1 :
ドン :
02/02/09 10:32 ID:ZaaauQcy あのケイブの怒首領蜂に新しいバージョンが出るらしい。 蜂好きな私としてはとってもうれしい。が・・・まだ詳しいことはまったく分かりません。 ロケテでもやらないでしょうかね。
2 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 10:35 ID:vau8NixN
2
3 :
ドン :02/02/09 10:38 ID:ZaaauQcy
2ではなくケイブ製作らしいです。
4 :
あのさあ :02/02/09 10:43 ID:oBMbzfs4
青板かな?
5 :
ドン :02/02/09 10:44 ID:ZaaauQcy
最近のシューティングは何かガツンと来るものが少なくて・・・ 古き良き時代のシューティングを作れるところはケイブくらいしかないです。 プロギアの嵐や怒首領蜂、さかのぼればぐわんげなどですかね。
6 :
ドン :02/02/09 10:45 ID:ZaaauQcy
青バン?
7 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 10:49 ID:ykPLb3VW
婆娑羅2はガツンときたけどなあ。 近所のゲーセンで入れてるところ一軒もないけど。
8 :
あのさあ :02/02/09 10:51 ID:oBMbzfs4
怒首領蜂アレンジバージョン 通称青板 セガサターン版怒首領蜂が出たときに、 アトラスが開催したスコアアタック大会の優勝賞品。 当時の雑誌広告などでその姿をチラと垣間見ることが出来る。 画面が全体的に青い色調にアレンジされていることから、 「青板」と呼ばれている。(俺が勝手に呼んでるだけだけど。)
9 :
ドン :02/02/09 11:18 ID:k2u3qWqR
次回の怒首領蜂はサブタイトルがついて最終バージョンらしいのです。 基板ごと買うしかないかな?家庭用に落ちてくる可能性ないし。
>あのさあ なんで板なんだよう 版じゃないのか
11 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 19:22 ID:4JV9bkFF
>>8 ああ、スペシャルバージョンのことね。
本当なら、楽しみだ〜♪
12 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 19:24 ID:x+bPmDNp
ケイブ製作でも、今のケイブのままだと、あまり期待できない。
まぁ、おまえは
アフォだけどな。
15 :
12 :02/02/09 19:31 ID:x+bPmDNp
プロギアも最終的には初心者が離れたゲームだったし・・。
16 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 02:17 ID:c2aIhvrX
プロギアの2が出るという噂があるけど、それと関係あるの?
17 :
あのさあ :02/02/10 11:13 ID:vnMD92YZ
ホントなら嬉しいが、ソースが出るまで信じれない
ケイブにはプロギアと蜂なんて2本も開発ライン動かせるほど 開発の人間いませんが…
八のほうがいいな,縦の方が(・∀・)イィ!
プロギアって発売1年前に開発終了していたような。 それだったら時間的に出せそうな気もします。
ドドンパチモン3だろ IGSがこの先数年間にわたって ドドのタイトルの使用権を買い取ってるんだから
23 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 12:44 ID:8sPuEz5T
大往生age
>>1 なあ、それってまだオフレコのはずだぜ?
こんなとこで大々的に書かないほうがいいよ?
オフレコって… もうロケテやってるんだけど
26 :
あのさあ :02/02/15 18:36 ID:8UUI3vSY
怒首領峰
27 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 19:10 ID:Pwl1ohGg
28 :
:02/02/15 19:35 ID:9bD0uDBt
>>22 開発がケイブで発売がIGSなら問題なかろう。
29 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 20:53 ID:uNpZAreK
怒首領蜂 大往生だって。
30 :
MO :02/02/15 21:09 ID:pFR5WO87
タイトーステーション渋谷店(ビックカメラ地下)でロケテ中 開発度70% ケイブのクレジット有
見ましたがどうなんだろ。 キャラの使い回しがけっこうあるんで ケイブ製か若らん。
33 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 23:50 ID:Pwl1ohGg
プロギア2がロケテってる訳ね? 結局、蜂の新作はないのか…。
34 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 01:23 ID:RgPA/MYw
NAOMI基板なのにキャラを使い回ししてるんですか? それとも,またCP2基板?
35 :
◆BLer.2Fc :02/02/16 03:11 ID:rHCDRIEb
大往生age
36 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 03:18 ID:eBCWiEiE
37 :
◆123podKQ :02/02/16 03:28 ID:qGCEQEvT
プロギア2出るのか。 前作はほとんどやってないなぁ。 縦シューがやりてー。
39 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 10:25 ID:SzC74Mhv
今ごろ出てきて単なるバージョンアップだったらカコワルイヨ・・・・ 新作がやりたいよ・・・・
40 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 19:38 ID:Gj8l2pOC
ロケテやりに行った奴はいないのか
明日やりに行ってくるよ
42 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 19:54 ID:VCdbIGPT
んじゃ、期待せずに逝って見る。
43 :
_ :02/02/16 20:09 ID:m0t49vBo
結局NAOMIなの? タイステでやってるんならG−NETかと思ってみたり。
44 :
**** :02/02/16 21:02 ID:Ewzhyp1C
そしてさらにその次には 「野首領蜂(のどんぱち)」 「鉄砲首領蜂(てぽどんぱち)」 が控えているのではないかと。
45 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 21:28 ID:mRwuLm0C
新作?ちょっと期待age
46 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:39 ID:DWNif5dY
今気づいたが、多方面に凄いネーミングセンスだな。 しかしSP版やったことない俺には期待の一言。
47 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:43 ID:ztW2kS7w
68000基盤だったら2004年にMAMEでエミュレートされます
AOUに出ないかな?
49 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:33 ID:p10nEilU
え?俺今日渋谷タイトー逝ったよ。やっときゃ良かった…
50 :
あのさあ :02/02/17 11:43 ID:grmHX+t3
バ怒ルガレッガ
51 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 15:30 ID:0uml6dbj
試しにプレイしてみたんですが、 「怒首領蜂」の続編というより「怒首領蜂II」の続編っぽかったです。 システム面では、ショット&レーザー両強化とかハイパーモードでコンボ増えまくりとか、 SP_ver.の要素が入ってますね。 でも一番印象深いのはデフォルトのスコアネームだったり。 1〜3位がそれぞれ「WTN」「NAI」「NAL」でした(笑)。
えーっと動画撮ってきました。 デジカメで。今UP中です
kitaisage
>>54 乙カレー。
1面からずいぶん殺しに来てますね・・・
56 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 17:27 ID:+SvXJuEr
>>54 グッドジョブ。
本当に1ボス?すげー弾幕だ。
57 :
54 :02/02/17 17:33 ID:EJ/EndQr
1ボスです。 交差してくる全周弾と赤5WAYが同時に来るやつがつらいっす あとプロギア速弾にやられている人も結構いました。
このスレをさっき見つけて、今急いでプレイしてきた。 基本的なシステムは>51の言うとおり。 あと付け足すとしたら、蜂アイテムボーナスの出現方法が1と同じで、 特定の場所でレーザーを打つことで出現。んで、取ると1万点×コンボ数が加算。 ちなみに、この1万点ってのはあくまで俺が確認したときのものだから、 もしかしたらミスらずに取っていくことで2万、4万とUPしていくかもしれん。 (誰か確認頼む) ちなみにロケテ時点で開発70%。Cタイプが無かった。 個人的には2とは違ってちゃんとCAVEのSTGって感じがするから好き。 しばらくは斑鳩やめてコレばっかりやるつもり。すでにハマッたよ。
金子義幸くんタイーホ
60 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 21:49 ID:2+qlAjW8
(・∀・)g"イイ!!
61 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 21:58 ID:bd2atdd6
>金子クン 動画ありがとう。 またまた初心者お断りなボスだなあ。 1面でこれだけ攻撃激しいとは。
>54 ありがとう! ・・・で、アレってラスボスでしょ?? さすがに凄い攻撃だNE!!
63 :
54 :02/02/17 23:00 ID:DADtUEA5
悲しいけれど1ボスです。 2ボス3ボスとさらに死ねる攻撃をしてきます。 まさに大往生。
動画サンクス。普通に死ねますな。 会社が大往生で最期にマニアのマニアによるマニアの為のシューティングを作ろうとしてるとか…。
これ、ほんとにCAVEなのかな。 システムは、青板もどきだったけど、ゲームの出来は蜂2に近い気が。 デモ画面には、CAVEの名前しかでてこないけど、CP2でもNAOMIでもない ようだから、IGSの気配がしてならないんだけど・・・
67 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:32 ID:KRHQnz4K
俺見てたら2面でボムストックの枠が減ってる人がいた。 デフォルト2個が2面時に1つになってた。
CAVEは以前に弾幕飽きたっぽい発言してたんじゃなかったっけか? それで蜂IIっぽくなったんでねーの。なんとなく。
69 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:39 ID:EuTbMtmz
やってきました。 激しく台湾か韓国臭いです。 なんか怒首領蜂2のような粗悪パロディー感は無いですが 弾速の早いファイヤーバレルをやっている様な感じが。 筐体からは上海のようなBGMが聞こえるし(涙
70 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:40 ID:AVbkNHe+
フィーバロンっぽいのか?
>>67 自機タイプがエキスパートと思われ。
ボムが-1で始まる代わりにショットとレーザーが強化される。
…だっけか?
72 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:03 ID:FIWuJ1H0
これ2に対する嫌がらせだと思ってみるテスト。 息子の純潔の罪は重いねえ。
73 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:08 ID:JhK197IG
というか名前でてるけどいいのか?
74 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:20 ID:ZW+UviSU
おいおいあれがホントに1ボスかヨ!! 耐久力がちょっと少ないだけと違うんかと小一時間問い詰めたいな
75 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:55 ID:jBfDH4kC
>>70 フィーバロンおもしろかったが
あのノリはケイブ狂ったかと思った。いや、好きだけど
>>72 なんとしても娘(エスプ)は守りたいイノっち
嗚呼、怒首領蜂が往く・・・・・・ 望まれることなく、使用権を 売ってしまった彼等を動かすもの。 それは、息子の純潔を奪われた者の 意地に他ならない
77 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 02:39 ID:VDWCXaJq
デザインセンスが大問題だったが、ゲームとしては 怒首領蜂2>怒首領蜂大往生 とか言ってみるテスト
78 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 03:38 ID:apB/1ZNz
怒首領蜂 大往生では ショットではなくレーザーを中心にしましょう レーザーといえば バーチャロンのライデン。 大往生といえば 男塾三面拳の雷電。 大往生→ライデン→レーザー
80 :
54 :02/02/18 06:58 ID:G84DCR4J
名前・・・出てましたね・・・もう遅いでしょうが昨日のうちに直しときました。 (^^;;) sawadaさんにも取り上げられてるし(´ー`)ノ
82 :
◆123podKQ :02/02/18 08:35 ID:ngQgp+NW
げっ!「怒首領蜂 大往生」ってネタじゃなかったのかよ! 素晴らしいネーミングセンスだと思います。
83 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 14:08 ID:Hmji+XrT
画面写真を見る限りでは日本製と言う気がするが・・・ 関西でロケテやってる所ねーの? とりあえず触ってみたいわ。
>>75 イノっちは警部を去ったんじゃなかったっけ?
なんか・・・タイトルの字、下手になってない? 怒首領蜂やぐわんげに比べて。 いや、俺書道全然わかんないけどさ。
「怒首領蜂 大吟醸」
87 :
:02/02/18 16:00 ID:DYiKv1z6
「怒首領蜂 賠償金」
89 :
あのさあ :02/02/18 19:32 ID:nJMbMSyP
大往生ってタイトルからして諸行無常を表したかったんじゃない? でも明らかに「怒首領蜂」と「大往生」を書いたのは別人だな。 大往生のほうは下手すぎ。
91 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 21:22 ID:Y2iNKXxh
「怒首領蜂 大学生」のスレはここですか?
92 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 21:38 ID:ZQR980aO
怒首領蜂 ダイオード
93 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 21:50 ID:JPbF09+U
何か、賛否両論が激しいな。 予想はしてたけど。
94 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 22:39 ID:kX8W056W
怒首領蜂 大報道 怒首領蜂 大献上 怒首領蜂 大繁盛 怒首領蜂 大合戦
95 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 23:04 ID:lkMhKEPR
お天気ころりんを発見。
怒首領蜂 大激怒
BGM:タイトーっぽい。1面のがかなり大きく聞こえた。俺は好き ゲーム性:ハイパーとか言われても。特に目新しい事はない。 グラフィック:2002年のゲームとしてはどうなのかなぁ バランス:自機が小さくて見辛い。弾幕が多いのはいいけどウザい。面白くない弾幕。 怒首領蜂の続編として見た場合、ちょっとガッカリだね
98 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 23:08 ID:WwKOe6iK
画面めっちゃ綺麗だね。
プレイしてきた。3面まで行けた。 1,2面はどっかで見たような敵がどっかで見たような攻撃。 3面はネビュラスレイ(懐)の背景に怒首領蜂IIっぽい攻撃てな 印象。正直、蜂IIと並べるとどっちもどっちで笑えるかもしれん ただ、そんなことよりも人付きがイマイチだったのが印象的。 蜂IIのロケテも当時行ったけど平日とはいえもっと見物人含めて、 人が居た。渋谷と秋葉原という地理的なものはあるのかもしれな いし、怒首領蜂のネームバリューをIIがおとしめてしまったのかも しれないが。
100 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 23:39 ID:rjlQmZ1c
ズザーッ!
101 :
99 :02/02/18 23:41 ID:R9KULMzH
>99 追記 あと、権利関係がまだ整理されていないのか、タイトル画面には コピーライト等の表記は一切なかった。最初の「Presented by CAVE」 なロゴは出たけど
みんな開発度70%ってことを忘れないでくれ! 漏れはハマッタよ
103 :
99 :02/02/19 01:53 ID:bGiMIvXq
>102 うむうむ。蜂IIも完成度60%でロケテされた結果、初見で5面6面当たり前 だったが、製品版では終盤はきっちり鬼ムズになってたからねってこれ 以上難しくしてどうするよ・・・ ま、それは与太話としておいとくとしても、キャラクタの大幅入れ替えは ないにしろ、弾幕や現状垂れ流しっぽい敵セットはこれからだと思うと 言う点は同意。
4面の斜め後ろから来る戦車がどうにもならん… 誰か攻略キボーン
>96 怒り過ぎ。
108 :
あのさあ :02/02/19 18:04 ID:b2gEjres
怒首領蜂 大農場
>>57 「プロギア速弾」って何?
話の腰を折るようでスマソ
110 :
あのさあ :02/02/19 18:20 ID:b2gEjres
怒首領蜂 大僧正
>>107 グラフィックすごいな……
ズンドコメカが立体的になって帰ってきたって感じで。
112 :
57 :02/02/19 20:12 ID:zxo7gxt0
>>109 プロギアの戦車雑魚が売ってくる弾に似ている速い球の略
画像見たが、基盤何使ってるんだろ? かなりリアルになってる、特にボスなんか顕著だ。
大往生の文字の貧弱っぷりにワラタ。 小学生レベルじゃん
115 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 23:40 ID:ipSYb0fP
「大往生」より「マジ脂肪」のがよかた
116 :
予 :02/02/19 23:44 ID:ovghC4sY
やってきました。4面以降はまだまだ変わりそう。 ケイブお得意?見てると大変そうな所もやると案外楽だったり。 3面ボスまでは何度かやればきっちりパターン化できそうですが、 それでも序盤ボスにしてはちょっぴり厳しいのでは。という感想。 しかし新しいゲームやってるって感じがしないな・・・続編だからか?
117 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 23:53 ID:B/T7EqEB
1面のBGM、女性のハミングがTAITOっぽいね。 周りの音がうるさくて聴き取りづらかったけど、良さげな曲。 敵弾の速度が速すぎる…もう少しゆっくりにしてくれい。
118 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 00:32 ID:QqVoIUss
タイトー関係なし。
119 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 00:51 ID:Wn9CZKq7
つーか渋谷タイトーは撮影禁止だろうがゴラァ。 #許可取ってるならスマソ。
120 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 00:59 ID:QqVoIUss
撮影関係なし。
122 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 01:10 ID:pAP789Rt
怒怒怒首領蜂
毒電蜂
大往生の文字があのままだったら見捨てると逝ってみるテスト。
125 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 08:43 ID:jEbrGH3l
>>124 チョト同意といってみる
126 :
_ :02/02/20 08:47 ID:Oc4PTcAW
>>124 たぶん若林實山先生(書道七段)だとオモウーヨー。
>>126 ぐわんげ、怒首領蜂のタイトル文字を書いた人だよね?
同じ人が書いたように見えないのだが。
128 :
ドン :02/02/20 09:43 ID:paa9iSEA
文字とゲーム内容はかんけー無いと思うけど・・・ 渋谷でやった感じは良好ですね。純粋なケイブの作品に戻っていました。 本当に最後なのだろうか。怒首領蜂は大往生してしまうのでしょうか?何かもの寂しい 感じがしてなりません。
129 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 09:54 ID:BLGTZjji
CAVEが大往生しないことを祈るのみ です。
「怒首領蜂」→書家が書いた 「大往生」→サブタイ決まってからスタッフが筆ペンで書いた に1蜂
>>128 大往生しても大丈夫。次回作は「怒首領蜂・大霊界」ですとか言ってみるテスト
>>129 大往生は多分プロギア2の後でしょう(ヲイ
132 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 16:04 ID:pAP789Rt
133 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 17:19 ID:IYxB1lRp
134 :
あのさあ :02/02/20 19:02 ID:4Rq2pelw
結局いつになったら フィーバロンの続編は出るんだ。
135 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 19:51 ID:EXNOqmqT
ラスボスはやっぱり永六輔ですか?
ロケテ行ってみた。 っで感想としては、全体的に弾が速くなってる(怒首領蜂と比べて) 弾幕は思ったよりも少ないかな? そのかわり明かに殺意ある攻撃が増えた。 けれども、道中は何度かやれば慣れてくるものだと思う。 一番変わったと思ったのがボスの難易度。 2面のボスの後半の攻撃は、怒首領蜂or蜂2の4面のボスの 青弾攻撃をさらに激しくしたようなやつ・・・ ちょっと避けるの難しそう。 んなところかな? はじめてやった時は俺が大往生できずに瞬殺されたが・・・
137 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 23:52 ID:pAP789Rt
>>136 の感想を読んだ印象では、
彩京化してるみたいだな。
週末にでもやりに行くか・・・
138 :
136 :02/02/21 00:07 ID:3Pdv61K1
>>137 >彩京化
覚えてないと避けられないような攻撃・・・ というのは少ないです。
どちらかというと彩京化というよりも、
caveシューティングの弾幕抑えた2週目みたいな・・・ そんな感じでした。
うっ、オレ説明下手だ。
140 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 00:58 ID:PmyEe4vR
02/20 23:20、渋谷タイトーゲームパークのロケテスト機が バージョンアップされました。 2回ほどプレイして確認できた変更点は以下の3つ。 ・敵弾の形状追加 ・ボスのパターンの大幅変更 ・ハイパーシステムの大幅変更 まず今まで青いリング状だった敵弾の一部で 赤い分子モデル状の弾に差し変わったとこがあります。 また、形状そのままでサイズが大幅に小さくなった弾も追加となっています。 これに伴い、一面のボスのあの悪魔のような攻撃が 速度も嘘みたいに遅くなって非常にヌルくなりました。 ボスの攻撃パターンは一面二面とも手が加えてあって 一面がヌルくなったぶん二面のボスが凶悪になりました。 そしてハイパーの出る確率が非常に高くなりました。 2回のプレイとも一面ボス手前と二面開始早々に出ました。 また敵ラッシュが続くところでは一画面中に2個ハイパーが転がったりします。 ただ、2個目をとったとき、「HYPER」との表示は出ますが ストックはされないみたいです。一発ぶっ放したらボンバーに戻りました。 Hit数はザコ敵を倒すか大型の敵に一定のダメージを与えるとカウントされますが ハイパー中のこのダメージ量がメチャメチャ小さくなってます。 2面ボスにハイパーを使ったら破壊時には1356Hitにもなりました。 また、発動時に弾消しの効果があるのは前のままですが 発動して数秒後に敵弾がスターに変わる現象を何回か見ました。 自機は今まで通りTYPE-AとB、ふたつの内から選択ですが ランキングにちゃっかり新機体が顔を出してました。 頭が丸くて黄色くて「とっぷるじっぷ」の自機みたいな感じでした(年がばれる) インパネはそのまま、開発度70%のポップもそのままです。 タイトルのお習字も変更なしです。 基板ですが、赤茶色のプラスチックにアルミのカートリッジ状のものが 横に刺さってるような形をしてました。 ただし、交換は木の板についてたネジ4本をはずして まるごと変えていたのでカートリッジじゃないみたいです 基板関連はほとんど見た事ないのですがNAOMIじゃなかったです。 取り急ぎそんなとこで。
141 :
136 :02/02/21 01:08 ID:3Pdv61K1
>>139 首領蜂は・・・ やったことはあるんですが1、2度くらいしかなく、
ちょっとわからないです、スマソ。
弾幕はわらわらと自機に向ってくる、という感じがあんまりしませんでした。
もっとストレートに自機を狙ってくる感覚です。
↑って、わかりづらいか。
今までのcaveシューティングって、画面いっぱいにゆっくりと弾幕が広がり、
ゆっくりと自機に向ってくる感覚でしたが、
今作は、足止め弾(?)+直撃弾の組み合わせで
確実に自機を狙ってくる攻撃が多いです。
それが136の殺意ある攻撃という意味っす。
142 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 01:28 ID:i6qKQkZ3
caveはこのスレ見てるのかもな。
>>140 まじっすか?実はおとといプレイしたんだけど。
また明日いってみようっと。
144 :
sage :02/02/21 01:42 ID:cpDlXWbf
今日渋谷のロケテ行ってきました。
時間も遅かっったんで人もさほどいなく、すぐにプレイできました。
とりあえずインストもよく読まずにいきなりコイン投入。
初プレイでとりあえず4面まで行けました。
感想としては、「ああ〜まさに怒首領蜂だなあ」という感じ。
弾のグラフィックが前作とほぼ同じことから来る感覚かもしれませんが、
とにかく弾道の質がいかにもケイブらしくて嬉しくなりました。
さて、やってて私が少し感じた事は、
いままでになかった様な新しい感じの弾道が追加されていたことです。
画面を覆い尽くすようなばらまき弾はいつも通りなのですが、
>>136 さんもふれているように、そんな中に自機を狙ってくる
高速かたまりバラマキ弾が結構きます。
広範囲のばらまき弾をちまちま避けているときにこれが来ると結構辛い。つかグロい。
いやしかしいい意味でとても熱いのですが。
あと、ギガウィング2やマーズあたりでよく見られた、線状連射弾の波状攻撃が
これまた結構辛い。4面の中盤あたりにこれが来ます。当然+ばらまき。
大きく避けつつ細かい避けも随所で要求され、これは非常に熱いと感じました。
あんまりプレイできませんでしたが、開発度70%の割にはかなりイケていると思います。
あとは敵アルゴリズムの練り混みでしょうか。
とりあえず、総評としてこれは期待できそう。
145 :
144 :02/02/21 02:00 ID:cpDlXWbf
間違えて、名前欄にいれちまった・・。 逝ってきます・・(大往生)
146 :
王大人 :02/02/21 02:05 ID:PUOTSjpZ
王大人死亡確認
つーか、開発度は変わってないのか。
やっぱ2週目はデフォで装備なんかな?
149 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 03:21 ID:bhXee642
一般受けは無理。 販売200枚が限界だね。
シューティングのないゲーセンはゲーセンにあらず!
初心者対策に「1面は残機無制限モード」を付けておくべし 漏れは使わないが
バージョンがUPして、敵弾が多くなり(特にボス)、 ハイパーアイテムがかなり出るようになった(ほとんど連続で使える) ハーパーで敵弾が速くなって、さらに敵弾を増やしたんだったら もう少し全体の敵弾を遅くしても良いと思う。 ハイパー状態のボスなんてとても見切れる速さじゃないし (使わなければいいんだけどあの弾幕では嫌でも使わされるだろう) あと4面の横に行く中型戦車が相変わらずインテキ臭いな。
153 :
_ :02/02/21 15:52 ID:3P+nkdin
今日で渋谷のお祭終わりになると思うけどまたVer上がったのかしら?
154 :
あのさあ :02/02/22 18:50 ID:qWfhe+hu
っていうか大往生なんかどーでもいいから 青板を出せゴルァ!!
155 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 21:05 ID:a6WAl7DM
渋谷はちょっと遠いなぁ…。1000kmぐらいかな?
156 :
57 :02/02/22 22:31 ID:mPjwn3Xj
動画AOU終わったら消しますので、今のうちに。
157 :
達人王 :02/02/23 01:11 ID:L7v7wU6O
難易度が低すぎる!!
ノーミスノーボムALLクリア
>>104 画面上部に・・・
158 :
達人王 :02/02/23 01:16 ID:L7v7wU6O
蜂を知れ!!! まず首領蜂を語らずして怒るなど・・・ ボムなど邪道だ。
>>140 基板ですが、赤茶色のプラスチックにアルミのカートリッジ状のものが横に刺さってるような形をしてました。
IGSのPGM基板か? 前、アルカディアに写真が載ってたけどそんな感じだった。
>159 PGM基板なら,起動時にドラの音と共に「IGS」の文字が画面下から せり上がってくるので,誰かロケテのコンセント抜いて確認希望.
「怒首領蜂」の名前をCAVEが本当に譲渡してたとしたら、 CAVE純正ではないだろうね。 あ、でも発売カプコンじゃなくアトラスだとしたらちょっとわからんか。
なんと実は同人ゲー
大往生跡地にはエスプが入ってました。 てーか音割れてるよ。
>赤茶色のプラスチックにアルミのカートリッジ状のものが PGM基板の可能性が高いべ
age
112 :業界君 :02/02/24 16:36 ID:NPpczflY 大往生は開発は台湾のIGSです。 連邦ジオンの続編は出ません、というか出せません。 ガンダムの版権は3社が持っているのですが、その内の1社 (創通エージェンシー)が前作の取り分でもめて、態度を硬化 させており現状のままでは製作は不可能でしょう。 人気シリーズなんで、製作サイドでは続編製作を熱望している ようですが・・・。 これじゃ俺達が大往生・・・・・
自称業界人はあまりアテにするな
>>155 22日に222kmの距離を新幹線で移動して(マジ)渋谷逝ったYO!
・・・大往生無くなってた・・・鬱氏
169 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 04:44 ID:qPJRV4lf
大往生は1枚基板。
ど!ど!ど!ど!ど!・・・・
次のアルカディアに載るみたいね。
なんか一気に失速したのは、IGS製だからですか?
>172 うげっ、マジでIGSなん?
>>173 いや、上にそんな話が出ていたから、
みんな萎えちゃったのかなぁ…と思って。
,へ、 /^i | \〉`ヽ- ―ー<〈\ | 7 ' , --- 、, -- 〈 / ( ● ● 、 / 彡彡 ▼ ミ 彡彡,, ..,,,_,,,,..,,,,/\_,,ミミ 彡'|. - - |ミ "'| (6 > | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,||;| . ┃─┃| < 正直、ドキがムネムネした。 ,,,彡||ミ、\_┃___┃/ヽ \________ /::::::::`ヽ `ヽ:::`ヽ `ヽ:::::)
もしIGSだったら、「今作はケイブらしい弾幕で面白い」と 言っていた人たちはどうするんだろうか? 1、こっそり否定派にまわる 2、怒蜂2も面白いと言いだす 3、ケイブ製だと言い張る 4、プロギア2の話題に逃げる
とりあえずアルカディア待ちだな。「巻頭スクープ」らしい。 しかし、IGSなら巻頭に持ってきたりするかな? Uの時の扱いを見てるとちょっと考えにくいよ・・・。
>>176 もしかしてJONASUNさん?
ていうかマジ彼の意見聞きてえな。
179 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 10:38 ID:VuojrHhs
J氏降臨予想age
180 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 06:12 ID:qqUz5F7/
とりあえずJ氏の行方が知りたいんですが
>>180 じゃあ削除覚悟でSGLに広告出してみればいいと思われ
多分ROMってると思うし今荒れ気味なのでちょうどいいかも
ちなみにアルカデはドウデスカ? 当方田舎にて発売日に出ない(´Д`)
182 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 18:14 ID:QB1D8+7e
アルカデはカラー2ページでの紹介。 内容はこのスレで既出なのが殆ど。メーカーはケイブで、IGSでは無いらしい(笑) 4月稼動予定とのこと。
____ /> 大 \ /:::> 往 | /:::> ―生―| |. - - | | (6 > | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┏━┓| | | ┃─┃| < ・・・・・。正直、テスト。 | \ ┃ ┃/ \____________________ | ┃ ̄┃|
____ /> 大 \ /:::> 往 | /:::> ―生―| |. - - | | (6 > | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┏━┓| | むぅぅ!! | ┃─┃| < あれこそは世に聞く怒首領蜂U! | \ ┃ ┃/ \____________________ | ┃ ̄┃|
|||||||||||||_ / 八 \ /回回回回竜回| / ― ― | |. - - | | (6;; > | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ┃─┃| < IGSの死亡確認! | \ ┃ ┃/ \______ |  ̄  ̄|
186 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 22:09 ID:OZ7efRPR
大往生って逝ってよし?
187 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 22:14 ID:bAfjzukq
前作怒首領蜂から5年 だって 2が前作じゃないのかよう
188 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 22:20 ID:bZGcXQIt
きっとIGSが「怒首領蜂U2」をだしてくれるに違いないさ!!
189 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 22:27 ID:xmT0Cwu7
IGS大往生。
190 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 23:23 ID:EYSR1vuT
怒首領蜂 大往生 Cave です。
Cave age
192 :
_ :02/03/01 02:40 ID:wGy+/11Q
マクロス2とマクロス7の関係という感じかぁ… …一つは無かった過去として展開していきます。
ダライアスの「○ゾーンの続編」というのと同じ考えだネ!
194 :
**** :02/03/01 12:19 ID:VuzeiiLG
仏ゾーン?
195 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 20:17 ID:zjBCK3F6
でもさ、よく考えたら怒蜂Uはカ●コンが悪かったんだよなぁ。 で、大往生の発売元は何処なん?
カプは関わったSTGメーカーって一気に落ち目になるよな…
197 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 00:32 ID:vt7/i856
ハゲ同。ライジングにタクミにケイブ、 全てカプコンが資産を食い潰したようにしか身炎。
198 :
197 :02/03/02 00:34 ID:vt7/i856
あ、彩京もか?DC版ガンバード2で関わっていたような。
199 :
CAVEファン :02/03/02 01:32 ID:WJ5q3dh7
でもさー、「大往生」がIGS開発と書くと人気が落ちるから 表向きCAVE開発と書いてる可能性もなくない? プロギア2も出るんでしょ? 同じメーカーからほぼ同時期にSTGが出てくるってのも 変じゃない?
ん?プロギア2ってマジなの?
前作の話になるんだけどさ 結局前作(怒首領蜂)ってどれくらいから上級者扱いされるんだろ? 4億overは神クラスとしてさ ただ2週目行ったぐらいじゃ上級者と言うのは難しいような・・・
202 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 04:07 ID:V5hFOnLR
>198 ガンスパイクで関わりました。
>>201 いや,弐週目いけたら上級者だろ。
普通の人なら5,6面でいっぱいいっぱい
206 :
000 :02/03/03 16:42 ID:ORmjr11i
怒首領蜂の次作は頭怒首領蜂(ズドドンパチ) だと信じていたのに・・・・。
俺は激怒首領蜂だと思ってた…。
タオパイパイ風に超怒首領蜂だと・・・
>>204 いや、そうでもないらしいよ。
どっかのサイトで5段階評定でランク分けしてあったの見たことあるけど、
2週目でやっと5段階の真ん中だった。鬱氏。
まあ、要するに上に行くほど人数が少なくなるピラミッドを形成すると、実際
そんなもんなんだろうと思う。1、2コインしかやったことない人間の数を
抜けばなおのことね。
5=4億以上あるいはノーミス、4=全2周クリア、3=2周目到達、2=1周クリア、1=それ以下
ってカンジかな? 自分はもちろん1ですが何か?
210 :
204 :02/03/03 21:12 ID:LwvUYh+a
>>209 マジで?でもそのランクはちょっと基準が高すぎるような…
俺が思うには、
5=神、4=やりこみさん、3=上級者、2=なんちゃってシューター卒業みたいな感じ。
っていうか5面をこせたら十分満足してた俺は逝ってよしですか?
ケイブSTGの4面以降はシューティングやら無い人にとって「神の領域」。 この間エスプの4面をクリアした時に、横にいた連れに 「凄い!メチャメチャ上手い!」と言われ。 ガラ婦人を倒したら、 「なんで避けれるの?頭おかしくない?」と言われた。 こいつが火蜂見たらなんていうんだろ?でも残念ながら私は蜂まで行ける実力がない
5=火蜂まで行ける 4=ノーボム、ノーミスで2週目行ける 3=2周目に到達できる 2=1周クリア 1=1週未クリア
214 :
209 :02/03/03 23:47 ID:9fE2GTqv
>>210 >>211 う〜ん、ゲームしない人を人数に入れても仕方ないと思われ。
例えば英語を知らない人にイキナリ高等英語を教えて「難しいじゃねぇかゴルァ!」
ってなるからって「英語=難しい」とはならないよね。じゃあメリケソ人はみんな
言語上級者かと。
というわけで適正な人選のもと人数配分すればこれでも甘いくらいではないかと。
ていうか、バラしちゃうとSGLの過去ログにこの5段階評定あるよ。
ま、それだけ怒首領蜂が裾野が広く、頂上が高いゲームだってことだーね。
>203 「ど本格!」って響き、そこはかとなく覚悟のススメっぽいなー
>>213 同意。
2週目はやり込めば誰でも行けると思う。
「やってるけど行けねーYO!」って人はまだまだやり込みが足りないんでは?
217 :
◆iceEC0Ko :02/03/04 14:45 ID:/cxe//td
怒首領蜂 大往生 あげ
基盤スペックは初代怒首領蜂と同じ?
>>213 ケイブのゲームは才能がないと無理です。
「ギリギリ2周目ッス!」っていう人と「チッ、また火蜂のゲージあと数ミリだった…」 っていう人が同じランク3っていうのはどうかと…。
>>221 それもそーだね。じゃあ4と3の間に1つ増やして火蜂とギリ2周に分けるか。
んで1→0に格下げ。
・・・じゃ、0に逝ってきます。探さないでください。
223 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 10:41 ID:GO7cBwTD
ワシも怒蜂一周目をクリアしただけなのに、周りの輩に絶賛された。 ヲイ
基準3.5あたりに1億点超える、 って基準を付け加えてほしい。 3と4の間が開きすぎてるような気がするし・・・
225 :
あのさあ :02/03/05 14:25 ID:w4t83ex4
1周クリア→神 ノーミスで1周クリア→界王 2周クリア→大界王 ノーミスで2周クリア→界王神 7億→大界王神
4面クリア→亀仙人 5面クリア→カリン様 ぐらいかな?
大界王って界王が4人しか部下居ないよね、確か。 いやだからどうしたという感じだが。
2面で脂肪→ヤムチャ 1面で脂肪→サイバイマン ノープレイ→ブルー将軍
ヤムチャとサイバイマンは逆だね
7億より2周ノーミスのほうがむずいと思われ ってか達成者いるのか?
確か昔のメストに、長田仙人氏が一回だけノーミスノーボムで クリアーした事があるとか書いてあった気がしたが…
>>232 それは最終面の話。
それで最終面のノーミスボーナス点が判明。
愛知KENという名はよく見かけるけど いったいぜんたいどーいう人だったの? 解説キボン
236 :
あのさあ :02/03/06 12:10 ID:eu+LzXBC
じゃあこうしよう。 2周ノーミス(ボム使用可・鬼畜、火蜂戦除く)→界王神
>>235 愛知KEN氏は、超凄腕の一流プレイヤーです。
怒首領蜂で彼を越えるのは不可能です。
・・・いろんな意味で
愛知KENってM○ME使用のプレーヤじゃなかったっけか
>>237 はそれをふまえて言ってるわけ?あんまし事情はしらんのだが
239 :
237 :02/03/07 02:00 ID:cP2G3qTc
>>238 それを踏まえて言ってるんだよ。
アホか?お前
もう一年ぐらい前の話なんで詳細忘れたけど 愛知KENって超スロープレイ疑惑の奴だっけ?
みなまでいうな
242 :
◆123podKQ :02/03/07 09:35 ID:5/mNJ6cj
3面の弾避けが凄かったな(w でも、スロー使ったとしてもあのプレーは凄いと思う。 パターンはよく考えられてるし。 実力無いと出来ないだろうな。
確かドライバ全然不完全で、勝手にスローかかってる(遅い) 状態だったと思うが。
愛知KENのプレイみたいです
首領蜂→怒首領蜂
みたいに、タイトルの頭に一文字いれるようにしてほしかったな
>>206 なんかかっこいいと思うのになぁ
247 :
達人王 :02/03/09 02:06 ID:lEvEN03m
>>231 2周ノーミス!! ALL CLEARです。
さすがに、鬼畜!!!
あの華のような弾幕。まさに地獄・火蜂!!!
終わった後、2、3日寝込んでしまった。
そこまで怒らなくてもいいじゃないか?
248 :
達人王 :02/03/09 02:15 ID:lEvEN03m
うーん。最近のシューゲーはこんなものか。
ドットよけと呼ばれていた時代は終わったのか。
>>240 「スロー使ったとしてもあのプレー」
見てみたいが・・・
249 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 15:27 ID:6i8mfGa8
>>249 CAVEことじゃない?HP見た感じそんな気がする。
愛知KEN氏の怒首領蜂リプレイってどっかにまだ落ちてませんかね・・・。
Googleで探したけど見つからない;−;。
251 :
◆S5DhBr/s :02/03/10 20:57 ID:IgtPQNdB
> 着メロ製作会社「ケイブ」が600曲を選曲した。 激しくワロタ
>>249 おお!ホントだ。
武満徹は個人的に超ストライクなんで素直に嬉しい。
いやあ、まさかこんなとこでお目にかかるとは。
253 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:59 ID:WDeLa6VQ
254 :
あのさあ :02/03/12 18:04 ID:zB/jmX7K
怒首領蜂の着メロってないの?
俺はひそかに 「首領蜂流〜これが俺達のやり方だ〜」 というタイトルに期待していたのだが。
256 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 00:42 ID:uHBv3681
大往生の動画ってどこかに無いですか? スレの最初のもの,消えてたので…見たいです。
同じケイブ系なので質問するけど プロギアの嵐2はどうなってますの? 発売されるの?
258 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 01:57 ID:17IiFU39
ロケテで毎日インカム10000以上か。
260 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 03:55 ID:J7L8RrJQ
その10分の一が俺のつぎ込んだ金だ(鬱
261 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 04:27 ID:q5/gs5RS
4月10日発売? やりて〜
バージョンアップで難易度が下がってたらしいが 製品版は鬼畜な難易度で登場キボンヌ。
263 :
◆123podKQ :02/03/13 12:42 ID:ZOjFuRK8
2周目は極悪非道な難易度にして欲しい。 そしてA級シューターの限界に迫ってくれ。 プロギアはあっさりクリアされちゃったからなぁ。
264 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 13:40 ID:+Y4xyQY6
リバーhpに3月10日発売って書いてあるけど、 まだ出てないの?
266 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 14:30 ID:J7L8RrJQ
そんなことより、ロケテ行った奴おらんの?
267 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 17:10 ID:N8Ybx7wO
新宿のタイトーワ−ルドでもう稼動してるよ でもほんとにこれケイブ製なの?
268 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 17:12 ID:N8Ybx7wO
それとAMIってのはどこの会社なの
269 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 18:12 ID:J7L8RrJQ
げげっ 先行入荷か? タイトーワールドってモアの近くだっけか AMIなんて知らん
270 :
アマーイ ◆AMaaikkk :02/03/13 23:06 ID:rwzKNZR4
>>267 それって本当?
今日池袋GIGOに行ったら大往生のロケテやってたけど。
271 :
アマーイ ◆AMaaikkk :02/03/13 23:30 ID:rwzKNZR4
とりあえず渋谷のロケテからの変更点 ・タイトル画面の「大往生」の字が変わってたw(インストのは前と同じだったけど) ・武器選択画面に女の子のグラフィックが追加されてた。3つのタイプにそれぞれ 一人いる。(プ、プロギア?) ・ハイパー時の敵の攻撃が激しくなった。(特にボス戦) ・各面クリア後のリザルト画面にキャラのグラフィックがエスプのクリア後の デモみたいに表示される。 とにかくハイパー化している時のボスの攻撃が激しかった。 ノーボムで越せないです。 あと開発度は70%だそうです。
うーむ。キャラゲーならパスだなあ。無機質なところが (俺にとって)怒首領蜂の長所だったし。
273 :
140 :02/03/14 00:37 ID:yUKeZmBy
新宿タイトーワールドのみてきました。
こちらもロケテって書いて貼ってありましたよ。
変更点は
>>271 さん書いてある通りで、
あとは弾のグラフィックが大きくなったり小さくなったり変わってたり
二面のクレータにたまってる水の色が少し濁ったみたいになってたりと
グラフィックがちょこちょこいじってあるかな程度。
タイトルの習字が変わってたのは笑ったけど
萌えキャラが追加されたのは自分もショックでした。
それとタイトル画面の前にCAVEと表示されるのですが
その次にAMIアミって画面が入りました。たしか前はなかった。
タイトル画面にはPRODUCE BY CAVE SALE BY AMIって書いてありました。
あと
>>140 で「三機目は黄色かも」とか書きましたが
今日やったらTYPE-Bの2P色が黄色でした。
ヌルいのでランキングに名前残せずグラフィックを確認できなかったんですが
多分間違えてました。すみませんです。
274 :
うそぉー! :02/03/14 00:44 ID:wixn6v/F
キャラついたのかー・・・。 ヲタシューと変わらんじゃないか! 硬派なところがよかったのに。 今すぐキャラとっぱらってくれ! じゃなきゃやらねぇぞ!
「AMI」というのは,怒首領蜂で言う「ATLUS」みたいな存在 なんでしょうか. しかし,ギャルゲーになってしまいましたか…
まぁ首領には出てもらわんと困るが・・それ以外はのー 硬派かつバカに逝って欲しい
277 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 02:26 ID:DTXD7w67
はぁ?女の子だとぉ!! ケイブご乱心じゃねぇか。 ネタだと祈りつつ、近いうちにロケテ逝ってきます。 この目で見ないと信用できん
Uの意味不明のコスプレじゃなきゃいいや。 ところで、ワ−ニング時のボイスってそのままなの?
元が東亜だし。
大阪のロケテ情報キボンヌ。
281 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 04:02 ID:JWJy+0um
あげ
282 :
:02/03/14 06:18 ID:3twrmSaO
aga
283 :
あのさあ :02/03/14 13:20 ID:VvnO1dtT
まあ別に今から考えれば 怒首領蜂の自機パイロットが 男だったという確証もないワケだから そこらへんは別にかまわねえ。 問題はやはり!ロンゲーナ大佐が出てくるか否かだ! 大佐あああああああああああああああ!!!!!!!!!
284 :
140 :02/03/14 15:07 ID:dPkC8hbL
>>273 さらに訂正
タイトル画面はCOPYRIGHT CAVEなんとかでその下にSALE BY AMI。
でAMIはエイエムアイでした。もう黙ろう俺。いろいろとsage。
285 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 17:32 ID:Yq/VP9y+
グラフィックがかなり汚いように感じるんですが 気になりませんか
286 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 18:16 ID:welzNZjX
>>254 俺は対ボス戦と対火蜂戦の両方のBGMを着メロにしたよ。
対ボス戦のほうがしっくりくるかな。
287 :
:02/03/14 19:51 ID:WDIeePHm
とにかくキャラ消してくれ〜!
渋谷タイトーのロケテ後に入ったのがエスプだったのは この事態の複線だったのだろうか?<違います
明日逝って動画とってこようかな・・・
土日に池袋逝くんでもしかしたら画像取ってこれるかも
>>286 うpキボンヌ。
>>288 ……………なんだこれは。
今まで別に萌えキャラが出てきてもかまわんとか思ってたが、
思いっきり気が変わった、削除しる!!
294 :
:02/03/15 06:16 ID:T+kpuFcZ
大往生の文字は良くなったんだけどなあ。 キャラが・・・。
ど、ど、ど、ど、怒首領蜂ちゃうわ・・・・(;´Д`)
296 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 09:53 ID:/nV5zfaz
ロケテスト ・横浜キャロットにて「怒首領蜂 大往生」(多分今週末まで)
297 :
:02/03/15 10:06 ID:Cnvo05ei
これで終わりだ、美しき友よ これで終わりだ、たった一人の友よ おれたちが周到に立てた計画も終わりだ あらゆる確固たるものの終わり 安全と驚きの終わりだ もうおまえの瞳をのぞきこむこともないだろう CAVE THE END
大往生の文字はここの意見を飲んで直したのかな・・・ じゃあ、キャラいらねーよー そんなことやってると見捨てるぞコノヤロー ・・・やらんことはないけどさ・・・
萌えネタはエスプレ2でやればいいのになぁ…
まぁキャラが居ようが居まいがゲームが面白かったらそれでいいんだけどね。
>>297 激しくワラタ
今回のラスボスはジム・モリソン似でせうか?(w
302 :
:02/03/15 11:26 ID:01Er5uit
>>301 まさに大往生へ、そしてグレイトフルデッドへ
303 :
302 :02/03/15 11:27 ID:01Er5uit
間違えた。大往生ですな、です
動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 只今DL中です…
>304 むひょ、いたらきます
>>304 頂きマシタ。アリガトン。
斑鳩の音しか聞こえなかったのがワラタ。
309 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 20:42 ID:7UAQ9WNr
とりあえず4面までやってきましたが、難しいというよりは 攻撃が全体的にいやらしいように感じました。 一般には受けなさそうですね。
310 :
ぽん :02/03/15 20:58 ID:NzDSAD9i
キャラは絶対にいらない!邪魔! でも作っちまったもんはしょうがない 今からでも遅くはない、基板にキャラ表示モードと キャラ無しモードの切り替えコード作ってくれ!!! 言いたいのはそれだけだ、、、たのむ、、、
>>310 キャラセレと面切り替えの時だけ目をつぶれば?
312 :
ぽん :02/03/15 21:18 ID:NzDSAD9i
それでもだめだめ、基板上に設定が欲しい キャラ無しモードの場合、全てからキャラを排除して欲しい!! 一切出さないで欲しいんだ、ゲームと同様に硬派に決めてくれ このままじゃ硬派っぷりが薄れてしまう、、、 そのかわりキャラ有りモードのときは ド派手にやってくれ、メチャメチャにしてくれ!許す!!
ていうかCAVEにメールしようかね。 俺もマジでキャラいらねーと思うしよ。
俺は機体をもっとかっこよくしてほしい
>>312 あんたの”硬派”ってのはその程度なのか?
316 :
ぽん :02/03/15 21:56 ID:G5lBPfLY
、、この程度じゃダメ? 戦場に行くのは”オレ”なのだ
317 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 21:58 ID:HtnXrxuq
キャラはいらぬage
硬派ねー、その機体はまるで狂おしく身をよじる様に避ける..悪魔のBタイプ とかですか
戦争は様々な人間の協力があってはじめてできるものだ とか言ってみるテスト。
別にキャラなんてどうでもいいと思った漏れは逝ってよし? 今日池袋でやってきたけど、3面から急に難しくなってた。 でもちゃんと蜂してて面白かった。本稼動が楽しみ。
キャラはどうでもいいけど、曲はなんとかしてほしいかも。 1面の甲高い音とか全体的にな違和感を感じます。 嗚呼、斑鳩のBGMで蜂がやりたひ(汗)。
323 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 22:51 ID:0NHoxbng
>>249 CAVEって東亜の残党が作ったシューティング&着メロ制作集団
だったんかい!?
324 :
DAHI :02/03/15 23:14 ID:bY+x83Ew
新宿で初プレイやってきた。3回。 3面道中で目が痛くなって糸冬。ヘタレでゴメソ。 キャラは機械人形であると見た。 首取れたり目光ったりしてる絵があったから。 曲は聞こえなかった。斑鳩のBGMでかすぎ。
325 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 23:36 ID:V8SbvYiH
言いたいことは山ほどある・・・が。 とりあえず、ロケテ期間が短いようなので予定変更 明日逝ってきます。 体験後、発言しまくります。 動画見たので一言 2ボス、また攻撃変わってるねぇ
326 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:00 ID:0MBmC1Qp
タイトーワールドってどこ?
そのキャラに萌えてるよって人はいないのか?
328 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:29 ID:o3e7ohcw
>326 たぶん新宿東口にある所だと思う。 アミューズメントフォーラム・モアとスポーツランド本館の近くにある所かな? それとも映画館の近くにあるほうかも。 くわしい場所知ってるかた、頼む。
330 :
DAHI :02/03/16 01:03 ID:B+pm6v4b
東南口の方が近いよ
331 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:10 ID:o3e7ohcw
この場所、全然知らないなぁ。 西口か東口でしか遊ばないから、探すはめになる。 情報サンクス。とりあえず行ってみる。 んで明日感想書く。
式神みたいにキャラがぺらぺら喋りださなきゃ俺は別にキャラがいても良いと思うぞ。
333 :
DAHI :02/03/16 01:21 ID:B+pm6v4b
>>332 だが、アニヲタやエロゲヲタが参入する危険が伴う、諸刃の剣。
334 :
DAHI :02/03/16 01:22 ID:B+pm6v4b
間違った。喋ると諸刃。
とりあえずキャラ目的てプレイするアニヲタやエロゲヲタは一面すら越せずに すぐこのゲームから離れるだろうと言ってみるテスト。 そういう人たちのウチ数%がシューターへの道を踏み出してくれると信じて あのキャラにも目をつぶろう。
336 :
ぽん :02/03/16 01:48 ID:5ughJGov
ダメッ!目つぶったら弾幕で死ぬ!
>>333 オメーもハタでみりゃ変わらんオタだってーの。
もちろん俺もな(藁
338 :
DAHI :02/03/16 02:31 ID:B+pm6v4b
339 :
99 :02/03/16 03:09 ID:EIIFz3Ws
おお、ギコペにまえの名前が残ってた(w つーことでココ見て新宿行ってきたので報告 ハイパー化状態のボスが渋谷ロケVerの攻撃って感じかねぇ。あと、敵弾 のスピードが抑え気味になった。へたれな漏れには良い傾向だ(哀 それと、他の人も書いてるけどエスプレイドにだんだん似てきたんじゃない かと言ってみるテスト。 ついでに、サイヴァリアっぽくみえる弾幕がちらほらある気もするといって みる追テスト
340 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 03:17 ID:rnVKCqTf
キャラ使うんなら蜂の必要も機体に乗る必要もないと思うんだが。
パワーアップ音は男の声です
342 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 08:34 ID:o3e7ohcw
ロケテの為に早起きしちまった・・・ 今から早速、戦場に行ってまいります。
343 :
7C :02/03/16 10:46 ID:OZDbASim
ん、いいんじゃないの?当方首領蜂からのプレーヤーだが。 これで道踏み外してシューターになる人もいるやもしれんし。 キャラ萌えだけでエスプのクリアまでこぎつけた女の例もあるわけだし。 どうでもいいが「当方」って言い方はヲタっぽいな。
344 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 14:07 ID:/8m0tbBs
>>343 >キャラ萌えだけでエスプのクリアまでこぎつけた女の例
ま、マジですか(´Д`;)
っつーかキャラは別にいてもいい。 糞ゲーにさえなってなければナー。 キャラデザはエスプの人?
>>345 ぐわんげのデザイナー(not井上氏)と見たが・・・。
あと、ハイパーのシステムについて分かったことを少し。
・ハイパー中に死ぬと、ボムの最大数が増えない。
・ハイパーを複数持っているときに使うと、HIT数がより多く増える(具体的には、使ったハイパーの数+1ずつHIT数が増える)。
GIGO、ロケテ明日もやってるかな? っていうかいつまで?
キャラとかはどーでもいいけど、 今のとこゲーム自体はどんな感じなわけ? 面白い? 動画みた感じちょっと難しそうだけど。
350 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 20:40 ID:lhqLm/5Z
今回は機械少女強化のための演習戦争か?
横浜でやってきた。 ・・・いや、浮いてるよ女キャラ。 DOLL SELECTのシーンだけ浮きまくり。 さすがにあのままなら入れないほうが良いんじゃないかとオモタよ。 全般的になんかカコワルイ、つーのが第一印象だよ・・・ 自機のデザインにしろ、中途半端なレンダリングっぽいボスといい。 実弾系のショットといいレーザーボムといい・・・ あと青丸弾大きすぎ(笑
352 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:13 ID:o3e7ohcw
ロケテ行った。 長文は嫌いだから細かく分ける さて、何から話そうか・・・
353 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:16 ID:o3e7ohcw
システム関係からだな ハイパーアイテムが若干出にくくなったねぇ 以前はハイパー使いまくりで簡単に繋がった。 ノーマル状態でしっかりコンボしなきゃいけなくなったから 良くなったね。
354 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:19 ID:/lE3jEQO
怒首領蜂の続編というより、怒首領蜂Uの続編って感じだった。
355 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:21 ID:o3e7ohcw
ハイパーになった時のゲージが減りやすくなったねぇ 前は適当にダラァーと流し撃ちしてればOKだったが 気配りしないと途切れる。実際途切れたし。鬱 これもイイんでない?緊張感あってさ
356 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:29 ID:o3e7ohcw
>354 おれも前バージョンではそう思ったが 今回のロケテの経験からすると「首領蜂」の続編に感じた 具体的に言うと 首領蜂→怒首領蜂(正統進化 首領蜂→大往生 (ひねくれた進化 のような感じ。 メストの怒蜂インタビューで 「ガレッガの影響がなかったら特殊攻撃ばかりだったかもしれない」 と言うような事を言ってたような。 それを思い出した。 なーんか弾幕がヤラシイだよ 避けててもオモロ無い
357 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:30 ID:o3e7ohcw
亜流怒首領蜂とでもいうのだろうか
358 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:35 ID:o3e7ohcw
ハイパーショットが弱くなってないか? きのせいかもしれんが あと、色も派手すぎだよ。弾が見えにくいっすよ。 蛍光イエロー、って感じか 前の方がイイんでない?
俺もなーんか弾幕がヤラシイと思った。 覚えゲーぽいです
360 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:40 ID:o3e7ohcw
TOPがWTN氏からYDX氏に変わってた ちゃんとチェックしてるのね。 こういう気配りがなんかウレシイ。
それとCタイプほしいです
362 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:54 ID:gr6BdrkE
大阪のロケテは、どこですか。
363 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 22:54 ID:o3e7ohcw
>359 あるシューター曰く。 「ゲーム開発者本人はうまい」 だそうな。 開発者本人もテストしているはずだから。多少難しい、ヤラシイ 攻撃でもプログラム段階から理解していため、避ける場所があるていど 決まっている=覚えゲーになるんでしょうな。 初期バージョンの1ボスなんて、そりゃもう。 避けれないこともないが、危なっかしいったありゃしないっすよぉ 彩京系は全キャラノーミスノーボムしているようですよ 開発者だからこそ成せる技(一般プレイヤーでもできるけどね)
364 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:01 ID:o3e7ohcw
>361 Cタイプは無い、と俺は考えている Bタイプショット強化で十分拡散しているし 自機選択の時、レフト ライトと表示されている。 まぁ、センターって言うのもあるけどね。 あるとすれば新しい攻撃方法かもしれない あの拡散よりも攻撃範囲をカバーするとなると・・誘導だろうか? でもコンボが難しくなりそう。 もしくは隠しキャラとか デフォルトのランキングにはそれらしいものはあるんだけどね 結局、謎だな。
365 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:06 ID:o3e7ohcw
全体を通じて 「弾が増え、弾速が低下」 したようだ。 一面開幕から撃ってきてちょっとビビった あれ、あそこまで撃たせなくてもいいんでない?
366 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:11 ID:o3e7ohcw
2面前半、中型戦車2機で慌てふためいている人を良く見かけます。 ザコの弾も絡むので、しかっりパターンにしないと死ぬ。 この場所、どうよ?
367 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:11 ID:HINNx5xw
怒蜂6ボス発狂時の攻撃避けれないですよ、もちっと簡単にしましょうってプログラマーが言ったのを聞いて、「こうやって避けるんだ!」だもんな。
弾速って低下してるか? 漏れにはかなり速く感じたが。 つーか当たり判定よーわからんわ。 レーザー強化の中国娘、個人的には「紅娘」と命名(evolution藁 ドールだし‥
369 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:18 ID:o3e7ohcw
2面中ボス、ピンク弾バラマキ。 中ボス左に移動→コンボ繋げるため自機も左へ→ ピンク弾がやや詰まった感じになる→思ったよりも画面端が近く、移動範囲が狭くなる→ 壁のようになったピンク弾→死 慣れてても死にやすい。 でも、前の青弾バラマキだと外周まわって安定、イマイチ。 ここはどうよ?
マニア向けということでOKですか?
371 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:22 ID:o3e7ohcw
>367 怒蜂インタビューによると メスト「一番、うまく作れた弾幕は?」 開発者「6ボス発狂がうまくできたと思います」 だったような。
つまり錯覚無しの弾幕シューということか
373 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:29 ID:o3e7ohcw
>369 あれでも遅くなったんですよ・・・ 初期は高速弾ばっかりでしたよ 彩京ほどではないですけどね 具体例をあげると 1ボス本体のガトリングの所から撃つ弾 あれよりももっと早くカッ飛んできます。 どうやら4ボスは調整してないらしく 初期そのまんまの弾速でした。 全般にわたってあんな感じだったなぁ
374 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:31 ID:o3e7ohcw
>368だった 自分に返答してるよ・・・鬱
375 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:36 ID:o3e7ohcw
2ボス 第一段階 攻撃方法がランダムなのが、なーんかイヤ そのくせ高速赤弾が飛んでくるし 発狂前に撃つ赤弾バラマキ 避けるための「道」が見えにくいっすよ。 避けれないことも無いが、まれにかなり厳しい撃ち方しやがる。
376 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:45 ID:o3e7ohcw
3面 大型回転砲台の弾、妙に威圧感があるなぁ 青球がでかすぎじゃない? 後半大型戦艦のようなもの 自機を挟み込むように撃つ弾 なんで出口が閉じるんだよ・・・ 閉じるんだったら、終わりぎわは遅くするとかさぁ SS怒蜂、オマケステージボスのあの攻撃みたいにさぁ(誰もわかんないか) Bタイプの弱レーザーだとかなりキツイ
377 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:49 ID:o3e7ohcw
3面後半 自機狙いザコ 初期に比べると、かなり弱体化したが 画面の下の方から平気で出てくるのはどうかと・・・ 大型戦艦と絡むと・・・キツイ
378 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:54 ID:LuZhKAGv
怒首領蜂の難易度調整は絶妙だったと思う。 弾撃ちも素直で覚えなきゃ絶対死ぬ攻撃の初登場は4ボスのレーザーだし。 (それまでは何とかなりそうにみえるんだけど死ぬって攻撃が主だと思う) それに、キャラクターも出てこないから一般人やサラリーマンも気軽に出来た。 これでアーケードから撤退するなら、必要なもの、不要なものを見極めて 納得いくまで作りこんで欲しい。がんばれ、ケイブ!
379 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:56 ID:o3e7ohcw
>370 怒蜂は初心者でもけっこう先まで遊ばせてくれたんだよねぇ 普段はゲームをやらなさそうな人が4ボスまで行ってたし 一見、初心者お断りに見えて、小さいあたり判定のおかげで 「比較的遅めの弾」で構成されたすさまじい弾幕も スイスイ避けられる。 「もしかして、俺ってうまい?!」 って感じにさせてくれるのもウリだと(俺もその内の一人だ)
質問 その絵は萌えれますか 怒首領蜂についてるから駄目って言うのなしにして その絵単体で萌え絵なんですか?
やっぱり怒首領蜂がひとつの完成形でこれを超えるものは 作れないってことなのかな
382 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 23:58 ID:o3e7ohcw
>378 アーケード撤退って、自分の予想?それとも、どっかからの情報?
383 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:00 ID:3DYlwtss
>380 萌えるかどうかは人によると思う。
385 :
380 :02/03/17 00:04 ID:845WPbFE
>>383 どんな感じの絵柄?
だいたいで良いので-
炉利です
387 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:13 ID:3DYlwtss
>381 5年前の作品であるというのに いまだに設置している所は多数ある ゲームの完成度は時とともに証明されるのではないだろうか? メストビデオは2種類発売され 攻略記事は多種にわたり(弾幕コレクションとか) インタビューは数回にわたってなされた 無論、プレイヤーも大いに盛り上がった ついこの間、スコアが更新された事はご存知だろう。 ひとつの完成系であったとしても 「怒首領蜂」を越える物は「怒首領蜂」しかありえない 俺は、そう「願って」います。 まじ、頼むよ。開発者様。
388 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:16 ID:3DYlwtss
>385 288に書いてるよ
>387 もちろんそう願っているけど、現状を見る限りかなりきついと思う
390 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:27 ID:3DYlwtss
3ボス 第一段階。 流すように撃つ5WAY、としか表現できない 弾速も早く弾も大きめ。 避けれない事もないが、けっこうキツイよ 避けたとしても運良くって感じ 俺には見切れません(ヘタレ それとも、避ける隙間を決めろと?パターンを作れと? 3ボス発狂 あれを見切ってノーボムできた奴おるん? 運良く、ってのは無しよ 三角柱コンテナがほぼ同時に出るようになってません? おかげで、コンテナ撃ち逃し→横から撃たれてボム確定or死 ここも青弾がでかいと思う
今回って点数はどんな感じなんでしょ? またスコアラーが燃えれそう?
392 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:33 ID:3DYlwtss
>389 4月10日、入荷「予定」だそうです。 一ヶ月切ってますなぁ スケジュール的にキツイ マスターアップ→生産ラインに乗せる→搬送 と考えると、もう時間が無い。 思い切って「夏予定」とかにしませんか?(藁
393 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:39 ID:iLPLbO7A
3面(空の面)でフリーズしてた人がいた。 大型回転砲台を倒した後すぐに右の敵をレーザー(だったかな)で倒すと 止まってしまった。 本当に大丈夫?
394 :
378 :02/03/17 00:51 ID:o0Z8UUEK
>>382 すまん、つい未確認の情報を書いちゃったよ。>撤退
そういう情報は出回ってるが、真偽のほどは分からない。
しかし、もし本当ならカプコンとパートナーシップを組んだ所は
軒並み元気がなくなってる感じがする。タクミしかりライジングしかり。
395 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:53 ID:3DYlwtss
>391 スコアかぁー 厳しい事言うなぁ(汗 稼ぎはあんまりやってないからなぁ 一応、全ての面で全繋ぎが出来るはずです。 といっても面を越してコンボが継続するわけじゃないよ。 1面からして500から600HIT出ちゃう(藁 蜂ボーナスは取ると、今繋いでいるコンボ数×1000点です。 まれに蜂ボーナスが2倍になる事もある。条件は不明 たぶん、マキシマム関係。 ハイパーになると使用した数に応じて敵一匹につき2HITとか3HITとか 使う場所で結構差が出ます。 ボス中に使うとHIT数回転アップ 2000HITとか出て数千万稼げます。 ハイパーゲージも増えるのでぼろ儲け ただし、ボスの攻撃の感覚が短くなります。 簡単に言えば難しくなるって事 道中も、一部の敵がパワーアップするみたいです。 前バージョンはボスでハイパーすると「弾速」がアップしました(鬱 あれ以上早くしてどーすんのよって感じ とてもじゃないけど、避けれませんでした 桁は10億まであるので2週目もあるだろうなぁ ハイパー出まくりバージョンの時は2億まで出ました。 今バージョンでは1億ぐらいです。 でも、なんとなく稼ぎをやってもいまいち「地味」な感じがしました・・・ 俺はいまいち楽しめなかった。
396 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:58 ID:3DYlwtss
>393 俺は2面の少し進んだところの右側にある撃つと星が出る固い障害物 を破壊した瞬間、フリーズしました。 前バージョンには無いバグです。 音が消えるバグは取り除かれたようです。 ケイブ様。バグ取りお願いしまーす。(藁
397 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 00:58 ID:3DYlwtss
395が長文になってしまった・・・ スマソ
398 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 01:11 ID:3DYlwtss
>394 撤退という話は、あくまでも「うわさ」って事で・・・ タクミ→新作情報、聞かないなぁ ライティング→会社自体が無くなったなぁ(正確には合併
彩京もSHTださなくなったしな・…。
400 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 01:19 ID:3DYlwtss
四面 画面端から出てくる、戦車を乗せた移動砲台。 あれが最も「イヤ」ですね ほうっておくと下から撃たれる。 倒しに行くと戦車に撃たれるor後続の敵追い詰められる。 最後の方で出る奴は弾を撃たせないようにしたらイイと思うなぁ 4ボス 調整してないんだろうけど、 弾速ぇ! オプション強ぇ! 小型ザコ、ヤラシイ! そんだけ 3面書き忘れ 前半で出てくる3WAY青弾を撃つ砲台 倒した後でも、ちょろっと撃つのがイヤ その弾で死んだし(鬱
401 :
ぶっちゃけ初心者 :02/03/17 01:20 ID:Ng7BbrPC
昨日新宿でロケ初プレイ やっぱ弾早いっす。 3面からの難易度急上昇には唖然。 あと、376と同意見。以上!
402 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 01:26 ID:3DYlwtss
>399 彩京のシューティング製作チームで何かあったらしい、とのうわさを見たことがある アルカディアで彩京シュー特集を組んだのはこれの複線か? どっかのシュー版にあると思う
403 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 01:41 ID:3DYlwtss
グラフィック面 敵が若干書き加えられてます。 けっこうイイかも。 背景を若干変更してますね。 1面の看板の数が増えた? 3面大型砲台を倒したあと、鳳凰のらしき絵が出てきたけど 普通の破壊跡になってました。 あの絵を書くにはけっこう苦労したと思う・・・ それをバッサリ切り捨てる勇気があるなら ボスを変更するとか 弾幕も大幅変更したりとかできるんじゃないのかなぁ 映画やドラマも監督が納得しない出来だったら撮り直したり 芸術家が自分のイメージどおりに表現できなかったら作り直すはず ゲームも、また然り そこんとこ、どうよ?
404 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 01:54 ID:3DYlwtss
さて、こっから本題ですな・・ あの、「女」について 賛成か?反対か?と言われれば「反対」です。 だが・・・ あの人の書く絵は 「むっちゃ好きやねん」 ・・・なのですよ。
405 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:06 ID:o0Z8UUEK
>>404 正直、蜂シリーズには(・A・)イクナイ!
話がズレるが、式神のキャラ絵よりケイブシュー一連のキャラ絵の方が
断然いいと思うのだが、世間的には前者の方が評判いい(信者が多い)
のが納得いかない。
406 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:09 ID:3DYlwtss
デザインしたのは「井上淳哉様」だと思われます。 ESP、ぐわんげ、プロギアのキャラデザですね 2000年9月に退職されたので、今回のキャラデザは外注扱いのようです。 もう井上氏キャラデザのケイブシューは出ないと思ってました。 それだけに嬉しいかぎりです。 ・・・・が、しかし 今回は少々「場違い」ではないでしょうか?
407 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:14 ID:3DYlwtss
>405 おれも式神のキャラは好きになれない。 変に「狙いすぎ」だと思うなぁ。 巫女とかさぁ。 魔女とかさぁ。 あと、出てくるキャラのバランスが変だと・・・ あのサラリーマンはなんですか?(藁 酷評してしまったが、人それぞれ、好みというものがあるってことで・・かんべん
408 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:34 ID:XPmR5Mbg
式神には ∧_∧ がいるからなぁ・・・ <ヽ`∀´> ( ) | | | (_フ _フ
409 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:35 ID:RNLtswqb
ああ・・・CAVE最後の作品(?)だから今までの 総決算で井上氏を起用したのか・・・・ でも出来るなら設定だけで自機はメカに してくれ・・・
410 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:36 ID:3DYlwtss
今公式ストーリーを読んだのですが やはり、首領蜂、怒首領蜂ともに硬派です。 男の世界です(藁 目の前にあるのは鋼鉄の大艦隊。 それに立ち向かうのはたったの2機。(2P込み) 怒り狂ったように吐き出される弾幕。 間一髪で避ける自機。 やっぱこれでしょう。 キャラデザだけ見れば「かなり好み」なんですが 今回は出番なしって事で また今度、他の企画に使うとか、別のシューに使ってほしいですね。 ドールセレクトじゃなくてパイロットセレクトなんてどうでしょう。 無論、男で。 パイロットが変わるだけでショットやレーザーが強化されるのは変ですが、 女性型機械人形よりはイイかと・・・
411 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:37 ID:3DYlwtss
>409 自機は戦闘機ですよ
随分薄っぺらい硬派だな(藁 戦争は男の世界ってか?
413 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:47 ID:RNLtswqb
おいおい・・・女の戦闘機か・・・・ 井上氏の世界観はそんな陳腐な物なのか? 女キャラ使うにしろもっと自然に無理なく 出せないのかよ・・・・
414 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:50 ID:3DYlwtss
ただ、ひとつ利点があるとすれば 「キャラシューの方が一般層に売れやすい、またはインカムアップ」 と言う事です。 「怒首領蜂大往生」の漢字7文字(藁)だけよりもキャラ絵があったほうが、 たまにゲーセンに行くサラリーマン層もお金を入れやすいだろうし キャラ萌え(藁)な方にもやっていただけるでしょう。 「売上げ」を考えれば、まさに王道。 「商売」あっての会社ですから、正しい選択の一つと言えます。 ただ、「作品の質」と「売上げ」が比例することも 頭の隅に置いてほしいものです。 その良い例が「怒首領蜂」だと俺は思います。
415 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:52 ID:3DYlwtss
>412 兵隊さんって言ったら男の人を思い浮かべるけどなぁ
416 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 02:54 ID:3DYlwtss
>413 戦闘機に機械人形を組み込むようです。 クリア時の絵にそれらしいカットがありました。
>>415 女の上官殿とかハアハア・・・
と、それは置いといて
今回は純粋な続編と思っていいのでせうか?
なんか、ただの焼き直しとかいう噂を聞いたような気もしたんで
418 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:05 ID:o0Z8UUEK
>>414 一般層はキャラがいない方がいいんだって。
彩京のストライカーとかセイブのライデンFとか、リーマン好きじゃん。
419 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:05 ID:3DYlwtss
>417 ケイブ作なので続編に相当するでしょう。 怒蜂2のようなコケかたはしないとハズです。 首領蜂→怒首領蜂の時のような感動は期待しない方がいいかもしれません。 続編と認めるかどうかは各自の判断でしょう。
420 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:11 ID:3DYlwtss
>418 そういえば雷電シリーズ(含むファイターズ)ってサラリーマンに人気あるなぁ じゃあ、あのキャラはなんだ? プロギアが予想以上に売れたのか・・ ただケイブが勘違いしてるだけなのか・・ どうでもいい事だが これやっててBATSUGUN思い出した。 ゲーム中はキャラがいなくても別に変わんないし キャラの扱い方がそっくり。 ・・・・原点回帰か?!
>>418 そりゃ昔の話だよ(それにパロディウスとかやってたしな)。
今は一般層はシューティングなんぞやらん。
だから式神みたいにキャラゲ好きな層を取り込むのは全く悪い判断ではない。
というか、そこしか話題にできねーのかよ・・・。
そういう理由でやるとかやらんとか硬派だの軟派だの言ってる奴こそ情けないと
思いますが?
>>419 なるほど・・・
とりあえず俺もロケに行って確かめてみることにいたします
423 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:25 ID:3DYlwtss
さて、正式にキャラが採用されたとしたならば ストーリーはどーするんでしょ? 首領蜂→怒首領蜂は一応繋がってるような、繋がってないような 怒首領蜂→怒蜂2は一面の首領蜂くらいしか関係ないんではないか? 怒首領蜂→大往生と繋げるのか 怒蜂2→大往生と繋げるのか または、オリジナルにするのか あのキャラをどう説明するんだろう 我が軍の切り札は彼女たちしかおらん!・・とか? 自分で言ってて鬱だ・・・ ちなみに、キャラは全員機械人形らしいです 戦闘機に組み込むことで自機を強化するみたい 少しきになったてたので、ちょろっと立ち読みしたのですが 「ちょびっツ」を思い出しちまったよ・・・・鬱
424 :
418 :02/03/17 03:37 ID:o0Z8UUEK
>>421 俺は硬派だ軟派だ言ってないだろ?
市場の話をしていただけだ。
俺はキャラが出ていようがいまいが、面白けりゃいいよ。
でも、蜂シリーズはそういう路線じゃないというイメージが
強いから、出来ればそれを壊してほしくないっていう願望が強い。
425 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:37 ID:3DYlwtss
>421 怒蜂2の件でもあったのですが 首領蜂シリーズでキャラでるのは作品のイメージにそぐわないのだと思います 怒蜂2が出た時は衝撃的でした。 インストにでかでかと描かれていたもので・・・ 今回は「本家ケイブ」がキャラを前面に出したと言うことです。 しかも「全員女性」なんですから・・・ しかし、シューティングとして良質の出来だったとしたら キャラがいようが、たとえ女性だったとしても 俺もやりますし、評価も高くなることでしょう シルバーガンやサイヴァリアが良い例でしょうね キャラがいる、いないに関係なく素晴らしい作品だと思います。
426 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:43 ID:3DYlwtss
俺的には 特に思い入れがある怒首領蜂。 ビッグタイトルであるこの作品の続編にあたるわけですから 期待せずにいられないでしょう。 素晴らしい作品になることを願いつつ ケイブ様。信じています。 そして、お願いいたします。
427 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 03:47 ID:3DYlwtss
ロケテ場所をまとめると タイトーインゲームワールド 池袋GIGO で行われている模様 横浜キャラット、と言う場所でもやっているようだが 詳しいことはわかりません GIGOは日曜までらしい?(あいまい) ロケテ終了日を知ってる方 お願いいたします。
428 :
421 :02/03/17 04:13 ID:36g3oQq2
>>424 すまん、文章が繋がっている感じに書いてしまった。
他の連中にあてたメッセージのつもりだった。
少なくともSTG冬の時代に怒首領蜂の続編が出てくれたのだから
プレイして結論を出そうじゃないかと思う。
池ギーの張り紙に「怒首領蜂ありがとう、そしてさようなら」なんて書いてあった。 「永遠に・・」なんてのも書いてあったし、警部シューも終了?
431 :
DAHI :02/03/17 09:23 ID:Gfb3V+7y
>怒首領蜂の新作が出るぞ〜! >といっても詳しい事はわからないのでノーコメント。 >ただ、僕が辞める前に描いたイメージイラストは >参考にならなかったみたい・・・。(涙) ・・・か。 井上氏じゃあなさそうだなー。
432 :
_ :02/03/17 10:27 ID:0PdeUBVb
だーかーらぁー、井上さんじゃなくて若林さんでしょ。 ……けど炉利ハァハァ。
433 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 12:08 ID:3DYlwtss
>428 ロケテがどんな内容であろうと 製品版で素晴らしい出来ならば誰も文句は言えないでしょう やはり最終的には製品版っすよ、製品版。 結論は皆がプレイしてからですね。
434 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 12:14 ID:3DYlwtss
>429 >430 ケイブが書いたのではなく、ゲーセンが勝手に作ったと言うのは考えにくい 「永遠に・・・」なんていう意味深かつショッキングな言葉を ゲーセン個人が作るのはいかがなものか。 ケイブから許可が下りたのならば問題は無いが 今度のアルカディアに載っていると思うので もう少し待ちましょう。
435 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 12:23 ID:3DYlwtss
>431 >432 井上氏のHPにある「日記ならぬ月記」のコーナーで 「ケイブから新作シューのポスターなどのイラストの仕事があった」 と書かれていたので井上氏本人のキャラデザである可能性が高いと思う。 残念ながら、おれは若林氏の事を知らないのですが 井上氏に似ている絵をお描きのようですね。(ぜんぜん似てねぇよ、と言う方。スマソ) どちらにしても好きな絵柄なのでイイんですけどね。
436 :
あのさあ :02/03/17 17:38 ID:+RLWqqCo
正直、イラストレーターの名前なんざ ど ー で も い い !
437 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 17:42 ID:XdPbHvWV
ロケテストは今日まで。 開発度70%って書いてある奴の ポップは支給品、発売は4月10日。
438 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 20:44 ID:OHM4ar1N
あげ
439 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 23:13 ID:apOpWWqX
>434 あれの元は販売代理店のAMIが作成した業者向けのチラシ。
440 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 01:37 ID:oM9q2E0J
>436 たしかに
441 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 01:43 ID:oM9q2E0J
今日もロケテ行ったさー 金が底をついた・・・鬱 今度は池袋GIGO行ってみたんだが、新宿のやつと内容は一緒だな。 まあ、あたりまえか。 あそこってVF4がすごいね・・ 10台以上置いてあったよ。ちょっとビクーリ
442 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 01:53 ID:oM9q2E0J
BGMが若干手直しされてるような。良くなったと思うが 1面、女性のコーラスはどうなんでしょ。 おれは、初めは変だと思ったが聞き慣れてしまったよ・・・ パワーアップの声が男だったのだが、まれに取った時女性のような甲高い声 が聞こえたような。空耳だろうな。 と、言うか。音ってあんまり聞こえないんだよねぇ。 前ロケテも今ロケテも、 となりに斑鳩があるのは狙って設置してるんすか?(藁 しかも大音量。 新宿のやつなんて映画館のような重低音で耳が痛かった。 音が大きいのはイイ、斑鳩のBGMもイイ。 でも、4面の音楽が聞こえると、こっちまで緊張してしまうんだなぁ
443 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:01 ID:oM9q2E0J
ためしに2P側でやってみたところ Aタイプが青色、Bタイプが黄色でした。 デフォルトのランキングに黄色の自機があって それがCタイプなのでは?って書いてあった気がしたけど どうやら2P側やつだったようです 2PのAタイプが青ってことは 1Pの青色の自機=Cタイプ の存在は考えにくいと思うのですが・・ 両方とも青だと、どっちがどっちなんだかわけわかんなくなりそう
444 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:05 ID:oM9q2E0J
キャラがロリだロリだと言ってますが 両強化のやつには胸がありました。 たぶん大人。 自機が2タイプ、3種類目が大人って・・・ いまさら気づいたのだが プロギアみたいだなぁ
機械人形の女キャラにここまで拒否反応起こさんでも。 レイフォース好きな俺としてはちと悲しいな。 ストーリーやらをきっちりすれば十分硬派に仕上がるだろうに。
446 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:21 ID:oM9q2E0J
怒首領蜂と言う硬派なビッグタイトルなのに 「ロリ」を含む女キャラだから拒否するんでしょう 怒蜂2とダブって見えるのもイヤなんだと思う。 レイフォース並の深い設定があれば納得するんだろうけど
怒首領蜂じゃなくて大往生を強調すべきだと思う。
怒蜂は硬派というより「バカ」とか「漢」とか そういう感じだった気がするのだが・・
449 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:33 ID:oM9q2E0J
大往生をやったあと、他のシューをプレイした感想 まず、エスプなんですが 1面がヌルく感じました 1ボスはそれなりに弾を撃ってくるのですが 隙間が大きく、避けやすいですね まあ、3面からはそれなりの攻撃を仕掛けてきたのですが・・・ 次にプロギア 1面から弾が多いです 弾速も早め。大往生と同じ感覚でした。 でもこっちは「超」が付くほどの弾消しシューなので 多めに撃たせていますね。 1ボスは大往生の1ボスと同程度の難易度でした。 ただ、こっちは横シューだしシステムも独特のため 大往生と比べるのは間違っているかもしれません
450 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:35 ID:oM9q2E0J
>448 ある意味「バカ」でしたね 「弾幕バカ」とでも言うのでしょうか(藁
451 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:43 ID:oM9q2E0J
近くに怒首領蜂があったので大往生と交互に見たところ やはり大往生の方が弾速が速かったです。 逆に怒首領蜂がのんびりしているかのように見えてしまいました(藁 あと、大往生はまったく処理落ちをしません それも弾が速く感じる原因だと思います。 周りの方のおしゃべりによると、圧倒的に 「弾が速い」 と言う意見でした。 初期バージョンに比べれば、かなり遅くなりましたが まだ、速いようです。
452 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:47 ID:oM9q2E0J
池袋GIGOの店員に聞いたところ 「ロケテは日曜まで」 との事、今日で終了です。 新宿だと 「月曜から一週間設置という話、回収日は未定」 との事。 まぁ、新宿の方も日曜まででしょう。 横浜の方は行ってないので具体的にはわかりません
453 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 03:04 ID:oM9q2E0J
3ボスをノーミスノーボムチャレンジ 結果、惨敗。 第一段階、巻き込むように撃つ5WAY 弾と弾の隙間を抜けようとしたが、やっぱ無理。 避けたとしても見切ってないので実力で避けたことにならない。 どうやら弾の流れに沿って避けるのが正解みたい。 これだと成功しました。 レーザーだと遅くて無理。ショットにしましょう。 発狂モード 見切って避けれることも無いが、やっぱムズイ。練習が必要。 三角柱コンテナはショットで破壊すれば楽なことを他人のプレイを見て発見。 おかげで怖い思いをしなくなりました。さんきゅう。 前バージョンは時間差で出てきたからレーザーで破壊してたが 今バージョンはほぼ同時に出るため無理。 どうやら3ボスはショットも使って攻略してほしいようだ(藁
いやていうか井上氏のHPの「しめしめ売り」がすげー気になるんだけども。 CAVE的に気合い入ってないのかよ、みたいな。 でもプロギアもしめしめ売り扱いなのか。
>>454 あれは自虐的なネタだと思いますよ。
シューティングは利幅が薄いので近年は開発期間もかけられず、冷遇されていますので。
「もっと時間をかけて製作したかったのに」、ということだと思いますが?
CAVEがカツカツってことじゃないの?
>>455 例んとこにフィーバロンが入ってなかったらそう思えるんだけどね…。
単に俺がプロギアokでフィーバロンngだからなんだろうか。
でも世間的にもそうだったんじゃないのかなぁ。
地方在住者なのでロケテも行けないから、大往生がどんな感じなのかは
ほとんどわからないんだけど、杞憂に終わることを望むよ。
それ以前にゲーセンに入ってくれるのかが最大の問題なんだけど。
内は3月末に入るんだがそれは製品版なんだろうか…
エロ儲けワラタ
アキバのトラタワのEV内にチラシはってあったけど 4月上旬予定だってさ・・・。 それにしてもあのチラシは・・・
461 :
あのさあ :02/03/18 16:10 ID:YozbY2yv
怒首領蜂はバカだった。 バカじゃなかったら売れなかった。
462 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 18:38 ID:oM9q2E0J
4月10日発売となると 学生さんは新学年、新学校とともにスタートになるね。 新受験生の人には地獄のような苦しみを味わうことになるがな(藁
463 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 19:15 ID:mHH8G5m/
今回タイトルコールはどうなってんだ? いつものおっちゃん?
464 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 19:29 ID:q3hKDwo/
どどどどどどんぱち!
>460 前にIDK氏が怒首領蜂2の出来にブチ切れて井上さんの掲示板で 『もう2度とやらん』発言したからなぁ・・・(すぐ消されたが) だからキャッチコピーどころか本気で蜂シリーズを締めにする気じゃなかろか。
467 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 21:50 ID:dUBFyz6P
>>463 滝口順平(ぶらり途中下車の旅)の声で「だあ〜いお〜うじょ〜う」
締めにするならするで作りこんでくれれば文句ないっす。 どーでもいいけどこのスレたぶんロケテ用ノートより参考になるんじゃ?
新宿にはまだ置いてあったので今日初プレイ。 意外にいい感じ! 女キャラも別に気にならん程度。難易度もそこそこ、4面道中で死亡。 久々に弾避けしたって感じだ。 どっちかというと II テイストではあるが II より全然面白かったと思う。
470 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 22:42 ID:pq3RyWI/
今日、ブクロGIGO行ったけどなかったぜ?
472 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 00:05 ID:Gtf5hH68
>463 タイトルコールはありません。あったとしても周りがうるさいので聞こえません。 >470 月曜から一週間設置予定です。回収日は未定なので運がよければまだあるかも?
473 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 02:03 ID:S5K4Yom/
だから無かったつーのっ!
>>52 の動画もうないみたいなんだけど 誰か持ってたら うpしておくれ〜
475 :
474 :02/03/19 05:05 ID:Gh9WN+3j
476 :
DAHI :02/03/19 08:26 ID:y0NHyCiv
>476 イメージイラストに萌えキャラ使う分には構わんのだが、ゲーム中に 入れられると、どうしても拒絶反応が。 特に蜂ならば尚更。
なんとか許容範囲内ってとこかな漏れは。 それらが自己主張しなければヨシ。
ロケテ行ってきたけど正直、あの絵は合わないと思った 自機は戦闘機なんだし
480 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 14:55 ID:ORhjMG/t
人間をどうしても使いたいのなら人間を自機にすればいい。 無理矢理に人間を出す必要は無いだろ。 ケイブの発想が理解できない。 発売後こんな事で叩かれたら嫌だよ。
481 :
木村ノック ◆dICpjnug :02/03/19 16:15 ID:rMAIk4/m
う〜ん キャラかぁ。 俺は関西なんでロケテはいけません。 2のキャラをゲーセンで見た時は いろんな意味で泣きたくなった・・。 今回はアレとくらべたらイイね。 まぁ できればキャラなしの硬派路線でいったホスィんだけど。
漏れは硬派硬派言うのも今更ナンセンスだと思ってるから キャラを出すのは別にいいんだけど、 こういう場合、演出できっちり世界観やストーリーが伝わってこないと すぐに飽きられて、キャラ人気なんか見込めないと思う。 ケイブでこれうまくいったのはエスプぐらいでしょ。 まあプロギアも一応か。
483 :
どん :02/03/19 17:26 ID:D6f3gFJ2
ケイブのテストは2〜3回テストを重ねるだろう。今回は東京中心だったから次回は 川崎か関西でやるだろうな。開発が進んでいれば進行状況が見れるかも。東京が先週末 だったから今週から又、入るかもしれない。見つけたらレポートお願い。
つうか4/10発売だって
でもまぁ ロケテストと言って それを製品版出るまで(発売後は 製品扱い)やる場合もあるからね でもまぁ この時期出るなら 先行かな 漏れはどっちでもいいからやりたいYO!
486 :
木村ノック ◆dICpjnug :02/03/19 18:21 ID:rMAIk4/m
動画みたけど 激しいなぁ・・ ヘコい俺にはキツそう。 ほんとうに弾早いな。
487 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 19:19 ID:Gtf5hH68
>476 これを見る限り、キャラ導入は決定のようですね。 このさい、しっかりと違和感無く作ってほしいものです。 そろそろプレイヤー側も、このキャラを受け入れ態勢にしたほうがイイかもなぁ これって正式なポスターみたいだけど GIGOの「永遠に・・・」が入ってないねぇ あれは結局なんなの? 発売まで、あと3週間です。楽しみですね。
488 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 19:21 ID:Gtf5hH68
もし、ロケテ情報あったら書き込みをお願いします。
武器選択画面と得点清算画面はいいんだけどさ ゲーム始まるとこで自機発進のちょっとしたデモがあるんだけど そこに奴らが顔出して何かしゃべってんのよね。 それがなんかとってつけたみたいでさ。 世界観とかじゃなくて誰かの下らない鶴の一声で 台無しになってるような気がしてさ。 妄想逞しすぎてすまない。
ロケテってさ多くの人にテストプレイしてもらうためのものだよね なんでメーカーが告知しないのよ?
店に迷惑かけられないからじゃないの? いつもロケテに行くマニア同士は一応マナーとか守る人が多いし。 そういうのを理解してない駆け出しスコアラー君みたいなのが たくさん来たら‥‥ってそこまで考えてないかも(藁
そのゲームセンターに来る人数で間に合うからだろうし、 ロケテに行くのはマニアが多いわけで、告知したら、 マニアだらけのロケ結果しか得られないからでは?
>>490 全然ちゃいます
本来ロケテストを行う目的は、その新機種が実際に店舗に
設置されて稼動した場合に現行他機種と比較してどれだけ
収入を稼げるかのデータを得る事にある
他の目的があったとしてもそんなのは二の次
そこへメーカーがわざわざ告知してロケテストに人集めて
多くの収入を得たところで「だんな、今回のウチの機種は
ロケテストでこんなに高収入を記録しましたぜ、だから買ってよ」
とか営業をかけたところで、買い手側はそのデータを純粋に
その新機種の収益性の高さと受け取って信用するか?
しねえだろんなもん
495 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 01:54 ID:MeT3jszb
ロケテって奥が深いなぁ
496 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 01:56 ID:MeT3jszb
>476 ポスターの絵なんだが コクピットから血が出てる・・・ パイロットが「大往生」してるやん・・・ なんか痛々しい
497 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:00 ID:MeT3jszb
不確定情報ですが 入荷予定日が20日ごろに延期のようです。
498 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:34 ID:MeT3jszb
「いけピン」について くわしい用語解説については430の「日記ならぬ月記」で いけピン率を調査してみました。 怒首領蜂。 1面1ボスともにほぼ、いけピン(藁)99% 2面中ボス除けばいけピン。80% 2ボス第二形態が青弾中心のため30% 3面ワープザコ地帯は全ていけピン。中ボス白弾。60% 3ボス青弾中心。20% 4面大型ザコ、固定砲台を除けばいけピン。50% 4ボス全方位弾とバラマキがいけピン。5WAYが青いため70% 5面後半ザコラッシュ+固定砲台が超いけピン(藁)80% 5ボスビットの撃つ弾はいけピン。70% 6面回転バラマキ固定砲台がいけピン(藁)70% 6ボスいけピンはほとんど無し。20% 首領蜂。開幕からいけピン(藁)60% 火蜂。意外といけピンは使っていない。30% 大往生 1面戦車はいけピンだが中型、大型ザコは青弾。50% 1ボス回転オプションがいけピン。他は青多め。50% 2面戦車が多いため、ややいけピン。砲台、中型ザコは青弾。60% 2ボス開幕はほぼ青弾。高速弾はいけピン。40% 3面前半は青弾中心。後半はいけピン。50% 3ボス青弾が多く感じた。20% 4面戦車、砲台が多く。いけピン。特攻ザコ、中型ザコは青弾。60% 4ボス青弾が多かったような。30%
499 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:40 ID:Hdpl+Jw6
また火蜂みたいなのが出るんかなあ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
500 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:42 ID:MeT3jszb
498で何が言いたいかと。 大往生はいけピンを使わないようにしているみたい。 ぐわんげ、プロギアからいけピン禁止らしい 思い出したら、たしかに青弾が多かった 大きい青丸弾が多かったのもいけピン禁止のせいかも 大往生では解禁してもいいのでは? ちなみに青中型ザコが撃つ自機狙い連射弾がきついっす。 4面だと厳しい
501 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:48 ID:MeT3jszb
>499 拡散ボンバー対策は従来どおりのバリアーで レーザーボムに対しては、ボスから同じようなレーザーを撃たれて相殺!(藁) Gダラのレーザー撃ちあいみたいな奴がいいなぁ このくらい無茶するとバケモノっぽくてイイ(妄想) 「おいおい、何防いでんだよ。しかもレーザーで・・」みたいな(藁)
502 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:51 ID:MeT3jszb
ちなみに、ロケテを重ねるごとにピンク弾が増えています(藁)
503 :
はやくやりてえ! :02/03/20 09:35 ID:ExqgvJ+X
まだ音楽も100%できてないそうだし・・・ でも怒首領蜂2はケイブが作ったものじゃないから比較にならないと思うよ 土台は怒首領蜂で韓国でキャラや出現パターンを入れ替えてやったいわばアレンジ版 出た基板も韓国マザーだったし 今回は純粋にケイブ作成だからちょっと安心。
504 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 09:42 ID:e2+Bs0Pc
ぐわんげでも弾止めするとピンクだったような。
505 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:40 ID:MeT3jszb
細かい話になりますが、今回のキャラは 絵は井上氏 キャラデザは他の方との事 井上氏のHPに書いてありました って言うかこんなことをHPで取り上げるって事は 2chもチェックしてるのか?(藁
ストーリーは?また演習戦争?
何気に2のBGMが好きだったのは、俺だけ?
509 :
DAHI :02/03/20 22:56 ID:nayqevnN
がいしゅつかも知れないけど新宿タイトーINNのロケテ 終了したっぽいぞー。まだ3回しかやってないのに・・・。 本稼働まで待つか。
池袋のシグマでやってるよ 昨日入ったから多分土日まではあると思われ ついでにGストリームもあった。西スポでロケテしてたの去年だったような・・
つうか、韓国も台湾も似たようなものじゃないの?
ステッガー1と怒首領蜂IIの差は大きいと思われ
娘キャラの登場で萌えるヤツも萎えるヤツも同類だろ
>>514 そう、結局同じ穴のムジナ。
「シューティングに萌えキャラは不要だ」とか言い出すからいかん。
逆に「萌えねえとやらん」という奴もいかん。
よ う は ゲ − ム が お も し ろ い か ど う か
517 :
DAHI :02/03/21 02:06 ID:EPp2ieUK
518 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:36 ID:7nAZzNzA
>510 シグマってどこ? 池袋は殆ど地元だが初めて聞いた
520 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:45 ID:7nAZzNzA
ファンタジアはビックカメラのとなりのやつ? あそこ以外に池袋にあったっけ?
522 :
あのさあ :02/03/21 11:05 ID:h2iSwOSw
大王大往生
523 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 12:27 ID:78nuhx+v
>521 その内の一つにゲームファンタジアシグマ1店ってのがシッカリあるじゃん。
524 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 12:33 ID:wrugHmVq
演出とボイスについて シリーズ通して入っていた声 「DODONPACHI!」とかボス前の「YOUR APPROCHING A TARGET・・(略)」 が無いのがなぁ。というか周りがうるさくて聞こえないだけか? ボスが死にそうな時の「JUST A COUPLE OF MORE SHOTS!」 は入っているみたい。なんとか聞き取れた でも自機発進の時、輸送機から出てこないのがイヤだなぁ 輸送機から落とされるようになったみたい。輸送機はまったく写りません 「3.2.1.GO!!」 って言われながらだと気分的にかなり違うと思うんすけど そのくせボス出現の演出は加えられてるし そのせいで開幕に撃ちこめないし(鬱
525 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 15:28 ID:g594zuW0
>>524 たぶん時間短縮のためだと思う。
少しでもユーザーの早回ししたいのでしょう。
526 :
あのさあ :02/03/21 16:57 ID:h2iSwOSw
>>524 はあ?輸送機が出てこなきゃ
首領蜂じゃねえだろ!
527 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 21:08 ID:wrugHmVq
>526 怒蜂2も出てこなかったし
528 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 21:12 ID:wrugHmVq
そういえば稼ぎに重要な事を書き忘れてた ボム使ってもコンボがそのまま繋がります(藁 途切れそうになったらボムorハイパーってことで
529 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 21:16 ID:wrugHmVq
>>510 によるとロケテらしいけど
行った方情報求む
530 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 21:25 ID:vZ+V7AX9
>>528 ハァ?ボムで繋がるだとぉ〜!
緊張感薄れるじゃないか!
正直 怒首領蜂で2週目5面まで行けてMAX1.2億な人間にとってはどんな感じの難易度でしょうか 全然違うタイプのゲームなんでしょうか
532 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 22:53 ID:eltJGL/U
川崎の帽子でプレイしました。 さらに攻撃が激しくなって初心者無視度数アップ。 しかし、あのキャラは一体。
今日初めてプレイしてみたんだけど。 ここで叩かれまくってるキャラ導入に関していえば、別に目立ってないからいいんじゃないの? と思った。 インストや、ポスタ−なんかには出てないからいいんじゃない? それより、プロギアの弾を使いまわすのは勘弁して。そっちのほうが違和感感じる。
535 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 00:11 ID:vWQCXAnG
最近のシューティングってキャラあり多いな。 一気にオタ臭くなった・・・。 とにかく怒首領蜂の面白かったトコは じわじわ迫ってくる弾幕を避けるトコだと思った。 あの生と死のはざまに居る感覚、 弾が遅いおかげで、ミスが自覚できて納得がいく。 耐えに耐えて、ボムを使うか使うまいか思案する時間があって それが楽しい。 弾が早い=その面白さを全て捨てる事になる。
536 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 00:40 ID:HMGrV6HO
皆気づいてないんだか常識なんだか知らんけど レーザーで雑魚倒してもショットと同じか その9割ぐらいメーター回復してるね。 後、俺がそう感じてるだけかもしれないけど、 メーターの減りがレーザーで雑魚を倒した時は速いね。
新キャラ出ればロリ絵描いてる俺が見て、なんかコレは萌えを感じるところがなかった。 「オタ方面で盛り上がってくれーエロ同人描いてくれー」っていう開発の声は聞こえなかったな。 (そのつもりはあるのかもしれんけど。いろりやメーカー違うがマリオンやロミリミほどにはね) 男キャラが一人もいないからかもしれん。 ゴスロリもたしかにはやりではあるけど、戦闘機との違和感が面白い。 漢とロリのギャップでもって世界観を作ってるというか、 徹底してるところはあると思った。 まー普段オタ絵に接しない人が見るとウェーとはなるか・・・ ロリじゃなくて例えば斑鳩みたいなタッチだったらまだ違ったのかな。 あ、怒首領蜂でやるな、て言われるか。 そうそうシューティングも作れないからネタを小出しにはできない、とか知ったこっちゃないよなー。
俺は速い弾も好き。 キャラもあっていいと思う。なくてもいいが。
キャラがそんなに気になるならやらなきゃ良いのに・・・、ってのは禁句?
>>539 ヤロウ・・・タブー中のタブーに触れやがった・・・
キャラが嫌なら、キャラネタ書き込むなよ
542 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 12:35 ID:ki2vblXe
>>539 いくら2chでも言っていいことと悪いことがあると思う・・・
543 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 12:36 ID:ki2vblXe
544 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 14:51 ID:IpWomWn3
キャラがいようがいまいが結局みんなやるとか言ってみるテスト
545 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 15:07 ID:IpWomWn3
今回のロケテで調整された所があったら情報求む
>523 シグマ1じゃなくて東急ハンズ手前のギーゴとかサントロペの並びにあるファンタジアだYO(馬のオブジェがあるとこ) セガのロケはギーゴ、コナミのロケはサントロペで何かしらやってること多し
547 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 21:30 ID:IpWomWn3
2週目はどうなるんでしょ 首領蜂は撃ち返し 怒首領蜂は弾幕2倍 大往生は他とまた違う感じにならないかなぁ と言うか結局、怒蜂2って2週目あったのか?
>>547 つーかハイパーモード時の攻撃が2週目っぽかった
2週目があるとすればさらにハイパーモード時の攻撃パターンも
用意しなくちゃなんないから、2週目があるのか不安になった
549 :
DAHI :02/03/22 21:40 ID:hevoktY6
俺はかなり萌えてるよ。 メスキャラ
ショット強化がShotia、レーザー強化がLeimyan、 EX強化がExyだっけ? これでいーんか
かなーりがいしゅつだけど 大往生の字がカコヨクなってほんとによかった・・・
>>554 それは違うAMIのような気がするぞ・・・。
怒首領蜂大丈夫?
558 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 09:14 ID:JutGf2m2
イナバの物置かよ!
>>559 そういう意味だったんだ。
ぜんぜんわからんかった。
561 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 21:54 ID:N/pmmJtU
2週目がプロギアみたいに仕切りなおしだったらツライ。
562 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 23:42 ID:ZvV4jAB7
ロケどこであるのよ?
563 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 23:43 ID:zgR+U6CZ
564 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 23:56 ID:ZvV4jAB7
東京だとどこにあるの?
ケイブ
566 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 00:19 ID:PV5RXElW
戻し復活モードきぼん 面の最初からなんていい加減のは止めて欲しい
567 :
あのさあ :02/03/25 19:02 ID:VKcMNj3u
568 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 19:54 ID:8JB7cGq9
569 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 20:00 ID:8JB7cGq9
今日、川崎シルクハット行ったが、終了してたよ かなり鬱 新宿タイトーステーションと池袋GIGOで設置していた奴と 川崎の奴を両方プレイした方 変更点などがあったら情報求む 特に4面4ボスは変更した可能性大なので そこまで到達した方、歓迎。
570 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 21:13 ID:phZDFsw7
神戸三宮でロケテやってた。 ハイパー時でも敵の攻撃変わらないように感じたよ。 変更されたのか漏れの目が節穴なのかどっちだろう。
571 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:06 ID:9CTwvw78
このゲームに備えて毎日御珠やってます。
>>570 新宿だとはっきり体感できるぐらい違った。
ボスとかだと5回しかとんでこない弾が倍の間隔で降って来たりした。
574 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:38 ID:9CTwvw78
576 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 01:09 ID:vbP9iWVS
こ、神戸三宮・・・関西じゃねぇか、行けぬ・・・ 池袋GIGOの近くにあるファンタジア系列?(入り口に馬の置物があるところ) でもロケテやってたそうだけど、今でもやってるんかな そっちは関東の方のをプレイしてないだろうから変更点はわかんないと思う 4ボスの弾が速いかどうかで変更したかどうかわかるから そこまで到達してみてくれぃ とにかく、情報求む
なんか4/20前後に延期だとか・・・
まじかYO!!
579 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 04:21 ID:FWGr0Uxh
え?5月下旬じゃなかった?
まじかYO!!
581 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 04:59 ID:vbP9iWVS
>>535 お前は雷電DX上級コースを3周してから書き込め!
速い弾には別の面白さがあるんだよ。
583 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 05:22 ID:I2Rjp8dK
>>582 >>535 は「怒首領蜂の弾が速くなったら」の話をしているのだろう
この人にとって怒首領蜂の面白さは弾の遅さがあってのもの
だったのだろう
漏れは処理落ちしないで弾飛んでくる怒首領蜂に興味あり
大往生期待age
>582 雷電DX大往生になっても困る。 やはり弾の遅い方が怒首領蜂らしいよ。
585 :
あのさあ :02/03/26 17:13 ID:Trx8xEBI
弾が速いといえば弾銃フィーバロン大往生を……。
586 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 17:34 ID:vbP9iWVS
そういえば、初期のロケテバージョンはフィーバロンっぽい速さだったなぁ
587 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 18:13 ID:EvaKkP38
http://cgi.wonder.ne.jp/seimei.php3 〜 怒首領蜂 大往生 さんの運勢 〜
字 怒 首 領 蜂 大 往 生
画 9 9 14 13 3 8 5
総運 61画 ○ 独立独歩運 自惚を自戒して発展する吉数
天運 45画 ○ 着実な上昇運 苦難を克服できる吉数
地運 16画 ○ 天恵の教祖運 恵まれた境遇を得る吉数
人運 16画 ○ 天恵の教祖運 恵まれた境遇を得る吉数
外運 45画 ○ 着実な上昇運 苦難を克服できる吉数
588 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 23:13 ID:vbP9iWVS
ageとくか
昨日、神戸三宮のゲーセン10店舗ほどまわったけど、 どこにもなかたーよ もう終わたのかな? 正式稼働日は、4/21で決まりっぽいね・・・長、、、
590 :
破壊神 :02/03/27 06:54 ID:g8b6sxHF
>584 の雷電で大往生にワラタ。 男塾かよ
591 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 16:01 ID:FtLAOva+
ageついでに書き込み グラフィックがなんか違うんだよなぁ 東亜っぽさと言うか、敵も中心にコアのようなのがある奴がいいなぁ プロギアっぽいコミカルさがあってイヤ ボスも風格というものが感じられない つーか、かっこわるい
592 :
570 :02/03/27 18:34 ID:jgdk5wQW
今日いったら終わってました。ちなみに遊スペースマジカルです。 三宮はマジカル以外ロケテしないんじゃない? それにしてももっとプレイしたかったな。残念
593 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 22:21 ID:SC/3Ws9y
福岡でロケしてるとこないですかね? ちょっと前、小倉ではあったらしいんだけど。
594 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 23:43 ID:6trYTwJg
怒首領蜂が初めてゲーセンにでた時は皆様どう思ったのですか? 当時ゲーメストを読んだ事が無くて判らないんです。 シューティングをやり始めたのも最近だし。
595 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 23:52 ID:S4/TUJ+h
シュバルリッツ=ロンゲーナ大佐
596 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 02:32 ID:j15EZ+Io
>594 いきなり上手い人のプレイ見て、「え?無敵技あるのかよ!」 とか最初思いましたよ
597 :
:02/03/28 07:49 ID:H0TXOTl9
>591 禿同 俺もあのカクカクのメカメカしいのが好き 人キャラでも別にいいけど単にキャラ萌え狙いだったらやめてほしいかな 好きだったのはぐわんげだな あれは絵がものすごくきれいだったし世界が統一感あった ゲームシステムもよくできてたし難易度的にもちょうどよかったなぁ
598 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 14:07 ID:KXSFCkq3
私の地元(神奈川)のゲーセンにめちゃくちゃ上手い人いる 最後(2周目)のラスボスまで一機も死なないで、さらにノーボム いつも最後の方は観戦者が何人かいる さすがに最後のボスでは何機か死んだり弾よけにボムを使っていましたが 調子が良ければノーミスでクリア出来そうな勢い・・・ ノーミスのクリアは可能なのでしょうか?
大 往 生 俺 は 萌 え て い る
600 :
◆S5DhBr/s :02/03/28 14:36 ID:MxqE6XPv
900 昨日立ち寄ったゲーセンでは4/12に入荷とのこと
まちがった。600だった・・・
>>591 この期に及んで今だに東亜っぽさとか言ってる人は
萌えキャラがどうとか騒ぐ人と変わらんと思う。
603 :
あのさあ :02/03/28 17:56 ID:Vp+QTTrF
もう東亜プランの名前を出すのはやめよう。
604 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 18:46 ID:2TtQUC86
サターン版の初代首領蜂で 画面がやけに縦に狭くなってしまってるんだけど これを画面いっぱいのフルサイズでやることはできないんですかねぇ?
605 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 19:06 ID:ifl9KIin
今度はエロゲーですか
606 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:03 ID:kp8LDqxk
>602 ・・・ん?
607 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:14 ID:kp8LDqxk
>594 俺的には、初めてVF2見た時と同じくらいの感動 って言ってもVF2事態古いからわかんないか うまい人の1週目4面を見て大笑いしたなぁ 出た当初はぶっとんだ弾数に驚愕
608 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:18 ID:kp8LDqxk
609 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:22 ID:kp8LDqxk
>>604 縦置きモニターにしたら?
と言うか、この質問は「シューティングでマターリ雑談」の方で
610 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:27 ID:kp8LDqxk
>>597 「世界に統一感があった」
同意
全員女って時点で萌え狙いっぽくない?
まあ、人によって感じ方は違うがな
俺的には、「いようがいまいが、もうどっちでもかまわん」
yes
612 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:03 ID:uJC0vJN7
age
613 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:40 ID:YpZ87TA5
機械仕掛けのダッチワイフと合体しながら戦うエロゲーですか?
614 :
あのさあ :02/03/29 18:54 ID:IzoSia0R
っていうか飛行機が撃って避けるゲームに なんでキャラが必要なのかわからん。 必要の無いものはつけないように。
なぜか石川県でもロケテスト中。近くの方はどうぞ。
617 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 00:02 ID:ldFTEHeJ
>>614 は当たり判定が四角形で表示されてるシューティングが楽しいのかな
618 :
594 :02/03/30 00:24 ID:OyXo9Rhj
亀レスで御免。
>>596 >>607 やはり相当の衝撃だったのでしょうね。
きょうび大抵のシューティングが弾幕シューであるように。
でも批判意見はあったとも聞きます。
どのようなものであったのでしょうか?
619 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 00:30 ID:mSUAqpcw
>あのさあ パイロットがいなきゃ困るじゃん!
620 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 01:27 ID:vR5naO1e
age
621 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 01:41 ID:vR5naO1e
そういえば、今日アルカディア出るぞーーー 表紙は大往生らしいぞーーー みんな買え
622 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 01:46 ID:ldFTEHeJ
今日ですか。情報サンクス
623 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 02:45 ID:IUEPnqaC
ロケテ動画消しましたー。
625 :
あのさあ :02/03/30 11:03 ID:zZNfVO7m
>>619 ガレッガもゲーム中では一度もウェイン兄弟の顔は出ない。
パ イ ロ ッ ト な ん か い ら な い !
>>625 そんなに気にいらんなら(・∀・)カエレ
つかマジでこんで良いよ
一人くらいワガママプレイヤーがやらなくても影響ないしな。 式神やってるアルファファンの方がよっぽど偉いよ、インカムに貢献してくれてるんだから。 それに比べて頑固ジジイのような古参シューターって奴はワガママだねえ〜。 「ワシはパンなんぞ食わんぞ!米もコシヒカリ以外は認めん!!無洗米は心が こもってないような気がしていやじゃ〜、ちゃんととげ!!」うぜーんだよ、飢え死にしろ(藁 も う ゲ − セ ン に 来 な い で く だ さ い
628 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:04 ID:vR5naO1e
だーーーかーーーらーーー キャラがいようがいまいが パイロットがいようがいまいが そこそこ絵が綺麗で面白ければいいんじゃなーーーい? (怒蜂2はショックだったがな・・・) でも、アルカディアで一般に公開されたことで(つーか表紙飾ってるし) どのような反応が返ってくるか非常に楽しみだ。 より多くの意見を聞きたいなぁ
629 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:09 ID:vR5naO1e
>>617 SSの銀銃で当たり判定が見える奴はけっこう面白かったが。
>>625 バトライダーで顔出ししてるね。素顔は見えんが
630 :
あのさあ :02/03/30 18:19 ID:zZNfVO7m
文盲の俺にはストーリーがよく理解出来ません。 機械化惑星人は素敵なネーミングだったのに。
CAVEのホームページはいつから大往生してますか?
632 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:51 ID:vR5naO1e
旧兵器 対 現代兵器
633 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:56 ID:vR5naO1e
現在、CAVEのHPが見れません ど う い う こ と ?
正直キャラがどーこーいってるやつは 意識しすぎだって。 そういうやつらこそこのゲームをキャラゲーと 勘違いしてるんじゃねーの?
635 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 21:09 ID:Z06+F7Q/
てっきり、CAVEのHPが見れないのは俺だけかと思っていたんだけど、 皆見れないのね。 これって、大往生に向けてHPをリニューアルという 具合に勝手に期待していいのかな? つーか、今だにキャラが出てきてどうのこうのって言ってるヤツいるけど、 結局はゲームがおもしろければそれでいいじゃん。 それにロケテやったけど、キャラなんてせいぜい強化選択画面と クリア時だけであんま目立ってなかったしさ。 キャラなんかにいつまでも気にしてないで、あくまで中身で語ろぜ。
アルカディア見たけど、今回のストーリーというか世界観は結構好きなんだけどな。 まあキャラが嫌だとか言ってる人はやらなければいいしね。 それよりアルカディアはなんていうか記事見てると某会社を煽りすぎじゃないの。 >ケイブ純正の「蜂シリーズ」正統後継機である。余計な心配は無用! とか、他のシリーズの紹介はあるけど蜂Uは全く無いし。
637 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 22:14 ID:vR5naO1e
age
要するに、硬派な自分に酔ってるだけでしょ。キャラがどうこういってるやつは。
639 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:09 ID:kxF/Xfgb
>>636 >それよりアルカディアはなんていうか記事見てると某会社を煽りすぎじゃないの。
IGS?
640 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:11 ID:kxF/Xfgb
ショット強化の女の子に萌えていますが、何か? エキスパートの女怖すぎ。(;´Д`)
641 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:20 ID:vR5naO1e
さて・・・テレホタイム突入だな。 アルカデの大往生タイトルの後ろに描いてある絵、蜂だったのね・・・ 公式ストーリーを読んだが、外伝なのかな。話が繋がってないと思うのだが LVの謎が判明、ノーボムでボスを倒すのか、そんなの気が付かんって 1ボスが「戦闘機」っすか。と言うかボス名が付いてるのね。 ボスの炸裂弾。見た目ほどむずくないっす 逆にポッド回転攻撃は見た目以上にきついっす やっぱCタイプなさそうだなぁ
642 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:28 ID:vR5naO1e
あまりにもハァハァされるのはイヤだなぁ
アルカディア31ページ右下に「DONPACHI EPISODE4」と書いてあるね
>>636 だってアルカディアの編集者はケイブ信者だもん
それでいいんだよ
もう割り切ってハァハァすることにしました。
アルカディア5月号の表紙は、やはりパイロットが大往生してるの?
>>643 すると怒首領蜂2はエピソード3として認められたのですか。
649 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:10 ID:2KPGw/78
650 :
:02/03/31 02:16 ID:Sz65m1Zw
結局さぁ、怒首領蜂2の「真相」ってなんだったの? どういう話か誰か教えてホスィ・・・
651 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 03:36 ID:2KPGw/78
age
ところで怒首領蜂ってノーミスだったら隠しボスでるんだけど、ノーミスノーボムだったら 何かあるの? 行きつけの所に怒首領蜂置いてるのでちょっとやってみようかと思ってるんだけど・・・
>>650 確か怒首領蜂2の7面の曲名が「真相」だった
654 :
あのさあ :02/03/31 10:42 ID:WJbDGcro
>>652 隠しボス?知らねえぞそんなの。いんの?
655 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 12:18 ID:cJn0oXBl
>>652 >ところで怒首領蜂ってノーミスだったら隠しボスでるんだけど
居ません。残念!
656 :
あのさあ :02/03/31 12:19 ID:WJbDGcro
657 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 12:33 ID:vPxSR7QD
今からラスボスの弾幕が楽しみ
658 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 14:12 ID:KvCP76rO
まぁ女キャラに関しては皆ちょっと面食らってるだけって事で、 やるこたやるんでしょ、このスレに来てる人たちは。
>>659 それどころか、影ではハァハァしてると思う。
シューターってそんな人種です(藁
661 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 16:37 ID:2KPGw/78
662 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 16:39 ID:2KPGw/78
ちょっと気になることなんだが CAVEのHPが見れません さらに言うと会社倒産は土日に多いとTVでやってたが・・・
663 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 18:08 ID:2azce+Io
ケ 大イ 往ブ 生 ですか?
(´-`).。oO(レーザー強化が、怖いEXYじゃなくてよかった…)
667 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 04:21 ID:Pp1OlL4L
666訂正 cave in CAVE
レーザーにもショットにも萌えないが エキスパートにハァハァきてる俺はダメ人間なのか
669 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 14:38 ID:gWZBhtZj
CAVEのHPがようやく復活。 けど更新などはなかったようで、大往生の情報はまったくなし。 そろそろ情報を流してもいい時期かと・・・。 個人的には稼動日が4月10日なのか21日(うろ覚え)なのか をはっきりして欲しいんだが。
更新されてない・・あのアクセス出来なかった期間はなんだったんだ 本当に4月中に大往生をプレイできるのか、猛烈に不安になってきた。
実はもうCAVE倒産済みで、今日だけエイプリルフールで偽復活…… 嫌っす。
672 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 17:34 ID:Gn7trlwz
>669へ、基板の販売日が10日なので、店への入荷は早くて11日 遅くて12日と思われる。渡来で確認。
673 :
あのさあ :02/04/01 19:10 ID:tmwD0EYy
ケイブが倒産しても新聞に載らない罠。
674 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 19:45 ID:Irnyv642
HP復活しても安心できない罠
675 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 20:46 ID:u2huQb9f
大往生は、ハナフラムからの発売になります。
676 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 21:51 ID:Irnyv642
age
677 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 22:19 ID:Sg6rQzml
大往生はエルフで言う「遺作」みたいなもんだと期待する… 実は大ヒットして会社持ち直し。
昨年の夏、某氏にC社も含めて応援してますと言ったら… 「もうC社はアーケードは出さないんですョ」とかお返事をいただいた…。 かなりガクーシと来たが新作出るじゃないですか〜 でもやはりこれにて打止めか?
679 :
669 :02/04/01 23:06 ID:X/DzpO8J
>672 レスサンクス。 んじゃ、20日前後に延期という話は結局誤認か何かだったというワケか・・・。 あ〜、稼働日が楽しみだ。 つーか、CAVEにはマジ頑張って欲しいな。
ゲーセンや基盤屋のHP見てると、4/中、4/21入荷って文字がおどってるけど?
681 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:41 ID:ucXBFQDN
ヤキソバン氏はこのゲームのために最近トライに練習に来てるんだろうね。 しかし、ありゃあ神プレイだよ。
682 :
:02/04/02 01:01 ID:Pahf4QuZ
あのさあは調子乗りすぎ。
683 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 03:43 ID:pbugd8Kg
672だけど、オレは大往生を予約しておいたんだけど 他の所で>680みたいな事を聞いたもんで、 先週渡来に小一時間問い詰めた所672の様な回答が帰ってきた訳 だから多分4/10が先行発売で4/中が本発売って事じゃないのかな? しかし、これでつまらなかったら、178k出した俺が大往生 こけたらこんな感じかな? ((((((((((((( ;゚Д゚))))))))))))ガクガクブルブルドキドキ
>>681 ヤキソバン氏ってAタイプレーザー強化の人?
2週残3ALLしてたよ・・・
>>683 さん
先行販売分は何らかのゲームと抱合せとか言う話は聞きませんでしたか?
686 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 18:07 ID:pbugd8Kg
>684さんへ、683だけど、渡来で予約した時には なんもそういう条件は出されなかったけど、、、 とりあえずあくまでも予測って事だからあんま信用しないでね! もし、本当に自分がいった事が当たっていたら 基板到着次第レスいれるよ。
687 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 18:40 ID:pbugd8Kg
686だけど、ごめん685だっけ 正直スマソ、、、
アルカデ見て判ったんだけど、エレメントドールってパイロットなんじゃなくて ファティマみたいな役目するのね。
689 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 00:29 ID:Uz55AnMn
age
禁句かも>ファティマ
萌えるなあ…
692 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 04:28 ID:Uz55AnMn
蜂シリーズはラスボス前でセリフが出るんだが その時にあの人形が喋るんじゃないか?
ラスボス前のセリフといえば・・・弾銃フィーバロン! ほんとスレ違いで申し訳ないんだけど、誰か覚えてる人いる? たしか、私はようかんが好きだとか言ってたような・・・ なんだかすげー気になってきた・・・
>>693 それって真ラスボスの前に出るの?
今日フィーバロンクリアしてきたけど
でなかった(;´Д`)
っつーか真ラスボスだせん。
695 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 18:16 ID:XmdFlG9w
>693 妻はマロングラッセが好きなんだ 私は「芋ようかん」が好きでね せっかくお茶菓子を用意したのに ティータイムを邪魔した君たちに 気分を害した罪を補ってもらおう どうする? 調べてみたら昔のゲーメストに載ってました。
697 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 19:28 ID:5BbeYb4j
今日ナミキに行ってきたら、大往生が18日入荷予定ってボードに書いてあった。 ってことは基盤の本発売は16,7日ぐらいなのか?
698 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 20:51 ID:Uz55AnMn
コピペです エレメントドール・・いや大往生、発売日が4月17日に延期となったようです。 2周目を追加アレンジした遅れだそうです。 2周目自体が増えたのか、あるいは、2周目をしっかり調整したのか・・・?! たったの1週間です。
699 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 20:56 ID:Uz55AnMn
700 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 21:01 ID:Uz55AnMn
701 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 22:16 ID:teaUDFpI
多い所で怒る蛾の5倍ですか.... すげい
702 :
693 :02/04/03 22:23 ID:etTLw+Uv
>>695 うお、サンクス!
芋ようかん(w
これでスキーリしたよ。
>>698 でも結局2周目はあるのか・・・
フフ、燃えてくるねぇ
2週目でハイパー発動したらどうなるんだろう、、、
704 :
701 :02/04/04 00:29 ID:llFoBQTx
ていうか、いっそのことの3周目があってもいいんじゃねぇの? もちろん、ゼロウイングみたいなキチガイ難易度のやつ。
>700 ロケテなんだから,そのくらいのインカムは当然のような. というか,雷電IIが(雷龍IIだったら怖い)そんなにインカムが あるのが驚きなんですが.
707 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 13:54 ID:/Cf/PVZr
何面まであるんかなあ? やっぱ6面かな? で4ボスはまたハメられる。
709 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:42 ID:NvCHdxLd
>>708 インカム一日に約10000だったが
そのうちの2000〜3000は俺だ(藁
俺以外にもやりこんでる奴がいたから
実質、一般プレイヤーによるインカムは5000前後だと思われる。
火蜂たんにもエレメントド−ルキボン もちろん首領型
よ・ろ・し・く♪
エレメントドールってエロいなあ… エロいよー・・・
713 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 08:04 ID:DamcJS4C
2週目の真のラスボスが火蜂以上に激ムズで いい意味でぶっ壊れた難易度になって欲しいな。 IKD氏がどこまでやってくれるか楽しみだ。
ダッチワイフか・・・(´ー`)y-~~
715 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 17:24 ID:9Qn73fgi
>>713 理不尽な難易度だったらイヤだなぁ
極太レーザーぶっ放しとか
716 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 17:24 ID:MtJz1cQF
メカ萌えがキャラ萌えを糾弾するスレはここですか? つーか同じ穴の狢
>>713 自機の当たり判定と弾幕の隙間が全く同サイズとか
>>718 そんなのが早い弾速で来たら目も当てらんない。
この前火蜂祭りに参加させてもらったけど
ボム使うまもなくあぼーんあぼーんあぼーん・・・
サイヴァリアやアマチュアのPCフリーソフトなど 最近の弾幕シューは400発オーバーは当たり前になってきてるので 半端な弾数じゃ驚かないだろうなぁ 1900発ってのもあるし(藁 600発くらいからけっこう見た目が変わります ちなみに当たり判定はそれほど小さく感じませんでした むしろ大きいくらい 若干縦長のような・・・
>>720 家庭用互換ハードならともかく、アーケードの2Dの基板なんて
ショボいから敵弾そんなに出せないよ
せいぜい200〜500がいいとこ
そういうハード上でも如何に魅せるか遊ばせるかが肝で
要はノウハウとセンス、アマチュアには一朝一夕では
マネできないものを期待
>>712 アルカディアの表紙でヌきましたが何か?
怒蜂2は「無かった事」にして欲しいと、つくづく思う今日このごろ
怒蜂Uのキャラクタもエレメントドールと予想
725 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 20:44 ID:E6aS3w8M
今更ながら大往生のロケテやってきたよ なんつーか怒首領蜂+弾銃フィーバロン+マーズマトリックスを足して4で割った感じ。 正直、怒首領蜂IIの方が一般ウケすると思う。 普通の人はついていけねーよ…
726 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 20:52 ID:yy9qLgP3
とりあえずやってみたい
727 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 22:19 ID:N1y6iV2K
>>725 3で割らず4で割った感じということは
何か決定的なマイナス要因があるのでしょうか。
728 :
725 :02/04/06 23:10 ID:E6aS3w8M
>>727 そう、奇妙なかったるさを感じるんだよな〜
なんか食い足りないつーか…練り込みの甘さを感じる
729 :
725 :02/04/06 23:14 ID:E6aS3w8M
言い忘れてたが、初めに画面見た時大往生だとは気が付かなくて彩京の新作かと思ったよ。 それぐらい違和感を感じた
そーなんだ。 敵弾ちいさかったとか?
731 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 23:20 ID:NcT3XduD
ケチつけるつもりじゃないが なんか敵がおもちゃっぽい。一ボスの光沢とか 妙になんか新鮮なんだが。おもちゃ大戦 嫌なひともいるよなあアレ
かったるさかどうかは知らんが、延々と5面やらされてる感じで疲れる。
>>732 そうそう、まさにそんな感じ
途中で嫌になってかったくる感る
735 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 05:06 ID:yy9upvXs
>>731 おもちゃ大戦ですか。
たしかにアニメが無い敵は描き込んであるのに
アニメしまくる敵はあっさりしてるように見えますね。
多分、あのアニメパターンから察するに「手描き」ではないと思います。
では3Dモデルならば何故画質を落とす必要があるのでしょうか。
それが出来ない理由が基板にあるのか、作り手にあるのか・・・・
どちらにしても、プロの作品としては疑問が残りますね。
737 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 19:37 ID:wMMhsF9E
3Dモデルそのままで取り込むと、ツルツルになる。テクスチャーとか 時間かけて描いてるわけじゃないからね。だから、いわゆるドット絵っぽく 見せるには、そのあとのレタッチ作業が必要なわけ。つまり基板とかの 問題じゃなくて、描き込む作業を簡略化してる(多少のドット直しくらい しかしてない)からあっさりに見える。 なんで簡略化するかってーと、単に開発工数を下げる為。せっかく3Dモデルを 使ってアニメパターンを描く作業効率を上げたんだから、描きこむ事で時間を かけたら元の木阿弥。結局、シューティングが売れない時代だから安くあげないと 商売にならんって発想ね。 あー、あと、ドット絵職人があんまりいないって理由もあるかも。
>>725 発売10日前にロケテとは・・・またバージョンアップしたのだろうか。
できれば設置場所を知りたい
>>731 俺はあの絵風は嫌いです。
なんか軽そう
741 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 19:59 ID:ZdKH0zZ.
大往生からシューティング入る人って 2面から切り返しっていう言葉を知るんだろうなあ
>>732 よくわかる(藁
ステージごとの難易度の差少ないのかもしれない
でも確実に難しくなっていくけどね
746 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 20:36 ID:66jN9T.2
しかし、EPISODE 4 (4th EPISODEだったか?)となっているあたり、 井上氏も怒蜂IIを黙殺していない感じなんでしょうか? 所で、井上氏のホームページはどうやって検索すればよいのでしょう?
747 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 20:44 ID:f9nUiKfs
>746 「ひせくった」
748 :
746 :02/04/07 21:59 ID:UDa.YMo2
大往生ロケテの風景 初心者1面で全滅 ( ゚Д゚)ポカーン ↓ ヽ(`Д´)ノ モウコネェヨ、ウワァァァァン!!! 結構マジ、発売されてもロケーションでの寿命は短そうだぞコレ。 まさに大往生。 漏れも頑張ったけど3面ボスであぼーん。 無理だよあんなの…
750 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 00:01 ID:z1Dvg0Cg
そうか・・・難しいのはむしろ歓迎。 大往生ゲームとして期待する。 ただしロケーションには怒首領蜂やエスプレイドも併設して欲しい。 こいつらは稼いでくれるし、将来の大往生プレイヤーを育てると思うので!! ついでにプロギア、バツグン等も併設して、シューティングゾーンを 完成させてホスイ ついでにシルバーガンや斑鳩も・・・こいつらは稼がないが(おい) ゲーセンの評判としてはプラスになるハズ。
弾銃フィーバロン入ってるのか・・・じゃあ漏れにはダメだわ。 あれに比べたらまだ達人王とかの方がマシに思える。
うちのゲーセンは,当時から未だに怒首領蜂が稼働してます. 他のゲームは,格ゲーなども含めて全て入れ替わっているというのに. 大往生は,怒首領蜂の隣に入れる事になりました. さて,インカムはどうなるか.
ケイブ原理主義者には悪いが、一般人からすると怒首領蜂II>大往生=クソゲーだと思われ。
>>751 3面ボスの攻撃見た時は思わず「フィーバー!!」とか合いの手入れそうになったよ。
あれは引くわ。
>>746 1st 首領蜂
2nd 怒首領蜂
3rd 怒首領蜂・青板
4th 怒首領蜂・大往生
「青板」についてもうちょっと詳しい説明キボンヌ。
756 :
746 :02/04/08 08:09 ID:Zvmmv1OM
>>754 さん
なるほど、青版というのはサターン版スコアアタックの優勝商品バージョンですね。
どういうストーリーなのかな・・・^^;
757 :
_ :02/04/08 08:52 ID:HD93VAIY
>>754 いや青版は入れないだろう(w。
ケイブ的には不本意だろうけど怒首領蜂II(IGS)だと思うベ。
>>755 >>756 青版って言うのはゲーム開発後製作リーダーIKD氏が
開発・勉強のため個人的に作った改造版。
各々1枚のみのみで、タイトル画面が青い所から『青版』と。
首領蜂 後の怒首領蜂の原型になる。
怒首領蜂 家庭用スコトラ優勝商品に。
エスプレイド 作りこもうとした矢先データ消失。ショックの為放棄。
ぐわんげ
プロギア ROMのみ。開発基板はカプコンのため現在起動不能。
弾銃フィーバロンは確認出来なかったですが
多分有るかと思われます。
ちなみに怒首領蜂青版以外は全部BUZZれるそうな(w
758 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 11:35 ID:a5kdAttI
機械仕掛けのダッチワイフと合体しながら戦うエロゲーですか?
759 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:40 ID:QHVqnqY6
ダッチワイフが数億の弾幕を顔で受け止めます
761 :
735 :02/04/09 00:54 ID:pFGuRVBc
>>737 なるほど。
ということは、あの画風は単に「CAVEの切羽詰った事情」
と考えられるわけですね。
となると、1つ疑問が出てきます。
レタッチ作業の時間がないのにあのキャラを入れたのはなぜなのでしょうか。
私個人の想像ですが、あのキャラは取って付けたものではなく、
最初から確信犯的に入れられたもので、「首領蜂」の緻密なグラフィックを
捨ててまで「キャラ萌え層」の取り込みに走ったのか、
と考えてしまうのです。
なんだか「CAVEアーケード撤退」を裏づけされたような気がしてなりません。
最期の大花火だとすれば・・・・・。
762 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 01:06 ID:g.TOL/2c
もう弾幕はやらねえって言わなかったっけ池田さん
763 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 12:37 ID:6pH8QSvw
結局、満足の行く調整が出来たのは、 怒首領蜂とプロギアということになりそうですね。 エスプレイドは自他共にツメが甘いで通っていますが、 肩肘張らずに気軽に遊べる所は、凄く良かったと思います。 なんとなくコイン1コイレてしまうんですよね。
764 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 21:39 ID:L6vMStBc
NAIさん復活キボンヌッ!!!
765 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 22:32 ID:1bMHcUfc
>>763 「エスプレイドは自他共にツメが甘い」って
パワーショットをチマチマ当てる稼ぎのことか?
グラフィックはGストリームの方が良さそうと言ってみるテスト
全般的にランダムばら撒き+固定弾幕の場面が多すぎることじゃない?
768 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:06 ID:TgWiWabk
>>765 さん
・・・もそうですが、単純に、その敵がその場所にいなきゃ感が希薄と思ふ。
逆になんとなく遊べる感に繋がっているとも思ふ。
ワザとらしくなると遊ばされている感が強くなってシラけますんで・・・
ああ、難しいですネ!!
>>768 「その敵がその場所にいなきゃ感が希薄」って
祐介ステージの校庭で「なぜ巨大メカがワープしてくる!?」とか?
770 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:09 ID:TgWiWabk
>>767 さん
メリハリの無さは感じますね。
これは賛同者が多いと思います。
それでもなんとなく楽しい所が、エスプレイドの不思議な所ですね・・・
>>770 メリハリが無い=似たような攻撃、敵配置が多いって事でOK?
772 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:12 ID:TgWiWabk
>>769 さん
いえいえ、設定上の意味付けではなくて、
その敵がその軌道で動いて、そんな弾を撃つ、という敵配置の必然性です。
X16倍を必ず狙うと、「なるほど、にくい敵配置ダゼエ!」となるんかなあ?!
オレはアマアマなんで、よう分からんのですよ。
773 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:13 ID:TgWiWabk
>>711 さん
はい、その通りです。
感覚的にそう感じてしまうんですよ。
でも面白いんですけどね。
>>772 稼ぎはそれほど根を詰めてやってないので(最高2700万くらいだったかな
「敵配置による稼ぎの奥深さ」は正直、わかんない
ただ、適当に敵を出してる感は多少あるかも
でも弾を美味く誘導して弾消ししてとか 結構やることあると思うが?えすぷ
777 :
737 :02/04/10 01:56 ID:8Xl1HOB2
>>761 別にケイブに限らないけどね。どこも厳しいからさ。
安く出来るところは安くしたいし、ドット絵職人自体も減ってるし。
キャラ入れたのは、「式神」とかが内容がアレでも固定客が付いてるからでしょ。
今の時代、リーマンやらメカ好きやら渋め路線好きよりも、キャラで付いてくる
層を取り込んだ方がいいって踏んだんだろうね。実際に「斑鳩」より「式神」の
方がインカムいいんだしさ。
あと、面白ければキャラがいようがシューターはついてくるだろうっていう
内容への自信もあるのかもね?
778 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 03:19 ID:aOHHz3so
A
779 :
◆123podKQ :02/04/10 06:29 ID:BaDxmlLQ
昔、特命リサーチのホームページにあるリサーチ依頼見てたら 「ZBL-NAIの弾避け能力を調査して欲しい」 みたいな依頼があってワラタ。
>>779 カナリワラタ
一度でいいから、目の動きがわかる装置を使って全一プレーヤーの
目の動きを調べてみて欲しいと思ったり。
781 :
:02/04/10 23:55 ID:Uw2pVYhI
>>780 大昔にログインという雑誌でやった実験だと
自機を殆ど見ずに攻撃先(敵の出現先)を見てるらしい。
今日、早いとこは入るのかな? ロケテやった人は ロケテとの違いを、 初めてプレイした人は感想とか聞かせてくだされ。
783 :
あのさあ :02/04/11 16:44 ID:Gz6Trn/I
自機を見てねえのは俺もだな。 実力は雲泥の差だが。
784 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 20:00 ID:wPwbno.2
>>780 普通の人は集中して見てる部分とその周辺以外は
ぼやけてしまうか、見えていても知覚できていない状態だけど、
まれに正面を見ていても、上下左右の視野に入ってる部分も
正面と同じようにはっきり見えて知覚もできる能力を持った人がいるらしいよ。
普通の人は迷路を解く時、道を一本ずつたどって行き止まりだったら次って
やるけど、こういう能力を持った人は何十本でも道を同時にたどれるので
どんな難しい迷路でも数秒で解けてしまう。
聞くところによると将棋の羽生名人と似た能力らしいのだが。
全一スコアラーのさらにトップクラスの人はこの能力を持ってそう。
画面全体がハッキリ見えて、さらに自機を見ながら全ての敵の動きが
追えるからね。
練習すれば擬似的なことはできるだろうが… ウラヤマスィ・・・
786 :
780 :02/04/11 20:22 ID:VVd2Mxj6
>>784 そ、それはすごいな…。
正直、自分にはそんな能力ありませんがな。(´Д`;)
速読とかも似てるなぁ てことは鍛錬すればある程度はいけるかも
電車が通り過ぎるのを見て何人乗ってたとか数える 動体視力を鍛える?方法とかの話きくけど すごい人は本当にすごいんだよなあアレ
うーん、並みの努力じゃきついかなあ… まあ、こればっかりは生まれ持ったアレですかなあ。
稼動後はどうなる?新スレ?
792 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 00:28 ID:CXFnzIic
「新怒首領蜂?」→「新怒首領蜂!」 なんてのはどうだい?
【大】新怒首領蜂【往】大登場!!【生】 スマソ逝ってくる…
発売したら1000なんてアッというまだろうな
萌え要素が導入されて喜んでる人いますか?
ゲームに萌えシチュエーションがなかったらアウト
ロンゲーナ大佐萌えじゃ駄目ですか?
798 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 10:54 ID:/TSuTdg6
往生しまっせ
いまさらだが、一週間切ったな
800 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 19:04 ID:71lZF6Ng
>>784 スレ違いでスマソだが、将棋や囲碁のプロは
20〜30手先が、すぐにパッと頭にイメージできるそうだね。
以前新聞に書いてあったのだが、プロ棋士の世界は
IQが140以上の人がわんさかいるらしい。
たぶんスコアラーも似たようなもんじゃないかなあ。
これでケイブ自身が大往生しなきゃいいけどな・・・ ロケテVerの話聞く限りかなりプレイヤー限定されそうだし。
802 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:32 ID:j3PPRDTc
4月18日稼動ですか?
803 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:43 ID:y22gx6c6
>802 18日!! そういや、11日にトライで先行発売されるという話はどうなったんだ?
804 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 21:01 ID:27MLcsDs
>>803 今日行ってみましたが、何も無かったです。
関係無いが、ウルフファングが復活してよかった。
805 :
:02/04/13 21:02 ID:evF5KCHc
/  ̄ ̄ ̄ \ / _ \ | /ノ ☆ | (_ / /つ_______ ) |/ /. \ / | . / /┃ (・) (・) | /(6 ┃ つ | / | ┃ ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| ┃ /__/ / < 僕も逝って来ます / | \ /\ \_________________
そういや17日発売でも、稼動は18日からか
807 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 23:52 ID:h5dEiBLA
まだこのスレあったのね。
もう十分に、往生させていただきました。
>>789 中吊りまでみえました。
808 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 23:56 ID:aWjobGlw
キツ過ぎるよこれ・・・。 あと爽快感がイマイチかな。
888ゲットした奴は神だな
稼ぎとか考えると どれを強化するのがいいのか分かる? それとも、スコア集計は6部門になるの?
いまさら地元にロケテストver.が来たのですが、、、、 これって2周目行くには条件等あるのでしょうか。 4面で突然ゲームオーバーになるので。
なんでロケテストVerってわかるの? 先行でなくて?
>813 たしかロケテ版は自機のC-TYPEがないって聞いたけど。 それで判断したんじゃない?
ネタだろ、、、確かにロケテverは4面までだけど
817 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 18:13 ID:DP7/fAl.
先の面の話とか書き込みしてもいいんだろうか? あまりにも早い段階で5面、あったとしたら6面とかの ネタバレ的な内容とか書くと萎えるんでないか? その辺、意見求む。
俺はいいと思うけど。 文字だけじゃ結局わからないし、STGをネタバレされて困った事ないから。
819 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 22:04 ID:BmE5mvXw
うちのほうにも今更ロケテの大往生が入ってたな。開発度70%だっけか。
820 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 22:49 ID:Fp5geCVM
いよいよ明後日発売か 大型店なら当日稼動の望みもあるかな しかし今にきてロケテverが設置されるってのは それらは先行発売の何枚かで、発売日にROM交換されるとか そういうことかね
>813 いや、一応インストらしきものに「ロケテスト実施中」という紙が 貼ってあったのでそうなのかと。 なんだかそこのゲーセンの人は「ロケテの基板を借りた」と言ってましたが、、 先週の金曜から稼動していていまして、製品版と入れ替えるそうです。
822 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 23:01 ID:ObPijZpc
ドリキャスかPS2で面白いシューティングないですかねぇ。。 式神とか斑鳩みたいなの。。 家でやりたいのですが。。
823 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 23:07 ID:yV2ZXxn6
ショットの出がモサモサしててあまり気持ちよくない。
824 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 23:43 ID:G6sH3ZS6
>822 んじゃ式神でいいじゃん
825 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 01:22 ID:87NSgs0A
>>822 サイヴァリアはだめなんかね?
あと、やったことないけどPSのザンファインとか。
ザンファインは世界観とか音楽とかは良いんだが 自機が慣性ついて動くからシューティングじゃない なんつうか微妙 でも好きだけどなー
発売直前ーーー 勝手に妄想 今度は鬼蜂(きばち)なんてどうだろうか 鬼のような攻撃してくる・・ってそのまんまだな 2週目、実は撃ち返しだったりして しかもコンテニュー不可 いや、でもラスボスくらいは不可にして欲しい 財力で倒せない方がイイんじゃない いまさらだが、感覚的に青版を製品向けに若干手直しした感じ
クソゲーの臭いがする
829 :
◆123podKQ :02/04/16 22:45 ID:Df3QHDgI
発売直前なのにいまいち盛り上がらないね。 まあ、やってみなきゃ何とも言えないけど。
831 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 23:38 ID:p87MN5Gw
明日が一応基盤の発売日で、明後日からがゲーセンでの稼動日だろ? だったら、そろそろ今日の深夜ぐらいにはもう新スレ作ってもいいんじゃない?
>>831 いや、発売されてもこのペースを維持かもしれんぞ
斑鳩のときの盛り上がりようは凄かったのにな
未確認情報だが、 大往生更に延期みたい。 27日頃らすぃー。
>834 マジで? 自分的には助かるけど。(給料日25日)
まじですか? 斑鳩に打ち込めるーヨ。 俺的にも助かるw。
まじですか? やるゲームが無いーヨ。 俺的にはツライw。 基盤屋見回ってみたが、延期の情報は載ってないな あくまでも17日予定だし 延期の方も未確認らしい 18日ならんと正直わかんないな 延期してもいいから半端な出来にしないで欲しいっすね
(延期していなければ) 大往生発送日。 フライングするために新宿でも徘徊してきます。 どっか置いてないかなー
延期だったらマジ脂肪・・・・・ やるものないからつらい・・・・
840 :
はやくやりてえ! :02/04/17 11:48 ID:P3q.HKno
今発送用の送り状、書いてるよ・・・・ 数が多すぎるんだよ〜
841 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 11:49 ID:P3q.HKno
>>838 フライングあったら教えてくれ
万札片手にやりにいくから
これってショット強化選んだらショットが最高まで 強まってもレーザーは強化されないのでせうか。 両方強まるのはエキスパートだけ?
>>842 違うぴょん
いまのうちに前作を復習するべし
おーい、どっかにはいってた?
怒首領蜂みたいにショット最大までいったらレーザーも強まるってこと?
ねぇよぉ。 誰か、秋葉行ってみた?
昨日、知り合いのゲーセン店長に聞いたら 発売延期って聞いたよ。
マジですか・・・・
849 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 16:50 ID:P3q.HKno
今梱包しているよ・・・・
明日には全国に出回るよ
>>847 ここの店長の店だけ延期?
850 :
838 :02/04/17 17:04 ID:y5lno0Rs
>>841 3時ごろまで新宿を見回ってたが、どこにも無い。ロケテのあった所にも無い。
ネットでゲーセンと基盤屋みたけど変わった情報なし
誰か個人で基盤買った奴いないか
851 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:06 ID:y5lno0Rs
早くやりたいよ。 どーせ3面あたりで氏ぬんだろうけど。
853 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:10 ID:y5lno0Rs
>>852 ロケテバージョンの話とすると
3面後半はパターン作らないとボム確定です
そんなに難しいのですか・・・・・ ということはへタレな自分は良くて2面いけるくらいかも。 (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
855 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:31 ID:y5lno0Rs
>>854 初プレイで3面越せたら
Aシューター、もしくは超ナイスボム野郎
2面までなら何とかクリアできるっしょ
856 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:31 ID:JTSwVKwE
>>849 乙カレー 梱包終わった?
AMIのひと?それとも基板屋さんかな
857 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:57 ID:P3q.HKno
ディーラーです、後は運送便まち、業者によってはポスター付いてないかも・・ 筒と箱では1個口になんないからめんどくさがるかも〜。 うちはちゃんと送っています。 穴のあいた戦闘機の機体に腕の身の剥けたドールがいるやつ。 下のAMIだけ余計・・・
858 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 17:59 ID:P3q.HKno
>>857 です
っちょっとだけプレイー、業者の特権てやつ、
859 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:02 ID:y5lno0Rs
どうやら無事発売のようですね 安心安心
860 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:04 ID:7huYimcU
私が行き着け?のゲームセンターに。。。今日、入荷してました。 場所は、赤羽。オリンピアです。
861 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:16 ID:y5lno0Rs
862 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:50 ID:y5lno0Rs
西スポに 近日入日 「怒首蜂大往生」 怒首ってなんだよ・・・
863 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:51 ID:P3q.HKno
>>857 です
自機はAタイプとBタイプのみドールは3種類、ロケテのときはPGMマザー(怒首領蜂2と同じ)だったが
今回はオリジナル基板(金箱入り)で画質もよくなっているような気がする
弾はだいぶ見やすくなってバランスがよくなっていた。
インストカードは大きなやつと通常のタイプの2種類、イラストはかなり萌えであった・・・・
ケイブ狙いすぎ・・・
864 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 19:07 ID:y5lno0Rs
ゥゲー、萌えですかー
865 :
856 :02/04/17 19:19 ID:JTSwVKwE
>>857 お返事サソクス 明日くらいから近所にも出回るといいな
PGMマザーじゃないんだ でも、一枚基板でもきっとPGM互換
なんだろうな 音楽はいつものサンプリング垂れ流し?どんな感じ?
>>861 東京都北区、ひろゆきも住んでる赤羽.....
866 :
857 :02/04/17 19:46 ID:P3q.HKno
>>865 サンプリング垂れ流しっぽい・・・
>>865 今日入れたらメーカーからクレーム出るだろうな〜
867 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 21:58 ID:4rmkrbso
ゲーセンにポスター貼られるのかな・・・
868 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 22:39 ID:dthqsxmM
いますぐCAVEのHPに行ってみな! 大往生のページができてるYO! しかも、これからコンテンツを充実していくらしい。 こりゃ楽しみだ。
hontoda!
870 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 22:48 ID:KI.3WQs6
2面が エスプレイド5面ぐらいの難易度じゃないだろうか
871 :
834 :02/04/17 22:53 ID:q/.4Cvco
すまん。 デマにながされてしまった。 今日発売みたいね。 みんなほんとにすまん。
872 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 23:00 ID:UMcOSt7Y
秋葉原のトライタワーは4月17日入荷予定が18日に訂正されてたよ。
873 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 23:04 ID:/mcbYdUM
874 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 23:08 ID:xD0tvpgw
こっちはもう入荷したよ ロケテ版に比べてちょっとヌル目に修正されてる、あと雑魚が増えてた ロケテ版は3面ボスを越すのも一苦労だったが、完成版はボムを上手く使えば4ボスまでは 楽勝で行けるようになってた 一部敵弾のグラフィックやボスの色、攻撃パターンが変ってる 1面:雑魚増加 1ボス: 最初のバラ蒔き弾が大きくなって速度が遅くなった プロギア弾が針弾に変更 ポッドからのピンク弾が遅くなって、同時に出ていた紫弾も小さく&遅くなった 2面:中ボスの砲台の弾幕が薄くなった 2ボス ゲージ3分の1切ってからのパターンを微妙に変更(一見派手になったが逆にヌルい) 最後の針弾は青い肉弾?に変更 3面:前半の回転砲台の弾幕は半分程度の薄さになってる 後半の砲台地帯に固めの中型機が増えた。砲台を壊すと弾消し発生。画面横からの雑魚のピンク弾が大幅増加(キツイ) 3ボス どうやってもよけられなかった前半の高速扇弾(青赤青で左右交互に撃ってたやつ)が 楽に避けられるように遅く&隙間が大きくなった 後半の弾幕パターン変更(パターンが単純になって隙間が大きい) 回転三角砲台の攻撃方法変更 4面:斜めにせり上がってくる戦車を載せた移動砲台が柔らかくなった。他、中型機追加。 4ボス 弾幕主体の全く別のパターンになってた(漏れは未クリア)
>>870 んなこたーない
早くだれか正当な後継スレたてれ
876 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 23:24 ID:y5lno0Rs
CAVEのHP見たぞーー
タイトル画面にエクステンド表示が!
どうやら1億と3億で増えるみたい。
ちなみにロケテバージョンだと
1面をそこそこ繋げて、2面で1500HITほど繋げると約5000万だった
3面はそれほど稼げないので目標は4面でエクステンドって所か
ゲーム画面の所
ハイパーメーターに新要素?
・GPメーターが上限に達する
チョビチョビ破壊するよりも一気に倒した方がたまりやすいって事か
・蜂アイテムを20HIT以上で取る
こりゃ稼ぐ上でかなり重要だな。メーターが1ミリくらい増加すんじゃないかな。
多分、HIT数に応じて増加量も変わると思う。
コンボ途切れた場合はちゃんと20HITを確認してからとりましょう。
画面写真
中型戦車がピンク弾撃ってる!
今までは青弾でした。いけピン解禁か?(藁
いけピンについてはこちらの方で
ttp://www5.airnet.ne.jp/jokerjun/gekki.htm あと、ポスターの写真は一番初期のロケテバージョンのものです
877 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 23:45 ID:y5lno0Rs
>>874 ふむふむ、なるほどー
>最初のバラ蒔き弾が大きくなって速度が遅くなった
ピンク弾バラマキのことだろうか、あれってなにげに怖かった
>プロギア弾が針弾に変更
ガトリングから撃つ高速弾のことかな
>ポッドからのピンク弾が遅くなって、同時に出ていた紫弾も小さく&遅くなった
さらに弱体化か(藁 初期の頃から1面とは思えない攻撃だったもんな
>3面:前半の回転砲台の弾幕は半分程度の薄さになってる
破壊した後も弾が残るから、コンボを狙おうとすると結構怖かったなぁ。
>後半の砲台地帯に固めの中型機が増えた。砲台を壊すと弾消し発生。画面横からの雑魚のピンク弾が大幅増加(キツイ)
青い中型機のことかな。自機を挟む様に撃つ砲台って沢山出るほうなのか、それとも青い高速弾を撃つ大型の方なのか・・・
あのザコが強化されたか・・きっついなぁ
>3ボス
>どうやってもよけられなかった前半の高速扇弾(青赤青で左右交互に撃ってたやつ)が
>楽に避けられるように遅く&隙間が大きくなった
ああー、あれね(藁 避けれなくもないけど、普通に避けようとしたら激ムズだった奴ね。
>後半の弾幕パターン変更(パターンが単純になって隙間が大きい)
>回転三角砲台の攻撃方法変更
やっぱ簡単になったか、あれ、結局避けきることできなかった
>4面:斜めにせり上がってくる戦車を載せた移動砲台が柔らかくなった。他、中型機追加。
あの砲台はマジ、キッツイ。弱体化して正解。
>4ボス
>弾幕主体の全く別のパターンになってた
こいつだけまったく別物だったからな(藁 変更されて手当たり前だな
あ、俺はまだ製品版はプレイしてないっす。フライング失敗です。
878 :
874 :02/04/18 00:25 ID:tXXgGF/U
>>後半の砲台地帯に固めの中型機が増えた。砲台を壊すと弾消し発生。画面横からの雑魚のピンク弾が大幅増加(キツイ) >青い中型機のことかな。自機を挟む様に撃つ砲台って沢山出るほうなのか、それとも青い高速弾を撃つ大型の方なのか・・・ 増えた中型機ってのはロケテ版にはいなかった新しい敵だった。(前作に似た奴がいたような) これが自機を挟むように撃ってくるデカイ砲台とほぼ同時に相手せにゃならん。 このデカ砲台の弾は微妙に避け易くなってた。この砲台を壊すと弾消しになったので、 上手く弾消しさせていけば上手い人ならボム無しで抜けられるハズ。 漏れは幾つか使ってしまうが…
やっぱB機体&ショット強化安定ですか? それともEX強化?
880 :
874 :02/04/18 01:02 ID:tXXgGF/U
漏れはヘタだからボムが沢山ホスィ 故にB&ショット強化
明日の朝いったら稼動してるかな? さっき行ったら無かった・・・・ 自分もB&ショット。
882 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 01:09 ID:/YSaIL66
>>850 オレ個人で基板買ったけど今日来なかったよ。 しかも、頼んでおいた渡来が今日休みだったから、明日本当に来るのかなあ?
883 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 01:17 ID:Z8DPXkPE
>>878 また新しくパターン作りゃな・・・
今思いついたのだが
自機のタイプは記号で表すと楽なんじゃないか
例えばAタイプショット強化ならASとか
AS、AL、AE、BS、BL、BEって感じで
A-Sのほうがいいかな
884 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 01:18 ID:WNssTqh2
885 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 01:24 ID:Z8DPXkPE
じゃあA-Sに決定 A-S、A-L、A-E、B-S、B-L、B-Eという風になる
やっぱキーポイントとなるのはハイパーなのだろうか と言ってみるテスト。
888 :
あかり ◆S5DhBr/s :02/04/18 01:40 ID:5E.HuiDQ
889 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 01:42 ID:Z8DPXkPE
ハイパーの無敵時間をしらず 爆死するひと続出と見た
891 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 02:02 ID:WNssTqh2
>>890 ハイパーがあると思い込んで、普通にボムる人も
892 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 10:47 ID:Z8DPXkPE
全国の強者(シューター)達よ。 ついに奴が帰ってきた。 今度は前のような偽者ではない。正真正銘、本物だ。 軍資金はあるか? 食費を削れ! 電車賃を削れ! 光熱費を削れ! ありとあらゆる生活費を削れ! 100円玉一枚は血の一滴と心得よ さあ、戦場(ゲーセン)へ繰り出そう! 各員攻撃態勢、戦闘開始!
893 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 12:54 ID:uZS9TAQY
あげ
新宿の西スポが3台も入れた(w 大丈夫かぁ?
895 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 18:46 ID:Z8DPXkPE
>>894 西スポが大往生
面白そうだから明日行ってみよっかな
896 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:01 ID:Z8DPXkPE
とりあえず、稼動初日。おつかれーー どうやら1時〜2時くらいに配送されたっぽいね。
897 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:35 ID:mZc/t74c
大往生一週目クリアしました。 なんか二週目行き条件は6000万点越えか、 ボム2発(3発?)以内で行けそうです。 ちなみに上の条件を満たせばだいじょぶそうです。
898 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:41 ID:omAQOnB6
乙! 新スレ立てれば?
>>897 6649万0950点 残1 1066HITだけど行けなかったぞ。
他の人が5000万ぐらいで2週目行ってた。
その人エキスパート使ってたからボムはあまり使わなかった
ちなみに俺はB-S(Bタイプショット強化)でボムりまくった。
たぶん、プロギアみたいに残機とボム数が関係していると予想。
900 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:45 ID:Z8DPXkPE
902 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:54 ID:D8kLgxBg
>>899 一応俺はタイプB−エキスパートで2−1死亡。
ラスボス倒したときは残機0でした。
>プロギアみたいに残機とボム数が関係していると予想。
おそらく何個かの条件の中の一つを満たせば
二週目行きなのでは、と思います。
全何面なの?
904 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 20:54 ID:d9Qhav1g
3回プレイしてみたがムズイ〜。 3回とも4面で死亡。 個人的にASが一番楽なような気がするが、どう? あとハイパーって何個も装備できるんだね。 3回目でやっと気付きました・・・。
>>903 ネタバレっぽくなるから書かないほうがいいと思うが・・・どうか?
行きつけのゲーセンに入ったのでやってみた。 やっぱりショット強化が楽な気がする。 5面くらいで死亡。普通に怒首領蜂の2週目ボスみたいなのが道中に出てくるのにワラタ 難易度含めなかなかいい感じ。II はだめだったが今回はやりこめそうだ。 発売当時からずっと稼動していた怒首領蜂がなくなっちゃったのが寂しいが…
ロケテとの変更点 ちなみに俺が最後にやったのは新宿・池袋バージョンです。 1、ハイパー時のGPメーターの減り方が通常時と同じになった。 今までは、繋ぎにくいところとか途切れそうになったら 適当に発動すればよかったけど、そうもいかなくなった。 コンボが繋がんないよぅ・・・ この変更は逆につまらなくなったんじゃないか? せっかくの繋ぐ爽快感が・・・
2、処理落ちするようになった。 と言うかロケテが処理落ちしなさ過ぎ。 でも製品版は露骨に落ちやがる。 なんか開発者が 「ここは君には難しいだろうから、処理落ちするようにしたよ」 みたいで嫌だ。
3、ノーマルレーザーの時の自機スピードが遅くなった? なんか遅くなってない? 首領蜂のCタイプくらいに遅く感じる。 もう、重い重い。 逆に弾避けしにくいし、コンボも繋げにくい 逆にレーザー強化すると速すぎ
4、Bタイプの攻撃力が下がったような 中型機もショットでゴリ押しできたけど ちょっと厳しくなったようだ。 レーザーもうまく使わないといけないかも 特に最終面が終始押されっぱなし。
5、全体的にピンク弾増加 簡単に言えば、いけピン解禁だ(藁 2面後半がほとんどピンク弾になったのはワラタ でも、最終面は青弾が多い
6、2ボス出現時に撃ちこめない ハイパーモード対策か(藁
7、2ボス第一段階のピンク弾が遅くなった。 この弾、結構怖かったんだよね。
8、3面後半中型砲台が撃つ自機を挟むような青針弾の出口が閉じなくなった 撃たれても余裕で避けれます、安心安心。そのぶんザコが強くなったけどな
9、ハイパーモード突入時に効果音 「ズギュオォォォォン・・」って感じ
で、2週目は撃ち返しあるのか?
10、マキシマムボーナスが追加された。 そんなに点数は入らないみたいだけど・・・
10、2面中ボスが弱体化 ピンクバラマキが微妙に弾数が少なくなってる。
>>920 しまった。10じゃなくて11だ。
変更点はこんなもんかな。細かいところも上げるとキリが無いのでこの辺で
2週目行けた人いる? 条件がわからない
ここで上げた不満点がほとんど解決されてるね(藁 チェックしてくれたのかな。 ケイブ様が見ていると言う前提で 続編作ってくれてありがとーー 「それなりに」楽しいですよ。「それなりに」ね。 やっぱ初めて怒首領蜂をプレイした時のような感動は味わえなかったっすね。 最終面やってみたけど、弾数は多めだがやっぱある程度見慣れてる感はあったなぁ。 PCの弾幕系シューばっかりやってたから目が肥えたのかもしれない。 2週目は凄そうだからやりごたえはありそうですね。 火蜂を討ち取ってない俺が言うのも何だけどなー(藁 とりあえず、やりこむかー
マスターアップは4月5日 青い金属製の箱に入ってました。
それにしても、初期バージョンと比べるとほとんど別物ですね(藁
迎撃賓館
928 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 00:37 ID:KSKm7U4M
発進シーンの夜景の中に 女の子の顔が見えたような気がしたんだが 幻かな?
929 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 00:56 ID:E166Shac
>>928 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
このスレどうする?
932 :
スナイパーおじさま :02/04/19 23:11 ID:ZdU1dbDw
今日初めてやった。 ムズすぎてよー覚えて無いのですが、 ボス戦でノーマルボム撃ってもボスからの弾はそのまま飛んでくる。 んでもってボムの無敵が切れた瞬間にあぼーん。 今までもそうだったっけ?
おじさま、それボムじゃなくてハイパーでしてよ
素敵電子遊戯
特殊攻撃に飽きて 弾幕に飽きて 次は 初心者締め出しと言う新しいジャンルを開拓したCAVEは 素晴らしいでース。sageとくか。
933を大激怒院蜂子と命名する。 以降その口調で初心者に厳しいツッコミを入れつづけるように。
おあいにくさま わたくしにはちゃんと、ステキな名前がございますのよ
939 :
ゲームセンター名無し :
02/04/21 16:10 ID:oVcrdE9k 7億点のリプレイ見てみたい。怒首領蜂を2週ノーミスクリアなんて出来るのか!?