1 :
ゲームセンター名無し :
02/05/03 15:38 ID:UeNQbmjQ
2 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:38 ID:UeNQbmjQ
3 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:38 ID:UeNQbmjQ
4 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:39 ID:UeNQbmjQ
・前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン (特に表記のないものは、対戦台1組・1ゲーム100円) ◆関東 ・新宿西スポ(新宿スポーツランド西口店)B1F B1に対戦台2組。毎週金曜夜に盛りあがる。 現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。 ・新宿蟹スポ(新宿スポーツランド中央口店)B1F ・渋谷INTI ・秋葉原クラブセガ 3F 毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。 ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。 ・秋葉原トライアミューズメントタワー 3F ・荻窪プラネットギオ 1F 毎月大会を行う関東唯一の店舗。 大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。 大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。 ・松戸ソニックビーム 2F(50円) 毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。 ・上野パセラ 2F シングル台1台。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。 ・池袋サファリ 詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。 ・池袋ギーゴ B1 ・草加遊s' 3F(20円) 安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。 ・巣鴨キャロット B2 ・ゲームオフいろは店(静岡県浜松市)(50円) ・JR南部線 武蔵新城 中央プラザ(50円) ・横浜 関内伊勢崎町 キャロット
5 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:39 ID:UeNQbmjQ
◆関西 ・プラボエイビス ・梅田モンテ ・チャレンジャー ガムガム店 ・梅田第3ビル キャロット ・a-cho(京都)
6 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:40 ID:DIcaR3/6
大阪で見たけど、ドリキャスに毛が生えたぐらいにしか見えんかった
7 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 15:48 ID:RInDko9o
8 :
末期死 :02/05/03 15:52 ID:Q820SYx2
>1 乙かれさま〜 次あたり本スレ立ちそうだね。
9 :
じゃぱ雪さん :02/05/03 16:02 ID:h1Ea2LjE
どうせ半年そこらでイショークされるでしゅう。基板からして、PS2かね。俺はタリムたんの尻の割れ目が拝めれば満足です。ロケテスした人、タリムたんはどうでしたか?巴ア巴ア
10 :
末期死 :02/05/03 16:19 ID:Q820SYx2
2P側から始める場合、初期設定は2Pキャラとなってます。 Gボタンで変更できるよ。 ユンスン使いは、ほとんど2P選んでました。 キャラ選択画面の顔は爽やかさんです。カコイイ!けどダサイ 1Pキリクの目つきも妖しい。20代萌え系青年。 新技の性能も見た目も抜群、喜べ。 残念ながら弱キャラ脱出。
11 :
なまえをいれてください :02/05/03 16:20 ID:7hKtc4sc
>1 乙かれさまです。 ところで明日、プレイシティキャロットなんば店に行きたいんですけど 難波に行った事ないので簡単でよいので、何方か難波駅からの行き方を 教えてもらえませんか?何か目印になるような建物とかあれば いいんですけど。
12 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 16:56 ID:KluwRRqE
13 :
末期死 :02/05/03 17:27 ID:Q820SYx2
>>11 前スレの800あたりに書いてます。
蓬莱までたどり着いてくださいな。
左に曲がってスグだよ。
14 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 17:51 ID:Z6F3G3Tc
>>9 PS2,GC,X-BOXそれぞれで発売予定。
あとそれと貴様は2Pヴォルドの尻の割れ目(見えてる)でハアハアしる!
>>11 地下鉄の「11番出口」を覚えとけばだいじょぶだよ〜
15 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 18:12 ID:3KvTg87.
16 :
11 :02/05/03 18:12 ID:7hKtc4sc
>>11 >>12 >>13 >>14 レス有難うございます。
地図みたんですけど何だかややこしそうですね。
11番出口ですか?近鉄難波から御堂筋線(?)の通路に入っての
11番出口ですよね?
何とか頑張って探してみます。
17 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 18:41 ID:JwCswXUA
>>1 お疲れです。
>>16 11番出口を出てすぐ右のアーケード商店街を入る
数十m歩いて左手2軒目のゲームセンターがそれ!
入り口手前に対戦台が設置されているからすぐ分かるYO
巣鴨ロケテ衆よ、 本日の混み具合は如何なものでしたか?
19 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 19:29 ID:WN2VtpBo
>>18 夕方まではちょっと待てばすぐ番回る。
17:00頃〜15人程になったので、漏れは終了。
また今度午前中に行きます。
20 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 19:45 ID:hAfktNhw
曲関連で少し ・乱入時の曲(NewChallenger!の時)がおとなし過ぎるかも まだAOUverの♪でーんでーんでーんでででんでんでん♪の方がイイ ・図書館の曲が良く聞こえる上にカコイイんだけど、 場所と比べると荘厳すぎるかも ・キャラ選択時の 「Welcome(back) to the stage of history」 が無くなったのは悲しすぎ。なんとかして
>19 サンクス。火曜日に一度逝ってみたけど 今日の様子を聞くと平日と大差ないみたいですね。
22 :
11 :02/05/03 20:17 ID:7hKtc4sc
>>16 商店街の中とは、、、。
取りあえず大きい目印なので行けそうです。
有難うございます。
23 :
11 :02/05/03 20:28 ID:7hKtc4sc
↑17さんにだった(;´Д`) 自分にレスしてもぅたよ。
>>19 それは惜しいことをしたな。
17:50頃には待ってるの一人しかいなかったぞ。
前作の強豪以外は帰ったみたいだった。
名前まちがい鬱
26 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 21:00 ID:PHUNTVDE
メア最弱の予感・・・
27 :
末期死 :02/05/03 22:48 ID:Q820SYx2
ナイトメアの3Aや、御剣の1B、66BB等が変更されてるから 前作の感覚だと少々キツい。 新要素の走りながらの攻撃が研究されると、かなりパワーアップする筈。 あとはソウルチャージのつかいどころとか。
28 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 22:52 ID:oLiLK91s
大阪ロケテ行ったが…。 タキ、ゲームでも乳首立ってるじゃん!! マイキャラ決定。 ただし1Pカラーはあからさますぎて恥ずかしいんで2Pカラー。 そしてたまに間違えたふりして1Pカラー。これ最強。
29 :
末期死 :02/05/03 23:27 ID:Q820SYx2
30 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 23:28 ID:MYg7uohk
31 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 23:41 ID:srOjTg2Y
32 :
28 :02/05/03 23:43 ID:oLiLK91s
>>29 謎。俺チャレンジャー系列の店舗行った事ないんだが…。
33 :
30 :02/05/03 23:47 ID:MYg7uohk
>31 サンクス 変更点レポきぼ〜ん
34 :
末期死 :02/05/03 23:51 ID:Q820SYx2
>>32 ゴメン書き方が悪かった。
正体晒されると言ったのは、ロケテで多喜オンリーの人がいたので
おおよそ見当がつきそうなのと
チャレンジャーのHP載せたのは別の件よ。
新入荷のゲーム予定表に6月下旬て書いてたからね。
まぎらわしかったか。
本日、巣鴨のロケテに逝って来た。 画はDC版と比べても格段に進歩してると思ったが…。 正直、ゲームシステム的にはあまり進歩している印象はなかった。 今作も前作(AC「キャリバー」)と同様、さほどブレイクする事なく 終わりそうな気がする。
36 :
35 :02/05/04 00:08 ID:TGt.rero
ま、折れはやり込むけどね(w<キャリバー2 #むしろ不人気の方が有り難い。
37 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:09 ID:F0FJHnmY
>>35 その代わりグラフィック方面でブレイクしそうでイヤ
ていうかお前らゲームやりましょうよ
39 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:12 ID:F0FJHnmY
>35 ゲームシステムは前作でかなりよくできてたからね 過去スレで時々出てきたような 余計な要素がゴテゴテつくよりはよかったと思ふ 調整がんばって下さい>キャリバーち〜む
40 :
28 :02/05/04 00:14 ID:OlJfCRjw
>>34 あ、そゆこと。
でも俺やってないんだわ。後ろで見てただけ。
そのタキオンリーの人のん見て乳首にびびったから。
41 :
末期死 :02/05/04 00:19 ID:9Gok5ABY
>>38 俺みたいなカスコテハンが言うのもなんだが、同意。
鉄拳4よりも確実にブレイクすると信じてる。
>>37 堀江美都子がキャリバー2の主題歌担当ですか?
42 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:21 ID:jUCxyx2Q
今日から新バージョンだったみたいだけど 昨日までとの違いとかどう? まあ自分も明日か明後日行ってみる予定だけどさ。
43 :
35 :02/05/04 00:31 ID:TGt.rero
>>38 >>39 どちらにせよ、最後の「ソウル」シリーズって気はするよな…。
ま、人気が出るにせよ、出ないにせよ、御互いに楽しもうや(´∀`)
所で、「キャリバー2」って女キャラが目立ち過ぎていて、
一般人だと「DOA」シリーズの様にプレイするのに抵抗が
あるのでは?と思えてならないのだが…。
そこら辺、どう思う?(´-`;)>誰か
44 :
末期死 :02/05/04 00:32 ID:9Gok5ABY
>>40 確かに見てるだけの人いたね。
平日はマイトアトラス標準装備してても、強さは普通の人もいた。
昼くらいまでは空いてそうなのでマターリCPU戦できるよ。
おかげで2000円くらい使ってシマタ(汗
連休中は混雑が予想され、鬼強の常連さんが多数来ると思う。
5連勝交代なので台を独占なんてことは無い。
>>43 DOAは女キャラゲーってかんじだったけど、
キャリバーは男キャラも怪物キャラも個性だしまくり、
相対的に女キャラの印象も薄れて馴染んでるというトコでしょ。
46 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:37 ID:jUCxyx2Q
>>43 そんなこと無いと思うけどなあ。
今回のタキは爆乳たぷんたぷんだけどDOAみたいに全員無意味に巨乳だったり
する訳じゃないし、見た目は全員個性的だから女ばっかり浮いて見えるって
事も無いとは思うんだけど。
内藤とかアスタロスとか見た目的にインパクト抜群だしな。
ただ、「普通のキャラ」を捜すのが難しいというきらいは有るかも。
御剣1Pとユンスンぐらいか?
47 :
末期死 :02/05/04 00:38 ID:9Gok5ABY
>>43 キャリバーは漢キャラも人気あるでしょ。
ゲーム性が評価されたのもドリキャス出てからやし。
DOAは露骨にエロいのと開発者最悪。
48 :
28 :02/05/04 00:41 ID:OlJfCRjw
>>43 キャリバー2からやろうと思ってるんだけど普通に抵抗ないよ。
鉄拳かなりやってた+ナムコだから。ってのもあるかもしんないけど。
>>44 俺、キャリバーやった事なくいきなし対戦とかかなりイヤだから見てるだけ。
そんでもかなりおもしろそうに感じた。
製品版出てから練習しようかと。
49 :
28 :02/05/04 00:45 ID:OlJfCRjw
>>43 てーかDOAは露骨すぎっしょ。女キャラで売ってます。ってのが。
キャリバーは全体的に濃い感じがする。
50 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:45 ID:F0FJHnmY
対戦前の演出からして、今回の主人公はヴォルド!とか言ってみる。 >46 御剣1Pに限定してるのがワラタ ラファエルもまぁ普通かな。 >47 比較材料にするのはいいとしても、 最悪とかはやめれ。作品とは関係ないじゃん。
51 :
末期死 :02/05/04 00:51 ID:9Gok5ABY
>>48 君のいうとうり、最初はCPU戦で基礎を身につけたほうが賢いね。
対戦でもインパクト決めるだけで楽しいし、
適度に大技振り回しても、確定の反撃うけにくいのが他の格ゲーと違う。
壁システムが凶とでるか吉とでるかわからない。
とにかくリングアウトは格段に減ったよ。
52 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 00:55 ID:OlJfCRjw
>>50 てかな〜普通に板垣はむかつくぞ。
確かに作品とは関係ないかもしんないが板垣はむかつく。
鉄拳やってるヤツは大体こいつ嫌いだろう。
53 :
末期死 :02/05/04 00:59 ID:9Gok5ABY
>>50 あえて言わせてもらうが、開発者の板垣さんは
他社製品をボロクソに評価して、キモイほど自己満足するようなお人だぞ。
肝心のDOA出すたびに苦情が殺到して即、HP閉鎖するのよ。
これでも一部。
スレ違いスマン。
54 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:01 ID:rKWVR4gE
普通のキャラといってキリクが出てこないワナ(笑) 前作主人公なのに。
55 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:03 ID:jUCxyx2Q
板垣は好きじゃないが、鉄拳4見たときに正直これはどうかと 思った部分が無かった訳じゃないのがなんとも。 まあDOAもDOAでアレだが。 今回、タイムリリース誰が出てくるんだろ。 ラファエルコンパチで女レイピア使いとか考えたけど 細身剣使いはシャンファ居るから要らないし ジークも内藤2P考えたら要らないよなあ。 まあミナは出てきてくれないと困るんだが。 現状で下2つと?のどっちかぐらいしかキャラ置くとこ無いんだよね。 3人?
56 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:10 ID:OlJfCRjw
タイムリリース3人は寂しいな…。 なんとかならんもんか。
10人くらい欲しいんだが まあでもそういう楽しみ方するゲームでもないんだろう
58 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:16 ID:OlJfCRjw
でも多くしすぎて調整いきとどかないってのが一番イヤだな。 仁…
59 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:16 ID:jUCxyx2Q
まあガパッと真ん中が開いてもう一列追加とか有るかもしれんが。 吉光とかは一発ネタということでもう無しかなあ。 まあコンパチでもリーチと速度が違えばゲーム的に別キャラになるから ガンガン追加してくれても構わんけど調整の問題もあるしね…。
八頭身パックマン
61 :
末期死 :02/05/04 01:24 ID:9Gok5ABY
デフォルトで13人もいるので、キャラの少なさは全く感じなかった。 多少のストーリー無視してもセルバンテスは欲しいところ。 ワープや瞬間移動系の技を削れば納得できるかな。 ドリキャスでしか使えないのは惜しすぎる。
62 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:42 ID:rKWVR4gE
鉄拳4みたいに最初からタイムリリース枠の数がわかっちゃうのは はっきりいって興醒めなのであれこれ云ってる内が華かなぁ、と。 ミナとリ・ロンとファンは居てくれるとうれしいな。 あ、あとセルバンテスいらないだろ。あんなバランス崩すキャラ ロケテにも出さずに未調整で出されたら暴れる。 あと末期死ウザい。もちっと考えて書きこめ。
63 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:46 ID:jUCxyx2Q
でもDC版で作ったモデリングとキャラデータが勿体ないので出てきそうだ(藁>セルバン 李龍欲しいねぇ。おーれーはーりーろーん とーてーもーつーよーい〜♪ ……分かる人何人居るだろうか(汗)
旧エッジの李龍ステージBGMの歌詞らしい。 作曲者がアルバムに書いてた。もうナムコに居ないけどね……。 曲はエッジが一番良かったなあ。曲のタイトルはかなりイタタだけど。 KAHNスーパーセッションによる主題歌とかもう無いんだろうか(藁 いやEDGE of SOULお気に入りなんだけどね。
ゲームウォッチのレビューに一言。 どのキャラも肯定的にとらえすぎなのと、一部キャラには偏見があるっぽいのが気になる。 カサンドラのとか、明らかに前作のイメージに縛られてるでしょ。 実際のところ、今のバランスだと連携組み立てるまでもなく単発狙い(文中では大技云々)で勝てちゃうわけで。 嘘を書いてるとは言わないが、無難にまとめる心づもりが見え隠れしてるのは確か。 かならずしも鵜呑みにしないが吉と思われ。 参考にするなら技の性能とか細かい部分か?
>>66 肯定的にとらえすぎってのは、逆に否定的に捉えるとどうなるんだろう?
「このキャラ強すぎ」とか「この技強すぎ」とかそういうこと?
>>65 EDGE of SOUL (・∀・)イイ!!
>>66 まあ否定意見はモリモリ御意見受付フォームから書き込まれてるだろう(笑)
ラファエル強すぎとかタキのジャンプからの横斬りどーすんだとか。
獄長の1Aどーすんだとか。
ゲームにおいてはメディアの記事は紹介記事以外にはなり得ないから
仕方ないんじゃないかなあ。出る前のゲームの批判記事書いたりしたら
もう取材させて貰えなさそうだし。
>>68 (・∀・)イイ!!よな。大好き。シングル手に入らなくてアルバムで買っちゃったよ。
EDGE OF SOULはソウルエッジのオープニングと一緒だと最高に(・∀・)イイ!! ゲームヲチのレポートは、なんか全体的に漠然としすぎなんだよな。 初見の人に対するレポートしてはよく出来てると思うけど。 まあ、色んな個人ページの掲示板で酷評出てるし、メディアはあんなんでいいんでは? ナムコは個人ページの掲示板も確認してるみたいだし。
ソウルエッジのオープニング→ソウルエッジのオープニングのCGムービーってことね
プレイされた人に質問です。 ラファエルの下段ってどんな感じですか? 使えそうな下段ありますか? 妄想ですが、上、中段強いけど下段糞な某テケーソ4のボクサーを臭わせるでつ
結構速い下段もあったよ。 むしろボクサーはタリム。
シャンファの新技の情報が
ttp://www.twin.ne.jp/%7Ema-2/ss/ のシャンファ掲示板に
ロケテで触ったぶんにはあまり変わってないように思ったけど
上の掲示板と照らし合わせてみると
実は地味に弱くなってる!?
3B+Kのダメージ低下とかあと硬直が長くなった可能性があるみたいだし
変わってない上に弱体化だと嫌だなー
75 :
末期死 :02/05/04 08:19 ID:9Gok5ABY
>>62 正直、スマンかった。
粘着みたいにしょっちゅう来ないから堪忍。
セルバンテス嫌いなの?
>>72 見えない下段も多数あるので、立ちガー安定じゃないよ。
足も長いので単発の蹴りも使いやすい。
初心者に1オシしときます、初プレイで4連勝できたので。
では、マターリしてくれ。
さよなら
タリムはボクサーだね
77 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 13:29 ID:Coyt4Sh2
ラファエルのBBはメアのBBぐらい避けたら終了、にしてホスィ 左右に振り分けるなよコラ、とか思うわけで
78 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 13:43 ID:CEJrFsFw
>末期死 むしろしょっちゅう来て盛り上げて欲しいんだが。 思った事書いていいじゃないかい。
79 :
62 :02/05/04 13:52 ID:qkaD8Eoc
タリムはボクサーっていうかシャオユウかと。背向けもあるし。
>>74 立回りの技は変わってないので安心してイイと思う。
1B+Kとか4Aとかも健在でいいのかなコレとか思ったり。
>>末期死
嫌い、と言うかつまらん。弱く調整された元ラスボスってのもつまらんし
強かったら強かったでキャラ勝ち扱いされてつまらん、ってトコかな
家で接待(笑)ならいいけど100円払ってやられるとムカつく。
あと、ちょっと言い過ぎた、スマソ。
ラファエルのBBにリーチの短いキャラが対処するにはどうしたらいい? 案A・時計方向に走って一発めをスカしたあと、逆方向に切り返して二発めもスカす 案B・同じく走って一発めをスカし、その瞬間に反撃をブチ込む 案C・BBがくる瞬間にバックダッシュでスカし、戻り動作に反撃を入れる 識者のコメントきぼん
81 :
末期死 :02/05/04 15:15 ID:9Gok5ABY
>>78 いや、俺は虹板で悪行三味やってきたからマズイよw
書き込みの内容が浅いのもどうかと・・・
>>79 いいってことよ、暇だったので調子に乗りすぎたからね。
セルバンテスは214Bからのコンボとか凶悪かもな。
二刀流に限れば見た目もカッコイイし、メインキャラにしても問題無い性能かと。
返し技リングアウトも屈辱度満天。
今度こそ失礼する。
>>78 盛り上がりに却って水差してる気がする。
本人も言ってるけど浅いし。できれば自重してほしい。
84 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 16:26 ID:jUCxyx2Q
エロ貴族、とりあえず下段は1BB、1A、1Kで十分。 というか1Kと66Kだけでも押せてしまう。 あと投げがクソ長いので立ちガード安定はかなり無理かと。 投げの長さは内藤クラス。 BB、2発目にインパクトで割り込めるのかなあ? 時計方向に深めに回って2発ともスカせると思うんだけど。 多分BBの減りは調整されるとは思うけど。
85 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 16:49 ID:PRhYEjpE
名無しの固定叩きは見苦しいぞ。 ウザけりゃシカトしときゃいいだけの話だろ?
>>85 >名無しの固定叩きは見苦しいぞ。
何かを書くのも、それを叩くのも個人の自由。
やりたかったらやればいい。コテも名無しも変わらない。
叩く側もコテハンだから叩いているわけではない。
つまらなかったり、わけのわからなかったりするレスを
叩いた時、それがたまたまコテハンのレスだっただけのことだ。
そういうのが積もっていくと、そのコテハンの名前を見ただけで、
レスの中身関係無しで叩きが発生することもあるが、
むしろコテハン名乗るならそれぐらいは当然のリスク。
面白い書きこみをしていれば逆もありえるんだしな。
つーわけでコテに妙な選民意識をもってるお馬鹿さんは逝ってください。
末期死氏については漏れはどうでもいい。
以上スレ違いsage
87 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 20:26 ID:VK.SFYIQ
マターリいこうぜ。
88 :
66 :02/05/04 21:41 ID:gTFRfOrc
続ゲームウォッチレビュー。
レスくれた人どうも。
漏れが気になったのは、肯定的にとらえ「すぎ」ってこと。
○か×かじゃなくて、程度問題なんでね。
批判的=否定的じゃないし、レビューとしては誉めるのも問題を指摘するのも、どっちも必要だと思うのだがナー。
駄目なとこは正直に駄目と書けと(藁
まあ漏れ的には、何も知らない人が見たら・・・という状況を危惧して書いただけなんで。
ちゃんと知ってる人は無視してたもれ。
>>69 さんに綺麗にまとめてもらって満足です。(藁
♪EDGE OF SOUL は(・∀・)イイ!!
誰も突っ込まないので一応 ×KAHN ○KHAN
90 :
65&69 :02/05/04 22:07 ID:jUCxyx2Q
>>89 Σ(゚Д゚)ガーン
アホみたいなミスだ……鬱。
みんなEDGE OF SOUL好きなんだね。やっぱ(・∀・)カコイイ!!
個人的にはPS版アレンジのサントラが欲しかった……。
>>88 とりあえず肯定的な意見で誘い込んでくれるのも個人的にアリなんですが。
プレイ人口増やすためなら少々大目に見ると言うことで(藁
実際、どれくらいの数稼動するのかなあ。
91 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 22:09 ID:kTV94zjk
北海道の導入実績はないの?
92 :
91 :02/05/04 22:10 ID:kTV94zjk
sage進行なのね、ここ… ごめんなさい
>91 現在進行形を含めてこんな感じ ・東京/巣鴨 2回 ・大阪/なんば 1回
94 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 22:13 ID:VK.SFYIQ
ageて行こうぜ。
95 :
67 :02/05/04 22:18 ID:u3ssOx2M
>>88 なるほど。でも現状はプレイヤー人口が増えてくれたほうがうれしいな、と(本音)。
>>90 アレンジほしかったに1票。
常連以外は速攻ボコって結局常連で回し打ちってのはもう、ロケテ文化なんだろね。 DC版やり込むのが無駄でないってのがわかっただけでも収穫かな。
巣鴨だけど、漏れが見てた範囲では 確実に一本取らせてくれる人とか結構いたけどな
>>60 BBBで「しまいに耕すぞ」
タイムリリースで128刀身
昨日難波でやりましたが2,3人も待てば順番回ってくるし
対戦中もステージデモを楽しむマッタリモード。上手い人は一本くれるし。
明日他ロスがカッコよくなっててびくっりしたです。
あのマスクと触覚にハァハァですw
>>98 耕す、でなんとなくクワを持ったキャラなんてどうかと考えてみたが
そんなのがアスタとか内藤に勝つ図を想像したらいたたまれなくなった。
関係無いのでsage。勿論農民な。貧農がいい。
100 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 23:06 ID:x9OH9rBE
アスタロスは9Bホールドで超耕しが出ます
101 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 23:54 ID:Ia/PysV6
>>96 大阪では、前作やりこんでる人は、あきらかな初心者には滅多に乱入してませんでした。
自分が乱入されたら遊ばせつつもきっちり勝つって感じ。
常連同士が対戦するときもなるべく一台だけでやってたし。
午前中から夕方の話ね。
まあ、例外も若干名いましたが。
102 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 00:15 ID:jFSe28PA
巣鴨は空いた台に順に入るしかない(4台横並びで列は一列)から 台を選べない。
103 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 01:24 ID:TMuU4B5o
このゲームは流行るのかなぁ? ブッチャケ不安でたまらない 贔屓目抜きに皆さんはどうおもいますか?
104 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 01:32 ID:dZHgcqzQ
バーチャほど単純じゃないし、カードシステムも無いから そこまでは流行らない。でもバーチャ鉄拳流れやDC版で 下地をつけた新規参入者がいるので前作よりは人がつくだろう。 タブンネ。 前作はあのころにしては新しすぎたんだよ。
正直、流行らないと思う。 つか、対戦格闘というジャンル自体半ば終わってる様な…。
縦斬りには8Way-Run、8Way-Runには横斬り、横斬りには縦斬りですが、 蹴り技には横系蹴り、縦系蹴りがありますが、3すくみには影響されないですか? 研究すれば蹴り技主体のユンスン激強の予感・・・・・ 後、8Way-Runのレスポンスはどんな感じですか?
何にせよ、流行っても流行らなくても関係ない。 テメェが面白ければソレで良し!(藁
108 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 01:59 ID:TMuU4B5o
age
109 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 02:21 ID:ZqIPRCRw
>106 蹴りに3すくみのぶつかり合い要素はありませんが、 (横斬りに縦系の蹴りを合わせて、接触後縦蹴りが勝つ、は無い) 縦系の蹴りはRUNでかわされます。 RUNのレスポンスは前作から入力がレバー2回から 入れっぱなしに変わったので最初は違和感あります。 結構すぐ慣れますが。 遠距離での縦系RUNの速度が全体的に落ちたかも?(自信なし)
110 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 02:37 ID:jFSe28PA
縦RUN速度落ちてるように感じる。前ほど好きに歩けないんだよなあ。 まあ前は前で早いキャラが逃げたら辛いものが有ったからこれでいいのかもしれんが。
鉄拳の悪夢が再び? 2→3への移行期に移動系のレスポンスに違和感を感じて、結局鉄拳シリーズから 離れたよ、ワシ。
>>111 なぜに鉄拳が? 作ってるチームが違うだろ?
その、ロケテレポでRUNに関してはいい話が出てないから。
114 :
sage :02/05/05 08:27 ID:mp3eq/5c
だからどうって事はないが、以前のレビュー記事の 「走りながら(立ち止まらずに)技を出す云々」ってのは 結局なんだったんだ?記者の暴走か? 移動付きの技なら前作でなんぼでもあっただろ。
115 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 09:39 ID:YKiHol0.
ロケテちょっと並べばプレイできるって時点で心配。 池袋ギゴでVF4のロケケの時は、同じく対戦2セットだったけど、 いつも30分以上は並んでたし… 実際、本格稼動したら皆対戦相手不足に困る事にならなきゃいいんだが…
116 :
なまえをいれてください :02/05/05 09:42 ID:IZOeXzgY
まあソウルエッジの時はゲーセンでも全然盛り上がってなかったからな。 バーチャはカードがあるから今もぼちぼちになってるけどSC2は・・・・・・。
・初心者に対する配慮などにぬかりがなく、飽きさせない・興味を失わせない中級者 ・初心者の憧れ・モチベーションとなりうる上級者 盛り上がるかどうかが心配なら、他人事みたく話さないで このどっちかに自分がなればいい。 バーチャはプレー人口が多いから両者とも揃ってる。 カードとかの遊びの要素があろうがなかろうが、 対戦ゲームである以上、盛り上がりの度合いはプレイヤー如何だと思う。
105・111・113・115・116 ネガティブに考えすぎ 自虐的だよ。 なんのための長期ロケテ?
カードがなきゃ長らく遊べないって根性は絶好のカモというか お前等カードあったら余計金がかかるだけだろ、と
120 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 13:53 ID:dxoNMuKw
>>117 良いこと言った!俺は前者になろうとおもふ。
121 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 13:57 ID:Rx5i1LpQ
適度に流行るのが一番いいんだよね。 やるのに何十分も順番待ちするほどでなく、それでいて対戦相手が常にいる程度。 鉄拳2〜TAG程度が理想なのかな。
おまえら空いた時間にテクニクビートもやってあげてくださいおながいします。
123 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 14:14 ID:KNaYqeyw
常に1ラウンドはあげるようにしてるけど… それでも不満なら一声かけてくださいよ 3ラウンド全部技研究・練習でもいいですよ
124 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 14:16 ID:KNaYqeyw
タリムやヴォルドが連携後壁に当たって 自動的に3角飛びしてたりするけど、 鉄拳みたいにセルフで3角飛びできるのかな
125 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 14:34 ID:lS.a7.O.
バックジャンプして壁に触れた時レバーを入れると 3角飛びしたりするような
126 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 14:37 ID:dFtaIIwI
海外サイトのムービーが見れねえ。 どこか生きてるムービーあったら教えてください。
128 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 17:31 ID:Jc0kJCDg
今日の巣鴨の顔見知り団体さんは何だったのだろうか? どっかの大学のサークルか?
団体 うざい 団体内の会話 うざい まるで周囲をバカにしているみたいで
130 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 21:51 ID:jFSe28PA
あげとくか
>>129 そういう方々には
「何ゲームなんかでムキになってんだか」と耳元で囁いてあげてください。
即刻返されますから、お前もな、と
>>129 そういう会話を通じて知識が深まり戦法が出来ていき、
それがロケテストを有効なものにしていくんだから
目くじらたてんなブォクェが
>>129 そいつらロケテ毎日来てる奴らだろ?
こないだも台半分占領状態で店員に注意されてたな。
>>133 やっぱ注意されるんか。
すげーうざいんだもん
>>134 133ですが、店員に何言われてたか解らんが、ギャラリーはいたが、
たとえ空きがあるとはいえ並ばず横から入り半占領状態。
その後スムーズに流れてたので注意されてたはず。
ウザ過ぎ。ちゃんとマナーは守れ!
136 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 22:58 ID:vBNdqFqg
フムフム・・・ で結局 あの方々何なの?
>>135 推論で話しておきながらそういう論旨なのは頂けない。
台占領がいけないというのは同意、寧ろ大前提だけどさ。
138 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 23:02 ID:vBNdqFqg
つかロケテへの興味が失せた。 大学の講義でわけもわからず質問する学生を 院生が笑いながらあやすような印象を受けたんでね
殺伐スレかここは? ゲーム内容にも触れず、ウザイウザイばかり言う人いるな。 オレモナー
大阪は平和でいい・・・
団体さんはここ見てるかなあクス
>>138 初心者がした質問を鼻であしらってたっつーこと?
だとすれば確かに萎えるな。
団体が駄目となると、友達と来るのも駄目になるけどね。 ・奇声を発しない ・並ぶ→対戦終了脱出 の一連の通路を封鎖しない 以上を守ってくれれば他はかまわん、というか慣れた。 あと相当腹立ててるならここでなく直接言うか店員さんへ。
あの団体さんの事をウザいと思うのは簡単なことだから、 そうでなくてちゃんと反面教師として活かしていくようにすると良いと思う。 ↑で中級者・上級者なんて話をしたけど、理想は「人格者」になること。 良いマナーとキャリバーへの熱意を併せ持った人がいれば、 その人と出会った初心者はキャリバーから離れたりしない。 結果的にそういうのが積もり積もって、このゲームの盛り上がりに関わってくるわけで。
ラファエル、バージョン変わっても弱くなった気しないんですが、 どっか弱くなりました? あとタキのKKKと3KKKはダメージ減った、のか?
選択画面 ラファエル 「面白い!」 (この私に勝負を挑むのかねフフン調) VS画面 ラファエル 「つまらん!」 ( ゚Д゚)ポカーン
面白い、じゃなくて、思い知れ、に聞こえるけどどうです? こうじゃないと話が通らないし。 あと清涼剤ナイス
149 :
147 :02/05/05 23:43 ID:BzaDG07A
>148 Σ(゚Д゚ ;) 今度じっくり聞き直してみるyo...
おもしれ!
いや漏れも「面白い!」だと思うんだが。 「つまらん!」はまだ聞いたことないなあ。分裂してるなエロ貴族(藁 個人的には 「さて、踊るがいい!!」がお気に入り。
153 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 00:23 ID:hBadfkAA
>133 そ〜いうオマエ、なんでそいつ等が毎日居るって知ってるんだ?オマエも行ってる んだろ?よってオマエ以外から見ればオマエもそいつ等と同じ。つーかそれ以前に 今日巣鴨で店員サンに注意されてるのオレの知る限り見てないぞ?ホントなのか? ただの煽りじゃないのか?つーかさ?そう言うことはな?前にも出たがコンナ所 で晒すのはハッキリ言ってウザイんだよ?書き込み見る方がな?殺伐とするだろ? もうチョット考えて書けよ?馬鹿。
なんだ、煽り屋だったんだ。
群れ屋=煽り屋
ここで晒す方も問題あるけど、
晒される方にもマナー悪い面あるからどっちもどっち。
>>144 で完結してる話題だと思うけどね。
157 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 00:46 ID:EM6GzRQY
アイヴィーの2B+Kホールドが 立ってるタリムにスカってた気がするんだけど、 ちびっ子判定?
158 :
153 :02/05/06 00:46 ID:HYX8Qc0o
>154,155 ゴメンゴメンそう言う意味じゃないよ(^^;) 133が煽ってるって言う意味ね勘違いするようなカキコでスマソ。
いいからキャリバー2の話してくれ。
ウザーイ祭り!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
162 :
f :02/05/06 06:47 ID:DuJk1cMg
全国大会に出てる人ってどのぐらい強いのかなあ 俺自信あって強い奴と戦いたいんだけどどう思う?
>162 関東在住なら金曜夜に新宿西スポ逝くべし。 素人お断りの雰囲気全開。 ヘタレの漏れは近づけやせんよ。
大阪に泊まって観光しながらロケに黄金週間を使ったッス 本当、女の子多いのな。 観光しながらだったんで、長くても1時間ぐらいしか ロケには行けなかったのだが、行くだびに女の子プレイヤーがいて 正直羨ましかったよ・・・・。 常連メンバーと思われる人とも対戦が出来たッス 有意義な休暇を過ごせて幸せだ、明日からの仕事がちょっと鬱だけどな・・・・。
>>164 仕事がんばっていれば、またこういう機会がくるよ。がんばれ!
166 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 11:29 ID:may2hGhw
ところで、今回キリクがかなりヤバめだと思うのだがどうか。
やばいというのは外見か?キャラか?技か?
それはいい意味?悪い意味?
170 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 12:29 ID:iW4DPdQQ
カサンドラとタキの2pはあのままで
171 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 15:23 ID:UYp3dpf6
現段階でヤバそうなキャラ カサンドラ…なんすかあの1Aの隙のなさは。シールドの当たり強さは。 キリク…弾き性能つきの技が多くなり、全体的にリーチものびた。空中制御がやりにくいせいでコンボの威力もアップ。 ラファエル…速い、長い、痛い。 タキ…3KKK。
アスタロス…A投げでもB投げでもリングアウト マキシ…凶悪な下段が追加 タリム…弱すぎる
メア…対戦格闘として成立しないので笑いをウケを狙おう
ナイトメアそんなにヤバイのか・・・
175 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 21:29 ID:Mugk1cfw
メアはダメージ効率良くない。 遠距離で戦ってもダメージ取れる技があまりない。 近距離は3Bカウンター⇒チーフBでもダメージちょっぴり・・・・泣ける。 よってチーフで走ったり、ドロップキックで笑いを誘うしかないのか?って 事かな? タックルから3Bっすか?カウンターでないと繋がりません。しかもガードさ れれば反撃確定!ヴォルドの6B6B(突きからの裡門)が確定したり目も当て れません。おまけにB発生は避けられます。そうなるとモウ最悪。つーかぶっ 放ししか出来ません。あれのヒット確認できる人何人いるんでしょーか?
>>172 >マキシ…凶悪な下段が追加
そんなのあったっけ?
くわしく聞きたいねえ
メアのタックル〜アッパーはそーゆー方向で調整されたのか。 基本的にぶっ放し連携は技として面白味が無いのに・・・。 ヒット確認できる代わりにアッパーの浮きがノーマルヒットだと前作並、てな感じだったら まだマシだったのにね。
179 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 21:48 ID:Mugk1cfw
>177 聞かないほうがイイ。聞くとゲンナリする。
タリムはそこまで言うほど弱くないと思うけどなあ。 カウンターとかで全部つながるコンビネーションが多いせいか、 いつのまにか体力ゴッソリなんてことがよくある。 むしろアイヴィーとか弱そう。ユンスンも。
181 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 22:00 ID:2.PqjB3E
>>176 2KKがノーマルヒットでもつながるんだと
たしかに強いが前作では出が遅いせいで
2KBとの2択が2択になってなかったから
妥当っちゃ妥当な変更かもしらん
182 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 22:24 ID:i3RB1u7k
>180 ユンスンは強いよ。8(2)Bや2A+Kで充分脅威。 >181 2KK4回食らうと体力半分ナイですが?あとガードしても反撃なし。 ついでに4BBとA+Bノーマルで連続ヒット。 此れ聞いてもマダ妥当と言えるなら貴方は凄いよ
みんなラファエルのお手軽な強さに毒されてきたなw
>>181 >>182 が言ってるけど、マキシは中段のダメージがデカいんだよ。
40くらいはBAでもいけるし、60近いダメージがとれる技も豊富にある。
そこにダメージ45にもなる2KKがつくんだから、この怖さは分かると思う。
>>182 いいたい事はわかるけど、煽り口調は避けるべき。
>>180 カウンターで繋がるのってどんなの?
AABは二発目カウンターじゃないとダメっぽかったんだけど。
あ、それとも週末の調整でつながるようになったのかな?
>>185 4BBがつながるね。6BBもひょっとすると繋がるかも。
AABはカウンターでもBつながらないっぽい。
まあ、タリムはAAとかBBがヒットした後、投げと中段の二択いけるし、結構なんとかなるかも?
BBから背向けて二択とかもいい感じみたい。三発目に派生するからそう簡単に割り込めないし。
>>172 アスタA投げでもB投げでも落ちるのかー。タックルと組み合わせると
結構きついね。
ところで今作は8way-runが方向キー入力1回で走るので、66Aといった技が
出しづらいなーと思ったのは漏れだけ?
>>186 あぁ、なるほど。どっちも繋がるね>4BB, 6BB
特に4BBはダウンにも当たるし、相手の寝方によっては
背向け状態に叩き起こせるので重宝する。
背向け2A以外は立ちガード投げ抜けで安定なんだけどな。
欲を言えば下段がもっと欲しい…!
189 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 00:33 ID:FIk6f6UQ
キャリバーとW杯が被るのはキツイ
なんやら寒いゲームになりそうね
11日に西スポで大会あるぞ。
192 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 01:08 ID:77mIhJvc
>>182 >ユンスンは強いよ。8(2)Bや2A+Kで充分脅威。
どっちも発生遅すぎだと思うのだが…特に2A+K。
他にもっと強い技あるっしょ。
193 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 01:23 ID:UebC72a6
新Verでラファエル弱体化しましたな。 ていうか66K無くなって(以前9or3方向RUN中Kで出せた跳び蹴りになった)、 振り回す中段横斬り系が無くなってしまった。 まあ3Aとかで代用すればいいんだろうけど。 1Aは出だし方向(左)への判定が小さくなって、そっち側にステップされると 避けられたりする。 3Bは浮きが小さくなった。まあBB入るからどうでもいいや。 BBのダメージが心持ち下がったかな? メアはダメージ上がったような気がする。キツいのは相変わらずっぽいが。
194 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 01:59 ID:5tCe.qHg
細かく変わっていってるわけやね。 いい感じに落ち着くといいなー
空中制御してもBB当たんの?<ラファエル 嫌なキャラだな。いや密かにメイン候補の一人なんだけど・・・。 ロケテ全然行けないよ。今ごろ行っても瞬殺確定かなぁ?
196 :
f :02/05/07 07:51 ID:LXwMsz1M
>>163 俺は札幌人だ
そういう盛り上がるところなんて知らないから残念
東京なんていかにも強い奴がいそうだ
今なら弱い人としか戦えないよ、あんときの御剣とナイトのやつ
どこ行ったのかなあ、
ソウルキャリバ−2 調整にも時間をかけてるようだ。 企画屋も結構真面目に作っているように見える。 キャラにもそこそこ人気がある。 システムもなかなかだ。 だが、ソウルシリーズは一度もアーケードでヒットしていない罠。 (煽りっぽいのでサゲ)
198 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 11:20 ID:OIHCV/0w
>>195 ラファエルに限らず今回は空中制御してもあまり
動けないことが多いので結構多段が入ったりもする。
>>197 キャリバーのシステムが「なかなか」なら
世の中にシステムが秀逸なゲームなんて無いと思われ。
それにほら、鉄拳も2でようやくヒットしたわけだし。
※ソウルエッジはバーチャのパチモンと認識してます
199 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 12:39 ID:NEMq6WNQ
渋谷INTIのキャリ対戦台が2台になってて、マターリ対戦してきた。 今更っちゃあ今更だが。
しかしこれちょっと旧キャラが変わってなさすぎるな・・・ 確かに新技が増えてたり性能変わってたりしてるけど なんてゆーかやること一緒くさいというか。 前作やったことある人はよっぽど思い入れがない限り 新キャラ使った方が面白いかも。
あと気になったのが壁ダウンが鉄拳4のそれに似てる。 すこぶる嫌な予感がする。
今日あたりロケテ空いてると見て逝ってきます。
エッジってバーチャのパチモン? 3Dで初めて横移動の概念を導入したゲーム(だったと思う)だし、 3Dで初めての武器格闘(だったと思う)だし、 インパクトや縦斬り横斬りの差別化などなど、 斬新なシステム満載(だったと思う)だけどなぁ
ソウルシリーズがイマイチ受けないのは空コンがしょぼい(エッジに至っては殆ど無い)からと思われ。
空中コンボってただのオナニーだと思うけどなあ。
空中コンボはパズル的な面白さが有ると思うけどね。 (オナニーって言い方は荒れる元だぞ)
コンボいれるのが爽快感だったりするからなぁ リアルにするほど、チマチマした戦いになってしまう 横移動は闘神伝の方が先?実用的になったのはトバル?(俺は8wayからの攻撃があるキャリバーだと思うけど)
208 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 17:28 ID:B3rm8Oug
ロケテもあと3日か。 最後にもう一度行きたいけど行くたびに諸々で3000円は使ってしまう。
あれ? このスレの住人は複雑な空中コンボマンセーなの? オレってマイノリティだったのか…。
俺は多段空中コンボ嫌い。 浮かせから確定で大ダメージが入るのは鉄拳だけにしといてくれ。
211 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 17:54 ID:AZo0LPVI
空中コンボやバウンドコンボはプレイヤーの腕の見せ所だからね。 理論上できるコンボが実戦でなkなか出せないジレンマも面白さだと思う。
>>204 バーチャ、鉄拳がメジャーすぎるから。
知名度で劣るソウルシリーズを入れるのはリスクが高すぎ。
売り方考えないと短命に終わりそう。
リーチが長いこのゲームで、 多段空中コンボなんか入ったらゲームとして終わるかと。 壁に加えてリングアウトまであるし。 浮いたらリングアウトで終了or良くて壁で半分ゲー。
214 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 19:34 ID:zWiCY.jg
やっぱり武器格闘なんだから、一撃の威力に重さを置いてほしい。 サムスピが連続技ゲーになっていって、どんどんつまらなくなったし。 初代の大斬りの爽快感はどこに・・・。 そいや、初代エッジには空中コンボはほとんど無かったんだよね。 Ver.Bから少し入るようになったけど。
鉄拳で3から受け身が入ったのは、コンボ喰らってる側も 何かできるようにしたい、という方向だったそうで。 キャリバーの空中制御はその最たるものじゃないかなと。
3Dで空中コンボだとファイティングバイパーズみたいなアプローチも。 つーか今回の空中制御を極端にするとFVになるのか
>>198 そうなんだ。じゃあタキ(前作のメイン)のコンボも期待できそうだ。サンキュ。
>壁とコンボと3D格ゲー
キャリバーは前作の時点でシステムはほとんど完成してたし、秀逸なのは
間違いない。ただシステムとして完璧でも、実際見てるるとTVでサッカー観戦
してるのと同じ印象を受けるんだよね。リングアウト以外に緩急が無い。
基本的に多様なコンボや危険な壁の存在はあってもいいかと。
ちなみに俺はサッカー観戦中に普通に寝ます。見るなら野球の方が好き。
218 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 20:18 ID:AXJ4c8u2
要は多様なコンボが悪というわけではなく、そこに喰らう側も何かできるように すればいいじゃないか・・・ってのは空中制御だったり受身だったりなわけでしょ。 相手のコンボに合わせてボタン押すことで云々・・・みたいなシステムがいいと 思うんだけど。体勢立て直せたり、インパクトできたり、なんかそんな感じの。
219 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 20:20 ID:HHEw8B9M
空コンしょぼいとか、一撃必殺なんてほざく輩はカエレ! などと煽ってやる。
もう、どうなってもいいや・・・ -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一
221 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 21:15 ID:MeIhS6Qg
もっと前向きに行こうぜ。 空中コンボが入れたいやつは他のゲームをやればいいってことで。 キャリバーはリングアウトも絡むから位置取りを含む空中制御は正しいと思う。 あとメアの話題が全然でないのは弱いからなのか…
空中で反撃は、ないよりはあった方がよかろ。 で浮かせた方はそれを読んで対応すると。 一方的に攻撃を続けるのはスキルの差がありすぎる時以外は なくす方向がよいかと。
223 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 22:34 ID:UebC72a6
ラファエル、BB2発目確定するかは微妙。というか浮きが小さくなって かえってBB2発とも入れやすくなってる気がする。前は浮きが高かったから B一発目でやたら高くなっちゃって空中制御で遠くに逃げられたんだよね。 でもラファエルは投げと2Aと1KとBBと立ちA絡みだけで戦えてしまう罠。 ホントは、空中制御で読み合いが出来ればいいんだけどね。 まあ空中制御含めて確定するとこまで入れる、という現状と同じになるだけだろうけど。 反撃まで行くと浮かした側がちょっと可哀想なので。 このゲームは浮かせた後の確定コンボとかよりは地上での奥行きのある 読み合いが面白さの中心だと思ってるから、個人的には空中コンボが 多段で入る必要性は無いと思ってる。 あと、今回はキャリバーより更に全体的ダメージが下がってるのは ちょっと納得行かないなあ、と。メアとかアスタとかがダメージ的に 全然圧力かけられないんだけど。一発の恐怖はもうちょっと有っていい。 メアなんて今のままじゃダメージの期待値でタキとかカサンドラに 圧倒的に差がついてるぞ。 エッジは友人とかな〜〜〜〜りやったけど、 結局ジークで対タキ戦でどうしようもなく詰んでしまって ああ、重量級は無理なんだな、と結論づけた。 まあアレはパイオニアとして存在したことに意義が有るのだ(キャリバーに繋がるわけだし)。 音楽はブッチギリ最強なんだけど。
ロケテ版、0.79からバージョンUPしましたか?
225 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 22:48 ID:HHEw8B9M
エスパーインパクト身につければ 詰む なんてことはありえない。 などと、さらに煽ってやる。
226 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 22:56 ID:UebC72a6
タキとか、メアの攻撃見てから殆ど全部潰せるぞ(藁 エッジの話ね。かなりおhると思うが。
エッジ身内対戦の話で恐縮ですが、 ソフィーティアで相手の起きあがりに9Kで裏に回って 起きあがり攻撃すかし>振り向き下段斬り>ダウン>∞ が強かったんですが、実は余裕で返せますか?
それもかなりおhると思うよ。 あのゲームは武器格闘作る事だけで一杯一杯になってる気配が濃厚だから バランスとか細かいとことか穴だらけっぽ。 ミナとジークとロックは泣くしかないゲームだったと記憶している。
229 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 23:10 ID:kpTpSsZo
空コンなくとも楽しいのがキャリバー
今回も持ちキャラだった内藤でいこうと思ってたけどもういいや だれかタキの基本的な使い方教えて
232 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 23:42 ID:HHEw8B9M
>>231 メアが弱いのでなく、貴様の心が弱いのだ。
向上心無くして上達はありえぬ!そんな奴は何使っても無駄じゃ!
などと偉そうな事もいってみる。
なかなかいい煽りだが現状でメアが弱いのは事実だもんなあ(´・ω・`)ショボーン 貴族は弱体化してもまだまだ強い。 タキ?AB式妖キャンセルループでテキトーにどうぞ。
234 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 00:03 ID:Yxs71Nvo
今回インパクトが決まりやすくなったのはゲーム的にどうなのかなあ。
格ゲー、鉄拳シリーズしかやってことないんですけどキャリパー楽しめますか?
「歩きながら〜」とかに期待してて、離れた間合いからお互いどう攻め込むかの駆け引きが出来るモノだと思っていたが、 相変わらず「密着」が基本戦法らしく、何も出来なくてガックシ・・・ 開幕に歩きながらチャージで相手を威圧するぐらいが精一杯だった・・・ 間合いを広く取って遊ぶのは逃げなんでしょーか?・・・広く取れなかったけど
237 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 01:18 ID:jHlxScsc
>>236 貴族とかは間合い確保したまま勝てたり出来るけどね。
というか8wayRUN自体の速度は前作より遅い気がする。
もうちょっと自由に歩きたいけどそれ可能にすると逃げが出ちゃうんだろな……。
自分の武器の間合いを保つのはこのゲームじゃ逃げでも何でも無いぞ。
238 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 01:32 ID:.GrrnGrQ
重量級のダメージを下げる必要なんて無いはずなのに。 減りすぎは悪?業務用は辛いな。 アスタの2or8B2発で死んでくれても構わんぜ。 長物かいくぐって刻み殺したり、相手を近づけることなく蹴散らしたり、中距離で 刺し合いを展開したり、リーチと立ち回りがキャリバーの特化すべき点だよね。 メアやアスタが非力だったり斬撃でバリア張れないと、逆に近づくタキとしても つまらんのよね。おまえバリア張りすぎ、近づけねぇよ、ってぐらいがちょうどいいのに。 笹火AorKで無理矢理近づいて3KKKとAB式妖でなぶり殺す? つまらんな。
239 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 01:41 ID:VrJ9atlg
アスタとメア弱いYO!ナムコは重量級使い撲滅運動してますか? で、軽量級最強・・・つまらない(涙)
240 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 01:44 ID:jHlxScsc
キャラごとのリーチと、それに伴う立ち回りの差がキャリバーの特色だもんねえ。 メアはアッパーカウンター→チーフBで1/4ぐらい減っても全然構わんと思うんだが。 つーかヴォルドの6BB勘弁してください。メアのアッパーをガードされると確定で 減りすぎなんですけど。 アスタロスは何であんなに圧迫感が無いんだろ今回。
241 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 01:45 ID:Yxs71Nvo
ロケテでしか意見書けないのがつらいな。 開発ここ見てるか?
242 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 02:10 ID:KIeaWjK2
tp://www33.tok2.com/home/zinzya/f-cos/f-c/phot/2002_1/020203_03.html シャンファ萌え
移動速度速いと何か不都合でもあるんかな? 2Dや鉄拳なんかだと、逃げる相手に対しての対抗手段が無(・・くも無い)いから悪者扱いされるけど、 キャリバー2は「横切り」や「移動攻撃」、「壁」「リングアウト」で対処出来、しかもそれが「ウリ」なんだから、 移動にもっと自由があってもいいと思うんだけどなぁ・・・ ・・・つーか一回引っ付くと、例え相手がダウンしてても移動が遅くて離れられない リーチが長く移動速度の遅い相手に対して、距離を測りながら攻めるっつーのが良かったけど・・・ なんかアクションゲームのボス戦みたいで・・・・・・ファンには受けないか
前は残り10秒ぐらいで蜥蜴にサックリ逃げられたりしたもんだけど(俺が下手なのも有るが)、 何かバーチャロンやってたら何とも思わなくなれました(藁 追い込めなかったモンの負けということで。 今回はステージは前より若干広いのかなあ?もうちょっと狭くても。
246 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 02:25 ID:q/Q1l.Cg
むー重いキャラは一発が魅力なのにそれがないってのは・・・ リングアウトを狙えってことなのか!?
狙う前に殺される罠。
>>245 ステージによるけど、結構狭くない?
キャラ表示デカくなってるので、リングの大きさが前と同じなら、体感ではより広く感じられるハズ。
・・・なのに、そんなに変わってる感じしない。
逆に狭くなってる気も。
軽量級マンセーってのはナムコの悪癖のような気がする。
重量級マンセーはセガの悪癖・・・?
251 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 03:46 ID:jHlxScsc
あ、壁が有るからリング際にあまり行かなかったから錯覚してるのかも。 壁要らないからリングアウトよこせっつーの。 リングアウト能力高かったメアとかアスタは壁よりリング際が欲しい……。 壁で特大ダメージが狙えるかっつーとそうでもねーしな……
>リーチが長く移動速度の遅い相手に対して、距離を測りながら攻めるっつーのが良かったけど・・・ >なんかアクションゲームのボス戦みたいで・・・ 全く以ってそんな感じ。 横斬りをスカし縦斬りをかわす。むしろ遠距離でのインパクト不可でも 良かったぐらい(根元ならインパクト可) アスタの振り下ろしなんて喰らったらそのまま死んでくれてもいいよ(言い過ぎ?)。 ナムコはまさかチクチクやっても一発で逆転される軽量級が 可哀想とでも思ってるんかな?そんなのもはや当然の摂理だろw。 今回の軽量級、重量級の扱いはむしろプレイヤーの気概をなめてるなぁ。 まぁ新規ユーザーを考えてハードルを低くしなきゃいけないのかも知らんが。
253 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 06:03 ID:jHlxScsc
まあメアとかアスタのブン回しは初心者キラーな感じはするけど タキのAB式妖キャンセルループとかの方が圧倒的に終わってるしなあ。
254 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 06:37 ID:MUcQnr1s
>>252 >遠距離でのインパクト不可でも
良かったぐらい(根元ならインパクト可)
あっ!?俺と同じ考えの人がいて嬉しい〜♪
これこれ!絶対これあると面白いと思うんだよねぇ〜
これは前作から感じてたんだけど・・・
遠距離キャラって結局接近戦では体術使いになっちゃうじゃない!?
でもこういう剣撃の距離によってインパクトの成否判定があると遠距離
キャラにも多分な選択肢ができて読み合いが深まり面白くなると思うん
だよ〜。
・・・でもナムコほどのメーカーがこういうシステムに考えが
及ばなかったとは思えないんだよねぇ。
(やっぱナムコってブランドじゃん)
やり込んでいくと何かゲームとして破綻してしまう要素があるのかな?
>これこれ!絶対これあると面白いと思うんだよねぇ〜 だよね〜。双方に深みが生じると思うんだよね。 それに遠距離の剛斧大振りを小刀でインパクトして接近、とか見ると萎える萎える。 アスタの長所が大幅にスポイルされてる瞬間。 >・・・でもナムコほどのメーカーがこういうシステムに考えが >及ばなかったとは思えないんだよねぇ。 まぁ色々あるんでしょ。もしかしたらだけど、やりたいと思ったことがストレートに 出来なかったり・・・とか。今回の調整なんかも頭で考えた結果とは思えん。
256 :
224 :02/05/08 07:44 ID:MYfR76nA
>230 サンクス >235 問題なし。 鉄拳より自由に動き回れて、鉄拳っぽいきゃらから、 風神ステップより長いリーチのキャラまでよりどりみどり
3D格ゲーはバーチャしかやった事ないんだけどキャリバー出来ますか? 空中コンボがない、というのは 浮かせ技自体がないの?浮きが低くてあまりコンボが入らないの? 地上で斬り合うゲーム、って事?
浮かせ技はある。 浮きも高い。 違いは空中制御。
259 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 12:27 ID:oYj5AcJo
>>258 ワンチャンスでまとまったダメージを与えるゲームじゃないのが違いかな?
どちらかというと地上の読み合いでダメージをためていくゲーム。
でもタキとかマキシとか今回まとめてゴッソリ持って行けるんですが。
260 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 12:58 ID:4Nbzzw1Q
マキシだけどA+Bがノーマルでも連続ヒットになったのはどうなのか。 発生も速いし便利過ぎと思われ。 つか連続ヒットにするならBBだろ。 A+Bのせいでこの技とそこからの連携の価値が限りなく薄れる。 2KKといい、強化する技間違ってるよ。 理想的強化の例:BBBK 初段ノーマルで二段目まで連続 二段または三段目カウンターでKまで連続(これは現状) 例その2:巨門AK AノーマルヒットでKまで連続。 発生が遅いぶんこれぐらいは。 その3:玉衛AまたはB 浮かせかよろけ、ダウン属性のいずれかくれ。 カウンター限定で。 その4:236A 相変わらず無意味な技。 ダウン属性ぐらいくれ。
261 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 15:24 ID:Yaf1V4dg
無意味な技のどこが悪い。 見た目的にもダウンしそうに無いだろ。 あれはトドメ専用でいいんだよ。 三分の一だけ同意してやる。 だいたい、ヌンチャクであれだけ戦えるのが異常やろ。
ファンタジーに物理学を持ちこんじゃ駄目>261
>>261 いや、俺はそれわかるな。
無意味な技ほど面白いモノはない。
236Aだって使い方難しいけど俺は割と使う。
理由は面白いから。
あれにダウン属性なんてもってのほかだよ(笑)
メアの3Bダメージあのままでいいから 硬直時間を短くしてちょうだい。 ガードされても五分ならかなり優秀な技になる。 それか発生をミナのアッパーレベルまで速めるとか。 ・・・無理な話か・・・・・・・。
>>265 >ヌンチャクであれだけ戦えるのが異常
ここの部分の比喩でしょう。
こういうこと言いだしたらタリムやシャンファのガタイで
メアやアスタの攻撃を防げるかとかアッパーで人間が
10b近く浮くかとかキリがないす。
メアってそんなに弱いか? 今日巣鴨で激強のメアがいたよ。 まぁ稲穂刈りなど殆どの下段に反応していたから 人間性能がキャラ性能をリカバーしていただけかも しれんがまったく近寄れず余裕で小技で殺された。
>>267 有名プレイヤーの使うメアは別格です。
対峙するだけで凄いプレッシャーが。
まあシステム的に完全詰みって状況は生まれないゲームではあるわな。 エスパーインパクトとかエスパージャンプとか出来れば。 メアはまだしもアスタロスの威圧感の無さはなんでだろ。
270 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 20:51 ID:QfnsTXxU
キャリバーってしっかりとチャンバラができるゲームだよな。 ほとんどの技は見てガードできるから攻撃>ガード>攻撃って感じで。 むろんそれはぬるいからかもしれないけどそれはそれで楽しい。
>>260 俺は同意できないなぁ。
今までだってノーマルヒットで50程度のダメージが奪えて、
ガードされても反撃を受けない技、3Bっていうのがあったわけで
A+Bがノーマルヒットで連続する事自体は、そんなに大きい変更点ではないと思う。
走りに弱いという面で見ても、釣り合いは取れてるはず。
問題なのは、A+Bにこういう変更点が入っても何ら変わりないほど中段が強いキャラに
2KKっていう強力な下段をくっつけたことじゃないかな。2KKがあるからA+Bに不満が出る。
要するに2KKが前作通り、カウンターじゃなきゃ連続ヒットしない調整なら良いのでは。
あと、BBを連続ヒットにしたらもっとひどい事になると思う。
現状では、天枢B(BBBK二発め)ノーマルヒットで天枢BB(BBBK三発め)まで連続ヒット、
天枢BBカウンターヒットで最後のKまで連続ヒットするという状態。
ここでBBが繋がっちゃったらBBBまで入ることになるでしょ。発生13フレームの技とは思えないダメージだよ。
第一、通常構え(開陽)のB自体、ノーマルヒットで天枢Aが連続ヒットするから、
既にじゅうぶん強いし、連繋のスタートの役割も見事に果たしてる。
あと、玉衝Aは強化しなくていいのでは。天枢も巨門も文曲も攻撃的な構えなのに対し、 祿存は反撃用の構え、そして玉衝はAの存在があるから防御的な構えといえる。 下がりながら攻撃範囲の広い横斬りを出せるんだから玉衝Aはこのままで十分。 玉衝Bはヒット時にもうちょっと有利になればそれでOKだと思う。 236Aの唯一の使い所は、相手がリングのフチでダウンしている時。 ここでヌンチャクが相手に重なる様に出すと全段ヒットして40以上のダメージが奪える。 でも見てから起きあがりガードされるんだがね。
>>260 のせいでおおさかがでてきちゃったぞ。反省しる。
276 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 00:26 ID:uctjeri2
どうせ似た者同士だろ。近親憎悪か?
277 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 01:02 ID:6pqOTwC2
ところで西スポって新宿のどの辺にあるの? 再来週の金曜日に行くから教えてくれ あとホントに対戦は流行ってるのかい?
278 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 01:04 ID:hiK1D93M
280 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 01:09 ID:6pqOTwC2
278・279 あんがと。 で、対戦はけっこうあるの? あるならどんな感じで流行ってるか知りたい 例えば常連だけとかさぁ
大抵対戦相手には困らない ただし常連の奇声プレイで猛烈にうるさいのを覚悟していった方がいい
基本的には常連だけ、といっても結構数いるけど。 出現率が各人違うため、最近は金曜でも「ハズレ」の場合有り。 盛り上がるまではまだ普通だと思うが、一度火がつくと相当うるさい。 流石に台蹴りとかそーゆーのはしないが。
283 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 01:40 ID:2r.kMEtM
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! とっても微笑ましいね。
本日、新Ver.になりました。 要望の多かったモノも含めて再調整を施してあります。 くのいちさんやフランス人さんは良い感じになりました。
新バージョンのロム交換の時に偶然その場にいたんで見てたんだけど、 タリムとシャンファの目がでか過ぎるのは修正されんのかな・・・。 あとキャラセレ後の対面画面(一言喋る時)のキリクの目つきがなんかイヤラスィ。 あれを見るとどうも萎える。 キャリバー2デビューなんで、ゲームの内容の変化についてはほとんど分からないから、 どうしてもこういったビジュアル面に目が行ってしまうのよね。 ま、ゲームの楽しさ自体には関係ないことなんだけど。
288 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 18:41 ID:uctjeri2
ロケテにいる2Pメアオンリーの女子。 常連のくせに弱い。 此処で吠えてるのも、その腐女子ちゃうんかと。 自分が下手なのを棚に上げて、キャラ性能のせいにしたいだけちゃうんかと。 小一時間問い詰めたい。 常連じゃないジーク使いの姉ちゃんのほうが、遥かに強かった罠。
289 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 18:48 ID:ksI.2Tlk
多喜は今回も突っ込むときに キー! とかいっているのでしょうか
290 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 19:00 ID:041DxEMA
2回目のバージョンアップですか。ナムコ本気っぽいね。 でももう見に行けない…仕事…
ナイトメアが弱いんじゃなくて他が強いに一票。
ぶっちゃけどのキャラが強いとか弱いとか興味なし
>288 ( ´,_ゝ`) プッ そんなに気になるなら問い詰めてこいよ
なんと今日やりますか、バージョンアップ。つーことはロケテ延長もあるかもね。
くのいちさんのいい感じになったところとかいろいろ教えていただきたい。
修正はどこらあたりに?是非。
>>288 あんたの書き込みが周りから見たらどんなにおかしいか教えてあげたい。
特に3行目周辺とか。ソンナニソノコガキニナルノ?(´・ω・`)
マキシの2KKが元に戻った。ヨカタ
>>289 自分にはキー,と聞こえたが。
画面遠くてよく見えんかったが
たぶんあれ鉄砲駆やったんちゃうかと
297 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 23:33 ID:zDAdzrrE
ロケテ行った方に質問。 ソフィーティア使ってた、格闘ゲーム初心者なんですが カサっておんなじ感触でいけますか?
まぁまぁお前ら、
>>288 は推量で人をバカにする、ただのDQNだ。
マターリ放置したれ。いじめちゃ可哀想だ。
299 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 00:24 ID:vrGUVBAc
>297 通常技についてはほとんど同じ 連携や同時押し、コマンド技系はほぼ別人
Ver0.80になって3、9方向へのRUNが速くなってた
家庭用に移植されたときでいいですので、 ブシドーブレード並にだだっぴろいステージを作ってください。 野山家並駆けずり回りながら剣劇したいです。 わりと本気。
鉄拳フォースモードに似た キャリバーフォースモードがあると思われ わりと本気。
303 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 00:47 ID:y6VAKHPA
つーか今回のステージはほとんどが広すぎに思えるんだが。 もっとガンガン落とし落とされしたい。
304 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 01:57 ID:WdJduys2
つーか壁だとアスタやメアが全然プレッシャー与えられないんですが。 大ダメージ?一発死とは比較出来んだろ。 壁とリング際の比率を1:3ぐらいにして欲しい……
305 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 02:36 ID:GsKWeyBk
三角跳びはどうなってる?
>>300 3,9って・・・近距離重視って事かいな・・・ショボーン
エジプトっぽい背景があるが、誰のステージなんだろう?
ナムコの人気3D対戦格闘ゲーム「ソウルキャリバー2(仮)」のニンテンドーゲームキューブ版 の発売時期が2003年1月を予定していることが明らかになった。 既に同社は以前、同ゲームをNGC、PS2、Xboxの3機種に同時発売することを 2001年8月28日に発表しており、その発表に変更がなければPS2版・Xbox版も 同時期に発売される。
あんま早い時期に家庭用発売を宣言しちゃうと 「家庭用でやり込んでからゲーセン行こう」 とかになって、アケ人口が(やや)減少しそうなんだが。 で、実際に家庭用発売後、家ゲーからアケに降臨する 人がいるにはいるんだけど、VF4と同じく元々の プレイヤーとの歴然とした実力差を埋められず終了、 ってパターンになりそうで……
312 :
↑ :02/05/10 07:37 ID:PXA7.RsY
あんま早い時期に 家庭用発売日 を〜 か
313 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 08:40 ID:zsDOVcJE
つかまだAC版できてないのにキューブやPS2やX箱まで同時発売できるのか? と小一時間問詰めたい。
314 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 10:36 ID:sCYjY67Y
3つも同時に出そうなんて考えたら おまけ無しになりそうなんだけど コンシュマーユーザーはみなDC版を超えることを望んでいるぞ、絶対
315 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 11:06 ID:DzVcYjX2
家庭用移植にあたっては、 オリジナルキャラクターの追加を行うとのこと。 だって アーケード版も同時にバージョン上げてくれればいいけど
316 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 12:27 ID:YSUV2AhE
タキ、タリムに三角飛び希望・・・
ってか 家庭用も一緒に開発してるって言ってたけど かくいう俺もDC版からのヘタレプレヤー
前作のロケテから遊んでるけど今だヘタレプレヤー
319 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 16:12 ID:O2f8OULw
DQNと腐女子の醜い争いで殺伐としてるけど 317と318のカキコで和んだよ(w 前作のロケテとはヘビープレイヤーですね。
巣鴨のロケテ逝ったけど人いなかったぞ・・大丈夫か?
321 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 16:39 ID:e5IV9J5c
ロケテ中でもこのスレ速度かぁ・・・ このゲームの注目度が低いのか、それともアケ板自体の人口が少ないのか。 ・・・・・・・両方か
なんで、このシリーズ受けが悪いかなぁ DC版でユーザー増えたと思ったが…所詮DCユーザー少なかったか…
ロケテしてる場所自体少なすぎるからだよ(藁 だって東京は巣鴨だけって・・・ もっと行きやすい場所でやってくれなきゃなかなか行けないよ 巣鴨なんて今回のことで初めていったよ
324 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 18:00 ID:6tTrEunw
325 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 18:26 ID:RkEHqW22
せめて東京大阪はそれぞれ二ヶ所、 名古屋に横浜、京都福岡あたりでもロケテすべきだよな、と言ってみる。 バーチャ4とかすごかったんでしょ?
ナムコゲーセン全店でやっとくれ。
327 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 18:52 ID:O2f8OULw
巣鴨のゲーセンは有名なトコですか? 難波のプレイシティキャロットは場所がマイナーすぎるw よしもとミュージアムかハイテクセガアビオンのほうが圧倒的にロケテ向きかも。
328 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 19:01 ID:apl1nTZw
>>327 ナムコのゲームをセガのゲーセンでロケテするのか?
というツッコミは置いといて、もうすこしメジャーな店はなかったのかな。
南海難波駅にも大きめのナムコゲーセンがあったような。
329 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 19:06 ID:O2f8OULw
>>328 以前、カプエス2とバーチャー4同時にロケテやっててホクホクでした。
冷房がいかれてて男臭くて死亡。
テケンのロケテはさすがに無かった。
330 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 19:20 ID:HVyrnKX.
>>305 に映っていたアイヴィーの技を教えてクレイ
>309 確かヴォルドの紹介でも使われてた。 マネーピット・カイロ支部とか? あるいはタイムリリースでついにヴォルドのパチキャラとして 関節が自由に曲げられるミイラが出てくるとか・・・
332 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 19:52 ID:kUuTHH0A
池袋のサントロペってナムコじゃなかったっけ? あそこでロケテやって欲しかったなー。
333 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 19:54 ID:sCYjY67Y
巣鴨はロケテでもなけりゃいかんぞ キャリバーの時はプレマでロケテったんで鉄拳ついでに 金曜の晩とかかなりやりこんだ。でハマってアイヴィーだ ロケテじゃいなかったけどな(藁 今回キャリバー(AC)やDC版でできなかった(DCではワイヤーとヒール踏みだけ入ったな) 構えまで入って、今回でようやくアイヴィーは完成体になってるんで期待してる のだが、ビット投げのDMGは下げてもいいがロープのDMGが減ったのは痛い あれで引き摺り下ろせる体制にすんのスゲー大変なのに よほどレバガチャ暴れん坊でないかぎり正面でカウンタなんて取れんぞ普通 3Bや2A+Bの浮きのカウンタ条件なくなったのか? そういやスライディングまだとれるんだろうな
334 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 20:35 ID:njPjDfmo
今更ながらムービーみたんだがカサンドラ明らかにヤバクないか? ダメージでかすぎ。 そしてメアのダメージが低いね。 こりゃ弱いって言われるのも分かるかも。 しっかりしてよナムコさん。
?! ルゼナンのことか? 彼は伯爵だよ。 スパークの母方の伯父に当たるけど。
336 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 20:46 ID:4U9cQff6
>330さん アイヴィー1P 剣状態A+Bの構え(鞭を右半身側で回す、技名失念)の状態から A>別の構え(上部で鞭を回す、技名失念)移行>A>別の構え(鞭を体に巻きつける)移行>AAA アイヴィー2P 剣状態A+B構え>A>別の構え(上部で鞭回し)に移行>A+B 構えの名前はインストに記載しているので後に確認してみれ。
337 :
335 :02/05/10 20:46 ID:blzXT9yM
すまん誤爆だ
巣鴨は人がいないからロケテの場所に選ばれたのか?
…まさかなぁ
>>335 貴公とは話が合いそうだ。
339 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 21:00 ID:O2f8OULw
凄まじい誤爆っぷりに惚れた
340 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 21:01 ID:2jCRPErY
しかしここまでロケテが進んでも、ちっとも話題に上らないキャラっているもんだな。 誰とは言わんが。うん。
341 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 21:42 ID:QuYWjOA2
ロケテは売り上げの悪い店で行われます。
342 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 21:45 ID:GLDl4RCw
新しいバージョンになってシャンファ変わった? 前回とほとんど変わらないまま製品版に逝ったら鬱なんだが・・・・・
343 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 22:05 ID:1ZlxSuSg
>>336 サンクスコ。 ロケテでは構えがあまりつかわれてなかったね
>>341 上段はよしてくれ
巣鴨で売上悪いほうだったら他の店は全部潰れてる
346 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 22:38 ID:ItA7ffjo
>>309 エジプトステージの奥の扉のレリーフって、ソウルエッヂのオープニングの最初に映ってたのと同じ。
って事から推察すると・・・
わからん。
プロモ見たけど本当に重量級のあつかいが酷いみたいね カサンドラ強そう、カウンターだろうけど1発で3分の1持っててるし
348 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 23:48 ID:ItGYQl3w
このムービーはAOUverかそれ以前のやつだね 現状はもっと調整されてるよ
>>348 そうなの?
>>305 の方見たんだけど
はぁ、福岡に住んでるんだけどロケテやって欲しいなぁ
バランスだけは発売延期しても構わないからイイ感じにしてくれよ、ナムコ
山手線沿線でのナムコの店で大きいのは、 巣鴨と渋谷インティだけ。新宿には今直営はないし、サントロペも違う。 ビデオの台数と客着きからすれば巣鴨の方が上。 必然的に巣鴨なんだろね。 他のゲームのロケテもやってたし。
351 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 00:15 ID:EmcMZboM
0.80、ラファエルにさらなるマイルド調整が(苦笑) 3Bノーマルヒットは出の速い技を一発入れるのがせいぜい。 先端ヒットだと浮きません(コレはなかなかいい) 2Aは左方向への判定ほぼ皆無。出も遅くなった。 BBのホーミングも低下、っていうか3or9方向への歩きがやたら速くなったので 密接じゃそれであっさり避けられる。 投げもちょっと短くなったかな。 ロケテ初期の面影はすっかり無くなったよ(藁 爽快感無くなったけどコレぐらいの平和さがいいのかなあ……。
>349 ・カサンドラ8A+G、タキ式妖の雷エフェクト(今はあそこまで派手じゃない) ・本棚の本サイズ(扉と比べると本でかすぎ、今は直ってる) ・ノーマルヒット時の黄色エフェクト このへんから判断。 ちなみにこのムービーの元は現ロケテ開始直後発売の GAMEWAVE DVD vol.20と思われ
カサンドラ、なんか強いって言われてるけど、 ロケテの段階で立ちガード&B抜け安定って言われてるようじゃ厳しいと思うんだけど。 現段階でもう「2、3カ月もすればやれることがなくなる」って言ってる人もいるし。 単純に強くしてくれとは言わないけど、やれることがないってのは正直勘弁だなぁ。 ナムコさん期待してるから素晴らしい調整をおながいします。
>353に同意。漏れは元ネタのサイトではただのROMだけど ・判定は強いけどWエンジェルストライクより短いエンジェルスカッシュ ・通常、コマンド共にダメージ高い方がB投げ、抜け安定 ・下段は増えたが1Kより遅く、肝心の1Kが無くなった ・確反が無いと騒がれる1Aも姉と同じく見える遅さ、起き攻め用か ・姉ほど空中コンボが安定しない 中段技でのリングアウト性能、カウンター限定地上コンボ以外は すべての面で姉に劣るというのが現状の感想。 安定されると辛いのは姉妹とも一緒のようで、 このままなら前作と同様、ローキック系と投げ2択で削るのみになりそう
B抜け安定ならA投げ使えば言いだけなんだけど A投げも普通に減っていますが。 こーいう人達が多いと開発も苦労するよな。 カサンドラなんて現段階で一番安定して強いキャラなんだけど・・・ ま、ここが立ちガードB抜け安定で厳しいという人が多い世界なら キャリバープレイヤーなんてたいしたレベルじゃないな。 ただ言いたいこと言ってるだけ。長所と短所のバランスとか分かってるのかね。 この前、見てきた感じ派生技を出してるだけで最後までガードできない人ばっかり だったけどな。実際やったらそーだったし。楽して勝とうとしすぎなんだよ。 今回三すくみの関係上適当にB暴れすれば暴れ勝ちもすることも有るだろうけど しっかり考えてやってる奴(というよりまともな奴)にはそれなりの対応をしな きゃダメだって。こーいうレベルだからメアとかアホな調整されるんだよ! タックルカウンター確認アッパーだけで他の縦斬り要らないしさ。 開発に同情するよ、このレベルに満足させる調整しなきゃいけないなんて。 あーヤダヤダ。
なんつーか、痛いですな。 どっちが正しいかは獄長さわってないからわからんが。
>>354 たしかに。ローってトルネードローの事だよな?
性能は結構良かったんで前回はいけたけど今回はトルネードローの
代わりが無いからな。でも今回は2BBKのヒット確認だけでオッケーだぜ!
システム的にも優遇、やるしかないね。つーか三すくみもっと考えろよ、ナ○コ!
358 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 01:31 ID:e5ijMtHM
晒しあげてみる。
み剣亜細亜仕様はやっぱり金髪ブラシになるんだろうか? アラビアンな三日月刀使いとかは出んのかね? 結構いろんなのが検討されたり没ったりしてるみたいだが。
巣鴨でロケテってのは、濃いプレイヤーにテストしてもらいたいからでしょ
あそこなら濃い人が集まっても、周りに迷惑かけないし(W
>>353 格ゲーでやってる事がもう10年近く変わってないしね、そりゃ飽きるのも早いや
各キャラの技やバランスはしょーじきどうでもいいから、間合いを変えて欲しい
もっとひろ〜〜く
361 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 01:40 ID:bC2c4Uvc
>>359 『ハムナプトラ』に出てくるアーデスみたいな戦士を希望。
アナクスナムンでも可。
>361 どーせならスコーピオンキングを・・・ ラストの形で(w
スコーピオンキングにするならいっそロック様を生身で(藁 ピープルズエルボー!! そしてWWF(改名してWWEだっけ?)に訴えられて糸冬
ロケテいけない身なんで354と355のどっちが間違ってるのかはわかんないけど、
>>354 を要約するに
「手軽にダメージかせげない。ナムコなんとかしる」
ってことですな。
それとも現状は足で翻弄できるゲームになってないのでしょうか。
ベタ足近接主体じゃないと打撃が入らないとか。ちょと不安。
ん? ロケテってヘタレの意見を参考に調整してんの?
366 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 01:59 ID:EmcMZboM
3or9方向の歩きはやたら速くなった(他も若干速くなってる気はする)から 0.80からはだいぶマシになったかと。 で、ダメージとかは、カサンドラでもメアでも打撃一発の減りが殆ど変わらないのは かなり論外というか(0.80でメア見てないからまだ分からんけど)、 挙げ句壁のおかげでリングアウト即死が狙いづらくなってるアスタとメアには かなり切ないというか。 個人的には刀もってチクチクウニウニするのもアレなので もっとハデに減ってもいいと思う。
正直354と355、どちらが正しいのかわからん。
どちらもある部分では納得できるが、ある部分では納得できない。
まあ俺はカサンドラ使わないからそこまで切実じゃないけど。
それでも無闇な煽り口調はやめような。
>>345 名前欄はおろかメール欄でまで煽りくれてるし、
いたずらにスレをギスギスさせるな。
×345 ○355でした。すまん。
>364 というか、傘が強ぇ強ぇって言われていたから、そう叫んでいる連中に マジなのか?と問いたかっただけでは? 実際折れも、強ぇ強ぇと喚く(喚いていた)奴らに、具体的に何処がどう強いのか聞きたかったりする。 言っておくが、決して弱いって言っている訳じゃあないからな。 安定キャラとか手軽とか言うくらいなら、毎回撃ちきりオッケー且つ、ダメージ効率も良い 便利な技が沢山あって、初心者でも中級レベル相手までなら連勝しまくれるのだろうと 期待するが、本当にそうなのか?
370 :
354 :02/05/11 02:12 ID:Mgu3IumE
書き方が悪かったのか気に障った人がいるみたい。ゴメソ ・B投げに補足すると、姉は抜けが短くダメージ高いAと、 確率低いけど全部はいると痛いB投げのバランスが「一応」あった 格ゲーが基本的に2択なのは大前提なので、その裏の要素使えば? というのは論点が違う気が。キャラ問わなくなるし。 それらを踏まえた上で、例に出てるような 「片方の要素を徹底的にガード・回避」に徹せられた時、 崩せる手数で姉との比較感想のつもりだったんだけど、 愚痴に見えちゃったみたいで、スマソ もっと強くしろ、って気で書いたわけじゃないっす
>>370 別に謝らなくてもいいと思う。355みたいに喧嘩腰でもなかったし。
372 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 02:34 ID:ZWzaw.9U
よくよく考えると、武器もった一対一の勝負で デカブツが弱いのは自然の摂理ではないか。 お互い刃物持ってるんだから、軽量級でも殺傷能力は期待できる なら速い奴の方が強い とまともなことを言ってみる
373 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 02:35 ID:EmcMZboM
よくよく考えるとフルプレート着込んだ人外の人が ヌンチャクとか小刀で攻撃されてもダメージなんて喰らうはずないじゃないか とまともなことを言ってみる
375 :
374 :02/05/11 02:47 ID:VwDSi7fA
ぁぁぁぁ・・・誤爆スマソ。。。
376 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 02:48 ID:tFxznNwc
>>373 そこはほら、魂入ってますから。
島本和彦の世界。
377 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 02:52 ID:.jglMENQ
3d
>369 ロケテで回数やっていないから、偉そうなことは言えないが、 縦斬り系を、多少なら無視して突っ込んでいける A+BやB+K 横斬りの下を潜れる ステップ・・・ と、面白い動きは可能カト。 初心者が連勝・・・ とはいかないかもしれないが、初心者に連勝は可能かもしれない・・・ プレイヤーによって、動きが変わってくるキャラクター だとは思った。 以上、個人的意見 ちょっと知ったかな書き方でスマソ・・・
>>374 スレどころか板違い・・・いや2ちゃんねるじゃないな
豚か桃の住人か?かちゅ使いならではの誤爆だな。
ところでこれって石川梨華の家の表札なのか?
思いっきりsage
>>342 ・新技bKB(B)
まずbKで「アッチョー」と言いながらアッパー(浮かない)→蹴りを
ほぼ同時に放ち、その後追加Bでしゃがみ3Bを繰り出す(浮く)
その時Bをさらに追加すればしゃがみ3BBに。
勝ちセリフに「なんちゃってぇ〜♪」と「なぁんてね♪」があったな。
ちょっとは成長したってこと?(微妙)
バーチャから移籍してきて云々って言ってた人いたよね。 バーチャの避けシステムと比べるとちょっと最初はフラストレーション溜まるかも。 あそこまで割り切った性能では無いので、思わず「今避けたって!」って言いたく なる場面も結構ある。 あと投げも普通に避けにスカるんで。避けを読んで投げとかやっちゃダメよw
382 :
pp :02/05/11 07:27 ID:39wd9Bps
絶対20連勝してやる 席独占だ
383 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 07:35 ID:oOgT0FGY
>380 おお、「アチョー」使えねーとか思ってたけど追加入力が増えたとは もしかして、それ初段カウンターで連続ヒットしてごっそり減るとかあります? 他にも変更点あるとうれしいなー 追加情報求む!
385 :
pp :02/05/11 07:55 ID:S7t16Bp6
札幌に強い奴くるかなあ いや来てくれなきゃ困る! 俺は周りあってのソウルキャリバープレイヤーだからな 対戦できない格闘に何の意味があるだろう
>>384 ん〜どうかな。カウンターで連続は無理かも。結構ゆったりした動きだし。
でももし繋がるならbKB>3B+Kで激減りの予感。
タキ使いなんでそこから先はわかりません。
まぁさらに騒々しくなったのは確か「アッチョー♪アッチョー♪」w
タキは確かにちょうどいい感じだった。結構満足の出来。
今からキャリバー買って練習しても間に合うかのぅ・・・ ロケテをギャラリーしてると滅茶苦茶やりたくなってくるんだが何もできずに殺されそうで鬱。
ていうか昨日ここでギャースカ言ってたのってBTEの○○○だろ?
>>387 初心者には超必殺技があるじゃないか。
乱入する時に「すみません、練習していいですか?」
2はDC版のキャリバーとある程度共通する所もあるから、
ハードを既に持っているのなら買ってもいいと思う。
>>386 繋がりそうにないですか
何のための派生なんだろ・・・・さすがにしゃがみ3BBとじゃ2択にならない(汗
bKはBより発生遅いように思うんだけど使い道あるのかな?
8WAY-RUNであっさり避けられるし
391 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 11:31 ID:lGDF43ko
>>381 むしろバーチャの避けにストレスがたまった。
まあDOA2よりはマシだったが。
392 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 11:50 ID:VfarrioI
DOAは技にホーミング性能あるから意味無し(w ポジション取りくらいしか使い道がねぇよ
393 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 12:13 ID:Bmv7zgYg
バーチャの避けはリスク高すぎてなじめなかったよ。 あと一部キャラのフレーム差がヒドイ。
394 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 12:43 ID:VfarrioI
ちょっと質問。 キャリバーで嫌われる戦法とかある? 俺は容赦なくダッシュ投げとかする奴なんですが。 ちなみにアスタロスなんか使ってるときも、試合決着後にかかわらず ダウン投げで息の根を止めます(w 毎回では無いが。
>389 やっぱやる以上ガチンコで行きたいし、冷めるような真似はしたくないので。 DC持ってるので正式ロケまで練習しますわ。
396 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 13:21 ID:ZwXvoeJQ
今作レスポンス悪すぎ!前作と同じ感覚で出来たモンじゃないよ。 しゃがみからレバー離して投げって最速でやるとでないしさ・・・ 通常技と移動中技の判別もうまくしてくれないし・・・ どーしてこんなにレスポンス悪くしたんだろう? 前作でも移動が強かったのに、三すくみのおかげでもっと移動が 強くなった!ダメージ効率考えてないよ、これ。 A技の価値低すぎて三すくみ仕切れてない。 なんか鉄拳の味付けが見え隠れする。鉄拳じゃないんだから鉄拳 の調整員はすっこんでろ! 元々鉄拳プレイヤーとキャリバープレイヤーは被ってないだろ? その辺も気づいて無いならもうお終いだな、那婿。
>>394 下がり戦法のみに頼ってるヤシは嫌われる傾向にあると思います。
ダッシュ投げが容赦ないのかどうかわかりませんが、反応して
しゃがめればこちらが有利になるので別に嫌われるとは思いませんが・・・・。
投げ抜け入力もゆとりがありますし。
あと決着後の追い討ちは、トラブルの元なので絶対やめた方がいいですね。
398 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 13:37 ID:VfarrioI
>>397 さん
やっぱり待ちが強いのでしょうか?
追い打ちは我慢しますわ。
悪役使うと、つい調子に乗ってしまふ。
399 :
pp :02/05/11 13:39 ID:EYrXbSmg
>>395 とりあえず、俺の経験上あんたが初心者ならばおすすめのキャラを教えよう
その名も御剣、初心者にも使いやすく上級者になればまさに無敵のキャラだ
戦術の一つを伝えたい、A+Bが相手のタイミングをずらすような出の速さなので
迎撃するような形で置いておく感じにすればいい、またその技を連発するのも
有効と俺はにらんでいる。鞘におさめた後のガード不能の技は上級者には
あっさり見破られるので乱発するのはだめだ、また、アスタロスに匹敵する起き攻めの
強さをほこる御剣なので、ダウンさせたら真っ先に間合いを詰めておきたい
強力な下段技と浮かせ技を迫ろう、後ガードインパクト後に即座に
発動の早いガード不能の技が出せるようになればベストだ!
>>399 あまり言いたくないが、浅い経験と半端な知識、穴だらけの理論で初心者を惑わさないように。
お前以前小学生に連コインさせてよろこんでた厨房だろ?
402 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 13:58 ID:lGDF43ko
ごちゃごちゃ文句言ってる奴は引っ込んでろ。
ここに書いてる奴がどれくらいやってるのか知らんがもっと考えて発言するべきだな。
例えば
>>396
403 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 14:13 ID:8p.sf4uA
カサンドラに期待するスレ
>>399 並でも巣鴨のロケでで十分通用します。
それほど人少なかったです。
新キャラ使ってる人を旧キャラで狩りまくれますよ・・ハハハ(-_-;)
405 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 14:27 ID:Jiz1V4JI
ここまでで挙がった意見
レスポンス悪い
B強い
A弱い
RUN強い
>402
ていうか
>>396 はかなりガイシュツ。
>>402 オマエモナー、ってか誰に向けて言ってるんだ。
かなりレスがあると思ったら、なんかトゲトゲしてるな。
人の意見を否定するなら、その理由も書かないと
煽りと同じで説得力無い。特に
>>355 とか
>>400 な。
「その意見は駄目だ」と嘯くだけなら誰でもできる。
本当にお前はわかっていて説明できるのかと小一時間(略
408 :
397 :02/05/11 14:31 ID:xSW6Vd/s
>>398 さん
言い方の違いですが、待ちと下がりは別モノだと捉えた方がいいと思います。
待ちは相手の攻撃を予測してひたすら耐えて隙をうかがうのに対し、
下がりは相手の攻撃が当たらない状態を常に確保し、読んでかわすなりガードするなりを
最初から放棄して自分だけ有利な技を当てていくという感じです。
攻撃を受けずに自分に有利に展開できるという点を見れば、
戦法としてはかなり有効かもしれません。
ですが大概の下がりプレーヤーは、読み合いの局面になると下がりの強さに
頼りっきりだったためかボコボコにやられる傾向にあります(藁
出す技もあまり洗練されてなく単調だったりしますし。
相手をしてる方としては、攻撃を受けようとしない、自分ばかり有利になろうとしてる、
出す技がつまらない、読み合いに持ち込んでも大した反応をしない、
となれば面白くないと、そんな感じです。
409 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 14:33 ID:2kno3cpI
>>391 &393
そうなん?まぁそこらへんは慣れの問題か。俺は避け覚えたのVF4だから。
バーチャの避けは、言ってしまえばキャリ2のGIだから。
ジャスト避けの無敵と技のホーミング性能があるから技単位で読みきれば
避けの失敗はほとんどありえないけど、逆にそれ以外で避けることはまず無理。
キャリバーにおける避けは鉄拳と同じで「横移動で体をずらしてます」って方向性
だから、縦斬りに当たっちゃう時もあれば横斬りを普通に避けちゃうときもある。
フレームと位置関係だよね。技のホーミングも薄いし。
正直ロケテでやってる3すくみの設定は止めた方が絶対入りこみやすいと思う。
逆にわかりにくい。インストとか見てると絶対勘違いするよ。
「ガードインパクト?それどこに書いてあんの?」って思うほどGIの扱い悪いのもどうかと思う。
正直、
>>399 には突っ込む気も失せる。
A+Bはそれはそれで強いけど、それよりもっと
強くて使いやすい技がいくらもあるだろう。
2ではどうなってるか知らないけどナー。
399をマキシとかいう弱キャラで狩りてぇ・・・
412 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 16:42 ID:VfarrioI
>>408 さん
アフォな俺にもわかりやすい説明ありがとう(w
実力があるのに、下がりに頼るプレーヤーはいただけないね。
ロングレンジキャラには仕方無いかも。
ロングレンジキャラでは だな。 どうでもいいか
プレイスタイル否定論は 荒れる事があるからやめた方がいいと思われ
なんかナイトメアの声軽くないですか? あれではジークな気が・・・するなぁ。 前作のようなオドロオドロしいほうが威圧感が あって(・∀・)イイと思う。
>>378 >縦斬り系を、多少なら無視して突っ込んでいける A+BやB+K
>横斬りの下を潜れる ステップ・・・ と、面白い動きは可能カト。
うん。確かにそうなんだけど、これって「相手が動いてくれた場合」なんだよね。
今獄長に言われてるのは、「相手が動いてくれなかったら(つまり立ちガードで固まったら)何もできん」ってことだと思われ
そーそーインパクト、何あれ? インパクト受付時間ながすぎなんだよ! タイミングずらしてるのにインパクトされるのは萎える。 前作のバランスの良さは一体? 今回の調整員はヘ○レ?
つーかロケテとかの調整って、 現時点では、っつー但し書き付きの意見しかできねーからやりづらい。 テスト段階での技表とかそういうのも置いといてほしいもんなんだが。 8Way-Runとかしゃがみとか操作系も単に前作に馴れきってるからやりにくく感じるのか、 それとも本当にレスポンスが悪いのか俺にははっきりとは分からなかった。 417のいってるようにGIの受け付け時間長いとは思うけど、 それもやっぱり前作と比べてって話で、 それが今回のゲームバランスを悪くしてるかっつーとはっきりした事はいえないし。
419 :
pp :02/05/11 19:18 ID:WcQPpWY6
>>411 マキシは俺の中では使いやすかったな、というより動かして楽しいな
まあ、「オレ戦術」皆かなり否定的だけど、奥深いソウルキャリバーの多彩な
攻め方の1つと考えてくれや、オレの経験上では結構有効だった
余談だが今日、ゲーセン行って久々にいつか見た上級者と戦ったよ
あいつの強さは少しも衰えてなかった、手加減なしのマジ対決で面白すぎた
お互いいろんなキャラ使うんだが、やはり最終的には俺の御剣と奴のナイトメアの
戦いになるな、俺もナイト自信あるんだが奴の方がわずかに上手いな
ナイトにもこんな戦術あるんだと思い知らされたよ、アスタロスは通用しなかった
2がでてもまだまだ戦うことになるんだろうなあ
420 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 19:22 ID:AGIHDcxw
しかしロケテで何回ヴァージョン変わったんだ?
421 :
pp :02/05/11 19:35 ID:WcQPpWY6
てか、俺ロケテ近くでやってないから2やれない それといい忘れたが確かに俺は小学生に連コインさせた奴だ まあ、乱入してきたのはあっちだし、金勿体無いし いいだろ? それにしても今日は疲れた、30回ぐらい戦ったからな もうしばらく行く気しない
動画本スレ発動の予感・・・
>>415 俺も違和感を感じた。
爽やかな好青年なメアって感じ。(w
>>422 やめれ!(w
アケ板ごと消すな!
424 :
pp :02/05/11 20:01 ID:WcQPpWY6
>>423 ジークみたいな声なんだ
ま、いいんじゃねーの?
425 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 21:46 ID:9sQJeZUQ
このゲームはSYSTEM246なのに15KHzしか対応しないようです。 というのも、鉄拳4で31KHz対応にしたにも関わらず、 ノイズが入る、画面に映らないなどのクレームが多く、 それに対応し切れなかった為、今後は15Khzのみということになり、 鉄拳4以降は31KHzしか映せないマザーになってしまった為です。 (ちなみに、熱チュープロ野球を31KHz対応基盤で動作確認した所、 やはり強制的に15KHzで映されてしまいました) これだけのグラフィックを15KHzでしか映せないのは このゲームは15KHz、31KHz両対応ですが、 大きなマイナス要因だと思います。 シングル用モードに育成モードが存在することがわかりました。 詳細は未定です。
426 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 21:46 ID:saVM18v.
>>425 育成!?!?!????
のゎんだそれは!?!?!?!?
カードやメモリーカード・ビジュアルメモリ、ってのは 考えにくいから、パスワード方式だろうなぁ マイキャラ盗まれそうで鬱だ
428 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 22:05 ID:susfzj7g
レスポンスてVF1みたいなの?
429 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 22:07 ID:VfarrioI
>PP お前なー(w お金もったいないて・・・キャリバー界の恥め! お前みたいなのが得意げに初心者狩りして プレイヤー離れの原因になるんだぞ。 ヘタレめ!
>>381 >あと投げも普通に避けにスカるんで。避けを読んで投げとかやっちゃダメよw
キャリバーでは横移動を読んで投げを置いておくのがそれなりに有効だったけど、、、、
投げ掴みのホーミング性能落ちたの?
431 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 22:18 ID:lNxqnwJM
>>430 タイミングと角度によると思われ。
ステップがやや遅くなった。
(これはRUNと一体化したことで初動が遅くなったためと思われ)
それ以外は特に操作で不満は感じなかったな。
前作の高速旋回(藁みたいなのは無理でも普通に
戦うぶんには支障ない。
むしろインパクトの持続時間延長が心配だ。
直して765さん。
432 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 23:11 ID:n4ynNZY6
てかモンテに行って初めてキャリバーやってみたがおもろいな。 最初の2戦くらいはてきとーにやって、その後、走ってみたりいろんな技使ってみたり、空コンやってみたり色々してみたけどおもろ。 2楽しみだ。
433 :
pp :02/05/11 23:12 ID:6C.FJnmU
>>429 初心者のみを狩るのがへたれで俺は誰が相手だろうが上級者でも受けて立つ
ほんとに強い奴の事を上に書いてある、子供がいきなり乱入してくるからだ
434 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 23:15 ID:IFp7hoIo
育成はどーやんのかねぇ。。。 どーせコス追加、髪型変化くらいだろーがよ
435 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 23:23 ID:n4ynNZY6
>pp 確かに負けるのはしゃくだがな。俺は鉄拳やってるが子供が入ってきたらけっこー遊ばすぞ。 これならたとえ(乱入してきた子供が)負けても「動かしてみて楽しかった。次もやってみよう。」 となってゲーセン人口が増えると思うんだが。 実力あれば事故で負けるなんてないだろうし。 まさかあんたは小学生相手にハメ殺したり何もさせずに勝った。なんて事してないよな?
436 :
pp :02/05/11 23:28 ID:6C.FJnmU
>>435 >小学生相手にハメ殺したり何もさせずに勝った
それはない、2本は絶対あげる
2対2になってからも相当体力減らしてから勝負決める
437 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 23:31 ID:n4ynNZY6
じゃあいいんじゃね?相手もおもしろかったから30回もはいってきたんだろうし。
438 :
437 :02/05/11 23:34 ID:n4ynNZY6
間違えた…30勝ったのは今日か…。 >30回もはいってきた 連コしたのは。 だな。
439 :
pp :02/05/11 23:38 ID:6C.FJnmU
>>437 30勝ったんじゃなくて30回ぐらい戦ったんじゃないかと思ったんだよ
今日の相手は子供じゃなくて俺が出会った中で最強のプレイヤーだけど
実力ほぼ互角でもちろん俺もかなり負けて連コインした立場だ
子供に勝ったのは6回
440 :
pp :02/05/11 23:45 ID:6C.FJnmU
てか、この時期上級者と戦うのは滅多になかったから 今日は久々にキャリバー全盛期の熱かった日々を思いだした DCのコンピューターはそんなに強くないし
>>pp もういいから自サイトか自BBSででもやってくれ う ざ す ぎ !
>>441 んでオレ戦術とやらを画像付きでうpしてもらいたいものだ(激藁
>>399 を見る限りじゃたかが知れてるが。
強さ以前に、ダメ人間のかほりがプンプンするな。 子供相手に6連勝もする神経がわからん。
>>pp ちなみにここで「上級者でも受けて立つ」はまずいぞ。 出る杭が打たれてギタギタに潰された事例もあるからな(ワラ
なんか殺伐としてきたなー 気持ちにゆとりをもちま
447 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 00:43 ID:vTiY9AEI
やっぱ対戦台は対面じゃなくて 隣り合わせにしたらどうなんだ?
まったくだ。期待するスレのはずなのだが。 対戦できる環境があるだけ幸せだと思ってくれよ。 さ、次の情報は何かな。調整はともかく、仕様だけでも確定しねぇかな…。
449 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 00:53 ID:GBQjBdQQ
明日でラスっすねー
450 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 00:54 ID:PQOYMhHI
はっきりいって情報を与えてくれてるだけでもありがたいと思うのだが。
ppにマジレスしてる(プ
>>451 キャリバーの事になるとムキになる人多いからね〜。
実際そうやって潰された人もいるし
とマジレスしてみるテスト。
453 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 02:25 ID:wM9Hy596
今日はじめてロケテいったよ。 つうかたまたま行ったらロケテやっててニックリ。 早速前作のマイキャラ、アイヴィー先生を選んで対戦。 2Pアイヴィー、オールバックはいいんだけど、顔ゴツくない? あと、ダメージ設定なのか俺が弱いのか、展開が早すぎるような気がするなぁ。
まー適度に流して、マターリいこうや。
それより育成モードってのが気になるなぁ。 色々コーディネートとか出来たら、シャンファたんマンセーな漏れはご満悦だw
今日で終わりか・・・・・・・・・ たぶんもうロケテないよね? ただ、システム関連に不満があるようだから改善されるとしたら もう一度ロケテある可能性もないとは言い切れないな
>456 みーとぅー 育成モードでコーディネート・・・・・・・・激しく(・∀・)イイ 今回のシャンファのコスチュームは微妙に不満あるし(2Pカラーは不満すぎ) 育成モードで身体能力(攻撃力とかスピード)が変わるとかだとちょっといただけないかも やはり対戦とはできるだけ関係ない要素じゃないと 必殺技が追加されるってならウォーザードみたいで最初は熱いかも(w
>>457 うーん、もう一度あった方が確かにいいよね。
これまでのロケテのデータをじっくりと総まとめして、次で本当の最終調整と。
欲を言えばロケテ開催地を増やしてもらいたいとこだw
まぁ理想だけど。
>>453 たしかに2Pアイヴィーたん、ごつかったw
ヅカファン、っていうか女性サイドから見たらどー思うか知りたいとこかも。
展開は確かに早いっすよ。硬直とか起き上がりの回復早いしw
それが良いことかどうかはヒジョーに疑問。
前作の感覚でやると思わぬカウンターを食らいまくる可能性大かと。
>>458 漏れも2Pイクナイ!な人なんで、そうなってくれるとヒジョーに嬉しい。特に髪型w
必殺技とかに影響出るとますますバランス悪くなりそうで怖いかも・・・。
あとは色んな特殊ステージで遊べるとかあったらいいなぁ。
>>459 たしかに巣鴨じゃ、他に目的ないからねー。
正直ロケテの為だけに電車賃払えないな。
なんで渋谷のインティでロケテやらないかが激しく謎。
つうか東京と大阪だけってのが可哀想だよ。
VF4のロケテは別にセガのゲーセンじゃなくてもやってたんだから、
ナムコ直営の店じゃなくてもいいと思うんだけどな。
462 :
459 :02/05/12 04:28 ID:.Q6kYcBU
>>461 東京に限って言えば新宿近辺は外せないと思ったりするけどねー。
渋谷インティはかなーり力入れて宣伝してたのになぁ。あそこでやったらよかったってのは同意。
素人考えで勝手なこというが、県庁所在地毎に1箇所づつ置いてもいいかとw
新宿に直営店を置いてない時点で ゲーセン経営に本気になっているとは思えない・・・
マキシが使いやすいって? 当たり前じゃん、前より楽して勝てるからな。 前なんてうまく使っているやつなんか見たこと無かったよ。 今回はただのアホキャラだよ。 とりあえず出しとけって技が多すぎる。 少しはリスクを背負えっての。 正直、楽すぎて自然とワンパで勝てるからつまんなくなったと思うよ。
漏れはゲセーン店員なんでナメコのプライベートショーに逝く予定。 でもこのスレを見る限りバランス悪そうやね。 とりあえず、前作のミツルギのような糞キャラがいるのだけは勘弁してほしい。
467 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 08:37 ID:UtwnR7e.
>425 明らかに31Khz対応しているのデスが、一体何を見マシタか?
>>466 どこが糞なんだかなー。
トカゲのほうが糞じゃん ワラ
469 :
pp :02/05/12 09:08 ID:wfYG9e3M
>>468 どっちも糞じゃねえだろ
トカゲにはグリットドラフトとBBがあるだろ
そして連携の豊富さが最大の武器、連続技を途中で止めたりして
攻撃を切らない戦法がある、これかなり使える
トカゲの浮かしてからガード不能が間に合う奴はどうなった? そのまんまだったら激しく萎える。
471 :
pp :02/05/12 09:24 ID:wfYG9e3M
>>470 浮かせ技って高く舞い上がるデューンライザー?ガード不能技って
それって2オリジナルの奴?だったら分からんが
DCに出てた奴?地面に這いつくばって回転する技の事かい?
472 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 09:25 ID:8mlvFsyw
473 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 09:44 ID:QBn0rsU2
まったく、おめでたい野郎だな。 糞キャラ=弱キャラじゃないよ。 ついでに言っとくと強キャラでもないからな。
マキシが強いと言う人はたいがい初心者か、自分のキャラ以外 研究する気のない人です。 あの2KKはもう直ったし、マキシの戦いかたやその対策は 前作とあまり変わらない。細かい点で強くなったのには反論しないが。
475 :
pp :02/05/12 11:12 ID:iDqc7/Tc
476 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 13:06 ID:nyJEHmmQ
477 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 13:09 ID:LwZfM1AE
バーチャの人流れてくるかな。
478 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 14:02 ID:yKpHRFrE
腰の関節が水平360度以上回せる ミイラか骸骨きぼんぬ
479 :
461 :02/05/12 14:19 ID:nyJEHmmQ
こんにちは、バーチャの人です。(サラ使い) 今回の8wayは間違いなくVF4を意識してますね。 前の8wayの方がよかったよ。
きぼんぬ、とか言われてもなぁ 相応の対価を供出しる
>>476 ppはリア厨かリア消ケテーイなので、適度に流しましょう。
ppさんは高速でステップするアイヴィー使いですか?
>>482 ジサクジエンニマジレスカコワルイ!
ロケテとは全然関係無い話になってきたんで流れを戻すためのネタをヒトツ。 おそらく全キャラ壁際で三角飛びが可能っぽい。 出し方は、壁に向かってバックジャンプするだけ。 キャラによっては固有技が出るみたい。
486 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 15:26 ID:z9O7bulw
>>464 キャリバーやったことなくて今回マキシで
参加しようと思ってるんですが詳しく教えてください。
>>486 別の人、もしくは別の場所で聞いたほうが良いと思われ。
488 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 15:55 ID:dcmAHxNY
489 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 15:58 ID:gtVC3svM
ナンダカンダで最強は今回もアイヴィーの親父だけどな〜
>489 家庭用おまけキャラを入れるなよ しかも最強じゃない上に、今回出るかもわからん 上の方のカサンドラとかもそうだけど、 すぐ最強とか言い切るのはどうなん? そう言うのに限って理由全く書いてないしさぁ
492 :
486 :02/05/12 17:29 ID:sTrjwiSs
>>487-488 いや、まともな返答が帰ってくるわけないのを見越して
書いてみますた。
前作もバリバリやってますし(メアでだけど)
サブでマキシ使ってた友人もいます。
キャラについての無根拠な煽りが増えて(゚д゚)ウザーだったのでつい。
493 :
pp :02/05/12 18:06 ID:WqhSGOpg
>>483 とりあえず全キャラ使えるがアイヴィーはそんなに強くない方だな
俺の強い奴ベスト5は
1位御剣2位ナイトメア3位アスタロス4位リザードマン5位吉光かヴォルドそのあとは
比べられないぐらいきっこうしているな、まあ、対戦相手の相性にもよるけど
俺の考える「使える」というのは全ての技を瞬時に出せるという事だ
アスタロスってロケテでほとんど見なかったけどどんな感じなんだろ。
馬鹿は放置でお願いします
496 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 19:18 ID:UlYNtw7.
>>493 マイトアトラス出せるわけだ、なるほど悪かねーな
とりあえず 1.ppはリア厨 2.ppを擁護するレスはジサクジエン なので放置して下さい。
498 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 19:35 ID:UlYNtw7.
499 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 21:41 ID:iRXXybHk
カサンドラの声はどうなんだろ かわいいかな
500 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 21:45 ID:7cF/.cek
何故みんなああもスラスラとマイトだせるねんや 隠しコマンドでスタートボタンおしっぱにしたら マイトをBで出来るようになっていたら楽しいな
育成モードのソースはあるの? 無いなら鵜呑みにしない方がいいYO
502 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 22:14 ID:Pmy9ybn2
やっぱ2の方が面白いで
ロケテバージョンってオープニングあった?
ビット投げは受付異様に長いですよ レバーあちこち倒しまくるけど、各入力の持続時間が2−3secある 当然コマンド完成してからA+Bまでも2−3secあるんで 狭いリングなら試合開始位置くらいまで歩いていって出せる まーアイヴィーメインなら単発のA斬りにでも仕込めるけどな(藁 もう癖だよ、知らない間に仕込み終わってるんで 2A+B出そうとして暴発したり、よくあるね
505 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 23:11 ID:ZzR96q2Q
最終日のロケテの様子〜人は殆ど居ない。5分位並べばすぐ出来る。 しかも昼の3時位まで余裕で一人用が出来た・・・皆の期待裏切り まくった結果がこれ。ナムコ(キャリバー)も終わりですかね?
506 :
pp :02/05/12 23:22 ID:boqSxPEQ
>>500 失敗する事も結構あるのでレバーガチャガチャする音を相手に聞こえるようにして
マイトを意識させて浮かせ技などで意表を突くって方法もあるな
507 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 23:25 ID:NtByZwNI
ppよりも俺のほうが上手い御剣使いに一票
508 :
pp :02/05/12 23:25 ID:boqSxPEQ
2が出て大会が近くであるなら 出てみようかな
509 :
pp :02/05/12 23:27 ID:boqSxPEQ
510 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 23:29 ID:QBn0rsU2
>503 剣デモとタイトル画面のみですよゴルァ!ゴルァ!
512 :
ゲームセンター名無し :02/05/12 23:44 ID:3kvaaF6Q
514 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 00:25 ID:sp3eJK.w
たしかにナムコは走りすぎてる。 鉄拳プレイヤーに調整させたりね。 鉄拳プレイヤーのレベルの問題では無く、ゲーム自体が違うので いわば「土俵が違う」訳で、その中で調整しろと言われても困るのは 鉄拳プレイヤーの調整員なのだろうと・・・ そもそも東京周辺はキャリバーのレベルが高いプレイヤーがいるのだから 彼らを調整員に混ぜれば現状より少しは良い結果が出たと思う。 今からじゃもう遅いのかな?遅くないんだったら少しはキャリバーを 解った人を呼んで調整に混ざってもらった方がいいと思う。 正直な話、あのまんまで出されたらキャリバーの名を冠してもらいたくないな。
なんかここといいBTEといい、ソウルキャリバー系の掲示板は最近ぎすぎすしてるなあ。 ダメ出し連発、レス見てて鬱になってくるね。 俺ロケテ行ってないからよく分からないんだけどそんなにひどい出来だったんだ? 期待しないほうがいいかねえ?
ロケテ終〜了〜 開発のみなさまお疲れさまでした verUP時刻が毎回当日のAM08:30とかなのは驚いたYO 現状で書ける事は全部アンケートに書いたので あとは調整に期待するしかないかなぁ できれば発売前にもう一度ロケテして欲しいけど…短くていいから
517 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 00:42 ID:2jzbauT.
>>515 キャリバー系の掲示板はこの2つが全てですか?
と言ってみるテスト
まーストロングスタイルの書き込みが多いな
キャリバーサイトで機能してるのは少ないから 今ある中で自分にあった雰囲気の所を LINK飛び回るとかで探してみるとよいと思われ
>>515 今でもけっこう面白いけどね。
ただ、叩く人の気持ちも分かる。もっと面白いものを出してもらいたいし。
521 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 01:33 ID:QDTt149c
BTEのアドレスキボン
522 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 01:42 ID:E69BWXNM
www.bte.com
結局一回も横を縦で潰せなかったなぁ・・・見もしなかった・・・ 三スクミが機能するのって実質開幕だけっぽいな・・・ ガードインパクト後に三スクミで駆け引きとかは無理なんだろうか・・・ あぁ・・・
>>515 ダメ出しするのがロケテだと思うがどうか。
今日のロケテの人の少なさを見ると本気でやばいかなと・・・ (対戦台なのに練習台化してた・・・) 下手に発売して失敗→赤字になるよりお蔵入りして 今回得た技術を生かしてネットRPGゲームか何かに 作り変えて発売したほうが良いかも。。。。。。 と逝ってみるテスト。 ソウルシリーズってRPG向きだと思うんだよね メアやアイヴィってそのまんま使える。(w
昨日だった・・・
今のシステムじゃあ3すくみと明言するほどのものかどうか・・・。 だってインストのノリでいったらアッパー読んだら避けだよね。でもそれはフレームの 関係ない距離のある立ち回りの話で、近距離の差し合いじゃフレーム関係わかんないと 厚みのある縦斬りを避けきれずに浮かされたり、思い切りまわりこまれて横斬り避けられたり、 横斬りが早くて結局縦斬り出す前にカウンターもらったり。 散々痛い目にあって学んだのは、近距離じゃ断然GIを絡めた攻防だろってこと。 んで3、9run早くなったか知らないけど、接近したら離れることはほとんど無かったし、 「じゃあ結局3すくみって何すか?」って感じになると思われる。 前作のインストそのまま貼っといた方がまだわかりやすくない?w
529 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 05:32 ID:iDoYHEFA
>>514 >>鉄拳プレイヤーに調整させたりね。
マジですか(;´Д`)
ていうかマジならアホですかナムコ(;´Д`)
3すくみがあまり感じられなかったのには同意。
ていうか3すくみにする必要あったんだろうか?
中段横斬り系の理不尽な技を調整するだけでよかったんじゃ…
といまさらどうにもならないことを書いてみるテスト。
いや、いまんとこ前作と同程度には面白いと思うけどね。
煮詰まってくるとどうなることやら。
530 :
pp :02/05/13 06:15 ID:CqwPjucc
前作と同じぐらい面白いんならいんじゃねーの? 対戦さえできれば
あとは、韓国でロケテが有るらしいけど これって顔見せ的な意味合いが強いだろうしねぇ。
532 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 10:25 ID:ZoUPnn/.
VF3は上手い人の意見ばかり参考にした為、 駄作になりました。
533 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 10:26 ID:dGIK.k0c
まーVFっぽく発売してしばらくしてからverUpしてってほしいね 前のキャリバーも色々理不尽な所あったし 今回はVerZくらいまでやるつもりでいて欲しいものだ 壁は鉄拳4で失敗してるし、3スクミはDOAじゃ無いんだし、いらんかと 殴り合いと斬り合いをごっちゃにしないで欲しい 横斬りを縦斬りでつぶせるとか、そんなんじゃなくて 判定の大小、強弱関係なく、縦と横がかちあったら鍔迫り合いになって仕切りなおしとか そんな仕様の方がいいんじゃないか? 今の調整具合見てるとその方が自然でいいと思うね まー個人的に前作の吉光、マキシの薄っぺらい当たり判定を モデル形状通りにしてもらえればOK(藁
今更大胆にシステム変更はできまいて
というかDC版からセルバンテス抜いてソフィのアレ抜いて トカゲちょっと遅くしてヴォルドの後ろ走り直して NAOMIにでもつっこんで出して欲しいというのはダメな意見でしか? しかしキャリバーでメアが2番目に強いとかいえる人は幸せだと思う。
三すくみ、システムで規定するんじゃなくて 技ごとの性質で規定して欲しかったな。 技の当たり判定や発生などの関係で結果的に三すくみになってる方が 奥が深いと思うよ。システムで三すくみを導入して失敗したDOAの例を 見れば自明のことと思うが。 >しかしキャリバーでメアが2番目に強いとかいえる人は幸せだと思う。 同意。おめでてーな。 ……いや、いくらなんでもネタだろ … … … … いや、まさかな(藁
537 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 12:14 ID:cEYiuMRs
>>536 かなり同意。でも出たらやりこんでしまうだろうな。バーチャの
理不尽さには個人的についていけんし。
>しかしキャリバーでメアが2番目に強いとかいえる人は幸せだと思う。
まあキャリバー稼動初期にはメア強え〜、と言われてたことだし・・・(藁
リア厨は何があっても放置でおながいします。
539 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 12:23 ID:HgSNPTOs
なあ攻撃範囲が広い中段横斬りを立ち斬りで潰せるのはいいんじゃないの?
540 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 14:02 ID:3zr3J.Ik
普通、縦方向の斬りは横方向の斬りに薙ぎ払われると思う。
システムで規定すると技の判定とかで綻びが生じるから
>>536 の言うとおり技ごとに規定して欲しいけどね。
ところで皆さんが常々語っている3すくみというのは GIと下段とガード不能、のことですよね?
542 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 16:17 ID:Ax8HJtBo
>>540 見た目と判定が一致しないってのは混乱をまねくと思うけど、それが一番ベストかもね。
543 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 16:59 ID:3zr3J.Ik
>>542 現状ですでに三竦み(縦、横、移動)は崩壊してるわけで、
見た目に忠実に判定つけて、後は技ごとに強弱設定すれば良いのかな。
縦が横に勝つっていうのはシステム的発想としては良いのかもしれんけど
実際問題として出の早さとか判定の位置とかの問題で
なかなか上手くいかないし。
逆に縦なのに移動に強い技もあったりするし。
変にシステマチックにまとめ上げるのもどうかな、と。
544 :
536 :02/05/13 17:08 ID:AMKXwX8I
>>543 >>変にシステマチックにまとめ上げるのもどうかな、と。
それよそれ。
システム理解すると技表すら不要になるDOAの悪例に続くなよ、と。
技レベルを把握しないと戦えないゲームになると やりがいはあるけど、初心者には辛いしなぁ
>534 今から大胆にステージを変更して欲しい・・・ リングアウト狙わせてくれよ。
パワーストーン3に
548 :
pp :02/05/13 21:00 ID:xs7f7cPM
>>535 ナイトは俺的には強いと思うのだが、投げ間合いは広いし、
ガードインパクト後は強いし
下段技からのバリエーションもハンパない、
なーんか「おめでーてーな」とか「ネタだろ」とか言う奴いるし
嫌な感じだぜ
でも結局、悪いところ直してそれなりになったところで、キャリバー2ってなんなんだ? ってことになるね。まるでキャリバーを見て他のメーカーが真似たような、そんな感じ。 前作やってた人か、もしくは「3D格闘をやってくれる人(俺みたいに)」以外の人間が 寄ってくる可能性は薄い。 キャラクターを真っ白でのっぺらなマネキンにしてみたときにさ、何が残るのかって大事。 VFはゲームのルールのような綿密な攻防が残る(どの格ゲより状況把握が大切)。 鉄拳は拳に秘められたパワーと野生が残る(ちょっと上手く言えないがそこが味) DOAは知らん(笑える演出が残るかもね)。 んでキャリバーに何が残るかっていったら、まず武器でしょ。大小様々な武器が残ります。 例え秀逸と言われたキャリバー1のシステムも各々の武器が合ったればの話。 もう一度そこんとこよく考えて正統進化させてほしい。 「もう半年ぐらい暖めろ」てのが正直な意見なんだが・・・・・・無理だろな。
550 :
pp :02/05/13 21:39 ID:rZ7qDOug
>>549 キャリバー1ってはっきり言ってこれ以上求めるものないぐらい
完成度高いゲームだったんだよな、んでそれに3すくみって奴が加わったんだろ?
これ以上進化させるのは相当厳しいな
ま、俺のアイディアを1つ言えば強力な攻撃を食らった場合
ダウンしたキャラは武器を落としてしまい不利な状況を余儀なくされてしまう
後で回収可能、どうよ?
>550 調整次第ではいいゲームになるかもしれんけど、 全く別ゲーになりそうだね。
>>550 残念だけど不特定多数が参加するゲーセンでそれは無理だと思う
武器落とされたドキュソが切れて終了
>>550 開幕で適当に強い技振りまわして終わりになるんじゃ?
エッジの頃には武器破壊がありましたが……ねぇ。 逆に武器が無くなったら最強になる羅刹ガルフォードみたいなクソキャラが居ても 萎え萎えですが。 メアに関してはマジでネタじゃないんでしか? だとしたら金曜夜の西スポへどうぞ。メアで。
>>しかしキャリバーでメアが2番目に強いとかいえる人は幸せだと思う。 >まあキャリバー稼動初期にはメア強え〜、と言われてたことだし・・・(藁 初心者キラーだったのは確かですなー。 メアを強く感じるかそうでないかでやり込みの度合いが分かる気もするけど。 >武器落し エッヂでは武器破壊がありましたが。
てかリア厨は放置しませんか皆さん?
ていうか今回の3すくみってエッジのつばぜり合いのリメイクなのでは。
>556 出だしは最悪だったけど、普通の話題の時まで叩く事ないんでない?
個人的には3すくみよりも、 各々の武器の間合いやステージの形状なんかを意識した 間合いや位置の取り合いの駆け引きがキャリバーのキモだと 思っているんだが、今回のステージの形状には何か面白いのある? キャリバー1は色々と形が偏ったステージがあって、 1P2Pで開幕の動きが変わったりして面白かったのだが。
560 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 23:33 ID:hcOGFpGo
なんとなく適当なゲームを出すぐらいなら出さないでほしいよ。 鉄拳プレイヤーが調整しているのがホントなら765勘違いだよ。 どのゲームだってそのゲームをやりこんでる人の意見を尊重しなきゃ ユーザーがついてこないって。現時点でこんなにつまらないって言われてる ゲームなんてないのでは?
つまらない、とは言われてないと思うけど違和感を訴える人は多いね。 前作でシステムは完成していたとの意見に同意。
562 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 23:42 ID:iGEjaPE.
>鉄拳プレイヤーが調整している ソースきぼんぬ
かといって新要素足さないと「変わってない」と叩かれる罠 いろんな意味で良作の続編、ってのは難しいと思うですよ
>560 >562 「ソースは2chです」とか言い出しそうだな。
漏れ的には変えなくていいんだけどねえ…… まあ新技とか、前作で余りにもアレだった部分は直して欲しいが。 システムは前作ママで構わんような……。
566 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 02:12 ID:TGH7P5/U
三すくみつーか 横振りを縦振りで潰せるだけジャン 良い事じゃないか で、突きは何振りになるんだ?
アホ発見
三スクミの有効(可能)範囲が中・遠距離なんだけれども、実際のトコロ近距離で横切り・投げ・インパクト なんかで戦う前作の戦い方が強いので、PLAYスタイルが近距離戦に偏るんだわ(楽しいかは別として) ・・・だからと言って近距離戦に三スクミを持って来ようとして縦切りを早くすると、他に影響がでる 変にトータルでバランス良くするのでは無く、近距離は前作っぽく戦え、中・遠距離は新システム(走りながら〜 ・三スクミ等)で戦える様にすれば良い気もするが・・・ その為には、何か有る度に間合いを中・遠距離に強制的に戻すのが必要・・・ インパクト後の距離をキャラクタ別に変えるとか、後退の速さを速くするとか色々・・・ 接近戦で三スクミが可能なキャラクタが居たら後々に悪影響が出ると何となく感じる・・・ ひょっとしてタリムがそうなのか? 関係ないけどエッジの頃のインパクトの操作が今だに好き
ラファエルもBBの弱体化で近距離戦を避けられない状況に…… 避けられないのはいいんだけど近距離戦からの脱却もできないんだよね。 いっそ縦斬りはもっと早くしてしまっても良いと思うんだが。 それこそ前のソンミナの3B並の性能の技をみんな持ってても良いかと。 久々にキャリバーでソンミナ使ったら減る減る。 キャリバー2は減らなさすぎだすよ。もっとスパッと減るようにしてくれ。 チマチマした攻防はキャリバーじゃねえべさ
武器の破壊や着脱は確かに「ならでは」ではある。でもエッジ>キャリバで武器破壊は
改善点として直されてしまった。思えばサムスピにもあったな。
やはりここらでもう一度挑戦するべきでは無いかな?
>>551-554 それはやり方次第かと。
「武器を持ってる」「武器にはそれぞれ違いがある」って方向性は追うべきだろうね。
キャリバーは確かに出来のいいゲームだったけど、結果鉄拳3より遅く現れて鉄拳3より早く
消えていった。そして俺の知ってるエッジは一人用だった。w
挑戦に失敗し安定へ向かい、結果翼を得られずに落ちていった。キャリバーは好き
だったけど客観的に見ればそんな感じ。
絶対正念場だろぅって思うんだけど、ナムコにそんな危機感は無かったのかな?
ていうか、ホントにあれで出すつもりなんか?(。_。;)ニノマイダロ、マジデ。
ところで縦斬りをもっと早くって本気で言ってんの? 縦斬り早くしても余計に破綻するだろ。 要は万能な横斬り(中段、下段で幅が広い)を遅くすればいいのよ。 もちろん縦斬りのあの横斬りに対する特別な強さは当然のごとく 無しにした上でだけどね。 >インパクト後の距離をキャラクタ別に変えるとか そいつぁいいかも。
あれだ、K−1なんかみたいにレフェリーを入れれば良いんだ!(藁 ・・・つーか剣道なんかだと、鍔迫り合いから三スクミ+後退切りだ ・・・あぁ
やっぱ鍔迫り合いで仕切りなおしってのが良いね お互いパッっと離れて間合いが開幕位置に戻るみたいな はっきり言って張り付かれるとどうにも苦し紛れの博打インパクトしか無い 組み合わせとか多い気がする 小剣と大剣であんまDMGの差が無いというのもイマイチっぽい メアとか通常HITで一撃1/3もってく技とかバカバカあっても良いと思う 前作は可愛そうになるくらい横ステップに弱かったし メアとはガチンコ勝負してた(w あと、たぶん客層が鉄拳playerとかぶる(鉄拳飽きて流れてくる)事が予想されるので キャリバーを1から遊んでるやつと、流れてきた奴はすぐに見分けがつく 鉄拳組みはどのキャラ使っても張り付き一点張りなので近距離戦での 駆引きを何か一つ増やして欲しかった 中〜遠距離の3すくみに何か代わるものは無いのか?
574 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 03:59 ID:.CAIxBz.
ここの意見としてはキャリバー2として 前作にちょっと修正+キャラ追加がマンセーで 新しいことをやるのには不評だね。
キャリバーと鉄拳のプレイヤー層って被ってるの? 俺の友人の鉄拳好きの連中は軒並みやってくれなかったんで、 あまり被ってない印象があるんだが。 どっちかって言うとVFと被ってる印象があるよ。 あくまで個人的な印象なんで「ソースきぼん」とか言うのはナシね。
576 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 04:36 ID:TGH7P5/U
いや実際問題、横振りよりも速くて長いが、
8ウェイに弱い「突き」がありゃ問題解決な気が。
キャリバーは突き技が軽視されてて疑問だ。
>>567 死ねよデブ
>>477 8月にバーチャファイターエボリューションが出ると言う噂があります。
6月のプライベートショーで嘘か本当か分かるという話。
だから、流れたくても流れる暇はなさそう。
残念ながら多くの人も同じかと・・・
>>576 全然解決にならんと思う。今強力と見られてるのが横移動を絡めた縦斬り。
つーかそこらへんは3すくみの妙な設定を無くせば解決するんだわ。
早い中段横斬りなんて修正すりゃいいんだから。なんでナムコはソレをしないのか。
>>574 そうか。まぁここでガタガタ言っててもなんにもなりゃしないものな。
鉄拳4が不評な分、前回よりかは入荷数も稼働率も増えるのかもしらん。
でもこのまま出したら、結局どうなるかは前作好きだった人間には
よくわかってるんじゃないかな。
やる気満々のゲームからプレイヤーが徐々に減っていき、ある日ゲーム自体姿を消す・・・。
あんなわびしい思いはもうゴメンだっての、コンチクショー。
579 :
pp :02/05/14 06:22 ID:/aLtnER6
>>554 西スポって札幌じゃないんだろ?
メアが強いか弱いかは人の腕次第だと思うのに
なぜ弱いと思う人がいるのか、そこが分からんな
確かに3つの構えからの技を覚えたりすれば
ガードもしやすい、だがそれ以上にこの前戦った奴からは
それ以上のプレッシャーを感じたよ、全国大会の上のほうに
出てる奴でさえメアは使われている、キャラが弱いんじゃなくて
使う人次第だろうが、空手と少林寺どっちが強いとか言ってる奴と同じ論理だな
どのキャラでも最強はねらえる
俺の事を幸せだとかいってる奴もいるが俺はけっして
メア以外のキャラを弱いなんて思わないからな
ただ「俺の」メアが全キャラ中上のほうと言ってるだけだ
前作の強弱の話は何度も出てる上に、ほぼ完結してるからもういいよ 気づいてないみたいだけど原因の「アイヴィーですか?」てのも皮肉 別に個人がどう思おうと勝手だけど、さも正論のように語ると 「証明してみろ」ってなるからね。もうそのへんにしといたら 君前々から書いてるけどすべて「井の中の蛙」としか感じられない まだ異論あるなら上京して金曜夜西スポでメアで連勝しる
581 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 08:08 ID:ZMsCsSHI
武器を失うってのは、せいぜい試合決着後の演出程度だな。 クリティカルエッジなんか完全に忘れ去られてる罠。 どちらも廃止にして正解でした。
>>573 >鉄拳組みはどのキャラ使っても張り付き一点張りなので
どこの田舎の話だよ。スカしをしらん奴は鉄拳やれねー。
583 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 09:02 ID:0NAegHUQ
>>575 俺も含めてキャリバーやってる人がVFに流れたという印象。
去年はまともな格ゲー出なかったからゲーセン行っても暇で暇で…
いろいろ言われてるけど、俺の中ではすでにバーチャ4より面白いよ>キャリ2
前に家庭用買って間に合うかなーいうてもんですが昨日買ってきました。 前からメア使おうと思ってたのでいろいろ遊んでます。 もうロケテ終わったのが残念。 正式ロケまでがんばって修行します。
突き技が期待されたラファエルさんに突きがほとんどない事実。 そして斬りがやたら強かった上に修正されて弱弱になったラファエルさん。
キャラ性能とプレイヤーの強さを同列に語るのはどうかと思うがナ。 キャリバープレイヤーも鉄拳プレイヤーもVFに流れた印象があるなー。 >やる気満々のゲームからプレイヤーが徐々に減っていき、ある日ゲーム自体姿を消す・・・。 >あんなわびしい思いはもうゴメンだっての、コンチクショー。 激しく同意。
>>581 最初から武器壊しメインのセルバンやロックとやったことありますか?
素手戦でも楽しかったからいいけどね、弱いわけでもないし。
それにキャラ限定だけどクリテカルエッジを空中コンボとかに組み込めるの
知ってる?
もちろんVer.β(2)だけどな。
とりあえず近距離インパクト一択がなくなるようにエッジのときのような
インパクト不能技をもう少し出してもらえんかね?
もしくは投げは全てインパクト不可にするとか。
あと投げはダメージさらに低下でもいいから投げ飛ばしだめか?
もちろんその分落としにくくなる方向で(アッパーとかのふっ飛ばしは
さらに強化)。
厨なゲームになりかねんかな。
588 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 11:40 ID:Lbn2knmw
>>582 鉄拳3の頃の新宿プレマ組みだが>張り付きマン
単発のA,B、Kで固め、浮けば無理に刻んで空中制御される図(藁
しばらくしたらインパクトがスゲー進化してて焦ったよ
結局鉄拳に戻っていったが
>>579 言ってる事は立派だな。
ただ悲しいかな、ここで言ってどうなるものでもないし、第一謙虚さがない。
更に大した戦術で納得させようとする努力も見当たらないからウザイだけなんだよ。
そこまで大口叩いてるんなら証明してみないとどうにもならんだろ。
証明のしようがないなんてヘタレな事言うなよな。そこまで立派な心構えなら
態度と強いては結果で示せや。精神論だけじゃ単なるハッタリにしかならん。
大口叩くならそれなりの順序と努力をしろよ。順序を踏まずに
オレ自慢だけするなんて調子のいい話だ。そんなんじゃ厨だって言われても仕方ないだろ。
オレ戦術とやらもここにいるレベルのヤツからすれば誰が見ても穴だらけで通用
しないってのがわかってるから言ってるわけで。
もっといえばそんなやり方でここで強さをアピールしたところで、報われないぞ。
反応見ればわかると思うが、みんなウザがってるし、キチンと論理立てて
戦術を説明できるヤツらからすれば、お笑いものなんだよ。
その程度の反応を得て楽しいか?誰一人「スゲーなコイツ」とは思ってねーぞ?
場違いだからな。アピールしたければそれなりのマナーを守ってくれや。
逆の立場で考えてみろよ、迷惑だろ?
できないんなら仲間内だけの会話で留めておいてくれ。
んで、機会があれば試合とかも出てみるといい勉強になると思うぞ。
どこまでホントかわからんが、心がけだけは気に入ったよ。
とマジレスしてみるテスト。
オレもウザー。
この夏、このゲームのコスプレしてくれる人はいるだろうか? 赤タキがみてみたいお年頃な、おいらだ
591 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 13:11 ID:XnQEreTg
>>ppタン 大会に出た事ある? 札幌だったらこの前あったアミュージアム閉店前の大会とかさ。 公の大会である程度の記録があるならそれなりの証明になるだろうに。
593 :
587 :02/05/14 13:54 ID:dlBWY1o.
DOAか、そっちが来るとは思わなかったよ。 あれはほとんどやってないからどんなシステムか分かってないんだが、 似た要素だったらスマソ ただ、なんていうかなー、もっと緊迫した中でインパクトを使ってみたい ってわけだったんだがな、安易なインパクトに面白みがなくて。 ちなみにエッジの時はインパクト成功したらインパクト返しがないから 確定攻撃 (゚д゚)ウマー ただし投げは取れない、蹴りも取れない(当て身のみ)、最低1キャラに 一つはインパクト不可な攻撃で読み違えると ヽ(`Д´)ノウワァァァァン だったわけよ、それぐらいシビアにならないかと思ったんだがな。 とりあえず回線切ってエッジに帰るよママン(つД`) それと吊る前に教えて。キャリバー2で一番厳しそうなのはタリムでつか? それならタリムに情熱を注ぎます、マゾキャラスキダヨ(;´Д`) じゃあ! ∧||∧(略
594 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 14:25 ID:v1cWa8Hw
メアです。現状でメアで間違いなし。インパクト受付時間ゲロ長なので きっちり技を置いていかないと片っ端からカキーン。 そして減らないアッパー。カウンターで浮かせてもチーフBとか入れるの遅いと 受け身から反撃食らう罠。というかメアは減らなさすぎ。 タリムはまだまだわからんし、マゾならメアおすすめ。 初心者相手だと振り回してるだけで勝てるけど。
595 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 15:58 ID:FZtjwxMQ
>>594 んなわけねえっしょ。
バージョン変わってアッパー〜チーフBのダメージ上がったし、
チーフB食らっても受身が全くとれない。
しかもタックル〜アッパーのヒット確認もできる。
マゾならアイヴィー一択。
キャラ萌えで且つマゾならタリムがおすすめ。 ユンスンの下段ってどーよ? フラミンゴから下段とかある? 今の所1K単発ぐらいしか使えそうなのが無いんだけど。
597 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 16:39 ID:Y5fDpiBU
稼動は結局7月中旬頃でしょ?
0.80メア知らなかったんで。だいぶマシになったもんですな。 んじゃタリムかアイヴィーかなあ。 稼働は延びない限り6月だぞ。今回のはマスターアップ直前ロケのはずなんだが。
599 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 16:58 ID:z3KQlIdE
キャリバー2が飽きた頃にVFE出てくれんかなぁ
600 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 18:38 ID:Lbn2knmw
8月まで熟成させてほしい気もするが、台所事情でそうもいってられんのかも アイヴィー今回もか...構えに期待するかな でも安易に勝てるようになってたらアイヴィーじゃないよな(藁 今回ビット投げとロープのDMG落ちてるとなると 前作でのDMGソースが消えたことになる...はてさてどうなることやら そんな漏れはアイヴィー単騎だが
601 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 19:03 ID:TuFpxGKE
ロープって何?
>>580 >>589 同意。自信あるなら大会出ればよかったのに
ここ見てる北海道キャリバerで対戦OFFでも開けば?
>596
タリムは稲穂あるし通常技の出が速くて張り付かれると結構キツイ気が
アイヴィーの方が厳しいと思ふ
>601
→B↑(↑B+K)と思われ
…稼働は今期決算に間に合えばいいはずだから
7月末まで最終調整してホスィ
たった今BTEをはじめて見たけど、すごいね。 キャリバーをやってる人ってああいう考え方してるのか。 なんか己の欲望むき出しで結局、自キャラ強くしてくれ ってことをレポートでまとめてるだけっぽいんですけど。 荒らしっぽいからsage
>603 キャラ別レポートなら、そりゃ(自)キャラの事しか書いてないわな BBSはみた?システム自体の方で問題提起多いけど >キャリバーをやってる人ってああいう考え方してるのか。 読んでどう感じるかは自由だけど、一括りにするのはやめれ 器がしれるぞ
605 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 20:52 ID:ZMsCsSHI
>>603 ここだって、たいしてかわらんよ(藁
新規ユーザーの配慮なんて無視してるような。
一部、罵り合おうが雑魚コテハンを煽ろうがマイペースな方もいるね。
そういう人ほど親切やし、意見を参考にさせてもらうよ。
キャリバープレイヤーなんてマニアックなのは極わずかなのに。
初心忘れるべからずと
煽ってやるか
606 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 20:59 ID:puERuewc
>>603 あそこの一部常連(ここにも出張中)と一緒にするのはやめてくだちい。
いやまじで頼むわ。
あんなんが一般的なキャリバープレイヤー像と思われたらかなわん(;´Д`)
他の個人サイトならマターリしてるところもあるよ。
>>605 聞かれりゃちゃんと答えてくれる人が多い気がするけど?
607 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 21:08 ID:3rxVDRlw
というか旧キャラ使いが文句を言うのは世の常。
608 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 21:20 ID:Sjm0OQnU
話しやすい人っていえば、キャリ本にも載った メア使いの人は、話しやすい人だったyo 対戦も楽しかったし、町田系のギスギスした感じも無いしね。 キャリ2のロケテで見たときも、相変わらず楽しそうに対戦していたし 有る意味、癒し系だね(藁)
606はトリップ推奨
610 :
pp :02/05/14 21:53 ID:ilcFmEUs
てか俺が言いたかったのは何でナイトが弱キャラってことになるのかなあって 思ったんだけどな、おめでてーなとか言う奴がいたからナイトはこういうところが いいぞって流れになったんだけどね、「弱キャラ」って何?と問いたい
というかメアより強いのが他にいっぱいいるというか。
612 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 22:06 ID:XQeKYVJE
技を出した後の硬直時間とかリーチの長さとかダメージのでかさとか
613 :
pp :02/05/14 22:14 ID:ilcFmEUs
>>611 そこが分からんのよ、ナイトが弱いとかじゃなくてプレイヤー次第という
風にならんか?こういうセリフってそんなにえらそうか?
611に言うわけじゃないがなぜ井の中の蛙といった考えになってしまうのか
614 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 22:16 ID:2rdyymrM
あ
615 :
(;´Д`)ハァハァ :02/05/14 22:19 ID:qasjjKak
616 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 22:21 ID:a/sZ/7yU
とりあえずppちゃんは過去ログよもうねー。 字が読めないならママによんでもらおうね(はぁと)
617 :
のぼり線 :02/05/14 22:22 ID:aZVp50zA
んじゃメアを使いこなせてる人がいない、と。 そんで使いこなすのがとっても難しい、と。 よって弱キャラでなくて難キャラとか。
618 :
のぼり線 :02/05/14 22:23 ID:aZVp50zA
・・・実際は・・・ねぇ。
ppのアロエです まさか彼が荒らしに走るなんて……… この様なことになってしまい本当に 申し訳ありませんでした いつもいつもppのグチにつきあっていたのですが あまりの鬱陶しさにつきあいきれずについこの間 一度だけ無視をしてしまったのです それがこんな荒らしという事態を 起こしてしまったことを深く反省しております 以後、二度とこんな不祥事が起きないよう、 我が身と精神を削ってppのグチを聞き続けようと 誓う次第です。 ご迷惑をおかけいたしました \_ __________________/ |/ ∧_∧ Ψ (∀・; ) □ (∩∩ ) キミモタイヘンダネ・・・  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
620 :
ゲームセンター名無し :02/05/14 22:37 ID:a/sZ/7yU
ロケテバージョンで思ったんだけどインパクト属性付きの攻撃が強過ぎ、っつーか 便利すぎる気がした。気のせい?上中段と投げ弾いてしかもガードさせてもリスク無し。 避けりゃイイんだろうけど、なんかこーいう“読み合い拒否”されてるよーな技って なんか釈然としないかも。あ、ゲームはオモしろかったですよ。
メアとシャンファを同程度の習熟度でやりこんだら シャンファの方が勝率上になるよ。そういうこと。わかる? メア使いはよっぽどパイロット性能高くないと普通の中軽量級に苦戦するぞ。
2やった後1をやると、なんか物足りなく感じる 今日この頃
2やった後1をやると、上中段に対しては弾きしか出せなくなる 今日この頃
>>pp マジレスするのもどうかと思ったけどしつこいので。 キャラの強弱を語る時、人間性能を含めてどうする。 もし1フレーム単位の反射神経を持ってる人がいたなら、その人が 使うキャラ=最強ってことになるだろうが。 そういう不確定要素を全て除いた上で 技の使い勝手・威力・コンボの難易度・移動の早さ・投げ間合いetcを 総合したものをキャラの強さって言うんだよ。 それでもってメアについてはおよそ下の上〜中の下あたりってことで話がついてる。 これ以上何か言いたいのならまずは過去ログに目を通せ。
>>603 そこまで欲望剥き出しか?
ナイトメアのレポート以外はそんなにそういうの感じなかったけどな、俺は。
多少の感想は入ってるけどまあ気にならない程度。
結構冷静にキャラの変更点あげてると思う。
ナイトメアだけ別な。あれはひどいな、欲望丸出しで。レポートといえるのか?
>>pp ナイトメアのことナイトって略すのやめよーよ ださっ
またキャラレポートが追加されましたな。
2やった後1をやると、あまりのダメージのでかさにビビる 今日この頃。
タリムは使ってる人間もどうしようかと迷ってる感じだった。まだ戦い方が確立されてない キャラだったよ。誰もがガード崩しと刻みをメインっぽく戦ってたけどそれじゃ未来は無いだろね。 なんか適当に勝てたw。 メアは近〜中距離のプレッシャーが上がってた。剣よか手が怖い。肩が怖い。足が怖い。 前作以上の初心者キラーぶり。手や肩の新しい技がメインになってて割り込み場所 サパーリわからんかった。すこぶるマケータ。 アイヴィーは前作からの使い手が頑張って使ってるっていう印象w。 新構え以外強くなった部分があるのか疑問。むしろ新構えは強いのかと。 ショルダー>ロケット発射見たときはアイヴィ使いになろうかと思った一瞬。 そんな俺はキャリ板で反応が無くて哀しいタキ使いでした。ハァ哀しい。 ミンナタキツカオーヨ。ほぼ調整終わって面白いキャラになったから。
631 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 01:29 ID:B1oIF.Zo
多喜たん(;´Д`)ハァハァ
同じく反応が無かったヴォルドたんやアスたんにもハァハァしてくだちい。
ていうかアスタロスに全然プレッシャーを感じないんですが 彼、大丈夫なんでしょうか。
>>633 さらに年齢がダウンしちゃったんで(今回はできたばっかりだそうだ)
仕方がないのであります。
てのは冗談で、確かにプレッシャーないんだよね…4Bとかすっげー薄いし。
攻撃ヒット時の演出にも問題があると思われ。
636 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 02:09 ID:2iR1nHOo
>>635 今回、あまり斬った感じがしないんだよね。効果音のせいか?
初代サムスピみたいな「ズビャア」「ドビャア」って感じのSE希望。
今回、音が「キイィィィィィン」って澄んだ音が鳴るんだけど、 個人的には前作の「キシィィィィィィィィィン」って方が好きだ。 いや今回もキシーンって鳴ってるけど前作の方がハデだった。
>>631 そんなチミはキャラセレ時間無くなるまで1Pタキをセレクト(全身フォルムを鑑賞しつつ)しつづけて
1Pタキ好きを誇示しつつ使いつづけるべし。
鉄砲駆出す時は自分も叫ぶべし。キェー!(`ロ´)
>>630 多喜のA→がカコイクてお気に入りなんですが使いどころ
の指南をおながいします。
ナムコのプライベートショー延期したYO!
>>630 タキ使いなんだが、あんまり変わってないらしいし
そもそもロケテに逝ってないんで話すことなし・・・。
642 :
461 :02/05/15 03:38 ID:dXAxadB6
>>639 A6かっこいいね。
相手の起き上がりに宿A+Bをかさねるのもイイ!
かなりバクチだけど。
>>639 別に指南するほど上手くないですが・・・。A6は確かにカコイイ!
2、8runA共に好きなんだが両方とも近距離専用の上にガード後A確定(のはず。
でもどちらもそれなりのリターンがあるので連繋で使うべきかと(でも横斬り)。
ちなみにA6はAの打撃が当たる瞬間に6入力すればA(上)>A6(中中)と出るので
練習してみるのもありかもー(DCで見つけたんでアーケードで使ったことなし)。
狙ってできれば連繋にコンボに反撃に役立つかも!(フィーリングな人間なので推測ばっか)
>>641 >タキ使いなんだが、あんまり変わってないらしいし
そうでもない。知ってる限りの変更点をメモに落としたらタキスレにアップを
諦めるぐらいの量にはなったw。
パッと見でまとめると、鉄砲駆が弱体化、代参技として1、7runBK(ローリスク)
機動力とウィニングショットを手に入れたけど下段がやはり鬼門。
正直、今回鉄砲駆けはいらん。キェー!(`ロ´)
BTEの掲示板ってボロボロだね まず常連がスレッド式を理解していないような気がする…
646 :
pp :02/05/15 06:21 ID:xTTOJuqY
>>625 >もし1フレーム単位の反射神経を持ってる人がいたなら、その人が
使うキャラ=最強ってことになるだろうが
重要な事はこれさ、俺はおめでたくねーよ
動画本スレ発動されたらどうすんだよ・・・
648 :
pp :02/05/15 06:33 ID:xTTOJuqY
そのキャラを動かしていて楽しいというのもあるな 豪快さ、当たれば大きく吹き飛ぶ相手キャラ ストレス解消にはもってこいだな
>>647 そんなのは無視して削除以来出せば
何とかなるけど・・・・・・(ならないか?^^;)
>>ppタン
もうその辺にしといてよ、お願いです。
PPタンの文章ってたて読みだと思ってたよ(ww こいの書き込みに反応するからつけあがってんだよ 電波くんは無視にかぎるぞ
>>650 に同意。
生暖かく鑑賞してましたが、何言っても無駄なようなので
以 後 徹 底 無 視 で お 願 い し ま す
キャリバー2にガッツ君が参入したら 横斬り一閃で全員フェータリティーなんだろうな・・・ 同じような剣持ってるのに悩む内藤
はあ、真性だったのか。相手して損した。
鍔迫り合いで仕切りなおしには反対。 ただでさえガードバックが大きくて仕切り直しが多いのに また仕切りなおしの要素を入れたら余計にマターリして爽快感に 欠けると思います。今回ってレスポンスも悪いし前作ほどの 爽快感は得られないと思うのでさらにマターリする要素をいれても。 >621 ナイトメアとシャンファを同程度習練・・・ って当たり前。パイロット性能の差じゃなくてキャラクターの 差なんですけど。パイロット性能の差とキャラクター性能の差 を勘違いしすぎてる奴多すぎ。
FF11でキャリバーのキャラ名つけるヤシっているんだろうか。 いたら生暖かく(中略
PSOにはいたなぁ、キャリパ−キャラの名前のやつ
657 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 11:59 ID:enhXRjrU
>>pp もはや真っ当なレスも反応されないだろうな。 よかったな、もう攻撃もされないだろうよ。 放置というより、読まない方向でおながいします。 視力の無駄使いですから。
縦斬りが横斬りに勝てるなら突き系の技を縦斬りに勝つとか 突き系の技の場合なら横斬りに負けるとかしないと鉄拳4みたく、ゲーム終盤の 対戦傾向が8WAYRUNから縦斬りでのさし合いになる様な....横斬りイラネぇ〜 なんて事ならないですかねぇ〜? 当方地方出身でロケテ行ってないんでキャリ2がどんな風に仕上がってるのか 分かっていませんが憶測でレスしてみやがりました。
>>647 たまにその言葉見かけるんだけど、一体なんなのさ?>動画本スレ
>>661 レアな動画をぅpするスレのこと。
アニヲタやモー娘。ヲタが大量に流れ込んできて動画のぅpと
補完依頼を禿げしく繰り返し本来のスレとして機能しなくなる。
よって氏にスレとなる。
663 :
621 :02/05/15 15:58 ID:3Ci5MWIg
>>654 その当たり前の前提を分かってないアフォが来てたからそういう話を
したんじゃん……
>>659 突き系の技が期待されるラファエルさんは残念ながら突きを余り持っておりません。
動きが直線的なシャンファって感じ。
あと、横が要らなくなるって事は無いと思うなあ。3・9方向の8wayRUNが
クソ早い(0.80)から横置いとかないとやっとれんと思う。重量級は特に。
>>662 本来は氏にスレを探して寄生するんだけどね。
けど荒しを目的にエロヲタやモーヲタを呼び込んで
スレを殺すのが最近の流行かな。
665 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 19:11 ID:JYyd7P5Q
今からでも実装できそうな事を書いてみる 1.アスタロスやヴォルドでリングアウト勝ち後、 発進できるようにしる!(6ホールドB+Kや3ホールドA+Bね) 引っかかる感じですぐ落ちちゃうんだよね あれはあれで笑えるけど 2.カサンドラの6A Kがカウンターヒット時、金的音しる! ソフィーティアのA+G方向でおながい 関係ないけどカサンドラの言動や技見てたら 前作プロローグでソフィーティアが街で気を失った時 ロティオン居なくても女一人ぐらい余裕で 担いで帰れたんじゃないすか?とか
もっとエモノのでかさを考慮した作りにしてほすぃ。 メアとかアスタロトの攻撃をカツンカツンはじかれるのってなんかむなしいし
667 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 19:29 ID:A5IBVWC.
お前等、無茶いうなよ。 アスタロトて誰よ(w
ナイトメア強すぎだけど・・・ 細かいこと書かなくてもわかっていると思うから割愛するけど。 BTEのレポート見て調整したのかと思うと萎える。 書いてるやつ、何でも付ければ良いと思ってるし。 自分で何でも付けてくださいと言っておいて付いたと 強くなりすぎてワンパターンでつまりません! なんて言ったら収集付かないな。 アス太もタックルの出が遅くなったので受け側も安心 でもガードバックが大きくなったので攻め側も安心 結果、仕切直しでまたテンポが悪い。 大体あんなに広いリングで更にタックルの性能が落ちたって言ったら いつリングアウトさせることができるんだろう? 今回の調整はこんなのばっか。ナムコはもっとマシな調整員を使えよ。 発売までの期間をのばしても無駄だな、多分・・・ 今回の調整員はヘタレすぎる。 TとUはとても同じ名前のゲームとは思えないな。
670 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 20:54 ID:A5IBVWC.
ここ殺伐としていてイイね。
671 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 21:10 ID:z0JTbsrU
>>667 アシュタロスをミスって書いちゃっただけだろ
そんなことも分からないお前は馬鹿
ていうかもう原画もの数点しかないんですがね・・・w
>>482 了解、再うpします。ジャスト10分で。
673 :
672 :02/05/15 21:14 ID:/Pm.tYGk
凄まじく誤爆しました・・・失礼・・・・。 っていうか逝ってきます。
>>671 まだミスってますが、地球外の方ですか?
どこまでがネタなのかわからない今日この頃。
アスタ、今回はタックルより膝メインと思われ 膝→66Bでかなーり運ぶよ リング広いとは思わなかったな。落ちる時はコロッと逝くし
>>675 そういうときは、全部ネタなんだと自己暗示をかけよう。
アスタロトだと他のキャラになってしまうよ。 本来は何か女性系の悪魔の類だったらしいけど。
>>680 宣伝ウザイ。
それにせっかく駄コテのいない良質スレだったのに、出てくるなよ。だいなし。
>681 常連のpp様が良質コテかよ(藁 680なんかより貴様が消えてくれ。 お前も俺と同じで、煽りしかできないとか?
密着マンセーなゲームにならないといいなぁ・・・ ・・・爽快感なんて言う主観まるだし発言はどうなんだろう?
タキとかタリムとかだと密着ゴリ押しガツガツが爽快感かもしれんし メアから見ると中距離でのブン回しが爽快感かもしれん。 キャラごとに得意間合いでの強さが発揮できる様なバランスというのが好ましいけど 無理なもんは無理なんだろうなあ。 アスタは結局A投げもB投げも落ちるのか?アレは結構キツいんだが。
>>667 >>671 >>678 余談ですが、アスタロスでもアスタロトでもアシュタロスでも同じですよ。
元は女の悪魔の名前。
それより、カトリーヌがキャサリンのフランス名だって知ってた?
686 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 02:09 ID:Wf.p5oKk
キリク、ミナとかの棒術使いが 直線的に突く技がほとんどないのは何とかならないのですか? タイマンならまず突きでしょ ○ムコは 「突きゲーになるのやだよ〜」とか 「あまり強い突き技があると8ウェイ知らない人がついていけないよ〜ウェ〜ン」 とかへボイ事考えてる? 何の為の8ウェイなんじゃ
687 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 02:16 ID:eMm0qquY
まあミナの武器はホントは斬馬刀だから突きがそこまで無くてもいいんだけど。 キャリバーからは薙刀程度になっちゃってるけどな。 突き技、そこそこ有ると思うけどねえ。66Bとか、あと蹴りからの突きとか。
棍でもタイマンだろうが何だろうが払う技はけっこうあるぞ 突くよりも当たる確率高いしな
>>686 そんなことはないぞ。強い突き技だって割とある。
たとえば御剣の6B8なんか
・発生12フレ
・ダメージ37
・ガードさせて有利
だし(藁
690 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 07:26 ID:exu8knzQ
エンジェルストライクも突き技ですな
691 :
681 :02/05/16 08:11 ID:TJ.t8Ps.
>>682 ppなる物体は「存在すらしないもの」として認識していますが何か?
あと煽りしかできない君と一緒にしないでね。いくつもまともな発言してるからさ。
正直もうppタンの話はお腹イッパーイだ
693 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 09:52 ID:Lz7IT8x.
694 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 09:54 ID:Lz7IT8x.
そういやエンジェルストライクのジャスト入力使ってるやつ見たこと無いぞ ポールのジャストは当たり前のように出してるやついる事をみると そんなに入力がシビアなのか?
教えてクンだが、ジャスト入力ってなんですか・・・? ペインフルフェイトの事じゃなくて? ペインフルなら普通にみかけるけど。
あんましキャリバーでジャスト入力って言葉使わないからわかんないけど、 ペインフルのダメージ30のことじゃない? 出してる奴見かけないのは、ペインフルがエンジェルストライク真正面ヒット時限定ってことと、 単に鉄拳とキャリバーのプレイ人口の差だと思われ。
697 :
pp :02/05/16 13:09 ID:3eNBLv9o
>>654 シャンファもナイトと同じぐらいやる事にするよ
有効な連携もいくつか浮かんでいる、技も全部知ってる
後は俺次第だ
698 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 15:55 ID:Lz7IT8x.
あれって真正面限定だったのか、しらんかった 技名はペインフルっていうのか(藁
699 :
pp :02/05/16 16:37 ID:k5DFaIVU
>>698 有効範囲はそれほど狭くないって話を聞いた事があるがナー
>>663 なるほど....
だからこそ逆に重量級の遅い横斬りに軽量級の発生早い縦斬りでインパクト変わりに
狙われるんじゃないかなぁ〜なんて思ったりしました。
701 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 20:25 ID:Ai7I7ClU
◆ペインフルフェイト詳細 エンジェルストライクが相手正面にヒットで派生。 ただし剣先のみヒットの場合は出ない。 ・ジャスト入力版 ダメージ30。ヒット後4フレーム目に4入力。 剣に炎エフェクト、画面やや暗転、派手なSE。 「やーっ!」のボイス ・通常版 ダメージ20。ヒット後5〜8フレーム目に4入力。 通常のSE。「それっ!」のボイス お互いに軸があっていても、 相手が横切りなどで体をひねっていた場合は出ず、 感覚的には弾きインパクト成功後ぐらいの 正確な正面じゃないと出ない。
PPはまだお花畑の道がわからんとみた 早く帰れよー
>>702 10分悩んだよ・・・手の込んだ事しやがって(藁
ここじゃ神にはなれないから半角二次へ(・∀・)カエレ!!
おい、一気に荒れたぞw
マキシの情報が少ない.... ロケテ行ったマキシ使いが少なかったからですかね? 2KKとDC版での新技以外での情報ってないんですか? 例えば七星路の他にB+KとA+Bで別の経路が選べるとか 構え中に移動が自由に出来る様になったのなら左右(2_r8_)で七星脈or経 以外の発生が出来るとか、七星路中にも横移動や前後移動が出来るとか....
成程。「動画本スレ」とやらになるとこんな感じになってしまうのかw
712 :
ゲームセンター名無し :02/05/16 23:57 ID:B8yg5p9E
ペインフル> 最速だと出ない、当然ジャストより前になると出ないため、 確実にダメージ稼ぐならジャストより少し遅らせるのが常識。 どうしても見たいなら、ストライクフィニッシュにして 死亡している相手に対してペインフルを入力すると、 だいたいいつもジャストになる。声だけしか変わらんが。
714 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 00:16 ID:u9tbxrjY
>>710 端的に、目立つ変更点をあげてみた。
漢魂が非ダウン技に
A+Bがノーマルで連続ヒット
66Kに派生2種追加
A+Kの軸移動がレバー入力で前後左右に移動可能
文曲AはGでキャンセル可能
巨門BKのKが上段から中段に
巨門BKのKはGでキャンセル可能
禄存Bがガード崩し技に
禄存Kに派生追加
七星路中にレバーで2(8)方向に七星路しながら移動可能
>>714 おぉ!どうもです♪
巨門BKのKが中段になったのとキャンセル可能てのと
禄存Bがガード崩しになったのは戦略的に大きくなる予感!
どこの技からでも禄存の発生にこだわった前作での努力が報われそう(w
これで七星脈or経中にSC〜SPCとか出来たら楽しくなりそうなんだけど....
これは幾らなんでも無理な要望かな?
>712 わざわざ遅らせないでも ジャスト入力は練習すればかなりいけるかと 関係ないけど、発動率80%以上を目標とした漏れ的難易度 立ち卍座正拳>真8A+B>天蓋死兆閉じ>最速マイト>真ペイン
717 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 00:59 ID:N6KSYSU.
インスト技まで公開していながら 稼働時期未定という異常事態の割に、 まだ稼働時期が未定であることに 安心した漏れは逝って良しですか?
721 :
pp :02/05/17 06:42 ID:2.aNqxmk
一度出てきたキャラをなくすというのはやめてほしいな 多い方がやってて寂しくないし、楽しみも増える
シニスターホールドって新しい構えかと思ったよ。
VERUPしてシャンファ弱くなったのか 弱くて面白くないんじゃ救いようが無いな・・・・・・・
724 :
pp :02/05/17 11:02 ID:rhLymfXo
>724 バージョンアップだろ
まじでリア厨だな。いや、小学生か? ver、upときたらピンとこない?
ppは空気コテだろ。相手すんなよ
まぁ723の書き方もまずいけどな。
ま、VERUPだと「ベルプ」とか読めなくもないね。。w
730 :
pp :02/05/17 18:11 ID:HnefOMSQ
吉光とセルバンテスが出現する気配がないのが残念だ 吉光は御剣と似ているとはいえかなり独特で奇抜な技があった あれらは吉光しか似合わないものばっかだ、だから是非とも来てほしい セルバンテスもDCだけに留まった姿は見たくないしな 対戦での奴が見たい、強いというよりもかなり特殊なキャラだった キャリバー1の時はどれぐらいのタイミングで吉光が 来る事が発覚したか知ってる人いるか?もしもアーケードが稼働してから くることが決まったのなら、まだこの2人に期待が持てるな
731 :
末期死 :02/05/17 19:33 ID:jjXVkn/I
そんな事より接待プレイの練習しなさい。
732 :
pp :02/05/17 21:15 ID:Hw6pY7pA
オ レ 馬 鹿 だ か ら わ か り ま せ ー ん
733 :
pp :02/05/17 21:16 ID:Hw6pY7pA
オ レ 阿 呆 だ か ら で き ま せ ー ん
734 :
pp :02/05/17 21:17 ID:Hw6pY7pA
オ レ 知 障 だ か ら ム リ で ー す
735 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 21:17 ID:H82TCe4M
人気面からソンミナはまず確実に出てくるとして、 丸々コンパチのロックとかジークとかは単体キャラとしては 出てこない可能性が高いような。ジークとか3Pカラーで済まされかねない。 ソフィーティアが出てくる可能性はわからん。 カサンドラが性に合わない(キャラ的に)人も居るだろうから可能性は有るけど 子持ちの人妻だし。 年齢分布的に見ると、丁度17歳前後というありがちなゾーンが空いてるから そこに誰かはいる可能性は有る。ラファエルコンパチで女レイピア使いとかだろか。 個人的には李龍を……いや無いのは分かってるんだけど。 あ、1Pカラーは禿の方でおながいします。
736 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 21:26 ID:zGpJS.G2
いやバングーを希望
737 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 21:34 ID:H82TCe4M
バングーはどんな青年になってんだろか。 そういや主人公然とした年齢の男キャラも居ないなあ。17歳ぐらいの。 (あくまで「主人公然とした」ね。主人公は全員って事になってるので) バングーが丁度それくらいだっけか。でもアスタコンパチは違うよな(w 個人的にソンミナはエッジの時の重量級キャラの時の方が好きだったので アスタロスとキリクを足して2で割ったような……ってどんなキャラや(′д`)
>>737 キャリバー、ロックEDのバングーってかなり良いと思うのだが。
キリクとかぶるけど。
でも一体何歳なんだろう。
キャリバーの3年後だから14〜16歳?
739 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 21:51 ID:H82TCe4M
っていうか30代と20代と15歳未満と出来たてホヤホヤとかなんだよな。 獄長って19とかだっけ?21とかだっけ? ミナは24ぐらいになってる気がするが。
>739 カサンドラ21歳 成美那23歳 ロック→自分の両親を探す バングー→自分の魂を探す 二人共参戦(゚д゚)ウマー・・・・とはならんか。
>>740 ロックの両親はさすがに死んでるだろう。
ロックのコマンド投げで出てきます>バングー
743 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 22:26 ID:H82TCe4M
17歳の活きのいい男女がおらんわけですな。 男はバングーでいいか。女は新キャラ?…って女キャラ増えすぎか。
744 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 22:26 ID:4FtiUwgA
我是神!歓喜!2是我的!!好好死!日本鬼子!江沢民万歳!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /華\/../
/ /\ \(`ハ´ )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
∧_∧
<丶`∀´> <ウリナラマンセー!!2取ったウリナラの言うこと聞けニダ!
>>3 へ おせ〜んだよヘボチョッパリ(ププニダ
>>4 へ ゴリヲタ必死だな(ププニダ
>>5 へ 今すぐ氏ね(ププニダ
>>6 へ ウリグソ食え(ププニダ
http://www.f3.dion.ne.jp/~parasite/ranbu_sample1017.mpg
745 :
ゲームセンター名無し :02/05/17 22:27 ID:H82TCe4M
誤爆だろうが744にもなって何を今更(w
>743 タリム活きいいじゃん
バングーとタリムでお似合いの二人 カサンドラとバングーで尻に敷かれるバングー
え、吉光は出るでしょ。出なかったら俺は一体どうすれば・・・。 あのキンちゃんキックが楽しみで心待ちにしてたのに。 鉄4のあの体力吸収&放出する投げを装備してるといいなぁ。
752 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 01:19 ID:okh9Oakc
>750 同じ会社でもチームが違うからねえ。同じく期待するけど。 御霊はもともとないんだったっけ? それにしてもあれとか日向砲とか対戦で使う人の少ないこと・・・ せっかく作ってもらってるのにね。
753 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 01:39 ID:b1W56Jd2
ユンスンは何歳?
タイムリリースってどうよ? オレはあんまり好きじゃないなぁ。バーチャしかやった事ないからだと思うけど。 そのキャラはロケテにいないんだよね。 って事は調整できないって事でしょ? 強すぎor弱すぎになるんじゃないかと。 始めから全キャラ使えてもいいと思うのはオレだけ?
>>755 最初ッから全キャラ使わせろよ!!
とか思いつつ、追加キャラ居なけりゃ居ないで寂しい罠w
>755 実際前作でも同じような問題があったなあ。 吉光とか一部の技の性能が良すぎだったし。 でもタイムリリースはナムコ格闘の売りのひとつだから 今回もやっぱりあるでしょー。 そういえば多喜のコンパチキャラっていそうでいなかったな…
コンボは3B>キンちゃん。これ法律。
>>752 確か御霊削りと御霊返しだっけ?残念ながら無かったよ。
しかし吉光ほど全技駆使する喜びに満ちたキャラが果たして
キャリ2に存在するだろうか。あのキャラで使わない技なんて無い。
横投げ(旗でぐるぐる)見た瞬間からタキがサブキャラに降格確定した。
>>755 まぁそうなんだけど、デフォキャラに吉光が顔並べてるのも
違和感あるから・・・w。
760 :
pp :02/05/18 06:13 ID:Gty6W..Q
興味があるのはラファエルの彼女(名前忘れた)がどういう姿形かと言う事だ エンディングに出てくるだろうがな そしてマキシの記憶は戻るのか、ま、おおかた7試合目ぐらいでキリクかシャンファと 戦う事になるだろう、そこで記憶が戻るだろう、アスタロスとの決着も気になるところだ さらにタリム、ラファエル、ユンスン、カサンドラ、これ以外に新しいキャラは来るのか 考えれば考えるほど稼働が待ち遠しくなる、これがソウルキャリバープレイヤーだ
欽ちゃんコンボは御剣でも出来るけどね 今回の2P御剣なら結構似合いそう
762 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 09:10 ID:tg57ejLU
キャリバー3では信長化しそうだ。 今回やたら髭濃い
763 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 11:20 ID:s5kQtqck
そういえば、ジャンプコマンドが変わったせいで消えた技がいくつかあるね。 キリクとか。復活させてくれないかな…
そーゆーのは固有技になってたり三角跳びから出せたりすることもあるんで 製品版出たらチェックしてみれ。
765 :
pp :02/05/18 15:41 ID:VWB4v3AU
ついさっきザ・プレ見てきたが稼働期は来年の1月らしい 今から期待していてもパンクしてしまうな
稼動は6月末じゃないの?1月ってコンシューマ機だろ。
混乱する人がいるだろうから言わせてもらうが 稼動ではなく家庭用の販売予定だ。 本くらい読めるように義務教育くらい受けなさい。
768 :
pp :02/05/18 15:54 ID:VWB4v3AU
>>766 あ、そうなんだ
がっかりしなくてすんだよ
今日も言ってきたよ対戦
相手はアスタロス、ファンで倒した
結構強かった
中途半端な厨房だな 真性までの道はまだ程遠いようだ
770 :
pp :02/05/18 16:04 ID:VWB4v3AU
やっぱキャラの相性ってあるもんだな 使えるリザードマンで負けて普通のファンや吉光で勝つとは
771 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 16:11 ID:ROYxHovg
おもしれぇ珍獣っているもんだな ppタンおもろ〜
ppのキャリバー講座スレ立てなさい。 独り言板に
このスレ読んでる北海道のキャリバープレイヤーのみなさんは キャリ2が出たらppを狩り尽してやってください。 シングル台で練習すらできないほどに。
みなさんお気持ちはわかりますが
>>651 以 後 徹 底 放 置 で お 願 い し ま す
776 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 21:46 ID:oo9BGDG6
>>774 なんだかんだいってヤツを放置しきれてないのは
ヤツが厨では無く
「意図的な煽り」
であることにみんなが気付いてないからだと思うのだがどうか。
まぁ他にネタを振る人がいないってのもあるんだろうが。
マジレスすまそ。
房だからレスが「意図的な煽り」になるのでは? しかも半端に・・・
778 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 22:52 ID:tg57ejLU
稼動直前にロケテ必要かな? 6月の上旬くらいにやって欲しいような。
必要か必要じゃないかということなら 『絶対必要』 キャラもシステムもまだまだ。
やっぱり延期したみたい。
781 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 23:30 ID:Uts4oJqY
782 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 23:49 ID:DEgxt8wI
>>780 ほんとだとしたら、ナムコは本気だねえ。
VF4Eと直接対決もありか?
783 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:00 ID:LttsqkV2
6月上旬に1週間ロケテ→7月上旬に1週間ロケテ→7月末に稼動 とかやってほしい。 東京・大阪以外にも、中部地方や東北、中国四国九州にもロケテ店舗を置いて良いと思う。 ナムコさん、ヨトーリさん、おながいします
ところで、お決まりの質問で悪いけど・・・
>>780 ソースどこか教えてくれない?
>784 >780じゃないけど tp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5763/index.html >780よ、ネタかどうかワカランからちゃんとソース準備しる!!
786 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:18 ID:fWXD6tQ.
ロケテ逝けなかった人は生殺しじゃのう。
787 :
pp :02/05/19 00:21 ID:8muwpa4I
そういえば俺にも課題が見えてきたよ 下段技をジャンプでかわす事が苦手なんだな 投げをBで抜ける事も弱点だ とりあえず今日復習してみたよ、DCでな アスタロスでサバイバル132連勝いった 対戦とはまた違ったドキドキ感だ
788 :
なまえをいれてください :02/05/19 00:23 ID:svbYEzsk
これでカードシステムがあったらすごいことになりそうだ。
789 :
pp :02/05/19 00:24 ID:8muwpa4I
790 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:25 ID:Tujffpuw
カードシステムでプレーヤーがかえって増えるってのが信じられん一方で納得も出来る
791 :
780 :02/05/19 00:28 ID:IZewrEFw
う〜ん。俺はとあるキャリバーサイトの掲示板での、 チャレンジャー管理人某氏(一応名前出すのはやめときます)の発売延期発言を見たから書きました。 オペレーターだし信用できる筋の情報かなと思ったので。 >>ALL ソースの準備せずに煽りみたいなカキコになってスマソ
792 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:33 ID:fWXD6tQ.
カードといってもプレステのメモカが手軽かな。 リングネームとか見た目のキャラエディットだけでも楽しそう。 それ専用のCDを無料配布してほしい。 妄想スマソ
延期情報が出て盛り上がるスレ… まぁ俺もとても喜ばしいとは思っているがw こうなれば是非もう一度ロケテを(妄想)!!
794 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:36 ID:Y75oApTk
ロケテ行ったら行ったで文句ばっかりでて別の意味で生殺しなワナ。 GIの受付が長すぎなのわナントカしてほしいです。 それに付随してキリクのbKとかミツルギのショルダー(新技)、 メアのアッパーとかの出だしにインパクト判定のある技があんなに 性能イイのはちょっと白ける。マジですか?みたいな。 まぁ、ロケテで膿を出し切って欲しいですな。 あ、あとロリ貴族の逃げステップもな(笑)
795 :
pp :02/05/19 00:39 ID:8muwpa4I
で、音楽はよかったの? ちなみに俺のキャリバー1の音楽ベスト5は 1位セルバンテス2位ナイトメア3位アイビー4位マキシ5位御剣 こんなにかっこいい音楽よく作れるなと思った
796 :
pp :02/05/19 00:45 ID:8muwpa4I
エッジマスターって結局何者だったんだろうなあ 正直今回も出てきてほしい、謎ってことで終わりそうだが
797 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 00:50 ID:fWXD6tQ.
>>794 ガードインパクトについてはライトユーザーが
システムに馴染むぶんには、いいのかもしれない。
マニアック調整やキャラバランスのみではイカンな。
新規プレーヤーの活躍に期待。
発売延期で(´ω`)ショボーン なんて人はいないだろうから英断だと思ふ、いや必然か。 ナムコ様、月並みですが無理してでも頑張ってください。
ppにレスするのも癪だが、キャリ2の音楽はキャリバーと同系統。 というか音ソックリ。
>>796 エッジの存在は謎のままがいいと思いますが?
ヨハン・デューラー、セルバンテス、李龍、あとは張武あたりを出してくれ。
>>791 悪いが・・・そこは過去肩透かしを食らった事がある。
だからというわけではないが、きちんとしたソースが出てからで頼む。
803 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 03:19 ID:s3s4SN.Q
あと五段階はNERVするらしいよ
ppよ 次のネタは何だ?最近いまいちギャグに切れがないぞ。
ヴォルド2Pは超越しすぎ。 吉光予想 天狗 ひょっとこ おかめ 仏像
806 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 08:05 ID:SHrscLA.
バランス調整で稼動延期、大いに結構。 だが、それならタイムリリースは必要ないだろう。 今のまま延期されても、ただ開発が遅れているだけにしか思えない。
807 :
pp :02/05/19 08:35 ID:eUVSiey.
音楽が前回と似たようなものだとするとセルバンテスの切なげな音楽と ナイトの西洋的な音楽が聞けるのかも、これ最強 キャリバーやり始めて最初にいいとおもった音楽はアイビーだ それにステージの風景のセンスのある、というかかっこいい 8WAYRUNというかつてなかったシステムが出てきた事によって 爽快感が増したな、何より一目惚れしたことが武器の軌跡だ オーロラみたいな綺麗さ、滑らかさだ
808 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 11:22 ID:YqALGXy6
マヂュイ下がってきてる age-
ppよ、そんなんじゃ誰も釣れないぞ
810 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 12:48 ID:xtqCf6Ms
2の前にドリキャス版をゲーセンデビューして欲しかった。 2よりドリキャスのほうがいい感じとおもわれ
>810 ここではアケ版の方がバランスが良い、という結論なので 噛み付かれないよう注意。興味があれば過去ログ読んで
812 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 12:56 ID:hXce9o12
マキシたんがいれば後はどうでもいいです。
813 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 13:01 ID:fWXD6tQ.
どっちにせよ1は今更感があるな。 ブロードバンドで通信対戦できるならやりまくるだろうが。 2は今のままでも鉄拳4より遥かに面白い。 一部キャラデザインが納得いかんが。
インパクト時間が長いのは反対。 だってそれで初心者がインパクトできるようになったって上級者も 同じ条件なのだから結局初心者がつらいだけ。 ナムコは初心者の救済処置を考えてるみたいだけど、どちらにしろ 上級者には勝てないと思う。上級者はと言われる人はどちらにして も考えの幅、視野が広いから強い技、行動を見つけるだろうし対処 方法も見つけると思う。結局、初心者はそこまで気が回らないので (初心者だから)ただやられるだけ・・・なんせ俺がそうだからな。 どうせやられるなら本当の上級者がいい。中途半端な奴にワンパで ハメ殺されるのが一番ムカつく。だからある程度難しい方がいい。 難しい事がいろいろできるようになると楽しいしね。
815 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 14:18 ID:g3TQjt8k
>811 ほとんどの奴は発売延期希望なのに、どこがバランス良い結論になってんだ! おまえのほうが噛みつかれないように注意しろ
816 :
811 :02/05/19 14:43 ID:pwqACAh6
>815 熱いね。810を読み違えたよ、すまん 「前作のAC版とDC版でDC版の方がいい感じ」かと思った
>815 >811はACキャリバーとDCキャリバーの話をしているのであって キャリバー2の話は微塵もしとらんぞ。
818 :
811 :02/05/19 14:59 ID:pwqACAh6
>817
そうなんだけど、元が>816だったんで>815の反応も正しいかな、と
わかりにくいな…すまん(藁
>>802 弁護するわけじゃないけど、そこは765営業なり業界筋からの
情報を載せてるだけなので、サイト側には問題無いと思うよ
まぁいかにも確定事項の様に書くのはどうかな、とは思うけど。
最後に判断するのは自分、という事でどうですかね
819 :
pp :02/05/19 15:04 ID:XXknLVHI
俺もACよりDCのほうがいいな なぜなら船長と炎がいるから 新技も少しあるし何より先行入力がやりやすい・・・ような気がする 何より映像最強に綺麗 これこそ格闘の最高峰だと思ったよ 突き詰めるところ他にあるかい?
前にも書いたけど、インパクトが今のままならDOA1のホールドボタン みたいになってしまいそうで心配。 「とりあえず出しとけ」システムは要らない。 もっと受付をシビアにして。
821 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 18:55 ID:fWXD6tQ.
インパクトは確定ダメージじゃないのがイイね。 さすがに背面インパクトは拝めなかった。
ドリマガで見て思ったんだが・・・ キャラゲー?女キャラ目立ちすぎじゃない? 武器格ゲーであの軽装っぷりはなぁ。 で、野郎どもは濃い。 DOAですか? キャラネタで盛り上がって攻略は盛り上がらずに終了、となりそう。 3D格ゲーはキャラ捨ててゲーム性重視の方が売れると思うんですが。
>>822 ゲーム性に関しては「ソウルキャリバー」という前例があります。
824 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 20:11 ID:3N8frx8.
最近、リア房が増えたな・・・。
>>822 あー残念だけど、そうゆう煽りネタもう出ちゃったんだよね(プ
827 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 21:34 ID:fWXD6tQ.
家ゲー板の連中の事考えると微妙だったり(藁
確かに女性キャラが好み全域をカバーする程、多彩なのは事実かな。 しかし前作がアケ版で少数ながらも支持され続けるのは、 練り込まれたシステムと対戦バランスなんだけどね。 今こういうコメントをつける方には伝わらないだろう事が惜しい。
前作は「ゲーム性」では3D格ゲー最強クラスだろ(禿藁 エッジの音楽が好きだったんだけどもう担当者ナムコに居ないし 無理なんだろうなあ……ちなみにメディア文化賞を取った 家庭用版エッジOPムービー作った人たちは□にぶっこ抜かれたそうです。
総括すると ppはファンサイドケテーイ
831 :
pp :02/05/19 22:59 ID:7AO7iBgg
日本刀対決になるとガードするとキーンとかいう音なるんだよね あれが爽快感というか興奮をより増させるよ
832 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 23:02 ID:pOC73BVo
サムスピは凄かった…
>>829 FF10とエッジのエンディングを比べてみると、あっ!!
834 :
ファームセンター名無し :02/05/20 00:17 ID:TwcksIPo
一応コピペ 某レンジャーページより タイトル:Re: 稼動予定日 > 稼動予定日が6月末から夏になってますが、のびたのでしょうか? > それとも6月末を夏とくぎっただけですか? 6月末予定が未定になった為、今夏に致しました。 遅くても夏休み前(7月末)には発売されると思います。
835 :
ファームセンター名無し :02/05/20 00:39 ID:TwcksIPo
一応コピペ2 ソウルキャリバー2総合掲示板 より 131 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/05/17(金) 22:07 キャリバーUのセット内包物に「パスワード記入カード」ってあるんですが‥ ウォーザードみたいに最強データが後ろの人に盗まれるんですかね?
837 :
822 :02/05/20 00:49 ID:e0uGAX4E
スマン。 キャラになじめないって書けばよかったな? 「ゲーム性」はパンチラ、乳揺れは必要あるのか?って事で キャリバーを否定したわけではないです。 家ゲー板の見たからかな・・・
>837 その意見ならこの板では結構同意得られると思われ 「DC版見た後でも面白いからAC版マンセー」 「対戦ツールとして面白ければキャラは記号程度でいい」 「カサンドラ2P、下履け」「タキ、アイヴィー胸でかすぎ」 など他にも過去色々意見でてまス
839 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:03 ID:z5//Qlgs
今回パンチラなんてないでしょ?
840 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:06 ID:TlQR.PTs
別に乳がデカくったてイイジャン デカイにこしたことないんだし 有り得ないほどってわけでもないし
841 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:15 ID:TwcksIPo
>841 アイヴィーたんどしたーー!!
ゲーム性がしっかりしてると、コアプレイヤーはやりこんでくれる。 見た目がよくないと、以後プレイヤーになってくれるはずの人もプレイしてくれない。 キャラは箱に判定がついてるだけでもゲームにはなるけど、 それだけじゃアピールできない層もあるでしょ。 あちらも商売なんだから。手を出す可能性のある人には、できるだけ手を出してもらわないとね。 わざわざトバルみたいにキャラで損することもないしな。
>842 パンチラが議題でしたのでモロハイレグor塚衣装の方は ご遠慮いただきました(藁
845 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:37 ID:z5//Qlgs
>>837 今回パンチラはない!
乳揺れは重力がある以上しかたない!
獄長2Pはブルマと解釈しているのですが何か間違っているでしょうか。
848 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:49 ID:Z8NO6gDg
発売延期・・・ホントになったらイイなぁ。でも、キャリバー1の方が出来が イイようなので、もはやナムコに期待するだけ無駄と言う話も・・・。
いやいやいや テケーンとキャリバーは同じメーカーが作ってるとは思ってはいかん うpローダに上がるテケーンの画像にはエロが感じられない その点キャリバーにはムンムンにムラムラを感じる
でも人員削減で鉄拳とキャリバーは同一チームに統合されてる罠。
851 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 02:01 ID:z5//Qlgs
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン漏れだけかよ!!
856 :
pp :02/05/20 06:54 ID:u58vw1Qs
ま、キャラのセンスがいいことに越した事はないがな キャラに愛情がもてるからな、見た目がいいと
VS開発部がコンシューマ開発の部門と統合したのはかなり前だけど、 開発チームまで統合されたのは聞かないな。ソースきぼん
858 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 16:11 ID:WhJWfhLE
イッタン CM
859 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 16:38 ID:FeR5pIHw
まあ、ぶっちゃけた意見として 「SC2を多くの人がやり、多くのゲーセンで対戦できればなんでも良い」 そもそもここに来てるのは前作のゲーム性にほれ込んだ奴だから 余程酷い作りでも無い限りそれなりにやりこむと思われ。 しかし、そんな我々とて対戦相手がいなくてはさすがに限界がある。 そこに来てDCやACの前作のファンだけではあまりに寂しい たまには都心にいかずとも対戦がしたいものだ。
そんなにみんな不安がって・・・ 面白くないのか? やってすぐオモシレーって言えるもんじゃないのか?これ。
861 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 16:50 ID:WhJWfhLE
>>859 ここの連中に叩かれそうだが、俺は同意。
対戦相手さえ溢れかえってりゃそれなりにバージョンうpしてくれるだろうよ。
マニアしかプレイしないゲームはいらん。
862 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 17:22 ID:.xgNkfBE
>>860 いや、ロケの段階でも面白い事は面白いんだけど、
みんなが文句言ってるのは「俺が思っている」キャリバー2じゃないから
なんじゃないかな、と。カタカタ。
正直、今の段階だと一部の強い技の差だけでキャラ差が出てるレベルなんで
これはちょっとなぁ、というのが個人的な意見。3すくみも上手くいってないし。
863 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 17:27 ID:6cE0aAYg
ロケテに行った人は多少は満足したからまだ待てるかもしれないけど、 地方の人間にとってはもう待てないから早く出してくれって感じです。 せめて、ロケテ版を無理矢理PS2にコンバートして体験版みたいにして出してくれないかなぁ。 処理落ちしたり暴走してもかまわないし、HDが必要なら買うし。 理想だけど・・・無理か。
早く出して後でバージョンアップさせるというのはどうですか。 VF4みたいに。 タイムリリースキャラいるから実際に稼動させないと わからないだろうし。
865 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 18:33 ID:FeR5pIHw
>>864 でも、セガのバーチャロンみたいに
コロコロバージョン変えられるのも大変だと思う。
まあ、はじめから完璧に作れ、
なんてのは理想論かもしれないが。
866 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 18:49 ID:TSQlMQDw
ま、家庭用で完成するだろうから ACでは完璧なものは期待できないわな
867 :
pp :02/05/20 19:06 ID:TbCFznVA
前作はACからDCで大きく変わったところといえば映像と船長ぐらいだから ACの方も完璧に近かったんじゃねーの?
868 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 19:09 ID:JVZ7oFaE
多喜のイメージイラストのおっぱいがものすごいね・・・ うーん
>867 鬼薊
871 :
pp :02/05/20 20:17 ID:wguYNSa6
ま、確かに1部の技の性能は少し変わったわな
キリクとかって 安定して使用比率高くなりそう
873 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 21:27 ID:WhJWfhLE
>>872 弱かった前作でも多かったし、ロケテでも使用率高め。
何度も連勝阻止されて鬱。
前作はどこ行ってもみつるぎが一位だった
875 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 22:38 ID:zZXilQbI
876 :
864 :02/05/20 23:08 ID:e0uGAX4E
>>865 キャラ足したりしなけりゃそんなに問題出ないと思う。
大規模なロケテとしてやらないかな。
普通の売り方じゃ苦しいと思うんだけど・・・
877 :
qw :02/05/20 23:48 ID:3h0xwPtU
PS2基板なんかで作ってっからダメなんだよ。 公開されてるの見てもキャラ少なすぎだろ。 どうせ叩かれるのわかっててなんで完成度より納期急ぐかなあ。 鉄建4を成功したと思ってんのかナムコは。
878 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 00:02 ID:68O5ZcJo
またなんか、香ばしいコテハンだねオイ 祭りのヨカーンかい?(藁
>877 描画能力とキャラの数は関係無いと思われ。 全員同時に画面に出るワケじゃないんだから。 ていうかまだタイムリリース何人居るのか解らんでしょ…
力不足
883 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 02:02 ID:/hHPBH3o
>>877 やったな。
5人もつれたぞ
初めてにしちゃぁ上出来だ
そういえばPS2基板だったな。 移植はどうなるんだ?てか、発売は全機種同時なわけ? そうじゃなかったら最後に出るの買ったほうがいいのか?
役不足じゃ意味逆だぞ。 最近じゃあどっちでも使うから別にいいか。 関係ないからさげ。
887 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 07:25 ID:dS8ddtjU
このネタ何度も出るね アケ版は246基板で、家庭用は3機種同時って テンプレに入れておくべきかな
888 :
外基地ハケーン :02/05/21 11:17 ID:16fpnX.A
こんなこと書く御方がいらっしゃったYO!凄いね(藁) ちょっとキリクのレポートで気になる点があったので書かしてもらいます。 6AAB説明ののところで 「6AAAの3発目は絶対しゃがめるようにしてほしい」とあったのですが、 私はしゃがめないのが方いいと思います。わざわざ3発目をしゃがまなく とも前作同様2発目でしゃがめるのですから、それでいいと思います。 とゆうかそうでなくては、いけないと思います。 変わったのは2発目をガードすると3発目をしゃがめないとゆうところです。 前作なら2発目をしゃがまれたあと上段かわし性能技を出されると安定で 反撃をもらいます。今回の6AABの使い方は2発目をしゃがんだ相手に 対するフォロー技だと思います。VER、080でBの派生が遅くなって いたのですがそんなこと必要なかったぐらいです。間単に割り込めそうな くらい派生が遅くなっていた。もともとあまり速くなかったけれど。 前作の場合6AAAがガードされた場合2発止めであろうと3発出し切り であろうと安定で反撃できる技をどのキャラも持っていた。 ガードされたときのヒット確認が要らないくらい。キリク側は相手がどう 対応するかで出し切るか止めるかするしかなかった。 結局ダメージはもらうけど。カウンターつきでダメージもらうか 運がよければ3発目あたってくれるか。もしくは、3発目をも見送って 安定ダメージ(こっちの方が楽かな) たとえばシャンファならガードされれば2発目をしゃがまれてこちらが ガードされていたので2発でとめるとシャハク(しゃがみ中3B)が 確定する。3発出し切った場合は、勝つけれど。しかし、上段かわし性能の ある技をおかれていると2発だそうが3発だそうが安定でダメージを もっていかれた。3B+Kとかしゃがみ中にもでるしね。(前作) (前作ならしゃがんでから出す必要ないけどロケでは確認してないし) この安定でとられるダメージをなくすための技とおもわれる。(6AAB)
889 :
外基地ハケーン続き :02/05/21 11:18 ID:16fpnX.A
ちなみに6AAAは前作では他のキャラのAAと同じ様に気軽に使うことの できない技でした。あまり割り込んでくる人いないのでネタとして 書いておきます。 御剣の8WR中1(7)BA同様キリクの6AAAも同じ様に割り込ま れます。キリクはかなり6AAAを出すのにリスクを伴う。 それは、6AAAを出すときは単発止めをすることがほとんど意味を なさないから。Kがあるため(威力、技の方向、距離、ヒット後の有利など その他)最低2発は出すでしょう、使うときは,,単発止めかなり不利だし。 御剣の場合単発止めなら少しは軽減できるとおもう。 とゆううことで2発以上出すことを想定して解説。 ●キリク側ガードされたので2発でとめた場合(ヒット確認した為に) ・各キャラ25フレーム程度のレバー1,2,3方向で出る技で 割り込めます。ひょっとしたらもっといけるかも ナイトメアならスラストスロー確定です。 ・各キャラアッパー確定。 ・以上はリスクは伴うがかなりのダメージ見込める。3発目がもしきた場合 負ける技です。もらうより取れるほうが大きいと思われる。 ●ガードされても3発出した時(暴れもしくは読みで) ・レバー1,2,3方向の各キャラ14〜15フレームの技で割り込める。 ・ミドルキックとか、下段キックとか ・御剣の3Aがカウンターよろけになったり、弊害いろいろ ・とりあえずこれらだしとけば安定でダメージ取れる(安いけど) ●2発だろうが3発だろうが問答無用で安定 ・レバー1,2,3方向上段かわし技(持っているキャラ) ・例シャンファ3B+K、ソフィ3A+Bなどいろいろ ・ちなみにアスタ、ロックはほとんど上記の技で割り込めないが しゃがんでからタックルでどちらも安定。 ・ソフィーの2BBはヒット時に確認できて面白い。こっち面白くないけど。 でこんな技使ってキリクでどうやって接近戦しろって?>前作 ロケでやっと少しは安心して技出せるようになった感じがしました。
890 :
のぼり線 :02/05/21 11:36 ID:3rwKN.mA
…で、何が言いたいんだコイツ。
891 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 11:56 ID:sQxiCwzI
BTEのヤシでしょ? アソコのレス見りゃもうあれ以上書くことはないけど 6AAAを接近戦の要と言い切るイタさ加減がイイ感じ。 空コンじゃなきゃバクチだろ、あの技。
>>888-889 中途半端な知識と経験しかない奴に限って
長文で語りたがるよね。昔の俺もそうだった。恥。
てか6AAAはカウンターを期待して置いておくバクチ技だと思う。
キリク版鬼薊(AC版)とでも思ってるのかな、彼は。
祭りの予感
895 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 15:06 ID:olNfxDdA
896 :
qw :02/05/21 19:32 ID:XuIi0y4o
基板とキャラ数は関係ないぞ。 繋げて書いたから意味不明になっただけだ。 もちろんS246だから開発が延び延びになったというのは否定はしない。 基板に手こずっている内にキャラが入れらんなくなったってのはあるかもな。
897 :
末期死 :02/05/21 19:42 ID:sPRcKwgE
∧ ノ_`〆 /⌒\__\  ̄(´・ω・`) ̄ ̄おまへはppか? / ̄ヽ/,― 、\ o 。。。 .:☆ | ||三∪●)三m三三Ε∃. + .:* \_.へ--イ | ゚ ゚ ゚ ♪. +:..♪.:。゚*.:.. / / | | .::. ☆。:.+::.. | .| | |☆:.°+ ☆.. : 。*.:☆゚x(_):。|_)*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ♪.:.
自分の知識不足や書き方の悪さで叩かれても 開き直るのがはやってんのか? qwとppが別人てのは他スレでの出現率と語り口でわかる 言ってる事は大差ないけど 英数2文字コテハンは完全放置ということでいかがですか
899 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 20:13 ID:FEcZ92bQ
放置もナニも答えようが無いyo! とりあえずゲーハー板へ(・∀・)カエレ!
キリクネタ、内容については本家とここで語られてるのでそれ以外で
>>895 >>893 が上級者かどうかはいいとして、言ってる事は納得できると思うが
・端的に説明できない時点で上級者とは言えない
本家見れるとわかる様に、語れば語る程突っ込み所を与えてる
・文の大半は6AAAがどれだけ悲惨な技かを力説して
説得力を出しているつもりらしいが、 ならばそもそもそんな技を
主力に考える事自体間違い = よって中途半端
902 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 23:20 ID:ZyK7X29Y
問題は893が現段階で自分自身をどの程度のレベルだと思っているかどうか。 昔の自分と区別してるくらいだから自信はあるんだろうな。 何やら書き方からして現役キャリバープレイヤーの予感。 BTEにいるような奴らか?
荒れてまいりました
905 :
ゲームセンター名無し :02/05/21 23:48 ID:olNfxDdA
>>902 どうせたいしたことないよ
自分で自分のことすごいなんて言うやつは・・・
907 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 00:07 ID:ZllyUSOo
ロケテ動画(ver0.80)
http://www.ruliweb.com/data/rulinews/read.php?num=8004 1. 22M 御剣vsアイヴィ 御剣vsメア
2. 24M メアvsメア ラファvsメア 香華vsメア
3. 39M マキシvsメア マキシvsカサ 御剣vsカサ カサvs御剣
4. 53M 香華vs多喜 香華vsカサ 香華vs多喜 香華vsメア
香華vsメア 香華vs香華 御剣vs香華
5. 40M アスタvs香華 アスタvsラファ アスタvsマキシ
アスタvsメア
6. 12M 御剣vsカサ
7. 33M 御剣vs香華 ヴォルドvsメア キリクvsメア
8. 20M 御剣vs多喜 御剣vs多喜
9. _4M ゲーセン内様子(落とす価値無し)
10. _5M ユンスンvsラファ
11. 28M タリムvsアイヴィ
12.101M キリクvs香華 キリクvsアイヴィ ヴォルドvsアイヴィ
ラファvsアイヴィ ラファvsメア 香華vsメア ユンスンvsメア
ユンスンvsカサ ユンスンvs御剣 御剣vs御剣
デモくらいはじっくり見せて欲しかった・・・。 しかしキャラに偏りがあるな。
909 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 00:16 ID:ANZlFUrk
前ナムコのHPに六月稼働って書いてあったけど 延期だよね?
もっとマトモなラファエルとタリムを見せれー!
911 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 07:32 ID:mLfaS3H.
ロケテ行けなくて辛抱たまらん人は
>>907 を見るべし。
画質悪いけど、実際の画質は
>>717 なので期待しる。
外基地再びキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
913 :
このゲーム :02/05/22 16:03 ID:oLTH1vg2
映画化されるんだって??
少林サカー。
>>907 の動画見たんだが・・・
カメラ回りすぎじゃない?目が回りそうだ・・・
あと武器がえらい光ってるなあ・・・
前作もこうなの?
KO後動ける時間長くない?
追い打ちして喜ぶ奴出てくるんだろうなぁ・・・
916 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 18:47 ID:oLTH1vg2
サモハン監督だって
918 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 19:24 ID:.epk102Y
カサンドラの背後投げ(;´Д`)ハァハァ
しかし、一年ってのは早いね。 E3でキャリバーが公開されて「謎の仮面の男」とかが出てきたのは一年前のこの頃だったから。
>>915 前作も大体こんな感じ。
光りエフェクト系は今作でより派手になった面が多い。
追い打ちは人によるかな。
動ける時間を利用して笑いを取る人や、
俺的勝ちアクションする人など様々。
釣れますた。
>>901 うお、すげえ。よくそんなんチェックしてんな。
もっと知りたいなら角煮とかもチェキしるw
ところでセルフシェーディングみたいなことやってんね。
厳密に言うと違うみたいだが、細かいところで色々やってるらしいな。
それはセルフシャドウのことか? shade=陰、shadow=影だぞ。
925 :
923 :02/05/24 00:37 ID:JusHu7i2
>>924 あんがと。self-shadowが一般的のようだす。googleで検索した結果self-shadingは少ない。
926 :
923 :
02/05/24 00:48 ID:JusHu7i2 というか別物らしい。勉強になった。