1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
3 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
4 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
5 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン
(特に表記のないものは、対戦台1組・1ゲーム100円)
◆関東
・新宿西スポ(新宿スポーツランド西口店)B1F
B1に対戦台2組。毎週金曜夜に盛りあがる。
現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。
・新宿蟹スポ(新宿スポーツランド中央口店)B1F
・渋谷INTI
・秋葉原クラブセガ 3F
毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。
ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。
・秋葉原トライアミューズメントタワー 3F
・荻窪プラネットギオ 1F
毎月大会を行う関東唯一の店舗。
大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。
大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。
・松戸ソニックビーム 2F(50円)
毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。
・上野パセラ 2F
シングル台1台。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。
6 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:40 ID:.epk102Y
・池袋サファリ
詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。
・池袋ギーゴ B1
・草加遊s' 3F(20円)
安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。
・巣鴨キャロット B2
・ゲームオフいろは店(静岡県浜松市)(50円)
・JR南部線 武蔵新城 中央プラザ(50円)
・横浜 関内伊勢崎町 キャロット
◆関西
・プラボエイビス
・梅田モンテ
・チャレンジャー ガムガム店
・梅田第3ビル キャロット
・a-cho(京都)
7 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:43 ID:yjgZLI2g
乙カレー。(・∀・)good job!!
9 :
7:02/05/22 19:50 ID:yjgZLI2g
そーいやタリムって大技出すとき「今だっ!」っていうけど
スライディングの時言ってくんねぇかな、といってみるテスト
10!
タリムはいつ割り込めばいいのか分からん。使わないとダメですね。
11 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:10 ID:.epk102Y
TRAINING MODE
制限時間内は何度でもCPU戦を繰り返せるモードです。
CPUの強さも選択できます。
時間や乱入のあるなしはお店によって異なる場合があります。
ゲーム画面上でのモード表記は、設定された時間に合わせて、
たとえば5分なら「5MINUTES TRAINING」となります。
※各モードとも、乱入により自動的に対戦になります。
一部モードでは、乱入を受け付けない設定にもできます。
12 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 23:09 ID:8J5PN.Ps
乱入を受け付けない設定ってのはスゴイかも。
でも初心者はそんなモードに気づきもしないワナ
「斑鳩」のeasyモードみたいに。
>>11 マジで!?でも練習してるところなんか見られたくないな・・・
>>12 しかし店側で設定変更できてオフにされるワナ
運良くオンになっていても選ぶと周りに白い目で見られるワナ
14 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 00:10 ID:5JKwRUDk
韓国のロケテの店ショボw
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 02:22 ID:qR//z3pk
>>5,6
(東急東横線,日比谷線) 中目黒駅 GAME KING 3F(50円)
16 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 02:29 ID:FVNvfL5Q
キャリバーシリーズはマジで面白いよ
お前らそこんとこわかってんのか?
17 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 05:17 ID:UKkcR7HI
上野対戦台にナテターヨ。
あと大会やるとか言ってる。
bteが祭り気味
↑関係ないがデビィ・ギブスンでなくデビー・ギブソンだろ、と(藁
あの日本語のおかしさは外国人としか思えない。
読んでて脳みそ腐るわ。
21 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 14:57 ID:UxlchYjs
どーでもいーけど公式ページにランキングとか書いてあるね。
ビーマニみたいにパスでもでるのかな?
前スレに出てた育成モードとかもパスワード保存なのか?
でも対戦で負けてパス書き止めて・・・ってチョトウザー。
メモカにしてホスィ。
>>21 ギャラリーにパスをパクられるワナ。
VF4のカードシステムでいいと思うんだが。
ネットなしの戦績記録用で。メモカ高いよ。
23 :
なまえをいれてください:02/05/23 19:51 ID:yUlwGcMQ
基板同梱物にパスワード記録用紙があったらしいから、
残念ながら今回は無理でしょうな。次回に期待。
事実上、タイムアタックやサバイバル、育成なんかは
シングル台専用になりそう。色々な意味で落ち着いて出来ないし。
……パスワード盗まれないように、隠しながらプレイする
ドルアーガ的スタンスが再来したり……しないな。
24 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 20:09 ID:.UsPfuNY
育成モードの情報ソースってもしかして前スレ?
タイムアタックの記録をナムコに送るために使うのがパスワードなんじゃないかと思うんだけど……
26 :
21:02/05/23 21:06 ID:cvippI3U
>>22 いや、アレだと筐体込みで売らなきゃなんないし(言っちゃ悪いがアレはバーチャのネームバリュー
があってこその売り方。)あのカードだと自作覇王とかそれなりに問題があるとおもわれ。
サイバーリード筐体にメモカのスロットあったから、つかえないかなぁと思ったんだが…ダメ?
>>23 それはドルアーガでなくてイシターだろ、とツッこんでみるテスト。
とりあえず戦績保存とコーディネイトはできるようにしてホスィ。
シャンファタンを漏れ色に染めたいから(笑)
27 :
22:02/05/23 23:11 ID:AfykNZfw
>>26 コンパネ変えるだけで済むはず。
地元のはそうなってる。
サイバーリード・・・PSのメモカだっけ?
見たことないな・・・
28 :
23:02/05/23 23:39 ID:nlTSQEAI
>25
そう言われてみると確かに。他の765ゲーのランキングも
その方式だし、何より公式発表がまだですた…
>26
ネームバリュー同意。バーチャでさえ購入躊躇った
店舗続出だったから、前作と鉄拳4の動きからするに、
今ブチ上げても買ってもらえないだろうね、残念だけど。
自作覇王うんぬんはPSメモカでも改造坊のおかげで
危険度は似たようなものと思われ
イシターもそうだけど、まだ各フロアクリア方法が
確立してない頃のドルアーガを妄想してみますた。スレ違いsage
てすつ
31 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 00:16 ID:colHfBe.
キャリバーフォースモード・・・
それってシンムソなんじゃ(笑)200人斬りとか。
・・・・・・ちょっとイイ鴨。
メアの大剣で敵をばっさばっさとなぎ倒す……うわ、すげえやりてえかも。
ゲーム違うね。
空前絶後のバッサリ感(w
いまいち見えてこないので聞きたいのだが、
育成モードって確定してんの?
35 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 07:23 ID:dOhe5TVs
確定はしてない。前スレ参照
36 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 19:14 ID:GErFg51U
ageとく
37 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 19:21 ID:p1QDkd0s
6月末発売で正式決定しました。
OP328,000
IOボード19,800
PBショーの日程は未定。
おい!IOボードってなんでしょうか?
39 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 21:15 ID:LrSi3m2Y
6月末ねぇ、エボとの直接対決は避けたか那婿
ちゃんと最終調整たのむよ、と心からおもう。
せめてRUNに対する横斬りの強化はしっかりとな。
今のVerじゃ逃げと3,9避けマンセーでつまらんからな。
またソース無しか?
41 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:45 ID:WKQFjDHc
42 :
・・・義賊:02/05/25 00:56 ID:r1o5Dg0c
・・・吉光は??
ショボーン
覇王とかなんとか、階級つけなきゃええやん。
純粋にコーディネートとRNだけでもいいと思う。
>>41 またそこかよ・・・・。
なんか週刊誌のスクープネタみたいで逆にウザイ。
45 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 06:29 ID:.dDQ0WRk
バーチャエボって確定?
今E3が開催されてるけど、とくに発表の気配もなさそうで。
てかむしろ発表しないで(泣
47 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:30 ID:2Be9FkfE
>46先をコピーペ
公式FAX 2002/5/25 (Sat) 00:53
>なにかアナウンスがあったんでしょうかね。あと一ヶ月ですか、
楽しみですな。ディストリからではなく、ナムコから公式に
FAX来ました。難波A店の全インカムデータと一緒に^^;
みんなヤリ過ぎだよ(汗)比較対象機との差が激しくて(笑)
「ご注文頂きますよう宜しくお願い申し上げます。」との事。
注文しますとも大量に(^^)
>それはさておき、ひょっとして¥328,000という価格は
>鉄拳4の時よりも安いですか???
鉄拳4は368,000です。IO無しでね。
でも海外版は248,000だったと書いてみる。
49 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:39 ID:2Be9FkfE
某レンジャー ランバト第五戦うぷ
50 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 12:09 ID:UHLAy8xo
斧聖 アスタ子プーちゃん
>>48 でも「剣」が武器じゃない人々もいるから、それじゃダメっすよ。
>>49 いい試合ですね(・∀・)
みながらドキドキしちゃったよ
55 :
53:02/05/25 22:25 ID:9iR2N7WQ
>>54 入れたんだがファイルが開かないYO・・・
>>55 うーんなんだろ?
私はメディアプレイヤー7.01 + DivXコーデックでみれてますが・・・
57 :
53:02/05/26 02:05 ID:SW11VxoA
とりあえずテストで見ました。原因究明はまた後程。
っていうかこりゃ接戦だわ(藁。
58 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 03:09 ID:YX13xX4A
ムービー見た。
うん、ヤパーリキャリ2より動きが軽快だなあ。
なんとか2もこれにならって欲しい。
60 :
53:02/05/26 12:09 ID:R0OanGaI
む、名前が残ったままだった。スマソ
63 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 13:18 ID:CtB/LQVI
ナムコが考えてる事が全然わからん…
64 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 13:25 ID:157Z74H6
ギルティスレじゃ、空気の読めない常連が連勝自慢しててウザ。
キャリバー2でも自分のホームページに
「今日は○○連勝しました」とかザコ刈って悦に浸る奴いるかな。
65 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 13:34 ID:0ZZyUV5M
ギルオタきもー
66 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:57 ID:E8bDTeSc
パックマンシリーズは出しても売れない事が分かってるのに
変なブランド意識を持ってるのか何だかしらんが出すのをやめない。
そんなのに回す開発費と人員があるならキャリバー2にまわしてあげてくださいよ。
パックマンシリーズを作ってるのアメリカのナムコだよ。
上のすごろくみたいのも向こう製やね
69 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 20:54 ID:liej9LTI
70 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 20:55 ID:liej9LTI
>70ではまだ「予定」だなぁ
73 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 00:33 ID:p2kjicb6
あ、タリムの44AA〜って、最後にアッパー出るんだ。
ロケテの間は気づかなかったなぁ。
ムービーの後半テンポ良くてカッコいいね。
んー相変わらず、アニメーションは不自然だなー
顔(口)とか、手はずっと開いたままだし
ま、ゲームには関係ないけど、グラフィック=開発力自慢 勝負つー面もあるからなぁ
鉄拳4と比較にならん
76 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 15:51 ID:uRt66vSw
ムービー見たよ。
顔がお面みたいなのは何とかならないの?
77 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 16:27 ID:IaHhxVg6
黄も洪も朝鮮人にしちゃ眉毛濃すぎだな。
洪の顔の骨格は結構リアルだと思うけど。
VO4に感化されて超越しだしたのかな・・
それは家庭用のオマケでいいっての。
79 :
末期死:02/05/27 17:56 ID:MvoKDOdA
ここは期待してみるスレじゃなかったの(w
ナイトメアの檜山さんカコイイね。
社内的にあんまり期待されてないんだろーなー
またキャリバーと同じ、マニア受けで終わるんだろーなー
なぜ流行らんのだ!
81 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 20:53 ID:p4UEPeTw
なんかムビ不評だけど、漏れは素で感動したんだが…
不満点はタリムの謎な「危険ですポーズ」ぐらい
82 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:43 ID:iwjef672
バーチャのほうが表情がよく描けてたね。
83 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:48 ID:aUFNLao6
ここは目が悪いのがおおいのか?
キャリバーはムービーといいつつリアルタイムで処理してる。
テケン4のムービーと語るのがおかしい。
84 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:52 ID:y7cZwbpQ
おおい 漢字にすると 多い
プ
86 :
qw:02/05/27 22:21 ID:Tw4ixAiQ
ドキャのキャリバーは目がテクスチャやった。
キャリ2表情とかはまあいいけど、2D絵の狂いまくったデッサンが気持ち悪い。
DOA2あたりと比べてみっか。無論、タキも揺れているが…微妙。
タリム…ユレテナイ…?
このゲーム感覚的にできるからすきなんだけどね
ジークなんかは攻撃したい方向にレバー攻撃
だけでもやってて楽しいし
88 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 22:39 ID:0CSZd.NU
なんか、ゲーハー板逝けオメェラ!なヤシばっかでうざ。
とりあえずゲーハー板へ(・∀・)カエレ!
ムービー見た。
ユンスンが極剛刃使ってるのがショックだった。
黄・・・でるよな?
>>86 2D絵の狂いまくったデッサンが気持ち悪い。
キャリバー1? キャリバー2?
>>88 すまん、ゲームそのものはロケテでさわりまくったので今は
こういう話題しか関心がないんだ。
システムについて言いたいことはすべて言ったし。
92 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:42 ID:Cc3Gh3Sc
お前の凶器を見せてみろ!
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< 凶器ですが何か?
( ・∀・) \_____________
) (
(__Y_)
ほんとに話題がないようだ
95 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:33 ID:EHRBRCgQ
OPムービーは入るのかな?
一見さんの取りこみの為にも是非入れて欲しい。
でも、ゲームをはずすとテケーン4みたく全てを取り戻すパンチを延々くり返すワナ。
>全てを取り戻すパンチを延々くり返すワナ
ワラタ 死に損ないマズー
>>86 俺も今回のメインイラスト嫌いだよ。
1の時のリアルなかんじのイラストの方が好きだった。
このイラストのおかげで一気に安くなった気がする。
1のほうが、線が雑で形が歪んでいて嫌いだよ。
リアルには見えんな。
CGモデルとデザイン違うし。
99 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 01:19 ID:aovnX3io
はぁー
謙虚なデザイナーどっかにいないかねぇ
>>97 1のほうがいいのには同意だけど、
リアルだったっけ?
思いきりアニメ調だったぞ。
貞元っぽいアニメ絵とベルセルクもどきの
2種類あったな。
俺は、今回のが好みだな。
前回のが、いいんだったらそれでいいじゃん。
喧嘩イクナイ。
自分もキャリ2の方がイイなー
今回のデザインラインはソウルエッジ寄りだと思われ
そんな感じ 色とか
全然エッジよりじゃないよ
派手なだけのクソデザイン
なんかものすごいネガティブなヤシがいっぱいいるな……
無理強いしてまでキャリバー2をやってもらいたいわけでもないので安心すれ。
>>106 そうかい?
このスレの住人は、対戦相手の確保に必死のようだが?
>>106 いや、やってもらいたい(藁
なんのかんのいっても集客は重要だと思われ。
109 :
106:02/05/28 14:02 ID:3X6F17bU
確かに対戦相手確保はキャリバー2盛り上げるための最重要事項だけど、
やってる人がつまらなそ〜な顔してプレーしてるのもどうかと思うもので。
あと、プロモ動画見て、ナムコは
「西と東の入り混じったグリーンデスティニー」
みたいなゲームを作りたいのかなあと思った。
>>106 不満を抱えこんで自己欺瞞をしつつプレイするゲームなぞ要らん。
だからこうやって発売する前に文句を言っているんだよ。
発売されてからじゃあ遅いから。
上から与えられたものをただ受け入れることがポジティブってわけでもないしさ。
というか、「やりたくない」と言ってる人は殆どいないはずだが。
>>109 っていうか何を言いたいのかいまいちよくわからんなぁ。
>>110には同意。
つまらないと思ったら何もしなくてもプレイしなくなるんじゃネーノ?
表情とかは個人差あるから、客観的には判断し切れないと思われ。
本気でつまらんと思いながらやってるヤツはマゾなんでない?(藁
>>106で文句を言ってるヤシをネガティブと言っているが、
裏読みすればあんたの意見にもネガティブな要素が含まれてる。
極端な言い方になるかもしれんが、「好きなヤツだけ集まってやればいい」
とか「馬の合うプレーヤー同士でのみ対戦したい」とかっていう
排他的な傾向に発展しかねない。
現状でキャリ1をプレーしてるヤツが少数なのは周知のとおり。
その未だにやっているプレーヤーが、キャリ2稼動の初期段階において
技術面で新規のプレーヤーを圧倒するのは目に見えている。
その未だにやっているヤシラが新規のプレーヤーを排除して、
結局身内同士でマターリするマニアゲーで終始してしまうんじゃないかって
ことの方がよっぽど不安。
そうならない事を切に願うYO。
112 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 18:47 ID:PyHhYSoE
恥ずかしがらず期待してると言えよ(藁
バーチャエボが7月らしいので即死ですな
114 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 20:10 ID:PyHhYSoE
カプエス2にドラマティックバトルが無かったのがくやしい。
ザンギとライデンの合体必殺とか妄想してたのに。
オソロシイ ゴバク
ゴメンナサイ
116 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 21:03 ID:e1Zikx1A
キャリバー2にドラマティックバトルがあったらうれしい。
ヴォルドとアスタロスの合体必殺とか妄想できるのに。
117 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 22:33 ID:q9uflimY
不満な事があるなら、ナムコへ直接メールを出した方が良いぞ。
ここで、ぶちまけてもなにも解決せんし
公的な意見として聞いてくれんしな。
118 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 22:41 ID:SIk8KNu2
アルカディアの広告で、「業務用ソウルキャリバーIIは、対戦に
頼らない遊び方を提供する試みをしています」だそうです。
CPUしかやらない俺にとっては嬉しい。
で、1ヶ月後に業務用のみの新企画「コンクエストモード」が
リリースされるとのこと。
119 :
106:02/05/28 23:07 ID:3X6F17bU
ごめん。なんか言ってる事めちゃくちゃだな。
というよりあんな短い書き込みじゃ言いたい事が伝わらなくて当然か。反省。
漏れはただ単に、「キャリ2にはいい所がひとつもありません」ってくらい
クソ、クソ、クソ、と連発する、例えば
>>105みたいのはどうなのかなと思って。
だから
>>110みたいな考え方なら同意出来るんだけどね。希望を土台にした批判というか。
ん?もしかして
>>105ってネタ?釣られちゃった?
120 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 23:14 ID:PyHhYSoE
121 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 23:29 ID:masYmhXk
プレイヤー人口を増やすのを目的としたとして、
具体的にどうすればいいんだ?
『瞬殺しない、一本取らせる』
……ロケテと同じだ(藁
123 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:38 ID:2SO6fP3A
どいつもこいつも後ろ向きな奴め。
125 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:57 ID:kj4VO6oE
こうしてまた一人プレイヤーが減っていくのであった…ニヤニヤ。
そーいやぁ、3.9方向の移動が速くなったのって、後方移動が速くなった事への対応って事なんじゃ・・・
って今頃思うんだけど実のトコロど〜なの?
とりあえず>119が2chに向いてないのは解った
肯定要素を書かないと否定しちゃいけないのか?
逆に肯定さえしていれば、あとは何書いてもいいのか?
マターリ期待するだけの文が読みたかったらファンサイトでも行ってくれ
117 :ゲームセンター名無し :02/05/28 22:33 ID:q9uflimY
不満な事があるなら、ナムコへ直接メールを出した方が良いぞ。
ここで、ぶちまけてもなにも解決せんし
公的な意見として聞いてくれんしな。
まさしくそのとおりで、推奨されるべきことだが、
・同調、反対、マジ、ネタいずれにせよレスがある
・衆目を浴びる。通りすがりも含め。
この2点に関してこのスレのほうが公式をしのいでいるのは
事実として仕方のないこと。
ここでぶちまけた方が当人にとっては楽しかろう。放置されれば別だが。
後はナムコが勝手に考えることだ。
129 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 12:40 ID:05R132Ho
去年の今ごろだったと思うが、アメリカのゲームショーみたいなイベントで、
ナムコが流してた、鉄拳とキャリバーが一緒になった(鉄拳前半、キャリバー後半)
ムービーがあったが、そのキャリバーの方には、仮面の男(バルログみたいな雰囲気)
が映っていた。あれは、だれなんだろう?もしかして、ラファエル?
確認のために、誰か、ムービーきぼん
>129
閣下です
ジークだと思ってたよ。
133 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 21:46 ID:e9FlTTUk
134 :
末期死:02/05/29 21:56 ID:wryg0lVo
>133
ずっとラファエルの原形だと思ってたけど、シルエットは2Pメアみたいだね。
タイムリリースに新武器キャラはいないかな?
明日発売日のアルカディアは技表載るみたい。
当然買うのだが、フライングゲットした人はいますか?
ていうかポスターいらんのだが・・・
135 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 21:57 ID:EqTpFOSU
>>134 今日フライング発売されたドリマガにも載っていた模様。
136 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 22:33 ID:wryg0lVo
>135
即レス頂いたのにスマンです。
技表とにらめっこしながら脳内トレーニングしとくぜ。
タイムリリースで、前作性能?のダークソフィーティアをキボンヌと
とんでもない事ほざいて叩かれてみるテスト。
人妻は家庭の温かさに包まれて引退はイカンのか?
137 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 22:42 ID:0XODsiOE
ダークソフィーティア・・・・
イィ響き・・ 期待
これから、1年前のE3の動画をあぷします。
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 22:59 ID:05R132Ho
>133
thanks
確かにその通りのような気がする。多分そうでしょう。
でも、これは意外だと思うんだけど、メアのコンパチって出ないのかな?
141 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 22:59 ID:/dqmmEaw
技表って全技?インスト程度じゃ意味無いしなぁ
142 :
141:02/05/29 23:01 ID:/dqmmEaw
自己レスすまんがデフォルトキャラの全技表載ってるとの事
カサンドラが既にダークソフィーティアの気が…
デビルソフィーってのもあったな
144 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:09 ID:05R132Ho
>139
thanks
ファミ通.comに、全キャラの技表がアップされてるよ。
でもリンクが貼り間違っているので、自分でアドレスを直さないと見られない罠。
背景の雰囲気いいね
>143
「あたしはブラックワルk
148 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 10:33 ID:urAaYr9k
ステージ紹介の文章を見るに、船長が出るのは確定っぽいね。
しかしステージもっと増えるんだろうな?
あれじゃ少ない…。
メアの2Pはジー苦ですか。
呪われキャリバーってやっぱ誰かが持って出てくるんかな。
151 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 16:14 ID:OtXBj8cU
自慰苦ですが何か?
ダークソフィーティアの武器は二人の子供。
一人を剣の代わりに一人を盾の代わりにして戦います。
153 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 16:35 ID:OtXBj8cU
154 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 18:52 ID:WKDaZiYg
悪に染まったソフィ
いいね〜 期待
未婚の母なんだよ!
アルカディアに載ってたナムコからのメッセージ。なんか気に入った。
----------------------------------------------------------------------------
「アーケード」を支えてくれている君たちへ
対戦格闘はアーケードの華、それは私たちもよく知っています。
しかし、昨今の厳しい業界状況の中にあって、
ゲームの遊び方はもっと他にもあっていいとも考えています。
業務用ソウルキャリバーUは、対戦に頼らない遊び方を提供する試みをしています。
「1Pモードの充実」と言う形で、対戦が苦手な人、ゲーセンデビューをためらって
いる人にも、アーケードでプレイする楽しさを知ってほしいと思っています。
もちろん、対戦ができる時は、対戦大いに結構。人と人とがゲームを介して解り合える、
その幸福を満喫して下さい。例えば、「対戦相手がたまたまいない」時や
「今日対戦する気分じゃない」時、1Pモードを遊んでみて下さい。
キャラクターのストーリーを楽しむもよし、タイムアタックで一撃必殺を競うもよし。
そして一ヶ月後には業務用のみの新企画「コンクエストモード」が
満を持してタイムリリースされます。
新しい仲間を迎えよう。
この広告と連動して、家庭用ゲーム雑誌「ドリマガ」と、
業界誌「アミューズメントジャーナル」に広告を掲載しています。
家庭用からファンになったプレイヤーがアーケードに来たら、
アーケードへのデビューを喜んであげてください。
ゲームの設定やシングル台の設置などの要望は、
どんどんスタッフに言ってあげてください。
できるだけ長く、多く、製品を楽しんでもらえること。
それが、メーカーの私たちを含めた、ソウルキャリバーUに関わる
全ての人たちの願いだと、信じています。
ソウルキャリバーUと共に、次のステップへ。
「仲間たちと心を通わせる、かけがえのない場所」を
いつまでも大切にしていきたいから。
その手の試みは十分な筐体数が最低条件なんだよね。
バーチャロンフォースがいい失敗例…
入荷初日から3セット設定を店側に推奨してほすぃな。
初心者にも1,2本は譲れるから。
それより充分に入るのか地元!って感じ。首都圏だけど不安だよ。
>>145 そこ見てみたんだが、完全版じゃないっぽい。
アルカディアのも来月号で追加・変更がされるとか。
>>158 うーん、そうか。
漏れはソウルシリーズのおかげでゲセーンデビューしたようなもんだから、
キャリUでも多くの新参者が出てくれる事を期待してるんだが。
161 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:48 ID:KWDfSlms
コンクエストモードってなに??
あと六月のいつ頃発売か分かる?
>>161 直訳すれば「征服モード」か?(藁
何を征服するかは不明。流れからして1Pっぽいし、
タイムリリースでもったいぶる程いい内容・・・・・・だといいなぁ。
「発売」は10日後とか書いてあったが、「稼動」とはなってなかった。
163 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:09 ID:MRWPHTO6
アルカディアの次号予告にも、バーチャエヴォの事書かれてないぞ。
直接対決はセガが避けてくれてるのかな。
ロケテにも無かったステージが1つだけ追加されてるわ。
>>156>
(・∀・)イイ!!んだけどね・・・
1Pモード充実させても一人用台なんて置いてもらえないわけで・・・
>>158 筐体ごと買うフォースとは違うから
そこまでひどくはならないと思う。
>>164 鉄拳4がこけたから、店がびびってなければいいんだけど。
>>165 あの原稿を書いた時点では6/10頃が発売だった模様。
リバーサービスによると6/下に延期。ちなみに328K。
>>165 正確には「あと10日ほどで発売されるはずだ」と書いてある。
(アルカディアP.54)
169 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:41 ID:el80RewQ
いい広告だよね
オペレーターにはお願いだから1P用の台用意して欲しいなあ
170 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:45 ID:AIvVxyqs
広告コメントや1ヶ月後に新モードってあたりをみると
発売してからも育てていく予定ではあるみたい
鉄拳の様子を見てると
VerUp作業も従来の基板よりは楽らしいし
発売後もマターリ且つじっくりやって欲しいよ
家庭用で追加した新キャラが
アーケードでは使えないってのだけはやめてくれよ765
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:48 ID:AIvVxyqs
172 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:51 ID:ZVvLA1Dc
>>170 その辺も含めてフォローして行くと言う意思表示が
あの広告だとおもうね。
其の意気やヨシ!!
173 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:33 ID:MRWPHTO6
なんかサバイバル殺ってる人に乱入しずらいような
最萌対戦組み合わせ表はこちら!↓
http://grapplet.hoops.ne.jp/ 現在までのキャリバーキャラの状況は
5/6 ソフィーティア (予選突破、次回7/3)
5/8 ソン=ミナ (予選突破、次回7/4)
5/13 タキ (予選突破、次回7/7)
5/31 シャンファ (現在交戦中!)
6/18 アイヴィー (予選)
となっております。どうかおながいします!
176 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 02:49 ID:MRWPHTO6
イレターヨ
>>171 ユンスンの変態蹴りは消えてしまったのか。残念。
カサにエンジェルストライクあるの?
アルカ見て萎えたのオレだけ?
キャリっ子って何だよ。
180 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 16:55 ID:MRWPHTO6
わたくし聖☆キャリっ子ですが何か?
>>179 あそこのキャリバー担当ライター陣が昔から使ってた用語です。
生暖かく見守ってあげましょう。
つかあんな本いまさらなんの足しにもならんしナー。
182 :
179:02/05/31 18:56 ID:Dn4h7fp6
>>181 昔からなのか・・・
そういえばバーチャも「っ子」つけてたな。
どうかあのコーナーがイラストページになりませんよーに。
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:45 ID:WQk4BW7U
カサンドラ獄長(?)を見てみたいので
北斗の拳何巻に載ってるか教えて下さい
184 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:44 ID:dw6jkzHg
>>178 ドリマガに画面写真のってたねエンジェルストライク
>184
あれは2B,Bの2発目の写真を単発技と勘違いと予想。
ロケテで無かったし、技表にも無いし、解説文の4入力追撃は無し。
−先日の公開ロケテストの反響はいかがでしたか?
もう賛否両論で、スゴがったですよ。これだけ期待されてるんだって
実感できました。たくさんの方から忌憚のない意見をいただいて、そ
れをできる限り反映しようと。そのぶん、完成までに時間がかかって
いますが(笑)。
−ここまで意見を採り入れるケースって少ないですよね。
本当に(ロケテストを)やってよかったですね。格段に完成度が上がり
ましたから。我々が見落としている部分なんかも指摘していただいて
ますし。
−何か面白い意見はありましたか?
たくさんありますね。とにかくになさん、前作のキャラに対する思い
入れが強くて。コマンドを1個変えただけで怒ったり、逆に前作の不
満を解消するような変更をしてると、喜んでくれたり。あと、海外(ア
メリカとヨーロッパ)でもロケテストをやったんですが、「5連勝する
と終わり」という仕様が不評でした(笑)。すぐに変えましたけど、国
民性や文化の違いを感じましたね。
−業務用にしてはモードが多いのが特徴ですよね。
やっぱり、対戦ゲームとして面白いものを期待されていると思うんで
すが、一方でロケーションのほうからは、長く遊んでもらえるゲーム
にしてほしいという意見があったんですね。今回我々はその両立を目
指してやってきました。具体的には、1人用としては「アーケード」
「タイムアタック」「サバイバル」「トレーニング」「コンクエスト」
の5つのモードを用意しました。「アーケード」はストーリーを追い
つつ戦っていって、最後にボスキャラと戦います。「タイムアタック」
は、全ステージのクリアタイムを競うモードです。「サバイバル」は、
勝ち続ければ長時間遊べるモードです。もちろん敵は除々に強くなっ
ていきます。「トレーニング」は規定の時間内(基板で変更)好き放題
できるモードです。あとダメージ値なんかも表示されますので、分析
される方にはいいんじゃないでしょうか。「コンクエスト」は、タイ
ムリリースで出てくる1人用モードなんですが、簡単に言いますと、
■キャラクター育成要素を含んだ、4つの勢力に分かれての陣取り合
■戦です。詳細はまだお話しできませんが、アーケードゲームを対戦
ではなく、長く遊んでもらえるよう工夫をこらしたモードになってい
ますので、そちらの登場も楽しみにしていてください。
>185
出版社側で、撮影した写真じゃないのかな?
まだ基板の貸し出しはしてないのかしら。
−1人用モードを増やしたのは家庭用を意識されてという部分も?
いえ。ロケーションの現状を何とかしなければ、というのが大きいで
すね。家庭用の話は……どうなんでしょうか(笑)。
−以前、業務用は家庭用と平行して作業されているというお話しもあ
りましたが、今の開発状況は?
もちろん、それはやっています。GCやXBoxでも「キャリバーII」の画
像ではないのですが、テスト画面は出ていますし、それぞれのプログ
ラマーもいます。ただ、具体的なお話しは「ちょっと待ってくれ」と
(笑)。
−3機種の内容はどういう構想で?すべて同じものに?それともそれ
ぞれ違いを出す?
どうでしょうか?今はまだ業務用を完成させる事が最優先ですから、
■なんとも(笑)。ただ、せっかく3機種同時に出すのならどれか1機
■種のものを1枚だけではなくて、3枚とも買ってもらえるような仕
■掛けには正直したいなと思っています。
−最後に読者にメッセージを。
長らくお待たせいたしました。できる限りのことは誠心誠意やってき
ましたので、ぜひともゲームセンターで遊んでいただきたいですね。
新しい遊びを提供しつつ、対戦格闘としての磨き上げもしていますの
で、その辺に注目してください。
■コンクエストモードの詳細は次号(6/14発売号)にて!!
ミツルギはよりミツルギらしく
ミツルギは「ソウル」シリーズで一番基準となる、スタンダードキャ
ラなんです。ですから、ミツルギを最初に作って、いろいろなシステ
ムを当てはめて試すんですね。途中では異常に強くなったりもしたん
ですが、結果的に扱いやすく戦いやすいキャラになりました。侍らし
さもより強調しましたので使ってみてください。
手数とスピードで勝負!
タリムはA攻撃に特徴を持たせたキャラです。両手に武器を持って、
横に広く攻撃できるようになっています。見たとおり、リーチや攻撃
力はないので、ちょこまかと移動しつつ、手数を当てて、サクサクと
削っていくタイプですね。ロケテストのときはテクニカルキャラと言
われていましたが、より使いやすく調整しました。
ファンとはまったく異なるキャラ
ユンスンは、ずばりテクニカルなキャラで、上級者向けかもしれませ
んね。キーとなる技があるんですが、それだけでは手詰まりになって
しまいます。相手をいかに翻弄できるかがポイントですね。Kボタン
にいろいろな仕込みがありますので、そのへんの使い方も重要です。
リーチがあるわけではないので、ミドルレンジで戦いましょう。
ソフィーティアとは180度性格が異なる
カサンドラはバランスのいいキャラです。盾を持っていて、それで攻
撃もできるなど、G(ガード)に特徴を持たせています。姉(ソフィーテ
ィア)とは、技も変えましたので、戦い方も変わってくるんじゃないで
しょうか。性格もちょっと意地悪な感じで、「ソウル」シリーズらし
からぬキャラになっているので、どんな反響があるか楽しみですね。
蝶のように舞い、蜂のように刺す!
ラファエルはBがキーポイントとなるキャラになっています。強くて
速いB攻撃をもっていますので、相手の強力なA攻撃を止める事がで
きるのが特徴ですね。そのへんは、新キャラの中でも異彩を放ってい
ると思います。縦方向が強くて、リーチもあるんですが、接近戦で戦
われるとちょっと辛くなってくるでしょう。
「なんちゃって」によりみがきをかけた!?
シャンファと言えば「なんちゃって」なんですが、それによりみがき
をかけています(笑)。いたるところに「なんちゃって」が入っていま
す(笑)。もともと完成度の高いキャラでしたので、ヒット&アウェイ
で相手の体力を削っていく戦い方は変わってないですね。ということ
で、扱いやすいキャラであることは間違いないです。
タキは思い入れが強い人が多い!?
タキはミツルギ同様、基準となるキャラの1人で、リーチの短いキャ
ラとして作っています。ですから、途中でいろいろな追加や変更をし
たんですが、コマンドが変わっただけで怒る人がいて(笑)、結果的に
かなり元に戻しました。でも機動力は上がっていますし、「宿」や
「風車」といった構えからの攻撃バリエーションも増えていますよ。
遊びやすくなって帰ってきた!
キリクは前作でちょっと弱いのでは、と言われていましたので、技の
追加や変更をしています。かなり変わっていると思いますよ。そのへ
んキリクの場合は、かなり好意的でしたよ(笑)。ただロケテスト版で
はちょっと強すぎる部分もありましたので、その辺は調整しています。
リーチがありますが、やはり接近戦は苦手ですね。
弱点を克服し、より漢らしく戦える!!
マキシは、大幅な変更点は少ないキャラですね。ただ、従来だと構え
の移動中の技がバレバレで、そこを攻められるという弱点があったの
で、その途中でキャンセルできるようにしましたし、攻撃のバリエー
ションを増やしています。あとは「禄存」という技は、構えを変更し
ながら走り回れるので、与力動力が上がっていますよ。
開発サイドの思い入れはナンバー1!?
アイヴィーは変更点が大きいキャラです。構えを3種類入れています
ので、それを使ってもいいし、普通に戦ってもいい。正直、前作でや
り残した部分が多かったキャラですので、今回は、本来作りたかった
アイヴィーを作りました。ちなみに世界的に人気のあるキャラなんで
すよ。我々もそうですが、みんな好きなんです(笑)。
リーチと破壊力は相変わらず
ナイトメアも構えに変更を加えたり、構えを取りながら移動できたり
と、構えに関するギミックを入れたキャラですね。構えからいったい
何が出てくるんだみたいな感じを楽しんでもらえれば。あと、前作で
強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。
触ってみるとその変化がわかる
アスタロスもこだわりの強い方が多いキャラなので、そういった方に
満足いただける変更を入れています。ホールドできる技が増えていま
すし、より攻撃力のある技を入れたり、そのへんは触ってもらうとわ
かるような変更にしています。もちろんスピードはありませんので、
接近されたときに、いかに相手を突き放せるかが重要ですね。
197 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:43 ID:rhDD1X/U
シネ
変わった技によりみがきをかけた
ヴォルドも固定ファン層を持つキャラなので、そういった人に喜んで
もらえるような技を追加したり、変更したりしています。ただ、ロケ
テストのときは、背向けからの攻撃が弱すぎたんですよ。これはかな
り言われましたね。もちろん直っています(笑)。見た目は取っつきが
悪そうですが、結構普通に戦えるキャラなんですよ。
199 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:45 ID:rhDD1X/U
ウザイ
■ドリマガ版広告
ソウルキャリバーIIを心待ちにしている君たちへ
さあ、100円を握りしめて、ゲームセンターへ行こう。
君たちを失望させない、100円を損させない自信が
我々にはある。
「早く家庭用でないかな」
と、指をくわえて記事を眺めている場合ではない。
業務用ソウルキャリバーIIが、六月中旬より全国のゲームセンターに
設置されるのだ!
ゲームセンターでは一回100円でプレイができる。
つまらないと思ったら、一回でやめればいい。何か感じるものがあっ
て初めて、次の100円を入れればいい。
ゲームセンターは君たちを待っている。
対人対戦はゲームセンターの華だけれど、瞬殺されるのがいやだ、と
いう人も多いだろう。
ソウルキャリバーIIでは、対人対戦に限らず、1人で長く遊んでもら
えるためのモードをたくさん用意してある。
自分にあった遊び方を選べばいい。
君自身の目で、手で、このゲームを確かめてほしい。
>197 >199
シニマース
202 :
のぼり線:02/05/31 23:54 ID:5soNsTT.
乙>コピペ侍氏
200はアルカディアにも載ってたね。今更って感が強いけど、やらないよりはマシ。
>202
>>156-157 と >200 は内容違うYO
コインジャーナル誌版もあるらしい
204 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:03 ID:OtbhqWgU
>自分にあった遊び方を選べばいい。
選べるといいんだが・・・
206 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:47 ID:I5cwYvSE
>あと、前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻撃力とリーチの長さが特徴ですから。
攻撃力の『低さ』が特徴なのか、メアは?
開発が何も分かってないっつーことがよく分かる文章だな(プ
>206はよく読め
あーコレ出るまでやるゲームねーよ
ギルティできないから対戦盛り上がってるの指くわえて見てるだけだもんな
212 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:02 ID:I5cwYvSE
>>207 前作の攻撃力で『強すぎた』っつってんのよ、開発は。
これはきっと『メアは攻撃力が低いキャラだ!!』と思ってるに違いない!と勘ぐってみるしか(藁
>>208 その反応なんか違う…。
>>210 いや、別人なんすけど(汗)。
誰と勘違いされたかはまぁ見当が付くが…(苦藁
もっかい開発の言ってる事見て現状(ロケテ)と照らし合わせてみな?
結構間違った認識されてっから。
文脈というものをとれば、
(ロケテでは)前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、
やはりナイトメアは、攻撃力(の高さ)とリーチの長さが特徴ですから
(そういった豪快なキャラ性能を活かしてゲームを作ります)。
と解釈すべきだろ。国語勉強しる。
215 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:34 ID:UIz6FilY
いやでも矛盾した内容に感じる。
>前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
>撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。
攻撃力が強すぎた技なんてあったかなぁ…?
メアってマイルド調整必要かなぁ?もっと減らせて丁度良いと思うが。
主力技の攻撃力が下がって、糞技の攻撃力上昇なんて
マヌケな事態になりそう。
216 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 04:56 ID:xjqX/OO.
>>215 禿同。
弱キャラをさらに弱く調整してどうするんじゃゴルァ!!
威力はアスタロス以上でちょうどいいぐらいだと思うが。
217 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:47 ID:.rdXFpV2
まあロケテ初期にくらべれば攻撃力は大分マシになったじゃないですか。内藤は。
アスタロス?知らんね。
なんか国語の時間だな。もはやメアもキャリバーも関係ない(藁
最初に言っておくけど、キャラの強弱と攻撃力は別。
特定コンボでどれだけ減るかが対象で、
ヒットまでの過程、難易度は関係ない。
>>206「攻撃力の『低さ』が特徴なのか、メアは?」
今回、攻撃力が低いと仮定して、その基準が2つ存在する。
1.前作のメアの攻撃力
2.今作の他キャラと比べたメアの攻撃力
1.の場合、次に該当。
>>196「前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが」
弱くなった技は強すぎた技として認定。カウンタ3Bh,Bとか?
2.の場合、次に該当。
>>196「やはりナイトメアは、攻撃力とリーチの長さが特徴ですから」
ロケテでは弱かった面あるけど調整しましたよ、の意。
別にコメント的には矛盾してないと思うがね。
221 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:13 ID:jfZN.D12
_ _
/_ )( \
( (∧__∧) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\( ・∀・) ノ < 友達のWA!
| | \_____
| |
| | |
| | |
(__ )_)
メアBgBってもうないの?
万歳のままだったら要らないけど…
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:28 ID:u9YMp.no
シリカゲルにコンクエストの説明が出てた
やっぱり育成らしいけどなんかセーブが基盤単位だって
それってどうなの?
225 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:55 ID:MrWzVcH2
>>224 つまり違う店ではそのパスワード?が使えないってことかね。
アタリのガントレットレジェンドもそんな感じだったな。
正直あまり面白くなさそう。
そんなのつけるぐらいならキャラカラーとかステージ増やせよ…
もしくは家庭用でいいよ。
226 :
qw:02/06/01 14:55 ID:Qa2tJxPU
世取山のアホ発言
>3枚とも買ってもらえるような仕掛けには正直したいなと思っています。
氏ねよ。
信者以外3機種分買うバカがいるのか?
んなアホなこと考えてる暇があったらバグ取ってさっさと出荷しろよ。
>>224 246に刺さってるメモカ単位という話だが。
あと、基板な。
>>226 氏ねまで言うかw まぁ言うとおりなんだけど。
でも、3機種少しだけ色を変えて欲しいとは思う。
GCだと1Pタキの突起が消えてるとか?>色を変える
>>227 アスタロスの股間が某バ−リトゥーダーよろしくスウィングしてるとか?
228より229くらいの違いが良いかなぁ。股間…(・∀・)イイ
でも、全キャラだと大変だから、
エッジマスターがそれぞれ違うというのが良いのか…。
無理だけど、GCなら任天キャラが使えるとか。
226 必死になって、粗探しオツカレ
>>226みたいなハード屋はこのスレにはいらねえんだけどな。
ゲハ板カエレ
>>232 まあそういうなよ。
どこいってもつまはじきにされて
帰るとこなんて無いんだろう。
234 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:32 ID:KXNBPGYc
コンクエストモードって要は「VF4」の家庭用にあったAIモードと同じヤツかな?
技の使い方を覚え込ませて…ってカンジで。
対戦やってるプレイヤーの動きを覚えるってんならちょっとおもしろいかも。
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 21:48 ID:jfZN.D12
>>234 恐ろしくアーケード向きじゃないような。
AIと対戦させられてボコボコにされた日には・・・
236 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:20 ID:7/5qWjwU
コンクエストモードは稼動1ヶ月後なんだ
最初から遊びたいぞ。
漏れのコンクエスト予想は某ガンダムDXのごとく
何かしらのミッションor対戦(AI含む)をすることによって
勢力図が変わっていく仕組みかな、と。
とりあえず公表されるまでマターリ予想と言うことで。
238 :
237:02/06/02 00:42 ID:lxDgspSs
シリカゲルに概要が載ってたね。確認無しの書き込みでスマソ
239 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 05:29 ID:HgsrYnfE
コンクエストが今のところの情報通りなら、
専用台があった方がいいかもね。対戦もしたいけど。
240 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:54 ID:KQpfgRX.
50円でできる予定の店教えていただけないでしょうか
都内で
241 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:32 ID:qAP0xJp.
東京は100円ゲーセンばかりなのか?
大阪は50円とか割と多いし、デパートなんか100円で3回のとこあるよ
242 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:34 ID:qAP0xJp.
100円で3回というのは専用のメダルを買うということ
243 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 13:23 ID:XzthHBA6
大雑把に言うと
筐体ごとに自分の動きを覚えたAIキャラが保存され
そのキャラ同士が日々内部的に対戦を続けて
4つの勢力が権力争いをする
…らしい
>241
都内はほぼすべて100円。
>>5-6あたり参照の事
>>243 自分が戦う相手AIキャラを指名できたりしないのかな?
>>243 なるほど!、デモで対戦が見れるようになるってことも考えられるな(AIどうしの)
まあ、ますますへぼ級者は始めにくくなる罠
247 :
215:02/06/02 15:50 ID:VZDN8lHY
>>219 何言ってんのコイツ?
ガキじゃねーなら言葉選べよ。
>247
しつこいねキミ。
いいかげん自分の読解力のなさに気づけよ。
249 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:15 ID:rd1ndJMk
>>247 いやだからよ、
あのインタビューでヨトーリはこう言ってるわけだ。
>前作で強すぎた攻撃力なんかも調整していますが、やはりナイトメアは、攻
>撃力とリーチの長さが特徴ですから。そのへんは安心してください。
つ ま り
「攻撃力が強すぎた」箇所はいくぶん調整を施しましたが、
ナイトメアの持ち味であるパワーとリーチはちゃんと
オミットされずに残ってますよ、ナイトメアはナイトメアですよ、と。
理解できた?
しかしこのスレのメア使いは房が多いな。
まだ言ってるのか(藁 つーか放置で
252 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 20:00 ID:3udlQMio
253 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:03 ID:qAP0xJp.
ドリマガのほうが何故か内容濃かった罠。
アルカディアと両方買った人いるだろ。
ザプレは敗北
アルカディアって一応アーケード誌だったはずなのに
エロゲー雑誌に負けてどうする
255 :
名無しさん必死だな:02/06/02 22:35 ID:/GShsDTE
PS2しか持ってないけどPSの中古ソウルエッジ980円を買って練習したら効果あると思いますか?
>>255 キャリバーとエッジはあまりにもゲーム性が違いすぎるから効果は薄いかと。
ただ、エッジのオープニングムービーはむちゃくちゃかっこいいから、980円で買って損はないと思う。
257 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:42 ID:7M6f6pck
タイムリリースキャラって
ロケテで、出てこない
社内だけで調整できるのかナ
稲穂の練習くらいは。
ドリマガは、前作家庭用でかなり特集組んでいたからなー
260 :
qw:02/06/02 22:46 ID:LtLU9YTU
>>255 今は亡き禿げヌンチャクが使えるから980円は安いもんだよ
262 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:51 ID:qAP0xJp.
エッジで練習したらあまりの違いに愕然とするよ。
隠しでイビルジーク(メアの原形
漢明(美那パパーン
水着ソフィーティア(破廉恥
なんていたな
家ゲーマーの人は、スティックに馴れるのが先決。
漏れも昇竜コマンド系とかかなり難儀したよ。
263 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:22 ID:ZMrJSl2E
エッジはサントラとして買っても十分価値ある
3種類も入ってる上に、ベースがよいからアレンジも良い感じ
エッジのメインテーマはなかなか感動した
当時TVのCMで流れてたかな?
今回のタイムリリースはどこにでるんだろう、、
キャラセレに枠が無いっぽいように見える>ロケテムビ
トカゲやら影清やら州光とか出てきて欲しいな〜
影清でるなら腕グリングリンまわしてホスィ
266 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 03:24 ID:XvSCH4VI
OPテーマもよかったがEDテーマもよかったね。>エッジ
『Our way home』…日本語に訳すと「家路」かな?
メロディラインがなんとも物悲しくて(・∀・)イイ!
それにくらべてキャリバーのは両方とも(略
267 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 03:51 ID:0D50ElyM
リリースが中旬てことは
あと2週間もすれば出回るんだよね
で、スレの方はどうするの?
このままここを本スレにするのか
はたまた新スレを立てるのか
268 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 06:54 ID:s8x9rxQw
次スレから 期待してみるスレ 部分を外すだけでよいと思われ
269 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 16:03 ID:bIc6gzSw
>>268 俺もそれでいいと思うが
あと次スレまで700カキコか…
誰か別スレ立てちまいそうだね
ここで継続でいいんじゃない?
別スレ立てるようなのはこのスレを知らないような新参厨房だろうし。
>>252 コンクエスト
PS2のメモリーカードとか長くてもイイからパスワードとか出せれば違う
ゲーセンに持ち込めるとか、できればイイのに....
プログラマーじゃないんで知らないけど、ルーチンの記号化って難しいんですかね?
もしパスワードでキャラの持ち運び出来るなら普段行けない地方とか都市の
人との仮想対戦とか出来て楽しそうなんだけど....
>>270 稼動と同時に、ここでも新参厨が増殖しそうだ(藁。
新参者を蔑むようなスタンスは避けた方がよいと思われ
知識が豊富だったり、対戦で強くても、偉いわけじゃないし
「初心者質問スレ」が立つ程盛り上がればいいなぁ
初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
なんか雰囲気がスト3サードスレと似てるね、ここ。
>>273 新参者を蔑んでるんじゃなくて、新参厨の事言ってるんだって。
新参者でもそれなりの接し方ってものがあるだろうに、そういうことをしない厨房もいるだろ?
プレイ人口が増えるのと同時にそういった厨も増えるかもなってことだよ。
初心者質問スレは大いに結構かと。そいつが厨扱いされないためにも(藁。
276 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:06 ID:Q820SYx2
ロケテでは1キャラしか使わない人が割といたのですが、
みんなは何人くらい使う?
勝率にこだわるよりも、なるべく多くのキャラ楽しみたいな。
キャリバー2のスレあったんだ。アルカディアの広告は偉そうなこと
書いてたけど、お手並み拝見といったとこだね。バーチャエボまで
の短い命だと思うけどな。プレイヤーが被らなければ良いね。
俺はロケテも一応見に行ったんだけど、わざとお互い一セット取らせあったり
してたのがキモかったな。
ナムコは相変わらずタイムリリースとかするみたいだね。もう目新しさ
なんかないんだからやめたらいいのに。どうせ、コンパチばっかのくせに。
278 :
一昨日DCキャリバー買った人:02/06/03 22:19 ID:yL85yGmE
2面白そうなのでしこしこ練習してます
新参厨にならないように気をつけるYO
>>276 ミツルギ、シャンファ、ソフィーティア、ナイトメアなんぞを…
セルバンテスも使ってみたい
じゃあ稼動する前に聞いておこう。
ほとんど初心者で、マキシ使おうと思ってるんですが
どういった事を目標に練習すればよいでしょうか?
どういう感じで択をかけていくゲームなのかよくわかってないです。
ネタに困ると煽りを入れてくる罠
sage煽りなところに良心の呵責が見える訳だね
>>277 思い存分、ホームグラウンドのゲーハー板で暴れてください(w
283 :
277:02/06/03 22:33 ID:TWHHhDV.
いや、煽りとかじゃなくって思ったとおりのこと書いただけだよ。
正直、やりこみに耐えうる内容になってれば良いなとは思うわけよ、
同じアーケードゲーマーとして。俺はバーチャ4に20万以上使ったし
そのくらい使っても惜しくないと思わせるようなゲームになればいいな。
ま、ナムコだし期待するだけ無駄だと思うけど。せめてカード採用しろよな。
何か偉そう度
277の書き込み>>>>>>>>>>>>>>キャリバー2広告
>>283 上四行はいいとして、
「ナムコ=無駄」「カードがない=駄目」って短絡的に考えてる時点で・・・
>>279 初心者でマキシは茨の道と思われ。
今回のキャラの強弱はしらんが、技をおぼえる手間が他キャラの倍はある。
・技を把握するための一番手っ取り早い練習方法
ドリキャスとドリキャスキャリバーを買う
↓
プラクティスモードで技を完全に憶える
↓
同じくプラクティス内でvsCPU、難易度最高にして延々同キャラ対戦
↓
技の使いどころや返しかたがわかって(゚д゚)ウマー
それと前作ではマキシの2択性能はかなり低かったはず。
高かったのはアスタとかシャンファとか御剣、吉光かな?
どのみちバーチャなぞアウトオブ眼中。
板切れついた位で20万もつぎ込めるあなたが羨ましいです。
セガは好きだけどセ皮はウザイです。
ゲーハー板逝ってきまふ・・・
バーチャやってる人のイメージ悪くしたいだけでは?
構わないのが吉。
290 :
qw:02/06/03 22:48 ID:54OUP8zs
枠ねーから、タイムリリースキャラ一人もいなかったりして…
と自分で言ってほそろしくなってきた。。。
まあいいやシャンファが居れば。
とりあえず俺の中では3Dゲーでキャリバーより面白いのを知らんので
当然2にも期待する今日この頃なんですが。
素手で殴りあうゲームより、キャラごとのリーチが明確に違うから
間合いを確保する駆け引きが楽しいのが好きだわさ。
2はソンミナ出てくるまではラファエルかなあ……ホントはキリクを使うべきなんだろうが
イマイチ好きになれんので。
>俺はロケテも一応見に行ったんだけど、わざとお互い一セット取らせあったり
>してたのがキモかったな。
殺伐とした奴だな…
出たよ、カードマンセー君。
あれだろ、カード挿してない人にチキンとか言うやつじゃねーの?
カクカク屈伸ステップ見せびらかしてやり込んでるとかぬかしてなさいな。
近所のゲーセンに鉄拳4に変わって初代キャリバーが復活してる…
それも二店も…
なんかすげー嬉しいんだけど、なんでだろう?
初代があると安く仕入れられる…ってことはないだろうし。単なる偶然かね。
>>283 それがまさに煽りだろうと言ってみるテスト
(´-`).。oO(みんなネタがなくて退屈だから嬉々として食いついてるなあ…)
>>291 >とりあえず俺の中では3Dゲーでキャリバーより面白いのを知らんので
マジで?バーチャやってね―のかよ?かわいそうな奴だな。キャリバーねえ、
おまえどこでやってたんだ?俺がボコって楽しくなくしてやるよ。
こんな恥ずかしい発言する奴だからな、楽に勝てそう。
でも、これって初心者狩りとか言われちゃうのかな?
300 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:08 ID:Q820SYx2
ならば以前もめてたキリクの6AAAの派生とかはどう?
6AAB(上・上・中
6AA8B(上・上・上
6AA2B(上・上・下
だからどうした?と言われればそれまでですが。
301 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:19 ID:uh7wnyA.
>>299 バーチャはすぐにDQNに絡まれるので最低。
>>299 ここのスレに来てるのは結構名の知れた強い人が多いから
滅多なことは言わないほうがいいよ。恥掻くよ。
と煽りにマジレス。
303 :
名無しさん必死だな:02/06/03 23:19 ID:2ZL1QW7A
バーチャですら閑古鳥なのにキャリバー2に期待していいんでしょうか?
ちなみに鉄拳4は撤去されますた。キャリバー1は当然のごとく死んでました。
>300
あれは2発ガード後3発目しゃがむと自動的に喰らう、というのが
問題になっていたわけで、派生自体は問題なく見えたな。
キリク使わなかったから見た限りだけど。
>>303 何年前のゲームだと思ってるんだよ、おい
そりゃ死んでるだろうよ
いや、リリース当時の話だとしても
もっとその文章じゃ誤読されるだけなので
一度くらい読み直してから書き込むをクリックしましょう
306 :
名無しさん必死だな:02/06/03 23:36 ID:2ZL1QW7A
>>305 リリース当時すでにキャリバー1が死んでたという意味だな。
テックソ4でナムゲーはみんな失望感漂ってるから厳しいと思うがGGXみたいなキャラゲー
にならなければいけるかのう。3D不毛の地は寒くていやじゃのう。。。
ちなみにキャリバーは来月で4周年也
>>307 精神的ブラクラ。
アスタロスが「なんちゃって」としゃべるぐらい破壊力ある。絶対見ないこと。
金曜夜の西スポとかでやってるから是非来てね☆
バーチャは2の時に乗り遅れてやるのやめた。
>ナムゲーはみんな失望感漂ってるから
そうなの? 初耳なんだが
鉄拳4確かに全然客回ってないけど
277もそう思ってるらしいけど
まあ期待するだけならタダだし
そうするの方が面白いので俺は期待する訳なんだが
出る前からウダウダ言うのもおまいらどうかと思います
遊んでから失望しましょう
って言うとこのスレの話題なくなっちゃうし。
>>313 期待してみるスレなんだろ、ここ?(w
だったら失望せずとりあえず期待しとけ
316 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:02 ID:U1fCsAMM
楽しい厨房メア使いとqwが集まるスレはココですか?
っていうかメア使いに厨房が多いってのは、なんとなく同意。
パンチング&キックオンリーは例外的に厨ではない確率が高い罠>内藤使い
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:35 ID:U1fCsAMM
>>318 ワラタ。確かに近距離の戦い方知ってる内藤ってそーなるよね。
ロケテverでも十分強かったのに3B→チーフB減らないだけで
弱いとかぬかす厨房多くてちょっとモニョる。
秋葉FANFANでやるからよろしく
DC版少ししかやってないけど
>>319 かなり初心者向けだな…しかもところどころ間違ってるし。
>>320 モニョるという言いまわしは同人板臭くてちょっとモニョる。
2ch用語でも結構特殊だから注意して使え。
シッテルオレモオレダケドナー
メアの蹴りかー。
あのフィギュアスケートみたいに可憐なモーションはなんとかならんかったもんか。
DC技の下段も使えるかもしれんけど、なんかこうなー。
ていうか2Kで上段スカさせてください。アパーはどうでもいいから。
厨 房 必 死 だ な
心に余裕をもちましよう。
327 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 07:39 ID:.KBgdQ8w
初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
328 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 08:23 ID:1YYG28EU
メア、ドロップキックちゃんとある?
>>286 わかりました。
とりあえずゲームそのものに慣れるのでそいつらを使ってみます。
330 :
末期死:02/06/04 18:30 ID:9Gok5ABY
>>328 あるよ、スライド入力に変わってるみたい。
ソウルチャージキャンセルから狙うのがロマンだった。
今回はガードブレイクかもよ。
331 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 20:01 ID:MXz..zII
>328
66bKか66kBだったような
温厚なメア使いの修正きぼ〜ん
333 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:47 ID:qN5SlZhg
関係者情報
・オペレーターに基盤が届くのは6/12〜14頃、稼働解禁は6/15AM7:00
・タイムリリースキャラは三人(セルバンデス、エッジマスターみたいなキャラ、ラスボス
(ラスボスは完全新キャラ))
・12月末にバージョンアップ、コンシューマ版は新バージョンのバランス基準になる
・スケジュール
6/15 稼働解禁
6/末 セルバンデスが使用可能に
7/第二週 ラスボスが使用可能に
7/15頃 コンクエストモード解禁
7/末 エッジマカターみたいな性能のキャラが使用可能に
同時にタイムアタックモードの新難易度モードが解禁
8/末 全国大会予選開始予定
10/中 全国大会
12/? バージョンアップ
2003・1 コンシューマ版発売
ということです。
隠しキャラたった3人?
リロンは?
ミナは?
バングーは?
ソフィーは?
もうだめぽ。
いきなりモロバレですか?やばくね?
336 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 23:00 ID:ebt/dqzc
ガセでしょ。
♪ セ ル バ ン Death ♡ฺ
338 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 23:06 ID:y5RJPtl2
キャリバー1での練習は役に立つ?
>>333 基板だっつの。
セルバン「デ」スて誰?
エッジマカターて誰?
コピペじゃないんだろうけどひどすぎ。
漏れのソンミナタンとヨシミツは出ないんですか。そうですか。
ていうか3人…
342 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:27 ID:yJN7QCVU
>>338 タリム、ユンスン、ラファエル以外なら大丈夫、かと。
まぁ、でも1で馴染み過ぎると2での操作の微妙な違いに翻弄されるワナ。
インパクトとか。
343 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:58 ID:2pvzF4hY
>>333 ほぼ予想出来る話なのでいいけど
タ イ ム リ リ ー ス キ ャ ラ 三 人 !?
ここだけびっくり
いくらなんでもソフィーティアくらい出るよな…出るよね?
>>343 子育て休暇。武器、カーサンにレンタル中。
345 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:22 ID:9eyli9Wc
っていうかソンミナ出てこないと使うキャラが……
346 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:35 ID:ebt/dqzc
ソフィーよりは確率高いんじゃないの?<ミナ
設定を考えるに。
ソンミナはGC版、ソフィーはXbox版で登場。
エッジの頃のヴォルドの2Pのシュコー+意味の無いレンズ(望遠?)
が欲しいな、タキもマスク外すし。正直無念
つーかキャリバー=ソフィーハァハァゲーだろ?なぁ?
タイムリリースされるまでとりあえずカサで我慢してやろうと思ってたのに…。
出なかったら(´・ω・`)ショボーン
350 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:05 ID:2pvzF4hY
ハァハァゲーかは知らんが
ソフィーの居ないキャリバーなんて考えられんぞ
ナムコギャルの中でもかなりランクは上だと思うんだが
>>349 ×つーかキャリバー=ソフィーハァハァゲーだろ
○つーかソフィー使い=ソフィーソフィーハァハァゲーマーだろ
352 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:07 ID:qUdcVrkU
ソフィーはでませんよ
>>350 単に君の嗜好にキているだけであって
必ずしもそれが皆同意見ではないと思われるが?(「考えられん」まで書いた君の言いすぎと思われ)
漏れはソフィーあんまイクナイ(・А・)ま、こういうヤシもいるんだよ
>>353 >>350は割と客観的に見てソフィーが出ないのは変だと言ってると思われ。
春麗の出ないスト2やナコの出ないサムスピみたいなもん?
356 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:51 ID:qUdcVrkU
ソフィーってそこまで重要なキャラじゃないっしょ
荒れ模様
358 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:57 ID:2pvzF4hY
>>355 そうそう客観的に見てたつもりなんだが
あんな風に言われるとわ思わなんだ(w
その例え通りな感じ
とりあえずエッジじゃセルバンテス倒したお人だしな
だから子育て中で、武器はカーサンが使用中!(必死)
360 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:11 ID:xRTTp3vg
FF11にてKilik、Maxiという名前のキャラを発見。
どちらもモンクではなく戦士でした(;´Д`)
>>355 そうか、、まあそんなもんだわな、、うむ、すまん、妙にツッカカッタのでな
しかしナムコが(ユーザーに対して)狙っているキャラに反応しすぎるのがどうも、、、
シャオユウの制服パンチラとか狙いすぎみたいなところがなぁ
>>359 設定を無視して強引に出すのがナムコだと思ってるんだが
リザードマンの武器持ってきたりしてさ(w
鉄拳を例に出すまでもなく
キャリバーのセルバンテスなんてなんでいるのか
よくわからないし(w
>>359
ソフィヲタ脳内では処女独身
ところでセルバンテスのDC版の銃撃つ攻撃あるやん?(ボディーブローみたいなん)
あれってホルホースの(対ポルナレフ)鼻突っ込みにしか見えなくない?
365 :
元350:02/06/05 03:20 ID:2pvzF4hY
>>361 そんな事で俺にツッカカラレても困る(w
別に俺ソフィーハァハァでもシャオユウハァハァでもないし
いやまあとりあえず
タイムリリース三人ではあって欲しくないなあと
ちなみにランクとはナムコ社内ランクみたいなもんだと
>>333 エッジマカターにワラタ
なんだか妙な魅力があるね、エッジマカターって。
今回、女性ゲーマーはジーク派とラファエル派に分かれるのでしょうか?
キリク派は?ティファ派は?ビアンカ派は?
かな入力の罠か。 >エッジマカター
>>369 実はエッジカマターと打ちたかった
といってみるテスト
>>368 俺はフローラ派・・・とか言ってみるテスト
かな入力であれは結構な大作だなぁと感心するテスト
ファンいないんですか?
マジ脂肪マジ脂肪マジ脂肪
374 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 07:18 ID:00t35kZQ
>>333 6/15に稼働すればマジかも
それ以降ならネタということで
375 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 07:40 ID:sUIu8gYI
コンシューマ版ってやっぱXのが一番出来よくなるのかね?
376 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 08:02 ID:.Pyoq2So
まあタイムリリースキャラの一人目が誰かでわかるだろうな
他にいるなら一人目がセルバンテスなんて事ないだろうし
いや何となくだが
377 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 10:26 ID:KMJFtP4U
しかし、タイムリリースキャラってのも難儀だねぃ。
旧キャラがいないとブーイング飛ぶし居たら居たでで新鮮味が無いとか言うし。
調整しきれない部分がどうしても出ちゃうしナー。
いっそなくてイイんじゃねぇの?といってみるテスト。
コンパチキャラを大量生産してきた南無子のツケだね。
出せば出すほど次回作には登場を期待するユーザーがでてくるわけで。
DCスターターに配慮して、船長を一発めに持ってくる…なんて気の利いたことはしれくれないか…
まあ朝鮮コンビは元々存在感が希薄だけになー。
380 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:33 ID:/a/QoPUs
そーいやアケ板では首吊りAAとか見ないな。
ソフィーたんいない・・・吊ろう、とかいうヤシが出てきてもおかしくないのにな。
381 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:43 ID:/a/QoPUs
382 :
名無しさん必死だな:02/06/05 12:01 ID:Xr3DeUYI
アルカヂとかに黒く塗り潰した8WAYラン中の技ってあるけどあれって普通の立ち状態から出せないの?
VF4みたいに立ちビャッコ出すみたいにできたらいいな。
追加モードはソウルキャリバー・タクティクスです。
琉球海賊団と朝鮮沿岸警備隊の戦いをSLG風味でお届けします。
>>380 昔のスレで集団首吊りしてます。
で、そのまま首吊りっぱなし。
385 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:21 ID:r.LqK3S2
キャリバーのタイムリリースキャラがほとんど
コンパチマイナーチェンジキャラだったので
今回は完全新キャラがタイムリリースで出てほしいなぁ
またほとんどがそれだったら本当に
「いっそいなくてもいいんじゃない?」になっちまう
バングー出たりして・・・
387 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 15:12 ID:AyxiwsTI
つか、なんでバランス調整しきれない新キャラをわざわざ出して欲しい
なんて言うのか小一時間(以下略)。
船長もいらねぇよ。DCのときでもつまんなかったし。
キャリバー2ももうすぐ発売なんで、いろんなキャリバーのページを回ってきたが、
ロケテについて、好印象抱いたと書いてるヤツが一人もいなかったんですけど。
どーゆーこと?
キャリ1やりこんだ風なヤツに限って、2は今のとこダメっぽいことを言ってる。
不安だ…。
ナムコの格ゲーは、鉄拳3・初代キャリバーの頃が絶頂で、後は下るばかりなのか…
今でもキャリバー1で充分楽しめてるから・・・だったりして。
390 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 15:39 ID:AyxiwsTI
>>388 うーん、なんて言えばイイのか…。
ロケテverはしゃがみのもたつきとか前作よりも明らかに
「練り込みが足りない」んだよね〜。
不安になるほどつまんなくは無いので安心しる。
むしろおもしろい、かな?(と、微妙な語尾で不安を煽ってみるテスト)
DC版充分面白かったから…だったりして
392 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 15:57 ID:MsqMznZw
タイムリリースは、出揃ってから一ヶ月くらいでバージョンうpしてホスィ
それまではロケテだと思って
タイムリリースはコスチュームとかゲーム仕様に関係ない所だけにして
キャラは全部最初に出しちまった方が調整はしやすいかと。
自前で調整が完璧に出来ないんだったら、どこかは犠牲にして
守るべきものを守らないと。
395 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:42 ID:nn0SsvfI
調整はしやすいかもしれない
だけどアーケードっていう市場で生き残るには
隠し要素を徐々に公開ってのは常套手段だからなぁ
昔ならいざしらず
今現在どれだけの効果があるかはわからないけど
俺は鉄拳シリーズやってないのでよくわからんのだが
新キャラ=調整出来ないと決めうちしてるあたり
みんなそんなにナムコ信用してないの?
ロケテverはロケテverなんじゃないの?
396 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:44 ID:9eyli9Wc
397 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 18:45 ID:5bB7tsfA
で、正式な稼働開始日はいつか分かってるのか?
398 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 18:56 ID:MsqMznZw
なんだかんだ言ってる人に限って、死ぬほどやりまくる罠。
>395
調整能力があったら鉄拳4はもう少しマシだったと思われ
400 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 20:03 ID:Rg1wuArY
タイムリリース少ないとキャラが少ない、って意見多いけど
武器で言えば既に前作より3つも増えてるよ
前作にコンパチが多くて、今作にそれが居ないだけかと
コンパチでも個性出てるキャラもいたから
出てほしい、と思うのは禿同だけどね
401 :
↑:02/06/05 20:04 ID:Rg1wuArY
--前作全キャラ 武器別--
●キリク ・ミナ
●シャンファ ・ファン
●マキシ
●ミツルギ ・ヨシミツ
●タキ
●カサンドラ ・ソフィー ・リザード
●ヴォルド
●メア ・ジーク
●アイヴィー
●アスタ ・ロック
?エジマ
--完全新キャラ 武器別--
●ユンスン
●タリム
●ラファエル
?セルバンテス
ソフィー → カサンドラ は
ファン → ユンスン ほど完全別人モードでは無いので
旧キャラ判定で書いてみたテスト
>>380 762 名前:現状 投稿日:01/11/06 05:20 ID:Atl2tsal
______________________
|| || || || ||
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( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
| | | | | | | | | | | | | | |
∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
キリク使い マキシ使い ミナハアハア ソフィーハアハア ヴォルドハアハア
763 名前:現状2 投稿日:01/11/06 09:34 ID:fGgGyCwy
______________________
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( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
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∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
ロック使い トカゲ使い ファン使い ヨシミツ使い シャンファハアハア
鉄拳4はタイムリリースが出る前に消えたけどな(藁
>>402 コピペなのはわかっているが、
吊らなくてすんだ連中はちゃんと降ろしてやれよ・・・。
|| || || || || ||
/■\ /■\ /■\ /■\ /■\ /■\
( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ
| | | | | | | | | | | | | | | | |
∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪∪
ロック使い トカゲ使い ファン使い ヨシミツ使い ミナハアハア ソフィーハアハア
406 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:24 ID:MsqMznZw
気味の悪いスレだなw
407 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:00 ID:69eX9S7o
多くは望まない。
ただ、今回はもう少しマシな対戦バランスにしてくれ。内藤、マキシ、アイヴィーをもう少し何とかしてくれ。
強キャラにしろとは言わない、せめてマトモに戦えるくらいの・・・。
ロケテで遊んだ限りでは、その3キャラは前作より強くなってると思った。
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:54 ID:gVo5g7SE
>>407 マキシアイヴィーはともかく、メアってそこまで詰んでは射なかったと思うぞ。
411 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:05 ID:VQM7gxNg
メタレエム・ノームって何?
キリクは弱キャラのままでいてほしい。
弱キャラ故の、怒り・悲しみを超えたところに極意があった。
・・・・・負けても言い訳できたし(本音)
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:12 ID:ebt/dqzc
アイヴィーはマイトと空中コンボのダメージが減ったので弱体化…。
構えは増えたけど単純に強さに結びつくもんでもないだろうし。
ロケテ版はロケテ版でしかないと見抜けぬとは
415 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:58 ID:ebt/dqzc
とはいえ現状だとロケテ版(0.80だっけか)で判断するしかないのでは?
>>414 じゃないの?
違うなら詳しく解説キボンヌ
>>415 まあそうなんだけどね
とわいえ所詮はロケテverの話で
語る上では参考程度の話にしかならないんじゃないのかなぁと
あと教えて教えて君で本当申し訳ないが
鉄拳4の話を例に挙げる人いるけど
開発スタッフ陣は全く同じなの?
>416
>鉄拳4の話を例に挙げる人いるけど
>開発スタッフ陣は全く同じなの?
開発スタッフが全部違ったとしても、それを動かしてる
上の連中が同じだからしょうがないってことなのよ。
開発側の問題だったらもっとタイトルごとに当たり外れが出てくるはず。
>>417 要するにプロデューサー、ディレクターレベルの人たちが
一緒という事かい?
419 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 07:34 ID:mcPKqB..
ステージ紹介見ると船長が一人目もありそうだな
【海賊の岩屋】(アジトステージ)
www.famitsu.com/game/column/deka_soul/2002/05/17/230,1021633493,5154,0,0.html
>>416 開発スタッフ
インタビューに出てくるようなメンツはそれぞれ違ったはず
あとで調べてみるyo
>>412 >・・・・・負けても言い訳できたし(本音)
たとえ冗談だとしても、卑怯者のスタンスだな、それは。
人によっては気分を悪くするから控えた方がいいと思われ。
卑怯者のスタンス(・∀・)パァァァァァァァ.........
422 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 16:40 ID:MsqMznZw
最後の一行は余計だったね(藁
まぁ精進せいや。
423 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 17:07 ID:fNvMueqY
>>420 冗談なんだからマジレスは控えた方がいいと思われ。
424 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 17:30 ID:ifaqxeSM
いつごろ稼働ですか?
425 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 21:16 ID:MsqMznZw
やはり月末かな?
426 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 21:21 ID:PiGRdJBY
弱キャラならではのなんとか、なんていう発想自体が唾棄すべきモノかと。
調整をする事自体を放棄したような2D格闘から流れたモンの悪癖だわな。
427 :
419:02/06/06 22:21 ID:UGEGXJ0c
開発は調べた範囲では被ってないっぽい
↓開発者インタビューにいた方々
キャリバーII
世取山 宏秋 角 広昭 中川 義広 伴 亮一
キャリバーI
世取山 宏秋 小西 輝彰 光永 浩司 恩田 講
小濱 忠志 岩崎 加奈子 渋江 康士
鉄拳4
原田 勝弘 木元 昌洋 米盛 祐一 坂田 洋介
川越 宏淳 水島 能成 遠山 明考 三宅 優
神前 暁 Etsuo Ishii
DC版より面白いといいな
429 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:26 ID:9eyli9Wc
それはキャリバースタッフが2に殆ど絡んでないという嫌なソースですか?
それとも鉄拳4と被ってないという朗報ですか?
430 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:33 ID:7FsFNCtw
製品版は、RPGモードが入るらしい
しかも、コンチヌー付きだとか、
なんでも、いまどきパスワードらしい
ウオーざー度!
石井悦夫 神前 暁 三宅 優 遠山明孝
ここら辺はサウンドスタッフ
>>420 負けた言い訳をキャラ性能にする人が、そもそもキリクを使いますか?
そうゆう人は少なくともソン・ミナとか使うわけで、
>>412の本音は、やはり2行目だと思われ。
3行目はキャグもしくはテレカクシ〜
433 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 23:00 ID:4dtpXu.6
>>429 >キャリバーII
>世取山 宏秋 角 広昭 中川 義広 伴 亮一
キャリバーIのエンディングに名前あったよ。
キリクは弱キャラではないです。ただキレのある技が少ないだけ。
一般的に言うとそれは弱(略
開発者が違っても
能力が同等だったり、
企画が同程度だったら
そんなに違わないわけで、
製作・発売にGOだしたり
「だめだよこれじゃ」って止めたりする人が
鉄拳4と同じレベルだったら、
開発者が天才じゃないと
やばいものが出てくる可能性否定できない。
というわけでキャリバー1チームと鉄拳3チームは神
>>435 訂正します。弱キャラです。では、こうゆう見方はどうでしょう。
いまだにキャリバーをやり続けている人々にとっては、「勝った負けた」よりも
「上手くできた上手くできなかった」事の方が関心があるはずです。
つまり結果、負けたとしても上手ければタノシ。
キリクは使えば使うほど、上手さが光るナイスキャラ。好き。
439 :
416:02/06/06 23:43 ID:yv2IY2uo
>>419他、皆々様
あんな聞きっぱなしの質問に
わざわざ調べてくれるなんて感謝です!
なにはともあれ鉄拳4とは被ってない訳ですな
キャリバー1のスタッフ陣も多いようなので
とりあえず期待!というか期待するくらいしかする事ないし(w
>>436 そりゃまあ駄作の可能性が全くない訳じゃないわな
優秀なスタッフがクソゲー作った事例なんていっぱいあるし。
ゲーム会社の上の人が開発にどのくらい口出してくるかは
その会社の体質によりけりだろうから
これは内部の人じゃないとわからんね
ナムコ規模になれば開発ライン何本もあるんだろうしなぁ
長文スマソ
440 :
420:02/06/07 00:02 ID:nL0KPTo6
>>432 またマジレスするのもなんだが。
結論から言うと、
弱キャラなのに勝った。→ 俺って上手い。
弱キャラだから負けた。→ 実力じゃあ互角かそれ以上なのに。
「弱キャラの言い訳」ってこのニュアンスが含まれてるから、
受け取る人によってはウザがられるかもしれないんで
控えた方がいいんじゃないかと言った訳で。
大した問題じゃないとは思うけど、一応ね。
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 00:40 ID:MsqMznZw
>>440 ゲームなんてオナーニみたいなモンだから許したれよ。
君が粘着呼ばわりされるぞ。
>>441 オナーニしたいヤツは引きこもっている方が世のためだと思われ。
きゃりばーヤッテルヤツ、ミンナイイヤツ。ケンカヨクナイ。イイワケハワルイ。
強い弱いはともかく、長所がパっと光らないキャラではあるよな。
今のとこは2でもそんな気配が漂うが・・。
やっぱり差別化難しいんじゃないのか、ただの棒っきれだと。
ただの棒っきれってぇゆーなー(w
>>441 公開オナーニはウザいぞw
まぁ心の内に留めておいた方が無難だとは思う
そんなどうでもいい事で喧嘩するない
でも弱キャラって使ってて面白かったりするんだよなぁ
・使用率の少なさ
・相手がなめてかかる
って弱キャラならではの特典だよね(w
まあ本当に強い人には勝てないし、連勝もできないが
弱キャラってぇゆーなー(w
449 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:37 ID:gZrfH1H2
まあ、インパク+8WAYあるからどうとでもなるよなあ。・・・かな?
ヴァンパイアハンターはガードキャンセル馬鹿一代でヨワキャラでもいけたが
スト3はブロッキング極めても所詮ヨワはヨワだったからなあ・・・・・
そういえば「弱キャラ」って
「ヨワキャラ」?「ジャクキャラ」?
何となく「ヨワキャラ」って呼んでるけど
>>450 ヨワキャラでツヨキャラ。ジャクキャラでキョウキャラ。
て言ってれば筋が通るんじゃね?
俺「ヨワキャラ」と「キョウキャラ」だ
これ矛盾してるんだな、きづかなかった(w
スレ違いsage
強キャラ最高ーーーーー
なぜオレは100円を入れるのか。勝つためだ!
接近戦に弱いキャラを「弱キャラ」と言うなら、その辺は2でだいぶ変わっているんじゃなかろーか?
三スクミが機能してればの話だけど
455 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 03:02 ID:yFHPrfRw
いっちゃ悪いけどロケテ段階でわキリク強いよ。
距離を問わず普通に戦えるキャラなんで
>>448はキャラ替えするよーに(藁
456 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 04:20 ID:9eyli9Wc
アスタロスをつかってやってください
>437
ハゲドー
つか、鉄拳3のスタッフがキャリバー1に流れたんだよね
この頃のナムコの格ゲーは輝いていたナー
>>430 RPGモードじゃなくてコンクエストモード
459 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 14:29 ID:gQIHu50E
キャラの強い弱いというと…相手を攻撃出来るチャンスの比と、1チャンスあたりのダメージの期待値で大体決まるのかな?(リングアウトあるけど…)
強キャラの猛攻をしのいで、弱キャラで数少ないチャンスをものにして勝つのは確かに快感。
同性能のキャラ同士でお互い一進一退を繰り広げるのもタマラン。
ただ、負けても良い闘いは存在しないし、弱い奴を何も出来ないうちに倒すのはなんか100円無駄にしてる気がする。
キャラの性能差が理解できるレベルなら相手見てキャラ選べばいいし
キャラ性能差を認めたくないのなら、それなりの努力が必要では?多分それを放棄したらほんとに負けだし…
乱入されたらお手上げだけどね。
弱キャラには野球の左対左みたいな強さは期待できる
461 :
名無しさん必死だな:02/06/07 15:20 ID:BW3GsRvs
このシリーズ初参加の予定だがユンスンを使ってみようと思う。このキャラはどうだ?
462 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 15:29 ID:4028UcXI
>>461 ロケテの段階ではツヨカターヨ。
けど初めて触るんなら結構大変かもよ。
おぼえにゃならんコトが多いしね。中間距離を上手くキープするとよろし。
463 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 15:32 ID:gVo5g7SE
一日一回「EDGE OF SOUL」のシングルを聴いて
モチベーションを高める日々。早く出ないかな…
そういえば今回のサウンドってどうよ。ロケテの時は
よく聞こえなかった。
>>360 アイヴィーもいたよ。スペルが間違ってたけど(藁
ボクのヴォルドーをイジめるな
初心者に扱いやすいキャラって誰ですか?
467 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 20:47 ID:VzKY7sAY
……御剣?カサンドラ?多分その辺。
エッジの頃から内藤とミナしか使ってないので良く分からんが。
っていうか、割と誰から入ってもそう変わらんような気もする。
俺はソフィーティアから入って色々変えて、今アイヴィーなんだけど、ソフィーティアは
やっぱ使い易かったと思うよ。おすすめ
あとはシャンファとか初心者キャラかな
構えあるキャラはないキャラに比べて
取っ付きにくさがあると思う
御剣の構えはアクセント程度にしか使わないので
そうは感じないが
470 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 22:00 ID:YTT9Q1xo
最初の内は、アスタロス、ヴォルド、アイヴィーはやめといたほうがいいかも。
他は好みでどうぞ。
シャンファは使いやすいけど、ダメージ効率悪いので苦戦はするな。
471 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 22:21 ID:2a3fPr1w
メアとマキシもいれとけ。
メアはレイフェイ使ってた人なら平気かな?
14日にプライベートショーだってYO
474 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:05 ID:b7Z6OiwM
プライベートショーは株主オンリーだっけ?
14日ってことはやっぱ発売延びる・・・?
欝 ダ 、 もうすこし、1 を ヤ ル カ ・・・
財政難なので延びるといいなぁ、と言ってみるテ…ぎゃああぁぁッ!
477 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:58 ID:FXNQiQtI
筐体買う奴とかっているの?
>>471 俺、エッジはやった事なくて
キャリバーで初めて触ったキャラが内藤だった。
でもすごく使いやすかったYO!
それからずっと持ちキャラ。
逆にソフィーやシャンファのように近距離でチクチクやるキャラは使いヅライ。
>>470 タキも初心者にはツラくない?
479 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 11:54 ID:608m7ciY
キャリバーのサウンドトラックを張り切って買いに行ったら
製造中止で手に入りませんって言われたYO
、、、ヽ(`Д´)ノウワアアーーン!!
どっか取り扱っている(まだ、余ってる)SHOPサイトないすか?(;´Д`)
>479
無いと思われ
ヤフオクでは安定して\10,000以上ついてるよ
アパーをガードされて反撃受けるキャラは初心者に向いてない気がする。
メアに至っちゃ走り中の技が遅いし、連打しても二段くらいしか技出ないし…。
もっとも、キャリバーは汎用性より見た目から入るべきだと思うが。
2のロケテ、メアのリーチは相変わらずそれほど際立ってなかったように思ったけど、
やりこんだ人はどーだったん?
482 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 13:42 ID:MATNjkNQ
というかリーチに関してはラファエルの独壇場だった
メアでさえ何も届かない間合いから
236Bで突っ込みつつ一瞬で密着できるラファエル萌え
常連さんが集まってない(お互い話をするほどではないが知ってるって程度です)、
常連さんがグループ化してないっていうのかな。そんなゲーセンはありませんか?
グループ化するとどうも排他的&マナー悪。いや自分がそういう方ばかり目撃してしもて。
たまたまかもしれませんが。新宿の某所とか。そうじゃないかたもいるにはいるけど、
なかなか遭遇できないんで。
それに知り合いになる前?のあのなんともいえないかんじが、すこぶる好きなんで。
お互い日を重ねるごとにいろいろ変化していく過程が、次回の対戦をたのしみにしてくれる
ってかんじで。はなしをするようになるとちょっと違うんですよねェ。。。
484 :
479:02/06/08 15:14 ID:608m7ciY
>>480 さ、最悪だ、、、。
もうちょっと探してみます。
いつ頃出るの?
前作ノータッチだけどキャリバー2始めたいです
でも稼働直後にやろうとしても前作やってた人々にぼこられて終了じゃないすか
だから稼働前にキャリバー1ですこしでも慣らしておこうと思ったです
というわけでジークの主力技と立ち回りとコンボ教えてください
>>486 ジークについては1にリンクしてあるjbbsの掲示板に載ってるよ
俺ジーク使わんので参考になるかわわからないけど
俺も初心者なんだけど
創刊から買い続けてきたドリマガが役に立つなぁとおもふ今日この頃
こういう事があるから雑誌って捨てづらいんだよなぁ
素直にドリカス版の攻略本買うほうがいいかもね。
あとはあんまり厳しくないゲセンに逝って迷わず聞くとか。
バーチャだったら超大雑把に「ガードパンチ肘投げ」でもOKだけど、キャリはなかなか書ききれないと思う…。
技はともかく、基本の立ち回りが細かいゲームだからね。
グーグルなりなんなりで検索してみれ。GTでも可。
ソフトバンクの本は初心者中の初心者レベルのことしか
書いてないからあてにするな。
ジーク初心者向講座
アーマーブレイカー(BBB)、
以上
もうブレイカーちゃうねん
492 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:55 ID:dMuslwoM
女キャラの服もブレイクしたい。
493 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:03 ID:OpTUjfVw
ロックの被り物もブレイクしたい。
>491
ジークも(出るとしたら)スティンガーになるのかな、
エッジからの代表技だから変えて欲しくないんだが・・・。
あと、メアより技が減ってもいいから左利きらしい固有をつけて欲しいなあ、
キャリではすっかり右利きになってたもんな。ソノマエニデルノカナ
>>473-475 マジでか!?
無理矢理休暇とったのに!土月火!
逝ってくる・・・・・いや、俺はまだ逝けない!逝くわけにはいかんのDA!
>>495 行く予定のゲーセンで入荷予定を聞いてみて
15日じゃない様なら休みを変えてもらうのがよいと思われ
メアのプレストーリーの最後の一文からして出そうではあるんだけどね。
メアの3Pカラー扱い(勝利ポーズ違い)だったらスッゲエ鬱。
メアの2Pカラーってほぼジークじゃない?
今回はそうゆう事じゃないの。
499 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:05 ID:ggORbURI
2がそろそろだからって久しぶりにゲセーンでキャリバーやったんだけどさ。
「リングアウトを常に念頭においている明日太郎」とか相手にして
「そうだ、2が稼動したら毎日こんなの相手しなきゃいけないんだった」と暗澹たる
気分になったわけですよ。
ずっとDC版で友達との対戦だったから、せこい行動とかぜんぜんしないわけで。
つーわけで、中級者以上の(真剣勝負時の)対戦攻略話しようぜ。
500 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:06 ID:ggORbURI
で、ゲセーンで勝ち抜いてる強いやつって例外なく対応型で、自分からは滅多に攻めず、
攻めたとしても「ガードさせれば反撃受けない技」をかつかつ打ってくるだけで。
メアとかアスタは良いよ、一発がでかいし、リングアウトも狙いやすいから。
漏れサンハ使うんだけど、ダメージの8割が小足、しゃがみA 、AA(B)、真横走り中Bから
追い討ちのみ、みたいな渋い試合になりがちだし。
501 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:14 ID:ggORbURI
とりあえずアスタのタックルや真横走り中Bをガードした後ってどうしたら良い?
真横走り中Bは長いし、タックルは溜めでタイミングいくらでも変えられるんで
インパクトは危険だから、ガードしてからイニシアチブ取り返したいのね。
502 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:15 ID:ww1d8gRo
>>500 500ゲットおめ。
読む限りではアスタ対シャンファのよくある試合みたいね。
渋いというけど、別にそれでもいいんじゃないの。
分が悪い中距離ではそうならざるを得ない気が。
503 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:38 ID:ggORbURI
うん、中・遠距離で分が悪いのは仕方ないんだけどさ。
メアとかアスタ相手にしてて密着しても、あんま有利になった気がしないのよね。
メアには頭突きと蹴り、アスタに妙に吸い込む投げがあるし。
ダメージを稼ごうとすると、ガードされた場合反撃確定か、(相手を押して)
わざわざ自分で中距離の間合いにしちゃうことになるし。
近距離を維持したまま、ダメージを稼ぐ手段がないと、長いやつらとの勝率
上げられないよ。何か良い手無いかなぁ。
504 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:51 ID:ldcjqC.s
>>500 タックルガード後はシャンファだったら
1A、3A、3B(アッパー)あたりをばらまいてるだけで
アスタはきついんじゃないの?
あとダメージは(投げ等をスカして)しゃがみ3B→3B+Kで稼げば
そこまでリスクは無いと思う。
>>499 >「リングアウトを常に念頭においている明日太郎」とか相手にして
>ずっとDC版で友達との対戦だったから、せこい行動とかぜんぜんしないわけで
(゚Д゚)ハァ?
リングアウト狙いがせこいの?
つか、
>>504も言ってるがシャンファならそれらの技で攻めこめるだろ。
ちょっとぬるいんじゃないか?
506 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 02:06 ID:LJ83okOI
>>505 禿同。
アスタもメアも元々常にリングアウトを念頭に置いて戦術を組み立てるキャラなんですが…。
ていうかそのリングアウト性能も含めて各キャラバランスをとっていると思うのですが。
特にアスタはともかくメアはリングアウト狙いを念頭に置かないと
とてもじゃないが対戦じゃやっていけんよ。
>久しぶりにゲセーンでキャリバーやったんだけどさ。
↑矛
↓盾
>で、ゲセーンで勝ち抜いてる強いやつって例外なく対応型で、
↑同
↓類
>ガードしてからイニシアチブ取り返したいのね。
正直、負ける理由を相手のせいにしてるうちは強くなれない。
まぁそこ等辺は人次第とも思うのだが
>中級者以上の(真剣勝負時の)対戦攻略話しようぜ。
と言っている以上はリングアウト狙い等も許容しないと…。
私もリングアウトは嫌ではないです。
アスタやメアはほとんど使用しないから、リングアウトはなかなか狙えないけど
攻める時も守る時もすべての選択肢から次を判断する。
ただ、自己の表現として選択肢を絞ることはある。それだけ。
>>504-508
同意。はっきり言って、
>>499は中級者ではなく初心者。
対戦に対する考えかたもヌルイが(まあ人それぞれではあるかもだが)、
シャンファの使い方からしてわかってない。
↓特にこれ↓
>ダメージの8割が小足、しゃがみA 、AA(B)、真横走り中B
リングアウトにもいろいろあって、あざやかな形勢逆転だってある。
上級者なら勝負の厳しさを知ったうえで(略)
アスタならいざ知らずシャンファ使ってて
メア相手に勝率上げられないってどういうこと?
完全な初心者???
あーあ、袋叩きだな。
>初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
今まさにこれか(藁
499が初心者だとすれば、話は変わってくる。
499が怒るのは当然。そのアスタはそこまでする必要はあったのか?
よく「獅子は相手が兎でも(略)」と言うが、本物の獅子は兎を怒らせない。
兎は狩られてしかたがないと思うはず。
おっ!いま514がいいこと言った!
516 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:30 ID:LJ83okOI
>>514 対戦相手には全力を持って臨んであげるのもまた一つのマナーでは?
俺はメア使いなんで例え初心者でもシャンファに手加減なんてしてやらんが(藁。
あ、もちろん「初心者狩り」ってのとはまた別ですよ。
明らかに初心者と分かる人には自分から乱入したりしないよ。
そんなのは典型的な厨房のやる事だしね。
>>514 ていうか自分から中級者とか言ってるしな…。
今回はいい勉強になったのではないでしょうか。
>>516 キャリバーは腕の差がハッキリでるゲーム。
全力を出したら一瞬で終わってしまう。全力で挑むのではなく
全力で遊んであげる。もちろんからかうんじゃなくて。
初心者を育てるのも、上級者のつとめ。
521 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:57 ID:7z7r199M
これっていつごろ移植されんのかな・・・
カサンドラの裏キャラがソフィーティアだったら、リザードマン使いのおらは
どうしたら!?
>>524 □□□■■■■■□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■■□□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■■■■■□■■■■□□■■■■□■□■□■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■□□□□□■□□□□■□□■■□■□□□■□□□
□□□□□■□□□■□□□■□■■■■□□■■■■□■□□□■□■■■■□□□□
これからもキャリバーがんばりまつ…
527 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 08:03 ID:ehHYPS4I
上級者のムービーとかどっかでみれないすか?
ヘタレなので移植は早い方が助かるんだが・・・
1月なのか。
プライベートショウの招待は取引先とマスコミあたりでしょ
株主は多分かんけーない。
530 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:49 ID:njLixwJQ
株主ですが何か?
と言いたい
531 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 11:27 ID:Oe6NdidU
>>519 なにヌルイこといってんだ!
人ばっかりあてにしてんじゃねよ!
自分で強くなれ!!
厨 房 は 放 置 の 精 神 で い き ま し ょ う
533 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 12:22 ID:Oe6NdidU
アスタの幻の投げ技を、見てみたかった。
だめもとだけど、だれかウプお願い。
正直、移植されてから初めて練習しても
そのころのゲーセンで勝つのはかなり難しい
いきなり対戦台逝けとは言わないが
COM台みつけて練習をお勧めしる
キャリバーってそういう腕の差がはっきり出る所が
好きなんだけど、2はどうなんだろ?
3すくみってのを今回は強調してるけど、そういうのを
強くしすぎると運に近い読み合いが多くなり、
実力差が出にくくなって面白くないと思う。
バーチャ3のようになったら残念。
当然、本当に上手い人はどんなシステムでも強いんでしょう。
程度の話ね。
>>535 読みの上手さも強さの内だと思うが?
どっかの2Dゲーみたいに機械的にコンボ入れるだけのゲームにはなって欲しくない。
運に近い
って言ってるけど
>>535 腕の差をシステムでカバーできるゲームになったらたしかに嫌だね。
539 :
536:02/06/09 15:12 ID:UKGmjZpQ
運の強さも強さの内だとも言ってみるテスト。
運が悪かったなんて負けた奴の言い訳でしかない。
540 :
ゲームセンター(;´Д`)ゝYes,sir!:02/06/09 15:24 ID:hKJzZ2rg
運と実力は違うだろ
>>534 COM台があればいいんだけど。
現実は格ゲー=対戦台なんだよなぁ・・・
トレーニングモードを乱入不可にする店があればいいけど。
543 :
pp:02/06/09 15:53 ID:9kZ9jVb.
乱入された方が対戦拒否なんて出来る事になるかも知れんぞ
スタッフはあらゆる面で気合入ってたように見えたからな
>>536 結局運任せになってしまう部分と、そうでない部分というのが有って、
プレイヤー的には極力後者を中心に戦術を煮詰めていく事になるんだと思うんだけど、
ゲームに置けるダメージの期待値とかを追求した時に
前者のしめるウェイトが大きいと、細かく読み合うより博打ブン回しの方が
減るし楽、みたいなのになるのを危惧してるんじゃないかと。
まあキャラにもよるし、どんな博打を打つかってのも読み合いになるんだけどさ。
テキトーブン回しジャンケンゲーじゃ、目のいい人が勝つゲームになっちゃうからな。
ギリギリまで後出し出来る動体視力を持ってる人が勝つジャンケン、みたいな。
なんか書いてて良く分からなくなってきたので逝ってきます。
546 :
pp:02/06/09 16:01 ID:9kZ9jVb.
>>546 >初心者にはやさしく、しったかには厳しく、厨房は放置の精神でいきましょう
好きなのを選べ。初心者にはやさしく、がお薦めだが。
548 :
pp:02/06/09 16:22 ID:9kZ9jVb.
初心者にはやさしく、しったかにもやさしく、厨房にもやさしく、だな
それにしてもいよいよ2が出るな、正確な稼働日がわからないことが悔しくてならんよ
でも1ほどはやらないようにするか、ゲーセンばっか行ってるから彼女できねえんだよ
つーか前と人格違ってないか?
>>550 イタいことには変わりないんで、相手するしないは個人の判断で。
注意警報を出しただけ。
552 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:58 ID:lcnMZcP.
あ、いろいろレスついてる。
ちょっとDCキャリバーでアスタでCPU相手にしてみて、アスタにはアスタなりの苦労が
あるのがわかったYO!
タックルも最大ためをガードさせないと投げを含めた攻めができないことがわかったし。
(ゲセーンだと異様によくひっかかった気がするけど。アスタ側はタックルガードさせたあと
何してくるんだっけ?)
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 16:59 ID:lcnMZcP.
リングアウトがせこいといったのは単なる素直な感想。終わるときはものの数秒でおわって、
その間自分がゲームに参加できた時間は1秒に満たないなぁ、とかおもうと不満も募るわけで。
メアとかアスタはでかいダメージとこれが無いと、こまいキャラに押されたとき勝つ手段が
ないなぁ、とは思った。
やっぱり初心者質問スレが必要かな、と思ふ今日この頃
555 :
499:02/06/09 17:10 ID:lcnMZcP.
名前入れるの忘れました、552-553は499です。
>>504 その辺は当然やってるんだけど。なんかぜんぜん効いてないみたい。
アッパーは当然使ってたんだけど、距離離しちゃうのがまずいみたいで、
敗因はそれかなぁ、とか思っていた次第。
>>512 ああ、よく考えたらメアはあんま苦手じゃないや。でも極まったメアとか
相手にしてないから、もしかしたらヤヴァイかも。
>>530 今下げ止まってるっぽいから
イマノウチ
かもね。
557 :
486:02/06/09 19:57 ID:y97njPUQ
ありがとうございます
本とかホームページとかいろいろさがしてみます
558 :
pp:02/06/09 20:22 ID:BaDKIGuc
>>549 てかわざわざ前スレ見て正確な番号まで確認するなよ
>>558 そんなことでしか構ってもらえないのな(ゲラ
562 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:47 ID:njLixwJQ
ギルオタには到底かなわないが、キャリオタはキモーとか言われるのだろうか?
漏れもキモイ奴と思われるリングネーム考えてます。
563 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:52 ID:DP8jw/KY
オタは何でもキモーです
たまたま一部のゲームに多いだけさ
565 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:34 ID:LOdGzsZU
発売前に大会が決定……
鉄4もそうだったはず……
もうだめぽ・・・
>>565 (;´Д`)ナムコよ…なにも学んでないのか…
テッケソ4の大会って酷かったの?
571 :
名無しさん必死だな:02/06/10 01:03 ID:LU81KsJg
ソウル!!!!キャリバー!!!ツーゥ!!!はやく!!!!ヤリタィ!!!!
>>569 イベント担当(上層部)が大会(鉄拳夏祭り)をさっさと決めてしまったため
開発・発売を繰り上げざるを得なかったという逸話がある
573 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:07 ID:Nos6KPTY
そしてそのしわ寄せで一八の永久コンボが。
>>572 そんな事があったのか
そりゃみんな不安になるわなぁ…
マードックに至っては未完成
>>574 その通りでござんす
まあその後に「ロケテ前にタイムリリース全バレ」というのもあったんですけどね
578 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:24 ID:740Jmjpw
もうだめぽ・・・
579 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:52 ID:C8WTiJf.
タキって初心者にはむずいですか?
580 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 01:57 ID:fp2T7Wy6
581 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:09 ID:C8WTiJf.
あうあう。。。
>577
「ロケテ前にタイムリリース全バレ」
それは素人の手によるものじゃなさそうな気が。初めて聞いた。
>565さんの引用情報に関しては、決勝用の会場をナムコロケ以外で
押さえたのかとか、予選が延期できそうかとか分からないけど、
まだ鉄拳4のときより時間があるからそんなに慌てなくていいかも。
調整する側はもう時間的余裕はなくなったかもしれないけど。
確かナムコ見解では夏祭りと鉄拳4は成功したことになってるんだよね。
ロケテとか行ってないんでわからないんですが、
今回も御剣サイキョーっすか?
それとももっとヤバげなキャラいるとか。
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:46 ID:prgNzHs6
ここは期待してみるスレなのだが最近は特にネガティな雰囲気。
解禁日がはっきりしないせい?焦ってる?
落ち着けオレ。
585 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:50 ID:cFmQSNpg
今週中は確定。
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 02:57 ID:fp2T7Wy6
587 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 03:25 ID:D0YFR3Vo
>>586 うちは直営じゃ無いケド、新規入荷があるときには、Faxで「○○が入荷するよー準備おながいします」
みたいのが来るのよ。だいたい一週間前に。それが今日キターーーーーーーーーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーーーーー!!
ずれ込んでも10日以内には稼動すると思う。
直営はもっと早いかな?
588 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 03:30 ID:D0YFR3Vo
ID変わってたけど585=587ね。
つーか、ウチみたいなのが新作ビデオ基板もらっても意味が無い罠。
200坪でビデオ筐体6台しかないし、構成比はもちろん1%もない(笑
バーチャの売上、月に4万だもん(藁
対戦流行ってないし、テケンもシングル設置だし。キャリもシングル稼動が濃厚。
コンクエストをマターリPLAYしたい人にお勧めかな?
589 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 07:37 ID:DaNt4Jw2
>>588 どうしてIDが変わったのか小1時間問い詰めたいとこだが、
とりあえず情報ありがd(藁
593 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 17:15 ID:dequ1cr2
もうそろそろか〜。アルカ見るまで発売日知らなかった・・・・・
ギルセックスに手を出してたら金が危ないところだった。
594 :
末期死:02/06/10 18:28 ID:p0QDZIBo
すげぇなぁ
ただヴォルドをマジコスプレしてもひくな
597 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:33 ID:nLtG90zM
>594
まんなか以外は笑うトコだな。スリムアスタハァハァ
でもヴォルドすごいよ
唾液は大丈夫なのかな
599 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:46 ID:rogko5Uc
アスタの貧弱さにわ笑った。超おかし
600 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:53 ID:REtGnRxc
メアの後ろにソウルエッジ観光写真ボード(w
顔の位置が絶妙(w まぁ他にないんだけど
どうせならキャラの顔くりぬけばいいのに
蛇足だけどメリケンさんでなくukですな
タキは結構いいと思うが、他はなあ…。
ミナは二人ともヤンキー姉ちゃんだしアイヴィーとソフィーはおばちゃん。
マキシは宅八郎でキリクは高木ブーかと思った。
603 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:13 ID:2Qt5fPFY
ナムコ(のGC屋)って実在のタレントをモデルにCGキャラ作るじゃん。
平八って実在するらしいよ(w
キャリバーは違うけど。
ファン、御剣、タキあたりなら、そっくり3いるかも。
店頭デモVTRとかながしていますか?
T4とかSC1とかは、ながれていたんですけど
実写化議論サブイ。「シャンはヒロスエきぼん」とかサブーーーーー
>594 のキリク最高
607 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:47 ID:OyR1dgA.
>606
陽の当らなかった悲劇の主人公がついにブレイクか?!
我々は三年待ったのだ!
この板では四年
>>608 インディーズの頃の方がヨカタって事も。
高木ブーでブレイクしてもなぁ。
>>610 聞いたことがあるYO。開発の人の父だか祖父らしい。平八のモデル。
ゲーメスト ラスボスの平八なんですが、あのデザインはどういった
コンセプトで?
ナムコ あれは一八がオールバックの髪型で、まあ彼が歳をとって
いったらあんなかんじになるのでは?と考えて。まあ、前のほうとか
が適当にハゲあがって(笑)。
さて、明日はプライベートショーらしいね。
今から言っておこう。情報きぼん
>>608 >591なら話はわかるが。>606て。
テッケソ話ウザーと言ってみるテスト
>>612 オレ的には微妙。ってゆかガイヂン早え。
620 :
古参:02/06/11 00:00 ID:c9YAr2Qs
ふぅー。パート6まで育った期待スレもまもなく終了か。
新しいスレはどんな名前になるのかの。
新スレにはROMや初心者が大量に来るはず。
ウザイ厨も来るのか。ゥッ
622 :
499:02/06/11 00:12 ID:VH2Xrd.A
2番乗り。このまま900まで逝くぞ
test
>612は07まである、と言ってみるテスト
>>624 なるほど。タイムリリースキャラに期待か。
もしくは無限コンボ発見を期待。
しかし、こうなると
>>333の情報が信憑性を帯びてきたな。
12月に行われるというバージョンアップでファンやミナが
追加されると良いんだが。
ファンは順当にユンスンコンパチ、ミナはキリクの技を廃止して
リニューアルで。
おっいま628がいいこと言った。まともレスひさしぶ。
631 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:06 ID:27VoCFv2
実際問題モデリングするのと、新モーションつけてバランス取るのとどっちが大変なんだろうね。
まあ、最近のはモデルもモーションも凝ってるからコンパチと言えど、1キャラ作るだけで大変そうだな。
作ってる傍から時代遅れになってくほど映像技術は進歩してるし。
それをいえば鉄拳の動物どもはなめてる様で、キャラが増やしやすいと言う利点はあるな。
結 論 は リ ザ ー ド マ ン キ ボ ン ヌ
632 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:41 ID:emzuMYFw
リザードマン使いってどんな人?どのあたりが魅力?
爬虫類好き?ソフィー使うのが、恥ずかしいとかそんなん?
爬虫類はせいぜい家庭用だろ。
ところで今月中に稼動すんのかね?この前の時点で下旬だしな。
ver.upなんか考えてスケ組むメーカーじゃねっし333はある程度無視でいーんじゃない?
バーチャが頻繁にバランス調整しているのを見て、
本気で対戦流行らす気ならそうするしかない、とナムコも
思ってるのでは。
で、家庭用とアーケードのバージョン差を埋めるために
家庭用発売ちょい前にメジャーアップデートかますと。
このときに本来家庭用のみのはずのキャラも入れてしまうと。
加算ドラのコス見て思ったが
透けるストッキングは近代的すぎて違和感あるな
>636
それ禁句
そういう事を言い出したらタキなんて…
微妙に短めな足と低い腰位置、
カメラ引き気味なら許せる顔のモデリングなど、妙にリアルなコスだ。
639 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 05:23 ID:Lj4RRwyM
>>632 性能だろ、どうせ。
格ゲーでは俗に言う強キャラしか使わず、こだわりも何にも無い人。
GGXXのソル厨と一緒。
リザードマンって使っててどのくらい伸びるもんなんだ?
初心者には扱いやすいけど
またエッジマスター出てくるのかな
CPU戦で女性のモーションで出てくると
すげーきもちわるかった
>>640 大して伸びない。
底は浅いけど扱い安く安定して強いという使ってて一番ツマランキャラ。
リザードが評判悪いのは性能のせい思うな
・安易に強い+外見変=キショイ!
・激弱最弱+外見変=カワ(・∀・)イイ!
になったかも。ダン使いの心理というか(藁
(  ̄\
\\ \
\\_`;......,,,_
_,-''´ `‐、
∠,,..,-‐r'=`;x'=、‐ァ
 ̄7ヽ|'ニ:Llj.l'\
フ 'Tll''';!j\ \ 鬼薊厨ですが何か?
_,.-'´ ̄`、ー-、|: :| | 、.\.\
/:::. |>一'''-、'-、,,.._、 \
/-‐‐‐-、 ノ: `'  ̄ |::.ヽ \
´;二二ニ,'-';;:::..... ...:| i:|:::メ.\. \
レ''',、ー---';;;::::::::.:.::.:.:.::.:| i:| ._). \. \
|::::/ |;;;;::.,...-‐‐-、 ! ノ〈|_.7 \ .\ .\,.、
!,.-‐-..,,_;ト、 一--'´ 二 :| __| \、../ノ/!
/\ へ ォ、ミ二__..='´~`i|'  ̄ ̄ `ヽjミ´ク、
\ へ,へ ヽ 三三三三三|::::::::::...,,.一 '' '\`'<
\へ、 X ヽ,──‐'、、 ,|''''' ̄ \\
\,へ `、>、;;;;;::::::::``=1 \\
\/ヽ:、-、j::::::::::::|:::::| \\
|\ヽ、ヽゝ,..:::::::/;;;:::| \.)
「::::::::ヽ_ヽ,,'::: :..::ノ;;;;::::|
丿:::::::::::::`´:: ::::::/;;;;;:::::|
645 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 08:18 ID:B9U5VxdA
性能だけしか味が無いからじゃないの?
ソフィーには1フレ打撃投げ、意図的な横投げ・ケツ投げとかあるじゃん。
トカゲの足払いと頭突きは殺伐としてるだけ……そのヒールぽさがイイ!のかもわからんけどね。
あとはまあ、コマンド投げとかガード不能飛び越されとか?
御剣みたいにビギナーでも気持ちよく、ってコンセプトがあるわけでもないしね・・。
正直、相手してる分には御剣もトカゲも吉光も変わらん。ウザイだけ。
648 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 12:23 ID:cXq0kGH2
ファンはせっかく二つの流派(黄式と成式)をマスター
してるんだから、スタイルチェンジキャラにならんかな、
とか思う。
Gamers.comによると、ある日本からの情報筋によりGC版のソウルキャリバー2にはセルシェーディング
じゃないリンクが隠しキャラクターとして登場するとのことです。それに伴いマスターソードも武器の
一つとして登場するだろうとのこと。これはGC版だけに登場するのでPS2版Xbox版には登場しません。
との事ですが、信用して良い情報かは不明です。ただ、AC版がトライフォースで出ると微妙に勘違い
してそうな感じがする記事なのであります(AC版はPS2互換のシステム246です)。
XBOX用は水着胸揺れキャラをおながいします
PS2はパラッパでいいです
GC板はリンクを登場させて下さい。
なんでこう、ろくでもない情報ばっかり・・・
654 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 13:08 ID:KTXrCG7w
>>650 つか、X箱しかタキのティクービは出ないんじゃなかろうか、と言ってみるテスト。
1Pシャンファのぱんつらいんとか。ソニーチェック通るンか、あれ。
那婿は挑発しているとしか思えん(笑)
>1Pシャンファのぱんつらいんとか
なんだ、パンツはいてたのか。
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
/ ヽ
/ 丿ヽl
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l
l│ ━━ ハ ━━ │l
l│ -=・=- -=・=-;│l
l│ │l
l│ ゝ │l 回転斬りと
l l\ '─-- / l ジャンプ下突きを
lノ l\__'''__/ヽノ お見舞いします。
l ││l
/ ̄\
658 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 14:08 ID:KTXrCG7w
回転斬りは縦斬りでつぶし、ジャンプ下突きは出の早い立ちAで潰す。
妊娠おそるるに足らず(笑)
>>649 任天堂と言えばマリオ
GC版はマリオ出たりして、武器はハンマー
武器の由来「レッキングクルー」「ドンキーコング」
ありえないけどね
背景の岩が押せたりしますか?
ワルキューレとかサンドラとかどうよ
デザイン一新
コエー
7月5日にケテーイ
>>649 格ゲーのリンクっつーとスマッシュブラザーズのリンクを思い出してしまうな・・・・
ブーメランで固めて、チェーンフックで引き寄せて、浮かせたところで
ちくちく追撃して、回転ギリでリングアウト狙いみたいな。
なんにしろ祭り的要素も少しは入ってたほうが良いしね。
どうせ対戦は、アーケードしかやらんから、家庭用で何が出ても関係無いし。
サンドラはアスタロスのコンパチです。
そりゃもうムキムキで。
TOPからクレスとか出たらどうしよう?
666 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 17:02 ID:OJdObljA
御剣のコンパチでお願いします。
リザードマン(2p)をみて「こいつ、スゲェカッコイイよ!」と思ってはじめたんですが・・・。
自分としては珍しく外見だけで使用キャラを決めたんだが・・・ヘンでつか?
ええ。
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:57 ID:As.etPsQ
そういうのは許す
家庭用で番外キャラ入るのはかまわんが、
シリーズのキャラ全部入れてからにしてくれ
美那や黄が出てないのにPS鉄拳3みたいに
わけわからん珍獣入ってきたりしたらキレるよ
672 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:25 ID:As.etPsQ
鉄拳4でジュリアのパンチラがなかったので
俺インカムが激減。
美那タンにも粛正の魔の手が・・・
>>662で既出だが
> 7月5日全世界同時発売。
> 4日出荷5日着です。
との事。
>>495ガンガレ
>>670 ハ ゲ ド ウ
もしそんな事(珍獣優先)になったら、オレはアンチにまわるやもしれん。
そんなに旧キャラって大事か?
黄使いだったけど、無理して黄出して欲しいとも思わんな。
タイムリリースの希望
旧キャラ>新キャラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>珍獣
>>676 でもそれをやると鉄拳4と全く同じ失敗を、
愚かにも何の反省もなく繰り返した事になるよね。
678 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:16 ID:gSCbZP1A
>>678 これがナムコにとっていい刺激になればいいんだけどネ…。
>>675 旧キャラ大事だよ。
すごく大事。
前作に費やした情熱が凝縮されてるからね。
>無理して黄出して欲しいとも
↑この感覚が理解できんです。
黄が出るとしたら「無理して」出てるんですか?
珍獣出現の方がよっぽど「無理して」ると思うんですが。
>>677 鉄拳4のタイムリリースは旧キャラすら満足に出てませんが・・・
>>671 単なる煽りかと思って見たが、ホントにダサいな。
>>678 向こうはカードがあるから固定客掴んでそう。
683 :
680:02/06/11 22:41 ID:CV5nMNXo
あ、ごめん。
>>675さんは、珍獣だせとは一言も書いてないですな。
ロケテ通したデフォキャラだけでやるのがベターって
考え方なんでしょうか。
684 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:41 ID:gSCbZP1A
>>680 >黄が出るとしたら「無理して」出てるんですか?
元キャラよりも弱い、遅い、つまらない、じゃ「無理して」出てるといわれてもしょうがないとおもわれ。
コンパチキャラって付け加えた要素次第でホントにヒドいことに成り得るから個人的には歓迎しない。
逆に
>>680に聞くが、「ファンならではの」戦い方ってのを聞かせて欲しい。
「エッジ」ではミツルギコンパチ、「キャリバー」ではシャンファコンパチ、という
言ってしまえば「間に合わせ」のキャラに何求めてるの?と。
期待したいのに情報サイトはセガのPBショーばかり……
ここまで情報無いと、報道規制を感じるな
688 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:22 ID:lY.lZjfo
>>687 ゲーム雑誌勤めの友人からの情報だと、
プライベートショーではかなりの情報規制がかかっていたらしい。
一般に公開できたのは稼働開始日だけだった模様。
689 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:26 ID:3Ph36QWc
コンクエストモードがプレイできたからじゃない?情報規制
691 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:33 ID:lY.lZjfo
>690
www.koue.co.jp/V1/index.html
692 :
680:02/06/11 23:49 ID:CV5nMNXo
>>684 同じコンパチキャラなのに、後から出てきたという理由で卑下されんのは
辛いんですが。
視点を変えれば御剣は、エッジでは黄のコンパチ、キャリバーでは吉光の
コンパチだと思うんですよ。
693 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:56 ID:AN2z4PQI
>>692 >視点を変えれば御剣は、エッジでは黄のコンパチ、キャリバーでは吉光の
>コンパチだと思うんですよ。
ダイジョウブデスカ?(・∀・)ニヤニヤ
>>692 同情するけど、下2行はまるっきり見当はずれの意見だと思うよ。
「視点を変えれば」っていうけど、めちゃくちゃだよ。
>>692 ネタとしてはありがちだよな、「パクリはあっちだ」とかってのは(藁
・・・・・・・・・・・・・・・マジレスだったらイタイぞ。
じゃあ全キャラ江島のコンパチで。
699 :
qw:02/06/12 00:24 ID:md94xjJQ
コンパチコンパチうるせーな。
コンパイなんかいねーから黙ってろ。
といってみるテスト。
でもそうするとソンミナがいないというワナ。
700 :
692:02/06/12 00:25 ID:adqpo2M.
トンデモ発言でしたか・・・
コンパチキャラは表裏一体だと言いたかったんですが。
701 :
699:02/06/12 00:25 ID:md94xjJQ
コンパイとかいってるし、おめでてーな。
ていうか今日暑い。
どうでもいいが江頭のコンパチに見えた。
702 :
684:02/06/12 00:35 ID:du/Q2wqA
>>692 うわ。一瞬「ミツルギはファンのパクリニダ!」とか言われるとオモタyo(笑)
つか、真面目に言うと答えになってないじゃーん。
おしえてよ〜どのキャラでもないファンならではの戦い方〜。
>>700 要するに・・・・・・「キャラへの思い入れ」という視点からの
発言ということデスカ?
キャラ性能とかの要素じゃなくて。
おまいらあんまりいじめるなよ(w
なんかいい人そうだから
>>704 確かに。途中に発言してるヤシらと比較すると尚更だな(藁
まあ、隠しキャラをお祭り的オマケとするのかニューカマーズとするのかの違いだな。
できそこないのクズみたいなソンミナでも良いから出せって言う人は少ないだろう。
それならば俺は珍獣擁護するな。珍獣ならクズでも一向にかまわんし。ネタになるし。
マムコットがしっかり発言しないからいけないんだよなあ。
デフォキャラはしっかり作ったから隠しまで手が回らんかったとか。
いいかげんなファンは作りたく無かったとか。そういえばみんな引き下がるだろう。
来月まで、おあずけかー
あと
>>333とか鉄4の時とかの情報漏洩ね
なんかバタバタしてると
ユーザーとしては安心できなくなったりするし
ていうかマジで食われちゃうよ、エボに。
都内はともかく地元じゃ他に人が……
711 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:15 ID:1GRHFqFc
前作の黄ってあんま良く知らんのだけど、シャンファとかと
フレームとか間合いとか同じなん?
シャンファより微妙に遅く、ちょっと長く、ちょっと減るぐらいの中量級な
色づけがされてるんならコンパチといえどもそれなりにカラーの差は出るとは思うんだけど。
ロックはこのままリストラなのかね....
アスタは横綱っぷりが性に合わんけど、1Kが速くなったのを考えると・・・・
713 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:46 ID:a0EIN0X.
>710
都内だって同じさ
他の人がやってないゲームをやる奇特な人は少ない
対戦は特にね
バーチャ1タイトルだけで鉄拳とキャリバー束になっても
勝てなかったりしてな。ああ恐ろしい・・・・
キャリバー1の時も何かとかぶってなかった?
なんか悠々とやってたような記憶が・・・・・
いくら情報規制やっても結局こーいう状況になっちゃうのね・・・
SC2やるのにVFがどーとか関係ねー
つーかUZEEEEEEEEEE
>>715 まあまあ、そりゃ同意なんけど
対戦人口が少なくなるってのは結構切実な問題ではないかい?
少ないくらいならまだしも
ユーザー自体少ない地方で
他のゲームに完全に客取られたりしたら…
>>716 UZEEEEとか書いといてなんなんだけど、なんでもかんでもゲームの出来のせいするのはどうかと思うんのよね
地方で盛り上がらなくてもヤッテル奴はいるんだし、そいつラが「対戦できねーよ」なんつっても、それは盛り上がってる
場所に行けば解決する事で、ゲームのせいじゃない
実際、対戦以外のモードがSC2にはあるんだし、家庭用が出る事を考えれば心配する事は「お金」だけ
VFの新モードは対戦を前提としているっぽいので、それこそ地方が心配だ・・・
・・・昔は人が人を誘ってゲームしたもんだけどなぁ・・・今じゃゲームのせいだもんなぁ・・・
ナムコも情報公開しる!
>>721 あー
>>716がそんな感じだったから
ってか、鉄拳の時もVFがなんたらあ〜だこ〜だで、ヤリ続ける気も無い奴のカキコが目立ったから
ヤッテル奴(今でも)にとってはUZEEだけだったし、どーでもよかったんで・・・SC2もそうなるならもうゲーム
云々よりもプレイヤーの気質の問題かなぁ〜と思ったんで・・・
・・・何もしないでラクして遊ぼうって感じは、ゲーセンでは通用しないでしょ
まぁ何も全国回れヤなんて言わないけど
>>717 エボの新モードはキャリ2ほどでないにしろCPU戦が楽しめるようになってるよ。
対戦で盛り上がる時間まで暇潰し〜くらいなら、それでも充分なんだよね。
キャリ2のCPUモードは熱いですって言われても、売りとしたら弱いかもしれない。
実際まだ出てないし、余程でない限りはゲームの出来悪いから云々なんて言う人はいないでしょ。
ただ稼働一ヶ月かそこらで「対戦したけりゃ新宿へ」みたいな状況になったら嫌だ、と。
週末に燃え尽きるくらい楽しんだとしても、地元の店に無いっていうのはやっぱり哀しいもんだし。
724 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 04:59 ID:y5a7Ts7U
>>723 >キャリ2のCPUモードは熱いですって言われても、売りとしたら弱いかもしれない
同意。なんていうか、オペレーター向けの言葉なんだよねー。プレイヤーに響いて来ない。
「対戦盛り上がらなくてもインカムはいるよう工夫してます」チックなカンジ。
確かにいま、ゲームセンター経営は厳しいのはわかるんだけど・・・。
>>723 「〜新宿へ」対戦に関しちゃぁ今のゲーセンじゃしょうがないんじゃない?対戦モノって今どこもダメだし・・・
ネット上じゃ盛り上がってても近所じゃスカスカなんてのは「アノVF4」でも1ヶ月であった事だし
しょーじきな話し、ゲーム(システム)が楽しろきゃおまけは要らない・・・ってかおまけって、店舗側からの要望でしょ
「対戦したいのに対戦出来ない」 のと 「対戦で楽しめない」 ってのは別の話しだし、前者だったら
自分から盛り上げる事で何とかなる(?)し、後者なら「対戦するな」(乱暴だけど)ってって感じ
SC2のCPUモードは個人的に楽しみなんだけどね・・・だってゲーセン(ゲーム?)史上初でしょ?
VFのは楽しいかもしれんけど、既出モンだし・・・
>>725 自分で何とかできれば良いんだけどね。
いくらCPU戦が楽しめるモードができたと言っても
格闘ゲームはやっぱり対戦命だと思うし、相手がいないと・・・。
727 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 05:51 ID:y5a7Ts7U
シリカゲルのBBSにタイムリリースが3人って書いてあるね。
過去ログの通り・・・なのかな?
ま、いっそスッキリするかな。旧キャラは家庭用へ、ってことで。
野郎ども!首吊りの用意はイイか(笑)
>>726 ガンガレ 周りをまきこム!
む〜・・・対戦モノを対戦オンリーで楽しむのはわかるけど、もうそろそろ意識改革が必要だと思うなぁ・・・
729 :
pp:02/06/12 06:17 ID:WmPaGgfQ
俺は640だが名前を変えたらレスがカエッテキターーー
>>725 対戦ものでパスワードがあるのはウオーザード
レイジオブザドラゴンズが何故かGGXXと比較されてしまうように
SC2がVF4と比較されるのも仕方のないことか
そして鉄拳4もほじくり出されて煽りが活発化することでしょう
VF4エボやってる人と友達になって、キャリバー2をやらせれば解決?
732 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 07:40 ID:fFQZOmT2
なんかみんな対戦相手確保に必死だな
正直、漏れの周りは対戦台無くなる要素無いし
50円台もあるので正直どうでもいい
やりたい奴だけ残ればいいんじゃねーの
733 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 08:05 ID:rKaiuwbU
黄ならではの戦い方は、まぁずらし押し技で魅せてく事かねえ・・・
その為にも風雲は封印してたけどねw
まあ勝ちづらいキャラではあるわな
リングアウトしない所であえてB投げとかねw
734 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 08:33 ID:/bPHsMfo
キャリバー1の時は大学受験。そして今回は就職活動と
キャリバーはいつも人生の岐路に立っている時に甘い言葉で僕を誘惑してきます。
735 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 09:02 ID:GkvdVk4k
8月で店から消えるな
ロケテ一ヶ月ということか
736 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 09:04 ID:GkvdVk4k
基盤大暴落
カウントダウンでもしとくか。
● ソウルキャリバー2 稼動まで あと23日 ●
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 10:41 ID:PtCbYffQ
ドリカスのキャリバー買って、タキを使いはじめたんだけど、
式妖弾(4B+K)の後の追い打ちって、なに入れればいいの?
>>738 落ちて来たところをBKかなぁ?
タキ使いじゃないんで、あまり詳しくないけど。
740 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 11:32 ID:su/spOsc
>738
BK(Kはホールドする)→66B(鉄砲駆)。
安定且つ威力も中々。
66Bより66Kの方が良くない?
742 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 12:45 ID:xb/Ddw7s
743 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 12:54 ID:hZMdx8HQ
2のロケテverじゃ直に66Bしかはいんないんじゃなかったっけか?
うろおぼえだが。漏れタキ使いじゃないし。
744 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 13:11 ID:xb/Ddw7s
タキ使いは家ゲーの方のスレにイパーイいるけどな(w
745 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 13:55 ID:1Q4XNE6Q
>>740 BK(ホールド)って空中制御で避けられない?
>>746 確定だった気がするけど。(少なくともDC版では)
748 :
416:02/06/12 15:58 ID:oR/u6q3A
>>416で書いたのは一般的な話のつもりで書いたの
個人的に思っている事を書かせてもらえれば
そりゃ他のゲームに人流れようとどうでもいいし
例えプレイ人口少なくても俺はやる訳で
比較論でゲームを語るのが空論のあるのはもちろんわかっちゃいるが
〜やってるから同時期の〜はやらないってユーザーがたくさんいるのも事実という
だから下手すりゃ全く触らない人も出てくる
多くの人に触ってもらう為にもリリース時期ってやっぱり無視できないよね
というお話ね
まあこのスレ住人にはあんまり関係ないお話かもしれんな
ユーザーの意識改革は大いに賛成だけどそれが一番難しいんだよなぁ
749 :
738:02/06/12 16:05 ID:BzAXLbN.
みんなありがと〜。
散魔鬼炎剣(8or2走り中にB)で浮かせた後の追い打ちも
同じでイイっぽいかな。
>>743の言うようだったら、まぁアレだけど。
練習の成果がキャリバー2で出るといいなー。
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:14 ID:eEgWZsoE
コンボはアドリブよ。
でもガンガレ
751 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:38 ID:5ltXP8nw
香華使いですが何か?友人は御剣使いですが何か?
752 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:12 ID:xG2OI14k
753 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 17:16 ID:xG2OI14k
754 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 18:09 ID:wAGFlzpo
ラファエロ?使おうと思うけど人気ありそうで参った
ほんとはミナとリザードマン使いなんだけどどうしよ
僕の使用キャラを占ってください
755 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 18:31 ID:zX.MC0BI
>>754 ミナとリザード使いで、今作ではラファエロを好むという貴方。
キャッチーさと外見上の萌えを重視し、お手軽作業嗜好と
ちょっぴりイロモノ嗜好をあわせ持つ貴方にはカサンドラ2Pカラーをおすすめします。
ワロタ
757 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 19:27 ID:wAGFlzpo
>>755 有り難くカサンドラたん(2P)でハァハァします
>755( ・Д・)ウマー
暇があれば他の消えキャラ使い達にも指南してくれ(w
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:14 ID:mpObGayw
リ ン ク 登 場 っ て 大 マ ジ で す か ?
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:18 ID:Ya0nAglk
だれかキャリバー占いを。とか言ってみるテスト
>>759 だれか私にDrエメットのデロリアンかのび太の机を貸してください。
質問!
1で強いキャラを使っていた人って、2で性能ガタ落ちでも使い続けますか?
さらに質問!
1でキリク、マキシ、アイヴィーを使っていた人って
2になって使用率が上がっていたら嫌な感じですか?やっぱ。
アイヴィー使いますが、使用率UPは歓迎
しかし1より弱いらしい・・・
2の御剣は、かっこうがイロモノっぽいと思う
767 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:23 ID:eEgWZsoE
なーんか今回のキャラデザイン、アメコミー
国内不振でも輸出で稼ぐ気DA
769 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:35 ID:MY4tQ5qE
プライベートショーでのキャリバー2情報まだ〜?
(発売日情報は既出過ぎるので禁止)
ソフィーはちゃんと古代地中海っぺぇ衣装だったけど、
カサンドラはまるでアメリカンヒーロー(w
771 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:58 ID:eEgWZsoE
ラスボスはダークソフィー説
デビル李龍です
>>772 髪の毛はあるのですか?
もしや平八カット、、、、
私が見たのはモヒカンでした
隣にいた人は弁髪にタケコプターverを見たとの事
775 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:48 ID:MY4tQ5qE
プライベートショーに行った関係者の情報
・ドリマガなどに載っていた技の他に各キャラ3〜4つ新技があった
・いくつかの技はコマンドが変更になっている
・情報規制がかかった理由は
1.コンクエストモードがプレイできたこと
2.ラスボスが使用可能であったこと
3.まだ未公開のモードが一つあった
らしいです。
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:04 ID:eEgWZsoE
3 ハァハァモード
格ゲー初、リプレイオンリーモード。
デフォルト5分設定
ですか?
777 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:06 ID:Lg4VQ1YY
このゲーム、俺はイマイチ面白くない。
素手ならなんとなく感覚が分かるけど
武器は良く分からない。
バーチャと鉄拳は面白かったけどコレはダメだ。
なんか歪んでるね。ナムコ。
夢と理想でゲームができてた頃もあったのにね。
780 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:31 ID:zhu/z6NY
歪んでるのは業界全体だろ。あと俺らモナー。
782 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:35 ID:eEgWZsoE
>>780 正直、冗談キツイ。
こんなん望んでる奴いるのか?
夢でメシが食える時代は終わったのです。
784 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:39 ID:sgXDnaZ6
/ \
/ \ ソノ ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄"| \ C-■-■ |カトキだ。
| /二Θ二) ヽ∀イ_ < わぁっ、来るとこ間違えた!!
|// /NNN|| /ー' ー―\ \_______________
|ノノ| |/ \| | | ノ )ノノノ
彡(6| |○-○〃 ヽ 人/ ノ
│W~ σノ)/ ∧ / /ノ
|ヽ ` \ /_ y / /
| ペ ノ ノソ )/ (
| // /'〃ノ)ー | ノノノ
( ノ ヾ / y ノて/ ノ
‘ / / / // /パコパコパコ
/ イ (/ / /パコパコパコ
/ / | ) ( )(
( / / / ヽ \
‘uノ (__/∴∵ \ \
∵∴∵∴∵∴∵ヽ (
∵∴∵∴∵( /∴∵
>>780 あー嫌だ嫌だ。現場の連中もこんなもんのために情熱そそげんだろ。
リンク出すくらいなら御剣のコンパチでピストル大名出せよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
ワルキューレとか出してくれた方がよっぽどいいんだが
788 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:45 ID:zhu/z6NY
リンクはGC版の話らしいから
アーケードでは出てこないと思われ
789 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:46 ID:eEgWZsoE
ゲームキューブだけで勝手にやってほしい
ピカチュウにアスタロスでハグハグしとけ
報道=事実 という概念は捨てた方がいい。Webなら尚更
791 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:48 ID:BrS.3hZE
>>777 つまらないと思ったら、一回でやめればいい。
七月五日稼動か…。
765様は学生をプレイヤー層として見てないってことなんだろうか。
おもいっきり試験前だっちゅーねん。
>>789 リザードマンのコンパチの超リアルピカチュウ想像してワラタ
でも任天キャラは出さないでくれ…
794 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:53 ID:BrS.3hZE
先行出荷は、いつごろだろうか?
ナムコの開発には
「ゲームは会議室で作ってるんじゃない!現場で作ってるんだ!!」
と声を上げる者がいなかったんだな。
796 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:55 ID:BrS.3hZE
今夜は必死な方がいらっしゃるようです
798 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:02 ID:tGIVSfuY
前のオペレーターさんの書き込みには今週稼働とあったのに…
今回の延期は本当に急だったという事かな
5日は会社休みますが何か?
護法剣 = マスターソード説 急浮上!
ラスボスを調整するため出したみたいだけど、セルバンテスは居るのだろうか?
木人キャラ(エッジマスター?)はまず出るだろうね
|\
┌──────────┘- \
│ ソウルキャリバー2 \
│ 稼動まで /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ あと \
 ̄ = ≡三 │ 22日です /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
何はともあれ
稼働までに新スレ作れそうでヨカッタ
だ・・・だれか心が潤うネタを・・・・・希望が持てるような・・・
809 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:01 ID:dBHP49Cc
で、>775
のカキコは信じていいのかな?
俺はリンク出ておもろいと思った
811 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:15 ID:roFXhJF.
>>810のサムいギャグのせいでレスがつかなくなっちったよ
ナムコなんてろくなとこじゃないよ
コナミみたいに金が唸るほどあるわけでもない
上の言うことは一辺倒
よしみずに30万も払わないくせに
新人のかわいこちゃんには払っちゃう
結果腕のあるデザイナーはタイタニックから逃げるネズミのように
いなくなってしまった。
残ってるのは携帯コンテンツ要員ドッター(しかも古参
そんな会社だからあまり期待しないほうがいいよ
と、隣の兄さんがいってますた
>>765 ロケテ行った人間の話では強くなってるって聞いたが・・・。
しかし、稼働日までもうすぐだっていうのに、後ろ向きなレス一辺倒だね(苦藁
記事のタイトルの通りですが、6月11日の記事でリンクがGC版『ソウルキャリバー2』に登場するとのウワサがあったのですが、
ナムコが否定したそうです。ウワサ記事ではマスターソードも登場するのではないかという妄想までしていました
でるわきゃねえな
>>814 それは、期待大ですね〜
特殊構えの一方通行さえ、なんとかなれば…
あと突進技も欲しいところだ、いまさら遅いけどね
>>818 まあ、普通に考えてアレより弱くなってるって事は無いと思ふ。
ロケテ話を総合すると、全キャラ強くなってるって言うからまあ、アレなんだが。
弱点はまあ、誰しも改善されるということで。
ただ、痛いメア厨どもは威力が減った、判定弱くなったとか電波っぽいこといってたな。
822 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 18:07 ID:yMyFNhz2
今回、インパクト強いからメア使っててたのしいよ。
リングアウトしにくいのは仕方ないか。
メアの投げ間合いが気になる、
ひょっとして普通になってるか?
メアが弱体化しても使い続ける奴は黒騎士。
他のキャラに乗換えようとする奴はメア厨。
825 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 20:28 ID:MGXuobMs
そうか?ヘボキャラが弱くなったら可哀想だろ。
ミツルギとかは変わっとんのかい。
826 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 20:35 ID:.awPH2Xk
シリカゲル掲示板に新情報うp
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 20:40 ID:t9Gp7caw
>>826 バージョンは完成に近い80%(謎^^;)
・コンクエストのメモリには400キャラ分登録可能。401人目からは
一番古いキャラ(更新に来てないキャラ)から消えていくそうです。
・タイムリリーススケジュール
稼動開始10日後 一人目のキャラリリース
20日後 二人目のキャラリリース
30日後 三人目のキャラリリース及びコンクエストモードリリース
・ナムコオフィシャル全国大会の予定は当分無いとの事。
>333の情報が一部ピタリと当たってしまった模様です……
怒りや憎しみで剣を振るうかぎり、メア厨も御剣使いも大差ない。
,,ヘヘヘヘ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,, ´∀`ミ < トカゲモナー
.ミ,, ,,ミ \_____
| | |
(__)_)
>>821 なんか、全般的に減りがマイルドになったと思うんだよね。
メア廚が「減らない」っていってるのはゲージの減りの
絶対量が減ったって言ってるのでは。
831 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:07 ID:yMyFNhz2
マキ厨うぜぇとか言わないで
832 :
:02/06/13 22:14 ID:NVFcfnKg
なにしろおおさかがウザイ
834 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:27 ID:yMyFNhz2
>>833 マジでゲーセンにヌンチャク持ってくる変態ですか(w
関東あたりの有名プレーヤー?
それともヘタレ?
__
, ‐''´ ̄ `''‐、
. / \
. / , ,.イ /ヘ iヽ ト、 ヽ
i /|/ニ|/ ヽ「ヽ!ニVヽ、 ゙!
. l i' / ,.-、 .,.-、 ヽ. l. l
| }l { ;c} { ;c} │! |
| ,! ゙ー' ゙ー' '│ .|
!. { ヽ | |
. | ヽ _ ,イ .| ……おおさかがわるいんとちゃうねん
. ! ヽ、 ,.‐'´.| |
| .ト ` ー- r‐''´ | ,イ . |
│ | | || ,! | .l | ‖ |
l |_,!. -‐、ヽ´ __ ! 丿、 ‖i! !
ゝ| \`‐、 ` .レ' / l \llノ
/ \ ヽ / ,ノ ヽ
このペースだと、次スレも「期待してみるスレ」でいいのでは
と言ってみるテスト
家庭用発売に伴う大幅なバージョンアップに期待するスレ
。・゚・(ノД`)・゚・。 ウワァァン
泣くな
.::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.......
...:::::;;'''' ''''';;;:::::...
..::::;;;'' '';;;::::::........
.::::::;; ∧ ∧ '';;;::::::::::. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...::::::;; ・ ・ ;;;::::::::::. < ソウルキャリバーU稼動まで
...::::::;; ;;;::::::::::. \ あと21日だおめーら
...::::::;; ) ● ( ;;;::::::::::....... \___________
...::::;;;,, __, ,,;;;::::::........
...:::::;;;,, ,,;;;:::::.......
.:::'''''''''''''''''''''''''':::....
γ γ
∧_∧ γ
(::::::::::::: )
.(○::::::::: )
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;../ ~~^^~~~~~~~^^^~ ~~^^~~~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^~~~^ ~~~^^~~~~
842 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:14 ID:EK9VPBPU
ロケテやらんかな
843 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:22 ID:0euiYxUc
先行出荷は、いつごろだろうか?
845 :
名無しさん必死だな:02/06/14 00:33 ID:KgwqlkMk
VF4EVOの方が人気でそう。
そりゃそうでしょ。
まぁ前作よりキャリバープレイヤーが増えれば良い。
鉄拳成分がミソだな。
>・ナムコオフィシャル全国大会の予定は当分無いとの事。
やはり盛り上げる気は全くナシか…。
発売前から全国大会の日程決めてたから延期もできなかった鉄拳4の反省じゃないの?
>>844 コンクエスト・・・・・正直ホントに面白いのかサパーリ。
851 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:08 ID:0euiYxUc
>848
大会やらないとは、いってない
と言ってみるテスト
コンクエストの面白さがマジで分からん……
まず領土広げてどうすんの?といいたい。何かいいことでもあるのだろうか?
あと、この方式って攻略の要素とかが全然ないよね。やることは結局CPUと戦うだけっぽいし。
まあこの辺もネット対応かなんかして全国規模での国取り合戦だったら、ネットとかで
「〜の連合軍を作ろう!」とか
「〜って国の〜って名前の奴はかなり強いから、敵として選ぶなよ」とか
色々楽しめそうなんだけど。
基板ごとってのが致命傷だな。コンクエストやってるとキャラの外見変わる、とか特典あったとしても
他のゲーセン行ったらそれ使えないんだし。
ただの一プレイヤーの俺でもこんぐらい不安になるんですけど。
これで家庭用からのプレイヤー引き込もうと思ってるの?
>まあこの辺もネット対応かなんかして(略)
家庭用で対応してきたりして。
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:57 ID:DrFR/XQw
>>853 今月のアルカディアより
「そして1ヶ月後には、業務用 の み の新企画「コンクエストモード」
が満を持してタイムリリースされます」
だとよ。夢打ち砕いてスマンな。
だからあれでしょ?オンラインでやろうとしていた企画をオフラインでやってみて、好評なら
オンラインで家庭用3機種に分かれて機種対抗戦とかでドウよ?みたいな感じでしょ
オンライン=対戦&協力しか考えられないDQN企業のDQN企画に比べればかなり未来が有る
遊びだと思うよマジで
俺はカード制って金かかるし制限があるから嫌い
勢力争いなんてゲーセンに導入したら
・うまい人同士が組んで終了
・ヘタクソは煙たがられて終了
だろ?
あとパスワードはどうかと。
>>852 オレもわからない。
勝敗に関係なく必ず8戦プレイできるあたり初心者向けモードの延長?
でも
>>844のリンク先見ても
なんか面白さが微妙に伝わってこないってのはある
もちろん触らなきゃわからない訳で
今結論だそうなんて思っちゃいないし
どこが面白いのかよくわからなけりゃ
どこがつまらないのかもよくわからないので
まあ期待しとります
面白いといいネ
ビジュアルメモリーやメモリーカードに対応させて、
パスワードも選べるようにすれば良かったのに・・・。
>>856・うまい人同士が組んで終了 ・ヘタクソは煙たがられて終了
これって別にコンクエストに限った事じゃないし・・・(藁
それに、いくら上手いヤツが育てたからって所詮はCPU・・・かえってへたなヤツの想像を超えたPLAYの方が怖そうだ
しゃがみ横切り連打とか(藁
ミナやっぱ居ないんた゜、、、、
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 06:48 ID:EK9VPBPU
>>860 タイムリリースで出るだろうよ安心しれ、
ソフィーティアは無理と思っとけ(w
862 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 07:23 ID:IFoH1bII
単純にコンクエストモードまでのリリースしか明かしていないという罠。
美那や岩が参戦すると信じてるYO、ナムコさん!!
育成が求心力になるんじゃないの?、と仮定しつつ。
「俺のカサンドラたん何人ブッタ斬ってるかな〜」
「斬られまくり!?(゚д゚)ムキー!」(調教)
「ハァハァ……はっ!そういえばタリムたんは…」
「称号キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!」
さ、寂しい……。報告画面で一喜一憂するだけデスカ!?
上みたいに基盤ごとに複数キャラ登録できるとしたら、自分が3割占めてたり?
IDなり端末なり用意されてれば、各地のゲセン(基盤)に分身バラ撒かせて
一定期間内で集計発表、一定ポイント獲得者に特典を……とか、
双方共に金がかかるものの、即物的な"勢力争い"はできると思ったけど・・。
プレイヤー名の登録だけじゃ、ちょっと無理ぽいね。
864 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:30 ID:2AzgJy5M
>>863 >「俺のカサンドラたん何人ブッタ斬ってるかな〜」
>「斬られまくり!?(゚д゚)ムキー!」(調教)
>「ハァハァ……はっ!そういえばタリムたんは…」
>「称号キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!」
激しくつまらなさそう…
ナムコはオペレーターに「万一対戦が流行らなくても大丈夫ですよ」と
言いたいがためだけにこんなモードをつけたのじゃないのだろうか。
てか↑みたいなことして一喜一憂する暇あったら対戦するよな、普通。
コンクエストモード = 対戦するまでのひまつぶしモード
デスカ?
866 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 12:43 ID:SH9A8HYE
6月15日稼動と言うウワサが…
噂だろ?
う・わ・さ(獄長風)。
ハイハイ。
868 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 14:58 ID:Mg4IDI86
コンクエストモードで敵と戦うのは自分ではなく、AIだという噂が。
よーするにPS2版VF4のAIモードみたいなもんかと。
869 :
名無しさん必死だな:02/06/14 15:17 ID:P2oMQZKU
鉄拳4といいこれといいナムコはなんか履き違えてると思われ。
対戦がメインだということを忘れさせてくれるね。
870 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 16:36 ID:sXi0JP/Y
とにかく結果が欲しいいんじゃない?インカム数で。
このままだとアーケード撤退しそうな勢いだな。
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:12 ID:rJk/C2og
まーでもアーケードゲームはCPU対戦を
もうちょっと考えた方が良いと思います。
ミナは出ない気がするよ。
873 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:47 ID:S6SJthe6
今日発売のドリマガでも稼働時期7月上旬に変わってたな
>>865 コンクエストプレイ中は乱入出来ない仕様らしい
メア厨ってどういう意味?
キャラ萌えの奴のこといってるの?
まさかナイトメアが強キャラなんて言わないよね?
875 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 20:05 ID:EK9VPBPU
ドリマガは買っといたほうがいい?
タリム2Pは闘神伝ですか?
877 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 20:34 ID:rJk/C2og
878 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 21:11 ID:4tF0e6ns
>>875 今週のキャリバー関連の記事は
コンクエストの詳細だけだたーYO
どうでもいいけどさー
今12ちゃんねるで中国武術やってるからキャリバーの武器とか鉄拳が好きな人は見ればー
キャリの武術は殆どが我流という罠。
エジマは無駄に極めすぎだな。
キャリバー1復習しといたほうが(・∀・)イイ?
883 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 22:20 ID:2HwlHVNc
>>881 そういえばそうだね、なんとか流っていいつつ身体の動くまま
なんて人もいるし。
キャリバーっていつでるの?
ポルトガル敗北.....ショック
今日がプライベートショウだったの?
>>874 メア厨=メア萌え=キティガイ
全体的に減らないようにバランス調整されたにもかかわらず
「ヨワキャラのメアの威力削るってどう言うことだ」
とかいろいろ暴言を吐きまくる傾向にある。過去スレ読むべし。
888 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:33 ID:sOrWfVEY
>>885 まあ長い時間プレイしたいならサバイバルあるし
そっちやるべきなんだろうな多分
しかしコンクエスト本当によくわからんなあ
889 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:50 ID:XcqoW22o
コンクエストにたいして、なぜにネガティブなんですう?
遊べるモードの一つに過ぎないんじゃないの
つまんなかったらやらなきゃいいし
メインは対戦じゃないですか。
コンクエストがキャリUの切り札なのか?
やばいよ・・・・・やばそうだよ・・・・・
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < ソウルキャリバーU!
/, / \_________
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < あと20日で!
/ / > ) (ぃ9 ) \______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) カドウ!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
892 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:07 ID:FHQofFTQ
>>899 只の1モードとは思えないくらい
メディアが取り上げているからな
アーケードでの新機軸なんて書いてるところもあるし
詳細聞いてもあんまり面白そうじゃないと思っているユーザーと
このメディアの反応に随分と差があるので
不安というより戸惑っているのではないかと
正直キャリバー2はやりたいが対人戦に興味無い俺にとっては
今回の仕様は嬉しい。
本当に全体的に減らないようになってるのかな…?
ロケテのムービー(韓国の)見たが、相変わらず御剣は3B→236Bで1/3もっていってたし、
シャンファのしゃがみ3Bからのコンボもダメージが減少してるようには見えなかった。
その中でメアのアッパー(特に立ち途中B)→チーフBはかなり見劣りして見えたんだけど…。
稲穂カウンターヒットと同じ位しか減ってない時もあったし。
タックルアッパーでようやくダメージが並ぶけど要カウンターだし、それだったら前作と変わってないじゃん。
まぁメアが弱いってよりは御剣シャンファが(パワーキャラでもないくせに)減りすぎるといったほうがいいのかも。
漏れはファン使いだが、知り合いにメア使ってるやつが多いので擁護してみるテスト。
896 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:20 ID:FHQofFTQ
隣の芝は青く見える
と言ってみるテスト。
897 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 00:29 ID:CAOKOFQ6
稼動一ヶ月で対戦が流行らなくなるから
ソレに対する防護策・・・なのかコンクエスト。
全てを取り戻すパンチ永久ループが骨身に染みたのかね那婿(藁
898 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:09 ID:8t2QThT.
>>898 ・・・・・・・・・・・・・・・
900ゲトー
901 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:54 ID:qnTemHn6
メア使い予定ですが、もしかしてメア使いって多いのですか?
902 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:58 ID:AQ1y31qo
もっとだーーーーーー!
903 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 08:05 ID:.zqpE8SY
>901
多すぎるというほどでもない、キニスルナ
コンクエいらないミナ出せ
今度はミナ厨か
909 :
907:02/06/15 13:12 ID:s5Br8ccs
次スレ1で稼働日と技表解禁をアピールしたかったので。
土曜の夜に950行って新スレとなると、ちとやりにくかったり
エッジから使ってた俺としてはやっぱりジークのほうがいい
と、電波発信してみる。
なにげに「TIME ATTACK MODE」の復活がうれしい。
稼動から日がたつと設定かえる店がふえるんで。対戦するにはいいことが多いけどね。
TIME ATTACK は気分転換なんかにもいいし。もともと好きやし。
912 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 15:03 ID:q75Xc8hg
○○してみるテスト。とか○○ですが何か。
という言いまわしはもうヤメテクレ!
つっても2chだしなあ・・・
ていうかsageろよ。
してみるテストですが何か。
>>912 「ですが何か」は同意。
けんか売ってるみたいにとられることがあるんで。
「テスト」はうざいだけで実害ないからいいじゃん。
してみるテストですが何かと思われ。
♪ キャリU ♪
∧∧ ∧∧ ∧∧
(゚ー゚ ) (゚ー゚ ) (゚ー゚ )
((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;) ((( ;;"~;;;"~゛;;)
. ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,ミ;,,_,,;ミ
♪ あ〜と〜 ♪
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( ゚ー゚) ( ゚ー゚) ( ゚ー゚)
(;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; ))) (;;"~゛;;;~゛;; )))
. ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ .ミ;,,_,,;ミ,_,,;ミ
♪ 19日で ♪
..∧∧ .∧∧ .∧∧
.(.゚ー゚.) (.゚ー゚.) (.゚ー゚.)
;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;; ;;"~゛;;;"~゛;;
ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ ミ;,,_,,;ミ;,,_,,;ミ
♪ 稼動! ♪
,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,, ,, -,,
;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;; ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;; ;;, ,,ミ∧∧ミ,, ,;;
"ヽ( ゚ヮ゚ )ノ" "ヽ( ゚ヮ゚ )ノ" ."ヽ( ゚ヮ゚ )ノ"
| | | | .| |
⊂__⊃ .⊂__⊃ ⊂__⊃
) ) )
>>カウントダウン厨
乙。この調子で頑張ってくれ
前スレ消費しといた方がいいかなぁ
という訳で1カキコ
922 :
907:02/06/16 14:40 ID:gjt2mHEo
新スレは950行ってからの方がいいみたいっすね スマソ
923 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 15:17 ID:icJbvPSE
別にageてもいいだろ?
>>923 まあ新スレの方にに移動しとこうや
これでまた1カキコだね
(;´Д`)
ほっときゃ dat 落ちするって。
dat落ち狙いで放置してても
よく知らない人がageちゃう事ってよくあるし
さっさと1000行かせる方が得策だな
929 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 10:35 ID:K18twk4A
sageるっす
やっぱり発売近づくと今までのようにはいかないかもね
必 死 だ な
sage
933 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 00:38 ID:0MzpHAko
なんだよ発売のびたんか?
バッチリ延びたご様子ですよ
次スレへGo!
韓国
韓国
韓国
韓国 韓国 韓国
韓国 韓国 韓国 韓国
韓国 韓国 韓国 韓国
韓国韓国 韓国韓国
韓国 韓国
∩ ∧_∧
\ヽ_( )
\_ お ノ
∩_ _/ わ /
L_ `ー/ / り /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A 、)
| | | | ∨ ̄∨
し' し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ (´´
∩∩∧∧ (´⌒;;(´
( ノ | |(゚Д゚ ,,)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂二´⌒⌒ ´二つ (´⌒;(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´ー`)y-~~
うあ
うあうあ
折角だからこっちも使い切るか?
( ´∀`) マターリとね。
現時点での感想だけど……
ラファエル弱体化し過ぎた感があってさ
ロケテでちょっと叩きすぎたかなぁとか思ってさ
せっかくの新キャラで見た目も悪くないのに
玄人はともかく初心者はすぐ投げ出しちゃうキャラに
なったちゃったかなと少し残念に思うわけで
しかしロケテのままならそれはそれで大問題なわけで
調整は難しいねと思ふ
死ね 死ね死ね死ね
死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね
死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね
死ね死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね死ね死ね
死ね 死ね 死ね 死ね死ね死ね死ね死ね
死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね死ね死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね死ね死ね 死ね
死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね死ね
さぁ、今日はいよいよ稼動日だ。
あそぶぞーヽ(゚∀。)ノ
947 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 18:35 ID:aWmIKEA6
で、結局おもろいん?
ナムコの株なかなか上がらないね。。。ここで厨房どもに評価され
ても株価に反映されないとね〜。キャリバー2が本当にいいと思っ
てるのなら株買ってやれよ。25万くらい持ってるだろ?
俺はイマイチだと思ってるから買わないけどな。
あっ、板ちがいなのはわかってるからいちいち突っ込むなよ(w
( ´ー`)y-~~
発売延びたせいでこうしている間にも実力差が広がってるんだ
ろうなー。対戦で初心者を叩きのめして喜ぶアフォが出ないを
祈るよ。すぐにバーチャEVOに乗り換えられかねない。
台蹴りが皆無なのは対戦格闘として珍しいかもねー
キャリバーって他の格ゲーに比べてマナー悪い気がするよ。
前作は下手な人でも勝ちやすくするようにと一部のキャラをわざと
強くしていたらしいですが、2もそうなってるのかなー。
だとしたら嫌だなー。
955 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 22:14 ID:OiM/9GvI
>>954 2Dのアホゲーが多い世の中で
何を血迷っておるのか?
そもそもマナー悪いて何よ(w
とりあえず>954のマナー悪い定義を語ってみればぁ?
957 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 00:29 ID:pHt26YPA
今回も乳が揺れるのですか?
アイヴィーの乳揺れよがった
(。・_・。)ノ
961 :
李・龍:02/07/10 00:26 ID:Sz8wjOiQ
俺、出ると思う?
メアドでさり気なく拒否されてるし・・・・(-_-)
俺だけエッジにおいてきぼりはやだYO!
自己アピールだYO!
今は駄目でも家庭用で登場>アケver.UPで登場 これだYO!
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■■■■ く ■■■■
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