1 :
ゲームセンター名無し:
誰もたてないのでコソーリ立てたYO!
とりあえず皆の近況報告プリーズ
リリス萌え
一番強くなりたいゲームなのに一番上達が遅い・・・(´Д`;
/ ̄ ̄ ̄ ゙̄ヽ=:: :| .| _ :l:: l:::::- :|
| 世界 | !,.-‐―-.、| = /::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
| 糞スレ発見. | / ,.-----、ヽ, .:.:|::./ では、 .|
ヽ_____,ノ | .l_,,,,_ __゙l. | : ヽ| 発見! |
= .:::i: 。: 。、:ノ、,!、i'゙-‐-: '-、.|/ : ∠、_____ノ
、、::::|:. д .:::|j /'') ..., '‐-‐、.j |:: ,、,_ヽ゚д゚/__:|
ヽ\\i_i/,i / ,‐!::...`''''''゙`ノ |::' :i .,、、 |: |,'O):|
、:ヽ、\、,::: _,,| ;! ::|ヽ、二,イ | .:::i,_;i > /:":|
,,:::::, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、i_:;;''`ヽ/"'i::|
ヽ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 :::,::'ヾ |
::--,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l .,::'ヽ、::::|
,: oヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|:: ::i: `:|
i o ..:`;''゙ ヽ| / | .| ::l: :|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、:i' |
`.、__;;/:::::::::: : | !''" | .l: |
i ::.:::: : | | .| l: |
: :: :| |゚ / | |
._._...__._.;;:i :| .i::、: .,,...、_|.__|_._.
.::| ::| .::; ゙i゙.、, 、`、
持ちキャラがセイ1にいません(涙
ドノヴァン使いなんすけどね
モアに置いてあるのセイ1なんだよな〜
7 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 07:38 ID:brEZd3h.
漏れの逝ってるゲセンにはセイヴァー1&2、ハンター2全部ありますが、何か?
9 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 14:04 ID:GmbQFXhw
で、現在のキャラ順位って
どうなってるん?
セイ1とセイ2それぞれ書いて欲しいナリ
俺はセイ1ならバレッタ
セイ2ならデミトリが最強かな?っと思ってるんだけど
セイヴァーはカッチ
セイヴァー2はモリかクソ猫だと思う
クソ猫ゆうな。
>12
同意
んじゃ、てっきと〜猫
座高高いから
俺の持ちキャラだと
クソ犬相手にするよりはマシだけど
16 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 10:23 ID:AjE8nEkU
で、大宮大会の結果はどうだったの?
行きたかったけど行けなかったので知りたいっす
17 :
ぽんた:02/05/04 12:13 ID:T.olcl.g
クソ猫よりクソ犬要らない
18 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 20:36 ID:Sdg/iMqo
>>16 大宮大会結果
1位 sako バレッタ
2位 Kaji リリス
3位 TOM Q-bee
4位 土門 ガロン
エキシビジョンの関西勢vs遠征組の東西戦は
17勝13敗で遠征組の勝ち
カリスマ
20 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:05 ID:4ZJRUuJ.
>10-11
セイバー2にはフォボス様がいることは知ってるよね
download
優勝は、やっぱりバレッタか〜
それは、わかるけど、2位のリリスは凄い
どんな戦い方なんでしょ、この人
>>20 セイ2なら、フォボスはドノヴァンに、
ほぼ5:5だと思う
一回くっつけばボコボコなんだけど
ドノの立ち中Pをかいくぐるまでが
大変な気がする
>2位 Kaji リリス
さすがだ・・・・・・。
ああ、見に行きたかったよ。
24 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 13:54 ID:E3wo17zU
kajiさん復活したんだね
しばらくやらなかったって聞いたけど
sakoバレッタは怒涛の連続コンボ、
絶妙なずらし、防御も上手いし小Pの使い方が巧み
現役プレイヤーでは最強でしょ
kajiリリスは徹底された低空ソウルフラッシュといったん攻めに入ると
投げとずらし小P小Kルミナスの2択でガツガツ減らしていく。
画面端ルミナスはできるようになったのかな(笑
自分もイキタカタヨ
25 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 16:08 ID:/f1rHeog
今回の大宮大会参加者の一部でだべってたんだけど
関西現役プレイヤー(メインキャラ限定)の
現時点での総合的な実力の順位ってのが話題になって面白かった
多少の個人差はあったけど概ね皆が同様の意見に落ち着いたかな?
ちなみに漏れの場合は
sakoバレッタ >> Kajiリリス > XINQ-bee = CAAザベル
> あつたレイレイ ≧ やまかわザベル > たかはしガロン
≧ 朧ビクトル = (皇モリガン) > ($10ジェダorビシャモン)
>>> TOMQ-bee = 土門ガロン ≧ 猫耶フェリシア >ネコハシフェリシア
()で括ってるのは現役か引退かのボーダー上の人
トップを基準に比較できるレベルのメンバーではこんな感じか?
関東・中部なんかの現役上位の状況も気になるんで
独断と偏見込みで各地の現役プレイヤー情報教えてくれるとうれしいYO!
関西にもフェリシア使い増えたの?
昔はてるしかいなかった印象あるのだが
彼を越える猫使いは果たして出てくるのか
27 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:23 ID:K8BOtf4k
てるは最強のネコ使いだよ。
俺なんて一回も勝った時ねぇよ。
クソーーー!!
対戦について語ろうよ。
正直、ランクとかはあんまり興味ない。
29 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:28 ID:th/PUiMc
やっぱセイバーはキャラ性能以上に個々のスキルが重要だよな。
最強論も水掛話になるし。いまさら最強=カッチ1択ってねーだろ。
ところで現在の必須テクってどんなの?
もしくは上位陣の特徴的な動きとか。
>>25じゃないが情報少なくてさ。
ビシャ > ガード不能
バレ > ガード不能 2ループ以上の無限(これは必要ないかも)
ザベル > ガード不能
オルバス > 泡ハメ
モリガン > 小中ダクネス
デミトリ > 下小Kダッシュプレジャー
リリス > 小中ルミナス kajiコンボ系(オレは無理)
レイレイ > 下段天雷
ガロン カッチ 蜂 アナカリ 猫 ジェダ ビクトル は代名詞的なものがないな。
かなりヌルイと思うので保管よろ。
>>29 必須テクってゆーか各キャラ共通で「最低限必要な事」って思うのは
1発AG・GC(アナカリ以外)、空中ガード対策の引き摺り下ろし、
間合いごとの的確な対空技、ジャンプ防止(起き上がりの下段重ね含む)、
ラッシュでの固めの精度、連携時の最速での繋ぎ
これらができて初めて不能なりズラしなり投げなりが効果を発揮するわけで
上級者と中級者の間にある壁の正体は多分ここなんだと思う
ビシャやザべの不能とかKajiコンボとかは見た目が派手だから
ついつい目がそこに行きがちだけど、
巧いやつほど上記の地味なテクニックをしっかりとこなしてる
Kajiやsakoの最速連携のラッシュはマジで誰も真似できないと思う
なんでセイ1にはドノヴァンいないんだよ〜
おかげで、セイ1に持ちキャラいやしない
セイヴァーの話題だとセイ1の話ばっかで
セイ2の話なんて出やしないし
>32
しびしゃとか載ってる時点でクソ
セイ1の方がおもちいよ!
35 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 14:26 ID:wYPSod6k
というか、家庭用でセイヴァー・セイヴァー2・ハンター2ごった煮版で出すなら、
最初からそうしやがれカプコン、という今更な話。
>>36 むしろ再調整して今からゲーセンに出して。とお願いしたい話。
特に無印ヴァンプのカッチのビッグスタンプ。アーマー投げはねぇだろ。
>37
アーマー投げ…?
39 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:35 ID:ynVUwSdo
セイ2つまらんよ
40 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:46 ID:zQ4SnAQc
>>36 CPS2ではキャラパターン多いヴァンパイアみたいのは、容量的に
限界だったんじゃなかったっけ。
だからセイヴァー2とかでドノヴァンとか出そうとすると、代わりに削られるキャラが出ると。
NAOMIとかで出せばいい気もするけどねー
>>38 DCクロニクルのバグの話だと思われ。
>38
クロニクルに入ってるヴァンパイアのサスカッチのコマンド投げに
アーマー判定になってるのがあるんス。ジャンプ攻撃を喰らいながら投げ
チェーンコンボを喰らいながら投げと半ばやりたい放題の技でした。
>39
あれがバグだったのは初耳でした。
知人とやって笑った後に無印カッチそのものが使用禁止になりました。
42 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 00:49 ID:Q1DyFNzM
昇竜なんかも吸えたしね、あのバグ
他も、オルバスのハンタータイプの(03のイズムみたいなやつ)
スクリュージェットが中段になってたり
そのくせ、SSだとドノのES雷が打撃食らっても
判定残るって調整は消されてた
kajiコンボって
どんなんなん?
ピッ!ピッ!シャーン!
(ルミナス発動)
ドカ!ボカ!スコ!バキ!
(乱舞効果音)
ピカーン!『逝ってヨシ』
(瞬獄殺風)
以上。
ヽ ヽ ヽ ♪僕たちジェダ民
('')('')('') ジェダだけにーついてー逝くー
.只..只...只 今日も 走る 飛び込む 投げる
| | | | そしてハメーられーるー
('')('')('')('')
.只..只..只 .只 ♪いろんなクソキャラ
ノ ノ ノ ノ ノ 生きているーこのゲームでー
('')('')('')('')('') 今日も 守る 割り込む 弾く
.只..只..只 只..只 そしてハメーられーるー
Kajiリリスとsakoバレの試合ってどんなんなの?
正直この組み合わせはやってて絶望しか感じないんだけど、
だれか見に行ったやついたら教えてや。
とりあえずsakoバレ2連覇オメ。
てか大宮おもしろかったね。
>>47 あの2人の場合、キャラ的な要素はほぼ皆無かなぁ。
あることはあるけど。
でも、kajiが勝つ時は勝つし。
手の内完全にわかってるから、ホントに読み合い、ずらし合いって感じかな。
>>47 お互い殆ど手の内が知れていて、やれることが少なくなっていく分、
元々攻め手においてやれることが少ないリリス側としては、
守りながらダメージが獲れないと勝負にならないと思っています。
とにかくバレッタ戦、ザベル戦のように、こちらから能動的に体力を奪いに行くことの
リスクリターンが全く見合わない対戦では99秒フルに使って体力勝ちを狙っています。
Sakoバレッタ戦に関してはキャラ云々より個人の実力差が顕著なのが現状です。
次の大会までには何とかしたいですね。
>>24 少しは出来るようになりました(w
51 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 23:14 ID:EtCaZgHI
本人かyo!(w
本人降臨?
53 :
48:02/05/07 23:22 ID:eoqpIyOw
本人やし(w
でしゃばってゴメソ。
準優勝オメ。次こそはっ!
54 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 23:59 ID:xeIaj.Wo
おわ、本人ですかスゲー なんか聞きたいのだが、激しくリリス使わないや。
対戦ネタ
犬対ジェダ ジェダ使うと全然勝てる気しません。
小ネタでもいいので何か教えてください
55 :
47:02/05/08 00:06 ID:lMSHiYJM
>>50 おお、いろいろサンクス。
てかマジで本人かYO!
もうちょっと考えてみます。
次もがんばってくださいね。
このゲームやっぱ対戦が面白いよな。
どうよ?
56 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 00:43 ID:BvoEFnPU
犬vsジェダ
ジェダ使う場合対空はできるだけ落としたいというより落とせる間合いが
下中Kで落とせる間合いのみなんでできるだけこれの間合いにいるといい
当然犬もその間合いに飛ばないだろうからダッシュに対しても注意したい
ダッシュ大Kとか先読みで下中Kとかで牽制ないし見てから返せるなら
返したい
飛んできた場合犬は空中でビースト打ってくる場合があるんで下中Kを
出せば落とせるという状況にならないことがあるんで注意が必要
(ES)ビーストが下中Kキャンセルや生で飛んできた場合はAG
して小攻撃で割り込むかGCなどで返せるといい感じ
わかってると思うけど中足キャンセルESビーストは飛ぼうとしたら食らう
攻める場合は下中Kで落とした後のダッシュ中Pやすかし下段は確実に
ガロン側が受けないと行けない場面なんでそこの攻めをかなり精度高めたい
後起きあがりに低空滑空でガロンにちかづいてめくり気味に大K出すとめくり
やAGした場合に下段がガード不能になる場合があるんでそこでダメージをとる
それが通じたらダッシュとか滑空の際に二段系の小ネタつかっていきたい
(ダッシュ中に中K→大Kとか中K→中Pとかの小ネタ)
これだけやっても五分にすらならないだろうけどこのへんは覚えておいたほうが
イイと思う
最後に画面端背負うとほぼ死亡したと思ったほうがいい
ということなんでどういう手を使ってでも逃げた方がいいと思う
そこで読み合いということを考えて散るよりはいれっぱでも連打でもいいから
逃げることに優先していったほうが無駄死にはならないと思う
見てから対応して画面端から逃げれるならそれが理想
要するに犬相手は[56]の動きを基本に後、
『ネロ=ファティカ待ち』&『ダッシュ大ラッシュ』で何とかなるって事よ。
小ネタでチクチクするよりバカ攻め!コレ最強!いやマジで!やってみって!
多少荒れた展開の方がジェダペースになる。相手に冷静に対処されだしたら蛍の光。
最後に犬相手に投げはダメ。垂直ジャンプからのアオアオコンボで死ねるから。
コレで勝てなきゃ白い肉団子使えって事よ!もしくは同キャラ!
58 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 03:57 ID:9wd.CfH.
で、いったいkajiコンボって
どんなんなんすか?
>>58 J攻撃(大P大K、ズラしての小Pなど)からD小Pを繋げて
屈小P小Kからのヒット確認ルミナス
てか本人降臨萌え〜
大宮大会行きたかったYO!
今度東京の西スポで2on2あるみたいだから行くしかないか・・・
なすカッチや汁ザベやヌキビシャまた見たい。現役?
61 :
屁十:02/05/08 16:07 ID:dIoz9rGI
決めた。おれは今日からリリスをはじめる。
まずは近くのゲーセンにセイバー1があるからそれで練習だ。
む〜しかし、リリスでそこまでいけるってのは
感心するしかないな〜
俺も、もうちょい頑張るかな〜
セイ2でドノだけどね〜
63 :
神:02/05/08 22:29 ID:nErpQL7M
お前らまだセイヴァーやってんのかよ?
しょーがねーから神である俺様がおまえら愚民の質問に答えてやりますよ!
ま、強くなりたかったら神の指示通りにやるのが一番ってことです。
今月は信者募集強化月間だからさ、なんと今ならタダで説法中。
ではドウゾ
64 :
神の信者:02/05/08 22:34 ID:pLCRjoRY
レイレイは空中ガード中Pのみ!
じゃんけん理論最強!
すなわち俺には時間が無い!
純情屋の「みそつけめん」で腹下せ!
お前等もう来るな!
ローカルネタでホンマにスマン!!
65 :
屁十 :02/05/08 23:02 ID:NzZdOKlI
それでkajiとやらがいるのはどこのゲーセンだ。
まずはその人に師事してリリスの何たるかを学ぶ。
66 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:06 ID:dVJHKopM
>>56 >>57 ほんとそんな感じでヤラレるよ。
待たれてもキツイから、こっちも慎重に動かざるえない。
そこでやっきになって攻めてきて乱打戦になるならまだ・・・・って感じ。
逆に向こうも慎重な対応型(まぁ、待ちだが)になるとほぼ負け決定。
客観的にみてもおもしろい試合内容じゃないしな、連敗すると萎えるよ。
でも他に対戦相手もいなかったりすんだよな。
人のプレイだが、犬対レイレイも辛そーだったな。
ぐちになってしまったのは勘弁。
ところでESクライムって無敵あったっけ?
確か、枚方の方にある「星狩り物語 中百舌鳥店」って所に
良く出没するらしいですよ。私もあまり知りませんが・・・。
>>67 ありがとう 明日早速行って見ます!
Kajiさんに会えるといいな〜!
>>63 神様、モリガンを使ってるんですが
何回やってもザベルに勝てません
どうやったら勝てますか?
70 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:26 ID:t8nx1ER2
>>66 ESクライムは確か無敵なかったはず
ガロン側が待つならこっちも待ってタイムオ―バー勝ち狙えたら
狙っていきたいところ 66もいうように連敗するとマジ萎えるから
お互い真剣勝負という感じで言い合って三回ぐらいのみ対戦する
方がいいと思う 長期にやって回数重ねても質のいい対戦もできないし
自分の動きも絶対にいい動きはできないと思う 回数より質で自分を
見なおしていくと見えないものも見えてくると思う
ガロンvsレイレイ戦は64もいってるように空中ガード中Pがあるからまだマシ?
対空も完璧に落とせるし(下大K)何にしても対応力がものをいうと思う
ジェダよりはマシな対戦にはなると思う デカイ攻撃力のある技もあるし
まぁマシというだけでキツイのはキツイ
71 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:49 ID:wrXdJKaY
72 :
神:02/05/09 00:03 ID:GlplrIbY
>>69 なに?CPU戦?待ちまくってワ−プの後の隙にでかいの入れれ。
対戦の話ならちょっときついねえ、この組み合わせは。
ぶっちゃけモリガンってさー、中途半端に弱いんだよねー。
ま、一番のおすすめはキャラ換えだな。
後はザベルとは対戦しない、とかも有効だな。
マジレスすっとだなー。
いかにして近寄るかだけど、地上にいてくれるザベルには
横からと上からの二択チックに寄れるんだけどなー。
ピョンピョン跳ばれてっとマジ辛いんだよなー。
ま、1回昇竜当てれば寄れっから頑張って当てな。
後は起き攻めだ。そのままぶっ殺すつもりで行けよ。
中段だのめくりだのやるくらいなら、いきなり投げと下段で択ってけ!
それが一番強いから。もちろん下段が当たれば
ダクネスから起き攻めにループな。
ま、頑張れや!
キャラ変えたほうが早いと思うけど。
73 :
66:02/05/09 00:11 ID:HICoFQMQ
確かに下大Kはデカイよな。
暗記天雷もあるしジェダよりは良いのかも。
でもJ中P(つーかジャンプ系)は、犬の垂直中K>大Kの前に見る影もなかったな。
結局制空権握れないで、起き上がりの自動2択にもちこまれるパターンだったよ。
犬の垂直中K>大K やらしすぎ。
一応レイレイの様子見ているから前大Pも使いずらそうだったな。
ま、自分のプレイじゃないから良くわからんが。
>>69 つらそーだな。 立ち大Kとシャドウを上手く使うとか??
ってもうそんなレベルじゃないよね、失礼。
>>66 正直、プレイヤーレベルがさほど違わない場合、
ジェダではガロンにゃ勝てん。
一つ一つの行動のリスクとリターンがまるで違う。
ガロン側がよっぽとヘマしない限り、ガロンが勝つはず。
事故らせるしか手はないかと。安定して勝つのは無理。
レイレイvsガロンは対策がキッチリ出来てれば十分に
やり合えると思う。
>>66 入れ違った…
ガロンの垂直ジャンプは放置する方向で。
付き合うとロクなことになりません。
あれにマトモに対抗出来るのってフェリシアぐらいじゃない?
76 :
56:02/05/09 00:41 ID:FiyR3JPo
唯一ガロンに対して強さを発揮できそうなのがジェダのDF
安全に降りれて少しでもジェダ側がガロンに対して強制的に
DFをしかけていけることができるなら勝機は無いとはいえない
精度はかなり高くないと一気に殺せないだろうが
あの〜ビクトルって終わってるんですか?
78 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 01:10 ID:FiyR3JPo
>>68 kajiが出現する場所は
正しくは枚方のGIGAというゲーセンです。
わかり辛い場所にあるので、もし来られるなら予め地図などで
確認してからの方が良いかと思われます。
ただ、GIGAに来ても大して対戦が流行ってるわけではないので、
どちらかと言うと梅田のモンテカルロに行った方がいいと思います。
毎週金曜日に関西セイヴァー勢で対戦会を行っていますので。
対戦会の宣伝っぽいですが kajiがどの日に行くとかはわからないので
いなかった場合は責任はもてません 一応出現率が高い場所はここということで
神ってもしかしてGCばっかりやってる人ですか?
80 :
神:02/05/09 02:00 ID:lQD89P76
>>79 AGとかもやるぞ。
まだまだ質問募集中だ。
私に聞きけば大抵の事には答えてやるぞ。
神さま、ガリバームコンボがなかなか決まりません。
コツを教えてください。おながいします。
82 :
神:02/05/09 02:20 ID:lQD89P76
>>81 あ?お前マジでいってんの?
やめとけやめとけ!あれはマジ神の領域だから。
なんせスパーク状態?アレに入んないとまず話になんないからさ。
3日くらい飲まず食わずでタバコだけ、とかの荒行が必要。
初心者にはお勧めできない。
ま、ド素人はGC着地ゲル3でもやっときなさいってこった。
今回の質問はなかなかハイレベルだったな。
さすがの私も少し驚いたぞ。
これからも質問は受付中だぞ!どんどん来い!
83 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:02 ID:QXLgiMgY
神様!
いきつけのゲーセンは3ダウン制なので朧が出せません!しかもセイヴァー2なんです。ジェダがアホみたいに投げてきます
84 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:16 ID:BbMxkgDU
神様!
一発GCがいまだに出来ません!しかもバレッタなんです。マグレで出てもいまいち有利になりません
85 :
神:02/05/09 03:37 ID:lQD89P76
>>83 朧は金曜日に大阪梅田のモンテに行けば出現率が高いらしいぞ!
あと、投げは起きあがり以外はジャンプしてれば食らわないぞ!
ただしハメは回避不能だ!諦めてデミトリ使ってハメ返せ!
てかセイヴァー1置いてる店を探せ!
>>84 一発GCか!基本的には落ち着いて素早く入力すれば出る筈だ!
畳の目でも数えて気持ちを落ち着かせるんだ!
あとは日ごろの鍛錬を怠るな!
自宅でも毎晩レバーを握ってイメージトレーニングをするといいぞ!
やり過ぎには注意が必要だがな!
それでも駄目なら6123(中段には6423)でガード先行入力をするのもいいかもな!
あとバレッタのGCは泡ハメとF.シャワー以外には殆ど使う必要無しだ!
86 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:41 ID:23W6.Zys
神様・・・このゲームホント上達しません。
当方セバ2でバレッタんなんですけど、ここをこう練習しる!ってのありますか?
ちなみに屈弱P屈中P>シャイネス すら満足にできません。
一番の問題はやる機会をもっと増やせってことかもしれませんが。
どうでもいいけどバレッタんは出演してるゲーム3つのうち2つ全一なんだな・・・
ネオポケのは除いて。
88 :
神:02/05/09 03:59 ID:lQD89P76
90 :
神:02/05/09 04:22 ID:lQD89P76
>>87 屈小P→屈中Pがチェーンになってないか?
屈小Pを二発にするといいぞ!ヒット時間が長くなって繋ぎやすさ大幅UPだ!
その基本コンボができるようになったら次は地上でのラッシュだな。
D中P(ニュートラル)・小Pを基本にJ昇り中P→中K・大P・大Kあたりを
状況によって使い分けられればいい感じだ!
防御は上段ミサイルと立中K(ニュートラル)で対空。
セバ2ならJ昇り大Pなんかもいいな!
続けてればそのうち絶対に巧くなれるから頑張れよ!
>90
屈小P→屈中Pはチェーンではダメなんですか? 目押し? シャイネスが出ないのはそのせい?
あとD中P(ニュートラル)が高確率で転倒に化けるのは、ただ単に正確な操作ができてないだけ?
要練習っぽい。 最後の一行共々崇めておこう・・・ありがとう神様(´∀`*
92 :
屁十:02/05/09 06:57 ID:R8ZCiOe.
大阪に行く。リリスの上手い人に弟子入りする。
弟子入りとまではいかなくても極意を学ぶ。
やっと安定してCPUをクリアーできるようになった。
神様、ヴァンパイアの目押しコンボが難しくて目から汗が出ます。
極意を教えてください。
このゲーム久々にやるとキュービーの起きあがりにジャストで技重ねれません
神様助けて
95 :
神様:02/05/09 15:00 ID:B9Z26ZAs
今忙しい。
偽者め、騙されんぞ
セイ2でドノ使いなんですけど
蜂や赤頭巾が捕まえられません
どうやって捕まえるんですか?
神様助けて
プレスオブデスをとが首さらしの代用として
使うのは有効ですよね?
神様教えて
神はトリップでもつけたらどうか。
>97
どっきりしたYP
ガリバームが出ません
神様助けて
100 :
100:02/05/09 19:19 ID:g5e71Mmk
100ゲトォ
101 :
神:02/05/09 23:32 ID:HaWFw/mw
>>93 ヴァンパイア?元祖?
元祖のチェーンは無駄なボタンおしたらダメだぞ?要ビタ目押しだ!
セイヴァーならものによって難度が違うな。
どっちにしろAA見ながら反復練習するしかないな!
小が連打キャンセル可なら小*2で食らい時間を延ばすのが基本だぞ。
小と中の発生時間が同じなら同じリズムの目押しでOKだ!
>>94 うーん、Q-beeの起き上がりはモーションが異様に短いからなー。
かなーり早めがいい感じだ!てかマメにリハビリしる!
>>97 やはり基本は上から押さえ込む事だな!
ドノヴァンは中段が無いからな。
ピョンピョン跳んで逃げられるようならJPの強さと自動二択を使って
じっくりと画面端に押し込んでいくとダメージも取り易いと思うぞ!
プレスオブデスは追い討ち専用と考えても問題無い!それで正解だ!
>>99 激しく外出
102 :
(=゚ω゚)ノ ◆7fg71irg:02/05/09 23:39 ID:wZxfzn0E
セイヴァー1のフェリシア:オルバスって相性どんなもんっすかね?
6:4か7:3と言われて、かなり凹んでるんですけども。
つーか、神ってカポコ・・・・・
6:4でフェリシア有利くらいが妥当な線だと思うなー俺は
104 :
ねこはし:02/05/10 01:13 ID:NkkNTp.k
105 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 01:43 ID:828q69Sw
ここにいる神って偽物の神じゃねぇ?
107 :
屁十:02/05/10 09:22 ID:00ClpqYw
週末に大阪に行く。
モンテカルロとかGIGAとかいうところにも行く。
覚悟しろリリスの上手い人たち。
108 :
某所より転載:02/05/10 12:10 ID:4yvWXnPo
<ジェダ的ダイアグラム>
2:赤頭巾、犬
3:カッチ、デミ、ビシャ、オル、モリ、ザベ
4:蜂、フェリ、リリ、ビク
5:レイ、同キャラ
6:アナ
全国でも間違いなくトップレベルのジェダ使いなんで参考になるかと思われ。
個人的には少し違う数字が付くところもあるけど、
とりあえずジェダの対戦風景が良く分かる数字ですね。
あ、このダイヤグラム漏れも見た事アルヨ
あの掲示板なにげにセイヴァープレイヤー集まってるね。
ジェダってホトンドのキャラに対して不利なんだ。りりすたんに4ついてるのも意外
どっちも近づきにくいけど、より近づきにくいジェダ側が不利って
ことなんかねえ? あとはラッシュに入られた時の切り返し能力の差かなあ。
雨降ってるので
モンテあまり人来ない可能性大
特にリリス(笑)
ジェダvsリリス
立ち回りはジェダ側やや有利な気もするけど、
ダメージをどちらがどれだけ取れるかという観点で見ると、
リリスの方に分があるように思える。
あとは、自分の形に持ち込んだ時の強さが全然違う。
リリスなんて二回飛び込み当てたら勝ちって感じだし。
他キャラとの対戦時に比べて、ルミナスのぶっ放しに絡む
リスクも低いから、リリス的にはかなりガツガツいける。
逆に密着して行かないとダメなんだけど。
結果として、気持ち的な物も含めてリリス側がやや有利、かな。
安定が求められるジェダと、荒らしにかかるリリスって構図かと。
ジェダの大足でダウンを奪えたら、と使うたびに思う。
キュー
∧ ∧ ∧∧
イヤン (゚ー゚*) (゚ε゚ ,,)
ノ つつ | \
〜(_OO ⊂UUO)〜
ちぇっ・・・
∧ ∧ ∧∧
. (*゚ー゚) (,, ゚Д゚)
ノ .| | \
〜(_UU ⊂UUO)〜
キュ♪
∧∧ ∧∧
( *^ 3(; ゚Д゚)
ノ .| | \
〜(_UU ⊂UUO)〜
∧ ∧ ∧∧ にゃはは♪
(*゚ー゚) (Д^ *)
ノ つと | \
〜(_OO ⊂UUO)〜
115 :
屁十:02/05/10 19:54 ID:4DRLYbNI
雨ふってるな。大丈夫かな。
ジェダの攻略法をかいてくれた人ありがとう。
その言葉を信じてリリスで勝ちに行こう。飛びこみ重視だ。
スト2みたいに波動昇竜で勝てたら苦労しないのに。
>>115 もう遅いかも知らんけど、一応補足。
安易な飛び込みは死を招くだけなので。
特にハイジャンプはジェダが画面端の時以外は
ファティカで取られて終了だと思った方がいい。
飛び込みはファティカが間に合わないようなタイミング、
屈中Kで落とされないような間合いで狙っていこう。
真上からかぶさるように行くのがベスト。
まずはダッシュでどれだけ押していけるかがポイント。
横からのプレッシャーが不十分だと飛び込めんよ。
まぁ、一度や二度落とされてもJ大P入れば余裕で
ダメージ勝ち出来るから、泥試合にしてしまうのもいいかも。
守りは低空ソウルでキッチリ壁を作っていけばジェダ側も無理は出来ない。
ただし、単調になるとロッソや飛び込みを許してしまうので注意。
寄られたら地上で受けるのは損。さっさと飛んで仕切り直す。
空中ルミナスでのカウンターも見せておくとジェダ側は攻めにくくなる。
そんな感じでやってみて。
まぁ、ジェダなんざほとんどいないと思うが(w
117 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 23:10 ID:ZFOFtAAU
ま、別によいのだが、CPU戦がうんたらってレベルにそんなコト理解できるのか?
J大P1発で大ダメージ与えるのかと思うかもよ。
とてもコンボルミナスができるような奴には・・・・・
屁十はセイヴァー(プレイヤー)ナメすぎ。(ネタな部分もあると思うが)
kajiさんも話しかけられたら困るだろう。
本人スレみててもレスできないだろう、これは。
ところでザベルが低空中(出かかり?)に地上技をガードするのを何度かみたことがあります。
なぜですか? また他の空中ダッシュキャラでも同様の現象は起こる?
オルバスの大パンチ・レイレイの2大キックとかで目撃
118 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 23:38 ID:L9.B6eqE
ザベルのガードはバク
フェリシアも同じようなことが起こる
質はまったく違う
ザベルは一定の技(小Por中P?)出した直後あたりならガードになったはず
フェリシアの場合は空中ガードしたまま相手に地上技を当てられた場合とかになる
フェリシアはずらせば攻撃はHITさせられます
ザベルは詳しくないんでよくわからないです ザベル使いの人お願いします
119 :
116:02/05/11 00:22 ID:4itEhX4Q
ザベルのバグガードは一回しか発動しないので、多段技で落とせる。
ただ、実戦でそこまで意識してやるのは無理があるけどね。
一応の知識として。
>>117 理解できるかどうかは別として、情報の提供はしとこうかと。
屁十氏に限らず、誰かが読んでくれればいいと思ってる面もあるし。
今、セイヴァーの情報って物凄く仕入れにくかったりするんで、
それを少しでもフォローしたいなと思ってみたりするんだわ。
知識で決まる部分も多いゲームだから尚のこと。
ESビーストの不能知らんで喰らいまくって殺された、
とかなったららつまらんだろうし。
120 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:09 ID:Tote6OJ6
今日モアに居たモリガン使ってた娘かわいかったなぁ
>>119 ESビーストのガード不能とはいかなる状況?
ザベルの不能はわかるんだが。無知でスマソ。
>>119 あれって本当に不能なの?ガードが困難なだけかと思ってた。
話には聞いたことあるんだが、やられた事ないんで・・・。
ガロン1P側で右、右上、下、右上、下だっけ?
なんか違うっぽい。フォローヨロシコ。
>>122 基本形はそれでOK。69292で4段目の9が不能になる。
他にもパターンはあるらしいんだけど、そこまでは知らない。
まぁ、4段目だと普通はそれまでに何とかしてるけどね。
ズラしを嫌ってガード安定とか、ADGミスったとかなると喰らう。
>122
要は同じ形なんだけど、1P側から右に突き抜けて左上・下・左上〜でもオケィ。
原理は全然判らんけどね。
まぁ真上から降って来るだけで怖い気もするけどさ、あれは。
127 :
122 :02/05/12 01:49 ID:v22ixFUw
>>127 卑猥ですね・・・
誰がやねん!!(キレ
129 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 18:54 ID:3LlfrmaA
age
130 :
神殿:02/05/12 23:07 ID:NEHJBtgc
神様はもしやハイテク出身者ですか?
私は、民宿HODA出身ですYO!
>>130 ネット復帰おめでTAW♪
咎首さらしは出るようになりましたか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ l
/ ;―――――‐|
/ / ̄ ̄ ̄ ̄l_______|
/ ∠, 8 _ _
オシオキデス!! / /三7 8 / / ///
l / `Д´ノ 8 / /  ̄ l二二""7
∨ 巾∧ 8 / 二二7 //
}‐--{ l 8 / / /. <
ミニニニニl ̄l ̄ ̄ ̄ / 8  ̄ ∠/\\
ヾニニニニl_l____ノ \ Ω  ̄
/ l l ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ |__ト, ヽ | 100t |
l__/ \__l_ |___________| ☆
∠..ノ L_i ⊂(-_-⊂__つ 彡
o
いいねぇー
134 :
赤頭巾 ◆uL0MAxVk:02/05/13 02:58 ID:Uhhp7ESc
ねこはしスペシャルってのを教えちくりー
(TRLの日記参照)
136 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 13:35 ID:i0EbrhLA
>135
大阪人じゃないんで知らないけど
入りそうな技というと
D中P→下小P→下中P→ESローリングorダンシング→ESトイタッチ
ぐらいじゃないのかな
もっとすごいのかもしんないけどねー
なんか連携っぽいなとか思ったり。
138 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 18:24 ID:RR7EqkYk
139 :
:02/05/13 22:19 ID:IcW56UD2
円町キングにあったから
マターリやっちょります。
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 22:37 ID:0rOeGxZs
先日久々にやったけど、やっぱり面白いね
ていうかダクネスでねえよ!!
141 :
:02/05/13 23:12 ID:IcW56UD2
実家からサターンもってきて
バイトの職場の昼休み中にやろうかと計画中
拡張RAM壊れてねえかな・・・それが心配。
うちのサターンがCD読み込んでくれない・・・
143 :
:02/05/14 00:21 ID:DjFogUio
うちのサターンはカセット端子以外元気のはず
プレステはコントローラーすらたまに認識しないし
CD読み込んでくれない。
サターンは初期型で、プレステはファイティングボックスなのに・・・。
電池は切れてるし拡張RAMはぶっ壊れてるしで役に立たないサターン。
そんな事より、現在都内でセイヴァー対戦と言ったら金モアくらいなんでしょうか。
145 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:30 ID:D1KoUyV2
都内じゃないけど横浜や都内といっても端な八王子でも
対戦出来るみたいだよ
セイ2でいいなら秋葉でも
ほそぼそと続いてるけどね
まぁ、盛り上がってはいないけど
で、現在のキャラ順ってどうなってんの?
セイ1セイ2ともわかる人書いてちょ
147 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:52 ID:D1KoUyV2
キャラ順はそんなに今も昔も変わらないと思うよ
というかどうでも良くない?
148 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 05:46 ID:uHN3jdyc
夏に新作出るってほんと?
149 :
大阪:02/05/14 07:18 ID:BpEb.L6Y
ごめんうそ
>>146 セバ1しか知らんけど
Sクラス カッチ ザベル Q-bee
Aクラス フェリシア ガロン
Bクラス バレッタ オルバス ビシャモン デミトリ
Cクラス モリガン レイレイ
Dクラス ジェダ ビクトル アナカリス
モリガンもBに入るかも。
↑書き忘れ
Dクラスにリリス
このスレは有名人が次々と降臨するスレになりました。
この機会を逃さず、皆さん思いっきり騙りあいましょう。
すいません、「騙り」って何て読むんですか?
小卒なんで教えて貰えませんか?
この機会を逃さずはちりりあいに来ました。
レイレイCランクかよ!もっとあげてよ!おれ雑魚いけどよ!
あと新作要りません。
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 23:23 ID:GfGneIuY
最近バレはAランクかと思いますけど
どうでしょうか
あのう…どなたか「ズラし」ってやつの定義と具体的な活用例を教えていただけませんか?
教えて君で申し訳ないっす。
はちりりってまだセイヴァーやってるのでしょうか。
この前彼お得意のリリスOCをくらったような気が
159 :
レイ教:02/05/15 01:32 ID:iryc0vWs
バレッタは使ってる人に言わせるとそんなに強キャラじゃないみたい。
確かにバレ側から見ればダメージ与えにくいっつーのもあるし。
まあ相手からしてみればダメージ取りにくいキャラだから、結局嫌なんだけどね。
>>157 ずらしは相手がアドバンやGCを狙っているところに、1テンポ遅らせて攻撃を出すことです。
そーするとアドバンやろうとしてボタン押したところに攻撃が刺さるわけですな。
活用例は起き攻めん時とか。
ここでの「ずらし」とは「アドバンシングガード(以下AG)ずらし」のことを
指すものとして、以下に説明させて頂きます。
例えば、相手の起き上がりに小足を重ねたらAGされたとします。
では次は相手の起き上がりに何も技を重ねず、様子を見てみて下さい。
相手がAGしようとしているなら、何かしらの通常技を出す筈です。
それが「AG失敗技」です(←大抵の場合は小技)。
AGずらしとは、上記のような相手のAG失敗の通常技の発生前に
こちらの通常技ないし必殺技を差し込むことです。
もし自分の連携や起き攻めがいつも同じ部分でAGされていると感じた場合は、
その部分でワンテンポずらして通常技を刻むようにしてみて下さい。
ワンテンポずらす、と一言で言っても実践するのは意外と難しいので、
この辺りは反復練習が必要かと思われます。
まずは相手がAGしたくなるような状況を考えて、
そこを狙い澄まして「ずらし」てみて下さい。
攻めの幅、読み合いの幅がより一層広がると思います。
長い上に要点を得ない文章で申し訳ありません。
また機会があれば、ずらしを狙う状況など説明させて頂きたいと思います。
>>157 書き忘れてすいません、上の文は157さんにあてたものです。
しかもよく見たらレイレイ教さんの説明と被ってしまいました。
申し訳ない…。
162 :
だらてん:02/05/15 01:46 ID:I6Hi5Tg.
kajiの補足
AG以外にもGC(先行入力タイプの人)に対しても
非常に有効です GCされてせめれねぇ〜と思ったときは
自分の攻めが短調なことが多いので 少し「ズラし」を
やってみるといいと思います
163 :
144:02/05/15 01:50 ID:9Opk7zqc
今日モア行ったら対戦できた。それなりにやられてるのね。
>145
八王子は無理だけど、横浜はたまに行く機会があるので、お店の名前きぼんぬ。
164 :
だらてん:02/05/15 02:03 ID:I6Hi5Tg.
しまった 俺もレイレイ教さんとかぶってるw
>157
ズラしが難しくて困ったよぅ、てな場合は
普段小攻撃を重ねるのと同じくらいのタイミングで中か大の攻撃を
重ねてみるのも良いかもしれないぞぬ。
ところでキャラ誰?
166 :
レイ教:02/05/15 10:57 ID:.HSLnnxE
今週土曜日は西スポでセヴァ大会あります。
15:00〜なんで暇な方は是非是非。ちなみに2on2です。
>>Kaji&だらてん様
かぶってるっつーか、僕の文章じゃ解らないですねあれ(w
ナイスな御説明でした。
てか今度大阪行った時は対戦してくらはい。
>>163 横浜だとセブンアイランドってゲーセンが流行ってるらしいよ。
自分は行った事ないですが。
167 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 11:40 ID:EYi3jdpQ
こてはん流行ってますか?
ほんとに有名人がいっぱいだ。
ずらしはダッシュ攻撃とかでもできるので自分なりに研究するが吉。
逆にずらしに来てるなーって思ったら逃げるか最速割り込みかな?
どうでしょう。教えてください。
169 :
夢枕 獏:02/05/15 14:09 ID:kXeDFijw
アバガがずらされると思って割り込み技をずらして出そうとしたら
それもずらされて×α=変読み発生
でも僕はそれが大好きです。
セイヴァーって、いろんなスタイルが許容されるというか
明らかにただしい一つの正解ってものが無くて、ほんとに自由度の高いゲームだと思うので
各人自分なりのスタイルというのを見つける過程が一番楽しいと思うんですが
共通システムの根底にある、僕が長年やってきた中で出した読み合いのしくみなどを少々。
俺的4すくみ(左の選択肢は右の相手の行動に勝つ)
ズラし重ね>仕込みAG・GC
仕込みAG・GC>ジャスト重ね
ジャスト重ね>上いれっぱ
上いれっぱ>ズラし重ね
このようにズラし重ね・ジャスト重ねはかなり期待値が高いと思います
攻めの継続があまりにも容易なこのゲームで、ただ相手の攻撃を生ガードし続けるというのは
非常に危険なため、切り返す手段を講じなくてはならないので
そこで相手の取る行動を潰していく、という非常にイケてる選択肢のためです
ただここで問題が。
どっちもチェーンや小技連打にしてしまうと、初段の後も決め打ちになるんですよね
だから、「初段をガードしたのを確認してからAG」などの選択肢も生まれてきます。
こういった相手の行動に対して、起き攻めでの投げが有効になってきます
投げが自動2択になるキャラなら、起きあがりの入れっぱジャンプも潰せるため
チェーンを重ねに行くより期待値が上がる場合もあります
続き
んで、ここで重要なのが、この基本の読み合いに該当しないキャラもいる
というかそっちのほうが多いまであるのがポイントで(笑)
ザベルやサスカッチなど高速中段の強いキャラなんかは、それ自体ガード困難なため
AGやGCを仕込むより空中に逃げたほうが低リスクとなり
攻め側はそれに対してジャンプ防止技(例:中足イービル)などを置くと期待値が上がります
ちなみにガロンの重ねコマンド投げは、相手が起きあがりに取る
仕込み系・生ガード系・(状況次第で)ジャンプまで潰すという
最強のワイルドカードな気がします
投げ間合い外からでもズラし中足ESビーストが6割減ります
いいキャラだ・・・
こんな基礎いまさら講釈たれんなよ!と思われた方、申し訳無い
そして長文で板汚しスマソ
ガロンのコマ投げが重ねに一番適しているの?
それとも裏の選択肢が美味しいという観点から話に挙がっただけ?
ピンポイントで名前が挙がってたので気になっちまいまちた。
単にダメージを奪う手段、としての選択肢なら
自分的にはガロンのコマンド投げが一番強力じゃないかなーと・・・
状況次第でその行動がベストにはならなくても。
少なくともコマ投げ読み切っても僕は安定して逃げれる気しません(笑)
なるほど〜、クスコクスコ。
個人的にはモリ子のベクター重ねの方が嫌いかも…
いや、犬のも同率タイくらいな気もするんですが(笑)
通常投げまでひっくるめてトータルで考えるとガロンかな、と。
自動二択単体の強さ、ループ性、K投げの運び、歩く速さ、
受け身後の状況(やや微妙か)、ズラしESビーストのプレッシャー、
ついでに中下段の揺さぶりが無いところも要チェック(w
>174
万能さを考えると犬の方がいやらしいが
個人的には激しく同意<ベクター
補足
>>172 ガロンのコマンド投げは
1・発生が早くて(予備動作1フレだったと思う。ここがベクターより強い)
2・いわゆる自動二択技なので跳んで逃げるのが困難で
(跳んでもガロンの近立大Kが発生して落とされる→画面端ならループ)
3・無敵時間があるため弱攻撃等での割り込みが困難で
発生してしまえば通常投げでの投げ返しもできない。
4・投げ間合いがそこそこ広いので
キャラによっては通常投げでの投げ返しができない位置から吸える。
つまりは
糞技
モリガンは中段の方が嫌いだな。
何だかんだ言って、結局中段殺されるし。
投げ関係は特定のモリガンを除けば、まぁ何とか。
親切なスレだ!(´д⊂ウワァァン
そして禿胴<糞技
180 :
夢枕 獏:02/05/15 15:05 ID:kXeDFijw
>>177 文章力がある
説得力もある。
しかし・・・
陵辱が無いでしょッッッ!!
181 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 17:51 ID:MjuudJ16
補足
>177
投げ間合い
ガロン コマンド投げ 40
ビシャモン 通常投げ 40
サスカッチ 通常投げ 44
これ以外は皆さん投げ間合い多少狭いです。
ちなみに次点でビクトルとオルバスが39
追加
投げ関係
モリガンコマンド投げ
間合い 32 予備動作 4 無敵あり 自動二択あり
ガロンコマンド投げ
間合い 40 予備動作 1 無敵あり 自動二択あり
犬の勝ち
>>180 夢枕獏
>陵辱が
泣き虫サクラは板垣のオリキャラだから・・・
夢枕獏とは関係無いでしょッッッ!!
184 :
157:02/05/15 18:43 ID:hrCPliAY
レイレイ教さん、kajiさん、だらてんさん、165さん、ご説明
ありがとうございました!
以前、自分の起きあがりにアドバン入力してバケた技がそのまま
潰された事を思いだしました。つまりは意図的に重ね技をずらされてたんでしょうね。
今度は自分が攻める時に試してみようと思います。
あ、使用キャラはモリガンです。
てるさんへ
ほとんど感覚や経験則だけでセイヴァーやってきたヘタレな自分にとっては非常に
ありがたいんで、気にせず色々教えてやってくださいm(__)m
ん〜セイ1もう一回始めようかな
セイ2にしかメインがいなくて辛いけど
都内で、セイヴァーの対戦盛り上がってる
ゲーセンってありますのん?
>185
ログ読め
187 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 20:26 ID:973F0qSU
本筋から離れるが、犬の歩きの早さも重要。
ベクターの場合は事前に回避しやすい。モリには下段ダクネスがあるが、
犬の小足チェーンも大差ないしな。
あれ?犬の下中Kって下段だったっけ?
対戦において、最も合理的な攻めを持ってるクセに、
セイヴァーの対戦スタイルに似つかわしくないキャラ。正直犬のおもしろさはわからん。
犬がおもしろくて使う人っている?
犬使うと勝てるから使う人が大半じゃないか?
>都心のセイヴァー
モア (新宿)金曜じゃなくても対戦はできる。(トップクラスがいいなら金曜)
ワールド (新宿)100円3ダウン 対戦はできる、レベルはモアより格段に下。
アルファ (大久保・新大久保)B1にあったはず、対戦してない。
渋館 (渋谷)あるんだよね? 行ったコトないです。
トライタワー (秋葉)あるんだよね? 行ったコトないです。
王子のゲーセン (王子)たまたま覗いたらあった。
>>187の思い描いている
「セイヴァーの対戦スタイル」って何?
>187
犬使うと楽しい。爽快感があって。
ちなみに普段ビクトル使ってまつ。
犬の中足は立ちガード可だったような。
秋葉は、セガとヘイにもあるんだけど
セイ2なんだよね
あげくに、ヘイは4本制(汗)
191 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 22:12 ID:973F0qSU
>対戦スタイルうんぬん
突っ込みくると思った。
別に確固たる信念があるわけじゃないし、つまる所個人の自由ってのは承知だよ。
で、思い描くってのもなんだが、”おもしろい”ことかな?
セイヴァーの対戦は非常におもしろいと思う。
(どこがおもしろいとかは別の話だから割愛)
でも犬と戦ってみると他キャラ戦にあるようなおもしろさがない。
だから上記のような書き方になったのかな?
まぁかなり適当な理由だから、あまり固執しないでくれ。
>犬がおもしろくて使う人っている?
>犬使うと勝てるから使う人が大半じゃないか?
これは大半ってとこを見てね。トップクラスの犬使いが「勝てるから〜」とは思っていないよ。
ただ、こっちが連勝して相手キャラ変え→ガロン だと萎える。
けどこんな話題でもセイヴァーのコト話せるのはいいね、
スト3より現存してないし対戦仲間とかいないからなー
>>190 だからセイヴァーがあるとこ挙げたんだって。
192 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 22:17 ID:s96ju4qg
>191
スポランと池袋GIGOを忘れていませんか?
当方犬使いですが批判されるのが犬使いの宿命だと思ってあきらめてます。
なんていうか勝っても負けても得る物無いんだよね
ほとんどの犬戦
まあ使い手によるけど
194 :
救命阿 :02/05/15 23:15 ID:kXeDFijw
犬もウマイ人が使うとカッコイイよ
デルタアタックが懐かしぃ・・・
195 :
だらてん:02/05/15 23:32 ID:OkN1ehIQ
俺的意見なので流してくれていいですが
犬を使っておもしろいというのは正直俺もわかりません
これは俺が犬というキャラをやりこんでいないということ
からきてるのかもしれません 後他キャラに魅力がありすぎる
まぁ犬をやるやらないは別として 犬というキャラをやる人が
いるから犬というキャラと対戦ができるということに重点を
おいたほうがいいんじゃないでしょうか 確かに負けることが
多いんで糞だと思うことは多々ありますけど 自分が使ってる
キャラが自分の中で面白いと思って使ってるんですからそれは
それで良いのではないでしょうが
実際犬というキャラを糞だからつかわねぇ〜っていう人が100%
になったら犬というキャラと対戦する機会が失われるわけです
だから使ってくれている人には頑張って使ってください
ぐらい思っても罰はあたらないかと
プレイヤー人口が比較的名作とされてるゲームの中でも少ないセイヴァーなんで
どういうキャラでもセイヴァーをやってくれている人がいるということが良いこと
だと思います
実際大会とかやってて参加者が少なすぎると非常に泣けてきますし
196 :
だらてん:02/05/15 23:35 ID:OkN1ehIQ
すいません
上に書きこみ(195)誤字ありました
今度から気をつけます
R日記より
「アールさんさっきからオナニー楽しいですか?」
今更ながら激藁
198 :
157:02/05/16 00:36 ID:b7bVJCNs
>連勝して相手キャラ変え→ガロン だと萎える。
↑こうゆうの何度も見た事あるんでどうしてもガロンにいいイメージが持てないんだけど、
自分はガロンと対戦するのは好きな方です。確かに画面端に追い詰められると
何とも言えない気分になるけど。ただ、適当な行動が一切出来ないガロン戦は
すぐにプレッシャー負けして無理攻めしてしまう自分にとっては為になります(^_^;)
ちなみに渋館のセイヴァーはお亡くなりになりました。50インチのセバ2なら
残ってますけどね。
>だらてんさん
プレイヤー云々、同感です。他の名作と呼ばれるタイトルに比べるとセイヴァー人口は
少ないですよね。どうしてなんだろう…
面白いと思える前に辞めてしまう人が大半だからでは?
見えない中段で瞬殺されたり
AGされてすぐに自分の攻めのターンが終わってしまったり
その点スト3やXはセイヴァ―程分けわからずに殺される心配は無いしね
201 :
オポポ:02/05/16 01:09 ID:8gAcnEIc
オレはモリガン萌え。セイバーでもモリガン萌え。ハンタよりセイバーが好き。
スレッドがあってうれしい。やりこんでる者たちがいてうれしい。
だけど
ついていけん・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なに言ってるかわからなーい・・・・・・・・・・・・・・・・・
俺は対ガロン戦、好きだけどね。
自分のキャラがガロンとやり合えるキャラだ、
ってのも大きなポイントなんだが。
ビビったら負け、焦ったら負けという展開が
自分を試されているように感じられて楽しい。
正直、ガロン使いでもない相手のガロンに負けたら、
自分のヌルさを恥じるべきだと思う。
例えどんなに苦しいカードであっても。
自分の場合は
「大半のプレイヤー=ネット上で名前が出てくるプレイヤー」
なんで環境は全然違うとは思うけどね。
ただ、一つ頭に置いて欲しいのは、
「本当はガロン使いなんだけど遠慮して出さなかった」
というパターンもあり得るってこと。
「ガロン出すのも大人気ないけど、他のキャラ使ってもなぁ…」
なんてことを相手は思ってるかも知れない。
自分が過去にそういう立場だったんでね。
メインキャラ出して文句言われると萎える。
>>202 >「本当はガロン使いなんだけど遠慮して出さなかった」というパターン
確かにそれもありえますね。
相手のレベルが分からない時とか、強キャラ使いじゃなくても
そういうことやりそうですし。後は乱入待ちの時とか(w
場違いな質問ですが、
西スポの2on2って、やっぱ必ず二人メンツでないとダメなんでしょうか。
当方最近プレイヤー復帰してセイヴァー仲間0なんですが・・・
>>204 あそこの2onないし3onは一人で行ってもちゃんとパートナーを工面してくれるはず。
ひとりでとりあえずエントリーっていう人もわりといるみたいだしね。
自分とかは、向こうについてから組んだメンツで準優勝とかした経験もあるYO。
俺は、犬戦つまらないと感じた事は
ないけど、やりにくさはあったなぁ
てか、ガロンってカプエスのサガブラみたく
〜〜〜で負けたからガロンでって
出てくるキャラなん?
蜂とかカッチとかのが出てきそうなんだけど
ネット対戦の犬は、クソキャラだったけど
個人的に、対犬戦は相手の地力が判り難くてもにょる事が多いです。
>>206 キャラ対策が出来てない相手を殺すのには楽なキャラかと。
サスカッチ → 慣れてないとラッシュ組めない
Q-Bee → 低空めんどくさい
ガロン → 垂直ジャンプと投げとビーストで勝てる
こんな感じで。ドツキ合いにも強いしね。
まぁ、ある程度デキる相手には簡単には勝てないけど。
低いレベルで雑な試合をやるには適当なキャラじゃない?
名うてのフェリシア使いの人がいたら教えて欲しいんですけど、
フェリシアでフェリシア的(プレイヤー性能ではなく)に強くなるって
どーゆーことなんでしょう?
このキャラもぱっと見、動きが速くてコンボもお手軽感あって、
ガロンほどじゃないにせよ、やりこみが足らなくてもある程度、
対戦でいけるキャラな感があるわけで。
何から始めればいいかよくわからないんです…
>>209 名うてのフェリシア使いじゃございませんが…
・ ダッシュ攻撃の使い分けとそこからのコンボ、連携
・ キャットスパイク絡みの連携、コンボ
・ 投げっぷり
・ DFの強さ、弱さの理解
・ GCの使い方
パッと思い付くのはこのへんでしょうか。
個人的にフェリシアは初心者が使うにはベストなキャラだと思う。
一通りの品が揃ってて、セイヴァーの基本を学べるし、
それでいて基本性能がおしなべて高い。
かといって「これだけやってりゃ勝てる」的な行動もない。
変化球の少ない、ある意味でのスタンダードキャラだと思う。
勝ちながら、楽しみながらセイヴァーを覚えていくには
本当にいいキャラじゃないかな。
ただ、ある一定のレベルを超えようと思うと非常に難しいのも確か。
ズバ抜けて目立つ部分がないだけに、プレイヤー性能が要求される。
211 :
犬:02/05/16 16:14 ID:SZRVCqNg
別に「勝てるから面白い」って人も多いと思うんだけど。
犬使い叩かれてるみたいで可哀想だよ。
セイヴァーはあまりそうでもないけど
強キャラは使う人が多くなる傾向にある
勝てたら面白いから当然か
でもガロンやってても面白くはないな
サスカッチの方が面白くないけど
アール氏の日記で、ガロンを使うことに対する周囲のコメントが書かれてたね。
セイヴァー2って消えたキャラの選択、すげえ良いよ
犬・毛玉・魚いらねー
215 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 22:27 ID:Ocwh/QMY
ESビーストが減らなかったら別に犬に問題なし
前転>LV2タイガーレイドみたいなもんやね
ローリスクハイリターンなのが嫌われてる原因かと
ガロン戦、基本的にはキライだけど
たまにやると楽しいかも
10連戦とかだと流石にお腹いっぱい
PS:ザベルは強いし面白いし良いキャラです。(糞キャラ)
ガロンに限らず、性能の高いキャラとの対戦は独特の緊張感があって好きだけどなー。
vsサスカッチやvsキュービィみたいな、対高速中段キャラ戦なんか特におもしろいかも。
逆に一般的に性能の劣ると言われるキャラと対戦した時の方が変なプレッシャーがかかって苦手。
ネット対戦でみたことある
HNの人がちらほらいるなw
猫って、一通りの品が揃ってる、って言えるの?
飛び道具無いし、昇竜も何か違わない?
ガチャプレイでもそれなりに動きそうだから
初心者の女の子にはすすめることもあるけど。
詳しくないんで、的外れだったらスマソ。
221 :
だらてん:02/05/17 00:01 ID:Sqr0dQJA
猫はヴァンパイア的にはスタンダードだと思います
確かに昇竜ないし飛び道具ないけど ヴァンパイア
っていうゲーム自体飛び道具で飛ばせて落とすという
スト2系の動きが強くないんで
しかも昇竜根元でもガードできるし<空中
チェーン・中段・投げ(自動二択)・GC・通常技対空(空中ガードできない)
あるという点でヴァンパイアを理解するキャラとしてはイイキャラだと思う
あえて言うならぶっぱなし技とデカイ攻撃力持った技(デスボルみたいな)がない
ことかなw
>221
なるほどー。そういわれてみればそうですね。
飛び道具+昇竜安定じゃないのがヴァンパイアの魅力っぽいし。
明日は久しぶりにゲーセン行こうっと。
おかげで(?)スト2もスト3も、
不器用な私には今ひとつ馴染めませぬー(w
セイヴァーの方が器用さいると思うんだが。
224 :
レイ教:02/05/17 07:56 ID:HSgduZ9M
最近神見ないな・・・神のコメント割と気に入ってたのに(w
各キャラのダイヤグラムとか割と気になってるんですが。
良かったら挙げてみて頂けませんか?>各キャラ使い様へ
ちなみにレイレイの個人的意見だと
3:カッチ・泡
4:ザベ・ビシャ・蜂
5:同キャラ・犬・赤頭巾・モリ・猫・デミ
6:アナ・ジェダ
7:リリ・ビク
有利に付けてるキャラにも、全然勝てない人いるけど(w
225 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 11:07 ID:WU.4akqc
ところで明日の新宿西口スポーツランドの大会はどんな人がいくの?
ぼくは大会とか出た事ないけど、どのぐらい有名人が強いのか試してみたいので参加する予定です
もしよかったら有名人の参加予定者のリストキボン
226 :
209:02/05/17 12:31 ID:FX6I1Y.E
フェリシア=スタンダードということですか。
スト2ではリュウが好きなので嬉しいですね。
これを機に猫(大Kカラー)でがんばってみます。
教えて下さった皆様方、ありがとうございました。
>225
使用キャラと大会の感想、よかったらアップしてねん。
普通の人(強いのかもしれないけど)から見た今のセイヴァーが知りたい。
>>225 色々と見てみたけど有名所はこの辺じゃないかな
なすカッチ、青汁ザベ、たけぽんモリ、黒コショーバレ
提督ジェダ、SHOWオル、津田沼リリ、レイレイ教レイ
T2yaザベ、HIGE−Q蜂、hachiouji-Lilith
なすカッチが出るらしいので優確?みたいなヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
228 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 22:34 ID:PtSkGOpI
大会とか久々に行ってみたいねぇ
大阪でないのかな?
リリスを見てると、なんてゆーか、ムズムズする。
んじゃビクトル見てゴツゴツしときなよ。
ビシャモン見て怒怒怒。
今さらADGの使い方とか訊いて良いですか?
多段技に対しては出せるのですが、
今まで返し技=GCばかりだったので
それで弾いた後に、何をしたら良いのかわかりません。
間合いを取って良しとすべきなのか、反撃技を出すべきなのか・・・
使用キャラはモリガンです。
233 :
だらてん:02/05/18 01:28 ID:IshsScpk
ダイヤグラムについては遠慮しておきます
あまりにやっていないキャラとか多すぎますので・・・
234 :
だらてん:02/05/18 01:37 ID:IshsScpk
>>232 モリガンというよりもAGの使い方は自分の防御方と考えていいと思う
攻められまくって嫌になったときにAGを出せば安心でる
その後相手との間合いと行動を見て自分がどう動くか考えるという感じ
飛んできたら対空(間合いごとの)間合いが合わないならまたAGとか
AG後ダッシュで攻めという選択もあるが基本的に攻めに固執したモリガンが
使うスタイルなので合わないと思ったら使わなくてもいいと思う
235 :
レイ教:02/05/18 11:09 ID:7b4H99sA
>>227 レイレイ教さんは有名じゃないです。弱いし。
あと汁は来ないんじゃないかなー?
shiroモリガンやARKモリガンみたいなちょっと強いどころも、
大会来るけど今フリーみたいなのでチーム組むなら狙い目ですよ?
今ごろ皆さん大会?
>235に書いてあるような強いモリガン見に行きたかったなあ。
モリガン使いどころか対戦相手もほとんどいないよ(;_;)
>>234 ありがとうございます。GCに比べて防御系なんですね。
どちらかというと攻めに固執するモリガンなので(w
「ここからどう攻めたら・・・」と悩んでました。
これでビシャ戦が楽になると良いな〜。
237 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 23:55 ID:uiJWy9GU
今日のスポランどうだった?
最近、興味を持って練習してるんですが
オルバスの高等テクニックを教えてください。
色々出来そうなキャラなので、色々有りそうですが、
239 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 00:37 ID:xgfFMQhY
>西の大会
ハチリリ・ちゃちゃバレチームがなす・しるをかなりギリギリのとこまで追い詰めてたけど、
おしかったなぁ・・。
で、結局優勝は?
>238
泡ですよ泡
>>241 さんきゅ〜優勝はザベ、カッチ組か順当なのかな
それにしても、50人近く集まってるのは凄いな
遠征ナシでこの人数は正直うらやましいね
セイ1がそれだけ名作って事かもね
それだけに、セイ2の出し方が悔やまれる
大会とか大抵セイ1だから
セイ2にしか持ちキャラ居ない俺は悲しいさ
セイヴァーってムービーになってたりしないのかなあ…
某サイトで、以前やってなかったか?<DL
俺はビデオが欲しい。
248 :
225:02/05/19 12:20 ID:.vP3HLBE
感想
やっぱり決勝トーナメントに出てる人達には敵わないと思ったけどそんなに強過ぎるって事はなかった
一応3回戦までいけましたし
249 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 14:58 ID:BBeWZgl6
>225
強すぎるって印象が薄かったのは、決勝に行った人たちの過半数以上がが
現役でやりこんでいるわけじゃないから。
それでも本人の性能が高いので今でも十分強いって事。
またランバトとかすれば昔の人たちも戻ってくると思うんだけど…。
今は見せて強いのは関西の方が多いかもね。
250 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 17:04 ID:vgnamZ5Y
>>249 そーゆー意味では、現役として一線をおいてからかなり長い、ちゃちゃ〜ん氏、八王子リリス氏、
HIGE-Q氏、キャットK氏あたりは、かなりがんばっていたと思う。て、言うか現役でやってる人も
この辺の面子相手だと、いまだに厳しいっぽいね。ナンダカナァ。
251 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 17:09 ID:DeQSRVIM
>250
完全に退いてるのその中ではちゃちゃ〜ん氏、キャットK氏だけですよ
252 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 17:14 ID:DeQSRVIM
というか
やりこんだゲームって
ブランクあっても数回やれば8割ぐらいはすぐに戻らないですか?
完全にってのは難しいけどね。自転車乗るの覚えたら忘れる事ないのと一緒と思われ
253 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 18:19 ID:YTsAol4E
>252
さすがにそれはきついでしょ
ウメがいい例
254 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 18:20 ID:cE2J1Y5I
クロニクルで質問です
セイ1リリスでダッシュ攻撃から地上技に全く繋がってくれません。
これは仕様なのでしょうか?
>254
クロニクルはダッシュから攻撃繋ぐのムズいです。
修正食らってます。
PS版の方がまだマシかと思います。
(基盤やSS版があれば一番良いんだけど…)
もう・・・アドバンすら出ない・・・
ガーキャン?
只今売り切れ中で再入荷は未定です。
>255
サンクス!サターンはAC完全移植でしたね。
SSセイヴァーは完全移植ってのじゃ全然ないでしょ。
ドノとか居るし。
そういえば蜂のダッシュが左右で違ったなぁ・・
>258
分かりにくくてスマソ。
リリスの性能がACと同じって意味です。
完全移植よか個人的に嬉しいなぁ。サターンのは
久々にセイバーの話題に触れたなぁ
SS移植のセイバーは
ザベルの前ダッシュしゃがみ大パンチが
レイレイ相手に連続ヒット
確か20〜30ヒットで即死したよ
なんか懐かしくなってきたから
昔自分で作ったセイバービデオでも見よっと
今さらだけどセイヴァービデオ欲しいです。
もう売ってないのかな?
俺も欲しい…>セイヴァービデオ
現役ってなんやねん。
お前等プロか?
265 :
ヴァンプロカポ:02/05/20 01:49 ID:5/VPxMn6
プロですが何か?
ザベルとQ-BEEの左方向のダッシュに慣性がかからないんだっけ?<SS版。
これさえなきゃ個人的には文句ない移植度なのに。
今日も今日とてリリスでムズムズし放題!
268 :
_:02/05/20 02:20 ID:5/VPxMn6
てか、語る事なんかなくないか?
セーバー
269 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 03:42 ID:gp0bZMk.
>>253 ところが小一時間も対戦してると、今でも昔同様の動きに戻ってしまうのがウメ。
まあ、ゲーセンとかだとまずありえないけど。
>>264 じゃあ、なんて言えばいいんかなぁ・・?
SS版は、ドノのES雷が本体がダメージ食らっても
当たり判定消えないんだよねぇ
266の言うダッシュに慣性がかからないの以外は
満足いく移植なんだけどね(音とかこだわらんし)
クロニはセイ2がベースだから
ダッシュ攻撃からのチェーンが異様にむずい
後、蜂なんかの低空から地上チェーンが
微妙に繋がらなかったりする
通信の猛者達は、みんなセイ1使用のキャラ使ってたな
>>255 デカキャラ二人いると処理落ちするPS版より
クロニのがいいと思うなぁ俺は
読み込みも駄目駄目だし
SSか基盤のがいいだろうけどねセイ1なら
>261
SS版のザベは、地上ダッシュ攻撃が全てダッシュでキャンセル出来たはず。
だからダッシュ中P>ダッシュ中P…とかも出来るし
ダッシュ大足を繰り返してギュインギュインと遊ぶことも出来た。
ジャンプ小Kの不能は無いんだけどどちらにせよタチ悪い。
>264
現役高校生はプロの高校生なのかとネタニマ(略
しびしゃ弱すぎ
273 :
255:02/05/20 11:20 ID:nQV7K8Xw
>270
説明不足だった…コンボ練習の事しか想定してなくて。
ゴメンヨー
>272
そう言うなよ。彼はcat-kその他と違ってやり込まないとダメなんだよ。
現に3rdではそれなりに強いみたいだし。
攻略サイトってないですか?
探してるんだけど全然見つからない
>275
でも言う事デカくねぇ?
>277
デカいねぇw
でも俺は右から左に(心の中で「はいはい」と言いながら)聞き流してるから問題無し。
sakoバレに全然勝てません
っちゅーか他の人にも勝てません
どうやったら勝てますか
当方ザベル使いです
280 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 20:29 ID:Ybtc7/z2
しびはゲセーン内だけで付き合う分にはいい奴だよ。
明るくて面白いし。
ただそれ以上深く付き合うのはお勧めいたしません。
281 :
シビシャ:02/05/20 22:09 ID:5/VPxMn6
なんでボクが叩かれてるのかわからないけど、あまり人の悪口書くもんじゃないぞ
叩きイクナイ!
283 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 02:09 ID:UtZdo03Q
>>276 攻略サイトじゃないけど、それぞれのキャラのスペシャリストな方の
HPにそれっぽい内容が含まれていることもあり。
285 :
だらてん:02/05/21 02:22 ID:iXIuU5Vs
>やまかわさん
「勝つ」戦いかたより「負けない」戦いかたに変えてはどうでしょう?
タイムオーバーあるゲームですし殺そうと思わなくても勝てますし
99秒守りぬくのはザベルならできるはずですし
守ってダメージポイント見出して機会があれば攻めるって感じで
リリス使ってるけど、
2が改良板だとおもって2のほうやり込んでた。
1だと空中コンボとかやり辛い。個人的に
岡山での大会まであと一周間切ってるし。
一回戦突破が目標とか言ってみるテスト。
>だらてんさん
俺は基本的にそういう戦い方が好みなんだけど
全キャラ、ミスしなければ理論的に待ちでいけるはずなんだけど
現実は相手によってというか攻め殺した方が数倍楽チンw
289 :
_:02/05/21 10:49 ID:EluiH/xc
萎えちゃダメだ!
萎えちゃダメだ!
sage
292 :
_:02/05/21 20:16 ID:EluiH/xc
>>250 新宿ビシャモンさんは頑張ってませんでしたか?
それにおば氏などはどうでしたか?
>292
頑張る以前に弱すぎ
294 :
_:02/05/21 22:29 ID:EluiH/xc
>>293 そんなに弱いか?
そこそこ強いと思うが
295 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:49 ID:tzgJ9uyo
296 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 23:13 ID:FRHukVCM
今日モンテに居たオレンジのバレッタ結構うまかったっすよー
ただそれだけやけど
>>296 強かったかな・・・。本人?それともモリガンな人?
少し対戦したけど、うまいとは思わなかった。すまん。
>>296 空中ガード。
ただそれだけ。
そんなことより皇さんの攻めは、いつ見てもすげー。
あのダッシュと投げはできねーよ(特に空中投げ)。
同じモリ使いでも歴然とした差を感じるね。
299 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 12:26 ID:pIxeLKP2
朧
300 :
朧:02/05/22 15:07 ID:oHRVQo72
何すか?
ビクトル
302 :
_:02/05/22 15:48 ID:ZtdeGEdQ
朧降臨の予感age
303 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 16:37 ID:v1q0rTKI
おぱ氏のビシャはT2ya氏ザベルに開幕0.1秒でGC決めてたのが印象深いです。負けちゃったけど。
304 :
きになる:02/05/22 19:59 ID:EKlvaom2
2002年
ヴァンパイア・ソルジャー
AC
プレイ料金未定
カプコン
305 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:01 ID:Eoy2mQ1o
>304
マジですか?
>304
情報ソース明記の上、再提出
307 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 21:39 ID:Q9bFthF6
バンパイアは3部作(初代・ハンター・セイヴァー)で終わりでしょ
ある筋の情報ですけど
毎年新作の噂が出るよね。
それだけ待ってる人が多いってことなんだろうけど。
ガンシューのヴァンパイアナイトって、最初雑誌でタイトル見たとき
こっちの続編かと思ったよ
311 :
_:02/05/23 08:44 ID:9D4HPaBM
>>304 おば氏もT2ya氏も知らないんだが誰?
朧ぐらいなら知ってる
さすがに今の形での続編はないだろう。もう何年も前の作品だよ。
カプエスであれだけモリガンのドット絵が叩かれてるし。
新宿行った時、西口電気街にあるゲーセン(名前失念)で久しぶりにやったよ。
バレッタ使ったけど使い方忘れててジェダの手前のデミトリにやられちゃった。
でもやってて面白かった。マジで続編出ないかねぇ。
今のCAPCOMが作ってもクソゲーが出来るだけだろ。
314 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 12:52 ID:sJ2Zr.OA
>311
別に知らなくていいよ
315 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 22:06 ID:ZlEaBgK.
明日金モンテあつまるのかな?
で、オープニングの豪鬼には何の意味が?
317 :
朧:02/05/23 23:02 ID:rQj4Ba12
明日のモンテは
人数多いかどうかはわかりませんが
割と上手い人が若干来るかも?
俺は雑魚ですが19時までには行く予定です
来てくれる人は対戦ヨロシクお願いします
318 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 23:40 ID:ZlEaBgK.
>316
開発チーム名に関係あるとかどうとか聞いた覚えが
「豪気はダーティ・ベレーのチームマークです」
とアールアバウトのインタビューには載ってる。
ダーティ・ベレーってのはカプコンのプログラマのチームのことらしい。
朧ワショーイ
321 :
_:02/05/24 13:11 ID:UYhMZ/W.
正直朧カエレ
322 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 13:44 ID:aIqKSUto
>321
オマエガカエレ
>321
僕は萌えですが、何か?
324 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:02 ID:Ppxwo1DQ
ザベル:モリガン=7:3つけていいですか?
325 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:10 ID:exD1uo5U
324>>却下
326 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:20 ID:Ppxwo1DQ
>325
その理由は?
>>312 俺もそう思う。
しかし…カプエスでモリガンが出たのは嬉しかったが、
昔にカプエス関連スレとかで叩きまくられたのは痛かった…
>>317 天下茶屋までなら定期でいけるんだが…
正直、セイバーが周辺に無いのが痛い
328 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 04:44 ID:G1nS5YOk
329 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:16 ID:zUuFOUmU
金モアって一度行ってみたいなぁ
LVとか高そうやし
330 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:30 ID:RTMdVZ8o
死ぬ前に一度くらい金モアを拝みたかった・・・
金モアはレベル高い。
が、身内率が非常に高くて場合によっちゃ回しプレイ状態となるため、
非身内はなかなか対戦台に座れない罠。
台の位置が変わってますますその傾向は増大。
>>332 後ろで立ってるくらいじゃ駄目らしいな。
しかし激弱なのであまり強くも出れない罠。
334 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 00:39 ID:Ac/wcOfE
>332
やる気のオーラ出さないと出来ないよ
>332
確かに。もう少し後ろに居る人に気を配って頂きたいのココロ。
来たと思ったら順番関係無しにイキナリ対戦入ったりするヤシとかいるし、
彼らは知り合い以外のプレイヤーは見えてないと思われ。
そうでなくてもやたらと人がいて早々何度もチャンスが回ってこないんで、
多少は連勝できるくらいの腕がないと金モアはあんまり行っても意味ないだろうね。
>332=336(?)
なんか嫌な事あったか?
とりあえず上手くなって出直してコイ!!
338 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 02:32 ID:JJc3OQ2w
そうかなぁ?ちゃんとやりたい意志表示をしている(後ろに並んで、プレー観戦とか)人に
は、わりと気をつかっているようにも思えるけど。並んでる時は「やります?」みたいに顔
色うかがってくれるけどなー。
>>336氏が言ってるみたいな、知り合い以外見えていない奴もいるにはいるけど、大抵そうい
うのって、常連の中でも負け組の人だと思うんだけど。すぐ順番まわしてくれるし、大目に
見てあげてもいいんじゃない?
339 :
338:02/05/27 02:34 ID:JJc3OQ2w
うわ、よく見たら偏見な上に辛口だったのでsage
↑さらにsage忘れるという罠
個人的には台占拠して回す人達と気を使ってくれる人達は半々くらいで存在してると思うけど、
あんだけ混み合ってるとやっぱ自己主張激しくしないとナカナカね。
>337
いやそもそも上手くないならゲームやるな的思想に問題が。
本来ならば。
あれ?俺は今んとこモア(金でも)で
身内回しされたことないけどなぁ?
少なくても、セイヴァーとカプエスでは
どっちもたいした腕じゃないし
ちなみに、たいした腕じゃないのは俺ね
モアは、見学だけってのがやたら多いし
それも、影響してるのかもね〜
てか、回しプレイされたこと1日だけあるわ
そん時は、よわっちぃリーマン二人だった
それと、337みたいな発想は勘弁してくれ
よわっちぃ俺も、がんばってモアで修行してんだから
345 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:46 ID:Wq7ysWVo
age
身内の回しプレイなんざさして珍しくも無いだろが。
噂聞いて遠くから来てみたら
上手かったけどマワシプレイも完璧でした、
とかってのは空しいのよね。
そのこらへんの場末のゲーセンってわけじゃないんだから。
348 :
_:02/05/28 11:03 ID:/eveS3SY
モアってそんなにでもないだろ
10連勝ぐらいあたりまえ
セイヴァー2の対戦が盛んなとこってある?
ヴァンパイア・セイバー2って、ヴァンパイアシリーズの最新作なのですか?
それより新しい作品があるのなら、その名前を教えて下さいませ。
ヴァンパイア・マスター。
ヴァンパイア:ザ・マスカレード。
ヴァンパイア・ヒストリー・ダイナマイト
梅原危機一髪!!
>>348 金モアの夜に10連勝とかすんの、けっこう大変だと思う。やってやれないことも無いけど
・・。少なくとも、コショーバレッタとか汁ザベが混じってるとかなり難易度上がるね。
ゲーセンでの最新作はヴァンパイアハンター2。
家庭用ならヴァンパイアクロニクル(DC)ダヨ。
金モアで連勝するのは結構しんどいよ。
348はよほどのTATUJINなんだろうね。達人王はつまらんが。
か、普通の日に行って10連勝で勘違いしてるか
たった1度の10連勝を当然いつでもできるようにいってるか。
357 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 09:21 ID:YyN4t9xQ
今日の夕方いってみようかな>モンテ
358 :
348:02/05/29 10:23 ID:ia1zgMfw
コショーはそんなに手を焼かないが、汁がいると結構しんどくなるわ
360 :
朧:02/05/29 13:31 ID:JHerLmfk
水モンテ自体は流行ってるけど
セイヴァーはあまり人気ないかも?
ところで神はどこ行ったんよォ?
イチローでも見に逝ったか?
362 :
たかじ:02/05/29 15:35 ID:XnWGgeJo
奈良県高田市にあるネオステーションは50円2クレジットです。
みんなGGXXに流れていって寂しいので誰か対戦してください。
50円2クレはセイヴァーとスパ2Xのみで他は1クレです。
駄文もうしわけありませんでした。
大口君は無視するのが一番
実際、強い人はあんまそーゆー事書かないからね
てか金モア通ってるけど、コショー安定な人なんて見た事ねーよ。
コショーさん、バレ子使いなんだからガロン使うのやめてください。
365 :
朧:02/05/29 18:38 ID:oISC227M
>362
なんか今、あつたレイレイ&おしゃぶリリスが
家に来てて、ノリで奈良県行くことになったんで
辿り着けたら2時間以内にそのネオステーションってとこに
いるかもしれません(笑
詳しい場所はわかりませんが、、、
大和高田市でいいのかなあw
おしゃぶタン、名前が工口くて(・∀・)イイ!
つか、良さげなメンツやなぁ…
用事無かったら行きたかった。
367 :
神:02/05/29 22:41 ID:dh4fz0TA
お前ら呼んだ?
神に聞きたいことあるなら今聞いときな
暇だから
神様のご職業はなんですか?
369 :
神:02/05/29 23:06 ID:dh4fz0TA
>>368 お 前 と 同 じ だ
質問するならセイヴァーの事質問しる
371 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:46 ID:k96gXO3A
今日のモンテセイヴァー報告。
アナカリ使いっぽい人がかなりの勢いで連コしてました。
リリス使いましたが、某kajiさんのようにはいきませんでした。
愛が足りない模様です・・・
372 :
朧:02/05/30 02:47 ID:yiGo5Xok
奈良のネオステーション勢
対戦ありがとうございましたー。
明日も夕方遅くから行くと思います
あんまり私信書いてもアレなので
詳しくはウチの掲示板でヨロシク。
ちなみに明日のメンツは
オボロ、あつた、テツヤザベルで。
僕も一緒に行きたかった・・・
374 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 22:45 ID:kOciE8Z6
明日はkaji君来るですか?<某M
>>371 頑張って下さい(w
>>374 今のところ特に他の予定もないので、
雨さえ降ってなければ行くつもりです。
376 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:56 ID:3prDPzlg
それ以前に朧はくるんかいな・・・
377 :
朧:02/05/31 01:54 ID:FcLUFlV6
>>373 なんか結局、ヤマカワとかいうザベルまで
付いてきたので定員オーバーでしたw
>>376 kaji君に同じく、雨さえ
降ってなければ行きます。
378 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 23:53 ID:P7TNWsDc
age
379 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:47 ID:xJqn.VwA
某M面白かった
380 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 08:18 ID:guJmbbjs
モンテなぜか貫がいた・・・
381 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 12:01 ID:xJqn.VwA
朧さんビクトル教えて
382 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:20 ID:U3TgzBNU
秋葉TAITOのセイヴァー2が無くなってたなあ
384 :
朧:02/06/01 23:49 ID:01IRnGTs
>381
サンダーブレイク
387 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 08:52 ID:qKPNngW.
388 :
387:02/06/02 08:56 ID:qKPNngW.
そこに漂うはうそくささ
390 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:53 ID:FSSEz0FU
朧さんマジメに教えてYO!
そもそもそのダサ過ぎるタイトルからしてどうかと思う。
昨日からソルジャー貯金始めました。
393 :
大:02/06/02 11:37 ID:7UyrTDhE
きもいけどー
地球さん復活してほしぃ 笑
>>391 変換してるから変なタイトルになってるんだろ
395 :
朧:02/06/02 16:11 ID:URYYWYfw
この間の奈良の時に思ったけど
今でも(今から)このゲームやりたいけど
相手がいないとか場所が回りに無いっていうような
セイヴァー対戦に飢えている人って
あんまり居ないんですかねえ?
>>390 381の方と別の方かどうかはわかりませんが
まじめに答える以前に
質問に具体性がないと、まじめに質問されてる
気がしないんですが、、、?
ってネタにマジレス?
396 :
:02/06/02 16:27 ID:qmYyPhfE
仁志スポ今度も2オン2か…
友達いない俺にはつらいところ
397 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:36 ID:FSSEz0FU
あ
>>395 相手いないです。
場所ないです。
対戦に超飢えてます。
こんなボクを助けて。
399 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:00 ID:vUk8nvBc
名古屋のるーしぇとか月見やとかいうやつがすっげえキモウザがられてるとか
聞いたことあるけどなんかあったん?
400 :
:02/06/02 18:41 ID:dPygcFfc
顔うpきぼん
401 :
_:02/06/02 19:52 ID:aiMcaJaE
>>399 そいつクロニクルのネットにいたぞ 昔
モリガン使いだったような気がする
俺もセイヴァーの対戦飢えてるな〜
ただし、セイ2なんだけど
1は、モアいけば対戦できるし
本人アケ板見てたからなーオリコンスレに居たな
このスレ見てるかは知らんけど
そこそこいい奴だったぞ
とフォローを入れておく
対戦飢えてます
誰か堺まできてください!!!
406 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:52 ID:FSSEz0FU
>>404 オレも堺なんだけど、どの辺に住んでんの?
407 :
404:02/06/02 23:21 ID:OhUO76NA
408 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:23 ID:FSSEz0FU
>>407 北野田ってゲーセンありましたっけ?
自分は初芝近辺です。
機会があれば対戦したいですね。
409 :
404:02/06/02 23:30 ID:1cLPTcf6
元桃大の近くにゲームファン桃山(カラオケ うっぷす)というところです。
最近むりやりセイヴァーをいれてもらいました。
機会があればきてください。
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:36 ID:FSSEz0FU
何となく場所は分かりました。
でもゲーセンにセイヴァーて贅沢ですよね。
羨ましいです・・・。
自分はモリガン使いなんですが
404さんは何を使ってますか?
ローカルネタですいません・・・。
411 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 23:50 ID:FSSEz0FU
朧さんザベルが倒せません
ハメラレマス
タスケテ
アナカリの攻略プリーズ・・・。
0:10ばっかりっていう話だけど、、、どーなのコレ
>神
神様いたら質問に答えて。僕はジェダを使ってるんですけど、
ガード時は盲目的に全部AG(アドバンシングガード)入力してるんですが、
上手い人達を見てると、どうもAGしたりしなかったりがあるように感じました。
(AGしない場合は普通にガードしてる)
この場合はAGすべきだ、というようなタイミングや技ってのは存在するんでしょうか。
又、その逆とかも。
414 :
だらてん:02/06/03 00:43 ID:YH7TEFdM
>>412 アナカリって実際弱いと言われてるけどそこまでではないでしょう
対空もそろってるし割り込み性能も高い
コンボも減るし 攻め他キャラと比ても引けを取らないぐらいイイの持ってる
攻めに関して弱いところは投げがないところ上下の攻撃だけでいけるほど楽な
ゲームではないので
弱いという話が出てるのはやっぱりAGとGC(通常)がないということ
固めて投げ等を織り交ぜた攻めに非常に強制的につきあわされること
セイヴァーほどの攻めゲーで強制的に攻めにつきあわされるのは辛すぎる
まぁ要所要所返す場所と相手の投げの癖を見ぬくことができれば決して
駄目なキャラではないと思います 俺には無理ですけど
415 :
だらてん:02/06/03 00:55 ID:YH7TEFdM
>>413 神様ではないですがジェダ使っているので一応
ジェダというキャラというよりセイヴァー自体がAGというものを
無理に使うよりも要所要所使っていけばイイでしょう ガードが困難な
連携があるからAGではじいて展開を良くする というのもAGの使い
方のひとつだと思います
ビシャモン戦とかやればよくわかると思いますが
絡め魂食らう→ダウンする→起き攻め このパターンはジェダには死を
意味するぐらいヤバイ状況です これをやらせないために魂を無理にAG
するよりガードして次の通常技などをAGすれば気軽に返せると思います
ビシャモン側もそうなると投げを意識していれていかないとダメージを
とれないと思いますし
AGに関してはどこでというより自分がどこで切り返せたらダメージを受けずに
自分のターンに持っていけるとかその辺だと思います 無理にAGではじいても
その後の展開のことを考えていないとかわからないではAGの意味が半減します
その辺は経験と知識で自然に身につくと思います 他人の試合を見てAGの後
その人はどういう行動をとっているとか見るのも非常にためになります
そのままキャラ対策につながることもあるので意識して見ることをおすすめします
416 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 01:56 ID:HpbHDi7A
アナカリは逆ピラ4択とずらし目押しは攻め手としてはかなりいけてる部類だと思う。破壊力もすごいし。
ただ、往年の地球みたいな神がかったアナカリ使いは今はいなくなっちゃたね。
417 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 02:07 ID:KxxlmQ.E
2週間前ぐらいからセイバー始めたんですけどリリスって
クロニクルではダッシュ弱Kからしゃがみ弱Kって
繋がらないんですか?
418 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 02:16 ID:623BO5nk
寧ろリアルタイムでやってなかったんですが
初代Vampire(PS版)でCPUって強くないですか?
よく覚えてないけど、初代のCPUはそこそこ強かったような気はする。
サスカッチとか、反応よかったよね。
420 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 08:20 ID:HjvM8IUY
AGはあまり狙いすぎるとずらしをやられた時に
非常にもろいので時には普通のガードが大事ですね
さきほどのアナカリ使いですが・・・、ずらし押しって、なに?
コンボを切ることですか?またまたおしえてぷりーず
422 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 18:53 ID:q14OrNP.
AGもしくはGC対策のきざみ(D)弱Pからの目押しチェーンのことじゃない?
423 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 19:51 ID:yAOho09g
チェーンからダークネスできない!あげ!
>421
とりあえず、チェーンや連打のような反撃(GC等)の的を絞りやすい攻撃ではなく
連続ガードにはならないけどヒット時にはコンボになる間隔で
小Pなどをコツコツと当てていくのがいいよ。
…って、これがずらし目押しの内容で良いのかな?
ずらし 確かこのスレの過去ログにあるので詳しく知りたい人は探すのが吉。
適当に説明すると、AG失敗を誘うことを目的とし、意図的に技を出すタイミングを変えること。AGはガードを確認してから入力するが、相手のクセなどバレバレの連携にする場合、無意識に体でタイミングをとってしまいガードを確認しないで入力することがある。
それを逆手にとり、AG入力による暴発した技をつぶすタイミングで攻撃を仕掛ける。広く用いられタイミングをずらすことを全般的に”ずらし”と言う。(よね?)
>>424 それはある意味ずらしで、ある意味きざみだね。 ま、厳密な定義なんてないが
アナカリは立ち小P小kのずらし(刻み)がいいと・・・そーゆーワケですな。・・基本か・・。
レスありがとうございました。
地上戦は小P(K)×nのコンボは必須。ずらしからヒットしたら確認でダウンさせてラッシュに
持ち込みたいところ。
てゆーか誰も突っ込まんけど刻みとズラしは別物と思われ
●刻み
発売当初からほぼ常識だったテクニック。
暴れる(割り込もうとする)、または跳ぼうとする相手に対して
ギリギリ連続ガードにならない(少しずつ間を空ける=刻む)タイミングで
攻撃(主に弱)を当て続けてプレッシャーを掛ける事。
他の格闘ゲームでも普通に使う。
●ズラし
AG・GCを誘っておいて相手に技を暴発させ、
その出掛かりをつぶすテクニック。
詳しくは
>>160参照。
主にセイヴァーでのみ存在する概念。(スト3にも関係あるかな?)
↑・・・ジャネーノ?
補足
●刻み
相手の「ガード以外の行動」を潰す選択肢。
●ズラし
受ける側から見て「ガードする」つもりで仕込む行動(AG・GC)を
ガードさせる技そのもののタイミングを遅らせる(ズラす)事で
技の暴発(ガードの失敗)を誘うテクニック。
相手の「ガード」を崩す行動。
…なんか、結局は同じなんじゃないか?
連続したズラしが刻みになってるだけっぽいけど。
ちなみにズラしは普遍的なもんじゃないかと。
一瞬間を置いて、相手に反撃とか投げ抜けとか考えさせておいて
出の早い小技を刺していくって感じで。
431 :
430:02/06/04 00:46 ID:bT2VmuTE
連続したズラし→刻み、っていうのは違うなと自己レス。
気分的にはズレてるんだけどこれは別問題(笑)
>>430 うーん 所詮造語だから厳密にこう、っていう正解は無いんだろうけど
各行動の「狙い」が明確に違うんだよなー
例えば、跳び込みから空中チェーンで中P→中Kって連携があるよな?
毎回これやってたら相手もそのうちGCなりAGなり狙ってくるよな?
それを、着地寸前までひきつけて小P、ってのに変えてみるとどうなる?
技が暴発したとこに当たるの、わかるだろ?
それは地上でもできるんだよ。
たとえば鎧のD小k→屈小Kって連携をD小K→絡め魂ってやるの。
AGにしろGCにしろ、その前に先ずガードしようとしてるのに
ガード自体に失敗して食らう。これがズラし。
「固めの継続」と「狙って当てる」の違いってゆーか。
>一瞬間を置いて、相手に反撃とか投げ抜けとか考えさせておいて
その「間」の後に相手は反撃とか投げぬけの行動に移るんでしょ?
それらの「ガード以外の行動」全般を潰すのが刻みなんじゃねーかと。
よそはどうなのかわかんないけど
とりあえず関西の人間にはこの定義で浸透してるんだよ
433 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 01:36 ID:HKFt5kjo
穴かリスの壁画(4枚目)
www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/2348/fumei/BISU2.swf
434 :
だらてん:02/06/04 02:17 ID:Pvw7ySSY
定義だてとかあまりわからないんで言えませんが
「刻み」と「ズラし」違いで考えつくのが相手の起きあがりにしかける攻めで
(起きあがった瞬間)「重ね」と「ズラし」と「投げ」の三択をしかけるのに
「刻み」は相手がガードしてる状態で発生するもので起き攻めには使わない
というか使えないということになる
まぁあえて違いをいうなら「刻み」はガード後に派生する選択で
「ズラし」はガードするしないを別として相手にガード(ガード後の選択肢)
を困難にさせることを意図してると 俺は考えてるんですが
435 :
だらてん:02/06/04 02:36 ID:Pvw7ySSY
>>432 悪意は無いですができれば関西の人間は・・・って書くのなら
できればコテハンで書いていただきたいです
関西の人間が全員そう考えていたとしても関西の人間は・・・
という感じで意見する場合はやっぱり誰が書いたか明確にして
もらったほうが良いと思います
もしかしたら別の考えを持った人がいた場合は関西人が勘違い
されるからやめろ みたいなこと思いかねないので
気を悪くしたらあやまります 関西という名前を出す以上
書く人間に対してもそれなりの責任をもってもらいたくて書かせてもらいました
>>435 コテハン進行がやりたいなら2ch以外でやればいいのでは?
一人の名無しが「関西ではこうだ」なんて言ったところで
何が変わるわけじゃなし。
それよりも、有名プレイヤーがコテハンで書き込み続けてる
現状の方がいかがなモノかと。
有名人が固定で書くことによる「発言の不平等」という問題と、
ここが匿名掲示板であることの意味をもう少し考えてもらえると
個人的には非常にありがたいんだけど…
437 :
427:02/06/04 03:39 ID:lnnoApiE
漏れは、刻みはあくまで相手を固める手段として使ってます。攻めの布石の一つですな。
一方、ずらしは↑等で固められて、攻めの布石を作らせたくないと思う相手の心理を読み
とって、攻撃を当てにいく手段として考えています。
セイヴァーは攻めた方が有利な展開が多いゲームだし・・って、あれ?同じこと書いてる?
どっちにしてもアナカリやリリスなんかは、重要なファクターには変わり無いよねー。
438 :
だらてん:02/06/04 03:53 ID:Pvw7ySSY
2chの主旨からはずれた発言をしたようで
この手の発言に関しては自粛させてもらいます
439 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 03:57 ID:wLPr7K9k
>>436 いや、地方ゲーマーだと、関東とか関西の現状を知れるいい機
会だと思うところもあり、むしろコテハンとして書き込んでく
れた方が、この地域のこのプレイヤーは、こんな対戦論もって
るんだっていう具体性が出てきていいと思うだけど。
だいたい「発言の不平等」なんて上等って感じなんじゃないの
?ここは。それに対していろいろ意見言い合うのも面白いし(
たたきじゃなくてね)。
戦うぜ
コテハン何が悪いのか解らないけど。
コテハンによって何が不平等になるんでしょ。
同意。俺もわけわかんない
今でも一線で対戦してる人の
発言とか見られるのはありがたいんだけどな
名無しさんの俺からすれば
443 :
430:02/06/04 10:27 ID:C35r3lo6
つか、相手が誰であろうと卑屈になる必要は無い訳で。
>432
漏れも関西だよぅ(´д`;
でもとりあえず内容に関してはオケィ。
要は
>「固めの継続」と「狙って当てる」の違いってゆーか。
コレね。
コテハン推奨。
例えば攻略等をここに書いたとして、名無しとコテハンでは
情報の信頼性や重みが全然違う。
できるだけ良質の情報が欲しい人間としてはそんな感じです。
445 :
愚地独歩:02/06/04 12:59 ID:2EQ646Ck
まぁまぁ兄ちゃん方、こんな所で喧嘩はいけねぇやな
やっぱり喧嘩はよ・・・裸だろ
446 :
レイ教:02/06/04 13:06 ID:3kSxfQhs
コテハンでも名無しでも楽しくセイヴァー話出来れば良いじゃないっすか。
コテハンの何が悪いのか理解に苦しむ今日この頃です。
ところでアナカリ相手にズラシって意味あるのかな?やっぱり。
割り込み狙い用かな。
>446
TOYです、おひさです。
最近やってない奴が意見するのもアレですが、地上でやりあってる時
アナカリ相手にずらしやる時は1フレ浮きの選択肢も潰すために
レイレイなら立ち小Kとか立ち中Pでやると効果はあると思います。
ずらし狙いなら下段出す意味無いですし。
ビクトルさんビクトルさん。
ビク対蜂ってどんな風に立ち回れば良いんでしょうか?
何かヒントのようなものでもあればご教授下さい。
>446
自動二択に行くと見せかけて…とか?<アナにズラし
450 :
436:02/06/04 14:26 ID:lI80TxVk
例えば、名無しと有名プレイヤーの間で意見の相違があったとする。
そうなるとどうしても有名プレイヤーを支持する方向に傾く。
「俺はそうじゃない」と主張する人もいるだろうけど、
実際
>>444の書き込みはそれと同等の事を言っている。
俺はそういうしがらみから離れて書き込みの内容だけで
語り合えるのが2chの魅力だと思ってるんだけど…
どうもここの人達は違うみたいなんで、引っ込みます。
場荒らしてスマンね。
451 :
朧:02/06/04 16:05 ID:Jfgadm8Y
自分の発言にはある程度責任持ちたいのと
いつも早めに消えていくセイヴァー板が少しでも
活気が続いて欲しいという気持ちで
コテハンで書いてます。
>>411 ザベルはレバー系の牽制技をAGとったり
牽制技のギリギリ間合い外から相手が技だす
タイミングを読めれば飛びこんだりして詰めていく
しかないですねえ。
低空見えないとかガード不能とかが
嫌ならば、まあ使用キャラ変えた方が早い(汗)
そういう組み合わせですよ、客観的に言えば。
452 :
朧:02/06/04 16:06 ID:Jfgadm8Y
>>449 自分でもちゃんと対応できてませんが
私が蜂戦で気をつけてるあたりを。
遠距離では空中技でも地上技でも無闇に突っ込んでくる
相手なら垂直ジャンプ大Pでほとんどの技が潰せるので
これで壁を作る。ですが、
こっちの垂直大Pの上を取るような山なりの
空中ダッシュ大Kを撃たれると潰されるので
そういう相手には空中ガード後反撃や
飛ばずに屈大P対空などで丁寧に落とせるとベター。
画面端に追い込まれてダッシュ中Pラッシュを
しつこくやられたら、可能ならGCがベスト
自信が無いならAGで弾いてみてください
相手のその後の行動にもよりますが
そのままダッシュでつっこんでくるようなら
AG>前ジャンプ等で抜けれたりします
まあとにかく、一度転ばせたら常に
密着して起き攻めだけで殺しきるくらいの
気合いが必要かと思われます
453 :
だらてん:02/06/04 16:54 ID:N1TMrGpQ
俺の発言で場が荒れたようなので申し訳ありません
セイヴァーのことになるとちょっと過敏に反応するみたいで
このことに関しては意見(注意)してくださった方には自分の
見なおしをさせてもらう機会を与えてもらえて感謝しています
この手の話があがるのはやっぱりよくないので
今後この手の話はやめましょう 原因の俺が言うのも何なんですが
セイヴァーの話をみんなで盛り上げていきましょう
技術面も対戦の理論も人それぞれ語り合える場があるのは良いことだと思います
454 :
ルイ:02/06/04 17:31 ID:1RNmevyc
それならおれもコテハンでかかせてもらいます
現在の3強ってザベ、バレ、蜂でいいのかな?
この3キャラ相手にアナカリは10:0臭い。無理だyo!ちきしょーカプコンめ
456 :
ルイ:02/06/04 20:38 ID:1RNmevyc
>>455 ザベ、蜂は同意だが、バレは入ってないと思われ
>455
ビシャモン最強っていわれてたこと無かった?というか大会で優勝と三位を
とってたときいたけど、どうなんだろ。
458 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:07 ID:8JwGacwM
なんだかんだいってカッチはつおい
459 :
タラ:02/06/04 21:26 ID:rQo7cxx6
>>371さん
連コすいません(遅
モリ、全然歯が立ちませんでした。また機会があったら対戦してください。
僕のプレイって進歩ないですか?
個人的な意見で結構です。
>>ルイさん
ご無沙汰してます。
かなーり昔にアナカリでお世話になりました。
>>455 僕も、バレッタ 0:10はないと思いますよ。
あって8:2くらいじゃないですかね?
穴仮視点はわからないけど、個人的には蜂よりカッチの方が辛い…
ま、一般ピープルの戯言ですが。
てゆーか犬、ビシャあたり含めてみんなキツイ……ふう。
>455
カッチや犬なんてどうですか?
>457
その時代だとキャラ性能なのか人間性能なのか判らない部分が。
でも、良い感じの強さ持ったキャラだと個人的には思う。
ザベとかはあまりにもあまりって感じで(笑)
びしゃもん戦は小Pずらしからの絡め魂がかなり終わってるけどなぁ・・・。
犬はウザイけどビーストキャノンの間に確実に割り込めばけっこうイケてない?
強い犬がいないから何とも言えないけど・・・。カッチは・・終わってるッス。
実はアナカリの垂直Jの浮遊がAG代わりになるくらいに強いってことがわかったよ。
アレって何フレくらいで下段判定なくなるんだろうか・・。
バレッタ8:2じゃなくて2:8の間違えでわ・・・。長文ごめんなさい
ならば有名プレイヤの俺もコテハンでいくのが道理だナ。
464 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:38 ID:H3eCDmKM
>>457 ビシャモンは、蜂と赤頭巾にからすぎるので最強はなさげ。
個人的には、1カッチ・2ザベル・犬or蜂orバレッタ(or多すぎ)って感じかと。
バレッタってキャラ性能はそんな露骨ってほどでもないと思うなー
フェリシアのほうが断然強いんじゃないかな
・だるまザベルガロン
・蜂猫
・ビシャバレッタオルバス
上からグループ的には俺が思うのはこんなとこかなー
キュービーは上のグループでもいいかな
でもフェリシアは下の3キャラよりは確実に総合力で上な気がする
バレッタの強さは使い手を褒めましょう
>457
それはビシャ強キャラじゃなくてウメヌキ強キャラ説を提唱してみたり…
頭巾と猫なら、パッと見は猫の方が強そう。
というか、お手軽感がある。
ただし壁にぶち当たるのも早い気が…
頭巾の強さは相手の攻めを無効化できる能力かしらん。
当然高いプレイヤー性能が要求されるんだけど。
バレッタは不能・目押しの精度次第で全く別物に化けるキャラだと思う。正直sakoさんこしょーバレ以外では
(長野バレ、ちゃちゃバレクラスでも微妙)あまりヤバーっていう使い手もいないような気もするけど。
ようするに基本的な立ち回りをやりつくした後にも大きな可能性が埋もれているキャラってことか。
猫は性能は高いと思うけど、はっきりした苦手キャラも確実に存在してその辺でポイントダウンな気が。ビシャ
モンやオルバスもそこんとこは同じ。まあ強いんだけどね。
バレッタの強い人って小手先の技術とかそういうの目立ちがちだけど
奴らは他キャラより数段きっちり読み合って結果出してきてるんだよねー
なにげない地雷とかバックダッシュひとつにもしっかり考えた末の行動だし
そのへんが見ててもすごく上手いと思う
バレッタにもフェリシアにおけるビシャモンザベル的なキャラはいるんじゃないかな?
俺なら猫:バレは7:3つけるかなー
結局このゲームって攻めゲー?
ナンセンスなん承知であえて聞いてみる
俺は、守りのうまい人が勝つゲームだって
聞いた事があるけど
レベル低い+セイ2の話題で申し訳ないんですけど
結構前秋葉セガで見たので気になってた事が
ビクトル対アナカリで、ビクトルのK投げ?
(倒れないタイプの掴むやつ)が一回入ると
アナカリ側が一回も抜けられなかったみたいなんすけど
投げ受け身をとっても、また投げられる
俺もドノで乱入して試したけどイモータルでしか
抜けられなかったし
見学にまわってたら、ビクトル使ってた方(3、4人組)
が一回投げが入ったら「終わった(笑)」なんて騒いでたし
(かなり感じ悪かったなぁ)
で、これって本当に終わりになるんすか?
その後、当時秋葉に居た中じゃ、いっちゃん強いザベルの人が
触れさせないで倒してたけど
472 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 07:58 ID:8JwGacwM
攻めゲーだけど守り上手くなきゃダメだね
まあ10:0つく組み合わせはないかと
セイ2メインなリリス使いでつ。
札幌に越してきて、セイ2の台を探すことが出来ず離れてます。
でもここ読んで1年半ぶりに頑張ってみようかなと。
札幌圏にセイ2置いてるトコ無いかなぁ。
474 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 12:10 ID:p.We.LlY
トップ3はサスカッチ、ザベル、で3位にキュービーとガロンのどっちかぐらいだと思う
ちゃちゃバレってもう現役引退している人なのか?
この間の西の大会の前の肩慣らしでジェダで10連勝してたが、どうみても現役引退している人の動きではないように見えた
むしろバレッタよりジェダの方が強そうに見えたぐらい
>471
2は起き上がり時やガード硬直時などの
投げ無効化時間(とでも言えば良いんだろうか)が限りなく少ないか、
ひょっとしたら無いって感じ。
ビクなら起き上がりを投げ続けるだけでも割とデッドリーだけど
実はJ大Pガードさせるだけでも相当危険。直接メガスパで吸われるし。
リバサで無敵技を出せないキャラは氏ねってことらしいよ。
ようするに2はクソってことで。
477 :
:02/06/05 13:22 ID:KHlC7jYw
ファラオマジックって投げられ判定残ってるんだっけ?
>477
コマンド成立と同時に空中判定になったりするなら、あるいは…
でも今回の事例(>471)だと尻で落とされて終了っぽい(´д`;
それでも間合いがどんどん離れてくれれば良いんだけど。
…そういや起き上がりに上いれっぱで浮遊したらどうなるだろう。
1フレで浮くよね、あれって。
479 :
478:02/06/05 13:30 ID:qYDHznZM
訂正。
倒れない掴み投げは中P投げやった。
いやまぁ、殴られて終了なのは一緒だけど。
480 :
:02/06/05 13:34 ID:KHlC7jYw
>>478 コマンド成立と同時に喰らい判定は消失するのは覚えてるんだけど、
投げられ判定の方は覚えてないのよ。
481 :
478:02/06/05 13:40 ID:qYDHznZM
>480
そなの?それは知らんかった。
…なんかヤヤコシイね。
>>470 セイヴァーというゲームは
インパクトダメージゲージというシステム上、
攻めゲーという印象を持つ人が多いかもしれませんが、
一概に攻めた方が強いとは言い難いと思っています。
攻めに適した技が多いキャラもいるし、
守りに適した技が多いキャラもいる。
それに加えて、例えばキャラ毎の相性であったり、
プレイヤー同士のスタイルの相性によって、
勝負の内容は全く違ったものになると思います。
セイヴァーは他の格ゲーと較べても
ラウンド制を廃したり、先に挙げたIDゲージ等のシステムによって、
勝負の「流れ」という要素がより顕著に現れます。
だからと言ってそれは「ノリ重視」という訳ではなく、
攻めることで「流れ」を創るプレイヤーもいれば
守ることで「流れ」を創るプレイヤーもいる、ということです。
結局のところ、セイヴァーというゲームは個人によって
対戦内容が千変万化するという事、
つまりキャラよりもプレイヤーの個性が対戦に色濃く反映されるというのが
私見であり、またそれが最大の魅力であると思っています。
いずれにせよ「流れを制する者はセイヴァーを制す」というのが
自分なりのセイヴァーに対する考えです。
自分で読み返しても解り難い文ですが、
少しでもニュアンスが伝われば、と思います。
長文乱文、ご容赦下さい。
この勢いでまたでっかい大会開いてほしいなぁ・・・。
484 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 18:56 ID:oskw5Ic2
>>475 そんな改悪があったんだ・・知らんかった
逆にセイヴァーからセイヴァー2になっての
改良点ってなんかあるんかいな?
485 :
449:02/06/05 21:14 ID:i79DPVsU
改良点かぁ…
各種ガード不能くらいは直ってるんじゃないかな?
確かめてないんで判らないけど。
あ、あとドノ・土偶・パイロン使いの諸兄は幸せかも。
なお、改悪点なら他にもモリ子やザベの立ち小Kが下段だったり
DFの効果が無茶だったりってのがあるかな。
空中チェーンが普段使えないってのは…喜ぶ人もいるのかな?
>452
お返事が遅くなってしまいました。すみません…
蜂戦のお話、ためになりました。
どうも僕は相手の低空に無理矢理割り込む形でしか
反撃出来ていなかったんですよね。しかも安い技ばかり(^^;
今度からは自分の間合いを確保する方向で頑張ってみます。
486 :
レイ教:02/06/05 21:34 ID:SX4/E1uk
1日ですごい進みますねー。
セイヴァースレ盛り上がってますな。
>>448 こっちにはアナカリス使いがあまりいないため、対戦経験不足過ぎな状態です。
あと「ずらし」って言うと、自分の中ではJ攻撃と空中ダッシュ攻撃しか頭にありませんでした(w
立小Kとか中Pですねー。ふむふむ。
>>449 自動二択っつーと、投げか対空技ですよね。
つまり投げに行くと見せかけてずらしですか?
どうなんだろ、これ有効なのかな?(w
空中に逃げられるか割り込まれて終わりな気がする。
>>483 22日に西スポで大会あるヨ!
487 :
449:02/06/05 21:50 ID:i79DPVsU
>486
何かオカシイ事に今ようやく気付きました(笑)
「ずらして当てに行く技」自体が自動二択であるべきですね。
自動二択に行くと見せかけて重ね、なら意味通るんですが…。
>485
空中チェーンがないのは非常にありがたい。
むしろあっても邪魔だと個人的には思う次第。
登りJ攻撃からの連携が組めないんじゃもの。
489 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:24 ID:oRYd4.fQ
始めまして。最近セイバーをやり始めた者です。
友達5、6人といっしょにやりだしたんですが
情報が入りにくいので非常に困っていました。
だからこのスレッドは非常にありがたいです。でも、このスレッドに
書いてあることは僕にとってはまだ難しすぎるので
早く内容を理解できるように頑張って練習しています。
そこで、質問があるのですが、毘沙門の基本的な動き方(連携等)
と、起き攻めの仕方を教えて頂けないしょうか?
よろしくお願いします。上手くなりたいです。
長文、並びに駄文で失礼しました。
>489
本職じゃないが、基本といえることを並べてみる。
・ジャンプ攻撃多様よりもダッシュ弱K、中P等で横から固める
・ガードがちになったりAGしてくるようなら、登りJ中K>強K等を絡める
・絡め魂がヒットしたら辻疾風(HIT中236P)>咎首晒し(22PP)
・屈弱P>Kを連打キャンセルで繋ぎ、それをキャンセルして居合斬り。
但し常に連打キャンセルで繋ぐのではなく、時折刻んだりズラしたりする事も忘れずに。
…俺が知ってるのはこの位。
毘沙門使わないからなー…詳しい人よろすく
>>484 改良っていうのとも違うけど、一本とったときにタイムが回復するのは
個人的には好き。
タイムアップ狙うのも有りだと思うけど、3本制とかだとやっぱちょっと
短い気がする。
で、駄目だと思うのはシャドウ穴対猫をはじめとしたバグ関連。
こればかりは言い訳できないでしょ。
492 :
だらてん:02/06/05 23:48 ID:o8uuNSEE
鎧の基本コンボ
下小技×2or3→下中P→下居合orES絡め魂
間合いと相手の状態(しゃがんでると絡め魂があたらない)を
確認してつないでいきたい 基本的につなげるのはチェーンではなく
目押し チェーンは必殺技キャンセルできないので
>>489 できれば基本システムをどれくらい理解してる&できるかも書いていただけると
微力ですが力になれると思いますのでできればAGやGCとかコンボができる等
を教えてもらえないでしょうか?
493 :
茨城人:02/06/06 00:06 ID:D.9D7DHo
セイヴァー対戦台、やってる人少なくて消されそうです。
誰か助けてー。
494 :
489:02/06/06 00:47 ID:oRYd4.fQ
教えて頂きありがとうございます。490さん、だらてんさん。
今凄く嬉しいです。
>>だらてんさん
目押しで下小技×2or3→下中Pからの下居合(下掻っ捌き)という
コンボは100%ではありませんが、出来ます。ただ、絡め魂へは
10%ぐらいです。
一発AGと一発GCはできません。というか普通に
AGとGCはできません。
チェーンもたまにミスすることがあります。
今の僕の基本的な攻め方はダッシュ中Pからガンガン
押す。ジャンプ攻撃からのチェーン。または目押しコンボ。
(いずれもガードされてる、されてない、関係無しに。)
という感じです。どう攻めていいのか判らず今この形です。
引き続きご教授してくだせれば幸いです。よろしくお願いします。
PS、そして僕は今誕生日を迎えました(笑)
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:48 ID:S3JQRq3Q
ハンターの強キャラって誰?
モリガンか毘沙門?
496 :
HIGE:02/06/06 01:06 ID:aokiBnPU
なぜか最近セイヴァーやる機会増えて、いい感じに動けるようになってきましたが、結局
西の大会までの間、忙しくてゲーセンにも行けそうもないナー。で、またパンピーに逆戻り。
>>495 スレ違いだけどパイロン・フォボスが強いと思う。
地方でセイヴァー盛り上がってるゲーセンないのかなぁ・・・。
甲信越あたりで・・・。ないか・・・。
498 :
毒:02/06/06 02:01 ID:hA9.jkzU
高校卒業してからさっぱりやってなかったけど最近セイヴァーやってます
でずっとバレッタ使ってるんですがsakoという方のバレッタの戦い方を教えてもらえませんか?
原始的な攻めから抜け出せませぬ。
あとsakoさんはモンテカルロに行けば見れるのですか?
あー毘沙門の現代的な戦い方も教えてくらはい
>>482 なるほど、この試合形態だと従来の格ゲーより
顕著に流れが現れますよね
ゴリゴリと押されて1本先に取られても
1回自分の得意パターンに入れば一気にもってける
場合も多々ありますしね
う〜ん続編出てくんないかなぁ、、、
もう一回モリモリと対戦したいぞ
>>484 改良かは知らんけど、俺にはドノがいるのと
空中チェーンがないのは有り難かった
2ゲージ消費のDFは、かなり強烈で
余ったら発動しとけってな感じがある
セイ1のプレイヤーは好きじゃなさそうだ
辻疾風→とが首の後の起き攻めはモリモリ狙う
あまりに遠い距離で絡め魂が当たった場合は
引き付け→鬼炎斬で
チェーンの締めは下大P→大Kで隙を減らす
セイ1なら、ダッシュ小Kから目押しで
コンボが繋がるので、ラッシュはこれを起点に
飛び防止の場合のみ、ダッシュ中(大)P
GCが馬鹿強いんで、1発で出せれば心強いけど
駄目なら、AGに頼る
6ボタン全体を左から右にコスるように出すと
一発AGが出やすいが手が痛くなるw
セイ2だと、この方法+αが必要
セイ1だと特定の間合いでES絡め魂が
ガード不能になる。大Kをガードさせた位の距離だったかな?
後は、絡め魂で相打ち狙って追い打ちかけるとか
テクもあるけど、メインビシャじゃない俺はできない
中級者だからあてにならんかも
まずは、チェーン100%を目指すのがいいよ
そういえばこないだ対戦してたら
絡め魂→相打ち→絡め魂→辻疾風→相打ち→絡め魂
→辻疾風→とが首KOとかなってうけたw
あっ、489へのレスね
現代的なビシャの戦い方は俺は知らんです
502 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 11:10 ID:HlEfwZHY
からめ不能の間合いは、たしか密着から小P×3あてたくらいの距離だったかな?
不能魂の間合いだけど、画面端の場合なら
背景とかと合わせて覚えるのも良いかも。
端で辻疾風当てたらダッシュで間合い合わせてES魂…って感じでループ出来るし。
つぅかされるし(笑)
技を当てて調節するやり方は対戦中にやりにくいのがネックだよね。
人が間合い計ってるのに弾くな、とか。
504 :
毒:02/06/06 11:47 ID:FCmYDdpo
>>500 チェーン100%よりは上のレベルだと思います。(w
ガード不能知らなかったです。
そういえば止める前ぐらいに話題にでてたような・・・・
空キャンとかじゃなくて生でだしたらいんでしか?
505 :
484:02/06/06 12:12 ID:8rC.yS5k
みなさんレスありがとうです
セイヴァー2でリリス使ってるけど、微妙なパワーアップが嬉しかったりして。
空中メリーターンとかネリチャギ下段とか。
空中チェーンがない恩恵も結構感じますね。
>484氏
同士ハケーン
チェーンチャギCルミナスとか微妙に便利。
そして空中チェーンがあると逆に動きにくい罠。
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:33 ID:p.We.LlY
ヴァンパイアセイヴァーっておもしろいのになぜかうちの近くでは流行ってない
いつもコンピュータと対戦してるよ(涙)
508 :
レイ教:02/06/06 18:45 ID:adHfk5gM
>>484 「リリスですぅ〜」とか微妙にパワーアップしてるNE(謎)
空中メリータンって使えるの?
やったこと無いんだけどどんなもんなの?
何かすんげぇマブカプっぽい匂いすんだけど。
510 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 23:15 ID:WjaiLxvA
マブカプの方がハチャメチャだよ
ゲーム性からしてかなり違うような気がする…
マブカプって結局X-menの流れだよね。
あえて言うなら、GGからあの長いコンボを抜かしたような感じだと思う。
GGよくわからんけど。
512 :
皇:02/06/07 00:39 ID:4ArGb.cI
明日の金モンテ、朧が来るなら行きますー
513 :
489:02/06/07 00:44 ID:oRYd4.fQ
500さん、502さん、503さん、教えて頂き
ありがとうございます。非常に参考になりました。
6ボタン全体を左から右にコスるように出すと
一発AGが出やすいが手が痛くなるって(笑)
凄いな〜。まずはチェーンを100%にします。
目押しコンボも。まだまだ色々やらなきゃ。
それにしてもES絡め魂のガード不能って・・・。
ヤバすぎですね。距離感を掴むまでが大変そう
だけど頑張ります。精出して精進します。
言おうかどうか迷っていたのですが、
僕は月曜〜金曜はほぼ毎日モンテにいます。
(大体、昼の2時ぐらいから)下手糞な
毘沙門を見たら僕に間違い無いと思いますので
対戦で教えたり、口頭で教えたりして下されば
なお幸いです。みなさま、よろしくお願い致します。
またも長文、並びに駄文で失礼致しました。
514 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 02:27 ID:bZWHTB6I
このスレ関西人多いね
格ゲー関連のスレの有名人は
コテハンで書いてくれてんの関西の人ばっかだしね
>>503 そうそう、人が昔を懐かしんで
不能で遊んでんのに弾くなってのw
516 :
484:02/06/07 04:50 ID:8rC.yS5k
>>508 たまーーに
相手飛び越してから出すと食らってくれることもあります
たまーーに、がミソ
517 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 05:52 ID:D5FyJraU
>>513 ちなみにカラメがあたらない小さいキャラ(リリモリ等)には、エンマ石で代用もできるよ。>不能
小P×3不能カラメは対アナカリ戦で、永久ガード連携の間に挟むといいかんじ。つってもそこくらい
しか使い道ないけどね。
あと書いてない細かいとこで言うと、GCはノーマルとESでは発生のスピードが違うんで、ESはノーマ
ルで割り込めない連携をされた時につかえる。その後2発くらいゲージ溜め用の技を空振りさせて、
裏回りとの2択をかけたりするといいかも。
あと自分はAGはPボタンを左から右、右から左へと往復させる入力方だけど、それで十分な気も。
518 :
朧:02/06/07 11:24 ID:RTyN2kY6
ビシャのESGCって、そういや確か、ガード不能じゃあ、、、
しばらくビシャとあんまやってなかったから
すっかり忘れてた罠(苦笑)
フェリシアもESGCの登りのみガード不能
あれ、ノーマルは違ったよな?
俺何年このゲームやってんでしょう
ビクトル以外はうろ覚えですみません、、、
エキスパートさん、修正ヨロシク
519 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 12:46 ID:5WyMpgro
ESにすると初段ガード不能だね
一応補足すると、ESGCの初段がガード不能な技は
●ES鬼炎斬
●ESシャドウブレイド
●ESデモンクレイドル
●ESシャイニングブレイド
●ESデルタキック
の5つです。不能かどうかの確認は
ジェダにESセーガを置かせて試すとわかり易いかと。
対空で使えばほぼ確実に飛び込みを落とせます。
521 :
コージ@"管理"人:02/06/07 13:00 ID:xrIP.Kss
522 :
だらてん:02/06/07 17:00 ID:ObXM5WF.
ESGCのガード不能は確かに強いけど
過信しすぎると下手すればえらい目を見ます
例えばリリスが蜂の下段をESGCした場合相手がチェーン
を出してるのにスカルことが多い これは判定自体が蜂に当
たらないところにあったりするわけです 後鎧の場合はジェダ
のダッシュ大PをESでGCした場合とか
ES絡めの不能とかザベルの不能とかは確かに強いですが
結局のところこれを決める機会を作れる立ち回り等が必要なわけで
実際のところ付け焼刃で覚えたところで強くはならないと思います
です 不能の間合いの練習するより連携や対空の練習するほうがセ
イヴァーというゲームの性質上強くなります
穴借りも不能ファラオマジックで赤マル急上昇!!
シネーヨ。
アナカリスのGCもガード不能です。ESじゃないっていう話もあるけど。
それが故に、それら5キャラのGCがガード不能のようなので、一応。
アナカリスのGCってゲージ必須だし
もう少し出した後の隙が小さくてもいいと思うんだけどなあ…
DF中のザベルのESGCも不能ですが何か?
527 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:36 ID:GQbBtcbM
ネタ技ジャン<GC
アナカリに無駄ゲージ使わせたらES地雷も美味しいぞ
528 :
489:02/06/08 17:07 ID:MNq.ZoTc
517さん、だらてんさん、へっぽこな
僕にまたも教えて頂いてありがとうございます。
まずは基本が大事ですよね。今家でコツコツと
練習しています。少しずつでも上手くなれたら
、と励んでいます。このスレッドのみなさんに
感謝しつつ・・・僕はセイバーを頑張ります。
それにしても、昨日の朧さんとKajiさんの対戦
は凄かった。僕はずっと御二人の対戦に釘づけに
なっていました。御二人は本当にセイバーが好き
なんだな〜、としみじみとしてしまいました。
PS、
朧さん、6回も連コしてすいませんでした。
でも凄く勉強になりました。ありがとうございました。
ES地雷って…何?
530 :
おなす:02/06/08 19:43 ID:ZtV/gMos
わりと活きがいいですね、このスレ。
531 :
おなす:02/06/08 19:49 ID:ZtV/gMos
ES地雷って
バレッタの地雷をES言霊返えせるんだけど
効果に変化なし・・・ってやつでは?
>528
追伸見てたら
昔朧さんに同キャラで数十回連コしたの思い出した。
仕掛ける方としては面白かったんだけど
受ける側としては正直、どうだったんだろう…(´д`;
強い人への連コはどうなんだろうね?
こっちとしては、修行になるし
ガンガンいきたいとこなんだけど
(勿論連コが許される状況でね)
これゲーセンに限らず
ヴァンプのネット対戦の方でも結構考えさせられた
534 :
朧:02/06/08 23:38 ID:tH5iYjqc
>>528 あのビシャモンの方でしたか。
なんか対戦台占領してしまったような感じで
申し訳ありませんでした。
ビシャモンはやること多いので
難しいけど、やりこむ程に強くなれる
面白いキャラだと思うので頑張ってください
>>532 528さんへのレスでもありますが
基本的にどんな相手でも対戦入ってもらえると
嬉しいですよ。
あからさまにこっちの動きを見てないような
人に何回も学習なく乱入されるとちょっと
飽きてきますけどね(毒舌?)
たまに対戦中に単調な行動を取ることが
ありますが、それは基本的に相手に
弱点を教えるために取ってる行動ですので
された方は怒らないでくださいねw
>>528 同じく、対戦台を占領してしまい申し訳ありませんでした。
まだ対戦したことはないですが、機会があれば是非。
>>533 個人的には連コされるのは好きです。
実力の差云々の問題ではなく、
強くなろうという意思が感じられる人との対戦は
凄く楽しいし、こちらにとっても良い刺激になります。
536 :
528:02/06/09 03:38 ID:khovCrTA
>>朧さん、Kajiさん
僕は別に占領してなかったと思いますよ。
実際乱入してるかたもいましたし。
機会があれば是非っていうのは僕のほうです。
というか話にさえならないですよ。少しでも上
手くなりたいので連続コイン投入さして頂きます。
よろしくお願いします。
おれと戦をうぜ。
538 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 20:13 ID:yY9h9Mns
西スポの大会 関西人こないん?
539 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:12 ID:bmJY/vTk
>>西スポの大会
とりあえず名古屋からマスオカッチが来るかもとの事。
関西方面の方々の予定は聞いてないな〜。来て欲しいところだね(w
俺も金曜はKajiさん(多分)に15回くらい負けました。ビク、ジェダ、デミで。
なんで小技キャンセルルミナスなんて出せるんですか?
そういうスタンドでも持ってるんですかぁ!?
あんましポコポコポコポコ殴られるんでファイナルファイトかと
思いましたよチクショー。完敗です。
>540
入力速度だけで言えば普通のチェーンルミナスより
その小技キャンセルの方が楽だったような。
入力の最初の方で小P>小Kって流れでチェーンになるし。
ただし実戦でいろんなシチュエーションからバシバシ決めるのはすごいと思う。
>>540 下小P→下小K→ルミナスは「しゃがみながらゆっくりルミナスを入力」
しているだけなので、本当に簡単ですよ。
毎週金曜日は関西のセイヴァープレイヤーが数人
モンテに集まって定例対戦会をしていますので、
もしよろしければまたお越し下さい。
って、宣伝になってしまいましたね(w
髭の人ハケーン(;゚∀゚)=3
544 :
540:02/06/11 01:09 ID:cd0Rbyjs
>Kaji様
>本当に簡単ですよ
レス感謝です。むぅ、そうなのですか。( ´Д`)
すみません、やはりレベルが法外に違うだけのようですね。道は遠い。
地道にモンテで修業を積むか……。
545 :
だらてん:02/06/11 16:43 ID:sKPAzs4g
チェーンルミナス・ダクネスに関しては
反復練習というか練習の賜物だと思います
元々才能とかある人はごく一部でほとんどの
人が毎日100回とか1000回練習してる
と聞きました
546 :
たけぽん:02/06/11 23:47 ID:0swHTK.U
自分も書き込ませて頂きます。
キャンセルダークネスの練習は実践で使えるようになるまで3ヶ月間程
毎日練習していました。
しかも練習ソフトはPSのトバル2で(笑
コツは小Pが2回同時押しにならないようにすばやく押せることと
レバー横が早すぎや遅すぎにならないように入れること。
この辺をフレームつきで確認出来ればかなり正確性があがります。
という事で乱文失礼いたしました。
モリガンに関する話題になったらまた出てくるかもですので宜しくです(笑
547 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:07 ID:ANYaFI96
毘沙門についてなんですけど起き攻めもしくは
しゃがみガード崩しの為に登りジャンプ中K→強K
ってやりたいんですけどその後着地するまで
隙だらけですよね?この場合相手の攻撃を喰らう
しか無いのですか?何か良い方法があれば、
できれば教えて頂きたいのですが・・・。
突然失礼します。モンテでたまに赤デミトリ使ってる者です。
明日13日は2ch最大トーナメントアーケード板2回戦投票日でございます。
相手・園芸板はかなりの強敵で苦戦必至。
スレ住人の皆様のお力をお借りしたく参りました。
投票コード発行所
http://mikoshi.jp/2ch-tournament/ 上記にアクセスして得られるコードを添付の上で、
投票所
http://live.2ch.net/voteの『2ch全板人気トーナメント』投票スレッド
まで投票お願いいたします。
<注意点>取得したコードを1行目に記入。投票板を必ず<<>>で囲む
ADSL、光通信、CATVの場合、それを明記。あと、メッセージを必ず入れてください
スレ汚し失礼いたしました。
>>547 最速上り中K→空振り大P→下り大Kってのが一般的なものじゃないかと。
あるいは密着ならバックダッシュも中段にできたような。
549 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:36 ID:ANYaFI96
>>548 レスありがとうございます!!
早速練習します!!
>>549 いえいえ、よかったら明日の投票のほうもよろしくお願いしますね。
551 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 00:45 ID:ANYaFI96
わかりました!!投票します!!
552 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:29 ID:aeWyHge2
ビシャのは登りの技を最後に一発すかして、下りにもっかい空中チェーンってのは基本です・・
って、言うかどのキャラも空中すかし後の連携は普通にやることなんだけどね。
下りは小K→中Kとか応用はいろいろあるよ。
>チェーンダクネス
小中中ダクネスくらいなら数時間で出来るようになれたような。でもそれ以上のレベル
を維持するのはやっぱ反復練習あるのみってことでしょうね。
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:34 ID:Y2ZXNv52
いついかなる状況からでも
パッと出せるようになるまでは
かなりの反復練習が必要でしょうー
途中で送ってもうたがな
コンボの精度は、CPU戦でもあがるスキルなんで
CPU戦も丁寧にやるとか心がけるといいっすね
>>546 トバル2でどうやって練習したんすか?w
てか西の有名所の人バシバシコテハンで書き込みしてくれて
嬉しい限りだ
555 :
たけぽん:02/06/12 08:39 ID:J4OuXJLE
>552さん
元々小P小Pを人差し指で入力していたのをピアノ打ちに変更した時に
3ヶ月かかっちゃいました。
コツをつかむ事や飲み込みが上手い人なら自分なんかよりも早く使いこなせるかと思います。
自分は飲み込みとか悪いのでかなり苦労しました(苦笑
っていうか、今でも60%の維持率で後は当日の調子で左右されます。
ヌキ君や皇君はもっときっちり出してくると思います。ああ羨ましい(笑
>544さん
トバル2にはコマンド練習モードがあって、それにはフレームとかも
表示されるので、小P→小Pの間隔を1フレーム、そこからレバー横を
1フレームで入れれる練習とかを見ながらする事が可能です。
それが出来るようになれば、最速ダークネスとかも狙えるようになるのですが…
まあ正確性を求めるのが第一という事で。
このスレはせっかくいい感じで盛り上がってきてるので
自分も出来るだけ協力できればと思います。…まあ大した事はかけませんが(苦笑
宜しくお願いします。
>>555 なるほど、そういうことっすか〜
僕も結構練習しましたけど
成功率はやっぱりその日調子次第でした
一回俺も最初の2回をピアノ打ちにしようとしたら
成功率低くなりすぎて挫折したなぁ
そういえば、ネットのラグありん中でも
100%近く出せる人は出してましたからね>コンボダクネス
ということは、キャンセルダクネス出すためには
小P×2を両方とも人差し指で入力しないほうが良い
ということなんでしょうか?
さすがに大kとかの後なら出るんですけど
チェーンの中攻撃当たりでキャンセルは難しいです。
(むしろチェーンが苦手・・・)
558 :
レイ教:02/06/12 15:20 ID:NpfRafLI
という事は、リリス教の僕もトバル2を買って練習という事ですね。
モリリリ使いの皆さん、当たり前のようにチェーンダクネス出せるの凄いですね。
自分まだ1回しか出た事無いです。根本的に入力方法が駄目なんだろうなぁ。
ところで546さんは西の人だったんですか?
よくモアで見掛けると思ったのですが…
559 :
たけぽん:02/06/12 21:00 ID:J4OuXJLE
なんかこまめに出ずばって申し訳ないですが…
>556、557さん
ピアノ打ちに変更するしないはその人に合う打ち方次第だと思います。
ヌキ君やkaji君はピアノ打ちはしてなかったと思うし。
自分も今でも起き上がりなどの単発で、正確さを求める場合は
人差し指で小P*2は押しています。
なぜピアノ打ちに変更したかというと、
小P*2を人差し指で押そうとした時に、キャンセルで出す場合、
かなり早めに押さなければならなかったので、
かなり腕の力を結構使うため、対戦が長持ちしなかったので…(苦笑
とりあえず入力法は自分に慣れた、正確に出しやすい方法が良いと思います。
>558さん
トバル2、今からでも買って練習してください。
ちなみにてんらいはもそれで練習できると思いますが(笑
後関西ではないです、念のため。
560 :
屁十:02/06/12 22:28 ID:mmpnRFe.
おれはダークネスとかルミナスをやるときは
ほとんど人差し指しか使わない。最後だけ中指をつかう。
>553
そうそう、それ大事だよね。<いかなる状況でも
漏れも一応はチェーンダクネス出来るんだけど
小足とかが確定で入る状況でしか決められないから
相手からすればプレッシャーにも何にもならない(笑)
やっぱ、どっからでも半分減らすぞって威圧感は必要だわ…
トバル2でダクネスの練習とかいって懐かしいなぁ…
一ヶ月位、毎日1時間ほど練習して平均入力時間を3フレーム縮められた時は
狂喜乱舞したもんだ。…それも半年位かけてピアノ打ちに変更(矯正?)
したために精度が落ちた。がっくし。でも指(てか腕)への負担が減ってすっきり。
>レイ教さん
当たり前には…少なくとも俺は出ません(-_-;)
キャンセルダークネスが実戦でも出せるようになるのに当時一月位かかりました。
とゆうか今も出ないし(恥) 何人かの人が見てる時にキャンセルできなかった時は
その場で消えちゃいたくなります…あぁ情けない。
563 :
547:02/06/12 23:36 ID:ANYaFI96
>>552 レスありがとうございます。
そうなのですか。基本的なことなのですね。
勉強になります。練習頑張ります!!
>>548 今日モンテでセイバーやってませんでした?
赤デミトリがいたんですけど・・・。
キャンセルダクネスって…
どうも弱>強ダクネスより弱>中ダクネスの方が
一般的みたいなんだけど、これはやはりガードされたとき
中で止めるほうが有利(弱>中の段階でヒット確認)
ってことなんですかね。
なんか初心者質問ですみませんが、誰かご教授を。
小中ダクネスできませんが、ピアノは好みの問題かと。
僕の天雷破はラストがピアノですが、県内の強いレイレイさんは中指二回でした。
ハンター時代に一日一時間以上は練習してたため
現役離れて久しい今でも小足からかろうじて出ます。
今付き合ってる子がリリス使ってて弱いんだけど
試しにピアノを勧めてみました。できるようになるかは不明。
ルミナスやダクネス、僕はぶっ放し&空中戦に使うけど
>>561さんの言ってることには同意。
566 :
皇:02/06/13 00:22 ID:Exc95tXM
>564
おっしゃるとおりです。
弱>強よりは弱>中の方がガードされた後も攻めを継続させやすいので。
例をあげると、下小K>立中K(ガード)>立中P>ソウル etc
>564
そうですね、でも一応それぞれ利点があるかと。弱からの繋ぎを中(普通は立ち中K)
にすればガードされていてもこちらが有利なんで、その後の連携が仕掛け易いし、
強にすれば(下強P)チェーンをGCされた時にそのGCをスカしやすい
(スカったのを確認してダクネスを当てる)って使い方が出来るし。
ちなみに俺は、ダクネスを当てたい時は中でやってます。下弱K→下強PはGCで
流れを変えられたくない時に使って、GCされたら(スカせたら)
急いでダクネス入力を…って感じです。
どなたかつっこみよろしくです(^_^;)
568 :
564:02/06/13 00:33 ID:WgsZmG12
おお、皇氏からレスが。ありがとうございます。
なんか嬉しいな。
やっぱりそうですか。
ていうことは弱>中の時点でダクネス入力しつつ、同時に
ヒット確認も行えないとあまり意味は無いわけですね。
……ううっ、練習しよう。
569 :
564:02/06/13 00:38 ID:WgsZmG12
あ、
>>567氏もどうもありがとうございます。
うーん、下強PをGCされた時にダクネスで強制キャンセルして
前に出た判定を消しつつ、カウンターで当てるって事でしょうか。
いまいちよくわかってないんですが、こちらもヒット確認みたいだから
要練習ですね…
うーん、先は長い。
570 :
たけぽん:02/06/13 00:48 ID:6eTFTLe6
自分は小大の方が成功率が高いので小大メインで使っていますが、
どちらでも出せるなら小中メインの方が良いと思います。
ダッシュ攻撃から小大ダークネス繋がり辛いですし…。
防御された時の対処としては連携の組み方としては
小大、小中ともに存在はするので、その辺は好みですが、
自分の小大の防御された後の連携としては、
小大>ワンテンポ遅らせてダークネス(何かをしようと動けば当たる事が多い)
少し離れた場所で小大>ダークネス(手前で止まる)その後最速ダッシュの連携
などなど。
ガーキャンを仕組まれれば小大も小中も負けることが多いし。
デミトリ戦とかでは少し離れた場所で小大だとGCを空かせる事もありますね。
…毎度ながらわかりづらい文章で申し訳ないです。
571 :
だらてん:02/06/13 00:54 ID:iOhTJX2s
小中にする理由はある程度の間合いでも中央でつながるという意味もあるっしょ
小大だったらほぼ密着か横幅広いキャラじゃないとつながらないでしょうし
俺的モリガンの強さは 小中ダクネスの精度をあげそれによる抑止力で上下の
揺さぶりと投げ(コマンド投げ)を絡めて攻めることにあると思います
その点に関してダクネスの練習があるわけで特にチェーンダクネスを覚えても
強くなれるかといわれるとどうでしょうって感じです。
ESコマンド投げ実はダクネス並に減りますし そっちの方が怖い・・・
572 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:12 ID:MpnSyZg2
エスパーES昇竜の方が怖いよ〜
ブルブル
573 :
567:02/06/13 01:14 ID:OvmHae1g
んーと…カウンターとゆうか、下強P(Kでも可)にGC(昇竜系)かけられても
技のモーションが低いせいか当たらずに済む事が殆どなんで、昇竜の下りのスキに
ダクネスを出して当てるって感じです。「GCスカり確認」なんで、急いで入力しなくても
間に合いますよ。一応俺はチェーンの入力後に弱P*2まできめ打ちしてますけど(^_^;)
弱中ダクネスは、弱、中、弱P*2、レバー前まで出来るだけ早く入れておけば
レバーを前に入れたあたりで、丁度画面では中KのヒットORガードマークが出ているから
結構落ち着いて「ヒット確認後続きの弱K、強P入力」が出来るかと。
574 :
567:02/06/13 01:41 ID:OvmHae1g
微妙な場面でも見てから出す事もあるんでカンベンしてくださいw>エスパー
575 :
564:02/06/13 01:54 ID:WgsZmG12
やっぱり色々な意見があるんですね〜
参考になります。
>>570 ディレイのダクネスは結構当たりますよね。中Pからいきなりとか。
でもチェーンからだと、やっぱりヒット確認が必要になりますよね。
>>571 とりあえずは相手に威圧感を与えるためにダクネスをマスター
したいなって所です。要はまだまだ基本なんですよね(泣)
>>572 確かに冴えてる時はほとんどこれだけで勝てたりしますからね。
相手にすりゃ納得のいかないところでしょう(w
>>573 ヒット確認の方法、参考になります。
ちょっとこれで練習してみることにします。
個別レスもウザイのでこれで。
皆さんありがとうございました。
577 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 04:04 ID:p0OH6Vbs
>>576 髭の人の友人のリリス使いなんですが
確かリリスも使ってましたよね?
大攻撃で飛び込むと必ず一発GCやってくる固いデミだなぁー
とか思いながら、最近対戦に飢えていたので
何度か乱入させて頂きました。(^^;
あ、そういえば一度
プレジャーか何かをルミナスで取れてしまいましたね。
あれって必然の現象なんでしょうか?
まだダッシュ攻撃からとチェーン(ラスト大攻撃)からのルミナスくらいしか
実戦では出来ないのですが、(ダッシュ攻撃)〜小中ルミナスの練習しています。
個人的には今小P*2=人差し指(小K=親指、大P=薬指なのですが)より
ピアノ打ちの方が早く入力出来ますねぇ。
ちょっと練習してみます・・・
いえ、リリスは別の方です(^^;
プレジャーは無敵1フレしかないので結構潰されたりってのは多かったりします。
リバーサルならまず間違いなくこちらの負けです。
堅さだけならもっと堅い人はわんさかいらっしゃいますよ。
あたしのデミはぬるぬるなもんでw
まぁまた機会あったら是非対戦してやってくださいませ。
579 :
577:02/06/13 05:34 ID:p0OH6Vbs
あらっ、リリスは別の方でしたか、失礼(==;
確かルミナスも無敵1フレなんですよねぇ。
後出し勝ちってヤツでしたか(^^;
いえいえ、こちらこそセイヴァー始めて1年未満ですが
実戦経験に乏しいので対戦宜しくです。
多分髭の人より頻繁にモンテにいると思いますw
1フレ無敵に期待して、対空登りルミナスとか良く使うんですが
コレってどうでしょ?駄目駄目でしょうか??
582 :
皇:02/06/13 14:55 ID:Exc95tXM
今日暇やったらモンテ行ってみよかなー
583 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:34 ID:lUCglhVs
>581
昇竜でいいやん
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:14 ID:IAuMMweQ
>581
1フレに期待するのはキツいと思いますよ(^_^;)
使うならルミナス(ダクネスも)自分より下の部分が判定強めなので
(つか下にしか攻撃判定無いです)相手の頭上を越えたあたりでぶっぱなすのが良いかと
リリスなら(相手の起きあがりとかに)大ジャンプで相手を大きく飛び越えた後に出すと、
それを追いかけようとした相手にたまにあたりますw まぁお遊び程度にやってみてはいかがでしょ?
585 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:07 ID:chBdQPbc
基板買おうと思ってるんすけど、
セイヴァー、セイヴァー2、ハンター、ハンター2
どれがおすすめなんすか?。
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:15 ID:IAuMMweQ
セイヴァー一択でヽ(´▽`)/
587 :
レイ教:02/06/13 22:28 ID:d/STfYSY
ルミナス出ないのは仕方無いとして、メインの天雷破出ないのは問題ですなぁ。
ポケットファイターみたいに逆ヨガ+ボタンで出せたら傑作なのに。
>>585 個人的にはセイヴァーがオススメだけど。
体操服っ娘が好きならセイヴァー2かハンター2でもOK。
ハンターとハンター2は音楽格好良いよ。
>>587 そうなると出しやすいのは大変結構ですが、強制キャンセルが利かない
というかなり困った事態に…
セイヴァースレなのでセイヴァーがよいと思いますが、ハンターも
悪くないと思います。
2は好みではないでしょうか。
>体操服っ娘が好きならセイヴァー2かハンター2でもOK。
ヲイヲイw
フォボス、ドノヴァン、パイロン好きなら、だろう?
590 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 22:55 ID:IAuMMweQ
逆ヨガ+ボタンで中段ぢゃたまんないっすよw
591 :
皇:02/06/13 23:37 ID:Exc95tXM
モンテでも、やはりカッチは乱入拒否られるか・・・
592 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:44 ID:qvhkfKTU
カッチ戦結構好きヨ
キャラ弱くても頭悪い方がよっぽどキライ
どうも、スレ汚しな投票宣伝大変失礼いたしました。
皆様のおかげでアケ板は無事2回戦突破を果たせました。
次戦の際もまた宣伝に上がるかとは思いますが
なにとぞよろしくお願いいたします。
関西プレイヤーの皆様、また機会があったら対戦してやってください。
だらてん先生のデミと久々にやってみたいなぁ…。
594 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:27 ID:93tsQQIo
>>577 髭の人って・・・(笑)
>>593 ひとまず、お疲れ様でした。
モンテで会ったらまた対戦して下さい。
よろしくお願いします。
>>591 雑魚いプレイヤーが使うのは全然OKなんですけど、
既にプレイヤーの差があるのに、キャラ差もつけられるときついです。
いろいろ考える前にやられてるし。
レイレイ・リリスなんかで遊んでやって下さいw
ちなみにモンテの2P、AGしにくいのは気のせい?
>591
昔から何となくザベ・蜂等よりはカッチ戦が好きなビクトル使いです。
いや、上手いこと言えないんですがまだ「殴りあえる喜び」がある気がして…
[上級者のカッチ見たら萎えるけど(笑)]
597 :
朧:02/06/14 00:57 ID:T0kLn0kg
俺は皇カッチよりも
皇リリスの方が数段恐ろしいと思うんだが(汗
598 :
だらてん:02/06/14 01:17 ID:5wtA4PZU
最近デミトリ使ってません
ぼちぼちまた練習するので
対戦するときはよろしくお願いします
599 :
だらてん:02/06/14 01:22 ID:5wtA4PZU
>>595 AGに関しては運が絡むから運が悪かったのかもしれません
ボタンの押す回数で出る出ないが決まるシステムなんで
純粋にボタンがイってる可能性もあるので店員さん呼ぶしかないかもw
セイヴァー2で消えたキャラって、嫌われているキャラばかりですよね。
その点では評価できないかな。
601 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:36 ID:M6/PRzyc
モンテの2Pはレバーを右側にして欲しい
602 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:43 ID:Loq4cM/g
>>587 レイ教さんの本に、フォボス漫画ありましたね
体操服っ娘好きですか
誰も突っ込まんが
>>578 プレジャーに無敵は無いだす
>>やまかわ氏
ゴメソ、発生1フレですね。
んでDFの無敵も硬直切れてから1フレ。
3ゲージあったら無敵プレジャーで来たりせんかなぁとか…はい、馬鹿です
久方ぶりに俺のデミレイプしたってください。
また異次元バットスピンとか出してデスボルくらいますからw
このスレって何気に活気あるね
606 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 07:43 ID:Loq4cM/g
セイヴァー対戦自体は活気あるのかな?
607 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 16:43 ID:hM2DjDWY
サッカー終わったらモア行こう
608 :
BAO:02/06/14 22:06 ID:uXW5vlXw
今日6.7.8時ごろモンテいってきました。
緑バレです、世界の広さを知りますた。
609 :
皇:02/06/14 23:24 ID:.1K6Z2RA
今日のモンテは朧が居なくて盛り上がりにかけたよ・・・
610 :
577:02/06/15 00:55 ID:iv3TD1fk
金モン。
緑バレ、青バレ、ビクトル&赤デミ&黒ジェダ
ジェダ使いさんがいましたね。
今日はバレッタの日か? とか思ったり・・・(--;
青バレの方とか、前ガロンやってた人だと思ったんですが・・
自分は勝負になる気がしなかったんで
後ろから傍観させて頂きました(w;
611 :
皇:02/06/15 01:10 ID:ZvA6uRR2
2流ビシャモンじゃバレッタに勝てないことを悟った IN モンテ
>611
昔、残り体力一本の時にゲージ分だけ不能魂食らいましたが
それでも二流だと言うのですか(笑)
不能の間合いとか、そういうのは意外と忘れないものなんですか?
613 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 01:15 ID:KCUjImGU
二流?
俺っちをそのビシャモンでボコったやんかー(;w;
今日は緑のバレッタさんにボコられました、ダッシュ早いよー、ジャンプさせてよー(;;
バレッタ三人居たけど、緑と青しかいなかったような気がする
青いほうの片方(俺)はバレッタ以外やってないっすよ、バレッタ以外は(あまりにへちょくて)使ってません
いんもんて
614 :
608:02/06/15 01:32 ID:D6AlJzKc
>>610(577)さん
初めてモンテいったんですけどやぱーりみんな強かったですわー
バレッタでもヴォコヴォコにされちった(;;
>>613さん
もっとレバーになれてはやく動けるようにしますw
おいらはいつも緑ですよー(一回だけ赤ずきん選んだのは内緒w)
明日(今日)もひまなんでいってみようかと。適度に立ち回り研究してみまぁーっ
615 :
朧:02/06/15 01:42 ID:XOO9C/Uk
なんか、行かなかった時に限って
ここの住人が多かったようで
ちょっとジェラシックw>すめらinモンテ
モンテはともかく、モアの方はどだったんかな?
おしゃぶさんとかいた?
モンテは、水モン以外とかでも
セイヴァー盛り上がったりしてるんすか?
だとすると、羨ましいなぁ
618 :
608:02/06/15 05:41 ID:fzXyDIkc
おはようございます。
どうでもいいんですけど朧さんって たうさん で てるさん って 皇太子 ですよね。
モンテって一回だけ行ったことあるんですけど
椅子が高くてやりにくくないですか?
620 :
朧:02/06/15 10:30 ID:XOO9C/Uk
>>608 あのBAOかよ、、、
懐かしいな
俺のハンドルはともかく後者のTELのアレ
知ってるやつなんてもう少ないぞ(笑)
621 :
608:02/06/15 18:29 ID:.gzruEbY
>朧さま
げ、覚えてらっしゃったとはw
おひさしぶりでございまする(いや、まぢでw)
やはりもうてるるーん皇太子は闇に葬ったほうがいいんかな。。w
最近地元のゲーセンにセイヴァー入ったんでやっちょるんですがやっぱりいいですなぁ
むちゃくちゃ弱いですが相手してやってくださいw
身内ネタすまそ。
緑バレで身長180くらいのやつ見つけたらぼこってやってください。
622 :
皇:02/06/15 22:14 ID:gdHhZR8w
612>
不能間合いは慣れたらすぐ覚えれますよ。
刻んでからとかいろいろとあるし。
623 :
β:02/06/15 22:20 ID:puj29uJ6
こんにちは。
624 :
α:02/06/16 00:54 ID:ywhr0XVk
こちらこそこんばんわ。
625 :
γ:02/06/16 01:19 ID:nCNV7ke6
久しぶり。
626 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 02:38 ID:br/yD3i2
>>619 椅子は背もたれ付きの赤い方は少し高いかも。
もう一つ、黒い背もたれ無しのがあると思うんで
合わないのでしたら他の処から変えてしまうのも良いかと。
自分は低いのが苦手なんで
黒い方だとだいたい赤いの探して来ますが(^^;
すいません。引退して2年たつんで今の情勢がわかりません。
現在の時点でどうにもならないキャラって誰ですか?
>627
キャラ相性もあるんで難しいところなんだけど
とりあえずビクトルは酷い目に遭うことが非常に多いよ(笑)
でも、何だかんだ言ってマンパワー次第でどうにかなっちゃう。
629 :
レイ教:02/06/16 13:40 ID:n2pUSs06
モアでは金曜〜日曜にかけて『おしゃぶ祭り』を開催中です。
みなさん、奮って御参加下さい。
>>てる猫さんへ
てかてかパンツで四つん這いの格好している青い女の子の人形なのですが、こちらが先日東京入り致しました。
何故かうちにあるのですがどう処置したら良いか指示を仰ぎたく思います。
モアの某赤汁ザベルさんが興奮してパンツ破ってました。
630 :
だらてん:02/06/16 14:46 ID:BPFTjIyA
ビクトルは電撃コンボからの強制三択があるから
ある意味救われる要素が残ってる気がする
電撃コンボ決めた後は絶対にどんな相手も三択とか
迫られるわけやし
まぁ決められない相手が多いからキツイんですがw
>>627 どうにもならないキャラというよりどうにもどうにも
ならない組み合わせは多々あると思う ビクトルvsオルバスみたいに
だけどゲームの性質上10:0 みたいに絶対に勝てないゲームではない
ですね 今でも 多分・・・・
三択が三沢に見えた。
[エルボー]
起き上がりに、モリガンやガロンなどのコマンド投げの自動2択を重ねられた場合、
どう回避するのが良いんでしょうか。
レイレイやジェダ使ってるんですが、
昇竜系は無いしDFしても事態が好転しなかったりで、散々なんですよ・・・。
633 :
だらてん:02/06/17 01:02 ID:26cSx8Kk
>>632 どういう風に起きあがりに重なるかによります。
相手がジェダ側の起きあがりに対して飛んできて
強制的に二択がかかるのかそれとも純粋に起きあがりなのか
その辺でやり方が変わってきます
たとえば移動起きに待たれた場合は移動起きを控えれば重なる
ことは少なくリますし、その場起き後ろ起きを使いこなして
回避できることも多々あります。
後きっちり重なったコマンド投げはセイヴァーでは皆無です。
というかありえないです。あったら永久ハメw
技で割りこもうとすれば割りこめないこともありません
そのかわり起きあがる瞬間から連打してるとかそういうことになります。
これは当然相手が打撃のズラシとかをすると食らったりするわけですが
というかDFが出る以上割りこめる可能性があるってことです。
DFはリバサで出ませんから
後回避法の一つとして相手のコマンド投げで化けた技を自分が飛んですぐに
出すいわゆるのぼり技でつぶすという選択肢です。まぁこの場合は地上で出す
相手の技に負けない技を選ばないといけません。
最後におもいきって前ジャンプ これは相手が出した技をすかして逃げることが
可能な場合があります。状況とキャラによるでしょうが一つの選択肢です。
なんだかんだ言ってイイ選択肢はありませんが、逃げれないわけじゃありません。
ただキツイだけ、ジェダやレイレイを使って以上これは避けられないことです。
やられていやな状況がある場合は極論ですがそこにおちいった自分が悪いとあきらめて
ダメージを食らってそこから切り返すことが重要だと思います。
駄文になりましたが言いたいことは分かっていただけると思います。
分からないときはまた補足等をしますのでレスお願いします。
634 :
だらてん:02/06/17 01:11 ID:26cSx8Kk
上の書きこ誤字脱字が多かったようで
すいません
635 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:44 ID:oyVMHo7E
セイヴァー2でリリスとモリガンが裸で抱き合ってるEDを一度だけ見たことがあるのですが、あれって何か出現条件あるのでしょうか?(通常はバレッタとドノ)
もっかい見たいんですけど(w
637 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 16:43 ID:fD/BKeU.
22日の新宿西口スポーツランドの有名人参加者予定リストを誰か作ってくれ
有名人ってなんだよw
ちょっと聞いいていい?
当方レイレイ使いなのだが、固まったり逃げたり
する奴をぶちのめしたいのだがどうやったらいいの?
とりあえず、こっちも固まって待つという戦法はなしで。
>639
別に固まったり待ったりしてもいいじゃん。
ってのはともかく。
固まってる場合ならダッシュからコマ投げとか
下段から天雷とかで崩していけるんじゃないだろうか。
逃げてる相手は…旋風舞切り離しからのJ中Pとかで突っ込んだりとか?
無理矢理空中でもつれ合う状況作って空中ガード後に反撃とかも良いと思うよ。
上級者相手だとちと判らないけど。
641 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 22:55 ID:tmQNAxWY
>>632 理論上の話なのか、そうでないのかがわからないのですが、
結論から言うと完璧にコマ投げを重ねられた場合回避不能です。(レイレイ・ジェダ共に)
ただ、やはり理論上なワケで可能性は低いのですよ。
そのへんはダラテンさんのレスを参考に。
DFだせるぐらいなら、精度が高くないのでなんとかなるのでは?
(少なくともDF出せれば事態は悪化しないですし)
ちなみに私は対策としてその場起きは選択に入れてません。
奴等は普通に見てから追いつくので。
(その場起きだと投げ関係の制約が変わるのですが、あまり期待できないし)
642 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:21 ID:ela4VD5Y
>>637 とりあえずマスオカッチが来るって前に書いてあったな。
643 :
632:02/06/18 00:05 ID:ZzGqwZJs
633=だらてん氏、641氏、アドバイスありがとうございます。
移動起き上がりと、リバサ通常技って事で、
やはり効果的な返し方法はないんですね・・・・。
肝に銘じて、より集中して起き上がるようにします。
>632
起き上がりの攻防も重要だけど…出来るだけこけないように祈っとく(笑)
645 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 00:52 ID:OWfxDUAY
今更ですがビクトルのテラデルタのコマンド教えてください
646 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 02:12 ID:9bgXzmW2
AGってボタン何回ぐらいでだいたい出るもんでしょうか?
>>641 >結論から言うと完璧にコマ投げを重ねられた場合
>回避不能です。(レイレイ・ジェダ共に)
>ただ、やはり理論上なワケで可能性は低いのですよ。
いや、それって逆では?
理論上は回避可能だけど、早さとシステムの問題で実践上は回避困難、でしょ?
>>646 AG入力受付時間内にボタン入力が
2回以下で0%、3回で25%、4回で50%、5回で75%、6回以上で100%
648 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 04:14 ID:HEGGvUME
2日前にモンテで白モリと黒ジェダの方に乱入して頂きました。
当方リリス使いなんですが
対ジェダ戦の戦い方っていうのはあるんでしょうか?
3戦やらせて頂いたんですが
最初はかなり戸惑いかなり攪乱されてしまいました(汗
多分うまいジェダとは始めてだし・・(==;
自分がヘタレというのもわかってるんですが。(〜〜;
AGって成立時のボタンで弱中強とかあったんですね。
以前kaji氏と朧氏の対戦で頻繁に見られた
"離れない連続AG"みたいなのは弱AGの連発だったんでしょうか?
起き上がりの投げ関係の攻防についてちょっと薀蓄たれさしてくらさい。
長文失敬
まずシステム的に関係するのは
1・起き上がり時、5フレは投げられ判定無し。
2・起き上がった側が投げる事は1フレ目から可。
ただし移動起き時は5フレ間は投げ使用不可。(一部例外除く)
3・通常投げとコマンド投げのつかみ判定が同時成立した場合はコマンド投げ有利。
4・必殺技などによる全身無敵中は例外無く投げられ判定も消失。
5・投げ技はコマンド入力時点での相手の投げられ判定が
自分の掴み間合いに存在している時のみ次フレにて発生。(ただし一部例外有り)
つまり1Pの投げと2Pの↑を同時入力だと投げ発生、
↑入力の次フレ投げ入力だと2Pジャンプ&1P通常技発生、となります。
あと、これはスト2のシステムからの勝手な推測ですが
6・同じ属性(通常・コマンド・EX)の投げ同士の掴みが同時に成立した場合、運。
以上の事を踏まえた上で、仮にジェダの起きあがりに
犬がコマンド投げを最速で重ねる場面を完全シミュレートすると。
以下続く
●ジェダその場起き&互いに投げ間合い内、6フレ目に犬のコマンド投げ入力完成●
ジェダが6フレ以内に投げで一方的に勝ち。7フレ目に↑入力でも回避可。
1〜7フレDF入力またはリバーサル小攻撃(2フレ目でも可)でも回避可。
ただし7フレ目はガロンが全身無敵、8フレ目には掴まれるので
6フレ目以前のJは通常技で落とされ、8フレ目以降は投げられ、
3フレ目以降の打撃は吸われ、7フレ目以降の投げは投げ負ける。
●ジェダ移動起き&以下同上●
リバーサル小攻撃(2フレ目でも可)・ジャスト6フレ目に通常投げで勝ち。
7フレ目に↑入力で回避可。それ以外は全て負け。
とまぁここまでが理論上の攻防。犬側も通常投げだと多少変化しますが略。
実際には間合いやタイミングのずれのせいで前ジャンプで回避できたり
リバーサル以外の攻撃で回避できたりもしますが、
犬側にも当然下段→コンボなんかの選択肢があるわけでして。
とりあえずこの状況が激カラなのはご理解いただけるかと。キチー(・ω・`)
連カキすみません 訂正
起きあがりの投げられ無敵、6フレでした(だよね?)
上記攻防もちょこっとジェダ有利に変化しますが各自で脳内変換希望
652 :
レイ教:02/06/18 06:42 ID:F0NTVOpU
金モア(21日)と西スポ大会(22日)には、名古屋からマスオカッチと葛西ジェダが来る予定との事です。
関東にいながら名古屋の上位ランカーと闘うチャンス!
という事で、関東の方々は是非参加してみて下さいね。
>>640 的確!
>>652 >関東にいながら名古屋の上位ランカーと闘うチャンス!
上位ランカーって何かランキングでもあるのか?藁
>>653 いちいちつっかかるなよ。言葉のあやとかあるだろ?
ランバトとか大きな大会とかで
上位ランクに君臨している(していた?)プレイヤーとか…と格好悪くもマジレス
というか、>653は実際にここに名前挙がった人間と対戦したらいいのに。
しょーもない茶々入れる気無くなるで。
656 :
だらてん:02/06/18 16:54 ID:RsbyIpcQ
>>648 ジェダ側から嫌なリリス
1.近い間合いでの飛びこみ
2.低空ソウルでゲージをひたすらためられる
3.ソウルとダッシュストップを上手く使いダッシュ中Pで刺しにくる
ぐらいですかね次の書きコで補足します。
657 :
だらてん:02/06/18 17:01 ID:RsbyIpcQ
1.ジェダ側が対空で落とせる間合いっていうのがあって
基本的に落とせる間合いは下中Pとファティカの二つです
ジェダを使ってその間合いは理解することをオススメします
ようはこの間合いで飛びはまずない 遠距離HJは掛け声があるんで
絶対に落とされるというぐらいの覚悟で飛ぶこと 覚悟が無いなら飛ばない
目の前に中セーガが回ってるの飛び越えようとするのも駄目です
基本的によればジェダも飛んで逃げるぐらいしか選択肢がないのでそこを
つぶすのとそこでダメージをとっていく すかし投げとかすかし下段とか
基本的な動きで
2.以外とこれは重要 チャンスが訪れたときにゲージ無いのではいけてないので
後これをやるとうかつにジェダ側が攻めることができないため
3.ジェダがリリスのダッシュを止めるのは立ち大Pや下中Kなのでそこをダッシュ
ストップしてジャンプやその技を直接攻撃するソウルフラッシュなどで相手の
選択肢を減らす そうするとダッシュ中Pを刺すこともできるし寄ることも可能
658 :
だらてん:02/06/18 17:06 ID:RsbyIpcQ
リリスvsジェダ
ジェダ側の立ち回りが完璧なら本当にキツイ組み合わせです
しかしリリスが寄った時の爆発力があればジェダ側の選択の
リスクもあがってきます(安易なジャンプでの逃げとか)
よったときの勝ちパターンを自分なりに開発して捕まえたら
逃がさないぐらいの攻めを考えることをオススメします
そうすれば決して勝てない組み合わせではないと思っています
他のジェダ使いやリリス側の意見があれば誰かお願いします
659 :
だらてん:02/06/18 17:07 ID:RsbyIpcQ
>>657 下中Pではなく下中Kでした
すいません
>対ジェダ
空中戦を挑むのは得策ではありません。
判定の強いダッシュ遠立ち中P、発生の早い弱中ソウル、ダッシュストップ等の
フェイントを織り交ぜて相手を地上に釘付けにします。
飛ばれた場合は気合で一発GCを試みて落とします。
地上戦では遠立ち中Pがギリギリ届くか届かないか、という位置をキープ。
また、相手の行動が読めないときはめり込まないようにダッシュ中Kを。
これに遅めのルミナスでキャンセルを掛けて万一の時の保険にします。
空中戦になってしまった場合、登り中Kなどのある程度早くて横に長い技で
抑えていくといいでしょう。
いきなりルミナスでかっ飛んでいくのも楽しいかも。
以上、へっぽこですが俺が対ジェダ戦で留意してることです。
リリスでザベルに勝てないよ
ザベはカライよ。
カラすぎるよ。
663 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 18:40 ID:lnnqFkgc
やっぱ基板でしょうか?。
ZERO3は基板でやってるんですが、
ソフトの差し替えがめんどいんで
SS版を買いました。
664 :
653:02/06/18 18:59 ID:wZmb4Jvc
>>655 いやいや実際戦った事あるが・・・
朧ともkajiくんともだらてんともな
( ´,_ゝ`)
667 :
648:02/06/19 00:29 ID:n2QSXbJg
だらてん氏、660氏、丁寧なレス有り難う御座います。
いかに飛ばれないか、いかに近間の飛び込みから
攻めきれるかといった感じでしょうか?
思えばファティカはともかく下中Pで飛び込みを取られたのが印象的でした。
調べてみたらジェダはジャンプ中Kでめくれるようですし
近間からの飛び込みは有効そうですね。
セイヴァー始めてから最近CPU戦が多かったのもあり
スカシ投げやスカシ下段という基礎的な事はすっかり忘れてました・・(汗
当て投げや刻み、飛び込みを1段で止めるか2段出すかとかに目がいっていて・・
ダッシュストップで先の行動を読ませない事も重要ですね。
これはどのキャラに対しても忘れてはならない事ですね、ありがとうございます。
それと、低空ソウルなんですが、重要なのは重々わかっているのですが
なかなか安定しないんです(泣
下から上要素までの入力が早いのか、大ジャンプになってしまう事が多々あります。
コツはPを遅めに入れる事なんでしょうか・・?
何かコツがあれば、どなたか助言お願いします(汗
地上から抑えに行く時にダッシュ遠中Pよりスキの小さい
ダッシュ中Kも重要なようですね。
少し前にダッシュ攻撃→ルミナスを覚えたのですが
大Pや中P以外からは殆ど考えていなかったです。
やっぱり姿勢の低さと隙の小ささは空振りを
考慮すると重要なんですかね。
長文でかつくどいレスで済みませんm(_ _)m
668 :
648:02/06/19 01:04 ID:n2QSXbJg
>667
訂正というか判り難い表現が、、
5行目の中Kでめくれる、ですが
「リリスにとってジェダは中Kでめくれる」ですね。
それと低空ソウルについて。
一応安定させようと、2369をゆっくり入れる
最後のPを遅めに入れる、等しているのですが
イマイチなんです・・・これ以外に何かないでしょうか?
特にリリス使いの方等、イメージ的な事でも構わないので
アドバイスお願いします。
>>668 リリス使いではないですが、レバーを下方向に入れっぱなしから入力してはどうでしょうか
ある程度はハイジャンプの暴発が防げると思います。
後、最後のボタンをピアノ押しとかで2回ぐらい押すようにすれば多少タイミングが
ズレても低空ソウル出やすいと思います
>>668 669さんもレスしてくれていますが、
低空ソウル失敗でのハイジャンプ防止には一度レバーを
完全に↓に入れるのが得策かと。
自分が低空ソウルを出す時は、12369+Pと入力しています。
慣れるまでは多少予備動作が出来てしまいますが、
練習すれば安定して出せるようになると思います。
ジェダ戦に関しては他の方々が的確なレスをしてくれたので
特に書くことはありませんが、あえて補足するなら
低空ソウルを撃つ高さをジェダの行動に合わせて変えてみると
いいかと思います。つまり、最低空で撃つだけでなく
滑空の高さに合わせて撃つ、といった具合です。
それでは、また何か質問があれば、解る範囲で答えさせて頂きます。
671 :
667:02/06/19 02:56 ID:n2QSXbJg
669氏、Kaji氏、ありがとうございます!
そうですか、、ハイジャン防止には
下要素に長めに入れておけばいいんですね(^^;
自分もコマンドを長めに入れると出るような気がしたんですが、、
ハイジャンの下要素判定が長く無いという事には
気付きませんでした・・・(==;;
>648=667氏
先程660でレスした者です。
660について、若干補足&追記事項を。
地上戦ですが、遠立ち中Pがギリギリ届く〜ややめり込む程度の間合い
だとベターです。
ややめり込む程度の間合いの場合、弱or中ソウルでキャンセルすると、
ジェダ側が何か反撃行動を起こした場合に上手いこと潰してくれます。
その後はこちらのターンですのでモリモリ削るなり固めるなりご自由に。
但し、首(スプレジオ)を喰らわないように、それだけは留意してください。
それと、ESディオ=セーガを空中ガードしてしまった場合、5段目ガード
直後にルミナスを出す事によってその後の相手の行動を制限できます。
以上、長々と失礼しました。
上記を書いててふと忘れてた事に気づいたんですが。
ルミナスって投げられ判定ありましたっけ??>識者ALL
>672
浮いてるし投げられ判定は消えてるんじゃないかなぁ…
と単純に思った。
>668
漏れは半ば低空は諦めて2362+Pとかやること多い。
盾としての役割は果たせないけど遠距離でゲージ溜める時にでもどうぞ(笑)
>673氏
や、「空中投げ」に対する投げられ判定です。
なしだったらネロ=ファティカ潰しになるし…と。
※実はそこまで考えてディオガード後のルミナス使ってた訳じゃないのです
675 :
673:02/06/19 07:50 ID:IxUk0k9M
ごめん。23692でないと空中にすらいけないや(´д`;
>674
あー…やっぱりそっちか。
いやまぁ、ジェダのとこで出た話なんだから気付けって話なんだけど。
ルミナスの突進スピードが速いんでアレだけど、
タイミングが合ってればファティカで吸われるんじゃなかったかな。
>>675 王の穴に落ちるから空中投げられ判定あり、かな?
ジェダとガロンってどっちが有利なの?
>677
それは煽りなんですかと言いたくなるぐらいにガロン有利。
8:2か7:3か…。
ジェダは下中Kで落ちる間合いを把握すること。
でもその間合いでガロンは飛び込んでこないので、
(まあESビーストがあるから来るかもしれんけど)
ガロンが飛んだ瞬間にジェダも落ちる間合いに移動するような感じで。
679 :
皇:02/06/19 13:54 ID:rNTIC9hY
今日モンテ行くかも
680 :
朧:02/06/19 14:02 ID:9MOavXsk
今日モンテ行くかも
>677
>678の補足っちゅうか何と言うか、
ガロン側には落される間合いからでも跳び込んでいって
空中でビースト撃つという理不尽な近づき方もあったと思うので、
くれぐれも条件反射だけで中足は出さない方が良いような気がするよ。
デミトリのエンディングってどんなだっけ?
684 :
だらてん:02/06/19 22:14 ID:BTcRIGW6
ジェダは個人的に滑空をガードされた後に安定して反撃されるキャラがキツイ
特に滑空後小K等でフォローしても相打ち以上にもならない相手
まぁ滑空をガードせずに簡単に地上で落とせるキャラはもっとキツイです
ガロンが安定してるかどうか分からないけどある程度上の条件を満たしてるので
かなりキツイです
逆にある程度きつくても上の条件が適応されにくい相手にはやれると思います
引きずり落とした後強制二択になるのである程度は読み合いになるという意味で
かなり個人的な意見ですが
今日モンテで6年ぶりに朧さま見ましたがあまりにボコボコにされたので声かけられませんでしたw
緊張してうごかんかったー(言い訳)
686 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:39 ID:jT3iF4VQ
僕も今日モンテ行ってました。
今日モンテで朧さんと対戦しまくってた
弱Kカラーのバレッタを使っていた方は
どなたなんでしょうか?
前もモンテに来ていて凄く巧い方だったので
気になっていたんです。こういう事はあまり
聞かない方がいいのかな、とも思ったんですが、
気になってしょうがないんで・・・。
宜しければ教えて下さい。
後、今日朧さんと喋っていた方でモンテでレイレイ
使っていた方ってもしかして皇さんですか?
違っていたら、本当にごめんなさい。
687 :
682:02/06/20 00:02 ID:J.b269MM
>>683 あのぉ、もう少し出来れば詳しく・・・。デミトリがモリガンを牢屋みたいな所に
捕らえて?てそっからどうなるんだっけ?
688 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 00:04 ID:QkLd0fcg
このスレ結構イタイな
>682
どうでもいいだろ
イタイ
690 :
皇:02/06/20 00:40 ID:sjOhPuvg
686>
正解。白レイレイ使ってました。
こんな痛臭いスレ早く沈んじまえばええのに
馴れ合いは自分のホームページでも作ってやりなさいってこった
( ´,_ゝ`)
まあ691はさらっと流すとして…
>だらてん氏
>ジェダは個人的に滑空をガードされた後に安定して反撃されるキャラ
>特に滑空後小K等でフォローしても相打ち以上にもならない相手
>まぁ滑空をガードせずに簡単に地上で落とせるキャラ
で、
>逆にある程度きつくても上の条件が適応されにくい相手
いったいどれくらいのキャラが残るのでしょう? 片手にあまりそうな気が。
まあ、始めのほうは少しだったからいいけど、正直あまりしゃしゃり出てきて
馴れ合いとか始められると結構痛いよ。多数は「名無し」な訳で。
695 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 18:55 ID:Z6.uZwTA
age
696 :
朧:02/06/20 19:06 ID:24OddFhk
何やら意図してない方向に進みつつあるんで
なんか関西方面で個人的な話があるときは
うちの掲示板ででも。
目に余るもの以外は別にどーでもいーと
個人的には思いますが。
このスレを普通の視点で見るからダメなのだと。
地方スレなんかと同じように、ローカルスレとみなそう。
コテハン身内ネタ、馴れ合い、私信。問題ない。
リアルで知ってる人間同士が遊んでる所にゲストが寄ってくる。
そんなスレだよ、ここは。
我侭チャソがいるなぁ。
>693
地上戦とかやってると辛いけど一度制空権を握れば何とかなる…と考えると
何となくレイレイあたりを思い浮かべてしまう。個人的には。
あとビシャとかビクとか。
…片手で済んでしもた(´д`;
699 :
だらてん:02/06/20 23:00 ID:5Gf/eBic
>>693 >いったいどれくらいのキャラが残るのでしょう? 片手にあまりそうな気が。
悲しいですが、そういうことですw
まあこれ以外の戦法はいくらでもあるのでこれに固執しなければやれるキャラは
増えてくるはずです
ってなわけで700ゲト
701 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 06:21 ID:rYd2YGHY
金モアage
702 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 08:19 ID:.jOH.zGM
金モソage
今日の金モンテえらい流行ってたよ
705 :
るすばん:02/06/22 01:07 ID:ErBAl.R.
今日の西スポの大会に、Kaji君も参戦との話。名古屋勢も含めて遠征組は
なにげに熱いっぽい面子。
706 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:09 ID:GNS0Oh/k
参戦じゃねぇよばーか
未定だよ
モチチュケ
709 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 10:06 ID:vG4SP1Uk
今日の夕方モンテ行きます
だれか遊んで
日曜のお昼頃秋葉セガでザベルを見たら誰か乱入してくらさい
711 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 01:52 ID:VsN3sRFI
まあ有益な情報が聞けるなら馴れ合いでもなんでもやっちゃってくれていいわけで
712 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 23:09 ID:hl6Xb6MI
age
713 :
だらてん:02/06/23 23:22 ID:TDtbM17.
今日モンテいってみました
日曜だったのに割と人がいてよかったです
日曜ぐらいしか暇が無いのでまた暇だったら行きます
>>688の発言以降、皆さん萎縮してしまったのかな(w
>714
書いた本人以外触らんと思うなー(笑)
716 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 19:20 ID:P.I0YyMc
このスレももう終わりかなー
717 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 21:33 ID:PwUpX1rU
馴れ合い&ローカルネタばかりじゃなあ...
まあ何とでも言ってくれ。
何かネタ振ったら動くよ、と言ってみるテスト
西スポ大会どーだったの
720 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:30 ID:QwS0xJHg
今更ながら登場してみる・・・
(あーあコイツ来ちゃったよ・・・みたいな空気が漂いませんように・・・)
外出だったらスマソ
画面端でガードしてたらいつのまにかメクられてるのはなぜなんでしょう・・・
訳わからないうちにボコられると萎えるんですけど・・・(;´Д`)ウゥ・・・
前だれかに聞いたっけな・・?
とにかく誰か教えてください おながいします
ってか、んなの仕様なんだよボケェが!とかじゃありませんようにw
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:35 ID:7vNiuJ72
もうちょい詳細かかないとオナガイされてもなんも教えられないと思われ
誰だか分からん以上、来ちゃったも何も…
このゲーム、2P側のプレイヤー限定で画面端の相手を
めくれるシチュエーションが存在します。
1P側でも画面端の相手をめくれる場面も意外に多く、
「画面端→めくられない」という思いこみは禁物です。
一つ一つを憶えて意識していくのは難しいので、
・ 画面端を背負っても油断しない
・ めくられるような戦い方を心掛ける
ってのが最も現実的かと。
>722
めくられる戦い方を心掛けるというのは…誤植?
モリ子に画面端でダッシュ攻撃とかされると
色々と奇怪な状況に遭遇できたような。
めくりなのにその後正面落ちとか…なかったっけ?
>>723 ゴメン。書き間違えた。
モリガンの画面端めくりについては、
「バーチカル(でなくてもいいと思うけど、実用上)小P等を空振り後、
画面端の相手をめくって、その後正面落ち→チェーンダクネス」
ってのが俺の知ってるパターン。東京のモリガンにやられた。
先日の西スポの大会で見かけたんだけど、胸の前で小さくパチパチ拍手するのは、
敵味方無くナイスプレイを称える動作・・なの?(出しどころがそんな感じだった)
随分前にセイヴァーじゃないゲームを普通に対戦してる時にコレをやられて、
悪意ある動作かと思ってたんだけど・・・。
726 :
神風:02/06/25 01:14 ID:oHiSWk4s
いやー失礼 失礼wうっかり名前書き忘れますた・・・神風という者です(゚∀゚)テヘッ!
>721
スマヌ 俺もなんていったら良いかわからんかったです
>722
>誰だか分からん以上、来ちゃったも何も…
そらそうだw
答えてくれてサンクス
2P限定でしたか なるほどー
2Pってオイシイですね
>723-724
ん?画面端でメクリにするには空振りが必要ですか?
新たな疑問が生まれました・・・
あれ?
空振りって必要だったっけ?
直接中Kでめくられた気がするけど…ちょっと記憶曖昧。スマソ
728 :
神風:02/06/25 01:27 ID:oHiSWk4s
俺もそんな気がしましたが・・・
詳しい情報キボンヌ
729 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 03:33 ID:uPGkz/zM
>>719 かいつまんで言うと、優勝:こしょー(バレッタ)・ヘビク(レイレイ)準優勝:たけぽん
(モリガン)・ヒゲキュー(Q-Bee)3位:津田沼リリス(リリス)・ジェダの人(名前忘
れた〜スマソ)4位:提督(ジェダ)・レイレイ教(レイレイ)
遠征組のマスオカッチ氏、葛西ジェダ氏は予選通過できず。Kaji氏は組手のみ参加という感
じでした。くわしくは西スポのページにでも。
>>726-727 別に空振りはいらんのかも知れん。
ちゃんと検証した訳じゃなくて、「こんなの喰らった」程度だから
あくまで一例として扱ってください。モリガンとかロクに使えんし…
731 :
神風:02/06/25 16:41 ID:ZofIhK3s
>>730 ふむふむ
2Pになったら狙っていきたかったが、確実な情報がなかなかでませんな
ちなみにモリとの対戦ロクな戦いになりません(汗
んで
>>724みたいなややこしい事やられたら終了でしょうな・・・
ちなみに俺はバレ使い
732 :
だらてん:02/06/25 17:43 ID:0MzCb9Bc
詳しくは知らないが
最近のカプコンゲームって結構2Pの画面端での後ろに回れるという状況が多い
ZERO3の2P限定オリコンとかカプエスのオリコンで入れ替わってオリコン
がいれにくかったりとか
押し合い判定の関係らしいが詳しいことは分からないです
知ってる人教えてください
>>729 わざわざありがとう
弱キャラと言われてるキャラでも上位を目指せるって分かる結果だね
>>733 というより強キャラで大会に出てる人が少ないのだと思われる。
この時期だから、みんな勝ちにいくというより好きなキャラで
勝ちたいんじゃないのかな?
735 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 23:37 ID:tA9nF47M
先日の西スポの大会はかなりキャラはばらけてたなー。パッと見いなそうっぽかったのは
オルバスくらいかも(猫も微妙)。
つーか、また来月も大会やるみたいねage。
CP2のドットの単位(?)が、画面端と端で違うから1P2Pの差が出てくる
・・・と思ったけどなぁ・・・。
確か、ドットの関係が深く関わっているから・・らしい。未確認ですが
画面のドットが偶数だから。
1Pと2Pでは、完全に対称にはなり得ない。
2Pはその対称でない1ドットの隙間から、めくれたりする。
738 :
神風:02/06/27 02:01 ID:Moi8QP2A
みなさんありがとう
なんとなく謎が解けた感じです
1ドットの隙間に入り込んでめくる、と言うことですな(勝手にまとめてますが・・w
なんか出来る気がしてきたです(やってみないとねw
モアに逝って試してみます
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 05:02 ID:s3LkdwjE
朧祭りage
740 :
神風:02/06/27 15:43 ID:aYo.liGQ
321 :_ :02/05/24 13:11 ID:UYhMZ/W.
正直朧カエレ
322 :ゲームセンター名無し :02/05/24 13:44 ID:aIqKSUto
>321
オマエガカエレ
ワラタ
>>740 どうせ朧が自作自演してるだけだろ
クサイ
ていうか、キミ有名人なのか?
聞いた事ないんだが
741はモグリ。
クポー
神風=梅原=超有名
( ゚Д゚)ポカソー
745 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 00:21 ID:DBNfx9e2
神風=全一=超有名
746 :
神風:02/06/28 00:27 ID:FebG6EVo
>>741 >ていうか、キミ有名人なのか?
全然全く無名の雑魚ですがなにか?
>>743 >神風=梅原=超有名
全然ちがうぞw
梅原さんは超有名だけどね
神風祭ワショーイ
有名人でなければコテハンを使用出来ないのか?
なんで741みたいなアラシっぽいのがいるんだろうね
いちいち叩こうとするなよ。
>>ていうか、キミ有名人なのか?
別に有名人とかどこでも言ってねーし
>>741は単に叩く対象が欲しかっただけなんじゃないの?
752 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 01:48 ID:zhcUd7TI
今日モアでレイレイ使ってた人つよかったなー
>750
一月前の、それも掘り返すようなものでもないネタで何をしたかったのか…とは思う。
でも、叩きイク(・A・)ナイ!
放置かな。
こんなときに盛り上がるのハズカシイよー。
むしろ聞きたい。
初心者リリスに、屈大P振りまわす危険性を教えたいんだけど
こっちがビクトルのとき、どうしたらいいか。
遠中Pとかでとっても、恐さがわかってもらえない……
教えて、強い人!
前ジャンプ
756 :
754:02/06/28 03:50 ID:PnUm2fXI
まにあう?
>754
常に前ジャンプ
[自分が危険]
つか、遠距離中Pとかだと偶然潰れてるように見えるかも。
外から大足で悠々と蹴る方が視覚的には良かったりして。
いや適当に言ってるけどさ。
758 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 04:33 ID:pE283miU
前ジャンプでいいでしょ
読めてればいけるはず
ダッシュ博士。
フロントステップで抜けてメガスパイク食らわしてやれ。(できません
DFですかして掴むとか。
762 :
レイ教:02/06/28 08:16 ID:dKoc7VBI
もしかしたらビクトルには有効打かもしれない(w
読めてるならガーキャン→色々とか出来ないかな?(わかりません)
低空持ってるキャラだと刺せるから便利なんだけど
763 :
755:02/06/28 09:53 ID:JwDPS0js
>>762 リリスが屈大P→ビクトルGC掛ける→ルミナス飛んでくる→(゚Д゚)マズー
とか狙われると嫌な感じ(初心者はやらんと思うが)。
というか、そのリリスがどういう風に屈大P振ってくるのか知りたいな。
ビクトルのダッシュを嫌って、ADG仕込みで置いてるのか、それとも単に
リーチが長いから適当にばらまいてるだけなのか…レベルが分からん。
恐さ云々言うならやっぱりまとまったダメージを与えていく必要があると思う。
対空の弱いリリスとしては、ビクトルに飛んで来られるだけでも嫌なはず。
あらかじめ低空ソウルを置いておくか、D中P等でジャンプの出掛かりをツブす
ぐらいしか有効な策がないようにも思えるんだけど(シャイニング弱いし)。
J攻撃が間に合わなくても確実にプレッシャーは与えられるし、
別に打撃が間に合わなくてもそこから択って行けるから、前ジャンプを押したい。
後はリリスとビクトルのエライ人にお任せ。
764 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 14:10 ID:XOUa2qV.
このゲーム弱キャラの方が人気あるよね
765 :
朧:02/06/28 14:40 ID:6p2QUevw
自作自演するメリットが感じられませんがまあ放置
>>754 遠電中P>遠電大P>ジャンプから強制3択
が一番好ましいですが、電大Pが届かない距離で
振りまわされるならば前ジャンプでも
良いのではないでしょうか
ジャンプ攻撃がガードされたとしても
十分プレッシャーを与えることができますし
確定ではないにしても
前ジャンプ>空かし投げ
も有効な選択肢だと思われます。
って、763の方がおっしゃってる事と
ほとんど同じですがw
個人的には遠電中Pだけでもいいと思いますがね
相手が恐がらなくても
ダメージは確定で減っていくわけですし
むしろ恐がらない>繰り返し振りまわす
>ほとんどカウンターダメージだけで死亡
って感じで。
では今日は早めにモンテ行って来ます
17時頃にはいるでしょう
屈大P振り回してるリリスには、
電立大Pが当たらん気がするのですが…
どうすればいんでしょうか?
767 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 15:01 ID:H2cNmn1Y
少しは自分で頭使え
768 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 15:50 ID:eXc.X98w
低空持ってるキャラ相手でもつい屈中P振っちゃたりして、ばすばす刺されるんだよなぁ
相手は「おいしー」と思ってるんだろうか、それともいいかげん学習しろと思われてるんだろうか・・・
なんだか両方な気がするけど(涙)
このゲームが好きだから、楽しいから遊んでるけど、いつも俺と遊んでくれてる人が俺とやって楽しいのかが心配じゃ
とか言いながら今日もモンテに出没してみたり(ふへへ
>766
遠距離電中Pが刺されば当たるよ。
しかし思うんだけど、どんだけ危ないかを伝えるには
直接言うのが一番なんじゃないだろうか。
イメトレ対戦をするスレはここですか?
リリスが屈大P
↓
電気博士で大ケツ
↓
(゚Д゚)ハァ?
↓
((( ;゚Д゚)))ガタガタ
↓
(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
↓
(゚Д゚)コワー
以前のカキコにも関連するところでもありますが、ガロンの真上
付近からの飛び込みからのすかしコマンド投げと打撃からの2(
3択)の攻めを、対空が弱いキャラで凌ぐにはどーすればいいん
でしょうか?
ぶっちゃけ延々と飛び込まれ続けるのが一番厳しいような・・。
773 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 01:38 ID:L.osBxdE
頑張って落として
それで飽きたら乱入しない
>>768 ビクトル?
低空持ってるキャラでも電屈中Pが届く間合いなら、低空以外の選択肢はかなり潰せるはず。
・・・モンテでビクトルというとカラーは金色っぽいヤツですか?
775 :
754:02/06/29 05:16 ID:BcZHDc/Y
リリ屈大Pの件、サンキュです。
助かりました……極力ワンパで印象付けたいと思っています。
言っても治らないんですよー、コレが。
密着でも届かなくても、とにかく地上戦は屈大Pって有様で。
まぁオレ、メインはレイレイだから
ちゃんと対戦するときは普通に低空使うんですが。
とにかくアリガトです。
言っても治らなければ頭よくないって事で
777 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 19:48 ID:T2PvfkGc
777ゲトー
778 :
◆SAIVORoA:02/06/30 17:34 ID:Uab5BTp2
保全age
綴りが…。
うわっ。ハズかし。
逝ってきます。。。
さらにトリップ付け間違えとか。
ホントに逝ってきましゅ。。。
おれと戦をうぜ。
783 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 01:48 ID:D7i5t4uU
>>774 ビクトルじゃないっすー
恥ずかしくて誰を使ってるとか言えないです(;w;
784 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 06:31 ID:J7Ni7IiU
さかな
785 :
H・S:02/07/01 11:30 ID:cYotEqoQ
あたしを本気にさせたねー
786 :
しびしゃ:02/07/01 14:01 ID:EzWWspRw
みんな弱すぎ
787 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 19:07 ID:Hp9BlP4k
しびしゃキモイ
788 :
しびしゃ:02/07/02 01:19 ID:IdJW242.
俺はキモくないぞ
>786-788
こういうのが悪い例、と。
790 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 05:38 ID:ymkhbsYU
素人童貞ですが何か?
顔デカイってば
次回の西スポ大会にはどれぐらい人来るんだろうか
793 :
しびしゃ:02/07/02 09:17 ID:l/Ekk4zo
ヲレ乃飛車門Uカテルか菜?
もう寝ろ
795 :
しびしゃ:02/07/02 14:00 ID:rz9Lykl.
みんなセイバー話しよーぜ!
796 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 16:09 ID:nFCuI2X6
しびしゃサンは何でそんなにも汗っかきなんですか?
797 :
しびしゃ:02/07/02 17:01 ID:40J3onts
セイバーと関係ないことは聞くなよ!
798 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 17:15 ID:nFCuI2X6
しびしゃサンのビシャはモアで最強ですか?噂ではそんなに強くないって良く聞くんですが…。
799 :
しびしゃ:02/07/02 20:39 ID:l/Ekk4zo
>>798 おれ>梅原>ヌキ>平井
負ける要素なし
800 :
しびしゃ:02/07/02 21:00 ID:Mjo7mfMo
ぶっちゃけウメは俺と5分
801 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 21:42 ID:DS0jeSS6
たしかしびしゃさんはGGXも強いスよね?
802 :
しびしゃ:02/07/02 22:32 ID:l/Ekk4zo
>>801 GGXも強いがスト3
これ最強
負ける気しねー
しびしゃさんのディジーがウメソルに勝ってるの見ましたよ!
スゴイ上手い攻めでした
804 :
しびしゃ:02/07/02 23:57 ID:7YYR6Sd.
ウメも頑張ってるけどね
相手が俺だしね
805 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 23:57 ID:yCDA/nXA
見てるとしびしゃサンは、大会で自分の出番が回ってくる時に、その場に居ないのでいつも店員サンにマイクで呼び出されてるみたいですが、一体何をしてるんですか?
誰かアナカリスでバレッタに勝つ方法を教えてくれ・・・ハメ殺されて終わるんだけど!!!!!!!
>806
おれなら席を立つ。
808 :
しびしゃ:02/07/03 00:30 ID:hke3U71c
乱入するな
ウメ・ヌキ・ヒライと、みんな名字なんですが
しびしゃさんは本名なんて言うんですか?
>>806 自分の腕を磨け
地球アナカリスがモンテでsakoバレをコンプで倒してたぞ
何度か対戦してたみたいだけど総合的に地球アナカリスが勝ち越してた
sakoバレにも限らず、大阪の有名プレイヤー全体的に負け越してたのを見て同じ関西人として結構ショックだった
>810
また頼りになるが役には立たないアドバイスを(笑)
812 :
しびしゃ:02/07/03 00:42 ID:hke3U71c
>809
新宿ビシャモンだ覚えとけ
>>806 ハメられる前に殺せ
しかないかと
素朴な疑問なんだけどセイヴァーで100%のハメって存在するの?
人間レベルでキツイのは多々あるけど絶対無理はあるかどうか確認したこと無い
814 :
しびしゃ:02/07/03 00:56 ID:hke3U71c
絡め魂の不能ハメ
キャラによっては無理だな
パイロンマンセー
>806
どういうハメられかた?
はじっこで弱弱前バスケット?
817 :
初心者:02/07/03 02:15 ID:Tdg5Apt6
セイバーとセイバー2は、全くの別もの?
しびしゃさんのツンリにフゴで勝ったんですが?
819 :
初心者:02/07/03 02:30 ID:Tdg5Apt6
永パやバグ以外ではハメは無いでしょ。
ただ、永久コンボも難易度が高いものなので、最後までハメ殺すのは無理っぽい。
カラメ不能ハメはゲージで限定されるしね。
地球はこしょーバレッタにもコンプ勝ちしてたなー。
バレッタや、ビシャモンなどの永久固めはキツイけど、GCから脱出可能。
固められても動けないだけでダメージ受けないしね
固めの隙に割り込んで起き攻めして終了
ダメージ受けるとしたら投げか昇り中Pぐらいかな
投げられたらしきり直し出来るし
昇り中Pはその後きちんと対処すりゃ良いし
キツイ組み合わせだろうけど頑張れば勝てるよ
GCしたとしても相手有利なのは不憫
ゲージ限定とかいって4ゲージもありゃ一本取れるからねぇ
ゲージ溜まりやすいし
まあ端に行かなければいいんだけど
817に誰か応えてやれYO、、、
823 :
H・S:02/07/03 12:33 ID:p2WD5y.6
わかればよろしい〜
824 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 12:45 ID:wf4Yyn6U
817>セイヴァーと言え! セイヴァーと!!
825 :
しびしゃ:02/07/03 14:05 ID:BoWQLraw
>818
オマエなんかに本気出すわけないだろ
>806
垂直浮き → 中P連打
はどうよ。
空中に逃げればなんとかなると思うよ。
キツい事には変わりはないけど(笑)
827 :
806:02/07/03 18:12 ID:5KgfFHKk
アドバイスありがとうございまふ。
ちなみに、821さんのような感じの攻めでよく殺されます。
アナカリってビシャモンにも詰んでませんか・・?あとリリスとか(泣)
なんていうか攻めに関しては充分なもの持ってるんで攻め殺してしまえば相手が誰であろう問題ないかと
AGが無い分メリットもあると思うよ
ずらしによるダメージ貰わなくて良いからね。割り込み能力も高いしね
前向きにいきましょう
アナカリ:リリスはアナカリ有利なんじゃないの?
リリス近付くのむずかしそうなんだけど、どうなのかな
830 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 19:54 ID:BDbYaao2
レイレイのしゃがみ中足→天雷破をつなげるのってどの様な入力方法で行えばいいんですか?単に最速入力ですか?こつがあったら教えて下さい。
831 :
レイ教:02/07/03 20:56 ID:L2vp12uU
中足天雷出来ない自分が言うのもあれですが、一応やり方だけは知ってるんで。
出し方は最速入力も必要ですが、チェーンから出す方法が比較的やりやすいのでは無いでしょうか。
チェーンだと先行入力気味に中足(小足→中足等)を入力してからすぐに天雷コマンド入力出来るんで、
普通に中足天雷を入れるよりは難易度下がると思います。
慣れてきたら小足→屈中P→中足等でヒット確認天雷コンボも出来るらしいので、かなりお得ですね。
832 :
皇:02/07/03 21:01 ID:cQzHqnYo
>>830 下中K(単発)天雷破は最速入力です。
最後の中P×2をピアノ連打にし、2発目の中Pと上はほぼ同時っぽくやるといいかも。
慣れたら簡単に出来ます。要練習で。
>>830 天雷破単体で速く出すなら親指-薬指-中指-人差し指の順で入力できると
速くなると思います。自分は人差し指-薬指-中指-人差し指ですが一応
単発中足からでも繋がる時もあります。
皇さんが言ってるように、中Pはピアノにした方が速くなると思います。
連打は辛い。(´Д`;)
>>899 アナカリ:リリスはアナカリ若干有利だと思われ。
それにしても地球ソドムの攻撃力すごい・・。他のウマ-なアナカリ使いさんと
くらべても雲泥の差がある。これだけ動ければ強いわけだ。
地球さんの起き攻めの攻撃力は確かに凄い
あの人と対戦するまで、アナカリの攻撃力なんて
高いと思ったことないし、いまだにそう思わされる
アナカリは他にいないなー。
でも地味だけどそれ以上に防御面がズバ抜けて上手い
画面端で連続ガード連携やられてる時なんて
画面観ながらレバーから手離してて
連続ガードが解けた瞬間にバックダッシュ入力で抜けたり
こちらの連携によっては屈大Pなんぞで割りこんだりするのは
やはりやり込みのなせる技でしょうねえ
機会があれば、また対戦したいですねぇ
836 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 22:42 ID:rIcuerEg
>小足→屈中P→中足等でヒット確認天雷コンボ
ヒット確認だけなら小足→下中Pだけでいいやん
入力簡単やし
837 :
しびしゃ:02/07/03 23:12 ID:wFdYzrUk
まあ俺の方が強いけどな
>>836 小足→下中Pだと仕込んでおかないと出来なくない?
3発あれば咄嗟に当たったチェーンからでも天雷決められるってーことじゃないの
839 :
DR:02/07/04 00:12 ID:ufj2G5XI
>836
中中入るとダメージでかいもん。気絶暗器からはこれが一番かと。
急がないと離れるから鉄球当らないけど。
中Pピアノじゃないと、小足からさえ出せないオレってヘタレ。
そんなヘタレのオキニは、6中Pからノーキャン天雷。
手軽で意表突ける。遠小Pの間合いで6中P出しちゃったときのフォローに。
空対空からの重ねにも。GCの的だから、6中P>屈中Kと混ぜて。
840 :
しびしゃ:02/07/04 00:12 ID:lw0ZUvwA
ぶっちゃけ地球に10:0と言わせたよおれ
まぁビシャvsアナカってのもあるし人間性能もあるし当たり前か はははは
これ内密に頼むな 自慢してるみたいでわるいしな
841 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 00:14 ID:pR7ihRCs
ヒット確認二発で充分やろ
ガードされてたら最後のレバー入れなければ出ないやん
三発出したら間合い遠かったら分銅当たらないやろ
そこまで出すなら大Pまで出しきって鉄球当てる方がいいんやない?
反論ありまっか?
842 :
しびしゃ:02/07/04 00:32 ID:yQGgPtG.
おまえら
中足天雷なんて練習しないでもっと立ちまわり練習しろっつーの
暴れバカといれっぱしかいねぇじゃねぇか
中足天雷の利点って
中足(中攻撃の下段)からいきなり天雷くることなんじゃないの?
だから当たっていようがガードされていようが出してるだけで強いと思うけど
小K×2からHIT確認して立ち大Kとか下中Pにつないで天雷でも十分HIT
確認だと思うんだけど まぁそのとき分銅あたらんとかいうデメリットも多少
あるとは思うけど
噂でしびしゃさんの本名は失禁ビシャモンだって聞いたんですが本当ですか?
つーかコンボ天雷はシチュエーションによって使い分けるのがあたりまえでしょ。
>しびしゃ
ユングベリは残念だったね(藁
セイヴァー2教えてください。
初心者に向いてるキャラと基本的な子ンボとか
あとどっか攻略が乗ってるサイトはありませんか?
847 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 05:59 ID:txbrYaHo
>831 832 833 の皆さん有難う!アドバイス感謝です。必死になって練習してみます。 自分は普段、横浜でやってる者なんですが、最近対戦相手不足なんで暇だったら来てやって下さい。
848 :
しびしゃ:02/07/04 07:12 ID:zjEhc.BY
浜レイ おひさ!
849 :
しびしゃ:02/07/04 07:14 ID:pR7ihRCs
>844
つまらないよオマエ
>845
オマエもだ
>843
んん…結局は中足天雷は見える連携+反確の場合が多いし
被ガード時に出し切るのは危険だと思う。
ガードが甘い相手ならかなり強いけど。
何にせよモリ子に針刺されると目も当てられない。
>>846 基本的にはセイヴァーと同じじゃないのかなあ。
1殆どやってないから良くわかんないけど。
2だとリリスで上からごりごり攻められる感じがなんか好き。
ムービースレにウメの動画あったやん、
んでウメの使ってたキャラはなんていうの?
それと、846みたいな新規参入者は大事にしたほうがいいんでは・・・
色々サイト見て回ったけど、ビシャモンでOK?
>>846 本気でセイヴァーやりたかったら、セイヴァー1に乗り換えるべきだと思う。
ここの住人にとって「セイヴァー=セイヴァー1」。
セイヴァー2に関しては、ほとんど話していない。
ロクなレスも返ってこないと思うよ。
天雷は画面端では返り難い相手と返せない相手が
いるんで中足天雷を練習するよりも先にそれを
明確に理解することだと思う。<キャラ別に
リスク(ダメージ的な)が少ないのならリターンを
期待して中央でもうつってのはありだと思う。
大概低空からのコンボや小足HIT確認からだろうから
分銅さえ入ればなんでもイイと思う。俺は
HITした場合だけどね。
856 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 17:45 ID:Y2pYrNko
>848 浜レイは今じゃ3ヶ月に一回位しか見ないよ。その時は対戦やるけどやはり今だ腕は健在、強いです。
857 :
_:02/07/04 19:04 ID:lw0ZUvwA
>>847 横浜のなんてゲーセンにいるの?
暇だったらいくかも
858 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 20:07 ID:IQqSjMxo
>>857 横浜のセブンアイランドってゲーセンだよん。 つか渋谷にもセイヴァー入ったらしいけど、やってる人いるのかな…?
859 :
_:02/07/04 20:52 ID:lw0ZUvwA
>>858 暇だから週末にいくかもw
駅から近いのですかな?
当方半年前ぐらいにゲーム自体(セイヴァーは1年半ぐらい前に)引退しているんで腕はかなり衰えてるかも知れんのでほどよくボコしてやってくだせぇ(笑)
出来れば比較的盛上がってる日時などを教えてくれるとありがたいっす
860 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 21:20 ID:zjEhc.BY
モアでいいよ
861 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 05:48 ID:4NjAYkz6
>>859 盛り上がってる日はかなり曖昧…、なんで何とも言えません。 ちなみに場所は西口の五番街、ヨドバシカメラの真裏の通りです。店内は階段の入りくんだゲーセンです。
862 :
しびしゃ:02/07/05 08:32 ID:df6CZESo
>859
金モアなら確定で流行ってるぞ
>861
携帯からの書き込みだな?
適当なとこで改行してくれ
>>852 ムービーのは見てないけど、ウメはメインはビシャモンだけどサブ
キャラはジェダだったっけ。
大貫君みたいにどのキャラ使っても(一部除く)強いわけじゃ無い
みたいで、50のランバトではビシャモンで殿堂入りした後、ジェ
ダにキャラ変えして出てたけどあんましパッとしなかったなぁ。
864 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 13:15 ID:JHBFucKc
お前いつの話だよ(藁
>863
改行の意味わかるか?
むしろお前の言いたいことが意味わからん
867 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 18:15 ID:IpWtn0Ko
レイレイの空中ダッシュ後の必殺技はどうやれば出るのでしょう?通常技空キャンで出来なくは無いのですが、割合がどうも低いので…。詳しい情報求む。
868 :
_:02/07/05 18:50 ID:b6NtST/c
7月19日の金モロは人集まりそうですね!
集まるといいですね!
集めて下さいよ!
(*゚ё゚)
・・・・対戦がしたいです。
870 :
:02/07/06 02:02 ID:AII0purw
お願い・・・続編でて・・・
昨日金モアとやらに初めて行ってみたけど、やっぱりすごくレベル高い。
昨日いた方々ってやっぱり有名だったりすルンスカネ。
874 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 19:24 ID:vx97N3O2
>871
ビシャの方かジェダの方かな?
875 :
しびしゃ:02/07/06 23:29 ID:/jjqoZiU
13日の西スポの2on2誰か組んでくれる人いない?
>875
俺と組もうぜ
19日 金モロにて梅宮祭り開催!
879 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 16:59 ID:mNLdLXdk
>878
何すか?その「梅宮祭り」って
880 :
水珀-頭巾:02/07/07 18:15 ID:mNLdLXdk
>867
レイレイの空中ダッシュ後の必殺技ですが、確かに空キャンすれば出ます
でも、一般的な空キャン(空大Kドラ等)の様に
レバーを入力してからのズラし押しでは出ない様です
空キャンをかける技のボタンを押してからレバー入力を開始して下さい
(あくまでも俺の体験によるものです。間違ってたらスマソです)
ってか実際の所、レイレイの低空必殺技って使えるの?
>881
前低空Dから出すとして
銅鑼も旋風侮も出るまでの隙が大きいから
わざわざ相手に近づいてまでして出すものじゃないかと思われ
まあレイレイは手数の多さで攻めるようなところがあるから
全く意味のないことはないだろうけど。。。
それ以前に難易度激激辛ダヨ!
銅鑼はわかんないけど、空キャン旋風舞などは立ち回りに緩急をつけたり、
ビクトルみたいに機動性に難アリなキャラから逃げ回る際に使えるよ。
ドラは
対ジェダ戦でカマを跳ね返す時にダッシュからの方がやりやすいかと
そのまま走ってたら食らっちゃう時とかね
そういや今週大会age
886 :
しびしゃ:02/07/09 14:10 ID:2P4C42DU
俺書き込まないと盛り上がらねぇなー おい
887 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 17:39 ID:OQPm52uA
しびしゃさんは朧より強いですか?
888 :
しびしゃ:02/07/09 18:14 ID:tuVLGar2
圧倒的に弱い 何度も書かせんなタコ
>>888 直接対戦したことってありましたっけ??
890 :
:02/07/09 22:00 ID:SVk2uFEg
887 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/07/09 17:39 ID:OQPm52uA
しびしゃさんは朧より強いですか?
888 名前:しびしゃ 投稿日:02/07/09 18:14 ID:tuVLGar2
圧倒的に弱い 何度も書かせんなタコ
朧 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> しびしゃ
って事か。
891 :
_:02/07/09 22:37 ID:TMAkNits
しびしゃさんは西口スポランの大会に出場しますか?
2ON2らしいのですけどパートナーは誰ですか?
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 22:38 ID:TMAkNits
朧マジレスカッコワルイ
マジのしびしゃさんだったら萎えるな…
894 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 23:48 ID:TMAkNits
このスレはしびしゃと朧の簡易チャットになりました
895 :
しびしゃ:02/07/10 01:11 ID:IiOGn8AM
大会は朧と組むぜ
今更ながらセイヴァー鍛えようと思ってるんだが
連続技とかはゲーメストムックのテクニカルマニュアル実践活用編っての
でたりるかい?
ツワモノさんたち教えておくれ
他に良さげな本あったらそれも教えてほすぃ
>>896 連続技に関しては数年前から大して変化ないんで問題ないかと。
まあキャラにもよるけど、ほとんど進化はないね。レイレイのピヨリ暗器からのマニアック(実戦向けだけど)な連続技みたいなのとかは知ってて
損はないと思うけど。
連続技より連携重要。
>896
おそらく必須であろう連続技って言うと
ビシャの目押し+絡め魂とか、チェーンダクネスorルミナスとか…
うぅん、それっぽいのって意外と少ないような。
大抵はチェーンで何とかなると思うよ。
むしろ>898も言ってるように、連携の組み立ての方が大事。
本は…やっぱりオールアバウトじゃないかしらん。
900 :
896:02/07/10 17:58 ID:ipCmLq2g
レスサンクス
連携の組み立てか、、確かにそっちのほうが大変そう
対戦相手が乏しいだけに辛いが頑張ってみます
>896
あ、出来れば使用キャラも書いた方が良いかも。
そしたらここの住人からもっと突っ込んだ話聞けると思うし。
902 :
896:02/07/10 19:45 ID:ipCmLq2g
>>901 ありがとう、使用キャラはバレッタです。
色々攻略ページないか検索したんだけどなかなか見つからなかった。
うまい人のプレイを直接見るのが一番参考になりそうなんだけど
いかんせん札幌市民なもので、、本州の人がうらやますぃです
>>902 僕も札幌在住なんですけど、フレーム本(オールアバウト)を2冊持ってるんで、
使い古した方で良かったら差し上げますよ。
札幌は残念ながら誰もセイヴァーやってませんね。辛うじて対戦台を設置してる
店は2店把握してますが…
機会があれば是非対戦したいっすね。では本の事も含め連絡待ってます。
904 :
あ:02/07/10 23:04 ID:zbuJ1NTk
東京で一番盛り上がってる対戦スポットはどこですか?
905 :
896:02/07/11 00:30 ID:FWQ5PudE
>>903 おお、こんなところに札幌の同士が
ムック何故二冊も??実は実戦活用編の方は持ってるので、、、
でもサンクスです
対戦したいですねー
でも自分は元々ヘタレな上にブランクがたまっているもので
人と対戦できるレベルに到達していない気も
>904
過去ログ読んだ方が早いかと
>905
会長さんが言ってるのはムックとは違いますよ
オールアバウトは非常にイイ本です
くれる人は本当にイイ人です
俺も欲しいー
908 :
896:02/07/11 13:17 ID:cKhclyJQ
>>906 そうなんですかー、勘違いしてました。会長さんごめんなさい
ご厚意に甘えさせてもらうことにします
これ以上ここをローカルネタで使わせてもらうのは悪いので
フリーメールのほう晒しときます
もしよろしければ連絡ください
それでは失礼します
こうやって人と出会う事ってスヴァらフィくない?
俺もオールアバウトあげるから誰か対戦して〜!
場所は大阪の堺市内です。
910 :
しびしゃ:02/07/11 20:45 ID:IVDXS.cY
大会前だけどよ。結果が見え見えでつまらねえよなあ?
おれ様とウメのチームが優勝だ
札幌市民結構居るのな。
漏れもセイ1に慣らすかねぇ…中段ないのが辛いが(w;
会長氏もこのスレ読んでるのか
うむむ、本当にメジャー化したものだ、2chも
しかしここに書き込んでる人って皆レベル高そう・・・
913 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 23:19 ID:JuIYqXj6
漏れは千葉県民だけど対戦相手はモチロン対戦台自体ないわ
>913
去年の年末に行った時西千葉のスターダストに
対戦台ありましたがもう消えてしまったんでしょうか…。
>>909 頑張って梅田のモンテカルロまで来るのだ。
対戦しようYO!
916 :
レイ教:02/07/12 07:26 ID:F./ghbzg
おれも千葉県民だYO
津田沼隣の大久保(京成線)にあるPLCってゲーセンに対戦台ありますよ。
極稀に津田沼リリスやジェダの上手い人もいるんで、近いようでしたら如何?
917 :
H.S:02/07/12 14:57 ID:JYqqSz1c
じゃ、けってーい!!
918 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 18:28 ID:z8scTu7g
919 :
水珀-頭巾:02/07/12 18:54 ID:KxsZV2IE
>>909 オールアヴァウト!?マジでほっすぃ〜です
でも境は遠すぎってことで。梅田ぐらいならなんとか・・・
ところで、岸和田の星狩ってまだセイヴァー生きてるんですか?
誰か知りません?
>913
船橋フジにも対戦台入ったとか。一月前の話。
どなたか大阪の堺市内でセイヴァー対戦できる所ご存知無いですか?
922 :
だらてん:02/07/13 14:23 ID:Qg616wD.
VIPってもう置いてないんですかね?<大阪三国が丘の
大正区のゲーセソ潰れたって本当ですか?
なんでもマソショソの一室がゲーセソになってる所らしいんですが。
今日の西スポ大会で優勝したヤツよく知らないんだけど。
こんなのが優勝してちゃ、セイヴァーも終わりだな。
つうかシングルでやってくれよ西スポ
>>924 レイ教さんは上位は初めて(?)にしても、しょうオルバスは名古屋大会の優勝者じゃん。
たまにものすげー強い日があるけど、今日がそうだったっぽい。
そうそう。
要は、優勝した奴が有名か無名かじゃなく、強かったか弱かったかだろ。
いつも有名人が勝たなきゃだめなのか? たとえ内容が悪かったとしても。
でも君の書き方からは、自分の知らない人がしょーもない試合して勝ったともとれるんで、
そん時は素直にゴメンナサイ。
929 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 01:45 ID:Fg0AhLmI
見てた感じ決して酷い内容じゃなかった。
準優勝のcat-kも強者だし、それをくだしたのだから実力は間違いない。
もちろんクジ運などもあるだろうけど、それらひっくるめて大会では?
>925
同意。
1人で行ってもチームメイト見繕ってくれるとはいえ、
新参プレイヤーや弱いプレイヤーは参加しにくい。
931 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 02:52 ID:/wcymVZo
>924
うまい人の顔を知ってるだけで友人ずらするタイプですか?
俺なんかは、ハナからツワモノ共に勝てるとは思ってないんで、
当日その場で決まる相方次第でちょっとでも上にいけた時とかは
それだけで結構嬉しかったりしたけどな。
まぁ1on1でも2on2でも文句は無いが、
とりあえず現在採用されてるワールドカップ方式は維持の方向で行って欲しいよ。
最低3回は対戦できるなんて、雑魚な俺にとって最高のシステムだYO!
>924はネタだろ(笑)
決勝のしょう氏とcat-k氏の対戦は結構よかったと思う。
最後の方までしょうペースで進んでたけど、最後の最後でcat-kペースになりそこから一気に勝利。
レイ教氏も十分上位入賞できる強さだと思うけど。確かcat-k氏にコンプ勝ちしてたし
てゆーか猫にレイレイで勝つのすごい。
キャットKが大会であんな一方的にやられるのを見たのは、50の最後の大会以来かもしんないw。
つーか、しょうオルバスはなんであんなにムラがあるのかわかんないけど。強いのか弱いのか。
昨日の大会はなにげに、こしょーチームを粉砕した提督ジェダが光ってたと思う。
え?猫:レイレイって、レイレイ不利なんですか?
個人的には5:5〜6:4レイレイだと思ってました。ジャンプ早いのキツイけどね。
大会もシングル戦やりたいですね。
でも何か2on2のが集まり良いっぽいんだけど(w
cat-k氏といえど、ブランクはやっぱり完全には埋まらないのだろうか
昔のcat-k氏より守備面があまかった
そろそろ新スレですね。
>>896 連絡遅れてごめんなさい。今日中にメールしますわ。せっかくですので場所
はセイヴァーのあるゲーセンにしたいと思ってます。詳細はメールにて。
西スポ2onの話で盛り上がってますね。遠方の人間としては羨ましい限り…
2onでも個人戦でも、機会があったら出たいなー まぁ、朧とタッグで(笑)
>>937 どちらかと言うとオフェンス面がヌルかったと思う。
ショートダッシュとか中キャットスパイクとかの使い方が、昔と比べるとキレがなかったなー。
確かにキャットK弱くなってたね。AGの出もいまいちだった気がする
でもいまだにフェリシアじゃ関東最強なんだろうが
関西のてるとキャットKはどっちが強いの?
ちんちん
バレッタの、空中チェーンの最後を大Kの爆弾にすると、
相手が立ちガード状態で固定されて、そこに地上下段チェーン当てる連携ありますよね。
アレって、地上チェーンの前にAGかGCしないと、ほぼ確定で下段くらっちゃうんでしょうか。
AG・GC以外に抜ける方法ってありますかね?
後、基本的なことなんですけど、バレッタの空中大Kって下段ガード可能なんでしょうか。
>942
バレッタのJ大Kは屈ガード可です。
だから件の不能連携はJ大Kの時点で屈ガードすることでも
回避することは一応可能という事になります。
別の技を出されると食らいますが…
わたくしビクトルつよくなりたいのんだが、よく話にでてくる朧ゴマって
どんな技なんだかおしえてくだちぃ。
945 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 14:39 ID:84qCJuFw
そろそろ新スレ移行?
とりあえず保守揚げ。
新スレは…このペースなら>980あたりでも大丈夫かなぁ。
>944
「小足>ESジャイロ>ES(or大)ジャイロ」という感じのコンボの事です。
大抵の場合スカし下段からでないと決まりません。
そういえばESジャイロからES膝が入るという話を聞いたことがあるんですが、
実際に決められた試しがありません。
出来た人いますか?
947 :
だらてん:02/07/15 15:57 ID:vzI7jyi6
>>946 大ジャイロと同じようなタイミングでESジャイロつながります
朧に決められることが多々ありますから間違いありません
三回つながるという噂があるんですけどそれは見た事はありません
二回つないで3割以上赤ゲージならそれだけでも極悪ですけどw
ビシャモンならしゃがんでいようが立っていようが関係無いので
飛びこみが当たるなら立ち小P・屈小Kなどから直接狙えます。
>946
膝は僕とあつた君で条件考えたりしてかなり試したけど一回も確認できずです。
相打ちからとかいっぱい試したんですが…多分誰かの見間違いかと。
>だらてんさん
ESジャイロ3回は2回目当てた後に丁度画面端に行くように
頑張って距離等調整したら入ります。が、かす当りなんでただのネタですね。
2回目ESジャイロの最後の一発の前にレバーを後ろに引いて当てるのを
遅らせれば3回目が入る仕組みなようで。
ヒット数に制限があるので何回ESジャイロを出したとしても
ダメージ自体は大差ないでしょうね…大道芸(笑)
ES膝からES(大)ジャイロは決まるんですけど…
逆は僕も見たことないです。
話自体は昔からあるようなんですが。
ESジャイロ>ES膝なんですけど、SS版で一度確認した事があります(AC未確認)
相手キャラやシチュエーションは忘れてしまったのですが、一人でデクを相手に
やってた程度ですんで要協力みたいな凄いシチュエーションでは無いのは確か。
○か×かで言えば、一応のところ○という事で…
951 :
944:02/07/16 00:22 ID:cueg.Ge2
ほー。勉強になりました。大道芸でもケツチェーンのようにねらってみます。
感謝〜!
952 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:04 ID:IER5OG5M
保守
953 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 22:34 ID:0Kc07rGk
ESジャイロからES膝ってそんなレアだったんだ
友達がつくってた連続技ビデオに普通にはいってた
連続技ビデオだから入ってるんだろうが。
次スレには攻略ページのリンク欲スィ
956 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 13:03 ID:REYwBYwI
プレイヤーとはいえ、一般サイト挙げるのもどうだろうなぁ
本人がいいんなら知らんけど
テンプレ作ったほうがよくない?基本連係とかの部分は
しかし今の段階で基本から紹介してるサイトってそうそうあるかな…
AMショー、カプコン出展するようだけど
続編はあるかな?
セイヴァーの続編は無いよ。
キャプテンドマンコーの続編は出るみたいだけど。
962 :
955:02/07/17 23:33 ID:l098m.E2
>>961 ありがとう!!
早速みさせてもらいまふ
>961
結構判ってる人とみた
千葉の対戦人はどれくらいいますか。てかそもそも対戦台がめったに置いてない・・・
>964
人は多分結構いる。対戦台設置情報はちょい前に幾つか書いてあったっしょ。
千葉に限らず今時どこも対戦台なんざ置いちゃいないし、
例え置いてあっても"対戦"が行われている所なんてないと思う。
ガロンのESビーストキャノンの方向転換がイマイチ上手くできません。
何かコツとかあるんでしょうか?
967 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:07 ID:WntHKhM2
>>961様
めっちゃ良いです。
消すなんてもったいな過ぎます。
未来永劫……とは言わないけど出来る限り続けてほしいです。
>>961 サイト立ち上げお疲れ様ですm(_ _)m
さらなるコンテンツの充実を祈ってます。
個人的には、アバガ入力法のコスリの所で、、、
>ボタンが痛むので店に嫌がられる
にワラタ(w
>961
関西人の猫使い?
970 :
961:02/07/18 10:42 ID:n9PsziNY
>>969 正解。別に名前ふせるつもりはなかったんだけど、
データ上げてみたら自分の名前が入っていなかった罠。
今載せてるのは以前公開してた奴なんだけど、
本当はもうちょっとキッチリしたのに作り替えてたのね。
ただ、そっちも気に入らんかったり、IE6で見てみたら
表示が狂ってたんで古いのを上げた、と。
思ったより好反応だったんで、も少し何とかします。
赤頭巾のダッシュ中パンチから屈小Kってつながるの?
本に書かれているんだが頑張っても全然繋がらん
>>961 がんがれ、応援してます
972 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:26 ID:y2fwBlsY
>>971 ダッシュで近付いてD中Pって感じで出してない?
ダッシュ中Pを出しながら近付くようにすると繋ぎやすい。
届かない間合いで技を出して、ダッシュの慣性で技をめり込ませる。
リリスのD中Pからの繋ぎとかもそんな感じでいくと上手くいくよ。
ダッシュ中Pとかいって、倒れ込むアレのことだったらどうしよう…
さすがにそれは・・・・
976 :
971:02/07/18 22:31 ID:gG/ddsqk
やっちまった
家庭用クロニクルとアケ版セイヴァーは違うんだな
レスしてくれた方スマソ
978 :
水珀-頭巾:02/07/19 03:27 ID:7Fs8TW5o
>>966 >>911 にも載っていますけど、地上スタートの場合は6・9・7・9・2です
最後は7でも構いませんが、下向きの方が起き責めがやりやすいです
5発目が入らない時は、3、4発目を遅めに入力してください
空中スタートの場合は3・6・遅め7・9・2といった感じです
とにかく、どうやって7・9・7・9・・・・の形に持っていくかを考えてみて下さい
そろそろ新スレ移行かな?
980 :
しびしゃ:02/07/19 12:25 ID:Av2AtVts
おひさ!
今日は金モア
俺のビシャモンと対戦しよーぜ
981 :
H.S:02/07/19 13:17 ID:Yc0ZRtHU
やめなよ!そういうのよくないよ!
982 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 13:40 ID:.9KpXRJI
>>961 すごい参考になった。サンクス。
続編なんで出ないの?
いいゲームだったのに。
概出?
思うんだけど
良いゲームなんだから別に続編に期待しなくてもいいんじゃないの?
スト2Xみたいに、スト2の完成形と思って現在のセイヴァーを楽しむ
方法をみんなが考えてセイヴァー自体を盛り上げたほうがいいと思う。
確かに一つのゲームを楽しむのには限界もあるし飽きもくるけど、セイヴァー
自体すべてを出し尽くしてるわけじゃないと思うし、まだ人それぞれ新しい
発見があるし、新しい戦い方ができると思うんだ。
新規プレイヤーを見てるとそういう風に新しい戦法とかとってる人たくさんいるし
まぁこういってる俺も続編は出てほしいけど、出ないならでないなりに現在
を一番楽しめる方向に持っていきたいと思う。名無しが言うのもなんだがw
そうそう。スト2Xみたいに続編がクソゲーになったりして素人はドカドカはいってきたけど
それまでの純スト2ファンがそんなゲンナリ戦法で離れていったようになったりしたら大変だもんね!
いいゲームならそれをやりゃあいいんだYO!
985 :
982:02/07/19 16:13 ID:ZiO8t26Y
まあ、そう言われると…ってなんか古き良き血を感じるw
やっぱ、完成度+奥の深さ は偶然性も必要なんだろうし。
個人的にもカプコム終わり?の時期もあったしな。
そういった意味で続編はこわいからね。
続編出すなら、SPD調節と2分割だけはヤメレと言いたい。
ヴァンパイアブリスって続編作って欲スィ
当然ブリスキャラが戦います。
987 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 13:12 ID:Dt7WYGTw
>986
レイレイのみ裁きキャラ希望
ここまで来て、1000取りにならないスレも珍しいね。
マターリしてる証拠かな?
で、誰か次スレつくらんの?
次スレ・・・
>>961のサイトを1のテンプレに加えて欲しいと言ってみるテスト
クソスレ?
993 :
966:02/07/21 00:54 ID:4.u.HyVc
>>978 参考になりました。ありがとうございました。
基本は空中で往復なんですね。
クロニクルで少し練習してみましたが、微妙なタイミングが結構難しかったです。
999よ、次スレは頼んだぞ
995 :
水珀-頭巾:02/07/21 08:43 ID:Bocp2blk
ブリスといえば、ザベル一択じゃないんですか?(藁
確かにリリスや、SSセバのフォボスも良いが・・・
>>978の文、>911じゃなくて
>>961です。スマソ
記念に書きこんでおこう996だ、もうちょっとです。
セイヴァーは名作だ!やったゲームで一番奥が深かった。
997 :
キム・スイル:02/07/21 09:53 ID:h6b05s8M
1
998 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 09:53 ID:h6b05s8M
2
999 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 09:53 ID:h6b05s8M
sage
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