1 :
ゲームセンター名無し:
★カプエス2初・中級者質問、及び雑談スレ★その4
■最近カプエス2始めた初心者、または中級者の質問。
例1)庵やキムの回り込みが速くて対処できません
例2)小足スパコンがうまくできません
等々、カプエス2に関する事ならなんでもOK。
※情報提供者は出来る限り丁寧に答えてあげて下さい。
※あまり物を知らないからといって不要な煽り、叩きは禁止します。
■カプエス2関係の雑談。
雑談の内容や形式は制限しません。自由にやっていきましょう。
マターリ進行を原則とし、荒らしは完全放置でよろしくお願いします。
前スレ
★カプエス2初・中級者質問、及び雑談スレ★その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1016638795&ls=50
2 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:14 ID:q8JyOvsE
(´∇`)人(´∇`)人(´∇`)どうぞよろしく(´∇`)人(´∇`)人(´∇`)
この前までザンギスレもあったのに・・・。
ちとショボン
新スレおめ!スレ立て乙〜!
6 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:25 ID:20rN2f7k
ザンギってそういえば
今日ウメがKザンギでサガット殴り倒してたよ
5試合目位の時と30試合目位の時に
対戦したら、強さがまるで違ったさ
ウメ何時から何時くらいにいた?
俺もモア行ったけどいなかったんだが・・
てかモアでしょ?
居たのは夕方の早い時間
俺が見た時点で30連勝位してた
9 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 01:04 ID:cgCyVONw
age
10 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 02:06 ID:ew10oP.2
前スレの続きなんだけど、このゲーム
初心者→前転やぶっぱなしでそこそこやっていける。
上級者→やりこむほど強くなり楽しめるようになってくる。
ということで中途半端な中級者が初心者のぶっぱなしで沈んだり、
上級者に挑むも撃沈したりして一番悲惨な目にあっている気がする。
しかし今もこのゲームを愛し、プレイし続けている大半はその中級者だと思うし
(上級者はやたらクソゲー発言多いし愚痴多し)
差し合いの面白さをこのゲームで知り、格ゲーム初心者から脱っした人も多いと思う。
だからこそ次のステップアップの為にカプコンには2D最新作を作ってもらいたいのだが…
何にしろこのゲームはどの腕前のプレイヤーがやろうとそこそこ楽しめるってこっちゃ。
その証拠に寿命(稼働期間)長いし。
>>10 禿同だね。
漏れもカプエスで厨房から脱出できた気がするよ。
ただ中途半端に地上戦やると、地上戦放棄の前転厨に苦戦するのがバカらしくもある
こらそこ、迷わず弱同時押ししない!
13 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 02:54 ID:afYo.8jU
>>11 うむ。このゲームに限っては、
駆け引き放棄の初心者>地上戦を楽しみたい中級者
というような気がする。というより
初心者に負ける=中の下
初心者に勝てる=中の中〜上
って感じか。変なゲーム(w
>>10 漏れも長い間やってきてその中級者の一人になれたと自分では思う。
新作でるのかねえ。雑誌の表紙に噂のドラゴンボールがのってたが
これが2D格闘だといいんだけど。
それ以前にアケゲームじゃなかったりして…
>>11 自分の人間性能が悪いせいか前転はつらい。
意識しててもどうしても反応が遅れる…
意識しすぎると今度は刺し合いがおろそかになるのにジレンマを感じる。
前転を投げようとしてスカって相手のMAXスパコン食らってあぼーんはもうイヤ(´д`;)
>>14 前転厨にはリュウ系の屈大Pみたいな持続の長い技からスパコン入れるのがいいから
逆に相手の前転を待つ、「前転待ち」をすると割といいんだけど
そうすると飛込みへの反応が遅くなる罠
庵クラスの前転は、
意識があっても捌ききれん時があるねぇ
てか、最近前転でゴロゴロしてくれる人がいなくて
唐突にそういう人間に当たると、かなり面食らって
前転に技差し込みにくい
キャラも代えたばっかだし、余計キツイ
まぁでも初心者ってある一定の距離でほぼ確実に前転するから楽だけど。
それよりちょっと上に位置する下の上か中の下あたりになると前転スパコンがこわいなぁ
サガットキム本田ベガあたりがそのランクの方々が好みそうでこわいよ
スパコン間違ってくらうとあとは座って待ちモードだしw
18 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 03:10 ID:4JCChVWY
ところで雑談と同時進行で前スレの>939の質問にも答えてあげてもいいですか?
一応質問スレなんで。言っときますけど俺は939氏ではないですよ。
そういう前転厨に限って地上戦ができないのに
当て投げとかすかし零度とかしてきやがる。
後は、前転に差し込む用の
連続技をちゃんと使えるようにしとくだけでも
かなり違くなる。
俺だと、大攻撃絡むと前転返しにくいんで
中足→SCとかだけど
>>17 ほぼ同意だけど、ベガと本田クラスの前転は
技差し込めなかった自分が
情けなくなるっしょw遅くはないけどね
>>939はグルーブ変えたほうがいいんでないの?
小Jあるグルで舞のスピード活かしつつ、リョウで小J,と
>>939 ていうかKだな。リョウは小J仕込みポイントもあるし
ジョーのスパコンはぶっ放しもありだし
>>15 情報サンクス!
しゃがみ大Pも当たるのね、中足か投げしか使ってなかったんで
今度使ってみるよ。
前転対処してると、ピョンピョンとんで来る人いるけど
反応遅くなるの利用してんのかな?
もしそうだったら嫌な奴だな…今度はのめしてやるYO!
まあ飛びか転がるかしかしないんだった楽だけどね
つか突き上げアッパーも過信しない方がいいよ
持続部分はスパキャンしかできないから、ゲージが無いと当てても反撃受ける恐れがある
それに横のリーチがないからキムチ側転にやや対処し辛いかな?
例えばリュウでのベストな選択は中足→竜巻or真空だと思う
25 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 06:25 ID:HgwrK60Y
age
>>10 上級者はただのぶっぱに負けるのはやはり納得行かないんだろうね。
それは仕方ないかも。すべての人に100%満足してもらうのは無理だから。
上級者だからこそすでに天井が見えてしまってるんだと思う。ぶっぱは事故って。
でも、中級者はちょうど向上心を刺激される位置。
前転厨には負けたくない。上級者の仲間入りしたい。
まだ天井が見えない位置だけに、夢がもてる。いつか事故らなくなってやる、と。
このスレ見てると質問に答えようとして、回答を考えるとまた新しい発想が出てくる。
よく学校の先生は子供達に教えることで、逆にいろんな事を学ぶって言うけど、こんな感じなんだろうな。
>前転
差し合いだけでなく、たまにしゃがみガードで固まる(様子見る)のもいいのかも。長めに。
うろうろ>ピタ>しーん>うろうろ
しゃがみガード中は前転に注意を払って、来たらしゃがみアッパー>SC。
飛び込みにもしゃがみアッパー。来ないようならまた差し合いに戻る。
地上戦で負けた相手は飛んだり転がったりしやすいから、
自分が押してると思ったら、様子見。
ポジティブな意見が多いね。いいことだ。
<様子見
相手を端に追い詰めた場面とかが顕著だろう。
意識してみると良いよ。
<さし合い
基本的なことなんだけど
相手の技がぎりぎり届かない間合いをキープしよう。
そこで技のさしこみが生きてくる。
この空間の取り合いの要素は実に面白いよ。
じゃぁ、逆に前転厨を昇華させる意見も出してみようか。
対策が練られつつある現在の前転。庵クラスでも例外ではない。
どうすれば安全な前転が行えるか?前転が終わった時
1…相手と離れた所に着く様にする
2…相手の裏側に着き、技をスカらせる
これぐらいしか無い気がするけどどうなんだろうか。
あ、ついでに質問というか答えは無い問題。
「貴方…Nグルのマイキャラ。相手…Nグルのリュウ。
貴方の体力は2〜3ドット。画面端同士。リュウが波動拳を撃ち
走ってきた。貴方のゲージは2つ。貴方ならどう切り抜けるか」
きぼん。前転・垂直ジャンプ・前方ジャンプは封じられてると思うんだ、この状況。
・前キャン
・ガード>ガーキャン
・前小J
・そもそも端端になんてならないようにする
投げ〜波動〜ランって結構多いよね。
こういうときにAグルが辛い。
やっぱり突進系の前キャンかな〜
経験的にほぼヒットするし。
>>30 キムMAX発動
↓
鳳凰で波動抜け
↓
リュウ素直にガード
↓
席立って帰宅
高度高いキャラなんかはハイジャンプもあり?
前キャンはここぞという時に出ないな・・・
マイキャラは空中必殺技持ってるキャラばかり。
ハイジャンプ空中竜巻?
あと、前やられたのがバックジャンプ(バックステップ)前転。普通は
端々で波動>ラン>相手回り込み>しゃがみアッパー確定
の距離なんだけど、バックジャンプされて波動とリュウの距離が縮まって
回り込みで後ろに行かれた。
安定はしないだろうけど、タイミングはずらせるかも。
>差し合い、っつーか地上戦
「踏み込む」、「置く」という2つの要素を考えると、もっと面白くなるよ。
一瞬の間にいかに踏み込むか、牽制もしくは踏み込みをいかに止めるか、
ここら辺を分かってくるとザンギがどれほど不当な評価を受けてるのかも分かる。
巷のザンギがたまに勝ってるのは、決して事故勝ちじゃないんだぞw
走ってくるサガットとか、何もかもパーにする存在は確かにあるんだけれどもね…
初代スト2のチュンリーは
相手(主にリュウ、ケン)の足払いがぎりぎり届かない所をふらふら。
相手の足払いをスカさせたら踏み込み投げor中、大足払い
対ガイルなどはしゃがみ中キック差し込む。
足下の判定が小さくなる立ち中キックなどで足払いをすかしたり、
立ち中キックで「相手のジャンプ直後」を落とすとかいろいろやってたね
懐かしい
スト2こそ地上戦が勉強できるゲームですな。
この前スパ2XやったらCPUにメタメタにされてやっぱ俺地上戦出来てないな〜と改めて実感しました
ZERO3こそ真の地上戦ゲーだ!と言ってみるテスト
40 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 16:34 ID:a3ILSLIk
XもZERO3も地上戦じゃねーよ。
組み合わせによっては。
地方なんですが、サガットが再び増えて参りました。
前よりバージョンアップしてて勝てる気がしません。
こんどサガットの生態調査のため、1度使ってみようと思ってますが何か。
ZERO3はオリコンさえ無ければなあ・・・・
>>41 いいと思うよ。
使ったら弱点が明確に分かるしね。ただ弱点が少ないから強キャラなんだけどw
最近気付いたこと
やたら走って来るヤツは厨w
>>44 意味もなく前後に激しく走り回ってる奴ならうちの地元にもいる。
端端の位置から突撃→必死で後退→突撃の繰り返し。
置き攻撃にスパコン仕込んどけば勝手に食らってくれる。
カプエス2は、地上戦のできないタイプだと
おもふ・・・。
スカシても、何か叩きこめるほどの隙が通常
技にはほとんど無い(全体的に)
あと、
ZEROシリーズテイストがあれば、中攻撃
でサガブラの大Pとか潰せそう
そういう通常技あれば、地上戦ゲーになれそう
(駆け引きが深くなるし)
地上戦ゲー、サムスピとか、どうよ?
>47
サムスピであっさり飛んでくるヤシは神
49 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:55 ID:1WvSiJ32
最強に地上戦はストEX無印、これ最強
50 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:55 ID:1WvSiJ32
地上戦はストEX無印、これ最強
2回も言わなくていいです
52 :
:02/05/21 20:01 ID:kGNrZ5Iw
しゃがみ待ちはありですか?
待ち切れるんならどうぞ
エンブレ本にはキムの遠弱kのヒット確認から〜とか書いてたけど、これ実践できる人いますか?
隆の中足と大足どっちがながいでしょうか?
スト2ばりの
中パン→小パン→大足→波動とかやりやいけど
微妙に足が届かないのよ
目押しが温い?
56 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 21:18 ID:f4OQziZQ
地上戦はストEX+α、これ最強。
57 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 21:18 ID:j6jj7.oc
>54
よく読みましょう
>>55 その繋ぎはキャラ限定
横幅が狭いキャラには途中で空振る
個人的には中足のが長いような気がする
グラフィックと発生の差でそう錯覚してるだけかも
59 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:23 ID:9R8IZ9qY
リョウの強暫烈を前転に合わせて回避されるキャラっている?
かなり初心者ですまんが…。
暫烈に対して転がった後ガードできるキャラ?
強暫烈ならば庵、キム、アテナ、キング
弱、中暫烈ならば上記のキャラに加えてバソ、サガ、ザキ、ベニ、ユリ
が"ガードできる可能性がある"
前転の隙って立ちですか?
立ちだよ。
隙の前半は上半身無敵だが
>>47 スカしてもしょうがないなら、相打ちもしくは出際を潰すことも考えましょう。
判定の強い技を置いたり、踏み込んで足払いを打って先手を取ったり。
64 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 01:32 ID:UrhTNklk
攻略の質問じゃないんですけど。
東京でカプエス2の強者が集まるところってどこですか?
新宿にはよく行くんですけど、
最近東京出てきたばかりで不案内なんで
よろしくお願いします。
65 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 01:35 ID:dPmGs1Ys
新宿モア。アスキーアートキボン
67 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 01:43 ID:UrhTNklk
新宿のモアですか。
東京一ということは日本一ってことなのかな・・・。
今度絶対行ってみよう。
他の地域も参考にさせてもらいます。
どうもありがとう。
>>939 遅レスですまんが…一応リョウ使いとして自分のサガブラの対抗方でも
リョウの地上戦の牽制合戦で活躍するのは
立ち大K、しゃがみ中P・Kなど。
立ち大Kはサガットの立ち大Pや立ち中K、ブラの屈大P、両者の小ジャンプ
などをつぶしてくれる。中距離で適当に置いておくとよし。
しかし、サガの屈大Pには負けることが多いので注意。
しゃがみ中Pはブラのスラ、屈大Pを一方的につぶせる。
しかし、サガットの通常技牽制には殆ど勝てない…
よって近距離以外では中Pは禁止。
中Kは遠距離からのステップやランで急に距離を詰めて出すと
いい武器になる。ヒット確認で覇王に繋げられればなおよし。
(個人的に乱舞より覇王の方が繋げやすいかと)
ゲージなければ素直に虎煌拳に繋いでおくべし。
リョウのステップは早いので結構狙いどころが多い。
立ち中Kは正直あまり使えないんじゃないかと思ってます…判定弱い?
対空はめくりなどには虎砲、屈大P、中途半端な飛び込みは立大Kでも可
飛び込みにはジャンプ中Kのめくりか大Kで。リョウの早だしJ大Kは
殆どのキャラの通常技対空をつぶしてくれます。(リュウの立大Kなど)
上のつづき
基本的にリョウはジャンプ起動が低いので飛び込みやすいが
サガットに不用意に飛び込むとアパカの餌食になるので
しっかり地上で牽制して意識を足元に持っていってから隙を見つけて飛ぶしかない…
ゲージがないブランカにはドンドン飛び込んでも大丈夫。
でもブッシュバスターを多様するブラには飛び込みは禁物。
転ばしてから近づくこと。小Jあるグルーブなら
小大K→虎砲が激強なのでガンガン使える。
サプライズバックなどで逃げるブラは焦らず壁に追い詰めましょう。
バックで逃げた後屈大Pとかをブラはよく打ってくるので、
虎砲を着地に置いておくと狩れます。虎砲はかなり攻撃判定の出ている時間が長いので、
色んなところに置いておくのもいい。とにかくブラは転ばしたらまとわりつくのがベスト。
J攻撃が当たったら、屈小K×2→立小K→覇王(CならLv2逆キャン強雷神刹)
めくりは立中P→大連舞拳→HJC大K、素直に(屈小K)→屈大P→大虎煌拳でもいい。
相手がジャンプ攻撃になれてきたら、リョウはジャンプ起動低いので
スカシ投げやスカシ下段中Kが有効。下段ヒット→乱舞は非常に有効かと。
P・S・Kにはスカシはもはや必須
ブラのローリングには乱舞で反撃。ゲージある時のサガットの中途半端な距離で
タイガーショットも乱舞で抜けましょう。
基本的にやれることはこんな感じ。
サガブラはホントにキツイのでとにかく焦らずじっくり攻めること。
長々とごめん。とりあえず、上のことをキッチリやりだしたら
最近はサガブラでも割と対等に戦えるようになったよ…
何度もスマソ。
68で書いた
>中Kは遠距離からのステップやランで急に距離を詰めて出すと
>いい武器になる。
ステップorランから出すのは屈中Kです。すまそ
リョウで対等に戦えるのか…うらやましいな
73 :
初心者:02/05/22 02:49 ID:Nx0mnNws
ギースを使ってるんだがどうしてもデットリーがうまくつながらない..というか一発目しか当たらん..当方これから格闘ゲーム始めたんで技表見てもよくわからない。もしよければだれか教えてくれ〜
まずコマンド確認。
632146弱K→弱P→弱P→弱K→弱K→中P→中K→強P→強K→214P
追加入力のタイミングは結構遅くてもOK
一度他人が出してるのを見て、ギースのかけ声のタイミングを覚えるといいかも
「デドリーレイッ!ハッハッフッフッ、フン、ハァーッ、ルアァッ!」
ラマーズ法みたいだがあまり気にしないように
強P、強K部分のかけ声はないけど、後半はやや急いで入力
とりあえず、小P連打しとけ
そうすれば、最低でも3ヒットまでいくはずだから
俺も最初は、2ヒット目に繋がらないとこで詰まった
そこ以外は、悩むとこないけどね
>73
ようはリズムよリズム
ホイホイ ホイホイ ホイ ホイ ホイ ホイ
弱弱 弱弱 中 中 大 大
な、できたろ?
ロックの真空投げやザンギのスクリューなどがうまく出ないのですが、レバー一回転
というのとギースのレイジングストームがうまくできないのですが、
コツとかアドバイスを教えてください。レバー一回転はコマンド省略が可能と書いてあったの
ですが、よくわかりません。ギースはコマンドは正確に入力したのに、技が発生しません。
入力が早過ぎるのでしょうか?
あと、ジョーって強キャラでしょうか?使ってみて結構よかったのですが、誰も使っていないので。
>77
一回転はヨガでも逆ヨガでもいいからそのコマンド入れた後に
真上と同時にボタンってのを強く意識。ヨガ真上!って感じで。
レイジングはコマンド通りのコマンド入力が苦手な人は
逆ヨガ2回→3(前斜め下)をオススメします。てか俺はそうしてる。
ちなみにコマンドを正確に入力したなら早くてもでるから安心して。
ジョーは、別に弱くはないと思うけどジャンプ攻撃がないのと
タイガーキックが遅いのが個人的には気になるかな。
まあAかKなら普通に戦っていけるキャラだと思います(普段使ってないから偉そうなことは言えないけどね)
春麗はサガットにキャラ勝ちだという話を聞きましたが・・・
本当でしょうか?
だとしたらどういう戦いを行なえば、よろしいのでしょうか?
当方CかKの春です
中Pの先端が当たる間合いをキープしつつ地上で戦う。
もしくはさらに遠距離で踏み込んでくるところにカウンターを取るのも良い。
単発技からカウンターを確認して鳳翼が打てるとさらに良い。
あと、チュンリーは足が速い上に対空が横にも長いから、垂直ジャンプでの様子見を許さないってのもある。
そこまでやらなくても良いけど、プレッシャーが全然違う。
地上でも勝てないし、飛べないしっていう印象を与えられるよ。
有利かと言われると怪しい
五分とは言うけど結局ヒット確認鳳翼が当たらなければ最終的には力負けすると思う
83 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 16:04 ID:yVICedQM
自分あんまりゲーセン行けなくてたまに行くと対戦でよく負けます。
そこで、家庭用で出来る練習でこれだけはやっとけ!ってのがあれば教えてください。お願いしますm(__)m
チュンリーはある程度間合い詰めればアパカ等無力にできるので
往復ジャンプで押さえ込めるね>ハゲ
深追い厳禁だが
85 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 16:10 ID:ow6hHMKs
キングを使ってていつも思うんだけど、
スペック低い割になぜか結構勝ってくれるんだよね。
こっちから攻めれないのが逆に被弾が少なくて済むからなのかな?
後、意外に通常投げの間合いが広くない?足が早いだけ?
86 :
79:02/05/22 16:12 ID:Fu5dlQNU
87 :
79:02/05/22 16:13 ID:Fu5dlQNU
>>84 チュンリーの跳びに振り向きアパカやキャノンは結構簡単なので
飛びまくれるのは相手にもよる
>>85 投げ間合いは普通
前転の隙はキム庵と一緒
横移動は早いほう。
89 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 17:55 ID:A8XJE86w
キングたんはレベル2サイレントフラッシュ命なのです
Nグルゴウキ使ってたら、ゲージ発動キャンセル滅殺豪波動が出たんですけど、
ゲージ発動キャンセルってのは実践で使えるレベルなんでしょうか?
十分使えるでしょう。
遠めからの飛び込みを落とすときとか狙うといいね。
春麗は前キャン百烈からのコンボや前キャンスピニング等、
あまり初心者向きでない技術を駆使しないとそこまで化けはしないと思う。
当然百烈からは翼扇。
まあ様々なややこしい小手先を極めてこその強キャラかと。
画面端の相手に響の「近寄りて〜」を当てた後、
「遠間より〜」にどうしても繋げませぬ。
コツを教えてくだちい。
94 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:16 ID:BCsVJtmg
前転キャンセルのやり方というかコツを教えてください。
「近寄りて〜」は相手の裏に回った時にキャンセルできるデヨ
>>96 相手が画面端に密着してる状態だと、なぜかキャンセル出来ないんです。
適当に214を繰り返しながらP連打してたら「発勝〜」が出たりするし、
かといってタイミング良くやろうとすると何もでません。
今のところ妥協して直接「遠間より〜」に繋いでマス。
>>97 画面端の場合は中央の時より裏に回るのに時間がかかるから
普通の追加入力(214P)じゃタイミングが早いと出ないよ。
レバーぐるぐる回してると神気が出ちゃうから
ちょっと待って214Pか、通常のタイミングなら236Pで入力するとよろし。
前C百列なんかが標準装備になってきてるのかー
こりゃそろそろ潮時だな
長いようで短い格ゲー生活でしたわ
漏れは最近やっと前キャンを装備中ヽ(´▽`)ノ
たまーに前転出てあぼーんがまた楽しげ
前キャン強龍炎舞でLV3乱れ桜(もちろんでかかり)つぶした時は我ながら萎えたが
つか普通のヤツの前キャン精度なんてたかがしれてるから引退は早いと思われ
>>99 引退するにはまだ早いYO!
対戦してて限界を感じてから。
前キャン百列って入力キツクないか?
103 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 22:21 ID:/dXRkHU6
京ってどのグルーブがいいんですか?
オリコンはできません。
他に使ってるのは、庵、舞、ロック、キングとかです。
あと、毒がみ当てるぐらいなら75式あてるほうがいいと思ってるんですが、どうですか?
パートナー考えるとNでラン使うのが良さそう。
通常時のコンボは毒や荒の方が安全面から見てもいい(と思う)。
75式は距離によって当たらなかったりするし。
毒は二発止めから投げや小足で再び攻めていけば良いんじゃねーの
>>103 Aが安定、Kで合わないキャラはなかなかいない、Pはブロキン後の反撃が最強クラスなので相性がいい方
確かに毒(236強P)はヤケクソ気味に出す技であって確定状況で使うものじゃないと思う
荒:仕込み、とりあえず撃っとけ
毒:中距離での奇襲
75:最大威力のコンボ用
ペシペシ ウルァ ウルァ ソリャッ ソリャッ ソリャァ
108 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 22:41 ID:/dXRkHU6
毒がみは一段目と三段目はガードされたら反撃確定ですよね?
75式追撃できるし、こればっかり狙ってた。
弱75式はマックス大蛇薙ぎでのみ追撃可?
他は当たらない?
毒は基本的にどこで止めても早いスパコンで反撃くらう
2段目が一番隙が少ないけど、時により空振るので注意
弱75からはLv2、3大蛇薙
中75からはLv2、3
強75からはLv3
が繋がると思った
110 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 22:54 ID:RvT7bUPE
レベル2とオリコンも
ガイルでつんりを落とせない、、
つんりのジャンプは飛距離があるから立ち中P使いにくいし
112 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 23:07 ID:aR02R/sc
N本田でAアテナをいてこます方法を教えてクリトリス
>>111 ツンのジャンプは滞空時間が長いから前転でくぐればよし
もしくは普通に下強Pで落とせる
>111
春麗につきあったらいかんわな
使ってる側としてはくぐられるのがすこぶる痛い
前転厨ができる庵、キムなんかにつらいのはこの辺大きいかと
このゲーム始めたばかりの初心者なんですがどうしようもない質問をしてもよろしいでしょうか?
どれほどどうしようもないか、見てみようではないか。
ホントドウシヨウモネェェェΣΣ(゚д゚lll)
で、ではお言葉に甘えて。
あの、拙僧Nのリュウケンガイルなんですが、
恭介に端に追い詰められたあとに飛び道具でハメ殺されてしまいます。
怒りの疾風迅雷脚も普通に飛び道具くらってしまい、憤慨の極みでございます。
対策ご教授願いたく候。
んー、よく分からないけど、回り込みじゃ駄目なの?
あとさ、クロスカッターの連発だけじゃ飛んで逃げられない状況には・・・
なり難いと思う。ジャンプするタイミングとかを変えてみるとか。
あ、飛び道具を突き抜けての攻撃なら疾風より烈破の方がいいと思う。
強P→クロスカッターの連係なら、ガードキャンセル回り込みとか有効だよ。
>>118 怒りの疾風迅雷脚よりも怒りのガーキャンがよろしいかと
起きあがりに重ねられたカッターをさばきたいなら
・隆→怒りのMAX真空波動
・拳→怒りの起きガード(ぉぃ
・ガイリー→怒りのガーキャン、怒りのスパコンソニック
まぁ起き攻めクロスカッターならガード安定
他は見てから前転で安定でしょう隙はかなりのもんです
回り込み、一応やってはいるんですが庵など速い回り込みでないからか
投げを食らってしまったり下弱Pから連続技をいれられることが多いのです。
飛び込みは上の弾に当たることが多い上にタイミングが悪いからか下強Pなどで対空されてしまいます。
>強P→クロスカッターの連係なら、ガードキャンセル回り込みとか有効だよ。
なるほど。その連携もよくやられるのでガードキャンセル今度試してみます。
色々ありがとう。
122 :
120:02/05/22 23:56 ID:9f4gkYkI
ガイルはガーキャン攻撃ね裏拳なんでリーチ長い
対空される跳び方が出来てるなら、抜け出すのことに目的を絞った空中竜巻は?
前キャンって成功すると一瞬前転のモーションが見えますか?
今日何気なくさくらの前C波動練習していたら
一回そんな感じだったんで、、、
前キャンって成功すると一瞬前転のモーションが見えますか?
今日何気なくさくらの前C波動練習していたら
一回そんな感じだったんで、、、
見えるよ。
>>118 稼働当初からの恭介使いの俺から言わせてもらうと、
恭介にとってクロスカッターは、一発打ち間違えると死亡確定技なので
カッター連発してくるその人はアフォとしか思えません。
隙が尋常ではない為、回りこみで以下終了です。
回りこみを投げられるといいますが、見てからの回りこみで十分反撃できますよ。
注意して相手の動きをよく見ていましょう。
基本的に恭介は最弱キャラと言われる程弱いので、落ち着いて戦えばどうとでもなるかと。
あと弱のクロスカッターは極端に低いその弾速から
突進力の弱いスパコンで反撃しようとすると、スパコンがヒットしても無敵時間が切れた後に
背後からクロスカッターがヒットしたりすることがたまにあります(通称クロスカッター現象)。
これは狙ってできるものではなく、恭介にとって嬉しい誤算でしかないので、
運が悪かったと思って気にしない方がいいです。
前転モーション大きいヤツは見えやすいかもね
京・キャミィなんかは移動するから分かりやすいと思う
他のキャラでも一瞬見えるけど弱K空キャンとかと区別が付かない罠
ガイルの回り込みは性能悪いから厳しそう。
相手が様子見してるところに回り込んでない?
クロスカッター>クロスカッター>様子見>118が回り込みorジャンプ>あぼ〜ん
クロスカッターを見てから回り込むようにすれば大丈夫だと思う。
中距離以上、弾が再度収束するタイミングで回り込むとさすがに眼鏡側が速く動けるね
>125
見えるし、前転する時の声もでるよ。
133 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 02:27 ID:oVoTu/tk
紅丸って結構強くない?
ゲージないと対空ボロボロだけど、速さと前転性能で補えるような。
屈小Kのリーチ、屈中Kの異常な判定、コマ投げ、突進技と
一応の駒は揃ってるし、弱くはないと思う。
上手い人をあまり見かけない。いてもKOF厨で相手にならない。
誰か上手い紅を知ってたら、立ち回りを教えて下さい。
攻撃力が低すぎるのがなあ
バイス
立ち弱Kのリーチ、しゃがみ大パンチの対空性能、コマ投げ、突進技、見てから回避不可のLV1コマンド投げ
ロック
大K系の強烈な判定、無敵対空あり、コマ投げ、突進技あり、当て身投げあり、
ユリ
立ち大Kのリーチ、出の早い中段、無敵対空、突進技
書いてて辛くなってきたからやめよう。・゚・(ノД`)・゚・。
あ、別に>133を煽ってるわけではないので。
念のため
>バイス・ロック・ユリ
うざいだけって感じか。
ロックはKだと化ける。
結局Kか・・・
137 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 03:10 ID:WkIfcm.6
138 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 03:13 ID:aiYBZy96
C.Nグルで弱キャラを育てようと思うのですが、オススメとかありますか?
139 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 03:18 ID:1Ih1sODE
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 03:31 ID:oEm6/7wQ
勝てる要素はない…
バイスは一部の強キャラ以外とは何とか闘えるって。
打撃中心で丁寧に動かせば十分行けます。
NとCなら、個人的にはCをお勧め。
走って突貫出来ない分だけ、生存率が高いと思う。
マジメに、
妥協せずバイスだけは死んでもはずさないと考えると
Aバイス・ロレ・ベガ
CNKバイス・ブラ・サガとなってしまうのかもしれないなぁ…
と悲しいこといってみるテスト。
なにげにAバイスがロレをダウンさせたら全て発動(ダウン発動ゴア)ポイントに
なりそうで面白そうですがw
ちなみにバイスたんは無駄に多段技が多いので
K相手にすると困ったことになりましたり…
143 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 04:57 ID:WkIfcm.6
144 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 05:27 ID:4T/Ob7BA
レスどうも、138です。とりあえずバイスは無印の時に使ってたんでなんとかなるかも。
145 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 05:29 ID:FzUj8j26
クラックカウンター(当身)使い分け質問。
ベガのサイコもダブルニーも上(弱)だとは判ったのですが。
ローリングアタック、必殺忍蜂(上or中?)
しゃがみP系統、テリー強足払い、スパイラルアロー(中or下?)
使い分けわかりにくいです。
あと、ベガの強サイコガード後に、何をいれてます?
やはり強P?ハードエッジは駄目?
追加:アテナでサイコガード後にもやはり強Pですか?
146 :
145:02/05/23 05:32 ID:FzUj8j26
145はロック(とアテナ)の質問です。
そういえば、遠間のクラックシュートも上カウンターで受けるのでしょうか・・・。
>>138 弱キャラまではいかないと思うがユンなんてど〜?面白いと思うんだが。
3rdでは腐るほどいたんだけどね…
>>145 当て身は、必殺技&J攻撃、空中に浮く特殊技(ユリのケツなど)=上段
立ちガード不可な通常技=下段
それ以外の通常技=中段
…と覚えれば間違いないです。
注意するのは、アンヌムツベやスパイラルアローなどの下段必殺技も、
とにかく「必殺技」なら全部上段当て身ってこと。
イーグルの当て身は特殊で攻撃位置のみで使い分けするけど、
ロック・ギースの当て身は単純に受ける技の属性によって決まります。
サイコガード後は、できればシャインを入れたい。練習しよう。
151 :
145:02/05/23 05:55 ID:FzUj8j26
お二方とも、ありがとうございます。参考になります。
さくらの挑発も必殺技なので上。
ロレントは調べてないけど....飛び道具扱いかも。
>>98 ありがとうございます。とりあえず今日試してみます。
154 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 11:33 ID:7pUGHHrc
既出だったらスイマセン。
ちゅんりのはっけいスピバのコツって無いでしょうか?
全然成功しないんで困ってます。
レバーニュートラル+Kを強く意識する
2タメ5+強P - 8+K
な
ただそんな無理して出せる必要はないと思う
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 12:02 ID:7pUGHHrc
>>155 ありがとうございます。
家にかえったら練習します。
ところで、無理して出せる必要無いってのはつかわなくてもいいって事ですか?
>>156 出せるに越した事はない。
強攻撃キャンセルだから連続ガード/ヒットになるのは大きいけど、下中Pキャンセルでも固めの連携としては十分かな、と。
近強Pだと出せる距離が限定されちゃうから使い所が難しい気もするし
重要なのはキャラ別の座高、スピバがしゃがみに当たるかどうかを確実に覚えるとかね
>>133 紅丸はR1で大将に使ってた。Pグルだとかなり粘れる。
サガブラにも戦えるし、悪くないと思うよ。
ただ、座高高いのが気に入らなくてロックに変えちゃったけど。
俺のチーム、座高低い連中ばっかりw(ユリマキロック)
159 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 12:23 ID:7pUGHHrc
>>157 たしかに強Pよりも中Pからつなげたほうが狙っていける場面多くていいですね。
座高の事まで詳しく説明ありがとうございます。
Lv3雷光拳、リュウの下強Pでくぐりながら潰せた
ビックリした
アテナのしゃがパンにも当たり前のように負ける
博打禁止ですか?
162 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 13:54 ID:4HDKbHgs
バイスは魔法の立ち中Pオススメ。
攻撃力1200で立ち大Pと変わらない。
リーチもそこそこいけてるし、飛び防止にも使える。
更に近立ち大Pカウンターヒット→遠距離立ち中Pのコンボも威力が高くて良い。
ただ、使い所に困る上に近大Pが遠大Pに化けたら以下略なワナ。
バイスたんの遠中Pはいいね。
もりもりいける
俺はこの前までNグルバイスたんでイッてた、
最近はCグルもいいような気がしてきた。
ウィザリングサーフェスは、LV2の軌道が一番使いやすいような気がする
ゲージ溜まるの早いから、LV1ゲインも使いやすいしね
>>161 あっちだと反確だから安心して博打れないw
雷光拳は判定の位置より発生の遅さがネック。
>>135 確かに・・・でも紅だけは違うと言い聞かせてしばらく
頑張ってみます。一つのキャラだけ動かすより、いろんな
キャラ動かした方が面白いじゃないですか。
下手の横好きって言葉もありますが(w
>>158 Pですか・・・自分でKN使って勝ってたことが多いんで、
なんか抵抗があります。BL下手なんですよ。
ゲージは5割エレク、4割スパク、1割雷光って感じです。
ランのない紅丸って、きつくないですか?
玉持ってないキャラでランもないと厳しいなーって程度の
へたれですけど・・・
初級+くらいのレベルの者だけどこれは強い!ってキャラって何?
漏れは今日散々家庭用で試したところ
ケン ◎
リョウ ○
ユリ ○
真ゴウキ ◎
恭介 ○
ジョー東 ◎
リュウ ○
って感じですた、初心者はこういうキャラの方が使いやすいんですかね?
よく上の方の人はサガットやブランカなどを使ってるようですが・・・
168 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 18:50 ID:MNsrZVjs
ジョーは使いやすいね。
ダブルサイクロン、スライティング、タイガーキックと良い技が揃ってる。
遠強Kも長い&判定強い。
もしかして『K禿げvsPモリガン』っておhル?
とくにモリガンにゲージが無かったりしたら・・・。
チン出る
BLがあるんだから詰むことはない。
むしろ昇竜でしょう。
>>167 家庭用で試したって対戦したって事?
俺の場合、一人用で動かしてみて強よいと思っても、
対戦するとそうでもなかったり...ということが多々あります。
スト3はやったことないんだけど、カプエス2だと中足単発ヒット確認迅雷とかできるの?
あと、スト3のは努力すれば誰にでもできるレベル?
それとも一握りの人にしか無理?
175 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 22:42 ID:3sLV1DC6
>>174 サードはできる人努力すればできるんじゃない?
カプエス2はヒット確認というよりは状況確認では?
3rdは中足って言ってもキャラによってキャンセル猶予時間が違うからなぁ。
でも春麗は別として、その他の中足払い単発確認は実践的とは思えん。
多分、ほとんどの人には無理だと思う。
色々な『状況確認』みたいなことなら出来るだろうけど、
純粋な中足払い確認は無いと言って良いかと。
ああ、「中足=中足払い」ってことでいいよね?
立中Kとかも含めると話が変わってくるのよ。
舞の下強P、一部の避け攻撃は慣れればなんとか
178 :
175:02/05/23 23:56 ID:sh/q9pD2
なんか最初の一文がおかしい。鬱。
第一回糞技十傑
10位、しゃがみ弱切り(覇王丸)
9位、大蛇砕き(本田)
8位、大パン(キャミー)
7位Lv2ギガン
6位、竜巻(Aゴウキ)
5位、サプライズバック
4位、バニコン
3位小J中段(ロレント、ブランカ、リョウ)
2位、デッドリー系(ロック、響)
1位、デヨ(サガット、リュウ)
語ってください
アテナのしゃがみ強Pは?3位を外してこれを入れよう!
182 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 00:11 ID:/yWP.8gI
適当だな
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 00:12 ID:m1ABRgRI
基準がわからん
184 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 00:15 ID:/yWP.8gI
好みだろ
リュウのデヨって何だよ(w
_ _ .' , .. ∧_∧
(メ●д゚) - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/__ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
// / _, \ / , ノ
|__/_/ \/ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>175 つまり、3rdはキャンセル受付時間がカプエス2より長いって事か。
スト3のムービーで中足迅雷見てカプエス2でもやりたいと思ったんだけど...無理か。
>>176 3rdの方はケンの中足迅雷の話なんだけど、あれってヒット確認じゃないの?
ホントに適当
最近マキの面白さに目覚めて、マキばかり使っているものですが
小P×2→立小K→鉄心崩の連族技が出来ません。
立小Kが屈小Kになってしまい、間合いによっては届かないので
安定しなくて困っています。
何かコツとかありませんかね?
Cグルキム、春麗、を使っているのですが、Cブランカ、A、Cグルのベガの
攻略法を教えてください。ブランカの立ち強パンチやかみつき、しゃがみ強パンチ、
強キックや飛び込み技にどう対処すればよいのでしょうか?
ベガは立ち強キックが辛いです。あとどれぐらいの間合いでベガとは戦えばよいのでしょうか?
また、あと一人キャラをだれにすればよいのか分からないのですが、アドバイスを
お願いします。いろいろなキャラを試しているのですが。
あと、鳳凰脚はみなさんどのようにして出していますか?出るときと出ないときがあるので。
>191
男は黙って天舞脚
本当は小足からの鳳凰脚が出来ないだけです
>>191 >ブランカ戦
単発技をガードしたら、リーチの長い技で押し返してみたり
キムならちょっと我慢してタメを作って切り返しを狙うのも良いよ。
リーチの長い技で押し返すっていったけど、歩いて間合いを詰めるのもあり。かなり重要。
>ベガ戦
足の速いキム・春麗なら後退して徐々に大Kの間合いから離れるのもアリ。
そこから追ってくるベガを判定の強い技で押し返すと良いよ。
>鳳凰脚
2141236+Kのコマンドで安定しました。
ちなみに、出来るとかなりパワーアップする小足→下小P→覇気脚→鳳凰脚は、
小足→5→2+小P→2+任意のK→141236+Kで。
何故か書き込めない。多重カキコになってたらスマソ。
初めてつんり使ってみたけど、食らい判定が妙に大きいように思タ。
マキたんの方が地上戦は強くない? 気のせい?
覇気キャン鳳凰脚をやってくるキムは春麗並にコワイ
>>191 キムなら前転…と言いたいが最終手段
ベガの立ち強Kは発生の遅さと隙がネック
Lv3鳳凰脚で反撃しよう
と、鳳凰脚があまり出ないのか
半月斬が暴発する場合、レバーをとにかく余計に大袈裟に回すといいかも
コマンド失敗例としては
2126K
214123K
あたりが予想できるから意識してみよう
完全に反応できてればブラJ強Kは通常対空で落ちる
同じくブラ下強Pは判定自体は強力ではないからキムならば下中Pを置くとか
あまり解決にならないけどリーチ負けはしょうがない
197 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 01:21 ID:T7syPKZc
>>190 23小k>6236強k
こんな感じでやってます。
198 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 01:24 ID:T7syPKZc
ちょっと間違い。
236小k236強kで
小kを少し早めに押す。
これで出てます。
199 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 01:28 ID:/5jgxZ7U
ザンギの前キャンダブラリは怖いぞ。
俺でも出来る。
200胸毛ゲットオォォォーーー!!!
202 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 02:03 ID:YKJv4TgU
マキで運びオリコンを練習しているのですが、J強Pだと端に行く前に
途中で落としてしまいます。落とさないコツがありませんか?
後、発動してからは下強P〜下強P〜空キャン下弱P〜J、、と
いってますが、他にもいい始動方法ありませんか?
>>192-193、
>>196 アドバイスどうもありがとうございました。ベガのデビルリバース、ヘッドプレス
の牽制、サイコクラッシャーへの対処はどうすればいいのでしょうか?
庵やリュウのように昇竜拳や鬼焼きで迎撃できるのでしょうか?サイコクラッシャー
にも無敵時間とか存在するんですか?初歩的ですみません。
204 :
202:02/05/24 02:31 ID:YKJv4TgU
下強P→下強P〜
↓
下強K〜下強Pの間違いでした
>202
対空発動でなければ、地上運びのほうが減るようですね。
大足>屈大P>小パンスカ
の後は、
「ハイジャンプ」大P*2>HJ大P*3>HJ小P連打>適当にあじゃらまで
ってやってる奴がいて、真似したらすごく安定しました。
>>203 サイコクラッシャーは、全キャラ共通で
素直にガードして、大Pや大K連打しとけば当たる
昇竜なんかでの迎撃は、考えない方がいい
難易度高いしね。安定行動が一番
サイコは無敵時間はないけど、発生が馬鹿早いのが強い
春麗ならヘッドプレスは、J大Pでも当てとくか?
最近ベガと対戦してないから、わからん
デビルリバースも、下大Kでいい気がした
すかされないように注意
続き。お勧めキャラはまずは自分がやりたい
+楽しいキャラを選ぶのが前提で条件で
で、俺のお勧め。ロレント、山崎、バルログ、サガブラ
この辺りなら、キャラの力負けはないしね
でも、チーム的にはユンがいいかもねw
こちらは、茨の道ですが
208 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 03:36 ID:VvXfKTnw
ロックの真空投げの追加入力PPP→離す、で羅刹?が、サパーリわかりません。
投げた後PPP押して離しても何にもならんのですが。コツなど有ればお願いします。
209 :
ヲタ女の彼氏または友人(いるのよ):02/05/24 03:41 ID:t3Lpt3fo
.,、
/`' 、 / ヽ
/ ヽ、,. -― ''""  ̄ ̄ ~゙゙゙ ''''ー ヽ
/ |
i i
| o o |
| | ぃょぅ♪
l 二 二 |
| ,.,, ,.,,_ ω___,, i
| _,.. -‐"/ ̄/ /|  ̄ l ヽ \~`"'ー、ノ ぃょぅ♪
ケフ" / / ,.-'‐ ̄/ .i .i  ̄\- \ \ヾ
/ /.l l l .// / ./ l / ヾ iヽ i.\ ぃょぅ♪
ノ | l l l Y /"¨''ヽ .i / ァ''"¨ヾ i イ゙i. リ
`ヽ r、 丶l i` レ | イ/" ヽ i
\ ヽ ヽ """ iー'ーv' """ / ' ./ヽ
ヽ ヾ- ゝ ._/ ./ ヽ/
/''"" \Y.': ∧∧ ∧∧ソ `"ヽ、 "ヽ
,ィ" ,.ィ."ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ`丶,”、
/" ヾ,.-" 〜( x)、 /(x )〜 `丶、
/ /" \⊃U U y U U⊂/ ヽ
210 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 03:43 ID:k9kON5QU
↑誤爆スマソ。
>>206-207 アドバイスありがとうございました。また、何かあったら来ます。おやすみなさい。
>>210 かわいいので許す。
>>208 真空投げのコマンドとPPPはワンセットと考えて、
続けてパパッと押してしまおう。
213 :
208:02/05/24 05:22 ID:VvXfKTnw
>212
そうですか・・・試してみます。
215 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 10:59 ID:2v8/FCUU
最強の対空必殺技は本田のドスコイでよろしいでしょうか?
ガード、すかしても反撃受けにくい、ある程度は適当にだしても
反撃されずらい。最強!!!!!!!!!!!!!!!
ってか、本田マジうぜえ。氏ねって感じ。
あんなのなんで出てんだよ、容量の無駄。
別に苦手ってわけじゃない。生理的に見るのが嫌。
野獣も同様。
>>215 やられる側としては本田は小百貫がウザイ・・・
正面だと小ドスコイ
起き上がりやめくりにはには小百貫で良いとおもわれ
>>216 そこまでは言い過ぎだが・・・
ベガ、ブラ(2)、本田で入られたときは・・・2回は戦いたくないなぁ・・・と思った
いや、本田は群を抜いてだるいでしょ。
ベガブラに負けた時はまだ対戦して負けたって感じがするけど
本田に負けた時はただただむかつく。あの頭突きの速さどうにかならんのか?
防御力低いキャラで事故で当たったりしたらマジでへこむ。
220 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 11:48 ID:f6yQvdOA
たしかにな〜。本田は戦っててもなんかイライラするの多いな〜。
厨本田としか戦った事ないからかな?
R3、R4本田とかって完全に事故狙いだしなー
R2以下なら2〜3回事故っても怖くないんでどうでもいい
222 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 11:59 ID:o9FcBuDw
>206
デビリバに下大K?????
死ぬぞ(藁
ミンナー、ベガ嫌いかイ?
駆け引きタノシーキャラだと思うんダケドナー?
弱点知りたいなら教えたゲルヨー
Cベガ(バニコンできません(爆))使いより(藁
二つ聞きたい事があります
1)
EB本に、ユリの下大Kの発生3Fって書いてあるんだけど、
これおかしくない?ほんとに3F?メチャ速くない?
正確には4Fとかいう話しではなくて。
2)
カプエス専用のスティックがあるみたいだけど、
あれはPS2専用?DC専用のは無い?
それと、使い勝手はいい?
ユリの大足は有名な誤植。
実際には発生7フレだったかな?
スティックはしらん 家ゲー板で聞いたらどうだろう
>>224 サンクス。最初見たときビクーリしたよ。
スティックの情報知ってる人がいたら教えてくらさい。
・ヘッドプレス
極端に上に強い攻撃がない限り黙って防御的行動を
攻撃判定が出る前に潰すのがベストだが、並のキャラじゃ無理
・デビルリバース
タイミングがいやらしいけどカチ合えば無敵対空で落ちる
・サマーソルトスカルダイバー
横方向への攻撃判定、軌道変更が強みだが、下には阿保みたいに弱い
走って近寄り、ギリギリでスカしてから着地を狩ると有効
全てに対応するにはWサイクロン、レイストくらいしかないな
>>203 ヘッドプレスやデビルリバースは早めに前転して、
デビルリバースは防御して、ヘッドプレスは隙だらけの状態になにか
たたき込むだけでだいたい良いと思う。
サイコは、206の言う通り大PかKで良いけど(ザンギ・禿なら下大P)
リュウならサイコ防御した後、真昇竜が入る。
サイコガード後の必殺技のレバー入力ってどうやるんですか?
とりあえず昇竜だけでも出したいんだけど、でないです。
>228
「とりあえず」なら、昇竜なんか出さないで大Pか大Kでも連打した方が大安定。
サイコガード後に昇竜なんてそうそう当てられるもんじゃないかと。
1P側でガードした場合は621Pで昇竜。
真昇竜は236214P。
ただ、真昇竜の方は突然のサイコをガードして反応するのは難しい。
このコマンドはめくりに対応(真上に落ちてくるやつは不可?)。
バレバレの露骨めくりには真昇竜ぶち込め。
真空波動が出る罠
ごめん、Kだったね。
233 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 19:25 ID:ziHiY0eE
>ヘッドプレス後のスキだらけ
ウソではないが、上級ベガにとっては誘いでもある。
軌道修正回避〜SSスカルダイバーor着地通常技などなど
私がやるのは、
プレス(ガード)
↓
全力離脱(誘い)
↓
相手、超必殺飛び道具(ピカーン
↓
光った瞬間、レバー全力相手側(ガッ!!!
↓
飛び道具の上をかすめて相手に突貫、
SSスカルダイバーor着地通常技
ウマー
というか、プレスガードしたら即昇龍だろ。
235 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 19:59 ID:dn5Xbpzo
ものすごい厨な質問スマン。
前キャンってどうやるの?
236 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 20:14 ID:o0aYOzsg
スティックはDCの?
なら、ツナイデントで他機種の奴を繋ぐか、DCの純正を使うかだな。
純正のはすこし使いづらいが、スト3の攻略サイトに改造方法が載ってるから、それを参考にして改造
これでかなり使い易くなるよ
DCにもアスキーのスティックあるだろ
純正のより操作性が良くてカチカチ音もしないと評判・・・らしい
つーかザンギってはっきり言ってどう?
漏れは全前転からのスクリューが最強と思ってるのだが・・・
あとチュンリーはなぜ強いのか教えてくれ〜
初心者考えだと技少なくてヨワヒ
239 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 20:46 ID:6lV4CEDs
ザンギエフのボディープレスは良質だぞぉ。べラムツベと対抗しても勝つからね。ダメージ受けないで
>>238 ザンギの前転そんな速くない。
もろにプレイヤー性能出るキャラだと思う。
春麗は連続技が減るし一つ一つの技の性能が良い。
サガブラにも戦えるってのが大きいかと。
技少ないってーのは必殺技?
少ない=弱いとはならんと思われ。
>>234 ベガ側も距離を取る、裏に回るなどで簡単に対処できる
スカルダイバーに早出し昇竜はよくない
>>235 前転の出がかり数フレームに必殺技コマンドを完成させる
>>238 初代ならいざ知らず、前転スクリューは一試合一回決める事ができたら十分
というくらい辛い
それでも下は多いがな
つんりは鳳翼の威力と便利な技の多い地上戦が強い
ていうか飛んでもかなり強い
>>239 ボディプレスは弱いぞ
攻撃判定が薄いから当て辛いしな(これはむしろメリット)
ザンギの飛びはJ強Pと膝がかなり強力
皆サンクス
んじゃあ一番やりたくないキャラの組み合わせは?
漏れは・・・ベガがホントにうざい!あとブラ、ガイルなんかも
243 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 21:31 ID:opkAqiOU
ベガバルブラ本田に負けるとストレスがたまるが
ガイルに負けても別にむかつかない。
244 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 21:31 ID:TzOvDbtc
>>241 非常に厨な質問にレスありがとう。
入力はどうやってるんだろうか?
超高速でコマンド入れてるの?コツを教えてくれ!
>>242 とにかく本田。デヨより嫌い。
あとさくらも嫌だ。キャミィといい勝負だな(嫌な面で)
ザンギとデソと本田のボディプレス対決。
何となくデソの腹が一番判定強めだったよ。
>>242 ハゲブラベガバル本田チュンリー覇王丸ジョーキムテリーアテナキャミィ etc・・・
バルジョーとかは格下には負けないからまだいいんだが他は事故る時があるからやだ。
キムテリーは勝ち負け関係なく前転ぶっぱが純粋にむかつく。
逆に対戦してて楽しいキャラは・・・ダンかな。
つーかこのゲーム相手してて楽しいキャラが皆無。
チャン大嫌い
>>246 楽しくないのになんでやってんの?
俺はサガ本田アテナ以外は楽しいけどな
その三人も相手が上手ければ楽しいし
249 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 23:23 ID:TzOvDbtc
>>246 結局あなたは対戦で自分のよりキャラ性能が下のやつとやりたいだけなのだろうと小一時間(略
対戦してて楽しいのはキャラより、その人だと思う。
自分、庵(テリー)、ロレント、山崎(べガ)2のAグルんなんだけど
レシオ配分はこれで問題ないでしょうか?別にこれできつい
とか言ってる訳ではないんですけど。ただ意見が聞きたいです。
自分が考えるに庵(テリー)は苦手キャラがちと多い(野獣とか)し、
ロレントは体力や攻めての多さからゲージ溜め要員としてレシ1。だから
結果的にザキかべガ2かな〜って感じなんですけど。
つまんねーのは本田、ライデソ、藤堂(その他ネタ的キャラ)あたりかな
何つーか、キャラ自体がおもんない。
最近グルーブシステムも子供騙しに見える。
253 :
251:02/05/24 23:43 ID:taHQHAwo
僕はデヨ野獣脂肪爪レオタードかな。特に
野獣と脂肪。見るだけで吐き気がする。
>>216に同意!
254 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 23:46 ID:4lCDkKm6
今日初めて響で例のフィニッシュ決めた
(*⌒ヮ⌒*)うまうま
255 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 23:49 ID:ltn/OSDs
256 :
251:02/05/24 23:51 ID:taHQHAwo
>>255 それはキャラ性能から?ロレはともかく
庵2ってなんか危険性ない?
きゃみぃ
>>251 そのまんま山崎じゃないかな。レシオ2にすれば堅さと力強さがより一層強化されて大将に最適かと。
レシオ1だといまいち強さを発揮しきれない感じがする。
庵はレシオ1でも攻撃力十分、攻め手も少なくないんで特別2にすることはないんじゃない?
ロレントは大将任すにはちょっと頼りないような。死ぬ時はレシオ1でも2でもあっさり死ぬことが多い。
ただ攻撃力上がるのは魅力かも・・微妙〜なところ。
そもそも山崎のAってありなの?ベガなら絶対2を振ってもいいと思うが。
261 :
251:02/05/25 00:28 ID:aD0.Imv.
>>259 レスどうも!やっぱ山崎か〜。
ロレをCで使っていた時はよくレシ2にして
ガーキャン多用しながら暴れてたけど、Aだと
もったいなくて使えないから、あっさり死ぬってことは
あります。これまで通りロレ庵ザキ2で行きます。
、、、嫌がられそうなメンバーですね。でも、CAPの強キャラ
に比べたらSNKの強キャラはまだかわいいほうですよね?ロレは
CAPだけど。
>>256 ってか、山崎のAグルってどうなの?見たことないんだけど。
まぁ、「ロレはともかく」って言ってる時点で
ロレは2でも(・∀・)イイ!!って思ってるんじゃないの?
263 :
251:02/05/25 00:31 ID:aD0.Imv.
>>260 キャラ性能からどのグルでもいけるって面もあるかも
しれないけど、AでもOKかと。相手のラン固めの割り込み
発動とか、強K等で地上戦を制して相手のJ攻撃に合わせて
対空発動とか。
ふうん・・・でも俺は絶対スパコン山崎の方が嫌だけどなぁ。
265 :
251:02/05/25 00:36 ID:aD0.Imv.
>>262 Cグルならロレは2でもいいけどね、、。ちょっと言い方が
間違った。Aロレ2は苦しいです。山のオリコンはよく使うのが
浮かせて〜(下強P〜回り込み)Xn〜端でJ強P数発〜ギロチンとか
↑
(この辺、見た目笑える)
ドス数発〜ドリルとか。
A山崎はスパコンが恐くないので、オリコンの威力、精度次第だと思う。
ちなみに自分はA山崎をナメてかかって死亡した経験あり。
267 :
251:02/05/25 00:40 ID:aD0.Imv.
>>264 今はAの魅力から、かつての持ちキャラであるCザキをA
に転職してまで使ってるけど、LV2キャンがいまだに好きな
Cザキを使いたい自分がいます、、
>>251 あっAグルか!CかNだとばかり思い込んでたよ。スマソ。
Aなら庵でしょー。A庵はその中で最もポテンシャル高いと思うんで。
山崎のAはナイ気がします・・・よって2を与えるのはもったいない気がしてならない。
ロレントは上で書いたとおり。
曖昧な表現が多いな。許して。
269 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:41 ID:1v8wd7Yk
ダンとかロレ相手にパチキ連発とか、楽しそうではあるよね。
270 :
251:02/05/25 00:45 ID:aD0.Imv.
>>266 まあ、全キャラに言えるけどA使うならやっぱOCの
精度が高くないとね。その中でもザキのOCは安定しやすく
簡単だと思うけど。
小足→大P→大ドスの繰り返しで運びつつ、大足→ギロチンで締める地上オリコンがゲロ強。
あと、大ドス→6+中Pの連係が無敵技以外では抜けられないので物凄く強いので、補正切りが…
(ガード時は連続、ヒット時は上入れっぱで飛ぼうとしても当たる…)
無敵技で抜けようとしても、下段と中段混ざってるから…
山崎はC以外ありえないと思うけどなー。
まぁよっぽどこだわりがあるんだろうけど。
273 :
251:02/05/25 00:55 ID:aD0.Imv.
>>268 A庵も強いけど、ゲージない時の立ちまわりきつくない?
相手の大将がKサガやPブラとかだったらどうしようもないかと。
自分は先方で安定してます。
>>269 キャラ限定によるコマンド投げ連発OCね。それ、前にゲーセンで
やられたことあります。その時はロックの真空投げだったけど。
ゲージの無駄じゃん。(藁
>>271 そういうのもあるのか、、参考になります。大ドス→ぶっさしってつながるの?
ガード時用限定?
話の腰を折るようで悪いが質問。大抵起き上がりに多いけど
相手のめくり飛び込みにレッドインパクトを発動するとき、
きちんと振り向いたりすかったりで安定して当たらないんだけど、
これはセルフディレクション?振り向きレッドは任意で入力できるの?
たぶん自分の入力は普通に4-646、だと思うけど
275 :
251:02/05/25 00:59 ID:aD0.Imv.
>>272 ザキはキャラ性能から、どのグルでもOKだと思うよ。
個人的に
C>>K>N>A>S>Pかと。
俺はベガレシオ2大将で行ってる。
よって・・・バニコンきめる>勝ち バニコンきめられない>負け
というかなり極端なレシオ配分になってる。
・・・最近対戦中に「勝ちたい」よりも「バニコン決めたい」の気持ちのほうが強くなってるw
277 :
251:02/05/25 01:03 ID:aD0.Imv.
>>276 Aべガはばにっしゅ連打OCが全てだという意見は同意。(藁
バニコンはレシオ1でも2でもダメージあんまり変わらないような。
僕もCグル庵使っているのですが、葵花が3〜4回連続入力が上手くいかないんですが
どうすればいいのでしょうか?ガチャガチャと入力すればよいのでしょうか?
>>251 オリコンはどんな技を使っていますか?山崎はNかC、特にCグルレシオ2が怖いです。
何度、スパコン+立ち強キックでやられたことやら。
Cグル庵、京、キム(ロレント)(レシオ2はキムかロレント、庵の使い回し。)を
使っているのですが、C&Kグルのギース、サガットに勝てないのですが、ギースは
立ち強キックやしゃがみ強キックなど強キック&当身投げ対策とギース戦は主に
どれくらいの間合いで戦えばよいのか教えてください。遠いと不利ですし、近すぎたり、
中間距離だとギースの強キックなどにやられてしまいます。レイジングストームは
最近、食らわなくなったのですが。あと京は飛び道具を使うキャラにはどう対処したり
接近していけばよいのでしょうか?
Sザキは無い
>>273 >大ドス→ぶっさし
繋がらないけど、通常技で割り込めないし飛べない。
282 :
251:02/05/25 01:28 ID:aD0.Imv.
>>279 庵のOC
最も簡単・・6中P連打〜琴月・陰〜八稚女
下強K連打〜八稚女
慣れてきたら・・弱鬼焼き〜(強P〜回り込み)Xn〜八稚女
上級・・弱鬼焼き〜空キャン下強K(ヒット確認)〜回り込み〜(弱鬼焼き
〜下強P〜回り込み〜弱鬼焼き〜強K〜)を端まで〜弱鬼焼きXn〜
八稚女or(強P数発で浮かせて〜八酒杯〜強鬼焼き)
後、密着発動して相手がガードしてるのを予想して屑風でガードくずし、上の
連携ってのもある。庵のAの強さは発動ポイントが多い上ダメージソースも高い
とこにあると思うよ。
283 :
251:02/05/25 01:32 ID:aD0.Imv.
>>280 まあ、そうだね。点滅時にギロチンとドリルの2択ってのがあるけど
LV1だとどっちも無敵少ないし。避け強Kくらいかな。利点は。
>>281 なるほど。まさにドス乱舞って感じだ。(藁
無敵云々よりLv1ドリルは見てから飛べるんで二択にならない。
避けKも特に強いわけでもないしな。
ザキは K≧C>A>N>P>S くらいだと思う。KとCの順位は微妙。
ザキのKグルギロチンは恐怖でしたね。あっという間にやらてしまった気が。
ザキはブラサガ以外に苦手キャラとかあるのですか?あまり聞いたことがないので。
お得意キャラとかも。
春麗はなぜあそこまでザキと相性が最悪なのですか?対ザキは2、3勝しかしていない
のですが。なかなか勝てませんよね。
286 :
251:02/05/25 02:06 ID:aD0.Imv.
>>284 ふむ、まあ僕はSザキは見ただけで使ったことはないもので、、。
Sはないと見てもいいかもね。
最近Kザキよく見るよ。JD→パチキとか。
NはAより上にこないかな?使ってる自分が言うのもなんだけど。
下中K絡めたラッシュからパチキとか強いと思うけど。
>>286 ドス乱舞(←コレ(・∀・)イイ!)使ってみ。A山崎の力強さが相当増すよ。
288 :
251:02/05/25 02:12 ID:aD0.Imv.
>>285 春麗ってそんなザキにきついかな?数少ない
ザキと地上戦でタメはれるキャラだと思うけど。
ザキはNリュウ係とか辛いような。
得意キャラはやっぱ地上戦中心なキャラ?
京とか胸毛とか
289 :
251:02/05/25 02:16 ID:aD0.Imv.
ザキ、ツンはともかく、リュウに対してはかなり有利だと思うんだけど。リーチ差がモロに出る
あとザキの中でSがないかどうかは分からないが、Sの中でザキはかなり強い部類に入りそうなもんだ
そうでもないよ
292 :
251:02/05/25 02:39 ID:aD0.Imv.
Sの中ではザキが強いっていうより
S使うなら強キャラのザキを入れておけって感じかな?
Sザキはねー、避けKこそ激強だけど、飛び道具+ランとか
めくり連発とかがキツいよ。的が大きいだけにね。
対空ギロチンがロクに作用しないから、飛び込まれやすいし。
まあ、使うなら先鋒R1くらいじゃない?
総じて、さくらでも使っといた方が良いと思うけど。
飛び道具攻めは基本的にS全員が辛い
めくりはザキなら下強Pで落ちる(厳密には飛び越される前に落とす感じ)
295 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 06:42 ID:mDagwj9I
坂崎亮さんの覇王翔吼拳と龍虎乱舞ですが、
威力が殆ど変わってない様に思えるのは何かの罠ですか?
乱舞のいいとこがいまひとつ思いつかない。
対飛び道具で威力が減らないってとこくらいしか。
あほまるだし。さすが初心者。
296 :
ORE ◆PbKiMF06:02/05/25 09:03 ID:cqaC8oEk
ダンの基本コンボ等教えてください。
297 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:42 ID:qlMSKhBo
前キャン葵花をやりたいんですがぜんぜん出来ないのでコツとかあったら教えてください
>>295 多少乱舞の方が上
というかスパコン自体一部の技を除けばそんなに差が付くものじゃないけど、
ここで少しずつ欲張るのが勝ちに繋がるんじゃないかな
乱舞は何より横方向への突進速度が強力だから(高Lvなら)反撃技として使える
>>296 中足or近強P→我道拳
下弱P*2→(真空)我道拳
この程度しか"連続技"は使わないと思う
あとはオリコンか
299 :
ORE ◆PbKiMF06:02/05/25 10:00 ID:cqaC8oEk
>>298 サンクスです。やっぱり弱いキャラなんですかね?伝説を見せてほしい…。
上位キャラというのが多すぎて相対的に見たら弱い。
ただKブラサガキャミ相手だったりするのは論外だが、
中堅クラス相手にはそこそこやっていける。
301 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:47 ID:wlw5GfMA
初心者にありがちだけど、「連続技が強いキャラが強い」わけじゃないよ。
ブランカは弱キャラ?違うやろ。
まあ強いにこしたことはないけどさ。
ダンを使うならまず通常技、必殺技の性能を熟知する事からはじめた方がいいと思う。
特に通常技。ダンの場合弱の断空以外それ程使う必要ないとおもう。
連続技にどうしてもこだわるならKOFなんかやってみたら?
ブランカの連続技かなり強(略 っていうツッコミは有りでしょうか?
303 :
ORE ◆PbKiMF06:02/05/25 11:07 ID:nKaowlr6
度々どうもです(^^;
精進いたします。
304 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:33 ID:AakTkDT.
ダン使うならCグルがオススメ。
低空断空脚はかなり使えるのでだしやすいCとAの二択っぽい感じ。
一応レベル2キャンセルも使える部類なのでCが安定かと。
>>295 あんまり実用性はないけど起きあがりに相手の攻撃が
深くまで重なっていたらレベル1からでも反撃できる。
後は逆キャンで覇王より高ダメージを与えやすいぐらいかな。
体力多いしダンはK一択っぽ
なんかここ見てる感じとしてはブラサガは飛びぬけて強い・・・と
ブラサガ使うならCですかね?スパコン使えないので・・・
あと舞の話題が出てませんが使えないキャラなのでしょうか?
>>307 正直どれでもいける
・ブラ
C、A、P、N、K
・サガ
N、K
あたり
ブラのCはちょっとよくわからんがゲージ温存と空中ガードが十分合ってる気がする
舞は悪くないけど、ゲージがないとダメージがどうしても足りないな
309 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 12:50 ID:P9JNHfD.
ブラはPかK
サガはNかKでしょ。
俺はこいつらは放置するけど。
サガブラ放置してたらこのゲームやれないじゃん
311 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:01 ID:eTvDcwko
ブラはSでもかなり強いよ。
ブラサガは基本的にグルには依存しないキャラなんで
どのグルでも普通に強いです。
ただN、Kが抜きん出てるだけで。
313 :
295:02/05/25 13:20 ID:mDagwj9I
>>298 >>305 ありがとん。やはり少しでもダメージ稼ぐぞ、って気概がないと駄目って事か。
しかしKグルだと逆キャンとか出来ない罠。
まぁ、龍虎乱舞よりも天地覇王拳? のが使いどころが謎だが。
強足に合わせて、もらった! と思ったらガードされてるし。
で、KO。
つか、どのグルでも上位確定だろう、禿と獣は
初めてのグルつかう時は2体入れとけば安心。
一人プレイしたいときには人よけにもなるしw
かぶってる氏
316 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:04 ID:RcVO9fDU
キャミーにリュウで勝てません。
スパイラルアロー警戒のあまり、動けなくなり、
スパイラルアローをガードしても反撃もなかなか
できません。どうしたらいいんですか?助けてください。
>>308,309,311,312,314
サンクス
今日家庭用いじってブランカ強いは分かったけどハゲが強いのはよく
分かんなかった、どこらへんが強いのか解説キボン
318 :
イノ携帯:02/05/25 17:33 ID:6mB1mois
キャミリュウはかなりいい勝負っすよ。
基本的にスパは置き屈中パンで潰して、
それに刺し返しを狙うキャミに小ジャンプや球で攻めると。
中足スパや立ち大キックからスパなどの
時間帯が読めるスパには見てから昇竜打てます。絶対。
逆にそこは間合いを詰める(次のタイミングのスパが反確)
ポイントであったり強気の波動ポイントであったりします。
ゲージ溜りっぱグルのキャミには体力計算で
あえて波動を打った方がいい局面もあります。
本当に面白い対決なので頑張って下さい。
あと追加質問ですがKグルって本当に強いんでしょうか?
前転が出来なくなるのはかなり辛いかなと・・・
320 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:22 ID:vaZloO2M
age
>>319 無きゃ無いでどうにでもなるよ。
かえってあれくらい出来る事が少ない方がややこしくなくてよろしい。
Kグルは待ち気味になるのはしょうがないのかな?
それとも上手いKグル使いはきっちり攻めてるんだろうか?
リスクを恐れず攻めて、そのくせできるだけ怒るタイミングを計ってる・・・
それが一番恐いK。
リスクはある意味ゲージ増えの機会ともとれるし。
待とうが攻めようが勝手に爆発するから手が付けられない
でも手を出さなければ怒らない
独歩vs渋川先生のようだな
>>319 前転がいるいらないはキャラ次第だしねぇ
かといってそこまで前転を多用する場面というのも思いつかないし
すんません、Nアテナってどう捌いたら良いんですか?
どうにも手が打てない。バイスとか終わってるとしか思えないし…。
正直、禿の方ががマシだと思ったよぅ。
>>322 怒るために待って、長い怒り時間に攻めるのがK。
サ○ガ○ブラとか終始攻めれるキャラもいるけどね…
327 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 22:50 ID:jiCOYabE
>>318 なるほど、完全な読みあいになるんですね。
がんばってみます。どうもありがとうございます。
あと、スパイラルアロー→キャノンスパイクの連携に対して、
キャノンをガードできた後の反撃を、今はラン→しゃがみ大Kって
やってるんですけど、もっと痛い反撃はないのでしょうか?
質問ばかりですけど、ブランカの小ジャンプが見えたときって
(昇竜は間に合わない)、相打ち覚悟で通常技出していった方が
いいのでしょうか?
>>327 読みあいにはなるけど、スパイラルはダウン技で波動は非ダウン技というのが大きい要素。
N同志でもややキャミ有利と思う。
ブラの小Jは素直にガードが吉。
通常技対空はダウンを奪えないから、例え合い打ち取れてもその後の状況は機動力あるブラが有利。
またブラは単発キャラ(連続技いらない)なので、基本的に相打ちOK。
一点読みで昇竜、前転、波動、Jをまぜてくのがいいと思う。
ダンの屈大Kは隆タイプにくらべてキャンセルかからないぶん
発生が早く(ロックと同等)隙も小さいのだ!
どうでもいいですか、そうですか、ゴッカリ
隆の立ち大パンチを振り回されているだけで通常技の差し合いにつんでるっぽい
我動拳でつつけば別だけどねん
330 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 23:44 ID:vaZloO2M
ブラサガキャミだったらNグルかな?
>>330 Kだろ。
前キャン云々言い出すと分からんけど。
ブランカ、バルログ等の速くて鋭い小ジャンプ大Kガード後の攻防を語ってください。
BLして殴る
>>328 ブラの透かし小Jからのコンボ強いと思うけど。
336 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:20 ID:ORsNYd4Y
とあるサイトに書いてあったんだけどこれってコンボれるの?
立強P>屈中K>LV1〜3スピンドライブ(キャミ)
入ると思うけど
近立大P>遠立大K>MAXスピンドライブ
のほうが良いと思われ
ダイレクトは痛いが、ローリングは必要経費で。
むしろ下手に暴れてカウンターで大Kもらいまくってピよるのが一番恐い。
透かしはブラ側としては、相手がガードすると判断した時のみしか出せない。
なぜなら、暴れ、着地を投げ両方にまけるから。
ブラもそれなりに高いリスクを払う事になり、多用できる選択肢じゃないと思う。
340 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:31 ID:bechjTOo
明日、秋葉セガ行きます。Aグル庵ロレントべガでやる予定。
もし立ち会ったらよろしく。
>>340 単純にギルティが隣にあって凄いことになってんで、モアの方が良いと思われ。
明日はモアに行く秋葉民より
>>336-337 どっちもできるけど、間に挟んだ通常技でピヨったら悲しいから単発にしといた方がいいと思う
あと技を挟めばそれだけSDSのヒット数が減る
いや、ギルティもやるつもりなんでいいんだけどね。
てか、秋葉に用事があるもので。でもモアにもいこうかな、、。
>>322 Kが待ち気味になるのについて解説きぼぉ
自家発電できないんだし
どうしても、間合い詰める必要があると思うんだけど?
相手がAなら、特に
345 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 01:27 ID:x7noWNvE
ルガールのダークスマッシュってどうすればいいんでしょうか。
ちょっと遠目から小で出されるとキツイです。
反応して空中で止まっている所を落とせればいいのですが、
そうそう何度もうまくいかなくて…
一応、Cグル使いです。ロレとかバソとか…
通常対空で落とすのは無理でしょうか。
>>344 リスクのほぼないJDがあるから実質待ちが最強だと思うんだがなあ
もちろんそれなりに守りの技は必要だが
>>345 バソなら遠中P、下強P、ロレなら中Pで落とせるでしょ
そりゃ簡単に落とされないように威力、高さ、距離調整してくるだろうけど、
ダクスマなんて基本的に苦し紛れの技だよ。
上の技以外ならばロレは昇りJ弱P、バソJ強Pが良さげだね。
キャラや場合によるってのはおいとくとして
Kって待っていいことってあるの?って疑問が
Aに限らないけど基本的にはK相手には
逃げてゲージ溜めてって戦いをすると思うし
妨害されなきゃ、ゲージが溜まる他グルは
それだけでおいしいけどKになんのメリットがあるん?
待ち気味になるのは仕方ないとは
俺には疑問だな〜と思ったさ
JDつったって、相手が遠くからわざと以外では
弾うってくれるわけないし
JDしたら、反確以外の技で試合を組み立ててくるだろうし
>>347 素早いレスありがとうございます。
ダクスマって下り始めたら通常対空じゃ
落としがたいと思ってました…
バソだとアッパー系がのきなみ潰されてました。
下大Pだと、一段目を引きつけて当てるとかすればいいのかとか
ダッシュグランドアッパーとかで潜りこんで落とすとか…
色々やってて全部ダメでした。
ロレは中P・大Kで落とせたことはあるのですが大抵失敗…
ていうか、この2キャラ使ってルガがキツイというのは
やっぱりヘタレかな…
>>345 ロレなら中Pで安定で露骨にダクスマうつ相手には
一点で3レベルテイクノーで取ってもいいと思う
爆弾なんてのは、絶対やめるべし
まぁ、うたんだろうけど
ロレ使いに質問です。メコンデルアタック(P3つ押し→P)って
何の為にあるのでしょう?P3つ押しまでなら緊急回避として使えそう
だけど、その後のPって、、?後、メコンデルタエアレイド(214P→P)
も。まあ、214Pまでならがんがん使ってるけど。
>>348 逃げられたらば追って行けば良いと思われ。
怒る前はタイムオーバー狙うつもりで。
ってか、攻めるのは怒ってるときで十分だからね
>>351 私は結構好きな技なので多用してます。
基本的にバレると死にますが。
大体で遠距離からの間合いを詰める時に使ってます。
端〜端から大で転がって目の前で止まって投げorテイクノーとか。
P投げの後、中P対空の後、スタート開始直後あたりで使ってます。
また、端〜端で適当に転がるとジャンプしてきた相手を
偶然くぐって後ろから投げとか…
中足→PPP→中ゴロで間合い次第では目の前で止まります。
相手が理解しだすと、大で転がるところを中にしたりで
幻惑させる…といいなぁという感じです。
そういえばルガのダクスマに勝てないかな…
>345
バソ使いとして一言。
ダクスマには、リュウや京と同じ感じで
ひきつけてしゃがみ中Pで安定。これ。
そのほかの通常技では殆ど勝てないかと。
遠立ち中Pは判定弱いので×
>>352 それって、Aにすればカモだと思うのは俺だけ?
K相手にして、相手が溜め時間くれるって
かなり嬉しいんだけど
スパコンゲーのこのゲームでゲージ溜めない(=Kで攻めない)手はない
Aグル庵京を使い始めたのですが、運びオリコンが上手くやるにはどうすればよいので
しょうか?Aグルは出すタイミングが難しいのですが、どのタイミングを狙っていく
のですか?あと、Aグルの大将格(レシオ2)は誰がいいと思いますか?
ロレント、ベガ、豪鬼、アテナの中から選びたいのですが。
358 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 03:05 ID:cDWmrhjI
>>351 P×3後Pは、反撃食らうから使いづらい。
エアレイドの方は転がってる間に、
相手が弾撃ってきたら追加Pって感じかな。
追加を大で出すとガードさせても、そこそこ有利だったハズ。
あとはトリッキーさを出す為に使ってるぐらい
OCのレシピは、わかってるん?
解ってるんなら、練習するしかないよ
どこで繋がらなくなるって書いてあれば別だけど
発動ポイントは、対空・追撃・割り込み等
削りや2択があるなら、露骨発動もある
回転率が高いなら、ブッ放していくのもあり
大将はその中からより、庵でいいんじゃない?
ロレ・豪鬼は先鋒(特に豪鬼)ベガは、中堅以降で
アテナは知らん
360 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 03:12 ID:I85ZQRZc
>>351 D44氏が相手画面端でエアレイド→追加Pが相手にたまたまヒット→オリコン発動
とかやってましたよ。
ガードされると反確でしょうからギャグ程度に。
>>357 庵は
>>282にあります。
京は・・・俺が聞きたい(藁
全然安定しないんだよな。
確実に行きたいときは強K→3強K・・・でやるようにしてます。
R2は・・・誰かな?やっぱ体力ないから豪鬼?(適当
Aってレシオあまり関係ないみたいだし。
>>278 つーかレシ1だともろすぎるのよw
勝ちたい気持ちよりバニコン決めたい気持ちの方が強いバニ厨な俺。
>>357 上のように言ったものの、ベガレシオ2大将はぶっちゃけ相当キツイよ。
1、2番手が相手の先鋒に二人抜き(orそれに近い状況に)されると
その時点でほとんど勝ち目無い。
Aベガに二人殺せってのはちょっとできない相談だから。
全体的なバランスを考えると中堅安定。
ロレ2でも強いことは強いけど溜め役として先鋒レシ1に回すほうがいいね。
豪鬼はもろすぎ&ヒット重視オリコンの性質から先鋒レシ1一択だと。
アテナはしゃがパンだけでも強いけど、ちゃんと使いこなせばさらに強い。
レシ2大将大いにアリだと思う。強さが安定してるキャラ。
357さんの考えてるキャラだったら、豪鬼ベガ庵レシ2が一番いいかな?
安定感を求めるならアテナベガ庵レシ2で。
あと、オリコンは対空命だと思う。
もちろん追い討ち発動ができる事を前提としてだけど。
ゲージは溜め込まずに、打てそうな状況になったらガンガン発動すべき。
そのためにも対空を完璧にしよう。
>357
その中ならベガじゃないかなぁ、、>R2
でもベガ大将ならその前の二人で相手の大将を引き摺りだしておかないとキツイかも、、
363 :
251:02/05/26 03:46 ID:e0npjSH2
京だったらたまに使うけど、自分の場合
基本・・(荒噛み〜下中K)X3〜3強K〜蒸し器
応用・・(中鬼焼き〜3強K)Xn〜端で(弱鬼焼き〜空キャン弱K)Xn〜
(下強P〜大蛇薙)or中75〜(OC終了)〜(強鬼焼きor強朧車)
発展・・上のやつで中75の後、法輪〜ボディががら空きだぜ
(タケちゃん氏コンボ)
下弱K3〜弱75〜J発動〜J強K〜強「萌えろ〜!」〜ボディががら空きだぜ
〜下弱K〜下強P〜荒噛み〜下弱K〜(荒噛み〜弱Kor荒噛み〜矢野さび)の2択
かぶった上に361の方がちゃんと書いてる、、
個人的にAグルで体力ないキャラのR2はキツイんじゃないかと。
ゲージあるAグルに飛び込むヤツはいない
オリコンは割り込みor削り命
結構みんな飛び込んでくるよ。
無論モアとかじゃむりだけど。
で、俺はミスる(鬱
安易には飛び込んでこないけど、
たまに油断して飛び込んだりめくってきたりはあるでしょ。例えモアでも。
もちろん不意をつくタイミングで飛び込んできたりするわけだけど。
そういう逃しがちなチャンスをきっちり発動できると強い。
例えばベガだとJ中P、ダブルニー後の追撃発動、
割り込みぶっぱ発動中足スラだけでは少し心もとないよと。
アテナはもっとわかりやすいでしょ。
スルー後のオリコンは超お手軽だけど、それにプラス対空オリコンが
安定して出せるならもっと強くなる。
・・・イグゼクスが先に出ていたら「サイクあればな」とか言われたんだろーなー
しかし、OC中はサイク発動できない罠
覚醒には、GGXXで使えないし
と、妄想してみる
>>355 >逃げられたらば追って行けば良いと思われ。
って書いてあんじゃん。
>>369 >322>344>346>348>352>355の流れ
俺の感想としては
>>352 待ってないやん
371 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:36 ID:b1ENrBPs
キャミ、ブランカにキャラを追加するとしたら何がオススメですかね?
あサガット以外でお願いします、あろグルーブなんかも出来れば・・・
グルーブは魂で選べ!
サガット対ブランカってどっち有利?
>>371 グルーブはKが安定で物好きならPだね。
キャラはグルーブによるけどKとすればギースか響、ライデンあたりかと。
なんでサガット入れないのかわからん
どうせキャミブラの時点で強キャラ厨だと思われるYO
たしかにそれはある
わずかな妥協だな。
ちなみに俺は迷ったらリュウを入れておく癖がある。
グルーヴ選ばないし。
378 :
371:02/05/26 19:38 ID:b1ENrBPs
今日ブラサガキャミという強烈トリオ&Kグルでやったが、流石に家庭用で
キャミは練習したかいあってマジ強かった。
中堅にサガットを入れたが使い方が分からずシボンヌ。
残り物をローリングに頼りきっているレシオ2ブランカで潰しました。
なんかサガットは動きがのろくて・・・一回負けた後サガット→ケンに
してCグルにしたら全勝でした、やっぱ前転あるのと無いのじゃ違う
実はNってかなり強いんじゃないか?と思い始めた漏れは厨房ですか?
サガットの前転はやや欲しいかな。
でもそれ以外は大体K>N。Lv1スパコンが微妙だからだろうか。
サガの動きが遅いのはあんまり問題じゃないかな。
その分ジャンプが低いし、何よりリーチがあるんで。
380 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:52 ID:N/Y0/UBE
381 :
251:02/05/26 23:55 ID:8D8j3O0Y
今日、17時23分に秋葉のセガの階段側から見て一番右の
2P側の奴、本田がガイルにラン固めやられてキレテ
筐体蹴飛ばして暴言はいてた奴。いい年こいて恥ずかしくねーのか。
そいつのキャラは本田ブランか。心も持ちキャラもガキ同然。
DQN決定。
分単位で覚える暇があったら直接言え
ゲーセンでこんなにヲチされてると思うと怖いな
>381
そいつ知ってる。二月に秋葉行ったときに見た。
負けるたびにコンパネ叩いてたのが印象深い。
真性DQNですな。
自演うぜーよ
ちゃうよ。
まあいーじゃん。聞いてると本気でウザそうな奴だし。
秋葉住民じゃなくてよかったです。
381のDQNみたいなことはしないけど、目立つチーム構成でやってると
ヲチされてそうだね、秋葉セガって。気をつけよう。
389 :
251:02/05/27 00:54 ID:f9WUt9TM
自演じゃないっての。なんとな〜くそいつに
腹がたったから時間をなんとな〜く確認してしまっただけ。
どっちにしろ怖い
相手のめくり飛び込みにレッドインパクトを発動するとき、
きちんと振り向いたりすかったりで安定して当たらないんだけど、
これはセルフディレクション?振り向きレッドは任意で入力できるの?
たぶん自分の入力は4-646
本田で固められたら前C頭突き。
もう必須。これあればKじゃなくても
サガットと渡り合える、かも。
前C張り手はいまだにできない。
なんかコツってないですか?
できれば確実に2ランク上の強さに・・・なるといいな。
最近Pグルを始めてみた。
難しいなこれ。他グルなら多分楽勝ていうような相手でも負けたりする。
対戦が白熱してくるとブロッキング自体忘れちゃったりするし。
なれるまで相当時間掛かりそうだよ。
>>360 亀レスだけど、ロレのエアレイドの中強の追加Pは
ガードさせてもヒットさせても数フレ有利じゃなかったっけ?
395 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 11:09 ID:3nKPHpHk
>>391 それじゃただのレッドコマンドなのでは
溜めに時間が必要なだけに遅めボタン入力方法は難しいかもしれん
(4タメ6464+Pなどでも出せるとは思う)
素直に空対空で落とした方がいいんじゃないだろうか
お前ら、アパカとか昇竜拳がよく相手のJ攻撃に潰されるんですが、
(潰されると言っても相打ちみたいな感じ)
クソゲーですか?これ
引きつけようと思うと早だしJ攻撃ガードしちまうよ
弱で出してんじゃないのか、ゴルァ?
>>397 実際アパカはサガの身長のせいで慣れないと無敵を活かし辛い
(323でしゃがみアパカ出せるけどな)
>引きつけようと思うと早だしJ攻撃ガードしちまうよ
そんな事言ったら弱攻撃の飛び込み落とせない事になる
623コマンドなんだからガードポーズを取る可能性はないと思うんだが
昇龍、ビルドアッパーあたりは早出ししても結構強い(威力は激減、空中ガードもされるが)
サマソ、アパカは無敵ないと弱い
とりあえず
>>398の言うとおり引き付けて強で出してみてください
400 :
キム・スイル:02/05/27 17:21 ID:/kF0YfKI
1000は取りそこなった・・・
が400は貰った・・
それよりも弱鬼焼きと弱昇竜の性能差が気になる。
402 :
z:02/05/27 19:09 ID:NEYlWuoA
nnn
403 :
402:02/05/27 19:13 ID:NEYlWuoA
すいません、書きこみのテストしてたら誤って送信してしまいました。
スレ汚しスマソ。
振り向き自体は>395>396で、おk
んで最後のPボタン入力を可能な限り遅らせることが大事。
自分の場合、立ち状態入力だと相手の
ジャンプ攻撃にコマンド邪魔されることが多いため
引き付けの意味も込めて、1316(4)+Pで両対応を意識してるよ。
>404は>391へのレスです。
406 :
371:02/05/27 21:10 ID:.vpDC6tc
流石にサガブラキャミでやると厨房と思われるのは心外なので
キャミ+?+?でいきたいですね
候補としましては
さくら
ベガ
キム
庵
ギース
ケン
響
山崎
バルログ
春麗
と考えていますがどの組み合わせが最適(強い)だと思われますか?
>>406 サガブラとKキャミーは厨房だけど、Nキャミーなら厨じゃない!
で、Nにするとなるとパートナーは庵・春麗・自信があるならバルログ辺りが良いかと。
まだまだやり込むつもりなら、山崎・ギース・ベガもオススメ出来る。
408 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:27 ID:VwbiqmS2
いいんじゃない? キャミ・サガ・ブラで。
本当に巧い人は↑でも勝っちゃうし。
だから、どうせ強さで選ぶならサガブラキャミでいいじゃん
Cキャミキムケン辺りなら厨と思われることはないと思うが
キャミ、さくら、響だね。
411 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:30 ID:VwbiqmS2
(訂正前)↑でも
(訂正後)↑相手でも
スマン。
パートナー候補
Cなら春麗・山崎・キム・バルログ・ギース
Aならさくら・ベガ・庵・響・春麗
Sなら春麗・山崎がよいかと
P・Kならまぁ誰でも良い。その場合はキャミィを2にするのが良いかな。
強いか?と聞いて2強の否定はどうもなぁ…
まぁそれはおいといて
キャミィ自体がどういうキャラかってぇと
体力:少、無敵対空:あり、飛び道具:無し、
備考:波動無効化のアロー所持
なのでチーム全体の体力の補強の為に
体力の多いキャラをまず一匹
飛び道具所持を一匹が理想かな?と。
飛び道具所持でケン・庵・ギース
体力の多いキャラでギース・山崎・(ベガ)
ケンの飛び道具性能はあまり良くないので、
庵・山崎
が良い…とは言い切れないんだけどね。
庵の闇払いはかなり性能いいけど、下段飛び道具なのでブラに分が悪いし。
個人的には春麗・ギースを推します。
ハゲブラに戦え、なおかつ女性キャラの中では体力が多いので。
キャラの座高もギースだけ高いってなら戦えるんで。
でもそうするとグルが難しい。
春麗はKに向かない。ギースキャミはKが適正。
春麗・キャミはNもいける。Nギースは非発動時に攻めこまれると苦しい。
全てのキャラを75%以上生かしたいならCがオススメ。次点Pか。
なんにせよ、好きなキャラ・しっくり来るキャラが一番いいと思うよ。
それが最終的にサガブラキャミィならそれもよし。
問題はそのキャラでは誰にも負けないって心意気のみだよ。
闇払いそんなに性能よくないよ
415 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 21:43 ID:j7BauM62
あとはA庵・ベガ・キャミィかな?
なんで候補にリュウはないんだ?
つかNキャミでもイメージ的には対してかわらん
俺としては真っ向から殴り合うブラサガよりキム庵の方が厨っぽく感じる
418 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 22:49 ID:vqBydvPQ
Cサガ・庵・リュウで待ちしかしてこない工房がいたっけ。
巣鴨の某ゲーセンは厨房とDQNが多くて萎えるよ。
>>413 スパイラルアローで波動を無効化できますか?
昇竜拳のコマンドが上手く出せなくなったのですが、みなさん、どのようにして
うまく出していますか?コマンドどうりだしているはずなのですが、上手く出せません。
421 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:48 ID:erXOCFjM
>>418 今時待ちってのも勇者かも。
本田が入ったらウザさ倍増だが。
歩きながら波動拳を出す。w
423 :
371:02/05/27 23:52 ID:.vpDC6tc
沢山の意見ありがとうございます
では絶対に勝ちたい場合はKグルサガブラキャミにします
普通にプレイする分には・・・
キャミ+庵+春麗 Nグル
キャミ+ギース+春麗 Cグル
時点としましてキャミ+響+春麗ですかね
↑のメンバーはALL女ですが問題ないのでしょうか?
424 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:54 ID:B.A0jTBw
俺だったらやる気がでて負けないと思いますw
425 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:05 ID:ocAkjGvU
>>423 たくさんの選択肢の一つがALL女なら問題ないと思うよ。
オンリーはさすがに痛いな・・・。
>>420 コマンド623の3できっちり止めるように意識してみてはどう?
426 :
413:02/05/28 00:09 ID:8Tu.cOzY
>419
今さら前キャンアローで無効化しる!言わせる気ですかw
単純に抑止力って意味で取ってくれればありがたい。
リュウ側が簡単にタマ出せないようには出来るでしょ?
逆にリュウ側も屈中Pで簡単にアロ出させないだろうけどね。
>424
だから人の目を見てキャラ替えとかするなら最初っからKアレでいいんじゃない?
開き直って「サガブラ厨だが何か?」って公言した方がよっぽど男らしい。
萌えキャラおおいにOKじゃん。ようは使ってる側が楽しいかどうか
主観の問題であって客観的要因で、あれこれ変える必要はないと思うよ。
「使って楽しい」これが上達の早道だと思います。頑張ってください。
427 :
413:02/05/28 00:10 ID:8Tu.cOzY
424では無く>423でした…鬱
Kアレって呼ぶのやめませんか
429 :
371:02/05/28 00:18 ID:xZYrQqW.
>>426 う〜ん、最もです・・・
人の目を見て変えようとしてるわけじゃないんです
久しぶりにスト系をやったからキャミを結構いじれるようになったレベルなんです
そこでゲセンで凹されたので悔しくなって、色々ネットで強キャラとか連続技とか
調べて鍛えてるんですよ(まだキャミだけですがw)
なので別にサガット&ブランカはまだ使用キャラとして確立してないわけです
まあブランカは久しぶりの漏れでも使えるって事わかりましたね
あとブラサガが強いってことで皆同じキャラ使ってると嫌じゃないですか・・・
という訳でよくゲセンに行く方の持ちキャラ、よく目にするキャラを教えて
いただけると嬉しいです
・・・って乱文&意味不明ですみません
当方、庵舞ルガ2でCグル使っているんですが、
ルガだと苦手キャラがちと多いと今更実感し、
大将を代えようと思ってます。
候補としてはリュウ、ケン、ザンギ、バソ、ベガ等を上げていますが、
皆様のお勧めってあります?
>>430 候補にないけどチュンリー、山崎、サガブラらへんがオススメかと。
まあその候補のキャラがいいならケンかな。
432 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:31 ID:jomBtuqs
その中でCならケンか?バイソンもいいかも
俺も使って楽しいキャラを使うべきだと思う
いいんじゃない?
Kアレでもそれが自分に楽しいキャラならね
ゲーセンでよくみるのは、秋葉でも新宿でもサガット
ブランカより全然多いよ。
他では、最近増えたのは春麗
モアでは、他にルガールとマキが多い。何故だろw
ごめん、Kアレってなに?
Kグルサガブラキャミのこと?
435 :
371:02/05/28 00:41 ID:xZYrQqW.
>>433 ブランカの開幕ローリングや飛び道具→ランは当たり前の行為ですか?
開幕ローリング?
>>431,432,433
ありがとうございます。
バソはK投げ>ステップ裏回り、小P×2>超秘が楽しいので、
使っていきます。ルガの苦手キャラに対して多少はいけてる方だし。
ケンはいよいよ勝てなくなったら使おうと思います。
あと
433 俺も使って楽しいキャラを使うべきだと
心強いお言葉で。
438 :
371:02/05/28 00:48 ID:xZYrQqW.
>>436 開始前に後ろにレバー入れといて開始と同時にローリングと
女キャラばかりだからとか、Kアレだから変える、その程度の意識ってどうなのかな
他人と違うメンバーにしたいってのはわかるけど
自分がいいと思ったのを選ぶのは当然だし、Kアレでも井上のように一本気ならカッコイイ(信者眼?)
>>434 そう
>>371 ここ何ヶ月かされた覚えないw
ローリング自体ほぼ封印状態だよ
今のブランカは。昔とは違うから〜
飛び道具→ランは、開幕に狙うかは知らんけど
当たり前のことっしょ
今の開幕は、バックステップ安定なんじゃない?
Aなら、大バックJで露骨溜めモードとかあるけど
>>434 正解
441 :
371:02/05/28 00:55 ID:xZYrQqW.
>>439 ああ、女ばかりっていうのは体力面での心配です
女ばかり使ってる奴に思われたくないというわけではないですw
>>440 そうですか・・・私の周りではローリングだけでなんとかなるんでw
ローリングでなんとかなってる光景もたまに見るよな。
新宿でもモア以外にレベル高いトコってあるか?
このゲーム半分終わった気がしないでもない…。
ってスレ違いですな。ごめん。
>>437 いっそのこと、庵をレシ2にしてはどうでしょ?
舞先鋒で大将庵なら安定感あると思う
で、次鋒にバソだと結構面白いチームになると思うよ
ちなみに、ルガールは確かに苦手キャラが多い
けどけど、あの破壊力は相手にしたら
物凄い重圧なんだよねぃ
あと、俺はCケンはお勧めしないっす
普通すぎて、勝ちきれないと思う
ただ世の中には、Cリュウ・ケン・サガット2で
モリモリと勝つ人もいるからなんとも言えないかもw
何かおこがましいけど、やっぱゲームは楽しむべきもんだよね。
445 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 01:08 ID:W6MMdLRs
リョウは何グルがいいのかな。
Cグル使ってるんだけど、防御重視の戦い方になりやすくて。
446 :
437:02/05/28 01:08 ID:mx/yQIHY
>>443 それは考えなかった!Σ(Д`;)
庵は1も2も変わらんと思ってましたが、
バソ次鋒は確かにおもしろそうですね。
ルガの攻撃力は魅力ですが、いかんせん禿がキツイっす。
447 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 01:11 ID:W6MMdLRs
ふっといてなんだけど、とりあえず今日は寝ます。
スマソ。
俺は何のためらいもなくCグルキング、マキ、チュンリーで乱入しますが
とりあえず人の目をきにしてちゃあいかんよ(´∇`)y-~~~
448に禿同。
俺もCバイスモリ舞でガンガン入るよ。
むしろ、キャラ性能を引き出せてないことの方が鬱だ。
どうでもいいけど、3人とも頑丈だな>448
Cリュウでロレ&ロックに勝てません
具体的にお願いします。
すみません、対策をお願いします
そちらこそ具体的にお願いします
どういうやられ方をするのか、とか
相手のグルーブも書いてないし書きようないと思うけどねぇ
それに、具体的っつったって
書かれた通りにやりゃ勝てるってわけじゃないし
まぁ気合いで、がんばれば勝てるよ
ロック相手ならね
ロレに飛び込もうとすると
ナイフに良く当たったり通常技で落とされます。
ロックでは飛び道具打ち合いになり
飛ぶと良く空対空になり負けてしまいます。
通常技はロックの方が長くて俺は差し込めません。
最近は飛び道具打ち合いになった場合は
空対空は避けたいので前キャン波動でひきつけて
飛び道具は撃ち勝つようにしてるのですが、
ただそれだけです。
相手はCかNです。
相手の方はかなり田舎では上手いって人です。
457 :
質問:02/05/28 02:54 ID:UCiRDH2Q
ルガールのダークスマッシュについて。
引きつけて無敵対空、昇J攻撃(横に長い)、垂直Jで合わせ頭を攻撃
前転、ダッシュ等でくぐって攻撃・・・等が一般でしょうが
さくら、舞、アテナでいい返し方はないでしょうか。
バルログと覇王丸は空対空で返せていますが。
>>455 Cロックに飛びこんだらレイジングストームで叩き落されると思うんだけど
そもそもロックは対空強いから飛び込むってちょっと危険だと思う
烈風だったら旋風脚とか竜巻とかでよけて近づいたら?
烈風を完全に読んだら前転で近づいて痛いの当てるとか
そもそも前キャンが使えるならもっと好き放題できそうだけど
459 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 03:20 ID:y3JgDL8Y
>前キャン波動で
嘘ついちゃいけないよ
>>457 さくらはアッパーより遠立大Pがイケてると思います。
他はよくわからんけど、舞も大Pでいいんじゃーねえの?たぶん。
>455
お互い自分勝手に動いてる気がするのは漏れだけですか?
>>459 俺、前キャン波動ですが、今日の対戦でも
何回も彼に使ってましたが・・・
前キャンなんて、いまや誰でも使ってますが・・・
モアで使うと嫌われますが・・・
あんたが使えないだけでしょ
言いたくなかったけど相手の方は相当有名な方ですよ
>>457 舞で遠立強P使う場合は、かなり先の方で当てないとダメだよ。
うっかりダクスマ>スパコン、オリコンとか食らうと氏ぬので。
やばいと思ったら素直にガードor逃げ。
早めに飛べたときにだけ空対空で落としとけばいいんじゃない?
さくらやアテナは知らないけど、舞は無理せずマターリが一番。
465 :
457:02/05/28 03:50 ID:UCiRDH2Q
ありがとうございます。
>>463 田舎で強いその人に勝ちたいんですね。
それならもっと田舎を知るべきです。
あなたなら秋田の山奥あたりで修行してきたら無敵になりますよ。
前にも書いたが、前キャンってそんなに浸透してるのか?
一部の地域だけでは?
俺がやってるのにも気づかないドキュソだからか?
当然俺は出来ません。
あ〜解りました私が悪かったです
竜巻&旋風脚で対処すると、こちらにリターンが
ある状況より相手にリターン(反確)の状況が多いです(使用する距離の問題で)。
また、前キャン波動も同様に距離によってはリスクとリターンが微妙です。
ただ前キャン波動なら前に波動が出てるので相打ちが比較的、
旋風脚より得な状況が多いです(経験から)。
>>458 ありがとうございました。
まさしく、前Cの無駄使い
前Cが出来るってだけじゃ勝てないでしょ
技の隙なんかが変わるわけじゃないんだし
前Cを有効利用した連携や攻めパターン考えないと
俺は出来ないから知らんけどなー
>>467 モアだと強い人の中には、前C使った
攻め方をしてくる人達もいる。(誰でもは絶対嘘)
でも、前C使えるからって勝ってるわけじゃないね
ちなみに、使えない人も勝ってるよ
キャラによっては、必要のないテクだしね
そこからランク落ちする所(秋葉等)の平均レベルでは
前C使ってこないね。
少なくても前C使った攻め方してこない
オレ、前キャン使えるけど、まさに>469の言う通り
ウマイヤツなら、普通に組込んでくるんだろうけど
オレみたいなヘタなヤツは、逆に前キャンを使おうと意識してしまうから
他の事への思考が飛んでしまう。
まぁ格ゲーで、一番大事なのは、小手先の技術も大事だけど、起ち回りを
鍛えることの方がもっと大事だよ。
まぁ前キャンは使われることを意識してれば使えなくてもそんなに問題はない
>>457 アテナは屈大Pであっさり潰せるよ。
それだけ覚えとけばかなーり楽になるんじゃないかな?
それ以前に前キャン波動自体がそこまで使える技ではないような。
前キャン使う前に波動打つタイミングを勉強しろ。といいたい。
つか、
Cロック通常技長いよー>かなり田舎>前キャンモアで使うと嫌われる>言いたかないが相手はかなり有名
この話の流れに俺はかなり違和感を感じたんだが。
舐められないようにちょっと虚勢張っちゃったんだと思うよ。
優しく流してあげよう。
というか飛び道具撃ち合いか
リュウなら烈風と撃ち合ってればその内勝てるだろうし、
そもそもなんでそんなにジャンプしたがるのかわからん
空中にいる相手に、屈強P-真竜件ってはいるのしってた?
ロックでCリュウ相手に空対空する必要ないしな
>>476 普通に対空神龍じゃダメなん?
弱昇竜>神龍とか
>>476
空中の相手に、J中P−真昇竜 が入るよ。
>>478 おお、知らなかった^^;
久しぶりに有益な情報だ、既出だったらハズー
斜J中P(空中2HIT)→着地真昇竜入るって意味?
画面端限定かしら?
Pグル復帰しようかしら、隆の空対空がかなり強化できそう
空中BL→空中2HIT確認→真でウマー
>>480 初心者スレでそういうツッコミはご勘弁願います
神龍拳はともかく真昇竜は特殊かと
小昇竜→神→○
小昇竜→真→×
>>480は説明しる!
真昇龍もカス当たり部分に拾い能力があるんだが
>>481 質問だとか疑問ならばともかく、
>>476の書き方が納得いかなかった。悪い。
484 :
371:02/05/28 22:32 ID:QKgxe.Cs
前キャンって前転中にコマンドを入れて前転終了と同時に技出す奴ですよね?
×
chigaimasu
487 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 22:33 ID:gimANg8g
ああ、うんそれでいいよ
>>484 俺の質問に対して
>>241氏が答えてくれてるよ。
俺もやってるけど実際出来てるのか分からん。
家庭用引っ張り出してCPUに波動撃ってもらうか・・・。
489 :
371:02/05/28 23:03 ID:QKgxe.Cs
う〜んイマイチ分かりません
前転の後半でコマンドを入力し始めると前転終わった瞬間に技出ますが
それでいいのでしょうか?
490 :
479:02/05/28 23:04 ID:5uSx.hEs
>>479 を誰か教えてください。
カスあたりしかでけなかった
タイミング悪いのか、やはりカス当たりしかないのか、ウムーン
すくい突きだす機会が仲田よー
鉄山→ヨウホウの繋ぎくらいの難度なら頑張るんだけど
前転自体は出ないよ
カス当たりしかしないでしょ
空中コンボのシステム的にそれしか考えられない
>>492 さんくす
すくい突きに判定復活の属性があるのかと思ったYO
次から
>>1に前キャンの説明書いといた方がいいな
前転は出かかりの数フレームのみ必殺技でキャンセル可能で
このときキャンセルした必殺技に前転の無敵時間がのっかるというバグがある
このテクニックを前キャンと呼んでるわけだ
波動拳なら下→右下+弱P弱K→右+Pで無敵状態で波動拳が出せる
>>489 前転が出る前にコマンドが出来るので出ないみたいです>前転。
でも前転の無敵はある。
だから波動拳を波動拳ですり抜けるみたいな事になる・・・みたいです。
コマンドは、例えば波動なら23+(弱P+弱K)+6(中or強)P
とかで良いんでしょうか?
質問してるのか答えてるのかどっちなんだ俺・・・。
>489
前転の出がかり(3F以内)をキャンセルして各種必殺技を出すのです
成功すると一瞬前転モーション挟んで技が出るので
微妙に前進(ズレ)たり、出が重く感じたりします
カシワギレイドとは、具体的にどのような連携ですか?
498 :
誰か教えてあげてよ。。:02/05/28 23:27 ID:3yKBIKis
>>489 ちがいますw
前キャンってのは
前転をキャンセルして必殺技や挑発などが出せるのです。
つまり前転が終わってから必殺技が出てるのはキャンセルでもなんでもない。
前キャンは基本的に、前転入力(弱P+弱K)してから3フレーム以内に、
必殺技コマンドを入力すると、前転がキャンセルされて必殺技が出る。
そのときに、前転の無敵時間がそのままその必殺技に付加されるってわけ。
だからだいたい27フレームくらい無敵時間がある必殺技が出来る。
でも、波動やローリングを前キャンで出して無敵時間をつけても、
もちろん波動後の硬直や、ローリング後の無防備加減は 変わらない。
27フレーム以上先に硬直があるからね。
長文すみません。
このスレはもとより、HTML化されてるものだけでも
"前キャン""前転キャンセル"で検索すればすぐ引っかかるんだがな
検索方法まで書くのもやだな
501 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 23:46 ID:3yKBIKis
む。。。
長文書いてる間にみんな答えていたのね。。(恥)
とにかく前キャンなんか練習する前に、まず
立ち回りかたや、連携の組み方、相手の行動をよく見るべし。
前キャンはおまけと考えたほうがいい。
むしろ前キャンが当然のように使えて 鬼つおい人が現れたら、
それはごく少数だと思う。
よって、そんな人があまりいないゲーセンを選ぼう。
ゲーセンはたくさんある。
現実を見ると、強い相手がいるゲーセンか人がいないゲーセンかの二択
503 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 23:54 ID:.WvvVhJ.
自分、Aグルで庵がメインで後マキ山崎べガロレントを適当に
選んでやっている者ですが、リュウケンタイプが来ると特に
マキロレントが苦労します。あっさりやられることもたびたび、、。
ロレはCならガーキャン攻撃を多用するのですが、Aだからゲージが
もったいなくて思いっきって使うことができません。これらの
キャラでリュウケンに対応できるキャラ、そして対応策を教えて
いただけませんか?後、これら以外のキャラでAに向いててかつ
リュウケンに五部でいけるキャラを教えてください。ただしブラサガ
バル本田は使いたくありませんので、、よろしくお願いします。
504 :
:02/05/28 23:57 ID:mB9weGB.
NチュンリでAテリーがきついのだが
飛び込みは落とせないし、こちらが飛び込むと回り込みで逃げられたりや3強Pで落とされる。
小Jしようとしても立ち中kで防止されてたり、オリコンされる。
>>503 ロレでリュウケン戦は、自分の間合いをキープする事と
相手をいらつかせて攻めさせる事が重要。まあ対戦経験つんで慣れればよいかと。
で、他のAグルと言ったらベガ、ゴウキ、イーグル、チュンリー当たりが俺はおすすめ。
>>504 ジャンプだけで攻めようとしてそうな気が。
地上戦は圧倒的に有利だから、立中Pを主体に攻めてください。
飛びこみは元キックで相打ちなのかな、だったら垂直強Kもばらまいてみて。
Nの玉無しキャラで、Cの空中ガード+空中必殺技対策を教えてください。
空中に逃げて桜花脚とかキャノンストライクで反撃してくるのが厄介です。
508 :
503:02/05/29 00:18 ID:/w.P3d5o
その中だとイーグルがおもしろそうですね。ただ、全く使ったことないので
立ちまわり等を教えてもらえませんか?後、イーグル自体の全キャラ全
グルーヴに対する強さの評価とかもお願いします。
>>504 空対空で落とす事も考えるといいんじゃないでしょうか
>>508 中の上かもうちょっと上くらいかな。グルーヴはありがちだけどA、N、Kが良い。
体力多い、リーチ長い、判定強い、攻撃力低くない、小技からの確認コンボ標準装備だが
とにかく隙がデカく、座高が高いのもあいまって小回りが効かない。小Jに対応し辛いし。
基本は
(下弱K→)下弱P→下中Por下中K→中オックスフォードレッドorユニオンジャックプラチナム
遠強P:ジャンプ防止のけん制だが、打点が高めで隙が大きい。垂直Jを狩るのにも使える。
大足:意外に隙が少なく、弾をくぐれる。リーチもかなり長いので距離を測ろうとしている相手に差し込んだりする。
対空には近強P、下強P、立中P(2ヒット目)、上段カンタベリーブルー、昇りJ強Pなど
割り込みは発生の早いLv1ユニオンジャックプラチナム、弱マンチェスターブラック(下段ならば相打ちを取れる)。
下中Kは硬化差の面で優秀なので比較的多用していける。
ノーキャンユニオンジャックってのが注目されがちだけど、
普通に小技からのヒット確認もできるんで無理して使う必要はない。
ユニオンジャックプラチナムはLv2、3を遠めから当てると後半の連打部分が空振り、
フィニッシュをガードされてしまう事があるのでできる限り近い距離で決めていきたい。
どのJ攻撃も斜め下に突き出たりしていて高性能なので小Jからバッタしたいところだが、
着地をフォローする技がないのがネック。
>>506 自分のメインの使用キャラ位書いてくれ
弾なしキャラが何人いると思ってんだ
455はやっぱりネタだったんかな
511 :
503:02/05/29 01:16 ID:/w.P3d5o
>>509 丁寧な説明ありがとうございます!中の上くらいですか、、。
あんまり使っている人みないしてっきり最弱候補かと、、(汗
うちの近くのゲーセンでは使ってる人いないので目立つかも。
さっそく練習してみますね。
さすがにここまでバカにされると来ないでしょ。
つか実はメチャクチャ強いんじゃない?立ち回りは大貫さん並かも。
512は鬼だなw
丁寧な説明をしてる509は偉いのぉ
514 :
503:02/05/29 01:30 ID:/w.P3d5o
今、イーグルのOCを練習しているのですが、よくあるのは
K3発〜41236中K〜、、、ですけど、これ実戦で決められる
ものですか?割り込みオリコンみたいですけどかなり密着しないと
入らないような、、。飛び道具とかをすりぬけて決まるにはどのような
オリコンがいいのでしょうか?
41236中K〜でいいんでないの?<飛び道具抜け
イーグルの話が珍しく出てるんで、ちょっとだけ。
立ち大PはJ防止に確かに使える。
しかし、飛ばれてしまった場合戻りが異常に遅いので、確実にJ攻撃が間に合ってガード出来ない。
Jが速いCグル等には封印すべき。
なお地上の相手にヒットしても、LV3スパコンが反確。距離によってはごまかせるが。
大足は見た目以上に戻りが速い。ガードされても反確はない模様。
弾はくぐれるが狙ってできるものではない。
性質は、キャミイのスパイラルとバイスのディーサイドの中間と考えるといいと思う。
出始めの判定が泣けるほど弱く、リュウの立ち小Pで潰される気がする。(未確認)
勿論いい点もあって、中足からしっかり連係させるとJが間に合わない模様。(未確認)
飛ばれても戻りが速いので、立ち大Pと違いガードが間に合う(=当て身が間に合う)
立ち大P、大足双方とも中足から連係させるのが主な使い方だが、前転には弱いので乱用はできない。
(前向きに捕らえるなら、前転を誘うポイントと考える。)
キャラ性能的にはいいとこ中の下だと思う・・・。
>>516 デがつく人と見た!・・・って俺はこんなクソレスばっかりだな。
最近、Kグルを練習中なのですが、ジャストディフェンスってどれくらいのタイミングで
やればよいのでしょうか?普通のガードになってしまうことが多いので。
また、練習相手(キャラ)はだれが一番ジャストディフェンスの練習になるキャラですか?
今、Kグルのキャラ選びですが、響、キャミィ、ロック、舞、ギースあたりから
選びたいのですが、Kグルはどのようなキャラを基準に選べばよいでしょうか?
他にあったら教えてください。あと、ジョーとキムは強キャラですか?
中堅キャラなのでしょうか?あまり出ないので。
ジョーキムは中堅ぽいな。ちょっと間違えると厨堅と化すが
K向きのキャラ
・ゲージ温存があまり重要でないキャラ(普段から無敵技があるとか)
・スパコンがぶっ放しOK、もしくはダメージソースの依存度が高い
・体力が多い
・強力な投げを持つ
・小Jやランと相性がいい
・JD仕込みどころがある
など
攻撃力・防御力増加の恩恵はどのキャラでもおいしいので割愛
520 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 05:24 ID:ifCqhlG2
いまさらですけどヒョバルさんは京君ではどのように対処すればいい
のですか?京昇竜はまるで意味がなかったんですけど、下京パンでも
きついです。
506
>>510 バイソン、ベガ、本田、ライデンの桜花脚対策でお願いします。
できればゲージ無し、対空技の無い状況も想定していただけると助かります。
522 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 08:38 ID:m5lub5mI
>>519 今までジョーの話題が出るたびにずっと黙っていましたが、
ジョー中堅は有り得ない。どう考えても京やキムより上に行く。
理由
・立中K中P大P大Kと言った強力な地上技が多い。それに加えたスライディング
・闇払いなどを抜けられるスラッシュキック
・本多の頭突きの次に反撃を受けにくい割り込み技・タイガーキック(対空性能はカスだが)
・爆裂拳を使った起き攻め
・速度の遅い弱ハリケーンを使った画面端でのラッシュ
(・見切りにくいステップ膝地獄)
(・OCの確定状況の多さ)
(・出しっぱなし小ジャンプ中Kからタイガーと投げで容易に二択を迫れる)
難点はスラッシュの暴発が多いことと通常対空が無いことぐらい。
それをOCやJDで補えるAやKはかなりの強さを発揮すると思う。
上のを見るとP最強っぽいが、ブロから痛い反撃が入らないのは苦しいか。
ちなみに俺はKです。小J中Kが強いんだって。
個人的にキムは強キャラだと思ふ
強キャラしょー
だからこのゲーム強キャラが多いからどうしても相対的に下になっちゃうんだよ
あとグルーヴをともにしないとキャラランクの意味はないと思った方がいい
使いこなせばみな強キャラ
その強さはキャラから来るものではない
>>525=526
つうかキムチは十分強キャラだよ
使用グルはNだけど春麗クラスのポテンシャルはあるね
キム>>ジョーは明らか
529 :
528:02/05/29 10:26 ID:mxcqHoAg
よく考えたらキムチと春麗は全く持って別キャラだわ
同じ位の位置にいてもおかしくないっつーことで
いや、俺は
>>526ではないぞ
勉強にもなるんで一応強さの素頼むね
煽りとかじゃなくてキムチ使いの勉強にもなるだろうから
何言ってるんだ...俺
>>531 まちがいた、そういいたっかたの
ごみんよ
533 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 10:31 ID:bP5a/wFU
ちょっと攻略とは関係ないけど気になることがあります。
庵、キム、ギース、ロック等の乱舞技って通常技グラフィック
を使用していますよね。あれってどういう順番で出しているんでしょうか?
入力係のギースとかはなんとか確認できますが庵とかは立ち弱Pや強Pが「見える」
くらいでよくわかりません。
家庭用持ってるならゲームスピードをもっとも遅くしていちいちポーズかけていくのはどうだろう?
古典的だが、スタートボタンを連射するタイプのコントローラを使うとかな
あまりにも面倒過ぎてそう簡単にまともなレス返ってこないだろうしね
535 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 10:58 ID:1TRKNaT.
どうでもイイに一票
>>518 家庭用を持ってるならごうきあたりにMAX超必の飛び道具を撃ってもらって練習してみてはどうだろうか。
そのうち慣れる。
突進系の必殺技ならRECブランカで大電気をずっと出しっぱなしにして
前キャンの練習になるよ。
自分はNグルでダウン回避を付けておけば時間のロスが減る
キムの立弱kや低空飛翔脚でのかためが辛いです。
自分はKグルリュウさくら恭介です。
539 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:26 ID:tZXh0eYE
最近Kグルに嵌ってまたカプエスやり始めマスタ。
まだ一人使用キャラを決めかねてます。
使用キャラは
キム 春麗
もう一人の候補は
マキ 舞 ロック リュウケン ガイル アテナ キャミ 庵
辺りです。どのキャラも面白いのでナカナカ決まらん・・・・。
またキム・春麗確定ならKよりもCとかの方がいいですかね?
Kだと攻め切られると・・・・スグ負けます。
で、もう一個初歩的な質問なんですが
キムのしゃがみ中キックからの半月斬って強が安定なんですか?
目押しも全く出来ない初心者なんでよくわからないんです。
ハキ脚キャンセル鳳凰脚なんて夢のまた夢・・・・。
がんばろっ〜と。
540 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:31 ID:jNymgtrA
キム春麗ならKよりCNの方がいいと俺も思うよ
541 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:47 ID:tZXh0eYE
やっぱそうですか。どうもです。
CかN選んだ場合の差は個人的には
キムだとカウンター鳳凰脚がいつでも出せないのがネックなんですよね・・・・。
でも、走れるのは大きいし・・・・。う〜ん、どうしたもんかね?
Kを選んでたのは、全てのシステム使いこなせるわきゃ〜ないので
シンプルなシステムだったんで久しぶりに使ってみたら嵌った、と。
JDもワザワザ入力しなきゃ駄目な手間が逆に楽しかったり。
Kはやっぱ響みたく待ちが強いキャラの方がいいんですね・・・・。
542 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 19:55 ID:lbbY/QtA
いや、Kは待ちだろうが攻めだろうがほぼ全キャラいける。
しかしキムなら前転あった方がいいし、春麗ならSCを小出しできた方がいい。
他の2キャラ+キムor春麗ならKも選択肢にはいるかもしれんけど、キム春麗+αなら前転とSC小出しができるCNになる
543 :
371:02/05/29 21:53 ID:/TujKoHQ
色々考えて使用キャラ決定しました
キャミ+春麗+庵2 N
響+ゴウキ+サガット ?
にしようかと
二番は何グルがオススメですか?
Pは変なBL癖付いちゃうからあんまりオススメできない。
>>543 素人考えでAグル、ゴウキ 響 2デヨの順でどうだろうか
547 :
:02/05/29 22:51 ID:vjxUyHFE
つーか、このゲームでPにしたって本当に強くなる為の修練にはならんと思うが
548 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:06 ID:PU7JIDWs
追い討ちオリコンって誰で出来ますか?
お手軽さんでお願いします。
シャドルーのボス
技の硬化差について質問。
あれって、攻撃判定が数フレーム持続する場合に、その1フレーム目で当てた
時の硬化差だと考えていいのかな?
例えば、予備動作7F、攻撃判定の持続が11F、技の隙が20F、硬化差-7の場合
8F目で当てた場合の硬化差が'-7だという具合に。
もしそうだとすると、起き攻めとかで18F目を重ねて置いた場合には硬化差が+3
とかになるっていう計算になるのかな?
>>550 Eb本?だったらその通り。
本の注意書きにもその旨が書いてある。
ただブラの下強Pは先端部分の硬化差のような気がしないでもない。
>>548 『オリコソで追い討ちするまでのプロセスがお手軽』なのか、
『追い討ちに使うオリコソがお手軽』なのかどっちだい?
553 :
548:02/05/29 23:23 ID:PmIBU7Gc
>>552 ボケがッ!両方に決まってるだろうが!
そんなこともわからんのか!このボケがッ!
じゃあ、ベガか、ルガールだね。
ベガはオリコンは難しいが、練習すればなんとかなるレベル。コンボレシピはお手軽だが。
ルガールはオリコンは簡単でダメージもデカイが、ゲージ無いときがツライ。パイロット性能がモロに出る。
Aグルはベガ、豪鬼、テリー、サクラ、ロレントあたりがいいんじゃないか?
>>551 アリガd。注意書きは見落としてたよ。
よーし、これで明日から怪しい技を色々重ねちゃうぞー (w
本田やバイソン、チャン、ナコルル、紅丸、ルガール、モリガンとかはどう評価されているのですか?
また、ベガってAグル以外、何がいいと思いますか?CやNは?
ジョー、ナコルルもAグル結構いけそうだと思うのですが。
なんでそんなに聞きたいキャラ多いんだ。
ベガはA一択。
558 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:55 ID:8eYoFlXY
本田ー厨房
バイソンーバカ
チャンー玄人キャラ
ナコーオタ臭い
ベニマルーポテンシャルは高いが体力が・・・
ルガー微妙。中堅。
モリーSNKグル一択。初心者キラー
>>556 世間の評価というより、オレの評価(w
本田:苦手キャラが居ない。初心者の本田は問題無いが、たまーに見かける上級者の本田はウザイ。
バソ:Kとの相性がなかなかイイ感じ。これも上級者向け。
チャン:Kグル向き。一発の破壊力高い&体力多いので使いこなせば戦力にはなる。ただ上級者相手には通用しない。
ナコルル:体力少ないのがネック。ラッシュはかけれるし小ジャンプの性能が高いので、Nグル向き。
紅丸:Aグルに望みを託す=パイロット性能でガンバルしか…
ルガール:管轄外…スマソ。
モリガソ:ゲージの回転率がイイので、いかにダクネスを当てられるかがミソ。
ベガはCグルもイケルYO。空中ガードとの相性ヨシ。Nはガードキャンセルからのメガサイコができるってのが魅力。
でもベガはやっぱAグル(w
ジョーはオリコソにいけるタイミング多いけど、ダブルサイクロンのプレッシャーほどでは無いような気が…
ナコルルはラン&小ジャンプあった方がイイと思われ。
(´-`).。oO(ルガ使いはなんであんな自信マンマンに
ダークスマッシュ打ってくるんだろう)
バソは相性悪すぎるキャラ多すぎで辛い。
ターンパンチ封印のPKはどうなんだろうな。個人的にはCかA。
>>559 Cベガは辛いでしょー。オリコン無いなら最悪小Jは無いと。
紅丸は普通に中堅キャラ。Aが突出してるって事もなくて、CAPNK全部同じくらいかな。
あと、ジョーの対空オリコンは見てからBL/JDされる罠。
>>562 そりゃあAベガにくらべればシンドイけどね。垂直Jで様子見られて、デビルリバースとベガワープで
のらりくらりとやられると結構…ねぇ(w
紅丸は中堅だけど、体力がねぇ…。確かにAが突出してはいないね、ゴメソ。
オレが紅丸をAで使うモンだから、つい…
正直、ジョーのAは見ない…な。少なくともウチでは。
当方、大阪。モンテカルロ
>>560 本来、不安定な誤魔化し技に過ぎないんだが
そんな技でも使わなきゃ死ぬだけなのよね、悲しいことに。
だから半端に使うよりは開き直って自信マンマンに強気
で使っていった方がプレッシャーは与えられる。
Cで大将向き(レシオ2で3番手)向きのキャラって誰がいい?
スパコンをヒット確認で当てていけるキャラがいいんだけど
とりあえず今はリュウケンキャミ春のどれかにしてる
サガットは無しで
>>562 いやいや、上でやるにはキツいけど、初中級者狩りならCベガありでしょ。
つか厨キャラ。空中ガードと垂直ジャンプ駆使してチキンプレイに徹すれば
結局体力勝ちできたりする。
Cベガ使ってる奴の他二キャラはブラバルホンダである可能性が高い。という法則。
>>565 キムとルガールがパッと思いついた。
でもその中なら、春麗というベストなキャラがいるじゃん。
>>565 リュウケンキャミ春ホモ崎キム庵ロレ
あたりかな?
ヒット確認→SCしやすくてCでもいけてるのは。
個人的には春がおすすめ
紅は体力以上に攻撃力の低さが泣ける
>>561 なぜターンパンチ?
すいませんこのゲームの声優一覧とかあるHPしりませんか?
>>565 リュウケンキャミ春がベストキャラなら春じゃない?やっぱ。
>>522 むーぅ、不思議だ(゚д゚;)ジョーメイン、キム京サブの立場から言えば
禿げジミー>洗脳女浮浪者軍国主義>>>>キム>京>ジョー>>ひゃほー>委員長な感じなんだけどね。
強さ的にはCキム>CANK京>ACジョー>KNジョーは確定じゃねっかな?
とかおもうんだけど、俺の気のせいですか?そうですか?いや勘弁してつかーさい(;´Д`)ヒィー
>反撃を受けにくい割り込み技・タイガーキック
って、平気で小技からのSCくらいますがな(w
タイガーダンスを食らってくれるのはいいとこ中級の下ランクぐらいまでちゃう?これはマジレス
>爆裂拳を使った起き攻め
>速度の遅い弱ハリケーンを使った画面端でのラッシュ
ぜひレシピをぉ!!!おながいします
>闇払いなどを抜けられるスラッシュキック
わかってる時点でそう簡単にうってきませんがな(w
うってくるのは起き上がりぐらい?前キャンで抜けるしかねーとおもいますが。抑止力としては働くけどねぇ…
>小J中K
いや、それってJ速度が遅いので反応されてSCで終わるがな(w
なおかつ二択って(謎
マジどないすんの?いや、ごめん煽るつもりは全然ないんです。ごめんなさい。
気に障ったらあやまります。もしよかったら、戦法おしえてください。
おねがいします。マジで。はっきりいってジョーの小Jって緩くて自分の腹(攻撃を食らうポイント)見せてるだけっぽくて
使いにくいんよ。どんな状況でつかってるか、ぜひご教授ねがいたいっス
んー、いやみったらしく書いてるみたいですね。すみません。
ただ、どうしてもジョーが強い!っていう根拠を知りたくて書いちゃいました。
俺的には持ちキャラのジョーが強いとめっちゃうれしいので、返答いただけるとうれしいです。
>>522さま、返答心待ちにしております(´ε`)もうしわけないですが、よろしくお願いします。
期待してますYO!
>ジョー
スラの判定がもうちょい強くて、PKが居なかったらなぁ…
ハゲとかブラに負けても悔しいけど、
ジョーに負けるともっと悔しい。地力で負けてるって気持ちにさせられる
>>574 それが”負け”というものだろう。キャラ負けより潔くていいのでは
キムはCグルもしくはNグルがいいと思うんですが。でも、鳳凰脚を決めるか決めないかで
勝負の様子がえらく変わってくるような気がするのですが。キムに飛び道具があったら
どうなるんだろう。
過去ログ読んでいたらCグルのベガ使いの人がいたけど、Cグルのベガはまあそこそこ強いような
気がします。メガサイコクラッシャーを使えるけど、あまり見たことがないです。
KやNの人を稀に見たことがあったが、使えるでしょうか?
>>572 ジョーは確かに技も揃っていていいキャラですが、飛び込む手段がすくないということでしょうか?
Kでダブルサイクロンは驚異的ですね。
女性キャラの評価はどうでしょうか?キャミィ、春麗が強いのはもちろんですが、
響、舞、ユリ、キング、アテナ、マキ、さくらなどは?
あと、ギースのベストグルーブとみなさんの評価をおしえてください。
>>575 うん。ハゲドゥ。
オレ自身、ハゲやブラ使う事にも、使われる事にも抵抗はないけど、ジョーとかに乱入されると
なんか、嬉しくない?逆に本気で闘っちゃう。コイツ、侮れん、って感じで(w
ジョー、持ちキャラなんだがなぁ…
そんなに評価低かったのか。
おなご
A:春 キャミ
B:マキ サクラ 響 モリ
C:舞 アテナ ナコ
D:ユリ バイス キング
私的ランク。しかしこのランクは萌えや愛で大きく変動します。
漏れの中では舞はSなんでw
評価は低くない。ただ、使用人口の低さが…
>>573,574
つづけて書きまする(w
ただ、ジョーはけっして弱いキャラじゃないんだよね。
苦手キャラはあんまりいなくて満遍なく3:7、4:6つくような(もちろん弱いほうが東)
>>522が書いてるように地上技のスペックは弱くないですよ。
爆裂やタイヤキやハリケソ、スラッシュとか、立ちのPKとか、それなりな技は
そろってるんですよ。
それをいかにつなげるかがジョー使いの醍醐味というかなんというか(・∀・)実力発揮!!!
ちなみに相手がPKなら画面端ラッシュは小ハリケソより中ハリケソだぜ>522よ
有利フレームが小より大きい上に二発だよ。もしよかったら戦法にくわえてくれYO!
HITしたら立ち中Pにもつながるぜ!イェイ!
…コレを機会にジョー使いがふえるとうれしいなぁ…(;´Д`)ムリ?
>>576 Kだな。5強に入るとか入らないとかそのくらいだと思われ
>>577 たしかにあんまり見かけないキャラだと対策取れてないこともあり苦戦する。
しかし使用者の愛もあるのだろうか。
こだわりのあるチームも好きだな。
ロックルガールギース:烈風拳チームとか
舞マキ:くの一とか
俺がジョーを持ちキャラにした理由:
キャラセレ時にロックを選ぶ勇気がなく
近くのジョーで妥協していたらいつのまにか… それで勝てたというのもあるけど。
696 名前:ゲームセンター名無し 02/05/29 02:18 ID:dQqz8cX.
Kギースの強い理由
基本的にNでも結構強い(ラン小P、垂直小J大Kは軽くブランカ的、小J大P)
当身で怒りが溜まる
スパコンにリスクが少なくぶっ放しやすい
大Kの後はJD&デッドリーポイント。
愛があって、昔からのサガット使いのオレ。
今現在肩身狭いよ(w
ギースはKでしょ(w
次点でC?
ランラッシュができるなら確実にK一択では?
>>572 激しくパンツウザい。キショい呼び方すんな。
お前攻略総合スレでもレベル低いとか言ってたくせに
わざわざ初級者スレまで出張って嫌味言ってんじゃねーよ。
だいたいキム京はリュウロレに比べてもそこまで差は無い。
当て身
悪キャラクターの評価は
C山崎、Aベガ、Kギース、Nバルログがいいのかな?
ルガールはCかN?N山崎、Cバルログとか結構いけそうだと思うのですが。
豪鬼はCかNでしょうか?
豪鬼、ベストはと聞かれたらAだと思う
Nでも悪くないな
あとバルはPも十分ありじゃないかな?
レッド温存で攻めやすくなるし、小Jもある。
ペラいのがさらに不安になるからゲージのある中堅以降が理想か
使ってるとジョーってブラサガと結構闘えるような気がするけど、どう思う?
逆に対リュウケンゴウキはもうダメダメな気がするけど・・・どう思う?
ギースの垂直小J大Kってそんなに強いの?
上はともかく、横に強いと言うイメージが無いんだが。
>>589 ごめんなさい。まったくいうとおりです。
わかりやすいかなー?とかおもって書いてました。
申し訳ありません。すみません。以後気をつけます。
で、きしょい呼び方ってなんやねん。自分もっとわかりやすく書けやコラ!
で、なにがきにいらんのよ?
俺最低でもちょっとした攻略はつけてるやろ。お前みたいに『主観』だけで意見書いて
高みにおる訳でないやろ?しかも、自分で確認済みの攻略しかかいてないわけよ俺。
なんか書やコラ。ぺらぺらしゃべるだけやったらそこらのパンピーでもできるわな。
ちゃんと攻略かけやオラ。
でもま、お前のかいてることはもっともやで。
>キム京はリュウロレに比べてもそこまで差は無い。
てのも、なんとなくわかる感じ(w
でも、あくまで、「初中級者」やで?
扱いやすさとグループ不明でいって、リュウロレ>キム京
はうごかんんと思うんだけどね。
そこらへん、アンタがちゃんと中級以上ならわかるとおもうけどさ(・∀・)
それともお前初心者か?ほなしゃーないな。プレステで練習しとけや。
で、持ちキャラの話題くらい書かせてくれや。
初心者がこれから強くなるのに手助けするんがそんなあかんのか?
このスレからウメとかINOを超えるヤツがでてくれるとうれしいなと
おもうのはあかんのかなぁ?>ALL
すれ汚しスマソ
今後はもちっとましなきちっと攻略かきますね〜
ゴメンよー>ALL
↑
マジうざい
>>597 マジすまんゆるして
>>592 豪鬼はAが一番かと。確定条件、ゲージため。
すべてにおいて秀でているような感じです。
ダッシュ瞬獄殺ができるならNで。起き上がN択は回避ほぼふかのう
□■キティ度■□
ゲームセンター名無し ★★★☆☆
ウメ ★★★★☆
INO ★★★☆☆
激しくパンツ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
やった!このスレからウメINOを超越する神が誕生したぞ!
>>596 個人的には「初中級者」はロレより前転房キムのほうが強いと思ふ。
京はちとクセがあるから使いにくいかもしれんが。
リュウが一番強いのは同意かな
きしょい呼び方ってのは
「洗脳女激しく浮浪者パンツ軍国主義(うろ覚え)」のことだと思われ。
(;´Д`)ネタっスよ。ネタ。
600 :
ユリ:02/05/30 04:56 ID:VmNnL41w
おケツに毛が生えたっチ!600ゲトー
殺伐としたスレの空気にそよ風が。
ありがとうユリ。そしてエリンギ。
パンツいらんのだけど
よくパンピーって言葉使う人いるけど
格ゲーのパンピーの定義ってなによ?
>>603 俺さま(w
とりあずこのスレがもりあがるのならなんでもいいや(笑
605 :
522:02/05/30 08:17 ID:1aU.e102
>>572 >タイガー
少なくとも弱昇竜よりは反撃受けにくいと思いますよ。
ていうかモアじゃさすがにタイガーダンスはしませんて。
まあ頭突き級に反撃受けにくい技じゃないですね。書き方悪かったスマソ。
>起き攻め
爆裂はアルカディアに書いてあるから省略。
ハリケーンは端で相手の起きあがりに後半部分を重ねる。
そこから小J中K・ダッシュ投げ・ダッシュ立中P・立中K・立大P・スラ・小足爆裂など。
それからまた(中P→)ハリケーンで繰り返し。
>スラッシュ
抑止力として働けば充分だと思うのですが・・・
>小J中K
小Jの頂点あたりで出せばそう落とされることはないでしょう。たまに出す奇襲ですし。
特に座高高いキャラ相手。まあ別にジョーじゃなくても出来るんですが、
タイガーのリスクが比較的少ないのでやりやすいんじゃないかと。
>ちなみに相手がPKなら画面端ラッシュは小ハリケソより中ハリケソだぜ
そうだったんですか・・・今度試してみます。最近PKいないけれど。
でもFZ氏はKの俺相手に弱ハリケンでラッシュしてきたな。
でも今でも「これでスラが対空に使えたらジョー最強だったYO!」という思いは変わりません。
ブラはともかく、サガにはかなり闘えると思うんだけれどなぁ・・・
606 :
522:02/05/30 08:19 ID:1aU.e102
>>572 >タイガー
少なくとも弱昇竜よりは反撃受けにくいと思いますよ。ていうかモアじゃさすがにタイガーダンスはしませんて。
まあ頭突き級に反撃受けにくい技じゃないですね。書き方悪かったスマソ。
>起き攻め
爆裂はアルカディアに書いてあるから省略。ハリケーンは端で相手の起きあがりに後半部分を重ねる。
そこから小J中K・ダッシュ投げ・ダッシュ立中P・立中K・立大P・スラ・小足爆裂など。それからまた(中P→)ハリケーンで繰り返し。
>スラッシュ
抑止力として働けば充分だと思うのですが・・・
>小J中K
小Jの頂点あたりで出せばそう落とされることはないでしょう。たまに出す奇襲ですし。特に座高高いキャラ相手。
まあ別にジョーじゃなくても出来るんですが、タイガーのリスクが比較的少ないのでやりやすいんじゃないかと。
>ちなみに相手がPKなら画面端ラッシュは小ハリケソより中ハリケソだぜ
そうだったんですか・・・今度試してみます。最近PKいないけれど。
でもFZ氏はKの俺相手に弱ハリケンでラッシュしてきたな。
長文スマソ
でも今でも「これでスラが対空に使えたらジョー最強だったYO!」という思いは変わりません。
ブラはともかく、サガにはかなり闘えると思うんだけれどなぁ・・・
>>541 Kは、無条件で相手に攻めていかないと
どうしょもないんで、待ち向きでは決してないよ
(K響が強いのは確かなんだけど)
ロレントにあたると、それがわかると思う
永遠と逃げられて追い付けなくて
ゲージ溜められて、ブッ放しSCくらって死亡とかね
で、キャラが楽しいならC・Nに代えた方がいいと思う
ただ、文章読むとKグルを楽しんでるみたいなんで
キャラのお勧めは、その中だとキャミィ
Kの中で3強に入るしね
608 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 08:36 ID:VkxtbOxY
すいませんが豪鬼のお離婚をもう一度教えてください
前前スレ〜前前前スレにあるみたいで見れません・・・
>>371 2番のゴウキを1番のキャミィと
入れ換えてK(w
1番の方はそのままでいいし
もしくは、サガットと庵入れ換えてA(w
これも、一番の方はそのままでいい
入れ換えないってんなら
Nだと、響がしんどい(他二人は相性抜群)
Aだとデヨが大将勤まらん(これも他二人は相性抜群)
やっぱりNかぁ?
Aは響が大将になるんだろうけど
体力少ないから安定しにくいと思う
610 :
608:02/05/30 09:20 ID:VkxtbOxY
と思ったら前前スレも前前前スレもみれますね・・・
失礼しました
サガットの下強Pにリュウケンの強足払いの先端合わせてもタイミング次第で潰されたりしますか?
>>572 遅レスだけど、委員長って誰よ
ジャス学の委員長はへんな女。
恭介は風紀委員だぞ
>>599 きしょい呼び方の解説と素敵な名前あんがと(´ε`)
>>602 フルチンか?それはヤバイな
>>612 素でまちがってた(^^;ごめんなさい
>>605 丁寧なレスありがとうございます。失礼な書き方して申し訳ありませんでした。
>小J中K
なるほど。奇襲的使い方でいくんですね。了解です。
>画面端ラッシュは小ハリケソより中ハリケソ
初めの重ねが中ハリって事で。途中のキャンセルは小ハリじゃないと
さくさくっと割り込まれて終わります。
>スラが対空に使えたらジョー最強
激しく同意です。せめてバーチカルアッパーでもあればねぇ(;´Д`)
東のJ中Kって相手の起き上がりに重ねるとたまーに正面ガード?で裏周りになるんですが、
だれか情報ないっスかね?確定で出せるとかなり強そうなんですが・・・
激しくパンツは普通に書けばいいのに、
"煽りじゃない"
と言っても煽りにしか見えない文章がちょっと。
ゆとり教育の弊害をひしひしと感じるスレはここですか?
>>614,616
いやいや、いつも確信犯ですから(笑
どうみても煽り文書やし。
で、丁寧にレス返してくれた
>>605さんに凄く申し訳なくなってしまったわけですわ。とほほ
攻略は自分の知識の中である程度確定してて、役に立ちそうなものを書いてます。
えらそうなコト書いてて間違ってると恥ずかしいですし(^^;
ちなみにまちがってたら全力で謝りますんでつっこんでくださいな
自分が無駄に集めた知識がみなさんのお役にたったら幸ですハイ。
カプエス関係ないね(w
ま、雑談スレだから許してくださいな。
では +激しく+ にもどります〜(´ε`)
"分かってた"
と言っておけば許されるだろうと思ってるあたりがなぁ...
619 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 13:26 ID:R1gd.Ie.
俺は最近Nジョー使ってます。
立ちまわり重視な感じで、勝ったり負けたりを楽しむレベルなんだけど、
やっぱブラサガとか、しっかり戦ってくるリュウなどには辛いなぁ。
2大Kと3大Kでスラを使い分けれたら…とか妄想したりする。
2大Kのほうが対空に使えるガロスペタイプのやつで。
話変わるが、リョウって小ジャンプは必須だよね?
例によってNで使ってるけど、中級者クラスには猛威を振るってるけど。
もちろん強い人には懐にすら入れずアボォンだけど(藁
Cリョウにガン待たれると、それはそれで鬱陶しくはある。
でも、イヤなのはやっぱり小Jだね。
小ジャンプ強キックは強烈すぎるよね。
上級者にやられるとさらに猛威をふるってすごい事になる。
あれ(・∀・)イイ!
C待ちリョウは(・∀・)イクナイ!
622 :
619:02/05/30 14:26 ID:30SCe.Z2
繋ぎなおしたからID変わったけど、
619の時の俺はレシオ1だったようだ(藁
リョウはやっぱ中間距離が薄すぎるのが辛いな。
長い通常技が大足位しか無いし、その大足もあの性能じゃあね…
雷神殺(漢字違うと思うが423Pのやつ)って防御されると
何フレ不利なのかな?たまーに使ってるけどあまり反撃されないような気がする。
って相手が面食らってくれてるだけな罠?
623 :
619:02/05/30 14:27 ID:30SCe.Z2
スマソ、421Pだった…
死んできます。
雷神刹>エンブレ本によると弱-8、中-10、強-14も不利になる
飛び道具に合わせたり、連携にたまに使う位が妥当だね。
625 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 16:04 ID:NFvv4S86
>>607 どうもッス。
そうなんですよね〜
Kなんて初期やってた頃見向きもしないで遊んでたので
Kが以外に面白く感じたんですよ。
キムは前作から使い込んでるのでそこそこ勝てるんですけど
回り込み空砂塵が厨だと言われて鬱・・・・。
回り込みを使わずにどこまで勝てるか?を楽しみたいんで色々やってみます。
JDもおもろいし。
キムか春麗か・・・・どっちにしようかな〜?
また他の相方二人もキャミは結構使える(勝てるわけではないけどw)
または響か、マキかその他か?
悩む・・・・。
ところでキムの地上戦の立ち回りって近距離なら屈中K→半月斬(中K?強K?)
中距離なら立強Pや強Kが安定するんでしょうか?
余談ですがこの前ナコ相手の時に
立中Kで大半の飛び込みを落せたのにはビビッた・・・・。
確信犯的に煽っときながら初心者を手助けとか言ってるのか・・・
煽り面白くないから攻略だけ書いてよ>パンツ
むしろ名無しに戻ってくれ。
あんな訳分からん関西弁と煽り丸出しの文章だったら意味ないけどな
コテ叩きだけでレスつくのも嫌なんでsage
固定やるつもりなら、いちいち煽りに乗らないで頂きたい。
なんか「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」が叩かれてた頃を思い出すな・・・。
対戦を避けたいキャラランキング
SSS Nアテナ
SS PKブランカ
S Kサガット Kキャミー
A PNロレント PSNK舞 APKアテナ
B Aゴウキ Kロック PNKバルログ PKナコルル
C Kライデン C山崎 Cルガール Aさくら Aベガ
D Kリョウ Cベニマル ASNテリー CP本田 恭介…ほか
はーい。以後気をつけます(;´Д`)
>>611 一方的にサガットの下強Pが勝つとおもわれ
>対戦を避けたいキャラランキング
時々出てくるこの手のランキング(他に、イヤな技等)で自分の持ちキャラが
該当することが全然無いのが嬉しくもあり、鬱でもある (w
>>631 俺もサガブラに乱入することはあっても
Nアテナに乱入することは決してない。
今まで旨い京にあたったこと無かったのですが・・・
Nリュウです。対策教えてください。
屈中Kがスカると、立ち大Kで刺されたり、
小足からはきちんとコンボ、ゲージあれば超必きめてきます。
回り込みでめくり>小足>コンボ もたまにくるし、
波動どこで撃ったらいいか、分からなくなった自分は、
横から押されて、気がつくと小足>蹴り上げ>超必喰らって
氏んでしまいます。
奈落落としと、斜め前強Kが嫌だ・・・
・・・どなたか対策おながいします。
立ち大Kをスカらせて立ち大Pを差し込もう。
後は、要所で波動。ていうか基本は波動。
中足の空振り見てから遠大Kというより、単純に足元無敵のけん制に対して下段振るのがいかん
相手の京のグルーヴは?
Cなのでゲージ溜まると怖いです。
639 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 20:34 ID:f/1nubbU
Nアテナってそんなにイヤかな?
あんまり強いようにおもえんけど。
回り込みとしゃがパンがウザイから?
サイコボール追いかけしゃがパン…
>638
京側の立場から言わせてもらうと飛び道具いやです。
なので波動拳で近づけにくくさせられるとつらいです
あと小足>しゃがみ中Pからの数々の連続技がダメージ源なんで
くらわないように注意するといいかと。
斜め前強Kは空振るとかなり隙がデカイんで
誘うとかもいいかと。まぁ簡単に空振りはしませんけど。
>>640 なるほど、確かに凶悪そう。
でもそれを使う上手い奴に当たったことなかったりする。
てかアテナ自体少ない罠。
Nアテナ強いっつーよりも
使ってる奴が確実に厨房だからだろ。
>>622 雷神刹の強は飛び道具に合わせる以外は絶対に使わない方がいい、
防御されたら確実に反撃を食らうから。
俺は弱の方は、端で連舞拳追い打ちした後に使うか、
(脚払いを加えて2択にすると結構食らってくれる)
相手の起きあがり・中距離での降着状態でたまに使う程度。
Nキャミ、春麗でアテナの屈大P返すにはどうしたらいいでしょ
シャカシャカで寒風吹き荒れるところに飛んで来いと挑発が(´Д`)
発売から何日たッdねん言われそうですがそこをなんとか
通常技性能ではNO.1でしょう、デヨよかきつい
屈大Pを返す方法なんてあるの?
俺はブンブン振り回されたらとりあえず嵐が
過ぎ去るのを待って、飛び込みのチャンスをうかがう。
絶対に地上ではやりあわない。
無理に返そうとするときついな。
>対アテナ
春麗なら、屈強Pを見切って戻り際に屈強Pとか。
相打ちでも体力的に春麗有利ということで。
今試してみたけど、まともに差し合える相手ではないみたいだね。
つーかアテナ強すぎ。
今まで現れてたアテナ強キャラ説否定派はへタレアテナかキャラ萌え夫。
ボス対決では誰が一番強いんだろう?
C山崎、Aベガ、Kギース、A豪鬼、Cルガール、Nバルログ、Nサガット
を比べてみて。他にもベストグルーブがあるかもしれないが。
>>651 その面子で議論の余地があるのだろうか?
ルガとサガ以外はどっこいかと
NサガットAベガKギースC山崎A豪鬼NバルログCルガール
こんなもんで。KギースC山崎A豪鬼あたりの順番分からん。
つーか比べられん。意味ないし。
厨に徹した
アテナ程嫌なものは無いYO!
私的にはCザキきついナー
ゲージ溜まったら手がつけられない
地上戦は大Kと蛇使いで制圧されてるし
飛べば有無を言わさず対空スパコンであぼーん
Cケン浴びせ蹴りで意表突くのも限界あるし
どうにかしてほすぃ
前キャン以外でなんとかする方法ないでしょうか?
アテナの2大P、春麗がしゃがみ判定になっても届かない位置で
振り回してるだけなら
確か春麗の2中Pぶつければ一方的に勝てたはず。悪くても相打ち。
ラン2大Pは知らん・・・
>>655 無い。というか俺も知りたいw
稼動当初に比べザキの評価下がったみたいだけど十分すぎる程強いと思う。
アレだけ地上戦強くて性能いい前転から2択って詐欺だろw
ザキは前転弱ければ大した脅威はないんだけどねー
ザキくらいの前転なら別に問題ない
ていうか俺はNアテナよりKアテナの方が断然イヤだ
前キャン厨にはサドマゾ、これ定説。
>659
そう言うけど庵の前転と1フレしか変わらんし
超技の性能も前転と相性いいし充分ザキの強さの一因になってるかと
前転自体が警戒してれば問題ないというのとは話が違うしね
662 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:23 ID:D0Qdy2Nk
確かに俺自身使っててウザイと感じる。
一応厨なプレイはしてないつもりだが相手はどう感じてるか・・・。
でもアテナって2強Pしか地上でやる事ないのよ。
体力リードされて待たれるとどうしようもない(藁
もちろんやろうと思えば色々出てくる訳だが2強Pの性能が良すぎて使う理由が出てこない。
大体ガードクラッシュしても入れる連続技がない(藁
だからひたすらガードが結局安定だと思うんだがどうか。
ダッシュ2弱Kの固めもそんなに強くなさそうだから簡単に割り込める(と思う)
663 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:27 ID:sQyeP2cA
ちなみにアテナの屈大Pってダメージどれくらい?
>>625 前転→空砂は、食らいまくる(ここ微妙)のは
ヘタレなんで、気にせずうちまくっていいのでは?
前転が速いキャラは、それを活かさない手はないんだし
連携は、下中Kからなら小半月かな?大は禁止で
半月絡めないなら下小KX2→小Kまで当てて
ヒット時は、そこから鳳凰脚(Kだと機会ロス多そう)
ガードされてたら、大Pとか下大Kとか
小Kキャンセル、ゲージ溜めかねて覇気脚→構えから
2段蹴りみたいのでJ防止とか、小Pキャンセル半月とか
2369で出す飛翔脚が出来ないのも
Kに向かないとこなんだよなぁ
小Jあるグル−ブだと、この手のできなかったよね?
>>664 低空飛翔脚とかは小Jグルでも出来る。
慣れるまでは辛いけどね。
>>654 ほぼ同意。俺の場合はAベガが一番上にくるけど
全部の流れがだいなしになる、OCは驚異
C山崎は強いんだけど
ゲージない時の戦闘力が、かなり落ちるからなぁ
サガブラロレとの対戦が厳しすぎる
>>655 Nケンに代えとき。元々この組み合わせは、キツイ方
よほど間合いの取り方がうまくないと
俺が山崎使ってた時は、リュウ・ケン自体には
そんな苦戦しなかった
ただ、Cケンにタコられた事はあるから
勝てないことはないんだろうなー
Cキム響リュウ2を今プレイしているのですが、N庵ブランカサガット2の攻略を教えてください。
サガットはタイガーショットを避けようと前転したりして回り込むとタイガークラッシュでやられたり
飛込みにはタイガーアッパーカットを出されたりして、なかなか上手く間合いがとれずダメージを
与えられません。あとCでゲージのあるレシオ2山崎も苦戦しています。
他に庵、ケン、京(ジョー)、アテナなどをつかっています。
響の発勝する神気也や死を恐れぬ心也のコマンドが安定して出せないのですが、コツとかよかったら
教えてください。
>669
何が暴発するのか書くべし。
発勝する神気は簡易コマンド(2416P)がある。
死を恐れぬで、遠間〜が出るなら、多分4が入っていないので、そこを意識すると出やすい。
ブラ・サガ・ザキは辛いものです。まず過去ログじっくり読んで下さい。
>>670 おそらく遠間にて斬る也が暴発しているのだとおもいます。
>>669 ゲージのある山崎に苦戦するって事は
ゲージない山崎には苦戦しないってこと?
なら、ゲージがない状態の時に
一気に潰せばいいんでない?
ちなみに、響なら山崎はいける方だよ
Cリュウは厳しいだろうね
サガットの飛び道具に例えばキムクラスの
前転合わせて、ニーくらうって
状態がそもそもわからんです
後だしなら、最低限ガードが間に合うと思うよ
それでも潰されるってんなら
(まぁ、タイガーショットが出る前に
そのタイミングを読んでの前転なんだろうけど)
それは完全に、相手に前転を誘われてるんよ
過去ログ読めば、参考になる攻略も
ちらほらとあると思うから
じっくり読んでみぃ
>671
攻略っていうかその組み合わせだと上級者でもきつそう
用心棒を雇ったほうがいいかも・・・
昨日今日はじめたやつに過去ログ読めってのも鬼かと
初心者中級者スレなので許してあげレイド
でも基本的にどうしようもないよな
空振りに刺せ、とかその程度で
676 :
670:02/05/31 15:04 ID:AgJ.kADs
>671
思います…ってなあ。
それは何がどの技か分からない、ということ?
それとも友達のために書き込んでるとか、そういうの?
670書くときもちらっと思ったんだが、おれ、ネタにマジレスですか?
いまごろ671は「釣れた釣れた・いひひひひ。」なんて言ってない?
ハァ?
>>676 多分技もよく区別付かない初心者じゃないの?
まぁ、また〜〜り
679 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 16:31 ID:iEbmElJs
ジョーの話が出てたんで聞いちゃうけど、
爆裂拳キャンセルのボタン同時押しのタイミングがわからん
仕方ないからパンチ3つ同時押しで連打してるけど、
それだとスラや2爆ハリの入力が遅れちゃうんだよね
>679
1Hitと2Hitの間に小大P一回ででない?
連打すると逆にむずかしくなるような気がするよ
ちなみに最後の4Hit目にはSCで空キャンセルが効くともっぱらの噂
コレを利用して
密着小技→爆キャン大爆裂4Hit目空キャン→爆裂ハリカカトで
小技からの爆裂拳キャンセルSC完成!
…激難
681 :
676:02/05/31 17:52 ID:KzU0nIpw
>>678 そう思いたいよ、ほんと。マターリ
>>679 爆裂拳はキャンセルできないよ。
チャンの大回転とか紅丸の片手駒みたいには。(そういうことだよね)
強でだして最速で止め、1フレームの誤差なく最速で爆ハリ(Lv2以上)出せば、理論上つながる。
…おれには無理。ただ、Cグル以外ならずらし押しで割とやりやすいハズ。
>681
爆裂拳の4Hit目をタイミングよく出すことによって
有利フレームを増やすことができるんですわ。通称『爆キャン』
どれだけ有利フレームがふえるかというと、発生9Fの通常技が簡単につながるくらいに。
もともとは爆裂拳の追加技があったのが開発途中でなくなったのが
このバグ技の原因でないか?といわれてるみたい。本当かどうか知らんけど。
ちなみに普通の爆裂拳からはSCはつながんねっス<有利F+6
立ち小中Pとかは密着からならつながるんだけどね。
画面端で
密着爆裂→立ち小P→爆ハリ
とかは可能
683 :
681:02/05/31 18:51 ID:swFkfXt.
684 :
679:02/05/31 20:02 ID:iEbmElJs
わりと知られてないようですが…
できますよ爆裂拳キャンセル。
成功すれば立ち強攻撃はもちろん、
スライディングや爆裂ハリケーンもつながります。
>パンツさん
俺の感覚では追加入力の4発目が
キャンセルされてるような気がする。
チャンや紅のやつと違って、終了モーション
なしに突然立ち状態に戻るし。
なので「4発目をタイミングよく」ってのが?です。
空キャン出来るとは知りませんでした。
それと、小大同時って2ボタンでいいってこと?
それじゃ小中もOK?
685 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 20:25 ID:tQbpeDo.
アテナは小ジャンプで攻めりゃいいじゃん
お菓子食べりゃいいじゃん
>684
>4発目がキャンセル
かもしれません。やっぱバグ技なんでしょうねコレ(´ε`*)
…強いから、まぁいっか!(・∀・)
ちょっと面白いのが、
小ハリケーンアッパーも爆裂拳からつなげることが可能になる事<相手禿げで確認
当て方や相手によって有利Fの変動がかなり激しいみたいです。
ボタンは確認してるのが小大だけなので、なんともいえまへん。
ボタン二つでいけるのは確認ずみなので、
すまんが後は自分で調べてくだされ
今になってキャラ数すくねえな、と感じ始めてきた。
688 :
371:02/05/31 21:30 ID:T1j1sTB6
ジョーが話題に出るとなんか嬉しいな。
ジョー使うみんなは対空どうしてる?通常技に対空技無い、
小タイガーは無敵少ない、大タイガーは発生遅い、
まあ使い分けなんだろうけど。原作にあったハイキックや
アッパーがホスィー
690 :
田舎者:02/05/31 21:48 ID:gBXDHxFI
最近ライデン使ってみたくてしょうがないんですが、ライデンのベストグル
教えて下さい。どんな方針で立ち回れば良いのでしょうか。あと、今ライデン
使ってる人いるんですか(有名人含め)?使ってる人見たこと無いです。
ライデンならKかな。
692 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 21:53 ID:X1QjKt3E
ライデン舐めてたけど、ポテンシャルはザンギより遥かに上だな
下Pからコンボ→Lv3ファイヤーブレスは美味しすぎる…
ザンギが勝るのは前キャンダブラリくらいな気がする。
ザンギと比べるまでもなくライデン強いでしょ
Kなら普通に強キャラ
>>693 おい!
強キャラはどこからどこまでですか?
ライデンはCでもPでもSでもNでも強いよ。
オススメはCかN。やれること多くて面白いから。
>>690 牽制の小足にコンビ(421+P)を仕込んでガリガリいったり、
判定の強い飛び込みでガンガン飛ぶのが強いよ。
攻めの方針は、ガークラ狙いか怯ませて投げの2択から好きな方をチョイスで。
行き詰まっても小技の使い方とかを研究すれば、まず詰む事なんて無いから
安心してやり込んでください。
ちなみに、めくり腹→下小P×3→小足→コンビ二段で4500のダメージ…減りすぎ。
>689
なんかジョー使いがいっぱい(w
>俺が使ってる対空
基本はSC、小中タイガー、ネタで前C小スラッシュ(w
出せると対小Jに有効>前C小スラッシュ
簡略コマンド16ででるからためしてみてーん
結構簡単で役にたつよー
あと、キャノンストライクと桜華脚に屈大P。
手の上辺りに当たる様につかうと最悪相打ち、大体一方的に落とせるよ。
なかなかに屈大P便利!(・∀・)キョリミテツカッテネ
>690
ベストはKでしょ。
立ち回りはデソスレを見るのが一番、ってもうないんやねスレ(;´Д`)
697 :
ガッツ米松:02/05/31 22:58 ID:TMPNoga2
あのさ、カプエス2で殺意のリュウとかゴッドルーガール使ってる人見たんですけど、
あれってどうやってだすんでしょうかー
「ここの店は使えるのか!」と喜び勇んでコインを入れたらキャラ選択画面にいなくて????でした。
あれは私の夏の日の幻だったのでしょうか…
使えない
見間違い
家庭用だけ
カプエス2EOやったけど何だありゃ...
何で操作がストリートファイターに原点回帰してんだよ
699 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:16 ID:SbpAhiGU
最近飽きてきたんでキャラ&グル換えしようかと思ってます。
今大将に考えてるのがCグルギースなんだけど激しく相性悪いキャラっています?
サガブラにキツイと大将任せるのも迷うけど…。
701 :
:02/05/31 23:47 ID:2u1hl2uY
>>699 Cギースだとブラ戦が異様に辛いので、正直大将はお勧め出来ない。
ハゲの方がまだどうにかなる。
702 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:50 ID:SbpAhiGU
>>701 ありゃ、そうなんですか…。
ただ他のメンバーにバイスとユンを考えてるんでその中じゃギースかな?と…。
Cギースでサガブラの対策あります?
703 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:53 ID:LNut6R/o
>>698 どういうこと?
アーケードと操作感が違うってこと?
704 :
:02/06/01 00:07 ID:IzR/MsqA
>>702 バイスとユンじゃな。 それじゃギースしかないね。
ブラは相当辛いと思う。Kギースでも辛いのに、Cだと
追いつけないわ、小Jでこられるのに間合い調整しにくいわで
終始押されてどうにもならんと思う。
ハゲも辛いが、立ち大Pと中Kでの差し合いに冴えてれば、少しは戦える。
ランあるKの方が楽だけど・・・
つか、止めはしないけど、流石にバイスとユンどちらかは切って、
Cなら春麗当たりいれておいた方が正直良いと思う。
>>702 エスパー当身(藁
少し前、スカしレイドをとられた時は逆に感動した。
後、コッチがガイルでソニックハリケソを発動した時、
ギースがガードポーズでなかったので思わず
|,、-‐‐-、_
,、-‐‐////―‐-、 ヽ
/ / // //´´\ `l
/ ̄ ̄´ / / // \ _ /
/ ,、'´二二、`ヽ、  ̄ヽ、 /
 ̄ `ヽ、 ̄`ヽ―i## .\/
=―-、_ ``―ヽ、_| 、,、 、`'、 |
ヽヽ、 `ヽ、ヽ\ /\ /
 ̄`ヽ、ミミ\_| ,'、 /\\ |
# ̄彡 / \`\ /
# ,、―-、__\_`l |
__ ,、‐‐ 彡 ) −<、 `l \/
/\― l、 /``\/  ̄`― ̄ /
/ <\_ ,、‐`|ll、 ) ) /
`l \ `ヽ-、///ヽ-、,、/ 彡/
`l `\_ `―、/_|| `l |
ト、ー、 \___二> ヽ /
|`l \ / /
`l | \--、_ / ) / 勝
|、`\ \ / /
、 |||l,、 `―、_,、/ /`l / っ
,`l //\>ヽ――''´´ / /
\/ / \ | _/ た
\ / // / ッ
`ヽ、 ,、―'´ ̄ | ッ
と思った途端、デドリが発動しててハリケソの中を突き進むギースと
アボーンしていくガイルの光景を見て負けたのに感動しましたとさ。
Kでレシオ3のライデンが出てくると辛いよ……
707 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:13 ID:Xxozk05E
レシオ配分はどれが1番安定してるんんですか?
自分初心者で三人でやってて、レシオ2二人で乱入されたんだけど、結構実力差あるなと思ってたけど、勝てちゃいました。
うーん。
自分、OCバニッシュ連打を好む者なんだけど、あれってレバーに
かなり左右されるよね?柔らかすぎると、デビルリバースや催告ラッシャー
になって鬱。
後、聞くんだけどレバーの持ち方って何が一番これ、安定すると
思う?自分はワイン持ちで中指と薬指の間にはさんでいるんだけど。
709 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:20 ID:5t3upFk6
>>704-705 立ち大Pと中Kがカギなんですね。あとエスパーとw
参考になります。ありがとう。
ただ巷で見ないキャラ使いたいんで暫くは荊の道歩みますわw
しつこくてごめんです、相性悪いキャラはブラぐらいですか?
>>703 違うというレベルじゃないかもw
ゲームキューブのコントローラ触れた事ないとわからんと思うが...
まず6ボタン足りてるのに実際に使うボタンは2つ
Lがキック、Rがパンチ
押し込む強さによって威力が変わる(この辺がストリートファイター)
ちなみに弱攻撃出すのがかなり難しい
十字キー付いてるにもかかわらずレバー操作は3Dスティックのみ
必殺技は右下のCユニットで行うんだけど、
これまた倒す強さで必殺技の威力が変わるのが難しい
(スパコンの出し方はよくわからんかった)
上記の操作はグルーヴ選択後GC-ISMを選んだ場合で、
AC-ISMを選べば普段通り(ただしGCのパッドで)操作できるようです
読み込み時間もチョッピリ気になったし、DC版・PS2版に比べて何のメリットもないと思っていいです
>>708 バニコンと咲桜オリコンの時はかぶせ持ちにしてる。
これでどんな台でも出せるよ。ソフトタッチがモットー、スナップを効かせる感じで。
結論から言って、どんな初心者でもあればっかりは相当やり辛い
スティック慣れなくても格ゲーやった事なくても、EOはあり得ない
713 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:31 ID:jcPGCA7E
>>710 >まず6ボタン足りてるのに実際に使うボタンは2つ
>Lがキック、Rがパンチ
>押し込む強さによって威力が変わる(この辺がストリートファイター)
>ちなみに弱攻撃出すのがかなり難しい
ああ、そういう意味か。<ストリートファイター
納得(W
いちおう買うつもりなんで
製品版はもっと良くなってるのを期待。
714 :
地方の人:02/06/01 00:34 ID:QBQEXB36
庵オリコンの昇竜連打ができないです...
安定するコツがあるのかな?
>>713 スティックさえあれば移植度は完璧なんで、他機種のカプエス2持ってないようならこれでもいいかな。
(キューブだって通信対戦もできるし)
GC-ISMは一回やってもうやらないような気もするがw
何か特典があればねぇ
あ、そうだ
微妙にガードやヒットマークのエフェクトが違った
だから何だって程度だが
EO、AC-ISMでもデフォのボタン配置変だった
>>714 鬼焼き連打は、連続ジャストのタイミングでボタンを押すようにすると良い。
(レバー入力は623623623623…と数珠繋ぎにして)
咲桜連打・バニコンは、連続BLのタイミングで。
(レバー入力は623 5 623 5 623 5 623 5…と一つずつ区切るようにして)
>>715 GC-ISMの特典は、溜め技だろうと
レバーを倒すだけで出る事だっけか
高難易度OCもこれで楽勝っぽい
で、Pキャミィ2が相手で出てくると
どうしょうもないっす
大抵大将のC春麗で当たる事になるんだけど
キャミィ側から見て嫌な行動ってなんかあるん?
飛びは封印して(全て墜ちる為)
地上戦でしっかりやろうとするんだけど
横押しが強烈なので、どうしても不利な感はいなめない
今んとこ、中Pが刺さった時に
鳳翼からの減りに全てを賭けてる状態なんだけど
こっち二人残しでも、相手のキャミィ一人に潰される状態っす
>>719 アロー潰しがリスクある屈大P(忘れてもいい)、
リスク少なくリターンもアレな屈小P
アロ誘いが大気孔拳、
中距離の牽制が中足、遠大P(ある程度ぶん回せる)、
遠中Pは刺し返しメイン、ストライクは無難に前転orガーキャン
Pの飛びには空中ガード仕込み空中投げもあり。
ことPに関してはBL方向が全て前安定になりやすく(大足も両方向BL可能)
連続技起点に下段派生が乏しいのががつんりなので
下段の屈中P・中足の振りをある程度意識するといいと思います。
ちなみに小足百烈はガード後リバサSDSが弱中強ともに確定するので
ほどほどに。
でも、もともとかなり分が悪いです…
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:01 ID:h76A6rio
age
Cグルーブの京キム庵2を使っているのですが、Nナコルルのアンヌムツベへの
対応が上手く出来ません。回り込みやジャンプでよけてはいるのですが。
速い連続技や接近戦に持ち込まれると不利になってしまいます。
僕はキャミィやギース、ベガなど中距離戦が得意なキャラが苦手なので間合いの取り方
とかあったら教えてください。
あと昇竜コマンドが上手くだせないのですが、何がいけないのかわかりません。
リュウや庵だと闇払いや波動拳もしくはアッパーが出てしまうのですが。
ゆっくりやれば出来るのですが、できれば重要な対空技になると思うのでお願いします。
723 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:51 ID:uHarDPS.
>>722 Cグルブラベガ本田の厨房チームでGO!
724 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:02 ID:XPAy750M
EOガイル最強
725 :
371:02/06/02 00:05 ID:n2AwA9oA
今日文化祭の帰りにバイトサボってゲセンへw
最初は友達をKアレで凹しCPU戦突入・・・と思いきや乱入される
なになにキャラは・・・ジョー、ブランカ、舞・・・何か勝った気分w
今までゲセンでは友人以外勝ち経験がないのでなんとか頑張る・・・
3人目の禿2でなんとか勝利をもぎ取り、嬉しい初勝利♪
そこでまた別の人に乱入される、キャラはブラサガゴウキといやなキャラ
後少しというところまで行きながら結局負け。
その後はNグルキャミサガットケンを中心に上級者に乱入しつづけるが
(庵、ブラ、サガ、ザンギあたり)一人目すら倒せませんでしたw
ザンギには投げられまくり、庵は屈弱K→葵花のコンボで散々
と今日の結果でした
726 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:06 ID:zn26UzEQ
>Nナコルルのアンヌムツベへの対応が上手く出来ません。
ガード>反撃でいいんじゃないん?
728 :
371:02/06/02 00:14 ID:n2AwA9oA
ていうか誰も聞いてないから今日のゲーセン日記スレ(だっけか?)に逝けよ。
730 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:19 ID:aG1/2QH2
誰も君の日記なんて興味ないから
Aグルってゲージない時の立ち回りがきついですね。
今日、Nのリュウにぼこられました。小Jのラッシュに
回り込みから商流件と投げの2択。Aのロレント庵べガ
使っときながらこのざまです。このキャラでNリュウの対策を
お願いします。
後この人がやっていたのが、こっちの起き上がりに下弱Kを
重ねて商流件or投げorそのまま下弱Kの連打の3択で、最後まで
主導権を持っていかれました。この場合、普通にリバーサル鬼焼き等で
返せばいいのでしょうか?相手側がガードしていたら反撃うけそうでなか
なかそう踏み出せないので困ります。対処法をお願いします。
ガードしろ。そして当て投げぐらい反応できるようになりましょう。
リバサ昇竜出すかどうかというか
一度ぐらい出さないと相手が調子に乗るだけです。
出すことで相手にも二択を与えられる
733 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:45 ID:MJf0mT0A
昇竜と投げの2択・・
>>722 中距離戦が得意なキャラへの間合いの取り方は、
とにかく相手の主要牽制技のリーチを覚えて、ギリギリ当たらない距離をフラフラする。
相手が距離を見誤って技をスカったらその隙に大足などを当てる。(ガードさせるだけでも十分)
もちろん自分から一歩踏み込んで技を出すことも重要。
言うほど簡単なことじゃないけど、これができると中距離戦が相当強くなる。
735 :
279:02/06/02 00:59 ID:MQPP5mw.
>>732 そうですね、やっぱ一回は鬼焼き打っといたほうがいいですか。
調子にのらせるもんか〜(`Д´)ノ
後、鶴仙流道場ではリュウの強さはまあ強いと、結構辛口な評価を
受けていたけど、ほんとに庵やべガより強いの?苦手キャラが少なく
万能キャラだからもっと上の方にいるような気がするんだけど、、。
庵やべガは確かに強いけど苦手キャラはリュウよか多いよね?
736 :
731:02/06/02 01:00 ID:MQPP5mw.
279じゃなくて731でした
738 :
731:02/06/02 01:06 ID:MQPP5mw.
またまた誤字、、
ほんとに庵やべガより強いの→弱いのでした。
逝ってきます、、
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:11 ID:wCqQ.hd2
>>731 そのリュウ強いね。俺もリュウ使ってるけどAのロレ庵ベガなんかに勝てるきせん。
やぱーりリュウは上手い人が使うと強いね。ウメダンナカソネのリュウがつよいのもうなずける。
740 :
731:02/06/02 01:14 ID:MQPP5mw.
>>735 あんまり強さは変わらないから
結構グルーブに依存するんじゃないの?庵ベガとリュウの強さ比べは
Aにリュウってのよりも庵ベガの方がいいし
Nなら庵ベガよりもリュウのほうが小Jやランを生かせると思うので。
しかし純粋に通常必殺技を見てもリュウのほうが強いかと思うけど。
それは自分が使ってるからかな?
>>740 そりゃ全国みたいな緊張するところで
オリコンみたいなミスりやすいのは使いにくいし使ってもミスが増えるからだろ
ていうかこの頃バニコンはともかく鬼焼き連打とか使ってる人いたの?
状況が時と場合で違うってことですな
>>739 リュウ対ベガロレなんか同じレベル同士の対戦ならリュウの方が有利な
気がするが(CAPグルリュウは除く)。
小ジャンプとランの横押しがかなりきついよ、ベガとロレは。
まぁ強力なオリコンであっさり巻き返すことは出来るガナー。
EB本ってやつを今更ながら買おうかな、って思ってるんですけど・・・
どのくらいの大きさで、いくらぐらいするのか。どこあたりなら売ってるか。
とか教えてください。
746 :
731:02/06/02 01:35 ID:MQPP5mw.
なるほど、やっぱオリコン次第ってことですな。ご意見ども〜。
もひとつ質問です。ベガの対空オリコンってどうやるんですか?
教えてください。
腕にもよると思うけど
確か、リュウのランラッシュすら
載ってないんでしょ?その本は
そんなん役にたたなそうだけど
技のフレームとかわかったってねぇ
>>747 フレーム以外に何か(・∀・)イイ!! の載ってますか?
座高とか。あと判定の強そうな技の当たり判定とか載ってたな
お値段と相談して買うかどうか決めたいです。
(´-`).。oO(いくらなんだろうだろう?)
>>722 歩いて波動拳でw
>>731 まず、前転はみてから中足→必殺技を差すこと
リュウクラスの速さなら、まず間に合う
後グルーブ代えた方がいいかもね
AはOCができないと、どうにもならんから
各キャラのOC安定してる?
たぶん、安定してないと推察できるんだけど
ちなみに、リュウと庵ベガの強さの比較だけど
最強グルーブ同士で順番を考慮に入れないなら
庵>リュウ>ベガだと俺は思うが
これは、人それぞれの考えなんで
特に、ベガは次鋒に置いた場合なんか
どのキャラよりも、1キャラを倒す能力は高い
>>746 ジャンプが遅かったり遠目の大ジャンプとかだったら、発動>J中P>運び。
空中でエリアルっぽく大K大P中Pとかでもいいけど素で中Pの方が安定する。
小Jには溜め作っておいて発動>ダブルニーや着地の隙を狙って発動>スラなど。
反応が遅れて発動J中Pが間に合いそうになかったら、発動>バニッシュ>運びなど。
まあ発動J中PもCPKにはガードされる可能性大だし、画面端ニーとコンボ中ニーからの運び、
相手の技の空振りを見てからの発動スラorニー、あとぶっぱ発動だけあれば
十分な気がしないでもない。
てか、ベガに安定対空OCあると
もう無理っぽ
754 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:01 ID:c3gDUBOU
瞬獄殺のコマンド入力なんですが
最後の弱K・大Pは正式には同時押しなんですか?
いつも少しずらして押してるんだけど
失敗する事があるので教えてください。
>>754 レバー前のタイミングに問題が・・・ない気もする。
756 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:10 ID:SdOM97D.
ていうかリュウも苦手キャラけっこういるぞ
近づきにくいザキや波動をくぐられるキャミィとかじゃないのかな
波動をくぐる屈中Pのあるつんりはどうかな?
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:17 ID:KaTephh6
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:17 ID:c3gDUBOU
>755
弱K+大Pなのか?弱K・大Pなのか?
どっちでも出るので正式にはどうなのかなと
今まで豪鬼でキャンセル滅殺豪波動しか使わなかったので
瞬獄殺の使い方がいまいち分かっていません。
リュウの苦手キャラって、パっと思い付くとこだと
ザキとかロレ位か?
ベガに比べたらバランスいいから、苦手キャラ少ないでしょ
ベガは、バランス悪いキャラだけど
全てを補うバニコンがあるからな〜
763 :
天マニア:02/06/02 03:30 ID:R9jXkxqw
>>760 回り込みから。竜巻着地から。ステップから。大足キャンセル前方転身から。
飛び込み大キックをすかして。リバーサルで。対空に。画面端の相手に阿修羅で裏周りしてから。
色々あるよ。てゆうか、豪鬼使ったときは天しか狙ってませんが何か?
よく対戦するCゴウキがやってくるのはこれくらい
・対空瞬獄
・ステップ瞬獄
・起き上がりに早め中足重ね(スカ)瞬獄
・端の相手に裏回り阿修羅>瞬獄
・空刃脚スカ瞬獄
・弱竜巻スカ瞬獄
だいぶかぶってるな
766 :
763:02/06/02 03:33 ID:lhnGoudk
>764
ケコーン?
769 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:38 ID:SdOM97D.
>758 リュウってNで使う場合が多いからKギース、キャミィとかもきつい
770 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:39 ID:lpOJqYfg
対空瞬獄なんてできるんだ。知らなかったばい。
771 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:42 ID:bU2dDjJY
リュウ対つんりは五分じゃない?あと、庵に有利とは思えん。
772 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:43 ID:c3gDUBOU
>763・764
なるほど、色々ありますね
N使ってるので相手起き上がりに気合開放からの瞬獄殺orその他
しか使ってなかったです。
ギースのピヨリコンボは勘弁してほしい。
がんばって立ち回ってたユリたんが、即あぼーんになりますた・・・
リュウ対つんりが五分はありえない
通常技性能がつんりの方が上。
スパコンも小出しできるしランラッシュもある
775 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:51 ID:8wduiobI
>>774 リュウにはもっとヤバイランラッシュがありますが・・・?
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 03:59 ID:gee.yfvo
つんりのランラッシュはそんなに恐くない。むしろCの方が嫌
屈弱Pつんり6F有利 リュウ7F有利
この1Fの差がそんなにヤバくなるのか?
778 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 04:00 ID:lpOJqYfg
つんりってランラッシュって出来るの?
まぁやろうと思えばどのキャラでも歩き弱P×3〜4みたいな事は出来ないこともないが。
でもそれはラッシュとは呼ばないか・・・。
>>778 むしろ歩いてる時点でランとは呼べない罠
リュウ:春は 4.5:5.5 くらいじゃね?
サガブラにも同じくらい付くのがチュンリーのヤバいところ
俺もせいぜいそんなもんだと思う
通常技性能だって、大差ないだろ
前Cとか含めた対戦の場合は知らんけど
春麗有利とまでは、言い切れん気がするな
直接対決ならね
リュウ:春麗のポイント
とりあえず跳びがあからさまにリュウのほうが強い。
春麗側の跳びは2大Pや昇竜で完全に落ちるが、
リュウの跳びはめくりはまったく落とせず正面も元Kが良くて相打ちレベル。
くぐり投げやスカし2中Pなどを狙うのも良いがバクチ感が強い。
気功掌Lv2以上も対空になるがカス当たりが多く当ててもジリ貧
地上戦は逆にロコツにリーチ差のある春麗有利。
旋風脚は当たらんし、立ち大Pはスカれば中P差し込まれ、
ラン中足は置き下中P鳳翼やレバ大Kで蹴られ、
波動も下中Pや2鳳翼で抜けてくるので撃ちずらいと。
しかしやはり遠距離まで離れられれば波動は強い。
春麗側の狙いはリュウの跳びは空対空や前転などスカして付き合わず、
波動を撃てない間合いをキープし中Pを差して鳳翼で一気にダメージを取ること
リュウ側の狙いは少しでも有利フレを取ったらロコツ跳びから
一気にランと小Jでラッシュに行くって感じ。
こんな感じに漏れは理解してるんだけど、どうでしょう?
相性的には5分5分か僅かにリュウ有利ぐらいだと思うけどなぁ・・
元K先当てなら落ちた気がするんだけど。
めくりはどうだろ、近大Pとかで落ちないんかな。
やべぇ、俺チュンリのこと何もしらねーや
784 :
778:02/06/02 05:02 ID:lpOJqYfg
785 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 05:28 ID:pbIZLllI
つんりはリュウのめくり落とせないよ。キコウショウもすかる
振り向き気功掌とか
Nリュウの苦手キャラ>サガット、ギース、ヤマザキ
けっこう苦手キャラ>響、アテナ、ブランカ
得意キャラ>っていうか全体的に平均以上に戦える。春、ロレ、キャミィしかり。
ギースが苦手キャラってのがわからんのだけど。
Kギースの一発は怖いけど基本的にはこの対戦はキャラ勝ちしてると思うが。
789 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:00 ID:hWwjXHc2
>777
そのかわり春麗の方が発生が1フレ早いのでプラマイ0。
足の速さと、ヒット確認下中P>スパコンの減りを考えると
ランラッシュ性能は春麗の方が上のような気が。
でも、ランラッシュを引き立たせるための裏の選択肢(小Jとか)
はリュウの方が上っぽい。
総合力で考えるとランラッシュはリュウが1枚上手。
前転対策が出来ないんだけど・・・。
相手山崎で前転からドリルとギロチンで二択。
前転を投げたり打撃重ね様とすると投げすかり中やこっちの技を無敵で抜けられて
ドリルが。
飛んだらギロチンが来た。
これは前転に対しての反応が遅いから?
もっと早くだと打撃あたん無いし投げは届かないだけど。
今んとこ空中ジャストでたまたま一回防げただけだよ・・・。鬱。
>>790 キャラは誰なのかな。
えっと、とりあえず山崎の前転はたしかに強いほうだけど庵とかと比べれば
視認してから反撃をできるはず。とくに相手がそればかり狙うとわかってればね。
持続の長い技を置いとくようにすれば「こっちの技を無敵で抜けられて」っていうことは
防げるようになるはず。
あとは、山崎の前転からの2択の距離にいないように心がけるっていうのも重要かな。
その距離からもう少し遠いところにいれば、距離調節が難しい山崎は歩くかダッシュで
近づいてくることが多いと思うけど、それで近づいてくれたらメクリで飛びこむとか。
なんか机上の理論っぽいな、我ながら(w
>>788 とりあえず雷光がリュウに効き過ぎ。
それをやられるだけでかなりきつい。
強引にラッシュをしかけるくらいしか。
>>790 たまに投げすかりになるのは仕方ない。
前転早い奴相手にはたまに起こる現象だし。
毎回すかるってわけじゃないから、すかったら運が悪かったと思って諦めれ。
ドリル、ギロチンの二択は完全に二択だから前転止めらんなかった
時は純粋に読み合いだね。
793 :
790:02/06/02 12:36 ID:HpC6S72.
>>791さんありがとう
ちなみにキャラ、グルはKの禿2、キャミ、バルかヤクザ
持続が長い技って言うとキャミの遠強KorP、ヤクザの強Kでいいかな?
>>792さんありがとう
スカらせ無い為に相手の前転に対して少し歩いて投げってのは有効?
転がってる最中を投げれそう。
俺はヤマザキ戦では打撃重ねは使わない。打撃重ねって恐くない?
混戦ではうまく重ねるの厳しいし。タイミング遅れた時は致命的。
ザキの評価がまたジリジリ上がってきたね
長く遊べる
>>739 え?ていうか転がってる最中に投げるのが前提でしょ?普通は。
転がり終わった後じゃスパコンくらって終わりじゃん。
前転には当然前進しながら投げ、が基本です。
反応できるんだったら終わり際に連続技がいいけどな
庵クラスだと投げで妥協が多いや
でも移動距離長くて結局投げスカ出る罠
798 :
790:02/06/02 13:53 ID:HpC6S72.
>>796 前転硬直を投げるもんだと思ってた・・・。
う〜ん初心者・・・。
>>795 ザキの評価が上がったって、今の流れじゃ前転だけだが(w
>>787 リュウのグルーブはN?
ロレは苦手キャラじゃない?立ち回りの能力が1歩違うし
俺の場合、その表だとギースとブランカ入れ換えで
てか、一発以外はリュウから見れば恐いとこないと思った
響も、小JあるNなら苦手はつかないでしょ
前転って、裏に回られなければ
連続技差すもんじゃないん?
最速の連中のはともかく
普通クラスの前転は、見てから中足差せるっしょ?
>>793 最速クラスのキャラの前転には
歩いてる間はないと思うよ
目の前に転び終わる前転には中足差す
裏に回られる場合は投げとく
攻撃届かないとこなら、ほっとく
俺はこれが前提だと思ってたけど
>791
しかし前転の性能自体がいい上、中距離は山崎の距離。
経験では前転を止めるのは弱足がいい。連打は×。
裏回りは厳しい。この場合は投げがいいんだけど反応きつい。
一番安定するのはオリコン。
Kグルギース、ケン、キムで「親父ズの怒り」とかいっている私はキモイですか。
>792
雷光回し蹴りは、何気に正拳突き振り回してると勝手につぶれてくれるよ。
リュウでギース戦やるならこれかなり重要。
波動も撃っていきませう。
山崎の前転も早くて反応しにくい罠。
庵キムキングアテナの隙が2フレ、
そしてバイソンサガット山崎紅丸ユリの隙が3フレ。
やっぱ辛いっすよ〜w
>>805さん
通常技と小ジャンプが強いのでそこまで辛くは。
半月斬を多めにして、反撃をジャストで取る。コレ。
鳳凰脚が期間限定なので、それ以外は連続技がしょぼいですが。
前にKキム使ってるよって人、いらっしゃいませんでした?
>>804 ギース戦での正拳が重要なのはわかるんだけど、踏み込んで大足とかが怖いんだよなぁ
庵の前転より1フレ遅いだけでそんな違いますか?
普段意識してないだけで、山崎の方が前転が有効な間合いが分かりやすいから
良く見切れてるって事だと思うよ。
移動距離、モーションの見え易さってのも重要なファクターかと
たまに琴月と間違える
庵のは、移動距離が長い上に
最速クラスだから隙が大差なくても、強く感じるんだよね
フレームだけみてもしゃあないさ
811 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:27 ID:pUT62gbc
807がいいこと言った。うまいギースには正拳ふりまわせない。相手がKだと波動も撃ちずらい
うまい〜〜なんていったら
キリないっすよ〜
ギースからすれば踏み込んで大足うつのは
小Jがメッチャ怖いというのをお忘れなく
813 :
:02/06/02 21:36 ID:ETkZBxsg
>>792 屈中Pか大P振っとけ
雷光は判定がよろしくないから簡単に潰れる。
俺はリュウとギースは良くて五分かギース若干不利しか無いと思う。
そんなに雷光出せる相手じゃないし、意外と横押ししにくい分
リュウはギースからしたらやりにくいぞ
うまいリュウには大足振り回せない(w
ラッシュ力は互角。一発ではギース
他の面では、ほぽリュウのが上っぽ
そもそも、雷光なんて、振り回す技じゃないっしょ
816 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:26 ID:fjRfo7Z.
ウメギースは来光だけでリュウを殺してるが
そのスタイルマネしたら超強かった
雷光が多めのギース相手ならリュウ側もバックダッシュ多めで。
というかギースって地上では雷光以外に何すればいいの?中キック?
819 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:59 ID:8zcf65HI
リュウ側にとってベストなのは前大Pで突っ込むことだ。
その後昇竜を意識させてラッシュに持ちこめ。
820 :
:02/06/02 23:20 ID:ETkZBxsg
>>818 つーかギースで踏み込み大足ってかなりリスキー。
リュウが正拳出すのの倍以上はリスク背負ってると思うが。
821 :
:02/06/02 23:21 ID:ETkZBxsg
Nザンギ、チャン、デソ2でやってるんですが。
デソってどれくらいの評価なんですか?
前キャン一回転とコンビコンボの二択と端に追い詰めての霧連携
とか起き攻め一番強い気がするんですけど 。
やっぱ強キャラですか?
>>822 デソは強キャラの部類に十分入れると思うよ。
でも、あなたのチームならKグルにしたほうがより性能を生かせると思う。
起き攻めは(多分やってるでしょうが)ボディのめくりももちろん強いのでどうぞ。
ああ、あとNだとするなら起き攻めに発動2回転も強いよ。
下小P空打ち2回転も強いよ。
825 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:15 ID:qso89f1k
今日秋葉のセガに行った人いますか?
スキンヘッドで口ひげのKリュウギースはおうまる使いが
いたんだけど結構勝ってました。見た目がいかにも有名人って
感じだったけど、、。
ちなみに僕はAの庵ロレべガでした。対戦した人いるかな、、?
>>825 出来れば次からは行く前にも書いて下さいね
827 :
825:02/06/03 00:34 ID:r77xNUvg
>>826 わっかりました。次回から報告しますわ。
>>822 前キャン失う&JD練習というリスクがあるものの、Kにしましょう。
つか絶対するべき。そのメンバーではゲージも溜まりにくいし
前転自体が使えない。
デソガーキャン>ファイヤーもあるけど、KにしてJDがそこそこでるようになれば
3回怒れるはずw
Nデソは中堅クラス程度だけど、Kデソなら強キャラに入る。
俺的にはNリュウよりもずっと嫌だ・・・。
>>822 別に無理してKにする必要はないと思うよ。グルーブに頼んなくても十分いけるって。
てか、そのチームでKだと決定的な弱点を抱えてしまうからね…
雷電ってのはやっぱりファイアーブレスをいつでも出せるようにCAPグル推奨なのか?
Kをよく見るんだが。
>>822 その3人はちょっとネタ気味。
そして前キャンさくらに詰む。
ザンギなら多少ましだが。
>>830 Cは空中ガードが強くて溜まりも速いからオススメで、
Pはゲージ溜能力の高さ&BL後の反撃の痛さもあってオススメ。
Nは高機動で面白いんでオススメで、S・Kは強いんでオススメ。
デソにとっちゃAは弱いC(P)でしかないのでオススメ出来ない。
で、ファイヤーブレスは確かに高性能だけど、そこまで必要な技じゃない。
ゲージにはもっと他に使い道があるよ。
Aデソにボコられましたが何か?
>>833 デソん中じゃ弱いってだけなんであまり考え込まないで下さい。
Kザンギ使ってて
「強キャラ使ってるよ、ププ」とか言われたんだが・・・。
ザンギって強キャラ?
っていうか俺、房?
Kザンギで勝ったならプレイヤーの腕。
ただし厨房のうち何匹かはザンギ=ハメで強いキャラという認識がある模様。
Kザンギにかかわらず、
そこまでバカな事言ってしまう初心者を
ばんばん刈ってるならちょっち厨かも・・・
>835
そんなこと言われてみたい…
狩るというか、なんと言うか・・・。
昨日の出来事なんだけれど
漏れ(Kリュウザンギ2キング)と
そのゲーセンによくいるリーマンさん(Cリュウ禿ガイル2)
が対戦してたんよ。
いい勝負でお互い2勝2敗で、最後に漏れが勝った所で
リーマンさんが帰宅。
ゆっくり牽制の確認とかしようとおもたら
「Here comes…!」
で、向こうのキャラが
舞ブラサガ2
で、連コ…(;´Д`)
しかも台蹴り台バン…(;´Д`)
あげく「強キャラ使ってるよ…ププ」…(;´Д`)
かなすぃかった…(;´Д`)
ある有名人が使ってるKザンギは強キャラだと思う。
Aグルでしか勝てる糸口が見えませんでした。
スクリュー1フレという恐ろしさをたまに実感させてくれる人がいるからなー
投げ間合いに入った瞬間スクリュー、ちょっとした連携の合間にスクリュー
ところでAデソは悪くない気がするんだけど
小技コンビから狙えるし、レディゴ連発もダメージ高い
亀レスっぽいが、
>>832のPについての記述が納得いかん・・・。
844 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 13:24 ID:Dn/bAdj6
ゲージ云々じゃないの?
つかそれ以前にPだとSさくらに詰む。
てかザンギなんて結局FABが当たるか当たらないかで
試合決まるから、やっぱりKにするべきだと思う。
>つかそれ以前にPだとSさくらに詰む。
詳細キボンヌ
846 :
ゲームセンター名無し :02/06/03 13:31 ID:ToQ8pNXY
>つかそれ以前にPだとSさくらに詰む。
いきなり話が宇宙まで飛躍したな…。
大丈夫か?
Pライデンは大丈夫だろ<vsSさくら
Pザンギは確かに詰むかもしれん
エリアルで抜けてもラン攻撃からまた端まで追い込まれそうだ
Sに詰むかどうかはともかく
Pのゲージ効率が良いって書いてんのが目も当てられん
不必要な状況でも無駄にブロキンしてやっと人並
850 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 15:35 ID:I48Y2ENE
Pザンギない。小Jとブロはいいがゲージの回転率が悪い。
851 :
842:02/06/03 16:25 ID:HT4o3VB.
>>843 まあ何人か気付いてくれてるけど、
>>832のゲージ溜めについての記述ね。
溜め能力は最低だぞ、Pは。想像を絶する遅さだ。
PだとSさくらに詰む、ってのは画面端での真空波動連発のことだろう。
まじで死ねますね。
852 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 16:30 ID:w.ux7QbA
ロックの真空投げやザンギのスクリュー、超必殺技でのレバー1回転がうまくできません。
一回転すると、ザンギやロックがジャンプしてしまって技が成立しません。
庵の葵花もうまくできず他の技が出てしまうのですが、どうすればいいのか教えてください。
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 19:24 ID:5nleoZcc
俺もかなり苦手だけど
>ロックの真空投げやザンギのスクリュー、超必殺技でのレバー1回転
>がうまくできません。
逆ヨガ、ヨガコマンド入力+上と同時にボタンでジャンプしないと言う話し
>庵の葵花もうまくできず他の技が出てしまうのですが、どうすればい
>いのか教えてください。
同士!!!俺もだぁ〜〜〜〜(泣
逆ヨガの後、ニュートラルを意識して見るといいらしいけど・・・
葵花は214Pですが
>>853 俺は1回転は「6321478」と入力してるけどどうだろう?
葵鼻なんかの「竜巻系」はしゃがみガード状態から急いで出そうとすると、
下方向への入力が甘くなるせいか出ずらいね。
小足×2か葵花なんかやるときは、
小足×2の時点で、レバーを下方向にもってきとくと良いのでは?
俺もヘタレだが、超初心者っぽい質問なんで答えてみた。
どうかな?
857 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 19:32 ID:LNQYrXU.
>835 きっと空キャンになってるんだと思う。強Pを押すタイミングを覚えるしかない。
858 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 19:34 ID:wDNVydCA
葵花の話ね。
>>853 STEP1 垂直ジャンプ着地スクリュー
STEP2 小パン空振りスクリュー
STEP3 立ちスクリュー
この順番に練習すれ。
あとコマンド入力が下手な人って大抵指先に余計な力が入ってるんだよね。
リラックスしてみるといいよ。
庵の場合、遠弱Pも繋ぎに使っていけるから小足にこだわらなければ
レバー操作が楽になるかと
862 :
371:02/06/03 20:45 ID:L43T2Wt.
久しぶりの書き込み・・・ですかね?
キャミはなかなか使えるようになったのでチームの2人目の特訓中
春麗はなんか弱い・・・逆に庵は連続技も使いやすく強かったので採用、日々特訓です
であと一人Nグルで加えたいわけですが皆さんは誰がいいと思いますかね?
参考にしたいと思いますのでお願いします
迷ったらリュウ
ロレントでしょ
865 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:23 ID:SqcS5IFw
ちょっと いかにも初級〜中級らしい質問していいかな?
Nリュウの、ランラッシュあるじゃん?
全国大会とか、巷(ちまた)で見かけるNリュウを真似てるんだけど、
どうも、うまくいかない。。
相手倒れる→リュウラン→起き上がりにラン屈中P
→屈弱P→ラン屈弱P
ここまではいいんだけど、このあともう1、2回 ラン屈弱Pやりたいんだけど、
ムズイ。。。
いつも屈大足波動で妥協してる。。
まぁなんかごちゃごちゃ書いたけど、
ラン屈弱P→ラン屈弱P→ラン屈弱P ってラッシュをしたいときに、
どのあたりで、ランを入力すべきかがイマイチわからん。。
屈弱Pがあたって即なのか。。それとも当たる直前なのか。。
そして、屈弱Pのとき、レバーは、1,2,3のうちどれにすればいいのか。。
3(つまり前下)でやろうとすると、ラン昇竜が暴発することがある。。。
>865
屈弱P→ランは相当先行入力効いてるんで、ガードさせたらすぐラン入力→レバ入れっぱでいいと思う
>屈弱Pのとき、レバーは、1,2,3のうちどれにすればいいのか
言うまでも無く3が理想。
でもムズいんなら1,2で妥協してもいいんじゃ?
つーか俺もラン鬼焼きが暴発しまくり(藁
867 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:12 ID:0I4nj7.Y
AがランでSがダッシュだよね?
え?
ずいぶん昔の話だな・・・
攻略サイト回ってたら
>853
ダッシュスクリューとかダッシュ真空とかも出来るようになると
一回転キャラは強くなるよ。
立ちスクリュー、ダッシュスクリューが出来るようになれば
牽制からそのままダッシュスクリューみたいな連携が出来るから。
後、出来るようにしたいのは、小技→FABとかかな。
相手に立ち小Kとかをガードさせて、すぐにFABで吸う。
とにかく立ちFABが出来るようになれば格段にザンギは強くなる。
ああ、なんだかザンギ攻略書きたくなってきた…。
いつも行ってるゲーセンにスパ2Xの対戦台がはいったんですよ。
サガット使ってみる。でよ。でよっ。 ( メ●д゜)つ
…まるで使いものになりません。
サガ夫はこのころはテクニカルキャラだったんだけどなあ。と、いってみる、てすと。
XのSサガットとカプエスサガットと、どっちが強いだろ
>>871 やっぱザンギはしゃがんでる相手に小Pスカファイナルができんとね
>小Pスカファイナル
それが出来てこそ、ザンギだよな。
あとは
屈小P×2or3→1中足→キャンセル弱バニ→FAB
相手転ばせたら→早めクイック→FAB
前転遅いやつなら、前転見たら立ちスクリュー。
これが出来たらエリアルが生きてくる!!
ザンギ攻略モトム。詳細に。
んじゃ、攻略。
と言っても、「これが出来たら禿にだって勝てる!」というものではありんす。
中間距離。ここで使うのは、立中K、立中P。
無理に相手に当てようとせず、ガードさせるくらいの気持ちで。
特に、小Jがあるグルーブには、小Jを潰すと言う効果もあるので
どんどん使っていく。
遠距離。 ここでは、屈大P、立大P。
これも中間距離と同様、先端ガードさせるくらいの気持ちで。
確かに屈大Pは長くて強いけれど、それだけでは勝てないので。
もちろん、当てていけるならどんどん当てていく。
近距離。 まぁ色々あるけれど、主に屈小P、立小P。
この距離はザンギの独壇場。歩き弱スクリュー。小Pスカスクリュー。
など、出来るだけスクリューを決めていきたい。
しかし、スクリューそう簡単に決まらないので、まずは牽制で相手の意識を
ガードにむけることが最重要。
続く・・・。
877 :
続き:02/06/04 03:15 ID:dBVC.e1s
読み返したら、本当に攻略なのか?とおもてしまうなぁ・・・
対空。 相手が遠めにJしてきたなら屈中P
めくり気味なら、無理せずガードorダブラリ。
ダブラリを出すときは、直前まで座っている方が良い。
立ちからダブラリすると、相打ちになることも。
878 :
続き:02/06/04 03:25 ID:dBVC.e1s
あとよく使うのは、コサック(1中or大K)で相手の足払いを潰してみたりとか。
空中戦。 ザンギがぴょンぴょン飛ぶのは危険だから、極力飛ばない方がいいけれど
飛び込めるなら、使っていきたいのはJ小K、J大P、フライング
ダブルニーくらいかな。
相手が地上にいるなら、ダブルニーorJ大P
空対空なら、危険だけれどフライングとかJ小K
フライングは、早めに出して相手のJ攻撃が出る前に潰すくらいの
タイミングで出すとまぁ、勝てる。でも、多様は禁物。
小Jがあるグルーブなら、斜め小J大Pが大本命。拳の先端を相手に
当てるくらいの気持ちで飛ぶ込むと良い。
879 :
続き:02/06/04 03:44 ID:dBVC.e1s
必殺技。 @バニシング
結構使える。相手がバレバレの飛び道具を出してきた時とかに使う。
あとは、連携用。小バニが当たるか当たらないかの距離で出して
当たったらそのまま起攻め。ガードされたら無理せず中足とか。
すかったら弱スクリューで吸える距離なので、吸ってしまおう。
あと、ゲージ溜めにも使ってるかな。
Aスクリュー
ザンギの代名詞(と思ってる)。弱中強で間合いが違うので注意。
弱は、主に小技をガードさせて、固めてから吸う。
中は…、あんまり使ってないっす・・・。ま、微妙な距離で
出してみるのもよいかと。
強は良く使う。漏れはKザンギなので、相手のJ攻撃をジャストして
強スクリュー。地上技をジャストして強スクリューとかしてる。
Bフライングパワーボム
漏れは起き攻めで使ったりしてる。相手を大足払いとかでこかして
ダッシュ→起き上がりに大Porフライングの二択とか。
あとは、斜め小J大Pで押して、すかし小Jフライングも良い。
スクリューだと間合いによってはすかるので、保険として。
近ければアトミックスープレックスになるし。
小技をガードさせて、キャンセルパワーボム連携は、ばれると
絶対に喰らってくれないので、多様は禁物。忘れた頃に出す。
主に使っているのは弱強スクリューとフライングパワーボム。
880 :
続き:02/06/04 04:03 ID:dBVC.e1s
ふぅ…。初めてこんなに書き込んだ…。
超必
@FAB
これを決めるためにザンギは存在すると思う(w
主に飛び道具を撃ってきた相手に飛び込み、FAB。
小J大Pで押している時に、すかし小Jからダイレクトで。
牽制を近距離でガードさせて、FAB。
しゃがみ状態の相手に、屈小P→立小PすかしFAB。
起き攻めしにきた相手に、起き上がりにFAB。
等など、色々決める場面があるのでどんどん使っていこう。
よく使ってるのは、立小KガードさせてFAB。
屈小P×1or2→1中足→キャンセルバニすかしFAB。
Aエリアルロシアンスラム
むーん、ダァ〜(w
FABを警戒してJが多くなった相手に使用する。
Lv2以上で無いと、潰されてしまうことがあるのでLv1では
昇竜拳などの相手の対空がすかった時に使う。
驚くべきは、相手が空中にいる状態であれば、例え1mmでも浮いていたら
吸えるという性能。ブラのローリング、テリーなどのステップ
ガイルのニーとかも吸ったことがあります(w
やはり決めていきたいのはFAB。上記の連携などで決めていく。
と言っても、なかなか決まらないのも現実。もしゲージが常備のグルーブなら
無理せず牽制合戦をして、隙あらば決めていきましょう。
881 :
終わり:02/06/04 04:19 ID:dBVC.e1s
改行が多過ぎた・・・。酢味噌・・・。
立ち回り。やはりスクリューを決めていく過程が難しい。相手によってはなかなか投げ間合いに入ってくれないこともある。
そこで焦って飛んだりすると、目も当てられない事態に。べったりと地面に張り付いて地上戦をすることが最も重要。
初めの数十秒は地上戦を挑み、相手意識がガードに向いて初めてスクリュー等の投げが決まる。
あと、前転があるグルーブは前転を多用しない方がいいかも。性能がそんなに良くないので、あまり使わない方が吉。
前キャンできるならした方がいいけど、難しいしね。
地上戦では立中Kや、屈大P、立大Pなどで牽制し、ゆっくりと時間をかけて投げに行く。
勢いに乗ると、ビックリするくらい働いてくれるので。
目指せ!FABを心に秘めて、虎視眈々と近づくのがザンギだと思ってます。
Sグル使って10人抜きするのは、
Kグル使って20人抜きするくらいの価値があると思う。
とか勝手に言ってみる。
それくらいSに連勝は辛い。
Sはランと小Jがあるからそこがしっかりしてればまだマシ。
ホントに連勝が辛いのはPね。BL取らないと勝てない。
Sはガイル入れられると終了するような気もするけどなーw
ザンギはK以外あり得ない。
前Cなど練習せんでよろしい。
連勝が辛いかどうかはともかく
Pはゲージ効率がなぁ
それ以外は、スキルはいるにせよ
十分に戦っていけるんだけどねー
昨日もまたまたPキャミィにタコられた、、、
ありえないかどうかは知らんけど
Kがザンギにかなり向いてるのは
間違いないでしょ
前Cはザンギに必要なテクなん?
あれば強いだろうけど、根本的に困るとこは
変わらないっぽいんだけど
888ロックたん♥
やはり次スレは本スレと統合でいいや
本スレってどこ?
(´-`).。oO( ブラ対春麗 って何:何つくのですか?)
Kザンギデソチャンでがんばりたいんで
よければチャン攻略おねがいします。
あと、この中でレシ2は誰がいいでしょうか。デソ安定?
逃げまくるCベガはどうやってサクッと倒せばいいですか?
垂直J中Kで空からは近づけないし、
デビルリバorヘッドプレスでじりじりモード。
画面端まで追いつめたら多少のダメージ覚悟の
サイコクラッシャーで逃げちゃうんです。
いっつもタイムぎりぎりまで使った戦いに付き合わされるんです。
どうにかしてください。
N使ってるときは結構楽なんですけど、
Cだとダラダラした試合になってしまいます。
俺はバックジャンプ強キック?しかしてこないべガとやったことあるが
ひどかった
挑発に合わせてサイコクラッシャァん
相当挑発されてきたんだろうなァ、手馴れてた
ベガの挑発は萌える(w
立ち回りとか以前の問題ですが・・・
コマンド入力がなかなか早くできないんです
屈弱K→真空波動
みたいなコンボができなくて困ってます
コツあったら教えてくだちい
>>886 ザンギがK以外でどうやって
サガブラキャミザキロレ響
に勝つのか教えてくれ。
Kなら勝てる可能性もある。
ザンギなら地上戦で勝てる
>>886 おれも尻てぇ。教えてティーチャ―。
ザキ・サガ・キャミ・庵あたりが相当つらい。
>>897 コツは無いよなぁ・・・。
とりあえず力を抜いて、正確に入力することを心がけよう。
このゲームのキャンセル受付は結構長いから、とにかく落ち着いて。
あ、真空波動コマンドなら、例えば『波動拳×2』という意識じゃなく、
きちんと236236という一つのコマンドだと思って入れると速くなるよ。
要するに236で切らないように、と。
>>897 立ち技に真空波動キャンセルとかはかなり高速で入力しないといけないけど、
小足×2>真空波動ならかなりゆっくり入力しても大丈夫。複合入力が効くから。
2小K>36>2小K>3P と入力すれば桶。
練習するならケンで小足小足レッパがお勧め。
それに慣れたら中足レッパとか練習してくだちい。
ザンギは前キャンクイックと前キャンバニシングが地上戦で鬼つよ。
これを使いこなしたらKよりNの方が強いかもしれん。
けど、相手がそれに慣れたらまたピンチ。
クイックの隙にきっちり反撃されるようになるっぽい。
>>903 前キャンパワボムはどう?
使えればかなり脅威だと思うんだが、今んとこ成功率1割程度…
まるで使う気になれません。
でもパワーボム来たら俺はとっさにジャンプしてそこから攻撃するなぁ。
下手な技振って吸われるの怖いし。
パワボム自体隙を突いて出す技だから前キャンにしてもあんまり変わりない様な。
でも手前着地の対空には使えそうだ。もしくは接近手段として。
まあ前キャン全般に言えることだけど、
せめて八割以上の成功率は欲しいとこだよね。
とてつもないリターンが無い限りは。
カプエス系スレ見てると前キャンを普通に
使う時代が来てるんだなーと実感する。
近所のゲーセンにもついに使ってくる奴現れたし。
前キャン葵花、砂かけ、春風とかばっかりやってくる。
今までそいつとはわりと楽しく対戦してきたんだけど
なんか急につまんなくなっちゃったYO。しょうもねえなあって。
俺も前キャン出来るようになったら同じようになるのかな。
前キャンフライングパワーボムは咄嗟に出すことはできないが、
対空、小ジャンプ対空、前転に対応しているんだよね。
んで投げたらそこから起き攻め(ダウン回避されるけどそこはなんとか)。
まあ頻繁に使える技ではないですよー。
地上戦に集中して、不意にランからの前キャンバニシングとかで、
牽制を潰しつつ押していけるっていうのがNザンギの強さじゃない?
相手がなんかしてきそうだなというところに、
前キャンパワーボムを出せるように用意しておくぐらいの感じかと。
ぶっぱもすり抜けますしヽ(´ー`)ノ
908 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:21 ID:rrCFSVS6
ザンギの前キャンはクイックが一番強いですね。
ところで、ザンギのベストグルーブについての意見なんですが
NとKは苦手キャラがそれぞれ違うので、一概にどちらが
強いかって言えないと思います。
Nはガイル、響、対空オリコン系のAグル(テリ-、京等)がキツク
Kは山崎、バルログ、削りオリコン系のAグル(サクラ等)がキツイんですね。
どちらを選ぶかは好みによるでしょうが、K一択ということは無いでしょう。
Pも逝けなくはない
Kだと、JD+怒り時の恩恵+ゲージ効率
Nだと、前Cのみ?効率は明らかにKに劣るし
とりあえず小Jは必須だと思う
まぁ、地上戦しっかりやれる人なら
小Jなくてもいいだろうけど
それだと、普通はきついだろうな〜
小ジャンプあるよ???
Nはガーキャン前転もかなりでかい。
912 :
897:02/06/05 14:20 ID:mWBS1RlU
少なくともSザンギではないことは確か・・・
ルガールに手も足も出なかった・・・TT
914 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 18:05 ID:tOccRf6I
前にNアテナと何で戦いたくないか聞いた者だけど、この前対戦してわかったYO!
ほとんどしゃがパン、前転、投げしかやって来ないので萎えますた…
チュンリやリュウなのにボロ負けしたのが鬱。
後最近ガイルが苦手。どなたかあの固めの対処教えて下さい。
当方Nでリュウ、ケン、チュンリ使用。
>>911 あっ、ごめ書き漏れたわ
3行目までがNとKの比較で
それ意向が他のグルーブ含めての話
で、小Jないグルーブでも地上戦が
しっかりできればです
GC前転も大勢をひっくり返せる程ではないかと
あれば勿論心強いんだけど
なにはともあれ、ゲージがたまらんのが弱みっしょ
916 :
弱いチュンリー使い:02/06/05 19:43 ID:OM1Wk..A
チュンリーのスーパーコンボで最後蹴り上げたあとに
大キックが入るはずなのですが、何回やっても入りませんが
これはタイミングがシビアなのですか?
ウマイ人はなんか簡単に決めてきますが、こつがあれば
教えていただきたいと思います。
当方Nグルで禿、リュウを主戦力として戦っています
あと一人メンバーが欲しいので考案中なんですが決まりません
どうかオススメを教えて下さいませんか?
ガイル なんかN向きかな?と・・・
キャミ 合わないかな・・・
サンギ 前転パイル・・・
アテナ 巷でNは強いと言われているので・・・
他にもあったら教えて下さい
918 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 20:12 ID:zzDHQ0As
>917
ブランカが居るじゃないか。
頑張っても上級レベルの強さになれそうにないキャラっていますか?
腕があればどんなキャラでも強キャラになりますか?
>>917 ごめん、突っ込むのは野暮だと思うけど、笑ったんで突っ込ませてくれ
サンギ?
>>916 最後の蹴り上げを大ジャンプでキャンセルするんです。
>>921 いや、ハイジャンプで追いかけたあとのジャンプ大Kが
入らないってことだろ?
俺もよくすかるからアドバイスは出来んけど。
923 :
弱いチュンリー使い:02/06/05 20:24 ID:OM1Wk..A
>>921 多分大ジャンプはキャンセルして出ていると思うけど
なんか大キックが空中に浮いている相手に
当たっているように見えるのにすかるんですけど
ハイジャンプするタイミングを感覚でつかむしかないかと。
あと大Pのほうがあたりやすいよ。ただ着地が同時になって裏に回り込むとかはできんけど。
>>918 そうでしたブラがいましたね
点数つけるならどれくらいでしょうか?(10点満点)
ブランカ 10点
ガイル 8点
アテナ 9点
「ザ」ンギ 6点
キャミ 4点
みたいな感じでお願いします
926 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 20:52 ID:1TVcy.tE
自分はチュンリがハイッ!て言うのと同時にレバーが上に倒れるようにしてると上手くいく。
後は慣れるまでCPU戦で練習するしかないかと。
ブラ10点
キャミ7点
アテナ7点
ガイル6点
ザンギ5点
独断と偏見。前キャン無し。
928 :
キャラの強さ :02/06/05 22:02 ID:LLN2jqa2
マブVSカプ2だと、マーブル>>>>>カプコンだけど、
このシリーズは1も2も、
カプコン=SNKなの?
それともSNK>>>カプコン?
右
ブラハゲリュウ
全国のヌキだ
>>928 上位キャラに関して言えばトップ3をカプキャラが持ってちゃってるからなぁ(ベタにブラサガキャミ)
931 :
弱いチュンリー使い:02/06/05 22:14 ID:OM1Wk..A
何とか何回かできるようになりました。
もっと練習してみます。みなさんありがとうござました。
933 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:29 ID:zFxzNPEQ
どなたかBLのコツを教えてください。経験じゃブォケ、野生のカンだごらぁ以外で。
>>933 BLを入力したら、一度レバーをニュートラルに戻してください。
コレで簡単に出来るようになります。
Pグル使いが尊敬できなくなります…
935 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:31 ID:nhkUYvAI
936 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/05 22:33 ID:SPTcVlk6
>>933 漏れも未だに成功率低いが、
「怖がるな!」
しっかり引きつけて取れ!!!
937 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:40 ID:YD8l0/lI
938 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:50 ID:LLN2jqa2
>>930 でも前作では1位ナコルル・・
2位はガイルだっけ?
このゲームでブロッキングって合わない気がする
ストV3rdとなんか違う・・
939 :
893:02/06/05 23:11 ID:ccdoZozc
今はひき逃げしてダウンさせたら
適当にチョイ飛ばしてるんですが、庵やテリーの前転とか辛くて今一つ活躍できません。
一からチャンコについて攻略してください… お願いします。
チャンコ鍋はダシが命でゴワス
(;・∀・)すべったーー!
941 :
933:02/06/06 08:37 ID:zFxzNPEQ
ありがとうございます。
942 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 11:06 ID:LLN2jqa2
昇竜の性能はZERO2やZERO3と同じ?
地上技には中か大で、小は潰される?
>942
たしか逆だと思ったよ。
コマンドが完成した時点で全身無敵になって、
その後小昇竜は下半身無敵、中昇竜は上半身無敵じゃなかったかな。
ちょっと聞きかじっただけなんで違うかもしれん。
地上技には弱昇竜が大安定
飛び込みには強昇竜が大安定
中昇竜は存在忘れていい
>>944 逆なのか・・
リスクが少なくていいな
しかし俺は飛び込みに大昇竜で相打ちしょっちゅう
なぜか地上技に中昇竜でうまくいく
PK相手だと対空大昇竜は十分リスクが大きい
>>946 十分引きつけた昇竜は取りにくいらしいよ
まぁ立大Kと引きつけ昇竜で読み合いだわな。
通常技キャンセル昇竜とかも混ぜるとおもしろいかもね。
お前ら次スレは統合しませんか?
950 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:38 ID:J1NXwxQw
あのさ・・・。もう俺カプエスやって約一年くらいだから
中級者くらいだと思うんだよ。でね、半年くらい前何故かみんな
怒ってるんだよ。で、みんな怒ってたから聞きづらかったんだ。
でももう限界だ。今言います。
…前転キャンセルってなに?
■「裏技・攻略」情報
●前転キャンセル全方向攻撃
前転(X+Y:PAD、A+B:STICK)を入力後、
すぐに全方向攻撃(X+Y+B:PAD、A+B+C:STICK)を入力すると、
前転をキャンセルしつつ全方向攻撃ができて、
しかも、全方向攻撃を当てても体力が減らない技が出せます。
952 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:45 ID:J1NXwxQw
マジで?
>>951 勇者。俺も気になってたけどすでに常識っぽくて聞けなかった。
まちがえた勇者は950だった・・・。シツレイ
三日に一度は前転キャンセルって何ですかって質問があるような
気がするんですが。
956 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:07 ID:zFxzNPEQ
マナー最悪の技と思ってれば間違いはない罠。
前キャンといえば、別に俺は上級者でも何でもないけど
先日、Cバイスで楽々完封出来るレベルの禿と対戦したんだわ。
ところが、その相手が他人と対戦してるのを見てたら、たまーに前キャン使ってるんですよ。
前キャン虎ショットとか。
俺自身は前キャン出来ないし、だからといって否定派でもないけど(多少萎えるが)
ちょっと認識間違ってるプレイヤーが増えてないか、という気がする。
>>950 次スレはよろしくね。
前キャン・・・
回り込みの出掛かりを必殺技でキャンセルすること。
これをやると本来回り込みに付くはずの無敵時間がそのまま必殺技に付く。
959 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:43 ID:qYbCTIvs
回り込みの終わり間際じゃないんだね?
960 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 20:32 ID:Ci8RGae.
回り込み入力後2フレ以内だっけ?
最初は挑発などでやると試すとよい…と思う。
役には立たんが。
別に統合してもいいけどさあ。
攻略スレだと初心者に厳しいんだよね。
「過去ログ読め」とか。
だからこっちのスレ分裂したはずだけど。
にしても前キャンの説明を何度もする必要はあるまい。
>>961 確かにそういうところあるけど、スレタイトルから来る意識の問題だと思うんだよね。
かたや初・中級者と書いてあれば、
どうしても反対側ではある程度レベルの低い話は放置せざるを得ない。
【ビギナー】カプエス2攻略統合スレッド【歓迎】
みたいな感じだったら意識も変わりそうなもんなんだけど。
>>963 あと、雑談・日記・顔文字とかがウザいってことでこのスレができたんじゃ
なかったっけか?このスレでも最近はそんなもん見かけんが(w
向こう(本スレ)の連中とも話合って統合か否かを決めたほうがいいと思われ。
・・・ってそんな時間ももうないか。
あと、前キャンについてもテンプレで書いといた方がよくないか?
しかし今時前キャンって何?ってのはネタにしか見えんのだが。
>>957 なんか分かるわそれ。前転厨とかに当て投げされるとちょっとむかつくのに似てる
地上戦放棄しといて当て投げって。順番が違う気がする
>>964 俺としては、何より本スレが度々Dat落ちの危機に瀕しているのが何とも。
多くの話題をこちらに吸収されちゃっているというか。
つーか
こっちとあっち、見てるメンバーそんなに違うかな?w
とりあえず今回は950に采配をまかせようか。
前キャン:
とりあえず書いておくか...。
950って作ってるのかな?
ダブるの覚悟でおれも作っておこう。
まずはテンプレかな。
ネタ求む。
969 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:53 ID:ChLS26Yk
970 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:59 ID:ChLS26Yk
971 :
確かに:02/06/06 23:10 ID:LLN2jqa2
y
972 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 23:15 ID:ChLS26Yk
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転の出始め(2〜3フレ?)を空キャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
とりあえずツクター
フォロー、指摘おながいします
本スレにも書いたけど攻略が偏ってる。
デヨだのブラだのばっかり。
弱キャラについても過小評価してはいないかと。
机上の空論でもいいからそういったキャラ攻略もして欲しかった。
完ぺきだと思いまする。今更なんだけど、前キャン超必は透けないんだよね?
じゃあ次スレでは漏れがバイスたんへの愛を小一時間語るよ・・・(;´Д`)
>>972 『前転の出始め(2〜3フレ?)を空キャンセルして必殺技を出すことで』
っていう部分の「空キャンセル」という言葉が少し引っかかるな。
普通に「キャンセル」の方が良くない?
>>973 強キャラ対策の希望が重なるのは仕方ないかと。
使用キャラが重なりすぎてる気はするけどね。
>>975 俺も横槍入れていいか? (w
つーか、世間で絶滅に瀕してる割にはバイスネタ多いな、ここ
978 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 00:03 ID:ChLS26Yk
なんか書き込みしづらいな(;´Д`)
今日から何かシステム変わった?
〜秒お待ち下さい、とか出る。
kageで秒数表示して欲しい。
今ブラウザからカキコ
>>976 了解です。
次スレたてる方はよろしくおながいします
>>977 もちろんどうぞです
俺は前作からキング、バイス使ってるし、カプエス2スレにはずーっといるので
漏れが何回か書いた事あるかもノ(´Д`)
つか弱キャラ、といえばバイスと恭介という感じが・・・。
ダンは使い込んでないのでワカラン。
とりあえず足短いね
あ、恭介ならここ半年使いっぱなしだからある程度は答えられるかも。
ただ、自分で書くと絶対にうざがられるから敬遠。
>>976 実際のシステム上の仕組みは空キャンセルなんだろうけどねー・・・。
初心者でもわかりやすくするようにはただのキャンセルって書いた方がいいのかも。
>>980 おお、響スレ
これ見たかった
>>981 そうですね。
「空キャンセルってなにぃ?」となるのもアレですし。
つか新スレまだぁ?(;´Д`)
俺この前立て損じたから、新スレたてれませんです・・・