バーチャロンフォース Vox(age以外)スレッド
1 :
:
2 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:11 ID:odbhMMnV
3ゲト(違
またVOXスレかよ!
VOX用もAge用も、需要がないから落ちたんじゃねーのか?
とりあえずJANEでも使っとけ。
4 :
:02/03/31 00:15 ID:x36Sioym
5 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 07:27 ID:x4eIDVFl
JANE専用板をきぼんぬ。
とりあえずAgeスレはまだ落ちてない。
が、やはりD系の話をしてるとJ系、J系の話をしてるとD系の話が
しづらくなったりするのも墜ちた一因かと。
8 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 19:26 ID:9HShosWV
(゚∀゚)8ゲト-
9 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:47 ID:HD+U1kbq
ぜひD系にグリスボックのスタートボタンミサイルを搭載してけれ。
(もち味方や自分に当たる)
10 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 22:15 ID:HD+U1kbq
ageてみるか…
D箱の横ビ後ビの相殺性能って高いの?
何に使うかは、ひ・み・ちゅ。
13 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 03:44 ID:BZJa8T2C
で、Marikoたんどうやったら出るん?
14 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 21:32 ID:S6rn5V6i
だめだ〜(w
MARIKO使うなら他のVOX系使えとだけ書いてみる。
周りのレベルが上がれば上がるほど後悔するよ・・・
もうヒッコミつかねーしヽ(`Д´)ノウワァァン
そんなこと言われたらよけい使いたくなるだろ!
17 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:18 ID:TCQ2pMsO
Marikoキボン激しくキボン
V
ヽ(`Д´)ノ
( )
/ ヽ
ウワァァァン
18 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 16:24 ID:NZiteP5m
占
20 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 20:59 ID:6ZbRvkdT
Marikoなんざもはや量産型。今、時代はU-ta!とかいってみるテスト。
トンガリ帽子萌え〜
チャロンはフォースデビューのヘタレJoe使いなんですが、
Joeにとって旋回保存とか空中八ツ橋等の技術って必要でしょうか?
何分超越的ヘタレなんで、先出しの交差前ビ(主にテム)に
カウンター取れなくて悩んたるんですが、最近カウンター
取るよりも前ビの硬直の間に距離を離すなり壁るなりして
もう一方へ援護を送った方が良いのかな、
と思い始めたのですが。
まぁ結論としては
「出来ないよりは出来た方が良い」
「状況見て瞬時に判断しろやゴルァ」
だと思うのですが、とりあえず今の自分には決め打ちの方が向いてると思うので。
極めて初歩的な質問で恐縮ですが、ネタ振りついでということでアドバイス求む。
23 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 05:17 ID:s7Q6Y550
ひゃあ
26 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 09:22 ID:uxFEz2Ll
Bobはいねぇのか?
壁られてうわーんとか叫んでない?
求む同業者
27 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 12:06 ID:l88I71YI
>>22 旋回保存は出来た方がいいと思ふ。確定後だしの状況を増やすのは強さにつながる
と思われ。マジレスカコワルイ?
28 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 13:10 ID:Bk6Gkt2H
Bobは・・・
ドリル特攻に無敵判定がないから、敵の攻撃を受けると、
ウワァァンって感じになるょぅ。
>>26 最近Bob使い始めました。テムAの先出し前ビにカウンターが取れません。
助けてブラザー!
>>27 超カコ(・∀・)イイ!
30 :
BOB:02/04/05 13:18 ID:257VLdR6
テムAの前ビなら前DCWで硬直取ってクレ
31 :
29:02/04/05 14:49 ID:T2c/yFYL
32 :
22:02/04/06 00:39 ID:A1xivI1N
>>27 マジレス有難う御座います。
精進します。
33 :
権兵衛さん:02/04/06 05:52 ID:fPh2+hZ1
出の速い攻撃撃つなら旋回保存の方が振り向かせるのが楽だが
トリガー引いてから少々時間のかかる武器なら普通のターボ旋回入力で余裕。
旋回保存ではほぼあらかじめ決めた向きにしか旋回させられない。
34 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 03:52 ID:Z4zFZ+Ps
DANでどうやってヤガランデ倒したらいいのか教えて下さい。
あの光弾がよけきれないんです・・・・・・
イヤ、ageデモティグラデモタオセナインダケドネ
35 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 04:05 ID:EGQJAmKs
ネタがないので
VOX近接ランキングをテキトーに考えてみました。修正あればよろ。
1.Bob
2.Age
3.Jane,Joe
5.Mariko
6.Dan,Danny
U-taはどの辺?
>34
ジャンプ回避が基本らしいけど…自分はまだ未熟なんだなあ。
常に正対して 後ろ斜め→横 にダッシュすると避けやすいかも。
1)遠距離は障害物を盾にCWとLWで。両方とも障害物を無視できる。
2)近距離は脇〜背後に回りこむように前DRW・DCW。
ロックされてる時は1、されてないときは2ができるといい。
むしろ慣れないうちはずっと足下に張り付いてる方が楽かも。
ダッシュ攻撃1回で約20%は削れるからダメージ勝ちも有り得る。
37 :
DAN:02/04/07 15:13 ID:CE8eW2BU
ヤガランテは近づいて前DRW。
慣れれば片手プレイでも殺せる位だ。
38 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 23:17 ID:HvjKKhEk
>35
アゲたんが一位でないのは納得いかん。
近接は威力より速さとリーチだぜ
39 :
35:02/04/08 01:48 ID:vsPT5N4Q
>38
確かにAgeタンも良いが、Bobっちの右って振りが結構速いのですよ。
あと装甲面も加味してBobを上にしてみたのですが、、
ダッシュ近接の振りは両機とも同じくらいの速さだと思う。
リーチがAgeが良いのは同意。左はさほどでもないが
D近接CWの高さはテムジンのそれと同じくらいありますね。
俺は単にAge近接の使い手を見たことがないだけかも。
40 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 11:57 ID:cf2/BujU
>39=>35
Bobの振りも早いが、やっぱリーチは重要かなー。近接戦の挑みやすさとかも
評価に加えて見ると、Ageが上かなーと思ふ。で、U-taはJoe,Janeと同じくらい
だけど、装甲薄くて近接怖い、てゆーか出来ない。よってその下くらい。
それと、マジレス肯定してくれた人サンクス。今回調子に乗ってみました(ワラ
41 :
27=40:02/04/08 11:59 ID:cf2/BujU
名無しになってしまった・・・逝ってきます。
42 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 20:10 ID:.QX/l2iw
Dan&Dannyって対戦うまい人見た事ないんすけど…
地元じゃ階級は曹長で対戦150ほどで勝率35パーセント前後って人がDan最強なので弱キャラというイメージがあります。
43 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 20:57 ID:.QX/l2iw
連カキコだがAgeスレどこ逝った?
Dan&Dannyは弱キャラだと思います個人的には。
基本的に放置されなければ何も出来ない機体なので相手チームが
最後までタイマン×2の姿勢を崩さない場合は何も出来ないまま
結局ケズリ負けする事も多いと思うのですが…
少なくとも普通に勝ちを狙いたい人に薦められる機体では無い気がする。
45 :
38:02/04/08 21:33 ID:m2WXBpJU
>39
VOX近接はやっぱり回り込みとガードリバーサル狙いがメインになると
思うんだが(振りの遅さがカバーできるので)そうなるとBobのリーチの
短さはやっぱり辛くないでつか?密着しないと踏み込む間にかわされるし。
あとアゲたんはロック外しアゲ玉でプレッシャーが掛けられるしやはり近接
最強機体はAgeであると主張したい(w
スレ一覧みたけどアゲスレ見つからないよウァァァン
ダンダニ強いんだけど相方次第。
即席チームだと絶対ムリだね
Jane、テムAあたりと組んだダンは(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
47 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 22:32 ID:yCHzEpvo
VOX近接でCWってガードと紛らわしくない?
出が遅いけど結構油断して当たってくれる気がする・・・
Danの近接はロック外しナパームが安定っぽいと今さら気づく。
>44
こちらもナパームで削る。
あとはタイマンに付き合ってるフリしてさりげなく、しかし勝手に移動して
相方のタイマンに横槍を入れる。
ダッシュ距離の長さとナパームを活かせば意外に勝手に動き回れると思う。
安定した勝ち狙いたければ欠陥機D系やめて優秀機Janeでも使えば?
D系VOX話のついでに、D系と似たような位置づけのMarikoたんの動かし方を教えてホスィ…
D箱はまだしもタイマンの選択肢に前ダッシュグレとかがあるけど、
Marikoたんのガトリングでは追い払えないし…
ガトリングの装備位置が微妙に右寄りで、正面にいる敵に当たらないのがきつい…
50 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 23:58 ID:vsPT5N4Q
>49
ガトリングは歩き旋回を活用しませう。
簡単には当たらないが、ジャンプ性能のイマイチな機体には
プレッシャーになります。
寄ってくる相手には、ガトリング+歩きナパで削り体勢しつつ後退。
ミサイル撃てないときは完全なエネルギータンク+削りマシンに徹しましょう。
D箱はライデソステージ引くと勝てます。
それ以外はシラン。
>49
近接マンセーのフェイやアファが相手のとき、ステージ端や障害物で狭く
なってる場所でTRW狙ってみるとか。一応漏れは2回ほど成功したことは
あるが、実用的かどうか怪しすぎw
それなりに離れていてこっちに向かってこないと当たらないしね。
ところでAgeスレ沈んじゃったし、ここでAgeの話題だしてもいいよね?w
タイトルにage以外とかあるけど。
>50
サンクス、やっぱり逃げ回るしかないか。
前ビみたいなのは狙っちゃダメだぁね、やっぱり。
(一応前DCWがあるとはいえ…)
>52
こっちもサンクス。
TRWはあんまり使ったことがないけど、どうにもあたりにくい印象が(w;
機会があったら試してみるよ。
てかマリコタンホスィ
どうして僕には振り向いてくれないのかしらと思いつつ今はageですw
Janeもあるけど。
ageスレ落ちちゃったし、箱総合スレ化しても(・∀・)イイ!!と思うけど
どーでしょ
皆様の行ってるゲーセンはVOX使ってる人どれくらいいます?
漏れの行ってるとこだとかなり少ないけど最近少し増えてきたかな…くらい。
ちなみにほとんどJ系。自分含めて。
J系乗っててどう立ち回りすればJ系から脱する事が出来るのか
Jane乗りで二回Joe支給、はぁ…
57 :
MAYTEL:02/04/09 07:13 ID:k3LpOWgY
D系ってDan&Dannyの事
J系ってJoe&Janeの事
でしょうか?
いいんじゃない?<箱総合
もっとも話題が錯綜しないように、複数話題があるときは
名前欄をタイトルみたいに使う、など気を遣うべきだろうけど。
(どの機体の話題に対するレスなのか、とか)
>55
J系はたいていの人がサブで持っている気がする。
あと一時期なぜかDannyが流行っていたこともあったな…
>57
その通り。
>>56 自分はDan→Age→Jane→Joe→Bob→Janeかな。
J率高い…。
>>58 あ、自分もサブ持ってるや。(テムH)
というより本当はライデンのサブ機体として作ったんだけど
一度Jane使ってからライデン使わなくなった(笑
攻撃当たりやすくてビックリしたヨ
低空前ビがキモだ、と最近思う。
出が速く隙小、ダウン有り。
正直、タイマンでプレッシャーのある攻撃はこれとナパだけ。
歩きRWはダメージなさすぎ。
建物があればタイマンなんてしなくても良いのだが・・・
今日アゲたん使ってたらミランダ姐さんにデソステージでデート(対戦)の
お誘いを受けました。
・・・ちっとも追いつけなくてハァハァ出来なかったよ(泣
ERL設置されて壁裏でひたすら逃げ回られると追いつくだけで精一杯。
ハウスとバルカンで削られて最後まで手玉に取られっぱなしでした。
バルとタイマン時の有効な戦法ってなにか無いでつかねウァァァン
正直、放置が良いような。
ワタクシ、今日やっとDAN兄ィでヤガさんを倒してバルステージに行ったらメリ-ノさんとタイマンになり、
適当にお付き合いしてたらAIのマイザーがティグラのごんぶとで瞬殺されて結局逃げ切られました。
64 :
Age:02/04/10 06:46 ID:s5OATVvw
自分に向かってくる者は全て放置汁!
ライデンも然り。
65 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 21:35 ID:u3/WlBXw
対戦で相方(Jane)の方が放置されてアファC2体にぼこられた!
66 :
Jane:02/04/10 23:44 ID:s5OATVvw
もっと俺を使いこなせ!
テキトーなダッシュ攻撃ばっかしてんだろ。
それ以前にアファC二体でどうやって凹ったのか想像出来ません。
そのアファCは神ですか?
相棒の揚げ玉系武器が空中で当たった敵には中の人が一番安定だと思うんだがどうか
68 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:18 ID:xFVMOdlo
誰か前スレにあった中の人の相殺能力確認書き込みを張ってくだされ
69 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:29 ID:TdoTsfuQ
joe乗ってるがDanに戻りたい!
どうやったら出せるの?
70 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 21:29 ID:WIhNUYzQ
71 :
伏見佑幸:02/04/12 08:12 ID:gjC5ryAA
72 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 20:13 ID:3cMmbybo
U―Taって/Cあるの?
73 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:57 ID:33SWMnWM
>72
同じ光学迷彩のXが無いからなぁ。
◎入力方法
「しゃがみターボRWもしくはLW」
投擲武器を射出していても発射可能。
最大射程は330程度。
当たると一瞬だけ「機動性能低下」を引き起こす。
◎各武器との相殺性能
○テムジンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWのバスターも相殺可能。
H型以外の立ちCW(ソードカッター)を相殺可能。TCWは不可。
LW(ボム・ナパーム)は不可。
○ライデンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。A型のTRWは不可。
CW・LWは不可。
○アファームドシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。
タイプC、AのTRWも一方的に相殺可能。G、XのTRWは不明。
C、Aの立ちCWを相殺可能。Gの立ちCWは不可。
C、AのTCWは不可。
LWは相殺不可。
○VOXシリーズ
全ての立ち・ダッシュRW(JaneのみLW)を相殺可能。
Age、MarikoのTRWを一方的に相殺可能。
Joe、Jane、BobのTRW(クロー飛ばし)は不可。
Dan、DannyのTRWは不明。
またAgeの立ちCWを相殺可能。TCWは不可。
BobのCWについては不明。
それ以外のCW(ファランクス・ミサイル)は通常・ターボに関わらず不可。
LWはナパーム、アゲ玉、投擲武器ともに不可。
○マイザーシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。TRWは不明。
CWは不可。
LWを相殺可能。TLWは不明。
○スペシネフシリーズ
RWは相殺不可。
罪のCWを全て相殺可能。
LWは不明(たぶん不可)。
戦のCWは不可。
終のCWの封印弾を相殺可能。TCWの封印レーザーは不明。
○フェイエンシリーズ
全ての立ち・ダッシュRWを相殺可能。
TRWも相殺可能(ただしハイパー時は不干渉)。
CWは全て不可。
全ての立ち・ダッシュLWを相殺可能。TLWも相殺可能。
○エンジェランシリーズ
全ての武器が相殺不可。
○バルシリーズ
立ちリング・流星レーザーを相殺可能。
前ダッシュリングレーザー(スプリング)のみ不可。
フロートセルは不可。
メオラのしゃがみCWのゴムひもを相殺可能。
ビットバルカンは不可っていうか軌道がムリ。
メテオとかもたぶん無理。
まぁ某所よりコピペなんだけど。
今度BOBのCWも調べますか!
感謝!
>>74-77 コピペでも感謝。ウチの地元は200円で、しかも対戦でガシガシ回ってる
のでこういうの調べたりするのがほぼ不可能なのよ……ありがd。
______
\ ] 〓| /┃
└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
Age!!
81 :
34:02/04/14 05:34 ID:1KppvF42
わからん・・・・・・
DANでヤガ倒せるようになったけど、Ageがわからん・・・・・
どうやったらTRW当るんだ?
>>81 当方サブでAge使ってる身なのであまり大きなことは言えないのだが、
TRWを撃つなら「ヤガにロックされてない時、距離300以内」が鉄則かと。
ロックされてる時に撃つとカウンターもらった時に大変なことになるし、
TRWは確か300ちょっとくらいしか射程が無いので、それより離れると
当たらない。
そのかわりTRWが全弾当たればすごい勢いでゴリゴリ削れるので、上記の
条件さえ満たしていれば TRW→ゲージ回復までTCWやTLW→TRW…の
繰り返しであっさりヤガを倒せる。アジムも同パターンでOKかと。
間違いなくTCWよりCWの方がヤガは削れると思うんだが、、、Age
CWニ発撃つ間にRWゲージ回復するし
ヤガ戦でTLW使うならフイニッシュだけでいいって
都心のVOX系はJane以外絶滅危惧種です。
若草物語を見てJoeも女性名かと思った
Janeタン ハァハァ(*´Д`) ...とはいかないワナ
なまじ強いからなぁ
いつの間にVoxスレ復活してたんだ〜?ヽ(゚▽、゚)ノワショーイ(遅っ
とりあえずBobをBobっちと呼ぶ
>>39に萌え。
AIBobとAIBOって似てるよな?
90 :
age:02/04/15 10:31 ID:E3/m/QIg
Bobは「Bobっち」と呼ぶより「Bobりん」と呼ぶ方が似合ってると思うage
91 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 21:14 ID:1Tqat9kA
地方でもJane以外減少傾向だよなー
たまにJaneかと思ったらJoeだったり
珍しくDanと思ったら候補生だったりカード無しだったり
93 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 23:45 ID:1Tqat9kA
今後よっぽどの事が無いかぎりD系新規ユーザーは増えにくいと思われ
D系はやはり既存の使用者だけで開拓していくしかないのか。
しかし、なんかこう、ミサイルの楽しさみたいなものをアピールする
方法というものは無いのだろうか(藁
Danで強い人見たこと有るけど、その人は地味な戦い方してたし。
よっぽどのこと・・・ICBM復活とか・・・?
>89
むしろ漏れはぱっと見では、どうしても「エーアイ」とは読めないのだが(藁
もーちょっとねぇ、機動が軽快なら乗ったのになぁ…
と、Ageを出すために新規にVoxカードを作って思った。
ベルの、あるいはグリスのあの機動力を返せ。
>>95 それがMarikoたんではないか、といってみるテスト
>97
アレはM系(w
正直、DanとDannyでほとんど差がないのが悲スィ
軽快なDanと重装型のDannyみたいな棲み分けが欲しかった…
cCW意外にほとんど見分けつかないもんナー
(機動性能が微妙に違うと言うけど)
99 :
伏見佑幸:02/04/16 19:06 ID:JVz/Z4rQ
>アレはM系(w
マゾカ(プ
100?
101 :
34:02/04/16 22:54 ID:1BnMxHbI
Marikoたんゲトー(゚∀゚)
もうこれで君の役目は終わったよ、さらばだDAN君!
・・・・・・と思ったらMarikoたんDANより使いにくい罠。
相手にめりこんんだら当る攻撃LWしかない。前よりも逃げなあかんのか。
U−TA狙いでもう一回DAN使ってみるか。
やっぱU−TAはJaneが出やすいのかなー?
>>101 うらやましい
漏れはAgeしかこねーよ
ウワァァァン
ヽ(`Д´)ノ
( )
/ ヽ
こんばんわ。マリコ乗ってるものです。
勝率2割の士官機体・・・。くそう、勝てない1
今日初めて気づいたんですが・・・。
通常のL・Rの格闘と、TL・TRの格闘って、微妙に違うんですねえ・・・。
若干ターボの方が気合いが乗っているように見えます。
レア機体だからって喜び勇んでU−taに乗り換えてもあまり良いこと無いよ?
とだけ言っておこう・・・。(´・ω・` )ショボーン
105 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 00:29 ID:llC0Ntzo
>>103 マリコ難しいよね。
ダッシュ中の回頭性能の良さと
空中での機動性は良いと思うんだけど
ダッシュ硬直は長めだし、着地硬直も長い
(・∀・)イイ!とこに欠点がついてまわるのがどうかと
マリコたん手に入っただけで幸運だと思いたまえよウァァァン
U−TAはCPU戦で吃驚するくらい弱かったのが印象的でした。
もしかしてCPUVOX最弱じゃないか?
何よりも装甲薄すぎ
せめてAge並はあっても良かったと思う
>101
とりあえずおめでとうw
>105
禿同。あと、Vターン性能の悪さはいただけないのう。
だが、TRW当たるともりもり減るから病み付きになるぞ(藁
結局Marikoゲットしても殆どの人がCPU戦用にしてるんじゃないかな。
>104
Mariko使ってると、U-TAの機動力が羨ましくなる(藁
だれかVoxの象徴?である機銃を使いこんだ人いない?
相殺性能は高いし
近接間合いでもいきなり出せるし
機動力低下とかつくし
もしかしたらもしかする武器なんじゃなかろーか
>109
フェイと向かい合った時に1発だけ撃つと効果あるかも。特に開幕。
ぶっちゃけた話ステージ5の開幕がやたら安定するようになった。
確実に撃ってくるLWを確実に消せるから。
実戦でも使えないはずはないんだが…。
練習すれば、向かいあった時LW回避行動が不要になる日が来る?
Marikoたん、なにげにヤガがめちゃくちゃ簡単・・・・・・
ミサイルとTRW撃ってたら勝っちゃったよ。アジムで死んだけど。
対戦もしたけどボコボーコ
自分の腕が悪いのか相手がJoeだったのが悪いのか。
マリコたん図体のせいで安心院夫妻の攻撃が回避不可って聞いたんだけど本当?
むしろマリコのCPU戦はアジムも含めて楽です
4発ミサイルに引っかかる。
対戦はナパだけは切らさずに戦うように。
無理してCW打つと志ねます
上昇近接暴発を相手にされた場合、ミーロフガンが一番安定してると思う
もう一機に狙われてる状況じゃなけりゃ
Tマリコたんガトリング、安心院にはほとんど、つーか全然減らないね
黙ってTCW、RWは歩きのが減るっぽい。
しかし機体性能の高さは良く分かるけど、「コレ」って武器が無いんだよなー
立ちミサ*4(ターボ含む)の援護は確かに強い、けどしゃがミサはDanのが上
ついでに前ビもDanのが強い。立ちRWもか まぁバラまけるんだけどさ。
結局D系箱は相方次第なんじゃないだろーかと言ってみるテスト
気軽にCW撃てるアゲやボブがうらやましいとは思う
しかし武器の威力が低く射程も短く格闘能力も所詮VOXでしかも軽装甲のアゲ
前Dの一発が怖いけど当たらなくてはどうしようもないBob
よりはミサイルの系譜に殉じようと思うこの頃
BobってCW気軽に打てるかな…
歩きで出しても立ち止まってしまうのにはチトビビた。
>115
そういえばMarikoのcCWの話ってあまり聞かないなぁ。
んで、Danのが上ってのは何でかのう?最近Dan使ってないから
cCWの性能については良く覚えてないのだ。あんまし当てら
れなかったイメージしかない(藁。弾速は申し分なかったけど、
ダメージがいまいちだったような。
それと、「コレ」って武器が無いということに関して。TRWの威力は知ってると
思うから当てる練習してみるといいよ。実際当てられる状況なんて限られてて
難しいだろうけどね。
MarikoたんのTRWは射程のあるレーザーだと思って使うといいかも
置きで使うと結構いいよ。
ここの通路2秒間通行禁止デース!とか言いながらさぁ
まぁ相殺性能は無いんだがな
120 :
115:02/04/19 00:49 ID:OvDaaAJQ
>118
マリコたんcCW、なんかDanに比べて誘導性能とか飛距離とか微妙に劣ってる
ような気がするんだよね 確実に距離合わせないと絶対当たらないような。
TRWは完全に置き、近接に縺れ込んだ時の女の必殺技(w
だけど、援護機がその間合いにいるのもどうだろうかと言う話
まぁ、状況次第かそれは
cCW=しゃがみCWのこと?
Marikoたんのは確か2発しか出なかったような・・・・・・
DANにしてもMarikoにしてもしゃがみCWはダメージしょぼい。ダウンもしない。
でも結構ゲージ消費量が少ない。CWというよりRWが山なりに飛んでる感じ。
122 :
age:02/04/19 11:00 ID:vbo5onDs
ほっしゅほっしゅ
D系(M系含む)のcCWは手数増やすには良いんだけど、
軌道が山なりで左右誘導がショボイからどうやって当てるんだか。
対空兵器か?
あまり遠くない物陰からこっち見てない奴を撃つために屈ミサイルはある
こっち見てなければ当たるかも知れず
あげあげ
>121
MarikoのしゃがみCWは2発だヨ。確かに上下左右の誘導がいまいちだが、
2発当たれば大抵倒れるしダメージも悪くないと思う。障害物を越えられる
ってのもいい。ミサイルって低めの障害物でも、離れた位置から撃つと
ほとんど越えられないんだよねぇ(;´д`)
ただ、当てていきたいなら敵の背後から撃つしかないかも・・・。
ミサイル系の武器はどうも使いどころが難しいね。
はっきり言って何時撃てば良いのかさっぱり解らん。
てか、むしろ撃てるようになる立ち回りか?
だれかおせーて
>>126 とりあえずCW系のミサイルは遠くの敵の方が当りやすい。
基本は自分がロックオンしてない方にいきなり撃つ、とか遠距離で放置されながら撃ちまくるとか。
自分はダッシュしながらいきなりロックオン切り替えて向こうの敵に撃ってるけど。
ただし撃つ時は狙っていない方の動きに注意。ストーキングされたら撃つ暇が無い。
ちなみにMarikoたん、DAN以上にタイマンがしにくい。CPU戦でもタイマンができんぞ。
アゲのCW近接最強説を唱えてみる
判定が前から始まりかつ斜め後ろまでカバーしているから
立ちミサイルは400m超えた所から誘導性能が跳ね上がります
よってそれ以下の距離では撃たない、これ重要
だったら何で1枚目のカードに距離計が付いてないのかと小一時間問い詰めたい。
つーか、1枚目でオプション設定できないっていうのは
禿しく意味が無いような気がするが、どういった意図でああいう
仕様にしたんだか・・・。仕方なく目測するしかあるまいて。
>127
せめて前ビ(ミ)が強ければねぇ・・・。あとMarikoのRW近接、
リーチ長めなのはいいが、突き刺す感じで出すから横に弱いのが
悲すぃ。CWで出したほうがええのんか?
>127
タイマンがしにくいのは同意だが、CPUぐらいは余裕だろ。
CPUは前DCWがごりごり当たるし、適当に飛ばしてTRWがガスガス入る。
そっちはよっぽどCPUレベル高いのか?
対人戦は逃げの一手だが…
(´-`).。oO(B系に新機体でないかな…)
とりあえず今言える事は、ボックスとセックスは似ていると言うことだ。
>132
右手がドリルで左手がクローのBobの同型異機
「boB」が追加される予定です(藁
(´-`).。oO(A系に新機体でないかな…)
中東の名前きぼん
アブラハムとかフセインとかオサマとか
136 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 00:53 ID:yHlYlHIE
U-taのブースターを装備して、右手には銃剣付きマシンガン、左手に手斧を持った、
肩のスリットから無理矢理フォースをぶっ放すVOX-A330Aceが追加されます
>136
ネタなのかマジなのか判らないヨ…全ては明日わかる…って?
両手にチェンソーを持ち、振り回すたびに奇声を発するVOX−NATSUKO。
・・・スマソ、逝ってくる。
139 :
妄想:02/04/21 06:57 ID:Cbc68ctg
>>132 右が飛び出しスパイク(何だっけこういうの)、左がクローのVOX−Bobyが追加されます。
ちなみにTRWが火炎放射です。
VOX−Daniel
Dunnyの肩のミサイルポッドの間に更に巨大なミサイルポッドが付いた機体。
前DCWとTCWで巨大で高速のミサイル(着弾爆風有り)が発射されます。
特殊入力しゃがみTCWでICBMが発射されます(全ゲージ消費)。
※仕官機体にはICBMに「侍魂」のロゴがつきます。
VOX−Marry
Marikoの肩ミサイルが少し小さくなり6連装に。ホバーにもミサイルポッドが1対付く。
RWはMarikoたんと同じ。
LWはロケット砲を2発発射、近距離に着弾(ドルドレイのしゃがみRWみたいなもん)。TCWで4発。
CWで小ミサイルを2発づつ順次射出、しゃがみCWで山なりミサイル2発と足ミサイル2発を発射。
TCWで下のも含めて8発の小ミサイルを一気に射出する。
※Marikoたん以上にタイマンができません。
一瞬駄桃が降臨したのかとオモタヨ。
ゲムズ・ボックみたいなのがでてきたら嬉しい
>143
小説とか公式設定ネタ?
そういうのに疎いんで、どんなのか教えてくれると嬉すぃ。
両肩にOMGライデンバズのようなキャノンを積み、
両腕の肘にマシンガン付けたボック
>139
妄想にマジレス。
左がクローなら火炎放射はTLWでは?
>145
詳細ありがd
妄想にふけってないで現実見よーぜ
正直今回は新機種投入見送られそうだなあ。
支給来る確率が上がるという噂なので取り敢えずマリコたんGETできればいいや。
そしてそのカードはすぐに乗り換え、またはCPU戦専用になる罠
151 :
堕桃似:02/04/22 06:03 ID:4eSMEYmw
152 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 09:55 ID:hHfrWBMk
・・・・
>>150の予言するとおりになった男がここに一人(汗
マジできつい。
テムステージだと射線は通らないし。
ダンの方が楽だった。辛すぎる。
ただ、操作感覚は素敵、CPU戦が新鮮に感じます。
新型age?の情報キボンage
マクロスの上半身を戦車の車体に乗っけたような新VOX
T--400 Tetuo AIと戦っただけだが、、、少なくとも、ステージ4AIのテツオは
ゴミでクズでカスのように弱かった 装甲こそ相当厚いようだし、
実はDライデンのターボレーザー並の必殺技があるのかもしれないが、
AIは撃ったものが何でも当たる上に反撃が殆ど無い射的の的のような奴でした
それと、何故かいつもAgeがテツオの相棒をしている様子、Ageはこの時に限らず
ステージ4での出現率がかなり高まっている気がする Ageから派生するという
HMからのメッセージなのか? なんにせよ、テツオは、使っている人がいたとしたら、
2v1で苛められていてもとてもレスキューする気になれない(誰が組んでも絶対勝てない)
と思わせるような第一印象を俺に与えました
むむ、これまた面白そうなのが追加されたものだ。でも、あまり
機動力が無さそうですな。武装とかどんな感じですか?
何分今日は出撃無理そうなんで・・・。情報が欲すぃ。
>152
確かにテムステージはきついっす。障害物が多いので一工夫してやる
必要があったり。その代わり、自分に張り付いてくる相手はあしらい
易い。当てる攻撃はナパームだけのつもりでも良いかもしれない。
といっても対戦で使うってことは無いか(w。
タイセンデノ シヨウハ トテモ オススメ デキルモノジャ ナイデスヨ ショウジキナハナシ・・・
156 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:44 ID:etF3c63Q
新バージョンで乗り換え増えても漏れはあえてD系一筋じゃい!
アファDを見てD系の存在価値を奪われた気分になったよ
158 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:57 ID:etF3c63Q
漏れもあくまでメインはMariko。アファTシリーズにも興味あるが、
カード作ってもメインにはしない(・・・はず(藁))
>156
がんばっとくれw。同士は必ず居るはず。
D系と言うかミサイル機体はDan原理主義でいくぞ
161 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:19 ID:etF3c63Q
じゃあ漏れはDanny原理主義でいくぞ!
漏れはマ、マ、マ、マリコタン(*´Д`)
163 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:30 ID:etF3c63Q
164 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:36 ID:iZnktnZ.
肩の荷物解除 誰か試した?
出来たら面白そうなんだけどな
中の人になればガラヤカとサイズ的に合いそうだし
と言う訳で、ここにミサイル連盟が結成されました(藁
....同士で組むに組めないのがまた(・∀・)イイ!!
166 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:42 ID:etF3c63Q
Dan、少しだけど反応が良くなったような気がするんだけど。
168 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:48 ID:etF3c63Q
初支給でAgeが来て以来色違いしかのっていない
カードもこれしかない
弱小機種こそ愛が深まると言ってみる
ミサイル連盟マンセーマンセー
Marikoたんで参戦するぞ、おー。
でも対戦で勝ったこと無いんだよな、Marikoたんカード。
(支給される前のDan.Age,Joe,Dannyとも…)
今乗っているマリコ・シーをがんばってテツオにしようと考えているのですが、
思い直した方がいいんでしょうか?
いろんな所でボロクソに叩かれていますが・・・。
是非ともTETUO/Cに乗って漢になってくれ!
心から応援するよ!
173 :
堕桃似:02/04/23 07:07 ID:hd2CNuUw
おれもTETUOホスイぞ。ミサイルマンセーだぞ。
というかファランクス系列がしっくりこないんだが、自分。
172よ、本音はメール欄に書くスレか
Marikoたんを捨ててJaneに乗り換えちった…
別の名前のカードでMarikoたんにしたかったんだよウワァァン
176 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 16:50 ID:dopDutl2
鉄夫の砲身?近接したら折れそう
テツオって地上ダッシュはそれなりに早いみたいだな
今日は休みだったので、一日中フォースやりまくったんですが、
てっつぁん(←愛称)は出てくれませんでした・・・。
しかし、なぜマリコ・シーに乗っているのにマリコを支給する?
今回のテツオは前回のアファTと同じく極秘実験段階です。
ただ、普通に動いていてとても実験には見えなかったアファTと違い、
「失敗策」という設定になっており、それを忠実に再現しているんですよ。
次の次ぐらいにまともなテツオが見れます。
もしかして鉄男ってあの両方の腕からもミサイル出すんか?
だとしたら、ミサイル馬鹿ここに極まれりって感じだ。
あとはICBMさえあれば・・・。
181 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 00:56 ID:hY8icy82
ユータ狙いでDan使ってるんだけど
なさけないことにヤガ越えられない
Dan上級者の方一人でヤガ倒す時
どのようにしていますか
教えて君スマソ
懐にもぐりこんで前DRWと前DCW連発、これ。
Danでヤガりん撃破ははっきり言って楽なので、慣れればすぐだと思うよ
183 :
堕桃似:02/04/24 05:56 ID:pSh3Ws4M
ヤガは光弾と8wayレーザーが回避できるようになれば、楽なもんです。
そのかわりちょっと油断したらやばいもんです。
ところで対戦でもcpu戦でも負けが込んだら機体支給増えるってほんと?
それで10敗勲章もらったらMarikoたん来たのか・・・・・・・
TETUOはMarikoからくるのか?
184 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 09:40 ID:1A5cmlpk
>182,183
ありがとう試してみる
今まで下がってチクチクやってた・・・
DANに限ったことじゃないけど、ヤガは通常ダウソする弾でも全部
あたることを覚えておけば楽。
>179
パーフェクト・テツオとしてキャタピラの下にすらりとした足が生えますか?
187 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 16:00 ID:SNoVR7r2
DAN・DANNYメインで頑張ってきたが、アファT使ってみて絶句・・・。
ここに至り、DAN・DANNYの存在意義ってあるのだろうか?
188 :
名も無き機体コレクター:02/04/24 16:20 ID:eXep/o/A
Tetsuoには全弾発射のような必殺技があるといいな。
>>187 漏れはD箱&アファT両方とも使う気満々
今日もTetsuoの為に箱カード一枚追加、アファTの派生のために更に3枚追加。
アファJの公式設定に「火星戦線を席巻するVOX系列に対抗すべく(中略)
開発依頼した第三世代型VR」ってのがあるから、後方支援タイプのアファ
作ったらD系の武装を取り入れててもおかしくは無いってことだろうね。
アファTはまだ使ってないけど他人のを見るとダッシュが遅いように感じた。
攻撃力はありそうだけど、結局は性能の好みによって使う方を選べばいいん
でない?どっちが強いのかはよくわからないや。
190 :
堕桃似 :02/04/24 21:50 ID:WQYjFVEE
TETUO〜、出ておいで〜。
何が不満なんだ〜い?いう事聞いてあげるからでておいで〜。
哲夫は実は二人乗りです(藁
アゲたんがCPUボスに絶大な威力を発揮するのは否定しないがヤガに限っては
実はBobっちのが楽な気がする。
っていうか歩きRW連射してるだけでモリモリ減るのはどうよ(w
Bobで出撃は二回目なのにいきなり安心院夫妻までいけた。
ただ最後削りきれなくて結局死亡。
誰か安心院たんにリベンジできる武器ローテ御指南きぼんぬ〜
あの〜、AgeのTRWに何の文句が???
むしろBobっちの対ボスの非力さが俺には辛い…。
開幕TLW、TCW
RW垂れ流しー
渦巻きレーザーすぎたらもっかい。
1人で1ターン100は持っていくと思う。
まぁAgeのが簡単。
194 :
ボブゾー:02/04/25 02:20 ID:n4dNdlMI
そろそろクローの確定場所を教えておくれよ。
追い打ちぐらいしか沸かんねーよ。
クローはゲージをあまり使用しないから
ターゲットの先に障害物があるなら適当もありかと
弾速速いので思ったよりはあたりますだ
196 :
堕桃似:02/04/25 06:11 ID:M68bW206
誰かTETUOの正確な武装の情報知ってるやついないのか?
cpu戦ではほとんどよくわからんし。
ミサイルオンリーと言うのは本当か?
とりあえず右手と左手から同じ物が出てたのは見たよ。
肩からもミサイルだったし、多分ミサイルオンリーなんじゃないかと。
ますますガンタンクだな。
テツオ。。。ロック切替時に上半身回転するかな?
あの垂直ジャンプの上昇速度から考えると、
「ロック切替→ジャンプキャンセル→ターゲット捕捉」
は、使い辛そう。
自分で確認したいけど支給されない・・・(泣
>>199 着地も遅いの?そうでないなら、オラタン並のサーチ切り替え
ができれば問題がないと思うが。
ジャンプキャンセルは無意味、旋回のみで補足する砲台モード。
てつおってロックオンが外れにくい機体なのかもしれない
そういえばバージョン変ってから
ユータの相方にジェーンが出てくるようになりましたね。
テツオが非リーダー機の時は必ずAgeがリーダーで出てくるなぁ
ところで今日テツオ放置してAgeしばいてたら後ろからなんで
よくわからなかったけどえらく痛い攻撃食らって俺のU-taは
一気に5割近く減らされました 人が扱うテツオは怖いかもしれない
そりゃ放置するのが悪い。只の的を何故に放置?
例え人間が使ってもボコって終わるような気がする。
ならダブル哲夫でGO!
なにか文句あるか?
207 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 02:01 ID:D36BrPGU
なんか松戸ガリでTetsuo出たらしい
TETUO、何か強力な相殺兵器でも持ってるのかと思ったけど。
手から出るミサイルってAgeのRWのでかいやつだよな?やっぱAgeか・・・・・・
ちなみに私今、TETUOのためにDANでミサイルオンリーな戦いをしております。
でもヤガを越えている罠ヽ(`Д´)ノ
なんかてつおのスペル色々あるけど
『Tetsuo』が正しいんだよな?
テツオなだけに核の代わりに衛星軌道からのレーザー照射がありそうな
211 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 10:25 ID:R4CipmOk
テツオ君って物凄く固いんだね・・・。
でも、ジャンプ中はダメージ低い攻撃食らってもダウン落ちしないみたいなので、センターで落とされるより、連射系RWで削られる方が痛いかも・・・。
tetuoネタは共有になんか書いてあったよ
本当かどうかワワカラン
漏れ、まだCPUでも見た事ないYO
で、AgeとBobのボス戦は
単純にBobだと硬いから3回くらいミスしても大丈夫ってところじゃない?
完全に回避できるって言う人ならAge
ちょっと不安だって言う人はBob
213 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 21:09 ID:IXNRSWmg
ミサイル連盟(めんどくさいから略してミサ連にしたーい)加盟機でツワモノいないかー1
情報求むぜい!
今日久々にカード無しで使ってみたが、DANは、AGEより遥かに
使いやすい機体だと思った AGEよりは回避しにくいが、距離を離すだけで良く、
付かず離れず射程内を維持しつつ近接戦はなるたけ避けたいというジレンマが無い
しんどいが相手を引き離して、距離400で撃って撃って撃ちまくる
気持ち良かったよ
VOX-Kaneda
下半身は二輪型、鉄パイプとレーザー砲装備
Tetsuoのワイヤーフレーム頭部分にグリスのICBM発射口みたいな溝の形が
あるような気がしたんだけど…やっぱ気のせいか?
216 :
堕桃似 :02/04/27 01:09 ID:GdrT3uhY
>>215 cpuのTetsuoの戦闘前デモ画面でも確認しますた。
一応あの怪しいワレメちゃんはデザインとして存在しますが、兵装として使われてるのは見た事ないっす。
ごめんなさーい、いま景さんに浮気しかけてマース
DANからTetsuoが出るか、スペ戦から景清出るのどっちが早いかで決まりそうだわ。
むしろ、アファT-Dに浮気しかけてたり。
これでミサイル連盟入りは…不許可ですか、不許可ですね。
鉄雄使ってる人いましたよ。池袋GIGOに。
RWとLWは、見た目は同じだけど、連射性能に差があるようでした。
CWは8発発射してた(ターボかも)。で全体的に攻撃力高め。
歩き?は結構速い。ジャンプはナニですけど。
VOX-Taisa
RW ハンドガン(誘導性能悪め)
CW SOLレーザー(鉄雄にヒットさせると鉄雄巨大化)
LW フロートセル(HITするとラリる)
共有みたらICBM撃てるみたいな事が書いてあったが・・・
マジか?
おいお前等!
Bobの使い方教えて下さい。
てつおさんがICBM使えるという噂は本当ですか!?
>>219、
>>221 未だ憶測のみで、使っているという直接もしくは間接的な情報は入っていない。
ところで皆様、Marikoさんは対戦ライデンステージでなにをどうすればいいんでしょうか。
今日ボコられました。
どういう戦い方してたのか分からないが、ライデンステージなら
壁があるんだし回避がきついということは無いはず。
相方にステージ両側にある溝(?。壁の反対側ね)へ誘導してもらって
敵の後ろから撃つとか、(敵が)中央の広いところに居るときは壁に隠れながら
ナパやミサイルを撃つとか特別なことは必要ないと思うんだけど。
とにかく、相方の位置に注意しつつ自分が攻撃当て易い位置をとること
を心がけませう。それと今更いうことでもないが、壁を上手く利用しよう。
なんとなくトリップを付けてみる
壁の裏からナパーム(しゃがみ推奨)
放置されたらJTCW
壁から顔覗かせて立ちCW
壁裏端でTRW
ミサ連だったら貴方の愛を敵に伝えよう。 きっと伝わる(藁
あ、何気にM400トップリ検索させてたのだが先越されたか(藁
別のネタ考えないと・・・
VO4は卒業したハズなのに、tetsuoが「全部ミサイル」だと聞いて復帰した!
今日からDANで再開だー!
(-人-) 「核」ガアリマスヨウニ・・・
>226
お帰りだ(=゚ω゚)ノぃょぅ
226と漏れにTetsuoが支給されますように…(-人-)
あ、ついでに景清とアファTDとMarikoもう一体とU-taも支給されますように…(-人-)
>>220 Bob…
堅さを活かしてゴリオシ…
してたんだけど最近自信喪失中…
基本だけ。
J系と似て異なる機体。
ダッシュはJ系と違い前〜横よりも斜め後ろ・後ろが激速い。
空中ダッシュは他Vox系と変わらない。攻撃しなければ着地硬直はほとんど無い。
タイマンはcRWで牽制とか。(ダッシュ硬直キャンセルで2個だけ置くとか)
立ちLW、斜め前DLW、立ちRWとか。
削りあいの時はおもむろにcCWなんかもいいかも。
密かにJ系よりも速く広い右近接。壁られると無理な機体なのでコレで絡みたい?
前DRW、前DLW(突進暴発注意)、ついている手で使い分け。
空中前DLWはチェーンソーには劣るけど硬直どりには必須。八橋も出来ないことは無い。
放置されたらTLW(わりと近距離向き)、横DLW、後ろDCW(遠距離向き)が良いかな?
まぁ使ってみてくだせぇ。
オススメは一撃必殺プレイング(笑
>>220 遠距離〜超遠距離の援護に空中後ろDCWつかってみそ
スペ罪のそれと同じくらいの性能だよ…劣るけどな
前ビは確定でRWで取れる場合以外は
CWで取り行くように心がけると吉
CWのほうが弾速、回頭性能、共に上
遠距離でもCWなら取れる場合は多い
ただし、上下補正は全く無い
戦闘開始と同時にターボ撃ちする馬鹿には
TRW飛ばしてニギニギしてあげると(・∀・)イイ!
セガBにテツオICBM装備確認との情報が!!
最早カゲキヨ・ガラヤカなぞ知ったことか!!テツオゲトしる!!
ICBMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>◆M400xVng
ミサ連Marikoタン支部って事でそのままでも(・∀・)イイ!!と思われw
トリップ間違えター
鬱氏..........
ICBMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジなのか!? マジなのか!?
そして誘爆から逃げ出せるのか(´・ω・` )?
234 :
222:02/04/28 05:56 ID:rtXGlq.6
>>223 スペ戦にストーキングかけられてました。
ちなみに相方はAIDANで、向こうのAIライデンに開幕20秒程で7割もってかれてました。
それはさておき、Tetsuoカモンw
テツオオオオ
>234
あー、1on1で相手AIがRAIDENかー・・・そりゃきっつい。
しかも戦じゃボコられたってのも納得。近接強い、迂闊にジャンプできない、
CWが微妙に壁をすり抜けたり・・・。AI同士の戦いでこちら側が勝てるなら
戦だけ見て壁ナパオンリーでもいいんだろうけど、2on2でやったとしても現実的
じゃない戦い方だしなぁw
多分マターリCPU戦やってたら狩られたんだろうけど、VOX見たら嬉々として乱入して
くるようなヤシが居るとMarikoがカモられるから油断できないな・・・。
ここ見てる人たちでMarikoを対戦で使ってるぞっていうヤシはどれほど居るの
だろうか・・・。あんまり居なさそうだが(藁
漏れもたいした腕ではないからアドバイスしても説得力がないというか、
せいぜいこんな作戦があるから試してみては?程度にしかならないんだわ。
激しく鬱。
あ、トリップ入れっぱなしだった。似たようなトリップは紛らわしいから
あまり使うべきじゃないとは思うけど、ここだけだったら大丈夫かな?(藁
ちなみにうちのマシンは雷鳥1.2GHzほどなのだが、4文字程度ならそれ
ほど時間掛からずに見つかるね。一つだけだけど。
皆もメインVOX番号で探してみては?w
現在Marikoトップリ検索中(・∀・)。流石に6文字はきつそうだわ(藁
CWとRWの弾速、もうちょい速くても良いと思うんだが、、、
射程短くて弾速遅いじゃ厳しい 格闘厨以外はアゲリング
見てから避けて来るんで厳しい
240 :
220:02/04/28 14:25 ID:dK/KfuAE
>228 >229
おい、お前等!
ありがとうございます。
Marikoは身内でのネタ対戦用かな…
Mariko x Mariko はミサイル回避を強要される時間が長いので
意外と鬱陶しいと言われたが実用レベルではないし(WされたらCWなんぞ撃てない)
そのうちMariko x Mariko VS Mariko x Marikoやってみたいage
いまのところ3台で対戦まではやった。
>◆M400xVng
漏れ、一応対戦でMarikoタン使ってる。 正直ツライネー
確定武器無いからなぁ(´Д`)y-~~~ 放置されてバラ撒いてナンボ
そして漏れのCPUは雷鳥1GHz
6文字検索ツライネー(藁 考える事は一緒か
Bobぅ〜
ゴメンよ…やってみたかったんだ…
Janeを捨ててDanになって間もなくカード更新
cCWばっかり撃ってたらJoe支給されちゃった
弾幕張るの楽しいね…
245 :
堕桃煮:02/04/29 05:29 ID:Ul9JGebw
正直、Tetsuoさんはどうやったら出ると思いますか?
とりあえず自分、cpuの動きをトレースしようと思って
@ナパームを使わない、ミサイルオンリー
Aあまりジャンプせずに旋回とダッシュ攻撃で相手を補足
B移動しながらパスパス撃ち
をやってみましたが、出てきたのはJaneヽ(`Д´)ノ
もうこうなったら前DRW封印しかねえよ・・・・・・・
246 :
伏見佑幸:02/04/29 07:05 ID:uvQkBswA
>>245 しかしレアだからそれで合っている可能性もありという罠(プ
>245
いっそダッシュすらしないとか(プ
つーか漏れが次の出撃でやってくるつもり。もち、CPU戦で
Tボタン触らねーくらいの勢いでやってこようかと。よってロック
切り替えもなし(藁。避けるのもジャンプか歩きだけ。
ま、どっちにしても出現率低そうだからマターリ待つかな。
マリコで安心院戦。
・・・だめーじ足りなくて失敗。なんで〜(涙)
どれが一番効きます?
ターボかけないミサイルの方が効くのかな?
アゲなら1回目の合体中に撃破可能
遅ればせながら、Tetsuoにさわってきたので報告。
セガBとか共有見てないんでガイシュツだらけだったらスマソ。
(ダメージは見た目なので結構いい加減です)
#Thanx to Pさん
Vox T400 "Tetsuo"
移動は周知の通り死ぬほど遅いです。
ダッシュはまともとの意見があったけど賛同できません(w
ジャンプは…「不可能」と思った方が適切。(癖でやっちゃうけど)
装甲は見た感じBobよりちょっと固いかな?
貸してくれた人によるとヤガのCWx2を食らっても半分行かなかったとか。
RW・LW
・マイクロミサイル
といってもD系のような小型ミサイルではなくて結構長いです。
性質はD箱のRWと変わらないように見えました。
前Dでは2発出ていたと思います。
ダメージは立ちでDan相手に10〜15%程度。
RとLの違いは確認できませんでした。
近接は…挑まない方が良いですが(w
意外とガーリバは早いみたいなので、最低限迎撃は…出来るかな?
CW
大型ミサイル。Tetsuoの砲身に合わせてかなり長いです。「これぞミサイル」って感じ。
立ちは2発x2セット 前ダッシュも同じく。
TCWでは2発x4セットを「ダンダンダンダン!」と連射します。
威力はよく見てませんでした。TCWがフェイBHで40%ぐらい持っていったのは確認。
特殊入力
cTRW/cTLW 中の人バルカン おなじみ。
cTCW ICBMあります。
グリスと同じく上空に撃ち出しますが、今度の核は横殴りに飛んできます(w
爆風はあまり大きくないです。
ダメージは怪しいですがアファJCが爆風踏んで30%弱だったように見えます。
なお、自爆は自機・味方機とも不可能とのこと。(残念?)
感想としては…死ぬほど楽しいです。ってか実戦持っていったら死にますが(w
フォースとは別ゲーの感覚で新鮮です。
これほど攻撃が楽しい機体はないだろうと断言できます。
以上乱筆乱文失礼。
今度は借り物でなくて自分のカードに支給来てほしいものだ。
>248
最初はTRWを撃ち込むために、距離300以内ぐらいに陣取る。
合体開始時を先読みしてTCW4発。
続いてTRWを打ち切る。
安心院がレーザーを打ち始めるので右ななめ後ろに後退。
後退しつつレーザー回避。
回避後TCW。
以後繰り返し。
これで120%は持っていけるはず。100%止めが安定しやすいです。
MARIKOってバルバスバウみたいなジャンプだね。
生ジャンプ>ふらふら>着地ダッシュ
でいける。
生ジャンプの硬直なし。
>250-252
情報ありがd。早く実際に見てみたいなぁ・・・ICBM。
で、今日出撃してきましたわ。もちろんTetsuo狙いのCPU戦、
上で書いたようにTボタン一回も触りませんでしたさ。ちなみにDanカードで。
まあ、そろそろ支給が来るだろうっていう思惑があったからなのだが。
そして支給された機体は・・・
VOX M-400 Mariko
(*´д`)あぁん。てなわけでMarikoカードが2枚になりましたとさ。
この間の対戦で使って前ビ厨やったのと関係有るのだろうか・・・。
Marikoタン 横DCW使いまくると支給されやすいって聞いたけどねー
鉄男、ネタとしてちょっと欲しいんだよなw
前から思ってたんだが…
どうしてこのスレはほとんど実弾系についてしか語られないんだ?
ミサイル付いてないとだめでつか(´・ω・` )
258 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:04 ID:2aK9YSgo
おまえらBobつかってエンジェやフェイに勝てますか?
漏れは勝てる気しねーんだよ!助けてくれよ!
age
259 :
248:02/04/30 03:30 ID:rta3kBDo
>>253 アドバイスサンクス〜、
明日早速試してきます。
TCWを一セットしか出してなかったのが原因だったかも、
トリガーすぐ放しちゃうと初段の一組しか飛ばないよね?
あとはTRWが当たってなかったのかもしれません。
CWの連射ミサイルでなくTCWでOKと信じれたのが大きいです。
頑張ってきます。
260 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:33 ID:AZuoJ1RU
>>258 Bobは確かにエンジェ・フェイにキャラ負けかもしれん。
だ・が 諦めたら負けだ〜
フェイは格闘さえ丁寧に処理すればそこそこイケルし(まだイケルってだけだけどな〜)
エンジェに放置されたら放置し返すぐらいの勢いで頑張る(頑張るだけだけどな〜)
でもとりあえず壁があったらそれだけでかなりマズイよね(苦笑
最近のマイブームはヒタスラ壁の上に乗ること(そうでもしないと当たらないとも言うがな〜)
PHに張り付かれたなら
PHは放置する。
PHが相方にロック切り替えたときにPHに立ちドリル。
あとはBob━PH━敵2
になったときにPH以外の敵にロックして前ビ。
Bob前ビは判定でかいからよく引っかかる。
PHに放置された場合
特に追う必要なし。
ハート撃ったときに空中横ダッシュドリルとか撃つくらい。
BHは放置。
VHはまともにやってる人少ないからよく分からん。
つうかよっぽど張り付かれん限り放置する。
よっぽど張り付かれるんなら相方の援護待ち。
エンジェは・・・
慰撫はつらい、適当に距離はなされる。
歩きRWも性能いいしね。
慈愛はほとんどの慈愛が削ってくることしか考えてないから
慈愛を見ながらもう一方の敵に近づく。
でロック切り替えたときに前ミラーか、JTミラーが来ると思うから
慈愛との距離によって軸ずらしがいいかジャンキャンがいいか判断する。
治癒は張り付いたほうがいいと思う。
距離はなされることはまずないし、
近くにいれば治癒はたいした援護できないし。
つうか何がつらいとかいってくれんと、ね。
264 :
堕桃煮:02/04/30 06:28 ID:rja.97vE
>>254 ホホー(・∀・)
なんかおもしろそうだな。やってみよ。
っていうかお前らマリコたん出しすぎ!
俺の所にも一人回してくれよ!
お お お お お お お お お お お お お お お お(号泣)
>>265 スマン、漏れもメインカードで今までに2回ほどMarikoの支給蹴ってる。
最初は7.6直後で乗り換えたけど合わなかったんですぐ戻した。
2回目は昨日来て蹴った(w
U-Ta来たらまた乗り換えるつもりなんだがな。
誰か7.7で乗り換えた人いるかい?
地元では漏れ以降U-ta引いた人を聞かんのだが…
本当にレアリティ下がったのか?
U-ta使った後、Jane乗ると全然使えない。
チェーンソーはチャージ遅いし、包丁ほど当たらないし。
ヘタレでスマソ。
AGEから出るだろうと待って未だに出ないU-ta
何でどういう戦いかたしてたら出たのか教えてくれやす
紙装甲のU-taは俺には荷が重かったよ
かといって乗りかえるのも惜しくて、使われる事も無く眠ってる
270 :
堕桃煮 :02/04/30 22:16 ID:wjhyXytc
それよりもTetsuoを・・・・・・
もう金が無い・・・・・・
ナンデ飲ミ会ナンカアルンダヨヽ(`Д´)ノ ウワアアアン!
>265
そして回ってきたら(勝率を)ボロボロにして捨ててしまうとか、
遊びだけでしか使わなくなったりとかささやいてみるテスト
んで、今日も出撃したのだがやはりボロボロでしたわいなー。
ぼちぼち勝てたけど、相方がこっちにも援護送ってくるようになって
やっとって感じだったし。逆に言ってみたら援護送ってくれれば勝ち目は
あるってことなんだよねぇ・・・贅沢は言えんが。愚痴スマソ
>263
なにがつらいって?
・削りあいで勝てるところがまったくない
相殺性能の高くて弾速速くて手数まで多い奴らに
勝てって話がそもそも無理
・位置取りで勝てる気がしない
これはもうスピードの問題。奴らは速い上に硬直すくねえ
・援護力がちがいすぎる
エンジェなんか特にダメcCWは常に相方に飛んでく
Bobは一発のダメージと硬さならダントツだが
漏れの地元は逃げマンセーだからその利点は利点ではない
フェイ×エンジェ フェイ×2 エンジェ×2 等で
広いステージ来たらその時点で負けのような気がする。
助けてくれ!
273 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 07:39 ID:pm25A0Qg
廃れてるな。
だから放置しろって
放置すりゃ相殺性能なんて関係ないやろ?
フェイは全部放置。
ダブルフェイならリーダー集中より
ロックこまめに切り替えること。かなぁ
あと壁使え。距離も離せ。
壁挟んだら治癒以外は安定やろ
壁使われてつらいのはBobだけじゃないぞ
エンジェは飛んだらドリル打て
相手がどんな組み合わせでも自分を見てない敵を攻撃するのは基本。
>272の悩みを聞いてると無理に追いかけてるように思う。
274 :
age:02/05/01 23:33 ID:/R3ZMH96
age
ちくしょーせっかく支給が来たと思ったらBobがリアルカラーになっただけだよウワァァン
いや、Bobちんは楽しいんですけどね、はい…
よくボブの話題になるけど使い手をほとんど見ない、、、
276 :
267:02/05/02 00:02 ID:wQ53l9Iw
>268
どういう戦い方をしてといわれると困るのだが、サブで作ってた
VOXカード(Danny)で、VOX相手に乱入するときに主に使ってて
それで負けまくってたら来ました。
まぁ、来るときは何からでも来るらしいので気長にがんがれ。
なんか、カゲキヨよりレアな気がする今日このごろ…。
>269
確かに当たったら終わってしまうんで、プレッシャーはかかるけど
包丁、リングとお買い得装備充実で 使っておもしろい機体だとは
思うんだけどナァ。
今日、何処から遠征してきたのかは知らないけど、AGE神を見た
常連のペアがそろう夕方にはいなくなってたけど、(一人だったし当然か)
相手を射程内に置きつつ、近接は避けるかもしくはカウンターで、無理はしない
という、解っちゃいるけど俺にはできなかった事を完全に実行していた
ショートレンジ7ってこんな感じなのか、って強さだったよ
278 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 00:57 ID:00lyb9eY
初めまして。ご意見を頂きたく・・・
当方メインがアファTDなのでスレ違いとは思うんですが、
ミサイル&重量級の先輩が多いのでこっちの方がいいかな、と
思ったりしました。身近にVOX-D系居なくて(泣
おききしたいのは、ステージがVOX面等の壁が無い所で、
「前ビ&カッター持ち」もしくはスペシリーズに張り付かれた
場合なんです。相方は主戦機系、敵はテムAx2が多いです。
ミサイルを撃つ暇がなくて・・・
自分に来ている敵が何か撃ったら、とか、
支援開始時の目安にしている事って何かありますか?
参考にしたいので、教えて頂けると助かります。
宜しくお願いします。
とりあえず放置時に撃っと毛
280 :
258:02/05/02 01:14 ID:AAXi2tgw
もちろん258=272
つまり序盤で削られてしまう漏れに全ての原因があるようだ
だから逃げてる相手を追いかけなくてはいけない罠
うわぁぁぁぁぁんどうせ漏れがへたれだからいけねーんすよ
愚痴ってすんまそん、ムナ共よって首吊ってくるぅぅぅぅぅぅ
アゲたん、しゃがみRWと後ろDCW使い始めると世界が変わるね!(´∀`)
しかしアゲたんほど相方を選ぶ機体って無いような気がする…
>278
壁が無いところだったら無理して援護送らない方がいいかもね。アファT
の機動力じゃ位置取りもなかなか難しそうだし。
どうしても撃ちたいなら前ビに併せて撃つしか無さそう。近接で張り付かれた
場合は、バックダッシュ系で転倒させられる攻撃あるならそれ使うといいし、
無いなら普段はロック外してダッシュからのロック切り替えで攻撃するとか
しないとまず当たらなさそう。問題はスペシリーズかな・・・罪のCWはジャンプ
使わないと避けづらいし、逆に戦のCWは迂闊にジャンプするとくらってしまう。
コレに関しては漏れも大したことは言えないんで、がんばってくれとしか・・・w
そういえば、アファTの近接って強いん?
283 :
278:02/05/02 09:50 ID:00lyb9eY
おはようございます。
>>279さん
レスありがとうございます。放置・・・久しく聞かない言葉です(泣)
スペやJ系アファにもてもてです(^^;
>>282さん
レスありがとうございます。
ふむふむ、無理な援護はしない、と・・・φ(..)
無理をして自分がくらったら本末転倒ですね。了解です。
スペに関しては、TDのLWがボムなので罪と終には
立ちボムの爆風の中をつっきる等で対処しやすいんですけど、
中々CWを使ってくれない戦は泣きそうです。
TDになって、VOXやライデン乗りの辛さが少し解りました。
アファT近接はWロック距離はそれなりにあるんですけど、
どれもそんなに強くないですね。TDはLWがフックパンチ、
RWがライフルでの打撃、CWがライフルでのなぎ払いです。
LW&CWはJ-Xと同じ。CWは得物のお蔭で長くて使いやすく、
RWはJ-AのRWを遅くした感じです。マイザーに例えると、
Aの近接RWがΓなら、TDの左記はH、といった所でしょうか。
たまに仕掛ける&追い払う近接には不自由しません。
こんな感じだと思います。
TDは前ダッシュより横、後ダッシュの
方が速いのは知ってるよね。
ガンマにフォースでグサグサにやられまくったんで、Danで
逃げるのは無理だろう、と切りかかられない程度にガンガン
前に出ていったら以外と戦えた フォースの最低射程以内の距離で戦うと
ガンマ側もやりにくいらしい
保守保守〜
前Dより横D、後ろDが早い機体ってどうにも使いにくい印象が…
前Dばかり早い機体に慣れているせいだけど。
地上ダッシュの速い方向を
使ってみた印象でテキトーに書いてみました。
間違いあれば、使い手さん修正よろ。
Dan:横
Danny:横
Age:前系
Bob:特に速い方向が無いよーな気がするが、斜め後ろか?
U-ta:前系
Mariko:後系?こいつも方向で差があまり無いイメージがあるが、、、
Joe:横
Jane:横
Tetsuo:分かりません。天に昇るのは早そうだ。
横、後Dが速い奴は位置取り機体。
敵機から目を離さずに戦場の外側をキープできる。
むー、説明しづらい・・・
たしか、
Dan:横
Danny:横
Age:前系も速いが横もいける
Bob:一応前。ただ後も同じくらいで横も悪くない。
ライAとかと比べればやっぱ全然速い。
U-ta:ほぼ全方向バランス良く、だと思う。
Mariko:多分全方向。
Joe:前。Bobより速い気がする。
Jane:前。
Tetsuo:ジャンキャンの着地速度(藁
ボブっちの立ちドリルとしゃがみドリルの
使い分けを指南してくださいませ
>>287,289
Ageは横
JoeJaneは横(確かに前もある程度速いが…)
Bobは明らかに斜め後ろ、後ろ(壁に擦り付けてみれば解る)
だと思う。
で、これがわかったから(・∀・)ナニ?
>>290 Bobはしゃがみドリルは使わない方向で良いと思う…
スライドで撃ったとき移動速度が上がるがだからなんだ!
JoeJaneなんてスライドcRWでも速度上がるんだゾ!
なんでBobはダメなんだ! Bob差別だ!(と言ってみるテスツ)
292 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 14:23 ID:2yMrcBAc
Bobたまに使うけど段差が無いステージだとダッシュ攻撃するのがコワイ
>291
マァ(・∀・)オチケツ。
Bobは装甲ある分重いからってことで納得するヨロシ。
それと、ダッシュ速度に関して分かっても役に立つかどうかは怪しいが、
そういった機体ごとの性能差を語ってみるのも面白いと思うよ。
個人的にはAgeの空中ダッシュを速いと感じて驚いたりしたんだけどね。
↑これって気のせい?Age滅多に使わないけど。
それと今更ではあるが、J系のTCW。真ん中を飛んでくる弾がナパで消せないのは
詐欺だと思う(藁。差別というよりはJ系が優遇されてる感が否めない。
バックダッシュ(攻撃)の使い所を知らないVOXは糞
295 :
287:02/05/03 23:55 ID:QO3zx4jc
>291
スマソなんかネタをむショーにふりたくなって書いてしまった。
そしてBobのcLWはスピード上がるうえに、cRWにそのまま繋がるぞ。
だからなんだその2。
ドリルでテムカッター消しつつ、cRW打ち込めそーで
実際は打ち込めず、もどかしい。
>>294 私は糞です(w
バックダッシュ(攻撃)の指南キボンヌ。
乗ってるのは基本的にJaneだけど今はJoeに乗り換えてて、
またJane来たら戻るつもりなんでコイツ等でおながいします。
Jane、Joeでバックダッシュ攻撃なんて氏ねーよ
Janeの空中後ろダッシュチェーンソーぐらいだ
298 :
堕桃煮 :02/05/04 05:02 ID:uUMj7VXE
ここ最近の支給。
DAN→Age
Age→Mariko
ときたんで、もしやと思ってMarikoたんを使ったら支給が!Tetsuoか!!
Mariko→DAN
司 令 部 に も て あ そ ば れ た よ う だ
おらぁ、MarikoたんからU-taんが来ただぁよ
ごっついナタ・・・(;´д`)ハァハァ
バックダッシュといったらアゲだろう
バックダッシュといったらボブだろう
302 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:23 ID:Y4mzqFQ.
Ageてみる
ん?
J系のTCWの弾はナパの判定と弾が当たればナパで誘爆できるよ
偶然バウンドの上のほうとナパがすれ違ったんじゃないかなぁ
JoeJaneのスピードの速いのは前というより横というより斜め前だと思う
>J系TCW
ガーソ、マジですか。消せた試しがなかったのでてっきり消せないものかと・・・。
バウンドが低くなってるときだったら消せやすそうだな。
ところでスポラン杯予選の結果出てますな。一番下の店員のコメント見ると
どうやらMariko使いが居た模様。どんなチームだったのだろうか。
見てみたかったなぁ。
ベスト16のMarikoたんが気になるage
むしろ相方も気になるな、ミサ連機体は相方禿げしく重要だし
弾速の速い屈み攻撃のあるジェーンとユータとジョーとエイジとボブが羨ましい
ジェーンとユータは屈LWの事だろうけど、他の機体にそんぐらい速い武装あったか?
308 :
堕桃煮:02/05/06 01:35 ID:VJbVXWnA
なにげに本スレでTetsuo話が・・・・・・
ホスイけどカネガナイもうだめぽ
>307
JoeJaneはしゃがみファラ
AgeBobはしゃがみリング
U−taはしゃがみダガ―
Danはしゃがみナパ
Dannyはしゃがみナパとしゃがみミサイル?
Marikoはしゃがみナパとしゃがみガトリング
Tetuoはしりませんw
U-taのはダガーなんて生易しいものじゃないぞとか突っ込んでみたり。
しゃがみナパ、確かに弾速は早いな。
着弾までの間が気にくわんがw
つーか、Marikoのしゃがみガトリングが速くても嬉しくないヨウワァァァン!!
U−taのは包丁だ。
ちゅきゃしゃ日記にテツオの詳細が書かれてたぞ
本スレ154見るヨロシ
315 :
Age:02/05/06 20:49 ID:dOqL6a0U
まぁ何と言うかこのゲーム攻撃しないと面白くないよねAge。
このスレ初めて見たけど面白いですね。
機体支給祭り以来封印してたDANNY(50戦勝率19%)、
久しぶりに使ってみるかw
Dan系使うたびに思うんだがよう・・・
Dan系勝ちまくってる人は神
きっと位置取りが(・∀・)イイ!のだろうな
319 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 20:49 ID:GmBxEjjY
>>318 対戦で真面目にやってるだけでも半ば神がかってる。
320 :
316:02/05/07 22:26 ID:wsZ.yNIg
強制対戦時間。久々にDANNYのカードを放りこみ、「隣の人驚くだろうな〜」
と思ってワクワクしていたら、相方さんのカードから読みこまれた機体はなんとDAN。
しかも引いたステージはライデンステージ・・・w
1対1で迎えた3セット目、残り10秒。10%弱のリード。
ほぼ同時に壁際に逃げ込んだものの、結局追いつかれて俺がテムFのフォースを食らい逆転負け。
あれほど負けて悔しいと思ったのは半年以上フォースをやっていて初めてだった。
明日も居るといいんだけどなぁ、あのDAN使いの人・・。
>320
Ageじゃ駄目?
U-taはミサイル系ですか?
>322
LWがJaneのチェーンソーみたいだが、CWがミサイルだょぅ。
よってミサイル系。
D系と比べて小さめだけどね。
U-taはCWがミサイル系で肩とLWが投射系でフレームがアゲで
何系とでも言い張れる美味しい機体
アファTのDとXもミサイル系ですか?
中の人が居ないので却下します
-ミサ連-
....良いよね?
中 の ヒ ト な ど 居 な い !
>322
ステルス系です。タイプXの仲間ですね。
U-taはホモ系
誘い受けのショタ系で。
包丁をふりまわす殺人犯の少年Aなので猟奇系、返り血を浴びたら砂の勲。
そしてアゲにタイーホされる
ところでVOX系に砂の勲って凄く似合うと思うんだがどうか
赤いアゲボブのペア見たときは感動した
どなたか詳しいユータの性能教えていただけまいか。特にミサイル
前ダッシュとターボは多段ヒットしない
実は立ちCW2回ヒットがU-taの切り札(当たれば)
不気味悪い曲がりを中距離でしてくれる
自分を見ている奴に撃つ場合は正面に相手がいるとして、30度くらい
斜め前向いて撃っても軌道修正して当たる、と言うか食らった
同じ軽装甲高機動VOXのAgeと比べると、逃げに入った時相殺武装が無いので苦しい
LW、RWともに射程400、TRWはちょっと射程伸びる。
RWはスペ羽、テムRW等結構消すが、テムの前ビには負けた。
LWはJaneにくらべてゲージ回復、誘導性でかなりお買い得。
しゃがみLWで包丁突き刺さり、そこにRWで面白いように
ダウンゲット。
CWは射出時のスキが大きく、放置時か壁裏でしか使えない。
>332
砂勲/雪勲のJoeJaneで紅白饅頭。
整理整頓に便利そうだな、カラーVox。
>334,335
サンクス。CPUが撃ってきたしゃがミサが妙に強いような気がしたんだが、あれは錯覚かな?
U-ta、対軽量級にはいいかもしれんが、重量級(特にライデン)相手だと
割に合わないな。
ろくにダメージ与えられんのに喰らうダメージが凄いから、ダメージで負けると
取り返すの難しいんだよね。
メインとして使うとしたら、かなり覚悟が要る機体だ・・・。まあ、そういう人は
なかなか居ないだろうけどw
書き忘れたが、大分さがってたんでageて置いた。
なんか、むな共の方でもVOXの話題がちらほら・・・(藁
すみません、質問が。
最近AGEにはまっているんですが、
どこの板でAGEについて聞けばいいんでしょうか?
ここ
343 :
341:02/05/10 00:56 ID:arrq1Qw2
342>
スレタイが・・・(汗)
54 :ゲームセンター名無し :02/04/09 01:58 ID:KOB4RPWE
てかマリコタンホスィ
どうして僕には振り向いてくれないのかしらと思いつつ今はageですw
Janeもあるけど。
ageスレ落ちちゃったし、箱総合スレ化しても(・∀・)イイ!!と思うけど
どーでしょ
58 :M系乗り(w :02/04/09 10:55 ID:GvXRpW5s
いいんじゃない?<箱総合
もっとも話題が錯綜しないように、複数話題があるときは
名前欄をタイトルみたいに使う、など気を遣うべきだろうけど。
(どの機体の話題に対するレスなのか、とか)
そういうわけなんで質問すればアゲ使いの人が答えてくれると思う
そんな俺はU−ta使い
346 :
伏見佑幸:02/05/10 01:14 ID:7ovMaDas
344>
和み系(・∀・)デスネ!
これからAGEをアージュタンと呼ぶ事に勝手に決定します
イイ!344のある場所をアージュたん乗りの聖地にケテーイしちゃいます(´д`;)ハァハァ
正直、ガラヤカより萌えました
俺の持ってた硬派なアゲのイメージを返してくれよウワァァンヽ(`Д´)ノ
その娘にアゲタンのコスプレさせたイラストキボンヌと言ってみる.
君が望むのならそうしたまえ.(笑
>>351 物凄く萌え!
いいなぁ、あげたん・・・
初めから脳内ではアージュと読んでいましたが何か?
Ageはアゲだろうが! みんな騙されちゃ駄目だ!
…ハァハァ
アゲは満月の夜にだけアージュになります
>>357 てかスゴイ。よくそんなの見つけたね
オーナーも何を考えてそんな名前にしたのか・・・
vox
【発音】vα'ks、【レベル】9
【名】 音声{おんせい}、言葉{ことば}、声
アージュタンのANGERゲージがマックスになると
しゃがみ全押しでAgeになれます。
アージュタンのモザイクステルス機能が薄すぎて回収される罠。
エロネタはもう良いです
実はあげの斜め前ダッシュRWは横と違ってきちんと五発当てれば
転倒する事に今更気が付いた
BDリングの射程なげーわと思ってたんで検証したら800ちょいというところだった
JBDでも同じ
テツオが出ないままテツオ用に作ったカードが4枚目に移行しました。
支給された人は何枚目ぐらいできたんだろう
>364シュタインボックに惹かれてオラタン始めた俺が報われる日が来るよりは早いだろう
シュタイン型より先にゲムズ型投入のヨカーン
ダンに限界を感じてます。中の人が役に立たないスペが特に辛いです。
戦の前ダッシュ鎌は、叩きつけられないように位置どりしなくちゃないんでしょうが、
RWとLWで動かされた所を「確定!」と叫ばれながらぶち込まれてしまいます
タイマンを受けない、これ。
前衛の相方をつけて頑張るしかない
YOU「同じ敵を狙え!」
テツヲAI「俺に命令すんじゃねぇー!!」
戦を背負って相方にLWとRWで援護、これ最強。
371 :
伏見佑幸:02/05/12 21:16 ID:uV/hbmuM
vox-sawada
vox-masaru
個人的に雌型ageのvox-adaあたり欲しいなぁ。
近接武器は何が良いかな…
↑
vox-kaneda
は、禿シク既出でつか?
戦車の次は2輪を!!バイク乗りの根性を!!
とっととシュタイン出せYO!
375 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 00:25 ID:LUrO1Yfg
376 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 09:37 ID:M7ADUHdc
(・ー・)ん、金田は欲しいな。
今まで遠くから指くわえて見ていたフォースを
age使いたさにカード作成してやってみた。
(ちなみに自分OMG&OTはやってたけど弱い弱い)
初期待支給のときにアゲ:7 マリコ:2,5 テツオ:0,5
位の熱烈な気持ちでアゲを望んでいたらマリコを支給されて
嬉しいんだけど非常に複雑な気持ちなのですが。
性能も自分的に非常にしっくりくるし。
なんだか背後から張り倒されそうな気がして怖いです。
>>377 理由が非常にカコイイです(w
箱使いになるなら、、マリコを保持したままで、
もういっかいDANカードを作成、でもってはじめていくのが
良いかも?
箱は種類めちゃおおいから、支給のがすと後で後悔することも
おおいよん
379 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 05:50 ID:9GnCgc0.
>>377 Tetsuoだったら間違いなく轢き殺してるところだw
380 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 19:57 ID:1Tqat9kA
てつお君対戦に使うとどうなんでしょう?
>380
笑いすぎてゲームになりません。いやマジで。
今日フォースやったらBobとU-taとMarikoが出た!
U-taはカード二枚目、BobとMarikoに至っては初支給だった。
あとはTestuoさえ来ればVox制覇だー。
…自慢スマソ。
U-ta使ってみたいから下さい
自慢は許すからくれ
384 :
伏見佑幸:02/05/17 02:07 ID:bfawelAE
Bobいーなー。
Bob命。
387 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 05:13 ID:WjBxU33c
Tetsuoいーなー。
TCWライデンレーザーより速いんでない?
今日ひさびさに対戦でDan先生を使ってみたら勉強になりました
機体ごとにはできる仕事とできない仕事つーもんがあるですね
壁ってナパ連打はとてもいい感じでした。
そして他の機体のナパとは倍ほど違うダメージにビクーリ
Bobの基本的な位置取りと理想的な相方を教えて下さい。
でもこう訊くとBobが本業の人でも大抵「判らない」とか言われる罠。
>>390 そんな事は簡単に口で言い表せるはずも無い罠。
当たり前だけど援護をくらいにくい位置、というか動きがいいんじゃない?
下に落ちる武器もあるし、段差が有効に使える機体なので意外と台・段差の上とかオススメ。
相方はDAされても耐えられる機動力のある機体が良いでしょう。
放置されやすいので。
テムAとかJaneとか相性良さげ
別にBobじゃなくても相性(・∀・)イイ!!けどな
393 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 06:45 ID:IFMOXDYk
age
ageるのはいいがネタが無いな
結局J系しか使われてない現状じゃしょうがないか
Ageは密かに増殖中っぽく。
ネタもないからJ系について語ろう
何にでも相性がいいといわれるJaneに一番合う相方
合わない相方はなんですか?
Jane使ってるけど
俺としてはテムA・PHが相方だといい感じ。
次点がE2。
要は自分と同じくらい機体の存在感があるか、
放置されても強引に相手の注意を向けさせられる機体ってことで。
いずれにせよ、Janeの回避力次第で決まる気がするのだが。
アゲ
すいません、フェイBH使いなんですが、AGEのCWってどういう状況で2回ヒットしますか?
今日、一瞬で5割もってかれて、リーダー落ちして負けて、相棒に「一体アゲに何食らったらそんなに減るんだよ!」
と突っ込まれました。2回ヒットしたと言っても「フェイでかよ!」といまいち信じてくれないので、
再現して見せるしか無さそうなんです。
400 :
APHARMDヲタ:02/05/21 21:04 ID:1neRqkpI
初代バーチャロンスレがいつの間にか消えてた…
何故?
多分テムAの前ビとかみたいにまず距離が離れていることが前提だと思う
射程ギリギリだと起こりやすいかと
今日、初めてガラヤカを使っている人を発見!
ガラヤカが使えるんならテツオもきっと・・・。
でももう、テツオ狙いのVOXカードが40戦ほどなのに曹長になりました・・・。
この前テツオ使ってる人がいた!
カコヨカター
401氏、ありがとうございます。早速今日試してみます。
tetsuo来い来いage
tu-ka機体支給すらこねーよウワァァンヽ(`Д´)ノ
406 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 06:33 ID:6yuL7Uo6
某所で書いてる人がいたが
ヤガ×ガラヤカ(ヤガ変身)近接対決+Tetsuoか・・・・・・・
407 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 20:02 ID:kncWprHA
Bobがメイン機体の人います?
408 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 00:02 ID:EkWupB8k
Bobメインだが、対戦数2桁で勝率30%台なのできっとお役には立てないと思う。
Bobメインだが、対戦数4桁のクセにヘボイので才能無いかもしれない。
BOBメインですが何か?
>>407 俺もBobメインです。対戦数は3桁真ん中へん。
でも、タイマンをどうしようって感じです……。
>>410 × BOB
○ Bob←重要
Age
>411
Bobってタイマンは結構いけてない?
むしろどうやって相方に援護を送ればいいのやら(ちょっと離れている場合)
TRWの弾速は魅力的なんだが援護に撃っちゃうとしばらくFB撃てないモンなぁ…
RWパスパスしかない?
Bob神、Age神の共通点、置きTCWの命中率10割。つまりNT
火星で鳴らした俺達箱乗り部隊は、罪と戦にダブルアタックされ
撃破されたが、レスキューを受けて脱出し、木星に飛んだ。
しかし、壁の裏でくすぶっているような俺達じゃあない。
射線さえ通ればゲージ次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし敵VRを粉砕する、俺達、箱乗り野郎Vチーム!
俺は、リーダーVOX D-102。通称Danny。
ナパームとミサイルの名人。
俺のようなレア機体でなければ百戦錬磨のつわものどもの
リーダーは務まらん。
俺はVOX A-300。通称Age。
自慢のTRWに、ヤガとアジムはイチコロさ。
Vターンかまして、揚玉からカッターまで、何でもそろえてみせるぜ。
お待ちどう。ボクはVOX U-303。通称U-ta。
光学迷彩は天下一品!
装甲がダンボール箱?ステルス意味ねぇ?だから何。
VOX B-240。通称Bob。
ドリルの天才だ。ライデンでもブッ刺してみせらぁ。
でも壁るのだけはかんべんな。
俺達は、軽量級が跋扈する世の中にあえて挑戦する。
ステージ次第で頼りになる神出鬼没の、箱乗り野郎Vチーム!
支援が必要なときは、いつでも言ってくれ。
Bobの援護はJ後ろダッシュCW
....(・∀・)ドウ?
Bobの援護
TLWとJ斜め前DLWが以外と有効、隠れながら撃つべし。
>ステージ次第
禿ワラw
>418
そうですねw
ドリルはハンマーとかチェーンソーよりゲージ効率がいいのでタイマンで使いたいときに撃ってもいいと思う
・基本
タイマンではまずは歩きファイアー撃って牽制。カッター系を持ってる相手は撃ってくるだろうけど
そこでドリルをあわせるか回避するかもしくはカッターのダメージは気にしないか
(理論上はTCW、TLWでも消せるんだろうけど読みが外れるとオツだし)
壁があれば壁を使って1:1すればカッター等もなかなか喰らわなくなる
相手が突っ込んでくるようなら距離によって置きのTCW、cCW、TLW、LW、RW置くのもあり
Bobが自分からつっこんでいくことは望ましくないと思う。5分、カッターの削り位でしのげればOKだと思う
・vsナパとか持ってる系
レーダーの三角矢印を見てナパとかファラの方向を予測。てかナパとか持ってる奴はつらいのでがんばるw
・中遠距離
斜め前LW(CW)、空中後ろDCW、置き系攻撃
・援護
一瞬の援護なら轢きの斜め前DLW(CW)、LW
挟み続けての援護ならRW、LW
放置状態では置き系、空中横DLWも混ぜる
で、延々とタイマンしてても勝てないので1:1状況をしのいだら
削られたりした分は2:2状況へ持っていって取り返すと
つまり、1:1状況から2:2状況へ持っていくのに
カッターだけなら喰らうのはしょうがないと割り切る
特にダメージ取りに行く時に1:1で壁使われるとつらいからどちらかにダブルアタックをかける
カッター削りで負けないリードで勝ってる状況での1:1ならそのままタイマンで凌ぐのもあり
スイマセンへたれですが、これじゃダメだというアドバイスあれば教えてください
421 :
411:02/05/25 15:45 ID:Da7p3WI6
Bobが見捨てられた機体じゃ無さそうで一安心(w
ところで俺の状況ですが、相方はJ+かテムAで、テムもBobも
放置されやすいので、積極的にダブルアタックに行くスタイルです。
基本的にダメージはテム前ビがメインで、Bobは援護、牽制に徹しています。
AIグラフは、思考:6.5 共闘:5 射攻:5弱 射防:6 近攻:3 近防:5
と、わけわからん成長っぷり。
差し支えなければ皆様方の相方と戦闘スタイル、AIグラフの成長っぷりを
教えて下さい。Bobだけじゃなくて、J系、D系、その他VOXも大歓迎!
アゲマンセー
取り敢えずフリーのアゲ乗りは辛いぞー(w
タイマンで80%はダメージ取れないと勝てない気が・・・
しかし普通の機体が三発で取れる所を
5発当てないといけない悲しさ
みんな八橋はどれくらい、どんなところで使ってますか?
特にBOb関連希望。
BObの八橋カッター(orドリル)は弾速速いし面白いと思うのだが、
いまいち使いこなせん。
426 :
425:02/05/26 12:11 ID:LIloh7S.
>421 俺は100時間弱で450戦して、
思考10、共闘10、射攻8、射防6.5、近攻7、近防9。
激弱故相方はいません。
無名教でもいってくるか・・。
>>413 タイマン練習してきた。だいぶコツが掴めたよ。
ってかBobタイマンは結構イケてる。今までの自分が
いかにスキル不足だったか痛感しますた。
>>420 カッターにドリル(・∀・)イイ!! 早速使わせて貰ったよ。
>>425-426 サンクス。射防が他より低めなのがチョト気になるね。
八橋ですが、俺はあまり使ってません。放置した敵が背後から追って来るか、
遠距離で何か狙ってそうなときに飛ばすくらいです。
使うのはドリルのみ。スキが少ないので。
使ってる人多いかもしれないけど、出てないから書いとく。
D系は「ロックはずし横ダッシュ旋回」が他の機種より使いやすいと思う。
(横ダッシュが速い&持続時間が長いので。)
斜め前ダッシュより相手の側面に回りこみやすいかもしれない。
ダッシュの合間に使う武装としては、消去法でも合理性でもナパーム一択。
Jane狙いでMarikoが来た…
なんだこの武装。
ダッシュ硬直が滑っていたらマリコは逝けていたかもと言って見る。
ホバーなんだからいいじゃねぇか・・・
431 :
伏見佑幸:02/05/27 17:13 ID:Dik8hbkw
必ず旋回して撃つべし>Mariko(プ
TRWにすべてを賭けるべし。
マリコ2枚目・・・
ネタがないな。
そろそろU-taについて語り合いたいが、漏れも含めて誰も持っていない罠。
持ってますが・・・
「ミサイルが撃てるけど装甲がとても薄いジェーン」
っぽいです。
やり込めば強くなりそうですが・・・。
マリコが出ようがユータが出ようがテツオが出ようが、
アゲに勝る機体は無い
>436
カコイイ!・・・がとりあえず実際に使ってみてから言いたい台詞だよ・・・
ウアァァァン マリコターン
u-ta
壁を含まないタイマンはジェーンより強いと思う。
立ちLWがかなり強い。射界が広い分置きで使いにくいが・・・
PHのボーガンみたいな感じ。
ジェーンみたく相方に前チェーンソー飛ばす必要は無いと思う。
八橋とかその辺は知らない。
ミサイルは撃つのが恐い。
硬直はそんなにないけど。
u-taのリングレーザー?がAgeでやってると結構ウザイ
2発も当るとすぐ転ぶし。
とりあえず「いろんなものが飛んでくる」ところが嫌だなu-taは。
440 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 13:04 ID:tQaP.vhM
最近Bobを無くした奴です。NO軍曹ってカードです〜
使ってる人を見かけたら、生暖かい眼差しで見守ってあげて下さい。
私レベルの意見だとイマイチっぽいですが、一応書かせて頂きます。
ボブは今まで使った中で最強の機体でした。ドリルの回転効率、
カッターの縦追尾が良く早いところ、そして装甲の硬さなど
マジで勝ち狙いなら最強かと思います。
私が最重視したのは位置取り、自分の後ろに常に敵も僚機も居ない
状態に保てば攻撃はくらいません。(J=ジャンプ、D=ダッシュね)
ついでにボブのJ振り向き性能はかなり高い。<つまり隙がない。
ボブは横ホーミングは弱いが、前方には滅法強いので相手が根負けして
自分に近づくor僚機に向うまで牽制程度に控えます。それまで前ビ厳禁。
さて相手がボブに対し↑の行動をしてきたら攻撃開始です。
近づいてくる相手には中距離はRW、近距離はただのCWを狙います。
ボブの立ちCWはくせが無く、まっすぐ飛ぶため、近接で踏み込む相手に良く
当ります。相殺能力も高い防御兵器です。威力も十分。特にCWの近接間合いが
わざと短く設定されてる当り、軽量級相手にはコレを当てるだけで十分です。
ちなみに相手がJDを繰り返してくる場合は、下降にターボ旋回から軸を合わせて
ドリルかCWを当てて下さい。ドリルの縦ホーミングは異常です。<マジで
近接は出来るに越したことは無いですが、相手の頭上を飛び越えれば問題無し。
兎に角、自分が一番外側に、そして僚機との直線上に自分の受け持ちの敵を
おきつづける事が肝要。そうで無い位置取りの場合は回避&移動だけで。
バックDも性能が良いのが箱系なので、ガンガンバックDを使いましょう。
441 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 13:05 ID:tQaP.vhM
続き
すれ違い様に相手が直線上に居ようものなら、前ビか立ちCWが当ります。
相手が離れて行く場合、Dのみの移動の場合、斜め前ダッシュドリルor
J斜め前ダッシュドリルがすぐ出て早いので当ります。ダメージは20%弱くらい。
障害物がないのなら、後ろから付いていって、硬直に前ビをお見舞いしましょう。
相手がJ移動するなら、射軸を合わせて、立ちCWををお見舞いしましょう。
ボブはライデンと同じく、真正面の直線上に対し最強(ライ除く)なので
軸さえ合えばいつでもダメージが取れます。遠距離でも、各種ドリルがかなり
優秀ですが、中でも横Dドリルは遠距離で異常に横に曲がります。支援にいかが?
私の考察はこんなところです。無くしてしまったのでもう使えないですが、
私の代わりにボブ最強伝説を打ちたてて下さい。ただし全然面白く無いですが(藁
442 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 13:08 ID:0zaoBeuw
U-taは辛いよ。マジで。
いちいち硬直なげーんだよ。くソガ。
Janeから変えて後悔したっつーの。
「ミサイルが撃てるけど薄いジェーン」じゃなくて、
「ミサイルとナタはあるけど薄いボブ」が正解。
443 :
442:02/05/29 13:09 ID:0zaoBeuw
あとな、振り向きめちゃくちゃ早いのな。
八つ橋あわせにくい。
チャロン初心者のダチがDanでデビューするのですが、
初心者がDanに乗る時のポイントってありますか?
ちなみにBob狙いらしいです。
以前DCのOTをちょっとやったときに乗ったドルドレイがお気に入りなのと、
本人がなぜかボブというあだ名が好きなので。
ネームエントリーで迷うことなくBOBと入れていました。
おれのBobカードのPNは「BOBY」だぜ。
>444
初心者っていうより相方への貴方のサポートのほうが重要。
取り敢えずCPU戦で各種武器・距離で戦わせておいて
自分は後ろに控えながら敵の硬直取りを阻害しませう。
もしくは自分の敵を瞬殺して体力リードしてから好きな
ように戦わせてあげるべし。
最初は連携とかは考えなくてイイからタイマンで回避&
ダメージ出来るようになるのを優先で。
初心者にあんまりアレコレいうとかえって逆効果だから、
一度にするアドバイスも一つくらいに留めたほうがイイかと・・・
447 :
446:02/05/29 19:56 ID:pUJmjFeg
なんかダンでの具体的なアドバイスじゃなくて申し訳ないけど
初期機体の中では硬直も多いし動きも速いほうじゃないんで
初心者の内はどうしても相方のサポートに頼る部分が大きいと
思うんですョ。
常に自分をWアタックさせて、こちらをみていない敵機をミサイル
で狙わせるとかから初めてもいいかも。
>>446-447 どうもサンクス。
俺も大した腕じゃないし、乗機があんまし後方支援向きのVRじゃないので
とりあえず突撃して囮になりつつ非リーダー機を狙う事にします。
ひとまずミサイルは近い相手にゃ当たらないということは教えときましたが、
どの攻撃が「使える」かってのが分からないんで…
今度ノーカードで自分が乗ってみるかな。
449 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 22:43 ID:39Xw4h1U
>448
Danを使う場合、自分が意識して使ってることを書かせて貰います
・なるべくジャンキャンを使わない
・ナパームを撃つなら屈で撃つ
・ミサイル撃つときは捻ってから
ぐらいかな?回避は後ろダッシュメインでなんとかなる場合多いし
450 :
425:02/05/30 00:14 ID:CqRo7el.
そういやこの前、西で勝率9割over、最大連勝数130 OVERという
神の領域のDANを見たが、誰だったんだろう?
見たの紹介画面だけでPLAYは見られなかったのが残念。
実はターミナルで間違ってJANEからDANに変えてしまったとかいう
落ちだったらムナシイな・・。
>450
二号店氏じゃないかと。
間違って乗り換えたのか意図的なのかは知らないけど、
その勝率と連勝はJoeで勝ち取ったものだと思われ。
>444
当てやすい攻撃ってのが無いから、まずは基本である回避からやってもらうとか。
攻撃はしゃがナパとか硬直取りぐらいで。
初心者には辛いけどナー(面白みがないから)
453 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 15:11 ID:bmLBdLxc
DANは本当に玄人でも面白く無いきたいだからなぁ(藁
ただ八橋は中々性能いいかも。あと低空前ダッシュミサイルが悪く無いと
どっかに書いてあった(w
>443
それって利点では? 八つ橋がより低空で出せるってことだろ
ああ…ユータホスィ
八橋チェーンソーウマー
八橋揚げ玉は、、、
456 :
425:02/05/30 23:46 ID:nnEMTOSg
>451
情報サンクス。
やはりDANで出した成績ではないのか、残念。
でもDANも強い人が使えば強いんだろうな・・。
昔荻窪の某有名スペ戦使いが試合数30、最大連勝数30、勝率100%
ってカード持ってたしな。
初めて使って30連勝か、ハハ・・。
ムナシィ・・。
ミサイル機体はマゾ専用ですか?
もうマゾ認定でいいから俺にマリコたんを!
玄人向けと言い換えておこう。
素人にはお勧めできない。
正直、AgeやBobで戦やテムAを翻弄するような神でもD系では戦えないと思う。
俺は恐るべき秘密に気づいてしまった…
箱 の 型 番 の 数 字 = 強 さ だ っ た !
MarikoはCW以外の武装が頼りない…。
U-taのミサイルって弾速遅くて使いづらい気がするんですが…。
>461
Jane(504)>Joe(500)>Mariko(400)=Tetsuo(400)>U-ta(303)>Age(300)>Bob(240)>Danny(102)>Dan(101)
でも、現実ってこんなもんじゃない?
Jane(504)>Joe(500)>Age(300)>Bob(240)>Dan(101)>Danny(102)>U-ta(303)>Mariko(400)>>>>>>>>>>>>Tetsuo(400)
レア機体(U-ta,Tetsuo)はあまりまともに触ってないから評価しづらいけど。
[[ネタにマジレス]]
>462
LW以外の間違い説。
>462
そうか?左のナパームとかいう武装はかなりエロティックで便利な武装ですよ
右手についてるチェインガンもばら撒いて細かく削るにはエロティックで便利
ターボにすると置きで使えるいかした武器ですぜ!
真中のミサイルもダメージは少々他のミサイル系に負けるにしても
なかなかエロティックなタイミングで飛んできますよ。
ま、相手の硬直見てもすぐに取れない所がむずがゆくてやなんだよね
うーん、なにか痒くなってきたな
それでも漏れはMarikoに乗る
この書き方もエロティック
466 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:55 ID:F/WBrAmA
それでも折れはTetsuoに乗る、
ICBMマンセー
467 :
466:02/06/01 23:56 ID:F/WBrAmA
sage忘れスマソ
Age乗り以外はsageで書きコしる(w
といいつつ最近はカゲキヨ狙いでマイザーばっか乗ってる俺も下げる。
2回乗っただけで放置中のボブっち、誰かマリコたんと交換してくれ
ないかな・・・。
469 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:13 ID:vEqvvrhc
JANEをメインに使っている者なんですが、
最近、スペ戦に張り付かれて参ってます。
こういう場合は放置して援護に向かうべきなのか、
それとも相方(テムA)頼みで回避に専念すべきなんでしょうか…
どなたかご教示お願いします。
>>469 攻撃くらって援護しても何の意味も無いです。
回避重視で確実に出来る時だけ援護ぐらいの気持ちでいいかと。
むしろ組み合わせにも拠りますが、出来るだけ相方にスペ側にいってもらう様にするのがいいかもしれませんね。
VOXはスペ相手はイマイチなので…。
471 :
伏見佑幸:02/06/02 07:18 ID:rlnMYjS2
イマイチジャネー(プ
オワッテルYO(オプ
Janeの前ダッシュなら一回距離開ければ背面放置も可能だと思う。
逆に斜め後ろダッシュとかで逃げても追いつかれると思う。
俺もネタにマジレス。
Jane(504)>Joe(500)>Bob(240)>Age(300)>U-ta(303)>Tetsuo(400)Dan(101)>Danny(102)>>>>>>>>>>Mariko(400)
テムA*2と対戦する時にヤガステージ引くと絶望感に見舞われるのは俺だけですか?
473だけですね
ユータ情報求ム。
過去ログ&他所の情報読んだけど、なんかはっきりしないんですよ。
まずCWのミサイルが「曲がり過ぎ」「90度くらい曲がった」とかの書き込みもあれば
「全然ホーミングしない」「置きでしか当たらない」なんてのもあるし。
あとLWの包丁は、Janeチェーンとどう違うのでしょうか?
cLWが滅茶苦茶早いらしいですが・・・
回避の達人じゃないと乗りこなせないのは間違い無い
弾が消せないからな
CWは上下に強い
TCWは横に強い<これが90度曲がる
総じて弾速遅い=当たらない
ダメージは高め
包丁
cLW=ダメージカス、当たると6秒程刺さりっぱなしで機動力低下させる。
弾速も入力してからの射出も早い。
>476
弾が消せない上に機動力も絶無、装甲も薄い(Bobに比べて、だけど)なTetsuoは…
空なたはちょー威力低いです。
480 :
伏見佑幸:02/06/02 22:23 ID:Zsx.itME
>>476 太鼓の達人じゃないと乗りこなせないのは間違い無い(プ
そういや伏見タンの愛機って何よ?漏れは二つ目Age
482 :
伏見佑幸:02/06/03 08:11 ID:f93XYODQ
VOX系がメイン機です(プ
他にも色々持ってますが(ププ
483 :
462:02/06/03 14:25 ID:KUx1zuU2
Marikoはエロティックだったのか…。
知らなかった。今度使ってエロティックに戦ってきます。
U-taの包丁はJaneより曲がります。心もちですが…。
cLW、空中LWは使ったことありません。すんません。
RWはリングでダウン性能高めです。ダメージは低めだったはず。
ターボは連射(6連射?)でヤガに当てるともりもり減ったような…。
Age乗りではないのでsage。
最近ageはまってます。
誰かageタンについて熱く語ってください。
現段階ではしゃがみRWが上下鬼誘導発揮するということは判明しました。
ターボアゲ玉は強力武装くさいです。
アゲリングは大量に撃てますが、イマイチ当たりません。
あの機動力を活かして、アゲ玉を設置しつつ走り回る機体のような感じがしております。
アゲと組むのに相性の良い機体は何でしょう?
アゲ萌えの人レスして〜〜
>484
Bobと組むのはどうだろ。
Age玉スタンを拾ってくれれば大きい…ハズ。
若干Age集中攻撃の危険はあるが。
最近、D系の低空前RWでダウンしにくい機体が結構いると気づいた。
少なくともティグラ。たぶん景清も。(ライAはダウン取れる)
そういう相手には斜め前で撃ったほうが多弾中でダメージ高くて良いかも。
486 :
安芸:02/06/03 22:14 ID:8mw7BwtU
近接から離脱する時にはJBD揚げ玉が使える。追撃は無理だが一息つけるだろう。
読まれると隙がでかいので多用はしない事だ。
普通に回避しながらたまに出すぐらいでちょうどいいと思う。
487 :
アゲ野郎:02/06/03 22:29 ID:iFRqXfdE
アゲの相棒はやはり支援機だろう。
相互に援護する事で乱戦にすると連射可能なアゲリングが活きてくる。
>484
アゲお勧め武装、BDリング。これを覚えておくとかなり役立つ。
アゲリングは出が遅いから置きでもないと命中率はイマイチ。
基本的に無理してもダメージを取りづらい機体なのでちまちま
削りつつ援護も頑張る、と。
援護しやすさを考慮するなら相方は敵の足止めが出来る機体が
いいかな・・・
489 :
ヘタレ:02/06/04 00:40 ID:/53/A7bk
叩かれるかもとは予想しつつも書き込みます。
Janeの武装の上手い使い方を教えて下さい。
前ビを撃ってくれる相手にはレーダー見ながら撃った音聞いて八つ橋で取ったりしてます。
しかしひたすら回避し続ける相手にはどう戦ったら良いのか分かりません。
特に壁のないステージでテム等の主戦機にまとわり付かれた時など何も出来ません。
Jane使っても勝てないウンコ野郎にどなたかご教授願えませんでしょうか。
490 :
484:02/06/04 00:56 ID:8tD5zEvY
アゲってどっちかつーと、
攻撃>防御
な機体っぽいから、
自分より放置されにくい機体と組んだ方が良さげな感じだよね。
足は速いし、アゲリングがゲージ効率良いから(しかも音小さい)、
ちゃんと位置取りできれば放置されるのは大丈夫なのではないかと。
つーことで、
・放置されづらく(できればそれなりのダブル耐性があり)
・アゲリングとコンビネーション作りやすい武装を持ってる
機体が組みやすそう。
そして夢をこめて
・アゲ玉のスタン用に大き目の一発
という条件も入れてみたい。
アゲリングって上下誘導が割とあるから、大抵ダッシュで避ける。
という訳でダッシュで避けにくい武装が相性良いということに。
以上より・・。ジェーンとかかなぁ。。
自分は実際アゲをまだ大して使ってないので、
突っ込みよろしく。
一応アゲ玉で防御出来るし足もそこそこ早いしで防御>攻撃だと
思うんだけどなぁ・・・他の重量級みたいに火力で押せタイプじゃな
いよ。並のダメージだけどうざがられるタイプ。
どっかの全国予選でマイザー(?)とVox‐Bobが優勝したらしいのですが
まじですか?
IDがJoeだったので記念カキコ。
AgeのJLWってどうよ?
放置された時に最適だと思うが。
アファ面以外の大抵の面なら端から端まで届くし。
撃ち終わった時壁の上に着地するとなおよし。
既出?
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 19:19 ID:TjCo6/bs
>492
まじらしい
>>494 それだったらJ前DLWの方が隙が少ないと思われ
ちなみにJ後DLWでも良いホーミングするが、狙ってるのが相手の中心というか、、
J前DLWだと足元を狙っている気がする
497 :
英字:02/06/04 22:04 ID:9r1CQsfg
アゲのTRWは距離300以内で相手が射界に居る時、三発程度撃つのが良い感じ。
498 :
揚げ棒命:02/06/04 22:21 ID:yueYtyIc
お前等!アゲ乗りなら一日三回のダッシュLW近接HITは義務ですYO!
ΓとBobって相性良いんですかね?
Bobはどういう立ち回りをしていたんだろう?
VOX…特にBob使いの漏れとしては大変気になります。
誰か知っている人プリーズ。
>>494 後DLWは痺れが短くてとてもじゃないが追撃は出来ぬ。
たぶん。
502 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:47 ID:/3HnNFWs
>>469 相手との腕前の差にもよるが、同じくらいの腕前(この場合は同じくらいの勝率とでも考えてください。)
であれば、スペの戦とJANEは5分5分か、それ以上にJANEが有利だと思う。
といっても、こっちから積極的に攻めると、CWやRWをくらいまくるので、近距離でのダッシュキャンセル(ある意味無意味な行動でもフェイントになる)
等を駆使して、敵の動き(前ダッシュ)を誘い、そこに置くようにRWやLWを1発撃ちこむという戦い方がいいと思う。
距離を離す時は、斜めバックダッシュ〜バックダッシュファランクスや、斜め後ろダッシュファランクスで相手の弾消し+カウンターを狙う要領で。
意外と使える手としては、前ダッシュなどで相手とすれ違いざまにダッシュキャンセルで停止(!!)すれば
意外と相手の攻撃をくらわない上にいいフェイントになる。
1発当てたあとは相手が攻めてくるので、カウンターは当てやすいと思うし、近接に持ち込まれれば、空中ダッシュで逃げる
+障害物の上に乗るor壁の後ろに隠れるなどすれば、距離を離しやすいと思う。
cLWと置きLW、置きRW
後はいらねー放置汁放置
戦使いより。
攻めにくい機体
1位ティグラ
2位スペ各種
3位ジェーン
ジェーンは近付くと、ファイアーと置きチェーンソーが怖すぎ。
ちょっと手を休めたら斜め歩きファランクス出されるし、
出されたらもう前からは弾通らない。そして自分は飛ばされる。
かと言って距離取ると、ターボファラ→チェーンソーやら好き勝手やられてしまう。
もし上手くまとわりつけても、着地硬直無くてダッシュ速いから、
ほとんど斬れない。エンジェ並に斬れない。
あの機体は終わってると思われます。
まあ援護に当たり易いっぽいけどね。
ただ、タイマンでそう簡単に負けることは無いかと。
戦はJaneの側面にLW置いてからが勝負だろう
小玉と言えば、戦の小玉ってどうしてます?
どうも気にしているウチに大きいの喰らっちゃうんですが。
無視するのが一番なのかな…でも攻撃力低下とかもウザいしなぁ。
>>506 1方向に動きつづければ当たらない。これでどうだ?
だんだん加速してくるんで中ります
個人的には立ちチェーンソーで消したりしてるけど。
常にってわけでもないが。
Vox M-404 "Mario"
RW:ファイアボール
LW:反射グラボム(一見してカメの甲羅)
CW:巨大化(敵の攻撃を一発だけ無効 ゲージ回復悪し)
機動力は並だけどジャンプ性能が異常に高かったです。
装甲はテムT並でした。
>502,504
戦から攻めにくいんですか?
自分が下手なのは知っていましたが対戦はすごく苦手だったので参考になりました
斜め歩きファランクスって、少ししか動かないから使えないのかと思ってました
今度から使ってみます
>510
んじゃあ
Vox T-404 Tetsuko
ってのも有るんか?w
______
\ ]*〓| /そろそろ俺の出番だな
└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
斜め歩きファラってタイマンで撃たれたらウザイんですか!?
こいつぁいいコト聞きました。
Jane使ってる時のタイマン、かなり苦手なんですよ。
昔どっかのHPに「後ろダッシュファラが使える」
と書いてあったような気がしたので使ってみたけど、どうも分からない。
どう使うんでしょうかアレ・・・
Danの遠距離(700ぐらい)で立ちCW1セットだけ撃ってるのにAgeがきます。
蹴っても蹴ってもAgeが来ます。
Age乗りになれとの命令でしょうか…?
TetuoかBob欲しいんですがー…
>515
運命と司令部の命令には逆らってはいけません。
大人しくAgeライダーとなるべし。
むしろおれがBob貰った時はダンたんで近距離前DRW連発でした。
Ageの色違いが欲しかったんで参考にさせてもらうよありがd
>516
漏れもそんな動きでBob一発ツモ。
そしてBobでも前ダッシュファイアーの威力に惚れて前ビ厨と化したら
Bobリアル>Bobノーマルと支給。
でも、ホントはTetsuoが欲しかったんだ…
デフォCPU同士だと、Bobがむちゃくちゃ強くないですか?
>518
BobのデフォCPUとは一体?
4面で出てくるCPU Bobは確かに4面の中では強いと思うが…
デフォCPUを持ち寄っての1vs1なら、CPU狩りやすい機体はもっとたくさんあるし…
>Danの遠距離(700ぐらい)で立ちCW1セットだけ撃ってるのに
それが悪いんじゃないか?
ちなみに昨日Dunnyが来ました。
あとはTetsuoダケダー
熟練のAgeライダーに教えていただきたい事があります。
立ちリングは後出し限定ですか?そして屈みリングは使えますか?
522 :
そろそろageます:02/06/08 23:27 ID:kA5MURCk
Bob使ってる者なんですケドも、
主戦機(特にテムA)に壁が無いところで張り付かれている場合
避けるだけで精一杯で何も出来ないのですがどうしたらいいでしょう。
味方に近づくとテムお得意の乱戦になってしまうし・・・
>>522 Bobは後ろ系のDが速いので、斜め後ろDとかで距離を取りつつ
隙の無いLW・RW・cRW・cCW(隙が有るのでカッターとの相打ち狙いとか)
で相手を焦らせ、放置されるまで待つとか。
そういうのが嫌いなら、いっそのこと格闘間合いで相手がミスるのを待つ…ぐらいかなぁ。
テムAの前ビの硬直を取れる(かもしれない)武器がDCW・cCWぐらいなのでイマイチね…。
なんせBobはタイマンで勝てる機体では無いということデス。
524 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:32 ID:uamjs5P2
↑ばかいっちゃあいけない。
BOBはタイマン激強。それは池袋店舗予選でしょうめいされた。
>523
空中斜め前ドリルは?
結構硬直取れるよ。
少なくともしゃがみCWより取りやすい。
>524
ただの対策不足でしょ。
ジェーンとタイマンやってみろよ。
526 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:54 ID:8hE2S6QA
今更のようで悪いけど、フォースって何に移植されんだろ?
やっぱセガ系列多いXBOXかな?それともPS2か
>526
メガドラ
テラドラ
ゲームギア
サターン
ドリキャス
には移植されない
ウチの近くにはゲーセンが一つしかなくて、しかもそこが非強制対戦だから
「強さが分からん」って機体が多いんですよ。
んで、タイマン時のジェーンもそれに当てはまるのです。
>>525さん、よかったら俺にJaneのタイマンの強さを教えてくれませんか?
チェーンソーはタイマン張ってる時に当たりそうも無いし
ファイヤーボールはそれほど脅威に思えないし・・・
529 :
523:02/06/09 03:23 ID:k7lvRmDw
>>525 空中D攻撃はもしテムAにジャンプされた時、
障害物が無い限り反撃確定なので嫌デス。
斜め前なんて刺さっても反撃がくるかも…
>>528 何というかね、池袋予選のBobもタイマンで勝ってる訳じゃないと思う。
ちなみにタイマン時のチェーンソーは置いて使うのが良いでしょう。
ダメージがエグイ。
ワザと後ろ向いて前ビ撃たせて八つ橋チェーンソー確定とかね。
ファイヤーだって、立ち・しゃがみでばら撒くだけで使えるしね。
なんせジェーンは武器の性能が段違い。
Bob使いとしては、何故ドリルはハンマーとチェーンソーの悪いところを集めたような武器なのかと小一時間(略
ゲージ消費も打消しも改悪して良いから、もうちょっと何とかなりませんかヒトメカタン(´Д⊂)
>523
池袋のBobはタイマン(完全にだけじゃねーけど)で勝ってた
で、Bobはタイマン弱くない
相手がナメてたとか知識不足だったとか、そういうのはあると思うけど
で、なんでタイマン強い機体でJaneですか?
弱くは無いけどタイマンを「させて」強いっていったら戦とかVH、テムA、J+等でしょ?
で、マエビ打たせて八橋チェーンソーとかいってそんなベタなのに引っかかる相手も相手、レベルが低い
ファイアーが強いのは事実だけどカッターはウザイです
てかBobのファイアーの方が強いし
ドリルはゲージ効率も強みなのにそれを弱くしてどうするんですか?
ドリル自体も性能はいいしナ
523は勝ててないからBobのせいにしているだけだろうと言ってみるテスト
523じゃないけどBobはタイマンよりも乱戦で
真価を発揮するタイプじゃないかなーと言ってみるテスト
攻撃を当てさえすればその後攻撃食らってもたいがいダメージ勝ち
出来るし、攻撃が単発な上に打ち消されやすいから連携でお膳立て
する必要があると思う。
Bobのタイマン能力が特別弱いとは言わんけど特別強いとも言えないと思う。
ひとえにプレイヤーの腕って事なんじゃないの?
>523の言い分
BobでテムAにタイマンで勝てません。
>524の言い分
Bobはタイマン強い
>525の言い分
BobでJaneとのタイマンがつらい
Jane×Bobの場合、Janeのほうが先出しのリスクが低いのは明らか。
533 :
531:02/06/09 05:42 ID:1fI0O5BA
>ひとえにプレイヤーの腕って事なんじゃないの?
これはBOBはタイマン激強ってのに対しての事ね、説明不足のボケ文スマソ。
池袋のBobはタイマンで勝ってたからBobはタイマン強いってのは
バーチャ3の大会で鷹嵐が優勝したから鷹嵐最強って言うのと同じ位に
乱暴な理屈じゃないか?どうでもいいけど
硬いBobと1on1をやるより確実にBobより柔らかいと思われる相方を
DRWで狙撃した方がダメージ効率がいいかと思われ。
あ、JANEの話。
俺はBobタイマン弱いとは思えん。
RWは立ちの弾がバカでかいし、しゃがみも使える代物。LJも強い。
LWは素晴らしいゲージ効率と近距離でのわけわからん誘導性。
CWは置けるし威力あるし、前CWは硬直をしっかり取れる。
牽制性能が優秀な上に装甲が異常に硬く、おまけに回避力も十分にある。
→Bobからはダメージを取りにくいので攻撃するのが億劫。
これはタイマン強いと表現しても悪くないと思うけどな。
弱いと思ってる人の意見も聞いてみたい。
あと空中斜め前ドリルは非常に危険なので止めといたほうがいいって。
>Jane×Bobの場合、Janeのほうが先出しのリスクが低いのは明らか。
壁の無い場合
基本的に両者ともRW牽制
で、Jane側は置きチェーンソー、Bob側はは旋回方向見てドリルをあわせる
とりあえずチェーンソーでもドリルでも相手を動かせる
近接間合いまでじりじり近付いたら近接はBobのほうが強い
Bobが八橋チェーンソーで取られるように先だしでアホみたいな前DRWはありえない
同様にJaneも先だし前DRWは3発だから撃ち辛いBobはドリルや前DRWで取れる
中遠距離だと両者斜め前ドリル、チェーンソーは引っ掛けやすい
JaneのDファラは普通に避けれると思うし
(小さい)壁がある場合
CWが撃てるJaneの方が有利になる
でもJaneが身体を出してない限りCWしかないので旋回方向をレーダーで見て避ける
中途半端に遠いとBobはツライ、近づけばJaneはCWの隙があるのでなかなか撃ち辛い
オービタルチューブとラスティーマイン(でかい壁)
タイマンしたらJane有利、そうじゃなくてもJane有利
で、先だしって言うのが分からん
相手が前チェーンソーとか撃ってくるのか?
BobはRW当ててかわして終了ぽいが
そんなにBobで前DRW撃ちたいなら立ちチェーンソー撃たせてから突っ込めば?
一応追記
>530で書いてるように
Bobのタイマンは「弱くない」と思うけど
「激強」だとは思っていないので
JaneのRW=チェーンソーじゃないのか。正確に書くなら前DFBとかした方がよくないか。
age足取りスマソ。
>539
スマソ
JaneとBobがごっちゃになってた
Janeが手の配置逆ってのは重要なのに
カイセンキッテ・・・
武装のせいでJaneと比較され続け
Janeの方が強い為あまり話題にならず
かといって強キャラと蔑まれる
そんなVOX-Joeについて語り合いたいワタシ
ここでBobがタイマン強いとか言ってる奴を
そこまで言えるほど使いこんだのかと小一時(省略)
強いBobなんて見たことねーよ
相方が不定の傭兵Bobはとりあえず何が出来るべき?
Bobの最低の素養的技術ってなんだろ。
読んでたらBob使いたくなってきたので、頑張って出します。
時にノーロック置きドリルとかできるんですか
Bobのドリルはノーロックだと斜め上に言ってしまった気がする・・・
話し変わるけど,硬直取りにはは低空前Dドリルか、確実なら割り切って
クロー射出を提案したいがどうだろうか、Bob使いの諸君?
前DCWで安定のような気が。
気合の前ビ
548 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 18:34 ID:JJZzKsok
Jane対スペ戦に便乗して一言
U-taは戦にキャラ負けですか?ダメージもスピードも
負け気味なのは仕方ないとしてRW系で転倒してくれないのが
最もキツイんですがその辺はどう対処すればいいんでしょう?
>>548 それはRWが当らないのか当っても転ばないのか
550 :
548:02/06/10 21:52 ID:JJZzKsok
重量級が相手なら前ビ3発のうち1〜2発かすめただけで
転倒可能な局面でも、なぜかスペは全弾当たっても転倒しない。
ダメージよりも転倒させる目的で撃っているから、
この後スペ側の相打ちや後出しを食らって痛い目に遭う、と。
LWCWは転倒に期待してないので遠くから出す程度にしてます。
他の軽量級でもここまで露骨に倒れないのはスペだけ?
まだU-taきて1箇月しかやりこんでませんので経験不足なだけかも。
>>545 Bobクロー射出で硬直ねぇ…斬新ですな。
いつも振り向きの硬直を立ちFBで取ろうとすると
J系に比べて弾速遅くて(´・ω・` )ショボーンとなるんですが…。
でもクローはナンダカンダ言って止まらないと撃てないし、
発射時の左右の斜角修正がイマイチなのでどうだろう…疑問。
というかBobのcRWもJ系同様スピードアップして欲しいよ…。
と密かにBobのRWはJ系より弱い事をアピールしてみるテスト。
新しいDanカード作って「Tetsuoはジャンプを一切しないと出るんじゃ〜」と
勝手な噂を作って禁ジャンププレイしてみました。
…意外にいけてるかも。
いままでジャンキャンで向き直っていたところを
立ち旋回 or D旋回で向き直らなければならないんですが、
Danはジャンキャンに妙な隙があるから、むしろこっちのほうが安全という感じ。
本職D型使いには当たり前かもですが、レア機体目指してDan作って苦労している人、
お試しアレ。
#これでホントにTetsuo来ると良いなぁ…
ボブのしゃがみファイアーは撃ったあと下へ大きく落ちますね。
アファステージとかで坂の上から撃ったらイイ感じかも。
Bobのドリル突進が無かったら良かったのにな…
敵の硬直に前Dドリルを当ててハァハァとか妄想してみるテスト
そもそも当ててもリターン少ないんだよね、あんなアホ技要らないYO!!
>554
前ビを安易に使うなというワタリ元帥の親心です…クソが!
最近の流行は戦の鎌に合わせてTCWで相打ち、これだね。
TCWは鎌と非干渉。でもって装甲が厚いからダメージ勝ち、これ最強。
でも正面から飛んできた場合にしか対応できない諸刃の剣。
素人相手にしかお勧めできない。
556 :
555:02/06/11 01:20 ID:u0dsk6E2
あ、Bobの話ね。
現実問題正面から鎌を撃つ戦なんぞど素人だけど…
>536
確かにその通り、でも主戦機相手ではどうやっても先手を取れないのも事実。
タイマンに限定すると一発も当てれずジワジワと削られてしまうのもありがちな展開。
まあ決して弱くはないけれどタイマン向きでは……ってのが私見。
558 :
557:02/06/11 02:39 ID:KXO0rH3E
あ、もちろん相手よりも立ち回り上手ければタイマンも充分こなせると性能は有るでしょう。
でもそれはどんな機体にも言える事だしあくまで腕は同等という前提でおながいします。
559 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:19 ID:34xs8dEI
上げとくか
機体が違うんだから同じ事しようとしたって無理でんに決まってんじゃん。
今日、スペを初めて、戦を使ったんだけどさ、レスポンス良いな。
戦にタイマン状態でさっぱり勝てないんで、一回使ってみようかと思ったんだけど、
悲しくなるほど納得して終ってしまったよ。
ちなみに自分のメイン機体はユータ、VOX最薄、最高機動を誇る機体も及ばない
反応の良さにはほんとにまいったよ、しょぼい話題でごめん。
今までVOX以外使ったこと無かったんだよ。
>561
でも、軽量級は着地硬直が大きいから、重量級使いには逆に重く感じられる部分も多かったり。
>563
いや、着地硬直はユータ以上ではなかったよ。ダッシュ距離だけならユータが
勝ってたけど、あの瞬発力にはほんとたまげた。
アゲにテムJ並みの装甲をっ
566 :
552:02/06/12 21:10 ID:qr4Vh7D6
||
∧||∧
( ⌒ ヽ Joeだった…
∪ ノ
∪∪
>566
イキロ
Janeのチェーンソーって相手の硬直狙い撃つ時以外撃たないモンなの?
俺立ちチェーン(置きじゃなくて)結構使ってるんだけど、
友達に「お前それはJoeでやる行動だよ」と言われてちょっと泣。
強いJaneは置きと前ビにしかチェーン使わないのだろうか?
至近距離の相手の空中ダッシュ取れるしね。>ノコ
でもこれもいってみりゃ置きだからなぁ
570 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 05:10 ID:NljT0L4.
>>568 立ちチェーンがりがり撃ってると
「前Dチェーン撃たれそうだから恐い」というJaneの長所を殺してしまっていると思う。
RWのゲージが100%ならターボ攻撃・ダッシュ攻撃・近接をかなり抑制できる(ハズ)。
つーか俺Jane使いじゃないんでこれ以上は分からん・・・
このスレにはJane使い少ないのかね?
Danny使いはいませんか?
重いよねDannyって。
JoeとJaneぐらいDANと違う。
足ミサイルだけにして軽いミサイル機体にしたほうがよかったかも、、、ダニーは。
しゃがみ以外に足から出るミサイルはないし、
しゃがみで足から出てもまっすぐ飛ぶだけで全く意味がない。
(むしろ山なりで飛ばない分Danより悪い)
どうせならグリス並とまでは行かなくても、
たくさんミサイルが撃てる機体だとよかったのに。
(TCWで肩*4 足*2とか)
575 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:28 ID:K3B3meJw
なんか本スレの方で機体支給の話題になってるから
派生最多(設定では)のVOXシリーズで検証してはみないか?
俺の場合、
DANでLJRW・LJCWをひたすら繰り返す>一回目の支給でJaneが来た
んでJane使って立ちチェーン撃ちまくる>Joeが何度も何度も支給
Joe使ってLJRW・LJCWをひたすら繰り返す>何故かDAN
今JoeからJaneを出す方法を模索中。
どうすりゃJaneに戻せるかねぇ・・・
>>574 お前は本当にDannyを使った事があるのか小一時間問いつめたい(藁
TCWも足から出るぞ。
577 :
574:02/06/13 19:45 ID:AjmsW0tg
>576
確かに使ってたよ(速攻乗り換えたが)
でもTCWで足から出たっけ?
フルセット撃つとそうなるのか?
Danny、乗り換えた方がいいのだろうか?
>575
前Dハンマーで適当にシバいてたらJaneがきますた
ってかミドルレンジで前D攻撃してたら出やすい気がする
>571
漏れもDanny乗りだヨ。
>577
というかTCWの最初の2発は脚から出ますが・・・
Janeが来なかったので全国出場をやめました。
戯れにMarikoに乗り換えなんてしなければ!今頃は!
>>573 そうだなぁ。
もうちょっと見た目も性能も差別化を図って欲しかった所。
Danの火力と装甲を落として、代わりに機動性と手数をアップさせた軽量ミサイル機体とか。
俺的には肩はマリコと同じ形(Danの約半分の大きさ)のランチャーにしてみても
面白いと思うがどうか。
>580
マジで?
うーん…
1.Dannyのグラフィックを使ったDanだった
2.本当はDannyに乗ったことがない知ったかチャソだった
3.目が腐っていた
どっちにしろ、知ったかカコワルイので逝ってきます…
>580
漏れはMarikoたんをJaneに変えて後悔してるよ…
アファTDと比べるとDannyってどうなの?
585 :
580:02/06/13 23:26 ID:lSccYGwI
アファTDも持ってるけどまだ数回しか使ってないな・・・
さすがにCWはVOX-D系のほうが良さげ。
でもTDのしゃがみCWは使いやすいかも?
いい加減な書き込みでスマソ。
某サイトで、テツオで「立ちでボタン全押し」と「立ちで両ターボボタン+LWかRW」
でそれぞれ特殊技が出ると書いてありました。
ううむ、確認してみたいのですがテツオがまだ来ない・・・。(涙)
テツオ乗りの方、確認お願いします。
DanとDannyって機動力とか装甲って違う?
つーかどっちのほうが強いんだろうか。
漏れもDanny乗りです…が、数回使ってカード切れ。そのまま放置…
Danny、U-ta、Bob、Marikoとレア機体が連続で支給されたので
次はTetsuoか?と思いきやJoeだった罠。
司令部もそんなに甘くないようだ
>586
ないない、そんなもん(藁
>586
それは単にターゲット切り替えターボショット。
テツオは、ロックしてなくても敵のほうを向く性質があって、
それは攻撃中でも起こるので、今、ロックしていた敵から
もう一方の敵に向かって、ばらまくような感じでターボショットが
撃てるということだと思う。
>590
それってTCW(2セット*4 威力絶大)でやるとものすごいことになりそうだな。
今度試し…Tetsuoこねぇよウワァァン
また借りられると良いのだが。
592 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 00:28 ID:Kki7AR9Y
ちょっと質問。JANE,JOE,DAN,Bobの仕官機って、ノーマル機と性能違うの?
もし違うのなら教えてほしいな。特にJANEとBob希望。
>>592 一緒。
多分Bobが巨大化できる様になってたりはしないと思われ。
機体支給
Joe←→Jane
って多い気がする
まぁ、一番多いのはぶっちぎりでDanだけど
次にAgeとBob、Bobはちょいレアなはずなのによく出る気がする
Danny、MarikoそれからU-ta、Tetsuo
U-taはいまだに出にくいと思う
>>587 DANとDannyの違いについて。
@Dannyの方が重い
スピ−ドが遅いのか硬直が長いのかは不明だが、DANなら避けられた攻撃を
同じタイミングで避けようとしたら見事に当った(エンジェのオパ、フェイのCWとか)。
総じてDannyの方がDANより回避は辛い。
A前ビ性能の差
これもDannyの方が当りにくい。弾数は変わらなかったと思うが・・・・・・
旋回性能の差かも。
BCW性能の差
Dannyはしゃがみで脚から2つミサイル、TCWで脚ミサ×2+でかミサ×2が出る。
脚ミサは実は結構誘導性能、スピードともに優秀。
TCWの脚ミサはダメージ、ダウン性能ともに高く、けっこう使える。
(遠距離からの立ナパ+TRW+TCWが結構好きだったり)
しゃがみはダメージ・ダウン性能共にヘボ、何に使えばいいのか・・・・・・
あと、その他のCWも誘導性能とかが違うと聞いた事がある。自分は使ってて意識できんけど。
総合的な印象としては
・DANの方がDannyよりタイマンがしやすい(機動の軽さ、前ビの性能の良さから)。よって汎用性がある。
・Dannyはそれよりも遠距離使用。TCWも使って遠間からガシガシ撃ちまくる。
といったところ。装甲の差は・・・・・・・まだ良く判らん。
未だ使い始めて1週間たってないんで、もっと研究せねば。
596 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 05:46 ID:fsFCnA.U
なんか確認されてない臭いのですが、Dannyの前ミって4発じゃなかったっけ?
(前ミ=前DRWね)確認キボン。Danは3発だったような・・・。
良く飛ぶ軽量級の着地どりに重宝させてもらってたのですがー。4発目。
先だしだと100%よけられるからキライ。弾速遅い&射出遅いから>前ミ
ただ相殺は凄いッス。J+の前ビも消します。総じて使いづらい機体(w
硬直どりならBob、中距離縛りならJoe、支援ミサ&飛ぶ奴にはDannyって気がします。
>>596 >前ミ あー、しょちゅう半ば弾切れ状態で使ってたから気づかんかった。相殺はすごいのか。
いや、Dannyも前ミ3発でしょ
前ミ時間差で4発なのはMarikoだけだとおもわれw
相殺はTRWもすごかったような
LW、cLW、前ミ、TRW
相殺は結構充実してる
あと、やってて思ったのは
DanのcCWは、お互いなかなか喰らわない様な展開だと結構便利
張り付かれて喰らったりする展開だとつらい
前ミ…なんか語感がおもしろいな。いやごめんそんだけ
JOE支給されたんですが
コレやっとけって戦法あります?
601 :
597:02/06/14 21:18 ID:trSZxxs2
>>598 今日やったら3発だった。アーイカン物覚エワルーヽ(´д`)ノ
もう寝るわ自分。
もう外出かもしれないけど、
今日知人の対戦見て気が付いた事、
ミーロフがPHの歩きボーガンを貫通してた....、
素で驚いた、あれそんなに相殺性能高かったのかと。
>>600 まずファランクスの使い分けを覚えよう。
ターボ・立ち・しゃがみ・斜め歩き・斜め前ダッシュが強い。
この5つを瞬時に使い分けられれば、それだけでかなり強くなれる。
ハンマーは援護武器だから、自分を見てない敵にひたすら撃つべし。
ファイヤーボールはしゃがみが滅茶苦茶強い。
ちょっとした暇があったらしゃがみRWを撒いておくべし。
嗚呼テツオ様早く来てください・・・
斜め歩きって斜め前ですか?
それとも斜め後ろの微妙にずれながら出すアレですか?
イマイチ歩きファランクスは使っていないのでわかりません。
歩きだと立ちに比べてファランクスの出が遅くないか?
歩きで出すメリットがよくわからん
斜めファランクスの利点
たとえば右斜め前に撃つと
左の火柱が機体の正面付近に出るから
相殺(牽制)目的で使いやすい。
コレを使いこなせずにどうやって
JOEでタイマンを・・・。
俺はJane使いだから知らなかったよ
たすかりまふた
608 :
603:02/06/15 05:18 ID:AA5dy5rU
>>604 ゴメン斜め前歩きCWの事だった。
右斜め前に歩きながら撃った場合、左の火柱で相殺・牽制が出来る(
>>606)
右の火柱はかなり右のほうに出るので
横ダッシュしてるスペにも置きとして使用できる。
つーか俺Joeでタイマンを諦めつつあった。
横の相手をひたすら放置&相方にひたすら援護ハンマー(余裕があればTファラ)
なんか戦い方がエンジェなんですね、俺。
そんな俺が出会ったのが斜め前ファラ。
未だ使いこなせてはないけど、こいつでご飯3杯はいけます
609 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 05:28 ID:AA5dy5rU
連カキスマソ。
最近Joeの硬直取り武器として、八つ橋RWを使っていけるかなとか思ってるんだけどどうだろ。
この間CPU戦でやってみたら意外と弾速早いわ
マイザーΗのCW並に真下の敵攻撃するわで驚いてみたんだけど如何なものか?
あとageとく。そろそろ圧縮きそう
スライサーばら撒きまくりのガンマもミーロフで相殺安定。
テムJとかAとかのTCWはミーロフで相殺できる?
TRWが相殺できるのは知ってるんだがよう
だれかおせーて
>611
このスレの74から77を見てくれ
613 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:32 ID:n02/pluo
誰かドリルの性能まとめてくれないですか。
自分が確認できてるのは、
立ち・・上下誘導鬼、左右まあまあ、消費少ない(60%?)、威力低め
前・・95かそこら以下なら撃てる、消費70くらい?、威力高い、誘導不明
斜め前・・上下誘導無い、左右まあまあ、射程500くらい、弾速速い、威力低め
J前・・威力高い、弾速速い、誘導消費不明
横・・上下強い、左右駄目、威力低め?
立ちターボ・・威力高い、弾速遅い、誘導イマイチ?
後ろとかしゃがみとかよく分かりません。
訂正&補足よろしく。
74-77のコピペ元を書いた者ですが、いいかげん情報が古いので確認できてるものを追加しときます。
カゲキヨ火のRWを相殺できます。
このことから他のカゲキヨのRWも相殺できそう。というわけでカゲキヨと向き合ったらミーロフ安定かもしれません。
ガンマのTRWは相殺できません。無謀なことはやめましょう。
ガラヤカの武器は全て相殺できないっぽいです。
スペ・エンジェ・ガラヤカに使うのはやめときましょう。
ミーロフガンの基本的な使い方を少々。
○ソードカッター系の武器を持つ機体に対して(テム・アファ・フェイ等)
相手がカッターを使いそうな瞬間を読んで、置き気味に先だししておく。相手が出すのを見てからでは遅いので注意。
○ガンマに対して
ガンマと正面で向き合って動かないでいると、向こうはRWかLWを撒くしかなくなるのでミーロフで相殺。
○近接時に
相手が上昇近接をミスったり、ライデンが至近距離で切り替えジャンプレーザーを撃った後など
無防備で降りてくるとき、下手に近接を振るよりミーロフを使ったほうが確実にダメージを与えられる場合があります。
○RWを垂れ流されたとき
正面から来ているなら相殺するのもアリです。(特にバルのリング)
○前ビ厨と戦うとき
相手があんまり強くなくて、遠距離から前ビを撃ってきたりした時に避けずに相殺すると気持ちいいかもしれません。
最近バルカンあんまり使ってなかったけどここを見て情熱が蘇りました。
ターボage
中の人ってテム&フェイとの開幕に1発出しで重宝してる
近接だとノックバック無いのがチョト不安
また圧縮がきついらしいからageとく。
別に上げんでもいいって
ある程度のレスがあれば落ちはしない
最近Jane使い始めたものですが、チェーンソーを撃ち所が分かりません。
相手が隙を見せた時のみ前ダッシュで撃っていればいいのでしょうか?
それだと前ビとかを撃ってくれる相手にしか勝てないのですが・・・
過去ログ見ろ
過去ログ見ました。教えて君でしたね、俺。すみません。
で、結論としては「タイマンでの置きチェーンがメイン」でよいのでしょうか?
前チェーンが機体の右から出るから、目の前の敵の硬直とろうとすると
敵の右側すり抜けて行っちゃうんですね。
目の前なら前DLWにすべきなのか・・・?
むな共のDanネタをこっちで続けてみよう。
Dannyすらネタになったのに、Danがネタにならないとは…
>>621 左にダッシュしてからバーチカルしる!
タイマンなら先出し斜め前チェーンソーも使える。
それかタイマン相手に飛ばしづらいなら
壁とか八橋利用してもう一方の敵に飛ばせ。
援護の八橋に何の意味があるのですか?
援護地上前チェーンソーは壁挟んで
タイマンしてる相方にはとどかない
八橋だととどく
それと自分がタイマンしている相手に対して
壁挟んで着地するようにすると安全でもある
マリコ×マリコペアがおもしろすぎました。
みさいるばーんって感じで。
哲夫×哲夫は持ってる人が少ないから無理そうですが。
627 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 18:35 ID:paGv/Dm2
Danだろ
Joeのハンマーの、立ち・横ダッシュ・前ダッシュの威力の違いを教えて下さい。
やっぱ前>横>立ち?
なんか硬直取るのには横ダッシュがいいとか聞いたもんで
>626
Tetsuo除けば一番ミサイルの多いペアかもね。
時間差のせいで…
630 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 04:20 ID:3ChvT3PM
>なんか確認されてない臭いのですが、Dannyの前ミって4発じゃなかったっけ?
の書き込みに対し、
598>いや、Dannyも前ミ3発でしょ
601>今日やったら3発だった。アーイカン物覚エワルーヽ(´д`)ノ
毎度。超絶亀レスになってスマソ。ずっと4発だと信じてたんだよ、ウワァァーン
物好きな知り合いにDannyあげちゃってそのままだし、確認できなかった(汗
これからは3発と信じて生きて行きます。だめじゃんDanny。
久しぶりにBOXカードを作ってDanつかった感想、機動性その他、ほぼDannyと
変わり無いかと。ミサイルの飛ぶ軌跡以外、違いは感じませんでした。そんだけ。
>599
類似品に前ボがあります。
>>630 エンジェの大オパとか竜とかDANのギリギリのタイミングのジャンプキャンセルでかわしてみ?Dannyだと当るから。
あと、DanはもしかしたらTCWに何かあるんじゃないかとか思ってみたりw
>>628 前>立ち>横だと思われ。
漏れはJane使いだから細かくはわからんけど。
立ち・横は上下に + 激しく誘導 +
あと硬直取りは斜め前ハンマーつかえ。
Dan、Dannyの右手武器の呼び名は「グレネード」だと主張したい俺は
元ベルグドル使い…。
635 :
伏見佑幸:02/06/19 18:56 ID:akEgOr3I
>>634 イイ(・∀・)!!禿ドー(プ
あれはグレねー℃だ(ププ
>634
禿堂!
今でも、違うとわかっているのに「グレネード」と呼んじゃうYO!
>634
漏れ漏れも。
tu-ka「(マイクロ)ミサイル」だとCWと紛らわしいし、
RW「グレネード」LW「ナパーム」CW「ミサイル」と呼び分けるのは合理的かと。
はて、TetsuoのRW/LW/CWをどう呼び分けたもんか。
あれは全部「巨銃砲機構」だ。
ちなみにD系の右腕は「ABL-Mxx」なので、一応ミサイルの頭文字を
採ってるものと思われる。
が、やはり小型ミサイルって言い方は回りくどくて好かない。
型番といえば…例に倣えばU-taの左手の型番は、ドルカスから続く
「MALS-Sxx」だと思ってたんだけどなあ。
肩のも「SBL」で始まってないし。手抜きかね?
ゆーたがほっすぃー
>>640 後 悔 し ま す よ
あ゙ーテツオこねぇよー
八王子R1のタイムアタックランキングのデモでテツヲが映ってた。
なんか感動した。
>642
テツヲ使いがいて、かつCPU戦のできるゲセンなら珍しくないんじゃないかと。
いやまあテツヲ自体が相当珍しいのだが。
攻撃をされると回避行動を始めるCPU相手は結構楽かもね。
攻撃力はさすがと言えるものがあるし。
でも、Tetsuoのタイムランクデモ見てぇ…
やっぱり天高く舞い上がってJ近接決めるんだろうか。
645 :
伏見佑幸:02/06/20 02:15 ID:KWYPJmHA
>>643 何故デモに映つるのに鉄雄使いが必要?(プ
ランキングの琴じゃないと思わ〜れ(ププ
地元でTetsuo相手に、1セット目で上昇近接くらって2セット目で押し潰し近接食らってる奴いたなー。
Tetsuoのジャンプ系近接って、どれくらい飛ぶん?
CHのCW近接でも叩き落とせるくらい低く
その分、落ちてくるのも早い。
判定もそれなりに強いみたい。踏み込みが皆無だけど。
テツオinアファステージ
想像しただけでイヤだ
>650
STARS(・∀・)カコイイ!!
それはそれとして、どっちがイヤなんだ?
遠距離からの狙撃がイヤなのか、崖を登れないのがイヤなのか。
僕は最近思うのです。テツオのあの武器郡と運動性能から考えて、
テツオが攻撃を許されるのは
開幕直後の3秒間だけなのではないか、と・・・
やっぱCPU戦の方が支給気安いナァ。
対戦のみやってたらカード一枚で一回きただけだったし。
CPU戦なら7回くらいで支給来るね。
>652
4連勝を7回したとかいうオチじゃないだろうな。
いやCPU戦を7回、って書いたでしょ・・・
>654
いい加減な文ですまんかった。
支給はカード度数の消費数ではなく、クレジットの投入数の影響を受けるみたいだから……。
CPU戦7回→7クレジットで7度数消費して1回支給。
対戦のみだと30度数全部消費して一回しか支給が来なかった。
↓
30÷7=4、、、2
つまり、対戦のみやってた時も、消費度数の違いはあれどクレジット投入数は同程度だったんじゃないか。
という事を言いたかった。
あ、3連勝を7回で「30÷7=(3+1)、、、2」だったか?
連書きすまん。
一度でいいからテツオ*4で対戦やりてぇ、、、しかもラスティマインだったらもう言う事は無い、、、
658 :
653:02/06/21 05:19 ID:3EwliAHE
>>656 俺も早とちりスマソ。
そん時はカード一枚を丁度20クレジット(全部乱入)で使い切ったよ。
20クレジットで30度数消費。
ヘタレですんません。
で、カード更新と同時に一回支給がきた、と。
659 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 18:03 ID:tvmkCrSI
今日、特務曹長にして初めて同キャラ対戦(Danny)。
自分の攻撃って相手からどう見えてたのかやっと知った。
>652
見た事が無い人が思うほどテツオは弱くないですよ。
まぁ、ネタキャラではありますが。
>657
懐かしのバトルテック風味になるだろうか?
今日、ランキングデモでテツオをみてきた。。。一気に欲しくなった。
カコエエじゃねぇか。
>661
上半身回転とか出来るモンナー。
ジャンプジェットは禁止の方向で。
折れTetsuo持ってるけどあれで対戦に勝てる人が居るって、
未だに信じられないんだけど、
対戦でTetsuoで勝ってる人だれか見た事ない?
>663
借り物でなら勝ったことがあるけど。
要はもらうダメージ以上のお釣りを返せば良い、と。
転倒しない攻撃はある程度無視の方向で。
まあ、相手が不用意に近づいてきたからこそ勝てたようなもんだけどナー
665 :
425:02/06/21 23:01 ID:caCFUVfo
メインのBObでちょと行き詰まり気味だったのでサブをJoeに変えて息抜きプレイ。
斜め後ろダッシュをかまして攻撃を喰らいまくる罠。
Bobだと斜め後ろは速くて長いのにJoeは横方向のダッシュに比べて使いづらすぎ。
(俺には)
上手く動けないので壁る。
今度は面白くない罠。
結局Bobから離れられない罠。
せめて/cカモン!
どこぞではBobは攻めキャラらしいですが漏れにはさっぱり理解不能
テムやスペにどうやって攻めてんだ?やっぱ神なのか?
同じく理解できん・・・。
追ってくる敵から逃げつつドリルや差し替えリングで援護ばっかしてるんだが、これは間違った運用法なんだろうか・・・?
指揮官機貰ったけど地味すぎて誰も気付いてくれん。哀しい。
軽キャラへの前ビの当て方はあるにはあるが説明しにくい・・・
なんつーか『出会い頭』って感じ。
ボブ神様、今日まで前D攻撃の時しか旋回保存を使っていなかったアフォな俺を許してください。
明日からはD攻撃総てに入力します。
671 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 05:39 ID:zHkIsJN2
>666(獣の数字ッ(笑)
BOB、使ってたの短期間ですが、最強の機体かと思いました。(タイマンの話)
基本は回避かと。前にも書いたが歩きRWのみで牽制、好きあらば
斜め前DドリルORJ斜め前Dドリル。
近接挑んでくる奴には、そのまま正面ならCW(迷わず)
なんかお釣りが怖い人も居るようですが、あの装甲で結構な軽快さ、
何も恐れる事はないかと。前ボは余程ウカツな人以外、後ろから当ててあげましょ。
あとバックダッシュで相手の出方見&距離離すの基本です。早い上に硬いのだから
安全な行動。どんどん下がりましょう。以上。あとは他の人にまかせます。
672 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 05:46 ID:zHkIsJN2
続き
勇ましく逃げろ!そして後ろからファイヤー!
戦って死ね、もとい、硬い、痛い、ウザイを分からせてやるんじゃ〜(藁
あとラスト2秒の特攻も忘れてはいけません。相手が勝ったと思って気を抜いた瞬間にブチ当てて一発逆転w。
共有っぽいな
>663
漏れはTetsuoが来てから250戦ぐらいやったけど
勝率は5割よりちょい上ぐらいかなあ。
店舗予選取ってるコンビに勝てることもあるし
あんまり強い人がいないとこへ行けばわりと楽に連勝できる。
Tetsuoが他のキャラと違うのは
組めるキャラが制限されることと
著しく辛いキャラが存在すること(今のとこテムAとJane)
それ以外は普通に対戦で使える。
Tetsuoの操作法をマスターしてることが前提だけどな。
こんなこと書くと近所の人間には激しく特定されそうだ。
>675
大丈夫、まったく同じ状況の者がここにもう1人(藁
230戦くらいで勝率55%
俺はテムAそんなに辛くないかな。
カゲキヨとバルがけっこう厳しいと思う。
677 :
675:02/06/22 15:41 ID:Oe5rGy1U
>676
おお、同志よ。
是非テツオの情報交換をしたいところだ。
俺が主に使う武器は
歩きCW、TCW、核、TRW、ジャンプTRW、しゃがみRWぐらいで、
ダッシュ攻撃とかほとんど使わないんだが
これ以外で「この武器使える!」ってやつある?
あと余裕がないときはほとんどCWばっかりでRWとLWのゲージを
持て余してしまうんだが上手い使い方あるかな?
とりあえず出撃してくるわ。
そういえばテツオってタングラムもピラミッドも回避不能っぽいな…
679 :
伏見佑幸:02/06/22 17:53 ID:T2OQFW8E
ナンカ カコイイ(・∀・)!! ヨナ テシヲノフタリノユージョー(プ
680 :
676:02/06/22 23:32 ID:pUbrD7Lw
>675
おお、同志よ。
共にテツオの未来を模索しようではないか。
上記以外でよく使う武器は
歩きRW、ジャンプTCW、そして中の人。
横から背後に回ろうとする相手に対し、右ならRW・左ならLWを置いておくと当たる可能性が少しアリ。
JTCWは見ての通り性能が素晴らしいので放置された時などに(ほとんど無いが)。
中の人は砲身が相手に向いてくれるのでガンガン相殺できるし、硬直を一番安定して取れる。
ダッシュ攻撃は相手が左側ならダッシュRW・右側ならLWで。
何故かというと、相手が画面中央に据えられる速度に砲身がついていけないから。
バックダッシュから後出しで撃つと案外悪くない。
ちなみにVターンは角度が0なだけでちゃんとターンしている。つまりバックダッシュ前ビが可能。
他にも色々あるけど煮詰まってないし、まずはこの位で。
とりあえずテツオは中の人必須w
>674
うるさいッ!僕が一番上手くBOBに乗れるんだ。
どうしてみんな分かってくれないんだ?
ってことで、BOB支給待ちです。今AGE、辛いっす。この薄さ別世界。
CPU戦ならそこそこ使えても、対戦となるとまるで勝手が違うのでキツイ。
これならDANの方がなんぼか・・・(ボソボソ
センターとLWが勝利の鍵だとは思うが、コレを使うくらいなら他の箱に
乗りたい・・・ああ機体支給システムが恨めしい。こんなに乗り換えたいのに〜
愚痴でスマソ
>681
がんがれ、Bobなら粘ってりゃそのうちゲット出来るさ。
漏れはBobの色違い待ち、Bobをゲトしてからカード4回は
引き継いでんのに未だにノーマルカラー、せめてリアルカラーを…
本部はよっぽど漏れをJoeに乗せたいらしい、来るのJoeばっかヽ(`Д´)ノ
683 :
663:02/06/23 09:11 ID:z.Cm5rB.
>675 676 すげぇー、尊敬するよ、折れはもう諦めちゃったのに、
675と676は何処でやってるの?
近くだったら対戦してるところ見たいんだけど。
>>675 >>676 テツオは持ってないけど質問です。
あいつ、ダブルアタックされたらどうやって避けるんですか?
ダブルアタックされたらどうしてもジャンプしなくちゃいけない瞬間があると思うんですが
そういうときはどうしてるんでしょう?
それとも殺られる前に殺れ方式で、ダブルされても攻撃ですか?
今日、J+の前ビを一発目で消して、二発目を当てているリングマスターを見て、
へたれな自分は素直に羽スペでも使ってようと思いました。
どっから来た遠征者か知らないけど、あれはもう人間技じゃないよウワァァン
テツオ使いの合い言葉は「相討ち上等!」
マリコでテムのストーキングが振り切れません・・・。
ヤバいです。自分の頭はもう煮詰まってしまいました。
こういうときは、どうすればいいのでしょうか・・・?
>687
段差落ちナパから横ダッシュとかを多用して相方が援護するまで何とか逃げれ
ステージにもよるよね
とはいえテムAのストーキングから簡単に逃げられるのは
アファ・テム・ライデンくらいか・・・
Jane使ってるんだけど、
最近アファステージでの勝率がうなぎ下がり。
段差のせいで相方に援護送りにくいから、壁ってファランクス撃ってるだけ。
役に立ってない・・・
690 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 23:54 ID:6Vlz9HN6
A-300 "Age"
691 :
675:02/06/24 01:11 ID:D6ae7Bdg
>663
漏れは大阪でやってるっす。
>684
壁があれば壁を駆使して引き篭もったり、
とりあえず敵2体の射線からずれる方向へ前または後ダッシュ。
90度や180度の位置をとられないように動く。
一体に歩きCWがあることを意識させて牽制。
もう一体に核を撃っといたり。
あとは相方にがんばってもらう。
>675
大阪でテツオか。
つうかツェペリじゃん・・・。
もう一人は横浜か?w
>682
がんがります(^^;
次の機体がしきゅうされるまで〜(笑
ただ、次の機体がDANかもしれないというワナ
そう言えば、ワシのBOBは砂の勲だったか、赤い奴でした。関係ないけど〜
横浜で5割勝ってるテツオも1人なんだがw
696 :
676:02/06/24 12:06 ID:3nSLtBfg
>693&695
晒すなw
つーわけでコッチは神奈川の横浜。
大会出たけど負けちまった。しかしその相手が予選通過したし、いい試合だったので満足。
>684
頑張って走って避けます。
675氏も言うように常にカウンターを意識しながら行動。
そして味方が援護しやすい位置まで突っ走れば問題なし。
あとは中の人撃ちまくったり、壁に核をぶち当ててキノコに逃げ込んだりかな。
>681
Ageキツいよな・・・薄い・・・
TCW、TLW、しゃがみLW、RWバラ撒きばっか使ってるな。
後DCWって確か射程長かったよね?
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:10 ID:I75sEnfI
age支給萎え…
支給されるごとにやる気が失せ
さらにそのカードで2回目の支給だとそのカードでは支給もう来ないので
残りの回数みてさらに萎え…
Tetsuoはいつになるのだろう
何回か新規カードでレア機体狙ったが
TRWばっかり使っているとJaneが来やすい…が
それ以上に近距離〜中距離で戦ってるとageが出やすい…
TCWばっかり使ってたらリアルカラーdanで次にage…
dannyすらこないとは萎える。
RWは射程は無限っぽいからTetsuoと関係あると思ったのになぁ
DanのTCWはヤガステージの正反対側まで飛ばないし
VOXカードがメインのDan1枚、Jane2枚、Age4枚になった…
Jane意外と使いやすいので乗り換えるかな
だれかレア機体の出し方見つけてくれないかなぁ
>>698 うーん、漏れの場合Dan使って支給蹴りまくったら7枚目の支給でMariko来たり
普通にDan使ってAgeからBob来たりしてるからある程度運なんじゃないかと…
因みに新規カードでバーチカル無しジャンキャン無しナパーム無しでやったけどAge来てるからなぁ
>>698 アゲ経由でも機体いろいろ来ますよ。
マリコもユータもアゲから来たりした。 BOBも来た。
とりあえず、アゲ4枚を、箱コンプリート用に乗り換えてみればどう?
テツオの出し方は知らない(w
とりあえず自分は
Danで中の人撃ちまくりかAgeでRW撃ちまくり→Mariko(カード四枚目あたり)
Danでしゃがみ攻撃しまくり→Danny(支給一回目で来た)
でしたな。Bobは何回か来たけど、相手に突っ込みまくってダメージ勝ちしてたら来たような気がする。
うちのAgeからはなんにも支給されんが、やっぱり使い込んでる(曹長・嵐の勲)のが悪かったか。
U-TAどういう風にしたら来るん?
Tetsuoは・・・・・・皆で仮説でも立ててみるか・・・・・・
個人的には攻撃を受けながらも遠距離から攻撃とかだと思うんだが。
あと、「機体支給はフィニッシュの攻撃で決まる」というのは真実味がありそう。
703 :
675:02/06/25 12:21 ID:J9Ua56PM
出そうと頑張ってる人には悪いけど、
「こうやれば出やすい」ってやっぱ妄想だと思う。
「○○したら出ました」っていう報告も多いけど、
それはそうやってなかったら出なかったのか?っていうとそうでもないと思うし。
漏れは対戦メインだから一定の行動ばっかりやってた訳ではないし、
カードも使い込みまくってた(3000戦少佐)けどTetsuo来たよ。
まあ一番悪いのはヒットメーカーなんだよ。
ランダムにしろランダムでないにしろどちらにしても平均十回位は
出撃しないと支給が来ないってのは素に戻ると辛い。
毎回1,000円(+α)で分の悪いギャンブルしてるみたいで……。
理不尽なのは分かってるけど欲しくも無い機体が支給され続けると
その機体が嫌いになってくる気さえする罠
>675
残念、安月給のヘタレにはVO4代でいっぱいいっぱい、
その上新幹線代まで出したらもうハサーン宣告もの。w
>676
横浜かぁ〜、行けない事もないなぁ〜、
機会が有ったら逝ってみようと思います、
ちなみに折れは東京在住、腕はてっちゃん時は2対1でも負ける、
もっとも相方が折れがてっちゃん使ってると必ずJM出してくるからなんだけど...。
(完全に言い訳だな、スマン、逝ってくる)
706 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:09 ID:VYDHrJ8U
もうフォースやめます
>>705 tu-kaその相方、JM持っているのか。
Tetsuo&JMのペア、羨ましくな・・・ 羨ましいぞヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!
>>703 いや、「こうやれば必ず出る」ってのは無いけど、「こうやれば出やすい」ってのは有ると思うぞ。
司令部!ユータくれ!ちゃんと世話するから!
Danny>MarikoとJane>Marikoは出したことがあります。
と言っても「これ」という行動はやった覚えが無いなぁ。
Dannyは前DRW&CW JaneはTCW&前DRW&LWが多かったけど、
「Marikoらしいのか?」と言われると…「らしくない」し。
あと、上の方で禁ジャンププレイもしたけどJoeでした。
もっとも1〜2回あわててジャンプ入力暴発していたから、
きっちりやればあるいは…って妄想ですが。
いい加減今の支給制度やめて欲しい。
出るか出ないかもわからないのに、
出やすいとよく言われる戦い方を続けるのは苦痛ですよ。
それで出なかったらまた2000円近くつぎ込まないと次の支給こないし、
気を抜くと近接とかやってて「ああ、次はAge決定かな…」と萎えるし
逆に、頑張って近接を全くやらなかったのにAge支給とかあるし
公式BBSで消されたスレにあった
dan>age>bob
dan>joe>jane>u-ta
dan>danny>mariko>tetsuo
とプレイスタイルに関係なく支給され、
分岐をたどっていけば必ず欲しい機体に乗れる。
という案がなかなかよろしいと思ったんだがな
これならtetsuoまでは
dan>age(蹴)>joe(蹴)>danny>mariko>tesuo
と、たどれば確実に支給される…のかな?
TetsuoはBobとかAgeからきたって話も聞いたなァ。
713 :
676:02/06/26 01:01 ID:EEHx3LMQ
俺の場合借り物なんで出し方なんて全く知りませんですハイ。
>663(705)
とやかく言われたくはないかもしれんが、JMでは相性が悪すぎ。
現状ではテツオと軽量級削り型が組むのはクソゲーでしかないよ。
JM詳しくは知らんが、テツオが鬼ダブルされた時に停められる?ダメージ稼げる?
きちんと勝ちにいきたいなら、もっと別の組み合わせでやってみるべし。
>713
そうすると、Tetsuoの最高の相方はTetsuoということに…?
リーダー側ダブルされてオツっぽいな。
放置しちゃうと恐ろしいパフォーマンス…といえばデソEとかになるのかな?
715 :
sage:02/06/26 04:34 ID:VFEBzo1A
あああ、嬉しいな。
こんなにも空しさを感じてる仲間が居るなんて思わなかった・・・
AGEのせいじゃなくて、HITメーカーのせいなんですね。了解。
みんなAGEで空しくなってる・・・嬉しい。もう一人じゃない・・・。
そう感じたらガゼン元気が出て来ました。明日フォースやって来ます(藁
>>713 じゃー何が相性いいんだろ?
ライデンとか?DANとか?
つーかテツオってタイマンできるの?
>710,711
漏れはDannyでそんな風に戦ってるけど、AgeかDanばっかだYO!
もちろん近接はやってない。
AIの近接グラフ0だし。ランダム・・・なのか?
考えられるのは、「Danがきてるパターン中、数%でTetsuo」だろうな。
どっちにしてもキツイよ、ウワアァァァァン!
現在支給祭り中なんで、「フィニッシュを何で決めたかで機体支給が決まる」という仮説を検証してきまそ。
>>711も試してみます。
タダシTetsuoハ絶対出ナイワナヽ(`Д´)ノ
719 :
675:02/06/26 13:30 ID:NoA5UYZI
>716
漏れが相性いいと思ったのは
E2、E1、Janeあたりかな。
ライデンDも使いこなす技量があれば強いと思った。
スペとかテムとかマイザーとかの主戦機系は相性いいとはいえないけど、
悪いってわけでもない。やりようによってはなんとかなると思う。
エンジェラン・アファ・フェイはやめといたほうがいいと思われ。
むしろTetsoはタイマン機体だよ。
720 :
675:02/06/26 13:41 ID:NoA5UYZI
連書きスマソ
とりあえず>663氏は
本気で勝ちに行きたいなら本職の重量級使いに組んでもらうことを
お薦めするよ。
721 :
663:02/06/26 18:39 ID:WkxtImvQ
>676(713)&675(720)
あ、いや、こっちから乱入してるんじゃなくて、
知人のアファ使いに一緒にCPU戦やろうって誘われて、
CPU戦でTetsuo&JMコンビでやってる所に一人で乱入してくる人が居て、
それでこうなっちゃってる訳、
自分側から乱入する時は折れはJoeを使ってるよ、
それに相方って言っても完全に固定の相方って訳じゃなくて、
知人数名の中の一人で折れと組んでくれる人って意味ね、
説明が少なくてスマソ。
676氏と時折組ませてもらっているものですが(固定ではない)
Tetsuoと組むときに必要なものはTetsuoへの信頼だと思っています
ちなみに組むときはJaneです
やはりTetsuoと組むには重量級がいいと思います
Jane、E1、E2、D、Tetsuoあたりかなぁ・・・
723 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 00:27 ID:DhZg1km2
今日もAge
明日もAgeの予感
テツオダブルはリーダーダブルで終了だと思いますた。
正直放置されても、緩やかなダブルが十分つらいテツオにとって
激しいダブル(ダッシュ攻撃とかの)は止められても
緩やかなダブル(垂れ流しとか)は止められません。
セガビーでダン強いとかいってる奴に激しくつっこみを入れたいが、ぐっと我慢。
昔一度もVOXに乗った事ない奴らに、しょっちゅう見当外れな事を言われたを思い出してむかついた。
俺は今でもミサイルを愛してます・・・・・・迷惑か。
すまそ、愚痴ですた。
都心でDANサブにしてるが扱いに困るほど弱くはないと思うよ
>725
とりあえずあの強い強いとかいうレス返してるヤシは逝ってよしだな。
728 :
sage:02/06/27 07:46 ID:TS.RSx6A
やっとだ!やっとでAGE卒業ッ!これも皆さんのおかげです。m(__)m
貧弱BOYだったオイラも、今日からはJOE、クラッシャーと呼んでくれ(藁
もう2度とAGEには乗りません。ゲップが出ます。呪・呪・呪→ヒットメカー
もし最後にALL機体使えるようになったら、万券つぎ込んでガラヤカ出した
人とか道頓堀に飛び込みそうですね。スレちがいスマソ。
Joeが出た君に一言言ってあげよう
A g e が 貧 弱 で は な く て 、 君 が 貧 弱 な の だ よ
AGEは、使い始めは苦しいが、やり込む程に自分の上達が実感できるスルメのように味わい深い機体だ。
しかし、『強いAGE』と言われるまでの道程はかなり遠い。
だから、自分には無理だ、早く乗り換えたい、と思うのなら無理もない。
が、いかにもAGEが弱いせいで苦労している、といういいぐさの728は、はっきり言って逝ってよし。
いずれJOEでも戦に対する苦情あたりをここへ書きに来るだろう。
そんな話題はむな共でやってくれ。
むな共にいっても自分の力量不足をVRのせいにするヘタレはカエレ!と言われて終わりだと思う。
728のヘボJOEが熟練のAGEにリングダブルヒット三発で狩られて終わるに303アダックス
まあまあみんな、同じ箱乗り同志、仲良く(・∀・)ヤロウヨ!
733に同意。箱乗りどうしが喧嘩してもしょーもない。しかし718の書き込みを見たらAGE乗りはそりゃ怒るだろう。以後気をつけましょう。
3体目のAge(・∀・)ゲトー
Ageは確かにきついかもしれない。
でも俺がAgeを捨てないのは使ってて面白いから。
楽しみながらやりましょう。
ややマジスマソ。
強い弱い言うからいけないんだよね、
ようは初級者向けの機体、上級者向けの機体っていやいんだよ、
Ageは上級者向けの機体、JoeJaneは初級者向けの機体、
そりゃ機体によって限界はあるかもしれないけど、
そこは機体差ってうか機体の個性みたいなもんって事で、
結局折れは何が言いたいかと言うと、
うめぇーやつぁーなに使ってもうめぇー。w
ところでAgeのアゲ玉とアゲリングってどう使ってる?
自分は置き+弾消しと前or後ろDで使ってるんだけど
こないだ対戦したAgeが異様に前Dアゲ玉と置きリングにこだわってたんで。
なんか向こうの方がアクティブな感じ。
ちなみに試合結果は向こうのデソに最後の一秒にAIスペが喰らって2セット取られてマケーヽ(´д`)ノ
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:03 ID:LGi5fsxY
人間性能ですな。
壁があるマップではJTCW→壁の上に着地が有効だと思うな。
相手に背を見せている状態から目の前に壁が来たら使う感じで。
Ageだけど。
後ろを取られたときにバックDCWが結構いい感じ。
回り込み近接中や近接キャンセルして前に走ってきた所に
ヒットしてくれます。
あとはしゃがみアゲ玉かな。
意外と誘導性がいいので300−400ぐらいで投げとくと支援になったり。
ターボ撃つ暇が無い時はお勧めです。
ミーロフ使いまくったらダニーがきました。
とりあえず乗り換えて別カードでまたアゲ待ち。
ここ見ているとまたAgeに乗りたくなってくる。
もう一枚VOXカード作ろうかな?
空中後Dアゲ玉の飛距離萌え。
あたらないけど。
744 :
742:02/06/28 03:51 ID:ZcLlmKP2
半ば予想通りに741とIDが被った。
つーことは741は漏れの相棒で確定、と(藁
アゲで八橋するならバックダッシュCWだね。
いきなり質問君なんでつが、もしかしてVOX系の横ダッシュって
軽量級より早いですか?
ヤガの屈RW、いまだに軽量級でうまく避けられないのに
ダンやアゲの時はサクサク避けられるので
「VOXの時だけ手加減しとるんとちゃうか?コイツ」とか思いました。
キャンセルの隙の無さでそう感じるだけでしょうか?
下がりすぎ
ダッシュ距離の短さを補えれば大差ないと思うけど
ミサイル系機体はワリと早いんじゃないかな
749 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:16 ID:iqPUDQwM
また今日もAge
祝、Age連続支給6回突破。来週には2桁行きそうだな
もう出撃のすべてが次の支給までの消化戦で、やる気nothing(古
でも結局やってしまう罠。
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 01:30 ID:osOZJYpg
BOBの話題はでないんでつか?
AGEから乗り換えてしばし、乗ってみるがドリルの誘導性能が高いんか低いんかよくわからん。
上下の誘導は結構いいと思うけど、どうでしょう。
あと、AGEと違ってCW歩きながら撃てないのが少し不満だったり。
乗り換えて最初の機体支給はBOBのリアルカラーでした。もう少しこのまま精進せいってことですな。
箱カードは何枚か作ってるけどAge/Danは1回ずつしか支給されたことがないな…
むしろBobのほうが支給回数多いかもしれない。
ここのカキコ見てからAge欲しいんだけど…
>746
Danの横ダッシュは実はかなり速い。
Ageはそもそも軽量級に分類される機体。
でも箱は総じて喰らい判定が大きいので軽量級より避けやすいって事は
無いかと。単に回避行動を取るタイミングとかの問題かもよ?
753 :
741:02/06/29 04:26 ID:zYlOnCo2
>744
ほんとかよ。おい(藁
そちらもダニ-が支給されたばかりなら当たり。
当たりならかなり馬鹿馬鹿しいな。色々な意味で。
うちはBobがホスィのにひとつも来ないぞ。
\ ] 〓| /┃
└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
age
756 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 23:33 ID:8mv38zqc
Ageが欲しいのですが、最近なぜかJoeしか支給が来ません、
新規にDanのカードで近接しまくってもDanの色違い、Joeで
近接しまくってるのにJoeの色違い...
Joeに浮気して悪かった、帰って来てくれAge〜(泣
実際Ageは自分の技術の向上がストレートに出る良い機体だと
思っております、大好きぃ。
ユータについて語り合える人は
このスレに居ますか?
やっとAge連続支給が止まった
半分切れ気味で逆療法で近接しまくったらJoeが来ました
なんでだろう…
とりあえず悪いとこだけ書いてみる。
ナタがチェーンと違って威力が低いです。
そのくせチェーンと違って誘導性が皆無です。
リングの相殺性が低すぎるので防御手段になりません。
勿論ミサイルなんて放置されないと撃てません。
しゃがみミサイルがしょぼいです。
VOXの割には早い、程度の機動力のわりに防御力が低すぎます。
そのくせ各種硬直がデカすぎます。
一応勇太メイン。
ただし、ヘタレだからどこまで語れるかわからんが(藁
761 :
757:02/06/30 01:01 ID:eKAtXhpE
ナタはチェーンソーよりは威力落ちるけど
そんなに威力落ちる訳ではないし
立ちLWは出が速くて置きやすい
リングは転倒率が高く垂れ流すと嫌がらせになる
・・・・・とか反論してみるがCWと防御力については反論できない
762 :
676:02/06/30 01:46 ID:V0jiyDk2
ナタは全般的に使えるし特にしゃがみは強い。
リングは牽制できるしダウン狙えるし。
ミサイルは・・・援護用と割り切ってしまえば。
防御力以前にあの微妙なレスポンスの悪さが問題。
もっとキビキビ動ければねぇ。
漏れもあのレスポンスの悪さが一番の難点だと思う。
始めて使ったときえらい違和感を感じた。
たらればの話をしだすとJaneに行き着いてしまうから止めようぜ。
>ナタがチェーンと違って威力が低いです。
>そのくせチェーンと違って誘導性が皆無です。
チェーンソーと違って威力は低いですが、射出時の射角補正はダガーの方が上です
ゲージ消費も少ないので回転率が良いです
全体的な性能としてダメージ以外はダガー>チェーンソーな感じです
>リングの相殺性が低すぎるので防御手段になりません。
確かに防御には使えない。けど攻撃としては強いと思います。
消音設計、判定、速度ともに優秀。威力はそこまでないけど。
前DRWが遠距離での誘導性、転倒値に優れていて強い。
撃ちすぎるとマズいけど。後、密着でも当たるのが嬉しいw
>勿論ミサイルなんて放置されないと撃てません。
>しゃがみミサイルがしょぼいです。
確かにミサイルは放置されないと打ち辛いです。
でも、威力、連続ヒット、追加効果があるので当たれば十分。しかも誘導が強いし。
でも、装甲がダンボールで出来てるので感覚的に撃つのは恐いですが。
>VOXの割には早い、程度の機動力のわりに防御力が低すぎます。
>そのくせ各種硬直がデカすぎます。
機動力は相当高いと思いますが。特に斜め後ろに下がるのが。
空中機動系に伴って発生する硬直は辛いですね。装甲がPH、Ηと同じ(らしい)だけに。
しかし、装甲や機動性を上げるとツヨキャラになる罠
(少しはあげて欲しいけどw)
攻撃面は今でも十分ですし。
ナタは威力低めだけど、やはり回転率がいいから個人的にナタ>チェンソーかな。
相殺性能も悪くないし。
チェンソーはあんまり使ったこと無いから良く分からないんだけど、空中八橋で
ナタがテムの前ビを一方的に消してぶち当たったときが何気に気持ちいいw
RWも使いやすいね。
DRWは機動性と合わさって(ダメージはともかく)なかなかの強さだとおもう。
ただ硬直が気になるのが・・・。
垂れ流しはしゃがみLWとあわせて使うとさらに嫌がらせになってていい感じw
それにしてもCWって結構不評?VOXのミサイル系のなかでは一番使いやすいと
思うんだけど。
それでも隙は大きい方だから壁や段差を使うことになるんだけど、歩きミサイルで
段差落ちをして隙を軽減したり、壁裏からや逆に壁られたときのしゃがみミサイル
とか、上手く使えば結構使える武器なんじゃないかと。
あと、レスポンスの話。漏れはDan系が長いせいか、U-taのレスポンスが悪いとは
感じなかったんだよね。
Joeカードは持ってるけど、あれと比べてもしょうがないし・・・。
やっぱJaneも使ってみたい(藁
しつもーん。
U-TAのTCWってどんなの?使える?
U-taのCWは上下の誘導性能が高く、TCWは左右の誘導性能が高い。
マリコと一緒だよ。使い分ける武器。
空中八橋ナタでライデンがこけなかったんだけど
もしかして転倒性能悪かったりする?
ナタって機動低下時間長い代わりに転倒率は低くなかったっけ?
RWは転倒率高いね
相殺性能無いけど
CWはターボかけると良く曲がるよね
飛距離無いけど。
せめてDan並に堅かったら使いであると思うんだけどな
それ以前に支給されないが
支給さえしてくれれば愛を持って使うんだけどなぁ、、、
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└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
不安な位置なんで上げとく
上げて無いじゃん
正直、空前八つ橋チェーンよりしゃがみナタの方が脅威だと感じますた…
マリコの放置で距離450前後からの
TCW2発→CW4発の組み合わせに引っかかってくれる人が結構いて面白いな
まずそんな状況はありえないんですがね。
ミサイルの見分けがつきにくく誘導性能の違いから
横誘導の高いTCWを横移動では避けきれないと判断してジャンプキャンセル
その硬直に縦誘導の高いCWがヒットというパターン
以前、乱入されて1on2でアファステージ
リーダーをAIに任せてた時のこと
敵がAIばかり狙うので距離500前後からこのパターンで撃ってたら、結構当たるし…
マリコ+当方二等兵+1on2で楽勝と思ったのか狩り乱入したのかな?
反対側でミサイルに半分切れ気味で騒いでましたよ。
結局1ラウンド目は大差で敵リーダーダウンで勝利
2ラウンド目はタイムオーバーでぎりぎりライフ勝ちでした。
でも次での近接張り付きされてボロボロでしたが…
やはりミサイル萌えですなぁ
ステータス異常を見込める攻撃の種類と有効時間を知りたい。
そんなことより勇太の移動速度や着地硬直はどうなんですか?
武器よりむしろそこが一番問題なんだと思うんですけど
ユータのダッシュはDANの斜め後ろダッシュぐらい速いと思う(適当)
着地硬直はなァ・・・そこがレスポンスが悪いと言われる原因だよなァ
避ける時はひたすら地上ダッシュでターンしたほうがよさげ
>ユータ
ナタ:見た目に反して縦にも判定が小さい。
弾速はいい。空中前ナタは転倒値が低く、こかしにくい。
地上前はこける。しゃがみがかなり当てやすく機動性低下がつく。
立ちしゃがみの射角補正はいい。
リング:弾けし能力は低く、誘導&判定はいい。前リングは
射程が1200程度で、10パーくらいの減りでこけ、遠距離でも
左右の誘導が強い。上下には曲がらない。横リングは弾けし能力が高い。
こちらも射程1000以上。
CW:立ちは上下によく曲がり、左右はやや弱め。そのため置きに使える。
転倒値は低く、多段ヒットしやすい。当たるとオートロック不可。
こけないためオートロック不可の有効時間は結構長い。
TCWは左右によく曲がり、上下はそんなにまがらない。こちらもオートロック不可。
射程は立ちは600以上?(正確には調べてないがかなり長い)
ターボは400〜500くらい。
機動面:ダッシュ速度はかなり速い。アゲより少し早いくらい?
空中ダッシュもかなり速いが、下降速度、着地硬直は長い。
特に段差落ちのスピードが遅い。Vターン性能は結構いい。
自分のわかる範囲でまとめてみました。補足、ダメだしよろ。
関係ないがマリコの空中TCWはよく曲がって、二発左右にちらせるので
つかえそうな感じがした。
780 :
779:02/07/02 03:22 ID:cotCSXTA
しゃがみCWを書いてなかった・・・
射程は500〜600くらい(もっと長いかも)
二発当たるとこける。結構高い壁も越える。
あと訂正。
下降速度、着地硬直は長い
>下降速度は遅く、着地硬直は長い
ついでにage
大体あってると思う。
しゃがみLWは約4秒間機動性能低下がある上、
強烈な射角補正+若干の誘導性+相殺性+前チェーンソー並の弾速でかなり性能いい。
援護からタイマン硬直取りまで使えるよ。ただし硬直が長めだが。
当たったらRW撃ちまくれ。
着地硬直は遅いなんてもんじゃない。
機動性はAgeと違って後ろ方向にも速いので間合いも取りやすい。
Vターンはレバー入力から一瞬(←これが厳しい)遅れてほぼ直角に曲がる。
前RWは上左右にかなり誘導するが、射出地点より下には曲がらないので
段差キャンセルが機能し辛いので注意。でもVOXの前ビでは発生弾速ともに速くて
テムAからもカウンターがとり易かったり。
とにかく避けきれるなら中々の好機体だと思われ。
このスレにお住まいの皆さんからアゲとユータに対する過剰なまでの愛を感じました。
783 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 21:23 ID:YGrzICEE
当方DANオンリーVOXer。
メインもサブもない。生粋のDANer(ダンナとかいうなw
ちょっと重いし硬直もイパーイあるけれど、前ビ強いしナパばらまけるし
援護ミサイル頼もしいし・・・・。デフォ機体のせいか支給のたびに邪魔者扱いされて
いるけれど、こんなDANでも愛して止まない漏れ・・・・・・・。
通常勝ちポーズのガッシポーズのいとおしさは女子VRにもひけをとらない
程のラヴリィーっぷりと思うのだが・・・・・・・・。
もっと、もっとDANにも愛をキヴォンヌ・・・・・。
784 :
783:02/07/02 21:31 ID:YGrzICEE
スマソ、このテのネタはむな共でぼやくべきだった・・・・・
むな共住人でスマソ・・・・・・・・・。
逝 っ て き ま す 。
>>783 >生粋のDANer(ダンナとかいうなw
だんな・・・ (・∀・) スゴクイイ!!
こ れ か ら 使 わ せ て い た だ き ま す !
>783
禿同!!
DANの低空横ダッシュRW最高に(・∀・)イイ!!
中の人マシンガンがカコ良すぎ〜。
こないだDan使ってる婦女子を見ました。慣れてない様子でしたが。
・・・・・何故Dan?
@実はMariko狙い
A通常勝ちポーズがカワ(・∀・)イイ!
さあどっち!?
Dannier……だにゃー?
>787
BDan使い
って選択肢はないのか……。
↑ダニエル
>787
B鉄男様の立派な核ミサイルに惚れたから
かと
>>787 貴方が札幌の人だったら多分それは私です(w
私女性ですが、VOX使ってますよ。
メインはJoeとJaneですが、Danも機体取り目的でよく使います。
そしてDan の通常勝ちポーズはやっぱり可愛いですね!!
はっきり言って全キャラ中一番萌えられます!!
あの微妙な内股加減も(・∀・)イイ!
機体取り目的・・・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
ワラタ(w
機体取り目的でDanを使い続けた結果、
結局Danが1番扱い慣れてメインに居座った俺は変ですか?
795 :
22:02/07/03 14:23 ID:iIO8kp4A
>>794 >転倒したら僚機に起こしてもらおう!
にワラタ
796 :
795:02/07/03 14:27 ID:iIO8kp4A
>>795 クッキー消し忘れスマソ...。
卍(´・ω・`)卍ショボーン
Danは使ってて楽しいのだが
ここだ!って時にトリガ引いても遅いのだよね。。特にCW
射出ラグに慣れてないせいもあるけど、要:状況予測&先読み なのか
そもそもそういう戦い方は×なのか。
798 :
伏見佑幸:02/07/03 18:40 ID:qFT6trOk
ダナーにダニエル、新種のD系VOXみたいで(・∀・)イイ!
>>793 メインにはならなかったけど、
三発前ビに慣れてBobの一発前ビが扱いきれなくなっちゃったよ、
今はJoeの二発前ビで安定したけど。
800 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 21:05 ID:m0KN22A.
漏れはジョー使ってるとアゲが来て
アゲ使ってるとジョーが来るの繰り返しなんだけど
司令部にからかわれているんだか、、、
他の機体も使わせてくれーーーー
最近、機体支給パターンがおかしい?のか…
Danで近接戦をやっているとJoe,Jane,Bobがよく来て
逆に遠距離からミサイルばっかりだとageが良く出る
謎だ…
802 :
783:02/07/03 22:39 ID:DQwoFzmE
DANerのみんな、元気をアリガトウ!
フォースを始めてかれこれ3ヶ月、ようやく「ひとりじゃない」て
わかった気がするよ・゚・(ノД`)・゚・
当方、勝率20%総戦闘数200ほどのヘボ軍曹だけど
これからもDANでガンバルYO!(ガッシポーズ!
目指せ指揮官機=DANest !
Ageer:あぎゃー
Bober:ぼばー
そろそろメイン機体での修練も一段落してきたしまたVOX一家のコンプ
でも再開しようと目論んでまつ。
支給祭りの時はマリコたんしか見えてなくてJ系とか全部蹴ってたが今に
なって急に乗りたくなって来ちゃったよ。
アゲで前DLW連発してたら良く来た気がするけどどんなもんかな
804 :
787:02/07/03 23:26 ID:zprzeQWk
>>791 すまぬ、自分は雪もめったに降らぬクニの人間だ・・・。
805 :
425:02/07/04 00:52 ID:h8UeLlxU
当方Bob使いなんですが、テムジン系のノーマルカッターと近接削りは
みなさんどう対処してますか?
避けようとしても何発かはカッター喰らっちゃうし、逃げようとしても
何発かは近接をガードさせられちゃうんですが。
出来れば放置以外の回答が欲しいのだけど、
そうすると「微小量は無視する」という数学的結論になっちゃいますか?
カッターは避けろとしか言えない
避けようとして食らってるなら位置関係が悪い
近接削りは近接間合いに入られないように頑張れ
Bobのファイアボールなら頑張れる
間合いに入られたら空中前ダッシュで頭飛び越えるなりなんなりして距離離そう
807 :
ボブ:02/07/04 08:45 ID:w34F7Ufc
斜め後ろダッシュで距離稼ぎな
とりあえず距離稼ぐことが大切。
ただ放置以外の回答が欲しいということだけど
放置しなくてもいいからテムジンをあせらすために
もう一方の敵に攻撃していくことが必要だと思うよ。
ただの立ちドリルとかでもいいから
完全にテムジンとのタイマンで勝ちたいというのなら
もうノーロック垂れ流しの事故しかない気が。
テムA以外のテムは近接でもそうそう負けないと思うけどね
テムFとテムHは除外しました。
テツヲにとって中の人による相殺がいかに重要か分かっていないアルカディアは素人。
当方BOB使いでJOEとかJANE使いにも聞いてみたいんだけど、
クロー飛ばすのってって使ってる?
弾速意外に早いし、結構いけると思うんだけどどうかな?
810 :
425:02/07/04 23:07 ID:F1Q0g1co
>806,807
レスどうもです。
つまり俺のBobは相手に近づきすぎである、ということですね。
自分でダメージを取ろうとする癖があるようなので、そこを直すよう気をつけます。
最近放置が少し楽しくなってきますた。
>791
カコ(・∀・)イイ!
>801
漏れもそうだよ。
遠距離でRW,CW主体だとAgeがくる。
RWをバラ撒きすぎか?
クローは置きでしか使ってないなぁ。
上下補正がきついから空中ダッシュ中に良く当たる。
ライデンのしゃがみレーザーと似た感覚。
BobとJaneは前ビの代わりがあるけど
Joeがクロー飛ばすと安易なダッシュ攻撃の硬直取りづらい・・・。
当方Jane使いでJoeはかじった程度だが。
Joeがクローを飛ばす場合、
クロー投げる前にハンマー打っとくってのはダメなんだろうか?
ハンマーの微妙な弾速とクローの弾速(?)を考えると
そのほうが時間差で当たるように思えるのだが。
どなたか本職のJoe使いの方、ツッコミよろ。
814 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 09:39 ID:MUCoz.gk
400以下になったらageる これ最近のアケ板の常識ネ
最近上手いJane使いを見るたびに思うのだが、
Jane上手い人ってのは皆前ビの使い方が上手い気がする。
一見前ビ厨だけど、撃ち方が上手いからヒット率が尋常じゃない。
だからぱっと見、上手いのかアフォなのか分からない。
・・・どうよ?
Janeの前ビは3発出るからなぁ・・・
816 :
791:02/07/05 20:34 ID:ut9vVX4M
>>804 そうでしか…。
しかし女性のVOX使い少ないよぅ…。ライデンの半分(当社比)もいないのでは?
このスレ見てる人の中にいませんか〜?
>>811 ありがとうございます。
817 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:23 ID:Kaxf2U7s
当方ダニー使いだけどいまいちかてねー。
戦い方教えて。
Dannyは、
Danよりも遠距離気味に。近距離タイマン前ビ当て合いはDanよりきつい。
ビミョーに重いんで回避に注意。
TRW、CWとナパームの相殺性能と建物を利用して遠距離からの砲撃を(デソ除く)。
TCWの一発目で相方に援護。
個人的にはDanのほうが使いやすい。
アゲ使いの皆々様、
センターゲージの使い道は主に何ですか?
一応、立ちセンター、ターボセンター、バックダッシュセンター、
あたりが使えますよね。
自分は立ちセンターメインで使うんですが、
ターボの置きとかも捨てがたいか?などと、考えこんでる状況。
そこで意見を聞いてみたいのですが。
着地さえ取られなければJTCWアゲカッターの使い勝手は捨てがたい。
あとは痺れた敵機の追い討ちに至近距離のノーロックターボ/ノーマル
CWアゲリング。近接だとギリギリで回復・ガードされることが多いんで。
>819
あとは歩き、横ダッシュ、空中前ダッシュ、空中横ダッシュ・・・
書いてて思ったけど、立ちだろうがダッシュだろうがジャンプだろうが、
それぞれ使いどころがありますね。
個人的には、歩き、ジャンプT、横ダッシュ、後ろダッシュが多いです。
つーかAgeのダッシュカッターは奪取方向に関係なく威力ほぼ一定なんで、
前に拘る必要は無いからね。便利。
後はしゃがみカッターは地味で硬直長いけど当てやすいよ。
>820
JTCWって微妙な誘導性がかえって使い辛いような気がする。
どうせ直狙いならJTLWの方が個人的には好きです。
823 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 17:17 ID:6dMKrUrI
\ ] 〓| /┃
└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
あげるよ
DannyのDanに対するアドバンテージって何だろう?
TCWの1セット目が直進型ってことくらいしか思い当たらないんだけど。
いや、自身がDanny使ったことはないけど。
最近の中〜長距離支援機(≒あまり近寄ってこない)との対戦で
ようやくDanのcCWのやらしさに気づいた。
その手の相手が障害物挟んで対峙、あるいはこっち(Dan)を
半放置してきたときならば一方的に撃てて、中てやすい。
着弾域の広さで相手の足を障害物に固める程度でも充分。
でも周りの非VOX使いたちは皆言う。「Dannyの方が絶対良くねぇ?」
何故?
>824
非VOX使いの言い分は大抵見当外れ。あまり真に受けるな。
DannyのDanに対するアドバンテージはやはり、TCW一発目の速さとその軌道だな。
低い壁や段差のあるステージでは、これがかなり使える。
だれかTetsuo持ってる人、Tetsuoの話をしてくれませんか?
手に入りそうもないので、せめて話だけでも聞きたいっす。
聞いてるだけでも楽しそうなので。
いつか使えることを夢見て、、、。
827 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 23:49 ID:ZiYoVZaI
使えるか使えないかは別として
Tetsuo使いたいな
ウンコメーカーの金搾取システムのおかげで萎えまくり
age来るなヴォケ〜
CPU戦で敵機として出てきたら
時間いっぱいまで舐めるように見てます。
リーダー機じゃなかったら撃破してキャタピラの裏側までじっくり観察。
キャタピラ萌え、男の炉満ですなー
買います。レア機体も。交換でもok.
BOB、ダニーとかは無しね(藁
メールにはとりあえず、主要ゲーセンを書いて下さい。
買います。レア機体も。交換でもok.
BOB、ダニーとかは無しね(藁
メールにはとりあえず、主要ゲーセンを書いて下さい。
830 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 00:17 ID:CSQf3Pd2
最近VO始めたんですけど、Ageの大まかな使い方教えて下さい。
とりあえず基本操作はわかるんですが、
Maricoに接近戦で負けました(笑)
なんとかして下さい… おながいします…
831 :
676:02/07/07 00:47 ID:CP6/HfqY
>826
650〜あたりをどうぞ。
せっかくだからTetsuoネタ。
相手がTetsuoから遠ざかる方向にダッシュ攻撃した時は、ダッシュCW撃つと悪くない確率で命中する模様。
見た目としては相手の進行方向に置く感じ。
突っ込んでくるような交差前ビにはTetsuoも交差する方角にダッシュ、すると”遠ざかる”ので当たらん事もないです。
逆に近付くような位置取りで撃つと、ずれやすい&発射位置が高くて姿勢が低い敵に当たりにくいので注意。
とりあえず、ノーロックの立ちCW・TCWは高度差に弱いので、その手の面ならDCWで補っていくべきかも。
前DCWは威力が非常に高いが誘導が微妙なので置きと直撃用。
斜め前Dは誘導性高めで威力も悪くない。
横Dは滅多に使わないがこれもダウン性高め。
斜め後Dはそもそも斜め後Dで撃つという状況がないw
後Dは迎撃用、ダウン性高くて10%強はおいしい。余裕があればターンして前Dで迎撃。
おまけ
立ちCWやTCWは無理でもダッシュCWだとスペ面の建物ぐらいなら越えます。
やった事ないTetsuo使いは実践してみてください。かなり使えると思う。
>825
同意。壁越えて援護に撃てるからカナーリ重宝する。
アゲ玉しびれ後の追い討ちってどやってますか?
至近距離ならゆからで安定ぽいんだけど、距離が離れてる時。
間に合いそうな間に合わなそうな状態だったらどうするのが良いでしょう。
ダメージ取りなら発生の速くて硬直の少ないターボマシンガン1発撃ちなんてどう?
835 :
826:02/07/07 14:23 ID:xhyg1dRE
>831
ありがとう。これでテツオのためにまた戦えそうです。
ボク━━━━━(゚∀゚)━━━━━スッ!
例え殆どミサイルが撃てなかった/中らなかったとしても
Danの全機体中最高の距離とスピードを誇る横ダッシュで
フィールド中を縦横無尽に駆け巡る時に至福を感じる。
DAされてる時なんて更に。
僕の中の人になってください!
なんて口説き文句を考えた俺逝って好
>>838 それで口説いてなおかつ彼女をゲトしたら神
とりあえず箱使いの女性チャロナー探すところから始めような。
>837
俺アゲ使ってるけどその気持ち分かるなあ。
ギリギリの所で弾避け続けてるとそれだけでハイになれまつハァハァ
∧∧
(;゚Д゚)
/∧∧ 冫
∧(゚ー゚*)ノヽ,
/;;;;くヽ/冫※ ヽ,
ノ,,,,,,,,,ヽレ,,,,,,,,,,,,,,,,\
>842
なんか可愛いね(w
ジョー、ジェーン使いにとって自分より上手いチャロナーの操るアゲは悪夢だと思いますがどうですか。
アゲリング恐怖症になりました。
AGEはVOX殺しです。VOXに対してのみ最強です。
アゲを見ればボブは逃げ出し(リングダブルの方がデソレーザーより痛い)、
テツオは戦意喪失して引篭ります。
847 :
テツオ:02/07/08 20:24 ID:H/oC2xjM
アゲにJTCWとJTRWで二択迫られると死ねます。
てか最近AGEを使って思った
こいつどこが弱かったんだ・・・?
今使ったら結構いける・・・
右は牽制で強い
左はタイマンでも援護でも使える
センターはダメージあって判定でかくて
足は速いし装甲も思ってたより硬い
・・・なんで使わなくなったんだっけ・・・?
(A:J系が手軽だったから)
AGE確かに武装は強いんだけど、
着地硬直とダッシュキャンセルの硬直、あとバーティカルのキレの悪さのせいで、
Jプラ、罪、VHあたりの、
動きが速くて地上で避けにくい前ビ系を持ってる機体が辛い。
ほとんど振り切れない。
どうにかならないものか。
Jプラって何ゾヌ
>851
アリガdc
一応個人名は伏せる。
この人のテツオ見てみたい…
○○○○さん。テツオ。
なんか以前聞いた話だとターボチキン出来ないジェーンだったと聞いた。
たぶん火力型に乗りたくてジェーンだっただけだと思う。
プレイヤーに合った機体が見つかった、ということだろうか。
強かった。
普段もテツオばかりを練習しているとの事。
やる気があるとやはり強くなる、ということを証明してくれた感じ。
よく避ける。
歩き(?)と微妙な旋回とダッシュの使い分けがすばらしく上手い。
あと、俺には一生理解できないであろう重量級思考が生きていた。
軽量級に張りつかれたら相打ち上等の迎撃メインで、
ライデンとかの火力型が来たらメイン兵器撃つまで後退しつつ、
反撃チャンスが来たらひたすら弾幕。
ダブルアタックにはさすがにてこずっていたが、
攻撃の飛んでくる角度計算による回避はかなりのもの。
見てて純粋に面白かった。
前ビ単発のJ+は前ビ誘って回避→硬直にDLWアゲ玉、に引っ掛けやすくて
好きなんだけど。
むしろJcの3連発とかの方が避けながらの反撃がやりずらくて嫌いでつ。
個人的には射撃主体のデソAが一番やりにくい相手。
次点は殆どの武器が相殺できないスぺ戦かな
>853
・・・もうこのスレにいるじゃん、その人。
>650-700あたりの過去ログ見てみ。 ってか、ネタ?
856 :
675:02/07/09 12:26 ID:X7jEKNdc
というわけでAG杯にテツオで出てきました。
予選リーグを突破して決勝トーナメントには行けたけど
1回戦で負けてしまいました。(相手チームは最終的に3位)
ギャラリーを沸かせたのが一番楽しかった。
ちゅきゃしゃ日記に書いてもらえたのは嬉しいけど
ちょっと誉めすぎで恥ずかしいですね。
弱い部分もかなりあるので。
他の人からは「よく避ける」とかいわれますけど
自分ではテツオという機体の回避性能から考えると
全然避けれてないと思っています。
武器性能の研究は676氏のほうが進んでると思うし。
とくに漏れはダッシュ攻撃が全然わかってないです。
大会前に
>>831を見れていれば勝てたかも、とか妄想してます。
Tetsuoの使い方云々よりも
Tetsuoそのものをを持ってるという事実にシット
(ノ´Д`)ノマダコナーイヨ
>857
禿同っす…
強い弱い、使える使えない関係なく
Tetsuoメインになりたい…
早く出てくれ…
乗りたい機体に乗ってこそ楽しめるのになぁ
Danで勲カラー、リアルカラー、リアルカラーと続いて萎えまくり
859 :
676:02/07/10 00:39 ID:d3pFOkbE
>675氏
決勝進出おめでとう。今後も期待しております。
ダッシュ攻撃。
砲身が揺れる事も含め、弾がどう飛んでいくのか未だに理解不能。
無理して使わなくても立ち武器が純粋に強いし、その方が安定しちゃうんですよねぇ。
ただ立ち武器だと取れなくて、ダッシュ攻撃だと取れる、かもしれない、という状況
例えば敵がVOX面のくぼ地に着地、テツオは平地にいてロックオン出来ていない時などに
1発狙える可能性がダッシュ攻撃にはあると思われます。
というわけでもう少し研究。
訂正ですが、壁越えするのはDCWでも斜め前DCWです。他は微妙、もしくは無理。
あと空中斜め後DCWが当たるかどうかは別としてアフォみたいに曲がるので
一見の価値アリです。ちなみに当たっても10%いきません。
なんか、毎度毎度チェックすると下がっているねぇ…
>857
禿同…
ほかのどのキャラよりもテツオで濃い内容の話が・・・w
テツオほしぃ
AGE/Cがほすぃ
Ageでシャドウミッション
↓
今日は調子がイイ+デフォAIスペががんばってくれた
↓
4面まで行って相手はAgeとアファJC
↓
AIスペがアファJCのRWにかすって互角に(自分は満タン)
↓
そのときシャドウAgeのCWが2hit
↓
(゚Д゚)
>863
ごめん、思いきり笑いました
865 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 08:03 ID:eT/0WM2E
\ ] 〓| /┃
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[ロ_/ヽ_ロ]
あげるよ
866 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 21:22 ID:nHHQNoVc
テツオで盛り上がってるとこ悪いんだけど、Joeの使い方教えてくらさい。
自分で調べた感じでは、CWでいびり出して立ちLW、cRWで牽制。
硬直狙いは前DRWでOK?
便乗質問。
ジョーで主戦機(→戦とかテムAとかVHとか)さばく方法教えてください。
単体なら大丈夫なんだけど、援護が避けらんねーーー。
鬼火で機動力低下とか付いた日にゃもう・・・・・・。
>>867 どこまでが「さばく」になるのか分からんが、Joeはかなりタイマン性能が悪いので
頑張って相手にしたいのなら各種ファラとRWで威嚇
相手にする気がないならレーダー&音回避で背面放置しつつ援護
てなとこか
レーダー見てればそいつらの攻撃は何もあたらんよ。
ついでに戦は歩きLW撃った時にハンマー確定汁から狙え。
>867
援護が避けられないというのなら、その援護の方を視界に入れておけばよし。
主戦機系は背面放置の方向で。
まぁ、鬼火で機動性低下したらどうにもならんかもしれんが、
それは鬼火喰らった時点で回避力が足りてないという事で。
俺も喰らうケドナー。
テツオはきちんと「本気で組んでくれる相方」が必要な機体でしょうね。
そうでないと、何かネタキャラ出してきて、ネタキャラコンビにしたがる人も多いでしょうし。
>870
Tetsuo様で勝つことより、楽しむためならネタコンビでも良いかな…
と言ってみる。
MarikoTetsuoコンビで近接戦を狙っていくとか、
まず勝てないだろうけど結構燃えそう…
勝つ=楽しい な人には理解不能でしょうがなぁ
早くTetsuo様かU-ta欲しいなぁ
今日は奮発して新規カード二枚作ったのに
一枚目は近接全然やってないのになぜか砂Dan…ネタキャラとして使えと?
二枚目は普通にJaneだし
メインはノーマルカラーとDanが支給だし…
カード含め4回支給されるまで金つぎ込んで成果無しは
いろいろな意味で痛すぎる…
なにこいつは一人でブツブツしゃべってんだろう
>>871コワイヨー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
\ ] 〓| /┃
└σ`σ/`Φ
[ロ_/ヽ_ロ]
あげ
いわゆる社壊人ですな
金なら持ってますと言いたいのかな?
新規カード作ったくらいでぶつぶついうなゃ!
箱コンプリートする位の勢いで行くべし。
>>758氏の意見を参考に新しくカード作って
誤射とヤガ戦以外は全て近接でやってたらJaneが来ました。
>872
頂点に立ってからじゃないと酸っぱい葡萄の話にしかならんな。
あげとこう。
俺はDANから歩きナパのみで対戦やって7クレ目でJOE支給。
新規で始めてダッシュナパのみで対戦して6クレ目でJane支給。
途中でボチボチ連勝もしてたし負けたほうが来やすいってのはナサゲ。
俺はJ型はこうやって出してます。
JoeからJane来たときのプレイスタイルってある?
>881
お恥ずかしい話ですが本日11連敗したら初めてJoeが来ました。
先日のJaneも初支給で、これまでJ系列のVOXはまったく支給されませんでした。
>882
前Dハンマーで適当にシバいてたら出たけど
今はAgeがホスィ
1回目の支給でU系が来た。もち乗り換え。
U系使ってる人へ。
どう戦ったらいいか教えてほすぃです。
使い方がさっぱりわからんです。
下がってきてるのであげますね。
U-ta
超基本的なことしか書きませんが、、、
基本はしゃがみLWと歩き右でちくちくとやる。(やられるとかなりウザイ)
絶対に前に出過ぎない。(支援機なんだから)
囲まれたら、攻撃のことは忘れて、回避&撤退。
(相方を信用しましょう。たとえAIでも,,,)
レスありがとう。
鉈はしゃがみで使うんだね。
なんとかゆーたんメインに使えるようがんばってみるよ。
あと安全に狙えるようだったら空中八橋。
Janeより旋回性能が良いので気持ち早めに。
それと、ナタが貫通できる敵の武器を覚えておくといいよ。
何があるかは良くしらんけど、チェンソーと同じなのかな。
Dannyの立ち・しゃがみミサイルってロック外すとどんな軌道?
それと、どちらにもロックオンしてない状態でDanのミサイルって中る?
軌道が高いから判定小さくて中り難くない?
特に1set目。2set目はそれほどでもないけど。
どっち狙うにしても、最低どっちかロックしてないと
判定弱くて中る気がしないんだけど。
最初の支給がゆ−たとは、、、シトメカ怨怨怨
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 01:56 ID:vBKUrEB.
知り合いになってくれそうな人が一人増えた
ちょっとむなしくない日だった
893 :
892:02/07/16 02:00 ID:vBKUrEB.
微妙に誤爆
VOXレア機体なんで
なかなか組んでもらえなくてさ
ちょっとうれしかったもんでむな共にカキコでもと
思って誤爆
>890
斜め上30度くらいに飛んでいく。置きで使えなくも無い。
丿ーロックミサイルは、横から突っ込んでくれれば当りやすくなる。
正面からならターボの方が良い。
897 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 12:44 ID:/rMLyaFw
切実な願い。
DAN → Joe/Jane
の乗り換えのためにはどう戦えばイイでしょうか。
マジレス求むです。
よく読むと歩きナパ、若しくはDナパだけで連勝してるんだな881のひと(w
>>897 俺は基礎講習で、低空前ビのみ使ってたらJane来た。
1枚目と2枚目、両方とも同じ方法で一回目の支給がJaneだったからイケるかもよ
901 :
おしえて君でスマソ:02/07/16 15:48 ID:d90rWmPU
今までダンとダニーとTDで遊んでいた友人がアゲにめざめた
なので
過去ログをプリントアウトしてやろうかと思いますが
なにか他におすすめありますか?
共有とフォーラムとセガ以外で
できれば射程とかあると助かります
自分はイータメイン
箱は
アゲとジェーンあるけど・・・
こないだアゲでやってたらイータより強いといわれ凹んだ・・アゲ楽しいけどね
アゲの武装は基本的に有効射程400前後、被放置時の援護はJTCW。射程400以上
の遠距離への援護は空中八橋後DCW(八橋じゃなくても良いんだけど八橋だと
近寄りながら撃てる)JTLW/JLWを状況次第で使い分けで。
903 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 17:56 ID:p2b38CVY
15回くらいAGEでラスボス倒してるのに
機体が子宮されない・・・
もうAGE飽きちった・・
904 :
903:02/07/16 17:57 ID:p2b38CVY
Oops......
子宮→支給ですヽ(`Д´)ノ ウワアァァァァン
どりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるど
りるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどり
るどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりる
どりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるど
りるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどり
るどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりる
どりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるど
りるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどり
るどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりるどりる
…なんだかBobメインであることに疲れたよ僕…。
>>903 がまんしなさい!漏れだってそれぐらいやってる!
嵐勲だけど。
アホみたいに前ビうちまくってたらJaneが出ます。
立ち攻撃メインだとJoeもしくはBobが出るかと。
・・・VOX(J系除く)は決して最弱の兵器ではない
しかし、決して扱い易い機体でもない
我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない
我々のVOXは、我々が扱うことによって初めて脱最弱となる・・・
909 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:27 ID:FWeo.IMs
便乗質問
>907以外にBobを引きやすい戦術教えてください
メインカードがライトエラーで消えてしまった(切実
>909
Bobで前ビを撃ちまくってるとBobが来ます…意味は全くないけど(w
Danで前ビ厨だとたいていJ系が来るような気がする。
個人的にはageが欲しいけど来ないなぁ…
911 :
897:02/07/18 08:12 ID:jk4eNqRY
遅れてしまってスマソです。
881、898,899,900さん、
マジサンクスです。
ファランクス装備しに逝ってきます。m(__)m
ダッシュファランクスを多用したらMarikoが良く来るんですが皆さんどうですか。
913 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 11:02 ID:KndRxkN.
ダッシュCW多くしてたらMarikoよくくるよ。
914 :
アゲ玉命:02/07/18 22:18 ID:lReben/M
Tetsuo寄越せage
Tetsuo持ってる人って国内に何人いるのかね、、、。
917 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 14:38 ID:mSpco6zE
東海に3人
北海道に2人
919 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 15:44 ID:Kzs63O1g
そろそろ次スレの季節
920 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 20:15 ID:ibxIBvNU
一度落ちたVOXスレだけど
よくここまでそだったなと
でもゲーセンじゃVOX系あまり見ないんだよね・・・
特にアゲとかマリコとか
ゴメン、やたらと見るよ
AgeもMarikoも。 ちゃんと対戦でさ
強いVox乗りは皆J系のってるかもなぁ…
新スレは
>>950に一任と言う事で。
漏れの場合、今はJaneに乗ってるが実はAI育てるためだったりする。
一人のときでもMarikoでそこそこ戦えるようにと始めたことなのだが・・・
最近では援護を考えていない即席相方と組むよりは、育ったAIと組んだ方がいい
勝負が出来るんじゃないかと思ってたり(;´д`)
まあ、一番いいのは固定相方作ることなんだけどねぇ・・・。
>921
それってどこでの話でつか?
正直うらやますぃw
メインとサブがそれぞれMarikoとU-ta(もしくは逆)だったりする奴は
いなさそうに思えて案外いたりするんじゃないかとか思ってみたんだが
どうなんだろうその辺り。
ちなみに漏れもその一人だったりするんだが。
MarikoはともかくU-taは来ないよ…
U-ta来たけどフォースまったくやってないよ
誰かにくれてやろうか
俺にクレ
ユータ下さいっ
930 :
箱集め中:02/07/20 17:17 ID:mJxmrozA
昨日MarikoでCPU戦クリアに付き合ってくれた方どうも。実は初クリアでした。
終わった後にアジムにはファランクス届かないとか教えてくれたけど
実は言ってる事良く聞こえなかったんで適当に頷いてただけでした。
今度はもう少し大きい声で喋って下さい。周りもうるさい所だし。
931 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 23:56 ID:ODNktmRo
ボブ・U・テツオ・マリコ等乗りたくて新規に作った、数回プレイして支給キターら「DAN101」だったのでリアルかぁ〜とオモテたら氷だった、渋々もう一枚新規で作ったよ。
勲とか出ると以降乗り換えるのが勿体無い気がして使えないです。
もうMarikoいらんて司令部・・・・・・
Dan→Mariko(゚д゚)ドゾー
Danny→Mariko(゚д゚)ドゾー
Age→Mariko(゚д゚)ドゾー
Jane→Mariko(゚д゚)ドゾー
Marikoばっかり支給してくるし。もってるんだよぅ!
欲しいのはTetsuo!Tetsuoよこし!
えーとね
932を呪ってもいいですか?
【呪】VO4 VOX-202 932を呪うスレ〜Marikoタン ヨコセ〜【呪】
936 :
932:02/07/21 01:42 ID:NIrYnlQY
>>933 やめろー!
今家の中の廊下を中の人がいっぱい走り回ってるじゃないか────────!!!
ヒィィ
占占占占占占
占占占占 占 占 占占占占占占 占占占占占占
占 占 占占占占占占 占 占
占 占 占 占 占 占 占占占占占占 占
占 占 占 占 占 占 占
占占占占 占 占 占 占 占 占
占 占占占 占 占 占
あぁん、Marikoタンがイパ-イ
(;´д`)ハァハァ・・・
最近の支給が、
Danノーマルカラー乗ってて
Danリアル→Dan砂→Dan氷→Danリアル(乗り換え)→Danノーマルカラー
禿しく萎え…嫌がらせ?
司令部、Dan作りすぎですか?それとも人気無さすぎですか?
940 :
901:02/07/21 03:19 ID:XjHbJPqU
>>902>>914 亀レススマソ、情報サンクスです
しかし、思ってたより情報が少ないですねAge
フォーラムや共有にはほとんどてか、まったくなかったし
身内で遊ぶ分にはかなり楽しい機体だけどな〜
硬直に「喰らえ!俺のフライトアゲカッター!」とか叫んでみたり(ぉ
941 :
926:02/07/21 03:26 ID:fPm/5SOk
東京者です
942 :
924:02/07/21 05:17 ID:H8hI3Aj.
>>932 安心しる!
漏れだって3枚も出てるよ。
砂Joe、Dan、Dannyからだったが。
アゲって普通に強くないか?
さすがにジャネの地位を揺るがすほどではないけど
ボブより全然強いと思った
AgeはなにげにデソEと組んで相方の周りをちょこまかしてるとチャンスがイパーイで楽しい。
アゲって当たり判定でかくね?
946 :
675:02/07/21 10:24 ID:Qd30l//Q
今日はエリア大会です。
店舗とったのはジェーンでしたが、
エリアはテツオで行こうと思います。
私的書き込みでスマソ
>945
どうなんでしょう。
スピードがある割に、他の速い機体と比べると回避力無いのは
確かですけどね。
JOEと相性いい機体ってなんですか?
950 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 15:35 ID:yiF0VIvo
個人的には、でかい1発があって、かつ
タイマンもこなせる軽量級が組みやすい。
Ηとか、J+とか。
次の方、次スレ立てヨロ。
>947
アゲ玉が有るぶん他の軽量級に劣らない回避力っていうか防御力はあるぜー。
スペのRWとかはあっさり貫通してきて辛いけど。
アゲたんは勢いに乗ると手のつけられない強さを発揮するけど一度崩れると
挽回が難しい機体だと思うなあ。
952 :
951:02/07/21 15:40 ID:x/e9fnls
おおあぶねえ。
新スレは949の置きレーザー食らった950に任せるぜい
953 :
950:02/07/21 16:44 ID:yiF0VIvo
なんか、現在スレ立てできない状況。
これから用事があるので、用事が済んでから再度やってみる。
954 :
676:02/07/21 17:16 ID:51O9IEug
675氏、結果に期待。
放置された時のアゲたんのTLWハァハァ(;´Д`)
以前から考えていたスレタイのネタを出してみる
総合箱スレッド〜プロジェクトvoX〜
アゲたんが放置されたならJLWだ!ステキ弾速だぞ!
>>957 うぉ〜そうなのか?
今から確認してくるyp
>>956 んじゃおれも「VO4総合箱スレ〜残されたのはきぼん〜」とかがいいなぁ
959 :
950:02/07/21 21:24 ID:3XEFhr7A
って新しいスレ出来てるし。イテェ。
確認しろよオレ…(藁
961 :
675:02/07/21 22:14 ID:Qd30l//Q
結果報告
ダメでした!
テツオとの対戦経験豊富な相手に当たってしまいました。
まあテツオに変えた理由はウケ狙いとかでは全然なくて
純粋にジェーンを使うよりもテツオのほうが強いと思ったからです。
「テツオだから負けた」とかではないので
悔いはないです。
自分のテツオもまだまだ発展途上。
上を目指してがんばります。
新スレできてるのでsageで。
>>957 放置されなかったけどやってみた。
確かにステキ弾速だったよ〜。
そして脳裏には敵機2体がしびしびしてる素敵な光景が。
最近アゲで暴れすぎで完全放置されない…。