1 :
ゲームセンター名無し:
ゲーメスト大賞を取った作品なのにここでは人気ないん?
カプエス2何かよりずっと遊べるゲームなんだけど。
名作、以上
3 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 16:56 ID:DTZjMgZk
断る
いや、つーか古いだろ
ゲーセンに置いてねーよ
5 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 17:09 ID:RKlUmFjA
Aはキャラ弱くてつまらん
てかどっちもOCクソ過ぎ
もう語ることないでしょ。好きだけど。
オリコンとゼロカウンター強い
ロケテストで「ゼロコンボでねー!」と言ってる間に殺されました。
9 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 19:44 ID:vk111Fjs
女キャラ三人最強終わり。
10 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 21:05 ID:chWtezgI
ザンギ大スキで
豪鬼ステージの音楽は最燃ゑ。
厨時代、春麗つかって連勝してい気になってました。
懺悔。
13 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 22:28 ID:N5mWPT62
ゲーメスト主催の大会の準決勝で大貫春麗を手こずらせたリュウ使い燃え。
もしやそのお方は・・・
・・・なワケないか。当時は大会とか出てなかったんかいな。
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 13:03 ID:v510jh.o
02楽しいけどオリコンせこくない???
フェイントかまして密着してオリコン出せば半分
減らせるし・・・オリコンのダメージがもうちょい
低ければなぁ〜。。。
それよりさくらのゼロカウンターをどうにかすれ
17 :
い:02/05/23 14:41 ID:HWKVNWPk
先週号の週刊新潮に、亡命総領事事件に関して、
「中国のネットでは「生意気な日本」「日本のためにやったのに何事か」という書き込みがなされてる」
とあったのですが、中国は今回の事件は報道規制をかけてるはずです。
なのになぜ中国人がカキコできるのですか?
新潮の捏造ですか?
18 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 14:51 ID:jfEBTY.Y
cpu真豪鬼をダンかゲージのないEXキャラで倒せるヤシいる?
特にEXベガとかダルシムじゃ、倒せる気がしない。
>>18 EXリュウ、ケンで経験あり。
確かザンギでも勝ったことあったかも。
ダンでももちろん勝てるよ。ダンクウキャクが鍵。
20 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 20:46 ID:DPj8XsoY
>14
ネタじゃないよ。春麗で出てた。
つーか大貫、カプエス2のリュウであそこまで強いんだから
サガブラはいらねーんじゃねぇかとほざいてみるテスト。
>20
>14はその(大貫チュン・リーをてこずらせた)リュウ使いはもしや梅原では?
と考えたのだと思われ。 まあ俺の勝手な推測だが。
22 :
14:02/05/23 23:08 ID:2eo1nruM
↑ザッツライ。
彼はハンターに夢中だったのか?
23 :
20:02/05/23 23:34 ID:Zfz3QDt.
>21
あ〜違う違う。ウメ自体大会に出てない。確か佐藤って奴だった。
準決勝まで全戦ストレートで勝利した大貫春麗に対し、果敢にもリュウで挑み、
大貫を苦戦させた相当の手練れ。最後はオリコンゴメンねでフィニッシュ。
>>19 EXリュウケンザンギは倒せて当然。まだまだ甘いな。
ザンギなんてひたすら待ってスクリューきめるだけで勝てるし。
サガットも無敵技があるぶん、ベガ等よりは楽。
初めて画面端惨影→蛇咬叭が成功した時は感動したもんだ。
26 :
19:02/05/24 16:41 ID:qR1z0N/A
>>24 んじゃあ機会があったらベガとダルシムでの倒し方を見つけておくよ。
仕事で忙しいから6月以降になるけど。
それまでに秋葉原にアルファが残ってればいいんだが。
あー、対戦してぇ。
教えてくんですまんですが、さくらってそんなに強かったの?
ゼロカウンター?
小足連打からスパコンってのは美味しかったけどさ。
28 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 18:12 ID:RYn8gSD.
ZCからのめくりループがガード不能で死亡らしい
29 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 18:48 ID:81XV415Y
オリコンゲームはZERO2だけにして欲しかった
ZERO3は面倒でやってられないよ
ガイEDの「サイコッパーワー」にワラタ
ひょっとしたら、1のEDだったかもしれんが…
31 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 22:00 ID:8n8jx8v2
>29
激しく同意。ZERO3オリコソは空キャンが多くてやってらんなかった。
ZERO2が出た当時はみんな躍起になって「オレオリコン」を作ってたなぁ。
それももう6年も前の話。
>30
それはZERO1のED。ZERO2のガイEDはカコ(・∀・)イイ!
32 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 22:03 ID:tgq9MB.Q
ダンたん・・・
>>27 ゼロカウンターは受身不能で、その後のめくり中Kが
限りなくガード不能になる→ゲージが溜まるの無限ループ
34 :
27:02/05/24 23:46 ID:AHQ3fuGM
なるほどね、めくりループに繋がるわけか。御享受多謝。
でもゼロ3でもめくりループってハメ臭かったよね?
そういうモノが2の時点で存在していながら3で改善されなかったのは。。。
どーゆーこっちゃ?
35 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 08:24 ID:20coym3U
ゲームスピード選択できたのも良かったな。
ZERO3はゲーセンによって違うからね。
36 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:50 ID:LcWbGVN6
そーいうの無限ループっていわないじゃん。
ゼロ2アルファのさくらのメクリ中キックがガード不能バグは、ナッシュとローズのみ。
それ以外でガードできないヘタレは問題外。
ゼロ2はこんなバグなかったハズ。
37 :
p:02/05/25 11:27 ID:yJLpLrJY
ZERO2はリュウが異常に弱いからヤダ
38 :
p:02/05/25 11:28 ID:yJLpLrJY
でもダイヤグラムでさくらって下位じゃなかったか?
大して性能変わってないのになぜZERO3では三強なのか不思議だ
39 :
CPU同士闘わせると:02/05/25 11:40 ID:yJLpLrJY
CPUリュウはかなり強い部類に入ってるのだが
ZERO2はとりあえず渋谷会館にあるよ
片面だけで対戦は出来ないのかな、たしか。
ダイアグラム順位。
1位>春麗
2位>ナッシュ
3位>ローズ
4位>アドン
5位>バーディ
6位>ロレント
7位>ダルシム
8位>ガイ
9位>リュウ
10位>ベガ
11位>ケン
12位>さくら
13位>豪鬼
14位>ソドム
15位>サガット
16位>ザンギ
17位>元
18位>ダン
多分、コレであっているはず。ゲーメストダイアグラム最終版では
一部誤植があり、リュウとベガの位置が逆になっていたのを個人的に
修正した覚えがある。チャイナドレスはどこまでいけるんだろう?気功拳
が溜め技になってるけど元が強いから結構上の方にイケルと思うが。
ゼロ2アルファだとどんな順位になるのかね。
元がかなり上に来て、ベガが結構落ちそうだけど。
43 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 14:00 ID:A5XTUXoQ
>41
デタラメにも程がある
44 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 14:06 ID:UW0LsGwk
>>41 元とダンが逆じゃなかったっけ? ダンはめくり性能良かったし、オリコンの使い勝手
も良かったから。
メンンのキャラダンで、負けたら春麗で入って報復してたのが懐かしい・・・
>44
ヤな奴だな(笑)
46 :
p:02/05/25 14:13 ID:yJLpLrJY
>>44 最初の頃はダンが上だったけど、のちに元がダンを抜いたので
>>41は合ってる
>>41 サターン版ZERO2のムックが真の最終バージョン
47 :
p:02/05/25 14:15 ID:yJLpLrJY
サターン版だとどうなるのかな
殺意リュウは防御力が低いし、ノーマルリュウと変わらん気がする
EXキャラはダンよりさらに下位か EXザンギが最下位かな?
真豪鬼とちゅんリーはどちらが強いのだろうか
48 :
p:02/05/25 14:17 ID:yJLpLrJY
>>41 チャイナちゅんリーはどうかな..?
中足キャンセルできたかどうか忘れた
でもタメになってるのはけっこう痛い気がするが・・
歩き千列脚が復活してれば不動の最強キャラだった・・
>>42 飛び道具が弱くなってるから多くの飛び道具を持つ豪鬼とか波動に頼るリュウとかも弱くなってそう
>>47 コンボダメージは殺意リュウの方が高いよ。
レッパ持ってるからそこら辺でもリュウとは違った状況で色々とダメージ源あるし。
技が増えて防御力減ったリュウというか、技が減ってOC弱くなって竜巻痛いゴウキ。
元は個人的にはまん中より上に来てもいいキャラ。
ゼロ2でもαでも。
逆にアドンの評価はもっと低いんではないかと。
OC確定技多いし削りにいけないし、ガード崩す手段が実は鎖骨しかないし。
アルファの飛び道具弱体化はダイアグラムに響かないかと。
ピヨリ値あるし使い勝手は変わらないわけだし。
50 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:16 ID:BZwVUxDA
響くって ダメージ1/3だよ?
てか02リュウは相当強かった 波動だけで勝てる
最強は02・Aともにケン
51 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:27 ID:WKRQkK7.
アニメ絵カプコンゲーで唯一楽しかったゲームだな。
>>50が井上スレに貼られてるのはなぜに?
でも50の根拠をもう少し聞きたいね。煽りじゃなく。
ZERO2のガイは味のあるキャラだったなー。
今までやってきた格ゲーの中で一番使い込んだキャラだよ。
……ZERO3のガイは通常技が鈍すぎてやってらんねえ。
54 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 20:11 ID:piMjROdk
殺意のリュウのオリコンは、レベル1ならまあまあ使えるよ。
地上の相手に中パンチ×α→オリコン終了直前に強昇竜→弱竜巻→弱昇竜
と追い討ちできるし。
>>38 >大して性能変わってないのになぜZERO3では三強なのか不思議だ
キャラ性能だけ見たって意味がないでしょ?
ゲームシステム的に有利なんだよ。
しかし、ゼロ3はクソだったな。
こいつら本気でぬるい
ハングリーチャージマンセー
>>52 50が井上スレでも暴れてるからじゃない?
58 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 22:42 ID:fT17ixgM
リュウ>ケン
春麗>ナッシュ
ダルシム>ザンギエフ
ダン>豪鬼
59 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:09 ID:FEuD.eAE
>53
同士だ。ZERO2までのガイは楽しかったねーー。
>58
?
60 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:14 ID:pBTzfuJM
ZERO3以上にオリコン強くない?
相手をのけぞらせて吸い込むなんていかれてる。
>60
ZERO3のオリコンはめんどい作業が多いのでどうでもいいです・・・。
ZERO2は音楽が最高です。
>62
同志よ。俺もZERO2の曲は好き。Qサウンドマンセー
でもZERO3の曲も良かったりする。リュウステージの曲とか。
あれは最高にカッコイイ。
ZERO3は新キャラがダサイ
ハングリーチャージに突っ込みたくてしょうがないんだが
>56
それはアングリーチャージだろオイと一応ツッコミ。
そういや昔、サガット使っててゲージに余裕ができるたびにチャージしてたら
見知らぬ兄ちゃんにコマンドを尋ねられた記憶が。教えたげたら早速使ってたな。
少数派なサガット使いの仲間と出会えてチョト嬉しかったよ。
そんな思い出もカプエス2の量産型デヨサガットどもに汚されちゃったわけだが(TД⊂
67 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 06:17 ID:QEaA5IF6
>52
なんか疑問ある?
68 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 06:18 ID:QEaA5IF6
>52
なんか疑問ある?
69 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 06:25 ID:I85ZQRZc
ヘタレな俺にはナッシュはともかく春麗にはどうあがいても勝てる気がしませんでした。
当方ガイ。
3でも泣きながらやってました。
中Pのボタンが壊れてた時はさらに泣きました。
70 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 07:06 ID:ITVIY7BA
カプコン格闘でZERO2が一番好きだしやりこんだ。
ストーリーや背景や音楽なんかも一番イイと思う。
ZERO3はやりすぎ。
>69
ガイは春麗相手でも何とか勝負に持ち込めるキャラだったと思われ。
対空には垂直J小K、中足潰しには置き中足があったし。辛いのは確かだけど。
72 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 09:36 ID:ND2F6wxQ
>>63 同士よ
ZERO2の曲、家庭用板はひどいアレンジ入ってたよなあ。
サントラもってたんで、違いに激怒したよ。
ゼロ3はバイソンステージ。
ゼロ3のオリコンは、なんであんなシステムにしたのか意味不明。
ガードでかたまってる相手を投げられたら、ハメじゃん。
ゼロ2のときに、なんのためにバランス調整してたのかと問いつとめたい。
73 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 10:18 ID:dJ7x0W3o
>72
俺も家庭用のアレンジのしょぼさに驚愕。ZERO1のように
オリジナル版も収録していれば良かったなぁ。ZERO2のBGMは
豪鬼ステージかな。前作より禍々しくなっていていい感じ。ケンステージの
イントロのベース音もキレが良くて好きなんだけどね。
ZERO3のオリコンは最悪だった。俺がZERO3で出来るオリコンは
飛び道具連発ぐらい。空振りキャンセルをふんだんに使ったオリコンなんて
出来ねぇッス。カプエス2のオリコンもなぁ・・・。操作が忙しくて嫌い。
ZERO3程じゃないけど。EX2にはエクセルってのがあったけどアレは
コンボを作りやすい。けどやっぱりZERO2が一番だ。
75 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 11:03 ID:Pg2FhLJ.
ゼロ2にオリコンはいらない。
76 :
uuu:02/05/26 11:38 ID:/067lcW.
>>49 でも、真空竜巻確実に使いこなせる人なら、
めっさつ昇竜あんまいらないと思う
割り込みに使えるし、αでは無敵時間長いし
>>50 αはとにかくZERO2ではかろうじてリュウの方が強いのでは?
>>53 ガイはZEROとゼロ2のギャップがありすぎ・・ 豪鬼なみに
>>70 やりすぎ?
77 :
uuu:02/05/26 11:42 ID:/067lcW.
>>74 ZERO3はよく知らんが、
空振りキャンセルをオリコンで使うのって、
画面端で飛び道具持つキャラが相手を浮かせたときだけじゃないの?
>ALL
ZERO2でリュウでちゅンリーにいけると思う?
あと前から思ってたんだが、ZERO2に限らずどのシリーズでも、
メスとのダイヤグラム絶対違うって思う人いるの?
78 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 12:27 ID:zAyO.l.c
ザンギの豪鬼限定で
頭突き>立ち中足>大バシニングのピヨピヨ〜ピヨピヨコンボ萌え。
79 :
72:02/05/26 12:37 ID:ND2F6wxQ
>>74 たぶん、ゼロ1の時みたいにBGMが途中で途切れるのを避けたかったんだろうな。
CD-DAのような容量のデカイデータをRAMに置いて途切れずにループ再生するには、拡張RAMを使わなきゃむりだろ。
サターン版ZERO2ダッシュ、あの時期に出すんだったら4MB RAMに対応してほしかったな。
ドラマチックバトルも入ってなかったし。
>>76 めっさつはレベル1でもキャンセルすれば連続技になるし、ガードされた場合確実に反撃をうけてしまうが、
無敵も長い。
特にレベル3は2発目の昇竜動作時まで無敵なので、例えば真空竜巻ではギリギリ届かない位置から
相手が飛び道具を打ってきたら、すぐにレベル3めっさつを。
弾をかわしつつ、反撃する事ができる。
竜巻はレベル1だと攻撃範囲が狭く連続技にしにくいし、無敵も短く攻撃が重なった場合、一方的に潰されるか、良くて相打ち。
だがガードされても反撃をうけないのでバクチで狙えるし、ケズリにも使える。
レベル3以外、めっさつより攻撃値が高いのも利点だろう。
それぞれ一長一短があると思うのだが。
どっちも使いこなしてこそ上級者。
>>76 真空と滅殺両方持っているメリットと用途の違いがいろいろな状況にあわせた
確実なダメージ源を生むと思うんですよ。
72さんも言ってることに加え、小足真空波動と小足レッパでは失敗した時の
リスクのところからすでにいい選択肢として存在している(レベル3以外の場合)
コマンドの重複の関係で昇龍や波動になりやすい波動となんの重複もなく出せるレッパでは
安心感も安定性もある。
これは絶対リュウにはない安定性だと思うのですが。
OC使えばいいんだけど。
>77
リュウvs春麗は微妙なところ。リュウ側としては地上をフラフラしている
春麗に強波動拳をぶち込んでやりたいところ。飛び込みは確実に昇竜拳で落とす。
確かに分が悪い組み合わせだが絶望的なほど苦しいわけではない。事実、ZERO2
全国大会で大貫が操る春麗を手こずらせた凄腕のリュウがいるし。
ダイアグラムって言ってもやっぱり一つの目安にしかならないと思われ。
結局は腕がものを言うゲームだからね。格ゲーは。
82 :
j:02/05/26 17:15 ID:/067lcW.
>>81 昔はダイヤグラムを絶対視してたが、今思えば目安にしかならないな確かに。
ただ、例えばEXザンギで真豪鬼に勝つのは不可能な気がする
>>47 >EXキャラはダンよりさらに下位か EXザンギが最下位かな?
だとは思う。ダン>EXダルシム>EXザンギでは?
>真豪鬼とちゅんリーはどちらが強いのだろうか
俺は真豪鬼だと思うのだが、でも真豪鬼でちゅんりーに負けた。
俺の腕のせいだと思うが。。
みなさんどうでしょう?
83 :
j:02/05/26 17:25 ID:/067lcW.
>>51 もうドット絵を見れる人は来ないのか・・
>>54 >ゲームシステム的に有利なんだよ。
でも、同じZEROシリーズなのに・・
ZERO2とZERO3変わりすぎ
キャラの性能変更ではなくシステムとの相性で強さが決まるなんて・・
>>48 >飛び道具が弱くなってるから多くの飛び道具を持つ豪鬼とか波動に頼るリュウとかも弱くなってそう
俺は、威力より、スパコンのレベル1だと発射前に無敵が切れるのに慣れず潰されて嫌だった
空中ヒットも少なくなってるし。お陰でレベル1の場合真空竜巻の方出す羽目になった。
ZERO3で無敵時間はやっと慣れたし、3では空中ヒットも元通りになってたが
84 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 17:57 ID:ScyX.W3k
ZERO2ザンギは相当強いんだけどな。
αは論外だけど。
ZERO2基盤で買いました
86 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:09 ID:H.hYV4PI
>84
起き吸いね。初めて喰らったときはマジでびびったよ。
起き上がりに「ふん!」ってね。
>82
EXザンギvs信号機は詰み。EXザンギに鼻くそほどの勝ち目もありません。
真・豪鬼使うなら
ゲージ溜まるまでひたすら逃げる>溜まったら斬空他技を重ねて瞬獄殺
ACで使えないから試してないけどチュンリーのZCだと回避できないと思う。
レベル1対空ならレベル1OCがよくない?
88 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:15 ID:FuVyyRt2
ZERO2のザンギは通常技はスキだらけだよ
小中攻撃は地上でガードされると反撃確定。
89 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:16 ID:yTtkthhA
age
90 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:40 ID:lNdcyJWw
>全国大会で大貫が操る春麗を手こずらせた凄腕のリュウがいるし。
大貫ってなによ?
格ゲー派アケ板住人でウメとヌキを知らないヤシっていたんだなあ……
とりあえず90は「梅原 大貫」をぐぐるで検索してみ。
92 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:17 ID:lNdcyJWw
いや俺はZERO3からこの世界に入ったから・・
梅原とかは知ってる
ただZERO2は家庭用しかないし・・
ストUXからZERO、ZERO3と同じような人が頂点に君臨しつづけてるの?
マーブルVSシリーズは全然別の人だけど・・
ゼロ2・カプエス2:大貫(ヌキ)
セイヴァー・ゼロ3・カプエス:梅原(ウメ)
94 :
西村博之投獄推進:02/05/27 00:26 ID:3gC1LlDM
>>81 だが結局は負けてるじゃないか・・
つんりーに
>>85 いくら?
>>82 強さ的には、真豪鬼>>>>>>つんり だとは思うが
真豪鬼ありで大会やったら確実に真豪鬼が優勝
みんな斬波ばかりで見てるほうはつまらなくなる、かも
>>92 大貫君もゼロ3でかなり強くて知らない人はいないくらいなんですけど……
ってーか梅原君と決勝戦で戦っていたり選手宣誓してたり。
96 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 02:28 ID:aCqfeeGQ
俺も基板もってるよ。
サターン版のデキが我慢できなくて、当時中古でゼロ2アルファ買った。
たぶん、今ならcps2マザー込みでも数千円だろうな。
エミュが出ちゃって、今となっては用なしに・・・。
ネットプレイ最高。
>95
ゼロ3興味ないからどーでも良いんだよね、そんなの。
別にしらなくてもいいや。
>96
あんた酷過ぎ、だったら初めから聞くなよ(w
豪鬼の百鬼襲P投げの後、ザンギエフに追い討ち入ってたのを覚えているんだけど、
他のキャラにも追い討ちできてたっけ? ザンギ限定?
99 :
遊戯場名無しさん:02/05/27 10:40 ID:bhpZf7uE
>>97 いやその方は聞いた人と別人でですよ
92他質問したのって俺だし・・
100 :
キム・スイル:02/05/27 17:18 ID:/kF0YfKI
100は貰っておくからな・・・
あーなんか速攻で語ることがなくなってきたねぇ。
ガイの小P>中P>大Pキャンセル肩とかマニアックなことして楽しんでいた頃が懐かしい。
小P>中Pが目押しで繋がることを知ってからかなりガイを楽しんだなー。
102 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:48 ID:fTZrV61I
無双連刈ってどう読むん? むそうれんか?
103 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:49 ID:gg/ZAtXA
ロレントのLv1オリコン、スラ>J大K×3よりスラ>J小K×4の方が減る疑惑
104 :
終わる君:02/05/28 00:51 ID:5bdfHaj.
あー、元で好きなときにオリコンが、
すきなときにスパコンができる…
ZERO3のようにやったらやられまくり
ぶしんむそうれんが
って読んだような気がしないでもない。
ケンのレベル1ちょっとOCで↓大K>大昇龍>大昇龍がアホみたいに減った。
アドンも↓中K弱ジャガーを2回してから立ち小K大ライジングとか減った。
106 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 11:09 ID:0wg5x8FA
ぶしんむそうれんかで良いんだよ。
zero2alpha唯一の攻略本であるオールアバウトゼロ2アルファに"れんか"って書いてあったが、
ZERO2ALPHAの基板についてきた技表には"れんげ"って書いてあった。
とうぜん後者の方が信頼性が高そうにみえるが、実はちがったという罠。
ゼロ3ではちゃんとれんかになってるので。
107 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 16:01 ID:y3pc//72
>>79 >サターン版ZERO2ダッシュ、あの時期に出すんだったら4MB RAMに対応してほしかったな。
独立した発売ではなくあれってコレクションに入ってたんじゃなかったけ?
その頃に4Mってあったかな・・?後からサタコレで単独発売していたが(PSベストかも。忘れた)
108 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 16:03 ID:y3pc//72
>>79 >ドラマチックバトルも入ってなかったし。
あれ手抜きじゃないの?ZEROの時にできたんだから性能的にとは思えないんだけど・・
>>77 >メスとのダイヤグラム絶対違うって思う人いるの?
むしろここはそういう人のほうが多いかもしれない
109 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 16:08 ID:y3pc//72
>全国大会で大貫が操る春麗を手こずらせた凄腕のリュウがいるし。
どうでもいいけど、そのリュウ使いって当時も今も無名では?
>>26 家庭用でやるとか・・
ゲーセンじゃコンテニューできないし
110 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 16:15 ID:jLFunZ7A
いっとくけどそのリュウ使いは全然凄腕じゃない。
波動と、対空は昇竜じゃなくてしゃがみ大P。
それだけなんだけど負けれる。
まーいわゆる「上手い」より「強い」ってタイプ。
俺は好かん。
111 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 18:43 ID:uslI2kRQ
OCが大Pと波動を連打してるだけでかなり適当に見えた
でもいい減りしてた
てかリュウはチュンリに有利 波動の性能がやばかったからね
112 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 19:01 ID:Fr80UR6Y
>>107 4MRAMの発表が、たしか97年の3月。
ストコレが同9月発売で、4M製品版は同11月発売。
たしかに微妙な時期だが、ストコレの発売日が遅くなってもいいから対応してほしかったんだよな。
それと、ゼロ1のドラマチックがノーマルサターンでできた理由は、2に比べて1の方がプログラム等のデータ容量が小さい。
その上、その中でも特に容量の少ないリュウケンでしかタッグが組めないからこそできたわけで。
ゼロ2のサターン版ってps版よりはましだけど、それでもアニメーションがカットされてんだよね。
2人でもマトモに表示できないんだら、ドラマチックなぞ無理。
背景も結構ケズられてたな。
チュンリーステージにいたナッシュ頭の通勤チャリンコがいないし。
草原ステージの草の動きがカクカクだし。
オープニングデモも一部ケズられてるし。
>>110-111 いや十分上手いよ、
対空やオリコンは確かにその通りだったね。
っていうか上手いの基準がわからん。
昇竜拳で対空すると上手いのか?OCが凝ってて減ると上手いのか?
ただもっと強い奴がまわりに何人かいたけどね
114 :
85:02/05/28 20:48 ID:GCYAaW46
115 :
遊戯場名無しさん:02/05/28 20:59 ID:/dapF/Ak
>>112 俺はSFC版のZERO2を楽しんでました。。。
移植度うんぬんすら言えない、素晴らしい出来でしたよ(涙)
>>114 多分通じないと思われ
>>110 負けれる?
116 :
遊戯場名無しさん:02/05/28 21:01 ID:/dapF/Ak
>>112 ただZERO3はドラマチックできるよね?
SSは4Mの恩恵だろうけど、PSもドラマチックできるじゃん?
PSはなにも拡張端子つけてないのに
なぜZERO3にできてそれより容量の小さいZERO2にできなかったのか謎。。。
>110
いや、だって相手はあの大貫よ?リュウであそこまで追いつめられるのは
凄いと思う。恐らく今は格闘から足を洗ったのではないかと思われ。
118 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 22:28 ID:/dapF/Ak
天下一ってどこでやってたヤツだっけ?
そういや、ダンの超ヒャッホーってゼロ2アルファ限定だっけ?
ゼロ2でもできたっけ? 左端限定での究極回避移動技(w
121 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 06:41 ID:lfmTM2xA
天下一は南越谷の通例大会。今でもやっているが
はっきり言って身内大会みたいな物だから
順位にはかなり偏りがある。
ここの順位はあまりあてにならんよ。
>>120 ↓ZERO2でもできるらしく。
www2e.biglobe.ne.jp/~k-tagami/dan.htm
123 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 07:56 ID:9gMjhfS2
ゲーメストEXで秘かに02攻略が盛り上がってた
ちなみに02のキャラランクはチュンリケンローズロレントが
強いとされてた・・ような気がするがよく覚えていない
124 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 11:59 ID:UU1iCXk.
>>121 日程とか調べ方わかる?
一応南越谷は全国レベルなんだが・・
>>118 梅が出れば優勝確実・・ってかそれZERO3・・
>>123 EX本って、家庭用のやつだっけ?
>>122 THX
これ二人同時にするのが一時期流行ってたんだよ。
ドラマチックモードで一人が頑張っているのにダンはずっとヒャッホーとか。
126 :
121:02/05/29 13:04 ID:lfmTM2xA
127 :
112:02/05/29 13:23 ID:eN6wcYCU
>>116 ps版は同キャラでしかタッグ組めないんだよ。
データの使いまわしです。
しかも背景はスプライト表示のないステージ。
ただし、リュウケンタッグは可能。
きみ、ps版もってないでしょ。
128 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 14:07 ID:UU1iCXk.
移植度で文句たれてる奴!!!
SFC版のストZERO2はどう思ってるのよ!!!!
SSやPSとは比べものにならない移植度だぞ!!
カセットのくせに読み込みあるし(しかもラウンド毎)
129 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 14:25 ID:UU1iCXk.
130 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 14:38 ID:IQQYxrL2
アケ版よりも、家庭用の方が音楽いいと思ってるのは俺だけ?
元ステージとか豪鬼ステージとか、アケ版では何とも思わなかったが
家庭用ではキャラのイメージにぴったり合っていてうまいアレンジだと思った。
>116
ゲームの絵や演出が日々向上していくのと同時にプログラムもより早くより小さく計算できるようになっていってる。
と推測。
ROUND 1 FIGHT!!
しーん...
「はどーけんっ」
始まるの遅いよ
133 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 15:14 ID:UU1iCXk.
ZERO2からスパコンフィニッシュ時は音楽が途切れるようになったが、
あれは厭だった
134 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 15:46 ID:eTy2ujrc
ガイステージの音楽好きだったのに家庭用だとヘッポコのアレンジになってて萎えた。
それと1に比べて弱体化しすぎ…
ゼロコンボはともかく影すくいと首狩りの使用頻度激減
135 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 15:58 ID:D1Lt.fMs
ゼロ2の弾がいちばん使ってておもしろかったよ・・・・
ベガでガード不能があった気がする。
>>134 ZEROのガイが凶悪すぎたというのもまた事実。
小足からの五段は言うに及ばず、
長くて早くてキャンセル可能な立ち中K、
発生激早な上に起き上がりに重ねれば連続技に繋がる中段肘、
早出しの条件付きはあるものの無敵対空もアリで、
首刈りのピヨりダメージも何気にデカいし……
思い出すだに(゚Д゚)コワー
>136
オリコン中にスカルダイバー>ホバーキックとパンチカウンターだったはず。
>137
豪鬼とガイはどっちが強かった?
139 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 18:30 ID:UU1iCXk.
ZEROのガイならまだ立ち向かえたが、ZERO2のつんりはどうしようもなかった
ZEROガイよりZERO2つんりの方が凶悪な気もする
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 18:39 ID:eN6wcYCU
ホバーキックだけじゃなく、じゃがみキックは全部ガード不能。
141 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 18:47 ID:eN6wcYCU
あ、厳密にはただのスカルダイバーじゃなく、ヘッドプレスからのスカルダイバーね。
バグなんでアルファでは削除されてたな。
アドンとベガのPゼロカウンターが出るの速くてガードしにくいってのはあったね。
ジャンプ攻撃を低い打点で当てて且つゼロカウンターの入力が遅かった場合は
アドンのゼロカウンターはガードできたと思ったけど。
距離も関係してんのかもしんないから誰か調べてくれない?
143 :
138:02/05/29 19:44 ID:YGdfsfQo
>141
フォローサンクス。
しかし、ベガ様のオリコンは威力が貧弱なので誰も使ってくれない罠。
144 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 20:41 ID:UU1iCXk.
SFC版ZERO2まんせーあげ
>>144 あなたいろんなスレで自作自演しまくってますね!
バレバレですよ!!
所沢に対戦台ありますた。
>138
ZEROでの話?
キャラ順位で言えば間違いなく豪鬼。斬空の性能がスパ2X準拠だったからなぁ。
豪鬼とガイの相性なら、やや豪鬼有利ぐらいだと思う。
9Fで出る波動拳、出際4F無敵の竜巻…全身無敵の小昇竜はリュウケンも同じだからまぁいいか。
これで斬空波動2発でたら真豪鬼じゃん。
改めて比較してみると、ZERO2でのガイと豪鬼の弱体化っぷりは相当なもんだな。
それでも熟練者の腕にかかると相当強くなるが。
ガイは1に比べて声も変わってたね。1のほうが好きだったなぁ。
なんかさわやかになってしまった。
大武神旋風脚を対空に使えなくなったし武神イズナ落しがしゃがみ状態を投げられなくなったのはつらすぎる。
八双拳は強くなったのかな?ボタン2回押すほうが引き付けなくて済むし
完全対空になるから好きだったのだけど。
通常技もスラが出るの遅くなったしなんでこんなに弱くするんだ〜
151 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 19:01 ID:1EzbMgAk
PC板ZERO2を買ってきた。音楽がアーケード版で良かった。
しかし、動きが遅い・・・。
元の忌流のP投げ>236236+Kって入る?入るっていう
噂なんだけどデマ?
>>151 実はキャラによって細かく違う。
条件としては端、あるいは端付近限定。
レベル2か3の蛇咬叭でのみキャッチできます。
アドンと元はおそらく無理。
ローズとロレントはレベル1でも可能。
タイミングは結構厳しいので要練習です。
153 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 19:18 ID:pDIyODM.
>>14 ゴウキはオリコンのねらい目が多いしね。
しゃがみ強キック→弱竜巻→オリコン発動→昇竜〜
しゃがみ弱キック2〜3→中竜巻→オリコン発動→昇竜〜
駆け引きにまけてキック入れられただけで、オリコンに持ち込まれる。
キャンセルからの前方転進をからめた連携も強いし。
斬空を使わないと有利にたてないゼロ1のヘッポコゴウキ使いは、ゼロ2になってゴウキ使うのやめたんだろうな。
154 :
153:02/05/30 19:20 ID:pDIyODM.
155 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 19:49 ID:pDIyODM.
>>152 レベル3でもつかめないキャラ
ザンギ、サガット、アドン、元
レベル1でもつかめるキャラ
ダルシム、ローズ、ロレント
156 :
279:02/05/30 20:09 ID:vyHqbpAU
ガイのロレント限定で
武神獄鎖拳>八双拳が繋がるって聞いてたけど結局1度も繋がった事が無い
俺がやったのはSS版。
嘘コン?
愛知県にお住まい、もしくは来れる方
名古屋市内にあるSAY TAITOゲンロクゲームズというゲーセンで対戦しませんか?
>156
ベガに対してだったと思うけど
最後の強Kが攻撃判定消滅寸前に当たるんだよ。
159 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:13 ID:7DzcGVTE
>>147 ZERO2とZERO3の真豪鬼もスパUX基準ですか?
160 :
↑:02/05/30 21:13 ID:7DzcGVTE
あ、斬空がね
>159
もろちんです。
>149
そして弱体化したキャラは見放される末路。まぁ強くなるも弱くなるも
腕次第だけどね。
豪鬼の弱体化を見ると波動拳の発生が遅くなり、硬直時間も増加、弱昇龍拳の
判定の弱体化(リュウケンもだけど)、竜巻の無敵削除、中段技の隙の増加、
斬空の発生遅く、弾の軌道の変更により反撃されやすくなった、・・・これだけでも
相当のパワーダウンだが極めつけは瞬獄殺。もう完璧な遊び技ですな。暗転直後でも
余裕で逃げられるなんて嫌すぎる。更にZEROの時に猛威を振るった起き攻めも
出来なくなっている。ダメージは大きいけどね。
俺は空中竜巻めくりが出来なくなったのが痛い。豪鬼だけじゃないけど・・・。
信号機はしっかりできた。
163 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:34 ID:7DzcGVTE
>>161 ZERO2はいいけど、ZERO3真豪鬼の斬波動ってあんま強くない気がする
豪鬼が変わったのではなくゲームシステム上の都合だとは思うが・・
>>162 リュウケン豪鬼、空中竜巻の後方に攻撃判定なくなり戦略がせまくなった・・・
ZERO3でも相変わらず判定ないんでしょ?
真豪鬼ならできたの初めて知った。ZERO3の真豪鬼は?
164 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:44 ID:vyHqbpAU
家庭用03持ってないから確認とれん。
165 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:55 ID:7DzcGVTE
SFC版のZERO2について意見きぼんぬ>ALL
166 :
◆OtkUFAMI:02/05/30 22:57 ID:IL9nNI3w
167 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:01 ID:7rdHRPQE
>>165 かなーりやりこんだ
個人的にダンのオリコン発動ポーズがカッコ良かったと思います(使い回しだけど)
GBCのZEROも好き
168 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:07 ID:3EcGFPjY
PS版のストゼロ2とストゼロ2アルファはどっちが買いですか?
あと(もしあるとしたら)どっちの方がゲセーンにありますか???
>>161 >更にZEROの時に猛威を振るった起き攻め
解説希望
170 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:15 ID:V0gANdFI
>165
俺は当時PSもSSも持ってなかったのでSFC版買ってやり込んだ。
CPU真豪鬼の弱さにはかなり凹みました。ハッキリ言ってSFC版の
CPUは全てカス。防御を殆どしない時点で終わってる。ただ攻撃力が
高いので油断は出来ないけど。
「ファイッ!」のかけ声のあとの読み込みが長かったりステージによって
処理が遅くなったりターボオンにすると動きがカクカクしたり技の性能が
微妙にアケ版と違っていたりトレーニングモードが無かったりで評価が辛口な
人にはお勧め出来ない。PS、SS持ってなければ我慢出来る出来だけど
PC版も出てるからね・・・。違った趣を味わいたい人に。SFC版は。
救いようがないほど悪い出来だと言えなければ満足する出来でもない。
まぁまぁじゃないかな?操作性は悪くないし。ターボオフにすればそれなりに
滑らかに動くし。
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:15 ID:7rdHRPQE
>>168 おそらくゲセーンにはアルファの方があると思われるので
PS版もアルファ(ダッシュ)の方が良いかと、、、
>>157 書き忘れ、ここのゲセーンにもZERO2アルファの対戦台あり
誰かマジで対戦してほしいんですけど、、、
172 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:30 ID:NcUoZJrg
スパハミ版なつかしいなあ。
96年末、当時坊だった俺は、お年玉握り締めて本体と一緒に買ったんだよ。
ほぼ毎晩プレイしたよ。その後サターン買うまで。
173 :
名古屋人:02/05/30 23:34 ID:TUJWfMVQ
>157
どこそれ
174 :
168:02/05/30 23:41 ID:3EcGFPjY
>>171 どうもです!02とストコレ版02は持ってるんですが
ストコレ版は噂によると糞らしいからやっぱBEST版
買った方がいいんですかねぇ?
どっちがバグ少ない&バランスが良いですか??
175 :
03,02αかけもちプレイヤー:02/05/30 23:56 ID:mQWKHN8I
>173
金山周辺に尾頭橋という交差点があるんだけど、
それに面した大通りを名駅方向に向かって次の交差点に
元禄屋書店という大きな本屋がある。その敷地内にあるゲーセンのこと。
大きなところだからすぐわかるはず。
ちなみに金山駅からは歩くと結構かかる。
金山セガが改装中だから仕方なくこのゲーセン利用してるけど、
やっぱセガでやるほうがいい。あまりに対戦とは縁の遠いゲーセンなんで。
176 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:52 ID:3WPQ8sGQ
山手線沿線でZERO2の対戦台を置いてる店ってねーかなあ。
177 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 07:01 ID:HqKZ/EWc
>>174 どうなんでしょうか・・・ベスト版はもってないので
なんとも言えませんがジャケットの絵がカワイイのでオススメかと・・・(笑)
とりあえず技の練習が出来るのでスタコレ版、ベスト版
どちらでも良いとは思うんですけどね、、、、
178 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 07:13 ID:HqKZ/EWc
現在改装中のハイテクセガ金山(名古屋市内)に
どうやらZERO2アルファは残るようなので安心しました。
このゲーセン、毎月アルファ大会やっていたので(アルカディアにも載りました)
またやってくれると思います。楽しみ!
179 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 12:01 ID:quML5nwk
>>170 ターボだと操作性が悪い・・
>>172 SFC本体と同時に買うって・・
SFCは末期だったんだからSS買えばいいのに・・
180 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 12:02 ID:quML5nwk
サタコレのZERO2ダッシュと、コレクションに入ってるダッシュって、違いがあるの?
>180
キャミィが使える。
182 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 12:46 ID:os2F4gIU
PSのゼロ2(一番最初に出た奴)かなり移植度低いです
OPはムービーだし、バグあるし
その後のコレクション?ってやつはもっとひどかった
バグなおってないし、トレーニングモードなくなってるし・・・
オススメはやっぱSSのやつかな・・
もっとオススメは基板買ってください、
もっともーっとおすすめなのはあれですよ、あれ
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 13:12 ID:quML5nwk
基盤だと好きなときに好きなCPUと闘えない。。
コントローラーもつなげないし
>>181 今気づいたけど、コレクションもサタコレもどっちも「コレクション」だ。
キャミイが使えるのは、ストリートファイターコレクションのほうだよね?
サタコレのほうは使えないの?
184 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:03 ID:nTq98GJQ
>>183サタコレのほうは使えないの?
どっちも使えるよ。つーかまったく同じです。
>コントローラーもつなげないし
コントロールボックスの各ボタンの線を、サターンパッド基板上のICにハンダ付け
すれば、サターンパッドで動かせる。
ICの足のどの位置がどのボタンなのかはどっかのHPに出てたな。
でも、やっぱ基板よりオススメなのはアレだよね。
キャミー使い方がとっても特殊だから
とりあえずスコア取れて安定クリアできるキャラがお勧め
186 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:39 ID:quML5nwk
あれ=エミュ
なんでわざわざ代名詞を・・
>>185 ベガだけじゃないの?
>>166 うん?どういうこと?
PS版のZERO2ってなんかバグあったっけ?
188 :
168:02/05/31 20:28 ID:B2LL5C3Y
SFC版の技の性能がかなり違うのでキャラ差の変動が出る。ローズとか
三強の位置から降りる事になる。とりあえず、全キャラの違いを書いてみる。
ただもうSFC版売っちゃったから改めて確認する事は不可能。記憶の欠片を
拾って書いて逝きます。
・リュウ>波動拳の出が微妙に遅くなった?オリコン中の波動拳連射が
やりやすくなった。ジャンプ中パンチの性能が落ちた。出が遅くなったっぽいし
空中竜巻当てたあとに出しても1ヒットしかしない。真空竜巻レベル3後の
追撃に使えなくなった。
・ケン>稲妻かかと割りの硬直が短くなり、密着状態で当てると大足払い
などがヒットするようになった。空中竜巻がヒットしやすくなり、サガット
相手に最高3ヒットするようになった。KZEROカウンターの出が遅くなった?
低い打点の飛び込みを返そうとすると地上ガードされやすい。
・春麗>めくり中キックがやりにくくなった?オリコン百裂の当たりが
多少悪くなった?
・ナッシュ>ソニックの出が遅くなった。画面中央で下弱パンチ>下弱キック
>強ソニックはまず繋がらない。ソニックブレイクも出が遅くなったが
画面端でレベル1を当てると硬直が早く解け、連続技が決まるようになる。
クロスファイアの1弾目のリーチが短くなったっぽい。
・ガイ>武神獄鎖拳の隙が小さくなり、八双拳で追撃出来るようになった。
とりあえず元相手に確認済み。
190 :
168:02/05/31 20:41 ID:B2LL5C3Y
>>アレ
気になる〜(w
・ソドム>特に見当たらなかった。
・バーディー>コイツも特に変更点はなかった。敢えて挙げるなら
ブルホーンの時、カウント数を言わなくなった事くらい。
・アドン>サウザントジャガーが一発余計に入って10ヒットしたような
気がする。豪鬼相手で確認したような。
・ローズ>ソウルスパイラルのリーチが短くなった。コレは痛い。ZEROカウンター
後の追撃が決まりにくくなった。中央では立ち強P>強スパイラルは入らない。
細い相手だとしゃがみ中P>弱スパイラルも入らない。これだけで戦力ダウンは
確実。スライディングのグラフィックが下中Kと同じになり、隙も小さくなった。
それでも初代ZERO程ではなく、ソウルイリュージョン中のスライディング連発
は3セット程で限界。ソウルスパークの溜めも一発撃てばおしまい。オリコンの
即死コンボは不可能になった。
・サガット>レベル1タイガーレイド>レベル2タイガージェノサイドが
当たるようになった。しゃがみ強Pから目押しでしゃがみ弱Kが入るようになった。
・ベガ>特に見当たらなかった。ジャンプ強K>立ち強K1弾目>ニープレスが
少し入りやすくなったっぽい?ガード不能現象は確認しなかったような気がする。
細かい部分は移植されてたみたいなのでもしかしたら出来るかも。
・豪鬼>灼熱波動拳連発が最高8発まで撃てた。(アケ版では6発が限界)
・ダン>断空脚の発生が早くなった。リュウ相手でも画面端ならジャンプ攻撃
>アッパー>強断空脚が入るようになった。我道拳の射程が短くなった?
・さくら>中キックでめくりにくくなった。オリコン中の春風脚がやたら
当たるようになった。下強K>強春風脚×いっぱいで7割減らせるようになった。
しゃがみ強キックのリーチが短くなった。リュウケンと同じくらいの射程しかない。
・ダルシム>小スラ以外の通常技がキャンセル不可能に。
・ザンギ>起き吸いが出来なくなった(涙)。
・元>特に見当たらず。
・ロレント>パトリオットサークルのスピードが遅くなった変わりに
間合いが離れにくくなった。デカキャラ画面端限定でジャンプ中P>
立ち小P×2>サークルで16ヒット。
・真豪鬼>斬空はしっかり2発撃つがアケ版より微妙に鋭角になっている。
弾速がはやい。発射後の硬直時間アリ。瞬獄殺を使ってこない。起き上がりの
ガードはクソ甘い。アケ版よりも数段弱い。
194 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:48 ID:.lyIdhpQ
psのゼロ2のバグ
桜同キャラ対戦
ジャンプ攻撃が二度でる
コレクションでは直ってる
ほかにもいろいろある
>169
遅レススマン。瞬獄殺後、相手の裏に回り、しゃがみ小Kからの連続技。
196はナンデオコテマスカ・・・
199 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:25 ID:HqKZ/EWc
いきなりだけどソドムの無敵を見た時は驚きました(゚Д゚)
>>198 190 :168 :02/05/31 20:41 ID:B2LL5C3Y
>>アレ
気になる〜(w
190 :168 :02/05/31 20:41 ID:B2LL5C3Y
>>アレ
気になる〜(w
190 :168 :02/05/31 20:41 ID:B2LL5C3Y
>>アレ
気になる〜(w
201 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 22:59 ID:eIZKXVBg
ゲーセンの大会で2ヶ月連続優勝してプレステとセガサターンを取りました。
こないだ2年ぶりにゲーセンで格闘ゲームをやったら(カプコンやらSNKやらいっぱいでてくるやつ)
昇竜拳をやったつもりが後ろへ飛んでいきました。
202 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:04 ID:wSmcJmPQ
>>200 それがどうかしたんですか?
それくらいでめくじら立てるなんて、どうかしてますね。
カルシウムでも摂取したら?
203 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:17 ID:wSmcJmPQ
>>192 >しゃがみ強Pから目押しでしゃがみ弱Kが入るようになった。
アケ版でも一部キャラに入る。難度高いけど。
>ソドム>特に見当たらなかった。
シラハキャッチの怪現象がアケ版とは違うという罠。
204 :
168:02/05/31 23:47 ID:B2LL5C3Y
>>196&
>>200よ、なぜ怒ってる?こんなので怒んないでくれよ。
アレが気になってしかたない。。しょうがないだろ。
205 :
168:02/05/31 23:51 ID:B2LL5C3Y
>こんなの
=気になる〜(w
>>168 ていうか書いてあるじゃん。スレをよく読んでから発言しる
207 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:06 ID:c3PBOE/.
アレ>エミュ=エミュレーター
簡単に言うとパソコンでゲーセンや家庭用ゲーム機を遊ぶ
ソフトの事です
208 :
168:02/06/01 01:01 ID:mdGfZSOc
209 :
168:02/06/01 01:06 ID:mdGfZSOc
!!!!エミュレーターか!!!!
テレビ見ながらボーっとスレ見てたからぜんぜんきづかなかった!
みんなすまん。。
>>168 何にせよエミュ系の話はスレが荒れる原因になるので終了って事で
さらに
>>200はどうしようもない粘着房って事で
エミュの話はやめなさい。
212 :
168:02/06/01 01:27 ID:mdGfZSOc
213 :
168:02/06/01 01:29 ID:mdGfZSOc
という事で話題かえますw
ZERO2アルファで最下位キャラはアドンで決定で
よろしいですか?
これが出た頃、みんなしてさくら使ってた。おいおい・・・。
こういう奴らを尻目に俺はケンを使っていた。ケンと言えばZEROコンボ。
しかし、初プレイでZEROコンボが出来ない事に気付く。その時はタイミングが
難しくなったのかなぁと思っていたがどんなタイミングでも出ない。結局
ZEROコンボが無くなった事に気付いたのはその後ゲーメストを読んだあとでした。
プレイ初日白豪鬼で元まで辿り着いてZEROコンボでめった打ちにされた事もあった。
>214
アドンってそこまで弱くなったっけ?ナッシュの弱サマーが
空中ガード可になったのも相当痛いぞ。春姉と薔薇おばさんも
なかなかの弱体化っぷりだし。
アルファはどうだろう。上位キャラはガイ、ケン、サガット辺り?
>>216 レバー入れ中Kの弱体化がかなーりいたい気が・・・
アルファから一気にアドン使いが減ったのも弱くなったんだなぁ〜と・・・
春と薔薇は丁度良いバランスになった気がします。
ナッシュの弱サマーは確かに泣けるが対空オリコンでカバー
出来そうと思うのは私がナッシュ使いじゃないからでしょうね・・・
上位はケンは激しく同意!ガイとサガトの強さはイマイチわかりません、、、
回りに強いガイ、サガトがいなかったので・・・
218 :
216:02/06/01 09:55 ID:ERKKtDJs
>217
ガイは単純に弱体化した要素がないから。多くのキャラが弱体化
した中でガイは一切弱体化が施されてない。剛雷脚が強化されていて
使いやすくなった。無双連刈はあまり使えないけど。サガットも弱体化
されてない。ジェノサイドの無敵が長くなって使いやすくなっている。
他に上位にきそうなキャラはバーディー、ロレント辺り?コイツらは
ZERO2でも上の方に位置したキャラで弱体化していないので。ロレントは
オリコンが弱体化したが画面端のオリコンを極めれば何とかなりそう。
アドンは通常技の殆どが重くなったしジャガーキックが使いにくくなったり
確かに初代ZEROより厳しいかもね。ナッシュも。サマソが使えないし、
ソニックブレイクも「なんだこりゃ?」って思いたくなるほど攻撃力低いし。
リュウは波動拳の性能が落ちただけでケンと大きく水をあけられそう。
ダウンを奪えないだけでケンの波動拳と大差なくなったからなぁ。灼熱
は弱攻撃から繋がらないし。
どうでもいいが、リュウの赤波動を豪鬼と同じ灼熱波動拳にしたのは
正解だと思う。流石にファイヤー波動拳ではださすぎると気付いたかカプコン。
219 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:56 ID:LpNiGlY.
>>218 ジェノサイドは出が遅くなって中攻撃をキャンセルしても連続ワザにならなくなった。
無敵が長くなった分、単発で使うには良いが。
ナッシュの対空は中パンチがあるので問題なし。
だいたい手出さないで空中ガードするために飛び込んでくる相手って、ちょっとアホだし、それすら迎撃できない
ナッシュもアホ。
手出してくる相手にはちゃんとあたるし<弱サマソ
そのときそのちきで使い分けろよ。
中サマソは元々足払いの刈り取り&連続ワザ用だし、強は連続技かオリコン用。
ソニックフレイクは相手に当たればもうけもんだが、もともと相手を画面ハジに追い詰めたり、ケズるために使うので
攻撃値低下は別にいいや。
それよりディレイがかけずらくなったのが痛い。
っていうか、アドンが最下キャラとか言ってるやつって、使いこなせないヘタレが言うことだよな。
技量のあるプレーヤーならかなり強いし。
217が言ってるレバー入れ中キックなんか、アルファになっても性能変化してないし。レバー入れパンチのまちがえかなんだろうか?
中段パンチの弱体化程度でごちゃごちゃ言ってるようじゃあねえ、、。
中段攻撃のないキャラはどうすんですか(藁
つーか中段攻撃に頼らないとダメージ与えられないのか?
このゲームの中断攻撃って、どれも見てから十分立ちガードできるんだよね。
ヒットさせるには、それなりの工夫がいる。
普通に出しただけで食らってくれるようなヘッポコなんてあんまりいないし。
サガットの中Kフェイント萌え
SFCのZERO2は、レベル3のスパコンを出すのが大変だったなぁ。
222 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 12:31 ID:Z7HXQcf2
>221
ZERO3っぽく弱でレベル1、強でレベル3ってのがあったら良かった。
スピードアップしない分、オリコンは入力しやすくなったけどね。
春麗の声が一番可愛かったな。このとき春は20歳だっけ?18歳って言う
説もあったけど。
アルファのアドンだけど、微妙だけど最弱ではないかと。
レバー中Pの性能は変化ないかと。
弱くなったのはほとんどの通常技とジャガーキック、リボルバー。
相手にゲージが1でも溜まると必殺技が全て封印されるって時点でアドンはかなり弱いとは思うけど。
つーか、アドンに限らず腕があれば元でもダンでもある程度強い人は強いんじゃない?
キャラ特性を見極められない人が使えない=弱すぎるキャラになるってだけで。
アルファの中で、普通に評価したら安定して強いのはケンかと。
プレイヤー層の違いもあるけど、地元で強かった対戦相手のキャラは
ケン、リュウ、豪鬼、ザンギ、ロレント、ガイ、チュンリ、ローズ
あたりだった記憶が。
225 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:56 ID:RFzZ536c
>>224 口調だけは上級者ですね。
アドンの中パンチは、攻撃判定が出るまでの時間、攻撃判定が出ている時間、攻撃後のスキと、
攻撃判定の大きさ以外、全て変化してるのは常識中の常識。
>相手にゲージが1でも溜まると必殺技が全て封印される
意味不明。弱ライジングは対空で使えるし、
強ジャガーキックは当て方次第でガードされても問題ないし、ジャガトゥースはもともと弱でフェイント狙いだし。
弱ジャガーキックはオリコン専用。
リボルバーは攻撃判定が出るのが遅いが、その分無敵時間は長く設定されてる(それでも攻撃判定が出る前に切れてしまうが)
もともとこのワザは飛び道具を打つ等してスキを見せた相手に叩き込むワザだし、問題ない。
まあ、ヘタレプレーヤーには厳しいのは事実。
でも、自分の技量を棚に上げて、キャラ性能のせいにしてるヤツって痛すぎなんだよな。
226 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:28 ID:6i/ESCnQ
>>223 たしか身長がストUの設定より低かったような・・
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 19:49 ID:KuSfDM0Q
池袋セガでアルファの対戦台が復活してたよワーイヽ(´∀`)ノ
3回ほどプレイしたけど誰も乱入してくれなかったよアフーンヽ(´Д`)ノ
228 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 20:37 ID:c3PBOE/.
つまりは最弱キャラはいないと?
229 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 20:48 ID:6i/ESCnQ
>>225 匿名を盾にした卑怯な煽りには上級者だなあんたは
>>225 ↓中Pとレバー入れ中Pの区別ついてんでしょか?(^^;
リボルバーの無敵のことも全然知らないみたいだし。
仮にもアルファでアドン使っているなら性能把握ぐらいちゃんとした方がいいかと。
アドン、立ち中Pの発生が遅くなったおかげでアルファ限定コンボがあったりする。
持ちキャラの中では元の次に楽しかったよ。
231 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:02 ID:2ykJxcyA
>>230 良いこと言った!
225は230さんの書き込みをありがたく読みなさい
的外れなつっこみ(・A・)イクナイ!!
232 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:11 ID:/BEBghc2
このゲームはOCをどれだけ理解してるかで
ゲーム性が全く違うものになるので
理解の足りない人に説明不足のまま話を進めて
わかってないな〜と優越感に浸ってもしょうがないですよ
アドンは02でもめちゃ弱いんじゃない?
自分ZERO2はやらないんで知らないんですが、大会なんか開くとしたら
無印ZERO2とαどちらになるんでしょうか?
>>232 まだ通常技の強さで地上でふんばれたけど、メストグラムな強さは確かになかったと思う。
>>233 どっちでもいいんじゃないかな?
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:30 ID:.82Dm/hY
>230
すまん、中パンチはおもっきり勘違いしてた。
>リボルバーの無敵のことも全然知らないみたいだし。
あれはあれであってると思うが?
レベル1と2のリボルバーの無敵時間は、昇竜レッパり全然長い。
全体的にジェノサイド並み。
長いが、攻撃判定が出る前に無敵がきれてる。
攻撃判定が出るのがそれだけ遅いってことだな。
>231
中パンチについてはあやまるが、ほかの部分がどう的外れなのか貴方に説明求む。
>>235 アルファでリボルバーの無敵は大幅に削減されてます。
アルファでは重なったソウルスパークを抜けれないくらいの無敵しかないよ。
レベル3でゼロやゼロ2のレベル1から2くらいの無敵しかない。
ゼロ2まで密かに空対空として機能していたけど、アルファでは無理。
ジャガーキックは当てても確定でOCの反撃を食らう。
距離を上手く調節してもどうしようもないキャラとかいるし。
アドンのOC性能が高くなかったらほんとにやることなくなると思う。
牽制技がOC潰しやすいし、地上で頑張ればまだなんとかなる部分がある。
224、230、234が俺の発言だから。
そういや、CPUアドンってレベル1や2の時にレベル3リボルバーもどきをしてくるね。
変な軌道の三回転目が追加されてしっかりレベル3フィニッシュになる。
ゼロの時にレベル1アサルト5ヒットとかあったし、CPUは微妙にヤバかった。
237 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 04:30 ID:aQ8wIhA2
ゼロ2のダンで50連勝以上できた頃が懐かしい〜
どのキャラも使い甲斐が合って面白かったよなあ、このゲーム。
はじめてアーケードでやった時のローズの分身削りに燃えた。
それから02ではずっとローズだった・・・。
厨・・・。
こんにちは、231です。
>>235 >中パンチについてはあやまるが、ほかの部分がどう的外れなのか貴方に説明求む。
ふむふむ、中パンの事勘違いしてたんでしょ?これだけで充分だと思うけど・・・
さんざん224さんの事煽っといて勘違い?
( ゚д゚)ポカーン
書き込む前にもっとしっかり読みましょう
241 :
235:02/06/02 14:59 ID:p.tFepUQ
>>236 強ジャガーキック攻撃後の最小の隙は、60分の18秒しかない。
このゲームのヒットストップの時間は、強攻撃や必殺を防御した場合、60分の23秒の硬直、
ヒットした場合ののけぞり時間は60分の24秒ある。
「当て方次第で反撃をくらわない」というのは事実。
ちなみに深く当てた場合の最大のスキは60分の26秒。確実に反撃される。
反撃を食らうようだと、腕が悪いとしか思えないんだけど。
ちなみに、アケ版メストの攻略にも、浅く当てればガードされても反撃を食らわないとちゃんと書いてある。
それからリボルバーの無敵は、たしかにアルファではかなり減っている。
だがレベル1でも60分の13秒ある。レベル2が同26秒、レベル3が同33秒。
昇竜裂破はそれぞれ、12、16、37であるから、数字上ではやっぱりリボルバーのほうが長いんだな(レベル3は若干低いが)
つーか、俺は「これよりも無敵時間が長い」としか言ってないんだよね。
飛び道具に対しても、引き付けて出すんじゃなく、相手が打ったらすぐ発動しないと。
それと、やっぱリボルバー独特の技の起動を利用して、足払いを潰すのに使うのが適切。
対空技として使いたいなら使ってもらってもいいけど、、、
俺がいいたいのは、リボルバーは無敵を利用しなくても、ちゃんと使い道があるよってことなんだよね。
リボルバー独特の技の性能を利用しないで、無敵を利用しなきゃ反撃できないアドン使いは嫌だ。
242 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:04 ID:p.tFepUQ
>>240 アルファについて論議する気も知識もないんですね。残念です。
ゲーム内容のレスを期待した俺が馬鹿だった。
>書き込む前にもっとしっかり読みましょう
以後気つけます
243 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:15 ID:p.tFepUQ
追加
>ふむふむ、中パンの事勘違いしてたんでしょ?これだけで充分だと思うけど・・・
中パンチ以外もすべて的はずれって言われたような気がしたので、
ではなぜ的外れなのかを具体的に説明し、教えてほしかったんだよね。
244 :
遊戯場名無しさん:02/06/02 16:28 ID:u2xdayQ6
>>237 !!!!!!!!
>>233 俺は無印がいい 飛び道具がαだと弱すぎ・・
まあ無印はちゅんりが強すぎだが
245 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:31 ID:hLXYoavQ
必殺技と大攻撃のヒットガード硬直は全然違うんだが
必殺技は技ごとに違う
一から説明する とにかくこのゲームは守りが固い
ガードクラッシュもないし空中ガードもあるしではっきり言って
ある程度対空の強いキャラで待ってれば全然ダメージを受けない
ではどういう戦いになるのか、というととにかく削りが重要になる
飛び道具を持っているかどうかで相当違う
削れないキャラは削りに来る所を返すしかないが
そもそもそういった行動を誘う為の削りなので極めて不利
一度リードされたらもう取り返せないと言っていい
次にゲージ OCが主な使い道になる
アルファはZCの効率が悪くSCも全体的に弱くなったので
ほとんどOCのみになる
ほぼOCの性能、発動の為のゲージ溜め能力でキャラの強さは決まる
そして削りやすさ=ゲージ溜め能力なのでますますキャラ格差は広がる
これを踏まえるとアドンがいかにやることのないキャラかがよくわかる
ジャガーキックはOCで確実に返され、トゥースは小中大全て
同じタイミングのOCで返される 小でもOC前進で間に合ってしまう
>>241 説明しようとしたら245さんが答えてしまったので、一言だけ。
机上ではゲームできないんで。
247 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:18 ID:0/8p8HoY
>>241はアドン使いではないとおもわれ&メストに騙されますた。
リボルバーの使い方は同感。
>>245 ガードが固いならば投げれば良い。もちろん、それなりの布石をうってから・
飛び道具も、先読みすれば飛び込んで殴りたい放題なんだよな。ケズリに頼らなくてもダメージあたえられる。
アドンは、別にやることないってわけじゃないよ。
このゲームは通常技による駆け引きも重要だし、
弱ジャガートゥースを遠目でカラぶりすればオリコンは間に合わないので、なんとか相手のスキをみいだしてダメージを与えたいところ。
この辺りは、もうプレーヤーの技量しだいだろう。
あとアルファになって、空中で発動したOCは、技を出さない限り着地まで無敵になったんだよね。
ジャンプ直後に出せば、かなり長い無敵が得られるので、これも使える。
>削れないキャラは削りに来る所を返すしかないが
>そもそもそういった行動を誘う為の削りなので極めて不利
それこそ駆け引きってもんでしょう。
それを返すのがおもろいわけで、それを否定しちゃつまんないよ。
待ち戦法賛成派って、駆け引きなんかしなくてもいいから、勝ちが優先って人が多いんだよね。
248 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:34 ID:9ksosro.
>>246 たしかに。
しかし、厳密に言うと、机上でもゼロ2アルファの対戦ができてしまうという罠。
パソコンとネット回線とアレがあれば( ´,_ゝ`)
>>247 > ガードが固いならば投げれば良い。もちろん、それなりの布石をうってから。
布石を打ってもOCのせいでリスクが半端じゃない罠。
ある程度狙っていくべきなのは確かなんだけどねー。
なんだかんだ言ってきたけど、結局アドンでOC使わずに頑張ってたんだよ。
アドンのOC覚えたのゼロ3出る前くらいだし。
それでも地元では割と嫌がられてたくらいだから、アドンは最弱ではない。
でも俺には元以上に強くはできなかったのデス。
251 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 18:20 ID:VgmYJIrI
覚えるのに一分かからない罠
やることなくてベタ待ちな罠
アルファでの弱キャラはアドンバディソドムダン辺りか
ザンギはどうだろ
02なら+ゲン
252 :
241じゃないが:02/06/02 18:31 ID:uf2oylTM
>>245 ジャガートゥースは、ガードされても反撃をうけることはあり得ないよ。強でも。
つか、アドンの方が先に行動可能になるんだよな。
ホントにアドン使いデスカ・・・?
253 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:29 ID:MMiMuBTs
ガードってか対空OCの要領で落とされるだけ
254 :
252:02/06/02 20:24 ID:M72k//zU
対空オリコンの要領・・・?
245は
>削れないキャラは削りに来る所を返すしかないが
>そもそもそういった行動を誘う為の削りなので極めて不利
と、ケズリとガード後の反撃をうけるうけないの話をしてるわけでしょ。
対空オリコンで落とされるって、
>>245の話と全然関係ないじゃん。
また別の話でしょ?別の話にスリかえるのはイタイですよ。
それだけじゃなんなのでついでに言うと
トゥースは、実際攻撃されるまで弱か強か区別つかないんだよな。
強トゥースを対空オリコンで落とすには、弱なのか強なのかを確認してからでないと不可。
弱トゥースを対空オリコンで落とすのは無理だし、逆に反撃される可能性あるし。
動作スピードがはやいので、ある程度先読みも必要だし。
それに地上で出したオリコンって無敵が短いんだよな。通常技では、まずトゥースには勝てない。
だったら、昇竜拳でもゼロカウンターでも落とせるジャン、で話がそこで終わってしまうぞ。
上級アドン使いは、トゥースを駆使してトリッキーに攻めをしてくるので、かなりやっかい。
通常ワザでカタめて、キャンセルでトゥース。
弱トゥースでフェイントかけられた相手が対空技カラ振り→オリコンでボコボコ、ってのがアドンの目的の1つでしょ。だから、相手もトゥースに対してはガードしがちになる。
距離さえ把握してれば、弱トゥースをカラ振りしても"オリコンの前進で間に合ってしまう"なんて反撃もくらわないし。
強は、最悪ガードさせれば問題ないワケで。
なんにせよ、245の話とは無関係ですな。
なんだか妙にギスギスしてるなぁ。マターリといこうや。
>251
バーディが弱キャラ扱いなのは納得イカーンヽ(`Д´)ノ
リーチのある技がやたら大振りなとこ以外は
結構いいセンいってると思うんだが。
コマンド投げに併せて割と性能のいい中段技も装備してるし。
あと、ソドムも強まれば何気に恐いYO。
小・中攻撃牽制の空振りの間に天中殺が入力できるとかなり吸える。
>>255 ソドム強かったねー
立ち中K空振りでガードモーション取らせて
確定天中殺ウマー
257 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:35 ID:xBuARIpk
見てからOCで返せますが
あれ?そうだっけ?
しゃがみガード時は確定じゃなかった?
259 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:25 ID:08thoK22
ZERO2ALPHAってキャラバランスいいから、
どのキャラが弱いってことはないと思うが。
どのキャラも強いと思う。
ZERO3のように露骨に無理な組み合わせもなさそうだし。
260 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:50 ID:uYdQb7Cc
PSのベスト版の02アルファについて詳しく知ってる人。
●AC版02アルファと比較して何が変わってるか・・
●PS版02とどっちが良いか・・
●手抜きじゃないか・・
について教えて下さい!
明日仕事帰りに時間があれば池袋にいくんで誰か相手して下さい。
池袋のセガってどこにあるか知らないけどなんとかいけると思うし。
八時過ぎくらいにはいけるんじゃないかなーと。
>>254 その動作速度の早さが仇になるのだがなあ。
弱トゥースの着地に歩きオリコン決めれる発動タイミングなら
中強トゥースでも無敵時間中に突っ込んじまう訳だが(間合いにもよる)
>>245はあくまで削りとリスクの話なので、別に話題はすり替わってない。
ガード後反撃喰らうってのはそのリスクの種類でしかない。
何だかんだ言ってアドンが厳しいという事実は変らない罠。
下手するとダンより辛いんじゃないか?
264 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:12 ID:30zwF8ZA
アルファのダンはいける!
まあ無印2よりは…
飛び道具全般弱体>我道拳だから困らない
一部オリコン弱体>強断空がちょっと弱くなっただけ
晃龍拳オリコンなら無問題
光晃龍拳法則変更>覚えれば戦術に組み込める(多分
266 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 02:34 ID:2qI2uxI2
ザンギがクソ弱いからα嫌い。
全くやってない。
スト2ターボも嫌いだったんだが
ほとんど変化ないバージョンアップってあまり好かない。
・・・・・・・・・ザンギが弱い?
268 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 07:08 ID:wyQaTgno
俺はスト2ライクな戦い方ができるアルファザンギの方が好きだな。
無印の起き上がりとジャンプ攻撃からの直スクリューは狙ってても楽しくなかったし。
無印やってたころ、ボディプレスからのスクリューしか狙わない厨房がいたなあ。
通常技対空できっちり落としていったら台蹴りやがった。
もうアホかと。せめて大Pや膝ぐらい混ぜて跳んでこいっての。
で、266もそういう手合いかい?(プ
跳ねザンギはストシリーズの風物詩やね。
厨を倒すと大抵コレで再乱入されるワナ。
271 :
254:02/06/03 14:46 ID:ZO.9SSnk
272 :
271:02/06/03 14:48 ID:ZO.9SSnk
名前254じゃなかった・・
IDがSNKだし・・(鬱
273 :
海外版&家庭用ダイヤグラム:02/06/03 15:00 ID:ys1BBVU.
真豪鬼とちゅんりー、どっちが強いの?
殺意リュウ・EXダルシム・EXザンギはダイヤグラムでどのへんかな?
274 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:27 ID:nBv6AHBw
いくら春麗でも真豪鬼の性能には勝てないだろ。豪波動と斬空が強すぎる。
EXのダルとザンギは最弱クラスなんじゃない? OC無いし。
275 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:32 ID:ijO0H3Dw
>>269 前も説明したやん。クイックダブラリの無敵時間消えて
スクリューの吸い込み悪くなって…。
通常技の性能も微妙に落ちてた気がするな。
でさ、そういう厨房みたいな態度やめような。
276 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:34 ID:ys1BBVU.
真豪鬼は防御力が低いけどそれでもまあ最強なのか
しゅんごくさつ は速くなったが結局ジャンプ回避できるから速くなった意味ない気もする
意味あるの?
277 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:37 ID:ys1BBVU.
隠しコマンドで出す真豪鬼はCPUとまったく同じ性能
各攻略本にはそう書かれていた。防御力は知らんが攻撃力は明らかにCPUのほうが上。
あの攻撃力のCPU真豪鬼を使えたら防御力の低さなんて問題にならない
ストUXのときも明らかにCPU豪鬼の方が性能以外に、攻撃力が高かったけど
>>275 αザンギ、スクリューの間合いは無印より広い。
クイックダブラリの性能は据え置き。
弱体化は通常技がトロくなったのと
起き上がり直吸いが出来なくなったことくらい。
弱くなってるかも知れんけど、君の説明とは違うのよね。
>275
269の煽りはともかくとして。
275の言ってる通り、aザンギの決定的な弱体化要素って直吸いぐらいだぞ?
通常技の性能ダウンは立ちとしゃがみの大Pの出が僅かに遅くなった程度で
スクリューの吸い間合いは広がってるのに(弱はスト2レベルの広さ)
「クソ弱くて使う気が起きない」「スクリューの吸い込みが悪くなった」じゃ、
正直、直吸いに頼りすぎてたと思われても仕方ないと思われ。
後者のは特にaザンギを真面目に使ったことなんかないって公言してるのと同然かと。
このままじゃアドン論争みたいな展開になりかねないYO…
アルファのザンギってゲージなしでなくても吸い間合い広かったんだ?
ゲ−ジ無しザンギの吸い間合いはかなりあったと思ったけど、
普通のザンギも強くなってるとは知らなかった。
281 :
279:02/06/03 17:14 ID:Ee1fcdu2
スマソ、2行目の275は278の間違い。鬱だ吊ろう。
池袋にいくの、仕事で当分無理だ……
池袋セガってGIGOのことですよね?
来週にはいけるように頑張らないと(T_T)
283 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 21:19 ID:mHeeEyOE
池袋ってZERO2盛り上がってるんですか?
あと全国のZERO2(アルファ)対戦台設置店が知りたいと
言ってみるテスト
284 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 21:54 ID:ys1BBVU.
>>282 土日は?
というか、2CHに書く時間をゲーセンに回すとか、会社帰りに・・
285 :
まきび:02/06/03 22:13 ID:ZXzvvA6k
このスレが盛り上がってると、なぜかとても嬉しいんですが。
当方ナッシュ使い。
一度でいいからLeonさんと対戦したいなぁ。
設置店、名古屋では
ハイテクセガ金山(6/13リニューアルオープン予定)
SAYTAITOゲンロクゲームズ(金山尾頭橋周辺)
ZERO2ALPHAで。
286 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:24 ID:yTU/iMb2
>280
確か、EXザンギのスクリューとアルファザンギの弱スクリューが同じ投げ間合いで、
EXザンギのスクリューとアルファザンギの強スクリューが同じ威力だったハズ。
(EXザンギのスクリューは弱中強で性能差がなかったと思う)
>283
正直、池袋セガは対戦台があるだけってレベルですヽ(´Д`)ノ
このスレ見てて池袋周辺を行動範囲にしてる人は盛り上げに協力してホスィ…
287 :
283:02/06/03 23:43 ID:mHeeEyOE
>>286 どこもそんな感じのようですね・・・
私も池袋周辺が行動範囲ならすっ飛んでいくんですが、、、。
>>285 金山は以前よく行ってました。リニュ後も勿論行きます。
あとゲンロクにもよく行きます。
当方ダン使い・・・今度対戦して下さい!
zero2はSS版でオリコンばっかやってたなあ
バーディーで下大K→ファイナル×5の9割しか狙わなくて仲間に嫌われた記憶が・・・
一昔まえは、名古屋駅前のキングにもαが置いてあった。
290 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 13:40 ID:W58Sguq.
アルファのキャラ順位ってどうよ?
無印とあまり変わらない?
291 :
遊戯場:02/06/04 13:59 ID:og.T1R1A
殺意リュウのダイヤグラムの順位を知りたい
三強には入れないだろうが
普通のリュウより2コくらい上ってとこかな?
292 :
遊戯場:02/06/04 14:00 ID:og.T1R1A
飛び道具が弱くなって、もっとも多くの飛び道具をもつ豪鬼は弱くなった。
レベル1めっさつ波動の無敵時間減少も痛い。
真豪鬼も同様の弱体化をしている。
なのに、全然(真豪鬼が)弱くなった感じがしない。
いったいぜんたいなぜだ・・
>291
ノーマルより殺意のが多分弱いと思われ。
滅殺豪昇龍と竜巻コンボが追加されて程度じゃOCダメージ&防御力のダウンと吊り合わないし。
真豪鬼の場合、斬空の用途は「盾」みたいなもんだからダメージが減ってもたいして問題ないし。
294 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 17:55 ID:0mEpKMuY
>>293 OCは殺意のほうが弱くなってるの?
阿修羅は相手がOC発動したときに重宝しそうなんだが・・
真豪鬼は普通の波動も一応弱くなってるんだが・・
ざんくう はもともと弱いし
>294
昨日、今日と昼間から一日中2ちゃんに張り付いてますね!
これからもバシバシ自演しまくってくださいよ!
ところでお仕事はどうしたんですか?
・・
俺のIDがストZEROになってる
>294
> 阿修羅は相手がOC発動したときに重宝しそうなんだが・・
適当発動からの削りを避けられる程度だからさして大きなアドバンテージでもないと思われ。
リュウの阿修羅は豪鬼のよりトロいし。
なんつーか、ZERO2の殺意リュウはそのキャラならではの強みがないんだよな。
カプエスみたく空刃脚があるわけでもないし。
やれることはノーマルリュウとそう変わらないから、防御力の差が響いてくる。
299 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 09:33 ID:CTcmd7iQ
確定しない状況でOCはない。阿修羅で逃げられる事もない
300 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:24 ID:HWNLdkbM
>>298 トロイって、移動速度?
終わりの硬直が長いだけでしょ?
あと阿修羅の性能は豪鬼も真豪鬼も同じなんだっけ?
301 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 12:01 ID:HWNLdkbM
>>295 固定でもないのに IDで見てるの?
自演はしてないつもりだが・・
あと、社会人ではないので、昼間からカキコできる
ただ2chは社会人が平日の昼間にカキコが多々あるがどうしてできるか不思議ではあるが
>301
ありがちな煽りにバカ正直に釣られた上にageかよ、おめでてーな。頭冷やせ。
303 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:13 ID:3qzAED1A
まぁまぁ、マターリしようや。
ザンギュラのOC中のダブラリ連発。コレ最強。
>>302 もっと丁寧な言い方にすればうまい注意になるんだが・・
2CH初心者にはやさしくしてやれ
305 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:31 ID:Y0vWPQgk
>ザンギュラのOC中ダブラリ連発
マターリするなぁ〜(藁
ドラマチックバトルでザンギ×2で
一人目がLV3ファイノーアトミクバスターをかました後に
もう一人がエリアルLV3で掴むマッスルドッキングは
いかがでしょう?
ZERO2は飛び道具対策の技が多かったな。
・旋円蹴
・ソニックブレイク
・中ジャガーキック
・テイクノープリズナー
・ブルリベンジャー
・ソウルリフレクト
・ダルの下強P
・バニシングフラット
・武神イズナ落とし
こんなもんかな。多重飛び道具系を除くと。あ、ソニックは飛び道具か。
でも弾速が早いからレベル1でも遠距離での飛び道具のカウンターに使える。
真空波動拳じゃできないよね。
307 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:59 ID:LLN2jqa2
ストUXの真空波動は速くてよかった
あ、でもZERO2の真空ってZEROより遅いんだよね?
速さは、X>>>ZERO>>ZERO2
ってとこか
308 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:09 ID:JEdToZPE
ローズの分身て使い道あるんですか?
>>301 そもそも
>>295の
>昨日、今日と昼間から一日中2ちゃんに張り付いてますね!
から煽りと感じてくれ
固定でもないのに昨日と今日が同じ人なんてわかるわけないID変わるし
>307
一応、レベルが上がるごとに速くなるよ。でも初段が一番攻撃力が
高いので飛び道具を相殺しながら当ててもダメージが少ない。よって
意味無し。真・豪鬼の滅殺はレベル1でも速いから狙ってもいいと思うよ。
>308
使い道も何も分身したらもう手に負えない。
>305
イイ!
311 :
295:02/06/06 00:35 ID:bsPq744A
>固定でもないのに昨日と今日が同じ人なんてわかるわけないID変わるし
いや、これがわかるんですよ!
>301さんの書き込みにはある"癖"があるんです。
なんならどれが301の書き込みだかピックアップしましょうか!?
312 :
295:02/06/06 00:42 ID:bsPq744A
>301
なんつーかあなたZERO2,ZERO3スレ共に発言内容が鬱陶しいんですよ
有名人について粘着に質問したり、低レベルな発言して反応がないと自演してageてみたり。
って僕が一番粘着ですね!すいません
313 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:44 ID:jsS9rzYc
>>308 俺は無印しかやらなかったからALPHAでは知らんけど
分身してから大スパイラル当ててみ。エライ減りするから。
分身>めくりJ中K>屈大P>大スパで五割。
分身>相手Jをくぐりスライディング>屈大P>大スパでも五割。
ZEROカウンター>最速分身>最速Lv2オーラスパークも五割。
ちなみに大スパの根元で削っても2割強もってくよ(反撃は食らうけど)
めくりJ中K>屈弱A*約40も出来たなザンギに。減らんけど。
302って凄くいい奴に思える
ピックアップキボンしていい?
分身は登りJ小K強かった気する
とりあえずここまで。ごめんね。疲れちゃった
>76 >82 >83 >90 >92 >94 >99 >108 >109 >115 >116 >118 >123 >124 >128
>129 >133 >139 >144 >163 >159 >160 >179 >183 >186
ZERO3スレ、埼玉スレも同時進行で自演してるからみんな探してみてね。
ZERO3スレが一番うざいかな。
埼玉スレなんてあるの
ま、続きはそっちでやってくれ
319 :
313:02/06/06 07:27 ID:jsS9rzYc
>>313 よく考えたらZEROカウンター>・・・はゲージ足らない。スマン。
CPUがたまにやってくるZEROカウンター>Lv2と分身>Lv2がごっちゃになってた
>>315 分身中のJ攻撃はすべて中攻撃にならなかった?
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 07:38 ID:9z52Kjek
・・俺も使う てか・・入ってるの挙げただけじゃねーか
316に俺のレスも混じってるし やりなおしだボケ!!
>319
αはボタン通りの通常技が出るよ
02でも特殊な操作で出せる
>313
アルファの分身スパイラルはダメージ調整受けて威力がダウンしてたハズ。
>316
ちょっと釣れたぐらいで調子に乗ってスレを汚すな。鬱陶しい。
322 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 09:39 ID:IvARw.r2
>316
全角で判断したの?
>316
かつてへたれ国語教師?
つーか、
>>123は書いてないし俺だしかちゅ使ってない人にもリンクできるようにしろよ
質問連発してるだけで自演してるわけじゃないんだが
しかし気持ち悪いな 元固定だから文の癖はあるかもね
あんたのような人が気味悪くなって固定止めたんだけど、多分あんたのような人は平気で人の個人情報も書けるんだろうね
>>322 全角って?
>316
かつてへたれ国語教師?
つーか、
>>123は書いてないしかちゅ使ってない人にもリンクできるようにしろよ
質問連発してるだけで自演してるつもりじゃないんだが
しかし気持ち悪いな 元固定だから文の癖はあるかもね
あんたのような人が気味悪くなって固定止めたんだけど、多分あんたのような人は平気で人の個人情報も書けるんだろうね
社会人がずいぶん暇なようで・・
>>322 全角って?
ちなみに埼玉だけでなく青森スレにもいたりする
326 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 12:47 ID:ZPAI64oo
327 :
295:02/06/06 13:08 ID:J.Jt82AI
こんにちは。3限休校なんで学校から書き込みます。
>>323 まぁ僕としてはクソ質問連発を止めていただければそれでいいんです。
特にプレイヤーネタ関係。
梅貫蔵らっしゅ他。2ちゃんで個人の事いちいち聞いてくるあなたの方がよほど気持ち悪いですよ。。。
それと他人のレスまでリンクしちゃったのはごめんなさい。
>>327 貫は知らなかったしらっしゅは他の掲示板でも聞いてる人いたし・・・(俺じゃないっていうか2ちゃんじゃない)
まあ、では有名人ではなくゲーム内容についての質問ならいいですか?
ZERO2はとにかくZERO3は謎だらけなので
余談ですが他にもこのスレで俺が書いたレスあるよん
話わかる人っぽくて安心しました。
ZERO3謎だらけだからって聞きまくるのは良くないですよ。
たとえば中昇龍連発と大P波動どっちがいいかなんて
自分で調べればすぐ結論の出る事です。
そんな単純な疑問さえも自分で片付けられないようではいつまでたっても上達しません。
上級者は何百、何千という対戦、家での練習を重ねてキャラ対策、持ちキャラ研究を行っているんです。
あなたも格ゲ好きで上手くなりたいならそういう努力を惜しんではいけません。
10HIT以上からは中昇竜の方がいいというのは知ってたんだけど、
街中で見る人は何HITしようがすべて大P波動だったから自分のデータが間違ってるのかと不安だった..
上級者って一応家でも練習してるんだ
まあ対戦相手はいなくても連続技は試せるか・・
>あなたも格ゲ好きで上手くなりたいならそういう
超余談だけどZERO3なら既にうまいですただ仕組みがさっぱりで
俺ZERO3超上手いよ!!
ところでキャンセルってなんですか?
>>331 購入したW杯のチケットを取りやめて俺に渡す事です。
ハイ渡せ、ホレ渡せ、ソラ渡せ
昨日池ギゴに行ってストゼロ2アルファやってきました。
で、ソドム使ってたんだけど、ブツメツバスターのコマンドが
インストに逆ヨガ+Pって書いてあるのに、いくらやっても出ない。
で、従来?の一回転+Pでやると出る。
つまり、インストが間違ってるんでしょうか?
知りたい。故にage
337 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 06:50 ID:ImK21JgM
そう そんなインスト見た事ないけど
現にそうだったから言ってんだけど…
まあ、今どきインスト見る奴のほうが珍しいか…
>>329 話がわかるわからないではなく、初心者ってことじゃないかな?
でも初めはみな無知なんだし。嫌な書き込みは気にせず放置しなさい。それが大人と言うものだよ
あんた学生だろ、多分。
340 :
ストレート:02/06/07 20:44 ID:kgwHm6OU
ひねった嫌味から入ってるとこからしてただの糞馬鹿
良かったな恥かけて これで賢くなれたぞ 初めはみんな馬鹿なんだよ
>339
327見ろ馬鹿
>>340 >ひねった嫌味から入ってるとこからしてただの糞馬鹿
>良かったな恥かけて これで賢くなれたぞ 初めはみんな馬鹿なんだよ
誰にいってんの?
煽りと挑発伝説は、徹底放置でお願いします!
対戦で挑発伝説やると人によっては冗談が通じずすぐ反撃
どうせ反撃するなら「よゆうッス」のときにやりなさい
むかーし挑発伝説のコマンドが分かった頃
ダン同士の対戦は挑発合戦ばかりだった・・・
345 :
295:02/06/08 01:25 ID:rYgw6Q26
>>340 あまりに熱くなりすぎて誰に向けていってるのかさっぱりな文章書いちゃう>340が
一番お馬鹿ってことでよろしいですか?
295=スネオ
----------------------295に関わる書き込みを禁ずる--------------------
347 :
295:02/06/08 03:27 ID:rYgw6Q26
スネオだなんて…ごめんなさい、うち貧乏なんです。
アルファでのダンのオリコンを誰か教えてくだちい。
どうやったらダメージ取れるのかよく分からんから
震空と対空烈火にゲージ突っ込んでるけどダメージ効率が悪い…
すねおっいう名前の固定が政治思想板に張り付き右翼を煽りまくる左翼活動を展開中↓
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/asia/1020920741/ . 、___________
、> .|
>________ .|
 ̄ .|./_ _\ | | ____________
| / ヽ/ ヽ | | /
. | | ・ | ・ | V⌒i | ウヨのくせになまいきだぞ
_ |.\ 人__ノ 6 | <
\ ̄ ○ / | ジャイアンに言いつけてやる
. \ 厂 \
/ _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
/./ ./o i. \
351 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 12:14 ID:06KZQ/b2
記憶があいまいだが、
屈大キック→大断空脚→小晃龍×α→大断空脚
最後の締めはオリコン終了後に当てる、よーな気が、、、。
ウロ覚えスマソ。
っていうか,オリコン無視して、スパコンのみで行きなさい
CPU見習うべき!!
353 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 13:37 ID:UZojPKfo
むしろ伝説に
354 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 10:36 ID:.h7ebdbw
CPUの超反応は確かに見習いたいな
355 :
まきび:02/06/09 18:32 ID:bgig.GpI
>348
ダンのオリコン
しゃがみ大K→立ち中P→小晃龍拳×2→小断空脚→小晃龍拳→大段空脚
できないなら
しゃがみ大K→中断空脚→小晃龍拳×3→大段空脚
いずれもゲージ満タン時。某攻略本から抜粋。
6/15前後に名古屋のハイテクセガ金山がついにリニューアルオープン。
ZERO2ALPHA対戦しましょう。
356 :
404:02/06/09 18:58 ID:Dj8mnhdg
べガを使う漏れとしてはアルファより無印の方がありがたいです。
357 :
弁護士:02/06/10 19:56 ID:rWDWK2xU
真豪鬼は弱いです
豪鬼は虫ケラです
359 :
極めし者:02/06/12 09:55 ID:LVNVA5Vw
つんり>>>>>ナッシュ>>>>>>>>豪鬼>>>>>>>真豪鬼
360 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 10:03 ID:KC1bONEA
アルファの方で、終わってるキャラ相性ってある?(EXキャラは除く)
361 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 10:16 ID:9mAUNUFQ
相性以前なのがバーディ
OC減らん
362 :
極めし者:02/06/13 11:04 ID:4DNSEI6g
家庭用だとEXリュウ、波動が二発出るのに、
アーケードだとなんで一発しか出ないんじゃごるあ!
363 :
↑:02/06/13 16:53 ID:lYMQz2zk
オリコンで波動たくさんでますが何か?
バーディはオリコンよりもレベル2とゼロカウンターに命をかけるキャラっしょ
BA-D−はつよかったんだっけ?このゲーム
367 :
758人:02/06/13 20:49 ID:quzmF.ok
「ハイテクセガ金山」が「クラブセガ金山」となって
リニューアルオープン!
来月にはZERO2α大会も開催予定らしいです
と言うか毎月大会開いてくれるようです
参加出来る方は盛り上げていって下さいな
368 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:12 ID:F4uGsEh.
>>366 無印ではまぁまぁ上位だと思う。
つんり、ナッシュ、ローズに続くんじゃないかな?
アドンやダルと同じくらい?
369 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:31 ID:gjlMt12U
>>363 「なにか」「何か」を規制しる!!
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1022309120/l50 よく文末に「何か?」などとある、あれは何なんでしょうか?
淋しい人が何かを求めてるの?
それとも他の人が自分に「何か」があると思った期待、自意識過剰の現われなの?
あるいは、完全な挑発ですよね?
とにかく、あの書き方見ると虫唾が走るんですが。
特に「何か」について言及するとマジレスとかその他わけわからん事言われるが、
「何か?」と聞く以上、「何か」についての答えを求めてるんだから、「何か」について言うのはいいと思う。
「何か」について言われるのが嫌ならはじめから「何か」を書かなければいいのに、どういう神経だ?
文末が「何か?」で終わるのならまだわかる事もあるが、「何か」で終わるのは完全に変。
「なにか」と、なぜ?マークがつかないのだろうか。本来疑問形なはずでありながら平叙文とはどういう事?
打ち間違え(タイプミス)でないとしたら、完全な挑発、って事ですよね。論理破綻だし。
このような、見た人を不愉快にさせる挑発表現を放置するべきではない!!
370 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:48 ID:gjlMt12U
>>295関連
君は何様のつもりかね?
勝手にルールを作らないでくれ。どんな書き込みをしようがルールに反しない以上人の勝手。
ここは君の掲示板ではないのだよ。
他人がとやかく言うのはお門違い。あんたの勝手な好みや主観に合わせる道理はないし、いちいち学生の自分勝手につきあいきれん。
自分がどれほど自己中で自分勝手かよく認識して欲しい。なんでも自分の思い通りにならなければ気がすまないのか?
君みたいな人間が、ゲーセンで負けて逆キレして、からみに行ったりするのだろう。
気に食わないなら見なければいい。他の方のレスを見ても明らかに君が非難されてるのに気づかないかね?
有名人を聞くほうが気持ち悪い?有名人はみな知ってる事だ、しかしあんたの行ったストーカー行為はまさにストーカーそのもの。
初心者の書き込みを見て再確認したりいる人もいるから、君の都合だけで仕切られても困るんだよ。
社会に出る前に、自分の気に食わないことにいちいち難癖つける腐った根性叩きなおして置く事をおすすめする。
>なんならどれが301の書き込みだかピックアップしましょうか!?
たのんでないぞ
371 :
>>295:02/06/13 21:49 ID:gjlMt12U
>なんつーかあなたZERO2,ZERO3スレ共に発言内容が鬱陶しいんですよ
だから何?自分が気に食わない物はすべて消したい?思い上がりもほどほどにしな。
むしろ放置推奨が2chのルールなのかな?俺の書き込みは2chのルールには反していなかった。
つまり君は2chのルールを無視して自分の主観や勝手だけで俺に文句をつけた。いかに自分が愚かかわかるかね?
書き込む前に読んでね、その他、2chのルールをよく読んでから出直しな。ルールを守れない奴に使う資格があるのか?
君こそふざけた書き込みをやめなさい。君の書き込みでスレが乱れたのがわからないのか?空気読めよ
>って僕が一番粘着ですね!すいません
ここで謝ってるならもうゴミ同然の行為はしない事だ.
>>316 ちゃんとリンク貼れよ読みにくい。すいませんと言った後に
>みんな探してみてね
なぜこのような発言が出るのだろうか
>話わかる人っぽくて安心しました。
君は話がわかる以前に人間としてできてないね。まあ学生だろうから若気の至りってこともあるだろうから大目に見るが
煽りにムキになるあなたが一番痛い。
ここでは放置する方が大人ですよ
言われると思った。。。ちなみに
>>369は彼とは関係ないです。
見ればわかるけど書いたのも俺じゃない、あ、コピペ荒らしだ・・
彼のため、ともし俺が言ったらもっと俺がイタイことに・・
375 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:24 ID:F4uGsEh.
不毛な話はやめようぜ!
はい、お題。キャラ別目押し講座
ガイ
・屈弱Pから
弱K、屈弱K、中P、屈中K
屈弱P×2>中P>強P>北山斗とか良い!!
ローズ
・屈弱Pから
屈弱P、屈弱K、中P、屈中P、屈大P
・屈弱Kから
屈中P
・屈中Pから
屈中P
めくりJ中K>屈弱P>屈弱K>屈中P>小スパイラルが良い!!
弾
屈弱P×2>屈弱K>我道拳>千烈脚等の出が早い技で反撃確定イヤーン
377 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:11 ID:F4uGsEh.
信号機
・屈弱Pから
弱P、中P、屈弱P、屈中P、屈大P、弱K、屈弱K、中K、屈中K
・屈中Pから
屈弱P、屈中P、屈大P、屈小K、屈中K、屈大K
屈弱P>屈大P>弱前転>屈弱P>屈大P・・・イヤーン
378 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:25 ID:wCrG9p3Y
バーディ弱いって〜
待たれたら何すりゃいいの?
02はFホーン連発OCが減るらしいけど全然できんかった
>375
北山斗じゃなくて崩山斗な。
>378
何とか間合いを詰めて中段のカカトとか斑鎖とか。
381 :
295:02/06/14 01:43 ID:nFFrW6D2
>370
しばらくおとなしくしてると思ったら、まだこんなに熱いレスをしてくるとは…
なんかよっぽど悔しかったみたいですね!
まぁ落ち着いてくださいよ。別にあなたの事馬鹿にしてませんから。
普通この程度の事、一週間も経ったら怒りも収まってますよ。
僕も別に煽ってるつもりはなかったんですが、ここまで見事に釣れてくれるとねぇ。
>381
何で他の住人が空気を元に戻そうとしてるのにいらんこと言うかね。
以後徹底放置よろ>ALL
383 :
空気無視:02/06/14 10:57 ID:Gv59alKE
>>381 見てなかっただけだよ。これから俺がレスするたび文句つけられてはたまらないし、
あんたが勘違いしていたし、なにより、あなたの将来のためだよ。今のうちにそのような考えは直すべき。
そうでなければ必ず社会人になったときに困るときが来る。悔しいとか怒りとか言うより、目の前に勘違いして稀に見る自己中がいれば注意の一つもしたくなる。
今もあんたは空気読めてないようだから俺はあんたのことバカにするがね。
ちなみに、君みたいなこと言われると、意地でもクソ質問連発したくなるのでよろしく。
火に油を注いだね。放っておいたほうがよかったものを。
論争するか?論破できるもんならやってみな。君の力じゃどうあがいても無理そうだけどね(藁
あ、別にZERO3の対戦でもいいよ。一応俺かなりの上級者だから。
384 :
空気無視:02/06/14 11:00 ID:Gv59alKE
>ここまで見事に釣れてくれるとねぇ。
もともとは某板の有名な自治厨でね。やるからには徹底的にやる。
君が俺に煽りレスをするなら、俺は全人生を賭けてレスをする。
客観的にもものを見れないようだな。君が煽ってるつもりはない?君の感覚がすべてか?
相手がどう思うかは無視?周りがどう思ってるかも読めない?
これ以上このスレでやると迷惑かかるから、適当なところに移動しないか?
386 :
王大人:02/06/14 14:43 ID:RBnEwv3s
スレの死亡確認ッ!
387 :
295:02/06/14 16:09 ID:cJj12vt6
>君が俺に煽りレスをするなら、俺は全人生を賭けてレスをする。
これは名言ですよ!さすがアツい漢。
こんなくだらない事に全人生かけちゃだめですよ。そんな人生で本当に満足なんですか?
僕を論破する事に、本当に全人生かけちゃうんですか?
安い人ですね。
>>387 別に、せいぜい数日で終わる。それが終わればまた暇になるだろ。
他の板での俺を知ってるならわかるだろうが、君とは違った意味で粘着なんで。
君ひとりを救うためなら俺が犠牲になることくらいなんでもない。
某板で、12時間ぶっ通しで論争した事もありますからね
>これは名言ですよ!さすがアツい漢。
いろんな板に行ってみな。名言?けっこう多くの人が言っている
>こんなくだらない事に全人生かけちゃだめですよ。そんな人生で本当に満足なんですか?
君みたいな未来の犯罪者を野放しにするわけにもいかない
>僕を論破する事に、本当に全人生かけちゃうんですか?
そもそも論争してるのか?相手にならんよ君は。自分の主観ばかり言って反論はしてないし。
>安い人ですね。
それは君の主観。もっとも、俺が安くなる事によって君が高くなるなら本望だよ
穴あきモヒカンと只のモヒカン
さてどちらが強いのかね?
391 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 20:22 ID:P9hbwqQc
ベッカムが最強
ジダンは幻に終わった
393 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 21:32 ID:qpjMlteM
>390
ロシア製モヒカンの方が強くね?
通常技のキレとか対空の信頼性とかコマンド投げの性能はあっちの方が上だし。
イギリス製モヒカンの突進技は割とリスクあるし。
394 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 21:38 ID:P9hbwqQc
日本のモヒはPの強さがウリ。その他はボチボチ。
395 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 22:36 ID:GMUsUdBI
αならブルホーンで削るのがおもろい
396 :
295:02/06/15 00:18 ID:OKjnzPQo
やだなぁ未来の犯罪者だなんて。
ところでどんな犯罪おこすんでしょうか?僕。
>某板で、12時間ぶっ通しで論争した事もありますからね
これすごいですね。最後はどう決着つけたんですか?
>君とは違った意味で粘着なんで。
粘着なんて言わないでくださいよ。
僕はあなたのレスが面白いからレスってるだけなのに。
397 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:22 ID:RJ/2620Q
CPUのバーディーの強Pインチキくさいんですけど…
むー、明日昼間に池袋にいこうと思ったが、どうしたもんか……
>396
おまえ自分で粘着って上のほうで言ってたぞ
>312>って僕が一番粘着ですね!すいません
>粘着なんて言わないでくださいよ。
・・・・・大丈夫か?
未来の犯罪者かはわからんが、未来の治安破壊人にはなりそうだな。政治家なら独裁政治。
>399
頼むから、確信犯の煽り荒らしにレス付けないでくれ。
どうでもいいけど、394の言ってる「日本のモヒ」って誰? ZERO3の本田?
401 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 18:48 ID:BRGGQbeU
サッカー日本代表の戸田じゃね?パンチ力がウリってこと?
>>391のジタンネタ引っ張んてんだろ。
402 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 22:22 ID:KikwoCcM
当時、ゼロカウンター(GC)について、
「食らっても仕方ない。相手のゲージを減らすための必要経費」
って捉えてたけど良かったのかな?
久々にリュウで遊んでて、GC確認→キャンセル昇竜で反撃
が以外と簡単にできてビックリしたもので。
ただ、あまり意識しすぎるとコンボミスしそう。
小足払い×nで固めるとき、一発一発に対して
ヒット確認、GC確認は骨折れるだろうなー
ZCは十分戦力だから必要経費で食らうってのはちょっと戦略的にマイナスかもわかんないよ。
個人的な考えだけど、ZCは十分なダメージソースになってるし。
それに流れがこれで一気に変わることも多いし。
元は忌流KZCがあるだけで地上戦で相手をかなり押え込める。
ゲージ使うだけの価値のある行動と認識して戦った方がいいかと。
それだけにZC確認昇龍とかできると精神的に追いつめれていいかもね。
ほんとに疲れるだろうからやろうとも思わないけど(^^;
404 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 23:04 ID:Ui9itH6g
>403
うーん、やっぱり必要経費っていう認識はマズイですか。
ヴァンパイアに比べZC(GC)は高性能なのでつい。
前述の小足払い×nの一発一発にZC確認・・・は現実的でないですが、
単発で出した中足・大足の後なんかは狙いどころかも知れないですね。
今日GIGOにいったんだけど、ゼロ2アルファなかったんですがー
地下ではなかったとか、そもそもGIGOではないとかですか?
この頃のZCとOCはややセコイ。
>405
地下になければ消されてしもたのです。
408 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 21:37 ID:2Tk.6/ys
リュウのL1真空波動とケンがリュウの波動にZCしたときのダメージがかわらねえ
無印ゼロ2の拳は弱くはないはず。高性能のキックカウンター、一発屋に
相応しい威力の連続技、なかなかの高ダメージを狙えるオリコン、間合いの
広い空中投げ・・・決してリュウに劣らないはずだが・・・リュウがやっぱり
強いのか。初代ゼロでは間違いなく拳の方が上だけど。
410 :
ハングル板住人:02/06/18 21:52 ID:faMtGujc
スカパーの放送より(19時前後)
テジョンからのイタリア-チョソ試合前のレポートで、
青島「私たち日本戦を見てたんですけど、日本のシュートが
外れるたびに、韓国のサポーター拍手するんですよ。
放送前にはっきり言わせて貰います。
韓国のサポーター、感じ悪いです。」
高木「僕も睨み付けましたけどねー」
青島、その真実よく言った。
皆さん、いろんなところにコピペしてください。
これがチョンの本性です。
もし仮に立場が逆でも、日本ではこんなこと絶対にありえません。
>409
リュウがケンに勝ってるところなんて
波動拳とスパコンの使いやすさだけなのにな。
412 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 23:01 ID:j3D4E4EY
メストのダイアグラムはアテにならないか。俺も拳>龍だと思う。
414 :
411:02/06/18 23:16 ID:6x58ejGU
なんだかんだ言ってリュウケンは5分だったら嬉しい。
ライバルだから。そんだけ。
リュウのしゃがみ中キックとジャンプ強パンチなんとかすれや。
415 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 00:05 ID:SVcHfRUs
ダルとザンギはどっちが強いの?
416 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 00:48 ID:m1dLEXyg
ダル対ザンギの対戦ならダル有利だと思うが、キャラ性能の話ならザンギが上ではないかな。
ただしザンギは操作能力が問われる。
最低限、一回転コマンドはちゃんと入力できる事、3種の必殺投げを使い分けられること。
ダイアグラムの強さって本質的な強さにはならないからね。
5:5でも実質5.5:4.5とかあるだろうし、
時期によって強さの逆転とかあるだろうし。
俺もケン>リュウだと思うけど、自分的に信頼できるのはリュウだったなー。
ZERO2のリュウは6中K・小竜巻・真空竜巻の三種の旋風脚の使いこなし方次第。
419 :
415:02/06/19 17:13 ID:8p.NA/ds
ありがとうございます
420 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 20:54 ID:p0r3KjA2
GIGOにゼロUアルファあるよ〜
B1へエスカレーター降りて目の前なんだけど…
誰かオラの相手して〜オリコンなるべく抜きで。
421 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 22:36 ID:xDy1dpI6
gigoてどこ?
ナッシュのしゃがみ強パンがアッパーなので、
対空に使おうと思った俺が馬鹿でした。
正直、ナッシュの通常技対空は立ち中Pのアッパーで十分。
424 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 00:27 ID:MSGRDEss
>421
池袋だろ。
425 :
405:02/06/20 00:59 ID:0Wh3h7.k
あう、そんなところにあったのか!
見落としていた……
ZERO3のガイに
武神獄鎖拳→(最後の蹴り空キャン)武神剛雷脚
っていう連続技があったらしいけどZERO2ではできないの?
対ベガ限定で似たようなのがあった気がする。
対べガ限定ってのは
獄鎖拳→八双拳のことではなかろうか。
家庭用だとケンとかにも入るけど。
空キャンに付いては知らん。
>>426 空キャンは知らんけど、弱P>中Pを目押しでつないだら強Pに
キャンセル掛かるからキャラ限でできそうじゃない?
431 :
429:02/06/20 20:57 ID:WIacIbRc
逝ってきます
432 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:11 ID:XXHl4ZP6
ZEROシリーズは総じてケンの方が強いかな?
ZERO・ZERO2αは ケン>>>リュウ
ZERO2無印は ケン>リュウ
ZERO3ではVこそリュウの方がいいだろうが他XZではケン優勢か。特にX
433 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:18 ID:vykVrHVY
ZERO2アルファはそれで良いが
普通のZERO2ではリュウも捨てたもんじゃねぃ。
相打ち真空が痛いのん。
434 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 22:36 ID:toxLK19c
でもレベル1真空とケンのキックZCのダメージがあまりかわらないとういう罠
いずれにせよリュウもケンも中堅どころといった感じ。
436 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:02 ID:jgDlh6hM
ダウンを奪いやすいリュウの方が強い
ダウン奪いやすくてもダウン回避されるから意味ないように思える。
真空のLV1で転ばないし。めくりにくいし。
438 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 03:02 ID:V0Jtp0ZU
ナッシュよりケンのが強くねーか?
αではケソ>ナッシュ。無印ZERO2では微妙。
ナッシュはなんとなく疲れる。爽快感も少なめ。
プレイヤー的にはケソのほうが落珍。
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 17:59 ID:v8bJwEfI
ちゅんりー>>>ナッシュ
誰も書きこまないので独り言。と言いつつ質問。
ケンのオリコンは
しゃがみ強K→立ち中K→弱昇龍*2→中昇龍→強以下略が最強ですか?
>>442 レベル1と少しくらいのゲージなら
↓大K>大昇龍>大昇龍
ってやってみ
>>443 LVの低いオリコンを教えちゃだめだ!!
俺の首刈り→無双蓮刈という最強のヘボ連携を使いづらくなるではないか。
どっちみち決まらないが。
攻略ページとかあったら教えて欲しい私。
445 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 00:18 ID:yk3WMBIo
アルファでの3ゲージオリコンで一番ダメージ稼げるのは誰よ。
ザンギのバニシングスクリューあたり?
446 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 00:20 ID:JgHIh/l.
ダンは強いよ
>>445 アドンや元はレベル1の方が効率いいからなー。
豪鬼のオリコンあたりじゃないの?
サガット、アドン、ソドムは浮かせずにオリコン終了>普通に追い討ちでダメージとか狙えるから
そっちの方が痛いかもしれないけど。
>>445 ザンギじゃねえの?
サガットはクラッシュで浮いちゃう奴いるし。
オリコンはLV3専用が良いなあ。
449 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 00:43 ID:o1yvhgCA
以前、ガイの崩山斗連発オリコンにゼロカウンター(K)掛けたら
ちょうど崩山斗と崩山斗の合間に足スカされてオリコン途中から食らいますた。納得いかねーっ!!
450 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 13:08 ID:BoQH0NZc
最強オリコン
レベル3
1ザンギ
中キック→強バニシングx6→強スクリュー
2サガット
しゃがみ強キック→強クラッシュx5→強ブロウ
3ゴウキ
しゃがみ強キック→弱昇竜→強灼熱→弱昇竜x2→強灼→強昇竜
サガットはクラッシュで浮かせてもコレが最強。
ちなみにレベル1
1サガット
しゃがみ強キック→強クラッシュx2→強ブロウ
2ソドム
中キック→中スクレイプx3→強しゃがみP→強大凶
3ゴウキ&殺意リュウ
立ち中パンチxa→強昇竜→弱竜巻→弱昇竜
殺意のリュウ唯一のゴウキらしいオリコン。コレだけやっておけばok。
ゴウキは、もちっとおもろいコンボがある。
ジャンプ攻撃→しゃがみ弱キックx2〜3→中竜巻
orジャンプ攻撃→しゃがみ強キック→弱竜巻
からのオリコン発動。弱昇竜から繋ぐ。ゴウキ最強コンボ。
でもザンギのレベル3には届かなかったような気がするが。
真豪鬼 壁ハジ限定相手キャラ限定コンボ(ローズとか)
斬空orジャンプ強攻撃→しゃがみ強パンチ→弱竜巻x2→オリコン発動
とか。たぶんこのゲーム最強コンボ。
あ、でも真豪鬼は弱前方転進使う永久コンボがあったような。
つまらんのでどうでもいいが。
451 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:45 ID:ADxS/Mf2
それはαか?
02ならロレや元、ローズもやばい いや変
452 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 15:49 ID:dwWxJq92
>>445アルファでの3ゲージオリコンで一番ダメージ稼げるのは誰よ。
ていうかαでのロレのオリコンで実戦的なのは何かないんか。
アルファならダンはOCの最後は断空脚じゃなく、晃龍拳だな。
455 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 11:21 ID:bEMTZbcQ
ダンは
しゃがみ強キック→強我動→弱晃龍x2→弱断空→弱晃龍→強晃龍
が最強か?
ロレントは、もう画面ハジしか思い付かない。
しゃがみ弱キック→弱ナイフx8→しゃがみ中キック→強パトリ
見ためは超痛そうなのに、半分ちょいしかへらん。
All about alphaのやつは、見た目以上にむずい。
[立ち弱パンチ→レバー入れ中キック]x5→しゃがみ中キック→強パトリ
456 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 11:45 ID:psvJO/ZI
下大K立大P大エアレイド*LV+1
下大P大エアレイド*LV+1下中Kパトリ
極ムズ
LV1ヨガストライク3回は既出?
458 :
455 450:02/06/25 11:49 ID:bEMTZbcQ
サガットのオリコンは、相手キャラによってはもっと減る組合せがあることにきずいた。
しゃがみ強キック→強クラッシュx2→強ブロウ→強クラッシュ→強ブロウ
ただ最後の強ブロウが根本からヒットしないとダメ。
リュウタイプやチュンリ等の小型キャラにしか入らん。
でも、根本から当てても、450で書いた奴の方が減る場合もある(対ガイで確認)
まあサガットはマイキャラでないので、もうどうでもいいや。
459 :
455 450:02/06/25 13:32 ID:bEMTZbcQ
>>456下大P大エアレイド*LV+1下中Kパトリ
凄い。そんなのしらなかった、、、。レベル3はゴウキとほぼ同じでした。
レベル3
1ザンギ
2サガット
3ロレントorゴウキ
ちなみにレベル1
1サガット
2ロレント
3ゴウキ 黒リュウorソドム
1位と2位は不動だが、3位は相手キャラによってはゴウキの方が上だったり、その逆だったりします。
ところで、ダメージってどこで調べるんですか?
461 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:08 ID:8PPjH5xY
おいオマイラ、大変だぞ!
イタリアのメディアヴィジョンのWEBを見てくれ
http://www.mvision-italy.com/ ”Visit this web page of a Japanese friend” の所のリンクが
2chねらのWebになってる lol
その下に、「日本は開催中、韓国人と働かなきゃなんないなんて気の毒だ。」
とある。
462 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 09:25 ID:IXh3KGtA
>462
正確なダメージ値をどうやって算出してるのかって意味じゃネーノ?
>460
家庭用でデクにオリコンなり連続技なりカマしてタイムアップを待てば
ボーナスで残体力測れば出せると思うけど。
>>450 真豪鬼の前転がらみの永久って
画面端で{立ちor屈み小P→屈み大P→小・前転}×n
初めて知った(゚ω゚)
豪鬼の同キャラ戦で
強斬空波動→立ち弱P→しゃが強P→強波動でピヨーる。
真豪鬼って起きあがった瞬間はピヨってんのな。
466 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 20:04 ID:9sF3z.fs
0,5秒だっけ?真のぴより時間
誰か元の攻略載っている場所は知らんかのぅ?
何処見てもない・・・(´・ω・`)
それかここに攻略書いてくれる元使い降臨モトム!!
468 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 21:35 ID:TaQekvKY
>467
アルファの元なら結構やりこんだから多少は参考になることも書けると思うけど・・・
基礎から書いてった方がいいのかね?
>468
そう!アルファの元です!
基礎からよろしくお願い致します<(_ _)>
解約したページが死んでなければ
www-user.interq.or.jp/leonhard/scl/gen.html
にあるよ。
数年前に作ったきり直してないから間違い多いけど。
あ、元の攻略ね、上のやつ。
元はアルファとゼロ2で基本は変わらないから。
キャラ別攻略がないから意味ないかもしれないけどよければ参考にしてください。
>>467
レオンさんありがと〜。
見れましたよー。参考になりました。
有難うございます。
キャラ攻略でダルシムについて教えてください。
おしえて君で申し訳ない。
age
>>472 近距離のしゃがみパンチとOCに気をつけていれば勝てたと思う。
記憶も余りないしそもそもあんまりキャラ別に対策たてて動いてなかったんで正直わかんねッス……
そこまで辛い対戦ではなかったことだけは覚えてるんだけど。
>472
とりあえずガン待ち推奨。
ヨガファイアを見てから跳び込めばいい。
元でこいつはきびしいッス!!っていう
キャラはどのキャラですか?
チュンリのOCで、
しゃがみ強キック→百列脚*n
ってダメージどうですか?
>476
個人的意見ではザンギ。ダブラリが嫌。牽制技のダメージ差が嫌。大きく不利ってわけじゃないが。
"zero2"ではかなり減ったが、"ALPHA"ではぜんぜん減らん<しゃがみ強キック→百列脚*n
480 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 14:52 ID:EaMaZNbI
アルファの場合はオールアバウト本に大足→大天翔脚×nって書いてあったけど・・・
もうちっと見映えがよくてそれなりに減るのはないのか?
>480
無い。
ってことはないが。
画面端でジャンプ強攻撃>立ち弱P×2>立ち弱K>レベル1千裂脚のあと、
速攻でOC発動。強天昇脚を2発入れる。これはこれでかなり減らせる。
レベル1千裂>レベル2気功掌より減らせるが実戦登用するには要練習。
無印ゼロ2では強足>百裂を18ヒットさせたら強天昇脚に切り替えた方が
減らせる。全国大会の多くの春麗使いもこのOCを愛用してたもんだ。
482 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 16:50 ID:AXuyl1Qw
>>レベル1千裂脚のあと、速攻でOC発動。強天昇脚を2発入れる。
追加OCは、強天昇脚→弱天昇脚→強天昇脚
と3発入れた方が減る。
レベル1千裂脚の固着が切れたと同時にOC発動しないと、ほぼ無理。
で、すぐに強天昇脚でひろう。といってもOC発動と同時に必殺技をだすのはムズイので、しゃがみ強Pを空キャンセルして強天昇脚出すとやりやすい。
無汁死には即死オリコソが…
いやだ
450の書いていた豪鬼のオリコンがチト難しくて出来ないので、こんなん作って見た。
しゃがみ強K→立ち中パンチ→弱昇竜*2→強灼熱→弱昇竜→強昇竜
11ヒットで威力も高いほうだと思われる。あと、簡単。
オリコンはよほど威力に差がなければ安定度重視だな、個人的には。
失敗すれば基本的にゲージ空だし。
アドンのレベル3オリコンで
下大K→小ジャガーキック×6→大ライジングジャガー
以上減るオリコンあったら教えてください。
>>486
ジャガーキックを6回やってる時点で十分ではなかろうか。
俺は5回が限界。
>486
485さんと一緒でやっぱ安定かなぁ。
アドンのレベル3オリコンで
下大K→小ジャガーキック×6→大ライジングジャガー
以上減るオリコンがあっても大して差がないと思うが。
昔ゲメストのゼロ2ムックを持っていた。
サガットのMAXオリコンの強足>強クラッシュ×4>強ブロウで
8割5分位減らせるのに減らない、ゲージの無駄って書いてあった・・・。
サガット担当してた奴はアホか。
メストムック全体が基本的にアホ。
等と言ってみる。ちなみに俺も安定派。
安定重視・・・
リュウの大足→小竜巻×n→昇龍オリコンのシメが何故だか
やたらと波動拳に化けるので大竜巻に変えてしまうのも安定重視に入りますか?(´・ω・`)
隆だけ昇竜拳が波動拳に化けやすいんだよ。
もう、真空波動拳使ってますが、安定重視と言いますか?(´・ω・`)
ジャガーリボルバーとバリードアサルトの使いどころを見出せずに
ゲージを全部オリコンに廻すアドン使いですが、これも安定重視に含まれますか?(´・ω・`)
?(´・ω・`)
よくオリコンと通常技が重なる時がありますが、(例:オリコンと下中Kなど)
その時、大体通常技が勝つわけですが、通常技を出した方はオリコンの
時間停止中に必殺技コマンドを入力すればキャンセルされて出るのでしょうか?
それともZERO3みたくオリコンが光る前に必殺技コマンドを入力しておかなければ
キャンセルされないのでしょうか?
試した人降臨モトム!!
ゲージなんて全部ゼロカウ以下略?(´・ω・`)
確かに安定重視に走りすぎるとショボーンな感じだな(w
相手がOC出した時は入力が成立しない気がしないでもない。
同時に出していてアクションとっていれば必殺技が出てたけど、キャンセルだと今まで出たことない。
安定に走ればリュウかケンになる俺はダメですか?
相手が近づくとベガワープで逃げる俺は安定重視になりますか?
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 05:16 ID:tjgSNHrg
うわ、懐かしい!
zero2大好きだったんで、このスレ感激ですわ。
zero3になって絵のタッチとかゲームのセンスとか随分クソになったから、思い出深い一本です。
当方ロレントなんですが、対戦だと春麗とアドンが比較的ウザかったな。
自分で強いって豪語してるリュウケンには負ける気がしなかったよ。
今zero2で盛り上がってるゲーセンってあるんですかね?
501 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 06:14 ID:qjBYo9Zs
厨房の頃、毎週末 町田のハンズの前のゲーセン(もう潰れた)で
対戦してたよ、全然勝てなかったけど。
やっぱZEROシリースは1>2>3かな・・
ZERO3はほとんど対戦やってないから微妙なんだが
503 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/07/03 09:11 ID:7pwI6XCM
オリコンの発動ってガード不能なの?
>498-499
(´・ω・`)
うおゼロ2〜〜
ぼくはケン使いでした。オリコンはあまりやりませんでしたねぇ。ゼロ2ってオリコン
よりもスパコン使ってたほうですね。
でも自分はスパコンよりもゼロカンにぜんぶつかってました。ケンのKカウンター
は対空にも地上戦にもリーチの長さから飛び道具にも対応できる上に攻撃力も最強
で、実に強かったと思います。アドンも同じ攻撃力ですが性能はよくなかったですね
>>503 内側の円に当たるとキャラの動作が弾かれモーションになったはず。
これはガード不能だけど、確か根性入れてレバガチャすれば回復できたよーな。
全部適当に詳しく書いてあったはず。誰かフォローよろすく。
506フォルーする〜
発動前にガード方向にレバーを入れてない場合に至近距離にいると
強制的にのけぞりポーズになり直後にガード不可状態(ていうかガードが間に合わない
っていったほうがいいか)になります
発動前に後ろに入れとけばそのままガードしてくれます。
更に507をフォルー(?)すると、
発動した時にガードしてても、発動した側が先に動ける。だから立ちガードの相手には下段が確定。
ガードしてなかった場合は立ちのけぞりになって、吸いこまれる。
レバガチャすれば吸いこまれる距離をちょっと抑えれる。すぽん。
509 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 22:33 ID:lc7Nml1E
ところでオリコンの始動ポーズでの吸い込み(のけぞり)って、
相手が近距離でノーガードか通常技出してるときのみ起こるよね。
必殺技は無敵時間があるないに関わらず、どんな技も吸い込めない。
昇竜・サマーの着地のオリコンだしてもムリ。
目の前で挑発してるスキだらけの相手にオリコンだしてもムリ。
まあ吸い込みは無理でもその後に攻撃すればいいんだが。
510 :
507:02/07/04 07:07 ID:t29FgXnY
フォルーしてくれてありがとうございますた>508
511 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 07:10 ID:A9vNq5dk
というわけで近くにいたら適当にOC出してりゃいいゲームなんですよ
>>511 ガードされたらどうすんの?ガークラ無いゲームよ?
>512
知ったかぶりでしかも勘違いなアフォは放置よろ。
漏れ、ガイのジャンプ肘をわざと高い打点で当てて投げを誘い
逆にOC発動で吸うって戦法を多用してたんだけど、
これって向こうが正確なタイミングで投げを狙ったら発動前に投げられるのかしらん。
514 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 19:38 ID:0plR85xI
>513
それまさに511の言ってるとおりの戦法なんですが
〉493
無印→レベル1分をオリコン、ZC、リボルバーに使う
α→全部オリコン
これ安定。
連続カキコすまんが質問だす。
都内で対戦台あるところ知ってるかた情報くだちい。
できたらそれなりに盛り上がってるところ。
モアにまだあるかな?
>514
わざと投げを誘ってOCを決めるのと適当に出すのが同じ? 文盲?(プ
518 :
508:02/07/04 22:48 ID:gPi5TJKM
>507
まあ、フォルーしてナンボの世界なんで。暇があったらします。
>517
文盲っていうか格ゲー初心者なのでは?ただのヒネクレ者かもしれないけど。
ちなみに513の質問の答えは不明。一応着地の隙は0フレームらしい。
俺も513の戦法は適当だと思うけど。
理にかなってるし。
適当って言葉は意味の取り方が様々だからね、あんま熱くなるなや。
>515
アドンのPゼロカウンターはαでもそれなりに安定した選択肢かと。
ちょっと勿体無いかもしれないけど。
対戦台は何度か話に上ってるけど池袋GIGOにある。流行ってないけどナー。
対戦台あるだけいいよなー。うらやますい。
何とかゲーセンから消えないように頑張ってたもれ。
あああ、この読んでたら久々にガードリバサ天中殺決めたくなってきた。
日曜あたり池袋行ってくるか・・・
ガードリバサシラハキャッチをオススメしない。
むしろガードキャンセルテングか食らいキャンセルテングで
>523-524
(´・ω・`)
526 :
まきびナッシュ:02/07/06 00:49 ID:W28BGAqo
大会告知
「第10回ZERO2ALPHA大会」
日時:7月28日(日)19:00〜
場所:名古屋クラブセガ金山
527 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 00:58 ID:EIEuNfqE
>>526 マジ盛り上がってほしいです。
ちなみに大会は毎月あります。
ソドム使いにはぜひとも決勝戦のフィニッシュをシラハキャッチで決めてもらいたい。
どう考えても行けないので他人任せ。
529 :
524:02/07/06 01:59 ID:AaOm3eX6
>>525 ネタでなくてマジでできるんだが……>食らいキャンセルテング
530 :
523:02/07/06 03:14 ID:QhbEA2ck
俺のだって2%くらいの確率で敵の中段を取るぞ!!
でも(´・ω・`)ではあるかも。
ローズの分身の使い方についてローズマスターの降臨モトム!!
特に相手の嫌がる連携など。。。
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 02:59 ID:qDsfkdiA
age
>531
オールアバウトZERO2アルファ本に書いてあったと思う。
問題は某Laoxゲーム館にでも行かないとそうそう見つからないことだが。
何かsage
>531
対空で下大P→キャンセルイリュージョン…
…【3+中K(スライディング)→下中P→スパイラル】
という連携くらった記憶があります。(【】内は連続技)
スライディングのタイミング次第で
正ガードかめくりかの二択になってたような…。
つーかアドンでローズは辛過ぎ。
取り敢えず分身を純粋に連続技として使うことは無いな。
俺は。ヌポッ。
ゲージ用途はオーラソウルスルー安定?(´・ω・`)
オーラスルーで超安定かも?(´・ω・`)
隆使いとしては真空竜巻適当出しで安定?(´・ω・`)
ついでだからageたい。下がりすぎだぜ、おい。
でもageないのが安定?(´・ω・`)
PのZCで安定だよー。
ZC→立ち大P→大スパイラルを二回決めたら
ほぼレベル1分ゲージもどるし。ただしキャラ限。
レベル2スパークもすてがたいなぁ〜。
アルファの話だったことにしよう。
542 :
ヒャッホー:02/07/09 20:57 ID:lOcjBseg
age
そういやローズも無印だと上位陣に食い込んでたな確か。
アルファで多少弱体化したみたいだけどやっぱり上位か?
無印ではナッシュより上だったはず。(春、ローズ、ロレントが3強)
春麗にはやや分が悪い程度。
αでの弱体化はレベル1スパコンの相打ち不可と
ZCの効率ダウン、立ち大Kが判定普通になったくらい?
それでも上位だったとおもうけど。
実際にこのゲームやると、なんか悪い気がするからZCって使わないんだよな。
べガのはかっこいいから使うが。
>545
カコヨさを追求するならKゼロカウンターを推奨(w
548 :
545:02/07/11 21:31 ID:ClaXaYQY
>546
当然キックさ。その後、投げを試み、受身を取られてゲージの無駄。
>547
地味だな。後、キャラ限定じゃなくて全員に入って死ぬほど強いコンボが見たかったナー。
等とわがままを言ってみたり。キャラ限定って使わないのよ、俺。
>547
地味ですね…
大分下がってきたなあ。
基本的に小ネタしかないもんなぁ。
キャラ順位とかを敢えて語り直す余地もないし。
じゃあネタフリを。
べガvsダルシム(無印)
何:何でどっち有利?みたいのはどう?
どうでもいいが、オールアバウトに書いてる、
滅殺豪昇竜の発生スピードって嘘だろう?
保全
555 :
ゲームセンター名無し:02/07/13 12:17 ID:nmg2JUzY
やっぱりageにしておこう。
昨日、久しぶりに友達と撮ったビデオを見てみた。
今見ても無敵ソドムと超ヒャッホー×2は面白かった。
>556
うpしる!!
>552
ベガ使いでもダル使いでもないが、
ダル(`・ω・´):ベガ(´・ω・`)になりそな予感。
ベガはある程度積極的に動かざるを得ない割に
ダル相手だとこれといったダメージソースが見込めなさそう。
ベガ側が首尾よく間合いを詰めたとしても
ダルにゲージがあると色々と厄介だし。
>558
無理やり接近戦に持ち込んでもやること
少ないしね。こまめにガード不能OCで削っていくか
垂直ジャンプで牽制→たまにすかし投げ狙いの前ジャンプ
なんかでペースを掴むしかない?
ヘッドプレスの後に反撃されやすいのはマイナスだよな〜。
やり込んだべガ使いの人ご意見プリーズ。
俺の予想 べガ:ダルシム→3:7
>>557 リアルメディアでならアップできるけど、暇があったらで勘弁
録画面倒なんだよ……マスターテープじゃないからデッキ選ぶし
元の黒カラーってどのボタンで選びゃよかったんだっけ?(アルファね)
>561
中パン
マイキャラのお気に入りカラー教えれ。
俺 アドンで中P。弱そうでイカス
ルイージソドム。
ジャンプ力は変わりません。
>>553 嘘っていうか誤植では?
っていうか何が
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 11:35 ID:t8zx8dH2
あとヌキ操るちゅんりをてこずらせた隆がいる?だから何?
負けは負けじゃん。
1ドット差で勝敗が決まるなんてよくあることだろ?
大差で負けようが接戦で負けようが負けは負け。
てこずらせても結局は負けてるのになにがすごいのかさっぱりだ。
運の力もあるだろうに
元で勝ったときのセリフで
「You are big four.」
とか聞こえるのあるけど
アレってホントはなんていってるの?
>567
おーわりっとぉ♪
You are Victor.
「あなたはビクトルです」
you are big fool
だろうな、きっと。ビクトルと言われてもショックだけどな。
まぁ簡単に訳すと「このばかチンが!!」ってかんじかな?
レスthxです
やっぱ570タンの云ってるのがそれっぽいですよね
「big fool」って和製英語っぽいなぁと思って
検索かけたら結構ひっかかったりもしたし・・・
個人的にはビクトルも捨てがたいが(w
>563
ガイ使ってるけど、デフォカラーだと(´・ω・`)ですか?
>563
そういやデフォって逆に見ないな〜。
ガイはやっぱ赤だね。
それっぽいというかGENさんはスト1から570の台詞です……
ガイはゼクウカラーが好きです
リュウはいい色がない・・・・(´・ω・`)
>576
そういや俺の地元でゼクウが使える!という噂が
流行ったなぁ…使用可コマンド貼り出す店まであったし。
○○にカーソル合わせて1秒止めて…の例のコマンドで
10分の1の確率でガイがゼクウに!なんて感じだった。
純だった私は1000円ほどつぎ込みました。馬鹿です。
>>578 うちの地元でも貼り出していたよ。ゼクウの使用コマンド
やっぱ流行ってたの?
ついでにその店ガイル使用コマンドも書いてあったな
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:27 ID:medJAZkQ
店の情報源はいったい、、、
ただの客騙しじゃん、結果としては
「パラディンで暗黒騎士セシルを倒した」みたいなもんだろう、そんな噂。
そういや一応ルーレット選択あったな、ゼロ2。
>>579 マジ?ちなみに俺、関東地方なんだけど
これってくだらないけど詐欺だよなぁ。
>>582 俺は中部地区
ゼクウ使用コマンドは全国的に広まってたのかもね
ほんと詐欺だけど
仮に登場したとすれば、通常技はガイとコンバチで必殺技は疾駆けのみ同じってところか。
疾駆け中にパンチで投げとかあったらウハウハだな。
妄想だが。
ガイに無双連刈、マキに戯天狗があるようにゼクウも投げスパコンがありそな感じ。
588 :
457:02/07/17 12:17 ID:yrcw.5io
誰かー
頼むからダルシムでストライクLV1×3回出来る人居たら教えてクレー
ん?
236236Pを3回行えばできるが?
>>588
LV1ヨガストライク後に再度LV1ヨガストライクが決められるってこと?
ヨガターキーのことだろ。何が難しいのかわからん。
アルファでやろうとしてるとか?
確かゼロ2限定な気がしたんだが
593 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:05 ID:KzzxBAV.
age
594 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:17 ID:OS8pILhA
キャラ限定じゃなった?誰に決まるかは忘れたけど・・・。
ベガロレ?
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:33 ID:WRvF8v2Y
ヨガターキー[現象]
ヨガストライクを決めると相手の判定が空中のものになるので(
ただし相手がガード操作を起き上がりにしている時のみ)連続し
てストライクを決められる。ストライクを3回決めるところから付いた名前。
現象としてはスト3サードの地上メガトンに近いと思われる
無印だろうがアルファだろうが敵が誰だろうが出来たはず。
アルファでも出来るから、アルファではヨガストライクの威力が減ったのだろう。
ヨガストライクもう1回やるよりならヨガフレイムを含んだ連続技のほうが良sage。
↑アルファでは出来なくなってるっての
バグ修正の意味知ってる?
アルファだと代わりに大足で浮かせてキャンセルストライクとか入ったんだっけか。
入ったっけ? それはわからない。
入るとしたらLv3だろうけど、ストライクはかなり高く浮き上がってからでないと
掴み判定出ないから、大足程度の浮かせでは成立しないと思う
ヨガチョップキャンセルなら可能かも。(ザンギは可能。ZERO3ではレベル関係なく可能)
>大足ストライクLV3
オールアバウトに載ってたような記憶が。
今日出かけるついでに立ち読みして確認してみるか。
できるよ>大足ストライクLV3
ゼロ2にはキャッチ判定なかったんだけどアルファでLV3限定でついたんだよ
>>601-602 キャッチ判定は知っているけど、足払いでコケた高さでもつかめるのは
知らなかった。帰ってA.A.みてみよう。
問題は、決め打ちで大足キャンセルLV3ストライクを入力する機会など
実戦ではほぼ皆無に等しいということだが。
一応ヨガフレイム→LV3ストライクも出来るな。
で、アルファでヨガターキーは出来んの?出来なくて良いけど。
606 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:00 ID:S0qmR1iA
昇竜挙げ
ベガのサイコクラッシャーは空中にいる相手に対して引き付けて出した場合、
全てHITするのでしょうか?
608 :
607:02/07/19 21:51 ID:zYfPmk0c
SCサイコクラッシャーです、すみません。
する。
いちおう全段HITしたはず。でも結局ナイトメアのほうに
ゲージ使ってしまう
漏れ8割方OCに廻してる。溜めスパコンはどうしても使いどころが限定されるのがつらい。
スパコンは専用グラフィックがあったりするので、とどめには絶対使う。
613 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 19:55 ID:R5Pumsgg
アルファでもヨガスクライク後の怪現象は健在だよ。通常攻撃とスパコンのカード不能、それとターキー。
事実、A.Aにはこれを織り交ぜたカード不能の連携攻撃が記載されているしね。
ゼロ2との違いは、対CPU戦でターキーが不可能になった事(CPUはカード解いて回避する)
ただ、サターン版はアケ版でつかめたキャラが一部掴めなくなっている(対豪鬼など。PS版は持っていないので知らない。誰か調べてくれ)
キャラ限定とか、掴めないとか、いろいろな意見が出ているのはこのためでは?
まあ起き上がりにストライク出したら、普通カード解くよな。
よって実戦で使うなら、レバー入れ強パンチ重ねてキャンセルでフレイム。
それか重ねテンペスト。ターキーはいらないだろ。
>>567 You are a big fool 「大たわけめが」
スト1のセリフや表記が全部英語だった名残。
カプエスのサガットのTry again,kidも同じくスト1の名残。
You got a lot of too learn before you beat me,try again kiddo
だったね、確か。懐かしい。
海外版の最高の名セリフ
ケンでプレイ時のCPUダンが乱入で、(逆だったかも)
ケンが
do you know the art of fighting
オールアバウトカプコンゲーム にも載ってた
618 :
615:02/07/20 22:20 ID:wbYtWg8Y
to learn だ(;´Д`) 書き込む前に気付けよ俺っ!
つまり598は間違っていると。
620 :
613:02/07/21 15:16 ID:VXzWCxIg
一部まちがってました。
まず、サターン版でもアケ版と変わりがないないということ。
サターン版でもすべてのキャラでつかめました。
どうもリュウ等に対してはやりずらいようで。
最速のタイミングでスクライク→スクライク
と出した場合、掴めないです。
リュウが起き上がるところから数えて、4から5枚目の起き上がりアニメーションパターンの所で出さないとダメ。
ただし、キャラによっては起き上がるスピードか違うので、入力のタイミングもズレる。
起き上がるスピードの速いアドン、バーディー、ソドム、ナッシュ、ベガ、ダン
、ダルシム、元、ロレントに対して早めに入力、
その他のキャラは一瞬置いて入力する感じで出せばキメやすいハズ。
しかし、サターン版ゼロ2ダッシュって、こーいう細かいところだけはアルファを忠実に移植してるんですねえ。
家庭用アルファのキャミィって強かった?
622 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 17:27 ID:44HPsVPw
初めてサイコストリークを見たときはちょとワラタよ。
(ストリークを最初に装備してたのは家庭用アルファのキャミィ)
立ち強Pから屈み中Kとか遠立ち中Pが繋がるのがスキだな
しかし中足はゼロ2αの春麗と同様にキャンセル不可なワナ。
めくり→大パン→遠中パン→スピンドライブスマッシャーが限界?
それとキャミィはデカキャラです。
626 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 10:15 ID:vSRrrBEM
アルファの瞬間ダウン現象を初めて見たときはびっくりしたなあ。
>>619 やつは600でも意味不明なこと妄想してるし、誰もがわかりきっていたこと。
627 :
600:02/07/22 13:15 ID:lc50y4OA
598で間違ってた(CPUがガードを解くから掴めない、というのは知らなかった)のは認めるが、
意味不明というのはどこが意味不明なんだ?
>>626 自分がわからないからって人のせいにすんなよ〜
夏で暇だから添削してあげやう
>>627 >入るとしたらLv3だろうけど、ストライクはかなり高く浮き上がってからでないと
>掴み判定出ないから、大足程度の浮かせでは成立しないと思う
掴み判定が下にあるだけで、掴み判定自体が出るのは速い。
ヨガターキーの時の掴むタイミングを知ってるなら判るだろ?
だから意味不明な妄想呼ばわりされてるんだよ。
わかったかね?
629 :
600:02/07/22 14:41 ID:lc50y4OA
・・・意味理解してんじゃん。
意味不明な奴。
俺は626では無いのだが。
とりあえずお前さんは
>>600で事実にそぐわない(=意味不明な)妄想を書き散らしてんだよね。
ここまで解説が必要なんて…頭弱い奴だなあ。
妄想の意味を調べて出直してこいバーカ
>>627で自分の知識の浅さを棚に上げたヤシがなにを書くやら。
そう思うなら、「妄想」を自分で調べて突きつけてみなよ。
633 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 17:11 ID:9JAYA.UY
やっぱ
サガットVSリュウ
のオーストラリアステージのBGMっしょ。
>633
その時だけ会話シーンの曲も違うッスな。イカスッス。
マリオサンシャインやっててわかったが、GCのスティックでもスクリューは出せる!!
まあ、関係ないが。
635 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 04:12 ID:tLM667vo
あげとこうかな
636 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 04:52 ID:io7qrWOA
当時はオリコソ強すぎ〜とか思ったが、
今見ると時間短いわ前進しっぱなしだわガードクラッシュ無いわで
全然大したこと無かったと思える今日この頃
懐かしいな。
このゲームから持ちキャラが春麗からザンギに変わったよ。
ちなみに安定のオリコンよりバクチのスパコン重視ですた。
ストリートファイターZERO2ALPHA大会
日時:7月28日(日)19:00〜
場所:名古屋クラブセガ金山
リニューアル後、初の大会です。
みなさんの参加をお待ちしております。
639 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:51 ID:iWYeewQQ
遠くていけねえわ、、、
やっぱやるなら無印じゃなくてアルファだよな。
640 :
:02/07/24 12:53 ID:8fIDnl8I
アルファで大会?
家庭用も出てないのに・・・(一応ダッシュが家庭用か)
しかもいまさらZERO2
641 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 19:23 ID:L7GSXaRo
ソドムの無限オリコンは既出?シラハキャッチ使うやつ。
つーか、このスレ見て部屋探してみたらゼロ2攻略ののってるゲーメスト全部持ってた。
ゲーメスト好きで捨てるに捨てれないんだよな・・・・・
>641
無限オリコンなんかあったんか。初めて知った。
ソドムってバグ技多いよね。
テングウォーキング無敵とか
644 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:30 ID:L7GSXaRo
魔の立ち大K・・・・・
>642
無限というか、オリコン終わってんのにスーッと前に進んでいって、オリコンの状態がずっと
続くってやつ。
>644
魔の立大Kって起き上がり時に重ねてガード不可ってやつ?
だとしたらあれってZERO1だけじゃなかったけ?
間違えていたらスマソ。
646 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 00:31 ID:n.swpL5c
>>644 そんなバグが…。初めて知った。恐ろしい。
無限オリコンはソドムができるわけじゃないけどな(w
アルファの食らいテング、無敵テング、ガードキャンセルテングの方は
実用的且つ相手は笑えない。
立ち大K重ねはゼロだけかと。
648 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 08:44 ID:ji2Ybk9s
ゼロでも間合いがギリギリな時だけじゃなかったっけ?
AA実家においてきたのでわからんよ
考察ページないかな
間合いって言うよりは後半のみ当てるって感じだよ。
うろ覚えのゲーメストによると攻撃判定の出てる?秒(この辺が覚えてない)
のうち0、2秒(かなり適当)後からは相手がガードポーズが取れないん
だったと思う。
つまり相手の起き上がりか、空対空で勝って相手が地上に降りてくる少し前に
大K重ねとけばガー不。
650 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:02 ID:rSo1gqsk
無限って家庭用だけかと思ってたらACでもできたのか
651 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:17 ID:IMLtsj6k
EXキャラって何のことでしょうか?
アルファないしダッシュ(家庭用)のキャラセレ時に
スト2からのレギュラー陣にカーソルを合わせてスタートボタンを押すと、
スパコンゲージがなくて性能がスト2ライクなEXキャラが選択できまつ。
無論、弱い。
653 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 13:42 ID:7d5wNCvU
バグと言えば、ドラマチックネタ。
相手CPUが完全に画面から消えるやつ(次のラウンドまで出てこない)
あと、CPUパートナーをダルシムにすると、画面がバグって動かなくなることがある。
>>650 家庭用ではシハラバグは削除されていたが、、、?
SFC版は、無限にならず、逆にオリコンや必殺技がだせなくなる(ソドムに攻撃をHITさせると解除)
サターンのトレーニングモードでは、別条件でできたけど。
>>652 EXケンは結構強いぞ。
全体的に動作スピードが上がってて、ノーマルより隙などがちいさくなってるから、そこそこ押していける。
立ち中パンチはジャガートウースやしゅんぷーきゃくすら跳ね返す判定の強さ。
654 :
:02/07/25 16:36 ID:kIEJup2w
前から気になってたんだけど、SFC版でも永久できんの?
655 :
↑:02/07/25 19:33 ID:fJHkJwZ.
このスレの馬鹿どもにそんなこと聞いて解ると思うか?
へー、永久なんてあったんだ。
ドラマチックなら色々やってたけど。
>>:fJHkJwZ.
君、そんな暴れてて疲れない?
夏はすぐに終わっちゃうよ。
シラハキャッチの実戦での狙いどころってある?
658 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:30 ID:CsR.DLeI
おれソドム使いだけど、実戦では使ったことないや。
ザンギのボディープレスやさくらのジャンプ強パンチに対しては、速めにだせば簡単に投げられるが、失敗したときのリスクと与えるダメージが割り似合わないし、そう易々と相手も飛びこんで来ないし。
中段技に対して超反応で出すしか、、、、。
>>656 ドラマチックって、アルファでしかできないよね?
>>655 「BORN CLAY SHOW GUTS !!」
661 :
656:02/07/25 23:18 ID:J00DXcWk
>>659 うん、アルファなら永久とかいわれてもあーとか思うところはあるけど、
ゼロ2での永久って言われても聞いたことないんですよ。
元の即死とかでないなら、なんなんでしょ?
662 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 07:09 ID:rUdUvB/Q
なんなんでしょって、あんた日本語読めますか?
だいたい元の即死ってなによ。
>662
ゼロ2での永久というか無限オリコン(AAより)
自キャラ:任意 相手:ソドム
自キャラOC使用→ソドムにシラハキャッチされる→無限モード突入
実は>644に書いてあるんだけどね。
元の即死
逆瀧連発。>547のリンク先のムービーを見れ。
他人に突っかかる前にとりあえずAAぐらいは読んでおけ。恥ずかしいぞ
664 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:44 ID:Nphep8dU
でSFC版は?
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:44 ID:Nphep8dU
アルファでも永久はそのまま残ってるの?
666 :
656:02/07/26 10:56 ID:0UP8wuhU
あー、なんだ。永久って無限OCのことか。
ナッシュありがとう( ● ´ ー ` ● )
669 :
訂:02/07/26 21:34 ID:EC6xtg4Q
よく友人と対戦しまくったな〜。
でもVerによって勝率かわるから
俺:無印派 理由=αだとアドン弱えーだろ!
友人:α派 理由=無印だと元弱えーだろ!
でだいたいジャンケン勝負になるんだった…。
そんなふたりもZERO3では五分五分ですた。
671 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:07 ID:IbEgcHxQ
>>663 ?
シハラネタはさっき出たばかりなのに、「なんなんでしょ?」と言ってる
>>656は
日本語読めないって言ってるだけなんだよな。俺は。
それなのに、なぜ俺に対してシハラがなんなのか説明すんのさ?
こんなこといちいち説明しなくても、話の流れを見ればサルでも理解できそうなもんだが。
っていうか、無駄な説明ご苦労様。
元の即死は、無限とは関係ないでしょ?という意味でいってるだけなんだよな。
理解の悪いヤツいると、こんなことも説明しなきゃならんのか。あーダルイ。
672 :
653 671:02/07/28 00:13 ID:IbEgcHxQ
>>669=654
キミも日本語読めない夏坊のようで。
>>653にSFC版は無限できねーって俺が書いただろう。よく読め
アルファの対戦台が近所のゲーセンに…
ダンで6連勝したぜ!
ってかゼロ2のダンはそんな弱くないか…
いちいちつっかかってくれる人は貴重だから放置するのは可哀想でしょ。
シラハネタを無限だと認識してなかったんだよね、俺。
ゼロ3みたいに自力で無限にもっていけんのかなーと素直に思っちゃったんです。
ナッシュありがとう( ● ´ ー ` ● )
ゲージを全部ゼロカウンターに廻すヤシUZEEEEE!
679 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:33 ID:aowKkEDs
★ 大 会 結 果 報 告
「ストリートファイターZERO2ALPHA♯(シャープ)」
日時:2002年7月28日(日)19:00〜
場所:名古屋クラブセガ金山
優勝:アンドウ(リュウ)
準優勝:サブリミナル雁(ダン)
3位:山下(ローズ)
おめでとう。そして参加者のみなさまお疲れさまでした
おお、ダンで準優勝とはご苦労な。
ホークのイメージ
1 立ち大キック
2 コンドルダイブ
3 しゃがみ中K連打
キャミィのイメージ
1 陰湿な牽制
2 落ち着きがない
3 でも弱い
683 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 08:56 ID:sfiUxC1I
それとゼロ2がなんか関係あるのかって話だ
まあ夏だし。
お前は3でもやってなさいってこった。(家庭用)
686 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:01 ID:wPEajzIQ
ゼロ2好きってゼロ3もやってんの?俺は好きになれないんだが。
オリコンはかったるいし、なんでもかんでも空中コンボになっちゃて安っぽいし、
ストーリーもアホくさいし、キャラもカリンだのなんだのウザイの増えてるし。
オリコンはガードしたってさ、残像に攻撃能力がついたおかげでガード不能に追い込まれるし。
ISMってなによ。かっこつけてんじゃねーアホ
俺もゼロ3否定派。
もう全部686に同意。でも好きな新技はある。
688 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:18 ID:wPEajzIQ
新技で好きなのはあるかも。スティールレインとか。
2のソドムもカタナ使ってほしかった
しかし通常投げがやりづらいな。なんでこんなにややこしいコマンドなのさ。
失敗するとスカリポーズとるわ、投げ判定出るの遅いわ。
バーディーとかで通常投げやる意味ってあんのか?
こんなにつかむの遅いんじゃ、素直に必殺投げやったほうがお利口さんだと思うんだが。
689 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:23 ID:wPEajzIQ
あ、バーディーの通常投げは出るの早いのか。
ZERO3はキャラの動きが固すぎて、動かしてても楽しくネーヨ。
何をどうやっても使い道のないスパコンとか多いし。
似たような乱舞スパコンばかりのKOFよりかはこだわりがあって好きだけどな
腐りに腐れ切ったKOFのセンスと比べてもさして意味はなく。
だいたい、使い道とこだわりは別問題だろ。
ここはZERO2スレだよな?
ゼロ3だろうがゼロ2だろうがαだろうが、面白いけどなぁ。
ゼロ3では投げを空中以外ではほとんど選択肢にいれてない。
>>690 Z、XのSCはちゃんと要所要所で使えるようになってるよ。
ダメージ効率を考えるとキャラによっては?なものもあるけれど。
ゼロ2はゼロ2、ゼロ3はゼロ3で区切って考えればいいんだよ。
あぁ、名古屋の大会にいきたかたなー
こないだ対戦してて思ったけど、ダンのJ小Kと立ち小Kって判定強えなぁ。
多用すると動きがせせこましくなってダンっぽくなくなるかもしれんが。
>694
ZERO3の無双連刈やテンチュウサツに使い道なんかあるのかよう・゚・(ノД`)・゚・。
>>695 決めにくいだけに、決めることが出来れば
相手は怒りと焦りで我を忘れてくれることが多いので
そのラウンド、場合によってはそのゲームはもらったようなもの!
無双〜は相手の飛び込みを裏周りして出せたりすればいいんだが…
>相手の飛び込みを裏周り
獄鎖コンボ入れたほうがええやん。
ていうかZERO3ネタは自粛すれ。
>>697 すまそ。
まあ、屈辱度を高くするなら、お決まりの連携よりも「そこで使うか!」って
技のほうがいいってこった。
699 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 11:05 ID:RKRycK5c
アルファでのキャラ順位ってどうなっとんのん?
700 :
浜崎あゆみ:02/08/02 14:31 ID:Tws8gAtI
/ ̄ ̄\
r‐ニ二'ヽ_、 ヽ
`ー-<、 ~゙`;O,..,_., ,!
r‐.、ζ .ノ 'j.j.j 〉
,../,>-'`!.___...:::ヾ_、' ' ヽ..、.._._
,.r'、ヾj:''〉 `,~、 /;;;;l ヽ;:_;:;::
,! ',`、i,!/ /;;;;;j `,';;;ゝ、 ,i \`
,r'`~i .i' i';;;;;;/`--`,;;;;:'\ |
;`;;`〈 'i ';;、ゝ` 、 j
ハイチュウハビハビ あゆ 200GET〜
>>201糞レスしないでくださーい。
>>202糞レスしたよこいつ
>>203みんな〜、どう考えてもつまんないのにさぁー、こいつ糞レスしたよー。
>>204−
>>210感じ悪いよねぇー。
ここって低いなレベル
おお、夏っぽいのが来た。
703 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:11 ID:RN6ceFiQ
浜崎なんてどーでもいいよ、ケバイし。死んでください。
>>694 今月も名古屋金山でZERO2α大会やりますよ。
と言うか毎月やると思われます。
皆様のご参加お待ちしております。
…書き忘れ
場所は 名古屋 クラブセガ金山
日時は 8/25 午後7時〜 (予定)
706 :
あ:02/08/03 21:33 ID:KRK2d9Zo
鯖がちーと重い。
タイムアウトになっちまったよ
削るか分割して小さくして〜
709 :
見た:02/08/04 01:43 ID:L03/qexk
パーツは違うけど知らないネタはなかったなーって感じ。
それだけに「お〜っ他の人はここはこうするのかー」と思ってしまって面白かった。
曙ダルシム(ドラマチックでフィニッシュ画面のまま止まるヤツ)とかなかったけど
サガットが割とマニアック。
食らいテングとか、ビデオ編集できるようになったらアプしたいけど、いつになるやら……
710 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 13:41 ID:rPNDZypA
>あ
選曲がなかなか(・∀・)イイ!!
あの曲は何?教えてくれ。
これからも期待。
確かに(メ●д゜)のコンボはマニアックだったな。
この勢いで、A.A.に載っているヴァンパイアセイヴァーとかのキャラ限定コンボとかも
作ってホスイ
>>712 たしかにみたいがここではZERO2だけにしようよ
発表する側もリクする側もさ。
714 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 22:25 ID:Z6mh6s1w
age
ZERO2スレあったのねん。懐かしいのぅ
当時の漏れはロレント大好きッ子だったなぁ。
ロケテで初めて触った時の、「使い道が分からない必殺技ばっかし」
って絶望感と、それを克服しようと躍起になってたのが偲ばれまする。
発売されてちょっとしたらOC大Jロレ厨ばっかしになったので
元々OC嫌いだったのもあって、意地でもOC無しで戦い抜いてたら
ALPHAでロレントが周囲から絶滅してしまったのもいい思い出です(藁
あ〜こっちにもどっかZERO2(できればALPHA)置いてないかなぁ
ゴウキのLV3オリコンで大灼熱は最大何発だせるの?
俺は何回やっても7回だった。7回以上出せた人はいる?
>>715 「こっち」というのがどの地域にあたるかわからないと
どうしようもないと思うんですが。
ちなみに東京なら池袋、秋葉のゲーセンに多数存在します。
>716
SFC版でやったら8発まで出せました。これ以上はだめぽ
719 :
715:02/08/08 21:07 ID:O6E6ds2w
>>717 そりゃそうですな。スンマソン
当方大阪人なのでその辺りにあると嬉しいです
しかし東京はその点ウラヤマスイなぁ
720 :
716:02/08/08 21:22 ID:rRNZHI4s
>718
おぉ、8発出ましたか〜。
SFC版ですか(^^;)
>>715 モンテやアビオンならあるんじゃない?有名なゲーセンですし。
J大K→下大K→大竜巻で四割減らされて
起き攻めに前転からOC発動
リバサ失敗すると前転で表と裏の二択からOC叩き込まれて
そのまま頃される
豪鬼つえーっす
豪鬼のしゃがみ大K→前転→竜巻って、何度か練習したけど
相手が地上に落ちる前に竜巻がヒットしない・・・最速のタイミングで
出しているはずなんだけどなあ。
もしかして真豪鬼専用?
数年前、ゴウキ使ってたらリュウで乱入された。
OC発動→ジャンプでかわされる
→リュウ後ろから真空波動拳
→阿修羅閃空でついーと逃げ
→さらに挑発
→相手ブチ切れ
ZERO2の阿修羅閃空は出だし無敵が使いやすかったナー。
また当時は如何にして対戦で瞬獄殺をキメるかが最大のステータスだった。
あの頃はよかった(´Д`)
725 :
723:02/08/09 13:05 ID:zzsNoD7E
あー、もしかしてALPHAでは繋がらない?
ZERO2で瞬獄殺を決めるのは激ムズでは・・・・・
真豪鬼が使えればゲーセンや大会のランキングは荒れ放題だったかもな
↑ かな、ということは「荒れない可能性もあった」と信じている?
>>723 対ソドムONLY
ちなみにケンでレッパとかもできたはず<ゼロでできていたし
他のキャラにするにはOC後の吹っ飛び属性が消えない間にしないとできないよ。
729 :
723:02/08/09 17:03 ID:zzsNoD7E
そうかThanks
>>728 ここでうpされてたコンボムービーの相手をよく覚えていなくてね。
技だけ覚えてて試してみたけどできなかった。
そうか、ソドム用か。。
逆瀧>蛇咬叭ってもしかするとソドムだけ入りやすかったり、しないか。
731 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:19 ID:9HsGPXGA
>>709 食らい天狗ってどうやるんですかね。無敵ソドムなら知っているんですけど。
キャプチャして見せて。
>>711 Bedrock Heaven Scent
>>712 セイヴァーですか?ソフトもってないんだよな。っーかやったことない
>>731 発生条件自体は無敵テングも食らいテングガードキャンセルテングも一緒。
その時にピヨり値がマックスになっていたら無敵テングになるだけ。
本当の詳しい条件はわかってないけど、ジャンプ攻撃>地上技と繋げられたら
食らっている途中にテングのコマンドぐるぐるやっていれば出るよ。