1 :
(・∀・):
さぁ語れ!
あのクソ強いCPU!ガーキャン!!
2?
3 :
直滑降 ◆//Ouf... :02/02/15 05:13 ID:HJL98iSW
記憶にございません
4 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 05:16 ID:HW6kcPlN
長崎 もえ
5 :
きっちー改 ◆vH5zGaTA :02/02/15 05:18 ID:S8wXYi9v
京の避け攻撃
6 :
:02/02/15 05:18 ID:/fn9nwrB
とりあえず 今やると凄い減りだよなぁー
庵のシュッシュの後の鬼焼きが強かった・・・
8 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 05:21 ID:kZT9v/AM
海辺の餓狼ステージはKOF史上最高にカコイイステージだと思ふ
9 :
:02/02/15 05:31 ID:hoj0bnt8
鎮にとっては悲惨だけどね>海辺の餓狼ステージ
しかしよくこんなゲームやったなあと今になって思ったよ。
10 :
きっちー改 ◆vH5zGaTA :02/02/15 05:34 ID:Hrsdxwgt
京
ジャンプ↓C、立ちC、食らえ〜(相手ピヨリ)
ジャンプD、立ちC、二回蹴るやつ、ほうりゃあ、KO
確か4秒程で・・・
11 :
きっちー改 ◆vH5zGaTA :02/02/15 05:36 ID:Hrsdxwgt
寝る前に。
↑B、→C、←A、↓D
12 :
:02/02/15 06:02 ID:hoj0bnt8
パワーMAX龍虎乱舞で9割以上持っていかれた記憶があるが・・・。
>>9 チンの勝利ポーズの歩く奴は負けてると以上に長く見えたな
アテナが弱かった・・・・
エイジが楽しいキャラだったな
これってカウンターダメージがあったかどうかは知らんのだが、
CPUキムに下強KカウンターでMAX鳳凰脚食らって即死したのは忘れない。
>>14 こっちの下強Kの空振りの隙に食らったって事ね。
>>15 カウンターダメージなんて覚えて無いなぁー
減りすぎ時代ではあったけど。
ガードキャンセルが強かったよな
MAX待ちハイデルンで上段ガード後のムーンスラッシャーとかは
泣けてきたな・・・・・
大門ってこの時代どう強かったか覚えてないハメ
17 :
きふし:02/02/15 08:38 ID:BE8ymvTx
バランスがめちゃくちゃ。
ネオジオCDでやってた自分にとって1試合の時間よりロード時間が長かった。
>>11 スタートボタン押しながらじゃないと
ユリになっちまうぞい。
19 :
94マンセー:02/02/15 08:56 ID:mQC+DBxw
>>14 パワーMAXどうしで相手攻撃力アップ自分防御力ダウン
で体力差補正による相手攻撃力アップ自分防御力無補正
これにキャラ差アンディ・チョイなどの低い防御のキャラ
とかだとCPUレベル修正で簡単に逝ってしまう。
>>19 その辺は知ってるけど、こっちが京でゲージ溜まってなくて体力MAX、
CPUキムがゲージMAX体力点滅だった。
まああとCPUは元々ダメージ高いし、難易度とかでも変わるみたいだけど。
KOFは94,95が最高だったな
後はお祭感が薄れてしまった・・・
98は良かったが・・・・・
1999からはマジで糞と思うし
22 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 21:05 ID:JNlMcLoH
影二がよかったな・・・キャラもいじってなかったし
23 :
さて:02/02/16 00:02 ID:l51jjZg3
昨日95のアーケードをやったんだけど
CPUリョウからめくり強キック→
立ち台パンチ→ビルトアッパーの連続技を食らって即死した・・
一瞬で画面が白くなって自分自身も固まってしまったよ・・・
24 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:01 ID:TyzpVHwk
まあ即死オンパレードだから・・・
一発ガードキャンセルが無ければまだマシだったんだが・・・。
26 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:13 ID:kPhfHfAD
ルガ(マキシマム状態)めくりD→立ちD(1段目)キャンセルジェノサイダッ!
氏ねる
27 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 02:19 ID:TyzpVHwk
ダークバリアーハメとか
八ッハッハーー
飛び蹴りがあたると終わるゲーム
29 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 07:08 ID:2GH+C70A
でもこの頃が一番好き!
システムもガロウとか竜虎をうまくミックスしてたし!
今みたいにダッシュがワンステップってのも(・∀・)イイ!!
緊張感がある!あと効果音のスコーン!!ってのも(・∀・)イイ!!
30 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 08:44 ID:7iKGMhXY
>>29 そうそう、各キャラもしっかり個性あったし。
餓狼キャラだけがしゃがみ歩きできたよねぁ。
一発当てたら終わるゲームだけど、逆にその緊迫感が最高だった。
今みたいにチクチクと削るんじゃなくて、ドンと行って一発逆転で大勝利!
ってのが(・∀・)イイ!!
超必に時間停止がないところがステキ…
31 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 09:30 ID:iqtu9OwK
久しぶりにやったらキムの鳳凰脚のあまりの速さに反応できなかたーよ。(´∀`)
32 :
94マンセー:02/02/16 10:54 ID:Ew3kSGSo
八乙女も無茶早いそしてかっこよかった
食らってる相手に青エフェクトかついてて・・・
今のはダサいなー。
33 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 11:07 ID:epTIhLgz
KOF95CPU超反応シリーズ(一部)
ラウンド開始と同時にとりあえず後ろにJしてみたりすると鳳凰脚で追いかけてきたり
こちらの地上で出した何気ない牽制技を立ち状態から飛燕斬で合わせてくるキム
ラウンド開始と同時の飛び込みに対し大蛇薙を対空に使ってくる草薙
相手の飛び込みをダッシュでくぐり着地地点の裏側から鬼焼きをしてくる八神
ロバートの空中乱舞は帝王波をも抜けるつつ、本体を攻撃可能!
35 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 13:19 ID:5SrAOekV
何よりも凄いのはルガール、マゾ疑惑だ。詳しくは女性挌闘家チームで
デモ見べし。
36 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 13:55 ID:6PLKdq2k
この時代の庵は01のフォクシーに負けない壊れっぷりだと思うがどうか。
個人的には、勝利デモやストーリーデモの絵が一番美しいと思うのが95。
95
>>962000>94>98=99>
>>97 ぐらい。94の後95見て「おおっ!」って思ったのも7年前か…
38 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 15:41 ID:CNYqEA9x
この時の八神チームはいいチームだった
39 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 15:44 ID:1Efwv75F
避け攻撃75式朧車・・・
避け攻撃八推女・・・
40 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 15:46 ID:CNYqEA9x
そんなこといったら避け攻撃鳳凰脚ww
41 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:04 ID:1Efwv75F
じゃあ弱強すり変え75式×α・・・
42 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:05 ID:CNYqEA9x
葵花お手玉・・・・
43 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:09 ID:1Efwv75F
烈風カイザー・・・
44 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:14 ID:RYh/mf4u
体力ゲージの少なさがグー
今日びのダラダラ作業ゲーよりよかった
45 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 17:23 ID:jDDNSBbR
95の功績はテリーの2Pカラーだと思うがどうか?
青テリーカコイイ!
こちらが2Dを出すと神懸で半分弱の体力を減らしてくる柴舟
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 18:37 ID:Pxo02X3u
皆さんはアキバに売っていたパンドラの箱という攻略ビデオを見ただろうか。
ほぼ全キャラが小技を鬼のように連打し、そこから目押しで強攻撃につなげて
必殺技でピヨらせる連続技を実装していることに驚いた。もう一セット決めて
終り。当時は単純連続技だけで充分減ったので脚光を浴びなかったと思うのだが、
その頃から結構見たという人はいるだろうか?
48 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 19:46 ID:bD/GdK0D
当時はチームエディットは斬新だった。
リョウ・タクマ・ユリでプレイできるとは…
他にも、いろんなチーム組んだなー
49 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 21:53 ID:HrjJPLyt
チョイ・ラルフ・ベニマルのモンスター前塚チーム
結構強かったりする
ラルフ、大門、チャン・コーハンの馬鹿力チームも面白い
CRUでもたまに出てくるんだけどくそ強いんだよね
2発で殺されたりするし
51 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 05:15 ID:UO+3VRVN
リョウ、キム、庵の超必殺戦隊乱舞メンチーム(ゲーメストかなんかでの
名称)が好き。あの頃の乱舞技ってメチャクチャカッコイイ。
龍虎乱舞は叩き込んでる〜ってカンジだし鳳凰脚は超速いうえに空中の
相手に当てると落としながら技入れるしヤオトメは相手が青く燃えてるし。
96以降はなんであんなにかっこ悪くしたんだろう?
52 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 05:25 ID:8jNgMV85
京・庵・ルガールの因縁チーム。
このチームで、初めて95をクリアーしました
アメリカチーム出現コマンドが解りません。
京、庵、アテナの所に入れ換えで出て来るんですよね?
54 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 09:06 ID:/FBhcvtn
タクマのジャンプ強キック→立ち強パンチ→飛燕疾風脚(あってる?)
浮いたところに、龍虎乱舞。
あの世に行けます。
56 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 09:34 ID:/FBhcvtn
>>55 浮いた所に飛び道具してピヨってから
マターリでも殺せたね・・・・
>>47 目押しかな。ABCキャンセルしないと出来ないのもあった気がする。
当時ABCキャンセルで小技から大攻撃につなげるテクは結構見られたらしい。友人談。
俺は出来なかったけどね。
58 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 16:34 ID:xZyKidx5
即死コンボage
59 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 17:45 ID:Zr/IM/B3
リョウの大足が一番なげー
60 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 17:50 ID:bxXSATQr
>>55 飛燕疾風脚の時点で気絶してたら龍虎乱舞くらった後もピヨッてるんだっけ?
61 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 19:00 ID:bcY928Lv
既成のチーム以外でやるとCPU戦の難度が上がる気がする
62 :
プロミネ :02/02/17 19:29 ID:UtsT8twX
95のクラークは楽しかったなぁ。
走り投げ、魔法の大キック、
バルカンパンチ→ガトリングアタックの連続技がかっこよかった。
勝ちグラフィクの腕太すぎ。
63 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 19:30 ID:+d+SRx8W
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になって、「このまま死ぬのか?」と思ったとき、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、
物置小屋に一晩泊めてもらう事に。しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、
夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。
しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。父親は、「ここは山奥で食料も少ない。
山から食料を持ってきたら、山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。
はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれて見ろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に、三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。
嬉しそうに、スイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・
凶悪な大蛇薙のケズリ。防御も虚しかった。
____
// ̄ ̄\\
//∧∧ ||
(\,,゚Д゚) || ジェノサイッ!カタ
\\ つ ||
\、) ノ ノ
∫|_)  ̄
______
 ̄ ̄ ̄ ̄
66 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:01 ID:0BMLzLIt
ユリ、キングの脱衣は95までだったんだよな…
舞も96から構え変わったんだよな…
如月影二マンセー
67 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:02 ID:0czqJEf6
庵のイラスト……今見るとホントに庵か?と思ってしまう。
いかんせん顔が………。
68 :
:02/02/17 23:12 ID:AVbkNHe+
CPU戦での思い出。
コーハンの4タメ6Cをカウンターでくらって体力MAXからあぼーん。
まさか即死するとは思わなかった(ー'`ー;)
>68
俺はチャンの通常投げで赤ゲージになったよ
70 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 02:36 ID:0/Sc+s0Z
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)即死即死って、静かにしてくれる?
_φ___⊂)__ \________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
声が社員さん モロバレな影二マンセー
カスミギリー(棒読み)
>>64 ケズリっつったらチンゲンサイの超必(ごうらんえんぽうだっけ?)でしょ。
ちなみにプレステ版の95は小足×2から大足が普通に繋がったりして
もはや別のゲーム。
74 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 21:25 ID:Mo5YSjMG
SNKの移植は高確率で別のゲームになる
PS版は色んな意味で面白かったヨ
アンディが斬影拳撃つ1フレ前になぜか
空中にテレポートしたりすんだよな
久々に'95やったら、CPU紅丸たんに3人やられちゃった。
ラルフたんで京たんと大門たんやったのに、最後の紅たんで
こっちのリョウたんと紅たんがやられちゃったYO!
空中神龍天舞脚(だっけ?ケンスウの超必)がどう頑張っても出せなかったヘタレな俺。
ヘタレは今でも変わらんが。
>75
あとジェノサジェノサイドカッターとか昇リュ昇竜弾とかね
79 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 00:18 ID:84wMwtA3
キムの構えが怪しい
80 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 00:28 ID:xlFZ3jgs
対戦が熱かった。いい時期にガードキャンセルやらがでてきて長く遊べました。
飛び込むとき、ガードキャンセルがくるか、対空がくるかのジャンケンです。
大抵の人はガードキャンセル狙ってくるのでそのまま投げたりしますが、
連続で入られると手の内がばればれなので連勝が難しかったヨ。
KOFでやったのって94,95だけだなぁ。
96はまぢでクソだったので、、だんだん格ゲー(ゲーセン)から離れてしまった。
81 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 10:45 ID:u9Acytxj
勝利画面も95が一番よかったなぁ。
83 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 11:31 ID:Z/mI0dvZ
>>80 同意
94,95は駆け引きがとても熱い
相手がダウンしている所に2B連打して、さも起き攻めすると見せかけて
起き上がり無敵対空を誘う。 その対空を避けですかし、降りてくる相手に
今度は自分が皮肉を込めて対空かますのが快感だったな〜〜
必殺技も効果音もかっこ良かった、96でダサくなったので失望した
1回のミスが命取りになるから対戦では気が抜けない
その緊迫感の中での勝利画面がとても余韻に浸れるもんだった
単純に強いチームって
ハイデルン、庵、京で決まりかなぁー
使いやすくて強い。
これが無難な強いチームだったような・・・
大門の超必殺投げの間合いは本当にやばかったなぁ・・・
85 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 18:38 ID:UXtXWK3t
>84
そのチームでも放置されなかった時代だったねえ
2001は麟・フォクシーの時点で放置決定w
大門はあのころ2メートルくらいすいこんでたしねえ
ジャンプ強キックから投げもお手軽かつかなりへったし
とりあえず、対戦でルガール、京、庵のチームが多すぎて参った。
88 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 11:20 ID:V5Hgesuv
対戦ではケンスーが割と使えました。
フェイント避け→超必殺にひっかかる人が多くて安定。
あと中段蹴りも狙えばかなりの確率でヒットしてくれたような。
>>71 おいおい!!社員じゃねーYO。
エイジはクラークや龍虎2のテムジンと同じ人!!
「夏の悲劇〜〜!」(w
>89
テムジンのあの技やっぱ「夏の悲劇〜〜!」でいいのか!
そうとしか聞こえないよね
しかしクラークと同じとはねえ・・
91 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 23:26 ID:Y8keJxR4
95は八神よりテリーに困った
92 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 23:36 ID:uYKp3Djo
ルガールの一撃の破壊力が一番嫌だった。
ケンスウのダウンする中断も嫌だったが。
・・・なんか文句ばっかりだな。
93 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 23:51 ID:2el/til8
こっちは赤くなる前なのに翔乱脚(非MAX)で即死。
あとCPUクラークのガトリングアタックで
一撃で赤ゲージとかね
95 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:22 ID:fqv6jPzo
ツートップは京と庵だとして3位は誰?俺はテリーだと思うけど。ケンスウ
の二択も強烈だったな
96 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 01:23 ID:dYtd4I7x
95年後期頃から避けカウンター狙いが主体の戦術が多くなってきたので、
そのビッグ2プラス大門かクラークという投げキャラが安定しているのでは。
その二人がフォクシー以上の壊れっぷりだからあとは同じ様なものでしょ。
97 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 02:21 ID:KKijgoQ1
>97
あの頃はまだ大門使いこなせる人が少なかったからなぁ。
イパーン的にはクラークか。
投げも打撃も怖い。
98 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 10:27 ID:d/5aYOTb
>>95 ハイデルンも安定して強いよ。
3人目にいる時の存在感は強烈だったな…
京でカウンター攻撃多用されると厳しいけど。
99 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 10:42 ID:cZU4n6lH
アンディの超レッパ決めると気持ちインだよな.
ザクザクザクザクって感じで.(95まで)
96以降は爽快感がなくなってしまった.
100 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 11:36 ID:MtYni0Rs
どんなキャラにせよガーキャンorその他の二択が常に絡んでくるので熱かった。
ゲージマックスでお互い手を出せない状況とか、もの凄く緊張感あったヨ。
俺はそーなるとガーキャン確定と判断して、大抵普通に近づいて投げていたが、
今思えばそれも流れを読まないとかなり危険だったんだなぁ。
>96
地元のゲーセンでは後期がまぢで熱かった記憶あり。
101 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 11:43 ID:MtYni0Rs
CPU戦も今のゲームのようにCPUが暴れ7割、パターン3割ぐらい(勝手に判断)じゃないので、
しっかりとした攻略パターンを作る楽しさがあったよ。
CPUの動きを制覇したって感じの喜びがあった。
慣れたらだいたい自分の攻撃の後にどんな事してくるかわかってくるし。
>99
96はホントダメだったなぁ、、、。
キャラクターとかそっちの方行く人はそんなに悪い評判じゃないらしいが、、、。
なんかこのころから対戦がインチキくさくなってきた。
102 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 17:47 ID:XIXmvLhT
95のときから対戦はインチキ臭かったとおもうが・・・
ガーキャンが強烈過ぎるからな
紅丸のめくり→小足orジャンプぶっ飛ばしの2択には参った。
104 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:23 ID:Ec3Dlhp4
このゲーム全員満タンから点滅まで持っていける連続技持ってない?
105 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 22:18 ID:F7Yt0Qmb
っていうか半数以上が即死もってたような
跳び蹴り→(中略)→ピヨリ→跳び蹴り→(中略)→終了
これ最強。
107 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 01:22 ID:vZhNyeIh
すばらしい
108 :
94マンセー:02/02/22 07:45 ID:tCeQylgD
アンディの新技としての打撃激背水掌は小足から
いい感じだった。そして次に出たときは
全く違う技に・・・懐かしい。
9495は本当に面白かった。
96以降は何が面白いのかよくわからん。
飛び込みがほぼノーリスクってなんだよ!!!
95はガーキャンの読み合いと避け攻撃の読み合いが面白い!
京で避け攻撃から75式しか狙わない奴は鴨としかいいようがなかった。
読みが重要な面白いゲームでした・・・
110 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 09:17 ID:1fNB9mmh
>>108 空破弾をうまいぐあいにガードさせると隙がないから
相手が手を出してきたところを小足…
とかが楽しかった
111 :
ジュウザ:02/02/22 13:31 ID:ezWh3BCZ
アンデイ技名パクンなよ
112 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 21:21 ID:MfmTsasx
葵花という強烈な技のおかげで脚光を浴びなかったね。
97では5回ほど食らうまで投げ扱いだと気づかなかった。
5強は
ルガール
ハイデルン
八神
草薙
テリー
でOK?
114 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 21:30 ID:19hXcr4q
ケンスウは?
ゲーメストという雑誌を知ったのが’96年からなんで、この頃は厨房に
カモられまくってた。だからあまり良いイメージはない。
>京で避け攻撃から75式しか狙わない奴
こんな奴。
オメガさんは?
ああそうか、ルガールか…逝ってくる
118 :
。:02/02/22 23:52 ID:3hPv6ED6
俺のチームはラルフ、クラーク、アテナだった。
連打で決めれる連打チーム(w
本気モードはアテナ、ケンスウ、京。
地元では俺たちの南中学(当時)の奴らしか使わなかったので
南中チームって呼ばれてた(w
ケンスウとアテナ最高!!ガーキャン天舞脚!クリスタルビット!
ビット強すぎ!
赤ゲージのアテナは最強じゃないのか?
120 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 05:43 ID:5xOhhSZR
あのゲームはなんでも強すぎ
121 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 14:28 ID:78TaqUjY
>>118 ラル・クラ・アテナはアテナで勝つと勝利デモがスッゲー美しいよね
(アテナが真ん中で手を挙げてて、両サイドの軍人はポーズが左右対称)
>>120 確かに強いの多いけどビットは別格だろ。
場所が悪けりゃ何やっても抜けれないからね。
>>122 それってガーキャン無敵技でもムリなのか?
124 :
。:02/02/23 22:05 ID:KhOENaQc
>>121 おお!俺はそれを狙うためにアテナはいつも大将さ!
でも俺のクラークを倒せるやつはあまりいなかった・・・
いっつも腕太兄ちゃんさ(鬱)
まぁ、マターリ対戦のときだけだけどさ。
京、庵、ハイデルンとかくるとこのチームはもう・・・
人少ないねぇ・・・もっと語り合いたいのだが。
125 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 22:27 ID:PcEE400Z
避け攻撃キャンセル鳳凰脚だけに賭けたあの夏の思い出・・・。
他にカウンターから繋がる出の速い超必殺持ってるヤツいたっけ?
126 :
。:02/02/23 22:50 ID:KhOENaQc
>>125 クラークも出せるぞ。
あとケンスウ、アテナ、・・・けっこういるんじゃない?
何気に飛燕鳳凰脚はこのころのコマンドがいいと言ってみるテスト。
あと神龍天舞脚も。
カウンター攻撃って大攻撃とのけぞり時間同じではないの?
大攻撃と同じだとすると
紅○
大門
テリー
宅間
クラーク
アテナ
ケンスウ
マイ
キム
庵
ビリー
影二
あたりは確実に繋がるよね。
128 :
。:02/02/23 23:13 ID:KhOENaQc
>>127 英字はなぁ・・・
あいつはもうちょっと手足を伸ばせないのかと小一時(略)
ビリーって強いの?うちの地元ではあんま使われていなかったんだけど。
ビリー好きなのになぁ・・・
特に大門、クラークは避け攻撃がガードされてたとしても
リスクがないからなおさら強いね
130 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:12 ID:HxRx3f7A
今やるとすごいゲームだ
全員強いから最弱が誰なのか分からないゲームでした
マジでダレだろ?
>最弱
133 :
。:02/02/24 01:36 ID:fhVrjSKz
英字じゃないのかな?違う?
134 :
125:02/02/24 01:55 ID:XmNssOTI
>>127 避け攻撃は強とのけぞり同じだけどリーチとか出の速さとかパワーMAXでも繋がる
なんかの要素を考慮するとキム、庵あたりはかなり現実的に狙えるかな。他のキャラ
は非MAXか密着じゃないと厳しいような・・・。紅丸なんとしてえも狙うべきだね。あの減りは
反則だろ(藁)
>>128 俺の友達にガードキャンセル超火炎に全てを賭けてるヤツがいた。やはりあの減りは反則・・・
>>132 チョイなんかどう?
>>134 ビリーはガーキャン火炎を除くと
カウンター>アーオ、2C>アーオだけの
寂しいヤツなんで許してやってくれ。
地元で対空ガーキャンイリュージョンほぼ完璧なやついたんだけど、
どうやってたんだろ?たしかレバーは463214で
463214ってやるとトルネードキックになるから1で止めなきゃならん。
ガードしてから6321ってやってたのかな?それって間に合うの?
137 :
122:02/02/24 06:01 ID:QpgwyWsk
>>123 無理です。抜けれません。ガーキャンすると喰らいます。
>>135 立Aがあるぞ!
>>136 キチッと入力すればちゃんとイリュージョン出るよ。
でもガーキャンされても出が遅いからあんま怖くないでしょ。
むしろ誘っちゃえ。
にしてもケズリのダメージ大きかったなー
じじいを筆頭にチャンやMAXラルフなんかが特に印象に残ってる
柴舟のオロチナギなんてガードしてもしなくてもかわらね〜〜
ッテ思ったほど
それ言い過ぎ!
小足2,3発ぐらいだろ
ダークバリヤーハメ
142 :
。:02/02/24 19:57 ID:fhVrjSKz
正直、94、95のケンスウが一番楽しい。
天舞脚の無敵で飛び道具すり抜けでぶち当てたり、おもむろに目の前で
挑発→キャンセル天舞脚、相手の牽制さそって天舞脚・・・
天舞脚マンセー!!!
143 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:02 ID:LE6VIlk/
やっぱ最近のKOFは惰性でやってるだけだな・・・このときと比べると下品な伽羅も多いし・・
144 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:58 ID:HjKv2Es6
そうだね最近のはKOFだから出たら一応やるくらい
94.95は次のKOFが出るまでやってたけど96以降は98を除いて1ヵ月もせん内にやめてるからな〜
誰かどっかに94か95の対戦台あるとこしらねーですか?
145 :
青ディオ ◆zrF/EB1. :02/02/25 01:05 ID:HOOrGuAG
>>143 俺もKOFは95マンセ−ですが、その後に出てきたやつらも何人かは
95のシステムの中に入れてやってもいいよな。うーん俺なら
ボスチームの三人、オロチ四天王、あとはレオナとK’ぐらいかな
あとのやつわけわからんから要らん。
146 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 02:31 ID:iSsZSySI
>>142 実はスキの無い弱龍連牙→ハイヤーとかな。投げには弱いけど
この前クリアしたけど:(・∀・)イイ!! ね
草薙 ルガール ジジイ だけどね
チームエンディング目指すか・・・
新宿の西スポに対戦台あり!
特殊なキャンセルがあったね。
やり方忘れたけど(要連打だったかな)
で、それ使うとクラークの裏拳キャンセルアラビアンとかができるし。
対戦で決めたら、向こう側の兄ちゃんがこっちに来て
「今のは連続技ですか?」と目を輝かせながら聞いてきた。
150 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 10:50 ID:TgJXpbYN
>>139 同意。しかもあんだけ削れる上に隙ねーし
>>149 パワータメキャンセルじゃない?
あとさ、確か3000円位するスゲエでかい95攻略本があったんだが知ってる人居る?
表紙が全体的に黒くて分厚いやつ
んで、キャラごとに必殺技が全部写真ついててダメージとかフレームとか緻密に計算されてた
最後のページには全キャラ(一部除く)10割連続技載ってたな
151 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 11:07 ID:96P5P4jl
超技の当たり判定なんかも載ってたな
コマンド投げキャンセル、連打技キャンセル、パワー溜めキャンセル
全て活用した攻略してたね
俺はクラークのバルカンが永久になるってあの本で知ったよ
裏拳含めてCを3回押して最後41236Cをつけると裏拳キャンセルバルカンキャンセルアラビアン
ユリの虎煌拳の硬直無さ過ぎ。
ガイノレのソニック並。
オマケに無敵対空装備。
密着から飛燕鳳凰脚>大足>キャンセル尻
>153
キャンセル特殊技って95でできたっけ?
155 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 14:53 ID:ScvLnsNB
この後しばらくユリは冷や飯食いだったな
大足キャンセル百列びんた>尻、てコト
大足キャンセルジャンプ/ダッシュ投げとか95では常識だったんだよ
コマ投げでGC>ダッシュとかも熱かった
×百列
○百烈
ついでに言うと飛燕鳳凰脚は密着からガードさせると隙無し
>150
あぁ、それ買った。消防時代に小遣いはたいて・・・。
とりあえず重い。
160 :
。:02/02/25 20:11 ID:8TCfFrK9
竜虎乱舞や鳳凰脚はあれくらい豪快にすっとんでいかないとな。
94の空中乱舞でねぇ(鬱
ユリはリーチの長い遠立Bで固めてケツと大足の2択がツエー
162 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 22:19 ID:SIq6tUrG
やっぱりこの時が一番キャラの個性が出てた気がする(ゲーム性で)
今は、飛べはOKみたいなとこが嫌い!
なんかこのスレ見てるとすげー面白そうな感じでやってみたくなるけど、
いざゲーセンで対戦して、あっさり負けたりするともうやりたくなくなる程凹むんだろうなぁ。
あの減りはやっぱ金のかからない身内対戦でやるのが一番とか思う俺はヘタレです。はい。
>150
その表紙が全体的に黒くて分厚いやつもってるよ
全キャラの必殺,通常技、のダメージなどが写真入ですべてのってる。
おまけ要素もたくさん入ってて面白いよ
あとその本にはクラークのハメハメバルカンパンチ,
英二の真・斬鉄蟷螂拳とかあったなあ
166 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:15 ID:Jq6QA2kw
古本屋でオールアバウトKOF95ゲット!
ゲーメストの95のやつを捨ててしまったことが今になって悔やまれる
167 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 04:38 ID:gpdXG/yF
>>150 これだけは大事にとってある。
つうか最近の格ゲーは連続技がシステム的に初めから決まってるように思えて気にいらん。
ただ書いてあることを実行するだけのような。
168 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 05:39 ID:VGjPmjE8
'95は自分がゲーセンデビューを果たした格ゲーなので
印象深いなぁ。
あのころはラルフのバルカンパンチでケズりまくってた・・・。
しかし、このゲームって凶悪なキャラ多いね。(笑)
その壊れっぷりが今思うといいんだけど。
169 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 07:21 ID:OC6PsoUI
俺も黒分厚い攻略本持ってます。
でもゲーメストのムックの方がマニアックでよかった・・・。
170 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 10:55 ID:Yxu1n2sr
>>165 あったね〜 真・斬鉄蟷螂拳(笑)
JD(2段)→立ちD(2段目キャンセル)→強骨破切り→逃げJD(中段)→相手立ったままピヨる
→着地斬鉄波or斬鉄蟷螂拳 だったかな?
最後が斬鉄波だとタクマの龍虎乱舞みたいでかっこいいとか書いてあったな
でもSS版だとしゃがんでる相手に逃げJDが当たらねえのが悔やまれる
俺の中でKOF95増刊の順位は…
オールアバウト>メスト>アスキー
かなあ。
最低限の情報、値段を考えて。
PS版はひどい移植だったけど、SS版は最高の移植だと思った。
BGMもアーケード版と一緒だし。
めくり骨破最高!
骨破からの三択最高!
影二面白すぎ!
SS版って微妙に葵花二段→鬼焼きがやりにくくない?
177 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 01:31 ID:BHx+R7Ql
>>166 うらやましいぞドラァ!
オールアバウトシリーズは古本屋を回って探しているが、それと餓狼3
とウォザードが見つからん。
178 :
。:02/02/27 01:38 ID:FzGTcQ1S
なんでオメガルガールを使えるようにしたんだろう・・・とか言ってみるテスト。
ダークバリヤー強すぎ(鬱
179 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 01:46 ID:DEPG8A5l
PS版限定臭いけど英字で
J強K(2段)>立弱P>立強K(2段)>天馬脚>屈弱P>強霞斬り>屈弱P>強霞斬り>屈弱P>斬鉄都雨露宇検
ってゆうのがあった。端限定即死
180 :
HIJ:02/02/27 09:01 ID:Ys4DfDc1
( ´_ゝ`)y-~~
>>179 葵花×2を最初から繰り返すだけで無限HITするのが家庭用。
そして庵の乱舞の後に早く鬼焼きなどをだすと追加ダメージあり。
181 :
名無し:02/02/27 11:46 ID:pXO4TXuP
PS版限定なら、ロバートで打撃投げの後大飛燕、その後なぜか龍牙まで入る。
ルガールの通常投げの後、素早く技を出すとその分だけ追加ダメージ。
(両者MAXでカイザーだったら、そのままあぼーん)
庵の葵花ってすきあるの?
183 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 15:48 ID:/MTSmQ+y
一応ある
184 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 16:01 ID:wLD2rE9/
>>180 庵は、K投げ、琴月、超必から。
ヤヲトメ後はちょっと遅らせて出さないと補正かかるw
アンディの超レッパでA級だしな。
185 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 16:20 ID:6gK2ZhJy
やってた頃にユリにえらいのを食らった。
ぴより後のJDから
近立C→近立C→遠立C
連コインで5回くらいやられたので今でも覚えている。
あのゲームってチェーンコンボあったっけ?
今だにやりかたがわからん。
186 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 16:53 ID:MiEK7MJV
投げ間合いの外で
通常技>キャンセルコマンド投げ
とやると通常技の硬直のみがキャンセルされます(フォルキャンみたく)
投げ持ちキャラ使いマスター必須
'94 '95で可能
・・・でも近Cキャンセルびんただと投げちまわないか?ヒット時に。
間合い取りが上手かったのかねソイツ
187 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 17:30 ID:kD+V2hUA
>>181 ルガールに限らず投げた直後に必殺技コマンド
入力すると無条件で減ったね。
>181
庵のK投げのあとも技を出せばダメージが増えるよ
あとヤオトメ、のあと技を空振りすると追加ダメージはいるし
アラビアンのあとにガトリングアタックなどで台ダメージになる。
189 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 01:46 ID:/znuQl7Y
なんか逆にPS版やりたくなってきた・・・
190 :
:02/02/28 01:53 ID:/8RQsR68
釣りキャン好きな人ってMOWの
フェイントキャンセルとか肯定するひと多そうだ
191 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 01:57 ID:r2jDo+/S
kusoge-
やめとけ・・・
193 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 05:09 ID:gvDHmBnC
SNKの移植はいつもアフォです
194 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 06:45 ID:TK+vCB7n
>>187 アーケードだとチンとアテナでできる
投げ>超殺 でダメージが超殺並に減る
94.95でできるけど95は若干ダメージが抑え気味
アテナの八割〜コンボ
(PMAX+赤ゲージ)J大Pキャンセル>小ファニックスアロー>投げ>ビット
PMAXなしでもそれなりに減る。
ファニックスアローから投げは確定じゃないけど大抵投げれる、大アローと思って何もしない人が多い
それ以前にJ大Pなんてあたんないんだけどね。
>>194 アンディもできるが、通常投げよりダメージが上がるのが無いんだったかな?
投げで倒した後で何か行動するのが好きだった。
ハイデルンのストームブリンガーで相手死亡→ムーンスラッシャーとか。
あと、相手を倒した後でキャンセルとか。
京の弱強切り替え七十五式改連続→ぶっとばし攻撃で死亡→キャンセル鬼焼きとか。
キムもできなかった?
鳳凰脚で1ドット(w
ケンスウは94のときはできたんだよね。
ダメージじゃなくて点数が入れ替わる。意味なさ過ぎ!
>>194 フェニックスアローから直にビットの方が良くない?
ヒットでもガードでも関係なし。
>>195 知り合いにならともかく
七拾五式ハメは(・A・)イクナイ
198 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 12:05 ID:Ecq3H4mu
サイトロンから出た1500円のビデオ見た?
199 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 13:14 ID:dBtr8FhH
>>186 弱ビンタでキャンセルかければ出来るよ。
立C→投げキャン弱ビンタ→立C
みたいに。でもコマンド少しでも失敗するとサイファーになる。
あとかなりの練習が必要。
俺は横浜でやってたんだけど、鬼ユリ人がいてよくこれ見てた。
200 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 16:03 ID:gK/GmJXr
相手KO後なんかするのは屈辱技だね。ストーム後はファイナルブリンガー
でしょう。京は空中ふっとばしのあと大蛇薙が芸術的。庵は葵花2発目後、
ふっとばしキャンセルやおとめ。宅間は空中ふっとばしにキャンセルがかかった
か確認できなかったが、出来たら疾風後空中ふっとばしキャンセル乱舞も
いい感じ。
庵、アンディ、キム等の通常投げで
相手が地面に落ちる前に挑発。
3人目をKOする時が特におすすめ。
202 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 00:10 ID:Pb2Hn8Ae
キムでよくやってたよ
「フォッ♪」
あの顔も(・∀・)イイ
203 :
漏れはSNK、やらんのだが:02/03/01 04:11 ID:WG424F8M
ちょっと聞いてくれよ、スレと関係あるんで。
突然ですが、これから95の大会・ランバトの類に出たいって方、いますか?
近場のゲセーンでやるかもです。
ちなみに神奈川です。
204 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 06:06 ID:4KrC49Ei
>203
場所によるかも?
>.118
アテナ、ケンスウ、京
オレの本気キャラと一緒だ・・・・
アテナでプレッシャーかけつつ歩き投げビットとか、
ケンスウの2択とか庵の弱足にGC新龍とか楽しかったな・・・
京は避け攻撃キャンセル75式は封印したやってたな・・・・
あれやって勝ってもキャラ勝ちっぽかったしなぁ・・・
つーか避け攻撃強すぎたし、75式もアレだったよな・・・
で、一人目のアテナで2人抜きした後、敵の3人目の庵に3人抜きされるのが日常だったな・・・
庵と京のバランスを取ってくれれば最高のかくげーだったんだけどな、オレ的に
あー、懐かしい
206 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 09:59 ID:kyGCjaBR
>203
神奈川のどこですか?
>>200 >KO後になんかする
ストゼロでKO後、相手の上をジャンプで
行ったり来たりするのはありですか?
スレ違いスマソ。さげ。
208 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 13:22 ID:s3kBYd/l
龍虎乱舞、鳳凰脚などのフィニッシュを弱技にしたり
舞でデカキャラ等相手にジャンプDキャンセル空中超必殺忍蜂
ネオジオCD版で出来るハイデルン3人チーム 等楽しみどころ満載だった。
ラルフで
1溜め4避け6Cで避け攻撃キャンセルバリバリも可能
この時はバリバリのヒット具合が気持ちよかった。
96からは安っぽくなっちゃったな。ふっとばしも
209 :
名無し募集中。。。:02/03/01 13:52 ID:vRO3EERm
>>208 バリバリ同意
あの殴りっぷりがええのう
210 :
ム王:02/03/01 18:15 ID:5AtN726F
庵のチームメイトは、『戦国伝承』の2人キボーン。
95EDは、オカルト編(オロチの章)の入り口であるし。
戦伝は、SNKの数あるファ○ナルファ○ト系(対多人数挌闘)で、唯一シリーズ化した代表作だ。
211 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 19:32 ID:hyL+nkZj
ミューテ所ンネ遺書ンのほうが八神に似合う
212 :
166:02/03/01 22:24 ID:PkHMYB71
このスレで出た95の黒いでかい攻略本古本屋でゲトー!ファミ痛のだったのね。
ますますゲーメストのムックを捨ててしまったことが(以下略
213 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 23:34 ID:3TG1wxYL
>203
神奈川で95の対戦台置いてるとこあるんですか?
214 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 01:55 ID:0Z049/Zt
龍虎のパコーン音復活しろ
215 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:36 ID:PtMDpe0B
ブックオフなど古本屋を回れば95のムックは楽勝で見つかる。
それより上にもあったがALLABOUTシリーズはどこにも無い。
この本の弱攻撃連打がらみの連続技特集は必見!皆さんはこれら以外に
95関連の本を知っているだろうか。
216 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 02:46 ID:tmS+x+oL
6人同キャラ対戦ができるのはPS'95のみ
>>216 じじいx6人とかもできるんか?
ならちょっとイイかも…。
ランなんぞいらん、「フロントステップ」これ最強、といってみるテスト。
その通り。途中で止められたりジャンプできたり
するダッシュは面白くない。
フロントステップからの投げor無敵技の二択。
単純だがアツイ攻防。これ最高。
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 18:49 ID:CTkvQC5P
95の必殺投げは1フレーム投げなの?このときは投げウゼェとか全然思わなかったんだけどどうなんかな?
221 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 19:08 ID:BR3E5Qhb
ハイデルンでムーンスラッシャースカらせてからのストームブリンガーは強かった。
>>220 違うんじゃない?
まあ1フレでも弱いと思うけどな。
この頃は通常技が出てるのに投げられるとかいう
クソな現象は起こらなかったと思う。
223 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 19:14 ID:ofuZTySg
CPUが強かった。レベル4はクリアした事がない。
224 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 21:21 ID:6lXUKcE8
ルガールは94の方が強かったが
>>224 やつはオロチの力取り込んで弱くなった。
94でルガール使えたら1人で三人抜きできるね。
227 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 02:47 ID:9hUmgZmZ
ゲーニッツvsルガール
オーバーオールvs皮ジャン
ルガールは一回ゲーニッツにぼろ負けしたって設定なかったっけ。
>>230 確かこんな感じ?
vsゲーニッツ
↓
片目潰される
↓
("д゚)マズー
↓
vsハイデルンとその傭兵部隊+クララ+サンドラ
↓
大虐殺+ハイデルンの片目潰す
↓
("д゚)ウマー
226
通常投げ無い時に必ず一回負けるがな・・・(w
233 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 20:27 ID:Yp5T90GN
空中超必殺を出すためだけにケンスウ、舞、ロバートでチーム組んだな。
出すだけでもう満足(藁。
久々にやったけど舞以外はムズイな。よく対戦中に出せたな昔の俺よ
234 :
:02/03/03 20:31 ID:0tKB5c7U
SNK最後の名作だな
>>173 俺はPS版のBGMの方が好きだけどなぁ・・・。
>234
随分早い末路だな
>>233 俺もそのクチ。
空中超必を知らないヤツとの対戦で、
突然出して相手がビクッと動くのが見てて楽しカターヨ
空中超必はいきなり出されるとびっくりするよ
当たる当たらないにかかわらず驚けるね
竜虎乱舞なんか当たると強制的に地上に戻されるし
239 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:28 ID:N8dR7WrU
今やると寒いゲームだったりする
240 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:55 ID:XQ2oqtBK
そうでもない
241 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 01:11 ID:FWAqmojx
>217
しかも同色同キャラ対戦もできるから、
対戦中に混乱すること請け合い。
>240
ガーキャン大好きか
243 :
203:02/03/04 04:45 ID:K0773/q4
亀レスでスマソ。
小田急小田原線の「小田急相模原」にあるコンピューターランドというゲセーンで
近日中にチェンジャー筐体で95・98・00を設置します。
そこで地元の友人が95の対戦会、大会を開催したいとの事です。
また、01も対戦台でありましたです。
ちなみにカプゲーでは カプエス2対戦台、チェンジャー筐体でスト2エックス・ゼロ3・
3rdが設置されるそうです。
郊外のこじんまりしたゲセーンですが、レゲーの類もわりと充実してます。
自分の知っている限り、はたいしてはやっていないゲセーンですが、
もともとバチャやカプコン2D格闘で有名プレイヤーを多く排出している地域なので、
楽しめるかもしれません。
よかったら逝ってみてはいかがでしょうか?
244 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 19:53 ID:9WyMxahX
ビリーの醍醐味はGキャン
対ビリーの醍醐味はGキャン誘い
246 :
240:02/03/04 22:33 ID:UHN+OpIV
>242
ああ大好きさ
めくり強パンチ→しゃがみ強パンチ→UAB
の連続技は難易度が高い(バルカンパンチがでやすい)(あげ)
249 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 06:56 ID:tG3aPEEb
ハイデルンの立ちがーきゃん萌え
なんつーか、勝ったあとの「WON!」ってのが良かった。
京で勝って、「俺の・・・勝ちだ!」のあとWON!これ最強。
251 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 15:46 ID:kRGw8lmp
真空片手駒は94、95仕様のが一番いいね
画面端でカッカッカッと削り、ビヨーンと逃げていく。
しかし、注意しないとGキャンの的という諸刃の剣
ルガールと京が強かったなぁ。
253 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 22:36 ID:+7qdy4Sj
真空〜片手駒!
とか
食らえぇ〜
とか
95の頃のがかっこよかったね。
キムの構えは95が一番カコワルイ
255 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:13 ID:hsu/U6xH
>>250 オレもそれ好きだった
でも試合前のアナウンスは94が一番好きだったなあ
CPUのサイシュウとルガールののあの攻撃力の高さはなに?
鬼焼きで黄色ゲージから死んだよ・・
ギガンテックで満タンだったのに死んだし
257 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:52 ID:HfGqk3RS
>>256 95に限らず昔のゲームはみんなバカ減りだったよ。
特にボスクラスの人たちは。
LEVEL8餓狼SP、CPUクラウザーのカイザーウェーブ食らったら即死とか、
ギースの当身で1/4とか、餓狼2は三闘士の削りダメージが強攻撃波だったりとか。
ボスキャラの大ダメージは前から。
>>259 そのかわりパーフェクトボーナスは多め。これ最強。
>>243 オダサガですか〜、微妙な場所ですね。
人が集まるようなら、逝こうかな。
261 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 07:06 ID:P+pVeOfS
飛び込みが入ると死ぬ
262 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 07:24 ID:SD2hfP3t
>261
しかし、簡単に飛びこめるほど甘くないのがいいところ。
攻めるも守るも命懸け。
>>262 そうだよね。
今みたいに、判定の強いジャンプ攻撃出しまくってたら、
相手死んでました!みたいのがなくていいよね。
264 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 08:49 ID:5egVdaZa
このゲームは庵が最強 しゃがみBがどんなけ せこかったことか 泣
265 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 14:35 ID:gKtE9voo
クラークの移動投げは95が最速ですね、MAXだとバカ減りだし…
94からクラーク使ってて、95になってこんないいモンもらっちゃって
ええんかなー、と少し罪悪感があった。(96も極悪だが)
266 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 23:37 ID:5JfvFIBU
267 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 00:58 ID:KiascokH
>264
最強は京でしょ
268 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:02 ID:qLSZNDYn
西京都・東京都
269 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:06 ID:70WYo2YL
>267
あえて「最強はルガールだ」と言ってみるテスト
>>265 95のクラークなんてかわいいもんだ。
気にせず使いまくれ!
気が付いたらゴミキャラになってたけどな
271 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:22 ID:WLstzAoc
>269
まぁ京、ルガールあたりかな
庵も強いがは最強とは思えん
272 :
94マンセー:02/03/07 05:27 ID:8fDQaQrC
>271
立ち大キックと侍投げとバルカンパンチを・・・
気にせず使いまくれ!でOKですか?ヘイカモン!
273 :
:02/03/07 06:01 ID:qOEglE6I
このゲームは空中ふっとばしの判定が強すぎ
最強チームは 京 庵 ルガール だろう。
>>274 対戦相手が入ってきて、キャラ選択画面へ
そこで怪しくカーソルが動き、奴が出現。相手は迷いもせず奴をチョイスし
その後、庵を拾って最後に左上の京へとカーソルは進む。
…この光景は嫌になるほど見た
山梨のゲーセンにも対戦代あるんだけど、やってるやつがいない。。。
ガロスペと95がきりかえれるんだけど、もうちょっとこの板の住人みたいのがいたらなー
最強は庵に間違いないかと。
確かに京の永久も怖いが。
で、最強チームは庵京ルガールだと思う。
ま、この3人使わなきゃ、どんな組み合わせでも楽しい対戦できると思うよ、このゲーム。
>>275 うちのゲーセンでもよく見られた(鬱
さらに厨房(織れも当時リアル厨房だったが)がコマンド入力を何回も失敗して
もぎりぎりまでやり続け、残り3秒くらいでようやくあきらめてキャラを選択するのも
何回も見た(鬱
その3秒でせめて京を選択しようとしたのか、慌ててカーソル移動したけど間違って
ベニマル選んでたり(鬱
もうアフォかと、バカかと。
>278
おもしろすぎ(藁
コマンド失敗で時間に間に合わず日本チームになってる奴らもよくいたな
っていうかそのメンバー(ルが,京、庵)は何処のゲーセンでも
いるようだね
280 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:15 ID:wnfBZuhG
カイザーウェーブに
ガードキャンセル急降下爆弾パンチをGCして
ルガール:「烈風拳!」にドカーン!
と一発決めるのが好きでした。
タクマ、ラルフ、クラークでやってた。
281 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 16:30 ID:huj9HVCD
age
当時、行きつけの店の常連の9割がルガ京庵・・・
しかも全員ガードキャンセル待ちばかり
ライバルチームでなんとか対抗してたものの、
勝っても勝ってもルガ京庵・・・もう勘弁してください
ビリーでよく頑張った。感動した!
284 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:36 ID:+CHtH2hI
ガードキャンセルって仕込み以外で出すの難しくないか?ガードしたら
即反射して出すなんて俺には無理。俺の反射神経が鈍いのかな?
285 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 02:38 ID:WoIcHdWN
>>284 つーか、ガーキャンは仕込みが9割、偶然が1割くらいだと思う。
即反射は殆ど無いんじゃないかな。
カクげー廃人は反射してきます
いやマジで
いたね〜反射ガーキャンできる奴。
超必以外はなんでもござれ<流石にコマンドが長いのは無理っぽい
並のプレイヤーでもこれくらいはやったし。
1.仕込み&ガード確認発射<214コマンド系
2.反射<236コマンド系
288 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 12:13 ID:fq9+CKz2
超必ガーキャン怖い
289 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 23:51 ID:d0L3FA4k
一回だけすごく挑発がうまい人と対戦したことがある。若干こっち(パワー溜め)
が有利だったけどそれでも全然パワーが溜まらない。試合時間の半分くらい
挑発vsパワー溜めしてた(藁)
290 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:07 ID:PlQEG0TE
挑発されると、意地でもパワーを溜めたくなる(藁)
291 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:09 ID:9ICQwytn
画面端でクラーク挑発
↓
こっちパワー溜め
↓
鼬ごっご
↓
バークラリーからUABであぼーん。
紅丸はカウンターキャンセル雷光拳に全てをかけるべし
>291
おいらもよくやってた
その場合は
ウルトラアラビアンスーパーアルゼンチンバーグラリーバックブリ−カー
という技名になるらしい(w
294 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 21:17 ID:i7zsHC40
このゲームはイタリアの海辺とか龍虎のからくり屋敷とか中国の滝の裏とかステージもかっこよかった。
295 :
:02/03/10 22:41 ID:Vi3+jYqF
必殺投げキャンセルがあまり語られませんね
ラルフのJ大K→立大P(2H)→投げキャン立ちぶっ飛ばし
で満タンから赤点でしょ。さらに最後のぶっ飛ばしに投げキャンして挑発
ロバートなら下大K→投げキャン下大K→・・・
飛んだら昇竜、ゲージ溜まってればガーキャン
楽しいがやり過ぎると避け攻撃が来るので前ダッシュして投げも混ぜる
ガーキャン厨には負けね〜よ
296 :
プロミネ :02/03/10 22:45 ID:LcZpxRsb
キムの鳳凰脚ちょーハヤイ
立ち回りでさりげなくレバーだけコマンド入力して、
相手の牽制技からぶった瞬間発動。これ。
297 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 23:10 ID:ZzZ3PuAw
そういえば
京と対戦してたとき
闇払いをガードキャンセルしてUABが出たことがあった
びっくりしたな
298 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 23:15 ID:i7zsHC40
投げキャン使えばタクマの走りダッシュが途中でキャンセルできる。これ最強
299 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 05:51 ID:GvpB5vuY
最弱はダレよ?
打ってないんです
>>299 3大強キャラが頭ひとつ飛び抜けてたけど、それ以外はバランス取れていた
と思う。俺の感覚ではビリー
303 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 16:42 ID:3RNIp4Oj
ガーキャン火炎旋風棍 これ最強
304 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 18:53 ID:G/akp3lu
>>301 走りダッシュ中にBのショウラン脚入力すると止まる。けど弱キックが出る
ことがある。出ずにピタっと止まる時もある。このへんはよくわからん
305 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 21:54 ID:tZPN8pxE
ユリとか舞とか94でボロ弱だったキャラは95ではどうなんやろか?
306 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 22:58 ID:qArJiwvl
ユリは強い
舞はカウンターキャンセル超必殺忍蜂に(略)
ユリは強足投げキャンケツがイヤでした・・・
ケンスウの中段よりいやだたかも・・・
309 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 01:24 ID:c5G4vCbm
ユリはこのゲームの後しばらく暗黒の弱さに・・・
310 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 01:56 ID:rbRXpDjy
>309
96強くなかった?よく覚えてないけど
96ユリはびんたハメが強いだけ
最弱はチャンじゃないの?
95ではパワーキャラって感じがしない・・・
最弱ユリは97
>>312 一応大門同様ゴリ押しでなんと・・・
ただビリーよりははるかに弱いな。
こんころは背景の人間の動きが妙に気になったもんだ・・・
なんだあの動きは?
316 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 01:44 ID:Hyf1uuPQ
イタリアステージでリズムに合わせて手を振ってるオヤジage
昨日久々にしたよ。ガーキャンが面白かった。
なんで当時もっとしなかったんだろう俺…
318 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 08:28 ID:h+bt+haP
>312
ガーキャンひえんざんがうざいし・・・
しゃがみ強パンの対空もうるさい
中くらいのつよさはありそう
この手の話題は結論が出ない
ガードキャンセル
アルゼンチンキックが強すぎ
あとウルトラパンチも
いーじゃん、他にもっと強すぎな技があるんだから。
324 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 03:03 ID:hSzqLFdF
ageとこう
どうでもいいがカプエス2でチャン&チョイとアテナが95仕様なのはカプコソ
は96以降は認めません。ってことなのだろうか?
>>322 アルゼンチンキックって何よ(w
結局このゲームの世間で最弱キャラって誰なんだろう。
ほとんど全員満タンから点滅連続技があるしなあ・・・
>>324 スレ違いだがじゃあなんでギース様は・・・
>>325 ガーキャンアルゼンチンで隙無くしてDじゃない?
327 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 07:57 ID:T49z1zVa
俺は個人的にエイジが弱いと思ってtけどどうなのかね・・・・
英字はスルメキャラです。結構強い。
けど、プレイヤー性能にはかな〜り依存する。
このゲームのガーキャンでボタン連打必殺技ってできるの?
できる環境の人情報きぽん
94の頃キングのトルネードキックで小足馬鹿を狩るのが楽しかったのに,
95で足払いに簡単に潰されるようになって涙した15の夜.
94の頃の様に足下無敵だったらvs庵戦とか大分違っていたんだろうけど
なぁ.やっぱり今も昔も庵は萎え.
>>327 コッパ斬りめくりやら、中断やらいろいろできるし
まあまあ強いと思ふ。無敵対空ないのがアレだけど
アルゼンチンキックは、
SABをだしたつもりが間合い外だったために出る強キックのこと
>331
わかるよTT
おいらもキング使ってたし
94の頃キングのイリュージョンダンスで雷光拳をすり抜けるのが楽しかったのに,
95で簡単に通常技で潰されるようになって涙した15の夜.
しかも年も同じだな
335 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 23:43 ID:esOF8U/Q
稼動当初、キング・紅丸・ハイデルンというチームを良く見かけた…。
ハイデルン以外は1週間もしないうちに消えたけど(藁
でも今95やると、よくこんなゲームに燃えてたなーと思う。
この頃、格ゲーかなり盛り上がってて対戦も盛んだったし、周りにも
やってる人多かったけど、なんかその当時の記憶で美化してた感がある…。
個人的には2001、2000に次ぐくらいダメダメだと思う。
>>335 そうか?俺的には一番面白いと思うが。
別に信者というわけではないが、96以降はそれまであった動きの滑らかさが失われてるようでどうも馴染めない。
337 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 04:28 ID:WzGvxKwX
ゲーム的にはクソだろ
当時は狂ってたが
今やってみると「何で当時こんなのにはまってたかなー?」とは思うけどね。
でも最近のゲームでこれより良いゲームはあってもはまってない現実。
逆に俺の場合当事はクソだったけど
今思えば楽しかったような気がする(大味すぎるところとか)
340 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 05:30 ID:04MyIett
98には敵わんがその次くらいにバランス良いいんじゃないか?
絵柄とか演出なんかは断然95が好き。96以降は中途半端に滑らかでイヤ。
341 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 05:43 ID:sLdaGQRD
ガーキャン一発で勝てる緊張感。
小足があたっただけで死ねる一瞬。
パワーマックス投げで半分。
削りで4分の一。
秀逸なオープニング。勝利画面。ルガール。
どれをとっても最高です・о・
342 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:09 ID:CwWz92/v
ルガールが一番かっこ悪いゲーム
「ジュバアア」(胸をさく
「うお〜〜〜〜〜〜〜」(やる気の無い雄叫び
343 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:25 ID:e+cd1qcm
ルガールを使う時点でカッコ悪い
344 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:37 ID:lvA7Omw7
75式ハメカコワルイ
当時リア厨だった俺は何のためらいもなく
京・庵・ルガールつかってますた。
346 :
331:02/03/17 11:55 ID:+QcWHff9
とりあえず,
>>334とは仲良くなれそうな気がしました.
94の頃CPU戦でダンスを決めるパターンとかを独自に作ったりして
とっても(゚д゚)ウマーだった.
スマソ,個人的にKOFは94>>
>>95なんで,気を抜くと94の話になって
しまう.
347 :
331:02/03/17 12:06 ID:+QcWHff9
気を取り直して95話.
95の紅丸は強キックや雷靱拳で牽制,後は如何に三段蹴りを決めるか
が勝負って感じのテクニカルキャラだったと思います.あ,カウンター
攻撃キャンセルの雷光拳も有ったか.
他シリーズの紅丸はどうも好きになれないけど,95紅丸だけはなぜか
好きだった.紅丸コレダーとかのコマンド投げいらないと思います.
348 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 14:03 ID:b4ElelWQ
>343
そんな君は京・庵使いだったり
紅丸はジャンプ攻撃をガードさせてからのn択が強い
ここの人って大体当時リアル厨房だったんでないかい?対戦で何のためらいも無く京、庵を使ってた
のがいまではチョイとハズカスイと言う人いる?自分はそうだが。
352 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 23:22 ID:6rHMXjWd
>>350 すみません、キング・舞・アテナ(たまにユリ)でした…。
回りは京庵+aばっかだったので浮きまくり。
舞の起き上がり忍蜂めくり覚えて、狂ったように狙ってた記憶があります。
353 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 23:29 ID:xamklz3f
CPU戦で3つのカーソルがバラバラに動いていても
庵・ビリー・影二の3人にピタリと止まるのが笑えました。
354 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 23:29 ID:+8aog+nP
>>352 俺はアテナ、舞、拳崇だったぞ。
異色だと言われようが浮いていようが関係なし!
拳崇の極悪三択でブイブイいわせてた(死語)。
ちなみに、俺の従兄弟は京、庵、キムだった(藁)
キムでカウンターキャンセル鳳凰脚ばっか狙ってたよ・・・。
昔大蛇薙ガーキャン雷光拳を食らった事があったなあ
まさに一撃必殺だなあの威力は
超火炎も強いけど
@ノハ@
( ‘д‘)つ<
>>352 <<354ええ感じやでぇ
もっと男のチームはいないのか?
まあ京庵に対抗するには強キャラいれなきゃ
仕方がないってのはわかってるけどさ。
ちなみに俺はキング、アテナ、リョウ
・・・ごめん、強キャラだらけだ・・・
>>349 すっかり忘れてました.
>>350 キング・影二・ハイデルンでした.ラルフクラーク,チャンチョイ・
紅丸辺りも少々.キングは絶対外さない.
京・庵・ルガール・柴舟・テリー・リョウを全く使わなかったのは
最早意地.今でも庵は嫌い.
地元では全く見なかったキング使いが、ぃぇぃ最高だぜ。
俺のチームはキング・リョウ・ルガールでした。
あ、いや、純粋にルガールって言うキャラ好きなんで。
まあ安定で嘘だよね。
>357
ほんとごめん。
>358
2キャラ該当(・∀・)イイ!
360 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 06:32 ID:AZpm6GpQ
ガードキャンセルビリーの
超必殺で即死
ビリーが光っている時は怖かった
95は唯一まともにプレイしたKOF。
先鋒:テリー(1P)
中堅:舞(1P)
大将:キム(2P)
の赤コスチュームチームでやってた。
大門・クラーク・ビリーのバランス悪いチームでしたが何か?
投げキャラ2つ来てビリーなのか…
364 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 14:09 ID:8w9D3UAb
庵・影二・ビリーか日本チーム。エディットしないのがポリシーだったなあ。ルガー
ル・京・柴舟・庵のような強キャラばっか使ってる厨房相手に、結構頑張ってました。
俺みたいにエディットしないのをポリシーにしてる人いるかな(これ以降のシリーズも)?
自由度は失われるが…。
95までは既存チームで頑張った。
96であきらめた。
366 :
94マンセー:02/03/18 19:01 ID:cUlkEPpX
漏れは京、庵、ハイデルンチームで池袋で50人ギリは楽勝だった!
なんてゲーセンだったけなー? パルコのちかくの道はさんで前のヘン?笑
タクマも強くなかった?
お手軽でぴよる連続技があったし
ダッシュは遅いし
>漏れは京、庵、ハイデルンチームで池袋で50人ギリは楽勝だった!
やはりこのゲームの対戦を勝ち抜くには京と庵は必須なのか・・・
>>368 そんなこといってたら全員強いキャラになっちゃうよw
それが95のいいところだと思う。
確か、開発者も弱くする調整だとストレスたまるから、
強くする方向でバランスをとった、って何かで言ってたし。
まぁ、強すぎるのもいるけどな・・・
ジャンプD→屈C→飛燕疾風脚→龍虎乱舞で相手あぼーんor瀕死
>>358 庵と京はキャラヲタ女のご機嫌とるためにも、強くないといけないからな。
そーゆー腐った考えを捨てて、純粋にゲームとして考え、
バランス良い作品を作り続けてくれていれば、
96以降もやってたかもしれない。まぁ、今となっては遅いよな。
ゲーム屋がゲームをやらないやつの機嫌をとってどうする?
といっているカキコを他のスレで見かけたんだが、もっともだと思う。
なんだかんだで95はKOF史上一番人気だったと思います。
>>371 どうせレバガチャなんだから意味無いヨな
カプコンのMvsシリーズのウルヴァリンも
マーブル側から強くしろって言われて
強く設定してあるし、もうええちゅーねん。
ホント連勝してるの京・庵しか見たことない
誰かそんなに強くないチームで連勝したことある人っている?
>>371 SNKにバランスを期待する方が間違っているのでは?
>375
ガロウはまあまあいいぞ
>>370 たしかそのコンボって飛燕疾風脚で相手がピヨったら
普段より浮きが高いから龍虎乱舞が入るんだっけ
んで、龍虎乱舞が終わった後も相手はピヨったままだったかな
リア厨の俺には最後の龍虎乱舞が難しくて出せなかったよ・・・
そうそう、竜虎乱舞が難しくてよく
コオウ拳に化けるんだよね
っていうか無理して竜虎乱舞出さなくても
どっち道相手は死ぬけどね
379 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 00:25 ID:BK7iuCb+
リョウで体力赤くなったら空中龍虎乱舞出しまくったな。
別に意味ないんだけど、高度が高いのでそのまま遠くまで脱出できた。
なんでキムは96以降も空中で出るのにリョウはカットされたんだろう?
あれこそがリョウの魅力なのに(藁
ケンスウ、ユリ、テリーを使ってた。
ケンスウで一人倒して、テリーで二人倒してたかな・・・。
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 01:07 ID:Ep/OD6UP
やべー、95面白いよ
ガードキャンセル極めちゃえば、弱キャラ強キャラ関係無くなっちゃう
とことかさいこー
めくりも今のと比べもんにならないくらい決めやすいし
とにかく爽快感と緊迫感があった。 95フォーエバー!
382 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 02:07 ID:2oqrOive
立ちガーキャンムーンスラッシャーage
383 :
59:02/03/21 02:09 ID:cWfclT6X
>>381 関係あると思われ。
狂と威悪裏マンセーゲーム。
庵はやばいとおもうけど京はそれほどでもなくね?
京は案外なんとかなる。
385 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 09:49 ID:++QxrvZm
京も庵もお手軽A級があるぞ。
386 :
94マンセー:02/03/21 09:53 ID:QIEyNQcO
何とかなる奴とヤバイ奴がチーム
組むと(+α)どうなるか頭のいい
君なら安易に想像がつくだろう・・・ぐは
PS版KOF95と言えば、「ほっ、ふっ、ふっ!」でしょ。
>>385 庵の永久はお手軽じゃないでしょ。
お手玉狙いの相手なんか鴨。
小足オンリーは正直きつい。
小足→ホッフッ→おぅわぁっ
390 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 08:06 ID:pCPYOBle
UABで放り投げたあと、両コブシをガシッてするヤツはカコイイね
393 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 18:50 ID:oRJUMc1T
チン・チョイ・チャンが消滅か?
ゲーニッツ、ルガール、ボスチーム、社あたりから欲しい
ホンフゥ,ヘヴィ・D!,社だせやゴルァ
396 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 08:11 ID:BMW84pDV
ハングルわかんね
わかったって役に立たんけど。
397 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 00:45 ID:Y1yGAVQ6
舞・アンヘル・フォクシーに消えて欲しい
399 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:25 ID:LUpf2jji
>398
いーえ下品な女が嫌い
400 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:53 ID:fujgTeyF
ていうかいっそのこと94と95のメンバーだけにすればいいかも
401 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 23:28 ID:436UWCip
個人的に95はダッシュが走るタイプならなお良かった。
結局KOFで走りダッシュ+避けの組み合わせは見れなかったな・・・
CPUのクラークのウルトラアルゼンチンバックブリ−カー
でいきなり死んだぞ!ピンチ補正のせいか?!
403 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:18 ID:47jfFSZt
>392
SNKも大昔にこんなのやってたな
404 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:47 ID:huyF7nzJ
最強キャラは京と思われ。
立ち回りは最強クラスなのはもとより、永久コンボの始動条件が「避け攻撃」と
「近距離での下小K」。
対戦中の確定状況、多すぎ。
鬼焼き・投げ・琴月(いらんけど)などで寝かす
↓
奈落からの起き攻め
↓
ガード不能の小足が炸裂
↓
あぼ〜ん
リバーサル技がめくり対応してないキャラはダウンさせられるだけで詰み。
庵と一線を画すのは「避けを含めた立ち回りの強さ」と「投げ始動で即死ルートが
存在する」あたり。
小足の有効射程と鬼焼きの性能は譲るけど、総合力では京が上と判断した。
どうよ?
405 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:49 ID:4QNpO+qa
ガイシュツくさいが、PS95はクソ過ぎて面白い。
チョイやロバートが異常に強くなった。
406 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:58 ID:RbG1YdQV
>>405 PS'95の最大の魅力は
「ジェノサジイェノサイドカッタ!!」
これに尽きるw
407 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:10 ID:4QNpO+qa
ジェノサイジェノサイって人間がやろうとしてもできないんだよね
誰かやり方知ってる?
408 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:14 ID:4QNpO+qa
ジェノサイジェノサイって人間がやろうとしてもできないんだよね
誰かやり方知ってる?
KOF95はチンゲンサイがかなり最強に近いね
超必が喰らっても削ってもどっちもかなり痛い
>>404 ガード不能の小足って何?
投げからの即死って?
411 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:51 ID:huyF7nzJ
同人の攻略本に載ってたネタだけど、
「振り向きモーション中(2Fだったか)の屈ガード不可」というバグ(仕様)
を使うと、
相手ダウン→めくり奈落→小足始動の任意コンボ‥ で糸冬。
当方、カプゲー畑の人間で付き合いでやってた95なんだけど、
この事象は木偶も使って確認済み。確かにガードできん。
同様に屈ガード非限定の技(立ち攻撃とか)を使うと中段になる。
例)ハイデルン
大J小P、空中ヒット→裏回り→近大Kを振り向き中に合わせる→屈ガード不能
→任意コンボ みたいなこともできる。
他にもヤバそげなネタ、けっこうあるです。
あと、舞の逃げ性能・安定度も相当ヤバイと思う。
かなりのキャラが体力リードされた時点で糸冬。
自分の中だと、京・舞は最強パーティからはずせない。
逃げまくるのはカコワルイ
414 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 17:11 ID:6SNbi17v
強い奴が目白押しだからなコレ
2001のフォクシー・麟みたいに使うのが犯罪キャラってほど最強キャラが独走してない。
415 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 23:41 ID:82u91hzX
416 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 02:49 ID:BiWhWUAY
>415
鬼コンビ
417 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 08:55 ID:MTXxlcd/
>>411 サターンひっぱり出して上のネタやってみた。ほんとにガードできん‥
タイミングはめちゃムズイけど、標準装備のやつと対戦したら411の書いてる通り
寝たら死ぬな。
よかったら、さらに手持ちのネタ機本ぬ。
>>411 マジで?
そんなのあったらそりゃ京が最強だわさ。
今はじめてそんなことがあるのを知った・・・
大門、クラーク、庵は大当たりチーム
大ハズレチームは
アテナ、ユリ、チン
420 :
411 ◆nDt8vzM2 :02/03/30 01:16 ID:h/bPjY+q
>>417 他のネタだと、「離陸キャンセル」とかご存知ですかね。
J攻撃をする場合、
「上要素入力」→「踏み込み」→「離陸」→「高度認識」→「攻撃受付開始」
→「攻撃入力」→「J攻撃発生」
みたいな感じで処理されてるはずなんだけど、
『上要素入力後、踏み込みモーション中に攻撃ボタン2回入力』で
最低高度を無視して攻撃が発生します。
この事象を使うと、かなりの技が昇りJや逃げJで中段に。
また、相対的に発生スピードが上がってるので、キャラによっては
「飛び込み攻撃」→「小足」→(気合キャン+離陸キャン)→「逃げ・昇りJ攻撃」
なんかの中・下・中段の組み合わせで3hit(w)
おそらく、格ゲー界最速の中段攻撃と思われ。
下段から昇天があるキャラなんかにこれやられると、中段は必要経費と考えて
食らうしかないって具合‥ いかがか?
あと、庵に画面端で寝かされた後の小足*nが強制ガード中に正面・裏
みたいな感じで入れ替わるバグなんかもあった。もちろんこれ、初段ガード後に
途中から食らえるんだと。
>>418 確かに強いね、京は。
飛び込み ・発生2Fでリーチが異常な避け攻撃・無敵技・下段(近距離時の屈小K)
ガード不可(投げ)
実戦レベルでこんなに永久コンボルートがイパーイ!
しかも、地上戦は最強クラスで投げ・打撃の自動2択も標準装備(w)
ま、それでもいろんなキャラが異常な性能のためか、全部理解した上での
殺伐とした対戦が面白く感じた。
とにかくダウンや吹き飛びからのガード不能があるので、逆に地上戦が超重要。
感覚的にはスト2エックスやってるような感じでした。
長文スマソ。
421 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 10:58 ID:rwrvYTQa
ジョーについては何かないの?
一度も話題に出てこないんだけど
422 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/30 11:21 ID:Mb5fcsDm
>>421 95なら連打キャンセル(キャンセルできない通常技をキャンセルさせる)
と投げキャンセル(爆裂拳フィニッシュを入力することで硬直をキャンセル)
できるので使いこなせばかなり強いんじゃないかと。
423 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 12:54 ID:wYNYg8O2
ガーキャンスラッシュキックがうるさい
424 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 20:42 ID:P6efQDN4
PS版95は一部キャラに「アーマーモード」あるよね。最初見たときかなりワラタ
425 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 21:04 ID:kiIp+5AA
友達がジョーでしゃがみ弱キック超連打からジャンプふっとばし攻撃をつなげてたな。
426 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 04:43 ID:Oum6PEDw
KOFで一番強いヒガシじゃないかな。
427 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 05:07 ID:I5492XqV
東が輝いていたのは97だけ。
428 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 14:26 ID:pxuriXP3
97は他が強すぎるからダメだろ
429 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 16:59 ID:VBEgXxiS
ルガールのアーマーモードは相当ウザイ
というか避けキャンセルがおもろい
メストの95の攻略本に載ってたリョウでΩルガール倒す方法
垂直ジャンプ→空中龍虎乱舞
…いまだに納得いかない
431 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 16:02 ID:Gtby9wfV
メストですから
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 21:01 ID:NCMsH1hE
ハイデル超必のコマンドウゼー
垂直
ジャンプ強パンチに化けやすい
434 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 20:09 ID:w8+Q9g+e
すごく細かいことだがパワーゲイザーをガードさせると数回削ることにビックリした。
本家の餓狼では1発だけだったしこのアレンジは斬新でかっこよかった。96以降のス
タッフはわかってねーよ。ああいう独自のアレンジがKOFらしさなんじゃねーのか?
>>434 3回けずりだろ?
あれはおいしかったな。
436 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:44 ID:bZqcJL8X
ラルフのバルカンパンチの削り量といったら・・・。
当時工房だった俺は瀕死の相手を容赦無く削り倒してたよ。
今思うとちょっと反省・・・。
437 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:22 ID:R/ig7wX9
チンの炎が最強ということで
最凶は京の脚やでぇ
439 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 18:19 ID:HfCA6GkP
サイシュウのオロチナギとか
440 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 02:45 ID:FRKZmtKC
いまでもこれのほうが2001より遊べるワナ
441 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 23:47 ID:FqE6dGqB
今ネオジオ(ROM版)引っ張り出してきて、久しぶりに遊んでるよ。
当時これ2万5千くらいした記憶があるなぁ>ROM
ところでガードキャンセルの方法ってどうだっけ?すっかり忘れてる。
ガードした直後に必殺技のコマンドを完成させる。
あ、ごめん付け足し。
ゲージMAXか5回だか6回連続ガードのときね。
444 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 01:21 ID:lqc+DhNg
バリバリバルカンパンチはこっちの方がイカス。
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 02:39 ID:fR5z+Xbs
>>442 サンクス、なんか思い出してきたよ。
というか、レベルHARDのCPUクラークの超必殺技で満タンから瀕死になったんだけど、
減りすぎでないかい?こんなシビアなゲームだったかなぁ(鬱)
446 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:54 ID:wrk6JqPg
レベル8のCPUに勝てません(特に、大門、庵、ハイデルン辺り)
なんかいいハメとかなかったっすかねー、このゲーム。
こっちのジャンプをダッシュでくぐってきて後ろから何度も焼かれるんですが>庵
大門は多少食らってでも飛びこみでごり押しで。
1発入れば終了。
庵は霞裏肘>七拾五式改でごり押し。
ハイデルンはパワー溜めでパワー溜めを誘える(ことがある)ので、上手く誘えたら飛びこみ。
ダメだったら大蛇薙を中間距離で出すと絶対クロスカッター撃ってくるから、それを抜けて燃やす。
使用キャラ書いてないから京前提にしちゃったよ。
448 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 00:09 ID:yYa.HMCs
>>447 使用キャラは極限流チームです。宅間の代わりにユリ入れてますが…
449 :
あぼ-ん:02/04/08 00:16 ID:Xz0TPG5.
あぼ-ん
450 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 00:17 ID:KzEFrNb6
>>448 宅間って漢字変換すると最悪だな(w
容疑者じゃん。関係ないのでsage
>>448 リョウとロバートなら飛び込み1発で終了な点は同じ。
リョウは虎煌拳連射でチマチマとか(ハイデルンにやったら首狩られるような気がするけど)
ロバートならMAXで空中から蹴るやつでチマチマ削るとか、龍虎乱舞>昇竜拳とか(大門にやると吸われるような気がするけど)
ユリは・・・・・・・・・えーっと、対戦で使うと面白いよね。
ロバは連舞脚のコマンドが覇王と重ならないので、
小足キャンセル連舞脚→大足キャンセル連舞脚→前ステ小足キャンセル連舞脚・・・・
で固めて所により前ステリュウジン脚を混ぜてだましだまし。
アンディ面白れー。ってかハズレキャラっています?このゲーム。
近年のKOFとは比べようも無いくらい面白いですよね。
ところで質問なんですが、撃壁背水掌ってガードされてても全部出しきっちゃって
良いんでしょうか。それとも何か良い止めどころがあるんでしょうか。
最後に。当て投げが適度に強いのもイイ!
うまく3すくみとして機能してるんじゃないでしょうか。対戦も熱くなりますしね。
454 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 17:45 ID:p1xQjqPs
kingのトルネードキックって弱体化しすぎでないかい?
455 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 19:02 ID:OzD7ydNE
>>453 最後まで出してよし。理由は間合いが離れるから。
逆に1発や2発で止めると反撃をくらいやすい。
456 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 19:34 ID:OzD7ydNE
>>455の追加。唯一の弱点は3回入力すると4発目が出るので
ガーキャンのタイミングがつかみやすいということか。
457 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 21:17 ID:l3WqKIm2
ロム全部持ってるんだけどサー・・・今日、ちょっとずつやってみたら95が一番面白かった。
95>>
>>2000>96
>>2001>
>>98>94>
>>97>
>>99 全部CPU相手だったけどな・・・
ガーキャン火炎旋風こん萌え、カウンター→鳳凰脚萌えだよな、このゲーム
トラップショットもガーキャンから出すと美しいよな、うんうん
CPUが強いおかげで緊張感もあるしね
459 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 01:01 ID:juCK.iDI
>>454 でも強トルネードがガードされてもコマ投げ以外ではほぼ反撃不可なのは
まだまだおいしいと思われ。というか、94のが強すぎた。
しかし2000や2001の感覚で相手のジャンプに弱トルネード合わせると、
無敵がないとはいえ相撃ちどころか即つぶされるのは泣ける。
99も無敵なかったけど、相撃ちはとれたのになぁ…。
キングはトルネードの弱体化も痛かったが、トラップの弱体化も痛かった。
大足>パワーウェーブを吸う快感はどこへやら…
まあ代わりに、トラップの喰らいモーションのまま相手が固まるバグとかあったけどね
94Kingは強すぎだったよ…。
ベノム→歩いて近D→ベノム→強トルネードってなんだよ…。
462 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:13 ID:RbQrb0Zk
あとは基本で立ちD二発目からノーキャンセルでトルネード入ったよね。
イリュージョンダンスー>立ちDもなんか連続ガードっぽいし。
’98ぐらいの性能がちょうどいいかな?>イリュージョン
463 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 21:28 ID:2Zo4sxqw
オレ様の理想のキングたん
・近立ちDは二段目キャンセル不可で認識範囲をもう少し広く
・トルネードは94並でコマンドも逆昇竜で、スキなし
・トラップは97仕様で
・ベノムはヘロヘロでよし
・薔薇は96で
・イリュージョンは96で
・ミラージュダンスもキックもいらん
・中段JDの復活
・近立ちBキャンセル可
・おNEWの超必・・・鳳翼扇のような感じのやつが理想・・・トラップのバク転→ミラージュキック→トラップの連蹴り→ふっとばし
よーし、パパも理想のキングたん書いちゃうぞー。
・近距離立ちDはKOF'95なみ。2発目キャンセルはあればいい
・トルネードキックは’95で。弱だと一発蹴り
・ベノムは’95仕様。「バシュッ」といい音で
・ダブルストライクも同様。コマンドは当然64632+キック
・トラップショットはカプエス、もしくはKOF'94仕様
・イリュージョンはKOF'98。オナガイシマス
・KOF'96以降の新必殺技は全ていらん
寧ろ龍虎仕様で必殺技は
ベノムストライク
飛び二段蹴り
猛襲脚(烈風脚でもいいけど)
トラップショット
超技
サプライズローズ
ダブルストライク
でいいよ(;´Д`)ハァハァ
特殊技にはもちろん龍虎2にあったガードポーズありの蹴りを追加(KOF'96以降の京の鬼焼きみたいな)
登場シーンは仮面でオッケー
思いっきりすれ違いsage
よーし、パパも理想のキングたん書いちゃうぞー。
・近距離立ちDはKOF'95なみ。2発目キャンセルはあればいい
・トルネードキックは’95で。弱だと一発蹴り
・ベノムは’95仕様。「バシュッ」といい音で
・ダブルストライクも同様。コマンドは当然64632+キック
・トラップショットはカプエス、もしくはKOF'94仕様
・イリュージョンはKOF'98。オナガイシマス
・KOF'96以降の新必殺技は全ていらん
寧ろ龍虎仕様で必殺技は
ベノムストライク
飛び二段蹴り
猛襲脚(烈風脚でもいいけど)
トラップショット
超技
サプライズローズ
ダブルストライク
でいいよ(;´Д`)ハァハァ
特殊技にはもちろん龍虎2にあったガードポーズありの蹴りを追加(KOF'96以降の京の鬼焼きみたいな)
登場シーンは仮面でオッケー
思いっきりすれ違いsage
よーし、パパも理想のキングたん書いちゃうぞー。
・近距離立ちDはKOF'95なみ。2発目キャンセルはあればいい
・トルネードキックは’95で。弱だと一発蹴り
・ベノムは’95仕様。「バシュッ」といい音で
・ダブルストライクも同様。コマンドは当然64632+キック
・トラップショットはカプエス、もしくはKOF'94仕様
・イリュージョンはKOF'98。オナガイシマス
・KOF'96以降の新必殺技は全ていらん
寧ろ龍虎仕様で必殺技は
ベノムストライク
飛び二段蹴り
猛襲脚(烈風脚でもいいけど)
トラップショット
超技
サプライズローズ
ダブルストライク
でいいよ(;´Д`)ハァハァ
特殊技にはもちろん龍虎2にあったガードポーズありの蹴りを追加(KOF'96以降の京の鬼焼きみたいな)
登場シーンは仮面でオッケー
思いっきりすれ違いsage
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さ、三連発ごめんなさい・・・。
トリプルストライクをぶちこんでぇ〜〜〜
468 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 22:18 ID:2Zo4sxqw
>>467 トリプルストライーク!!!
ボン!・・・コン!!・・・カ〜ン!!!
てゆ〜か、あんたそんな仕様がイイなんて・・・けっこう年イッてるだろ
>468
ヽ(`Д´)ノ
まだ20台前半ですよ。
キングさんより若いです。
KOF2001のサプライズローズ(超必殺)も自分で出したことないけど・・・。
つかミラージュキックはともかく、
ミラージュダンスやらトラップキックやら適当な名前の技ならいらんです
コマンド投げ、中段特殊技もいらんわヽ(`Д´)ノ
ちなみに私の誕生日は野村左知代さんと同じですが、
実は出産予定日はキングさん(ついでにマチュアやシンゴ)と同じ
4月8日だったそうです。
この前身内対戦中、
UABを狙っていたら(何度も逆ヨガ入力しながら)
ラルフの遠距離強パンチガードキャンセルして
クラークの遠距離強パンチがあたったからおどろき
なんか笑えたよ アルゼンチンキックと原理は同じだな
471 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 22:21 ID:4SqCeaBE
空中半ケツ斬
472 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 22:49 ID:GH/zTh6A
サプライズローズは対空に使える96が一番良かった。声が変わっていやだったが。
473 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 23:35 ID:UT/P7EtQ
草薙の親父で実用的な連続技はないのか?
>473
めくり弱K→2弱P×α
475 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 23:53 ID:ylwMNVFU
>>473 しゃがみA×α 6発くらい出来るぞ。
あとジャンプD・近距離C2発目・キャンセル63214C
476 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 11:18 ID:JqtHez.o
あげとく
ダッシュ投げがよく決まったなあ・・・・サイシュウ
ステップ投げ、神懸、ステップ小足鬼焼きの3択。
480 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 16:12 ID:3/soi9us
神懸ってCPUが使うバージョンと性能一緒?ガードすると反撃食らうし。
弱すぎて使えない。
>480
ダメージは極めて大きく違うよね…。
それ以外は一緒と思われ。
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:06 ID:7lTEA/J2
チンvs庵in地中海age
483 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:16 ID:4.1TiV9I
>>482 むしろチンを使う奴自体があまりいない罠
484 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 15:27 ID:3WumoQB6
なんで96スレが削除なんだろ?
ここもそのうちあぼーんかな
>484
Game鯖はスレ数が600を超えると古いスレ順に100個dat落ちさせる。
アホな固定ドモが糞スレ100本立てたらそれだけで普通に生きてるスレが100個死ぬって事。
最近は1日/100スレ位のペースでスレがたってるので1日目を離すと落ちる可能性大。
まったくだ(;´Д`)
ワーヒースレ落ちてかなり鬱
最終書き込み16日だったから、まだ落ちないだろうと思ってたのに・・・。
アホ固定の仕業かよ
オロチナギをガードキャンセルするとたまに大ダメージを受けない?
削り+直撃で
488 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 01:47 ID:5Usvvqf.
これで・・・おわりじゃあーーー
2002でサイシュウ復活ってマジかね
489 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 01:50 ID:OU1MxZGU
01日本エンドでサイシュウでたし復活かもね。
てかオメガの技は全部反則。
490 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 22:12 ID:CMMlQAn2
ルガールよりも京・庵のほうがイヤン
パワーマックス大門もかなりイやン
ルガール
適当バリアと対空ガーキャンと昇りジャンプ吹っ飛ばしがえげつない
庵
キャラ性能高すぎ&対空ガーキャン無限段がえげつない
京
避けから無限段がえげつない
493 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 23:37 ID:C2cKzo.U
結局影二はこの年だけか・・・。正直結構な逸材だと思うがKOF自体がもはや
ストーリーに龍虎キャラを必要としてないしな。
ちなみにプレステ版だとルガール3人でチーム組めます。
氏ねる…。