1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:54 ID:8M1Sfy6o
3 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:00 ID:R5m8lzTM
4 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:08 ID:LfYBQ8Ni
5 :
これも:02/02/25 00:10 ID:6AD9ceQC
6 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:11 ID:U4j/zxmz
スマソ、前スレのテンプレ見落としてた..気付いた人から補完してくれると
有難いです。
8 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:12 ID:OLQBw1Wk
9 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 01:46 ID:yCLutlci
KOFの話に戻ろう
強さより安定性を取るってどう?
レオナやクーラってそこそこ強いけど安定性がない。
やられる時は一気に負けるって感じ。マキシマや大門や麟もそうか。
そういう意味ではテリーやK'やST2の京とかは安定してると思われ。
キムも安定してるなぁ。
10 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 01:47 ID:w70b6Akk
「あ」ってウザイよね。
KOFに関係ある話のみに。
12 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 02:09 ID:/Gtj4hb8
>9
デルン、ケンスウもかなり安定してない?
安定しすぎな感もあるけど
>>12 デルンは微妙。ガン待ちだと安定かも。
ケンスウは安定だけど攻め攻めで行くと不安定。
全ての必殺技(飛び道具以外)が相手ガード後反撃確定イター。
>>13 龍爪撃はまだマシだと思うYO。
箭疾歩みたいな感じで間合いに注意すれば結構使えるかと。
15 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 03:03 ID:3Vn2tFKe
ユリもまあまあ安定してるよね
っつーか安定とるなら基本的に待つでしょ。
センスないと扱えないね<テリー
ごり押しは効かないから。
19 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 04:42 ID:PSlt07y0
気合age
20 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 08:13 ID:4KEq10od
昨日さぁ、KOFしにいったのさー、そしたらさー、乱入されたんだわ。そしたらさー、そいつさーガン待ち、リョウ、キムST舞、セス ずっと待っていたからおれ、挑発連打。そしたら待ち野郎もすかさず、挑発連打。こんな奴はリアルファイト上等なんでしょうか?貴殿たちよ。
21 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 09:33 ID:I7yjLHMn
前スレでモアの雛子使いの彼を雛子以外くそとかいったひとって、
そのひとに勝てるの?1回くらい勝ったとかでもの言わないよね。
モアでもあんまかってるひと見なかったけど。
もしや、あなたは有名人?
22 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 10:07 ID:NuVfSL/C
買いました(●^o^●)
買ってしましました♪(#^ー゜)v
私はゲーセンと一緒なゲーム機を50万円で購入してしまいました
23 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 11:08 ID:fF8RixKC
格闘のセンスがもとめられるキャラって誰だろう?
>>21 余裕でしょ。
まともに使えないならランダムやめりゃいいのに。
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 18:56 ID:UmrxLswA
マリーでC→6A→リアルカウンター→バックドロップリアル
のコツを教えてください。
あんていしないんですよ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 20:35 ID:u/6ab8q/
>>21 モア自体レベル低い、大会メンツとか以外ね。
今日モア行って来た
正直、勝てんかった
時計を見ないようにしていたら新幹線に乗り遅れた
せっかく行ったのに1時間もいることができなかった・・・鬱氏
つーか、地元とは次元が違うね
あんなにおもしろい場所だとは思ってなかった
いつもああいう場所でプレイできてる人がうらやましい
>21
まあまあ、書くだけなら誰にでもできるのです
掲示板に書かれていることを鵜呑みにしない方がいいと思います
>>30 すげーな
わざわざ新幹線で来るなんて
好きになりました
ケコーン?
33 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 23:04 ID:P3tEi9Ej
あのひとルーレットでもけっこう強いと思うけどな。雛子の。
正直ぼこられてるとこみたことないけど。
ネモとかいうのとはまた違った強さがあるよ。
>25
キャラは何使ってるの?
正直やられて悔しいから今度俺の前でたおしてくれ。雛子つかい。
そいつのフォクシーも強いよ。
34 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 23:05 ID:P3tEi9Ej
>30
今日のモアはどうでした?
強いひといた?
正直
>>33がそこまで崇める理由がわからん。本人がジガジサーンしてるようにしか見えない。
大体有名人スレあるんだからモアがらみはそっちでやれYO!
テーブルっぽくなってしまったので逝ってきます
俺の中で安定の代名詞はクラークとラルフなんだが、間違ってますか?
37 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 23:52 ID:InYYZf3n
ラルフは安定してるがクラークはしてない。
あくまで俺の場合。
ラルフは2001強いよね。
きちがい級がいるからめだってないけども。
大阪のレベルは低いのか?
漏れも少しはマシな方。モンテ常連に7:3ぐらいで勝てる。
でも、東京ではどうなのだろう・・・。
一度、頂点を見てみたい・・・。
同じ麟使いであるネモも見たい・・・。
41 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 01:29 ID:JABR3BY/
果てしなくage
クラーク使いなのにラルフが微妙に使えん・・
>42
おいらはその逆じゃ。
投げキャラ合わないのかなー
44 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 01:44 ID:RDkhk8P/
なんつーか未だにラルフの小JCD連発に対処できてないんですけど…
お手軽な対処法ありますでしょうか?
無敵技持ってない方向でよろしくお願いちゃん
後転とかですかして次飛ぶ前にJ防止技振るとか
46 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:12 ID:bA0YkIUp
>>28 やる極の連続技板に書いてる
>>42-43 クラークはどうしても投げをメインに考えていかないと勝てない
ラルフはそうでもない。の違いかと。
打撃(強やJD、JB、JC+Dなど)を中心に試合展開を支配→固まったところを投げ
クラークは対地で強いのがJA(JC+Dは繋げれない)しかない。これが辛い。
後は2Cくらいしか中段部分に強い判定の通常技がない。
これで対麟戦などがやり辛い。JC+Dバッタ&スカシ投げではまず勝てない。(w
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:21 ID:km9PVMHU
48 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:36 ID:mHjgJTCO
むしろラルフは小JBがウザイ。
仕方ないのでマリーを当てて当て身でも狙ってみる。
28とはちがうんだが
>>46よ、やる極みても何だかよく解らないんだよ。
詳しく説明してはくれないだろうか?
向こうには「214N41236N+AC」とか書いてあったんだが、Nってニュートラルの事か?
つまり、リアルカウンター自体は出さなくていいって事なのか?
50 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:53 ID:bA0YkIUp
>>48 禿同
最近ラルフでJBバッタが出てきてうざい。
そこから2Ax2>ガトリング>馬乗りしか狙ってないやつが多い。
独自の工夫は必要ないんだろうなぁ・・・
51 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:55 ID:bA0YkIUp
>>49 Nってのはテンキーで言う5では。
まぁそれで出るって大抵の人(マリー使い)が言ってるんだから出るんでは。
漏れは使わないんでよく知らなくてスマソ。
>31
東京には受験目的で行ったというオチ
だが受験よりもモアのほうが気になるという罠
>34
前スレ(?)に書かれていたようなネモ、極限堂、うどーん、舞の人などは見られませんでした
でもみんな強かった
有名な人はもっと強いみたいですね
激しく見てみたい。小5時間ぐらい視姦したいYO!
53 :
:02/02/26 08:33 ID:VXqZB4SM
>>28 ハンマーアーチが当たったら2141236NAってやってみ。
リアルモーション無しで投げが出る。コマ投げにもなる。
研究する為にチョットラルフを使用してみる
第一印象
「こいつの通常技の判定は、データ入れ間違えてないか?」
>>54 「ラルフの地上強パンチは強くて当たり前」みたいな風潮がある気がする。
それに加えてJBによる制空権掌握で個人的には打つ手なしっすよ。
遠Cなんかより立A、屈Dの方がよっぽどうざいと思うが
58 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 16:12 ID:49uQEjP2
鉄雄の6Aのドリルばっかやる厨房がいるんですけど
なんか対処する方法ありませんか?
ちなみに俺の使いキャラはレオナ、京です
60 :
:02/02/26 20:21 ID:wCrHghhb
レオナならそれほど苦労せずに勝てるだろ
62 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 21:07 ID:JndpMFFe
>>58 そんなの簡単だ。ぴょん吉で止めてボコボコにすりゃいいだけ。
63 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 21:08 ID:GZiLT3sl
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)< なかなかいいタイトルですよ。センスがありますね。
( ) \_____ さあ、始めましょう。
| | |
(__)_)
64 :
62:02/02/26 21:09 ID:JndpMFFe
しまった!レオナ・京限定だったな。
レオナなら6A来るのを読んで空中AorC。
京なら6A来るのを読んでR・E・Dで無問題。
65 :
:02/02/26 21:53 ID:a3vl/vCX
>>58 レオナがいるなら236236Pとか垂直JVスラでいいんじゃないの。
つーか単純に対K9999ならレオナはキャラ勝ちでしょ。
飛び込みはバックJBで安定だと思うし、月は怖いけど、
つーか今作のレオナ強くね?
236236Pとか異様に減るんだが、反撃/割り込みにも優秀だし。
66 :
ゲセン ◆4KGeSEn. :02/02/26 22:05 ID:wf68vwk7
>>58 レオナはしゃがみBで止めて
京は214Dで上半身無敵攻撃
67 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 22:05 ID:/3m1FwQm
KOF2001がPSででるってきいたんだけど本当?
ネオ塩で出るのはしっているんだが。
68 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 22:33 ID:21xqogWP
何かかっこいいSTなしのかっこいいコンボない?
例えば、京でめくり奈落落とし>近B>下A>近C>大蛇薙(ちょい溜)とか。
69 :
58:02/02/26 23:05 ID:49uQEjP2
なるほど
レスありがとです
全部ためしてみますんで
>>69 ぴょん吉は試すなよ(ワラ
とりあえず全キャラ共通6Aつぶしは
>>59の言うとおり垂直ジャンプ。
飛びかかりに6Aもらわないように早めにな。押されてるときには無理に飛んじゃダメダメ。
マリーといえば今回、MAX超必がいろんなとこで入るみたいだね。
画面端 1ゲージ超必>MAX超必
を見たときはワラタ
ナニヲイマサラ
鉄雄の6Aってそんなに強いんだ。
最近使い始めたばかりだから、まだ飛び道具と対空の振り回しばっかりやってます…
75 :
65:02/02/27 01:01 ID:H1Pgx3N5
俺の言ってるバックJBて相手の飛び込みを落とすために使うもの。
誤解させるようにかいてスマソ
76 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 01:48 ID:0EsYIYP/
あぎぇ
77 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 02:04 ID:IJRejllD
最近はテリーがマイブームだけど強いな・・・
あまりテリー対策ができてない人が多いと思われ。
友人からはメイリーよりうざいと言われたよ(;´Д`)
>>77 テリ−は強い!
JD→D→3C→ゲイザーができない・・・
まぁゲイザーを弱バーンで安定だけど・・・
あとはラウンド→バーン
79 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 03:28 ID:IJRejllD
漏れはラウンドの使い道がよく分からない・・・
弱からのハイアングルも3Cへ繋げる方が減ると思うし、
ハイアングルはあまり使わないかな。
弱バーンと先読みクラック、ダッシュ2B以下の固め、
JDorJC+Dで大抵は固め殺せる・・・。
メイリーや麟もかなり楽な方と使ってて思う。
80 :
53:02/02/27 05:10 ID:QNbGUi1m
>>71 初めから連続技に組み込もうとしないでリアルモーション無しでなげが出るか試してみ。
敵から離れて2141236NAを入力するといきなり投げモーションが出るから。
出来たら連続技憎みこんでやってみる。コレで出来るはず。
81 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 08:02 ID:Bt/OOWyx
2000から2001になってSTの弱体化によりシステムバランスの良化を期待したが
串多段・ぴょん吉・STナシAQ、以前と変わらないバグシステムにより2001は早くも廃れた。
技を極めても何の意味もない・・・2002こそはゲームバランスに重きを置いた設定をお願いしたい。
82 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 08:20 ID:8Nu0B95i
串多段・ぴょん吉・STナシAQとかは制作者が意図的に作った物なのかな?
>JD→D→3C→ゲイザーができない・・・
簡易コマンド(146?)でやればかなりイージーらしいけど
アッパーを入力後、6までレバーを回し、
そのまま3に入れてA&Cボタン。でやってみるべし
84 :
:02/02/27 10:51 ID:szX7ZKwn
>>82んなわきゃない。バグだろ、どうみても。
それとも、意図的に作ってないんだから、次回作でもなくなるわけがない、と
いいたいのか?
それなら激しく同意だ。
マリーでJD→近C→6A→スライサー→クラッチ→MAXスウィング決めたら何故か歓声が沸き起こりました
86 :
age:02/02/27 12:56 ID:6IhKhGyb
ハイデルソ実は弱い?
なんか飛び道具が2Bとかを連打してっとぬけれんだけど・・。(アンヘル、あんでぃーも
抜けれるキャラおおいっぽいね。
87 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 12:57 ID:zqEDNL9g
88 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 13:50 ID:5MN5Hm+F
メイは最強!最高!!
串は最低!最醜!!!
>>85 よっぽど田舎か、マリー使いのいないゲセソなんだろうか
90 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:42 ID:HmlulFHm
DQNの意味を教えて。よく出てくるが、よーわからん。悪そうなイメージだが
91 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:46 ID:j049bOoE
>90
ぶっちゃけ「ヤサグレ」という意味。
DQNの正式名称は解らん。
92 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:53 ID:HmlulFHm
ヤサグレの意味もちょっとわかりません
93 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:56 ID:j049bOoE
すまそ。不良・ヤンキーて意味な。
最初からこういえばよかった鬱。
逝ってくる
94 :
si ◆jUZhK5lw :02/02/27 16:20 ID:xm9zJ4Vn
KOF全然強くなりません。どうしたら強くなれるんですか
95 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 16:21 ID:zqEDNL9g
DQNは目撃ドキュンみてるやつの事。
96 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 16:22 ID:/MTSmQ+y
>94
フォクシー・麟の2人チームを組む
STはあんへる
97 :
si ◆jUZhK5lw :02/02/27 16:24 ID:xm9zJ4Vn
フォクシーって弱P連打で勝てるって聞いたけど勝てないYO
燐はどう使うんですか。
98 :
58:02/02/27 16:51 ID:eUYfABXg
京の鬼焼きAで出した時とCで出した時の無敵場所教えて下さい
99 :
レン:02/02/27 16:54 ID:uNEYD/rc
>98
どちらも全身
>>96 もう一人のSTはシャンフェイと舞どっちがいいだろ?
102 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 17:20 ID:4Tc2ZNZ6
うちのゲーセンはフォクシーの使用率がワースト5にはいっているよ
恵まれているいるのか?
103 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 18:24 ID:c5+oYxj8
ちなみにこの字→鬱はなんて読むのですか?
104 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 19:01 ID:+I1OnNKQ
憂鬱
ゆううつ
>>103 貴方みたいな人の事を厨房って言うんですよ覚えておいてね♪
106 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 20:02 ID:ZUYOhdl8
>>94 KOFってプレイを沢山やるだけより、人のプレイをみていい連携だなとおもった奴のモノマネから入った方がいいとか思ってみる
KOF2000からカクゲー始めた友達は毎日ゲーセンに見学行ってたおかげでKOF2001がでる1ヶ月まえぐらいにはいわゆる上手い人になってた
待ちとかじゃなくて駆け引きで連勝するタイプね
まぁ人のプレイを見るのはどのカクゲーでも参考になることなんだけどね
107 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 20:17 ID:8Nu0B95i
京でST大門の画面端コンボで421B3回くらい入れてたんだけど
どうやるか知ってる人います?
C>236C>63214C>6C>623A>BC(大門)623B>623B>63214B
なんかこれだとダウン回避されそうなんですが。
108 :
aki:02/02/27 22:13 ID:CTNnfW5h
大門はやられ判定ない状態の相手をぶん投げられるんだよ。
623Aの後、相手が燃えてる所をひっつかまえてるって事。
それにしても、2001は盛り上がってないせいか、同じ内容の質問がA級にループしてんな。
109 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:40 ID:HnCKQ+eK
>102
正直良いゲーセンだと思われ
俺の近所は
ワースト1チン2ヒナコ3チョイ4ラモン5東
とおおむね順当な上
ベストは
1麟2八神3フォクシー4クーラ5クラーク
・・・となんともいえない
110 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:51 ID:+lKvnBWu
AQのおかげで29連勝しましたが何か?
111 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:55 ID:/zob2ZQT
>>110 AQつかってそれだけかよ
使わなくてもいくよ普通
112 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:58 ID:QEiZdxSc
>>110 マキシマ&デルンで30連勝は硬いですが何か?
113 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:59 ID:8Nu0B95i
>>108 それは知ってるよ。
大門が当たる前に相手が着地してるように見えるんだだが。
114 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 23:10 ID:dvoq0nJc
>>111 AQ使うとわかっててのべ29人
コノヤロウ
最後は負けたのか?、と
115 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 23:22 ID:zqEDNL9g
AQ使うなら永久に勝ちつづけろYO
116 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 00:01 ID:VJZKo+hT
キャラとか関係ない、結局はプレイヤーの能力、
何十連勝しようが、そこのレベルが引くけりゃ話にならない。
くだらない話は止めろ(藁
117 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 01:32 ID:RgsX4iw+
118 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 02:06 ID:NO48L51s
試合には負けても勝負には勝ってみせる!!
119 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 02:07 ID:cJRUn6ou
>>118 リアルファイトに持ち込む、ということですか?
120 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 02:07 ID:7dOCtC2k
ラルフのガトリングって使い道あんの
たまに暴発してうざいだけなんですが
121 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 02:08 ID:pcEinREP
暴発したらBC連打でウマー?
123 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 02:43 ID:RgsX4iw+
>>119 俺、あるよ、リアルファイトo(*⌒O⌒)bふぁいとっ!!
124 :
110:02/02/28 03:03 ID:94tS/qt+
ここは「厨房スレッド賞最有力候補」に認定されますた
125 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 04:49 ID:FermplLL
126 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 04:59 ID:utqBjVGQ
チンの使いかた教えて。
立ち回りとか。
正直、ストライカー使ったAQもやめて欲しい。
一発当てられたら良くて8割、下手すりゃ即死。
で、こっちは見てるだけ。相当ストレス溜まるよ…
2002はST廃止きぼんぬ
128 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 07:25 ID:txuqWREF
>>119 試合中に相手を驚かすと言うか・・・
(例、負けてもカウンター一撃必殺orフルムーンを当てる)
これで試合には負けたが勝負には勝ったと(笑)
129 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 08:36 ID:1k+0H2Kz
↑負けは負け
そんなことを言ってるうちは強い子にはなれませんよ!
130 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 09:29 ID:fb29oyeh
>>127 気持ちは分からなくもないが、ここで愚痴ってもよけい虚しくなると思われ。
2002では思い切ったシステム改変もあるそうだから、しばらく我慢すれ。
>106
なるほど。
他人のフリ見て我がフリナオセデスカ。
play ではなく、seeということですか。
P.S
昨日ラモンに、ぼこられました。
132 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 10:42 ID:mYSPsrM+
「思い切った」改変をせずに、堅実な改変を望むのは俺だけじゃないはず。
133 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 12:21 ID:xY7z1yoS
バグは仕方ないがAQは許せん!
134 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 14:39 ID:hbMN/mEb
>>120 2Ax2 or C(2C)>ガトリング(2)>SC馬乗り>急降下
簡単な上に減る。
135 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 22:22 ID:p4eAuaVz
>>126 鎮 基本的に待ちになる傾向が高い。性質上仕方ないが。
とりあえず酒をのむ。飲む時はふっとばしを当てた後、投げの後、相手を転ばせた後
が安全に飲める。飛び道具連発キャラは飛び道具をムテキでかわしながら酒を飲む。
相手が飛び込んできたら基本的に炎を吐く超秘OR酒飲み後の623A。普通の状態の時は
屈C、屈D両方使える。
空対空ではふっとばしが何気に強い、結構勝っちゃう。
地上牽制は遠D、屈D(結構リーチある)遠C、遠A、小ジャンプ攻撃。J防止技があまり無いのがつらい。
備考 のぼりJCは中段、6Aの出が遅いのでこっちの方がいい。でもたまに6Aだすのもいい、キャンセルかかるし。
後はゲージ2本あればガード不能狙うもあり???
>>130 励ましありがとう。
2002ではストーリー上フォクシーとかも氏んでるだろうから、コンパチキャラのダイアナとか出て
弱体化してるといいよね(w
137 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 23:00 ID:QLQY15Eu
2001は火の玉ゲームコミックスのアンソロジーとかファミ通文庫の小説は出ないの?
138 :
16歳:02/02/28 23:07 ID:pfRuy9js
>>136 噂ではドリームマッチになるそうだから
もしそうなったならフォクシーとかもいる
かもしれんじゃん?
実際97で死んだオロチチームだって98に
でてたしな。
2002はドリームマッチではありません
140 :
16歳:02/02/28 23:11 ID:pfRuy9js
141 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/02/28 23:18 ID:kwDmtsoc
>137
火の玉は知らん
DNAから4コマ
エンターブレインからアンソロジー
ファミ通文庫の小説は出てる。
142 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 23:37 ID:QLQY15Eu
>141
本当かな・・・いや・・せっかく教えてくれたんだから疑うのは悪いな・・・
僕の近くの本屋には影も形もないんだけど・・・入荷してないのかな?
確実な情報ないかな・・・
143 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/02/28 23:47 ID:qfQp0vWb
アンソロジーと小説の表紙はヒロアキ
4コマの表紙は秋月しょう
小説は上下巻でアンソロジーは来月も出る。(多分)
うーん我ながら嘘くさい
本当だけどな。
144 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 00:17 ID:OsQIlV10
>>135 俺は126じゃないが、参考になったw
サンクス。
そしてage
145 :
米山 正次 ◆EZvqQFKk :02/03/01 00:31 ID:7ZQVTiwl
東口の安藤 西口の米山
と言われてるがそろそろどっちが最強か証明したい今日このごろ
麟対策はクーラでOK 2002が出るまでに・・・・・
ヒロアキの絵はさいこー
小説かっちゃった
ヒロアキさんこんにちは
148 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 02:59 ID:H02b23Z0
150 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 03:33 ID:Q2n3zLYz
メイ・リーは何気に胸でかいね
2002では胸を駆使した技キボソ
151 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 12:25 ID:UzPdMTiK
2002ではメイリーの廃止をキボン
152 :
名無し以下:02/03/01 13:24 ID:fUtuznyz
今やってきたよ
ぜんぜん駄目!
レバーじゃコンボ出せねー
のはわかっていたのでクラークを使ってみた
はぁー俺はくそゲーマーさ
罵ってくれ
アルカディアの攻略本とかにある京の、
6B→毒噛み〜のコンビネーションって繋がらなくないですか?
絶対途中でスカるんだけど
154 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 15:19 ID:8Rkhme6Z
155 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 17:15 ID:FCNy6ctq
前スレあたりでメイ・リーのピョン吉モード中の通常技、連続技の詳しい解説を
してサイトって何処だっけ?できればアドレスキボンヌ。
156 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 17:26 ID:5g/qFi0K
できればって書いてるヤシにそこまで言うこたないと思うが…
ちなみに俺はめんどいからパス。
>>156 煽るつもりはないけどピョン吉のやり方分からなくていらだってない?
そろそろ春厨の季節か・・・
160 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 21:48 ID:5B9zEKcq
前転中にあのコマンドだっけ?
161 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 22:09 ID:Cc1qCa30
アテナ使ったら強げだったけど弱かったので教えてくださいイロイロと
165 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 22:57 ID:319oL4f5
ぴょん吉モードやってみたけど、止めちゃったらどうしようって思って、
あんまり色々できなかった…
てか、あれゲージ3ゲージ使っちゃうんだね(汗)
166 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:03 ID:4HduCkmV
167 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:11 ID:Cc1qCa30
アテナを教えてください
どうにでもして!
168 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:14 ID:319oL4f5
>>167 遠距離でサイコボール打ちまくる
そうすればそのうち飛び込まれて連続技やられて終了
別に勝ち方とは書いてなかったから負け方教えたけど、これでいい?
169 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:16 ID:h83MUl3k
ムックよーーーーく見たら
勝ちポーズのとこに
BボタンとCボタンって書いてあるけど
まさかボタン押す事によってその勝ちポーズが出るの?
170 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:18 ID:iPgknOri
今日、激厨房にあったよ。
いきなり対戦で負けたらゲーム機の上から顔と手出し凸(`Д´)
ってやられたよ。マジ引いた。それから何回も乱入してきたけど全部勝った。
171 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:18 ID:Cc1qCa30
>>168 サンキュ!
んで一番イイ☆アテナはいつら?コノヤロ!
対空はなんだ!?どうかこの通りです。
173 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:22 ID:Cc1qCa30
頼むます
この通りです
強いフォクシーとか弱いフォクシーに勝てないんです
アテナ使いたいんです
174 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:26 ID:319oL4f5
>>173 マトモに答えると、アテナはそんなに使ってないけど使うときは、
適当な攻撃にキャンセルでサイコボールしたりとかしてゲージ貯めて、
当たりそうなときにSCB出すって感じかな…
僕のアテナ自体強くないうえに、勘に頼った先方だから全然参考にならないよね、スマソ(汗)
やる極とか見てきたほうがいいような気もするがどうか。
176 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:28 ID:Cc1qCa30
>>173 どうもあのーホントお世話になりました
こんなうんこ野朗に2回もレスしてくれて
なんつーか糞スレ
177 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:30 ID:Cc1qCa30
≫175
やる極とか言って連続技しか書いてないし
掲示板なんてうんこ祭で見てらんない
178 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:32 ID:Cc1qCa30
ってかアテナって毎年戦い方変わらない感じですか?
2001から始めたからメイリーしか使えねえーって感じ
フォクシーもあり
頭の弱そうなのがいるな
180 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 00:20 ID:HNRxS4cB
セスって戦いなれてないと、結構きついもんがあるね。
セスって実は強キャラ?
181 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 01:24 ID:TKNSyMep
age
2B×2>さいきっ9
が良いのでは。アテナ。
4人使用だったらすまんです。
最近はウィップにはまっております。いろんな意味で。
183 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 01:28 ID:rAA2Sv44
アテナは間合い取ってやらないときついよ、
Aサイコで固めてジャンプCDキャンセル尻キャンセルアロー(B)→SCBが効果的!
前転で相手の後ろ(ギリギリ)SCBが75%の確立であたる
早だしソード何気につおい、尻も空対空なら勝てる、めくり尻たいていあたる
うまいアテナは竜巻旋風脚やアローをうまくつかってるな〜
なんて素敵な攻略なんだ!
185 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:13 ID:0L0XOGYJ
186 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:20 ID:H8pemmxu
「つおい」
アラレちゃんか?
187 :
183:02/03/02 02:24 ID:rAA2Sv44
あおらないでください。
それと、相手を追い詰めてサイキック9→セーラー→タイミング合わせてSCB
イパーイ入ります
188 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:52 ID:H8pemmxu
サイキック9なら水着→SCBならあんまりタイミングとか関係ないよ
190 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:58 ID:n+P8N7VI
超必って略すの恥ずかしくないか?
(゚д゚)ハズー
191 :
183:02/03/02 02:59 ID:coIuem7z
そうだったのか・・・セカンドなのですまん
189>>7ヒットする?
193 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 03:01 ID:n+P8N7VI
>>192 超必殺技とかスーパーコンボ(スト2)とかです
194 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 03:04 ID:n+P8N7VI
誰か答えてくださいよ
お願いします
おもいっきり超必って略してるぞ俺。
>>195 スパコンってカプゲーだろ?
ちょうひはリアルで使ってるけどひらがなださいので超必安定だと思うがどうよ?
いやね友達が超必とかスパコンとかオリコンとか略するの恥ずかしいって言ってたから気になったんですよ。
やっぱ、略しますよね
198 :
183:02/03/02 03:29 ID:coIuem7z
189は逃げたのか?
知ってる人いたらおせーて
>>197 その友達はどうだか知らんがんなネタで煽りに来るの恥ずかしい。寝れ
>>198 厨の相手はしてられないってことだと思いますが。
過去ログなり攻略サイトなり見てきて下さい
200 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 03:39 ID:WYv4/QYj
200
201 :
アテナ最強:02/03/02 03:42 ID:e8Xc5J2p
とりあえず
弱サイコボール>おっかけJD>立ちC>キャンセル サイキック9>水着>SCB
ほぼ即死
簡単です
202 :
183:02/03/02 03:43 ID:coIuem7z
189&199>>よーするに知らないんだろ?
>>201 ぼかぁ"水着"よりは"ビキニ"って言って欲しかったな。
205 :
183:02/03/02 03:58 ID:coIuem7z
203>>だから知ってるんだったら教えてくれっていってるだろ?
馬鹿かお前は・・・
知らない奴は知らないで無視してくれよ しったかマジ勘弁
一言でまとめると「今年のアテナはサイキック9狙え」以上。
207 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 04:07 ID:H8pemmxu
SCBの後にシュートな。
っつーかアテナはスルーがあった時が一番面白かった。
なんつーか紅丸にコレダーが無いくらい萎え。
208 :
アテナ最強:02/03/02 04:21 ID:e8Xc5J2p
>>206 そうそう(゜▽゜*)ニパッ♪
狙え、サイキック9o(*⌒O⌒)bふぁいとっ!!
209 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 05:24 ID:ExcbKeBP
>>180 俺は強い方だと思うが
慣れている相手にゃチト辛め
当て身ハァハァ
>>209 慣れてる相手はなかなか崩せないな。逆に慣れてないと瞬殺だが。
当身の発生が微妙に遅くてつらい・・・
211 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 07:57 ID:YZPSsZow
がんばれこのスレw
age
212 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 08:06 ID:IdTI5Ml6
ジャンプの軌道変えられるからセスは強いと思う。
つーか相手にするとやりずらい。タックルとか。
といつつ使ってるけど。
213 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 08:13 ID:VHRbdNPx
筐体買おうと思ってるんですけどどこでかえますかね?
214 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 09:38 ID:tmS+x+oL
一応マヂレス
アキバ等の基盤屋とか
個人営業のゲセンのオーナーとなか良くなるとか
ゲセンはウマクいくと基盤ごとただても貰えるよ
知り合いは改装と入れ替え手伝って、十台くらい貰ってきたよ
(一台貰った(藁)
215 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 10:27 ID:jZq6AnxP
>177に激しく同意。
216 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 10:31 ID:jZq6AnxP
>207
そう?自分はサイコシュートがあった方がいいけど。欲を言えば両方復活だけど、
シュート無いと何かやってらんないんだよね。
ていうか雛子の特殊技が無くなったのが萎え。
217 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 12:27 ID:SrT8RC1g
禿しくhage
218 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 12:45 ID:5Ue8fPNa
>180
タックルとしゃがみA(リーチ長い、判定もなかなか)からの連続技が強力なので
地上戦はつき合わない方が無難。牽制の比率を下げ、他のキャラの対戦よりも高垂直
ジャンプの使用率を上げること。空中236+Dの鋭角に突っ込んで蹴りを入れる技も潰せる。
横に長い技であればそれで良し。
ゲージが2本ある時は危険信号。いつ何時狙われてもいいようにすかしジャンプ
などを取り入れてみるといい。
219 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 13:38 ID:H8pemmxu
2002ではセスの236Dの判定弱体化&隙がでかくなるに2002ペソ
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 13:58 ID:n4QtBz/0
というかAQ雛子が倒せません
50連勝してました…倒す方法教えてくださいm(__)m
221 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 14:01 ID:p2HhGEiS
っていうかAQ相手に50回も戦ってるやつらがアホ
ヒナコに負けんなよ・・・たとえAQでも弱いし
相手がたとえ極まったヒナコでも詰みキャラぶつけて終わりだろ?
50連もいくヒナコってのはそいつが相当極まってるか
50回もやった奴らがヘタレなだけでしかないと思うが?
おそらく後者だと思うぜ・・・
ヒナコに慣れて無いとフォクシーすらを越えるキャラに思える。
俺も最初はそう思った(笑
でもヒナコは下から数えた方が早いくらい単純に死ぬからさ。
バッタをくしし、ST舞で固めて終わり。
キャラ使うなら
ウィップで姑息にプレーして終わり
チョイなら逃げて終わり
フォクシーなら1回こかせば終わり
ようはゲームしなければ簡単に勝てるぜ。
ヒナコに付き合ってると、殺される。
223 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 15:33 ID:EQKjS1Ns
永久雛子なんかより極まったフォクシーを何とかして欲しい。
224 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 16:13 ID:E2dGexmD
このゲームで50連勝も出来るとこあんのか?対戦してるやつ見ないんだけど
225 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 16:51 ID:YPNWCMwC
ネオジオ版って完全予約販売じゃないよね?
入荷数とかどんなもんなんでしょ。2000より少なかったりして・・
226 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 16:55 ID:9koXyvKg
いきなりかつがいしゅつかもしれなくてすまんが、パオの画面はし連続踏
んづけくらって昇天しました。あれ、アリなんですか?
227 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 16:58 ID:xsToCH6k
>>226 激しくガイシュツです
クーラの永久と同じようなレベルなんで、良識ある人間はやらないことです
やられたらリアルファイトでやり返しましょう
228 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 17:04 ID:H8pemmxu
>>223 フォクシーで極めるなんて中級者程度であれば十分
ガード不能と連続技。これのみ
>>227 パイは3+D連打で失敗する要素なし。
クーラはまだ失敗するやつがいるんで何とか・・・
どっちにしろやるやつはDQN
229 :
226:02/03/02 17:04 ID:9koXyvKg
>>227 ヤパーリガイシュツでしたか。ゴメソ。
ところでこのゲームって、3ストライカー即死連続技が多いと思うんですが、
それはアリ?
230 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 17:17 ID:H8pemmxu
>>229 それは別に良いんじゃない。
K'のST2人で即死コンボはダメっぽいけど。
でもされたらムカツクかな。
雛子を使おうと思うのですが,
どなたか良い攻略HP御存じないですかね?
検索したけど見つかんない・・・。
232 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 18:46 ID:5UZtaeOb
なんかバオで自分がサイコボールになってとっこんでく技あるよね?
あれの上に上がる→右下に落ちる→上に……ってのを連続で出されると
対処のしようが無いんですが。無敵対空は通用しない、もちろん屈みCとかでの対空も無駄。
着地したトコ投げようと思っても体の周りに判定あるから投げられない。
厨房が延々とやってきて正直どうしようもない。。誰か対策知ってる人居ますか?
233 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 18:49 ID:xsToCH6k
>>232 落ちてくるときに無敵技で迎撃
もしくは失敗するまでガードを固めたる
234 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 18:56 ID:xsToCH6k
>>232 あとは、上に上がるときに2Bとかやっとけば潰せるかも
上に上がってくのは、出かかりはやられ判定小さくなるけど、無敵じゃないから
235 :
16歳:02/03/02 19:19 ID:xIPgfMSR
>>226 パオの永久ってダウン回避すれば終わりじゃん。
236 :
232:02/03/02 19:26 ID:5UZtaeOb
>落ちてくるときに無敵技で迎撃
>2Bとかやっとけば潰せるかも
これはもう試しました。無駄でした。
どうもありがとう
238 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 20:42 ID:seV71QZP
上に上がってる時にダッシュで下くぐって裏に回れば、コマンド逆になるから失敗するよ。
そしたらあとは隙だらけ
239 :
232:02/03/02 21:25 ID:5UZtaeOb
>>238 ありがとう。試してみますね。
対策質問ついでにまた質問なんですが、
京のふっ飛ばし攻撃、麟のJDなど判定強い技を小ジャンプで連打された場合どうすれば
いいのでしょうか?ガードキャンセル系行動以外で。
無敵対空も間に合わず、前ここで見た立ち弱パンチでも落とせませんでした(;´Д`)
質問ばっかでごめん。
240 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 22:16 ID:WC4BfEfd
>>222 いやメンバーが
1雛子2フォクシー3麟4クーラ
なんですが正直無理です、どれも極まってます
それだけ強いんだからaq使うなよとか思いました
241 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 22:30 ID:rkYV5KLK
232氏
自分はとりあえず前転でくぐってから2回程後転して距離はなすよ。
消極的かもしれんが自分はその後ちゃんと攻めるし判定の強い技に無理
してはりあう必要もないでせう
>>239 2C対空を相打ちOKで出して仕切りなおすとか。
無敵技を早く出せるよう頑張るとか。
理想は、バッタ状態に持ちこまれないようにすることなので、
普段の立ちまわりをもっと良く考えて見れ。
243 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 23:00 ID:jQegD0X0
>>239さん
俺の場合は間合いを計算して、垂直ジャンプで攻撃。
麟も京もそんなにジャンプが高くはないので、それで対抗できるかと…
>>240さん
永久なんかを使うヤツとやって楽しいですか?
あなたのことを責めるつもりの意味ではなくて、ゲームというのは本来楽しむためのものなんです。
勝つためにやるわけではありません。
つまり、そういう人とやっても楽しくないのでやらない方がいいかと…
どうせ、永久使いですから、フォクシーの多段とかやってくるんですよね?
そういうのはリアルファイトOKです。(爆)
明日は関東大会ですね!どうせ俺は一回戦負けだろう…
AQ多段なヤシをいかにして正統派かつ悔しがらせて勝つか。
なんてひねくれた遊び方をしている俺はだめですか?
いや、AQ抜きだと全然弱いヤシ相手のときだけど。
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 23:13 ID:ic0uwD2+
フォクシーの多段ってやってない奴のほうが少なくない?
俺は乱入されて多段やられなかったことがないよ
246 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 23:51 ID:cW6bIR1j
フォクシーの多段、はっきり言って出来ないです。
247 :
232:02/03/03 00:08 ID:OLR8vH58
>>241-243 ふぅむ。
どうもありがとう。ためになります。
しかしこのゲームって判定命だなぁ。。
248 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:09 ID:jQ99aMne
それを言っちゃぁw
>>246 5フレ余裕があるとか聞いたが。
多段は殺伐とするからイヤソ
まあAQ使われたとか言っても、負けは負けなんだよなぁ〜
俺も244と同じ意見だな
251 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:47 ID:ZGc9VFQ4
>>239 バックダッシュ後に中〜大ジャンプで落とす。
一回C+Dをガードしてしまうと硬直が長くなるんでかなり不利。
マキシマとかでそれやられると正直スマンカッタ。
せっかく多段練習したのに、大会で使えない罠。
253 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 01:20 ID:Hl62ohLh
逃げチョイがどうしても苦手です。
なんかいい手ない?
メインキャラは、麟、庵、ベニ、セスのうちの3人です.
セスで当て身。
どうしてもキツいならケンスウ雇えばほぼ完封できる。デルソでもいいけど。
>254
レス、サンクス。
じゃあ麟の場合はどう対処したらいですか?
>>240氏
笑わせてもらった、いやわりぃ(笑
でそれはもう、ヒナコなんかどうでもいい感じだな。
もしかしてネタか?
ネタじゃないとして話すすめると
その相手4:0のチームだろ?
だとしたらAQヒナコ、特にAQクーラはたいしたこと無い。
麟はゲージ効率悪いからこれも弱い。
とするとあとはフォクシーだけだぜ。
何とかなる範囲だと思うが?
それとも4:0じゃないとか?
どっちにしろ、どうしても勝ちたいなら
フォクシー、クーラ、STラルフ、STセス
フォクシー、麟、STシャンフェイ、ST舞等
このあたりのチームを薦める。
257 :
254:02/03/03 01:46 ID:0ynIgIEt
>>255 守りが弱い麟はチョイ天敵じゃないかとか言ってみるテスト
ワンチャンスで瞬殺すれとしか言いようがないのお。
っつーか麟使って文句言うな(゚Д゚)ゴルァ
>>256 > フォクシー、クーラ、STラルフ、STセス
> フォクシー、麟、STシャンフェイ、ST舞
正直、こんなチームとは対戦したくない(w
259 :
255:02/03/03 01:51 ID:Hl62ohLh
>257
やっぱ麟は守りが弱いから、どーしよーもないっすね。
ありがとやんす
>>258 全KOFプレイヤーの4割くらいはそのチームだと邪推してみる。
>>260 さすがに4割もいかないだろう、と思ってみる。
でも確かに多そう。
263 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 02:16 ID:ZGc9VFQ4
264 :
アテナ最強:02/03/03 02:53 ID:G8xI4HDD
ウィップのD投げ連発にキレた俺はチュ〜ボ〜ですか?
266 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 08:37 ID:3zwFdMEG
>>265 チュ〜ボ〜ってか糞です。いちいちD投げできれんなくそ禿が!
>>266 STレオナで4連発です。それでもチュ〜ボ〜ってか糞ですか?
>>267 永久されようが多段やられようがキレてる時点で厨房
投げ抜けは?
どうみてもmxoが厨。
271 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 11:16 ID:3zwFdMEG
K'のST2人で即死コンボの詳細希望。マジ教えて!
272 :
偽飛賊:02/03/03 11:38 ID:XHFMnHB5
>>265 6or4+Dで投げ抜けしましょう
STレオナでも抜けられますよ
273 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 11:41 ID:++pmpyQh
>>272 しゃがんでる状態で食らっちゃうと投げぬけってできなくない?
274 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 11:51 ID:vsCjOOcF
羅門でチョイはどう戦えばいいの?
275 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 12:23 ID:qTSJaf/H
>>274 チョイより先に飛び込む(攻めまくる)
旋風飛猿刺突はジャンプ強キックで落とせる(方向転換時は不可)
弱パンチ連打は画面端まで追い込まれないようにする(追い込まれたらがんばれw)
前転を使いまくる(逃げるのもありかと)
ぐらいかなぁ・・・
276 :
274:02/03/03 12:59 ID:XdMXHZKp
さんくす。がんばるわ
キムのC(一発目)>6A>鳳凰脚
ってのがでないんだけど・・・。
人の見てるとキャンセルかけるのは6Aの2発目みたいなんだけど、
どのタイミングで鳳凰脚のコマンド入れていいのかわからん・・・
278 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 13:12 ID:XdMXHZKp
<<277氏へ
今年はキムの前A二段目でもキャンセル可能なので2発めでもOK
鳳凰脚は246って入力すると楽
279 :
278:02/03/03 13:13 ID:XdMXHZKp
ミスった鬱
>>278 なるほど。thanx。
練習してみます。
281 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 15:56 ID:ORiFzT7t
俺としてはバッタチョイより 2C→6B→遠A→6B とかを小ジャンプC混ぜつつ
繰り返してくるチョイに勝てない…。
無敵技ないキャラばっか使っているから尚更キツイっす…。
282 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 16:28 ID:8TmdgDQl
>281
それにウキーで逃げて
待ちされるとなんもできないよね
283 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 17:30 ID:3zwFdMEG
やる極の麟連に厨房が。お前達じゃないあだろうな。藁
284 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 17:59 ID:dvAD9GaV
海苔って奴はネモって奴?
ROM予約せなあかんね。
264さんありがtou
286 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 18:59 ID:n5emRhf3
教えて君でスマソ。
クラークの対空や牽制、おすすめ連続技を教えて欲しいんだけど・・・。
俺のクラーク弱くて・・・。
>対空
昇りD
>牽制
立ちC
>連続技
(JA)→近C一発目→SAB
これだけで 厨なら刈れる ナイスキャラ
288 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 19:31 ID:EOQKcJY/
親が来てじゃまされて負けた
鬱
289 :
:02/03/03 20:21 ID:EZ6OX6i+
ノナキモい @うつろな目つきをしている人
A顔色の悪い人
Bノナは神とか逝ってる厨房(W
>284
違う。
ネモって人はカナリ強いんだろ?
同一人物なんて言っちゃ失礼。(藁
>283
まあ、言葉使いはアレだが
一応HN通り「個人の感想」だから、何書いても良いんじゃない?
・・・・・「コレはこうだ!こうしろ!!」と強制しない分にはな。
291 :
厨房ですよ!:02/03/03 22:46 ID:lS33Y2QR
フォクシー強すぎ!
隙が見あたらないし、ガード不能もある。
過去ログやアルガを見てもどうしても勝てない。
K’、京、庵でのフォクシー対策を教えてください。
50円を入れない事から始めよう
フォクシ-は極まっても最強という印象はうけないけどね・・
294 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:18 ID:8TmdgDQl
>293
極まったセスのほうがやっかいだ
といってみる
>>291 練習イパーイしてプレイヤー性能で圧倒
出来たらいいな
KOFで弱キャラが強キャラに勝つのは本当にキツイ
297 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:27 ID:VBhbo/wn
>291
このゲームヤメレ、俺も昨日ヤメたよ。麟、フォクシー、AQばっかでやってられん
今までのKOFで一番の駄作でファイナルアンサーですか?
299 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:36 ID:a1jtsKHE
99も微妙な気がする・・・
300 :
16歳:02/03/03 23:38 ID:dyrQ3J5q
>>299 後転ができないし、雰囲気も暗いよね。
俺は2001>>>>>>>>99だし。
でもゲーセンでやった数は圧倒的に2001が
多いと思う。糞かも知れないけど俺は面白いと
思い、ハマっている(恥
99は順番を隠せるのだけは評価する
他のはこっちが決めるまで順番決めない奴ばっかで疲れる。
302 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:44 ID:8TmdgDQl
俺的にはつまんない度は
俺は96>00>95>94>99>97>01>98
だな
>302
AQが好きなんだな
面白いかどうかはその地方に
どれだけモラル無いやつが少ないかってことだろ。
フォクシー・麟・クーラあたりで
いかにもな動きしかしないヤツらが氾濫してたら
そりゃ糞ゲー化もするわ。
普通に対戦を楽しんでる分にはなかなか楽しいだろうし
無理にランク付けとかする必要無いんじゃねーの?
305 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:59 ID:cEKvWvVn
俺的に対戦つまんない度は
01>00>97>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>96>99>98>95>94
やっぱ94が最高、01,00,97はAQ、即死、暴走などで対戦が成り立たたん
でも1人用だと全部面白いと思うよ
306 :
16歳:02/03/04 00:02 ID:xNq5iZX+
>>304 確かに・・・。このゲームの永久とかの
バグが「勝ちたい」って気持ちだけの奴を
助長してるんだよなぁ。
俺が行くところは永久とかをやってるやつを
見たことがない。(人が少ないからかな)
やっぱ勝負は勝ちたいって気持ちはあるけど
きたねえ真似してまで勝ちたいとは思わない。
でもそういうことしてまで勝ちたいって奴も
いるんだよなー。
一人でやってても01はおもろいと想うよ・・
コンピューターの動きも良くなってるし。
308 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:05 ID:IWvdqHLP
ST無いとそれはそれでコンボがしょぼくなる気がする。
コンボが基本的な物ばっかになるのもどうかと思う。
対戦とかでST絡めたコンボ見てすごいとか思いたい。
では、間を取ってCPUが対戦時並みの力を持ってるという事で。
…イグニスたんに永久されたよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
とりあえず、01ではCPUがスパキャン使ってくるあたりが、
よかった・・、あともう少しSTを使ってきてくれれば・・
311 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:19 ID:FMYyCafr
STなんかいらねぇ、2002ではなくなってることを祈る
312 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:21 ID:IWvdqHLP
CPUの庵は八乙女→サイカは完璧だよな。
ステージ1からやってくるし。
STなくなるらしいよ。韓国で不評とかなんとか・・
314 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:23 ID:FMYyCafr
>313
ホント?それなら少しは期待できそうだな
315 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:38 ID:xNq5iZX+
誰かKOFのセリフ集みたいなのがあるとこ
知らないっすか?すんごいそういうのが
好きなので気になるんです
ムックに載ってないの?
買ってないからわからんけど
317 :
315:02/03/04 00:41 ID:xNq5iZX+
はい。かってないです。(ムック自体知らない)
ポンキッキのなら知ってるけど・・・
318 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:42 ID:NlpDWeev
ST要るってやつは厨ってことで。
319 :
米山 正次 ◆EZvqQFKk :02/03/04 00:44 ID:VqHiLFSz
>>318 俺は2001のSTなら舞さえどうにかなりゃあってもいいと思うがなあ。
んなこと言うなら98やってれって話になるし。
321 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:54 ID:XQ2oqtBK
>320
2002は98にスパキャンつける程度でいい、下手に新システム入れてもまた目茶苦茶になると思うから
322 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:55 ID:NlpDWeev
323 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:59 ID:IWvdqHLP
>>320 同意。それと技の隙を消せなければいいと思うが。
コンボ自体に使うのは残して欲しい。
324 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 01:09 ID:oAuuWpB1
>319
韓国でSTの評価は半々じゃなかったっけ?そんで日本では不評
325 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 04:48 ID:0YmICBB1
頼むぜage
326 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 08:37 ID:0qs3U38Y
ST舞のどこがウザイの?マジレスきぼそ
327 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 10:04 ID:9juGSLuA
最終的に極めたら強いと思うキャラは?(フォクシー、麟、デルン以外)漏れ的には、キムとかヴァネッサとかメイリーが最強かと。
328 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 10:34 ID:YcFr+v7R
極められたら終わるキャラ=セス
これ確実
329 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 11:10 ID:zGXHmbZS
極めたら最強キャラ=Kダッシュ こっちの方が確実。
ギース最強理論がKOFにまで…(´Д`;)
331 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 11:18 ID:C6HLFkvE
>>306 助長の意味分かってるか? そういう意味では使わない
煽り覚悟でいうけど、あんたの年齢晒しの厨房クサいカキコ見て思わず笑っちまったよ
332 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 12:52 ID:Di+4YHdv
>>331 煽りの意味分かってるか? そういう意味では使わない
あんたの年齢晒しの厨房クサいカキコ見て思わず笑っちまったよ
333 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 12:53 ID:IWvdqHLP
極めたら、どのキャラでも最強だろ?
あとはキャラ差だけでしょ。
334 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 13:06 ID:+UApgfWn
庵「マターリはいらんぞ」
草薙「だろうな」
草薙「レスをつけるぜ、八神。」
庵「貴様のsageをもってな!」
336 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 13:16 ID:xNq5iZX+
>>331 結局何が言いたいんだ?つまらんことで笑える
ほどお前は幸せって言いたいのか?
338 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 14:47 ID:eKZJfMfJ
さすがにAQも飽きてきたな。
AQの欠点は勝ってもつまらんことだな。モノタリない。
まぁ、負けるよりはイイからこれからもAQ使っていくけど。
339 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/04 15:03 ID:ezDfe0XT
シャンフェイの当て身の使い方を伝授して下さい。
340 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 15:07 ID:TMBRkV96
>>339 キャラ限定になるけど鉄雄のジャンプ攻撃に対して、
上段の当身を出すのがいい感じ
一回も成功したことないよーとか言う人でも、鉄雄に対してなら結構簡単に出せるよ
>>287 レスサンクス。
ラルフみたいに、起き上がりガトリングってクラークにも共通?
342 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 15:42 ID:NlpDWeev
>>341 ガトリングと同時にSTキングやクーラや庵で安定。
ニュータイプならヴァネッサ姉さん使うとさぞ楽しいだろうなあと言ってみる
345 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 20:23 ID:hsM8Fcme
最近ラモン使うとマターリするよ……もしかして癒しケーイ(・∀・〉?
346 :
:02/03/04 20:29 ID:BqDWQ+lP
ヴァネッサ
(2B→6A→キャンセルウエーブ)×2→2C→6A→必殺or超技
347 :
天・・・:02/03/04 20:31 ID:huUiqpog
ヴァネッサ最高〜
以上。終わり。
348 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 20:31 ID:3DoAEIPo
今年の庵と京でやっと格ゲーとしてバランスのとれる性能だよな。
にしても京の潜在威力なさすぎ。
349 :
320:02/03/04 20:41 ID:w5fZm0/b
350 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 20:48 ID:/ZGk/BcJ
2001のROM買おうと思ってるんだけど、どう?
あんまプレイしたこと無いから躊躇してるんだけど。
351 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/04 20:54 ID:yEtNez2K
>339
サンクス
他に何か無いかな。
352 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 21:06 ID:icHN9h5p
350氏
あえて言おう……プレイ用と保存用、加えて予備も買っておけばこれ最強(・∀・〉
353 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 21:14 ID:w9aqHylt
今回もROMは受注生産なの?
それにしても俺X箱にしようかKOF2001にしようか悩んだんだけど
KOF2001にして良かったよ、X箱初期不良があるらしいし
たしかKOF2000も受注で予約しないと買えないと聞いたけど普通に売ってたね。
354 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 21:22 ID:/ZGk/BcJ
>>353 2000は今も新品売ってますしね。普通に。
355 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 21:27 ID:w9aqHylt
>>354 プレミアがつくとか言われてた割に普通に定価で売ってるしね
結局受注ってデマだったのかな?
今回も予約する必要ないでしょ
356 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 21:59 ID:/ZGk/BcJ
メディアプラザで予約しようと思ってたら、受け付けは終わりだって。
当日買いに行きます・・・
あそこって一日前に発売してたっけ??
ゲームってあんま買わないから分からん。
357 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 22:19 ID:mn6ZLxOQ
いつ発売でした?3月14日だっけ?
俺も予約してない・・・
おいおいおまえらそんな大金出してまでこのゲーム買う価値あるのか?
359 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 22:42 ID:CDE/7J4W
2001買うぜ〜予約したぜ〜
もう2週間切ったぜ〜〜
なぜ
>>349は俺を騙っているのか問い詰めたいんだが。
361 :
sage:02/03/05 00:11 ID:xdY3SlAu
hage
362 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 00:15 ID:7w176Sef
>>356 こんなゲーム買ってまでやる必要無いだろ。
ゲーセンでたまーにプレイする程度にしとけって。
あとメディアプラザは当日売りじゃ無かったっけ?
>>357 14日でオッケーです。
>360
>349は、「京はSTシャンフェイとか大門だと
強いんじゃねーの」って言いたいのだと思う
単体だと348の通り、良いバランスと思う。
あんまし使わない俺が言うのもなんだけど
364 :
360:02/03/05 00:41 ID:Vi92tJLa
365 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 01:34 ID:7w176Sef
>>356 アキバってゲームの発売は当日だったよね?
前日売りはしなかったような・・・
366 :
名無し:02/03/05 01:51 ID:2Xv91J6f
次回作の希望・・・。
とりあえず、通常技の判定見直して・・・。
367 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 01:58 ID:d07YoBTF
通常技の判定云々の前に、くだらんバグを減らして欲しい…
完全に無くせとは言わないけど、KOFの伝統だし(w
368 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 02:00 ID:EoIO085t
369 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 02:05 ID:MFwdF1v5
バグと背の低いキャラへのジャンプ攻撃の分の悪さをどうにかしてほしい。
上空からの蹴りに足払いで対空になるゲームはあれくらいだ。
370 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 02:13 ID:gy1ChyNd
>>369 “飛ば落と”が氾濫してた昔に比べれば…
371 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 02:21 ID:EoIO085t
>>369 スト2でエドモンドのジャンプに対してしゃがみ大キック。
>>371 上空からって書いてあるじゃんかYO
それは遠距離対空
373 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 03:02 ID:ur/4ejrr
>>370 ネオフリ読者だ。
もう”トリカゴ”とは言わんのか?
374 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 03:08 ID:UMOsUhp8
うそっ。俺も”跳ば落と”って言うYO・・・(汁)
ああ、ネオフリ読者さw
”トリカゴ”とは知らなんだ。
トリカゴって端に追い詰めて波動昇竜のことジャネーノ?
376 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 03:12 ID:UMOsUhp8
どうでもいいけど、てつおの623AorCが
「漏れもぉ!」 って聞こえるのですが。
彼も2ちゃんねらなんでしょうか。
NF丸出しでスマソw
377 :
374:02/03/05 03:16 ID:UMOsUhp8
>>375 ん。だからそれを”跳ば落と”って呼んでたの。
「トリカゴ」の意味自体は、なんとなくすぐわかったよ。
ガイシュツかもしれないんだけど、鉄雄の負けたときの台詞って
何ていってるんだろう?「痛ぇじゃねぇかよー」であってる?
379 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 04:50 ID:EoIO085t
380 :
マジレスしますが:02/03/05 04:59 ID:U83Z+dl5
お前らマジでこのゲームの対戦とかしてるわけ?
未だにこのゲームやってる奴の価値観が理解できないです
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 05:03 ID:kMkNnF21
>>380 オマエが生きてる価値はありません
┏ ┓ kitigai
>>380 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ ( ´∀`)
( ) hikikomori
| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
┗ ┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃解析結果 ┃
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃電波受信率 ┃099% ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃粘着度 ┃100% ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃厨房度 ┃100% ┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃妄想度 ┃100% ┃
┗━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
382 :
:02/03/05 05:36 ID:Sddruasz
正直クソゲーだと思うのですが、それも笑えないレベルの
こんなゲームでも対人戦に勝つと自己満足に浸れるんですか?
7年前のグラフィックを使いつづけるアフォメーカーに脱帽。
でも94,99は好きだったりする。
ROUND1カラ乱入されますがなにか?
385 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:44 ID:tOVBRf8T
>382
禿胴
このゲームやってる奴は自分が厨と気づいてないかわいそうな奴等しかいないよ
まともなKOFプレイヤーは94か98やってる
386 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:49 ID:Y4cbr/oy
>>385 こんな所で愚痴ってるおまえが十分房だがな(w
ごちゃごちゃ文句言うならゲームやる必要ないね
387 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:49 ID:qhZoRVSq
>>378 「ちゃんと痛ぇじゃねーかよー!」って言ってるよ
388 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:50 ID:tOVBRf8T
>386
こんな糞ゲーとっくにやめてますが何か?
389 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:54 ID:Y4cbr/oy
(´ι _` ) あっそ
エンジェルたんに画面端で祭殺されたんですけど
無敵技無いんですけど
リバサ回りこみってありますか?
通常投げでOKちゃん?
391 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 13:21 ID:lBoBTZ+V
エンジェルたん、ハァハァといってみるテスト(プ
>>360 激しくスマソ
他のスレで使ったやつがクッキーで残ってた、マジで悪気はない
>>363 モンテに京と誰かST大門STシャンフェイいたけどかなりきつい
勝てないことはないけどかなり詰んでました、わらえた
393 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 13:56 ID:ZASLM/RD
フォクシー多段化できました、負ける気がしません
ありがとう掲示板
394 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 14:52 ID:KvF76r8B
395 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 15:02 ID:b37p/pmh
っていうか、多段を使って面白いの?
多段をやられた相手はどう思うと思う?
多段を使って喜ぶヤツは、精神的に未成熟かと…
AQはイグニス相手だと助かる・・・マジデ…
お陰で一番最初にエンディング見れたチームはサイコとネスツ
ヘタレでスマソ
397 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 15:31 ID:BWYjfWV3
これから2001を始めようとしてるんだが、糞ゲー呼ばわりされてはやる価値があるかわからん。
2001が糞ゲーと言われる根拠を挙げてくれ!
AQはイグニス相手だと助かる・・・マジデ…
お陰で一番最初にエンディング見れたチームはサイコとネスツ
ヘタレでスマソ
AQとぴょん吉
400 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 15:40 ID:EoIO085t
グラフィック:MVSとして容量の限界
なぜMVS:開発が容易、中小ゲーセンにも置き易い、安い
音:漏れとしては特に興味がないけど、どうよ?
バランス:一部悪い、詰み相性がかなりある
ST:要らない
バグ:伝統だけど、AQやぴょん吉や多段は直してくれ。その他はほとんど許せる。
どっちにしろ99や2000よりはマシ。
401 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 16:22 ID:tOVBRf8T
>397
やってもむかつくだけだからやめたほうがいいよ、AQやフォクシー多段やられてむかつくだけ
>400
99も00も01もすべて糞
402 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 16:32 ID:YgbAGlpJ
99はまあまあ楽しめた
>>401 よっぽど対戦環境に恵まれてないんだね。
同情しておいてあげるよ。
ザンネン(・∀・)デシター!
404 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 16:44 ID:0jtd1xl9
>>387 じゃあ、レオナのP投げはアップルジュースで良い?
405 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 16:48 ID:tOVBRf8T
>403
そうなんよ強キャラマンセーの厨ばっかで全然恵まれてねぇんだよ
でも対戦環境に恵まれてなきゃ対戦ゲーム楽しめないっておかしくない?そういうの糞ゲーっていうんだろ
98や94だったら強キャラマンセーの奴がいても楽しめる
406 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 16:59 ID:zH1tVdTK
>>383 これと同じ事いってるカプコン社員を知ってます。
>>405 可哀想だねぇ。
カプエス2でサガブラばっかの対戦並につまんないだろうね。
糞ゲーかどうかは各人によって異なるので、
自分の価値観=全てとは思わない方が吉。
糞ゲーでも面白いという人は居るし、
流行ってるゲームでも糞ゲーっていう人も居る。
DCとPSのユーザー同士見たらすぐ分かるか。
408 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 20:19 ID:tOVBRf8T
>407
あの〜2001はカプエス2でサガブラばっかの対戦よりつまらんのですけど
だいたいサガブラばっかの対戦がつまらんてわかっててなんで串多段orAQばっかの対戦がオモロしろいの?
そこらへん教えてくれよ
409 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/05 20:43 ID:fMnriDbM
>408
サガブラの出現率より串多段orAQの出現率のほうが低いのでまだ遊べます。
410 :
アテナ最強:02/03/05 20:43 ID:R7nOtSco
411 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:00 ID:6wdAl2Cf
串多段orAQを使う人間が居ない、という事を前提にして、このゲームの評価はどうよ?
漏れはキャラもまあまあイイし、グラフィックもイイ感じだし、ゲームとしても面白いと思うぞ。
ただ対戦はムカつく事は多いけどね。
412 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/05 21:07 ID:6/YNJEWG
多段なんてそんなに出現しないよ。一度見たけど放置されて結局いなくなった。
永久なんて厨房しかやらないから、立ち回りが甘いから普通に倒せるし。
「ちゃんと痛ぇじゃねーかよー!」
414 :
もり:02/03/05 22:08 ID:v3a2ZiXs
>>411 厨と思われるかもしれんが、結構良いゲームと思う。
多段、AQ、ダメージの大きさ、などあるが。
普通に1コンボで8割9割(ゲージ抜きでも5割)が当たり前になってるから
「駆け引き < ソレだけ狙ってればイイ」
っていう単純な内容になってる・・・かも。
つか、多段はともかくAQぐらい開発段階で見つけろよ。
>>410 俺は2000のが楽しめた。空いててもあまりやらない。
一番好きなのは98か95だなぁ
416 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 22:48 ID:MyWdHOo8
>>414 >普通に1コンボで8割9割(ゲージ抜きでも5割)が当たり前になってるから
>「駆け引き < ソレだけ狙ってればイイ」
>っていう単純な内容になってる・・・かも。
コレだよなあ。KOFがつまらない理由って。
ピョンピョンしてばっかだし。
でも95も同じ様なもんか・・・>即死系連続技
連続技を決めたときの爽快感みたいなものは、カプコンよりあるからね
418 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 22:57 ID:hsu/U6xH
折れは98はバランスがいいんじゃなくてシリーズ中、一番マシなだけだと思うな
乱入合戦も煮詰まってくると、みんな庵、大門、裏社、クリス、クラばっか・・・(新宿モア)
こうなると、2軍のD!やルガじゃ勝てる気しねえ
ちなみに2001は都内のゲーセンでやってるけどAQとか多段やられた事ないし、やってる奴も見た事ないなあ
419 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:01 ID:WEemWJQs
多段をくらっても放置できずまた乱入するオレは厨ですか?
2001これがなければよかった。
1、ネスツチームの存在
2、麟の千手&421のあとの追撃判定
420 :
kami:02/03/05 23:03 ID:kq8NHz35
>418
みんなわざとやらねーんだよ。やって喜んでる奴は全員厨。
俺らはフツーやらねーし、真剣勝負の時も向こうがするまで、しない。
421 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:05 ID:OXjZS8g9
永久とか多段って相手に悪いと思ってしまって出来ない。
俺って人殺せないかも。
422 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:08 ID:hsu/U6xH
AQやられてタバコを反対側に投げつけた俺って厨房かな?
敷居が低いのはいいことなんだよな。問題なのは
敷居が低い
↓
考え無しだから他のゲームで勝てない厨が殴りこみ。バッタや待ちである程度勝ってご満悦
↓
AQやらなんやら発見される。厨は他の奴らからどんどん引き離されていっている。
↓
厨「このゲームでは負けらんねえ」とAQ厨へ進化
↓
AQ厨に刈られて真面目に遊ぼうとしてる初〜中級者やる気失せる
↓
(・∀・)ハイーキョ!
ハァ…
425 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:14 ID:OXjZS8g9
永久とか多段って誰でも出来るよね。
やっぱ自分の気持ち次第だよね。
負ければ殺されるのなら使ってきますが。
426 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:26 ID:YFsrWFuS
427 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:29 ID:dEO6f9M0
>>424
いや、敷居は低くないと思う。
例えば、他のゲームからKOFやろうとして
長続きするやつは、あんまりいないと思う。
このゲーム、初心者レベルなら本当に判定が
強い技出されるだけで負けると思う。
具体的にはベニマルとか相手にしたとき。
他のゲームに比べて、判定激強の技がおおいから。
しかもそれで負けると、妙に理不尽に感じてしまう。
大抵のやつはそこでクソゲーと思うわけだし。
だって、普通にやってる奴ですら理不尽に思うことがあるわけだし。
ただ、厨房が多い理由は424が書いた通りだと思う。
428 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:31 ID:WEemWJQs
このゲームはやってる人次第で面白さに凄い差がある。
>>427 >初心者レベルなら本当に判定が強い技出されるだけで負ける
いや、だから敷居が低いって書いたんだけど。
ラルクラとかテク要らずで全然戦えるでそ?
ちなみにラルクラ本キャラの人をバカにするつもりは全くございません。
何使っても伸びる奴は伸びるし闘い方に個性のある奴もいるし。
430 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:41 ID:2G+6bZ68
よく考えてみると、KOF以外に初心者でも手が出しやすい格ゲってないなぁ
431 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:50 ID:WEemWJQs
KOF2001のこれがなければよかった。
3、ワイヤーこうげき、なんでも判定攻撃(紅JC)
432 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:55 ID:YFsrWFuS
>>430 KOFも初心者は手だせないだろ
KOFに限らず最近の2D格闘はどれも初心者お断りじゃない?
格闘ゲームが廃れていった原因は敷居がどんどん高くなっていったからだぞ?
たまにゲーセンいってプレイする位の人間には手は出せない
今だに格ゲーやってる奴なんて余程の格ゲー好きだけだよ、
もはや新規プレイヤーの獲得は出来ないだろうね
433 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/03/06 00:12 ID:bWC6ZSP0
AQやだとか多段やだとか
そこでまたブチ切れですよ
434 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 00:14 ID:EF4qmPdC
435 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/03/06 00:17 ID:bWC6ZSP0
436 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 00:37 ID:JeUE7gaN
格闘ゲーム衰退の原因は「連続技を求めすぎて敷居が高くなった=初心者は勝てない=継続しない」
という事と「キャラ萌え同人女(男も?)が増えすぎた=キャラがオタ臭い=一般人が手を出しづらい」
の二つに尽きると思う。
そーいう俺はこのスレを覗いてるだけでKOFはやらないんですが・・・
437 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:22 ID:RGNeK38I
で、GCNは誰が優勝したの?
438 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:32 ID:kvaFmwEO
なんだかまともな書きこみが増えたなぁ・・・
以前ならAQマンセーとか
AQは初段食らわなければ安定とか言う人が出てたんだけど(w
2001は以下を直せばかなり良い対戦ツールに
1)フォクシーの判定の強さを調整
1.1)対空技の判定や隙の調整
1.2)JD&JC+Dの判定の調整
2)麟の調整。
2.1)236Cにノックバックを無くす(ST呼べなくなる)
2.2)6Aの中段を連続技にできなくする
2.3)421攻撃の追撃なし
3)何でも判定無くす(これでAQ無くなる?)
4)ワイヤーなし
5)っつーかST不必要
6)多段無くす
7)etc
439 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:37 ID:Kfpjrc1T
>>438 麟に関しては自分が苦手だから等の理由で書いてませんか?
どれも全然問題無いと思うんですが・・・
440 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:40 ID:kvaFmwEO
>>439 漏れとしては全然楽。
麟よりも京+ST大門&STシャンフェイとかの方がうざい。
8)STによる判定復活を無くす
これも重要な要素。
地上コンボのみにしてくれ。
はっきりいってコンボゲーになってきたら、
投げキャラがシステムを生かせないので、
周りがSTなどのシステム上の恩恵を受けると自然に弱体化となってくる。
これではバランスが良くなることが非常に難しい。
441 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:45 ID:Kfpjrc1T
>>440 じゃぁ書かなくていいじゃん(w
アンヘルの変な当たり方を無くして欲しい。
永久のカモだし。
>>436 >連続技を求めすぎて敷居が高くなった=初心者は勝てない=継続しない
これなんかすごく同意ですわ。俺はCPU戦だけで遊んでる初級者ですが。
KOFに限らず最近の格ゲーはひたすらコンボコンボでもう…。
初弾を当てた回数はこっちの方が多いのに、弱K1発から8割とかもってかれちゃ勝てないよぅ。
コンボ練習すればいい、ってのはあるけど、今から本腰を入れて始めようって初心者はまずいないですよね。
突き詰めて頑張ってる人たち同士での対戦を除けば、KOFはもちろん現行の格ゲーの大半は
対戦ツールとして不適当だと思うな。AQやらなにやらを除いても。個人的な感想ですが。
スレ違いだけど、GGXは436の後者
>キャラ萌え同人女(男も?)が増えすぎた=キャラがオタ臭い=一般人が手を出しづらい
と見せかけて、実際には前者なんだろうなぁ。
443 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:51 ID:kvaFmwEO
>>441 まぁ、慣れるまでに結構時間掛かったんで、
初心者〜中級者としてはうざいんじゃないかと。
>アンヘル
あれは純粋にバグやね。(w
まぁアンヘルにも永久あることだし、されたら仕返すってことで(w
とりあえずAQは無くすという方向で直して欲すい。
444 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:57 ID:Kfpjrc1T
制作者は永久を意図的に出来るように作ってるのか?
>>443 アンヘル限定永久とアンヘルの永久は相当難易度が違うからな(w
445 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 02:06 ID:kvaFmwEO
>>444 慣れりゃぁタイミング一緒なのでそうでもないよ。
どっちにしろAQ無くして欲しいのは厨以外全員の希望なはず。
ST3人即死コンボくらいならまだ許せるけど。
>442
激しく同意
知はチカラなりとはよく言ったもので
情報誌や攻略ページにでも見ないと細かい部分がわからなかったりする
せめて筐体に技くらいは全部載せて欲しいんだけどなぁ・・・・
GGXはオタが多いとか言われているようだけど、実際のトコロは良く知らない
でもあのゲームは初心者には激しくキツイと思う。知識が無ければ即氏ねるし
キャラがオタ臭いから手を出さないっつーのはどうかと思うけどなぁ・・・
ゲーセンに出入りしている時点でオタ臭く思われてもおかしくないと俺は思うので
周りの目を気にしすぎる人っているんだな・・・この自意識過剰が!
447 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 02:12 ID:5p0xRlJV
麟はなんつーか遠A!これなくせ。
これで麟は簡単に地上戦制せなくなるから、これだけでいいだろ。
ヘタに弱くすると可哀想なだけのキャラになる。
フォクシーは別に多段あってもいいでしょ・・・でも・・・
2Bキャンセル不可!これだね。
これによりお手軽さがなくなるでしょ。
こうすることにより弱攻撃は近A&Bしかキャンセルできなくなる。
2Bがキャンセル不可になったフォクシー想像してみ?
笑っちゃうっしょ?
JDも判定の強さがおかしいけど、これまで完全に取っちゃうと
フォクシー攻め込む手段が極度になくなるよ(笑
そしたらJCDで頑張るのかな。
ラルクラやキングに勝てなくなるっしょ。
448 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 02:26 ID:kvaFmwEO
>>447 2B(多段)>2A>6A>以下略があるし。
2Aのリーチを短くするか、出を遅くするか。
フォクシーはローレンスみたいなので良いかと思われ(w
AQと他段以外に文句言ってるヤツから負け犬スメルが恐ろしいくらいに漂ってるんですけど・・・
楽しめないのをゲームのせいにするのは止めましょう
自分が勝てないのをキャラのせいにするのは止めましょう
自分の不幸を社会のせいにするのは止めましょう
変えられることは変える努力をしましょう
変えられないことは受け入れましょう
>>448 2Aはキャンセルできないけど?
ジャンプから多段するなら
JD>2A>2B多段>近Bってやると遠Bになるハメ
それでも多段怖いわな・・・
>>449氏
>AQと他段以外に文句言ってるヤツから
>負け犬スメルが恐ろしいくらいに漂ってるんですけど・・・
と書いておきながら
>変えられないことは受け入れましょう
・・・か(ワラ
あんたも何かと苦労してそうだな・・・。
>>449 別に勝率は悪くない方だと思うけど、
私の場合は勝ちが全てではないんで。
別に負け犬でもなんでも良いや。
漏れに勝てるスキルがあるのかを問い詰めたいけど。<off lineで
>>453 つまり口だけってことでよろしいのかな?
口だけで良いなら、
ジャンプした相手を1フレで見切るから対空なんざ余裕。
飛び道具を素で打つ相手にはコマンド入れた時点で前転できるから弱ぇ。
投げを入力しようとしたら時点でジャンプしてるから連続技以外で投げられたことがないよ。
技を食らったことがないから負けたことがないよ。
とか記述してみるテスト。
>454
ソウジャナクテ・・・・・・・・。
>454
麟私怨厨房逝って良しだろ?(w
>>433-435 不覚にもワラタ
>452
あなたに勝てるスキルがあるかどうかはわかりませんが
そんなことは全く関係無いことです
書き込んでいる内容が私怨だと思えるようなものだったということです
>454
それじゃ極論にすらなっていないのでは・・・
>456
そういうことです
麟私怨厨房逝ってよしです
458 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 04:44 ID:KoAPxuqw
ちょっと反撃されて逃げ出す454カコワルイ
459 :
:02/03/06 05:02 ID:18sOFOyC
熱く語ってる所に水をさす様で悪いけど
未だにこのゲームやって喜んでる奴はアホだと思うよ
人として間違ってると思う、韓国人に騙されまくり。
460 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 05:05 ID:KoAPxuqw
>>459 韓国で製作されてても、作ったのは日本人だけど何か?
韓国のゲームはすごいな!!
462 :
偽飛賊:02/03/06 06:13 ID:bQCEvjTt
えー麟をずっと使っていますが
つまるところ全ての原因は
・千手のダメージと当て易さ
これじゃないかと…
あの最速の2Bから繋がる上強烈なダメージ
個人的に麟が気にいらない人は結局このお化け潜在に不満なのかなぁ、と
あとワイヤーダメージはこのコンボゲーの中で現れた
単発キャラ(投げキャラ含む?)への救済措置ということで見れば未来があるかも
一つ一つの技の判定を強くするよりこっちの方が面白いかなぁ
結局、コンボなのかよってことにもなりますがね
463 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 08:12 ID:Svit3xcg
つーか、韓国のKOFのレベルとか人気ってどの位ですか?
464 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 09:12 ID:eoS4r3XW
AQや多段逝ってよし!とか言えるのは贅沢な話しだよ。
ウチのゲーセンじゃクーラのAQ出来るの俺だけ。
ST使った即死コンボ出来るのも俺だけ。
4人編成で戦うDQNが殆ど。おかげで終わるのが遅いこと遅いこと・・・
誰も乱入してこないから3連勝が今までの最高。泣けてくる。
4人編成で戦うのはDQNなのか?
466 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 10:02 ID:uVKZXiTu
麟は2000に戻せば問題ないんじゃない?
467 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 10:40 ID:ImbCLKnU
>>464 >誰も乱入してこないから3連勝が今までの最高。泣けてくる。
辛い話かもしれないが・・・・嫌われてるんだよ、あんた。
468 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 10:46 ID:oDG8hgwt
臭凪や垢毛や毛走りみたいなキャラが好きなオタてそれらのキャラが弱くなると使わなくなるね
昔ネオフリの木○というオタは2000の時きょうさまは外せませんといっておいて01では使ってなかった
さすが下駄箱にネオフリBBSの悪口かいてあった手紙が入ってましたということをわざわざBBSで報告しているぼうは違うね
469 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 11:17 ID:/gOA5xuZ
リンは技性能はそのままでもいいが、ダメージだけは何とかして欲しい。
2000のリンは236派生のダメージメチャ低かったのに、今回は減りすぎでしょ。
421A、B、Cもダメージでかいよね。千手のダメージのも
>>462が言ったように
でかすぎ。もともと手数で勝負キャラだと思ってたのに、ダメージも備わればつおいの
はあたりまえ。
470 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 11:32 ID:UMwtpvX/
つーか、ワイヤー、スパキャン、ST、なんでも判定なんてシステム導入しても一部のキャラ
だけがが恩恵受けてるだけで、弱キャラと強キャラの差を余計広げてるだけじゃないか?
それと、アルカディア読んでさらに、練習しなきゃ使えない様なキャラ作るのヤメレ
メイ、アンヘル辺り
というか、ワイヤーダメージって戦術に練り込み難いYO!
472 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 11:41 ID:wqZvG4D5
ラモン使ってるとワイヤー邪魔でたまらんち。
最近はみんな滅多に食らってくんないのに、
たまにヒットしたと思ったらカウンターヒット→ボデー空振り。
漏れ的には通常投げの威力の低さを何とかして欲しい。
弱攻撃並にしかへらねぇんじゃかけひきにならねぇじゃん。
だから待ち厨が増えるんだよ。
474 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 11:57 ID:LqQujUoW
>>473 漏れもそう思う
投げのダメージ元に戻すかカプエス並に大きくしろ
475 :
183:02/03/06 12:02 ID:yTvianms
通常投げはあのぐらいでいいけど、クラークの投げのダメージどうにかしてくれ・・・
476 :
16歳:02/03/06 12:05 ID:lmE7HJYe
確かに通常投げの威力は低すぎだよな。
もっと強くてもいいと思う。
皆でウィップを使おう。(w
478 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 12:17 ID:6FxOZa7d
こーゆー奴らが増えたから減らしたんだよ<通常投げダメージ
2000で投げ狙いオンリー街厨が増殖して、そっからSTでハメ。あーウザ。
>475も書いてるけどハイリスクハイリターンのコマンド投げのダメージこそが
デカイのが当たり前。通常投げはあれぐらいでいいよ。
それでもウィップのD投げコンボはウザいけど。
479 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 12:23 ID:e5JiJBQr
>>478 今年のコマンド投げはローリスクハイリターンでは?
>478
御前は待たれた上に通常投げまで喰らうのか?
で、2000ちっともやってなかったんだが
通常投げからのハメって何か教えてくれると嬉しい。(w
482 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 12:26 ID:TtwvwQK7
コマンド投げがハイリスク?俺にはローリスクだが。
スカっても隙なんて一瞬じゃん。飛び道具や無敵対空の方が
よっぽどハイリスクローリターンだよ。
あとクラークのコマンド投げは終わった後クラーク側の起き攻めに
向きすぎてるからいけない。大門みたいに硬直長くするべき。
483 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 12:32 ID:6FxOZa7d
いっせいに叩きやがったなw。どっから湧いてきたw
期待したレスは
>>481だけだ。
他の奴らこそハイリスクローリターンだよw。
484 :
16歳:02/03/06 12:34 ID:lmE7HJYe
485 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 12:35 ID:e5JiJBQr
486 :
16歳:02/03/06 12:38 ID:lmE7HJYe
テスト期間ですよ。
>>486 高校生の人もテスト一緒くらいにするんだ
僕もテストだから早く終わったよ
クーラって強いのか弱いのか?
仲間ウチで話題になってるんだけど、どう思う?
489 :
_:02/03/06 14:56 ID:+SmQhwfk
bimyou
今年の通常投げは投げぬけしにくいしダメージこれくらいでいいと思う
2000の通常投げ投げなんてあれだけ投げ抜けしやすかったらまずくらわないでしょ
投げにいったら逆に投げ抜けから連続技くらうだけやし
>>488 立ち回りはそんなに強くない…が永久があるから怖い
>>479 同意。2000みたいにSTで隙消せないしね
>>482 投げがローリスク?それはあなたのとこのレベルが低いから誰も反撃してこないだけです
無敵対空のどこにリスクがあるんですか?
極まった人なら普通に飛び込んでもほぼ確実に返してきます
>490
なら投げ抜けが無くなってくれれば良いや。(´Д`;)
ちなみに、無敵対空が届かない範囲ギリギリで技を出さずに飛び込まれた場合、
リスクを背負う行為だとは思わないか?
>>479 同意。2000みたいにSTで隙消せないしね
↑の文、>479はローリスクハイリターン、と言っているが
イマイチ繋がりが分からんのだが。
>>492 今年のコマンド投げはからぶってもSTで隙消せないし、
もし投げれてもSTジョーよんで即死とかできないから
ローリスクハイリターンだっていいたかったってことで。わかりにくい文章ですまそ
>>491 なるほど…
こっちが技だせば対空くらうけどださへんかったら対空がさかるような微妙な間合いか
そこまで深く考えてなかったわ。同意します。
だが基本的にはノーリスクちゃうか?うかつに飛び込む方が悪いんやけどさ
>494
こっちも微妙に勘違い。
飛び込んできた相手を迎え撃つ時の無敵対空は、
そりゃぁローリスクだわ。スマソ。(笑)
496 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 16:14 ID:VDXcNkCB
対戦で相手がユリを使ってきた時、確実に2人は
殺されるのって俺だけ?
>>496 ユリはやみで強キャラだと思うふ、俺も苦手だよ(´д`;)
>>469-497 俺も 強キャラだと思う ナックルが異様なまでに強い
溜めれば対空になるし ガードされてもほとんどスキないし・・・
圧倒的強キャラじゃないかもしれないけど 強いと思う
>>498 投げキャラ使えれ
ワイヤーは投げキャラの
大門、クラーク、ラルフ、ラモン、マキシマにだけ付けるってことで。
マキシマのブルドックプレスにはST呼べないようにすれば問題なし?
通常投げは以前のダメージに戻す、STで追加攻撃はなし、ウィップも2Aのみ。
んな感じでいいのでは
個人的にはユリよりもリョウのほうがイヤ…
中段がないキャラや当てても反撃されるキャラだと
リョウのしゃがみ待ちを崩すの困難だからねぇ。
飛びこみは全部下Cで迎撃。ケズリは気にせずガードっていう風にてっしられたら
つんでるキャラも多いだろ。
特にレシオ4でやってればそれだけで勝てちゃうんじゃないのか?と思うほどだし。
どうでもいいけど通常投げは以前のダメージに戻して欲しいね。
502 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 20:51 ID:DsCnhZ1Z
フ ォ ク シ ー の 多 段 教 え れ
先 月 号 の ア ル カ デ ィ ア 見 れ
504 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 21:00 ID:WhHuFkew
マキシマで乱入されるとホッとするよ。
鴨がネギしょって来るようなモノ。
ここでkvaFmwEOの漏れはマキシマで以下略のレスがつくに3バンカーバスター
506 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 21:06 ID:WhHuFkew
あとはラルフ、ついでにちゃん様。
攻撃パターンがみんな一緒だから対処法知ってりゃ楽勝。
507 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/06 21:08 ID:zSEYjs9r
庵も案外楽だったりする。
508 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 21:11 ID:xc2KnHMp
今度庵チーム使おうとか思ってるんですけどどんな風に戦ったらいいんでしょう……
なんか皆クセが強そうなもんで。ちなみにSTは庵
509 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 21:13 ID:WhHuFkew
>>507 そーだね。勝つときはあっさり勝てる。
ただ勢いに乗られるとコワイ。開始20秒以内に倒すのが吉。
510 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/06 21:14 ID:zSEYjs9r
511 :
16歳:02/03/06 21:18 ID:lmE7HJYe
>>508 全然参考にならないと思うけど、俺は
庵&ヴァネッサだけでやったよ。
ただ単にセスとラモンが使えないと言う理由
だったが(w
512 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/06 21:19 ID:qAl4oaIl
セス練習中
立ち回りとかってどうすればいいの?
>>510 世酢、ヴァねッさ、羅門
513 :
508:02/03/06 21:22 ID:xc2KnHMp
CPU戦で練習中、ぼちぼち対戦もしてます。けど1番強いのはラモン……
だって引き起こし→SCタイガーが面白過ぎるから(・∀・〉2000の時は
なんじゃこいつ?とか思ってたんだけどね(´∀`〉
514 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/06 21:26 ID:zSEYjs9r
>>512 2A(×2)→3B→弓月
とりあえずこれ極める。
あと空中技をバックジャンプから出して制空権握る。先端ガードさせてタックル
あててキャンセル弓月で固める。またタックル出したり、バックジャンプから空中技
出す。これで結構いける。
515 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 21:26 ID:Kfpjrc1T
チョイで乱入されると勝てる気がしなくなる。
しかし自分で使ってみるとけっこう難しい。
516 :
508:02/03/06 21:28 ID:xc2KnHMp
2000の時は6B→6A→弓月って連続技があったけど今回は?6B→6A
までは繋がるけど弓月まで行かない……
517 :
183:02/03/06 22:01 ID:44dharbG
セスはタックルしとけ!
518 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 22:07 ID:uvwoSgiB
>>516 今年の6Aは6Bからつなぐキャンセルできねーぞ
でもなんでフォクシーは6A>3Aがキャンセルできるのだ?
02ではフォクシ-が消えることを願います
520 :
508:02/03/06 22:14 ID:JjUazTme
ヒット確認してなかったからな……明日も1回試してみよ……
けどタックルってガードされると危険じゃないっすか?
521 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 22:15 ID:+W5NHl+R
死んだから消える。
522 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 22:16 ID:+W5NHl+R
>520
適当に出すんじゃなくて、相手がちらっとでも動いたら反応で出すだけ。
コマンドも簡単だしね。
523 :
508:02/03/06 22:22 ID:JjUazTme
なるほど……ためになるです(´∀`〉ネスツチーム使ってたけどフォクも
鉄雄もアンもクーもなんとなくあきてしもーた。けど庵チームの面々って
使ってて楽しいの多いよね。
524 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 22:27 ID:tTUDxn6G
質問です。京で普通に近Cキャンセル75式はでるんんですけど、ダッシュ近Cキャンセルができません。
なんかコツありますか?
525 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/06 22:41 ID:zSEYjs9r
>>520 タックルガードされても弓月でキャンセルすれば隙ないよ。
526 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 23:30 ID:eylq4h2T
>524
練習すれば?
527 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 00:14 ID:bMi5wcUO
近C→3B→弱昇陽→SC入り身灘月→前A
ゲージ2本使うけどね・・・
528 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 00:17 ID:lFhKG59K
それなら 入り身灘月→強双掌昇陽 で2ゲージのほうが痛くないか?
529 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 00:21 ID:HvClkQ2X
きたる土曜日に新宿モアでKOF祭りしません?ミニオフではなく、あくまで自分が2CHだとゆうことをかくして。そして、ルールは、
1,フォクシーは使わない。
2,永久禁止
3,バグをやらない。
まぁ、後は何でもありの方向で。夜7時から。
麟は糞、KOFは糞ゲーとかいっているあなた、この日は自分の力を十分にだして楽しみましょう!
ラルフにぼこられた・・・・・
漏れのアテナ・・・・・
531 :
名無し:02/03/07 00:40 ID:1apCUUJp
>>513 ラモンは牽制キャラには手が出ません。
連続技は強いが、近づけん!
532 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:14 ID:S9gETTfR
>>527 近Dから始めた方がいいと思ふ。下段だし。
漢なら、ゲージ2本は
MAX技の当身にまわせ!
>>524 先行入力すればいいのでは・・・とネタにマジレス。
>>530 アテナでラルフは、屈強Pで牽制しといて対空は立ち弱K、
回りこみには屈弱Kから連携でほぼ封殺できるかと思う。
相手のラルフのタックル・ラルフキック・屈強P・立ち強P・立ちふっとばしからの
たちまわりにさえ注意すれば結構アテナはいける。
しかし、まぁできればSTに2人はいれときたいね。
534 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:31 ID:w0mRKJi4
はじめてサイキック9できました。
535 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 01:49 ID:dD5oJ8xU
>>534 今だにできたことない・・・もうあきらめてる。
ラスボスも倒してねー。倒す気もない
536 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:58 ID:WhiSzYiZ
チャン一人で
ゼロとイグニス倒せる?
537 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 02:06 ID:dD5oJ8xU
スライディングで倒せるとか聞いたが・・・
>537
可能。
起き上がりに重ねるだけで解決
539 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:15 ID:70WYo2YL
>>536 俺はチャンではBOSS戦やったこと無いんだが、
VSゼロ
遠間で屈A空振り→ゼロ、マント技空振り→そのスキに中ジャンプふっとばし等
VSイグニス
3A等でとにかく転ばす→起き上がりに遅めに3A重ね×∞
・・・でいけるかな?
とりあえず全キャラ共通と思われるパターンを書いてみた。
イグニスは、クーラ等のダウンするスライディング系の技を持っているキャラなら、
転ばせた後にタイミングよく重ね続ければ完璧にハマる。
540 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:34 ID:Gu5d/2hR
チン一人はどうかな?
541 :
ぷっ!!まさかまだやってるんですか?このゲームを:02/03/07 02:36 ID:oPegmhWx
おめでてー価値観だな(藁藁藁藁藁
一人用、対戦、ゲームバランス、プレイヤー、
全てがSFのスト2以下なのによくもまあ金使ってまで遊んでますな
4万近い金出してロム買う奴すら居ると思うと泣けてくるな
つーかこの4倍以上の金はらって基盤買ったバカボンすら居たんだっけ?(馬鹿田
542 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:38 ID:Gu5d/2hR
え〜、何事もなかったように次どうぞ
543 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 02:40 ID:dD5oJ8xU
544 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:46 ID:0HTGqMZD
ゼロはいけるだろうけど、
イグニスがどうにも思いつかない。
545 :
524:02/03/07 04:03 ID:2CTAP4/7
ネタじゃないっす。最近はじめたばかりで、まだイグニスも倒せないんです。
先行入力とかもわからないし、本当おねがいします。
546 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 04:10 ID:dD5oJ8xU
>>545 ダッシュ→C236Dで出るよ。昇竜拳コマンドみたいにすれば楽。
基本的に京の近立ちCはキャンセル受け付け時間が短いので結構早く入力
しましょう。
547 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 04:13 ID:hsa6Bg6F
立ちC→236Dのどこに先行入力が絡むのか問い詰めたい。
要は前にレバーが入ってる分236のコマンドに移行するのが遅くなってるっつー話だろ?
結論:
>>526
548 :
ゆっくん:02/03/07 04:18 ID:qBC3WIuu
どなたかお願い!! K九九九九の飼いならしのコツを!!!
549 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 04:19 ID:nfxM8DvQ
んで、GCN誰が勝ったのよ?
詳しく教えれ。
550 :
524:02/03/07 04:25 ID:2CTAP4/7
どうもありがとう。
はやめに入力っすね。
もっと練習します。
551 :
ゆっくん:02/03/07 04:30 ID:qBC3WIuu
ロバートで乱入されるとしんどいっす(×。×;)攻略法ぷりーず!
552 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 04:40 ID:dD5oJ8xU
553 :
ゆっくん:02/03/07 04:49 ID:qBC3WIuu
主に庵 ヴァネッサ クーラ ラルフ。STは気分で。
554 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/07 04:59 ID:dD5oJ8xU
微妙に戦いずらそうなメンバーだね。
これといってイイ対策が思いつかない・・・スマソ
555 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 05:12 ID:jKkuN5s4
ロバート側からしてみたらラルフのC終わってるぞ。
6Aは立ちCで潰され、他は屈Cで潰され。
飛び込みののけぞりも短いから飛び回ってもコマ投げもらいやすいし。
556 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 08:36 ID:eH0LnTIu
いやー、待ちに待った春厨の季節だねっ♪
とりあえず昨日は28勝3敗だったよ、ウハッ♪
557 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 08:46 ID:ReUfyX46
>>551 庵は適当な強葵花(2D牽制にだけ気をつけて)
ヴァネッサはダッシュアッパーやスラ
ラルフは2CとD。
2D>虎煌拳は2DにGCで転がり。これは全飛び道具相手の基本。
ロバートは6A命だからなぁ
あのキャラ見た目よりも牽制弱いんだよ
一発は強いんだが・・・(ワイヤー−>背龍牙)
極限チームの中で最弱だと思われ。
559 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/07 09:32 ID:9RPoagW2
極限チームの中で最弱・・・か。
それでも十分上に通用するよな?
560 :
:02/03/07 09:47 ID:qOEglE6I
中途半端なところがいいのよ>ロバート
561 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 10:18 ID:nUkqeg+O
ラルフの強P2発で三分の一くらい減る。
普通の超必殺くらい。調整して欲しいねぇ。
562 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/07 10:24 ID:4w1hGSPh
>>561 それがラルフの一番の特徴だから駄目。
これでも弱体化してるし。
カウンターヒットするとチャンコ並の威力。
563 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 10:25 ID:n8Jw9ooB
テリーの連続技の減り具合も調整してほしい・・
クーラや雛子の連続技の減り具合を調(略)
>>564 テリーもクーラもヒナコも
ヴァネや4串や麟やメイリに比べたらそんな減っとらんぞ
ああ、もっと増やせってことか(藁
566 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 12:56 ID:tCNpVFV7
>>564 その二人って永久ナシでも割といたいダメージだよね
けど、雛子はあのくらい減ってもいい気がする、連続技以外が弱いし(w
這い出るンを好んで使ってる人をたまに見るけど、94より確実に弱体化してるよね。
強くなったところは飛び道具の大きさくらいか・・・。
使ってて楽しいのだろうか?
568 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 16:54 ID:ReUfyX46
>>565 テリーのC(2)>3C>バーンorゲイザーの威力を見てみそ
>>567 安直な待ちが強いから。
後はST絡みのファイナルブリンガーが嬉しいんじゃないの?
569 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/07 17:05 ID:dSa9JRm0
デルンと言えばキリングブリンガー。
コレに全てをかける。最強。
空中戦でネックローリングって潰せるの?
571 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 18:33 ID:ReUfyX46
このゲムチームに完全対空持ち一人いるととたんに楽になるとオモタ。
チョイとかその他バッタ系戦に頭使わなくてよくなるから(ワラ
573 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:31 ID:H3kr5zsH
メイはホント面白いな。三連脚に構え変更、STもからめると何していいか迷うぐらいだ。
そういうわけでお前らメイ以外でよくやってられるな。
何で飽きないんだ?
574 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:33 ID:q6wk535t
メイはホント面白いな。三連脚に構え変更、STもからめると何していいか迷うぐらいだ。
そうゆーわけでお前らメイ以外でよくやってられるな。
何で飽きないんだ?
575 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:37 ID:8iPM1v7z
麟・フォクシー・STアンヘル・シャンフェイ
これ最強ですがなにか?
576 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:38 ID:nUkqeg+O
>>575 アンヘルじゃなくて舞入れたほうが良くねぇ?
ケコーン
579 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:42 ID:8iPM1v7z
>>576 ST舞はひきつけて前転でカスダメージでしょう
580 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:43 ID:nUkqeg+O
>>579 そう対応できるもんじゃないんだよ。
いろいろ絡められると辛いもんだよ。
581 :
偽飛賊:02/03/07 19:45 ID:E9Yugo0V
麟って紅丸とかチョイのようなジャンプが圧倒的に強い相手に詰んではいませんか?
遠Aが届かないような間合いからの捲り気味のジャンプが結構どうしようもない
>>579 そのひきつけの間に攻撃される罠。
それに3発めと同時に攻撃すると地上引き込み出来るし
583 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:47 ID:8iPM1v7z
>>581 一発当てりゃ起き攻めなり着地攻めなりで殺せる確率高いんだから文句言わない。
一発も当てられないこたないでしょう。ガーキャンすりゃ起き攻めできるんだし。
585 :
偽飛賊:02/03/07 19:48 ID:E9Yugo0V
>>582 それって紅丸の小、中ジャンプCじゃなくて?
あの後は追撃できなかったような…
>>585 ケンスウで舞とはさみこんだとき立ちDで確認。
587 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:50 ID:nUkqeg+O
>>583 まぁそうゆうことだな。
俺は舞がいないだけでかなりやりやすくなるからさ。
588 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:51 ID:nUkqeg+O
舞の三発目引き込み聞いたことあるが
狙うのは相当難い気がする。
589 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 19:57 ID:lo2hOZ5w
とりあえず引きつけて前転なんてほざいてるアルカ厨は逝けってことだ。
590 :
偽飛賊:02/03/07 19:58 ID:E9Yugo0V
>>584 やっぱり少ないチャンスで瞬殺するしかないですよねぇ…
どちらも安定対空無いですし(チョイのヒエンザンの性能分からん…)
でもGCは(CDだと推測)受身取れるので状況は画面半分離れた所で
コチラ微妙に有利だと思うんですけど…
>>586 そうなんですか、すんません
確か俺の中での追撃できないと言うソースは…アルカディア!
591 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 20:02 ID:8iPM1v7z
>>591 まあまあ。アル厨って言われたくらいで怒るな。
593 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 20:16 ID:EuJw72PB
立ち回りとかってどうやれば上手になるのかな?
オレは結構自分でこのゲームはじめた頃よりたいぶうまくなってると感じているが、
本当にうまい人とかに勝てない。たまに勝つことがあってもなんかまぐれみたいで、
相手がやはり一枚上手と感じてしまう。
うまいと思う人
・ジャンプのタイミングがとりずらい、オレもジャンプのタイミングを色々かえるのを
試みてはいるが、なんか読まれてる感じ。
よい立ち回りのコツ教えて下さい。マジレスねがいます。
594 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 20:21 ID:ReUfyX46
>>593 ・牽制のタイミング
・ジャンプの間合いと大きさ(小〜大)
・連続技をミスらない(除く作業)
・巷で流行していない連携(アンヘルとか)<見きりにくい
とりあえずはジャンプのタイミング。KOFではこれ一番重要。
あっそうそう、ジャンプC+Dは当てるのを考えるよりも
ガードさせようと考えた方が主導権は握り易い。
小説読んだ強者だけどK’が鉄雄をデコ助って呼んでた
Kは金田(かねだ)のKか
598 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 21:04 ID:EuJw72PB
当方一応アンディを主力キャラと考えているが、
遠距離の時はジャンプ攻撃(C+D)する時先端当てを心がけてる。
でその後の選択肢は
・もう一度小ジャンプC+D
・ダッシュして2B>2Aヒットしていればそのまま3A>残影拳OR残影流星拳。
・ジャンプDで飛びこみ、バックJDで中段ねらい。
・相手を飛び越えて幻影不知火など。
・固まってたら激壁背水掌
しかし、ジャンプ攻撃が当たらないと固め連携につながらない。
相手がジャンプしてくるのを待って、ジャンプしてきたら少し下がって相手の着地に
こっちのジャンプ攻撃を当てるのって使えるかな?
599 :
584:02/03/07 21:25 ID:ByXWbvCj
>>590 >上段
画面半分離れても6Aとかワープとか選択かけられない?
いや俺麟使ってないからわからんけど。
>下段
追撃は何でも判定持ちじゃないと無理だよ。
舞3発目と立ちD同時に当てたら地上やられになって地龍が入ったっつー話。
シャンフェイとかの地上引き込みと原理は同じでしょ。多分。
600 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 22:19 ID:KDnGklK5
ST舞って、引きつけて前転で安定でしょ。
601 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 22:25 ID:v05Beeu5
すいません。オタクですが小説にはゲームだけではあんまわからない
ストーリーとか濃くのってますか?
どんなオチですか?
602 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/07 22:37 ID:gZkXjmC2
>>601 あんまのってなかったと思う。
強いて上げれば
K9999は草薙京のクローンだったって事ぐらいか。
でも、ヒロアキのイラストのために買おう。
603 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:39 ID:/4V+C0q3
ありがとうございます。
そうだよね。絵のために買います。
604 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 23:46 ID:2nFoSp7a
>>574 一応同意、俺も最近アンヘルとかメイ使い始めたんだけど
おもしろい、でもすぐ乱入されて、まったく練習できない
ROM買うからプラクティスモードで練習するよ
あと1週間か、
605 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:10 ID:EVJwuN5m
>>562
どこが弱体化してるか教えて?
606 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:18 ID:3KXfbJ2O
94からやってるけど、キングって全然変わってないな。
超必の無敵時間が減ったぐらいかな?使い方が変わらない唯一のキャラだ。
ま、変える必要がないくらい強いからだろうけど。
607 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:20 ID:pnN5wj1d
テクニカルキャラ4人教えてください
608 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:22 ID:sIjIpTbK
今年のKOFって長い方かな?
609 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:23 ID:pnN5wj1d
キングは99のトルネードキック二種類あるのがよかったな〜
610 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:23 ID:wwv9l3J/
K´とK9999がクーラに勝った時の勝利台詞をそれぞれ教えて
611 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:23 ID:HfpWaT7p
>>607 雛子
ユリ
セス
大門
いや、てきとーだけどね
612 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:25 ID:dtsOBazh
613 :
607:02/03/08 00:26 ID:pnN5wj1d
あれ アンヘルは違うんですか
614 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:27 ID:dtsOBazh
ああ、アンヘル忘れてた。
雛子
ラモン
メイ
アンヘル
でファイナルアンサー
615 :
アテナ最強:02/03/08 00:28 ID:1RKQMMur
616 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:29 ID:HfpWaT7p
>>612 まあ、大門よりはラモンだろうけど。
ユリは結構テクニック必要じゃない?
ナックル連発房は知りません。
617 :
607:02/03/08 00:30 ID:pnN5wj1d
アンヘル メイは決定ですか
ジョンがいればなぁ
618 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:29 ID:SoqeN81s
>>609 そだっけ?3年前だけどあんま覚えてないや。
どの年でもキングは立D<ベノムと通常技で押し通してきたよ。
つか、トルネードは隙多くない?
>>616 俺使ってるけど
牽制ばらまく→屈Bから連続技、移動投げでダメージ稼ぐ
こんなスタイルだから。テクいらん。
620 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:38 ID:KuRT4WB+
ユリはどっちかというとスタンダードキャラじゃないの?
621 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:41 ID:HfpWaT7p
>>619 そっかなあ。
屈B→屈C→強ちょうアッパーとか少し大変だよ。
って僕がヘたれなのか?
っていうかテクニカルキャラって意味と少し違うか・・・・・<連続技大変
メイリー、アンヘル、ヴァネッサで3強
>>621 それって密着でしょ?密着ならおとなしく弱弱ナックル入れるし。
密着じゃないなら真アッパー入れるし。モーマンタイ。
624 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:49 ID:A2ldCiLo
ヴァネッサって正直萌えキャラなんじゃネーノ?
ヴァネッサはK’とかに待たれるとそうとうキツイと思う。
627 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:56 ID:A2ldCiLo
「とどめだ!安心しな冗談だよ」って時間切れ勝ちだと格好悪いんじゃネーノ?
628 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:07 ID:mjCcz/lh
>>627 相手が全く意に介していないようなポーズだとかなりかっこわるい。
>>626 K’も含めてリーチがそこそこあり連射の効く早い屈Bと対空になる通常技or必殺技
を持ってる相手に弱い。京、真吾とか。
なんせ屈B連打で待って飛んだらアッパーとかで落とされるなんて闘い方される
だけでかなり手詰まりだからね。
>>574 強キャラばっかり使ってても楽しくないんで。
>>610 K'「俺はお前のことを知っている気がする…/なぜだ…」
デコは知らん。
ところでクーラの対フォクシー勝利台詞知ってる人いたら教えてください…。
勝っちゃった
631 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 07:43 ID:Y78Q3n2Y
>>622 同意。後一人は・・・どれもいっしょくらいだな・・・
632 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 10:34 ID:swZLIu3s
600=591=粘着アルカ厨
>632
今さら言っても・・・
634 :
622:02/03/08 13:21 ID:s2/Em+FL
>>631 後一人はキム、K’、チョイらへん。
これは反対意見多いだろうけど個人的にはってことで
635 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 14:05 ID:HQY/NYP/
テクニカルキャラといっても結局はヤリ手の技量がモノを言うワケだからね。
下手なヤシがやればテクニカルだろうが何だろうが関係ないんでは?とか逝ってみ(略
それより反テクニカルはどいつだろう?使ってて面白くないヤシともゆーが。
やはりリョウ・ラルフあたりか。でもジョーも意外と簡単だったりする。
>635
チャン先生です!
クラークもなんだかお手軽感漂ってるが。
新作が出たときはこいつ使ってれば安心っていう。
637 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 14:38 ID:2cWY85jR
京とマキシマ
ガードポイント無くなっただけでこんなにも弱体化するのか…
638 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 14:41 ID:2cWY85jR
京とマキシマ
ガードポイント無くなっただけでこんなにも弱体化するのか…
639 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 15:52 ID:swZLIu3s
>>635 チャン、クラーク、クーラたん、あたりかな。
個人的にリョウはテクニカルな気がする。
640 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 17:05 ID:OInRXjKx
お前らっ!空中二段巴投げとか知っていますか?
うがぁ〜〜〜回線おかしぃ〜〜
これじゃ三村だ!
今年のキムは弱キャラですか?
使ってる人見ないけど。
いまさらで悪いんだが、533は前転に下Bを当てようとしてるのか?
悪いことは言わんから止めとけ。
646 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 18:43 ID:Wf7I/wJK
>>644 キムは滅茶苦茶強いじゃん。
牽制力は安定してるしリーチも長い。空中戦も同様。
あと鳳凰脚にも繋げやすくなったしね。
ウチは使ってる奴多いよ。てか、どいつも立Aばっかでイライラする。
キムもチビに弱かったりする。
643は三村じゃなくてふかわじゃないのだろうかと思いつつ。
649 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 20:32 ID:GH/SnzAe
K´・K9999・庵・STアンヘルのチームに庵チームで勝てるもんですかね?
650 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 20:57 ID:xbWsHvue
651 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:03 ID:GH/SnzAe
どうやったら勝てるもんですかね?
652 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:04 ID:Xo4pDutS
>>651 セスがいる時点でかなりいけるじゃないでしょうか?
じゃあ、俺も便乗して・・・
フォクシー・アンヘル・クラークST舞で勝てるもんですかね?
656 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:33 ID:DwbuHJfB
フォクシー、クーラ、STラルフ、STセス
に勝つ方法教えれ
657 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/08 21:33 ID:LIacXDZY
じゃあ俺も
ロバート、ケンスウ、シャンフェイ、st舞で・・・以下略
658 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:34 ID:xXd2g3jE
来週発売ですがなにか?
何が?
660 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:36 ID:KH/QIQp8
正直多段フォクシーにはどういう立ち回りをしたら勝てますか?
対策法キボンヌ
661 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:36 ID:GH/SnzAe
他の板でカキコした予想チームをちょいと修正。これにチームストーリー
でもつけようかな……。
その前に米山タソの16の続きが気になる今日この頃(´∀`)
662 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:38 ID:GH/SnzAe
GOBAKUしたSUMASO……
663 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:49 ID:xbWsHvue
東京に住んでる人は新宿モア来ればある程度までレベル上がると思われる。
664 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 21:50 ID:Xo4pDutS
ケンスウってけっこう作業キャラじゃない?
それが強さのところがあるが。
665 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/08 22:02 ID:WYXPzAfs
>>663 朝でも対戦相手が居ていいね、あそこ。
昨日も行った。
でも勝てない。
弱くても行っていいですか?
666 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/08 22:05 ID:qnJnA9ck
>>664 使ってて面白みはないですね。強いけど。
667 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 22:05 ID:MVDvElMP
麟ってどう対処する?
669 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 22:51 ID:GH/SnzAe
台蹴り・台叩き・怒声・胸ぐら掴み→ST店員様でつぶせるんであまり有効では
ないかと。
670 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 22:57 ID:0anf+6fj
小Jをつぶせる通常技で牽制したり・・
671 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 23:07 ID:xbWsHvue
麟はやっぱり安定対空がないからそこをつく戦い方をした方がいいと思われ。
しかし麟は立ちAというかなり優れたジャンプ防止牽制技を持ってるんだよな。
だから中〜遠距離からJC+Dなどで飛びこんで固めて行くのがとりあえずいい。
しかし着地に麟の屈Bとか狙われるのでそこを注意しとく。
固めたらがんばって崩しに行く。ま、麟のペースに乗せられると終わりだからね・・
672 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:16 ID:m8Af/ULt
バックダッシュダイナage
673 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:17 ID:uMfLdM+x
メイリーチョップを対戦で使おうと思ったら忘れてる今日この頃。
674 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:19 ID:m8Af/ULt
セスで足蹴り超必殺→近D→アッパー超必殺出来たよ。
675 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:22 ID:uMfLdM+x
>674
端限定ですか、やっぱ。
676 :
濃縮還元:02/03/09 00:24 ID:KgMRorHI
ぴょん吉モードってどうやるの?
677 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:25 ID:m8Af/ULt
多分。煙だけヒット。でもカッコイイ。
678 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:27 ID:uMfLdM+x
>674
近D>アッパの部分を
タックル>アッパにしたいけど入力に難あり。
根性入力しか思いつかない・・・
>>678 なんかボタン押しっぱなしで236A(タックル)→236C
とかは?いや、俺はできないんだけどさ
680 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:29 ID:m8Af/ULt
>>678 それ当たるの?
滑って倒れて終わりじゃない?
近D>アッパはもちろん根性入力です。
>>678 アッパーの部分は当たらないわけだから出が遅い、よってキツいと思われ
どうでもいいけど死んでた関連スレ一気にあがったのう
682 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:32 ID:ybXSnyIO
>>671 燐の立ちAってそんなに強いんだ〜
2000の時の立ちAはどうだったの?
683 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:35 ID:uMfLdM+x
>679
ありかも。てか一番出し易い気がしてきた。
>680
空中の相手にタックル当てたときの軌道は近Dと似てる。
違いはダウンするか否かだけだと思ったり思わなかったり・・・
そもそも近Dすら当たらんのですが・・・
684 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:39 ID:m8Af/ULt
>>683 あぁ何となくわかる。いけるような気もしないでもない。
685 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:43 ID:9ms6Gasc
ROM買う人どのくらいいる?
まだ予約受け付けてるところならメディアランドが一番安い
プラクティスモードで早く連続技試したい、、
687 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:45 ID:vZgamOMH
2001まだ、人が付いてるもんな、ビツクリしました
688 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:45 ID:uMfLdM+x
セスは浮かせてからたいした事が狙えないから
下段当身の後の追撃がジャンプCorDくらいしかないんだけど。
走ってタックルとか間に合うかな?
689 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:47 ID:m8Af/ULt
>>688 つーか下段当て身がハイリスク過ぎなんだが(w
画面端で下段取って近D→アッパって無理?
>>689 近D好きね(w
直アッパーのほうが確率高いべよ
691 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:52 ID:uMfLdM+x
>689
かなり余裕でできる、きっと。
メイ、燐あたりにやってみたいけどなんか最近
しゃがみAから始動コンボが多いのは気のせい?(特に燐が)
すかし下段以外でね。
692 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 00:57 ID:m8Af/ULt
>>690 直接アッパーの方が強いのかな?
近D入れた方が華麗だよ(w
>>691 博打ばっかしてるからダメなんだよ(w
やっぱはやりはBSダイナでしょう。
やる極コンボまじ難いし。
>>692 いや発生速いでしょ。直のほうが。
>画面端で下段取って近D→アッパって無理?
間に合うか?ってとこなのに近D始動にする意味がわからん(w
華麗だけどさ。
セスで単純にJA>空中蹴り>着地6Aがうざい。
>>694 対空持ちにはわりとカモだったりする現実
>>693 あくまでも近Dにこだわりを(w
>>694 それが無かったらセスが弱くなりすぎる・・・
空中で軌道が変えられるのはかなり強い。
697 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:28 ID:RjoyxZ9G
包使ってみたけど強いね
699 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 04:38 ID:Ohwa7W2m
age
700 :
アテナ最強:02/03/09 10:24 ID:IgERLtgu
701 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 10:44 ID:bnNFlU+k
702 :
アテナ最強:02/03/09 10:53 ID:IgERLtgu
明日のGCN出るつもりなんだが会場GAME'S MILKって聞いたけどそこであってんの?
んで何時開始?
もちろんセス使いますよ。なんて書いたら漏れの正体がばれそうだ…
>>694 JA>空中蹴りとJA>近Dで2択をかけてみたり
>>696 近D…(・∀・)イイ!
>>688 中央なら下段当て身の後は弓月がいいかと
妄想だが端で下段当て身→空中236D→236236Cとかできへんかな?
704 :
名無し:02/03/09 11:54 ID:TS8EDeXZ
灘月後の近Dって入る?近くないと入らないとか?
705 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 12:47 ID:yhL/01au
706 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 13:00 ID:RFCjYy6/
>>685 漏れ買うよ。
しかもメディアランド。
ROM版の新品買うの久し振りだなあ。
すげえ満足感あるんだよね、NEOGEO買うと。
707 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 13:05 ID:m8Af/ULt
セスで京のJB→C→必殺技の
JBとCの間に強胴崩しで割り込める?
当て身取るのも何かとセスの楽しみ。
708 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 13:19 ID:QUluQX20
>>707 わかる、わかるよー
でも今回ちとオプションやプラクティスがしっかりしてるか不安・・(;´д`)
個人的にはST無しでもゲージストック変更できたら(・∀・)イイ!! な
709 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 13:20 ID:QUluQX20
710 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 15:42 ID:BwOyT4KY
>>685 俺も買うぜ
一気に財布が軽くなるがな
プラクティスで練習しまくりだな
711 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 15:53 ID:/2WdfIwR
香緋
で
JD→C→6A→236C
の後まだ連続業続けられる?
713 :
706:02/03/09 18:08 ID:0WkKx8sr
>>710 今回のROMの使用ってどっかに書いてある?
プラクティスモード以外にどんな追加要素があるか知ってます??
715 :
685:02/03/09 19:14 ID:9ms6Gasc
>>713 俺も使用とか何も知らないけど
たぶん98〜2000と同じだと思う
716 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 21:14 ID:jg5/5Kfp
>>711 つーか、236Cは連続できなかったかと…236Aならできるけど。
717 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:04 ID:wXJlF2Or
燐に勝てません対処の仕方教えて下さい
俺の使いキャラは京、レオナです
718 :
親父:02/03/09 22:45 ID:iGapzldo
ウイップでD投げのコンボの後STレオナでまた投げられました
ゲージ次第で4回OKです
719 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/09 22:48 ID:NIIk/8nZ
720 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:50 ID:+Nq1Y2r2
>>718 通常投げに繋げるわけだから、相手がDボタン押したら
投げ外しできるのでは?
721 :
親父:02/03/09 22:52 ID:iGapzldo
多分無理かと思われます ダウン時に投げてるから
間違ってたらすんません
722 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/09 22:55 ID:NIIk/8nZ
>>721 じゃあオレも使おう。ウィップ最近はまってるんで
723 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 22:58 ID:m8Af/ULt
正直、ウイップが一番相手にしてやりにくい。
投げ抜けをいつも忘れてまう・・・
724 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:01 ID:1PNK6vjr
小説よんだからストーリーでわからんことあったら聞いてみそ
725 :
親父:02/03/09 23:01 ID:iGapzldo
レオナで爆発した瞬間つかむんです
かんたんですよ
726 :
親父:02/03/09 23:03 ID:iGapzldo
俺はハイデルンが嫌いですよ
アテナ以外じゃ勝てないっす
ウィップ同キャラ対決ってやりにくいんだけど。
>>725 ありがとう。投げから単純に2倍のダメージ。ちょっと白い目で見られそうだな。
728 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:06 ID:D/wI8M1h
俺はフォクシーが嫌いですよ
誰使っても勝てないっす
729 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:09 ID:m8Af/ULt
投げ抜けが出来ればウイップも問題無いんだが・・・
730 :
親父:02/03/09 23:11 ID:iGapzldo
確かにフォクシーはゲキヤバ
ガード不能から始まりの木をやり最後をSTキングで打ち上げ
落ちてきたときCDをしてSTシャンフェイで・・・・
てやつくらいました
731 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:16 ID:m8Af/ULt
>>730 シャンフェイでCDって地上引き込みにできるの?
シャンフェイ空中で当てても追撃としてあんまり意味無い気が・・・
732 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:17 ID:XXTjssps
K´の
623Cとか
庵や京の
623Cもそうだけど
スーパーキャンセル
できるらしいけど
その後どんな反撃してる?
733 :
親父:02/03/09 23:18 ID:iGapzldo
フォクシーのCDは強制ダウン技だからそっからもう一セット入ります
735 :
親父:02/03/09 23:19 ID:iGapzldo
K'はヒートのみ庵と京は使わないほうが
736 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:21 ID:m8Af/ULt
>>733 強制ダウンなんだ。初めて知った。
使ったことあるけど知らなかった。
串のふっとばしはカウンターでワイヤーのだけジャネーノ?
738 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:22 ID:m8Af/ULt
京は神塵
庵は八乙女。
740 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:23 ID:1PNK6vjr
反撃じゃなねーーー
741 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:24 ID:1PNK6vjr
恥ずかしい 見るな!
742 :
シェルブリット ◆qe5Ko4Mk :02/03/09 23:24 ID:MGnPG+uA
来週はとうとうネオジオロム到来だね。
このスレで買う人居る?
743 :
親父:02/03/09 23:28 ID:iGapzldo
立ちCDはダウン回避ですよ
744 :
親父:02/03/09 23:29 ID:iGapzldo
ダウン不能ですよ
745 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:30 ID:m8Af/ULt
746 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:33 ID:bnNFlU+k
ロム買ってぴょん吉モード試す奴ってやっぱいるんだろうなぁ。
747 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:43 ID:1PNK6vjr
男のヒステリーかよ
748 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:48 ID:XXTjssps
K´の
623Cとか
庵や京の
623Cもそうだけど
スーパーキャンセルでどんな技を出しますか?
749 :
シェルブリット ◆qe5Ko4Mk :02/03/09 23:51 ID:MGnPG+uA
速く自宅で鉄雄使いたい。
しかし3万はきついな・・・
750 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:59 ID:9FWzUv35
アテナを強くする方法教えてください。
752 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:03 ID:bOPLoIaV
>>749 売ればなんぼか返ってくると前向きに考えよう
753 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:05 ID:PlQEG0TE
>>750 とりあえず、
屈B→近立B→強サイコソード
屈B→サイキンク9
の連続技を出来るようにするべし。
アテナを強くしたいだけならST3にすればかなり強くなるNE!
K9999ってアルカディアで攻略されるほど強いかなぁ。
最近気に入って使い始めたらあっという間に丸裸にされてしまいました。
756 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:15 ID:bOPLoIaV
ユリがピックアップされまくってる理由をおしえて
757 :
( ○ ´ ー ` ○ ) ◆124ZvTSU :02/03/10 00:19 ID:CEXDM5oy
>>756 対空安定。牽制安定。ナックル強い。
苦手キャラ特になし。キャラ萌え。
758 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:23 ID:bOPLoIaV
なるほど
でもむしろ弱いキャラをどうにかしてほしいものだ
759 :
シェルブリット ◆qe5Ko4Mk :02/03/10 00:23 ID:6+0EZZc9
>>752 だな、まあ2002も出るそうだし
資金提供と。
760 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:27 ID:ZAtLmHgb
ウィップSTレオナのやつは
最初の投げをしゃがみで喰らうと
投げ抜けできなくなるっちゅーもんじゃなかったっけか?
761 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:28 ID:bOPLoIaV
ROM版って大して儲けにならんとか聞いたんだが
でもまぁ制作者は喜んでくれるだろうな
762 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:29 ID:tLQwY2X6
アテナの屈Bってキャンセルできるのか・・・
知らなかった・・・。
よーし、これでサイキック9を決める
手段が広がった!
ビキニ(;´Д`)ハァハァ 追撃(;´Д`)ハァハァ
763 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 01:48 ID:ez59g2uI
不覚にもアルカの読者コーナーを見てしまったのだが、
2Pカラーだとアテナが白ビキニになるのは本当か?
ST3人、メイリーで
J強K>しゃがみ弱P>立ち強K>623+強K>63214+弱k>236+弱k(一段止め)
>構えキャンセル>立ち強K>236236+P同時押し
が、ST0〜1人のチームに対して一人即死コンボだった。
2001やる気うせた。
>>717 麟の2Bにレオナの近D。これ最強。
起き上がりにダッシュして近づいて近Dやると当たってくれる麟使いが多い。
京は小JC+Dでぴょんぴょん。
>>721 投げ外しできるよ。今更何をって感じだけど。
766 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:19 ID:XOCBFgS8
>>764 ABCの後の立D>236236A+Cよりも
2Bx4>B>236236A+Cの方が減る。
というかST3人の即死コンボってのは幾らでもあるんで。
>>766 ST使ってないのは割と新しいんでないかい?
768 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:22 ID:V8SusN5+
新ネタですなー。
769 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:46 ID:XOCBFgS8
>>766 減らなくても立ちD>236236A+Cの時点で相手倒してるし・・・
しかも、2Bはどう当てても上の連携中だと限界が3回だし・・・
>>769 マリーにもあるし・・・・
画面端J強K>立ち強P>6+弱P>2363214+弱P>MAX超必殺
最近の楽しみは、麟でチャンに対して画面端めくり弱K>しゃがみP×3>立ち弱P×3
計6回弱Pを当てるのが好きってなくらい。後の楽しみはねえな。
あと、しゃがみPを1回減らしてその分>236強P×2>キャンセルMAX超必くらいか。
麟じたい、回りこみや各種連携に対しての割りこみ度数が高いから対戦なんかすると
また、つまらない・・・。
773 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 03:03 ID:fo9Lp8C+
>>724 どこチームが優勝した?誰がイグニス
をどうやって仕留めましたか?
優勝はどこもしてない
仕留めたのは毛’
775 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 03:27 ID:XOCBFgS8
>>775 今さっきも書いたけど、6Bじゃなくとも即死だから・・・・・
場の空気よんでくれ・・・・たのむ。
777 :
ハメ太郎:02/03/10 03:33 ID:u+kwYmxz
|Д`) 777ゲトォ
|⊂
|
前もこんなことあったなあと回想してみる。
>>テーブル
てめえに書いてるわけじゃないんだから黙ってろYO!
なんでも書き込まなきゃ気がすまないのか?頭んなかで思ってりゃいいだろ。
779 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 03:46 ID:XOCBFgS8
>>776 ST0か1の相手の場合っしょ。
なら、ST2や3の場合もあるんで。
場の空気とは別に関係ないよ。この場合。
K'の近C(1)とかも2Cの方が減るし。そんな感じ。
780 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 04:10 ID:CEXDM5oy
正直もう語ることってないな。
781 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 04:16 ID:CEXDM5oy
IDちょっとおしい
782 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 04:16 ID:XOCBFgS8
KOF2001よりもKOF98をNEOGEOでやることの方が多くなった。
思い出すのに必死。
レオナとかデルンとか舞とかかなり今と違うから訳分からん。
マリーは(98は)強いなー。としみじみ思えるし。
逆に紅丸の連続技のヘタレっぷりが面白い。
アメスポと紫舟を2002で復活して欲しい・・・
783 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 04:19 ID:CEXDM5oy
アメスポいいな。98たまにやると癖で対空すかった時BC連打してしまう。
784 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 04:24 ID:XOCBFgS8
>>783 あるなー。
2000はやってないんで、スカというかガードされた時。
友人と、98のまま2001のキャラを調整して入れてくれたら
最強なんだけどねぇ。としみじみ。
友人はシェルミーで漏れは紫舟と表社を激しく希望。
やっぱバランスだよなぁ・・・。(除く千鶴&待ち大門)
785 :
ハメ太郎:02/03/10 04:25 ID:u+kwYmxz
庵も強いよ
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・д⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
786 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 04:30 ID:XOCBFgS8
787 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 04:31 ID:mWs8LKMp
788 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 04:47 ID:CEXDM5oy
正直フォクシーいなかったら2002が一番好きかもしれない。
789 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 04:48 ID:CEXDM5oy
790 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 04:58 ID:XOCBFgS8
>>788 投げキャラが少ないのがちょっとだけ・・・
身内対戦では何気に投げキャラvs投げキャラが熱いんで。
791 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 05:05 ID:CEXDM5oy
792 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 05:08 ID:XOCBFgS8
>>791 身内ではほぼ確実に投げ外し(D連打)されるんで、
C投げしかできません(;´Д`)
転がりやしゃがんでるところ投げるなんて状況めったにないしなぁ。
ダッシュ(後ろや前)&牽制&ジャンプ中心の戦いなのです。
793 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 05:15 ID:CEXDM5oy
>>792 最近ウィップ使ってるけどまだ完璧にD投げ外す奴に出会ってないなー。
ウィップは牽制弱いのでバッタで頑張ってる。
794 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 05:25 ID:XOCBFgS8
>>793 JDバッタこれ最強。
たまにJC+D>2Aや普通に2A、垂直JCorA。
ストリングスAやCを適当にばら撒くと良い感じ。でも何か面白くない罠。
ウィップは1人用でコンボ開発が楽しいキャラとか言ってみるテスト。
ちなみにJCはスト(>2A)の後くらいしか使い道が本当は無い罠。
2001の庵の百合折りみたいなもんですな。後はスラ対空潰しとかかな。
んじゃ寝るよ。
795 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 05:31 ID:CEXDM5oy
>>794 JDで暴れまくってます。結構勝利至上主義なもんで・・・
ストリングスはBをよく使う。当たればこれ幸い!
バッタしてると着地したとこにとびこんでくる奴多し。
そこをブーメランで狩る。これ最高に気持ちいい。
>>794 お休み。
クラークの起き上がりフランケン攻めが良く分からないんだけど・・・
誰か教えて
797 :
:02/03/10 12:48 ID:t4/PEPOz
>>796 相手が飛んできそうだったら、出しておけば
いいんじゃないの。
798 :
アテナ最強:02/03/10 13:00 ID:GK+qVssN
>>710 俺も買うぜい
スリーピース♪(#^ー゜)vvv
799 :
アテナ最強:02/03/10 13:01 ID:GK+qVssN
800 :
ハメ太郎:02/03/10 13:28 ID:RZzjSVTD
800
801 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 13:41 ID:rC1kIoco
2001。PCに移植決定だってね>PS2じゃない
3Dじゃないからビデオーカードの敷居はそんなに高くないかな。
後は値段か。
802 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 14:38 ID:cvJ7WXl+
803 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 15:06 ID:9vEgFHg6
まAQは論外だけど即死はOKと思うむんだが…
そこら辺どうよ?
>>803 全然桶。
一発がでかい奴がゲージたんまり消費してるんだから死んでもしょうがない。
もともと一発がでかいゲームなんだし。
むしろだめとか言ってるの、ローカルルールマンセー@町田の他にいたか?
永久もとんでもなく難しいのなら別にいい
806 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 16:03 ID:XOCBFgS8
>>805 アンヘルのは難しいな〜。でもなれたら簡単だろうけど。
>783
アメスポはもういい・・。
使っていて面白くなかった。98にでたんやからもう充分ヤロ。と一言。
ギースとかのボスチーム出して欲しい。
808 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 16:45 ID:CEXDM5oy
アメスポはチームに華やかさが出る。必要だ。
W杯イヤーにアメスポが参戦するのはお約束ですよ
810 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 18:41 ID:/RBJVo9B
漏れはアメスポチームずっと使ってたよ。
811 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 19:46 ID:fYHCZbaR
2002で大リーガーが参戦し完全対応
フォクシーの牽制と連続技教えれ
ウィップは昇りフックショットがイイ感じ
フックショットって、ある程度高さがないと出なくない?
816 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 21:51 ID:CEXDM5oy
817 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/10 21:56 ID:IU7WMSQS
KOF2001で「これが出来たら凄い」っての何か無い?
818 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/10 21:59 ID:CEXDM5oy
>>815 2001からかな?昇りで入力する事によって、技が成立する最低高度で出せる。
私も、つい最近気がついた。
>>816 てきとーに出してますが、結構当たってくれる。
遠距離で終わり際をガードさせるとほとんど隙ナシ
近距離で出しても相手を抜けて前方に着地するので、反撃を受けづらい
820 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 22:02 ID:AQAne8Um
最近はメイの話題が少なくなったな
故意に避けてるのか?単にネタが無いだけかもしれんが
821 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 22:08 ID:26717P4S
ヴァネッサの 2B→6A→パンチャーウィービング×n
のコツってあります?ウィービングから2Bが中々連続ヒットしません……
ウィービングは弱で出した方がいいんですかね?
822 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 22:53 ID:1qPPmKvk
最近あらたに、アテナ似のキャラのAQにはまってしまったよ…
ただの蹴りなのに…
>>819 低空で出せるなら、終わり際とか当てれば超必とかブーメランで拾えない?
824 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 02:00 ID:zb9oXptG
>>823 ブーメランは何でも判定なんで上手くいけば拾える
>>824 勘違いかもしれないけど、前作まででも、フックショットが上手く当たれば
何でも判定のない前作のブーメランとかでも追い討ちできたと思ったから、
あの技は当たった後相手にやられ判定残るっぽい気がするんだけどどうだろう?
826 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 02:06 ID:bgDJ+6J9
>>817さん
今、俺が試してみたいのは
アンヘルの当身超必に対しジャンプ攻撃
→ アンヘル当身後の攻撃に対しセスで当身
それをやってみたい。。。できるのかな?
・ その条件として相手がアンヘルを使わなくてはならない
・ 当身超必殺自分の読みとおりにを発動させなきゃいけない。
・ ルーレットでセスが来ないといけない
そういうたくさんの条件があるので、機会に一度もめぐり合ってません。。。
一応、当身発動後に敢えて攻撃、前転してから挑発は日課にしてるんですけど…
827 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 02:40 ID:KviZArE7
今シティーハンターでアテナがでてなかったか?
828 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 03:30 ID:XUzJ1Grz
ベニマルの対処法教えて
829 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/11 04:04 ID:G3Y5on7Z
>>828 無敵対空キャラでジャンプを落とす。裏周り気味中Jに注意しつつ。
それと紅は対空ないんで牽制かいくぐりつつ飛び込む。ノーマルジャンプ使ってみてもいいかも。
ガード弾き反動三段蹴りストライカーの連携狙いの奴にはきっちりガードキャンセル
で対応。勝てるときは結構あっさり勝てる気がする。
>>826 着地直後に当て身出しても受け付けてくれなくない?
それ可能なら他の技でも割り込める気がするんだけど
831 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 05:05 ID:4zcDWMfN
>>829ありがとう
でもジャンプ攻撃するとしゃがみBからの連続技食らっちゃうんだけど
それはどおうすりゃいいの?
832 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 05:06 ID:zb9oXptG
>>828 キャラ何使ってるのか書く。これ基本。
>>830 アンヘルの当て身対空でも
引きこめる技と引きこめない技がある。
833 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 05:48 ID:Z9oKQ+kr
828です
キャラは庵、燐、メイ、です
834 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 06:00 ID:zb9oXptG
庵:立D、強葵花(相手のCやDに合わせる)、飛んできたら強鬼焼きかダッシュでくぐって2B以下の連続を狙う、上空を取ってJのCかDかC+D。たまに垂直JDorC+Dも良い。
麟:Aを振りまわし、跳んできたら2Cかダッシュでくぐり、2B以下のコンボを狙う。後はラッシュ。基本的には辛い。
メイ:DとBと2Dを振りまわし、跳んできたら以下略(同じ)
まぁ、庵で頑張って殺せ。
835 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 06:19 ID:Z9oKQ+kr
ありがとう
836 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/11 06:28 ID:G3Y5on7Z
飛んできた所をくぐってのコンボは紅のメクリ性能からして危険かも。庵の鬼焼きできっちり
落とす練習しよう。
>>831 飛び込むと屈B食らうのは、きっちり下に強い技を打点を下げて出せば回避できる。
庵なら小ジャンプA、麟ならJC、D。
>>836 小ジャンプに対してはくぐりは無理。
中〜大ジャンプなら余裕で見切れる。これくらいはできないとキツイ。
打点と性能を意識して間合いを取ってくぐり2Bを置く感じで。
(自分)マキシマだと2Aを完璧に合わせるようじゃないと紅丸には勝てないと思われ。
紅丸にはラッシュで押す。
読まれてのJD空対空をされないように単調でない攻めが大事。
相手がSTラルフとかを使ってたら南無〜。対空ST>JC以下は返せない。
なっち顔文字の君(高校生)、今日も遅寝だね。
838 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/11 07:39 ID:G3Y5on7Z
>>837 おはよう。なるほど勉強になる。折れは紅はアンディで頑張って倒してる。
対空。空対空、中段JD、登り垂直JD牽制で立ちB潰し。勝つためにはなんでもやる。
>>838 立ちBしゃがんでりゃくらわないんだから屈Cとか差し込んだほうが建設的じゃねーかい?
840 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/11 07:55 ID:G3Y5on7Z
>>389 屈Cリーチない・・・あたる間合いに踏み込むのは結構危険なんだよね。
屈D差込みたいけど隙でかくて飛ばれりゃアボーン。
遠距離立ちCはたまに使ってる。対空にバックジャンプDこれ最強。
841 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 09:56 ID:33YenMsA
今回の京は弱くなったと俺のゲーセンの人が言ってたが
今年も強くないですか?壱百八拾弐式と鵺摘みが無いのは確かに京使いには辛いかもしんないけど
相手にするとやっぱり強いよね?
俺ヘタレですかねー
842 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 10:04 ID:T9plMtNS
エミュまだ?
843 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 10:25 ID:+Q4HAUjK
>>842 まだこんな事ほざいてる奴がいるとは・・鬱
844 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 10:58 ID:S3OlkNwX
>>841 京のどのアタリが強くなったとおおもいですか?
鉄雄のうまい立ち回りを教えて下さい。
「こうやられたらウザイ」とかでも結構です。
>>845 過去ログ読んだりやる極みたりしてから、それでもわかんないとこがあるときに質問しろっつーの!!
自分で調べもしないで質問ばっかすんのはやめれ
>>844 別に841は「今年も強い」と言っただけで
「強くなった」とは言ってないように見えるがどうか?
848 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 12:09 ID:295vmxKh
チンポが・・・勝手に・・・いくぅ〜〜〜(●^∀^●)
>>844 むしろ弱くなったけどそれでも強いって言ってるYO!!
850 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 12:22 ID:3RNIp4Oj
>841
今年の京は強くないです、使ってる人が強いんです
W杯の年はアメリカチームがでるという法則があるが、
今の韓国とアメリカの(スポーツの)関係を見ると無理そうな気が…
ってことは
韓国は器が小さい国である・・・
と言いたいのかね?
マリーのバックドロップが直で出せないよ・・・・
難しい。
スピンフォールスピンフォール・・・・・
やれやれ・・・
初めて庵でJD→立ちC→葵花X2→キャンセル八稚女→荒削ぎ
できたよ(いまさらだが)
当たればでかいけどゲージも3ついるし実用性ないな
とどめの華ってことで割り切るべか
855 :
偽飛賊:02/03/11 14:57 ID:reF3qCVF
>>854 一応、近Cの後に6B挟めるぞ
あと「荒削ぎ」じゃなくて「豺華(さいか)」な
便乗でどうでも良い質問なんだが、最初の頃「闇削ぎ」で通ってたけどアレ何?
>>853 俺もできたこと無い
マリー使わないから良いけど…出ない
>>855 見た目が闇削ぎに似てたから
正式名称が分かるまでそう呼ばれてた。
ボスチーム復活を夢見ています。
または、Ωルガール、ゲーニッツ、オロチのチームでもいいです。
858 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 15:52 ID:pqRXbID8
ST3人の妖怪庵・・・(((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル
>>855 おぉ、訂正サンクス
しかし荒削ぎって・・・どっから出たんだ・・・俺・・・
→B挟めるのですか・・・
練習してみよう
リョウって全キャラ中なん番めぐらいの強さ?
個人的にめちゃくちゃ強い気がする
861 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 17:57 ID:zb9oXptG
>>841 ST絡みが強い。ゲージ1つあれば50%以上は減らせるし。
画面端へは小JC+Dで無理矢理持っていく。
>>859 ガード時の6Bは間に割り込まれることもあるんで注意。
デルンのC(2)>6Bもそうですな。
862 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 17:57 ID:zb9oXptG
KOF2001の裏技ってあるのか?
知っているといったらアテナが学校の制服になったり水着になったりするのが知っている
(WIN・NXでKOFと検索そして「KOF2001の隠し技」をダウンロード・・・以上)
ROM発売日近いのに12980円のシャツを買っちゃった人の数→(オレ)
866 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 19:55 ID:zb9oXptG
>>865 >>863はMXで隠し技でもなんでもない動画を拾ったよっていう
ネタを書いただけだと思われ。
867 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 20:48 ID:AgxvxQ/X
とつぜんですが数日前、庵チームでの立ちまわりを質問したものです。
セスの6B→6Aが繋がらないとのことでしたが、実験した結果繋がりました
(ちゃんとヒット数も増えた)
けど相手キャラが凄く近くにいないと6Aが空振ります、相手が端かこちらが
裏回りに成功した時にしか使い道がないです。ただ2A→6B→6Aを試して
ないんでもしかしたら(・∀・)
まぁどの道6Aで相手が吹っ飛ぶから必殺技まで繋がらないけどね………
868 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/11 21:13 ID:G3Y5on7Z
>>867 近立ちC→6B→6Aで普通に繋がる。ちょっとした反撃につかえるよ。
869 :
867:02/03/11 21:20 ID:AgxvxQ/X
ガァァァァァン…………イテクルヨ
870 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 22:00 ID:VsAOPONX
ST3とST1って攻撃力は変わらないんだよね。
871 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 22:23 ID:S3OlkNwX
872 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 22:43 ID:VsAOPONX
鉄雄使いなんだけど
ジャンプ弱P→4弱P→6弱P
と連続だしてんだけど、他に良いの有りますかね?
ああ・・・この連続の組み込みで腕暴走がまだ出せない・・・
家庭用買ったら猛練習だ!
874 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 00:14 ID:nh50Xv5Z
>>873 4弱Pっていうのが、よくわからんね。なんの意味もない気がするけど…
近C>→A とか、屈B(Aも可)×2>→A とかでいいっしょ。
875 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 00:44 ID:dO1gkUWy
最近気付いたんですがクラークetcのダッシュから超必の時のコマンド、
半回転→ダッシュ→半回転
でokなんですね。距離限られるけど。
今までダッシュしてグリグリやってた。
876 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 01:43 ID:l3yQBY/S
877 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 01:45 ID:l3yQBY/S
>>875 動作が怪しくなるので、
6321A4>66>3214Cとかで良い。
もしくは、Cや2Dや2C出してる時に63214を入れておく。
878 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 01:46 ID:sr5kZKUX
ageたよ
879 :
シェルブリット ◆qe5Ko4Mk :02/03/12 01:51 ID:gE8ScDPL
>>874 なるほど、いや友だちから聞いた連続技で(汗
教えて頂いたの試してみます。
サンクス!
ファミ通の小説どうだった?
881 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 02:19 ID:sr5kZKUX
>>877 すいません。3とか2はどういう意味ですか?方向だとは思うんですが
882 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 02:28 ID:41joPrUo
>881
テンキーみれ
883 :
(○´ー`○)がdj ◆124ZvTSU :02/03/12 02:28 ID:1DZ4mOsc
884 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 02:43 ID:l3yQBY/S
今日居た厨房みたいなやつ
リョウ、ハイデルン、ST舞とヴァネッサ
リョウ:2C>虎皇、JC+D、ST舞のみ
デルン:待ち(近距離は2A、中距離ではクロスか小JC+DorJC)
とにかく2ゲージあったら絶対にST舞使う・・・激しく面白くなかった。
885 :
:02/03/12 03:17 ID:RYh6Rqgq
886 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 03:25 ID:+WJTr/D4
>>884さん
たしかにつまらん。
でも、都心に行くと、これがまかり通ってる実情あり。。。
つまらないったらありゃしない。。。
だからST舞は邪道だ!って思うんですけど…
やり方次第ではガード不能も、ガードクラッシュが必ず起こる連携も可能…
887 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 03:33 ID:a6sBotxi
というか最強キャラは誰なんだ?
888 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 03:46 ID:l3yQBY/S
889 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 03:52 ID:Nfoo9jcR
テンキー見れってのは良いアドバイスではないと思われ。
ノートしか触ったことない人も居るでしょうに。
とは言うものの、そんな人は数少ないと思うけどねw
>>888 わざわざそんな寂れた所に誘導するような事か?
案の定向こうには何も書き込まれてないし。
せっかくのネタ振りも台無しになってるぞ。まぁ大したネタではないが…
そんな旬なゲームでもないんだからスレ分散は必要ないんじゃないか?
と、まとまりなく適当に意見してみたがどうだろうか。
891 :
木下:02/03/12 05:06 ID:KHJ8ics8
先日下駄箱に手紙はいっていました。
その手紙の内容は
「2chのKOFスレにいる木下ておまえだろwあんなクソスレやクソゲー見たりやってるなんておまえあほだなそれと他のコテハンもくさすぎるんだよはやくKOFみたいなDQNゲームやめろよ」でした
僕はこの内容に怒りすぐ送り主のところにいって文句をいいました。そしたらそいつは非を認めて謝りましたが
まだ皆さんには謝ってないので後日僕の家のPCで謝らせることになりました
僕はここにいる方みなすきなので皆を馬鹿にするやつはゆるせません
892 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 05:14 ID:l3yQBY/S
>>890 そこの過去Log見て自分で判断しる!って意味。
今更最強キャラは何だ?という厨房発言にはこれが一番。
研究されてくればランクも変わる場合もあるし。
京とかが良い例です>ST絡みで強さ発揮
納得が行かない評価の場合は自分で採点して書けば良いと思う。
一番伝えたかったことは4行目なんだけど…まぁいいか。
(゚Д゚)ハァ?
だめだこりゃ。寝よ。(・∀・)ニヤニヤ
896 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 06:53 ID:Ks8cBB11
メイってST規制かかってるんですかね?
D>回し1(同時STシャンフェイ)>後ろ回し>下段>ABC>ABC、の後
D>回し2(同時STアンヘル)って入力してもアンヘルが出てくれません。
この後、後ろ回し(STリョウ)で3人目リョウがどれぐらい減るか試したいので
コツとかあったら教えてもらえないでしょうか?
ST配置は/リョウ/アンヘル/シャンフェイ/(1P側)です。
897 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 07:59 ID:FwFKj6Tv
898 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 10:05 ID:3xIocXTX
ST舞ウザイとか言うのもうやめれ。システム上は問題ない。
たしかに少しずるい所があるかもしれないが、そこはサッカーのマリーシアみたいなもの。
低いレベルでフェアプレーまんせーでやってて数々の強豪が集まる
ワールドカップで結果出せないようなものだから。
899 :
修一:02/03/12 10:11 ID:MyXagiU7
うんこ臭いスレだあ
900 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 10:21 ID:cqX4+vi4
ちんこ臭いスレだあ
902 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 13:44 ID:zUM5QBpe
>>891 きみネオフリのBBSでもそのネタひろうしてたね
903 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 14:06 ID:/z8jQPgs
おまえら!あなたはアジアのパピヨンってどういう意味ですか?
>>903 君がアジアに住んでる、パピヨン=ドナ=パピルヨンさんに似てるってことだよ
せっかく金出してID買ったのにログインし忘れたじゃねーか!ゴルァ!!
未だにアテナの新超必見たことないな〜
>>877 6632146(6入れっぱなしで接近)>63214AorCはどう?
908 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 17:06 ID:HkbpsIw2
あさって発売ですがなにか?
909 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 17:17 ID:gDy0ur8N
俺のダチもう2001のROM持ってるらしい
早いとこではもう売ってるの?
K9999:6A→月 について
6Aの一段目に月出すのと、三段目に出すのとではダメージに差が出ますか?
三段目に出す場合、先行入力でも出ますか?私は出ません。
普通に6A1632・・・・とやると丁度三段目にでますが、
自分の体がいっしょに動くのでカッコ悪いです。
>>910 どこで見たか忘れが(確かやる極)1段目でキャンセルかけたほうが減るらしい。
月のダメージが2回入るんだと。2発目は同技処理で半減だけど、3段目キャンセルよか減るんだと。
詳しい理屈はめんどい。聞くな。
913 :
910:02/03/12 17:44 ID:r5JqwfyB
>>912 月のダメージが2回・・・・・やる極いってみます。
ありごとうございました。
914 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 17:48 ID:qJnQO+UJ
>月のダメージが2回
マジで?
確かに結構減る感じはあるけど、そこまで減ったかな…?
近Cも同じみたい。
916 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 18:06 ID:zw1gjtVf
917 :
霧閑 ◆gsorY14g :02/03/12 18:30 ID:wvGfEf7P
918 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 21:56 ID:8PKoVNyM
919 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 22:18 ID:+5BUWS9B
>>918 モードはなにがあんの???
プラクティスの具合どう???
>>911〜914
近C一段目>月
はやる極に出てたけどそれは知らんかった
たしか月のダメージは補正かかって半分になるんだよな
921 :
痛い系:02/03/13 01:24 ID:PMSBwtPi
romウプよろflyども
922 :
912:02/03/13 02:00 ID:BEoY3QMV
近Cの勘違いな可能性濃厚。逝ってきます。
ROM買った人検証してみてくれYOと言ってみる。
923 :
鉄雄:02/03/13 02:48 ID:WAwmbj51
ROM買った人、イグニス使えます?
やっぱLV8イグニスはもう神級ですか?
自分ゲーセンのLV3にすら勝てません。
LV1なら・・・ああ漏れもやってみたい!!
924 :
米山 正次(亀レス四天王の一人) ◆KAMIcbrc :02/03/13 02:58 ID:qmcven2q
925 :
名無し:02/03/13 03:32 ID:hHvvCqcT
マリーの1フレのクラッシュって出来る人いる??
以降はsageでよろしく
927 :
sage:02/03/13 04:14 ID:HhEM1i5W
つか、鉄男の近C>月のムビー、全て反応で!!にあるじゃん。
928 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 05:01 ID:uUtUoOcf
ピョン吉モードってあるぢゃないですかぁ?
どうやってやるんですか?
誰か教えてください〜
スレ違い(?)ですみませんm(__)m
930 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 10:55 ID:DK24sGQ2
チャンに勝てません
使用キャラはベニマルです
ROM 吸ったよ。今MXにて「KOF2001rom」で共有中。
さて、仕事に行く1時間しか開放しないからよろしく
932 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 13:30 ID:PDshBBnj
神 キターーーーーーーーー(゚∀゚)−−−−−−−−−!
>931
サンクスコー
934 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 13:46 ID:PDshBBnj
PASSは出てないから大丈夫だろ。
まあ、Anpan"men"になってるのにいささか感動したけど。
ハクられたらハクられたで面白いし、いいんじゃないの?
ゴメソ・・
>934
誤爆?
マジでMXで開放してんの?
っつーかsageでやってくださいな。
さっさとウプしろー
ちかじか有名サイトでもウプされるだろうから街たまえ。
>931
どのエミュで動くのじゃ?
942 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 22:31 ID:WAwmbj51
>>941 ネタじゃないのかな?
動くとしたらカワクスっぽいね。
2000も一速く動いたし。
>942
ネタだろうね〜。
だからこそ聞いてみたり。
カワクスかー。重いからイヤだな。
ちなみにsageで・・・。
そりゃもうNeoRagexv0.6にきまってるじゃないですか
どうせ外人しか吸い出せないよ
ネタだろう
終了
946 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 10:52 ID:VMauPhBp
ここででこんな話するなよ・・。
っていうかROM届いた?取説のクーラ(;´д`)ハァハァ
949 :
:02/03/14 19:03 ID:8cvaTC2N
そんなことより聞いてくれ!
タクマのしぷうきゃくに中ジャンプで追撃したあと、猛ダッシュしたら裏に
まわれたYOOOO!!!そんだけ。
950 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 19:29 ID:yxjwDOi+
ストライカー3人の俺にストライカー0で勝つような奴が
ストライカー3人にして闘ってる時にそれをまたストライカー0で
勝つような奴に俺が勝つこともある。
このゲームの勝敗じゃ結構運も左右するよね。
951 :
16歳 ◆nqQEhtkk :02/03/14 19:30 ID:oXk2FiVi
さぁ新スレいこ
さぁさ
誰が立てた?
俺が立てた
だからはやく次いこうぜ
いつまで
こんなとこでチマチマしてんだよ
960 と
余裕でした
鈴木あみいいな
もうすぐカムバックやぁぁ
ただ障害がひとつ
父親
あいついつも鈴木あみの邪魔すんねん
もうね阿呆かと、馬鹿かと
あんなかわいい娘に
嫌われてえのか?てめえは
そんなの
970 :
ななしではない:02/03/14 19:45 ID:nPeYDZlX
uzai yo demo ganbatte
今日び
流行んねんだよ
ヴォケがぁ
と、見せかけて
続けようか
もうこのスレに用はないんだよ
さっさと
俺が立てたスレにいこうじゃないか
さぁ
どうしたものか
2002の情報はまだか?
まぁ、こんなもんか
980GET
余裕でした
モームスも潮時か
あややってのが勢いいいな
でもモームスといっしょで
これまたブサイクだな
頑張るね
正直ティセラのCMの時は
内心気になってたが
さぁどうしたものか
誰も来ないとは
さぁ近づいてきたな
私は1000を取ることによって
私は神になれる
ファイト
あともうすこしだ
990GET
1000貰うか
邪魔者めが
994
さぁ
山崎とうとう
まちがえてしまったか
かわいそうに
本当に不幸な芸人だな
1000
1000
1001 :
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