロンドにするより6強P>6強Kにした方が
いいんじゃないかって事。どうなのかね?
そういや3プラトンって補正かかるよね?
それはともかくとして3プラでトドメをさせなかった場合はひどいことになるよ
常時全ゲージ保っとく事も難しいしナー>
>>476
478 :
444:02/07/19 15:46 ID:mVokWFnE
補足忘れてた。
3プラトンは通常の修正は無視するけど、また別の修正かかるんだ。
まぁどっちにしろ、相手の残り体力が低いほど威力が下がる。
{50+発動した時点での相手の体力÷4}
3プラ当ててKOするには、発動した時点で相手の体力が66を切ってないと無理。
479 :
444:02/07/19 15:56 ID:mVokWFnE
>>477 でも地上で39だと結局は上に飛ばして回った方が威力高いんじゃないかとふと思った。
ゆりかの死ロンドは・・・
同じ威力でも、単発技より多段技の方が修正ききにくいから。
ファイヤーサーブと特訓スパイク、暗黒疾風斬と暗黒幻影蹴とかを連続技にして比較してみ。
だから、ヒット数の多い死呼ぶロンドでいいと思うよ。
あと、ゲージ云々で思い出した。
MAXエディットキャラは試合開始直後から3プラ狙えるし、回復も異常に速いね。
地味な利点として、気絶もしにくいぞ。
ザキの基本コンボを間をおかず連続で3セット決めてやっと気絶するほどに。
>>475 グラップルビート、ファイアグラップルビート(エディット)は違う?
違ったら激しく鬱なんですが
481 :
444:02/07/19 18:10 ID:mVokWFnE
すんませ、エディット忘れてた。
追加で
・グラップルビート
・ファイヤーグラップルビート
ファイヤーグラップルビートの威力がシャイニングセーブと大差ないのも鬱だね。
今気付いたけど
>>476のIDも鬱だw
482 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:04 ID:Jr07HglY
いや、としって誰?名人なの?
どんな結果残してるの?
483 :
トシ:02/07/19 19:09 ID:/LiVYoPo
>482
ジャスをアーケード私立の頃からなっつんこと夏を
約5年間使い続けてるだけのただの腐れゲーマーです。
変人ですが名人では無いです。
燃えジャス通信対戦の方では何とか知られてるぐらいですかね。
484 :
トシ:02/07/19 19:20 ID:/LiVYoPo
むしろ>444タンに語ってもらえば真実は見えてくるかと。
などと誘い出してみるテスト。(連カキゴメソ
485 :
444:02/07/19 19:40 ID:mVokWFnE
などと召喚されてみるテスト。
ウィンドウ開いたまま放置して時々チェックしてる。
トシという人物は、なっつん(青)使いのジャス学フリークだ。
燃えジャス公式HPにあるランキング見ればわかるけど、通信対戦ランキング全国1位。
勝率は下位の人に負けてたりするけど・・・。
なっつんへのラヴと、勝率は気にせず魅せプレイを繰り返すカブキっぷりはよく目立つ。
俺とも数百回は戦っておる。
が、特に功績はない。
でも、夏の永久コンボ見つけたりとか、そもそもの存在感で、通信対戦ルームの常連なら誰もが名前を知ってる。
俺は・・・
功績がないわけではないけどトシほどキャラがあるわけじゃない。
よって地味。
486 :
444:02/07/19 19:45 ID:mVokWFnE
また今気付いたけど、俺のID「ヴォケ」だ。
( ´∀`)y-~~
このゲームって自分でコンボ見つけた時が最高級に面白いゲームですよね
Pアキラの構え攻撃から放舞に繋がるのを見つけた時はびびった
488 :
444:02/07/19 20:25 ID:mVokWFnE
>>487 うんうん、まったくそうだ。
それでかなり盛り上がって掲示板とかで発表しようとすると
別の奴がすでに見つけて書き込んでたりする罠。
俺も487と同じ体験をした直後、Pアキラで悲惨な目にあった。
489 :
トシ:02/07/20 00:04 ID:H.2TeYqs
>444
アンタジミデスカ?(・∀・)
まさかランキングの事言われるとは思わなかたです。(w
俺は強すぎないというのはひしひしと伝わったっぽさ気。
1000勝ってたら2000負けてっからねぇ。(==;
まっ>444タンとは400戦はした覚えが有るね。(内8割負けw
功績無いって、、、あなた職人さんじゃないさ。(w
それとそれぞれのキャラ解析と対戦での冷静な判断、戦法。
、、、、、、一級品ってヤツじゃねぇか。(T=T
俺に関してはあとバグ技に関しての発見くらい?
会長の2連完燃とか。起き上がり投げとか、なっつんループ(半永久)。
>487
俺他のキャラは全く知らないけどなっつんのエアバなら最高DM見つけたよ。
その瞬間ってやっぱ感動来るよね。(w
あとEDITパワータイプ?のショートエアから天国の階段。もーサイッコ〜。
しかしこんなコンボ使う人間は俺だけで、周りはまともな人でした。
(SA>エアバ>剛きこかい)
隼人って、2プラ絡み無しで14hit以上コンボ稼げた人いますか?
Jk・立ち小P×2・大P・4大P・風車で、、アレ?15hitだったかな…?
エアバも12止まりだった気がする。
そういや風車、しゃがまれているとヒット数落ちるんだよナァ。
竹刀なら安定しているんだが、男なら風車だろ?アアン?
491 :
444:02/07/20 14:13 ID:TfeGEvGM
>>489 俺はもうこのスレではコテハン「444」として生きるから俺の過去はいいんだよw
トシも色々見つけてるじゃん。
俺が見つけたのはエディ関係のコンボとか凶悪連係だけだったけど、既出がなかったのが救いだ。
>>490 ボーマンとか岩とか、デカい相手に
上りJ弱K>下りJ強K>下弱K×2>弱P×1〜2>強P>4強P>熱血風車
これでよかろう?たぶん。
隼人は下弱Kから弱Pが繋がるのをご存知か。
>487を見て、格ゲーに熱中していた頃を思い出した・・・
>444
キャラ限定デスカ…。
>隼人は下弱Kから弱Pが繋がるのをご存知か。
それで1HIT稼げますなワーイ。
ゴメンナサイモウシマセン
494 :
444:02/07/21 00:15 ID:1z0BXrL2
>>493 下弱K×2>弱P×1〜2はキャラ限定じゃないのであしからず・・・
495 :
トシ:02/07/21 10:44 ID:FJu5YWZ.
>隼人
下k>pも繋がるが、『下k>下K>後P>なんかしら』も繋がるでよ〜。
っつうか某隼人使いに良くくらったよ、上の。(w
496 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 14:51 ID:5sSJUXZ6
おちたのでage
497 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 17:45 ID:1z0BXrL2
>495
意味あんのそれ?
498 :
444:02/07/21 17:48 ID:1z0BXrL2
>>497は書き込みミス ごめん。
>>495 下k>下K>後P
意味あんのそれ?仕掛けられた事ないけど・・・
あ、下段強襲か・・・下強Kってリーチ長いもんね
・・・
っていうか一瞬、「下k>下k」に見えたw
パッと見わかりにくいから、できれば「弱」と「強」つけてくれーい
>>498 下弱Kガードした後、ダッシュからの反撃しようとした相手に下強Kが刺さるんじゃ?
下弱K×2を意識させてからだと効果ある…かも(;´Д`)
初期の頃はよく食らったなぁ…今はどうなんだろ?
500get
502 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:16 ID:p2Zobkcs
コードを使って本来覚えるはずのないツープラトン技を
EDITに覚えさせてみると、何故か流ツープラトンの曲がかかる。
コテハン以外の以前書き込んでた人って今はROMってるの?
504 :
444:02/07/21 21:15 ID:1z0BXrL2
>>499 下弱K×2の間にカウンター以外で割り込むのってかなり難しいんじゃ・・・
どっちにしろ、下強Kは下弱Kより遅いからどうも使う意図がわからん。
ガードされたらスキだらけだし・・・バクチ?
以前書き込んでた訳ではないが大変面白くROMらせてもらってます。
このゲームがこんなに奥が深いと知って正直ビビリますた。
身近じゃ殆ど対戦相手いなかったしなぁ。
ところで一つお聞きしたいのですが
醍醐さんの
4K>ロイの2プラ>着地と同時に速攻振り向き男の背中(だっけ?自分の周囲にオーラ出す技)で
男の背中部分は確定で追い打ちになるのでしょうか?
一応DCのトレーニングモードで色々受け身とらせてみても
速攻出せば入ったとは思うのですが・・・
リメイク痕叩きが「初音タソが巨大化して大変です」だけで構成されている事に
今更気づいた。
507 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 02:17 ID:PvhpIRDQ
508 :
トシ:02/07/22 18:24 ID:KHgwMxuE
隼人に関して、下弱k>下強Kね。下弱x2とちゃうよ。
下弱kガードしてJしようとおもたーら強Kに潰されたってお話。
>497+>444タンこれで納得、、、出来そうかな。(==;
いや、一時期マジでくらいまくってたもんでさ。
それと俺は『人』と違って『変人』だので、ダメージよりも楽しさメイン。
皆が使わないコンボが大好きっ男でつのでね。(例 雹 弱px2>強P>強K>SA>暗黒幻影陣
>>508 どうすればSAから暗黒幻影陣がつながるんだ?
510 :
444:02/07/22 19:25 ID:3Y3hY4hE
>>505 俺の記憶では、動けるタイミングに合わせて即出せば追い打ちできたと思うけど。
>>508 一応納得・・・だろうか。
どっちにしろ跳ぼうとしても下弱K×2は連続ガードだから無理だったと思うけど。
>>509 トシの表現だと「コンボ」というより「連係」の方がいいかもね。
SABから受け身してガードもせず落ちてくる相手に当てる、と言いたいのか・・・
本当にコンボとして繋がるんなら人間やめます。
暗黒幻影陣は確か分身して切り刻む奴だよね?
>>508 それって昔トシが響子先生でよく使ってた
弱弱>強強>弱昇天>奈落(非連続技)みたいなもん?
え〜と猛者がいる事だし、ちょいと各キャラについて語りたいんだけど
まずはひなたんについてお願いします。
空中投げ決めた後や一部2プラトンを当てた後のダウン追い討ちなんだけど、
3強Pで浮かして空中投げってもうほとんど見切られててあんまし決まらないんだよね。
むしろ下弱K重ねて起き攻めに以降した方がいいような気もするんだけど
なんかいいのないかな?浮かせて弱Kからのコンボ狙いとかもイマイチだし…
なんだかんだいってもしつこく3強P>空中投げでいいのかな。
たしか、ダウン中の相手の後ろへ回って
バツとかひなたタイプのの下弱Kをジャストで重ねると
1フレームだけガード不能になるという話を聞いたことがあるんだけど、
これって実践的なのかねぇ…
あ、追加
>>444 忘れまくってたけど
Mタイプの即死(?)晒して下さい、お願いします。
嫌なら別にいいですが。
つーか君はもっと発見したコンボを発表(もしくは掲載)すべきだと思う。
514 :
444:02/07/22 22:37 ID:3Y3hY4hE
>>508 俺はその連係、某堕天使サマ(一時休業中)に仕掛けられたねぇ
えーと・・・
俺はひなた歴浅いからひなた独自の事は紹介できないんだけど
SAB連係なら多少語れます
<起こし→空中投げ>は一般的すぎるので、
<起こし→下くぐり3強K>でエアバもってったり、
<起こし→下くぐり振り向き>で背後下段重ね(1F)でいいんじゃないかな。
背後下段重ねは下段技ならほとんどの技でできたと思うけど、自信なし。
1Fを狙うのは難しいんだけど・・・
<起こし→最短前ダッシュ→前ジャンプで正面から攻撃>とかもまぜてガードを混乱させれば効果あがるかも。
起き攻めもいいけど、起こしから色んな事ためしてみるのもいい。
Mタイプ即死
弱P.下弱K.強K.斜前下強P.後強K.強・真空闇嵐×1.
ショートエアバースト(遅らせて弱K.ギリギリまで遅らせて弱K.遅らせて弱・空中裏斬り).相手ダウン.
前ダッシュ.後強K.強・真空闇嵐×1.
ショートエアバースト(ギリギリまで遅らせて弱K.ギリギリまで遅らせて弱K.遅らせて弱・空中裏斬り).相手ダウン.
前ダッシュから繰り返し
根性・潜在能力・攻撃力MAXが条件。
エッジ・ティファニー以外の相手に限定。
515 :
444:02/07/22 22:40 ID:3Y3hY4hE
514追加
一行目「後強K.強・真空闇嵐×1」は、
「後強K.最短前ダッシュ弱P.弱K.雷神アッパー」に換えてもいい。
ていうかそっちの方が次のSABで楽。
516 :
444:02/07/22 22:42 ID:3Y3hY4hE
515訂正 連カキコ申し訳ない
「最短前ダッシュ」じゃなく「短めの前ダッシュ」だ。
517 :
512:02/07/23 13:17 ID:jxLspfZM
>起こし→下くぐり3強K
これは3強Kの硬直長すぎて外した時ヤバイんだよね
エアバに持っていっても高度高いからろくな追い討ちできないしさ
リスクとリターンが釣り合ってないと思う。
>起こし→下くぐり振り向き
ん〜これが無難かな、潜って相手の着地に合わせてラッシュかけるか…
いやいや、それだったら普通に起こさないで起き攻めと変わらない気がするし…
結局浮かした後は空中投げか空中コンボ狙いが無難かねぇ、あとは読みと経験で判断か。
あとひなたんの根性カウンターなんだけど、
3強K(13F)強炎舞脚(9F)とかやたらと早い技がそろってる割には
どの技もリーチが短いからあまり反撃できない状況が多いと思う。
先行入力強炎舞は何かと役に立つけど、密着時限定だし。
具体的にひなたの根性カウンターで返せる技や連係って何がある?
恭介、響子、雹の熱血コンボへの割り込みとか、ロイのストレートとかはどうですか?
あ〜なんか確かに響子最強な気がしてきた。
でも九郎−響子戦だと、九郎有利な気がする。
立ってるももに奈落って当たったっけ?
519 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 14:10 ID:GigbMhHU
>>518 九郎が響子に弱いかどうかは知らんけど、
強いけど○○には弱い〜っての他のもあるよね。
ゆりかはエッジとティファに弱いと思う。
で、age
×〜っての他のもあるよね
○〜ってのあるよね
対CPU戦の得点システムについて誰か知ってる人いますか?
522 :
444:02/07/23 14:26 ID:GGbc7s4E
>>517 下くぐり振り向き後はしゃがみ投げも選択肢に入れるべきだろうなぁ。
なんせただの起き攻めと違って上や前から潰される心配がほとんどない。
強炎舞脚は確実に相手が食い込んでくる時だけにした方が無難かも。
で、最速入力ならエッジ2プラも返せん事はない。
恭介対策>強Kにカウンター3強K
響子対策>強Kにリーチのある技で最速カウンター(最速カウンターは相手の必殺・完燃入力を無効化)
雹対策>前弱P派生強Pにリーチのある技で最速カウンター
あるいは暗黒疾風斬まで出させて振り向き必勝連撃拳(届かない間合いもある)
ストレートは、食い込みが読めるなら食い込ませて強炎舞脚か3強K、読めないならバクチだけど3強K
発生速度は許容範囲内だし。
挙げられた連係へのカウンターは↑らへんでいいんじゃないだろうか。
>>518 九郎はコンボダメージが最低レベル
響子は(ロック技の利点を含めて)最高レベル
えーと、立ってるももには、ある程度間合いが近ければ地上コンボからディレイかけりゃ当たります。
>なんせただの起き攻めと違って上や前から潰される心配がほとんどない。
あ、そうか。じゃあこれで安定かな…
直に2択迫るか、弱パン一発止めから2択かけてきゃいいね。
カウンターも色々とサンクス。
>暗黒疾風斬まで出させて振り向き必勝連撃拳
これ知らなかった。通り過ぎた後に根性カウンターで?それともガード後ですか?
あと螺旋炎舞脚ヒット後って何やってる?
俺は空中投げ、ジャンプ攻撃、再び螺旋炎舞脚とか思い浮かばないんだけど。
>>521 試合後のボーナスって試合時間と残り体力が関係してるんだっけ?
ごめん、よく分からん。誰かヨロ。
ところでエディットの2プラってどうしてる?
みなさんの意見を聞きたい。
俺はもっぱらロイ、将馬、ロベルト
525 :
トシ:02/07/23 23:53 ID:FUIhozSA
>508について激しく訂正。『いつまでも私立2の時の名前使っててゴヌンナサイ。』
今は暗黒幻影『蹴』なんだっけか?正式名称は。幻影蹴2回の天雷斬の方ね。
>509+>444+>511、俺が人間やめますので御安心を。
>524
作ったキャラの特徴によってかな。
>512
もし俺がなったん使ってたらSA起こししたらJ弱kガードさせてくぐるよ。
相手が受け身さえしてくれれば出来る。だが振り向きKしか当たらん。(大藁
J弱kからの攻撃or投げ2択がベストじゃない?と思われ。
>>524 それプラス
エッジ、響子、ティファニー、委員長かな?
忙しい中、お疲れさんですなあ凸。
528 :
トツ:02/07/24 01:32 ID:BGM5I7ak
忙しいんだよマジ。ここ最近週6日のバイト+AM6〜PM1まで、、、って。
凸ちゃうわぃ。っつうかもう寝ないと今日も地獄なんですがっがが。
会長の技の名前変えんなよなぁってんだ。1、2長くやってる俺には逆なんだよ。(w
追加文、なったん=ひなたで。それとなったんは起き上がらせた方が良いかと。
529 :
444:02/07/24 14:26 ID:otY3OmcA
時間ないから軽いツッコミだけごめんねw
>>525 トシ
暗黒幻影陣・蹴に関しては、名前変わったんじゃなくて単なる私ジャスの誤植。
言われなくとも、よく考えると幻影蹴2回に斬撃かますのを「陣」とは呼べないべさ。
まぁ、どっちにしろ結局は製作側が(略)
530 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:56 ID:ltvyS9ho
餓狼1の昇龍弾と空破弾みたいなもんか。
531 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 15:33 ID:LDVFYBWs
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 16:22 ID:ceeyblX.
戻って
燃えろ!ジャスティス学園
と検索したら出た
534 :
トシ:02/07/24 22:16 ID:BGM5I7ak
>444
マァジで!?俺ぁもうどっちの技も見た瞬間にピターリだったんだが。
そうか、、、やはり人間やめてたらしいな俺は。
暗黒蹴は最初の一振りで全てが『暗黒蹴』だと。
幻影陣はむしろ斬撃が『暗黒陣』の総べてだと。
まぁいまだに『疾風を衝撃』っつってるから良いんじゃん?
535 :
444:02/07/24 23:08 ID:otY3OmcA
>>534 うん、どこだったか、誤植だって聞いた。
どっちでもいいんだけどね、もう・・・w
昨日のトシのIDはショートエア、今日のはBGMなので神と思い込む事にしますた。
536 :
トシ:02/07/24 23:47 ID:BGM5I7ak
>444
誤植は俺の中では真実となり、今に至ってます。(w
IDしかも大文字ドンピ。人間やめた代わりに神へと転生したっぽさ気。
じゃあ誰かしらに崇めてもらえたら神冥利に尽きるね。(藁
537 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 15:58 ID:5Q9P01bE
ageとこう。
今号のアクションリプレイにスカートが消えるコードがあった気が・・・
あ、上はDCね
ひなた「なぜ貴方はあたしのパンツに興奮するの?」
漏れ「それは、そこにスカートがあるからだ」
541 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:40 ID:tajffuuQ
>>538 すごい知りたい(藁
てか誰のが見られるの?
542 :
プロミネ :02/07/25 18:48 ID:kIRtD4uA
ゲーラボにももとひなたとゆりかのが消えるコードあったけどそれと同じかな
543 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 12:09 ID:AmUJu6Bw
>>538・542
すみません。貧乏で本買えないんで教えてもらえませんか。
544 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 15:36 ID:o5JUHoBM
正確には「私立〜」時代の雹の完全燃焼アタックには暗黒幻影陣は無く、
あるのは「暗黒幻影蹴」(幻影蹴×2+極落斬)と「暗黒幻影斬」(燃えジャスの暗黒幻影陣)の2つ。
私立〜青春日記2の攻略本だと、この2つの完全燃焼アタックの解説文が
それぞれ入れ替わってしまっていて間違っている(誤植)。
ちなみに極落斬というのは「私立〜」時代にあった空中前強パンチで出る技の事。
545 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 19:07 ID:9GS1EKIk
攻略勢来なくなったね。飽きたの?
>>545 そもそもここって攻略を語る板じゃねぇよな?
547 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 23:17 ID:8DhTKgDE
板?ここはアケ板ですから攻略は当たり前ですが?
それ言うなら「スレ」でしょ。前から書いてあるように別に萌えスレってわけじゃない。
548 :
444:02/07/26 23:39 ID:forNS8K6
>>545 本来このスレが萌えを語るべきか攻略するべきかは別として、
流れが萌えの方向になってきたんでROMらせてもらう事にした。
スレタイ的には萌え重視っぽいので攻略ばっかしてるのもちょっと気が引けたが・・・w
>444
>>523とか。いや、いやらしくてスマン。
550 :
505:02/07/26 23:44 ID:JphCL28c
遅レスだが
>444
ありが。
どうでもいいような事だが
醍醐さんで2プラ→追い打ち男の背中とやると台詞が
「よ〜く見やがれ!」→「目に焼き付けろ!」
となる。見せたがりやの醍醐さんに萌え。
そういや、空中硬気孔塊カス当たり>ダウン追い討ち真・男の背中
ってどうやってやるんですか?トレーニングで試したけど、
コンボで空中硬気孔塊をカス当たりにする方法がワカラン。
>>551 もうやってないから忘れたけど、
カスあたりならその前の通常技の回数を増やせばいいのでは?
>541>543
書いてよいのかどうわからんが取敢えず・・・
ラン
1D6448FC
00000000
もも
198448C7
00000000
ゆりか
16C448DA
00000000
EDIT五輪女性
15A448DB
00000000
いずれも1P一人目のみ
554 :
トシ:02/07/27 01:16 ID:vVL4Ig3U
>544
お、わざわざ御丁寧に解説どもぃです。
蹴に斬だったんだ、もう忘れかけてんなぁ、、、
IDがどうなってるか期待。
555 :
444:02/07/27 02:37 ID:Zb4k4B9w
>>523 反応遅くてすまん。
暗黒疾風斬はスキが特大なんで、振り向き必勝連撃拳はガード後でも間に合うと思う。
でも試してない。ごめんな。
螺旋炎舞脚のあとは・・・俺もそのあたりしか思いつかないな。
相手の受身を確認して後ろにまわるぐらいかな?
試合後のボーナスは・・・関係してるのはその二つだろう。
試合終了の瞬間に入るボーナスは、通常技<必殺技<完全燃焼技<2プラトン<3プラトン。
>>551のカス当たり云々に関しては俺もよくわからん。
誰か代わって情報キボンヌ
>>554 トシ
今度はハート(vV)かw
555ゲットずざー
なかなかロイに勝てないんですけどロイ対策って何をすればいいですか?
ダイナマイトストレートって反撃できます?
正直何でここの人たちの評価が低い(それでもランクS付いてますが)のかわかりません。
>>551 探してみた。
3強P>AB(弱P×2>強P)×3>空中硬気孔塊>真・男の背中
らしい。でも普通に硬気孔塊全段当てた方がダメージ高いのな。ちょっとガカーリ。
見た目カッコイイんで発展できないもんかね。
しかし燃えジャスサイト色々回ってみたがロクな攻略ねぇな…
どっか凄いトコないんかい。
558 :
557:02/07/27 18:34 ID:QIKMgP42
・3強P>(AB){弱K×2>強P>(弱P×2>強P)×2>強空中硬気孔塊}…(80+1=81DMG)
・3強P>(AB){(弱P×2>強P)×3>強空中硬気孔塊}>真・男の背中…(72+1+2+2+2+2+2+5=88DMG)
ゴメン。普通に男の背中を入れた方が強かった。
しかもレバガチャで男の背中はヒット数アップするしね。
硬気功塊カス当たりって、そのことか?
ごめん、地上の相手にカス当てするもんだと勘違いしてた。
それなら俺も知ってる・・・んだけど、ダメージまで出してくれてる神がいるんで今更だなw
>>557 攻略サイト探すよりここで猛者待ち質問がいいと思われ・・・
一対一の質問なら聞きたい事に答えてくれる。
560 :
委員長:02/07/27 19:19 ID:0YCy7g3w
ああああああ、、、今更気づいた――
>>207 >少し離れた間合いなら3強Kでのカウンターも「意外と」使える。
この文の「3強K」ってとこ「6強K」の間違いだった。
信じて使ってた人(いるのか?)ごめんよ。
幸いにもど――でもいい所だったんで別にこんな事しなくてもいいよ(なげやり
561 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 19:24 ID:0YCy7g3w
>>557 公式サイトの方がレベル高いかもしれない罠。
厨もいるんだけど、稀に猛者によるいい情報が流れ込んでくる。
過去ログとかにも、誰も触れてないんだけど貴重な情報が眠ってたりするし…
>>560 そうだな。公式行けばツリーにまとめてある・・・
賛成。間違ってここの厨まで流れ込まないように注意だけどなw
ところで
>>560よ。
なんで俺らはIDで笑ってるんだ?
563 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 20:16 ID:QquXpwAE
結局醍醐の中段は響子の弱Pで見てから指せるのか、そこんとこ教えてくれ。
564 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:50 ID:YWb.lehw
ageちゃおう。
565 :
555:02/07/29 11:13 ID:.cstm646
>>563 見切れるんだったら、中段をガードした後に短くダッシュして弱P入れた方が楽な罠。
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 12:29 ID:u1CZRad.
>>553 ありがとう!さっそく見てます。こりゃ萌える。
567 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 01:56 ID:kLIJAG.6
>>565 そりゃそうだけど…
あ〜、人気無ぇ〜…
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 19:05 ID:MdfxCPTA
急にひとけが無くなったね…。
萌えでも語る?
570 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 00:18 ID:4RvYsQlU
投票スレ、エロ絵いっぱいで嬉しい。
572 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:07 ID:A3QDzbOk
573 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 14:52 ID:/OMNSH.6
>>556 ストレートは見てからプラトンで割り込め。
中距離でタッチダウンor4強Kを出してきたらストレートを出す前兆だ。
ということでタッチダウン連発はバツとかロベルトの2プラとか、
飛び道具みたいにリーチ長い技で割り込む以外は無視してストレート待ちでいいと思う。
574 :
555:02/07/31 17:59 ID:EvySMx0Y
>>573 本人もそのつもりだろうが一応言わせて
そりゃCPUロイ対策だ。
575 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:08 ID:wP.6t9KA
576 :
573:02/08/01 00:52 ID:mVNDhDH2
>>574 モロ対人戦のつもりで書いてた…
何が悪いのか分からんけど、上級者は気軽にストレート撃ってこないって事?
よかったら対ロイ戦を詳しく書いてもらえたら嬉しい。
ちょっとは盛り上がるだろうし。
577 :
557:02/08/01 11:48 ID:uKJc39VA
>>557>>558の醍醐の気孔塊カス当たりコンボだけど、
ダウン中に真・男の背中を当てたとしても硬直が長いみたいで
相手の通常起き上がりからの反撃が確定っぽい…。・゚・(ノД`)・゚・。
以上の事から、いくらダメージは高いとはいえ
反撃方法を知ってる人には確実に反撃されるので使わない方がいいですな。
おまけにこのゲーム、ダウン追撃でKOできないんで最後のトドメにも使えやしねぇ。
反撃されてでも使いたい人はどうぞってことか。
それとも反撃を受けない方法があるのか?
今更だけど地上コンボでもカス当たりできるね…知ってるだろうけど(;´Д`)
下弱K>強P強K>4強K>(SA)弱K弱K>強P>弱空中硬気孔塊>真・男の背中
578 :
555:02/08/01 12:05 ID:52hWw9bc
>>576 よく考えてみ。
相手は人間。
すべてのロイ使いがタッチダウンや4強Kの後にストレート放ってくると思うか?
むしろ上級者はいきなり4強Kとかもしない。タッチダウンは牽制がてらに放つ人もいるが・・・。
俺は極めたロイ使いじゃないけど、だいたいは使えるんで説明させていただこう
気軽には使うが、不用意には使わない。
相手との間合いをよく見て、先端を当てる。間合いによって弱強使いわけて、ね。
この場合、ストレートの前兆は短いバックダッシュとかかな。
あとはいきなり奇襲に使うから、対ロイ戦では無理に返そうとせずガードした方がいいかも。
強を食らっても受け身間に合えばせいぜい30ダメージだし。
でもタイミングさえ読みきったらプラトン当てるのが楽。
ところで、前ぶれなく突然出されるストレートがいかに「見てから」の反応がしづらいか、
対人ロイ戦を充分に経験してからおっしゃっているのかな?
>>576氏。
>>577 やっぱり男の背中は反撃確定・・・?
前から硬直長いなぁとか思ってたけど、あまりにみんなノリノリで推してるから確認もしてなかった。反省。
反撃食らうだろうなぁとは思ってたけど・・・。
ところで岩や醍醐相手ですら反撃確定なのか?
あ、岩は前弱Pで間に合いそうかな。
バッカオマエラEDIT女キャラはランキング画面でハァハァするのが作法でもんじゃねえかアアン?
580 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 10:36 ID:vK3i2gB2
>>579 バッカオマエ
>>161見てみろよモロだぜモロこれでハァハァしなきゃ男じゃねぇだろアアン?
ただEDITキャラはどうも好みの顔にならないんだよねー。
お勧めの顔パーツある?
ってゆうか何で眼鏡が無いんだよ。
582 :
プロミネ :02/08/02 22:00 ID:OaHYmyAc
頭身下げれないのも大問題。
>EDITキャラ作成
PSOみたいにある程度体型もいじれるようにして欲しいね。
584 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 19:02 ID:UGECDYOM
>>583 ウケ狙い厨がここぞとばかりに変顔デブ体型キャラを量産する罠
とりあえずデブにできるようにはしてほしくないよなぁw
ID全部大文字キタ――(・∀・)――!!
でも体形はキャラの強さに関わる要素だからのう。
かえたいとは思う。
でも、ももの小ささのMタイプなんて鬼だろ。
戦いたくねぇよ。
ステータス高いと醍醐体形になるとかさ。
なるほろ
保守
ネタはねぇがぁ
592 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 04:01 ID:EGvnlVGU
CPUクリア後にでる熱血度とかはどういう意味があるのだろう。
いつもティファニーを薦められます。
俺は何回やってもザキ
たしか攻略本に法則が載ってたような…