1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:28 ID:ZCgIA9BI
3 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:29 ID:ZCgIA9BI
ライデンスレ、チュンリースレは落ちたモヨン
響スレも落ちたか?
あと、抜けがあったらフォローたのんます
4 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:31 ID:ZCgIA9BI
5 :
ザンガー:02/04/15 00:32 ID:kyhda07E
6 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:33 ID:ZCgIA9BI
>5
前スレでは失礼しました(;´Д`)
7 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:35 ID:3K4sScgI
____
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8 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:36 ID:3K4sScgI
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|. ● (・) |
(6 / つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>6 デヨッ |
\ \_/ / \_______________/
\__⊥_/
9 :
ザンガー:02/04/15 00:36 ID:kyhda07E
>>6 気にしない気にしない。
スレの立て方が(゚д゚)ウマー
10 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:37 ID:20.mFsvs
Nチュンリーはじめたいのですが、良い攻略等はないでしょうか?
11 :
ザンガー:02/04/15 00:47 ID:kyhda07E
このスレに統合とか書いてあるわりに別スレ多いよな
13 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:50 ID:ZCgIA9BI
>10
チュンリースレ見とけ、と言いたいところだが見事に過去ログ落ちだしなあ(;´Д`)
俺はNグルチュンリーつかってないけど
(めくり)小ジャンプ弱キック>着地強百裂からの攻め込みがいやらしくて素敵だと思う
使える基本技としては
しゃがみ中パンチ(しこみ鳳翼扇で(゚Д゚)ウマー 普通は中か弱気功拳仕込み。連続技のお供に)
遠距離立ち中パンチ(しこみ鳳翼(以下略)。 技自体はキャンセルもかかるし、リーチもながい。主力)
しゃがみ弱パンチ(めおしで立ち大パンチ、しゃがみ中パンチ、立ち中パンチ(遠)などにつながる)
しゃがみ強キック(対空)
レバー入れ中キック(ジャンプ封じ)
遠距離立ち大キック(レバーを前に入れると少し移動する。足下無敵だから足払いつぶしにどうぞ)
鶴脚落(3+大キック)’(アクセント)
とりあえず上のをワンパターンにならないように織り交ぜていく。
相手の意識を地上に集中させ、「とばせない」のがチュンリーのおもしろさだと思う・・・。
地上で勝てば、飛びやすくもなるし。
判定つよいジャンプ弱キックでめくり狙いで飛び込んだり。
座高が高い相手なら、しゃがみ弱パンチ>立ち大パンチ>スピバもオススメ(ザンギやライデンあたりには負荷)
スピバの後は投げ、気功掌(鳳翼扇)、しゃがみ中パンチ等々。
14 :
ザンガー:02/04/15 00:51 ID:kyhda07E
あと小ネタ
・ガードキャンセルはそこそこ美味しい
・登りジャンプ鷹爪脚(ジャンプ中レバー2+キック)は中段。弱ジャンプだとやりやすい)
・鳳翼扇の最後の蹴り上げはハイジャンプでキャンセル出来るが、その追い打ちをジャンプ大キックにすれば、
落下したときに相手をめくれる。
ここで単純二択が出来てウマー
相手が画面端でめくれないときはジャンプ大パンチX2のターゲットコンボで追い打ち
俺の実力ではこんなもんか(;´Д`)
誰かフォロー頼みます(こんなんばっかり)
>11
書き込んでる間だから、気がつかなかった(;´Д`)
失礼しますた
16 :
ザンガー:02/04/15 00:54 ID:kyhda07E
>>15 いや、文句しか言ってない俺に比べたら、しっかり攻略してるあなたは神。
17 :
10:02/04/15 00:56 ID:20.mFsvs
メインキャラがザンギのKグル使いなんですが、Aが辛くて辛くて。
特にテリーや豪気
どこからでもOCに持ってかれて、あっと言う間にあぼん
こちらが攻めていたとしても気が付けばゲージが溜まってるし・・・
ザンギマスターの皆様、どうかご教授お願いします。
ゲージを溜めないように立ち回れ…としか正直言いようが無い。
ゴウキもテリーも、よく使う連続技の締めからオリコンに持っていけて、
さらに減る。
もし相手がゲージ溜まった状態になったら
1、不用意な牽制技は避ける(強P関係なんかは、スカッたの見てから発動>突進技の可能性がある)
2、飛び込む時は、常に対空オリコン用JDの準備を……
と言いたいところだけれど、牽制技ないと相手に好き勝手されるし、対空オリコンの初段JD
しても、そこから前転裏周りに切り替えられると結局喰らってしまうし……
さらに言えば、確定状況以外でも画面端のガークラオリコンもあるし……
メインキャラがザンギとのことだけど、相手のゲージが溜まっていない先鋒に持ってくるのが一番に思えてしまう……
小ねただけど、ジャンプ強Pがギリギリ届く間合いで出したり、出さずに飛び込んだりして、
相手の対空誘うって手が意外に有効だったりします。
↑の発展で、しゃがみor立ち強P使いたくなる間合いで立ち弱Kとか。
差し合いにオリコン使ってくる人なら、集中してると結構引っかかります。
出したり
なるほど…。ありがとうございます
今までは先鋒を違うキャラ(主にキングやユン)で頑張ってたんですが
これからは先鋒ザンギに命をかけてみよう・・・
もとはNのザンギユンキング2だったんですが
波動昇竜に勝てなくて、Kに変えたのですが
このチームならNの方がいいですかね?
キングの前転がまだ使えたから、元に戻そうかな…。
21 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 02:11 ID:gvOjE5hs
>>20 その編成だと何をレシオ2にするかだろ。キングは前転そのものが、ユンは前転
キャンセルによって受ける恩恵があるから比較的C.N向きになるだろうけど、今後
ザンギをメインで張りたいのならKへの転向は間違ってないだろうし。
Kユンに関しては怒り時にJDと空中スパコンがあるから相手に飛びにいけるだろう
けど、キングはKにするメリットが何も無いように感じる。
ここは転グルも含めて思い切ってキャラの編成を考え直しては? (サガブラ抜きで)
Kといえば真っ先にキャミーが出てくるだろうけど、個人的にKならギースを推奨するぞ。
>20
Nに変えるの凄く微妙だと思う。
ザンギが一番向いてるグルーヴは恐らくKだし、ユンも怒った時の揚砲のお陰で
攻撃力不足を打開できる。(対空つぶしのスパコンも使えるし)
キングにしてもJD仕込みでラッシュが強化されるから、無理して元に戻す事は無いと思う。
まぁ、A対策ならNの方がいいかもしれないけど、オリコン喰らう替わりにこっちは怒れる。
と発想の転換して暫くバンがるのもいいかと。
↑頑張る
ナコルルむかつくんですが。
25 :
21:02/04/15 02:25 ID:gvOjE5hs
>>18=20
その前に、豪鬼はともかく、KザンギでAテリーが辛いは無いだろー
まず第一に拳の先を当てにいく小ジャンプはOCゲージが溜まって無い限りテリーは
相当辛いでしょ。そしてテリーは中技>キャンセルクラック等の連携を安易に打て
ないじゃん? クラックJD>スクリュー>(゚д゚)ウマー なんだし。
そうするとテリーは逃げてゲージを溜めつつワンチャンスを狙うか、単発の牽制を
大事に地上戦になるけど、どう考えても後者の戦法は分が悪すぎるよね?
まず転グルや転キャラも結構だけど、今までどういう相手によく取りこぼしてきた
かを考え直してからでないと、変えたところであまり効果ないんじゃない?
最後に辛口でスマソ 煽りとかじゃ無いから気を悪くせずに読んでくれ
がんばります。
近所のゲーセンにAグル豪気ケンアテナ2と
Kグルロレ2ブラ2の上手い人がいるので、その人たちに勝ちたくて
ザンギを使いこなせるように頑張ってみます。
>>26 頑張って欲しいけど、カナーリ修羅の道だねぇ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 11:40 ID:xxhX4uW6
チュンリーの対空処理はしゃがみ大足でほとんど事足りる。
小Jにも対応できてかなり優秀な技です。
キャンセルして気孔掌につなげればなおよし。
負けるのは、緑の猿とテリー、ルガール、覇王丸くらいですかね。
彼らが相手の時は、基本は空対空で迎撃する。
それが間に合わないときはLv3気孔掌、ガーキャンするか、
前転で逃げるしかない。
ラッシュは感覚的な物なので解説しづらい;
基本は2小Pと小J小K>大百裂かな〜。
めくりJが決まれば、2小P>大P>大スピバでガードゲージを削るか、
2小P>2小P>ラン2小P>2中P>中気孔拳とか
2小P>小J小K>大百裂>2小Pとかやってます。
チュンリーの小ネタ。
・画面端なら鶴脚落、ガーキャンから気孔掌がつながる。
・中足波動拳はしゃがみ中P>鳳翼扇で返せる。生鳳翼扇でも可。
・キック投げはスタン値が継続する。その後前Jすると丁度めくれる。
・レバー入れ中Kからしゃがみ中Pがつながる。
30 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:03 ID:rfSkPjtU
>負けるのは、緑の猿とテリー、ルガール、覇王丸くらいですかね。
京の奈落落とし(J中に2強P)にも負ける。
31 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:08 ID:7PGyEGWs
つんりの元キックってそんなに強かったんですか?
サガット専用対空かと思ってたんですが、
そんなに優秀な技だったのか・・・
相手のジャンプの着地際に、遠くから足先を当てる感じで出せばよいのですか?
ルガールの飛び込みって、ダークスマッシュも含めて全部落ちなかったっけ。
大Kには負ける?
>>30-32 パッと思いついて書いたので、取りこぼしがあります(^^;
響とかにも負けるね。
ルガの大Kには負けます。
元キックは足先に当てるのがベストですけど、
少しぐらい根本でも問題ないです。
ただ、大攻撃なので早出ししないといけないです。
これさえ分かっていればかなり使っていける技ですよ。
34 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 23:22 ID:X0JjHR9.
豪鬼オリコンの運びを教えてください。竜巻だけだとダメージ5000程度しかいかなくてしょぼいです。
お願いです、教えてください。
35 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 00:15 ID:QZlvJYKg
>>34 2大P>中竜巻>2大P…
大P>百鬼P>空中竜巻>大P…
HJ大P*3〜4>空中竜巻>HJ大P…
どれでも運べる。組合わせても運べる。
>>34 端で稼げ、中P灼熱で稼げ。
端スタートなら8000越える。
37 :
ザンガー:02/04/16 00:19 ID:R2az7OaE
>>34 基本は発動前に弱竜巻→豪昇竜→発動にしましょう。
すでにヒット数逝ってるけど結果的にプラスになる。
HJ大P*3〜4>空中竜巻>HJ大P…
>>35さんが言ってるヤツが1番だと。
画面端になったら強灼熱×n…→滅殺豪波動。が1番かな?
38 :
ザンガー:02/04/16 00:20 ID:R2az7OaE
>>36 中灼熱の方が稼げる?
どっかに豪気の一万越えるオリコンあったよね
これが減ると思うが使わないから知らん。
弱竜巻>発動>HJ強K数発(3,4発くらい)>強P>強百鬼PかK>空中竜巻>ここで端じゃないならHJ強K連発か百鬼の運びもう1セット
端につたら灼熱して豪は道で
41 :
ザンガー:02/04/16 01:02 ID:R2az7OaE
42 :
34:02/04/16 01:30 ID:30Cq9rTs
ありがとうございました。画面端灼熱も頑張って中Pはさむようにします。
>>42 中P挟むだけで1000以上ダメージ上がるから、頑張れ。
44 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 11:52 ID:wQLg1VLU
画面端
弱斬空→近立中K→大灼熱→弱昇竜→弱昇竜
→(発動)→屈弱P→(近立中P→大灼熱)×n→滅殺豪波動
>>45 発動後は、
大P下大P→小Pスカし→後ろに歩いて(遠距離中P→大灼熱)×n
の方が減るかと。
後ろに歩いたら灼熱の回転が遅くなる。(=ダメージ減)
48 :
ザンガー:02/04/16 21:56 ID:R2az7OaE
>>47 8ヒットしちゃったら灼熱×nの方があたらない?
>>47 何をいいたいのか良く分かんないけど、端スタートなら一度後ろに歩かないと
灼熱→中Pの中Pが近距離中Pになっちゃって回転率が激しく下がるよ。
>>47 近中Pは上ベクトル、遠中Pは横ベクトルな。
>>45のやつの近中Pを立ち弱Pに変えたのが最大ダメージだって。
すかしてさがる意味なんてない。まあ弱Pで安定しないヘタレは
さがって遠中Pでいいんじゃない?OCは細かい威力より安定重視だから。
52 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:47 ID:8AiWe3T2
つんり情報多いようなのでひとつ質問!
対空といえば元キックですが、屈中Pは対空としてどうなんでしょう?
確か以前つんりスレでもこの話題出てたと思うんだけど、
上手くいけば地上ヒットになってスパコンまで入ってウマーだったような。
>>52 あんまり自分は使わないけど
ダークスマッシュにはまず勝てる。まぁ元キックでも安定だろうけど
ひょっとしたら地上喰らいになるやもしれません。
下段対空すると相手がスカしジャンプだったらガードされるね
55 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:50 ID:03qNcl1s
ゴウキのオリコンは遠中Pよりしゃがみ中Pの方が良いって知人が言ってました。
よって後ろに下がらずに灼熱を撃ってしゃがみ中Pで浮きを押えれば最強コンボだと思われます。
ちなみに僕は灼熱連打で安定してます。
56 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:06 ID:s5Bf7cCc
強灼熱と同時に通常技を当てるならどの技でも浮きは同じ。
ダメージも変わらない。
57 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:12 ID:s5Bf7cCc
強灼熱が3ヒットしてから浮きを抑えるなら弱K
正直、憶測はなるべく控えて欲しい。
59 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:22 ID:s5Bf7cCc
ダメージ変わらないってのは9ヒット以降
60 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:24 ID:s5Bf7cCc
正直、やってみて
61 :
58:02/04/17 01:24 ID:lj/leaLI
>>56-57 ID:s5Bf7cCc
君に言ったことじゃないから気にしないでくれ。
62 :
ibe:02/04/17 02:58 ID:eScxxf6M
状況限定対空だけど一応使えますよ。
状況は…
・相手の飛び込み手前落ち
・相手がジャンプ中に技を出していることを視認
屈中P出して相手がジャンプ攻撃だしてたら確定。
一応相手の飛び込みがすかし攻撃ならめくりにも応用可能。
でも着地タイミングがシビアなので自分はあんまり意識してません。
理論上めくり気味の飛び攻撃がすかってもいけます。
>51
画面端の京相手に
垂直HJ弱斬空>HJ大P>弱P*2>2大P>中竜巻>弱昇竜>
(発動)2弱P>(大灼熱>弱P)*9>SC
49ヒットで10812ダメージって動画があるんだけど…
64 :
62:02/04/17 03:34 ID:eScxxf6M
すいません。>62は>52さんへのレスです。
すまん。弱Kも下中Pや遠中Pと同じ浮きだった。
(強灼熱>遠小P同時当て>遠中P)×n
自分は下中Pより遠中Pでやる方が入力が楽。
66 :
51:02/04/17 19:11 ID:RIDMeNNA
>>63 いや漏れが言ったのはOCのループ部分の話ね。
ちょっと書き方悪かったね、スマソ。
67 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:40 ID:8U21dGZ6
質問です。庵のOCで鬼焼き>近大K>前転>うんたらかんたらのやつと
鬼焼き>大足*10位っていうのはどれくらいダメージに差がでるんでしょうか?
今日ゲーセンで試したところあまり差がないように見えたんで。
家庭用もってないので誰か調べてください。
大足 1300
弱鬼焼き 1700
補正かかるから
70 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 00:02 ID:rdA2IJEQ
突然ですが質問です。
リュウの大足キャンセル小波動を相手がガードしたとする。(大足は先端ガード)
その後リバサで小波動をうった時、相手もリバサで前Jしていたとする。
この飛び込みは果たしてガードできるでしょうか?
リュウケンクラスのJなら確実にガードできると思います。(対戦の経験上)
問題はブラバル。その他飛び込みが間に合ってしまいそうなキャラはいますか?
またリバサで前転を出してきた場合はどうでしょう?
距離の問題とF単位で詳しく解説いただけたら嬉しいです。
教えて君ですみません。
リバサの意味を理解してもっとわかりやすく書いて出直してください
硬直が切れた直後って事でお願いします。
ていうか普通に小波動に前転合わせるし
ダークバリヤーのうまい使い方ってある?
ガード時五分ってルガールにとっては微妙なんだよな…
75 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 00:17 ID:19EXKq9A
>大足払い弱波動
最速で前転しても確定反撃はありませんよ(キム、庵でも)
前キャンで抜けるか、高レベルの突進系スパコンが有効です。
大足小波動に前転で割り込むと、リュウケンクラスの前転だとリュウ側の投げが確定します。
よって、相手としては小波動ガード後になんらかの行動に移らなければなりません。
(Nグルのみ例外でリュウの大足にガードキャン移動で反撃が確定します。)
いや、大足弱波動に対して(大足ガード後)ジャンプじゃなくて、大足弱波動→弱波動に対して(波動と波動の間に)ジャンプでしょ?
で、大足小波動に割り込み前転がないとすると、波動ガード後の駆け引きが
リュウ戦で最も重要なファクターになると思うんです。
リュウ使い始めたんで、この辺は徹底的に突き詰めたいです。
ちゃんと読めよ。
80 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 00:32 ID:i69zPTtA
大足波動の後って結局投げと昇竜の2択になるから嫌い。
>>77 そうです。今日ゲセンで試したところ、CPUの飛び込みには必ず昇竜が間に合いました。
しかし最速でJしてきたかどうか、わからないんです。
またCPUは一回も前転してきませんでした。
簡単に試してみた
CリュウvsCリュウ
ダミーに大足キャンセル弱波動→弱波動を覚えさせて、お互いにオールガード
で一発目の弱波動ガード後ノーマルジャンプ強K
とりあえず普通にJ強Kヒットする(カウンター付き)
手で覚えさせただけだからリバサじゃないけど、大抵決まると思っていいんじゃないかな?
また、気になる点がもう一つ。
大足弱波動ガード後に大波動はどうでしょうか?
Jスピードが遅いキャラなら、前Jが波動を越えられない気がするんです。
つまりJ防止になると。もちろんバルは余裕で飛び越えてきます。
越えられないキャラはいるんでしょうか?
あと一つ。大足キャンセルを大波動にしたら、それは連続ガードになりますか?
連続ガードならば、割り込み狙いの相手を完全に封じれる事になります。
F的にはリュウの有利が少なくなりますが・・・。
波動と波動の間にジャンプって・・・
ずいぶんな駆け引きだな
85 :
82:02/04/18 00:49 ID:4JipBl1E
ちょっと今精度を上げてもう一度試してみた
最初の大足完全に先端だとジャンプ攻撃、前転弱Pも間に合わずガードされる
ただ少しでも大足がめり込むとジャンプも前転弱Pも二発目の波動の硬化中に入る
結論:
バルブラなら余裕
こんなどうでもいい事自分で調べろと
>>82 ありがとうございます。謎が解けました。
つまり波動が完璧に読めていたなら、大足波動後の波動には飛び込みからの
連続技が最も痛い反撃方法という事になりますね。
それに対して、リュウ側は波動を打たずに飛び込みを落としてもリターンは昇竜か大K。
・・・考えさせられます。リュウは本当に強キャラか。
>>85 大足のめり込み具合でそこまで差が出るんですか。
じゃあ2小Pで刻んで大足先端ガードの状況を作れば、次の弱波動はスパコン等を度外視すれば
平均的なキャラにはノーリスクと・・・。やはりリュウは強いという方向で。
家庭用があれば自分で調べたのですが、ないので。すみません。
なんで波動一つでそこまでコロコロ意見を変えれるのかわからん
>88
前転されてあぼーん。
波動
リーチ無限、削り能力あり、ゲージため能力あり、ガードゲージを削れる、
やられ判定がない、飛ばしている間に自分が行動できる。
これだけ利点があるものをノーリスクで打てる事自体、凄いと思います。
波動がノーリスクとはこれいかに。
その前に大足波動の後にわざわざ波動を打つリュウはいるのかと。
跳んだ相手を落とした後の起き攻めはリターンとしてみないのかと。
意味不明なとこで駆け引きとかいってんな。
>91
どー考えても君が考えているほど万能技ではないよ。便利ではあるが。
リュウの大足だってガードされたらかなりヤバいし。相手のゲージによるけども。
先日とあるゲーセンで上手いNマキを見た。
相手を完全に翻弄してた
そこで質問。
マキを相手にしていて嫌な部分とかある?
セリフ
衣装が気になる
99 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 02:07 ID:pQdRW6o2
物足りない
100 :
82:02/04/18 02:15 ID:s3hMA5Ls
しつこいようだがもうちょっとやってみた(Nバル)
ごめん、大足先端だとバルでも無理だった
数字的には大丈夫なのかもしれないけど、小Jだと飛距離が足りない。NJ、大Jは間に合わない
でもさっき書いたように多少めり込めば跳べる
まあそんなにポンポン波動撃ってくれるかどうかはわからないけどね
あと波動をしゃがみガードするかどうかで変わってきそうな気もする
一度調べ始めたら気になってしまったんだが、これが多分結論かも
101 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 02:35 ID:pQdRW6o2
ふんぬぅ!!
バニシングさえ完璧に出せれば待ちリュウなんぞにっ!!
103 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 04:25 ID:ZX/R9Q/s
>>96 スタコラ逃げまくってる奴が近所のゲセンにいて萎える。
そいつのチーム
マキ・ブラ3
もちろんブラは巌のように固まってます。
>>87 リュウは、人によっては上10人に入ると思うよ
波動拳の使い方については
アールって人のHPに詳しくのってます
うまい人は、波動拳の撃ち方の間の取り方が絶妙
あと、この位の質問だと
初心者スレのが良かったかとおもわれ
>>94 大足波動のあとランあるグルならランという選択肢もありますが、
ラン攻撃は結局昇竜で割り込めるわけだし、リスクがある。(逆に昇竜をさそうチャンスでもあるが)
むしろ反確の無い波動が打てるなら波動を打っておくべきと僕は思います。相手を焦れさせられるし。
>>100 バルも無理ですか。かなり僕の中ではリュウの株が騰がってきました。
つまり大足小波動後に小波動を打って、次の小波動までガードしてくれたら
もう1発小波動打っても、やはりJは間に合わないという事になりますね。
(理論上では、鳥かごが成立)
○ンさんやう○さんあたりは、結構大足波動後は小波動が多いですね。
連続3発波動ガードさせられた時は激萎えでした。
106 :
70:02/04/18 10:50 ID:JUSIR3cM
107 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 14:10 ID:H1X6e/hE
波動だったら液体さんのHPの日記も見るとよい。
先月か先々月かの
ガードしなけりゃいいじゃん。
110 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 17:32 ID:6H.sMvC.
age
111 :
ザンガー:02/04/18 18:13 ID:BXAWYVbU
>>111 基本中の基本、垂直Jが抜けてるってことなんじゃないかと。
なんか、これをやると厨とか言われるみたいだけど。おかしくね?
それだけでもどうしようもないって事で
114 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:42 ID:AYWhwTOk
Aチュンリー始めようかと思います。N,K,C辺りがベストグルーブなのは分かってるけど
Aグル派なので仕方なく(w
とりあえずホウヨクセンの後ってHJ大K以外何かいいのある?
やる極のカプエスBBSに面白い奴が現れた。立ち回りはヌキ並だとか。
Cグルで垂直飛びも厨っぽいか?
Cグルの空中ガードが活かせるんだけど
Nリュウなんかには無効だけど
やる極オモスレー(w
>めちゃ攻めまくってます。
>(立ち回りは大会優勝者の大貫さん並みだと思ってください。)
2chだったら小1時間祭りだよなあ。
ていうかどこでヌキのプレイを見たんだろう?
行きつけのゲセソに来るのか?
もしくは全国出場者??
リプレイファイルが妥当な線か
ヌキ並よりウメ並と書いた方が
強そうなのに、そう書いてないという事は
素人とか書いてみる
ヌキ並か…面白いわ、マジで。
122 :
ザンガー:02/04/19 01:14 ID:AIS6nIxc
>>117 俺それできないんだけど、コツとかある?
上りで出すんだよね?鷹爪脚を。
test
>>ゼンガー
デカキャラ限定かもしれない罠
125 :
ザンガー:02/04/19 01:42 ID:AIS6nIxc
>>124 そうか。
なんかツンリがザンギに即死コンボ決めてる動画があったな・・・。
すっげえことしてた。
アレは協力しないと無理だろ
Kキャミでバルに苦戦するんだけど、なんか対策とかないかな?
フライングバルセロナアタックとかめくり気味に出されたらキャノンで落とせなかったんだけども…
スパイラルアローで逃げれ
>>127 バルセロナはガードorJDで反確
ラン立ち大Pからの連続技でごちそーさん。
つか、Kキャミでバルに不利はない。
ちょい修行不足かとおもわれ。
がんばれファイト!
>>125 あれってザンギが2回ピヨった後でないと入らないコンボだったような
だとすれば難易度以前に実戦では物理的に不可能だね
ユリでサガットに勝てない・・・つーか減らせない…
せめて半分程度が減らしたいのですが・・・
下デヨ・立ち中キックで封じ込められてしまいます
グルはKで他のキャラは舞・春です
Cにした方がいいのかな?
あ、ダメージ設定が変われば入るのかな?
>129
誰もつっこんでないけどバルセロナガードって....
なことしてたら投げられますが。
134 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 14:00 ID:NxdC6PcA
近強Kの方が落としやすそう
135 :
ビッダーズ向上委員長:02/04/19 14:10 ID:7IhLju.M
>133
いや前提として、そこでなげられるようなら初・中級者スレでしょ(笑
ぽこぽこ投げられるぐらいなら個別対策以前の問題かと。
…俺の言葉たらずか、スマソ
いや、ガード読まれたら普通に投げられると思うけど。
言葉足らずっつーかおかしい。それとも俺の知らない裏技が?
まぁバックJで落とすのが一番。
?普通に戦っててバルセロナでそんなに投げられるかえ?
んー俺の書き方が悪かったんだな〜(;´Д`)スマネェ
「ガード安定だよ」じゃなくて「ガードしても反撃できるよ」
と伝えたかったんだが。
落としにくい軌道は無理してキャノンで
落とさなくても反撃できるよーといいたかったんよ
あと
>>めくり気味
と書いてあるので起き上がりに重ねのバルセロナの事とおもたんだが。
普通に出してくるバルセロナならバックJは基本なので
いちいち書く必要はないのでは?
というか、俺もしかしてこのスレに期待しすぎですか?
基本的な立ち回りは初・中級者スレで
そのあとの煮詰まった状態からの事を
こっちのスレで相談すんじゃねーの?
わざわざ切り分けてるんだからそういうもんだと思ってたYO!
>138
スレがわけられたのはただの自己顕示欲と惰性のためなので、あまり気にしない方がいいです
140 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 20:09 ID:ESDtR106
ヌキ並氏の掲示板でDQが叩かれテル
141 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 20:22 ID:ro3GRR0o
>140
アドキボンヌ
パンツは落としにくい軌道で投げに来た場合の対処法を書くべき。
「投げられるか?」とか書いてるけど、ガードされたら反確なのに
爪ばっかり出すバルログがいるはずもない。
「立ちまわりはヌキ並み」マジワロタ
>>139 そっか、わざわざサンクス。気にしないようにします。
>>142 パンツと呼ばれるとなんかうれしいね( ´∀`)
>落としにくい軌道で投げにこれる間合
ってどんな間合さ?
おまえはバルログの何を知ってるのかと小一時間(以下略
大体そんな間合があったらバルログ使いもっとバルセロナつかってるって(笑
>ガードされたら反確反確なのに爪ばかり出す
おっしゃるとおり。そんなバルログ使いはいないんよ。
だからこそ強い人ほどバルセロナの使用頻度は下がるわけだ。
所詮奇襲技だし。
ま、落としにくい軌道といえば爪がぎりぎりあたるぐらいで
めくられた時ぐらい?それでも昇竜系とかに負けるしねぇ
この間合は投げに行くには遠いし、投げにいける間合をキープして近づくと
キャミなら近大Kで落ちるよ。134も書いてるね
ほんとに落としにくくて投げにいける軌道をしってるなら
おしえてくだされ。マジ感謝&尊敬しますですよハイ
>>142 パンツ的結論:落としにくくて投げにいける軌道
んなもなーナイ(#゚Д゚) =3プリプリ
146 :
:02/04/19 22:54 ID:L6pwXezA
起き上がりに重ねのバルセロナ。
これに対応できない。教えて。初心者中級者で聞くべき事なのかもしれないけど
丁度話題にあがっていたので。ちなみにキャラはKグル舞でお願いします
舞みたいにジャンプの速いキャラなら空対空で落としにいった方が良さそう
あと、こういう時こそ陽炎の舞を…
148 :
:02/04/19 23:07 ID:L6pwXezA
ああそうか陽炎の舞使えば良いのか。気付かなかった・・・鬱だ
起き上がりに食らうからジャンプは出来ないYO!
でもありがとう
舞自分ではあんま使わないのであんまりめったなこと書けないが…
陽炎の舞は「中大のみひざ上無敵」だから気をつけてねん
バルの爪が足元に当たるように出されてるとつぶされるだーよ。
あと、発生が遅いんで
バルログめくり爪だす→舞陽炎→両方すかってバルログ先に着地→陽炎の隙にスラ食らう
なんてことも対戦中になんどかあったよ。
心の隅にとどめておくと何かの足しになるかと。
考えれば考えるほど気合でガード&JDしかないような気がしてきたよ…
すいません真上から来る正方向かめくりか見分けつかないバルセロナが落とせません
>150
前転で逃げれば?
PSKグルだったら知らん。
色々ありがとう!とりあえず陽炎の舞と気合いのJDで頑張ります
質問です。なんでウメたんはあんなに波動を撃ちまくれるのですか?
>154ウメの波動拳は通常の波動拳よりも高性能だからです
通常の三倍のスピードで接近します。
もともとKだったのだが、いかんせんJD
に頼ってしまい、立ち回りに甘い部分があったので
思い切ってCにしてみたら、立ち回りの難しいこと・・・
Cマキなんだけど、何かイイ連携とか知ってる?
教えて君で恐縮だけど、おながい。
158 :
127:02/04/20 08:15 ID:oYYzu5u.
>パンツ氏&ALL
サンクス。
田舎なんで、バル戦の経験値がほとんどなくて…。
(そんな田舎での流行りキャラは、サガブラザキ他)
つまり、投げに来るようなら近大Kで落とす。
打撃間合ならガード後反撃でダウンさせて、大P絡みの連携で撲殺。
ってとこかな?
ウメ昇竜は、どの位の性能なんですか?
160 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 09:44 ID:KsBLZoUc
ガード不能
>>159 吸い寄せられるように通常技を出してしまいます。
サガの大P対策(地上戦)おせーて
こちらは、Cのバイソン・バルログ・ベガ のMyベストチキン狩りチーム(笑
どちらもリーチ勝ちはしてるからまともに相手しないのがいいと思う
とにかく逃げれ
端に追い詰められたら死ぬ気でテラーorヘッドバット
大Pの戻りに大Pを差し込め
溜めがあったらレベル2クレイジーとかレッドとかメガサイコ
165 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 18:46 ID:7mo8y2/E
>157
マキ
しゃがみ中P→立大Pはガードさせればモリっとゲージ減らせるし、
ヒットしていればLV問わずKの超必につながるよ。
普段はしゃがみ中P→立大Pを使って、たまにしゃがみ中Pキャンセル早駆け
とか。
俺もマキの立ち回り知りたいので、知ってる人御教授ください。
斗奈のページにマキ攻略あったからそこいけば?
俺マキ使わんから見てもこまかすぎてさっぱりだったが、、、、
斗奈のページなんてあったんだな・・・
俺もマキ使ってるけど参考になること多かったYO
>>161 ひょっとしてウメ当て身も、そんな性能なんですか?
>163 やっとるんですが、潰される(逃げも)ことが多くて、体力負けが多いんス〜
>164 スかさないとダメっスかね? どうもガード後は間に合わない(届かない)
っぽいんデスけど(><
ってか絶対ウメ波動は性能違うって。
なんであんなモリモリ闇払いうてるんだ。
出が早いうえに、コマンド前+Pくらいで出てるとしかおもえん。
>169
サガットの下大Pガード後はサガット側が先に動けるので、どの技でも反撃は出来ません。
バルログでの対サガット戦ですが、相手の技の間合い外をキープして慎重に下中爪や中足を
チクチク刺し、相手が焦れて飛び込んできたり回り込んできたところを確実に
対処していけばなんとかなると思います。
逆に飛び込みと回り込みに対処出来ないといいようにやられてしまうので
回り込みと飛び込みには過剰なくらい意識をまわすように心がけるのが大事だと思います。
サガは飛びとか回り込みじゃなくて強引な歩きが怖いんじゃないかな
伸ばした手足を強引にデヨられてカウンター、物凄いヒットバックで一気に画面端まで…
自分でサガ使ってみるってのも一つの手かも。敵を知り己を知れば…
ってことで。ただしあまりの強さに絶望する可能性もあるので要注意。(w
>>174 その宣伝のしかたはウザイだけだからやめた方がいいと思う
スレタイトルすら書かずにURL貼るだけってのはどうかと…
大変すみませんでした
846 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/04/21 04:02 ID:A/YdgKfc
モアではモンテと違い今日キャラは使っては
いけないのですか?
サガットとか
176 :ゲームセンター名無し :02/04/21 04:06 ID:A/YdgKfc
大変すみませんでした
>>168 ウメ当て身???
・・・ああ、ウメガードのことですね、きっと。
あれはただのガードなんですよ、ただ当て身機能が標準装備されてるだけです。
>171〜173
ご助言、どうもありがとうです。
強引な歩きにじり寄り、まさにそれっス〜(><;
大Pバリヤのトーチカが寄って来るカンジ(笑
まあ、大Pブン回しだけのヘタレ君なので、なんとかしますワ(苦笑
他の2キャラは、2タテできるのにな〜。おそるべし、愚地独歩(笑
>166
マキ攻略の情報ありがとう!大変ためになったよ。
ああ、ゲーセンで練習したくなってきた。
182 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:07 ID:qX2w3MKM
ルガールって強い?
>>182 ルガールの評価
初級者 「ルガール激強!!」
中級者 「一発有るから戦えないことないけどちょっと弱いよね」
上級者 「雑魚」
>183
前Cプレス使えたらそれなりにやれるで。
とりあえず、ロックvsCルガとか、凄まじい勢いで当て身が決まるので
大好きです。>ルガールを相手にする時
>>185 何が凄まじい勢いで決まるだよ
俺ギガンテックしか取れねぇよヽ(`Д´)ノ
188 :
184:02/04/22 01:01 ID:ue4hLvuw
>186
大足波動とかに割り込めばそのままヘブンで持ってける。そんだけ。
ルガールは時間と体力をフルに使って小足ギガン入れてレシ1キャラを狩るのが
仕事です。
190 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 03:34 ID:rsJSrAbE
ルガール弱いって言うやつは
モグリかウメちゃんだな。
ルガ使う人を選ぶキャラ
以上
(強い奴は強い)
ルガール萌え使いの努力により、
モアでは弱キャラとは考えられなくなったけどね。
三人のときのレシオ配分は自分が一番慣れてるのものを2にするってことで正解?
ちなみに京、庵、ロックでNです。
194 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 04:11 ID:mEKbDoxI
好きなキャラをレシ2にすると良いかと思われ。
安定度だけで言うとそん中じゃ庵かも。
下段飛び道具所持キャラを2名以上入れると
ブラとかに苦労しそうだけど…マァガンバレ
>>194 サンクス
最近またおもしろくなっきたからさ
196 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 04:22 ID:siAOgG/6
井上さんに軽くイカス技教えてもらってしまった。詳しくは井上スレを。コレたぶん強い。
ところで本日家庭用をいじくりまわしてたらAゴキの結構良いのができた。
大足>小竜巻>発動>大P>百鬼K>空中竜巻>大灼熱>大P…
2回目からは百鬼Pの方が簡単だから良いと思われ。
今までのパーツと違うのは灼熱>大Pのところ。
あと、ヒット数抑えのために小竜巻の追い討ちを一回にした所。多分これが運びで
最強だと思う。それともガイシュツでしたか?
>>192 その人、最近ルガをレシオ2→1にしちゃってない?
キムが2だったけど。
やっぱ、ルガは限界が使ってると見えるのかな・・・
そりゃきついでしょ
一発しかないキャラだし、ルガール。
サガットブランカ戦も、まともな相手なら
ほぼ無理だしねぇ
>>183 ルガールの評価
俺「ルガールカコイイ!!」ですが何か?
ルガはブランカにはいけるキャラだよ。
サガットはきついだろうけど。
本当に?
モアで見てた感じだと
かなり厳しそうだったんだけど
どんな感じでなんすか?
前C使ってってのは、なしの方向で
ルガールで春麗とよく対戦するんですけど、サガブラよりきついと感じる
のは俺だけですか?
ルガール使ってて、開幕カイザーウェーブやったら
向こうのハオウマルが開幕LV3スーパーコンボやってきたら
そのまま喰らってあぼーんでした(;´Д`)
通常の立ち回りに付いて質問です。
自分じゃどうしてもかないそうもない相手、完璧に対応されているなと感じる瞬間
ってあるじゃないですか。そういった時とりあえずどうしますか?相手はガン攻めと思って下さい。
モア常連の方、御指導お願いします。
>>206 とりあえずジュース買いにいく(ワラ
相手の癖と自分の癖を省みて冷静に考える。
実際は相手のプレイパターンなんて毎試合変わるもんだから
大して意味無いんだけど、とりあえず冷静になれるように
頭冷やす意味でジュース買ってくる。
それでも勝てなかったら、ひたすら勝つまで乱入するかやめるか。
やめる時は冷静な判断が出来てないとか、ひよってコンボ精度落ちてる
なぁと思った時かな?とりあえず、諦めないことです。
金に気をつけつつな…
春麗の下小k→強百列→下中P→鳳翼扇
って春麗使いはどのぐらいの精度で使いこなせるんだろう?
難しくて全然出来ないよ。
めくり小J小K→百列→〜とかも
含めて、百列コンボは対戦でバリバリ使われてる?
周りに春麗使いあまりいないもんで。
そんなのより下小P→下中P、もしくは遠中Pの繋ぎを完璧にした方がいい
春麗使いは下小P→下中P→鳳翼扇は標準装備だよね?
春麗は下小k百烈以外に下段スタートのコンボがないから
かなり重要だと思ってるんだが。中段鷹爪脚も生きてくるし。
中段鷹爪脚のいい出し方キボンヌ
>210
小Jグルですか?
では小Jグル前提で。
中段にするためには出来るだけ早く中kボタンを押さなくちゃならないんだけど、
その前にレバーをちゃんと下に入れないとただのj中kになってしまう。
中Kを押す前にレバーを下に入れるのを意識してみて。
一応下を押すことを意識して出してるつもりなんですが
中Kがぺちっと出てしまうのです。さらに意識してやってみようと思います
≪205 とりあえず、頃合を見て、話掛ける。自分より優れているプレーヤーは、自分
のダメな所を知っています。最初は、相手も気を使って、あれうま
いね。とか言って、リアルトークしてくれない。だから冗談とかまぜながら、リアルトー
クしてください。くれぐれも、へんな人だと思われんよーに。
中段かかと
あとS・Nなら画面端以外オススメ出来ない。
PKなら空中にいる間の無防備なところにフォローが利くので
画面中央でも一応平気。
間合いによって中段かかとからそのままめくり小Kを当てにいけるよね。
これでまとわりついて相手に対応力を失わせて、本命の投げor鳳翼コンボを
狙う。春麗使ってて楽しいね。
屈弱Px2>屈中P>大気孔拳って繋がります?
>217
大気孔拳が届かないので無理です。
屈弱Pを一つ減らしたら届くか?
屈弱Px2>屈中P>鳳翼扇を使うために
普段からこの目押し使おうかなーと思ったんですが。
鳳翼も屈弱P>屈中P>鳳翼のほうが安定するかな?
安定、という意味では屈小Pは一回の方がいいです。
小Pから小Pにつなげるタイミングと、小Pから中Pに繋げるタイミングは
違うので。
屈小Pを2回にするメリットは、ヒット確認の時間が延びることと、
ガードされてもいろいろ連携にもっていけること。
出来ればこっちの方がいいですね。
確かにヒット確認もしやすいんですが
小P二回だとリズムがいいっていうぐらいですね理由としては
しゃがみ弱PX2>しゃがみ中パンチからは
中気功拳が届くかな?
ただし連続技にも連続ガードにもならないので注意
まあ、成功率だけでいったら屈小Pは1回の方が遥かに高いです。
>>188 ありがトン。
ルガールで頑張ってる人が結構居るんだね。
俺自身、チュンリー使いなのでルガールはよわよわと思いこんでたみたい。
>>207 めくり小J小Kの百裂コンボは標準装備。
小足始動の百裂コンボは微妙。多分5〜8割くらいの成功率かな。
日によって変わる。
チュンリーは中下段で揺さぶるより、
打撃と投げとガークラで揺さぶった方が個人的にはいいと思うよ。
>>224 漏 れ は ル ガ 春 使 い で す が 何 か ?
226 :
207:02/04/22 17:20 ID:9avtDgmk
>224
ありがと、まずはめくり小J小k百烈コンボを安定して出せるように練習します。
ガークラって狙える?俺はでかキャラにスピバ連携ガードさせた時ぐらい
なんだけど・・。攻め足りないのかな。
ラン小P固めとか、もう少しでガークラで
相手がN以外なら強引に鳳翼につなげるのもいいのでは
>>225 ブ ラ ン カ が で て き て 終 冬
屈弱Px2>屈中Pとやると最後の中パンが届かないことがあるので、
ここぞと言うときは屈弱P>屈中Pとしたほうがいいよ。
どっちがいいというのではなくて、両方を状況に合わせて使い分けられればいいね。
あと、密着からは屈弱P>近立大P>大気孔拳がおすすめ。
ルガたんは性能の悪い技を使いこなすのが楽しいですよ。
では今日から屈弱P一回にするよう練習します。
→中Kってしゃがんでもガードさせられない相手に
すかして少し前進して投げ、ってできないかな・・・
なんかIDが変わったり戻ったりするな・・・なんでだ
小足>大百列ってどうやるのさ、、、?
小足>中K>大K>中K>大Kとずらし押しする
>>232 ズラシ押しでは出ない人のが多いので、ここはコスリを推奨しましょう
チュンリーたん・・・(;´Д`)ハァハァ
とこすりまくると出ます
コスリってどうやるの?↑じゃなくて。百烈のほう。
>>233 コスリだと大百裂じゃなくて小または中の百裂がでる場合が有るんでペケ。
補足:小足>中K>小K>中K>大Kでも可。
もしかしてネタにマジレス!?
237 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:44 ID:tuWVQgAI
>234
出るには出たけど…白い液が…(;´Д`)ハァハァ
ゲセーンでやるなよ。
239 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:34 ID:Bwt5HU/A
Kロレントっていける?
240 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:06 ID:3p.CxOak
>>239 弱くは無い。が、Kでロレントという意味では無くて、Kを選んで弱くなるキャラ自体が
少ない事を考えると…って事ね。でも俺的にはロレントのベストはA≧Cだと思うが。
空中ガード+GCで鉄壁を誇るCも捨てがたいが、NハゲやKキャミに瀕死まで追い込まれた
時のダメージソースがCだと辛い。ゲージの有無が他動的なKだと尚更なんじゃない?
志郎(C)やシマゲ(A)の意見も聞いてみたいところ。ていうかINOさんKロレはどうすか?(藁)
241 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:08 ID:qQtQaI9c
Kロレは、小J中P>テイクノーが強いと思うがどうか?
ガーキャン+小J でNロレ>Kロレ
個人的にロレは A≧N>C>K>P>S だと思う
243 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:19 ID:QjlgmfgM
Aロレで本田にはどう立ち回ればいいんですか?
とりあえず強頭突きは辛いし、通常技>J↓中Kで固めようにも
弱頭突きで落とされるし。中間距離での強頭突きがきつい・・・(;´Д`)
ゲージ効率もいいロレントは
Kよりは、Nのがいいね。
結局は、どのグルーブ選んでも強そうだが
KロレよりPロレの方が強い気がしないこともない。
で、現在のサガブラ抜かした
(入れると、どこもサガブラばかりになる為)
各グルーブの上位3人ってどんなんなん?
C ロレ山崎春麗
A 庵ベガロレ
後はKにキャミが入る位で
パッと思いうかばんな〜
247 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:36 ID:MC9vNZVE
モアでPロレ使って勝ちまくってた人いたなぁ
レベル低いかもしれないけど、山崎がNでなくCの理由って何?
空中ガードってこと?対空困る間合いの時に空中へ、ですか?
なんとなく自在に間合いを詰めて立強K、っていう攻めが嫌らしいけど。
>248
ギロチン常備ってことじゃないの?
250 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:45 ID:MC9vNZVE
>>248 ゲージが2以上溜まった状態だと、
相手の飛び込みをかなり抑止できるからでしょ。
Nだと時間制限あるし。
ゲージ常備、レベル2スパコンで食っていける、空中ガード…とかかな。
ゲージが溜まりやすいってのも大きいかと。攻め込まれても気楽にガーキャン
できるからね。
トドメにランでガリガリ攻め立てるよりジリジリ攻める方が向いてるから総合
してCって事かと。とは言え山崎はNでもKでも強いと思うが。
>249
あ、そうか。納得しました。サンクス。
書いてある通りっす
2レベルで回していって強い
キャラなんで山崎はそれでC
ゲージ常備じゃない山崎はCと比べて
かなり弱いと思う
ザキの高度だと小J要らないしね
255 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:02 ID:17v3n.gQ
Kギース使ってる人多いのはなぜ?
>>255 怒レイジングの威力がハンパないから。
あと対空手段としてJD⇒投げが増えるから。
257 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:06 ID:Ha.J0PbQ
>256
デッドリーは戦力外?
>>255 中級者にとってはやること少なくて強いというお手軽強キャラでもあり、
上級者にとっては凄まじいラッシュが掛けられる爽快キャラだからかと。
つーかデッドリーの間違いだろ
最近レイジング使わないギース多すぎ
茸と対戦したとき、小Jをランレイジングで落とされて泣いた
KギースはそこそこのJD精度と怒り時の攻撃力で食っていけるから。
適当に立ち回って適当に怒ったらデドリ。
とはいえにわかKギースで上級者に勝てるかは知らない。
モアってそんなにKギース多いん?
茸狩りは楽しいな、と。
262 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:16 ID:f7RKZiCg
Kザンギってどうなんすか?ザンギ大好きでメインで
使ってるんで、少し前にNグルからよりザンギにベストっぽい
Kグルに転向したんですけど。
Kザンギがどうというより
ザンギの生き残る道がKしかない気がする
>>260 にわかでギース選ぶなら
サガブラ選ぶ気がする
Sザンギもいいとおもう
265 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:34 ID:f7RKZiCg
やはりKグルはザンギ使いにとっての終着駅なのか…
しかし最初に選んだAはなかったな(w
>>260 みんなデソラージ氏に憧れてるんだよ
あのギースは、見てるこっちも爽快になるね!
とりあえず、小Jがないと
本当にどうにもならないっぽいな
男は黙ってPザンギ。
ザンギは小J・ランないと辛いが、勝敗はやっぱり
スパコンに左右されちゃうんだよなー
はいりゃ勝ちなんだけど。
スパコンが入るまでの過程に
Kが一番持っていきやすいよ
271 :
対策募集中。:02/04/23 04:06 ID:qMMyZ7bs
スミマセン対策をおしえてください
相手はC 庵・春麗・レシオ2ロレントとそこまで
強キャラじゃないんですが、一番困っているのは空中ガードです
こちらのジャンプ攻撃をあたる時にバックジャンプして空中ガード
その後こちらより先に着地して弱攻撃をしてきます
庵なら立ち弱P*2>葵花orLv2八稚女>大鬼焼き
春麗なら2弱P*2>2中P>鳳翼扇>追撃
ロレントなら逃げられてあまりないけど弱P*2>2中K>必殺技
必殺技は名前わからないけど後転とバックジャンプです
ロレント以外は2〜3発目までにヒット確認してきます
272 :
つづき:02/04/23 04:06 ID:qMMyZ7bs
基本は上に書いた事するんですが、ほかにも
庵なら2大P、大鬼焼き・春麗なら2大K
ロレントなら中P、バックジャンプ弱P、ガーキャンと
違う事もやってくるんですがとりあえず崩せません
スカシ投げやスカシ下段等も効かないし
攻撃をだして着地後技をだすと無敵技以外負けるし
無敵技か飛ばない(かJD狙い)しか自分では思いつきません
どれもリスクや効率が割に合わない気がします
ちなみに飛ばないで戦っていたら、飛び道具かめくりを
たまに狙ってくるだけで余計に待たれました
自キャラはK ライデン・モリガン・2リュウです
長くなってスイマセン
相手は、普通に強キャラだと思うよー
てか、相手の攻撃を後ろJして空中ガードしてから
小Pからのコンボって食らうん?
一定すぎるパターンでJ攻撃だしてない?
274 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 04:35 ID:BBs/1.0I
>>271=272
ていうか普通に話聞いてたらそのCグル単に上手いだけなんだけど(笑)
相手が空中ガード後に毎回技を置くならそれこそ毎回JD取るだけでOKなんじゃないの?
着地後に春麗が前キャン百烈を毎回出してくるレベルでなければそこまで厄介じゃないよ。
キャラ的な問題もあるかも知れないけどね。チームへのこだわりが強くないなら何れかを
外してハゲかキャミィを入れたら? とりあえずそのCの奴のチームに対しては全て5分以上だし。
ライデン・モリガン・2リュウだと逃げるロレントを捕まえられないだろー
なんかIDがcgiっぽくて格好(・∀・)イイ!!sage
サガが春麗に駄目らしいんで
お勧めは、リュウ抜いてキャミィか
275のIDは格好いいなw
277 :
271:02/04/23 07:25 ID:HgjkYdps
>276
リュウ抜くんですか?いままでリュウの2弱Pランが
一番有効だったんですがキャミィの方がイイのかな?
>274
JD取って反撃って間に合います?それともゲージ優先で
一発狙えって事かな?ライデン以外ぶっ放しにくいです
相手はヒット確認からのコンボかガーキャンで安定してるのに
ぶっ放しで対抗は自分ではきついです
サガットは他の人がやってるの見たんですが
春麗、ロレントできつそうでした
レスをまた質問で返してスイマセン
278 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 07:45 ID:DMWfghj.
対Pバル戦どうすればいい?
やっぱブロ確認キャンセル必須か?
279 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 09:35 ID:DKhqAAgE
>>271
とりあえずライデン・モリガンは首にして
変わりにブランカ、サガットを投入
リュウは庵、チュンリー、ロレントどれも辛いので出来れば解雇
きゃみーおすすめ
先鋒庵固定ならブランカでサクッと殺そう
あとはJDとぶっぱで・・・勝てると思うよ。。。たぶん
結論:Kブラきゃみーハゲ2
280 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 09:43 ID:DKhqAAgE
>>278
結論:Aさくら、豪鬼、ロレント
>>279 グルーヴ以外原型残ってねーじゃねーか(w
そのキャラ気に入ってるなら…
ライデン:ネタ増やせwあと、小Jニュートラル大P→2弱P×2→弱K→コンビ→FBの練習
JD→P投げだけでかなり強い。春・ロレは連打出来ない弱攻撃なので吸いやすい。
モリ:ただでさえ防御薄いんだから、読まれないバーチカルダッシュを考えること。
ソウルに必ず追っかけバーチカルとかしてません?ただでさえ空中に逃げられると
苦しくなるんだから、予防で遠大Kとかシェルでガリガリ(シェル空中ガードはガードゲージ削れる)
リュウ:ラン硬めで何狙ってるか明確にシル。よく、ゲーセンで無駄にラン固めやってる人いるけど
ガードくずさにゃ何の意味も無いんでw空中逃げ抑止に遠大K置いたり、
2弱P→大足→弱波動のルートを小足刻みに変えてみたりバリエ増やすこと。
小足一発入ったら2弱P→大足でダウン奪えたらかなり厄介でしょ相手は。
…にしても見事に回避性能に優れたキャラ選びだなw>相手。
ちなみにロレのガーキャン読めてたら、ラン固めにJD仕込むとガーキャン
をJD出来る様になる。巷じゃKに対抗できるのはC・Aだけだって聞くけど
ちょっと同意しかけました。あと、1キャラくらい強キャラ入れると
かなり安定度増すよ。やっぱキャミィだろうね。ブラサガ使いたくなければ。
>Pバル
Aグルだからって殺せない。バックスラとかOC回避しやすいんで。
Kアレのチームの方が事故率が激しく高い。仮面取ってダメージ1.25倍になるんで。
cギースでk響対策を
てか戦い方を
全部当て身る
響も全部当て身る
>>284 Cギースは響相手に自分から攻めたら負け。
付き合わず時間切れまで逃げ切れ。
ダンの大足って妙に強くないか?
足払い系には一方的に勝ったり、アテナのしゃがパンに相討ち取ったり。
289 :
271:02/04/24 03:23 ID:/sJCvSOk
>283
そうですね。もっと相手をネタというか崩す手段を
増やすべきですよね。1キャラくらい強キャラとの事ですが
ブラサガは相手も使ってないし、今のキャラでも
Kでなら上の方のキャラだと自分では思うし、相手と比べて
遜色ないと思います。立ち回りやコンボミス等も大差なく
むしろ優位な展開になりやすいんですが、そこから
あの空中ガードからコンボを食らって逆転されロレントに
逃げられ自滅パターンが多く、負け越しています
読んでて思ったんですが、遠大Kって当たらないですかね?
もしくは空中投げ。今度空ジャンプ大Kとケンいれて
空中投げ狙いでいってみます。プチ攻略参考になりました
できればJD絡みでもう少し教えてください
ん〜俺は結構キャラ負けしてると思うけど
それを考えないとは漢らしいな271は
モリガンとライデンは適正っぽなんだけど
リュウがなぁ、、、弱くはないけど。
でも、レシオ2って事はメインっぽだから
外しにくいのかな?
でも、今の編成だとかなりの腕の差をつけないと
Cロレは捕まらないと思うっぽ
ついでにあげ
響?簡単やん
疾風とめくりジャンプ中Kで嫌がらせしてから
地上から立ち大Kで攻め。
疾風は意外と重要なんで困ったら2〜3発撃ってみ。
相手のパターン変わるから。
293 :
283:02/04/24 10:42 ID:/jTmuKCs
JDの注意:スティンガー及び飛び道具をJDするってことは
「その場で相手の技に構えること」と意識してください。
楽にゲージを少し増やせるけど、相手にとっては
その場にいてくれる分攻め込みやすくもあるんです。
一回転推奨:ライデンとかP投げがガン強なんで軽視されがちな一回転投げ
P投げと発生は変わらないので、JD後は投げ抜けされない一回転投げをススめます
リュウ強化講座:強くするなら、遠距離牽制の波動は必ず白波動(非灼熱)を出すことを
心がけてください。灼熱は近距離でヒット確認でのみ使うのが理想です(近距離ダウン技)。
ロレント戦ではまともに正面から飛んできてくれることなどほとんど考えられないので
主にスカウターJを使った接近方法は手前落ち(昇竜範囲外)かめくり
手前落ちを読んだら波動を当てるくらいの意気込みがたまには大事だと思います。
ロレは多段技が多いため結構vsKグルがつらいかも…中足ドワッシャーで一発怒りなんでw
>ケン
やること多いんで面白いキャラです。
小足からの鉈、ランからの中足、遠距離で立小P振って遠大K等、
6大Kは相手に被せる技なので差し合いには使いにくいです
怒り時は小足屈小P中足>迅雷が出来るとカコイイ
怒り時に端に追い詰めて小Jを例のごとく空中ガードしたなら
着キャンで小昇竜してヒットすると神竜拳まで確定します。
294 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 12:01 ID:C3.pBxxM
>>284 292の方法も悪くないが、響に中P振られながら距離詰められた後だと
Cギースは空中から崩せなくなってしまうので注意。
距離近いとめくり中Kと疾風どちらも屈大Pで落とされてしまう。
それでも屈大P潰すように疾風撃とうと思うと、近距離の場合相当高い高度で
撃つハメになるので潜られるとかなり危険。
つか、Kギースに変えるのが一番早い気もする。
↓\→/+P疾風は?
みなさんに問いたい。
先鋒戦で体力ギリギリでスパコンで勝ち、
次の試合は相手ゲージフル、こっちゲージ無し。
この場合なるべく逃げてゲージを稼ぐのは卑怯でしょうか?
早い時間で相手に攻撃を当てても次の試合前にかなり体力回復されてしまうので、
時間が経ってから攻撃したいというのもあります。
どうでしょうか?
>296
イヤらしいけど妥当。
ていうかどれだけ逃げるかにもよるけど
大抵のヤツはそうするんじゃない?
298 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 13:16 ID:UwIejn7I
>295
なるほど。そういう状況だと相手逃げぎみになるの、そういう事考えての事だったのか。納得。自分も使わせてもらおう。てなわけで肯定。
ギースのめくりJ中K程度ならわずかに後退して近大Pで落とせそう
300マキたん♥
>>296 でもそういう時ってかえって健闘できることってない?
多分自分はいい意味で開き直れて、相手は油断&ゲージ温存で
手ぬるくなるってことで。
おれはゲージ貯めるとか時間稼ぐよりも、初戦勝った流れを
失わないように気をつけるけど。どうかな?
302 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:10 ID:2kAMSWWw
>295
2P側ですか?
303 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:04 ID:IGNnL9Ls
ムーミンガードってなんですか?
304 :
295:02/04/24 21:13 ID:s/oQzvDc
俺2Pじゃないとレイジングの精度落ちるんで、つい(w
>302
ガードの瞬間にムーミンを思い出すことによりガークラの恐怖から逃れマターリすることです
306 :
296:02/04/24 21:52 ID:e/r1CSRg
>297、298、301
どんも。
この前、体力の残り数ドットでこれをしてたら対戦相手が怒ってしまったもんで。
体力勝ちしてる時に逃げてたわけじゃないのに。
A、Pグル相手だとゲージは使ってこないし、やはり油断してくれるんで
いきなり攻めたりいろいろ。
あとKグル相手なら挑発で怒らしておくのも大事でしょうかね。
ん〜やはりいい流れを止めないよう気を付けよっ。
だぁがしかし相手が待つなら逃げたる。
>>303 自分の出した技の硬直を1F軽減する方法。
JD・BLを硬直終了直前に入力することで成立するテク。
硬直の最後の1FがキャンセルされてJDやBLになるぜよ。
>>307 ぶっ放してヤバそうな時にダメ元でJD・BLを入力することで成功するテク。
発見者から
ハメムーミンによって発見された。
312 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 02:21 ID:8zf02qA2
>>294 疾風は超遠距離で撃つ代物です。
相手の大ジャンプでも届かんくらいの間合いで無意味に連発。
至近距離では撃たない。ただし低空疾風は有り。
連発してどうなるかっつーと、ゲージが溜まる。
JDやブロッキングされると向こうのゲージも溜まるけど気にしない。
まあ単調にならん様、アクセントつけるのが目的ですな。
なんか精神論っぽいけど、逃げ疾風は前作から重要。
今回のギースは恵まれてるから忘れがちだけど。
ノーマルギース使って疾風で逃げ回ってた事、時々でいいから思い出してください。
EXギースの終わりっぷりも思い出して鬱になりました
テイクノープリズナーって暗転後2フレームで攻撃判定出現するのね
って事はLv1から暗転後しゃがみガード不可って事になるのか
密着じゃないと無理だとは思うけど
俺は無印対バイソン戦の絶望感を思い出しましたが・・・。
>>314 ・ニュートラルからしゃがみガード成立まで2F以上かかる
・Lv1の時間停止が2F以上
どっち?
スパコンの暗転時間はレベル1から順に3、5、7F、だと思った。
訂正、暗転後の時間停止ね。
>>317 サンクス そうだよな
しゃがみガードまで2Fかかったらクソゲーっぽ
>>296 全然卑怯じゃないっしょ
こっちの体力が少なければ
俺の場合だと、相手も大抵攻めてくるから、そこを迎撃して
ズルズルと泥試合に持っていく
やっぱり、迎撃してる方が有利だしね
Kグルなら、1回怒り発動まで狙う
それ以外でも、ゲージを使わせたりね
321 :
ナナシ:02/04/25 12:15 ID:iI6rwKyQ
携帯だから探せない。モアのスレだれか今ここに載っけて下さい。
322 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 12:21 ID:O8snd3y6
323 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 23:57 ID:CRSfx5P.
当方N・Kの響を使っているんですが、Aロレに対して全然勝てないんですけど…。
響とロレの相性ってどのくらいなんでしょ??
じゅ〜ぜろ
とは言えないけど、グルーブがなんであれ
ロレ対響はかなり厳しい対戦になると思う
CリュウVSCキムってどっちが有利なんですか?
あと、リュウが勝つためにすること気をつける事
&キムが勝つためにすること気をつけること教えて下さい。
具体的にお願いします牽制に使う技&狙う事&間合いetc
>325
めくらない前転には死ぬ気で下大P→灼熱波動。
旋風脚で大足を飛び越えろ。しゃがんだキムには飛ぶな。
327 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:36 ID:GLEqExks
自分はNグルでやっているんですけど対Kグルだとリュウが全然機能しないんです。
NリュウってKグルに弱くないですか?キャミーに変えようかと思うんですけど
どう思われますか?
328 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:46 ID:zRmFYyGc
Nグル自体がKにきつい。
329 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 13:05 ID:14gFXKxw
あとNキャミは止めたほうがいい。波動がつらすぎる。
誰か紅丸使ってる奴はいないのかYO!
こいつ使い始めは難しいけど使い込んでいくうちに少しずつ強くなるいいキャラだと思う。
相性悪いキャラほとんどいないしグルーヴも選ばないしやること多くて楽しいし。
紅丸は使ってて面白いよね。相手が捕まえられないように翻弄しながら固めるのがたまらん。
しかし相打ち上等で大技ふられると体力負けするのが痛い。
コレダー、エレクトリッガーの投げ範囲がもちっと広かったらバイスたん出る幕なしだな
333 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:53 ID:IMg98Ooo
バイスたんの通常技性能(特に中攻撃)は酷すぎるんで。
ついでにageとくね。
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 03:02 ID:cHuO5AsY
>>333 中K、中Pはバイスの通常技でかなり重要ですが、何か。
というかバイスと紅はタイプが違う
バイスは逃げキャラ。紅は攻めキャラ。
>>335 いや、重要なのは分かってるのよ。
ただ、屈中攻撃に普通にキャンセルかからない上に
屈中Pなんか、硬化差-9でしょ。
立中攻撃も全体の動作は重めだし、ちょっとキツいなーって。
煽りに思われたんならスマソ。
個人的にはバイスは攻めキャラになって欲しかったんで。
カプエススレは未だに盛り上がってて良いことですな。
ゴルァ!バイスたんも使ってて楽しいです。
オイラのバイスはNグルでゴリゴリ攻めます。
ランラッシュ中にネガティブとか中攻撃ガードさせてネガティブとかが熱い。
ネタをたくさん身に付ければまだまだ喰っていけると思うです。
ちなみにバイスは責めキャラ。
マキたんがネタ多すぎで楽しいです
342 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 04:57 ID:3MA9mBwo
バイスたんは投げキャラにも、打撃を使って攻め立てるキャラにも
成りきれなかった…みたいな中途半端具合が使う側の心をひきつけますな(w
しかしKOF設定では力にものをいわせた戦術と言っているのだから、
ザンギ並みの攻撃力、体力にしてくれればおもしろかったのではないかと思ってみたり。
…歩きだけはザンギ並のスピードなのが鬱ぅ
今更言っても仕方ないけどやっぱりトランキュリティは欲しかった
昔はあの技にすべてを賭けてたからなぁ・・・
今は天狗倒しマキたんが遺志を受け継いでます
344 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 05:19 ID:gnDWrhk6
>>340 攻めキャラ?違うな。
安全を確保してからじゃないと危なっかしくて攻めらんないよ。
待ちが無くてどうやって強キャラにラッシュかけるんでしょう。
サマーがクソ弱くなったガイル程度なら攻め一辺倒で十分だが。
バイスなんかは強キャラ相手に何しても無駄って思える
要は他のキャラ当てろ、と
346 :
340 :02/04/27 05:43 ID:GaNJg2MI
>344
ネタです。一応字が違うんだけど。
でも、まあ個人的な意見なんだけどバイスはA以外は強キャラに対して待っても
ますます窮地に陥るだけだと思う。経験的に。
馬鹿みたいに攻めるのは問題外だけど、相手のペースを乱す程度撹乱しないと
ほぼパーフェクトで負ける。
光ってるのは屈強Pの対空性能くらいか…。しかしそれもP・K相手だと(以下略
メイヘム>スレイヤーの後、メイヘムで密着して起き攻めとか楽しいけど、
上級者相手にはほとんど通用しないのよね(鬱
バイスは初心者・中級者狩り止まりなのかな…
348 :
勝手に決め付けない。:02/04/27 06:49 ID:dDQp1ams
バイスでも戦えるっつの。
起き上がりなら相手が誰だろうと攻めれる。
だから先ずは、やや頼りない通常技で
相手の攻めをどこまで捌ききれるかが肝要なの。
その辺がザンギチック。
349 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 06:52 ID:dk3s2r4U
しかしバイスはK,P,A以外では生き残れないという事実
バイス強くする暇があったらサガッ(ry
>348
誰もバイスが戦えないとはいってないっしょ。
中堅キャラ位なら腕がありゃ勝てる。
ただデヨデヨ、ガオガオ言ってる奴らには起き上がりを攻めるチャンスすらほとんど無い。
こかせたとしてもアパカで終。
そんなキャラだと。
まぁサガットがおかしいだけだけどな
弱キャラ使いは愚痴多すぎ。勝ちたいんならブランカ使ってろよ。
354 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 10:44 ID:UMNOltIw
誰かチュンリーのスピニングバードキックの硬直差を教えてください。
ヒットガード問わずつんりが2フレーム不利
ちなみにつんりのしゃがパンは発生3フレームと最速クラス
>>353 愚痴る為に弱キャラ使ってるんでほっといてください
っていうか何を思ってサマーを空中ガード可能にしたのか。
>357
ガイル=玄人キャラという昨今の流れに乗ってる物かとおもわれ
スト2ターボあたりからガイルはずーっと渋めの調整受けてきたしね
>>357 ストZEROからそうじゃなかったっけ?
スト2時代にガイル使ってたんだけど、ナッシュやって萎えた記憶が。
アパカも空中ガードできる。
根本は不可でしょ?
対してサマソは素早く空中判定になるから、瞬獄殺を食らいにくいという利点もある
サマソを空中投げ
>>361 ひきつけサマー出すのを誘うやつっているのだろうか。
365 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:20 ID:O062qRpg
>>361 リバササマソ出せば起き上がり重ね瞬獄殺には吸い込まれないの?
昇竜だと吸い込まれるけど。
吸い込まれない事はないと思う
ただタイガーキックや鬼焼きに比べたら…ってレベル
リュウケンキャミィ京庵ジョーの強昇龍なら吸われないよ。
ちなみにナッシュのサマー
初代ゼロ、空中ガード可
ゼロ2、弱のみ不可
アルファ、可
ゼロ3、1フレだけ不可
カス2ガイルも不可にしてほしかった。
キムのサマーは不可なのに、、
368 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:01 ID:dc2mX1fM
だれかチュンリーの有効な戦法教えて下さい
>>367 立ち状態で出したリュウの強昇龍は吸える。今トレーニングで試したから間違いない
このゲームの無敵技って基本的に投げ無敵はなかった気がするんだが(スパコン、ワープ技除く)
しかしなぜそのキャラ群?
キャノンスパイクは空中判定になるのが早いし、逆にタイガーキックはやたら遅い気がするんで共通点が見い出せない
370 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:43 ID:W2g6ue5c
そういえばチャンのコマ投げとか攻撃判定の外から弱昇竜投げるよな。
昇竜はどの強さでも吸い込まれるでしょ?俺がいっつも吸い込まれてるし、間違いない(w
結局サマーはどうなんだい?まぁ明日にでも調べりゃいいか。
>吸い込まれない事はないと思う
これが意味不明だったんだけど。それは吸い込まれるか吸い込まれないかランダム
ってこと??
372 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:06 ID:vFXUs5fA
カプエス初心者なんですけどサガット強すぎませんか
誰か対策教えてください。持ちキャラはリュウ、ケンなどです
グルーブも書きましょう
>>372 ダンを使いなさい。当然レシオ4です。
あとは努力あるのみ。
>>367 初代ゼロのサマーは鬼のように引き付ければ空中ガードできなかったような。
376 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:22 ID:vFXUs5fA
グルーヴはCです
ランがないと厳しいかもね。対空はリュウは立ち大K。
ケンは立ち中K?ていうか相手のサガットは何グルなんだ?
小ジャンプやランあるだけでさらに厳しくなるので。
地上戦は屈中足かな。屈中Pデヨが潰せるかどうかはわからない。
あとは前転がないって言うかKグルなら中間距離の波動も大事(リュウ)。
ケンはデヨの戻りに龍閃脚をあてるとか。
ていうか漏れもリュウにサガットをぶつけられて困ってる。
JDでなんとかしてるけど
とりあえず漏れはそれで何とかしてます。他の人もっと効果的な攻略をオナガイします
待ってくれ、デヨの戻りに龍閃脚は厳しいのではないか?先読み?
ケンならやっぱ立強Kが鍵でしょう。もちろん苦戦は必至だけど。
うまいことデヨを空かして刺していきたい。
月並みだけど、下デヨを読んで小Jも・・・ってCグルだ。
じゃあ・・・前転?(;´Д`)キツイなぁ。
ああ、それと微妙な間合いからのサガットの飛びには、
遠立強Pで最低相打ちが取れるね。結構いいよ。
まぁ・・・立強Kだよ!!きっと・・・。
志朗さんのページで見たムービーはもの凄い勢いで
上タイガーの戻りとかに龍閃脚入れてたんだが
今考えれば前キャンしてたのかも・・・
リュウケン:禿って4:6ぐらい?3:7か?
全然戻りじゃないでしょ。前キャンでしょうな。
ケン奥偽。前キャン前転。むしろ前方転身。
使えるのかどうかは知らんが、使える気がする。
戻りって言うか隙ね。
龍閃脚の軌道かもしくは前キャンの無敵で飛び道具をかわしつつ、
タイガーの出た手に当たってた。
前キャン前転ってキャンセルからも出せないし投げられ判定もあるんじゃ・・・
383 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:02 ID:vFXUs5fA
みなさんありがとうございます
やっぱサガット相手にリュウ、ケンはきついんですね
サガットに対して相性がいいキャラっているんですか?
質問ばっかですいません
ブラとかロレじゃないの漏れはいつも春麗をぶつけています。
スピバでゴリゴリ・・・
>>371 強サマソは出がかり5フレームが地上判定で、強タイガーキックは17フレームが地上判定
この数字がイコール投げられ判定のある時間で、瞬獄の暗転するタイミングが少しでも遅れたらサマソを掴む事ができない
(サマソを出すとほぼ同時くらいに暗転してれば掴める)
この場合攻撃発生や無敵時間は関係ない…と思う
確かめてはいないけど、結論から言えばリバササマソでも吸われる
ただし瞬獄の完成がほんの数フレーム遅れれば吸われない
386 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:12 ID:vFXUs5fA
ロレントって使いにくいんですけど
強いんですか?
自分も使いにくいと感じます(w
何が強いのかというと立ち回りに付き合わないのが強さだといわれます。
コツコツ固めて、ピョンピョン逃げ回って・・・
ていうか春麗雇うのをお勧めします。
サガブラバルロレザキとか苦戦しそうな奴でもやっていけます
388 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:16 ID:lPU/u2oU
本田もサガに相性良いと言ってみるテスト
lじゃね?(w
見にくかった。
l ね。
392 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:20 ID:vFXUs5fA
じゃあ今度からチュンリー練習してみます
本田もちょっとやってみようかな
393 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:20 ID:WWB4BJyU
うわぁハズカスィ。LPじゃん。はは。誤爆もいいとこだよ
晒しage
サイコソード立ちガード後ってなんであんなに距離離れるんだよ…リュウじゃロクな反撃できないぞ
ガードゲージもっそり持っていくし
しゃがみガードすれば?
>>386 コツがわかれば、一気に強キャラになると思う
そんな俺は、CチャンだのNダルだのに
負けたけど
ロレントはブラサガと違って一朝一夕で強くなるキャラじゃないよ。
397 :
395:02/04/28 04:40 ID:IfP9GQF2
うん、俺もそう思う
だからコツがわかれば強くなると書いた
後サガットに比べると、ややブランカも
難易度が高いと思う
>>397 オイオイ、ブランカが難しいってどんな目の付け方を…
小J大Kだけで終わるキャラとか居るんですよ。
スカし下段からのお手軽コンボも激減りだし、2日やって強さが分からなかったらおかしい。
あくまで「サガットと比べてやや難しい」
と書いただけっしょ?
「ブランカが難しい」と「サガットと比べてやや難しい」
じゃ全然意味が違うと思うんだけど
俺はブランカのがサガットより
動かしにくいからね
ここら辺り好みちゃうん?
昇竜キャラがメインの奴にはハゲは動かしやすいだろう。
401 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 11:23 ID:JwP7Msmc
>>398 すかし下段からコンボやろうとすると溜めがつくれないんだけど。
目押しすれば溜めつくれんだけど、その目押しは安定しなかったし。
数か月ブラつかって、ブラは断念したよ。サガットは使いやすい。
目押しも実戦レベルだし。
>>399 悪い、俺にはどう見ても初心者救済キャラにしか見えない。
>>401 Jした瞬間から溜めてれば、小足→小Pでタメが出来る。小Jの場合も。
403 :
:02/04/28 12:30 ID:GPpWmOTI
春麗は俺しか使っちゃダメだ〜。(´д`)ウワーン
春麗なぞさらさら使う気ありませんが何か?
確かにブランカはクセがあるけど
厨房プレイに徹底すれば下手にサガット使うより強い
サガットは下デヨってアパカで対空してスカしレイドしときゃいいって感じ
ブラはなんかやる事多くて苦手
どれがダメージソースなんだか分かり辛い
>406
特定の技がダメージソースと言うより
何やってもダメージorガークラにつながると思うんだが。
だから厨でも結構勝てるんだろ。厨禿はカモ。
そして、
何よりもサプライズバックがいちばんクソ技だと思うが。
さらにアレに無敵をつけたのは一体どこのバカだろう?
X作ったフナミズ。
410 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:42 ID:wpzMzoYs
age
>サプライズバック
モンテスレの某コテハンが、調整する時に無敵ついてるのを
見落としたせいじゃなかったっけ?
春麗って対Aグル強すぎません?
自分の持ちキャラの半分以上勝てる気がしないんですけど…
持ちキャラ
勝てるかも
ロレント、テリー、さくら
減らせるけど勝てないっぽい
庵、アテナ、ギース、紅丸、同キャラ
わりと無理(オリコン当ててもきついかな)
ベガ、ルガール、藤堂、京、
ダルシム、ジョー、チャン、ダン
元キックと鳳翼がハメ
持ちキャラ多いなぁ・・・うらやましいぞコラ。
にしてもなぜ対A限定なんだ
>>412 それはひより過ぎ。
そん中じゃAアテナ・ロレ・ベガ・ジョー・庵・さくら・テリーは何とかなる。
キャラ勝ちはアテナ・ロレ。OC所持できついのが、庵・ベガ・テリーあたり。
ルガ・京あたりでもめくりからの事故さえ気をつければ別にいけると思う。
んで春麗のグルは何よ?
ちなみに、キャラ勝ちで言うならキャミィ・響も春は辛いよ。
瞬獄殺の練習には、「パッドから始めてパッドで完全に出せるようになってから
スティックに移る。」と書いてあったので練習したいのですが、皆さんはどういう
パッド・スティックを使っているのですか?
家庭用はプレステ2でもOKでしょうか?
>ルガ・京あたりでもめくりからの事故さえ気をつければ別にいけると思う。
そのめくりを返す手段が乏しい(ルガはバレバレの飛び込みすら落とし難い)からきついんでない?しかも地上でも不利だし。
ちなみに春麗ってどのキャラに辛いの?思い浮かばない。
ロレントはプレイヤー勝ちならわかるが、とてもキャラ勝ちには見えない。
アテナはなんとなくわかるかな…姿勢の低さがやっかいっぽい。それでも5分くらいに見えるが。
さくら対チュンって、さくら側は地上戦が有利なかわりにチュンの
めくりが全く落とせないんだよなあ。
何回蹴り食らわせてもコンボ決めても1回めくりくらってホウヨク
入れられたら一気に負けムードっつーか、女ギース。
>ロレ
J中Pが落とせない。近づくまでが大変。スラがあるので中遠距離はちょいと不利。
空中戦はJ小Pで負ける。まぁ一方的に優位ではないけど辛いでしょう。
>ルガ
じゃぁ逆に春麗がルガのめくりを常に落とせるもの持ってますか?
くぐり発剄は確かにあるけど、完全な間合いだと落とせません。
開き直って屈大Pやられるとちと辛いかな?んで正面飛びを落とすものは
屈中P・遠中P・遠大Kと充実してるので、両方とも飛べない形になる。
ルガ不利だけど戦えないわけじゃないと思うよ。
対空OC完備前提。ちなみにダクスマも春麗真上付近なら屈中P差し込めない
よって、HITしたら追撃OC…と。
>アテナ
普通に地上で大P振り回されるだけで辛い。
各種対空使い分ければ春の飛びも問題ない。
持久戦だけで普通に分があるけど、Aの場合決定打のOCがあるわけ。
こればっかりは春麗不利だと思う。
>響
C春なら苦しいでしょう。近づきてで地上戦制圧。
飛びは正面なら全て落ちてめくり気味でも垂直J対空で落ちる。
よーするに地上戦勝てるキャラなら辛いと思うよ。
別にめくりが全てのダメージ源とはさらさら考えてないけどね。
補足:ルガのJ大Kは春麗は通常技で落とせません、もしくは相打ち。
響の遠間は繋ぎまで理想的にやった最大射程の遠間コンボに
MAX鳳翼扇が突き刺さりにくいことがある…あたり。
421 :
412:02/04/29 04:32 ID:kn5igELs
はじめに自分はAグル使いですw
わりと無理な理由
ベガ ダブルニーが使えない・飛べないで攻めにくい
屈中Pとサイコくらいしかだすものがない
オリコン以外割に合わない
ルガール J大KとJ中Kぐらいかな?あとは無し
ヘタな相手なら烈風と中Pでごまかせるけど
とりあえず屈大Pは無理二段目あたらん
ガードされようがスカろうがなんかもらう
アテナ 投げと対空OCがダメージ源なのに
屈弱Pから鳳翼とめくりのせいで辛い
基本的に飛びにくいくせに鳳翼減りすぎ
もっと言えば屈弱Pせいで投げにくい・せり負けやすい
どのグルも鳳翼と百列で強い
大気孔拳でゲージ溜めはじめるとP・Aでもきつい
つんり使ってて辛いのは、やっぱ地上戦強いキャラかなぁ…。
それに対空完備されてるとつらすぎる。
ただつんりは相性最悪ってキャラが見当たらないので、ある意味ダークホースちっく
だと思う。実際稼動当初使う人ほとんどいなかったのに、着実に使用人口増えていってるしね。
キャミイには及ばないものの、女性キャラNo.2に食い込めそうな強さだと思います。
423 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 04:49 ID:hUhZcSyY
Aベガ使っといてチュンリー無理は無いかと。
相手は飛び込みにジャンプ中P合せられただけで終わりな訳で。
424 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 08:17 ID:6r8J5t8.
つんりって地上の固めがキツイんじゃないの?
つんり小P固め
↓
オリコンゲージがないから固められ放題
↓
暴れる
↓
案の定小Pくらう
↓
つんりピカーソ
↓
(゚д゚)マズー
↓
更に二択
↓
つんりピカーソ
↓
あぼーん
キャミイよりチュンリの方が強くないか?
>>425 S・K以外じゃそうでしょ
Pはどうだろ?
>>423 ベガのJ攻撃はすべてチュンリのJ弱Kに潰されますが、何か?
憶測でつまらないことを言わないように。
うん、つんりに対して空対空挑めるのブラバルくらいだよ
弱Kの威力が低いのが救いだな
429 :
417:02/04/29 12:55 ID:au7lagzQ
補足:春麗のJ小Kにルガの対空はすべて潰されます。上りJ強P、弱Pでさえほとんど
負けます。良くて相打ち。春麗はルガの飛びはガードしてその後の読み合いに持ってくか
緩い飛びなんで前転でも歩きでも裏に回って着地を攻めれば全然OKでしょう。
ルガールは飛べない、でも春麗は飛びまくり。ルガに残された道は対空ギガンか
Dスマ。でもDスマは春麗には驚くほどあっさり返される。ヘタすりゃ鳳翼確定。
これはかなり辛い組み合わせの部類に入ると思いますが。
>>422 春は地上戦が強いキャラが辛いのか、なるほど。
地上戦勝てるキャラってだれだー!ガイルとかかな。でも飛び混ぜられるとガイルも
辛そうだしな。リュウケンゴウキとか?さくらとか?見てるとアテナは辛そうだね。
>>423 412じゃないけど、ベガはかなり春麗辛いかと。Aベガ使っといてって言い方もどうかな。
キャラによっては春麗はブラサガに匹敵すると思うし。
あんまり使わないから気が付かなかったけど(P投げばっかり)、怒爆発中ハゲのK投げの威力、ふざけんなって感じだね
431 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 14:14 ID:EaLAiR8Y
立中pで落ちルガール
432 :
:02/04/29 14:51 ID:au7lagzQ
ぶらさがりー?=ブランカ・サガット・春麗
だるしムって強い?
ゴミ
春麗使う奴よく行くゲーセンでだれかいる?
ナミキに1名いるが、あれ強いのかな?
437 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 15:53 ID:64ity4..
ウチのほうには、強い春麗・ロレがいない。
どれぐらい強いのだろう・・・
春麗は微妙かと
対戦キャラとの相性が露骨に出るからなぁ
ロレでよく見るパターン
めくり中K→立ち小P3発くらい→めくり…
飛び込み→中足後転→スティンガー
気のせいか?
>>438 春麗よく知らないんだけど、露骨に相性が悪い相手ってどの辺よ?
>>438 使ってる方はわからないかもしれないけど、春麗相手にしているほうはかなりやりにくいよ。
春麗スレのおかげか、春麗はここにきて地味な強キャラに育ったよね。
露骨に相性悪い相手って誰だろ?
>435
Cグルユンケン春麗2の人?
上手い・・・のかなぁあれ。そこらのパンピーよりは強いと思うが・・・
Cイーグル春麗2ガイルの人なら普通に上手いと思われ。あんまりしっかりやってないみたいだけど。
明大前スレで話・・・そうと思ったけど落ちちゃったんだっけ。むはぁー
山崎、響、ナコルル、テリ、アテナ、バル?、ザンギ?
多分、、、、、、
質問なんですが、キムのA級(レベル2飛天〜覇気×n)の
理論が解らないんですけど
解る方いらっしゃったら教えてください。
>445
ほとんどの技は空中で追撃できる回数が決まっているらしいが(例、非償却>3)はき客にはそれが付いてなくてずっと踏めるそうな
>>435 バイス入れてる奴。
春麗ってLv2ホウヨクキャンセル>百列2段…をやれる奴とやれない奴って
かなりレベル違う?
できると、「おおっ!」と思われそうだが、逆に出来ない春麗って
「カスじゃん!こいつ。」と思われると言ってみるテスト。
カスだと思って乱入したら立ち回りが激強くて
連続技もらうまでもなくあぼーん、とかいうこともある。
チュンたんのマンコハァハァな私は鳳翼扇>スピバ(ここで見れる)>気功掌がデフォです
452 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 20:17 ID:EWM/hJRY
ローカル話題なら漏れは横浜の話を。
俺の高レシオチャンコたんをバル・ロレ・ブラ2で
得意げにいぢめる作業野郎が居たのですが
ちょっとほっといてKOFやってる間に
他の人が乱入→ブチギレ→説教のコンボをカマしてくれてました。
こちらはとにかくブラとかサガばっかりなので
チュンリなんて粋なもん見られませんや。
454 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 22:32 ID:Q/1wkQ.o
>>449 バイス春ベガの奴?そいつ明大前スレで叩かれてたな。
そんな奴と2回転タンを一緒にすんなYO!とか言ってみる。
455 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 22:50 ID:5IrXt5WY
キムの無限のやり方教えてください
>449
あーバイス春麗べガの子か。
別にホウヨク>百列ができないからってそんな気にすることでもないと思うよ。
立ち回り上手くなくてもコンボ得意な子はたくさんいるし。
この子の立ち回りはそんなに上手くは無いでしょう。
追いつめられるとべガで前転LV2ナイトメアぶっ放してくるし。
>454
まぁまぁ。それよりC庵2テリー2(たまに京が入る)の子と、
Cアテナルガールケン2(たまにリョウが入る)の人をなんとかしてください。
>449
おやっ。IDが同じだ。
ジサクジエンじゃわい(w
つんりは相性最悪っていうのはないのでは?辛いけど、勝てないわけでは…みたいな。
でも総合ではキャミに劣ると思いますよ。グル関係なしで女性キャラ3強つけるとしたら、
キャミ・つんりは確定でしょう。あと1人がかなり微妙ですが。
マキたんに一票
普通に考えたらアテナか
Aさくら、Aアテナ、Nモリ、K響辺り?
あー、さくらがいた
グル関係なしだとアテナじゃない?
やはり女性キャラ3強もカプコソキャラに落ち着くのだろうか…
まあ、カプコソゲーだから仕方ないんだけどNE…
そういえばアテナもロケテの評判から急上昇したキャラでしたな
Kキャミ
C春麗
AアテナAさくらK響
その他
こんな順番かなあ
俺はマキ(有名人の影響でね)に1票と言いたいとこだけど
キャミィ春麗の2強でいいんじゃない?
この二人以外の女キャラは、そこまで差はないと思う
>>458 山崎は?つんり使ってると結構…いやかなりキツイ
女キャラ3弱はバイス、ユリ、キングでファイナルアンサー?
ユリだけ群を抜いて弱い気がする。あんまり研究されてないだけかもしれないけど
バイスキングはまだ初代の幻影で「サガブラ相手でもなければそこそこいける」感が伴ってるというか
ユリ、バイスはともかくキングはまだ戦えるな。
3弱、ってほどじゃないと思うけど他が他だからな〜。
俺としては
キャミィ≧チュンリー>さくら、アテナ>マキ>舞、響>モリガン>キング>バイス>>ユリ
かなあ
響たんはあまり使ってないし、あまり見ないのでよーわからん(;´Д`)
こうするとキングたん下から三番目なのね・・・。
まあ萌え度ランキングでは
バイス、キング、ユリ、舞、チュンリー、アテナ、マキ、CAPグルモリガンの絵>響>キャミィ、さくら>モリガン
なのだが
ユリも開き直ってライオウ多めでいけば意外と戦える
とか言ってみるテスト
最弱女性はやはりバイスたんできまり??
ユリ・キング・マキはまだなんとかできそうなヨカーン
モリガンは相手の腕、そして自分の腕でかなり変わるキャラかと思われ。
>>466 上段蛇、遠立ち大Kに屈中P(仕込み鳳翼)を差し込んで意識させておけば、
地上戦は結構イケるのではないかと。ヤマ対空はゲージないと安定しないので
結構跳びまわれると思うし…。
ていうかいつの間にマキは評価されてきたんだろう・・・
昔のランキングでは最弱に近い位置だったのに
俺はこんな感じだと思う
キャミィ>チュンリー>さくら>アテナ>響>マキ>舞>モリガン>キング>バイス>ユリ
471にほぼ同意で、最弱はバイスに一票
体力がない、判定強い技がない
打撃スパコンがないから、一撃の威力もない
かといって、崩していけるわけでもない
ユリはAで伸びる要素はありそうだしねぇ
>472
なんつーか、新キャラだったからまだまだ未知数の部分が多かったんじゃないか?
チュンリー然り。
俺のメインチームはチュンリー、マキ、キングなので使い込んでいくとなかなか強かった>マキ
鉄心崩の跳び蹴りのグラフィックが漫画みたいでいつみてもウケル
アテナはAよりNのほうが強いと思う。
うわ、マキも評価上がってきてるのか…!知らなかったYO!
ユリは少なくともバイス以上かと。バイスはオリコンこそ強いけど、
その他がちと辛い。頼みの投げもこちらのペースに持ち込めないと狙う間もなくあぼーんだし。
ユリは攻めてにかけるけど、まだ実用的なスパコンがあるので
バイスよりはまだ救われてる印象あります。
>>473 ユリがオリコンでどう伸びるのかと小一(ry
Aバイスの方が圧倒的に強いよ。ゲージさえ回してもらえれば。
「僕でも出来る前キャン方」を使うと、マキたんの場合
236+弱P弱K連打で、速駆け急停止。楽しイイ!(・∀・)
斗奈ページで仕入れた大P急停止の「2F不利」が絶妙で(・∀・)イイ!
480 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:03 ID:RbK7JvUk
マキはLv3の威力が最強クラスなので女キャラの威力不足を補ってる。
露骨にゲージ溜められるのでCAPNなら強い。
481 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:05 ID:1Bgxh49Y
確かに最近マキ使ってる人よくいる。
というか俺も使ってる。Aマキ
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:08 ID:PfdVKbtg
ユリたんはどうしようもないね。
もういっそのことMAX超必で親父と一定時間チェンジとか、
ロバート助けに来るとかわけわからん技ほしいよ・・・
春麗、マキは体力・耐久値が標準レベルなのが大きいよ。
スパコンも痛いし。
ユリは、
一つ一つの技の振りが割と速い
雷煌拳で攻めていけることも多い
中足→飛燕や対空翔吼拳もある程度狙える
等から、バイスよりは闘えると思う。
485 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:18 ID:1rFo7QDk
486 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:19 ID:vkLOsKoA
>482 俺は「かんじ悪いね」がホスィ
マキそのものより一部のプレイヤー性能が凄い気もする
ユリは使用人口が少なすぎる
バイスは多少見掛けるんだが
488 :
茸:02/04/30 01:27 ID:zdG/9JIo
ユリたんの話題楽しそうなんで俺も混ぜろやゴルァ
>>488 前キャンサイファってどうなん?
前キャンびんたは使えそうではあるが
サイファは姿勢低い状態の相手に全く当たらないので、
前キャソしても対空、対突進ぐらいにしか使えなさそう…(いや、使えるってこと?
通常サイファは飛び道具消し(レップーケンとか不可)、早出しして対空or前転狩りに
使うくらいだけど、その他使い道あり?
492 :
茸:02/04/30 01:37 ID:zdG/9JIo
----------- 【胞子】俺が茸だけど、何か質問ある?【エリンギ】 スレになりました -----------
494 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:44 ID:r.LnV9Ro
ナ コ ル ル は 何 処 行 っ た ん だ よ
という訳で
ユリで無理にファイネストKO狙ってる人は挙手
(・∀・)ノ
496 :
482:02/04/30 01:46 ID:PfdVKbtg
すまむ。言いたくなかったが、どうしようもない感が強いので。
勝てるとしても多分、人性能だろうなあ…
497 :
茸:02/04/30 01:47 ID:zdG/9JIo
>>483 ユリは一応必要な技はほとんど揃ってはいる。
問題はむしろどれも性能が中途半端だったり威力が低かったりする点ですね。
だから上手く立ち回って無駄なダメージさえ貰わなければハゲ相手にもやって
いけるはず。つまり上手い奴が使えばユリも強い(当たり前だが)。
>>485 いや、減らない(藁)。
難易度はバニコンやしょーおーコン以上なのに削りもダメージはそれ以下。
とはいえAユリなら狙うしか無い。
>>489 一応前C砕破はリバサ昇竜とかを無効化する重ね技として使えなくも無いけど、
491さんのおっしゃる通り座高の高い相手にしか当らないので…。
俺は対ギース・チャンの起き攻めにしか使ってません。
ちなみにザンギやデソに重ねると起き上がり2回転で…ガクガク(((゜д゜;)))ブルブル
eb本だと弱雷煌拳の撃ち出しが29Fってなってるけど
だとすると撃つ時にはもう前Cの無敵は切れてるんだよね?
そんなに使い勝手が変わるものなの?
500 :
498:02/04/30 01:50 ID:nYZJGTiY
前C雷煌拳のことね。
501 :
茸:02/04/30 01:52 ID:zdG/9JIo
>>493 うっさい。ユリスレ建てるよかマシやろが。
>>495 ハーイ(・∀・)ノ
>>496 いや、萌えで。ユリ可愛いじゃん。
なんか俺の周りではユリの評判が悪くてマジ孤独。
なんかユリ20歳超えてる説まで唱える奴居るし…。
…て事で一件落着。サラバ!
ナコルルを忘れたヤツは売国奴
ナコルル思いっきり忘れられてるね…
実際問題ナコルルはどうなん?
ウザイ動きは出来るけど、なんか決め手に欠ける印象。
ケツはおーLV3
カプエスもみんなが萌えでキャラ選んでくれれば、もっとおもしろい
のになぁ。もうタイ人とか猿人とかはいいです…とか言ってみるテスト。
506 :
茸:02/04/30 02:01 ID:zdG/9JIo
>前C雷煌
単発で出す場合、相手の牽制に引っ掛かって潰される事が少なくなります。
山崎の蛇だとか、ケソのレバー入れ強Kとか、ギースの雷光とか。
ただし撃ち終わった後は相変わらずなんで、前転で潜られたり雷煌見てから
のスパコンには終冬。
タイ人って言い方は斬新だな (w
508 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 02:05 ID:VacYAKDM
ナコは…どうなんだろう、ウザイのは確かだけどアテナよりは対処ラクな気がする。
攻撃力の低いバルみたいな印象が強いので、バル使用率が多いご時世では
弱く感じてしまうかもしれない…。舞・響レベルの強さかと思われ。
509 :
498:02/04/30 02:06 ID:nYZJGTiY
>茸
あー、蛇とか確かに実感するわ。
回答サンクス。
510 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 02:11 ID:6DYzOfXE
>487
この前モア行って有名人のNマキ、Cマキは観てると
狙いもウェイトのかけ方もまったく違ってて観てて楽しかったYO。
他のグルーヴも観てみたい。
馬鹿でも何でもカプエスユリは萌えるからいいよ、もう。ナコルルも
[最萌チーム]
・ライデン
遠中Kのアニメパターン2枚目は可愛いの一言
J強P、パワーMAX/溜め、小足/中足などもポイント高い
・ギース
レイジングストームのアニメパターン2枚目には勃起した
・庵
葵花、実はただのノリノリウキウキパンチ
凄い嬉しそうに踏み込んでる
# 家庭用持ってる人は確かめてみよう!
ライデンは気絶が可愛すぎ
513 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 02:30 ID:r.LnV9Ro
>>508 ナコルルは攻撃力低い上、リーチ最短だYO!
でも目押し安定すれば通常連続技で2500ぐらいは行けるし
完璧に大足とかに繋げれればヒット確認鷹とかも簡単そう。
出来てる人は見た事ないけど。
あと中段早いし
(と言うか鷹に掴まるモーションに掛け声が無いので反応しにくい)
小ジャンプ最強クラスなのでやり込めばかなりイケると思う。
小足刺さる頻度は最高じゃない?
特に相性悪いキャラもいなそうだし。
バルログの攻撃力って最下位じゃなかったっけか。ていうか意味が違う?
>>513 ナコは女キャラの中では特に攻撃力が低いわけではないよ。
特に刀振ってる技はね。
小足が刺さるまで近づくのは結構大変なんだけどね。
516 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 02:48 ID:.5uSGcE.
キャミィ>さくら>チュン>アテナ>舞>モリガン>響>バイス>キング>ユリ
ドベは多分ユリ。
Lv3スパコンは威力ゼロ、 飛び込み最弱クラス。
オリコンもヘボい。Cグルの逆スパは割と良い線いってるが、
RUN無しのユリなんぞ弱すぎ。
RUNで雷皇拳を追っかける攻めはしゃがみ小Pや大Kの判定が強いので強力、
だけど体力と攻撃力が追いつかない。
とにかくスパコンの低ダメージが痛い。
キングはスパコンの当てづらさが弱さの原因。
ほぼ密着で地上からじゃないとクリーンヒットしない。
リバーサルにも使いづらい、対空スパコンも無い、
時限性ゲージだと簡単に逃げ切られるのでN、Kは却下。
CのLv2サイレントかAをお奨め。
幸いダブルストライクは強いので、粘ってゲージを溜めてから
多少強引にスパコン、オリコンをぶち込むのがミソか。
マキがどのように研究されてきてるのか、最近の戦法を教えて。
全然見かけないのでウラシマ太郎だよ(゜д゜;)
Cユリはゲージ効率がいいのでGCによる切り返しが多用しやすい、とか言ってみる。
519 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:10 ID:.5uSGcE.
>>518 ガードゲージ激減で
ガードあぼーん→「デヨッ! タイガ〜」→死亡
ユリが最弱って意見が多いけどある程度使い込んだら役に立つよ。
対空は中超アッパーが強いし、押されたら性能のめちゃ良いガーキャンでほぼ確実に
攻撃ターン奪える、飛び込みのJ大KJ大Pは判定が結構強い。
遠大K、大足強いから刺しあいも悪くない。
これだけあれば戦えまっせ。
521 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:16 ID:.5uSGcE.
パワー不足なわけよ。
カプエス2はスパコンを効率よく当てさえすれば
立ち回りが不十分でも勝てるゲーム。
でもユリっぺは攻撃力が無い。それじゃまだ足りない。
言うほど攻撃力が無いとは思わないけどなぁ。
牽制は大攻撃メインだし、スパコンもリュウと大差ないじゃん威力的に。
まあでも実際は決定打が与えれずに長期戦になったりすることもしばしばだな。
523 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:27 ID:r.LnV9Ro
>>515 女キャラの中では低くなくても女キャラ全体の攻撃力が低いんだよね。
つーか、ハゲの攻撃力が高すぎなんだよね。
あとナコルルはダウン奪ってからが勝負です。
最初は丁寧に戦ってアンヌムツベとか鷹中段とかガード時反確ダウン技を
絶対ガードされないつもりで撃ちましょう。
まあ、鷹がダウン奪ってくれれば一番良いんですけどね。
>>516 またナコルル居なくなってるし(w
524 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:31 ID:r.LnV9Ro
>>516 マキもいないね(w
あと響が後ろから数えた方が早いってのは無いと思うけど。
ユリはR1先鋒で出して、相手が高レベルスパコンを撃てるようになる前に
なんとか優位に立っておくようにすれば…。
まあ、勝てずとも相手も無傷では済むまいて。
一方的に封じ込められることはあんまり無いでしょ、多分。
中堅・大将・高レシオには向かんと思うけど。
このゲームの女キャラは基本的に先方の特攻役かと。
>>523 本当、今更過ぎるがハゲはなんであんなに攻撃力高いんだ?
チャンより高いって絶対間違ってる。
あんな簡単に振り回せる「デヨッ♪」が1600なら
出すだけで大博打のおっそい鉄球大Pは3000あってもバチ当たるめえ。
現実は半分の1500・・・
>>526 も、萌えチームは特攻隊扱いなんでしょうか?(;´Д`)
女キャラ並みの体力(もしくはそれ以下
の恭介、ベニマル、ユンとかかわいそうだ。
特に恭介とか小回りきくキャラでもないのにな、
まぁパンピー工房はこんなもんか。
母艦(ハゲ)を何機も使いいつつ撃墜を狙う。
これはまさしく特攻隊でありましょう。
舞を萌えだけで使ってきた者として言わせてもらえば
モリガンや響より舞が高いというのありえない。
通常技がきつすぎる。モリガンほどガードを崩す力もなければ
響ほど待ちに徹しても厳しい。
中足波動に超サービスで割り込むのが生きがいです
>>517 某所のビデオで、Nマキのキッツイのが
収録されてるから、それを参照が一番早いかも
あんなん、文章の説明だけじゃ解説不可能なんで
てか、サンプルがDL出来るかも
>>531 別に俺は舞使ってるわけじゃないけど
舞は、どのグルーブでもK響より上はない感じがするね
てか、舞の適正グルーブってどれなん?
>>531 超!サー!ビッスぅ!ね(w
>>532 小JあるNかKでは?回り込みが早いのでNの方が向いてるかもしれない。
ただ怒ればLv3スパコンのプレッシャーが強いKも捨てがたい。
Lv3水鳥の舞のガード不能距離結構長いし
俺の中の順番だと
Kキャミィ>C春麗>>>Nアテナ>K響=Kナコ=Kモリ
>>舞>Cキング>>ユリ>>バイス
KキャミとC春麗は全体の中でも
上10人に入るっしょ
逆にユリとバイスは下10人に入ると思う
バイスはスパコンが連続技に絡められないのに
ザンギみたくそれを補う要素すらない
結局オリコンだって対して減らんし
535 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 06:11 ID:.5uSGcE.
舞は断然A。
いきなり小ジャンプで攻める舞は、ど素人か超人。
ジャンプ等で逃げながら、離れて龍炎舞やかちょーでゲージを溜める。
溜まったらスパコン&オリコンを狙う。
N舞を使う場合も、攻めるときはMAX状態でないと割に合わん。
小ジャンプがヒットしても相手は痛くもない。
KはJDは嬉しいがそれだけ。体力少ないし合わん。
>>532 俺はC
待ち重視(つーかガン待ち率70%ぐらい)でいっている
KサガットのK投げで4000弱減ります
>534
さくらとマキ忘れてるぞ
>>534 >結局オリコンだって対して減らんし
Lv3スパコンがさらに糞なので、オリコンに頼るしかないんですYO
Lv1スパコンは使い勝手こそ良ものの、威力なんて大スクリュー以下ですから…
俺はK舞使ってる。
舞は相手ラッシュの切り返しが本当にキツイね。
リョウあたりにジャンプ中キック繰り返されているだけで(´Д`;)
真上の攻撃を切り返す手段がほとんどないのが厳しい。
近立中Kはほとんどヤケクソ気味で出す技だし。
まかり間違って遠立中Kが出た日にゃ画面から目を逸らしたくなるYO!
結局、ダメージソースはスカシ下段からのスパコンの気が。
舞タン地上戦はツライーヨ。
C舞っす。
空中ガードのおかげで飛び道具とか引っかけにくいし、J攻撃で
まとわりつかれた時もとりあえず空に逃げられる。
RUNは無いけど、舞ってRUN固めの出来るキャラじゃないし、走ったところを
デヨッとカウンター食らわずに済むから消耗しにくい。
総じてダメージを受けづらい分、生存率が高いかと。
小J無いけど、舞ならノーマルJでもそこそこごまかせるし
思い切って飛び込む時にはその方がリターンが大きいので、まあ良いのでは。
俺も使うならK舞かC舞だなあ。Aは確定オリコンや対空オリコンが…。
龍炎舞から拾えたり、画面端でP投げから拾えたりすればA舞も大いにあった
だろうに。
あと舞の地上戦だが、中攻撃以上のほとんどがガード・ヒット後不利になる
ものばっかというのが寂しい。なんか下手に他の技を使わず足払い花蝶のみ
の方が効率良い感じさえするし。
遠立ち中Kや近立ち中K、立ち強Kがガード後+2〜5フレとかなら地上戦がもっと
面白くなってたのになあ。真上の対空は確かにショボイ。陽炎意味無し。
…長文スマソ
>>486 そのネタわかる奴かなり少ないと思うのだが?
くっちゃらはみはみハイチウ
それはアケ板住民だから
今度ライブのバイトするんで一番前で座ってみようかしら。
お前ら相手がメインキャラじゃないと、
乱入されてもテンション下がってやる気なくなるのは
俺だけですか?教えて下さい。
いくつかのスレで同じ質問書いてる奴を見ると、
真面目な質問でもテンション下がってやる気なくなるのは
俺だけですか?教えてください。
わりー
551 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 01:42 ID:2P.LZuqs
志郎氏のHP見たけど伊予氏のダルやマキって凄い動きするんだねぇ
たまに2ちゃんで叩かれるから(一部の人だろうけど)
待ちプレイとかするのかと思ったらそぉいぅレベルじゃないのねw
弱キャラでアレだけできるとはちと感動した
伊予うまい。攻めも守りもトップクラスだわ、ありゃ。
553 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 01:52 ID:JHU/YRb.
伊予氏のダルシムは読みで戦ってる感じ。
俺は何度対空の炎のスパコン決められた事か。
伊予たんはダルやマキよりロレントなんとかしてくださいw
チャンとデソが全く機能しないんでウトゥ
555 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 02:12 ID:rhkbZXFo
舞はAかCかNやろ。Pもいいかも。
Kグルは…向いてないと思うよ。
舞にJDを使うような接近戦は向かないかと。前転無いのも痛い。
自分でゲージ溜められないし。
マキは最初っから弱キャラじゃないって・・・
伊予マキと初めてやったときわけもわからんうちにアジャラ地獄で死亡。
ス、スパイダーマン?(;´Д`)
558 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 03:04 ID:JHU/YRb.
>>555 K舞は空対空ジャスト後投げが強いしウザい
相手のジャンプを読んでの空中あじゃらめちゃカコイイ!
560 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 03:29 ID:2P.LZuqs
t
デソとチャンで組んでるのですが(Aグル)
あと一人は誰がいいでしょうか?
ハゲとかブラとか無しで、、、
>>561 その二人とならザンギが一番漢らしいと思うよ
563 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 06:36 ID:0vv.G1RE
舞は有利フレのある技で固めていけないため、単発でペチペチいくのが
楽しいと思われ。結構技を出すタイミングを微妙にずらしたり、
出の遅い強Kとか混ぜてみると、ヒット率高し。…まあ上級者の皆さんには
割り込みくらってあぼーんな可能性大なのですが…。
…やはり安定でいくならガン待ち舞?でも昨日ガン待ちのA舞みたけど
はげしくおもしろくなさそうな戦い方(ゲージたまったら対空連打オリ狙って動かない)
だったので、地道にNで頑張ってみようかなと思う今日この頃。
>>561 私も
>>562に同意でザンギかと(w …ただAグルだと辛いかも
Aグル適正でいくと、ベガがおすすめ。
564 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 06:43 ID:BhYKPYW6
>>561 そのメンバーだとゲージの貯め役が必要だと思われ。
庵、ゴウキ、さくら辺りがおすすめ。
そこまでハゲとひげにこだわってるなら統一感ほしいよな
あとひとキャラハゲ+ひげのキャラほしかった
ハゲで統一>ダルシム?
ひげで統一>ザンギ?
デブで統一>本田?
Kグルに転向もいいかもしれん
ライデソ、チャン、ザンギだと体力とスタン値は最高なんだよな。
ザンギではなくてギースたんにすると座高が高いトップ3になる (w
567 :
561:02/05/01 07:18 ID:J8tHPEsg
やはりザンギですかね、、、
しかしAザンギってカスカスな気が、、
どっかにゲージが溜めれるハゲヒゲデブはいないですかねw
ちなみに今はロレでゲージ溜めてますが
激しく中途半端なイメージが拭えないのです。
やっぱり本田かなぁ、、、
>>561 ちょび髭でもいいのなら
イーグルたん、ルガたん、藤堂たん
もありかと。Aグル結構強いと思うし。
舞の対空オリコソ
その昔寝ずに考えた一品。
OC発動>屈強P>強龍炎1ヒット>遠強K>強忍び鉢>強P>強忍び鉢>強P(弱Kすかり)>J強K数発>J強K>空中スパコン
画面半分なら強忍び鉢一発のとこで画面端到達していると思う。
このオリコンのむずさは龍炎部の後の強Kを当てるとこと屈強Pがかなり低いからベストタイミングで当てるには
練習が必要なとこ。ダメージもある。
初心者にはおすすめしない。むずいので連打オリコンでもしてなさいってこった。
削りオリコン(しょぼいような)があるからAも有りかと。リュウエンリュウエンリュウエンリュウエン.......
近弱Pは中々おいしい技だと思う。目押し繋がるしかなり近く無いと駄目だが足速いから固めていけるし
そういえばAロックもAにしてはよさそうな気がした。
ロックといえばKなんで一応次点以下で。
1.まず端の烈風連打がすごい簡単。昇竜コマないから丁寧に入力すればかなり高速で連打可能。
ぐるぐる廻すと真空投げ出るので回さないで。でも端じゃないと削れないのがちょっとマイナス。
2.真空投げブレーキンから発動していける。ガイシュツ?な気もするが可能。
3.小足小足>発動>中足or大足払いの目押し発動も簡単。
4.対空オリコソもあるみたいなんで。
発動>真空投げブレーキング>強エッジ1段>中エッジ>適当>(端)ライジング........
ていうかこのキャラ、ランが無いと終わってるような気がするけど...
571 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 11:53 ID:W6u7S4Vk
伊予氏はロックもうまい。シャインの使い方が絶妙なんだよな。
俺的にあのムービーのキャラよりマキロック2炉レントの方が強いと思うのだが・・・
ムービー見る限りダルは言うほどうまくない感じ
実際伊予ダルシムはそれほど強くないね。対戦してみてキャラの限界を感じたよ。
伊予氏はもっと強キャラ使えば相当強いはずなのになあ。
アテナって、屈大Pシャカシャカやる以外になんかやることないの?
>>574 C・Aならステップ投げ大きいリターンがあるんでいいけど、
Nだとヘタに色気出すと確実に弱くなってしまうね。
シャカシャカしないアテナとやると物足りないような…
庵使って25連勝(゚Д゚)ウマー
このキャラ、やる事があまり無い気が。
・立ち小パンチ→立ち大Pの御手軽目押しからの葵花
・小足3発からの葵花
・対空鬼焼き
これだけで勝てる。(´・ω・`)
>576
まああれだ、弱い相手ばかりというのも可哀相だと思う。
今更すごい初歩ですが・・
Cグルでちょっとヤバくなるとすぐ
バックジャンプで撤退していく奴、
画面端で空中ガードを多用する奴への効率いい対処法を教えてください。
確かに。で、庵ってどんな事が出来るキャラなの?
>578
使用キャラと何グル使ってるか教えてください。∈(・ω・)∋
アテナは近立中Pで押していくと
強いしなんか上手そうに見えるYO
確かにアテナの屈強Pシャカシャカは、ウザいしそれだけでも強いから萎えるな…
しかも何が嫌かって、カプエスについて大した知識のない人間なのに
強Pシャカシャカ(と、ブラサガ強いこと)は知ってるんだよね
>しかも何が嫌かって、カプエスについて大した知識のない人間なのに
>強Pシャカシャカ(と、ブラサガ強いこと)は知ってるんだよね
確かに。
>>578 というかチキンガードはある意味Cの生命線なわけで、
反応しきれないor落とせない飛びに対しての便利な選択肢。
これで切り返されるのはC相手ならある意味仕方ないと思う。
バックジャンプで逃げるのは相手が勝手に端に追い詰まってく
だけだから別にいいんじゃないかな。
なぜかチキンガードを悪いことのように言う人多いけど、585の言うように便利な選択肢
だし、Cを使う上での一番の利点なんだから否定されてもなあ、と思う。
587 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 02:08 ID:7o7iC5Jg
>>563 突き詰めれば舞の強さは、逃げとゲージ溜め能力にあると思われ。
たとえNグルでも。
ガチンコで戦いたいなら、
放っておいてもゲージの充電が早いCか、
ブロッキングでビビらせるPと見たがどうか。
588 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 02:15 ID:7o7iC5Jg
ところで、舞でRUN攻めやるとしたらどんな感じだろう…
目押しで繋がる技は近小K→大足くらい?
ガードされたときの事を考えると近小K→大足→花蝶扇か… イマイチっぽい(笑
特に近小Kってのが。いちいち密着するから事故りやすい。
舞って軽量キャラの癖に、しゃがみ小Pが弱いんだよなァ…
>>585 >バックジャンプで逃げるのは相手が勝手に端に追い詰まってく
>だけだから別にいいんじゃないかな。
画面端でバックジャンプを多用してしのごうとする相手にはどうすれば?
>>589 歩いてって昇竜とか通常技対空とかBLとかJDとか
そう、俺のキャラあんま通常技対空が無いんだよね・・。
飛びげりとか出しててくれれば昇竜でもいいんだけど
更にチキンはただ空中ガードに徹したりするし。
別にチキンガードがシステム的に悪い事やってんじゃないのはわかるけど
多用してる奴って大抵ウンコ野郎なのは事実では?
緊迫した場面の差し合いを全て放棄してバックジャンプ入れてて楽しいんかいと。
こっちが乱入したならともかく、自分で入ってきて連コまでしてアレはやめて欲しい。
ほっといてその内前に来るのをカウンターしてやりゃいいんだけど、そのように
チキンガードきっちり対応してるとどうしてもダッル〜イ展開になるじゃん。
息の詰まる駆け引きとかラッシュとか全部無くなったストレスだけたまる待ち勝負。
ちょい分が悪いけど無理して追っかけてやってもチキンガード戦法続行か
ベタベタな前転投げorぶっぱなし狙いとかそんなんでしょ。
負けなくても非常にめんどくさいんす。
数段下手な相手でもあれだけやってりゃ試合展開遅くなって結構粘るし。
待ち返さないでも素早くいわす方法が無いかなあ・・
>589
アッパーで落としたり、とか。キャラによるでしょうそんなん。
最近のムビだと空中アジャラ天狗(w いや凄いねあれ。
>591
なんていうか、、気持ちはよくわかるけど。
でも「強い選択肢」を使ってこない相手とやっても真剣勝負の
面白さには欠けてしまうわけで、文句言わずに勝って結果を出す
しかないんじゃないでしょうか。
「出来ることは全てやっていい」つうのが対戦の基礎だと思うので。
空中ガードを多用する奴は空中投げのあるキャラだったらそれなりに対応出来るが。
空中投げができるキャラはKやPに多様出来る所がおいしい。
そう、単に性根を問題としてるだけだから勿論
台叩いてオラァ!とかじゃないんですけどね。
相手から入ってきてアレだったらきっちり二人抜いて捨てたりもするけど。
>>592 かっこええなあ逃げにアジャラ(w
やっぱちゃんとレベル高いとこに行けば
熱い思いができるんだろうなぁ
597 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 03:49 ID:YYmG4W8o
>>591 ダルシムがおすすめっ!!
みんなもりもり攻めてくるよっ!!!
カプエスに、はめはないと思いますが
当て投げは、はめですか、そうですか、はい、
解りました。
イタタタタタタタ
カプエスにはないでしょ。
強いて言うならチャン使えば
限りなくはめ臭い起き攻め等も可能だけど・・
602 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:14 ID:klbyBt4Y
捨てゲーなんか自慢する事じゃねーし。
こだわってるのはやっぱ、
捨てゲーされたの?
604 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:23 ID:YYmG4W8o
は〜い、Cザンギにつんりを当てるのはハメだと重いま〜す
突然会話のレベルが低くなったのは何故だ?
自分のスタイルを相手に強要するお方がいるスレはここですか?
607 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:56 ID:klbyBt4Y
Pグルに飛ばれると何もできないよ〜
ハメだ〜♪
608 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 05:02 ID:vsBynEeA
ブランカのサプライ図バック追えません。
羽目だ〜
正直608はギャグになってねぇとオモタ
>>591 てか、それって大抵相手が溜めキャラだったりする?
しかもベガだったりする?(w
リュウの立ち大Kみたいな技がないと
以外と、追い詰めるのがダルいんだよねぇ
つっても、チキンガードは、Cの(俺のメイン)
生命線なんだけどね
気持ちは本当よくわかる
しかも何が嫌って乱入と連コまでしてくるのが嫌なんだよね
作業化して倒すか捨てゲーしてもいいんじゃね?
俺はその手の奴に、一回リュウの立ち大Kのみで
キチっと対処して
どうせタイム切れまで攻めてこないし
キチっと待って逃げ回って
なぶり殺しにしたけど
何ヶ月しても、全く同じ事しかしてなかったし
今日、全く同じやり方でやってる奴が
対戦してたけど、全部の試合がタイムオーバー
内容も、バックJ→前転で移動後→スパコンのみ
ってな試合だったよ
593のいうようなレベルじゃない
もっとX3低い次元での話なんよ、これ
体力が負けているのに攻めてこない上に
タイムオーバーで負けるんだから
>>610 ・Cベガ
・バックジャンプ
・前転×α→スパコン
定番ですなw
それにサイクラとホバーが多め
コレ最強w
どこにもいるんだ、やっぱりw
お、乱入だ!
ふーんCグルかー
キャラはブランカとべガ?
悪い予感がする→的中
615 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 10:11 ID:4nxJ34p2
んでさらにおまけに付いてくるのがバイソン、バルログ、ガイル、本田あたりw
>>592 どうでもいいがあの空中アジャラは身内読みな気がしなくもない
617 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 10:57 ID:4nxJ34p2
>579
みんなやってるような事位しか自分にはわかりませんが、百合折りでめくったり、すかし小ジャンプから小足→連続技や屑風ねらったりがいいと思います。
あとランがあるなら闇払いを追っかける、Aならおなじみの鬼焼き削りオリなど使うとバリエーションでると思いますが
618 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 10:57 ID:wI0FLGi2
>579
みんなやってるような事位しか自分にはわかりませんが、百合折りでめくったり、すかし小ジャンプから小足→連続技や屑風ねらったりがいいと思います。
あとランがあるなら闇払いを追っかける、Aならおなじみの鬼焼き削りオリなど使うとバリエーションでると思いますが
619 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 11:01 ID:4nxJ34p2
二度書きしてしまった…すいません。
620 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 11:03 ID:hvvS5w82
あれは身内読みでしょ。よくモアで伊予と祐は見るから。
立ち小Kガードさせアジャラは基本だし。それを知ってる祐がジャンプすると読んで
ああなっただけでしょ。知らない奴はあんなとこでジャンプしないし。
闇払い、そこまで性能が良くないよ。
硬直が意外に大きくてビックリした。
622 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 11:16 ID:wI0FLGi2
そうです。硬直大きいんで闇払いは撃つなら遠距離からです。相手が飛んでくるなら鬼焼き、固まるなら間合いを詰めるなどの牽制に使えます。多様は禁物ですが
前転・小ジャンプ・ラン。
庵と相性良いのでNが最善と敢えて言ってみる。
>>620 でも 小K(>FAB)をジャンプ回避したところをエリアル
っていうのを身内読みって言うかなと思って。
まだマキの戦法が知られてないだけの話だよね。
うちの地元じゃマキに密着起き攻めしてくるバカがほとんどだYO
暗転後ジャンプ回避できるのはいいとして、Lv1、2あじゃらってLv1ドリルのように割り込みに使えた?
無敵時間が判定出現まで持続するか、って事なんだが
BLでラッシュを止めるのはウザいと言えばやめてくれるのかそうですか
>>574 ラン、小ジャンプありなら、ボールを盾にして、
小J大Kor中K、近立中P、屈小Kがらみの連携>ヒット確認大サイコソードor屈大Pとか、
ランからそのままサイキックスルーとかでゴリおしするのもありかなぁと。
あと、小ネタになるんだけど、
「大サイコソードヒット>ラン(適当)>小テレポ(相手の起き上がり時にちょうどアテナ側の硬直が解けるように)」
で、表裏2択になるよ。
で、相手の起き上がりには、
「屈小K×2>大サイコソード
屈小K>サイキックスルー>大サイコソード
生サイキックスルー>大サイコソード
(暴れる奴には早めの小K重ねが吉。)」
とかで選択かけると結構いい感じ。
ダウン回避されると成立しないけど、
仕込み段階で、相手のダウン回避にきっちり小足刺してれば、
相手もダウン回避控えだすんで、そしたらこの連携に持ち込むのが理想かも(w。
…これ通用するの、地方だけですか?(;´Д`)
628 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 13:08 ID:hvvS5w82
>>624 まあ、あの二人これが初対決って訳じゃないから、これまでの経緯も含めての読みだったんだろうね。
そんな俺は伊予にネタで殺されまくった苦い経験が・・・
>>625 使えるね。相手が起き攻めしてきたときに起き上がりLV1あじゃらで相手が手出してれば
一方的に勝てます。
マイブーム、前キャン阿修羅閃空。
自己満足万歳。
ふと思い付いた藤堂崩しOC
下強P*2→遠強P(スカ)→体崩し
相手の座高が高くない事が前提だけど、わざと強Pを空振らせて前進しつつ空キャン投げ
ただ隙間あけて投げるより技出してガードポーズ取らせておいた方が投げやすいかなと。庵、ユンだと都合いい通常技がないから無理っぽい
>623
やっぱNですよね。
Aもなかなかいいけどオリコンできないので自分的に無しの方向です。
庵なら立弱Pでカツカツ固め歩き、離れたら6中Pから葵につないだり。
通常技を見直すとオモシロイよ。中Kの微妙なリーチとか。
激しく常識なんだが
そして前転、と
そしてオリコンぶっ放し、と
そして連打オリコン、と
バルロレベガあたりが激しい空中戦広げてるのを見ると楽しいのは俺だけ?
うまいバルあんまり飛ばないんだけどさ
ヒョー
トゥアッ
ふんっ
頂上決戦ハゲ・ブランカ・キャミィ・ロレントに
春麗入りこめます?
春麗が強キャラとして台頭してきてるけど
大将キャラにはイマイチ勝てない気がしますが
640 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:38 ID:3ix5Okr.
>>639 無理な気が…。そもそもその先頭集団とその第二集団が
結構離れてると思うので。激しく相性の良し悪しがないのが
つんりの長所であり、短所であると思われ。
普通に入る気が…
その4強すべてと対等(以上?)に渡り合える時点でかなりの悪さかと。
相性悪いキャラがほとんどいないことを考えると3強まである?
>激しく相性の良し悪しがないのが
見てる限りじゃ激しく相性良いキャラはたくさんいるよーな気がしないでもない。
つんりでの相性良し悪し、あんまり実感沸かないな
リュウに対しては攻め辛い気がする
つんりとロレは、プレイヤースキルがないとヘボキャラに変化する罠。
厨房が使っても勝てるほどヤヴァイ強さ=戦闘集団だと思ってみたり。
個人的に、つんりよりもリュウのが強い気がしないでもないが…。
つんりよりリュウよりギースの方が嫌だ。(´Д`;)
春麗使ってるとなんか不思議にブラサガは刈れるけど
リュウゴウキロック京とかに負ける・・・
四強・ミナデイン
春麗・パルプンテ
っつーことで
四強・旋牙連山拳
春麗・ほいこーろー
春麗は鳳翼一発でどんなキャラも黙らせることが出来る。
また対空不安なキャラにはかなりの無法っぷりを発揮。
Kキャミでハゲと戦う術を伝授してください。
キッツイのには勝てない…・。
あと、キャミのレシオは何があってるでしょうね?
春麗を語る上で、地上戦能力の桁外れな強さは抜かせないと思うが。
(下)中Pカウンター確認鳳翼扇が出きれば、走ってくるいろんな奴等も恐くないし。
春、ロレ、バル:修行の必要な強キャラ
ブラ、サガ、ザキ:適当でやっていける厨房御用達
どのキャラも修行すりゃつえーよという極論は無しで。
そんな漏れはレシオ1舞でレシオ4ブラを瞬殺しましたが何か?
IDがJ9!!
>>651 ザキは適当じゃ弱いよ
つーか突き詰めてもそんなに強くない気がする
>>651 先生!バルも修行が要らないと思うのですが。
>レシオ1舞で〜
その点に関しては興味ないです先生!( ´_ゝ`)
春麗って地上戦桁外れに強いって言うかなぁ?
ただLv1鳳翼が狂ってるだけだと思う・・
どうやって瞬殺するんだ?
1:4じゃ相当堅いだろうに。
ザキックとグヘヘシャー、スパコン対空、転がり超必投げと厨房が喜びそうなものがそろってる
ていうかこれは漏れの経験です。春麗は相当修行してやっとだよ。ロレはまだよくわがんね
舞の話はまぁ、極論も無しといっておいて極論持ち出してるよ、という突っ込み待ちです。
658 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:44 ID:scCwzgZc
山崎やっぱつえーと思います。
Lv2スパコンが生命線なんでCがええと思う。
細かい通常技の使い分けをされると、もう堅い堅い。
>>651 ザキは、適当にやっても
サガブラ程の力は発揮せんでしょ
バルとザキ入れ換えで
>>655 元キックとか、目押し中Pホウヨク〜2択とか
足も早いは、スピバの固めもあるは、
J攻撃が強いから地上戦も生きると思うナリっぽ
春麗はブラの小J強Kどうやって返せばいいの?
>658
だね。近づければマシなんだけど。
>660
BL
>>659 確かにザキじゃそこまで行かないが、バルだといくのか?
バルとかザキは準強キャラかと。ロレ春とかもね
>>660 元キックは負けるの?
チュンリー増えすぎじゃないのか?
普通にハゲブラに多少相性がいいっぽいのでその二つ刈れるのはいい事なのかもしれんが
ロックの飛びは落ちんわ、舞には空中戦でやられるわでそれ以外の弱点もろ出ない?
スキルがあればいいのかもしれんが。
チュンリーはNが一番強いと思った。
ほうよく1で減りすぎるし、大足に気孔章キャンセルすれば対空でも多少のダメージとれるし
なにより小J無いと有りじゃかなり変わると思った。
話題が少し変わっちゃうけど
ロックの前キャン真空ってできるかな?
もー色々技が重複しまくってて絶望的なんだが
どっかにも載ってたけど
なんでかなり昔にガイシュツした簡易一回転コマンド知らない人多いの?
新規アケ住人そんなに増えたって事ですか?
>>665 4128か6328でコマンド入れれば
レバーがいきすぎなきゃいけるんじゃない?
667 :
665:02/05/03 03:10 ID:cX.8GbIQ
>666
う、すみません。
簡易コマンドは知ってたけどそこまで省略できるのは知りませんでした。
では、試してみます。
そんなに略せるんだ。せいぜい4123698とか6321478ぐらいかと思ってた
6428がクール。
>>664 サガブラと比較して
ロック、舞との遭遇率を考えれば何の問題も無いでしょうw
ちなみに舞は春麗相手にするのそこまで楽じゃないよ、空中戦も。
バル=リーチと素早さのおかげで一方的に攻撃出来るが、接近戦に持ち込まれると最強に貧弱。
相手を近づかせない、独特の熟練度が求められる。
ロレ=性能のいい技をたくさん持っている。それらを使いこなす力があれば普通に強い。
コイツもまた相手に的を絞らせずに戦う独特の熟練度が強さを決定づける。
春麗=飛びと鳳翼がかなり強いのは確かだが、地上技はそこまで強くはないので
安定して勝利していくには地上戦のスキルも重要。
ザキ=ザキックは確かに強い。だが対空はかなり薄い。いかに対空の不安をうまく
ごまかしつつ立ち回れるかが重要。(あんまり使ってないのでテキトーだったり)
まーどんなキャラ使ってても修行は必要だぞ、と。特にレベル高いとこで勝つには。
ブラサガは少し別の次元にいるので何とも言えんが。
>671
それでも出るから不思議だよなぁ(笑)
キャミイはスキル必要?私的にはラッシュに使う技さえ覚えちゃったら
格段に強くなるので、ある意味厨キャラかな…と思うのだが。
>>664 つんりのグルにもよるけど、舞の方が不利かと。
ていうか、舞が空中戦でつんりに勝てる技あったっけ??
空中投げくらいしか思いつかない(w
ザキのギロチンってJDできますか?
>>675 当然出来ます。
いい高度で空中JDすればそこから空中投げを…。
ロックの引きつけたライジングの1段目を空中JD後最速入力で
空中に飛び出してるロックに空中投げが入ります。 P投げ。
とどめに使うと、「ライジングで迎撃した」と思った瞬間に
地面に叩きつけられて死んでる・・と言う劇的展開が可能。
>672
ザキは遠中P、屈大P、ギロチンとヘタなキャラより対空強い
めくりはギロチンもしくは性能のいい前転
基本はCグルなので空中ガード狙いのバックジャンプからJ大PやJ中K
遠大Kが長いのでめくられにくいし、砂かけでゲージ溜めると
ギロチンが生きてくる(大ダメージ+ゲージ回収)
おまけでサドマゾ
山の屈強Pってどーなってんだ?
なんかギースのジャンプがことごとくカウンターで落とされた。
J中Kは勿論、弱P弱K強P、さらにはめくり中Kまでも。小Jも全滅。
あれってナコの屈強P並に万能じゃね?
マキを使ってる人に聞きたいんだけど、地上アジャラのうまい出し方ないですか?
ジャンプに移るまでが速いせいか、かなり出しにくいよ。と言うか出ないよ。
上のレスにあったロックの真空投げのように省略コマンドがあるんでしょうか。
682 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 10:37 ID:qItnCROs
>>679 どっちかというと、ギースの空中でのやられ判定がでかいのが原因のような。
かなり早出ししないと先にザキの対空に引っ掛かると思う。
先端宛くらいの間合いで大Kで飛び込んでも駄目?
683 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 11:15 ID:yhot0ezs
誰かCグルのブランカの倒し方教えてださい、
そいつはバックジャンプ、垂直ジャンプがメインの待ちブランカです。
たまにめくり中キックからの大電撃でのけずり、こっちが飛び込みとバーチカルor
垂直ジャンプ大パンチでおとされます、あとは徹底的に待たれます。
情報求む いちおう使用キャラはNべガNロレントNヤマザキです。
684 :
665:02/05/03 12:12 ID:XJlYn5BA
>>683 一応下手くそながら攻略を。
ベガは待ちに付き合わなければいいし
ロレントも付き合わなければいいし、
バックジャンプと垂直ジャンプしかしないなら
端に追い詰めるのが簡単だろうから追い詰めたあとに
相手にゲージがなければ弱P等で固める。
山崎も落ち着いて対応しつつ強キックを丁寧に当てていって
追い詰めていけばいいかと。
全員リーチがそこそこ長いのでしゃがみ強パンチがスカるか
どうかのところをウロウロして相手の空振りを誘って
きっちり反撃を刺していけば勝てるんでは?
>>680 C,Aグルですか?
小Jグルだとジャンプまでが早いから若干ですが
やりにくいと思います。
つかロックの上の省略コマンドを使った前キャン真空。
できたけどとても屈弱Pラッシュから出せない・・・
起き攻め用かな、慣れればそこそこの制度で出せるんだろうか・・・
ザンギとかなら楽なのに。
>>680 早駆けから1P側だったら4123678Kで、2P側だったら6321478で急停止。
逆に回すと竜巻コマンドに反応して逆早駆けが出るので。
それで急停止したら一回転Pで急停止アジャラです
>C,Aグルですか?
>小Jグルだとジャンプまでが早いから若干ですが
>やりにくいと思います。
逆逆。
687 :
665:02/05/03 12:36 ID:XJlYn5BA
>>686 だったら普通にできると思う。
6328の8のところで前転>パンチずらし押し。
688 :
665:02/05/03 12:38 ID:XJlYn5BA
>>686 あ、じゃない、恥の上塗りだ。
ごめんなさい、寝起きで・・
CAグルだとジャンプまでが早いのでやり辛い、これだ
つまり、小/ノーマル/大ジャンプの出がかりの隙は地上必殺技でキャンセルできるという事?
と、なるとユン(別に他のキャラでもいいけど)で
中K→HJ→キャンセル虎撲手
とか出来ないかな(食らい判定が残っていないかもしれないが)?
やはりHJCは普段のジャンプと性質違うのだろうか
確かスト3でこういうのあったよね
アジャラの出し方教えてくれた方々、ありがとう。
2回転の前半部分はコマンド省略を使って、後半部分は
レバーを思い切って回せばいいのかな?とにかく練習してみます。
下小P→P超必 も 下小K→K超必も安定して出せないんだよね。
我ながらヘタレ。精進あるのみ。
どうだろう。HJはCAグルのJと同じ速さだから難しいんじゃないかな?
「HJした瞬間にリセット」のはずだから判定は残るだろうけど
もし「空中判定になった瞬間にリセット」だと無理だね。
んー、拾えるかどうかは二の次で、HJC→地上必殺技が出せるかすら不安だな
CAロックでも立ち真空投げは出せる訳だしジャンプの遅さはあまり問題じゃないと思う
予想
[1]回転or12369コマンド(フーリガン)でのみJ予備動作をキャンセルできる?何か嘘っぽい
[2]ボタンを押した/離した後にレバー上入力をチェックしている?(41236 P 9でスクリュー完成?)
ただしこれだと
J下り6987412+P
で着地スクリューが出せないという事になるから多分NG
[3]HJCのJ予備動作は必殺技キャンセルできません、仕様です
多分これがファイナルアンサー
あと一つ
[4]J予備動作は確かに必殺技でキャンセルできる。ただし回転コマンドを持つザンギ、デソ、キャミィ、ロックのみなので意味がない、確かめられない
と、書いてから気付いたけど2タメ8、1タメ319コマンドもレバー上に入ってるじゃねえか。混乱してきた
スレ汚しスマソ
ゴウキで2369Pとやっても最速入力だと地上波動が出た気がする
695 :
665:02/05/03 17:08 ID:4lK96xCo
更に自分の間違いに気づいた。
勝手に680さんが前キャンアジャラの出し方を聞いてるものだと
間違えてた、前キャンアジャラって・・・鬱
マキ使ったこと数回しかないけど一応書いとくYO
地上アジャラは弱攻撃をガードさせてその硬直中に2回転入力しておいて
相手の投げ不能時間が解けたところにPを押す感じで。
あとは疾駆けから投げるとか。
簡単なやりかたは236弱K(疾駆け)>236弱K987412(疾駆け急停止&一回転完成)>
一回転P(ここで2回転目{アジャラ完成})
とか、結構ゆっくりめで。
度重なる板汚しごめんなさい
ブランカ初めて使ったがつえー。
もうチャンなんか捨てちゃおっかな・・。
俺のKキャミィにブランカがおればどんな厨房にも負けない気がする。
自分が厨房化しとるやないけって話もあるが
どうせ近所はブラサガばっかだし・・。
>696
貴様のチャン・コーハンたんへの愛はそんなものだったのか!!
だってどんなに大破壊を極めてもCグルで逃げまくる奴には勝てないんですもの…
他グルはともかくありゃ無理だわ・・
その点ブランカ超つおい…
感性で戦ってるだけで何時の間にか相手あぼーん。
ゲージが無い時対処法いまいちとされる飛込みだって
逃げジャンプなり垂直ジャンプなりがあるし、
地上で近づけさせず飛びこみを甘くさせればしゃがみ大Pもある。
苦手な上からかぶさるような飛び込みはローリングで脱出すりゃいいだけ。
もう勢いでサガットも使っちゃおうかな。
同じく今日初めて使ったけどブラよりは難しかった。
ロックつえー
誰だ器用貧乏とか言ったの
>700
器用貧乏だよ。ダブル烈風が限りなく使い難いんで、
飛び道具は速い・遅いの2つしか撃てない。当て身は
スキが少ないけどスパコンが取れない。レイジランは必要無い。
しゃがみ大Pは対空性能は良いけどキャンセルかからない。
大足も性能は良いけどキャンセル出来ない。
でも、立ち大Kはスゲェ使いやすいよ。
レイジラン裏周り真空投げを使わない奴は大抵弱い。
いちおう大足レイジングストームは可能、と。
>>702 レイジラン〜は5試合に一回くらいしか使わない
大足レイジング<中足デドリ
威力うんぬんじゃなくて…まぁいいや。
真空投げブレ−キングがいまだに安定しない俺が言うことはないんで。
羅刹から大足レイストorライジングタックルに繋げた方が
ブレーキングより減るんじゃないか?
相手を壁際に追いつめてからシフトを使うべきだよな?
逆に言うと、それ以外の状況で使うべきじゃない…と。
まぁいまどきロックを弱キャラだと思ってる奴も居ないだろう
>>696 あきらめるな!あきらめたらそこで負けだよ!(誰に?)
おれもデソ、チャン、ザンギ2(一応K)で正直つらい…
でもデソもチャンもかわいいんで捨てれない。禿・獣は性能
ウンヌンよりなんか好きになれん。強いけど…
いや、ロック弱いよ。
使ってる側からすれば、全部ハッタリだし。
落ち着いて対応すれば簡単に対応可能>ロックの行動
でも端:端の大エッジは良く当たるよね。
>709
自覚はしてるが。
逆に質問して悪いけど、どこらへんが強いんだ?
「デッドリー強ぇ」「目押し強ぇ」ってだけならギースの方が強いし。
エスパーエッジくらいしか手放しで誉められるポイント無いよ?(´Д`;)
ロックのステップ(゚д゚)ハヤー
誰かラン無いと戦えないとか言ってたけどそんなことないよね
他キャラと比較すれば弱い(別にブラサガじゃなくても)
真空投げが立って出せない、羅刹をブレーキング出来ない憐れな僕に
誰かコツを教えてください。思いどうりに出せたらロック楽しいだろうなあ。
>713
立って出すというシチュエーション自体はあまり無いんだが…(´Д`;)
632147+Pで、7を意識して入力する事。1P側の場合はな。
2P側だったら412369+P。逆ヨガ+ナナメ上、で。
ブレーキングはポポンと叩く様に、としか言えない。3つ同時入力法は
漏れは出来なかった。相性とかあるのかもしれん。
>714
ありがとう。自分の場合、レバーを8まで回していたから
失敗が多かったのかな?練習してみます。
ブレーキングは真空投げコマンド→Pボタン→即Pボタンで
いいのかな?3つ同時押しがデフォルトだと思ってたよ。
>715
自分は薬指で大Pを押して、人差し指・中指・薬指でPPPを
押してます。頑張って下さい。
>>709 実際問題、使う奴によってはダルシヌさえ
強キャラになるわけで
ロックは120%の力を引き出さないと勝てないと思うよ
うち60%はぶっぱですが(´Д`;
小ジャンプ弱Pだか中Pから吸い込むように真空投げ出来る人は
カコイイ!!(・∀・)と思う。
719 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 23:25 ID:V8bKatBE
ブレーキング、羅刹むずい…家庭用の発売日位から家で練習してるけど安定未だにせず…
そんな中自分の友人はやりはじめて十五分位でポンポンやってた。KOFしかほとんどしない奴なのになんでだ…
ブレーキングを覚えるより、羅刹高め当てを覚えた方が
実践的だと思う…。駄目?(´・ω・`)
721 :
665:02/05/03 23:26 ID:kUr9HuJQ
>713
立ったままは普通に素早く632147P
ダッシュ真空は6632147P
羅刹はつかんだ瞬間(というか真空入力した瞬間?)にパンチボタン2つか3つ
>>720 それって端コンボ以外に使える?
もしかして画面中央からでも高め羅刹→Lv3シャインとかできる?
>>719 こればっかりは慣れとしか言いようないけども
一回転→P・PPP
を一連のコマンドとして考えた方が良いかな
ブレーキングのPPPはボタン熱い物触るようにようにすぐはなします
チョチョンって具合で^^;
慣れれば9割方安定すると思います
>722
無理だって!
それ出来たらロックたん投げキャラだって!(´Д`;)
壁際の相手にデドリ9段止め→小足シフト真空→羅刹→ライジングタックル
一回でも決めるとこれしか狙いたくなくなる罠。
うちではあまりロック見ないから参考になったよ>ロック関連のレス。
724は想像しただけで鼻血が出そうなカコイイ連携だなー
Cロックは投げキャラとして使えば相当強い。
真空投げブレーキング→ステップLv2シャイン→Lv2キャンセルのコンボが減る上に、
裏の選択肢の小足→中足からもコンボが入ってウマー
強いって
真空投げ→羅刹→大P→レイジングストーム
の大P部分ってノーキャンでもおけ?
ブレーキング生レイジングから進歩したいYO
シフト真空は決まると気持ち(・∀・)イイ!
729 :
665:02/05/03 23:49 ID:kUr9HuJQ
>>726 でもそれをやったあとの立ち回りに困る罠W
ちなみに小足からも結構減るからゲージがあると
ダメージソースがイパーィ
>>727 無理。
ちなみにその強Pをしゃがみ強Kにすると更にダメージアップ
その盛大なコンボがなかなか入らないから弱いと言われる訳だが
京に近いかな?
>>729 お答えサンクス
皆さんは立ち大パンチからのキャンセルって標準装備なの?
漏れは無理だ´Д`;
初心者・中級者ネタかつ粘着質ゴメンよぅ
732 :
665:02/05/03 23:56 ID:kUr9HuJQ
>731
標準だと思うけど、現在はしゃがみ強Kキャンのほうが普及してると思う。
タイミングは若干シビアだけど慣れれば強Pキャンより楽。
打点が低いから
連続技が減る=強いじゃないしな。
734 :
665:02/05/04 00:00 ID:uz.uK5WA
>730
横押し弱くしてダメージソースを増やした京のような。
で、お情けで烈風があると
京とはまったく別キャラ
737 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 00:13 ID:9.IsBQ9Y
スレ違いで申し訳ないが
誰か代わりにスレ立ててくれないかなぁ?
俺無理だったんで
みんなで「負ける要素はない」を1位にしよう part2
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http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/ Q、「負ける要素はない」とは?
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ZERO3の公式大会の際に飛び出した台詞で見事その通り世界一に。
Q、2位との差が縮まってるが…。
A、常にage進行で同志を募ってください。アケ板の力を見せたれ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>738は
「スイカは野菜、メロンは果物」
「クモは昆虫じゃない」
と普段から主張する奴
それでも俺は「横押し弱くしてダメージソースを増やした京」に情報的価値があるとは思えない
>>738 小足or真空投げが入れば痛いんだけど
そこまで辿りつくのが大変っちゅう話じゃないの?
普通に目を通せばわかるだろ
742 :
665:02/05/04 00:35 ID:uz.uK5WA
730さんが「京に近いかな?」と言ってたから
それに対するネタレスみたいなもんだったんだが
情報的云々なマジレスされるとは思わなかったYO
今度の時の人はロックたんですか。
自分画面端)真空投げ>羅刹>屈弱P連打(1ヒットさせて着地させて連打)>再度真空投げor固め
結構一般的ですが一応使える連携。
それはどうでもいいんですがブランカの強さって具体的に言い表すとどんな感じでしょうか?
自分的には
好き放題暴れまわる割には反撃可能個所が少なくブラ側リスクほぼ無く、
博打昇竜スカったりするとダウンさせられて起き攻めですよ。大体こんなパターン。
やっと捕まえたかと思ったらサプライズバックていう技ですか?
早いんですよね。必死になって追いかけると小J強P等でカウンター貰って
せっかく追い詰めたのに、何故か元の位置に戻ってるなんて事もしばしば。
やっと端に追い詰めたもうにがさねー....なんて思ってるとゲージマックスなんですよ?
やってられませぬ
羅刹後は大pキャンセルダブル烈風とかレイジランとかもまぜるといい。
746 :
665:02/05/04 00:49 ID:uz.uK5WA
>>743 庵とロックじゃネタでも似てると言えないんだけど・・・
ロックのネタならひとつ投稿
画面端シフト>真空>羅刹>しゃがみ中K>シフト>真空>羅刹>しゃがみ中K>ダンク
まぁ、友人は全部食らってくれました(藁
747 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 00:49 ID:lsDbfHq.
コンボを狙わない厨房ブラは対戦しててつまらんが、
コンボをきっちり狙うブラは対戦してて面白い。(まだそういうブラと対戦したことはないが。)
おもしろくはない
>>747 対戦したこと無いのに面白いのかよ!w
俺の京やテリが簡単に殺されて全然面白くないんですがw
うまいKブラとかは残念ながらどうしようもないですな。
>746
いや、それでも京よりはずっと庵の方が近いと思うよ
んなこたあない。
庵の小足は死ぬほど刺さる
少ないチャンスからリターンのデカい行動で一気に、というキャラじゃないでしょ
749はアールさんですか
>>749 Kブラに上手いとかあるのかという疑問。
単にキャラ性能がハンパ無いだけじゃないかと、小一時間…
>>754 ある。
「凄く強い」か「もの凄く強い」かだが。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>755 それって経験やら勝負強さやら、単にプレイヤー性能の差じゃ無いかと。
ブランカの強さなんて誰でも引き出せると思う、Kブラ歴半年の俺。
>>757 ただでさえ強いのに、それにプレイヤー性能が加わると
もうどうしようもなくなるのがブラの真の怖さ。
>>752 京の小足だって刺さる方だと思うが
そういう意味で言うならルガールとか舞の方が近い
京はそんな接近手段がないでしょ
庵は極端な話前転及び前転のプレッシャーが接近手段な訳だが
サガットをみんなで禿ってゆうのやめろよ!
なんか他にも言い方有るだろ!眼帯とか。
サガット・ヤープルーン・ナムチャイッハッ
今考えた禿の本名
しゃがんでる時のブランカたんの顔かわゆい
>>762 俺はこの前誰かが言ってた「タイ人」を推す
昔4コマで「リンスの要らないサガット」という歌があったので
やっぱりハゲを推奨する。
ブランカ歴は大して要らない。
スト2のころからブランカ使ってました
769 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 14:09 ID:N7Dq5w5E
770 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 14:12 ID:vK9dZ5yI
ブラよりサガキャミの方が簡単だな
俺の場合ブラの操作は難しいと思った
これは人それぞれだろうけど、じゃあ慣れないと弱いのか、というとそれもない。ためしに対戦で使うとどうもしっくりこないけど普通に2タテしてしまう
他人の使うブラの真似してるだけなんだけどな
774 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 18:43 ID:lkU5dJOU
Cベガって相手に待たれたら何すりゃいいの?
立中K短か過ぎ しかもザキックよりモーションでかい
立大K遅すぎ 危険過ぎて出せない しかもそんなに長くない
ジャンプ緩すぎ こんなん飛べるか
小ダブルニー L3SCとか4フレの中足系確定の隙あり
何すんだよおい
775 :
770:02/05/04 19:06 ID:OxksC9j.
>>771 俺がブラを断念したのはスカシ小Jからの溜めがどうしてもできないから。
後、俺、キャラ10人以上は使えるよ。
776 :
770:02/05/04 19:07 ID:OxksC9j.
後、772に同意。
778 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 20:57 ID:mubZafhU
Cって安定はしてるけど
他グルに比べて抜けた強さのキャラがいなくない?
サガブラもなんかおとなしいし
他グルとトップチーム同士を比較するとどうしても
見劣りすると思う
Cって初心者用のグルーブでしょ。慣れたら別のにランクアップしていくべきだね
前から言われてる事でしょ
空中ガードとゲージ温存でのガン待ちグルーヴ。
JDの方が明らかにいい気もするけどな
Cは初心者か上級者向け
N64版スマブラのヨッシーみたいなもんだな
782 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 21:23 ID:e5iE6q0M
Kもなかなか初心者向けだとか言ってみるテスト
初心者と上級者で全然違うのも事実だけどな
スト1の頃からブラサガキャミ使ってます。
785 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 21:53 ID:bifNS3Co
男ならCグルで逃げずに立ちまわる。
>>774 じゃあ、下強Pか下中Kでもしてみれば?
もしくは、遠距離から奇襲としてホバーとか…
>>783 ツンリの強さは誰とでも互角に戦えるところにあると思われ
誰とでも禿とでも5:5前後の力を発揮できるみたいな
春麗の地上技が強くないとかいう書き込みがあったけど、
最強の判定&長いリーチの遠距離中Pのことを忘れてない?
その上で歩きも速いし、弾まである。
これだけ揃ってて強くないなんてありえ無いよ。
2ホウヨクからのコンボも減りすぎだしなー
1ホウヨクがすでに減りすぎ
>>789 忘れるもなにも春麗の主力武器
2chの影響か厨麗が増殖してますな
熟練度が低いヤシばかりなので弱い、困ったもんです
むしろなにやってんのかわからん厨麗多すぎ
俺は3rd仕様の春麗が出るって知った時点で強キャラと予測したよ。
オレハユンガデルトシッテキョウキャラダトカクシンシテイタノニ、、
俺かな、789が言ってる奴は・・
前書いたのは、春麗の地上戦能力は確かに高いんだけど、
その8割ぐらいが1鳳翼の強さなんじゃないか、
といいたかっただけなんだけどね・・・
ついでに遠中Pの判定の強さってあんまり活きない印象が。
足元から頭までしっかり食らいあるっぽいから
足払い系に結構弱いし小Jには蹴られるし。
キャンセルかかるから気功拳で押したり差し込むには便利だけど、
判定勝ちする場面はあんま無いような・・
しゃがみ中Pのほうが相手の技を潰すには良い感じ。
>>795 >足元から頭までしっかり食らいあるっぽいから
まぁ、めり込ましすぎです。
飛び道具・無敵技以外、まず負ける技は無いです。手には食らい判定無いんで。
795は厨麗の典型的使い手だな。
その鳳翼入れるまでをどうもっていくんだよ。
対空の元脚、判定強い屈強P、中Pは屈も立ちもいけてるし、
ジャンプ防止の→中K、下段透かしの立ち強Kとかいろいろあるじゃあないの。
スピバ固めもあるし、大ダメージの鳳翼の後も択れるし。
キャミィほど有利フレームがあるわけでもないけどリュウなんかよりよっぽど闘えますよ。
モリの立中Pと比べてどっちが使えますか?
>>789 春麗の方が使えるかと
技の出がかりモリモリ潰してくれます
そうですか、とても私はとても悲しいです。
別にモリのが使えないって分けじゃあねーだろ。
むしろ全体的に見れば使えるだろ
802 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:44 ID:iJEPFHNM
前のほうでロックの真空投げつえーって話が出たけど
掴むまでがかなり遅く間合いも狭いので、弱い。
「ンなこたァ知ってるよ」と思ったらスマン
にしてもカプエスのコマンド投げ弱すぎ
せめて通常投げと同じ速さにしれ。
真空投げの間合いは十分だと思うけど。
ロックの話って定期的に出てきて盛り上がるね。
皆ロックたんが好きなんだなぁ…
>>802 それが器用貧乏といわれる所以なのでは?
ス ク リ ュ ー
>>802 俺は広すぎだと思うが。
あんなの打撃キャラの投げ間合いじゃない。
807 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:48 ID:iJEPFHNM
>>803 いや、あの出の遅さを考えたら
小足が届くか届かないくらいの間合いから使えないと、
実戦でほとんど使えないでしょー
808 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:50 ID:iJEPFHNM
別にロックの真空投げに限らず、
バイスやヤマザキや庵やモリガンも遅すぎ…あれ?
よくよく考えたらこの中で可哀想な人は
1人しかいないな…
>806
弱ヒザ(近距離弱K)当て投げ真空投げくらいしか
狙うチャンスは無いんだが…。アレはかなり狭いよ。
ロック使ってて「投げ間合い広いなぁ」と思うなら
純粋な投げキャラ使ってみ?
春麗は最近使い始めだけど
鳳翼も強いけど、それ以外にも強い要素が盛りだくさん
797の言う通り山ほどある
立ち中Pにしたって判定馬鹿長いし
頭に判定あるって、そんなとこで使うん?
811 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:53 ID:wVt3yUuI
前キャン真空投げを極めるしかねえ!!
・・・・俺はやらないけど(ロック使いじゃないし)。
812 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:54 ID:iJEPFHNM
>>811 確かに前キャンコマンド投げを極めれば
おれのバイスたんも無敵だな
778〜780は、強いCグルの人間を見れば
意見が一変すると思うんだけどな〜
別にガン待ちじゃないぞCは
>813
でも小ジャンプはあった方が良いし、
ステップよりランの方が攻めやすいだろ?
815 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:02 ID:iJEPFHNM
実は上手いCグル使いは
「コンボ野郎」なことが多い。
816 :
665:02/05/05 02:06 ID:0DnMNhi6
真空投げが強いというより
真空投げしか突出した技が無い感じ。
あとSCが使いやすく強いところか。
たしか投げ成立までは9フレ、リーチは弱攻撃2発ガードさせたあたりまで。
金曜日にクラブセガに行ったら
自分と同キャラでやってる人がいたから乱入しちまったよ。
ボロ負けだったけど、おもしろかったから明日も行こうかな〜。
818 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:07 ID:/m4LcTCw
ロックはザンギライデンチャンの次に広い。
確かに発生は遅いけど当て投げならあまり気にならないはず。
>>814 そうとも言えないよ。
小Jあればもちろん良いけど、速いノーマルJもうまく使えば悪くない。
ランは全キャラが隆やナコみたいに固めに行けるわけではないんで。
ランにカウンターもらわずに済むし。
まあ、足の遅いキャラは間合いを調節しやすいランの方が良いのかもしれないけど
俺はヘタレCグルだけど、ガン待ち・ガン逃げはしたこと無いよ。
上手いCグルの人には地上戦の鬼が多いと思う。
>>819 まぁ、地上戦の鬼って滅多にいないんだけどね
NやKに比べたら数もいない上に
地味な強さだから目立たないんだよね
>819
あとはステップがあると起き攻めに裏周りが狙える。
ダウン回避を潰せる技で密着して裏回りを絡めて起きあがりを攻める。
ついでに起き攻めされてるときはノーリスクな時間差起きが欲しくなるよね。
822 :
上手いCグルは:02/05/05 02:30 ID:ehOkusWk
目押しコンボや地上戦の組み立てが上手く、
キャンセルスパコンをボコボコ狙ってきます。
小足からのゲージ回転率ならLv2+逆スパが一番。
817はN覇王ナコ響2
824 :
778:02/05/05 07:22 ID:hSUupwgQ
キャラの話なんだが
825 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 08:33 ID:osMxhjMY
>>819 地上戦挑むために対空しまくってたら待ちよばわりされたり
>>824 俺もそのツッコミをしようと思った。
キャラの話なのになぜかずれてるし(w
827 :
672:02/05/05 09:32 ID:rSdfC9JI
>>795 俺だろ、たぶん。
地上技そこまで強くないと書いたけど、使い方次第ってこと。
ブラサガみたいにブンブン振り回してもそんなに強くないでしょ。
それを踏まえた上で地上戦のスキルが重要なんじゃないかな、と。
まぁ実は春麗歴かなり浅いんだけど。ひょっとしてお馬鹿なこと書いちゃった?
828 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 09:34 ID:8hRAS8h2
チュンリ弱いとかいってる馬鹿はまだ志郎含む03面子の
戯言を引きずってるのか
都合の良い情報ほど目に入るし記憶に残るものだが
都合の悪い情報ほど目に入らず記憶に残らないと
説明が要りそうな馬鹿だ
>ブラサガみたいにブンブン振り回してもそんなに強くないでしょ。
そんなブラサガ、ブラサガじゃないです。
830 :
672:02/05/05 09:54 ID:rSdfC9JI
>>828 俺に言ってるの?春麗が弱いわけないじゃん。
ていうか春麗がトップ5に入るくらい強いのはみんな認めてるでしょ、多分。
自己主張の激しい奴だな
>>830 漏れも弱いわけはないと思ふ
しかし春麗相手につんでるともあんまし聞かないなァ
まぁ
>>788の意見でファイナルアンサー?
強キャラというより誰とでもやりあえる超万能キャラっつうことで
いいんでない?
頑張ればハゲ・ブランカとも五分展開に近いが
その他のキャラにも五分強展開っつうことで
あれ?672は過去ログチェックしたけど
お馬鹿な事は書いてないっしょ?
ツッコミいれられてるのは795だし
俺は春麗は間合い取りがサガブラに比べると
かなり重要なキャラだと思う
ザンギたんあたりは対チュンリーで辛そうではある
実際はどうなんだろうね
>>832 それって使っても使われてもすげえ良いキャラじゃん
836 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 15:48 ID:0qpmMgHI
前キャン導入で劇的に強化されたキャラってどんなもんだろ?
考えつくのは…
リバサ電撃で起き攻めがされにくくなったブラ。
相手の起きあがりに波動掌→春風脚で大安定起き攻めのさくら。
あとは対空強化されたベガあたりかな?
さくらの大波動掌攻めはゲージガリガリ削られて嫌すぎ(´Д`)
837 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 15:58 ID:aEU7LzN6
>835
本田なんかも相手がどのキャラでも泥仕合になります。良いキャラですか?
838 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 17:32 ID:cqyV.FKs
俺はそれが最強だと思うからレシオ2サガット使ってるよ。サガットなんて自分が最強だと思えなきゃ使えないじゃん
キャラを選ぶときはやっぱり自分でやってみて、一番強いと思うのを使うべきだと思う。そうやって選ばなきゃやっぱりだめだと思う
それで戦って、負けたら見直して、そして勝ち続けることが一番正しい道だと思ったよ
先鋒のブランカで3タテしちゃうときもあるけど、容赦なく攻め続けるしね。手を抜いて遊んだりしたらやっぱりギリギリのところで負けていくと思う
弱キャラ使ったから負けて当然なんて考えでは強くなれないと思いますよ。やっぱり強くなるのは勝った時だと思う。負けたときに学ぶはまだヘタな時ってことかな。
強いやつが勝つと思うし。負けるやつはやっぱり弱いと思うし。勝つことが自分の証明だと思ってる。
弱キャラ使って結局負けるより強キャラ使って勝つ方がcoolだと思いますよ
負けたあとの言い訳とか、ツマラン馴れ合いなんかより、一人でずっと勝ってるほうが俺は気が楽だし。もともとそういう性格なのかな。
とにかく自分が最強だと思うキャラ選んで、そして勝ち続ける。それが真の強さだと思う。
俺はとにかく勝ち続ける。最強を追求するために。ほんの少しでもより強いものを選んでいくつもりだ
>>838 多分あんたはすぐに伸び悩んで強くなれないと思うよ。
840 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 17:43 ID:MQV0wI2U
>>838 コピペ?ネタとしてもネタ元がわからん。
とりあえず
強キャラ使って勝つ方がcool
age
全国終わってんのに何でそんなに必死になってるんだか。
プレイヤー性能上の奴に強キャラ使って挑むのは全然アリだと思うけどね。
闘いは実力がある程度近くなければ面白くない(セル大先生 談)
>838
長文お疲れ〜(ハアト
843 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 17:51 ID:osMxhjMY
>>838 あれか。KOFスレでちょっと話題になったAir君か。
弱キャラ使って勝つ方がcool
sage
今更サガブラに対して抵抗あるのか?強キャラ使う奴ウゼエ、というより最近は強キャラ使う奴しか見ない。
弱キャラ使って勝った方がよりカコイイのは間違いないがね
で、前キャンがなかなか安定してきた
俺の場合、例えば236Pコマンドなら
23 弱P+弱K 6 弱P+強P
もしくは
23 弱P+弱K 6 弱P+中P
と入力すると8割方成功する。押し続け入力してないせいで威力が選べないのが辛いな。ちなみにボタン部分は連打気味
そしてなぜかユンが練習しやすい
>>845 なんか3ヶ月くらい前の書き込み見てるみたいだ
>>846 あれコピペじゃないの?
昔どっかで見たような気がしたけど。
>>846 口だけで前キャンしてても強くなれませんよ。BBSで猛者気取るより勝つことで証明してこいってこと。
ちなみに俺は前転使わないけどね。
ミスの多いテクはリスキーなので控えた方がいいと思います。不安なまま難しいの使うより確信のもてる易しいのを選ぶ方が勝ちやすいですよ
誰か通訳してくれ
ようするに負けた理由をキャラのせいにするなって事でしょ。
俺は負けた理由をグルーブのせいにするけどな。
>>853 俺はPグルで頑張ってるフリをずっとしてきたが
最近Pグルは一番簡単なグルーヴだって事がバレてきて鬱だ(w
Sグル強いから、グルーヴのせいにはしません。
例えオリコンで削られても。
857 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:04 ID:MQV0wI2U
暇だから今からカプエスやりにどっかゲセーン逝こうと思うんだけど
どこが盛り上がってるかなぁ? モア以外で…。
858 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:08 ID:ovI3uHyA
Cのベストチームはどんなだ?
ブラサガチュンザキバルロレ辺りか?
>>857 モアと比べるとレベルは格段に劣るけど
秋葉セガもそこそこ盛り上がってる
都内は、他のとこは知らんです
>>858 Cで最大限に強くなるって考えるなら
俺は、ロレチュンザキだと思う
レスを楽しみに帰宅したが
>>848復活の呪文スレになっていた罠
ウワハハ
ただ、時間によっては乱入止まるけど
日曜日だし、この時間なら入ってくるか
西スポってどうなん?
今日行ってみたら結構人いたよ
ベガの小J強Kって強くね?
横長すぎじゃん!
ってのはどうでもいいんだけど、あのあと下弱Pが入ったり入んなかったり…。
あれはカウンターヒットの時にはいんのかな?
>865
小J後の地上攻撃は小J中の攻撃が高すぎない限り
目押しで繋がりますよ。とはいってもムズい。
ウメとかはほぼ確実に繋いでたけど
ベガの小Jは低い打点で当てるのは勇気いるよ。
対空時間長いから引き付けると反応されて落とされやすい。だもんで早出しせざるを得ない。
そうすると着地しても五分かベガやや不利。あんま意味ない。
869 :
865:02/05/06 00:18 ID:XCuqs352
俺は小Jはヒット確認からスパコンに繋ぐよ、地上技は諦めてる。
毎回地上技に繋ぐ人は感心するね。かっこいい。
871 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 00:20 ID:eW/R4N/s
なんで同じなん?(藁
同じ串とか、同じCATVの地域とか、特定のADSLとか。
873 :
868:02/05/06 00:24 ID:XCuqs352
ほんとだ、同じだ。実は自作自演でした!
…嘘です。
俺小田急CATV。よくわからんけど関係あったのか。
874 :
868:02/05/06 00:26 ID:XCuqs352
対空→滞空の間違い スマソ。
875 :
865:02/05/06 00:28 ID:XCuqs352
自分も小田急ケーブルTVです。だからだね。
JOJOやったりする?そしたらマジ知り合いっぽい。
32 名前:30 02/05/06 00:25 ID:XCuqs352
ホントに!?
じゃあ、お言葉に甘えて
「☆ 小田急経堂のゲーセンについて語ろう ☆」と言う題名で
内容は
「昔は6件(たぶん)もあった経堂は、いまや3件…。
そんな経堂を復活させるためにこのスレを盛り上げてくれい!
注:ゲームハウスは厨房多発地帯!」
と言うのを立てたいんです。
地元スレだけど、お願いします!
字体からして
>>865っぽいね。同地域だ。
遅。>俺
878 :
865:02/05/06 00:31 ID:XCuqs352
うん。そうだよ。
879 :
865:02/05/06 00:33 ID:XCuqs352
うん。そうだよ。
880 :
868:02/05/06 00:38 ID:XCuqs352
ジョジョは流行ってた時はやってた。つってもジョジョの知り合いなんぞおらん!!
今はカプエス一本。
しかし同じ小田急と知るとなんか親近感。
881 :
865:02/05/06 00:41 ID:XCuqs352
どこのゲーセン行く?
>>865 そろそろやめとけ。ここはカプエス2攻略スレ。
しかもageて話してる(((( ;゚Д゚))))
884 :
865:02/05/06 00:48 ID:XCuqs352
スマソ。
じゃあ、カプエスネタね。
ぶっちゃけ、京って強くね?
大蛇薙につなげやすすぎだろ、あれ。
ランで下中P>下中Pも強いし。
もちこの後から七十五式 改やれば大蛇薙入るし…。
885 :
865:02/05/06 00:49 ID:XCuqs352
ああ、ageないほうがいいの?
わかったよ。
>>884 初心者スレでブラに詰んでるみたいな話出てるけどどうよ?
俺はまともに京使ったことない
>885
いや、ローカルネタをageてるから・・・。
俺はage好きなんだけどね、レスが付きやすくて。
京の大蛇話は微妙だな、そこまで強力な技と思ったことはないけど。
むしろボディ連係の奥の深さがスバラシイ!!
まじでN択ポイントが豊富で、一気に持っていけるラッシュがあるね。
大蛇は鬼焼き相打ちからが熱いと思う。Cなら特に。
ただ、獣戦のつらさはいただけない・・・。
>>886 連続スマン、俺もそういう趣旨の書き込みしたわ。
対戦で一回前キャン大蛇薙喰らったことあるけどインチキくさいね
890 :
865:02/05/06 00:57 ID:XCuqs352
獣っというか自分はめくられるのがかなり痛いと思う。
大蛇で返せばいいといえばそれですむのだがね。
今一番辛いのは、REDキックの隙が皆無だと言う事。
891 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:12 ID:fUywCYGs
>890
既出だが、めくりは近中Kで落ちます(ブラ以外のも)。
つーか判定おかしいです、あの技。
>889
前キャンSCは暗転中に無敵が切れるはず…
895 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:24 ID:JnyMdxdg
>893
裏回りのことでねーの?
キングと共に大幅減少となったガイルについて語って下さい。
長い足払いとサマーで禿げには対抗できないんですか?
長い足を殴られます。
サマーは対空・対地技としてはへちょい部類に入ると思います。(´Д`;)
まあBLやジャスト・空中ガードには弱いと思うけど、
それ以外なら大丈夫でないの?まあKに駄目なのは痛いか・・・。
小Jの時だけ出す!!反応時間的に無理かな。
でも遠立中Pとか悪くないし、比較的闘えるように思うけど、どう?
っていうか足払いもデヨに殴られるんか!?
間合いの問題じゃなく?
どうだろう、シャカシャカやってるガイルの脚を
アッサリとしゃがみ大Pで殴ってる禿・野獣を見たんだが。
野獣の場合はスラを使えばもっと安定だし。
ガイルの中足は射程ギリギリで出せば下デヨのさらに下をくぐれるよ。
近いと付け根を殴られるけど、リーチも勝ってるし、デヨの外からソバットも届くし。
差し合いなら悪い勝負じゃないよ。問題はまとめて小ジャンプで飛ばれる事と、
ソニック相打ちのデヨが痛すぎること。全体的に威力負けしてジリ貧。
ガイルの大足にはいまだに免疫がない
>902
自分も。二回目の攻撃が出るまでなぜか棒立ちしてしまう…。
ストUの頃からいまだに引っかかる自分が禿鬱。
「ガイルで禿げ戦って、正直楽な方だろ」と思ってたけど意外に辛かったYO!
みんな小ジャンプ対策はどうしてるんですか?俺はエスパー立ち中Pです。
905 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 07:09 ID:5eD5.KhQ
ハゲは裏拳で殺す
一応見てから下大Pで相打ち取れるけどすかしジャンプだとあぼーん。
差し合いでは負けてないのに小ジャンプと攻撃力の差がつらすぎる。
そしてブラバルはさらにつらい。
そういえば前に、ガイルでキャミィの
スパイラル等は、サマーで切るって
攻略書かれてたと思うけど
この前、本当にそんな奴みた〜
成功率は、5割位だったけど
サマーすかり→大P→3レベルSC食らって死亡してた
スパイラルアロー
下段
隙がない
空中判定
食らい判定が小さい
許せん性能だな
>907で死亡したガイルはまさに漢
スパイラルアローって昔はため技じゃなかったっけ?
うろ覚えすぎるが。波動で出るのに驚いた記憶が
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 12:19 ID:E8vSOcY.
>>908 そうか?判定弱いし(これは普通)、スピードが遅いから
ある程度読めてれば見てから潰されるだろ。
小ジャンプされると終わるし。
>>908 タイミングによってはノーマル垂直ジャンプから
最大連続技が入る事もある。
914 :
904:02/05/06 12:43 ID:XCuqs352
>>906 そう、すかしも混ぜられるとかなり困るの。
だから立ち中Pあたりを置いとくしかないのかなーって。
バルログは別につらくない。ブラサガほど小ジャンプの脅威はない。
ブランカは、つれー!ちょっと諦めてたりする。
こいつには玉砕覚悟の読み合い放棄で倒しにいってます。
>911
ユーニたんのスパイラルアローはタメ技だったけど、キャミィのはむかしからコマンド技だったよ
リアル厨房はサガブラバルとか使っておいて
負けたら「キャラ負けだよ」、、、
日本の未来が心配だ
918 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 15:21 ID:hQaDFgq.
919 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 15:42 ID:OQ8qoRvU
キムの無限のコツ教えて下さい。
派生技空キャン覇気のやつ。
空キャン自体は八割方できるんだがどうも高度が低いのか
二段目以降がまったくあたりません。
できる人のアドバイスきぼんぬ
920 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 15:54 ID:P33RMb7Y
>919
レベル2キャンセル使っとるか〜?
921 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 16:13 ID:588u5Uic
もちろん。端でレベル2飛天→大覇気→派生小P空キャン大覇気・・・。
レシピがわかってて空キャンもできてるのにあたらないのは何で?
922 :
新作:02/05/06 17:40 ID:USzr0mhM
923 :
:02/05/06 18:42 ID:Nc31viak
最近カプエスやりだしたんだけど響たんってどうすれば強くなれるかな?
Nグル使ってんだけどKにしようかなと考え中。
基本的に待ちなんで合うかなと思ってるんだけど。萌えキャラってのもあるがw
924 :
タタタタ:02/05/06 19:17 ID:ifIuDsS6
925 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 19:17 ID:qsgIVs/s
926 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 19:25 ID:Ky7KZiu6
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彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 < 感 の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 \ /|〜〜〜〜<. !! >==========.( 人____)
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川川‖ 3 ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, \========(6 (_ _) )
川川 ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓ ┏\=======| ∴ ノ 3 ノ
川川 〜 /〜〜 /|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ ノ
川川‖ /リ〜〜 //|:::/ヽ /ノ ヽ \=/ \_
川川川川 (⌒)ビシッ./ | |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄\=ヽ ノ\_)
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:::::::::| /〈 ̄ `-,/ .|\ ::::--┬┬┬--:::: ./| \`J
家族旅行からお帰りのリア厨(消かも)があちこちで暴れとるな。
とっとと寝ろよ。ママンに怒られるぞ
貼りたい年頃…。
ところでトリックランディングのうまい使い方ってある?ゲージ溜め以外。
>>929 テイクノーやらマインを当てた後の起き攻めで使えた気がする。
前キャンが未だにできないんですけど、なんかいい練習方法ないっすか?
回りの奴らみんな前キャンで割り込みしてくるんで、激萎えです。
>>912 だけど、キャミィは通常技の
圧力が物凄いからそうやすやすとは潰せんだろ
>>923 初中級者のスレがあるからそちらへどうぞ
933 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:36 ID:GXHIHN6k
Cグループ・2テリー、1キム、1リョウで28連勝してきました。
疲れしか残らんかった、、
>>933 主武器が前転ライジングタックル・飛燕斬でないことを祈る。
あとグルーブね
935 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:05 ID:7GbWE14E
>>933 よくそんなザコキャラで勝てたねー。すごいっす!
Aグルーブ、草薙1、庵1、ケン2に勝てません。
コンボが激しくて太刀打ち出来ないよぉ・・・。
使用キャラはAグルーブ、さくら1、ケン1、ハゲ2です。
どうにかならないでしょうか・・・?
936 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:08 ID:s5REoEFs
ハゲ使って勝てないとかいうな
自作自演か?
それとも単純に初心者なだけ?
テリーキムリョウのどこが雑魚キャラなのかと小一時(ry
939 :
935:02/05/07 02:14 ID:7GbWE14E
>>938 Cグルだからねえ。。オリコン溜まったら飛び込めないでしょ・・。
Nとかならキムの弱Kで固めて・・・とかできそうだけど。
>>937 初心者です。。。
ほんなら初中級者スレへどうぞ
こちらだと、935みたいな事を書くと煽られるよ
>Cグルだからねえ。。オリコン溜まったら飛び込めないでしょ・・。
飛ぶなや
…と、もっと雑魚キャラ揃いのCグル使いとして言ってみる
942 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:42 ID:jSFkCvg.
2テリ―っての辛そうだなぁ
キムはわりと強いと思うが、リョウはどうやって戦力にした?
もしや下P×2暫烈拳を極めてるとか?
しゃがむと回避できるので暫烈いりません
944 :
935:02/05/07 02:49 ID:SijhK9j2
>>940 初心者だけど、あなたには負けたくないなあ。
なんだこいつ
>>944=935
君がよくいるゲセンを書きたまえ。
つーかID変わってるのな。
ID違うよ
949 :
935:02/05/07 02:59 ID:yAUJ96fs
そう言われても、940も負ける気しないだろうなあ
951 :
935:02/05/07 03:02 ID:SijhK9j2
携帯からだから・・・
たぶん941に対してのレスと思われ。
間違えてなかったらな酷い奴だYO!
935には、負ける要素ないんでw
そんなことよりCキムのどこが弱いのか。
そういえばカプエスproの時、くだらない言い争いから
西スポでオフっぽいことやったよな。
確かキングとジョーのどっちが強いか云々で
>>935との対戦会キボンヌw
てか、連勝した〜って事事態があやしいけどね
連勝つったって、結局そこのレベル次第だし
>>933 (小学生のいとこに)Cグループ・2テリー、1キム、1リョウで28連勝してきました。
疲れしか残らんかった、、(子守りはもうこりごりです)
959 :
950:02/05/07 04:06 ID:onHHE/Ho
960 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 04:36 ID:nRvDPOuQ
>>933 お前、秋葉のセガや兵に出没するやつだろ?確か髪が少し茶色で短くて、
いつも怒っているような顔のやつだな?
>929
余所の情報もあるけど漏れが知っているのは
強K>中K+弱Kとずらし押しをすることで強K+トリック分のゲージが溜まる。
ジャンプ弱Pからキャンセルっぽく出せる。
相手を飛び越してから出すと相手方向に向かって出る。P投げ>飛び越しトリックで足払いをスカすとか。
オリコン中ならスティンガーから出せる。
こんなもんかな。
962 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 08:36 ID:XukBIDhk
Cグルトップにキャミイリュウギース響とかダメ?
トップではないと思われ
>>960 俺も知ってるw
あの人前転ライジング多くない?
なんか絶妙なタイミングで投げすかりが出てよくライジング指されるんだが......
テリーに3タテされてる奴とかけっこういるしね........
つまり
>>933は前転厨とまでいかなくてもパンピー。
>>960はそんなパンピーさえ狩る事が出来ない
ダメオタヒッキーでFA?
966 :
933っす:02/05/07 14:34 ID:CnydEqCk
とはいっても、テリーしか強くないっすよ(笑)連続技はあまりできないし。
前転ライジングはバレやすいからタイミングしだいで。
1on1だったらな〜、、と思いつつやってるから仏頂面なんかも(藁
事実はCグルオンリーのへたれです。。
967 :
933っす:02/05/07 14:38 ID:CnydEqCk
でも、となりのNグル2リュウ1ケン1キャミィ?のほうは30勝はしてたよ。
あれはマジで強かったよ!
聞いてねえよ。つーか自慢なら他でやれ前転厨が。
969 :
933っす:02/05/07 14:41 ID:CnydEqCk
ああ、いつも気合いれてやってるからでした。
なめられたら負け!なんでね、、
970 :
933っす:02/05/07 14:41 ID:CnydEqCk
はいよ。
971 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 14:56 ID:CnydEqCk
実は933を騙ってました(爆
逝ってきます。。。
リアルで叩かれるのが怖くなったのか
973 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 17:40 ID:QRmyQo0o
リアルだったら逆に叩きかえせるさ。いろいろ面倒だからさいなら!
男らしくて素敵(;´Д`)ハァハァ
こんど秋葉にいったらセガのぞいてみるか( ´_ゝ`)
あ
い
|
ん
マダカナマダカナ1000バン!
いまだ
あ
実力子牛nidetyaru!
い
い
う
986デヨッ
987
988 ドキドキ
989!
990ゲットォ!!
1000
992 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 22:31 ID:5vSchwgE
1000取りage
a
ゴージャラス
music is my rador
100
998
998
999 :
金正日 ◆9JYp/mn.:02/05/09 22:36 ID:1.P6fuXc
999!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。