◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 6◆

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186コピペ侍@ドリマガ
−先日の公開ロケテストの反響はいかがでしたか?
もう賛否両論で、スゴがったですよ。これだけ期待されてるんだって
実感できました。たくさんの方から忌憚のない意見をいただいて、そ
れをできる限り反映しようと。そのぶん、完成までに時間がかかって
いますが(笑)。
−ここまで意見を採り入れるケースって少ないですよね。
本当に(ロケテストを)やってよかったですね。格段に完成度が上がり
ましたから。我々が見落としている部分なんかも指摘していただいて
ますし。
−何か面白い意見はありましたか?
たくさんありますね。とにかくになさん、前作のキャラに対する思い
入れが強くて。コマンドを1個変えただけで怒ったり、逆に前作の不
満を解消するような変更をしてると、喜んでくれたり。あと、海外(ア
メリカとヨーロッパ)でもロケテストをやったんですが、「5連勝する
と終わり」という仕様が不評でした(笑)。すぐに変えましたけど、国
民性や文化の違いを感じましたね。
187コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:22 ID:Sh.Ra19w
−業務用にしてはモードが多いのが特徴ですよね。
やっぱり、対戦ゲームとして面白いものを期待されていると思うんで
すが、一方でロケーションのほうからは、長く遊んでもらえるゲーム
にしてほしいという意見があったんですね。今回我々はその両立を目
指してやってきました。具体的には、1人用としては「アーケード」
「タイムアタック」「サバイバル」「トレーニング」「コンクエスト」
の5つのモードを用意しました。「アーケード」はストーリーを追い
つつ戦っていって、最後にボスキャラと戦います。「タイムアタック」
は、全ステージのクリアタイムを競うモードです。「サバイバル」は、
勝ち続ければ長時間遊べるモードです。もちろん敵は除々に強くなっ
ていきます。「トレーニング」は規定の時間内(基板で変更)好き放題
できるモードです。あとダメージ値なんかも表示されますので、分析
される方にはいいんじゃないでしょうか。「コンクエスト」は、タイ
ムリリースで出てくる1人用モードなんですが、簡単に言いますと、
■キャラクター育成要素を含んだ、4つの勢力に分かれての陣取り合
■戦です。詳細はまだお話しできませんが、アーケードゲームを対戦
ではなく、長く遊んでもらえるよう工夫をこらしたモードになってい
ますので、そちらの登場も楽しみにしていてください。
188ゲームセンター名無し:02/05/31 23:25 ID:dw6jkzHg
>185

出版社側で、撮影した写真じゃないのかな?
まだ基板の貸し出しはしてないのかしら。
189コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:30 ID:Sh.Ra19w
−1人用モードを増やしたのは家庭用を意識されてという部分も?
いえ。ロケーションの現状を何とかしなければ、というのが大きいで
すね。家庭用の話は……どうなんでしょうか(笑)。
−以前、業務用は家庭用と平行して作業されているというお話しもあ
りましたが、今の開発状況は?
もちろん、それはやっています。GCやXBoxでも「キャリバーII」の画
像ではないのですが、テスト画面は出ていますし、それぞれのプログ
ラマーもいます。ただ、具体的なお話しは「ちょっと待ってくれ」と
(笑)。
190コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:30 ID:Sh.Ra19w
−3機種の内容はどういう構想で?すべて同じものに?それともそれ
ぞれ違いを出す?
どうでしょうか?今はまだ業務用を完成させる事が最優先ですから、
■なんとも(笑)。ただ、せっかく3機種同時に出すのならどれか1機
■種のものを1枚だけではなくて、3枚とも買ってもらえるような仕
■掛けには正直したいなと思っています。
−最後に読者にメッセージを。
長らくお待たせいたしました。できる限りのことは誠心誠意やってき
ましたので、ぜひともゲームセンターで遊んでいただきたいですね。
新しい遊びを提供しつつ、対戦格闘としての磨き上げもしていますの
で、その辺に注目してください。
■コンクエストモードの詳細は次号(6/14発売号)にて!!
191コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:31 ID:Sh.Ra19w
ミツルギはよりミツルギらしく
ミツルギは「ソウル」シリーズで一番基準となる、スタンダードキャ
ラなんです。ですから、ミツルギを最初に作って、いろいろなシステ
ムを当てはめて試すんですね。途中では異常に強くなったりもしたん
ですが、結果的に扱いやすく戦いやすいキャラになりました。侍らし
さもより強調しましたので使ってみてください。

手数とスピードで勝負!
タリムはA攻撃に特徴を持たせたキャラです。両手に武器を持って、
横に広く攻撃できるようになっています。見たとおり、リーチや攻撃
力はないので、ちょこまかと移動しつつ、手数を当てて、サクサクと
削っていくタイプですね。ロケテストのときはテクニカルキャラと言
われていましたが、より使いやすく調整しました。
192コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:32 ID:Sh.Ra19w
ファンとはまったく異なるキャラ
ユンスンは、ずばりテクニカルなキャラで、上級者向けかもしれませ
んね。キーとなる技があるんですが、それだけでは手詰まりになって
しまいます。相手をいかに翻弄できるかがポイントですね。Kボタン
にいろいろな仕込みがありますので、そのへんの使い方も重要です。
リーチがあるわけではないので、ミドルレンジで戦いましょう。

ソフィーティアとは180度性格が異なる
カサンドラはバランスのいいキャラです。盾を持っていて、それで攻
撃もできるなど、G(ガード)に特徴を持たせています。姉(ソフィーテ
ィア)とは、技も変えましたので、戦い方も変わってくるんじゃないで
しょうか。性格もちょっと意地悪な感じで、「ソウル」シリーズらし
からぬキャラになっているので、どんな反響があるか楽しみですね。
193コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:32 ID:Sh.Ra19w
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
ラファエルはBがキーポイントとなるキャラになっています。強くて
速いB攻撃をもっていますので、相手の強力なA攻撃を止める事がで
きるのが特徴ですね。そのへんは、新キャラの中でも異彩を放ってい
ると思います。縦方向が強くて、リーチもあるんですが、接近戦で戦
われるとちょっと辛くなってくるでしょう。

「なんちゃって」によりみがきをかけた!?
シャンファと言えば「なんちゃって」なんですが、それによりみがき
をかけています(笑)。いたるところに「なんちゃって」が入っていま
す(笑)。もともと完成度の高いキャラでしたので、ヒット&アウェイ
で相手の体力を削っていく戦い方は変わってないですね。ということ
で、扱いやすいキャラであることは間違いないです。
194コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:41 ID:Sh.Ra19w
タキは思い入れが強い人が多い!?
タキはミツルギ同様、基準となるキャラの1人で、リーチの短いキャ
ラとして作っています。ですから、途中でいろいろな追加や変更をし
たんですが、コマンドが変わっただけで怒る人がいて(笑)、結果的に
かなり元に戻しました。でも機動力は上がっていますし、「宿」や
「風車」といった構えからの攻撃バリエーションも増えていますよ。

遊びやすくなって帰ってきた!
キリクは前作でちょっと弱いのでは、と言われていましたので、技の
追加や変更をしています。かなり変わっていると思いますよ。そのへ
んキリクの場合は、かなり好意的でしたよ(笑)。ただロケテスト版で
はちょっと強すぎる部分もありましたので、その辺は調整しています。
リーチがありますが、やはり接近戦は苦手ですね。
195コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:41 ID:Sh.Ra19w
弱点を克服し、より漢らしく戦える!!
マキシは、大幅な変更点は少ないキャラですね。ただ、従来だと構え
の移動中の技がバレバレで、そこを攻められるという弱点があったの
で、その途中でキャンセルできるようにしましたし、攻撃のバリエー
ションを増やしています。あとは「禄存」という技は、構えを変更し
ながら走り回れるので、与力動力が上がっていますよ。

開発サイドの思い入れはナンバー1!?
アイヴィーは変更点が大きいキャラです。構えを3種類入れています
ので、それを使ってもいいし、普通に戦ってもいい。正直、前作でや
り残した部分が多かったキャラですので、今回は、本来作りたかった
アイヴィーを作りました。ちなみに世界的に人気のあるキャラなんで
すよ。我々もそうですが、みんな好きなんです(笑)。
196コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:43 ID:Sh.Ra19w
リーチと破壊力は相変わらず
ナイトメアも構えに変更を加えたり、構えを取りながら移動できたり
と、構えに関するギミックを入れたキャラですね。構えからいったい
何が出てくるんだみたいな感じを楽しんでもらえれば。あと、前作で
強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。

触ってみるとその変化がわかる
アスタロスもこだわりの強い方が多いキャラなので、そういった方に
満足いただける変更を入れています。ホールドできる技が増えていま
すし、より攻撃力のある技を入れたり、そのへんは触ってもらうとわ
かるような変更にしています。もちろんスピードはありませんので、
接近されたときに、いかに相手を突き放せるかが重要ですね。
197ゲームセンター名無し:02/05/31 23:43 ID:rhDD1X/U
シネ
198コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:44 ID:Sh.Ra19w
変わった技によりみがきをかけた
ヴォルドも固定ファン層を持つキャラなので、そういった人に喜んで
もらえるような技を追加したり、変更したりしています。ただ、ロケ
テストのときは、背向けからの攻撃が弱すぎたんですよ。これはかな
り言われましたね。もちろん直っています(笑)。見た目は取っつきが
悪そうですが、結構普通に戦えるキャラなんですよ。
199ゲームセンター名無し:02/05/31 23:45 ID:rhDD1X/U
ウザイ
200コピペ侍@ドリマガ:02/05/31 23:47 ID:Sh.Ra19w
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ソウルキャリバーIIを心待ちにしている君たちへ

さあ、100円を握りしめて、ゲームセンターへ行こう。
君たちを失望させない、100円を損させない自信が
我々にはある。

「早く家庭用でないかな」

と、指をくわえて記事を眺めている場合ではない。

業務用ソウルキャリバーIIが、六月中旬より全国のゲームセンターに
設置されるのだ!

ゲームセンターでは一回100円でプレイができる。

つまらないと思ったら、一回でやめればいい。何か感じるものがあっ
て初めて、次の100円を入れればいい。

ゲームセンターは君たちを待っている。

対人対戦はゲームセンターの華だけれど、瞬殺されるのがいやだ、と
いう人も多いだろう。

ソウルキャリバーIIでは、対人対戦に限らず、1人で長く遊んでもら
えるためのモードをたくさん用意してある。

自分にあった遊び方を選べばいい。

君自身の目で、手で、このゲームを確かめてほしい。