1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:30 ID:ecNZ1BCJ
どうだ?
乳ガンでたら終わりじゃん
まぁ乳癌でたら色んな意味で終わりだけどさぁ・・・。
宇宙ステージどうにかならんかな・・・。
5 :
K−1風実況&谷川さん ◆5WEnIBb. :02/03/08 01:34 ID:Zqf8XRyM
是非ジムスナイパーを出して欲しいですね谷川さん。
「ゴルゴみたいな狙撃モードも欲しいですねえ」
6 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:35 ID:4x/EqlLQ
Zもサイコガンダムとか大きさ違いすぎ・・・。
ビグザム的感覚で出てくれたらいいけど。
スレタイ、シンプルで良いね。
新MS、アレックス、ケンプファーあたりは許せるけど…。
バランス改善だけでも、かなり嬉しいんだけどね。
8 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:37 ID:ecNZ1BCJ
大河原デザインならピクシーでもブルーでも出せるんだろ?
カトキデザインのGPシリーズやアレックスだめならせめて
それだけでも・・・
関係ないけどアクエリアンエイジ面白いね。
あ、立ってる。
お疲れ。>1
>>9 なんかヤラシー事を想像してしまった(w
オツカレ
>>1
11 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:40 ID:ecNZ1BCJ
万が一パート3スレッドがあるなら
>>900あたりの人で立てるか話し合ってね。
ガンキャノンはミサイルランチャーも選ばせてホスィ
13 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 02:00 ID:ecNZ1BCJ
ガンシャゲの性能は今までで中低コストを大幅強化してくれればいいと思う。
陸ガンは武器2つ選べて(MGとミサイルとか)
陸GMは原作でミサイルランチャー持っていたからゲーム中も
使えるようにしてくれ!!あとモチロン陸GMも武器2つ持ちね。
14 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/08 02:16 ID:sxuOXHJI
>1
お疲れ様です。
新作、出るんならとにかく「ゲームとして面白い」事を最優先にしてほしいなあ。
新機体はよくわからんから何でもいいや。バランスが崩壊しなければ。
カードシステム導入なら、固定自機のカラーを256色の中から選ぶ…とかになったら嬉しいな。
俺は漆黒のギャン一択だけど。
やっぱり、逆シャアとかよりも一年戦争の外伝も含めて機体を増やし
バランスを調整した形のものが次回作として好ましいですね
まだ、出てない機体が沢山ありますし
特にジオン側でシャア以外の専用機が使いたいですし…
>>12 そうですね、コストが250なんですからそれぐらいあってもいいですよね
16 :
1@世界でもっとも凶暴な歌君:02/03/08 03:57 ID:ecNZ1BCJ
なんか微妙だね>新作
これだけヒットすれば次回まで作ってもいいと思うんだけど
17 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 03:59 ID:KbZOFk+Y
版権とかうるせーんじゃねーの?カプコン今までガンダムのあまり作ってないのにバカ売れしちゃったからさ。
ギャンを元に戻してくれたらそれでいい
>18
それ以外ないんかい?
20 :
1@世界でもっとも凶暴な歌君:02/03/08 08:37 ID:VVtQEFtf
>>17 カプコンは以前にガンダム作ったことは一度もないよ・・・
>>18 俺もそう思う、性能を戻すかコスト280にしてほしい
ダムシャゲビームのダメージを下げる、でどうだ
破壊力に関してはゲルギャンが最強!
23 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 14:54 ID:/XNkDS6q
せ、せめてギャンだけにでも格闘カウンターを・・・
鬼突きを格闘連打にして、特格でカウンターとか。
あと、ギャンの通常格闘を5段にしてほしい。威力は全ヒットで300ちょっと。
ホーミング、攻撃範囲、発生速度も全機体中最高の性能で。ステ格2種が普通に3段ある
おかげで通格の存在が薄れ気味だと思う。
ギャンは近づかれただけでちびりそうになるような性能にしてほしい。
24 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 15:05 ID:UEcg0c2A
>>23 それ面白いかも。盾で相手の格闘を受け流し→突きみたいな。
近づきやすさはギャンの機動力と盾で調整するとして、
ギャンは接近戦では(使いこなせば)最強といえる機体にしてやってほしい。
もっと平たく、ガードポイントの方がよくないかな?
格闘は範囲が広けりゃいいんじゃないかな?
もしくは2段以降でさらに振り向いて追尾するとか。怖すぎか。
26 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:26 ID:h0RagYVF
ネタがないんか?いきなりボロボロじゃん・・・
妄想にも限界あるぞやはり・・・
ああ、新作・・・
たしかに、続編の存在の有無によって、現行DXのやる気がかわる…。
/ .\
/ .\
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\ ___________ . /
\ ./ \ /
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.._ |_| .|_|_..
| | さあ‥ 逝こうか‥‥. .| |
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| | <+> .| |
| |/ ..\/云◎ \| |
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30 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 10:06 ID:8LVqFF55
<<29
そこのギャン!格納庫でビームサーベルのスイッチいれるナ!あちーじゃねーか。
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| \/ \/...|
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>>30 正直、すまんかった… | |
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| |/ /云◎ \| |
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なんで、ギャンさん逝っちゃうの?
33 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 15:30 ID:D70appQV
保善高校あげ
35 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 15:47 ID:RC55gYZI
36 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 17:27 ID:GS+A+Jh9
マ大佐って性格に似合わずイイ奴なのかもしれない...
でも実際危ないでしょ、ギャンの出撃シーン。
ところで連ジ2がウワサのようにCCAだとすると使えるMSは
連邦 νガンダム
リ・ガズィ
ジェガン
Hi-νガンダム
ネオジオン サザビー
ヤクトドーガ
ギラドーガ
ナイチンゲール
ってところか。萌えないねぇ。
サザビーとナイチンゲールって何が違うんだ?
38 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 19:02 ID:cuOZ3zEp
>>36 クェス用ヤクト、レズン用ギラドーガもありそう。
αアジ―ルはエルメスみたいなCPU専用かな。
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 19:47 ID:iMW3kItk
逆シャアはネタだろ・・・
ストU(ダッシュじゃない)で四天王が使えるとかと
同じレベルだよ。(よくわかんない例え・・・)
次回作は宇宙限定でファンネルのとびかうニュータイプ専用ゲームになる予定です。
42 :
:02/03/09 21:35 ID:Ij23wCvF
ガンダムだからここまで流行ったんだろうけど、版権の問題等々で総通エージェンシーが
ゴネてると前スレにあったんで、いっそのことオリジナルでもいいよ・・・。
43 :
:02/03/09 21:47 ID:Ij23wCvF
例えば・・スーパーロボット大戦ってゲームありますよね。それに出てくる「魔装機神」という
バンプレストオリジナルのロボットがあるんです。まぁ言ってみただけです・・・・。
>43
パイロット固定しちゃうじゃん。 俺はテュッテイ使うけどな。
何でもありかよ
途中で送ってしまった。
「連ジ2」というからにはそれに見合った内容にするべきかと。
47 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:18 ID:A3YgCjCO
次回作はキカイオーvsサイバーボッツで良いじゃないか
マジンガー、ガンダム、ザク、ウルトラマン、ゲッターもどき達の夢の共演だ
48 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:20 ID:TQQjybI6
うわーん!ぜんぜん聞いてねえよ!!
50 :
はにゃ〜ん=カーン:02/03/09 22:23 ID:J6wOO7RS
次回作はフェンシングゲーム
51 :
:02/03/09 22:24 ID:Ij23wCvF
おおっと見てくれた人がいたか。大体強さの順が
Sランク・・グランゾン、デュラクシール、エウリード
Aランク・・サイバスター、グランヴェール、ザムジード、ガッデス ブローウェルカスタム
Bランク・・ウィーゾル、ガディフォール、ガルガード、ギルド―ラ、ジャオーム、ソルガディ
Cランク・・ノルス、ゴリアテ、ディアブロ、ナグロッド、バフォーム、ブローウェル、レンファ
D/Eランク・・ルジャノール改、グラフ・ドローン、機装兵
こんな感じで。まぁこれも言ってみただけです。ガンダム好きの皆さんすみません・・。
>46
そりゃ連ジ2を熱望してるよ、俺は。
でも何も出ないよりはましだろ大佐。
アーケード自体からの撤退が囁かれてんだから
もうアーケードで出してくれるんなら別になんでも
良いや感もある。
微妙にスレ違いすまそ。
53 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:25 ID:Fm+yMvF/
版権問題はガセだろ・・・?
54 :
はにゃ〜ん=カーン:02/03/09 22:25 ID:J6wOO7RS
ヴァルシオーネはでないの・・・
それはともかく次回作では16才で出ますのでそこんとこヨロシク!
55 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:27 ID:Fm+yMvF/
>>51 SランクはA以下の機体と1ケタHPが違うのか・・・・
56 :
はにゃ〜ん=カーン:02/03/09 22:28 ID:J6wOO7RS
ニュータイプ専用ゲームになります。
オールドタイプはムラサメ研にでもいって強化されてきてくだちい。
アフォか
次回作はガンダムWに決まってんだろ!
まあガンダムのキャラ使わないでも売れるかもな。
魔装機神でもいいかも。
そういや過去の某開発者は何処行ったんだろう・・・
連続投稿スマン
話を戻すがもし次を出すなら3v3&高コスト機は1チーム一体でやってほしいな
あとロックオン無しの代わりに照準の出るマニュアルモードとか
>>59 3on3はとても楽しそうですが…
筐体間の通信速度を上げないと、今よりも処理落ちしそうな気が…
確か連ジの処理落ちの原因はNAOMIの性能が足りないからではなく
通信速度が足りてないからでしたよね?
2on2のとことはよく処理落ちしますが
二台とか一台のところではそういうのは無かった気が…
そういうのってどうにかなるんですかね〜?
>>43 魔装機神は大変楽しそうですが
ハイ・ファミリアの扱いに困りそうですね
ファンネルと変わらん気がします
>60
DXになってから処理落ちはあんまり感じた事ないなあ・・・
3on3は黒海のトリプルドムがあの動きだから技術的には
問題ないきもするな。
62 :
60:02/03/10 00:07 ID:fI3W2ojU
>>61 行き付けのゲーセンは2on2でやっていて混戦模様になってくると
結構、処理落ちしますね〜、一瞬時が止まったりとか
これは行き付けゲーセンの整備不良ですかね〜?
63 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:09 ID:RKKO9E/b
しつこいようだがギャン要望追加。盾防御は任意にしてほしい。肝心な時に防いでくれず、
余計な時(ゴッグの頭突き等)に発動してそのまま弾けとぶ・・・
射撃武器を無くすとどうしようもなくなる格闘機というのも問題ある気がするが。
あと発生そこそこ、威力は低め(80〜100程度?)だけど隙が非常に少なくて多用していける格闘もほしい。一回だけの突きとか。
硬直はステップ、歩きでキャンセル可能。命中時は相手ダウンであんまりごっつい追撃は入らないように。
単なるダメージだけじゃなくてこういう特殊な格闘もあれば格闘機の面目も保たれるのでは。
64 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:39 ID:/B7jKAaV
>>61 ジオンスタートでニューヤークだと
敵は陸ジム(マシンガン)×2なので
自機がザク(マシンガン)だったりすると
大抵、処理落ちする。
>61&>64
そうか、やっぱり画面に一杯動けば落ちるのかあ。
それほど感じた事なかったから、サンクス。
66 :
64:02/03/10 00:41 ID:zuczEO6S
67 :
64:02/03/10 00:42 ID:zuczEO6S
ステージと登場MSがね
>>63 わかってね〜な
カプコンらしい、キャラごとに特徴が大きく異なるのがいいところなのに
機体が好きだからって自分の使いやすい性能にしてくれって言うのは
キャラ性能が少ないSNKゲーでもやっとれ
69 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/10 00:53 ID:wQpqPHbx
>>64 陸GMの武装はランダムっぽいですね。
別ステージだと、砂漠で陸GMMG2体がMGバラ撒き&こっちの味噌陸ガン2体が
計12発一斉射とか処理落ちポイントですなあ。
>>68 旧作ギャンのステ格は、良かったッスよ…。
>>63 無印のステップ格闘(突き)みたいのだな。
あれが無くなったのは無茶苦茶痛い。
つーか個人的感想だがギャンは前作でもっとも美しかった機体だ。
あれほど完成された機体はなかった!
コスト以外はな・・・
うむ。
73 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:08 ID:XOCBFgS8
VOのような打ち合い合戦になるのは寒い。
斬り合いが熱くなってほすぃ。
銃系は簡単にガードできるとかが(・∀・)イイ!!
74 :
くらげ:02/03/10 10:41 ID:5DJUsVI4
>>73 タンクとジオングは体当たりで攻撃ですか?
たしかに、自分のひいきキャラが性能良くなって欲しいのはあるけど、
勝って当たり前キャラになるくらいなら、弱いままの方が(・∀・)イイ!
なあ、青ズゴくんよ。
>>73 チャロンはリアルじゃないから好かん
ガンダム自体リアルじゃないけど、
嘘臭い中でリアルさを追求してる感じがしてそこが好き
77 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 22:38 ID:HVX7JwRe
>>75 同意だが、勝てないほどに弱くなられても困るんだよな。まあ、青ズゴは何とかなるレベルだよな。
旧ザクはなあ・・・バグでもいいからコスト1低ければなあ・・・うっかりマシンガン選んだ日には
魅せプレイに走るしかねえよ・・・
やっぱ、対コスト比で適切な性能なのはジムかな。低コストはジムと互角近くやれるかどうか、中高コストは
ジムに対してどの程度有利に戦えるかで性能決めればいいかもね。
78 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 23:52 ID:1D+vnzLO
>陸GMの武装はランダムっぽいですね。
んなこたーない、ステージ固定
79 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 23:53 ID:HFg4xQXr
80 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 00:02 ID:2l+pxtV+
そう・・・・
>>78 すんません。できればジオンサイドニューヤーク・初期配置陸GM2体の装備の
決定条件を教えてもらえますか?無知なもので。
>>75 青ズゴくんは性能今のままで良いから、そのかわり
コスト195を切にキボン。
赤ズゴとタイマンで落ちれる回数一緒なんて…
83 :
1@世界でもっとも凶暴な歌君:02/03/11 01:53 ID:otXVnswt
ふむ、やはり新作情報がないとイマイチ盛り上がりが欠けるね。
ここら辺で出してほしいMSやキャラの集計でも採ろうかな?
GMライトアーマー!!グフカスタム!!なんて
あとニューヤーク陸ジムの武装はランダムっぽいですよ。
84 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 01:57 ID:cjcmaPOg
とりあえずマシンガンはもういらない。なしでいい。
厨しかつかわないし、処理落ちするし。
85 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 02:18 ID:q7uv+qvC
86 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 02:19 ID:q7uv+qvC
BRの方が厨だ
対マシンガンが苦手だからって、そりゃ無いぜ。
>>84 マシンガンってそんなに強くねえぞ。ハメできんし
age
90 :
Bef:02/03/11 14:02 ID:ZiRS8CR9
84は一人プレイの時に二人がかりで機銃ハメでもされたのか?
そうでなきゃ普通はあんなダムシャゲのガン逃げを二人がかりでも
狩れない武器を嫌う理由なんておもいつかんが…
>>83 漏れはゲルググのバリエーションに一票だな
>>90 ゲルググのバリエーションてストライクシールドのついたマリーネとか、
BRの性能が上がったイエーガーとかか?
……ひょっとしてゲルググキャノン?
どっちにしても連邦機体が増えんとな・・・
92 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 14:21 ID:rD7CuaMI
せめて既存の連邦機体にも武装選択できる機体を増やしてほしいね。
連邦はコアブロック構想を生かしてガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、GアーマーのABパーツを任意に組み合わせればいい。
16通りあるぞ。
更にコア剥き出しを加えれば最強。
やはりシステム的にはコストにメリハリをつける事だろう。
今のままでは機体の性能差を埋めるためのシステムなのに機能していない。
既出だとは思うが。
>93
どうやって戦うんだよ?
ガンダムと組めるキャノンとして、量産型ガンキャノンを!
0080にチラと出てきたやつ
半分シャレだけどAパーツで攻撃の属性、
Bパーツで移動と耐久力の属性を決めるとか。
ガンキャノンはミサイルポッドを選べてもいいな。
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.|.,、、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'<+>、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"∪∪''`゙ ∪∪
>97
地震かねえ?大佐。
ガンキャミサイルランチャーは良いな。
揺れた?
わからんかった。
ファースト世代の漏れはMSVを出して欲しい。
ついでに100ゲトー!
| n
╋>〆 (凸) ウワァァァァァン!
云()) 三 ヽ∵ ノ
<\ [Y]
/ >
MSVは良いな。
ジュアッグ・ギガン・ガッシャ……
どれもこれもすばらしい……
使うとネタに見られるだろうがな
よりによってぺズン計画かよ(w
ヘビーガンダムやアクトザクは人気出るかもな。
一票 ゲルググバリエーション
量産型ガンキャノン
ジェアッグ、義眼、ガッシャ
??? 謎のコアブロック構想
マイナス票もアリね。
でも真面目にGMに実弾兵器のバリエーションくらいは欲しいよな。
ジェネレーター出力関係無いんだからバズなりミサイルルランチャーなりつかんかな。
ジオンの方が魅力的なMSが多いからなぁ……
やっぱりMSV
107 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 20:12 ID:YhH6h+Fm
僕は統合整備計画の機体が希望。ザク改、リックドムU、ゲルググJ、ハイゴック、ズゴックEとか。
ペズン計画機体もバラエティにとんでいいけど。
続編が出るなら何でもいい・・・・・・・・。
>108
ま、そこについては全員同意だろう。
せっかくの妄想スレなんだから目一杯妄想を楽しもうぜ。
俺は高機動型ギャンとリックドムツヴァイかな?
無論ゲルググのバリエーションも欲しいけどゲルググの
ビームライフルと薙刀だけってのも綺麗な気がしてさ。
もっと…もっとギャンを!
ゾックを、もっとゾックを!
...ゾックのバリエーションってなぜないんだろう...
>110
とりあえず高機動型ギャンだな。 ビームランスかっこいい!!
>111
PSのガンダムのラスボスは化け物みたいなゾックと聞いたのだが。
妙に縁があるな、そっちと。
>PSのガンダムのラスボスは化け物みたいなゾックと聞いたのだが。
??????????????????????????????
??????????????????????????????
>113
いや、PS2で以前でたバンダイ製作のガンダムのアクションゲーム
のラスボスはゾックだと聞いたんだわ。 間違ってたらすまん。
ジョニーライデン専用機出せやゴルァ!!
>>114 そういえばそれの宇宙編が開発中だったはずだけど、まだ出ないね。
相方に「誤射ごめんなさい」って、メッセージを送りたい。
>116
確かに。
119 :
:02/03/12 09:26 ID:wxcB8ECG
ドズル専用ザク・ガルマ専用ザク
120 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 10:42 ID:066InRYh
>114確かにラスボスはゾックだよ(ラスボスって感じじゃないけど)
ガンダムで旋回射撃しているだけで(連ジで言うところの歩き撃ち)
「ガンダムめ、叩き潰してくれるわ!!うおっ!!なかなかやるな!ジオン公国に栄光あれー!!」
てあっという間に沈んだけど
121 :
:02/03/12 11:08 ID:Q/q+qz7t
もう初代ガンダム系はやめてOVAとかのMS中心で作って欲しいな。
逆襲のシァアでもいいけどね。こっちとしてはやっぱタンクとかジムよりアレックスとかGP01とか使いたいわけよ。
敵ももうすっげーMAとかMAでてきてバンザイなのよ。ラフレシア、ジ・0、ケンプファ、サザビー、サイコガンダムとかね。
連ジはかなり人気が出て面白かったけどさすがに2作続けて同じ作品中心だとステージもMSも顔がほとんど同じで飽きてきちゃうわけ。
ここはおもいきってさらなる進化を目指してカプコンには頑張って欲しいよ。
ああそれとガンダム以外で作れって人いるけどね、誰もが知ってるガンダムだからこそ
あれだけ人を引きつけられたしロングセラーだったわけね。昔カプコンが3Dのロボット格闘ゲームを出したんだけど
なんとかオーとか戦隊モノバリバリのやつばっか出てきて一瞬で沈んだ事があるんだわサ。
だからエヴァンゲリオンとかでやっても多分Hitしないとおもうし他もそう。
3月か4月にロケテやるからそれまでサザビーコスト400を楽しみにしていてねん♪
>>112-114 最初ゲーム中ではよくわからんかったけど、後で確認したらなんか凄い事になってたよ。
ぶっとい脚が4本ついて縦に押しつぶした感じというか。
>>120 つーかあれババゲー(´Д`;)
123 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 12:04 ID:3uBmPpJe
ババゲー?
>120>122
お、やっぱりそうなのか、ありがとう。
>123
多分糞ゲーという意味かと。
>>121 強さのインフレになると思われ。
あと連ジの良さの1つであった一般層の取り込みは捨てる事になる。
オタク(一般人にはわからないOVAネタ、マニアックな操作)と厨房(即死満載の崩壊したゲームバランス)御用達のゲームになって
オタクじゃないサラリーマン層は確実に離れるだろう。
別に悪いとは言わんけどアーケード衰退の原因を考えると微妙。
126 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 12:48 ID:/iSo8B9q
だから、もう一年戦争はいいじゃん。飽きてきたよ
原作でいえば、ファーストの次にやったのはZだからZにすればいいんだよ!
機動戦士Zガンダム「エゥーゴVSティターンズVSアクシズ」って感じでさ!
それかZとZZを合体させるとかさ。対戦が3軍だから燃えそう!!
Z&百式VSジ・オ&パラス・アテネVSキュベレイ&ゲーマルク!!
でもコストとかゲーム作るのにいろいろ大変そうだけど・・出来たらやって欲しい!!
それは賛成。
個人的にはいまだ一年戦争の消化不良感があるんだけどね。
ぶっとんだMSが多い一年戦争ならではというインパクトもあるし。
漏れは無印の仕様自体には満足してるから調整しか要望は無い。
処理落ち、バランス、ハメ、バグ、これらをDXで直してくれると信じていたのだが・・・
具体的に言うと、
(処理落ち)
ポリゴンのリダクションと処理の高速化。
画面上の大きさに対してロー、ミドル、ハイモデルを使い分ける。
不要と思われる判定処理を距離や状況などをみてリアルタイムに省略する。
MIPMAPは使ってるのか?テクスチャもある程度減色する。
とにかくなんとしても処理落ちは避ける。
普通あんなに処理落ちするゲームは市場に出せない筈なんだけど・・・。
(バランス)
コストを性能に応じてもっとメリハリをつける。
>ガンシャゲは強い代わりに積極的に低コストMSを大量に狩らなければいけない。
格闘MSは接近戦が強いように、支援MSは接近戦が弱いようにする。
>タンクやキャノンの振り向き性能は納得できない。
大人の仕事をしようよ。
(ハメ、バグ)
ちゃんと直してNE。
130 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 14:25 ID:+2f01KOZ
ZやZZだと機体の個性付けが難しくないか?あと、やはりほとんど機体がマニアックすぎるかと。
俺は1年戦争の方がいいかな。2〜4機の新機体の追加と若干アクションのシステムを増やして
奥深さを上げれば十分だと思う。
ZZだったら・・・。
空中ふわふわでハイメガ粒子砲タメ
↓
敵のスキをみて接近
↓
敵に密接して発射
180mm陸ガンみたいな戦法・・・・。
ZZのハイメガ。
ビグザムのゲロビーくらいの威力で?
ZZ、あのサーベル振り回される方が恐そ。
カードシステム
・・・。(;´Д`)ダメ?
ZZとかになられるとビームが…
画面中にビームが……
あと、一年戦争時の機体の方が惹かれる。
136 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 19:31 ID:1DtfT+RB
やはり、イカスMSが出ているファーストや、
まあ、出たとしても星屑が限界だと思うね。
137 :
なまえをいれてください:02/03/12 19:43 ID:m1tKJ8DO
カードシステム導入のゲームはVF4もバーチャロン4もロングヒットしてるよね。
このゲームは導入する価値があると思うんだけどなァ。
フィンファンネルをチャロンのバルバスみたくにして出して欲しい。
とんでもなく鬼キャラになりそうな気がするが。
カードなんて導入せん方が良い。
VF4はまだ良いがチャロンなんて地獄だぞ。いろんな意味で。
140 :
:02/03/12 20:29 ID:kaI/kQzm
サザビー使いたい漏れ。
連ジのシステムまんまで0083が出たら…と、妄想
0083機体(連ジの機体で言うならな機体)
連邦
GP01(無印ガンダム)
鹵獲ザク(ザク)
ジムカスタム(性能、コスト上げたGM)
ジム改(GM)
ジムキャノンII(ビーム砲なガンキャノン、低コスト)
GP01fb(ブースト伸びた無印ガンダム)
GP03ステイメン(DXガンダム)
ボール改(ボール)
デラーズ・フリート
GP02(無印ギャン)
ドム・トローペン(ドム)
リック・ドムII(リック・ドム)
ザメル(ガンタンク+ゾック/2、コスト高)
ザク(ザク)
ゲルググ・マリーネ(ゲルググ)
シーマ専用ゲルググM(無印シャゲ)
ガーベラ・テトラ(シャゲ+ガンダム/2)
ドラッツェ(該当なし?)
MA
デンドロビウム
ヴァル・ヴァロ
ノイエ・ジール
あー水陸両用…
コストアップで機体強化
例 ガンダム→股関節のパーツが旧ザク
ズゴッグ→爪が金属製
グフ→ヒートロッドが糸ハンダに
ドム→背中に武器カゴ
ゲルググ→上半身と下半身を分離
>142
それいいなー
GM→ビームスプレーガンが水鉄砲に
アッガイ→バルカンの弾が納豆に
旧ザク→バズーカの性能が高田純二と同等に
>>143 高田純二と同等のバズ喰らってみたいな。
俺も
ギャン→サーベルがフライパンに(中にオムレツ)
ガンキャノン→キャノンから、ところてん
陸ジム→何をやってもコイコイに
146 :
AGE:02/03/13 16:14 ID:Pz0cX7FZ
保守あげ
147 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 16:16 ID:xlAguIyc
ガンダム・ザ・バトルマスターのMSで。
年明け頃にあった、3月ロケテ情報は、結局デマだったのね・・・・。
>>142 魔改造は?
>>142 それいいですね
PS2版のミッションモードみたいで
それが導入されると今よりも
全然自由にいい感じの組み合わせが作れますよね〜♪
ただ、今以上に高コスト機が幅をきかすようになるのは
いやなので、コスト300以上の機体は
改造が出来ないとかほしいですね
>149
300はOKにしてやって欲しいなあ。
>>149 コスト300機体、幅をきかせてますか…?
152 :
149:02/03/14 02:39 ID:MyObNjaG
>>150 >>151 特に高コスト機はやめて欲しいって事は皆さんと同じかと…
375の機体だけ縛るの変かな〜と思ったので
一例として300ぐらいからかな〜と
153 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 02:57 ID:42RLcra7
マイク端子・ヘッドホン端子を
Ez8乗れたら文句ない
155 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 14:01 ID:E17EBhRW
とにかく宙域が大コケしたから、宇宙をギュンギュン飛び交う
Z以降は出さないんだろうな・・・多分。
>>154 じゃあ俺の選択武器は腕で。
核武器の脅威をゲーセンで!!
まぁあれだ、Gガンダムにして3D格闘・・・。
わかってる、自発的に逝ってくる。
>152
現状の300機体はコストに見合ってません、
なんちゃって高コストなのよ・・・
>157
逝ってらっしゃい、また帰ってこいよ。
159 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 23:59 ID:Gu3SLof4
ヤバイ!!撃沈か!?
そうはさせん!!全レス撃ち尽くすまで持ちこたえろー!!
160 :
MSV:02/03/16 00:23 ID:3YbKhPQ1
MSV使いたい!デザートザク・ザクキャノンが使いたい!
なんで、MSVを省くんだよ。真打はやっぱり・・・アクトザクだよ。
ペズン計画のさぁ。どうですか?>お客さん!
161 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 00:34 ID:LUzY6OPG
Zガンダムとカミ―ユなら使いたいけど。
作品の世界の時代に合わせた機体しか出せなくなるから
Zガンダムの世界じゃ、ファーストガンダムほど知られてないか・・。
162 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 01:03 ID:Ub1zfNdi
いっそのことプラモ狂四郎にしてしまへ
ガッシャほしいなー。
射撃→ハンマー(山越え?)
格闘→クロー
特殊射撃→ミサイル
てところで。
164 :
ロボコム:02/03/16 01:28 ID:fEHD8eCp
システムもそうだけど、演出の細かいトコもこだわって欲しいな。
壊れ方とか、負けた方の生き残りがボーっと突っ立ってないで撤退したり。
建物ももう少しバリエーション増やして、木も折れたり。
そもそも、足を撃たれてMS全壊はあんまりだ。
165 :
ロボコム:02/03/16 01:30 ID:fEHD8eCp
パイロットも増やして、セリフも増やす!
ビル壊すと
「被害者:○○名」って表示されるとか・・・。
167 :
ロボコム:02/03/16 01:33 ID:fEHD8eCp
>>166 いいかも。限界まで細かくして欲しいな。
でるのかなぁ・・・
・・・マク(禁句
板違いsage
170 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 05:36 ID:ym7RFSMF
保守あげ
出る予定はないがな
Z版出すなら、あまりにもミエミエでわかりきったこと、でもいいから
・市場に出回る。
・1ヶ月すると、タイムリリースで百式登場
・2ヶ月半すると、タイムリリースでZガンダム登場。オープニングも変化
をやって欲しいなあ。
で、ZガンダムDXというのを後から出して、そこにはガンダムDXのキャラも登場・・という
夢の競演をやってほしい
172 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 10:53 ID:ePIR46Hb
>141
水陸両用はハイゴックがあるYO!!
ガトー専用ゲルググと、ビッター専用ザクが欲しい…、
あと、鹵獲ゲル、最後にキースが乗ってた奴、
あの後ニナを踏み潰してくれれば…。
173 :
なまえをいれてください:02/03/16 10:56 ID:9mXOxUm8
Zガンダム出すとガンダムが陸戦並の性能になりそう。
とりあえず旧ザクは消すな。
>>173 その辺は無視したらどうだ?
Zガンダム=ガンダム
という性能付けで
176 :
なまえをいれてください:02/03/16 11:04 ID:9mXOxUm8
個人的にはWガンダム出して欲しい。ただしボタン操作が秒間60フレームで
バスターが射撃+格闘(格闘ボタンを1フレームではなす)とか操作が超ムズイ
仕様にして。
その前にシン・マツナガ、ジョニー・ライデン専用機を出して欲しい。
旧ザク生き残ったら多分Zとかの指一本であぼーん
機体の色を変更できるようにして欲しい。
わかった。∀ガンダムでいこう。それなら旧ザクも。
その前に、コスト修正版か性能修正版(もしくは両方)を、すぐに出して欲しい。
機体追加とかで、開発が硬直してるとするなら。
182 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 12:52 ID:xaenShCs
赤とジムを比べるとどうしても赤ザクが見劣りするんで、赤ザクは耐久力を350
ぐらいにしてジムより機動性を上にしてほしいなあ。どうせ鹵獲があるんだから、
全ての機体に差別化をしてもいのでは。
あと、格闘は盾で防げないとかにしてもいいと思う。
ダムシャゲは機動性ダウンで代わりに耐久値アップでもしてやればコスト375には
恥じない性能だと思う。勿論ビーム誘導性はダウンで。
タンクゾックは滑り撃ちを不可能に、タンクは更にキャノン旋回、誘導性能ダウン。ポップも活用
しなきゃ生き残れないように。ゾックは格闘性能アップで、逃げゾックの有利要素を排除。
あとは旧ザク、ギャン、Nゲル、ドム、ガンキャノン、シャズゴ、Nズゴ、陸ジム、ボール、ジオングに
コスト、性能面での若干の強化をしてやればバランスの取れたゲームにはなるんでないかな?
と、一年戦争版の希望を出しても無駄なのか・・・出してくれえ〜
183 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 13:11 ID:il5lfIeW
サイド7並みのやりやすい地形、対戦用に用意してほしい。
184 :
:02/03/16 13:14 ID:8LaH6oSn
百式・・・
百式ケバイ
186 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 13:43 ID:Osy+3WeJ
次回策がZだとすると、2vs2vs2になるのかなあ?
187 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:14 ID:l9Or+Qut
現在の旧ザクを無印の頃の旧ザクに戻してほしい!
あとやっぱり自分なりにカスタマイズできると楽しそうなので今流行り(?)のカード対応にしてほしいですね。
キーボードで会話とか・・・ダメ?
188 :
ロボコム:02/03/16 14:36 ID:fEHD8eCp
189 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:37 ID:Osy+3WeJ
>>188 エウーゴvsティターンズvsアクシズで。
>189
アクシズのMSが2種類しかないYO!
むしろWキュベ1択かYO!
めんどくせえ〜。
192 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:54 ID:il5lfIeW
ひっくるめて「グリプス&アクシズ戦役編」ってことにしたらええやろ。
トウシロには激しく分かり難いが。
正直、出るとしたら0083なのでは
個人的にはGガンとGロボの2D格闘キボンヌヽ(*´Д`*)ノ
もちろん生身で
194 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 15:18 ID:Osy+3WeJ
>>192 それだとMS多すぎちゃうよ。
まあいいけど、作るほう大変そう。
195 :
ロボコム:02/03/16 22:02 ID:fEHD8eCp
>>189なるほど。
次回作は音ももっとこだわって欲しいなぁ。
街での戦闘は人が逃げ回って欲しい。
196 :
朱:02/03/16 22:05 ID:UAgKAmuz
>195
面白そうだけど、処理落ちの原因になっちゃいそう。
>196
そこはNAOMI2で。
閃光のハサウェイで出せばいいんだよ。
新要素は空中戦。Ξとペーネロペーのみ。
地面に死体がたくさん転がっているステージもあり。
199 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:19 ID:pQXKsXhM
ザクタンクが欲しい!
あのわけわからん手で格闘をしてみたい。もちろん激弱で
やっぱダメ?
200 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:20 ID:Zvi1CIlF
でろ
201 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:35 ID:10Z2V5Zo
閃光のハサウェイってそんな作品なの?
202 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 00:06 ID:/qnQDTte
エルガイムとかダンバインのやつでもいいや
203 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:52 ID:qDy2RSnf
保全あげ
204 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 10:03 ID:2Ir0AhFx
DXでの陸ジムって性能がおかしいような気が
地上専用に特化して量産型ジムより性能がいいはずなんだけど
次回作ではそこらへんもしっかりして欲しい
>>204 そういう事を言い出すと
きりが無いですよ…
さらにゲームバランスが壊れますよ
ゲルググだって…
カタログスペックならガンダムに負けていないはずですから
ガンキャノンのBRはガンダムよりも命中精度の高い高性能な物のはずですし
206 :
:02/03/17 10:22 ID:rP4JBtqa
ゾゴーック!
ゾゴーック!
(ボソ)ゾゴジュアッジュ・・・
208 :
朱:02/03/17 12:29 ID:PBT9Yr9U
コスト250でいいのでジムライトアーマーとジムスナイパーカスタムを下さい。
>198
グフ飛行試作型を出してしまえば、
「閃光〜」まで行かなくても空中戦が可能ですよ。
対策できる機体がタンクだけになりそうだけど・・・
>204
装甲がGMより強力で運動性に欠けるだけの筈では?
209 :
:02/03/17 13:00 ID:7XJxh2w9
ZとZZあたりのMS(MA含む)を出す。
↓
パイロットも出す。
↓
プルたん(;´Д`)ハァハァ
↓
一部で大人気。
210 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 14:15 ID:IWLkocKw
>>209 うわっ、マジでありそう。
やっぱ一年戦争がいいよなあ・・・陸ジムとジムはザクとシャザクみたいな関係で
いいと思うけどね。陸ジムが防御的、ザクは攻撃的な感じで。
そして中コストの格闘機グフカスタムと新たなコスト300ケンプファーを・・・
どうせならザク改(コスト200ぐらい?)とアレックス(400〜450?)も。
バーニィなら使いてえなあ・・・
次回作、0083は無いだろ。
OVAなので世間の認知度は限りなく低いYO...
Zは富野監督が監修してくれなさそうだし、
やっぱり1年戦争完全版が一番妥当なのかな...
ザクの武器バリエーションにスキウレを!
パッと見デザイン的にも機能的にも"面白い"ことが大切だと思う
ドダイに乗れるようにして欲しいです
グフで上に乗りたい!!
215 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 23:07 ID:toactkGP
アレックスを出すならその機体と同レベルの性能の機体が1〜2体ぐらい必要だと思う。
そうしないとアレックス×2のみになってしまうと思う。
僕的にはアレックスと同性能の機体としてPジオング、ゲルググの上位機種(高機動やJやM)、あるいは設定無視してケンプファーとかで良いと思う。
>>201 死体がタクサーンっていう描写はあるよ。
地球での話なので戦闘は全部地球。
ミノフスキークラフトがあーだこーだで
空中戦があーだこーだ。
217 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 10:01 ID:ZD6QmJeJ
>216
ありがと、アーケードゲームの背景に死体がいっぱいってのは
まずいよな
てか、なんでZでもなく逆シャアでもなくF91でもなく閃光のハサウェイなんだ??
タイトルのDXはやめて欲しいな
「ガンダムDXやりに行くかー!!」
ってなんかプラモデル買いに行くとかUFOキャッチャー
やりに行くみたいで個人的に違和感ある。
一年戦争完全版でもなんかゲームっぽい名前がいい
出すならやっぱ新キャラだよなぁ。
アレックスを出すならダム以上の性能でなくてはならないからねぇ…
青ジムを250ぐらいとかは?
またはダムを350にしてアレックスを395とか。
で、ダム性能を下げてアレックスを今のダム性能。
何にしても、「出て欲しい」と思うのは確かで。
現状よりクソになるかなどうかはこの際置いておくけど。
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 10:11 ID:ZD6QmJeJ
今のガンダムは強すぎ
アレックスが今のガンダムぐらいの性能でいいと思う
221 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 12:59 ID:8QjWuuQF
>>211 >Zは富野監督が監修してくれなさそうだし、
もともといらん。
222 :
:02/03/18 13:23 ID:3vRjUPgM
にちゃんねらーのためにもアガーイタンでも十分ダム使いに勝てるような設定にしてほヒィィィィィ!!
223 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 13:27 ID:Xg/ZQrQj
それだと、アッガイとか弱キャラ使う楽しみ半減じゃない?
224 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 14:35 ID:mqt2PX8/
アッガイは低コストでは上位に入る機体だと思うぞ。深刻な弱キャラは旧ザクMG、ボールあたりかと。この2体はカプコンが勝たせる
気が無いとしか思えん。ダムシャゲに勝てない点では変わらないけどな。
弱キャラはいいんだが詰んでるのは問題だと思う。さんざん既出だが弱キャラでもプレイヤー性能に応じてダムシャゲにも
対抗可能なバランスが理想的じゃないかな。今じゃダム側が基本を押さえている時点で絶望的だし。
DXもダムシャゲタンク逃げゾックさえいなければそんなに劣悪なバランスではなかったから、
この4体を最優先で弱体化させて、あとは旧ザクとかNゲルとかズゴ系とかのコスト負け
機体を強化してやればいいと思う。コスト負け機体ではないがグフの格闘も速くしてほしいけどね。
ギャンにはグフの空D格闘ぐらいの高性能格闘が一つぐらいほしいなあ・・・無印ステ格でもいいけど。
225 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 14:36 ID:mqt2PX8/
読みづれえ・・・すまん。
はっきり言って、アッガイより旧ザクのほうが強いが。
旧ザクがアッガイより優位に立てる距離が思いつかん・・・マジレスだったら教えてくれ。
アッガイは火力不足だが嫌らしさ、ウザさにかけては全機体でも屈指の性能があると思う。しかし旧ザクの機動性は・・・
中コストまでなら何とかなるんだが。
スレ違いなのでsage
>>227 >旧ザクがアッガイより優位に立てる距離が思いつかん
近距離八極拳
アッガイより起動力あるMS相手でもいける。
>>227 そうですね、火力が無いのは痛いのですが
あの歩きじゃよけ辛い、頭部バルカンや追い討ちしやすい
ロケット砲や特殊格闘やステップ特殊格闘など
1対1においてうざったさはNO1だと思います
同じ腕の人が旧ザクとアッガイで戦ったら、まず、間違いなく
アッガイが勝つと思います、旧ザクの頼みの綱のバズは相性悪いし
MGは問題外ですし…、
格闘は警戒していればそうそう貰う物では無いと思いますし
不意を突かれない限りは…
アッガイは低コストの中では抜群の性能の機体だと思います
230 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 20:46 ID:xD/2jbTB
ダムはともかく俺の愛機のGMは今のままにしてほしい
あと陸GMをもうちょっと強化して武装には
ミサイルランチャーが欲しい(原作にはあるんだから)
231 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 20:54 ID:0aNO6w/V
旧ザク、ボール、ドムが最弱御三家だと漏れは思う
特にドムは前回強かった部分も弱くされ弱い部分はそのままなのが悲惨
232 :
プッチ圭 ◆KeiY4iW2 :02/03/18 20:56 ID:vJqgZtJJ
ちょこっと部落ら
ほんのちょこっとなんだけど
トリップを変えてみた
ほんのちょこっとなんだけど
そこに気が付いてほしいぞ
愛しの マ、マ、マ、マジレス
ほんのちょこっとなんだけど
ネタを捏造しました
ほんのちょこっとなんだけど
スレが進んだ気がする
愛しの マ、マ、マ、マジレス
ねぇねぇもっと
楽しいAA貼りませんか?
ほらほらGood!
ステキな画像へ直リンしましょ
おやおやもっと
違法の割れうpお望みですね?
そいつはこまった ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ ドキュソ う〜んドキュソ
厨という字を 辞書で引いたぞ
あなたのコテハン そこに足しておいたぞ
糸冬という字を
>>2で書くぞ
>>1よりも(゚д゚)ウマーだぞ 藁、藁、藁、藁、藁
233 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 21:02 ID:xD/2jbTB
ドムはそんな弱くないよむしろ普通(俺が使うと弱いけど)
ただ戦法がひたすら待ちで戦い方が寒すぎるんだと思う
>>233 無印ならそれでもよかったんだろうけどなぁ
コスト面でも恵まれてない
235 :
ロボコム:02/03/19 00:53 ID:dwwj55I5
ガンダムの槍みたいな武器も出して欲しいな。
ガンキャノンのキャノンももう一個あるのも。
砂煙や破壊の仕方。
細かいトコ期待age。
236 :
<+>:02/03/19 01:10 ID:nhmo51aA
とりあえず家庭用の続編ではKDDI以外のネット対応を・・・
じゃあ続編が無理っぽいなら演出面を強化、コストとバランス調整+αの
とりあえずDX+なんての出してお茶を濁すってのは?
238 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 10:32 ID:sDcl86oH
NAOMIとかNAOMI2とかよくわからないけど、
もし、Ζが出るとして
百式の金色は表現できるの?
黄色だと・・・
239 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 10:35 ID:WTY9czal
240 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 14:25 ID:vR/qywvb
DX+・・・下手にZや逆シャアとかで続編作られるぐらいならそっちの方がやりてえな。
ドムは旧ザクボールと並べられる程は弱くないけどバズをダウン判定、威力を陸ガンのロケラン並に
してほしいな。拡散ビームの範囲も広く。
ギャンはステ格に「一発突き」の復活。
その場から動かず、鬼のような速さ(無印ステ格より)で相手の方向に向かって突く。威力は100強で当たればダウン。
動かないので、間合いの外で使うと危険。硬直はグフの空D格と同じくらい少なく。
あと、右方向の射角と機動性を左方向と同じに。
Nゲルはグルグルに攻撃ダウン判定の復活と、動きを軽く。くらい判定の縮小。
シャズゴはWビーム可能に。格闘能力もアップ。
あー、マジで作ってくんねえかなあ・・・
なんつーか、対戦をもっと遊べるようにして欲しい。
よくよく考えると対戦って4人がコインを投入してるわけだから
400円(まあワシんとこは50円だが)が180秒かそこらで
終わっちまうのもなあ・・・・と。
242 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 20:01 ID:dwwj55I5
>>235 たしかに、それらの武器は今回無かったな
243 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 20:43 ID:Gxf1wjCi
次回作ではジャンプ中の射撃精度(命中率)を低くしてほしい。特に近距離対地射撃を。
そうすれば空中ふわふわビームやキャノンの信頼性が下がるからし。
ビームジャベリンは原作でも多少使ってたんだからあってもいいと思う
あとシールド投げ
格闘の宝庫ガンダム
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 23:26 ID:cFN1XDSw
>>243 それはいいかもね。あと、個人的な希望だが地上でも敵が自機の射格の中心から遠いほど誘導性が下がるとか。
ダムシャゲも射格の中心で撃てばDX並に誘導するが、射格ギリギリならジムビームか、あっても陸ガンビーム並に。
ジム、ズゴビームは射格中心近い時のみ若干の誘導性を。
今のジムビームでも何とかなってる現状ならそう問題は無いかと。
それならDXよりも射格を広くしてもOKだろうし、動きの幅が広がるので一見さんの取っ付きやすさがアップするかもしれん。
何となく動かして楽しいかどうかが一見さんが入ってくるかどうか分かれ目だと思うので、そういうパッと見分からない
ところでマニアックにしていけば対戦オタを納得させ、それ以外の人が引かない仕様のできると思う。
まあ、それ以前にゲームバランスの調整が最大の希望だが。
246 :
:02/03/19 23:34 ID:E1hESram
盾なしでいいから
ギャんのコストを195にしてくれ
格闘しかできないギャン
247 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 23:39 ID:IGLxWky/
回避するのがもっと難しくして欲しい。
後出し有利過ぎるよ。
248 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 23:41 ID:/g2fnOpB
ガンの格闘を弱くしてくれ!!
後、格闘機体に関しては発生が激速(近距離なら全ての射撃に勝てる)
にしてダメージを7割程度に抑える。
ステップ性能と射撃性能向上。
後、ゴッグは・・・補正をもっときつくしてケレ。
それか格闘一発で無敵ダウンとかね。
タンク・ゾックは・・・コストを250にすりゃ、誰も文句はいわんだろ。
249 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 23:49 ID:ogjNkNfN
250 :
:02/03/20 00:06 ID:+hje6gNB
ジャベリンはリーチの長いカンジで。
射撃+ジャンプで投げ。リロード時間かかる。
そして格闘機体の為、逃げ防止の為、弾切れの導入を!
251 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 06:57 ID:B0onoXtd
みんなに期待させといて悪いが、
次回作の話ってぽしゃったんだよね。
ゲームシステムは残すけど、ガンダムでは絶対に出ません。
252 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 10:39 ID:tH5VpNC5
ドム>>>旧ザク>アガーイ>ザク
こんなカンジ
ドムは全然強い。
254 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 12:22 ID:VC6VnMQa
なんで旧ザクそんな強いんじゃい。格闘面でも実用性を考えればアッガイのが上だと
思うんだが。ザクもそんなに差は無いがスペック勝ち。
まあ、アッガイはある程度以上は慣れてないと弱いけどな。逆に慣れたアッガイはコスト
200前後の優良機体(ゴッグ、グフ、ジム等)並に働くと思う。
コストパフォーマンスでいったら
アッガイ>>ザク>ドム>旧ザク
じゃないか?まあ、旧ザクの何が悪いってコストが一番悪いんだが・・・あとは「押忍」かな。
この2つだけは改善してほしい。
旧ザクのステップ格闘をSFVのユンの絶招歩法(こんな名前だったか?分からん人はすまん)
にしてほしい。拳を相手に突き出した体勢で相手に高速でステップする技で、ホーミングは弱いが発生、判定が優秀で接近戦の奇襲に強い技に。
威力は80〜100程度か?
255 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 12:24 ID:VC6VnMQa
あと、コスト抜きにして戦わせても
アッガイ>ドム>>ザク>旧ザクだと思う。
256 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 13:33 ID:V3O87tDp
257 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 13:38 ID:A0S776mr
旧ザクはSFZEROでいうところの
ダンであると割り切ってるので現状維持で構わない。
>>249 うまい!
一年戦争のドダイは単なる移動用の乗り物なんだよね。
Ζと違って。
258 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 13:52 ID:tH5VpNC5
>>255 ドムつかって亜ガーイに負けたら相当ヘボイ。
まるでバズーカ系ではマシンガン系に勝てないと思い込む初心者みたいだ・・・。
259 :
:02/03/20 14:06 ID:vdT3d2aL
>>257 逆じゃないのか?
一年戦争のドダイは爆撃機能が付いてるだろ。
260 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 17:45 ID:yFeR9Otq
なんでもドラゴンボールの続編になるとかなんとか・・・
そういや去年、連ジ第二弾ドラゴンボール編とかいうスレ立っていたな
261 :
:02/03/20 17:58 ID:39lo8nMu
ンなモンよりジョジョ第二段として
バキ作って欲しい。
262 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 21:21 ID:ZMOXARyH
>>258 アッガイが格闘か空中ロケット外さないとドムの攻撃当たらなくねえか?飛んでも空中機動性のヘボさで
格闘の有効範囲に入る前に逃げられるか落とされるかだろうし、ジャンプ直後の空格狙っても反応のいい相手ならロケットで落とされるし。
相手が必ず先出しするという前提でしか優位に立てんような・・・総合的にアッガイ有利だと思う。俺もドム使うけど低中コスト
の中ではアッガイは相当にやり辛い部類に入るのでは?
それとも極まったドムは違うのか?歩き待ち後出しオンリー以外で。
前スレでも言われてたけど、ドムがコスト相応の性能になるにはどの部分を強化すればよかったかね?
263 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 21:48 ID:Mqsa0QCN
>262
射角アップ
264 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 22:19 ID:9s/XGhYt
>>262 ちょっと話はずれるが、DXでは5ヒットでダウンするんだから、
拡散を2→1に減らす事は無かったんじゃないかと思う。
そんで本題。
空中機動性も当たり判定も射角も威力も追尾も、上げてしまうと強化しすぎかも。
空格ヒット後のタックル排除して、通常格闘にしてしまえばよいかと。
格闘主体の一発屋っぽく。
空格→拡散→三段は時間もかかるし確定じゃないしね。
本音を言えば、ジャイアントバズはもうちょっとダメージあっても
いいと思うんだが…
265 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 22:30 ID:KOrnmWK4
タイマンならアッガイ>>ドムは確定。
ドムは確かに待てば負けないが、絶対に勝ちにいけない。
個人的には、ドムは無印ばりの格闘機体であれば文句なかった。
あの空中格闘と空中ダッシュ格闘を返してくれれば何も言わない。
(あとは、バズ構えのぺかーから通常三段を確定させてほしい程度。)
ステップバズ後の滑り廃止は待ち防止のためにも適切だったと思われ。
拡散もリロード速度上がってるからあまり気にならないし。
空中バズの精度アップは宙域対策だったんだろうけど・・・
どうせビームライフルにかなうわきゃないんだから、その分を格闘につぎ込んでくれと。
Nゲルも、空中でビーム以外の選択肢がないというのはどうにかならんのか・・・?
266 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 23:09 ID:TinMbC9O
個人的妄想ドム
俺の脳内で「地上高機動性」+「ぺかー」=「乱戦」という公式が思い浮かんだので・・・
バズ:威力110程度、当たるとダウン、射角ややアップ。
ぺかー:攻撃範囲を機体前面180度カバー。出してしまえばあらゆる格闘に一方的に勝てる。
ある程度の射撃も消せる。発生速度アップ。
格闘能力:空格は無印。空D格はもっと誘導性強く、ジムみたいに追い討ち可能に。
地上格闘各種は現状維持。ただし抜刀スピード強化でぺかーから通格確定に。
戦闘スタイル:高い地上機動性で接近し、乱戦に持ちこむ。持続的な高機動性
があるので、相手は逃げ辛い。接近戦に強い射撃機体。
DXとはタイプは違ってしまうが、乱戦仕様の機体もいてもいいと思う。何となく
その方がドムっぽい感じもするし。「ぺかー」はドムの象徴になるぐらいの武器
にしてほしいな。乱戦仕様になれば「ドムつまらん、寒い」なんて言われることも
ないと思うんだよなあ・・・むしろ熱い機体になれそうな気がする。
中コスト格闘機の道を歩むってのも面白い気がするが。
Nゲルは・・・まあ、単純に空格強化で。シャアキックは無理だしなぁ。グルグル
を選択肢に入れられるぐらい強化できれば・・・
読みづらかったらすまん。
267 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 23:10 ID:TinMbC9O
読み返して見ると強化しすぎか・・・?
まあ、乱戦仕様もどうかな、という意見で。
268 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 23:12 ID:6ZIlU5+X
>>248 ゴッグからあの鬼のような格闘を取ったら何が残る?
射撃じゃ勝てんし、避けれんし。
ガンの格闘だって強いのは空格でしょ?
他のは当て難さを考えると強いとは思えんし。
あの空格が無くなったら、ガンがシャゲに勝つ事がかなり困難になる。
>>255 ザクは武装にもよるが、MG持ってれば射撃では負けないと思うんだけどなぁ。
威力はザクMGの方が上だし。
そりゃ、地上だけでやってたらキツイと思うが。
空中戦だったらザクの方が有利な気がするゎ。
だから、俺の中では 味噌ザク≧アッガイ なんだよね。
ドムは拡散入れた後に格闘入れると補正でダメージ減るから弱くなったって感じがするんだよね。
ネタとしても使えんし、マジ対戦にも使えんから1番見なくなったMSだな。
拡散は連続で使う事は無いからDXの方が良いな。
重要な所でチャージ中が減ったし。
うん、拡散は一発になったとはいえチャージがかなり早くなったから今DXで
性能アップと言えると思う。 元より連射するものでないし。
270 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 23:53 ID:vLnpxU2o
ドムのステップ格闘のモーション変えて欲しい。なんかダサいよ・・・。
271 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 00:48 ID:HnSe7Noe
スレ違いじゃない?本スレでお願いします
272 :
ぢ体大:02/03/21 01:45 ID:TKMB/auA
次回作は大型筐体で、コクピット視点も選べます。
モニターは正面・左右の3画面。真横から迫る敵の驚異を体験できます。
基本操作は変わりませんがシールドボタン・対戦時のメッセ−ジ用にボタンが4つ増えています。
今回追加されるMSは下記の通り
連邦>
GMライトアーマー:装甲がボール並・ただし滅茶苦茶早い
GMスナイパー2:GMより強くてダムより弱い。中の上の機体。得意は遠距離の射撃
アクアジム:水中で強いGMです。ただし弱いです
量産型ガンキャノン:若干コストが安く、両腕にマシンガンを装備しています
ぢおん>
高機動型ザク:宇宙のみ。シャアザクより早いです。
ザクマインレイヤー:ギャンのように機雷を敷設できます。マニアックな戦いが可能
ザクキャノン:地上のみ。砲撃・対空が強くなりました
ザクタンク:コストが滅茶苦茶安いのが特徴です
などと妄想してみる。しかしこうしてみるとMSVとか外伝のMSって
だしても仕方がないのが多い気がするな。どうせ出すなら特徴のある機体の方が良いな
273 :
251:02/03/21 02:01 ID:QWotZ0XB
まあ妄想するだけならいいけど、スレはパート2まででかんべんな。
274 :
:02/03/21 02:17 ID:PLE5eQ51
2がどうせ出ないならさ
ヘビーメタル続編でいいや
(面白く作るならナー)
275 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 07:29 ID:adEpgh8g
GMスナイパーの性能はガンダムより上です
276 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 07:48 ID:0hVVbx9d
9月まで業務用新タイトルの発売予定はなし>カプコン
9月以降も未定
277 :
ロボコム:02/03/21 11:24 ID:Vt69oDhJ
●MSは三体まで選べて、戦闘前に乗るのを選べる。
戦闘中に破壊されて、復帰する時も選べる。
この選んでる時も時間は流れてるから、さっさと選ばないと2対1の状況になる。
自分がやられて、復帰する時に優柔不断で選べなく味方に怒鳴られる。
278 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 11:44 ID:8t8E1nVB
個人的にあのシステムでダンバインやってくんないかぁー
レンジは
無印+DX/2的バランス調整をやって欲しい。
それか果てしなく無印に近く、鹵獲ありってやつも・・・
279 :
なまえをいれてください:02/03/21 11:47 ID:XrYKXDhR
プレイ料金は100円に抑えて欲しい。イニDとかチャロンみたいに200円はきつい。
地上専用でマスターアジアを。
…うそです。
281 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 11:57 ID:8t8E1nVB
282 :
280:02/03/21 12:08 ID:rTCkaKME
>>281 あの方ならきっとやってくれると信じてます
283 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 12:43 ID:6+jhOufS
次回作のインターフェイスは鉄騎キボンヌ
>>278 ダンバインだとやっぱ格闘戦が中心になるのか!?
バイストンウェルよりも地上の方が射撃の威力が上がる?
隠し機体でサーバ員とかは勘弁。
いやむしろザブングルのインターフェイスで
286 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 13:07 ID:8t8E1nVB
>>284 そそそ、そんな感じ
宇宙とかない分、いいかなぁって。
まぁオーラ力は弱めにしとかないと・・・
飛びまくりじゃないのですか?というよりガンダム以外ならエルガイムで・・・・。
288 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 23:13 ID:ZHa65SCd
次回作はしょうがないからJOJOで2オン2。
ホルホースだけは鹵獲モード。
289 :
妄想中:02/03/22 01:25 ID:Vgsh5VHp
ボトムズがいいなあ。。。
ジャングル戦してみたいなあ。。。
でも5on5くらいじゃないと雰囲気がでないなあ。。。
290 :
ロボコム:02/03/22 01:39 ID:bqbP3/ya
期待ageっす
対戦機能は無くてもいいから、
CPUと3on3(CPU時々3以上)ぐらいをやってみたい。
基本的なことは今のままでいい。
裏技(?)みたいな感じのは多めに。
ステージはもっと複雑にする。
(複雑なところは三次元迷路ぐらい。)
ガンダムの二刀流みたいなのもどんどん増やす。
援軍拒否・援軍歓迎など、簡単な組み合わせで文章入力可能。
CPUへの命令も大変になるけど、それもまたいい。
カードシステム搭載もできればして欲しい。
で、色んな改良もできる。
バランスがいくら崩れても、対戦じゃないから別にいい。
そして、CPUの行動パターンとかを今より行動的にする。
偽援軍・席を離れたい時のために全ボタン同時押しでCPUと交代とか、
PS2のミッションみたいに原作を再現するとか。
このゲーム、協力できるのが個人的には一番好き。
対戦も好きだけど、最近協力するって感じのゲームが多く出てるから、
こんなのもアリかな、って。
3on3以上はやって欲しいけど
同時にロックオンのシステムを改良しないとストレス溜まりそう。
黒海でタンクやガンダムを必死になって相手にしてるときに
Gファイターにロックしてしまったときのあのあせり・・・・
6ボタンにするとか
妙に併用しないでサーチ切り替え専用のボタンとして
割り切ればそんなに辛くないとは思うんだけど
サーチ*3同時押しでダブラリ...
いかんいかん
294 :
ロボコム:02/03/22 23:30 ID:bqbP3/ya
戦闘前にサーチボタンの設定をしたい。
サーチはABCと三つあって、ドムはAで、ドムはBで、ドムはCみたいに。
そうしたら、ドムを狙いたい時にドムをサーチできる。
>>292 それでいつも焦ってます。
295 :
:02/03/22 23:41 ID:DldAOnv7
全部ドムかいッ
296 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 23:45 ID:dnBmW20y
>294
全部ドムなのにワラタ
297 :
ロボコム:02/03/22 23:45 ID:bqbP3/ya
このスレ1から見てると、結構すごいのができそうですね。
頑張って欲しいです。
>>295 ドム好きなんです。(´・ω・`)
298 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 00:05 ID:PACFT3gn
ニューヤークが
ニューヨークなのかニューアークなのか
はっきりしてくれればそれでいいよ。
あっ、あとグレートキャニオンはグランドキャニオンにしてくれ。
299 :
ロボコム:02/03/23 00:06 ID:BPrrvmQF
300 :
603:02/03/23 00:11 ID:QWC2K8EN
バンプレストが「ガンダムパイロットアカデミー」というのを作ってるそうだ。
大型筐体で四人でできるらしい。
2人はみてるだけだぜ
っていうかあれ一人用のゲームにしたほうがいいだろ・・・
竹橋のゲーセンに
「起動戦士ガンダム2〜逆襲のシャア〜 今春稼働」
って堂々と張り紙してあったのだが嘘かね?
カプコンとはまったく無縁なゲーセンっぽいが。
>302
竹橋って何処?何県?
304 :
302:02/03/23 00:22 ID:kyWINEiW
>303
嘘つきました。
竹芝ですな。
都内なはず。
305 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 00:27 ID:BPrrvmQF
306 :
302:02/03/23 00:31 ID:kyWINEiW
ガセだったのか…
ゲーセンが確定情報もなく張り紙するとは思わなかった…
ガンダムはどーもDXの前の騒動のせいで
なんだか全てに疑心暗鬼
さんくす
307 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 11:34 ID:JFyvOxIb
DX楽しいが、それでも限度があるよう・・・
新作マジ出して・・・
308 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/24 15:57 ID:3e5XzLAs
新作を是非とも希望する気持ちと、掲示板が盛り上がって欲しいので
書きました。非常に長いですけど読んでください。
昔書いたやつの改正版です。
コスト関係、変更するもののみ書くと、
ゲルググ308、ギャン295、シャアゲルググ350、ジオング400、
ガンダム395、アッガイ120、シャズ225、
タンク、ゾック、ゴック、シャアザク以外の200以下は今のコストからー55。
限界コストを導入、味方合計コストは700を超えないように。
CPUが味方にいるときは関係なくなりますね。人間の半分だから。
攻撃補正は格闘に関しては補正によるダメージ軽減を無くす。
具体的には、射撃→格闘→格闘→射撃のコンボが決まったとき、今までは、
補正なし→補正一段目→補正二段目→補正三段目になっていたが、
補正なし→補正なし→補正なし→補正1段目という感じになるように。
射撃では補正が一段進み、格闘では進まないようにする。
後、爆風は補正を受けないようにする。
新MSにハイザック(コスト250)、ジムライトアーマー(コスト195)を入れる。
作戦時間を300にする。
泳ぎは従来どうりにブースト消費を無くす。
ゾック、ドムの性能上、ジオン側の時も初めの出現位置を気を使うようにする。
ジャブローなら砲台があるところ、グレキャニなら6つの台の前とか。
MSの重さを変える。
タンク、ゾック、ジオングは重MS、シャア系以外のコスト200以上MSを中量級MS、
それ以外を軽MSとする。軽MSにおいては空対空で格闘を入れられた時には、
吹っ飛んでいく空格以外においては高さに応じて何度か空格が入るが、それ以外は
入らないようにする。
装甲を変える。
A・・・タンク、ガンダム、ジオング、ハイザック
B・・・上以外のコスト200〜305のMSからシャズ以外のもの。
D・・・アッガイ、ボール、ジムライトアーマー
C・・・それ以外。
309 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 15:59 ID:3e5XzLAs
根性値はシャア関係、ギャン、ガンタンク、ガンキャノン、ジオング、ガンダムとする。ガンダムは400を切ったら発動。耐久が赤くなったら更に二倍で発動とする。
他のMSは今のままとする。
操作性を変える。
歩きからステップにスムーズに移行できないのはレバーを一旦ニュートラルに戻してから二回レバーを入れなければならないためなので、ニュートラルに戻さなくても二回
レバーを入れられるようにする。
具体的にはレバーが2α度傾くとすると、α度辺りから歩きに移行、
この辺りでレバーが止まり、ある程度の力を入れると更に2α度まで傾くようにする。
α度から2α度に二回レバーを入れることによりステップ可能になるようにする。
テレビ等のスイッチがある程度の力を入れたらボタンが動いてスイッチが入るのを
想像してもらえると良いと思う。
こうすることによって歩き→ステップの移行が楽になる。
第二特殊格闘として、格闘+サーチを入れる。
ブーストダッシュ中についての操作として、
ブーストダッシュ中にブーストボタンを押したまま格闘→ブーストダッシュ格闘
ブーストダッシュ中にブーストボタンを離して格闘→通常格闘
ブーストダッシュ中にブーストボタンを離してブースト+格闘→特殊格闘
としてブーストダッシュ中に通常格闘や特殊格闘をスムーズに出せるようにする。
武器の持ち替えを好きな時に出来るように、射撃+格闘+ブーストとする。
又、持ち替えはブーストでキャンセル可とする。
操作性の変更のために、処理落ちを出来るだけ無くす。
処理落ち利用の裏回り格闘をなくすため。
310 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/24 16:00 ID:3e5XzLAs
盾が格闘を防いだときには、連続技の時には(通常格闘3段までとか)は
入るようにするが、そうでないものは続いて格闘が入るようなことは無い様にする。
射撃からの連続技も確定で入らないようにする。
但しゴック頭突きのみ例外とする。
その代わり格闘の後には射撃が必ず入るようにする。
防いだ側も格闘を入れて防がれてそのまま離脱する敵機を攻撃できないように、
ある程度攻撃不能時間を作る。ナギナタ回転、ハンマー回転は例外として。
ナギナタ回転、ハンマー回転は100%攻撃を防ぐようにする。
また、いつでもボタンを離したら回転を止められるようにする。
あとCPU関係
現状では高コスト程基本的にコストに見合わずに弱い。
それを改善するために、CPUルーチンを200以下、201〜308以下、それ以上のMS
という風に分けて、高コストMSは幾らかは狙って空中切りやふわふわ打ちなんかをやってもいい。
攻撃タイミングをたまにはずらしても良いのでは。
ただし低コスト同士の組み合わせは辛くなるので、CPU戦限定で
CPU戦のコスト-(600-自分達のコスト)/2
という形にして欲しい。
例えば人間ザク×2でのCPU戦は、
500−(600−115×2)/2=315
にすればそんなには辛くは無いでしょう。CPU戦一人旅では初めに出てくるCPUで計算すればいい。
CPU戦一人旅や1VS2ではかなりきついので、
CPU戦一人旅においては面が進むにつれて敵CPUが強くなるのはよいが、
それに合わせて味方CPUも強くなるようにして同じ強さにする。
1VS2では一人は不利なのでCPUは最低CPU戦最終面程度の強さにする。
CPU指令に「引き付け重視」というのを入れて、
CPUにロックオンが来ているときは回避重視でそうでないときは射撃重視のようなものも入れる。
連邦の黒海に相当するジオン側の強力な味方CPUMSが登場する地上の場所を入れる。
311 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:01 ID:3e5XzLAs
初心者にCPU戦をやってもらい、ユーザーを広げるために、何度もガンダムが出る
連邦は中級者向け、ジオン前半をグラブロを弱体化、ドムは一度しか
3連星にならない等の変更をして、初級者向け、ジオン後半ソロモン宙域以降を
エルメス、ピクザムを強化、ア・バオア・クー内部の敵味方の出現位置を
変更して上級者向けとして位置付ける。
MSの性能の変更案
機体のコンセプトとしてこんな感じで考えて見ました。
ゲルググ:攻撃は射撃特化の機体。それ以外は欠点の無い機体。
ギャン:近接攻撃用の機体。キャノン系に弱い。
シャズ:攪乱用の機体。
ドム:回避性能特化の機体。いかに攻撃するかがポイント。地形の影響を受ける。
ガンキャノン:射撃特化で遅い機体。マシンガンに弱い。
陸ガン:標準的な機体。
BR・・・普通の装備。
180mmキャノン・・・格闘に強い。近接用。
ロケットランチャー・・・BRに強いが、マシンガンに弱い。
マシンガン・・・初心者、CPU、ガンキャノン向け。BRに弱い。
ミサイルランチャー・・・近接用。ダメージ大。
312 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:02 ID:3e5XzLAs
ガンダム:驚異的な耐久力と攻撃力をもつ完璧な機体。但し限界コストの制約を受ける。 BR・・・援護用。ギャンと組めば良いかも。
バズーカ・・・タイマン用。宙域も〇
ハンマー・・・瞬殺用。防御にも使える。キャノン系以外ならこれが最強か
シャゲ:耐久力以外は完璧な上級者向け機体。
シャアザク、ジムライトアーマー:攻撃のキレ、射撃回避力は高い。
攻撃力、耐久力等は低い機体。
シャアザクマシンガン・・・初心者、CPU、ガンキャノン向け。BRに弱い。
バズーカ・・・対戦用。
ゴック:格闘特化の機体。闇撃ち用。マシンガン、キャノン、ゲルググ系に弱い。
ガンタンク:当てやすく、避けにくい支援型機体。BRに弱い。
ゾック:当てにくく、避けやすい支援型機体。地形の影響を受ける。
アッガイ:凄まじく低い攻撃力と特定の機体に高い回避能力とを持った機体。
マシンガンや、タンクに弱い。
ジオング:卑怯な攻撃方法をもった機体。但し限界コストの制約あり。
ハイザック:回避力以外は完璧な機体。
BR、マシンガン、ミサイルポット・・・ミサイルポットは
陸ガンミサイルランチャー。その他も陸ガンと同じ。
グレネード・・・乱戦に使えそうな感じで。
共通:
宙域と地上のプースト性能は全く違う物にする。
ドムが異常にヘボイ、ガンタンク動けないなんてこと無いように。
313 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:03 ID:3e5XzLAs
ゲルググ:
スキや機動性全般をDXガンダム並、ブースト量、射撃性能全般をDXシャゲ並に、
ナギナタ回転をビームサーベルやヒート剣等は弾くようにして、
後ろを取られたときは振り向いて回転させるように。
着地のスキは回転が止まる関係上防げないように。それ以外を無印シャゲ性能にする。
盾の硬さを上下400合計800にして後ろからの
攻撃はもっと防ぐようにする。後はDXのまま。
ギャン:
第二特殊格闘として無印の着地格闘を入れて、
ハイドで転んだ敵に追い討ちとして入るようにする。軽MSは二回入るように。
ハイドも近接で当たる+射角を広げてジャンプキャンセルできるようにして
射出距離をDXの距離に、出を速く。昔のようにバズやミサイルを消せるように。
ニードルは射角を広げて速さをシャズミサイル並に。
バックステップバカのためにニードル→空中格闘のつなぎを復活させる。
鬼ずきは攻撃補正の関係上、威力を1/3に。
確かそれでも計算上、300ぐらいは八回はいったらいくはず。
通常格闘、ステップ格闘はDXのまま、ステップ特殊格闘に無印ステップ格闘、
これらの格闘が入ったら、軽MSは転びに追い討ち第二特殊格闘一回。
空中格闘を速さを無印空中格闘並に、それ以外の性能は陸ガンタックル並にして
見た目無印の空中格闘にして突進系格闘にする。空中特殊格闘を今の空中格闘にする。
空中ダッシュ格闘に威力ガンダム居合抜き並、その他性能はシャゲキック並で
一度当たったら転ぶ性能のものを入れる。
空中格闘は空中格闘→ハイド以外は繋がらないように。
盾の硬さを今の二倍にする。無印並には防ぐように。
スキや機動性全般を無印に戻して、ブースト量をDXガンダム並に。
歩きや見た目も無印に戻す。今のは変だし、歩きが不安定だしね。
314 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:04 ID:3e5XzLAs
シャズ:
基本的に無印性能に、頭突きはブーストに関係なく出るようにしてDX性能。
頭のミサイルを射角補正無しに適当に打っても当たるように。
ドム:
回避力を更に上げる。ステップしてるだけで当てるのが非常に困難な機体に。
宙域はもっと早く。
ガンキャノン:
基本的に無印のものを。ビーム性能全般は出の速さをDXガンダム並、
それ以外を無印ガンダム並に。前ビはもちろん無しですが。
ガンキャノン砲はガンタンク砲並に曲がるように。
サーチ射撃はライフルは無印ザクのカメラから見たガンダムBR並の速さに。
着地の隙をDXガンダム並に。離陸はマシンガンで落とされやすくする。
陸ガン:
スキや機動性全般をジムよりも少し良くする。ブーストも今よりも少し多く。
格闘全般を出の速さを陸ジム並に。タックルをもう少し速くして、軽MSには
タックル→転びに着地格闘二回→ミサイル以外は追い討ち射撃が入るように。
盾の耐久力を二倍にする。
BR・・・出の速さをDXガンダム並、それ以外を無印シャゲ並に。
こちらも前ビは無しです。
マシンガン・・・マシンガン→通常格闘2回を確定させる。弾速をもう少し上げる。
ロケラン・・・至近距離でBRと同時に打ち合うと、向こうのBRは撃てずに一方的に
勝つようにする。
その他の射撃性能は同じ。
315 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:05 ID:3e5XzLAs
ガンダム:
空中ダッシュ格闘は宙域の空中ダッシュ格闘を。ダメージ以外は
シャゲキックと同じ性能で。おそらくこれがガンダム最強の攻撃になるでしょう。
宙域でも性能を落とさないようにする。
ちなみに地上の敵に当たるとその後は着地格闘が入って大ダメージ!
それと着地にハンマーも確定に。
通常空中格闘もホーミング範囲、速さを1.5倍程度に。
軽MSには空対空で空格が入ったときに転びに着地格闘が二回入るように。
空中特殊格闘はもっと早く回転するように。
空中第二特殊格闘を居合抜きにする。
通常格闘もグフ並の速さにする。ステップ格闘は後出しならば、いかなる突進系格闘
以外の地上格闘に打ち勝てるようにする。二刀流の威力を480程度にする。
盾の硬さを上下300合計600にする。空対空でも地上並に防ぐようにして、
1/4程度の確率でいかなる方向からでも防ぐようにする。
ブースト量を1.2倍程度に。
バルカンをDX陸ガンマシンガンの性能にするが、何回当たってもよろけないようにする
BR・・・無印ザクのカメラから見たガンダムBR並の速さに。
出の速さはシャゲ並に。
バズーカ・・・射角をシャゲかそれよりも少し広く、
威力を弾+爆風でBRの1.5倍程度に。
ハンマー・・・BRなんかと同じようにジャンプキャンセル等が出来るようにする。
ようするにハンマーのふわふわ打ちなんかができるように。
威力は装甲Cで300程度。射程は1.5倍、
但しジャンプキャンセルしたときは今と同じにする。
後ろを取られたときは振り向いて回転させるように。
316 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:05 ID:3e5XzLAs
シャゲ:
宙域ではガンダムよりも弱いので、シャゲキックは地上並の性能に。
ステップ三段格闘はギャン並の性能に。
ナギナタ回転をビームサーベルやヒート剣等は弾くようにして、
後ろを取られたときは振り向いて回転させるように。
着地のスキは回転が止まる関係上使えないように、それ以外を無印シャゲ性能にする。
盾の硬さを上下400合計800にして後ろからの
攻撃はもっと防ぐようにする。ブースト量をDXガンダム並に、後はDXのまま。
シャアザク:
流星キックは飛距離を3倍に。ステップ性能を無印に。クラッカーを無印のように
着地の直前に投げて、着地の隙を軽減出来るように。
ゴック:
ブースト移動、ブーストダッシュ移動速度を1.3倍に。
ガンタンク:
ホップミサイルはもっと早く、ホップ→ガンタンク砲は近いときは繋がるように。
ステップ性能全般をDX陸ガン並に、主砲ホップともいかなる角度でも歩き撃ち可に。
317 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:06 ID:3e5XzLAs
ゾック:
メイン射撃はもっと曲がるように。機動性全般をもう少し上げる。
角ビームは無印ザクのカメラから見たガンダムBR並の速さに。
空格は無印並にする。
アッガイ:
格闘の威力は一回ずつがロケット砲並に。
ロケット砲は無印並に当たりやすく。
ジオング:
頭ビームを基本性能無印並を少し強化するぐらいにして威力100程度。
腰のビームをゾック並にして滑り撃ち可能に。弾数4発、リロード5秒程度。
手ビーム60発。近距離ではビームの角度補正をきちんとつける。
宙域のブースダッシュをガンダム並に速く。
本体がやられたらジオングヘッドとして、機動性、スキをジム並にして
体力260程度でこれがやられたらコストが減るようにする。
歩き、ジャンプの始動を早くして、ステップはレバーを入れ続けると延々出るように。
あとはDXと同じ性能にする。
318 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:07 ID:3e5XzLAs
新MS
ジムライトアーマー:
通常空中格闘性能はDXガンダム、ステップ格闘はDXジムの通常格闘、
ビーム速度はDXシャゲ。体力350。歩き、空中ダッシュDXシャゲ並。
あとはDXジムと全く同じ。
ハイザック:
通常空中格闘、着地格闘性能はDXガンダム、通常格闘性能はグフ、ステップ格闘性能は
DXシャゲ、空中特殊格闘性能は上に書いた陸ガンタックルで突進系格闘とする。
特殊格闘はグフのタックル。
メイン射撃は、一種類を選択
マシンガン・・・陸ガンマシンガン程度の性能で弾変え無し、弾数200程度、
威力を22程度に、弾側をDX陸ガンよりもう少し上げる。
BR・・・上に書いた陸ガンBR並の性能、初め八発程度。
サブ射撃、一種類を選択
ミサイルポット・・・陸ガンミサイルランチャー並の性能。
陸ガンと同じように着地→歩きに移行をスムーズに。
グレネード・・・クラッカーの爆風範囲と威力が3倍になったもの。
着地の直前に投げて、着地の隙を軽減出来るように。
スキや機動性全般は今の陸ガン並で。体力500
その他のMSは変更なし。
319 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:08 ID:3e5XzLAs
宙域についてはあまり考えていない。あまり面白くないし、
基本的には対戦は地上、又は宇宙重力有りがメインになるでしょう。
145以下低コストは・・・あまり興味が無いので。・・・まあやられ役ということで。但しジムは意外と使えるかも。コスト140だからね。
でゲルググやギャンと組んだり、225と組めば225二回とジム一回
落ちても平気だし、ビームMSと組めばビームハメも出来るし、
意外とすばやいので、フォローも結構してもらえるかも。
突進系格闘をギャンの空格、空中ダッシュ格闘、ハイザックの空中特殊格闘、
シャゲキック、ガンダムの盾殴りと居合抜き、陸ガンタックル、ゴック、ズゴック
シャズの頭突き、シャザクの流星キック、グフのダッシュ格闘、
宙域のジム、ゲルググの回転突きとする。
これらはBRではシャゲキックをガンダムBRで返そうとしたときの判定と同じとする、
即ち基本的に後だしBRでは返せないようにする。
後だし安定で返せるのはガンキャノン砲、ガンタンク砲、アッガイロケット砲、
180mmキャノン、ナギナタ回転、ハンマー回転とする。
マシンガンも打てるようにするが当然ある程度当たらないと止まらないので、
安定では返せないだろう。
その他の射撃武器はBRよりももう少し返しやすい程度に調整する。
ロケラン、ミサイルランチャー、ハイザックミサイル、
ハイドは割合返しやすくていいかも。
盾にも防がれやすく調整する。
320 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:08 ID:YpP01QJT
旨いペペロンチーノの作り方。
材料が揃っているか確認する。量は適当で構わない。
なにはともあれ、大き目の鍋にお湯を沸かす。
お湯には塩をひとつかみ、これでもかというくらい入れておく。
お湯はぐらぐらと沸かすこと。なるべく大量のお湯を沸かし、
塩の量は遠慮しないことがパスタをうまく茹でるコツである。
冷えたフライパンにオリーブオイル、にんにく・鷹の爪を入れ弱火で炒める。
焦らずオリーブオイルに、香りをじっくりと移す。オリーブオイルが熱くなってきて、にんにくがじわじわと泡を出し始めたらパスタを茹で始める。
パスタは後からフライパンで炒めることを考えて、アルデンテ一歩手前ぐらいになるように茹でるのがよい。
にんにくがキツネ色になったらフライパンにパスタを投入する。
にんにくは焦がしすぎると苦い味がでてしまうのでタイミングが大事である。
パスタをフライパンに投入したらパスタの茹で汁を大さじ5杯とパセリのみじん切りをいれてかき混ぜる。
味がものたりないときは、ブラックペッパーや塩を足す。
冷めないうちに急いで皿に盛り付ける。いただきますを言おうとすると、急に何もかも嫌になり、皿を窓の外へ放り投げる。
落下途中に皿からパスタがはみ出ると美しくない。
皿が割れる音が響いたら、ガスレンジから茹で汁が入った鍋を窓際まで運ぶ。
階下を歩く人人が驚いて見上げる視線を充分に受けとめてから、鍋を投げ捨てる。
この時、目を見開いて奇声を上げると効果的である。フライパンは柄を持ってスナップを効かせながら斜め上方30度へくるくると回転させるように投げ上げる。
フライパンが放物線を描いて頂点から落下し始める前に調理台へ戻る。
先ほどパセリをみじん切りにしたナイフで頚動脈を切断し、意識が消える前に窓から飛び降りて氏ね。
321 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:09 ID:3e5XzLAs
最強っぽい組み合わせは、
ガンダムハンマー+ゴック・・・いけいけ瞬殺コンビ。タンクきつい・・・。
ガンダムレーザー+ゾック・・・サイド7限定なら。
ガンダムバズーカ+ガンタンク・・・タンクがBRに落とされる前に、
ガンダムが高コストを2落ち狙い。
ギャン+ギャン・・・いけいけ格闘コンビ、キャノン系がきついかな?
シャゲル+陸ガン180mmキャノン・・・近接射撃でGO!バランスいいです。
シャゲル+ドム・・・ドムが高コスト引き付けて、シャゲルが中コストを倒そう。
シャゲル+シャゲル・・・上級者向けコンビ。下手すりゃ瞬殺される・・・。
ジオング+ギャン・・・逃げジオング+ギャン2落ち覚悟の特攻。
この辺かな?
面白そうなのは、
ガンダムバズーカ+ドム・・・ガンダム特攻ドム逃げまくり。
ギャン+ゾック・・・ギャンの格闘にゾック追い討ち・・・。
ガンキャノン+ハイザックマシンガンミサイルポット・・・射撃乱舞!
ジオング+ドム・・・攻撃はオールレンジのみ。後は逃げまくり!
いやみは
ドム+ドム・・・時間切れを狙え!
アッガイ+アッガイ・・・同じく時間切れ狙い。大物食いもある?!
ゾック+ゾック・・・これも時間切れ狙い。
ジオング+ボール・・・いくらでも死ねるボールに逃げジオング・・・。
322 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:10 ID:YpP01QJT
先日、勤務先のスーパーにて。
警備室から「万引きを捕まえたんですが、、、あの、とにかく来ていただけ
ますか?」 ナンダよ、万引きなんて俺には関係ないのに?と思いながら警
備室に行くと、 いましたよ、モナーが!
じっとうつむいているモナーの前には万引きしたと思われる商品が。
「あ、ほんとにいたんだ?」思わず口を出た言葉に気づいたモナーが私を見
るなり、 「ウエーーーン」と泣きながら駆け寄ってきました。そして私に
抱き着いて、 5分ぐらい泣いていました。突然の出来事に私はすっかり
固まってしまい、 ただモナーを抱きしめてやるのが精一杯でした。
やがて落ち着きを取り戻したモナーは、警備さんをきっと睨むと、
「モナーは治外法権なの!」
と叫ぶと同時にトテテテテ、と逃げていきました。
あっけにとられている警備さんを置いて、私はモナーを追いかけておも
わず叫んでしまいました。
「あれやってくれ!」
トテテテテ キューッと効果音つきで止まったモナーは、 満面の笑みで一言、
「オマエモナー」
ああこんな幸せな気持ちになったのは初めてです。
323 :
めちゃくちゃ長いです。 :02/03/24 16:10 ID:3e5XzLAs
希望としてはそのくらいかな。
とりあえずは195以上のMSは一応は使えるとは個人的に思います。
ガンダム、ジオングは限界コストにかかるし、DX225〜300は
大幅にパワーUPさせたので、それなりにやれるはずです。
4落ち以上できるMSはやられ役、特攻で用いれば意外といけるかも。
この辺りまで入れて調整するのは、中々開発するにも厳しいと思うし、
195以上でMSの種類は十分に足りていると思うので。
私の案ではガンダム、シャゲル、ギャン、陸ガン、ハイザック当たりが強そうです。
この辺を軸にいろんなMSを使って見れば良いと思います。
色々失礼しましたm(--)m。
ちなみに320は違いますよ。(笑)
321は私です。
どうでもいいんだけど
>>323ってダーモモと同じ香りがするな。
325 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:30 ID:AnG8GTzy
>>292 ハンマーのときに、すぐ隣でロックオンしてないグフが格闘をスカッてたとき、
速攻でロックを変えてハンマーのつもりが、
アッザムにハンマー&グフの喜びの格闘3段を食らったときの脱力感は最高です。
326 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 20:49 ID:5xlnKL6T
阿呆か。ドムの回避力でこんだけ文句言われてるのにこれ以上上げてどうする?
バズの威力を上げて硬直を短く。これで十分。
新型にハイザックはいくらなんでもねーだろ。Zだぞ?
ネマタ行為スマソ。
327 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 21:28 ID:GCJDzQAQ
旧ザク(コスト120〜140バージョン)は、ダムシャゲをまず倒せないとしても、
せめて守りに回ればある程度生き延びられる機動性は欲しい。その間に寮機が敵の相方
を撃破できれば戦力的に優位に立てるし。
瞬殺しようと思ったらダムシャゲでも旧ザク相手にある程度のリスクを負う程度のバランスに。
DXじゃダムシャゲに睨まれた時点で低コストは撃破確定な場面も多くてさすがにきついよ。
最低限生き延びられる程度の性能は全機体に欲しいのは切実な希望。
コスト195以上なら根性と技術でダムシャゲ単機撃破可能な性能は必要だと思う。
コスト300以上なら有利不利はあっても普通に勝負になる程度の性能差で。
特殊な機体のギャンならともかくNゲル:ダムシャゲなら4:6程度で。
とりあえずコスト差が倍だからって性能を倍にするとかいう短絡思考では性能を決め
ないでほしい。上手い人はちょっとした性能差でも確実にアドバンテージにできるから、
性能差は1.5倍程度で十分では?
ダムシャゲ、タンク、ギャン、旧ザクが普通に入り乱れて互角に戦ってる光景を見てみたい・・・
328 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 23:36 ID:IBbfYafi
>>313 ツッコミどころが多すぎて困るんだが、取り敢えず、鬼突きに関わらず、全ての連続した攻撃は5回までしか入りません。
あと、格闘の補正を無くしたら格闘でハメられちゃいます。
シャゲ・ズゴ コンビとかにね。
2on2なら相方がカット出来るから良いとして、2on1だったら即死ですょ?
あと、ガンダムの空格がさらに性能UPですか?
勘弁して下さいマジで。
他にもタンクのポップからキャノン砲が確定だとか、ハイザックのサブウェポンやら、ツッコミどころ満載だけども、これ以上ツッコむ気はしないダルい。
ネタっぽいけど、普通にツッコんでる俺に乾杯。
>308〜
確かに前にも書かれてましたね。気合は買います。
かなり自分なりにDXを研究したあとが見えて、素直に凄いと思いますよ。
ただ、確かに突っ込みどころが多いのも事実。以下俺なりのレス。
>>308 「限界コスト」は確かに必須ですね。
しかし格闘にもやはり補正は必要。「斬りハメ」の復活は阻止すべき。
基本的に、連続Hit補正の軽減は2on1での1側の不利を広げるだけ。
作戦時間も、CPU戦はともかく対戦で300秒は長すぎ。待ち時間の増加はやはりいただけない。
210秒&極小ステージでの延長戦くらいが現実的かな。
>>309 格闘の種類の増加はもちろん歓迎。個々に独自の性能・用途差がでればね。
あと処理落ちをできるだけなくす〜も大賛成(笑)。
根性値ははっきり言って無用。せいぜいガンダム&ジオングくらい。
レバー操作は今のままを推奨。単純さが売りでもあるゲームだし。
基本的に、続編ならば操作性の大幅変更はやらない方がいいでしょ。
しかも、その案だと店員のメンテの負担が大きくなるし、マシントラブルも増えそう。
>>310 CPUのルーチン強化はまあ当然。攻・防御力で難易度決めるのはつまらんし。
格闘→射撃確定は意図が不明。格闘機をこれ以上不利にすると?
>>312-318 コストを逆手にとってガンダムetcを最強に、はすでにDXで失敗している。
そのラインナップで、ガンダム含みコンビにそれ以外の機体でどうやって勝てと?
原作ファンは喜ぶかもしれないけど、対戦ツールとしてはシステムの崩壊に等しい。
DXがやりこまれてわかったのは、高コスト機の圧倒的優位を軽減するため
中・低コストの底上げが必要だということ。他の機体の特徴づけはいいと思うけど、
高コスト機をさらに強くしたら多少の一部特化能力など発揮できずに終わる。
…そりゃあ、ギャンがそんなに強くなったら俺は嬉しいけどさ(苦笑)。
新MSに関しては原作知らんのでノーコメント。ゲームバランスを壊さなきゃいいや。
>>319 低コストを切り捨ててどうするの。より一層ゲームの幅が狭まるよ。
既出の通り、コストが半分ならタイマンで2機使って相手を落とせる、ってくらいの性能バランスにしなきゃ。
低コストを「やられ役」にしちゃうくらいなら、まだフリーレシオ制でも持ってきた方がいいよ。
攻撃の属性と返し技のわけかたは面白いと思う。
ただ、あんまり細かいシークレット設定だとライトユーザーも困るし、
見た目に「出るのが早い・遅い」を極端にすればすむね。見た目どおりの判定発生速度にすると。
攻撃ですが、悪意はないです。長文失礼。
他の方達にも、長文マジレスお詫びします。
でも、「悲しいけど次、出ないのよね〜」
>331
攻撃「的」ですが
たびたび失礼。
むしろ根性値は低コストに導入すべきだと言ってみるテスト。
言いたいことは大体328とドス黒ダック氏が言ってくれたが…
タンクを強化してどうする?
これ以上厨房マンセーな機体にする気ですか?
あと大会等で用いられていたらしい(よく知らない、スマソ)
タイムオーバーは機体選択時の合計コストの低い方が勝ちをきぼん。
これで高コストが一方的に勝つことを防ぐことができる。
ガンダムの攻撃をマトモに避けられるようにするなら、
最低でもシャアザク程度の機動力は必要だよな。
そうすると今度は逃げ厨が出て問題になるかも…
やはりコストも含めて互角に渡り合えるバランスが一番か。
>>333 賛成です、根性補正は低コストに必要だと思います
自分の意見としては現状の高コストはこれ以上強くしてもしょうがない
と思うので、低コスト機体の性能をある程度は高コストとは渡り合えるぐらいに
全体的に性能の底上げを図ってはどうでしょうか?
335 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 01:17 ID:t9AUkyAF
面白いかどうかは分からんけど、根性補正を「機体の耐久値」ではなくて、「撃破された回数」
にすれば低コストのウリが増えるかも。被撃破数が多ければその分補正も強くなる。
>>334 個人的にはダムシャゲの性能をコスト300以下機体に近付ける方が簡単だと思う。
低中コスト機強化の方が嬉しいんだけどね。何となくバランス崩れそうだから。
いっそ低コストマンセーな状況の方が対戦ゲームとしちゃ面白いと思うんだけどなあ。
あと、既出の意見だけど今回の連ジは初心者には過酷すぎるバランスだから難易度選択は新規ユーザー獲得
には必要だと思う。
具体的には
イージー:階級補正いっさい無し。常に2対2(黒海のGファイター等は無し)。CPU寮機落ちてもコスト0。
ノーマル:無印
ハード:DX、ボス戦(対アムロ、シャア等)有り
ベリーハード:全マップが2対3
ぐらいに。ベリーハードは余計かな?
336 :
:02/03/26 01:21 ID:XUSTvcXK
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
ニュータイプ:味方機まで殺る気満々でこっち来ます
今現在でも味方機体はこっちを殺しに来てる気もするな。
器用に敵CPUをアシストしやがる。
338 :
335:02/03/26 01:34 ID:eKMdk+P9
「低コストマンセーな状況〜」っていうのはあくまでDXのバランスに比べたらって
ことね。可能なら全機体気がね無く使える環境にして欲しい。
やっぱ高コストに対抗するには機動性が必要だと思うからタンクゾックの例外を除いてジムと
同等か匹敵する機動性能はコスト195以上には必要かね。
個人的にはコスト200以内の機動性ランクは
赤ザク>グフ>ジム(DX性能)≧ズゴック>アッガイ(DX性能)≧陸ジム≧ザク>旧ザク>>ゾック>タンク>ボール
ぐらいが丁度いいと思う。赤ザクはDXの赤ズゴに匹敵するステップ性能とグフ並の歩き性能で耐久値を300程度に。
まさに「当たらなければどうということはない」という機体にしてほしい。
339 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 01:34 ID:RPJXn8IJ
でねえよ。ここまできて情報0だもんな
340 :
335:02/03/26 01:42 ID:zNxH7WV+
>>336 >>337 せめて「援護重視」でも格闘中は手を出さない程度のルーチンは欲しいよな。
俺も何度も行き場の無い怒りを感じたことがある。特にタンク。役には立つけどさ・・・
自分の狙ってない敵機を狙うような指令ってあったっけ?なかったら欲しいな。
あと、「完全回避」。もう何もせずに相手から離れ続ける。しかも上手に。
1on1でもCPUを駆使した戦闘に面白さを感じられるようになりたい。
341 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 14:31 ID:hQWVD2tt
というかGMのコストを下げるってのが信じられない
他の低中コスト機と比較して言えば225でも文句はないぞ
もっとも現行ではダムシャゲと組めるってのが非常に強力なんだが
あくまでピンの機体と割り切った場合でも相当強いしなぁ
343 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 16:02 ID:cYUgRd5H
むしろジムがコスト195としては最も適正な性能なのかもしれないね。
努力次第でダムシャゲに対抗できないこともない、という点では。
344 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 20:15 ID:4++3HpGE
低コスト機は廃止
次回作はvガンダム、F91等々の高級機がメイン
ガンダムが死ぬほど弱い。ザクに至っては道端の石
次回作はプラモ狂四郎バージョンらしいので
関節部ぐらいは曲がるように改造しとけよ!
BB戦士でもありらしいぜ。
346 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 21:43 ID:75bIsBCx
マジで情報でないね・・・。
せっかく超ヒットしたんだからもっと続編作ってもいいと思うんだけど
347 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 22:28 ID:Aj+aboOC
ガンダムは諦めて、エルガイム出してくれよ。
348 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 22:47 ID:+xjZCOjn
新作はキン肉マンってえのはどうだ
349 :
ゴミレス:02/03/26 23:01 ID:Y6icN59U
次回作ではコインコスト制
50円ザク級。100円グフ、ドム級。200円ガンキャノン級。
400円生ゲル級。800円ガンダム級。
1000円ソーラレイ(乱入時に選択すると無条件勝利後MS選択)
こうすれば厨房相手に泣きをみた財力豊富なリーマンが大逆襲!!!!!!
350 :
埼玉あのさあ:02/03/26 23:03 ID:75bIsBCx
情報でないからただのネタスレand妄想スレになちゃーたね
351 :
ムサイ:02/03/26 23:05 ID:+xjZCOjn
戦艦とかを落とせる
戦艦とかも使える(コスト500くらいで)
っていうマイナーチェンジでDX2出せやゴルァ
352 :
埼玉あのさあ:02/03/26 23:07 ID:75bIsBCx
戦艦を落とすミッションはいいな
353 :
7ウンモ:02/03/26 23:07 ID:t3EyO+sL
>>351 アホちゃう?戦艦なんか使えたってただのサンドバックやろが。
しかもコスト500ってなんやねん。
354 :
埼玉あのさあ:02/03/26 23:10 ID:75bIsBCx
戦艦はMAより酷だろうな
355 :
ムサイ:02/03/26 23:10 ID:+xjZCOjn
>>353 そこがいいんだろがボケ
てめえはビッグトレーに乗ってみたいとか思った事ないのか?
356 :
埼玉あのさあ:02/03/26 23:10 ID:75bIsBCx
ビッグトレーはつまんないだろうなー
357 :
ムサイ:02/03/26 23:13 ID:+xjZCOjn
原作によれば
戦艦の主砲はガンダムのビームライフルの威力程度はあるようだから
中低コスト相手なら面白い戦いが出来るかもしれない
耐久は1000くらいでいいかな?
358 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 23:13 ID:+xjZCOjn
>>356 そんじゃギャロップで疾走ってのはどうだ
359 :
きし:02/03/26 23:14 ID:bQ3tPBFN
//_____
/| / ∠_____
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| / ̄ヽ \
|/ヽ / | \
| ヽ/ | \
ノ l ___ <,.---、 \
ヾ、=。'l`| リ c ュ T l : 日| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|`=ノ ヽ__√ T : 日| | レス数たったの6か…
/ | く、__,、 `ー、‐' < 糞スレめ…
∠- !、  ̄´ // \ \________
/__ ,\ / / `ー---_,__,_____
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二―二二二--――――<\ | | |
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| |
360 :
7ウンモ:02/03/26 23:18 ID:t3EyO+sL
361 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 23:29 ID:4++3HpGE
ガンダム世界の戦艦って弱いの?
主人公クラスにはバンバン落とされてるけど
戦艦の建造費>>>>MS一機の建造費 でかつ
乗員の数を考えると戦艦なんて存在理由が
殆どないような気がする。MS運搬船で護衛のMS
ついてる方がマシっぽいがどうなってるんだろ
>361
ガンダム世界の戦艦は弱いと言うより「弱くなった」の方が正確だろうな。
ミノフスキー粒子とMSの機動力の前にはどうしょうもなかったと言う訳で。
だから戦力としてはまったく当てにはならなくなったのでそっちの言うよう
に専らMS運搬船と後方からの援護砲台、移動基地として使われてたみた
いだな。
363 :
ロボコム:02/03/27 00:43 ID:MBoUN3E/
364 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:46 ID:QQ5xtZNU
>>360 なかなかいい答えだが
おまえどうしようもなく詰まらん男だな。
他のスレ見ても。
365 :
ロボコム:02/03/27 00:50 ID:MBoUN3E/
p://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/bact/gevzd/warui.html
みんな良い事書いてます。
p://kyoichi.ceo-jp.com/ps2/soft/bact/gevzd/yoi.html
>>364 ウンモに構うな
こんな事書く時点で俺もダメなんだけどさ
367 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:17 ID:HiSpex65
>>362 それでも初代ガンダムの時代以降もバンバン戦艦が
建造されてない?
>367
だから戦力としての価値は消えてもMS輸送船とか移動基地としての価値は
残るから。 初代ガンダム以降の作品の戦艦はMSの輸送、運用を考えた作
りになってる事が多いでしょ? サラミスとかマゼランは考えていない作りだっ
た、まあMS登場前の艦当たり前の話なんだが。
369 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:51 ID:DTFxIPME
要するにドロスマンセーと。
個人的にはダブデの存在意義がまるでわからないでケンチャナヨ。
>369
ドロスは少々やり過ぎな感もあったが(藁)。
あれはビッグトレーと同じ移動要塞。>ダブデ
移動用のキャタピラの隣に固定する為の支えがあるだろ?
まあどうでもいい事なのでわからなくてもケンチャナヨ。
371 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 10:39 ID:lAgNCXJK
>368
それに、その軍の象徴的な意味合いもあるしな
ただの輸送船より、砲台満載した戦艦のほうが、パイロットにとって
「家」として安心できるんじゃないかな。
374 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/27 15:12 ID:hOsBZG8n
ある程度は盛り上がってきて嬉しいです。
一日一回ぐらいしかカキコなかったしね。
ただ開発者さんとかが出てこないところを見ると、
あの人はゲームの開発者じゃあないのか、もう新作でないのか・・・。
また新作期待してます。
私はコスト395超を高コスト、シャゲは中途半端だけど、基本的に中コスト、
225〜308を中コスト、195、200を低コスト、145以下をやられ役、
として考えました。
やられ役は超低コストとして、まったりとしたい人、玉砕覚悟で突っ込んでいって、
僚機に攻撃してもらい用途で良いと思ったからです。
ゲルググと組んで最低2回落ちれるので、結構大きいのでは。旧ザクなら3回落ちれます。
そのために性能も大体、高コスト>>中コスト>>低コストにしたはずです。
私の案では、BR速度が低コスト以上では殆どがシャゲ以上なので、タンク、ゾックを
強化しました。
ところでその308ってのは何だ
292や196とかそういうMSがいないとこの端数は何の意味もないかと。
あと開発者なんて真っ向から信じるのはどうかと思う。
というか文盲気味だなー
意味が取り辛いよ
376 :
川越あのさあ:02/03/27 15:38 ID:uTO5pPod
ID:lAgNCXJKは房の臭いがプンプンしますう
377 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/27 15:40 ID:h0SNWHj9
>>375
まずは
>>312-318を読んで下さい。
308ってのはゲルググですが、ガンダムが395と構想しました。
限界コストを700以下と想定しましたので、ガンダムと組めないということです。
開発者を信じるってのは殆ど期待みたいなものです。
自分達の案が少しでも採用されたらいいじゃあないですか。
>372
そうだな、ドロスとか見るとよく実感できるな。
>373
何だかんだいって戦艦の戦力は馬鹿にできたものでないよ、
ルウム戦役でもMS結構落としてるし。 機動力以外では
MSに勝ってるからね。 砲台なしなんてそれこそサンドバッ
グ状態だ。
379 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 20:22 ID:WCGFmaBp
ボーナスゲームで、空中カンソウはどうでしょうか
380 :
川越あのさあ:02/03/27 20:28 ID:MuHfONoo
ガンダムしかボーナスゲーム無いの?
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 21:39 ID:mQdKt6dO
>>374 タンク・ゾックを強化ですか。
冗談はやめて下さいょ。
タンクなんて、Nゲル・ギャン・ゴッグを使ってる俺には今のままでも十分脅威だょ。
シャゲやGM使ってても装甲が薄いから一発で半分持ってかれたりするしな。
ゾックは谷に落ちても、何とか出来るようにはしてやりたいな。
障害物が無い所では凄い強いとはいえ、あれは可哀想過ぎる。
>>377 だから。
その30"8"には何の意味もないって言ってるの。
305でいけないのか?
中途半端な数字だな308や395って。
どうせならコスト200以上からは25ずつ増やせば良いのでは。
200、225,250,275、300,325,350,375で分けたらわかりやすい。
200未満の機体は200以上の機体と組み合わせて
200未満2回落ちを前提にコスト調整すればきれいにまとめれるよ。
384 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 23:27 ID:MBoUN3E/
ID:uTO5pPodは房の臭いがプンプンしますう
385 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 23:48 ID:mQdKt6dO
>>377 395って、意味有りそうで無いなぁ。
ガンダムが395になったとしても、組めるMSは変わらないんだし。
それとも、コスト200と組んだ時は戦車とかが、何機か落とされると終わっちゃうって事ですか?
308ってのは意味が解かりませんね全く。
どんなに微妙に設定しても、せいぜい【5】刻みで良いんじゃないか?
386 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 12:41 ID:8lwgAdWx
>>384 >>385 あまり煽るなよ・・・・
春厨なんだから。
まあ正直、コスト変更と性能変更を両方提案されると、本人以外、理解できないね。
ややこしくなるし、長文になる。まず読んでもらえない。
改善を提案する人は性能変更もしくは、コスト変更どちらかで統一した方がいい。
で簡潔にね。これが一番重要。
どんなにいい改善でも長文だとうまく理解されない。駄案になってしまう。
ついでにageとく。
387 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 13:00 ID:ZrkDwVzV
age
388 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 13:43 ID:rLkEaV3Z
俺は連邦が強くなったんだからジオンは弱くしなくても良かったと思う。
DXの製作者は連邦びいきか?ドムの性能は酷すぎる。
一番気に入らんのは360mmバズがなんで240mmより弱いのか、ということ。
バカにするな!
後、弾切れシステムを強く要求。そうすればタンクやゾックも爽やかな
機体に変身すると思います。
ドムの性能よくてもコストのせいでゲルググとしか組めない罠
390 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 14:00 ID:rLkEaV3Z
ズゴックとかいるじゃん。
ダムGMコンビに勝てるか?
さすがにダムダム出てくるのは論外だが
全ては無印シャゲが悪かったと言ってみるテスト。
それ以外にもやばかったけど全ての元凶はこいつのコストと
性能だった気が・・・ まあ無印シャゲが375だったとしてもシャ
ザクバズっつー化けもん機体は存在するが。
あ、375でもシャズゴと組めるのか。 鬱だ。
394 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 14:24 ID:rLkEaV3Z
後はジオングの強化だな。
腹ビームの追加と威力アップを希望。
395 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 15:41 ID:xGc7CRaJ
ジオング強化はね〜だろ。
外部で更に逃げまくられるのか?
396 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/28 15:48 ID:8ezv6Ntk
>>328
何度も攻撃は当たりますよ。
ギャンの鬼ずきをCPUか何かに入れてみてください。
ただ、ダメージはDXでは五回までしか入らないっていうのと
勘違いなされているのでしょう。
それにCPUは対戦では最低13面程度の強さにという風に
私は指摘してます。
その程度のCPUならば、2体に格闘ではめられてても
ちゃんと人間以上にフォローしてくれるでしょう。
シャゲルの切り上げ一回止めみたいなハメは禁止が前提ですけどね。
>>ドス黒ダック ◆DUCKH1/2
本当に全て読んで下さったようでありがとう御座います。
CPUのフォローは確かに今のままではひどいものでしょうが、
黒海のドムなんかを見ても分かるとおり、
13面程度の強さにすれば素晴らしいフォローをします。
だから格闘補正を無くしても問題ないのでは。
作戦時間に関しても、w旧ザクペアならコスト95なので
合計6回も落ちれます。
今でも低コストオンリー戦は時間切れが多いのに、
300秒は最低ないと時間切れ確定です。
397 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/28 15:49 ID:8ezv6Ntk
根性値に関しては、あなたの言ったようにしてもいいですが、
シャゲルにも欲しいです。
根性値がないとガンダムレーザー3発で落ちるでしょうからね。
操作性に関しては、基本的に
「今までレバーをニュートラルにしてからでないと
でない技をそうしなくてもでるようにする。」
という形でのみの変更案となってます。
ですから操作が難しくなるとは思えません。
むしろ簡略化を目指しての変更案です。
それでも難しくなるというのであれば、
変更できないでしょうが。
格闘→射撃確定の意図は、
「格闘で盾が壊れるまで受けないようにするが、
その代わりに射撃での離脱をスムーズに。」
という意図で提案しました。
ただゲルググ系の強化を狙ったのですが、
ガンダムも強化されますね。
シャザクのキックでガンダムの盾が壊れて二刀流確定なんてのも
防ぐ意味もありました。
低コストのやられ役ってのは、
特攻中に僚機に攻撃してもらう、僚機の犠牲になるMSとして用いるということです。
145以下なので、とにかく死にまくれます。
ただ全体的にこのグループの機動力、回避力を強化は必要だと思いますが、
まだ案が練れてないので、皆さんにお願いするのもいいでしょうね。
398 :
めちゃくちゃ長いです。:02/03/28 15:49 ID:8ezv6Ntk
攻撃の属性と返し技のわけかたは今でもシャゲルのキックは
ガンダムの空格には後出し先出しかまわずに勝てるが、
ギャンの空格には先出しのみ見たいな感じであります。
見た目どうりの判定速度だと格闘が使えなくなるので、
それは止めたほうが良いでしょう。
ガンダムは私の案では強いですが、限界コストにかかります。
はっきりって対抗できるのは
BR,バズーカで
ゲルググ系:格闘は全て後だしナギナタ回転で安定、機動力もある。
ギャン:大幅にパワーUPしてるので。
ジオング:こちらも十分にかわせるほどにパワーUPさせたはず。
ドム:ジオングと同じ。
ハンマーは格闘が完全に防がれる、パワー、使い勝手の向上から、
ジオング、ドム:いくらでもかわせるでしょう。
ガンキャノン:格闘に強く接射型のガンキャノン砲でガンダムはきつい。
180mmキャノン:こちらも180mmキャノンがきつい。
ガンダンク:ガンダンク砲がきついでしょう。
程度ですが、これらのMSのいない組み合わせはあり得ないでしょう。
粘るだけで限界コストの関係上、ガンダム側はきついはずです。
225以上>>200以下に設定したはずなので。
>>他の人たち
あとはゲルググのコストですが、
305:限界コストの関係上、ガンダムと組めてしまう。
310:ゲルググ一回落ち、グフorズゴック二回落ちが不可になる。
という関係上、こうしました。306〜309ならどれでもいいのですがね。
最後に、全部読むのは大変だろうけど、読んでくれればけっこう分かるのでは。
まあ無理があるとは思いますがね。
某開発者のことは半信半疑だったけどやっぱ違ったのか・・・残念だなあ。
連ジのシステムでなんか作ってくれてもいいのに・・・。
400 :
川越あのさあ:02/03/28 16:35 ID:EYwVCJZS
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─ ( 400 ) ─ 且_且_且_i_
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401 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 18:03 ID:l0EKXpLb
レーザーとか言ってる春厨は放置で安定。
>396
>何度も攻撃は当たる
ジャ○ヌを思いだした。
404 :
あと:02/03/28 19:46 ID:KbmLmSlZ
一応言うと、「盾でガードした」のは5発のうちには数えないのだぞ。
>>めちゃくちゃ長いです。
○提案
×妄想
あなたは超妄想。
レーザー・・・ワラタ。
これだけ言わせてください
次回作に期待するバランス
戦力比
連邦軍=ジオン軍
MSの能力バランス
375&200(575)≦200&195(595or590)
300&225(525)=375&150(525)
200&200=300&300
408 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 22:27 ID:ZztXFOid
ジオングは『ズルイ』って言われる位強いほうがいいよ。
コストあげてザクくらいしか組めないようにしてさ。
今のジオングなんてガンダムにカモられるだけだし。
409 :
312:02/03/28 22:38 ID:frt1Rojy
>407 それが可能ならカプコンも苦労しないって
DXは375&タンクゾック以外はまず妥当なバランス。
375が無印ダム程度の戦力、タンクゾックのコスト
が250だったら個人的に文句ナシ。
410 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 22:57 ID:ZztXFOid
>>409 そうね。原作的に考えてもグフがタンク&ゾックと
同じコストのはずないし。
>>403 あのスレの悪夢の記憶を掘り返さんでくれ
あのさ、通常コストは600が限界で、限界コストは701が限界訳?
中途半端だなあ...。
413 :
修正:02/03/29 00:25 ID:Iwo7n0qX
×限界コストは701が限界訳?
↓
○味方同士で組む際の限界コストは701が上限な訳?
414 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:26 ID:DU2GouVr
で、次回作でそうなの?
415 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 11:33 ID:FY+R1z8D
>405
このスレ自体が妄想だけどな…。
ageちゃった。ごめん。
417 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 16:52 ID:4ZUq5I+7
>415
絶対出ません。可哀想あげ
418 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 17:03 ID:ouFq86Ge
とりあえずネタにもならん上に使えない格闘は無くしてほしい。せめてどちらかの
要素を取り入れて。ドムのステ格とか・・・
妄想ギャン
コスト、防御面:DXと同じ
機動性:シャズゴと同程度。ブーストはDXと同じ。
ニードルミサイル:威力を1.5〜2倍に。出始めに盾のガードアクション。
ハイド:DXと同じ。出始めガードアクション。
盾構え:射撃、サブ射撃を押してすぐ離すと、出始めの盾を構えるモーションだけが発生する。
通常格闘:5段まで。威力は高いがモーションが長い。連打すると鬼突きに化ける。威力300程度。
格闘B連打:鬼突き。通格に比べて誘導性、総合威力が低いがモーションは短い。威力260程度。
特殊格闘:カウンター。前方180度の格闘に対して超高速の突きで迎撃。悪くても相打ちを取れる。
構え中は足が止まり、射撃には危険。効果時間は押してる間ずっと、構えを解くと若干の硬直有り。
威力100程度。
ステ格:一発だけの高速突き。誘導性は低いが、硬直が少なく多用できる。威力100程度。
ステ特格:DXのステ格orステ特格。
空中格闘:DXと同じ。
空中D格闘:モーションはDXと同じ、ただし着地の硬直がグフの空D格並に小さい。
単に格闘の威力が大きいだけの機体じゃなくて、格闘を使った戦術が多彩に取れる
機体に。強くし過ぎかな・・・?
419 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 17:07 ID:ouFq86Ge
あと、鬼突きは着地直後からでも連打で出るように・・・
激しく既出だけど、
やはりガンダム等の高コストの機体を弱めて「極めればかなり強い」機体にするべき。
そうすればコストの上限なんて関係ない。ガンシャゲ厨も減る。
手軽さなんかはザク等の低コストで追求してさ。そっちの方が絶対長く遊べると思うんだよなぁ…
てか高コスト機一機で勝ち負けがほぼ確定するなんて対戦ゲームとして成り立ってないよ。
全くだよな。
本来、お手軽が低コスト機。中コストはマニア機、高コストはピーキー機で
あるはずなのに高コスト機がお手軽機体だもんな。
だからこのゲームはダメなんだよ。
422 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 06:12 ID:uZCK7EPD
極めれば強い
ってなんか嫌じゃねー? 結局それってマニアなら強いって事でしょ?
ガンダムの方向性っってそういうのだっけ?
423 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 06:14 ID:uZCK7EPD
あとゲーオタじゃない一般人がガンダムを初プレイする時
やっぱり使ってみたい機体はガンダムだと思うし、それが
マニアックで全然動かせなくてやられてばっかりって
つまんなくない?
424 :
...:02/03/30 06:17 ID:ouvdeQgi
>>422 熟練パイロットと学徒兵の差ってことでいんでないの?
そうなると、やっぱり戦跡記録カード導入になりそうだが。
戦果を上げれば新MS入手、ただし大破した場合は再入手の必要性。
…いちげんさんが減るからアウトか。
425 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 09:51 ID:MjEE5d43
>>420-421 愚か者!
「あ、これならカイくんやハヤトでも頑張れるな!」
「うーむ、これなら性能の差でってラルも叫ぶわな」
「ジムとは桁違いだ!」
これがこの作品のコンセプトです。OK?
君達にはこの言葉を送ろう。
「MSの性能の違いが戦力の決定的差でない事を教えてやる!」
>>420 激禿同。
そもそもシャー専とかガンダムってニュータイプが操縦するからこそ
あそこまでの動きができるのであって。
>>425 「MSの性能の違いが戦力の決定的差でない事を教えてやる!」
とゆうようなバランスになってないじゃん。今。
まあ原作でも結局ラルの言ってたことは戯言だったけどな。
決定的差だっつーの!
>>422 どんなゲームでもやり込んだ人間の方が強いと決まっている。
それをただ単にMSの性能差で全てひっくり返されるのは問題。
>>423 それを考慮して無印、DXともにあのバランスになったんだと思われ。
「ガンダム」だからこその層を獲得しようとしたわけでしょ?
でもそれじゃゲーマーは不満なんだよなぁ。なんとかしてくれないものか。
>>426 425はどう見てもレス番号のつけ間違いだと思うが。
428 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 10:38 ID:MjEE5d43
>>426 そう?初めのアムロ(初心者)とシャア(ゲーマー)くらいの差があれば
ラクに勝てるじゃん。ガンダムVSシャアザクでも。
むしろ原作の方が苦戦するよ。
429 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 10:42 ID:y8J6lhEC
ガンダムはヘボいパイロットが操ってもかなり行ける機体だろ?
上級者用はNT−1アレックスとか入れたらいいんじゃない?
「こんなデリケートな機体扱える人いるの?」とか言ってたし
430 :
ロボコム:02/03/30 15:16 ID:jUlsvDiW
もっとガンダムに詳しくて
好きな人に作って欲しい。
431 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 15:32 ID:T9eQ1Xo/
>>430 バンダイ最新作でさえジオフロみたいなザマだぜ。
このスタッフで充分だ。改善点は有れどもな。
シャアザクにタックル持たせたり、ガンダムの空中ダッシュの姿勢がよかったり、ツボは分かってると思う
434 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 17:31 ID:gs793NuU
無印のダムの性能でも一見さんを取り込むには一向に問題無かった気もする。
やっぱ無印ダムより多少強化ぐらいの性能でいいんじゃねえか?
あと、ギャンはあの性能ならやや強化にコスト275で、Nゲルはコスト300のまま性能強化でいいと思う。
Nゲルをコスト275にすると陸ガン×2チームの意義が薄れてしまうけど、ギャン×2チームなら陸ガンチーム
の存在意義を残しながら新しいコンセプトのチームが作れる。2落ちできない格闘機ってのもあんまりだし。
できればタンクゾックもコスト225に・・・それだけで大分違うと思う。
435 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 17:39 ID:ORU8a54o
>>431 兵装を変えても外見が何も変わらなかったり、
MSが一切ジャンプできなかったり、
61戦車やヘリ相手に一、ニ撃でアボーンされたり、
赤外線センサーだのパッシブソナーだのがザクについてたり、
OPとオマケ以外にムービーシーンが殆ど無かったり、
ダッシュが連ジの歩き程のスピードだったり。
ジオン軍が電撃的に地球を制圧できたというMSの
圧倒的威力とガンダムの世界観をまざまざと肌で感じ取れるデキです。
バンダイはリアリズムを追求してゲーム性をリアリズムをw破壊してる
437 :
ロボコム:02/03/31 00:43 ID:LR2haDsX
>>431 そっかぁ。
じゃあ、次はもっと期待だなぁ。
438 :
川越あのさあ:02/03/31 00:57 ID:tIwTjQhM
ジオフロジャンプできないの?マジで?(w
クソゲーって叩かれているからそんなモンなのか
そういやバンプレからガンダムのでるみたいだけど
多分クソだろうな・・・
439 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:57 ID:WyoqzWnV
3on3はダメじゃない?
弾が乱れ飛びすぎで避けようが無くなって
たぶんつまんないよ。
6体字音具とか最悪っぽい。
たぶん、カプコンも実験で3on3やっているハズ
どんな感じなんだろ?3on3
441 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 01:41 ID:hFB9EXzU
>>439 そこはカプコン、高コストばかりは選べないような新システムを
導入してくれるさ。
442 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 12:47 ID:EmkJ2Ski
現状から変更するとしたら
根性補正の撤廃
連勝補正の撤廃
低コスト機の攻撃力向上
だな。
特に根性補正は強機体がより強くなるだけだし。
444 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 13:19 ID:EmkJ2Ski
>>443 補正付きのガンダムなんかGMビーム程度じゃほとんど減らなくなるしな。
タンクゾックの固さに補正つくともはやビグザム並。
グフバルカンなんて本気で1しか減ってないんじゃねえか?って思うよ。
445 :
ロボコム:02/03/31 18:45 ID:LR2haDsX
サバイバルゲームのように
地形をもっと生かした戦闘がしたい。
446 :
g:02/03/31 19:36 ID:qR/+/UXq
もし次期バージョンが出るのであれば、絶対に作戦時間を長くして欲しい。
今の状態では一生懸命やっててもタイムオーバーになってしまうことがある。
6分ぐらいあってよし。それぐらいなら、逃げまくりゾックやベルファストで
泳ぎまくってても時間内になんとかなる。
それに6分あっても時間いっぱい粘って遊ぼうとか言う奴なんてほとんどいるわけない。
6分あって実際には2分以内に片がつくことの方がはるかに多いはずだ。
447 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 19:37 ID:mgL/QWxs
射撃機と格闘機を平均化する方法として、ロックオンの有効範囲を飛び道具と格闘戦用武器とで変えてみるのはどうだろう。
格闘戦用武器では当然、近くの敵を狙うことはできるが、中距離以遠の目標は狙えない。
飛び道具は逆に、遠くの敵を狙うことはできるが、近距離の目標をロックオンすることはできない。
また、格闘戦用武器は障害物の陰にいる敵をロックオンできるが、飛び道具装備時のロックオンサイトは目標が障害物の陰に
なったりすると解除されてしまう。
448 :
g:02/03/31 20:27 ID:qR/+/UXq
447さんの意見は面白いですね。
このシステムでやると実際にどうなるのかちょっと想像するのが難しいですが。
つまり近距離ではみんな格闘しか使わず
遠距離では射撃しか使わんと言うことになるのですか?
ロックオンできない状態の武器にはあまり意味が無いからね。
作戦時間はごもっとも。
ダムシャゲ絡みのありきたりコンビなら3分で片つくけど
低コスト対低コストや中コストだと勝負がつかん。
450 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 21:56 ID:hqWn90Se
>>427 >どんなゲームでもやり込んだ人間の方が強いと決まっている。
それは違う。 ガンダムはマニアックで腕のたつプレイヤー向けなら
連勝補正とか導入しなかったろうし。
単純に腕の差みたいなゲームにしたくなかったんじゃないの?
ストリートファイターシリーズみたいになって欲しくないんじゃ
ないのかなあ。
基本的には強い弱いはあっても、運が悪いと連勝補正とコンビネーション
プレイでうまい奴も初心者にやられるみたいな味漬けだと思うんだけどなあ
451 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:18 ID:jAXZpEiN
>>450 うん。そういうのがカプコンの方針っぽいよな。
だから幅広い人気が有るんだろう。
452 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:28 ID:TYf6+8xc
>450
>連勝補正
初めて導入する2on2&コスト制に自信がなかったからじゃねえの?
どうせなら今度は連勝補正じゃなく機体下げ補正でどう?
3連でコスト300以下に選びなおし、6連で250以下、9連で200以下みたいに。
最終的にはWQザクになるが。
>>453 それもどうかと。
とにかく、連勝補正という考え方が気に入らないので俺の希望は
完全に撤廃して欲しいです。
実力勝負をして、強い方が残るべきなんですよ。
他のゲームもそうだし、ガンダムだけ初心者にやさしいシステム
とか導入する意味がわからない。
455 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 05:08 ID:vRKH6zJf
ガンダムはキャラげー的要素もあるしね。
マニア VS 一般人
って感じでどちらを取るか・・
俺はガンダムやりこんでないけどたまーに気が向いた時に
対戦で1コインいれてそこそこ遊べるようになってると嬉しい。
連続技やらなんやら憶えるのめんどくさい。じゃあやるなって
言われそうだどガンダムリアルタイム世代の人っていい歳に
なってそうだしそういう人達向けな味付けならライトになってしまうだろうね
マゼラ VS 一般人
に見えたよ
457 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 13:47 ID:KRgwJBmW
まあ、とりあえず機体のコストは機体選択場面にでも明示してくれ。
機能、Wグフで作戦失敗した初心者っぽい二人が「なんで3回で終わりだ」みたいな
ことを言ってて、改めて思った。
それをやればコスト知らない人がダムに陸ガンで入ったりすることも無くなるし、
「初心者に易しい」がコンセプトなら真っ先に入れなきゃならんと思う。
ケンプファー、グフカスタム、アレックスが加わった完全版をやってみたい・・・スパロボのグフ改カッコイイ・・・
あとパイロットはどうせ一般の人はアムロやシャアとかしか分からんのだから、
パイロットは08小隊、サイクロプス隊、クリス、アイナ、ノリスを追加希望。
まずシャリアブルがいないのが不思議なんだがどうか?>パイロット
459 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 13:54 ID:qzHjyYmd
連勝補正はあってもいいけど補正具合が酷すぎる。攻撃防御1%ずつ減で最高15とかにしろ
460 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 14:11 ID:9kVzUejH
シャリアブル!
・・・いたなあ、そんなの。ブロウブロも出てるんだからいてもいいよな。
まあ、あの面子の中では群を抜いてマニアックだけど(w
バーニィ出てくるんなら使いたい。あのラストは泣けた。ザク使ってサシでアレックス落としたん
だよなあ・・・DXのバランスじゃありえねえ。
461 :
458:02/04/01 14:32 ID:Qm/hW4E2
>>460 とゆうかニュータイプでもないただの坊や(ガルマ)がいるのに
マジもんのニュータイプのシャリアがいないのはやっぱ知名度なのか!?
それとも有名なセリフがないと駄目なのか!?>初代ガンダム
駄目だ!!!
....と思う。
ガルマがいるんだからガウに乗りたかった。
463 :
ロボコム:02/04/01 18:20 ID:gtNvTJMT
何人(何機)抜きかの表示も欲しい。
一応、格ゲーだし。
464 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 18:53 ID:X3cDnguD
FMみたいにシールドで殴ったりしたい!
465 :
ロボコム:02/04/01 19:32 ID:gtNvTJMT
>>452 ジオンと連邦で使える機体が違うという理由がでかかったのでは?
>>454 同じ実力勝負といっても鹵獲のない時期のことを考えてみませう。
けど、すぐに鹵獲ができるようになったし。
そういう理由なら、鹵獲モードができるようになったDXだけでも
連勝補正なくしてもいいと思う。
スレのどっかにもあったけど、障害物を増やしてほしい
08小隊の対ノリス戦みたいな戦闘が出来たら、マジで涙もの。
レーダーも随時確認出来るんじゃ無しに、10秒に一回チカッって点滅したり
とか、レーダーそのものを無くして、音とか後方モニターとかで、敵が近づいて
来るのが解るとか。
>>468 それは結局ダメなんじゃないかねえ?グレートキャニオンとか宙域とか
人気あんまなかったし。ギミックだらけのステージもオモロイとは思うけど。
結局みんなサイド7なんだよなあ・・・・
マジで死ぬ程艦砲射撃がバンバン飛んでくるステージとか、
テキサスコロニーの地雷原とか。
やるならお前やり過ぎだろ!ってくらいの方向で。
各軍CPU3人ずつ付いて擬似5オン5にするとかどうだろうか?
470 :
g:02/04/02 00:06 ID:aYM0jmZy
擬似5オン5はいいなあ。
俺としては次回作は構えを変更するだけのアクションを可能にしてほしい。
どんなに敵と近くても格闘ボタンを一回押しただけでは抜刀しかしない。
射撃も同じ。
これにより構え変えのフェイントとかも可能になる。
471 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:42 ID:pC9YRdm0
472 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:56 ID:47QbMleK
ステージごとにでてくるCPUのMSは決まってるけど、
ランダムにしてくれてもいいな〜。
ベルファストにゾックがでてきたり、サイド7にゲルが
出てきたり。世界観はくずれるけど、もう飽きてきたしな〜。
473 :
g:02/04/02 01:04 ID:aYM0jmZy
あと2vs1の時とかの一人の方とかのCPU僚機を自由に選択したいな。
もう何しろ、一人でやるときのステージはほとんど2つぐらいしかないし、
ジオンは不利すぎる。連邦はガンダムがちょくちょく出てくるからいいんだよな。
CPUガンダムはあっさりパターンにはまってあぼ〜んすることが多いから
CPUタンクの方が硬くて安い分頼りになる気もする
475 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 10:40 ID:sEojH47K
私は連勝補正は画期的でよいシステムだと思うのですが
少数派なんですかね。
そこのゲーセンの1番うまい人と2番目にうまい人が組
んでしまったらほとんどたおせなくなっちゃうじゃない
ですか。連勝補正は無くなって欲しくないです。
ちなみに私は中級者くらいの腕はあるとおもっています。
476 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 11:11 ID:sHaBNzI5
とりあえずグフカスタムが追加されたら何も文句言わないよ・・・
477 :
471:02/04/02 11:14 ID:pC9YRdm0
>475
うん、上級者*2コンビに勝つためには連勝補正頼りになる時があることは
認めるし特にビームハメの補正と機体のバランスがとれてなかった無印
は尚更だった。 でもDXの補正はやりすぎと思うものはある。
ちょっと食らいすぎ。
>475
連勝補正は全然画期的じゃないですよ。
バーチャロンオラトリオタングラムの頃から既にあった。
私はこれしか知らないが、探せばもっと昔のが出てくるはず。
オラタンの連勝補正は酷かったが、DXのもかなりキてますね。
オラタンはあまりに評判悪かったんでバージョンアップ時に廃止されましたが、
多分DXの次は出ないでしょうから……
480 :
g:02/04/02 16:34 ID:bGugOTMl
>>277 うん。これは確かに面白いですね。
でも地上用と宇宙用で計6体も選ぶのですか?
481 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 16:46 ID:I2mKuQVM
補正はいらない。
あれのせいでたとい上手い奴に勝ったとしても素直に喜べんのだよ。
「ああ、補正で負けちゃった」
って思われるんじゃなくて、やっぱ実力で勝ちたいじゃんか。
482 :
g:02/04/02 17:28 ID:EBrKOkD0
ジオングは無重力と低重力では差がありすぎる。
本来無重力の方が強そうなのに、、、。
よく初心者が勘違いして使って逆にぼこぼこにされてるのを見るぞ。
逆に外部では強すぎるし。強すぎてずるいから誰も使わないぐらいだもんな。
俺も使わないし。ごくたまにしか。
この辺ちょっと何とかして欲しいぜ。
483 :
g:02/04/02 17:31 ID:EBrKOkD0
もしあるのなら次回作では
ステージが始まる段階でどこから始めるかを自由に選んで出撃したいな。
敵は分からんが、味方の出撃地点選択中の矢印なんかは表示される。
これにより、仲間同士で作戦を考えれる。
484 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 18:43 ID:pjkl55lt
>482
外部でもガンダムの方が強いかと
485 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 19:23 ID:w0xqtpdc
グフカスタムは欲しいな。単なるグフの強化型じゃなくて、固有の特徴も。
とりあえず
1.抜刀、納刀の区別が無い。つまりロッドなら剣、剣ならロッドを使っても収納せず、どちらも
タイムラグ無しに使える。
2・ロッドはダウン式でなくダメージ30〜50程度のよろけ。ヒット時は追い討ち確定。
また、グフロッドよりはガンダムハンマー(相手をある程度誘導)に近い性能に。グフロッド
よりやや硬直長い。
3.射撃武器は最初に弾数60、威力は陸ガンマシンガン並の性能のガトリングを装備。
弾切れすると次の射撃の時にガトリング排除動作の後に指マシンガンに変化。性能はグフと同じ。
あるいは、最初に指マシかガトリングを選択。高性能だが剣、ロッドを収納しなければならない
ガトリングか、扱いやすい指マシ。
4.格闘はグフより豪快な挙動で、当たり判定とリーチに優れるがグフより当て辛く、威力は上。
グフの格闘よりやや上級者向けに。魅せ技的な格好いいコンボもアリ。
ぐらいの特徴が欲しい。妄想ですまん。
486 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:15 ID:CU7tSgMj
グフの豆鉄砲の威力をマシンガン並にしたら強すぎだしなぁ。
ロッドがちゃんと相手の方向に向いてくれれば、もう言うことは無い。
それでもかなり強くなると思うがね。
出したら、すぐに振り回せるってのも良いかも。
487 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:21 ID:ZYlLyshl
グフの場合、MGのダメージそのままに連射性能を上げて欲しい。
4発よろけなら言う事無し。
またロッドとタックルの発生の早さが無印に戻れば例えキックや
頭突きでも反応できるMSになってくれる。
488 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 23:11 ID:IT8QMypp
>>485 おれはグフ好きじゃないから
そんなものはいらない。
>488
わざわざageて書くようなことじゃねえべ
漏れ的には新機体は多ければ多いほどいい
490 :
:02/04/02 23:45 ID:zg2tf7Dl
つーか、ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーに新作情報ないのな
491 :
癌ダム:02/04/03 01:28 ID:DHIEvoi/
>>481 俺は補正は結構アリだと思うんだがなぁ。
補正が無くなると、上手い相手にはいつまでたっても勝てないしなぁ。
俺としては、2on1の時の絶望さをどうにかして欲しいな。
片方とタイマンしてて、もう片方がCPU狩り。キツイ
CPU倒されてもコストが減らないようにするっていうのも、
逃げジオングとか出た時がなぁ・・・。難しいなぁ。
492 :
g:02/04/03 01:52 ID:Omk6qayN
次回作では
サーチボタンを離したときに初めて、ターゲットが変わるようにして欲しい。
これにより砲撃が目の前の敵に対して直接出来るようになるのだ。
493 :
シャブ、アナル:02/04/03 02:49 ID:Omk6qayN
ところで俺が立ち上げたスレッドのガンタンク戦術指南はどこへ行っちゃったんですか?
もしかして削除されてしまったのですか?誰かおしえてー。
494 :
シャブ、アナル:02/04/03 02:52 ID:Omk6qayN
くそーっそこにはガンタンクは水中では滅茶苦茶強いぞ、最強の水中MSだと書いておいたのにー。
何か連勝補正があると上級者に勝てなくなるから必要とか言う人もいるけど
あまりにもヘタレすぎないか?
格ゲーとか、一般的な対戦ゲームでは実力が及ばなければ負けるってのが
普通じゃないか。それに、上級者がやってるのならその技術を見て学べば
いいわけで。
このゲームはプレイするよりも、人のプレイを見て自分なりに理解する事も
大事だから、上手いプレイヤーに補正とかで勝つよりもその上手さを学んで
レベルアップしたほうがいいぞ、と。
連勝補正があると、上級者対上級者がつまらなくなるんだよな。
対戦時のCPUはデフォルトで青葉区内部の強さにするとか
情報出ないな…ネタなのか?
MVC3もネタだったし、これ出なかったら本当にカプコンは
もうアーケード作らないかも…ってオモテしまう。
なんか九月まで業務用機種はださないらしいよ。
色んなもんに手ー出すからこうなっちゃうんだよ。
499 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 19:28 ID:H4gfc3Ai
>>495 だーかーらー
そういう実力主義みたいなマニア向けな味付けに
するかどうかでしょ?
オリンピック目指してる奴と遊びでバスケやってる奴
とじゃ同じ種目でも違うでしょーが
>>499 でも結局強い奴(=やり込んだ奴)が勝つ。
連勝補正は邪魔なだけなんじゃないか?
どっちにしろ、ただ遊びでやっている奴がオリンピック目指している奴に、
ちょっと補正かかったくらいで勝てるとはとても思えんのだが。
やたらと強い高コスト機と一緒でバランスを悪くするだけ。
第一2戦目から補正ついてどうすんのよ… それだけは納得できん。
501 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 20:50 ID:H4gfc3Ai
>>500 例えにつっこんでどうするよ。
中学校バスケ部が高校バスケ部に勝てるくらいとか
細かく言えばいいのかい?
強い奴の勝率が高いのは当然。ただ今までの対戦格闘なら
99%上級者が初心者に負ける事はない。
でも連勝補正があれば連勝してる上級者コンビに、へたれ初心者+そこそこ
出来る中級者でも勝てたりするんだろうし。
そうやって人が入れ替わればインカムにも貢献するしカプコンはなくさない
気がするなあ
やりこんだ人が安定して勝てるゲームこそゲームだと思う。
そんなの勝てない奴の言い訳じゃん。
上手い人はそれだけお金かけて必死でやりこんでるから上手いの。
それを努力もせず勝てるしようなんて
一番のインカム握ってる常連を無視してるとしか思えない。
じゃあ、君の例えで言うと
オリンピック選手は初めからオリンピック選手なのかい?
他の一般のスポーツする人達より並々ならぬ努力したから
オリンピックに出れるんじゃないの?
それを努力もしない選手がハンデつけなきゃ勝てない、なんて言ったらどう思う?
大体同じ百円払ってるんだから・・・。
それと今のまま新作出したって待ち逃げマンセーゲームに変わりないから
いっそ着地硬直を皆無にすればいいと思う。
グフの空D格の後の着地のように。
これなら待ち逃げが有利にならないし、着地狙いのコスイ奴なんて勝てなくなるだろう。
タイムは210秒はいるだろうね。この仕様だと。
>502
あまりマニア向けにしすぎると、新規層が減って
結局インカムが下がる場合がある。
バーチャロンフォースがいい例。
しかし今のバランスの悪さは・・・。
少なくとも着地の隙が無くなれば攻め合いの面白いゲームになると思うんだけど。
>504
着地の隙が無くなったら酷いバッタゲーになるっしょ
ドム、ゾック、ボール以外、全部飛び回ってるのはガンダムとしておかしくない?
攻め合いなら面白いとは限らない。
バーチャロンオラトリオタングラムは、「逃げ」を軸として
まともなゲーム性が成り立っていた。
今のガンダムなら、余計なことせずにシャゲルとガンダムを
なんとかするだけでかなり面白くなると思うぞ。
507 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:52 ID:fxtzTMZN
>>506 はげどう。ついでにタンクゾックの性能低下orコストアップもな。ゾックは前にしか
滑り撃ちできないとかならそのままの性能でもいいと思うけど。タンクゾックは硬くて強くて
安いってのが痛い。しかも結構避けるし。
着地硬直狙いは立派な戦術だと思うんだが・・・グフの最大の売りも無くなっちゃうしな。
連勝補正は5連勝からでいいと思う。そこから2%ずつ補正開始。最大20〜30%程度で。
初心者が何となくやる分には分からない所でマニアックするなら大丈夫だと思う。
たとえばグフダッシュやモンキー撃ち、着地キャンセル等は意図したものではなくても
良い要素だと思う。
タンクのキャノン砲を20発にして、リロードは10秒。
ゾックのビームを16発にして、チャージは1発2秒。最低4発溜めないと撃てない。
この2機は打ち放題を取り除けばましになるかも?
>508
あの無茶なダメージさえ削ってもらえれば俺はそれ以外は
現状でも良いと思う。 前作は悲惨だったし。>タンク砲
510 :
Nゲラー:02/04/04 23:35 ID:LB47XoSA
前作のタンカーが居なくなってしまったのが悲スイ.....
>>503 バーチャロンフォースは1プレイ200円だから流行らなかっただけ
難しくてマニア向けとかも少しはあるだろうけど、そういう事よりも
高いのが問題
>511
例えが悪かったか。
ストIII3rd。
斑鳩。
これでいいだろ。
>510
前作からのタンカーはDXでごっそりタンク辞めたな。
モナタンク君も最近見かけないし。
514 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 05:15 ID:dBp5b/od
>>502 やりこんだ人だけが安定して勝てるゲームこそがゲーム?
やる人の目的によるんじゃないの? 週1ペースできて
カップルで対戦するようなゲームだったら技がどうこうより
運とか重視した方がいいだろうし、マニア層がインカム支えてる
かどうかってのも店舗によるよ
補正って個人的にはあってもいいと思う。
ただ、補正があるということをインストかどっかに書いてほしい。
「1連勝するごとに攻撃力と防御力が○○%ダウン!君は生き延びることができるか!?」
みたいに。
うまい人が補正が邪魔ってのもわかるし、
初心者にやさしいってのもわかる。
だが、いわゆる「おれって上手い?」っていう中級者が
補正の存在も知らないのに勝ったあとに得意顔するのは、
やりこんでる人にとってはあまり面白くないかも。
だったら、増援として入ったときにブライトとかが
「敵は○○連勝中だ!長い戦いで弱りきっているぞ!撃破のチャンスだ!!」
とか言ったらどうかな〜とか思ったり。
低中コストの性能を上げてもらえれば、普通に勝てるようになる。
Nゲルならもう少しブーストを長くするか、着地硬直を短くしてくれれば。
後は、あの実際はあんまし使えない空中格闘と薙刀回転を何とかしてくれたら・・・。
低中コストのBMは12発くらいでリロード速くしてくれると、強くなる。
シャズゴやドムも主武装のダメージアップともう少し硬くしてくれれば。
陸ガンは・・・ミサイルや180mmの性能を落すか
コストを上げてバランス悪くしてくれないと・・・。
>513
そう言えばモナタンク氏は連邦のイヌと言う名でGMでヘタレタンクの護衛を
やっていると言う書き込みを残して何処かへ……
まだ連ジやってるのかな……
>516
陸ガンはもうちょっと機動力あげてくれたらコスト290とかでも
問題なかった気が・・・ 225て安さのおかげでついつい青ゲ
と組む時は赤ズゴの方がお徳感漂う。
>517
うん、ハンドル変えた事は聞いたがさっぱり見えなくなった。
俄かグフ使い君も。 まだ続けてるのかねえ?
519 :
癌ダム:02/04/05 21:19 ID:XY53vsPG
>>515 それ良いな。
シャズゴやドムは高コストと組めなくなったんだから、
性能は無印のままでも良いと思うんだよなぁ。
ギャンも無印の性能が良いなぁ。
コストは300で良いから。
あと、低中コストと高コストの圧倒的な性能の違いもどうにかして欲しいな。
まぁ、その点に関しては
>>516氏と同意見だな。
でもバランス取るのは難しいね・・・。
下手に低コストを強くし高コストが弱くなると
高コストの存在が意味をなさなくなる。
高コストと中コストはまだバランス取るのはまだ簡単。
大抵は既出だから書かなくていいと思うけど。
ドムはどうだろう?
バズダメージアップ(95位)だけでいいかもしれない。
無印のような使用では勝てない(負けると言う意味ではナイ)。
抜本的に仕様自体見直した方がいいと思う。
とりあえずダムは無印くらいで丁度いいと思うが。
522 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 12:00 ID:RUM1XYLh
うーん、無印よりちょっと防御力強化してやってもいいんでないかな?
無印の機動性なら装甲はA、耐久力580あってもバチは当たらんと思う。
せっかく高コストなんだし生存性は高めに。あの性能でも初心者は十分に
強さを味わってたはず。
シャゲルは機動性はダム以上だけど耐久力400とか。とことん上級者仕様にしてもいいと思う。
他のシャア専用機も。特にシャザクはもっと尖らせてもいい気がする。シャズゴは攻撃全般を強化で。
あと、もっとコストにバリエーションが欲しいね。ギャンを275にするなら、ケンプファーを325で追加するとか。
523 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 12:41 ID:Rc7nmpoB
キュベレイや百式を使いたい・・・
524 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 14:14 ID:hOSL/yf5
ガンダムが強いのは諦めるってのは?
他の格ゲーでも強キャラっているしー
もともとザクでガンダムに勝てちゃったら原作の雰囲気ぶちこわし
ガンダムに勝てるキャラをシャアゲル以外にもいくつか用意して
ガンシャゲな状況じゃなくなれば良いかと。
マニアックに低級機つかっておいてガンダムつえーとか言う輩は
まだまだマゾっ毛が足りないのでおとなしく高級機使うように
ステ格をなくしてほしい。
地上格闘は全て統一。
空格・空ダッシュ格・着格は今のままで。
連勝補正はマジ勘弁。
「オリンピックと遊びの差〜」
については、何か言おうと思ったが
書いてる内に忘れた。
526 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 16:29 ID:1IpF21Du
>>524 ザク対ダムでダムの方が強いのはなんら問題ないんだけど
ザクを2機3機と突っ込んでもダム1機落せないことが問題なわけよ。
>>525 >地上格闘は全て統一。
ネタですか?
527 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 16:38 ID:EK1romSE
>526
2対1なら勝てるぞ。1対1を2回は絶対無理だが
つまりは、高コストは組む相手が制限されればいいんでは?
ガンなら陸ジムかGMしか組む相手がいないとか。
2on2が基本のゲームだからガンダムとザクがタイマンで戦って
勝てるような調節なら逆にバランスがおかしくなる。
>528
ガンガン安定。
530 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 23:12 ID:h/fldx9L
本来ダムシャゲ×2はハイリスクハイリターンの上級者向けチームのはずなんだよなあ。
極めれば最強、のはずが極めなくても最強になっちゃってる。
とりあえず異常な格闘性能と射撃の誘導性は勘弁してほしい。特に空格とビーム。
あのおかげで何人の低中コスト使いが絶望を感じたことか・・・
ガンダムでは「MSの性能の差が決定的な差ではない」という言葉もあるので、
腕の差(読み合い?)次第でザクがダムを落とすのもアリじゃないか?
さんざん既出だが、機体性能差があってもプレイヤー性能次第で勝てる、というバランスにしてほしい。
一見さんや初心者には分からないように深い読み合いの要素を入れればタイマンも面白くなりそうな気が。
相手の予想を越えた行動を取れば勝てる、という意味では初心者にもチャンスがあるし。
>>525 >ステ格をなくしてほしい。
全国20万のアッガイユーザーがストライキを起こします。
よく見るとギャン使いやガンダム支持層も混じってるかもしれません。
GM職人達は諸手を上げて賛成してますが。
532 :
シャブ、アナル:02/04/07 01:52 ID:gyeTmEry
>>531 ジムのステップ格闘ははっきり言って使えないな。
何でってぐらい、、、。へんなの。
まあ、ショートステップ、立ち格闘または空中格闘で代用できるけどな。
>>530 圧倒的な実力差があればザクでもガンダムは落とせるよ
だからガンシャゲを極めれば強い機体にすればいいんだってば。
でなければ
>>530みたいにするとか。
535 :
525:02/04/07 10:20 ID:WEUpn7G6
>>526氏
ネタじゃありません。
ドス黒ダック氏
>全国20万のアッガイユーザーがストライキを起こします。
よく考えるとそうかも。ていうか、20万人も居るの?<アッガイーユーザ
>よく見るとギャン使いやガンダム支持層も混じってるかもしれません。
少しワラタ。
正直無印で連邦をちょっと強くすれば良かったと思うんだが
なんで195未満をあんなに弱くするんだ?
>>525 >ステ格をなくしてほしい。
ドムには無い同然ですが何か?
538 :
:02/04/07 22:43 ID:Q507hmRU
新作情報!!なんですが。。
やっぱ新作出る予定はありません。。。
539 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:54 ID:Dud2eApo
>>525 地上格闘統一すると、技の組み合わせが減って面白くなくなるし
滅多に使わない魅せ技でキメる楽しさがなくなるし、
今以上に機体差が広がってしまうと思うのですがどうでしょう。
540 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 01:20 ID:1.rzmLjc
ハイリスクハイリターンの傾向をより強くすれば良いのでは?
ガン・シャゲのコストをもっと高くして1回墜ちでアボーン
その代わり運動性能や装甲とかもっと良くすると良いんじゃない?
その方が1stの雰囲気も壊さないと思うぞ。
「MSの性能差が戦力の決定的差ではない」と、言って見たものの・・・
結局ザクでは勝てなかったので、やはり決定的差なんだよね。
原作においては、ザクマシンガン→ガンダムほぼノーダメージ
ガンダムのバルカン→ザクあぼーん
542 :
:02/04/08 01:48 ID:uLkfEcPY
>>540 あれ以上シャゲの運動性能上げると
完全に当たらなくなるだけだからダメ
>>540 低中コストをもう少し底上げして
中コスト+低コストの組み合わせのバリエーションを増やしたらいいんじゃないかな?
>>541 腕の差自体もう埋まってきてるからね。
544 :
癌ダム:02/04/08 21:34 ID:wp3.OJBo
やっぱ、ガンシャゲコンビっていう、
このゲームの特徴であるコストを全く無視したコンビが
1番強いっていうのが問題アリだと思うな。
低中コスト機体とダムシャゲがタイマンになると瞬殺される事も多いからな。
コストは半分でも、相手を半分も削れねぇんだよな。
>>ドス黒ダック
GMのステ格ってそんなに使えない?
俺はあの出の早さを利用して、ダムの空格とかを落とす為に使うんだが。
まぁ、確かに誘導性のカケラも無いのは痛いがねぇ。
勝手に連ジ2予想(希望)
総コスト1000で、組み合わせは合計コスト1000以内
【新】G3ガンダム(800)→宇宙専用・機動力がシャゲル並
ガンダム(700)→攻撃力ダウン
【新】試作型ガンダム(600)→無印ガンダム並の性能
ガンキャノン(400)→このまま
陸ガン(400)→このまま
タンク(300)→攻撃力ダウン
GM(250)→このまま
陸GM(200)→このまま
ボール(150)→このまま
ジオング(800)→弾数アップ・口ビーム攻撃力アップ
シャア専用ゲルググ(700)→攻撃力ダウン・ナギナタ回転攻撃判定復活
【新】ガトー専用ゲルググ(600)→ゲルググを若干機動力アップ・ビームソード装備
ゲルググ(500)→攻撃力ダウン・ナギナタ回転攻撃判定復活
ギャン(500)→若干機動力アップ・盾破壊廃止
【新】シャア専用リックドム(500)→宇宙専用・宙域の機動力&バズーカ弾速アップ
ドム・リックドム(400)→このまま
シャア専用ズゴック(400)→攻撃力&防御力若干アップ
【新】グフカスタム(400)→グフの強化版
ズゴック(300)→このまま
グフ(300)→このまま
ゾック(300)→このまま
ゴッグ(300)→このまま
シャア専用ザク(250)→このまま
ザク(200)→このまま
アッガイ(200)→このまま
旧ザク(150)→このまま
>546
とりあえず一言だけ。
青ゲに今以上の苦難の道を歩めと?
現状でも攻撃力がダム・シャゲに比べて低いのにダウンさせた
挙句それでもコスト500? きつい。
>>547 その代わりガンシャゲも全体的な攻撃力ダウンと書いた訳だが。。
>548
いや、ダムシャゲが落ちても青ゲも落ちているなら結局一緒の話
では? と。 更に機動力が変わってないならこれまで以上の地
獄見るだろうし。
>>548 そのためにわずかにコスト高くて性能いいガトー専用ゲルググっての考えたんやけど。。
それにコスト差があるのにガンシャゲと青ゲルが同等の強さってのはいかがなものかと。。
>>544 使えないと思うんですがねぇ…>GMステ格
発生もそう速いってほどでもないと思うし、踏み込みの短さと誘導性の無さ→有効範囲の狭さが致命的。
ダメージ量も大したこと無いし、BSG持ちのGMにとっては使うことのメリットはほぼ皆無と言っていいのでは。
>546
ドムが現状維持ではつらい。せめてバズ性能をアップさせないと。
553 :
:02/04/09 08:30 ID:3f9RGpBE
>>550 貴方はハトヤタンクですか?
それはともかく、コスト変更と性能変更を同時に書かれると非常に理解しにくい。
キャラの組合せとかがぱっと思い浮かばんのよ。
554 :
癌ダム:02/04/09 08:46 ID:KULSDtYc
>>ドス黒ダック氏
まぁ、使える使えないで言ったら使えないんだろうな。
確かにステ格で空格落とすぐらいなら、BSGの方が確実だし。
空格→ステ格→通常格闘ってのも出来るけど、
繋がるかどうかが微妙、更にダメージも微妙と・・・。
良いところ無いなぁ。
>>546 グフ・ゴッグがダムシャゲと組めなくなるのは辛い。
まぁ、G3ガンダムなるものは使われないんだろうな。
相方がボールか1日ザクじゃねぇ・・・。
G3ガンダムってのを選んだ瞬間に、協力プレイは無いと考えた方が良いんだろうな。
俺は喜んでボール使わせてもらうが。
ダムシャゲにNゲルが全く歯が立たないのが問題だと思われる。
下手すると、相手無傷・こっち落ちみたいな事もあるからねぇ。
俺は低中コストがコスト分の働きが出来るようになれば文句は無い。
ガンダムはサーベルを弱体、ゲルググはビームを少し弱く、ゾックは移動力の
低下、ドムのバズの攻撃力を上げて、ザクマシンガンは弾数低下でとうよ?
とどのつまりコストオーバーは組めないようにしたら終わりなのでは?
ガンシャゲは格闘とBMの誘導性(特にガン)をちょこっと落すだけでいいと思うよ。
今でもNゲルは2on2ならまだ勝てる機体になってる。
使い込んでない人が多いだけでね。
どっかで見たけど前回の性能でHP560・装甲Aなら相当コスト分働けると思うよ。
それよりバランス取るならキャノン系を見直さないといけない。
起き攻めや待ちを引き起こすのはこのキャノン自体の性能から来るもんだからね。
誘導性を落すか、もしくはリロードを遅くして隙を多くするかしないと。
557 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 09:44 ID:9Wp9ydyQ
で、出る気配あるの?
出せ!
出せ!
このままDXが消えれば、俺がゲーセンに通うことはなくなる。
558 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 09:45 ID:9Wp9ydyQ
ていうか、家庭用で思いっきりマニアックにするとか。
対戦は通信で。
559 :
癌ダム:02/04/09 10:00 ID:KULSDtYc
>>556 あくまで、ガンシャゲvsNゲルがタイマンした時の話。
ガンシャゲ+αにNゲル+αは勿論勝てる。
+αの部分がNゲルと組める方が性能高いもん。
Nゲル+陸ガンコンビは普通に強コンビだょ。
いや、それでも分はガンシャゲ+αの方にあるんだけどね。
ここで問題になっているのは、Nゲルを使い込んでても、
同じ程度の実力を持った相手のガンシャゲには手も足も出ないって事。
ってか、未だにキャノン系の起き攻めにハマる人なんて居るんですか?
こっちが起きあがる時には無敵判定なんだから、
それを利用して昇り射撃すれば良いのでは?
普通はそうする筈なんですがねぇ。
あぁ、勿論、格闘MSにはかなりキツイですけど。
いいかげん意図的にキャラ差がつけられてるゲームであることに気づけ
ガンキャノンの起き攻めなんてザクでも回避できるからね。
それより陸ガン180をどうにかしろ。
キャノン系は低中コストに強く、高コスト相手は待ち気味。
そういうつもりで言ったんだけどね。
起き攻めは例えで言っただけなんだけど。
避けれるけど、格闘機体じゃどうしょうもないのに、BMやMGに弱い・・・・。
タイマンで使われたら詰む。
563 :
速報!!!!:02/04/09 13:28 ID:fUpNvno6
新作は
トランスフォーマー
サイバトロンvsデストロン
に内部決定した模様。
コスト制は引き続き採用。
次はドラゴンボールじゃねぇのか?
565 :
速報!!!!:02/04/09 13:39 ID:fUpNvno6
間違いない。裏も取れてる。
固定キャラを破壊されると
その面では無名キャラでプレイするみたい。
メイン機体選択→サブ機体選択
みたいな。
566 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 13:42 ID:7OZD7tU6
,:《 : \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( =○===) < アガーイたん、アッガイ。逝きま〜す!
¶¶⊂ ) \__________
/ ̄^|―|^ ̄ ̄\|
/ θ| | θ \
\____| |____/
\___●____/
ヘ__/\___/
/ 盆/ \
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/^ | ├──┤ | /\
/^`ヘ, ├──┤ ,ヘ/ /\
/´⌒λ\ ├──┤ / \/⌒\
(___)/ \|____|/ \ (____)
ゝ,_____ノ/ / \ \ ゝ,____ノ
/ ̄ ̄L/ \_| ̄ ̄|
/ / | | | |
/ ̄ ̄7^()i |()ヘ ̄ ̄ヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^ ^ ̄ ̄ ̄ ̄
てか皆さん「組み合わせはコスト1000以内しか無理」って点が
よく分かってくれてないみたいやね。。
つまりダム×シャゲなんて厨房な組み合わせは不可能になったし、
G3など最強系の機体はザクやボールぐらいしか組めない。
それに総コスト1000にする事によって低コスト組は
DXより多く落ちれるから高コスト組に抵抗できるし、
ダムシャゲ×タンクゾックゴッグなど高コスト系が絡む組み合わせは1機落ちしか無理って所が
ミソであって、1機落ちずつ可能な中コスト系の組み合わせが活躍出来るように考えたつもりやねんけど。。
あとガンシャゲの性能は落とすようにと書いたし。。
>>552 その点は多少コストの高いシャア専用ドムで改善したつもりやけど。。
>>553 それは誰やねん?前も言われた事あるけど全然違うで。。
568 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 14:45 ID:u8ywwgf6
>>546 グフとタンクゾックが同コストってのが気に入らないんだよ!
グフ250、グフカス300だろが。せいぜい。
とりあえず、移植はバンダイじゃなくカプコンがしてくれ。
PS2版のレンジの移植度見てヘコんだ・・・
570 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 14:59 ID:u8ywwgf6
>>569 それは激しく同意。
カプコンにまかせてりゃあきっとドロスステージとかも
出してくれてた筈。バンダイ許すまじ。
571 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 15:31 ID:EzsAy9d6
Nゲルは・・・判定が、当たり判定が・・・
>567
それじゃあコスト1000以上になる組み合わせを選ぼうとしたらどうなるのか。
両方のプレイヤーが高コスト機を選びたい場合は早い者勝ちになる訳か?
それはいろいろ問題が大きいと思うぞ。
573 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 21:15 ID:CA2/gRms
機体の合計コストが一定以上を超えた場合は、超えた分が総戦力コストから引かれるっていう案が
あったよな。ガン、シャゲチームに対する抑制力にはなると思う。
機体選択時に上に合計コスト限界と戦力コストを明示して、ちゃんと選んだ機体ごとに
引かれて最終的な戦力コストが分かるようにする。ゲージじゃなくて詳しい数値で。
もちろん機体ごとのコストの明記。
合計コスト限界は500が妥当かな・・・?
600+(500−(375×2))=350
600+(500−(375+300))=425
375×2チームは強力だけどハイリスクなチームになるし、コスト300の意義が
一つ増える。
あと、協力CPU戦をやりたい人のために限界コストは対戦時のみに。
Nゲルの宙域での重さを何とかして欲しい。緑ザクの方がまだ軽やかです。
その前に宙域いらんって?
575 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 21:46 ID:d/NSwz9.
開発者がなんだったのか考えてみる
1、ゲームクリエータを目指している学生のネタ
2、オペレーター
3、269の某
Nゲルは宇宙ではガンダム以上だったはずなんだがなぁ・・・
宙域は先出しが強ければ絶対面白くなる。
ダム対ダムでなら宙域戦はかなり面白い。
特にブーストダッシュ格闘の180°ターンを交えた駆け引きは非常に良い。
先に殴るか殴られるかのタイミングの駆け引き、
斬ると思わせての泳ぎ撃ちなどなど。
ただのブースト押し(垂直移動)で相手のBR避けれるし、
ダム対ダムの宙域戦は楽しいよ。
次回作で全機体がダムのように先出しでも強くなればなー
578 :
:02/04/10 01:26 ID:Cy/tKJ1c
>>575 4、開発者=575
っていうのも足しとけ(藁
まあ、確かに一時代を築いただけに昔を懐かしみたい気持ちはわかるがな(w
579 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 18:57 ID:StdDGOsM
/;;;;;!!ijl|;;/'_ \ ヽ;;;;;!!ijl|;;;;;;;!!ijl|;;!!ゝ
/;;;;;!!ijl|;;/<●> Vヽ、;;;;;!!ijl|;;;;;;;!!iヽ>
丿;;;;;!!ijl|;;|  ̄/ / | \;!!ijl|;|;;;;ijl|;;~
落ちるっての!
581 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 22:56 ID:psplVAYs
救助age
今日、旧ザク4体で格闘縛り対決になった思ったが、格闘機はもっと格闘の性能をマニアック
にしてもいい気がするね。
グフのタックルはボタン押した時間で距離が変化するとか。突進系はレバーニュートラルだと相手をホーミング
するけどレバー入れで好きな方向に出せるとか。
582 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 23:58 ID:snyh53Ns
旧ザクを格闘時にはスピードをはやくするとかは?
総コストの引き上げ、レシオ制の導入(ゲームスタート時にレシオ制を適用するかどうか選べる)、
選択した武装によるコストの変化(ビームライフル100、バズーカ75、ガンダムハンマー50、
シールド50とか)。
これだけでだいぶまともなバランスになると思うんだが……。
レシオ制を適用しなかった場合はガンダム&ガンダムなんて組み合わせもできるけど、
その代わり乱入された場合にもシャゲ&シャゲなんて組み合わせが来るかもしれないというリスクを背負う。
どうよ?
584 :
癌ダム:02/04/12 08:56 ID:MhjoG4mQ
>>583 それって、覚えるのが面倒臭くないか?
しかも、初めてやる人にはかなり取っ付き難いシステムのような気がするんだが。
俺としては、初めての人でもある程度出来るようなシステムにしてやって欲しい。
いきなりジオン側砂漠スタートしちゃって、1面で終わるような人を見ると可哀想に思える。
だから、CPU戦の難易度を選べるようにすれば良いと思うんょ。
そーすれば、まだCPU戦も安定しない初心者や、逆にCPU戦に飽きてきた中・上級者にも対応できると思うんだが。
587 :
583:02/04/12 17:22 ID:WvIc2gj6
>>584 うーん、確かに少しばかり煩雑かもしれない。
573のほうがすっきりしてていいかもね。
ただ、(登場機体が増えるのであれば)総戦力ゲージの引き上げは必須だと思う。
それと、個人的には武装によるコストの変動もぜひ導入してほしい。
多少煩雑になるかもしれないけど戦術の幅は広がるし、
何より(初心者が使う)BRガンダムとハンマーガンダムの強さが同じとは思えない。
コストによって差をつければ、わざわざ使いにくい武器を選択する意味も出てくると思うんだよね。
588 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:38 ID:z0JJo9bg
コストでなくて機動性で差を付けては?ハンマーダムは格闘同然だし、BRやバズより
機動性が要求されるはず。
589 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:39 ID:z0JJo9bg
格闘同然→格闘機同然
590 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:49 ID:Spv/nreY
機動力のあるハンマーダムなんか使われたら
もう格闘機体は勝てません。
591 :
588:02/04/12 22:09 ID:UyU5G.Vc
いや、別にハンマー装備すると機動性アップじゃなくて、BRやバズを使うと元の機動性よりダウン
という意味。ハンマー装備時は補正無しで。
あと、格闘機全般は武器の持ち替えや抜刀のスピードを他の汎用、射撃機よりも群を抜いて速くしてほしい。
陸ジムの神速抜刀並に。
ガンキャノンは格闘を弱いけどネタ要素満載にして、射撃機体としての特性をとことん追求してほしいな。
せっかくBRとキャノンを両方持ってるMSなんだし。
592 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 23:29 ID:9OD6Hh92
593 :
癌ダム:02/04/12 23:57 ID:MhjoG4mQ
>>591 ダムがBR使って機動性低くなると、シャゲに太刀打ち出来なくなっちゃわないかなぁ?
今でさえ、シャゲ相手にかなり苦戦するからねぇ。
貴方が
>>583で書いた事を初心者でも理解出来るように解説をつけられるなら、あれで良いと思う。
機体選択画面で分かるようにするとか。
後半部分は素直に納得。
何か行動しながら抜刀すると一瞬動きが止まるから、それを格闘機体だけ無くせば良さげ。
グフだったら常に抜刀状態でヒートロッドも出せるとか。
でも、そうしたらグフが厨機体になっちまうか・・・。
>592
駄目駄目
595 :
588:02/04/13 18:14 ID:1beRiqCA
大抵がBRになると思われるので、BRダムとシャゲルの機動性の差をDXのダムシャゲ
程度に押さえれば問題無いと思う。バズはあまり見ないが何だかんだ言って強いし。
ハンマーの誘導性アップとかやらん限りは低コストでも対抗可能だしね。
初心者でも分かるようにか・・・ポップに明記するか、武装選択画面で、下の方に
武装の解説付けるとかかな?
BR:全てに優れた強力武器。重量(設定はハンマーより軽いんだろうなあ・・・)のため機動性が若干低下。
バズ:高い威力のバズーカ。弾速が遅い。重量のため機動性が若干低下。
ハンマー:絶大な破壊力を誇る近接戦武器。隙が大きく、上級者向け。
とかね。BRってライフルだけでエネルギー出してるんだっけ?違うんならエネルギー消耗
で機動性低下でもいいかな。
・・・うーむ、素直にハンマー装備で機動性アップの方が初心者に分かりやすい気が。
596 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:04 ID:5hSofxjQ
イージーエイト欲しい。
597 :
毎朝新聞朝刊社会面:02/04/13 21:06 ID:mC6dgdlQ
GM頭欲しい。
598 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:24 ID:w6htYsSM
スペリオルあたりは考察されないのか・・・
599 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:25 ID:8dfCrvxs
取り合えずケンプファーは確定だよ。
600 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:27 ID:w6htYsSM
うむ、ケンプファーは欲しい脳
グフカスタムにも今の所異存はないっぽいな。
藤嬢の暁には是非とも中コストの雄として青ゲと組んで
いただきたい・・・
ケンプファー確定ならハイゴックもキボンヌ(・∀・)
ハイゴッグか
長い手のモーションどうなるのか面白げだ脳
>>588 武器によって機動性に変化をつけるのも悪くは無いけど、
ハンマーよりライフル使ったときのほうが機動性が低下するって
やっぱり感覚的に変じゃないか? どう見ても視覚的にハンマーのほうが重そうだし・・・。
俺もやっぱりコストで変化をつけたほうがいいんじゃないかと思う。
多少複雑になってもその方がシステム的な広がりが出るんじゃないかな。
ガンダムがビームライフルを装備してガンタンクと組んだ場合一回ずつ落ちたら
終わりだけど、バズーカを装備すればガンタンクが二回落ちられるから
バズーカを装備してみようかとか、シールドも持たなければガンキャノンと組んでも
一回ずつ落ちられるからシールドも装備せずにやってみようかとか、
色々考える楽しみも出てくると思うんだけど……。どうよ?
BRの誘導を弱めりゃいい
そうすれば鬼誘導のバズーカと差別化ができる
ハンマーは射程もっと長くして隙を少し減らせば解決
バランス取りの方向性とかいろいろ考えてみ
アレックスは腕内蔵ガトリングを工夫すれば
面白いキャラになるかもしれん
>>605 俺としてはチョバムアーマーをうまく再現したいなぁ。
アレックスの基本機動力は弱々なんだけど、チョバムアーマー(盾扱い)が
破壊されたらトップクラスの素早さになる…とかどう?
607 :
588:02/04/14 13:22 ID:hUoKVnic
>>604 そう考えれば良さそうな気もするね。カプコンがちゃんとコスト明記してくれれば問題ないんだが。
ダムを基本値325として、
BR:70
バズーカ:55
ハンマー:20
シールド:25
ぐらいかな?これでBR、バズダムはシールド装備するとコスト195、200と組めなくなるし。
上にあった合計コスト限界と合わせると色々と組合せ考えるのが面白そうだ。
608 :
癌ダム:02/04/14 14:21 ID:thMRppmE
>>607 シールド装備しないと、いきなり二刀流出せるから、俺としてはかなりウヒヒだな。
BRとバズのコスト15の差って何かある?
俺はコストの正確な数字まで分からんので、その辺の解説頼む。
609 :
588:02/04/14 14:50 ID:4N7pFfms
BRダム:395(200までOK)
バズダム:380(200まで・・・あれ?)
BR盾:420(170以下)
バズ盾:405(170以下・・・変わらん)
ハンマーダム:345(250まで可)
ハンマー盾:370(225まで可)
しまった。コスト225と組めるかどうかで考えたのに計算間違えた・・・すまん。コスト215なんかいれば意味あるんだろうが。
でもバズダムが225と組めるのもやばいかもしれないね。
BR:75
バズ:55
にしてBRは195まで、バズは200も可という差別化でもいいかな。
ダムのやばすぎる格闘性能が下がってれば二刀流の破壊力も、まあ高コストだしで許されると思う。
シールドは装備するだけの魅力を見出せるように多少性能アップさせてもいいかもしれんね。
610 :
DX:02/04/14 15:18 ID:XUFRKWZM
で、出るんでしょうか。
それともこのスレッドはやはりファンのかなしい空想にすぎないんでしょうか。
>>610 今のところ出る予定はない。
でもこれほどまでに業界、ユーザー共に続編の需要のあるものもないから、そのうち発表されるだろ。
・・・たぶん
カプコンかバンダイが今年度の決算低い場合に出されると思われ。
613 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:04 ID:QPE9VyMA
九月までは業務用機体を新たに発表する予定はないそうですな。
614 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:04 ID:QPE9VyMA
あ、機体→基盤ね
615 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:20 ID:f84E9LGE
カプコンの2ON2ゲームの
次の作品はトライガンです
コストでは無くスポーンのようなポイント制です
616 :
DX:02/04/14 21:22 ID:XUFRKWZM
>でもこれほどまでに業界、ユーザー共に続編の需要のあるものもないから、そのうち発表されるだろ。
はげしくはげしくはげしくきぼーーーーーん!!
617 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 22:26 ID:VldaZfUg
618 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 22:39 ID:wmuU98SE
性能妄想
量産型ガンキャノン(コスト200)
耐久値:480 装甲:B 機動性:ガンキャノンと大差無し
格闘:使い勝手が悪いが、マニアックな格闘技多数。格闘縛りでも楽しめる。
ビームライフル:発生、誘導、威力はジムビームとほぼ同等の性能。弾数とリロードはガンキャノンと同じ。
キャノン:硬直、誘導性がマゼラ並。威力は2発命中で100程度。
ザク改(コスト200)
耐久値:460 装甲:B 機動性:ステップはシャザク。歩きはジム。ブースト量はザク並。
格闘:高性能では無いが、実用レベル。ヒートホークなのでリーチが短い。
武装選択(3種)
シュツルムファウスト:バズーカ系、弾速も速く威力が高い(120程度?)が一発で弾切れ。リロードも並で上級者向け。
ザクマシンガン:Nザクよりも射角と弾数に優れる。あとは同じ。
ザクバズーカ:マシンガン同様。
ハンドグレネ−ド:クラッカー。性能もほぼ同等。
619 :
618:02/04/14 22:46 ID:yq.xu2HI
時間たっぷりかけてもいいからマニアックになり過ぎないように(さすがにザニーとかは)
機体を8種ぐらい増やしてほしいなあ・・・連邦3、ジオン5ぐらいで。
機体数が増えればその分、息の長いゲームになりやすいと思う。
冬には出してくれると信じている・・・実は密かにすでに開発開始してたりしないかな。
連邦VSジオンUDX。
5ボタン(スタート含む)から7ボタン(スタート含む)に。
既出?
…ゴメンナサイ。
>>615 ゴムスタンガン娘一択。
ホントに出たら嬉しいな。
>>620 多分未出の案でしょう。
もう二つのボタンは何に当てるんですか?
あ、サーチ関係なら既出かも。
量産キャノンはあえてBR無くして頭部バルカン装着
ほんでもって機動性向上させておく
格闘機体にしちゃうとか
妄想はつづくよ何処までも…(鬱
623 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 10:03 ID:sLLy/LzU
狭い場所に入った時のカメラ視点とサーチ→ロックオンの順番は改善してね。
624 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 10:41 ID:qgqJl7Co
MSVだよな、やっぱり
新機体は無難にこの辺かな!?
連邦軍
アレックス(コスト375以上)
Ez−8(コスト300)
ジムコマンド(コスト225)
ジオン軍
ケンプファー(コスト350)
グフカスタム(コスト250)
ザクU改(コスト200)
新キャラを増やして新作っていいかげんやめてもらいたいネ、俺は。
飽き飽きだよ。そうゆうリリース。ほとんどの格ゲー然り。
新鮮味が無いのよ、新鮮味が。
キャラ増やさんでいいからシステムを思いっきり変えて別ゲームの
ような感じをキボン。
627 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 16:05 ID:sLLy/LzU
それじゃ、新作じゃん。
システムとして改善してほしいのは宙域戦闘だな・・・。
なくさなくてもいいと思うけど、戦艦とかに引っかかるのはウザイ。なんとかして。
628 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 16:15 ID:ByEqTcgI
量産型だとかIIだとか改だとか付くのはあまり欲しくない
わかりにくいしね。
>621
ビートマニアUDXと掛けたネタだと思うんですが。
マジレスとはやりますな。
631 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 21:27 ID:jg7VJYn2
ガンキャノンのBRの性能変更希望
誘導性:陸ガン並に低下
威力、弾数、リロード:変わらず
特徴:射撃ボタン押しっぱなしで銃身が相手を誘導し続ける。ボタン離しで発射で、最速で離せば
かなりの射出速度で撃てる。相手の隙をじっくり狙うスナイパー的な使い方が可能だけど、
狙い中は当然キャノンを撃てない。格闘も出せない。歩き、ステップ、ブーストは可能。
サーチ押しっぱなしの連射モードも健在。その時は誘導性アップ。
射撃機体になるならこれくらいの個性的な能力はあってもいいような・・・つうか、今回のガンキャBR
は着地の隙狙いしかまともに使えん。
ガンダムソングでビーマニできないかなぁ・・・
ガンダムMIXとかいってファーストから最近の08までの
曲をいろいろREMIXかけて演奏・・・
>631
それでも前回よりだいぶましになったと思うんだが・・・>ガンキャBR
弾数アップして欲しいとは思う。
あと、陸ガンは意外に曲がるよ。
634 :
癌ダム:02/04/15 22:02 ID:Ck3BqA1E
>618
量産型キャノン弱すぎ。
>626
それじゃ、続編にならんと思う。
>631
まぁ、射撃に特化するならそれぐらいは良いかもね。
>633
かな〜り良くなってる。
出るの早くなってるし、変な方向に飛ばないし。
まぁ、新キャラに関しては原作を全く知らないからノーコメント。
635 :
癌ダム:02/04/15 22:35 ID:Ck3BqA1E
>609
今の状態で、BR盾ダムがシャゲと同じコストなんだから、それに合わせた方が良いと思う。
だから、盾は標準装備で構わないと思うんだが、どうだろう?
あと、シャゲは200と組めるのに、BRダムが組めないのはキツイと思うんだが。
個人的に、武装によってコストが変わるというのは好きだな。
妄想でも色々と考えたいものだ。
636 :
609:02/04/15 23:23 ID:r552wwAY
>635
シャゲルを忘れてたよ。ならシャゲルにも武装選択付けるというのはどうだろ。
とりあえず思いつくものを。
基本値300
廉価型ビームライフル(誘導性無し、威力ジム並):20
量産型ビームライフル(誘導性そこそこ、威力100ちょい):50
強化型ビームライフル(DX性能):80
ビームマシンガン(ビーム式リロードのマシンガン、乱射すると即弾切れの上級者向け):45
シールド(DXより防御力、信頼性アップ):25
なんてのは駄目かな?ついでにナギナタもノーマルと強化選べて強化はグルグル判定アップとか・・・マニアック過ぎか。
妄想も考えればキリが無いねえ・・・
637 :
609:02/04/15 23:26 ID:r552wwAY
グルグル判定アップって何だよ・・・
グルグルの攻撃判定追加ね。
武器コスト性ややこしいよかなり。
俺的妄想を吐かせてもらえば、
カードシステムで戦争をやる。
ジオンカード作れば使う機体はジオンのみ。
連邦カード作れば使う機体は連邦のみ。
良い戦果を残せば階級昇格かつ自軍の侵攻が進む。
昇格すると珍しい機体や最新の機体に乗れたりする(鹵獲もアリ)
戦争の状況は現VERにもある円グラフで表示される。
ある程度でリセットされて、勝利、敗北が決定。
OPデモは勝利した軍中心。というかONLY。
ネットにも繋がってて、戦況を知ることができる。
スマソ。妄想(・∀・)イイ!
>>626 むしろ俺は現行作の問題点(サーチとかダムシャゲとかタンクゾック削除とか)を
解消しただけのDXバージョン1.02とかをキボン。
このゲーム自体は面白いんだから、変ないじり方をせず、また見捨てず
プレイ環境だけ整えてくれればいいや。
>>630 ああなるほど。音ゲー関係は一切やらないもんで。
640 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 04:17 ID:Dfcil5vQ
>>639 キャラゲーなので主役メカたちを排除したら
やる人が少なくなる
641 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 04:22 ID:ETm60Alo
>>638 そういうゲーム体験の蓄積・共有ってのは、これからのゲームには必須なんでないか?
カードシステムとかはあってもいい思う。
642 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 05:25 ID:uxFSa2SI
メーザー
レーザー
ビーム
違いは何ですか?
643 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 06:10 ID:0.POw/Ls
> \
/ \/ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄
|  ̄\
| // ∧ 人 |
| / //// ゝ /| /|∧| |\ノ
\ |人=====//=∨/=/
/\ |=| (V ) | ||=| (V ) | |
\ | 、 ̄_ ノ | \  ̄ | |
\_ 人___ ノ Д _ レ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< |\ ⊂つ / <
>>1でるわけねえだろ!!
/\ へ _ _/ \_________
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
644 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 06:17 ID:5j488OyY
> \
/ \/ ̄ ̄\
/ / ̄ ̄
|  ̄\
| // ∧ 人 |
| / //// ゝ /| /|∧| |\ノ
\ |人=====//=∨/=/
/\ |=| (V ) | ||=| (V ) | |
\ | 、 ̄_ ノ | \  ̄ | |
\_ 人___ ノ Д _ レ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< |\ ⊂つ / < 創通エージェンシー脱税したな!!
/\ へ _ _/ \_________
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
645 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 06:20 ID:RVwQhQPg
↑ / ̄ ̄ ̄ ̄\
│ ( 人____) 仕事終わったから
│ |ミ/ ー◎-◎-) 秋葉原行こうっと。
│ (6 (_ _) )
│ _| ∴ ノ 3 ノ
│ (__/\_____ノ
160cm / ( || ||
│ []__| |創通エージェンシーヽ
│ |[] |__| ガンダム担当者 )
│ \_(__)三三三[□]三)
│ /(_)\:::::::::::::::::::::::|
│ |エロアニメDVD|::::::::/:::::::/
│ (_____):::::/::::::/
↓ (___[]_[]
>>625 EZ−8は見た目が違うだけで中身は普通に陸ダムだからそのコストはおかしい。
あれはそもそも修理の時にパーツ足りないから陸GMのを流用してあんな風になっただけ。
夢壊してスマソが。
ケンプファーの350は微妙な所。
まさに強襲用、といった感じの破壊力を再現できればカコイイんだろうが…
Z以前、で固定すると出すMS少ないんだよなぁ(量産その他含まず)。
やっぱドス黒氏の言うような、現行でのシステム改善Verで良いと思う。
少なくとも、試作しか無いギャンよりは量産されたゲルググのがコスト安くして欲しい。
なんで量産機が2落ちデキネェンダョ!
647 :
625:02/04/16 08:54 ID:qja.Gb0Q
>>646 Ez−8のコスト300は、よく陸ガンの機動力を上げてコストもアップさせるという意見が多いからその代案で。
ケンプファーのコスト350は225と250の差別化をはかるにはあった方がいいかなと思ったから。
>>647 なるほど、EZ−8はそういった意味での差別化はありかも。
厳密に言えば原作と違うけど、そんなの今更始まった事でも無いから。
で、肝心の機動力をどこまで引き上げるか、だねぇ。
やっぱGMクラスで安定かな?
Ezー8が300未満だとEz−8同士が組んでしまうので300が良い。
コスト300にするからにはダムシャゲに匹敵する(不利だけど勝ち目ある)性能はほしい。
出来るかぎりNゲル、ギャンの2の舞は避けたい。
とりあえずEz−8のマシンガンをどうするかだ。他の武器は知らん。
俺的には、攻撃力20×5発 70発リロード可
ちなみに陸ガンは、18×5発 60発リロード可
高コスト機のマシンガン使用は魅力的かも。マシンガンは低コスト機しかつかえないし。
>633
おいおい、ガンキャのビーム出るの早くなってるって?
勘弁してくれ。無印の2倍くらい出るの遅いよ。速度も遅いし。
無印やってみろって。
651 :
お爺さんナナシが立った:02/04/16 14:07 ID:prf5qIBA
Ez−8のマシンガンは普通の性能でええやん?
それにガンシャゲ相手の場合はあんま当たらんから厳しいのとちゃうんかなあ?
とにかく
NゲルとEz−8は75の差であそこまで酷い内容にはしないで欲しい。
無印位が一番。
それとシャアゲルとNゲルって実際大した差がないハズ。
ならNゲルの機動性とBRの発生速度は上げてもいいと思うな。
それで、鹵獲が出てもミサイルや180やガンキャと組めないようにしておけば事足りる。
装甲が硬い分キックという汎用性がなく少し機動力には欠ける機体位で十分。
現状ではキックで75以上の差があるから・・・・。
とにかく原作では不遇な機体だったが
それでもガンダムを倒せるというロマンをもう一度味合わせてくれ。
それか前スレにカキコした大径行ビームライフルを付けて機体の魅力を上げるとか。
>>649 どうせなら最強のマシンガンにするとか。
攻撃力は陸ガン並。アッガイのバルカンみたいに8連射可能。弾速、誘導性はギャンのニードル並でリロード可とか。
653 :
癌ダム:02/04/16 17:05 ID:R5V6beVQ
>636
まぁ、そんな感じで。
ビームマシンガンはリロードの早さをジオング並にすれば良いかもな。
でも、ゲルの盾とダムの盾のコストが一緒なのはどうかと・・・。
俺も他の機体で考えてみよう。
>650
いや、かなり早くなってる。
止まってる時の差は歴然。
DXやってみろって。
654 :
癌ダム:02/04/16 17:16 ID:R5V6beVQ
>636
すまん、盾の信頼度・防御力アップの部分を見逃してた。
それなら結構アリだと思う。
ってか、原作知らないから何とも言えないんだが、
ゲルのシールドって本当に後ろに付いてるんか?
友達の家でガンダム外伝ってのをやってたら、
通常時か抜刀時か忘れたが、どっちかは盾を前に構えてた気がするんだが・・・。
>650
無印よりは明らかに早いと思うんだが・・・
無印のガンキャBRの良かった所(狙撃のダメージ補正はおいといて)
といえば射出に時間がかかる故に相手のステップに合わせられたぐら
いでないか?
>654
あれは普段邪魔だから背負ってるだけの状態。>背中のシールド
戦闘時にはやはり手に持っていたと思われる。
656 :
Nゲラー:02/04/16 20:45 ID:POttXXBA
前に構えると、左右モンキー出来なくなるからイヤソ
657 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:26 ID:4lI.77QQ
グフはせっかく刀みたいなヒート剣持ってるんだから、納刀時の格闘に「居合抜き」を入れて欲しい。
威力は空D各と互角で、発生と判定が滅茶苦茶強い(射撃と同時に出しても相手のモーション中に斬るぐらい)。
ただし硬直はかなり長く、外すと危険。
接近戦ではダムシャゲでもプレッシャーを感じるぐらいの性能の技が一つぐらいはあっても・・・
というかヒートロッドがそうなればいいのでは。
ガンキャノンのビーム、無印のほうが速いと思う..。
659 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:11 ID:.TeCdkFg
居合抜きの方がカッコよさそう・・・いっそ悪ノリして、
グフ=侍
ギャン=騎士
ゴッグ=力士
旧ザク=格闘家
みたいな路線を狙っても面白いかもね。ゴッグ、旧ザク、ギャンはすでにそれっぽく
なってるけど。
ドムは片手持ちを維持してて浪人ぽい
出るの?出ないの?
662 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 01:56 ID:4bu3heV.
| ちょっとロラン!こいつら創通エージェンシー脱税事件知らないのよ!
\ /
/⌒ ⌒\  ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ノ|_|^|_|_|_| /⌒ ⌒\
| i(||;( i i !| !ii_i__i__i) ヽ
| | !!、 ⊂7ノ! !ゝ!~! ) |_iヽiノ
| !_メ 了 入!_ 丶つ_ , ヘア⌒` ――、
/ i i゚\〉i i l /〔! ロ 乃、__ノ―/ /
.| i | | ゚| | | | 〈_ ム一々 ヽ /__|
| | ロ |゚.ロ. | | | \_ , ' ヒ了
(二ニ) ハ |゚ハニ) | | `ア ` \
| |=6 6==.66 | | | / \
| |__ノ | | l_| | ノ_ _| / __,ノ ヽ
〈 i.〉 Y | 〉 ⊆ニ 」 / ⌒ー ⌒一' ゝ
 ̄! ̄ ̄! ̄ ̄∧ ̄ ̄ ̄ ̄! ̄!! ̄ ̄ ̄! ̄ ̄!! ̄! ̄ ̄! ̄ ̄ ̄! ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
663 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:42 ID:lc7B6KQk
乱入だの援軍だのする時に、相手が何面まで進んでるのか表示するべきでは。
もう終わり近いのに援軍とかあると結構うざいでしょ。敵強くなるし…。
664 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:44 ID:XoUWSTSI
>>663 敵強くなるの?
逆に弱くなるとおもってた・・・。
665 :
:02/04/17 03:46 ID:04KtkZqI
終盤で援軍されると難易度下がるような気がする
まぁ2人プレイだから 敵の装甲のカタさは上がるんだけど
666 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:49 ID:MTpE5SGk
いっそのこと、スターダストでやってほしい。
キャラクターもMSもかっこいいし。
どうよ、これ。
ってかもう出たかコノレス。出てたらスマソ
667 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:59 ID:lc7B6KQk
>>663 >>664 多分階級のバランスとかで多少難易度は落ちるような気がするけど、
高コストMSが複数出たりするから、やっぱり手強くなると言ってよんでないか。
>>666 GP-02の核バズーカで終。
皆GP-02使って戦闘開始直後誰が一番早く核撃つかの勝負。
こんなゲーム面白いか?
669 :
:02/04/17 04:56 ID:04KtkZqI
家庭用でビグザム対戦する方が ほんの少しだけマシだ・・・
670 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 15:20 ID:93HSt6Z.
673 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 00:50 ID:GP0dKLE.
味方を誤射or撃墜してしまったときに、「すみません!」とか「わりぃ!」とかスタートボタンでメッセージだせるようにしてほしい。
やられた方は、「ざけんなゴラァ!」とか「気にしないで!」なんてランダムで出せる。
マイク付けれ
675 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 10:44 ID:8rUr0Pxg
>>674 「FANG3、りょ〜か〜い!」
ってやりてえやりてえええ!!
676 :
お爺さんナナシが立った:02/04/18 12:38 ID:wv/9qA4I
それこそ、「ゲーセンにいたキモイ・・・・」スレの格好のネタになっちゃうぞw
677 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 12:44 ID:f.y5V7FA
>674
でもマイクつけると厨房とかうるさいだろうね
>673
それいいすねー
誤射された方はパイロットによりいろいろ
例えば
シャア「何をやっている!」
アムロ「味方です!」
ガルマ「懲罰を覚悟しておけ!」
みたいに
逆に誤射した時シャアとかは何て言うのかな
あと声なしパイロットとかは
誤射「すいません!」
誤射された「こちらは味方です!」
で統一したらどう?
オルデガの場合「バカヤロー!」やな。連打したらリアルファイトになりかねんな。
オルデガの場合「バカヤロー!」やな。
連打したらリアルファイトになりそう。
680 :
シャブ:02/04/18 21:59 ID:wsZ.pFt.
ところで、時々思うんだけど、ダム、シャゲ、ジオングにマシンガンをもたせたら最強だろうって話。
俺は意外とそうでもないと思うんだけどどうかな?
もし、武装で選べるようにしても、結局はビームライフルに戻ってくると思うのだが、、、。
何故なら、同コスト機体で比べると、ジム、シャザクでは、結局わずかにジムの方が有利に見えるから、
そこから推測するには、結局例えば、ダムマシンガンVSダムビームの戦いは
ビーム側が勝つということに落ち着くと思うのだけど、、、。いかがなものか?
マイクを付けても、キャラの肉声しか出ないっちゅうのは?
塩沢ヴォイスを今、自分で(NAOMI2でも無理かもな・・・)
682 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:09 ID:XTaIXS9o
ジムが有利なのは他にも空格の優秀さ、低コストとしては破格なステップ性能、信頼できる盾、当たり判定の細さ
もあると思う。次回が出るならシャザクの方か機動性上でもいいと思うんだけどね・・・
マシンガンはステップに若干の硬直のあるor当たり判定のデカイ機体には強い。
ダムシャゲレベルの機動性ならビームが有利だろうね。
683 :
癌ダム:02/04/18 23:14 ID:gemgbOJw
>680
ダムシャゲBRvsダムシャゲMG=BRの勝ち
MGなんぞ近付かれたら普通に瞬殺されるだろ。
それに、ダムシャゲって後方支援もしなきゃいけないのに、
MGじゃ援護にならんのよね。
ドムがMG持ったら間違い無く厨機体扱いだろうがな。
681に言っておこう
自分には聞こえないオチかも知れんぞつーかゲームについて語れ
685 :
:02/04/19 03:39 ID:fTgXdKuk
つーかでない
686 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:07 ID:v0zo5bNw
レスキューage
地上で宇宙専用機も使えるようになるモードは欲しいね。何かボールとジオングが不憫だからさ。
バズーカ全般はもっと爆風を広くして、威力も上げたい。キャノンと比べるとバズーカもやっぱり
不憫な気が・・・中途半端な避け方だと爆風に引っかかるぐらいにあってもいいんじゃ?
687 :
妄想:02/04/19 21:26 ID:7e31tpj2
いっそプラモ狂四郎のゲームにするというのはどうか。
レッドウォーリアーとか頭が三つあるガンダムとか
パーフェクトジオングとかコンプリートガンダムとか
水中モーターつきガンダムとか。
全部コスト高そうだね。
>>686 つーか全部宇宙面のコースは欲しい。
重力有りが多め(8〜9?)で。
正直厨逝きは無くなって欲しいところなのだが、
リックドムとマゼラザク使ってるときだけは厨逝き欲しいので。
689 :
宙域マゼラ好き:02/04/19 23:53 ID:NyMtz/xM
>688
宙域やってて楽しいと思えるのは
ガンダムだけじゃねえか?
他の機体もあのくらい自由に動けるようにして欲しいもんだが
マゼラもリックドムも宙域で対人戦する機体としては糞です。
宙域に関しては、BRダムシャゲバズシャアザクならばいかにも高機動戦繰り広げてる気分がするからやや楽しい
対戦としての評価じゃなくて、まさにガンダムとしての雰囲気なんだよね
なんと2対2から4対4の対戦になってました。
初プレイはケンプファーを選択。ガンタンクと陸戦型ガンダムの砲撃を
ブーストダッシュでかいくぐり・・・(ケンプファーのみ可。有限)
使い捨て武器をありったけ叩き込み肉薄。
ガンタンクをチェーンマインで爆破!
直後挌闘を仕掛けてきた陸戦型ガンダムのサーベルをかわし
ゼロ距離ショットガンで撃破。そこで作戦成功に!お・・おもしれぇ
・・・という夢を見たよ。今朝。
出ないんだから倉庫行かせろよ
693 :
癌ダム:02/04/20 00:37 ID:hhkJbJcs
宙域はボールだろ。
>691
それ、めっちゃやってみたいYO!!
>>689 厨逝きCPUでやってて一番楽しいのは、
上に挙げたリックドム、マゼラザクですが、何か?
ボールはあまり使ってない、スマソ
むしろ対戦含んでもダムシャゲは地上宇宙ともに
やってて面白くない機体NO.1になってしまたよ。
696 :
癌ダム:02/04/20 01:02 ID:hhkJbJcs
>695
スマン、宙域マゼラザクはマゾっ気が強すぎて俺には無理だ。
ボールコンビでクリアした後に、マゼラコンビで挑戦してみたが、
スマン、3回やって挫折した。
ボールより使いにくいんだもんょ。
ってかスレ違い逝ってくる
697 :
シャブ:02/04/20 05:18 ID:.R8m1grQ
ところでマイクをつけると言う意見ですが、、、。
実際のゲーセンではすぐ近くに筐体が並んでいるので、わざわざつけなくても
声を出せば届くのではないかと、、、。
あと、脱税は、ガイナックスもやってましたよね、、、。
スレ違い、御免。
>>697 オレはとなりの見知らぬ人にも声出しちゃうけど、恥ずかしくてそんなことできない人が多いと思うよ。
699 :
age:02/04/20 10:23 ID:3ANaZpLo
700 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 10:24 ID:3TaxBqek
>シャブ
荒らしに餌を与えるのはヤメテクレ
701 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:44 ID:pfypIbrQ
ソロモン表面とかで重力のようなものがあるのはどうしてだ?
解せない。
誰か合理的つじつま合わせできるか?
702 :
宙域マゼラ好き:02/04/20 18:14 ID:zYmVW3CA
>695
うだうだ言う前に、宙域でいい動きしてるダム見つけて乱入してみろ
もちろん宙域でな
703 :
:02/04/20 19:07 ID:iZeKtFhM
704 :
:02/04/20 19:10 ID:iZeKtFhM
>>701 ンモロソには巨大な質量があるってことでなんとか
705 :
シャブ:02/04/20 19:51 ID:jM/p6k3.
>>700 >荒らしに餌を与えるのはヤメテクレ
確かにもっともだ。変な奴を呼び寄せないように気をつけねば、、、。
706 :
癌ダム:02/04/20 22:10 ID:hhkJbJcs
>704
正解
次回作では地上、低重力、無重力の3種類ごとに機体を選べるといいなあ。
ステージごとに選び直しができる……と簡単すぎるか。
オルテガ使えなくなるじゃん・・・ 愛用キャラなのに。>馬鹿野郎
709 :
Nゲラー:02/04/20 23:38 ID:XNpa2fao
オルテガって「前にでるからよぅ!」の人?
>709
いいや、違うと思うが。 そんな台詞あったっけな?
711 :
Nゲラー:02/04/20 23:52 ID:XNpa2fao
ありゃ?勘違いか。別のヤツかな。
漏れはマッシュ兄さんハァハァダス。
>709
「邪魔するからよぅ!」じゃねえか?
713 :
癌ダム:02/04/21 11:18 ID:eydgxlRs
>712
確かそうだね。
俺はマ・クベ愛用だな。カコイイ
現在のDXのコスト表をまとめてみた
ーーーーー自機ー1落ちー1落ちー1落ちー2落ちー2落ちーーーーーーーーー
ーーーーー相方ー1落ちー2落ちー3落ちー1落ちー2落ちーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ー自機のコストーーーー相方のベストコストーーーーーーーーー主な代表機体
ーーー375ーー200ー100ーーーーーーーーーーーーーーガンダム
ーーー300ーー250ー100ーーーーーーーーーーーーーーゲルググ
ーーー250ーー300ー170ー100ーーーーーーーーーーガンキャノン
ーーー225ーー300ー170ー100ー100ーーーーーードム
ーーー200ーー375ー195ー100ー195ーーーーーーガンタンク
ーーー195ーー375ー200ー補足@ー200ー100ーーGM
ーーー170ーー375ー200ー補足@ー250ー100ーーアッガイ
ーーー160ーー375ー200ー補足@ー250ー100ーーザク(ザクU)
ーーー150ーー375ー200ー補足@ー250ー100ーー旧ザク(ザクT)
ーーー100ーー補足Aー225ー150ー375ー195ーーボール
補足@:相方コスト100、4回落ち可能。ちなみに150だと3回落ちで計600以上になるのでアウト。
補足A:相方コスト375で自機2回落ち可能。
こうして見ると250と225の差があまり無く組める機体も変わらない。対戦だと375、195と安易に組めない。
170、160、150も変わらない。旧ザクが趣味、お遊び機体に見えてしまうのが悲しい。
俺的にベターなコスト数値まとめてみようかな。
>711
オルテガ使え、台詞かっこよすぎだから。
>712
そりゃガイアだな。>邪魔するからよう!
>714
お疲れ。
中コスト*2がほとんど意味をなさないのが俺は悲しい。
716 :
Nゲラー:02/04/21 21:19 ID:hHVFlqFo
ぐは、ガイアの台詞か.......でも、マッシュタンハァハァ。
>714
DXタンクがコスト200なのが...........でも、タンクまでも、
ガンダムと組めないのはどうかと思うしなあ。ムズ
717 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 22:42 ID:7/I3IKpM
>714
250と225の差別化には350がいてもいいかもね。あと175とか。
中コストはなー、せめて腕次第で単機でダムシャゲ撃破可能な性能はあってもいいと思うんだが。
ドム:機動力
シャズゴ:手数
陸ガン:全体的に不利だが圧倒的に弱い部分もない。
ガンキャ:射撃性能
ついで
Nゲル:陸ガンと同じく
ギャン:接近戦
とかの長所で対抗すれば勝てるぐらいに・・・ケンプファーが出るとすれば最大の長所は「火力」かな。
グフのマシンガンは、もっと近距離にばら撒くような感じにして欲しいなあ。
アッガイの頭部バルカンや陸ガンの胸部バルカンみたいな感じで。
5発同時発射で近距離なら強い、でも離れると弾がばらけてしまって当たらない、
というのがイメージに合ってると思うのだが。
……でも、それだとグフに接近された時は怖いなー。
旧ザク格闘マニアック化計画
通格:崩拳。通格か特格で2種類に派生。
→通格:相手の側面に回りこんで肩でタックル。相手は大きくよろけるが、自硬直も長い。
さらに追加入力で両手掌底。相手はダウン。回りこむ時に相方のカットを回避する可能性あり。
→特格:回し蹴り。判定は強く、避けられてもある程度フォローが効く。相手はダウン。
ステ格:肘打ち。その後、格闘か特格入力によって、2種類の技に派生。
→通格:鉄山コウ。合わせるとDXの通格そっくりになる。ボタン押しっぱなしで溜め可能。
→特格:掌底。発生が旧ザクの中では速い。少し遅らせて出すと、再度相手をホーミングする。
着地格闘:DXと同じ。1発止めで追撃可。
特格:重ね当て。当てると相手が大きくよろめき、あらゆる格闘で追撃可能。溜め可能。
ステ特格:DXと同じ。突進距離がアップ。
空格:DXと同性能。
空D格:DXと同性能。ガードポイント追加?
溜め:ボタン押しっぱなしで、発生を遅らせた分だけ威力アップ。
各種格闘の威力、発生:コストを考慮して。
・・・なんてのは、ダメ?
720 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 04:52 ID:Jetkx8CM
___
, ‐ "´ `~`'''‐ 、
, '´ _____`‐、
/ ,. ‐'' "´ |! ``\
, '/`ヽ. ,.‐'´ !! ヽ
, ' ヽ/ __!l ヽ
/ :| 〈> ,. ‐''」二⊥..`\ ヽ
/ |_ ,∠,ノー'((_((ヽ.(( `i‐,、 ,1
,' _ | ||__ハ}∠ ‐- 、ヽ、` )ノル'´` ー-z‐7´リ
`1'⌒`''‐、. | || _}}` rッーヽ._ソ´ ,L. -‐、,〉ノ_シ’
│ `ヽ、| || _}! ヽー-',. ,ヮー、^!´ : コカコーラはシャア専用!!
l ‖ || } '"´ ヽ:ー' ! :
! ‖ |! _,} _ -┘ .!. : ペプシコーラはランバ・ラル専用!!
ヽ. ‖ ヽ、\ ∠.---`ヽ !! :
ヽ.___‖ `‐ゝ、 L.-─-、./ /_| : 黒ラベルは三人一組だよ!!!
\ヽ. 「`` ‐、. `‐、冫´ ̄ ̄ ̄``ヽ| :
「 ̄ ̄「`~'' ` ‐、 :| ┌─‐-- 、 :|
ヽー- 、.._|. | |`'‐、._____ ~ !
ヽ} ̄  ̄`~''''┘、. | | | | ̄ ̄
! `'''ート、 | | |
721 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 09:58 ID:YlbCMxXA
タンク、180mm、キャノンが得意とするレンジが超近距離ってのがおかしい
あと白い悪魔を昆虫扱いするガイア萌え
「うるさい蝿めぇ!」
そういえばそうだな。
724 :
714:02/04/22 12:04 ID:s49PqTWM
かなり時間がかかってしまった新コスト数値計算。
-----自機---1落ちー1落ちー1落ちー2落ちー2落ちー3落ち
-----相方---1落ちー2落ちー3落ちー1落ちー2落ちー1落ち
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー----
-自機のコスト-----ーー相方のベストコストーー-----------
----375----200---100ーーーーーーーーーーーー-----
----350----225---120ーーーーーーーーーーーー-----
----325----250---120ーーーーーーーーーーーー-----
----300----275---140ーーーーーーーーーーーー-----
----275----300---150--100ーーーーーー----------
----250----325---165--100ーーーーーー----------
----225----350---185--120---140--------------
----200----375---185--120---185--------------
----185----375---200--120---225---100-------
----165----375---200--140---250---120---100
----150----375---200--140---275---140---140
----140----375---225--150---300---150---165
----120----375---225--150---350---165---225
----100----補足1ー225--165---375---185---275
ーー個人的に使いたくないコスト数値ーーーーーーーーーーー--既に使用している機体
----245----350---170--100---100----------------無印ギャン
----220----375---185--120---150----------------無印シャアズゴック
----195----375---200--120---200---100---------GM、DXシャアザク
----175----375---200--140---225---120---------無印シャアザク
----170----375---200--140---250---120---------陸GM、アッガイ
----160----375---200--140---275---120---100--ザク
補足1:相方コスト375で自機2回落ち可能。
200以上は25ずつ上げてみて200未満はコスト数値を調整してみた。(低コスト2回落ちを基準)
185:225を組めると考えると計算した結果、185が妥当であると考えた。(185×2+225=595)
165:一番悩んだ。170と変わらないと突っ込まれそうだが・・・。
ちなみに160だと275と組んでしまうので150の存在価値がなくなってしまう。
140:150と組めばお互い2回ずつ落ちれる。300も組める。(140×2+300=590)
225が2回落ちしても140は1回落ちが可能。(225×2+140=590)
無印のシャアズゴック+旧ザクみたいで良い。
120:おまけ。まあ強いて言えば325、350組める事か。
245、220:200から25ずつあげるの事が基準なので除外。それに220+375、245+350はなんかずるい。
ほとんど電卓との格闘だった。頭がいたい・・・。
726 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:14 ID:XV.ChR.o
ダムシャゲゾックタンクの性能低下とギャンのコストを290&旧ステ格復活。
ドムバズの威力向上&ダウン属性or拡散ビームの増強。
ザクマゼラ砲の性能若干向上。1日の格闘バリエーション追加。
赤ザク赤ズゴ攻撃力向上装甲低下機動力向上。
陸ガン180mm方向補正&射出速度少し低下。
連勝補正の廃止。
ここら辺でバージョンβってのはどうよ?
なんとか陸ガン以外の中コスト機を底上げしたいんだよな。
そうすることでガンシャゲ×2を総コスト600以下でも何とか出来るようにして欲しい。
ガンシャゲの性能少々下げたところで初心者がCPU戦やる分にはかわらんだろ。
新機体が欲しい?
アレックス(格闘重視ガンダム)
武器はアームバルカンとビームサーベルのみ。
アーマー取れると機動性向上。普段がキャノンで取れたら現行ガンダム位。
アーマーは全方位シールドと言うことで。裸時はグフの超強化版という感じに。
とザク改(現行シャアザク並、装甲ちょっと強化の初心者向け)でいいだろう。
727 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:26 ID:2grr5eco
>724-725
ごくろうさん。
140の最有力候補は陸ジムかな。120は旧ザクで。325〜350は弱体化シャゲか、
ケンプファーが相応しそうだね。
ドムの通格とステ格を統一して、足を止めずに出せる横の薙払いにして欲しい。ホーミングは無しで、
当てるのは難しいが、ドムの「高機動」のコンセプトを考えればそれぐらい特徴的な格闘は欲しい。
格闘3段は無くなるけど、ドムで足止めたら死ねるし。
溜め格闘はあってもいいかもしれんね。グフのタックルとかゴッグの地上頭突きとか。昇竜拳も。
旧ザク格闘クラシック化計画
通格:パンチ→ローキック(よろけ)→武器殴り
ステ格:スライディング→小ジャンプショルダータックル
着地格闘:スライディング(浮き)→ラリアット
特格:ショルダータックル
ステ特格:前蹴り(よろけ)→チョッピングライト
空格:回し蹴り
空D格:高速ショルダータックル
空特格:自由落下ショルダータックル、旧空D格(高度により威力変化)
・・・なんてのは、ダメ?
729 :
:02/04/23 08:33 ID:3AgmlUp.
パイロットアカデミー期待あげ
730 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:39 ID:krVpdhmQ
ケンプファー妄想
コスト:325 耐久力:480 装甲:B ブーストゲージ:少ない
歩き:陸ガン並に遅い 当たり判定:ゲルググ並
ステップ:ホバー式の地上ブースト移動。垂直の方向転換も可。ドムより速く射撃硬直も少ないが、ゲージが無くなると
回復するまでブースト移動は不可能。加速は非常に良く入力直後に最高速となる。
空中機動:ギャン並
サブ射撃で武装をショットガン→ジャイアントバズ→チェーンマイン→ショットガン〜に変更可。
射撃格闘共に性能は高く、攻撃面ではダムシャゲ以上。ただし機動面の操作性が非常にピーキーな上級者向け。
ケンプファーはこういう特殊な機体にするのも面白い気がする。
731 :
癌ダム:02/04/23 20:06 ID:P0POEo7w
>726
して、そのアレックスとやらのコストは、いか程?
732 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 23:36 ID:2CVL4f.A
とりあえずパイロットにアナベル・ガトーを追加キボンヌ
733 :
726:02/04/24 00:47 ID:VyWtAp7k
>>731 スマソアレックスとザク改は勢いで描いたので全く考えていなかたyo!
300でいいんじゃないかな、今のギャン使いみたいな苦労を連邦でも味わってくれ。
普通に考えたら格闘主体なんだから290にしてやるのが親心だろうけど、
そもそもの性能はガンダム並みなんだからそれじゃ強すぎるような気がする。
格闘縛りと引き替えに2落ちできるガンダムなんて敵に回したくないし。
>>732 ガトー入れるならシーマもキボンヌ というかミーシャが先だゴルァ!
キャラクター追加より協力プレイの際にキャラ同士の会話キボンヌ。
今のシャア&ガルマinジャブローみたいに
「お前ら誰と話してるんだゴルァ!」ってのはなんとかしてほしい。
734 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:30 ID:g0L7J8f6
>733
ザク改入れるならバーニィの方が先だゴルァ!ミーシャもいいけどね。
ザク改は全てのバランスが取れた本当の意味での汎用機にしてほしいな。ジムは装甲薄いし。
コスト200で汎用型っていなかったような気が。青ズゴは何か中途半端だし、いっそ何らかの特化型
の道を歩ませるのもいいかも。
735 :
Nゲラー:02/04/24 20:30 ID:rgCqkIqQ
とりあえず一般兵にも声キボンヌ
あと乱入戦で、「シャアが来る」以外にも歌増やしてホスィ.....
736 :
Nゲラー:02/04/24 20:34 ID:rgCqkIqQ
>618のザク改がイイ感じですな。
シュツルムファウスト燃え。
そろそろ続編の情報でも出ないとヤバイゾ!!
作れ!!バンダイでもカプコンでもサンガリアでもいいから。
738 :
癌ダム:02/04/24 23:10 ID:U.eygSRM
続編出ねぇかなぁ・・・マジで。
739 :
33:02/04/25 00:08 ID:Ju/CprVI
>>738 なんか噂は聞いたんだけど、確認したわけじゃないしソースを確かめた
わけじゃないからなぁ・・・。
友達が近くのゲーセンにガンダムの新しいやつの情報が張ってあったよ
って位だし。その友達は嘘つくような人ではないんだけどね。
なんでも、噂ではνかもしれないってらしい。←これはかなり信憑性なし
740 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 02:46 ID:EbGzT/Ps
「大人気連邦vsジオン、9月、新バージョン入荷予定!!」って張り紙が
こっちの地元ゲーセンにあったよ? って知り合いに聞かされ
ドキドキしながら見に行ったら、ただのDXの事だった
・・・さっさと剥がせよ(´д`)
知り合いは素人なので文句言えない
しかもそのゲセンのスティック、表面溶けてて(焦げ?)手触りキモイし
接触変なのかネーム入力で勝手に上へ上へカーソルどんどん動くから
変な名前になるし(´д`)
741 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 03:48 ID:HOc7TqX6
素直にあきらめよう!!みんな!!
無理だよ、この不況に続編なんて出ない可能性が高い!!
世の中は、こういう物なんだよ!!
742 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 04:16 ID:4aPud/SI
パチンコ屋と対オタッキー商売(偏見だぁ)は不況知らず
と言われるから、そんなことないと思うけど・・・
カプコソとバソダイって版権(ゼニ)の絡みでコジれて仲でも悪いのかな?
アーケードだってインカム良かったし、家庭用ならPS2版は勿論
ドリ版だって、そこそこ売れてるはずだから、ほんのちょっとバージョン
変えてキャラ増やしたただけで、又売れるハズなんだけどね
(ストUの歴史や、システム変わらん野球ゲームウン粘土版、開幕版とか
見れば解る様に)
一部はファンは皆は怒るだろうが、私なら一年に一回、MSを増やしただけの
DX+α、DXターボ、DXダッシュ、EX、EXUとか出してくれるのなら
喜んでゲセンに小銭払うし、家庭用もぶつぶつ言いつつせっせこ買うの
だがなぁ・・・
743 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 04:51 ID:i9DNouAU
妄想モード1
B:版権の期限は去年までだよ、更に新版出したいなら
更新料、再度ミッチリ払ってもらわにゃ不況だしウチは
もう、アップアップなんよ、解るやろチミィ?
(ヘヘッこの交渉でCは絶対、折れて金を出すやろな
何しろ儲かる美味しい話なんやし)
C:何をおっしゃりますかぁ?我々は日々努力してここまで
素晴らしいお互い儲かるゲームを開発したんスよ?
御社の志をまず知りたいッス。新版を出したいんでスか?
別に我々は、このシステムを使って集*社さんと交渉中
なので無理にもうガソダムに頼らなくたっていいんですよ?
(ケッ!下手に出てりゃ、コレだ・・・C魂を見せてやる!)
B:ハハ!言い過ぎたかな?まあ、そう怒らんで仲良く
行きましょうや、ンデ、次作には是非、B社オフィシャル
のZプラス(アム専Ver含)とJライデン真紅のザクを
入れて欲しいんやけどな?これは譲れへんで!
(これでプラモ又売れるで!)
744 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 04:52 ID:i9DNouAU
妄想2
C:アム専ゼータプラスゥ?何スかそれ??
ガソゲー造るんなら、我々は原作に忠実にしたいんスよ
ま、こだわりッスね。次は要望も多い、ケンプファーとか
アレックスとか考えてるんスけど・・・
B:あ!アラあかんは!ポケットは地味でプラモ売れへん
かったさかい、よってカンベンしてーな。そうそう
シンマツナガ専用白いザクも出してーや。な?解るやろ?
お互い商売やさかい、個人のこだわりは捨てなアカンで
C:だから、その訳わからン、Bオフィシャルは勘弁ッスよ・・・
(馬鹿野郎、ガンオタから後ろ指刺されンのは我々だ!)
B:後、「合体」「変形」も入れてーや、合体せんことには
超合金、オモチャ売れへんがな
C:・・・・・・
(コイツらとは、もう付いていけない)
746 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 11:37 ID:oLh1Azb.
マイクについて書くのはあらしとみなされるんでしょうか?
でしたら今後は書かないようにします
偽援軍とか2vs1リンチとか無くせないなら続編でなくていいよ。
正直、このゲームのおかげでゲーセン荒れたしキモイ学生も増えたからな。
>>744 でも、他人との差別化で白いザクとか使えるといいなぁ
裏技でシン・マツナガと入れると白くなるとかね〜
黒い三連星で旧ザク使うと黒くなるのもアリ(w
749 :
癌ダム:02/04/25 20:40 ID:H/BOeyLk
>747
それはシステム上無くせないと思う。
その辺はやる人のモラルに任せるしか無いんだろうな。
750 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 21:47 ID:r5tGji82
>747
知らない人とでも協力する楽しみといのも改めて教えてくれたシステムでもあるからね。
悪いことばかりじゃないし、癌ダム氏の言うようにシステム上無くせないかと。
自分だけの色と言ったら、決定するボタンによって変更するか、VF4やVO4みたいに
カードシステムかなあ・・・
初心者狩りを減らすために、
1.自分よりずっと下の階級を倒しても経験値はほとんど入らない。しかも階級ごとの勝率表示で弱いものイジメ率が判明。
2.自分よりずっと下の階級と組んで連勝orCPU戦クリアで追加経験値や特別ボーナス(称号とか?)。
とかがあってもいいかもね。カードも比較的気軽に手を出せるように200〜300円ぐらいで。
他に
>>750 カードを作らないで初心者狩りするヤシが出ると思われ。
サンガリアの社名の由来はなんかの詩の「国破れて山河有り」の部分からきてるらしいね
754 :
癌ダム:02/04/25 22:16 ID:H/BOeyLk
>752
そういうのが出るだろうね。
それにカードシステムって、一見さんは近付きにくい雰囲気があるんだよね。
対戦乱入拒否が出来るようになれば良いのかもしれないけど、
4台あって、その内の一つでもそうなってると、2on2が出来なくなるしねぇ…。
初心者も、対戦好きな中〜上級者も楽しめるようにするのは難しそうだね。
っていうかまともな情報はいまだなし?
版権捨てて
フロムソフトウェアと組んで
アーケード版AC3が出る罠
757 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:34 ID:zwuxyQX.
知らぬ間に解けてしまわぬように・・・
758 :
癌ダム:02/04/26 20:51 ID:Bip70QGg
タンク・ゾックが空中で一発食らうと無敵になるのをやめて欲しい。
それだけでも十分マトモになる。
ダウンするまでは普通にすればいいんだよ。
代わりに復帰の無敵を長くすればハマリはなくなるし、
今よりは不公平感も少ない。
>>756 それならそれでもイイ(w
760 :
ゲームセンター名成し :02/04/27 02:36 ID:PsrvnUro
シャアザクみたいな性能でブルーがあったら絶対ブルー使いになる。
黒い三連星の高機動型ザクってのはあったような気がする。
黒が基調で胸部等に薄い紫の配色。
762 :
:02/04/27 03:11 ID:UjbVNTgY
シャーザクとかぶりそうな
763 :
癌ダム:02/04/27 07:52 ID:CQCfYAjk
>762
ザクがホバー移動すればかぶらない
>758
空中の時、攻撃されて無敵出来るのはタンク、ゾック、ジオング、ボール。
それを無しにすれば・・・、
タンク>わりとまし。格闘機体に対しては脅威だが近寄らなければ問題なし。
ゾック>ますます逃げを助長してしまう・・・。
ジオング>基本的逃げれるので問題ないが、追い詰められたら終わり。
ボール>ますます弱くなる。空中無敵が唯一の逃げ道なのに・・・。
タンク以外はそのままで良いと思う。
765 :
癌ダム:02/04/28 08:31 ID:JB/Bc2TY
>764
ゾックも俺は嫌だな。至近距離でダウンさせたら格闘の反撃確定だし。
別に逃げられたら逃げられたで、2人でもう片方をボコるから問題無さげ。
せめて、起きあがるまでの早さをどうにかして欲しいな。
まぁ、ボールとジオングは良いや。
たいして困らないし。
確かに、ボールの唯一の逃げ道だしな。
俺も使ってて思う。格闘1セットで(略・・・。
766 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:33 ID:9f8giTOo
サルベージあげ
ジオングを375に見合う機体に戻して欲しい。
無印ジオング対DXガンダムならDXガンダムの方が多分強い
ガイシュツかもしれんが
ステージ選択で地上ランダムを追加して欲しい…
ランダム選択で、宙域になるのは非常にいただけない…
あと、ランダムセレクトしたならそうであることを
どこかに表示して欲しいよな。
連邦でランダムセレクトしてベルファストでたら
ステージ勝ち廚みたいに見えちゃうし。
ゾック相手にジャブ上やキャニオンとかも。
相手がステージを選んでるのを見えるようにしてくれれば良いんだよな。
一緒に乱入した味方には見えてるしょ、あんな感じで。
逃げゾック>
そもそも移動砲台なんだから機動性少し落とすべきだと思われ。
CPUタンクの機動性も落としてください。
宙域で赤ゲルやドムが必死に追いかけてるのになぜ離されますか(w
770 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 20:50 ID:ZdM2vypE
宙域でマゼラ砲を撃つ時は銃身が跳ね上がらなくして欲しい。
771 :
ナナシ:02/04/29 23:23 ID:9UDrH9k2
高コストがあのままなら
赤ズゴの機動性アップかBRの威力・速度・射角アップは欲しい。
ダメージは95位でいい。
後、せっかくのシャア専用。あの頭突きよりキックが欲しいところ。
一回でダウンする、赤ザクのでいいから。
772 :
Nゲラー:02/04/29 23:31 ID:Bv9MY9K.
>103で漏れが言ったヤツかな?
ドムの格闘は、少なくまとめないとダメだね。
ペカー5段とか無駄過ぎ。
773 :
Nゲラー:02/04/29 23:32 ID:Bv9MY9K.
あ、ミスった。スマソ
774 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 19:10 ID:VrRPo1xY
墜ちちまうな、保全。
>>771 エースパイロット向けと言うことで射角は現行のままいこう。
下手に広げると厨房御用達になりかねん。
機動性の向上と弾増やすか威力上げるかして火力の底上げってのは同意。
775 :
ナナシ:02/04/30 21:03 ID:jnj0/a32
ダメージアップよりも発射速度をもっとアップしてくれんとなぁ・・・・。
射撃武器よりステップの方が速いってどういうことだよ・・・・。
高コスト相手に戦えるようになるなら
せめてBRの速度アップは欲しいね。
それとステップ性能他は無印でいいんじゃないかな?
今のガンダムが強すぎるってのも問題だと思うが。
776 :
Nゲラー:02/04/30 21:36 ID:oDG6kvW2
できれば性能は、もう何もいじらないで欲しい。
無印プレイヤーの多数要求によって、この状態になったわけで。
変えてもまた不満でるだけだよ。
ガン・シャゲと同じぐらいの力の、高コスト一ついれるだけで、
大分違うと思う。あと200機体も一つ増やすとイイと思う。
777 :
ナナシ:02/04/30 21:45 ID:jnj0/a32
>>776 無印に鹵獲があれば普通にバランス取れてた。
ギャン・赤ズゴでもガンガンに勝てた、あの黄金時代・・・・。
今のアンバランスさは酷すぎる・・・・。
いじらないと、今やりこんでる人は直飽きるよ。
バランスいじりはある程度やり込んだ人に実際やりこんでもらわんと
いいように変わるものも変わらない。
778 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 22:30 ID:g1nwhntQ
779 :
北見淳:02/04/30 22:34 ID:g1nwhntQ
乱入されたら連邦ならブライトが
「後ろを見てみろヨ、凄いのがついて来ているぜ」
ジオンなら
「よーし、ここでこいつらフリキって増援待ってみようか」
とか言うと面白いよナ
>777
>ギャン・赤ズゴでもガンガンに勝てた
この部分がかなりの問題だったと思うんだが・・・
無印時代に鹵獲あったとしてもシャゲ+御三家同士の最強決定戦に
なるだけだと思われ。
781 :
北見淳:02/04/30 22:39 ID:g1nwhntQ
スタートのロード画面は
「連邦の白い悪魔がやってくる、
再び湾岸に伝説を創るために・・・」
という文字を出すべきだよナ
782 :
北見淳:02/04/30 22:41 ID:g1nwhntQ
各ステージの最初には名台詞を入れるべきだよナ
例えばタクラマカンなら
ランバラルの「ここにはここの掟がある、お前にそれを伝えたい」
とかナ
783 :
Nゲラー:02/04/30 22:43 ID:oDG6kvW2
>777
そうかー、俺はある程度満足してるからかな。
確か、シャトーのロケテの意見で、DX調整されたんだっけ?
初日のギャンは激ツヨだった。
784 :
北見淳:02/04/30 22:45 ID:g1nwhntQ
>>780 無印ジオンMSとDX連邦を戦わせてみたいよナ・・・。
DXのガンダムとタンクの性能なら例えジオングやシャゲ・ギャンコンビ
だろうと対抗できるだろう・・・・。
785 :
ナナシ:02/04/30 23:04 ID:jnj0/a32
でも、ギャンも無印の空格のあの吸い込み性能と
滑らかな歩き、ステップを付けて上げりゃ〜
DXの構えがある方がカコイイけどね。
786 :
癌ダム:02/04/30 23:37 ID:PEF1A/hA
無印ギャンの空格って吸い込みあったっけ?
出は馬鹿みたいに速かったが、そんなに吸い込まなかった記憶が…。
>786
突進速度と瞬間的な移動距離(特に上下方向)が凄まじい。
>>783 ギャンそんなに強かったんすか?なぜ弱体化させるのじゃ…。
>>787 細かいことですが、下方向にはほとんど誘導しませんでしたよ。
でも前方と上下の突進は確かにすさまじいモノがあった…。
>>788 間違い。前方と上方向への突進、です。失礼。
>789
ごめん。
感覚としては真下方向じゃなくて斜め下、だから前方だね。
超スピードで突っ込んでくる記憶があった。
あとギャンの通常空格はボタンを押したときの相手の位置に向かって
高速で突っ込むタイプだったから誘導に関しては怪しいね。
792 :
Nゲラー:02/05/01 02:27 ID:gbXv.Vlo
実際、発売されるのか?
できれば、ジョニーライデン専用機を・・・
795 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:07 ID:oKZhdADo
ジョニー専用ならゲルキャノンか?性格付けが難しそうだがどういうのをイメージしている?
新規機体はいいから現在のコストに対する不遇機体
ギャン 青ゲル ドム ズゴ
の改善キボンヌ 改善点はそれぞれ超既出の為割愛。
連邦はお遊びのボールはともかくほかはコスト分の性能は持ってるよなぁ。
>793
いや、考えたんだけどね。
無印ダムって機動力に結構悲惨なものが・・・
まあ固さと空中挌闘、シャズゴのサポートをを考えたら
最強争いの一角に混じれるか。
>>795 正直対戦しない人は新規機体・ステージ・パイロットは追加しないと・・。
格ゲーみたいにちょっとキャラ入れ替えて新作って野茂それはそれでいかんが。
798 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:40 ID:85dAzcis
うーん、連邦はガンキャ、陸ジム、陸ガンBRの若干強化はしてほしいかな。陸ガン180の弱体化も(接近戦強過ぎ、ダムシャゲ弱体化ならなおさら)。
ジオンは赤ザクは盾無いしジムに比べて歩きぐらいしか優位な点が無さげだから、せめて機動性はジムと全く同等の性能があってもいいはず。
あと前にどっかで既出してたけど、ステップのロング、ショートの変化は全機体にあってもいいと思う。
既出だろうけど走るのはどう?
地上でできるブーストダッシュみたいな感じで機体差をつける。
タンク・ゾック・ゴッグは無しで・・・。
800 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:52 ID:F0gWOJ7w
800
801 :
795:02/05/01 22:58 ID:oKZhdADo
>>797 了解。しかし追加されたらまたバランスが崩壊しそうだなぁ。
>>798 ほら、「若干」だろ?ギャン使いみたいに血の涙を流している機体はいないと思う。
1日やマゼラ使ってる連中はマゾだからいいとして。
赤ザクのステップをもうちょっと改善してくれってのは同意。
180mmは方向補正を弱めれば凶悪さは薄れるかな?
もしくは密着されると当たらない(砲身の先に攻撃判定)とか。
で、近接戦闘はサーベルじゃなく砲身で殴る(w
よくあるだろどう見ても砲身突き刺してるようにしか見えないのが。
802 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 02:48 ID:Cz4GjgWU
強化するならジオングもしてほしい。せめて無印なみに。
803 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:03 ID:3qXYzJqg
再三既出なんだけど、タンク何とかして欲しい。あれが一番のバランスを
崩している。あのままならコストを上げるか、又はCPU戦で2台タンク
出現をせめてやめて欲しい
陸シリーズのBRは上級者のネタ武器だと思えば?(w
ガンのハンマーみたいな物だと思って
180mmはザクのマゼラ程度の使い勝手がいいかな?
(とは言ってみたものの、あれはマゼが悪いのではなくザクの性能が
使い辛くしてんのだろうね。陸Gが使う180mmと比べて)
>802
ジオングはもう少し何とかして欲しいけど、オールレンジは有線なんだから
それっぽくして欲しい。エルメスみたいな無線で飛ばすのは変だと思う
>803
マゼラと180の違い
射出速度
発射硬直
が180の方が格段に優れている
マゼラのほうが優れているのは上下の射角ぐらい
マゼラのほうが上下に対して強い…と。
ちなみに180*2と陸ガンマゼラとどっちの方が戦えるんだろう…
806 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 22:34 ID:PWYbUjdk
旧ザクは確かにマゾ入ってるかもしれんが、コストをあと10でも下げれば使い道も
あると思う。まあ、今の性能でもダムシャゲ以下略の異常コストオーバー群以外には腕次第で戦えるんじゃ
ないかな?マシンガンの強化は必要だけど。あと、格闘をさらに熱く。
マゼラ(というかキャノン全般)は、近距離では誘導性が低いけど、距離が離れれば離れるほど誘導性が増して
いくという風にすれば遠距離砲撃武器としての価値が強調される気がするな。
つーかファンネルみたいにマゼラトップを飛ばして攻撃とかできりゃ良いのに。
そういえばマゼラトップと武器のマゼラ砲は大きさ全然違うね
>807
ちとワラタ
名成しがネタ発言するの初めて見たよ
>809
おりゃそんなに堅物かいw?
811 :
癌ダム:02/05/03 01:11 ID:PW4VAvFc
タンクはダムシャゲと組めないようにすれば、それだけで結構良いかも。
ダムシャゲと組めるから凶悪。
組めなければ、そんなに問題では無いなぁ。
あと、タンクゾックに共通して改善(?)して欲しいのは起きあがりの早さ。
格闘機体使ってると、その部分が絶望的。
3ON3・・・
813 :
癌ダム:02/05/03 14:35 ID:PW4VAvFc
>812
3on1で狩る奴が居そうだな。
一人がタイマン、もう2人がCPU狩り。
これ最悪。
そーいうのを無くせれば良いと思うんだが。
人数が足りない対戦の場合は、足りない人数*2のCPUが混ざれば解決
815 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 17:19 ID:9lHNZVfA
あげえええええええ!!!!!
>>813 なかなかむずかしいねぇ
役に立たないCPUを何とかしないと・・・
だから家庭用で思いっきりマニアックにして通信対戦充実させてひきこもりプレイヤーをもっと獲得するようにしろって。
んで勝敗データは蓄積させて一年戦争の大状況を再現すれ。
時たまゲームオリジナルのMSが開発されたりするイベントもつくれ。
818 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 21:59 ID:7eiGq2YA
1.連勝補正の緩和
2.ダム、シャゲ、タンク、ゾック、180mmの弱体化
3.ズゴ系、ギャン、Nゲル、陸ジム、ジオング、ボール、ドムの強化(N、赤ザクはステップ性能ちょいアップしてもいいかな?)。
4.旧ザク(もしくはギャン、陸ジムも)のコスト低下。
5.グフギャンの格闘の発生の高速化。
6.宙域戦闘の改善。
7.機体コストの明示。
8.CPU戦時の難易度選択(無印並、DX並、神専用で十分か?)
9.新機体(アレックス、グフカスタム、ケンプファー、ザク改あたりが候補?)の追加。
超既出だが、この点が実現されれば俺は満足だ・・・
>807
それできたら本気で良さげ
マゼラザクも待ちに対処できる機体になって欲しい
めくり空格だってそう食らってくれないしな
820 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 22:43 ID:jQHF/KDw
タンクは弱体化させてもいかに死角に回らせないか、という駆け引きがあって熱い(無印じゃそんな感じだし)機体
になりそうだけど、ゾックは何か面白味の無い機体(特に相手にとって)なので、いっそタイプを変えてみたらどうだろ。
4連ビーム
威力を射撃武器中最強に強化(200前後)。
当たり判定を見た目以上に大幅強化。
弾速も大幅強化。
リロード大幅低下。10秒で4発チャージぐらい。
頭部ビーム
空中ダッシュで頭部を進行方向に向けた体勢になり、前方にも射撃可能に。
リロード性能アップ。2秒でチャージ程度。
威力、誘導性はシャズゴビーム程度。
機動性
ステップ性能アップ。ゴッグほどではないが長距離に。
滑り撃ち廃止。ステップ中射撃はモンキー撃ちのようになり、腕次第で予測射撃可能。
ブースト量アップ。
コンセプト的にはバーチャロン(フォースは知らんけど)のライデンみたいな機体に。
4連ビームがあるというプレッシャーでも十分に武器になるような機体になれば非常に個性的な機体になるし
相手も方もDXの作業っぽい感じじゃなくなるはず。かなり上級者向けになっちゃうけど。
立場的には格闘系一発屋のゴッグと対になる感じで。
sage忘れた・・・
>818
2と3はどちらか一方をおこなえばよい。
両方やっちゃうと無印→DX→無印になってしまう可能性あり。
5は射撃武器、ロッドも使う必然性も付けてほしい。
8はCPUの動き自体もっと複雑に。そして硬くなるのをやめてほしい。
823 :
818:02/05/03 23:31 ID:1qSGhYOg
>822
そういやそうかもね。
2だけならギャンNゲルとかの明らかなコスト未満性能だけの強化でOKかも。
調整する数が少ない分、2の方が現実的かな?
家庭用の通信対戦を触らせてもらって総コスト900の所で遊んだ。
で、気付いたんだが・・・ 機動力落ちた落ちたと言ってもドムって
やっぱりダムと組めるとちょとしんどいな。 待ちに入られると安い
わうざいわ。 しんどいわやっぱり。 バズ硬直を減らして通常の
ステップに制限つけた方がよさげ。
ドムは機動力が落ちたわけではなく攻撃に関するあらゆることに
制限がついたんだよ。で、攻撃する→隙だらけ→あぼん、と。
攻撃しないでひたすらシャカシャカやってるとそう簡単には死なないんだけど
攻撃すると即死するということから闇討ちバズしかなくなってしまったんだよね。
カナスイー
>825
うーん、通常ステップの滑りに斬り、ライフルがあわせやすくなった
気がしたもんでね。>今作のドム 気のせいか。
歩きバズは角度さえ気をつければ硬直ましだが当たらない・・・
結局シャカシャカしながらステップ待ちと前ステバズ。
そりゃ嫌われるよな・・・
827 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 02:21 ID:2NjYfSqc
828 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 07:20 ID:v2sS7hH2
個人的にジムの通常格闘二段目とステップ格闘入れ替えてほしい。
829 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 07:22 ID:eAVd6oFM
ノブッシ
このスレは楽しいなぁ
みんなすきなんだぁなぁとつくづく・・・
ガンダムゲでギレンやGジェネがシリーズ化されてんのにね
連ジも続きを出してみんなの理想とする完成形みたいなのがでるといいなぁ
せっかく盛り上がってんのに・・・
そーいや別口でまたガンダムゲでるねたしか4人で出来るやつ
2人操縦もう2人は見てるだけ・・・
んなもんださんで次作連ジを出してほしいのは俺だけ?
831 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 20:57 ID:H8RR5hac
>830
俺も連ジ出してほしいよ。いいかげん発表ぐらいあってもいんだけどなあ。
まだ2作しか出てないしシステム的に飽きられてるってこともないと思うんだが。
832 :
癌ダム:02/05/05 01:55 ID:/IqbVsLY
俺はダムシャゲの性能はそのままで良いや。
主役とライバル機体だし。
俺としては、Nゲル・ギャン・Qザクのコストダウンor性能アップを希望。
Nゲル・ギャンはコスト300に見合わないかと・・・。
QザクはMGの威力を戻せょ。
格闘専用にするなら、もっと当てやすくしてくれょ。
無印時代のQザクは良かったなぁ…。
833 :
:02/05/05 02:27 ID:dCZnCRMY
>無印時代のQザクは良かったなぁ…。
最近使っていますが ちっとも良くありません
空中ダッシュからの格闘がエルボーしかない(絶対当たらない)、
しかもまともなコンボが無い・・・・・・
マシンガンならそこそこ使えるけど
834 :
癌ダム:02/05/05 02:34 ID:/IqbVsLY
>833
『MG→よろけ→タックル』とか『飛び蹴り→スライディング→タックル』
ってのは、結構実用的だょ。
シャズゴと組んでも、どっちかが2回落ちれるし。
空D格ねぇ・・・対戦では忘れてくれ。
835 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 03:40 ID:rxou1/xA
Qザク<
空D特格なら、空D格よりまぁ使えない?ホーミングがやや後者より
いいみたいだし。パンチするポーズなのでクロスチョップより
腕の分リーチ長いし(w
「まさかそんなバカな技を出してくるとは思わなかった!!」と
相手の虚を突く攻撃で当たってくれるかも?
それで敵がショックで戦意喪失した所を味方がトドメを刺し
その時Qザクは空D格で逃げる。という戦法は?
836 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 04:06 ID:doX.e9dg
高コストがやられるとすぐに爆発しないである程度くすぶっている時間が
あるってのはどうかな?
そしてアムロとかシャアが機体から降りてコソコソ作戦エリア外に走ってく・・。
837 :
:02/05/05 05:50 ID:zDLJ8L.o
838 :
満だむ:02/05/05 07:07 ID:t3GNQygw
ガイシュツ覚悟で、Z出してくれ。変形をどうシステムに組み込むか見てみたい。
839 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 07:19 ID:hvnI9PFg
MSVのMSを出して〜ってやつです
ザクキャ・マリンハイザック(ザク水中型ってーやつ)・GMスナカス・GMキャ・R−1ザク・R−2ザクなどあんのにな〜
でも望みうすかな〜
もし出るならR−2ザクの場合絶対ジョニー=ライデン用だと思うからジャイバズなんだろうな〜
そういえば旧ザクってヒートホーク持っているはずなのに〜
>>832 それだと相変わらずガンシャゲマンセーだろ。
そしてドムやシャズゴはあいかわらずかい?
841 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 13:22 ID:XlyLlqeI
保全あげ
842 :
:02/05/05 13:43 ID:K1ykgLIY
みんなバランス重視にするならフリーコスオシステムにすれば?
843 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 14:17 ID:t/rLbE9M
セガみたいにカード制にしたら更に盛り上がるかもな。カプがするかは別として。俺としてはMS増やすよりも、装備がカスタマイズ出来ればいーね。例えば9ザクでガンダムのビームライフル使えたりとか。
いいねフリーコスオ
すごくいいよ
845 :
壱さんです:02/05/05 17:23 ID:/m4LcTCw
そろそろ次スレかな?千行きそうになったらまた立てるよ
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク vs ドム、ドム、ドム ができれば良いよ
847 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:42 ID:wEXXjEnU
3on3は3対1のイジメ乱入とロックオン関係のややこしさが何とかなればいけると思う。
3対1対策は・・・CPU戦以外は2対2状態でないと5、6人目乱入不可とか?
でもとりあえずバランス改善と新MS投入した完全版バージョンを出してほしい・・・
いっそ15機ぐらい豪快に増やしても。
連ジももうだいぶ世間に受け入れられてるから「ああ、新キャラか」程度で引かれることも無いと思う。
最有力:ケンプファー、アレックス、グフカスタム
その他:ザク改、ハイゴッグ、ゲルググ系、量産型キャノン&タンク、Ez−8
ジム系とか。
スポーン方式とコスト制をあわせるとか。
機体ごとに撃墜されたときの得点が決まってて、
制限時間終わったときに得点が高い方の勝ち。
849 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 21:08 ID:PwaIDpP.
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦行くぞぉ〜 ,,、,、,,,
/三√・∀・ミ/ \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::頑:::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
ケンプファーとかグフカスタムとか出すのなら、
それぞれの作品のキャラ(パイロット)も合わせて出してホスィ。
とりあえずシローとノリスとアイナきぼんぬ。
851 :
:02/05/06 00:02 ID:gVI7rwKs
>>848 イイ!!
>>850 パイロット名に関しては、
MSに関係あるパイロットがオマカセ1発目で出るようにしてほしい
グフだと優先して「ランバ・ラル」とか
>>848形式ならチーム戦もバトルロイヤルもできるな。
まあ現行のコストシステムも、バランスさえまともなら
かなり面白いんだけどね。
バランスさえまともなら。
853 :
1:02/05/06 01:11 ID:FdhZnJb.
900超えたら次スレ立てるね。
2ヶ月スレ立てなかったからもう大丈夫でしょ?
854 :
:02/05/06 01:26 ID:gVI7rwKs
低コスト使い人間2人vs高コスト使い人間1人
ぐらいだと結構いい勝負する。
そんなゲームって・・・・・・・
二体の合計コストによって作戦活動時間が違ってくるってのはアリ?
ガンガンなんかやっちゃった日には90秒も立つと
「展開中の部隊が全滅しました、危険ですので撤退してください。」
ボール、1日ザクなんかだと180秒フルに使えて90秒持ちこたえるたら
ゲージ残量関係無しに活動時間が長いほうが勝ち。
・・・調整できんか・・・。
856 :
:02/05/06 02:03 ID:gVI7rwKs
シャザク逃げゲーになるね
カードシステムになったら手段選ばないで勝ちにいく厨が増大すると言ってみる
そしてやっぱりダムシャゲのゲームとなると言ってみる。
859 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 21:38 ID:QXlbY5dk
このスレの状況
妄想:雑談:情報=8:2:0
861 :
ソース:02/05/06 21:54 ID:QXlbY5dk
96 :ゲームセンター名無し :02/04/26 05:34 ID:jDOlt9Ak
>>95 作ってるよ、続編
同じ業界だが、かなりのシークレットになってる
1年戦争完全版ってとこまでは分かっているんだけどね
このスレの状況
妄想:雑談:情報=7.5:2:0.5
信憑度
0.000000000000000000000001
864 :
更新:02/05/06 22:46 ID:5yVsx2TY
このスレの状況
妄想:雑談:嘘情報=7.8:2:0.2
865 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:55 ID:4YayMReU
866 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:35 ID:BLc3EQNw
3人であげ続けているスレはここですか?
>>861のような優しい大人がいる
サンタクロースはいないなんて言っちゃ駄目だ
868 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:51 ID:8veVvWvE
オレ達3人でage続けるんだワッショイ !!
゚ \\ オレ達3人でage続けるんだワッショイ !! //
。 + + \\ オレ達3人でage続けるんだワッショイ !! /+
* + . \\ + 。. . / + *
,,,,, * 。 o
o m (っll)\ ,,,,,____
)| | \\ (mn)__ ヽ *
+ ( _l ∧_∧ nm 〉 .〉 ∧_∧ / / 。 ゚
\ \_(´∀` ) / ノ ∧_∧ / ./ (´∀` )/ / 。
。 * \_ ̄_ ̄ )/ / (´∀` )/ ./ (~⌒\ ト/ ) *
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,⊂二二/〉 /  ̄ ̄| イ./ \\__/| + *
/ / ヽ | ,) ノ
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\ \ 〉 /\ \ γヽ 。 +
* / \ \ / (U) ~ / \ V _ノ
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* 。゚ / / | / \ \ / / \ \ 。 +
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< 〈 / /__ __> _><_ <_ _> _>
* + \_) 〈_ ___) (__/ \__) (__/
869 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:28 ID:vJXKMFYw
870 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 21:20 ID:jvadBldw
稼げるだけ稼いじゃっただろうからなぁ。
もう出ないんじゃないかなぁ。
verβとかでいいから出してほしいんだが。
密着時の射撃武器に制限(バズ系は元々リスクがあるので制限なし)
陸ガン以外の225〜300機体の性能底上げ
ギャンを性能そのままでコストを295へ。
タンクゾックのダウンシステム見直し、というかダウンするまで普通でいいだろ。
起きあがり無敵を長くすれば。
簡単にバランス取るという意味でほかになんかある?
871 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 21:24 ID:OpEjEphE
あげ
872 :
コピペ:02/05/08 22:01 ID:OpEjEphE
PS2版ギレンの野望のオマケムービーに気になる物がある。
ミッションモードも備えた、2画面対戦も出来るMSアクション
ゲーム…このデモ映像見た方、います?
雰囲気的には、PSの「起動戦士ガンダム」と「連ジ家庭版」を
合わせたような感かな?。開発もバソダイなので絵柄もなんか
連ジに比べるとエラいしょぼい。
…そこで気になるのがバソダイの野望。こんなクソゲー(たぶん)を
出すって事は、連ジが売れたんで柳の下のドジョウを狙っているのでは
ないだろうか? 当然、バソダイオフィシャルMS満載!って感じでさ。
連ジでMSの種類少ないのは純我々のゲームで解消してやったぞ、ホレ買え!
って所ではないかと
そんなクソゲー出すのは別に構わないのだが、問題はバソダイがそれを
出す、って事は、予てから噂もあった(かな?)「連ジ」の次回作は
もう出さないって事も考えられないだろうか?非常に気になる…
>872
てゆうかあのゾックは…
874 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 22:59 ID:cBPJNN1E
ミッションモードって・・・PS2版のアレですか。あれ入れるぐらいだったらiリンクケーブル使った
4人対戦欲しかったなあ。バンダイなら操作は連ジの前に出た「ガンダム」なんですかね。
875 :
:02/05/08 23:27 ID:TvRaS7jM
実はバンダイが連ジプログラムのソースコード持ってて
「もうカプコン用無し」とかだったら面白い・・・・・・
それでも糞ゲーに作り変えることができるのがアイツラ
876 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:49 ID:WRrtqByw
スポーン方式は、この世界の雰囲気にあって無いと思われ
MA並に操作性悪くても、
俺はマゼランにのりたい・・・
877 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:54 ID:OpEjEphE
バソダイがバランス調整したら
ダイヤグラム10:0とかいっぱいできちゃうYO!!
まあ家庭用ならいいんだろうけど
878 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:18 ID:DXYEeUa6
ガンダム戦記をPS2互換基盤で
移植したりして
879 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:23 ID:O8OGlDEg
バンダイが作ると......
・ガンダムのビームは千巻波、全て一撃破壊
・ドムは速い、硬い、バズの威力がすごい。でもリックドムはGファイターより弱い。
・GMは社ズゴに一撃で破壊される。
・ザクのMGダメージは1
になるのかな。
880 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 01:51 ID:qCNcWF66
>879それはそれでやってみたい
881 :
:02/05/09 01:57 ID:juC6kBU.
>>879 連ジ無印とそんなに印象変わらない罠
(リックドムはDXっぽいな・・・・)
882 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 17:54 ID:JzpNzHzk
妄想房が集まるスレはここですか?
>>882 違います ココは3人であげ続けているスレです。
884 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 20:50 ID:MM5obHoI
熱い思いを暑苦しい漢達が語り合うスレならここですが。
885 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 20:53 ID:8AQ3RzlM
パイロットにもコストつけてくれよ
コンスコンが1でシャアが4
886 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 20:58 ID:fHKFaTvM
コンスコンを馬鹿にする奴は死ね!!!!!!!!!!!
887 :
:02/05/10 21:36 ID:8itp82X6
まぁアレだ、まずはカプコソが制作しなくちゃ話にならん、と。
情けない話だが禿同
>>885 マ大佐は核持ちということで5、でギャンのコストは295とか。
もちろん核なんか使えない、お遊び。
でもそんな事すると対戦台がコンスコンとかアカハナばっかりになる罠
890 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 13:38 ID:fW70nMfE
マ大佐、シャア、アムロだと、MSの動きが良くなる(コスト+10)
んで、ハヤト、アカハナだと動きが鈍くなる(コスト−5)
カイを選ぶと平凡なので通常どおり
・・・なんてシステムはややこしいのでボツ
昆酢根って声がやっぱり永井さんなのでマッシュと同じく使う人
すくなそう・・・
891 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 14:22 ID:.YzhC3lA
次スレは無しにしようよ
892 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 20:02 ID:wEqxMBBc
っていうか出るのか出ないのかはっきりさせてくれ
893 :
1:02/05/11 20:34 ID:yZunqSaU
>>892 出せば売れるだろうからいずれ出すでしょ
894 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 21:14 ID:AqWSRzrw
うむ、売れるはずなんだが・・・何故出んのだろ?
対戦はバランス調整と新機体追加でOKとして、CPU戦も進化してほしいね。
ステージセレクト(最初の選択でルート決まるんじゃなくて1ステージずつ選択、宙域無しや宇宙オンリーもOK)
既出だがボスキャラ(砂漠でランバラル+グフとかね。ボスに関しては攻撃力、防御力をDX並の極悪補正にしてもいいと思う)
同じく難易度選択(少なくとも一見さんのためにDXより簡単な難易度は追加キボン、ノーマルモードぐらいで)
とか。他にも何かあるかな。
キカイオーVSサイバーボッツでいいから出せカプコン
ヘビーメタルでいいから出せカプコン
897 :
Nゲラー:02/05/11 22:12 ID:KEiYWxUk
総作り変え&1stリメイク企画との調整じゃないだろうか。
898 :
陸癌:02/05/11 23:58 ID:UtkXrRJ2
サイバーボッツだけでもいいんちゃうか?
もっともジャッカルがクソ機体になりそうだけど
>>896 あれは待ちをほとんど崩せないから嫌だ
さんざん既出だが単純に版権問題以外の何物でもないでしょ。>作らない
900ゲトー
901 :
癌ダム:02/05/12 09:50 ID:MhjoG4mQ
ってか、時間切れでも勝敗が分かれたら、逃げマンセーなゲームにならないかなぁ?
格ゲーとかで時間切れで勝敗が分かれるのは、逃げられないからだと俺は思う。
>>899 やっぱ、そうだろうな。
人気があるのは分かってる筈だから、作りたいとは思ってるんだろうな。
902 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 13:25 ID:QtLIKiSY
そうだよね。あのタイプのゲームで逃げがセコくならないためには敵味方ともに高機動なゲームに
しなくちゃいけないしなあ・・・そしたらガンダムじゃなくなるっぽいし。
ただ、ガンシャゲだけは時間切れで敗北でもOKな気が。
∀ガンダムをこのシステムでやってみたい
904 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 23:50 ID:oR5A95Ew
>903
ガンシャゲが∀とXマンセーゲームになりそう・・・
月光蝶とかどうやって再現するのかな?、Xの分解は鬼だな
でもカプルとかアガイみたいになって可愛いかも?
ボルジャーノンは使えないか(藁
905 :
:02/05/13 00:37 ID:2495CiL6
旧ザク vs ガンダム・シャアゲルググ
でちゃんとした勝負になるゲームを創るなんて
無理っぽい
906 :
:02/05/13 01:45 ID:umfr3hGs
907 :
:02/05/13 01:48 ID:2495CiL6
PS2かよ
どうせ勝負にならないんだからお腹一杯特攻を楽しめるように
1日なんかは目一杯低コストキボンヌ。
ボールと一緒に95とか。
現状で200以下の気体は状況次第で3回落ちれるようにして、
200〜300が2回、301以上は1回落ちれるかどうか。
そうしてタンクゾックや陸180みたいなずば抜けたのを調整すれば
今よりはましになるとはおもわんか?
補足。
一人が、ね。
1日×2なら全部で6回(w
GMやザクあたりが6回というのは何なので5回。
ゾッグ〜ズゴ、陸ガンあたりは4回、そこら辺とギャンとかキャノンとか絡むと3回。
キャノン、ギャン、素ゲル同士だと一回づつで計2回。
シャゲガンは現状通り一回ずつ墜ちると終わる。
>>906 ちなみに何処が出すんかなぁ・・・
もしやバンプレスト!?頼むからカプコンに作らせろ!!!!
911 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 17:52 ID:g2AKakh6
やっぱ新作は出さない方向らしいね。ちっ。
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 00:31 ID:.gJFbY8k
>>911 おれも そのソース見たぞ
ま、 期待してなかったけどね。
ちょうどスレも900越えたし有終の美を飾る意味でそのソースキボンヌ
914 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 12:31 ID:Ulfn4BKI
新作連ジ2、出してよぉ。お願いだよぉ。
915 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 14:40 ID:omB18nPk
怪し過ぎ
>>903 むしろモビルフォースをこのシステムでやってみたい
いや、どんな攻撃するのか見てみたいだけだが(藁
918 :
:02/05/16 07:23 ID:RjaKFkeQ
2chでたまに見る「がんがれ」というのは
「ガンダムパクれ」ってことなのかもしれない
インターフェイス 鉄騎風
筐体 R360風カードシステム対応筐体
でキボンヌ
その場合の人気機体
ガンタンク>>ドム>>ガンダム>ジム、ザク、グフ、ガンキャ、アガーイ>ゲルググ系>>>>>>>頭突き機体
920 :
:02/05/16 14:13 ID:wxyeX9EY
>>919 ドム、たぶん沢山酔うヤツいるから不人気かも。
921 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 20:19 ID:YJQGQqyk
い、一応age・・・ほんとに出ないのかなあ・・・
922 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 20:31 ID:RzLMY4/A
強化新型ガンガル>ガンガル>ジドム>アッカム>強化型ズク>量産型ズク>旧型ゲルグ
とにかくダメージを下げろ。
ガンダム一発90位、根性補正で100。
通常格闘全段で180。
シャゲルも同様。
これなら、駆け引きがもっと楽しめる。
それに低コストもこれなら使いようもあるしね。
ダメージ差は極力無くして欲しい。
高コストの意味がなくなるだろ。
俺は高コスト機の機動性を下げる方を主張する。
あと低コスト機のさらなる低コスト化。
それこそちょっと前に誰かが言ってたくらい思い切って。
まぁ逃げふわふわビームでポロポロ落ちてくCPUと
それに攻撃を当てることの出来ない中コスト軍は修正すべきだろ
926 :
ナナシ:02/05/18 00:41 ID:7MvoyQeE
このゲーム機動性が全てだから別にダメージ低くても大した事ないよ。
低コスト側も一発のBRをそれほど恐れる事なくなるし
何より、一瞬で落される事がなくなってくる。
リロード回復を速めにすれば問題ないと思うんだけど。
やっぱ一発100はいるかな?
低中コストもそれに合わせてダメージの高いのだけ少し落せばいい。
PS2でそれらしい新作が出るみたいだな
ジオニックフロントっぽかったけど、登場MSに関しては理想的
928 :
:02/05/18 03:00 ID:6ox4qLXM
キャラクターの速さや、武器の仕様(誘導・弾速・間合い等)が違いすぎる現状では
極端な話、
「高コスト側が冷酷になれば、低コストには絶対に負けない」。
カプエスとかのレシオはまだ上手くいっている。
攻撃力や防御力が違うだけなので、
理不尽な勝負は起こりにくい。
でも、ガンダム世界を題材にしてる連ジでは、
ガンダムとザクの速さが違うのは当然なんだよな・・・・・
まぁとりあえず
「機動性に大きな差をつけず、武器性能に関しては、同系統の武器の中で攻撃力以外はあまり差をつけない」
でいいや
ケンプファー使いてぇ…
930 :
ナナシ:02/05/18 10:00 ID:7MvoyQeE
ケンプファーって・・・・出たら出たで文句でそう・・・・。
攻撃力の高いドムみたいになるから。
期待してるよ〜。
931 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 15:26 ID:8fR1kkig
その分防御力を下げるとかすれば新しいタイプの機体として注目されるかも。
それこそDXのシャズゴ並とか。まあ、原作でもガトリングであっさりアボーンしてたんだし。
前にどっかで出てた案みたいに極端にクセの強い機体にするって方法もある。
とりあえずザクにもステップの距離調節ができればある程度のフェイントをかけられるし
ステップ硬直にBRズドーンってことも少なくなると思う。
それとコストとコンセプトを考えて機動性を考えてほしいかな。
ギャンの機動性はダム並でも・・・
つーか、カプコン様。出してくださいお願いします。
>931
歩き・ステップ性能はドム並、ブースト性能はシャズゴ並だが、
ブーストゲージ回復がギャグのように遅いというのはどうか。
それこそ調子に乗ってステっプ連発するとゲージがなくなるくらいの勢いで。
稼動時間が短いという設定だった気がするし。
934 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 21:05 ID:IJuO/KqU
高コストがいくら冷酷でも、下手ならザクでも勝てるよ。
逆に下手なひとが高コストで援軍にくるのはちとウザイね。
下手なひとは「なんで?」って首捻るくらい高コストでも簡単に落ちる。
折角中コスト同士でタイマンやってるのに、高コストで乱入して来てぶち壊したり。
まあ、慣れるまではしかたないのかもしれないけど。
で、とにかく続編は出してほしい。家庭用で通信対戦できるんなら、それでもいい。
近所のゲーセンで対戦してくるの日課にしてけど、さすがに最近飽きてきた。
使用不可MSを店が選べる設定は必要。
936 :
:02/05/18 23:27 ID:.ZRGJEsA
>>935 そういう逃げ道を作ると
スタッフが調整サボりそうだな・・・
937 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 00:50 ID:ychhLZn2
このゲームで低、高コストの極端な差をなくすには、
全機体がステップ調節可(ステップ距離や硬直の差などは有り)、
ブースト量をほぼ同じにする(低、高コスト機が同時にジャンプするとほぼ同時に着地になる感じに)、
の二つがなされればなんとかなるかも。
ドムとかギャンみたいに特化機体は別として、
機動性をあまり大きく変えないってのは賛成。
コストの差は装甲と攻撃力で付けるとか。
そういう意味でDXグフはちょっとだけ理想的な機体かも。
(低コスト機だし性能も低コストだが、地上に特化されているだけに
ガンダム並みに歩いている)
ギャンもグフと逆向きに理想的な機体かも(w
939 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 16:43 ID:o8FuUMHU
ギャンは構えとか付いて見た目にはカッコ良くなんったんだけどねえ。
コスト300:集中狙いされても持たせられる機動性を。それこそダム並に。
コストダウン:左右の機動性、射角のムラを排除。高い方で統一。
てしてくれればいいかな。
誰か出してたけど、射撃ボタンちょっと押すと盾構え、押しっぱなしで射撃開始ってのは
いいかも。どうせマニアックな性能の機体なんだし。
940 :
ナナシ:02/05/19 20:08 ID:9/92coG2
機動性は変えて欲しい。
ガンダムの世界の魅力がなくなるし、特徴がなくなる。
今のままでも中コストならガンシャゲ組にも何とか勝てる。
ギャンは・・・・今のままでも充分楽しい機体だが
勝ち辛い機体でもあるからね。
逃げ撃ちして負けるのはホント悔しい。
ギャンが300のままで高コスト相手でも勝てるようにするなら
ステップと歩き、上昇に空中ダッシュ等
機動性全てをシャゲル並(はちょっと言い過ぎだなw)。
ミサイルとハイドの発生を
もっと速くダメージアップ(ゴッグ頭突き連打を止めれる位)
ハイドは設置系の武器として
レバーと押す長さで置く場所を自由にきめれる等々。
考え出したらきりがないねw
空格ももっと速くホーミングして特殊格闘や空中特殊格闘に
面白い使い方のできる技があったら・・・・。
格闘の中にキャンセルできる格闘があったら・・・・。
もしくはシャア専用ギャンや高機動ギャンがあったら・・・・。
白い鷹はまだ飛びたてんままなのか・・・・。
941 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 00:49 ID:5ZOgoMTk
シャア専用ギャンなんてあるわけないだろ
942 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 00:49 ID:7lLDnUAA
-,---γ''''''''--_
/ ;;; ;;;;;;ミミ ミミ \
/ ;;; ;;;;;; ミミミ \
( (( ( ( ( ( ( ( ミミミミミ ミミミミ从ミ
///ノノノノノノ从 ヾミミミ ミミミミミミヽミ
//;;;;ノノノノ ノノ ミミヽミヽミミミミノ从
;;;;;;ノ-=・ =・ゝ ミミミ
ミ;ミミミミ ノ |ミミ 俊輔です!落選しちゃいましたー
ミ从 (___) /ミ
ミミ::ヽ ____ |ミ
ヽ::: ー==--' /
ヽ  ̄ /
__/\ __,. /\_
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943 :
癌ダム:02/05/20 01:52 ID:hhkJbJcs
>939
>射撃ボタンちょっと押すと盾構え、押しっぱなしで射撃開始ってのはいいかも。
緊急回避・カウンターの為のハイドの出がさらに遅くなる罠。
>940
そこまでいくと強すぎ。
機動性が上がるだけで十分。
ハイドは今のままでも十分威力あるし、
NMも攻撃するためじゃなくて、牽制するための武器(と俺は思う)だから威力は高くなくても良いのでゎ?
ゴッグの頭突きを止められないのは、どの機体も一緒だからねぇ。
そこは今と同様、相方に何とかしてもらう方向で。
>逃げ撃ちして負けるのはホント悔しい。
『逃げ撃ちされて』の方が正解?
俺はそういう風にとらえて、禿同。
しかしまぁ、格闘機体だからねぇ…諦めるしかないのかな?
ギャンは機動性をすこし上げてコストを10下げれば十分だろう。
あと旧空中格闘かDXグフのブースト格闘みたいな突進力のあるのを一つつけて欲しいな。
2落ちできない格闘機体ってのはちょっと難があると思う。
機動性は・・・今の高コスト機はちょっと良すぎると思う。
機動性か上下への照準能力を下げて欲しい。
945 :
ナナシ:02/05/20 07:52 ID:VzPn2yTs
>>941 じ・つ・は
あるんだな〜これが。ギレンやればわかるよ。
>>943 いや、ネタだからマジレスされても・・・・。
ギャンって今でも意外と高い機動性持ってるから
ブースト上昇速度とブースト量を増やしてくれたら何も言うことはない。
後は、ハイドとミサイルの発生は速くして欲しいけどね。
何故かゴッグの魚雷の方が速いという悲しい事実・・・・。
ミサイルもグフMGと同じくダメージ35・・・・。せめて50はクレ。
ハイドは設置系武器としては面白いんだけど
カキコしたように自由に置けたら
また違った戦い方が出来て面白そうではあるけどね。
ステップ特殊格闘を途中でCできたら、もっと面白いとは思うけどね〜。
とにかく、相手が待ち逃げなるのはしゃ〜ない。
それを切り崩せる「何か」が足りないような気はする。
946 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 08:23 ID:woniTbn6
ギャンのニードルをアッガイのバルカンみたいに8連射、あるいは10連射くらいにするとか。連携も入りやすくなるし、待ちにも対処しやすくなると思う。
947 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 18:09 ID:05bBLy2Q
ビームのホーミング性能を見直そう!
ガンダムさんよォ あんたの ビーームは反則だ!
≪提案≫ビームはほとんどホーミングしないがスピードUP!
948 :
Nゲラー:02/05/20 18:40 ID:HjM6XjB6
グフは、ステップ強化してくれたら文句ないっす。
949 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 21:39 ID:2DTMtzeE
ギャンは前方ステップの性能を大幅にアップさせれば逃げには強くなると思う。
移動限界距離:ギャン3機分ぐらい。
発生:シャゲル並
硬直:ダム並
あと、待ち対策は
フェイント:格闘の出始めのモーションを停止して通常機動に移行可能。相手のミスを誘発できる。
これで無駄弾とかと誘って前方ステップで一気に接近できる機体になればかなりプレッシャーありそう。
射撃で盾構えは格闘ゲームで言えばブロッキングみたいにある程度シビアなタイミングにすればハイドの
発生に支障も出なさそう。
>946
原作でも鬼のようにミサイル出てたしね。
950 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 22:12 ID:xFxQ1DBo
通信できる情報の拡大をキボーン。
耐久値を「残り xxx/△△△ です」とか
残段数を「ビームライフル x/△、バルカン ○/□ です」とか。
>>945 ゴッグの魚雷ってガンキャ砲と並んでゲーム中最速射撃じゃなかったっけ?
952 :
ナナシ:02/05/20 22:28 ID:8hQTN76w
・・・・そう・・・・。
何もかもがゴッグより遅い・・・・。
鬼突き位かな?
速いの。
953 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:17 ID:02DUR9cg
age
954 :
チャンパイ:02/05/21 00:28 ID:3KCA4OiM
お〜い。
955 :
チャンパイ:02/05/21 00:30 ID:3KCA4OiM
おい。
ギャン使いの大半は前方ステップが長くなるより昔の空中格闘を返して貰った方が
喜ぶと思われ。
フェイントは良いアイディアだと思うけど後操作でキャンセルできると強すぎると思う。
ステップ特殊格闘=フェイントでいいかな。
DXだとステップ格闘と特殊格闘殆どかわらないし。
しかし昔のステップ格闘も返して欲しいので操作系が足りない。
キャンセルはステップ特殊格闘位でいいんじゃない?
但し、スト系みたいに一回しかキャンセル出来ないようにすれば。
グフみたく移動系でキャンセルできればそこまで猛威を振るわない。
それか空D格や空格に一つ設けとくかね。
ステ格闘=無印
特殊格闘=DX
こんな感じで充分かと。
空格と空D格はもっと発生が速くてもいい。
ガンダム速過ぎだよ。ギャンの立場がない・・・・。
958 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 17:47 ID:v.6YeJaw
キャンセルは格闘中に射撃ボタンで緊急停止とかにすれば他の格闘操作を埋めずに新操作を
増やせるんじゃないかな。キャンセル可能なのはステップか射撃(操作都合上NM限定か?)
のみにして、格闘キャンセルでステップした場合は硬直がDXの右方向ステップ並になるとか。
読まれてると硬直に合わせられてアボーン。
959 :
1:02/05/21 18:16 ID:lpX7QheI
960 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 21:41 ID:7dATSZQ2
とりあえず
1on2でやる場合は
味方CPU3機でやってほしいよな
そうすればようやく互角に戦える気がするが
962 :
961:02/05/21 22:11 ID:yb7sc53I
有利じゃないとしても、一人側が不利になるのは当然かと。
だからこのままでいいんでない?
現状でも2対1がそれほど不利でない時あるし。
一人連邦黒海とかジャブロー地上とかは使用機体によっては
一人で挑まれる方がつらい。
落とされた機体が戦場フィールドに戻る時間が
もう少し遅くなるほうがいい気がする。
そうすれば敵を落とした方がより有利になるし。
965 :
ナナシ:02/05/21 23:48 ID:jizlC8j6
ギャンが何とか技術磨けばどの機体にも勝てる機体にしたいなら
やっぱハイドの発生速度の向上とハイドの有効射程距離を伸ばさんとな・・・・。
実際これさえあれば他は何とでもなる。
これができれば、空中戦でももっと撃墜できるのに・・・・。
空中戦で背中見せて逃げに入ってる状況見ても落せないなんて・・・・
悲しすぎる・・・・。ウゥ・・・・。
966 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 00:30 ID:7l60WqI6
なんぼハイドの性能を上げても現状の機動性ではシャゲに絡むのは不可能と思われ。
あんたそれなりの腕のシャゲに逃げを決められて追いつけるか?
その辺のフォローを含めてグフのあれみたいな突進技キボン
967 :
:02/05/22 00:40 ID:SFlSihWg
相方CPUのルーチンを強化すれ
とにかく強化すれ
あと命令守らせれ
>>967 同意。せめて対戦のときだけでもいいからCPU強くなって欲しい。
なんで回避重視で前に出て行くのでしょうか。
969 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 00:51 ID:YdCSXh.w
もっとテクニカルなキャラを数体作った方が良いと思う。
前キャラ操作が単純でガンシャゲ強いから、キャラ偏るし・・・
>>960 命令「完全撤退」が欲しい。
これさえあれば、現状よりはまだ勝負になる。
味方CPU3機…カモにこれ以上ネギを背負わせることもないのでは…(いや、連邦黒海とかは別にして)。
>>965 ナナシさん
いや…機動力を…速さを…もっと速さを!
得意レンジのはずの近距離戦でも普通に後出し射撃に負けるようでは…。
シャゲルとまではいかなくとも、頑張れば逃げ待ち相手にも追いつけるような機動性、
そしてクロスレンジではガンガン攻められるだけの、レスポンスが良く軽い操作性。
射撃機体と5分に戦うためには、俺的にはまずこれが最優先です…。
971 :
1:02/05/22 02:09 ID:Jj628ZQQ
新スレ立てていいですか?
>971
良いんでない? まだ需要はあるようだしな。
973 :
1:02/05/22 02:29 ID:Jj628ZQQ
974 :
1:02/05/22 02:30 ID:Jj628ZQQ
?
何故就活板???
975 :
1:02/05/22 02:31 ID:Jj628ZQQ
どうしよう・・・
ワラタ(w
就職板にシャアの台詞が染み渡っている。( ゚д゚)シャー。
どうもこうも・・・ 立てなおすしかあるめえ。
就職板さんの反応がおもろいな。
978 :
1:02/05/22 02:37 ID:Jj628ZQQ
979 :
1:02/05/22 02:42 ID:Jj628ZQQ
立て直すってどうやって?
980 :
:02/05/22 02:48 ID:SFlSihWg
>>979 普通にこっちで立てる
んで、あっちのは削除依頼する
981 :
1:02/05/22 02:54 ID:Jj628ZQQ
やってみる
982 :
1:02/05/22 02:56 ID:Jj628ZQQ
983 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 03:07 ID:7l60WqI6
つうか間違えてあそこに立てるって>>1は就職浪人or学生か?
なんかうろたえ方から学生さんかなって気もするが。
984 :
1:02/05/22 03:18 ID:Jj628ZQQ
高校生です
987 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 19:26 ID:xMDCrWVU
青梅致します
あ
ga
-
e
1000もらうよ。
フフフ、初めての1000だ。
うれしいな。
5
4
3
2
999 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 23:03 ID:PR66a.Ak
今だ!1000ゲットォォォォ!!
``)  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`)⌒`) ( ∧∧ ∧∧ ) (´⌒(´
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃ ゚Д゚)⊃ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
ズザーーーーーーーーッ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
``)  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`)⌒`) ( ∧∧ ∧∧ ) (´⌒(´
;;;⌒`) ⊂´⌒⊃; ゚Д゚)⊃ ⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ (´⌒;;; ;;⌒`
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( また999ゲトかもしれないね・・・
。o ○\____________/
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( ノ ) 。o○( うん・・
./ | \ \_________/
(___ノ(___ノ
/ \
1000 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 23:04 ID:JSMxJo76
ラスト1!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。