1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:18 ID:PdNa75GZ
3 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:18 ID:PdNa75GZ
前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン
(特に表記のないものは、対戦台1組・1ゲーム100円)
◆関東
・新宿西スポ(新宿スポーツランド西口店)B1F
B1に対戦台2組。毎週金曜夜に盛りあがる。
現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。
・新宿蟹スポ(新宿スポーツランド中央口店)B1F
・渋谷INTI
・秋葉原クラブセガ 3F
毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。
ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。
・荻窪プラネットギオ 1F
毎月大会を行う関東唯一の店舗。
大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。
大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。
・松戸ソニックビーム 2F
1ゲーム50円。毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。
・上野パセラ 2F
シングル台1台。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。
・池袋サファリ
詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。
・池袋ギーゴ B1
・草加遊s' 3F
盛り上がる時間帯はなし。3Fのゲームはメダル式。
100円でメダル6枚と交換しメダル2枚で1回キャリバーが遊べる。
安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。
・巣鴨キャロット B2
キャリバー2のロケテストが行われた店舗(2/16,17)。
・金町キャロット(3月10日にて閉店。今までありがとう) 2F
・ゲームオフいろは店(静岡県浜松市)
1ゲーム50円。
◆関西
・プラボエイビス
・梅田モンテ
・チャレンジャー ガムガム店
・a-cho(京都)
新規情報、詳細情報きぼーん。
4 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:27 ID:yQ1i6VKd
オツ
5 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:43 ID:Tyauj8Ev
ウツ
6 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:47 ID:7osPwgdU
7 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:00 ID:vubhOyyy
8 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:33 ID:imzazIf7
参考までに、家ゲー板の「キャリバースレッド ローカルルール」があるけど、転載する?
>8
見てみたが、長過ぎ。初見が読む気になる文章量とは思えん。
はよ稼動しれ
…でも調整もちゃんとしれ
11 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 03:24 ID:epI9dUQY
>>1 お疲れ様です〜。
2稼動まではキャリバーを遊び倒すよほぉ。。。
12 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 03:55 ID:+7mPqkWX
キャリバーと鉄拳両方やりこんでる人って少なくない?
ちなみに俺は両方全キャラ使えるんだけど
同士はいるか?
>>12 少ないかもね。
俺は鉄拳もやってるけど全キャラ
使用って条件になるとバーチャかな。
14 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 04:43 ID:+7mPqkWX
>>13 あんたはキャリバーも鉄拳もバーチャもやってんのか?すげー!
バーチャっておもろいか?
あれって初心者でも運が良ければ上級者に勝てるぞ
今まで1回もプレイしたことない人が
プレステ2で三日練習しただけでゲーセンで七段に勝ったぞ
あと爽快感がない
なにが楽しくてあんなに対戦が盛り上がってるのか・・・
やっぱカードか?
15 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 07:00 ID:imzazIf7
「○○っておもしろいか?」
「初心者でも勝てる運次第のゲームだ」
「爽快感のかけらも感じない」
バーチャよりもむしろキャリバーのほうがこういう印象持たれてるよね。
要するに不毛な先入観だってこと。
>14
>15に同意。どんなゲームであれ(ゲームに限らないが)、
さほどやらないで判断を下すのは見ててかなりイタイ
蛇足だがカードシステムのせいで他の格闘以上に
「わざと負ける」というのが起きやすい状態でもある。
それ以上言いたいならバーチャスレでやってくれ。
色々意見聞けると思うぞ。
>12
「使える」の定義にもよるかな。
コマンド覚えてて基本コンボ入れられる程度でいいのか、
ランダムセレクトの繰り返しで連勝できるぐらいなのか。
バーチャ4やってると、早い展開に慣れてきて
キャリバーとかのモーションが見えやすくなるって
意見よく聞くけど、そのへんどうだった?
俺は残念ながら変化無い感じなんだが・・
>>17 下Pからの2択の攻防ばっかやってたらヒット確認がうまくなったよ。
あのゲームヒットバックが少ないのな。
19 :
14:02/03/06 10:37 ID:tpGm6hcE
正直、スマンカッタ
個人的につまらんかっただけでクソゲー扱いして悪かった
それよりもカードについて・・・
魅せれんゲームにカードシステムは合いそうなけど
魅せプレイが楽しいキャリバーには合わなさそう
勝敗にこだわりすぎて対戦が寒くなったらつまらん
というわけでコスチュームがアレンジできるだけのカードシステム希望
俺の場合、対戦ゲーに(ようやく)開眼したのがキャリバーだったから、
いまやってる連ジにすごく役立っている。
特に、キャリバーは他の格ゲーよりも遠い間合いでの駆け引きが存在するので、
フィールドも含めた大局的な視野を持つことができるようになった。
キャリバーやってた人は今なにで遊んでる?
やっぱVF4が大半なのか?
21 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 16:50 ID:Ns0V9ksg
age
>20
キャリバー2が出るまでPCゲーム…ごめん。
最近ゲーセン行ってないなぁ。
キャリバーがあるゲーセン情報。。。
.
JR南部線の武蔵新城の中央プラザにもあるね。
.
こうしてみると、結構あるなー
対戦台かシングル台かも頼む
イラストは前の人の方が良かったな〜。
今の絵が嫌いってワケじゃないんだけど・・・。
26 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 03:11 ID:86Z4wWq6
地方の対戦台情報はもっと欲しいね。(うpキボン)
俺は東京在住だけど4〜5月くらいに大阪に逝く
事になっているからこういう情報はありがたいよ。
やっぱり対戦してこそのアーケード
ゲームだと思うんだよねぇ〜。
>>26 大阪だとたしか梅田第3ビルのキャロットにも対戦台が
あった気がするな。どういうレベルの連中が集まってい
るは知らんけど。
28 :
23:02/03/07 19:18 ID:pzBF7+bH
>>24 対戦台1台。1プレイ50円。
どうでもいいが、DOA2の対戦台もあったり。
盛り上がり度は知らん。
見たときは人いなかった。というかゲセン自体に人が。。
29 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:18 ID:OdTS4YYg
>>26 まあ、格ゲーに関してはそうだろうな。
KOF以外は。
30 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:08 ID:2DJaXTY6
31 :
:02/03/08 00:17 ID:5V7q+7Ic
>>30のリンク観たけどさ
ゲームとお色気(?)って必要か?
タキとかアイヴィーの衣装はひでぇと思ったよ。
キャリバーファンはこういうの歓迎してるの?
32 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:28 ID:GxdDHw4x
画期的!じゃんけんモード!!
その名の通りボタン対応でじゃんけんをする。
さらにレーバーであっちむいてホイで追い討ち。
勝ったらすごい勢いでガッツポーズ(専用モーション)
負けたらモニターの前でリアル大泣き(自前モーション)
・・・・・・だめか?・・・
33 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:31 ID:2DJaXTY6
AとBと走りで既にじゃんけんです。たぶん。
34 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:32 ID:aN5z27dm
鉄拳もVFもDOAもキャリバーもします。ブラッディロアとかも(汗;
さらにはカプエスやKOFもします。
・・・こんな奴僕だけかな(涙
キャリバーUは6月かぁ・・・。なんかタイムリリースキャラに対して、
タイムリリースモードってのがあるんですね。
アーケードモードとタイムアタックは公開されてるようですが・・・。
他にどんなモードがあるんでしょう。サバイバルとか?
タッグモードとかあったりして(;´Д`)ノ
36 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:00 ID:Ie/jeapX
VSモードってどんなモードだろう?
1回対戦して終わりで100円取られるのか?
AOUで既に出てたよ。VSモード。
なんの事は無い。通常の乱入対戦をVSモードと便宜的にそう呼んでいるだけ。
アーケードモード、タイムアタックモードで遊んでいる時に
筐体の空いている側からコインを入れてスタートボタンを押すと
画面にでっかく「VERSUS」と表示されてキャラ選択画面に移行する。
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 07:49 ID:L53H+yxL
切りの中・・・?
42 :
38:02/03/08 14:37 ID:ClQkX4nr
43 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 23:22 ID:+LI17gf0
そういえば
>アーケードモード:敵と戦い、勝ち進むモードです。(1人用)
この(1人用)というところが非常に気になる。
45 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:12 ID:AOylZOop
>>44 ただのCPU対戦じゃない?
乱入されたらVSモードに移行するわけで。
46 :
44:02/03/09 00:22 ID:uLCY7zGV
>>45 いや、わざわざ1人用と表記するからには
別のモードか何かで2人用もあるんじゃないかな、と。
>>31の意見に同じ。まあガキの遊ぶゲームじゃねえということなんだろうが。
48 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:39 ID:4Y/oqiI8
ガキだったらお色気をお色気として認識しないでしょ。
悪くはないと思うけどな、あの衣装も。キャラ設定とかにも合致してるし。
キャラクター以外の面での時代考証も優秀だから許してやってもいいと思う。
49 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:36 ID:q4nsNrhG
>43読んでると李龍でなくマキシが出そうな気がしてくる
あーコスが媚び媚びになっちゃって萎え
まぁ今まで真面目っぽかったから受け悪かったんだろうけど
>50
誰の話よ。全員?
52 :
:02/03/09 16:11 ID:3TxPSlWF
タキもアイヴィーもさほど変わってない。
細部をいじっただけでコンセプトは似てるし、何もかも無視してエロに走ってない分正解。
54 :
:02/03/09 16:56 ID:3TxPSlWF
いや、アイヴィーとか胸の露出が増えたりさ〜 意味のない追加が嫌なのよ
タキのフトモモに変な刺繍が入ったり
まさに蛇足って感じ
あと、カサンドラとかの時代性無視っぽい感じ
カサンドラはああいうキャラだからしょうがない。姉は技がすごかったわけだし。
それよりユンスンの通常構えのカッコ悪さはなんですかと問いたい。
ヤンチャ坊主らしい、こう、もっと……あるだろ。
まあなんつーか、大は小を兼ねるといいましょうか
バランスさえ(ゲームさえ)しっかりしてくれれば構わんよ
>>54 ゲーム性よりコスの方がそんなに重要か?
家ゲー板の方で吼えると相手してくれるよ。
58 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:14 ID:CSS60lpQ
age
エッジもキャリバーも好きだったモードはチームプレーだった。
2キャラくらいしか使いこなせない状態で8対8でランダム選択でCPUと戦うのは面白いと思った。
ゲーセンでこれ出来たらすごい面白いけどお互いエッジマスターでやるのと同じと言われたらそうだし、何より対戦が長引くので却下だろうな。
61 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 20:04 ID:ze0KPdro
>>48 >ガキだったらお色気をお色気として認識しないでしょ。
お色気をお色気として認識しないガキ→親がやらせない。
お色気をお色気として認識するガキ→友達が冷やかす。重大。
家ゲとして売り込む場合ここが障壁。ゲーム性が良くても
見た目の影響も大きいので、一般層が許してくれればいいが。
アケではあまり関係ないと思う。
時代考証などをするのはいいことだが、がんじがらめにならないよう
程ほどがいいと思う。
>>61 じゃあ、DOAは一般層は購入しなかったとでも?
>>61 危惧するのはいいんだけど、
杞憂というか、現実を全く見ていない。
ヴォルドなんか、お色気どころかアングラ一直線だぞ。
キャラがキャラだけに笑って済ませてる気がするけど。
(海外では大人気らしいけど、アメリカとかうるさい国はは大丈夫だったのかなぁ?)
…ま、今作で出てくるかどうかはわかんないけどさ(泣)
チャレンジャーランバト動画アップ。
>>64 さすがにアメリカでは修正の手が入った。
2pの股間のお面のデザインがほんの少しだけ変わったらしい。
でも逆にいえばそこ以外はノータッチ。
欧州では彼がいるからソウルシリーズがやっていけたような物で
ヴォルドがいないという事は有り得ないんじゃ?人気投票3位だし。
66 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 13:34 ID:iNFDzQ7D
それにしてもヴォルドの情報無いね。デフォルトにいなかったりして・・
デフォ12人なんて誰も言ってないしね…
68 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 20:41 ID:52AxeTL0
69 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 08:53 ID:Pyq37Qs8
>68
残り5枠はキリク・シャンファ・マキシ・タリム・・・もう一人はヴォルドなの?
あとタイムリリースって鉄拳みたく枠ないけどどうすんだろ?縦とか横に増えんのかな?
縦にスペース空いてるじゃん。
?枠を導入したのは鉄拳TAG、鉄拳4で鉄拳3以前は無かったでしょ。
ソウルシリーズには?枠を導入していないだけと思われ。
○ ○→タイム表示
□□□ □→デフォルトキャラ選択枠
□□□
□□□
□□□
これが、
■■○■■ ■→タイムリリースキャラ
■□□□■
■□□□■
■□□□■
■□□□■
こうなって、24人選べるというのはどうか。
72 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 20:42 ID:YpKG0ZR2
■○■ ■→タイムリリースキャラ
□□□
□□□
□□□
□□□
■■■
■■■
前にも話題になったが、こうだろ。
71のだとキャラの顔とか隠れる。
ランダムセレクト枠あるとして、計19人。
ちなみに前作AC版は計17人。
DC版は船長と炎足して計19人。
でも、それだと下6つの枠が出る時に、
ソウルキャリバーのロゴが一部だけ消えるという事が起こるんで
何だか変になりませんか?
一部だけ消える、か?
上の枠から比べると綺麗に収まりそうだけど。
枠の隙間から見えるって事?
75 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 22:17 ID:M8AATdvd
うーむ
希望は
>>72だけど
■○■ ■→タイムリリースキャラ
□□□
□□□
□□□
□□□
■■■
こうなるような気がする・・・。
77 :
67:02/03/12 22:47 ID:9MsROteE
>>68 知ってるけど
言いたいのは『公式にデフォ12人です』って発表はしてないよね。って事
不自然だけど、デフォルトで発表キャラが全て入っている
かどうかはまだ解からないですって
■○■ ■→タイムリリースキャラ
■□■
□□□
□□□
□□□
■■■
って製品版はなってるかも知れないって事
78 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 23:18 ID:SnG0KHKs
12キャラ+スタート押しで裏キャラってのはどうか。
79 :
なまえをいれてください:02/03/12 23:47 ID:GjYVjJgC
コスチュームを気にするヤツはキャリバー2をやらんでよし。
ゲームも楽しめコスも楽しめる・・・・・
これこそ一流格ゲーの証。
>コスチュームを気にするヤツはキャリバー2をやらんでよし。
( ゚Д゚) ソンナコトイウナヨ・・・
未だに現役でやってる立場としては……
キャリバー2では出来る限り多くのプレイヤーを確保したいなぁ
ソウルエッジしかやったことない自分ですが、キャリバー2やっても
大丈夫ですか?なんか、わけわかんなくて(´・ω・`)ショボーン ってなりそう・・。
>>82 全然心配する必要はなし!
もともとこのシリーズ、がちゃがちゃ適当に動かしてるだけでも楽しめるし、
キャリバー系サイトとかこことか総合BBSとか、質問出来る環境も整ってるし。
とりあえず稼動開始を一緒に待とう。
少なくともバチャよりは入りやすいな
85 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 12:51 ID:Y3Ha6Dgg
最近、家庭用からはじめたと思われるプレーヤーが増えてきた。
対戦したいのはやまやまだが、
対戦慣れしてないのに狩るのは、馬鹿みたいなので我慢してます。
プレーヤー人口増やしたいのでキャリ2出ても
皆も初心者狩りはやめてね。
まるでNAMKOの回し者だな(w
86 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 14:34 ID:QBxY18CD
漏れは初心者狩っても全然面白くないな
やっぱ面白いのは中級者よりも少し上の実力者を狩るのでしょう
上級者を相手にすると、ラウンドごとに胃が痛くなるから
一日三回位でいいや。
ちなみに漏れは初心者とやるときは蹴りしか使わない御剣す
87 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 15:17 ID:bkx554jN
初心者とやるときは手を抜けばいいんだよ、そうすりゃ相手も気を悪くしないし
適度に苦戦するよ、ガードなしとか常に8WAYRUNとか自分にペナルティ課せばね
ただ、昨日の御剣でやったときは2対2で残りパワー5分の1で負けのところまで
いってさすがに焦ってマジでやった
88 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 15:22 ID:bkx554jN
確かに上級者とやると別の意味で疲れるなあ
そういえば昔初心者だったころ、ナイトメアやロックにメタメタに
されたなあ、もうあのプレイヤーいないのが寂しいよ、リベンジしたいのに
今やったら勝つ自信あるね、他の思い出といえば
リザードマンでやって勝ったとき椅子蹴られた時かな
敗者の負け惜しみ、いいかげんにしてほしいよ
89 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 16:28 ID:zdUCiLNi
中級の御剣が素人シャンファに10連勝
勝ちポーズは「地獄へ行くのは・・・」連発
台蹴られました
悪いのはどっち?
90 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 16:34 ID:Z4TN/NhY
どっちも
喧嘩両成敗
リザードマン、特に66AとBBとコマンド投げしか使わないリザードマンを相手にすると
慣れないとやたら強い上に負けて悔しい罠……。
こういうプレイヤーはだいたい突っ込んでくるタイミングが一緒だから
冷静になれば66Aの出かかりを小技で潰せるけど、
そっから更に上級のトカゲ使いとやった場合はわけがわからなくなる。
92 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 19:35 ID:Y3Ha6Dgg
>>87 乱入されても、もちろん手加減するけど
マゾプレイすぎないか(w
度が過ぎるのも相手に失礼だよー
93 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 19:56 ID:jwdtDTqQ
>>91 リザードマンはBKと2Bで上下揺さぶり掛けたり、
B+KからそのままBの頭突きか投げの二択で揺さぶるだけで相手はテンテコマイになるし。
2でもリザードマン出ないかなぁ〜。。。
初心者は、1面で乱入される側です(´Д⊂
ここぞとばかりにやられました。雰囲気あじあう前に
糸冬
95 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 07:50 ID:qQ+qB/0x
96 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 07:58 ID:3f1x4xvT
97 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 08:05 ID:rCILH1PR
ソンミナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
98 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 09:48 ID:LwN5IXOI
100 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 11:33 ID:4e9i9iHu
たしかに、紛らわしいキャラかも
いいセンいってる
101 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 03:18 ID:s8mZkS5K
age
103 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 13:58 ID:K2XsAXTq
ソウルキャリバーII 6月(予定) system246 価格未定(鉄拳4並) ROM売り無し
105 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 22:33 ID:oMsHmCTi
ファンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
107 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 00:32 ID:FsOETuO/
血がたぎって来たぜええええええ!!!!
108 :
:02/03/16 03:31 ID:kZtXH0Yi
つまり光栄はナムコのパクリつーこと?
おれたちもまけてらんねえぜ〜
110 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 08:46 ID:phVxpHLK
髪の毛が広がって敵を攻撃する宣教師を入れて対抗しよう
>108
パクリというか、(一応)史実のキャラだし、人数が半端じゃないから
似たキャラが出てくるのはしょうがないと思われ↓
www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/smusou3.htm
全くの予想だけど、KOEIとnamcoは結構仲良いんじゃないかな?
キャリバーのオフィシャル設定資料集がKOEI出版だし、
↑に載ってないけど、隠しキャラ二人の武器とモーションが
かなりソフィーとジーク(メア)に似てたりするので
112 :
跳ね:02/03/16 11:40 ID:ZnPjKbV4
>>103 今週の「週刊ファミ通」では稼働日未定と出ていたけど何か?
113 :
103:02/03/16 13:36 ID:vXNwdUqV
>>112 ナムコの営業が持ってきた資料にそう書いてあったんです。それの丸写しです。
あ、当方ゲセン店員です。
ROM売りがあれば2〜3枚買って鉄拳4と入れ替えてやろうかと思ってたんですが・・・
114 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 13:57 ID:/SbFBKVT
2〜3枚!!!
はやく出てくれ〜
116 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 18:58 ID:YPZG0qo4
イヤ、鉄拳4の二の舞はイヤダ。
あと10年は待つから、逸作を生み出してクレ。
117 :
跳ね:02/03/16 19:02 ID:9fBEWeAr
>>113 ふーんそうかァ。
ファミ通編集部には、もっとしっかりしてもらうように言ってやりたいもんだね。
あれが3すくみっていえるのかなぁ?
だったら
ガードボタンと投げを無くして(脱VF)、
縦斬りには縦斬り、つまりアイコで弾き合ってノーダメージとかさ。
そうすると下段中段の概念が作用しなくなって本当にただのジャンケンになるか。
いまのままでヨシ!
119 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 01:25 ID:ecVz4wNX
攻略本とか見ないとわかんないけど
技に強度が設定されてて、縦斬り同士ぶつかったときは
強い方がつぶせるんじゃなかったっけ?
それでチャージキャンセルすると強度が上がって、
一定以上になる技がガード不能に化けると。
相手の技をガード(こっちフレーム的有利)ってなった時の択一がおもしろくなりそう。
基本的に相手(不利)の暴れは全部出の早い縦斬りで潰せるけど、
相手にはまだ走ったり、素直にガードしたり、一点読みのインパクトを出したり、選択の余地がある。
そこで横斬りを出すなり、投げや下段に行ったり、インパクトずらしで大技狙いが出来たりする。
更に相手にはそれを見越して縦斬り暴れとかの行動も出来る。これはかなり読み合いが深そう。
でも、ナムコの調整ひとつでクソゲーになってしまう可能性も……
横浜、関内伊勢崎町のキャロットにもキャリバーの対戦台あります
キャリバーのキャラ性能順位を教えてくれ!
主観入ってても良いんで
御剣あたりがトップだっけか?
123 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 09:30 ID:zf8W/Jfr
強め:リザード 吉光
その次ぐらい:アスタ ソフィー
弱め:キリク アイヴィー
もちろん強い人が使ったら強いよ。
124 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 09:41 ID:j8ES9Kkm
>>122 そういう話は前スレでさんざん出てきてるから、
一度じっくり読んでみたらどう?
おさっしのとうり、御剣はTOPだろね。
ただし初心者にはオススメできない諸刃の剣(w
125 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 21:55 ID:91XrSXzg
そろそろロケテか新キャラ情報が恋しくなる季節ですね。
ヴォルドがタイムリリースなんてことは無いよね。
>124
獅子王丸は両刃じゃなくて「カタナ」だろ!!(w
127 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 00:06 ID:prQkNGrt
獅子丸はチクワだワン!
128 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 01:39 ID:gnfTT1S/
>>fmJtsRo+
おまえ漢字も読めないDQN
べつにどうでもいいんだけどさ…
諸刃=両刃なんだな。読みはどっちも「もろは」でいい。さすがに諸刃を「りょうば」とは読めないけど。
あと、126は「諸刃の剣」の「剣」に対するツッコミだと思うのだ。
一般に剣は両刃のモノを指して、日本刀は「刀」とつくように片刃なので剣とは言わない。
だから「獅子王丸は諸刃の剣」に対して、剣じゃなくて「カタナだろ」とのツッコミが成立する。
剣じゃなくて「カタナだろ」とは書いてないな。
両刃じゃなくて「カタナ」だろ!!だった。
まあ、いっしょだけど(w
獅子王丸は両刃じゃなくて「片刃(カタハ)」だろ
あーんど
獅子王丸は(剣じゃなくて)「刀(カタナ)」だろ
とダブルに掛けてあると思ふ。
て言うか獅子王丸って誰?
>123
よくアスタ強いって言われるけど一体どこが強いわけ?
弱キャラのような気がするけど?攻撃遅すぎん?
素人の意見です
>131
御剣の武器の名前
134 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 07:19 ID:l84LQpEa
× 獅子王丸
○ 獅子王
135 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 07:32 ID:g6uVwOlr
>>123 タックルのホーミング性能、上段スカし性能、リングアウト性能。
それに加えインパクト不能な投げが5フレ抜けという利点。
近距離戦や起き攻めの4Bも強く、全体的にダメージ効率が優秀。
あーもっと長所はたくさんあったような気がするけど、ヘタレなので忘れてしまった。
137 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 19:41 ID:prQkNGrt
最初はヘボキャラと思いがちだろうが、
タックルの性能に気付くところから面白くなるよ。
極端に言うと、下段使わなくてもプレッシャー与えられるのがイイ。
個人的にハグハグは最高。
138 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 20:24 ID:V6Zoqi3n
>>132 >弱キャラのような気がするけど?攻撃遅すぎん?
たぶん斧による攻撃の事を言っていると思うんだけど
アスタは体術使いです。剣撃性能で語ったらかなり弱く
なってしまいます。
個人的には「斧いらねぇ〜んじゃねえの?」とか思ってます。(笑)
140 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 11:43 ID:RmRfSYPE
ロードオブザリング観たんだけど、黒いローブ着た連中、何気にカコヨカタ
ナムコにはぜひアイヴィー3Pカラーあたりにローブ着せて
リアルタイムクロスシミュレータの限界に挑戦してほすぃ。
141 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 14:34 ID:5QfGh//w
アスタロスは相当強いだろ
どうしてかって?ガードさせても間合いが離れるからだよ
巧みなディレイ技、個人的に一番好きな技ムズルビシア(かっこいい、消え失せろの台詞が)
起き攻めの強さ、リングアウト能力やホールド可能そして上段すかしリーチの長さを兼ね備えた
スルバルト、そして多彩な投げ技、上級者向けって感は否めないが使いこなしたら
相当強い
142 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 14:46 ID:5QfGh//w
そして・・・ダメージが大きい!!
ストレス解消にはもってこい!!!これ最強
>>141 >ガードさせても間合いが離れるからだよ
・・・
祭りの予感…
話題無いことだし改めて語ってみませんか
「アスタはどこが強いのか」
なんか汗臭そうで、あんまり投げたくないから!
146 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 20:21 ID:47WwToAn
ダメージ効率がよく
リングアウト能力も高く
投げがインパクトできず
デカキャラのくせに意外と素早く
デカキャラのくせに密着戦に弱いかといえばそれほどでもなく
主要技に確定反撃を受けるものが少ないところ。
リーチの長さはさして問題じゃない。
あと214Aの軸ずらし性能がかなりイヤ。
147 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 20:22 ID:JEd194wB
むしろヴォルドさんの魅力に迫りましょうか?
新コスの股間期待大。
タックル1〜2回で大抵リングアウト
投げ3回で死亡
4Bと4Bホールドの起き攻め などなど
149 :
132:02/03/19 21:58 ID:QBqoa7l2
上級者のみなさま
わかりやすい解説どうもありがとうございました
ついでにお聞きしたいのですが
シャンファって弱キャラなんですか?
攻撃は早いけどダメージが少なすぎなんですけど?
シャンファはかなり強い部類にはいる。
ダメージは少ないように見えるけど、
浮かせ→3B+Kが確定する場面が多いのでダメージソースには困らない。
↑ちょっと誤解生むかも。
浮かせたら3B+Kが確定する場面が多いってことです。
他にも早い下段とか、4A(上段すかし、隙少ない)、ジャンプK(下段すかし、ヒット後3B確定)とか
立会いで強い技が多いから、試合を有利にすすめられます。
152 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 22:16 ID:wN01aUBr
家庭用でシャンファから仁の真羅刹みたいなのやられたんだけど・・・
153 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 22:32 ID:hly3Na0p
>143
66bとかにそんなのなかったっけ。
インパクトされたらアウトだけど。
間合い離れて困るのはどっちかっつーとアスタだからなぁ
逆に主力技は嫌になるくらい間合い離れない。2択続行。
だからこそ主力なわけだが〜
>>149 なんちゃって〜があるから強いよ!
・・・それは嘘。22(or88)Bやら66A+Bでの軸ずらしが使いやすいよ。
156 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 00:53 ID:SLT8/BVm
シャンファって脚短い
そこがチャームポイントなの!
シャンファにだけ入らないコンボとかあるし。
横綱相撲でしょ、アスタは。
たまに巧者にやられるあたりも。
やはりまだまだ温度差が激しいな。
2が出てもしばらくはここでもゲセンでも似たような状況が続くんだろうな。
まあ仕方ないか。
161 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 07:49 ID:Ny7eTpyX
キャラの性能に興味あるなら過去スレ読破をお勧めする
結構ループしてるネタ多いよね、話題無いから仕方ないけど
162 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 15:02 ID:dpzNmYdN
キャリバー七月に出て欲しいね
そしたら夏が最高に楽しくなる
開発陣のコメントじゃ春の終わり頃。
164 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 01:08 ID:J+pfcs8L
>163
んでも先月のアルカディアに
キャリバーの記事が全く持ってなかったし
開発が遅れているんじゃ?
それにナムコが今年出すアーケード作品の中でキャリバー2は
一番の力を入れてる作品だから←勝手な思いこみ(W
五・六月とか半端な時期じゃなくて
アーケードがドラ暑い七月に出そうとするのでは?
165 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 02:46 ID:Gws9oQ/h
シャンファて人気ないとはなぜだ...
俺はシャンファ好きだけどな〜
ダウン中A+Bが(・∀・)イイ!
ダウンにA+Bは当たらないでしょ、と思ったらシャンファがダウン中ですね。
・・・あれは良い物だ(w
でもお姉様方のセクシー大爆発路線に、ちょっと押され気味なのも事実。
特に海外ではロリキャラはまったく人気がないとか。まぁ、彼等はヴォルドとか吉光とかが大好きだしな。
シャンファは2になってもなんちゃって路線を突き進んで欲しい。
てゆうかロケテやショウに出てこなかったけど、モデル作り直し中なのかなぁ。だと良いなぁ。
168 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 11:12 ID:Gf8rggif
アルカディアは月刊誌なので新情報すっぱ抜くのはほぼ無理
よって期待もしてない
前回のアスタ記事から2週間。今夜は何か情報出るかな〜
169 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 11:17 ID:Gf8rggif
170 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 11:18 ID:7j4RKCbu
はっきりいってコンピューター対戦で一番強いのがシャンファだと思う
とくにアスタロスでやったとき相性悪すぎ、そのおかげで俺シャンファ使うようになった
あいつも強いなあ、つーかそんな事を言ったらみんな強いか
171 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 14:09 ID:U6/o1/ih
>>170 CPUと人間じゃあまりにも動きが違いすぎるから何とも・・・
ゲーセンでロックを始めた頃、リザードマンが強敵でした。
DC版に限ればセルバンテスだけ苦手だったりする。
下段ガードが上手かっても、
ソウルチャージキャンセルには弱いけどね。
172 :
_:02/03/21 14:16 ID:K5P2fLrz
隠れキャラとして影清にぜひ登場キボン。
173 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 14:19 ID:+2wb8BMY
>167
スレありがどう
でもぼくの目には彼女しかない,トホホ(3Pコス,かわいいすぎじゃないか)
だって別の格ーゲのセクシーな姉様方はもうたくさんあたんでしょう?SF,KOF,鐵拳,DOA,いろいろ..
やはりシャンファタイプは少ないのね
174 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 14:27 ID:U6/o1/ih
漏れにはキャラ萌えでゲームやってるなんて受け入れがたい。
少々、頭がかたいようだ・・・
悲鳴フェチよりはマシだとは思ふ。
175 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 14:40 ID:R9y4ZBP2
[闘士名簿]
キャッチコピー:
ガチンコトラ
鉄拳衆コードネーム:
シャンファ
必殺技:
ドリラーサバイバル
(´-`).。oO(ワケワカラン・・・)
2chも変わったな…
シャンファは2Pが(・∀・)イイ!!
(´-`).。oO(どうして影清とかワルキューレとか世界観ぶち壊す事言うんだろう)
(´-`).。oO(シャンファは1Pの尻だろ)
景清一人入っただけで壊れるようなヤワな世界観じゃないし。
吉光は?リザードマンは?エッジ・キャリバーのオリジナルではなくても大丈夫だったじゃん。
あ、なんかいいID出ちゃった
>>181 景清は時代が違いすぎるし、リビングデッドはバンテスだけで十分。
ワルキューレは住む世界そのものからして違う。ソフィーやカサンドラの立場がなくなるし。
吉光はたしかに微妙だが、それでも卍党のルーツをからめてうまく昇華できたと思う。
魔法や神・悪魔が普通に存在してるキャリバーの世界ではトカゲも問題なし。
184 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 23:37 ID:NWXV8mcj
なんかキャリバーってキャラのバリエーションありすぎで選びたいキャラがないんだよな
各国代表 1人か2人じゃない?
普通の剣士だとミツルギしかいないし
サムスピみたく柳生十兵衛とか右京みたいなキャラほすぃ〜男忍者とか
186 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 01:48 ID:7G343fx5
>>185 それは無理だろ
日本人は御剣とタキとマキシ(沖縄人)で十分だろ、女性キャラも今発表されているレベルで数で
それよりもアジアヨーロッパ圏への売り込み拡大のために、白人系をもう1,2キャラと黒人、アラブ人系とか
インド、タイベトナムマレーシア系なんかどうだろう
白人系であれば、フレイルをもった僧兵みたいな親父キボーン、三銃士のようなレイピア親父でも可
ある意味セルバンテスはなかなかのセンスだったが
アラブ系(トルコとか)の北斗の拳の拳王侵攻隊の親父みたいなのもキボーン、馬に乗ってる奴とか騎馬民族とか
アフリカ系やその他のエスニック系だとするとどんな武器があるのか資料が少ないのが問題だが
187 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 02:21 ID:wlg22s/n
タリムは、タイベトナムマレーシア系?
女性キャラはもう増えなくていい
アイヴィ、多喜、カサンドラ、シャンファ、タリムと美那の六人で充分
増えすぎるとDOAみたいになりそうで嫌
フレイル親父とかレイピア親父いいかもねー
個人的にはデカキャラがひとりかふたりほしい
こん棒持った野人と鉄球魔人キボーン
190 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 14:17 ID:dK/ew1az
そういやぁキャリバー2のロケテ情報があんま無いけど
最近はやってないのかな?
191 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 14:55 ID:NAn7Skb0
>>187 非混血フィリピーナ
ハーフとかクゥヲーターでもない?
192 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 15:19 ID:/wJ5sh1U
>>188 俺、美那いらないと思う
韓国人2人もいらないと思うし、セールスを考えれば直のこといらないだそんなの、
現時点でも東洋系の女性キャラ多い位ではアイビーとカサンドラ以外の4キャラ
日本人、中国人、フィリピン人(東南アジア系)、韓国人 6−2=4
韓国人は黄がいるからいいし、美奈自体もキリクがいるからいいだろう
代わりのキャラが1キャラ足せば問題なし、(黒人でも、アラブ、インド系でも可)
ハン板住人ではないぞ
193 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 15:26 ID:rGnQCzsQ
>>186 拳王侵攻隊
ターバン巻いていて大曲刀を装備したカルノフ風味、トキを殺そうとして、逆に瞬殺される2人だな。
確かにあの手の濃い目のキャラが欲しいな
もしかしてカサンドラ伝説に引っ掛けたジョーク?
スマン北斗の拳ネタが言いたかっただけだ、それは禿ガイシュツか?
>>192 美那は
「ソウルエッジとは最も関係のない部分にいるキャラ」
「どこかに暗さをもつキャリバーキャラの中で、唯一純粋な明るさを持ったキャラ」
としての価値ならあると思う。
196 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 19:16 ID:l7kf91sW
ロケテ次もやはり巣鴨かな?
今日行ったけど情報なし。
197 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 21:05 ID:w6PXCPuD
>>195 ハゲシク同意
美那のいないキャリバーなんて考えられん。
タイムリリースにふさわしくないくらい人気キャラだし。
198 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 23:30 ID:1MuQeKC3
>188
美那が出るとして6人も確定なのか
ソフィーは絶望的ですかね……鬱ダ…
199 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 00:49 ID:tzhtD3Kl
>188
ワルキューレのタッタとダダッタ
200 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 00:54 ID:kBnmhPDB
200番ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
201 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 00:59 ID:F1K1lkJr
キリクのせいで美那はタイムリリースに・・・
キリク消えてくれ!!
・・・無理か・・・
202 :
:02/03/23 08:31 ID:ptNP5UVL
つか、キリクとコンパチなのが納得できません
ソウルエッジ版きぼーん
203 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 19:59 ID:lfb7hLaC
age
204 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 10:38 ID:1UGzw5U1
キリク棒ウマー
205 :
176:02/03/24 15:54 ID:Hqt578lh
キャッチコピー:
ギャラクティカ鷹
鉄拳衆コードネーム:
クンペトクー
必殺技:
切腹
キャッチコピー:
悪魔の料理人
鉄拳衆コードネーム:
うんこ
必殺技:
ダウン攻撃
208 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 22:55 ID:ZAJPCeMI
ゲーメストのTTTチュートリアル見てたら
裏表紙が切り抜きキャリバートレカだった。
お前ら何枚ぐらい集めたか教えていただけないでしょうか?
>208
のちに発売されたキャリバーのトレーディングカードで
復刻されたやつなら持ってる。全27枚だったか?
DCの体験版ディスク本にもついてたな。
ちなみにこのトレカ、残りの70枚ぐらいが両面印刷で、
未公開画像も結構あって(・∀・)イイ!
210 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 19:29 ID:14r8mYHA
アゲ
211 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 22:02 ID:2dCbHbGt
縦切りが当たらないというのはどうなんだろう
コリジョン > 縦斬りか横斬りか > 技レベル
優先順位、こんな感じになるのかなぁと予想しているけど、実際どうなんでしょう?
相手の喰らい判定に届かない縦斬りが横斬りに勝ってしまったりするんでしょうか?
213 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 03:36 ID:/SZKOkQF
シャンファが春麗顔になっちゃった!
絶対もとのかわいい路線の顔がいい〜!
今からでも作り直しキボンヌ
よーしパパソース頼んじゃうおめでてーなちゃうんかと問い詰めたい。素人は
>>1
>>213が
>>1に列挙されたニュースサイトをソースとしている、と仮定する。
>>213 あなたがうろたえなくても、あれから3ヶ月くらい作ってましたから大丈夫
217 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 17:57 ID:mbhtdNT1
218 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 21:17 ID:Q/B67elw
アイヴィーの透けて見えるヘソ・・・エグりたい
我らのソフィーたんはいるの?
なんか勝気ななんとかってのになっちゃってるらしいけど・・・
まさかグレちゃったの?
あの
よぉ──っ!
よぉ──っ!
はいやっ!
よぉ──っ!
ってのはもう聞けないのか?
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 22:02 ID:alrFRFsy
ソフィーはロティオンのタレ
残念
221 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 23:21 ID:9EUzYP3n
タレ?
222 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:02 ID:RxWDci0b
223 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:15 ID:Nf0rLRif
タレって大阪弁?
224 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 07:00 ID:2CgA5I8H
調整だけはしっかりやってね
225 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 21:06 ID:5Y4aWafW
タリムは漏れのマジタレですよ。
226 :
ディルドー:02/03/27 21:30 ID:4+zAQSk/
ヴォルドのみリングアウトなしにしてホスィー
227 :
:02/03/27 21:41 ID:T+jQbbvQ
吉光も空中で飛空剣出るように・・・もし出たら。
228 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 15:54 ID:QsWq5jEW
age
229 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 16:05 ID:u88r3U7W
あげ
230 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 17:16 ID:vHDDrwN2
昨日近所のゲーセン行ったらキャリ2の広告が貼ってあった。
いよいよ稼動が近いのか。
ひょっとしたらAOUかなんかで配布されたやつかもしらんが。
それによるとタイムリリースでモードが3つ増えるらしいが、
多分ストーリーとサバイバルとタッグモードあたりだろうな、どうせ。
231 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 12:27 ID:YnJPeUtS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
●ソフィーティア・アレクサンドル
年齢 25歳
出身 アテネ/オスマントルコ帝国
身長 168cm
体重 不明
誕生日 3月12日
血液型 B型
使用武器 ショートソード&スモールシールド
武器名 フェザーソード&エルクシールド
流派 聖アテナ流
家族構成 父・アタロス 母・ニーケ 妹・カサンドラ 弟・ルキス
夫・ロティオン 娘・ピュラ 息子・パトロクロス
【プロローグ】
『あなたより生まれる御子は聖なるお方で、
神の子といわれます』 …… 「ルカ福音書」 第1章35節
http://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/4234/gallery.html
>>231 それ系のネタもう飽きたよ。2ch中で見る。
アドレスだけでわかった。
233 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 12:56 ID:fVI9VVdI
234 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 13:54 ID:GSxL7SJP
アーケードモードとストーリーモードは一緒かと思われ。
サイキックフォースはそもそもあまり対戦して楽しいゲームじゃなかったし。
・・てゆうとファンの人怒るかなぁ。・・・えと、いってみるテストです。
236 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 18:54 ID:IVflmnno
アルカディアはただのレポートだった。
予定日は6月くらいとあるけど。
タイムアタックモード中も乱入は受けつけるから大丈夫だよ。
ストーリーモードはつけないでしょ……たぶん。誰にも利益がない。
そもそもこのゲームのストーリー、10分やそこらのストーリーモードで語れる物じゃないし。
つけるとしても家庭用だけ、確実なのは設定資料集が出るだろう、というところかな。
キャリバーフォースモードキヴォンヌ。
>238 ソレ、イイカモ
AgAで360°ズバーッ!っとやりて〜
241 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 03:28 ID:p6T5dKv5
アルカデ読んだらアーケードモード4人だけで終わり?ハァ?
書いてる漏れもわけわかんねぇ・・・。
>>241 ・開発途中だ
・遊びに来た人がいっぱいいる
・キャラが7人しかいない
こんな状況で8ステージフルに遊べるわけ無いでしょ
243 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 11:19 ID:XUiiD14O
8ステージだと少ないな。
長い目で見ると1プレイ時間多いほど乱入もしてくれるし
気軽にコイン落とす気になるけどな。
スパ2XやガロウSPもやたら長いけど何年も愛されてる。
244 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 11:46 ID:6gejEUbB
キャリバーはロケテストはないの?
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 14:03 ID:aMeef9l0
COM戦が長すぎるとタイムアタックがダレそうなので
FINAL含めて8人ぐらいでいいかなぁ
対戦乱入→勝利 でステージ1からにリセットする機能も欲しい
>244
今のところ情報無し
以前AOUの一週間前に巣鴨で2日間行った
246 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 18:49 ID:XUiiD14O
>>245 タイムアタックやる人は結構いるのかな?
いっそタイムアタックはそれくらいで、アーケードモードは難易度選択してみたい。
レベル高いほど総ステージ1つずつ増えるのはどうだろ。
無茶な発想だなw
漏れの希望はいっそのこと対戦カウントを工場設定で3ラウンド希望。
VF4や鉄拳4の全国大会では3ラウンド先取だし、
都市部の大きなゲーセンでは入荷してすぐ3本だし。
こうなると、3ラウンド設定のありがたさがよくわからないor設定の仕方をよくしらない
店員しかいないゲーセンでも心おきなく対戦ができると思う。
248 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:57 ID:vTBJzR0/
今回のキャリバー2の基盤でカード化は可能なの?
>>249 それは、ロケテとAOUで使った筐体がたまたまサイバーリードだっただけじゃないかと思う
251 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 14:33 ID:hXdowCCu
スレ冒頭の店舗紹介より:
・草加遊s' 3F
盛り上がる時間帯はなし。3Fのゲームはメダル式。
100円でメダル6枚と交換しメダル2枚で1回キャリバーが遊べる。
安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。
これだけど、友人情報によれば、メダル2枚から10円玉2枚に変わったらしい。
ということは100円でキャリバーが5回できるぞ。
>248
VFのカードの事か?主語抜かすなや。あと基板な。
・SONY+NAMCO開発のSystem246
・SEGA開発のカードシステム(+NAOMI2)
素じゃ無理だろ。可能かと言われれば不可。後付なら可。
>249
System246に刺さるだけで普通に使えはしない。ネタならイイ
>250
深読み気味。
斧 ちゃれんじゃー動画うぷ 斧
>253
66A 多用してる・・・
出が遅いのとすかるのが怖いんだけどな、個人的には。
下段をジャンプでかわしてる・・・( ゚д゚)ウマー
>>255 メアやアスタクラスの技なら、慣れれば結構反応できるものです。
起き上がり時は要読みですが。
キャリバーは空中制御と空中ダメージ減少補正があるので、
読みが外れて中段を食らってもあまり痛くありません。
以上のことから特に起きあがり時のジャンプは
かなり有効な防御手段と言えます。
>>255 でも、画面奥がリング外のときはジャンプはちょっと危険。
読みが外れて攻撃を食らった時に、レバーが上に入ったままだと
空中制御が行なわれてリングアウトしてしまう。
258 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 14:20 ID:WkrC2Wxm
多分今月のアルカディアには
発売日が未定って書いてあって
五月のアルカディアには発売日が
七月中旬って書いてあって
六月のアルカディアに何日に出るか
正確に書いてある気がする。
つうか夏休みにキャリバー2が出て欲しいって言う
俺の希望的観測か?
今月のアルカディアの記述
「編集部予想は六月!」
260 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 15:04 ID:Ch+vf1SB
>259
揚げ足取るつもりじゃなくて
今月って言うか先月のアルカディアだよね?
でも六月に出るくらいならば七月に!!
と、願うのは>258だけじゃないはず。
>>260 4日前に出たものって「今月」って言わない?俺だけ?
>>261 普通は「今月号」だよなあ。ただ発売日がその前月末だってだけだし。
まあそれはそれとしてなんで7月まで延ばしたいのかわからん。
そりゃ、学生にとっちゃそれほうがありがたいだろうけど。
無論調整期間がとれないのなら話は変わってくるが。
263 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 10:57 ID:nYPlJh+M
なんだかレスを見る限りじゃカード化は無しっぽいなぁ
いっつもバーチャ4を見て羨ましいと思ってた漏れとしては
非常に残念だよ・・・・
今からバーチャ4始めようかなぁ
でも今から始めたって天下は取れないし
天下どころか多分中級者の腕前にもなれないし・・・
あーあカードの名前で知らない奴に
「徹夜明け@まだ眠い」って名前の奴マジ強いよ
とか言われたかったなぁ。
264 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 11:05 ID:eqkS5XM9
キャリバー2はもしかするとDCキャリバー改良版みたいな位置付けになるんかいな?
だとしたら喜ぶべきか悲しむべきか
265 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 12:54 ID:e/qNHS2G
なんでもいいから、さっさと出してもらいたいんだが。
シャンファたんをプレイしたくてたまらない今日この頃。
>265
なんでもよくない。
鉄拳4みたいな対戦バランスになったらどうすんのよ
そういえば西スポで大会あったってホント?
269 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 21:53 ID:US+5CkBj
30か31にあったはず。優勝キャラとかレポきぼんぬ
西スポのHPに結果でてるよ
デカチョウに野試合で勝てたのは一度っきり・・・
まぁ、ワシがへぼなだけだが。
>>272 デカさん上手いからねぇ〜。
信じられない反応するし
ほんと勘弁してって感じ。(藁
どんどん身内ネタにしていくのは2ちゃんねるでは好ましくないぞ(笑)
275 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 04:34 ID:6itX6DJ9
これ見てると誰が書いたかわかるのが痛い。
>>272 キャラ差
ワシ?
大会等とは無縁の人間なんだけど・・・
リプレイがぐるぐるできる機能はあるんでしょうか?
うわ 誰もリザードマン使ってない
つうか御剣がひとり…
なんつーか、以前の赤い帚星といい、大阪勢は痛いのが多いな。
東京も似たようなもんだけど。
わざわざ匿名掲示板で誰だかわかるような自己主張せんでもよかろうに。
>277
ロケテ版ではリプレイが未実装だったので不明。
まぁ基本だから大丈夫でしょう。
283 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 23:21 ID:kig1MM/S
関係ない話なんだけど
俺、御剣の持ってる剣の名前が
ずっと獅子王じゃなくて河豚毒だと思ってたよ。
284 :
保守age:02/04/05 03:17 ID:fr2+4c1a
age
285 :
鉄拳葬式会場:02/04/05 04:08 ID:4hjtd99W
今日西スポでファイティングバイパーやってたけど
キャリバープレイしてる身内の人たちうるさ過ぎ。
盛り上がるのはいいけど周りの迷惑考えてよ。
291 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 01:26 ID:JpfLyPVu
>290さんへ
金曜の夜西スポでキャリバー&ヴァイパーしてた者です。
すいません、リングアウトした時とかつい熱くなっちまって
叫んだりしてましたわ、俺。すぐには直せんだろうけど、
徐々に気を付けて行くんで許してやってください。
キャリバーに限らず対戦台で叫ぶタイプの人は
一人で居るときも思わず叫んじゃったりするの?
煽りじゃないよ、素朴な疑問
294 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 09:29 ID:uPtqyUGx
>>283 サムスピの覇王◎だよ。
>>291 キチガイと見られて通報されても知らんぞ、迷惑だからやめれ。
295 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 11:01 ID:/RRxzniB
いや、ちゃんと謝ってるだけ良識あるんじゃない?
どの程度の騒ぎだったのか知らんが、台叩いたり
するよりはいいんじゃない?
296 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 11:30 ID:uPtqyUGx
>>295 いきつけのゲセンにもキングシャウトするアフォがいるから注意してみた。
治る見込みがあるぶん、強く言ってみただけよ。
297 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 12:03 ID:5KhsQR0j
夏休み中に出て欲しい
なぜなら六月とかに出ると
学校・バイトでキャリバーできない日が出てくるけど
休み中ならバイトがあってもキャリバーを最低五時間は出来るから
298 :
295:02/04/06 13:21 ID:Pnj3sPy1
>>296 そうか、まぁ、何にせよマナーを守って
皆で楽しく遊びたいものだね。
私的には叫びより台蹴りの方がまだマシ。
身内以外の周り全体に不快感を与える上に、普通291さんの様に
「キャリバープレイヤーは・・・」と判断されてしまうから。いい迷惑。
昔はゲーセンで叫ぶのなんてDQNヤンキーぐらいだったのにね(藁
300 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 14:29 ID:Ua2g6E+E
>299
台蹴りのがうざいって
叫びだったら別に害はないし
むしろ友達といるときは物笑いの種になるから嬉しいくらいだけど
台蹴りは問答無用で物凄い怖くなるじゃん
昔、川崎のシルクハットってゲーセンで
月下の剣士やKOFなどをやっていたグループが
負けると必ず台を蹴るから本気でウザかった
あいつら人数多いからって調子に乗りすぎなんだよ
台蹴りも一回蹴る程度じゃなくて五・六回は蹴るし
しかもその後わざわざこっち側まできて大人数でガンたれてくるし
俺が月下の剣士で乱入したときは
コイン入れただけで画面がバグるまで蹴り入れられて
こいつらは真性のキチガイだと思ったよ
>>299 >>300 まぁその辺はどんな事を目撃したかによるかもね。
昔スタグラ2出たとき高校生とおっさん(30くらい?)が対戦してたんよ。
あのゲームって永久っぽい連続技おおいからかそのおっさんは
負けた後思っきし台蹴って高校生の横に置いてたカバンもけって
さらにプレイ中後ろから睨んでた。可哀想に高校生は震えてしてたよ。
その後は何も無くおっさんは帰ったけどなにもできなくて高校生に申し訳なかったよ。
302 :
:02/04/06 18:07 ID:4fkacvLa
今日西スポでキャリバーやったけど
このごろぜんぜんやってなかったから
二人目で負けた
最後までいったことあるのになぁ
最低でも内藤だったのに
ショック
303 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 19:12 ID:uPtqyUGx
304 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 20:40 ID:MUGL21qt
西スポはCPU設定最強の台があるから
気にすんなよ。俺もステージ6くらいから
やばくなる。まぁ、その前に対戦が入って
くるけど。内心安心している。やっぱCPU
に負けるのはカッコつかんし。
内藤が7人目(?)って誰だっけ?
シャンファ、吉光、ソフィ・・・
あと誰だっけ?
307 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 12:11 ID:HHEw8B9M
初期キリク、多喜
308 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 12:21 ID:BVeeNiPk
キャリバーの入荷ってどうなるんだろ。鉄拳4のあおりを受けて減らされる気が・・・
「ナムコの格闘は・・・」とかって。前作の実績もないし。
309 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 12:36 ID:HHEw8B9M
>>308 鉄拳3が四台くらい揃ってる店でも、タイムリリースが全部でないうちに撤去。
なんて苦い過去がありました。
310 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:14 ID:KmfsaDIU
西スポて二台あるなかで
どっちのほうがレベル低いの?
311 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:14 ID:KmfsaDIU
西スポて二台あるなかで
どっちのほうがレベル低いの?
壁際の方
あ、『低い』方か。
スマソ、逆だわ。
確か台にレベル最強!!とか明記してあったハズ。
鬱出汁脳・・・
ゲーセンで騒ぐ奴は俺の尻穴に残った
便かすを舐めとってもらう・・・。
ゲーセンで騒ぐ奴は俺の尻穴に残った
便かすを舐めとってもらう・・・。
ふかわ流行ってるの?
318 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 00:21 ID:26qKt6rY
吉光の幟ってホントはジャマだろう?
吉光の幟ってホントはジャマだろう?
みたいな短いフレーズを2回繰り返すのが
ふかわのガイドラインと思われ。
でもこのスレのはタイムスタンプが同じなので
鯖が重いのでダブルポストしてしまったのでは?
つーか古いよな>ふかわ
新ネタもないし。
ホント出るのか?2は
ここまで来て家庭用のみとか…
発表してからが長すぎるから不安
321 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 23:29 ID:8zJpr7n6
チャレンジャー動画うp。やばい強さ。
>>321 てゆーかキリクがアフォな動きをしまくってただけのような気もするが。
今DL中だが…組み合わせにまず驚愕(w
キリクいいとこなし(;´Д`)
第1回、第2回優勝のアスタを破った準決勝の試合内容が気になる・・・
>>322 ゴメン・・・俺初心者なんで、どのへんがアフォな動きなのか解説してもらえない?
俺には、2ラウンド目でリング際に追い詰められているのにカウンター狙いで上段出したとこしか失敗がわからない。
あと、1ラウンド目の空中投げは凄いと思ったけどアスタ使いの中じゃ常識?
× 準決勝
○ 2回戦
>>326 でも準決勝も凄いよ。全国大会2位のソフィーティア使いを破ってる・・・・・・・
>>325 常識っつーか、ステップ>投げとやったらキリクが飛んでたんで
勝手に空中投げになっただけと思われ。
自作自演してるアフォがいるような気がする
ひょっとして3点リーダーか?
>>325 322ではないが、?な動きが多いね。
一本目:B抜けしない
二本目:開幕A+K、4B、リング際で6AAA
三本目:まあ普通かと。
ほとんどRUNを使ってないのが一番気になった。
あとタックルガード後必ず3Kを最速で出してるけど、
これって意味あるのかな?
333 :
:02/04/09 18:49 ID:uuyJRtP6
>>330 試合になるとアフォな服を着てくるドキュソの臭いがしただけ。
まあ内輪ネタだから流してくれい。
334 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 20:27 ID:uctjeri2
>>332 キリクで決勝逝くくらいの実力ということは、緊張してただけとか(・w
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 22:59 ID:hx8aFCec
いや、実際コイツ強いよ
>>336 うーむ、10分ほど眺めたけど、分からなかったYO。
でも、マターリできた。
>>335 同意。
その彼にしてはあまりにもお粗末な内容だから不思議。
腹でも壊してたか、それともやる気なしだったかな?
ムービーのURLきぼんぬ。
343 :
322:02/04/10 01:29 ID:yPEiZldg
>>325 >328と>332にほとんど言われてしまった。そういうことで。
攻撃を伴わない44ステップは嫌いだからやらないんだが、
キリクではそんな余裕はないんかな。
今週のドリマガにヴォルドのってるそうですぜ
346 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:28 ID:uTO46DeM
今夜は御大の降臨か・・・
【シュコー】 ヴォルドに期待してみるスレ 4 【コフゥー】
ψ(-_-)ψ ヴォルド様 降臨スレ Ψ(==)Ψ
やはりトリはマキシか李龍で決まりか?
いや、トリは新キャラじゃないかな。
351 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 21:35 ID:O2f8OULw
―――― 、
, ´ ヽ Wヽ ヽ
/ ヽMヽ ヽ
/ | | ヽ
| / ,、ヽ ヽ
| / / ヽ ヽ ,,,;;:: ̄ヽ
| / /,,,,,,,,\- _ ―ヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ‐ ヽ |
γ 、―――――, ,' ::::::.. ヽ ヽ |
| || ::::::: ヽ ヽ |
| 6 || ( ,-、 ,:‐、 ヽ |
| _____| |____ , - '|
\ノ_____ ____ ―|
`、ヽ | |ヾニ二ン" /
ヽ\ ノ レ ―――― /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
ヴォルドがヴォルドであると見抜ける人でないと
(ベルチー様に仕えるのは)難しい
>352はペンタゴンですよね?
出ないな〜 いつもなら夜中更新なのに……
Σ(゚Д゚ ;)ハッ!! ドリマガ発売日明日じゃなくて明後日?!
ψ(-_-)ψ ソウダッタヨウナ Ψ(=_=)Ψ ンダンダ
キャリバーのEDで若返ったヴォルドがでてきたりして。
ヴォルドのAAで来たよ!
(A)
357 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 09:26 ID:VfarrioI
(・A・)コワイヨー
そろそろキャリバー貯金始めないとなぁ・・・
360 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 23:30 ID:i/tuNPD6
362 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:08 ID:pfYLVjXw
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:21 ID:pYaDRzkc
キタ───(゚∀゚)───!!
でも稼動時期が未定になってる(;´Д`)
364 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:27 ID:eYcirqe6
ストーリーはいつも通りだな
格好も見慣れちゃったからごく普通か地味に見える
吉光並みの大変身を期待していたのだが…
>遂に妖気を放つ一振りの刀を持ち帰ったのだった。
これ誰のだ?
365 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:36 ID:96/gSNFw
366 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:37 ID:To1FmTB2
タリム最高のプロポーソンだね
くそ!考える事は一緒か。
368 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:43 ID:96/gSNFw
>>364 同意。
でも下手に色物化してイメージを損なわれるよりは良いか。
371 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 07:12 ID:k7oe7GXg
372 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 08:01 ID:wNz.9U2o
>369
(゚∀゚)ソレダ!!
しかしグラフィックの進化かもしれんが妙になまめかしいぜ
ブリッジが前にもましてセクシーだ
374 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 12:20 ID:W7RSImbg
まあ漏れはヴォルドのG・Aボタンで出る投げさえあれば
とりあえず問題ないけどね。
で、あるんですか?G・Aボタンの投げ
375 :
:02/04/12 12:23 ID:3jZegrbM
376 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 15:35 ID:QBn0rsU2
投げ抜けはどのボタンだった?
8頭身のヴォルドはキモイ
379 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 17:37 ID:rdkjjx42
>>368 トランクス一丁というかチャンピオンベルト一丁って感じ
これで残りのデフォルト枠はあと一つか・・・。
一通り出揃ったところでもう5回くらいロケテして欲しいんだけどなぁ。
巣鴨の時みたく「ロケテしたという既成事実を作る為だけのロケテ」なんぞ論外。
内部でチマチマ調整するくらいなら実際にプレイする人間の評価仰げや。
その点ギルティギアの新作(XXだっけか)はうらやましい。
サミーにできて765さんにできない筈も無いでしょ。
>>381 それは「ロケテをこの期間、この店でやります」という告知をしっかりと出せってこと?
禿堂
ドリマガ読んだが、開発度が前回からちっとも増えてないぞヽ(`Д´)ノ
384 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 15:09 ID:QXDsE8jg
VF4みたいにロケテで金稼いじゃおう、ぐらいの勢いでやって欲しい
手間はかかるだろうけど、お互いハッピーになれそうなんだがどうか
今週の「週刊ファミ通」に、またまた「ソウルキャリバーII」の記事が載っていたけど、
ま〜だ稼働時期が未定なんかい! イライラするのう!
386 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:36 ID:7YvH.dhQ
鉄拳4の時みたいな、「大会の日程組んじゃったから発売時期
延ばせない」っていうのだけは勘弁。
387 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 17:04 ID:hA3MDKQo
>381
つーか、最後のデフォルト枠は主人公だろ?
まさか、主人公がタイムリリースとか言わないだろうし(藁
388 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 17:05 ID:JPBH0QrM
主人公はダレだ
390 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 17:31 ID:ZqUc1ddM
確かに今回ははっきりした主人公がいないね。
でも、主人公がタイムリリースでも、それはそれで面白いかも。
その主人公でクリアした時、話がまとまるってことで。
391 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 18:06 ID:o94BnQ5c
主人公はエッジマスター一択
392 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 19:03 ID:4FLcg8jA
主人公は新キャラと期待。
前回も主人公変わったし、特に変わった新キャラいないしね。
394 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 20:11 ID:nSKMblBg
マジレスしていいのか…?
ユンスンだよ、ユンスン>主人公
ずっと前から発表されてたろ。
どっかのインタビューで、
「特に特定の主人公は決めてない」
とか答えてなかったっけ?
全てのキャラがそれぞれにストーリーを持っててどうとか。
特に特定ってなんだよ。恥死
主人公うんぬんは別として
今回も御剣はエッジを拝むことさえできないに一票
渋谷INTIに行ったらキャリ2の垂れ幕が一杯飾ってあったのでちょっと嬉しかった。
キャリ1の対戦相手は全然いなかったが・・・・(藁
主人公はナイトメア(ジーク)の子供だと妄想してる漏れは逝ってよしデスカ?
御剣はポールだからな・・・
401 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 11:31 ID:xS3biU6w
本当に6月に出るのかなぁ?
9月頃には対戦で盛り上がりたい。
「夏休み中に学生(結構うつり気)の心は掴んで置く」
くらいのつもりで出してくれるとうれしいなぁ。
>>400 ロックが熊ですか。(見た目かよby三村)
403 :
387:02/04/16 22:53 ID:FOQQwkZ2
ファミ通ではいまだに主人公が発表されてないとあったが?
・・・・・・所詮ファミ通!?;
6月はFFと被るんじゃないかと思ったり
家ゲー>ゲーセン の人も多いからね
初ネットゲーではまりこむ人も多いだろうし
405 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 07:25 ID:.3xmTAhY
チャレンジャー第4戦うぷ
>>405 前回あたりからようやっと「見れる」試合内容になってきたな。
アイヴィーが突き攻撃を多用しすぎている気もするが、
たしかに前回よりは面白かった。
408 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 18:56 ID:jjXVkn/I
なんか解説君スレになりそうだな(w
高いレベルのプレーヤーが集うゲーセンはムービーより感動するよ。
ロックの上級者とか見ててチビりそう。
俺のプレーがうぷされたらひたすらに叩かれるんだろうな、と思ったが
よく考えたら決勝まで行けるほど強くない上に東京に住んでいるワナ
アイヴィーって最初見たときは誰かと思った
2ラウンドのマイト、前動作が一瞬しゃがむだけ( ゚д゚)
どう入力してんだろう・・・?
412 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:59 ID:cX7wUAPY
強いロックは最強キャラじゃないかとさえ感じる時がある…落としまくり。
2には壁が・・・ 鬱だ。
キャリバー2の2ch掲示板作ろうとしたら、
既にあって憂鬱。
内藤が出るなら、ジークもでそうなものだが、身長は変わってなさそうだな。
厨房質問、しかも既出っぽいけど、内藤って今回使えそうなの?
あー、DCには出ないだろうな・・・鬱
今月号のゲーラボにソフィースカート外しコード載ってる
417 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:01 ID:V2AviQP6
ちょっと下がりすぎ…
上級者のプレイで見てて面白いのはやっぱりメアとマキシかなあ。
逆に御剣とかはつまらんなぁ・・・手堅すぎて
422 :
名無しさん:02/04/19 06:16 ID:ChNbCBKf
今日行ったら、上野セガのキャリバー台が対戦になってたよ。
423 :
422:02/04/19 06:18 ID:ChNbCBKf
昨日か、逝ってきます…
424 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 00:27 ID:.ymDkRAg
age
425 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:49 ID:lltLBcLY
>>394 ネタ?
主人公はまだ判明してませんぜ。
426 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 11:40 ID:YxUBYSJ.
−−今作のメインキャラクタ的存在の人物は誰になるんでしょうか?
中川 「II」のキャラクタは、前作の3人(シャンファ、キリク、マキシ)を
はじめとした、主人公、悪役、その他、といったアプローチではないです。
あくまでゲームなので、プレーヤーが使ってくれるキャラクタ、つまり
全員が主役になっているという扱いです。ただ、新キャラクタに関しては
やはりスポットを当てるようにしようと考えていますが。スタートボタンを
押してまずカーソルが合っているキャラクタが主人公であれば、
誰かがそうなる可能性がありますが(笑)。
427 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 11:41 ID:YxUBYSJ.
つーわけで394じゃないが12人目を除けば今のところは
ユンスンが主人公じゃないか?「よく見とけ!」のコメント有り(藁
タリムは自己主張するタイプじゃないっぽいし
カサンドラは自己主張しまくりだけど、ほら、ね…
ヌンチャクが新キャラなら面白いんけどな
ヌンチャク主人公ってのはブーメラン主人公ぐらいインパクトある
武器格闘初の拳闘士キャラが主人公だったり(藁
武器はセスタスで一応武器格闘W
ブーメラン主人公ゲーのスレ落ちちゃった( ´・ω・`)ショボーン
431 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:00 ID:L5JsnsNU
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:39 ID:3hG4pmiA
このスレも落ちそうだぞ
433 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 01:29 ID:f2gOslAU
チャレンジャーに衝撃情報
つーか場所どこでやんの?
436 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 08:49 ID:FMe/y5eQ
やっぱり、ヴォルドがいるバージョンなのかな?
437 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 10:10 ID:k91Erh0k
土曜(27日)からってことは、金曜にとっとと最後のデフォルトキャラ発表して
全キャラ出るんじゃないの?
6月に入荷とか載ってたけど、それなら五月一杯ロケテ期間にして欲しいなぁ…。
>>433 場所がチャレンジャーとは書いてないな。
ここの情報はいまいちアテにならんから注意されたし。
440 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 15:00 ID:J0BPSHWc
442 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 15:29 ID:3hG4pmiA
ロケテキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
およそ2週間だからまあまあだね。
あとは前作組(俺含む)が占領したりしないことを祈る。
443 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 16:51 ID:ijpkpqmQ
>442
俺もナー
お互い気をつけよう。
ソウルキャリバー2のグラフィックには美を感じる。
ジャンルを問わず、3Dゲーでここまで芸術的なものは見たことがない。
素晴らしい。
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:30 ID:PlCPWFqI
ロケテキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
先ほど巣鴨キャロットに寄って、なんの告知もないから
がっかりしていたが・・・マンセーー!!
しかしロケテを告知するなんてナムコも変わったな。
447 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:25 ID:bcI0wj8I
448 :
↑:02/04/22 23:27 ID:bcI0wj8I
×・前回ロケテで使用できなかったキリク、香華、ヴォルド、ヴォルド
○・前回ロケテで使用できなかったキリク、香華、ヴォルド、タリム
ジ・ラックしてきます……
449 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:59 ID:qK2C1ZeY
450 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:23 ID:42hBfrp.
誤植だったら鬱 でも一応
◆ソウルキャリバー2 12、13人目を予想してみるスレ◆
451 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:24 ID:JAxs.kJE
マキシマキシマキシ
マキシ+新キャラ
453 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:32 ID:JAxs.kJE
マキシ、ロティオン。
454 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:54 ID:ug/LIICk
ババルディとアリエス。
タイムリリースキャラにバランスは期待しにくいもんかな、やっぱり。
456 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 01:22 ID:YiA9ZZdk
すいません。
ちょっと聞きたいんですが、ソウルキャリバーの対戦ムービー
ある所知らないですか?
検索しても全然みつからなくて・・あ、チャレンジャーは知ってます。
とにかく上級者同士の対戦ムービーが見たいです。
お願いします。
459 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 06:13 ID:Th6kwMqc
吉光もありえそう
デフォキャラでいきなりコンパチは出さない予感。
セルバンテスに一票。
461 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 10:33 ID:xoEGrUZ6
セルバンテスは中ボスあたりに位置して、
タイムリリースの目玉キャラだといいかも。
ゲーセンで使えないのは悲しすぎる。
誤植だったら激しく鬱
463 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 15:24 ID:xoEGrUZ6
仮面キャラすっかり忘れ去られてる罠
464 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 15:47 ID:DBuZUwYg
465 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 16:28 ID:AIoVfT5M
じゃあバンテスか
466 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:28 ID:3zGM3.ZE
新キャラの可能性はないのか
467 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:53 ID:XnQyz40Q
ヨハン・デューラーを推してみる。
エッジマスターもソウルエッジのムックで初登場後、使用キャラに。
キャリバーのフレーム本に出た彼も可能性はあるかも。
>>467 嫌すぎw
トキとかクンペトクーもいらん。
469 :
467:02/04/23 20:52 ID:XnQyz40Q
渋くて正統派(ロングソード)で結構良いと思ったんだがなぁ。
エンディングでの半身妖魔化もいいかも。
・・・まぁ出ないけどさ(w
470 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 21:50 ID:xoEGrUZ6
なるほどね
俺が言いたいのは、光栄出版の設定資料集のヨハンのほうで
首無しのとんでもないのがあったのよ。
他にもぶっとんだ没案があるので、キャリバーファン必携の一品といえよう。
首なしってフレデリックじゃないの?
ヨハンが首なしってのは見た事がないけど、
もしそんなシーンがあったら夢も何もないね。
光栄の設定資料集の没ネタの中に確か十字剣の戦士がいたよね。
「練り込めば面白いかも」とあったし、漏れ的にもいいかも、とか思ったり。
だけど女性キャラなので比率から考えると無いかな。
真空波使いもよかった。これまた女性なので無いが。
474 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 02:19 ID:rfZBHTNE
リ・ロンの可能性はないのか?
リ・ロンて名前だけだとロリキャラみたいだな
リロンタン(;´Д`)ハァハァ。
イヴィルデューラー参戦せんかね。
左肩肩甲骨から生え出した鎌首と左足大腿骨から突出した手首+ロングソード。
今までの異形系のキャラと一味違う面白そうなキャラになると思うけどなぁ。
右横移動であっさり回避されそうだけど。
477 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 14:23 ID:kJLYev6Y
ファミ痛を見た者はおらんかね・・・
478 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 15:32 ID:kJLYev6Y
家ゲー板で聞いてきた。
223 :17 ◆FV9IeMI6 :02/04/24 15:22
ドリマガレビュー(表紙はPCうたわれ、巻頭ソフトもPCうたわれ)
FF11 10・10・10・99(平均9,6)
たこのマリネ 6566(5,66)
ギレン2 899(8,66)
XBミスト3 877(7,33)
ソウルキャリバー2の新(?)キャラにラファエルとマキシ
プレステアワード2002は6・6に。今回はユーザーからの投票も募集
PS2で「久遠の絆 再降臨」
479 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 15:36 ID:JSOCo.VA
>>478 ラファエル…ひょっとしてあの仮面野郎ですか?
それにしても海外じゃ絶対駄目そうな名前だ。
13日の金曜日〜マキシは生きていた
とりあえず控えめに喜んでみるテスト
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 16:34 ID:g3TfWW7Q
ラファエルって何ですか?
主人公?
ラファエル
レイピアが武器
フランス出身32歳。一人の少女を救うため
ソウルエッジを求めるたびへ。金髪ロンゲ
マキシ
今回もヌンチャク使用
アスタロスに仇討ちする力を得るため、仲間の記憶を失った。
今週のファミ通より
マキシの設定まるで同人誌みたいでつね
鬱死
キャリバーのシステムでレイピアは意外かなー。
横斬りどうなってんだろ。
ドリキャス版ではまったんで今度のロケテもスゲェ興味あるけど
やっぱウマイ連中に台独占されちまうのかなと思うとちょっと鬱
マキシ見てぇー
487 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 19:13 ID:SmDJofFU
主人公は、新キャラ チャン・ウーかな?
488 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 19:43 ID:e2K4EeFA
デフォルトの約1/3が新キャラか。いい感じ
489 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:00 ID:e2K4EeFA
ロケテは5連勝で強制交代システムキヴォンヌ
よ〜し パパレイピアで突いちゃうぞ〜
490 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:21 ID:e2K4EeFA
491 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:23 ID:MFWNrhuo
>>489 俺も同意、上手い人には勝てる要素の無いゲームだからね。
練習台望むのはダメだろうな。
492 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:36 ID:erVyhLNA
62 :17 ◆FV9IeMI6 :02/04/24 20:35
ザプレよりコネタ
・ソウルキャリバー2の13人の2Pグラフィック紹介されてます
・ときめもガールズサイド〜企画立案のメタルユーキ、原案の内田、キャラクター原案&デザイン監修の
小松原理恵子、サウンドディレクターのいもほれいまい、といった方々のインタビューがあります。
内容はこれといって・・・
ザプレもドリマガもファミ通も大人買いするしか。
そういえばファミ通は通刊700号だったっけ。
とりあえず現役でキャリバーやってる上手い人、
このスレ見てたらある程度手加減してくれ〜。
2本先取だったら1本とらせてくれ〜。秒殺やめてくれ〜。
494 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:12 ID:SYCZOdIM
フランス、レイピア、少女のため。
…ポルナレフでつか?
銀髪だったら完璧だったのに。
495 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:14 ID:fsBNYLRw
エロはありますか?
496 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 21:26 ID:wx7OMcfo
ファミ通とドリマガなんて立ち読みで十分
498 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 22:16 ID:g3TfWW7Q
>>493 多分そういうヤシはここに晒されるだろうから大丈夫だYO
ここは有名人も見てるしね…
500 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 23:37 ID:Uazutgi.
ろけてすと の しおり _ねん_くみ なまえ______
・じゅんばんは、まもろう
・おおきなこえをだすのは、やめよう
・よわいものいじめは、やめよう
・がめんをふさぐのは、やめよう
501 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 00:10 ID:Aj3X9BcQ
>499
馬鹿?相手のレベルにカナリの差があって、すぐに相手の実力が判るのなら
手加減も出来るさ?だがね?2本制でしかもある程度の実力がある場合は
どうするよ?金払って手加減して、おまけに負けたらタダのピエロだろ?
どの辺のレベルから出手加減をしなくてイイのかい?
オレは中級者位の腕だと思っているから是非教えてもらいたいね?
あとね?晒すって何?そんな事をイチイチ書かずに、その場で
店員さんにでも注意してもらえよ?それすら出来ないならロケテなんか
行かずに製品版待って一人で練習すれば?
>501
正論だが口調がよろしくない
503 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 00:23 ID:0kb62q4w
そもそもキャリバーに有名人なんているのか?
いまだにやってる奴はいるが、そいつらが有名ってこと?
結局はそういう奴らが台を独占するんじゃねえか。
晒したところで喜んで名乗りをあげる厨房もいるしな。
頼むからロケテ前に煽り合うのはやめてくれ……
お互いに、自分なりに気をつければそれでいいよ。
明らかに自分のことしか考えてないなっていう奴がいたときだけ
直接注意すればそれで済む話じゃない。
ここで晒せばいいっていうのは、いい解決策じゃないよ。
もし並び方をうっかり間違えちゃっただけで
「こいつ痛い、痛すぎ」とかって書かれたらどう思うよ……
自分から注意するのが苦手な人は、店員さんを呼んでくれば大丈夫だってば。
大切なのはキャリバー2を楽しむ事だろ。殺伐としないでくれ。お願いだから。
手加減して欲しいなら相手に手加減してくださいって言うべきだろ
それが言えないのなら瞬殺されても文句言うべきじゃない
キャラ使用率予想
タリム>シャンファ>.ラファエル>カサンドラ>ミツルギ>
マキシ>タキ>ナイトメア>キリク>ヴォルド>
ユンスン>アイヴィー>アスタロス
507 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 01:09 ID:Pzc4RI5M
キリク・アイヴィーは使いやすくなってるかも
アスタロスはあのままならユンスンよりは使われるかも
個人的には一人が延々と勝ちつづけるなんて状況はカンベンだけど、
メーカーが連勝制限をつけるか、プレイヤーの自己判断に頼るしかないのが現状か。
このスレでもAOUだか前回のロケテだかでちょっと問題になってたしな。
ま、皆が
>>500を守ってれば揉め事も起こらないだろう。
起こらないことを祈るよ。
>>501 過剰に反応しすぎ。オティチュケ。
509 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 01:42 ID:RMM5wAE.
ここでしか文句を言えないヤシラにちょっと同情
511 :
509:02/04/25 01:50 ID:EpXuJLlc
>>510 ワラタ
今も頑張ってるヤツらなら、同意見の
持ち主も少なくはないと思うけどどうなんだろうね。
上級者が初心者を瞬殺するのは大人げないと思うが、
初心者が上級者に一本とらせてというのは甘い。
2本だから事故もありえるし、お互い並んだ末の有料プレイだから。
試合っぽくしたいなら、DC版などでの練習をお勧めする。
そもそも続編でも新作だから「上級者」というのもおかしい。
スタートラインは皆同じ、前作でのカンで戦える人がいるだけ。
初心者だから優遇されて当然、という人はロケテに向かない。
腕を磨くか、見学のつもりで来るか、地元リリースを待つべき。
どーでもいいが、手加減しろだ1本取らせろだなんてのは、
かなり情けないお願いだってことを自覚してもらいたいなと言ってみるテスト。
514 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 12:50 ID:kcbPFsf6
更に
別に殺伐とした雰囲気でやりたいとは思ってないが、
自分より腕前が劣る相手には手加減するのが「当たり前」みたいな
ニュアンスで来られたらカチンとくるわ。
お願いするばっかりかよお前は、みたいにね。
こっちだって楽しくはやりたいけど、より多く技研究だとかもしたいって願望があるんだから、
手加減することも考慮しなくちゃならないとなったらけっこうな手間だよ?
「お互いに」気をつけるんならそういう事情も汲んでもらいたいな
と言ってみるテスト。
515 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 13:07 ID:D1rZzUeE
たかがロケテでそこまで必死にならなくてもいいのに。
つーか昨夜からずっと同じやつか?
516 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 13:19 ID:LErlSsPI
>515
いや流石に違うだろ(苦笑)
「わざと負けて〜」というのは甘えだが、
>>501や
>>512みたいに殺伐としすぎてるのも寒い。
ロケテストを大会かなんかと勘違いしてそう。
518 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 14:29 ID:QRE/KIsg
手加減してたら、テストにならないと思われ。
製品版のバランスを良くするためにも、
ロケテでは我慢した方が良いと思うよ。
519 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 15:29 ID:gy1lZrps
まだやってたのか(;´Д`)
ロケテストの目的はなるたけ多くのプレイヤーに
意見を聞いてバランスをとること。
このあいだあったギルティのロケテでは
いわゆる有名人たちが旧キャラ使って初心者秒殺、
何十連勝もしてて一般の人たちにはすこぶる不評だった
と聞く。寡占状態だったわけだな。
ただでさえキャリの人口少ないんだからそういうのにも配慮しようよ、
ってことでこの話題終わっとかない?(;´Д`)
520 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 16:53 ID:RldQKhM2
ギルティのロケテの時は、巣鴨もさすがに
列整理してたね。これも人口の差ななか、
それとも前回のキャリ2ロケテの反省なのか?
で、今回は公開だから列は並ばせるだろうな。
ギルティはキャラ萌えギャラリーも押しかけたからじゃない?
522 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:03 ID:ipinA07A
523 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:11 ID:QfPvsE8I
マタキタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
524 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:18 ID:RPGbUIEo
ソードレイピア
525 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:22 ID:ipinA07A
タリム2P、色合いが狙いすぎのような・・・
シャンファ2Pは入れ墨じゃないと信じたい(藁
ヴォルドが一番格好いいような…
526 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:51 ID:Rf6GQV9Y
2Pカラー、カコイイキャラもいるけど正直どうかなってキャラも…
今回のタリムをみて闘○伝を思い出したよ。
あとシャンファはいろんな意味で成長したね(w
癖のあるデザインの方がのちのち
くせになるのさ。
528 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 01:03 ID:bk/3Nr9I
なんか全般的にキャラのコスチュームがださいな。
(・∀・)イイ!と思えるのは前作からの流用だし。
言いたくないが、今回のキャラデザって無能なんじゃ…
>528
言い過ぎ
なんかキャラの配色おかしいような。
533 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 03:55 ID:AjXrHUZg
>>527氏に同意かな。
そのうちしっくりしてくるだろう
むしろ病みつき
534 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 04:51 ID:EVqBfZN.
あえてハデというか極彩色なぐらいでいいと思う。
個人的に鉄拳4は「くっきりした画面」と「色の鮮やかさ」で
VF4に見た目の時点でもっていかれた感が強かったので
不必要なぐらい鮮やかな画面にしてほしい。
あまりキツいと見づらくなるかもしれんがそれぐらいの勢いで。
今更だけどメアは2Pも被りモノにして欲しかったなぁ・・・
3P目でジーク顔だったら良かったのに。
キャリバーのメアとジークって極端なキャラ性能差は
ないけど使う側にとっては心理的に大きな差があると
思うんだよねぇ。(少なくとも俺は)
今回メアとジークのルックスが一緒に処理されたのは
正直残念です。
コスダセー
キャラデザってやっぱゲームのヒットに影響すると思うけどね
これだけ悪評なものをよく作れるな
ヴォルドはまじかっけえ
シャ、シャンファの2Pカラーが・・・・・・・・
ショックすぎる・・・・・・・・・・・・・・・
髪形と服装を昔のやつに戻して欲しい・・・・・・
マジなんなんだよこの2Pカラー群は!!
539 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 08:40 ID:OsnAlsiU
覇王丸とバイキンマン……
540 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 08:42 ID:OsnAlsiU
おい、タキはみマンしてるじゃん。
>>535 激しく同意。
これでタイムリリースでジークが出てくることは難しそうというか無理だな。
内藤も捨てがたいけど漏れはジーク使いだし。今回は内藤2Pで我慢するしかないか。
542 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 10:37 ID:Yzo0B.y2
>533に禿同。
スルメだな、今回のキャラデザは。
カサンドラスカートはき忘れたみたい。
ヴォルドは股間をもっと強調すべきだ。
\从/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;TДT)< マキシ生きてたのカー!?
( つ つ \_______
〈 〈\ \
(__)(__) きっとすごい秘密が…
546 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:27 ID:8DHfttj.
デザインも配色も、前作におよぶべくもないな…特に2Pカラー。
特にユンスン、シャンファ、アスタ。
ロケテ行ったらイヤミのひとつでも書いてやるか。
547 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:30 ID:uF6etr7Y
1のキャラデザも十分癖があったと思うけど・・・。2のはそういう次元じゃ
ないような気がする。洋ゲーみたい。
548 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:32 ID:vo7qHUw2
しばらくは1Pカラーのシャンファを使うことになりそうだYO。
3Pカラーに期待・・・・・・・・出るのか??
ユンスン2Pは北斗の拳の初期ケンシロウみたいだな。
タキは鬼武者のくのいちだし、アスタロスはたしかに洋ゲー。
タリムは狙いすぎて外してる。
タリムさぁ。。。スタグラのあの人とあの人を足して割ったみたいに見える。
ファイティングレイヤーという単語が脳裏をよぎったのですが。<足り夢
552 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:52 ID:vo7qHUw2
いよいよだなぁ。
とりあえず女キャラを全部使って(;;´Д`)ハァハァしてくるか。
553 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 12:53 ID:bbDHIZzA
〜ロケテでキャラデザ変更を訴えるスレ〜
つ ー か よ く あ ん な の 通 し た な 世 取 山。
シャンファ、1Pも2Pも髪型ももう少し何とかならないのでしょうか。鬱
おい、貴様等。2Pはそんなに×ですか?
シャンファ可愛いじゃねぇか(;´Д`)ハァハァ。
556 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 13:48 ID:Lx8tSt5.
シャンファよりタリムだろ・・・
冒険していると言うか、限界に挑戦してると言うか・・・(汗)
バーチャ系はスタンダードで誰にでも受け入れられやすい
格好が多いけど、ナムコは、何て言うか・・・スゴイのは
スゴクかっこ良いし、逆にぶっ飛ぶほどの悲惨な格好も
あったりと、極端だよね・・・
2D格闘で言うカプコンとSNKって印象があるです。
まぁ、早く発売して欲しいから良いや♪
558 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 15:15 ID:Zce0KjfI
ラファエルの設定、ジョジョの奇妙な冒険のディオみたいでかっこいいな。
女子に人気が出そうな予感。
559 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 15:19 ID:WtEtVGLY
他リムのあの目つきであの服装はちょっと萎え
アイヴィーはジャスティスガクエンの人かとオモタ。
ラファエルを予想。
ダメージが低く、出が早くて転ばせることの出来る下段がなく、手数ではスピードキャラには勝てない。
よって上位は狙えないと見た・・・・。
いや、完全に妄想(脳内ロケテスト)だけど、
レイピアって武器の印象だけで語ってみますた。
早く発売しる!
563 :
フィリピーナ:02/04/26 16:01 ID:4KTIE4v2
タリムたんのイラストの少し見える尻の割れ目にHaHa続編って言っても、相変わらずキャリバーなのね。妙なフランス人出す位なら、ギルや景清、クロービスをキボーン!あとモモ。
564 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 16:03 ID:CLj/8jj2
565 :
末期死:02/04/26 16:13 ID:85n0gbYM
ナムコといえば、未来忍者とかカコイイ!
吉光とリザードマンの出場は微妙。
ロケテの初プレイはもちろん・・・
566 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 16:14 ID:Xjo9IxsQ
肯定派は変に肯定するんじゃない!!
今から言っとけばまだ間に合うかもしれんじゃないか!
不満は不満でぶつけた方がいい。出てから不満をぶつけるよりは
数倍マシだ!!
567 :
末期死:02/04/26 16:29 ID:85n0gbYM
ユンスンの2Pは死刑級のデザインだな。
タリムも勘違い少女みたいな・・・
アスタロスの1Pも改良されたことだし、細かい点のほうが希望が持てるかもよ。
例えば、2Pメアにヘルメットの有無を設定してくれとか、
オールバックアイヴィーも少しだけ前髪たらして欲しいなんてね。
デザインした奴は死ぬべき
569 :
末期死:02/04/26 16:58 ID:85n0gbYM
ジークの顔、以前と比べてずいぶん良くなってない?
ヴォルドは神!1P2Pとも感動した!!
あと、キリクの2Pも改良の余地はあると思う。
ユンスン、あんなんじゃ同キャラ対戦嫌がられそう。
モチベーションが下がる。
アスタロスは素直に前作のドリル頭でよかったのに。
そういえば、同じ人がデザインした鉄拳4もダサいの多かったな。
アーミーのカッコしたファランとか、ピンクキャミソールのシャオとか…
フンドシ平八とか…
571 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 17:32 ID:czLMm8Ak
>570
いや、ふんどしはかっこいいだろ(藁
572 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:09 ID:ZtAA8cBA
>>558 つーか発売後のあだ名はロリコン貴族だと思う。
既にそのあだ名が定着していますが・・・。
やっぱタリムと関わってくるんだろうなー。
574 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:31 ID:vo7qHUw2
むしろロリコン医師。
575 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:41 ID:xCkEGK9g
うんたらは顔もしょぼい
服もしょぼい
構えもしょぼい
使用率もしょぼい
577 :
漏れの好み:02/04/26 18:55 ID:QXrQkPfQ
ナムコのキャラデザSMランジェリーと舞台衣装が好みなのね、なかなか一般的でないコアな趣味性だな
漏れの改良案は、
ホン なんか緑と黒のカラーリングがどうかな、裸のキャラ多いしいっそのこと服でも着せてみるか
タリム ほとんど電波、東神殿のエリスとかスタグラのそれにそっくり、呂利萌えの壷の押し方が今一だと
カサンドラ これも緑と黒の以下略、カラーリングの変更は当然どちらかの近似色に統一した方が良いように思われ、
だとすると黒のレオタード系の衣装が多いので緑かそれ以外の色で塗り直し、頭のリボンだけを残して
他やり直し、もっとベルセルクに出てくるようなファンタジー系の地味な衣装の方が好みかな、パン屋の娘
なのに貴族調な服の刺繍も微妙にダサい、一番注目させたい部分は顔なのだから、戦闘服でいいかも
ラファエル これは戦闘服系、赤でもいいが皮系茶色でも良いか、肩当なしの方がいい感じか
キリク 問題ない
シャンファ 問題大有り前作の方が好きチャイナドレスの方がボンテージより好み出しボンテージ多すぎなんでは
胸元もあいてなくてもいい、足の模様はなくてもいい、でもチャイナドレスって、清(満州地方)の時代の礼服
なんだな、明の時代の設定だから時代考証が合わないがそれについては問題なしとする
マキシ 特に問題なし
メア 下半身装甲と上半身裸のギャップが怪しいリアリティーに耐えられるかどうかが好みの基準、前作踏襲
アスタロス 頭の兜は問題なしが前作の円錐も捨てがたい
アイヴィ 思いっきり宝図化+謝論ストーン(氷の微笑)のような感じか、でも前作以上か徹底具合は
御剣 問題なし、包帯のワンポイントも微妙でよいかどうか?
タキ かなりいいほうなのだが肩当関係があると舞台衣装ぽいんだな、ない方が忍者っぽい、全身黒系でもいい
ヴォルド 問題なし、手に刺青とか入れてもよいかと
やはり前作を踏襲したキャラのほうが悪趣味でないだけにマシというほうが正しいのかと思われ
特にヨーロッパ人は白い肌の反対の色の濃い色(黒に近い)か、肌の近似色の白系の淡い色が好みなのではないかと
北緯度の関係からかそれらの色の方が彼らの目鼻立ちがくっきり見えるのだろうと思われ
578 :
漏れの好み:02/04/26 18:55 ID:QXrQkPfQ
ナムコのキャラデザSMランジェリーと舞台衣装が好みなのね、なかなか一般的でないコアな趣味性だな
漏れの改良案は、
ホン なんか緑と黒のカラーリングがどうかな、裸のキャラ多いしいっそのこと服でも着せてみるか
タリム ほとんど電波、東神殿のエリスとかスタグラのそれにそっくり、呂利萌えの壷の押し方が今一だと
カサンドラ これも緑と黒の以下略、カラーリングの変更は当然どちらかの近似色に統一した方が良いように思われ、
だとすると黒のレオタード系の衣装が多いので緑かそれ以外の色で塗り直し、頭のリボンだけを残して
他やり直し、もっとベルセルクに出てくるようなファンタジー系の地味な衣装の方が好みかな、パン屋の娘
なのに貴族調な服の刺繍も微妙にダサい、一番注目させたい部分は顔なのだから、戦闘服でいいかも
ラファエル これは戦闘服系、赤でもいいが皮系茶色でも良いか、肩当なしの方がいい感じか
キリク 問題ない
シャンファ 問題大有り前作の方が好きチャイナドレスの方がボンテージより好み出しボンテージ多すぎなんでは
胸元もあいてなくてもいい、足の模様はなくてもいい、でもチャイナドレスって、清(満州地方)の時代の礼服
なんだな、明の時代の設定だから時代考証が合わないがそれについては問題なしとする
579 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:56 ID:QXrQkPfQ
マキシ 特に問題なし
メア 下半身装甲と上半身裸のギャップが怪しいリアリティーに耐えられるかどうかが好みの基準、前作踏襲
アスタロス 頭の兜は問題なしが前作の円錐も捨てがたい
アイヴィ 思いっきり宝図化+謝論ストーン(氷の微笑)のような感じか、でも前作以上か徹底具合は
御剣 問題なし、包帯のワンポイントも微妙でよいかどうか?
タキ かなりいいほうなのだが肩当関係があると舞台衣装ぽいんだな、ない方が忍者っぽい、全身黒系でもいい
ヴォルド 問題なし、手に刺青とか入れてもよいかと
やはり前作を踏襲したキャラのほうが悪趣味でないだけにマシというほうが正しいのかと思われ
特にヨーロッパ人は白い肌の反対の色の濃い色(黒に近い)か、肌の近似色の白系の淡い色が好みなのではないかと
北緯度の関係からかそれらの色の方が彼らの目鼻立ちがくっきり見えるのだろうと思われ
見づらい
581 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 18:59 ID:QXrQkPfQ
>>578 スマンずれた、スレ汚しになった
ナムコのキャラデザSMランジェリーと舞台衣装が好みなのね、なかなか一般的でないコアな趣味性だな
漏れの改良案は、
ホン なんか緑と黒のカラーリングがどうかな、裸のキャラ多いしいっそのこと服でも着せてみるか
タリム ほとんど電波、東神殿のエリスとかスタグラのそれにそっくり、呂利萌えの壷の押し方が今一だと
カサンドラ これも緑と黒の以下略、カラーリングの変更は当然どちらかの近似色に統一した方が良いように
思われ、
だとすると黒のレオタード系の衣装が多いので緑かそれ以外の色で塗り直し、頭のリボンだけを残して
他やり直し、もっとベルセルクに出てくるようなファンタジー系の地味な衣装の方が好みかな、パン屋の娘
なのに貴族調な服の刺繍も微妙にダサい、一番注目させたい部分は顔なのだから、戦闘服でいいかも
ラファエル これは戦闘服系、赤でもいいが皮系茶色でも良いか、肩当なしの方がいい感じか
キリク 問題ない
シャンファ 問題大有り前作の方が好きチャイナドレスの方がボンテージより好み出しボンテージ多すぎなんでは
胸元もあいてなくてもいい、足の模様はなくてもいい、でもチャイナドレスって、清(満州地方)の時代の礼服
なんだな、明の時代の設定だから時代考証が合わないがそれについては問題なしとする
いいかげんにしろ>ID:QXrQkPfQ
ドリキャスか携帯から打ってんのか?
改行しろや。
583 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:05 ID:jMVussR6
まあいい
584 :
漏れ、、、:02/04/26 19:05 ID:QXrQkPfQ
申し訳ない
585 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:11 ID:OwXBEL96
>>558 と言うかフランス人が出てくる最近の映画でロリコン的といえばレオンだろう
キャラセンスはスト2のバルログとかバーチャのリオンが当てはまるのかも
587 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:26 ID:OwXBEL96
>>585 毒殺確かに徐々の一章だったがあれは未遂に終わるけど
ラファエルとエイミ、
ハンターのドノバンとアニタの関係かな?
黒ずくめの新キャライラスト、赤と黒のコスチュームが萌え、
588 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:28 ID:OwXBEL96
スティーブ?何で
2Pカラーそんなにだめかなぁ前作もこんな感じだったと思うが、、、
それはともかく
ミ ナ は 出 な い の … ?
ミナが出ないなら前作のファンのよしみでユンスン使うぞユンスン。
誰かユンスン使う予定の奴いるか?
590 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:32 ID:OwXBEL96
黒ずくめのコスチュームと言えば月下の剣士の2作目の騎兵隊ファッションの奴とか
結構ありがちなんだが
今回のは、本格的なフェンシングのモーションキャプチャーがあるといいですね
そのステップとかもあると思われ、そこら辺にキターイ
591 :
高杉晋作:02/04/26 19:34 ID:OwXBEL96
あとユンスンの2Pカラーそんなにだめかな、、、?
ロリ貴族の2Pカラーの方がイクナイと思うが。
593 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:36 ID:jMVussR6
ユンスンの2Pは・・・
何よりもパッと見ショボいんだなあ
594 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 19:39 ID:jMVussR6
あとタリム2Pはコスはこのままでいいので
顔におしろいを塗って欲しい。2Pだけ
>592
黄と比較すると歴然。
肩口のタトゥーや腹筋が(・∀・)カコヨカータ!
ユンスン・・・(゚Д゚)ハァ?
タイムリリースでピストル大名でるらしいYO
まぁまぁ、いいじゃないか。マキシがかっこいいんだから。
おおさかは帰れ、と言ってみるテスト。
不評が多いのはタリム、シャンファ、ユンスンか?
今からじゃ完全リニューアルは難しいだろうから
多くは望まないけど2つだけ。
・タリムの頭のチロルチョコ外して。(対猫耳萌用?)
・シャンファの模様はずして。美脚が隠れる上に遠目は火傷っぽい。
600 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 21:58 ID:Lx8tSt5.
明日からロケテストage
>>567がいいこと逝ったぁぁぁ!!!
メア2Pのメットのon,off設定キボンヌ。
あと最速agA復活して欲しいと逝ってみるテスト
・・・でもショボイ縦斬りに打ち負けたら悲しいなぁ・・・。
602 :
末期死:02/04/26 23:23 ID:85n0gbYM
ロケテは最低限マナーを守って、みんなが楽しめるように心がけよう。
自分のお気に入りキャラに出会えるといいね。
楽しかったぜ。じゃあな
結局ユンスン使いはいないのね、、、悲し。
ラファエルかっけー!
>>603 前回のロケテ時は結構使ってる人いたよ。
とりあえず・・・・・・
シ ャ ン フ ァ 作 り な お せ !
手足の刺青いらないし胸も見えなくていいし
何より髪型変わってねー!!ヘアバンド消去キボン
ロケテ2Pシャンファがマンセーな
オイラは逝ってよしですか?
あの胸元ハァハァ・・・
と言ってみるテスト。
609 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 08:51 ID:/D1rWG9A
最低限足だけでも直してください・・・
611 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 09:32 ID:/D1rWG9A
いつも思ってたんだがこいつ
>>601何者?
サムイ。
おおさかのなりきり
615 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 13:40 ID:/D1rWG9A
末期死氏は家ゲー板の人?
ここで常連でもないし、なりきりスレがあるのかな。
おおさかって人も詳しく教えて。
ヤバい方面の人でしょうか。
616 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 13:51 ID:kMwAhoY.
>>615 半角のキャリバーエロ画像スレとか、したらば(>611ね)の
各スレでわりと見たような。>末期死
おおさかってのは関東のプレイヤーでマキシ使い。
ゲーセンに実物のヌンチャクをもちこむなど奇行が多く、
このスレでもマキシの話題が出ると飛びついてくる。
要するにただのイタイ人。
>>616 かなりのレベルですねw
かるーく過去スレとか見てみます。
関わらないほうが賢いみたい。
618 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 16:30 ID:bOd10qdA
あまりに哀れなので(´∀`∩)↑age↑
ロケテで楽しんでるんだろなぁ・・・、漏れも逝って来るかな。
内藤2Pの金色のソウルエッジかっこいいね
はぁ、ロケテ逝きたい。。。
620 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 17:13 ID:qf2NOee6
ここにいる人たちってどのぐらい強いの?
621 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 17:27 ID:jtP14Rv2
あの、ソウルキャリバー2ってPS2でも発売されるんですか?
622 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 17:28 ID:THwAuvuE
623 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 17:31 ID:qf2NOee6
624 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 17:54 ID:THwAuvuE
>>623 ピンからキリまでってこと。
つまり、上手い奴もいればド素人もいる。
ちなみに漏れは、大して上手くない。
625 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 19:47 ID:/D1rWG9A
報告待ち
巣鴨ロケレポート
・対戦台2組 1プレイ100円 2本先取 5連勝で終了
・「己」字形に整列用仕切あり 列後部でも画面が見える
・アンケート用ノートPC一台設置
・壁にインスト技表あり
627 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 20:02 ID:/D1rWG9A
>>626 わかりやすく書いてくれてありがとう。
連勝制限あるのはロケテとしては好感もてますね。
自分も巣鴨行って来ますた。
想像していたよりかなり和やかな雰囲気だったように思われます。
先に1本取って実力差を見切った人が2本目を手加減しつつ、という光景も見られました。
突っ込んだ内容については詳しい方にお任せするとして一つ気になった所が。
全作に比べてモーションなど全体的にスピードアップしているように感じました。
個人的な感覚ですが、無印スト2からターボくらい違ったような・・
ただ展開がスピーディ過ぎて付いていけなかっただけかもしれませんが。
ロケテ行かれた方どうでした?
629 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 22:09 ID:K5zpuTX2
家ゲー板にGO!
630 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 22:45 ID:jZPrpIfw
お前ら話してください
631 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 22:50 ID:THwAuvuE
ロケテ組みもっと情報を!
633 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:08 ID:THwAuvuE
↑も情報大して入ってないじゃん
AOUロケテからの変更点(システム編)
・リングアウトしそうな技はその通りに
(今ので落ちないのかよ!というのがあまりない)
・一部の吹っ飛ばし系の技は壁にあたると叩きつけられモーションに
(壁上部にあたるとずるずると落ちてくる、鉄拳ほど頻発はしない)
・ソウルチャージ装備
チャージキャンセルでなくフルチャージでガード不能化に変更?
・リングのフチにも落ちやすいモノとそうでないものがある?
(下半身浮いてるのに側転できる所、引き込まれ気味に落ちる所)
補則・改訂キボン
635 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:54 ID:THwAuvuE
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
ソウルチャージはあまり使い道なさそうだなー。
ちなみに何分ぐらい並んだらプレイできるの?<ロケテ
波あるけど10〜20分ぐらいかな(今日の昼過ぎ〜夕方で)
ソウルチャージは歩きながらもできるから使い方次第?かも
637 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:03 ID:4nhxkdKU
歩きながらってのは驚異かもよ。
638 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:09 ID:Xi2/I.4Y
ほほう、歩きながらソウルチャージできるんだ。
それならまだ使いようがあるかな。
土曜で10〜20分か、ビミョーな人気だなぁ。
漏れもすいてる平日にいってこようっと。
639 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:24 ID:Xi2/I.4Y
アイヴィー使いとしては
構えが気になるなぁ。その辺は解らんの?
640 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:34 ID:4i2z.uZY
エッジの時の赤カブト(熊ではありません)を復活させて欲しいズラ。
いや、ナイトメアもといジークさんの話なんですが。
641 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:34 ID:Yo0z4I52
642 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:43 ID:Xi2/I.4Y
643 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:44 ID:4nhxkdKU
>>640 あれは錆びてるみたいで嫌なんだけどなw
644 :
641:02/04/28 00:49 ID:Yo0z4I52
645 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:56 ID:4i2z.uZY
バージョンBで加わったギンギラギンのも良いんだけど
個人的には赤じーくということで一つ。
初代のカブトは目の所も覆われてて無機質で怖くて好きだった。
今のも好きだけど。
646 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:00 ID:Xi2/I.4Y
>>644 おおーマタ産休!
それ見たら凄く行きたくなったよ。
ただ場所がなー。池袋辺りにしてくれれば直ぐにでも行くのに。
でも明日行こうかなー、スゲくやりたいなー!もー!!
647 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:03 ID:Yo0z4I52
行った方がイイよ(^^)。練習したら?
シャンファ弱ってるような気がするYO・・・・。
もはや愛無くして使えん(ワラ
池袋と巣鴨はかなり近いと思うが(笑
650 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:07 ID:Xi2/I.4Y
>>647 よし!今からドリキャス引っ張り出して練習するよ!
当時の勘を取り戻す!んで明日行ってくる!
>648には悪いがしゃがみ3B→3B+Kのダメージ減って安心した。
強弱についてはこれからでしょ。一日じゃ何もわからんYO
652 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:23 ID:hcshhoiY
>>651 そのとーり!!一日じゃなにもわかんない
ラファエル使ってみた人情報キボン
ラファエルには、相手を連続突きする投げ、相手を踏みつける投げがあった。
あとは蹴りが華麗だった。
655 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:35 ID:Xi2/I.4Y
キャリバー1は今やってもオモロイ(゚∀゚)!
新キャラが相手だと相手の技がまったく解らんからきつそうだね。
ラファエル、使ってはいないけど…
ガタイが良い+レイピア長い+踏み込み、でリーチがかなり長い。
なれてないせいもあると思うけど、リーチの割に技が速く感じる。
分岐する連携技と、構えが結構あるみたい。
フラミンゴバックステップみたいのが印象的。
657 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:45 ID:Xi2/I.4Y
そういえば今回しゃがみ攻撃はどうやって出すの?
レバー下で即走るんでしょ。
658 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:48 ID:sF5H0bs2
G+↓
659 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:51 ID:4nhxkdKU
レバーで殴るのか
660 :
648:02/04/28 01:53 ID:zES9QVuk
>>651 まったくその通りかと。
単にそんな気がしただけだから(ワラ
なんか逆にやる気が出てきたり。
662 :
653:02/04/28 02:07 ID:GPpWmOTI
>>654 >>656 情報マジ感謝!
動きはかなり格好良さそうなんですごく使ってみたいんだ。
にしても殺伐としていたGGXXのロケテとは違ってすごくマターリしているな。
この差はいったい何なんだ(笑
663 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:07 ID:Xi2/I.4Y
↓+G慣れないとダメだ( ´Д`)
>>661 努力は買うけどね…
正直そのページの宣伝うざい。
キャリバー系サイトの有名どころのほとんどに宣伝カキコしてるじゃん、彼。
そんなに目立ちたいかね?
ラファエルってなにげにサウスポーじゃない?
些細な点だけど今まで全キャラ右利きだったのでなんか新鮮。
って漏れロケテ行って実際にみてないけど(泣
666 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:24 ID:4nhxkdKU
リザードマンも結局右利きだったしね。
667 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:31 ID:FiDJwfPo
おおさかの名前がでると気分が悪くなる。 あれはキャリバー界の恥。
668 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:46 ID:FNbnL5zw
格闘家はロケテ来てたんですか?
669 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 03:09 ID:y0oWeNNE
白いパーカー着て、技の動きをしきりに実演する
マキシ使いはここで言われている有名な方でしたか?
せっかくマターリしてるんだから、固有名詞出して叩くのやめようよ……
御剣、カサンドラ、ヴォルドみたいな236ステップあるキャラで、
23方向にRUNしようとすると236ステップに化けませんか?
入力が悪いんだろうけど、辛ひ… RUN指南キボン
672 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 11:53 ID:4Xclu9ls
すんません、大阪のロケテ情報無いっすか?
今ゲーセンキャロットに行ってる友人から電話があって、
ロケテやってないって言ってるんですよ・・・
度々すんません、友人はゲーセンの場所間違ってただけでした・・・
念のため
2002年4月28日(日)〜5月12日(日)
場所:プレイシティキャロットなんば店
大阪府大阪市中央区難波 3-6-17
営業時間:9:00〜25:00
営業時間長くていいなぁ
675 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 15:51 ID:y0oWeNNE
age
676 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 17:49 ID:.T4LdGAk
今日は大阪のロケテ組みもいるから多少は情報増えるかもage
基盤っていつ発売するか教えてチョ♪
678 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 19:23 ID:.T4LdGAk
ロケテ組はよ帰ってこーい!ヽ(`Д´)ノ
679 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 19:41 ID:8YWrK6pM
見事なまでに誰もいねーなあおい
プレイマックスでロケテしてないんだもんなー
プレイマックスはナムコのお店じゃないからねー
・壁叩きつけられ状態はボタンで受け身がとれる
>677
現状では6月の予定 基盤でなく基板ね
684 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 20:34 ID:.T4LdGAk
>>682 それは知ってるヨ!
そのあとどうなるの?こう、間合いが離れるとかさ。
受身とっても不利っぽかったとかさ。
>>681 えっ!プレマってナムコ直営じゃないの?
知らなかったYO
686 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:07 ID:3cclkiCY
カードシステムは有りますか?
iモードに対応してますか?
>684
低い位置でだけど、体回転させて回避してた
壁で横転っぽい、鉄拳みたいな感じ。高い位置のはみてない
>685
昔は直営だったけど所有権変わったって聞いた
詳しくは知らない
>686
無い
大阪ロケテの様子キボンヌ
689 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:02 ID:.T4LdGAk
>>687 壁よろけの追い討ちを回避するのか。
横切りは回避出来なさそうな感じだけどどうなんだろ。
しかしこのゲーム、ホンと人気ないのかなぁ。
家ゲ版はエロ話とかで最悪だし・・・
690 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:03 ID:X/4YBxH6
家ゲ板ではロケテ帰還者が煽りを喰らって退散しました
でもアケ板にも報告が全然ありません。
どうすればいいんですか
>>685 >>687 ナムコ所有だったけどビルの地主(確か東○)が契約更新を断った
新宿キャロット&新橋キャロット&プラボ有楽町もおんなじ理由でなくなった
692 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:08 ID:MDvwmA/A
ロケテには人結構いるよ 報告書き込みがないだけかと
質問なり聞きたい事なりふってくれた方が答えやすいと思われ
家ゲスレで玉砕してきたものです
誰かタリムの勝ちセリフを教えてください
694 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:14 ID:.T4LdGAk
あー、漏れも行きたいなーロケテ。
どの位人いたの?大阪でも巣鴨でも。
695 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:17 ID:p2JJD9RU
スピーカーの音が小さすぎて確認できなかった
>>693
696 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:24 ID:4i2z.uZY
巣鴨行ってきました。
内藤使いの友人が、3Bカウンター(ホールド)→Bがさっぱり減らずに
泣きそうでした。今回はショルダーからパンチとスプリッター(3B?)に
派生するようなので空中コンボはコレでしょうか。
全般的に旧キャラ使いが幅を利かせていた感じ。
アイヴィーとヴォルドが多かったです。
新キャラでは獄長とラファエルが多かった感じ。
前者はソフィーティアの下積みも有るのかのっけから安定感の
有る戦いが出来てる人が結構いますた。
ラファエルはA+KとB+Kで構えに移行する(イメージ的には
ソンミナのA+Bから攻撃判定取ったような感じで一定時間レイピア回して
元に戻る)んですが色々試したんですが何が出るかサパーリ……。
A+K中にB+Kでクルッと回りながら軸移動(内藤のチーフ移行みたいな感じ)出来たの
ですがコレもどう使っていいやら……。
697 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:26 ID:P5yxn7KY
ラファエルは凄く面白そうだ・・・
でもあのプンプン剣を回すのって構えなの?インパクトかと思ってた
698 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:28 ID:4nhxkdKU
大阪の配置は
人人
台台
台台
人人
パソコン
699 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:28 ID:MDvwmA/A
>693
すまん、わからん。
ラウンド開始直前の「私は、風になる」は聞こえた。
キャラ自体の声が小さいから聞き取りにくいんだよね。
御剣とかカサンドラは良く聞こえるんだけど。
一番声が響いてるのはマキシの「ホワァー!」系のような。
トイレにいても聞こえターヨ
>694
巣鴨は少ない時でも20人ぐらいはいる感じ。
ギャラリーに徹してる人もけっこういた。
700 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:28 ID:.T4LdGAk
タキの宿みたいなもんかな?
701 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:29 ID:P5yxn7KY
タリムのヤラレ声は響いた。キャーーーーッての
702 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:30 ID:P5yxn7KY
壁壁壁壁
台台台台
人人人人
人人人
人人人人
ギャラリー
巣鴨の配置
703 :
696:02/04/28 22:31 ID:4i2z.uZY
B+Kは「ルーガルフォーム」ってインストに書いてありました。
何が出るのかさっぱり……色々試したんですが。
ラファエルはおもろそうです。かなり。
投げもかなり長いです。
剣先でサクサクと刻んでいく感触は素敵なんですが
ダウン取る技が無いのとイマイチ有効な横斬りが見あたらなかったような。
今回、前にも増してダウン側不利な感じが。横転中に下段喰らって落ちるとは
思いませんでした……。
704 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:31 ID:.T4LdGAk
巣鴨の配置はなんかやりにくそだね。
705 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:36 ID:4i2z.uZY
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
PC 台台台台
人人人人
人人人人人
人(←↑順番待ち)
[SC1対戦台]人人人人人人
(見物人)人人
こうかな
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
PC 台台台台
ギ 人人人人
ギ ギ
ギ 人人人 ギ
ギ 人人人人 ギ
ギャラリー
SC対戦台
>704
仕切のチェーン(銀行ATM前にあるみたいなの)
があるからそうでもないよ
707 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:38 ID:.T4LdGAk
横転中無敵じゃないんだ?
使い道はあるのかねぇ。その場起きとかは早いの?
708 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:39 ID:FXH.RLRk
大阪いてきたーyo。30人強ってとこか。
>693
「やだ、ドキドキしてる・・」ってのは聞こえた。
避けてからの攻撃がやっぱりアサッテの方向にでちゃうから
3すくみの意味がうすいきがしたですよ。
避け攻撃(シャンファの1B+Kとか)出してるほうが強いってのはちょっと、ねぇ。
709 :
696:02/04/28 22:41 ID:4i2z.uZY
ギギギではだしのゲンが頭に浮かんじゃったよ……。
ラファエルは女のレイピア使いとかをコンパチで簡単に作れそうだなあと
思ったけどシャンファとかぶるなあ。
カウンター絡みのコンボでマキシが4割ぐらいもっていってて
爆発力有るなあなどと思いますた。
アスタのハンマー投げがリングアウトするようになってるね
711 :
696:02/04/28 22:45 ID:4i2z.uZY
>>707 端近くでダウンして横転して位置を変えようと思ったら
内藤の1Aホールドで吹っ飛ばされてリングアウ。
あと、インパクトの有効時間が長い気がした。
712 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:47 ID:4nhxkdKU
大阪はそうそうたる現役プレーヤーいましたね。
5勝交代で終始なごやかでした。
タバーコは人のいない所でおながいします。
713 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:50 ID:4nhxkdKU
>>711 どうりで、バクチインパクトが良く決まるわけだw
俺勘違いしてたみたい。
横転中判定ありは前からのような
ガード可能時間はあっても無敵時間は無いと思われ
横転に下段でリングアウトって頻発するかなぁ
見てた範囲では喰らっても低いその場跳ねだけで
リングアウトする動きではなかったけど、ホールドだからかな
インパクト時間は長いね
インパクト>インパクト返し がジャストじゃなくてもかなり決まる
背中にインパクト判定ありなのも大きいかも
715 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:58 ID:.T4LdGAk
投げはインパクトできた?
>715
できたと思う・・・けど自信ない
投げは気づいたらもう始まってる感じだから
やっぱりスピードが前作と比べて上がってたわけ?
718 :
696:02/04/28 23:03 ID:4i2z.uZY
ホールドだったからですかね。
まあ景気よくリングアウト狙えないと辛そう(内藤は)だからいいんですが。
他のキャラの吹っ飛びの大きい下段とかでも試してみたい所です。
投げもインパクト出来てましたが自分は上手く出来ませんでした。
投げをインパクト出来る時間が短いのかな……?
719 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:05 ID:.T4LdGAk
そっかー、じゃあ今回インパクトがかなり使いやすくなってるんだ。
さすがにスキはけっこうあるんでしょ。
体感的にインパクト後のスキは前作と同じ感じ、漏れは
721 :
696:02/04/28 23:11 ID:4i2z.uZY
何か技を見てインパクトしにいくというよりは
インパクト置いといたとこに相手が技を出してくるというか。
内藤なんかは見てからでも普通に狙えるけど。
ゲームスピードは特に速くなったとは感じないです。
新キャラとかだと連携が上手くいかない分もどかしくて遅く感じたり(多分感じるだけ)。
722 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:18 ID:.T4LdGAk
さっき走りで縦切り避けたあとに
明後日の方に攻撃するって書いてあったけど、
避けた後はどんな攻撃したら良いんだろうね。
投げとかかなぁ。
723 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:19 ID:4nhxkdKU
ユンスン2Pのほうが人気だったよ。
なんでかな?
724 :
696:02/04/28 23:22 ID:4i2z.uZY
あと、自分はやる暇無かったんですが歩きチャージって出来るんですか?
出来るか出来ないかで重要度が全く変わるんですが。
725 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:26 ID:4nhxkdKU
>>724 必ずといっていいほど、みんな止まってたよ。
癖だね。かくいう俺も
726 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:30 ID:MDvwmA/A
歩きチャージできます
ただし前作と違って、チャージキャンセルで
チャージ時間に比例したガード不能技可能時間、では無く、
前作で言う必ずカウンターの緑チャージ(フルチャージ)で
ガード不能になる模様。結構派手な炎エフェクトつき
727 :
696:02/04/28 23:32 ID:4i2z.uZY
>>725 漏れも止まってました。直さないとダメですね。
>>726 サンクスです。確かにフルチャージしないとダメみたいですね。
炎エフェクトはハデで良かったです。
視覚的には鉄拳4と比べると大満足。
>>723 イロモノはイロモノらしい格好の方が
キャラが立つとういものです。
729 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:41 ID:tdLvQxEA
ソウルチャージしていいことって何なのさ
ガード不能になる攻撃ってどれなのさ
730 :
696:02/04/28 23:44 ID:4i2z.uZY
何か割となんでもなってた気が>ガード不能
止まってチャージなんざする暇無いから(歩いてやるの忘れてた)、
ほっとんどやらなかったんですが。
ラファエルだと236Bとかガード不能になるのは確認しますた。
731 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:46 ID:tdLvQxEA
732 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:47 ID:4nhxkdKU
>>728 初プレイで勝利できたよ。
ファンとは全く違うけど技は意外にカコイイぜ
733 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:48 ID:tdLvQxEA
しかし盛り上がってないなあ
734 :
696:02/04/28 23:52 ID:4i2z.uZY
>>731 確証がある訳じゃないんで明日以降もうちょっと調べてみます。
歩きながらチャージ出来るので距離が空いたあとの再接触が
非常に激しくなりそうな予感。
>>732 ファンとファランを足して割ったような感じに見えますた。
動きがキビキビしててカコイイですな。足技(・∀・)イイ!!
735 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:54 ID:tNTBQA6I
ヴォルドは!ヴォルドは居ないのですか!!
ああ・・・タイムリリースで出てこなかったら誰を使えば良いんだ・・・。
736 :
696:02/04/28 23:55 ID:4i2z.uZY
737 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:57 ID:tNTBQA6I
>>736様
ありがとうございます。一安心です
しかも,速攻で返事が来た。
すご・・・
738 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:59 ID:MDvwmA/A
739 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:03 ID:WRqun1Gc
実は2Pヴォルドを後ろから見ると
ちょこっと尻が見えまする。
740 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:04 ID:4Llt0SU.
でもユンスン、勝ちポーズがなぁ(笑)
741 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:06 ID:piqu0pDw
避け性能のよいキャラは?
742 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:08 ID:JegsqZy.
タリムはショートステップみたいなのがあるような気がしたんだけどどうよ
>740
同意。開脚したり、寝転がって暑がったり、変なの多い
両腕広げるやつは空いた手をワキワキしてるのがなんかエロい
>741
避け目的の技はヴォルド、タリム、ラファエルがあるみたいだけど
性能がよいかどうかまではまだわからない
ヴォルドはジラックから横転したり
うつぶせでウェーブしたり (こんなの→ 〜 )
大変な事になってた
745 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:20 ID:C85TMGYA
ヴォルドはいっそう不気味さ(変態さ)に磨きがかかったということで
よろしいですか。
私は勝利よりも魅せ(笑い)をとる男・・・。
746 :
696:02/04/29 00:22 ID:4rmfw/lw
縦斬り自体は割とみんな8wayでヒョイヒョイ避けられる気がします。
ラファエルの固有避けは……避けたあと硬直が長いような。
あと、タキの側転が結構いやらしかった感あり。
そしてヴォルドはもうわけわからんかったです。うねうねしたり。
タリムはほとんど打撃キャラだね
タキを越える武器リーチの短さ
避けに関してはほぼ同等と考えて良さそうですね。あともう一つ質問ですけど
カサンドラにガード不能のガイア〜っていうジャンプして地面を盾で叩きつける技ありました?
で、それを短縮させることできましたか?
749 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:29 ID:JegsqZy.
750 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:36 ID:WRqun1Gc
>>748 前作で割と凶悪だった技じゃない?
あったけど、誰も使って無い罠
751 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:36 ID:4Llt0SU.
獄長のガイアはみてないです。
ステップの避けは殆ど性能差は無かったような…
でも今のバージョンだと避け攻撃が強過ぎな気がします。
あ、でも今回キリクが強いっぽいかも。
8・BからBBBで連続で出てました。デンプシーっぽくってカコイイ!
752 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:37 ID:JegsqZy.
あ、ソフィーの最短ガード不能のはバグでしょ?
カサにもあの技自体はあったし最大ホールドでガード不能になってたけど
それ以上の事はわかりあえm
753 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:41 ID:WRqun1Gc
>>751 そうそう!キリクデンプシー(w
みんな言ってたよ。
ヴォルドの
〜
ワラタ
>>748 バグなのでさすがに亡くなってるでしょう
あれはちょっと反則でしたから亡くなってほしいですね>最短ガイア
誰かシャンファの情報をくれい
>754
別人
759 :
751:02/04/29 09:05 ID:79ysWZD6
う〜ん、盛り上がってないねぇ…
チョト言葉が足りなかったので補足。避け攻撃は「避けて」からの攻撃って意味じゃなくて
固有技で避け性能のある攻撃のことね。キリクの8・Bとかシャンファの1B+Kとか。
上に書かれてるけど避けた後すぐに攻撃出すと明後日の方向に出ちゃうから結構ストレスがたまる。
AOUの頃から変わってない。ちょっとなぁ、とオモタヨ。
>754
実際にみるとカワイイよ。勝利ポーズの「だっちゅーの」に免じて許してやれ(笑)
求むリィ・ロン
761 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:16 ID:cuufKy2E
シャンファ、動いてるところとか選択時の顔アップはかわいいよ。
画像が辛いのは写真うつり悪い人、って感じかな。
アイシャドウが少し濃いめ。もう少しナチュラルメイクでもいいかも。
選択時「なんちゃって♪」
戦闘前「私の剣に、ついてこれる?」他
勝ちポーズは従来のに加えてだっちゅーのポーズがある。
媚びてるわけじゃなく、相手を心配して視線下ろして
結果的にだっちゅーのになってるような印象を受けた。主観だけど。
なんちゃって♪や、ちょっと自信家なところから、精神年齢は
あまり変わってない感じ。
762 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:17 ID:ZVdaKUKA
シャンファはホントーにかわいいよ。
763 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:19 ID:cuufKy2E
シャンファの技に関しては使ってないので見てた範囲で。
DC版で追加された技は全部入ってる模様。
3or8RUN B の3回転が途中止めできるみたい。
シャンファ使いの補足キボンヌ
764 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:28 ID:WRqun1Gc
1A+Bから寝ることができたみたいな。
実用性は定かではないが。
いままでの戦いかたでも十分強い。
ダメージかスピードがアップしてるのかも。
765 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:29 ID:cuufKy2E
766 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 16:31 ID:dzzk8spo
age
767 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 18:59 ID:iIVPn/bw
今日久々にキャリバー対人戦したけど6連勝したよ
相手子供だったけど、どうしても戦いたかった、対戦相手あんまいないからな
あのドキドキ感がたまらんからな、先手で2連勝させて
自分を追い込む、事故もあるというリスクを背負いながらの
心臓バクバク状態での対戦、あのキャリバー全盛期の緊張感が懐かったよ
もうすぐキャリバー2が出るからな、自信のあるゲームで知らない人と戦って
勝つことほど気持ち良い事ないよ
相手子供にそれはねぇだろ・・・
769 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 19:16 ID:LoTsUEmE
>>768 でも結構強かったぞ
本気は出さなかったけど
対御剣はかなりシビアだった
子供相手に6連勝分も金巻き上げるなよ
771 :
754:02/04/29 19:23 ID:2XafoYAM
>>758 別人って・・・織れ何か勘違いしてた?でもあれはたしかに中国剣じゃ・・・
>>761 イラストのシャンファは可愛いんだけど〜ポリゴンモデルで
ちゃんと再現されてるか心配。ヲッチ.インプレスの画面写真
何度も見たけどどれもこれも「誰これ!?」って感じで・・・
ところでシャンファさんもうハタチだけど,Lost時デモまたあれやるの?
うつ伏せになってじたばたって。
772 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 19:28 ID:WRqun1Gc
773 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 19:39 ID:LoTsUEmE
ヴォルドのDC版であったバグが直ってなかった…。
正面方向のダッシュが相手と逆方向に出て逃げ放題(藁
ヴォルドに昨日話題になった「〜」の他に平泳ぎがあったYO
「〜」がバタフライで、今度は平泳ぎか
いっそ背泳ぎも追加して欲しいね
776 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 20:14 ID:A5RlP9Ho
1Pシャンファのケツの食い込み具合とか揺れとかはどうでしたか?
777 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:02 ID:43TXmqDE
778 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:18 ID:1LRZVJ82
大阪のロケテやってた店の外で物凄い巨乳の外人さん見た
779 :
778:02/04/29 21:19 ID:1LRZVJ82
昨日の事ネ
780 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:22 ID:43TXmqDE
そりゃ是非モデリングして欲しいですな
今日、巣鴨のほうにいってきたよ。
かなり人いたのに、ネットで報告があまり無いのはどうしてだろう。
とりあえずシャンファは変わってない。DC版とほぼ同じ。
1BAキャンセルとか、3or9方向KAとかが増えた。
クルクル回って攻撃を捌く技から上段突きが派生してたような気がする。
空耳かもしれんが、途中で 「あちょーッ」 と叫んでいた。
シャンファ、1Pより2Pの方が使用率高かったような。
くどいようだけど写真と違って実物(?)はいい感じですよ。
VS画面の睨み合い顔はちょと怖いかも。
>>693 今日は意識して耳を傾けてみたんだが、やっぱ聞きづらい。すまん。
「大丈夫?〜<不明>〜どきどきしてる(してきた?)」
ってのがアタヨ
784 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:45 ID:43TXmqDE
腕に得物を抱きかかえるのなんか響を意識してるんだろうな>タリム
785 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:45 ID:34/Xg3Bk
B投げで落ちます。
アップトスでも落ちます。
>>783 ありがとうございます
自分も今日行ったけど上手く聞き取れ中田……
788 :
696:02/04/29 22:16 ID:4rmfw/lw
内藤は友人が使ってたんですが、3Bホールドでチーフホールドに移行した時に
どうも硬直が有るというか、
チーフホールド→Aとかが連携扱いになってるのかな?
チーフホールドで止めると動けない時間があるようでキレてました。
3Aの新技が使いにくそう(右手でアッパー、あたると投げに移行)。
旧3Aは8way中の攻撃で残ってるそうです(コマンド聞くの忘れた)。
789 :
754:02/04/29 22:39 ID:nV7r8YUE
>>782 ならいいですけど,心配だなー
何にしても早く見てみたいもんだ。大阪も東京も遠い・・
シャンファはキック選択の黒のビスチェに白のジャケットと短パンの
衣装がいっちゃん可愛かったんだけどな〜 今度も残ってたらいいんだけど。
で,声って今度も久川 綾さんか,って訊いたらまた
声優オタキモイとか言われんのかな
ちっ,やめとくか。
790 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 22:45 ID:WRqun1Gc
小森まなみでした
RUNのレスポンスとか操作感覚はどうですか?
前回のロケテは行ったんだけど、「動きはじめるのが遅い〜」って思ったんで・・・。
旧キャラ9人の強さはどのように変化したのかまとめてみませんか?
とりあえず聞きかじりの情報を集めると
御剣 :→ 前作と変わらず強い
ヴォルド:↓ 背を向けるとまともに戦えない バタフライと平泳ぎで挽回なるか
タキ :↓ BAKが連続ヒットしないらしい
アスタロス:→ あまり変化がない
ということらしいのですが、情報きぼん
ヴォルドは背向け4BBをヒットさせてもアッパーを確定でもらうらしい。
てか鉄砲駆確定してた。
794 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:16 ID:WRqun1Gc
背面インパクトが熱いw
>791
慣れちゃったのかもしれないけど問題ない
アイヴィーの地面に剣突き刺し>タケノコ3択が
最大ホールドでガード不能になってた。
キャラ位置問わず正確に後頭部突き刺しにくる。つまり上段。
で、ぶっちゃけた話、面白い?
798 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:40 ID:4rmfw/lw
おもろいよ。
面白い。
私的には前作と同等かそれ以上。
バランスとかの全体的な完成度の点では
製品版出てから煮詰めていかないとわからないけどね。
800 :
奈良県人:02/04/29 23:48 ID:P8kahOB.
面白い:前作からのプレイヤー、ロケテで連勝出来た人、レバガチャでも勝てた人など
つまらん:2D畑からきた新規プレイヤー(ロケテには来ないか?)、思い通りに動けない人(暴発が多い)、
一方的に負けた人など
俺はまあまあ面白かったけどナー
かなーり負けたけど
803 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:09 ID:OtXBj8cU
>>800 アルカディア2001年11月号にも載ってるよ。
なんば駅を外に出て1、2分右に歩いていくと、でかい交差点がある。
そこを渡ると、左右に大きなアーケード商店街みたいな通路があるので
左のほうのアーケードを進むと大型のゲーセンのむこうに、蓬莱が見える。
蓬莱の手前の細い道を進むと小さいゲセンがある、そこや。
非常にわかりつらいので補足してくれ。
804 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:15 ID:OtXBj8cU
なんば駅の出口はややこしいから、自力で解決しようとせず。
わからないときは駅員さんに聞くんやで。
808 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:03 ID:dTxbBKtU
初日とはヴァージョンが変わったらしい。
>806
南口出て左向けばあるでよ
810 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:40 ID:CoF2h4mk
南でて左向くとパチンコ屋があって、地下がゲーセン。
811 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 07:29 ID:tExHyZ/6
なんか投げの判定が強い、というか大きいような。
ヒットマークが出ないせいもあるかもしれないけど、
手がスカってるっぽい所から始まる事がある。
持続時間が長いのかな。
あと投げをインパクトするのが打撃に比べて難しい気も。
というか漏れは露骨に投げインパクト成功したのがまだ無い。
812 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 09:30 ID:mP2025Wo
>>800 なんば駅11番出口から出たら右側の商店街見たら551のほうらいが見えるからその手前にある
813 :
806:02/04/30 15:05 ID:r0vedIRY
ありがとう!いま起きたんでこれから行ってみます
式妖キャンセルえげつねぇ。
815 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 18:58 ID:KlFFD6lQ
質問。タリムの投げってしゃがんでも避けられない?
vs画面のキリク2Pカラーって葛山信吾にそっくりだね。
817 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:08 ID:CoF2h4mk
ラファエルに未来が見えない……
818 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:23 ID:VFTBqQW2
819 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:30 ID:CoF2h4mk
いやただの愚痴なんだけどね。多彩な連携で押していく訳でも無し、
かと言ってダウンが取れる技も殆ど無いので起き攻めも出来ず……
攻撃が当たると間合いを維持出来ない(近付いてしまう)んだけど
吹っ飛ばす技が無いから自分が下がるしかないし……。
まあまだ技が出揃った訳でも無いんでこんな感じでしょか。
立ちAAをタリムにステップで避けられた時は泣きたくなったけど。横斬りよ?
タキとかマキシとかに密着された時にインパクト以外に切り返せる方法が
見つからないんだよね……。こっちの技は向こうの懐で潰されたりするのに(′д`)
愚痴です。
820 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:38 ID:xPZa8xkc
今回インパクトの持続時間がかなり長いような。
デドアラかこれは?
メアなんかもっと未来が見えないYO・・・
立ち状態から中段の横切りが出ないのが致命的・・・
前作で3Aを使用していた場面ではこっちから撃って出て
タックルを置いておくという戦術くらいしかないのかな・・・。
まぁ今作のメアはタックルからの攻め手が豊富なので
もうちょっとロケテに参加してメアの良いとこを探そう。
ここの住人さんは解析するスタンスが極めて美しいよ
> 立ち状態から中段の横切りが出ないのが致命的・・・
贅沢すぎ(´Д`)
素直に走って3A出そうよ
824 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 22:47 ID:CoF2h4mk
全くだ。ラファエルは走りからの使える技が無くて立ち止まってシャクシャクがんがってるんだぞ!!
……だれか走りから使える技を教えてください。おながいします。
3Aカウンター>3B>BB>(入れば)3A+Bってコンボはいいんだが
立ち回りがかなりやってられん……。
825 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 23:36 ID:nXVgnO0M
ラファエルの避けって何?
826 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:03 ID:.rdXFpV2
A+K中にB+Kすると回転しながら軸移動する。
いきなり軸移動のみを出す方法も有るみたいだけど
これとても使えるとは……
827 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:24 ID:rfPlMOGY
タリム勝ちセリフ
・大丈夫?…やだ、ドキドキしてる
・私は、風と共にある
>824
66Kじゃだめなの?横蹴り中段だし、ラファエルにしては
リーチ短いけど、他のキャラから見たらごく普通
関係ないけど1Kは楽しそうに蹴ってるなぁ
「イーーヤッホゥ!」な感じ
1Pは鹿賀丈史 2Pはケビン・ベーコン(売れる前)でよろしいか
829 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:55 ID:hAWtLHss
ヴォルドの未来は・・・
他のキャラと135度違う方向を向いている・・・
うねうね うねうね・・・
830 :
824:02/05/01 00:59 ID:.rdXFpV2
66Kすか。やってみまふ。
余り前に出ていくと距離保つのが大変だったり。
優位に押していくにはどうすればいいんだ……。
1Kは楽しいけど出るまでのモーションでモロバレな罠。
追い打ち中心に使っております。
あれ?BREAK THE EDGEの掲示板みたら、
ラファエルはリーチ長くて出が速くてダメージがでかい最強キャラっぽく書かれてたんだけど。
ここの意見と食い違うな。
832 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 02:45 ID:CGvAfXqM
巣鴨混んでますか?
833 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 02:47 ID:.rdXFpV2
というか全然使ってる人居なくて技とか何があるかサパーリ分からんのよ。
あのリーチと減りでガンガン押して行けるならそりゃ強くなると思うんだが。
BB減るのは事実。でもすぐ潜り込まれると思うんだが……。
まあ漏れは超ヘタレだからだろうということで。うん、そうだな。きっと。
巣鴨混んでても、並んでるのは5〜20人ぐらいじゃないかな。
待ってる間に見てても楽しいし。
旧キャラ使いの上級者が新キャラを秒殺してるのはちょっとアレだけど。
835 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 03:23 ID:.rdXFpV2
旧キャラ使いの上級者さんは一本くれるだけの余裕があるので
そこそこ試す事はできますた。
でもやっぱグループで来られると辛いですな。仕方ないけど。
一言いってもらえれば、3本全部技練習でもかまわないっすよ
個人的感想
ステップし辛い
(ある技をはさんでからのステップが遅く感じた)
投げ間合いが広い
(やけに広い!タキでさえ吸い付く様な感じ)
3すくみをあまり感じられない
(縦斬りでもかなり分厚い横判定を持つ技を確認
ステップで横斬りをすり抜けている場面もあった)
噂のラファエルですが・・・
個人的には強いと感じました。
中間距離を維持したまま出の早い中下段技がバランス良く
そろっていたような・・・それでいてダメージもそこそこある訳で。
メアは・・・
ダメージ量が減っていたように感じました。
前回のロケテから変更を随分うけたようです。
あと・・・
シャンファは1P、2P共に可愛いですよ。(藁)
838 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 08:24 ID:8h78Oqa6
漏れも感想は>837氏と一緒。
3すくみが感じられず駆引きは前作のノリでした。
香華もカコイイですよ。
不満点はこころなしかジャンプの発生が遅くなった気がする・・・。
遅くなったというか前作に比較して重い、重力を感じる。
んでアイヴィー使用してきたので簡単なレポ。
・2A+Kからの9☆Bの追い討ちが確定じゃない模様(?)
2A+K後最速で9☆Bを入力するとB投げに化けるのもあるけど、
意識して9☆Bを出すとどうしても技発生時には相手は横転している。
・ケイジンブラー(8B+K)の威力が下がった。
前作ほどカウンターとって(゚д゚)ウマーとはいかない。
・ホールド技が増えた。2or8RUN中Bをホールドで構えに移行したり、
>796氏の1or2or3B+Kをホールドしたり、etc・・・・
839 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 08:27 ID:0rezUivo
俺もなんだかキーレスポンスが悪いような気がした。
前作より走りが不自然。
一応報告フォームに書いたけど、直るかなあ。
840 :
838:02/05/01 08:43 ID:8h78Oqa6
構えはK技が結構秀逸。
カウンターでよろけ誘発や、ショルダーでカナーリ吹飛ばしてリングアウトやら。
それと投げ技ですが、自分一度もGIできませんでした。
上段なので弾きで合ってるんだけどな・・・。
ヘタレなので投げ技をGIした、された方は挙手してください(;´Д`)
841 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 09:29 ID:GLausrt6
キャリバーでいちばんドキドキするのは
互いに体力が0に近い状態で間合いで向き合っているときです
842 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 13:41 ID:.rdXFpV2
一応出来たけど、全く偶然。タイミングが全然分からんです>投げをGI
しかし投げはホント長いよな。ラファエルとかアホみたいに長い。
843 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 13:44 ID:g47cTWQc
タリムの投げのメチャクチャ長い移動は有効利用できるの?
俺も走りだすの遅いと思った。
前作のノリでキャラのステップ性能が
貧弱になった感じ?
御剣は前作同様の戦い方ができる
ただ1Bの技変更はちと残念。
ダウン中の相手に取りあえず出しておく
中段技が一つ減った。
>>843 タリムのあの足元ずるずる引っ張る投げ技の事?
内藤のチーフから出る下段は何なのYO!
攻撃判定動作は(内藤にしては)速いかもしれないが
あんなバレバレは予備動作があったらダメじゃん・・・。
今回も内藤は下段無しですか。(;´Д`)
846 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 18:48 ID:b310BKvs
タリムの背負い投げ。
テテテと脇に回りこみながら相手の体もひきずり、んでセイッと投げる。
848 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 18:55 ID:jfZN.D12
あんまり欲張ると極悪クソゲーになっちまうよ。
それぞれお気に入りのキャラ強くなって欲しいのはわかるけど
弱点はあってしかるべき。
製品版に期待したい。
タリムはSで確定ですか?
Sって何?
サド?
だって相手をぶちのめしてハァハァしてるんですよ?
おそらく自分ではまだ気付いてないんだろうな
ストーリーを追うごとに覚醒していくタリムの性癖(;´Д`)ハァハァ
虹板いってくるから石投げんといて
853 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 19:52 ID:jfZN.D12
虹板はキャリバー以外も逝かれますか?
ロケテいってきました。
ラファエルに関しては強いに一票。
ソウルエッジのファンが最強武器(長くて、見にくく、ダメージ低い)
使ってる時みたいな印象。
というか新キャラは概ね強そうに感じた。
カサンドラはABBとABKの二択がやばい。
タリムは見かけよりだいぶパワーあるし。
旧キャラでいうと、シャンファ、アスタロスは
あまり変化がないっぽい。
つらそうだったのは、ヴォルドとアイヴィー。
両方ともトリッキーなキャラだからなんともいえないが、
アイヴィーは新構えがなんの役にもたっておらず、
威力もスピードもないのは前作から継承。
ヴォルドは1Kからの空中コンボが入りにくくなったのがつらい。
あと御剣は技こそ変化のないものの、威力が大幅ダウンの模様。
855 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:45 ID:jfZN.D12
>>854 巣鴨ですか?
人の込み具合なんかも知りたいです。
ん〜、6人から15人位だったかな。
ただ、夜7〜10時とか最も人の多そうな時間帯は
わかんないです。
あの、今更1の質問なんですが
御剣の3Aカウンター→A+Bって空中制御でA+Bの2段目かわせますか?
ぜんぶ入るとすごい痛いです・・・
空中制御は空中で一回攻撃を受けた後にしかできないので
無理でしょう。(空中制御のできる条件が変わってなければだけど)
というか3Aをカウンターでくらっても
よろけ回復できる(2でもできると思う)ので頑張って回復するしか・・・
859 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:02 ID:dk/U9GzM
質問。
前回キリクとかのキモだった、強制立ち入力って今回もできる?
俺がヘッポコなだけかもしれんが
強制立ちはやり辛かった。
まあもうちょっと上手い人のレスを
待ったほうが正解か。
861 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:17 ID:.rdXFpV2
ヴォルドは背向け見たらとりあえず捌き(下段・中段)入れとけば
高確立で何とかなっちゃうのが切ないですな。ジ・ラック関連は
かなり愉快だけど覚えられたら終わりかも。
ラファエル、やっぱ強いに訂正。対8wayがちょっと弱い(突き技多いし)気が
するけどそれぐらいで丁度いいや…。立ちAをステップで避けられるのは
3すくみ的にどうなのよ、とは言いたくなるけど。
>>854 エッジのファンというと透明レーザーソードしか覚えてないんだが(w
862 :
854:02/05/01 22:24 ID:8NQ6deck
>861
その透明レーザーソードのつもりで書いたんですが(w
あのリーチにもかかわらず、あれだけ技が早いと
レーザーソードを思い出してしまう・・・
インパクトの作動時間が長いからね〜。
というか、そもそもにおいてヴォルドは背向けに移行する技が
軒並み性能ダウンしているかんじで辛ヒ
863 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:29 ID:E.Yvf8po
アイヴィーやヴォルドの特殊追加性能が全然生かされてないとなれば
調整は入る・・・んだよなあ?
あんなに長くねえですよ(w
あれリング全体の半分ぐらいリーチあったじゃねえか。
…なんか懐かしくなってきた。魂刃持ったタキがクソ最強ゲーだったけど。
あの時のミナの最強武器の頭悪さと禍々しさが大好きだったよ。
そういやキャラが追加出来そうなスペースって最下段の二つと
?マーク2個(どっちかはランダムとして残るだろうけど)ぐらいしか無いような。
865 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:30 ID:q/UrmQ3Q
大阪ロケテの情報も希望。
866 :
854:02/05/01 22:35 ID:8NQ6deck
>864
それは勿論なんだけどね。
でも、今までなかった方向性での中距離でのけん制攻撃
それを喩えようとした時にあれ(レーザーソード)が思い出されてしまったのさ
…なんか個人的感想をひっぱっちゃったみたいだな、スマソ
いや全然。なつかしかったし(w
>>863 何気にロケテ初日版と今のではバージョンが変わってたりするので
余りにも生かされてない様で有れば調整は入るでせう。
アンケート以外に、こっそり筐体裏で録画してるし。
868 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:47 ID:E.Yvf8po
>>867 録画してたんですか。
日々調整されてるんですか。フムフム参考になる
つってもどこをどう調整したのか全然知らないけど
>858
あ、そっかー回復すればいいのかー。
・・・私の反応速度じゃ無理だ(´・ω・`)
870 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:55 ID:jfZN.D12
奈良県民さんはロケテ行ってきたのだろうか?
「強制立ち入力」って何でございましょうか?
そんなに重要なものなんですか?
当方少しキリクをかじっているのでどなたか御教授を
872 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:08 ID:.rdXFpV2
2Aの後ってしゃがみ状態になるよね?出せる攻撃が限定されちゃう。
2Aの硬直中に66を入力することで、直後の状態を立ち状態にできるから
2Aの後スムーズに立ち技が出せるわけ。メチャメチャ重要。
873 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:25 ID:sw5q7KEQ
>>865 俺も知りたい。
金曜日からやっと休みもらえるし難波キャロットいこうと思ってるけど
巣鴨の話題ばかりだ。
大阪の人間はおらんのか?
874 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:39 ID:QV5xeGCg
どうやら登場前セリフや勝ちセリフは5パターン以上は存在する模様
875 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:47 ID:9RtYegJk
昨日、今日は空いてます。
10人前後ぐらいしかしていませんでした。
休みのは5-70人ぐらいで画面見るだけでもキツイですが2台ありますし
5win強制終了ですから回転はまーまーです。
普通に手練さまが多く、平気で投げ抜けなどするので
キャリバー2からがんばるゾーっていう人には少々キツイものがありんす。
↑
おおさか情報です
877 :
871:02/05/02 00:08 ID:Yh9nKvhI
>>872 早レスありがとうございます
やり方自体はけっこう簡単なのかな?
実戦でいけるように早速特訓します
>854
カサンドラのABBとABKは避け一択。
むしろ出し切ってくれてるうちはありがたい。
漏れも投げインパクトできてない気がするんだが…
タリム勝ちセリフ
・あきらめて…もらえませんか
・大丈夫?…やだ、ドキドキしてる
・私は、風と共にある
カサンドラ勝ちセリフ
・勝てばいいのよ 勝てば
・弱いものいじめしちゃった
・もう終わり?ま、いいけど
・姉さん・・・
・
もっとあった
881 :
:02/05/02 00:28 ID:pIkuWIO.
お前ら!ラファエルの勝ち台詞も教えて下さい
・やはり幼女はいい…
ラファエル・・・
確か
・
・・・ゴメン忘れた。完璧に
つーかね、セリフ多すぎ。
ラファエル
・私を怒らせるとは…愚かな
・貴様にふさわしい姿だな
カサンドラ
・これぐらいにしておいてあげる
ユンスンは?
ネタ以外にも書いとくか。
投げも弾けたけど、インパクトの最初の方でしかダメだった。
というか、アスタロスの投げを弾いたように見えたのは幻覚ですか?
A投げだったのかな。
あと、前作より投げ抜けの受け付けが長いように感じる。
>>887 投げぬけ受付が長いというのは感じた。
インパクト受付も長いと思った。
縦切りによる横切りの打ち落としの光景を全然見なかった。
投げ、ダメージがでかかったり落とせたりする性能イイのが
B投げに集中してる気がするんだが。逆のキャラいる?
ユンスン
いまいちものたんねーー
ムダムダ!出直してきな!
喧嘩の相手をまちがえたな!!
ラファエルのB投げ、吹っ飛ばす系なのに落とせないので憤死。
壁際だと壁に当たるのかなあ。
>>889 タリムはB投げで落とせるねー。
投げのインパクトはできるよ。
タイミングとかは分からないけど。
インパクト成功後に最速で仕込んだ投げなんかは、問題なくはじける。
やっぱり海外だと投げが不評だからとかかな。
そーいや昔海外でバーチャやったらカゲばっかで
みんなステージ端での弧円落ばっか狙ってたなあ。
蹴り落として即終了で面白かったよ。
打撃より全然痛く無さそーなのにタップリ減るから?
>>896 どう不評かは知らないけど、鉄拳4の投げが弱体化したのは
海外で不評だったからって雑誌のインタビューで言ってたよ。
899 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 07:46 ID:tvcyjFpA
>>887 B投げ弾かれたような気がする・・・
自信ないけど
900 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 08:00 ID:f2iTBt5U
なんかかなりおもろそうなんでキャリバー2やってみよ。
1やってないけどなんとかなるかな?
>>800 大丈夫、難しい事考えずに触ってみて。
モーションから来る快感もこのゲームの魅力だし
適当にレバガチャでも楽しめるよ。
操作に慣れてきたら上で書かれているような
フレームやら技の属性なんかを考慮して遊べば
対戦も面白い。
キャラは・・・ちょっと強引なところ
があるけど(笑)本当に御薦めです。
902 :
901:02/05/02 08:52 ID:.IwgKUh2
903 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 11:45 ID:XYhD7g4g
>>889 ユンスンやタリムはA投げがリングアウト性能付きで良いと思われ。
しかし今回インパクトが性能よすぎ。
もっと有効時間をシビアにしないとDOA1みたいな対戦になるんじゃないか。
ナムコさん修正して。
904 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 13:32 ID:1T4TuIqo
内藤のセリフキボンヌ
tu-ka声優キャリバーと同じ人?
タリム=ゆかりん
906 :
声オタ:02/05/02 14:00 ID:lpomoxaU
前作
キリク 保志総一郎
シャンファ 久川綾
マキシ 林延年
御剣 森川智之
タキ 瀧本富士子
ソフィーティア 根谷美智子
アスタロス 銀河万丈
アイヴィー 冬馬由美
ファン 高木渉
吉光/ジーク/ナイトメア 檜山修之
ソンミナ 桑島法子
ロック/セルバンテス 長嶝高士
エッジマスター 郷里大輔
んで新キャラ
タリム 田村ゆかり
ユンスン 鳥海浩輔
カサンドラ 高木礼子
ロリ親父はしらない
メア、アップトスでリングアウトできるね。
インパクトはこの調整でOKでは?
といってみるテスト。
ちょっとだけ、人情的、大阪ロケテ情報です
大阪には割と女の子プレイヤーが多いような気がする
巣鴨の方にも居るんでしょうか?
常連メンバーの連れみたいなので、フリーの子は少ないけど
よくよく聞けば、大会で知り合ってつきあい始めたとのことでした。
中には結婚している人もいてて、夫婦でキャリ2していた。
なんかいいのぅー
ゲームと関係ない話ばっかりでゴメソ
( ´∀`)マターリしててイイネ
910 :
奈良県人:02/05/02 20:10 ID:R67.rJMY
>>870 今日行って、今帰ってきました。
店の場所もあらかじめ聞いておいたおかげでよくわかったよ。
感想、人少ない。平日の午前中だから当然だけども。週末は鬼のように混むんだろうか。
早くからきてる人は初心者さんが多かった模様。みんな乱入せずCPU戦をやってた。
昼頃から手慣れた動きをする人がちょろちょろ増えていたが
あれが大阪の現役プレイヤーなのかな。
マイキャラのシャンファがほとんど変わってなくて安心したような残念なような。
今までガタガタ抜かしてましたがエロ貴族は強すぎです。すみません。
66Kつえー。
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 22:00 ID:qAP0xJp.
ほんとの所は誰にもわからない
>>913 キャラレビュー、かなりテキトーな気が…。
重要なのはバージョンアップですな。また行かなきゃ…。
「参考になったぜ!」と思ったけどいまいちなんですね>レビュー
916 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:08 ID:2qQs5sA6
三すくみは生かされていますか?
>>916 不用意に横斬り出すと、ばしばし縦斬りくらいます。
その縦斬りを警戒して走ると、横斬りがとんできます。
横斬りを潰してやろうと縦斬り出すと、走ってスカされます。
要するに当たった相手が上手かった。
レビュー、一人で全キャラ書いてるとしたらよくできてると思う。
単キャラやり込みやグループでの攻略と比べちゃあかんよ。
919 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:32 ID:gW8LS0Gk
>>917 キャリバー感覚でやっていると最初は入れ食い状態になりそうですね
横斬りに縦斬りを合わされた場合、
バチーンという電撃のような音がして、
画面には赤くスパークしてるエフェクトが出る。
出の早い連繋でラッシュをかけられている時は、
勇気を出して縦斬りで割り込む事も大切だし、面白い。
921 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:46 ID:oM7lYLv.
そういえばずいぶん前に
「今回は幸せ投げ(要するにエロい投げ)が無くなった」って
書きこみがあったけど本当に消えてるっぽいね。
タキが普通にエロいので十分です。胸とかたゆんたゆん揺れてるし。
乳首透けてるし。
関係者が書きこんでいたのかな…その話がでたのって去年ごろだし。
自己レスだけど、タリムの背後投げはエロイというかなんというか。
四つんばいにした相手に後ろ向きにまたがったのち、おもむろにケツにdファーですよ。
14のガキ(♀)のやるこっちゃない。
>923
ソ フ ィ ー が タ イ ム リ リ ー ス で
出 る の で 問 題 あ り ま せ ん 。
カサンドラの滅殺投げ どれもイイ!
剣は相手を刺すためのまち針ぐらいにしか思ってないね
技の多くも盾からむし 盾キャラマンセー
なんにせよ、何かの4(決してVとかつかない)みたいにならなくてよかった。
コレを最後に、ナムコはアケから遠ざかるらしいのが残念だが。
テクモ、「DEAD OR ALIVE 3」ワールドワイドで100万本達成で
連結当期純利益が過去最高となる見通し・・・らしいね。
そういやDOA2でもハードコアっていう離れ技で黒字を叩き出して
いたなぁ。
・・・でも何故か株価はさほど上がらないんだけど・・・。
利潤を追求するのは企業としては当然なわけでナムコも
今作は家庭用機に重きを置いていると思う。
でも変に媚びて糞なソフトは作らないで欲しいかなと・・・。
いや、DOA3があんまりな調整だったもの・・・。
今年度は詰まっていると思います
納期も差し迫っているでしょう、でも頑張って下さい。
イタリアントマトのお食事券が欲しいんじゃありません
ナムコの面白いゲームで遊びたいんです。
以上スレ違いスマソです。。。
928 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:49 ID:sD4gqKxM
世取山氏からのコメント公開! 週末には新バージョンが導入される!!
ナムコの世取山です。皆さんお元気でしょうか?
この度ソウルキャリバーIIの公開ロケテストを行っておりますが皆さん足を運んでいただけたでしょうか?
現在プレイキャロット巣鴨ではプレイ状況をビデオ録画し一定期間後持ち帰り解析しております。両ロケーションに置いてあるアンケート用PCの内容も丁寧に読ませていただいております。
また、ロケテスト現場にこっそり開発員が紛れてプレイ状況を観察していたりします。当然、WEB上での意見は大いに参考にさせていただいております。
などなど……ロケテストにおけるユーザーの皆様の声は開発現場まできちんと届いております。
その採取した貴重なデータと、未調整な部分を再調整した次のバージョンアップを今週末に向けて行ないたいと思っております。
細かい箇所かもしれませんが、バージョンアップした内容を列挙させていただきます。
各キャラバランスの悪い技の再調整
各キャラ細かい挙動の再調整
各キャラ多少の技追加、コマンド変更等
空中制御まわりの再調整
やられ行動中の制御の再調整
8WAY−RUN周りの再調整
軸追従関連の再調整
壁・リングアウト関連の再調整
……等々です。(この他にも多々ありますが長くなりますので割愛させていただきます)
ご覧の通りかなりの範囲で修正を行わせていただきました。おそらくまた相当ゲームが変わってきているかと思います。是非この週末はロケテスト現場であるPC巣鴨ならびにPCなんばの方に足を運んでいただいて、屈託のない意見をお寄せください。
反映できるところは片っ端から反映していくつもりです! ユーザーの皆さんと一緒に作り上げていくつもりでおりますので是非ともご協力ください。
よろしくお願いいたします。
929 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:52 ID:B5N5VkVg
キャリバー2の開発あてのメアドキボン。
一応いろいろ意見を送りたい。
931 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:10 ID:nRvR2tjc
ロケテにおいてあったPCの報告フォームアドレスをメモってきたけど、
どうも外部からは使えないみたい?
932 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:12 ID:ByUEqREE
だってアレ回線繋がってないじゃん。
いちいち持ち帰って中身見てるんだよ。
>927
ホルダー発見。
物が売れるような媚び方すら出来ないナムコにあって
世取山氏はじめスタッフの努力には素直に敬意を表したい。
タイムリリースキャラの調整はどうするつもりなのかな。
そこがタイムリリースキャラの醍醐味というか(w
興味はあるものの格ゲーは対戦台しか置かれない現状を考えると手がだせない。
そりゃあ対戦格闘だもんねぇ…。
でもキャリバーはいいゲームなので是非やっていって頂きたい。
DC持ってるならDC版なら一人で安心して出来るぞ。
キャリバー2家庭用版は冬予定だっけ?
>>908 フリーの人も結構いるみたいだよ。
大会には出てないけど、たまにゲーセンで対戦しに来る子もいるそうだし。
>934
家庭用が出る際に調整。
つまりAC版はタイムリリースキャラのロケテw
940 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 10:38 ID:9vIc7aQI
かなりやりたいがまだ持ちキャラ決まってねえ〜。
マキシ、キリク、タキがパッと見、ひかれた感じ。
941 :
:02/05/03 10:45 ID:m2oerqyw
今更ですがキャリバー始めました どっかいい攻略サイトとか教えて
>>939 そこからバーチャと同じっぽく新バージョンで出荷、ってのは無理かな
943 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 11:53 ID:6ctmaQP6
>>942 やるんじゃないかなー。ソフトがROMじゃないんならアップデートもフォロー早いはずだし。
あ、でもテケーンがverアップしないのを考えると・・不安だ。
944 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:10 ID:l0b.zTns
DCのセルバンテスは強すぎた。
2でもそのうち出るだろうが、ちゃんと調整されているといいが。
946 :
末期死:02/05/03 15:13 ID:Q820SYx2
現時点でCPUがかなり頭の悪い行動をとります。
攻撃せずに8WAYでプレイヤーの周りをグルグル回ったり
ダッシュが止まらず、見ていてかなり不自然。
週末バージョンに期待。
>946
それはわざとでしょ。
避けに徹してくれた方が技を試したりしやすい。
鉄拳4みたいにCOMにまで処理されちゃたまらんよ。
949 :
末期死:02/05/03 15:47 ID:Q820SYx2
>>947 いえ、ただのデクの坊状態でなく
自キャラと接しても延々とダッシュするのでおかしかったのよ。
レベルは超初心者〜中級者程度で
鉄拳4みたいに、しゃがパン超反応は無いと思われます。
950 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 23:17 ID:AasRqqvI
ゲームウォッチのレビューだけど、、、。
どのキャラも肯定的にとらえすぎなのと、一部キャラには偏見があるっぽいのがね・・・。
カサンドラのとか、明らかに前作のイメージに縛られてるでしょ。
実際のところ、今のバランスだと連携組み立てるまでもなく単発狙い(文中では大技云々)で勝てちゃうわけで。
嘘を書いてるとは言わないが、無難にまとめる心づもりが見え隠れしてるのは確か。
かならずしも鵜呑みにしないが吉。
参考にするなら技の性能とか細かい部分かな。