1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
寿師匠:02/03/26 15:48 ID:eeW8h2R5
誰か2取れや
4 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 20:04 ID:gjay5v5D
5 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 23:23 ID:m0n4LqOF
age
6 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:33 ID:SgcRdBVN
ショボーン
7 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 04:45 ID:UjbixV2O
だみだこりゃ
9 :
1:02/03/27 14:29 ID:IeeVQW1M
10 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 21:09 ID:eWOyE3+X
リョウって強キャラとか言われてるけど
正直なにがそんなに強いのかわからん。
とりあえず
京>リョウ
紅丸>リョウ
クリス>リョウ
社>リョウ
タクマ>リョウ
でしょ?
11 :
:02/03/27 21:29 ID:0kBvMv6O
2Cが強いからでしょう
リョウの強さは
遠距離立ちBのリーチと発生の早さ。これだけでもかなりうざい。
2Cの発生の早さと判定の強さ。
MAX版236236A、Cの強さ。相打ちでも当てれば相手は必ず気絶する。そして
この技自体発生、無敵時間の長さとかなり性能がいい。京の荒絞みや庵の葵花一発目
などガードしたら確定なので立ち回りの面でプレッシャーを与えることができる。
あとは下段からの連続技も持ってるし、打撃投げもあるしかなりいいキャラだと。庵に10:0
つけることができるし。
13 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 08:16 ID:XTevcQtU
ユリと裏ユリ強キャラって言われたけど、そんなに強いんですか?
14 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 10:18 ID:PovkSJMj
少なくとも紅>リョウは無いと思われ
>13
普通かな?それかやや弱いくらい
ユリは目立って強いとこも弱いとこも無いよ
15 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 10:47 ID:4jm8pPMs
>少なくとも紅>リョウは無いと思われ
そうかなー?防御面でも攻撃面でも紅の方が上回ってる気がする。
後、個人的最弱はルガール。
一般的最弱の裏ジョーはまだ戦える方だと思う・・・。
16 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 13:37 ID:LeF4KRuK
連撫拳のコマンドが逆だったらよかたのになぁ
17 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 16:22 ID:C9fleVXN
リョウはロバよりも弱い
19 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 20:24 ID:vd+bTQMf
MAX版転地は王権ってゲージ2こ使うし威力小さいし
気絶させたところでそんなすごい連続技があるわけじゃないし
そんな強調するほどでもない気がする。
MAX版超必殺技なら他のキャラでも強いの持ってるのいっぱいいるし
リョウばっかり強調されすぎのような気が。。。。。
20 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 20:37 ID:q4MOMEAB
気絶→するからスゴイんじゃなくて、相手に対し常に気絶があるぞ。ということを
意識させることができるという事がスゴイのではないかと。
2C→ジャンプしたら撃墜するよ…と相手にプレッシャーをかける。
立B→決して近かずけさせません。
…と、まあこれをいうと社も下二つあてはまったりするんで強キャラだね
21 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 20:52 ID:dmIbqeS1
気絶後飛燕疾風絡みの連続技入れるだけでその辺のMAX超必
より減るよ。ゲージも回復するし。対空と連続技がこれだけ強
いMAX状態はタクマとリョウくらいのもんだろ。十分強調す
る意味の有る強さだ。
22 :
12:02/03/28 20:56 ID:nHLLxrEq
MAX236236Aは確かに威力はないけど、もう一本ゲージがあればジャンプC→しゃがみC→
極限流奥義で4割強もってけるしゲージなくても極限流奥義のかわりに連舞拳で追い討ちすれば
そこそこのダメージいくから。威力うんぬんというより相手の行動をおさえる布石と考えるほうが
いいかと。相打ちOKなので相手の飛び込みにぶっ放しても当たるってとこが強みだよね。
23 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 21:05 ID:20aRHJO4
age
24 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 21:27 ID:BePvsf5S
最弱は裏ジョーか裏ビリーだろ。ルガールはありえない。
てか、もっとレベル高い話題にしようよ。
>>22みたいに各キャラの強いとこ
詳しく説明したり。
サイシュウ楽しい
27 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:08 ID:kSBJGsx3
炎重の使い所がわからん
28 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 22:14 ID:Tmu0Aaum
今日友達に教えてもらったバグなんだけどタクマをとって
相手と自分が画面端で相手をダウンさせた後起き上がりに
コオウ拳をギリギリあたらないように出しMAX龍虎乱舞を
最速で出し当てると相手はくらったのに動けてそこであるいろんな
技を出すといろんなバグがおきます。
バグの数が多いので迷惑でなければ書いていいですか?
もし知ってたらごめん
KOF98のバグぐらいだったらかわいいよなぁ…
31 :
28:02/03/30 01:29 ID:Ez7Fpbs1
おもしろかったのだけ書いてみる
鎮 蓬莱樂宴をすると鎮が炎の変わりに鎮が出てくるそのあと10秒くらい
ほっとくと止まる。蓬莱樂宴の最中に龍虎乱舞当てると鎮が変になり6人
くらいになりふっとばしと前転とひょうたんとジャンプくらいしかできなくなり
6人同時に動かせる(バグの最中鎮が100人くらいでる)
ジョ− ハリケ−ンタイガ−カカトをするとジョ−が変な浮きかたをして降りると
動けなくなりタイムが3倍くらい早くなる(たまに分裂する)
アテナ シャイニングクリスタルビットをするとつけたままになる
クリス MAXツイスタ−ドライブをすると変な浮き方をした後スライドしていく
チェ−ンスライドタッチをすると永久にやってるラルフのバルバルバリカンパンチも
チョイの竜巻もぐるぐる回るやつも
大蛇薙系は溜めて出すと分身して何人か同時に動かせる鎮の時みたいに出せる技が
限られるサイシュウだけ弱パンチが変になり高速でだせやばい
あとバグ中に走ると自キャラがとまりますが龍虎乱舞の覇王を食らうとすぐ動けるよう
になりますあと多段の必殺技のほうがバグりやすいです。
このバグはほとんど全員なにかしらの超必と必殺技を出せばバグるのでいろいろやって
みてください。バグはDC版でしかためしていないのでAC版でなるかわかりません
友達と協力してがんばってください。
32 :
28:02/03/30 01:35 ID:Ez7Fpbs1
追加 分身のバグは、画面にいないときがあるので音をヒントにジャンプしながら分
身キャラを画面までつれてきて下さい。
バグも(´Д`;)ハァハァだが6チーム目に庵がこないよ〜
>>31 おお。なんかすげーな
>>33 おそらく仕様(バグともいう)。俺のPSも出ません
35 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 02:32 ID:5ZXsbg9f
>>31 エミュで中国人がつくったエディターつかえばこんなもんじゃないよ。
>31
情報THX。
だがお前の文章もバグだ。
もっと読みやすくすれ。
37 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 03:27 ID:edgzHzmC
>>35は少々まとはずれだ。
改造ツール使えば、真吾の攻撃に炎属性つけたりできてちょっと楽しい。
38 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 11:27 ID:1c0wD1+M
楽しいか?
39 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 15:03 ID:fJnZD6I9
ジョーの2D空キャンハリケーンアッパーができないよー
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 15:07 ID:1c0wD1+M
空キャンかからん
41 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 15:46 ID:HmIiuF2S
かかりますけど
42 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 17:42 ID:tOy/K+BK
>>39 41236の123中にDでやるか、
2Dからすばやく大蛇薙コマンドを入力する感じでやってみるといいよん
43 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 18:55 ID:l4J/Q1Z8
さんくす
44 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 21:27 ID:TpidnMQ+
基本質問ですが庵のコマンド投げは無敵投げですか?
近くのゲーセンに入ったのでやってみようかと思うのですが
裏キャラってどうやって出すの?
46 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:09 ID:Ep8srXGP
>>44 yes
>>45 そのキャラにカーソルを合わせてスタートボタンを押しながら任意ボタン。
ちなみに可能なのは京、餓狼、龍虎、舞、ビリー、オロチのみ。
Ωルガールは家庭版のみ。
47 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:21 ID:V4IVVxIQ
>>44 違う。無敵は出掛かりからあるが投げる前に切れる。
48 :
:02/03/31 00:29 ID:x2qUbGQ8
みんな知ってるとは思うけど
普通の飛び込み強攻撃よりも、垂直大ジャンプ攻撃の方がダメージ高いよ
リョウでピヨらせた後や、社で牽制する時に意識しとくとE感じ
ちなみに小、中ジャンプからの強攻撃はガードされると相手のガード硬直時間が
弱攻撃並に短くなっている。よって起き攻めはノーマルジャンプで攻めるべし。
50 :
45:02/03/31 02:01 ID:vniaH5P2
51 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 08:03 ID:OHV2kgmm
>>49 キャラによるけどな。めり込ませれば硬直時間なんて関係ないし。
それに通常ジャンプだと落とされる可能性が高いし。
52 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 08:34 ID:op1Qk2Mg
何でリョウは裏の方が強いって言われてるの?
表の方が強いと思うんだけどな。
>>52 ひとえにビルトアッパーの性能かと
(けして虎砲のあらず)
54 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 10:28 ID:dMaDC3E+
いや、雷神刹+一撃必殺と飛び道具を比べてって
いうことかと。対空の性能なんてそんな変わらん
55 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 13:51 ID:1lcDjgK2
裏リョウはコオウ件が効かない相手は苦手。
56 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 16:21 ID:dId3j6TI
レンブケンもあるし
やっぱり表の方が強いんじゃないの?
57 :
49:02/03/31 20:50 ID:8w54Rq51
>>51 いや、めりこませるほどジャンプ攻撃を遅く出すほうが落とされやすいだろ。
キャラによるってどういうこと?小、中ジャンプからの攻撃のガード硬直が短い
ってのはシステムの上でのことです。キャラ限定なんてありえない。
58 :
49:02/03/31 20:59 ID:8w54Rq51
裏リョウの苦手なキャラはコオウ拳がくぐられる相手です。
庵のヤオトメ待ちとかレオナのダッシュやクリス、ちづるのスライディングなど。
くぐられる相手以外なら裏リョウはほとんど有利を得られると思います。
で、どっちが強いかというとやっぱ相手キャラにもよるけど全体からみて裏有利だと。
59 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 23:55 ID:CoMOvPZ0
リョウは何気に防御力が全キャラ中4番目か5番目くらいに高いのもポイント
漏れ的にはリョウは裏の方が強いと思う。
裏リョウはコオウ拳連打ですぐゲージたまるから常にMAX状態で戦えるし
コオウ拳とコホウと立ちB、屈Cだけでもかなりいける気がする。
60 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 23:59 ID:Vyi8yu3w
>>59 全キャラの防御力が知りたいです
知ってる人居たら転記お願します
61 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 00:07 ID:VU0Qj46t
>>57 キャラによるってのはダウン回避不能技があるかってこと。
通常ジャンプで飛び込む余裕があるってことは相手は受身を取れてないって
ことちゃうの?
例えば、マリーのクラブクラッチはダウン回避不能で起き攻めしやすいから
通常ジャンプで攻めるってのはわかる(俺は小ジャンプだけど)。
でも、ダウン回避技が無いキャラもいてるし(あっても使えんキャラも)
ジャンプ攻撃の強弱もある。
長くなったけど結論としては小、中、大ジャンプを使った方がええキャラも
おるってことよ。
62 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 00:09 ID:VU0Qj46t
>>59 俺は表派。でも同じぐらいな気もする。
>>60 アンディが最弱でチャンが最強らしい。
63 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:53 ID:nXogRNCq
リョウは表でしょ〜(一人目なら裏)
ピヨリパンチは性能よすぎだと思うけどなぁ
64 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 09:29 ID:jw/d9fuV
>58
庵VS裏リョウで庵有利なわけがない
>62
裏アンディなら最弱かも。表はケッコ強い
65 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 11:46 ID:LMrioClq
>>64 >庵VS裏リョウで庵有利なわけがない
理由は?
>裏アンディなら最弱かも。表はケッコ強い
防御力の話なんだけどね・・・。
>64てことはチャン最強か、ハゲシク(・∀・)イイ!
67 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 13:36 ID:PUC4rh+7
>65
ちょっと前リョウVS庵なら100:0でリョウとか
いう話出てただろ。それと一緒。立ちBとしゃがみCだけで
庵は完封される。
>>67 10:0つくっつってたのは一撃必殺があるからだろYO…葵花出したらピヨリ確定(゚д゚)ウマー
10:0はさすがにないと思うけど。
69 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 16:30 ID:6OctZSHR
最近レオナで溜め完了状態から2C(C押しっぱなし)
→6Bってやったらなぜか2C→強ボルテックになる
C1回しか押してないのに・・何で?
>68
普通反撃されやすい相手にガードされてるのに葵花
出したりしない。どっちにしろ表でも裏でもリョウ
で庵に負けるはまず無い。
>>69 (・∀・)ノ ボタンノ ニンシキガ カプコンノゲームトハ チガウカラ オシッパナシジャ ダメダヨ
庵つえー最強 リョウはカワイイ
72 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 01:06 ID:dhQeEu9X
防御力はだいたいこんなかんじだったと思う。たぶんけっこうまちがってるけど。誰か訂正して。
チャン、ブライアン、大門>ルガール、リョウ>タクマ、ラルフ>社、バイス、ジョー、山崎
>京、紅丸、テリー、ロバート、ちづる、キム、庵、柴舟、ヘヴィD、ラッキー、ケンスウ
>クラーク、マリー、キング、舞、マチュア、ハイデルン、真吾、チョイ、レオナ、鎮、アテナ、クリス、シェルミー
>ユリ、アンディ、ビリー
大門の防御力最強クラスだったのか・・・
74 :
58:02/04/02 01:54 ID:+rkzaKbK
>>64 ちゃんと文章読んでください。それとも読めませんか?ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず。
表リョウ対庵は10:0でリョウ有利です。どうしようもないです。
庵のジャンプはしゃがみCで落とされ中間距離ではリョウの立ちBでジャンプ、
牽制などはすべて封じられ、遠距離での闇払い牽制はちょうど雷神刹の間合いなので
うてません。近距離は互角に戦えますが近づくまでがかなり厳しい。近づけたとしても
ゲージがあったらガーキャンふっとばしですぐ戻され、立ちBでべちべちと・・。
庵で表リョウに勝てたらそのリョウつかってた奴はリョウをやめるべき・・ってぐらい相性悪いです。
75 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 07:44 ID:vo86FoNI
リョウの立Bって庵の屈Aで返せないの?
それはさておきチーム別で最強チームって何処だと思います?
俺は日本チームだと思うのだが、どうよ?
次点で裏オロチ、庵チームと来る。
逆に最弱っぽいチームは・・・山崎んとこが積みでしょう(w
77 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 09:42 ID:dWJLGAva
>74
ちゃんと文章読んでください。それとも読めませんか?
庵相手なら立ちBとしゃがみCと闇払い避けで終了だから
裏リョウ有利だって言ったんだよ。
裏使ったら絶対虎煌拳撃たなきゃいけないのか?違うだろ
わざわざ抜けられるかもしれない虎煌拳なんて使う必要無い
78 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 10:55 ID:H/xQzOU9
リョウの表と裏どちらが強いより社のほうが気になる・・・。
結構表のほうが強いって言う人が増えたけど、俺はやっぱ裏だと思う。
表が勝ってるってFIの反撃性能だけだと思うんだが・・・。
煮詰まった対戦では投げなんてそうそう決めれない。
通常技が同じだから牽制に徹してFIで反撃ってこと?
>>78 まぁ大体そんな感じかと。そのFIがキツイ。通常技にも刺さるし。
京使ってるとFI死ねる。
まー結局どっちもそんなかわらん気もするが。
80 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 11:47 ID:SZicRHy5
俺は裏社を推すね。
安定感なら裏かな?相手がとったー対策に疎けりゃ俄然裏有利
2強Kキャンセル、ふっとばしキャンセル、ジャンプ攻撃後といたりつくせり
やっぱり守りがいまいちだけに必殺投げがあるのは有利。表の昇竜は威力は高いが
やはり心もとない。ガードキャンセルふっとばしがベストか?
どっちみちあの長いリーチ、特に立ち弱K、ジャンプ強Kはうざいね
なかなかの強キャラかと
82 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 12:35 ID:SZicRHy5
今、挫く大地を食らう奴は98やってない奴だろな。
しかもキャンセルからなんて・・・。基本はノーキャンか単発ちゃうの。
屈B〜とか、にらぐ大地→ジャンプ攻撃〜とか。牽制かわしつつとか。
83 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 12:37 ID:nG0FxK4Y
はっきりいって俺が使ったら誰にも負けない
両方表に一票入れておく試み
とったーに疎いくらいの相手なら表だってどうにだってできるかと。
必殺投げでの切り返しもないよりマシ程度だと思うし。
読み合いになるとリスクとリターンがかみ合わない気が。
ゲージがあるなら若干表かな。ないなら確実に裏。
86 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 12:52 ID:nG0FxK4Y
>>85 君言うことがかっこいいね。
リスクとターンって
裏でしょ・・なんとなく・・極まった者どうしだとわかんないけど・・
89 :
74:02/04/02 13:27 ID:LWp909iA
>>77 あなたは対戦経験まったくないようですね?裏リョウで庵に有利つけるなんて
よっぽどのことがない限りありえない。
>>74 何様か知らないけど
>>77の言ってる内容に反論できてないうちはただのヴァカ。
内容あること書けYO
91 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:40 ID:eV05Fqkj
ちょっと質問なんですけど、
社の"屈A×2,3→ファイナルインパクト"できる人って
どういう風に入力してるんですか?
92 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:47 ID:SZicRHy5
>>91 ネオフリが手元にあるので転載。
しゃがみ弱攻撃を2(入れっぱなし)で出す。そしてしゃがみ攻撃の3発目が
出ている間に36と入れ、遠距離立ち弱パンチを4で出そう。あとは残りの
236+Aをできるだけ早く出せばOK
93 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:48 ID:H/xQzOU9
>91
ものすごい普通に入力してるよ。
まぁノーキャンでも繋がるから屈A×n>コマンド入れてボタン押しっぱなし
暗転見たらすぐ離す(溜めになっちゃうので)
がやり易いかと。OK?
>>91 いや普通に。
時々立ちAが最後に混ざる。そんな感じ。
とりあえず家庭用で練習は当時したよ。97の無式の時だけど。
>>リョウvs庵
正直10−0はこきすぎだと思う。
95 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:49 ID:SZicRHy5
って、なんか珍しく盛り上がってるな。普通一日2〜4レスのスレなのに。
96 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 14:50 ID:0yDVaZ9b
>89
あんたらの対戦してるリョウ使いはよっぽど弱いんだろうな
表なら圧倒的リョウ有利で裏なら不利?あんたとオレの書いてる事
比べると表と裏での違いは雷神刹みたいだけどそれだけで何でそんなに
違うのか理由を教えてくれ
97 :
ただいま:02/04/02 15:15 ID:YhThKOvG
( ´ Д`)<お前ら、いい天気だから外へ出ろ
98 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 15:22 ID:SZicRHy5
89=74=58?
なんか言ってることゴチャゴチャになってないか?
>ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず
>裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない。
99 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 15:53 ID:6rzqSIQY
リョウのジャンプ攻撃は下に弱いので遅出しJCD以外は庵の屈Bに負ける。
それを補うのが雷神刹。表裏の違いここにあり。
また、(リョウに限らず)遠Bは葵花でくぐる。
もし読み間違えてガードされてしまうと表なら天地確定。表裏の違いここにもあり。
あとここでは話題になって無いが本当にリョウが強いと言われるのはめくりJCの精度が上がってからでしょう。
「守りキャラ」が「攻めもアリ」に変わる瞬間。このレベルになると連続技がある表が強いのは言うまでも無い。
だからといって庵に10:0は言いすぎだと思うが。
庵は前後移動の機動力に優れるため間合いの取り合い、待ち合いになっても決してヒケはとらないし、
雷神刹間合いを定めるのも難しい。
結論。表なら7:3でリョウ、裏なら4:6で庵有利とみるが、どうよ?
100
101 :
:02/04/02 17:08 ID:MDloP24q
っていうか連続技の時、手って勝手に動いてるよな。
下B下Aタイフーンとか、立ちD頭上払い超秘とか、どうやるんですかと言われても
なんとなく出来てるとしか答えようがない。
ただ、ミスったときは感覚が違う。あ、失敗した、とはわかる。成功してるときは
何も考えてない。そのくらいじゃないと対戦でとっさに、なんて不可能じゃないかと。
レバーを、236なら2から入れ始めるとか、623なら3で止めるとか意識してれば問題な
くいけるんじゃない?入力の神の情報求む。
10:0つったら、95の一人目庵対一人目チン in餓狼ステージ
しか思い浮かばないんだが
103 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 17:41 ID:bJFaeOKc
>>101 そうだな。「無意識」こそ実戦レベルと言える。
俺の場合、難しい入力はほとんど先行入力だけど。
タクマだと、屈B×2→236B(6Bが出る)→63214Aで、
ジョーだと、屈B×2→236A(遠立ちAが出る)→63214Aで、
舞だと、屈B→214A(近立ちA)→41236Bで、
京、だと、屈B→2362A(屈Aが出る)→36Aで、
根性入力じゃないけど無意識でやってます。
104 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 18:15 ID:r8nNik4y
>>102 そんなのもあったなー。絶対勝てない組み合わせ。
チン側に操作できる瞬間が無いってスゲー(w
105 :
74:02/04/02 19:36 ID:tiCHXv1J
>>90 あえて反論してないだけですよ。ここまで文章&KOF98というゲームを知らない奴に
言っても無駄だと思ったからです。あえて反論するならコオウ拳撃てない裏リョウは存在感なしってことかな?
>>98 >ヤオトメでくぐられるので裏リョウ不利だと書いたはず
>裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない。
自分の書いた文ですが、どっちも裏リョウ不利だと書いたつもり・・。
目を凝らしてよく読んでください。
よっぽどのことってのは、裏リョウ使っている人間が知識なしだった場合などなど。
プレイヤーのレベルが大幅に差があった場合ってとこです。
>>96 庵に雷神刹を使ってみれば分かるとおもいます。
>>99 ええ、10:0は言い過ぎたかもしれません。それにしても説明上手いですね。
マターリいきましょう(´ー`)y-~~
107 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:26 ID:IxnnqVMV
>>105 「コオウ拳撃てない裏リョウは存在感なし」は同意。
>>77の「わざわざ抜けられるかもしれない虎煌拳なんて使う必要無い」は
違う。虎煌拳は抜けられないように打つものだ。
108 :
105:02/04/02 20:49 ID:tiCHXv1J
>>107 抜けられないように撃つですか・・・。なるほど。
BMの裏リョウはまさにそんな感じでした。
お前等!ブライアンを忘れるな!
110 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 21:13 ID:imEOEivI
>107
>虎煌拳は抜けられないように打つものだ
わかってるよ。端折って書いただけ
111 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 21:21 ID:1zf7lYyF
・・・相性って互角の腕同士のプレイヤーが
対戦する事を前提として付けてますか?
10:0は基本的に有り得ない。
>>111 ダイアグラムって四捨五入しないのかな?
9.8:0.2みたいな時は10−0にならんのかな。
やはり0と1の差は大きいからここだけ9−1になるのかな。
いや、どうでもいいけど気になって。
113 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 22:29 ID:eV05Fqkj
社のやつ、いろいろ教えてもらってどうもです!
練習してみます。
>>103 "舞だと、屈B→214A(近立ちA)→41236Bで…"
これ知りませんでした…。
114 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:47 ID:UYzuRe7K
>>105 >裏リョウで庵に有利つけるなんてよっぽどのことがない限りありえない
庵に有利がありえないんだったら、裏リョウが有利ってことじゃないのか?
「裏リョウが庵に有利になるような事」
は
「よっぽどの事が無い限りありえない」
さらにすっきりさせると
裏リョウが庵より強いこと は ありえない
ということになって、
いおりんの方が有利ってことじゃないの
116 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:06 ID:HqjycjRV
社の最速パンチで京の236Aや八神214Aに割り込む時
京 八神に2段目の追加入力をディレイっぽく出されると
社の最速パンチ負けるよね? リョウのアレなら完璧に勝てるんだけどねぇ
117 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:10 ID:FCs+EGbF
東京で、98の対戦台が置いてあって、
強い人がよく集まるゲーセンってありますか?
119 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 02:38 ID:ILccTwpM
>>117 既出だけど、新宿のモアかな。
前に出た時は名前書いてなかったから。
…といっても最近はレベル高い日は少ないかも。
隣のファイターズヒストリーダイナマイトに人気奪われ気味!?
東口出てアルタの左の道入るとマックがあるのでその隣。
つうかモア知らない奴なんていないか…
あと、西武池袋線石神井公園の駅前センターもナニゲに熱い。
この前別の用事でついでに寄ったんだが常連と思われる連中がかなりの腕前。
121 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 04:07 ID:UYzuRe7K
マチュアVSチン=9:1
チョイVSクラーク=9:1
京or表リョウVSルガール=9:1
まぁ、1のキャラが10回に1回勝てるかと言えば勝てんが。
122 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 05:46 ID:PCAkV2E3
真田VSオレ=9:1
123 :
FIFA:02/04/03 09:48 ID:O4PQH7+6
アルゼンチンvs日本=9:1
124 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:05 ID:VDuegxml
モアなんか大門、クリス、庵、紅、クラークしかいねえじゃねえか
125 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:32 ID:+NtqPiJD
そりゃ寒いな・・・。
126 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:39 ID:pf9xh3FC
>99
>リョウのジャンプ攻撃は下に弱いので遅出しJCD以外は庵の屈Bに負ける
JBは何とかあたらないか?
前ユリの2B潰したから庵にも当たるんじゃないかと思うんだけど
それに飛びこむ必要も基本的に無いと思ってるから。
雷神刹も無論有った方がいいとは思ってるけどね。
>また、(リョウに限らず)遠Bは葵花でくぐる。
もし読み間違えてガードされてしまうと表なら天地確定。表裏の違いここにもあり
くぐれることもあると書くべきじゃないか?
MAXなら天地もおいしいと思うけど基本的にガードキャンセルに
あてる方が庵戦は安定して勝てると思う
>庵は前後移動の機動力に優れるため間合いの取り合い、待ち合いになっても決してヒケはとらないし
でもリョウの立ちBは相性が悪過ぎると思う。
頑張って前後の動きや闇払いでかく乱するのは庵の常套手段だけど
リョウ側はそれより単純な作業で庵の動きを制限して行けるから
リョウ側圧倒的有利は揺るがないのではないかと
でも99はちゃんと内容が有って的を射てる事書いてると思うよ
105はバカさをどんどん暴露していってるから
>105
>ここまで文章&KOF98というゲームを知らない奴に
言っても無駄だと思ったからです
あんた何様?
まあ何にしろ書きこみの内容では反論できない奴の典型的な逃げ文句だけどね
>庵に雷神刹を使ってみれば分かるとおもいます
説明しろって。する気ないなら最初から話に乗るな
>虎煌拳撃てない裏リョウは存在感なしってことかな?
普通の場合はそうだよ。ただ庵戦では撃たなくても勝てるってだけ
>>124 日によるんでは?漏れが行くとランダム使用率多い気がするが。
サイシュウやキムも意外と多い。
128 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:48 ID:+NtqPiJD
最近思うんだがキムやサイシュウで屈Bから立ちCつなぐ時は前押しながら
Cボタン押した方がつながりやすい気がする。ニュートラルだとしっくりこない。
千鶴のコンボ教えてくれ
130 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:20 ID:9ZiXz+M7
しーまええーぎゃくよがびーぎゃくよがびー
131 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:35 ID:u3f3wywV
132 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:03 ID:9Wk3zQcu
なんかもうリョウVS庵がどうだろうがどうでもいい気がしてきた
133 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:43 ID:xemQ8n86
このゲームの最強キャラはチャンでいいの?
メスとだと、チャンなんだよね。
ちずるも強いと思うんだけど。
134 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 20:36 ID:NjQ7/URO
ゲームでならΩルガで確定だろw
冗談は置いといて個人的にはD門当たりが妥当かと。
高い防御力。痛い対空。強い牽制。コマ投げマンセー。
まぁ相性もあるからすべてのキャラに対して最強にはならんだろうが・・・。
135 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 20:49 ID:uRalHpkq
>>132 はげどー
自分の結婚式の前日に、ここの自分のレス見たら引くぞ。
もうやめときな
136 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 23:47 ID:FCs+EGbF
チョイVSクラークはせめて7:3くらいでないかい?
139 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:24 ID:cAsrKG87
アンディは餓えた狼ではない。
140 :
ちんご2:02/04/04 01:26 ID:Ay8vv5+I
142 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:18 ID:jJr5mkn0
動画で見たんですけど、D!のすごい連続技
(めくりJB→屈B×3→立ちA×7→屈A×1→超必)
が、何回見ても、何度か練習したけど全然できそうにないです。
誰かできる方、コツを教えてください!
なんかただ連射を速くするだけじゃ無理っぽいです…。
143 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:18 ID:FMCZDUzj
>>142 目押しを極めよ。
その動画のタイミングでおしてく。以上。
>>142 あとたぶん何回か練習してできるものでもないと思われ。
動画収録した人は、手なら何時間もトライしたか、もしくはマクロ使用したか、
そういうレベルだと。
ちなみにその動画はネット上にありますか?
146 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 03:19 ID:sRRwl0RU
てか
>>126に限らずさ
自分は超上級者ですよ、自分の腕や知識の方が貴方より上ですよ
って内容の書き込みを匿名 しかもネットの掲示板で必死に自慢するのって
なんか意味ある? 楽しい? 自己満足できてるの? 嬉しいの?
2chの煽り合いであんまりムキになんない方がいいよ
>>146 そこで煽ってどうする。まずはお前から落ち着け。
148 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 03:47 ID:jJr5mkn0
>>145 うぅ、やっぱかなり難しいんですね…。
あれだったらそのD!の動画アップしましょうか〜?
145じゃないけど、その動画キボン!!
150 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 05:39 ID:MjpQrhgy
クレイジーにつなげるまで12hitだからな・・・。俺はできてもせいぜい7hit。
動画見たいな。
151 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 06:27 ID:jJr5mkn0
>>149,150
どこにUPしましょうか〜?
いいとこ紹介してください!
153 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 11:04 ID:bVhj9o0I
2ch討論は熱くなった時点で周りがひくから終了だよね
>>146 誰かに認めてもらいたいんじゃよ
でも、リョウと裏リョウの違いを知ってても実社会では何の役にも立たん
155 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 11:31 ID:ej3ehrEd
口(字?)だけならなんとでも言える(書ける?)からな。
>実社会では何の役にも立たん
ま、コレを言っちゃあお終いなんだけど。役に立たないものに興味を持ってしまったん
だから仕方がない。
全ての事柄を損得勘定で考えてるんならゲームなんてやらんほうがいい
>>130 ちずるの63214が入らないんだけど・・・?
158 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 19:58 ID:6JLJA2SE
ソウルフラワー使おうぜ
中段Vスラでねぇ・・・
160 :
:02/04/04 21:15 ID:CJJ19NU4
>>157 ボタン追加入力してみれ。連打でいいや。
>>160 連打すると出るのか・・・サンクス
C>前A>63214A>A>63214A って感じ?
162 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 23:04 ID:jJr5mkn0
>>162 頂きました。ありがとう。しかしスゲエな・・・
165 :
:02/04/04 23:45 ID:0c5CRoN6
>>162 サンクス。
小技だけで3割5分…キモイな(w
>166
たしかこれは手だったよーな?
いぬサロンはもっと鬼
168 :
:02/04/05 01:46 ID:c55Kda7x
169 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 11:24 ID:rimKNV8X
12hitはテリー限定?
170 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 17:18 ID:GJcdnR1N
水を差すようだけどタクマでめくりから弱稼いで
6A入れたほうがDの弱×10より減るよ
171 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 17:29 ID:ty47HBu4
承知の上
すげ-な・・感動したよ・・
173 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 20:12 ID:5mDxe8XD
チョイが一番苦手なキャラって誰よ?大門?
ジョーじゃねぇの?
175 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 00:03 ID:FelIBAhY
なぜに。あ、チョイが戦いたくないキャラやで。チョイが超不利ってこと。
176 :
:02/04/06 00:22 ID:74dEi7+s
>175
テリーかな
チョイを使ってないので妄想。
・めくりに対する対空を持ってるキャラに弱い
・ウキー(技名忘れた)を追って来れるキャラに弱い
・延々固め続けることが出来るキャラに弱い
誰かツッコミ無い?
1番苦手ってことは普通に強いちづる大門庵は無し??
180 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 09:46 ID:Z/qoKcds
リョウの方向で。裏でもいいけど表かな。
対空>問題なし。ウキー>MAX一撃必殺、強覇王。牽制もペチペチでいけそう。
181 :
ゲームセンター名無:02/04/06 11:11 ID:X99sy1z2
まとわりついてなんぼのチョイ側としては強い対空持ってるキャラが一番つらいかと。
チョイ使いって大抵勢いで体力もってくから、流れを切られるときついと思う。
リョウ(虎砲) ジョー(かかと) レオナ(しゃがみC ジャンプC&空中投げ)
この辺は牽制もあっていい感じ。ウキーもそれぞれ超秘、タイガー、低空Vスラで安定。
テリーは次点かなぁ。クラック、ライジング、遠Bは強いから不利ってわけではなさげ。
牽制って意味では定番の紅丸もいいかも。逃げジャンプ攻撃と遠B遠Cに期待。
この二人はチョイ側超不利ってわけではないと思うけど
182 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 12:34 ID:6gntWxN1
リョウか大門やろな。リョウは
>>180が言ってるとうり。
大門相手だとまず「飛べない」ってことが出てくる。飛翔脚でさえ落とされるから。
ウキーも使えなくなり攻め手が無くなる。地上戦で勝てるハズがないので
逃げるしかなくなる。ムカツイて飛んできてくれたらウキーの的だが、チョイ相手に
前方ジャンプする大門はペーペーだろな。
実際、俺はチョイ使いなんだけど大門が一番きびしい。ジョーとレオナはそうでもない。
キムの飛燕斬待ちとかの方がよっぽどキツイ。
ロバ-トを96時代から今の2001まで使ってるが98版は最強だな・・・・・・
ちなみに最弱は99で決まり!あと趣味でルガ−ルもつかってるぞ!
私のキングオブは強いキャラで勝つより好きなキャラで勝つことにあり
そのために99では苦戦したよ・・・・ロバ−ト使いの私にとってコブラ
ザチョッパ−氏は神的存在だが何か?
185 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 13:12 ID:rVc7IUqT
リョウも99で弱体化したけどね
age
極限1家は2000でまた強化し・・・・・(タクマはのぞく・・・)ということで99
はもっとも極限流が衰えた年ね・・・・ロバ−ト使いの俺にはいい迷惑だ・・・。
でも藤堂香澄は喜ぶ・・・でも彼女は2000で・・・・・・以下
189 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 13:59 ID:BXwxlDQY
クリスが一番苦手なきゃらって何?
クリスはウエスカ-に弱いです・・・・なにせ追加EDでぼこされてましたから・・・
鉄パイプも使ったのに情けない・・・
191 :
元アケ人:02/04/06 14:04 ID:KccVvEdz
>162
サンクス。感動した。
193 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 17:12 ID:hq/eBc0w
ロバート最強は98じゃないやろ。まだ2000のが強い。
194 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 18:37 ID:TfpPHAoU
社会人になってモア行く暇がなくなった。
ゴールデンウイークにでも行くかな。
>193まあ九十龍閃があるからな・・・・あとブーメラン(龍激券)があるからな・・
でもタメは使いズらかったが・・・
2001はずいぶん単純なコンボになったよね・・・
そうでもない
198 :
ウンモ:02/04/06 19:37 ID:Rd+RrYzF
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、虚珍戦はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < 阪神戦を放送しろ!
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 阪神戦をっ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄
199 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 19:38 ID:/Ror+6Hk
97のロバが最強だろ、どう考えても・・・連舞脚からの乱舞、対空超必、自動二択、
200 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:11 ID:GWctTdS6
リスクなし中段からの超必のが怖い。小技からも入るし。対空、反撃、割り込みも強いし。
つーか97は皆強いのでロバは比較されると勝てん。
2000は比較されてもトップレベル(十指ぐらい)のキャラだと思う。
もちろんST抜きの話だが。ま、使いにくいのは否めない。
201 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 21:16 ID:BAGR1bht
頭上払い→超受け身→地雷震が時々すかるのですが、なぜかわかりません。
おしえてください。おねがいします。
202 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 22:15 ID:eqZlVbKX
マリーのオパーイ画像キボンヌ
相手が地面にバウンドした直後くらいに地雷を出せ。
204 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 00:46 ID:VhZSf4zy
対空ソウルフラワー(カウンター)→ジャンプD
が決まるとちょっと嬉しいね、ヘビィのかけ声と同時にフラワー出して
D! のかけ声と同時に飛び込むのがポイント
205 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 01:18 ID:lqc+DhNg
アテナは強さ的にはどの辺のポジションよ?
'98の話ね。
真ん中くらい。
ややパワー不足だが持ち前のトリッキーさで敵を翻弄すべし。
得意キャラも多いので、使い方次第ではさらに上が目指せるキャラです
208 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 02:44 ID:J6lNpnyU
50人中20位ぐらいかな。アテナ。
あんまり話に出てこないけどバイスは十指に入ると思うんだがどうよ?
俺の中でのトップ10は大門、紅、リョウ、チョイ、庵、ちづる、クリス、
タクマ、バイス、マリーなんだけど(順番関係無し)。
マリーって過小評価されすぎな気もする。なんやかんやゆーても強い。
209 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 03:20 ID:qF4S78qQ
対空、当身、見てから跳べない超必投げ、無敵超必、強い飛び込みと早いジャンプ、牽制B
とマリー強い要素そろいまくってるな。スライサーも強いし。
なんだろう。一発があるから相手にした時やっぱ怖いっちゃ怖いが、
やりにくさはあまりないな・・・。強いけどね。
弱攻撃からの安定連続技がないからかな・・・。
210 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 03:47 ID:3AyznWGj
ぶっちゃけまちゅあどうよ?
ちょっと他のスレでヒット確認の話になったので書かせてもらいます。
ちなみに通常技単発でのヒット確認の話です。
使ってる人いたら意見聞きたいです。
>>
KOFの単発ヒット確認は使えないから使われないだけかと。
例えば大門なら近Cからは頭上払いでヒット確認したり、普通に必殺投げに繋げばそれでいいし。
テリー近Dやリョウ近Cもヒット確認できるけど、あまり意味がない。
(例えばリョウならヒット確認してるとその分キャンセル遅れるので、
乱舞は繋がらない。疾風脚はいけるけど、それなら虎煌拳で安定すればいい)
チョイの屈C→鳳凰脚もいけるけど、前B挟めばいいだけの話だし。
せいぜいラルフの密着屈C>馬乗りくらいしか。
そもそもKOFの場合ヒットストップだけで11Fあるから、
結構な数の通常技でヒット確認自体はできると思います。
紅の屈C、近C雷光拳とかは単発でできてました。
ただ、紅なら雷迅拳にでもつないだ方が削れるし、ゲージ増えるし、プレッシャーもあるし。
それになんか単発ヒット確認やっても誰もわかってくれない気がするし。
あまつさえ屈B→屈C>雷光拳とかやった日にゃぁぶっぱなしに思われそうだし。
疲れるし。
というわけで使わなくなりました。
誰か有効な使い方してる人います?
なげぇ。スマン。興味ないひと飛ばしてくれ。
>>210 ゲージ溜め能力が高い。主にこっちの怒りゲージが溜まる。
213 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 04:22 ID:J6lNpnyU
俺が眠いからか、あんまり言いたいことがわからんが
雷光拳は減らんうえに出が遅くリスクも大なので使えないってことだな。
>誰か有効な使い方してる人います?
雷光拳のこと?友達とやる時はたまに強雷光拳を先読み対空に使う。カウンターだと
まぁまぁ減るし。
クラークの屈B→USBはHIT確認が簡単でつなげやすいぞ。
>>213 違う。通常技単発でのヒット確認の話っす。
クラークのはノーキャンセルだけどヒット確認しやすいし、使えるね。
215 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 05:06 ID:Nei9B0mE
京は十指に入ってくるかと。他に上げられる代表的な強キャラと互角だから。
弱足からの連続技と対空、ちょっとでも打点が高いと返せる近C。
まあイメージとして、こっちの地方でマリー使うやつが大抵ワンパなんで瞬殺
できる&されてるところを何回も見てることがあるかも。個人的には1フレ投げ
装備しつつ無敵投げもできる99以降のマリーのほうが嫌。
屈B→USBって1フレ投げで返せなかったっけ?SUBのほうだっけ?
217 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 11:12 ID:oELT0G1o
適当に十指、順序は適当
大門、ちづる、庵、裏社、京、リョウ、裏リョウ、チョイ、チャン、タクマ
218 :
216:02/04/07 11:48 ID:T9Cqtw32
十指挙げてなかった。
大門、ちづる、庵、京、表&裏リョウ、チョイ、タクマ、表社、クリス
あーなるほど。なんでこいつが十指入ってるのかな、とみんなの見て思ってたけど、十人も居ない
んだな、強すぎるキャラが。
219 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:07 ID:6M0knTMM
imijmininiu
大門はトップ10に入らないダロ!
と、言ってみるテスト
221 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 17:01 ID:rPv7hRnc
初めての対戦相手で一回はきっと食らってくれる戦法ってない?
例えば裏社で
チョーシコキの後、動くな(弱)×2→無敵投げ。
ちょーど相手が起き上がるところに重なるので高確率で反撃してくる。
そこを無敵投げで食べちゃうわけ。ま、一回こっきりだけどね・・・。
同じことしたことある人結構多いんじゃない?
222 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 17:08 ID:oELT0G1o
裏社で画面端
無敵投げ>小JC>めくりJC〜・・・。まぁ基本にして実践レベルかと。
223 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 18:57 ID:rPv7hRnc
小ジャンプ限定?
あれって正面攻撃だけど相手が裏向いてるからめくりになるって戦法だよね?
てことは、ヒットバックもこっちだから屈A×2→屈Cも可能だね。
その戦法知ってる相手だったらちゃんとガードするか前転か後転するだろうから
投げまくりですな。
224 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 19:12 ID:oELT0G1o
>>223 あ〜ごめん微妙に忘れたw。昔から使ってる連携だ〜よ。
多分小Jでやってる。1発目のJCを空中の相手にややめくり気味であてるの。
そしたら前方社は画面端側に入れ替わるけど振り返る前にJC。
正面むいてるとかじゃなくて完璧にめくり。
1P側より2P側の方がやりやすい。
最初のJCがめくり気味に当たってるのがバレバレなので1回だけ。
よく屈Aガードされてる状態から出すわ俺。
225 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 19:15 ID:oELT0G1o
なんだよ前方社って・・・。前方は無視な。
密かに1P2Pで始まる前からハンデついてる罠。
>>216 返せるのはラルフの方じゃねーの?
って、ラルフはどーよ?
228 :
:02/04/07 22:21 ID:Vbf1nxQ2
>227
弱いわけがないと思うが・・・
229 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:24 ID:LkW74wUw
>227
とりあえず地味かな・・・・
ギャラクティカは派手だけど
230 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:31 ID:66F6QVD6
俺はロバ−トオンリーなので・・・そのおかげで99ではきつかったけど・・・
232 :
:02/04/07 22:45 ID:Vbf1nxQ2
>231
いや、画面恥でずーっとしゃがんでるんじゃないか?たまに立ちBだけだして相手の反応伺って。
さすがの大門も、弱く感じるだろ。
234 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:49 ID:66F6QVD6
233>そうでしょう・・・ははは(笑)
235 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 23:15 ID:XsofmJ6I
チャンとチョイ比べるとチャンは得意キャラと苦手キャラが多いぶん安定性が
足りないので俺はチョイを推す。相手としてもチョイのがやりにくいハズ。
俺は餓狼チームで一番強いのはジョーと思ってる。
236 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 23:25 ID:oELT0G1o
98の全国大会ビデオにいたジョーまじで上手くない?
俺地味に「ジョーってこんな強かったんだ」とか思たよ。
237 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 23:40 ID:Nei9B0mE
>>236 そのビデオアップしてください!
M○でもいいんで。
前、西スポでJOEJOEをみた。
あのジョーは日本一かと
>>227 屈Bはキャンセルかかんないから理論上は割り込める、とかなんとかどこかで見た気がする。
97ロバートのやつみたいに。必殺投げより超投げのほうが優先的に発動して、とややこしい
ことになってた覚えがある。
とりあえず弱2発ヒット確認からの超投げが安定する、って程度の俺では割り込めた経験が無い
ので、反応・良&レバー入力・速の属性を持ってる人間専用なのかもね。
ラルフよりクラやんの方がイヤ。
どうなんやろ?
守りの強さから庵>ちづるでは?
まぁ大門庵ちづる最強は変わらんが
242 :
220:02/04/08 03:06 ID:huLGcPxc
だれも反論ないのかよ(藁
243 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:01 ID:I5QB1YqI
裏シェルミーって結構以外と使えない?
244 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:58 ID:4S4F9cYs
ジョーは初心者向けのキャラだと思う
245 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 12:43 ID:paaTTIQ.
強い弱い別にして裏ジョーも使いやすいしね。
246 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 13:25 ID:StUccApQ
>>243 うん、強い。雷神の杖と暗黒雷光拳だけでも充分強い。
>>244 そやね。俺もKOF初めてやった頃使ってた。スクリューアッパー連発してた。
247 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 13:41 ID:bGFt1d7U
庵とクリスだけ使ってれば勝てる
んなわけねーだろ!
249 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 15:25 ID:StUccApQ
クリスに空中ふっとばしされるだけでも辛いキャラはたくさんいるがな
対空で落とせばいいじゃん
251 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 21:09 ID:OJiPvgAA
あのジョー使ってるやつはのぶってやつ。
全国ではベスト8くらいだった。
彼はかなり強いが使ってるキャラがジョー、テリー、ちづるではこれより上はきついだろう。
あのビデオでもかなりうまいと思ったが
ジョーが相性いいキャラばかりだったので極端にうまいとは思わなかった。
おれ個人的には真田のリョウとタクマが好き。
252 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 21:18 ID:2fdYgUxA
のぶは2位じゃなかったか?キャラは忘れたけどジョーじゃなかった気がする。
それとものぶがあのジョーを野試合に使ったの?
ビデオの後半は大会の試合じゃなかったよな。山崎とかいたし・・・。
知ったかなら正直スマンかった。
ちづるのスライディング→しゃがみCって連続技になるの?
255 :
243:02/04/08 21:49 ID:wBWwLgDA
>246
やっぱり・・・。
問題はキャラ相性かな?
先読み対空気味に出したらつながる。
>>257 う〜む、そうか普通には狙えんのか。ありがとう。
age
262 :
ちんご2:02/04/09 01:14 ID:YQZTBGZw
キムの(C→覇気脚)が三回以上決めれないですけど、コツとかありますか?
ハキキャンって毎年タイミングが少しずつ違うような。
98じゃ俺も3回しかいったことない。98が一番簡単だっていわれてるけど、
俺は2000>99>98かな。2001は論外ね。あれは簡単すぎ。
スラ覇気でキム使いだとごまかしている俺からも、左手のマジシャンをだれか召還してくれ。
>>251 ジョー使ってたのはテルって人だよ。ジョー有利なやつばっかだったか?そうは思えないけど
265 :
:02/04/09 04:38 ID:O8P/SbI2
裏はともかく、表は性能悪くないしなぁ>ジョー
98の覇気キャンって C→覇気→C→覇気 って繋ぎなの?
それとも C→覇気→覇気→覇気 なの?
>>266 覇気キャンのみでつながるのはスラ覇気。262が言ってるのは
近C→覇気→ダッシュして近C〜
っていう一般的なやつだと思う。
覇気キャン→覇気キャンもつながることは繋がるけど。
268 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 13:55 ID:hEZnkCsE
大会に出る以上、自分のキャラ以外の研究もおこたれないな。
269 :
ちんご2:02/04/09 18:25 ID:YQZTBGZw
>>267 98ってスラだけで繋がったけ?確か出が遅いから繋がらないような…
99,2000では覇気→覇気→覇気→…って出来たけど
一回でいいから98でキムのタスクオーバーさせたいな。
>>269 覇気キャン*3セット>鳳凰脚減りすぎ。
>>264 ジョー有利じゃないのか?違うのかっ!?そうなのかっ!?
272 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 22:40 ID:JJpOOYlU
誰と戦ったんか知らんけどチンはやりやすいと思う。
一番やりにくいのは・・・チャンかな・・・?
273 :
:02/04/10 01:13 ID:p1xqB0r.
>272
いや、スラあるしな。ジョー。
ジョーって実は強いんか?
275 :
:02/04/10 03:12 ID:p1xqB0r.
実はなん?
個人的には結構強いと思うんだけど・・・・・・。
弱>弱超必はまぁ、当たり前だけどかなり減るし、かかと>超必だって当たりによっちゃあ可能。
立ちCの判定も早いし、クリスほどの性能じゃないけど、スラもある。
ハリケーンのスキはきっちり間合い測れば無いみたいなもんだし、遠C、遠D共に強いよ。
ハリケーンを弱、相手飛んだらかかとで十分間に合うし、クリスとか相手なら、きっちり強タイガーキックで落とす。
安全な間合いで出しておけば、避けられてもしゃがみAからの連続技間に合うしね。
276 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 12:58 ID:/2ltQ8LU
>>273 いや、でもチャンはやりにくいよ。ハリケーン撃てんしカカトも出せんし。
体力負けが必死。
>>275 特筆すべきは爆裂拳だと思うのだが。
地味ーにハリケーンを緊急回避でよけたところを
ヒザ地獄(投げぬけ不可)は重要なような気が…
278 :
:02/04/10 20:45 ID:p1xqB0r.
投げ入る間合いって、ハリケーン>避け食らったら死亡の間合いなんじゃない?
>276
チャンの吹っ飛ばし飛んでくる距離でハリケーン撃たなければ、チャンってハリケーン飛び越せなくない?
強タイガーですげえ落としやすい>チャン
まぁ、カカトは出せないね、確かに。
爆裂拳って裏の?
279 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 21:44 ID:KtyJyqIg
いや表の。爆裂拳強いよ。減る。
その間合いでハリケーンってあんま意味ないんじゃ・・・。
チャンを相手にする場合は立ちAをスラでかわしつつ攻撃するんがベストかな。
スラ読まれて大暴走食らうと泣けるが。何をするにもハイリスク・・・。
280 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 22:32 ID:ekgUqQV2
あの、、、ネオジオROM版のトレーニングモードって
CPUはまともに戦ってきてくれるんですか?
DC版だとちょっと物足りないんですが。
>>280 トレーニングモードじゃ戦うことすら出来なかったかと
ネオジオ版ね
>>276 体力負けってレベルならどうにでもなるしね。
284 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 03:50 ID:LaVuU2Yg
どゆこと?
285 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 19:38 ID:P8F2BXgM
age
286 :
初心者:02/04/11 19:59 ID:B30tQEu2
あの、空キャンってどういう意味があるんですか?(フットバシ>飛び道具みたいなやつです)
初心者的な質問でごめんなさい。
空振りをみせてチャンス!と思わせる。で、飛び込もうとジャンプしたところにヒット。
あとは飛び道具を撃つタイミングをずらす。
288 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:53 ID:zqUEXk2.
バレバレで使うとただ発射する時間がかかるだけなのでボコられるのに注意。
289 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 21:15 ID:l3U3g7O.
裏シェルミーわっしょい(・∀・)
KOFの空キャンは攻撃判定出てからかかるのでかなり使えるね。
291 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 21:18 ID:l3U3g7O.
裏社でぎりぎりで当たらない間合いでふっとばしキャンセル「とったー」
はつかえたなぁー
前に出て技を発射できるものもあるね。
あとフェイントの例で行くと京のぶっ飛ばし
空キャンREDキックに対してジャンプして
くらちゃったりしない?そんな感じ。
293 :
初心者:02/04/11 23:08 ID:B30tQEu2
なるほど・・・ありがとうございます。
あと、C>236236+C をやるコツってありませんか?
先行入力して、236C>236C とやると236Cで出る技が暴発してしまうんです。(当たり前ですが
アイスラッシャーの使い方教えて(藁
最後のトドメの削り以外で
>>294 相手の超必スカッたときにあわせろ!
雷光拳とか。
>>292 先行入力でやるなら2364C236Cが普通。あと押しっぱなしとか。
297 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 02:40 ID:5xnBCqpc
裏ジョーで爆裂拳オンリーの永久決まると嬉しいよね
298 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 12:15 ID:Xa0enBqo
kt
299 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 12:18 ID:Xa0enBqo
>>293 C>236236+Cの方がやりやすい
弱攻撃からだったら先行入力でいいけど
300 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 13:42 ID:jzvfr5aM
>>296が言ってるやり方が一番やりやすいと思う。屈Bからする場合もそれで。
301 :
初心者:02/04/12 22:37 ID:AAUKsmXM
2364C>236Cで出来ました。
でも実戦だと全然出来ません・・・
(後ろにハイジャンプしちゃったりします)
こういうのってトレーニングモードで練習すれば出来るようになるんでしょうか
302 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 23:59 ID:WnW370PU
303 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 00:02 ID:f.YmmNTA
test
304 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:04 ID:sC7ySilE
>>301 つーか実戦で使うか?そりゃ練習すりゃいくらでも出来るようになるけど。
屈Bからそれをしたいのか?ピヨらせた時にしたいのか?それが疑問。
ピヨらせた時にするとC投げが暴発する場合もあるぞ。ま、J攻撃からしたらええんやけど。
ついでに質問。京の一番減る連続技ってどんなん?永久はなしね。
305 :
:02/04/13 01:07 ID:jBdsZ/Vc
>301
せいぜい、めくり>近立ちC>75>百拾四式・荒咬み>百弐拾七式・八錆>外式・砌穿ちって所では?画面端背負ってめくらないといかんが・・・
306 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:07 ID:tUL4Rwpo
食らえ>ボディがxn>見せてやる
>>301 少なくともトレーニングで出来なきゃ実戦でできないよ。
トレーニングである程度出来るようになって初めて実戦投入かな。
実戦だとやっぱプレッシャーとかで成功率下がるから、
そこからまた実戦で使っていって、実戦での成功率を上げる。
ちらっとやってみた。
めくり奈落>近立ちD>前B>無式 が一番減るような気が。
無式が減るんで、結局それ頼みの連続技。
奈落>奈落>近立ちC>強七十五式>弱七十五式>奈落
は思いのほかと言うか全く減らず。
場所を選ばないんなら
ジャンプD>立ちD>無式
がすげえカッコ悪いけど減る。
309 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 02:32 ID:zBVY/28.
>304
あれじゃん?MAXで
めくりJC(奈落おとし)>(屈B)>近距離C>75式>MAXおろちなぎ、2HIT>
あらがみ(すかしてもOK)>八錆(これはあてなきゃだめ)>砌穿ち
で、死ぬべ。98はこれが一番じゃん?
310 :
304:02/04/13 03:28 ID:sC7ySilE
なんか色々あるね。
俺も
>>309氏が言ってるのが一番だと思ってるんだけど。
つーかノーマルヒット奈落始動で死ぬっけ?
技の名前覚えにくい・・・
314 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:24 ID:yeXojKOs
315 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 22:14 ID:br/9D5xw
>>312 飛び道具とか突進とかで大体通じるから大丈夫。
コンボのムービーサイトってあるの?
317 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 00:04 ID:KGgHowDY
大門使わねぇと全国制覇は無理か・・・
テリ-が最強と誰も気づかないのはナゼ?
ちょっと前のKOF97ではレオナ最強とか言ってた奴を思い出しました
>>319 暴走のほうでは?あれなら人間でも完璧に扱える速さだから最強でも文句はない。
321 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:26 ID:soeyIczw
>>318 取り敢えずだが理由を聞いておこうage
>316
コンボムービー作りたいけど、キャプチャーボードが高い・・・。
>322
絵ミュでやって、それをRMとかにするのが簡単ジャン?。
324 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 02:00 ID:KGgHowDY
紅でクリスに勝てねぇ〜
325 :
322:02/04/14 02:29 ID:JNIBKxU2
絵ミュってネオ零時X?
どうやってするのかわからん・・・。
>322
MAME系のネオジオ対応のにしたほうがよいんでない?
ムービー録画機能がMAMEにはあるから。
エミュの話なんでsage
327 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 13:53 ID:JLQxY64E
おれMAMEで京の無限奈落でパワー全部奪ったムービー撮ったけど
みたいやついる?
>>327 見たいな。
舞ならもっと見たいが。できたら神。
対戦ムービーが見たいと行って見るtest
330 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 17:32 ID:HtGhSCcM
対戦動画見たいな〜。見たことねぇし。もち極まった対戦ね。
無限奈落は、98アーケード登場2日後に連勝してたらそこのゲーセンの常連にやられた苦い記憶が。
2000でも2001でも、なんだかんだいってものすごい連続技はネットで誰も書かないよね。
強いやつらが遠征してきて、お土産に、って感じで見せてもらったのがいくつもある。
そういうのの動画をこっそり公開希望。
332 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:43 ID:.ZUpDV/A
京に画面端に追い詰められるとマジきつい……上手い人相手だとマジ脱出不可能だ…
それ以上に性悪いのは裏シェルミー。これまた追い詰められて2キャラ分位間合い置かれて
技出されるとどうにもならん……
333 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 21:16 ID:t4Zn1CeM
>>319 確か彼の持論は最強レオナ、NO2裏クリスだったっけ。
レシヲ5と同じ時に書きこんでて藁田よ馬鹿さ加減でいい勝負だった。
>330
どこぞの国の対戦ムービーだったら海外で拾ったことあったけれどはっきり言ってしょぼい。
レベルの高い対戦動画、見たいね。
>331
凄い連続技ってどのくらい凄いのよ?
98ならいぬサロンが最強かと。
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 21:56 ID:qXYc1srM
少々古いネタの蒸し返しなんだが、今日、タイゾウっていうKOFプレイヤーが、大船のニューヨークでテリー相手にヘビィD!で例の動画と同様に弱攻撃を12発(ジャンプB含む)入れてた。激減りだった。
↑タイゾウ
1時間練習しても11発までしか入れられません。諦めました。っつーか飽きました。
338 :
タイゾウ:02/04/14 23:18 ID:K7e2o5Ls
>>336 違います
ちなみにゲージなかったんでD・クレイジー入れてません。
339 :
出湯:02/04/14 23:18 ID:qXYc1srM
>334
レベルが高いかどうかはわからないが、この前神奈川のニューヨーク大船店で開催された東西対決のビデオの販売が始まってるよ。画質が随分と悪いらしいが...
>>332 ジャンプガードをうまく使え。
出来るだけ大技出さないであがけ。
ガーキャンAB駆使しろ。
ガーキャンCD否定派だろうと、その場面では迷わず使え。相手は強キャラだ。
ゲージ溜まるまで、クラッシュされない程度に耐えてみるのもあり。クラッシュされそうなときはジャンプガードクラッシュにしろ。
ダッシュ通常投げの名手(目の前でとまることなく1フレ投げのように投げてくる)相手には下手に暴れるな。近Cの方が気絶値からいっても痛い。
歩き通常投げは見て反応して外してからがチャンス。
いろいろそれっぽこと書いてみたけど、俺も全国○位の京と対戦したことあるから少しは分かる。
これが全部、精神論程度にしか意味を成さないことを。
341 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 03:05 ID:OPA/3KwA
クリスキラーって誰だ?
>>332 裏シェルミーは、押さないと勝てないキャラだから許してやれよ…。
押されると逆に反撃の手段が2Cしかないし。
漏れは2Cを対空に使いたくないのでヤケにアッサリ負けちゃうが…。
でも、裏シェルミーも弱点あるよ。庵やレオナ、鎮やチョイにはキツイ。
無月の雷雲はどうしても攻撃の軸になるから、ソレを見切られるとスグに
勝てるハズ。
雷神の杖も実は強そうだが、出切るまでにジャンプ攻撃で落とされる事も。
出切れば強いンだけどね。
裏シェルミーで勝てる場合は、裏シェルミーと対戦する事が無いから…。
キャンセルってなんスか?
表シェルミーひどくねー?特に通常技。
あれでどうやって立ち回りこなせと?何してもCPUに玉砕されんだけど。
アンコクライコウケン!
の声が笑える>裏シェルミー
シェルミーのコマンド投げ喰らいたい(;´Д`)ハァハァ
おまけ?
アハッ♥
もう「♡」使えないのね。
>347
ダンサーって実は有名人なの?
352 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 22:53 ID:S6LH9xj6
>347違うよ
>351顔見たら一生忘れないかと・・・
ちなみに彼の正式名称は「極真美白ダンサー」。微妙に強い。イモだけど...
354 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 01:12 ID:T6TV/RE6
上の方にある、MAXオロチナギ2ヒット→アラガミ
この連続技が理解できません、詳細キボン、、
DCの98で何度も試みたんだけど全然入りません
>>345 裏でも同じなんだが…。<通常技
表シェルミーは必殺技でカバー出来る。コマンド投げと空中でも掴むキャッチで。
ンでも、シェルミーの遠Cは実はリーチあるんだよね。出が限りなく遅いけど。
>>346 必死で声出してるっぽい。(w
356 :
文鎮@裏シェルミー修行中:02/04/16 01:54 ID:g07lmw8A
>>355 ところでシェルミーの通常技の事なんですが、垂直ジャンプAorBはラルフの垂直ジャンプA
みたいに対空に使えないですか?
357 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 02:41 ID:gMGlTrEQ
>>354 なんとか改の2段目をディレイ(遅め)で出して最速(?)でオロチ薙出せば
4hitするやろ?そっからアラガミしたらええねん。
3hitだと追い討ちが間に合わねぇし、5hitだと追い討ちできねぇ。
>>356 使えねぇなー。早出しふっとばしが一番だ。もち、垂直小ジャンプね。
358 :
355:02/04/16 02:44 ID:yeSxRDj6
>>356 斜めジャンプでも同じだよ。w<垂直ジャンプ
空対空なら漏れはBを使ってる。
Aでも同じ位置でHitするようだから好きな方で。
359 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 05:03 ID:8OsD39uU
ニュートン98大会中止だとよ
360 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 05:57 ID:MU0z5o2E
エキストラで裏シェルミーやられてステップでなんか出されて
何がどうなったのかわからず死んだ。
>359
マジで?
362 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:24 ID:0zzgvOXc
最近ロバートが面白くて仕方がない。
結構なんでも揃ってるし極端に相性が悪いキャラもいないし。
意外に対空竜虎乱舞使えるし(CPUにやられて気づいた)。
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:28 ID:F.gdLWCE
>>360 「ここよ」って言うやつかな。
俺は裏シェルミー修行中だけど、あれは結構使い道あるの?
>363
漏れもききたい。
365 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:40 ID:0zzgvOXc
結構あるよ。主力の一つ。中段だしスキないし空対空でも強いし。
出が遅いのがアレだけど出ちまえば強い。
バックステップからとか、昇りで出すとか工夫すれば
相手も攻めにくくなるので詰めに行ける。
366 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:01 ID:WnmsTVjM
今日は裏やしろで詰みでしょ?
それよりちずる使いこなすのむず!!
誰かアドバイスプリーズ
367 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:26 ID:Rq.iWgRo
368 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:27 ID:Rq.iWgRo
369 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:29 ID:0zzgvOXc
orって・・・
370 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:36 ID:4.1TiV9I
>>365 昇りで出す場合、
2369+B(D)で出すと
激早の中段技になる。
密着で起き攻めなどにどうぞ。
371 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:25 ID:5CsxG6T.
僕は2C(小、中ジャンプ等にあわせる)カウンター、キャンセル暗黒〜が好き。
>372
裏シェルミーと闘う事自体があまりないから
引っかかる奴は結構いるんでは?
と言ってみるテスト。
374 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 04:59 ID:d9kGZ2qg
エキストラ京のステップ奈落と下段攻撃の2択が超うまい人がモアにいた。
ヤパーリ京はエキストラだよね?
KOF98を今日初めてやりました。めちゃめちゃ面白い。
正直2001が糞に見えた。
明日から練習してみよ。
俺は昨日初めて(でもないけど3回目くらい)2001の対戦やりました。
KOFとみなさないなら面白かった。
あの異常なあたり判定、クソ簡単な永久、不可思議なコマンド。
ただST絡み以外研究の余地ないし対戦の深みも無いし、あれはどの層を狙ったんだろうかな、と。
377 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 06:37 ID:TtYs742.
378 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 07:42 ID:D491309U
>>373 ってゆーか、飛んでる時点で立ちガードするやろ。
EXを練習しようと思うのですがEX向きなキャラって
誰でしょうか?
ちなみにAVDでは裏リョウ、裏テリー、庵を使ってました。
380 :
:02/04/17 20:10 ID:jLBjY8rc
>379
舞、京、ブライアンとでも言っておけばいいのだろうか・・・
381 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 20:26 ID:pOKI.wNc
>>379 まぁ・・・ラルフ、チャン、タクマ、チンとかいいかもね。投げキャラも。
382 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 20:53 ID:zYeyRy/A
個人的にはエキストラバイスが好き。
98>97>94>95>2K>96>99>2K1
384 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 21:58 ID:pOKI.wNc
J236B→かなり使えるよ。というか41236A〜Dと同じ位主軸。
41236で固めてめくりJCを連続……ある程度めくったらバックジャンプ
で逃げる→相手ホッとして油断or追って来る→そこをすかさず236B……
かなりの確率でヒット。
この時期にそんなレヴェルで語られても…
そんなレヴェルな戦法でもまだまだいける。ようはいかに相手の期待を裏切れるかってこと
388 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:16 ID:pOKI.wNc
>>388
俺今考えるとこの攻略書いたの相当恥ずかしい。
全然対戦してなかったんだなぁってバレバレ。
390 :
裏シェルミー:02/04/18 01:10 ID:E/fOKaJM
(相手画面端)カウンターガードキャンセルCD→暗黒らいこーけん
キムなんだが、
・めくり飛翔脚→2B→近C→A三連撃で、三連撃の最後が繋がらないンだが…。
コレって繋がるの?<最後の2発
チャンで試してみても繋がらない…。
392 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 06:46 ID:YF6LPAic
一番使用人口が少ないキャラって誰だろう
ブライアンかな。
ブライアンってランダムでやけにでるきがする。
俺もそうおもった。
だいたいランダムにするとラッキー、ブライアン、チンあたりが異常に出やすいような気がする
396 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 15:21 ID:X2xknzlI
俺、一人だけランダムにしてた時に5回連続でブライアンひいて、
なんか仕込んでるんじゃないかとか言われたよ。
仕込むならブラナインなんかしこまねっつーの。
・めくり飛翔脚→2B→近C→A三連撃
試してみた。むしろチャン以外が余裕だね。で、チャンが難しい、と。(チョイとか試してないけど)
ただチャンの場合正面から全段入る以上、めくり飛翔脚から押せばいいんじゃないか、と思って実験。
そして確認。
もしかして俺たちは
>>391に試されましたか?
ちなみに、目押しは知ってたけどめくり飛翔脚から地上が繋がるなんて知りませんでした。
飛翔脚ちょっとカコワルイな、と使ってなかったんだけどこの連続技はいいかも。
398 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 16:02 ID:3QM/2pDk
ちょっと板違いだけどさ、DC版のランダムって
前の対戦と同じキャラ引く事が異常に多くない?
399 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 16:06 ID:HntItoIs
家庭用ハードに業務用並の乱数を求めてはいけません
98の全国大会かあ。
なんで四角配置なんだろ。横一列が標準(メーカー標準)で、四角配置は地方があみだした
もんじゃないの?
四角配置地区はいいだろうけど、横一列地区は全国でキツすぎ。ある程度無難にはプレイで
きるにしても、とっさの判断とか遅れるレベルで勝てるわけ無い。
この条件で”地方が弱い”とかいわれるのは不本意です。
ルール変えるのは難しい(個人主催ゆえ)にしても、横一列の野試合台を2、3設置してくれ
ると行くんだが。むこうに書き込んでみるか・・・
401 :
379:02/04/18 16:49 ID:3lOt0z.I
とりあえず触った感じでおもろかった
アテナ・ブライアン・バイス
でしばらく頑張ってみます。
402 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 17:01 ID:4cQR72nY
>>400 ギルティの配置の例もあるし、標準がいいとは限らないしね。
とりあえず都内や近郊はほとんど四角配置だからそっちにあわせるのが無難だと。
むしろ地方は横一列なのでは。
403 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 19:23 ID:O5/sOq.k
会社入ってからまだ一度も98をプレイできなくて烈しく鬱。
エミュでネット対戦できるんだっけ?
知ってる人詳しくおしえて!
会社入れてるとは思えないカキコですね
リアル消防が会社ゴッコしてんじゃねぇの?
>399
業務用だろうがファミコンだろうがPC-88だろうが乱数に上下の差はないのでは?
家庭用のご機嫌が一定、つーのもバグだろうし
407 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 21:34 ID:ZY951wms
裏シェルミーで表社に勝てる気がしません。
誰か表社に有効な立ち回り方教えて下さい。
404
405
そんなとこいちいち突っ込むなよ
まったくだな
>407
弱のフッを守りの要にして攻められないよう防御に徹する。
しゃがみ強Pも対空性能がいいので、比較的待ちやすいはず、
ゲージもガーキャン前転、ふっとばしに使用するといい。
どうしても勝てないならいきなり表シェルミーに変えて
コマンド投げまくるのもいいかもよ
410 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:36 ID:jBpD/1Gs
裏シェルミー使う自体何かが間違ってる。
411 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:46 ID:0DEaZGsM
裏シェルミーかなり強いぞ。
技の性能もいいし連続技も簡単かつ強いし。
そのことに気づいてない君達にワラタ
412 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:57 ID:120HEtyc
前転してきた相手を打撃投げで拾えますか?
413 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:59 ID:8f7dpljQ
>411
表と比べるとかなりマイナーキャラでは?
414 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 00:45 ID:0fMMt/wU
表より強いと思うが。
415 :
裏シェルミー:02/04/19 01:28 ID:.RHbQioU
対空に早出し2B→立Bキャンセルらいこーけん
416 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 01:59 ID:m5PwXa/k
ルガール戦でランダムで既存のチームになってもEDの絵は出ないよね?
↑でなかった。
>>402 お祭りを目的としてる大会だろうし、最大多数のってことなら四角配置で大会をやらざるをえないから、
大会のルールを変えてくれなんて大それたことを言うつもりはないよ。
でも、横一列地域だって自分たちの配置で強い人と対戦してみたいのさ。
<横一列地方の者の意見ね>
四角配置でやるとすっごくもどかしい。相手が上手ければ・強ければ、余計そう。
せっかく巡り合えた強者と全力で対戦できない落胆、って感じたことあると思う
レバーメンテが悪かったり、ボタンの効きがすこし悪かったり。それと同じなんです。
周りの人間から見ればささいなことなんだけど、本人としては決定的に大きい。
特に地方から行く人間なんて、それこそゲーマー然としたヤツらばっかりで。
みんな地元では有名なヤツらがきて、大会でも野試合でも自分たちの地方とは配置の違う台で対戦せざるを
えなかったら不完全燃焼かな、って。
前回の大会で”地方だから弱い・下手”みたいなことをあちこちで言われてたっす。
”弱い”って点はそうかもしれないけど、”下手”とは言われたくない。
地方の人間だって腕は遜色ないし、それは親しくしてる有名人(いろんな全国大会の上位者)も保証してくれてる。
上位層が地方の上手さを認めてくれてる一方で、並(失礼な言い方だけど。ちなみにこの層は首都圏が圧倒的に強い
と思う)なゲーマーの間では”地方=ヘタレ”。
それを挽回する場を、野試合と言う形でいいから与えて欲しい、と。こんな意見です。
個人的に、どの地方が横一列配置なのか、どこからが四角配置なのか、とか調べてみたい、ってのもあるw
まーそんなことを言いたくなるもの98だからこそだとは思ってるけど。
>>407 自分が押さないとまずムリ。社の遠Bなんかをチマチマやられると
ハッキリ言って手が出ないかと。立ち状態で唯一対抗出来そうな技は
遠B(遠近の区別ないキャラだけど)か2C、後は立ちCD位?
>>411 そりゃ強い技は確かに強い。んでも遠くからチマチマと牽制する
技に欠けてるから、社とかと対戦すると押せる状況が少ないと思う。
>>418 なるほど。
モアみたいな横と四角任意で切り替えられる筐体でやればいいのにね。
421 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 12:20 ID:Go7mQz0w
マチュアも割りと大門キラー?
422 :
:02/04/19 16:40 ID:xycmacjs
漏れあんまり上手くないけど、世界一のマチュア使いでも大門負けないと思う。
>418
禿胴なり。都会の人間こそこの苦しみを味わいけれ。
でも、やっぱり地方は弱いと思うw
425 :
418:02/04/19 23:06 ID:sUne4ihg
>>424 ”弱い”って点はそうかもしれないけど、”下手”とは言われたくない。
が実感。ほんとに全力で対戦できる相手がなんて、地元には2、3人しか居ない
ってのが地方トップ層のほとんどでしょ。それじゃ止まる。
俺でさえ対戦相手がほとんどいなくて、暇を持て余してマニアックな連続技しか
やることないよw
426 :
407:02/04/19 23:40 ID:sjKJ2b6Y
レスありがとうございます。
「フッ」は「おとなしく寝てろ」であわせられるのでゲージある社には禁物っぽいです。
しゃがみ強パンチもしゃがみ強キックであわせられるしかなりきついです。
今のところ対空暗黒雷光拳しか手はなさそうです。
427 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:43 ID:QMwZx.8w
大門と表リョウどっちが有利なの?
428 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:50 ID:puoNFSYk
98はなんだかんだ言っても裏テリー最強だ
技の性能豊富だし、連続技強いし
429 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 00:54 ID:re9FrUuA
>>427 俺的には大門有利かな・・・。
当身あるからリョウの立ちBの牽制もそんなに怖くないと思うし
ちょっと前のKOF97ではレオナ最強とか言ってた奴を(略
>418
禿同。
地元じゃやっぱ接待でやってるわ。
東京行っても四角配置だしね、まあ強い人にあったこと無いんだが。
自分より強い人と本気でやってみたい。連敗したい。
あ、自分で強いと思ってるわけでも、
東京もたいした事無いと思ってるわけでもないので悪しからず。
有名ゲセンに行ってみたいな。
つか誰かムービー撮って下さいw
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:09 ID:NObf4Ptc
>>309 これ、どうしても [おろちなぎ→あらがみ]が繋がりません。
75式の後どんなタイミングで超技を出せば
調度よく2ヒットになりますか? またキャラ限定とかはありますか?
コツなどの詳細きぼんぬ、、
>>432 まだ頑張ってたのか。普通に入るだろ、としか言えないんだが。
この程度ならゲーセンにいるちょっと上手そうな人に頼めばすぐに
見せてくれると思う。
硬直後すぐに荒噛みだす感じで。ちなみに相手画面端ね。
434 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 02:26 ID:NObf4Ptc
むうー、、 もしかしたらDCの98だと入らないとかかなぁ
でもシェルミーがロバート投げて浮くバグとかも移植されてるから
それは無いとは思うんだけどさ、、、
75式の後、中々アレが2ヒットしないから
足払いで転ばせてから重ねて2ヒットさせた後に追撃しようとしても
鬼焼きも荒噛みも なんも当たらないんだよね、、、
超技2ヒットの後に追撃できる技は荒噛みだけですか?
まだカウンター設定でしか決まった例が無いので2ヒットの後
相手に当たり判定が残って無いとしか思えません、、、
MAX大蛇薙の払いは三回の判定があるが
そのうち三回目の攻撃判定に触れると追撃できない。
起き上がり重ねで決めた場合は2段目と3段目が当たるから無論追撃不可。
要するに浮かせた後1段目と2段目を当てろってこった。
>>435 理解しました。ありがとう。
タイミング研究して頑張ってみる
437 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 06:17 ID:unT81Nsg
アラガミ以外だと鬼焼きか弱75式が入るぞ。
438 :
391:02/04/20 06:23 ID:IeNGYDzU
いや、試したつもりは無いンだが…。
と言う事は三連撃の入力が遅いのかな…。
どうも有難う御座いました。
しかし、チャン正面から2B→近C→A三連撃が
全部入らない漏れが未熟者でしたか…。
>>418 モア、今は四角配置で統一されてる。
漏れは横配置じゃないと出来ない…。
439 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 06:28 ID:gyU7OeE.
大門の3C無かったらここまで強いって言われなかったよなぁ…
440 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 06:49 ID:unT81Nsg
んー・・・まぁね。
裏シェルミーか。
俺も当時は使ってた。今はたまに使う程度だけど。
ほんとにハマると一気に持ってっちゃうんだよね。でもハマらないと一気に持ってかれちゃう。
そのころ俺が使ってたのは
めくりジャンプD→振り向かないジャンプD→めくりD
末期には、振り向かないめくりジャンプD(振り向かない斜めジャンプ)とか、振り向かないめく
りジャンプ236Bとか混ぜながら。
ジャンプDおすすめ。身内では「シェルミーエロすぎ」って評判でした。
442 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 14:00 ID:I5vqGDtw
レベルの高い対戦攻略してるとこない?
ふと思ったのだが、EXTRAって避け動作中のみ投げ抜け不可、それ以外の状態では可能。
…っていう風にしてたらEXTRA人口もっと増えてたんだろーな。そしたら対戦の深み?幅?みたいなものがもっと増してたかもね。
…いや、ちょっと思っただけなんで気にしないで。厳密にはまだ他にもあるだろーから。
444 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:05 ID:9yqvKzwU
エキストラって投げぬけ不可だっけ?
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:35 ID:QcsjLTI2
>>442 漏れも探してるけどないね。
なんか連続技のっけてるサイトとかしかない。
446 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:40 ID:I5vqGDtw
ここに集まる奴等で作るとか!
447 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:48 ID:QcsjLTI2
>>446 それ(・∀・)イイ!
そういや前々スレだったかな、全技フレーム含む攻略サイト作るって
人がいたな。ひそかに期待してたりするんだけど。
448 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 19:13 ID:7SFPQH4I
あまりEXの対戦経験が無い為、たまに来ると結構負けが多いぞ俺。
449 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 19:18 ID:TfdfjSxQ
>>448 俺も。
キャラ毎の避け攻撃の性能とか覚えてねーよ。
450 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 19:57 ID:F4HQXMds
レベル高いとなるとキャラ別攻略になるしなー。面倒だよね、作るの。
>>447 全技フレームはもうあるので十分だから、攻略だけ頑張ってくれw
451 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 22:24 ID:6Kqcty6E
>>415 裏まわりJ強P→近距離立ち強P→6B(特殊技の名前知らんw)→暗黒雷光拳
の方がよくない?
452 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:37 ID:gwhGwaB2
大門で強いのはジャンプDのおかげだ!!
453 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:06 ID:sicXjH3w
>>444 不可。全部。
>>451 こうらい。→シェルミーの6B
>>449 よく見りゃRALFのEX避け攻撃って、99の前転攻撃…。
久しくCG新しく書いたのかと思ったら、やっぱり使いまわしか。(w
ただ、RALFタックルは98で欲しかった。01のような高い性能は要らんから。
拳崇って強いの?
DCで友達と対戦しててキャラ勝ち言われたよ。
お前使ってんのラルクラじゃん。
>>454 ラルクラで拳崇はしんどいと思うぞ。
確かにラルクラは強いけど、拳崇と相性が悪いと思われ。
ラルクラ使いって、小ジャンプふっとばし&B&Cと逃げジャンプふっとばしで跳ねて
固まってくるとすかし投げ。地上戦は判定強い技振り回してるだけになりがち。
それでいて「俺は正統派だ」みたいに言われると、本気で殴りたくなるよね。
ラルクラの使い方としては合ってる、というかそれしかないんだけどw
やっぱラルクラを愛する人なら
バルカンパンチ、ナパームストレッチ、急降下爆弾パンチなどを
おり混ぜながら戦わないとね
あとジャンプ弱キック往復やアルゼンチンキックなどを出すのもよい
ラルフキックは意外と使える。
459 :
454:02/04/21 00:43 ID:z/LMihsY
>>455 回答ありがと。
相性では有利だったのね。
拳崇ってむしろ弱キャラだと思ってたから、その時はカチンと来たのよ。
>>456 昔からのラルフ使いである漏れとしては、
自分の闘いかたを判定して欲しいものだ。
正直、ジャンプふっとばし&すかし投げオンリーのヤシを見ていると
違うだろ、と言いたくなるんだが。
461 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:03 ID:wIqWYbxU
次の話題振ってくれ
462 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:13 ID:nHuwaUDA
確認とって欲しい連続技とか書き込む。
463 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 02:41 ID:RSBnRbAw
デルンの近D→6B→ムーンスラッシャー
どうも40%位しか出なくて安定しない…。
464 :
レシオ5:02/04/21 02:44 ID:ftaJP8Mw
98のどこが良いかは理解に苦しむ
やはりキチガイ共にはついて行けん...(-_-;)
レシオ5キター!
っつーかレシオ5が98好きかどうかはともかく、
98すきな人が98のどこを好きなのかもわかんないのは、
レシオ5の脳に問題があると思われ。
463のができない・・・。
EX舞のステップ下Aって、気絶明け何発入る?9?10?
9発じゃたまに気絶しないんだが。
468 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 10:35 ID:fMlXC8n.
レシヲ5たん(;´Д`)ハァハァ
469 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 11:05 ID:0e0T6y/A
ラキのデスバウンドでたまに出るボールを取らないでパンチって狙って出せるのか?
なんかの追加入力?
至近距離ってことじゃないの?
471 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 12:04 ID:uMv5PSeo
キャンセルかけるとよくなるね。デスパンチと呼んでる。
472 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 12:40 ID:S9Raw7b.
473 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:28 ID:xFO9gLrE
ここにいる奴等で完全なる98攻略ページを作ろーぜ。
でも俺はページの作成の仕方など微塵にも知らないド素人だったりする。
474 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:32 ID:0e0T6y/A
コレだけの人数まとめるだけで大変だろ。できたら最高だろうけど。
○○と××どっちがが強いとか主観によって違うだろうし。
ホントに作るなら2ch用語は使用禁止だがな〜
ボールとラッキーの軸がズレるとなる模様。
画面端に相手おいつめてキャンセルからだして、ノックバックでラッキーズレたり
相手に押されたりするとなる。
>>473 とりあえず全技のフレームデータと、ヒット、ガード時の有利不利フレーム差の
アップからおねがいします。
>>474 2ちゃん用語バリバリの攻略も少し見てみたい。
477 :
(´_ゝ`):02/04/21 13:45 ID:kt.auISs
ラッキーのデスボールをブロッキングして得点を稼ぎたいのは漏れだけ?
478 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:49 ID:xFO9gLrE
>>475 フレーム、連続技、連携、技の使い所、対戦攻略、戦法もろもろを全部ひっくるめたページを
作りたいと思ってます。
そしてチョイと表ジョーの担当は俺がしたいのです。
479 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 13:55 ID:0e0T6y/A
>>478 神。
本当に作ったら微力ながら手伝うよ。キャラ攻略とか大変だろうし。ただ
>そしてチョイと表ジョーの担当は俺がしたいのです
ってのは2chみんなの意見を反映しつつって事?
まぁ自分のHPでこういうのをするってのなら自分だけで書いても良いだろうけど。
だったらさ、同じキャラを何人で攻略書いてもいいんじゃないの?
そのほうがいろんな視点から見れるし。
明らかに変なのは修正すればいい。
とりあえず本拠地となるWebサイトをとりあえずつくって
名無し不許可の掲示板でもつくっておかないと収集つかないぞ。
匿名だけでやったってしょうがない。
あとは論争でログが流れるのを防ぐためチャットを完備(IRCでいいけど)
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 15:30 ID:xFO9gLrE
誰か作ってくれ
483 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 15:32 ID:a/cI9YG6
484 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 15:54 ID:Nuv48KyU
フレーム調べるのって結構大変なんだが・・・。がんばれ。
なんか面白そうな話しになってるな。
無料HPスペースだったらドコが良いかねぇ。
正直、対戦攻略よりHP製作の方が得意な俺(w
486 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 16:06 ID:xFO9gLrE
487 :
485:02/04/21 16:15 ID:AcBQyoYw
誰かがHP管理者になって、このスレの書きこみを文章としてまとめて
掲載して行くってのが一番現実的じゃないかな。
それくらいだったらやってもいいが。
HP作成の技術は右に出るものはいないがKOF98初心者ヤツ
KOF98のやりこみ量はすごいがHP作成の技術はまるで無いヤツ
KOF98かなりの腕前でHP作成もかなり出来るがパソコンを持っていないヤツ
誰が適任?
ちなみに漏れはKOF98もHP作成技術も中の下くらい。PCは持っている
489 :
485:02/04/21 16:43 ID:FHlhDNQ2
HP管理する気がそれなりにあるのは俺と488氏だけかな?
俺はHPスキルはバイトでやってたからそれなり。
KOFスキルは数年身内以外と対戦してないから多分ヘタレ。
490 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 17:16 ID:xFO9gLrE
俺PCあるけどHPスキル全然ないっす。
KOF98スキルなら結構自信あるんですけど。
>>485氏
>>488氏
お願いします・・・。作って貰った暁には気合入れて貢献しますんで
うう・・・ここ見て懐かしさに誘われて、3年ぶりぐらいにやってみたら、
もう何がなんだか解らないくらい腕衰えてた・・・。
ボタン押すタイミングで表かめくりか変わる飛び込み方とか、
D投げ後めくり奈落落としから逆向きバックステップ奈落とか、
自動でタクマの起きあがりノーマル竜虎乱舞潰しつつ、めくれる中ジャンプ
奈落落としのタイミングとか・・・。
2B2A無式は流石に体が覚えていたけれど。
493 :
479:02/04/21 18:54 ID:0e0T6y/A
>>490 俺も一緒。98スキルは10段階で6〜7位だけど無駄に知識はあるw
>>485氏
>>488氏
何人かで攻略書くんなら俺も手伝うよ。
3人くらいに送ってもらってそれを編集って形なら俺でも手伝えそうだ。
うわ、なんか熱いことになってる。
>>481 名無し不許可の掲示板よりも、
名無しありの2ちゃんねる型掲示板をJBBSあたりに作った方がよくないか?
これならキャラごとのスレッドもたてられるし。
>>488 キャッチャーは一人だが、攻略HPの作成は協力すればいいからねw
つーか、俺ものすんげえええええええええええ飽きっぽいんだけど・・w
496 :
チェケラ:02/04/21 21:46 ID:YW6gA5ps
気合で
EX裏舞の攻略がやりたいので調べものしつつ煽ってみる。作ってみろゴルァ。
498 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:16 ID:pzdkt8M6
KOFの腕>KOFの知識>PCの知識 だけど何か?
新参者ですが、俺も参加したいです。
パンの知識はナイですが、三種の神器チームならそこそこ語れます。
よろしくお願いします。
500 :
499:02/04/22 00:56 ID:vuMbwP8g
訂正。
〜語れるかもしれません。に。
自分、三神器好きだけど、安定しない人なんで(汗)
漏れの場合
PCの知識>>KOFの知識>>>>>>>>>>>>>>>>>>腕
です。それも極低いレベルで。
役に立てそうに無いです。
その無料HPで、キャラ担当きめて、
んでBBSのそのキャラのすれの意見もいれて、そのキャラのページを完成させるって感じになんのかな?
やっぱスレット型BBSはほしいですな。
そういえばクラーク近C1ヒット>ランニングスりゃ−って連続技になる??
>>503 そこもわざわざ乗っかるほど盛り上がってないし。
505 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 02:44 ID:D3HdwP9Q
たとえば京の攻略をやる人が三人いたとき、
三人の攻略を別々に載せるのではなく、上手く一つにまとめて欲しいね。
三人の相談でもいいし、誰かが一つに編集するのでもいいから。
>>503-504 独自に作る方を希望。
そのページにBBS作っちゃたら、このスレ要らなくなるじゃん(w
507 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 02:52 ID:0menHWhw
存在価値はあると思うが・・・。
>>505 うん。相談して決めるのが一番だと思う。
508 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 02:54 ID:D3HdwP9Q
>>506 別に問題ないんじゃ?別にここ要らなくなったって。
バーチャだって一応スレあるしなくなりはしないとおもうけど。
それでもココは、緊急時の連絡や誘導、宣伝、雑談なんかには使えるだろうし。
509 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 03:01 ID:Mb28eXqw
( ゚д゚)・・・・・・・・・・
とりあえず一番強いキャラと即死コンボ教えてぽ。
510 :
463:02/04/22 03:57 ID:lbBZnERk
また%が下がってた…鬱山車農
>>467 やらない方が懐具合はイイよ。他の連続技無視して狙うから勝率下がる。
ちなみに40%ってのはPRACTICEで…。フツーの対戦だと10%以下。
>>502 なる。<近C→スリャー
遅くキャンセルすると繋がらない。
511 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 12:31 ID:8cokB0LY
なんか楽しそうだな…
しかし、サイトを作るんだったらデザインのフォーマットが必要だな。
京の攻略ページはそれこそテキストのような感じになっているかと思えば、
鎮のページがバリバリFLASHで作られてると鬱になる…
↑
むしろ個性があっていいかもw。
みんなでつくりました!みたいな感じをだすべきかださないべきか。
513 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 13:11 ID:mZKMgR1c
あんまりオタ臭いのはどうかと思うが作ってくれる人のセンスにお任せします。
514 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 13:15 ID:eSUocdRE
>>512 皆で作りました感は、クレジットとかで出すべきかと。
デザインの統一性の無さはちょっとイヤだw
やるなら攻略もある程度テンプレ欲しい。
通常技・必殺技解説、基本戦術、応用戦術みたいな感じで。
515 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 13:47 ID:mZKMgR1c
とりあえず完璧な攻略をすると必殺技表なんかもいるのだろうか。
今俺は適当にコマンド技一覧みたいなページ作ってるけど、
KOF'98はまだ作ってないね。
KOF'98はムックとか持ってないので解らない技とかあるかも(;´Д`)
ふっとばし攻撃とかに名前が付いてたらそこらへんはフォロー出来ない。
とりあえず攻略も何も出来ない俺でも参加したい、ということでヽ(´▽`)ノ
無視してくれてもいーです(笑)
517 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 18:01 ID:zozkNCzM
格闘ゲームの攻略は面白いから参加したいな
519 :
514:02/04/22 19:31 ID:eSUocdRE
520 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:33 ID:4hEHR8.g
>>518 いいね!やっぱそれぐらい気合入れて攻略したいし。
>>463 あ、けっこー普通にできるんだね。
近Cからのはできたんだけど、近Dってキャンセルかかるの遅いんじゃないかな、って
思ってた。キャンセルポイント確認したらすぐにできました。
疑ってた俺萎え。ゆえにsage。
522 :
砂丘:02/04/23 00:58 ID:ufI/Cs86
もし本当に攻略サイト誕生が実現するのならば、俺も手伝いたいね。一応、知り合いのサイトにちょこちょこっとキャラ別攻略を書いてるんで。
523 :
砂丘:02/04/23 01:02 ID:ufI/Cs86
あ、ちょっと↑が舌足らずだった。「攻略書いた経験があるよ」ってこと。そんじょそこらのゲーマ−よりはまともに書けるぞ、と。
サイト期待age
525 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 02:17 ID:4t.AjXKU
524よ。おまえはほんとにそれでいいのか。
526 :
524:02/04/23 02:20 ID:SDtWLj2w
↑
気持ちはageだったんだけどメール欄はsageついたままですた。
胃ってきます。
527 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 03:14 ID:uAlFHW0s
「気持ちはage」
いい言葉だ。
528 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 03:31 ID:6TLv4boc
なんだかんだ言って
まだ98好きな人こんなにいるんだ。。
嬉しい〜〜!!
>>528 このスレはKOFスレの中で一番元気が良いと思うぞ(w
530 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 03:58 ID:cp0C7dSo
マリーの必殺技から関節技への派生ってさぁ
もっと必殺技がめり込んだとき限定にしてほしい
絵面てきにも無理があるだろ
531 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 04:10 ID:hP8Zj2Ag
532 :
463:02/04/23 05:27 ID:1BNERl3A
ココに書き込んでる人のHN明かしたら、何人か知ってる人間が居そう…。
>>521 近Cからの方がやりにくい漏れは逝ってヨイですか?
近Cから使えるんならソッチの方が実践的ですが。
遠距離攻撃に化けた時に痛い目見るし。
と言うか、フツーに出来る521もスゴイ気が…。
でも実践向きではないでしょ?(w
>>530 com戦とか「あ、食らった」って思ってから追加技までけっこー時間あって生殺し。
>>532 いや、実戦に使えなくもないと思う。
毎回 立C→前Bのガードorゲージ無しヒット時になにすりゃいいのか困ってた。
当身してもブリンガーしてもスキだらけだったし、ガーキャンされると終わる。
立C→カッターと立C→前B→カッター 使い分けるだけで対策になるね。
ヒット確認からムーンに切りかえられるのも嬉しい。
めくりCから入れるチャンスも多そう。かっこいいネタをありがとう。
ハイデルン、ルーレットでしか使ったことないけどw
534 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 06:59 ID:BU9UqVwU
とりあえずHPのトップと掲示板借りればいいのかな。
535 :
463=391:02/04/23 07:01 ID:O2J4eHOM
>>533 カッターまで実践豆乳出来るとは…。人間の域を越えてるとしか言い様が…。
>立C→前Bのガードorゲージ無しヒット時
ガード時は6B出さない方が無難。緊急回避でかわせる。ヒット時は
どうぞご存分に。ただ、カッターにしても当たらない。ムーンでも
めくるか、密着しないとムーンが入らない(と言うか入らないキャラも)。
う〜む、近Cから練習してみるか…。
しかし、相変わらずキムでめくりからA三連撃が入らない…。
>>めくりからA三連撃
チャン相手ならあやしい間合いからはできる。画面中央ではわかんない。
俺の力量が足りないのか、やりこみが足りないのか・・・。多分両方だw
カッターはつなげようとは思ってないよ。ただ出されたらビビるかな、って。
朝だからカッター打てるか確かめずに書き込んじゃったけど、ちゃんとできるね。よかった。
ただ真横・真下から入力する癖があるから、切り替えはまだできない。
舞のEXステップ下A×Nキャプしたいけど環境がない・・・。
537 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 11:10 ID:kXT9nT/A
で、誰が作ってくれるんだ?
538 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 12:32 ID:SDtWLj2w
539 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 13:07 ID:kXT9nT/A
作っちゃるよ候補いますか?
540 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 13:08 ID:62vKUMFY
テキストとテーブルでよかったら作るよ。
板はJBBSでも借りれば良いんでしょ?
541 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 14:23 ID:S6jMrPWs
関係ないが、じじいチ―ム作って欲しかったね。俺は。
タン先生、山田氏、チン、ポリゴン画廊のあの一般人みたいなじいちゃん。
これで4人。あと結構じじいいたよね。
542 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 14:39 ID:kXT9nT/A
一人あぶれちゃうじゃないか・・・。スレ違い。
>>541 ポリガロのじじいよりはリーパイロンじゃないか?
544 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 17:05 ID:LR7t7Ofw
お前等、楽しそうだな
545 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 17:11 ID:HUHgVEMk
>>478 裏シェルミーの攻略やらせて
俺フラッシュとかのソフト持ってるぞ。
一応ホームページ作れる知識はあるぞ。
546 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:51 ID:KlypKRpM
>>531 見やすいとおもうけど攻略のほうはクソだったよ。読む価値なし
>>547 まあそう言わんと。作るのは結構大変なんだよ。どこまで書いたらいいもんかわからんし。
549 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 21:40 ID:qPhA0YZM
550 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 00:53 ID:VDAJMvgE
↑
>>547の間違い?
うーん、神が現れないものか。地味でもいいから作ってくれる人おらんかの。
無料のスペースとってみたから、暫定でなら週末週明くらいに公開しようか?
今後の方針とか全く決めて無いから、正直運営を続ける約束は出来ないんだが…。
暫定と言うか、空白のテンプレートくらいしか公開できないと思う。
553 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 12:52 ID:zSlo3Hb.
この中で98の全国大会に参加しようと思っている人はいるのかな?
中部地区の協力店舗が足りないらしいので親しいゲーセンがある人は大会協力
おねがいします。
ビルダーあるから、比較的簡単にHPは作れるとか言ってみるテスト
ただ、攻略は全然ダメっぽい。
誰かがやってくれたのをコピペして、ちょっとアレンジする程度しかできないっぽい。
まぁ
>>551がやってくれるみたいだが。
556 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:00 ID:2IaPTMBQ
リンクいっぱい張られるようなページを作ればええわけね
557 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 00:13 ID:g4cPRwiQ
攻略はやっぱまずHPつくって、
んでそこのBBSでキャラ別のスレたてて、ある程度かきこみがそろったら、
だれかそれをまとめて、サイトのコンテンツにするってのがいいんじゃん?
558 :
555:02/04/25 03:55 ID:hj2I2nWU
559 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 05:06 ID:Ek/tyJOo
↑の
書き込んでいいのやら悪いのやら・・・
でも書くこと無いかな。盛り上がったらヘヴィD!とビリーだけはお手伝いできるかと・・・
>>558 乙彼ー。
ここはもう使っちゃって良いのかな?
561 :
:02/04/25 10:09 ID:2jTV3OV2
ここにアド出したら、アラされるんじゃ・・・
>>561 そんなことないって。VF4BBSとかだって特に荒れてるってわけじゃないし。
まーそりゃ荒れることはあるけどね。
2ちゃんねる発祥だからって、向こうの掲示板は2ちゃんねると違うことを
明確にしておけば大丈夫だと思うが。
とりあえずBBSである程度攻略集めてみて、
出来そうだったらHPに着手するって感じでいいのかな。
とりあえずこれageとくか。
565 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:22 ID:x9Zg9njg
2ちゃんねらー以外にも協力頼む?
566 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:28 ID:5oVMwfQM
裏社の上の方に投げる技って落ちてくるところに何いれたらいいの
567 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:37 ID:8OxyEcnM
一般的にはふっとばし攻撃。ギャグでやるなら6A。相手の混乱誘いたいなら大ジャンプ
C。
挑発>無敵投げ
569 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:50 ID:MLF15q8g
ってゆーか今頃になってもまだ、
「98の攻略HPを作ろう!」っていう人が
こんなにいるのがすごい…。
さすがKOF98!!
570 :
566:02/04/25 23:02 ID:iPRabZLk
あいがとー
571 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 23:11 ID:KR.Zhho.
>>569 さすが98だよな、本当に。
そして現在の凋落ぶりがよくわかる。
>>558 とりあえず中途半端な知識を使って
カキコしてきた
574 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:12 ID:X8oKTexQ
>566
エキストラならゲージ溜め、アドバンストなら2回ヨガ投げ出してゲージ溜め
ハイデルンの6Bから各種タメ技って凄いね、、、
6Bからでタメが間に合うの? それとも何か特殊なやり方あるの?
ボタンひとつで必殺技が出せる設定にしておく(PS版)
578 :
463=391:02/04/26 01:24 ID:MTOGDME6
ホントに出来てる…。<website
と言うか、アッチではHN明かした方がイイんでない?
後、表裏の区別はどーすんの?
>>565 というと?ドコに依頼を?
>>576 頑張る。以上。(w
ただ、漏れは536のようにカッターの方は出来ない。
579 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 01:55 ID:dd5oNYMM
裏リョウの話はよくでてくるけど裏ロバはどうなのよ
580 :
555:02/04/26 03:22 ID:o4doiisY
おー、HP出来てる。
>>572お疲れ。
なかなかカコイイね。
>>576 578も言っているように単純に間に合う。
立Cor立Dのキャンセル受付時間を確認して、できるだけ早めのタイミングで前B。
あとは前Bにちょっと遅めにキャンセルかけて必殺技。
簡単とは言わないけど、そう難しくもない。
遅めにキャンセル、ってのはレオナの近Dムーンみたいな感じで。
>>579 裏ロバはどうしようもないんじゃ・・・
遠立DとしゃがみD、しゃがみC駆使して戦って、ゲージためつつ相手の体力半分
くらい減らして、かつタイムアップまで粘れれば上出来。
>>578 俺はHN明かせません。むしろ2ch嫌いでとおってるんでw
明かすほどの使い手でもないし。ビックネームがここに来てたらそれはそれでプレッシャーだけど。
米国チームを熱く攻略してくれる神の光臨きぼん
583 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 07:52 ID:niOET0qo
ふと思ったんだが…この98時代のビックネームと言うと誰が挙がるのかねぇ?
どっか他の場所で宣伝するのは賛成。
でもあんまマルチポストするとウザがられるので注意ね。
585 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 11:02 ID:rOFadMLw
HP見ました。シンプルでカッコイイっす。お疲れ様!
586 :
572:02/04/26 18:12 ID:3sXr9ocI
みんなの反応を見るとHPのデザインに問題は無いみたいね。
じゃあこの方向で煮詰めます。
Macとネスケでの表示確認をサボってるのがかなりの不安要素。
>>583 ほんの1年ほど前に98の全国大会あったし、そのへんじゃないのか?
カプコンものと違ってゲーメスト杯やらなかったから、地方者にはよくわからんよ
予選もくぐれなかった裏シェルミー使いですが攻略書いてもいいですか?(;´Д`)
588 :
:02/04/26 21:39 ID:9uqUyIDw
レバー入れ系統の技でキャンセルかかる上にノーキャンセルでも隙の少ない技を持っている奴はイケる。
ルガールも言われているよりは弱くないよ。条件付きだがな(w
レバー入れ技で相手にプレッシャー与えつつ、垂直ジャンプ攻撃を状況に合わせてばら撒く。
そして、相手が出す技の出がかりにカウンターでジェノサイドorレバー前Bを食らわせる。
超反応が要求されるので素人にはおすすめできない。
最低でも歩いていって相手の小技の出がかりに庵の鬼焼きをほぼ確実に合わせられるレベルが必要。
俺はるがーるが好きだ
>>最低でも歩いていって相手の小技の出がかりに庵の鬼焼きをほぼ確実に合わせられるレベルが必要
ひょっとしてこれはうわさに聞くウメしょうりゅう・・・
>>588 ストUの最強ザンギエフ並の集中力が必要だな(w
走らず焦らずゆっくり歩いて昇竜系、は一度ハマらせるとクセになるが、
やりすぎても自爆する諸刃の剣かと。
593 :
:02/04/26 23:40 ID:Dd1D5eF2
>588
確かにルガの前Bは出は早いし、彼の主力だとは思う。
思うが、判定で最強なわけではないし、こういう使い方はちと辛いかと思われる。
相手がぼんやり牽制だけしてくれてるならともかく。
鬼焼き弱相打ち→ヤオトメというレアな連続(?)技知ってた?
山崎のめくり弱K>近強Pは必須ですか?
繋ぎがむずいです…
597 :
463=391:02/04/27 00:20 ID:chyGAmiU
>>581 漏れは明かしても問題無いと思うケドね。
記事とかってHN書かないと転載されちゃったりするだろうし。
漏れ個人は別に明かしても問題ないし。
>>587 と言う事は、当時1998年のビッグネームはアテにならんって事か…。
後、当方も裏シェルミー使いなんで、ツッコミがあればツッコミます。
>>588 漏れはそこまでやり込もうと言う気にはなれない。
動かしてて面白いっていうLvなんでね。
と言うかそこまでフレームを見切れるような神経使う対戦は…。
>>594 庵は知らんケド、ルガで勝つなら常識。
他にも相打ちサイレント→MAX発動→JC→近D(1発目)→MAXサイレント
とかも。
598 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:30 ID:kJF50uUE
JCとな!?
あれ?サイレントって誰のどんな技だっけ?
キングのサマソ
601 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 14:21 ID:/g4S6DBs
まだまだいっぱいキャラ空いてるぞー。
大人気のリョウのスレがまだ立ってないし。
602 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 19:36 ID:h2Ggvl0s
dj?
604 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 19:42 ID:lCSJS7SA
裏キャラでないんだけど俺だけかな。
605 :
:02/04/27 19:48 ID:MCo1pCek
588ですが上に書いた戦法でプレッシャー与えながら、堂々と投げを狙うのも良いYO。
ルガールのC投げは投げ弾き無効だしな(w
相手が逆に投げや小足あたりで返して来ようとしたらすかさず垂直小ジャンプからの連続攻撃を入れます。
ただし、自分でやっていてもこの戦法は
>>597の言う通り神経を使うので言っている本人も長時間やり続けれないと言う罠。
ちなみにテリ−でチャージ相打ち→チャージもあるね。
606 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 19:59 ID:h2Ggvl0s
飛んでるっぽい。
607 :
:02/04/27 20:02 ID:MCo1pCek
神…Ω
A…大門、神楽、庵、クリ
B…紅丸、リョ、ラル、クラ、アテ、チョ、社、マリ、舞、タク、柴舟、裏リョ、裏クリ、テリ、山崎
C…京、アン、東、レオ、拳崇、鎮、キン、キム、ビリ、D!、マチ、バイ、真吾、裏京、裏テリ、裏ロバ、裏ユリ、裏シェ、チャ、裏社、ロバ
D…裏アン、裏舞、ルガ、ユリ、ラキ
E…ハイ、裏東、裏ビリ、シェ
逝…ブラ
Ωとブライアン以外はまともに戦える。こんな感じかと思われ。
>>607 個人的には、そのランキングでいくと、
京はB、ちずるもB、タクマA、アテナC、マチュアB、バイスB、
シェルミーB、裏クリスC
って感じだと思う。
609 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 20:25 ID:hAMyLUL2
荒れるからランク付けやめようぜ
611 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:23 ID:L331US.A
意外と八神スレがまだだな。
612 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:53 ID:5XU1JF5Y
>>611 IDがUSA
スポーツチームの攻略よろ
613 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 03:02 ID:0W/pxU2.
ボクシングはスポーツなのか。
614 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 04:18 ID:5XU1JF5Y
615 :
:02/04/28 09:47 ID:uaRCZmR6
>>567 大Pがベター。圧倒的に有利に攻められるからぶっとばし入れるよりも良いね。
616 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 17:44 ID:p1OQZ6Pg
ボクシングはスポーツじゃねぇ!格闘技だっ!
と、某ガチンコで言ってましたが。
617 :
バキ:02/04/28 20:35 ID:7uBPeL/g
ボクシングは(以下略
618 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:51 ID:oOu5TnTE
私のスーパーマン・・・とか言ってる場合ではござらんよ。
攻略陣少ないぞ〜。
こっちが雑談用か。
京攻略とか有名人がきてるから充実しそう。楽しみだ。
限られた範囲で対戦やってると、連携とかある程度固定化されてくるからね。
あの二人に比べると、俺が一番無名.... 当たり前か。
621 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 09:53 ID:OeBXBREs
俺が調べた結果
機嫌って50通りくらいあると思う。
622 :
米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:06 ID:mVdCMkP.
∧ ∧
∧_∧ オラァ!!) 7
( `α') rヨ ∧_∧ >
/  ̄\ ,~ノ( ) て
/ ヽノ j/ / へ
j /\ ,ノ ⌒ヽ
{!!!_/| | ヽ--´ / /
~'' I I ,' ゝ
| k / y ノ
f |/ /~/
/ ∧ |i < /
/ / | |ヽ, \
,ノ ,/ j | / ヽ_ )
/ / | - |i (~_ノ
/ ,ノ | |ノ /
/ / | |ノ /
ノ / | | _, ソ
<.,,_-ー゙ /,, `、
 ̄
623 :
米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:06 ID:mVdCMkP.
∧_∧ セイヤッ!! ‘
rー(, `〆) ,, ∴’ _
i i,__、/}ミ ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
/t、,,__ ,,j,ノヽ、(___, 〈__ > ゛ 、_―
イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ
/ ヽ、  ̄;=/ / /__
/’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| |
;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二
;'~ ,;'゙ ,I' / |_/
/ ;'´ ,/ i
;'´,;-'" .i .,´ヽ,
 ̄  ̄ ̄
624 :
米山 正次(セス使い) ◆KAMIcbrc:02/04/29 13:07 ID:mVdCMkP.
トリャ!! トリャァァ!!! m シュッ!! “ ∧__∧ ,
∧_∧ v ~ソ ・ ( ,;::):''
( ,) _/ | ,;;;,,r⌒);'';;''/ /;;,.. ∴‘
/ j⌒ ̄ / ;;'';';;,.. ,.y'⌒:::::;;,..;;;,..;''::;
/ /-ー ̄ 彡;;:::::;;,,.. ;;;;:::/'' ;; ';;:::::::,,..
〈 〆、 | ,, ;;::::'';;:::;;;:: ,;::::';'' |'' ノ''::::::::
| r | `、 ,; ;;:::'' ''::::' ' | ''::;;,,...| ''
ヽノミ | \ ;::::::::::::'' / ノ );;..'': ;
| | \ ,,;;::':::::;,....,,;;;/,.. / | | ..,;
| ,|\, \ ..::'',::::::::::::,.. /;;,, ,, |, ,,;;''
/ / | | '': ':;;::::::'::; | ,('' | .,;;
/ / | ,| '' .:::,'' | ''.. \
/ ,/ f, | | | ヽ/⌒〉
(、 く { ヽ、_ 「 _) 〈_/
ヽ―' ゙ ̄''ー'
626 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 14:34 ID:ALIc/9rs
HP作成なら手伝いたいですね。
もうテンプレはできてるみたいなので今更感はありますけど。
一応HPでKOF98もやってますがかなり中途半端に終わってます。
CGIも使えますし、CGIも「簡単な」改造くらいならできる「つもり」です。
KOF98の知識はそれほどありません。
HP運営の上で役立てればいいのですが。
ageてしまった、鬱死。
628 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 14:38 ID:leLVhjug
>>626 あなたを待っていました。がんばってください。
作ったらメールでファイル送ればよろし。
631 :
KTK:02/04/29 20:54 ID:XKCNzRv6
暇だ・・・
>631
ホンモノ?(汗
633 :
463=391:02/04/29 23:59 ID:4LftgOzw
おぉ、有名人がドンドン入って来てますナァ〜。
と言うか、京スレだけ賑わってるのって…。
何気に裏シェルスレが賑わってるのが(・∀・)イイ!!
>>633 自力で他のスレも盛り上げれ。
それがダメなら自作自演で盛り上がってる風を装うのだ。
635 :
572:02/04/30 09:07 ID:CZqIhtQc
>>629 俺の作ったテンプレはまだ仮も仮なので、いくらでも弄ってもらって良いですよ。
なんにしても、早く確定させないとねぇ。
636 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 11:35 ID:3afDhmnY
とりあえずあげちゃれ。
強さランクもなんとなくの目安くらいは作りたいけど。
637 :
545:02/04/30 11:59 ID:VoAm6qZo
裏シェルミーの攻略作成中です。
出来次第うPしますので宜しく。
638 :
572:02/04/30 12:17 ID:8N1tFsyE
639 :
チェケラ:02/04/30 15:28 ID:Ld5RrSQk
よかです。お疲れさまだす。
むこうのネタだけどいちおー。
私はただの人ですw
EX裏舞攻略したい、とこっちに書いたため責任というか区別で名乗ってます。
ぼちぼち有名な方とは対戦したことがありますが私自身はちっとも有名でない
です。いじょ。KTKさんっつーかKaTaKさんは本物なんだろうか・・・
スレ建ててきたぜ!イェーイ
てか、ネット対戦の件はどうなった?
644 :
チェケラ:02/05/01 01:40 ID:k2.l3kBA
ちとsagaりすぎ。
645 :
フウマ:02/05/01 03:20 ID:HHOubRG.
>642
まかせとけ!オラァ!
646 :
463=391:02/05/01 05:34 ID:KMtjizng
98に関係無い方々が…。
>>634 自分より技術的に上の人間が居る事が分かった以上、書き込みしてもネェ…。
ハイデルンなんかは漏れはその人の動きをコピーしたモンだから。
…それ言ったら漏れのキャラはコピーばっかり…。
オリジナルなのは裏シェルミーだけだ…。
>>640 >私はただの人ですw
タダの人がハイデルンの近C→6B→ムーンをアッサリ出来るとは思えんな。
>>597訂正
>相打ちサイレント→MAX発動→JC→近D(1発目)→MAXサイレント
じゃなく、
>相打ちサイレント→MAX発動→ダッシュ近D(1発目)→MAXサイレント
でした。失礼おば…。
647 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 07:20 ID:jAK/stgc
>自分より技術的に上の人間が居る事が分かった以上、書き込みしてもネェ…。
1+1=1以上だぞ!たとえ君が0.1だとしても減ることぁない!
それにそんな事言ったら誰も書き込まなくなっちまうじゃねーか!バカタレが!
648 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 14:46 ID:2kNfecFU
463=391
↑こいつちょっと邪魔。なんでマターリできんのだ?
チクチクネチネチと各スレでコメント書いてんじゃねーよ。
650 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 16:14 ID:AAr6XJSA
叩かれたので463=391はコテハンをやめたとさ。
自らコテハン賛成を唱えてたのにねぇ。ププ
652 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 18:03 ID:2.6IXXNg
関西で98流行ってるところモンテ以外にないんか〜〜〜。
難波のアババとか恵美須町のミッキー2とか。
ミッキー2はボタン配置横一列と大会配置との切り替えスイッチがあるぞ。
653 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 18:11 ID:wSmxP//c
>>651 それを見て驚いている自分はダメですか?
654 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 19:30 ID:iYB25mYs
漏れの行ってるゲーセンは98が1ゲーム20円
毎日のようにやっているんです。日課なので今日も98をプレイ
3ステージ終わったところでなんか怖そうな兄ちゃんが入ってきました
腕に覚えがあるのか全キャラランダムだった
ケンスウとブライアンとキングだった
結構いい勝負になり、3人目のケンスウを後少しで倒せるところだったんです
そのとき相手はパワーマックスだったんです
そしたらなぜか肉まんを食い出すんです。
「肉マソだー!・・・!ピザマソや〜ん!!」
もうアホかと、バカかと
その後笑いが止まりませんでした。
話変わるけど、最近ラッキー使ってるんですけど、立ち回り教えてください。
655 :
:02/05/01 20:07 ID:B4nvDdbI
超球弾>肉まんだったんじゃない?
ラッキーはしゃがみC命。
ラッキーはかく乱しながら殴るヒャハーモードと
ひたすら読みを効かせて多彩なボールを駆使する
シューティング(ボール)モードの使い分けがきも。
攻略掲示板に問題児がいるんですがどうしたら良いですか?
658 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 00:43 ID:9hovku/6
ちょっと突っ込みくらったくらいで
そんなコト言うなよ。2ちゃんじゃあ
日常ちゃはんじだろ?強く生きて…!
659 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:01 ID:uC6WOdJo
ちゃはんじ晒しage
わざわざひらがなで書いてるのに
ネタにマジレス晒しage
661 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:59 ID:bcQxZEvY
カッチミンて有名?
662 :
463=391:02/05/02 06:09 ID:JjNYmDOc
はいはい。邪魔者は消えます。
663 :
KOF:02/05/02 11:24 ID:nzZfH8HI
98最高。
664 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 11:30 ID:Ysy0.F/E
KOFはストーリーがあるとダサく感じる
よって98最高!!
665 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 16:05 ID:FsQDIzfo
ロバスレ立てました。
666バイスたん♥
667 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 11:44 ID:XuV8l2Oo
ジョースレは結構まとまりました。
668 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:02 ID:70/cRCKs
基本攻略したら、
小ネタを出しまくるって感じかな。
今後のkofで98を超える作品は出ないんだろうな・・・鬱だ
670 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:31 ID:DNRlePxQ
98で10連勝くらいしたのに、2001になったらぼろ負けした。
負けた理由は、無限コンボとかストライカーがあったこと。
もうKOFは氏ねい!!
( ´_ゝ`)
2002は4年に1度のドリームマッチに期待しる!
673 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 18:00 ID:Qnd9M6SA
毎年期待してる・・・。もう裏切られるのが怖い!
ネスツ編オールスターとなって、またわけのわからん新キャラがたくさん登場しますが何か?
98がオロチオールスターなら、2002はネスツオールスター!!
ところでずっと前に流出したキャラ一覧は正解なのかね?(;´Д`)
八神チーム(マチュア&バイス)は許すがベニマルチーム(2000だったっけ?)とか
鱗チーム(2002?)とかは痛すぎるぞ
675 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 21:52 ID:i4cij1.s
2k2っていつ出るの?
明日
いや、今日だったかも
え?いつの間に?
まあ、発売されてても気が付かないだろうがなー(藁
ごめん嘘
98上手いヤツはなにやってもそこそこ上手いよな
むしろ98がそういうように作られてるんだろうが
681 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 16:54 ID:Rsy12QtY
ここで2k2の話はやめよう
682 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:40 ID:6EGLLlqs
テリースレたてたんで誰かネタかいてください。
683 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:39 ID:5wJFNq5k
ジョーはだいぶまとまったね。
684 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 20:02 ID:1DPbSoak
685 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 21:27 ID:4zGW5wJ2
age
PS版のシングルモードをやっていると、
韓国チームからはチョイが、超能力チームからはチンが必ず出て鬱だ。
687 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:06 ID:ITsdWaWs
ありゃ、なんか文字化けしてる。
おまえら!!ブライアンの使い方良かったら教えて頂けないでしょうか?
689 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 18:07 ID:pLlLxTwA
攻略する人少ないな。コマンド表やキャンセル表だけでも作ってくれる人
いませんか?
690 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 22:57 ID:.tmf4MiI
リョウは2P側でやるとキャラ性能がなんか変わらなかった?
691 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 00:20 ID:L9A25UTo
画面端に追い込むとジャンプCがメクリになるとか?
>>691 2P側で画面端の相手をめくれるようになるのは、キャラに関係なく
発生する現象だろ。
受け身不能系投げの後、上手く距離とタイミング測って飛び込めば
ボタンを押すタイミングだけで表裏の2択掛けることが出来たりする。
京様にD投げで左端送られるとまさに恐怖。
で、リョウ特有の変化ってなんかあったっけ?
693 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 16:57 ID:9MlYyxI2
関東最強プレイヤーを3人くらい挙げてほしい。
694 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 18:06 ID:3e9ihoWA
DUNE タイゾウ 俺
695 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 20:41 ID:TNMwaQAw
大御所様忘れてるよ。
あ、裏リョウと表リョウどっちが強いのかな?
696 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 21:54 ID:oNd66qZ.
最強プレイヤーはあの人だろついこの前アルファステーションの98のランバトで優勝してた人!
あの人は強すぎると思いますが・・・。
697 :
タイゾウ:02/05/08 03:54 ID:pEpN5fpg
694さん>僕はあんまり強くないです。
698 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 11:37 ID:QA0yuoI6
ぎ〜ちゅだっけ?αのランバトで優勝したのって違ったらごめん。
そんなには強くないと思うけど、顔も変だし
699 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 13:35 ID:0lzrAgRo
遠くの街で大会があるので友達と二人で遠征に行ったのだが
友達と決勝で戦うはめに・・・。負けたし・・・。
700マチュアたん♥
701 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 15:38 ID:z/zKgY1o
庵について。
百合折りから最終的に八稚女に行く場合。
2B2A6Aって行くのと、近立B6A・Aならどっちがいい?
702 :
言っちゃった!:02/05/08 17:11 ID:0lzrAgRo
そんなこと言うと
C6A・Aとか言われるぞ。
A>屑風>6A>
704 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 18:36 ID:Eh9GOTG.
こんだけアテナたん
アテナたん
ってレスが多いのに
全然画像、動画うpしねーんだな
(゚Д゚)ハァ?
706 :
:02/05/08 22:41 ID:J5zpI9vQ
ネスツオールスターか・・・
本当だとしたらクリザリッド,ゼロなどが使えるとありがたい
香澄タン復活キボンヌ
709 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 02:27 ID:BhiHbTAg
>>708 とりあえず98で香澄たんが復活することはないので、
他のすれにいくことをすすめる。
710 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 04:35 ID:p0.Gsc1E
>>710 あきらめろ。
STとしてなら出てく・・・STで一回出てたって事で生キャラとして復活は無しか?
大門は2000でSTとして出てきたけど2k1で復活している
しかし大門とギースではKOF的に重要度が違うという罠
全く・・・(;´Д`)
何が「上半身裸のキャラは大門がいるので、(タクマやギースは)上着を着せました」だ。
赤ハカマ+上半身裸のギース様と大門と見間違えるばかいるのかよ!
それならマチュアとバイスはどういう事なのかと小一時間(以下略
そんなこといったらラルフクラークはどうなんだと小(略
715 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 20:02 ID:eoIuLFLg
やつらは元々から対になってるからいいんじゃないの?
そんなこといったら京と真吾は(以下略
717 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 01:57 ID:C/00JR8Y
ag(以下略
718 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 06:29 ID:kS/XZjp.
俺が使うとラルフよりクラークの方が強いんですけど
立Cがキーポイントです
719 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 13:03 ID:mQ9qU32I
チョイの6A、意外と使い所あるかも
俺はラルフのほうが強い。
立ちCDの差
721 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 23:52 ID:EoRNxrwk
関東最強プレイヤー
真田・BIG・山ちゃん
ある意味最強プレイヤー
まさ
↑まさ?
関東は、プレイヤーの人数が多すぎて、誰が最強なのか一概に決められない。
ま、真田氏じゃないの?
777バイスたん だけは阻止しろ。
阻止したやつが最強。
>725
(;´Д`)
唯一の楽しみなのに・・・
>725-726
ワラタ
728 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:51 ID:XAdqDdAE
どうでもいいが攻略板の文字化け野郎はなんなんだ?
関東のちょっと名の知れたプレイヤー
730 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 03:49 ID:I52D3OY6
ふむ。確かにまさはある意味最強プレイヤーだねw強い人がおおいのは柏らしい。確か大御所氏、ガンピ氏も柏じゃなかったかな?しかもさらに強い人もいるらしいよ。どっかのホームページに書いてあったな。
732 :
Dune:02/05/12 10:55 ID:wcSKX6Rw
なんか文字化けが止まらないので、攻略板に書き込むのは控えます。
733 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 11:40 ID:T6rdFylQ
モアは強いよ
>>711 使用可能ギースはKOFEXってな黒歴史に登場してるが(藁)
MVSで復活したら漏れは絶対使うのに。
S押しっぱ選択で6Cの上中下段飛び道具捕る当身とレプーケンのみのメガドラ版な裏キャラキボンヌ
とか妄想を書いて見る
735 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 13:03 ID:.lO20fpY
悪といえばギースだね。ベガなんてただのサイコ野郎だ。
×サイコ野郎
○サイコソルジャー
つかわざわざカプコン好きの人を呼んでこのスレを荒らしたいのかね
>735は
CPU戦でだいたい3人目くらいで負けてしまうものですが、なんかCPUに確実に勝つ
方法教えて。それとオレはエキストラ派なんだけど、ぶっちゃけどっちが強いの?アドヴァンス
どうよ。
使用キャラや好みによるがアドヴァンスが安定だろ
>>Dune氏
いや、攻略自体はすごくありがたい。
ただあの板の文字表示の設定は「日本語(EUC)」だけれど、
そこに「日本語(シフト JIS)」の設定で書きこんでるからバケバケかと。
IEの「表示」→「エンコード」すれば見れるこた見れるけどね。
740 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 19:55 ID:bTwzi1s.
>737
ホントに楽して勝つなら浮かせ技>ジャンプ攻撃>相手の着地に通常技を
重ねる>キャンセル浮かせ技が一番確実。テリーを例にすると近D>弱パワーチャージ
>大ジャンプD>相手の着地に近D>弱パワーチャージ、っていう感じ。他には
アンディやロバとかで出来る。CPU攻略の伝統パターンね。っつーかこれは
あまりにも寒いパターンなのでオススメ出来ない。
最近先鋒に裏リョウ雇ったんだがやっぱり強い。しかもかなり固い。
勝った後「結構ダメージ食らったなぁ」とか思って体力ゲージ見たら
六割も残ってる→7割強まで回復。ウマ−。こいつ固いよ。
飛燕疾風脚やたら減ってるし。
しかも負けても大概ゲージ溜まりまくってる→中堅表社ウマー。
743 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 00:51 ID:pnOH1piY
裏リョウと戦うとだるい。こっちもテクったことできねぇし。
わーい!
IDがKOFだー!!
とりあえずKOFスレに書き込み、と。
ほー
747 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 19:23 ID:qJwJqWE2
神 光 臨
神なら777バイスたんを止めてくれるはず
750 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 18:20 ID:D8.5j0Q.
最近リハビリ初めて、やっとこさ、めくり奈落→屈B→C→無式の勘が戻ってきた。
昔の自分は一体どうゆうコマンド精度していたのか謎だ・・・。
>>750 俺それ滅多にできねぇんだ。どうやってる?
とりあえず今は
2B押しっぱなし236C236Aでやってるんだがなかなか出ない
>>751 今はそれでやってんだけれど、昔はC押してからコマンド入れてた・・・。
あと、2B押しっぱ236236C236Aとか言うのもやってた時期がある。
2BからCの繋ぎを波動2回いれることでタイミング取ってた、心持ち
鬼焼きに化ける確率が少ないかな?
>752-752
多分、下B>2364+C>236+Aでやってると思う。俺は
いつもこれでやってるけど実戦では下A>下B>無式で締める罠。
俺は押しっぱなし入力できねっす。
よく実戦でんなこと出来るよな・・・
つくづくレベルの差を感じる
755 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 12:20 ID:8nx/xTHM
98攻略板見てきてみた。
有名な方とかもみえててよかったが・・・
どのレベルの人に向けた攻略なのですか?
初心者にも対応しているならKOFのお約束事項をまとめて一覧できる場所が必要
だと思う。
例えば↓
起き上がり大ジャンプは小足重ね&投げから逃げれる
小ジャンプ攻撃は硬直が短いので連続で飛ばれても立ちA等で返せる
ジャンプ攻撃を出した後の着地には小足重ねからの連続技が入る
とか。
上級者にも役にたつようにしたいなら上級者はある程度のことはしってる訳
なので
>>491くらい細かいことを書いていかないといけないと思う。
つまり小ネタ。キャラ&状況限定のテクが多く必要。
(チャンスレのスライディング対策が好例)
そんなことだれでも知ってるよ、と思う人もいるかも知れないがこの場合の
上級者は地方のプレイヤーも含んでいるので。決して下手ではないが非常に
細かい情報までは行き届いていないプレイヤー。
ネットは全国のプレイヤーが見れるもの。この板の持つ可能性として俺が期待している
こと。それは情報不足による地方格差を埋めることができるのでは?という希望なんで。
手の内をさらすみたいで嫌なのか知らないけど本当に強豪と呼ばれる人は
ネット上にあまり攻略を書かないでしょ。2001なんかまるで情報がない。
でも今回は期待できると思ってる。だってDureさんもキッコーさんもめっちゃ
強いの知ってるし。そんな方がまじめに取り組んでくれてる。
だからこそ今後の攻略サイトの模範にさえなるものができる・・・のではないかなぁと。
気長に待っているので皆がんばって。
757 :
753:02/05/15 20:20 ID:88PjRG3E
>756
順番間違えただけだYO!突っ込みありがとう。
>>755 Duneさんはともかくキッコー強いはありえない
>>758 この場合、強い弱いよりはやってくれる事を重要視しろョ。
っつーかそんな事言えるんだしチミも協力的になっとけ。
そそ、みんな攻略書いてYO!
761 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:11 ID:qja.Gb0Q
マチュアの飛び道具がうまく出せない、2362364とやると出るんですが、正確にはどうやるの?
762 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:11 ID:qja.Gb0Q
マチュアの飛び道具がうまく出せない、2362364とやると出るんですが、正確にはどうやるの?
二重カキコごめんなさい
>>755 起きあがり大ジャンプ初めてしりました。
庵でやってはいたけど、小足よけれるのはしらんかった。
そういうのも小ネタのとこにカキコンで欲しい。
765 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:41 ID:0X79/9nI
どんなにがんばっても最強クラスキャラには勝てないってのがこのゲームの実情じゃないかねえ。
最強は前ステップ奈落を極めた人・・・簡単。
お互い体力が少ない状態でちづるが236236Bを出して削り狙い。
相手ガードCDで返す>ちづるガード>ガードCDでトドメ
とか楽しかったけど。
とりあえず強キャラに頼ってる奴は氏ねよ。
大門、裏社を使ってる奴とか・・・
自分のプレースタイルを勘違いしてる奴もウザイ、氏ね。
俺、裏リョウ>庵orラルフ>表社。頼りまくってるな・・・。
でも今も現役で98対戦してる奴は身内以外はガチでやるから
どうしても強キャラに寄るだろ。
知らん人と対戦するときは
最初の1ゲームは様子見でエキストラを使ってる。
770 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 02:19 ID:BO26eTNE
ルガール ビリーカーン アンディ
のチームでよく闘ってたな
どのキャラも動かしてて楽しいんだわ
俺のチームはリョウ、裏社、大門で立Bのみ・・・相手は相当ウザイと思ってるだろうよ。
しかし、これ最強。
>>761 漏れの認識が間違ってなければコマンドは
2363214
のはずなんだが
236236
で超必殺でしょ?
マチュアの斬鉄破、漏れも苦手だけど
773 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 07:28 ID:K4aagaGA
>>772 いまムックを見たが2363214でオッケーだよ。
774 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 11:00 ID:PN/NXoCs
775 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 12:29 ID:.8IlfXhU
ふっとばしキャンセルで出せばいい。
236CD→3214Aとかで。
確かに2363214系は慣れないと出づらい。
斜め入力を意識して、きっちりコマンド入れるといいかな?
777シェルミーたん♥
↑な、何ぃ
バイスじゃないから別にいいや
781 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 21:12 ID:lxtiyBe6
裏社がいたら表社で勝ち確定。
ほとんどの技がガード後にファイナルインパクト確定だし。
表社の遠距離Bは反撃受けなくて、裏社の遠距離Bは超必食らう。
あ、裏シェルミーの使いどころ。
垂直JD 横に強い
しゃがみD 相手のジャンプ攻撃をかわして対空
遠距離B 牽制
表でもいいやん
↑半 角 に せ い や
785 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 21:48 ID:b2ZyjBk.
97の真吾は素手か?
786 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 01:21 ID:s9q2EZY6
クリスの236236Aの超必が6Aキャンセルからだと
やたら出ずらいのは何故? 逆コマンドB-Dの方は1P2Pどっちもミスしないのに、、
立Cからの押しっぱなし入力でも出ずらいんだよね、、
あとタクマも屈Aからの6Aキャンセル乱舞も安定しないなぁ
屈B1〜2→屈A→6A→☆見切ったわ☆→死
これが折れの得意なコンボです
787 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 03:55 ID:/WjR3OOE
屈B×2→236B→3214Aでやれば?
クリスの方は・・・41236×2の気持ちでやればできるかも。
多分ディレクションチェンジとか暴発してそうだから。
お前等のKOFシリーズで最強傑作なのはなんですか?ちなみに俺は97からしかプレイしてないけど、それ以前はどうですか?お前等。
このスレで聞いてどうする?
ここで聞けばほぼ100%が「98」と返答すると思うが。
790 :
786:02/05/18 09:45 ID:ffXheRew
>>787 タクマは弱一発ぶん欲張りたいから練習しますです
791 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 15:42 ID:ZGndXj3g
>>788
2000だろ。
>788
文句なしに98ですが何か。
793 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 16:23 ID:NSv6wWYM
最強傑作は2000だな。
794 :
:02/05/18 16:23 ID:GyweK4AQ
>>788 そんな貴方にGBA版KOF。
コレ、最凶。但し素人にしかお勧めできない、呪いの剣。
ま、大人しく98でもやってなってことよ。
傑作・・・98、2000
駄作・・・99
'99は言うほど駄作じゃないと思うけどな。
確かに'98>'99という色眼鏡で見るとダメかもしれないけど、
'99>2000>2001という流れで見るとKOF'99は非常に良くできた佳作に思える
まあ最高傑作は'98で確定だな
>794
思い出させるな!1/1の悪夢を・・・。
GBA版のKOF EXってそんなにすごいのか・・・
一度やってみたいな
コソーリ
800ちづるたん♥
801 :
794:02/05/18 23:08 ID:tuFgZ3fs
>>797 をを、同士よ。マジ訴えようかとおもたYO。
アメリカなら勝訴確定なんだけどなぁ。
>>794,797
マジで何の話しだか分からないんだが、何かあったっけ?
804 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 01:12 ID:ckKfJ/Qk
俺も友達にやらせて貰ったけど何であんなん買うの?と思った
しゃがんだ相手に対してチョイの6Bだけで永久になってんの
てか買う前にわかるだろうよ、買うなよお前ら(w
>>788 漏れはかなり希少派の96だったり。
今のシステムの原型だしバランスはきつい物が有るケド流れが早くて面白い。
前転も一番性能が微妙だったのはこれだし。
見てから潰そうとすると間に合わなかったりかわしたつもりが食らってたり。
繋がらないコンボを上手く組みたてて行くのが楽しい。
テリーの近C>ゲイザーとか。
まぁ結局読み合いよりも攻め攻めが好みだからかな。
読み合いも嫌いじゃないよ。
順位としては
96>97>98>95>94>その他
…96アテナが一番萌えるし
806 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 05:57 ID:1Dydorb6
ファイア〜ファイア〜♪サイコクラッシャーッ!!!
807 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 11:57 ID:QMwZx.8w
最低は2000で決まりでしょ?
あの壊れ具合にはびっくりだよw
>805
漏れはダメだ(;´Д`)
アテナたんの萌え度としては
'94>カプエス2(スレ違い)>'98>’99>2000>'95='96>>'97>2001
だな。
>807
2001は多少好きだね。
黄金のタイガーキック、超技サプライズローズ、ダイナマイトスイングのコマンドとかいいんだけど。
キングがリョウに頭さげたり、アテナのスタンディングポーズが気持ち悪かったり、
新キャラうざかったり・・・。
KOF2000は微妙
KOF2000はかすみたんがいるのでよし(;´Д`)
どーせ2000も2001も一人でしかやんなかったし
まあ、KOF'98が最高ですなヽ(´▽`)ノ
全てに置いて。
809 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 13:31 ID:xSXT/uXc
俺は98だけが好きです
2001のほうが壊れてるがな。
なにあの強攻撃のガード硬直?
アンヘルとかの新キャラのあたり判定とか
ひなこの弱攻撃で永久。
ストライカーがやばいし。
ストライカーは99が許容範囲です。
でも98とは比べ物にならないくらい糞だが・・・
今98置いても2001よりインカム多そう・・・
スト3サードやGGXのようなロングヒットになるでしょうな。
811 :
810:02/05/19 14:41 ID:NtbWKVaU
ちなみに俺はクリス使い及び京使い。
まぁ、やりこんで全キャラ使えるがな。
98>2K>2K1>97>96>99だね俺は。
94、95はゲーセンでやって無いからよく判らん
813 :
805:02/05/19 15:12 ID:thUPKR.2
やっぱり小数派かよウワァァン。
98と2001入ってるけど対戦が盛んなのは98でインカム総合は2001って言う現状です。
98はプレイ時間が長いんでそういうことが起こると思われ。
壊れてるの意味が違うだろ。
816 :
俺的評価:02/05/19 17:00 ID:NFSqiXfs
・94>第1弾。当時CMでガンガン流れていた事を覚えている。
SNKのキャラによるドリームマッチで話題を呼ぶ。94年のゲーメスト
大賞受賞作品。今でも人気が高い。CPUが強い、A級コマンド投げ、
グラフィックが荒いなどの問題がある。点数は100点満点中94点。
・95>これ以後、KOFは恒例行事になっていった。前作よりもCPU
が強い。そしてあのダメージの高さ。おかげで殆ど全てのキャラに即死コンボが
標準装備。ガードキャンセル待ち、京庵が猛威を振るった。なかなかにバランスが
イカれていたがなぜか人気が高い。CPU戦専用ゲーム?80点。
・96>今日のKOFは96がベースになっている。攻撃避けに変わり、
前転が加わったのも96から。完成度は悲しいほど低い。キャラ差の激しさ、
空中吹っ飛ばしの強さ、何より酷かったのは恐ろしいほどの技の出にくさ。
とにかく出ない。BGMがいいとかゲーニッツの人気が高いのが救いか。
55点くらい。
・97>96ベースのアドバンスト、94ベースのエキストラの2つの
モードが搭載された。技が出しやすくなった分、暴発しやすくなった。
96よりは出来が良くなっているものの、キャラ差の激しさはいかんともしがたい。
ボスキャラが使えるのは勘弁してほしかった。BGMが一部のキャラに
しかなかったり、勝ちセリフがなかったのも不評だったが98の布石になった作品。
75点。
・98>もっとも完成度が高かった作品。A級が驚くほど少なくなり、これだけで
バランスが安定した。97で強すぎたキャラも調整され、対戦ツールとしては
最高の出来栄えである。97での不満点を見事に改善してくれた。間違いなく
KOF最高傑作である。100点。
・99>新章突入作品。新たにストライカーシステムが搭載されたが
これは不評だった。このシステムは不評ながら2001まで搭載される事に・・・
さらにキャラ差がまた激しくなり、対戦ツールとしては酷い出来に・・・。
超必殺技の性能が全体的に落ちているのも不評だったかも。微妙な出来。
65点。
・2000>あらゆる状況でもSTを呼べるようになったがこれが更に
状況を悪化させる結果になってしまった。アナザー庵、セス、東。ST極悪組
の氾濫。これだけでクソと言う人続出。SNKがリリースした最後のKOF。
音楽は良かった。65点。
・2001>イオリス社開発のKOF。音楽、勝利ビジュアルなどの演出が
クソの塊だという人続出。確かに悪い。特にアテナ。バランスは96並に
壊れており、フォクシーを筆頭にハイデルン、禿、ST舞が猛威を振るっている。
2002の完成も心配になってきたが・・・。60点。
・KOFEX>言わずもがな。−150点。
漏れ的評価
’94
アテナたん(;´Д`)ハァハァ 勃起度80点
’95
キングたん男らしい(;´Д`)ハァハァ勃起度85点
’96
マチュアたん、バイスたん、ちづるたん、かすみたん(;´Д`)ハァハァ 勃起度95
’97
シェルミーたん、大女すぎ。マリーがなんか違う 勃起度50点
’98
(;´Д`)ハァハァとしか言いようがない。カスミがいれば2発いけた 勃起度射精
’99
(´Д`)
2000
(ρ_;)
2001
。・゚・(ノД`)・゚・。
京、紅丸、大門
テリー、アンディ、ジョー
リョウ、ロバート、タクマ
キング、ユリ、舞
ハイデルン、クラーク、ラルフ
アテナ、ケンスウ、チン
ヘヴィD、ラッキー、ブライアン
キム、チャン、チョイ
2001評価たけーーーー。
俺的には
94=90点(当時としてのあの出来は凄い)
95=93点(94を安定させた感じ)
96=80点(だいぶ変わった。新しい試みとしては○。ただクラークが・・・)
97=85点(96のシステムを完成させた感じ、ダメージがインフレしているのがマイナス)
98=100点(97を安定させただけでなく、キャラバランス、今までのKOFシリーズ
の総傑作。いつまでもあきさせない出来栄え)
99=78点(ストライカーによるKOFらしからぬ長すぎる無敵のリバサ、たまりすぎる
ゲージは問題だがダメージバランスなどは98とあまり変わってないのでまだよし)
2000=65点(ストライカーをさらに進展させたのは良いが、簡単な永久。
セスなどの強力なストライカーだけで勝つ厨房続出。格闘ゲームなのに
プレイヤーの実力が見えないゲーム)
2001=−35点(一部キャラの無茶な攻撃判定。即死コンボ、
複数ストライカー、ガード硬直の長さどれをとっても2000すら上回ることが出来ない
作品。格闘ゲーム最低のゲームの称号すら狙える)
KOF2000は厨がやると運で勝負が決まるけど、
実力派プレイヤーの場合はそうではないと思われ。
読みの深さ、間合いの取り方が鬼。
うどん氏最強。
従来のKOFとはまったく違ったゲームであることに注意。
やっぱり98が最強だね!
うどん氏は実はあんまり強くはないと思うのは俺だけ?
2000からはマブカプなんで普通に比べちゃだめだヨ!
もう何が最高傑作か語るのやめにしないか?あくまでここは98
について語るスレなんだし。最高傑作は98でファイナルアンサー!
98のROMが買いたいな・・・。どっか安い通販サイトねぇかな・・・・
あらあら(;´Д`)
後ろです。
つえーなあれよー。
対空にも使えるし、ジャンプ安定に思わせられるし。
はじめましてです。
僕は2001でデビューしたのですが、やっと98やりました。
めちゃくちゃ楽しかったんですけど。CPU戦しかできないけど。
使ってみたいキャラがたくさんいました。
2001でSTにそまってたど、なくてもいけるってのがよくわかりました。
対戦台探さないと。
>>829 >2001でSTにそまってたど、なくてもいけるってのがよくわかりました
はぁ?
>>830 Mr.BIG並みに”け”が抜けてるだけで意味はなんとなくわかると思われ
攻略スレの文字化けしてるところが読めません。
どの言語にエンコードすればいいんですか
833 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 21:21 ID:gwhGwaB2
表リョウと裏リョウどっちが強いと思う?
あとリョウの通常技でちづるの「撃つ!!」(技名わからいので)
止められる技ある?
>>833 どっちもどっち。どちらも一長一短があって両方とも強い。
「撃つ!」って63214AorC?場所によると思うけど何なりと止めれない?
遠Cと遠Bでは止めれた記憶があるよ。
835 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 22:05 ID:gwhGwaB2
遠距離立ちBで止められるの?
無理っぽくない?
鬱!!とかあれは弱いだろ。
あんなもの垂直ジャンプとか安定したリーチの長い強攻撃で
潰せるし・・・
837 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:01 ID:dvNZcVCI
撃つは強いよ!!あれがちづるの強さの秘訣!!
838 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:23 ID:q8JyOvsE
あれって?「うつ!」なの?
俺には「うがつ!」と「うえつ! それっ!」って聞こえる
とりあえずちづるたんのフットバシマンセー
840 :
724:02/05/21 00:59 ID:gg.ubJyI
98人気ありますね。
投げキャラの減りがちょっとヤバイかな・・・・・・勘弁してほしい
個人的には97が一番好きです。暴走庵は勘弁・・・テリー永久も。
BGMは96かな?庵とゲーニッツの面がいい!
2000最悪ですね・・・なんかあるとすぐST・・・ボコボコ・・・
2001も、まあ2000よりはST絡み少なくなったけど、ヤバイですね。
個人的にはST大反対なんですけどね
841 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 06:38 ID:S2RB0wHU
高等な戦いになればなるほど投げが決まらなくなる
=投げ(がダメージ源の)キャラは積ですね、マジで。減るつっても
ハイリスクハイ?リターンだぞ。かわされたら・・・糸冬だし
大門、裏社みたく牽制を頭にちらつかせて初めて投げが生きる!!ヽ(`Д´)ノ
でもその駆け引きがまたたまんねえんだな、これが。
さりげないマジレスだったりする罠(*Д*)
>>841 イイ!
イイね。
最高だよ。まぁ、投げキャラ俺はシェルミーたんだけど。
フェイント、2択の一点突破で相手を安定させたと思わせたときに
いままで使わなかった「逃げちゃダメよ!!(MAX)わんつーすりー!」
快感っす!!
843 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 13:44 ID:/Dm/lS3o
紅、チョイ、ロバート、柴舟、ジョーが主力なんだけど
どうしても3人が決まらない。紅はバランスがいいんで大体入れてるんだけど
あと2人はどうしたものか・・・。
チョイは遠い昔に猛威を奮ってたんだけどなぁ。最近は厳しい・・・。
使い手が少ない分、対応されにくいのは昔だけか・・。
安定するなら柴舟じゃないかな。
俺の好みだったらジョーとロバにするけど。
845 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 17:21 ID:/Dm/lS3o
チョイは切る方向で・・・(相手キャラにもよるけど)。
ロバは安定性がまったくないからなぁ。ノリがよかったら楽勝で勝てるキャラなんだけど。
やっぱ柴舟とジョーか。順番はゲージ使用率と溜め能力を考えたら
紅→ジョー→柴舟かな。一発キャラが最後ってのも面白いかな。
>>845 柴舟のどこが一発キャラかを小一時間・・・(略)
君の考え方だと
京、庵、社、テリーも一発キャラになるが?
847 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:11 ID:/Dm/lS3o
でも柴舟は社やテリーみたいにチクチクするキャラじゃないし
アンケートを取っても一発キャラに70%以上の票が集まると思う。
ついでに俺の考え方ってなんだ?京は一発キャラ寄りなキャラだとは思うけど。
オールラウンダーだろ・・どう考えても。
一発キャラは、ラルフとかを指すのだろ。
ちずるの技って「穿つ」じゃなくて「迂闊」じゃないの?
迂闊の意味は早い話ぼーっとしてんじゃねーよってかんじの意味なんで・・・・。
850 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:48 ID:CQCQF2ME
>>849 うかつ?(笑)
意味はいいんだけどさ。
俺は「うがつ」としか聞こえないからひらがなで書いて置いた。
つか「迂闊!」とかいいながら分身飛ばしてくる女は嫌だぞ
「穿つ」もどうかと思うが
最初「無駄!」かと思った。
>>848 つまりラルフはギャラクティカ当てないと勝てないキャラですか?
どう考えても君の定義がおかしいので、ちょっと考えてみてくだちぃ。
>>851 それは別技。
853 :
852:02/05/21 20:10 ID:EClYYBTI
>>848 一発というかパワーキャラといいたかったんだよ。
さいしゅうを一発って言う方が変だろ。
あれくらいの連係誰だってある。
ただスピードがけっこうあるから入れやすいだけで
別に大蛇薙ぎだけのキャラじゃないだろ
っていうかギャラクティカなんて厨房技使うかよ。
訂正させてもらうなら、一発連係キャラとしては裏社。
投げ→マックス溜め超必。
まぁ、超必で楽にかわせるがな
854 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 20:19 ID:qWAR24iw
ガーーン。
ガー――ん。
痛いか・・・逝ってくるが、一発キャラ発言も痛いので道連れにします。
98に一発キャラとかいないし。
よってこのクソ議論終了
857 :
852:02/05/21 20:27 ID:iZymWOjA
騙り萎え。俺の名でなんと凄い発言を…(w
>一発キャラ発言も痛いので道連れにします。
俺が痛いと?いや別にいいけど。
858 :
703:02/05/21 20:27 ID:j9DjpN.I
>>856 あれ?マリーとか即死連続技とか無かったっけ?
859 :
852:02/05/21 20:28 ID:iZymWOjA
ああ、終わってた。リロードしてなかったので逝ってきます
>>858 それは97です。
>>852 さすがに数字間違えただけだろ・・・
ID同じで自演するバカはぐはぐはくらい。
861 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 20:45 ID:/Dm/lS3o
ダメージ源が減る技だったら一発キャラ?
>>858 一応ハメはあったね。
ギャラクティカは馬乗りのあと起き上がりにうまく重ねれば確実に当てる事ができる。
ゲージ二本で7割。一発キャラじゃないの?
863 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 21:14 ID:CQCQF2ME
出来ないはずがない。
つか一気に低レベルになったな、ここ。
あれだな、リバサで無敵超必とかだな。
やをとめとか、クリスの本気出すやつとか。
866 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:04 ID:/Dm/lS3o
>>862 あんた
>>846か?そんなレベルで言ってたのか?
確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
確実に当てる事ができる。
CPUにですか?
>>866 そして君は柴舟を一発キャラだと思ってるんだよね。
正直、社とラルフのやつはそれなりにきついと思うが?安定しないがね。
少しくらい、862のレベルを察してやれ。
868 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:20 ID:0RND0cDQ
'96のちづるステージに勝るBGMはありません。
「Fairy」サイコー!
大人げないのは見ててオモシロイ・・・(・∀・)イイ
そして、大人気ない上にレベルが低い。
871 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:41 ID:/Dm/lS3o
>>867 >社とラルフのやつはそれなりにきついと思うが?
え?どうゆう意味?社とラルフに柴舟はキツイってこと?
「やつ」って何?起き上がりにガード不能を重ねるってやつ?
>862のIDがファイル名みたいでワラターヨ
…はいはい
リアル厨房が紛れ込んでるスレはここですか?
ここです。
リバサ前転とか言っているのもここです。
>868
98の女性格闘かチームの音楽も同じだっけ?
あれいいよね
877 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 23:07 ID:CQCQF2ME
漏れも>875に煽られた(´Д⊂)
つか98スレを見てるのってガキは少ないと思ってたんだけど・・・。
ネチネチ行くのはやめない?
何が琴線に触れたのかは知らないけど、俺が謝ります
ごめんなさい。
マターリ行きましょうよ(´∇`)y-~~~
878 :
875:02/05/21 23:13 ID:i1ANCTOE
ごめん、リバサ前転ってできたかな?と思ってさ。
なんか記憶だと。やをとめの後の弱闇払いとかきちっと重ねられると
前転できなかった気がしたもので・・・
ごめんな
できるっしょ。
880 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 23:41 ID:i1ANCTOE
できたら、サイコボール→テレポートも苦労しねえよ
多分。
881 :
880:02/05/21 23:43 ID:i1ANCTOE
ごめんかなりはったり。
882 :
忍者ハッタリ君:02/05/21 23:55 ID:Gadmi3j6
883 :
879:02/05/22 03:44 ID:cxiDhRnE
拙者も勘で申しました。
884 :
841:02/05/22 08:18 ID:YRkZVdo2
俺のチームはちづる、大門、庵のトップ集団よりも
チョイがNO.1で苦手です、マジで。「うきー」が牽制で
返せても相い討ちでダメージ負けするのが痛い。
つーかあの技熟練者が使うと手がつけらんない。
クラーク積んでます(・∀・)
>884
時間が(藁
ウキーはGCで返して端に追い詰めればよいのでは?
逆に、どれだけ端でのきり返し方が上手いかによってそのチョイのレベルがわかる気がする。
>878-883
実際のとこどーなんでしょ?
だれかシステムに詳しい人っていないの?
起き上がりに前転は無理だけど、実際決めるのは難しいよー。
でも無敵時間で抜けれるでしょ。
大門の大外とか・・・裏社の超必もフランケンで抜けれるよー。
>>886 やっぱそうだったか。
リバサ無敵じゃないと・・・
とする↑のほうの一人を厨房呼ばわりしてたやつらなんて
さらに厨房かもしれないじゃあないか。
厨房対厨房の鉄棒ケツ刺しロイヤル?
888 :
862:02/05/22 18:35 ID:rP3sIstY
リバサ前転が無敵だったら起き攻めなんて誰もつかわないっしょ。
889 :
忍者ハッタリ君:02/05/22 18:47 ID:Z/rvrf4Y
そんなことは無いが。
890 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 18:51 ID:YdCSXh.w
そんなことはないね。
_ ─´ `\ .ミミミ
/´ `ヽ、 ミミミ
/´ ヽ ミミ そ
/´ _、、 `、 ミミ 、
|´ ,-  ̄  ̄| | 三 そ
|´ ヽ、 ・ ..ノ .,─ ̄ \ .| 三 ん
.| ──.'´ /. / .__...--ヽ U | 三 な
| -´ ̄` -_ \ / / /ヽ、 | ,-─ヽ, 三 事
| | --_`ヽ、 / / | |/./ヘ | 彡 ない
.| レ´ ,.- `ヽ、ヽ、) (/ /・ .| .| /| | .| .彡 ヨ
,- ._| .ヽ、 ・ .、.|ヾ `'´ヽ_,.--- ̄___ .| |, 、ヽ | 彡
| .ヽ、 \ ___| ., ヽ_-  ̄ ̄ ̄ ̄ .| 丶 .| | ノノ
.| ´`ヽ,.`、  ̄_-- ヽ  ̄ .| ,L__ノ / |.|||.|lll
| .´ |.ヽ --─ ̄ / .|_ - 、 .| /
| /∧ ヽ , ,.-- ̄ヽ、 | イ´
.ヽ、 ´ `ヽ.| / ̄´_--─' .| | `'´ |、_,--- 、
`ヽ、 .| | ̄ ̄ .,.- ─| | .|  ̄ ̄─
`ヽ- .| `、 / ̄'´ | / .|
\ ヽ_, --─ ' /ソ| `─---
|\ , ─- / .|
, -| ` ヽ 、 / |
-'´ | `ヽ---─´ | |
あれば誰も京や柴舟の起き上がりの中ジャンプAなんて誰も
おとなしくガードしないさ。
一発キャラ=ハイリスクハイリターンな連係や技が主力のキャラ。
または判定が強くコンボに頼らず単発が重いキャラのこと
これが一発キャラですが何か反論はありますか?
↑それは単発キャラ
>>893 前者は正しいと思うが。
でも、後者は明らかに間違ってる。
一発キャラというのはその一発に頼るしかないという意味をこめて
普通「一発キャラ」というと思うが?
攻撃力が高いと一発キャラでは大きく異なる。
>>894−895は用語も知らんのか?
解説君といわれてもいいがこれだけは譲れないな。
そして、こう書くと初心者呼ばわりされる。
考え方と実力は一緒じゃないのにね(藁
>>896 すまん、確かに、調子に乗って書いてしまった。
つい、頭の中に屈Cしかやらないラルフ厨のことを思ってしまい。
匿名掲示板でむやみに腕を誇示する奴にろくな奴はいない法則。
>>897 間違って使ってるのはお前だろ(w
痛い単発を積み重ねるキャラのどこが一発キャラなのか問い詰めたい。
というか
>>856の言う通りなので終了
900 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 23:21 ID:gEa4IrsU
起きあがりリバーサル前転、もしくは後転は無敵→無敵です。
ですからどんなに起きあがりに技を重ねても前後転でよけることが可能です。
あの一人だけ、いたっぽいのでいうが・・・
ブライアンって違う?
902 :
899:02/05/22 23:26 ID:WGF8PNOA
>>901 お 前 は 正 し い
でも本気でどうでもいい議論なのでレス食いつぶしはもう終わろう。お疲れ様。
乙
904 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 00:25 ID:6fyt1CW2
>900
アホですか?(w
タクマの翔乱脚当たるぞボケ!
あと、さりげなく900取るなタコ
だからリバサで出ないよ。
多分
でも理論上は起き上がった直後に1フレームだけ全身無敵があるから
そこで前転すれば抜けられるはずなんだけどね…。
その1フレームの間は前後転を出すことができないのかな。
>>904 前転でかわせる気がする。
前転中に当たった場合は翔乱脚が起き上がりに重なってないと思う。
907 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 01:19 ID:/Bfc0mzA
どさくさにまぎれて900アテナたん♥とるの忘れた(;´Д`)
908 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 06:31 ID:UOMjjAl2
904>
タクマの翔乱脚は投げなんで打撃とは違いますが。
前転後転ですべての打撃を起きあがりに重ねても避けれます。96から2001まで。
ちなみに投げのほうですが、これは投げ成立条件が2,3フレーム前の投げられ判定を
見ているため、起きあがりキャラは投げに対して2、3フレームの猶予があります。
こっちのほうは完全に重ねることは不可能です。
リバサ前転って難しいからみんな使わないのか。
なる。
>>909 そう難しくはないんだけれど・・・GGXのリバサバックステップ等に比べればね。
ただ、前転とか後転とかしたら、逆にあぶない場面が多いからやらないだけの様な気がする。
ようするにハイリスクローリターンなわけね?
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 11:21 ID:7mu/uyTg
リバサスレッジハンマーも出来るよ。
913 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 11:37 ID:bL87uUR2
>一発キャラ
2000のラルクラSTジョーの投げくらったら死ぬ。
こういうのが一発キャラの良い見本では?
98では死ななくても8〜9割もっていかれるだけで
きついと思いますが。
エキストラの京とか一発キャラなんかな??
914 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 12:13 ID:VvKueIz2
なんか一発キャラの定義とリバサ前転の話が絡まってるな…
前転の方はつまりギャラクティカファントムとかをベストのタイミングで
重ねてもリバサ前転で避ける事ができるってことでいいんですかね?
まぁ先行入力ができないっぽいからリバサ前転ってのは難しいのかもしれないけど。
915 :
NANASI!:02/05/23 12:15 ID:kjQ.vt1o
KOFは音楽があんま良くない
暗いっていうか・・・リズム感がない曲が多いような・・・
最近01と98を入れている所に行って、学生さんが01を
やっているのを見ながら98。
アテナ(舞)・ユリ・キングを使い、あぁ楽しい・・・
対戦したらこのチームをどう思うか聞きたいす。
917 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 15:37 ID:Fa3d9y7E
リバーサル前、後転は無敵→無敵でかわせたはず、
ただ入力がコマンド技と違って押しっぱで延長できたりしないのでむずい。
ような話が当時あった、なんかの雑誌でも書いてあったはず…
鵜呑みにするわけでもないけど多分あっていると思う
次スレのタイトルでも考えとくか・・・。
920 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 22:01 ID:DyGY2Vzk
裏社でチャン勝てる?
921 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/23 22:09 ID:gEjQ0LII
で、前転だけど猶予1フレで難しいだけじゃないの?
キャラによって起きあがるタイミングも違うし、安定して前転は難しいかと。
後転ならガードもかねれば多少安全かもしれんが。
923 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 22:49 ID:OD19byIo
一発キャラ→シリーズ物で一回だけ出て消えたキャラ。
ゲーニッツのことかああああ?
オロチともいう
神楽姉を殺し、ルガの片目を奪い、京を子供扱いしたキャラなのに>ゲニ
>>926
レオナモナー
928 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 03:11 ID:vd6jPyoo
>>923 ある意味、最強の解釈だな・・・反論のしようがない。
久々にMAX版の都牟刈見たら凄いかっこよかった…。
>>930 あんまし、いなくない?
ゲーニッツ、オロチ、エイジ
、ボスチームくらいじゃない?
キャラが多いだけに少なく感じます。
意外と使いまわすKOF(藁
933 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 12:48 ID:U9N9r7K6
8作もあるのに、1回しか出てこないキャラ
ゲーニッツ、オロチ、オメガルガール(プレイヤーキャラ)、エイジ
暴走庵、暴走レオナ、99以降のボス(名前しらん)、KYO-1、KYO-2
2回だけ
マチュア、バイス、社、シェルミー、クリス、草薙オヤジ、ルガール(プレイヤーキャラ)
シャンフェイ、ジョン、ヤマザキ、アメリカンスポーツチーム
KOF2002に麟がリーダーのひぞくチームでるとかいう噂だが、
そんなもん出すよりせめてゲーニッツ出せと小一時間問いつめたい
934 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 17:05 ID:pUMUucBk
一発キャラっていうのの一発は一発屋みたいな感じでデカいの一発決める
以外にはそんなに取り柄が無いキャラっていう意味じゃないの?
要するにさいしゅーは立ちC決めるのが本命でそれ以外はそんなに怖いとこが
ないのではっていう意味で一発キャラ?
935 :
忍者ハッタリ君:02/05/24 17:54 ID:ArFv.BbM
柴舟は大蛇薙なしでは勝てんから一発キャラ。
>>933 ゼロは2回出てるな。まぁ別人だけど。
936 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 17:57 ID:xzVDCzAQ
>>933 オメガルガールじゃなくてただのルガールだろ
オメガなら3回。プレイヤーキャラとしても95,98の2回でてるよ
で、誰も香澄を指摘しない・・・
938 :
933:02/05/24 19:56 ID:U9N9r7K6
袋だたきにされた(´・ω・`)ショボーン
940 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 20:06 ID:dnfNLnbs
京使ってるんだけど、バイスや庵に勝てません
特に、バイスの起き攻めってどうしたら良いの?
しゃがみ大Pか無敵投げの2択。きつすぎます。
鬼焼きも吸われるし。
庵はちょっとあきらめてます。
>>940 二択なんだから、二回に一回は抜けれる。
942 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 21:06 ID:5J90jsUE
>>940 こちらも無敵投げで応戦。
それを読んで無敵投げをもっとおそめにいれて、それを読んで起きあがり
1フレ投げ
ってなことを友人との対戦ではやってました。
次スレはもらった!
950がたてるんだよね
おれのIDのMが9だったらKEi49だったのに
まだたりない
950!
うぐう・・・・・。
とった〜(裏社風)
>951
おい、スレタイが意味不明なんだが。
953 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:29 ID:f/cmD9d2
なんか家庭用カプエス2、最後のスレの
CAPCOM VS SNK スレッド☆小夜千鳥
なみに意味不明なのな
954 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 08:44 ID:KsG57hEc
2択もらわないように動けばいいだけの話。
お前の理屈だと無敵投げ持ち以外はバイスに勝てないって話になるが?
もうどうせならダメージ少ない屈Cもらっとけ
庵戦はあきらめというか負け覚悟の粘りだよな
958 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 20:28 ID:Dwp6DpNQ
念のためにこっちを保全。新スレは落としちまえ
970が新スレを立ててくれ
960でも取っておこう
963 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 00:19 ID:nMiOBfgg
955-957
レス有難うございます。
>>お前の理屈だと無敵投げ持ち以外はバイスに勝てないって話になるが?
ごもっともです。我ながら情けないと思っていました。
テリーや表クリスやら、打撃で強いキャラ(対戦が)いっぱいいますもんね。
京もうまい人が使えば強いんでしょうし、読みあいに勝てばいいんですが、
相手が明らかにレベルが上で、地上戦は立ち大でボコボコにされ、とんだら
屈大で落とされ、はじにもってかれ殺される。
・・・で、なんか一矢むくいたいな・・・と思ってたので、あんな書き込みを
しました。 友人がうちに来て、4時間5時間やりっぱなしで、一対一で
負けっぱなしだと、とても辛かったので・・・
大会の詳細キボン
残り五つ!ナイスなスレをたてるのは誰だ!
糞な新スレあげられちゃった模様
レス消費
誰も970をとろうとしない罠
969 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:32 ID:pVChIeA6
ラス1
>>970 踏んだからたてたと言うか、立ててから踏んだというか・・・
ありゃ
死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね
死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
死ね死ね死ね死ね死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね
死ね 死ね 死ね 死ね
1000
fda
976 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 15:42 ID:0qBn38z.
k,
死ね
死ね
死ね死ね 死ね死ね死ね
死ね 死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね
死ね 死ね死ね死ね死ね死ね
死ね
死ね
978 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 09:15 ID:vKTuQg8A
age
aaa
980 :
ゲームセンター名無し:
あげた