1 :
ゲームセンター名無し:
シューティング初心者を一周目クリアまで導こう。
どこか詰んでる所あったら質問して下さい。
あと、教えてあげる人は優しく教えてあげてね。
2
自動3GETシステム
4 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 20:46 ID:lHU/v3sc
4
一周目クリアできないと初心者って事ですか?
前々作より難しいんですが
良スレの予感!感動した!ありがとう!
一応>1は1週クリアは出来るんだね。
でも自分は今更斑鳩を頑張ってるので聞くことはない・・・。
そのうちお世話になるだろうけれども、その時はよろしく。
7 :
6:02/04/27 03:14 ID:Sdymjv4k
>>7 いや、何か違うようだけど。。。
何回かやってみたけど、3面からきつくなるね。曲はすごくイイ!
9 :
あのさあ:02/04/27 17:25 ID:TujSL6v.
先生!正直ハイパーウザいです!!
なかったらなかったで「変わり栄えのないシステム」とか言ってけなすくせに。
3面最後のヘリイパーイ歯車イパーイ地帯のぬけかたを教えてください。
よかったらついでに2ボス最終形態の青弾ばらまきも。
3面最後は両脇の大型砲台をレーザーで集中的に。壊すと弾消し。
その直前の小型ヘリあたりからハイパーで割と楽になる(と思う)。
2ボス最終形態の弾幕はプロギア2ボス最終形態みたく小刻みに。
広い方へ上手く移動できればいいんだが。
まぁ見た目より当たり判定は小さいから自機を良く見ること。
ハイパーがあれば青彈バラマキ始めたら発動で安定か。
>12
レーザー強化でもヘリの弾に追い詰められるまでに砲台を壊すのが
間に合わなかったのですが…
前に出てオーラ撃ちとかしたほうがいいんでしょうかねぇ。
2ボスラストはエスプの4ボスとかプロギアの2ボスみたく
弾の間を抜けてれば避けられるかとも思ったのですが、
ボスが近づいてきたときとかに全く隙間が無い弾幕に取り囲まれたりすることがあるので…
当たり判定の小ささを信じて弾の中を通りぬけるしかないのでしょうか。
14 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:10 ID:IkbAUgXI
ハイパーってさ、1回使うとボンバーも1個使うの?
そうじゃなけりゃどんどんハイパー使うけど。
あとハイパー貯めるとむずかしくなるような気がする。ハイパー
×3 で2ボスがスゴクむずかしくなって瞬殺された。
あとハイパーって緊急回避としての意味があるの?一瞬だけでも。
だったらボス戦でハイパー使うのが一番良いのかな?緊急回避で1個使って
ムズクなったらさらに1個。ボンバー損しないし、ボス早めに殺せるし。
違いまっか?
15 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:11 ID:IkbAUgXI
あとぶっちゃけ、一周クリアするには、どの機体が一番
良いの?
ハイパーは稼ぎに使うんだよ
ハイパーいくらストックしても1回使うとなくなるよ。
緊急回避→攻撃激しくなる→ボンバー使っちゃうの罠。
なれないうちは、ボンバー使うの覚悟の緊急回避。
なれたら決め撃ち。
>14
ハイパーは何個貯めても一回で全部放出する、と「怒首領蜂大往生がついに」スレに書いてあったような。
いっぱい貯めると威力とHIT数が上がるんだそうな。 んで使用中は敵弾が速くなると。
あと使ってもボンバーは減りませぬ。
1週するだけならB-S。
危なくなったらひたすらボンバー。
かなりラクショーです。
20 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 05:10 ID:SO8NHhN6
ハイパーって一瞬でも緊急回避出来るんでしょ?
じゃなかったらボンバー間に合わんし。
それとも2回連続で即効で押すとか。
でも間に合わんな。緊急回避の意味上では。
>>19 そーっすか。自分は混合タイプでやってました。
とにかくボンバーをケチらずにやばかったらすぐ使うという方針で
逝きます!
3面以降はショットタイプの方がいいっすかね。ザコラッシュが酷い
んで。でも堅い中型機もたくさん出てくる。
微妙かな。
4ボスがちっとも安定しません。
ほとんどの攻撃に対してボムorハイパー発動しないと避けられないです。
コツ、または、これはボム安定等を教えてください。
ひたすら練習しかないのかな・・・
一周だけが目標なのでラスボスならこれくらいのペースでもいいんですが、ここで一気に残機とボムが減ってしまうので・・・
単純に己の弾避け能力が低いと思われ。
奴の攻撃は気合とアドリブでどうとでもなる。
修行を積むが良い。
むしろ3ボスの発狂の方が厳しいぞ。
>>20 ハイパー発動で、十分緊急回避にはなるって。
ボンバー使わされるってのは、ハイパー中は攻撃が激しくなるからって意味。
大して変わらない場所もあるから、必ず使うって訳でもない。
だから慣れないうちは、諸刃の剣の緊急回避とでも考えて、
慣れてきたら、稼ぎ用に決め撃ちするようにする。
>>22 それじゃ初心者救済になっていないと思われ。(w
でも「もっともっとやり込んでみようよ」という意見には賛成。
初心者だとドール選びにちょっと迷うかもしれないのでそれぞれの長所と短所をば。
・ショット強化
レーザーの威力が弱く、大型の固い敵が倒しきれずに残りやすい。
またレーザー発射時の自機移動スピードがとんでもなく遅いので弾幕を避けきれずに氏にやすい。
よってノーボムで進むのが最も難しいタイプ。
まあボムは一杯使えるっぽいので危なくなったらばんばん使おう。
・レーザー強化
一度氏ぬとショットがヘボくなり敵をさばくのが難しくなる。
復活が最も難しいタイプ。 ザコラッシュの最中に氏んだりすると絶望的。
タコミス厳禁。 初心者にはおすすめできない。 カモ。
・EX強化
ショットもレーザーも強く、氏んでもアイテム1個取るだけで最強に戻るので復活もしやすい。
ノーボムで進むのは最もラク。 そのかわりボムがほとんどストックできないので、
敵配置等を覚えてパターン化するなど、いかにボムを使わないで抜けるかを
常に意識しなければならない。
いつもボムを大量に抱え氏にするような人はかえってこっちのほうがいいかも。
俺はボム押せないんでA-EXです。
最高4面途中。
26 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:56 ID:.zdrpEfo
A機体とB機体の違いはショット形態と移動速度だけなのでしょうか?
前方集中ショットのA機体のほうが、レーザーも威力が高いということはあるのでしょうか。
お世話になります。
28 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:09 ID:gmYK8NzQ
>>21 一周目的なら3面道中ノーミスノーボムのパターンを作りましょう。
4面の1upも確実に。
4ボスはー
最初の青い弾は、なんか道が無いなーって思ったらレーザーやめて横に大きく避けるのも手。
真正面にいて道が無いようなときは横に逝くと隙間が空いてたりする。
青ばら撒き+赤い弾は画面をぼんやり見ながら
青の隙間をちまちま抜けてください。
赤があたりそうな気がしたらボム撃ってもいいんじゃない?
何度かやれば慣れるし。
赤い弾+自機狙いプロギア弾は少しずつ横へ、横へ。
プロギア弾が切れたら間を置いてプロギア弾が来るのを逆へ、逆へ。
3個一組で画面真中に丸くなるビットは
真下にいると体当たり食らうので画面の左右どちらか〈ビットが時計回りの時は左だったかな?〉
に貼り付いて、中央あたりまで前進。体当たりされないし、
後ろからも弾が飛んでこない位置なので横からの青針に集中。ガムバレ。
ボム使わないで逝けるはず。
次のビットは青針弾ばら撒きまくっててびびるかもしれないけど、
真中やや左から、左に向かって少しずつ移動しつつ針の間を抜ける。
少しずつ動けば赤い自機狙いの弾は当たらないはず。
あまり左いっぱいまで逝かないうちに切り返して右へ少しずつ移動。
青針はよく見れば避けられるはずだからボムらず我慢してみて。
赤の誘導失敗してどうしても当たる−ってなったらボム。
いくつか攻撃パターン抜けてるように思うけど勘弁。
ボム我慢って言ってるけど死ぬくらいなら使ってくれ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:14 ID:O30DZuUI
>26
うむむ。 そういえば前は機体ごとにレーザーの太さが違うとかありましたね。
今回はみたところ太さは同じっぽいですが…
威力はどうなんでしょう。 差があったりするのかなぁ。
30 :
ななC:02/04/29 00:18 ID:4.CyrijA
>>21 とりあえず。
第一段階
1.扇型5Way青丸弾(砲塔が回転しながら)
基本的には5WAYを一まとめの弾として避ける。
レーザーでは無理ならショットで。
4面後半のレール上を左右移動する砲台の吐く
いけピンを避ける感じに似ているかな?
2.青丸弾+ピンク弾
青丸弾は左→右へ動くと避けやすい。
ピンク弾に応じて右に動くか左に動くか判断する。
3.青丸玉+白弾
画面左下(要するにプレイヤーに近いほう)で
あまり動かずによく見て避ける。
最後のほう若干弾が速くなってくるので注意。
4.ピンク弾+プロギア弾
ピンク弾の5Wayと5Wayの隙間でちょっとづつ動きながら
避けて1回目のプロギア弾をやり過ごす。
やり過ごしたら急いで反対側へ切り返して2回目のプロギア弾を避ける。
切り返す時点でボスに近づいているほうが5Wayが開いてなくて
切り返しやすいかも。
つづく
31 :
ななC:02/04/29 00:18 ID:4.CyrijA
つづき
第二段階
1.左右パーツから青弾、本体からピンク弾
ピンク弾は大きく動かなければ怖くない。
青弾は切れ目があるのでそこへ優先的に入ってもいい。
ただ5ボスの練習になるので切れ目以外でも切り返せるように。
2.歯車パーツ
この段階になったらすぐにボスの前に張り付いて打ち込む。
つまり歯車に囲まれるかたち。左右パーツから真横に5Wayが撃たれるので
あまり近づき過ぎないように。
歯車の動きが止まったら外に出て歯車と歯車からの針弾を避ける。
画面真中左端あたりにいると避けやすい。
第三段階
歯車から針弾。本体からピンク弾。
歯車に撃ち込んでもちゃんとダメージは与えられる。
というより歯車に撃ち込むつもりで。
青針弾をちょっとづつ避けながら
真中下→ちょっとづつ左下(一回目の扇状ピンク弾までここで避ける)
→歯車の動きに合わせてちょっとづつ右下
こんな感じかな。第二段階の歯車が出たときにハイパー使うと
爆裂ヒット数により2,3回弾消しが発生してむしろ楽になるかも。
第二段階以降は完全にパターン化できるのでやりこんでください。
32 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:23 ID:O30DZuUI
4面やばい…
道中全部ボム抜けです。
1upもいまだに一回も取れたことがないです。
砲台の左右のパーツの間移動できないし。
青大弾あんなにイパーイばらまいてくるのに無理だよ…
3面中ボスの弾避けてるときは目がおかしくなるかと思った。
あんなの続いたらだめぽですよ。
近所のゲーセンEASY設定。
でもどこが違うのかな?
35 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:41 ID:O30DZuUI
ところで爆裂ヒット数ってなんですか。
36 :
ななC:02/04/29 00:56 ID:4.CyrijA
>>34 戦車の撃ってくる弾とか減っています。
4面第二隔壁以降のところによくいる青砲台なんかで
差が顕著に出ます。
>>35 4ボスでハイパー使うと
2500Hitくらい撃ち込め、結果として、
ハイパーが2,3本溜まります。
で、ハイパーが溜まるたびに弾消しが発生するので
楽になるということです。
ハイパーについてこう考えてみよう。
「一回追い詰められてそのときに詰んでるんでんだから、またボム使ってもいいや。」
もしも緊急回避にハイパー使って、その後ハイパー終了までボムなしで切り抜けられたら、
正直ラッキーです。
っていうかそんな事はほとんどおこりません。
だから、ハイパーモードは終わるけど、ハイパー発動中にまた追い込まれたら素直にボムをうちましょう。
38 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:32 ID:SQ/72KHI
4面の1UPってどこにあるんですか?
砲台って中ボスのことでしょうか。画面全体
を見るほどまだ余裕ないんで・・・
「一枚の葉にとらわれては木は見えん。一本の樹にとらわれては
森は見えん」って沢庵さんが言ってけど難しい。
39 :
頁:02/04/29 01:45 ID:y5fO4/ms
>>38 左から右、右から左へとレールが出現してくる地点が終わったあとの雑魚ラッシュのあとにあります。
目印は
・中心の砲台から大き目の青丸弾の塊(9WAYx5くらい)と20WAYくらいのが飛んでくる
・自機6個分くらいの大きさの薬莢が降ってくる
こんなかんじです。
左右の砲台を倒してから中央の砲台を倒すと長ったらしい爆発の後に1UPがでてきます。
左右の砲台にはボムは使っていいけど中心の砲台にボムを使って倒すと1UPは出てきません。
ハイパーは使っても問題ありません。
40 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:49 ID:kZHxC2FI
今日とあるゲーセンで黄色い機体を見たんだけど。
見間違いかな?隠し?
知ってる人いたら教えて!
すでにどこかに書いてあったらごめん。
一応目通したんだけどね。
>>40 1PのA-type>赤
1PのB-type>緑
2PのA-type>青
2PのB-type>黄
42 :
ゲームセンター名あり:02/04/29 01:58 ID:hRcc/4I2
5面の旧4ボスの倒し方教えてください。
下に降りたあとのレーザーでいつもやられます
ボムつかえば楽なんですがいつもボム0なので・・・
43 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 02:04 ID:SxcPFR2Q
1面って蜂何個あるんですか?
4つ見つけました。
44 :
40:02/04/29 02:06 ID:kZHxC2FI
なる〜さんきゅ。
でも今回のキャラ選択もいいけどやっぱ今までどおりの3タイプも欲しかったな・・・
雰囲気的に。
蜂は各面10個かな?
本スレに詳しく場所が書いてあるので見れば分かる。
宝探し感覚で遊びたいなら自分で見つけるといい。
46 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 02:12 ID:SQ/72KHI
>>39
レールの後ですか。
まだ行ったことないです。今やっと3面のパターン出来た
ばっかりで、4面は次ゲーセンいくときの目標。
まーとにかく初心者用のスレできて良かった良かった。
いまさらで申し訳ないんですが、当り判定ってどうなってるんでしょうか。
なんか下側に寄ってるような感じがするんですが・・・
48 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 14:23 ID:IG6ijibs
正直、プロギア弾ってなんですか?
>>48 4ボスが売ってくる自機狙いの弾
プロギアの嵐で使われていた
50 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 15:16 ID:cr.uOQdM
50HIT!なのでage
51 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 15:29 ID:vZ4rAUGI
そんな細かいことよりも。全体的な基礎的動きを教えてほしい。
基本的にはこういう動きで、みたいな。
>>51 人による。基本的に、シューティングはパターン化が基本なので、自分のパターンを確立できたら問題ない。
一応、アドリブでよけるには、個人的な意見だけど二つのパターンがあると思う。
1,ある程度弾をひきつけて、まとめて切り返すタイプ。
これは慣れると楽。ただ、ある程度のパターン化が必要。
2,常に左右前後に動き回って、画面全体に弾をばらつかせるタイプ。
常に画面全体を弾がおおってる感じがある。一見きつそうにみえるけど、
よけてる本人は、結構楽。画面下ではなく、常に中央より前側でよけてる方が多い。
また、細かい弾よけをするときにも、自機の中心付近を見ながらよける人もいるし、
自機ではなく、そのちょい前あたりをみながらよける人もいる。
自分は2のタイプ。
個人的には、常に動き回ってる方が楽が楽だと思う。
53 :
21:02/04/29 16:34 ID:BKnW0S/2
>>28 サンクス。
一応3面は1ハイパーのパターンが出来かけているんだが、まだ安定しない。
4面道中も列車砲台と1UPがある砲台の所がキツイ。
ボス攻略を参考に4ボスのボム数を減らせるだけ減らしてみるよ。
>>30 サンクス。
ビット攻撃の時にハイパー使用か。
今度やってみる。
大往生は正確に自機を狙って真っ直ぐ飛んでくる弾が多い(ような気がする)から、
常に一定方向にレバーをちょんちょんやって少しづつ動いてれば当たることはない。
これはシューティングの基本だと思う。
でもそれだと敵が多過ぎて間に合わないこともあるが…。
大往生はちょんちょん→切り返しが割と楽なゲームだと思う、
なんか弾多いときでも楽〜に切り返しする隙間がみつかるっていうか。
57 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 19:41 ID:hRcc/4I2
3面ボス開始直後ハイパー発動するととてもきつい・・・
あれよけられないよ、すぐハイパー中に使ってしまうよ。
やられるよりはましかな。
さーて今日こそ4面ボスまで行くべーと思ってタワー行ったら凄い人。
何かと思えば怒首領蜂の上手い人が。
火蜂殺ってました。
見終わったあと、一度もプレイすることなく帰りました。
59 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 22:21 ID:5MhcLCM6
60 :
頁:02/04/29 23:13 ID:y5fO4/ms
>>57 3面開始直後に出てくる縦長の青弾ばっかり飛ばしてくる大型機は自機狙いの弾が多いから下手に動かないで少しずつ左によければ結構簡単。
61 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:46 ID:hRcc/4I2
>60
なるほど・・・ありがと。
>>42 旧4ボスは、砲撃に合わせて画面端まで行くと死にマス
一番端まで寄ったときは、ボスの外側からレーザー打ち込みましょう
63 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:51 ID:vxmM7QpE
自分は始めBタイプのショット強化を使ってたんですが、4面より先にどうしても
進めなかった。それでいろんな組み合わせをとっかえひっかえ試して行き着いたの
がこの組み合わせです。
A-Exは初めのうちはきついのですが、パターンが構築されていくにつれ強さがにじ
み出てくるようで、今ではこいつ以外は使えない体になってしまいました。
最大の強みはそのスピードです。難所と難所の間にある短い時間に、最も有利と思
われる位置に即座に移動。その場面で最も危険な敵を即座に破壊し最小限の弾避け
ですませるのです。さらに切り返しも楽勝!4、5面でその力をおおいに発揮して
くれるでしょう。死んでもすぐ立て直せるしね。
ショットも微妙に広がる。レーザー撃っても遅くなりすぎない。
もうボムの少なさも気になりません。
こいつがいれば3面後半のキツイ弾避けはほとんど無くなります。
個人的には最も1周クリアに近い組み合わせだと思います。無理かと思われた2週
目到達の夢もかないましたし、オススメ。
Bレーザー強化を麗娘のためだけに使ってますが何か?
エンディング見たらもう
レ イ ニ ャ ン 以 外 使 え な い
今日B-ショット強化で5面のでかい蜂まで到達。
もうすぐ1周クリアはできそうなのだが、自分の戦術が大いに疑問。
レーザーで一点集中してる間に押し寄せるザコに押し潰されるのが怖くて
ボス以外全くレーザー使わず道中はショット垂れ流しで、避け〜ボム〜
避け〜ボム〜の繰り返し。
こんな戦い方繰り返していたら、他機体への乗り換えなんて絶対できそうにない。
どの機体でも基本戦術は敵の配置を覚えて、耐久力のある敵は出現と同時に
レーザーで破壊でいいの?
4、5面はショットメインでやってる
>>65 52の1の避け方をやってみると良いと思う。
それとレーザーを使わんとコンボが切れまくりです。
そういう点でもレーザーを使うべき。
ショット強化のレーザーはかなり使いにくいから
一度でいいのでレーザー強化やエキスパート強化でやってみると良い。
>63
俺もそう思ってたけどB−EX使ってみたら
動 く ま で も ね ぇ
場面が多くて楽だったよ。もちろん稼ぎは無しの方向でね。
さすがに4、5面は動かなきゃ駄目みたいですが。
69 :
65:02/04/30 02:37 ID:wDGaKgTI
>>67 了解。強化変えてレーザーに親しんでみます。
70 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 18:27 ID:OyGWCkwY
レーザーじゃない普通のボムは発動した瞬間だけ敵にダメージ
を与えるのでしょうか、それとも弾消し効果がある間中ダメージ
を与え続けるのでしょうか?
1UPの所でボムを使うかいつも迷ってしまいます。
71 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 19:09 ID:6QyigqkU
>70
俺も気になってますよ、1UP砲台の端で拡散ボムしてそのすきに
砲台壊す手は使えるのかな?ボムの効果切れるまでダメージ調整して
切れた瞬間に壊すとか・・・
72 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 19:31 ID:OyGWCkwY
そうそうボム使えれば色々考えられるよね。
ハイパーでもいいんだけど、まだパターンできてなくて
あったりなかったり。
普通のボム。いわゆる拡散ボムの弾消し中は画面全体にダメージを与え続けます。
レーザーボムで中央の砲台を破壊すると出現しないそうです。
おそらく、拡散ボム中に撃ち込んで破壊しても出ないと思います。
ハイパーならちゃんと出てくれるのでこっちの方がオススメ。
無い時はレーザーボムを半分から3分の1くらい当てるとちょうど破壊寸前になっていい感じだったような。
74 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:19 ID:OyGWCkwY
なるほど、どうしようかなー。
両脇破棄してから、中央に打ち込んでるといつも隙間の狭い
つまった弾が飛んできて、そこで死ぬかボム・・・
やっぱハイパーかな、ハイパーっぽいな、8割方ハイパーに決定。
75 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:36 ID:qUUIUyf6
初代怒首領蜂は偉大だったんだな。
地元では「大往生」は「II」以下のインカムだよ。<初週
本家CAVEがigsに負けてどうする…。
3面からのワンパターンな敵編隊の弾幕追い詰めばかりなのが、
調整した奴のセンスのなさを感じる。勿体無いねぇ。
中央から撃つ2種類の弾のうち、自機狙いの方はうまく誘導して外側に抜けよう。
隙間を抜けようとすると死にやすい。
180°に撃つ方は、弾グラフィックが大きくて怖いけど意外と簡単に避けれます。
77 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 23:17 ID:uxwzFJdQ
ボス戦の弾の速さを見たら初心者はやる気なくすよ・・・。
一部の人はやるだろうけど、その一部がすいすい弾よけてるの見たら
なおさら初心者は「あー上手い人しかやれないゲームねこれは」と・・・。
俺はやっと4面極太砲台までいけました。1up取る余裕もなかったよ。
78 :
ななC:02/04/30 23:34 ID:jBcwxAys
>1up砲台
180°に撃つ方は実は上と下の二方向にしか撃てない。
両サイドを壊したら砲台に時計で言うところの10時の方向に密着。
自機狙いの扇弾が撃たれたらちょっと上へ行ってから反時計回りに
回り込む。すると180°に撃つ方は上に撃っているので避ける必要が無くなる。
ガレッガ5面の大型機の扇弾の避け方といえば分かるかな?
そらあ、一面ボスで左右のおぷしょん壊してたら速いだろう。
でも2面ボスとか早い弾ないと思うが。
3面ボス……は、そろそろ初心者を殺しに来ていると理解してください。
4面あたりから進めず、ここを見てB-EXにチャレンジ。
1 面 で 2 機 死 に ま し た。
っていうか改めて自分のヘボさを認識。
まあ、まだ発売されてからそう時間も経ってないんだし
マターソやれば良いよ。
攻略レベルが違いすぎる人は怒首領蜂をかなりやりこんだんだろうなあ
俺はレーザー強化がいいと思う。4面や5面道中で死ぬと
ショット最弱のため復活後かなりきつい
そのためにボムが少し多め
ハイパーアイテムやパワーアップアイテムがかなり有難く見えるよ
レーザー強化は
82 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:27 ID:skTMI8Vo
3ボス最終形態の狙い青針弾を撃つオプションに追い詰められないように
上手く誘導できるような動き方を教えて欲しいのですよ。
弾よけ練習として家庭用の怒首領蜂をやってる。
5,6面ボスで弾打たずに処理落ちしない状態でかわしてるといい感じ。
veryhardにするとさらにウマー。
2面もまともに超えられなくて、半ばやる気をなくしかけてたこの頃。
でも、このスレのおかげで頑張れそう。
アドリブでの弾除け、ってのにシューティングの楽しみを求めてるのだが…
…大往生は、楽しむというよりも苦しい…
すいません、ちょっと質問。
自機の当り判定ってどの辺りにあるのでしょうか?
86 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 07:55 ID:thOprkzI
今日、Bタイプの混合タイプで初めて4面いった。
ショットでボンバー使いまくりがクリアには一番と勧めて
いただきましたが、ショットだと戦ってる感じがしない。
歯ごたえがないというか。下手くそでもどっかでバリバリ打ち込んで
倒したい・・・爽快感を求めている。バランスが難しい。
ショットだとレーザー弱すぎ。
Bの混合タイプだとボンバーストックは1個までなんでしょうか?
それだと後半厳しいかな。
3面ボスは結構楽っすね。2面ボスの方がムズカシイ。このゲームって
以外と3面道中が一番ムズカシかったりします?
87 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 07:57 ID:thOprkzI
3面のボスの手前くらいでザコが大挙して
すごい弾をバラマクところあるじゃないですか?
あそこってパターンってありますか?安置とか。
3面はハイパーボンバー使いまくりなので
安定させたいですね。
>>86 ストックは2個まで,スタート時は1個じゃなかったっけ?
うろ覚えスマソ。
>>87 いまいち何処の事かわからんのだが…
倒すと弾が消える大きめの奴(微妙に他の所のとは攻撃が違う)が真ん中にいて、
両端の上から3way撃つのが来るところだとして、
レーザーが強化されてる事が前提だけど、左下でレーザー撃ちながらで待ってて、
真ん中のが針系の弾撃って来たら中央下に移動、後は忘れた(おい!)けど、
ちょっと頑張ればに真ん中のが壊れて弾が消えるからなんとかなるでしょ。
最初から真ん中に居るとツライだけ。(場所が違ってたらごめんよ)
怒首領蜂はPS版とSS版ではどちらがいいのですか?
大往生スレなのにこんなこと聞いてスマソ。
>>87 >>89 砲台と砲台の間で
3wayザコが横一列になってどばっと出てくるとこの話だと思う。
Bタイプだと射角が広いんで
画面下の端で待ってて撃ってきたら反対側まで抜けて
そこで少し粘ってショット撃ってれば簡単に全滅させれます。
Aだとこっちの弾が当たらないので
横方向に逃げて逃した分については
上の方にやりすごした方がラクです。
あの3wayは下方向にしか撃たないみたいなので。
92 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 12:09 ID:bEpy/oMQ
A-のレーザー以外、二面のボスまでさえも行けないのですが…
1面のボスで1ミス。
二面の中ボスまで1ミス。
ボスでさようなら…
93 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 12:16 ID:b58RLCH6
>93
アリガトー
どっちもどっちなんすねー。
じゃあ安い方買おうかな。
95 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 16:42 ID:RSmuKRb.
ラスボスって蜂状態を壊したらひょっとして
火蜂みたいなのが出るんですか?
96 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 17:18 ID:xD6jM.vQ
97 :
忍者マン:02/05/01 21:22 ID:xpqOmuIo
21:00少し過ぎにさりげなく書き込んで、さりげなく
去る、忍者マン参上!!
4ボスって攻撃の派手さの割には弱いよね。
98 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:38 ID:GQOSSnw2
>>91 あいつらはAタイプでもキッチリ全部殺せます。
1、自機を左端のチョイ上に配置。
2、敵弾が押し寄せてくるので下に移動しながらぎりぎりまで引きつける。
3、右に移動する。一気に動くと敵を撃ち漏らす時がある。
レーザー強化だとちょっとキツイかも。
99 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:47 ID:gHAHbsuQ
このスレのお陰で5面まだ逝けました。
ありがつ。
101 :
◆1SAnLOvE:02/05/01 23:18 ID:vGaQXrj.
>>99
オチツケ
102 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:26 ID:xpqOmuIo
103 :
99:02/05/01 23:26 ID:gHAHbsuQ
五面逝けたんで興奮してました。
ご免なさい。
五面の攻略もお願いします。
104 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:40 ID:XtlVtSOE
正直、5面行ける奴は、上手いと言ってもいい。
今日、秋葉原のゲーセン行ってきたけど、5面行ける奴は1人しかいなかったぞ。
大体、3面のボスでやられるか、4面の道中であぼーんが多かったな。
どっかのスレに、2面で8000万逝けるとか書いてあったけど、そんな奴は滅多にいないと思う。
105 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:49 ID:KdOkLGH2
>>99 >>104 5面までいけると一周は早いと思う。
・旧4ボスは難しいと思うならハイパー使う方向で。
・蜂地帯は横からの雑魚の出現位置を覚えるように。
・旧3ボス、5ボスは問題ないと思う。
・後半は切り返しの嵐。大型戦車の場所を覚えるだけでも楽になる。
5ボスは慣れてください。
ランクによって弾密度が大幅に違うのでなんともいえません。
スコア重視でプレイしてる人もいるからね。
稼ぐとランクが上がるらしいから4面とかで終わっちゃうんじゃない?
B−SからB−EXに変えてみたら、レーザー発射時に
速すぎて、細かい弾避けできずに弾にぶち当たるヨ。
こんな人、他にもおる?
俺は逆に避けやすくなった。
それ以来EXしか使ってない。
ラーメン喰ってから大往生やったら
初めて5ボスまで行けました。
しかも5面突入時、残4。
それでも死亡…。・゚・(ノД`)・゚・
自機の速さは慣れよりも体内リズムみたいな部分で影響してると思う。
自分の思い通りに動かせる速さの機体があるシューティングはいいけど
そんな機体がなかった場合、慣れるまでやり込むか諦める。
クリア重視でランクを上げない方法ってなんでしょうかね。
ボス戦でボム使うとか、コンボ狙わないとか
ノーミス時間を減らすとか別のスレであったけど
残機減らしはちょっとなぁ。
俺なんかTYPE-A使ったらあまりの速さに制御不能で死ぬぞ。
自機スピードの遅いSTGばかりやっていた報いなのか?
>>103 その気持ちよく分かる。
クリアまで後すこしだ。
113 :
107:02/05/02 01:14 ID:WwQwfm7.
>>108 ええなぁ。いつかはEX、と思っていたけど断念。このままSでいくよ。
>>110 体内リズムねえ。
確かにエスプの時は速い祐介がやりやすくて、いろりは遅すぎてダメだった。
一概に速いのがダメって訳じゃなさそう。>自分
ショット時、レーザー時のスピードの変化量も、肌に合う合わないがあるね。
114 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:18 ID:eVLoUWjc
>>91 端によってひきつけて、打って、切り返す・・・・基本通りやればいいんですね。
まだ出現位置をはっきり覚えていないほど、ヘタレだし
その場しのぎのレベルっす。
4面の1UPってレーザー又はエキスパート強化にすると格段に取りやすくならな
い?
それでもムズイけどさ。
116 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:27 ID:eVLoUWjc
このスレにあったんで、試しにAのEXでやってみました。
これでも4面行けましたし、たまたまこれまでで一番進めました。
4面は下からデカイ戦車みたいのが、走ってくる辺りから
鬼のようにむずかしく感じた。ザコもたくさんくるし。
この辺りからAではオレの腕では無理かな?とか思いました。
コンティニューして、エンジン?から火が吹くところで死にました。
あれがボスだったのでしょうか?
怒首領蜂の5面で最初に出てくる中型機みたいのが、縦に並んで出てくる
ところとかヤタラむずかしく感じた。
怒首領蜂と違って、このゲームやたら押される印象があります。
堅い。
117 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:28 ID:eVLoUWjc
怒首領蜂の5面→6面の誤り。
118 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:32 ID:eVLoUWjc
ところでボンバーの常備数、ストック限界数とか機体別にまとめられる
かたいますか?
やられると1個増えるというのは、どの機体も同じ?
BのEXだったら、デフォルトで1個だから、ノーミスしない限り
1個以上増えないということでしょうか?
ワンアップして、3回死んだとして、最後の1機になれば
4つまでボンバー増えるんでしょうか?
119 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:50 ID:Ci6m/Wo.
このゲームって一周25分くらい?
私の目標はまず一周。1周できるようになったらコンボ繋ぎとか
もっと遊んでみたい。2周突入も目標だが、さすがに2周オールなんて
不可能だろうなぁ。
帰宅前に、30分、100円でマッタリ過ごせるといい。ストレス発散、
生き抜きにもって来いです。
このゲームって家庭用ゲーム機ででる可能性あります?
家のテレビは縦置きは無理なんで、横画面の縦でアーケードと同じ
縮尺に出きるンだろうか?
ショット強化初期ボム3個>>最高6個
レーザー強化初期ボム2個>>最高4個
エキスパート初期ボム1個>>最高2個
死んだらストック最大数が増えます
B−エキスパートで
5回氏んでも最大ボム数は2個のままです
なおハイパー中にミスすると
ボムのストック最大数は増加しない。多分
121 :
110:02/05/02 02:14 ID:LacG90I2
>107=113
自分はエスプはJ-B使用。祐介はちと速すぎ。いろりはまぁなんとか。
んで大往生ではB-E使用。B-Sのレーザー時は遅すぎてダメ。
遅すぎても速すぎてもダメダメな適応能力に欠けるヘボシューターっす。
まぁ自機選択できるだけマシと思って、日々インカムに貢献してます。
122 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 02:38 ID:f4iefUZo
>>120 >死んだらストック最大数が増えます
B−エキスパートで
5回氏んでも最大ボム数は2個のままです
つまり1回死ぬと、1個増えて、それ以上死んでも増えないということなんですね?
レーザー強化は打ち応えがあって頼もしそうだし、ボムも多い。ただし
ザコに弱い。
迷いますね。
>>110 ランク上昇はけっこう複雑に成り立っているので一概に言えませんが、
1、2面で数千万とか稼ぐと後半がかなり厳しくなります。
ボス戦でボムを使ってもあまり変わらなかったりするので無理に使用することは無いと思います。
残機潰しはまったく意味がありません。
死んだ直後、一気にランクが下がるので生き抜くように心がけましょう。
1、2面で稼ぎまくった後ノーミスノーボムで3ボス行くと良くわかります。
>>122 エキスパートならそう。
ショット強化なら
3回氏んでボムストック最高6個になる。
レーザーなら2回氏んで最高4個ね。
僕はレーザー強化。
四面五面あたりの雑魚にちょお苦戦する分
ボム多め。足りない火力はハイパーで何とかなる。
コンボのつなぎ方とかはエキスパートとかとそう変わらんのでお勧めかな。
レイニャン可愛いしな
125 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 03:27 ID:SJ3rGn32
今日ゲーセン気づいたんだけど
ショット レーザー にかけた
名前なんだったんですね。
気づいた時の気持はちょっと嬉しいやら恥かしいやら。
常識なのかもしれないけど。
126 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 03:33 ID:SJ3rGn32
硬派を気取ってるシューターってああいうキャラとか
って嫌いだよね?
自分を渋くストイックに決めてるつもりの人もいるでしょ?
あくまでも玄人であって、オタクじゃない!っプライド持ってる人は
いる筈。
そーいう人にとっては不愉快かもね。
あと、レイディアントシルバーガンとかいうリアルな
シューティングのラストが思いっきりオタクキャラ
だったんで、イメージが台無しでした。私は
ギャラリーだったけど。あそこで思いっきり
開発者のヘンな趣味が出てしまったような。どーいうつもりだったんだろ。
じゃあなんで前半はシリアスにしたんだ?って話になるし。
ドンパチ3は、ロリアニメ系ではないですけどね。桂正和とかそーいう
系譜だろうか?
2面のボスヒットって最高でいくつですか?
僕の最高は1750ヒットです。
>>125 今気付いた…(;´Д`)
エキスパートは…エクスイ
うわ、安直なのになんでいままで気付かなかった、俺…
>>110 私が勝手に感じてるだけなんですが、蜂アイテムを×100とかで取ってると
ランクの上がりが早い気がします。
×1で取っていきましょう。
130 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 08:51 ID:rBpwJz5U
>>127 ハイパー×5(4?)で2400HITくらいだった
131 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 18:55 ID:icpi082U
5面ボスの赤い弾だけとんでくるのが避けれない……
どういう風にとんできているのかだけでも教えてください
>>131 たぶん、4番目に撃ってくるピンク弾がまとまって飛んでくる奴だと思うけど、
自機狙いの5WAY×4回だったかな。
隙間の幅はランダムのようです。
幅が狭い時はショットに切り替えて外側を大きく動けばOK、
幅が広い時は弾をギリギリまでひきつけて自機を横に少しだけ動かせばOKです。
133 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 19:17 ID:YCkeh1yQ
>>126 スプライツやパロディウスみたいな路線もレイストームや斑鳩みたいな路線も
どっちも好きでやり込んでるんだけど、その世界に会わない要素を
無理矢理入れて統一感を損なうのはやっぱりダメだよね。
大往生は失敗とまでは言い切れないけどかなり失敗に近いんじゃないかと・・・
XEXEXは駄目ですか・・・?
135 :
131:02/05/02 21:35 ID:5cXBmb2I
>132
ありがとうございます。
……つまり幅が広い時(たぶん、画面全体に降ってくる時)は
見た目に騙されるな、ってことですか?
っていうかあの間に自分から入るんですか?
それともちょっとだけ動けば安地みたいに勝手に避けれるってことですか?
>130
それ発狂状態で事故らない?道中で使ったほーがいいような。
138 :
ダメだなぁ:02/05/03 01:06 ID:V506vKGY
何度やっても5ボス最終形態で終わる。
あとちょっとなのに……
蜂に近付き過ぎて体当たり食らったよ。
今日初めて4面中盤まで行った。
3面後半以降は自機周辺だけ見て、ザコっぽい弾が見えたらショット撃ちつつ切り返し、
要塞っぽい(青い)弾が見えたら正面からレーザー、のくり返し。
おかげでどんな敵を倒したのか全然わからん(w
こんな調子でいいんだろうか。
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:32 ID:iDBoU616
戦国人が大往生やってたよ。神のようにうまかった。
>140
嘘を書いて初回全一を狙っている人を惑わすのはやめろ。
前半は合っているけどな。
142 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 02:18 ID:t6.zfbr6
>>137 途中でハイパーゲージが溜まって弾消し&ハイパーレーザーの高威力のため
あっという間に安全に倒せます。ボスに発狂するヒマも与えないくらい。
143 :
F13:02/05/03 02:22 ID:juN3xj0M
ただし、2ボス開幕と同時にLv5ハイパー起動させてレーザー打ち込んで倒すと
3面入っても暫くはまだハイパー状態な罠
で、2ボスに2400ヒットだと何点ぐらい入るの?
145 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 02:38 ID:wUajXhLI
>>139 ボクもそんなレベル。
>>140 へぇ。弾幕系もやるんですか?つーかやりこんで欲しいですね。
戦いが面白くなる。あの人がスコア狙ったらまず外さない
ですよね。
ちょっと前にもあったが放置されてるので改めて伺います。
あたり判定はどこですか?
Bショットを使ってるんですが、やけに下のほうにあるような気がします。
>>146 詳しい資料出てないから誰も何も書かないダケのでわ。
時機を画面下に配置(固定)して、上から飛んでくる弾をワザとあてて、
自分の動態視力の判断で納得するしかないかと。
CAVEのBBSに書き込むほうがいいかもねー。
なんか、当たり前な解答でスマソ。
148 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 07:44 ID:EFl7iZDw
30回以上やってようやく機体を決められそう。
Bのレーザー強化にします。
B-Sはレーザー弱すぎるし、機体も遅い・・・撃ちこみとスピードの爽快感
無し。怒首領蜂のCタイプは、ショット強化で頼もしかったけど
今回は弱くした変りにボンバーを増やしたという感じですね。
ボンバー無かったら一番弱いんじゃないかしら。
B-EXはバランスが取れてるけど、ボンバーが少ないからちょっと。
A系はやっぱ前方が弱いから素人には厳しい。A-Lはすぐにザコに追い詰められる。
プレイヤーの腕とパターンが厳しく要求されそう。
A-EXは割りと良い機体だが、いかんせんボンバーが。
A-Sはやって無いけど、無茶苦茶弱そう。メリットが無さそう。
149 :
63:02/05/03 08:47 ID:dhJqYPuU
>>116 A-EXに必要なのは腕ではないんです。パターン、要するに知識と経験なんです。
場数を踏んだぶんだけ安定して上達できる機体なんです。
だからあきらめずにもう少しだけ使ってやって下さい。
絶対先に進めるようになります。
というか周りにA-EXの同志がいなくてさみしい。
>>149 いや、ここにいる…とか言ってみるテスト
個人的にはB-Lが辛いような気がするけど・・・
3ボスで死んじゃうと、4面がヤバくない?
152 :
F13:02/05/03 12:25 ID:cuvH9Ki2
ボム貯め込み死が多い漏れにとってはEX強化は夢の機体だと言ってみる
漏れは怒蜂はC-S、大往生は最初B-EXだったけどA-EXもいいかなと最近思ってきた。
と言うか、低速機体に慣れていた漏れは、初めてA-EXを使った時、ショット時の移動スピードに感動を覚えた……
でも、4面以降……あの攻撃範囲でボムが二個は辛すぎる……
パターン化重要って事は取り敢えずB-Sかなんかで面を覚える事を優先するべきなのかな。
Bタイプ=アドリブに強い機体
Aタイプ=パターン化に強い機体
ということでOK?
このスレ見てると機体選択一つとっても高い戦略性があることがよく分かる。
単に自分にあった機体っていうだけじゃだめなのかもしれない。
もう一度よく吟味してみることにします。
>>148 A-S悪くないよ一回使ってみたら?
>>151 ショット激弱の状態でも
序盤のシャッター地帯はそんなにつらくないと思うよ
後は…知らん…
155 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 23:46 ID:IUZ.diYI
B-Sでボンバーケチらない。
クリアならこれなんでしょうね。ヘンなプライド持たずにドンドン前に
進むと。ただし、これで2週目にいくのは
タイヘンなような。
マズB-Sでクリア。2週目を考えるなら別の機体ということかしらん?
B-Sだろうと、1周するくらいには、相当敵のパターンを憶えてる
筈だし。
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 23:56 ID:IUZ.diYI
初心者にとって殆どメリットが無さそうなのは
A-LということでOK?
A-Sは、ショットがレーザーの替りになるくらい前方に強いとかスピード早いとかで
結構頼もしかったりとか?
コンボのつなぎが上手くいかないです。
コンボつなぐ時ってAボタンでショット撃つのが普通ですか?
>>157 いんや。ワシはCボタンをチョンチョン押しとるよ。
あと、ショットの幅が広くて思いのほか沢山敵を壊してしまう場合は
レーザーうちっぱで端からチョンチョンと敵を一機づつ壊していくとか。
臨機応変だわさ。
159 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 00:32 ID:vwgeCSgg
斑鳩と怒首領蜂大往生
どっちが難しい?
160 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 01:09 ID:sP7aZOKA
大往生一周だけなら
間違いなく斑鳩
>147
サンクス。わざと当たってみる事にする。
B-Sで初めて5面到達。1つ目の中ボスの鼻息みたいなのを避けきれず死亡。
ちなみに4面のエクステンドはボム2発撃って取っております。
他はほとんどアドリブ。危なくなったら迷わずボム。
BSはショットが強いので、道中はかなりいける。
>>159 大往生1週目<<斑鳩イージー<<<<斑鳩ノーマル
クリアするだけなら大往生のほうが簡単だと思う。
162 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 04:02 ID:ZR1NgUQY
先月号のアルカディアで怒首領蜂Uについて触れられてなかった。
わざとですか?
>>161 詳細がわかったら報告希望。
知りたい人も多いだろーから。ってか私も知りたいから
164 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 04:30 ID:ZR1NgUQY
1面のボスがたまに星を落とす時があるんですけど、あれってどういう時に落とすのですか?
>>164 ハイパーアイテムのことだったら
脇の丸いパーツ壊せば出ます
得点の星アイテムのことであればボス中にハイパーゲージが満タンに
なると画面中の弾が消えて星になります
166 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 10:02 ID:Y4XZyaMc
最も楽な一週クリアの流れは、
第一の難関3面後半までに一千万でエクステンドしておく。
4面の1アップをノーミスで取る。
5面道中で三千万到達、2回目のエクステンド。
ランクを上げるような行動は避ける。
てことでOK?
167 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 14:19 ID:3AV7OicE
4ボス第二形態のビット攻撃時のビットが一ヶ所に集まるところにレーザーボム
一発ぶち込んでやればもう奴は虫の息。楽勝。
>>166 その「ランクを上げる行動」ってどんなの?
ノーミスでどんどん進む、とか点数ガンガン稼ぐ、とか?
169 :
166:02/05/04 16:47 ID:FdZ1JywQ
>>168 まあそんなところ。さすがにランク下げるためにわざと死ぬのはだめなので、
死ぬときはボム使い切ってから死ぬぐらいに考えといて下さい。
マキシムレベルを上げるとランクが上がるみたい。
わざと稼がないようにするとエクステンドしないので稼ぎを意識しないぐらい
で。
170 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 17:01 ID:qAllrrok
蜂を拾わないで進むっていうのはどう?
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 18:42 ID:JLtPA1k.
高い倍率で取らなければだいじょうぶだとは思う。
でも俺は1、2、3、面で蜂コンプリートを練習してる。
気が早いかもしんないけど初の一周クリアが初の二週目到達になったら
新たな目標ができて長く遊べるような気がする。
172 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 21:01 ID:nJfeyBFI
78に書いてあった1アップの取り方2、3回練習したら完璧になったよ。
パターンさえ確立しちまえば1アップ砲台はザコ!
このスレのおかげでだいぶ進めた。
BSあたり判定調査の結果怖くて避けてしまいよくわからなかった。
ゲーム開始時にアームに固定されてるが、
あのアームの円の中心に当たり判定があるような気がした。
1−2ボスでハイパー5個使って3000ヒットオーバーいくって前の、
「怒首領蜂大往生がついに」のスレに書いてあったような覚えがあるんだが、
2000ヒットちょいでボスが逝ってしまうよー。
なんかコツとかあるの?
旧5ボスの火弾って、小さいのも大きいのも全部判定あるんですか?
大きいのだけなら何とか除けられそうだけど、小さいのもダメだときついですぽ。
176 :
ななC:02/05/05 00:29 ID:kHsIp8f.
>>172 お役に立てて何より。
薬莢の激突死に注意。
>>175 爆風は見た目より判定は小さいです。
ランクにもよるかもしれないけど、
小さい爆風と大きい爆風の間が抜けられないほど
詰まってたことは無かったと思います。
177 :
175:02/05/05 00:44 ID:Yi/qpRyY
>>176 ということは、どっちも判定はあるんですね。
見た目より小さいとしても、当然小さい爆発は小さい判定、
大きい爆発のはそれよりは大きい判定なんですよね?
とにかく、頑張って間を抜けるようにしてみます。
ありがとう。
178 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:29 ID:.Cd3YZTI
なんか、8000万ぐらいでゲームオーバーってのが恥ずかしくてしょうがない。
2000万点ぐらいでゲームオーバーならあんまりシューティングやらない人なんだと思われるけど、8000万だとやりこんでるくせにヘタクソと思われそう。
このゲーム8000万が一つの壁ですね。多分駄目な奴はいくらやりこんでも8000万どまりだと思います。
179 :
名無し:02/05/05 01:32 ID:Bb7IiKFk
大きい爆風と小さい爆風が重なることってなかったはず。
それぞれの爆風が接する感じでもその間に入れる。
ところでこの敵のビット?の攻撃って自機狙いの偶数弾なもんで
動かなきゃオッケーかなーって思ったんだけど
オッケーの時とダメな時とある。これもランク次第か?
180 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:20 ID:VUz8xzP6
>>179 >ところでこの敵のビット?の攻撃って自機狙いの偶数弾なもんで
>動かなきゃオッケーかなーって思ったんだけど
>オッケーの時とダメな時とある。これもランク次第か?
大往生の敵弾は正確に自機を狙ってくれない。
撃てる角度が決まってるっぽい。大往生の敵キャラって回転機能使ってない
でしょ?
>>174 たぶんオーラ撃ちをしているのかもしれない。
今回のボスは形態変化のときに撃ち込んでもゲージが減らなかったりするから
それで稼いでいるのだろう。
182 :
179:02/05/05 02:59 ID:.JD5lU6k
>180
あ〜なるほど
そういや8方向(?)ぐらいにしか撃ってこない戦車とかいるなぁ。
まぁあのビットの弾は避けられない攻撃でもないんで素直に避けます。
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 03:34 ID:vw0CTXWw
そう言えば大往生の敵キャラって斜め上から見下ろしてるかんじだよね。
そいつらをぐるぐる回すにはいろんな角度から見たグラフィックが必要だ
から雑魚敵一つとっても大量の絵が必要になるわけで…
なんかすごいな。ボスの登場シーンも一枚一枚グラフィックを書き換えて
表現してるんだもんね。
184 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 03:55 ID:BOYJiIKo
>>183 あの回転はプリレンダリンCGっぽい、手書きじゃないだろうね
185 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 04:32 ID:o5obbSpQ
打てる角度が決まってるのはわざとそうしてるんだよ
別にできないからそうなってるわけじゃない。
みんな自機を正確にねらっちゃうとだめなのよ
>>181 ふむふむ。なんかそれっぽいですな。
今日試してみよっと。
187 :
168:02/05/05 09:06 ID:4QUFK3bM
>>169 ありがと。
それに気を付けたら、なんとか3面まで行けました。
あと、今までレーザー主体だったのをショット主体にしたらかなり楽にナターヨ。
2面の中ボス倒した辺りからハイパー使って400ヒットぐらいだして
蜂取れば2面終わった後ぐらいにエクステンドしてるよ
ハイパー五個貯めて2面のボスで使用して
3000HITだしたんだけどこれっておかしいか?
ちなみに3000HITで1500満以上だった…がステージ3で死亡
190 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 17:13 ID:QZi3o3BE
>>180 「大往生」の基板に回転機能はありません。
それどころか上下反転ディップすら無いバカ基板です。
こんなクズから「大往生」のようなすごいSTGを生み出すとは
今更ながらIKD氏の技量の高さを痛感します。
CAVEももっと高性能な基板を使わせてあげたらいいのに。
「NAOMI」とかさ。
ま、そんなことしたらCAVEが倒産するだろうけど。
191 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 18:41 ID:lSb6.iJ6
発売バージョンは一枚基板で、外見こそ違うけど
ロケテストの時は台湾IGS社のPGMシステム基板だったので
大往生は、怒首領蜂IIと同じハードで動いてるっつーこと。
よくこんなハードで大往生作ったよなあ.............
192 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:04 ID:CXz6AMqQ
プロギアはカプコンシステムUだったしね。
それでも時代遅れを感じさせないできだった。
ケイブにはなくなってほしくない。
193 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:17 ID:JFWTvRx2
もっと質問してくれ。一度話題に出た所でも、もうちょっと詳しく教えて欲しい
と思ったら遠慮すること無いよ。
質問がいっぱい来たらこのスレも発展するだろうしさ。
194 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 20:43 ID:gj6sPmsE
4面の線路地帯で毎回最後に画面下ぎりぎりに出てくる列車が壊せません。
壊しに行こうとすると至近距離から弾を撃たれて避けられないし
逃げようとするとずっと弾撃たれて次の敵編隊と重なって結局追い詰められて
ボム使わされるし…
あと面の最後の極太レーザー砲台の抜け方もきぼんぬ。
195 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 21:19 ID:HFZhC.Aw
大往生の基板って、めちゃめちゃ性能低いのん?
>>194 あらかじめ上から来る敵を撃ちつつ列車が出現してくる辺りまで移動して、
列車の出現と同時に重なって上に乗ってる戦車を速攻で破壊。
列車本体からの弾は下方向にしか撃てないので、重なったまま列車も破壊。
タイミングさえ覚えればこれが一番楽な気がする。
レーザー砲は、
1.画面左方向から、最初のザコ編隊を撃ちつつ右方向に移動
2.左へ切り返しつつ次の編隊を撃つ(この時点で砲台から光が漏れ始めてる)
3.極太レーザーを回り込むような感じで砲台の上に移動し、オーラ撃ち
直後に物凄い数のザコが襲ってくるが、小さく避けつつオーラ撃ちを続けてると
砲台破壊で弾消し。後はショットでザコを一掃。両側の蜂も忘れずに。
こんな感じ。ただ、列車のほうはこのやり方だと大抵コンボが途切れます。
コンボが途切れない良い繋ぎ方、誰か教えてキボーン
197 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:59 ID:5jUmAG7.
>列車地帯
俺の場合は、
1,列車出現地点の逆方向に敵弾を引きつけておいて、
2,列車が見えたら一気に移動して列車本体が撃つ弾の切れ目を抜けて重なる。
3,オーラ撃ちで速攻撃破。
4,元いた場所に戻る。
1〜4の繰り返し。切り返しを連発してるように見えたら成功。
1の時前に出るようにすると、列車が後ろから来る時ちょっと安全になる。
列車本体の攻撃のスキマを抜けるときには銃口付近が最も安全。
列車は画面外にいるうちから上に乗ってる戦車殺せるらしいんだけど
Aタイプじゃショットが強化されてないとむりだし、なにより出現位
置で張ってると中型機が落とせなくて死ぬ。だから上記の方法はAタ
イプ使ってる時の話ね。
198 :
ななC:02/05/05 23:16 ID:kHsIp8f.
私の場合
>>194 例えば列車地帯ラストのような左から右へ移動する列車なら
1.画面真中あたりで待機。
2.列車上の戦車が弾を撃ってきたら反時計周りで回り込んで
列車の上に乗っかってしまう。
(戦車はある一定距離まで近づくと弾を撃ってこない)
3.そのまま列車も破壊。
もちろんコンボは途切れます。
レーザー砲
最後のレール砲台の後は
1.左からヘリ 2.右から青高速雑魚
3.右からヘリ 4.左から青高速雑魚
5.大量の青高速雑魚
こんな感じで雑魚が出たはず。
1と2の青高速雑魚まで下でショットで倒し左へ。
3のヘリに左下に弾を撃たせ自機は上へ避ける。
このときショット撃ちっぱなしで移動しヘリを一掃。
(この直後レーザーが撃たれるのでこのときには画面半分より上にいること)
画面左上で4の青高速雑魚をショットで出現即破壊。
すぐにレーザーにして画面左中央あたりからちょっとずつ右に避けながら
砲台にオーラ撃ち。あとは砲台が壊れて弾消し発動なので問題ないでしょう。
>>195 多分ドドンパチ(T)と同程度のはず。
まさかそれ以下なんてことは…
200 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 23:29 ID:gvumDJYU
みなさん、プレイするときって一回百円のワンプレイのみ?
コンティニューとかしないの?
っていうか、このスレの一周目クリアってのはノーコンティニューってことかい?
>>190 「NAOMI」の開発環境ってそんなに高いの?
良くは分からないけど、ほとんどWindowsだから
DirectXとかのAPIがほぼそのまま使えそうな気がするんだけど…。
シューティングは基本的に1コインに統べてを賭けるのだ。
>>194 1列目と3列目の最後に出てくる移動砲台は画面内を反時計回りにぐるっと回りこんで倒してます。
ちゃんと中型機を一掃してからじゃないとやられます。
敵の正面で見切れない方、ためしにどうぞ。
>>200 1周クリアって言ったら、普通ノーコンティニューだと思ってください。
財力があれば誰にでもクリアできるので。
ちなみに2周目はコンティニューできないよ。
204 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 00:05 ID:v7tlNVag
>>200 そうだよ、コンティニューありなら金さえつぎ込めばクリアできちゃうじゃな
い。
それにさ、ワンコインクリアーっていうのはすごい価値のあることだよ。
初めてクリアしたときは手足がガクガク震えてまともに立てないんだよ。
あの感覚は一度味わって欲しい。家庭用の大作RPGなんかじゃとうてい
味わえないシューティング独特のものだから。
>>200 つーか普通ゲーセンでのクリアといえばノーコンティニューでの話だよ
あと、当然のことだけど、コンティニューしてる場合は、
2周目いける条件を満たしてても2周目いけません。
つまり「2周目にいった、いけた」といてる人は皆1コインですよ。
207 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 00:18 ID:v7tlNVag
二週目ってどのくらいムズイの?
208 :
ななC:02/05/06 00:21 ID:28ARqDDY
>>207 全般的に「通常の3倍」の弾幕です。
2-1は残機が無いため想像以上に怖いです。
あと、二「周」目ね。
209 :
191:02/05/06 00:24 ID:GW9mFm.M
>>199 おいおまえ、台湾IGS社が誇るPGMシステムを侮らないでください。
怒首領蜂より性能低いです。特に画面表示能力。
蜂II、シンイーケン、三国戦記をみよ!
>>207 それと、敵が弾を撃ち始めるのが早いです。
2周目は1面でも、画面に出てきた瞬間に敵が弾を撃ちます。
だからちょっと2−1開幕はあせる。
あと、個人的には弾速もちょっとあがってる気がするんだけど、これは漏れの気のせい?
>>207 1周クリア時に残機は全て没収。2-1開幕は残機0。
ボムは初期ストック数になり、補充される。
コンティニュー不可。2P側からの乱入不可。
全体的に弾数が2〜3倍になる。弾速もやや速くなる。
俺的には、「目から血涙が出そうなほどムズイ」
おそらく、ラスボスを拝めるだけでも凄いと思うぞ。
唯一の救いは、
ショットで破壊した時ゲージが一気に満タンになる。
ぐらいだろうか。
212 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:12 ID:4z0fh1Vg
>>207 ていうか一番雑魚い戦車がレーザー撃ってきます。
213 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:35 ID:ga89EOXw
>>201 開発環境自体は安いかもしれないが、
NAOMIで作るとなれば、作業量がめちゃくちゃ増えることが
容易に想像できます。
すると、短期間、少人数ではとても消化しきれないので
期間、人を増やす→人件費が掛かる→完成してもSTGはそれほど売れない
→赤字→倒産、となるのではないかと。
214 :
名無子:02/05/06 01:50 ID:YUrDfcJg
やればやるほどヘタレになります。なんでかな〜?
3ボスの最終形態が安定しません
針弾撃ってくる縦長の物体ムカツク〜ぅ
>>214 あれはもう、慣れるしかない。
でも、最近わかった攻略など。
ボス中央から撃ってくるピンク弾の流れに沿っていくと楽な気がする。
たいがい死ぬ時ってピンク+青弾+針弾を同時に避けようとする時だから
それを極力しないように。あとは青弾をの間を見切るしか・・・
ボムで安定っていう手もある。俺もつい最近までそうしてたし。やられるよりましだからね。
>>214 あの縦長の奴の攻略を書いてなかった。
両方壊そうとするのは無茶。片方壊してもう一個は無視。
横から撃たれたのを上に進みながら避けつつ青弾も避けるって所か。
これにピンク弾が混ざるとキツイ。
・・・やっぱ慣れだな。
217 :
199:02/05/06 03:27 ID:QLERvnPY
>>209 マjで?!
つってもPGMがどんなスペックかわからないんですが、
仮にNEoGEoクローンだとしたら…あーうー
怒首領蜂大往生を処理落ち無しで動かすほど凄い(・∀・)!
219 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 09:57 ID:hnCxDZJ2
そろそろ、俺ちんの様な貧乏ダメシューターの為に
誰かエンディングを教えてくだちぃ。
220 :
シケギャグ:02/05/06 10:03 ID:wbDA4sy6
怒おじゃ魔女どれみ大往生
●2点
222 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 13:17 ID:/8dyHiM2
>222
2週目ってコンテニュー不可能じゃないっけ?
>>223 もちろん、コンティニューできないぞ。
初心者スレなんだから、1周エンディングの事では?
あと「2週目」じゃなくて「2周目」な
二周目のエンディング見れた奴っているの?
226 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 13:55 ID:fl82rHt.
ランクひとつ違うだけで難易度がかなり変わるな。
ランク上がる条件てなんだべ。
>>225 さすがにまだいないだろう。
ラスボスでそうとう長い期間、足止めされるはず。
怒首領蜂も一週間で最後まで行ったけど、そのあと一ヶ月間も
ラスボスに苦戦したって有名プレイヤーの話を雑誌で見たような・・・
・・・まだ誰もクリアしてないよな。
・・・してないでしょ。
・・・自信ないけど。
・・・でもA級の人って不可能を可能にしちゃうからなー。
>>226 123に書いてある。
>>219 エンディングは家庭用ゲーム板の
「ネタバレ必死ゲームのエンディングをばらせ!その2」というスレに書かれている。
どうしても知りたい人は探してみるといいだろう。
四面ボスまでようやくいけたよ。
はやく一周したいけどむずいね、弾避けのスキルがたりんです。
230 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 18:45 ID:kBl0ZPxk
ぶっちゃけ、こっちのスレの方が役に立つなw
親切な方々ありがとう!
もう片方のスレは話の方向性が・・・
常連っぽいクリアできる奴は、みんな2週目にいってしまうのでエンディングが見れない。
自力でクリアするしかないか・・・
232 :
n:02/05/06 21:43 ID:4ENpShuA
>>194 中型機一掃するだけでもダメっす。
ガンなのは中型機だけではなく、レール砲台の上流側上方に控えている
砲台群。レール砲台上流に撃ちにいくのに怯えていて奴等を
放置しているから追いつめられる。あれをもっとしっとりと
破壊するように意識すると、かなりマシになる。
233 :
n:02/05/06 21:46 ID:4ENpShuA
ついでに質問っす。
4ボスの出してくる風車みたいなぐるぐるは、どうやらボス本体の体の
一部と見なされるらしく、数個をレーザーボムで焼くと最終形態から
確実に死に追いやる事が可能..と思っているんですが。
他の皆さん、どうですか?
風車に対してオーラ撃ち出来る人は一応やっといたほうがいいんと違う?
最初の歯車出てきたら、中心に入って、れーざー撃ってる。
そのうち歯車が高速回転しながら中心にくるのでそのままレザボム撃って重なる。
最初の歯車セット壊れたら右から次のが出てくるんで、レーザーボムの残りをぶつける
ボム切れるんで下にさがってちょっと撃ち込んでおしまい。
・・と4ボス最終形態はボムで強引に終わらせてます。
レーザーボムにもオーラあるんかな。
235 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:05 ID:iTs6DPIQ
一応プレステの怒首領蜂を持ってるんですが・・・
一周目ノーコンでクリアできないヘタレな自分・・・
「怒首領蜂」と「大往生」だと、どっちがノーコンクリア難しいすか?
やっぱ怒首領蜂がクリアできないようだと大往生に手を出すのはまだ早いとか?
大往生のほうが1周は楽というのがたいていの見解だと思われ
ステージ数が少ない分、ロコツにボムごり押しが通用するからか?
>>228 しっかし、ひでーEDばっかりだな。怒蜂の世界には
愛も友情も存在しないのかよ?! …するわけないか(藁
そういう点で言えば、レイニャンEDがまだ救われてるほう
か?いや救われてないな。機械なんだからさ。
238 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 00:03 ID:Tt3sjYY2
>234
4ボス最終形態は案外簡単。
比べると1次形態のほうが死にやすいので最終形態にボム使うよりも
1次形態で無理をせずにボム撃ったほうがいいと思われ。
それにしても5面難しい…
最後のほうの大型戦車ラッシュとかもう無理。
お前らどうパターン化してますか?
ここまでこれたからにはぜひボスをこの目で拝みたいので助けてプリーズ!
そこまでいけるのなら、「あわてない」。これでOK!
どんなに画面中が敵弾だらけになっても、処理落ちがかかってるはずだから、
あわてなければボスまではいける!!
心の中で「あわてるな」と自分に言い聞かせましょう。
でもクチに出すとアブナイ人なので気をつけて。
あ、あと自分に自信を持ってみるのもいいかも。
なんにせよ、そこまで行けるのなら他人に教えてもらわなくても大丈夫!!なはず。
それでもダメなら改めて聞るとよろし。
がんばれ!!
>>237 蜂に限らずCAVEシューのエンディングは大抵ヒネリが効いてる。
でも、ラスボス倒してメデタシメデタシっていうありがちな終わり方よりも
考えさせられる系のエンディングのほうが良いと思われ。
241 :
n:02/05/07 00:42 ID:wwqiTndA
>>238 愛機・A-Sの前提です。B-SやA-Eでも確認済み。
大型戦車地帯は縦移動!
横移動だけでは絶対ボムが必要かと。
特に一台目を攻める攻めはじめと、三台目を壊すちょっと前に前方
移動してます。一台目の時に前に出ると、その後二台目に移行するまで
数秒時間稼ぎが可能。三台目を壊す時に前に出て弾筋を上方に
ずらしておかないと、左からの攻撃にアタックできぬまま右端で
死ぬ事になると思われ。
A-S使いが上下移動を多用している限りでは、B系よりずっと楽な
攻略が可能です>五面
>>233 4ボスのザコはレーザーボムを撃つと一瞬にして破壊するため
実質、ザコ自体にレーザーを当てられないようだ。
そのかわりに本体に直撃するのでかなりダメージを与えられる。
ちなみに、本体に当てた方がダメージが高いよ。
最終形体の時、体力ゲージがまだ緑なのにレーザーボム撃つとそのまま倒せちゃったりします。
ザコにオーラ撃ちしなくてもいいんじゃない?
そんなに強くないし、逆に危険だと思うよ。
>>238 5面は「確実に殺られる弾幕」と「もしかしたら避けれちゃうかもしれない弾幕」
を見分けられると楽になるよ。
前者は確実にボムやハイパーで抜けること。
後者はギリギリまで引き付けて避ける。無理ならボム。
大型戦車ラッシュは後者の方なのでがんばってみよう!
処理落ちしてる所は、ここまで来た人なら避けられるはずなので、己の腕を信じ、挑戦してみよう。
死んだとしても経験になるんで、着実に進めるようになるはず。
243 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:31 ID:DsScUmhA
ここのおかげで1周クリアできました。
3面で1機死んだけど4面が調子よくて残機4ボム1で5面行けた。
あ、ちなみにB-Sです。
道中2機死ぬもボム12発くらい投入して残機2ボム2で5ボスへ。
ボス戦はレーザーでちょっと粘ってはボム×8でごり押し。
こうしてみると5面だけでボム20発も使ってる・・・
1周だけならB-Sが一番楽だと思われますがどうでしょう?
244 :
n:02/05/07 01:36 ID:wwqiTndA
>242
え?あの4ボス円盤ってホントにザコなの?
円盤に当てるだけでもボスの体力ゲージが減っているような気が...。
明日確認とってみます。
>243
縦移動がいくらか出来るなら、A-Sをお勧めします。
確かにB-Sは序盤はラクなんだけど、A-Sのほうが5面はラク。
二周目到達率はB-SよりA-Sのほうが上です。
一つ質問、
コンボボーナスはどうやって点数を
算出するのですか?
ボスヒットと道中ヒットとの違いは?
当方B−E
一周目クリアは遠い…
246 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 03:23 ID:UfMC8TKE
>>183-217 ここらで書かれてるゲーム制作技術に対する
会話がさっぱりわかりません。
そうしたことが分かるお勧めのサイトとかってありますか?
247 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 03:36 ID:dGHIX/ow
ランクって点数やヒット数で変わるんですか?
2面終了時で1000Hit1700万だし4面で3000万でエクステンド&1UPしてるんですが
5面が異常に難しく感じます。
5面てこんなもんなんでしょうか? まだやり初めて2日なんで1周クリアもできてませんが
2周目って何面まであるんですか? 初心者ですいません。
あと、ハイパーって道中でヒットに加算するのと、ボスヒットで加算するのとでは
どちらの方が得点が高いのでしょうか?
おいおい4ボスの円盤(風車)はボスの一部だぞよ?
円盤にオーラ撃ち、本体にレーザー自体を当てれば
ダメージが多くなるよ
レーザーボムで即しさせれるのは
円盤にレーザーボムが当たって貫通してるから
ボスへのダメージが2倍にも3倍にもなってるから
OK?
249 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 04:03 ID:35f/Iylk
とにかくまずはプライド捨てて、B-Sでちょっとでもヤバイと
感じたらボンバー→一周を目指そう。
一周したら、パターンもかなり憶えてるだろうし、もうちっと
強いレーザーと速い機体で、撃ちこみと避けの爽快感を
味わいたいです。
250 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 15:58 ID:3PvtNq4E
>>238 大型戦車ラッシュは端から順にチョットずつ横移動しながら全部殺せる。
本当にチョットずつ動く、一匹でも残したら終わり。
3面の中型機とばらまき弾をうつ雑魚ラッシュのところで、ふと思ったんだが、
B-EXで、ある程度密着できたら、下手にレーザーうつより、ショットの連射のほうが強いような気がする…
後、みんないってることだけど、確かにBタイプのあたり判定よくわからん。
ドドンパチと同じ感覚でよけると、かならず死んでしまう。
反対に、「あ、死んだな…」とおもったらよけてることもあるし…
252 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 21:56 ID:SJeEmNPo
>251
俺は中型機はレーザーで倒してから雑魚ラッシュ倒してるが
押されてしまう、やはりショットで倒したほうがいいのかも・・・
ちなみにB-EX使ってます。
一応一周目クリアだけが目的だと
ショット強化で5面ボスにボム12発オーラ撃ちで瞬殺が楽
……腕に問題が出るようになるけど。
ところで、5ボスの2番目の攻撃(赤の自機狙いと青)って
レーザーボムより拡散ボム使った方がいい?
ボム使った後の弾が異常に厳しい……
むしろ5ボスは結構避けれる攻撃が多いのでそんなにボムは要らない気もする
255 :
242:02/05/07 23:46 ID:ltMVkG0.
>>244 >>248 本当に申し訳ない。
あいまいな言葉で書いてしまった。
「ザコ」と表記したのは、見た目も小さいし、
「オプション」って書くと横にある奴と間違われそうだと思ったので・・・
ここで訂正させていただきます。
4ボスから出てくる風車、円盤と呼ばれている編隊を組む
小型の物体はボスの一部になっています。
円盤に撃ち込む事でボスにダメージが入ります。
円盤よりもボス本体に撃ち込んだ方がダメージが高くなります。
全然ダメダメっすよ。当方かなり毎日やってるはずなのに
4面から先に行かないですよ。逝って4面ボス、逝かないと
3面道中。このスレも読んでるのに、俺には才能無さそうで
すよ。死ぬところも結構ランダムだし、、、何度もやりこんで
いるのでキモイ奴に認定されそうですよ。
>>256 もっと覚えれ。
どうせキモい奴認定されそうなら、他人のプレイの後ろで
敵出現パターンのメモを取る勢いで覚えれ(藁
ランダムなところでぽこっと死ぬっていうのは、
結局のところ、きちんとしたパターン化が出来ていなくて
アドリブで抜けているってことだよ。
そういう場面を一つ一つ潰してくしかない。
今思うと、このゲームの道中って面によってかなりクセがあるね。
1面は基本的な動作を学ぶ練習面
2面はCOMBOを繋ぐ面白さを実感できる面
3面は敵の配置を覚えることを重視した面
4面は弾幕の誘導がかなり重要な面
5面は総合力が試される面
どこで詰まったかによって自分のシュータースタイルがわかるかも…
斑鳩とか得意な人は3面道中とか結構すぐに安定したんじゃない?
最初は3面道中酷ぇ…とか思ってたけど、5回もやったら安定したし。
4面道中で苦戦してる人は、自機が1ヶ所に留まっていないか確認した方が良いです。
4面以降は、常に画面全体を動き回っている感じで弾幕を分散させれば、
一見無理のように思えるところでも意外に抜けられますよ。
>>256 死ぬところがランダムって事は多分、弾幕に追い詰められて死亡っていうより
凡ミスを多発してるって事だよね?
俺も凡ミス多発するんだけど、多分集中力の問題だと思う‥‥。
俺の場合、一日あたり何回まで、って自分的に決めるようにしてから
1回ごとのプレイにすごく集中するようになって、凡ミスがかなり減ったよ。
一日にあまり何回もプレイすると、1回ごとのプレイは間違い無く雑になる罠。
休憩ついでに、普段はシューティングをやらなさそうな人のプレイを見るんだが
みんな、前に出ないのね。接近してショット撃ち込めば、レーザー並のダメージが入るっすよ。
1面のボスが安定しない・・・鬱。
262 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 16:51 ID:jlsz7h8U
4面の左右にスライドするクレーン砲台地帯が全然安定しません。
何かいい方法はないですか?
ちなみに機体はA-Sです。
263 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 17:04 ID:KBofI9FE
ここはザコとクレーンの攻撃が同時に来ると厳しいので
ショットを撃ってザコを優先的に破壊すると楽な気がします。
ちょっとでも押され始めると復活するのは難しくなるので
できるだけ前にポジションを取って、ショットでザコとクレーンを撃つ感じで。
クレーンのピンク弾は怖がらずに真ん中の隙間や壁と壁の隙間を避けていきましょう。
265 :
248:02/05/08 18:31 ID:uuQA.ZEo
>>248 同じA-S使いの者です。
諦めて、終盤で一発ボムを撃ちます。勿論、なるたけクレーンを
画面に出現させるよう粘って粘って、ですが。
それと、A-Sの場合は前方に出て攻撃する事はこのシーンでは回避の
一環になると思う。赤い(ピンク?)弾は、クレーンに接近して
撃ち込んでいる時はわざわざ「ハの字」の中に入らず、ハの字の群の
外側を大回りしながら撃ち込んだほうが効率的な場合もあります。
ザコのいる位置にもよりますが、これでかなりラクが出来るシーンも
アリ。
クレーン地帯の初めのほうは攻撃がヌルいから、そこで概念を把握すると
ラクだよ。
266 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 18:34 ID:UL3KpI4k
1面の中ボス倒したあとのコンボのつなぎって難しくないですか?
267 :
:02/05/08 20:24 ID:wBnXGVdw
ショット強化だといつもそこで切れるよ・・
ボス後ろの星を大切にするしかないね
268 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 22:57 ID:JxDYk0Eo
5面の旧2−4ボス?(レーザーをボコンボコン撃って来る奴)の倒し方を教えてください。
大きく避けるのはなんか悔しいので、出来るだけ張り付いて早く倒したいのです。
だいたいレーザーを避けた後に赤い弾にあったって死んでしまう・・・
ボスが右に動く時と左に動く時両方の良い倒し方はないでしょうか?
ハイパー安定じゃ駄目?
近づかれたあと一緒に動いて画面端まで来たらハイパー発動。
無敵時間のうちにすれちがえば何とかなるかと。
これなら二回目のばら撒きまでに倒せます。
ハイパー使ってないと破壊した直後コンボが切れやすいので
いつも決め打ちです。だいたい蜂地帯最初でハイパーは切れます。
3ボス最後の発狂はどこを見てよければイイのですこ?
>>270 三角柱型の物体を出す際、3ボスが弾を撃ちながら
パカッと左右に開くので、あの避けにくいクロスする青弾の軌道になっています。
位置的には左の三角柱の真下あたりでレーザーで撃ちこむ。
目の前のクロスする青弾をよく見て避ける(スッと前へ出る)。
次に三角柱がくるのでそのままの位置で片方を破壊、
余裕があればもう片方も破壊。無理なら画面左端のほうへ逃げ、
真横から撃たれているレーザーを前に出て避ける。
以下繰り返し。
レーザー強化なら2セットよければOK。
1回目の三角柱を引き付けてレーザーボムならそのまま倒せます。
272 :
270:02/05/09 01:58 ID:.bql2Apw
>>271 ありがとう。
目の前の弾しか認識出来てなかったのでそんなオプションを出すこと自体知りませんでした。
ん? ハイパーの発動時って無敵なの?
それとも弾消しだけでボスに体当たりしたりレーザー食らったりしたら死ぬの?
274 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 02:12 ID:B9tLGf26
今更だが、A-Sがええなあ。
レーザーは弱いがショットの強さがレーザーの替りになり
堅い中型機とザコが来てどっち付かずのときでも結構ショットだけで
行けるばあいがおおい。中型機もザコも同時に倒せる。
ザコを一掃してからレーザー
→ショット→レーザーもいけるし。
ど素人の場合ただバリバリ撃ってても結構2面の終わりとか繋がるってわかり
ましたし。
つーことで心を新たに一周目指そうかと思います。
今までSTGと言えば、
消防の頃にツインビーをやったことがある程度の漏れですが、
このゲームになんとなく挑戦してみました。
ごめんなさい、無理でした。
276 :
安西先生:02/05/09 04:29 ID:mKduvoc.
諦めたらそこでゲームセットだ!!!
ショット集中型のAタイプにキャラ萌えでレーザー強化やってて
4面以降が死ぬほどツライんですが何か?
278 :
安西先生:02/05/09 06:21 ID:GlODpLkA
諦めろ!!!
279 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 06:28 ID:.ZxoOgUM
安西先生!!
おい!!
…
Bレイニャンに氏ときなさい
2ちゃんっていつもおもしろいネタ探しくらいにしか見てなかったけど
こーゆー良スレもあるんだね。
詳細を説明してくれてる人たち、馴れ合いっぽくてスマソがサンクス!!
>>273 発動後に結構長い無敵時間がある。
5面の旧5ボスのナパームを抜けたり旧4ボスのレーザーを抜けたりできる。
上に追い詰められた時に発動して雑魚の下に移動というのもできる。
ボムの無敵時間よりは相当短いんで過信は禁物だけど。
ハイパーの無敵時間は2秒ぐらいとみた。
283 :
262:02/05/09 18:05 ID:WmB12fJo
>>264,
>>265 雑魚優先、前に出て避ける、この2点意識してプレイしたら結構安定しました。
どうもありがとうございました。これからもこのスレを参考にしていきたいと
思います。
284 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 18:25 ID:8CXSTDT6
今日、いつもと違う店でやったら
3面開幕直後の戦艦が2機続けて出てきたヨ。
ビックリして死んじまったヽ(`Д´)ノ
285 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 18:29 ID:ehbVGqTE
初心者のクセに、キャラ萌えで強化を選んで
『クリアできね〜』なんて言ってるやつは氏ね
286 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 19:55 ID:jpcDa05k
2周クリアめざそ、2、3年ぐらいかかるかな。
一応初代ドンパチは2周はした、30過ぎおやじでシューティング
のブランク4年ぐらい
点数にこだわらずじっくりやろうと思ったり、
>>285 キャラ萌えでもいい、
たくましくインカムがほしい。
288 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 21:09 ID:H4mqRGFI
>>286 >一応初代ドンパチは2周はした
おっちゃんすごい。
撃ち返しゲロきついのに。
>284
おれは点数高い時でるからランクじゃないの?
つーかランクで敵増えるんかいな・・・
五面の、パキューンパキューンって水色のぶっといのを打ってくる奴が安定しない。
特に初め、自機に肉薄して右に移動していくときの対処がうまくいかん。
B-Eじゃあついて行くのに速度足らないし。
その後の赤と青のばら撒きは大丈夫なんだが。。。
何かいいやり方ご教授きぼんぬ。
>>284 ランクではなく早回しでは?
中型機をオーラ撃ちなんかで速攻壊すと二機目が出ます。
>>290 >>269参照。ハイパーの無敵時間ですれちがいましょう。
292 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 23:20 ID:kWncE9/E
>>269 遅くなったけどサンクス!!
ハイパーですか・・・ふむ。
その後も繋がるようなのでチャレンジしてみます!!
っつーか、滅多に面に行けねーけどなヽ(`Д´)ノウワァァァン!
293 :
.:02/05/09 23:56 ID:Ah8/FHqI
プレイして2日目、A機体でやってたけど自機の動きが早すぎて
弾にぶち当たるYO
こういうヤツはやっぱりB機体でししょうか?
>>275じゃないですがたまたま隣に初代ツインビーがあったので
一休みにやったら消防のころ激ムズに感じたけど無茶苦茶
簡単に思えた。でも死ぬとこ間違えるとそのままあぼーんは
変わってない。(w
294 :
名無し:02/05/10 00:02 ID:FBGgSK4c
5面の旧4ボスは二種類の対処が必要なのかな?
敵が画面外に行ったときにピンク弾が画面内に撃たれる場合とそうでない場合。
>284
3機出てきたコトあったYO…
2ボス最後避けきれなくなってハイパー使って3面開始時も続いてて
レーザーで右上から出てくるのを2機瞬殺したら3機めが左下から出てきた。
処理しきれなくてボム1個使わされてウトゥ。
みんなも早回しのしすぎには気をつけよー。
あと3面中ボスですが、両手を壊したあとの攻撃に青いポプコーン弾が混じるときと
混じらないときがあるけど、あれってどうなってるの?
機雷の撃ち返し弾とかなのかな?
できるならあれを出させないで殺したいんだけど…
>>295 機雷が撃ってくる弾だと思われ。中ボスの真正面にレーザーを当てつづけるように動いてると
ポップコーンが混じらないPO。
違ってたらスマソ。
297 :
296:02/05/10 00:31 ID:w/HlHbMM
あ、要するに機雷を速攻で潰すって事ね。
298 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 00:32 ID:5VzBnjyk
そういや、旧4ボスってなんで2周目仕様なんでしょか…。
1周目仕様だとただの鉄クズだと思う。
>>298 赤青薔薇撒きは1周目仕様だと思うが‥‥。
レーザーのほうは1周目仕様だと簡単すぎるからだと思う。
301 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 00:47 ID:7PBvlsUo
もしかして、2周目の旧3ボスはやっぱ2周目使用なのかな?
ちっこい弾で…
中古の怒首領蜂買いにいったらどこも売り切れになってた…鬱だ。
303 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 01:59 ID:3p2mvS56
>>302 同じく。どこにもないYO!
って、スレ違いsage。
って、下がってないじゃん。鬱。
305 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:10 ID:JF2qSPlc
>>302 エミュでやれよ
どこにでもロムころがってんぞ
306 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:18 ID:EDqoRGUM
B-Sで開き直ったら、4面の後半あたりまで行きました。1UP
のところは超えて、前後分かりませんが、縦に動く中型機の
編隊のところも超えた。あそこはワイドショットだと結構避けられますね。
みなさん1UPのやつが出る前になにか目印ありませんか?まだ順番
憶えて無いんで。どれの次とか、どれが出たらそれとか。
>>306 線形弾ばら撒き編隊W×2回の後じゃなかった?
308 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:22 ID:EDqoRGUM
とにかく1面ボスで1ボム、2面ボスで1ボム、(中ボスでも
ちょっとやばければ1ボム)という風にして3面までにノーミス
残機3くらいでいきます。とにかくクリア優先。安全運転確実性重視。
3面道中はパターン作ればなんとかなるかな?
・・・という感じもしますが、中ボスがどうも。最初に大きな弾を打って
来ますが、あれはショットで壊した方がいいんだろうか?それとも
レーザー押しっぱなしだろうか?
中ボスにパターンってありますか?
309 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:23 ID:EDqoRGUM
>>307 う〜〜ん。私が言ってる、縦方向に動く中型機のことですかね?
310 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:28 ID:EDqoRGUM
A-S使用です。
4面は前半の左右の要塞?ザコはなんとかなりそうですが、
次に出てくる左右から来る列車?には追い詰められてしまいます。画面
に余裕があるときは、レーザーそして横からショットなどで壊せますが。
画面がスクロールして、ちょうど真上や真横くらいから出現すると、
逃げ場や打ち場所がなくなります。あれはみなさんは
どーやって倒してますか?レーザー強化だと即打ちこみで死ぬンですかねぇ。
そんまま逃がしてやりすごすことも出来るンだろうか。
左右で各々あの列車は何台でますっけ?数だけでもインプットしておきます。
>310
列車の上に乗ってる戦車はある程度近づくと弾を撃たなくなるそうです。
至近距離に出てきたときは列車自体の弾に気を付けながら
重なって破壊するのもひとつの手でしょうねぇ。
壊さないで逃げるのは弾に追い詰められる可能性があるのでやらないのが吉かも。
でてくる数はよく覚えてないですが… 4台ずつくらいかな?
>>309 307が言っているのは、左右から高速で飛んできて針弾を
打ってくるザコのことだと思う。
>>310 線路が4つ。列車の数は線路1つあたり4台かな(最後だけ1台多かったような気が
列車に乗っている戦車をすべて破壊すると、列車自体にレーザー打ち込み
判定が出る、というのをどっかのスレで見てだいぶ楽になった。
あの場面はザコを先に処理するようにすればだいぶ楽。
自機は画面の真中の方に置いておき、上から飛んでくる中型機と砲台を
ショット連射で優先的に倒すようにすればいい。
最後に出てくる列車は回り込んで破壊しる!
>>306 記憶違いだったらスマヌが‥‥最近よく話題に出てる列車地帯が終わると、ゲートが開いて
『真下に直線状に針弾連射+しばらくして自機狙い赤弾多数』の中型機地帯に突入。
それに続いて、ちっこい戦車や高速ヘリが多数出現して普通にショット撃ってるだけで
コンボがバリバリ繋がる地帯。その直後が1UP砲台。
あまりコンボを意識しない俺の場合、コンボ地帯で230HITぐらいになったら1UP砲台。
2ボスでハイパー使うと死んでしまいます。
315 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 07:36 ID:zKiWkOlI
列車自体にレーザー打ち込み
判定が出る・・・・・・つまりライフのゲージのこと?
過去レス見るのも攻略手段のひとつだ!
最近、同じような質問が多い
各面のボスの当たり判定はどうなってますか?
2ボス、5ボスは地上にいるっぽいから、重なっても大丈夫なのかなと思った
けど、過去ログ読んだら5ボスは判定あるっぽいですね。
3ボスだけは体感したんですが、前作は3ボスには判定無かったのに対して、
今回の3ボスは判定ありました。下の方でぐるぐる回ってる物のとこからっぽいですね。
318 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 19:59 ID:sULBW9Og
ボムの使用回数。
ショット強化→最高30発
レーザー強化→最高21発
エキスパート強化→最高11発
こうして見るとショット強化すげーボムの数多いな。
エキスパートも少ないとは思えない。でもプレイしてみると全然足りないんだ
よなー。(泣
>>314 逆にハイパーを4個とか5個とか貯めて
登場と同時に発動すればガリガリ体力を削って
30秒くらいで破壊できます。
凄い弾速になって脳汁出ますけど。
できなきゃ長期戦でのんびりやろう。
>>315 上に乗っかってる戦車を片付けてからでないと
列車自体は破壊できないんだよん。
>>314
4ボス以外じゃハイパーは3個以下の時緊急回避以外で
使わない方がいいと思う
321 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:46 ID:3gFIgIEc
スイスイ弾避けしてる上手い人見るとやりたくなるんだけど
なかなかあぁも上手く避けることができません。
何が違うんだろう? スティック捌き? 弾の見切り?
もっと精進致します。
322 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 01:07 ID:F.ENO11Y
>>321 実際にうまい友人に聞いたことがありますが、
弾幕は弾の一つ一つを見ているわけではなく、
全体的にとらえ、空いている空間(道筋)を即座に見極めて
くぐり抜けている。
‥のだそうです。
といってもすぐには真似できませんが‥
>>321 「道が見える」とかよくいいますね。結局は空間把握能力と先を読む能力です。
2面ボス発狂時なんかはいかに弾の密度の薄いほう
(正確には薄くなるであろう場所)へ移動できるかが重要ですね。
4面や5面では
「ちょっとずつ横に動いて弾を避けながら雑魚を一掃、
わざと前に出て敵の弾を誘導して隙間を作り、切り返す」
の繰り返しといっても過言ではありません。
あとは自分がどれくらいの弾幕の間なら自信を持って
抜けられるか知ることですね。
これは鍛錬すればそこそこ上手くなっていくと思います。
それに応じて切り返すタイミングなんかをはかり、
自分なりのパターンを作っていくのがシューティングの醍醐味ですね。
あくまで、一例ですが…
ボス戦とかなら、何となく右方向(左でもいいんだけど)からの弾筋を見極め、
「弾が来ない予定の場所」で左方向からの弾を避ける。
(最終的には自機の周りの弾を全部見て避けますが、当たりそうな弾が減るので多少楽です)
道中なんかは、自分の動きで「弾が来ない予定の場所」が何となく分かるから、
ヤバくなったらその辺に行ってなんとかする。
おおまかな動きとしては、ジリジリ引き付けつつ避け、画面端まで追い詰められる前に一度
大きく動き、切り返しはその大きく動いた辺りに戻りつつなんとかする。
(その辺の弾の密度が低くなってるはずなので)
結局、追い詰められちゃった時は気合いですが…「弾が来ない予定の場所」を
ある程度認識出来るようになると良いのでは無いでしょうか?
325 :
F13:02/05/11 02:33 ID:WsXqaOMs
「俺ハイパー」+5が発動してる時は
一ボスが体力半分くらいから発狂してもハイパーアイテム回収しつつ何故か余裕で倒したりしてるんだよなあ……
後で思い出すとどうやってたかも思い出せないけど。
最近蜂も結局のところパターン覚えればなんとかなるんだなー、と解ってきて安心してる
・・・まぁ2週目に入るまでの勘違いかもしれんが
>>321 大往生に関しては弾の見切りに尽きるね。
過去ログ見てもらえればわかるけど、
ゲーセンによっては8方向レバーに設定するのを忘れて
上下左右の4方向にしか動けない大往生があるそうな。
そんで困った事にそれで4面とか行けちゃう人がいたりする。
人間の脳って、道具を使うときって完全に身体の一部として認識すんだって。
鉛筆とかハサミとかは勿論、自動車なんかも身体として処理しちゃうらしい。
車で初めて通る狭い道でもコスらずに通り抜けれるでしょ?
車の大きさとか形とか、ハンドルきったときのふくらみ加減とか、
目がついてるわけじゃないんだけど全部理解してる。
シューティングもそれと一緒。
弾をぱっと見たら抜けれるかどうかがまずわかって、
抜けれるなら抜けるし抜けれないならボム。ただそれだけの話。
弾の射線とか道筋とか、あんまり考えてない。考えてたら死ぬもん。
「道が見える」っていう感覚とも違うんだけど言葉にすると一番近いのかも。
だからって「道を見よう」としたりすると多分失敗するよ。
この感覚は脳で覚えるしかないと思う。
まぁ車と違ってコスっても数万かかるわけじゃないし残機もあるんだから
「習うより慣れろ」「練習あるのみ」なんて月並みなアドバイスで逃げるけど。
328 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:43 ID:E0yqeuSc
列車は戦車を倒さないと死なないんですね。勉強になります。
>>311 ああ、戦車が打たないということっすね。てっきり列車に重なれば
撃ってこないと思って、実験したら死にまくりました。
順番としては戦車→本体撃ちこみって感じでいいんですかね。
329 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:50 ID:E0yqeuSc
もしかしてレーザーで重なると列車は撃って来ないのでしょうか?
それとも戦車を全部壊してから重なると列車本体も撃ってこないとか?_
>>328 >順番としては戦車→本体撃ちこみって感じでいいんですかね。
そう、というかショットでバリバリ打ち込んでると自然とそうなる。
ショット強化なら近づいて撃ちこんだほうが結果的に早い。
(レーザーが出るまでのタイムラグが大きいから)
列車自体が出す弾は真下に撃っているだけで、これは弾封じ不可。
331 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:59 ID:E0yqeuSc
>>330 A-Sの場合、ショットで近づいて撃った方が良いということですか?
ショットで戦車が全部死んで、その間に本体にもかなり打ち込めて
レーザーに切りかえるよりショット弾をまとめて継続的に撃ちこんだ
方が効率が良いと?
あと重なったら弾出さないってのは無いのですね?
332 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 03:03 ID:HwmuQyjU
Bタイプのレーザー強化って微妙にレーザーが出るの遅い気がする。気のせい?
>>331 戦車はある程度近づくと弾を撃たなくなります。
本体は近づいても弾を撃ってきます。
要するに戦車壊してから、戦車が乗ってたところに乗っかるわけです。
本体からの弾は真下にしか撃てないので安全です。
戦車に対する弾封じが必要なのは各列車において最後に来る列車に対してです。
ダメージ効率ですがA-Sだと微妙かも。
ただ、そのままショットで撃ったほうが他の中型機などから飛んでくる弾を
避けやすいと思います。
334 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 03:16 ID:wH3syXcQ
>>333 なんだろ。真下にしか撃たないから列車の砲台より上につければよいわけですね。
う〜んこれだと現実的に、列車に重なる→戦車が撃たない
列車の砲台より上に重なる→列車も撃たないのと同じ
ということになりませんか?つまり重なれば列車は撃たないということですね。
335 :
317:02/05/11 03:57 ID:CVJjqdDE
「最近、同じような質問が多い」って言うから、違う質問したのに
誰も何も答えてくんねーじゃん・・・。
・゚・(ノД`)・゚・
キャラ萌えでやってみようと思った奴です。
二面のボスで良いようにやられます。
>>332 うーん、俺もちとエキスパートのほうがはやいように感じたことも遭ったが
今はレーザー強化一択なので慣れてるからあんま感じんなあ
慣れましょう
>>334 そうです、だから上から回り込むように戦車の弾を誘導して
(当然、列車の上の戦車は自機を狙ってきているから上に撃ってきます)
列車に乗っかってそのまま列車を破壊するわけです。
大体の場合3台目までは下でショットを撃って壊して、
大体そのころには画面端に追い詰められているので
ラストの4台目は大きく回り込むといったパターンになると思います。
左から右へ移動する列車の場合は「の」の字を逆方向から
書くような(反時計回りに書く)感じに動くといえばいいでしょうか。
自分でプレイしているときはなかなか余裕が無いので、
他の人がやっているところを見て、
列車のどの部分から弾が出ているのか、
列車は何台きているのか、
いつも追い詰められる列車はどの列の何台目か、
追い詰められるのは何故か?
(レールの向こう側に並んでる砲台や、撃ちもらした中型機など)
などなどチェックしてみてください。
1UP砲台のあとのレール砲地帯について、雑魚を倒しながらいくといいということが
上のほうで言われてましたけど、もうちょっと詳しいパターンを
解説していただけると助かるのですが…
>>339 俺はレール砲にレーザーを当て続けるよう、同じ動きをしながらザコが見えたら
ショットに切りかえる、ってのを繰り返してる。参考にならなかったらスマソ。
他の人を参照。
>340
俺もそんな感じだなぁ。
ある程度前の方で頑張れば、そんなに困らん。
コンボは途切れるが。
>>335 5ボスのあたり判定がよく分からないので答えられないというのが真相です。
少なくとも下半身には重なっても大丈夫なんですが、
たまに変なところで死んじゃうので。足先の砲台に判定があるのかな?
>>339 ザコの出現順番と出現位置を覚えるのが一番です。
基本的に左からヘリ→右から青ザコ→右からヘリ→左から青ザコ
の繰り返しだったと思います(逆かも)。
青ザコよりもヘリのほうが弾をばら撒かれて厄介かと思います。
画面中央付近まで前に出てショットでごり押し。
とにかく前に出てザコをさっさと処理するのがポイント。
やっとEX強化で1周クリア。
エクスィのEDは意味深かも。
2周ALL時の真・ENDがすげー気になります。
345 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:03 ID:6umZyOkw
前に4ボスのビットがレーザーボムで破壊出来る?とかあったけど、
ビットに当たり判定が無くなっただけみたいなのだが…。
ビット自体はそのまま残っててレーザーがボス本体に当たってたよ。
4ボスが第2段階に移るときに重なってオーラ打ちやってたら
ボスが画面上に戻ったあたりで判定が復活してアボン。
まぁ当然と言えば当然なんだが…チョトハズカシカタヨ。
4ボスビットはレーザーボムで壊せませんし、当り判定も無くなってないですよ。
しっかりとボス本体+ビットのダメージが入ります。
4ボス最終段階でレーザーボムをボスだけとビット撒き込んで当てた場合、
後者の方が早く倒せます。
347 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:57 ID:6umZyOkw
>>346 じゃあビットを貫通して両方にダメージを与えているということでいいの?
>>347 俺的にはやってみた感じそう思いましたが、
何なら自分で一度確かめてみてください。
349 :
321:02/05/12 03:24 ID:QJRsV8bA
>322、323、324、327
弾避け講議、なかなか面白く読ませていただきました。
なるほど〜って思う部分もいくつかあり、参考になります。
経験がモノを言うのでしょうが、自分もいろいろ考えてみて
実際自分が同時に処理できる弾数はまだまだ全然少ないうえに
頭の中では道が見えてても、思うルートを自機が移動してくれないといった
脳と手(レバー操作)に微妙なズレがあることが多々ありまして
やっぱりやり込むしかないな〜と思う次第であります。
350 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 05:41 ID:oKx5jCe2
4面道中の順番をざっと教えてくだせー。
円盤ザコ→ 右に戦艦
という感じで。メンドイかな?
右に戦艦が出たら また ザコが来て 真中に円型砲台・・・・?
これくらいしか憶えられてません。
351 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 05:48 ID:oKx5jCe2
なんでかっつーと、1面や2面はアドリブでどうにでもなるけど
3面からはパターンを憶えないと厳しいからです。逆に言えば
憶えればかなり楽かなと。
352 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 05:49 ID:oKx5jCe2
それとですね。すごく初心者質問になるけど
2面の中ボスってどーしてます?
他のタイプなら楽勝だけどA-Sだと弾に圧されてしまうんですよ。
素直にボンバー撃つしかないのだろうか?ボスが出てきたらオーラ
撃ち?問題はタイミングかな。
>>350 ねぇ、それって4面?
2面中ボスは遅いままガムバレ。
>351
実際にやれば次はどういう敵か、って思い出すんだけど
いざ最初から最後までソラで敵配置を言え、って言われても出てこないよなぁ…
全部正確に暗記しなくてもポイントさえ押さえとけばたぶん大丈夫と思われ。
覚えとかないとやばいポイントはまず中ボス直前の3機目の青い戦艦。
最初左の方にいて円盤ザコ(ピンク3WAY弾を撃つ)をそっちに誘導してから
正面に移動してレーザーで倒す、としないとかなりキツイ弾避けを強いられる。
中ボスを倒したあとの円盤ザコも画面端から端へ弾をひきつけながら動くように。
ヘリ多数+歯車要塞地帯はBタイプならヘリを優先して倒そう。
画面下をキープしてショットを撃てば最初のほうのヘリは大抵全滅させられるはず。中型機の青い弾の間に入ろうとして
真正面から撃ちこむとヘリの弾につかまって画面端に追い詰められる危険があるので、
画面中央寄りのレーザーが当たるぎりぎりの位置で撃ちこむこと。
ヘリが出たらすぐ切り返せるよう身構えておこう。
両側から円盤ザコ+真ん中にいつもより大きい要塞の出るところは
直前の中型機3機をできるだけ早く処理し、
要塞の端のレーザーが当たるぎりぎりのところで待って青針弾が撃たれたら
要塞の反対の端まで移動するようにすると弾をかわしつつレーザーを当てつづけられるので
ザコが寄ってくるまでに要塞を破壊できる。
ラストの要塞2基+真ん中にヘリのところはとりあえずヘリは無視し片方の要塞に撃ちこみ、
破壊したらヘリを全機片付けてからもう片方を倒す。
…こんなとこか?
355 :
350:02/05/12 07:38 ID:7h6JP.WQ
>>350 ありゃりゃりゃりゃ。すんません。3面でした。
>>354 これは3面でしょうか?
アルカディア買いだしました。あぁいう雑誌って雑誌だけじゃ全然憶えられないけど実際にプレイして
読みなおしたりチェックすると憶えが早いかな。
ゲーム6回分よりは、役に立つかな?と。
ゲーマーって結構記憶力とか知能の高さって関係あるのかもね〜。
私は結構散漫にやってるから。ある程度リラックスして、鮮明な
頭である人は素質あるかもね〜。
基本的に、敵配置ってのは自分で記憶していくもんだ。
覚えられないなら、おおざっぱでもいいから書く!
他の人のプレイ見ながら書く!
357 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:53 ID:R2VOnvJQ
4ボスの第二段階に移ってる間オーラ撃ちしてもダメージ減らなかった
ような・・・第二段階に移ったあとダメージ入ったように見えましたが
違う?
358 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:58 ID:R2VOnvJQ
あと3ボスの最終形態の弾出るまで間がありますよね
そのときもオーラ撃ちしましたがダメージ減らなかったよ
弾が出てからダメージ入った。
359 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 22:13 ID:NFemgn0E
基本的に途中で爆発とかして形態変化するボスは
変化中はダメージ入りません。Hit数は増えます。
あと出現時もボスのライフゲージが右端に達するまで
ダメージを与えられないようです(2ボスなど)。
360 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 22:16 ID:IP9EvxIM
それはそういうもんだと思う。
2ボスの始まったとき、ボスの体力のメータ(上にあるやつ)が上がって
いくのが見えるけど、そのときにもダメージ入らないみたい
形態変化してるときって、ハイパーゲージは増える?
増えるならハイパーオーラ撃ちとか狙ってみたい・・・
今日の最高記録は5面ラストの中型機ラッシュのところまで到達、です。
2面で2回もタコミスしてなければ初めて5ボスとご対面だったのにー!
ああ! 悔しいっ…!
ところで4ボスについて。
最初の攻撃はどうも真ん中で待ってると弾がクロスして避けにくくなるので
左右に自機を大きく振りながら片方ずつ抜けるようにすれば避けやすいかも。
あと、ひょっとして2次形態の左右の青ポプコン弾出すパーツって、
ダメージはボス本体とは別に入るようになってる?
集中して撃ってれば2回目の攻撃を始める前に壊せたりするのかな。
いずれにしろ避け方さえ知ってれば全然たいしたことのない奴ですが。
3ボスのほうがよっぽどつおいと思うのは私だけでしょうか。
363 :
やっと5面:02/05/12 22:58 ID:Z6/g0JIo
この面を行けばどうなるものか
危ぶむなかれ危ぶめばボムはなし
信じればその弾幕が道となる
迷わずゆけよいつかクリアだ
364 :
名無子:02/05/13 00:29 ID:Zaa0R/nU
ずっとB-Eでやってたけどボムが足りないので
B-Lを今日初めて使ってみたがショットがあまりにも貧弱……
オプションの位置が前だから攻撃範囲も狭いように思ったのは木の精?
>>364 B-Lの攻撃範囲は確かに狭いね。
Aの強化済みショットに近いような感じ。(やや誇張しすぎか?)
漏れもEX強化から他の強化に乗換えようとしたんだけど、
EXに慣れた体だとB-LのショットやB-Sのレーザーでは貧弱すぎてやっていけん‥‥
ずっとB−Lでやってたけどショットが弱いので
B−Eを今日初めて使ったみたがボムがあまりにも少ない
エクスィの瞳孔があまりにもないのは気のせい?
道中はちょお進みやすかったです
基本的にクリア狙いならばB-SかB-Eを使ってください。
レーザー強化はオススメしかねます。
ボス戦でレーザーが最弱になると長期戦にはなりますが、敵に押されることはありません。
逆に道中でショットが最弱になると非常に厳しくなります。
普通のショットだとなおさらなので、レーザー強化はキャラ萌えの方に・・・
B-Sの利点はなんといっても、あのボム数です。
5面はタコミスしないかぎり2ミスで通過できるはずです。
5ボスも残2あれば、ほぼ確実に倒せます。
ボムを抱えたまま死ぬと、逆にムズイかも・・・
弱点は終始後手に回ってしまうことです。
普通のレーザーは自機がかなり遅く、威力も並なので、中型機、大型機でかなり苦戦します。
3面後半と5面が特に厳しくなります。
ここをハイパーとボムで切り抜けられれば1周クリアは見えてくるでしょう。
B-Eはボムが少なすぎると思う方。できるだけ先を見たいと言う方はこちらでどうでしょうか。
B-Sの利点は、その圧倒的な火力です。
つねに先手先手で押していけるのが強みです。
レーザーの時のスピードも十分な速さなので弾の間をスイスイ避けれます。
ボム数を除けば、文句無しの性能です。
ボム数が少ないと言う事は、それだけ弾避けをすることになります。
ある程度、パターン作りと弾避け技術がないと逆に使いずらくなるかもしれません。
大型機の配置を覚え、出現と同時にレーザーを撃ってるぐらいになると非常に楽になるでしょう。
ボムれない方、B-Sレーザーが遅すぎると思う方はこちらをオススメします。
上の文章書いてて、ふと思いついたんだけど、
1、B-Sを使い、ボムりまくってでも無理やり先の面をプレイ、予習。
2、B-Eでパターン作り、復習。
なんてのはどうだろうか?
これに1〜2回のコンティニューを加えると、よりイイかもね。
別に片方の強化だけ使い続けなきゃいけないわけじゃないし。
キャラ萌なんで一生レーザー強化です
370 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 03:06 ID:Ix6SYunU
今日初めて2周目行ってる人を見たよ…
ボムは2周目持ち越しだっけ?
ハイパーは持ち越しすると弾消しだけ起きてハイパー化しないんだよなぁ。
その上、ボムが使えないんじゃなかったっけ?
一回うっかりそれやって雑魚につぶされたけど……
>>367 そう考えると、平均的なB−Lが一番いいんじゃないかと思うのは俺だけ?
スピードは遅くないし、硬い敵に強いし、ボム数もそこそこ。
ショットが弱いときザコに押されるってよくあるけど、
適宜レーザーを撃てばそれほどでもないし。
ま、人それぞれですが。
374 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 20:55 ID:D0WGEzN.
>>365 L強化はそれであってますよ。前作のA-Typeのように前方に付きます。
S強化は前作C-Typeのようになります。(位置が若干前にある?)
オプション自体もA-Sだと若干広がりますが、A-Lだと正面にしか撃ちません。
Bだと変わりが無いようですけど…。
375 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:07 ID:LcIdTwiM
3面道中、中ボスくらいまでまとめられる人いますか?
家でハードでダラダラやってればじきに憶えると思うけど
ゲーセンでしかも虎の子の金を使っているわけだから
結構神経使う。今はパターン憶えるのに神経使って返って先に進めないけど
いつかこれが貯金になると思ってます。
376 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:34 ID:SlqFLbMY
なんだか、やっててもリラックスできなくてなかなか覚えられない。
その場その場で慌てているような感じ。そして頭は真白なにも憶えていない。
円盤ザコ。右に戦艦。アイテムキャリア?バラマキ弾の中型機?円盤型
要塞?ってな順番かな?
なんとなく憶えてるのが、戦艦は中ボスまでに3機あって、右→左→
真中の順かな?
円盤型要塞が真中→右?→左?で全部で三つかな。
バラマキ弾中型機3機が並んでくるところがあるよね。
中型機は/||\に撃ってくるのがもう1つあったと思う。
うろ覚えですが、まとめられる人いますか?これを頭にインプットして
明日は3面の後半を覚えたい。
なにせ金がないんで。
後半は/||\攻撃中型機とザコがたくさん来て、しかも/||\攻撃中型機
と殺すと弾が消える要塞との複合攻撃がタイヘンっぽい。
全然憶えられない。
ゲームやると慌てちゃう人って性格もありそうだね〜。
377 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:45 ID:araNsHVE
覚えている限りで、3面。間違ってたらご容赦を。
開幕左からヘリ+青円盤、右から縦長戦艦
左からヘリ、ヘリ+青円盤、右にアイテムキャリア
ヘリ、青円盤、右に青中型機、左に青弾撃つ砲台+戦車(砲台の手前に蜂)
右にヘリ、左に青円盤、回転砲台1機目
左、右下、右上に戦車
左に青中型機、右に青円盤、右に青弾撃つ砲台+戦車、
左にヘリ、左に縦長戦艦(縦長戦艦の左に蜂)
中央からヘリ、右にヘリ、右に青弾撃つ砲台+戦車
青円盤、回転砲台2機目(砲台の右下に蜂)
ヘリ、右、中央、左の順に青中型機、戦車
回転砲台3機目(砲台の右下に蜂)、左に戦車、
左に青円盤、左に青弾撃つ砲台、
左にヘリ、右に青円盤、中央に縦長戦艦(地形の終わり際中央に蜂)
こんなとこかな。
頭で覚えるんじゃない!
身体で覚えるんだ!
ぽんぴりぴん飲んじゃった
敵の出現位置を覚えるのはまず他人のプレイを一つでも多く見るのがいいかと。
そして「この人うまい」って言う人のパターンをコピって自らプレイしてみると対処法に実感が沸いてイイと思う。
381 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:58 ID:araNsHVE
ついでに後半。
登場順というよりも壊す順もかも
中ボス、突撃ザコラッシュ
ボムキャリア、アイテムキャリア、右からヘリ、左からヘリ
右に中型機、左から円盤、右から円盤、中央に弾消し要塞
左に中型機(手前に蜂)、右から円盤、中央から円盤、
左の弾消し要塞(要塞右側円盤部に蜂)、右から円盤、右に中型機
左から円盤、右に中型機、中央に弾消し要塞、左に中型機
中央から円盤、右に中型機(手前に蜂)、
中央に弾消し要塞、左に中型機、上部3列に円盤
中央、左右に前半出てきた中型機、
左右から青円盤+中央に大弾消し要塞、青円盤大量
中央に中型機、中央に円盤+左右に弾消し要塞(それぞれの手前に蜂)
中央にアイテムキャリア
ラストの弾消し要塞×2はとにかくどちらかを速攻で破壊すること。
382 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:09 ID:F6RWZ0xY
>>377 おお、すばらしい。ヘリもいたか(w 適当にデフォルメしてみた。これでイメージ
してみよっかな。
ザコ 右から縦長戦艦 ザコ 右にアイテムキャリア
ザコ 右に青中型機、左に青弾撃つ砲台+戦車(砲台の手前に蜂)
回転砲台1機目(真中) 戦車
左に青中型機、右に青円盤、右に青弾撃つ砲台+戦車
ザコ 左に縦長戦艦 ザコ 右に青弾撃つ砲台+戦車
ザコ 回転砲台2機目(砲台の右下に蜂)(右側?)
ザコ 右、中央、左の順に青中型機 回転砲台3機目(左側?)
左に青円盤、左に青弾撃つ砲台、
左にヘリ、右に青円盤、中央に縦長戦艦(地形の終わり際中央に蜂)
383 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:15 ID:F6RWZ0xY
>>380 なぜか上手いひとがいません。あんまし流行ってませんね。
3面の注ボス前は、回転砲台を倒して、左の砲台を
倒したら、真中を意識するように
します。レーザーを準備して。
戦艦が堅くて、いつもザコと戦艦に押されるような気がします。
あれが3面前半の山場だろうか?
回転砲台の出現位置は、真中、右、左の順でよろしいでしょうか?
>>381 ありがとう。
384 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:30 ID:araNsHVE
>>383 中ボス前は回転砲台後、速攻で左の砲台、ショット撃ちながら一気に右へ
(こうすることによって中央の縦長戦艦の弾を分散させる)
右の青円盤壊したら中央に戻って、蜂出してそのままレーザーで縦長戦艦を。
>回転砲台の出現位置は、真中、右、左の順でよろしいでしょうか?
そうです。
385 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:49 ID:F6RWZ0xY
>>384 なるほど、レーザーで真中で待ち構えるというより、
まず右の円盤ザコを一掃して、戦艦の弾も分散させ
てから下に回ると。
>>383 戦艦は固いが、周りの雑魚をショットで倒せば木偶になる。
蜂パーフェクトを狙っている場合……
3面中ボス前の戦艦は、奴の手前に蜂アイテムが隠れているので、
ついつい雑魚処理前に蜂を出現させたあと、ついでにレーザーを戦艦に打ち込みっぱなしにしてしまっていがち。
これだと左の青弾3WAY砲台と雑魚の弾(+レーザーでもなかなか壊れない戦艦自身の弾)で押されてしまう。
よって、
>>384がオススメ。
387 :
386:02/05/14 02:59 ID:tI4Ie3EQ
あら、書き込んでる間に
>>385のレスがついちゃった。
いちおう、うちのゲセンでレーザー撃ちっぱなしで引っかかってるヒト(俺含)が多かったので、
オススメの理由ってことで……
アルカディアを待つってのも手だ。
389 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 01:34 ID:NlZaPWl6
回転砲台は真中、左、右の順では?
390 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 01:47 ID:evEPGgkQ
1面ちっともつなげられないよう‥
いつも回転砲台の前後で途切れてしまう。
コンボの話題だめ?
391 :
384:02/05/15 01:58 ID:eNULlFsE
>>389 あ、しまった真中、左、右の順ですね。すみません。
>>390 使用している機体によると思うのですが、基本的には砲台破壊後、
砲台の根元から出てきている戦車(右4台、左2台)と砲台後ろの星でつなぎます。
また、砲台は早く倒すと中型機が一台余分に出るのでそれを使うのもありです。
あとはアルカディア参照(w
392 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 03:31 ID:u1JTjQ5k
右の回転砲台倒したら、すぐに戦艦くるような
勢いだったけど。
取り敢えずショットで右に大きく避ければいいんかな。
393 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 12:41 ID:7mHUp2HA
最初B−Sでやっていたんだが、レーザーモード時の自機の遅さに萎え
威力うんぬんより、あの遅さが問題。
B−Lだとミスするとショットが危険な状態になるが、パターンを覚える
ことによりレーザーでなんとか対処出来ると思いました。
とりあえずB−Lで一周めざすPO!
395 :
390:02/05/16 00:50 ID:Kt9CLcUE
>>391 今日やってみて、とりあえず砲台直後しばらくまでは
続くようになたよ。
ここから先はうまくやれば繋がりそうす。サンクス。
396 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:55 ID:05FUP8aM
今日初めてA-Xでやったが、これが結構強い!
なんか疲れてたんで、100円いれて、なにも考えずそんままボタン押しちゃいました。
それで仕方なくAタイプ。
3面は、3面中ボスまでボムをはじめて1回も使わなかったかも。多くて、1回。
2ボスも最期の発狂までハイパーを耐えた。
1面は何故か1ボスでボム使ってしまった。火力が強すぎるのか、攻撃が
どんどんとばされてしまうみたいで、普段なら死ぬ段階の次の攻撃が
来たもんで、慌ててハイパー。
3面中ボスも結構避けてたら、画面が真っ暗に。。。。
閉店でした。このスレも結構参考になってるからかもしれない。
取り敢えず、左回転砲台が死んだら、スグニ左戦艦に繋がる、
右回転砲台が死んだら、スグニ真中戦艦に繋がる・・・という風に
体で憶えて来ました。
おや?でも
>>377と違うな。勘違いしてるかな?
とにかく中型機3機のあと、三個目の回転砲台ね。
397 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:59 ID:05FUP8aM
真中の回転砲台を倒したら、あっと言う間に
左戦艦というイメージなのかな。
殆ど俺のオナニーになってますが、1週するため
冷静に着々と思考錯誤していきたい。
多分一周するのに1万円はかかるだろうな・・・
398 :
384:02/05/16 02:23 ID:Pcjyo55E
>>397 荒業として友達にハンディカム等で
ビデオ撮りを頼むというのもありかと。
で、イメトレ。捨てゲーは絶対しない。
>右回転砲台が死んだら、スグニ真中戦艦に繋がる
私はB-EXでやっているので回転砲台を早く倒しているため
ザコが早回しで発生してるのかも。
1日1回プレイでようやく4面ボスまでいった。
が、その後1周クリアしている人を見て(;゚Д゚)ガクガクブルブル
俺もいつかクリアできるかな・・・。
400 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 12:14 ID:oi4K8djY
>>399 1日1回もくもくこつこつ…イイっ!
俺もそうやって前々作の怒蜂を4年も続けてたら、4面ボス(1周目)すら
避けれるわけないと思っていた程度の腕だったのが、いつのまにか1コイン火蜂
到達当たり前にまでなってました!継続は力なりです!絶対出来ると思います!
生まれて初めてするSTGがこのゲームだった子供は、
精神に深い傷を負います。
このスレを参考にしたら1周できたPO!
って奴はいないのか?
魂のハイパーが5面で発動すれば一周は楽勝
つーか5面よりもその前までに頑張れるかどうかのような気がしてきた…
5面って結構なんとかなっちゃうんだよね
初めて2面の最後の蜂に倍率をかけられた
途中からしかつながってないけど1300*2000*2=5200000
全部つなげたらすごい点になるね…
今日の昼間、新宿西口スポランで大往生やって忘れ物した人。
店員に渡しておいたんで、ここ見てたら取りに行ってね。
408 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 05:33 ID:GUY8Dz7Y
漏 れ に と っ て は 4 面 が 最 終 面 で す が 何 か ?
A-Sつかてます。
弾幕の外に出ることを心がけてます。
レーザー状態にすれば詰まりダマもそれなりに避けられます。
でも
漏 れ に と っ て は 4 面 が 最 終 面 で す が 何 か ?
409 :
406:02/05/17 08:48 ID:PXi3QuvM
>>407 向こう、荒れ気味だったからさ。
スレ違いごめん。
>>403 A-EXでやっと5面まで行けたYO!このスレの皆様のお陰です。もう少しで
クリア出来る!…かもしれない。
411 :
407:02/05/17 17:37 ID:y5lno0Rs
>>408 4 面 を ク リ ア す る と 1 周 し た く な る 罠
>>410 1周してもらうとアドバイスした人たちもウレシイはずだ。
がんばれ!
412 :
410:02/05/17 18:47 ID:ipKseQGw
>>411 がんばるさ…!
明日こそ…
このゲーム、弾に追い詰められても少し上に動けばカナーリ
避けられるのに気付いてから上達すますた
特に二面のボスとか
2ボス第一段階が激しく苦手・・・
結構イヤな攻撃多いし、
安定してぬけらんないですよ。4回に1回ぐらい死ぬ・・・
かといってここでボム撃つ気にもなれんし・・
なんか避けるコツとか小ネタとか無いかな?
414 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 23:06 ID:HDdPHwDw
今日大往生を10回程やった。どんどん下手になっていく感覚に襲われた。
全然上手くなれる気がしない。これでは1周するのに10万はかかりそうだ。
んで今日は最後に「金返せ。」と言って筐体を蹴ってしまった。
はあ、鬱田氏脳。
>>414 シューティングは死にまくってキレまくって
うまくなるもんだよ、気にスンナ
416 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 23:27 ID:bmWrjFlU
3面のボスまでに残機数が1になります。どうしたらいいですか。
>>414 あー、わかる。
やればやるほどタコミス繰り返して余計腹立つのな。
でもミスしたとき
本当に腹の底から怒りがこみ上げてくるってのは
やっぱりそれだけ本気になれるゲームだからだと思う。
最近ゲームやってて、ミスしても萎えるだけだったからなー、俺。
418 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:34 ID:yymUzN2.
>413
・青針弾を3発ずつの塊に分けて放射状にばらまく攻撃
ボスの真正面にいるとときどき目の前で弾がクロスして避けづらくなることがあるので
少し端によって待ち構えるカンジで。
・ピンク弾を正面にだらだら垂れ流したあと大きく扇状にばらまき、その後数発連なった
青針弾を放射状に撃ってくる攻撃
ピンク弾の間に入ったのを合図に、そのあと来る針弾の弾道を素早く見切って間に入る。
多少慣れが必要か? でもそこまで難しくはないはず。
・しだいに間隔が開いていく青針弾3WAY+単発のピンク狙い弾
ボスを追いかけるように常に横移動しつつ縦の動きで針弾の間に
入っていくようにすればいいだけ。 一番簡単な攻撃と思われ。
・青針弾の規則的な広範囲ばらまき+単発ピンク弾
一番やっかいと思われる攻撃。
左右からの弾幕がクロスしたときはひたすらよく見て避けよう。
ピンク弾は自機を狙っていないのでこっちにくることはあまりないが、
でもやっぱりときどきは飛んでくるので、弾避けに集中しつつも
自機周囲への警戒は常に怠らないように。
こんなところだろうか? あんまり参考にならないような…
詳しい方フォローきぼんぬ。
419 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:42 ID:SSH77TW2
>>413 詳しいことは418さんが書いていますが、
特にボス本体が前のほうに出てきて近いときが避けにくいとおもいます。
左右の砲台から弾が出ているので、思いっきり反対側に逃げて
片方の砲台をスクロールアウトしてしまうのも一つの手です。
あと一番下に張り付いて左右に動くだけでなく上に避けるというのも有効です
(特に速い針弾やばら撒き針弾など)。
>>416 どこで死んでますか?自機は何ですか?
とりあえず2面中ボス後でハイパー使ってコンボをつなげて、
1000万のEXTENDを狙いましょう。
3面道中は円盤ザコの場所を覚えましょう。
過去ログ
>>377 >>381 参照。
>>418-419 ありがとん。
前に出たりすることも考えて見ますわ
ピンク弾いやらしいよね。
弾幕じゃなくて単発弾がぽこっとくると死んでしまう・・
前青針7way(?)と後ろ固定ピンク弾が回転してるモードも事故死多いし、
青弾幕+狙いピンク弾のところもなにげにつらい・・・
421 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 11:47 ID:ZDQGkDnc
最近なんとか5面まで行けるようになったのですが、旧5ボスの
爆風攻撃が避けられず2ボム使用してしまいます。
B-EXなので毎回の2ボムはかなりキツイです。。。
よい避け方や攻略法は無い物でしょうか?
おながいします。
>>421 爆風の当り判定は見かけより小さいのです。
2つの爆風が(見かけ上では)繋がってても中心をすりぬける事が可能です。
何度か死なないと気付きにくいけど・・・。
むかーし、達人王2周目以降やってたSTGのうまい知り合いにゲームのコツを聞いた
「毎 回 同 じ 動 き を す れ ば い い ん だ よ」
パターンゲームは詰まる所、これか…
424 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 19:28 ID:SSH77TW2
>>421 左に2列の小爆風と真中の大爆風の間を抜けるかんじでOKです。
爆風の判定はかなり小さいので、わずかな隙間でも余裕で抜けれます。
>>423 達人王は確かにそうかも。アドリブで避けれないので。
かなり的確に殺しに来てますから。
425 :
421:02/05/18 22:50 ID:ZDQGkDnc
>>422 はい、自分も怒首領蜂からのユーザーなので爆風の当たり判定が小さい
事は知ってはいたのですが毎回死んでしまうのです(泣)
>>424 へたれなので424さんの様に余裕でよけれません(笑)
自分の通ってるゲーセンはほとんどシューターがいない(夜22:00に
行ってもデフォルトのスコアがハイスコアに残っている)ので他の
方のプレイがまったく見れないんです。
1度上手い方達のプレイを見に遠征してみようと思います。
426 :
ゼビウス:02/05/18 23:31 ID:o8FtBiZI
1面でハイパーって出せるんですか??死ぬとハイパーが出るんですけど・・・
あと、3面の中ボスを倒した後の雑魚の弾が避けられずボム使うかボムがない時は
死亡。
どうすればよいですか?
427 :
424:02/05/18 23:32 ID:SSH77TW2
>>425 怒首領蜂のときは密着で以上!でしたからね。
左側の小爆風にサイヴァリアよろしく、かするくらいの勢いで
(というか自機半分めり込むくらい)小爆風に沿って動く感じ。
真上から見た視点のレースゲームで道の端っこをキープしつづけるみたいな。
あとはプレステとかで怒蜂やって普通に下で避ける練習してみるとか。
428 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 23:43 ID:KubFuSjk
>>426 ハイパーゲージを増やすには
コンボ中に蜂を取ればヒット数が高ければ高いほど多く増えます
あとレーザーで敵殺しても増えます
1-1ボスのオプションを壊しても出てきます
オプション回転中に壊せばさらにもう一個出てきます
空羅後のラッシュは弾を避けようとして大きく動いてしまってはいませんか?
少しづつ動く。これ基本にして重要なテクです
429 :
424:02/05/19 00:03 ID:5OIualXY
ハイパーに関してまとめ。
最高5個までストック可能。
ハイパー発動時弾消し発生。ストック数により弾が星に変化する。
画面上にハイパーアイテムがあるときに発動すると
ハイパーアイテムが1万点の星になってしまう。
発動時1秒ほど無敵時間が存在する
(おそらく自機の周りに集中線が出てる間)。
使用中はストック数に応じて威力が増加。
Hit数は+1なら2倍、+2なら3倍、最高+5で6倍でカウントされる。
レーザー照射時のコンボゲージが通常より高い水準でキープされる。
ハイパー中は敵の攻撃が激しくなる(ランクが上がった状態になる)。
ハイパー終了時ランクは元に戻る。
ハイパーはハイパーゲージが満タンになると降ってくるが、
・レーザーを当てる。
・コンボゲージを振り切らせる。
・20Hit以上で蜂を取る(ただしハイパー中にとっても無効)。
・死ぬ。
ことによりゲージを増やすことができる。
蜂はHit数が多いときに取るとゲージがかなり増える。
ハイパーでHit数増やして、素に戻ってから蜂を取るといいかんじ。
また、死ぬと4分の1から3分の1くらい増える。
ハイパー中に満タンになってもハイパー終了まで降ってこない。
ゲージはちゃんと追加されるのでハイパー終了時に複数振ってくることもある。
ボス中はハイパーゲージが満タンになると弾消し発生。
弾が全て500点星に変化して自動回収。
基本的にボス戦ではハイパーは降ってこないが
ボムストックがゼロの時に限り降ってくる。
あとは特殊な例として1面ボスのパーツを壊すと1つ。
パーツ回転中に壊すと2つ出る。
430 :
424:02/05/19 00:03 ID:5OIualXY
で、1面全つなぎすることで(厳密には巨大砲台で切れてもその後全部つなげば)
道中でハイパーが3つGetできます。
ボスで2つGetできるので2面前半でハイパー+5が使えます。
>中ボス後のザコラッシュ
機体にもよりますがショット強化なら画面ど真ん中でバリバリ撃ちましょう。
ほとんど弾撃たれること無く倒せます。
下に下がるとショットに切れ目ができてしまうので押されます。
ちなみにレーザー時は体当たりされることはありません。
レーザー強化の場合はこの方がいいでしょう。
あと根源的な対処法として、中ボスを倒さずにほっとくとザコラッシュは来ません。
まぁどっちが楽かどうかは難しいところですが。
431 :
424:02/05/19 00:10 ID:5OIualXY
>ちなみにレーザー時は体当たりされることはありません。
>レーザー強化の場合はこの方がいいでしょう。
この場合428さんが書かれているように弾が来たら
ちょっとずつ移動して避けるのがポイントです。
>429
ハイパーアイテムに蜂とコンボが関係してたとは…
知らなかった。
すげー役に立ちますた。
ホントこのスレマンセー
・ハイパー中に死ぬと最大ボム数は増えません
434 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 02:24 ID:zyuTzLVk
ハイパー時のヒット数の増えかたは、
n 倍じゃなく、プラス n じゃない?
+5 だったら敵一体につき +6 ヒット。
たぶん。
>>429 ハイパーに関してさらに細かいことを少々。
・ハイパー発動時に自機が無敵になった時に出るオーラが出ます。
それが消えるまで無敵のようです。
・ザコ戦車やザコヘリなどはレーザーで破壊するよりもショットの方が
ハイパーゲージが溜まりやすく感じました。
・道中でもハイパー時にゲージが溜まれば敵弾が星になったような・・・
>429
>>Hit数は+1なら2倍、+2なら3倍、最高+5で6倍でカウントされる。
と
>434
HIT数の増え方はどっちなのかな?
>>435 道中はハイパー時にゲージが溜まると敵弾が星になります。
当然、通常時はハイパーアイテムが落ちてくるだけです。(弾消しは無し)
ハイパーアイテムを取ると同時にBボタン押すと
ボムとハイパーが両方発動する現象ってあったよね?
ハイパー解説、詳しくて役にたちます。感謝。
>>436 同じ事だと思うのだが。
意味的には1Hitあたり+nの方が合ってると思う。
つーか最高5個なんだからどっちでもいい
443 :
424:02/05/19 22:20 ID:5OIualXY
みなさま、補足ありがとうございます。
確かに+1という表示からしても
1Hitあたり+(ハイパーストック数)のほうがいいですね。
あと重要なこと忘れてた。
二周目にハイパーを持ち越すことが可能だが、
バグがあり、発動すると弾消し+無敵はあるがハイパー化しない。
しかもその後ボムボタンが封印されてしまう。
これを回避するには二周目でハイパーを新たに取ればいい。
封印後もおそらくハイパーを取ることによって回復すると思われる。
1-5ボスでハイパー持ったままクリアしなければいいので
1-5ボスをボムでとどめさして、ボムストックがゼロになって
その後上から降ってきた場合取らないほうがいいです。
444 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 22:55 ID:YlhLPKUM
2-1道中でハイパー取ってもボム封印されるよ。
封印を解除する方法は、ボムを1個使うか、ボスを倒して2面に進むか。
>>444 されません。
2-1道中でハイパー取った場合は大丈夫です。
Bのショーティアタンで1周クリアしました・・・
2周ALLすれば違うエンディングになると信じて闘う事に決めました・・・
戦いは終わってないぞ!
447 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 07:47 ID:ZDLG80SY
あ、たしかに 1x n 倍も + n も一緒のことか。
逝ってきます‥‥。
最近、ようやくチンコ砲台に会えるようになったよ。
次の目標は「1あぷゲトー」→「4ボスに会う」だな。
・・・その前に列車砲台地帯をなんとかせねば。過去ログ読んで練習するか。
>>446 その戦いへの一歩が、永遠のように続く地獄のような弾幕との死闘になるであろう・・・
450 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 18:14 ID:i2Yq8jac
激しくガイシュツかもしれんが2周目に逝くための条件を教えてくれ。
夜明けと同時に生姜をおろす
キラービーに800箇所以上刺される
大往生
453 :
424:02/05/21 00:57 ID:FnP2orRI
>>450 (前提)1コインであること
・各面10箇所に隠されている蜂を全て回収すると最後の蜂に×2の表示が出る。
これを3回達成する。
ただし全回収前に死んだ場合は全回収扱いにならない
1つ目の蜂を取る前に死ぬのは不可。×2表示後死ぬのは可。
#蜂パーフェクトごとに基本点が1000点ずつ上昇するので5面ボス前の蜂で
4000以上もしくは3000×2であればよい。
・全面通してのボム回数。EX強化なら3発以内。SHOT強化なら10発以内。
LASERは知りません。ハイパーはカウントされない。
とりあえずどちらかを満たせばOK。
他にもミス数や最大コンボ数や点数とかで条件があるかもしれないが
現在のところ不明。
>>453 「SHOT強化なら10発以内」
10発も撃っていいの?
ショット強化でボム10発以内ってマジですか?
いずれにしろ蜂パフェがいちばん簡単なことに変わりは無い
ボム10発以内で2周目っていうのははノーミスで、ってことだよね?
>457
ノーミスでボム10発もたまるのだろうかといってみるテスト
全強化タイプ共通で3ボム以内だと思われます。
A-Sを7ボムで1周したら見事に終わった。
俺も実験してみた。
スコアは低めにした。だいたい7000万前後かな。
蜂Pは1回もしてません。
ラスボスで残機潰し、残0にした。
その状態でB-Sでボム9発でクリア。
2周目行けなかったぞ。
久しぶりにエンディング見たなぁ・・・
461 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 18:17 ID:QN.i3pdc
コンボ数は今回関係ないのですかね?2周目条件
ボスヒット数のぞいて・・・
B-EX使って600ヒット行って1周したが駄目でした。
462 :
424:02/05/21 18:22 ID:N.Mq42o6
む、確かめもせず過去の情報を信じたのが間違っていました。
私もA-Sでやってみて駄目でした。申し訳ないです。
>>461 うーん、仮にコンボ数の条件があるとすれば
少なくとも千数百Hitは必要に思う。(他条件との難易度バランス的に)
現段階じゃやっぱり蜂P×3狙いがよいんだろな。
前作よりも蜂の重要性は高いから覚えるのも無駄にはならないだろうし。
問題はタコミスした時。ボム3個以内はEX以外には厳しいし、
S強化やL強化を使うメリットがなくなってしまう。(どうせ残機没収だし)
保険でねらえる条件がもう1個位あればいい感じなんだけど、、、。
1-5ボス最終形態ってショット強化だとレーザー打ちながら抜けれなくない?
とくに弾のラインが自機にほとんど近付かない時。
斜め移動してもかなり厳しい。
465 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:06 ID:CMTpOV0I
>2周目突入条件
なんか、スコア8000万以上で逝けそうじゃない?
B-EXでけっこうウマーな人のプレイを、この前ギャラリーしてたんだが
その人は、ボムけちってて3ボム以内で2周目到達を目指してた
みたいだけど、惜しくも5面で5〜6ボムほど使ってしまっていた。
しかし、5ボス撃破後あの文字が・・・スコアも8000万以上だった。
・・・蜂P×3はたぶんしてなかったと思う。
8000万じゃ無理
以前、漏れが1,5億のときクリアして無理だった。
467 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:23 ID:QN.i3pdc
2ミス以内の条件はあるかな?
誰か確かめたことありますか?
468 :
465:02/05/22 06:46 ID:9dbx03q6
>>466 そうか、ダメか・・・。
いつの間にか、蜂P×3してたのかな?
2ミス以内でもなかったし。 ワケワカラン
ヒット数はどうなんだろう、情報待つしかないのかな。
正直、2週目の質問がしたくてウズウズしてる。
本スレの方に書いても返事なさそうだし。
やっぱ初心者スレで書くのはマズいか。
>469
2週目では確実な妊娠判定はできません
>414
鷲も今日5回やったが、最初は奇跡的に4面まで残1で行けたが
5回目には1ボスであぼーん。
集中力が持続せんぶん、1日3プレイくらいで毎日やるようにしとるよ。
2ボスの第一形態がやたらムズい。
(玉が見づらいのもあるかもしれないけど)
逆に最終形態が簡単ってのが泣ける。
474 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 17:59 ID:Vk7pju1o
2週目突入記念age
5ボスLifeあと1cmだったsage
初1周ならず。
2ボスの最後のばらまき避けるのになんかコツあるの?
477 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 21:54 ID:jhTU0lGY
ショーティアとレイニャンボムストック逆の方がバランスいいかも・・・
かなーり前に出てたあたり判定について
バイトしてるゲーセンでビデオ取ったので、家でキャプって詳しく調べようと
思ったら家のビデオでは再生できませんでした・・・
なので詳しくは分かりませんが多分上下の位置も自機の中心だと思います。
TYPE-Bの場合は白い部分見ながら避ければいい感じなのではないでしょうか?
>>476 1ヶ所でちょんちょんと小刻みに避けるんじゃなくて、右から左へ、または
左から右へと移動しながら避けていけば隙間がなくなることはないよ。
ただしハイパー起動しながらとかは無しで。漏れぺーぺーだから。
>>476 逃げ腰でチョンチョン動くと意外と避けられるよ。