やはりKOF98スッドレ〜ROUND3〜

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1ゲームセンター名無し
前スレは>>2

2寿師匠:02/03/26 15:48 ID:eeW8h2R5
誰か2取れや
3ゲームセンター名無し:02/03/26 17:04 ID:VrdNfAkt
>>1-2
ワロタ
4ゲームセンター名無し:02/03/26 20:04 ID:gjay5v5D
●前スレ

やっぱりKOF98スレ〜Part2〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012325200/
5ゲームセンター名無し:02/03/26 23:23 ID:m0n4LqOF
age
6ゲームセンター名無し:02/03/27 00:33 ID:SgcRdBVN
ショボーン
7ゲームセンター名無し:02/03/27 04:45 ID:UjbixV2O
だみだこりゃ
8ゲームセンター名無し:02/03/27 10:32 ID:HUEPWrtH
普通、1が2に前スレを書き込むもんじゃないのか?

やっぱりKOF98スレ〜俺についてこれるか?〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10064/1006452280.html
91:02/03/27 14:29 ID:IeeVQW1M
>>8
めんどかった
10ゲームセンター名無し:02/03/27 21:09 ID:eWOyE3+X
リョウって強キャラとか言われてるけど
正直なにがそんなに強いのかわからん。
とりあえず
京>リョウ
紅丸>リョウ
クリス>リョウ
社>リョウ
タクマ>リョウ
でしょ?
11 :02/03/27 21:29 ID:0kBvMv6O
2Cが強いからでしょう
12ゲームセンター名無し:02/03/28 02:28 ID:cw63ZCKp
リョウの強さは
遠距離立ちBのリーチと発生の早さ。これだけでもかなりうざい。
2Cの発生の早さと判定の強さ。
MAX版236236A、Cの強さ。相打ちでも当てれば相手は必ず気絶する。そして
この技自体発生、無敵時間の長さとかなり性能がいい。京の荒絞みや庵の葵花一発目
などガードしたら確定なので立ち回りの面でプレッシャーを与えることができる。
あとは下段からの連続技も持ってるし、打撃投げもあるしかなりいいキャラだと。庵に10:0
つけることができるし。
13ゲームセンター名無し:02/03/28 08:16 ID:XTevcQtU
ユリと裏ユリ強キャラって言われたけど、そんなに強いんですか?
14ゲームセンター名無し:02/03/28 10:18 ID:PovkSJMj
少なくとも紅>リョウは無いと思われ
>13
普通かな?それかやや弱いくらい
ユリは目立って強いとこも弱いとこも無いよ
15ゲームセンター名無し:02/03/28 10:47 ID:4jm8pPMs
>少なくとも紅>リョウは無いと思われ

そうかなー?防御面でも攻撃面でも紅の方が上回ってる気がする。

後、個人的最弱はルガール。
一般的最弱の裏ジョーはまだ戦える方だと思う・・・。
16ゲームセンター名無し:02/03/28 13:37 ID:LeF4KRuK
連撫拳のコマンドが逆だったらよかたのになぁ
17ゲームセンター名無し:02/03/28 16:22 ID:C9fleVXN
リョウはロバよりも弱い
18ゲームセンター名無し:02/03/28 18:56 ID:YpssVS2V
>>15
牽制の差?
19ゲームセンター名無し:02/03/28 20:24 ID:vd+bTQMf
MAX版転地は王権ってゲージ2こ使うし威力小さいし
気絶させたところでそんなすごい連続技があるわけじゃないし
そんな強調するほどでもない気がする。
MAX版超必殺技なら他のキャラでも強いの持ってるのいっぱいいるし
リョウばっかり強調されすぎのような気が。。。。。
20ゲームセンター名無し:02/03/28 20:37 ID:q4MOMEAB
気絶→するからスゴイんじゃなくて、相手に対し常に気絶があるぞ。ということを
意識させることができるという事がスゴイのではないかと。
2C→ジャンプしたら撃墜するよ…と相手にプレッシャーをかける。
立B→決して近かずけさせません。

…と、まあこれをいうと社も下二つあてはまったりするんで強キャラだね
21ゲームセンター名無し:02/03/28 20:52 ID:dmIbqeS1
気絶後飛燕疾風絡みの連続技入れるだけでその辺のMAX超必
より減るよ。ゲージも回復するし。対空と連続技がこれだけ強
いMAX状態はタクマとリョウくらいのもんだろ。十分強調す
る意味の有る強さだ。
2212:02/03/28 20:56 ID:nHLLxrEq
MAX236236Aは確かに威力はないけど、もう一本ゲージがあればジャンプC→しゃがみC→
極限流奥義で4割強もってけるしゲージなくても極限流奥義のかわりに連舞拳で追い討ちすれば
そこそこのダメージいくから。威力うんぬんというより相手の行動をおさえる布石と考えるほうが
いいかと。相打ちOKなので相手の飛び込みにぶっ放しても当たるってとこが強みだよね。
23ゲームセンター名無し:02/03/28 21:05 ID:20aRHJO4
age
24ゲームセンター名無し:02/03/28 21:27 ID:BePvsf5S
>>15
ルガール最弱は一般的だろw
25ゲームセンター名無し:02/03/29 01:19 ID:tYzDh3T9
最弱は裏ジョーか裏ビリーだろ。ルガールはありえない。
てか、もっとレベル高い話題にしようよ。>>22みたいに各キャラの強いとこ
詳しく説明したり。
26ゲームセンター名無し:02/03/29 09:08 ID:/M4L1HH8
サイシュウ楽しい
27ゲームセンター名無し:02/03/29 11:08 ID:kSBJGsx3
炎重の使い所がわからん
28ゲームセンター名無し:02/03/29 22:14 ID:Tmu0Aaum
今日友達に教えてもらったバグなんだけどタクマをとって
相手と自分が画面端で相手をダウンさせた後起き上がりに
コオウ拳をギリギリあたらないように出しMAX龍虎乱舞を
最速で出し当てると相手はくらったのに動けてそこであるいろんな
技を出すといろんなバグがおきます。
バグの数が多いので迷惑でなければ書いていいですか?
もし知ってたらごめん
29ゲームセンター名無し:02/03/29 23:07 ID:aUuvxucK
KOF98のバグぐらいだったらかわいいよなぁ…
30ゲームセンター名無し:02/03/30 00:13 ID:TIRVoG+J
>>28たんおせーて
3128:02/03/30 01:29 ID:Ez7Fpbs1
おもしろかったのだけ書いてみる
鎮 蓬莱樂宴をすると鎮が炎の変わりに鎮が出てくるそのあと10秒くらい
ほっとくと止まる。蓬莱樂宴の最中に龍虎乱舞当てると鎮が変になり6人
くらいになりふっとばしと前転とひょうたんとジャンプくらいしかできなくなり
6人同時に動かせる(バグの最中鎮が100人くらいでる)
ジョ− ハリケ−ンタイガ−カカトをするとジョ−が変な浮きかたをして降りると
動けなくなりタイムが3倍くらい早くなる(たまに分裂する)
アテナ シャイニングクリスタルビットをするとつけたままになる 
クリス MAXツイスタ−ドライブをすると変な浮き方をした後スライドしていく
チェ−ンスライドタッチをすると永久にやってるラルフのバルバルバリカンパンチも
チョイの竜巻もぐるぐる回るやつも
大蛇薙系は溜めて出すと分身して何人か同時に動かせる鎮の時みたいに出せる技が
限られるサイシュウだけ弱パンチが変になり高速でだせやばい
あとバグ中に走ると自キャラがとまりますが龍虎乱舞の覇王を食らうとすぐ動けるよう
になりますあと多段の必殺技のほうがバグりやすいです。
このバグはほとんど全員なにかしらの超必と必殺技を出せばバグるのでいろいろやって
みてください。バグはDC版でしかためしていないのでAC版でなるかわかりません
友達と協力してがんばってください。 
3228:02/03/30 01:35 ID:Ez7Fpbs1
追加 分身のバグは、画面にいないときがあるので音をヒントにジャンプしながら分
身キャラを画面までつれてきて下さい。
3316歳 ◆nqQEhtkk :02/03/30 01:39 ID:t2yIOreK
バグも(´Д`;)ハァハァだが6チーム目に庵がこないよ〜
34ゲームセンター名無し:02/03/30 02:26 ID:Z6hM95U7
>>31
おお。なんかすげーな

>>33
おそらく仕様(バグともいう)。俺のPSも出ません
35ゲームセンター名無し:02/03/30 02:32 ID:5ZXsbg9f
>>31
エミュで中国人がつくったエディターつかえばこんなもんじゃないよ。
36ゲームセンター名無し:02/03/30 03:21 ID:FI+nwUag
>31
情報THX。
だがお前の文章もバグだ。
もっと読みやすくすれ。
37ゲームセンター名無し:02/03/30 03:27 ID:edgzHzmC
>>35は少々まとはずれだ。

改造ツール使えば、真吾の攻撃に炎属性つけたりできてちょっと楽しい。
38ゲームセンター名無し:02/03/30 11:27 ID:1c0wD1+M
楽しいか?
39ゲームセンター名無し:02/03/30 15:03 ID:fJnZD6I9
ジョーの2D空キャンハリケーンアッパーができないよー
40ゲームセンター名無し:02/03/30 15:07 ID:1c0wD1+M
空キャンかからん
41ゲームセンター名無し:02/03/30 15:46 ID:HmIiuF2S
かかりますけど
42ゲームセンター名無し:02/03/30 17:42 ID:tOy/K+BK
>>39
41236の123中にDでやるか、
2Dからすばやく大蛇薙コマンドを入力する感じでやってみるといいよん
43ゲームセンター名無し:02/03/30 18:55 ID:l4J/Q1Z8
さんくす
44ゲームセンター名無し:02/03/30 21:27 ID:TpidnMQ+
基本質問ですが庵のコマンド投げは無敵投げですか?
45ゲームセンター名無し:02/03/30 23:59 ID:SsBJ7rzd
近くのゲーセンに入ったのでやってみようかと思うのですが
裏キャラってどうやって出すの?
46ゲームセンター名無し:02/03/31 00:09 ID:Ep8srXGP
>>44
yes
>>45
そのキャラにカーソルを合わせてスタートボタンを押しながら任意ボタン。
ちなみに可能なのは京、餓狼、龍虎、舞、ビリー、オロチのみ。
Ωルガールは家庭版のみ。
47ゲームセンター名無し:02/03/31 00:21 ID:V4IVVxIQ
>>44
違う。無敵は出掛かりからあるが投げる前に切れる。
48 :02/03/31 00:29 ID:x2qUbGQ8
みんな知ってるとは思うけど
普通の飛び込み強攻撃よりも、垂直大ジャンプ攻撃の方がダメージ高いよ
リョウでピヨらせた後や、社で牽制する時に意識しとくとE感じ
49ゲームセンター名無し:02/03/31 01:17 ID:QG5UQMSm
ちなみに小、中ジャンプからの強攻撃はガードされると相手のガード硬直時間が
弱攻撃並に短くなっている。よって起き攻めはノーマルジャンプで攻めるべし。
5045:02/03/31 02:01 ID:vniaH5P2
>>46
さんきゅ。
51ゲームセンター名無し:02/03/31 08:03 ID:OHV2kgmm
>>49
キャラによるけどな。めり込ませれば硬直時間なんて関係ないし。
それに通常ジャンプだと落とされる可能性が高いし。
52ゲームセンター名無し:02/03/31 08:34 ID:op1Qk2Mg
何でリョウは裏の方が強いって言われてるの?
表の方が強いと思うんだけどな。
5394マンセー:02/03/31 08:45 ID:HHGkuxUE
>>52
ひとえにビルトアッパーの性能かと
(けして虎砲のあらず)
54ゲームセンター名無し:02/03/31 10:28 ID:dMaDC3E+
いや、雷神刹+一撃必殺と飛び道具を比べてって
いうことかと。対空の性能なんてそんな変わらん
55ゲームセンター名無し:02/03/31 13:51 ID:1lcDjgK2
裏リョウはコオウ件が効かない相手は苦手。
56ゲームセンター名無し:02/03/31 16:21 ID:dId3j6TI
レンブケンもあるし
やっぱり表の方が強いんじゃないの?
5749:02/03/31 20:50 ID:8w54Rq51
>>51
いや、めりこませるほどジャンプ攻撃を遅く出すほうが落とされやすいだろ。
キャラによるってどういうこと?小、中ジャンプからの攻撃のガード硬直が短い
ってのはシステムの上でのことです。キャラ限定なんてありえない。
5849:02/03/31 20:59 ID:8w54Rq51
裏リョウの苦手なキャラはコオウ拳がくぐられる相手です。
庵のヤオトメ待ちとかレオナのダッシュやクリス、ちづるのスライディングなど。
くぐられる相手以外なら裏リョウはほとんど有利を得られると思います。
で、どっちが強いかというとやっぱ相手キャラにもよるけど全体からみて裏有利だと。
59ゲームセンター名無し:02/03/31 23:55 ID:CoMOvPZ0
リョウは何気に防御力が全キャラ中4番目か5番目くらいに高いのもポイント
漏れ的にはリョウは裏の方が強いと思う。
裏リョウはコオウ拳連打ですぐゲージたまるから常にMAX状態で戦えるし
コオウ拳とコホウと立ちB、屈Cだけでもかなりいける気がする。
60ゲームセンター名無し:02/03/31 23:59 ID:Vyi8yu3w
>>59
全キャラの防御力が知りたいです
知ってる人居たら転記お願します
61ゲームセンター名無し:02/04/01 00:07 ID:VU0Qj46t
>>57
キャラによるってのはダウン回避不能技があるかってこと。
通常ジャンプで飛び込む余裕があるってことは相手は受身を取れてないって
ことちゃうの?
例えば、マリーのクラブクラッチはダウン回避不能で起き攻めしやすいから
通常ジャンプで攻めるってのはわかる(俺は小ジャンプだけど)。
でも、ダウン回避技が無いキャラもいてるし(あっても使えんキャラも)
ジャンプ攻撃の強弱もある。
長くなったけど結論としては小、中、大ジャンプを使った方がええキャラも
おるってことよ。
62ゲームセンター名無し:02/04/01 00:09 ID:VU0Qj46t
>>59
俺は表派。でも同じぐらいな気もする。

>>60
アンディが最弱でチャンが最強らしい。
63ゲームセンター名無し:02/04/01 02:53 ID:nXogRNCq
リョウは表でしょ〜(一人目なら裏)
ピヨリパンチは性能よすぎだと思うけどなぁ
64ゲームセンター名無し:02/04/01 09:29 ID:jw/d9fuV
>58
庵VS裏リョウで庵有利なわけがない
>62
裏アンディなら最弱かも。表はケッコ強い
65ゲームセンター名無し:02/04/01 11:46 ID:LMrioClq
>>64
>庵VS裏リョウで庵有利なわけがない
理由は?

>裏アンディなら最弱かも。表はケッコ強い
防御力の話なんだけどね・・・。
66ゲームセンター名無し:02/04/01 12:08 ID:p+uw3zBm
>64てことはチャン最強か、ハゲシク(・∀・)イイ!
67ゲームセンター名無し:02/04/01 13:36 ID:PUC4rh+7
>65
ちょっと前リョウVS庵なら100:0でリョウとか
いう話出てただろ。それと一緒。立ちBとしゃがみCだけで
庵は完封される。
68ゲームセンター名無し:02/04/01 13:40 ID:SBrYTO47
>>67
10:0つくっつってたのは一撃必殺があるからだろYO…葵花出したらピヨリ確定(゚д゚)ウマー
10:0はさすがにないと思うけど。
69ゲームセンター名無し:02/04/01 16:30 ID:6OctZSHR
最近レオナで溜め完了状態から2C(C押しっぱなし)
→6Bってやったらなぜか2C→強ボルテックになる
C1回しか押してないのに・・何で?
>68
普通反撃されやすい相手にガードされてるのに葵花
出したりしない。どっちにしろ表でも裏でもリョウ
で庵に負けるはまず無い。
70ゲームセンター名無し:02/04/01 17:51 ID:3lPibPDB
>>69
(・∀・)ノ ボタンノ ニンシキガ カプコンノゲームトハ チガウカラ オシッパナシジャ ダメダヨ
71ゲームセンター名無し:02/04/01 20:39 ID:NCMsH1hE
庵つえー最強 リョウはカワイイ
72ゲームセンター名無し:02/04/02 01:06 ID:dhQeEu9X
防御力はだいたいこんなかんじだったと思う。たぶんけっこうまちがってるけど。誰か訂正して。
チャン、ブライアン、大門>ルガール、リョウ>タクマ、ラルフ>社、バイス、ジョー、山崎
>京、紅丸、テリー、ロバート、ちづる、キム、庵、柴舟、ヘヴィD、ラッキー、ケンスウ
>クラーク、マリー、キング、舞、マチュア、ハイデルン、真吾、チョイ、レオナ、鎮、アテナ、クリス、シェルミー
>ユリ、アンディ、ビリー
73ゲームセンター名無し:02/04/02 01:37 ID:zBLwWd29
大門の防御力最強クラスだったのか・・・
7458:02/04/02 01:54 ID:+rkzaKbK
>>64
ちゃんと文章読んでください。それとも読めませんか?ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず。
表リョウ対庵は10:0でリョウ有利です。どうしようもないです。
庵のジャンプはしゃがみCで落とされ中間距離ではリョウの立ちBでジャンプ、
牽制などはすべて封じられ、遠距離での闇払い牽制はちょうど雷神刹の間合いなので
うてません。近距離は互角に戦えますが近づくまでがかなり厳しい。近づけたとしても
ゲージがあったらガーキャンふっとばしですぐ戻され、立ちBでべちべちと・・。
庵で表リョウに勝てたらそのリョウつかってた奴はリョウをやめるべき・・ってぐらい相性悪いです。
75ゲームセンター名無し:02/04/02 07:44 ID:vo86FoNI
リョウの立Bって庵の屈Aで返せないの?

それはさておきチーム別で最強チームって何処だと思います?
俺は日本チームだと思うのだが、どうよ?
次点で裏オロチ、庵チームと来る。
逆に最弱っぽいチームは・・・山崎んとこが積みでしょう(w
76霧閑 ◆gsorY14g :02/04/02 09:25 ID:tAIID+kz
>>75
三種の神器チーム
77ゲームセンター名無し:02/04/02 09:42 ID:dWJLGAva
>74
ちゃんと文章読んでください。それとも読めませんか?
庵相手なら立ちBとしゃがみCと闇払い避けで終了だから
裏リョウ有利だって言ったんだよ。
裏使ったら絶対虎煌拳撃たなきゃいけないのか?違うだろ
わざわざ抜けられるかもしれない虎煌拳なんて使う必要無い
78ゲームセンター名無し:02/04/02 10:55 ID:H/xQzOU9
リョウの表と裏どちらが強いより社のほうが気になる・・・。
結構表のほうが強いって言う人が増えたけど、俺はやっぱ裏だと思う。
表が勝ってるってFIの反撃性能だけだと思うんだが・・・。

煮詰まった対戦では投げなんてそうそう決めれない。
通常技が同じだから牽制に徹してFIで反撃ってこと?
79ゲームセンター名無し:02/04/02 11:23 ID:bAdj3JW5
>>78
まぁ大体そんな感じかと。そのFIがキツイ。通常技にも刺さるし。
京使ってるとFI死ねる。
まー結局どっちもそんなかわらん気もするが。
80ゲームセンター名無し:02/04/02 11:47 ID:SZicRHy5
俺は裏社を推すね。
81ゲームセンター名無し :02/04/02 12:08 ID:z7+30LwY
安定感なら裏かな?相手がとったー対策に疎けりゃ俄然裏有利
2強Kキャンセル、ふっとばしキャンセル、ジャンプ攻撃後といたりつくせり

やっぱり守りがいまいちだけに必殺投げがあるのは有利。表の昇竜は威力は高いが
やはり心もとない。ガードキャンセルふっとばしがベストか?

どっちみちあの長いリーチ、特に立ち弱K、ジャンプ強Kはうざいね
なかなかの強キャラかと
82ゲームセンター名無し:02/04/02 12:35 ID:SZicRHy5
今、挫く大地を食らう奴は98やってない奴だろな。
しかもキャンセルからなんて・・・。基本はノーキャンか単発ちゃうの。
屈B〜とか、にらぐ大地→ジャンプ攻撃〜とか。牽制かわしつつとか。
83ゲームセンター名無し:02/04/02 12:37 ID:nG0FxK4Y
はっきりいって俺が使ったら誰にも負けない
84ゲームセンター名無し:02/04/02 12:45 ID:pn680XVv
両方表に一票入れておく試み
85ゲームセンター名無し:02/04/02 12:49 ID:bAdj3JW5
とったーに疎いくらいの相手なら表だってどうにだってできるかと。
必殺投げでの切り返しもないよりマシ程度だと思うし。
読み合いになるとリスクとリターンがかみ合わない気が。

ゲージがあるなら若干表かな。ないなら確実に裏。

86ゲームセンター名無し:02/04/02 12:52 ID:nG0FxK4Y
>>85
君言うことがかっこいいね。
リスクとターンって
87ゲームセンター名無し:02/04/02 12:55 ID:LkBScYOY
裏でしょ・・なんとなく・・極まった者どうしだとわかんないけど・・
88ゲームセンター名無し:02/04/02 13:15 ID:xyK/89oE
>>86
リスクと「ターン」( ´_ゝ`)プッ
8974:02/04/02 13:27 ID:LWp909iA
>>77
あなたは対戦経験まったくないようですね?裏リョウで庵に有利つけるなんて
よっぽどのことがない限りありえない。
90ゲームセンター名無し:02/04/02 13:30 ID:7lvljzEU
>>74
何様か知らないけど>>77の言ってる内容に反論できてないうちはただのヴァカ。
内容あること書けYO
91ゲームセンター名無し:02/04/02 13:40 ID:eV05Fqkj
ちょっと質問なんですけど、
社の"屈A×2,3→ファイナルインパクト"できる人って
どういう風に入力してるんですか?
92ゲームセンター名無し:02/04/02 13:47 ID:SZicRHy5
>>91
ネオフリが手元にあるので転載。

しゃがみ弱攻撃を2(入れっぱなし)で出す。そしてしゃがみ攻撃の3発目が
出ている間に36と入れ、遠距離立ち弱パンチを4で出そう。あとは残りの
236+Aをできるだけ早く出せばOK
93ゲームセンター名無し:02/04/02 13:48 ID:H/xQzOU9
>91
ものすごい普通に入力してるよ。
まぁノーキャンでも繋がるから屈A×n>コマンド入れてボタン押しっぱなし
暗転見たらすぐ離す(溜めになっちゃうので)
がやり易いかと。OK?
94ゲームセンター名無し:02/04/02 13:48 ID:bAdj3JW5
>>91
いや普通に。
時々立ちAが最後に混ざる。そんな感じ。
とりあえず家庭用で練習は当時したよ。97の無式の時だけど。

>>リョウvs庵
正直10−0はこきすぎだと思う。
95ゲームセンター名無し:02/04/02 13:49 ID:SZicRHy5
って、なんか珍しく盛り上がってるな。普通一日2〜4レスのスレなのに。
96ゲームセンター名無し:02/04/02 14:50 ID:0yDVaZ9b
>89
あんたらの対戦してるリョウ使いはよっぽど弱いんだろうな
表なら圧倒的リョウ有利で裏なら不利?あんたとオレの書いてる事
比べると表と裏での違いは雷神刹みたいだけどそれだけで何でそんなに
違うのか理由を教えてくれ
97ただいま:02/04/02 15:15 ID:YhThKOvG
(  ´ Д`)<お前ら、いい天気だから外へ出ろ
98ゲームセンター名無し:02/04/02 15:22 ID:SZicRHy5
89=74=58?
なんか言ってることゴチャゴチャになってないか?

>ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず
>裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない。
99ゲームセンター名無し:02/04/02 15:53 ID:6rzqSIQY
リョウのジャンプ攻撃は下に弱いので遅出しJCD以外は庵の屈Bに負ける。
それを補うのが雷神刹。表裏の違いここにあり。

また、(リョウに限らず)遠Bは葵花でくぐる。
もし読み間違えてガードされてしまうと表なら天地確定。表裏の違いここにもあり。

あとここでは話題になって無いが本当にリョウが強いと言われるのはめくりJCの精度が上がってからでしょう。
「守りキャラ」が「攻めもアリ」に変わる瞬間。このレベルになると連続技がある表が強いのは言うまでも無い。

だからといって庵に10:0は言いすぎだと思うが。
庵は前後移動の機動力に優れるため間合いの取り合い、待ち合いになっても決してヒケはとらないし、
雷神刹間合いを定めるのも難しい。

結論。表なら7:3でリョウ、裏なら4:6で庵有利とみるが、どうよ?
100霧閑 ◆gsorY14g :02/04/02 15:54 ID:tAIID+kz
100
101 :02/04/02 17:08 ID:MDloP24q
っていうか連続技の時、手って勝手に動いてるよな。
下B下Aタイフーンとか、立ちD頭上払い超秘とか、どうやるんですかと言われても
なんとなく出来てるとしか答えようがない。
ただ、ミスったときは感覚が違う。あ、失敗した、とはわかる。成功してるときは
何も考えてない。そのくらいじゃないと対戦でとっさに、なんて不可能じゃないかと。

レバーを、236なら2から入れ始めるとか、623なら3で止めるとか意識してれば問題な
くいけるんじゃない?入力の神の情報求む。

102ゲームセンター名無し:02/04/02 17:23 ID:+PYrhNqm
10:0つったら、95の一人目庵対一人目チン in餓狼ステージ
しか思い浮かばないんだが
103ゲームセンター名無し:02/04/02 17:41 ID:bJFaeOKc
>>101
そうだな。「無意識」こそ実戦レベルと言える。

俺の場合、難しい入力はほとんど先行入力だけど。
タクマだと、屈B×2→236B(6Bが出る)→63214Aで、
ジョーだと、屈B×2→236A(遠立ちAが出る)→63214Aで、
舞だと、屈B→214A(近立ちA)→41236Bで、
京、だと、屈B→2362A(屈Aが出る)→36Aで、
根性入力じゃないけど無意識でやってます。
104ゲームセンター名無し:02/04/02 18:15 ID:r8nNik4y
>>102
そんなのもあったなー。絶対勝てない組み合わせ。
チン側に操作できる瞬間が無いってスゲー(w
10574:02/04/02 19:36 ID:tiCHXv1J
>>90
あえて反論してないだけですよ。ここまで文章&KOF98というゲームを知らない奴に
言っても無駄だと思ったからです。あえて反論するならコオウ拳撃てない裏リョウは存在感なしってことかな?

>>98
>ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず
>裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない。
自分の書いた文ですが、どっちも裏リョウ不利だと書いたつもり・・。
目を凝らしてよく読んでください。
よっぽどのことってのは、裏リョウ使っている人間が知識なしだった場合などなど。
プレイヤーのレベルが大幅に差があった場合ってとこです。
>>96
庵に雷神刹を使ってみれば分かるとおもいます。
>>99
ええ、10:0は言い過ぎたかもしれません。それにしても説明上手いですね。





106ゲームセンター名無し:02/04/02 19:43 ID:1HnXyS4u
マターリいきましょう(´ー`)y-~~
107ゲームセンター名無し:02/04/02 20:26 ID:IxnnqVMV
>>105
「コオウ拳撃てない裏リョウは存在感なし」は同意。
>>77の「わざわざ抜けられるかもしれない虎煌拳なんて使う必要無い」は
違う。虎煌拳は抜けられないように打つものだ。
108105:02/04/02 20:49 ID:tiCHXv1J
>>107
抜けられないように撃つですか・・・。なるほど。
BMの裏リョウはまさにそんな感じでした。
109ゲームセンター名無し:02/04/02 21:02 ID:ik02ilN3
お前等!ブライアンを忘れるな!
110ゲームセンター名無し:02/04/02 21:13 ID:imEOEivI
>107
>虎煌拳は抜けられないように打つものだ
わかってるよ。端折って書いただけ


111ゲームセンター名無し:02/04/02 21:21 ID:1zf7lYyF
・・・相性って互角の腕同士のプレイヤーが
対戦する事を前提として付けてますか?
10:0は基本的に有り得ない。
112ゲームセンター名無し:02/04/02 22:15 ID:IxnnqVMV
>>111
ダイアグラムって四捨五入しないのかな?
9.8:0.2みたいな時は10−0にならんのかな。
やはり0と1の差は大きいからここだけ9−1になるのかな。
いや、どうでもいいけど気になって。
113ゲームセンター名無し:02/04/02 22:29 ID:eV05Fqkj
社のやつ、いろいろ教えてもらってどうもです!
練習してみます。

>>103
"舞だと、屈B→214A(近立ちA)→41236Bで…"
これ知りませんでした…。
114ゲームセンター名無し:02/04/03 00:47 ID:UYzuRe7K
>>105
>裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない
庵に有利がありえないんだったら、裏リョウが有利ってことじゃないのか?
115ゲームセンター名無し:02/04/03 01:00 ID:v6XO36Oq
「裏リョウが庵に有利になるような事」

「よっぽどの事が無い限りありえない」

さらにすっきりさせると

裏リョウが庵より強いこと は ありえない

ということになって、
いおりんの方が有利ってことじゃないの
116ゲームセンター名無し:02/04/03 01:06 ID:HqjycjRV
社の最速パンチで京の236Aや八神214Aに割り込む時
京 八神に2段目の追加入力をディレイっぽく出されると
社の最速パンチ負けるよね? リョウのアレなら完璧に勝てるんだけどねぇ
117ゲームセンター名無し:02/04/03 01:10 ID:FCs+EGbF
東京で、98の対戦台が置いてあって、
強い人がよく集まるゲーセンってありますか?
118ゲームセンター名無し:02/04/03 02:32 ID:tBfIvoEM
>>114は文盲ということで
119ゲームセンター名無し:02/04/03 02:38 ID:ILccTwpM
>>117
既出だけど、新宿のモアかな。
前に出た時は名前書いてなかったから。
…といっても最近はレベル高い日は少ないかも。
隣のファイターズヒストリーダイナマイトに人気奪われ気味!?
東口出てアルタの左の道入るとマックがあるのでその隣。
つうかモア知らない奴なんていないか…
120ゲームセンター名無し:02/04/03 02:54 ID:ILccTwpM
あと、西武池袋線石神井公園の駅前センターもナニゲに熱い。
この前別の用事でついでに寄ったんだが常連と思われる連中がかなりの腕前。
121ゲームセンター名無し:02/04/03 04:07 ID:UYzuRe7K
マチュアVSチン=9:1
チョイVSクラーク=9:1
京or表リョウVSルガール=9:1

まぁ、1のキャラが10回に1回勝てるかと言えば勝てんが。
122ゲームセンター名無し:02/04/03 05:46 ID:PCAkV2E3
真田VSオレ=9:1
123FIFA:02/04/03 09:48 ID:O4PQH7+6
アルゼンチンvs日本=9:1
124ゲームセンター名無し:02/04/03 10:05 ID:VDuegxml
モアなんか大門、クリス、庵、紅、クラークしかいねえじゃねえか
125ゲームセンター名無し:02/04/03 10:32 ID:+NtqPiJD
そりゃ寒いな・・・。
126ゲームセンター名無し:02/04/03 10:39 ID:pf9xh3FC
>99
>リョウのジャンプ攻撃は下に弱いので遅出しJCD以外は庵の屈Bに負ける
JBは何とかあたらないか?
前ユリの2B潰したから庵にも当たるんじゃないかと思うんだけど
それに飛びこむ必要も基本的に無いと思ってるから。
雷神刹も無論有った方がいいとは思ってるけどね。
>また、(リョウに限らず)遠Bは葵花でくぐる。
もし読み間違えてガードされてしまうと表なら天地確定。表裏の違いここにもあり
くぐれることもあると書くべきじゃないか?
MAXなら天地もおいしいと思うけど基本的にガードキャンセルに
あてる方が庵戦は安定して勝てると思う
>庵は前後移動の機動力に優れるため間合いの取り合い、待ち合いになっても決してヒケはとらないし
でもリョウの立ちBは相性が悪過ぎると思う。
頑張って前後の動きや闇払いでかく乱するのは庵の常套手段だけど
リョウ側はそれより単純な作業で庵の動きを制限して行けるから
リョウ側圧倒的有利は揺るがないのではないかと
でも99はちゃんと内容が有って的を射てる事書いてると思うよ
105はバカさをどんどん暴露していってるから
>105
>ここまで文章&KOF98というゲームを知らない奴に
言っても無駄だと思ったからです
あんた何様?
まあ何にしろ書きこみの内容では反論できない奴の典型的な逃げ文句だけどね
>庵に雷神刹を使ってみれば分かるとおもいます
説明しろって。する気ないなら最初から話に乗るな
>虎煌拳撃てない裏リョウは存在感なしってことかな?
普通の場合はそうだよ。ただ庵戦では撃たなくても勝てるってだけ
127ゲームセンター名無し:02/04/03 10:40 ID:9rL6XqTv
>>124
日によるんでは?漏れが行くとランダム使用率多い気がするが。
サイシュウやキムも意外と多い。
128ゲームセンター名無し:02/04/03 10:48 ID:+NtqPiJD
最近思うんだがキムやサイシュウで屈Bから立ちCつなぐ時は前押しながら
Cボタン押した方がつながりやすい気がする。ニュートラルだとしっくりこない。
129ゲームセンター名無し:02/04/03 14:02 ID:40+lrYQr
千鶴のコンボ教えてくれ
130ゲームセンター名無し:02/04/03 16:20 ID:9ZiXz+M7
しーまええーぎゃくよがびーぎゃくよがびー
131ゲームセンター名無し:02/04/03 16:35 ID:u3f3wywV
132ゲームセンター名無し:02/04/03 19:03 ID:9Wk3zQcu
なんかもうリョウVS庵がどうだろうがどうでもいい気がしてきた
133ゲームセンター名無し:02/04/03 19:43 ID:xemQ8n86
このゲームの最強キャラはチャンでいいの?
メスとだと、チャンなんだよね。
ちずるも強いと思うんだけど。
134ゲームセンター名無し:02/04/03 20:36 ID:NjQ7/URO
ゲームでならΩルガで確定だろw

冗談は置いといて個人的にはD門当たりが妥当かと。
高い防御力。痛い対空。強い牽制。コマ投げマンセー。
まぁ相性もあるからすべてのキャラに対して最強にはならんだろうが・・・。
135ゲームセンター名無し:02/04/03 20:49 ID:uRalHpkq
>>132
はげどー
自分の結婚式の前日に、ここの自分のレス見たら引くぞ。
もうやめときな
136ゲームセンター名無し:02/04/03 23:47 ID:FCs+EGbF
>>119,120
ありがとうございました!

http://www.geocities.com/chtang.geo/game032902a.htm
これ、KOF2002の情報みたいなんですけど
お祭りみたいのじゃなさそうで鬱…。
137ゲームセンター名無し:02/04/03 23:57 ID:uFknz61D

チョイVSクラークはせめて7:3くらいでないかい?
138ゲームセンター名無し:02/04/04 01:23 ID:sRRwl0RU
>>137
チョイの歩きAは神
139ゲームセンター名無し:02/04/04 01:24 ID:cAsrKG87
アンディは餓えた狼ではない。
140ちんご2:02/04/04 01:26 ID:Ay8vv5+I
>>139
性欲に餓えてます
141ゲームセンター名無し:02/04/04 01:28 ID:Wsvp1bwo
>>126こそ何様だよと思ってしまった
142ゲームセンター名無し:02/04/04 02:18 ID:jJr5mkn0
動画で見たんですけど、D!のすごい連続技
(めくりJB→屈B×3→立ちA×7→屈A×1→超必)
が、何回見ても、何度か練習したけど全然できそうにないです。
誰かできる方、コツを教えてください!
なんかただ連射を速くするだけじゃ無理っぽいです…。
143ゲームセンター名無し:02/04/04 02:18 ID:FMCZDUzj
>>141
126は精神異常者だから仕方無いよ。
144ゲームセンター名無し:02/04/04 03:08 ID:DHNzU+EW
>>142
目押しを極めよ。
その動画のタイミングでおしてく。以上。
145ゲームセンター名無し:02/04/04 03:11 ID:DHNzU+EW
>>142
あとたぶん何回か練習してできるものでもないと思われ。
動画収録した人は、手なら何時間もトライしたか、もしくはマクロ使用したか、
そういうレベルだと。
ちなみにその動画はネット上にありますか?
146ゲームセンター名無し:02/04/04 03:19 ID:sRRwl0RU
てか>>126に限らずさ
自分は超上級者ですよ、自分の腕や知識の方が貴方より上ですよ
って内容の書き込みを匿名 しかもネットの掲示板で必死に自慢するのって
なんか意味ある? 楽しい? 自己満足できてるの? 嬉しいの?
2chの煽り合いであんまりムキになんない方がいいよ
147ゲームセンター名無し:02/04/04 03:24 ID:DHNzU+EW
>>146
そこで煽ってどうする。まずはお前から落ち着け。
148ゲームセンター名無し:02/04/04 03:47 ID:jJr5mkn0
>>145
うぅ、やっぱかなり難しいんですね…。

あれだったらそのD!の動画アップしましょうか〜?
149ゲームセンター名無し:02/04/04 04:23 ID:YJFP6+m7
145じゃないけど、その動画キボン!!
150ゲームセンター名無し:02/04/04 05:39 ID:MjpQrhgy
クレイジーにつなげるまで12hitだからな・・・。俺はできてもせいぜい7hit。
動画見たいな。
151ゲームセンター名無し:02/04/04 06:27 ID:jJr5mkn0
>>149,150
どこにUPしましょうか〜?
いいとこ紹介してください!
152ゲームセンター名無し:02/04/04 06:59 ID:dmbYZvrh
>>151
俺は以前ヤフーブリーフケース使った。
もちろん登録内容は適当で(w

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/
153ゲームセンター名無し:02/04/04 11:04 ID:bVhj9o0I
2ch討論は熱くなった時点で周りがひくから終了だよね
154ゲームセンター名無し:02/04/04 11:08 ID:pU6CEYGk
>>146
誰かに認めてもらいたいんじゃよ
でも、リョウと裏リョウの違いを知ってても実社会では何の役にも立たん
155ゲームセンター名無し:02/04/04 11:31 ID:ej3ehrEd
口(字?)だけならなんとでも言える(書ける?)からな。

>実社会では何の役にも立たん
ま、コレを言っちゃあお終いなんだけど。役に立たないものに興味を持ってしまったん
だから仕方がない。
156ゲームセンター名無し:02/04/04 11:35 ID:tT/3oJ+m
全ての事柄を損得勘定で考えてるんならゲームなんてやらんほうがいい
157ゲームセンター名無し:02/04/04 18:57 ID:IcpXm/31
>>130
ちずるの63214が入らないんだけど・・・?
158ゲームセンター名無し:02/04/04 19:58 ID:6JLJA2SE
ソウルフラワー使おうぜ
159ゲームセンター名無し:02/04/04 20:23 ID:xT/JxiuK
中段Vスラでねぇ・・・
160 :02/04/04 21:15 ID:CJJ19NU4
>>157
ボタン追加入力してみれ。連打でいいや。
161ゲームセンター名無し:02/04/04 21:24 ID:IcpXm/31
>>160
連打すると出るのか・・・サンクス

C>前A>63214A>A>63214A って感じ?
162ゲームセンター名無し:02/04/04 23:04 ID:jJr5mkn0
>>152
どうも。D!の超連続技、下のアドの
「マイドキュメント」の中に入れてますので、見たい人ど〜ぞ!

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/rhymehead
163ゲームセンター名無し:02/04/04 23:28 ID:IcpXm/31
>>162
頂きました。ありがとう。しかしスゲエな・・・
164ゲームセンター名無し:02/04/04 23:29 ID:dZAVm73/
>>162
すげー。
165 :02/04/04 23:45 ID:0c5CRoN6
>>162
サンクス。
小技だけで3割5分…キモイな(w
166ゲームセンター名無し:02/04/05 00:13 ID:ggmnFlu1
>>162
流石にこれは手じゃ無理だろー
167ゲームセンター名無し:02/04/05 01:27 ID:2yR8wEd8
>166
たしかこれは手だったよーな?
いぬサロンはもっと鬼
168 :02/04/05 01:46 ID:c55Kda7x
>>162
すげー。実戦でこれできたら勇者だな。
169ゲームセンター名無し:02/04/05 11:24 ID:rimKNV8X
12hitはテリー限定?
170ゲームセンター名無し:02/04/05 17:18 ID:GJcdnR1N
水を差すようだけどタクマでめくりから弱稼いで
6A入れたほうがDの弱×10より減るよ
171ゲームセンター名無し:02/04/05 17:29 ID:ty47HBu4
承知の上
172ゲームセンター名無し:02/04/05 17:37 ID:AzBrl1Bu
すげ-な・・感動したよ・・
173ゲームセンター名無し:02/04/05 20:12 ID:5mDxe8XD
チョイが一番苦手なキャラって誰よ?大門?
174ゲームセンター名無し:02/04/05 23:26 ID:LaqYSVLx
ジョーじゃねぇの?
175ゲームセンター名無し:02/04/06 00:03 ID:FelIBAhY
なぜに。あ、チョイが戦いたくないキャラやで。チョイが超不利ってこと。
176 :02/04/06 00:22 ID:74dEi7+s
>175
テリーかな
177ゲームセンター名無し:02/04/06 00:32 ID:brTvso5B
>>173
チョイ
178ゲームセンター名無し:02/04/06 00:53 ID:AOCG6K/h
チョイを使ってないので妄想。

・めくりに対する対空を持ってるキャラに弱い
・ウキー(技名忘れた)を追って来れるキャラに弱い
・延々固め続けることが出来るキャラに弱い

誰かツッコミ無い?
179ゲームセンター名無し:02/04/06 01:23 ID:a3+zOc+E
1番苦手ってことは普通に強いちづる大門庵は無し??
180ゲームセンター名無し:02/04/06 09:46 ID:Z/qoKcds
リョウの方向で。裏でもいいけど表かな。
対空>問題なし。ウキー>MAX一撃必殺、強覇王。牽制もペチペチでいけそう。
181ゲームセンター名無:02/04/06 11:11 ID:X99sy1z2
まとわりついてなんぼのチョイ側としては強い対空持ってるキャラが一番つらいかと。
チョイ使いって大抵勢いで体力もってくから、流れを切られるときついと思う。
リョウ(虎砲) ジョー(かかと) レオナ(しゃがみC ジャンプC&空中投げ)
この辺は牽制もあっていい感じ。ウキーもそれぞれ超秘、タイガー、低空Vスラで安定。

テリーは次点かなぁ。クラック、ライジング、遠Bは強いから不利ってわけではなさげ。
牽制って意味では定番の紅丸もいいかも。逃げジャンプ攻撃と遠B遠Cに期待。
この二人はチョイ側超不利ってわけではないと思うけど
182ゲームセンター名無し:02/04/06 12:34 ID:6gntWxN1
リョウか大門やろな。リョウは>>180が言ってるとうり。
大門相手だとまず「飛べない」ってことが出てくる。飛翔脚でさえ落とされるから。
ウキーも使えなくなり攻め手が無くなる。地上戦で勝てるハズがないので
逃げるしかなくなる。ムカツイて飛んできてくれたらウキーの的だが、チョイ相手に
前方ジャンプする大門はペーペーだろな。

実際、俺はチョイ使いなんだけど大門が一番きびしい。ジョーとレオナはそうでもない。
キムの飛燕斬待ちとかの方がよっぽどキツイ。
183ゲームセンター名無し:02/04/06 12:37 ID:C+t9MZtp
ロバ-トを96時代から今の2001まで使ってるが98版は最強だな・・・・・・
ちなみに最弱は99で決まり!あと趣味でルガ−ルもつかってるぞ!
184ゲームセンター名無し:02/04/06 12:41 ID:C+t9MZtp
私のキングオブは強いキャラで勝つより好きなキャラで勝つことにあり
そのために99では苦戦したよ・・・・ロバ−ト使いの私にとってコブラ
ザチョッパ−氏は神的存在だが何か?
185ゲームセンター名無し:02/04/06 13:12 ID:rVc7IUqT
リョウも99で弱体化したけどね
186ゲームセンター名無し:02/04/06 13:51 ID:EgwgplLj
age
187ゲームセンター名無し:02/04/06 13:52 ID:C+t9MZtp
極限1家は2000でまた強化し・・・・・(タクマはのぞく・・・)ということで99
はもっとも極限流が衰えた年ね・・・・ロバ−ト使いの俺にはいい迷惑だ・・・。
188ゲームセンター名無し:02/04/06 13:54 ID:C+t9MZtp
でも藤堂香澄は喜ぶ・・・でも彼女は2000で・・・・・・以下
189ゲームセンター名無し:02/04/06 13:59 ID:BXwxlDQY
クリスが一番苦手なきゃらって何?
190ゲームセンター名無し:02/04/06 14:02 ID:C+t9MZtp
クリスはウエスカ-に弱いです・・・・なにせ追加EDでぼこされてましたから・・・
鉄パイプも使ったのに情けない・・・
191元アケ人:02/04/06 14:04 ID:KccVvEdz
>162
サンクス。感動した。
192ゲームセンター名無し:02/04/06 14:30 ID:y44UlgVJ
俺も礼いいわすれてた。>>162 マリガト。
193ゲームセンター名無し:02/04/06 17:12 ID:hq/eBc0w
ロバート最強は98じゃないやろ。まだ2000のが強い。
194ゲームセンター名無し:02/04/06 18:37 ID:TfpPHAoU
社会人になってモア行く暇がなくなった。
ゴールデンウイークにでも行くかな。
195ゲームセンター名無し:02/04/06 19:33 ID:RrzvyWvl
>193まあ九十龍閃があるからな・・・・あとブーメラン(龍激券)があるからな・・
でもタメは使いズらかったが・・・
196ゲームセンター名無し:02/04/06 19:35 ID:RrzvyWvl
2001はずいぶん単純なコンボになったよね・・・
197ゲームセンター名無し:02/04/06 19:36 ID:sZ3tpXFG
そうでもない
198ウンモ:02/04/06 19:37 ID:Rd+RrYzF
 .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | えーーい、虚珍戦はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <  阪神戦を放送しろ!
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   |  阪神戦をっ!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄



 
199ゲームセンター名無し:02/04/06 19:38 ID:/Ror+6Hk
97のロバが最強だろ、どう考えても・・・連舞脚からの乱舞、対空超必、自動二択、
200ゲームセンター名無し:02/04/06 21:11 ID:GWctTdS6
リスクなし中段からの超必のが怖い。小技からも入るし。対空、反撃、割り込みも強いし。
つーか97は皆強いのでロバは比較されると勝てん。
2000は比較されてもトップレベル(十指ぐらい)のキャラだと思う。
もちろんST抜きの話だが。ま、使いにくいのは否めない。
201ゲームセンター名無し:02/04/06 21:16 ID:BAGR1bht
頭上払い→超受け身→地雷震が時々すかるのですが、なぜかわかりません。
おしえてください。おねがいします。
202ゲームセンター名無し:02/04/06 22:15 ID:eqZlVbKX
マリーのオパーイ画像キボンヌ
203ゲームセンター名無し:02/04/06 22:34 ID:KIfRRyp/
相手が地面にバウンドした直後くらいに地雷を出せ。
204ゲームセンター名無し:02/04/07 00:46 ID:VhZSf4zy
対空ソウルフラワー(カウンター)→ジャンプD
が決まるとちょっと嬉しいね、ヘビィのかけ声と同時にフラワー出して
D! のかけ声と同時に飛び込むのがポイント
205ゲームセンター名無し:02/04/07 01:18 ID:lqc+DhNg
アテナは強さ的にはどの辺のポジションよ?
'98の話ね。
206ゲームセンター名無し:02/04/07 01:56 ID:lpoDJ6WZ
真ん中くらい。
ややパワー不足だが持ち前のトリッキーさで敵を翻弄すべし。
得意キャラも多いので、使い方次第ではさらに上が目指せるキャラです
207ゲームセンター名無し:02/04/07 02:15 ID:Yx4OKxtb
>>205
ガンピを参考にしろ
208ゲームセンター名無し:02/04/07 02:44 ID:J6lNpnyU
50人中20位ぐらいかな。アテナ。

あんまり話に出てこないけどバイスは十指に入ると思うんだがどうよ?

俺の中でのトップ10は大門、紅、リョウ、チョイ、庵、ちづる、クリス、
タクマ、バイス、マリーなんだけど(順番関係無し)。
マリーって過小評価されすぎな気もする。なんやかんやゆーても強い。
209ゲームセンター名無し:02/04/07 03:20 ID:qF4S78qQ
対空、当身、見てから跳べない超必投げ、無敵超必、強い飛び込みと早いジャンプ、牽制B
とマリー強い要素そろいまくってるな。スライサーも強いし。
なんだろう。一発があるから相手にした時やっぱ怖いっちゃ怖いが、
やりにくさはあまりないな・・・。強いけどね。
弱攻撃からの安定連続技がないからかな・・・。
210ゲームセンター名無し:02/04/07 03:47 ID:3AyznWGj
ぶっちゃけまちゅあどうよ?
211ゲームセンター名無し:02/04/07 03:55 ID:qF4S78qQ
ちょっと他のスレでヒット確認の話になったので書かせてもらいます。
ちなみに通常技単発でのヒット確認の話です。
使ってる人いたら意見聞きたいです。

>>
KOFの単発ヒット確認は使えないから使われないだけかと。
例えば大門なら近Cからは頭上払いでヒット確認したり、普通に必殺投げに繋げばそれでいいし。
テリー近Dやリョウ近Cもヒット確認できるけど、あまり意味がない。
(例えばリョウならヒット確認してるとその分キャンセル遅れるので、
 乱舞は繋がらない。疾風脚はいけるけど、それなら虎煌拳で安定すればいい)
チョイの屈C→鳳凰脚もいけるけど、前B挟めばいいだけの話だし。
せいぜいラルフの密着屈C>馬乗りくらいしか。

そもそもKOFの場合ヒットストップだけで11Fあるから、
結構な数の通常技でヒット確認自体はできると思います。
紅の屈C、近C雷光拳とかは単発でできてました。

ただ、紅なら雷迅拳にでもつないだ方が削れるし、ゲージ増えるし、プレッシャーもあるし。
それになんか単発ヒット確認やっても誰もわかってくれない気がするし。
あまつさえ屈B→屈C>雷光拳とかやった日にゃぁぶっぱなしに思われそうだし。
疲れるし。

というわけで使わなくなりました。

誰か有効な使い方してる人います?
212ゲームセンター名無し:02/04/07 03:56 ID:qF4S78qQ
なげぇ。スマン。興味ないひと飛ばしてくれ。

>>210
ゲージ溜め能力が高い。主にこっちの怒りゲージが溜まる。
213ゲームセンター名無し:02/04/07 04:22 ID:J6lNpnyU
俺が眠いからか、あんまり言いたいことがわからんが
雷光拳は減らんうえに出が遅くリスクも大なので使えないってことだな。

>誰か有効な使い方してる人います?
雷光拳のこと?友達とやる時はたまに強雷光拳を先読み対空に使う。カウンターだと
まぁまぁ減るし。

クラークの屈B→USBはHIT確認が簡単でつなげやすいぞ。
214ゲームセンター名無し:02/04/07 04:28 ID:qF4S78qQ
>>213
違う。通常技単発でのヒット確認の話っす。

クラークのはノーキャンセルだけどヒット確認しやすいし、使えるね。
215ゲームセンター名無し:02/04/07 05:06 ID:Nei9B0mE
他のスレからとってきました。
みなさん泣かないでください。

「今までありがとう。じゃあまたな…」
http://night-lounge.no-ip.com/cgi-bin/imgboard/img-box/img20020406042112.jpg
216ゲームセンター名無し:02/04/07 09:22 ID:53.OKoJ.
京は十指に入ってくるかと。他に上げられる代表的な強キャラと互角だから。
弱足からの連続技と対空、ちょっとでも打点が高いと返せる近C。
まあイメージとして、こっちの地方でマリー使うやつが大抵ワンパなんで瞬殺
できる&されてるところを何回も見てることがあるかも。個人的には1フレ投げ
装備しつつ無敵投げもできる99以降のマリーのほうが嫌。

屈B→USBって1フレ投げで返せなかったっけ?SUBのほうだっけ?
217ゲームセンター名無し:02/04/07 11:12 ID:oELT0G1o
適当に十指、順序は適当

大門、ちづる、庵、裏社、京、リョウ、裏リョウ、チョイ、チャン、タクマ
218216:02/04/07 11:48 ID:T9Cqtw32
十指挙げてなかった。
大門、ちづる、庵、京、表&裏リョウ、チョイ、タクマ、表社、クリス

あーなるほど。なんでこいつが十指入ってるのかな、とみんなの見て思ってたけど、十人も居ない
んだな、強すぎるキャラが。
219ゲームセンター名無し:02/04/07 13:07 ID:6M0knTMM
imijmininiu
220ゲームセンター名無し:02/04/07 16:47 ID:7r/kbQLk
大門はトップ10に入らないダロ!

と、言ってみるテスト
221ゲームセンター名無し:02/04/07 17:01 ID:rPv7hRnc
初めての対戦相手で一回はきっと食らってくれる戦法ってない?
例えば裏社で
チョーシコキの後、動くな(弱)×2→無敵投げ。
ちょーど相手が起き上がるところに重なるので高確率で反撃してくる。
そこを無敵投げで食べちゃうわけ。ま、一回こっきりだけどね・・・。
同じことしたことある人結構多いんじゃない?
222ゲームセンター名無し:02/04/07 17:08 ID:oELT0G1o
裏社で画面端
無敵投げ>小JC>めくりJC〜・・・。まぁ基本にして実践レベルかと。
223ゲームセンター名無し:02/04/07 18:57 ID:rPv7hRnc
小ジャンプ限定?

あれって正面攻撃だけど相手が裏向いてるからめくりになるって戦法だよね?
てことは、ヒットバックもこっちだから屈A×2→屈Cも可能だね。
その戦法知ってる相手だったらちゃんとガードするか前転か後転するだろうから
投げまくりですな。
224ゲームセンター名無し:02/04/07 19:12 ID:oELT0G1o
>>223
あ〜ごめん微妙に忘れたw。昔から使ってる連携だ〜よ。
多分小Jでやってる。1発目のJCを空中の相手にややめくり気味であてるの。

そしたら前方社は画面端側に入れ替わるけど振り返る前にJC。
正面むいてるとかじゃなくて完璧にめくり。
1P側より2P側の方がやりやすい。

最初のJCがめくり気味に当たってるのがバレバレなので1回だけ。
よく屈Aガードされてる状態から出すわ俺。
225ゲームセンター名無し:02/04/07 19:15 ID:oELT0G1o
なんだよ前方社って・・・。前方は無視な。
22694マンセー:02/04/07 20:26 ID:Wws9IO8s
密かに1P2Pで始まる前からハンデついてる罠。
227ゲームセンター名無し:02/04/07 21:35 ID:VrAoML1o
>>216
返せるのはラルフの方じゃねーの?

って、ラルフはどーよ?
228 :02/04/07 22:21 ID:Vbf1nxQ2
>227
弱いわけがないと思うが・・・
229ゲームセンター名無し:02/04/07 22:24 ID:LkW74wUw
>227
とりあえず地味かな・・・・
ギャラクティカは派手だけど
230ゲームセンター名無し:02/04/07 22:31 ID:66F6QVD6
俺はロバ−トオンリーなので・・・そのおかげで99ではきつかったけど・・・
231ゲームセンター名無し:02/04/07 22:36 ID:GnPKdYww
>>220はネタ
232 :02/04/07 22:45 ID:Vbf1nxQ2
>231
いや、画面恥でずーっとしゃがんでるんじゃないか?たまに立ちBだけだして相手の反応伺って。
さすがの大門も、弱く感じるだろ。
233ゲームセンター名無し:02/04/07 22:47 ID:o1iRJqzM
>>230
IDが微妙に(・∀・)イイ!
234ゲームセンター名無し:02/04/07 22:49 ID:66F6QVD6
233>そうでしょう・・・ははは(笑)
235ゲームセンター名無し:02/04/07 23:15 ID:XsofmJ6I
チャンとチョイ比べるとチャンは得意キャラと苦手キャラが多いぶん安定性が
足りないので俺はチョイを推す。相手としてもチョイのがやりにくいハズ。

俺は餓狼チームで一番強いのはジョーと思ってる。
236ゲームセンター名無し:02/04/07 23:25 ID:oELT0G1o
98の全国大会ビデオにいたジョーまじで上手くない?
俺地味に「ジョーってこんな強かったんだ」とか思たよ。
237ゲームセンター名無し:02/04/07 23:40 ID:Nei9B0mE
>>236
そのビデオアップしてください!
M○でもいいんで。
238ゲームセンター名無し:02/04/07 23:58 ID:xL7Fv7a6
前、西スポでJOEJOEをみた。
239ゲームセンター名無し:02/04/08 01:16 ID:LzWP5V3U
あのジョーは日本一かと
240ゲームセンター名無し :02/04/08 01:40 ID:Dfhh9ts2
>>227
屈Bはキャンセルかかんないから理論上は割り込める、とかなんとかどこかで見た気がする。
97ロバートのやつみたいに。必殺投げより超投げのほうが優先的に発動して、とややこしい
ことになってた覚えがある。

とりあえず弱2発ヒット確認からの超投げが安定する、って程度の俺では割り込めた経験が無い
ので、反応・良&レバー入力・速の属性を持ってる人間専用なのかもね。

ラルフよりクラやんの方がイヤ。
241ゲームセンター名無し:02/04/08 01:56 ID:LpHADprU
どうなんやろ?
守りの強さから庵>ちづるでは?
まぁ大門庵ちづる最強は変わらんが
242220:02/04/08 03:06 ID:huLGcPxc
だれも反論ないのかよ(藁
243ゲームセンター名無し:02/04/08 10:01 ID:I5QB1YqI
裏シェルミーって結構以外と使えない?
244ゲームセンター名無し:02/04/08 10:58 ID:4S4F9cYs
ジョーは初心者向けのキャラだと思う
245ゲームセンター名無し:02/04/08 12:43 ID:paaTTIQ.
強い弱い別にして裏ジョーも使いやすいしね。
246ゲームセンター名無し:02/04/08 13:25 ID:StUccApQ
>>243
うん、強い。雷神の杖と暗黒雷光拳だけでも充分強い。
>>244
そやね。俺もKOF初めてやった頃使ってた。スクリューアッパー連発してた。
247ゲームセンター名無し:02/04/08 13:41 ID:bGFt1d7U
庵とクリスだけ使ってれば勝てる
248ゲームセンター名無し:02/04/08 15:19 ID:A0L1HeHo
んなわけねーだろ!
249ゲームセンター名無し:02/04/08 15:25 ID:StUccApQ
クリスに空中ふっとばしされるだけでも辛いキャラはたくさんいるがな
250ゲームセンター名無し:02/04/08 17:59 ID:A0L1HeHo
対空で落とせばいいじゃん
251ゲームセンター名無し:02/04/08 21:09 ID:OJiPvgAA
あのジョー使ってるやつはのぶってやつ。
全国ではベスト8くらいだった。
彼はかなり強いが使ってるキャラがジョー、テリー、ちづるではこれより上はきついだろう。
あのビデオでもかなりうまいと思ったが
ジョーが相性いいキャラばかりだったので極端にうまいとは思わなかった。
おれ個人的には真田のリョウとタクマが好き。
252ゲームセンター名無し:02/04/08 21:18 ID:2fdYgUxA
のぶは2位じゃなかったか?キャラは忘れたけどジョーじゃなかった気がする。
それとものぶがあのジョーを野試合に使ったの?
ビデオの後半は大会の試合じゃなかったよな。山崎とかいたし・・・。

知ったかなら正直スマンかった。
253ゲームセンター名無し:02/04/08 21:34 ID:eTxJ4W1w
ちづるのスライディング→しゃがみCって連続技になるの?
254ゲームセンター名無し:02/04/08 21:48 ID:HI2CQf36
>>253
スラの当たりかたによってはつながる。
255243:02/04/08 21:49 ID:wBWwLgDA
>246
やっぱり・・・。
問題はキャラ相性かな?
256ゲームセンター名無し:02/04/08 22:10 ID:eTxJ4W1w
>>254
詳細キボンヌ
全然できましぇん
257ゲームセンター名無し:02/04/08 22:11 ID:7K.l1Fr6
先読み対空気味に出したらつながる。
258ゲームセンター名無し:02/04/08 22:18 ID:eTxJ4W1w
>>257
う〜む、そうか普通には狙えんのか。ありがとう。
259ゲームセンター名無し:02/04/08 22:56 ID:XFo4eyOQ
>>251-252
突っ込んだ方が宜しいのでしょうか?
260ゲームセンター名無し:02/04/08 23:01 ID:bYFD7dXc
>>259
ご自由に
261ゲームセンター名無し:02/04/08 23:20 ID:W4MWZBwU
age
262ちんご2:02/04/09 01:14 ID:YQZTBGZw
キムの(C→覇気脚)が三回以上決めれないですけど、コツとかありますか?
263ゲームセンター名無し :02/04/09 03:15 ID:jrWHBn.k
ハキキャンって毎年タイミングが少しずつ違うような。
98じゃ俺も3回しかいったことない。98が一番簡単だっていわれてるけど、
俺は2000>99>98かな。2001は論外ね。あれは簡単すぎ。

スラ覇気でキム使いだとごまかしている俺からも、左手のマジシャンをだれか召還してくれ。
264ゲームセンター名無し:02/04/09 03:33 ID:6MIuV0bE
>>251
ジョー使ってたのはテルって人だよ。ジョー有利なやつばっかだったか?そうは思えないけど
265 :02/04/09 04:38 ID:O8P/SbI2
裏はともかく、表は性能悪くないしなぁ>ジョー
266ゲームセンター名無し:02/04/09 05:33 ID:A0.ShajQ
98の覇気キャンって C→覇気→C→覇気 って繋ぎなの?
それとも C→覇気→覇気→覇気 なの?
267ゲームセンター名無し :02/04/09 11:46 ID:hbLo2/WI
>>266
覇気キャンのみでつながるのはスラ覇気。262が言ってるのは
近C→覇気→ダッシュして近C〜
っていう一般的なやつだと思う。
覇気キャン→覇気キャンもつながることは繋がるけど。
268ゲームセンター名無し:02/04/09 13:55 ID:hEZnkCsE
大会に出る以上、自分のキャラ以外の研究もおこたれないな。
269ちんご2:02/04/09 18:25 ID:YQZTBGZw
>>267
98ってスラだけで繋がったけ?確か出が遅いから繋がらないような…
99,2000では覇気→覇気→覇気→…って出来たけど
一回でいいから98でキムのタスクオーバーさせたいな。
270ゲームセンター名無し:02/04/09 22:15 ID:8k7ErHoo
>>269
覇気キャン*3セット>鳳凰脚減りすぎ。
271ゲームセンター名無し:02/04/09 22:21 ID:UgsCQF7o
>>264
ジョー有利じゃないのか?違うのかっ!?そうなのかっ!?
272ゲームセンター名無し:02/04/09 22:40 ID:JJpOOYlU
誰と戦ったんか知らんけどチンはやりやすいと思う。
一番やりにくいのは・・・チャンかな・・・?
273 :02/04/10 01:13 ID:p1xqB0r.
>272
いや、スラあるしな。ジョー。
274ゲームセンター名無し:02/04/10 02:10 ID:.AHb4bYw
ジョーって実は強いんか?
275 :02/04/10 03:12 ID:p1xqB0r.
実はなん?
個人的には結構強いと思うんだけど・・・・・・。
弱>弱超必はまぁ、当たり前だけどかなり減るし、かかと>超必だって当たりによっちゃあ可能。
立ちCの判定も早いし、クリスほどの性能じゃないけど、スラもある。
ハリケーンのスキはきっちり間合い測れば無いみたいなもんだし、遠C、遠D共に強いよ。
ハリケーンを弱、相手飛んだらかかとで十分間に合うし、クリスとか相手なら、きっちり強タイガーキックで落とす。
安全な間合いで出しておけば、避けられてもしゃがみAからの連続技間に合うしね。
276ゲームセンター名無し:02/04/10 12:58 ID:/2ltQ8LU
>>273
いや、でもチャンはやりにくいよ。ハリケーン撃てんしカカトも出せんし。
体力負けが必死。
>>275
特筆すべきは爆裂拳だと思うのだが。
27794マンセー:02/04/10 17:19 ID:Y07gj0ss
地味ーにハリケーンを緊急回避でよけたところを
ヒザ地獄(投げぬけ不可)は重要なような気が…
278 :02/04/10 20:45 ID:p1xqB0r.
投げ入る間合いって、ハリケーン>避け食らったら死亡の間合いなんじゃない?
>276
チャンの吹っ飛ばし飛んでくる距離でハリケーン撃たなければ、チャンってハリケーン飛び越せなくない?
強タイガーですげえ落としやすい>チャン
まぁ、カカトは出せないね、確かに。
爆裂拳って裏の?
279ゲームセンター名無し:02/04/10 21:44 ID:KtyJyqIg
いや表の。爆裂拳強いよ。減る。

その間合いでハリケーンってあんま意味ないんじゃ・・・。
チャンを相手にする場合は立ちAをスラでかわしつつ攻撃するんがベストかな。
スラ読まれて大暴走食らうと泣けるが。何をするにもハイリスク・・・。
280ゲームセンター名無し:02/04/10 22:32 ID:ekgUqQV2
あの、、、ネオジオROM版のトレーニングモードって
CPUはまともに戦ってきてくれるんですか?
DC版だとちょっと物足りないんですが。
281ゲームセンター名無し:02/04/10 23:48 ID:CTr4wVzU
>>280
トレーニングモードじゃ戦うことすら出来なかったかと
282ゲームセンター名無し:02/04/10 23:49 ID:CTr4wVzU
ネオジオ版ね
283ゲームセンター名無し:02/04/11 02:41 ID:XvOmtvac
>>276
体力負けってレベルならどうにでもなるしね。
284ゲームセンター名無し:02/04/11 03:50 ID:LaVuU2Yg
どゆこと?
285ゲームセンター名無し:02/04/11 19:38 ID:P8F2BXgM
age
286初心者:02/04/11 19:59 ID:B30tQEu2
あの、空キャンってどういう意味があるんですか?(フットバシ>飛び道具みたいなやつです)
初心者的な質問でごめんなさい。
287ゲームセンター名無し:02/04/11 20:38 ID:g6UDJ0Hc
空振りをみせてチャンス!と思わせる。で、飛び込もうとジャンプしたところにヒット。
あとは飛び道具を撃つタイミングをずらす。
288ゲームセンター名無し:02/04/11 20:53 ID:zqUEXk2.
バレバレで使うとただ発射する時間がかかるだけなのでボコられるのに注意。
289ゲームセンター名無し:02/04/11 21:15 ID:l3U3g7O.
裏シェルミーわっしょい(・∀・)
290ゲームセンター名無し:02/04/11 21:15 ID:JO4oJ.q2
KOFの空キャンは攻撃判定出てからかかるのでかなり使えるね。
291ゲームセンター名無し:02/04/11 21:18 ID:l3U3g7O.
裏社でぎりぎりで当たらない間合いでふっとばしキャンセル「とったー」
はつかえたなぁー
29294マンセー:02/04/11 22:11 ID:9Xocw10I
前に出て技を発射できるものもあるね。
あとフェイントの例で行くと京のぶっ飛ばし
空キャンREDキックに対してジャンプして
くらちゃったりしない?そんな感じ。
293初心者:02/04/11 23:08 ID:B30tQEu2
なるほど・・・ありがとうございます。
あと、C>236236+C をやるコツってありませんか?
先行入力して、236C>236C とやると236Cで出る技が暴発してしまうんです。(当たり前ですが
294ゲームセンター名無し:02/04/11 23:08 ID:EHALwuGk
アイスラッシャーの使い方教えて(藁
最後のトドメの削り以外で
295ゲームセンター名無し:02/04/11 23:11 ID:jbFTXXu2
>>294
相手の超必スカッたときにあわせろ!
雷光拳とか。
296ゲームセンター名無し :02/04/11 23:34 ID:uQNQwymc
>>292
先行入力でやるなら2364C236Cが普通。あと押しっぱなしとか。
297ゲームセンター名無し:02/04/12 02:40 ID:5xnBCqpc
裏ジョーで爆裂拳オンリーの永久決まると嬉しいよね
298ゲームセンター名無し:02/04/12 12:15 ID:Xa0enBqo
kt
299ゲームセンター名無し:02/04/12 12:18 ID:Xa0enBqo
>>293
C>236236+Cの方がやりやすい
弱攻撃からだったら先行入力でいいけど
300ゲームセンター名無し:02/04/12 13:42 ID:jzvfr5aM
>>296が言ってるやり方が一番やりやすいと思う。屈Bからする場合もそれで。
301初心者:02/04/12 22:37 ID:AAUKsmXM
2364C>236Cで出来ました。
でも実戦だと全然出来ません・・・
(後ろにハイジャンプしちゃったりします)
こういうのってトレーニングモードで練習すれば出来るようになるんでしょうか
302ゲームセンター名無し:02/04/12 23:59 ID:WnW370PU
>>289
イイ!(・∀・)
303ゲームセンター名無し:02/04/13 00:02 ID:f.YmmNTA
test
304ゲームセンター名無し:02/04/13 01:04 ID:sC7ySilE
>>301
つーか実戦で使うか?そりゃ練習すりゃいくらでも出来るようになるけど。
屈Bからそれをしたいのか?ピヨらせた時にしたいのか?それが疑問。
ピヨらせた時にするとC投げが暴発する場合もあるぞ。ま、J攻撃からしたらええんやけど。

ついでに質問。京の一番減る連続技ってどんなん?永久はなしね。
305 :02/04/13 01:07 ID:jBdsZ/Vc
>301
せいぜい、めくり>近立ちC>75>百拾四式・荒咬み>百弐拾七式・八錆>外式・砌穿ちって所では?画面端背負ってめくらないといかんが・・・
306ゲームセンター名無し:02/04/13 01:07 ID:tUL4Rwpo
食らえ>ボディがxn>見せてやる
307ゲームセンター名無し:02/04/13 02:19 ID:LLN8jO.Y
>>301
少なくともトレーニングで出来なきゃ実戦でできないよ。
トレーニングである程度出来るようになって初めて実戦投入かな。
実戦だとやっぱプレッシャーとかで成功率下がるから、
そこからまた実戦で使っていって、実戦での成功率を上げる。
308ゲームセンター名無:02/04/13 02:23 ID:WTKjqh8Q
ちらっとやってみた。
めくり奈落>近立ちD>前B>無式 が一番減るような気が。
無式が減るんで、結局それ頼みの連続技。
奈落>奈落>近立ちC>強七十五式>弱七十五式>奈落
は思いのほかと言うか全く減らず。
場所を選ばないんなら
ジャンプD>立ちD>無式
がすげえカッコ悪いけど減る。
309ゲームセンター名無し:02/04/13 02:32 ID:zBVY/28.
>304
あれじゃん?MAXで
めくりJC(奈落おとし)>(屈B)>近距離C>75式>MAXおろちなぎ、2HIT>
あらがみ(すかしてもOK)>八錆(これはあてなきゃだめ)>砌穿ち

で、死ぬべ。98はこれが一番じゃん?
310304:02/04/13 03:28 ID:sC7ySilE
なんか色々あるね。
俺も>>309氏が言ってるのが一番だと思ってるんだけど。
311ゲームセンター名無し:02/04/13 04:32 ID:oJSTjZao
つーかノーマルヒット奈落始動で死ぬっけ?
312ゲームセンター名無し:02/04/13 06:20 ID:wd0Xt7tA
技の名前覚えにくい・・・
313ゲームセンター名無し :02/04/13 08:54 ID:b4cQTufk
相手:大門&チャン(死なれると比較にならないため。防御力同じだから良いよね?)

http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020413085328.jpg
一番上 斜ジャンプC>近立ちC>強75式>MAX大蛇薙>あらがみ3段フルヒット
真中  斜ジャンプD(カウンター)>近立ちD>強75式>MAX大蛇薙>あらがみ3段フルヒット
一番下 めくり奈落(カウンター)>近立ちD>前B>MAX無式
314ゲームセンター名無し:02/04/13 10:24 ID:yeXojKOs
>>313
お疲れ。そしてage
315ゲームセンター名無し:02/04/13 22:14 ID:br/9D5xw
>>312
飛び道具とか突進とかで大体通じるから大丈夫。
316ゲームセンター名無し:02/04/13 23:29 ID:xVLnPZ5E
コンボのムービーサイトってあるの?
317ゲームセンター名無し:02/04/14 00:04 ID:KGgHowDY
大門使わねぇと全国制覇は無理か・・・
318ゲームセンター名無し:02/04/14 00:05 ID:kA4hvp2g
テリ-が最強と誰も気づかないのはナゼ?
319ゲームセンター名無し:02/04/14 00:09 ID:YDEH4QvA
ちょっと前のKOF97ではレオナ最強とか言ってた奴を思い出しました
320ゲームセンター名無し :02/04/14 01:05 ID:ZxAMLCqE
>>319
暴走のほうでは?あれなら人間でも完璧に扱える速さだから最強でも文句はない。
321ゲームセンター名無し:02/04/14 01:26 ID:soeyIczw
>>318
取り敢えずだが理由を聞いておこうage
322ゲームセンター名無し:02/04/14 01:45 ID:752gloVQ
>316
コンボムービー作りたいけど、キャプチャーボードが高い・・・。
323ゲームセンター名無し:02/04/14 01:57 ID:qWA4OmwQ
>322
絵ミュでやって、それをRMとかにするのが簡単ジャン?。
324ゲームセンター名無し:02/04/14 02:00 ID:KGgHowDY
紅でクリスに勝てねぇ〜
325322:02/04/14 02:29 ID:JNIBKxU2
絵ミュってネオ零時X?
どうやってするのかわからん・・・。
326ゲームセンター名無し:02/04/14 03:06 ID:jG6TpmhU
>322
MAME系のネオジオ対応のにしたほうがよいんでない?
ムービー録画機能がMAMEにはあるから。

エミュの話なんでsage
327ゲームセンター名無し:02/04/14 13:53 ID:JLQxY64E
おれMAMEで京の無限奈落でパワー全部奪ったムービー撮ったけど
みたいやついる?
328ゲームセンター名無し:02/04/14 14:10 ID:W/Vetsfk
>>327
見たいな。
舞ならもっと見たいが。できたら神。
329ゲームセンター名無し:02/04/14 15:01 ID:AnwcEFqo
対戦ムービーが見たいと行って見るtest
330ゲームセンター名無し:02/04/14 17:32 ID:HtGhSCcM
対戦動画見たいな〜。見たことねぇし。もち極まった対戦ね。
331ゲームセンター名無し :02/04/14 17:33 ID:4mr4kZAo
無限奈落は、98アーケード登場2日後に連勝してたらそこのゲーセンの常連にやられた苦い記憶が。

2000でも2001でも、なんだかんだいってものすごい連続技はネットで誰も書かないよね。
強いやつらが遠征してきて、お土産に、って感じで見せてもらったのがいくつもある。
そういうのの動画をこっそり公開希望。
332ゲームセンター名無し:02/04/14 19:43 ID:.ZUpDV/A
京に画面端に追い詰められるとマジきつい……上手い人相手だとマジ脱出不可能だ…
それ以上に性悪いのは裏シェルミー。これまた追い詰められて2キャラ分位間合い置かれて
技出されるとどうにもならん……
333ゲームセンター名無し:02/04/14 21:16 ID:t4Zn1CeM
>>319
確か彼の持論は最強レオナ、NO2裏クリスだったっけ。
レシヲ5と同じ時に書きこんでて藁田よ馬鹿さ加減でいい勝負だった。
334ゲームセンター名無し:02/04/14 21:53 ID:ZxQsqbUo
>330
どこぞの国の対戦ムービーだったら海外で拾ったことあったけれどはっきり言ってしょぼい。
レベルの高い対戦動画、見たいね。

>331
凄い連続技ってどのくらい凄いのよ?
98ならいぬサロンが最強かと。
335ゲームセンター名無し:02/04/14 21:56 ID:qXYc1srM
少々古いネタの蒸し返しなんだが、今日、タイゾウっていうKOFプレイヤーが、大船のニューヨークでテリー相手にヘビィD!で例の動画と同様に弱攻撃を12発(ジャンプB含む)入れてた。激減りだった。
336ゲームセンター名無し:02/04/14 22:41 ID:zCIn3wRo
↑タイゾウ
337ゲームセンター名無し :02/04/14 23:10 ID:zdFTA0FI
1時間練習しても11発までしか入れられません。諦めました。っつーか飽きました。
338タイゾウ:02/04/14 23:18 ID:K7e2o5Ls
>>336
違います
ちなみにゲージなかったんでD・クレイジー入れてません。
339出湯:02/04/14 23:18 ID:qXYc1srM
>334
レベルが高いかどうかはわからないが、この前神奈川のニューヨーク大船店で開催された東西対決のビデオの販売が始まってるよ。画質が随分と悪いらしいが...
340ゲームセンター名無し :02/04/15 01:58 ID:9PgoK5P2
>>332
ジャンプガードをうまく使え。
出来るだけ大技出さないであがけ。
ガーキャンAB駆使しろ。
ガーキャンCD否定派だろうと、その場面では迷わず使え。相手は強キャラだ。
ゲージ溜まるまで、クラッシュされない程度に耐えてみるのもあり。クラッシュされそうなときはジャンプガードクラッシュにしろ。
ダッシュ通常投げの名手(目の前でとまることなく1フレ投げのように投げてくる)相手には下手に暴れるな。近Cの方が気絶値からいっても痛い。
歩き通常投げは見て反応して外してからがチャンス。

いろいろそれっぽこと書いてみたけど、俺も全国○位の京と対戦したことあるから少しは分かる。
これが全部、精神論程度にしか意味を成さないことを。
341ゲームセンター名無し:02/04/15 03:05 ID:OPA/3KwA
クリスキラーって誰だ?
342ゲームセンター名無し:02/04/15 03:22 ID:wdm7.rHI
>>341
ショタ女
343ゲームセンター名無し:02/04/15 08:02 ID:uypRKLcc
>>332
裏シェルミーは、押さないと勝てないキャラだから許してやれよ…。
押されると逆に反撃の手段が2Cしかないし。
漏れは2Cを対空に使いたくないのでヤケにアッサリ負けちゃうが…。

 でも、裏シェルミーも弱点あるよ。庵やレオナ、鎮やチョイにはキツイ。
無月の雷雲はどうしても攻撃の軸になるから、ソレを見切られるとスグに
勝てるハズ。
 雷神の杖も実は強そうだが、出切るまでにジャンプ攻撃で落とされる事も。
出切れば強いンだけどね。

 裏シェルミーで勝てる場合は、裏シェルミーと対戦する事が無いから…。
344ゲームセンター名無し:02/04/15 12:08 ID:jtmI9jus
キャンセルってなんスか?
345ゲームセンター名無し:02/04/15 17:46 ID:JTR4fZX6
表シェルミーひどくねー?特に通常技。
あれでどうやって立ち回りこなせと?何してもCPUに玉砕されんだけど。
346ゲームセンター名無し:02/04/15 18:15 ID:ZCgIA9BI
アンコクライコウケン!
の声が笑える>裏シェルミー
347ゲームセンター名無し:02/04/15 20:09 ID:3zi3/AfE
>>338
ダンサー?
348ゲームセンター名無し:02/04/15 20:21 ID:NYkvKYBg
シェルミーのコマンド投げ喰らいたい(;´Д`)ハァハァ
349ゲームセンター名無し:02/04/15 21:42 ID:ZCgIA9BI
おまけ?
350ゲームセンター名無し:02/04/15 21:43 ID:ZCgIA9BI
アハッ♥
もう「♡」使えないのね。
351ゲームセンター名無し:02/04/15 22:16 ID:n7uVwifk
>347
ダンサーって実は有名人なの?
352ゲームセンター名無し:02/04/15 22:53 ID:S6LH9xj6
>347違うよ
>351顔見たら一生忘れないかと・・・
353ゲームセンター名無し:02/04/15 23:59 ID:lNMkNr/U
ちなみに彼の正式名称は「極真美白ダンサー」。微妙に強い。イモだけど...
354ゲームセンター名無し:02/04/16 01:12 ID:T6TV/RE6
上の方にある、MAXオロチナギ2ヒット→アラガミ

この連続技が理解できません、詳細キボン、、
DCの98で何度も試みたんだけど全然入りません
355ゲームセンター名無し:02/04/16 01:30 ID:rcgGPtgY
>>345
 裏でも同じなんだが…。<通常技
表シェルミーは必殺技でカバー出来る。コマンド投げと空中でも掴むキャッチで。
ンでも、シェルミーの遠Cは実はリーチあるんだよね。出が限りなく遅いけど。

>>346
 必死で声出してるっぽい。(w
356文鎮@裏シェルミー修行中:02/04/16 01:54 ID:g07lmw8A
>>355
ところでシェルミーの通常技の事なんですが、垂直ジャンプAorBはラルフの垂直ジャンプA
みたいに対空に使えないですか?
357ゲームセンター名無し:02/04/16 02:41 ID:gMGlTrEQ
>>354
なんとか改の2段目をディレイ(遅め)で出して最速(?)でオロチ薙出せば
4hitするやろ?そっからアラガミしたらええねん。
3hitだと追い討ちが間に合わねぇし、5hitだと追い討ちできねぇ。
>>356
使えねぇなー。早出しふっとばしが一番だ。もち、垂直小ジャンプね。
358355:02/04/16 02:44 ID:yeSxRDj6
>>356
 斜めジャンプでも同じだよ。w<垂直ジャンプ
空対空なら漏れはBを使ってる。
Aでも同じ位置でHitするようだから好きな方で。
359ゲームセンター名無し:02/04/16 05:03 ID:8OsD39uU
ニュートン98大会中止だとよ
360ゲームセンター名無し:02/04/16 05:57 ID:MU0z5o2E
エキストラで裏シェルミーやられてステップでなんか出されて
何がどうなったのかわからず死んだ。
361ゲームセンター名無し:02/04/16 08:16 ID:llNAM4XM
>359
マジで?
362ゲームセンター名無し:02/04/16 22:24 ID:0zzgvOXc
最近ロバートが面白くて仕方がない。
結構なんでも揃ってるし極端に相性が悪いキャラもいないし。
意外に対空竜虎乱舞使えるし(CPUにやられて気づいた)。
363ゲームセンター名無し:02/04/16 22:28 ID:F.gdLWCE
>>360
「ここよ」って言うやつかな。
俺は裏シェルミー修行中だけど、あれは結構使い道あるの?
364ゲームセンター名無し:02/04/16 22:32 ID:cNSb319o
>363
漏れもききたい。
365ゲームセンター名無し:02/04/16 22:40 ID:0zzgvOXc
結構あるよ。主力の一つ。中段だしスキないし空対空でも強いし。
出が遅いのがアレだけど出ちまえば強い。
バックステップからとか、昇りで出すとか工夫すれば
相手も攻めにくくなるので詰めに行ける。
366ゲームセンター名無し:02/04/16 23:01 ID:WnmsTVjM
今日は裏やしろで詰みでしょ?
それよりちずる使いこなすのむず!!
誰かアドバイスプリーズ
367ゲームセンター名無し:02/04/16 23:26 ID:Rq.iWgRo
>>363
先読み対空or牽制
368ゲームセンター名無し:02/04/16 23:27 ID:Rq.iWgRo
>>366
ちずるは超必だして弱パンチ連打(藁
369ゲームセンター名無し:02/04/16 23:29 ID:0zzgvOXc
orって・・・
370ゲームセンター名無し:02/04/17 00:36 ID:4.1TiV9I
>>365
昇りで出す場合、
2369+B(D)で出すと
激早の中段技になる。
密着で起き攻めなどにどうぞ。
371ゲームセンター名無し:02/04/17 01:25 ID:5CsxG6T.
僕は2C(小、中ジャンプ等にあわせる)カウンター、キャンセル暗黒〜が好き。
372ゲームセンター名無し:02/04/17 01:42 ID:BylkEY6g
>>370
激早は言いすぎ
普通に見切れるだろ
373ゲームセンター名無し:02/04/17 03:51 ID:p37ElHjU
>372
裏シェルミーと闘う事自体があまりないから
引っかかる奴は結構いるんでは?

と言ってみるテスト。
374ゲームセンター名無し:02/04/17 04:59 ID:d9kGZ2qg
エキストラ京のステップ奈落と下段攻撃の2択が超うまい人がモアにいた。
ヤパーリ京はエキストラだよね?
375ゲームセンター名無し:02/04/17 05:18 ID:4IAfA6.o
KOF98を今日初めてやりました。めちゃめちゃ面白い。
正直2001が糞に見えた。
明日から練習してみよ。
376ゲームセンター名無し :02/04/17 06:35 ID:a7BO3Zpk
俺は昨日初めて(でもないけど3回目くらい)2001の対戦やりました。
KOFとみなさないなら面白かった。
あの異常なあたり判定、クソ簡単な永久、不可思議なコマンド。
ただST絡み以外研究の余地ないし対戦の深みも無いし、あれはどの層を狙ったんだろうかな、と。
377ゲームセンター名無し:02/04/17 06:37 ID:TtYs742.
>>375マンセー記念あげ
378ゲームセンター名無し:02/04/17 07:42 ID:D491309U
>>373
ってゆーか、飛んでる時点で立ちガードするやろ。
379ゲームセンター名無し:02/04/17 19:19 ID:Af4eYVTM
EXを練習しようと思うのですがEX向きなキャラって
誰でしょうか?
ちなみにAVDでは裏リョウ、裏テリー、庵を使ってました。
380 :02/04/17 20:10 ID:jLBjY8rc
>379
舞、京、ブライアンとでも言っておけばいいのだろうか・・・
381ゲームセンター名無し:02/04/17 20:26 ID:pOKI.wNc
>>379
まぁ・・・ラルフ、チャン、タクマ、チンとかいいかもね。投げキャラも。
382ゲームセンター名無し:02/04/17 20:53 ID:zYeyRy/A
個人的にはエキストラバイスが好き。
383ゲームセンター名無し:02/04/17 21:06 ID:hDED9YC.
98>97>94>95>2K>96>99>2K1
384ゲームセンター名無し:02/04/17 21:58 ID:pOKI.wNc
ttp://homepage2.nifty.com/cavinggame/kof98/kof98_47.png

食らえ!サイコボール返し〜!!
385ゲームセンター名無し:02/04/17 22:12 ID:rDYPH/ds
J236B→かなり使えるよ。というか41236A〜Dと同じ位主軸。
41236で固めてめくりJCを連続……ある程度めくったらバックジャンプ
で逃げる→相手ホッとして油断or追って来る→そこをすかさず236B……
かなりの確率でヒット。
386ゲームセンター名無し:02/04/17 22:16 ID:oU5Xs5QY
この時期にそんなレヴェルで語られても…
387ゲームセンター名無し:02/04/17 22:28 ID:rDYPH/ds
そんなレヴェルな戦法でもまだまだいける。ようはいかに相手の期待を裏切れるかってこと
388ゲームセンター名無し:02/04/17 23:16 ID:pOKI.wNc
ttp://homepage2.nifty.com/cavinggame/kof98/kof98_19.png

どっちが有利なんやら・・・
389ゲームセンター名無し:02/04/17 23:24 ID:wTSOuvOo
>>388
俺今考えるとこの攻略書いたの相当恥ずかしい。
全然対戦してなかったんだなぁってバレバレ。
390裏シェルミー:02/04/18 01:10 ID:E/fOKaJM
(相手画面端)カウンターガードキャンセルCD→暗黒らいこーけん
391ゲームセンター名無し:02/04/18 04:03 ID:tFIk58.k
キムなんだが、

・めくり飛翔脚→2B→近C→A三連撃で、三連撃の最後が繋がらないンだが…。
 コレって繋がるの?<最後の2発
 チャンで試してみても繋がらない…。
392ゲームセンター名無し:02/04/18 06:46 ID:YF6LPAic
一番使用人口が少ないキャラって誰だろう
ブライアンかな。
393ゲームセンター名無し:02/04/18 07:01 ID:tFIk58.k
>>392
 裏シェルミー
394ゲームセンター名無し:02/04/18 07:23 ID:pXS9oFRw
ブライアンってランダムでやけにでるきがする。
395ゲームセンター名無し:02/04/18 13:59 ID:txcWUkhg
俺もそうおもった。
だいたいランダムにするとラッキー、ブライアン、チンあたりが異常に出やすいような気がする
396ゲームセンター名無し:02/04/18 15:21 ID:X2xknzlI
俺、一人だけランダムにしてた時に5回連続でブライアンひいて、
なんか仕込んでるんじゃないかとか言われたよ。
仕込むならブラナインなんかしこまねっつーの。
397ゲームセンター名無し :02/04/18 16:02 ID:HntItoIs
・めくり飛翔脚→2B→近C→A三連撃

試してみた。むしろチャン以外が余裕だね。で、チャンが難しい、と。(チョイとか試してないけど)
ただチャンの場合正面から全段入る以上、めくり飛翔脚から押せばいいんじゃないか、と思って実験。
そして確認。

もしかして俺たちは>>391に試されましたか?
ちなみに、目押しは知ってたけどめくり飛翔脚から地上が繋がるなんて知りませんでした。
飛翔脚ちょっとカコワルイな、と使ってなかったんだけどこの連続技はいいかも。
398ゲームセンター名無し:02/04/18 16:02 ID:3QM/2pDk
ちょっと板違いだけどさ、DC版のランダムって
前の対戦と同じキャラ引く事が異常に多くない?
399ゲームセンター名無し :02/04/18 16:06 ID:HntItoIs
家庭用ハードに業務用並の乱数を求めてはいけません
400ゲームセンター名無し :02/04/18 16:44 ID:N24nR2YQ
98の全国大会かあ。
なんで四角配置なんだろ。横一列が標準(メーカー標準)で、四角配置は地方があみだした
もんじゃないの?
四角配置地区はいいだろうけど、横一列地区は全国でキツすぎ。ある程度無難にはプレイで
きるにしても、とっさの判断とか遅れるレベルで勝てるわけ無い。
この条件で”地方が弱い”とかいわれるのは不本意です。

ルール変えるのは難しい(個人主催ゆえ)にしても、横一列の野試合台を2、3設置してくれ
ると行くんだが。むこうに書き込んでみるか・・・
401379:02/04/18 16:49 ID:3lOt0z.I
とりあえず触った感じでおもろかった
アテナ・ブライアン・バイス
でしばらく頑張ってみます。
402ゲームセンター名無し:02/04/18 17:01 ID:4cQR72nY
>>400
ギルティの配置の例もあるし、標準がいいとは限らないしね。
とりあえず都内や近郊はほとんど四角配置だからそっちにあわせるのが無難だと。
むしろ地方は横一列なのでは。
403ゲームセンター名無し:02/04/18 19:23 ID:O5/sOq.k
会社入ってからまだ一度も98をプレイできなくて烈しく鬱。
エミュでネット対戦できるんだっけ?
知ってる人詳しくおしえて!
404ゲームセンター名無し:02/04/18 20:12 ID:V41rY7nQ
会社入れてるとは思えないカキコですね
405ゲームセンター名無し:02/04/18 20:17 ID:GjagTieM
リアル消防が会社ゴッコしてんじゃねぇの?
406ゲームセンター名無し:02/04/18 21:24 ID:txcWUkhg
>399

業務用だろうがファミコンだろうがPC-88だろうが乱数に上下の差はないのでは?
家庭用のご機嫌が一定、つーのもバグだろうし
407ゲームセンター名無し:02/04/18 21:34 ID:ZY951wms
裏シェルミーで表社に勝てる気がしません。
誰か表社に有効な立ち回り方教えて下さい。
408ゲームセンター名無し:02/04/18 23:13 ID:CeaNDZqg
404
405
そんなとこいちいち突っ込むなよ
409ゲームセンター名無し:02/04/18 23:29 ID:9S4j4G0k
まったくだな

>407
弱のフッを守りの要にして攻められないよう防御に徹する。
しゃがみ強Pも対空性能がいいので、比較的待ちやすいはず、
ゲージもガーキャン前転、ふっとばしに使用するといい。

どうしても勝てないならいきなり表シェルミーに変えて
コマンド投げまくるのもいいかもよ
410ゲームセンター名無し:02/04/18 23:36 ID:jBpD/1Gs
裏シェルミー使う自体何かが間違ってる。
411ゲームセンター名無し:02/04/18 23:46 ID:0DEaZGsM
裏シェルミーかなり強いぞ。
技の性能もいいし連続技も簡単かつ強いし。
そのことに気づいてない君達にワラタ
412ゲームセンター名無し:02/04/18 23:57 ID:120HEtyc
前転してきた相手を打撃投げで拾えますか?
413ゲームセンター名無し:02/04/18 23:59 ID:8f7dpljQ
>411
表と比べるとかなりマイナーキャラでは?
414ゲームセンター名無し:02/04/19 00:45 ID:0fMMt/wU
表より強いと思うが。
415裏シェルミー:02/04/19 01:28 ID:.RHbQioU
対空に早出し2B→立Bキャンセルらいこーけん
416ゲームセンター名無し:02/04/19 01:59 ID:m5PwXa/k
ルガール戦でランダムで既存のチームになってもEDの絵は出ないよね?
417ゲームセンター名無し:02/04/19 04:42 ID:yVCb3MGM
↑でなかった。
418ゲームセンター名無し :02/04/19 05:08 ID:CbmiEApg
>>402
お祭りを目的としてる大会だろうし、最大多数のってことなら四角配置で大会をやらざるをえないから、
大会のルールを変えてくれなんて大それたことを言うつもりはないよ。
でも、横一列地域だって自分たちの配置で強い人と対戦してみたいのさ。

<横一列地方の者の意見ね>
四角配置でやるとすっごくもどかしい。相手が上手ければ・強ければ、余計そう。
せっかく巡り合えた強者と全力で対戦できない落胆、って感じたことあると思う
レバーメンテが悪かったり、ボタンの効きがすこし悪かったり。それと同じなんです。
周りの人間から見ればささいなことなんだけど、本人としては決定的に大きい。
特に地方から行く人間なんて、それこそゲーマー然としたヤツらばっかりで。
みんな地元では有名なヤツらがきて、大会でも野試合でも自分たちの地方とは配置の違う台で対戦せざるを
えなかったら不完全燃焼かな、って。

前回の大会で”地方だから弱い・下手”みたいなことをあちこちで言われてたっす。
”弱い”って点はそうかもしれないけど、”下手”とは言われたくない。

地方の人間だって腕は遜色ないし、それは親しくしてる有名人(いろんな全国大会の上位者)も保証してくれてる。
上位層が地方の上手さを認めてくれてる一方で、並(失礼な言い方だけど。ちなみにこの層は首都圏が圧倒的に強い
と思う)なゲーマーの間では”地方=ヘタレ”。
それを挽回する場を、野試合と言う形でいいから与えて欲しい、と。こんな意見です。
個人的に、どの地方が横一列配置なのか、どこからが四角配置なのか、とか調べてみたい、ってのもあるw

まーそんなことを言いたくなるもの98だからこそだとは思ってるけど。
419ゲームセンター名無し:02/04/19 05:22 ID:RZxQWong
>>407
 自分が押さないとまずムリ。社の遠Bなんかをチマチマやられると
ハッキリ言って手が出ないかと。立ち状態で唯一対抗出来そうな技は
遠B(遠近の区別ないキャラだけど)か2C、後は立ちCD位?

>>411
 そりゃ強い技は確かに強い。んでも遠くからチマチマと牽制する
技に欠けてるから、社とかと対戦すると押せる状況が少ないと思う。
420ゲームセンター名無し:02/04/19 09:25 ID:9QegMuE2
>>418
なるほど。
モアみたいな横と四角任意で切り替えられる筐体でやればいいのにね。
421ゲームセンター名無し:02/04/19 12:20 ID:Go7mQz0w
マチュアも割りと大門キラー?
422 :02/04/19 16:40 ID:xycmacjs
漏れあんまり上手くないけど、世界一のマチュア使いでも大門負けないと思う。
423ゲームセンター名無し:02/04/19 18:33 ID:VukUlCrM
>>422
それはない
424ゲームセンター名無し:02/04/19 21:37 ID:KLYbsC7s
>418
禿胴なり。都会の人間こそこの苦しみを味わいけれ。

でも、やっぱり地方は弱いと思うw
425418:02/04/19 23:06 ID:sUne4ihg
>>424
”弱い”って点はそうかもしれないけど、”下手”とは言われたくない。
が実感。ほんとに全力で対戦できる相手がなんて、地元には2、3人しか居ない
ってのが地方トップ層のほとんどでしょ。それじゃ止まる。

俺でさえ対戦相手がほとんどいなくて、暇を持て余してマニアックな連続技しか
やることないよw
426407:02/04/19 23:40 ID:sjKJ2b6Y
レスありがとうございます。
「フッ」は「おとなしく寝てろ」であわせられるのでゲージある社には禁物っぽいです。
しゃがみ強パンチもしゃがみ強キックであわせられるしかなりきついです。
今のところ対空暗黒雷光拳しか手はなさそうです。
427ゲームセンター名無し:02/04/19 23:43 ID:QMwZx.8w
大門と表リョウどっちが有利なの?
428ゲームセンター名無し:02/04/19 23:50 ID:puoNFSYk
98はなんだかんだ言っても裏テリー最強だ
技の性能豊富だし、連続技強いし
429ゲームセンター名無し:02/04/20 00:54 ID:re9FrUuA
>>427
俺的には大門有利かな・・・。
当身あるからリョウの立ちBの牽制もそんなに怖くないと思うし
430ゲームセンター名無し:02/04/20 00:55 ID:AELRE.I6
ちょっと前のKOF97ではレオナ最強とか言ってた奴を(略
431ゲームセンター名無し:02/04/20 00:56 ID:yfDz8h8M
>418
禿同。
地元じゃやっぱ接待でやってるわ。
東京行っても四角配置だしね、まあ強い人にあったこと無いんだが。
自分より強い人と本気でやってみたい。連敗したい。

あ、自分で強いと思ってるわけでも、
東京もたいした事無いと思ってるわけでもないので悪しからず。
有名ゲセンに行ってみたいな。
つか誰かムービー撮って下さいw
432ゲームセンター名無し:02/04/20 01:09 ID:NObf4Ptc
>>309
これ、どうしても [おろちなぎ→あらがみ]が繋がりません。
75式の後どんなタイミングで超技を出せば
調度よく2ヒットになりますか? またキャラ限定とかはありますか?
コツなどの詳細きぼんぬ、、
433ゲームセンター名無し:02/04/20 01:15 ID:b3fSd7hE
>>432
まだ頑張ってたのか。普通に入るだろ、としか言えないんだが。
この程度ならゲーセンにいるちょっと上手そうな人に頼めばすぐに
見せてくれると思う。
硬直後すぐに荒噛みだす感じで。ちなみに相手画面端ね。
434ゲームセンター名無し:02/04/20 02:26 ID:NObf4Ptc
むうー、、 もしかしたらDCの98だと入らないとかかなぁ
でもシェルミーがロバート投げて浮くバグとかも移植されてるから
それは無いとは思うんだけどさ、、、

75式の後、中々アレが2ヒットしないから
足払いで転ばせてから重ねて2ヒットさせた後に追撃しようとしても
鬼焼きも荒噛みも なんも当たらないんだよね、、、
超技2ヒットの後に追撃できる技は荒噛みだけですか?
まだカウンター設定でしか決まった例が無いので2ヒットの後
相手に当たり判定が残って無いとしか思えません、、、
435ゲームセンター名無し:02/04/20 02:33 ID:7FCWeHLw
MAX大蛇薙の払いは三回の判定があるが
そのうち三回目の攻撃判定に触れると追撃できない。
起き上がり重ねで決めた場合は2段目と3段目が当たるから無論追撃不可。

要するに浮かせた後1段目と2段目を当てろってこった。
436ゲームセンター名無し:02/04/20 02:43 ID:NObf4Ptc
>>435
理解しました。ありがとう。
タイミング研究して頑張ってみる
437ゲームセンター名無し:02/04/20 06:17 ID:unT81Nsg
アラガミ以外だと鬼焼きか弱75式が入るぞ。
438391:02/04/20 06:23 ID:IeNGYDzU
 いや、試したつもりは無いンだが…。
と言う事は三連撃の入力が遅いのかな…。
どうも有難う御座いました。

 しかし、チャン正面から2B→近C→A三連撃が
全部入らない漏れが未熟者でしたか…。

>>418
 モア、今は四角配置で統一されてる。
漏れは横配置じゃないと出来ない…。
439ゲームセンター名無し:02/04/20 06:28 ID:gyU7OeE.
大門の3C無かったらここまで強いって言われなかったよなぁ…
440ゲームセンター名無し:02/04/20 06:49 ID:unT81Nsg
んー・・・まぁね。
441ゲームセンター名無し:02/04/20 09:10 ID:cyXBzLto
裏シェルミーか。
俺も当時は使ってた。今はたまに使う程度だけど。
ほんとにハマると一気に持ってっちゃうんだよね。でもハマらないと一気に持ってかれちゃう。
そのころ俺が使ってたのは
めくりジャンプD→振り向かないジャンプD→めくりD
末期には、振り向かないめくりジャンプD(振り向かない斜めジャンプ)とか、振り向かないめく
りジャンプ236Bとか混ぜながら。

ジャンプDおすすめ。身内では「シェルミーエロすぎ」って評判でした。
442ゲームセンター名無し:02/04/20 14:00 ID:I5vqGDtw
レベルの高い対戦攻略してるとこない?
443ゲームセンター名無し:02/04/20 14:40 ID:0ncGHSwI
ふと思ったのだが、EXTRAって避け動作中のみ投げ抜け不可、それ以外の状態では可能。
…っていう風にしてたらEXTRA人口もっと増えてたんだろーな。そしたら対戦の深み?幅?みたいなものがもっと増してたかもね。

…いや、ちょっと思っただけなんで気にしないで。厳密にはまだ他にもあるだろーから。
444ゲームセンター名無し:02/04/20 16:05 ID:9yqvKzwU
エキストラって投げぬけ不可だっけ?
445ゲームセンター名無し:02/04/20 16:35 ID:QcsjLTI2
>>442
漏れも探してるけどないね。
なんか連続技のっけてるサイトとかしかない。
446ゲームセンター名無し:02/04/20 16:40 ID:I5vqGDtw
ここに集まる奴等で作るとか!
447ゲームセンター名無し:02/04/20 16:48 ID:QcsjLTI2
>>446
それ(・∀・)イイ!
そういや前々スレだったかな、全技フレーム含む攻略サイト作るって
人がいたな。ひそかに期待してたりするんだけど。
448ゲームセンター名無し:02/04/20 19:13 ID:7SFPQH4I
あまりEXの対戦経験が無い為、たまに来ると結構負けが多いぞ俺。
449ゲームセンター名無し:02/04/20 19:18 ID:TfdfjSxQ
>>448
俺も。
キャラ毎の避け攻撃の性能とか覚えてねーよ。
450ゲームセンター名無し:02/04/20 19:57 ID:F4HQXMds
レベル高いとなるとキャラ別攻略になるしなー。面倒だよね、作るの。

>>447
全技フレームはもうあるので十分だから、攻略だけ頑張ってくれw
451ゲームセンター名無し:02/04/20 22:24 ID:6Kqcty6E
>>415
裏まわりJ強P→近距離立ち強P→6B(特殊技の名前知らんw)→暗黒雷光拳
の方がよくない?
452ゲームセンター名無し:02/04/20 23:37 ID:gwhGwaB2
大門で強いのはジャンプDのおかげだ!!
453ゲームセンター名無し:02/04/21 00:06 ID:sicXjH3w
>>444
 不可。全部。
>>451
 こうらい。→シェルミーの6B
>>449
 よく見りゃRALFのEX避け攻撃って、99の前転攻撃…。
久しくCG新しく書いたのかと思ったら、やっぱり使いまわしか。(w

ただ、RALFタックルは98で欲しかった。01のような高い性能は要らんから。
454ゲームセンター名無し:02/04/21 00:20 ID:z/LMihsY
拳崇って強いの?

DCで友達と対戦しててキャラ勝ち言われたよ。
お前使ってんのラルクラじゃん。
455ゲームセンター名無し:02/04/21 00:26 ID:Ihy1qfbY
>>454
ラルクラで拳崇はしんどいと思うぞ。
確かにラルクラは強いけど、拳崇と相性が悪いと思われ。
456ゲームセンター名無し :02/04/21 00:27 ID:nHuwaUDA
ラルクラ使いって、小ジャンプふっとばし&B&Cと逃げジャンプふっとばしで跳ねて
固まってくるとすかし投げ。地上戦は判定強い技振り回してるだけになりがち。
それでいて「俺は正統派だ」みたいに言われると、本気で殴りたくなるよね。
ラルクラの使い方としては合ってる、というかそれしかないんだけどw
457ゲームセンター名無し:02/04/21 00:37 ID:EtMJYxqc
やっぱラルクラを愛する人なら
バルカンパンチ、ナパームストレッチ、急降下爆弾パンチなどを
おり混ぜながら戦わないとね
あとジャンプ弱キック往復やアルゼンチンキックなどを出すのもよい
458霧閑 ◆gsorY14g:02/04/21 00:41 ID:5u/IE09E
ラルフキックは意外と使える。
459454:02/04/21 00:43 ID:z/LMihsY
>>455
回答ありがと。
相性では有利だったのね。
拳崇ってむしろ弱キャラだと思ってたから、その時はカチンと来たのよ。
460ゲームセンター名無し:02/04/21 00:52 ID:XQc7aAoE
>>456
昔からのラルフ使いである漏れとしては、
自分の闘いかたを判定して欲しいものだ。
正直、ジャンプふっとばし&すかし投げオンリーのヤシを見ていると
違うだろ、と言いたくなるんだが。
461ゲームセンター名無し:02/04/21 01:03 ID:wIqWYbxU
次の話題振ってくれ
462ゲームセンター名無し :02/04/21 01:13 ID:nHuwaUDA
確認とって欲しい連続技とか書き込む。
463ゲームセンター名無し:02/04/21 02:41 ID:RSBnRbAw
デルンの近D→6B→ムーンスラッシャー

どうも40%位しか出なくて安定しない…。
464レシオ5:02/04/21 02:44 ID:ftaJP8Mw
98のどこが良いかは理解に苦しむ
やはりキチガイ共にはついて行けん...(-_-;)
465霧閑 ◆gsorY14g:02/04/21 02:56 ID:5u/IE09E
>>463
それってどうやって入力するの?
466ゲームセンター名無し:02/04/21 03:56 ID:na7aqxIM
レシオ5キター!

っつーかレシオ5が98好きかどうかはともかく、
98すきな人が98のどこを好きなのかもわかんないのは、
レシオ5の脳に問題があると思われ。
467ゲームセンター名無し :02/04/21 08:34 ID:Cx/aYuzY
463のができない・・・。

EX舞のステップ下Aって、気絶明け何発入る?9?10?
9発じゃたまに気絶しないんだが。
468ゲームセンター名無し:02/04/21 10:35 ID:fMlXC8n.
レシヲ5たん(;´Д`)ハァハァ 
469ゲームセンター名無し:02/04/21 11:05 ID:0e0T6y/A
ラキのデスバウンドでたまに出るボールを取らないでパンチって狙って出せるのか?
なんかの追加入力?
470ゲームセンター名無し:02/04/21 11:53 ID:4nlUfND6
至近距離ってことじゃないの?
471ゲームセンター名無し:02/04/21 12:04 ID:uMv5PSeo
キャンセルかけるとよくなるね。デスパンチと呼んでる。
472ゲームセンター名無し:02/04/21 12:40 ID:S9Raw7b.
>>471
デスキックと呼ばれるものもあるよね
473ゲームセンター名無し:02/04/21 13:28 ID:xFO9gLrE
ここにいる奴等で完全なる98攻略ページを作ろーぜ。
でも俺はページの作成の仕方など微塵にも知らないド素人だったりする。
474ゲームセンター名無し:02/04/21 13:32 ID:0e0T6y/A
コレだけの人数まとめるだけで大変だろ。できたら最高だろうけど。
○○と××どっちがが強いとか主観によって違うだろうし。

ホントに作るなら2ch用語は使用禁止だがな〜
475ゲームセンター名無し:02/04/21 13:35 ID:KNuSjALw
ボールとラッキーの軸がズレるとなる模様。
画面端に相手おいつめてキャンセルからだして、ノックバックでラッキーズレたり
相手に押されたりするとなる。

>>473
とりあえず全技のフレームデータと、ヒット、ガード時の有利不利フレーム差の
アップからおねがいします。
476ゲームセンター名無し:02/04/21 13:37 ID:KNuSjALw
>>474
2ちゃん用語バリバリの攻略も少し見てみたい。
477(´_ゝ`):02/04/21 13:45 ID:kt.auISs
ラッキーのデスボールをブロッキングして得点を稼ぎたいのは漏れだけ?
478ゲームセンター名無し:02/04/21 13:49 ID:xFO9gLrE
>>475
フレーム、連続技、連携、技の使い所、対戦攻略、戦法もろもろを全部ひっくるめたページを
作りたいと思ってます。
そしてチョイと表ジョーの担当は俺がしたいのです。
479ゲームセンター名無し:02/04/21 13:55 ID:0e0T6y/A
>>478
神。

本当に作ったら微力ながら手伝うよ。キャラ攻略とか大変だろうし。ただ
>そしてチョイと表ジョーの担当は俺がしたいのです
ってのは2chみんなの意見を反映しつつって事?

まぁ自分のHPでこういうのをするってのなら自分だけで書いても良いだろうけど。
480ゲームセンター名無し:02/04/21 14:36 ID:OPeB4M4o
だったらさ、同じキャラを何人で攻略書いてもいいんじゃないの?
そのほうがいろんな視点から見れるし。
明らかに変なのは修正すればいい。
481ゲームセンター名無し:02/04/21 15:18 ID:q8JyOvsE
とりあえず本拠地となるWebサイトをとりあえずつくって
名無し不許可の掲示板でもつくっておかないと収集つかないぞ。

匿名だけでやったってしょうがない。
あとは論争でログが流れるのを防ぐためチャットを完備(IRCでいいけど)
482ゲームセンター名無し:02/04/21 15:30 ID:xFO9gLrE
誰か作ってくれ
483ゲームセンター名無し:02/04/21 15:32 ID:a/cI9YG6
>>478
神。応援してるよ
484ゲームセンター名無し :02/04/21 15:54 ID:Nuv48KyU
フレーム調べるのって結構大変なんだが・・・。がんばれ。
485ゲームセンター名無し:02/04/21 15:59 ID:5l0aVibo
なんか面白そうな話しになってるな。
無料HPスペースだったらドコが良いかねぇ。

正直、対戦攻略よりHP製作の方が得意な俺(w
486ゲームセンター名無し:02/04/21 16:06 ID:xFO9gLrE
>>485
作ってくれ〜。
487485:02/04/21 16:15 ID:AcBQyoYw
誰かがHP管理者になって、このスレの書きこみを文章としてまとめて
掲載して行くってのが一番現実的じゃないかな。

それくらいだったらやってもいいが。
488課長バカネタ:02/04/21 16:20 ID:p5E9ZzkI
HP作成の技術は右に出るものはいないがKOF98初心者ヤツ
KOF98のやりこみ量はすごいがHP作成の技術はまるで無いヤツ
KOF98かなりの腕前でHP作成もかなり出来るがパソコンを持っていないヤツ


誰が適任?
ちなみに漏れはKOF98もHP作成技術も中の下くらい。PCは持っている
489485:02/04/21 16:43 ID:FHlhDNQ2
HP管理する気がそれなりにあるのは俺と488氏だけかな?
俺はHPスキルはバイトでやってたからそれなり。
KOFスキルは数年身内以外と対戦してないから多分ヘタレ。
490ゲームセンター名無し:02/04/21 17:16 ID:xFO9gLrE
俺PCあるけどHPスキル全然ないっす。
KOF98スキルなら結構自信あるんですけど。
>>485
>>488
お願いします・・・。作って貰った暁には気合入れて貢献しますんで
491ゲームセンター名無し:02/04/21 17:48 ID:KateuDj2
うう・・・ここ見て懐かしさに誘われて、3年ぶりぐらいにやってみたら、
もう何がなんだか解らないくらい腕衰えてた・・・。

ボタン押すタイミングで表かめくりか変わる飛び込み方とか、
D投げ後めくり奈落落としから逆向きバックステップ奈落とか、
自動でタクマの起きあがりノーマル竜虎乱舞潰しつつ、めくれる中ジャンプ
奈落落としのタイミングとか・・・。

2B2A無式は流石に体が覚えていたけれど。
492ゲームセンター名無し:02/04/21 18:51 ID:rbzL0ABg
>>491
たのむ思い出してくれ
493479:02/04/21 18:54 ID:0e0T6y/A
>>490
俺も一緒。98スキルは10段階で6〜7位だけど無駄に知識はあるw

>>485
>>488
何人かで攻略書くんなら俺も手伝うよ。
3人くらいに送ってもらってそれを編集って形なら俺でも手伝えそうだ。
494ゲームセンター名無し:02/04/21 19:48 ID:E2GfKTIE
うわ、なんか熱いことになってる。

>>481
名無し不許可の掲示板よりも、
名無しありの2ちゃんねる型掲示板をJBBSあたりに作った方がよくないか?
これならキャラごとのスレッドもたてられるし。

>>488
キャッチャーは一人だが、攻略HPの作成は協力すればいいからねw
495課長バカネタ:02/04/21 20:59 ID:p5E9ZzkI
つーか、俺ものすんげえええええええええええ飽きっぽいんだけど・・w
496チェケラ:02/04/21 21:46 ID:YW6gA5ps
気合で
497下A名無し:02/04/21 22:05 ID:pOCVfCp6
EX裏舞の攻略がやりたいので調べものしつつ煽ってみる。作ってみろゴルァ。
498ゲームセンター名無し:02/04/22 00:16 ID:pzdkt8M6
KOFの腕>KOFの知識>PCの知識 だけど何か?
499ゲームセンター名無し:02/04/22 00:54 ID:vuMbwP8g
新参者ですが、俺も参加したいです。
パンの知識はナイですが、三種の神器チームならそこそこ語れます。
よろしくお願いします。
500499:02/04/22 00:56 ID:vuMbwP8g
訂正。

〜語れるかもしれません。に。

自分、三神器好きだけど、安定しない人なんで(汗)
501課長バカネタ:02/04/22 01:07 ID:HkIAn1pM
漏れの場合

PCの知識>>KOFの知識>>>>>>>>>>>>>>>>>>腕

です。それも極低いレベルで。
役に立てそうに無いです。
502ゲームセンター名無し:02/04/22 01:47 ID:YHT9lYpM
その無料HPで、キャラ担当きめて、
んでBBSのそのキャラのすれの意見もいれて、そのキャラのページを完成させるって感じになんのかな?
やっぱスレット型BBSはほしいですな。

そういえばクラーク近C1ヒット>ランニングスりゃ−って連続技になる??
503ゲームセンター名無し:02/04/22 01:52 ID:deHwj5BE
それは
ギコメスト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1278/

のコンテンツのひとつとして、動いては駄目なの?
504ゲームセンター名無し:02/04/22 02:03 ID:9gGTe71M
>>503
そこもわざわざ乗っかるほど盛り上がってないし。
505ゲームセンター名無し:02/04/22 02:44 ID:D3HdwP9Q
たとえば京の攻略をやる人が三人いたとき、
三人の攻略を別々に載せるのではなく、上手く一つにまとめて欲しいね。
三人の相談でもいいし、誰かが一つに編集するのでもいいから。

>>503-504
独自に作る方を希望。
506ゲームセンター名無し:02/04/22 02:48 ID:PiI2kT6U
そのページにBBS作っちゃたら、このスレ要らなくなるじゃん(w
507ゲームセンター名無し:02/04/22 02:52 ID:0menHWhw
存在価値はあると思うが・・・。

>>505
うん。相談して決めるのが一番だと思う。
508ゲームセンター名無し:02/04/22 02:54 ID:D3HdwP9Q
>>506
別に問題ないんじゃ?別にここ要らなくなったって。
バーチャだって一応スレあるしなくなりはしないとおもうけど。
それでもココは、緊急時の連絡や誘導、宣伝、雑談なんかには使えるだろうし。
509ゲームセンター名無し:02/04/22 03:01 ID:Mb28eXqw
( ゚д゚)・・・・・・・・・・

とりあえず一番強いキャラと即死コンボ教えてぽ。
510463:02/04/22 03:57 ID:lbBZnERk
 また%が下がってた…鬱山車農

>>467
 やらない方が懐具合はイイよ。他の連続技無視して狙うから勝率下がる。
ちなみに40%ってのはPRACTICEで…。フツーの対戦だと10%以下。

>>502
 なる。<近C→スリャー
遅くキャンセルすると繋がらない。
511ゲームセンター名無し:02/04/22 12:31 ID:8cokB0LY
なんか楽しそうだな…

しかし、サイトを作るんだったらデザインのフォーマットが必要だな。

京の攻略ページはそれこそテキストのような感じになっているかと思えば、
鎮のページがバリバリFLASHで作られてると鬱になる…
512ゲームセンター名無し:02/04/22 13:04 ID:YHT9lYpM

むしろ個性があっていいかもw。
みんなでつくりました!みたいな感じをだすべきかださないべきか。
513ゲームセンター名無し:02/04/22 13:11 ID:mZKMgR1c
あんまりオタ臭いのはどうかと思うが作ってくれる人のセンスにお任せします。
514ゲームセンター名無し:02/04/22 13:15 ID:eSUocdRE
>>512
皆で作りました感は、クレジットとかで出すべきかと。
デザインの統一性の無さはちょっとイヤだw

やるなら攻略もある程度テンプレ欲しい。
通常技・必殺技解説、基本戦術、応用戦術みたいな感じで。
515ゲームセンター名無し:02/04/22 13:47 ID:mZKMgR1c
とりあえず完璧な攻略をすると必殺技表なんかもいるのだろうか。
516ゲームセンター名無し:02/04/22 16:43 ID:1QcHNGdY
今俺は適当にコマンド技一覧みたいなページ作ってるけど、
KOF'98はまだ作ってないね。
KOF'98はムックとか持ってないので解らない技とかあるかも(;´Д`)
ふっとばし攻撃とかに名前が付いてたらそこらへんはフォロー出来ない。

とりあえず攻略も何も出来ない俺でも参加したい、ということでヽ(´▽`)ノ

無視してくれてもいーです(笑)
517ゲームセンター名無し:02/04/22 18:01 ID:zozkNCzM
格闘ゲームの攻略は面白いから参加したいな
518下A名無し:02/04/22 19:17 ID:g9wxPOag
ttp://aoi.sakura.ne.jp/~tcs/tayan/kof00/kouryaku/vanessa.html

作るとしたらこんな感じ? テキストだけだったらこれが見やすいような。
ほかにも見やすかったところあったんだけど、忘れたw
519514:02/04/22 19:31 ID:eSUocdRE
>>518
俺はそんな感じを想定してました。
520ゲームセンター名無し:02/04/22 20:33 ID:4hEHR8.g
>>518
いいね!やっぱそれぐらい気合入れて攻略したいし。
521下A名無し:02/04/22 21:11 ID:PFUfG60Y
>>463
あ、けっこー普通にできるんだね。
近Cからのはできたんだけど、近Dってキャンセルかかるの遅いんじゃないかな、って
思ってた。キャンセルポイント確認したらすぐにできました。
疑ってた俺萎え。ゆえにsage。
522砂丘:02/04/23 00:58 ID:ufI/Cs86
もし本当に攻略サイト誕生が実現するのならば、俺も手伝いたいね。一応、知り合いのサイトにちょこちょこっとキャラ別攻略を書いてるんで。
523砂丘:02/04/23 01:02 ID:ufI/Cs86
あ、ちょっと↑が舌足らずだった。「攻略書いた経験があるよ」ってこと。そんじょそこらのゲーマ−よりはまともに書けるぞ、と。
524ゲームセンター名無し:02/04/23 01:57 ID:SDtWLj2w
サイト期待age
525ゲームセンター名無し:02/04/23 02:17 ID:4t.AjXKU
524よ。おまえはほんとにそれでいいのか。
526524:02/04/23 02:20 ID:SDtWLj2w

気持ちはageだったんだけどメール欄はsageついたままですた。
胃ってきます。
527ゲームセンター名無し:02/04/23 03:14 ID:uAlFHW0s
「気持ちはage」
いい言葉だ。
528ゲームセンター名無し:02/04/23 03:31 ID:6TLv4boc
なんだかんだ言って
まだ98好きな人こんなにいるんだ。。
嬉しい〜〜!!
529ゲームセンター名無し:02/04/23 03:57 ID:lD2P0ukg
>>528
このスレはKOFスレの中で一番元気が良いと思うぞ(w
530ゲームセンター名無し:02/04/23 03:58 ID:cp0C7dSo
マリーの必殺技から関節技への派生ってさぁ
もっと必殺技がめり込んだとき限定にしてほしい
絵面てきにも無理があるだろ
531ゲームセンター名無し:02/04/23 04:10 ID:hP8Zj2Ag
ttp://homepage2.nifty.com/cavinggame/kof/kofframe.htm
ココなんか結構見易いよね。

まあともかく少しでも良いから形を出していった方がいいよ。
2chでの企画はモチベーションが続いてるときじゃなきゃきついから。
532463:02/04/23 05:27 ID:1BNERl3A
 ココに書き込んでる人のHN明かしたら、何人か知ってる人間が居そう…。

>>521
 近Cからの方がやりにくい漏れは逝ってヨイですか?
近Cから使えるんならソッチの方が実践的ですが。
遠距離攻撃に化けた時に痛い目見るし。
と言うか、フツーに出来る521もスゴイ気が…。
でも実践向きではないでしょ?(w
533下A名無し:02/04/23 06:15 ID:ZJk.1QaU
>>530
com戦とか「あ、食らった」って思ってから追加技までけっこー時間あって生殺し。

>>532
いや、実戦に使えなくもないと思う。
毎回 立C→前Bのガードorゲージ無しヒット時になにすりゃいいのか困ってた。
当身してもブリンガーしてもスキだらけだったし、ガーキャンされると終わる。
立C→カッターと立C→前B→カッター 使い分けるだけで対策になるね。
ヒット確認からムーンに切りかえられるのも嬉しい。
めくりCから入れるチャンスも多そう。かっこいいネタをありがとう。

ハイデルン、ルーレットでしか使ったことないけどw
534ゲームセンター名無し:02/04/23 06:59 ID:BU9UqVwU
とりあえずHPのトップと掲示板借りればいいのかな。
535463=391:02/04/23 07:01 ID:O2J4eHOM
>>533
 カッターまで実践豆乳出来るとは…。人間の域を越えてるとしか言い様が…。
>立C→前Bのガードorゲージ無しヒット時
 ガード時は6B出さない方が無難。緊急回避でかわせる。ヒット時は
どうぞご存分に。ただ、カッターにしても当たらない。ムーンでも
めくるか、密着しないとムーンが入らない(と言うか入らないキャラも)。
 う〜む、近Cから練習してみるか…。

しかし、相変わらずキムでめくりからA三連撃が入らない…。
536下A名無し:02/04/23 10:16 ID:8m5M4ywc
>>めくりからA三連撃
チャン相手ならあやしい間合いからはできる。画面中央ではわかんない。
俺の力量が足りないのか、やりこみが足りないのか・・・。多分両方だw

カッターはつなげようとは思ってないよ。ただ出されたらビビるかな、って。
朝だからカッター打てるか確かめずに書き込んじゃったけど、ちゃんとできるね。よかった。
ただ真横・真下から入力する癖があるから、切り替えはまだできない。

舞のEXステップ下A×Nキャプしたいけど環境がない・・・。
537ゲームセンター名無し:02/04/23 11:10 ID:kXT9nT/A
で、誰が作ってくれるんだ?
538ゲームセンター名無し:02/04/23 12:32 ID:SDtWLj2w
>>537
HPづくりにすぐれるひと。
539ゲームセンター名無し:02/04/23 13:07 ID:kXT9nT/A
作っちゃるよ候補いますか?
540ゲームセンター名無し:02/04/23 13:08 ID:62vKUMFY
テキストとテーブルでよかったら作るよ。
板はJBBSでも借りれば良いんでしょ?
541ゲームセンター名無し:02/04/23 14:23 ID:S6jMrPWs
関係ないが、じじいチ―ム作って欲しかったね。俺は。
タン先生、山田氏、チン、ポリゴン画廊のあの一般人みたいなじいちゃん。
これで4人。あと結構じじいいたよね。
542ゲームセンター名無し:02/04/23 14:39 ID:kXT9nT/A
一人あぶれちゃうじゃないか・・・。スレ違い。
543ゲームセンター名無し:02/04/23 14:56 ID:p06zlVgY
>>541
ポリガロのじじいよりはリーパイロンじゃないか?
544ゲームセンター名無し:02/04/23 17:05 ID:LR7t7Ofw
お前等、楽しそうだな
545ゲームセンター名無し:02/04/23 17:11 ID:HUHgVEMk
>>478
裏シェルミーの攻略やらせて
俺フラッシュとかのソフト持ってるぞ。
一応ホームページ作れる知識はあるぞ。
546ゲームセンター名無し:02/04/23 19:51 ID:KlypKRpM
>>545
がむぱれ〜
547ゲームセンター名無し:02/04/23 21:06 ID:iIq6OPu6
>>531
見やすいとおもうけど攻略のほうはクソだったよ。読む価値なし
548ゲームセンター名無し :02/04/23 21:13 ID:MjOXOgr2
>>547
まあそう言わんと。作るのは結構大変なんだよ。どこまで書いたらいいもんかわからんし。
549ゲームセンター名無し:02/04/23 21:40 ID:qPhA0YZM
>>546
ゴメンよ〜。ここで書いてたよ〜。
550ゲームセンター名無し:02/04/24 00:53 ID:VDAJMvgE
>>547の間違い?

うーん、神が現れないものか。地味でもいいから作ってくれる人おらんかの。
551ゲームセンター名無し:02/04/24 01:44 ID:f5OSzdEU
無料のスペースとってみたから、暫定でなら週末週明くらいに公開しようか?

今後の方針とか全く決めて無いから、正直運営を続ける約束は出来ないんだが…。
552ゲームセンター名無し:02/04/24 01:45 ID:f5OSzdEU
暫定と言うか、空白のテンプレートくらいしか公開できないと思う。
553ゲームセンター名無し:02/04/24 12:52 ID:zSlo3Hb.
この中で98の全国大会に参加しようと思っている人はいるのかな?
中部地区の協力店舗が足りないらしいので親しいゲーセンがある人は大会協力
おねがいします。
554ゲームセンター名無し:02/04/24 18:57 ID:rl1cplDw
ビルダーあるから、比較的簡単にHPは作れるとか言ってみるテスト
555ゲームセンター名無し:02/04/24 18:59 ID:rl1cplDw
ただ、攻略は全然ダメっぽい。
誰かがやってくれたのをコピペして、ちょっとアレンジする程度しかできないっぽい。

まぁ>>551がやってくれるみたいだが。
556ゲームセンター名無し:02/04/24 20:00 ID:2IaPTMBQ
リンクいっぱい張られるようなページを作ればええわけね
557ゲームセンター名無し:02/04/25 00:13 ID:g4cPRwiQ
攻略はやっぱまずHPつくって、
んでそこのBBSでキャラ別のスレたてて、ある程度かきこみがそろったら、
だれかそれをまとめて、サイトのコンテンツにするってのがいいんじゃん?
558555:02/04/25 03:55 ID:hj2I2nWU
http://jbbs.shitaraba.com/game/1107/kof98.html

とりあえず暫定だが、掲示板だけ借りた。
559ゲームセンター名無し:02/04/25 05:06 ID:Ek/tyJOo
↑の
書き込んでいいのやら悪いのやら・・・
でも書くこと無いかな。盛り上がったらヘヴィD!とビリーだけはお手伝いできるかと・・・
560ゲームセンター名無し:02/04/25 05:28 ID:.EzVnaJk
>>558
乙彼ー。
ここはもう使っちゃって良いのかな?
561 :02/04/25 10:09 ID:2jTV3OV2
ここにアド出したら、アラされるんじゃ・・・
562ゲームセンター名無し:02/04/25 12:30 ID:530Rhow.
>>561
そんなことないって。VF4BBSとかだって特に荒れてるってわけじゃないし。
まーそりゃ荒れることはあるけどね。
2ちゃんねる発祥だからって、向こうの掲示板は2ちゃんねると違うことを
明確にしておけば大丈夫だと思うが。
563ゲームセンター名無し:02/04/25 12:31 ID:530Rhow.
とりあえずBBSである程度攻略集めてみて、
出来そうだったらHPに着手するって感じでいいのかな。
564ゲームセンター名無し:02/04/25 20:42 ID:KR.Zhho.
とりあえずこれageとくか。
565ゲームセンター名無し:02/04/25 22:22 ID:x9Zg9njg
2ちゃんねらー以外にも協力頼む?
566ゲームセンター名無し:02/04/25 22:28 ID:5oVMwfQM
裏社の上の方に投げる技って落ちてくるところに何いれたらいいの
567ゲームセンター名無し:02/04/25 22:37 ID:8OxyEcnM
一般的にはふっとばし攻撃。ギャグでやるなら6A。相手の混乱誘いたいなら大ジャンプ
C。
568ゲームセンター名無し:02/04/25 22:42 ID:lHBb7Gl.
挑発>無敵投げ
569ゲームセンター名無し:02/04/25 22:50 ID:MLF15q8g
ってゆーか今頃になってもまだ、
「98の攻略HPを作ろう!」っていう人が
こんなにいるのがすごい…。
さすがKOF98!!
570566:02/04/25 23:02 ID:iPRabZLk
あいがとー
571ゲームセンター名無し:02/04/25 23:11 ID:KR.Zhho.
>>569
さすが98だよな、本当に。
そして現在の凋落ぶりがよくわかる。
572ゲームセンター名無し:02/04/25 23:18 ID:4YbHaPRI
作り途中。
どんなのがいいんだろうね。
http://www.ii-park.net/~kof98/

だれかCGI組める人とかいない?
573ゲームセンター名無し:02/04/26 00:09 ID:qMV9hRvA
>>558
とりあえず中途半端な知識を使って
カキコしてきた
574ゲームセンター名無し:02/04/26 00:12 ID:X8oKTexQ
>>572たん乙かれ〜!

神出現AGE!
575ゲームセンター名無し:02/04/26 00:25 ID:9hyfsJOw
>566
エキストラならゲージ溜め、アドバンストなら2回ヨガ投げ出してゲージ溜め
576ゲームセンター名無し:02/04/26 01:02 ID:B2JcJBe.
ハイデルンの6Bから各種タメ技って凄いね、、、
6Bからでタメが間に合うの? それとも何か特殊なやり方あるの?
577ゲームセンター名無し:02/04/26 01:10 ID:9hyfsJOw
ボタンひとつで必殺技が出せる設定にしておく(PS版)
578463=391:02/04/26 01:24 ID:MTOGDME6
ホントに出来てる…。<website
と言うか、アッチではHN明かした方がイイんでない?
後、表裏の区別はどーすんの?

>>565
 というと?ドコに依頼を?

>>576
頑張る。以上。(w
ただ、漏れは536のようにカッターの方は出来ない。
579ゲームセンター名無し:02/04/26 01:55 ID:dd5oNYMM
裏リョウの話はよくでてくるけど裏ロバはどうなのよ
580555:02/04/26 03:22 ID:o4doiisY
おー、HP出来てる。>>572お疲れ。
なかなかカコイイね。
581下A名無し:02/04/26 04:56 ID:24m6JIYI
>>576
578も言っているように単純に間に合う。
立Cor立Dのキャンセル受付時間を確認して、できるだけ早めのタイミングで前B。
あとは前Bにちょっと遅めにキャンセルかけて必殺技。
簡単とは言わないけど、そう難しくもない。
遅めにキャンセル、ってのはレオナの近Dムーンみたいな感じで。

>>579
裏ロバはどうしようもないんじゃ・・・
遠立DとしゃがみD、しゃがみC駆使して戦って、ゲージためつつ相手の体力半分
くらい減らして、かつタイムアップまで粘れれば上出来。

>>578
俺はHN明かせません。むしろ2ch嫌いでとおってるんでw
明かすほどの使い手でもないし。ビックネームがここに来てたらそれはそれでプレッシャーだけど。
582ゲームセンター名無し:02/04/26 07:49 ID:Bm4YlZUk
米国チームを熱く攻略してくれる神の光臨きぼん
583ゲームセンター名無し:02/04/26 07:52 ID:niOET0qo
 ふと思ったんだが…この98時代のビックネームと言うと誰が挙がるのかねぇ?
584ゲームセンター名無し:02/04/26 10:12 ID:cFfH0paY
どっか他の場所で宣伝するのは賛成。
でもあんまマルチポストするとウザがられるので注意ね。
585ゲームセンター名無し:02/04/26 11:02 ID:rOFadMLw
HP見ました。シンプルでカッコイイっす。お疲れ様!
586572:02/04/26 18:12 ID:3sXr9ocI
みんなの反応を見るとHPのデザインに問題は無いみたいね。
じゃあこの方向で煮詰めます。
Macとネスケでの表示確認をサボってるのがかなりの不安要素。
587ゲームセンター名無し:02/04/26 20:02 ID:qO3sj0cw
>>583
ほんの1年ほど前に98の全国大会あったし、そのへんじゃないのか?
カプコンものと違ってゲーメスト杯やらなかったから、地方者にはよくわからんよ

予選もくぐれなかった裏シェルミー使いですが攻略書いてもいいですか?(;´Д`)
588 :02/04/26 21:39 ID:9uqUyIDw
レバー入れ系統の技でキャンセルかかる上にノーキャンセルでも隙の少ない技を持っている奴はイケる。
ルガールも言われているよりは弱くないよ。条件付きだがな(w
レバー入れ技で相手にプレッシャー与えつつ、垂直ジャンプ攻撃を状況に合わせてばら撒く。
そして、相手が出す技の出がかりにカウンターでジェノサイドorレバー前Bを食らわせる。
超反応が要求されるので素人にはおすすめできない。
最低でも歩いていって相手の小技の出がかりに庵の鬼焼きをほぼ確実に合わせられるレベルが必要。
589ゲームセンター名無し:02/04/26 21:56 ID:Wh24byUo
>>588
( ゚д゚)ポカーン…
590ゲームセンター名無し:02/04/26 22:27 ID:MEVQmU0U
俺はるがーるが好きだ
591ゲームセンター名無し :02/04/26 23:14 ID:aWgrzKNQ
>>最低でも歩いていって相手の小技の出がかりに庵の鬼焼きをほぼ確実に合わせられるレベルが必要
ひょっとしてこれはうわさに聞くウメしょうりゅう・・・
592ゲームセンター名無し:02/04/26 23:22 ID:qO3sj0cw
>>588
ストUの最強ザンギエフ並の集中力が必要だな(w
走らず焦らずゆっくり歩いて昇竜系、は一度ハマらせるとクセになるが、
やりすぎても自爆する諸刃の剣かと。
593 :02/04/26 23:40 ID:Dd1D5eF2
>588
確かにルガの前Bは出は早いし、彼の主力だとは思う。
思うが、判定で最強なわけではないし、こういう使い方はちと辛いかと思われる。
相手がぼんやり牽制だけしてくれてるならともかく。
594ゲームセンター名無し:02/04/26 23:45 ID:CUqa3bR2
鬼焼き弱相打ち→ヤオトメというレアな連続(?)技知ってた?
595ゲームセンター名無し:02/04/27 00:14 ID:AJj39xQY
>>594
不可能かとご存知あげます。
596ゲームセンター名無し:02/04/27 00:17 ID:O8ryJuMs
山崎のめくり弱K>近強Pは必須ですか?
繋ぎがむずいです…
597463=391:02/04/27 00:20 ID:chyGAmiU
>>581
 漏れは明かしても問題無いと思うケドね。
記事とかってHN書かないと転載されちゃったりするだろうし。
漏れ個人は別に明かしても問題ないし。

>>587
 と言う事は、当時1998年のビッグネームはアテにならんって事か…。
後、当方も裏シェルミー使いなんで、ツッコミがあればツッコミます。

>>588
 漏れはそこまでやり込もうと言う気にはなれない。
動かしてて面白いっていうLvなんでね。
と言うかそこまでフレームを見切れるような神経使う対戦は…。

>>594
 庵は知らんケド、ルガで勝つなら常識。
他にも相打ちサイレント→MAX発動→JC→近D(1発目)→MAXサイレント
とかも。
598ゲームセンター名無し:02/04/27 00:30 ID:kJF50uUE
JCとな!?
599ゲームセンター名無し:02/04/27 01:20 ID:bVyzQ9jw
あれ?サイレントって誰のどんな技だっけ?
600ゲームセンター名無し:02/04/27 01:24 ID:AgBkhD/c
キングのサマソ
601ゲームセンター名無し:02/04/27 14:21 ID:/g4S6DBs
まだまだいっぱいキャラ空いてるぞー。
大人気のリョウのスレがまだ立ってないし。
602ゲームセンター名無し:02/04/27 19:36 ID:h2Ggvl0s
603ゲームセンター名無し:02/04/27 19:42 ID:Ds8gs0Kg
dj?
604ゲームセンター名無し:02/04/27 19:42 ID:lCSJS7SA
裏キャラでないんだけど俺だけかな。
605 :02/04/27 19:48 ID:MCo1pCek
588ですが上に書いた戦法でプレッシャー与えながら、堂々と投げを狙うのも良いYO。
ルガールのC投げは投げ弾き無効だしな(w
相手が逆に投げや小足あたりで返して来ようとしたらすかさず垂直小ジャンプからの連続攻撃を入れます。
ただし、自分でやっていてもこの戦法は>>597の言う通り神経を使うので言っている本人も長時間やり続けれないと言う罠。
ちなみにテリ−でチャージ相打ち→チャージもあるね。
606ゲームセンター名無し:02/04/27 19:59 ID:h2Ggvl0s
飛んでるっぽい。
607 :02/04/27 20:02 ID:MCo1pCek
神…Ω
A…大門、神楽、庵、クリ
B…紅丸、リョ、ラル、クラ、アテ、チョ、社、マリ、舞、タク、柴舟、裏リョ、裏クリ、テリ、山崎
C…京、アン、東、レオ、拳崇、鎮、キン、キム、ビリ、D!、マチ、バイ、真吾、裏京、裏テリ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ、チャ、裏社、ロバ
D…裏アン、裏舞、ルガ、ユリ、ラキ
E…ハイ、裏東、裏ビリ、シェ
逝…ブラ

Ωとブライアン以外はまともに戦える。こんな感じかと思われ。
608ゲームセンター名無し:02/04/27 20:18 ID:V7kC5Qyk
>>607
個人的には、そのランキングでいくと、
京はB、ちずるもB、タクマA、アテナC、マチュアB、バイスB、
シェルミーB、裏クリスC
って感じだと思う。
609ゲームセンター名無し:02/04/27 20:25 ID:hAMyLUL2
>>604
スタート押しっぱなせや

攻略板フカーツしたね
http://jbbs.shitaraba.com/game/1107/kof98.html
610ゲームセンター名無し:02/04/27 22:20 ID:TevmLQ1M
荒れるからランク付けやめようぜ
611ゲームセンター名無し:02/04/28 01:23 ID:L331US.A
意外と八神スレがまだだな。
612ゲームセンター名無し:02/04/28 02:53 ID:5XU1JF5Y
>>611
IDがUSA
スポーツチームの攻略よろ
613ゲームセンター名無し:02/04/28 03:02 ID:0W/pxU2.
ボクシングはスポーツなのか。
614ゲームセンター名無し:02/04/28 04:18 ID:5XU1JF5Y
>>613
そこは普通にスポーツだろ
615 :02/04/28 09:47 ID:uaRCZmR6
>>567
大Pがベター。圧倒的に有利に攻められるからぶっとばし入れるよりも良いね。
616ゲームセンター名無し:02/04/28 17:44 ID:p1OQZ6Pg
ボクシングはスポーツじゃねぇ!格闘技だっ!

と、某ガチンコで言ってましたが。
617バキ:02/04/28 20:35 ID:7uBPeL/g
ボクシングは(以下略
618ゲームセンター名無し:02/04/29 01:51 ID:oOu5TnTE
私のスーパーマン・・・とか言ってる場合ではござらんよ。

攻略陣少ないぞ〜。
619下A名無し:02/04/29 07:15 ID:b.8C1hO.
こっちが雑談用か。
京攻略とか有名人がきてるから充実しそう。楽しみだ。
限られた範囲で対戦やってると、連携とかある程度固定化されてくるからね。
620砂丘@雑談:02/04/29 09:15 ID:PQ./crTk
あの二人に比べると、俺が一番無名.... 当たり前か。
621ゲームセンター名無し:02/04/29 09:53 ID:OeBXBREs
俺が調べた結果
機嫌って50通りくらいあると思う。
622米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:06 ID:mVdCMkP.
                ∧ ∧
        ∧_∧ オラァ!!)     7
       ( `α')   rヨ ∧_∧ >
       /    ̄\   ,~ノ(    ) て
      /       ヽノ j/ /  へ
     j     /\   ,ノ  ⌒ヽ
    {!!!_/|    |  ヽ--´  / /
    ~''  I    I   ,'   ゝ
       |     k  /   y ノ
      f     |/   /~/
      /  ∧  |i   < /
     /   / |  |ヽ,  \
    ,ノ  ,/  j  | / ヽ_  )
    /  /    | - |i (~_ノ
   /  ,ノ    |  |ノ  /
  /  /     |  |ノ  /
 ノ  /     |  | _, ソ
<.,,_-ー゙      /,, `、
           ̄
623米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:06 ID:mVdCMkP.
             ∧_∧ セイヤッ!!    ‘
           rー(, `〆)   ,,  ∴’  _
           i  i,__、/}ミ  ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
          /t、,,__ ,,j,ノヽ、(___, 〈__ >  ゛ 、_―
          イ   ,f"゙丶、_  (ノΞ(/ , ´ノ
          /   ヽ、     ̄;=/ / /__
         /’  ,_   ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
       ,'´ ,/ `'ー-,_   /  /  /|  |
       ;'゙ /      f' ,/  !、_/ /   〉 二
     ;'~ ,;'゙       ,I' /       |_/
    / ;'´       ,/  i
  ;'´,;-'"        .i .,´ヽ,
   ̄            ̄ ̄
624米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:07 ID:mVdCMkP.
 トリャ!! トリャァァ!!!   m   シュッ!! “    ∧__∧ ,
       ∧_∧   v ~ソ        ・ (  ,;::):''
      (   ,) _/  |   ,;;;,,r⌒);'';;''/ /;;,.. ∴‘
     /  j⌒ ̄  /  ;;'';';;,.. ,.y'⌒:::::;;,..;;;,..;''::;
    /     /-ー ̄ 彡;;:::::;;,,.. ;;;;:::/'' ;; ';;:::::::,,..
   〈  〆、  |   ,, ;;::::'';;:::;;;:: ,;::::';''  |'' ノ''::::::::
   |  r  |   `、  ,; ;;:::'' ''::::' '  | ''::;;,,...|   ''
   ヽノミ  |   \ ;::::::::::::''    /   ノ );;..'': ;
        |  | \ ,,;;::':::::;,....,,;;;/,.. / |  |  ..,;
        |   ,|\, \ ..::'',::::::::::::,.. /;;,, ,,  |, ,,;;''
       /  /  |  | '': ':;;::::::'::; |  ,('' |  .,;;
      / /   | ,|   '' .:::,'' |  ''.. \
    / ,/    f, |     |  |    ヽ/⌒〉
    (、 く     {  ヽ、_   「 _)    〈_/
    ヽ―'     ゙ ̄''ー'
625ゲームセンター名無し:02/04/29 13:30 ID:0I3fRilk
>>622-624
自作なら神
626ゲームセンター名無し:02/04/29 14:34 ID:ALIc/9rs
HP作成なら手伝いたいですね。
もうテンプレはできてるみたいなので今更感はありますけど。
一応HPでKOF98もやってますがかなり中途半端に終わってます。
CGIも使えますし、CGIも「簡単な」改造くらいならできる「つもり」です。
KOF98の知識はそれほどありません。
HP運営の上で役立てればいいのですが。
627ゲームセンター名無し:02/04/29 14:34 ID:ALIc/9rs
ageてしまった、鬱死。
628ゲームセンター名無し:02/04/29 14:38 ID:leLVhjug
>>626
あなたを待っていました。がんばってください。
629ゲームセンター名無し:02/04/29 14:43 ID:ALIc/9rs
>>628
でもテンプレ作った>>572の立場がなくなってしまうのが・・・
630ゲームセンター名無し:02/04/29 15:07 ID:S8.p2W1M
作ったらメールでファイル送ればよろし。
631KTK:02/04/29 20:54 ID:XKCNzRv6
暇だ・・・
632ゲームセンター名無し:02/04/29 21:10 ID:nRJzSaiw
>631
ホンモノ?(汗
633463=391:02/04/29 23:59 ID:4LftgOzw
おぉ、有名人がドンドン入って来てますナァ〜。
と言うか、京スレだけ賑わってるのって…。
何気に裏シェルスレが賑わってるのが(・∀・)イイ!!
634ゲームセンター名無し:02/04/30 00:10 ID:MxedPqJk
>>633
自力で他のスレも盛り上げれ。
それがダメなら自作自演で盛り上がってる風を装うのだ。
635572:02/04/30 09:07 ID:CZqIhtQc
>>629
俺の作ったテンプレはまだ仮も仮なので、いくらでも弄ってもらって良いですよ。
なんにしても、早く確定させないとねぇ。
636ゲームセンター名無し:02/04/30 11:35 ID:3afDhmnY
とりあえずあげちゃれ。

強さランクもなんとなくの目安くらいは作りたいけど。
637545:02/04/30 11:59 ID:VoAm6qZo
裏シェルミーの攻略作成中です。
出来次第うPしますので宜しく。
638572:02/04/30 12:17 ID:8N1tFsyE
あっちとでマルチポストだけど…

http://www.ii-park.net/~kof98/

更新しました。
こんな感じでよかですか?
639チェケラ:02/04/30 15:28 ID:Ld5RrSQk
よかです。お疲れさまだす。
640下A名無し:02/04/30 15:59 ID:zY3jzA7w
むこうのネタだけどいちおー。
私はただの人ですw
EX裏舞攻略したい、とこっちに書いたため責任というか区別で名乗ってます。
ぼちぼち有名な方とは対戦したことがありますが私自身はちっとも有名でない
です。いじょ。KTKさんっつーかKaTaKさんは本物なんだろうか・・・
641キャプテンキッド:02/04/30 23:39 ID:bL2d1lx2
スレ建ててきたぜ!イェーイ
642マッスルパワー:02/05/01 00:16 ID:LtO14zRk
>>641
ナンバーワンな攻略も頼むぞっ!
643ゲームセンター名無し:02/05/01 01:23 ID:Q1tXXmG6
てか、ネット対戦の件はどうなった?
644チェケラ:02/05/01 01:40 ID:k2.l3kBA
ちとsagaりすぎ。
645フウマ:02/05/01 03:20 ID:HHOubRG.
>642
まかせとけ!オラァ!
646463=391:02/05/01 05:34 ID:KMtjizng
98に関係無い方々が…。

>>634
 自分より技術的に上の人間が居る事が分かった以上、書き込みしてもネェ…。
ハイデルンなんかは漏れはその人の動きをコピーしたモンだから。
…それ言ったら漏れのキャラはコピーばっかり…。
オリジナルなのは裏シェルミーだけだ…。

>>640
>私はただの人ですw
 タダの人がハイデルンの近C→6B→ムーンをアッサリ出来るとは思えんな。

>>597訂正
>相打ちサイレント→MAX発動→JC→近D(1発目)→MAXサイレント
 じゃなく、
>相打ちサイレント→MAX発動→ダッシュ近D(1発目)→MAXサイレント
 でした。失礼おば…。
647ゲームセンター名無し:02/05/01 07:20 ID:jAK/stgc
>自分より技術的に上の人間が居る事が分かった以上、書き込みしてもネェ…。

1+1=1以上だぞ!たとえ君が0.1だとしても減ることぁない!
それにそんな事言ったら誰も書き込まなくなっちまうじゃねーか!バカタレが!
648ゲームセンター名無し:02/05/01 14:46 ID:2kNfecFU
>>647がいい事言った!
649ゲームセンター名無し:02/05/01 15:47 ID:AHiws6zU
463=391

↑こいつちょっと邪魔。なんでマターリできんのだ?
チクチクネチネチと各スレでコメント書いてんじゃねーよ。
650ゲームセンター名無し:02/05/01 16:14 ID:AAr6XJSA
叩かれたので463=391はコテハンをやめたとさ。
自らコテハン賛成を唱えてたのにねぇ。ププ
651ゲームセンター名無し:02/05/01 17:43 ID:mN4JCJ0c
652ゲームセンター名無し:02/05/01 18:03 ID:2.6IXXNg
関西で98流行ってるところモンテ以外にないんか〜〜〜。
難波のアババとか恵美須町のミッキー2とか。
ミッキー2はボタン配置横一列と大会配置との切り替えスイッチがあるぞ。
653ゲームセンター名無し:02/05/01 18:11 ID:wSmxP//c
>>651
それを見て驚いている自分はダメですか?
654ゲームセンター名無し:02/05/01 19:30 ID:iYB25mYs
漏れの行ってるゲーセンは98が1ゲーム20円
毎日のようにやっているんです。日課なので今日も98をプレイ
3ステージ終わったところでなんか怖そうな兄ちゃんが入ってきました
腕に覚えがあるのか全キャラランダムだった
ケンスウとブライアンとキングだった
結構いい勝負になり、3人目のケンスウを後少しで倒せるところだったんです
そのとき相手はパワーマックスだったんです
そしたらなぜか肉まんを食い出すんです。
「肉マソだー!・・・!ピザマソや〜ん!!」
もうアホかと、バカかと
その後笑いが止まりませんでした。

話変わるけど、最近ラッキー使ってるんですけど、立ち回り教えてください。
655 :02/05/01 20:07 ID:B4nvDdbI
超球弾>肉まんだったんじゃない?

ラッキーはしゃがみC命。
65694マンセー:02/05/01 20:13 ID:FFAVMaYM
ラッキーはかく乱しながら殴るヒャハーモードと
ひたすら読みを効かせて多彩なボールを駆使する
シューティング(ボール)モードの使い分けがきも。
657ゲームセンター名無し:02/05/02 00:00 ID:Zje/.Vv2
攻略掲示板に問題児がいるんですがどうしたら良いですか?
658ゲームセンター名無し:02/05/02 00:43 ID:9hovku/6
ちょっと突っ込みくらったくらいで
そんなコト言うなよ。2ちゃんじゃあ
日常ちゃはんじだろ?強く生きて…!
659ゲームセンター名無し:02/05/02 01:01 ID:uC6WOdJo
ちゃはんじ晒しage
660ゲームセンター名無し:02/05/02 03:39 ID:JbmGL2MI
わざわざひらがなで書いてるのに
ネタにマジレス晒しage
661ゲームセンター名無し:02/05/02 04:59 ID:bcQxZEvY
カッチミンて有名?
662463=391:02/05/02 06:09 ID:JjNYmDOc
はいはい。邪魔者は消えます。
663KOF:02/05/02 11:24 ID:nzZfH8HI
98最高。
664ゲームセンター名無し:02/05/02 11:30 ID:Ysy0.F/E
KOFはストーリーがあるとダサく感じる
よって98最高!!
665ゲームセンター名無し:02/05/02 16:05 ID:FsQDIzfo
ロバスレ立てました。
666ゲームセンター名無し:02/05/02 17:30 ID:CQVNbF8s
666バイスたん♥
667ゲームセンター名無し:02/05/03 11:44 ID:XuV8l2Oo
ジョースレは結構まとまりました。
668ゲームセンター名無し:02/05/03 12:02 ID:70/cRCKs
基本攻略したら、
小ネタを出しまくるって感じかな。
669ゲームセンター名無し:02/05/03 12:06 ID:C9ap.CBw
今後のkofで98を超える作品は出ないんだろうな・・・鬱だ
670ゲームセンター名無し:02/05/03 12:31 ID:DNRlePxQ
98で10連勝くらいしたのに、2001になったらぼろ負けした。
負けた理由は、無限コンボとかストライカーがあったこと。
もうKOFは氏ねい!!
671ゲームセンター名無し:02/05/03 12:40 ID:AlgRIUCQ
( ´_ゝ`)
672ゲームセンター名無し:02/05/03 13:13 ID:pgt2HPzI
2002は4年に1度のドリームマッチに期待しる!
673ゲームセンター名無し:02/05/03 18:00 ID:Qnd9M6SA
毎年期待してる・・・。もう裏切られるのが怖い!
674ゲームセンター名無し:02/05/03 20:07 ID:IOr4NSb6
ネスツ編オールスターとなって、またわけのわからん新キャラがたくさん登場しますが何か?
98がオロチオールスターなら、2002はネスツオールスター!!

ところでずっと前に流出したキャラ一覧は正解なのかね?(;´Д`)
八神チーム(マチュア&バイス)は許すがベニマルチーム(2000だったっけ?)とか
鱗チーム(2002?)とかは痛すぎるぞ
675ゲームセンター名無し:02/05/03 21:52 ID:i4cij1.s
2k2っていつ出るの?
676ゲームセンター名無し:02/05/03 22:18 ID:TzSuA3GQ
明日
677ゲームセンター名無し:02/05/03 22:21 ID:ORxWNGUQ
いや、今日だったかも
678ゲームセンター名無し:02/05/04 00:54 ID:UoQNqBG6
え?いつの間に?
まあ、発売されてても気が付かないだろうがなー(藁
679ゲームセンター名無し:02/05/04 01:51 ID:OE1ZekxU
ごめん嘘
680ゲームセンター名無し :02/05/04 06:07 ID:sf1EUpbk
98上手いヤツはなにやってもそこそこ上手いよな
むしろ98がそういうように作られてるんだろうが
681ゲームセンター名無し:02/05/04 16:54 ID:Rsy12QtY
ここで2k2の話はやめよう
682ゲームセンター名無し:02/05/05 02:40 ID:6EGLLlqs
テリースレたてたんで誰かネタかいてください。
683ゲームセンター名無し:02/05/05 19:39 ID:5wJFNq5k
ジョーはだいぶまとまったね。
684ゲームセンター名無し:02/05/05 20:02 ID:1DPbSoak
http://jbbs.shitaraba.com/game/1107/kof98.html

アドレス再掲ついでにage。
685ゲームセンター名無し:02/05/05 21:27 ID:4zGW5wJ2
age
686ゲームセンター名無し:02/05/05 21:39 ID:WBOceRGQ
PS版のシングルモードをやっていると、
韓国チームからはチョイが、超能力チームからはチンが必ず出て鬱だ。
687ゲームセンター名無し:02/05/05 22:06 ID:ITsdWaWs
ありゃ、なんか文字化けしてる。
688ゲームセンター名無し:02/05/06 00:56 ID:OTBCCkLs
おまえら!!ブライアンの使い方良かったら教えて頂けないでしょうか?
689ゲームセンター名無し:02/05/06 18:07 ID:pLlLxTwA
攻略する人少ないな。コマンド表やキャンセル表だけでも作ってくれる人
いませんか?
690ゲームセンター名無し:02/05/06 22:57 ID:.tmf4MiI
リョウは2P側でやるとキャラ性能がなんか変わらなかった?
691ゲームセンター名無し:02/05/07 00:20 ID:L9A25UTo
画面端に追い込むとジャンプCがメクリになるとか?
692ゲームセンター名無し:02/05/07 05:21 ID:2h0dt8eM
>>691
2P側で画面端の相手をめくれるようになるのは、キャラに関係なく
発生する現象だろ。
受け身不能系投げの後、上手く距離とタイミング測って飛び込めば
ボタンを押すタイミングだけで表裏の2択掛けることが出来たりする。
京様にD投げで左端送られるとまさに恐怖。

で、リョウ特有の変化ってなんかあったっけ?
693ゲームセンター名無し:02/05/07 16:57 ID:9MlYyxI2
関東最強プレイヤーを3人くらい挙げてほしい。
694ゲームセンター名無し:02/05/07 18:06 ID:3e9ihoWA
DUNE タイゾウ 俺
695ゲームセンター名無し:02/05/07 20:41 ID:TNMwaQAw
大御所様忘れてるよ。
あ、裏リョウと表リョウどっちが強いのかな?
696ゲームセンター名無し:02/05/07 21:54 ID:oNd66qZ.
最強プレイヤーはあの人だろついこの前アルファステーションの98のランバトで優勝してた人!
あの人は強すぎると思いますが・・・。
697タイゾウ:02/05/08 03:54 ID:pEpN5fpg
694さん>僕はあんまり強くないです。
698ゲームセンター名無し:02/05/08 11:37 ID:QA0yuoI6
ぎ〜ちゅだっけ?αのランバトで優勝したのって違ったらごめん。
そんなには強くないと思うけど、顔も変だし
699ゲームセンター名無し:02/05/08 13:35 ID:0lzrAgRo
遠くの街で大会があるので友達と二人で遠征に行ったのだが
友達と決勝で戦うはめに・・・。負けたし・・・。
700ゲームセンター名無し:02/05/08 14:39 ID:mrUVuGz2
700マチュアたん♥
701ゲームセンター名無し:02/05/08 15:38 ID:z/zKgY1o
庵について。
百合折りから最終的に八稚女に行く場合。
2B2A6Aって行くのと、近立B6A・Aならどっちがいい?
702言っちゃった!:02/05/08 17:11 ID:0lzrAgRo
そんなこと言うと
C6A・Aとか言われるぞ。
703ゲームセンター名無し:02/05/08 18:36 ID:M8dHuqBI
A>屑風>6A>
704ゲームセンター名無し:02/05/08 18:36 ID:Eh9GOTG.
こんだけアテナたん
    アテナたん
ってレスが多いのに
全然画像、動画うpしねーんだな
705ゲームセンター名無し:02/05/08 20:41 ID:6s2k.iRE
(゚Д゚)ハァ?
706 :02/05/08 22:41 ID:J5zpI9vQ
>>704 は稀に見る、真性デムバ。関わるな。
707ゲームセンター名無し:02/05/08 23:12 ID:J6E5qgQY
ネスツオールスターか・・・
本当だとしたらクリザリッド,ゼロなどが使えるとありがたい
708ゲームセンター名無し:02/05/08 23:47 ID:M8dHuqBI
香澄タン復活キボンヌ
709ゲームセンター名無し:02/05/09 02:27 ID:BhiHbTAg
>>708
とりあえず98で香澄たんが復活することはないので、
他のすれにいくことをすすめる。
710ゲームセンター名無し:02/05/09 04:35 ID:p0.Gsc1E
>>709
ギースたんは?
711ゲームセンター名無し:02/05/09 07:57 ID:sgsLWrnE
>>710
あきらめろ。
STとしてなら出てく・・・STで一回出てたって事で生キャラとして復活は無しか?
712ゲームセンター名無し:02/05/09 09:38 ID:Le4wUXv.
大門は2000でSTとして出てきたけど2k1で復活している
しかし大門とギースではKOF的に重要度が違うという罠
713ゲームセンター名無し:02/05/09 14:26 ID:rtYXR8qA
全く・・・(;´Д`)
何が「上半身裸のキャラは大門がいるので、(タクマやギースは)上着を着せました」だ。
赤ハカマ+上半身裸のギース様と大門と見間違えるばかいるのかよ!
それならマチュアとバイスはどういう事なのかと小一時間(以下略
714ゲームセンター名無し:02/05/09 18:52 ID:49PrpRmU
そんなこといったらラルフクラークはどうなんだと小(略
715ゲームセンター名無し:02/05/09 20:02 ID:eoIuLFLg
やつらは元々から対になってるからいいんじゃないの?
716ゲームセンター名無し:02/05/09 22:46 ID:ufEm6jj.
そんなこといったら京と真吾は(以下略
717ゲームセンター名無し:02/05/10 01:57 ID:C/00JR8Y
ag(以下略
718ゲームセンター名無し:02/05/10 06:29 ID:kS/XZjp.
俺が使うとラルフよりクラークの方が強いんですけど
立Cがキーポイントです
719ゲームセンター名無し:02/05/10 13:03 ID:mQ9qU32I
チョイの6A、意外と使い所あるかも
720ゲームセンター名無し:02/05/10 20:43 ID:ZtcyZJoc
俺はラルフのほうが強い。
立ちCDの差
721ゲームセンター名無し:02/05/10 23:52 ID:EoRNxrwk
関東最強プレイヤー
真田・BIG・山ちゃん
722ゲームセンター名無し:02/05/11 00:47 ID:eskwrqZY
ある意味最強プレイヤー
まさ
723ゲームセンター名無し:02/05/11 02:25 ID:21WHRo1.
↑まさ?
724ゲームセンター名無し:02/05/11 02:28 ID:21WHRo1.
関東は、プレイヤーの人数が多すぎて、誰が最強なのか一概に決められない。

ま、真田氏じゃないの?
725ゲームセンター名無し :02/05/11 07:37 ID:Bcv/W7Nw
777バイスたん だけは阻止しろ。
阻止したやつが最強。
726ゲームセンター名無し:02/05/11 13:16 ID:mdwjebhI
>725

(;´Д`)
唯一の楽しみなのに・・・
727ゲームセンター名無し:02/05/11 15:00 ID:j45cRRLo
>725-726
ワラタ
728ゲームセンター名無し:02/05/12 00:51 ID:XAdqDdAE
どうでもいいが攻略板の文字化け野郎はなんなんだ?
729ゲームセンター名無し:02/05/12 02:26 ID:LKhidc4A
関東のちょっと名の知れたプレイヤー
730ゲームセンター名無し:02/05/12 03:49 ID:I52D3OY6
ふむ。確かにまさはある意味最強プレイヤーだねw強い人がおおいのは柏らしい。確か大御所氏、ガンピ氏も柏じゃなかったかな?しかもさらに強い人もいるらしいよ。どっかのホームページに書いてあったな。
731ゲームセンター名無し:02/05/12 07:12 ID:o.mYzTCA
>>730
いいから改行しろ
732Dune:02/05/12 10:55 ID:wcSKX6Rw
なんか文字化けが止まらないので、攻略板に書き込むのは控えます。
733ゲームセンター名無し:02/05/12 11:40 ID:T6rdFylQ
モアは強いよ
734ゲームセンター名無し:02/05/12 11:52 ID:mEIT2.Cs
>>711
使用可能ギースはKOFEXってな黒歴史に登場してるが(藁)
MVSで復活したら漏れは絶対使うのに。

S押しっぱ選択で6Cの上中下段飛び道具捕る当身とレプーケンのみのメガドラ版な裏キャラキボンヌ
とか妄想を書いて見る
735ゲームセンター名無し:02/05/12 13:03 ID:.lO20fpY
悪といえばギースだね。ベガなんてただのサイコ野郎だ。
736ゲームセンター名無し:02/05/12 13:20 ID:wAmXSs22
×サイコ野郎
○サイコソルジャー

つかわざわざカプコン好きの人を呼んでこのスレを荒らしたいのかね
>735は
737ゲームセンター名無し:02/05/12 14:19 ID:GHz2CV7I
CPU戦でだいたい3人目くらいで負けてしまうものですが、なんかCPUに確実に勝つ
方法教えて。それとオレはエキストラ派なんだけど、ぶっちゃけどっちが強いの?アドヴァンス
どうよ。
738ゲームセンター名無し:02/05/12 15:35 ID:j55s0Tc6
使用キャラや好みによるがアドヴァンスが安定だろ
739ゲームセンター名無し:02/05/12 18:08 ID:m8ZjvzNE
>>Dune氏
いや、攻略自体はすごくありがたい。
ただあの板の文字表示の設定は「日本語(EUC)」だけれど、
そこに「日本語(シフト JIS)」の設定で書きこんでるからバケバケかと。
IEの「表示」→「エンコード」すれば見れるこた見れるけどね。
740ゲームセンター名無し:02/05/12 19:55 ID:bTwzi1s.
>>737
起き上がりにジャンプ攻撃を重ねろ
741ゲームセンター名無し:02/05/12 20:28 ID:wigsg7X.
>737
 ホントに楽して勝つなら浮かせ技>ジャンプ攻撃>相手の着地に通常技を
重ねる>キャンセル浮かせ技が一番確実。テリーを例にすると近D>弱パワーチャージ
>大ジャンプD>相手の着地に近D>弱パワーチャージ、っていう感じ。他には
アンディやロバとかで出来る。CPU攻略の伝統パターンね。っつーかこれは
あまりにも寒いパターンなのでオススメ出来ない。
 
742ゲームセンター名無し:02/05/12 20:34 ID:4XCG6xro
最近先鋒に裏リョウ雇ったんだがやっぱり強い。しかもかなり固い。
勝った後「結構ダメージ食らったなぁ」とか思って体力ゲージ見たら
六割も残ってる→7割強まで回復。ウマ−。こいつ固いよ。
飛燕疾風脚やたら減ってるし。

しかも負けても大概ゲージ溜まりまくってる→中堅表社ウマー。
743ゲームセンター名無し:02/05/13 00:51 ID:pnOH1piY
裏リョウと戦うとだるい。こっちもテクったことできねぇし。
744ゲームセンター名無し:02/05/13 17:17 ID:nkofAJm2
わーい!
IDがKOFだー!!
とりあえずKOFスレに書き込み、と。
745ゲームセンター名無し:02/05/13 17:26 ID:cP4pf8V6
ほー
746ゲームセンター名無し:02/05/13 19:15 ID:RMcSX8V6
>>744
あえて言おう、神であると。
747ゲームセンター名無し:02/05/13 19:23 ID:qJwJqWE2
>>744は神
748ゲームセンター名無し:02/05/13 22:18 ID:L4r7peWM
神   光   臨
749ゲームセンター名無し :02/05/14 01:08 ID:SbKF61ts
神なら777バイスたんを止めてくれるはず
750ゲームセンター名無し:02/05/14 18:20 ID:D8.5j0Q.
最近リハビリ初めて、やっとこさ、めくり奈落→屈B→C→無式の勘が戻ってきた。
昔の自分は一体どうゆうコマンド精度していたのか謎だ・・・。
751ゲームセンター名無し:02/05/14 20:55 ID:v9.odjVM
>>750
俺それ滅多にできねぇんだ。どうやってる?
とりあえず今は
2B押しっぱなし236C236Aでやってるんだがなかなか出ない
752ゲームセンター名無し:02/05/14 21:57 ID:D8.5j0Q.
>>751
今はそれでやってんだけれど、昔はC押してからコマンド入れてた・・・。
あと、2B押しっぱ236236C236Aとか言うのもやってた時期がある。
2BからCの繋ぎを波動2回いれることでタイミング取ってた、心持ち
鬼焼きに化ける確率が少ないかな?
753ゲームセンター名無し:02/05/14 22:54 ID:tqBrGtqU
>752-752
 多分、下B>2364+C>236+Aでやってると思う。俺は
いつもこれでやってるけど実戦では下A>下B>無式で締める罠。
俺は押しっぱなし入力できねっす。
754ゲームセンター名無し:02/05/15 00:24 ID:Q9EVc1O6
よく実戦でんなこと出来るよな・・・
つくづくレベルの差を感じる
755ゲームセンター名無し:02/05/15 12:20 ID:8nx/xTHM
98攻略板見てきてみた。
有名な方とかもみえててよかったが・・・
どのレベルの人に向けた攻略なのですか?

初心者にも対応しているならKOFのお約束事項をまとめて一覧できる場所が必要
だと思う。 
例えば↓
起き上がり大ジャンプは小足重ね&投げから逃げれる
小ジャンプ攻撃は硬直が短いので連続で飛ばれても立ちA等で返せる
ジャンプ攻撃を出した後の着地には小足重ねからの連続技が入る
とか。

上級者にも役にたつようにしたいなら上級者はある程度のことはしってる訳
なので>>491くらい細かいことを書いていかないといけないと思う。
つまり小ネタ。キャラ&状況限定のテクが多く必要。
(チャンスレのスライディング対策が好例)

そんなことだれでも知ってるよ、と思う人もいるかも知れないがこの場合の
上級者は地方のプレイヤーも含んでいるので。決して下手ではないが非常に
細かい情報までは行き届いていないプレイヤー。 
ネットは全国のプレイヤーが見れるもの。この板の持つ可能性として俺が期待している
こと。それは情報不足による地方格差を埋めることができるのでは?という希望なんで。

手の内をさらすみたいで嫌なのか知らないけど本当に強豪と呼ばれる人は
ネット上にあまり攻略を書かないでしょ。2001なんかまるで情報がない。
でも今回は期待できると思ってる。だってDureさんもキッコーさんもめっちゃ
強いの知ってるし。そんな方がまじめに取り組んでくれてる。
だからこそ今後の攻略サイトの模範にさえなるものができる・・・のではないかなぁと。
気長に待っているので皆がんばって。     
756ゲームセンター名無し:02/05/15 19:54 ID:K9V7u1sU
>>753
下A>下B>無式こんなのできねぇって
757753:02/05/15 20:20 ID:88PjRG3E
>756
 順番間違えただけだYO!突っ込みありがとう。
758モンテ常連:02/05/15 22:13 ID:ZM0.lizw
>>755
Duneさんはともかくキッコー強いはありえない
759ゲームセンター名無し:02/05/15 22:57 ID:nNbTJirc
>>758
この場合、強い弱いよりはやってくれる事を重要視しろョ。
っつーかそんな事言えるんだしチミも協力的になっとけ。
760ゲームセンター名無し:02/05/15 23:54 ID:bEf3A/uM
そそ、みんな攻略書いてYO!
761ゲームセンター名無し:02/05/16 00:11 ID:qja.Gb0Q
マチュアの飛び道具がうまく出せない、2362364とやると出るんですが、正確にはどうやるの?
762ゲームセンター名無し:02/05/16 00:11 ID:qja.Gb0Q
マチュアの飛び道具がうまく出せない、2362364とやると出るんですが、正確にはどうやるの?
763ゲームセンター名無し:02/05/16 00:19 ID:PN/NXoCs
二重カキコごめんなさい
764ゲームセンター名無し:02/05/16 00:25 ID:l75dfz76
>>755
起きあがり大ジャンプ初めてしりました。
庵でやってはいたけど、小足よけれるのはしらんかった。

そういうのも小ネタのとこにカキコンで欲しい。
765ゲームセンター名無し:02/05/16 00:41 ID:0X79/9nI
どんなにがんばっても最強クラスキャラには勝てないってのがこのゲームの実情じゃないかねえ。
最強は前ステップ奈落を極めた人・・・簡単。

お互い体力が少ない状態でちづるが236236Bを出して削り狙い。
相手ガードCDで返す>ちづるガード>ガードCDでトドメ
とか楽しかったけど。
766ゲームセンター名無し:02/05/16 00:51 ID:ieFhYURE
スレ汚し御免!俺カプ派だけど98は好きっす。ところで、
2ch全板人気トーナメント、アケ板に投票を頼むぜ!!


投票ルール(前回と少し違うので注意!!)
http://freehome.kakiko.com/matsuri/tournament.html

コード取得場所(上のルールのページからも行ける)
http://www.mikoshi.jp/2ch-tournament/code.cgi

投票所
http://live.2ch.net/vote

投票の流れはまず『コード』取得。
そして投票スレにそのコードと<<アーケード>>への投票の意思表示、
さらにネット接続の方法(ケーブル、ADSL・・・)を明記。
必ず<<>>の中にアーケード、と書くこと!!
767ゲームセンター名無し:02/05/16 00:58 ID:b6iQU9zA
とりあえず強キャラに頼ってる奴は氏ねよ。
大門、裏社を使ってる奴とか・・・

自分のプレースタイルを勘違いしてる奴もウザイ、氏ね。
768ゲームセンター名無し:02/05/16 01:15 ID:oc640cK6
俺、裏リョウ>庵orラルフ>表社。頼りまくってるな・・・。
でも今も現役で98対戦してる奴は身内以外はガチでやるから
どうしても強キャラに寄るだろ。
769ゲームセンター名無し:02/05/16 01:46 ID:nso24ddw
知らん人と対戦するときは
最初の1ゲームは様子見でエキストラを使ってる。
770ゲームセンター名無し:02/05/16 02:19 ID:BO26eTNE
ルガール ビリーカーン アンディ

のチームでよく闘ってたな
どのキャラも動かしてて楽しいんだわ
771ゲームセンター名無し:02/05/16 04:05 ID:/mEvtByQ
俺のチームはリョウ、裏社、大門で立Bのみ・・・相手は相当ウザイと思ってるだろうよ。
しかし、これ最強。
772ゲームセンター名無し:02/05/16 04:22 ID:wxqa3BEE
>>761
漏れの認識が間違ってなければコマンドは
2363214
のはずなんだが
236236
で超必殺でしょ?

マチュアの斬鉄破、漏れも苦手だけど
773ゲームセンター名無し:02/05/16 07:28 ID:K4aagaGA
>>772

いまムックを見たが2363214でオッケーだよ。
774ゲームセンター名無し:02/05/16 11:00 ID:PN/NXoCs
>>772
>>773
サンクスです。しかし超必並に難しいとはこれ如何に・・・
775ゲームセンター名無し:02/05/16 12:29 ID:.8IlfXhU
ふっとばしキャンセルで出せばいい。
236CD→3214Aとかで。
776ゲームセンター名無し:02/05/16 12:30 ID:t7/c9zTc
確かに2363214系は慣れないと出づらい。
斜め入力を意識して、きっちりコマンド入れるといいかな?
777ゲームセンター名無し:02/05/16 12:30 ID:t7/c9zTc
777シェルミーたん♥
778ゲームセンター名無し:02/05/16 13:59 ID:UC0fxY52
↑な、何ぃ
779ゲームセンター名無し:02/05/16 14:30 ID:t7/c9zTc
>>666>>700にひきつづき頂きました(´ー`)y-~~
780ゲームセンター名無し :02/05/16 17:18 ID:jppJMEq.
バイスじゃないから別にいいや
781ゲームセンター名無し:02/05/16 21:12 ID:lxtiyBe6
裏社がいたら表社で勝ち確定。

ほとんどの技がガード後にファイナルインパクト確定だし。
表社の遠距離Bは反撃受けなくて、裏社の遠距離Bは超必食らう。

あ、裏シェルミーの使いどころ。
垂直JD 横に強い
しゃがみD 相手のジャンプ攻撃をかわして対空
遠距離B 牽制

表でもいいやん
782ゲームセンター名無し:02/05/16 23:26 ID:ieFhYURE
うーっす、夕べ2ch全板人気トーナメントへの投票を呼びかけた者です!!

結果は・・・勝利!!詳しくは
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021556317/l50
をご覧あれ。結構僅差でした。皆様のお陰です、ありがとう!!
そして次回も宜しくお願いします!!では。
783ゲームセンター名無し:02/05/17 02:46 ID:Rm9i1Oqw
>>780
( ゚ Д ゚ )
784ゲームセンター名無し:02/05/17 21:29 ID:Hmi8/RSk
↑半 角 に せ い や
785ゲームセンター名無し:02/05/17 21:48 ID:b2ZyjBk.
97の真吾は素手か?
786ゲームセンター名無し:02/05/18 01:21 ID:s9q2EZY6
クリスの236236Aの超必が6Aキャンセルからだと
やたら出ずらいのは何故? 逆コマンドB-Dの方は1P2Pどっちもミスしないのに、、
立Cからの押しっぱなし入力でも出ずらいんだよね、、
あとタクマも屈Aからの6Aキャンセル乱舞も安定しないなぁ

屈B1〜2→屈A→6A→☆見切ったわ☆→死
これが折れの得意なコンボです
787ゲームセンター名無し:02/05/18 03:55 ID:/WjR3OOE
屈B×2→236B→3214Aでやれば?

クリスの方は・・・41236×2の気持ちでやればできるかも。
多分ディレクションチェンジとか暴発してそうだから。
788ゲームセンター名無し:02/05/18 08:27 ID:Wy1RVDfY
お前等のKOFシリーズで最強傑作なのはなんですか?ちなみに俺は97からしかプレイしてないけど、それ以前はどうですか?お前等。
789ゲームセンター名無し:02/05/18 08:49 ID:3Mh5xVD6
このスレで聞いてどうする?
ここで聞けばほぼ100%が「98」と返答すると思うが。
790786:02/05/18 09:45 ID:ffXheRew
>>787
タクマは弱一発ぶん欲張りたいから練習しますです
791ゲームセンター名無し:02/05/18 15:42 ID:ZGndXj3g
>>788
2000だろ。
792ゲームセンター名無し:02/05/18 16:09 ID:Bbjgf5h2
>788
 文句なしに98ですが何か。
793ゲームセンター名無し:02/05/18 16:23 ID:NSv6wWYM
最強傑作は2000だな。
794 :02/05/18 16:23 ID:GyweK4AQ
>>788
そんな貴方にGBA版KOF。
コレ、最凶。但し素人にしかお勧めできない、呪いの剣。
ま、大人しく98でもやってなってことよ。
795ゲームセンター名無し:02/05/18 16:51 ID:5KJLCGZo
傑作・・・98、2000
駄作・・・99
796ゲームセンター名無し:02/05/18 17:23 ID:txcWUkhg
'99は言うほど駄作じゃないと思うけどな。
確かに'98>'99という色眼鏡で見るとダメかもしれないけど、
'99>2000>2001という流れで見るとKOF'99は非常に良くできた佳作に思える

まあ最高傑作は'98で確定だな
797ゲームセンター名無し:02/05/18 17:52 ID:Bbjgf5h2
>794
 思い出させるな!1/1の悪夢を・・・。
798ゲームセンター名無し:02/05/18 18:16 ID:txcWUkhg
GBA版のKOF EXってそんなにすごいのか・・・
一度やってみたいな
799ゲームセンター名無し:02/05/18 18:21 ID:txcWUkhg
コソーリ
800ゲームセンター名無し:02/05/18 18:21 ID:txcWUkhg
800ちづるたん♥
801794:02/05/18 23:08 ID:tuFgZ3fs
>>797
をを、同士よ。マジ訴えようかとおもたYO。
アメリカなら勝訴確定なんだけどなぁ。
802ゲームセンター名無し:02/05/19 00:42 ID:cpsUnF.Q
>>794,797
マジで何の話しだか分からないんだが、何かあったっけ?
803ゲームセンター名無し:02/05/19 01:08 ID:0q.Ie9G.
>>802
とりあえずGBA版KOFやれ
804ゲームセンター名無し:02/05/19 01:12 ID:ckKfJ/Qk
俺も友達にやらせて貰ったけど何であんなん買うの?と思った
しゃがんだ相手に対してチョイの6Bだけで永久になってんの

てか買う前にわかるだろうよ、買うなよお前ら(w
805ゲームセンター名無し:02/05/19 01:57 ID:thUPKR.2
>>788
漏れはかなり希少派の96だったり。

今のシステムの原型だしバランスはきつい物が有るケド流れが早くて面白い。
前転も一番性能が微妙だったのはこれだし。
見てから潰そうとすると間に合わなかったりかわしたつもりが食らってたり。

繋がらないコンボを上手く組みたてて行くのが楽しい。
テリーの近C>ゲイザーとか。

まぁ結局読み合いよりも攻め攻めが好みだからかな。
読み合いも嫌いじゃないよ。

順位としては
96>97>98>95>94>その他

…96アテナが一番萌えるし
806ゲームセンター名無し:02/05/19 05:57 ID:1Dydorb6
ファイア〜ファイア〜♪サイコクラッシャーッ!!!
807ゲームセンター名無し:02/05/19 11:57 ID:QMwZx.8w
最低は2000で決まりでしょ?
あの壊れ具合にはびっくりだよw
808ゲームセンター名無し:02/05/19 12:06 ID:to3oofFc
>805
漏れはダメだ(;´Д`)
アテナたんの萌え度としては

'94>カプエス2(スレ違い)>'98>’99>2000>'95='96>>'97>2001
だな。

>807
2001は多少好きだね。
黄金のタイガーキック、超技サプライズローズ、ダイナマイトスイングのコマンドとかいいんだけど。
キングがリョウに頭さげたり、アテナのスタンディングポーズが気持ち悪かったり、
新キャラうざかったり・・・。
KOF2000は微妙
KOF2000はかすみたんがいるのでよし(;´Д`)
どーせ2000も2001も一人でしかやんなかったし

まあ、KOF'98が最高ですなヽ(´▽`)ノ
全てに置いて。
809ゲームセンター名無し:02/05/19 13:31 ID:xSXT/uXc
俺は98だけが好きです
810ゲームセンター名無し:02/05/19 14:40 ID:NtbWKVaU
2001のほうが壊れてるがな。
なにあの強攻撃のガード硬直?
アンヘルとかの新キャラのあたり判定とか
ひなこの弱攻撃で永久。
ストライカーがやばいし。
ストライカーは99が許容範囲です。
でも98とは比べ物にならないくらい糞だが・・・
今98置いても2001よりインカム多そう・・・
スト3サードやGGXのようなロングヒットになるでしょうな。
811810:02/05/19 14:41 ID:NtbWKVaU
ちなみに俺はクリス使い及び京使い。
まぁ、やりこんで全キャラ使えるがな。
812ゲームセンター名無し:02/05/19 14:55 ID:4WTzF9vM
98>2K>2K1>97>96>99だね俺は。
94、95はゲーセンでやって無いからよく判らん
813805:02/05/19 15:12 ID:thUPKR.2
やっぱり小数派かよウワァァン。

98と2001入ってるけど対戦が盛んなのは98でインカム総合は2001って言う現状です。
98はプレイ時間が長いんでそういうことが起こると思われ。
814ゲームセンター名無し :02/05/19 15:43 ID:X3JrdKlg
壊れてるの意味が違うだろ。
815ゲームセンター名無し:02/05/19 15:47 ID:.eKDqLyg
>>814
意味不明。
816俺的評価:02/05/19 17:00 ID:NFSqiXfs
・94>第1弾。当時CMでガンガン流れていた事を覚えている。
SNKのキャラによるドリームマッチで話題を呼ぶ。94年のゲーメスト
大賞受賞作品。今でも人気が高い。CPUが強い、A級コマンド投げ、
グラフィックが荒いなどの問題がある。点数は100点満点中94点。
・95>これ以後、KOFは恒例行事になっていった。前作よりもCPU
が強い。そしてあのダメージの高さ。おかげで殆ど全てのキャラに即死コンボが
標準装備。ガードキャンセル待ち、京庵が猛威を振るった。なかなかにバランスが
イカれていたがなぜか人気が高い。CPU戦専用ゲーム?80点。
・96>今日のKOFは96がベースになっている。攻撃避けに変わり、
前転が加わったのも96から。完成度は悲しいほど低い。キャラ差の激しさ、
空中吹っ飛ばしの強さ、何より酷かったのは恐ろしいほどの技の出にくさ。
とにかく出ない。BGMがいいとかゲーニッツの人気が高いのが救いか。
55点くらい。
・97>96ベースのアドバンスト、94ベースのエキストラの2つの
モードが搭載された。技が出しやすくなった分、暴発しやすくなった。
96よりは出来が良くなっているものの、キャラ差の激しさはいかんともしがたい。
ボスキャラが使えるのは勘弁してほしかった。BGMが一部のキャラに
しかなかったり、勝ちセリフがなかったのも不評だったが98の布石になった作品。
75点。
・98>もっとも完成度が高かった作品。A級が驚くほど少なくなり、これだけで
バランスが安定した。97で強すぎたキャラも調整され、対戦ツールとしては
最高の出来栄えである。97での不満点を見事に改善してくれた。間違いなく
KOF最高傑作である。100点。
817俺的評価(続き):02/05/19 17:13 ID:NFSqiXfs
・99>新章突入作品。新たにストライカーシステムが搭載されたが
これは不評だった。このシステムは不評ながら2001まで搭載される事に・・・
さらにキャラ差がまた激しくなり、対戦ツールとしては酷い出来に・・・。
超必殺技の性能が全体的に落ちているのも不評だったかも。微妙な出来。
65点。
・2000>あらゆる状況でもSTを呼べるようになったがこれが更に
状況を悪化させる結果になってしまった。アナザー庵、セス、東。ST極悪組
の氾濫。これだけでクソと言う人続出。SNKがリリースした最後のKOF。
音楽は良かった。65点。
・2001>イオリス社開発のKOF。音楽、勝利ビジュアルなどの演出が
クソの塊だという人続出。確かに悪い。特にアテナ。バランスは96並に
壊れており、フォクシーを筆頭にハイデルン、禿、ST舞が猛威を振るっている。
2002の完成も心配になってきたが・・・。60点。
・KOFEX>言わずもがな。−150点。
818ゲームセンター名無し:02/05/19 17:48 ID:to3oofFc
漏れ的評価
’94
アテナたん(;´Д`)ハァハァ 勃起度80点
’95
キングたん男らしい(;´Д`)ハァハァ勃起度85点
’96
マチュアたん、バイスたん、ちづるたん、かすみたん(;´Д`)ハァハァ 勃起度95
’97
シェルミーたん、大女すぎ。マリーがなんか違う 勃起度50点
’98
(;´Д`)ハァハァとしか言いようがない。カスミがいれば2発いけた 勃起度射精
’99
(´Д`)
2000
(ρ_;)
2001
。・゚・(ノД`)・゚・。
819ゲームセンター名無し:02/05/19 19:12 ID:ZJjdiueo
京、紅丸、大門
テリー、アンディ、ジョー
リョウ、ロバート、タクマ
キング、ユリ、舞
ハイデルン、クラーク、ラルフ
アテナ、ケンスウ、チン
ヘヴィD、ラッキー、ブライアン
キム、チャン、チョイ
820ゲームセンター名無し:02/05/19 19:58 ID:H1zT5rkk
2001評価たけーーーー。

俺的には
94=90点(当時としてのあの出来は凄い)
95=93点(94を安定させた感じ)
96=80点(だいぶ変わった。新しい試みとしては○。ただクラークが・・・)
97=85点(96のシステムを完成させた感じ、ダメージがインフレしているのがマイナス)
98=100点(97を安定させただけでなく、キャラバランス、今までのKOFシリーズ
の総傑作。いつまでもあきさせない出来栄え)
99=78点(ストライカーによるKOFらしからぬ長すぎる無敵のリバサ、たまりすぎる
ゲージは問題だがダメージバランスなどは98とあまり変わってないのでまだよし)
2000=65点(ストライカーをさらに進展させたのは良いが、簡単な永久。
セスなどの強力なストライカーだけで勝つ厨房続出。格闘ゲームなのに
プレイヤーの実力が見えないゲーム)
2001=−35点(一部キャラの無茶な攻撃判定。即死コンボ、
複数ストライカー、ガード硬直の長さどれをとっても2000すら上回ることが出来ない
作品。格闘ゲーム最低のゲームの称号すら狙える)
821ゲームセンター名無し:02/05/19 20:16 ID:dYGfs/xA
KOF2000は厨がやると運で勝負が決まるけど、
実力派プレイヤーの場合はそうではないと思われ。
読みの深さ、間合いの取り方が鬼。
うどん氏最強。
従来のKOFとはまったく違ったゲームであることに注意。

やっぱり98が最強だね!
822ゲームセンター名無し:02/05/19 20:47 ID:KcCzM6i6
うどん氏は実はあんまり強くはないと思うのは俺だけ?
823ゲームセンター名無し:02/05/19 21:07 ID:HcbckTgM
2000からはマブカプなんで普通に比べちゃだめだヨ!
824ゲームセンター名無し:02/05/19 21:29 ID:Xrl9KEBE
 もう何が最高傑作か語るのやめにしないか?あくまでここは98
について語るスレなんだし。最高傑作は98でファイナルアンサー!

 98のROMが買いたいな・・・。どっか安い通販サイトねぇかな・・・・
825ゲームセンター名無し:02/05/19 22:07 ID:to3oofFc
>824

ヤフオクで検索したら変なのハッケン(;´Д`)
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c11403148

これってエミュなのか?
それとも99EvolutionみたいなきちんとしたWindowsアプリなの?
826ゲームセンター名無し:02/05/19 22:18 ID:thUPKR.2
827ゲームセンター名無し:02/05/19 22:21 ID:to3oofFc
あらあら(;´Д`)
828ゲームセンター名無し:02/05/19 23:45 ID:ul4cHKCY
後ろです。

つえーなあれよー。
対空にも使えるし、ジャンプ安定に思わせられるし。
829ゲームセンター名無し:02/05/20 02:58 ID:6dJktdOM
はじめましてです。
僕は2001でデビューしたのですが、やっと98やりました。
めちゃくちゃ楽しかったんですけど。CPU戦しかできないけど。
使ってみたいキャラがたくさんいました。
2001でSTにそまってたど、なくてもいけるってのがよくわかりました。
対戦台探さないと。
830ゲームセンター名無し:02/05/20 09:42 ID:BXUE0iiY
>>829
>2001でSTにそまってたど、なくてもいけるってのがよくわかりました
はぁ?
831ゲームセンター名無し:02/05/20 16:43 ID:yN/XRFrA
>>830
Mr.BIG並みに”け”が抜けてるだけで意味はなんとなくわかると思われ
832ゲームセンター名無し:02/05/20 19:17 ID:Q4eOyK9U
攻略スレの文字化けしてるところが読めません。
どの言語にエンコードすればいいんですか
833ゲームセンター名無し:02/05/20 21:21 ID:gwhGwaB2
表リョウと裏リョウどっちが強いと思う?
あとリョウの通常技でちづるの「撃つ!!」(技名わからいので)
止められる技ある?
834ゲームセンター名無し:02/05/20 21:41 ID:7SFPQH4I
>>833
どっちもどっち。どちらも一長一短があって両方とも強い。

「撃つ!」って63214AorC?場所によると思うけど何なりと止めれない?
遠Cと遠Bでは止めれた記憶があるよ。
835ゲームセンター名無し:02/05/20 22:05 ID:gwhGwaB2
遠距離立ちBで止められるの?
無理っぽくない?
836ゲームセンター名無し:02/05/20 23:32 ID:MSn3a0xk
鬱!!とかあれは弱いだろ。

あんなもの垂直ジャンプとか安定したリーチの長い強攻撃で
潰せるし・・・
837ゲームセンター名無し:02/05/21 00:01 ID:dvNZcVCI
撃つは強いよ!!あれがちづるの強さの秘訣!!
838ゲームセンター名無し:02/05/21 00:23 ID:q8JyOvsE
あれって?「うつ!」なの?

俺には「うがつ!」と「うえつ! それっ!」って聞こえる
とりあえずちづるたんのフットバシマンセー
839ゲームセンター名無し:02/05/21 00:26 ID:k2QSiVzs
>>838
穿つ!!それだ!!
840724:02/05/21 00:59 ID:gg.ubJyI
98人気ありますね。
投げキャラの減りがちょっとヤバイかな・・・・・・勘弁してほしい

個人的には97が一番好きです。暴走庵は勘弁・・・テリー永久も。
BGMは96かな?庵とゲーニッツの面がいい!

2000最悪ですね・・・なんかあるとすぐST・・・ボコボコ・・・

2001も、まあ2000よりはST絡み少なくなったけど、ヤバイですね。
個人的にはST大反対なんですけどね
841ゲームセンター名無し:02/05/21 06:38 ID:S2RB0wHU
高等な戦いになればなるほど投げが決まらなくなる
=投げ(がダメージ源の)キャラは積ですね、マジで。減るつっても
ハイリスクハイ?リターンだぞ。かわされたら・・・糸冬だし
大門、裏社みたく牽制を頭にちらつかせて初めて投げが生きる!!ヽ(`Д´)ノ
でもその駆け引きがまたたまんねえんだな、これが。
さりげないマジレスだったりする罠(*Д*)
842ゲームセンター名無し:02/05/21 09:54 ID:2P.fFWT6
>>841
イイ!
イイね。
最高だよ。まぁ、投げキャラ俺はシェルミーたんだけど。
フェイント、2択の一点突破で相手を安定させたと思わせたときに
いままで使わなかった「逃げちゃダメよ!!(MAX)わんつーすりー!」
快感っす!!
843ゲームセンター名無し:02/05/21 13:44 ID:/Dm/lS3o
紅、チョイ、ロバート、柴舟、ジョーが主力なんだけど
どうしても3人が決まらない。紅はバランスがいいんで大体入れてるんだけど
あと2人はどうしたものか・・・。

チョイは遠い昔に猛威を奮ってたんだけどなぁ。最近は厳しい・・・。
使い手が少ない分、対応されにくいのは昔だけか・・。
844ゲームセンター名無し:02/05/21 15:31 ID:6AQRuymQ
安定するなら柴舟じゃないかな。
俺の好みだったらジョーとロバにするけど。
845ゲームセンター名無し:02/05/21 17:21 ID:/Dm/lS3o
チョイは切る方向で・・・(相手キャラにもよるけど)。

ロバは安定性がまったくないからなぁ。ノリがよかったら楽勝で勝てるキャラなんだけど。
やっぱ柴舟とジョーか。順番はゲージ使用率と溜め能力を考えたら
紅→ジョー→柴舟かな。一発キャラが最後ってのも面白いかな。
846ゲームセンター名無し:02/05/21 17:50 ID:iRsHYz5g
>>845
柴舟のどこが一発キャラかを小一時間・・・(略)
君の考え方だと
京、庵、社、テリーも一発キャラになるが?
847ゲームセンター名無し:02/05/21 19:11 ID:/Dm/lS3o
でも柴舟は社やテリーみたいにチクチクするキャラじゃないし
アンケートを取っても一発キャラに70%以上の票が集まると思う。
ついでに俺の考え方ってなんだ?京は一発キャラ寄りなキャラだとは思うけど。
848ゲームセンター名無し:02/05/21 19:25 ID:iRsHYz5g
オールラウンダーだろ・・どう考えても。
一発キャラは、ラルフとかを指すのだろ。
849ゲームセンター名無し:02/05/21 19:41 ID:qchv.vzo
ちずるの技って「穿つ」じゃなくて「迂闊」じゃないの?
迂闊の意味は早い話ぼーっとしてんじゃねーよってかんじの意味なんで・・・・。
850ゲームセンター名無し:02/05/21 19:48 ID:CQCQF2ME
>>849

うかつ?(笑)
意味はいいんだけどさ。
俺は「うがつ」としか聞こえないからひらがなで書いて置いた。

つか「迂闊!」とかいいながら分身飛ばしてくる女は嫌だぞ
「穿つ」もどうかと思うが
851ゲームセンター名無し:02/05/21 19:49 ID:pbi6mw1o
最初「無駄!」かと思った。
852ゲームセンター名無し:02/05/21 19:59 ID:iZymWOjA
>>848
つまりラルフはギャラクティカ当てないと勝てないキャラですか?
どう考えても君の定義がおかしいので、ちょっと考えてみてくだちぃ。

>>851
それは別技。
853852:02/05/21 20:10 ID:EClYYBTI
>>848
一発というかパワーキャラといいたかったんだよ。
さいしゅうを一発って言う方が変だろ。
あれくらいの連係誰だってある。
ただスピードがけっこうあるから入れやすいだけで
別に大蛇薙ぎだけのキャラじゃないだろ
っていうかギャラクティカなんて厨房技使うかよ。
訂正させてもらうなら、一発連係キャラとしては裏社。
投げ→マックス溜め超必。
まぁ、超必で楽にかわせるがな
854ゲームセンター名無し:02/05/21 20:19 ID:qWAR24iw
>>853
イタイ奴発見!!
855ゲームセンター名無し:02/05/21 20:22 ID:EClYYBTI
ガーーン。

ガー――ん。

痛いか・・・逝ってくるが、一発キャラ発言も痛いので道連れにします。
856ゲームセンター名無し:02/05/21 20:25 ID:vaR8CjzE
98に一発キャラとかいないし。
よってこのクソ議論終了
857852:02/05/21 20:27 ID:iZymWOjA
騙り萎え。俺の名でなんと凄い発言を…(w

>一発キャラ発言も痛いので道連れにします。
俺が痛いと?いや別にいいけど。
858703:02/05/21 20:27 ID:j9DjpN.I
>>856
あれ?マリーとか即死連続技とか無かったっけ?
859852:02/05/21 20:28 ID:iZymWOjA
ああ、終わってた。リロードしてなかったので逝ってきます
860ゲームセンター名無し:02/05/21 20:29 ID:vaR8CjzE
>>858
それは97です。
>>852
さすがに数字間違えただけだろ・・・
ID同じで自演するバカはぐはぐはくらい。
861ゲームセンター名無し:02/05/21 20:45 ID:/Dm/lS3o
ダメージ源が減る技だったら一発キャラ?

>>858
一応ハメはあったね。
862ゲームセンター名無し:02/05/21 21:12 ID:qchv.vzo
ギャラクティカは馬乗りのあと起き上がりにうまく重ねれば確実に当てる事ができる。
ゲージ二本で7割。一発キャラじゃないの?
863ゲームセンター名無し:02/05/21 21:14 ID:CQCQF2ME
>>862

リバサ前転じゃ回避できないの?
864ゲームセンター名無し:02/05/21 21:33 ID:FV7R0yYQ
出来ないはずがない。

つか一気に低レベルになったな、ここ。
865ゲームセンター名無し:02/05/21 22:02 ID:gAut7wTc
あれだな、リバサで無敵超必とかだな。
やをとめとか、クリスの本気出すやつとか。
866ゲームセンター名無し:02/05/21 22:04 ID:/Dm/lS3o
>>862
あんた>>846か?そんなレベルで言ってたのか?

確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
CPUにですか?
867ゲームセンター名無し:02/05/21 22:19 ID:gAut7wTc
>>866
そして君は柴舟を一発キャラだと思ってるんだよね。

正直、社とラルフのやつはそれなりにきついと思うが?安定しないがね。

少しくらい、862のレベルを察してやれ。
868ゲームセンター名無し:02/05/21 22:20 ID:0RND0cDQ
'96のちづるステージに勝るBGMはありません。
「Fairy」サイコー!
869ゲームセンター名無し:02/05/21 22:24 ID:YySGyScc
大人げないのは見ててオモシロイ・・・(・∀・)イイ
870ゲームセンター名無し:02/05/21 22:31 ID:gAut7wTc
そして、大人気ない上にレベルが低い。
871ゲームセンター名無し:02/05/21 22:41 ID:/Dm/lS3o
>>867
>社とラルフのやつはそれなりにきついと思うが?
え?どうゆう意味?社とラルフに柴舟はキツイってこと?
「やつ」って何?起き上がりにガード不能を重ねるってやつ?
872ゲームセンター名無し:02/05/21 22:43 ID:jhWk7.Jc
>862のIDがファイル名みたいでワラターヨ
873ゲームセンター名無し:02/05/21 22:45 ID:gZl3c8dc
…はいはい
874ゲームセンター名無し:02/05/21 22:45 ID:A4rKTJDQ
リアル厨房が紛れ込んでるスレはここですか?
875ゲームセンター名無し:02/05/21 22:47 ID:i1ANCTOE
ここです。
リバサ前転とか言っているのもここです。
876ゲームセンター名無し:02/05/21 23:00 ID:pbi6mw1o
>868
98の女性格闘かチームの音楽も同じだっけ?
あれいいよね
877ゲームセンター名無し:02/05/21 23:07 ID:CQCQF2ME
漏れも>875に煽られた(´Д⊂)

つか98スレを見てるのってガキは少ないと思ってたんだけど・・・。

ネチネチ行くのはやめない?
何が琴線に触れたのかは知らないけど、俺が謝ります
ごめんなさい。

マターリ行きましょうよ(´∇`)y-~~~
878875:02/05/21 23:13 ID:i1ANCTOE
ごめん、リバサ前転ってできたかな?と思ってさ。
なんか記憶だと。やをとめの後の弱闇払いとかきちっと重ねられると
前転できなかった気がしたもので・・・
ごめんな
879ゲームセンター名無し:02/05/21 23:39 ID:N.RoZNc2
できるっしょ。
880ゲームセンター名無し:02/05/21 23:41 ID:i1ANCTOE
できたら、サイコボール→テレポートも苦労しねえよ



多分。
881880:02/05/21 23:43 ID:i1ANCTOE
ごめんかなりはったり。
882忍者ハッタリ君:02/05/21 23:55 ID:Gadmi3j6
 
883879:02/05/22 03:44 ID:cxiDhRnE
拙者も勘で申しました。
884841:02/05/22 08:18 ID:YRkZVdo2
俺のチームはちづる、大門、庵のトップ集団よりも
チョイがNO.1で苦手です、マジで。「うきー」が牽制で
返せても相い討ちでダメージ負けするのが痛い。
つーかあの技熟練者が使うと手がつけらんない。
クラーク積んでます(・∀・)
885ゲームセンター名無し:02/05/22 08:50 ID:Rg8ttAZA
>884
時間が(藁
ウキーはGCで返して端に追い詰めればよいのでは?
逆に、どれだけ端でのきり返し方が上手いかによってそのチョイのレベルがわかる気がする。

>878-883
実際のとこどーなんでしょ?
だれかシステムに詳しい人っていないの?
886ゲームセンター名無し:02/05/22 09:12 ID:AGigM/bw
起き上がりに前転は無理だけど、実際決めるのは難しいよー。
でも無敵時間で抜けれるでしょ。
大門の大外とか・・・裏社の超必もフランケンで抜けれるよー。
887ゲームセンター名無し:02/05/22 10:18 ID:oO7D7zwM
>>886
やっぱそうだったか。
リバサ無敵じゃないと・・・
とする↑のほうの一人を厨房呼ばわりしてたやつらなんて
さらに厨房かもしれないじゃあないか。
厨房対厨房の鉄棒ケツ刺しロイヤル?
888862:02/05/22 18:35 ID:rP3sIstY
リバサ前転が無敵だったら起き攻めなんて誰もつかわないっしょ。
889忍者ハッタリ君:02/05/22 18:47 ID:Z/rvrf4Y
そんなことは無いが。
890ゲームセンター名無し:02/05/22 18:51 ID:YdCSXh.w
そんなことはないね。
891ゲームセンター名無し:02/05/22 19:27 ID:jWeKaZGY
          _ ─´            `\                 .ミミミ
        /´                `ヽ、              ミミミ    
       /´                     ヽ             ミミ      そ
      /´       _、、             `、            ミミ      、
     |´      ,-  ̄   ̄|            |            三     そ
     |´       ヽ、 ・  ..ノ    .,─ ̄ \    .|            三     ん
    .|         ──.'´ /. / .__...--ヽ U  |            三    な
    |   -´ ̄` -_ \   / / /ヽ、      |  ,-─ヽ,       三     事
      |  |  --_`ヽ、     / /   |      |/./ヘ |       彡    ない
     .| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・   .|      .| /|  | .|       .彡   ヨ
   ,- ._|   .ヽ、    ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___   .| |, 、ヽ  |        彡
   |   .ヽ、  \  ___| .,  ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄   .| 丶 .|   |         ノノ
   .| ´`ヽ,.`、    ̄_-- ヽ   ̄         .| ,L__ノ   /           |.|||.|lll
   |  .´ |.ヽ --─ ̄   / .|_     - 、      .|    /
    |   /∧ ヽ     ,     ,.-- ̄ヽ、       |   イ´
    .ヽ、 ´ `ヽ.|      / ̄´_--─' .|      | `'´ |、_,--- 、
     `ヽ、  .|     | ̄ ̄  .,.- ─|       |     .|     ̄ ̄─
        `ヽ- .|     `、 / ̄'´   |     /     .|
           \    ヽ_, --─ '    /ソ|     `─---
             |\     , ─-   /  .|
           , -| ` ヽ 、      /     |
         -'´  |     `ヽ---─´      |  |
892ゲームセンター名無し:02/05/22 22:12 ID:Un74K60Y
あれば誰も京や柴舟の起き上がりの中ジャンプAなんて誰も
おとなしくガードしないさ。
893ゲームセンター名無し:02/05/22 22:30 ID:Un74K60Y
一発キャラ=ハイリスクハイリターンな連係や技が主力のキャラ。
または判定が強くコンボに頼らず単発が重いキャラのこと

これが一発キャラですが何か反論はありますか?
894ゲームセンター名無し:02/05/22 23:03 ID:6DXXMjzI
↑それは単発キャラ
895ゲームセンター名無し:02/05/22 23:04 ID:WGF8PNOA
>>893
あんたはROMってて下さい
896ゲームセンター名無し:02/05/22 23:08 ID:EBU8wghQ
>>893
前者は正しいと思うが。

でも、後者は明らかに間違ってる。
897ゲームセンター名無し:02/05/22 23:08 ID:Un74K60Y
一発キャラというのはその一発に頼るしかないという意味をこめて
普通「一発キャラ」というと思うが?
攻撃力が高いと一発キャラでは大きく異なる。
>>894−895は用語も知らんのか?
解説君といわれてもいいがこれだけは譲れないな。

そして、こう書くと初心者呼ばわりされる。
考え方と実力は一緒じゃないのにね(藁
898ゲームセンター名無し:02/05/22 23:10 ID:Un74K60Y
>>896
すまん、確かに、調子に乗って書いてしまった。

つい、頭の中に屈Cしかやらないラルフ厨のことを思ってしまい。
899ゲームセンター名無し:02/05/22 23:17 ID:WGF8PNOA
匿名掲示板でむやみに腕を誇示する奴にろくな奴はいない法則。

>>897
間違って使ってるのはお前だろ(w
痛い単発を積み重ねるキャラのどこが一発キャラなのか問い詰めたい。

というか>>856の言う通りなので終了
900ゲームセンター名無し:02/05/22 23:21 ID:gEa4IrsU
起きあがりリバーサル前転、もしくは後転は無敵→無敵です。

ですからどんなに起きあがりに技を重ねても前後転でよけることが可能です。
901ゲームセンター名無し:02/05/22 23:22 ID:Un74K60Y
あの一人だけ、いたっぽいのでいうが・・・





ブライアンって違う?
902899:02/05/22 23:26 ID:WGF8PNOA
>>901
 お 前 は 正 し い

でも本気でどうでもいい議論なのでレス食いつぶしはもう終わろう。お疲れ様。
903ゲームセンター名無し:02/05/22 23:38 ID:2KPg52c2
904ゲームセンター名無し:02/05/23 00:25 ID:6fyt1CW2
>900
アホですか?(w
タクマの翔乱脚当たるぞボケ!

あと、さりげなく900取るなタコ
905ゲームセンター名無し:02/05/23 00:43 ID:wjMuVPCY
だからリバサで出ないよ。



多分
906ゲームセンター名無し:02/05/23 01:02 ID:lA/vjMwE
でも理論上は起き上がった直後に1フレームだけ全身無敵があるから
そこで前転すれば抜けられるはずなんだけどね…。

その1フレームの間は前後転を出すことができないのかな。


>>904
前転でかわせる気がする。
前転中に当たった場合は翔乱脚が起き上がりに重なってないと思う。
907ゲームセンター名無し:02/05/23 01:19 ID:/Bfc0mzA
どさくさにまぎれて900アテナたん♥とるの忘れた(;´Д`)
908ゲームセンター名無し:02/05/23 06:31 ID:UOMjjAl2
904>
タクマの翔乱脚は投げなんで打撃とは違いますが。
前転後転ですべての打撃を起きあがりに重ねても避けれます。96から2001まで。
ちなみに投げのほうですが、これは投げ成立条件が2,3フレーム前の投げられ判定を
見ているため、起きあがりキャラは投げに対して2、3フレームの猶予があります。
こっちのほうは完全に重ねることは不可能です。
909ゲームセンター名無し:02/05/23 07:27 ID:PZhXv2rY
リバサ前転って難しいからみんな使わないのか。
なる。
910ゲームセンター名無し:02/05/23 08:39 ID:FdYGZbzA
>>909
そう難しくはないんだけれど・・・GGXのリバサバックステップ等に比べればね。
ただ、前転とか後転とかしたら、逆にあぶない場面が多いからやらないだけの様な気がする。
911ゲームセンター名無し:02/05/23 09:41 ID:UVUUWF.o
ようするにハイリスクローリターンなわけね?
912ゲームセンター名無し:02/05/23 11:21 ID:7mu/uyTg
リバサスレッジハンマーも出来るよ。
913ゲームセンター名無し:02/05/23 11:37 ID:bL87uUR2
>一発キャラ
2000のラルクラSTジョーの投げくらったら死ぬ。
こういうのが一発キャラの良い見本では?
98では死ななくても8〜9割もっていかれるだけで
きついと思いますが。
エキストラの京とか一発キャラなんかな??
914ゲームセンター名無し:02/05/23 12:13 ID:VvKueIz2
なんか一発キャラの定義とリバサ前転の話が絡まってるな…

前転の方はつまりギャラクティカファントムとかをベストのタイミングで
重ねてもリバサ前転で避ける事ができるってことでいいんですかね?

まぁ先行入力ができないっぽいからリバサ前転ってのは難しいのかもしれないけど。
915NANASI!:02/05/23 12:15 ID:kjQ.vt1o
KOFは音楽があんま良くない
暗いっていうか・・・リズム感がない曲が多いような・・・
916ゲームセンター名無し:02/05/23 12:50 ID:Ux68dgCU
最近01と98を入れている所に行って、学生さんが01を
やっているのを見ながら98。
アテナ(舞)・ユリ・キングを使い、あぁ楽しい・・・
対戦したらこのチームをどう思うか聞きたいす。
917ゲームセンター名無し:02/05/23 15:37 ID:Fa3d9y7E
リバーサル前、後転は無敵→無敵でかわせたはず、
ただ入力がコマンド技と違って押しっぱで延長できたりしないのでむずい。
ような話が当時あった、なんかの雑誌でも書いてあったはず…
鵜呑みにするわけでもないけど多分あっていると思う
918一方的リンク:02/05/23 17:12 ID:ifMUHeCU
919ゲームセンター名無し:02/05/23 21:11 ID:E32DgQ7A
次スレのタイトルでも考えとくか・・・。
920ゲームセンター名無し:02/05/23 22:01 ID:DyGY2Vzk
裏社でチャン勝てる?
921名無しさん@非公式ガイド:02/05/23 22:09 ID:gEjQ0LII
922ゲームセンター名無し:02/05/23 22:43 ID:6auDZCZY
で、前転だけど猶予1フレで難しいだけじゃないの?
キャラによって起きあがるタイミングも違うし、安定して前転は難しいかと。
後転ならガードもかねれば多少安全かもしれんが。
923ゲームセンター名無し:02/05/23 22:49 ID:OD19byIo
一発キャラ→シリーズ物で一回だけ出て消えたキャラ。
924ゲームセンター名無し:02/05/23 22:59 ID:p3SI9nYs
ゲーニッツのことかああああ?
925ゲームセンター名無し:02/05/23 23:15 ID:fnqkFZ1Q
オロチともいう
926ゲームセンター名無し:02/05/23 23:27 ID:FY2C7l1s
神楽姉を殺し、ルガの片目を奪い、京を子供扱いしたキャラなのに>ゲニ
927ゲームセンター名無し:02/05/24 00:33 ID:m1ABRgRI
>>926
レオナモナー
928ゲームセンター名無し:02/05/24 03:11 ID:vd6jPyoo
みんなもう知ってるのかな?

全国大会公式サイト

 http://www.do-the-game.net/
929ゲームセンター名無し:02/05/24 04:32 ID:Lly3JwbA
>>923
ある意味、最強の解釈だな・・・反論のしようがない。
930ゲームセンター名無し:02/05/24 04:43 ID:nr3Xsblg
>>929
しかも結構該当キャラがいるしな…
931ゲームセンター名無し:02/05/24 07:44 ID:K3CTHxLE
久々にMAX版の都牟刈見たら凄いかっこよかった…。
932ゲームセンター名無し:02/05/24 09:20 ID:6VWuP40I
>>930
あんまし、いなくない?
ゲーニッツ、オロチ、エイジ
、ボスチームくらいじゃない?
キャラが多いだけに少なく感じます。

意外と使いまわすKOF(藁
933ゲームセンター名無し:02/05/24 12:48 ID:U9N9r7K6
8作もあるのに、1回しか出てこないキャラ
ゲーニッツ、オロチ、オメガルガール(プレイヤーキャラ)、エイジ
暴走庵、暴走レオナ、99以降のボス(名前しらん)、KYO-1、KYO-2

2回だけ
マチュア、バイス、社、シェルミー、クリス、草薙オヤジ、ルガール(プレイヤーキャラ)
シャンフェイ、ジョン、ヤマザキ、アメリカンスポーツチーム


KOF2002に麟がリーダーのひぞくチームでるとかいう噂だが、
そんなもん出すよりせめてゲーニッツ出せと小一時間問いつめたい
934ゲームセンター名無し:02/05/24 17:05 ID:pUMUucBk
一発キャラっていうのの一発は一発屋みたいな感じでデカいの一発決める
以外にはそんなに取り柄が無いキャラっていう意味じゃないの?
要するにさいしゅーは立ちC決めるのが本命でそれ以外はそんなに怖いとこが
ないのではっていう意味で一発キャラ?
935忍者ハッタリ君:02/05/24 17:54 ID:ArFv.BbM
柴舟は大蛇薙なしでは勝てんから一発キャラ。

>>933
ゼロは2回出てるな。まぁ別人だけど。
936ゲームセンター名無し:02/05/24 17:57 ID:xzVDCzAQ
>>933
オメガルガールじゃなくてただのルガールだろ
オメガなら3回。プレイヤーキャラとしても95,98の2回でてるよ
937ゲームセンター名無し:02/05/24 19:50 ID:eNLcSNxg
で、誰も香澄を指摘しない・・・
938933:02/05/24 19:56 ID:U9N9r7K6
袋だたきにされた(´・ω・`)ショボーン
939ゲームセンター名無し:02/05/24 20:00 ID:awdSlBR.
>>936
家庭用で使えるのは関係無いだろ
940ゲームセンター名無し:02/05/24 20:06 ID:dnfNLnbs
京使ってるんだけど、バイスや庵に勝てません
 特に、バイスの起き攻めってどうしたら良いの?
しゃがみ大Pか無敵投げの2択。きつすぎます。
 鬼焼きも吸われるし。
庵はちょっとあきらめてます。
 
941ゲームセンター名無し:02/05/24 20:49 ID:AYHULm.s
>>940
二択なんだから、二回に一回は抜けれる。
942ゲームセンター名無し:02/05/24 21:06 ID:5J90jsUE
>>940
こちらも無敵投げで応戦。
それを読んで無敵投げをもっとおそめにいれて、それを読んで起きあがり
1フレ投げ

ってなことを友人との対戦ではやってました。
943ゲームセンター名無し:02/05/24 21:11 ID:AYHULm.s
>>942
京使ってるんだけど、を見てないな。
944ゲームセンター名無し:02/05/24 22:10 ID:lvZkEi4M
次スレはもらった!
945ゲームセンター名無し:02/05/24 22:10 ID:lvZkEi4M
950がたてるんだよね
946ゲームセンター名無し:02/05/24 22:12 ID:lvZkEi4M
おれのIDのMが9だったらKEi49だったのに
947ゲームセンター名無し:02/05/24 22:13 ID:lvZkEi4M
まだたりない
948ゲームセンター名無し:02/05/24 22:14 ID:lvZkEi4M
950!
949ゲームセンター名無し:02/05/24 22:14 ID:lvZkEi4M
うぐう・・・・・。
950ゲームセンター名無し:02/05/24 22:16 ID:lvZkEi4M
とった〜(裏社風)
951ゲームセンター名無し:02/05/24 22:31 ID:lvZkEi4M
952ゲームセンター名無し:02/05/24 23:03 ID:rBsW6CZM
>951
 おい、スレタイが意味不明なんだが。
953ゲームセンター名無し:02/05/25 00:29 ID:f/cmD9d2
なんか家庭用カプエス2、最後のスレの

CAPCOM VS SNK スレッド☆小夜千鳥

なみに意味不明なのな
954ゲームセンター名無し:02/05/25 08:44 ID:KsG57hEc
>>941-942
お返事ありがとうございます

京じゃ、むりみたいですね(泣)
955ゲームセンター名無し:02/05/25 10:27 ID:6036wkxs
2択もらわないように動けばいいだけの話。
お前の理屈だと無敵投げ持ち以外はバイスに勝てないって話になるが?
956忍者ハッタリ君:02/05/25 13:26 ID:BORU5mwg
もうどうせならダメージ少ない屈Cもらっとけ
957ゲームセンター名無し :02/05/25 21:31 ID:21Uw1Oq2
庵戦はあきらめというか負け覚悟の粘りだよな
958ゲームセンター名無し:02/05/26 20:28 ID:Dwp6DpNQ
念のためにこっちを保全。新スレは落としちまえ
959ゲームセンター名無し:02/05/26 20:38 ID:EQNK6sfI
970が新スレを立ててくれ
960ゲームセンター名無し :02/05/26 21:22 ID:8wI79gHQ
960でも取っておこう
961ゲームセンター名無し:02/05/26 22:12 ID:ZBqPbHzc
やっぱりKOF98が好きなスッドレ〜ROUND4〜

KOF不朽の名作KOF'98を語り尽くすスッドレ

前スレ
やはりKOF98スッドレ〜ROUND3〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1017121191/

過去スレ
やっぱりKOF98スレ〜Part2〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10123/1012325200.html
やっぱりKOF98スレ〜俺についてこれるか?〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1006/10064/1006452280.html

関連URLは>>2
962ゲームセンター名無し:02/05/26 22:15 ID:ZBqPbHzc
攻略板
http://jbbs.shitaraba.com/game/1107/kof98.html

関連スレ
やはり98スレッド〜ROUND4〜蝶のように舞え!鎮元斎
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022246742/


とりあえずテンプレ作成ヽ(´▽`)ノ
次スレのタイトルはまかせるよ
俺は「やっぱりKOF98なスッドレ〜ROUND4〜」としたけど。
963ゲームセンター名無し:02/05/27 00:19 ID:nMiOBfgg
955-957
レス有難うございます。
>>お前の理屈だと無敵投げ持ち以外はバイスに勝てないって話になるが?
 ごもっともです。我ながら情けないと思っていました。
テリーや表クリスやら、打撃で強いキャラ(対戦が)いっぱいいますもんね。
 
 京もうまい人が使えば強いんでしょうし、読みあいに勝てばいいんですが、
相手が明らかにレベルが上で、地上戦は立ち大でボコボコにされ、とんだら
 屈大で落とされ、はじにもってかれ殺される。

・・・で、なんか一矢むくいたいな・・・と思ってたので、あんな書き込みを
しました。 友人がうちに来て、4時間5時間やりっぱなしで、一対一で
 負けっぱなしだと、とても辛かったので・・・
964ゲームセンター名無し:02/05/27 08:43 ID:dr22NXNE
大会の詳細キボン
965ゲームセンター名無し:02/05/27 20:37 ID:IH6.1JL2
残り五つ!ナイスなスレをたてるのは誰だ!
966ゲームセンター名無し:02/05/27 20:49 ID:UndtbKP6
糞な新スレあげられちゃった模様
967ゲームセンター名無し:02/05/28 17:39 ID:WQmA9NPs
レス消費
968ゲームセンター名無し:02/05/28 21:34 ID:tf4k6guw
誰も970をとろうとしない罠
969ゲームセンター名無し:02/05/29 00:32 ID:pVChIeA6
ラス1
970ゲームセンター名無し:02/05/29 19:40 ID:YGdfsfQo
 踏んだので立てました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022668762/
971ゲームセンター名無し:02/05/29 19:43 ID:5WhYx3Bg
>>970

踏んだからたてたと言うか、立ててから踏んだというか・・・
972ゲームセンター名無し:02/06/01 17:14 ID:izYi8NYs
ありゃ
973ゲームセンター名無し:02/06/02 15:31 ID:Q/pB35nQ
    死ね             死ね
  死ね死ね死ね死ね    死ね死ね死ね死ね死ね
死ね             死ね  死ね   死ね
    死ね              死ね   死ね
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  死ね  死ね  死ね       死ね 死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね     死ね
 死ね  死ね  死ね       死ね 死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね     死ね   死ね
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974ゲームセンター名無し:02/06/05 12:29 ID:/HWSPDT6
1000
975◆bjWc7WKU:02/06/06 07:42 ID:hjJGEFbM
fda
976ゲームセンター名無し:02/06/06 15:42 ID:0qBn38z.
k,
977ゲームセンター名無し:02/06/09 00:13 ID:ArHztSr.
         死ね
      死ね
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死ね   死ね
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978ゲームセンター名無し:02/06/11 09:15 ID:vKTuQg8A
age
979ゲームセンター名無し:02/06/13 11:47 ID:ll2dXAJM
aaa
980ゲームセンター名無し
あげた