現在、日本で唯一存在すると思われる『メモ玉』の対戦台が、
秋葉原heyにあります。
攻略などマターリと語っていきましょう。
2 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 23:34 ID:upKFFphu
前に、新宿のチルコポルトに行った時はあったけど、
あそこ潰れちゃったんだっけ?
3 :
:02/02/16 23:36 ID:2/v2cUtN
\ \ \ \ \
\ \ \ \ \. \ \ \
\ \ \ / ̄ ̄\ ))) \ \ \
\ \ \ ./.| ◎ ◎ \ \ \ \ \
\ \ ./ /| \ ∠⌒∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \|//.| ◎ ◎\_ (´∀` ||)< 終了!!!!!!!!!!
\ /|/./\ \  ̄\ゝ) ) \_____
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4 :
1:02/02/16 23:40 ID:09AaZNKQ
>>2 そですね。
1/8に閉店しちゃったんですよ〜。
漏れは、なんだかんだ言ってまだ面白いから、秋葉逝ってやってます。
6 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 00:09 ID:8BGjOD08
とりあえず他の対戦台設置店の情報もきぼんぬ
ひょっとしたらあるかも試練
7 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 00:11 ID:+DFxaOz2
蕨デイトナにあった
今有るかは知らんけど
8 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 00:27 ID:rqSnRFUx
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9 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 00:27 ID:8BGjOD08
>>7 へえ
あったっていうのはいつ頃の話っすか?
10 :
1:02/02/17 00:34 ID:PUs8A/VL
今もあるとしたら、全く物好きとしか言いようが無い。(w
刷れたてた漏れが言うのもなんだが。^^;
11 :
1:02/02/17 00:39 ID:PUs8A/VL
蕨では盛り上がっていたのだろうか…? 情報キボンヌ。
13 :
↑:02/02/17 01:17 ID:PUs8A/VL
1を入れ忘れたよ。
しかし、本当に色々語るとすると特殊な単語とかが出てくるだろうな
初心者にもわかるように、わかりにくそうな単語を使うときはおおまかな意味を付記すべきだと思われ
>>1 sage進行?
アケ板落ちるの速いけどいいの?
と思ったら上がったか(゚ε゚)
>>1 おつかれー
特殊な単語と言っても、24個後にすぐ返したり最上段で回してみたり
横降りキャラのこうげきだまを下から返してみたりくらい?
17 :
1:02/02/17 08:43 ID:PUs8A/VL
おはよ〜!
>>14 >sage進行
下がってるようなら、たまにageておくれやす。
あまり進行形態は気にしなくて良いと思われ。
>>16 サンクス〜!
>特殊な単語
う〜ん?分からなかったら質問してくるんで内科医??
まぁ、暇だったら専門用語解説でも適当に書いてみようかと。
とりあえず、「ピンポイント」「最上段廻し」「ヨシカズ(ワラ)」
…って事で。
元・チルコポルト新宿軍団用スレですか、ここは?
19 :
1:02/02/17 20:50 ID:PUs8A/VL
とりあえず、今さら最強キャラを決めてみようか?
好雄、伊集院は無しとして。
(横キャラ)
美樹原>藤崎>鏡>清川
(縦キャラ)
如月>古式>館林>優美
(競り上がり)
片桐>紐緒
(L字型)
虹野>朝日奈
と思われ。異論ある??
20 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 20:58 ID:+DFxaOz2
見失ったと思ったら見っけ♪
>9
1,2週間前かな?
斑鳩やってるときに横にあった
スパルタンXと同じ台だったかと
>12
いや、やってるひと見なかったW
21 :
1:02/02/17 21:18 ID:PUs8A/VL
>>20 >やってるひと見なかったW
だろうね。(w
秋葉原でも対戦が盛り上がるのは金曜の夜ぐらいのものと思われ。
情報サンクス〜!
22 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:41 ID:YrPlDxbL
>>19 縦パタソ、如月つらくない?右下がりなのが微妙に辛かったよ。
あとせり上がりパタソは紐緒のが上では?片桐の横が混ざるトコは
場合によっては死なことが多いし…。
23 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:55 ID:SB2tfNfY
Heyのやつ、たまの回転が逆のような気がしたんだけど気のせい?
>>19は対人戦のことを言っているの?CPU戦のことを言っている
の?それとも両方?
縦は古の最大18個も危ないけど、如は一番下だと思う。一番大連
鎖になりやすいし。
競り上がりは
>>22に同意。
L字型は中級者以下だったら朝の方が上だと思うけど。横並びから
大連鎖が決まることもあるし。
>>19 個人的な意見ではこんな感じ
(横系)
美樹原>鏡>藤崎>清川
(縦キャラ)
館林>優美>如月>古式
(競り上がり)
紐緒>片桐
(L字?)
朝比奈>虹野
中央で窪む形の降り方は縦、横ともに返しにくいと感じる。
縦だとこだまが無いと返しにくい形になるし。 横は埋める手間がある。
藤崎、虹野は廻し合いになった時にはものすごく弱い。
競り上がりはフィーリングで(w
おれだと使いこなせないからワカラン。
まぁ、キャラ差が気にならないゲームだし、漠然とした強さになってしまうけど。
ある程度以上に強さになると、どのキャラでも怖いしね。
一般対戦でもコアラ使わせてください(;;
>>25 体人戦じゃない?
題名に(対戦台)ってわざわざはいっているし
27 :
1:02/02/18 04:28 ID:81AFvG0w
>>22 如月は、攻撃玉が下から埋まっていく→段差が出来にくい→
ピンポイントしづらい。という事で、縦キャラ最強にしてみました。
同様の理由で、段差の出来にくい古式を2番手に抜擢。
ある程度仕込まないと、ピンポイントが出来ないから。
残りの2人はピンポイントがしやすい。
骨折した手でも3回連続ピンポイントを決められる優美(w
よりは、館林の方が上と見ています。
競り上がりに関しては、普通なら紐緒>片桐で問題ないと思いますが、
こと、対戦という事に限定すると、そんな素直な片桐使いはいない。
(同時消しでこだまを降らせてくる→利用しづらい)
縦部分を掘っている時に同時消しされると結構つらいというのもある。
…まぁ、個人の相性というのもありますから、多少の意見のズレはどうしても
ありますよね。どちらが正しいという事抜きにして。
>>23 好雄と伊集院は、隠しキャラだから抜いたのではなく、
明らかに語るまでもなくNO1&2だから抜いた、という事で。
>>24 レバーは跳ねやすいし、玉の回転も怪しいですよ。
逆ってことは無い…とは思いますけど。^^;
まぁ、回転に関しては設定で変えられるものなので、
昔の津田沼ファミーみたいに回転逆のゲーセンもまれにあったりします。
どちらが正しいというと諸説があり、どちらとも言えませんが、イパーン的
には現在のheyの回転が正しいといえます。
が、最上段廻しは逆回転の方がしやすいんだよなぁ〜。
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 04:39 ID:m/qm+Dc8
徳島県にもあるYO
29 :
1:02/02/18 04:52 ID:81AFvG0w
>>25 対人戦の方向でお願いします。
>L字型
確かに納得。どちらもピンポイントしやすいという点では同じ。
廻しは虹野のほうが弱い分、朝日奈の方が強いかも知れません。
数少ない右上がりキャラでもありますし…。
まぁ、攻撃力に自信のある上級者なら、虹野の『致死量60個』は
かなりの魅力がありますよね。
>>26 私は、藤崎と鏡はほぼ五分と考えています。
藤崎の長所は何と言ってもフォークタワーにしてしまえば勝ち、
ってところですよね。でも、なかなか難しいですかねぇ…。
廻しにも弱いし…。
それよりは、中途半端な段差の出来た時の凶悪さで鏡の方が、
ヤパーリ強いですかねぇ。
30 :
1:02/02/18 04:58 ID:81AFvG0w
>>28 えっ?対戦台でですか??
そうだとしたら、レア度激高ですねぇ〜。
そこでは流行ってるのでしょうか??
追加情報キボンヌ。
出来ればゲーセン名などを晒しageてくださるとマンセー!!
31 :
1:02/02/18 05:06 ID:81AFvG0w
>>26 普段、土曜の昼〜夜はZZZなのですが、
誰か居るのなら逝ってみようかなぁ?
まぁ、良かったら相手してやって下さい。
多分、知り合いだとは思いますが(w
32 :
1:02/02/18 05:29 ID:81AFvG0w
今の所の個人的意見は、以下のように変化。
(横)美樹原>鏡>藤崎>清川
(縦)如月>古式>館林>優美
(上)片桐>紐緒
(L)朝日奈>虹野
…もう少し意見が集まったら、組み合わせてみようと思います。
虹野さん弱ぇ。でもメインキャラ。
こういう人間多いんでない?
34 :
24:02/02/18 06:11 ID:BDCW34/9
>>27 うーん、正しい回転だったのか、、。
今まで慣れていたのが反対だったんかな?
35 :
1:02/02/18 06:59 ID:81AFvG0w
>>33 かつて虹野萌えの私は昔、大会で虹野使って優勝した事が1回だけあります。
でも、まだ虹野ピンポイント&最上段廻しが定着してない時期でしたから…。
虹野は80個送ってなおかつWピンポイントを喰らわなければ最強。
攻撃力のある方なら使えるキャラだと思われ。私では無理です。(ウツ
>>34 私の言い方が悪かったかもしれません。
今のhey回転の方がイパーン的という事です。
割合でいうと90%以上のゲーセンがこの回転だったと思われ。
個人的には、逆回転の方が好きです。
36 :
1:02/02/18 07:04 ID:81AFvG0w
さてしばらく離れますので、sage気味だったらageといてくださいね〜。
1がウザイので終了。
>>37 煽りにマジレスさせてもらうと
スレ立てた奴が盛り上げようとするのは当然だと思うが?
どちらの私怨ちゃんですか?(ゲラ
まあ、1は気にせずやるべし。
39 :
連鎖スキー:02/02/18 20:04 ID:TpUXAIOM
(縦)如月≧館林>>>優美>古式
ですねー自分は。
>同様の理由で、段差の出来にくい古式を2番手に抜擢。
>ある程度仕込まないと、ピンポイントが出来ないから。
キャラにもよるけど、
早打ち→適当な列に大大小大大→ピンポイント〜泥試合で十分じゃないかと。
よほどツモが悪くない限り連鎖後でも十分ピンポイント可能だし、
傷のでき易さは致命的でしょう。
あと、個人的には
(L)虹野>>朝日奈
なんか朝日奈の方が虹野よかピンポイント入れやすいし、
11段〜の競り合いに弱すぎるところが…
>>27 >(同時消しでこだまを降らせてくる→利用しづらい)
>縦部分を掘っている時に同時消しされると結構つらいというのもある。
ああ、そういうことね。
掘るってあのパターンか。私は対戦はやらないから、見たこと
あるだけだけど。
>>29 フォークタワーって?
ゲーメストにかかれていたパターン?
>>33 人気キャラを弱くしないとバランスが取れないし。
>>35 誰かまでわからないけど、どこら辺の人かはわかったって
感じ。
>>37 ちょっとそう思ったけど、レスが多いからこうなってもおかしく
ないかと。
1は誰だろう期待age
藤崎タワーは対戦だと作りにくいような。
42 :
1:02/02/18 22:15 ID:81AFvG0w
>>38 3=8=37という事にしておきましょう。
>>39 確かに。 古式2番手というのは自分でもかなり奇特な意見だな、と。^^;
連鎖後のゴミが残らないように早打ち→大大小大大でピンポイントというのが、
古式にとって一番つらいパターンかと思われ。
ただ、普通に大連鎖の打ち合いなら、連鎖後ゴミの残る状態&18個しか降らないので、
ピンポイントされてもあまり怖くないように思います。
あと大玉2個置いただけの即席ピンポイントがまず決まらない、というのは
かなりの利点と思われ。
あと、大連鎖の打ち合い後の大玉W引きだけは勘弁して下さい、って感じですかねぇ??
>L字型
この辺はびみょ〜ですねぇ〜。
まぁ、連鎖力のある方なら虹野を使いこなせるでしょうけどねぇ。
私はいまいち対戦で使う気にはなれません。(それは朝日奈も一緒だけど。^^;)
>>40 『フォークタワー』 (左下)
対藤崎戦でフォークの先っぽの様に、 |
3本こだまの列が立ってしまった状態。 |rbgyrbgyrb
ここから、大返しか大連鎖を狙われたら、 |
どんなに強い人でも、ひとたまりも |rbgyrbgyrb
ありません。対戦で狙えるかというと、 |
ちょっと厳しいかも?? |rbgyrbgyrb
図が横向きでスマソ。
>>41 逝けたら、逝ってみようと思います。
…まぁ、私は簡潔な文章の書けん人なので、ウザく感じる方も
いらっしゃるでしょうが、そこの所は勘弁してやって下さいな。
43 :
1:02/02/18 22:19 ID:81AFvG0w
…ヤパーリ、図がずれたYO。(ウツ
今度から、左側に作った方が良さそうか?
44 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 23:55 ID:D2v6bXLz
>>40 そこから大連鎖がくるなら、ピンポイントで一回は返りますね。
返している間に、相手にピンポイントなり、最上段なりを作られて
結局は圧倒的に不利になるとは思いますが(相手の連鎖が止まったりすればマンセー!!w)
>>41 heyには土曜日(夕方16時ころから)顔出してるんだけど・・・
あまりに対戦者がいないので通うのもそろそろ終了しようかと思っています。
もし対戦する機会があったら相手してやってください・・・顔見知りかもしれませんが(w
へタレの意見ですが漏れ的にはこんな感じ。
(横)鏡>美樹原>藤崎>清川
(縦)館林>如月>古式>優美
(上)片桐>紐緒
(L)虹野>朝日奈
自力で致死量飛ばしてくる人が使うと、どのキャラもおっかなく感じます。逆もまた然り。
age
46 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 07:11 ID:WaQZCylJ
あれ?sage消したはずなのになぁ?
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 18:36 ID:4g5GbIcK
致死量あげ
48 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 03:00 ID:7DWyetPK
最上段age
大阪のQTにありますが?<対戦台
50 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 03:32 ID:7DWyetPK
>>49 という事は、大阪フェラーリ軍団はまだ健在なのでしょうか??
追加情報キボーソ
>>50 たまに来ますね。
基本的にはガラガラですわ(藁)
52 :
50:02/02/20 07:14 ID:7DWyetPK
>>51 >基本的にガラガラ
…まぁ、そうでしょうね。^^;
大阪遠征した頃のように盛り上がっていた頃が懐かしいですね。
このスレをマターリと続けていくつもりなので、良かったらまたそちらの情報など、
宜しくお願いします〜。ペコリ
んじゃ、仕事前age、と。
パターン別でない場合のランクはどうでしょ?
伊集院、好雄を抜くと個人的には……
1 鏡
2 館林
3 美樹原
4 藤崎
5 如月
6 虹野
7 清川
8 片桐
9 優美
10 紐緒
11 古式
12 朝日奈
鏡、美樹原……扱いが難しいけど使い方を間違えなければトップクラス
特に美樹原はテキトーに使うと一気に10ランク位ランクダウンする
館林……48〜60の降り方の悲惨っぷりは目も当てられない。
回しにも強く、ピンポイントも大量に返って来ない安定型キャラ
藤崎……美樹原同様パイロット性能が重要なキャラ。
ヴァーチャル伊集院になった時の陰鬱さは他の追随を許さない
ピンポイント、回しを考慮して上位よりワンランク下にしてみた。
如月、虹野……ほぼ同等、回しを考慮して如月を上にしただけ、さすが親友(藁
ただし、破壊力&キャラ相性の激しさは虹野の方が上。
清川……横キャラだからこの位置をキープ出来たって感じ
逆を言えば横キャラなのにこの位置
片桐……ミス泥試合、このキャラもパイロット性能が重要。
泥試合になった時の同時消しは強烈だが、いかんせん掘られ易過ぎ
競り上がりの横列分をどれだけカバー出来るかが重要。
優美……正直、もうチョット上でも良かったかな?と思う。
でも、骨折した相手にトリプルピンポイント食らうようじゃねぇ……
紐緒……初期の頃、最強と歌われた紐緒閣下もこの位置に(TдT)
連鎖尾に赤青を仕込まれるとかなりツライ。
古式……潰しの性能は高めだけど、上から降る量が少な過ぎ
攻撃玉が降った直後にダブルを引くとそれだけで幸せになる。
朝日奈……即席ピンポイント、返しの仕込み易さ、後半戦返り易さ
正直詰んでると思います、ハイ……
って感じで、あくまで個人的意見なんでご了承下さいませ。
54 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 22:46 ID:2el/til8
参考までにメスト順位(96年初頭)
伊集院
好雄
美樹原
紐緒
館林
朝日奈
古式
如月
優美
片桐
詩織
鏡
清川
虹野
ゲーメストはあてにならん…(w
昔から朝日奈愛用。
heyにて野試合10戦前後したが、あまり負けなかったヨ。
57 :
1:02/02/21 04:44 ID:aINM7gKN
>>54 サンクス〜!
今見てみたら、当時のウンコ雑誌としてはこんなものか、と妙にナトークしてしまったYO!!
まぁ、ウンコ攻略しか出来なかったゲーメスト編集部員に牛糞丼1年分進呈だな。(ゲラ
>>57 そりゃちょっと言いすぎなんじゃネーノ?
確かにメストの攻略記事は上級者にはヌルかったと思うけど、
初〜中級者には結構役立ったと思うのだが…
>>54のランキングだって5年以上やり込んでる人にはおかしいと感じる
だろうけど、当時のフツーのプレイヤーの認識としてはこんなもんだった筈。
マターリと、と言いながらそのような物言いをするのはいかがなものかと。
59 :
1:02/02/21 06:38 ID:aINM7gKN
>>58 あはは。^^;
確かに1を名乗ってる以上、煽りともとれる発言はイケナイですね。反省〜。
ただ、漏れがメストをウンコ呼ばわりするのは、
編集部員が紙上で『メモ玉=ただのギャルゲー』と切り捨てたから。
…一応『アーケード版メモ玉』は普通の落ちゲーとしても
『傑作』と呼べる出来にあるにも関わらず、だ。
言葉が足りずに誤解を招くような発言をして申しわけないが、
あまり気にしないでくれるとありがたいス。
60 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 09:47 ID:9vZampHf
61 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 10:50 ID:LOLIEQhD
>>1が「ウンコ雑誌」と言いたくなるのもわからなくはない
確かにゲーメストの攻略記事はそれほどショボかった・・・・・
当時あのゲームの攻略を取り上げた雑誌はあの雑誌くらいだったので
名作パズルを人知れず埋もれさせる片棒を担いだと言っても過言ではないと思う
ゲーメスト逝ってよし!
ツッコミよろ(ワラ
ID炉リ絵かよ・・・・・すげー鬱(´Д`;)
さげ
漏れ的ランキング。(伊集院、好雄は除く)
1:美樹原
2:藤崎
3:鏡
4:館林
5:虹野
6:清川
7:如月
8:優美
9:片桐
10:古式
11:紐緒
12:朝日奈
美樹原、鏡、藤崎・・・使い手を選ぶキャラかと。
ただ、美樹原は何も考えないで使うとある意味最弱かも。
鏡、藤崎はヴァーチャル伊集院が怖い。
館林・・・48〜60も嫌なんだけど、最初の24個で端の仕掛けが壊されるのが鬱。
しっかり待てれば折り返し全消しも狙いやすいんですが、確率は低い。。。
虹野・・・54個降らされると目も当てられない(w
傷が出来にくい分、縦キャラより上にしてみました。
清川・・・横キャラらしく、ピンポイントがほぼ存在しないのが魅力。
逆にいえばそれでも中位の評価。
如月、優美・・・根本的には大差なし。ただピンポイントの食らいやすさ(藁
の差で順位をつけてみました。
片桐・・・相手の自力連鎖を邪魔するのがかなり難しいと思われ
余り玉を効果的に使えないと相当苦しいかと。
古式・・・上から降る個数が少ないのが致命的かと。
ひどいと60個あってもピンポイントで返る可能性もあるし。
紐緒・・・余り玉のパターンが読みやすいのが詰んでるかと思われ
パターン的に自力致死量を組んでくる相手にはほぼ勝ち目無しとみます。
朝日奈・・・どこからでも返って、しかも連鎖終了が早いのが鬱。
仕込みも簡単だし・・・
これが漏れがプレイしてる時の印象。
最も、プレイヤー次第で変わる部分が大半なんですがね(w
>>54 伊集院レイ
美樹原愛
紐緒結奈
館林美春
朝日奈夕子
古式ゆかり
如月未緒
早乙女優美
片桐彩子
早乙女好雄
藤崎詩織
鏡魅羅
清川望
虹野左記
>>59 やりこんでいれば2、3ヶ月でも十分おかしいと感じるかと。
(CPU、人間問わず)
65 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 21:04 ID:J+U5wqmw
ウンコゲーメスト編集部に牛糞丼の制裁を!
1=神>>>>>>>>>>>>>>>>58=ウンコ雑誌ゲーメスト編集部員
66 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 23:30 ID:KKijgoQ1
>57
同意。
そりゃあやりこんでいくうちに順位のおかしさに気づくけど
(当時は片桐&閣下の返し方なんかほとんど広まってなかったしね)
初・中級者にはそれなりに役立つ記事だったと思う。
ていうかメモだま始めた当初はかなりお世話になった。
67 :
63:02/02/21 23:39 ID:OLwRCz+w
>>57 逆に、あの記事を低レベルと思えるようになったらある程度の
腕がついたんだなと考えれば腹も立たないでしょ(w
ヤパ〜リ競り上がりは詰んでるかのぅ……
片桐使ってると美樹原、鏡、虹野辺りに勝てる気しねぇっス
メストは各キャラの攻撃だまのパターンが間違っていたよーな、、、。
縦キャラ同士で返し合いたいでつ
71 :
1:02/02/22 04:40 ID:mCYQYLbZ
>>56 そんな貴方を、今日のPM9:00頃〜heyにてお待ちしております。
>>68 そんな事は無いと思われ。
まぁ、横キャラ相手はつらいのは確かだが…。
縦キャラ相手に同時消しを多用しつつ、連鎖を打たせてピンポイントで迎撃。
てな感じでどうよ?
>>69 禿同〜。
確か、片桐が違っていたような??
そう言えばメストで思い出したが、写真付きで(確か?)如月で220万とかいうスコアが
掲載されてなかったか?
当時のレベルでそんなスコアが出せる訳が無いと思うのだが…。
ましてや連射付きでもない限り、210万を突破した奴は未だにいないと思われ。
…もしかして、合成写真掲載? ((((((((゚Д゚;))))))))ガクガクブルブル
>>70 待ち限定で対戦するしかないかなぁ??
72 :
1:02/02/22 04:42 ID:mCYQYLbZ
>>61 ワラタ!!
もしかして、あなたイチゴマソですか?(プ
金曜日は時間なくて行かれません
土曜日なら行けるんだけど、あまり人いないんだよな
チルコ閉店してから行こうと思って逝けずじまい。
そのうち行きたいと思ってますので、会ったら対戦して下さいな。
75 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 19:08 ID:Avv+jSXm
きょうは金曜日川田選手襲来あげ
76 :
上尾人:02/02/22 20:29 ID:XmrWjhCE
>71
現在の全一は214万(詩織)のはず。
ぷよ等でも全一保持してる猛者。
確かに220万が如月さんで記録されてる写真です>メスト
あれは凄過ぎ。
道中瞬殺&清川稼ぎ(23連以上?)&詩織稼ぎ(20万以上)やると
出る…かも。
ちなみに漏れの自己ベは207万(如月)。
おお、良スレハケーン
もう何年前だ?コレの対戦で盛り上がってたの。
本拠地ごとに分かれて張り合っててたころが懐かすぃ。
今日は逝けないが、来週あたり逝ってみるかな。
スマソ、確認したら224万だったYO>写真
ちなみに2位が209万、3位が207万。
確か初回集計の全一が199万だったから、
当時にしてこのやりこみぶりは凄まじい。
>77
そんな中、上尾はただひたすらマターリと
みんなでロボ作ってました。
勢力ってどんなのがあったっけ?
新宿・大阪茶屋町・フェラーリ・愛知の豊橋?
あと高田馬場にもあったとか聞いた。
79 :
77:02/02/22 20:58 ID:/968S0+2
初期のころは秋葉(トライ)と新宿(ワールド)でやってた
秋葉組はそのうち津田沼に移行、最終的にチルコに。
ワールド勢はワールドでずっとやってたね。
東京以外は俺は知らない。スンマソ
とりあえず土曜日に逝ってみようage
まだ見ぬ強い人と戦ってみたいYO!
漏れ自身がブランクあってダメなのだが(w
確か5年前の春頃は赤坂・秋葉原・渋谷・巣鴨・津田沼などで
毎週のようにメモ玉大会をやっていたな。
82 :
44:02/02/22 21:47 ID:/vLXeJxq
土曜日のhey通いは相手が全然いないので止めようかと思ってましたが
人が集まるようならもうしばらく通ってみようかな??
というわけで、
>>80さんの他にも土曜に来られそうな方いませんか?
主な使用キャラ・・・如、藤、美、鏡
プレイヤーの性能(w・・・ピンポイント、回し装備。致死量は作れますが自力連鎖は大した事ないです。
83 :
77:02/02/22 22:14 ID:/968S0+2
>>81 おお、あったあった
俺は結局朝比奈では1回しかマトモな成績残せなかったな…
>>82 来週なら俺行くかも>土曜も
対戦が熱いゲームですね。
50円1プレイで対戦できるところ、関東近郊にあると助かるのですが。
秋葉原だと、食べるところ/飲むところに不便を感じます。
主な使用キャラ…コアラ使えればそれ、つかえなければ縦キャラ
プレイヤーの性能…降ってくる色をたまに忘れます(w 昔はそこそこだったらしい
85 :
44(82):02/02/22 22:35 ID:/vLXeJxq
>>81 その殆どに出てました(w
あんなに対戦が熱いゲームはぱずるだま以来出会ってません。
>>83 来週ですか。私も顔出そうと思いますのでよろしく。
今週は・・・ていうか明日だから他の人も厳しいかな・・・。
>84
50円は残念ながら無いみたいですね。
heyの本数設定を店員さんにおながいして増やしてもらうとか・・・無理ですかね(´Д`;)
ぱずるだまの次回作は「幻水」を題材にして出るのではと睨んでいるのだが、、。
大会は一度だけ優勝経験ありまっせ。
ぱずるだまって、オリジナル版は話題に上がったことがないんでしょうか?
一番最初のぱずるだまの開発に関わっていたんですが・・・
おおっ!! 何かやけにレスがついとるのう。マンセー!!
一部に正体がバレてしまったため、コテハン使用。(ゲラ
>>87 オリジナルは…
1、玉の回転が1方向しかない。(メモ玉…両方向)
2、大玉Wを引く確率が高すぎ。連鎖組みづらい。
(メモ玉…多少色が偏る時があるが、全体的なバランスは良い。)
3、キャラによる差が大きく、乱入対戦には向かない。
(メモ玉…キャラ差はあるが、一応許容範囲内である。)
4、ビジュアル的に攻撃玉の落ち方がなんとなくイヤ。
…以上。これは、『対戦ぱずるだま』に限った事ではなく、『進め〜』
『ときめきメモリアル〜(PS、SS版)』『ときめきメモリアル2〜』など、
★『アーケード版メモ玉』以外の、全てのぱずるだまシリーズに
共通している難点である!!
従って、オリジナルは普通のゲームに過ぎないのだ。
この件について言いたい事は山ほどあるが、今日はとりあえずこの辺で止めておこう。
ただ、漏れが今書き込んだ事は、アケ板メモ玉の大多数のユーザーの共通認識と
思ってもらいたい。
わざわざ、このスレがアケ板に建っていて、なおかつ『対戦台』と限定している意味を
是非考えてもらいたいのだ。
…だらだらと長文失礼しました。m(--)m
レスを付けるつもりだったけど、今日はとりあえず一言。
暇な奴は、PM4:00に秋葉原heyに集合だ!! ゴルァ!!
という事で、ひとつヨロピク〜〜〜〜〜!!
おおっ。こんなスレがあるとは…。
とりあえず足跡のみ。
>>89 暇だったらROMしに逝きますわ(w
で、面白そうだったら乱入する。
主な使用キャラ・・・主に縦キャラ。
プレイヤーの性能(w・・・自力連鎖重視。たまに都合よすぎる色引き(w。
なんか友達に話したら狂喜乱舞しそうなスレだな(ワラ
近くのゲセンは対戦台じゃないから俺とそいつとでしか対戦して無いけど、
このスレ結構役立つわ。とりあえず
>>1ありがとう
おりじなるはまるたま町ご案内のシーンだけ好き
なんというか、キャラ性能が気に食わない
どーしてああまでやる気なくさせるかねー
キャラバランスとろうと努力が見えるめもだまに対して
明らかにつきはなしたような感じで
それより、アケでときめもとっかえだまが出て欲しいなぁ。
でも今なら3にキャラになるのか…ちょっと嫌かも。
名古屋でも毎月のようにやっていたなー。
故○ゲ屋(通常ルール)と金山(ロボ作ルール)。
ルールが違うからそれぞれで楽しめたよ。
メモだま自体無くなった今となっては良い思い出だよ。
あの頃の連中、今はどうしてるのだろうなー。
おはよ〜!! (^^)/~
>>73 土曜日でもかまわないので、故意や、ゴルァ!!(゚Д゚)
>>74 ほいほい〜〜!!
その時はヨロシコね〜〜〜〜!!
>>75 実名晒しage (゚Д゚;)マズー
>>76 207万とは……やるな!!(ニヤリ
ちなみに漏れのベストは、206万(虹野MAX21連)だす。
>>77 来週でもいいから待ってるよ〜ん!
>>78 北海道にも無かった??
>>80 漏れも一時期他のゲームやってて、一年半ぐらいやってない時期があったけど、
案外覚えているものだと思いますよ〜。
>>81 今となっては昔の話だよもん。
今時、大会遣ろうという奇特なゲセーンは無いのかしらん。うぐぅ。
>>82 あきらめるには早いと思われ。
あ、漏れの性能は…
(MYキャラ)館林、如月、最近古式、たまに鏡、
(MY属性)『テケソ』と言えば漏れの事らしい。(ゲラ
ピンポイント命だが、色引きにより連鎖も組む。
基本的に何でもやるのがモトー。
>>83 朝日奈で良積を残した時点でスゴイと思われ。
来襲、お待ちしてま〜す。
>>84 禿胴だが、他に代替地が無いので仕方ないと思われ。
>>85 本数設定は確か、基盤上これ以上増やせないんだよもん。うぐぅ。
>>86 う〜ん? メモ3あたりもひじょ〜にありそうだよもん。
>>90 あえて名無しさん…? どなたなのでしょう??(藁
来てしまったら、やらずにはいられなくなる象〜〜!!
>>91 産休〜〜!
今さらこんなスレ立てちゃったんだよもん。
>>92 とっかえだま…出るのでしょうかねぇ??
>>93 豊橋には逝ったけど、名古屋には遠征しなかったんだよもん。
ちょっと奇怪がナカータんだよもん。残念、うぐぅ。
98 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 11:48 ID:3fUg14PP
win版のメモだま持ってるんだけど、何だかゲームスピードが速すぎて
ゲームにならないんだよねぇ
折角グラフィックとかは完全移植レベルなのに。
基板も今なら2,3000円だろうけどコンパネ捨てちゃったしなぁ。
どうせならHey行く前に少しカンを取り戻しておきたいんだが…
誰かwin上で動くゲームのスピードを変えられるツールとか知らない?
99 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 12:03 ID:dq9Cw90x
つ〜か、ピンポイントとか廻しって何?
あと、SS版は持ってるんだけど、アーケードとそんなに違う?
>99
非メモ玉軍団ハケーン
101 :
77:02/02/23 12:40 ID:3fUg14PP
>>100 コラコラ
折角の新規参入者を煽るなYO
この時期から始めるってのもまたよし>対戦
>>99 >ピンポイント
縦型のキャラに対し、1回に降ってくる攻撃だまが24個までであることを利用してダイレクトに返すことだよ
例えば、虹野相手だとこっちの陣地が綺麗なら左2列に主に振ってくることになるから、
左から3列目の下から3,4段目に大玉を2個用意>相手の攻撃に合わせてツモを調整
>大玉を消す、とやると、左2列は返せるという訳。
相手キャラによっていろんなパターンがあるし、ちょっとここでは説明しつくせないね
まあ実際に対戦を見てみるのが早いと思われ
>回し
画面上部でツモを回転させ続けることによって接地までの時間を稼ぐこと
コレもいくつかパターンがあるけど、酷いのになるとこれだけで永パになるんでちと(゚Д゚;)マズー
対戦ではお互い致死量を作りあったときの時間稼ぎや、ツモ調節に使う…
んだが個人的にはツモ調節にコレは使って欲しくないね。つまらんから。
あとSS版は操作性が悪すぎってのと、ガイシュツだがツモが偏りすぎ。PS版も同じ。
>>98 昔Win版持ってました。
486/100で動かしてたので、ゲームスピードが遅すぎてゲームになりませんでした(ワラ
103 :
上尾人:02/02/23 13:40 ID:Ov+8DMtN
どっかにメモだまの対戦動画落ちてないかのう?
ときメモ2はやってないけど「メモ2だま」は買ったやつの数→(1)
>>99 恐ろしく違います。
ってか、もはや別ゲー??(言いすぎ?)
PS版やSS版を『完全移植』という触れ込みで出したK社だが、
我々の間では、『完全異殖』の間違いなんじゃねーの?という事になっている。
そういや、昨日の夜はいつもよりギャラリーが多かったけど、
やっぱりこのスレの影響なのかな?
さて、今日は久しぶりに知り合い以外の人との対戦ができそうな雰囲気で砂・・・
そろそろHeyに出陣しますかね・・・
106 :
44:02/02/23 15:51 ID:pX3rPWWi
なるほど。
一人と一頭は確定のようですね(w
じゃ漏れも懲りずに逝くとしましょう(・∀・)
107 :
74:02/02/23 17:43 ID:rl+qs7VL
なるほど…では私も見に行こうかな。
ちなみに優勝経験は家庭用の2でなら1回、如月パターンの人使いました。
当時めもだま歴1年未満のくせに奇跡的に勝って、すっごく感動した覚えがあります。
108 :
63:02/02/23 21:49 ID:2zh1XIlj
>>101 何故ツモ調節のために回すのが「つまらない」んですか?
良かったら理由を教えて下さいませ。
とりあえず来週来られるのを楽しみにしております(ペコリ)
本日heyに来られた方お疲れ様でした〜〜〜!
特に徹麻明けの方、ご苦労さまです。^^;
>>101 解説ありがとうございます。m(--)m
廻し&ツモ調節については、個人的にはそれもテクニックの内と思っておりまする。
>>102 そういう方多いみたいですね。^^;
>>103 漏れはメモ2玉すらやってないんだよもん。
>>105 ギャラリーが多いのは良い事ですね〜。
今日は、身内で回しPLAY気味でしたが、他の方も遠慮なく乱入して欲しいものです。
>>106 一頭って…?
漏れなのか??(ゲラ
>>107 このゲームで優勝するのは、それなりの腕がある証拠だと思われ。
漏れは準優勝バカーリだったYO!!(ウツ
個人的な事ですが、この機会に近々『メモ玉』HPをUPする予定なり〜。
良かったら来てねん。宣伝でスマソ。
111 :
77:02/02/23 23:14 ID:3fUg14PP
昔、下のほうで仕掛けを作る>どこか1列だけ高くして画面上でこちらが攻撃するまでずっとまわす
というのをやられて、流石に萎えた記憶があるので。
こうなるともうタイミングも何もなくなりますんでね。
しかしどっちのボタンがどっち回転かすら覚えてないぞ
大丈夫かな、対戦になるかな…
ROMに徹することになるかも…>来週
ただの回しは許すけど、軸ずらしまわしはやめてほしいな
格ゲーで言う永久使ってるようで嫌だ。
113 :
44:02/02/23 23:24 ID:S0oOMCib
みなさん今日は乙カレーでした。楽しかったデス。
ボタンとかレバーのメンテ状態が若干悪くなってきてるように感じました。
今度逝った時もそのままの状態だったら直してもらおうと思います。
>>107 いつか対戦できるといいですね。
>>110 それ(・∀・)イイ!
114 :
44:02/02/23 23:33 ID:S0oOMCib
>>111 それは少し極端な戦い方をされましたね。
でも、相手が邪魔をしてこないなら、こっちも打つ手はあると思うのですがどうでしょう?
例えば、相手のピンポイントをずらしたり、
24個後に返してもまだ致死量が残るくらいのこうげきだまを送って
相手が返してる間に回しの地形を整える、とか。
>>112 >軸ずらしまわし
どんなのですか?
もう少し具体的におながいします。
相手が完全待ちだってわかっちゃえば、どうにでもなるものだしな。
藤崎使いこなせなくて鬱。
116 :
99:02/02/24 00:49 ID:QZMYJRHx
>107
説明どうも。廻しって、もっと別の意味でもあるのかと思ってたよ。
んでも、正直この手のゲームで対戦一回100円は辛いね。昔、大阪にいたときは
フェラーリが20円だったから、たまに対戦してたけど。っていうか、フェラーリ
ってまだあんのかな。
>100
非メモ玉軍団ってなんだ?アーケード版をやりこんでない、って意味なら
その通りだけどな。
>>109 ども、今日はお疲れ。
もう誰のことだか分かったでしょう(w
また機会があったらROMしにでも行きますわ
んじゃ。
119 :
63:02/02/24 01:39 ID:l5lb67sH
>>111 それは嫌な相手に当たったものですね。お疲れ様です。
逆に連鎖を打たせてみるように仕向けて、半端な攻撃玉を全返しするように持っていくとか、
最初に小連鎖を打ってピンポイントのタイミングをずらすだけでも効果があると思いますんで、
今からでも試してみてはいかがでしょうか?
>>44=
>>114 1P側の左のボタンが大分消耗してる感じがしました。
後半戦は徹夜の疲れも手伝ってカナーリ操作ミス連発で鬱。
@@@スペシャルも全然決まらなかったし(萎
また平日の夜に適当に逝くか、金曜の夜にでも逝きますね〜
>>116 メモ玉軍団を知りたいのなら、出没場所へいくべし。このスレでも書か
れているしね。入団するかどうかはあなた次第。でも退団したらふつう
は戻れないからね。
121 :
87:02/02/24 02:06 ID:ARlwNT7B
>>メモダマの皆様
遅レス申し訳ない。
確かに初代ぱずるだまは難点が多かったと思います。
しかし、あのシステムを最初に作り上げた点について
良くも悪くも評価していただきたかったのです。
落ちモノパズルゲームのゲームシステムとしては、決して
悪くなかったという自負がありますので。。。
>>87 たしかに、こだまのシステムはすごく楽しいと思う。
ぷよみたいに降ったら終わりじゃないし。
>>120 入団退団なんてあったんだ?
初めて知りましたバグですか?(w
>>121=
>>87 >>88の書き込みを見た限りでは、ここで聞くのは無駄だと思いますよ。そういうことは「対戦ぱ
ずるだま」のスレができた時に聞いてみるといいかと。
125 :
63:02/02/24 04:41 ID:zqDAUpXB
確かに、ぷよと違って相手の攻撃玉が利用可能というのは大きかったと思います。
駆け引きの部分が他の落ち物には無い部分なんで、斬新でしたね。
って、もう見てないかな?
>>87
>>121=87
あ、もちろんそれについては評価してますよ〜。
漏れは突っ込むときは、遠慮なく強烈に突っ込む者ですから…。
あまり気を落とさずに…(←って、漏れが原因やねん!)
127 :
KOA@だよもん:02/02/24 08:05 ID:g4vaTBLz
>>111 それは永久まわしでは無いので、こっちから攻撃玉を送らずにマターリと大連鎖を組むとか、
最初に少量送ってから大連鎖してみるってのはどうでしょう?
…まぁ、完全待ちのピンポイント1本ってのは、余程の使い手でもない限り、
個人的にはほとんど恐怖を感じません。こっちから大連鎖送って以上ですから。
48個ピンポイントやWピンポイントは怖いですけどね。(これは相手も博打ですしね。)
>>112 最上段の角を使う廻しのことかな? 対処法は↑と同様でよろしいかと。
相手のピソポイソトをいかにずらすかor被害を軽くするか、というのも
このゲームの面白さのうちと思っておりまする。
>>113 乙彼〜!イエァ!!
レバーとボタンは確かに重要な問題ですからねぇ〜。
個人的には気になりませんでしたけど。
殺人動物は過酷な環境下でも生きてゆけると思われ。(ゲラ
>>116 確かに、格ゲーより1クレ消費が速いですからねぇ〜。
本数を増やせれば、それが一番良かったのでしょうけど…。
>>118 おちかれさま〜! またね〜!イエァ!! (^^)/~
>>119 中舘〜!!イエァ!!(ゲラ
>>120 昔はそういうのもあった気がしなくも無いが、今は特に気にしなくても良いと思われ。
例えば、秋葉原によくいるから秋葉軍団とか、ワールドにいるからワールド軍団とか…?
単にどこによくいるか、という事に過ぎないと思います。
ましてや、入退会なんてのは存在しないと思われ。
>>121 ゲームのシステム自体は、悪く無いどころか、むしろかなり良いと思われ。
それを認めている方が多いのはレスの通りです。
>>122 それと、戦術の選択の幅が大きいのが良いと思われ。
ぷよは基本的に個人の連鎖力で勝敗が決まるのが大半だと思うが、
メモ玉は、大連鎖、待ち、テケソ、その複合形など、という戦術選択の幅があり、
さらに、ノーマルキャラが12人だから、それだけパターンも違う。
だから飽きないんだろうな〜。
>>124 う〜ん。スマソ。
確かに、バサーリと逝きすぎたYO〜。(ウツ
yasai.2ch.net/gal/kako/1001/10012/1001248511.html
懐かしいな・・・メモ玉か・・・
まぁ関東は新宿某所
関西は大阪フェラーリ以外大したの居なかったよなぁ・・・
懐かしい・・・
まだ対戦台あるとこあったんだ・・・
家庭用はハッキリ言って駄目駄目でしたよね・・・
アーケード版とは何もかも違う
アーケード版の練習にもならなかったクソゲー
>>128 ワラタ!!
懐かしいなぁ・・・アキバ軍団とかワールド軍団とかの呼び名w
"大先生"とかいたよな・・・
他にもたくさん居たよなぁ・・・
大先生ってだれだっけ?(w
昔はランキング大会とかあったよな・・・
というか、この間スレとは全然関係無い大会だけど
昔よく東京近郊のメモ玉の大会に出没してた"絶叫男"
を久々に見た。
あれから何年も経ってんのに、まだその大会ごとにちなんだ
キャラのフィギュア持ってウロウロしてたよ・・・
コワイコワイ
>>130 新散る閉店が決まった時は、正直もう対戦できない、と思ってました。
だけに、メモ玉対戦台の大切さに気付いてしまった…のかな?
ヤパーリこのゲームより面白いゲームはなかなか無いと思います。
>>133 あの右3列のインパクトは強烈でしたね。
〜個人事(失礼)〜
ちょろっと前に書いたのですが、『メモ玉』HP完成しました。
企画としては…
<攻略集>
今までの攻略サイトではなかった、返しのポイントやハメ技等の情報満載!
これから始める初心者から腕に自信ありの上級者まで、納得の攻略集!
…にしようかと思ってます。(^^;(あまりに膨大な情報量のため、徐々に更新中)
<根性モードキャラ別スコア集計>
タイトル名の通りですが、全一の他に月別でのスコアも集計しようかと。
…てな感じで運営していこうかと思われ。
さすがにここにURL晒すのはちと怖いので、((((((((゚Д゚;))))))))ガクガクブルブル
ヒントだけ。<魔法のiらんど+koalucky>がURLという事で。
そのうち、yahoo等の検索エソジソにもかかる予定。
週末の秋葉で漏れに直接聞くのも可、という方向で。
んじゃ、待ってるよん!(宣伝失礼〜)
<魔法のiらんど>
ttp://ip.tosp.co.jp/
攻略は昔、某・神クラスの人がやってた気が・・・
たしか、メモ玉は攻略語ってくと、最後はもう運とかも絡んでくるので
”ある程度のレベルの人までの攻略”って形で括りを付けた方がイイ
と思われ。
ある程度の強さってだけで負けるのを"運"のせいにするのはナシねw
攻略作る人頑張って下さい。
きっと膨大な量になるでしょうけど…
煽りじゃなくて素で応援(それだけたいへんだから。
138 :
63:02/02/24 21:58 ID:iBE0TmTc
大先生か。漏れの心の中の師匠です。(w
あれがなかったら今の漏れのいかがわしさはなかったと思われ・・・
正直自分で階段連鎖を作ってる部分は7〜8連鎖分しか無かったりするんで。
大先生積みで残りのフォローをしている感じですね〜
>>136 サイト運営頑張ってね〜
漏れで協力できるところがあれば協力しますんで。
キャラごとの攻略をすごく昔に神の人から貰ったけど、今それどこ行ったっけな・・・
攻略は、同じくある程度までで基本的なことから順々にやっていくと
はいりやすいかもしれませんね。
連鎖も、ぷよ積みだけじゃなくこだまを使った積み方もあるし。
おなじくがんばってくださいー
大先生積み最強。
だんだん当時を思い出してきたw
>>139 あなた様と私の指している"神"が同一だったら
禿げしくワラウw
142 :
77:02/02/24 22:12 ID:hyDJhlhf
大先生降臨キボンヌ
飯でも食いに行きましょう!
>>141 漏れはPNにPJCの冠がつく人から貰ったんだけど、同じ人?
144 :
44:02/02/24 22:18 ID:IUfwMZqj
>>1 攻略は、作図もなかなか大変そう・・・。
●に色を付ければ画像無しでも出来る・・・のかな?
とりあえず、気楽に頑張るニダ!
なんか出来る事あったら協力しまつ。
145 :
63:02/02/24 22:21 ID:EWQFcEGM
>>143 漏れも貰った(w
何年か前のコミケで出したピーコ本も多分部屋を捜索すると出てくる(w
>>143 そのしたのPNしか覚えてないので同一かわからないやぁ…残念w
確かそんなかんじの冠もてたような気もしないですが…
元気だろうか・・・
今でも対戦やってて楽しいゲームってのも珍しいよなぁ
漏れの中のスパUXみたい(w
148 :
63:02/02/24 22:44 ID:EWQFcEGM
>>147 ゲームが楽しいのもそうなんだけど、いい仲間に恵まれたのも大きいと思われ・・・
・・・って、漏れが言っていいセリフじゃないとは思うけど(汗
皆さんの言われる『神』とは間違いなく同一人物を指していると思われ。
私とは禿しくお知り合いでもありますね〜。
>>137,138,139,144
ありがとうございまする〜。
しかし、あのサイトに色付けは不可能かと…(ウツ
何とかアルファベットの大文字小文字で対応しようかと思ってます。
でもそれ以前に、AAみたいにスペース入れるとズレそうな…。キャア!!
確かにこのゲームほどやり込んだのは私も他にないですね・・・
というか一番ゲームをやる時期に丁度あたったって感じですが・・・
対戦おもしろかったなぁ・・・
またやりたいなぁ・・・
もうへたれてるけど・・・
151 :
63:02/02/24 23:27 ID:EWQFcEGM
自分の場合、他にやってたレトロゲーが煮詰まってた頃にメモ玉の
存在を知って、いつのまにか深くはまりこんだクチです(汗
>>150 もし東京近郊にお住まいなら金曜の夜にHeyに来てくださいませ。
こんなのでも良ければお相手させていただきますので。
>>149 多分攻略ファイルは元某所店員さんが持ち帰ったかと思われ。
今度会った時にでも話すと良いかも。
それとも持ち逃げ(鬱 されたんだっけ・・・?
なんか知ってる人が結構居る気がする・・・このスレw
金曜の夜か〜
仕事が無かったらいってみたいと思います♪
もう何年もやってないからヘタレですがw
懐かしい人には会えそう!?
>>136 HP拝見いたしました〜。
PJCの方かぱ○るほ○っくの方かと思っていました。
154 :
152:02/02/25 02:23 ID:FHAWYTMn
HP拝見しました〜
書きこまれている方々みて懐かしさを覚えました
メモ玉まだつづけてたんですね〜♪
>>63 マッピーですかw?
>>153-154 サソークばれてるし…。(ワラ ご訪問ありがとう!
>PJCの方かぱ○るほ○っく
いえいえ、完全個人経営でこざる。
>>154 >メモ玉まだつづけていた。
漏れは、途中1年半ほどブランクがあります。(他のゲームをやっていた。)
新散る閉店を知ってフカーツしたクチです。(ワラ
案外、覚えているものでした。
>>155 PJCやぱ○るほ○っくが個人かグループかは知りません。
HPを見た限りでは別人?
158 :
63:02/02/25 20:36 ID:yQL67+Wu
ぱずるだまのシステムの評価を聞けてよかったです。
でも、ぱずるだまのスレは立たないかな。
立たないだろうなぁ。
160 :
44:02/02/25 23:46 ID:2hZLB8eG
>>159 あの・・・ぶしつけな質問でスイマセンが
今後、159さんが新しいぱずるだまの製作に関わる可能性はありますか?
※具合の悪い質問でしたら無視してください。
メモだまが最初にアーケードでリリースされたというのが、今では奇蹟のように思えるよ。
顔見知り以外でも受け入れてもらえそうなら、heyにまた行こうかな?
>>157 別人ですね。
まぁ、PJCに縁は浅くないですが。(ゲラ
>>159 これからも良作ゲーを作れるように頑張って下さい〜。
スレに関しては…(^^;
そう言えば、沢田まゆ使いという方がいたような…??彼に期待。
>>160 あ、漏れも気になる像〜〜〜〜!!(失礼
喰い球、善玉、悪玉は、初心者にはかえってとっつきにくいし、
ゲームバランスが崩れるからいらないと思われ。
>>161 禿同〜。
というか、ココまで来るとアーケード版の出来自体も奇跡のような気がするよ。(汗
『対戦ぱずるだま』→『メモ玉』は、進化と言えるだろうけど、
『進め』、メモ玉PS版、SS版…以下、どういう方向で開発を進めていったのか知らないが、
ことごとく大惨事だからなぁ〜。
唯一許せるのがWin版。だけど、起動環境に左右されすぎなのがイタいが。
…ゴメソ。また言い過ぎたYO!(;゚Д゚)
>>161 むしろ仲間内の対戦だけになって久しいので、みんな大歓迎と思われ。(^^)/~
普段集まった時は仲間内で回しPLAY気味なので、パッと見には入りづらいかもしれませんが。
そのような時は、漏れにでも声掛けてくださいね〜。古式メイソで使う人が漏れですので。
…今さらですが、どんどん仲間内以外にも乱入していただいて、
またこのゲームが盛り上がればいいな、と思ってます。
age
平日って対戦できるかな?
>>165 先週までは平日にも来ていたけど。
たまに、見知らぬ人が入ってくる場合アリ。
>>166 >回しプレイ
もちろん、周りの状況は見るようにしています。
ですが、見てるだけのギャラリーが多くて入りたがってる人との区別が付きづらいのが…。
たまにすぐに乱入しないで、間を開けてみたりとかはしているのですがヤパーリ入ってこなかったりするし…。
なので、漏れは古式メイソで使っている人だから、遠慮なく声掛けてくださいと申している訳です。
…それとも、あなたがどういう方なのか教えていただけますか??
そしたら、漏れの方から声掛けますが?
そうでなければ、ある程度の自己主張は必要と思います。
また、そこで声掛け合ったもの同士が、今後仲良くやっていけるものだと思いますが。
今の漏れがあるのも、知らない方でも声掛けていったからだと思ってますが、いかがでしょう?
…以上ですが、失礼な点があったかもしれません。その辺はお詫びします。m(--)m
まあ、声をかける以外にも意思表示の方法はありますね。
筐体の後ろで待つのもそうですし、
対戦が終りそうになったらそれとなく小銭を取り出すだけでも
周りには伝わると思いますよ。
普通の対戦台と同じように、普通に入ったけどな。
腕の差がありすぎて逃げ帰りましたが(w
初めて知らない人と対戦してボロ負けして、
「絶対コイツよりうまくなってやる」という一念で話しかけたのがKOA@だよもん
だったりします。(w
>>166 少なくとも一言「次良いですか?」とでも言ってくれれば
間違い無く「良いですよ〜」という答えが返ってくるかと思われ・・・
>>63 (´-`).。oO(IDがエムエクースなんですけど・・・)
>>44 ヤヴァイ、ハァハァせねば(w
明日は夜にHeyに逝ってみましょうかね〜
173 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:15 ID:E8UukWdj
>回しプレイ
逆に言うと、今Heyでメモ玉が上手い人は殆どみんな知り合いで、
ちょっとやった事が有る程度の人は
>>169みたいになってしまい
結果的に半仲間内で回している状態になってしまうってワケで…。
でも、なるべく周りは見るようは心掛けてマス。
実際自分のプレイを大勢に見られて、しかも勝てないとなると、
逃げ帰る、もしくはROMに徹するようになってしまうのは致し方ないのかも知れません。
その辺をもう少し配慮する必要があるのかもしれませんね。
少なくともROMっている人がいるときはなるべく間をあけるようにはしてますので、
その時にでも声を掛ける&乱入してくれれば、、、と思います。
1人よりは複数の視点から見たほうが腕を上げるにはいいと思います。
そのへんは個人の考え方レベルの話になってしまうのでこれ以上はスレ違いになるので
ここには書けませんが。。。
ちなみに漏れはスーツ&コート姿で主に美樹原を使ってますんで、何かあれば。
176 :
77:02/02/27 00:58 ID:qV8V9Tt1
今日こっそり一人でやってみたら、あまりに回転になじめない自分がいた。
最近テトリスばっかやってるからなぁ…ってあまり関係ないか。
回転方向はともかく、思ってもみないほうに軸がずれるのでやりにくいことこの上なし。
こりゃあ往時のカンを取り戻すには相当かかるぞ…
とりあえず金曜は見てるだけになりそうなヨカーン。
>>162 >>163 hey参戦は少しリハビリしてからだなあ。
当方、盤持ちなので(3Kだった)。
それにしても基盤の価格は当時に比べれば本当に下落しましたなあ。
下手すれば家庭用より安い!?
178 :
152:02/02/27 02:37 ID:crxmNsz3
暇だったら明日行ってみようかな・・・
3〜4年ぶりなのでかなり鈍ってるけど(汗
大会優勝も二回くらいしか無かったしなぁw
前に久々にやったら自力連鎖13位作るのに15秒近くかかって酷く鬱でしたw
みんな神ですか?
へたっぴな漏れが入ってもダメそうな予感。
180 :
152:02/02/27 03:01 ID:crxmNsz3
よく考えたらもっとかかってたや・・・
25秒以上はかかってるやw・・・
15秒で出来てたら問題ないですね(汗
すでに時間感覚もおかしくなっている模様w
逝ってきます
15秒でできたら神認定です。
>>170 そうだったのか…。(゚Д゚)ゴルァ!!
>>176 むしろ、あの台のメンテ状態は良くないので、なじめないのも仕方ないと思われ。
リハビリには、対戦が一番かと…。
漏れも、一年半ほど全くやっていませんでしたが、一日対戦したらほぼ正常に。
四ヶ月たった今ではご覧の通り、スレ立てるまでになってしまいました。(ゲラ
>>177 一時期は150K程、でしたのう…。(w
本気でやりたい方は、へたに家庭用入手するよりはコンパネと基盤の方が、
ちと値は張るが、お買い得かも?!
>>178 むしろ、最近は早撃ち傾向にあるため、自力13連→即死という戦いにはなりづらいと思われ。
まぁ、最近横キャラ勢の連鎖致死量組みも凶悪に速いので、縦キャラ勢の早撃ち+追撃は、
当然の策ではありますね。
漏れは一日やっても自力13連組んでる事はほとんど無さそう…。
>>179 イパーンの方から見れば、神レベルと見えるかもしれませんが、
漏れ自身は、神レベルからはまだまだ遠いと思われ。
色々と小細工を仕掛けて神を冒涜するプレイが得意。(w
今、一番神レベルにいそうなのは、イチゴマソか○GAかのう…??
>>183 早撃ち傾向ですか〜
漏れがやらなくなった頃もありましたな〜
邪魔されつつ連鎖組むのが楽しかったですw
まぁ20連鎖組んでも負けるこのゲームが好きですw
頭使いますよね・・・意外と
…今思ったけど、漏れが早漏だから、対戦相手も早漏になるのか…??(w
漏れ=手毛祖。
>>167 団体を見ただけで引く人もいるし、団体の雰囲気が嫌って人も
います。だから無駄なこともあるのでは、と思って書いたのが
>>166のレス。まあ、これは格ゲーにも言えることですが。
>…それとも、あなたがどういう方なのか教えていただけますか??
いえ。それは無理ですし、私自身はプレイしたいと思っている
わけではないので。
>また、そこで声掛け合ったもの同士が、今後仲良くやっていけるものだと思いますが。
結果的に、仲が悪くなるのもいますけどね。これもこの世界に
限ったことではありませんけど。
後から来た人が先にやったり、自分の番が回ってくる前に同
じ人がプレイ(連コインじゃなくても)、こういうケースだったら
問題です。このときくらい間を空けたりすれば問題ないかと。
怒るかどうかなんて人によって違いますが。
まぁまぁマターリいこうよ
>>186が言っているようなことは実際にはココではは無いわけだし(w
横キャラ使う場合って、1回で致死量を送らなければ死ですか?
188 :
63:02/02/27 22:25 ID:N4kNCxBy
>>187 相手が選択した戦法によりますね。
完全待ちかハメが相手ならカナーリ高確率で死が待っているかと思います。
逆に中途半端な連鎖が結果として相手の仕込みを潰す結果にもなりえるので、
相手のフィールドを良く観察することが横キャラ使用時の基本です。
目印>
根性スタートで2ch用語を名前入れしておくのはどうか。
CPU戦ではいろいろヘンな名前入れて楽しんでたもんよ。。
対戦OKでもCPU戦は告白モードが好き。
根性モードって理不尽な気がして・・・ヘタレだからでしょうが(w
191 :
63:02/02/27 23:27 ID:Ef9DW3Fz
>>190 確かに理不尽な返り方をする時がありますね。
今日Heyに逝ったんですが、如月使用者が紐緒閣下に折り返し12連鎖食らっているのを見ました。
あんなの食らったらひとたまりも無いと思われ・・・
190>
根性慣れすると逆に告白の方がつらいっす。
小玉が降ってこないんで…
特に好雄戦と伊集院戦は銅線を上に持っていけないのがマズー
好雄戦は例の待ちで逝く手もありますけど、
一気に致死量を送られることも多し。
193 :
63:02/02/27 23:34 ID:Ef9DW3Fz
>>192 さすがに告白モードなら例の待ちで8割方対処できるでしょ?
むしろ致死量食らったら鬱で氏にたくなる(w
根性モードなら速攻で6連鎖程度を送ったほうが効果が高い気がします。(使用キャラにもよるかな?)
最も漏れはスコアに関しては素人なので、個人的考えで述べてるだけですが・・・
スコアを狙う時に心がけてる点って、何かありますか?
たしかに、こだまが少ないですよね。
全部おおだまだと困るゲームだし。
伊集院のパターン、4列目の一番下からの色の順番ってどうでしたっけ?
>193
・清川スタートで稼ぎ。
・道中瞬殺。
最初5〜6連鎖送り、万一に備えてピンポイント待ちを組みつつとどめ。
・好雄と伊集院は銅線命。
・好雄戦は死亡率高め。
端を埋められたらマズー、
泥仕合の際の粘りが強烈、
カウンターで縦キャラは致死量送られ易く…
好雄の序盤3〜5連鎖は7割方避けられないので、
好雄の仕込みが全部はけてからこちらの6〜8連鎖が届くように
タイミングを図って送るのが重要。
・伊集院は左2さえ残っていればなんとかなる。
自爆してくれることも多い。
・詩織は生かさず殺さず稼ぎ。
清川に18連鎖送っておきながら返された日にゃ
それはそれはヘコミましたとも、ええ。
自分もhey参戦しようと思うのですが、
上尾はロボ作道場だったもので通常対戦は激しくヘタレです。
スコア狙いにとどめておきます。
>上尾人さん
さんくすです。これを参考にしてしばらく頑張ってみます!
自力で200万いったことの無いヘタレですが^^;
ある意味、炉簿策同情っでアツい…。
198 :
KOA@だよもん:02/02/28 23:04 ID:/mW/Cmyo
あしたはどうなるんかいのう??
金曜日のほうが土曜日より人います?
金曜日行ければなぁ
昔ゲーメストに載っていた館林コスプレ女萌え〜。
201 :
63:02/03/01 02:47 ID:ArpMXeos
>>199 間違い無く金曜日の方がいます。
土曜日は仮にいても徹夜明けで氏んでいる人間が多いと思われ・・・
昔ゲーメストに載っていた顔が豪鬼の美樹原コスプレ男萌え〜。
205 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 06:27 ID:2AUy1zEG
>>202 そんな奴もいたな。(ププププププププププププププププ
| ゝノ
__|_______|_ ■■■■■■■■
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■■■■■■ナニヤッテンダヨ!バカモノガァ!
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■√ === │
|iiiiiiiiiiiiiiiii|■■■■√ ~ ミ ノノノ 彡 |
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■√ ∀ ∀ \
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ∵ (● ●) ∴│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ 丿■■■( │< さげとけ
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ■ д ■ | | 停止!!!
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■■ ■■ ■■ ■ \_________
|iiiiiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■__
\iiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■iiヽ
\iiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■iiiiiii|
|iiiiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■iiiiiiiii|
============彡川川川三三三ミ============= 詩織たーん♪
\============ |川|川/ \ ========== /
=\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /===
===\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
=====\ \======川川 ∴)д(∴)=== / /=======
=======\ /\===川川 /=/\ /=========
=========\/ \川川‖ // \/===========
==========\ 川川川川 __/ /=============
============\ \___/ /==============
===============\;;;;;;; /================
おい、おまえら!
藤崎を使いこなすにはどうしたらいいか教えてください。
209 :
77:02/03/01 22:53 ID:nLR8728r
てか今日6時くらいから2時間ほどいたが、対戦してる様子なかったので
帰って来ちまいまい。
明日はどーよ?
>>209 明日ならきっと行けます。
金曜日は夜遅いのかも。
館林コスプレ女いなかった。
このスレを見て来てくれることを望む。
>>209 それは、正直、すまんかった。
金曜でも、ある程度人数がそろってから始めています。(5〜6人程度)
何せ、1クレ100円なものですから…。
昨日も、8時半から11時半ぐらいまで対戦やってました。
今日は漏れは一応逝くが、徹麻明けの面子が多いため揃うかどうかは謎。
214 :
44:02/03/02 13:42 ID:KeXBz9Qf
今日出没します。
16〜17時頃からいるデス。
藤崎or如月使用デス。
KOAさん、エイエソよろしくデス(_ _)
●卍●18時頃カラ出没予定デス●卍●
ィエア!ィエア!
そういえば自分でも忘れていたが、MyHPで根性のスコア集計を始めました。
現在のキャラ別の全一を知りたいのですが、情報キボンヌ。
女口月は、
>>195上尾人さんの207万で良いと思うのだが、
よろしかったら、詳細キボンヌ。
217 :
74:02/03/02 16:55 ID:lhRZggpK
先週いたけど対戦は見てただけ。スマソ
にしても秋葉って食べるとこに困りますな…
3人で彷徨った挙句、何も食わずに帰るとは思わなかったYO!
次は来週の土曜ならなんとか…
地元か家(家庭用)で練習してきますわ。
>>216 スコアか…昔、今は亡き新宿チ○コでよくやってたわ。
200万台は何回か出した事ある。
とりあえずどっかに記録が残ってるから見つけたら提供しますわ。
…てなわけで。
219 :
上尾人:02/03/02 23:44 ID:tR7m5xJb
>216
どうなんだろ…>如月全一
例の当時のメスト記事の件(如月225万)があるからね。
あ、207万はメストに個人扱いで申請したけど、
ご存知の通り全キャラ統一集計なんでどこにも載ってないす。
一応、去年のアルカディアに漏れの出した
200万が申請→掲載されてるんで、
証拠が必要ならこれでお願いします。
多分200万より上がいると思いますけど…>記録の範囲内
>>216 確かに秋葉は食べるトコ少ないです。
heyの近くで思い当たるのは…
ペッパーランチ…万世橋の交差点付近。
松屋…言わずと知れた2〜3軒隣。常時混雑気味。
ラーメン屋×2…中央通りを上野方面に向かって歩くと通り沿いにある。
(ちなみに、有名な『じゃんがら』は人気先行なので、数に入れてません。)
マクドナルド…ヤマギワ本店の傍、TRYタワーに逝く途中にある。
こんなトコかと…。 来襲、お待ちしてますね〜。
>>217 おおっ! 是非、よろしくお願いします。 217=神
>>219 いえ、最初なので特に証拠書類は要らないと思います。
それ以上出した方がいれば何かしらのアクションがあるでしょうから…。
(ある意味適当…?)
そもそも、
>>218の言われるように、全キャラ統一申請なので、
正確な情報は誰にも分からないと思われ。
それと、(^O^)/さん乙彼〜!! 久々にお会いしましたね〜。(w
また、対戦しましょう。
>>222 キュアメイド?? それって、なんだよもん??
無知でスンマソ。
アルカディアの去年の6月号のスコアが誰を使ってのものか気に
なる〜。
>>223 ありゃ、バレバレ(^^)。
如月さん使っていたのが、貴方なのかな?
対戦は本当に遠ざかったいたもので、ヘタレでスミマセヌ。
ネットゲー全盛の昨今、ぱずるだまもオンラインで対戦が出来れば良いのにと思いますね。
227 :
上尾人:02/03/03 01:08 ID:C7mfY3qs
>225
如月っす。
200万は8月号に載ってるのですが、
実はその直後にスコア申請店だったゲセーソが閉店してしまいまして…(哀
メモだまの右ではぷよ通、左ではワンダーボーイのスコアアタックが
ほぼ毎日三者並んで行われる熱いゲセーソでした。
50円だったのもウマー。毎日メモだま三昧。
228 :
上尾人:02/03/03 01:16 ID:C7mfY3qs
>>220 レス番号ズレカコワルイ…(w
揚げ足取りスマソ
230 :
44:02/03/03 02:10 ID:0SRZmS0M
今日来られた方、お疲れさまでした〜。
今日は、藤如朝虹紐清あたりを使っておりました。
ツモのおかげって感じのプレーが多く、ひたすら恐縮・・・(´Д`;)
でも、また機会があったらよろしくデス。(w
>例の写真
申請してないスコアなので、私は無視して良いと思います。
>>226 機能はお疲れ様でした〜。
漏れは如月と古式使ってました。それと某キャラ相手に返し18連鎖…(^^;
確かにネットぱずるだまが出来たらマンセーですねぇ〜。
個人的には、メモ玉アーケード仕様であって欲しいですが…。
>>227-228 1クレ50円…。今となっては幻の台??
全一のスコアのMAX連鎖はいくつなんでしょうねぇ??
(なぜか、繋がらないし…??)
例のスコアは
>>230の言う通り、気にしないで良いと思われ。
>>229 レス番号ズレは漏れの得意技ダターリ。(^^;
>>231 もしかして@@ちーが働いているという、噂の冥土喫茶か? (´Д`)
(内輪ネタになってしまうが…)
すこし歩けばそれなりにお店はあるし、いいんでない?
冥土喫茶はキモくて行きたくないが
234 :
63:02/03/03 20:13 ID:l5xLhzpo
昨日はお疲れでした〜
漏れはほぼ美で固定でした。
案外紐緒が苦しかったのが新しいハケ-ン(w
来週までには対処法を考えてきます。
少し遠いけど、昭和通りのココイチとか、どうよ?
age
age
美に勝てません(;;
age
今日行くけど、だれか相手してくれないかな(;;
>>239 なんだ…。
もうちょっと早く書いてあれば、逝ったかも試練…。
美に勝つには、なるべく小玉を使ってつなげるようにするといいかも?
挟み込みは潰されやすいと思われ。
いちおageとこう。
242 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 21:01 ID:NE5XsYMN
 ̄ ̄
| i|;:::ii|:/ ||ソ;:|i ヽ| // \ |
`|iヾ| |i |i i| ,|i ,,,-=~ / 'i、
|;|:i::l:i ` ,,-=~^~ ./ ヽ
i;|;i::|i / / / j ヽ,
.i:|ヽ|ヽ ./ / / / ヽ.
|i / .| / / \
/ |/ ./ `-,.
105 名前:ゲームセンター名無し :02/03/05 12:32 ID:n6SNaM6j
いまさら萌えられるか
106 名前:ゲームセンター名無し :02/03/05 13:20 ID:0cVG8Ouj
マリーと一緒にオナりながら悶えてろ!!
逝き遅れが!!
107 名前:霧閑 ◆gsorY14g :02/03/05 14:38 ID:SU6yRWwQ
>>103 どこのウィップ?
>>102 同士?
108 名前:ゲームセンター名無し :02/03/05 18:13 ID:FSEUiuXu
つまらん
手放すわけにはいかない。しかし、誰かを失わなければならない。
しかし、妻の泣き叫ぶ顔が男の心を邪に突き動かした。愛する妻を手放すわけにはいかない。それは心の中にあるエゴが男を動かしたのだ。
男は妹を犯人に渡し、妻を取り返した。それは同時に、妹の信頼を失い、友に対する裏切りでもあった。
そして男の心に、慟哭が残った。
オェェッ
212 名前:ゲームセンター名無し :02/03/05 18:13 ID:xPLdL3CR
>>211 貼んなや…スレが更に穢れる
アケ板壊れた?
243 :
63:02/03/06 00:11 ID:4vNs3A4i
>>239 漏れもいま見たよ・・・
逝けば良かったと少し後悔。
age
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 22:55 ID:uW82NCSP
激しく落ちてるのでage
慰蹂淫たんの降りパターンと色を教えてほしいな。
どうやって勝てばいいの?
グーパンチ
↑???
249 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 09:45 ID:BRxrdNfb
こうしてこのスレは消えていくのですな
終了でいいね。
ここメモヲタ専用スレだし。
252 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 02:03 ID:uTBrfmBM
このスレ、守ってみせる!!!
253 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 02:33 ID:Rs2MmtwW
このゲームは純粋に面白い。
たまたまキャラがときメモだっただけ。
253に禿同
255 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 04:28 ID:uTBrfmBM
キャラがときメモじゃなきゃよかったのにな。
たまーにキショイ生命体が画面じっと見つめてて怖いYO!!
>>253 禿同〜!
>>255 漏れの場合、メモ玉と出会うきっかけが『ときメモ』ダターリするから、
何とも言えないYO!
…ところで、明日ってどうよ?(ってか、もう今日だが…。)
とりあえず、漏れはサウンドカード買いに秋葉に逝くから出没確定だが…??
>255
キャラがまこりんやペンクローだったらどうなっていたか。
まあ、そっちの方がマターリできるけど。
258 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 10:38 ID:NFojBKx/
>257
あれはあれで濃すぎ(w
北斗の拳対戦ぱずるだまきぼん
>258
(・∀・)イイ!
260 :
44:02/03/09 15:54 ID:aXuzp8UX
本日は自宅でハァハァの予定(w
>>256 IDがィエアですね、さすがっ(・∀・)
261 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 13:06 ID:SeRkxgwR
紐緒面白いage
しもべぇ〜たん降臨age
age
素敵なお名前ハケーンw
age
ちょっとテスト
泉降臨age
268 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 02:54 ID:aOuXjF8O
俺これ好きなんだよ
ぷよぷよは技術と技術のガチンコで対戦するのちと辛かったけど
めも玉は戦略性がかなりあるし、あと操作感覚がすげーしっくりきた。
ときメモだったのが諸刃の剣だったのかなー
キャラがドラゴンボールや北斗の拳だったらよかったのにな。
ゲーム性はものすごく秀逸なだけに惜しい…
こんなスレがあったなんて〜
あとで書きにくるぞー
271 :
270:02/03/14 09:09 ID:tKfKoJC7
というわけで、書きに来ました。
正直、はじめにこのゲームにワンコイン入れたのは、
ときメモだったからなのですが、
何度かプレイしてみたら、
理解しやすいルールで、落ちゲー初心者でもそこそこ遊べる内容だったことから、
今でも、見かけると、思わずプレイしてしまうほどのお気に入りになりました。
いまだにヌルイんですけどね(^^; <自分
ところで、現在、首都圏に来ておりまして、ここで話題になったゲーセンに
行ってみたいのですが、場所は秋葉原のどのあたりなのでしょうか?
わかれば、この週末にでも行ってみたいと思います。
やっぱアーケード版が一番だよね。
>>271 電気街口を出て改札を左
出たところで右に進んで行くと大通りにぶつかります。
その横断歩道を渡ると、CLUB SEGAのゲーセンがあるので、
その通りを右折、セガの2つ右隣にあるタイトー「Hey」の3階
対戦台があります。 金曜、土曜が人多いようです。
やっぱ、アーケードだとかなーり楽しいですね。
>>272 改札を右に行って左に曲がった方が近いんじゃ?
274 :
273:02/03/15 03:45 ID:q2PLF6Ww
ちなみに住所は273のメール欄です。
275 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 04:07 ID:fCdQ/Wd+
どう足掻いてもぷよぷよより面白いのになー
はっきり言ってコレ、生半可な格ゲーの5倍はおもろい。
>>271 このゲームの良さを分かってくれる方が居て嬉しいです。(・∀・)
今日のPM8:00〜なら誰かしら対戦していると思います。
是非、来てみてください。
>>275 禿同〜。
それ位言っても良いかもしれないですね!
…ちなみに今日鬱な飲み会があるので、漏れがheyに逝けるかどうかは謎。(゚Д゚)
277 :
270:02/03/15 10:07 ID:PJdBSA4o
みなさんありがとうございました。
さっそく覗いてみますね。
当方、出張中のリーマンにつき、まともな服持ってきてないので、
スーツで参上になると思います(汗)いやだな〜。
>275
俺は、対戦アクションからアーケードに入った人間なので
(ガキの頃からゲームはしていましたが)、
自分に合う合わないはあっても、どこのゲームと、どう比べることなんて
出来ないですね。
ただ思うことは、どれだけ優れた対戦ツールというものでも、
人間を相手にする以上、楽しさは相手に依存する率が高いな、というものです。
どんなゲームをしていても、相手によっては、盛り上がったり、しらけたりします。
あー、うだうだ書いちまいましたけど、
優等生のつもりはさらさらねぇんで、さらっと読み飛ばしてくださいね。
まぁいたのよ。ぱずるだまでも、相手が連鎖し始めると、台を蹴飛ばす奴とかね。
なんだかんだ言ったって、
「対人戦はやめられない」
んだけどね(笑)
やっと昔の勘を取り戻してきた予感。
最盛期の頃と比べると、まだ連鎖速度や判断速度が遅いのだけれど。
とりあえず今日、秋葉原のほうに行ってみます。
>>273 あ…たしかにそっちのほうが近いですね。 スマソ
誰もいなかったらガイアポリスでマターリか、ガード下のスタバでマターリ。
279 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 13:14 ID:OO2T/FII
秋葉原ゲセーンマプ
www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/akihabara.html
けっこうあります
ちょいトリップテスト
昨日、今まで忌み嫌って使わなかった如月を使ってみたけど
かなり使いやすいキャラですね。
24個から60個に埋まるところが凶悪な気もします。
ケキョーク逝けなかった…鬱。
職場の飲み会なんて、どぅあいっっきるぁいどぅぁぁぁぁっっ!
ついでにageておこう、と。
こっち縦キャラで紐緒相手にどうやって戦っていいかわからなくなってきた。
連鎖の尻尾に掘り用赤青を組むって理屈ではわかるのだけれど。
赤青待ちだけで勝ててた昔が懐かしいな
284 :
:02/03/16 01:05 ID:x8LcHBgX
285 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:34 ID:tXCuuLy1
今日そこそこ対戦できて満足。
ヤパーリ対戦だと段違いに楽しいゲームだよな。
>88 :ゲームセンター名無し :02/03/17 00:35 ID:9Wuscy5f
>Heyを徘徊するコンティニュー早飛ばしクンを何とかして下さい。
こいつ何者?
>>286 そいつの言ってる意味が良くわかんないage
マターリ対戦がしたいです。
今日と水曜日くらいに行ってみるかな
>>285(=270,277?)
禿同〜!
漏れは逝きませんでしたが、戦績の方はいかがでしたか?
>>288 水曜日は翌日休みだから、誰かしらいると思います。
age
とりあえず漏れは水曜逝く予定。
288さん、よろしく〜
そいえば最近44さんを見ませんが・・・エイエソの世界にでも逝ってるんでしょうかねぇ(w
dat落ち防止カキコ
平間age
平間ネタワラタ
トイレは返してくださいね!!
と振ってみるテスト
なんだかこれじゃぁ
『ときメモ対戦ぱずるだま痛いやつ晒すスレ』
みたいだw
VO4痛いやつ晒すスレのパクリっぽいw
296 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 02:29 ID:AxBT2HgF
というかオレもある意味痛いやつに入りそうで自嘲w
そんな事より〇〇〇。〜よ、ちょいと聞いてくれよ、スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、アキバのHeyいったんです。Hey。
そしたらなんか、人がめちゃくちゃいっぱいで奥に行けないんです。
で、覗いてみたら、なんか小声で話してて、式神ALLクリア、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、式神ALLクリア如きで普段来てないシューティングコーナーに来てんじゃねーよ、ボケが。
式神だよ、式神。
なんか異臭デブヲタとかもいるし、小夜タソでハァハァか、おめでてーな。
よーし漏れも5−1で稼いじゃうぞー、とか言ってるの、もう見てらんない。
お前らな、×箱版買って自分ちでハァハァしてろと。
Heyってのはな、もっとマターリしてるべきなんだよ。
対戦台に座った奴が、いつまで経っても乱入されない、
一島占領(゚∀゚)、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。デブヲタ共は、トライに行ってろ。
で、やっと奥まで行ったと思ったら、アチャーソがサイキックやってたんです!
そこでまたぶち切れですよ!!
あのな、サイキックなんてきょうびはやんねーんだよ。ボケが。
貧相な顔して、何が、サイキだ。
お前は本当にサイキックをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、仲間と群れていたいだけちゃうんかと。
Hey通の俺から言わせてもらえば、今、Hey通の間での最新流行はやっぱり、
兎、これだね。
自キャラ:ジャッカル,相棒:ウサギ。これが通のキャラ選択。
ジャッカルってのは裏ドラカンドラが多めに乗る。そんかわり聴牌遅い。これ。
で、これに守りが堅いウサギ、これ最強。
しかしこのゲームは、園長に豪!ツモ!大三元!を喰らう危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、チャロヲタは3Fに来るなってこった。
俺、サイキやりにHeyいってるのに…
299 :
297:02/03/22 10:46 ID:w/QjMSlH
>>298 スマン。対知り合い用の小ネタなんで気にしないで下さい。
というか荒してゴメン
人の苗字?
だったら晒すのはやめとけって。
>>295 痛い奴なんてたくさんいるじゃん。
一般客を敵に回している奴とかね。
301 :
44:02/03/22 21:53 ID:OfgfVItR
あげ(・∀・)
302 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 21:55 ID:MVcbK2S9
ピアニストや電車の運転手、ディスクジョッキー(DJ)など、1度はあこがれる代表的な
職業を体験できるイベントやゲームが増えている。凝った演出やハイテク技術などのおか
げで、てがるにプロそっくりの雰囲気を味わえる点が魅力らしい。ゲームの場合、点数を
きそうよりもいかにその職業になりきるかを楽しむ「自己陶酔型」でもあるのが特徴だ。
コンサートホールでピアニストの気分を味わえるイベントがある。年に2回、東京・銀座
で開催。出演者は1人ずつステージドレスを着て無人のホールの上で、お気に入りの1曲
を演奏する。録音テープの拍手や歓声が流れ、最後に花束も贈呈されるという徹底した演
出ぶりだ。
ゲームセンターのゲーム機も、「なりきり」型のものが増えている。宇宙戦士になってエイ
リアンと戦うといった空想的な内容ではなく、身近な職業を体験するタイプが多いのが特
徴だ。得点は表示されるが、点数を競うよりは職業の擬似体験そのものを楽しむという要
素が強い。
久方ぶりにカキコ
ちょっとお尋ねしますが、最近登場した@アプリのぱずるだまをやってみた人っていますか?
出来が良いかどうか知りたいんです。
出来自体が良ければ、対応機種への買い替えも検討中だったりします。
304 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 15:26 ID:SptsECGz
∧_∧ カタカタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ∧ ∧ < 大連鎖志向逝ってよしっと・・・
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほう、貴方なかなかテケソですね
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < な、なんですか・・・?
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 組むのが苦手だから潰して待ちってところですか
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) ∧ ∧ < な、何を根拠に・・・ソンナコト
( ) (;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まぁ、勝てなかったら連コイン→ちまちまメグでウマーと。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < どうしてわかったんですか!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
>305
1さんじゃない?
テケソって言葉をよく使うのってそれくらいしか思い浮かばない。
ちまちまメグって、対応されるとすごく弱いような気が(w
307 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 02:21 ID:sP4pyvfQ
∧_∧ カタカタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) ∧ ∧ < 相手が物足りなかったけど10連勝っと・・・
( ) (,,゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほう、初心者いじめですか
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < な、なんですかアナタ・・・?
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| たまにいるんですよね、お山の大将が
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀) ∧ ∧ < み、みたいですね・・・
( ) (;゚Д゚) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 上手い人が来たらケータイが鳴ったフリして逃げるわけだ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < ほっといてくださいよ!!
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
清川さんの腹筋に萌える
>>305 わ〜しゃ〜ぢゃないんだよもん。うぐぅ。
中舘age
>>303 探してみたけど無かったなぁ。
どこにあるのか情報キボンヌ。
315 :
ジオング・マニア:02/03/26 00:59 ID:nIq1es0a
このゲームの対戦ってお互いが大連鎖作った後に双方こすり撃ち
始めて玉が先に地面に落ちが方が負けるという風景しか見ないので
すが。
>>315 お互いが未熟すぎ。
連鎖した後に返したり、最上段で回すように残り個数を調節しないと(w
そやね。
>>315の言うようなのは『ぷよ』でもやってれば良いかと。
大連鎖の打ち合いしか知らん奴は逝って良し。
連鎖を受けても反撃することができるところに深さがあるかな。
13連鎖送っても相手の対応次第では完璧に返されて負けちゃうし。
>>317 >大連鎖の打ち合いしか知らん奴は逝って良し。
そのスタイルでは勝てないとはいえ、相手のスタイルを否定するな
んてさすがメモラー軍団ですねプ
訂正
>>317 >大連鎖の打ち合いしか知らん奴は逝って良し。
そのスタイルでは勝てないとはいえ、人のスタイルを否定するな
んてさすがメモラー軍団ですねプ
+
+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
とりあえず、せりあがりキャラを使用して横キャラ等のピンポイントしにくい
キャラ相手に勝つ方法きぼんぬ。
赤青ハメが決まるとそれだけで終わってしまう
>>322 こまめに同じ消しして相手の連鎖を潰して、
致死量を送られないようにする。かなぁ…?
>>317 まあお前はしょぼいタワーでも立ててろってこった(プププ
325 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 10:16 ID:vzPHStrJ
>325
厨は放置が基本
ヤパーリせり上がりで横キャラ相手に安定して勝つには同時消しが一番なのかな。
さっさと上げてくのはどうだろ?
ツモが赤青多いと死亡確定っぽいけど
んじゃ、チョットだけマジレス
キャラによって対処が違うと思うので分けるね。
●紐緒●
赤青狙いの場合、同時消しの色が合わせやすくほとんど意味無し
かといって、さっさと上げると連鎖尾に赤青仕込まれた時に(;´Д`)マズー
最初っから赤青狙われた場合、所詮赤青入れられても3列しか減らないので
開き直って大連鎖組む>相手に赤青入れられる>追加で致死量送る>最上段を立てる>回し勝ち
ってのも手だと思う。
●片桐●
紐緒より同時消しが強い分、横相手は有利と思われる(個人的に)
相手が最初っから赤青狙いの場合、ひたすら同時消し
そりゃもう、一列もせり上げない勢いで行きましょう。
紐緒と違って、赤青入れられた時の破壊力が大きいので
力押しはあんまオススメできない。
両者共通で一番具合悪いのは、やっぱ連鎖尾に赤青。
これ横キャラやられるとかなり辛いっス。
送っても、送ん無くても致死量……((((゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>327 >>追加で致死量送る>最上段を立てる
そこまでの余裕は無いと思われ。
致死量送るのが間に合ったとしても、相手に最上段(下手したら永久)
合わせられて以上じゃないかと。
紐緒で横キャラを相手にするんだったら
速攻で中程度の連鎖(7〜9)を打って相手にプレッシャーを与え、
致死量を送られないようにするほうが良いんじゃ?
>>328 中連鎖打ち終わった頃には、相手の連鎖が致死量に達していると思われ。
漏れ的には、5〜6連鎖→同時消し連打が良いかと思うが…。でも難しいよ。
>>317 表現方法はともかくとして、言ってる事はナトークできる部分があるかな?
連鎖組む側には何も考えずに組むのではなく、潰されても大丈夫な工夫
(起爆の色を合わせておくとか)はして欲しいかな…と。
むりやりカウンターで送られても下から返せればモーマンタイ。
…そんなことさせてくれる相手なら普通にやっても問題ないだろうけど
age
dat落ち防止〜
age
ネタ切れですなー。
最近は金曜とかどんなんでしょ?<Hey
土曜日に人がいないよママン
337 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 02:14 ID:TMbB9wHF
如月相手ってマズー(゚д゚)
こっち朝比奈だと堀り合いになった時点で負けだね。
朝比奈使って堀り合いに持ち込まれるのが弱いんだけど
338 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 04:07 ID:i6E4tSCS
>>337 キャラ差あるだろ(w
実力が無いと朝比奈を使いこなすのは難しいと思われ。
339 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 04:10 ID:i6E4tSCS
訂正。
実力があろうと朝比奈は厳しいと思われ(w
素直に如月使えば無問題。
341 :
338-389:02/04/07 15:07 ID:dXu7ipJc
342 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 15:57 ID:7EZSS.6.
昨日Hey行ったらギャラリーが凄かった。
例えるならKOF95の日本ステージのギャラリーみたいな感じ。
343 :
338-389:02/04/07 16:04 ID:dXu7ipJc
>>342 土曜日にも人が来ていたのか。
イケバヨカターヨ
344 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 20:22 ID:Mz2CTh5c
今もぱずるだまをやっている神の方々は、ときメモ自体には興味ない人が多いのか?
>>337の人は名前間違えるほどだし(w
漏れもHeyでギャラリーやったことあるが、上手な人は見た目がオタ臭くなかったし。
見た目がオタ臭くない人が実は相当なマニアである罠
>>342 そのギャラリー達は実はサイキックフォースを見ていた罠
>>344 ときメモには興味無い(無くなった)人は多いけど、
ほとんどが立派なヲタです。
>>345 それはあの人の事を言っているのだろうか…
347 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:28 ID:68nNJGx.
一応上げてみるかなあ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・∀・)
_____(つ日_と)___
/ \ ___\
.<\※ \______|i\___ヽ.
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| テレビ台 |〜
漏れは、先週の土曜にいた中の一人だったり…。
>>344 ヲタはヲタなんだけど、結構みんなギャルゲー以外にも趣味がたくさんある方が多いです。
だから、ヲタっぽく見えないのかも??
漏れは少なくともギャルゲーがこの世から無くなっても、生きてゆけそうです。(w
>>348 今だとギャルゲー自体に興味無いプレイヤーもいるしな。
漏れ自身もゲーム性に惹かれてこのゲームをやっているし。
秋葉原という土地の性質上、まわりと比べればオタ臭い人は確かに少ないと思う(w
キャラが北斗の拳あたりならよかったのにと思うのだけれど
北斗の拳より男塾のほうがヨイ
351 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 01:15 ID:CTNdAoqM
ヤパーリ燃える漢のキャラクターがイイネ!(・∀・)
>>349 少ない…ってことは、ヲタに見える人はいるってこと?
それは誰なのだろう?とか思ってみるテスト。
>352
前よりは少なくなったけど、いる。
程度にもよるけど「うわっ!」ってのは上手なプレイヤーだと見なくなったような。
横からじぃっと見ている秋葉系の怖い感じの人はたまに見るな(w
バンダナや指貫きグローブはさすがにいないが
片掛けリュックやユニ黒系は見るかも、って程度のゲーマー系かな?
>>352 (現在Heyの方?)
見る人にもよるけど、ヤパーリ見た目からヲタっぽいのはどうしても。
現在リアル彼女持ちってほとんどいなさそうな雰囲気だし(w
それ以前に、いた人自体がとんかつくん/あきらさん/OGAさん程度か?
355 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:04 ID:f9rfiEYs
>>354 固有名は出さないの、狭い世界なんだからさ。
357 :
352:02/04/11 21:22 ID:O6aQ1m..
>>354 というよりリアル彼女持ちだったら、毎週末秋葉にはいないと思われ。(w
ちなみに、漏れは2人程付き合った事があります。(上の3人には名前入ってないが…)
しか〜し!もうすぐ彼女いない歴9年になるが。(ウツ
>>357 上3人に入っていなくて、9年前…あなたはかっきーたんですね!!
ギャルゲヲタよりもゲーマー系なんだろうね。
ギャルゲヲタは二次元を愛するけど、ゲーマーは三次元を愛せる人もいるし(w
360 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:15 ID:dqBV2RGs
雰囲気を戻してみよう(w
ヤパーリ最強はミキハラ?
ミキハラ、カガミ、キサラギ、が強いのかな
>>359 ブ〜! かっき〜たんじゃないよ。
そもそもその時間だったら、かっき〜さんはheyと思われ。
詩織も強いはと思うが、勝つ時は圧勝して勝たんとなって感じで、
負ける時は惨敗って感じのキャラだと思われ。
>>360 俺的には
横系:鏡>>藤崎>=美樹原>>>>清川
縦系:館林>>如月>虹野>>古式=優美
かなぁ…プレイヤーによって向き不向きは有るだろうけど。
ベスト3を挙げるんだったら
1鏡,2館林,3藤崎
ヤパーリ、人によって感じ方も違うかな。
極まってくると横キャラのほうが、ピンポイントで返しにくい分強くなるのかな。
カガミたんは真中がえぐれてる場合が強いね。
すぐ返そうとしてもツモに左右されるし。
ところで、最萌の勝ち方ってどうよ?
漏れは、美樹原ピンポイントを決めて勝った時ですが、何か?
>>364 美樹原ピンポイントねぇ…。
それなら、フィールド上に3個残ってる状態で
相手が45個のこうげきだまを送られるときに、
こちらの引きが同色おおだまダブル×2なんて時が一番(・∀・)イイ!!
>>364 とりあえず最萌の負け方は対藤崎で、
折り返しの大連鎖を決める(20〜
↓
連鎖の間に相手に致死量送られ、更に最上段で回される
↓
回し負け(゚д゚)マズー
汚非沙〜
>>364 漏れ的最萌は最上段3個までキチーリ送りきって勝った時。
下手な大連鎖よりも悶絶状況が分かって(・∀・)イイ!
アヒャ
>>364 相手が必死に連鎖を組んでるところに3-4連鎖ほど送る
|
相手、連鎖が潰れる
|
相手、必死に消そうとする
|
さらに3連鎖ほど送る
|
相手、上のほうでもがくもツモ色悪く自滅
|
(゚д゚)ウマー
>369
相手が必死に連鎖を組んでるところに3-4連鎖ほど送る
|
相手、連鎖が潰れる
|
相手、必死に消そうとする
|
さらに3連鎖ほど送る
|
相手、上のほうでもがいていたが、運良く小連鎖がおきる。
|
とりあえず、6連鎖も送れば大丈夫だろうと思っておくる。
|
相手、さらに運良くその小連鎖が下につながり、大連鎖になって、だいたい消える。
|
致死量送られるが、ピンポイントで切り返す。
|
相手、残りだまの形が良くって、後の6連鎖分の攻撃だまも返される。
|
(゚д゚)マズー
同時消し3個で勝つ
骨折した手で3回ピンポイントを決めて勝つ(w
>>372 誰のことじゃ(w
明日あたり夜逝ってみましょうかね〜
揚げ
誰か、鍵対戦ぱずるだま作ってくれぃ!(w
超兄貴対戦ぱずるだまキボンヌ
例) サムソン兄貴とアドン兄貴
選択時 サムソンアドンはまっちょだんでぃ〜♪
2連鎖 ドイツ・・・ドイツ・・・
3連鎖 ドイツドイツ・・・
4連鎖 ジャァァァッマン!!!
5連鎖 ふんぬっ!!
6連鎖 メンズビィィィィィィッム!!!
連鎖終了 おとこぉぉぉぉ〜♪
反撃 兄貴!兄貴!兄貴と私!!
小ダメージ ウッ!
大ダメージ アニキィィィィィィィ!!!
敗北時 アニキィィィィィィ!!! もう・・・ ダメだぁ・・・・・・
>>375 例)美坂栞
選択(勝利)時 そんなこと言う人嫌いです♪
2連鎖 デートですか?
3連鎖 アイスクリーム!
4連鎖 スケッチブック!
5連鎖 ジャンボミックスパフェデラックス!!
6連鎖 全長50m雪だるま!!!
連鎖終了 少しだけ疲れました。
反撃 今日は負けませんっ
小ダメージ 大丈夫です
大ダメージ そんなことする人大嫌いです!!
敗北時 起こらないから、奇跡っていうんです。
こんな感じ?雪合戦ネタが入らなかった…
378 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 03:30 ID:mlG7VQAM
もうすぐdat落ちage
このゲーム、連鎖はもちろんだが返しができないと勝てないと思う。
逆に返しが上手ければ連鎖がヘタでもなんとかなるような。
>>382 最近は両方上手くないと勝てない罠。(w
どちらが大事かと言えば、ヤパーリ返しだと思われ。
384 :
68@ご奉仕するにゃん♪:02/04/23 23:58 ID:V0oFC8VY
ところで、レバーは中央にあるのと、自分のフィールドの前にあるの、
どっちがやりやすいですか?・・・と聞いてみるテスト
虹野が大連鎖喰らったときの「あーん!!」が大好き。
虹野「おいしかった?」
伊集院「まずいなぁ〜!!」とか、
好雄「俺の事嫌い!?」
紐雄「当然よ」とか、
たまに会話になるのが好き。
あと微妙にスレ違いだが、ドキドキ☆バニラ大好き。
387 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 06:18 ID:GSq7g8e.
個人的にメモ玉英雄列伝(プレイヤー紹介)をやってほしかったりしてw
今は亡き人も含めてね。
>387
私怨入って荒れそう(w
吉野家バイトのイチゴマソとか?
389 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 18:18 ID:IZSrOp3g
>>388 >吉野家バイトのイチゴマソ
それを私怨と言うのでは…
>387,388
むー確かにトラブルあっていなくなった人もいるから今はいない人は
触れないほうがいいか(w
しかし昔の頂点格の人(某攻略書いてた人とかKOA氏を準優勝王にした人とか)
がいなくなって寂しい限りだな。
>>389 2ch的には吉野家バイトだと本人がおっしゃりました。
>>390 関東だけじゃなく、関西勢はどうなんだろう?
連鎖王やキサラギの方とか
>吉野家バイト
いつの話だよw
ところでもうすぐGWだし、大会とかやってみるってのはどうよ??
勝った人が1K総取りてな感じで。
たまには面白いと思うのだが…。
なんなら、漏れが企画するけど…?
大会offキボンヌ(w
基板使用で
今となっては信じがたいものもあるが、昔は女の子プレイヤーもいたんだよねえ。
その為かトラブルも多かった。
396 :
ゲームセンターななせ:02/04/26 01:17 ID:1ZxVGlPE
>>386 伊集院って「まずいなぁ〜!!」って台詞あった?
「当然よ」は鏡の大連鎖終了時と突っ込んでみるテスト
>>395 4万円とか送り狼とか?
>396
かっきーたんだっけ?(ワラ<送り狼
兄弟多そうで鬱
どうしても話を個人叩きの方向に持っていきたい奴がいるようだなw
402 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 23:17 ID:4bBsgLDM
大会offきぼんぬ
403 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 16:39 ID:XD3TYk5k
a枝ge
漏れも大会きぼんぬ
404 :
393:02/04/27 22:48 ID:qDo.Ou7A
大会やるとしたら、トーナメントとリーグ戦どっちがいい??
<参加費用>…純粋に参加費用のみとして。
トーナメント…100円 リーグ戦…参加人数×50円(概算)
まぁ、参加人数によるだろうな。
人数少なくてトーナメントじゃすぐ終わっちゃうし、
多いとリーグ戦じゃ時間かかるし。
予選と決勝リーグを分けるのが良いかもしれないね。
405 :
あかり ◆S5DhBr/s:02/04/27 23:08 ID:KGV4zstI
406 :
393: