1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 21:39 ID:uumbokZy
2
関連スレ1に入れちゃったじゃねーか、くそ!
5 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 23:10 ID:jpe+YMBQ
6 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 00:56 ID:1SgDoP7H
SFCのガロスペから入った俺はガロスペをクソゲーとしかみられない不幸な人
ガロスペのエンディングいいね
8 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 00:58 ID:Ou6j+zYs
結局は各人の好みによってどうとでもなってしまうと云う罠
9 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 01:50 ID:bhurM/E6
10 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 04:40 ID:gpdXG/yF
3や初代リアルバウドの山崎がヨカターヨ。
11 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 04:42 ID:bcuLAO5h
SFCの餓狼がクソだってよく言われるけど、なんかあるの?
俺は結構好きだぞ。
スーファミの餓狼SPって
・音楽がアレンジされてる(餓狼2よりは格段マシ)
・動きがクソ。(餓狼2やワーヒー2より数倍マシ)
・Dボタンタメが全キャラにある(ジュウベエとか相手空中でも大いずな落としで吸える)
・CPU戦でリョウ使うとコオウケンだけで勝てる(しょうがないか)
・技が出づらい(というかコマンド入力に癖がある)
ってヤツだよな。
SFC餓狼2のできがもう泣けるほど悪かったから、餓狼SPは十分許容範囲なんだけど・・。
そもそもスーファミの格ゲーで「アーケードみたいなレスポンス」があったのはスト2だけだと思うし。
ZERO2は論外だけど(笑)
13 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 16:20 ID:eINGhugv
リアル厨房の頃からNEOGEOでガロスペやってたから、SFCなんかで遊んでる奴が不憫だった。
凄くバグが多かったよねアレ。
リアルタイムの盛りあがりはやっぱガロスペだよな
15 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 16:27 ID:Ou6j+zYs
>>12 ・ジャンプ攻撃をどんなに低く当てても、相手に投げられます。
・連続技が無い
16 :
山崎:02/02/26 19:35 ID:o5JAEbNl
いてえかあ!
17 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 23:11 ID:HVhCLz8l
いたた
18 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 03:50 ID:3pVWgcDj
俺が一番やったのはRBSPかね
RBSP>RB>RB2>ガロスペ
ってかんじ
RBまんせー!!
19 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 04:09 ID:PUltWLcV
RB2ってあんまり面白くないよね?
昔からの餓狼ファンは多分やっているだけで辛い。
「雰囲気が餓狼じゃない」ってトコは痛いよな。
20 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 06:41 ID:TSgWImA2
>19
そうか?
俺は初代から餓狼やってるけどRB2もかなりやり込んだぞ。
雰囲気がどうとかいうより、
演出がはしょりすぎな気はしたが。
まあ、それも慣れればテンポが良いと思えるし。
俺は餓狼シリーズの2本先取の試合で、最初の1本目取られた後、
一回ダウンするもむくっと起きあがる演出が好きだったな。
RB餓狼2はそれが無いからイヤン・・・・
22 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 13:31 ID:/MTSmQ+y
なんでMOWが評判いいんだろう?
キャラは同人くさいのばっかだし
システムは煮詰まってないし
バランスもクソだし
23 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:26 ID:tq60Qss7
漏れもMOWのどこが良いのかわからん。
結構やりこんで、対戦しても余り楽しくない。
キャラの魅力だって中途半端だしなあ。
>>22 >システムは煮詰まってないし
具体的に説明キボン!
>24
TOPシステムの攻撃力が高すぎる
JDにリスクが無さ過ぎる
ブレーキングに節操が無さ過ぎる
飛燕斬はいったら鳳凰脚ゲーだし
26 :
24:02/02/27 19:16 ID:zQQL/Gn/
>>25 おおむね同意するが、
>飛燕斬はいったら鳳凰脚ゲーだし
この例えはどうか?全然問題無いし、
ブレーキング関係ならもっと他に突っ込むところはあると思うが。
と、それはともかく、
システム一変してこの出来だったらまぁまぁだと思うけどなぁ。
リアルバウトだって3あってのものでしょ。
つうか続編はでるのだろうか?
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:06 ID:zwwczOBE
>>26 >リアルバウトだって3あってのものでしょ。
RBは3をベースに改良してシステム一変させたもの。
MOWは今までの餓狼の要素を一切排除して一からつくられたもの。
その所の差が大きいと思うけど。
だから餓狼っぽくないとか色々言われるんだと思う。
RB以降はクソだけど3は名作
という人はおらんか?
30 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:35 ID:HnCKQ+eK
>26
どこが全然問題ないんだよ?
お手軽一発コンボが多すぎるっていってんだよ
>29
3は名作、って程じゃないけどオレは好きだよ。
潜在マリーズタイフーンが好き。
「ひょぉ。 えきさいてぃんぐ、 いえー♪」ってやつ。
そして相手がふっとんでる時にM・スナッチャーをあてるように出すのがマイブームだった。
もちろん当たらないけど、たまに逆向きに出るのがアツイ
>>30 いや、強力なブレーキング技の例えに飛燕斬を使うのはどうかと言ってるのよ。
飛燕斬はリーチ短くて連続技になりにくいし、無敵時間もほとんどないし、
ため技なのでガードキャンセルにも使いにくいし、そこまで強くないよ。
もっと他に強い技あるでしょダンクとかヘルトラップとか。
>29
3ラインのシステムは3の方がよく出来てると思う。
RBのはヘボすぎ。
演出もシリーズ中最高だろう。
34 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 00:20 ID:SPhsiJt2
RBの凄いとこは3から9ヶ月しか経ってない事だと思う。
35 :
us:02/02/28 00:49 ID:KcW1+8lQ
餓狼伝説 〜宿命の闘い〜の英語バージョンでは
テリーのクラック・シュートのコマンド入力が 1溜9+B に変更されてるんだね。
何気に気づかなかったので書いてみた。
>30
オレはMOW結構好きだったけどシステムが煮詰まってないってのは同意、
もうやるせないほど発展途上な感じがする。でもむしろそれが好きだったのだが・・
意欲的というか挑戦的というか・・・
あの荒っぽくも先を感じる作り方はSNKらしくて良いと思ったけどなぁ
37 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 05:07 ID:gvDHmBnC
そしてチョンゲーに・・・
>>36 そうそう、MOWは続編でてシステムをもっと煮詰めれば
面白くなる可能性は十分に秘めている作品だと思うよ。
キャラに関しては、KOFで同人臭ぇキャラだせば売れるという印象を
植え付けられてるから、売り上げを考えるならしかたないんじゃない?
これに関しては俺も気にくわないがなナー。
39 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 21:10 ID:SDCX1oST
ロックたんハアハアな同人女を知ってます
「キモイんだよバーーカ!!」
っていわないのはモラルです
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 13:38 ID:DaDQME9a
41 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 17:23 ID:hyL+nkZj
>40
同人女さんいらっしゃい
42 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:23 ID:/7/p59EV
>42
同人男さんいらっしゃい
44 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 15:51 ID:iwB2tPrx
MOW叩くと荒れるから止めよう。
45 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 16:05 ID:WKLtKNhM
MOW派は厨房ばかり
MOWは専用スレ行ってくれ。
47 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 21:10 ID:6lXUKcE8
MOWになってキャラ萌えばっかの同人君が増えた
ロックは設定資料集に「ビキニパンツ」と書いてあったぐらいだからなあ。
49 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:58 ID:9hUmgZmZ
それじゃユリアン並だ
MOWのキャラに関しては確かにねぇ・・・
ほたるロックキム兄弟あたりは何を言われても致し方なし
ただフリーマン、鳥、ケビンあたりは良い意味で今までの
餓狼っぽく無かったと思う
オレ的にはジョー・・もしくはムエタイキャラと
ボクサーが欲しかったところ、リックは良いキャラになりそうだったのに
一代限りだったなぁ・・・永久もいらんかった
>46
MOWが嫌いなのはわかったから好きなシリーズについて
語ってもらいたい
>>46 つーか、MOWの話題出すのはいつもアンチからだと思うが何か?
>47
アニメが放送されてからも多かったと思うが?テリーのイタタなコスでゲセンに来る奴とか。
○○萌え〜ハアハアな奴もナ。
一部の同人系(男女問わず)もいちいちそれを叩くヴァカも十分痛い。いっそ最悪板にでも
逝ってくれ。マターリしたいんだ。…もう出尽くした感があって語ることも無いが。
いつの世もキャラ萌えはいるわけで。
俺も昔はマリーたん(;´Д`)ハァハァだったぞ
しかしロックたんのビキニパンツはどうかと思うぞ。
じゃあテリーはトランクスでアンディはブリーフでギースはふんどしかよ。
54 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 14:31 ID:8jWXKEk2
>>53 ジョーはあの格好の下は何をはいてるんだ!?
ビキニってアレだろ?下着のラインが出ないようにするために履く訳で。でもまあTとか
履いてないとかじゃなくてよかったじゃん(ワラ 当時消防だった俺は舞のTにはビクーリ
だったよ。
っていつからここはいつから餓狼キャラの下着を考察するスレになったんだよ…。
59 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 18:11 ID:7Pa1nGa7
では
「餓狼シリーズキャラの下着はなんだ? Vol.1」
というスレに変更しましょうか(藁
まあ・・・前スレが「ローレンスホモ疑惑について語ったスレ」だったからなぁ・・・。
61 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 21:35 ID:xtCfsT0U
ローレンスはRBSPからマジでホモですから・・・
ローレンスは薔薇の刺繍が入ったショーツ。これ。
63 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 13:41 ID:Hram5A9J
ビキニは別にそんなに珍しくないだろ。
何もエロビデオの男優みたいなのばっかじゃないんだし。
むしろロックが縞トランクスとかだったらどうするんだ?
まあ気にするようなことじゃないけど。
ザンギエフもビキニだしな
ザンギエフに萌えるキモ同人女はいるだろうか?
66 :
パンツスレ:02/03/04 20:04 ID:/ZGk/BcJ
オレは
ブリーフ:ボクサーパンツ:トランクス
4:4:2
ぐらいの割合ですぞ。
ザンギとライデンを絡ませる同人女は髪
俺は
トランクス:ボクサーブリーフ:ビキニが
5:3:2
だろうか。
カインはコンドームのみ着用。
いつからここは「餓狼シリーズ男性キャラの下着はなんだ? Vol.1」になった
んだ(藁 別にいろんなイミで面白いからいいけど。
71 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 01:23 ID:7w176Sef
まあそれだけ餓狼キャラに魅力があるという事だね。良しとしましょうや。
ギースは褌!!
73 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 19:41 ID:Pt60fsO8
>>72 フンドシって漢字でそうに書くのね。勉強にナターヨ。
74 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 05:31 ID:P+pVeOfS
あげ
75 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 20:40 ID:cLR7o8g4
失速してきたなあ。
みんな餓狼1最近やった?
懐かしいだけじゃなくてすげえ楽しいぜ!
二人協力プレイでボコってる時なんて笑いが止まらない。
んで、さっきまで一緒に闘ってた仲間との真剣勝負。
一回一回グチをこぼしに出てくるギース様。
んで極めつけは「許るさ〜ん」の誤植。
どれをとっても最高だ!!
餓狼1だとライジングタックルのかけ声がないんだよなぁ・・・
2になってライジングタックルの声初めて聞いて
非常にカッコ良いと感じたなぁ・・・もう何年前だ・・・鬱
保全あげ
77 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 23:16 ID:iVUFLKc1
テレホあげヽ(´▽`)ノ
俺は餓狼スペシャルからやりこんだけど、当時としてはすごい演出だったね。
今もだけど。
全キャラのステージがキャラにあっててカッコいい!
餓狼2もプレイしたけど、いいねえ。
当時は舞も(今に比べれば)硬派だし。
「忍びの戦いはどちらかが死のみ! 覚悟するのね!」とか(うろ覚え)
阿修羅像が沈んでるあの謎の川もカッコよかった。
今じゃあ・・・。
78 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 00:36 ID:PRxQ/49L
>77
>今じゃあ・・・。
すげえワラタ。そしてしみじみ同意する。
>52
今思い出したけど餓狼2かSPの時代にオレも見たな…ゲーセンでまんまテリーの格好して
テリー使ってたやつ。グローブしたままプレイしてる人を見たのは
後にも先にもその時だけだ。
>77
俺も同意だよ。あの時のままだったら舞は餓狼シリーズの中でも許せる女性キャラだった。
あと演出がスゴイってのもな。特にギースのステージでふすまが開いていく奴とか、タン
のステージの水墨画みたいなあれとか。今見ても感動するよ。
80 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 17:55 ID:mc9pdRRj
山田ステージの浮世絵破りが好きだったな。
あと韓国でライン移動するときに
たまにバイクとぶつかったりしたような。
81 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:23 ID:SgF01sHE
つーか、餓狼2&SPはグラフィックとかは古くさく感じるかもしれんが・・・
演出とかは今やっても驚かされる&感動モンなものがある。
余談だけど、炎の技(舞の龍炎舞とか)を受けた時のグラフィックは
2の方がカッコよかった。SPはストUとかとかぶってたからあまり・・・
82 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:10 ID:vawVRs/J
>81
まったくだ。
テリーステージもよかったな〜。
汽車の音が良い
俺は餓狼スペシャルの派手な燃え方の方がいいな。
「これで生きてるのかよ」ぐらい派手で
83 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:23 ID:vm76zsLx
演出のアイデアがいいんだよな。
絵は多少古くなっても良いアイデアは古びない。
84 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:09 ID:Tm7JWobd
餓狼SPは今でもよくプレイするよ。
RB系〜MOWの餓狼とは違って攻撃判定がシビアだし、読み合いがもの凄く楽しい。
RB系も大好きだけど、ボコスカゲーというか・・・曖昧すぎるからな。
漏れはSPは演出、ゲーム内容ともに今も餓狼SPが一番好きだな。
85 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 02:14 ID:qkbc8Hgq
ステージ演出とはちと違うが、3・RBの手前吹っ飛びKOは
迫力があって良かった。
86 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 12:32 ID:WCwZefAL
>85
うん、あれ良かった。好き。
87 :
:02/03/08 13:26 ID:AHkWznv/
今更だけどRB2のダックが面白い。オレだけ?
3の奥吹っ飛びKOで灯篭に当たったり
リフトから転落!とおもいきや片手で掴まってたりしたのがよかった。
餓狼スぺ入って居たからやってみた
CPUむっちゃツエ〜〜〜
嵌めないと勝てないよ
あとコイン入れてないときに流れるデモのジョー
すんげー渋いんだけど…
餓狼スぺ入って居たからやってみた
CPUむっちゃツエ〜〜〜
嵌めないと勝てないよ
あとコイン入れてないときに流れるデモのジョー
すんげー渋いんだけど…
91 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 19:58 ID:QfCGAGaQ
むしろ、ボンボンで連載されてたコミック版画廊のジョーがかっこいいとは誰も言わないのであろうか・・・?
92 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/08 20:16 ID:nQveSilK
>>91 ギースとザキのインパクトが強すぎて・・・
確かにあのジョーはかっこいいな。
93 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 20:39 ID:TZ3AtvDc
読んだ事無いんだよね・・・
確かキムが悪役で出てくるんじゃなかったっけ?
94 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:49 ID:AAyRr6Am
キムが陳の手下にやってた漫画をよんだような・・・
アレのkとだろうか?
95 :
浜崎の口は常に半開き:02/03/10 13:12 ID:YXsoHow5
ロードオブリング見たんだけど弓使うエルフはアンディって感じだった。
それだけ。
96 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 01:22 ID:Lw26gUIn
餓狼って2〜3・MOWとRB以降でボタン配置違うけど、皆はどっちが好き?
俺は断然RB系なんだけど。あのカプコンの真似たボタン配置を脱却したって
感じがとても好感的だったし、餓狼のシステムにも馴染んでた感じがした。
97 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 01:28 ID:2qSc5tic
確かにそうなんだけど。
対ライン攻撃が
RBはD、RBSPはC、RB2はDじゃなかったっけ。
ちょっとわかりづらかった。
>96
斬紅郎以降殆どのシリーズに採用されたからねぇ。
そのゲームを象徴する動作に使われる事の多いDボタン。
初代餓狼のインスト「Dボタンは使いません」が懐かしい。
使用しませんって書いてあったね。そういえば。インストで思い出したんだけどイラスト
ジョーが真ん中に描いてあったよな?アレ見て最初ジョーが主役なのかとオモタよ(ワラ
100 :
100:02/03/11 14:29 ID:BtDPOxcG
私の勝ちだ
101 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 19:03 ID:a2pqAMCs
漏れ的には石川賢せんせ版餓狼が超お気に入り。
つーかあれ餓狼じゃないです。
102 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 18:48 ID:vrOKfFOk
RBSのダックの潜在の使い方がよくわからない。
103 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 23:08 ID:vxsDB3Us
>102
踊ると数種類ある潜在能力が一回ずつ使えるようになる。
潜在能力っつっても単に必殺技の強化版みたいなもんで、威力はそう高くはない。
ちなみにボタン押しっぱで踊り続けることでレベルが上昇して潜在能力の種類が増える。
ローリングパニッシャー(レベル1) 4タメ646+BC
ダイビングパニッシャー(レベル1) 空中で631+BC
ダンシングキャリバー(レベル2) 21414+BC
ブレイクハリケーン(レベル3) 23636+BC
ビートラッシュ(レベル4) 63214+C・A・A・B・A・B・B・C・C・423+C
ちなみに踊り後はパワーゲージが満タンになって
踊りの効果時間の残りを示すタイマーになる。
新宿か渋谷辺りでRBSの対戦台がある所ってある?
106 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 11:49 ID:14pJEuUv
RBSPは面白い!
107 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 08:31 ID:T49z1zVa
女キャラが少ないのはいいことだ
むしろいなくてもそれはそれで(・∀・)イイ!
SNK産の女性キャラってイマイチ魅力を感じないんだよな…何でだろ。
初期の舞はわりと好きだったが。
禿しくスレ違いだがキングはカコイイ思う。他は全部好かん(w
110 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 04:29 ID:WzGvxKwX
MOWの女キャラは下品だ・・・
RBの2Pの緑舞は悪趣味
112 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 11:57 ID:sYptiSXc
俺的な印象
餓狼2〜餓狼SP
不知火舞・・・にっぽんいちぃ+おっぱい(あのとき中学生だったし・・)、でも硬派
餓狼3〜RB餓狼
ブルー・マリー・・・売春婦(褒め言葉だぞ)
不知火舞・・・ちょっとアレだがまだ許容範囲。まだ高飛車な所がのこってた
RBSP〜RB2
不知火舞・・・アンディ〜〜〜〜はやめてくれ、マジで
ブルー・マリー・・・裏マリーたんは高級娼婦といったところか
シャンフェイ・・・好きな人には悪いがうざい
MOW
ほたる・・・ロリキャラに興味なし
B・ジェニー・・・コールガール。マリーとは格が違うがそれなりに萌える
113 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 12:22 ID:PcNmgVO2
114 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 12:44 ID:GACQQCLo
アンディって叫ぶのは舞を神と崇める俺も勘弁してほしい。
音割れること多いし、それを何年も使いまわすし。
つーかさ声って毎回一つ二つ台詞が増えるけど他はそのままだよな?
何で取り直さないんだ?
録音するところ行ってそのたった一言二言しかしゃべらないならほんの数分で終わっちゃうだろうし疑問。
115 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 12:50 ID:sYptiSXc
そうそう。
KOFといい、餓狼といい、何故あんなに声が割れるんだ?
あのキンキンした声は虫歯に響くぞ
その点、カプエス2の声は素晴らしい
なんというか、「落ち着きのある、しっとりとした声」だな
アンディーは勘弁してほしいが。
使い回しといえばキングだね。
これまたすれ違い・・・
>109
もちろん初代龍虎だよな?それなら同意。ギャルゲーじゃないんだからやっぱ硬派
な女性キャラがいいよな。その点で初期の舞もロサ姐さんも(・∀・)イイ!
アンディー!もイヤンだがKOFで子供を連れて出てきたときが一番引いたよ…。
ストーカーが流行ったときによくいた「子供さえできていればあの人は私のこと捨
てないわ〜」みたいな女っぽくて…。
117 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 13:03 ID:sYptiSXc
>116
とりあえず俺は「アンディ、ヤリまくりかYO!」とかつっこんだもんだが。
確かにアレはねえ・・・。
あの後に「おーっほっほっほ」とか粘っこく笑ったような。
俺の硬派な舞たんを返せ(;´Д`)
つか腹ふくれてたか、とかも気づかないぐらいアンディは無頓着なのかな。
それはそれで舞にしてみたら辛いような。
初代龍虎キングはイイ!
勝ちポーズのエコーかかった笑い声萌え
118 :
109:02/03/16 14:02 ID:HFqIvPtm
もちろんキングは初代龍虎が基本だけど
ボイスに渋みのある2も捨てがたいものが。つか連続スレ違いスマソ。
餓狼シリーズの女キャラは初代舞とRBS以降のブルーマリーは何とか許容できなくもない。
逆に、MOWの女キャラは漏れ大っ嫌い。ほたるは狙いすぎだしジェニーは頭悪そうだし。
119 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:43 ID:xacz0Gzi
kofの舞は舞ではありません。イジョゥ。
120 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:55 ID:8L5LqSm4
BGMだけど、ナイトメアなんか餓狼SPの使い回しだぞ。
3やRBではどうだったの?
121 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 15:52 ID:d1PXNQcB
>120
3とRBのギースのBGMは2つあって、CPU専用は1の方のアレンジっぽい。
>115
ボイスもそうだけどMAX忍び蜂の華麗な回転は綺麗だなぁと素直に思った・・・
やはりハードの違いは大きいか
123 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 22:22 ID:VVwuurhb
3の音楽は一回戦と二回戦で音楽が変わります。
すげえъ( ゜ー^)!!
kof99の舞の赤ちゃんはニセモンだぞい。
腹話術みたいなもんらしい。
>124
北斗丸が化けてるとかじゃないのか(藁 どっちにせよネタとして使われるのはどうもなあ…。
毎年エスカレートしていく舞のアプローチ見てるとアンディが不憫に。
126 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 14:21 ID:b4ElelWQ
舞キモイ
がろう3になってやっと服装がマシになったかと思えば声がきもくなってて意味無し
「レオタード忍蜂」って・・・。
128 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 16:27 ID:gb9XifRD
>127
アレは笑った
しかし、不知火流は究極奥義多すぎ
レオタード忍蜂、MAX版超必殺忍蜂、月下乱れボタン、紅朱雀(カプエス2のアレ)
アンディたんのザンエイレッパやだんだだんも不知火流究極奥義なのか?
129 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 16:52 ID:+nARHwL/
KOFの東ってなんであんなにカッコ悪いんだろう・・・
130 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 18:11 ID:/NDp05wK
一応炎が出れば究極奥義
すると流演舞も究極奥義?
132 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 12:23 ID:rdbEHwFR
ジョー・ヒガシ…
ジョーといえば、ハリケーンアッパーのジョーか!
133 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 14:44 ID:20SovoVt
ぬぬぬ、許るさ〜ん!
134 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 19:51 ID:7Fk4QlnK
許る?
135 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 19:53 ID:5TUzLqBt
んんんんんー、許るさーん!!!!!
136 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 20:56 ID:2nfpo2TI
許るさ〜〜ん!!
137 :
ギィス:02/03/18 21:04 ID:ezU+CIM4
ハッハッハ!死体でよければくれてやるぞ!
138 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 15:58 ID:2JJcn0Ex
私の遊びを邪魔しおって!
139 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 17:47 ID:vGALTP19
140 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 17:50 ID:CCYWR0ty
ガロウもリュウコもとうに死んでいる。キングもまもなくでしょう。
ネオジオも終わりだな。
とっくに死んでる。
KOF2001はゾンビ。
142 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 19:20 ID:fPmKejCv
いや、2001をプレイしてみたけど、意外と面白いよ。
KOF嫌いだったけど見直した。
143 :
WINNER:02/03/21 12:22 ID:tIHO75q4
二度と俺の前に姿を現すな
144 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 16:24 ID:un2HbseV
プア―ウェイッ
145 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 16:25 ID:BMW84pDV
ガロウ2が嫌だったがガロスペで復帰
146 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 16:51 ID:p7sfBc+g
いくぞいくぞいくぞシャァーーーーー!!
まぁ、今までの話をまとめると「餓狼伝説スペシャル」が一番カコイイって事か(・∀・)
3のライン飛ばしで勝った時の演出がメチャメチャ好きだった。
ゲームバランス云々を抜けば餓狼3が一番カコイイんでない?
149 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 22:23 ID:6OAlOreO
そうだね・・・
ガロスペのイロモノ消えたし。
マリーはうるさくないし、ホンフゥも股間強打しないし、
そうかくの式神技もカッコいいし、レオタード忍蜂ないし、
ステージもカッコイイし。
ギース様いないけど
>149
ギースいるよ! メチャメチャいるよ!
151 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 22:28 ID:6OAlOreO
そうだったっけ?
そういわれてみれば、いたような・・・。
さすがギース様、神出鬼没
152 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 01:02 ID:ekI8/Ia5
RB餓狼スペのクラウザーの
狂ったような吸い込みっぷりが好きだった。
傑作かどうかは置いとくとして。
153 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 04:44 ID:LGSJHFW8
>そういわれてみれば、いたような・・・。
いわれてみればいたどころか
「餓狼3はギースが主役です」って開発が言ってたのに!
俺は150のつっこみでメチャ笑ったぞ!
>>153 だが実際ギースあんまり目立たないだよなぁ3は・・・
烈風拳モーション変わってるし、潜在レイジング使えないし
150には俺もワラタよw
155 :
147:02/03/24 10:05 ID:B1a5YOkQ
>>152 あの技って何て言ってるの?全くわからないんだけど。
英語か?でもクラウザーってドイツ人だよな。
>>154 大馬鹿野郎!ギースの潜在レイジングはコンビネーションだからこそ「美」ってもんダロ!
餓狼3はボブ最強。ダッシュ弱K、屈弱Pが強いYO
156 :
152:02/03/24 12:30 ID:2XKcqjoR
>>155 技名まんま、「ギガンティック!(吸い込み)サイクロン!(大回転)」だと思う。
というかクラウザー、ドイツ人なのに勝ち台詞から技名から全部英語……。
ギース話で盛り上がってる所に水差してスマソ
しかしなんでギースに比べるとクラウザーの人気はやたら低いんだろう。
というわけで理由を考えてみた。
1、ドイツ人なのに英語だから
2、超技が飛び道具だから
3、当身が上しかないから
4、ヒゲだから
5、兄貴より優秀な弟なんざいやしねぇ(byジャギ)
……どれも決定打には欠けるか……。
158 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 12:41 ID:qLjmbHUi
ギースたんみたいな悪の美学もカリスマもないから
クラウザーはギースと比べてなんというか現実感が悪い意味でない。
悪役と言う割にはあんまり悪い事してないからとか・・・
162 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 15:08 ID:VRIvSE6n
渋さがないから。
ちなみにクラウザーの当て身は「中」しかない、じゃないか?
(少なくとも餓狼SPは)
餓狼SPは、クラウザーの当て身はギースのそれと比較して
(1)上段がない
(2)持続時間が短い
だったと思ったが。
(2)を思った根拠となった対戦風景。
友達のギースと漏れのクラウザーが対戦中。
ギースの雷光回し蹴りを、漏れが当て身!
クラウザーのサブマリンアッパーを、友達が当て身!
一身一体の当て身合戦を繰り広げていた時、
近距離で同時に中段当て身を発動。
漏れのクラウザーの当て身が先に終わって、避け攻撃が暴発(※)
それをそのまま取られて決着。
※このときの漏れクラウザーの当て身コマンド 41236A
ギースが当て身(=攻撃)モーション持続中のため
46Aの避け攻撃コマンドが有効になった(藁
163 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 15:25 ID:dLm0AwD1
クラウザーっていつのまにか死んでた設定だったね
164 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:24 ID:LUpf2jji
>163
・・・・へ?
RBSPでデブ化して登場したから…ってのはどうでしょう?…ないか、やっぱ。
単に登場作品が少ないってのもあるか。
ギースのインパクトがあり過ぎるから。
駄目だ、普通過ぎる。
>>155 まぁ個人差もあるだろうが餓狼3で最強なのは(テリー抜き)
アンディじゃないか?幻影不知火強すぎ
ガードさせてもコッチが有利、隙無し、ヒットしたら戻して残影裏拳まで持ってけるし。
ギースの潜在は美しいが、実戦レベルとは・・・・(アンディほどじゃないか)
>163
大張アニメ以外では別に氏んでませんが何か。
169 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 21:10 ID:lxgJmB0U
画廊2の「何月何日〜が最強になる」はかっこよかった!
170 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 21:13 ID:cuyPEXnG
>>168 ところがどっこい、RB餓狼のギースの公式ストーリーで
ちゃんと死んだ事になっている。
171 :
RBギース公式バックストーリー:02/03/24 21:16 ID:cuyPEXnG
ヴォルフガング・クラウザー。かつてギースが唯一恐れてた男である。
3年前……
「ホゥ……あのクラウザーが、私の替え玉を用意しているというのか?」
「ハイッ。確かにこの目で見ました」
ビリー・カーンはクラウザーの配下に加わり、内情を探っている。
「シュトロハイム家の勢力は、確かに全世界に及んでいますが、
アメリカはまだ白紙状態です。残すは北米大陸のみとなっています」
「用意は整っていたが私の死によって、やや事情が変わったということか」
「ギース様を倒すことができなくなったクラウザーは、そのバリューを失って
しまいました。そこで自分の手の内の者をギース様の影武者として送りこみ、
アメリカでの活動を有利に展開しようと企んでいるのではないでしょうか」
「フンッ……くだらんことを……。まぁよい。ビリーは引き続きクラウザーの
内情を調べろ。リッパーとホッパーはアメリカへ戻り動向を監視しろ」
「ハッ!」
月日は流れ、クラウザーはテリーとの闘いにおいて自らの命を絶ち、
ギースは心身ともの復活を果たす。
秦の秘伝書を巡る闘いも、一応の終結を迎え、そのすべてをギースは手に入れた。
ギースの野望は新たな展開を迎える。
172 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 21:18 ID:p58m6Ox8
>>170 RBS(正史ではないが)で復活してるから影武者だったのでは?
死んでるギースはNightmareだったし。
173 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 21:30 ID:cuyPEXnG
>>172 RBSPでは正史じゃないから普通に出てるんだよ。
餓狼SPでもギースは普通に復活してたっしょ。
RBSPでギースがナイトメアなのは、SNKがRB発売後に
「ギースはもう二度とゲームには出ません」と公言した手前の苦肉の策でしょ。
174 :
172:02/03/24 21:42 ID:p58m6Ox8
>>173 なるほど。てぇことはRB2も正史ではないから普通に出てるってことか。
発言を無かった事にするのは得意なのに何もそこまで…(藁
175 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 23:20 ID:iKdLA6JP
ということは、デブ化したり死ぬほど吸い込んで大回転したり
デドリーレイブもどき使ったりしてたあのクラウザーは
正史じゃ無かったことになってるのか。
まぁSNK作品に正史かそーでないかはぜんぜん意味が無い気がしないでもないが。
正史としては
1→2→3→RB→MOW
になるのかな?SP、RBSP、RB2はKOF的お祭りゲー扱いで。
177 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 23:45 ID:T0vd25In
クラウザーはギースの弟にされた時点で駄目駄目。
餓狼2のクラウザーは格好良かった。
ブリッツボールやトマホーク出す時の掛け声が「ウアー!」なところも。
技名叫ぶようなキャラじゃないよ。
カイザーウエーブは許す。
178 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 23:45 ID:Atn1rSHw
そだね・・・SPはゲストキャラで龍虎年齢のリョウが出ていたしね
主人公のボガード兄弟との関係が、父の仇とドイツのヒゲおじさんじゃ
結果は明らかなわけで。可哀想と言えば可哀想だが。>皇帝
180 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 03:22 ID:iriuluU/
1のダブルは分裂したときがとにかく小さいんだよな。
ひろしのぶんれつシュートみたいな感じで。
181 :
180:02/03/25 03:22 ID:iriuluU/
スマン、誤爆。
182 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 04:02 ID:WcT7enf7
183 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 10:03 ID:oSFiMViu
RBDMも正史じゃないのか?
>183
ドミネイトねぇ・・・。
なんかボスキモイし脳内アポンしてるヤツがほとんどかと。
185 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:20 ID:47jfFSZt
クラウザーもギースも殺して誰がボス張るんだよ?
カインは却下
186 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 09:57 ID:BPAwjTyy
ホンフウがボス
こ…こいつはかなわんぜッ!おれひとりじゃ完璧不利!
ここは逃げて次の機会(餓狼2)を待つぜ!
おれは誰か下についてはじめて実力を発揮するタイプだからな……。
『一番よりNo2!』これがビリー・カーンの人生哲学。
モンクあっか!
そして餓狼2ではNo.4扱いという罠。
189 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 13:56 ID:qQlj/XFm
グリフォンマスクLOVEage!!
AB同時 ー> 236A を決めたときなんか・・
・・・熱い!!アトゥイ!! クッッハァ
191 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 01:04 ID:weWnjPcU
>>191 97みたいにファン投票してるらしいよ、3人枠で。
リアスペってRBとタメ張るくらいの傑作と思ってたけど、
RBやった直後にやるとそうでもないな・・・。ま、個人的な事だけど。
>>192 リアスペはあの糞コンビネーションが全てを台無しにしている。
194 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 04:14 ID:QmVYpnEe
>191
こういうキャラオタの気持ちってのはわかりにくいな。
山崎の設定くらいかな、俺が「なんじゃこりゃ〜」っておもったの。
デブになってたし。
>194
むしろガリでわ?
>194
舞やキムも酷いと思うが。むしろ出てきても良かったのって如月影二くらい。
197 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 16:39 ID:wYNYg8O2
>196
キムはむしろ好きになった。
舞は一貫して大嫌いなのでよくわからんが・・・
198 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 16:56 ID:s1Oz0ODg
不知火舞はRB餓狼までと、KOF'95までは好きだった。
餓狼2、餓狼スペの硬派な舞も良かったし、
餓狼3、RB餓狼の新コスチュームと陽炎の舞は好きだった。
KOF'94は弱かったけどそれなりに好きだった
KOF'95は波動昇竜になりさがったけど、全キャラ強いゲームだったのとても良かった
それ以降は・・・(;´Д`)
でもカプエスシリーズはイイ
最近のKOFの舞は「にっぽんいち〜」の発音が気に食わん…。
>>199 「KOFの」っつっても、基本的に他ゲームキャラは流用だし・・・。
201 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 04:45 ID:Oum6PEDw
あの声優ももう年なんだよ・・・・
WAの山崎のMAXドリルって蛇連発?
203 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 12:38 ID:pQX4amCR
RBSP、RB2の舞EDがいい。
かわいい。
204 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 12:54 ID:musRKs/S
>202
そう、蛇連発。しかも両手で。
ただ両手で蛇してるのに、RBSよりもヒット数少ないのは納得いかんがナー。
舞はRBSPのグラフィックとか良いと思う。
特に挑発はカワイイぞ。
>203
同意。珍しくエロく描かれない舞に萌え。
今日初めてRB2のED見たけど声だして笑った。
207 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 20:24 ID:i3hnCzkA
>>203 多分RBSPじゃなくてRB1のことだろう。SPのEDは面白くなかった。
RB2のEDはほのぼのしててよいね。アンディのEDもオススメ。
208 :
202:02/04/01 00:26 ID:lt0jswnX
>>204 サンクス!
RB2みたくもうひとつ上があると思ったよ。ちがうのね。
209 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:25 ID:5gdxwS9l
舞も餓狼とKOFじゃ別キャラだよ。性能も性格も設定も服装も。
餓狼の方が絶対いい。カプエスで舞がKOF仕様だったのには激しく
萎えたよ…舞だけじゃなくテリーやキム達もそうだけど。
210 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:37 ID:5RybC3Aw
俺にはどの舞も下品にしか見えんが。
211 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 12:17 ID:6vlS0Mk4
ジャンプの軌道が餓狼SP
陽炎の舞追加
KOFの技を元にしてると思われる基本技
・近距離立ち中キック、しゃがみ中キック、しゃがみ弱キック、しゃがみ弱、中パンチ、立ち弱キック
餓狼の技を元にしてると思われる基本技
・立ち弱パンチ、中パンチ、大パンチ(近遠ともに)、しゃがみ大キック、立ち大キック、立ち大パンチ
カプエスの舞は餓狼ベースのKOFキャラって感じだったなあ。
何でも「KOF」を意識しすぎでは。
必殺技も餓狼SP+陽炎の舞+紅朱雀+水鳥の舞だし
まあ、月下乱れ牡丹や幻影不知火がないのは悲しいが(笑)
水鳥を乱れ花蝶扇とすれば…
でも服がKOFか。
ガロウのマンコみえそうな回し蹴りが入ってて欲しかった
俺にはどの蹴りもマンコ見えそうに見えるが
マンコマンコ言うな
ここには婦女子の方もいらっしゃるかもしれんのだぞ?
いねえ
216 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 03:43 ID:I27VbxKM
舞はやっぱRB以降の構えがいい。あの方が餓狼っぽい。対空は陽炎の舞。
キムもそう。あの背中。髪をかきあげる仕草。それが餓狼って感じ。変な構えの派生はいらん。
テリーもマッチョの方がカッコイイ。通常技がKOFのばかり。
ライデンはビッグ・ベアの方が萌える。それに投げが少ない。
ギースは上半身脱げ。それと構えが変。邪影拳がカッコ悪いし使えない。
カプエスの餓狼キャラは餓狼じゃねー。
こんな事思ってるの俺だけだろうな…餓狼伝説…ホントに伝説になっちゃったよ…
元スタッフはもうディンプスに行ってソニックアドバンスとか作ってるらしいし。
217 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 05:49 ID:lH5axBzG
つうかこんなとこ見るような女に気を使う必要はないだろ
218 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 05:56 ID:WFymcp4R
>>216 俺も大体同意だけど、カプエスの舞は好き。
漏れ、カプエスの舞はすげえカワイイと思う。
PS版ではキャラ色エディットまでしていた。
220 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 14:47 ID:y06tEqLn
>>216 俺も大体同意だけど、キムの構えは好き。
餓狼も結構歴史があるからね。
原理主義者と新派に対立が・・・。
俺もKOFの餓狼キャラは嫌いだけど、カプエスのはスキさヽ(´▽`)ノ
222 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:08 ID:TtWf4d5p
>ギースは上半身脱げ
いーや脱ぐな
223 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:15 ID:oTSXWG48
いやギースは脱いで欲しい。
SPの腰に上着残ってるのが一番カッコ良かった。
ペンダントもなんか和服との取り合わせが妙で良かった。
224 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:18 ID:qBRaD2JB
ギース使いってRBのジャイアン模様の袴は
どう思ってるの?
225 :
777:02/04/03 17:26 ID:axnHQP/8
>216
テリーは通常技KOFの多いのはまぁ良いけど
餓狼のも特殊技とかで入れて欲しかったね、チャージキックとか
ワイルドアッパーとか・・あとクラックは多段技が良かったなぁ
ジョーとかは結構良い具合に合成されてると思うよ
226 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 23:04 ID:2Iokoxey
227 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 18:21 ID:HfCA6GkP
話にこだわらすキャラを出して欲しい。
228 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 20:19 ID:cTVRdc4g
月下乱れ牡丹はどこ行っちゃったんでしょうか
>228
あれは血迷っただけです
ガロスぺそん次リアルバウトガロ2
231 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 02:54 ID:Duz1+Pgu
良スレage
232 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 13:44 ID:.Y9U2O3Y
最近全く盛り上がってませんな
233 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 17:01 ID:GnTRqC0M
リアルバウトのゲーム性やグラフィックの話がエスカプスレに完全に
持って行かれてるし、ココは静かだね。
234 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 21:32 ID:HBRndu52
エスカプ・・・・
画廊伝説スペシャルに決まってる
236 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:09 ID:qkFz84tc
俺、エスカプスレで妄想画作ってるんだけど、
その過程でRBシリーズやり直してる。これってやっぱ今やっても面白いよなァ。
攻め重視のゲームっぽい感じもするけど、何気に地上での駆け引きも
面白いと思う。3作のウチどれが一番かと聞かれると、俺はゲーム性と
ストーリーのバランスがとれてた初代RBが一番好きだ。
スタンガンマンセー!
237 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:11 ID:66F6QVD6
がろすぺでしょう・・・それかリアルバウド・・・に決定間違っても・・
MOMとか答えるドキュン厨房はこのスレにいないことを信じる・・。
239 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:14 ID:66F6QVD6
もしもMOWとか答えるドキュン厨房がいるんだったら・・俺がそいつに・・・
問い詰めたい・・・小1時間問い詰めたい・・・。
240 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:15 ID:86n5alb2
画廊はスペシャルで終了しました
241 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:17 ID:EwGA5a5Y
じゃぁ、MOW。
242 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:18 ID:66F6QVD6
>241あっ基地外ドキュン厨房ハ−券!
俺もMOW好きだなあ。RBSPやRB2よりはずっといいよ。
244 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:20 ID:ZdKH0zZ.
KOF95とリアルバウトは俺とSNKとの蜜月
さよならSNK
245 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:22 ID:qkFz84tc
MOWはゲームとしては面白いと思うよ。
ただあれを「餓狼」しては認めたくない。
もっとキャラは硬派なのが餓狼の魅力で、
「格闘技」にこだわりのないキャラばかりの
MOWは餓狼ではない…と思う。
246 :
:02/04/07 22:26 ID:Vbf1nxQ2
fanサービスに徹してたし、RBSPが最高かなぁ・・・。
SPも好きだけど、キャラすごい多いのに、全員面白かったし>RBSP
247 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:39 ID:ntuAV8O.
餓狼伝説2のレッパダンのコマンドなんだっけ
あと超レッパダンって無かった?
残影拳→しゃがみ強キックが強かったなあ…
248 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:41 ID:66F6QVD6
>245激しく同意!
249 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:41 ID:V5ayg0Ms
RBのマリーの挑発「Hey! Baby!」がかわいいよ〜。
250 :
:02/04/07 22:42 ID:Vbf1nxQ2
>247
真下溜め>36B+C
251 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:43 ID:66F6QVD6
大体あんな体が細い双葉ほたるがあんなどう見てもあんな重そうなグリフォン
マスクをぶっ飛ばしている地点で疑問とおもわれ・・・
252 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:44 ID:66F6QVD6
まあKOFのアテナもいえた事じゃないけどね・・・。
254 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 23:17 ID:EwGA5a5Y
>>245 ○○らしさって言葉が嫌いなものですから(天邪鬼
シリーズモノだから仕方が無いんだけど、漏れは基本的に遊べればそれでOKなんで。
だから、侍魂-天草降臨-も好きだしな(笑
255 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 00:44 ID:oCqjGnf2
MOWに東がいて欲しかった。
現役で活躍してそうだけどな。
257 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 01:49 ID:4hmptgZI
あの展開だったらジョーの後継者が出てきても良かったのにね。
萌えキャラになり得ないから却下されたんだろうなあ・・・・
しかしアンディはどう修行させたらホクトマルみたいのが出来上がるんだ(´・ω・`)
258 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 10:42 ID:fJkvWoQw
とりあえず北斗丸使いは逝ってよし!
259 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 19:24 ID:DJRNtbCA
>228
というかあれをヒットさせた例がない。
260 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 20:00 ID:TyanQQsc
RBSDMが出てきてない気が…。
261 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 20:44 ID:DJRNtbCA
なんかネオ塩の新作格ゲーがいろいろ動き出してるみたいだから
RB3も作ってくれんかな。
262 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 21:00 ID:wTGLQRBE
外人に作られても…
263 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 22:21 ID:IlRfpRrM
これからチョンくさいキャラがふえるのか。
264 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 22:27 ID:4Vwzk.4c
>>253 餓狼2にレッパダンという技はないし
超レッパダンもコマンドは2溜め36BDだ
お前はいったいどんな技を出したんかと小一時間(略
265 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 23:05 ID:m7zugVa.
画廊SPで、技を食らった時の声が好きだった。
266 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 00:34 ID:mBuT0llc
>>265 「うわぁ」
アンディはこんなマヌケなボイスだった気が・・・
>266
「な゛ぁ!」じゃなかったっけ?
269 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 22:45 ID:B66hVkRQ
新宿南口のRBが超必モードにされてた。ウザー。
狂ったようにゲイザー連発してくる消防萎え〜
271 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 04:29 ID:9NGDkCg.
>269
そっちのほうがかえって出しにくい・・・
いやマジで
>>237 つーか、MOW叩き止めれ。
俺はMOW好きだけど、このスレでは評判悪いみたいだから
MOWの話題は避けてるのに、
なんのまえぶれもなくいきなり叩かれるとすげぇ気分悪い。
MOWスレ住人もこっちのスレのMOW叩きには辟易してるぽ。
ちょうど>245と>251が槍玉に挙げられてたし。
MOWの何がわるい?
>>274 煽りか??
もうこの話題は止めよう。
絶対に、荒れる。
わざわざ、3日前の話を蒸し返して気分悪いとか言ってる272萌え
277 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 21:00 ID:ktzARNQU
MOWはまああれとして
RBSとRB2も人によって評価が分かれるような。
俺は一人用はSだけど
対戦するなら2が面白いと思うんだが。
今日行き付けのゲーセンで30回ぐらい
RB2で対戦した無茶楽しかった。
5・6回で感覚取り戻しちゃったよ。
偶然だったけど相手も熱いヤマザキだった。
俺はアンディーだった、フェイント楽しい!
279 :
272:02/04/11 22:43 ID:FfcTCZmk
>>276 俺は毎日来てるわけじゃないからな。
237に限らず突然MOW叩く奴がたまに現れるから、
はっきり言っといたほうがいいと思ったのよ。
MOWの話題出すと荒れるの分かりきってるのに
なんでこんなこと言うのか?
>>279 >MOWの話題出すと荒れるの分かりきってるのに
>なんでこんなこと言うのか?
その言葉、そのまんまお前に返したいよ(ワラ
スレの流れも変わってきてる所で、数日前のレスを蒸し返すなんて自分で荒らしの原因作ってるんじゃん。
281 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 03:21 ID:3.X.qAuQ
MOWのバランスの悪さに気づけよ。
282 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 03:24 ID:9FVe0new
やっぱり餓狼伝説スペシャルかな。
餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES もいいけど。
283 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 03:28 ID:4hEVwz8k
初代餓狼ってもう11年も前のゲームなのか…
時が経つのは早いな。
で、その背景をそのまま使い回すDC版KOF2000…
餓狼SPやRBシリーズが本当にバランスいいとでも思ってるんだろうか281は。
幸せな奴だ。
ていうか、237の言ってるのはまだ見ぬ新作MOMの事だろ。
MOWの話なんて誰もしてない。
286 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 21:42 ID:yatHvtGg
MOMって何の略ですか?
>>281 ハァ?MOWファンがMOWのバランスの悪さに気付いてないと思ってんの?
288 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 22:30 ID:M7JDCbEI
>287
わかってんなら死ねよw
どうもMOWなんか好きな奴はイタイのが多いな
みずから体現してるところがまたイタイw
だれもMOWの話なんかしてないのにアホみたいに食いつくバカが一人いるようだw
>だれもMOWの話なんかしてないのにアホみたいに食いつくバカが一人いるようだw
ごめん、意味わかんないっす。
だれもMOWの話なんかしてないって、おもいっきりしてんじゃん。
290 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 22:57 ID:f.lIGmFU
やっぱリアルバウトが一番好きだったなあ
あとバランス云々はやりこんでから言おう
>289
バカが食いつくからだろ?
そのくらいわかれバカ。
オレは硬派ゲーだった餓狼を汚したMOWは大嫌いだ。
同人キモオタ受け狙いやがってw
>289
粘着叩きは放置しとけって。
「汚した」なんてキモいことを素面で言う上に
wを連発する香ばしい奴の相手なんて
やればやるほどマイナスにしかならん。
バランスが良ければいいってもんでもないだろ
294 :
アンディの亡霊:02/04/13 00:22 ID:p4UVKXBw
良し、分かった。もうMOWの話は終わりだ。
これ以上荒らさないでくれ。
俺はMOWは好きだが、初プレイ前は激しく嫌いだった。
だから双方の意見が良くわかるぞ。
でもまあマターリと餓狼話をしようや。
295 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 00:27 ID:UE88J46o
愛されていたけど不遇だったのかなあ餓狼シリーズって
実際、MOWに限らず餓狼シリーズはバランス悪いのが多いと思うが(w
RB2が比較的良好なぐらいじゃないか?
個人的には尖った要素って好きなんだけどな。
RB餓狼のリングアウトとかは結構気に入ってた。
ほんとの伝説になってからわかる事も多いね。
298 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:39 ID:9a1WSsWQ
リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
って、テリーのAABCが入らないんだけど…。キムのもそうだ…。
299 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 10:41 ID:9a1WSsWQ
あと、バランスっていうけどKOFとどっちが取れてるんでしょうか?
301 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 11:15 ID:JqtHez.o
>>299 基本的に餓狼でしょう。
RBシリーズまでは良く出来たキャラバランスだと個人的に思う。
RBシリーズはいいやね。個性的だけど極端な相性差が少ないし。
けど、RB以前つっても餓狼SPのキャラバランスは
正直あまり取れてるとも言えないような。
RBスペシャルが他のに劣ってしまうのは
キャラバランスとしてライン逃げビリー
がカナーリやってられないからかもね。
RB無印ってPSで出てる?
リングアウト大好き。
>304
でてるよ。
ただし、勝ちポーズや登場デモが一種類しかない、
リングアウト時の演出もことごとく削除されてる。
おまけに動きもガックガク。
やっぱKOF2001なんかと比べるとバランスはいいでしょ
RB2でフランコやタンあたりでギースや¥あたりに勝つのは無理じゃないけど
2001で麟・フォクシー相手に雑魚使って勝つのは不可能じゃないか?
ハメくさい攻撃くらってあぼーん
>>305 微妙だな。
十分遊べるレベル?(ロード時間とかも含めて)
>307
まあ、上で書いたのが気にならないのなら十分遊べるかと。
ロード時間はちと長めかな。
>>306 KOF99以降みたいな最悪クラスのバランスと比べても仕方ないだろ(w
310 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 02:50 ID:f4aRzug6
KOF99以降とMOWのバランスは結構にてる。
こんばんわ。ゲームサロン板で「格闘ゲームキャラ最萌トーナメント」を実施中です。
今日の対戦試合は以下の通り。明日以降も他キャラの試合が続きます。
・ミラン=フレアー(ゴールデンアックスザデュエル)vsチャムチャム(真サムライスピリッツ)
・リン=シャオ=ユウ(鉄拳3)vsシェルミー(KOF97)
餓狼キャラ出場は22日とだいぶ先ですが、萌えに興味あれば投票をどうぞ。
【格闘ゲームキャラ最萌トーナメント Round1 !!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1018638981/l50 それから、トーナメントに興味無い方には失礼しました。
>310
MOWとKOFのバランスの悪さはかなり方向性が違うと思うんだが。
少なくともMOWの方は腕と知識次第でキャラ性能を覆す余地は残ってるぞ。
ま、こういうこと言ったってMOW否定派は
聞く耳持ってくれやしないのは分かってるんだけどな。ハァ……
313 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 11:35 ID:rK1vNGyY
バランスも何もRBSとRB2はほとんど対戦流行んなかったからなあ。
俺の近所では。
314 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 11:48 ID:2.q2D7Qk
312はやる極のヲタですか?(プ
315 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 13:46 ID:2wOrXDw.
>312
何言ってんだジャストデフェンスで無理やりバランス取ってるだけじゃんw
失敗してもリスクが少ないJDはダメ
キャラはモットダメ
同じ餓狼ヲタ同士が何をいがみあってんだか(苦藁
319 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 04:35 ID:/vnwTvwQ
そうやっていがみ合ってばかりいるから・・・
人の革新なんてありえないんだ。
宇宙にでて初めてわかったよ。
(;´Д`)
322 :
94マンセー:02/04/15 08:43 ID:M8xBOE06
こことMOWは別々にスレ有るんだから
わざわざここではなさんでも・・・
ここではMOWはメインでなくサブ
ではないいか?MOWを同じ系列と
みなすなら重複スレ扱いだろ?
揉めたい年頃なんだよ、きっと(´ー`)y-~~
ポリ画廊は放置なんか?
ポリ餓狼はギースのスーツ姿以外に語ることねぇしなあ。
ポリは思い出した時に何の気無しにやると良い。
329 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 12:36 ID:Ov1okSRE
ポリゴン作るひまでRB3でもだしてればな・・・と
330 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 16:56 ID:ia2Xk.Rg
ポリ餓狼ってRBみたいな感覚?やってみたいなあ。
>>329 ポリ餓狼は外注らしいよ。
その頃SNK内の餓狼スタッフは月華や武力作ってたんでしょ、きっと。
>>330 いや、全然別物。
操作感自体は割と普通なんだけど
システムも必殺技も通常技もクセが強くて
従来のシリーズのどれとも似てるとは言いがたい。
333 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 14:33 ID:3WumoQB6
そしてポリ餓狼は底が浅い
334 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 23:30 ID:1/gTpkqM
やっぱRBだなぁ…対戦ツールとしたらRBSPやRB2もアリかもしれないけど、
「ゲーム」として見るとRBが一番な気がする。演出とかデモとか。
ギース視点で物語が進んで行く所なんか初代と同じだし、
そこがまた泣かせるんだよな…。
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 01:22 ID:m6hu824c
新宿南口のタイトーにリアスペ入荷。2プレイ100円。
はりきっちゃうぞー。
337 :
:02/04/18 22:10 ID:VCPNKDb2
俺は餓狼2が好きだな。
あのオープニングがよかった。
「今再び、伝説の男たちが、帰って来た」つうやつ。
内容はこの際どうでもいいのさ。
やっぱりインパクトが一番だと思うのよ。
まあ俺が下手で悪かった猫の野郎ってことですが。
339 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 05:33 ID:wxx2GbmJ
ageちゃうぞ。
俺も2が一番だと思うよ
何だか盛り下がってきたね。
イチオシはポリ餓狼って事で。
342 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 20:39 ID:Qrr1HhrQ
RBシリーズってやってると最初誰選んだらいいか迷う。
どのキャラも使ってて面白いんだよな。
DC版のMOWは買いですか?移植度とか中身知りたいっす。
>343
一昔前の移植作にありがちな、完全移植じゃないけど雰囲気は出てるって感じ。
キャラ小さい、ボイスずれる、勝利デモ無音と細かい粗が気にならないなら買い。
345 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 07:36 ID:qTIcZg8E
DC版は
や め て お け
346 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 07:48 ID:omHzdsI.
あと1ヶ月もすれば廉価版出るね
持ってるから買わないけど
1のCPU2対1というのは面白かった
しかも相手が2じゃなくって自分側が2
ストZEROのドラマチックバトルの原点はここに!(w
344〜346
なるほど・・・ちょっと考えてみます。
347
それはMOWの話でしょうか?
349 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 15:05 ID:NvRfg90A
>>348 >それはMOWの話でしょうか?
餓狼伝説をナメてるんですか??
まあそう言うなや
初代すら知らない子も出てきてるくらいだからな
時代を感じるね
わしらもすっかりジジイか・・・(;´Д`)
1と2のキャラ選択の時の音楽が好きだった
354 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 17:04 ID:qokdqGMI
わしゃぁ3とRBのキャラ選択音楽とオプションの音楽が好き。
>354
激しく同意!
あのチビキャラが画面せましと駆け回るスクリーンセーバー出してくれないかな・・・
ちなみにSPのCMでジョぉ〜と叫ぶ舞が死ぬ程好きです
>>351 それは一例に過ぎません。
知らないから小さい子供と決め付けるのは偏見ですよ。
まぁ初代の2P協力プレイは「画期的」が大好きだった当時のSNKくささが漂っててイイやね。
それで面白かったかといえば少し微妙なところもSNKくさくて好き(W
359 :
94マンセー:02/04/22 20:01 ID:gZkny1mo
すまないがRBのコマンド+コンビネーションルート
が全部あるサイトってありますか?探したんだが
でてくるのがRB2・RBSPばかりなんだよ。あとは
テリーのみとか…よかったらおしてえて下さいよ。
とりあえず俺はリアルバウト餓狼伝説のコマンド表今日つくったばかりだよ・・・。
いる?(;´Д`)
なんかタイミングいいな(笑)
361 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:03 ID:ro.Cl3g6
リアルバウトのギース様の両脇にある「REAL」と「BOUT」の
文字を怪しんでましたが何か?
362 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:09 ID:/I47rd6M
竜虎の拳のCMでユリ・サカザキを演じておにいちゃーんって言ってたのは
今をときめく浜崎あゆみってのはかなしいくらい知られてないね
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:21 ID:oxX1qHck
>>362 アケ板では激しく知られてますが、何か?
364 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 22:57 ID:SrnsmJlY
がろすぺのダックの超技が出ません。コツ教えて下さい
365 :
94マンセー:02/04/22 22:58 ID:gZkny1mo
>>360 全キャラですか?コンビネーションもですか?
すごすぎ どっか参考になるとこありました?
ぜひとも おねがいします。
>>364 まずは立ち大Kやしゃがみ大kから出してみましょう
小Pや小kからはタイミングが難しいです
上手い人は避け攻撃から出したりもします
368 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 01:28 ID:GsI3ivi.
保全あげ
370 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 05:06 ID:XChHg6fI
>>361、
>>369 絶対誰か隠しキャラいると思ったよなぁ、あれ。
最近RBやり直してるけどやっぱこれは風雲STBと並ぶ隠れたSNKの名作だよ。
たった半年でがらりと変わったあのシステムはスゴイ。
すごく熱くなるし、今でもコンビネーションや必殺技のコマンドを
身体が覚えてる。ビリーさえなんとかしてくれればバランスもとても
良かったと思うし、ストーリーも秀逸。3+1ボタンっていうのが脱カプコン系の
格闘から抜け出したとても良く出来たものだと思う。その後のSNKの格闘が
KOF以外は皆そうなったし。あれがとても熱くさせる。
飛び込みからではなく、地上戦が熱いし。
当て難い超必や潜在もコマンド含めて最高。まさに一発逆転って感じで。
レイストやブレスパ決めた時の快感といったら他に無い。
もし今でも続いてたらまたゲーセン行ってるんだろうけど…
KOFがSNKの代表作ってなんか悲しいね。
371 :
94マンセー:02/04/24 08:36 ID:bxgjKoKc
>>366 しゃがみ対オーバースウェー攻撃がたりないかと
発売:カプコン ってなんですよ!(W
それ以外は文句なしです。ありがとう。
372 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 11:42 ID:JWALo9Wc
>370
フランコが痩せている!パワァ!バイシクルッ!なんつーネーミングセンスだ。
でも面白いね。
373 :
アケ人:02/04/24 14:31 ID:nZhV7uOg
>372
フランコの潜在が近距離B・Cで決まると無茶苦茶嬉しかった。
この作品だけなんだよな。フランコの潜在が連続技にできるのって。
加えて、強かったし。
>370
風雲スレが気がついたらなかった。(涙)
>371
レスありがとう
そりゃ失礼しました〜(;´Д`)
速攻でSNK様に名前かえておきます
375 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 18:11 ID:ZLqjDc3A
>>373 うぉ!!マジで風雲STBスレが無い!!dat落ちか…
好きだったんだけどなァあのスレ…
このスレと龍虎スレは落ちないで欲しい。
フランコはやっぱRBが一番いいね。
潜在はちゃんと決まるし変なキャラになってないし。
相手にしてても結構面白いんだよな。
最良のキックボクサーだと思う。
でもRBSP以降のフランコはどうも使う気になれない。
376 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 22:11 ID:LV44B5Cc
フランコのために餓狼3のROMを買い直しました。
ステージ&BGMもいいよねフランコ。
377 :
94マンセー:02/04/24 22:45 ID:bxgjKoKc
最近やったが餓狼3のフランコはストーリーも
カッコよすぎですよ。山崎に怒りをあらわにする
フランコ…やはり良い親父だなー ほろり
378 :
アケ人:02/04/24 23:10 ID:nZhV7uOg
餓狼3とRBは戦わざるをえない餓狼達の不器用さ、悲哀感があって
すげぇ好きでした。特にRBの闘いは遊びじゃねぇんだよゴラァって
キャラセレ画面とかその他もろもろの部分でひしひしと雰囲気が伝わ
ってきたし、最高に好きでした。それ以降は痛みの無い、メッセージの
少ない唯の格闘ゲームって感じで心底燃えられませんでした。やっぱ
格闘ゲームといえど語らずにメッセージを伝えられなきゃだめっしょ。
379 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 04:42 ID:LftchcH2
>>378 あ あれ? なんで涙が… ・?・(ノ‐`)・?・。
381 :
アケ人:02/04/26 18:50 ID:N2UqMjXY
ほんとお前等餓狼馬鹿だな。俺もな。(ノ‐`)
382 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:45 ID:yyDDuuDg
みんな餓狼バカだよ!!!ほんっっとバカだよ!!
俺も根っからの餓狼バカだ!!!
383 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:57 ID:Gy.7TyMM
俺はキャラセレ画面は3が一番好きだナ
384 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:10 ID:pOEbwqF2
ビリーがいれば必ず使ってるが
餓狼ビリー=上位キャラ KOF=下位キャラ
の方程式はナニを意味してるのか・・
餓狼3のテリーのイラストがカコイイ
386 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 20:24 ID:eV4poQcI
>>385 実はジョーの絵とアンディの絵もあるって知ってるか?
ジョーはネオジオフリークの表紙だったけど、アンディは画集にしかないレア。
>386
ジョーの蹴りイラストのネオジオフリークあった。付録のポスターも。
アンディは見た事ない。
388 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:16 ID:gFvNB4vo
餓狼伝説3(アーケード)で2勝目のKO時に相手を手前に吹っ飛ばす方法を教えてください。
389 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 00:37 ID:EcDVAleI
>>388 奥ラインからのライン攻撃を当ててKOすればいいのでは?
390 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:53 ID:T90n8cwU
>>388 画面奥から手前にかけて動く攻撃なら何でもいい。
ただし、3は手前に飛ばせないステージがある。
RBならどのステージでも可能。
392 :
94マンセー:02/04/29 18:27 ID:Mg71gS2c
奥手前だけではなくマリーステージは
アッパー(かち上げ)系の技で止めを刺すと
上に吹き飛んでシャンデリアが落ちてきます。
393 :
◆Cu2M.J3Y:02/04/29 18:31 ID:TsDOVgVg
3のエンディング見る限り次回はアンディ出無いなとおもタ
新宿南のリアスペ、対戦台に昇格したのはいいが
KOFボタン配置はいただけねーな。
395 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 08:16 ID:XkpizQ7s
>>393 アンディの3のEDは一応RBのアンディのプロローグに繋がってるんだよ。
しかもそれを心配して舞がサウスタウンにやって来たり…で、最後にギースを倒す。
その辺りのストーリー、RBの中でも結構好きだったんだけどなぁ。
MOWの続編で出てきそうな気配があってちょっと嫌。
昨日久しぶりにSPを対戦台でプレイしたけど誰も乱入してこなかったよ…
しかもクリアも出来ないし。腕落ちたなぁ。RBならまだ自信あるんだけど。
RB2でビリーに勝てる気がしない・・・
>378は名レスだな。俺もRBマンセー派
今、餓狼WA(PS版)プレイ中。
良い点はやっぱポリゴン化されたところ。これについては賛否両論あるだろうけど
もともと餓狼はリアリティを求める格ゲーだと私的に思ってたので大賛成!
いままで2Dだったキャラが3Dに変わるだけでこうも違うのか!と感動した。
例えば2Dだとスプライトを反転させただけだったのが、3Dでは舞やビリーがちゃんと背を向けてるしね。
また、思い入れのあるキャラなだけに攻撃を喰らった時の痛さは、バーチャや鉄拳よりも上だと感じた。
投げ技が決まった時のカメラワークは素晴らしい!!
悪い点は、CPUが強すぎるところ
特にビリーとギースの基地害みたいな手数の多さはなんだありゃ
難易度EASYにしてもギースは鬼だ!悪魔だ!
398 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:20 ID:.Xxef3Lk
>397
WAは揺れがイマイチだな。
つーかあの重い操作感を何とかしてほしかった。
399 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 17:57 ID:UxnMEaCs
WAのPS版って移植度はどう??
アーケード版が面白かったから買いたいんだけど。
ハイパーNEOGEO買うまでも無いような・・・PSですむんだったらそっちの方がイイし。
誰か意見くださ〜い!
400マリーたん♥
>>399 ログ読めばちょくちょく話題になってましたよん
WAのPS版の特徴
長所:新キャラの追加、OPムービー有り、BGMが2種類あり、中古での値が安い
短所:キャラが一回り小さい、マニュアルにコマンドがすべて載ってない、コンティニュー時に違うキャラが選べない
読み込み時間は4〜5秒程度
セリフが早口&こもってるから違和感がある>PS版
あと試合前デモの山崎「ぶっ殺す!」が削除されたのは何故?
つーか結局基盤買ったよ。安かったし。
404 :
94マンセー:02/05/03 19:14 ID:S2WJgGpE
山崎のライン移動は3の「こっちだぜ!!」が
カナーリかこいいとおもうの俺だけ?
しかもあの時はWIN宣言は唯一RYU-JIだったね。
405 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 21:28 ID:orwg2Hu2
PS版WA持ってる人にチョト質問。
2代目Mrカラテとダックは使ってみて面白いキャラなん?
406 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 18:14 ID:mYKxbO6M
>>405-406 カラテは技が派手で面白いが、強いからすぐ飽きる。
ダックは殆ど使った事無いからよくわからん。
>407
よろしければどんな具合に派手で強いのかの説明をおながいします。
409 :
アケ人:02/05/06 00:31 ID:rMR8G176
RB2のクラウザーの連続技とかわかるひといますか?
たまたまやってみたのですが、(↓)A・CとB・Cと
デッドリー途中止めしかやってないです。遠距離A・C
もキャンセルがかかるのかよくわからんし、誰か解説
お願いします。
410 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 19:02 ID:D5t2oNOk
411 :
アケ人:02/05/06 20:25 ID:rMR8G176
age
413 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 03:43 ID:BnFjcPKo
餓狼は女キャラが少なくて良いゲームだった
マリー、舞は許せるのだが(なんかツッコミ所たくさんあるしね)
シャンフェイは生理的に嫌いで、
ほたるとジェニーはあんまりスキじゃなかったな・・・。
ほたるは狙いすぎ、ジェニーは街娼って感じ。
舞は「アンディ〜〜〜」って叫ぶ前まで(RB餓狼まで)は良かったなあ。
レオタード忍蜂もアホで良かった。
マリーも最初は腹筋凄かったし。
RB餓狼ではマリーは高級娼婦っぽくて良かった
古いもの、歴史あるものしか愛せないのも分かるよ。
だけど若者に押し付けては決してならんよ、特にゲームのキャラクタはね。
「舞は昔は・・・」とか大いに語るのはいいんだよ。
だけど無理に強要しちゃいけないんだよ。
悲しいけどね。
416 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 18:21 ID:mil61QT6
舞とマリーこそ下品でクソキャラだと思うが
マリーは始めはそうでもなかったがだんだんオタウケ狙いに走ってしんだよ
>>416 それはKOFでだろ。餓狼ではそんなに変わってないよ。
>415
別に古い物だけ、ってわけじゃないよ
マキたん(;´Д`)ハァハァだし
ユーリたん、ユーニたん(;´Д`)ハァハァだし
マチュアたん、バイスたん(;´Д`)ハァハァだし
シェルミー(以下略
なんつーかほたるを初めとする幼女はもともと嫌いだし、
ジェニーも嫌いじゃないが、先に高級娼婦たるマリーたんを見てしまうと・・・。
>416
その下品さが(;´Д`)ハァハァですが何か?
SNK萌え
420 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 21:09 ID:Pa0i/SrM
初代餓狼は、残影拳でのストレス発散に使ってました。
2とスペシャルは一番対戦をしたシリーズだと思います。
3の事は記憶の彼方に葬りました。
リアルバウトは初代とリアルバウト餓狼2は、良く遊びました。
ポリゴンの奴は、ちょこっとしかやってないので良くわかりません。
餓狼は結構好きでした。結論としてスペシャルと、リアルバウトと餓狼が、個人的には
面白かったです。でも一番はやはりスペシャルでしょうSNKのゲームが最高に面白かった頃でした。
421 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 06:22 ID:hw3l/nyA
こうして見てると餓狼ってSPと3の間に大きな境があるように見えるね。
2やSP辺りが一番対戦格闘が盛り上がった時期で、その頃にやりこんだ人はSPを押す。
3以降キャラが大きく変わってシステムも大きく変わって、
そこで離れてしまった人とその半年後のRBで戻って来た人達なんかはRBシリーズを押す。
MOWは面白いけど餓狼と認めるか否かでも個人差が出てくる。
なんか流れを見てると面白いよ。初代から10年以上経つと
色んな思い入れがそれぞれに出てくるんだなぁ。
このスレの住人と一杯やりながら一晩中語り合いたいくらい。
俺は正直、どのゲームも好きでどれが一番かは選べない。
それぞれの作品に思い入れあるし。
強いてあげるとすれば、「サウスタウン」を舞台としたゲーム、かな?
422 :
アケ人:02/05/09 10:26 ID:EJZ3wxk2
>421
長く愛されているという結果と判断する。
餓狼は演出のうまさが大好きでしたね。
まるで映画を見ているかのようなストーリー展開。
一人でやってても十分楽しめたよ。
中でも演出がもっともこってた3は特にお気に入りかな。
まあ、格ゲーとしてはアレでしたが・・・。
>423
激しく同意。
3の演出最高。漏れ的にあのドッターは神。
マルチエンディングもよかった。
格ゲーとしてh(りゃk
425 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 16:27 ID:8OkIZFV.
でも餓狼的にあの兄弟と双角はナシだろ。
426 :
モルダー:02/05/10 16:50 ID:FCYoZADY
名前書き忘れてましたが、420の書き込みをした者です。
>423 424さん
確かに3は演出だけをみれば最高なんですよね。
ボブやホンフウ、山崎などなかなかいけてる新キャラもいたんですが、
対戦でのしゃがみ小パンチクラックシュート猿の存在と、双角等の雰囲気
ぶち壊しキャラの存在がここまで悪名を高めたんでしょうね。
知り合いにこれのせいで、飢狼から離れてしまった人がいました。
SNKー正面から堂々と対戦できた友人を返しやがれ!
双角はやっぱり駄目ですか。ショボーン(´・ω・`)
確かに餓狼らしくはないけど、気に入ってたんだよな。
428 :
423:02/05/10 23:57 ID:cLHOMN.w
>>425>>426 ワシは双角や奏兄弟嫌いじゃないよ。
確かに餓狼的じゃないかもしれないけど、
画廊の世界観をさらに広げてくれたし。
でも、少しオカルトの効きすぎたストーリーには正直ひいたな。
餓狼のストーリーはあんまし壮大すぎない方がいい。
格闘家一人一人の個人的な物語というか、そこが餓狼の魅力なのだと思う。
シャンフェイ好きなんだけど、ダメですか?
430 :
モルダー:02/05/11 01:14 ID:rqVUoKxs
私も双角嫌いじゃないですけど、サムスピならともかく餓狼には合わないかと思います。
不知火流のライバルって言われてもね。
秦兄弟は、テリーとアンディと対になる存在だと思ってました。
幼い時に路頭に迷った時に、手を差し伸べてくれる存在があったボガード兄弟が、
手を差し伸べる存在が無かった秦兄弟に、手を差し伸べ彼らの心を助け出すといった関係だと思ってました。
431 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 03:28 ID:WN6dJJ1c
秦兄弟は、祖先の魂が憑依したっていうオカルトめいた設定のために
3で彼らにまつわる話が完結した後に闘う理由が希薄になった。(つーかこじつけ)
>430
リアスペのビデオでもボガード兄弟とは対照的って言われてて、
キャラ的には好きなんだけどなぁ・・・。
それにしても、餓狼女キャラについて語る時、常に忘れられるつぐみが哀れ・・・。
433 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 05:07 ID:9QjKfPMs
帝王龍声age!!
434 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 10:54 ID:rV5OzpKE
香緋はバックストーリーからしても餓狼向きであると思われ。
むしろ鶫のほうが…
個人的には坂田冬次が好きなのだが、WAにしか出てないのがなあ。
435 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 11:02 ID:SfpKWvyo
リック、シャンフェイは見た目とか性能とか、全体の雰囲気と言うのかなんというか、
2D格ゲー末期にしてはかなり完成されてる感じ。
436 :
アケ人:02/05/11 11:31 ID:u3kMNOvg
そろそろ双角の弟子が北斗丸と戦ってもいい時期なんだがな。。
俺は3の双角コンボで締めに杖でコツンとやるのはいいコンボ
だと思った。双角の雰囲気は少し異質だったけど動かしてみて
面白いキャラだったのは確かだと思う。出るたんびに技の特性
変えられて色もの扱いにされていったけど・・・。餓狼で初めて
一回転投げを取り入れたキャラだった。
成長した秦兄弟ってのも見てみたいけど、
MOWに出ると兄弟が三組になってしまう罠。
438 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 18:16 ID:mgnbzMAs
俺も見てみたいな…成長した秦兄弟。けどすでにキム兄弟がいるから弟はムリかも。
タンの技を継いだ兄貴ならなんとか…。あと出てきたら面白そうなのはビリーかな。
ロックに対してどうリアクションするか。
2002いらねえからMOW2作ってホスィ…。
>>435 リックのモーションはヴァネッサが継承してるっぽい
440 :
アケ人:02/05/11 18:30 ID:u3kMNOvg
>438
1P2Pで変化するとなおよし。de
2Pの迅速拳が空中でヒットすると
ダメージが少ないのな。(ワラヒ)
441 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 12:48 ID:RfH9bWIk
やっぱアンディ復活してほしい。
奏兄弟のステージ音楽はイイ
>>438 MOW2はもう製作してるぞ折れ半年ぐらい前から聞いてるが?
444リリィたん♥
双角ねぇ・・技は良かったんだけど
やっぱあの格好があまりに浮いてたよなぁ・・・
ああいう技を使うんだけどアメリカン、みたいな奴だったらカッコ良かったかも
そうだなぁうしおととらの流みたいな感じに・・ちょっとベタか
奏兄がMOWに出たとしたらカインと同じ年くらいか・・・
なんかカッコよさそうだなぁ
でもみんなが間接技や掴みたたきされてる時出る吹き出し
みんながNO!NO!NO!NO!といってるところに漢字で
苦!苦!苦!苦!はなかなか良かったと思うよ。
ボイスでなく文字ってーのもまたいいね。ワーヒーPとかもスキ。
447 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 14:20 ID:bmD0UqW6
さすがに雷神とか出てくるのはやばい。
448 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 19:46 ID:usrZubUM
>447
回を重ねるごとに
でっかくなってくのが好きだったんだが。
俺はリアスペ以降の646+Cはきにくわん(;´Д`)
あんなでぶっちょ嫌いだー
それよりも無惨弾はどうか。
451 :
アケ人:02/05/14 10:00 ID:hEXDiMJQ
>450
それはコンピューターが平気でガードするお茶目な技。ちなみに
当たった後、追い討ちが入るんだけど6割ちょい逝く。
>451
ガード不能は双角本体の部分だけだからじゃないの?
見た目も性能も揃ってキワモノな潜在能力……
454 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 13:50 ID:6/zZiNoo
あげいも
455 :
モルダー:02/05/15 16:17 ID:fYOd.Hcw
久しぶりにスペシャルで対戦しました。鳳凰脚で削りまくる奴をブレイクスパイラルで
吸いまくったので、よいストレス解消になりました。正にユーアー・エンジェル・ベイビーて感じでした。
ダックで8勝、タンで3勝まずまずの戦果でした。やっぱりスペシャルが、一番ですね。
456 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 04:00 ID:TmHm3d2M
フランコの変わりようにも愕然としたが、性質が作品ごとに違う
ハルマゲドンバスターはどれが一番おもしろかった?
餓狼3>同コマンド追加入力(潜在版も非公式ながらあり)
RB >236・214・623+A・B・Cの計9種類の技を組み合わせていく
RBS>通常技プログラム
RB2>絶対に気絶する
漏れは組み合わせを試すのに必死だったRBが好き。RB2のなんて、なんのひねりもない。
458 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 07:41 ID:y7Yl0lG6
>>439 継承してるというかアレは自社キャラのパクリ。餓狼とKOFって全く開発違うし。
ボクサータイプはリックで完成されたと個人的に思ってる。アクセルなんかも
いいんだけど、RB以降出てないので…
>>457 フランコはRBが一番スキかなぁ。ハルマゲドンもわかりやすかったし。
RBSPであんなに色々変わってしまったのは残念で仕方ないよ…
やっぱRB2は新キャラ以外、あまりいい所ないね。
コマンド変わってしまったし餓狼の味が薄れてしまった。
また1632143レイジングや4123692ブレスパが使いたいよ、RBで。
それやダイナマイトいずな落しとかも見てみたい。
SNK開発一部が残っていれば可能だったんだろうが…無念。
>457
やっぱRBかな。自由に組み合わせられるのが7良かった。
あとRBDMではRBSと比べて自由度が高くなってるけど、強すぎるのがちょっと。
連続技に組み込めて、その連続技次第では即死ってのは調整ミスだろ。
460 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 14:05 ID:9Lm4YgP2
かっこいいのは3、性能はRB
461 :
アケ人:02/05/16 14:11 ID:MyMraSTE
フランコ潜在だけど
RBは運べるから楽しかったなぁ〜。めくりから
連続技にもできるし。でも壁がすぐ壊れるのが難点。
とどめは皆何にしてた?俺はタックルだったけど。
462 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 22:23 ID:4UJnQhRM
ここは熱闘シリーズやネオポケのやつはだめなのか・・・?
・・・アケ板じゃだめか・・・
463 :
アケ人:02/05/16 22:34 ID:MyMraSTE
RB2、ボブのAQは勘弁勘弁
465 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 22:54 ID:UbSrOlME
ライン移動でひたすら逃げられるクソゲーだったが
SPは名作であったと断言できる
(゚д゚)ポカーン
RB1がどうしてもやりたいのに
何処のゲーセンにも無い……
誰か都内で置いてるゲーセン知りませんか?
468 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 06:31 ID:0mrIBV22
既出だけど、マイケル、ホア、リチャード、
ライデン又はビッグ・ベア(カプエスのではなく)、山田、アクセルの出る
RBをやりたかった。どんなアレンジされるのかすごく興味あるよ。
ダックやタンやチンがあそこまでアレンジされてたんだから、
ダイナマイトいずな落しとかアクセルの技なんかがどう変わるかって
妄想するだけでウズウズする。リチャードもボブとはまた違った感じに
なりそうだし。RBSPでこいつらが復活しなかったのがホント悔しいというか…
RB2だとコマンドとかかわっちゃうから、RBかRBSPのシステムで一度復活しないかなぁ
こんな事考えてるの俺だけかもなぁ…
>>467 悪いが俺の知ってる都内では見た事ないよ…秋葉原にありそうだけど。
サターン版買えば?本体込みでも中古だと安いし。
469 :
467:02/05/17 11:51 ID:S8hPX4Qs
>468
レスありがとう。
歳バレするかもだけど、中学の頃一番対戦が熱かったから
またRBで対戦できたらな〜とか思ってたんですよね
サターン版を見てみます。ありがとう〜
あぁ、でも対戦したい!!!秋葉原のゲーセン練り歩いてみようかな…
470 :
423:02/05/18 00:56 ID:x4HNk09Y
>>469 サターン版はSの移植モノにしてはけっこういい出来だと思うよ。
>>468も言ってたように価格も安いし、見つけたら即買いだと思う。
でも、エンディングの歌はいらんな。
せっかくのいいメロディが歌詞のせいで萎え萎え・・・。
あれって、NEOGEOCDの方にも入ってんの??
>>467 新宿南口のタイトー系のゲーセンか
池袋のカーニバルあたりにないかな?
>>471 新宿のそこ、あるけど超必解放モードになってる。あと秋葉のキングスターも。
なにぶん古いゲームだからコマンド分からないってのも一理あるが、
このご時世、調べりゃすぐ和漢だろ。店員直してくんねーかな。
473 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 05:17 ID:1TaxPGRY
>>470 エンディングの歌はNEOGEO-CD版にも入ってるよ。
まぁあれは仕方ないと思うしか…。っていうかROM版のを
クリアするとあの歌口ずさんでる自分が鬱。
RBの移植度は ROM>CD>SS>PS なのかな?やっぱり。
なんか久しぶりにCD版のRBやりたくなってきた。
物置から出してくるかな。エフェクトなんかの違いがあったんだよね?確か。
467と469だけど今日秋葉原のキングスター早速行ってみたよ
何か探してたもんが見付かったって感じでスゲェ嬉しかった。
色々情報くれた468、470、471、472ありがとう!!
ってかアソコ餓狼2まであって懐かしかったw
んでもって超必出ねぇから
忘れたかぁ?とか思ってたら472の言う通り解放モードだったよ
俺も直して欲しい。何か舞で超必連発すると直落ちるしな
って…俺がやりすぎなだけなんだけどw
ちなみにSS版RB、探そうと思ったんだけど無理だった…
今度また秋葉原練り歩いてみよう。
475 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 04:03 ID:6mCvZzng
解放モードは頂け無いよな…あれって半年で新作作ったから出来たバグなのかな?
解放モードってなに?
あれデバッグモードの消し忘れじゃないのか?
478 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 11:09 ID:6mCvZzng
>>476 22+Aや22+3で超必や潜在が出るようになるの。
>>477 多分そうだろうね。半年で作ったから消し忘れたとかそんな感じっぽそう。
餓狼ってRBまでの渋さとRBSPからの軽快さみたいので
ある意味分れてると思うんだけど、皆はどっちが好きなのかな?
やっぱボガード兄弟とギースの因縁のある渋いRBまでの方が
いいのかな?個人的にはRBSPの軽快さも結構好きだったりするんだけど。
あれでも餓狼っぽい気がするし。何よりジョーやボブ、マリーなんかが
カッコ良くなってるのがいい。フランコの変わりようはいただけないけど…
解放モードってさ…俺も最初よくわかんなかったけど
あれって超必が簡易コマンドで出るって意味……
で、良いんだよね??↓↓AとかBとかCで超必出る事だよ。<476
>475、477
俺も原因わかんないけど…アレはやっぱウザイよ……
RBSPでも間違えてやっちまったもん俺w
後、RB1とRBSPってボタン操作微妙に違うよな
前も確か話出てたけど…あれって本当混乱する…
んでもって俺って餓狼シリーズ、餓狼SPから入ったんだけど…
SPは面白かった。キャラ多かったし、舞の対空龍炎舞がイカス
KOF94で無くなってた時は癖で何度も対空しちゃって蹴られたけどw
今度餓狼1からやってみよっかな……
480 :
479:02/05/19 11:23 ID:VJAvCtdg
>478
ニアミスで書き込み見れなかった
悪い!!
ちなみに俺は奏兄弟の兄使いだけど…RBかなぁ…
RBSPも勿論好きだけどさw
でもRBSPだと操作法すげぇ変わってんだよなぁ…兄……
ってかRBSPって確か〜潜在とかで倒すと最後何かなかったっけ??
ド忘れしちゃったよ……
>>480 潜在トドメは3かな?対戦もしくはエキスパートでやれば
台詞が代わる、しかも音声付きで・ジョー「やっぱ俺って天才」
482 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 19:21 ID:0IGI2ats
>>481 「ガハハハ、俺ってやっぱ天才だわ」みたいなのだったよね。
テリーは自分でトリプル撃っといて
「な、なんだ今のパワーゲイザーは?」っておいおいって感じだが。
483 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 19:45 ID:jv9rTrBQ
餓狼1でたのが小学生だったからな……当時テリーがギースをビルから叩き落す
の見てポカーソ状態になったよ
484 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 19:47 ID:jv9rTrBQ
さらにこちらが負けると逆に叩き落されるのも凄かった。
さらにその状態でコンティニューすると、テリーがスパイダーマン見たいに
ビル昇ってくる。という噂もでてた
たたき落とされるのは知ってたけどコンチヌーでビルを這い上がってくるんですか。
知らなかったよ…テリーは手から糸でも出せるんでしょうか?つかどうやって
壁はりつきやってるんだろ?
解放モードの↓↓Cと陽炎の舞のコマンドが重複してる罠
開幕から潜在連発してネームエントリーで悦に入ってる
ような奴ほどリングアウトであっさりゲームオーバー(w
>>482 3の頃は設定上、意図して潜在出してるって訳じゃないからね。
488 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 03:57 ID:wZrcCuH.
何だかんだ言って皆RB好きみたいだな。
あの解放モードさえなければ…
解放モードのほうがかえって使いにくいんだが
490 :
480:02/05/20 14:30 ID:t5b21Dzw
RB解放モードいらねぇ……
486同様舞の陽炎の舞が出ない…(w
>481
んでもって潜在は3か〜
教えてくれてありがと〜
ヒュウ!私の力底無しネ!
ここで聞いていいことかわからないけど
テリーがサウスタウンヒーローってのはオフィシャル設定なの?
ギースが実質的な街のボスだとしたら、彼が殺害されたときに
サウスタウンの政治や経済が受けた打撃はかなり大きいものだったろうし、
ギースも別に独裁政治をやっていたわけでもないのに私怨で殺されてしまい
関係していた政治家や資産家がテリー達にいい印象を抱くことは無いと思うんだけど…。
それともあくまでダウンタウンでのヒーローってことなのかな?
ギースはサウスタウンの影の支配者だったわけだから
テリーはサウスタウンの影のヒーローかと。
あんま難しく考えない方がいいと思う。
494 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 03:34 ID:RrK2SAWU
age
ギースはマフィアのボスだし、
政治家や資産家に歓迎されてたわけでもないかと。
496 :
モルダー:02/05/21 17:01 ID:TkhPmaZQ
ヒーローっていうのは、悪党と手を組んで私腹を肥やす政治家や資産家が、名付ける
ような称号ではなく、庶民が名付けるようねあだ名じゃないんですかね。
損をした人間よりも圧倒的に、助けられた人間のほうが多いのでは無いでしょうか?
まあテリーからすればギースと戦って勝利したってだけなんだろうけどな。
なりたくてなったわけじゃないし。
498 :
492:02/05/22 02:46 ID:.tzvBhgU
いや、ギースがいなくなったことでいつかはサウスタウンが良い方向に
向かうかもしれないけど、その時に一時的にしろ旧体制が壊れてしまうわけで、
そういった混乱の犠牲者になるのは大抵の場合弱者である民衆のはず。
その混乱を乗り越えて新しい体制が確立されれば、
初めて英雄とされるべき人物と認識されるかもしれないけど…
とか考えたんだけど、
>>493の言うように難しく考えないのが一番かも。
なんか自己完結っぽくて申し訳無い。
age
500ジェニーたん♥
万人に対するヒーローなんて必要ないでしょ
恨んでる奴も当然いそう、それでこそテリー、伝説の狼
でもそんな相手も「ライバルたちが放っておいてくれないんでね」
とかいって受け入れてそうだ
502 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 07:41 ID:Su9/AapU
>>501 そう、そんな感じ。
テリーって、どこか自分より強い相手を求めて旅するって感じだし、
ヒーローだからとかそんなの自分では全く気にしてないと思う。
餓狼3のエピローグがそんな感じだったような。
リチャードに「ルーキーを試して欲しい」みたいな事言われて
サウスタウンに帰ってくる…っていう、なんかリュウじゃないけど
孤高の格闘家って感じがして好きだったよ。
リチャードも他の誰でもなくテリーに連絡入れてるしな。
で、結局旅だけでは満足出来なかったらしく、自らの手でライバル育成するわけだ。
504 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 14:49 ID:yfBUqRB.
テリーはやっぱ餓えた狼だよな。
俺より強い奴に会いに行くって感じで。(あれ?どこかで聞いたフレーズだな(w)
>505
そういう君もあとちょっとでMOWだったのにな…ID
テリーにしろリュウにしろ挑まれたら相手が誰であろうと挑戦受けるんでない?
>506
リュウはその後さらに強くなってからの再戦を誓って去っていきそうだけど
テリーはそのまま友達になってそうだ
リチャードもそうだけどサウスタウンでテリーを英雄とうたってる奴らも
一回ぐらいはテリーにのされた経験ありってのが多そう。
その辺がある意味ジャパニーズサムライなリュウと陽気なアメリカンテリー
の差かもな。
>>506-508 激しく同意。
だからこそ、カプエスでのリュウのミラーキャラは
テリーにしてほしかった・・・。
すいません。RBのCD版EDの歌ってどんなん?
誰か歌詞おねがい
なんかブルーマリーが歌ってるんだけど、
何故か日本語で「ただの声優ソングか」と思わせるような歌い方じゃなかったっけ
512 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:05 ID:Y8w/jnQA
あぶねぇage
513 :
アケ人:02/05/25 13:17 ID:nzZEB/iY
俺の超個人的な主観だが、テリーとはバーでわいわい飲むような
気がするが、リュウとは小料理屋で熱燗を飲んでるような気がする。
テリーはジョッキでビール、リュウはお猪口で冷って感じか。
MOWのテリーだともうちょっと落ち着いた飲み方をしてそうだけど。
515 :
アケ人:02/05/25 16:14 ID:nzZEB/iY
>514
黒ビールとかな。
RBのCD版ユーザーだが、あのEDの歌は漢が歌っていたはずだと記憶がある。
EDの曲に歌詞をつけた奴だが、なかなかスタッフロールにあったカコイイ歌だったのだが。
「今全てを〜」とかって奴。
511と516は何故まるで逆の事を
言ってるのか?
えー(;´Д`)
たしかマリーの歌だったとおもったけどなあ。
今ネオジオCD版リアルバウト餓狼探してくる
失敬。
俺がまちがった。
RB餓狼の歌は男だった。
マリーの歌はRB餓狼SPでしたー。
失礼しましたノ(´Д`)
>513-515のレス読んでて3rdリュウとMOWテリーがファイト後に飲みにいって語り合う
トコ想像しちゃったよ…そこだけ渋い空気が漂っていて(・∀・)イイ!かも。
521 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 23:20 ID:LsqJhdH2
>>516 ギースという世界を揺るがす大悪党から解放された、
市民の心を歌っている感じだよね。
ちなみにギース様への歌もある
うたってくれ!
歌詞プリーズ!
♪いま〜
♪すべーてをー
525 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 05:00 ID:RgdAl5ys
526 :
SS版だが…:02/05/26 06:09 ID:rBawwR4o
今全てを 時が変えて
僕達を狂わせた
悲しみが 渦巻く街
うつむく影がゆれる
嘆きの声 届かない夢
留まることの無い情熱
途中までしか収録されてない。
アルバム持ってる人いない?
527 :
とりあえず一番だけ:02/05/26 08:01 ID:.T3dzGtQ
愛さえ消えてゆくこの街
さまよう 愛しき人
それぞれにある 夢を追いかけて
君の心が 導くまま 時代(とき)はめぐり
君が起こす奇跡 永遠の夢 抱いて
明日に歩き出そう 僕と
526,527 ありがとう!
とりあえず小神認定。
529 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 20:29 ID:VPDx4yEY
あげ
CDもってるけど今友達に貸してるからなぁ・・・
テリー・ボガードのAAって前にどこかでみたような気がする
「みんな、ありがとう・・・」とか書いてたんだよね。
顔は左向き
このAA、もってるかたいませんか。
保存したい(;´Д`)
532 :
これか?:02/05/27 16:54 ID:.M8e7VYM
みんなありがとう。
/ |;;:::::::::::::::::::::::::::::\
.| ||;;::;::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ___
i __ |i____;:::;::::::::::::|, __,,-=~___~=--,,,
|_,,,-=~;;;;;;~二フ"ソ彡=、;-=~=-─;|i_,,-~^_ −= -_−~^^=-,
,,,-~;:::::::::::,,,-=~ヽヾヽ=/ |-=-ヾヽヽヾ|;;:ヽ三=−二-三ー-ー__~^^=-,,,~=-
,,-=^;::::::,,-=~i)フ \ヾヽ ./=-=--二-=|;;::|三,,-=-─-、 -=二ー_~^=-,, ~^=-_
,,-=~==--~//ヽ ~" ヽ | | /==-=-~^=ノ;ノ-=~:;:::::::::::::::::|_二ー_ ~~=-,,_~--,_==-
ヽ_,,,,--'/// `|/ " >=-=~^:::::::::::::::::::::,,,,-=;;;;~::二=−,,, ー二==、_=−==-
|/ '--, / _,,=~^;::::::::::::::::::::::::,,=~;::::::,,,-=~~^^ ̄~^``ヾ三二_ ~=二=-=,_
`<~^フ .//;::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;,,,,=~" ~=,,二__~^=-_=_
<~ / ヽ;:;::::::::::::::::::::::::::;;/;;:::://";" ヾ,, ミ,,三~^=-_ ~=-,_=、_
| /_ ヽ;;:::::::::::::::::::::;;/;;:::::://::/ ヾ,, ;;;|iヾヽ\~=-,ヽ丶\
`-=",,-=~^~=, >;;;:::::::::::::::::,/;;;::::;//;:; ヾ,, .:::ヾゞヽヾ \ヾヾ\~-_
,,-~`;::ヾ;;;::::::::::::,/;;;;:::;;::| i;ヾ ミゞ ,,:::,ミヾヾヾヽ\~=-,,,,=−
533 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 16:58 ID:YZddjCNo
ほたるたん萌え〜〜〜〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄\≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(____人 )≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(-◎-◎一 ヽミ|≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
( (_ _) 9)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
( ε (∴ |_≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
____ヽ______/ヽ___)( ̄( ̄ ̄ ̄|)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(ミ_|__( (ミ_|____) ヽ. ヽ:::::ヽ:::::::ヽ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
( ⌒ヽ:/::::::::丿≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
ヽ | ‖:::::::丿≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
\ | ‖::::ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
ゝ____丿__‖ノ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
>>532 おお!!
それです。
ありがとうございます
このAAいいなあヽ(´▽`)
535 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 12:27 ID:iW4LIzJE
>>532 でも何でテリーは「ありがとう」って言ってるの?
SNKがあぼ〜んする時のモノなのかな??
536 :
532:02/05/28 15:35 ID:2el/7Qtg
いんや、もちっと前からあったよ。SNKがあぼ〜んする時のモノは2chAA
キャラやど〜もくんが勢ぞろいして「ありがとうSNK」とかいってるのがあっ
たな。SNKキャラ勢ぞろいの壁紙を意識して作ったんだろうけど。うpしても
いいけど>532の時一回警告食らったから止めとく(ニガワラ まあ喜んでくれたみ
たいで良かったけど。長過ぎるAA貼る時は注意な!
537 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 15:44 ID:99bwKlwA
>>536(532)
正直、漏れって
>>532のような記号を使ったイラスト(?)や似顔絵は好きになれないんだが、この
>>532のイラストには痛く感動させてもらった。
漏れの記憶が間違ってなければポリ餓狼のメインビジュアルのヤツかな?
実はWAって隠れた名作だと思うんだけど・・・
>>533 気持ちはわかるが、漏れはほたるでは萌えられん。(藁
むしろB・ジェニーかな・・・?イヤ、MOW自体それほど好きではないんだが。(ニガワラ
ちなみに、漏れ的BESTofFatalFuryはリアスペだと思う。システム的には、一番完成されてたと思う。餓狼SPまでの2ラインバトルによる餓狼独特の試合展開とRBライクなコンビネーションアタックの爽快感。
ビリーが強すぎたのが残念だったけど、システムではアレに勝るモノは無かった・・・と思う。
539 :
532:02/05/28 16:11 ID:2el/7Qtg
>538
おお!あなたか!実は「ありがとう」って言ってたのはコレだったから転用させて
もらったよ。しかも勝手に。スマソ。補完スレ、時々荒れるけど(・∀・)イイ!スレ
だよな。ここにあった>54のサイトは面白いから知らない人は行ってみるとイイよ。
早く風雲STBとMOWもレビウしてホスイ。
ここも面白いよ。新旧ファンでいがみ合わなきゃもっといいんだけど。
【典型的な餓狼信者の特徴】
・テリーはマッチョじゃなきゃダメ
・ジョーはケツなんか出さない。RBの青パンはイカス
・アンディはハゲてない
・っていうかとにかくKOFのキャラ改悪ダメ、絶対
・ギースは上半身裸がベストだがポリ餓狼のスーツ姿もナイス
・MOWは餓狼とは認めない、つーかMOW話には過剰反応しとけ
・RBのダックはイケてない
・リアスペのタンとフランコもイケてない
541 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 01:00 ID:WO8jFSho
>>540 いや、RBのダックはイケてると思うぞ。タンもそれほど。
でもやっぱフランコはいただけないけどな。
それとKOF舞のアホっぷりも加えといてくれ。
KOFの舞はアレだよね。
KOF95までの番傘ひらいて「ふぅー、汗かいちゃった♥」は萌えたけどなあ・・。
96以降は汚物としか見れない
あと北斗の拳をパクッタとかいう噂のナントカの舞(特殊技ね。スライディングとか、中段とか)
も頂けない。
カプエス2のレバー前+中キックは「天水の舞」で、
なにげに餓狼2/SPのライン飛ばし攻撃と同じ名前。
性能、グラフィックは違うけどちょっとニヤリと出来たなあ。
まあ餓狼2/SPの天水の舞も手前ラインと奥ラインで全然グラフィック違うのだけども
>>542 そう、KOFの舞は南斗○○拳のパクリキャラになりさがってる。あれは頂けないね。
それにあんなお茶らけたキャラじゃないでしょ。お茶の子さいさいやアンディーは
まだ許せるけど、でも3〜RBのあの雰囲気がいい。
もしMOWの続編で出る事があるなら「餓狼の舞」のままでいてほしいよ。
それとマリー。あれもかなりキャラ変えられた一人だよ。
餓狼のは使ってて楽しいのにKOFのはもう…。
性能的にはマリーは3〜RBSPの頃が好き。EXも含めて。
ようはKOF逝ってよしってこった。
544 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 03:10 ID:WO8jFSho
もし仮にカプエス3が出る事があれば、キムや舞達は
リュウ達や春麗みたく、RB以降の姿に書き換えてもらいたいものだ。
>544
書き換えまでは求めてないけど
なんか微妙な性能でいいから餓狼キャラには
RBのコンビネーションをいくつかつけて欲しいなぁ・・
モリガンにはチェーンあるのに・・・
546 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 03:38 ID:9NhEqF4s
>>545 同意。
チェーンやエアバやターゲットコンボあるのに餓狼キャラには何もなかったのは
納得いかなかった。だから餓狼キャラ使わなかったよ…(龍虎もだけど)。
性能面でもグラフィックでもKOFバージョンでかなりガッカリしたよ…
547 :
アケ人:02/05/30 10:06 ID:UrlspGqY
カプエスで浮かして陽炎の舞(3・RBバージョン)決めたかったなぁ・・・。
餓狼キャラにのみしゃがみ歩き追加キボン
549 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:42 ID:x3.CEexA
>>547 陽炎の舞、原作と全然違うしな。対空に使えないし。
KOFにはいつまで経ってもつかないし。
550 :
537:02/05/31 09:20 ID:rapeTDNM
>>548 懐かしいな。(藁
2の頃はしゃがみ歩きからのライジングタックルが猛威を振るったな。
アンディの足払い斬影ほどじゃなかったにせよ。
551 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 15:15 ID:FvIX.I.6
ここは攻略とかしないの?
>>551 よし、ではおいちゃんがRBSPのフランコの連続技を一つ教えてやろう。
ライン手前スタートで
(ジャンプC)立ちCCCCキャンセルウェービングブロー→ACキャンセルゴールデンボンバー
つかここはどれが傑作かについて語るスレであって攻略はせんのではないかなぁ。
ようわからんけど。
553 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 17:47 ID:sLs.r0w2
攻略もしたり、雑談したり、議論したり、それが餓狼スレの歴史。
何でもありさ。ただしマターリと。
554 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 06:54 ID:JTXv/Rvc
保守
555 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 12:02 ID:0RCrdWzY
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`<~^フ .//;::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;;;,,,,=~" ~=,,二__~^=-_=_
Are you ok? <~ / ヽ;:;::::::::::::::::::::::::::;;/;;:::://";" ヾ,, ミ,,三~^=-_ ~=-,_=、_
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`-=",,-=~^~=, >;;;:::::::::::::::::,/;;;::::;//;:; ヾ,, .:::ヾゞヽヾ \ヾヾ\~-_
556 :
551:02/06/01 13:00 ID:zpMYMVh6
じゃあ3のギース攻略おねがいします
最近3やり始めたんですけどテリー以降のCPUに
なかなか勝てんです
557 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 16:47 ID:7JYRiLnI
>>556 上り弱攻撃で当て身空振らせて後は御自由に
559 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:15 ID:CQVNbF8s
保全あげ
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 01:34 ID:JKGzQNwU
ギースは基本的にダブル烈風拳(反応しない時は烈風拳)でライン移動や飛び込みを誘って真空投げや当て身でOK。
テリーはガード後に真空投げするとダンクで引っかけてくるのでライン移動で何もせずに近づいてきたところを狙う。
ギースは
>>557。赤くなったら昇りJ弱キック→弱疾風拳。
山崎は赤くなったら昇りJ弱キック→J強キック→しゃがみ強キックかライン攻撃でゴリ押し。
秦兄弟は中距離でダブル連発。近づいてきたら真空投げ。
ホンフゥはバックジャンプの着地際に弱キックで電光石火の天を誘って当て身。
ジョーは一人目に持ってきて離れてダブル連発。
俺はライン移動で近づいてきたところに潜在を狙ってます。
561 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 05:52 ID:FyS6nzXc
保守!
562 :
551:02/06/04 14:23 ID:2Sixe0cQ
>>560サンクス
やっとクリアしました。でも秦兄はかなりやばかったです
あと山崎倒しても秦兄弟が出ない事があるんですけどなんか条件
あるんですか?
563 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:47 ID:vns226PA
>>562 「アクシデント」の時に山崎に勝てたか、とか
点数が高いかどうかによって出現するかしないかが変わる。
>562
クリアおめ。
565 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:26 ID:sfnj317E
良スレ保守age
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:24 ID:Gex8Z/fU
>>561>>562レスどうも
3はストーリーいいですね
というか演出がすごくいいです。
格ゲーやってひさびさにぞくぞくしました
3は自分の中でリアルバウトを越えましたね
567 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:17 ID:uXHSbkQM
3はストーリーとして見たら良く出来てるよな。
背景も1の頃のやサウスタウン全貌が見れたりするし。
テリーのアレがなかったらもう少し長生きしたのかもしれないね。
実際俺の中でのベストバウトは3での俺マリーvs友人アンディなんだけど。
でもやっぱRBだなぁ。ストーリーとかも。
568 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 05:19 ID:uXHSbkQM
って言うか自己レスなんだけど、RBは3があったからこそ
ストーリーとかシステムとかも良かったんではないか、と思った。
3が無ければRBも生まれなかったワケだしロックなんてのも出てこなかった。
以外と餓狼にとって3ってキーポイントだね。
やべ、ムショウに3がやりたくなってきた。
NEOGEO-CD引っ張り出して来よう。
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 13:00 ID:SmM5j6Ck
>>568 でも3ってマリーが可愛く無いんだよねえ(;´Д`)
あの頃はまだドラゴンボールの人造人間のままだった・・・
570 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 14:25 ID:ChLS26Yk
腹筋にハァハァしてましたが何か(;´Д`)ハァハァ
でもRB餓狼は一番いいね
手前ラインの時の空中やられの時のマリーたんの痛そうな顔一番イイ!
571 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:21 ID:iK2PqZo6
3からRBへの進化って結構すごいよな。
半年くらいであそこまで変わるのってスゲーって思った。
572 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 04:50 ID:26Af6KaI
RBは3+1ボタンシステムが上手く作用したのが成功の理由かな…?
573 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 08:56 ID:26Af6KaI
なんか、俺しか書き込みしてないような気がしてきた。
…そろそろ話す事も無くなったのか??
傑作
餓狼SP、RB餓狼
に決まっちゃったからね
575 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:21 ID:XGrZbqM2
まあ俺はリングアウトが死ぬほどきらいなんでRBは微妙だけど
でもあの3を見事に昇華させたシステムだけでも十分評価に値するよ。
加えてさらばギースの演出もスバラシかった。ゲセンで見た時はマジ
泣き入ったしな。RBは。
…と思ってたらSPや2で登場。コンビネーションのパタ−ン化やキャ
ラのネヲフリに媚びたかのようなギャグ化も加わってちと萎えた。
MOWで旧キャラやこれ以上いじれないラインやコンビネーションを撤去
したのはある意味正解かも知れないと思う。焼き直しを繰り返すより
はいいかもと思ったけどこんなん書いたら叩かれるかな。
他はともかくほたるはギャルゲーちっくでいまだにいただけないが。
ライン無きゃ餓狼じゃないとか狙いすぎのほたるは却下とか思ってたけど、
今は面白けりゃ何でもいいじゃん深く考えねぇ、って感じ。
大人になったのか情熱が冷めたのか。
最近面白いのはRB2かな。
578 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:24 ID:ZdrwP6Jo
age
579 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 05:23 ID:ybo4owko
age
580 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 11:42 ID:qX0ekUrg
(´Д`)
581 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 20:38 ID:qwIUUWHk
昨日、家で埃にまみれてたネオジオ(カセット)を引っぱり出して餓狼伝説スペシャルを
プレイしてみた。久々にやるとやっぱ楽しいね。
SFCの餓狼スペは溜め技が使えないという罠
583 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:08 ID:qwIUUWHk
超必がどうしても思い出せないキャラがいるんだよね。
ビッグベアとアクセル・ホークとあの闘牛士(名前忘れた・・)。
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:09 ID:PgRcbejI
585 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 21:17 ID:HIXyuMbE
>>582 コントローラーなら4溜めニュートラル6Pとかやってみ。
というか俺も十字キーの真ん中滑らしてコマンドしたら出せなかった。
4溜め、滑らさずに6P。コレ。
アーケードスティックなら気にせずに出しまくれるわけだが。
あ〜アーケードスティックうちに5個もあるなぁ・・・
587 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 13:50 ID:.F0yiYDo
むしろSFC版はジュウベイつかって、Dボタンを8秒ぐらい押してためて離す。
これ最強
相手が空中にいようがガードしてようが大いずな落としで掴む諸刃の剣
しかしSFC版はコマンド出づらかったな(;´Д`)
あれはコツがあって、236みたいにレバーがつづいてる技は滑らしても出るんだけど、
34123616みたいなコマンドは
3(N)41236(N)1(N)6ってやらないと出ないんだよね。
当時はそれでも燃えてたな>SFC版餓狼SP
589 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 12:36 ID:nisUTgJg
保全age
GB版の熱闘餓狼2だと、十兵衛の巴投げ(4+ボタン)で体力半分位もっていけた。
同じく、帝王のレッグトマホークが至近距離で入った時にもエライ事になってた。
板違いsage
592 :
ゲームセンター名無し:
RB系システムで山田やリチャード達を復活させた
完全版のスペシャルを一度見たかった…