「マッシュ!オルテガ!ジェットストリームアタックって何だっけ?」
つーかドムを語ろう
【現在の勢力図】
(中略)
↑ (入れるべきか?)↑
【そこまで遊び心は無いよ】 ひたすら滑り撃ちゾック
|
陸ガン使い ――――→陸GM使い←───ミサポ・マゼラザク
(愛)↑ (舎弟) (鹵獲で弟分争い)
┌─┴─┐
↓ ↓ (舎弟?) (ライバル心?)
ギャン燃え ⇔ Nゲルの鬼──→GMマンセー←──シャザク
│ (相容れない兄弟)
│
│ (ある種の共通項)
↓
ダムハンマー一択───→シャズゴ頭突き一択
↑ (間違った進化)
│
│ (宿命の対立) ドム
↓
ジオングオールレンジ一択
読みにくい
終了
4 :
84:02/04/12 19:07 ID:NocbUoLs
4
5 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 19:59 ID:wnT2r.i.
今までROMばかりしてましたが、
このスレを見てこれじゃいけないっ、って思いました。
今度からはDOMもがんばります。
Π
/|11|\
/ 》=○=《
|\へ[| (|・・|) |]<仲良くしましょう!!
| \_| ̄| ̄| ̄V|
/ [ヨ[(ぃ9| |_|/
/ 彡ヨヨヨミヽ_ _
/ / /()∧/◎_]凹ヨ
/ ミヨヨヨ彡  ̄
青ゲより愛を込めて。
ウォドムの方がいい。終了。
ついに来たよ、ドムスレが立つ時が。
トロいジャンプに弱っちいバズーカ、出したら終わるタックルに拡散ビームと
見所満載かつマイナー機体を突っ走っているドム、大好きです。
↑
マイナー機体街道を、だな。
ドムスレ立った、つーからスレ検索かけても引っかからねーと思ったら…
なんつうスレタイだ。
12 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:47 ID:6mwCoTQg
リックドムもありですか?
ありの方がいいと思う。
正直、1とスレタイが駄目過ぎ。
建てなおしキボンヌ
14 :
毎朝新聞朝刊社会面:02/04/13 02:01 ID:xc31mXyY
15 :
ガ:02/04/13 02:10 ID:Exh2r6Hs
( ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
(
Ο ( バズ当たらねえよ…
ο (
。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
_
/ |■|ヽ
| |■【 】■|
___/⌒ .|■| |_
/ | | ノ | |
| | | / | | | ウアアアアン
__| | | \ .| _|_| ≡≡ ┏━ ≡≡ n
ヽ、(_二二⌒)__). \ ≡≡ ⌒ ≡≡ ヽ(凸)ノ
____| | \二 ⌒l. \ ≡≡ ( ・∀・) ≡≡ [Y]
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄|| ≡≡ └<└< ≡≡ / ヽ
| | | | .|| "~" """ ::: "~""~
| |_ | |_ .|| """ ::: """ ::
(__) (__) ||
16 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 02:11 ID:1vcArPvE
ドムは嫌われるから対戦で使う勇気がありません。
ドムは味方に嫌われるな・・・
だがドム一択
18 :
毎朝新聞朝刊社会面:02/04/13 02:52 ID:xc31mXyY
14 :ピッコロサン :02/04/07 20:02 ID:qkFz84tc
/ / / / } |\ |
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/ / /__,‐-''´ ̄ / } } \|
/ / ̄ ヽ // / o / /____|
/ _ ( / / / / \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \
.//\ ``''''''´ |// / ) \ /ロマンティックageるよ〜♪
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } /
./ /// ///} |_// _// /~| } ./ ロマンティックageるよ〜♪
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <.
// /// /// /\ \ {_ { i < \
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./ ////// // /// ////,,‐-''´~~`'''-‐,,,___ / / |
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./// // //// \ \ |
すまんがこのスレ面白すぎるんだが(笑
スレタイは最高だろ、後世に残るぞこりゃあ。
お決まりのドム5連
空格→ぺかー→通常格闘三段
空格→ぺかー→空格→特殊格闘→空格(追い討ち・地形によっては当たらない)
これもいけるか?
空格→空格→ぺかー(で近寄り)→空格→空格
勝手にルール作っていいか?
x00ゲットした奴は1回必ずドムを使い、後日体験談を語ること。
>>15 キモイ
__ヽ
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ 勝てない相手にタイムオーバーで
,.-‐、 ノ ..`ー‐─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) 無理心中を狙う機体は
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l ガンダムにいらない!
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
リックドムよえぇ・・・
よくザクでやる人と組むんだけど
総合的に見たらボールでやった時より
漏れ、活躍してなかった・・・
23 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 05:08 ID:8lS0yigo
>>21 タイムアップ狙いの奴って、何が楽しいんだろね。
漏れは攻めドム。パイロット名「マッシュ・ルーム」
25 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 07:58 ID:2yA7sdIY
ドムはアレだよ、コストを上げてもいいからもう少しバズの威力を上げる
べきだよ。当たりにくくても一撃がでかければ攻める価値はあるよ。
まあ、漏れはそれでも使わんけどさ。
前のドムスレは1週間足らずで落ちた気が…
無重力宙域でペカー当てれる?俺は諦めた。
>>22 丼だけ格闘を当ててるかが勝つポイントだ。
対戦?あきらめろ。CPU戦だけだよリックドムが生きる道は...
ドムはマシンガンザクとかと違ってコンスタントにダメージを与えれないし、
一発狙いの空格からの攻撃も(相手が余程気を抜いてない限り)当てれないから
おのずと様子見の動きになってしまう。
ドム乗りとしても不本意なタイムオーバーの原因はこいつだな。
あと
ガンシャゲとかビーム・バズ系には負ける気も勝つ気もしないが、
マシンガン系相手だと死ぬほど辛い...特にダブルシャゲ
ドムを使い始めたいと思ってるんですが、
以前本スレで話題になった飛びドムってどういう戦法なんでしょう?
ドム初心者とそうでない者を分けるのが「飛びドム」じゃないかと勝手に推測する。
機体スピードと回避性能に頼って地面を這う戦法では
ドムは充分なダメージを与えられない。
まずクソバズは当たらないし、当たってもにぎりっぺ程度のダメージだ。
だから、飛んで、空格からの5段をきっちり叩き込まねばならない。
...偉そうな事を言ってるけど、対戦じゃろくに当てたことありません(汗
というのも、ドムの空格(ダッシュ特格)は、意外に性能がよいからだ。
ホーミングと追尾速度は間違いなくズゴ系、ザク系、ジム系などよりよい。
時々下方向に弱い気もするが(敵が斜面の下にいると当たらない)、
>>19のドム五段であるようなダウン追い討ち空格(D特格)が入るのが
性能のよさを物語ってる。
というわけで、飛びドム。単語の解釈を間違ってるかもしれないけど、
君も飛んで格闘を叩きこめ。格闘究極進化1日ザク&グフスレには負けんぞ。
ただ、下手に飛べないのも確かだ。
空中制御が重い、脚がでかい、着地が遅いと三拍子揃ってるドムを
自由自在に飛ばそうって方が間違ってるかもしれないが。
ほぼ確実に叩き落とされるので、対戦では無闇にD特格狙いの飛行は
しちゃいけないぞ。抜刀→突進した瞬間にドキュウウウだ。またはドカンだ。
敵の射撃による迎撃より先に潰せる距離からD特格狙えばいいって?
それはそうだが、かなりの確率で脚を狙われて落とされる。
というわけで狙いたいのが、絶妙な近距離からの敵射撃避け小ジャンプ空格。
バックジャンプ打ちされると辛いけど、サイドステップ・前ステップ・昇り打ちなら
空中抜刀速度がそこそこあるのもあり、ドム空格は結構当たる。
この「絶妙な近距離」ってのは自分で覚えてくれ。
× > それはそうだが、かなりの確率で脚を狙われて落とされる。
〇 > それはそうだが、かなりの確率で「その距離に近づく前に」脚を狙われて落とされる。
これくらいかなぁ。
ああ、そうだ。高度・高高度で空格(D特格)を当てると、敵落下までに
1〜2回は空格(D特格)が入るようだ。まあそんなシチュエーションは少ないと思うけどさ...(笑
CPU戦なら話は楽なんだけどなあ。
敵の周りをまわるように飛びつつ、敵が撃ったら5段。
高度がありすぎると当たらないので注意。
ドム空格(D特格)はどうも当たる時と当たらない時の伸びと隙が違いすぎるんで
外れたら氏を覚悟してくれ...
>>28間違えた。ダブルシャザクでした。
しかしシャゲルマシンガンも見てみたいな...
つーかマシンガンドムキボンヌ
ドム使ってみたけど悪くないよ、コイツ。
ただ、空格よくスカる気がしたなあ。
相手に隙がある状況なら前ステ拡散を狙った方が
確実だなあと感じました。
でも、研究次第で伸びる機体かも。
ガンキャノンからしばらく乗り換えてみるつもりです。
37 :
domist:02/04/13 15:23 ID:WDpRatjg
くそ、上げてやる
空格の当たる距離ってギリギリ微妙なんだよな。
長いと感じる俺は元味噌ザク乗り(笑
前ステ拡散は恐くて狙えなかったけど、これから積極的にいってみるよ。
次はdomneseかdomlishか...domericanもあるか。
39 :
俺ってマゼラ:02/04/13 15:31 ID:vG12UIMI
>>1 ダムハンマー一択───→シャズゴ頭突き一択
↑ (間違った進化)
この部分ウケル
>>15 君は天災
マゼラマンセーの俺だがこの板見た途端正直度無使いたく
なってきた。まずはCPU戦詳細キボンぬ
漏れ、空中ピカをガスガス当ててるんだが・・・・
41 :
俺ってマゼラ:02/04/13 15:49 ID:vG12UIMI
僅かだがある。
43 :
俺ってマゼラ:02/04/13 16:00 ID:vG12UIMI
魅了的だな
ますます度無やりたくなってきた
44 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 18:02 ID:x.aLZrJU
拡散は無印の感覚では絶対に当てられないな。
出が遅いから、本当に先置きという感じ。
有効時間がそこそこ長いのはいいんだけど。
最近、タンクゾック狩りにしか使ってないから拡散も空格もタイミング忘れたよ・・・
ぶっさしのホーミングを返してくれ。
正直、玉切れが辛い・・・。
46 :
毎朝新聞朝刊社会面:02/04/13 20:02 ID:mC6dgdlQ
タンクスレであったがペカーはバズに対するバリアになるそうだ
47 :
dommer:02/04/13 20:21 ID:KKJxOBuA
相手がドムに慣れてないせいか結構対戦で勝てたYO!
ただ、ドムはパートナー選びに苦労するね。
>>46 弾は消せても爆風をくらうのでは?
48 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:24 ID:8dfCrvxs
次作はコストをギャン程度に上げてもいいから、もっと重装備にして特攻機体に
して欲しい。せめて武器選択を出来るようにはして欲しい。
ドワッジかトローペンぐらいの強さなら使う気がするかも・・・・・・。
てことかな?
50 :
ガ:02/04/13 23:10 ID:Exh2r6Hs
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>47
青ゲと組める! 前線は任せた。
>50
警告受けなかったかガの字?
そういえば、J格>拡散>Jダッシュ格>特格orJ格もコンボになるぞ。
あと、ソロモンと内部限定で
高めでJ格>J格>拡散>J格>J格なんてのもある。
…拡散が当たれば。
ドムのJ格って、動作時間が短いよね?
アッザム追いかけてずっと飛んでられるしw
53 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:50 ID:Q3b.Y/S.
やべっ、初心者のオレにはなに言ってるか分からん・・・。
ドム・リックドム使いだけど、CPU戦でタクラマカン砂漠までしかいけんです。
アッザムと、グフにやられまくります。バズーカザクも強いっす。
地上戦で地を這い回るのは初心者丸出しって事ですか??
ドムバズーカの威力が弱いなとは感じていたが・・・。
54 :
俺ってマゼラ:02/04/13 23:56 ID:vG12UIMI
>>53 アッザムにやられるとは大砲にあたるってこと?
君はオモシロイね度無はダッシュなしでもかなり早いので歩きで善しYO!
割り切ってマシンガン系キャラ相手は格闘
それ以外はバズ狙いでいかが?
つーかドムって連邦1人プレイ辛くないか?
砂漠スタートだとザクレロで毎回死に掛けるんだけど。
>53
ドムを語る前に完全な実力不足だな。
CPU戦なら、飛ばなくても勝てるだろう。
弱くてもバズをコツコツあてろ。
CPUになら当たる。
当たり前だが、
ドムは一度も墜ちないつもりでいかなきゃイカン。
CPU戦においては、飛んでこそのドムだ、などと主張してみる。
とりあえずCPU戦やっていくんで。
地を這いながらこつこつバズーカ当てていくぜ。
59 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:57 ID:DUJ/WuRc
砂漠の陸ジム×2が辛すぎる!
ここまで徹底的にマシンガンに弱い機体だったとは…。
ム印の時は連邦のマシンガンはタンクのみだったけど、
DXになってからは、鹵獲機体もいるし、マシンガン相手が辛い。
みなさん、どうやってクリアしてますか?
60 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 02:01 ID:Qe4rTxqw
最初自分は避けに専念
射撃重視でザクがバズを当てるのをまつ
ダウン奪えばもう片方とサシにもってけるので
あとは適当に料理
また、二対一になったら大体これで処理
61 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 02:11 ID:DUJ/WuRc
マシンガン相手にするくらいなら、
ビームガンダム相手にするほうがまだマシです。
62 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 02:18 ID:Qe4rTxqw
63 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 03:35 ID:WQcgWUB2
>54アッザムリーダーが痛いって事なのかも知れず。
>61対戦でもそうだけどシャゲルでマシンガン相手にどうやったらドムで
勝てるか わかんないよね。
64 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 04:00 ID:lJsSwU8s
シャゲル マシンガン ドム
なんじゃそりゃッ
65 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 04:10 ID:A5y94RYw
>>64 マジワラタ
シャゲルやマシンガン相手にどうやったら
ドムで勝てるのか・・・・とw
読み直してから書き込めや!>63
66 :
俺ってマゼラ:02/04/14 04:51 ID:PPOp2DW2
>>63 アザムリダとは意外な盲点…あたると痛いがまずありえんな(W
>>53 やはり基本は1対1に持ち込むよう精進なされ
一人用なら命令もまめに援護⇔回避の繰り返し
67 :
domist:02/04/14 15:18 ID:dgtYoFVg
移動スピードの速さのお陰で回避が得意なだけじゃなく、知らないうちに
危険ゾーンに飛び込む可能性が高いドムを使うには、
レーダーの確認・戦場の大まかな動きの把握をしてないといけない。
楽に闘えるガンゲル、死んでも構わん低コストよりシビアに。生き残らないと。
また偉そうな事を言ってるが、バズにしろ格闘にしろ片方に頼り切るのは危険だ。
射撃=斜め移動撃ち→硬直を狙われると敵からのダメージが増える。
格闘=乱戦時にダメージ食らいすぎる。
両方を、適した状況に応じて使い分けるようになるといい。
> アッザムリーダー
よく「埋まりアザムリダ」を踏んづける...
68 :
DX:02/04/14 15:27 ID:XUFRKWZM
ドムって地上じゃ最速のはずなのに、イメージが鈍重でつかう気になれね。
69 :
domist:02/04/14 15:29 ID:dgtYoFVg
CPU戦で格闘の練習しないと、対戦の時に辛いと思うんだが...
対戦で5段なんて無理に狙えるものでもないが、やり方がわかってると
判ってないでは勝率が全然違ってくるぞ。
対戦でも3段なら結構入れる隙があるもんだからね。
空格(J特格)→特格(回転斬り)→空格(J特格)
空格(J特格)→ペカー→通常格闘の5段は入れれないこともないけど、
1on2とか2on2だとちと敵相方の攻撃が怖いから、敢えて3段で止めて
逃げるが吉。
ガンゲルで言うなら空格→昇りビーム逃げみたいな感じで。
動きが止まった瞬間ドムは世界最弱キャラに成り下がるからね。
70 :
俺ってマゼラ:02/04/14 15:38 ID:9dw12yVI
PS2板が荒れてるので逃げてきました
>>69空格(J特格)→特格(回転斬り)→空格(J特格)
空格の方は串刺しの方?それとも切り払いっぽいやつ?
個人的にはタックルを混ぜたやつキボンぬです
71 :
domist:02/04/14 15:52 ID:dgtYoFVg
>>70 ドム格闘コンボで使う空格は、常に切り払いと考えてくれ。
ネタプレイでも無い限り兜割りは使わないっていうか使えねえよアレ(笑
タックル混ぜるって...
空格(J特格)→ペカー→空格→タックル
この4段くらいしか思いつかないなあ。
空格(J特格)→ペカー→空格→空格(J特格)→タックルの5段が決まるか、試してみる。
超自己満足コンボだな...
72 :
domist:02/04/14 15:58 ID:dgtYoFVg
>>68 他のMSみたいに高速な空中移動ができないっつうか
避けてしまうからかなあ。
まあそういわずドム使ってくれよ。
73 :
俺ってマゼラ:02/04/14 16:02 ID:9dw12yVI
>>71サンクスです
以前CPU戦串刺しでとどめさしてた人いたんで
自己満コンボ大好きです自分の中での小さな達成感が
なんともたまりません。
無印で以前宇宙のタンクキャノンステージの
キャノンが高い位置で出てくるところでJ格
当てて地に足が着くまでJ格当てつづけたことあります
4,5回当てたような・・・あの時はウケマシタ
ちなみにDX度無串刺しは事務のようにひるみ状態になるんですかね?
>30-32
遅レスだがサンクス。
空中からの急降下接射バズとかやってたよ(w
ドムは通常格闘やステ格のホーミングが最悪なんで、
小ジャンプ格闘には随分お世話になってます。
75 :
俺ってマゼラ:02/04/14 16:08 ID:9dw12yVI
タックルって着地時のみ発動?
>75
着地挌闘がタックル。
宙域のステップ特格2段目もタックルだが。
>>73 串刺しはダウン。
でも結構浮くんで、追い打ちでJ格入るよ、場合によっては。
>>76 特格2段目スカる→ウワァァン
宇宙ではブーストダッシュ格闘とブースト格闘が頼りなような気がしてきました。
リックドムの憂鬱
特格2段目スカる→ウワァァン
ブースト格闘2段目スカる→ウワァァン
通常格闘3段目スカる→ウワァァン
ブーストダッシュ格闘、ブースト格闘当てる→威力低→ウワァァン
ステップ格闘当たらず→ウワァァン
81 :
domist:02/04/15 01:08 ID:ooMXYdZo
>>73 ドム自体が自己満機体かもしれん...
宙域の空中ドム乱舞が決まるとCPU戦だろうが対戦だろうがもう気分的に勝ちですね(笑
>>77とかぶるけど、兜割り(D空格)は確かGMと違って相手がダウンしたと思うよ。
>>74 急降下接射バズで自分だけが転ぶのが少し悲しい。
空格(D特格)といいクソバズといい、本当真下方向に弱いよドム...
ブーストダッシュ格闘の突き刺しから何か繋げれたらよかったのにな。
または何かの追い討ちでBD格闘が入るとか。
リック・ドムはつくづく存在意義がわからん。
82 :
domist:02/04/15 01:25 ID:ooMXYdZo
攻略法とか考えて書いたらドムの普及に繋がるかなあ。
ジオンで砂漠(陸ジムMG対策)
開始と同時に左陸GM@にバズザクを射撃重視。味方が撃つのの少し後にクソバズ発射。
命中。もう1機の陸GMAにも一発撃っておく。大抵命中。
歩きでもステップでも、適当にAに近づいて、
正面から以外の空中ダッシュには平行的に追いかけ、着地点にバズ。
Aが歩きであれば、このゲームのセオリーである相手方向に射撃をステップ回避しての
若干遅めのバズ。中〜近距離じゃないと当たらない可能性大。
@がバズザクに食いついていてくれれば、抜刀。Aの中近〜近距離から中低空で旋回。
出来ればAが立ち止まって撃つ姿勢になるように旋回し、射撃を見て若干ドム5段。
繰り返し。以下略。
...要するに一対一の状況を作り出せばなんとななると。
タンクなんて後だし撃ちと中近〜近距離からの空格(D特格)→特格で倒せるし。
一対二になっちゃったら...ドムの俊足を活かして、なんとかして1機だけ
ひきつけるように逃げるのが一番チキンかつ確実だと思う。
格闘を狙いに行こうにも、ジャンプで近づけば図体がデカいから
足にカカカカカっとマシンガンもらって落とされたりするんだよね…。
J格の安定度からいったら、まだザクの方がマシだよな。
あれはあれで、打点高いから足払いが入りづらかったりするけど。
その点旧ちゃんは優秀だ。
空中挌闘は基本小ジャンプで狙うよな?>all
>83
旧ちゃんはダメージがちとな・・・
いや、5段入れたらそこそこ良いのはわかってるんだが悠長に
入れてられない時がある。
85 :
domist:02/04/15 01:43 ID:ooMXYdZo
また偉そうに書いてしまったけど、ジオンドムだとよく黒海で死にます(笑)
連邦ならなんとか宇宙までいけるんだが。
黒海が安定しないのは、どうもタイムオーバーに焦りつつも
タンクに怯えているのでダムに格闘5段を入れれない俺の性格にあるものだと思う。
連邦ベルファストでは、ズゴを陸で2機倒してから、水中で陸ガンバズに
グラブロを狙わせつつ、自分はゴッグ:グラブロを8:2で叩いてます。
ずっと陸で戦うと時間切れしそうになったりする...
86 :
domist:02/04/15 01:49 ID:ooMXYdZo
旧ちゃんの5段はドム乗りから見ても悲しすぎるほどのハイリスクミドルリターンだな。
>>83 ジャンプ後すぐ超低空横ダッシュしてもハカマに当たるんだよね...
CPU戦なら敵の撃つタイミングがわかってるからまだ何とかなるけど。
87 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2:02/04/15 02:54 ID:uR32W97Q
遅レスですが…
>1
なにはともあれ一部で根強い需要のあったドムスレ立て、お疲れ様でした。
ま、突っ込みどころもあるにゃあるんですがほとんど既出なので割愛。
ギャン使いとしては仲良くしたいドムさんですが、どうしてああ敵に回すとうっとおしいんだろう…(苦笑)。
88 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 04:12 ID:9/vE8QTY
こちらが狙うと逃げまわってタゲを外すと何時の間にか近付いてきて格闘コンボ。
起き上がりに反撃を決めようとしてもドムまた遠い所に…あーうっとおしい!
今日も機動力を回避にのみ生かす戦い方が多い巷のドムなのでした。
89 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 05:37 ID:Tr5igxG6
ヤホーイ
ドムで遊んでたら、キャノン入って来て
「ああ、終わったな」とか思ったら勝てたー
相手が弱かったんだガネ。
ドム万歳
90 :
俺ってマゼラ:02/04/15 06:04 ID:KF5wlHjo
すごい!少し除かないうちにいろいろと・・・
串刺しのホーミング性能が低すぎる・・・無印だと吸い付く
ように相手を捕らえることができたような・・・
只今J拡散に奮闘中
>>81マゼラと同じくらい自己満MSだね
みんなでCPU煽り学ぼう!!!既出かな?
んでもってオヤスミage
||||||||||||||||||||| n. :
||||||||||||||||||| . [] _
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92 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 07:06 ID:XqMzNY36
コンピュータ相手なら、ドム5段よりも旧ちゃん5段の方が安定してないか?
赤ザクなんかには、ちょっとでも拡散がズレるとかわされる→ウワァァン
タイマン状況なら楽なんだけどねぇ…。
そうか、ドムと旧ちゃんで組めばいいのか。コンピュータ戦に限った話。
旧ちゃん×2でもいけたんだから、ドムで不可能ってことは無い…だろう。
宇宙は相方の並ゲルにでも頑張ってもらって、と。
94 :
domist:02/04/15 13:28 ID:U7Ofrkh6
>>91 哀してる
>>93 ドムドムだと相性が悪いと怖いよ...
1. 後ろからドカン、吹っ飛ばされて敵にザクザク。
2. おっしゃ5段いける!ってお前後ろから俺に5段きめんな!
ドムドムでは譲り合いの精神が必要っぽい。
95 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:43 ID:MDd88D1U
ドム×4で対戦した時はおもしろかったなぁ・・・。
96 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:46 ID:U7Ofrkh6
連邦ドム2機で黒海行っても面白いよな...
ズドオオオオオオン バゴオオオオオン
あっちこっちでモアアアアア
97 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:45 ID:JPXhF8Eg
《《CPU煽り報告書!!!》》
楽しく?1P2Pをやりたい方また日頃CPUに撃墜されまくってる方
ムカつくCPUを手玉にとってキツイ鉄槌をくわえたい方
ギャラリー受けを狙いたい方へ捧げる
CPU狩りプロジェクト始動(既出なら御免自己満だから・・・)
まずCPUの動きについての考察
タンク以外のキャラは距離によってほぼ同じ行動をする
98 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:46 ID:JPXhF8Eg
『1』自機CPUの間で起こりうる行動
@遠距離…*距離Lとする
動き…Jダッシュで近づいてくる
攻撃…J射撃、地上射撃、何もしないで近づくことも
A至近距離…自機及びCPUの格闘にホーミング補正が
かかる距離(*距離S)
動き&攻撃…格闘で切りかかってきます(ほぼ確定)
Bそれ以外の中間距離を*距離M
動き&攻撃…静止射ち
背後をとっていた場合振り向き射ち
モンキー(歩き)射ち
補足・モンキー射ちをすると自機CPU限らず両方とも射撃モシ
ョンの硬直が解けるまでダッシュ、格闘を行う事ができません
方向転換、Jは可能
CCPUモンキ射ちはモションが解けるまでその方向へ歩いていく
性質があるようです
99 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:47 ID:JPXhF8Eg
『2』CPUからダウンをとった場合
@距離Lの時…『1』の@と同じ行動をとります
A距離Sの時…CPU起き上がり時互いに正面の場合格闘を出してきます
注意)グフは鞭、ゴッグは頭突きの場合もある
キャラによって異なるが抜刀状態でダウンさせた場合異なる格闘を
出してくる注意しておきたいものは
例)ザク・足払い斬り ガンダム・突き横切り
ドム・回転斬り
ジム・抜刀状態のジムは格闘の出が速いので用心なされ
B距離Mの時…『1』のBと同じ行動をとります
『1』『2』を踏まえるとCPUは至近距離では確定といっていいほど
格闘を出してきます(背後をとった場合は例外)
対戦時のようにのぼりJ射撃、いきなり低空J格闘といった人間染みた行
動はしません。これを利用しCPUを煽っていきましょう
100 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:49 ID:JPXhF8Eg
ここで旨い?CPUの格闘暴発を誘っていく秘訣を・・・
上記のように格闘ホーミング補正がかかる範囲ではCPUは必ずとってい
いほど格闘を出してきますこれを頭に入れ考えますと・・・
『1』のCCPUモンキ射ちはモションが解けるまでその方向へ歩いていく
性質があるようです
これを利用し
1)CPUのモンキー射ちの最中にホーミング補正内に入ると…
2)硬直が解けた途端格闘を出してきます。
3)こちらもモンキなので『来るっ!』と思ったらバックダッシュしてください
4)機体の性能差によりますが避けることができます。
なぜバックか?といいますとサイドに避けた場合ズゴックのように性能の良い
格闘補正が付いているキャラだと避けきることが出来ずフルで喰らいます
バックだと相手の格闘補正エリアからすぐ抜けることが出来ます
5)後は好きなように料理してください
101 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:50 ID:JPXhF8Eg
次に『2』のダウンを取ってから煽ってみましょう
A距離Sの時…CPU起き上がり時互いに正面の場合格闘を出してきます
これを利用し格闘を誘いあなたのスペシャルなコンボを決めましょう
正面を向かせるには?
1)まずダウンさせてくださいそこからです
2)相手CPUのどうゆー風に倒れてますか?確認しましょ
簡潔に言うと
うつ伏せなら頭の方へ
仰向けなら足の方へ
これで正面を取ることが出来ます
が!!!しかしDXCPUは横転という姑息な手を使ってきますので
個人的には無印で試してみてからにしてください
3)うまく『2』のAの状態へもってこれた方おめでとです
相手を見て起き上がるって思った時バックJしてください
より多くダメージを与えたいのならバックJしてください
4)なんと!CPUが格闘をスカします
後はあなたの時間です好きにしてやってください
上で述べた通りDXCPUでは確定とはいいがたいですがまずは無印で試し
てみてください
そしていろいろ研究してみてくださいタイミング、キャラによってはおも
しろいのもあります
102 :
俺ってマゼラ:02/04/15 16:50 ID:JPXhF8Eg
見てくださった方ありがとう
日本語がおかしいとこもありますが指摘、意見ください煽り厳禁です。
基本的に私はこのゲームは受身のゲームであると感じています
避けて撃つ避けて斬る(他もありますが)このサイクルの繰り返しですが
2on2の為なかなかうまくいかない、ここがおもしろいとこでもあります。
みなさんデニムのように勇敢に闘いましょ〜
103 :
Nゲラー:02/04/15 19:50 ID:E0xwO4po
俺がドム使用時に使うコンボは
空格(空ダッシュ特格)→回転→拡散
だなー。へんなコンボだが。
バズ主体でやってます。
104 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 21:34 ID:QLr2pUc6
>>103 最後の拡散がかなり屈辱度高くてナイス
それで〆めたら灰皿飛んでくるぞ
105 :
domist:02/04/15 21:43 ID:QLr2pUc6
>>97-102 これは本スレっていうか特に質問スレで永久保存されそうな
よいカキコですね。対CPU戦基本スキルに関する纏まったレスって貴重だ!
後だしマンセーゲーに激しく同意。
CPUってモンキー使うの?タンクが砲身振ってくるのはわかるんだが。
シャゲの空中ビーム接射を、すれ違いざま拡散で相打ち取って作戦成功。
まばゆい光とともに吹っ飛ぶシャゲ、そして大写しになる落下中のドム。
うわダッセー
108 :
domist:02/04/15 22:35 ID:QLr2pUc6
>>106 俺は気づいてないけど、どうなんだろうね?
>>107 めっちゃかっこいいじゃないか!
味方がクラッカーフィニッシュして
巻き込まれた俺が土下座してた事があったっけな...(笑
CPUの操る宙域ドムは、何故にあんなに強いんだYO...
強いか?
恐らく1vs2の状況になるステージが多いからだと思われ。
ドムバズがダウン属性だったなら、黒海も宙域ドムも
脅威じゃなかっただろうな...
113 :
domist:02/04/16 14:35 ID:V8.gwrRg
間違えた、あげだあげ
他の2機のドムごと俺のドムを切り刻むCPUドム萌え〜
つーかそこまで追い込まれてる俺萎え〜
114 :
俺ってマゼラ:02/04/16 14:38 ID:KL3LenU6
バズコンボたのスィ〜
>112
>ドムバズがダウン属性だったなら、
CPUに囲まれてやられると(下手すると1vs.3)、
何もできずにアボーン直行だからね(特に1日級は)。
けど、その点ってよくいわれてるけど、
対CPUに限っていえばダウン属性だった方が便利じゃない?
ダウンさせればその時間分足止め=2vs1状況を作りやすくなって。
特にドムは格闘が使いやすい(リーチ、攻撃時の移動では)んだし、
片方を足止め
↓
味方の方へ急行
↓
格闘連携叩き込み
↓
戻って起きあがった敵を攪乱orバズで転ばし
↓
(゚д゚)ウマー
とならないかな・・・
116 :
癌ダム:02/04/16 20:29 ID:R5V6beVQ
CPUの宙域ドムはブースト格闘をやけに入れて来る。
ってか、CPUの宙域ドムだけでなく、CPUはやけに格闘が上手い気がしてならない。
シャゲの飛び蹴りがザクの通常格闘に負けた時はショックを隠し切れんかったゎ。
117 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:33 ID:nxGmJ8bU
斬り攻撃自体が意外と対空能力が高いんだよ。
対戦でもあるけど武器を振り回しているところにJ斬りで飛び込むと
一方的に負ける事が多々あり。
ドムに限らず、ダムのサーベルがザク斧に負けたり。
空格系はなまじ誘導するだけに相手との距離がせばまらないと攻撃しないところに起因すると思う(突進系除く)
対して地上のはその場で空振りするのが容易
でもギャンの空格は恐ろしく速い
180mm接射やら苦し紛れタックルを未然に防げる
119 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:50 ID:o5RYHlmE
おめ〜ら、そんなにドムに乗りたいのか?
おめでて〜な!
ドムの相手はマシンガン緑ザク。これ最強!
低コストなのに、ドム相手には鉄壁の防御。
マシンガン相手にバズなど使わんよ。
というかマシンガンやバルカン一発に相殺されんなよな。ッタク。
ドムスレって機体別スレの中でも優良みたいだな…
冷静に考えると、ビームやマシンガン1発で撃墜されるバズーカ弾頭って、
いったいどんな大きさなんだろう?
画面で見る限り、そんなサイズには見えんが(w
>>122 マシンガンって言っても、弾丸の直径は120oだからなぁ。
戦車砲並みの口径だよ。そりゃあ相殺できるわ。
因みにジャイアントバズは360o。ザクバズは220oだって。
>123
言われてみればザクMG、戦車砲弾ばらまいてるのか・・・
て、ちがうちがう。
迎撃側の弾体がいくらでかくても、
高速で飛来するものを撃墜するのは、誘導なしでは難しい。
「バズーカ」と言えば弾頭はロケット弾だけど、
現実には自由落下してくる「爆弾」でも撃墜するのは至難の業。
それでミサイルマンセーの現代でも「小弾頭で死ぬほどばらまく」機銃が
空母以外の艦船に搭載されている。
とかいっても、それを突き詰めたら宇宙戦でビーム兵器使う無意味さとか
出て来ちゃうしね。
前、グフに乱入された時の事なんだが、
グフの空中ダッシュ格闘連発に翻弄されまくって、ボコボコにやられてたんだが、
目の前に飛んで来たので苦し紛れにペカーッってやったら相手がよろけモーションみたいになって、
ダッシュ格闘かき消したんよ。
んで、三段格闘決めて倒した。
まぁ、結果的には対戦には負けたが、なんか気持ち的には勝ったって感じになったな(藁
んで、聞きたいんだが、ペカーッって全ての格闘(シャゲルの蹴りや、ダムの空中格闘)をかき消す事出来るんかな?
126 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 06:53 ID:DGeR9M0A
>>125 狙って落とせるものかは知らんが…
ギャンの空格を落としたの目撃した事はある。
ズゴの昇龍拳が対空になるか?みたいなもんだろうね(笑)
いまだによくわからんのだが…あれって
ボタン押してから0.5秒くらいで当たり判定が出てる?
>125
ギャソのハイドと同じで、当たれば落とせる(「消す」のでなく)。
爆風ダメージがない分、決め手に欠けるが。
ただし、当たれば、の話。
よほどの反応速度が要求されると思われ。
というレスをどこかで見たなぁ・・・
128 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 14:11 ID:T/tQA/sI
近場の攻撃を避けつつも先読みで何と無く出しておいた方が徳と言う事?
微妙に牽制にもなりそうだし。
真っ先にリックドムを選ぶのは相当迷惑なんだろうか、やっぱり
225機体は相方の機体を制限しちゃうのが最大の弱点だな
>>129 ヤパーリそれはあるよ
対戦で見知らぬ相方がドム選ぶとねぇ
こっちは一瞬ひるむよホンマ
>>129 CPUだったらむしろ歓迎。
悪いけど、ギャグの分かる人だな〜、
とかある程度は上手いんだろうな、とか思うよ。
宇宙は対戦やってようがなんだろうが旧ザクを迷わず選ぶからな。
>>130 こっちがドム選んでんのに躊躇なくダムシャゲで援軍に入る人にはどういう
反応をすべきですか?
ぺカーで落とすべきですか?
俺のとこにもそうゆう奴いる。
又は迷った挙句社ザクとか。
134 :
Nゲラー:02/04/17 20:21 ID:rEZrd2hk
Nゲル乱入は飽きてます?
陸ガンBRのほうが、受けよさげな今日この頃。
ドム使いとしては、何で援軍されるのが一番嬉しい?
個人的には陸ガン味噌。
>127
ハイドと比べると射出距離が無い、ダメージが無い、盾が無い、
方向補正が無いとないないづくし(涙
>>135 ガンシャゲタンクゾックゴック以外なら何でもいいよ
137 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 22:18 ID:UnSroln6
137
ドム使いを発見したら、躊躇なくドムで援軍してしまいます。
相手陸ガン&陸GMのMgコンビ。
すまぬ、見知らぬドム氏...
139 :
癌ダム:02/04/17 22:30 ID:DbwlwSvg
>127
俺の知り合いは毎回それを狙って当ててるんだが、彼はNTでしょうか?
ロックオンしている相手の格闘は、まず間違い無くそれで落としてしまうんだが。
140 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:29 ID:.WLbtpyY
>>135 赤ズゴたんは如何?
ドムは回避重視で、赤ズゴ2落ち狙い。
(決定力不足?)
試しにグフに乗ってみたらこれがなかなか使いやすかった。
グフに乗り換えます。
ドムパイロットの皆ゴメンナサイ。
>>141 つーかまぁ別物なわけだし、愚夫には愚夫、怒無には怒無の良さがあるってなもんよ。
いつでも戻っておいで、というかむしろ両方使ってくださいお願いします。
>>135 怒無には怒無、これ最強。
あるいは最初っから殴る気満々のQちゃんなんかも歓迎。
ついでに言うと、オレが扱うドムはしょぼすぎた。
3連星のドムは強かった・・・。
144 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 09:37 ID:fiibJHVI
Nゲルスレが落ちて中コストスレが生まれたようだが
どうせドムは仲間外れだろうから俺たちには
関係ないな。
>144
仲間はずれにしているように見えるか?
よく見てくれ。
146 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 14:21 ID:vbtOZDsw
147 :
:02/04/18 15:09 ID:PDvYOyvQ
皆さんリックドムで衛星軌道2(ジオン側)こせます?
自分はどうやっても時間が足りません。
まあそこを通らないようなルートを選べばいいんですけどね。
越せるぜ。聞きたいことがあれば聞いてくれ。
>>125 攻撃判定を前面に出して突進してくる格闘には軸をズラす必要があるけど
基本的には反応で落とせるよ。
リックドムはブーストターンからのブースト格闘と、先読みステ格。
何より受けの拡散ビームが揃っているから結構強いと思われ。
>>147 設定によっては物理的に無理なので諦めてください(;´Д`)
150 :
ガクトドウイン:02/04/18 18:30 ID:oYah7gLY
今だ!150番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
実は俺、DXでは全然ドムに乗ってねぇんだよな。
重MSなんだから、耐久値520にして生存力を高めろ。次回があるならな。
152 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 19:58 ID:nnIZ0Vhk
バズの威力が弱すぎんだYO!
原作どうりの強さのダムに比べドムは高機動だけだモンな、原作どうりなのが。
製作者は何考えてんだか。
>146
すまん。
まあ>1を受けての話かとは思ったんだが青ゲの相棒として
ドムは良い機体だからな。 ついな。
>151
故オルテガスレのオルテガか?
ドムはジャイアントバズが使えるから「重」MSだと本で読ん
だことがある、俺自身はいまいち納得できなかったが。
ドムのバズたまにダメージの高い「当り」が混ざってない?
>>155 俺の考えとしては、
ドムバズはダウンしない→弾頭だけ当たって後ろにさがる=爆風ダメージなし
で、その「当たり」ってのが、爆風もヒットした場合の、いわゆる
本来のダメージなんじゃなかろうか、とか言ってみる。
他のダウン属性付きのバズは、弾頭ヒットで浮き上がった瞬間に爆風当たってる
ような気がするんだけど。
157 :
127:02/04/18 23:06 ID:iS4iXBYE
>139=神(orNT)
遅レススマソ
ペカーは武器は武器なんだけど、
他の武器と違って「射出」がないせいか、
ロックオン中の敵に向きを変える動作がない。
#DXになって横向き加減での動作(全MS通じて)が多くなって、
一番悪影響を受けた部分だと思う。
そのせいで「当てにいく」ことが難しくなり、
回避のために使いづらくなった。
>156
あたり。そのとうり。
盾で防がれた時も同じ事が起こる。
おれの経験では相手の側面に当てるとヘボダメージの時が多い。
159 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 00:04 ID:rnkhyh7M
ペカーのあたり判定が見た目どおりかという謎もある…
後ろに無いのは確かだ。
横部分はかなり怪しい
>>160 関係ないけど、ガンキャノンのJ格は後ろにも判定がある、ということに
この間気づいた。
なんでかってーと、フィニッシュの取り合いしてて相方に蹴られたから。
というわけで、J格→特格1段止め→後ろ向いたままJ格が一応コンボに。
スレ違いsage
>161
あくまで見た感じだけど、横部分にもあたり判定なさそう。
だいたい機体前方、肩幅分程度。
ほとんど触れそうなくらいの距離で横をすり抜け、
すれ違いざまにペカーでよろけさせ、格闘を・・・
とやろうとしたら、どうタイミングを合わせてもすかすか。
ほんの少しでもいいから、自分の機体の前方に敵機を入れないと、
全く当たらないようだ。
164 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 11:45 ID:msUOtOBw
ついでに言うと、発射装置が左胸についてるから…
正面でも微妙に左方向に強いとか?
下がりすぎage
166 :
( ̄ω ̄;):02/04/19 21:34 ID:eHVNDDTk
しまった、age忘れた(w
167 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:00 ID:T0hotwcQ
Qちゃんの走りエルボーに負けれるドムの空格萌え〜
空格って地上挌闘とぶつかると(相殺以外)ほぼ負ける気がするんだが
地上挌闘の方が判定優遇されてるのかな?
169 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 00:25 ID:0TvunrSU
すべりながら、すれちがいざまに剣ですぱ〜〜〜〜って切れたらカコイイのに。
きったあとは、その場から即離脱して、遠くへいけたらいいのに。
昔の時代劇アニメのサムライみたくね(赤胴鈴の助とか、サスケみたいってことだよ)
>>168 武器を振るときのお互いの位置関係で空中にいる方が先に攻撃に当たっているためだと思われ
171 :
癌ダム:02/04/20 00:40 ID:hhkJbJcs
>162
ゴッグの頭突きが脚にも攻撃判定があるのにはビビった。
ぺかーってほんとにノーダメージ?
今日瀕死キャノンにぺかーでフィニッシュしてしまったYO!
次の格闘が早めに当ったのかなーって思ったけど
スローモショーンでは格闘は出てなかった。ピッカリ→ドムアップ (゜д゜)
ガイシュツだったらスマソ
>172
バズの爆風程度のダメージは有るよ
174 :
( ̄ω ̄;):02/04/20 00:55 ID:QjgQ3Hk2
>172
決め手に欠けるけど、ダメージはあるよ。
(数値はどこにあったっけ・・・)
使う目的がダメージでなく「よろけ」判定にあるから、
誰もでんでんしないけど。
>169
>すべりながら、すれちがいざまに剣ですぱ〜〜〜〜って切れたら
ちょうど横あたりに来た瞬間に出るようにタイミングを合わせ、
特格(回転斬り)なんてどう?
試してないけど、うまく決まればそういう状態になりそうな・・・
>>169 スレ違いだけど、旧作ギャンの空中格闘がそんな感じでしたね。
アレでとどめをさしたときのリプレイムービーのカコイイこと…。
ドムだとなかなか難しいでしょうね…格闘全般に突進力がないから。
>168
0083か。
>175
旧作ギャンは最終的に狙いはそれじゃなかった?>ジャンプを空格で叩き落す
後は密着ハイドか。
>170
なるほど。
>171
全身これ判定。
178 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 14:31 ID:QUb1u4M.
【ゲーセン】 入===3 ドム ツカウゾ!
λ.......【ゲーセン】 ガンシャゲ シカ イナイ・・・
179 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 18:00 ID:jodrePWw
格闘3段なんてできなくていいから、
高速で接近して格闘しかけて、切ったら即離脱のヒット&アウェーにしてほしい。
そっちの方がドムらしいと思うけど。
180 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 19:08 ID:jeLZteQ6
みんなそれ言うよね。
漏れもそう思う。
>>176 旧作ギャンはね…主軸は空格、実用的な当てハイド、奇襲のステ格って感じでしたねぇ…>戦法
とにかく空格の辻斬り具合はアツかった。
ってかスレ違いなのでドム話を…うーん、うーん、アッガイと組まれるといやらしいことこの上ないです。
中低コスト戦では相当嫌がらせ効果の高いコンビでは。
特にアッガイ側が上手いと、踊らされてる隙にドムがワキャワキャ斬って来るんだよぅ…。
少なくともギャンドムよりは脅威ではないかと思ったある春の日。
182 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:48 ID:cGJyU6X6
ageねば
>>179 格闘すると動きが止まってしまうからねー
自殺覚悟で3段、途中でビームライフル食らったらわりにあわん。
>>181 確かにその二機に囲まれたらストレスたまりそうだ
183 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 21:05 ID:guK64peQ
今日ひさびさに無印ドムをつかったよ。
ビームガンダム乱入してきたけど、あまりにも楽勝でびっくり!
なんか、無印の方がいろんな角度で歩きバズ撃っても、停止しにくい様に感じた。
価格も安いしね。
DXになってから、性能は↓で値段は↑ってカンジがする。
価格アップでもいいから、性能は据え置いておいてホスィかったよ。
DXドムもバズは打たずにひたすらステップしていればそう簡単にはあたらないよ。
問題は攻撃面だよ。特に空中ダッシュ格闘が痛い。
バズ硬直はないと糞ゾックになっちゃうからあっていいと思うんだけど。
185 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 22:47 ID:MX73wUVM
>>184
確かに、バズ硬直はないとずるいくらいに強いもんな。
だけど、無印のあのストレスの無いすべるような操作感覚が
たまんないんだよな〜。
186 :
:02/04/22 19:04 ID:nQRTM/HQ
隊長!自分のDXドムの本日の戦果は
ダム*2
シャゲ*1
ジオング*1
作戦終了!これより帰還します。
ジオングxTってのが何気にスゲェ
188 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:18 ID:pFTfMagA
ていうかageだage
最近青ズゴ君に浮気中だが…
それでわかったこと。ズゴとドムはあまり相性がよくなさそう…(笑
189 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:08 ID:hB/mRiFk
ダムのビームのチャージ早くなってしまって辛いな。
無印のときは、ビームを撃った回数をよけながら数えていた。
い〜ち に〜い……って。
10くらい数えて、弾切れになったころに反撃開始してたな。
190 :
Nゲラー:02/04/22 22:14 ID:7DAAzaXg
DXだとBR切れても、空格がやばいからなあ、
小ジャンプ格闘嫌過ぎ。
191 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:25 ID:/FcmHF3A
ドムがもっとも映える場所それはガウの上。ニューヤクかキャニオンで
一機落ちすると極希にガウの上にちょこんと乗る時がある。
その時のドムの勇姿といったら筆舌に尽くし難い。
193 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:35 ID:/FcmHF3A
ガウの上って遠距離射撃でも意味ないからねぇ。
今日のDXドムでの戦果
ジオン側ジャブロー地上スタート
一回目 ガンダム援軍 ガンダム2落ち 終了
二回目 シャゲル援軍 シャゲル2落ち 終了
三回目 援軍なし地上クリア 地下でドム2落ち 終了
ガンシャゲ援軍は嫌がらせですか?
ガンシャゲしか使えない人ばかりってこと。
ちなみにギャン使っててもダムシャゲ援軍...。
196 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:31 ID:s3OnY0KM
正直、町のへたなガンシャゲ厨より
地元のNT小僧(推定年齢4歳)のグフの方がはるかに頼もしい…
まさに「MSの性能が...」だな
197 :
ウンモ:02/04/23 23:23 ID:mrhgFIJM
宙域でCPUのようにホーミングのきいた格闘どうやって当てるのか。相手の硬直とって格闘出してもなんかその場で踊ってるだけだし。
198 :
ウンモ:02/04/23 23:29 ID:mrhgFIJM
レスをくれ
199 :
ウンモ:02/04/23 23:31 ID:mrhgFIJM
レスよこせ
200 :
ウンモ:02/04/23 23:31 ID:mrhgFIJM
宙域で3段格闘が当たらない
201 :
ウンモ:02/04/23 23:38 ID:mrhgFIJM
age
おいおい、ちょっとレスが来なかったくらいで多重するなよ。
とりあえず、斜め前45゚くらいに捕らえればマトモにホーミングするよ。
ヘタレなんで他は試してない。
203 :
ウンモ:02/04/24 06:09 ID:7BoGvNtA
できればもう少し詳しく。少なくともCPU専用の特性ではなかったということか?
レバーはニュートラルがいいの?
陸ジムの格闘を読み切ってぺカーを当てたときほどドム使っててよかったー
と思える瞬間はない。
205 :
:02/04/24 07:01 ID:1B..EvNQ
あ、あと連邦ドムで黒海にて。3機のドムに囲まれたとき回転斬りで
3機まとめて破壊→作戦終了!!→ウマーってのもよかった。
>203
基本的にCPUの動きはプレイヤーよりいい反応するようにできてるもんだ。
だいたいのゲームは、CPUがやることは人間でもできる(難度は別として)。
フィールドに関わらず、格闘は射程範囲外の敵に攻撃しようとすると、
ホーミングも何もその場で今向いてる向きに振り回すことしかしない。
しかも厨逝きの格闘はダムシャゲ以外は射程範囲が狭めなので、
「当たる間合い」を覚えておかないと、
空振りばっかで何もできずにアボーンしやすい。
ステ格や通格はほとんど当てる機会はないだろうね。
どうしても格闘を当てていきたければ、
ブーストダッシュ(ブースト押しながらのダッシュのことではないよ)
格闘か、ブーストダッシュ格闘+ブーストでの通格くらいだろうね。
厨逝きでのドムは全く武器が封じられているようなもんだから、
リックドムの出番が少ないんだよねぇ・・・
208 :
ウンモ:02/04/24 07:31 ID:7BoGvNtA
いや、CPUのリクドムの格闘ホーミングが「ブワ〜〜〜〜〜、シャキシャキシャキーン!」
って感じでマジで脅威なんだが。凄い範囲が広いと思う。それを再現するのが夢。しかし狙っても狙っても
、その場でアリアス(空振り)するだけ。何はともあれレスおおきに
209 :
ウンモ:02/04/24 07:34 ID:7BoGvNtA
と考えるとザクのホーミングは凄いよな
抜刀時よりも納刀時のほうがホーミングするってどっかのスレで
見た気がする。
ジオン側ドムで連邦ガンダム(サイド7)で乱入されると勝てる気無し(黒海や砂漠タイマンよりはマシだけど)
勝ててる人対策おながいします。
212 :
ウンモ:02/04/24 07:41 ID:7BoGvNtA
まああくまで色物キャラだからなドムは
>>207 タックルスカると(以下略)なので、俺はすれ違いざまブースト2段か、あるいは
ステップで正面に出て通常3段だな…。
ステ格が巧くはいると、3回くらい連続で入るぞw
げえ遂に雲母が現れやがった
しかもしょっぱなから連続投稿の教えてチャンか
>214
はて? 知らないけど、なんかよくないヤシなん?
理由なしならコテハン叩き(禁止事項)だぞ?
レス200オメ
>>210無印DXともにありえるね。過去に相手ダウン中に抜刀したら
突進したのを覚えてる・・・
>216
いや、それは・・・ 「格闘の間合い」で抜刀しようとすれば、
敵に向かってくよ(そして無敵状態の敵に空振り(゚Д゚)マズー)。
敵の状態に関わらず。
敵との「格闘間合い」距離を保つケースが少ないのかも知れないが、
注意機での間合いは地上ステージに比べて狭い
=格闘はどれも当たりにくいと思う。
218 :
ワモンゴキブリ:02/04/24 14:40 ID:WtDjYFHk
始めまして、度無すれ素敵なのでage。
自分は格闘使えないんで "ワモンゴキブリ"よろしく
相手と近距離で
"左右ホバー連発" → "相手射撃格闘後出しバズ or バクチ前突進ホバーバズ"
で何とかやってます、シャカシャカッ。
・・・コナイダ "ガトリングガン度無"なるへんてこな想像しちまいました。
>218
ドムは漢機体なのれす! バズが命なのれす!
「味噌やBMがあったらもっと強キャラ化するのに・・・」なんてことは
思ってもいけないのれす!
だけど、ドム、格闘はやっぱり大事だょ
すごい200越えてる・・・
久々です
みなさん無印もやってますかぁ?
無印⇒DX⇒無印⇒DX・・・の繰り返しの俺ですが
やっぱ両方ともいいですなぁ
DXダブル度無未だにクリアできん・・・
久々に今日はやりにいってきまーす!!!
今夜12時頃またきます。よっかったら
誰かかたりやしょー
221 :
ワモンゴキブリ:02/04/24 16:25 ID:WtDjYFHk
>>219 の言葉にハゲシク反省。
・・・でも近接戦で
"2対1"でシャカシャカよけるのサイコーにスリルあっていいッスョ!!!
?んぬう、射撃? 横ホバッ。
?おお!、格闘? 後ホバッ。
?横からビーム!?前ホバ博打突進バズッ。
生言ってシュミしぇん。
…今日もどこかで "シャカシャカシャカ……"
>221
うんうん、近接での攪乱はドムの醍醐味。
てか、ドムは飛ぶのが危険な機体だからねぇ。
>219は半分ネタだから、気にせずマターリ
223 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 17:01 ID:SOUF7EPY
全く関係ないが黒海のステージは夕焼けの方が
ドムの雄姿が映えてイイと思う。
>223
胴衣。でも、視認性も悪くなる罠。
ジオン宙域は、タイマン状態だったらリックドムかなり使いやすい。
というか、ブーストダッシュ格闘最高。
ふぅ〜誰かDXダブル度無でクリアした強者おらんか?
宙域のタンク事務Gファイタのステージクリアできんよ・・・
あのステージは詐欺かと・・・
>>226 した。
地上もドムドムで。
衛星2は残り1.5秒だったけどw
>>227 すごいねぇ宙域だとタンクに近づけんのだよ・・・
>>228 宙域だったら近づけると思う。
斜めブーストダッシュでとりあえずバズ、そして格闘狙いで。
地上タンクほど怖くはない、むしろ堅すぎる気が。
>>229 すげぇムカつくから
斬りたいのだが・・・
弱い・・・・・・・・
>>230 弱い、でも斬るしかないわけで……
相方がギャンかなんかだったら任せておけるんだけどね……
>>231 ダブル度無だったからなぁぁぁ。でもギャン入れたらいれたで
頼っちゃうし・・・まだ慣れてないからマゼラよりキツイ・・・
ジムをとっとと片づけて、二人がかりでタンクを出来るだけ早く殺れば
なんとか。
宙域ザク、ステ格の伸びが最高w
自慰ファイタは無視?意外とウザインダナこれが・・・
明日また時間見つけてやってみよ
自慰戦士は無視…のつもりだけど、流れ弾に当たってHP減ってたりすると、ついつい
狙いに行ってしまうw
でも、ゲルビーくらい持ってないと当たんないんだよね……
>234-235
どうせ狙ってもそうそう当たらんので、
俺は流れ弾かサーチし損ねの暴発でアボソワショーイ
連邦側砂漠のアッザムのごとく、構うだけ時間の無駄だと思われ。
>>236 アッザムは落とす派だな俺は。
ジャンプ格闘連打でw
238 :
:02/04/25 14:07 ID:Z6mRs2N6
昨日、阿波尾悪宙逝きでDOMってたら
ガンシャゲ乱入された。
で、敵方両方逃げBR。
追いつけねぇYO...
頑張ってダム1体落とせたのがせめてもの救い。
239 :
癌ダム:02/04/25 18:38 ID:H/BOeyLk
>237
アッザムはグフの空中ヒートロッドで落とすのが最近熱い。
たまにビームで打ち落とされる罠。
スレ違いsage。
240 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:35 ID:xq5mlVLU
リックドムBD格闘でエルメス突き刺しフィニッシュもかっこいいぞ〜
ドム、小さ!ってな感じで
241 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:36 ID:xq5mlVLU
あ、D格闘の間違いだった。ゴメソ
242 :
癌ダム:02/04/25 20:42 ID:H/BOeyLk
>240
ビグザムを突き刺すのもまた一興。
>240,242
それカコイイ!!
もちろんエルメス正面から、ビグザム空D格でそ?
ボールを真正面からステ格でグサー
|| ||
| | __ ∧_ | |
| |_,,-─´ | | `ヽ─| |
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/ | | | || | | ヽ
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/ l / | | |
| | | | / |
| \__ \ / /ヽ |
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_|... / /" __ ___ヽ \\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l `ー-::、_ ,,..'|  ̄
:人 `ー――''''' ,/ヽ
|\`ー-―――――――- ノ |
| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 「 ̄ ̄ |
ド
ドムとリックドムを見抜ける人でないと
(アムロと戦うのは) 難しい。
247 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 15:35 ID:/hLvV1y2
_
/ |■|ヽ
|■【 】■|
| .|■|. |
age
249 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 15:56 ID:2HeSxl42
MA相手にペカーで決めたいが
無理だろうな...
250 :
( ̄ω ̄;):02/04/26 19:32 ID:auvsad/g
>249
アッザム、ビグザムあたりなら頑張ればできそうな・・・
グラブロ、ザクレロは運が良ければ何とかなるかも。
エルメス、ビグロ、Gファイターなんかはほぼ無理って感じ。
251 :
癌ダム:02/04/26 21:51 ID:Bip70QGg
>249
アッザム相手に決めた人が知り合いに居るが。
爺ファイターに決めましたが何か。
しかもフィニッシュで、向こうの台から歓声が聞こえてきましたが何か。
253 :
癌ダム:02/04/26 22:15 ID:Bip70QGg
>252
神。
254 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 23:52 ID:HA7bwxc.
>>249 Qザクの体当たりでビグザムにフィニッシュしましたが何か?
スレ違いsage
だが、真の神が降臨しとる…
よーし、ゴッグスレを煽ってくる。
ぺカーで自慰ファイター倒した奴がいるのに
メガ粒子砲で落とした奴はいないのか!って
257 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 01:26 ID:Db/Pxw.6
既出かもしれないけど、面白かったので。
あの掲示板が出てるガンガルのフラッシュです
village.infoweb.ne.jp/~fwgc1419/f/pakuri.swf
258 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 01:49 ID:1zMq6.hM
漏れ初心者なんだが、連邦で黒海やってる時℃蒸にBR当てるのがすげぇ下手でさあ
武器クソかもしれんけど奴は奴なりにつええ…
でも使ってるところ確かにみかけないわ
友達が使ってて漏れもろともふっ飛ばしてくれるけど
まあCOMにとってはタイムオーバー=勝ちだしな
>256
それは無茶だろ。
厨逝きGはまだ可能性ありだけど、
地上(国会)+G+ゴッグ(高度低)で、
Gを落とすのはちょっと難しいんじゃないの?
>258
CPUドムは簡単だよ。>BR当てる
歩くor後出しステップでガシガシ当たるょ
1vs1状況にできれば、抜刀状態で接近し、後出しステ格も楽。
問題なのは、ドムが3体出てくることだね。
1vs2、1vs3の状況に陥りやすい。
だから強く見えるんだと思うょ
>256
ヲイヲイ、ひでぇなぁ・・・
ゴッグスレでは盛り上がってた話の腰を折り、
ズゴックスレまで出張。
荒らしだぞ、それ。
262 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 03:13 ID:Db/Pxw.6
λ.......【ゲーセン】 アレが荒らしになるのかよ...
よーしそんじゃ俺も、ってやる奴がいるかもしれないのにさ。
まあ確かにネタフリしなければ平穏無事だったろうがな。
こんなレスもつけずに済んだし。
...と反応すると、荒らしに反応するのも荒らしと言われそうだな...(わらい
>261
俺は荒らしとは思えないんだが・・・
面白いと思うけどな。
264 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 03:25 ID:UjbVNTgY
>>257 すげぇよ・・・・
ガンダム続編が無理ならガンガルにすりゃいいのに、カプコンよ
265 :
癌ダム:02/04/27 07:30 ID:CQCfYAjk
>258
ドムがバズ撃った後は隙がデカイので、その隙に射撃なり格闘なりを入れればよろしい。
つまり後出しオンリーね。
>262-263
いや、思ったのが俺だけなら別にいいんだけど。
スレの話の流れに関係なく無理矢理突っ込んでるように見えたもんでね。
ま、しつこくしてないし、それだけなら「荒らし」は言い過ぎか。
ごめん。
267 :
258:02/04/27 12:03 ID:N8yCmG1A
>>260,265
なるほどサソクス!
確かにあそこはタイマンに持っていき辛いから強く感じることあるかも
でもバズ3発すいすい避けたり誤爆させたりすると結構快感だよな!(藁
一発当ると鬱…
今日も逝って来ます。いつもシャザクかGMかダムなんだけど、℃蒸逝ってみようかな
でも乱入されるのが怖い((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルヒソーリヤロウ…
残りHP380もあったのに
近距離バズHIT
↓
盾破壊
↓
二刀流
↓
あぼ〜ん
となった、バズのスキ大きすぎ&二刀流減りすぎ
昨日使っててちょっと思ったけど、
やっぱりあるみたい>ペカーの左方偏り
右側では明らかに当たらない距離で、左斜め前の敵に当たったよ。
当てが外れて敵がバックステップ→あ、スカった(=隙)と思ったら、
意外にあたって(゚д゚)ウマー(w
270 :
252:02/04/28 20:39 ID:ZURsLTBo
>>255 ビグザムの足に、生ザクエルボーフィニッシュもできるぞ、お試しあれ。
ビグザムの足といえば、キャノンのキックは足が短くて届かない罠。
ますますスレ違いsage
>>269 なんかに使えないかな、それ。
271 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:16 ID:JQJXxwxM
サイド7でダム×2にドム×1で乱入。
ビームの荒らしをすいすいよけて、弾切れのころに反撃。
ほぼ同時に2機落として作戦成功!
……無印のハナシね。あ〜あ。
272 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:32 ID:ycBLFGn6
なんなんだよ。ドムの使い方難しすぎるよ。
なんかどの行動の後も硬直が長い気がする。
>>272 スピードが命のドムにとって、動きが止まる「攻撃」は全て自殺行為に近い。
博打を減らして、確実に当てていくしかない。
あと、2on1は絶対避けた方がいい。
祝!!!DXダブル度無クリア!
連邦・ジオンともに・・・
正直連邦の方がキツイ・・・
275 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 03:17 ID:FZkhcrKo
ド務&Nゲル。これ最強。
>>274 おめでとう!!!
やっぱり敵はタイムオーバーでしたか?(笑
>>275 確かに漢度は最高だな...
277 :
ワモンゴキブリ:02/04/29 15:56 ID:pkHhTYa2
>>271 おいら〜度無でヒトリタビー・・・
対戦で陸癌が二機来まして僕に、
「ゴキブリ駆除会社です、害虫ですか?」
と言われたかと思うもツカノマ。
"アースレッド霧(マシンガン)タイプ・W"
ヲ撒きまくられて駆除終了・・・
大泣き+号泣
格闘やらんとだめなのか・・・シャカ、シャカ、シャカ、・・・(元気無く)
>>277それって1対2?
もしそうならほぼイジメかと・・・
おそらく正気ゼロかと・・・
連邦でステジ次第でいけるかも!?
>>276サンクス
連邦は250円(5プレー)もやった・・・
宙逝きラストが厳しいもう詐欺かと・・・
ジオンはなんと1プレでクリア!宙逝きで格闘
かなり使えた
300円で4時間(待ち含め)かなり充実した
時を過ごした
またやりにいこうっと
279 :
ワモンゴキブリ:02/04/29 16:22 ID:pkHhTYa2
>>278 1対2・・・ヒトリタビ中だっだものデ。
280 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 16:25 ID:ztanxNQM
281 :
癌ダム:02/04/29 23:06 ID:ScG7X7zQ
>272
無印では
『空格→ペカー→通格2段止め→空格→ペカー→空格2段止め→空格→特格』
っていう詐欺臭い連携がアツイ。
しかし対戦でやると、向こう側から灰皿なり罵声なりが飛んで来る諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
今日は重力あり宇宙で4人リックドム対戦をやった。
勿論、格闘縛りでw
結構、空中での駆け引きがアツイ。
空格入れるか、ペカーでカウンター入れるか。
どっちも高高度で入れれば相手を半分削られるし、
逆にしくじれば半分持っていかれると。
そーいえば、どこかで出てた空格→特格→ダウン相手にペカーでトドメを刺したょw
ちと感動した。
282 :
Nゲラー:02/04/29 23:33 ID:Bv9MY9K.
>103で漏れが言ったヤツかな?
ドムの格闘は、少なくまとめないとダメだね。
ペカー5段とか無駄過ぎ。
283 :
癌ダム:02/04/29 23:52 ID:ScG7X7zQ
>282
そそ。それ。
有難う。良い絵を見せてもらったw
ペカー5段はなぁ・・・。
補正の所為でダメージが・・・。
それにもう一方の敵に隙見せ過ぎだもんね。
やっぱり、2on2で現実的なのは空格→特格かな?
284 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:03 ID:PaERDvkE
ここの皆はかなりのドム使いと見た。
そこで、初心者のためのドム操縦指南お願いしたい。
285 :
Nゲラー:02/04/30 00:27 ID:oDG6kvW2
>284
うーん、とりあえず欲張らず、堅実の攻める。
転倒したり、落ちると余計時間かかる。
空ステしない。バズを当てる努力をする、だろうか。
コンボは上記の3段が漏れ的に推奨ダス。
287 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:56 ID:PaERDvkE
地味かあ、ドムのスピードに似合わず責め方は地味にが基本ね。
と言うよりも、オレは皆が驚くほど下手糞だからなあ。
連邦ドムCPU戦でタクラマカン砂漠までしか行かんし。
ていうか、ドムは対戦用の機体。CPU戦は無理。
>>288 そうか?
そうでもない…こともない…ような(鬱死
ジャブロー地上スタートは特に無理っぽ
地上は余裕。
宇宙は地獄。
連ジ共
293 :
癌ダム:02/04/30 23:32 ID:PEF1A/hA
WドムやってたらWシャザクMGに入られて負けた・・・。
やっぱ勝てないもんなのかなぁ?
お互い横ステで相手はMG撃っても隙が無いのにバズ撃つと食らう殺伐とした雰囲気の中
ステップぺかーが当ることを祈る
逃げMGしかしてこないようなら戦車15機狩りを目指しながらちょっかい出すとか
>>293 勝てない。
そういう時おれは鉄拳4やって気分転換する。
296 :
domist:02/05/01 04:18 ID:t5vnqw32
知人によれば俺はドムより赤ズゴの方がいやらしいらしいので
ちょっと鬱ながらも最近メインは蟹将軍。
キャニオンの谷間でキャノン・ジムとザクが戦ってるところを
スイスイィ〜〜っと逆サイドまで通り抜けるドムが良い!!
298 :
ワモンゴキブリ:02/05/02 13:31 ID:cv2ginpI
ageのみで失礼おば。
んん〜・・・ 自分もマシンガン対策どーにかしなくては・・・
>>298 御法度は後出し。陸ジムですら避けられる。
確定時にはきっちり当てるが基本か?
まぁやってたらタイムオーバー確定、機体性能の限界って奴だ。
陸ガンMGとタイマンした.
頭上とって空格主体で戦い,どうにか勝利.
2対2では苦しいが,MG相手には空中戦を仕掛けるしかないよな.
301 :
癌ダム:02/05/03 01:39 ID:PW4VAvFc
>300
空中戦を仕掛けると、相手は地上で立ち止まったままMGを連射してくれます。
302 :
ワモンゴキブリ:02/05/03 14:42 ID:GNP7uGd2
>>299 けっ・・・けどゴキブリは生命力があるんだぞ〜(強がりますん、勝つまでは)
>>300 空格ですか・・・ぁあッ!!!
今まで格闘訓練してなかった自分が悲しげ。
アガイタンやズゴックタンで、よくハイテンションになるとスッパカスッパカ
出せるんですが・・・
ドムタンやるとスピードが気持ちよくて思わずシャカシャカバズってしまふ・・・
>>301 はうっ・・・"アースレッド霧(マシンガン)タイプ・W"の悪夢が・・・
シャカシャカシャカシャカ・・・
(ゴキブリはストレスで巣に戻ってしまいました)
>>301 MGの脅威はダメージ設定でだいぶ変わるからなぁ.モンテ(?)は最大だっけ.
中近距離から一気に高度をとり,MGの切れ目に直上落下とかやってる.
うまいこと相手の頭上をとれればどうにかならんかな.
もちろん基本的には詰んでるんだが,何とかなるのは空中格闘くらいかなと.
>>302 シャカシャカバズオンリードムは嫌われますぜ,ダンナ.
空中格闘は出が速く上への判定が強いので,相手の下後ろを取ってかましてやって
おくんな.とろくせぇ陸ガンにはよくあたりますぜ.
304 :
癌ダム:02/05/05 01:17 ID:/IqbVsLY
>303
俺のところも最大。
空格を狙おうとすると、届かない距離でMGをパラパラ・・・。
斬っても後ろからMGが、ズガガガガ・・・。
正直、逃げて逃げてタイムオーバーにさせたろかとも思ったが、
リベンジする事を考えると、タイムオーバーにして居なくなられると困るので、
普通にぶつかっていきましたょ。
まぁ、そのあとWジムで俺も相方も0落ちで終わらせましたがw
ってか、ニュータイプ評価出しますた。
305 :
303:02/05/05 04:16 ID:BTBBebec
>304
合掌.キャラ変えて圧勝すると空しくなるね.
正直,空中格闘狙いは2on2では苦しいと,俺も思う.
MG×2で入る輩は時間切れされても文句は言えないよな.シャレが分かってないと
ドム使うこともドムと対戦することも難しい.
傾きものよ,ドムは・・・
306 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 10:01 ID:1x3v3CO2
ドム・マゼラ(即席相方)使って中低コスト戦を3連勝していたところ、
グレキャニでダム・シャザク(MG)に乱入されて負けましたが、何か?
しかもダムの戦法が高台の上で思いっきり上昇してズンダonly。
どうやって勝てと?
307 :
DON使い:02/05/05 21:06 ID:n5nYuEFI
ズンダって何?
309 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 00:46 ID:4pTvMQlo
>>306 この場合、特攻気味にダッシュバズを決めるほうがいいと思う。
ダム飛ぶ=>着地を狙う
ダムステップ終わり=>バズ当てる
これくらいかな。あとは歩きながら様子見とか
サーチされない間合いを保つとか。
しかも弾数が多めの時に戦った方がいいかも。
1on1に持ち込めるよう味方にシャアザクを引きつけて
もらうことを忘れずに。
ガンダムステップ終わりにダッシュバズを当てる
↓
盾防御の上に自分にもHIT
↓
ガンダム真ん中のボタン連打
↓
ドムあぼ〜ん
311 :
ワモンゴキブリ:02/05/06 16:36 ID:TvwTWFqk
>>303 ぅぅう!!やはり・・・
ゴキブリの羽根を使わなくては・・・
シャカシャカシャカ&ブ〜ン。
忠告ホントアリガトサンッス!!
飛び&格闘訓練開始するッス!!
>>310 ぁあ・・・モノノアワレ。
俺もアワレ。
シャカシャカシャカブーンage!!
...でもね。
飛び逃げダムにはかないっこないのさ。
実寸で俺の10メートル圏内から離れたら容赦なくCPU狙いしてやる(荒
ageておこう
314 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 10:44 ID:VKu2he3g
ageてなかった...鬱だ
ドムの空中格闘は攻撃範囲がよくわからん。
後ろ向きの方がぎゅいんってよく飛ぶような
正面だと、たまに飛んでかない。その場で振ってスキだらけ
高さがありすぎてもだめだし、空ダッシュ特格は、斜め前に当てようとすると、
敵のほう向いたまま後に滑ってくことある・・・
プログラムつくったやつ、出てきて説明してください。
あと、段差ぎりぎりに立ってるやつをバズでよろけさせると、
なんか、ものすごく吹っ飛んでかない?
316 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 01:03 ID:1XBCTVk.
>>315 >空格
わかるわかる
なんでこんなところで? ってところでスカったりしてまいっちんぐ
>段差
オデッサとかでそれやると、崖下のラインギリギリまでスコーンって
飛んでいったりすることがあるよな
ドムは謎多き機体です。
串刺しは逃げつつ使うと、ものすごい飛行距離で相手に向かっていくことがあったり
当たんないけどね・・・
「作戦終了です」って言ってるときにボタン連打でペカーが出たりとか。
最近、そんなに弱くないんじゃないかっ!
って思ったりとか。
空中ダッシュでマシンガンをギリギリで避け→特格→回転
とか、入りやすいし。
タンクゾックゴックグフ相手には負ける気がしない
タンクは浮きタンクがちょっと面倒だなあ。
ゾックとやるとストレス溜まる。当たらん当たらん...
ゴッグは比較的楽?
グフは楽勝。
陸ガン・ギャン・ズゴ・ゲル相手が一番楽しめる気がするよ。
>>318 つまり中コスト全般ね。
俺は中コストメインなんだが、ドムを見かけると援軍か乱入か迷うよ。
互角の対戦ができる反面、組むときのコスト相性がいい。
ドム使いとしては乱入と援軍どっちが嬉しいですか?
>>319 ドムに負けた→シャザクMGx2で再乱入
このパターンに悩まされたからかもしれないけど、
俺は一緒に苦労してもらいたい人です。
ドムで対戦というのは、そちらから入って来たにしろ、
ある程度苦痛じゃないかと思うし…(笑
ゾックが、そんなに凄腕じゃなければ、うまくいけば30秒でノックアウトですわ。
頭ビームの届かない低空、かつ、通常弾の届かない高さに、死角があるので、
その高さを飛んで近づくのです。
近づけたら、切ってもいいし、
ほぼ密着で、ぐるぐる回りながらバズ撃つと、相手は何もできません。
逃げようとしたら、前ダッシュバズです。
>>320 弱点がはっきりしてると辛いです。
一回負けたからって、陸ガソのマシンガン×2とかも。
しかもグレートキャニオンとか選ぶなよ・・・
本気で、仲間が欲しいとこです。
アッガイとか入ってくれると、なんとなく嬉しくて、ぐるぐる回っちゃいますわ。
322 :
ワモンゴキブリ:02/05/08 16:23 ID:01Uwk65E
(遠くから黒い玉が飛んできた・・・)
・・・ブ〜ン・・・
カサカサ・・・カサカサ・・・
「空格上手く出来ません。
・・・アウチ、練習あるのみッスねぇ・・・」
(加速をつけて)シャカシャカシャカ・・・ブ〜ン・・・age!!!
323 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 16:26 ID:BA0UP1z.
タンクでドムを砲身振りで狩る時が一番楽しい。相手のステップ方向見てから
確定のような気がする。
324 :
ゴソ:02/05/08 17:36 ID:W6n88XIs
ガンダムってハンマー振り回せたりするんだね
面白みのない機体だとばかり思ってた・・・。
だったら何でその遊び心をドムに分けてやれなかったんだ!!!
>>323 確かに、反応早い人のタンク砲身振りは当たりやすいかも。
でも、撃つまではドムもステップしません。
歩いてれば当たんないし。
結局お互い、様子見に・・・
326 :
DON使い:02/05/08 22:46 ID:OF5BRCV.
327 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:05 ID:Gk1TLYvM
そだな〜。
ドムを使ってるときほど、敵の弾一発一発を一生懸命
よけることはない。
ドムを使ってるときほど、攻撃のチャンスを伺うことがない。
とにかく使ってて緊張するアソビのない機体だね!
328 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 01:29 ID:VMjupzAI
>>327 攻めドムやったりもする身からすれば笑止っす
329 :
DON使い:02/05/09 02:02 ID:MDp0FLK6
俺個人的にはどんなMS使っていようが特攻野郎なのでDOM使って
いても責めて責めて責めまくる。バズのリロードも待たないで
抜刀して突撃するよ。相方がシャズゴとかギャンなどの速攻系
MSなら責めDOMでも可。陸ガンなどと組んだ時はジワジワやって
るけど。
>>319 ドムを見たら迷わず援軍出します、ドムで。
ドムドムってかなり面白いと思う。バズの十字砲火がやたら面白かったり
空格→空格とか、とにかく2on1が良い。味方が挌闘中でも迷わず
バズ!!味方もろとも吹き飛ばします。特格もしかり、敵味方3機まとめて
斬ります。私と組むときは背中に気を付けましょう。
>>322 飛ぶゴキブリは怖いもの.
相手の空ステップに小ジャンプ格闘とかいい感じです.
意味なくふわふわしている陸ガンとか,前から後ろから横からやっちゃって下さい.
332 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 02:42 ID:zmVPv732
ドム使って、シャザクMGにボコられたんで、
対策を聞こうと思ったら、
やっぱみんなボコられてんのね。フゥ・・・
>>332 飛びドムです。
マシンガン系は飛んでけばいいのです。
円を描くように大きく周りを回るようにしてマシンガンを避けて、
2,3発の弾丸を避けたら、あとは喰らってもいいので、突っ込んで切ります。
なれれば、バズーカより、らくに倒せます。
ちなみに、よく飛ぶMG系モビルスーツさんは、こっちがあらかじめ飛んでいれば、
相手の上昇中を格闘でねらえます。
なんだかんだ言ってMG×2は辛いので、相方さんと上手く作戦を立てときましょう。
334 :
ワモンゴキブリ:02/05/10 14:04 ID:oyTMyaI.
遠くから黒い玉が飛んできた・・・)
・・・ブ〜ン・・・
カサカサ・・・カサカサ・・・
触角チロチロ・・・
んん!?
>>331 >意味なくふわふわしている陸ガンとか,前から後ろから横からやっちゃって下さい.
ハハ!!逝って参ります!!
さらに触角チロチロチロ・・・
んんん!?
>>333 >マシンガン系は飛んでけばいいのです。
>円を描くように大きく周りを回るようにしてマシンガンを避けて、
>2,3発の弾丸を避けたら、あとは喰らってもいいので、突っ込んで切ります。
>なれれば、バズーカより、らくに倒せます。
んは!更に勉強になったッス!!
ありがとさんッス!!
ではまた、(加速をつけて)シャカシャカシャカ・・・ブ〜ン・・・age!!!
ゴキブリ一匹に、ガンシャゲではいんなよ!
しかも、ぐれぇとな場所で。
336 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:36 ID:pGxQUbCY
回避優先にしてるのにガンダムの逃げ飛びビームで狩られていくCPUザクが憎い
ドムだと飛んでるガンダム落とすの無理だし。
リックドムは、剣をしまってる方が
三段格闘の、当たりがいい気がするのは、漏れだけ?
もしや、抜刀術?
338 :
DON使い:02/05/11 01:46 ID:QGXb9gLo
>>336 CPUを憎むのはいかがなものか。
自身がCPUの盾となり潔く散るがよい。
339 :
DON使い:02/05/11 01:49 ID:QGXb9gLo
ガンシャゲを使う人間=少しでも長く遊びたいだけの貧乏人
>>339 連コインでガンシャゲっていうのは……
ただの厨房?
342 :
ワモンゴキブリ:02/05/11 04:25 ID:ryLqVye6
遠くから黒い玉が飛んできた・・・)
・・・ブ〜ン・・・
カサカサ・・・カサカサ・・・
>>339-341 勝ちジャンキーですな。
ガンダムでなくてもよかったんでしょうに。
ゲームでなくてもよかったんでしょうに。
勝てれば・・・
ああぁ・・・俺は勝てん・・・
シャカシャカシャカ・・・ブ〜ン・・・age!!!
343 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:04 ID:Tj5U8LIk
age
344 :
宙域マゼラ好き:02/05/12 00:05 ID:I.IZK/Ss
義理あげ
345 :
宙域マゼラ好き:02/05/12 00:06 ID:I.IZK/Ss
馬鹿ですな自分
だれか、リックドム使いとか、いないのか。
漏れは好きだが、つかえん。
347 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 02:02 ID:GjLaHP2Y
>>346 ビグザム相手に空中格闘はおもしろいし、
cpu戦では結構使えるよ。
ジオン側だとダメージ足らない罠
349 :
ワモンゴキブリ:02/05/12 13:36 ID:YNLtilk.
アゲ〜!!
350 :
DON使い:02/05/12 22:54 ID:F5pTCLFs
正直今日は一度もドム使わなかった。
ペコリ。
351 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 23:00 ID:ngDI627Y
バカヤロウッ!!
最近、射撃の撃ち合いで勝てない……
格闘は入るんだが、MG系とかだけ。
BRだと、ばきゅ〜ん・・・ぱた。
ゴキブリ打ち落とされる。殺虫剤みたいに。
ステップでも、勝ちにくい・・・。前ステバズは、変な方向に飛びすぎ。
353 :
DON使い:02/05/14 02:57 ID:hAH4nsP2
今日はドムで対戦に一度も勝つことができませんでした。
ペコリ。
ドム復権をかけてガンシャゲに乱入せねば!
…え?MGシャザク2に入れ?
勘弁してください…
355 :
ワモンゴキブリ:02/05/14 04:00 ID:ZAZd.7jg
おりゃ!!
ジェットストリームage!! シュルシュルシュル・・・
ヽ(゚∀゚)ノ
.ヽ゚∀゚)
(ヽ゚∀)
( ヽ゚)
( ヽ
ヽ( )ノ.
.ヽ ) .
(ヽ )
(∀゚ヽ) .
(゚∀゚ヽ .
ヽ(゚∀゚)ノ
.ヽ゚∀゚)
(ヽ゚∀)
( ヽ゚)
( ヽ
ヽ( )ノ.
.ヽ ) .
(ヽ )
(∀゚ヽ) .
(゚∀゚ヽ .
ヽ(゚∀゚)ノ
.ヽ゚∀゚)
356 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 04:08 ID:WBckKBQI
(゚д゚ )キモッ!!
357 :
ワモンゴキブリアラタメ・・・:02/05/14 04:51 ID:ZAZd.7jg
>>356 >(゚д゚ )キモッ!!
・・・?
オ・レ・ノ・コ・ト・カ・〜
くくくくくくくく
(・)Д(・)∴∴∴∴∴〜
くくくくくくくくくカサカサカサ…
By便所コオロギ
358 :
DON使い:02/05/15 20:37 ID:yt5fe4hE
もう誰も使ってないのか…。
そうだよな。確かに見ないもんな。
359 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 20:41 ID:PEzfUMtk
シャゲに意外と強くないか?>ドム
360 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 21:42 ID:BpVXWxJk
BR系には強いよそりゃ
>358
そんなことないよ.俺の地元じゃドム同士の対戦なんてざら.
時間切れになりやすいの分かってるから,互いに積極的に格闘狙ってて結構面白い.
362 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 15:53 ID:cKORsQc2
age
ドムの空D格って格闘ボタン押しっぱなしにしてると伸びるような気がするんだけど、気のせい?
ボタン押す長さ・・・盲点だった
今度試してみよ。
っていうか、メインのすべき攻撃なのに、よく解らんことが多い。
飛行距離のムラとか。
だれか、ドムの空格の秘密を解き明かしてくれっ
今週は忙しくてゲーセン自体に一度も行きませんでした。
ペコリ。
>>363週末にでも試してみるわ
>>363 やってみた。空振りし難い気もするけど
押しっぱなしでも、やはりその場空振りは発生する場合があるね。
空振り発生は純粋にブースト上昇後何フレーム目で
格闘入力がされるかに因ると思われ。
・・・書いてる間に色々思いついたので明日追試してくるか(´Д`)
>>363 う〜ん。
漏れも試したけど、よくわかんなかった。
ところで、それためしてる途中で、気付いたんだが、
ステップ後、起きあがり後、着地直後に
小ジャンプ空格を出すと、スカる・・・気がする。
少なくとも飛行距離は短くなってると思う・・・ような。
大きくジャンプして、落下中に入力したときは、飛行距離が伸びている・・・かも。
もしや、ランダム?
369 :
癌ダム:02/05/17 22:22 ID:DbwlwSvg
パンチラ斬りになってたら追尾能力が上がるし、
あとは、相手の位置かな?
俺が使ってて思った事は、自分と同じ高さか、少し高い相手に対する追尾能力が高いと思ったんだが。
誰かネタ対戦で3人ジェットストリームアタックをかましたヤシはいないのかなぁ。
#もちろんドムの3体目は色違いだが(w
>363
残りブースト量の違いじゃないのか? ズゴの頭突きみたいに。
空D格を高い位置から決めるとダメージが増える・・・様な気がする
又はしたら良いと思ってるのは私だけですか?
>>370 ネタ対戦ではないが、CPU戦で、
味方のドムとCPUのドム2体に喰らったことあるぞ。
あれ、ダウンするのね。
373 :
癌ダム:02/05/18 12:19 ID:gemgbOJw
>>371 オデッサの崖の上から当てた事があるが、威力は変わりませんでした(´Д`;)
374 :
DON使い:02/05/18 18:10 ID:Ru19WIMw
今日は対戦相手に恵まれずガンダムばっかり
だったので、瞬殺されまくった。
∴363を試すことは一度もできなかった。
あぁ久し振りにブルーだ。
>363
ボタン押している時間の長さには関係ないみたいだね.
相手の頭上よりも高い位置にいると追尾能力があがる気がしたんだがどうかな?
ランダムって事はないと思うが・・・
やはり、起きあがりのタイミングだと飛ばないらしい。
あと、ステップ直後。
ステップで相手の攻撃を避け、かなり近い状態→飛び切り→スカ→あぼーん。
っていうことが、多々。国会でCPUガンダムとかに。
377 :
DON使い:02/05/19 21:44 ID:p2/yDG0o
青葉区外部にてジオングとガンダムバズに弄ばれて帰ってきました。
378 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 16:02 ID:cNIydXdg
急速浮上age
小ジャンプ格闘の距離は高度依存
ただし、高過ぎても低すぎてもダメ。
が、正解と思われ。
最適高度の限界は・・・言葉にしにくいので
自分で憶えるには空中ダッシュ特殊格闘を
ひたすら低空で入力すれば解りやすいかも。
小ジャンプ格闘は結局、
早く入力したい気持ちを抑えつつ何フレーム我慢できるか、だね(´Д`)
ドムを2体用意する、
縦に並んで歩く、敵の正面まで近づく。
前のドムがジャンプしながらバズ当てる。
後ろのドムはすかさず前ステップ串刺し近接。
そして前の飛んでたドムがすばやく追い討ちに空前D近接。
対戦で決めたら神
382 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 00:18 ID:jqNds.0s
ドムがむばれage
ジオンジャブロー地上、ドム・グフでダム(厨?)・ゴッグに乱入。
奇跡的に勝利! 後ろでまたーりグループが待ってる、あぁ、平和。
と思ったら!作戦報告中に「ぴきぃぃん!」
・・・ダムたん、連コインですか? ツレ(ダム)付きで。
結果:リックドム・ザクじゃ、バズダム×2には勝てません。
ってか、”高速移動中の接射バズ”がかわせません。
低・中コストでの避わし方、キボンヌ。
>>383 バックステップ、使ってる?
高度からのバズならバックステップでかわせるはず。
低ジャンプダッシュはバックステップ射撃で
バズ相殺もしくは相打ちとか。
って書くのは簡単なんだけどさ〜・・・
宙域ブーストD接射バズでは。
な,ななめ下へのブースト移動とかは,どうなのかな・・・?
リックは逃げるしかないのだよ…
>>386 近づかないのが一番だが、
ダムバズに近距離で睨まれたら相手がブーストで
密着されない程度まで近づいたタイミングでこっちもブーストふかして逃げる。
としか言えん、宇宙バズが強すぎるんだょぅ(´д⊂
390 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 10:54 ID:E9o5gcMA
いっそダムバズをペカーで相殺してみるとか。
で き る わ け な い !
>>383 全キャラブーストターン(ブースト後レバー回転)してからの軌道で
軸をずらせば接射はあたらない。
ブーストターンを読んでのディレイ射撃に対しては
ドムならばブースト格闘か、軸が合っているならばステップ格闘で
敵の裏に高速で回るだけでも充分形
ダッシュ格闘やステ格に対しては、読みでバズ撃つしかないので
そこはダムバズの射角の薄い下方向への射撃キャンセル(レバー下+射撃+ブースト)
から、やっぱりブーストターン。
回れ(´Д`)
ブーストターン?
それは、ダッシュでなくて、通常移動のまま回るんですか?
早く?遅く?
394 :
DON使い:02/05/22 20:37 ID:zXQQZYM6
395 :
忍者ハッタリ君:02/05/22 21:06 ID:Z/rvrf4Y
くろいさんれんせい
ドムは卑怯だと言われてしまった。
・・・ちょっと漏れって上手いのかも
なんて思ったりして。
>>396 卑怯なわけない。バズの後出しだけで勝てたらスレもここ
まで伸びんわ。タイムアップ狙いという奴もいるかも知れ
ないけど、あからさまに逃げオンリーという奴も実際珍しいよ。
粘るドム 逃げるドムも 散るドムかな
ドムでダッシュジャンプ中に振り向き対空BRを撃たれたので
格闘を出したら華麗にBRをかわして頭上から刺せた。
しかもそれで作戦終了。
斜めに伸びるBRの尾が眩しかったよ。
ンなことよりきいてくれ!
ドム×2でダム・ジム(待ち・十字系)に勝負したんよ!
弾切れしたんで、負け覚悟で前ダッシュ拡散!Hit!
次の瞬間、味方も拡散!チャンスと思い斬ろうと思ったら、
ジムの誤射で作戦成功だーよ。そしたら...
「拡散2発は卑怯だ!シネ!」
拡散×2と、十字only、どっちがヤバいっちゅーねん!
ドムvsゾックやったら、時間切れしたこの頃(ベルファスト)。
どこらへんが秘境なんだ〜(笑)
スマン、そいつら面白すぎです
>拡散×2と、十字only、どっちがヤバいっちゅーねん!
0と100を比べるみたいなものだな。
っていうか、どっちにしろ、
その後の攻撃は、コンボ補正でたいしたダメージにならないと思われ。
ただ、おもしろさ的にはかなり、(゚д゚)ウマー