1 :
いや〜ん:
2 :
いや〜ん:02/03/28 22:05 ID:9ZMb+Sxq
3 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 22:24 ID:n5rVempk
こっちでいいかな?
4 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 22:29 ID:7Q/FQ7di
やっちまった。回線で首吊って死んできます。
5 :
◆KOF.WiiY :02/03/29 00:28 ID:Lo6IZgg8
6 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 00:43 ID:wFHy9ajA
7 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 00:44 ID:NSocoAIl
質問していいですか?
10チームありますが、それぞれプレイヤーとストライカーどのようにふりわけますか?
くだらない質問ですが、全チームでクリアしたいので参考にしたいと思います。
よろしくおねがいします。
9 :
◆KOF.WiiY :02/03/29 00:54 ID:Lo6IZgg8
>>7 8の言うとおりです。自分が使えないキャラをストライカーにまわす。
そっか。今年は10チームあるのかぁ…全チームと闘いたかった。<CPU戦
10 :
7:02/03/29 01:05 ID:NSocoAIl
そうですか。
自分はまだまだ未熟ものなんですが、ルーレット対戦ができるようにがんばっとります。
じゃあ、ルーレットでこいつがでたら絶対つかわん、っての教えてください。
質問の内容同じことかな?
12 :
7:02/03/29 01:10 ID:NSocoAIl
>>11 ここにいる人たちは上手い人だと思うからいろいろ真似しようかなーと思って。
すいません。
13 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 01:15 ID:KfBV/LA6
雛子で相手に3Aまでガードされてる場合その後は何を出せば良いんですが?
連携がそこでとぎれるので、なんかやりたいです。
15 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 01:59 ID:KfBV/LA6
雛子をおしえてくだされー。
16 :
◆KOF.WiiY :02/03/29 03:20 ID:Lo6IZgg8
age
ふろはいるw
17 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 03:30 ID:B+mxco1w
メイリーってうまいひといる?
あんまみたことないけど、ほとんどのメイリーは怖くない。
18 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 03:49 ID:wFHy9ajA
>>17 ST絡ませるメイリーは厄介かと。
画面端にさえ追い込まれなければさほど強くないのがK'に似てるかも。
20 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 08:08 ID:weWnjPcU
2002登場キャラ
ソースは→
http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5534/gaming.htm 新チーム
Theftチーム 燐、賽(サイ), 乱, 七(チャト)
新韓国チーム メイ・リー、ジョン・フーン、キム・ドンファン(餓狼MOW)、キム・ジェイフン(餓狼MOW)
サウスタウンチーム 李香緋、ビリー・カーン、リック・ストラウド(RB2)、千堂つぐみ(餓狼WA)
柴舟チーム 草薙柴舟、矢吹真吾、神楽ちづる、霧島翔
Muチーム Blaze, Koji Botsu, Maya Botsu, Puma (all new characters)
変更
韓国チーム キム、チャン、チョイ、カン・ベダル
女性チーム キング、マリー、雛子、香澄
日本チーム 京、紅丸、大門、葉花萌(KOF EX)
ネスツチーム K9999、アンヘル、ダイアナ、ミスティー(NESTS executive)
Burningチーム K'、マキシマ、ウィップ、クーラ
ウソクサイ…
嘘クサイけどそれが本当なら・・・・・・・
なんでアメリカンスポーツチームがいないんじゃ(#゚Д゚)ゴルァ!!!!
22 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 09:52 ID:wFHy9ajA
うおー!本当かいなー!ってかなりぁゃιぃけど。
23 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 10:15 ID:wFHy9ajA
24 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:08 ID:Rny/EMgU
っていうかお前等キショイ
死ね
25 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 13:33 ID:5sZy0Z4o
いや全部がせだろ・・。
本当だったらビリー復活は激しく嬉しい
27 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 15:48 ID:3TU48jNi
クラーク対策教えてください。
朧車みたいなキックばっかされます。
使用キャラはユリです。
クラークに有効なキャラも教えて。
>>27さん
朧車みたいなのって何なの?
新技はいったんですか?
俺見たことない、クラークが朧車・・・。すごそう
29 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 16:12 ID:4nuNXVdZ
>>28 恐らく、コマ投げ・超投げを嫌がってジャンプすると、
それを読まれて、登りジャンプDで落とされまくるということでは?
そういえば朧車にクラークのジャンプDが似てないこともない・・・
「へやー、へやー・・・うりゃー」
光景が目に浮かぶ・・・
>>28=パチプー、と言ってみるテスト
>>27 ユリなら牽制負けしないからあんま跳ぶな。立ちC、立ちD、ナックル、屈D→Cコオウ拳を撒け。
そのうちしびれ切らして跳んでくるなり前転なりしてくると思うからきっちり反撃いれれ。
それでもだめなら紅投入(w
31 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 19:50 ID:wFHy9ajA
>>30 ナックルは超必で安定投げされるんで出すとやばい。
普通に立Dやってれば勝てるべ。
飛んできたら弱アッパーか飛燕鳳凰。
そればっかだと寒がられるけど。
32 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 20:47 ID:BCLiNOfP
今日レオナで待ちぎみに対人戦をしたらなんか強かったけど
相手によるだけかな?
33 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 21:01 ID:IU7QRIDd
KOF2000がDCに移植決定だってさ
34 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 21:19 ID:Ng3jD6ax
スマン。
34は誤爆・・・おこらないで・・・。
36 :
2000:02/03/29 21:27 ID:UmaXHUnn
プレイモアのHPにでてたけどほんま何???
なんで今さら・・・・
37 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 21:37 ID:hDmQYcOw
プレイモアのHP?
38 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 21:58 ID:FSleGHfN
39 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 22:01 ID:hDmQYcOw
うわー、ほんとだぁ。
ここか、サンクス。
いいなぁ、ドリキャスある人は。PS2でも出ないかな・・・。
41 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:04 ID:/LUDiELH
>>24 お・ま・え・が・死・ん・で・ろ・百・貫・ヲ・タ・デ・ブ・野・郎!!
42 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:22 ID:YAp81V/A
スレ違いだったらすまんが、SNKがつぶれたあとKOFとかを制作した会社がいくつかあるようだけど。
どの会社が何を担当して何の権利を持ってるのかが分からん。
イオリス、ブレッツァソフト、サンアミューズメント、プレイモアの違いを教えてくれ。
43 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:28 ID:XEgMjq00
おい、お前らに聞きたいことがあります。
KOFキャラの性能分類とかやってみようと思うんですが
是非意見をきかせてくだちい。
とりあえず
とにかくモリモリ攻めて端まで持ってくと強いキャラ
例)京、K´、メイリー
どちらかと言うと立ち回り重視キャラ
例)アンディ、マキシマ
丁寧に動いて痛いコンボまたは技を当てていくキャラ
例)テリー、ベニマル、
くらいでお願いしまさー
2番と3番とか混同されそうだなぁ
44 :
◆KOF.WiiY :02/03/29 23:34 ID:73MUbRsq
>>40 16歳さん(なにげにタメw)に同意。
PS2激しく希望。
KOFってDCに贔屓?(ボソリ)
45 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:39 ID:PyVCsoZy
もりもり攻めるキャラ
麟、K9999、フォクシー、京、K´、ラモン、セス、パオ、庵、真吾
どちらかと言うと立ち回り重視キャラ
ラルフ、マキシマ、アンディ、ハイデル、ケンスウ、アテナ、チン、ウイップ、ロバート、キング
丁寧に動いて痛いコンボまたは技を当てていくキャラ
アンヘル、大門、クラーク、キム、メイリー、テリー、バネッサ、リョウ、舞、レオナ、シャンフェイ、クーラ、マリー
バッタキャラ
紅丸、フォクシー、チョイ
46 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:40 ID:YAp81V/A
47 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:41 ID:PyVCsoZy
どちらかと言うと立ち回り重視キャラ
ジョー
丁寧に動いて痛いコンボまたは技を当てていくキャラ
タクマ
とてきとうにわけてみた。
48 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 23:49 ID:hDmQYcOw
>>46 スタッフとして入ったところで、ストライカーがあるかぎり
良ゲーにする自信がありません!
49 :
いやーん:02/03/29 23:52 ID:YAp81V/A
何で今更DCなんかに2000出すんだろうか
51 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 00:49 ID:IfMPTy36
オレは2000のロム持ってるからDCいらねーよ。
てゆーか完全移植できないでしょ。微妙に違うのがむかつくじゃん、移植ものってさ。
2001は値段が落ちてから買う。
一万ぐらいになるまでどれくらいかかるかなぁ・・・
52 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 01:05 ID:jJbdR++I
>>42 アルカディアに書いてるけど、
イオリス=KOF版権
ブレッツァ=KOF製作チーム(従来のチーム)
サンアミュ=販売権
プレイモア=サンアミュも含めた韓国企業らで作ったSNKの総合的な版権持ってるとこ
>>46 KOF2000の時から募集してた
>>49 これまたアルカディアにて書いてた>ブレッツァインタビュー
53 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 03:31 ID:edgzHzmC
2002スレたてたほうがいいのかな。
54 :
◆KOF.WiiY :02/03/30 03:50 ID:OHRtFKUq
なぜ?
56 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 05:01 ID:ip9siXCk
最近リンつかいハジメタンデスが。
麟の画面はしに追い詰めてからの固め方を教えてください。
STはシャンフェイと舞使ってます。
すかし下段くらいしか思いつかないんです。
あと中段の弁髪はどんなとこからねらいますか?
それと弱攻撃から千手の簡単な出し方ありますか?
教えてくんでごめそ。
ただ勝ちたいだけ臭がプンプンするヤシは嫌いです
と言ってみる
58 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 05:22 ID:3oCwqXSk
ST無しで固められないようでは真の麟使いになれん。
千手は2B>2Aから出すより、2B>近Aから出すと楽
んなこたぁーない
62 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 11:33 ID:OAagE9bv
>>24 デ・ブ・ヲ・タ・ホ・モ・に・人・権・は・な・い・!!
だ・か・ら・死・ね!!!!!
63 :
385:02/03/30 14:18 ID:LgPYM/No
デキタ━━━(゚∀゚)━━━!
いや、一回だけですけどね・・・
前スレで教えてもらって練習中だった連続技が偶然にも出来ました。
なんか実戦で狙ってくの無理っぽいです(;´Д`)
今、たまーにお遊びでアンヘル使ってるんですけど、アンチェインが
まったく出来ないというか確定しないというか、適当にボタンを押したりしてるだけ
なんですけど、なんか途中で割り込まれるんですよ。そういうもんなんですか?
あとそろそろ庵のほうも強化したいんですが、なにかいい連続技ありますか?
とりあえず、見付けた連続技はJD→C→前B→葵花などです。
たまに葵花やろうとして八乙女がでたり・・・
日本チームの曲かっこよすぎる・・・。
どっかで聴けるとこないのかな?
>>64 外国にゲームサントラ専門のサイトがあるよ。
2001のサントラもあった。
検索してゴニョゴニョすべし
66 :
64:02/03/30 18:38 ID:t2yIOreK
>>65 ほんとっすか!?うーん・・・詳しく知りたいなぁ。
誕生日に買ってもらおうと思ったけど経済状態が苦しいの
分かってたから言えなかったし・・・。
ラモンのアマリロの無敵時間ってある?
68 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 18:50 ID:YzjSWHTx
>67
ある。確か手を広げているときにあったはず
69 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 20:34 ID:cwGADN3P
∧_∧
/( ´_ゝ`) ん? 今、何か轢いたか?
⊂/\__〕 ヽ
/丶2 |Σノ
/ //7ゝ〇 ノ\ キキーーーーー
/ (_///⌒γノ/___)
/ /// ///ノ
// |/ ///
/ / / //∧∧
⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚) ←
>>24
>>64様
Winmxで探せばでるんじゃないですか?
72 :
71:02/03/30 21:28 ID:6TFFGE+7
でましたよ!日本チームの曲
確かにカッコイイですねぇ
73 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 21:36 ID:gmhKVmwV
おいお前ら!!アルカディアはよみましたか?
リンってますますハメに磨きがかかったね・・・。
マキシマを試したんだけど、ヘリすぎ。
ただ対戦であそこまでもってくのがむずかしいけどな。
74 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 22:24 ID:1uaM9IIu
>>24 肉・塊・が・一・人・前・に・し・ゃ・べ・っ・て・ん・じ・ゃ・ね・え!!!
焼・き・豚・に・す・ん・ぞ!!!!
75 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 22:30 ID:UUSp6zqK
庵・下段始動連続技
2B→2A→葵花 ※慣れたら間合い等考慮に入れ6Aを2Aからつなぎましょう。
→琴月 ※ヒット後はもう一度、琴月を出しゲージをためましょう。
76 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 22:52 ID:cQY/cOrw
>おいお前ら!!アルカディアはよみましたか?
>リンってますますハメに磨きがかかったね・・・。
>マキシマを試したんだけど、ヘリすぎ。
>ただ対戦であそこまでもってくのがむずかしいけどな。
オィ、地方なんででてないんだよ!内容禿げしく教えてくれYO!
77 :
64:02/03/30 23:01 ID:t2yIOreK
>>72 教えてくれてありがとう。でもMXってのはあんまりよくないこと
と聴いたので怖くて出来ないんですよ。
78 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:06 ID:crEC0KV4
>>64 MXは今からやるなら、手をださないほうがいいぞ。
なにもしらないとあぶない。
>76
STをつかったガード不能、STナシでのガード不能でした。
説明が難しすぎてむり・・・(スマン。買って読め!)
マキシマのはSTありのやつ。即死までもっていけるかも。
STナシのガード不能がきつい。
レオナのボルテク、リンのプシューetc技のあとにガード不能ができる。
もちろん条件はいろいろあるけど、
レベル的にはフォクシーの多段ぐらいだとおもう。
でもフォクシーの多段といっしょで、なれちゃったら簡単になるんだろうなぁ・・・。
79 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 01:25 ID:cYwmYx2x
質問です。
京のひきがねスーパーキャンセルの入力タイミング教えてください、。
当たってから入力ですか?
はやめにコマンド入れてボタン押しっぱ。これ最強。
81 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 02:07 ID:2gDuD2fg
ハンパじゃなくage
アルカもう出たのか、買いにいこーっと
83 :
◆KOF.WiiY :02/03/31 07:29 ID:jPej4YPZ
>>78 説明が難しいのでしたら、文そのまんま書いて下さいw
>>82もできればお願いします。
どうかこのスレに話のネタを!!w
そしてage
7thstyleとMAX2のおかげで全然やらなくなった。
殺伐とした対戦なんかしてないでマターリと音ゲーやっとけ。
>>84 なんか昔の漏れみたいなこと言ってるなー
対戦でむかついたら音ゲー。
今は音ゲー飽きたからやるもんないし(´・ω・`)ショボーン
>>83 やる極に書いてあったやつでは?とか言ってみる。
飛び道具とか重ねてからジャンプ攻撃するとガードポーズ取らないってやつ。
一回ニュートラルに入れないとガード不能・・・。
とりあえずST舞逝ってよしとゆーことで
最近中古のネオジオ本体買ったんだけど、値段が8800円だった。
2002がロムで出ると思って買ったんだがどうよ?
88 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 13:25 ID:UzSqs2Ls
>>87 古いネオジオの場合、後半に出た大容量のソフトが動かない場合がある。
前期と後期で中の基盤が違うからね。
動作チェックは真サムが動いたらその後出たソフトは全てオッケー。
もちろん2002もね。
89 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 15:37 ID:Yvaxy0AY
>>87 本体買うときは気をつけたほうがいいよ
動作確認してくれる店で買ったほうがいい
安いとこで9800円で売ってたけど
動作確認してくれるとこで買った
ちなみにKOF98で確認してくれたよ
>>88-89 へぇ〜・・・そうなんだ。知らなかったYO!サンクス!
とりあえず友達にロム借りて動くかどうかやってみるよ。
91 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 21:29 ID:gTBRGW+M
誰か、2000の個人のキャラクターの
イラストはってあるHPとかって知らない?
92 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 21:47 ID:jkXOzwVv
え?DCで2000でるの?いまさら?
93 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:25 ID:gTBRGW+M
age
94 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:25 ID:iqoQOzvS
agee
95 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:26 ID:iqoQOzvS
ケコーン
96 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:34 ID:qxJHseqv
>79
タイミングとかじゃなくて
引き金だしたら即大蛇
みんなハキキャンってできる?
俺は一生出来る気しないんだけど。
今回に限っては全然出ない。<ハキキャン
これまでとタイミング違うし・・・。
>>73 3ヶ月も前にCPU相手に実戦投入してた某有名プレイヤー(藁)を見たが…
それ以来彼は麟とSTを必要以上に嫌いになったらしい
麟・メイ・ハイデルンSTセスってのになってしまったんですけど
よろしいかしら?
102 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:23 ID:Xv2ikSy8
デルンってめっちゃ弱くない?立ちCが当たんなきゃ意味ない
対人間にはぜってー当たんねーヨ
( ´_ゝ`)
104 :
◆KOF.WiiY :02/04/01 02:36 ID:YK9PuIV8
>>85 サーンクス。やる極逝ってきます。
>前スレの978
ごめーんね。
105 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:58 ID:uaqqe11y
ユリで、
屈B>屈A>飛燕疾風拳(タメ)>突進(すかして空牙)
近DorC>空牙>裏空牙
どっちが減りますか?
◆KOF.WiiY (´Д`;)ハァハァ
107 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:02 ID:uZZ+djke
デルンは普通に強いけど、チビキャラ&カッターをくぐってくるキャラには分が悪い。
庵、フォクシー、麟とか。
ケンスウの方が強いと思う。
109 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:03 ID:wNhd3ew1
>>102 めくりJCから狙う。
・・・別に近Cなくても、うまく待つデルンは強いと思う。
111 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:07 ID:bbRvPSFu
>>107 葵花
チンが酒飲まなくても
41236Bが出せればー!
ムーンスラッシャーにST仕込むやつをさー
やっと覚えたんですよ
なんかムーンスラッシャーぶっ放し祭で
ガードされてもストライカーだぜー!
とか思ってたらさー
前転されてさー
なんなのよ!?
114 :
◆KOF.WiiY :02/04/01 04:17 ID:XKZm7H7X
>>10616歳さん
あ、ハァハァされてる。ありがとーw
>>113 当然かと(汗)
やる極見てきました。
そろそろK9999でハイスコア狙おうと思ってたので丁度いいネタですw
>>114 待ってた甲斐があった(´Д`;)
は、さておきK9999とか俺も使うし・・・
ますます(・∀・)アヤシー!!w
116 :
◆KOF.WiiY :02/04/01 04:24 ID:XKZm7H7X
待たせてごめーん
ってマジっすかw
偶然が重なりますなぁ・・・
うまくないけどね<毛9999
C→月はもちろんうるせェー→月もできねえし。
あ・同じ同じw
思いっきり練習中です。
怖いなw
うるせェ→力勝手うわー はどう?俺はこれすら無理(´Д`;)
無理無理w
うるせー で連続技終了ですもんw
怖すぎるなw
CPU相手だと大抵ジャンプC→C→うるせーしかやらない。
まあ、こればっかりでもないけど↑のが多い。
流石にここまで幼稚じゃないよね・・・?
たま〜に(気分次第で)ジャンプAに変わるぐらいで、
基本的にそれですよww
ヤパーリ練習必要(´∀`;)
お・・・恐ろしいほど一緒だな(´Д`;)
ゲージが後少しでたまりそうで相手が死にかけの時は
Aで飛び込む。(Cはダメージがでかすぎる・・・)
もう毛9999は練習してないです。今はメイ・リーかな。
でもCからしか回し蹴りができない。メイは難しいよ。
メイですか……ルーレットで何度か使ったことが。
確かに、我々のK9999の連続技wに比べるとだいぶ難しいですね。コマンドが忙しいし。
125 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 04:47 ID:uZZ+djke
ところでK’の遠B多段バグ、誰か詳細知りませんか?
K’だの多段だので検索したら格ゲー関係ほとんどヒットしやがる!
遠B>CDじゃできなかった・・・フォクシーとは違うの?
教えてクンでスマソ。
>16歳
俺もK9999使う。うるせー>月はできるとできないとじゃ全然違う。
実際のダメージもだけど、相手に与えるプレッシャーが違う。
K9999使いでこれができないと厨房扱いされる危険もw
月並みな説明だけど、1方向で2B出して、6A。
間髪入れずに32143C。6A入力したらすぐに3〜を回す感じ。
我々の連続技は簡単だけどクソ減りですねww
雑談ばっかしてると叩かれるんで去ります。
でも◆KOF.WiiY (´Д`;)
もう少しここにいよっと!!
>>125 既に厨房ですがw
なるほど、試してみます。っていうかうるせェ→力勝手・・・
のほうから極めた方がいいのかな。とにかく助言どうも。
簡単だけどクソ減り ←これがK9999の(・∀・)イイトコロ!w
>16歳さん
最後までありがとねー
>>125 アドバイス感謝。厨房扱いされないように努力しますw
多段の方法はわかんない・・・ゴメソ
そうか、俺は既に厨房なんだ!w
とにかく、うるせ>超必をひたすら練習しますわ。
コテハンうざい
132 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 10:10 ID:uZZ+djke
例のガード不能バグ、いくつか実戦的な形がまとまってきました。
つっても自分の使用キャラだけですけど。
その前に知らない人もいると思うので説明。アルカにも載ってるけどw
1:画面内にST(攻撃の前後は問わない。グラフィック的に存在すればOK)
または飛び道具が出ている状態で通常攻撃(J攻撃、CD含む)を出す。
2:飛び道具の攻撃判定、またはSTが画面から消えた直後に1で出した技に対してガードポーズがとれなくなる。
簡単にいうとこんな感じ(間違ってたらスマソ)
普通にSTなり、エントリーキャラの攻撃なりをガードさせてからの場合は
その攻撃に対するガード硬直が切れた瞬間からガードポーズがとれなくなる(上下の切り替えでガード維持は可能)
ガードポーズがとれない状態、つまり起きあがりや、受け身、ダウンしない追い打ちの後などに
技が重なった場合は完全にガード不能。
STや飛び道具が画面から消える時「ガード認識判定」とでもいうべきものが消えるのですが、
この間にエントリーキャラが通常攻撃を出していた場合、
その通常攻撃の「ガード認識判定」も一緒に消えてしまう為に起こる現象らしい。
要はボタンを押してから技が終わるまでに飛び道具(ST)が消えれば、
以降はその技に対してガードポーズがとれなくなるってこと。
ダウンしない追い打ちを当てて、持続の長い技や、発生の遅い技を重ねるのが実戦的?
例1:K9999
あっちへ〜>JC、6A>ST>追い打ち>JC
とにかくJCの持続が長い為かなり簡単。あっちへ〜をガードさせた場合は上下切り替えによりガードを維持できる。
例2:アンヘル
アンチェインにSTを絡めてライドで締める>ジャンプ攻撃
ライドは受け身がとれない為、めくりJBやJCを重ねれば緊急回避か、後に攻撃できる技を出すしかない。
JDも発生が遅いため、正面からになるけど重ねるのは簡単。
浮かせてからのダウンしない追い打ちも多々あるためパターンは豊富。
他のキャラでもSTを絡めて判定の持続するJ弱攻撃を重ねるのがイイかも。
めくれればなおイイ!京とかヤバそう。
防御側はST、緊急回避、無敵技で逃げるしかない?
133 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 11:30 ID:XmKX1bXj
134 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 14:29 ID:dJYbz5YN
135 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 14:31 ID:zmaXN3c2
ラモンの、引き起こし→SCスピンのタイミング教えてくだされ
137 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 16:47 ID:Y3XRihT8
スピンよりアマリロの方が減る罠。
>>138 上手い
庵チームって庵以外全員面白いな
ところでデフォルトチーム最強は龍虎?
ネスツチームも捨て難いんじゃない?
永久クーラ・ジョーカーフォクシーいるし
142 :
133:02/04/01 16:58 ID:XmKX1bXj
このスレにはPCもってるやつはいないのか。。。
145 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 18:45 ID:h/wbltRk
>>133 は既出しまくりなんだが・・・
最初に話出たのいつだったっけ?ROUND16くらいだったような。
とりあえずアルカディアの大会報告・・・
紅丸、ハイデルン祭りか。STは舞、ヴァネッサ、セスか。めでてーな(;´Д`)
147 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 23:50 ID:P3QS/xUW
>>133 確かに既出だが2002年内に日本で発売って情報は結構旬だとおもうんだがどうか?
148 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:26 ID:WOvOP/BU
>>132 なんで京がやばいのですか?教えてください。
149 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:32 ID:9HCteqhf
>148
毒コンボに簡単にST組み込めるし、追撃パターンも豊富。
ジャンプが速いので出っぱなしJBで突っ込んで余裕で近Cにつながるあたり。
150 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:46 ID:oI7JEuH9
K9999を使うときに最適なストライカーって誰だと思う?
>150
攻撃用にクーラ、大門、K’、舞、庵。番外でマリー、キング。
防御用にラルフ。
クーラ、大門は端でドリルからコンボにできる。こっからガード不能も狙える。
K’は下段なのでJCと同時でガード不能。GCで逃げても鉄雄にいつでもSTが仕込まれるワナ。
舞は説明不要。庵もそこそこオールラウンドに使える。
マリー、キングは月×3のお遊びコンボ用w
キングはいつでもSTも強力。
ラルフは対空、割り込みに。ヒット時は踏みつけで追い打ち>起き攻めがオイシイ。
ガードされても上下に揺さぶれるのがミソ。セスより使える。
そこまでSTに左右されるキャラではないので、他のキャラにあわせるのがイイかと。
152 :
385:02/04/02 01:36 ID:baEEN+tC
徐々に京のC>七拾五式>弱肘鉄>色々ができるようになってきました。
そろそろSTを混ぜた連続技に挑戦してみたいのですが、まだ早いですか?
あと、最近ゲーセンに出没するキング、雛子、ムチ子、STクーラ使いに勝てないんですが
なにかアドバイスを頂けたらなぁと思います。
キングにはトルネードキックで迎撃されて、中々近づけずベノムストライクでちくちくといたぶられ、
雛子には、弱Aや弱Bをちまちまやられ、連続技に持ってかれてしまいます。
ダウンしたあと、近くにいられるとどうしていいのかわからず、そのままやられるって感じです。
ムチ子は投げられたあと、ムチでつかまれて踏みつけばっかやられます。
あとはJ弱Aかな、ずっとやりつづけて飛び込むとダメージ食らうのでどうしようもないです。
こんな感じなんです。
んじゃ、お手軽に
2B>2A>3D(STアンヘル)>C>〜
をやってみそ。
154 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 04:06 ID:+jaNPyhs
轢鉄(ひきがね)だってばw
どうでもいいけど、画面端なら轢鉄の後に 弱75式>何か もアリ。
キングはやや遠距離から大ジャンプCDとかはどうだろう。
雛子は中or小ジャンプからCDやBでどうだろう。
ウィップは…できればヤツのジャンプより上を取りたいが、難しいなら……
敵さん、JAばっかりやってるんでしょ? じゃあ前転とかでうまいこと間合いつめて鬼焼きでもかましたって下ちいw
ダメだわ。全然アドバイスになってない……(鬱)
キャラのランクわけってどっかでやってますか?
キングには確かに辛いかもしれんなぁ。牽制が多いキングだと辛いかと。
とりあえず154と被るけどバッタ(小ジャンプC+D)で押して、
画面端に持っていけたらSTを絡ませて一気に殺すしか・・・
雛子は対空ヘボイのと中距離牽制が特に無いんで、押しまくれば大丈夫。
ウィップの場合は・・・使ってるんだけどされて嫌なのはゲージ無い時にバッタされるのが一番嫌。
ブーメランでも潰せないし・・・(鬱
弱キックで飛び込んで、2B>Cを目押しすると連続になるんでそれも狙うと良いかも。
普通に2B>2A>6B>(Cと同じ連続技)とか。
ウィップの時はC投げよりD投げを意識していけば、投げ外しがしやすくなるかと。
空かし2Bを狙っていけるようになれば崩し易くなるよ。
>>152 を、できるようになったか。めでたいめでたい。
>ST絡み
とりあえずSTクーラで
立ちCor6B→236C→63214B+C→毒追加続き→クーラHIT→弱ヒキガネ→追撃
がおいしいと思われ。かなり運べるから端限定の追撃狙いやすいし。ヒキガネ当てるのがちょいムズいガナー
>対戦アドバイス
>キング
荒咬みガードさせることから始めてみよう物語。ディレイ&STカバーで端に追い込んでどうにかしる。
適当に垂直ジャンプしてるとスライディングにかち合ったとき(゚д゚)ウマー
>雛
固められても甘いトコに屈Bで割り込めない?そっからST入れてダメージ稼いで起き攻め仕掛けてみたり。
>ウィップ
垂直ジャンプAがどんな技だか忘れたが(ワラ
強ヒキガネ適当に撒いて落とせない?と言ってみるテスト。あとはバッタでGO。
キング使ってる身から言うと京は小JCDがうざい。
屈Cも弱トルネードもほとんど相打ちになるんだよね。
STに頼らない戦いしてるからきっつい。
あーちなみに雛子には遠距離立Dが結構有効かも。
161 :
385:02/04/02 07:17 ID:/B4sCJJd
おはようございます。
轢鉄をずっと肘鉄と勘違いしてた大馬鹿野郎です(;´Д`)
>153
>154
>156
>158
>159
>160
153氏の場合、3Dの時に3BCDってな感じに同時押しすればいいんですよね?
720氏のは・・・なんか難しそうですね。
とりあえず、153氏のが成功してから試してみます。
えぇとまとめると、
キングには小JCDやら大JCDやらで攻める。
端まで追い込めたらST連続技で滅殺。
雛子はとりあえず、対空が怖くないので中or小ジャンプからCDやBやらで攻めこみ
チクチクやられてるときは屈Bで割り込む。
ムチ子もJ攻めですか。
あと、ダウンさせられたときに相手が近くにいるときの対処も教えて頂けると
助かります。雛子とかダウンさせられるといつも近くにいて、
どうしていいかわからずそのままやられちゃいます。
ムチ子は大体三人目なんで、飛び込むと超必で返されちゃうんです。
2回くらうとダメージ馬鹿にならんです。前転すると投げられるし。
で、あとはJAで逃げられるパターンです。
とりあえず、キングと雛子はなんとかなるような気はしてきましたが、
ムチ子が倒せる気がしないです。
この女には何度も乱入されて負けてるのでどうしても勝ちたい(;´Д`)
385頑張ってるなぁ・・
もはや俺じゃ勝てなそうだ
163 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 09:14 ID:gnd1MNxt
385氏は京以外に使っているキャラいないの?
もしや3人抜きを狙っているのか?
164 :
385:02/04/02 09:39 ID:/B4sCJJd
どうもです。これから出かけてきます。
巷ではつまらないと噂の指輪物語を見てきます。
>162
まだまだですよ。対戦ではからっきしです。
一度、みなさんの腕を見てみたいです。
>163
いえ、庵も使ってます。あとはその時の気分次第ですね。
たまーに対戦で間違えてST三人にして絶望するときならありますが・・・
京の見せコンボだけど>>153氏の連続技から
強七拾五式改→J2C(同時ST大門)→弱REDキック×2→強REDキック
画面端コンボだけど
>>385(161)
3Dが当たってからB+Cで問題ないよ。ちょっと後で押すって感じで。
2発目が当たる前ならまずOKかな。
ダウンした時に中距離に相手が居たらダッシュ(>2B>2Aとか)か、
後ろ小Jとか、何か牽制出しそうなら前転がりか前小J。
とりあえず訳分からない時は後ろ転がりしとけばOKかと。
ムチ子がやるパターンってのは、2AかJDかJC+Dか垂直JC(横に長いムチ)か
たまにストリングスA(中段)やC(下段で踏まれてぐりぐりのやつ)ぐらい。
垂直JCやってくるならかなり辛いと思うけど、
そうでない場合は、
ジャンプ読まれないようにしてジャンプ攻撃(BorC+D)と
空かしJの地上2Bから連続技とかがまぁ一般的な京のするべき攻撃。
とりあえず頑張れ〜
167 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 11:21 ID:+rUnGAxj
非常にガイシュツかもしれんがメイジエンドをストライカー呼んだ相手に当てて
2発目の蹴りをストライカーに当てると、ポーズを決めた後に相手は爆発せずに
謎のヒットエフェクトが出て吹き飛んでしまう それだけ
168 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:04 ID:otSaurV8
その程度じゃバグとは呼べんよ・・・
バグとは言ってないよ…
171 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:43 ID:v8WvAGw2
そろそろ385がうざくなってきたんだが?
お前のがウザイ
連カキスマソ
>>167に追記だけど
それは、メイジエンドされる相手がいつでもST出せる状態じゃないと無理。
「呼んだ相手」と後では無理です。細かいけど誤解がないように・・・
サイキック9のGIFアニってあるのか?
>>385 そのキング、雛子、ウィップ使いは女なのか?
おれはテリー使ってるけど、ウィップには強いよと逝ってみるテスト。
でも京庵だよな。鬱。
177 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 23:45 ID:H/xQzOU9
>>385 多分違うとは思うけど大阪の人か?同じチーム使ってるの女がよく行くゲーセンにいるわ。
庵京じゃムチ子つらいかもなぁ。
まぁ初心者だしキャラの動かし方覚えるって意味ではいいかも。
じゃあムチ子対策になるようなキャラ使ってみるとか。
めくりの強い紅丸とかしっかり落とせるリョウとかなんかお手軽で良いと思うんだが。
385氏
ロードオブザリングおもろかったよ〜!
終り方が悪いだけw
179 :
154:02/04/03 00:02 ID:Gu4TmbYT
>>161(385)
ウィップの超必は厄介ですなぁ。
やっぱり基本は中or小ジャンプCDorB。
小JCDなら、これ連発だけで実はウィップ側は辛かったりするが、流石にそのうち反応されますわな。
なので、2、3回やったら急に止めてみたり、たまに垂直小ジャンプを出してみたり。
まあ、基本は
>>166ですな。
あと、D投げ外しをしっかり頭に入れておくことと、
JAしてくるんだったら鬼焼きで落とす!
ヘタレからは以上です。
180 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:31 ID:gjrsYjGQ
ウイップは鉄雄で横押しするか、麟やケンスウ、デルンでJC&CDを無視するのがイイかと。
セスも闇月がイイ感じで使える。ってかセスってチョイ以外で苦手キャラいる?
182 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:36 ID:NjQ7/URO
183 :
385:02/04/03 00:39 ID:XmzQsHBw
今日は映画を見てきたので、少ししかできませんでした。
とりあえず153氏の連続技はほぼでます。
あと上のほうでムチ子がJAばっか使うと言ってましたが、JCっぽいようです。
すんません。
>165
見せコンボですか。ST大門を当てるの難しそうですね。練習してみます。
>166
連続技できました!ありがとうございます。
>176
女性です。これがまた強くて・・・・そしてずっとゲーセンにいるもんですから、
その人がいると、その日のKOF生活は終わりです。すごすご帰るしかないです。
>177
自分は千葉です。紅丸にリョウですか、試しに使ってみます。
>178
見にいってきました。
小学校か中学校のころ小説を読んだのですが、やっぱおもしろいですね。
>179
ありがとうございます。頑張って倒したいもんです。
184 :
:02/04/03 00:48 ID:EPL4zlcR
>>385 千葉のどこ? 差し支えなかったら教えて。
自分も千葉の住民なんで、近場だったらいいなぁとおもって。
185 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:49 ID:bZqcJL8X
最近、俺の行くゲセンでも京使いが増殖し始めている。
何かいいコンボでも見つかったのか?
186 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:56 ID:j1bDBbYN
>385
自分も友人からのすすめで、最近KOFやり始めました。
友人のをいつも見ててカプエスとかやったことあるので、
とりあえずカプエスで使ってたキム、リョウなどを使ってます。
ちなみに自分も千葉です。天王台って所なんですけど知ってます?
少し遠いですけど柏まで行ってます。
友人はゼロとかイグニスのとこまで行けるんですけど
俺はまだ3回戦くらいで負けます。
>182
いや、今日麟でセスにボコられたんよw
そいつのフォクシーには勝てたから、決定的に腕が劣ってるということも無いと思う。
ピョンピョン跳ねて闇月とJCDがツライ!
弓月>矢月にGC前転で反撃>防御手段は当て身しかないから、
バックジャンプさせる暇を与えずにラッシュ・・・相打ちスパコンが恐いな。
相打ちでもST呼べるんだっけ?でもダメージ負けしそうだな。
自分でセス使っても特に苦手キャラは感じないしなぁ(チョイ以外)
フォクシー先生出動しかないのか!?
188 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:08 ID:3obSST4S
今更ですが、K9999 うるせー>月・・
の入力は(63214)*2から3Aで出してます。グリグリって。
6から1へスムーズに入力できないヘタレなもんで・・・
>>187 無敵対空持ちには空中ラッシュ通じないから辛いと思われ
飛ばせて落とせる奴ならなおさらだし。
>189
バックジャンプ闇月が厄介。前ジャンプに集中してると反応できないし。
逃げのバックジャンプ連打から攻めに転じれるのがイヤ。
今度、ケンスウでも入れてみるよ。
・・・結局強キャラかよw
>>190 ぶっちゃけケンスウ使ってるんで(w
やっぱでかかりの停止は致命的でしょ。リュウガクサイSCで(゚д゚)ウマー
今回固い奴だと楽に殺せる奴多いからねい。ウィップしかりチョイしかりセスしかり。
なんかROMが出てから急に初心者さんが増えたなぁ
関連はないと思うけど凄い偶然だ。
>>183(385)
ムチ子のJCは出が遅い&横への判定がほぼ無い
ので京のJCやJDで逃げながら落とすのが良いかと。
多分めくりでJCを狙ってくると思うんでかなり地上付近でJCすると思う。
これをJDにしだしたらちょい厄介。強鬼焼きで落とせるように頑張ろう。
>>185 ガード不能バグやST大門を使ったお手軽&激減りコンボがあるからかと。
193 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:40 ID:Gu4TmbYT
ageていこうよw
194 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:45 ID:ygf5tfwI
>>180 や、やっと見終わったよ。
草薙の会話がなにいってるかわからないのがくやしい。
韓国語?中国語?
それすらわからん・・・。
おもしろかった。サンクス
195 :
187:02/04/03 01:56 ID:tsqiHwEo
むう。考える事は一緒かw
こうして少年はまた一つ強いキャラを使うようになったと・・・悲しいね。
つっても俺は23だし、すでに強いキャラ(麟)使ってるけどな!
うぉぉぉぉ!!燃えてきた!!ケンスウでブッ殺してやる!!待ってよ!!!
>>180 75式の2発目がちょっと早いようにも感じたけど頑張ってるな〜って感じが。
それでflashなのね。と見てから納得。
197 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 02:02 ID:0Rkb6HHv
俺も2000の話なら聞いたが。
2001は初耳だな。
200 :
385:02/04/03 02:22 ID:XmzQsHBw
>184
千葉市です。千葉駅周辺にはたまーにしか行きませんけど。
>185
天王台・・・微妙に聞いたことあるような、ないような・・・すいません。
お互い頑張っていきましょう。
>192
起き上がりにいつもJCをやられます。
んでどっちにガードしていいかわからず、そのままやられてしまいますね。
>>200 正ガード入れといたら大体大丈夫かと。
完全なめくりになるのはコツがある程度いるんで。
めっちゃヤバイ時はST呼んで無敵時間利用するとかどうよ。
202 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 08:53 ID:8vIZT2Fj
2001はアーケードのことだろ。
ディレクトリもアーケードだ。
203 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:05 ID:eE9tP7Rj
頼むから京の立ち回りとST使ったガード不能バグの具体的な攻め方を教えて下さい。
後、大門を使った檄減りコンボは
屈B→立C→派生技→ST大門→弱REDX2→強REDですか?
つまり画面端でスカシから
2B>2A>3D(STアンヘル)>屈B→立C→派生技→ST大門→弱REDX2→強RED
でウマーってことですか?
204 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:27 ID:6WigTlA9
メイ・リーチョップ>ダイナミック
普通に繋がるという罠(* ̄m ̄)プッ
205 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 12:19 ID:hSPw4FR9
いっとくけど、京がウイップに負けることはありません。
この戦い詰んでます。
相手のタイミングのいいダッシュ大パンチにウイップは何もできません。
うまい京ならノーダメージでむちコ完封すると思う。
それは初耳。詳細希望
>>205 あんたの使うウィップが京に完封されんだろ?
209 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 15:41 ID:zZ/TVJvJ
たしかにウィップのジャンプ攻撃に草薙のダッシュCは有効だけど、
10;0はないでしょ。
ウィップとしてはジャンプ攻撃のの牽制が使えなくなってくるしいけど、
地上戦も今回は投げがあるからそこそこマシなはず。
下段と投げの2択はそうとう強い。
立っていれば下段、しゃがんでいれば投げ確定。ウマー
そういやしゃがんでたら投げぬけってできないんだっけ?
>>205 んなこたーない。
後ろJC+Dや垂直JCorJAでの牽制、2Aなどを使えばそんなに辛くない。
というかソニックスローターの初段無敵を忘れてないか?(;´Д`)
>>203 やる極より
相手画面端
☆近C>毒咬み>罪詠み>罰詠み>鬼焼き+ST庵>(地上引き込み)近D>
強・七拾五式改>小J奈落落し+ST大門>(ST大門1段目HIT)近C>(ST大門2段目HIT)JCD>(ST大門3段目)荒咬み>八錆>琴月
とあるから
2B>2A>3D(STアンヘル)>
2B>2A>6B か 普通にC>
強・七拾五式改>小J奈落落し+ST大門>(ST大門1段目HIT)近C>
(ST大門2段目HIT)JCD>(ST大門3段目)荒咬み>八錆>琴月
ってのはどうよ?
詳細は向こうの連続技BBS参照
>>212 Gal Fighters Team: King, Blue Mary, Hinako, Kasumi Todo
Fatal Fury Team: Terry, Andy, Joe, Blue Mary
マリーはどっちなんだ、と・・・
214 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 23:19 ID:Bro6kGsM
>>212 消えたら消えたでいいけど、とにかく面白くしてくれればいい・・・が、そうはならんでしょうなぁ
2001のキャラの強さの調整は一部のキャラがとんでもなくおかしかった。
正直、一度でいいから本気でバランスをとって欲しいものだ。
>>212 変更と新しか書いてないだけ。
まとめると↓らしい。
・飛賊チーム 麟、賽、乱、七(チャトってふりがな)
イラストにあった飛賊四天王ね、コレ。
・ボツチーム Blaze、 Koji Botsu、 Maya Botsu、 Puma
??? 新チームだって
・サイコソルジャーチーム アテナ、 ケンスウ、 パオ、 チン
アテナー、また衣装ダサくするのー?
・バーニングチーム K'、マキシマ、 ウィップ、 クーラ
名前が激しくダサいんですけど。ていうか燃えてるのK'だけじゃん。
・EXネスツチーム K9999、 アンヘル、 ダイアナ、 ミスティー
ミスティ、新キャラとか書かれてたけどイグニスの横にいた女がミスティでしょ?
・日本 チーム 京、 紅丸、大門、葉花萌
なんか一匹邪魔なのが混じってるわよ! KOFじゃないゲームのキャラが!!
・極限流チーム 2000とおなじ
・餓狼チーム テリー、アンディ、ジョー、舞
・韓国チーム キム、チャン、チョイ、ハン・ベダル
・新韓国チーム ジョン、メイ・リー キムの息子2人。
・ヒロインチーム キング、マリー、香澄、雛子
・怒チーム 2001と同じ
・サウスタウンチーム リック・ストラウド、シャンフェイ、ビリー、千堂つぐみ
リックはリアルバウト2のキャラ、つぐみはポリゴン餓狼のキャラよ。
・八神チーム 2001と同じ。
・柴舟チーム 草薙柴舟 矢吹真吾 霧島翔 神楽ちづる
>>205 ダッシュ近Cを狙える間合いだと京有利かもしれんが、
それ以外の間合いだとどうなんだろうな。
ウィップ有利な間合いとかもあると思うんだが。
>>216 ウィップがというか漏れが使ってる時の好きな間合いは
垂直JCがぎりぎり当たる間合い。
2Aやストリングスも微妙に届くし転がられても投げれる。
小JDが強い間合いでもあるんで。
K´の画面端
空中ミニッツスパイク×n
って本当に入るんですか?
どんどん下がっていきませんか?
>>218 ST庵とか使って再浮上とかどう?
BC同時押しで。
K'使わないからよく知らんけど。
220 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 00:50 ID:S4mFLl+A
すいません、初心者の質問で。
僕は結構いろいろな店でやってるんですけど、レバーのかたさが違うと入力の成功にも差がでてきます。
こういうことも承知で練習するべきですか?
>>219 再浮上とか無しで〜
いや、昔永久とか言ってたようなだったので
最近になってやってみたら全然永久になってくれんでの
下手なだけなのかしらん
>>218 昔やる極で検証してて、嘘だって発覚してたような。
223 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:59 ID:AQYcRCpz
IDがAQ。かなり鬱age
>215
MVSで作る以上キャラ枠は40人で固定されるだのなんだのいう話が
開発のインタビューであったと思ったんだけど、
それをふまえた場合にやっぱりガセネタデシタということに
なるんだろうか (;´Д`)
まあでもダイアナがクーラの母親とか言ってる時点で
そのサイトの信憑性はゼロにも等しいと思うが。
飛賊チームが色違いの麟だったら萎える(w
226 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 03:21 ID:SrsuK82E
マリーズダイナマイトスウィングの膝部分(掴みスカる)でお手玉できますか?
STハイデルンの性能って
なんでも判定&ヒット後追撃可能
ですか?
228 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 04:30 ID:AQYcRCpz
STってなんでも判定多かったような気が。
追撃は可だと思う。どっかのサイトの連続技で見たことあるし。
230 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 07:54 ID:XYVo4St8
age
誰も答えてないようなので
>>220 ある程度いろいろな所で出来るようになった方がいいけど
あまりにも悪い所ではやらないほうがいい。
>>228 大門、庵、クーラ、シャンフェイ、リョウ、パオ
この辺。
>>218 空中ミニッツスパイク×n
ってnの部分が何回か変わるだけで
永久ってことでは無いのでは?
永久って書かれてたら嘘だと思うが。
234 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 20:39 ID:UxcuKr+d
誰かKOF2001の壁紙サイト知らないですか?
235 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 20:44 ID:ifJonjcY
うん、知らない。
237 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:18 ID:UqvonAth
16歳 ◆nqQEhtkk ってウザイね。ww
238 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:22 ID:5/3QrX25
>>237 パオの3Dハメをレバガチャで受身できるとか言ってたしな〜
243 :
:02/04/04 23:23 ID:Ip888Fd/
>241
相手の方にいって、相手ぶん殴って、相手のをレバガチャってこったろ。
アルカディアとか、そこらへんの大会で
フォクシー禁止が目立つんだけどそんな強いの?
隠しキャラでもないのに?
245 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 00:48 ID:W01wweOh
>244
前転キャンセル装備のサガブラ、ロケテのアキラ、
メタルスラッグにのっている時ぐらい強いよ。
っつか、コテハンに対していちいち「ウザイ」とか言うヤツのがウザイ。
>>246 そうですね。ははははは・・・
ところで元コテハンのお方ですか?
どうでも良いような(´∀`)マターリ
249 :
385:02/04/05 04:03 ID:Ej2S5Oss
ST連続技を練習中。
なかなかうまくいかないもんですね。
この前強い人に乱入されました。
フォクシー、メイ・リー、クーラ、あと一人は忘れましたが。
強いけどむかついたっす。
クーラでほとんどなにもできないまま連続技食らったし、
こりゃ勝てないなぁと思ったら、2回戦は棒立ちでなにもしないので、
勝ったら次にフォクシーでちまちまずっと攻撃されて、
こっちが死にそうになったら変な突進技でダブルKOされて(ちょっと笑ってしまった)
メイ・リーにボコスカやれました。
めちゃ強い人ってこんなもんなんですか?
強いのは認めるけど、なんか嫌な感じでした。
とりあえずその日はやる気なくして帰りました。
おもしろいので続けるけど、正直ヘコみました。
庵で質問なんですが、庵を使うときSTは何にしたらいいんでしょうか?
京、庵、京に使うSTアンヘルまでは決まったんですが、あと一人が決まりません。
みなさんの話題によく出る舞を使えばいいんでしょうか?
あと、もうひとつ質問ですいませんが、ST2人以上いるときって
どっちがでるかってランダムなんですか?
>>249(385)
とりあえずシャンフェイでどうぞ。
庵がST(アンヘル)使う連続技、
画面端なら、〜>葵花(1)>強飛び道具+ST (つまり236B+C)>でまた戻ってくるので、後は適当に。
画面中央なら、C>6B+C>236B+C>で後は適当に
一応続きを書くなら、
a)B>コマ投げ>6A>{超必殺(八乙女)>豺華(236236A+Cね)} か {強葵花x2>逆ヨガD}
b)C>6B>強葵花x2>逆ヨガD
STシャンフェイを使った連続技は・・・(庵)
〜>葵花(1)>葵花(2)+ST (214B+C)>葵花>ST当たってるとこに↑のを入れる
というか連続技スレの方が良いような
追加〜
STの説明はムック見る方が早いけど
一人でやってる時、ST3 ST2 ST1 だと
レバー前入れながらだとST1,2,3と。
後ろ入れながらだと、ST3,2,1、
ニュートラルだと、2,3,1だったけな。<これは自信なし
二人でやってる時、ST2、ST1だと
レバー前入れ:ST1,2、後ろ入れ:ST2,1、ニュートラルは後ろと同じだっけな。
んなわけで、385氏は
STアンヘルを先に選んで、後にSTシャンフェイが良いかと思われ。
アンヘルは236Cと同時なので前入れになるし、シャンフェイは214Cと同時なので後ろ入れになるので。
>庵で質問なんですが、庵を使うときSTは何にしたらいいんでしょうか?
アンヘルとシャンフェイと言いたいところだが…面白くないと思う。
>みなさんの話題によく出る舞を使えばいいんでしょうか?
うん。って言えば使うのか?周りと同じことしてもつまらんよ。
>あと、もうひとつ質問ですいませんが、ST2人以上いるときってどっちがでるかってランダムなんですか?
そのくらいは調べてほしいところ。
あら、意見割れたねぇ。
まぁSTアンヘル、シャンフェイの連続技は初心者の練習にはいいかもね。
>>249 セスとかおすすめ。
浮いた所に追撃するだけで難易度も低い。
自分が画面端に追い詰められてる時に使うと結構あたるよ。
遠い間合いから出してもプレッシャー与えられる。
ジャンプしてきたらセスのアッパーヒット、回り込んできたらスキに攻撃。(まあこんなうまくはいかんが
>>250 庵の豺華のコマンドは236236236236+ACだったかと。
255 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 09:39 ID:8KhuhH87
セスで画面端で
2A×2>3B>弓月>超秘アッパー と
2A×2>3B>入り身灘月>6A ではどちらが威力高いですか?
ムックないんもでもってるいかたいたらお願いします。
新宿のどこかでムックうってないかなぁ?
>>254 ああっ、スマソ(;´Д`)
その通りです。波動コマンドx4+AC
257 :
385:02/04/05 09:53 ID:Ej2S5Oss
>250
ありがとうございます。とりあえず上の簡単なST連続技を練習してみます。
出来たらその続きもやってみようと思います。
ムックですか。地元で売ってるかな・・・
>252
えと、おもしろくないというのはどういうことなんでしょうか?
みんなのように強くなりたかったんです。
だからよく使われている舞を使えば強くなると思ったんで・・・
すいません。調べるのが足りなかったようです。以後気をつけます。
>254
セスですか。中距離で出してプレッシャーをあたえるって感じで
使えばいいんですね。
最近質問ばっかりしてすいませんでした。
これからはあまり書き込みせずに出来るだけ自分で色々やってみます。
258 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 10:29 ID:xE0wbv+a
大会でフォクシー禁止って多段だけ禁止にすれば問題なかったんじゃないのかな?
多段したら失格みたいな。
多段しなければ十分OKだと思うんだけど。
何故キャラ自体が禁止になったのか疑問だ・・・
もし使用化だったらフォクシーだらけになってたんだろうか(w
259 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 10:31 ID:FCPXCihS
セスの
2A×2>3B>弓月>超秘アッパー
↑この連続業が出来ない。
強の超秘アッパーの後半部分が何でも判定だったと思うけど、
その後半部分が出る前に相手がダウンしちゃって入らない。
俺のやり方が何か間違ってるのかな?
260 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 10:34 ID:tggljq2d
261 :
255:02/04/05 11:14 ID:8KhuhH87
一応画面端と書いてあります。もちろん端限定技です。
弓月は一段目で止めてその後すぐに236236Cと入力すれば入ります。
その後、もう一度超秘やると後半の部分のアッパーだけ入ります。
262 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 11:26 ID:xE0wbv+a
>2A×2>3B>弓月>超秘アッパー
端で
2A×2>3B>弓月(1段目)>D>超秘アッパー
2A×2>3B>弓月>6A>超秘アッパー
って出来る?
527 :テーブル☆モナー ◆TableOTk :02/04/05 09:33 ID:TRfAQt8c
応援するモナー(´∀`)
( ゚д゚)ポカーン
264 :
255:02/04/05 11:32 ID:8KhuhH87
>>262 一応両方できるけらしいけどオレは2つめのやつしかできたことないです。
しかも後半のアッパーしかあたらないからダメージ的には普通に入れたほうが効率いいです。
魅せ技的にはよさそうですが・
265 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 11:36 ID:xE0wbv+a
>>264 下のも出来るんだ。
6Aからってムズくない?
上のも弓月から近距離Dが厳しい気もするんだが。(遠Dになりそう)
267 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 14:13 ID:7wjWw8Vn
ウィップのD投げコンボ簡単にくらうヴォケ厨が使ってもセスはウザイ。
奴はJCDと空中必殺技だけやってりゃいいんだから気楽なもんだな、オイ。
マジでウザイよ弱点教えてくれ。
対空持ち
269 :
267:02/04/05 14:39 ID:7wjWw8Vn
>>268 待ってると何もしてこねーのよ(鬱
で、こっちから攻め出すと後ろにジャンプ!
やっぱ逃げるかと思いきやアレだ。分かってても防ぐしかねー。判定強すぎ。
やってらんねーのは俺だけじゃないハズ!
>269
フォクシーは?
271 :
267:02/04/05 15:00 ID:7wjWw8Vn
>>270 串ねぇ・・・あの昇竜コマンドはセスのアレも潰せるのかい?
でも串のアレは隙でかそうだし、厨セスがアレをA・B・C各ボタンで使い分けたら
キビシイことになりそうだな。
舞でも撃ってから攻めれ。空中突進きそうだったら垂直に飛ぶなり無敵で落とすなり。
マジに待ちっぱなら飛び道具でも撃て
273 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 15:56 ID:JXG74Qak
多段だけ禁止っていうのはむずかしかったんじゃない?
ていうより、韓国に影響されたんでしょ。
2000も2001も、韓国はルール厳しいらしいので。
>>273 韓国の影響は全然関係ないと思うがw
フォクシー祭ナンバー1決定戦やってもしょうがないって、
出場者が思った結果だろー。
275 :
:02/04/05 17:48 ID:5CDmQNqW
だから盛り上がってるんだろうね。
2002はよだせ
277 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:03 ID:Rs5TsELp
2002より家庭用2000はよだせ
エミュでいいんちゃう?2000
279 :
277:02/04/05 18:08 ID:Rs5TsELp
えみゅ本体とかソフトあるサイトとかやりかたとかしらん
のです・・すんまそん
280 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:24 ID:Bk2M27yv
相手:フォ串st舞、ラルフ、セスに勝った俺はすごい?
282 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:36 ID:jW9HnK4O
283 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 18:38 ID:9pJ+3w1m
>280
相手プレイヤーにもよります。
285 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 19:45 ID:1wQ5XSgi
287 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 20:02 ID:8KhuhH87
>>267 ウィップ使いかな?
JBなんかバックジャンプには結構利くと思うよ。
安定路線ならじりじり歩いて各種ジャンプ攻撃で追い詰めてみるとか。
厨のレベルによるけど、アサシンで接近するのも手じゃないかな。
何もしてこないんだったら、遠くから屈AガードさせてST呼んで崩しに行くのもアリかと。
>>280 相手 麟・ハイデルン ST舞・キング
に勝った俺はえらい?俺はST入れなかったぞ。
4人で勝負。
ST舞とハイデルンの組み合わせは鬼だ…
290 :
:02/04/06 00:23 ID:74dEi7+s
>289
ST舞なんて、誰と組み合わせても鬼だろ(w
なんで全国大会はリョウが多かったんですか?
292 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 01:59 ID:O3XOfncg
>>290 いやいや、特にハイデルンだよ!
だって、待ちデルンにST舞はマジで鬼だよ!
麟にST舞も鬼かもな。
狙う気がなくてもガード不能になるかもしれないし…
(´Д`;)ノ<特にフォクシーかと。
294 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 02:14 ID:vdqloWPh
age
295 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 02:16 ID:vmByBvB2
296 :
280:02/04/06 02:18 ID:sj0ryf6h
俺は主人公チームだった。ちなみにstはマキシマ。
アレは鬼だった・・・端に追い詰められたら多段の嵐で多段に失敗しても舞・舞・舞〜
リンはマジで使えなかったよ。
>>267 大門や2Dが長いキャラなら結構楽〜。
ユリでやってみれば?
298 :
289:02/04/06 02:33 ID:O3XOfncg
>>296 多段まで使われたのかぁ…そいつ、基地外に近いかも
よくがんばった!俺なら即刻キレてるよ(笑)
ていうか、そんなことしてて負けるほうがおかしいような?
みなさんに質問。
フォクシー ・ 麟 ・ST舞
これを相手に使われたらイヤと思うものはどれですか?
俺は全部イヤ
299 :
280:02/04/06 02:36 ID:qMltiQtc
挑発をされるともっと嫌・・・
フォクシー、ST舞(何でも判定あるキャラ)、
STシャンフェイでガード硬直中の連続技
とりあえずこれ。
それを乗り越えないとだめなんだよ。
理 想 論 で す が 何 か
俺のフォクシーちょー強いんだけど!
>俺の
ワラウとこ?
304 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 04:13 ID:khiRqAjH
>290
ST舞が誰と組んでも最悪なんてありえない。
対したことない。
ただ、最後1ドットでST舞呼ばれたら・・・というのはわかる。
あばれが舞使っても、3発目前転安定、
割り込み可で、対した脅威もない。
305 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 04:15 ID:khiRqAjH
きちんとST舞連携を作っていない場合は、
最悪じゃないってことね。
>>304 とりあえずコマ投げキャラとウィップには通用しない罠
307 :
267:02/04/06 06:55 ID:1qYLCJBd
厨セスに切れてた者です。
愚痴レスに付き合ってくれてありがとう。少し気が晴れた。
とりあえず皆さんの意見を参考にして
多段串・ST舞で対処しようと思います。
これなら勝てそうだ(嬉
308 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 09:19 ID:/vaMdtoT
やめとけ
309 :
:02/04/06 11:55 ID:74dEi7+s
>304
悪かった。
そこまでLV低い所で対戦してるとは思わなかったから。
310 :
304:02/04/06 18:14 ID:niRx1y+w
ST舞の連携をきちっと作ってる人なんて数えるぐらいしかいないしね。
以外と完璧な連携と思っていても、
抜け方があるのにST舞が汚いとかいってるからさ。
>306
?
コマ投げキャラと、ウィップには3発目安定が意味ないってこと?
違うか。
相手がそうしてたら前転しないでガードしてればいいだけだしなぁ。
311 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:41 ID:4ZU1zyY0
289=パチプー
312 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:47 ID:CJwF9Fun
アルカだかの大会結果、使用ST舞・セス・ラルフ・シャンフェイ・アンヘル
ばっかし……つまらん………
だが、そこでつまらんで切り捨てると成長もないと思う。
314 :
312:02/04/06 22:10 ID:CJwF9Fun
つまらんけど俺はそれには走らない。相手が多段フォクシー・永久クーラ・ST舞・セス
だろうと固定チームでやってます。それでたまに勝てるから自分でもフシーギ(・∀・)
315 :
312:02/04/06 22:14 ID:CJwF9Fun
つまらんけど俺はそれには走らない。相手が多段フォクシー・永久クーラ・ST舞・セス
だろうと固定チームでやってます。それでたまに勝てるから自分でもフシーギ(・∀・)
多段フォクシー・永久クーラ・ST舞・セス
↑こんなヤツいんの?藁
うちのゲーセンはかなり平和だ・・・
317 :
312:02/04/06 22:30 ID:CJwF9Fun
連続カキコスマソ。実際いた……しかも乱入された…。
>>312 君の使用チームを是非聞かせてくれないか?
319 :
312:02/04/06 22:49 ID:CJwF9Fun
庵チーム ラモン・ヴァネッサ・セスでST庵
320 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 22:56 ID:PDX+GvSi
如月、ギース、山崎、ブライアン
321 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 22:59 ID:r80CdLso
312はなんかシャクにさわるな、理屈っぽい。
>313
同意
>316
否定派は極論に走るもんなんだよ
323 :
312:02/04/06 23:05 ID:CJwF9Fun
321>
どこらがしゃくにさわるか教えて欲しい。直します。
324 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 23:08 ID:PDX+GvSi
326 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 23:36 ID:ya4Aa7VJ
>325
ワロタ
>>310 転がりには投げ。
ウィップにジャンプしたらソニックで対空。
っつーか小JDで大体攻めるので、転がってたら着地後に投げれる。
ラルクラや大門も同じく。
普通のキャラなら投げは減らないからねぇ
すいません、包のサイコボールアタック(突っ込んでくる奴)を
上下横延々続けられる分(たまに隙の少ない?サイコボールだして
また再び延々続けられるようリセットする)がどうにもなりません。
使用キャラはアンヘルONLYです(STがヴァネ、シャンフェイ、リョウ)です。
さすがに詰み状態ではないと思いますが、
レプン→6B等々色々やってみましたが、途中あまりにうざくなったので
混乱して大敗してしまいました。
ここが弱点。みたいなトコロをご教授くださいませ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 01:29 ID:lqc+DhNg
>>312 まぁカプエスの大会も眼帯ハゲ&野生児ばっかだったみたいだし。
しょーがないじゃん。
野試合と違って、大会は勝利が第一なんだから。
331 :
328:02/04/07 01:46 ID:YGQHXxNO
>330
あΣ(゚д゚lll)
完全に失念してました。
すいません、駄レスさせちゃって。
332 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 02:02 ID:YbBk9glX
成東方面でKOFが栄えてるゲーセン知ってる人いませんか?
333 :
304:02/04/07 03:32 ID:/CrhLdYa
>>327 ST舞に関してだけ言えば、
転がりには投げ=前転するな
ジャンプしたらソニック=ST舞を呼んでいて、ジャンプできる状況ってことは、
舞をよんだばかりで、相手が離れてるってことでしょ?
それこそガードしてるほうがいい。
ST舞のなにがうざいって、
舞が出ている間にガン攻めされて削り+ゲージ回収が一番やっかいでしょ?
離れているならガードでいいわけ。
舞を呼びながら攻撃されて、削りよりゲージが増えてまたSTがつらいわけだから、
相手にゲージをためさせないように、
技で割り込む、割り込み前転、その場の判断でガーキャン。
とくにウィップなんてゲージ効率悪すぎて、たまりにくいんだから、
ガードしてればST舞はしょっちゅうだせなくなる。
ST舞は強いSTだけど、
きちんと連携をつくってて(割り込み不能、反撃不能)ST舞から逃げれないかつ、
ゲージ回収ができてるの以外は、
反撃のチャンスは来る。
多少のダメージは覚悟で、相手にゲージをためさせず、
ゲージ一本損した使い方をさせる事を考えたほうがいいとおもう。
あたしメイリー使い始めたんですけど
んでST舞でも使っちゃおうって感じなんですけど
弱攻撃(ガード)→236B(BC同時押しST舞)→63214B→構えキャンセル→2B×3→立B
ってのでST舞の攻撃まで連続ガードになりますか?
んでまた同じことやればガード弾きにできますでしょか?
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 04:17 ID:zi3NpBx8
>>334 確かムリ。結構ガードで運んじゃうから舞の初段が届くのかなり遅れるし。
そもそも俺なら三連来た時点でガーキャンするなあ。
>>333 おーい・・・素でST今ごろ出すやついるのか?(;´Д`)
JDや小攻撃から出すのが普通だと思ってたが・・・
338 :
267:02/04/07 09:49 ID:3q8bUwbo
最近、アンヘル使おうと思い始めたんですけど
アンヘルのUC(アンチェイン?)って始動技とか
色々なパターンがあるみたいですね。
でも、攻略ページ見てもさっぱり分かりません・・・。
まずは何から覚えていったらいいんですか?
>>338 3K>P>8K>2P>66P >レッドスカイやD>何か(移動するやつとか)
とりあえず連続技。
ST重ねての214C(ガード弾き)>8K>2P>66Pとか。
340 :
267:02/04/07 10:09 ID:3q8bUwbo
>>339 速レスありがとうございます。後で試してきます。
でもコレ、PとかKは強弱どちらでもいいんですかね?
あとJD↓から繋ぐにはどうしたらいいんでしょう?
更にUCって基本的には何パターンぐらいあるんですかね?
・・・スイマセン、何か質問ばっかで(汗
他ゲーやってる人間だが、今回の2001はどの層を対象としているんだ?
対戦なら98、バグ・連続技・研究なら2000って聞いたんだが。
2001で対戦バリバリやるとむしろKOFプレイヤーから嫌われそうなんで訊いてみる。
342 :
304:02/04/07 12:07 ID:QW2Rpo62
>>336 素でだすのより、攻撃されてるのがウザいってかいてるじゃん。
だすやついるけど(笑)素でだされても恐くないし。
327読んでって。それのレスなんで。
飛んだら対空ってその状況しかおもいつかんかったもんで。
>>341 マイルドな2000だと思ってもらえれば。
>304
某所で麟なら紅丸に楽勝!とほざいていたアフォを思い出したよ。
庵チームでマターリプレイしてたら、デルン・メイ・フォクシ―STアンヘルで乱入された
一回勝ったが再度乱入されて麟・デルン・K´STアンヘルを使ってきた。行くゲーセン変えようかな・・・・
347 :
ハイ:02/04/07 19:29 ID:Vbf1nxQ2
ガン待ちじゃなきゃ、デルンってそんなに怖くないが、実際、ガン待ちが多いから困ったもんだね。
348 :
:02/04/07 19:45 ID:ok7Jm7jk
350 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 21:36 ID:7hiAf00Q
>>348 ハイ 千葉の成東です。ご存知ないですか?
俺が以外だと思ったのはアルカディアの大会参加者の中に
タクマを使用してる人がいないということだった(俺の記憶が確かなら)
激しくビクーリした
タクマ使いの俺としては嬉しい結果なのだが
つーか、大会の動画とかどっかで見れないかなぁ・・・
激しく 見 て み た い
353 :
:02/04/08 01:56 ID:U635UqFs
>>350 成東には、ラパークやレジャランがあるけど、レジャランは廃れてる。
ちょっと遠いけど、俺はキッドに行ってる。50円で2回はリーズナブル。
しかし、東京や千葉に比べると、ぜんぜん流行ってないのが現状。
354 :
:02/04/08 01:59 ID:U635UqFs
>>350 ゴメソ。キッドは100円で2回ね。
キッドにはかなりの確率でいるので、対戦よろしく。
355 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 02:14 ID:P0TlPNqE
>>353 レスサンキュです!
キッドってどこにあるんですか?
俺が行くわけじゃないんですけど、俺の仲間が大学うかってそっちに行きまして…
いい腕持ってますんで相手してあげてください。
成東方面でしたら、もしちょっと遠出するとしたら、どこに行くといいんでしょうか?
神奈川県民ですので詳しい地理はイマイチでして…(すみません。。。)
356 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 02:33 ID:Qssxqshs
フォクシーの
垂直JD>惑星の祈り
ってどうするのですか?2368236ACかな?
>>355 文体がパチプーっぽい、と自己満推理してみる。
360 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 06:10 ID:2/1HM0TY
麟で、(D>6A>)421C>421Bのあとって千手全段入りますか?
361 :
なまえをいれてください:02/04/08 06:13 ID:28DUi1Xk
そもそも空中の相手に千手は全段ヒットしないのでは・・・
362 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 06:16 ID:2/1HM0TY
なるほど…そうなんですか。
レスサンクス
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:49 ID:3C8FLqng
�
364 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:52 ID:3C8FLqng
誰か第4の型って知っていますか。ピョン吉モードに続く新たなモード。このモードは、けっこうヤバイみたいですよ。
ガード有、攻撃をくらってもそのまま、やり方はピョン吉モードみたいに簡単みたいですよ。
最後に後ろ回し蹴り、SCジ・エンドをきめるとピョン吉モードじゃなくて第4の型 ジョン・フーンモード になるみたいです。
排気撃とか色々使えるみたいですよ。空中踏みとかも、やりたい方は、自分で考えてみてくれ・・・
と、やる極のメイリー連にあったけどネタですよね。本当だったらおもろいのに。
366 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 16:57 ID:nn./TEak
再書き込みです
皆さん教えてください(-_-)
フォクシーの
垂直JD>惑星の祈り
ってどうするのですか?2368D236ACかな?
367 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 18:25 ID:3C8FLqng
>>364 過去ログにはピョン吉モードのやり方しか書いていないので、
364は逝ってよし9!
嘘を嘘と見抜(略
>>366 昇りJA>惑星の祈り
じゃ駄目なの?
水道橋に2001のある良いゲーセンないっすか?
なんかボタンの並びが何処いっても
AB
CD
でやりずらいんですが。
AC
BD
が良いのに・・・。
370 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 21:41 ID:fUQweay6
>>369 水道橋だったら、秋葉原か神保町行ったほうがいいんじゃない?
371 :
:02/04/08 23:20 ID:dRF/LM1E
>>355 東金駅から徒歩5分。近くにコンビニが3つあるところっていえばわかりやすい。
成東ならレジャランよりラパークが流行ってるみたい。今日両方行ったけど、
ラパークには人がいたけどレジャランは閑古鳥。夜に集まるみたいだけどね。
372 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 23:59 ID:VEyhQDUk
age
373 :
355:02/04/09 03:50 ID:V2tRFe96
>>371 ラパークはどこにあるんですか?
夜の栄えるゲーセン…了解です。
さっそく連れに連絡します。
情報提供ありがとうです!
374 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 12:02 ID:lnZUPWEo
ストリングスC後にSTシャンフェイ入るってホンマなん?
155 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/04/09 12:08
て言うか、PS2でもKOF2000の発売が決定したよ。
だったらDCでもKOF2001出せやゴルァ。
ドリームキャスト
8月発売予定
THE KING OF FIGHTERS 2000 定価5,800円(税抜き)
プレイステーション2
10月発売予定
THE KING OF FIGHTERS 2000 定価6,8000円(税抜き)
12月発売予定
メタルスラッグ3
THE KING OF FIGHTERS 2001
>>374 ストリングスCの初段もあたればST呼べる。
377 :
374:02/04/09 13:11 ID:lnZUPWEo
なるほど。サンクス
>>370 今日は神保町に行ってきました。
いいですね、あそこ。
ありがとうございます。
379 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 03:55 ID:b5RhtlXc
>>375 PS2版2000、そんなに高いのかよw
380 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 16:22 ID:/EIpm98M
q
381 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 16:55 ID:TfvADf.6
383 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 18:55 ID:NRyNqHTA
>>375 メタルスラッグ3ってなに?
8月ですか・・・まだまだ先はなが〜いなぁ・・・
メイリーってるんですけど
ST雛子と絡まってみて
下B→下B(BC同時押し雛子)→下B
とまぁガードさせてからの神獣脚は確定っつーか
ヒットさせたとき追撃できますか?
385 :
:02/04/10 23:49 ID:uT6CH/Dw
>>373 成東駅からチャリで20分くらい。成東高校から徒歩5分。
長崎屋っていうところの敷地内にあるよ。
>>382 381じゃないけどPS2ででるのは2001のはずでは?
文盲ハケーン
388 :
385:02/04/11 17:21 ID:b96VwG2I
最近よく乱入してるのですが、いつも後一歩のところでやられてしまいます。
同じくらいのレベルかなーって人に乱入してるはずなんですが・・・
なんか20回程(同じ人にではありません)、同じ結果に終わってるので
これはさすがに自分になんか理由があるのかと思います。
どうしてなんでしょうか?やっぱもっと腕を磨けってことかな・・・・
389 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 17:40 ID:OMDC3joo
オナニー伯爵より下がってんじゃねぇ〜ッッ!!
KOF2001初代スレ見たらテツオの月・・・が大蛇薙のパクリとか言われててワラタ
391 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 18:11 ID:dnfVF3z2
>>385 牽制とかしていますか?やってないのだったら使った方が断然強いですよ?漏れも牽制ちゃんと使いだしたら勝率アップしたもので。
>>385 ナニ使ってるんだっけ?京・庵だったよね。
京:立B、立Dくらいしか良い牽制が無いんだよねぇ・・・
庵:立D、立Cくらいなんだよねぇ。2Dは絶対牽制で出さないこと!
くらいかねぇ。この2キャラは牽制よりも立ちまわりが全てですからなぁ。
ゴメン。ラモンとクラークの牽制教えて。
394 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:04 ID:2vzIu7B2
ラモンの牽制 遠立ちA、B 3B コレぐらいけして強くない、頼れない
クラーク牽制 遠立ちC 屈C 結構強い、頼ってよし
ありがとうございます
>>394 クラークは立Dも強いよ。
小J対策にどうぞ。
397 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 21:50 ID:kytpABvQ
>>385 すかし下段や中段を使うだけで、結構変わると思うよ。
398 :
385:02/04/11 23:09 ID:rQrtTDZ2
>391
>392
>397
どうもです。
牽制といのはあたるかあたらないかぐらいの距離でやればいいんでしょうか?
それともチョイと離れたくらいでやったほうが効果的なんでしょうか。
とりあえず色々と試してみます。
中段はかかと落としとかですよね。よし、頑張って勝って来ます!
399 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 23:16 ID:n0GAlUnw
リョウの立ちまわりを教えてください
400げっとズサー
2001もついにR@Mが出始めてしまったか。意外と早かったな・・・。
402 :
:02/04/11 23:55 ID:msiEqSpw
ラモンおもしれーなー
KOFでは久しぶりのギャグキャラだよな
404 :
:02/04/12 00:05 ID:hCKvG1V6
405 :
:02/04/12 00:49 ID:RxEOpcCg
専用の所で見てくれ・・・ここまで削除させる気か?
406 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 07:57 ID:XC5zpSfE
使っても面白いじょ。ラモン。
タイガーage
ハァ?2001のロムはとっくの昔の発売されてますよ?
ネオジオ知らない厨ですか・・・(・∀・)カエレ!!
>>404 r@m情報は専門のところで確認すれ。
「もしかしたら今回のリリースでゲーセンに人戻ってくるかも」
とポジティブに考えてみる。
そうですね、ネオジオ発売後は人が多い気がしますし・・・
でもみんな自宅でやってメチャ上手になってんだよな(苦藁
410 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 13:18 ID:EmR1puMA
ハイデルンの当身の大当身と小当身に違いはあるんですか?
412 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 19:56 ID:E8p/3vPY
今日、激しくジョーとチョイが強いことに気がついた。ジョーの爆裂券モーションなしフィニッシュってかなり使えますね。中段だし、SCできるし。
今日、ファイナルブリンガーを起き上がりにかさねられて死にました。
僕もやりたくなりました。
タイミングを教えてください。
ガードキャンセル緊急回避がやりにくいんですけど。
ユリの下Dにやろうとしてもなってくれないんですけど。
なんかコツとかありますか?
見事に糞スレ化してるな…
416 :
:02/04/12 20:41 ID:e06elDyo
>>414 コツもなにも、どういう状況でガーキャンできるかわかってる?
できないわけないんだが・・・。
ていうかユリの下Dになぜガーキャン前転?
>>413 そんなことしたらこっちが死ぬのでやめましょう
418 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:03 ID:6UhBFzc.
確かに糞スレになってる
厨房がヘタレな質問しまくってるし
419 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:27 ID:OfScZ6jo
>>413 ストームブリンガーを決めたとき
レバガチャしてたら、
ファイナルブリンガーが暴発してしまった。
なんかめくりになってたような・・・
420 :
414じゃないけど:02/04/12 21:31 ID:63S6qXok
>>416 ユリの
屈D>強こおうけん
は、基本的に
おとなしくガードか屈Dでガーキャンするものです。
>>419 それー!
ストームの後にファイナルでめくりと
そのタイミングは〜自分で覚えろって感じね
まぁばれてたら死亡なんで
でも使ってみたいわけよん
>>416 ガードモーション中はずっと受け付けてるのかしらん?
なんか単発の技だと反応が遅いせいなのかやりにくいので・・・
ってかユリの下Dにガーキャンは・・・ダメなのか?
98だと、相手が2回目にバウンドした直後くらいに
ファイナルやるとめくったけど、2001はしらん。
424 :
416:02/04/12 22:24 ID:e06elDyo
>420
屈D>強こおうけん
は連続ガードじゃないので、ガーキャン前転はしないものです。
Kの小パン→アインと同じ。割り込めます。
>422
しゃがみD→強こおうけんのために
ガーキャン練習するんだったら、
割り込む練習したほうがいいとおもうよ。
あれでゲージ使ってたらもったいないよ。
>>424 下D→強こおうけん
の下Dにガーキャンすれば反撃確定じゃなかったのかしらん?
426 :
:02/04/12 23:12 ID:RxEOpcCg
まぁ、読み合いだけど、一応いっとくと、ガーキャンじゃなかったら、虎煌拳が翔乱脚だった場合アボーンね。
427 :
416:02/04/12 23:13 ID:e06elDyo
>425
はぁ???
ユリが翔乱脚カコイイ
429 :
416:02/04/12 23:18 ID:e06elDyo
>425
あまりのおどろきに
はぁ???で送信してしまったではないか。
連続ガードじゃないから、
しゃがみD→こおう拳で前転するなら、ガーキャンしたらもったいないといってる。
しゃがみD単発か違う技かどうかはどうかは>426も書いてるけど読みあい。
430 :
416:02/04/12 23:20 ID:e06elDyo
どうかはどうかは・・・
鬱氏・・・。
>>429 ああもったいないのかー
もったいないキャラはもったいないね
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 00:10 ID:CEz5eo5A
レシオ4鉄雄さいこーw
age
433 :
410:02/04/13 00:21 ID:9Caezxus
>>416 ユリのコオウケンに対して前転すると反撃されます。
理由はユリのコオウケンに隙が少ないからです。
誰も俺にレスくれなかったけど…
ハイデルンの当身って、大も小もモーション同じじゃないですか?
だけど上段専用とか中段専用とかあるんでしょうか?
>>433正解
416は知ったか。
虎煌拳に転がり・・・いまどきそんなことを言うとは・・・
余裕で立D重ねられて>6B>飛燕鳳凰で南無〜。っつーかそれが狙いだし。
2Dガードキャンセル転がりはvsユリ戦では基本です。頑張れ
>>414 2DガードしてからA+B連打してればできるよ。
ちなみに京とか使ってるなら2Dガード後に大蛇薙で反撃できる。
Cが上半身無敵だっけ?<それは忘れた
435 :
:02/04/13 01:11 ID:jBdsZ/Vc
あ、後、気づいた事としては、ガーキャン前転とかって、ちゃんとレバーいれとかないと発動しないでよ。
なので、きっちりガードしてちゃんと前入れましょう。
436 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:12 ID:mtI7A662
416は恥をさらしただけ ププゥ(ワラ
性格悪いな
けっきょく416は只のアホと。
まぁまぁ、またーり(´∀`)
どうでも良いけど、ユリの翔乱脚はマジで見たい。
っつーかコマンド簡単過ぎて嬉しい。
GC使わなくても普通に葵花とかで割り込めない?
それができない&高ダメージが期待できるキャラならGC前転?
442 :
:02/04/13 05:36 ID:jBdsZ/Vc
ユリのしゃがみDにガーキャン無しで前転なんてあり得ないんで、脳内でタクマの話になってたよ・・・鬱死
>>441 葵花なら可能。
でも、2DにGC転がりはかなり安定。
なぜなら、2D→ナッコーも結構ありうる。
読んでの飛燕鳳凰脚もあるので。
>>442 2D>ビンタは案外コマンド入れるのムズイ。
暴発が結構出る(雷煌拳とか)。
よってあまりしないなぁ・・・。
タクマなら2Dキャンセルなんて普通にジャンプ攻撃できるよ。隙でかいので。
小Jなら虎煌に当たるけど。っつーかタクマで2D出してくるやつは楽〜。
444 :
:02/04/13 06:38 ID:jBdsZ/Vc
>443
そだね。
ガードすらさせられない間合いで出してるんだしね。ジャンプ出来るってことは。
KOFはガードさせれば有利って技が結構あるからなぁ。
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:17 ID:SGih6iv2
晒しage (´∀`
446 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:22 ID:9a1WSsWQ
コンボ動画見たら死んだ。
448 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:54 ID:rKsUiu4M
撃壁背水掌のあとの追い討ちは
何がいいんですか?
>>444 ワケワカラン
>>448 3A→JCD
MAX超必
3A(1発目)→飛翔拳→昇竜弾 [端限定]
他
まぁ適当に好きなので追い討ちしろや。
450 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 11:11 ID:zK.7jeI2
>>448 端ならノーマル超烈波弾がおすすめ。
フルヒットさせるのはむずいができたらダメージ7×7=49でMAX版のダメージ
51に匹敵する。
コツは撃壁の最中にコマンド開始して撃壁終了>一瞬待って烈波
451 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 11:45 ID:pS6jsfdI
何かオモシロいネタねーかなあ・・・
452 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 12:18 ID:ckqD2oKU
アンディならおまかせあれ、安藤じゃないよ
端での超裂破弾は強で出すのが吉。
端で激壁コンボで最後JCで終わったあと、バックジャンプJDの中段技やると
結構当たる。しかもそのあと超レッパ弾出すと端から逃げようとしてジャンプして来る
空いてに何気に当たる、でもほとんどばくちだからあまり出さないほうがいいです。
453 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 13:29 ID:6VEsoNPo
K9999の月がなかなかできない。
コツ教えて。
コマンドきっちり入力する
それだけ
>>453 最初の後ろ斜め下がやりにくいから俺は竜巻コマンドから
やってる。友人いわく「忙しそうだな」だけど、俺はやりやすい。
456 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 13:38 ID:6VEsoNPo
457 :
416:02/04/13 15:45 ID:cIoigESY
>434
こおうけんを転がってよけたあと、ユリの反撃をくらう状況は、
こおうけんの攻撃判定がでてから前転した場合です。
攻撃判定の出る前、技の出始めに前転したらこっちが有利です。
でも、なかなか狙うのは難しい。
だけど、ユリは2D→こおうけんをよく使うはず。
だったら割り込めと。
連続ガードじゃないのだから。
ガーキャン前転ほどもったいないゲージの使い道はない。
もちろんガーキャンはしたほうがいい場面があるけど、
ユリの場合はノーマル前転で反撃確定な状況があるのにナゼ。
低レベルだとおもうので、自分にはここはあわなそうです。
もうきませ〜ん。
>436
>438
お前らよりは頭いいみたいでよかった。
459 :
:02/04/13 16:05 ID:/ARYUbls
>>458 連続ガードじゃないってことはガード硬直がとけてるってことでしょ・・・(ボソ
>>459 とけてるときに前転したら反撃されちゃうけど・・・?
461 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 16:51 ID:QrRVTSrQ
パオの3D永久ってレバガチャで抜けられるの?
出来なかったんだけど。
けっこう勢いよくやんなきゃ無理?
激しくレバガチャするの% % % % % % % % % んだよね・・・
モアでこの永久された。
単発虎煌拳なら457は正しいんだろうが、話してたのは2D→虎煌拳。
457の言う「技の出始め」の時はまだこっちはガード硬直中なんじゃないかと。
追記
割り込み可能な技を持ってるキャラなら当然割り込んだほうがいいな。
464 :
:02/04/13 21:03 ID:aq4rvEIw
ユリの2Dこおうけんは
レオナだったら超必はいるからオイシイ!
でも読みあいなところもあるんで毎回狙うわけにはいかないけどね。
だけどユリも恐くなってこおうけん打てなくなるから、
ウザさ半減〜
(゚д゚)ウマー
>>464 おまえかなりレベル低いねぇ。
もう少し上手くなってから語れ。
レベル高かろうが低かろうがヴァカは勘弁、と
467 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:38 ID:tBmREREU
age
ROMはまだないの?
で、ロ夢はまだないの?
470 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:48 ID:CbqELIgY
romuとはえみゅか?昨日から大々的に出とる
471 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:51 ID:SHrsnFz2
>>461 レバガチャじゃなくて
2発目以降に受身が取れるんじゃなかったっけ?
出回ってるKOF2001(45MB位)は中身は2000の偽者です。
騙されるなバカども。検索2000と出して比べてみろ
>>416 2Dガード硬直後に転がっても、100%反撃食らいます。
クーラの遠C>弱ブレスみたいなもん。
っつーか、君の方がレベル低いよ。多分。
いや、「強い」とか言ってるんじゃないけどね。
>>472 無理
>416の文読んでるだけで奴の頭の程度が知れるな。
デルンの下D>カッターとケンスウの下D>超球はどうなの?
これも反撃はGC時限定?
477 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 04:13 ID:5S0jvKxo
_
>>476 デルンは普通にJ攻撃が間に合うよ。
ケンスウはGC時限定。大門とかの下に長いJ攻撃なら間に合うかも。
>>476 一部のスライディングや飛び道具反射技でも見てから反撃できる。
480 :
448:02/04/14 13:21 ID:mbtyMZCk
>>449 >>450 >>452 いろいろありがと。
撃壁の追い討ちで
3Aのあとは食らい判定はずっと残ってる!?
J攻撃が当たらないんだけど・・・
アンディは何気にバックジャンプJDが(・∀・)イイ!
481 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 13:32 ID:V39TLxxg
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 13:36 ID:yzCcRYW6
483 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 14:38 ID:2URAwOJE
KOF2k1出回ったね・・・
484 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 14:49 ID:uPdmDukA
r@m出回ったの?
2〜3日前から出回ってる。
多少バグはあるものの、ちゃんとプレイできる。
まじすか
488 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 16:06 ID:JS/uiUgc
タイーホ(((゚Д゚)))ガタガタ
やめれやバカ。
デリるだろ死ねカスボケタコ
491 :
暇だよぅ:02/04/14 16:36 ID:dapp.weU
ゼロ使いてぇ
何かいい方法しらねぇ?
改造すれ。
0056A16Fの値をいじれば使える。
ronとったけど何でやるの?
ネオラージ?
NeoRageで。
>>494 漏れもわらたよ(゚∀゚)
496 :
(・A・)アフガニー:02/04/14 18:10 ID:NnKO9uvU
>>493
ロン捕まえたのかすげーな
497 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 18:32 ID:JS/uiUgc
498 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:07 ID:CmlA/IlM
アンヘルたんのエロ画像きぼんぬ
501 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:40 ID:MkbTyg1Y
ron使えたよ!ちょうつええよ!
はやくkawaks対応してくれ
504 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 21:51 ID:dOx6DTBY
2001一回やって放置してたけどお決まりの隠しキャラいないのか、、、
さっき検索したけど情報かからなかったYO!
>>504 アイシ等を無理犯り使えるぐらいだもんな・・・・・
>>505 アイツ等?ゼロとイグニス使えねーかなと思ってるんだけど、、、
調べた限りじゃみつからないのでこのスレに来て見た。
98以降KOF熱はさめてきているけどKOFは隠しキャラがいるから面白かった
部分もあるような。
>>506 冷めてきたのは自分の中でね。世間的にはまだまだアツイみたいね。
もっとも近くのゲーセンが潰れたからやらなくなっただけなんだけど、、、
>世間的にはまだまだアツイみたいね。
いや、全然。
>>508 あ、そうなの…うーんゲーセン自体私的に最盛期だった96年ころに
比べて6個も減ってるし。ネオジオフリーク廃刊が自分の
ネオジオ離れの決定打だったな。
510 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 22:49 ID:ppVWJKl.
誰か
>>489の動作報告たのむ、俺は怖くて使えね〜
>>510 2k1のロムのこと?良ければ上げるが。。。30分後デリでよければ。
516 :
510:02/04/14 23:36 ID:ppVWJKl.
>>511 いやファイルはまだ生きてるから上げてくれなくても良いんだけど
ROMを使ってみて問題は無かったのかと聞きたいわけですよ
昔2000をMXで落としたらウイルス仕込まれてたもので、
しかも気づかないで20人くらいにばらまいたという悲惨な過去があるもんで
>516
問題なし
>>516はわざわざzip形式を解凍して使うのか?
519 :
510:02/04/14 23:48 ID:ppVWJKl.
>>518 いや、しないけどさなんか怖いじゃん。
問題なさそうなんで落としてみます。
ここはロムスレですか?
521 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:18 ID:dexlTU2A
イグニスは使えるっぽい。
どうやって使えばええんかしらんが
KOF2001動画で検索してパスで開く動画があって
そこでイグニスの動画がある
検索しる
522 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:55 ID:yhw4bsfA
\(^O^)/ヤッター
どうもありがとうございました、ROM動きました
ほとんど初心者なんですがオススメのキャラとかは何ですか?
ふぉ串ー
お前らゲーセンでプレイしてください。
お前らゲーセンでプレイしてください。
2重スマソ
2重スマソ
ひとまずROMの話は置いとこう
最近やたらとヴァネッサが熱い!
CPU戦はあんまりおもしろくないけど対戦ならかなりおもしろいキャラだと思う。
ここ2週間ほどやってない・・・。
531 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 01:58 ID:dexlTU2A
532 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 01:59 ID:dexlTU2A
見つけたのはいいんだけどよくわかんない・・・w
DIP 1−5 ONってなに??
533 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 02:18 ID:L3h1OC2k
age
534 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 02:30 ID:26vcWN0o
すいませんネオレイジなんですがオプション(家庭用モード)の画面に入ると暗転してしまいます
どなたか直し方ごぞんじの方いましたらお願いします
スレ違いなんでROM厨はふさわしいスレにいってください。
攻略情報ならこのスレだけど。
久々にスレのびてんな〜と思ったらこれだよ。
537 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 03:58 ID:lutEoiZQ
同意、rom厨うざい。
ヴァネッサは2B>6A>ウィービングなどで固めていく姿勢をみせて、
中段を怖がらせつつ、相手を固まらせたり暴れさせたりしてる。
あ、2Bから毎回6Aに繋いでるとヤバイので2B>ヴィジョンも使う。
ヴィジョン>ウィービング>アッパーなど既成連携も
間がある程度空くため割と使える。
とにかくウィービングの無敵が今回も強いためウザく戦えるよ。
遠C空キャンダッシュアッパーなど引っ掛けも多いし面白いね。
まあ投げ、スラ、下段からの連続技、中段、超必の絡めやすさなど
粒は揃ってるからある程度使えれば脅威だと思う。
でも何故俺のヴァネは弱いのか(ワラ
みんなのヴァネの使い方や面白い連携教えてくれw
相手立ち限定で
屈B→6A→ウィービング→近C→6A→ウィービング→遠C→アッパーカット→クレイジー
激しく(゚д゚)ウマー
巷のヴァネはJC(2)>C(2)>ダッシュアッパー>超必殺
を狙うやつしか見たことないんだが。
とりあえず、ダッシュアッパーorスラ。
いや、勝てるけどなんだかなぁ・・・って思って。
正直、漏れの大門はダッシュアッパーを嵐の山で取ることしか考えてませんが(w
場熱砂のパリングパンチャーが飛び道具はね返せることを
今日初めて知った・・・。
542 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 12:36 ID:z0gBwqFU
紅丸のストライカー呼び出し動作に攻撃判定があるの始めて知った。
>534まじロム版の2001って欠陥商品なの?買わなくてよかった・・・。
544 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:27 ID:DLNMSdis
>>541-542 ヴォケがぁ、エミュレータ使って知った事なんて書かなくていいんだよ
お、俺の3万円が(T_T)
正直完成度が高くてちょっぴり悔しい
>>544 糞高いromカードリッジ買ってプレイしてますが、何か?
コントローラーも一つ壊れてしまい、今や対戦プレイもできませんが。
546 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 15:48 ID:fYSRWDcA
お前らこんなクソゲーに3万も出してんの?
笑える話しだ
>546
バイトもしてない貧乏学生はカエレ
548 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/15 17:28 ID:Y7AhMxsQ
でも、マジでなんで俺こんなゲーム買ってるんだろ
って気分にはなるよ。
もう惰性で買ってるとしか思えない。
いっそのこと、SNKが潰れたと同時にすべて無くなってしまえばよかったのに。
550 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 17:35 ID:rwBGbPx.
551 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 17:44 ID:cORJhCZs
KOFは2000以降
買ってもやらなくなっちまったな俺も。
>>548 がんばろうな
似たような奴、いると思うよ。俺もだが(藁
まぁ、パソコンでやるか、家のテレビでやるかで違うべ。
テレビでやったほうが迫力とかパソコンに比べれば全然違うし。
改造とかその類はパソコンのほうが有利だけどね・・・
ちなみに俺も4万以上だしてKOF2K1買った一人
金かえせと言いたい
>>553 じゃエミュをテレビに出力すれば最強ですか?
メイで下段から弱後ろ回しにつなげるこつを教えてくれ。
( ゚Д゚)>ポカーン
>>555 近距離Dから繋げるとして、近距離Dのグラフィックになってるときに弱後ろ回しまでを
入力するくらいの気合でやれば繋がります。
偶に何故か強回し蹴りがでますが。
今日やっとイグニス倒したYO!
でもイグニスよりゼロの方が数倍時間がかかった…ガード不能攻撃があるからか。
>>558 やるねぇ。w
俺なんかゼロにさえ勝てないよ・・・・・・・・・
30%にすれば勝てるけどね。。。
>>543ほどツッコみどころが多いレスってあまりないよね。
561 :
:02/04/15 23:47 ID:QKrVoyJ6
562 :
:02/04/15 23:48 ID:QKrVoyJ6
「Nの」じゃなくて「Nに」ね。スマソ
>>559 レベル1だけどなw
うちの前の貸し本やには何故かゲームがあるので
店員に言ってレベルを下げてもらってやっと。
>>561 Nってのはニュートラルってことですよね?
ニュートラルにすることによって繋がりやすくなるのですか?
教えて下さい。
別に趣味で買ったもんなんだから文句言うのはお門違いでは。
女から見たガンプラとかそんな感じでしょ。
買う人は買うし買わない人は買わない。
週刊誌を立ち読みで済ます人がいれば買う人も居る。
っつーか、もう2001やってねーべ・・・
漏れももう止めたよ。
発売される>房に頃されつつも練習>一通りコンボできるようになる>対戦しか面白くなくなる
>ランダム対戦のみ>飽きる
今年は早かったな・・・
来年は・・・やらん。
567 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 07:54 ID:ejs/zmHM
変化なさ過ぎ
効果音が去年と同じで手抜き
今年から始めたので楽しい☆
570 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 16:36 ID:9Ukq67lE
セスの起き上がりにロバで連舞脚重ねたらリバサ双掌昇陽に一方的に勝ったのでage
571 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 16:48 ID:bOgFGTYs
>>531無理や
というかゼロ&イグニス使用方法教えれ
セーブデータでも可
572 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:25 ID:Rq.iWgRo
麟サイキョー、雛子萌えー
メイ・リーつえええ(´Д`;)
自分の使用キャラだ。お前らのもオシエロ(・∀・)
573 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:32 ID:bJt70XnM
フォクシーの多段は難しくて出来ないと思っていたけど、ここニ、三日やりこんだら出来たよ
すげぇ繋がるこのキャラ面白れ〜
574 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:36 ID:wK5yOQPI
…エミュが出たせいで、こういうフォク厨が大量にゲーセンに出没すると思われ
575 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:40 ID:Rq.iWgRo
<<573
フォクシーの自爆技でもして(・∀・)コイ
576 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:41 ID:Rq.iWgRo
フォックシーわっそい!!
あっおれのID……UFOだ…
579 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 18:19 ID:zfOBSR4w
もう攻略面で語れるスレじゃなくなっちゃうっぽいな…残念だ。
セスの双掌昇陽一段目のあとってどんな技で割り込める?とネタを振ってみるテスト。
とりあえず千手は潰されますた。
なぜそこで千手?というツッコミは不許可。
地元のゲセンがランダム合戦になっててな。リン使い慣れてなかったんだYO…
580 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 18:54 ID:WqdSFULo
キムワショーイ
ディズィーワショーイ
582 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 20:28 ID:31a3FSgg
今年デビューの新参者なんですが、対戦の勝率がめちゃくちゃ低いです。
とりあえず自分のキャラは京とマリーは固定してるんすけど、STは誰にしたらいいでしょうか?
エントリーキャラは二人と三人どっちがいいでしょうか?
あとマリーの立ち回り教えてください。
質問ばっかですいませんが、よろしくおねがいします。
583 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 20:34 ID:akye90tY
>>582 STは個人的にはラルフをすすめるが、
その2人は対空技があるからあまり使わないかも。
エントリーは相手の人数にもよりますが、連勝してる人って
エントリー2人でSTを上手く使ってる人が多いようです。
584 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 20:37 ID:trDAlL9U
マリーの立ち回り→4タメ6BorDは出が早くいきなり出されると
反応出来なかったりする人意外と多いんでバックダッシュや連続後転
から狙ってみたりするのもいい。ただしふかくめり込むと反撃確定
なので注意。
585 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 21:51 ID:aE/kDX1U
>>579 割り込まなきゃいけないの?
オレは1段目の後に普通に緊急回避で回りこんで連続技入れます
最近やることがないので友人とチーム縛りをはじめました
向こうが女性格闘かチームでこっちは龍虎なンデスガ
チームはユリ、タクマの二人だったんですが、新しいキャラはじめようと思ったんで
どなたかリョウの戦法とか教えてくれませんか?
ちなみに今はまってるのは強虎砲>SC乱舞とかです
587 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:51 ID:5pck372k
>582
京はどんな感じなんだ?
588 :
:02/04/16 23:20 ID:RYPxEtvw
>>585 割り込める超必があるなら、そっちのほうがいいとおもわれ。
589 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:30 ID:Rq.iWgRo
>>582 俺的にSTはストックの無駄と思われ
そんなんならMAX超必でも出すよ。
ダイナマイトスイングMAXツエー(´Д`;)
590 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:34 ID:Rq.iWgRo
>>582 書き忘れ。今の2人より他のキャラが弱いなら2人で
個人的には麟の連続技が憎ったらしくて強いぞ
中段混ざってるし(ボソ
>>589 今回STは2Kの時みたいな即死級のダメージを奪うんじゃなくなったからね。
確かにMAX入れたほうが良い時も多い。ただメリットとして
@ダメージを与えつつゲージを回収できる。
MAXよりはダメージは低くてもその後約1ゲージ拾えるなんて事も結構ある。
A守りから攻めに楽に転じられる
ST舞なんて露骨にね。STラルフに紅丸なんて守りがそのままダメージ源の1部。
B苦手な部分をカバー
無敵対空技の無いキャラにとってSTはかなり便利。弱点を補う
Cゲージの長さ
ST1と2のゲージの長さの差は露骨だよ。例えST使わなくてもとりあえず
防御系入れとけば良いと思うよ。実際3:1より2:2の方が強いと思うし。
おいお前ら!アンヘルの立ち回り教えてください
593 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:44 ID:Rq.iWgRo
>>591 と言うかST使った事ありません(藁
Aの場合 なくても出来るよ〜(俺は
いおりんのMAXカコ(・∀・)イイ!!
STで弱点補ったり、連続技に使ったりするのはダメダメ。
自分とキャラの性能だけで戦え。
あ、キャラの性能っていっても燐とかフォクシーで固めるのはナシね。
595 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:03 ID:kpewIlxc
>>594 そうそう上級者はテクニックでカヴァー
でいいのか?
ああ、完全に厨請け負いスレになってる…
ウツダシノウ
597 :
582です:02/04/17 00:16 ID:QNiCLR9U
ちょっとレス遅れましたが、答えてくれた方みんなありがとです。
自分はコンピュータで京ばっかり使ってたから京だけはまともに戦えるんですが、他が全くなんです。
うまい人とだと何もしないままやられることもしばしば。
自分は見た目でキャラを選んでるので燐とかはつかわないです。
京、マリー以外だと庵、ウィップ、舞、キングですね。
できればSTもこのなかから選びたいと思ってすんですが。
>>582 普通に、ST大門、ST香緋とか。
っつーか京使っててST大門じゃないやつは見たことない。
京の場合、ST使ってもすぐにゲージ溜まるからねぇ〜。
単純にコンボ増加&ガード時も固め安定+ゲージ増加で安定。
>>592 まずはUC覚えれ。
>>597(582)
それなら、京、マリー、ST大門、ST庵で良いんじゃない。
京でゲージ溜めつつも向こうを瞬殺できる時あるし、
マリー時にゲージ2本あれば結構プレッシャー与えれる。>何でも判定潜在とか
600 :
600:02/04/17 01:05 ID:sWG.8DYo
600!
>>599 基本的なUCは覚えました
遠距離、中距離の動きや起き攻めの基本を教えてください
>>599 大門はやっぱかかせないっすよね。
どくがみコンボ実戦じゃまずミスしそうですけど。
うまい人はやっぱこれでダメージとってますね。
庵は防御にもつかえますよね?
庵はエントリーキャラでもおもしろいし。
マリーはストライカー必要ですか?
603 :
:02/04/17 02:38 ID:6fso0qOk
>>564 Nにすると強回し蹴りには化けないよ。たまに繋がらない時があるけど。。。
>>598 京+ST大門で、毒かみ〜鬼焼きの最後に大門呼んでもダウン回避されることない?
特に端っこの時。
>>603 何でも判定っぽいから、着地前に当たるんでは。
受身してるとこ見たことないよ。
>582
漏れは見た目が好きで麟使ってるんだが・・・ダメ?
>593
リスク&コマンド難度が段違い。
ローリターン(ミドル?)ではあるが攻めの主導権を握れるメリットはあまりに大きい。
麟ださくなったよ・・
手を地面に突き刺してびよよーん
主力の236+Pはカッコ悪くなってるし
222+PPの超必殺は千手観音だし
607 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 16:05 ID:rF5CVISw
>>606 ある意味激しく同意
手を地面に突き刺してびよよーんか・・・
あれの当たり判定残りすぎて5割の連続技完成だな。
アンヘル立ち回り
遠距離→後転からいきなり63214BorDを出す。油断している相手には
よく当たるのでヒット後めくりJCを狙ってみたりする。
後転→63214B(相手ガード)→後転→63214B、とかもイイ感じ。
63214Bはガードされてもさほど問題ないのでこれを旨く使いましょう。
アンヘル立ち回り
近距離→2Bは連続ヒットが容易なのでガシガシ使う。ただ普通に使っても
まずガードされるので2Bは布石。
@対戦中極力2Bは4回までヒット(ガード)させ相手にしゃがみを刷り込む。
A頃合をみて2B1・2回ヒット(ガード)させたらいきなりJ2Dを使ってみましょう。
J2Dは判定が強い上、しゃがみガード不能なのでしゃがみに意識がいっている相手は意外
と食らってくれる。
※その後はJ2Dヒット→2B任意→J2D…以後繰り返しするだけで
相手にとってかなりイヤなまとわりつきが可能。
アンヘル立ち回り
中距離→214Aが非常に重要になってくる。対アンヘル戦になれている相手には
遠・近距離戦で旨くたち回らせてもらえないので注意。
214AorCは判定が強いので出し切りさえすれば相手の選択肢も限られてくる。
何よりもこの技UC発動技なので旨くいけばここから一気に反撃に転じる事が出きる
主な使い道としては
@214A→8B ※相手がしゃがみガードしていた時はかなり有効。相手は判定の強い
214を嫌いガードを継続しがちなので中断の8Bがヒットしやすい。
A214C…この技条件無しでガードはじき効果があるので
JCD→着地後即214C→相手ガードはじき→UC発動……とか
2B・2A→214C…以下略
とかいう連携でガードを崩す。他にも214AorCの使い道は多いので
後は実戦で試してみるのがよいでしょう。
総じてアンヘルはUCが楽しく強力なキャラではあるが、ここまで対戦が
煮詰まってくるとUCでは勝てない、という状況がほとんど。
この状況を打破するため通常技とアクの強い必殺技を使いこなす必要がある。
UCは普通に出しても途中で潰される確率の方が高いので、確定時にしか
使わないことをオススメする。
612 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 22:38 ID:CTU2s/Qo
今年の京ってあんまり初心者向きじゃ無いような気が・・・
ある程度使えこなせてないときつくないですか?
と思うの俺だけかな?
ビヨンド、ライド、レッドスカイ、めくりCをうまく使うんだ!
対戦の話ねw
614 :
:02/04/17 23:29 ID:jLBjY8rc
>612
初心者向きキャラが、燐とか紅+ラルとかだと思っているなら同意。
615 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:54 ID:83u0KDRc
ラルフは確かに初心者向きのお手軽キャラだけど、俺はタックルが熱いので使ったりする。
相手の負け惜しみの超必殺やリバーサル超必殺を潰すのが面白い。
フリーズエクスキュージョンとか芋虫拳とか狩ると病みつきになる・・
>610
214A→8Bは8Bじゃなくて6Bだよね。
アンヘルはジャンプ2Dがとにかく強いけど、
食らい硬直がやたら短いから危険。
それだけでぴょんぴょんしてたら痛い目見るよ。
不確定の空中戦ではJA>2Dが良いと思う。
自然に打点低くなるから反撃受けにくいよ。
対空は先読みと言うか牽制の遠D、もしくはUC6B。
当身は確定の割りこみ以外は使わない方が良いと思う。
相当の読みがあれば別だけど割り込み用でしょ。
ビヨンド、バックダッシュ2Dで少し上手げに見せようw
ま、アンヘルは意外と空中戦弱いんで、
適度に214A牽制するのが重要〜>8Kなど
618 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 02:16 ID:.62aMWx2
age
619 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 04:00 ID:oX7duI1Q
皆の衆、聞いてくれ!
俺は、対COMだと自分でも完璧だと思うくらい強いと思う。連続技もかなり繋がるが、
(イグニスも楽)対人間になってくると、何も出来ずにやられてしまう。
皆さんも、対COMと対人間では絶対に戦い方が違うはず!
その違いを教えてください。
>>619 COM戦と対戦の戦い方の違いがわかんないって言ってる
時点で、対戦には勝てないと思うよ。
ロバート、k9999、STルーレットでやってるんですが
最近STにも手を出してみようと思いました。ロバートに相性のいいST教えていただきたい
622 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 08:20 ID:JxkUFv/g
age忘れた!
>>621 画面端で、飛燕旋風脚>ST大門>弱龍牙×2>幻影脚つーの
をやられた事がある。後何でもいいんなら舞つかえばいいかと。
>>619 COMってのはある程度一定の動きしかしない上に連続技もやってこない。
お前はその動きを覚えてCOM戦でしか有効でない動きをしているにすぎない。
さらにCOMは対人戦で有効な中段攻撃やスカシ下段もあまり効かないので、
自動的にその連携を使わなくなってしまう。
COMは強力な連携なんてもちろんやってこないからその連携に対する防御法もわからない。
ようは対戦は実戦経験をつまなければ強くはなれないってこと。
COM戦で完璧に動けるなら、ある程度経験つめば強くなれると思うぞ。
とマジレスしてみるtest
さりげなくロバートって強いよな・・・
CPUのロバートって毎回強くない?
CPUのフォクシーがむかつく
バーンナックルがメチャメチャ痛いよ〜
てか、ストライカー無しでも十分いけません、テリー。
おいお前ら、4人で組んでるのにその減りですか?
CPUはセス、フォクシー、ウィップ、K´辺りが(゚д゚)ウザー
テリーはめくりJD>D>3C>バーンでかなり減るよね
629 :
:02/04/18 14:13 ID:zVDoR8os
COMは対空反応がやたらといい。
とくにウィップ、ロバート
フォクシーはうざいけど小Pで終るからいい。
>>628 めくってるなら、C(2)>3C>弱バーンの方が減る〜
めくってない状況でもD>3C>弱バーンは安定で減るよ(背低いキャラ以外)
>629
でも昔よりはマシになった。
それよりも庵チームが強い(除ラモン)
2000よりは面白いと思う
>>603 なるほど、下段から弱後ろ回しをボタン無しで考えると
62363214となっているから236の部分が入っているから回し蹴りに化けるんですね。
でもなんで強ででるんだろ・・・。B押してんのに・・・。
>>632 なんだかんだでランダム合戦してるとまだまだ面白い。
ガチになっちゃうとちょっとね…多段&AQさんのお出まし〜(鬱
635 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 20:47 ID:oZabldrk
リョウの弱暫烈からのSTロバ後の連続技いれるためのヒント教えて
636 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 21:14 ID:ErEBHibM
リョウの214AorCの使い方と効果が良く分かりません。
詳しく知ってる方、過去ログの場所がわかる方教えてください!
探したんですけど見付からなくて・・・・
637 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 21:38 ID:oZabldrk
>>636 詳しくはわからんが
後に移動後セイケンするので
攻撃かわしたりするのに使ったりとか
地上(なるべく近距離)で当てると追撃ができる
安定は弱疾風、虎王権、天地
またはダッシュ屈強P>龍虎乱舞などなど
638 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:18 ID:jy7yVWFg
>>634 漏れも乱入するときはランダム一択でやってる。
こっちが勝ったあとに相手もランダムで入ってきてくれたりすると
楽しいんだよね〜。
マターリ対戦って感じで。
フォ串ーとか出たときはSTに回して自粛w
639 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:19 ID:jGVgwm9k
ヒナコの遠Bと2Bやってきたら防御したらなにすればいいの?
下手に動くと当たるし。やっぱガーキャンとかかな?
>>628-629 CPUムチ子は画面端でバックジャンプDorCDでアサシン誘えるので
あまり問題ない(むしろ楽勝)
個人的に2001で最強なのはCPUレオナ
641 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:27 ID:DRCZ0muk
CPUK´はシャァラーってのを防御して連続技の練習してるよ。
俺は龍虎チームが嫌い
俺は主人公チームがやだな・・
大門ベニマル(゚д゚)ウザー
今更ながら・・・・・
リョウのMAX乱舞がでないのですが、どうすりゃいいんでしょう。コツとかあったら
教えてください
645 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:47 ID:0DEaZGsM
646 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:48 ID:q0lS4jmk
647 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:48 ID:kITyNg36
>>644 そうでした。日本チームだった・・・
鬱だ逝ってこよう
649 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:54 ID:AnFRDkNE
>>642 '98のCPU大門に三タテされた時はショックダターヨ・・・しかもステージ1で。
このシリーズって異様に強い(超反応でセコイ?)CPUキャラ毎回いるよなぁ。
650 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:58 ID:8f7dpljQ
今年のCPUケンスウは個人的にヤヴァイんですけど
過去最凶だったのは2000ロバート
652 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 00:06 ID:fDBLM.9c
↑雄々しく同意
98のちづるも・・・
654 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 00:33 ID:RNYoJfxI
656 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 01:11 ID:RNYoJfxI
>>656 ホントにガセかは知らんけど、あまりに嘘臭くて…。
一応本当なら喜ぶべき事なんだろうね。
>>636 JC+Dをガードさせた後とかに、
ダッシュ2B>2C>虎煌拳などに絡ませると出しやすい
けど基本的にはあんまり要らないかも。
大門の上手い立ち回り方が全然判りません、どなたか戦い方のコツを教えてくださいませ。
もう遠距離立ちD振り回すのと「2A→3C→切り株返し」だけの生活からオサラバしたいです。
>>659 立ちB使っとけ
「2A→3C→天地返しor超必」とかやってみ
>>659 漏れも大門使いだけど、やはり遠B、遠C、遠Dを使いつつ、
ダッシュ投げを警戒させる。
んで、小JC+D or JD or JC くらいか。
漏れの大門の使い方はいかにジャンプさせて、それを先読みで雲掴みで取るか。
この辺に力入れてるんであまり参考にならないかも(w
#逃げJDやった後はJ攻撃してくる人が多い
662 :
名無しさん:02/04/19 05:53 ID:TdkljkhD
大門が走るだけで緊張するのはナゼだろう。
あの下駄音が(´Д`;)
663 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 07:15 ID:TvCnvXi6
なんか
>>643への情報が混乱気味なので。
とりあえず知ったかは置いといて、どっからでもMAX乱舞は出せる。
でも普通に入力したんじゃ遠C暴発。空キャンもかからず(゚д゚)マズー
よって
・屈B空ぶってその間に入力
・236C+D→A(ふっとばし空キャン)
の2つが楽。多分。
ちなみに後者で安定する人多いらしいが俺がやるとものすごい勢いで雷神で飛んでいく罠(鬱
まあやりやすいほうで。
>>659 JDで飛びこみダッシュして超大外狩りとか
2Dキャンセル弱受身からコマ投げか雲掴みの二択とか
相手の起き攻めに嵐の山とか
屈伸ガードの上手い人でなければそれなりにいけるハズ
665 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 10:31 ID:Afnz7jqE
>643
663の追加というか、ただ単に出すだけなら、起きあがりに236C起きあがった瞬間Aでリバーサル龍虎乱舞がでる。
また、ガード硬直後や空ジャンプからも出せるみたい。
ただし、暫烈拳の追い打ちには吹っ飛ばし空キャンなどで出さないと当たらないみたい。
666 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 11:17 ID:QZ.iABt.
誰かキャラランク書けよ
667 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 11:30 ID:BwHVA78w
ランクA フォクシー
ランクB フォクシー、鎮以外
ランクC 鎮
ランクS 酒を飲んだ鎮
ランクA フォクシー
ランクB フォクシー、鎮以外
ランクC 鎮
>>667 多段抜きなら・・・フォクシーより燐のが上っぽ・・・
ランキングつくろうすると荒れる予感
ランクS フォクシー
ランクA リン セス デルソ
ランクB それ以外
ランクC 鎮
K9999マンセー
672 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 12:51 ID:6xgeUEhs
ランクS フォクシー
ランクA 他全部
ランクZ 俺
673 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 13:48 ID:.ZKtEh7s
ランクSS 豺華を空振った庵
ランクS テツオ9999
ランクA カネダ
674 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 15:15 ID:7DiVMT4I
こんにちは、今日からkof2001をはじめようと思うのですが、
初心者にオススメのキャラってありますか?
あれってストライカーなしの4人ででやったからって
1人1人が弱くなるわけじゃなく、ゲージがたまりにくかったり不便
だってことですよね?だったら4人ストライカーなしがよくないですか?
ランクSにラルフも入るね
677 :
:02/04/19 16:17 ID:muEFMB4Y
>>645 ゲージ以外に防御力、攻撃力も変化するよ。
相手と同じ人数だったら同じだけど、
相手と人数が違うと、
人数多いほうが攻撃力、防御力がさがり、勝った時の回復量が少ない。
2人vs4人だと、結構差がある。
スパキャンできるとできないも、だいぶ違うと思われ。
キャラにあわせて決めたほうがのでは?
678 :
:02/04/19 16:18 ID:muEFMB4Y
スマソ>645じゃなくって>674ね・・・。
679 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 16:41 ID:xycmacjs
にくまんもAクラスだろ。
飲茶はDクラスか?
681 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 17:07 ID:puoNFSYk
>>647 離れすぎは出ないと思われ
コード繋いで確かめてくるか
682 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 17:15 ID:Ikp6GHew
A …紅、リン、デルソ、串、ケンスウ、ユリ
A−…K´、セス、ジョー、マリー、アンヘル、メイ、シャンフェイ
B …キム、チョイ、ラル、クラ、レオナ、タクマ、リョウ、ロバ、キング、舞
B−…京、庵、ヴァネ、ムチ、鉄雄、クーラ、テリー、アンディ、大門、アテナ、パオ
C …ラモソ、マキシマ、チン、真吾
誰か忘れてるかもしれんがとりあえず叩き台。ネタないしね。
ちょっとでかけるから夜中になったらレスるんで議論しててくだちぃ。
私怨、知ったか厨は勘弁。
683 :
682:02/04/19 17:16 ID:Ikp6GHew
AQ多段STは抜きの評価ね。
ST入れるとST舞とか使ったときの評価が微妙になるsage
684 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 17:23 ID:RyVoiE5o
多段なしなら串はA-ぐらいじゃないか
ケンスウがAならリョウもAだと思う。
686 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 19:08 ID:1kwfvxeg
>>643 もし236C+D→A(ふっとばし空キャン)で技が暴発するのなら
遠Aを空キャンすると(・∀・)イイ !
687 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 19:10 ID:R70RHsXY
ひなこの永久ってむずかしい・・・
普通に遠Bと2Bの目押しが出来ない・・・
なんかコツとかありませんかね?
688 :
674:02/04/19 19:33 ID:oMPVqJRg
>>676 どうもです。ほかにカプエス2をやってます。
最近はゲームしてなかったんですが、
お金ができてきて久しぶりにハマろうかとおもってます
689 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 20:00 ID:jNlx8w/Q
庵の超必殺技の、「う〜〜っふっふっふははぁ〜」って言うのがバグ?
>>674 カプエスやった事あるんなら、カプエスで使ってたSNKの
キャラを使ったらどうです?使ってたらの話だけど。
692 :
に:02/04/19 20:16 ID:7e31tpj2
どうやっても遠距離闇払いが当たらない
>>688 だったらやっぱりカプエスにいるキャラとかがいいかと(性能自体は結構違うが)
あとはラルフとかクラークあたりとかケンスウもいいと思う。
微妙にかぶった。
すいませんKOF2001のゼロとイグニスの技表あるとこ知りませんか?
697 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:06 ID:nKIbBKUM
>>682 とりあえずチョイ、キム、テリー、アンディ、ウィップは1age。
ケンスウ、ユリ、ジョー、シャンフェィは1sageだと思う。
>>697 キムはそのままでいいだろ。
あとは同意だな。
あと紅も1つ下げてもいいかな。
A …紅、リン、デルソ、串、
A−…K´、セス、アンヘル、メイ、リョウ、ラル、ケンスウ、ユリ
B …ジョー、マリー、キム、チョイ、大門、クラ、クーラ、タクマ、ロバ、ヴァネ、ムチ、舞、香緋
B−…京、庵、鉄雄、テリー、アンディ、アテナ、パオ、キング、レオナ、マキシマ
C …ラモソ、チン、真吾
>>682 こんなもんじゃない?
ジョーより庵のほうが強くないか?
701 :
674:02/04/19 21:34 ID:vej0qCUs
>>691 >>693 どうもです(^^
あっちではキムとリョウをよく使うほうなのですが
リョウに関しては恐ろしく違う(コオウケンが飛ばない、
ヒエンシップウキャクのコマンドがわからない、竜虎乱舞
のコマンドがわからないなど)ので、戸惑っています
やってみたところ、ムチをもった女性?が恐ろしくつよくて
そやつに3人抜きとかされるので、考え直しているところです
702 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:39 ID:vej0qCUs
っと、キャラランキングがあるんですね
>>699 これをみて参考にさせていただきます
A4人を単純につかうか(w
703 :
674:02/04/19 21:48 ID:vej0qCUs
コマンドリストのいいページ発見しました。
リョウのヒエンってためがいらないんですね・・こっちがいいや
704 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:48 ID:jBTIUn/U
A …リン、デルソ、串、
A−…K´、セス、ベニー、メイ、リョウ、ラル、ケンスウ、シャンフェイ、ムチ
B …マリー、キム、チョイ、大門、クラ、クーラ、タクマ、ロバ、ヴァネ、舞、ユリ、レオナ、キング、鉄雄
B−…京、庵、テリー、ジョー、アンディ、アテナ、パオ、マキシマ、チャソ
C …ラモソ、チン、真吾、雛子
705 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:58 ID:R70RHsXY
>>704 ヒナコってBの固めあるだけでかなり上だと思うんだが。
706 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:59 ID:4WTzF9vM
でも雛子はつらいよな・・・
708 :
674:02/04/19 22:38 ID:b7RoYdws
イオリってB−なのか・・・
私は
K’,リョウ、キム、イオリでいこうかなとおもってました
思ったよりリョウの評価が高いんですね。
アンヘルはどのランクに入りますかね??
アンヘルはBくらいだと思う。
711 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:45 ID:QMwZx.8w
メイは弱いと思う・・・・・・
リョウは強いよ。
712 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:48 ID:puoNFSYk
雛子&メイ・リーは1軍ですが何か?
ゲーセンで1キャラで勝てますが何か?
713 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:51 ID:HdLTCb9c
ベニはAだと思う。
後チャンB−は低いと思う。
714 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:52 ID:fWqesPV2
最近対戦相手が全くいなくて悲しい・・・何故最近のKOFはこんなに
すぐ廃れるんだよ
>>714 AQがすぐ発覚する。
多段・ガード不能などが普通に雑誌にのる。
その他もろもろ。
ヒナコもメイも守りが弱い
717 :
:02/04/20 00:03 ID:Xv5R6bR2
このランクはキャラ単体の性能なの?
ST絡めた攻撃を含めた総合的な(AQ、多段の無しの)性能なの?
キングはサプライズローズの最後の蹴りのときに、胸の大きさが良く分かる
719 :
682:02/04/20 00:11 ID:AELRE.I6
とりあえず
>>699に同意。
でもケンスウはAでいいと思うがどうか。
単純にデルソと同タイプ、さらに直接対決でも撃ち負けない。
>>704 ムチは対空持ちに詰み気味なんでA−はないかと。
720 :
872:02/04/20 00:15 ID:s7mKinTw
>>715 あと、単純に飽きられた、ってのもあるんじゃない?
ぶっちゃけた話、毎年ちょこっとキャラとシステムが変わるだけだから。
'95や'96の頃はまだ新鮮さがあったが、
さすがに'99や'2000ともなってくると…ね。
そういう漏れはマンネリだと認めつつもずっとやり続けてるけど。
721 :
682:02/04/20 00:18 ID:AELRE.I6
ついでに他にも。
>>704 >ヴァネ
実は屈Bシャカシャカ連打されてるだけで微妙に辛い罠。
>ジョー
屈B→屈A→黄金、爆裂Aフイニッシュ→黄金、立ちD、スラ、対空。
こんだけそろってB−はないかと。
テリーの評価が低すぎる気が。
一通りの物がそれなり以上の性能でそろっていると思うんだがなぁ。
KOF'99のテリーは良かった。
弱K>弱P>ライジングアッパー>パワーチャージ>パワーダンク
これ3セットでほぼ死亡。
スカし下段からのコンボの重みとかって結構評価に響いてます?
リョウみたいに、相手が立ち状態じゃないと痛いのが入りにくいキャラの評価はいかに。
>>723 屈弱P>屈弱P と書くのを忘れた。立ちながら出来るかどうかは未確認だった(w
>>725 屈弱K> だった・・・鬱。2001のネタじゃないし。今日はもう寝ようっと。
キャラ評価またするの?
専用スレ参照した上で不服があったりするなら書けば良いと思うけど、
使ってないキャラを書いてもただの愚痴だったりするだけだからなぁ・・・
〜強すぎウザイ、連続技安定で減りすぎウザイ。とか
728 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:02 ID:pVfw5/yc
>>705 ヒナコの固めなんて割り込み一択で終了だっつーの
>>716 メイは守り弱いよな
活路が見いだせそうになくなるとそのまま死ぬし
ヒナコはメイをあらゆる意味で弱くしたバージョン
メイリーは98で言うマチュアに似てるかも。
ガドキャンが防御の要。
730 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:14 ID:hJDYAKjg
すいません。
基本的な質問ですけど、京で近Cからだと毒がみと75式だとどっちにつなげるほうがいいのでしょうか?
毒がみ派生だとコマンドミスったら反撃確定ですか?
なんでとりあえずは75式で今は安定してるんすけど。
733 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:35 ID:VuauyYJg
庵が強いと思ってた折れは逝ってよしですか?
>>731 75式は画面端じゃないと安定しない(密着していないと2段目が当たらない)
>731
画面端まで毒+STで押し込んで、端に追いつめたら(近C>七十五)×N(間にちょっと歩いたり、ジャンプしたり、スカシも混ぜる)
当たったらコンボでゴソーリ。
回り込みは近CからのコンボかD投げ>起き攻めで以上。
ST割り込みには注意。たとえ逃げられてもゲージはモリモリ溜まるので再び毒で攻めまくれ!
近Cと京のジャンプの速さにビビって下さい。
マリーの画面端で
スライサー→追加→MAXスイング
って走らなくてもよかったのね
よかよか
んで
後少しで画面端ってときは
走れば入りますか?
ユリは挑発したときに胸の大きさがよくわかる
2仙一ってマジつまんねーよ最悪の糞ゲーだ。
スカしコマンド投げは簡単に決まるし、AQも決め放題と来た。
庵やメイのバグは仕方ねーとしてもAQなんてデバッグの段階で分かりそうなもんだがな。
もし確信犯ならはっきり逝ってオメデタイ。AQで勝って嬉しいヤシなんて居るわけねーし。
と、言いたいトコだけど嬉しい莫迦が居るんだよな。自分を客観的に見れねーヤシ。
で、こっちとしてもAQ厨に負けんのは癪だから仕方なくAQで対応したら
卑怯だと喚きだしたよ・・・マジやる気うせる。
AQなんかをプログラムすれば厨が喜ぶだけだっていい加減に気付け!ヴァカS!
そんなんだから倒産すんだよ!
Cを見ろ!スタッフはDQNでもゲームの完成度は高い。負けてもしょーがねー、って思えるんだよ!
大体、お前らも昔は面白いモノ作ってたじゃねーか。やれば出来るんだからちゃんとヤレ!
後、98からキャラグラがちっとも変わってねーぞ?手抜きもヤメレ!
つーかアレか?純粋なゲームの質じゃ勝てねーからAQで厨を呼び込もう、とか思ってんのか?
だとしたらもはや救いようのないアホだ。一生、厨に媚びたゲーム作ってりゃいいサ。
そうやって年々人気が落ちていくのサ・・・。ちなみに今は石橋貴明ランクだ。
10レス毎に糞レスがつくこのスレがそれを物語っている。
>738
でも悲しいかな、ガイシュツだよその意見も。
ちなみにエスカプも、ブラハゲーのクソゲーだと思われ。
立ち回り重視人間なんで、漏れは2001より楽しめるが。
おかぴょんCにすら劣る不良債権S!
キティガイ経営のツケは良質ユーザーに還元!
新会社は今まで通りのスケープゴート!
我らチョンSは厨の提供で潤ってます!厨マンセー!
・・・実際、>740に近いそうだ。技術はいいモン持ってんのになあ・・・
二分しかたってないのにテンションの違いがすごいな。
743 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 07:57 ID:FnHqGh2s
京で近立Cで相手の攻撃に割り込むと我ながらウマーと感じる
744 :
◆Cu2M.J3Y:02/04/20 08:26 ID:wERRxE8c
どうも京の近立Cは出の早さの代わりに威力が減っている感じだな
745 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 10:03 ID:Tofq.PwM
ジョーってそんなに強かったのか?その割に使用率かなり低いんだけどなぁ。という理由で禿しくジョー攻略をやってほしいのでお願いします
746 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 10:34 ID:vibu4P46
>>745 お手軽連続技あり、そこそこ強い対空あり、強い牽制技あり。
無いのはジャンプ力と中段ぐらいで、ジョーに膝落としみたいな中段ついたら
最強ではないかと思っているw
まあ、それは言い過ぎだけど現時点でも庵よりは強いとは思うね。
キャラの特性上余り使われない悲しい存在だけど、使ってみると史上最強のローとか
おもしろい技もってるし、一回やってみると強さを体感できると思うよ。
747 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 10:52 ID:Y/EuXAjQ
中段あるやん、爆裂フィニッシュ
>>746 垂直小ジャンプCかバックジャンプCのどっちかが中段として機能した気がする。
っていうかジョーってシリーズを通じて隠れた強キャラだよな。
>>737 アンヘルは当身超必殺を出したときに(以下略)
750 :
745:02/04/20 12:48 ID:Tofq.PwM
>“規定フレーム内に4連打以上”すれば連打成立になります
>2B・2Aとつなげる時は B・(←少し置く)AAAAとすれば
>しゃがみAのあとかってに爆裂拳で暴れてくれますBの後ス>グAAAA前Aと入力すると・・・
>爆裂拳のモーションを一切出さず2Bのあとスグ弱フィニッシュ>が
>つまり下段・中段のラッシュができます
>弱フィニッシュにBHTKのコマンド入力しとけばガードされたら
>エルボーで止まり、HITすればBHTKが出ます。
という記事を見つけました。コレをマスターするとジョーってマジで隠れた強キャラですね。
751 :
682:02/04/20 12:59 ID:n3t/iMtE
>>750 いや、それは割と常識だと思うけどラスト2行が初耳。
ガードされても余裕でスパキャンかかった記憶が。
誰か詳しい人いる?
752 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 13:02 ID:6Kqcty6E
>>716 プレイヤーの腕と知識に問題があるのでは?
無敵時間や通常技の性能を一から調べよう
>749
雛子は犬が出てくる勝利ポーズの時に
マリーは伸びをしたときに
舞は常に
レオナはボルテックランチャー(後ろタメ>前P)の時に
757 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 14:59 ID:7SFPQH4I
チャンは全体的に
758 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:07 ID:MEHwBjzo
メイはヒーローモードになった時
中段STって今回いたっけ?
上です♪
あと真吾も。
763 :
759:02/04/20 18:53 ID:HAKGTsEg
764 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 21:40 ID:kfXYkRaw
で、結局初心者にオススメなキャラは誰?
ベニマル
テリー
767 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:19 ID:6Kqcty6E
768 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:22 ID:fQjF4B4o
ヘタレキャラばかりすすめてるの?
bm bms
bm bms
ヘタレキャラって何だ?
単純で使いやすいキャラをすすめたつもりなんだが・・・
772 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:47 ID:fQjF4B4o
ベニマルはともかく、あとはキャラランキングみて
下のほうから選んだにちがいない
773 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:49 ID:w5yMXg72
ベニマルってラルフ+するだけでウザさUPだな。
774 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:50 ID:fQjF4B4o
だれかLINの基本的な戦闘方法をおしえてください
775 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:52 ID:w5yMXg72
>>774 適当にゲージためて
モード発動>ダッシュ2B×n
777 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:55 ID:495Qzdq6
真吾はともかくテリ−は普通に強いと思う。
778 :
774:02/04/20 22:56 ID:fQjF4B4o
みなさんありがとうございます。
小足とは立ち小Kでよいですか?
モード発動とはなんですか?
779 :
774:02/04/20 22:58 ID:fQjF4B4o
>
>>777 ありがとうございます。
初心者が入門するキャラとしては
K’ キム テリー リョウ LIN
というのはどうでしょうか?
780 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:58 ID:w5yMXg72
>>779 テリーはヘタレキャラじゃなかったのか?
KOFがこれ以上強くなれんのやけど・・
783 :
774:02/04/20 23:00 ID:fQjF4B4o
>>780 そうですか やってみます。2Kがポイントいみたいですね
2001でがんばろうとおもっています
784 :
774:02/04/20 23:02 ID:fQjF4B4o
>>781 やはりそうなんですか?
でも
>>777では普通に強いといわれたので
あと、ガロウ伝説でつかったこともあったのでいれてみましたが
弱いのならはずそうとおもいます
K’はある程度は強いようで、また主人公らしいので
使いたいです。
>>784 え?君が766に対して768でテリーはヘタレって言ったんじゃなかったの?
テリ-は使いやすいけど強くないんじゃない?
787 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:06 ID:fQjF4B4o
767付近はネタじゃなかったんですか?
あの流れでシンゴをすすめてるので
ランキングみたらドベ・・初心者を落としいれようと
してるのではないかと・・・
788 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:06 ID:w5yMXg72
ラルフ使って強Pぶんぶん振り回しとけばOK
789 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:08 ID:fQjF4B4o
>>786 いままで使ったことがあって使いやすいのは事実です。
バーンナックルがすばやく出てあたればいいんですが
防御されると反撃に・・
パワーウェイブも弱しかないんですね
ライジングナックルもためきれずに出そうとする俺がわるくて
対空ができてない
ほかのキャラにも手を伸ばそうとおもいます
790 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:09 ID:fQjF4B4o
>>788 どうもです。あのチームのキャラは前は
使い回しっぽくてイヤだったんですが使ってみます
コンピュータ戦でハイデルンとウィップが恐ろしく強いのですが
何なのでしょうか?
ほとんどのキャラが連続技簡単だから、いろいろ試すのが一番でしょ
>>786 初心者にオススメのキャラってことでテリーの名があがったんだろ?
793 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:11 ID:w5yMXg72
>>790 ぶんぶん振り回すだけで面白くないけどね(w
普通に強いから。
794 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:12 ID:fQjF4B4o
>>791 どうもです。試してみます
>>792 初心者>下手>キャラが弱い>さらに弱い>マズーかと
思いまして
コンピューターの強さのバランスが悪いのはKOFって感じだな・・
>>789 ネタじゃなさそうだからマジレスするけど、ランキングの強さと
使いやすさは別だぞ、だから俺はテリーを上げたんだ。
797 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:13 ID:fQjF4B4o
>>793 そうですか。勝てるようになったら
はずしていこうと思います。
798 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:14 ID:w5yMXg72
コンピューターマリーでゲージ貯まってると
絶対にバーチカルアロー→追加→SCダイナマイトくらいし(w
俺は真吾をお進めするんだけどな〜
800 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:17 ID:fQjF4B4o
>>796 すみませんでした。
テリーで張り合えますか?おしまくるキャラなのかな・
ラスボスなんて強すぎです。
こっちの動作に反応しておなじうごきをするのですが
逆にソレを利用してハメられませんかね?
801 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:18 ID:w5yMXg72
真吾と京ってどっちが強いのかな?
>>794 強キャラ使っても動かし方がわからなかったらアウト。
使いやすいキャラ使ってKOFというゲームに慣れるほうが先。
…と、初心者の方々に言いたいんだが間違ってますかね?
超必殺に簡単につなげるトコや当身技がある点で真吾かな?
真吾キックが2000ぐらい強ければ確実だと思うんだけど
>>801
804 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:22 ID:fQjF4B4o
>>802 そうですね。
2001ともなるとさすがにバランスもよくなってるんですか?
知らずに弱キャラでがんばってた・・なんてことがあったら
かなしかったもので・・・
805 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:23 ID:495Qzdq6
テリ−はなかなかつよいと思うよ。ただ牽制、対空をせずにジャンプから相手を攻めようとするテリ−は弱いけど。
806 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:24 ID:w5yMXg72
>>803 俺も真吾だと思った。
でもSTとか入れると京も強いんでないかと。
807 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:25 ID:fQjF4B4o
>>805 それ俺です(爆
勉強します。
というより1人はつよいといわれているキャラを
つかってみたいとおもいます。そこでLINです
>>804 弱キャラでがんばってる方が、ギャラリーから見れば応援したくなる。
809 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:27 ID:fQjF4B4o
>>808 ただ、応援するまもなく負けるとおもうのですがいかに?
810 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:28 ID:8rQIwKNw
早速ガード不能フォクシー房を発見した。金曜日のアキバセガ。しかも燐とデルン
と組んでストライカーは舞。結構勝ってたが、エミュ房の悲しさかな、立ち回りが
まだまだ。上手いチョイ使いとラルフ、タクマの人にボコられてたな。見てた人いる?
811 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:28 ID:w5yMXg72
男ならラモンだろ(w
ラモンってほんと攻めるの大変だよ。
>>811 禿同。
上手いチョイ相手だと「どうしろと?」って感じ。
814 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:30 ID:fQjF4B4o
みなさんエミュで練習してるのですか?
リン、デルン、フォクシー 強きゃらですね
串ってフォクシーのことですよね
そうそう!大事なことを聞くのをわすれてました
ストライカーの人数はどのくらいがいいですか?
私は0か1人にしようとおもってます。
>>809 そこからは自分の腕しだいだよ。後、弱キャラって言うけど、
最高ランクと最低ランク以外はそんなにかわらんと思うよ。
816 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:34 ID:fQjF4B4o
>>815 ですよね。
つかってて楽しいキャラをさがしたいとおもいます。
みなさんは個人的にはどのキャラが好きなのですか?
極まってる人って何使っても強いからね・・
>>815
818 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:35 ID:amZ8L/1w
たしか真吾の月肘は中段でしたよね。
あれにけっこう苦しめられたことがあります。
あと無式のダメージも大きいので真吾はそれほど弱くはないと思う
819 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:36 ID:w5yMXg72
ラモンって相手が座り防御してたらもう攻められないよね。
ソバットも出が遅いし慣れると普通に防御されるし・・・
崩せねぇ・・・
>>816 セス・キング・ラモン・アテナ・アンディ
選ぶならこのキャラ。最近はランダムセレクト1択だが。
821 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:39 ID:fQjF4B4o
>>816 そうなんですか〜
ランダムもできるんだー
私もキャラにこだわらずにやろうかな
ただ、ある程度使い込んだりつかいかたわがからないと
面白くないし使う気にならないんですよね
このゲームがよくみえてないのですが
前転はあまりつかわないのですか?
こんど対戦台の後ろにたってほかの人をながめてみようと
思います(といってもあんまり時間がない・・・(TT
前転しまくる人うっといけど
それに7割方対処出来ない俺が一番うっとい鬱
824 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:21 ID:TQO7c8D.
(・∀・)コリコリシタイ!
825 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:23 ID:wIqWYbxU
>>774 Jぶっ飛ばし攻撃→J強K→すかし下段or近距離立ち強P→お決まりの連続技
>>ALL
ここは初心者じゃなくなったからって知ったかぶりが多いな
真吾は連続技簡単で攻め易くダメージでかいのだが
826 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:28 ID:wIqWYbxU
2001をいまだにやってるのはごく一握りの上級者と初心者狩りと初心者。
だからまともな意見を求めるのは間違いなのです。
自分が楽しめりゃいいんです。
828 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:32 ID:UPZkcd5E
個人的には初心者にはユリを勧める。
難しい動きなんてないし、連続技簡単だし、
>>825 だから真吾は弱くないって書いてあるけど?
830 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:35 ID:wIqWYbxU
>>829 スマソ、その辺読んでなかった。
フォクシーの蜜蜂に向かってダッシュして来る
831 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:42 ID:wIqWYbxU
キムの待ちパターンうぜぇ
今回は飛燕斬だけじゃなく屈弱P→空連撃→鳳凰脚もあるしな
俺はアテナ一択でサイキック9を狙いまくってますが何か?
833 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:45 ID:0mcpKgkM
キムって待てるんですか?
LIN、強さがわかったかも・・
連射が速いし、なんかせこい攻撃(地面に手を入れて
遠くからでくる)のもある
千手のチョウヒもつえー
834 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:47 ID:0mcpKgkM
テリーなのですがただバーンナックルをだしたり
パワーウェーブをだしたりしてるだけなんですが
そんな戦法じゃダメですよね?
何をすればいいんですか?
835 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:48 ID:wIqWYbxU
>>832 下段からの連続技で狙いやすいぞ
>>833 飛燕斬の無敵時間を知りなさい。
麟の技も性能さえ思えれば全部対応できるぞ。
俺は麟使ってるがダチに完全に抑えられている。
その時は麟使わんがな(ククク
836 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:49 ID:0mcpKgkM
>>835 そんなに無敵時間が長いんだ・・
キムは好きなのでつかいたいのですが
ボロまけばかりなのではずしてました。
詳しく教えていただけませんか?
837 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:50 ID:wIqWYbxU
>>834 牽制したりしてリズムから作ろう。
例えば遠距離立ち弱Kや弱バーンナックル
焦ってリズム崩す姿が目に見えるのだが(藁
>>836 覇気キャンを使えるようになれば少しは勝てるかもよ
839 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:56 ID:wIqWYbxU
>>836 対空に強飛燕斬を使ってない?
無敵時間長いの弱だよ。
ま、攻撃力低いから手数で勝負でしょ(連続技はそこそこだが)
ちなみに連続技は
裏まわりJ弱P→屈弱K→屈弱P→空連撃→鳳凰脚→画面端なら強覇気脚
空連撃が2段キャンセル可能だから待ちパもっと楽に
840 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:58 ID:wIqWYbxU
>>838 激しく同意
でも覇気キャンはそう簡単じゃないね
841 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:01 ID:ntkc35k2
既出だったらスマソ
今日2001入れたんだけど
裏技ってあるの?うちゲーセンじゃないので詳しくないもので
842 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:02 ID:wIqWYbxU
843 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:05 ID:ntkc35k2
>>842 俺も興味は無いが子供らが聞くので聞いてみた
無ければ無いで構わないのだが・・・
844 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:06 ID:UPZkcd5E
>>840 まあね。でもそこは頑張って習得するしかないっしょ。
あと、空連撃→鳳凰脚ばっか狙ってるとうざがられるから、
屈弱K→屈弱P→覇気脚→ダブルデチャギ→鳳凰脚
などもやってみるといいかもよ。
845 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:10 ID:wIqWYbxU
846 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:18 ID:UPZkcd5E
>>845 いや、それほどでもないですよ。覇気キャンできないし。
でも、できたら格好いいなあ、と思い修行しております。
>>841 裏技っつーかバグならあるけど、隠しキャラとかは居ないよ。
848 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:24 ID:T2gs4NtA
849 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:25 ID:wIqWYbxU
850 :
あ:02/04/21 01:25 ID:945HfuU6
どこかに、ネオジオ版のKOF2001のパッケージ画像おっこってないかな?
852 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:27 ID:ntkc35k2
854 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:32 ID:ygxWH0Zs
>>ALL
せっかくKOF2002の情報手に入れたんだから849見とけ
それと俺にありがたく思っとくんだなと言って見るテスト
855 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:35 ID:ygxWH0Zs
俺的に注目は新・韓国とサウスタンと盗賊チームかな
この情報本当かは知らんけど、皆はどう思う?
856 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:36 ID:ygxWH0Zs
続けてスマソ
ドンファンとかいるならロックが出てもいいかと思われ
857 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:39 ID:0KAZImr6
>>856 2001でロックだそうと思って頼んだら断られたってこのスレでみたよ。
858 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:41 ID:ygxWH0Zs
860 :
:02/04/21 02:10 ID:C7OsZaoE
あてにしないほうがいいとおもうよ。
海外の情報のせてるだけでしょ?
その前に、MVSなら容量の問題で無理だ。
>14チーム56キャラ
861 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 02:13 ID:T2gs4NtA
>>849 テリー、アンディー、ジョー、ブルーマリーは、ずっといるから
除いたとして、他の餓狼キャラはガセらしい・・・
862 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 02:16 ID:T2gs4NtA
ついでに、次回作は盗賊編なので、K´や、マキシマ、ネスツは関係ないかと
おもわれ・・・
>>854 かなり昔にがいしゅつだけどな。
てか新しく来た人過去スレ読もうぜ、攻略とかでも拾い物載ってるかも知れないし。
864 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 09:53 ID:feOZok6o
GCNの優勝者がキムを取っていたのに禿しくびくーりしたよ。どんな動きしていたのか見ていた奴教えてくれ。
D>6B>瞬獄殺できない
どうやンの?
866 :
◆Cu2M.J3Y:02/04/21 10:05 ID:Goi8HWKc
結局、信じていいのは公式発表だけなんだね。
99年から騙されつづけたんだけれどやっぱ信用してしまう
二階堂邦冶とか、
ジェラルド・コークスとか。
>>863 このスレにそんな甲斐性のあるヤツいないだろ(藁
新参者ならなおさら。
868 :
:02/04/21 12:01 ID:/vlGz8ss
>>810 上手いチョイ使いってチョイ+ST庵、舞、タクマのひと?
869 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 12:17 ID:KBY4hofc
俺のメンバーは麟、セス、キム、ST舞なんだけど、
セス最近使い始めたばっかりでよく使い方が分からない。。。
誰か立ち回り教えてください。
主力は麟です、遠立ちA、Bなどで牽制しつつ、下B>立ちD〜〜を狙っている
戦法なんですが、他にも何かアドバイスできるところがあったらしてください。
870 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:14 ID:0e0T6y/A
俺のセスでは
牽制に6A>弓月>矢月でゲージを溜める。ガードされてもまぁ隙は無い。強いし早くて良い。
俺はむしろガードされた方がゲージがたまって良い(2:2で半分くらい)
バックJからの降月>6A>…や、画面端でJA>降月>6A…で固める
遠めの相手の起き上がりにタックルを重ねると飛ぼうとした相手に当たりやすい。
基本連続技はガードされても良い屈A×n>スラ>弓月で、俺は超必が暴発するから屈A×n>6A
相手が暴発した時とかは近D>バックブロー>超必。
守りはやや弱い。双掌昇陽の相打ち(空中カウンターなら6A、地上ならダッシュ近D〜)
や当身を騙し騙し使う。双掌昇陽の反撃性能は強い、ユリの超ナッコ〜でも反撃可。
そんなにゲージを使うキャラでも無いと思うので一人目にしてゲージを溜めると。
俺はこんなもんだね。長文スマソ。
>>869 強キャラ使うと立ち回りがワンパになるぞ・・・多分。
872 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 15:23 ID:cAdO155A
エミュネタはどの板で話せばいいんですか?
ゲロ板
874 :
869:02/04/21 19:15 ID:KBY4hofc
>>870 ありがとう。降月ってなんですか?セスの技表にも載ってないし・・・。
誰か麟のアドバイスなどもください。
876 :
870:02/04/21 20:03 ID:0e0T6y/A
>>874 スマソ。J中236Dの闇月。どっから出てきたんだ>降月
877 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 21:40 ID:psOmFWjw
AKIRA ハリウッド映画化おめでとう
878 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 21:47 ID:O0aqQ046
>>877 みたいな報告がKOFスレでされてもなんら違和感がないのは
問題だと思うのだがw
879 :
:02/04/21 21:56 ID:1XcaxUpI
KOF2001の技表がのっているページキボン
(ちゃんと矢印で書いてあるのを希望ぅ!!)
881 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:03 ID:kpPq0S1.
882 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:30 ID:HCgZpi1.
883 :
865:02/04/21 23:46 ID:NUMEIVFw
884 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:00 ID:2hj.HYJQ
>>883 前入Bを意識してやるといいかもよ。
僕はそれででるようになった気がするから。
885 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:12 ID:pzdkt8M6
>>874 Jぶっ飛ばし攻撃の判定いいので使っていくべし。
連続技の2種類(大きく分けて)をうまく使いこなし
相手を揺さぶろう。すかし下段が有効。
取り合えずこんだけ。
886 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:15 ID:fed8NAYY
LINですが、2B連打→立ちA→236Aとやろうとするのですが
236Aがつながりません。なにかコツがあるのでしょうか?
236Aは弱からじゃ繋がらなかったような。
屈B連打→236C×3にしなさい。おとなしく。
NeorageXで2001を起動→家庭用をプレイ→トレーニングモード→ポーズ→再びキャラ選択へ
→全キャラランダムを選択→YES、NOの選択のところでNO→STK'×3に
→真っ白なK'が自キャラに→ポーズからモード選択へ
→他のモードでもランダムを使うと、このK'が使えるが途中でバグって終了
>>889 ガイシュツ・・・
かどうかは知らんが誰でも知ってると思う
エミュの話は余所で
892 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 11:08 ID:i57dTCZc
麟つかっててST舞ならとくに考える事ないきがする。
893 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 11:41 ID:A0ehPki.
>>886 236Pは弱のほうが出が遅いんだよ。その代わりカウンターでワイヤー発生だったかな?
俺もたまに燐使ってるんだけど、
屈弱K>立ち強K>レバー前入れ弱P>421強P>421弱P
↑のコンボの最後に自分のほうに跳ねかえってくるよね?
そこに立ち強Kいれて、キャンセルで移動必殺技でかく乱してる人、よく見るんだけど、どうやっても立ち強Kがはいらない〜。><
なんでだかわかりますか〜?
894 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 11:44 ID:A0ehPki.
もしかして、最後の421弱Pが弱K版とかかな・・・。
421強P>421弱K
じゃないとはいらないよ
>>893 6A>421C>421B>D>連携
6A>421C>236A>3C>起き攻め
減るのは前者。
897 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 01:15 ID:DR/ysWNc
やっぱそうか〜。ありがとう。
898 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 22:05 ID:adrgkfRw
さがりすぎ
899 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 22:23 ID:3su0NGLw
なぜハイデルンのD投げはクラークの声ですか?
a
>>899 俺も思った
これ同じだよね?って友達にいっても「絶対違う」って言われて自信なくしてたけど・・・
やっぱり同じだよね?
>>899&902
同士ハケーソ
同じくすごい勢いで否定された
・・・しかし、あれはクラーク。
>>903 だいたいデルソは「でやーっ」なんて言わないしなw
905 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 23:56 ID:l3xpibtE
昨日よく対戦する待ち〜な人が友達4人位で対戦してたんですよ。
あの中ではそいつが一番上手いんだけど、戦ってるそいつの友達がデルンで待ちはじめたの。
そしたらそいつの一言、「お前、なんでそんな卑怯なことするの?攻めて来いよ!」
耳を疑いましたよ。お前がいつも俺にそういう戦法とってるからやりはじめたんだろうが!
2時間程ずっと回しプレイしてるから、終わるまで待って一人ではじめたらキャラ選択のときに即乱入してくるし。
セス、メイ、STシャンフェイ、そしてためらうことなく串を選んで対戦しましたよ。そいつと対戦するときセス、メイ、串、STシャンフェイ。
他と対戦、セス、シャンフェイ、STメイ+串。そろそろ嫌ってることをわかってくれただろうか?けど串まで回らなかったけどね(w セスで固め殺し。昨日は負けなし!万歳!
こんな大人になるなよ
>>906 二時間も待つなよ。ビシッて音立ててコイン貼り付けたれよ。
>>905 フォクシーのガード不能ってこんなんなんですか…
910 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 10:24 ID:eEhzl/u6
凶悪だよ。2弱Pが出が速いから、2弱P>2弱K(ガード不能)。
どうにもならん。
どっかの大会だと串使用禁止だったみたいだよ。
串の緊急回避は前か後ろか予測不能!
912 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 10:39 ID:eEhzl/u6
全てにおいて強いな。串は。
だれか、ぶっ飛ばしカウンターヒット>キャンセルミツバチあたるか試して。
みつバチはST使わないと自滅率が激しく高いと思うYO!
236×3回入れてぶっ飛ばししてカウンターヒットか確認してから着地と同時に236+BDってのはDo?
914 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 14:11 ID:rmtZxryY
そうなのか・・・極悪だな串は・・・
でも2002ではいなくなるからソレをメインにはしないほうがいいね
おいどんはLINラブ♪でいこうかな?
915 :
:02/04/24 16:29 ID:1nOKQyvc
初心者には、テリーでも紅丸でも無い。
間違いなくリンをおすすめする。
とりあえず麟使っとけみたいな
初心者には、とりあえずラルフ。
とりあえず家でやれ。
初心者に麟はどうかと。
初心者同士の対戦でも相手がジャンプキャラだった場合に何もできない可能性がある。
漏れが勧めるなら庵、テリー、キム、ユリあたりかな。
920 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 18:00 ID:py9wez1Q
むしろ初心者に2001は勧めない。
921 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 19:28 ID:Vl1vkfZI
というかこの板はフォクシー嫌いなヤツばかりなのか?
おいらはフォクシー格好イイので使っています。
もっと格好イイフォクシー使いが増えてくれるといいのですが…
ユニコーンの角→始まりの樹(空で→七重の星
とかしても「フォクシーだから勝って当たり前」とか言われます
正直むかつく(ーー;)
カッコイイ(いろんな意味で)フォクシー使いの人増えてくれる事希望してます
922 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 19:33 ID:r1S.5wWU
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ヽ /!:::/r-、_|:| | !:|| ! |::::::::::: |
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ヽiii |:| | ̄ ! ! 'て,,!ゝ|:::|:::::::::: /
二) |! ! :::! / /;;/::::::::::/
ハ ::_ , / /::/::::::/!/ 萌えたろ?
i __ ~" /∠;;/ /
ヽ ゛-~` /
ヽ__ \ イ
:::  ̄`、` ‐--<__/
923 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 19:39 ID:FVVQ5FXc
>>921 同意、俺も串使ってる、いつも行くゲーセンはバグ禁止だから多段はやってない、
対戦で俺が勝ったら、反対側からガード不能やりやがったとかよく聞こえる
フォクシーだから勝って当たり前と言われるのはしかたない気がするけど
麟、STシャンフェイ、ST舞使ってる奴に言われたときは微妙な気分だったよ
>>921 カコイイとは思わないが、多段使わなければそこまでとも思わない。
どちらにしてもSクラスだが。厨房用には最適ということで?
折れがマリーからはじめたからマリーでケテーイ!
925 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:54 ID:vPAAnpaM
京で画端で強75>弱引き金>弱75のあとには何かヒットする攻撃ありますか?
926 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:57 ID:4ucUrW8s
初心者はラモソだろ!!
927 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:59 ID:a/L7pjFw
奈落か弱RED安定。鬼焼きも入ったかな。
浮きがちょっと高い>奈落。ちょっと低い>RED。
928 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:21 ID:B.bVkUaY
whipの63214Cのワザをあてたのをみてると
ボッキするのはおれだけですか?
ボス戦で、プレイヤー3、ストライカー1だと勝てる気がしないっす・・・。
プレイヤー1、ストライカー3だと、勝てることが良くある。
930 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:32 ID:AFyfpgBg
フォクシー使ってもJDやプレニに頼らず(もちろん多段も無し)
で6B,3Bとか使ってテクニカルに動いてるフォクシーだったらカッコイイと思う。
プレニSC>白鳥派生〜とか。
人がフォクシーと麟を使う理由
勝てるから
終わり
>>929 3人ならまだ勝てる。
4人でゼロがマジでキツイ。
933 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 22:48 ID:XzzOuPs6
串は2002以降ではおらんから
つかわんでいいとおもわれ
お祭りで出る可能性が。
>>930 同意、芸人な動きをする人は見てても対戦しても面白い。
しかしテクニカルな串は見かけな(以下略
>>906 折れは多段房には串、麟STシャンフェイ+舞で乱入してるがなにか?
936 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 23:36 ID:rmtZxryY
938 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 23:45 ID:b8N1N0RM
ね〜エミュで2001やってんだけどさ〜
ベニマルってストライカー呼ぶときにさ〜
指差すじゃん、で、あれってエミュだとなんか
ダウン中の相手に当たって立たせるんだけどさ〜
なんかゲーセンじゃできないよ?なんで〜?
(^o^)タダゲーまんせー!
940 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 00:22 ID:WF.xXQcM
age
>>921 フォクシーのA+B転がりの無敵時間や隙の無さは無視ですか(;´Д`)
っつーか、ユニコーンの角が当たるレベルで物言われても・・・
>>937,939
俺もどっかの掲示板で入るという話を見た事ある。
実際にやれた事は無いが・・・。
まあ、実際狙うのは弱独楽でいいんじゃないか?安定は鬼焼き。
943 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 06:15 ID:Ia5hW17I
JCDで良くないか?>弱75の次
2001独特だし安定だし。
REDも良いけどね。
串だろうが燐だろうが別にいいじゃん。
ほんとにテクニカルな対戦したいやつらは2001なんてやってねーだろ。
2001やってる以上、その土俵で使えるもので勝負するのは当たり前。
ビリビリする緊張感のなかで対戦したいなら98やってろってこった。
>>944 実は98もバランス悪いんだーよ。
でも、98の時は今ほど勝ち重視な人が少なかっただけである。
大門・千鶴・暗黒社とか使ってたら入る気しませんもの(w
最後の数ドットになれば、GC攻撃でKO狙う一択。
これも結局仲間内が楽しいゲームだった。
けど、98は殺伐とした雰囲気でやってなかったような気がする。あの頃は。
って、今も98やってる人はそんな感じだと思うけど。
とマジレスしてみる。
946 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 07:47 ID:EkjHQkag
>>945 今も昔もそんなゲームスタイルに違いは無いだろ。
多分、あんたの周りだけ。
>>944 そんなこと言ったらどんなゲームでもキャラ偏りまくりだぞ。
947 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 08:23 ID:GFxWG./U
どうでもいいけど、そろそろ基盤かえてくんない?
あのスーファミみたいな画像じゃ50円入れる気分に
なれないんだけど
フォクシー・K′・イグニス・アンヘルはCPUに簡単に勝てていい感じだった
何故CPUの串はみつバチを使ってこないんだろうか・・・?
庵は豺華を決めてくるのに・・・
EOLITHのページ見たらKOF2002の情報らしきものを見つけたけど何かタイトルんとこにKOF2002:Final Dream Wishlist ってあったけどこれって終わるってコト?
I want ってかいてあるし、こうなって欲しいって話じゃないの?
ゼロを使うときのストライカーは誰がいい感じなの?
シャンフェイ
958 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 23:35 ID:k29ca1TM
>>947 出た!「どうでもいいけど」ちゃんだよ。ダッタラ書クナ バカ
959 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:03 ID:35aKbYNY
ウィップの近B×2>しゃがみB>ソニックがなかなか成功しないので、コマンド分割しようと思うんですが、どのようにわけたらいいでしょうか?
終盤にこんな質問ですいませんが、よろしくおねがいします。
便乗ですが
ウィップの
近立B×2→近立A→下B
のあとブーメランやソニックがスカルことってありますか?
>>959 分割っつったら、B>214B>12B>36AC ぐらいしか思いつかないっすが。
1B>236AC の方がいいかも?
>>952 ユーザがBBSで希望を書いてるだけじゃないの?
>>959 BB412B36Cは?漏れは普通にBB2B41236Cで出してるけど。
2Bのキャンセル受付時間が長いんで結構楽だと思うけど。
>>960 しゃがみ相手だとスカること多いね
スカるドラゴン。
あ
a
1000ゲット
1000ゲット
1000ゲット
IDがDQ( ´∀`)
1000
3
4
2ゲットズサー(・∀・)
975 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 17:13 ID:ghBGmuW.
g
ごめんあげてしまったゴメン