@鉄拳スレ59@ 街中で鉄拳技出してても止めるなよ
1 :
ラリるレイ:
2月最初のランキングを制したのは、大方の予想通り、PS2の「バーチャファイター4(以下VF4)」。
プラットホームをPS2に変えてどこまで数字を伸ばすか、その販売動向に注目が集まりましたが、
発売週の販売実績は推定33.7万本、店頭消化率は平均で60%前後となった。
この数字を高いと見るか、低いと見るかは、同ソフトに対する発売前の期待度によって微妙に見解が
分かれていますが、PS2の格闘ゲームとしては過去最高の発売週実績を記録しました
(これまでの最高は「鉄拳TT」の21.1万本/累計45.6万本)。
ちなみに、PS2で発売された格闘ゲーム(上位5作品)の発売週依存度
(=累計販売本数に対する発売週の販売比率)を調べてみると、本体と同時発売された
「STREET FIGHTER EX3」(35.4%)を除いて、いずれも45%〜50%となっています。
仮に「VF4」も他の格闘ゲームと同じような販売曲線を描くと仮定すると、
累計販売本数は33.7万本÷45%〜50%≒67〜75万本となっています。
流通関係者にとって「VF4」の販売動向は、今後PS2で発売されるセガタイトルの
指標となるだけに、次週以降の動きにも注目したいところです。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
3 :
ラリるレイ:02/02/08 01:26 ID:vIZhxGwc
うがぁ〜!!
4get!
5 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:26 ID:PSOu7I7F
>>ラリ
お疲れ様〜
EX3、好きなんだけどねぇ・・・
∧_∧
( ´Д`) < バーチャ4売れてるのがムカつく…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ こたつ \
9 :
ラリるレイ:02/02/08 01:31 ID:vIZhxGwc
メーテルを採用しようかと思ったら長すぎて蹴られた(藁
それにしても煮が腹起つ!!
バーチャバーチャうるしぇーなー
11 :
エビ:02/02/08 01:41 ID:ZO/E0fr6
11・・・か?
12 :
SCE:02/02/08 01:41 ID:BgFmlHu0
\PS2バーチャ4売れたから鉄拳(=偽バーチャ)は不要♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
13 :
ラリるレイ:02/02/08 01:44 ID:vIZhxGwc
正直オイラがスレ建てて良かったのだろうか?
前スレでオイラが煽りにレスしてたのが影響で今のスレ荒れてなきゃ良いだけど(鬱
ところでおれは鉄拳4おもしろいと思うんだけど、
つまらない人ってどの辺がダメなの?素朴な疑問。
>エビさん
ムビ見たよー!良い動きしてるね。かっこよかったよ!!!
15 :
エビ:02/02/08 01:45 ID:ZO/E0fr6
>ラリるレイさん
今回は鬼薊全段コンボは無かったかと。
鬼薊3発締めコンボなら数個ハッケソされているみたいですが・・
あるのかな?情報キボヌ
16 :
SCE:02/02/08 01:46 ID:BgFmlHu0
>>13 \ そんなこと気にすんなよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
鉄拳の技。
友達と飲みに行って飲み屋変えるときの移動中に
後ろ歩いてるやつに急所蹴り(キング)とか、
前歩いてるやつに膝(仁)とかやってたら、
その膝のときに怒りを買って振り向きバックブロー(ロウ)喰らって
鼻が曲がってしまいましたw
みんなは友達に鉄拳の技を使っちゃだめだよ。
鉄拳TTの説明書にも使うなって書いてあったような。
18 :
ラリるレイ:02/02/08 01:47 ID:vIZhxGwc
何か知らんがワロタ
19 :
エビ:02/02/08 01:55 ID:ZO/E0fr6
>ポケさん
ホントお久しぶりです
ムビー、デリられちゃったとか…キツイw
精進します〜
シャオも色々と見つかってるみたいですね〜
最近シャオに目新しいネタで攻められるのが怖いです
なんか壁際衝腿とかPCカスイとか…激しくガイシュツだと思うけど(笑
>エビさん
衝腿→架推掌は10月には使ってましたw
マタスレとかスンプスレに書いてたけど、シャオ使いの人は見てなかったのかな?
このごろは受身確定背身下段脚→虎尾脚が広まりつつあるみたいだね。
要するに受身取らなけりゃ良いんだけどw
それから、ロウのローハイサマーだけど受身確定とかできそうじゃない?
ダメかな?ローキックサマーとかでもよさそうだけど?
>>13 正直、お前がスレを立てたかっただけちゃうんかと。
>>2 (これまでの最高は「鉄拳TT」の21.1万本/累計45.6万本)。
PS2の初期にしてはよく売れたよね。
今だったらまた違った数字だったんだろうな。
そして、最高にされているが、ガンダムは格闘ゲームとして認められていない?(藁
23 :
ラリるレイ:02/02/08 02:15 ID:vIZhxGwc
24 :
エビ:02/02/08 02:18 ID:ZO/E0fr6
>ポケさん
やっぱそうですよね〜
いや、ただ単に地元のシャオ使いの人が最近になって
鬼強になってしまって困っているだけなんで(笑
そういや相手の受身を飛び越し〜虎尾脚は
しゃがパン以外に対処法ってあるんですか?忘れたころに
出されるとどうもしゃがみ振り向きして喰らってしまいます(笑
受身確定、ローキックサマーでは数個確認してます。つか教えてもらいましたw
ローハイサマーからはいけるかな?調べないと
>エビさん
シャオは待ち気味で左横歩きメインでいくと良いですよ。
おれそれやられると辛いから、効果あるかと思う。って、やってると思うけど。
受身飛び越し虎尾脚は6☆4でガードできるっぽいんだけど、
安定しない・・・。たぶんできると思う。4はいらないかも。
受身確定はやっぱりできるかぁ。ロウのは出回ってないよね。
なんでだろ?
うー、書き方おかしかったかも。
4で振り向きつつ6でガードだけど、やっぱり重ねが完璧だとダメかも・・・。
ごめん。おれはたまにそれでガードされるけど、重ねが遅いのかも・・・。
27 :
ラリるレイ:02/02/08 02:31 ID:vIZhxGwc
>ぽけさん
シャオ使いの人でしたか
ジョウホショウケンが嫌だよぉ〜あれってどっちの移動に弱いんですか?
>ラリるさん
上歩は左横歩きですかせますよ。タイミング重要っぽいです。
宙転も左でOKですよ。宙転は右でもいけたかも・・・?忘れた・・・。
ロウの受身確定ローKサマーとは
相手が受身したらローキックサマーが確定で入ることですか?
30 :
ラリるレイ:02/02/08 02:41 ID:vIZhxGwc
>ぽけさん
左かぁ〜それじゃ逆に左移動に強い技って何ですか?
>29さん
そういうことですね。
恐らく受身を取った相手の側面〜背面に向きをあわせて、
側面が軸ずれを起こすような方向に技を当てればいけると思います。
32 :
エビ:02/02/08 02:44 ID:ZO/E0fr6
>ポケさん
未だに気がつくと暴れてる自分が・・・もうね、アホかと
シャオ相手に暴れとかありえないですよホント
6☆4がありましたか〜。って安定しないのか・・
とにかく練習しますね。ありがとうございます
ロウ自体使う人が少ないからってのがあるかとw>出回らない
一応あるにはあるけど安定させるのがちょっと辛いという罠
正直、失敗したら逆に浮かされるというのが怖い・・
ネタ元の方は十分安定!!と言い張ってるんですけどね〜
今の所、他に出来ないといけないことが多すぎるんで
ついついコレの練習を後回しにしちゃいます。いつか安定させるぞ、と
>ラリるさん
左に強い技は正直5本の指で数える程度かと・・・。5個あるかなぁ・・・。
有名なのは2LKですかね?はっきり言って主力技はほとんど左横歩きですかせます。
34 :
ラリるレイ:02/02/08 02:49 ID:vIZhxGwc
>ぽけさん
なるほど....左移動で安定気味の下段に意識してればOKって事ですな
>エビさん
前スレで鬼薊の件、あと誰かレスしてましたがありがとうです
実際全部入ったら吉光もデスコンが使えるキャラに入ると思うけど....
浮きからうつ伏せにさせても入らないのかなぁ〜?
35 :
ラリるレイ:02/02/08 02:50 ID:vIZhxGwc
寝るです。
おやすみなせい
>>31 ばかなんで文章が理解できません。
受身したらローサマー出すだけでは確定しないって事でしょうか?
37 :
エビ:02/02/08 02:55 ID:ZO/E0fr6
>>33
要するに、受身する→ローサマー確定→ウマー
という事です
38 :
エビ:02/02/08 02:55 ID:ZO/E0fr6
すいません
>>36の間違いです
ポケさん失礼しました
さて寝ます。
>えびさん
ぶっちゃけガードがめんどくさかったら空中判定になる技を出すか、
前ジャンプで浮きは恐らく回避可能だと思うんで試してみてね。
正直、細かいテクニックは家庭用が出てからっすよwとおれも誤魔化してます・・・。
早く出ないかなぁー!そうしたらおれもロウ使うつもり。
捌き〜クロウ安定を目指すよー!!!
>ラリるさん
そんな感じで戦われると大変厳しいです。さらにエアポ選ぶと良いですよ。
>ぽけさん
>エビさん
レスありがとうです。
これで引き出しが1個増えました。
41 :
エビ:02/02/08 03:04 ID:ZO/E0fr6
なら自分も寝るか〜
>ラリるレイさん
実は吉光はさっぱりとかw
やられたコンボや面白い連携以外わかりません(笑
お休みなさい。
>ポケさん
分りました〜。ジャンプ系も試してみます。
家庭用が待ち遠しすぎる今日この頃
今回はどのキャラも細かいテク満載ですからね〜。楽しみだ(笑
ではではおやすみなさい
お前らチャットやれチャット。
オヤスミとか寝ますとか無駄な書き込み多すぎ。
それにコテハンである意味がわからん。
馴れ合いをわざわざ2chでやる意味もわからん。
横浜パソピのテケナについて語られてるスレどこにあったっけ?
44 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 10:41 ID:5dC4dQdT
45 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 10:45 ID:2uvH1Zre
本スレだけは、マタ−リ見ていたい。
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 11:14 ID:qS5c/AwP
PS2版発売と同時にアーケード板もバージョンうpして欲しいなぁ。
どっかPSで練習→そのままアーケードってユーザーを取り込むため
には完全移植にしたい、とか言ってたけどそれじゃダメだろ。
DVD交換ですむんだからさぁ。
48 :
ラリるレイ:02/02/08 12:56 ID:4VQ2XnWF
>>42 コテハンの有効性は発言に対する責任とかの為にもあるのと自己主張(w
2chの匿名性を利用するかしないかは書き込む者の自由であって拘束される筋合いは無いと思う
自分もしてたし言われて確かに挨拶とかの必要は無いのは同意
でも2chだからと言ってピリピリしてる必要は無いと思うぞ、しかしまぁ〜コテハンが
要るから馴れ合いになる事は否定出来ない、挨拶とかは確かにスレの消費に繋がるからウザイと
思われるのは確かだと思う、けどスレを盛り上げようって姿勢はダメなのか?
書いてる内に出てくるコメントも有るだろ?普通.....マターリと馴れ合いは紙一重だろ?
自分は馴れ合いにならん様に気をつけてたつもりだが、これからも気を付けるよ
馴れ合いで、マタ−リした雰囲気が好きだ
50 :
ラリるレイ:02/02/08 14:40 ID:9FrmRfpN
確かに馴れ合いは場所を選ぶべきだな、けど価値観の押し付けはいかんだろ
2chがコテハン、馴れ合いは禁止なんて誰が決めた?
もうでも自粛してコテハンはやめます 自分のホムペでも温めてるんで知ってる人は来てね
52 :
ラリるレイ:02/02/08 14:57 ID:4VQ2XnWF
>>50 誰だオマエは?偽者は迷惑だ氏ね!!
しか前半分は禿同やね(藁
>>51 どう言う主旨でうpしたか分からないけど覗いてみやがります。
53 :
たなけん:02/02/08 16:24 ID:0diTTOWQ
^ー^
(’π’)
/ 」
______
/ /
/ /
/ /
_______
| | | |
| | | |
|_| |_|
54 :
ラリるレイ:02/02/08 16:40 ID:4VQ2XnWF
>>51 正直昨日の夜更かしで読んでたら眠くなってきた
タイトルの割りにはウンモ板の住人云々で半分以上が消費されててイマイチぴん
と来なかったけど、コテハンが蔓延する事の弊害は理解.....
踏み込み辛い雰囲気を感じるのは第三者であって参加者や当事者には感じられない
ものって事か、自分がどう思って様と第三者が受けたイメージもまた真実
しかし自分自身で今までの書き込みを思い出しても稀にスレ違いな書き込みはあったけど
純粋にゲームのネタ振りや議論をしてきたつもりだが....まぁ〜然してコテハンに
こだわる理由もないし名無しに戻るか(w
ちなみに「ラリるレイ」はリングネームだからどっかの大会でエントリー見かけたら
ボコってやって下さい(当分遠征予定はないけど)
55 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 16:42 ID:4VQ2XnWF
>エビ
吉光はまったく触れて無い罠
別にコテハン悪くないし、挨拶も別にあってもいいじゃん?
荒れてるよりよっぽどマシです。
>ラリるレイさん
ヤジに負けずにコテハンで頑張って下さいw
>>56 いや別に負けたとかじゃないんで(w
STOが居た時のイメージでコテハン居た方がスレが盛り上がると(別の意味も含む)
思ってたけどどうやらそう言う事じゃ無い様なので.....
2ch暦が浅いオイラが言うのもなんだけど「言いたい事が言える掲示板」素敵やん
その発言みて何を影響受けたりタメになるかは知らない、けど自分がイイと思った
事なら実行する只それだけ(何語ってるんだか
まぁ〜そんな感じでアディウー
>>56 さっきのスレとかみて、ヤジとか理解できないならそれでもいいけどね。
ヤジとしかだった。
逝ってくる。
まあつまりだ、
>>57はこれからも頑張ってくれって事だ。
62 :
まげ:02/02/08 20:03 ID:EL85sNCE
>42
馴れ合いだけやってる訳じゃないだろ。ちゃんとらりるれいさんだって
まじめに攻略やってるし、そのほかのコテハンたちもやるべきことはやってる
と思うがな。まあ俺は役に立ってない可能性大だけど。
俺がコテハンな理由はらりるれいさんと一緒でこのスレが少しでも盛り上がって
くれればいいなと思ってやったこと。まあそういう+の考えで行ったつもりだけど
不快な思いさせたなら謝る。
荒らしの方がスレを無駄に使ってると思うけどな
それとスレを無駄に使うことによってなんかあるんかな?誰かに迷惑かかるの?
このスレの今の状態を良く思ってる人たちだっているだろうしさ。
そういう人たちの事考えて書こうよ。偽らりるれいも言ってるけど
自分の価値観を人に押し付けるのはよくないと思うぞ
>60
今までコテハンでやって来たけどそれが原因で荒れた覚えは少なくともないな。
>まげ
まぁ〜誰に迷惑掛かるかって言うとよしゆき@管直人さんのサーバだな
それが重なり積り積れば2ch閉鎖なんて事も無いとは言い切れない訳だと思ふ。
実際こんな感じに話してる事態がスレ違い....
まげも書いてるけど確かにSTOが居なくなってからコテハンが居る事で
荒れた試しは無いと思ふ(STOが悪いとは思ってないが)
64 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 21:32 ID:dlpf7WII
65 :
まげ:02/02/08 21:34 ID:I3moh2UG
>64
昔このスレに来てた人だよ
66 :
まげ:02/02/08 21:35 ID:I3moh2UG
>63
まあこのスレについて話してるわけだからスレ違いではないと思う
攻略じゃなくて、挨拶とかでスレが消費されるなら、スレ止ってるほうがいいよ。
68 :
まげ:02/02/08 21:38 ID:I3moh2UG
ぶっちゃけこことあのスレ関係以外のスレでの鉄拳の扱いは目を覆うものがある。
俺は今のここのマターリ具合が好きだけどな
69 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 21:39 ID:dlpf7WII
>>65 サンクスそれ以上は聞かないようにするよ。ちょっと犬に凶襲拳してくる
70 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 22:10 ID:5SYP4ePQ
>まぁ〜誰に迷惑掛かるかって言うとよしゆき@管直人さんのサーバだな
ワラタ
誰?よしゆきって
71 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 22:12 ID:5SYP4ePQ
>まげ
>あのスレ関係
どのスレ関係?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < いったんCMはいりまーす
´∀`/ \___________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
まあ煽りは無視の方向で
74 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 23:32 ID:BNwXkpHo
>>74 簡単な内容くらい書け。ブラクラだと嫌だから踏まん。
というか危険。
76 :
74:02/02/08 23:49 ID:BNwXkpHo
>>75 お前字読めるか?アドレスくらい読めバカ。
(´-`).。o0(スレ違いなのになんでそんなに偉そうなんだろう・・・?)
78 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 23:57 ID:BNwXkpHo
>>77 むしろ板違いじゃないのか?
スレ違いはお前だ。お前はなんでだろうスレで書け
79 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:21 ID:+OmeUe9Y
「ボクはブラクラ踏みたくないから簡単な説明くらい書いといてネ!」
ブ ラ ク ラ 怖 い ん な ら 2 c h 来 て ん じ ゃ ね ー よ
80 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:22 ID:nslPvUbk
81 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:26 ID:NCuoDwq6
コテハンに文句言ってる奴が荒らしてるんじゃないか?
とりあえずコテハンの奴はトリップつけろ。
そもそもトリップ付けないアホはコテハンやる資格なし。
コテハン叩きの次はブラクラ論議かよ。
ものすごく険悪な空気にしやがって。
同じ奴の陰謀か?
>79
アケ板住民がウザがる、sageろよな。
84 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:36 ID:NCuoDwq6
嫌われ者は仲良くしてる人をひがむからな
きっとバレンタインも嫌いだろう...
とりあえず試合に負けて台叩いたり、キティみたいに叫んだり
相手の顔見に来るのはヤメレ。心当たりある奴は氏ね。
このまえ「おめ○」を連発する知障に乱入されたので
ファランで瞬殺したら「おもんないわ」とか「お○こ」なんて言われた。
尋常じゃなくキモいから捨てゲーしたよ。
86 :
まげ:02/02/09 00:53 ID:M/ZTnXRC
>71
スンプさん関係のスレの事よ
誤解を招くといかんから、障害者うんぬんは他の板で
身体障害の人がゲームをするぶんには
少なくとも偏見をもっていないので悪しからず。
乱暴な事かいてスマンカッタ。
>>88 読む途中で長さにくじけた、
オモロナイスレなんて読むのは苦痛、
要約するとなんていってんの?
VF6台
鉄拳2台
>>90 虎の門か・・・・・・
対戦台が3台と1台ってことか・・・・・
93 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 04:37 ID:BY1SwcC5
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| バーチャ4売れてるってさ・・・
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )< すげームカつく!!
( / ∪ , / \_______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
94 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 04:43 ID:BY1SwcC5
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| テケーン4は・・・
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )< スパロボに大敗!!
( / ∪ , / \_______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
このスレのコテハンはレベル高いんじゃないか?
いなくなられると寂びれるだけな気がするんだが?
基本的に鉄拳の話しているしね。
と、マジレスしてみる。
アケ板の駄スレコテハン達とは違うと思うのだが・・・。
もう戻ってこないのかな?ロウの受身確定の話なんてここくらいでしか話題になってなかっただけに残念。
ま、ウンモ達とは比べ物にならんくらいいい人々だとは思うが。
そもそもコテハンがいないとマタ―リしない鉄拳スレってのが問題かとw
名無しだと荒れまくりだしねぇ・・・。
名無しで盛り上がってるなら問題ないわけで。
IDがあるからある意味みなコテハンみたいなものだと思うのだが・・・。
コテハンが問題じゃなくてコテハンにしてるやつが問題では?
こうして書くこと自体スレの無駄使いとかってことだなw
要するにシロたん帰って来いと!!!その他コテハン達wも帰って来い。
って遅いか・・・。VFBBSみたいなのがあれば良いんだが・・・。
102 :
42:02/02/09 06:05 ID:95J71Ffj
>>62 >やるべきことはやってると思うがな。
やるべき事をやれば他は何をしてもいいって訳じゃないだろ。
それとコテハンになれば盛り上がると思った理由が聞きたい。煽りじゃないぞ。
>荒らしの方がスレを無駄に使ってると思うけどな
どちらが多く無駄に使っているかという程度問題じゃないんだよ。
当然荒らしにも改善を促したいが無理な話だろ。だから見込みのある方に言ってみた。
>それとスレを無駄に使うことによってなんかあるんかな?誰かに迷惑かかるの?
閉鎖騒ぎの時には居なかったのかな?
まぁ、サーバへの負担はもちろんとして、こういう状態を見て去る人が居るのは確実だろ。
俺は言いたいことはとりあえず言っておこうと思ったが、黙って居なくなる人が大半の筈。
ついでに忠告しておくと、この一文のせいで
>不快な思いさせたなら謝る。
のくだりが凄まじく嘘臭く見えているよ。いかにも形だけで言ったみたいな感じがする。
( ´_ゝ`)フーン
104 :
42:02/02/09 06:17 ID:95J71Ffj
あと勘違いしている人もいるかも知れないんでひとつ。
おれはコテハン消えろとは言って無いぞ。
ただ、この状況は外から見ると明らかにおかしかったんで一言言わせてもらった。
ここは腐っても掲示板だ。断じてチャットではないんだが…
それに、ただ馴れ合いたいなら自分たちで場所を作れば俺みたいな横やりも
まず間違いなく入らないと思う。
( ´_ゝ`)ベツニオカシクナイトオモウ2chダシ
コテハンで書き込もうと昨日思ってたが今日のを見て保留
っつーか2chに関して俺は初心者だからよくわからない
VFBBSみたいなのねぇ・・・ 掲示板借りればすぐ作れるよね 作るかな
( ´_ゝ`)ベツニドンドンコテハンデカキコメバヨイ
マターリ鉄拳スレ作ればいいだけの話
なにこんなにもめてんの?
( ´_ゝ`)マタツクルノ?ベツニココデジュウブン
いつもROMってるんだが、ちっと意見。
コテハンが〜のくだりの人はスンプ板晒した奴だと思われwバレバレだよw
チャット状態がダメだからコテハンがダメ
コテハンがいると名無しが書き込めない
コテハンがこのスレのレベルを下げてる
おいおいwそれはないだろ?
名無しでもチャット状態はいくらでもあるじゃん
コテハンがいると名無しが書き込めないか?このスレのコテハンは無視したりしてないと思うが?
コテハンがスレのレベル下げてるか?上手そうじゃない結構?
2chはなんでもありじゃないの〜?
別にコテハン規制もチャット厳禁も禁止されてないじゃんw
禁止されてるんだったらコテハン入れられなくするっしょw
それはひろゆきが判断することじゃないの〜?
お前みたいな奴がいるからつまらなくなる カエレ!!!
要するに42がコテハン在住だったらクソスレだなw
俺としては攻略の為だけに、ここに来る訳じゃないけどな。
コテハン同士で話が盛り上がっていようと
シロ氏みたいにマメにレスしてくれる人もいるし。
名無しでも入り込める余地は十分にあるよ。
愚痴をこぼす前に、ネタをふってみたらいかがかな?
42さんはどういう状況が理想なんだ。
またSTO時代はウンザリだぞ。
42は引き篭もりだろwなぜそんなにコテハンに粘着するのかわからんw
自分もコテハンじゃんw
ま、あれだ、正義漢ぶってんなってこったw
お前の言ってること明らかにおかしいぜw
良い迷惑だからキャベツチャット逝けよ(ぷ
コテハンがいなかったら鉄拳スレはもう無かったと思うね。
42は人付き合いがなんたるかを分かってない厨房だなw
2chだから馴れ合うなってのはおかしいでしょ?
だって2chじゃんw
>113
42は正直不愉快だが、
あんたみたいにキャベツを見下す発言もどうかと
以前、初心者叩きかばっただけで一緒にキャベツ行けとか言われるし・・
俺はキャベツまったく行かないんで謎。
>115
キャベツは見下す対象になりがちだけどしょうがないと思われ。
一度見ると良いよ。
調べれば直分かることを聞く。教えてもらっても礼は言わない。
過去ログすらみない・・・。全員がそういうわけではないけどね。
酷い状況だよ。初期のころは良かったんだけどね。ネット人口が増えるにつれてひどくなった。
ってスレの無駄使いすると42に怒られるか・・・。
ステブに対して勝率が高くなったが、
魔毒たん相手に苦戦するように・・
マウント抜けが下手になったのと、相手のプレーヤースキルの上昇が厄介。
仁を使って楽勝だったが、なんか気が引けるな。
>116
百聞は一見にしかず。
一度逝ってみます。
http://www.2ch.net/before.html >・注意事項
>必要以上の馴れ合いは慎しんでください
>暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
>悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
>人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう
別にコテハンも悪いとは思わないし、問題あるとも思わんが、
寝るとかの挨拶はいらんだろ、2chにおいての必要以上の馴れ合いっぽい。
STO必死だな(藁)
>>70 天然だったがネタって事にしてくれ(藁
>>82 それはそうだな、今度コテハンする時はトリップ用意するよ
オイラの偽コテハン出た時は藁たけど何となく優越だったりもする(w
優越なんて書き込みするのも色々問題あるかもしれんが
それなりに存在が認められたって気はするな、騙るって事はそう言う事だ
でも面白いモノじゃないから金輪際は辞めて欲しいと切に願うよ
>>102の42
コテハンが居るって事はそれだけ話し易いって事はないか?
匿名ってのは「誰が見てるか分からない」「書き込んで騙られたりダマされたするかも?」
他にも問題はあると思うがそんな感じで相手が特定出来ない恐怖ってのは少なからず
存在はする、まぁ〜そこに2chの面白さはあるけどな(藁
それにコテハンがあるって事は叩き我意もあって、そこから盛り上がる話もある訳
自己主張(コテハン)するって事はそれだけ発言に説得力を必要とするって事だよ
現実社会とネットでの活動も結局は同じ「見えなきゃ何してもOK」とはならんだろ?
書き込むって事は匿名でも少なからず自分を晒すって事だ
そんな中で安心して参加出来るってのはコテハンの存在だと思う
そんな感じで微力ながら俺自身もコテハンで書き込みさせてもらった訳だ
確かに42が言う通り「コテハンが居る事でスレが荒れる」って場合もある
追い出されたりする人も居る、コテハン同士の会話に混ざるには壁を感じる
場合もあるだろうけど壁作ってるのは「入り込み辛い」と思った自分自身
本当に見えない壁がある時もあるけど此所のスレの人達は
高原の清涼な空気の中で野原で会話してたと思うぞ
確かに挨拶とかは不要だとは俺自身も反省し同意だけどチャット化の話しはどうだろ?
人が多く集まるこの板でリアルタイムは存在する訳だし、チャットと掲示板の違いは
ログが残るか残らないかの差だけ、雑談の中に中身の濃い話もしてる
それが公で有効利用されてるのなら俺は否定しないし、自分なり(他の人達も)に
必要以上にスレ違いの会話はしてないと思う。
まぁ〜42はスレの一端を読んだだけで片寄った認識しないで柔軟に物事考えろ
そんな言葉を送って長文を失礼させてもらう(藁
良い事逝ったと自己陶酔してる偽善者は逝ってよし(自分含む)
暫しsage進行....
全キャラ的に当て辛い技ってのは何だろ?
エビも言ってたけどロウのオーバヘッド、キングのスーパナックルボム
ポールのサマソNG、レイの酔虎撃、花朗のローリングライト、ポールの葉桜鉄騎
吉光の日向砲などお勧めの連携組み立てとか相手への当てるプロセスをキボソヌ
RRKは他になれべられてるやつとはちがうでしょ。
ガードさせれば2択だし、横にも強いんで結構当てれる。
俺は右構えバックダッシュで攻撃すかした時とか
MMBがもぐり気味にヒットした時にだしてみたりしてる。
>>129 確かに出しても硬直短いし出し得、例にだして正直スマンカッタ
TTの時とかは相手の横移動に合わせて出したりしてたけど4になって横移動とかに強いの?
花朗使ってる奴に前程強くなくなったと聞いたけど....それと壁ダウン中に
RRKって狙える?
>>122 かたじけない。
時間かけて読んでみるよ。
>>130 横には強いよ。
ほぼ側面の相手にヒットしてあらぬ方向に吹っ飛んでいったり。
あと壁コンボは壁やられ強からなら狙えるよ。
RKK→RKK、エアファング→RKK、Rキックコンボ4発目からもいける。
Lフラソバットからもいけるらしいけど確認してない。
実戦で8割コンボ決めてみたいYO!
>>132 おぉ!結構あるんやね
でも8割コンボってどんなの?安定で入れらるのなら死ぬる
花朗にも左投げあるけど実際どう?中段と上段に怖い技揃ってるしLフラからの
スマローハイでウザくも戦えるから使いこなせば結構イイ強さになれると思うのだが
あんまり話題にならないよね、どうしてだろ?本格的に使ってないからイマイチ謎
134 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 18:27 ID:FAPqlShM
>>42 お前が嫌いでこのスレを去った人のほうがずっと多いだろ。
不快とか言ってるのになんでいつまでもいるんだ?
とりあえずお前がいなくなってくれ。
>>133 8割コンボは
Lフラヒールランス→PKコンボ→壁→Rキックコンボ→RRK
Rキックコンボ一発目受身取るとそのあと背中向け地上判定で全段ヒットでRRK
って感じのやつ。
Lフラローハイはヒットしてもその後のRフラからの連携が横移動安定っぽい。
「ファランは決して弱くない」
ミスターさんの名言wを信じてがんばってますが・・・きついかもw。
>>135 かなり痛いコンボだ....
でもLヒールランスって所が微妙だな(藁
応用次第ではRヒールランスでも可能じゃない?
それと花朗が少し離れた位置で壁を背負った状態でライジングブレードで浮かせた後に
下潜ったりして色々研究すればダメージ率アップになるのでは?
確かに上中段共に優良な技が揃ってるから弱くは無いと思うけど
Lフラからのスマローハイ捨てて考えられるとキツイキャラやねそれと
カットロー&クイックラウンドも対応知ってると捨てられる場合も....
そうなると重要なのはやっぱり投げか?両手&左&右投げ抜けで3択で
中段も当て易くなってウマー?
>>135 Lフラ〜スマローハイからの連携は横移動に避けられるのか
初めて知った情報サンクスです(w
でもそっからフラミンゴチェンジでどうにかなったりしないの?
138 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 20:55 ID:CDOrsVci
レフトフラミンゴソバットで横移動潰せたことある。
つってもレフトフラソバットはガードされると微妙だし上段だしねえ。
あと8割コンボの始動はRヒールランス>ライトPK 〜 じゃなかったかな?
139 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 20:56 ID:CDOrsVci
ライトフラミンゴレフトソバットだった
書き間違い(;´Д`)
140 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:55 ID:kfAn+/zX
>>136 投げ重要なのかな?
漏れは左アッパ、プッシュングヒット後とか狙うけど
デーモンヒールはコマンド上、ポールブレーカーが届く所が届かなかったり
使いにくい感があるな。
>>137 Lフラローハイは横に強いから使えると思う。
あと何気にキックビンタも横に強い。
>>138 Lフラヒールランスっておかしいかな?
結局Rヒールランスってことで。
>>140 136が言ってるみたいに
ライジング→くぐる→刻み→壁→Rキックコンボ
Rフラヒールランス(Lランス)→刻み→壁→Rキックコンボ
でいけるかと。
142 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:01 ID:CDOrsVci
ああLフラヒールランスって書いてたんだね。
Lヒールランスと勘違いしたよゴメソ。
ところでアスロック(ファランの投げ技)ってどういう意味なんでしょう?
assrockだとしてもどう訳したらいいのか。
144 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:34 ID:8IN0wgqQ
42(人間のクズ)のせいで今日は盛り上がらないなあ。
とりあえず42は氏ねの方向で。
1 PS2 侍 〜SAMURAI〜 スパイク AVG 2002/2/7
2 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
3 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
4 PS HOSHIGAMI(ほしがみ) 〜沈みゆく蒼き大地〜 マックスファイブ SLG 2002/2/7
5 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
6 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
7 GBA ソニック アドバンス セガ ACT 2001/12/20
8 PS2 スマッシュコート プロトーナメント ナムコ SPT 2002/2/7
9 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
10 DC サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜 メモリアルパック セガ AVG 2002/2/7
146 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:39 ID:8IN0wgqQ
147 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:42 ID:hSJjKz/M
130さん>
ファラン今回かなり強くなったと思うねんけど。
相手の全ての行動を対処できるようにツクられてる。
どこがやねんて思うかもしれんけどホンマに。
それからフラからのスマロやけど相手にしてみたら絶好
のしゃがみ・捌きポイントやからセットアップから普通
に出さんようにしてる。ツフラからはきにしてへんけど。
どっちかゆうたらセットアップからはヒ−ルがメイン。
こっからの攻防がおもろいわ。
148 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:43 ID:/9GIjeup
今までバーチャとKOFばっかやってて鉄拳やり始めようと
思うんだけどお勧めのきゃらって誰っすか?
149 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:45 ID:E4iNXNz1
42=コンプ
150 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:52 ID:nQab+1WH
148さん>ポ−ルちゃう?あとKOFやる人はキングの投げ入力すんなり
らしい。
151 :
148:02/02/10 00:55 ID:OerzxiPC
ポールっすか。。キャラ的にはレイとかシャオユウとか
使ってみたいんだけどどうっすか?難しい?
152 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:04 ID:zI67Ed7V
簡単にメキメキ強くなりたいならスティーブがオススメだよ。
シャオユウは君の愛次第w。
153 :
148:02/02/10 01:06 ID:OerzxiPC
うぅん。レイはどう?スティーブ使ってみたがなんか味気ないので・・
女性キャラ使う勢いで行きたいがレイはカッコイイノデ・・
154 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:12 ID:P4m3nXAQ
レイは正直キャラ性能低いよ。けどそこそこは戦える。
後操作はクセあり。
155 :
148:02/02/10 01:16 ID:WsuKvBVW
とりあえずシャオユウとかジュリアとかニーナ使ってみるよ・・
そのへんどう?性能とか
156 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:18 ID:zI67Ed7V
>>153 ラリるというコテハンが何でも教えてくれるぞ。
初心者にオススメできるキャラでないが、
寝たり背向けからの派生技覚えてから五形拳覚えるのもいいかも。
対戦に勝ちたいなら卑怯な戦法が必須w
でも、動かすだけで楽しいキャラなのも確か。
>>155 ジュリアはあんまり・・
初心者でもニーナあたりは少ない技でも戦えます、
まあアイボリーと空コンと投げくらい
158 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:28 ID:zI67Ed7V
>>155 その中だとシャオユウがいいだろうね。
ニーナはかなり強いけど、使える技がはっきりしてるので物足りないな。
ジュリアも悪くないけど人を選ぶキャラ。
頭を使うのが嫌でなければオススメします。
シャオもセンスとアドリブ重要だけどね。
159 :
148:02/02/10 01:30 ID:tlnbL1dz
とりあえず明日やってみるっす・・
でもステ−ジ3で負ける俺っていったい・・
160 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:32 ID:rn7Ixebw
∩
| |
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!バーチャがナワバリに侵入してます!
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.|| ||
161 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 01:37 ID:zI67Ed7V
>>159 どのキャラでも全クリはすぐにできると思うので、
がんばってくださいね。
CPUは特定の技に弱いのでいろいろお試しあれ。
隙の多い技でも確定反撃を受ける事は少ないハズです。
162 :
148:02/02/10 01:40 ID:OVIODWkm
りょうかい!がんばるsっす
163 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 02:01 ID:DAmKLseN
126が長々と書いててウザイんですが誰か一行で説明してください
165 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 02:27 ID:DAmKLseN
>>164 ありがとう。とてもわかりやすかったです。
0O彡γ
彡彡/@ヾ
(__/ノノノノ ミヽ
|( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从ゝ_▽_从 < おはよー偽バーチャ♪
/))ヽ----イ( \ \_____
/ /( )ヽ \ ._________
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_|
./ | |ヽ、______,/ | | ( ̄/ ̄◎ノ
. | | | , .| .| W ̄ ̄
\| ̄ | ((゚)) /|. ̄ |
| |_)*(_/. | .| ブリッ!
( ⌒) ‖ ( ⌒) ブリブリ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )
( )
( ● ´ ー ` ● )←偽バーチャ(鉄糞)
167 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 02:38 ID:F5D2fXf+
キャベツ難民のせいでここもレベル下がったな〜
だからsage
169 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 02:54 ID:DAmKLseN
おいおい、いつここのレベルが高かったんだ?(ワラ
>42
俺もこの頃の夜のコテハン占領状態は正直どうかなと少し思ってた。
ので、みんながいない時間に書き込みまとめたりしてたんだけどね。
ま、42のいったことの内容は分からんでもなかったわけよ。
だから「不快な気持ちにさせたなら謝る」ってのはまぎれもない本心からだよ
まあこれからもカズヤとかポルの話題になったら登場するかもです
そん時はよろ〜
172 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 04:21 ID:d/Fvet5Z
>>156 とりあえずレイ使いはラリ氏と朝来るレイ氏と名無しが俺を含め2,3人ぐらいはいるのかな。
多分みんな何でも答えてくれるはず。
ちなみに俺が思うにレイはキャラ性能低いんじゃなくて全体的なダメージが低いだけ。
オールラウンドに立ち回れるけど、ダメージがついてこないのです。
んで、雷光&石頭(上段スカし)、蛇突連撃(1発目ヒットで全弾ヒット)、博打だけど後掃燕舞とか豹双爪出し切りで
それを補えばまあそれなりになんとかなるかもしれないというレベルじゃないでしょうか。
前書いたのとあまり変わりありませんが、他の人がレイを使うきっかけになればと。
ダメージ効率もキャラ性能のうち、と言ってみるテスト
>>174 まあその通りです。だましだましのロジックに引っ掛かる人もいるかなぁと思ったのですが、
そうは問屋が卸さないようですね。
でも私のような凡人にも、くやしさに噛んだ唇に血がにじむほどの努力と工夫を重ねれば
中級者のポールぐらいなら連勝できるのでけしてキャラ性能全般が悪いのではないのではと。
漫然と技を出せばダメージ効率は低いですが、絞って狙っていけば全く戦えないこともないということです。
そうですな。
余計な口出しスマソ
177 :
放浪者:02/02/10 10:27 ID:dKTQoz2e
>>143 Anti-Submarine ROCket
米の対潜兵器。最近は143に書かれている理由で
SUBROCということにしているらしい。
軍事板なら即答&詳細な解説が期待できると思われ。
178 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 13:40 ID:dhPfMl0v
正直らりるレイって強いのか?
あれだけネタ提供できるわけだから弱いわけない。
書いてる内容もレベル高いしね
180 :
143:02/02/10 17:49 ID:IusIFItA
>>177 そんな意味だったなんて。礼をいいます。
もっと低次元な事考えてました。
「バカ固め」とか「尻固め」とか。
つうかそれだとass-lockて143に書かなければならないですね。
眠るように逝ってきます。
変な意味じゃなくてさ、
書いてる内容=特別強いは通じないと思うよ
ネタ探しはある意味趣味の部分が強いし
大体この時期まで鉄拳やってて、
2ちゃんの鉄スレにまで来る人達は結構強いと思うけど
>>181 時期で強い弱い決めちゃうのもなんだかなぁと思うけど
書いてる内容=強いとは決められないには同意。
183 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 21:22 ID:zI67Ed7V
強さ云々より、テケーン4の新バージョンが出て欲しい。
魔神ハメ発覚したときの対処早かったのに・・・
このままじゃPS2版出ても中古待ちだよ。
横移動強いから、ポジションチェンジ廃止でもいいような。
いきなりですいませんが、ファランのレフトロー&ライトハイの「レフトロー」を
ガードした後、何フレームまでの技で割り込めますか?
追記 レフトロー&ライトハイ後、掛け蹴りに派生した場合です。
いつもイーグル苦労やろうとするとつぶられます。
>>185 内容は後述のほうでよろしいかな。
掛け蹴りは素直にガードしてから反撃したほうがいいかも。
ファラン側としてはローリターン、ローリスクな選択だと思います。
ファラン使いでないのでゴメン。
昨日のファラン使いの人、レベル高かったな。
>>110 スンプ板を晒したのは俺だけど、俺は馴れ合いは否定しないよ。
ただ、スレを自分の我が物のように消費するSTOには
ついていけなかっただけ。
あれなら、STO専用スレッドでもよかったわけだし。
コテハン蔓延により、第三者が入りにくいというのも解るが、
Siro氏のように、全員にまんべんなく返す人がいるのもまた、
入りやすい要素ではあると思ったので、現状は特に気にしてない。
で、STOは割といいやつ、とか言ってるのって、漫画でよくある
「不良が捨て犬ひろってた。実はいいやつ」とかと同じじゃないかと思った。
素行の悪いやつがちょっとでも良いことすると、反動でよくみえると。
しかしながら、やってきたことは決して許される事ではないと思う。
って、もうSTOいないからどうでもいいか。
くだらんこと書いてすまんね。
ついでにくだらないことを言えば、コテハンが増えることでの
新しい人の参入が減る事を恐れて、俺自身はずっと名無しできた。
いじょ。
自分なんかすごい勘違いしてるかな。
スマッシュロー&ライトハイじゃなかったっけ?
恥ずかしいから逝くわ。
最後に簡単ダサコンボ伝授。
レフトプラズマ〜エアファング〜プッシングw
俺だけだろう。
不覚・・・
なんかバーチャ4おもしれぇ
バーチャ4を10とすると、鉄拳4は85くらいかな
これって俺の中ではスゴク健闘してるって意味ね
不覚・・・
なんかバーチャ4おもしれぇ
バーチャ4を10とすると、鉄拳4は85くらいかな
これって俺の中ではスゴク健闘してるって意味ね
1 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
2 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
3 PS2 侍 〜SAMURAI〜 スパイク AVG 2002/2/7
4 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
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9 GC ピクミン 任天堂 ETC 2001/10/26
10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
194 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 00:30 ID:3Pb0GxEB
鉄拳やっててボタン同時押しの技出した時
違う技が出る事が多々ある。
結構熱くなってる時だと暴発するね。
みんなは冷静になって押してるのかなぁ?
196 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 00:44 ID:3JE5XIKC
>>187 名無しだろうとコテハンだろうと面白い奴は面白いし、つまんない奴はつまんない。
よってお前はカス。
197 :
106:02/02/11 00:46 ID:3JE5XIKC
言い方がわかりにくかったね。
>>187はつまんないから名無しでも書くなってこと。
198 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:01 ID:whGAwhPV
>>193 鉄拳4が出たときもそれやってね
つか、鉄4の肯定的な意見ももっと言っていいと思うよ
199 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:01 ID:Rae4zD0J
>>187 STOはアレな人wにはレスしなかったからな
レスもらえなかったから怒ってたのねw
200 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:16 ID:zbdVvIsx
>>195 同時押し連携を多く組み込みたいときは
ボタンを一つホールドしながら戦うことで解消されるよ
>>187 ネットと実社会の区別があまり出来てないようですな
我が物っつったって、たかが知れてるよ
それに嫌なら見なきゃいいだけだし
それでも嫌悪感があるなら、どこぞに通報して
アクセス規制してもらえばよかったじゃん
やらなかったのは何か理由があるのw
つか、むしろ我が物顔してるのは187かとw
>>200 まあ、2ちゃんねら〜に説教することほど無意味なことはないが、
ネットと実社会の区別をしているお前は真性厨房だよ。
対人するのがそんなに怖いか?
嫌なら物から目を背けてるだけが対応か?
アクセス規制する事だけが対応か?
そして、嫌ならこなきゃいい、お前がくるな、が対応か?
笑わせてくれるな。
って、もういいんだよ。
今回はコテハン叩きと俺がいっしょにされてるのが気にくわなかっただけだしね。
202 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:31 ID:Rae4zD0J
>201
レベル的には同じことやったじゃん。そんなことも分からないかなあw
205 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:35 ID:Rae4zD0J
206 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:36 ID:OOdDLCIY
鉄拳:進化ミス
バーチャ:進化していない
ってことで、
いいですか?
>206
むしろバーチャは退化してるよ
>>206 バーチャは正しくは、
ソフト:退化
ハード:進化
じゃね?
210 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:44 ID:LQKNG2pY
必死すぎ。もう見てらんない。
211 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:45 ID:Rae4zD0J
いぢりがいのない奴w
バーチャのやりすぎで鉄拳弱くなったよ、どうしよう。
鉄拳では仁、バーチャではジャッキー使ってる自分が時々いやになる
>213
ジャッキーってキャラ勝ちなの?
215 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:05 ID:BAolx109
185さん>右掛けはガ−ドしたらファラン有利やからスマロの初段ガ−ド
してんねんやったらそのまましゃがんどいて二発目すかして反撃が基本。
スマロのモ−ションからは必ず上段来るから見える様になったらスマロ猿
は余裕。
216 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:17 ID:8p01Ua6W
結局201(人間のクズ)のせいで今日も盛り上がらないなあ。
一番迷惑なのってお前じゃね?
強キャラだしなんか似てるし
>>215 IDが109じゃん、カッコイー
カリスマ店員とかまだ居るのかな?
1 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
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4 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
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7 GBA ヒカルの碁 コナミ TBL 2001/10/25
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10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
220 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:20 ID:8p01Ua6W
221 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:22 ID:8p01Ua6W
2chと実社会を区別してないってのもすごくね?
普段から便所の落書きみたいな会話してるのか?w
>221
まあちゃんとした人間性の人は実生活と同じように会話してるだろうね。
荒らしは普段から馬鹿か、ネットでのみ馬鹿かって事だろ。区別してるか
してないか別として。
223 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:27 ID:QE2J+PLJ
224 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:29 ID:QE2J+PLJ
結論=
201はカス、要らない。
こいつが来ると鉄拳の話がでなくなる。
よって氏ね。
いじょ。
>223
その通り
226 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:36 ID:0N/C+QJf
そろそろ鉄拳の話するか...
といってもネタはなし...
>>219 バーチャが売れようが鉄拳には関係ないから
228 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:39 ID:0N/C+QJf
とりあえずまじ201は書くな。このスレのことを本当に考えてるならな。
そして201が嫌いでこのスレを去ったコテハン達には戻ってきてほしい。
これが大方の意見じゃねーか?
1 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
2 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
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10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
>229
能がないね。やってて楽しい?
231 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:45 ID:hcBZPJ5/
Siroさんっていなくなったの?
232 :
vivi:02/02/11 02:45 ID:hfSWg6x2
>190
>レフトプラズマ〜エアファング〜プッシングw
>俺だけだろう。
今日やられたYO!
233 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:46 ID:hcBZPJ5/
まあとりあえずマジで201はいらねーな、
このスレの総意じゃね?w
>>229 煽りプレーにはまらないように気をつけようね☆
235 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:47 ID:hcBZPJ5/
236 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:48 ID:0N/C+QJf
>>229 そういうことすると、お前(201)がコピペ荒らしだったのがばれるだけなんだけどw
>231
Siroたんはここ見てるよ。で意見もホムペに書いてる。
まあ201消えろっていってもはっきりしないから荒らしは消えろってこった
238 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:48 ID:6VbLSdm+
粘着相手すんのやめろって
きりないでしょ
安心しろ! 普通に名無しとして今後も活動続けるよ。
鉄拳話だけでなw
>>231 風邪をこじらせてついに・・・治ったらしいよ
>>233 マジで禿同、
だがやつは名無しで潜み続けるだろうな、
あ、俺は完全に鉄拳派だからVFを持ち上げるような事はしないよ。
あれはあれで面白いけど、内容は完全に鉄拳が上と思ってるから。
>239
純粋に鉄拳の話だけするなら全然オッケー。もう荒らしには戻るなよマジで
243 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:51 ID:0N/C+QJf
1 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
2 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
3 PS2 侍 〜SAMURAI〜 スパイク AVG 2002/2/7
4 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
5 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
6 GBA ソニック アドバンス セガ ACT 2001/12/20
7 GBA ヒカルの碁 コナミ TBL 2001/10/25
8 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
9 GC ピクミン 任天堂 ETC 2001/10/26
10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
245 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:53 ID:YDndlnsf
お前の鉄拳話なんか聞きたくないけどな。
それより今まで去ったコテハンに戻ってきて欲しい。
246 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:53 ID:6VbLSdm+
>名無しでも馴れ合いはあるしそれのどこがいけないんでしょうか。
2ちゃんねるガイドより
>必要以上の馴れ合いは慎しむとか
「みんなやってるから俺もやる」
ではよい社会にならない。
ぽい捨てと同じ。
まあもうどうでもいいからカズヤについてでも話そうよ
248 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:55 ID:YDndlnsf
もう煽りプレーにはまっちゃったっぽいね、、、まあ、がんばってよ。
250 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:56 ID:NW4F77pR
∧_∧
( ´Д`) < バーチャ4売れてるのがムカつく…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ナムコ \
>246
馴れ合いのない所などないと思われ
それと馴れ合いのどこが悪いのか言ってみろよ
人のホムペの文章コピペする前によ
コテハン完全否定派でもないって。アンチSTOなだけ。
鉄拳は週1ペースでたしなんでおります。
254 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:59 ID:NW4F77pR
255 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:01 ID:PHxn8tH+
>>253 いつまでSTOとかいってんだ?
引きこもりはしつこい...
256 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:02 ID:GVDXmUgh
>>247 じゃあとりあえずカズヤについて語るか〜
どうよ最近?
やぱ最風ってカコイイよね
カズヤは実は強いんです
258 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:04 ID:GVDXmUgh
>256
新キャべでは弱すぎ弱すぎいわれとるけど十分な性能だよね
かっこいいし。
出すときの声変わってたのにビクーリ。平八みたいだよ
ほんと最近人いないよ。常連がやめたら対戦相手いなくなっちまうよ。
>258=金さん?
カズヤは一番プレイヤー性能が発揮されるキャラだと思うよ。
バーチャ4粘り腰!!
はウケタw
262 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:07 ID:GVDXmUgh
>>259 そうそう
新キャベで弱いって言ってる奴は
多分仁使ってても言うよw
最風「どりゃあ」だもんな
昔の「にゅわっ」ってのが好きだったのにw
漏れんとこは常連すらいないね
もう漏れしかやってないとかで
263 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:07 ID:PHxn8tH+
>>253 あっちはお前のことは全く相手にしてないみたいだけどなw
お前も早く童貞すてろよw
>262
カズヤ間違いなく弱キャラって言ってるやつがいたね。おもしろいこというやつ
がいると思った。
凶襲拳で叩きおとしたあとみんななにやってる?
俺はバクチも兼ねてキジンメツレツとか時々やっとるんだけども
265 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:16 ID:GVDXmUgh
>>264 あーそんな方もいたんだ
凶襲後は漏れはステ踵一択状態かも
スカってもフォローききやすいし
でたまに震撃
六腑はあんま打たないかも
>265
当てられた側は寝っぱ1択が最善の行動だよね。
立ち上がってもなんの利益もないし。
アンジュがあればステ踵で手堅くいけるよな
カズヤ強いでしょう。壁まで行ったら仁より強い
腿砕きも強いし
268 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:25 ID:GVDXmUgh
寝っぱを抑制するための震撃なんだけどね〜
距離とかで普通に立ち上がられてスカったりとかで泣ける
アンジュあるステージ自体最近選ばれないから
アンジュ関係はわかんないな〜
>267
壁際は確定で取れるダメージ量はカズヤ、仁ともに同じくらいだけど、
仁は逆ワンツーの後恐ろしく不利な状況での二択の嵐があるから
個人的には壁際は仁のが強い。
2回読み負けただけで昇天します
270 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:29 ID:GVDXmUgh
>>267 そうですか〜?
壁から仁だってダウンさせられるし
12フレ有利からの二択もありますよ
あと腿砕きは確かに強いけど
出が遅いから出すほうは結構
潰されないかと思いながら出してますよ
>268
でも立った時の方がリスク高いんじゃないかな?
俺はシンゲキまで一セットの空コンって考えちゃうよ。
まあ瀕死の時やられたら暴れるだろうけどね
>270
腿砕き多めにして使いどころ考えればかなーり強さのレベル上がるけど
個人的には使わないカズヤの方が好きかな
仁はRPRKでおしまいだけどカズヤは閃光〜頭蓋落しから2択があって
読み勝てれば2択続行だからカズヤの方がつよいのかなあと
274 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:36 ID:GVDXmUgh
>>271 震撃まで1セットだったらやけにダメージ高くない?
だから立とうとする相手が多いと思うんだけど
立った時のダメージ量はどうなんだろ
震撃って18だっけ?
ステ踵は安いな
立ちが読めたら六腑凶鳴出していくべきかも
あと立ちを意識させるため震撃じゃなく奈落1発使うとか
>273
いや逆ワンツーで終わらした場合よ
真羅刹とポジションチェンジと投げ3択ってどうよ
10フレだとほんとハメに思えてくる、、、
276 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:38 ID:GVDXmUgh
>>272 確かに腿砕き使わない方がスキルは上がるかもね〜
>>273 RPLPにすればそのあと
羅刹か偽奈落かの二択が安全に仕掛けられるんじゃないかな
あとカズヤは壁にいくまでの辛さもあるし
確かにそうかも、でもカズヤの方が壁まで行くと強くなった気がする
壁しか見せ場が無いからなのかも知れないけど
278 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:41 ID:GVDXmUgh
>>275 仁側が上段、投げを出した場合は
やられ硬直をしゃがみでキャンセルできるんじゃなかったっけ
まあ実際やられたらキツキツだけど
279 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:43 ID:GVDXmUgh
>>277 >壁しか見せ場が無いからなのかも知れないけど
これはカズヤ使いには禁句ですw
>274
18であってるよ。
そもそも牽制キックって間に合うっけ?ねっぱで2LKのやつ。
うーむ難しいね。壁際はネッパ1択でいいと思うけどね
起き上がりには何フレかかったっけ?
正直、カズヤの見せ場は始まる前のステステと壁だけ、
始まる前の余計な動きを身内では儀式とよんでいるw
>278
それができるとカウンターヒットの時のRPRK確定ヒットを回避できたよ
壁際だと硬直キャンセルできたとしても真羅刹飛んでくるからね。
減りやばすぎでしょ、、、
283 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:47 ID:GVDXmUgh
>>280 確かに難しいな〜
壁際は寝っぱの方が明らかにリスク低いけど
心情的に立っちゃわない?
焦りとかで
>281
ぜってーそんなことないって。
ムービー見たことある?もうあの動き自体見せでしょ・・・。
285 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:50 ID:GVDXmUgh
>>281 扱い酷いなw
余計な動きとか言うなよ
折角会得したカコイイステップなんだからw
>>282 真羅刹を意識した時はしゃがぱんがいいのかな?
でも中段だからカウンターもらい確定か
仁強ぇ〜
>283
立っちゃって負けたこと結構あるよ。
右踵とかあたっちゃってさ。心中〜頭蓋〜ふみつけって結局ふんずけられるのかよ!!
ダメージくらい損じゃん。
よってそこは年季の違いでなんとか我慢してネッパ、、、
ステステで前進しても飛び越されると出せなくなる諸刃の剣、
素人にはお勧めできない。
>285
しゃがみキャンセルすると硬直はどの位軽減されんだろ?
そこんとこで行動がわかれるよね。
−7以内ならしゃがぱんで割れるけど
>287
そん時はしゃがみバックダッシュでしょ。
で無敵タックルでアボン
290 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 03:58 ID:GVDXmUgh
>>286 立つって行動はリスク以外の何者でもないね
PCや右踵、六腑とか心中も隙少ないし
六腑凶鳴をガードして横移動するって選択肢が
一応リスクに見合ったリターンかな
>>287 それありがちw
相手がほくそえんでそうw
>>288 わかんないな〜
-1からだったらいいんだけどね
>>288 実際使ってて割り込まれたことない
悪くてしゃがぱんと相打ちくらい、ほとんどカウンターになる
最近の流行は霧足連続、これお勧め
>290
かなーりきつきつ。
まあ壁に押し付けられたほうが悪いと。
ポジションチェンジを見てから抜ける。これ。
294 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:01 ID:CfUMFJQF
あそこのスレで読んだけど、逆ワンツー〜羅刹orPCは
逆ワンツー食らってすぐしゃがパン〜立ちガーをすると
回避できるらしい。
羅刹がきても食らってすぐしゃがパンすると先行入力外ってことで出ないらしいよ
295 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:03 ID:GVDXmUgh
>>291 やぱそう?
難しそうだよね硬直キャンセル
>>292 漏れは前からやってたぜ!
まあ入力簡単で知ってそうだから
1P時に適当にやってたとかだけどw
でも実戦じゃ使いづらい罠
296 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:05 ID:GVDXmUgh
>>293 >ポジションチェンジを見てから抜ける。これ。
無理w
>>294 へえ〜そうなんだ
まあそうきたら仁側は偽奈落って選択肢があるしね〜
>291
そうなんだー。
やばいね。もうキャラ勝ちの何者でもないね。仁以外はいい感じなのに・・・。
結局ナムコはタッグの三島みたいに強キャラに挑む、みたいなシチュエーション
を作りたかったんだな。しかし方向性が違ってアボン。
もうちょっと使ってて楽しいキャラだったらなあ。
タッグの仁と強さのレベルは大差ないと思うけどね。
もし4にタッグの仁がもしそのまま出てたとしても今ほどのブーイングはなかったと思う
結局は魅せキャラカズヤ
でもカズヤと仁はともかくその他の強キャラとは大差無い
と思うのは俺が仁使いだから?
300 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:09 ID:GVDXmUgh
>>297 漏れは仁使ってて楽しいけどね
カコイイし
まあ周囲の視線が気になるからwあんま使わないけど
>296,297
俺の友達は霧足任意の方向にできるようになってたよ。
そいつ1Pでステステできないから、代用とかいってたよ。
しかし有効活用してる所を見たことがないという罠。
奈落もどきガードで−12ってありえないんだけど、、、
302 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:11 ID:GVDXmUgh
>>299 う〜ん平八とかブラはやぱ強いけど
仁は別格だと思うな〜
>>297 タッグの仁はやばいだろ風神がノーマルで浮くのよそれで半分減るのよ。
でも面白いかも壁コンでハクロウとか入りそう、壁やられ強では鬼鐘楼とか
304 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:12 ID:GVDXmUgh
>>301 任意の霧足凄いね〜
偽奈落は-16でいいだろ〜
とか思う漏れはカズヤ使い
>300
周囲の目がないという罠w
俺が仁使っても楽しくない理由はプレイヤーの個性がでないような気がするからかな。
まあ台叩き君をめっためたにするとき使わせてもらっとるよw
発生遅いから許してよ>奈落もどき
>>305 俺の仁の個性はウザイところかなw
いきなり2RK出したり
>303
凄い事になりそうだけど使ってて楽しいと思うよ
風神調整して他の技そのままでもいいと思うし。ていうかそうして欲しかった。
>304
魔神でごそーり
>306
腿砕きといっしょで許せと言われても。許さんw
310 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:24 ID:GVDXmUgh
>>305 漏れの仁の個性は勘違いしてる所かなw
羅刹受け流し叩きつけコンボ無しとかでw
>>306 発生遅いけど仁はそれを他の技でフォローできるじゃん
それがキチぃ
311 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:26 ID:GVDXmUgh
>>260 ゴメン何故か目に入らなかったw
当たりかも
>310
どんな仁なんだそれはw
ステステ右回しとかで押せ押せみたいな?
ステ追いつきと偽奈落の二択とか
>311
やぱーりね。
俺は昔っから名無しだから。まげとかいうコテハンとは別人だから。
314 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:29 ID:GVDXmUgh
>>312 そそ
最速右回しが主戦力w
最速右回しガード→横移動スカしからRPRKとかで
あとは適当に縦蹴りとか
キエン拳と踵切りと腿砕きは凄い使えるね。
腿砕きヒット〜キエンはまさに初心者殺し。
316 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:31 ID:GVDXmUgh
>>313 うーん何故それを殊更に主張するのかわからんw
開き直って行った方がいいよ、こうゆうゲームなんだって
>314
物凄いカズヤっぽい仁だねw
やぱ個性でるかもなw
319 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:32 ID:GVDXmUgh
>>315 腿砕き→イネンはまさに黄金連携だね
知らない相手には鬼のようにヒットするという
320 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:33 ID:GVDXmUgh
>315
頭蓋〜4RKとか初心者殺しレベルマックスだよ
>316
え?なんのこと?(わ
322 :
初心者:02/02/11 04:35 ID:W2Pl+r9T
すいません質問があるのですが、ステステのコマンドって6N236ですよね?
全然できないんですが、うまくできるコツみたいの無いですかね?
熊が最強のゲームだったらもっと別なとこにファンが増えただろうに
324 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:37 ID:GVDXmUgh
>初心者さん
ステステはそれで合ってるんじゃなかったっけか
コツね〜
ぐいんぐいんって回してたらいつかできるようになるかもw
なんかレバーの持ち方も関係あるらしいよ
どんな持ち方でやってる?
>322
ステって呼ばれるのは6N23までで、それをまた次のステの6でキャンセル。
それの繰り返しよ。
コツは早くやろうとはしないで一回ずつ確実にステップを踏むみたいな感じ。
慣れたら早くする練習を。
ていうかネタじゃないよね?
>322
練習あるのみといったところか、自転車に初めて乗るようなもんだよ
要は慣れ
カズヤ最高!!<鉄拳ネタ
オヤスミみんな
328 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:42 ID:GVDXmUgh
329 :
初心者:02/02/11 04:44 ID:W2Pl+r9T
ネタじゃないですよ。
レスしてくれたみなさんありがとうございました。
330 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:45 ID:GVDXmUgh
>初心者さん
頑張ってね〜
ステステはやぱカコイイから練習あるのみだね
4じゃ出せてもいみないけどね〜
332 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:47 ID:GVDXmUgh
>>331 だからそれを言うなってw
カズヤに恨みでもあるのか?
愛するが故に・・・
ステ横も簡単になったし使えると思うよ
風ステ中に2か8を押すだけだし
タッグの頃の努力が無駄にw
>初心者
カズヤ使うんなら仁使った方が勝てるよ
面白いかは別だけど
336 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 04:56 ID:GVDXmUgh
>>333 ワケ ワカ ラン ♪
∧_∧ ∧∧ ∧∧
(゚ー゚*) (*゚ー゚) (*゚ー゚)/)
⊂⊂ ヽノ ヽノつつ ⊂ く
UU (/(/ ノ つつ
ステステは前→波動拳→前→波動拳の繰り返し
って教えたら結構すぐできてた。
どうよ、この教え方?w
一八の天敵はスティーブと仁だね
ニーナも嫌だけど上の二人は適当に戦ってると
知らないうちにやられてる。
339 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 05:01 ID:GVDXmUgh
>337
それ俺もはじめそれで覚えたよ
やっぱ波動拳はわかりやすい
>338
はっきり言ってクリスとマードックはカモだと思ってる
レイとも戦いやすいけど。そんな俺はレイ使い・・・
スティーブそんなきつくは無いんだが
342 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 05:14 ID:GVDXmUgh
>>341 漏れもキツいと思ったことは無いけど
他のキャラに比べて格段に勝率が悪いな〜
343 :
初心者:02/02/11 05:20 ID:W2Pl+r9T
>>335 仁は、まれに使いますよ。
でも自分はカズヤの方が使ってて面白いのでカズヤメインです。
>>337 なるほど〜、そんな感じでやってみます。
とりあえず今日練習してきます。
フリッカーは横移動閃光
ダッキングにはキエン
ワンツースリーはしゃがむ
後は閃光しゃがまれて立ち上がり攻撃食らわないようにすれば
そこまできつくは無いと思う
でもスティーブ使ってて
一八とは異様に戦いやすい。
横移動〜ワンツースリーとかでサクッと倒せる印象がある。
あとソニックファングもかなり積極的に使えるし。
自分は逆でスティーブvs仁よりスティーブvsカズヤのほうがやりやすい
俺の周りにはヘタレな一八しかいないからかな
強い一八と戦いたい。でもゲーセン逝っても人いね〜
金曜は無駄にいるが・・・
348 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 09:14 ID:0AdceyFN
クリスティは強いよ、使いこなせてる人少ないが・・・
STOも大概しつこいね 引退じゃなかったの?
>349
どのレスがSTOか俺には分からんけど別にいいんじゃないの。
二度と書き込まないなんて言ってないしさ。
ステステが意味ないなんてありえないんだけど。
ステステ最風でいかにカウンター取るかとか、距離をつめたりとか
いろいろそっから技もだせるし。
ていうかステステ、ステ横使わないカズヤは見た目も悪いし、何より戦力
ダウンしてるよ。
まあ使わないとは一言も書いてないかもしれんがw
カズヤVSステーブ
やっぱステブは完全ガン待ちでしょ。動くと怖いだけ。下段がカスだからね。
踏みつけがすかったら確実に反撃。壁に追い詰められないように。
あとは神の言った戦術でぼこぼこにしよう。
354 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 13:30 ID:1/mVjS2N
魔神拳で解決
355 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 13:43 ID:RID2EDtm
空コン
現状90%,40%,40%...
希望90%,60%,20%,20%
これで魅せも許可されるでしょう
現行
80>40>40・・・
357 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 16:38 ID:IA819/v6
>>156 レイはどちらかと言えば可能性を考慮するキャラ
可能性と相手への上下段の意識付けとのバランスで卑怯な攻めが必要
そんな中で答えられる範囲は狭いです、前提事項が多すぎる(鬱
レイは上段を潜る技置いて出されると手が出し辛くなる罠
>>163 ウザくて申し訳ない、オイラ的にはコテハンである意味を答えたつもりだが
コテハンを擁護するコメントにはなってる(藁
>>174 禿同、オールラウンドに戦えても連戦して連勝するには難しいキャラ
戦ってるうちに癖が出てきて読まれて来るとダメージ効率の無さ故に読み買った場面でも
大したプレッシャーにもならない、言い換えれば「作業プレイには向かない」
そんな感じ(藁
レイを楽しむには「太く短く」コレ
>>178 きゃつは強いより上手いを目指すオナニープレーヤーなので
強さを求めて見られた時には箸にも棒にも引っかからないと思われ(藁
>>187 Siroみたいなのは優良コテハンだろうね、コテハンの中では突っ込んだレスが
出来ないと思う書き込みにはレスせずに流す場合が多いと思う
どっちが良いとは限らないだろうけどコテハン故にレスしてくれないって疎外感が増幅して
今回の騒動でないだろうか?名無しだったら目立つ事も無い罠
358 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 20:21 ID:jsbALodF
この間初心者!っつって顔出したものですが、少し上達したっぽいっす!
とりあえずは仁を使っていく方向で。
でもとりあえず戦い方とか使いやすい技を教えてくれたらありがたいでし。
オネガイ
359 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 20:29 ID:0AdceyFN
>>357 お前さんは名無しの意味が無いジャン。
Siroとか呼び捨てにして、偽装のつもりかいw
ホントにレイ好きだね。
>358
基本的にヘボい性能の技が無いよ。
ワンツー踵、悪名高き羅刹改・早、
壁際の逆ワンツー連打w、追い打ちにあびせ蹴りや2RKなど。
慣れてきたら、対戦で受け流しも積極的に狙ってもいいし
反撃はRPRKがお手軽でよろし。
立ちで固まる相手は9両P投げと2RKでいいかな。
他にもいやらしい技、戦法がめじろ押しで恐ろしい。
361 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 20:57 ID:jsbALodF
うけながしってどうするのですか?
>>359 そう言うなや、そりゃアンタがリアルタイムで書き込み見てるからだろ
初ROMの人にして見ればレイ好きの特徴ある書き込みだと思うだろ(藁
って、初ROMの設定事態に無理があるか?
>361
後ろ方向入れながら投げみたいな、4RP+RKでごわす。
使っててもいまいちピンとこないと思われぬかもしれないが、
実は、極めてローリスクハイリターンな防御です。
もちろん相手も警戒して投げや下段を使ってきます。
CPU戦では練習しずらいのが難ですが。
364 :
名無し@スティーブ:02/02/11 21:09 ID:a0heyYUV
>361
4RP+RKです。あとRPRK後は2RK確定だからかなりおいしいです。
反撃を逆ワンツーにすると攻めを維持できます。(ヒット時12F有利)
あと縦蹴りなんかも宜しいかと。
365 :
名無し@スティーブ:02/02/11 21:10 ID:a0heyYUV
>363
かぶっちゃいましたね・・。すいません・・。
366 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 21:11 ID:Qfj3/CW6
ステブ使ってて相手が待ちメインだったりすると辛いです
>365
いいってことよ、仁使いでなくても誰でも知ってるしw。
後はまかせたぜ。
>366
そうしないと勝てませんのよ。
わざと隙を作って誘い込むとか。
>366
確かにつらいです。私の場合はイーグルコンビ2や遠距離からターンレフトorライト
からのターンカッティングフックとか適当にやってます。
ステブのブリティッシュエッジコンボの3と4発目の間に
123を屈んで回避してた場合って、割り込めるの?
エッジコンボ2の場合は多分割り込めると思います。エッジコンボ1はおそらく無理だと
思います。
>>370 そうなると1で2択を両方ガード出来ない分屈んで回避するだけ損って事か
372 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 21:41 ID:Qfj3/CW6
>371
まあそうですが、3発目まで待たずとも早い段階で仕留めるのが最良ですね。
この間は魔神拳が高確率でクリーンになります。
>373
見てガードしよう
375 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 21:52 ID:Qfj3/CW6
ブリ1って3発目カウンターで浮くのが良いです
また一人仁に流れていったのか、、、
>375
ワンツースリァーの三発目の横に強いっていう性能を活かして
横にカウンターとかも時々取れる。
まあアクセントとして4発出し切りもいいかモナー
378 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:02 ID:YXOyK0aX
家庭用鉄4発売いつ?3月20?28?
ちなみに私は全キャラを経てステブに辿り着きました。
仁をメインにした時が2度程ありましたが・・鬱でした。
原因はわかりませんが鬱でした・・。
今はステブが楽しくてしょうがありません。
仁使ってた時より勝率上がりました
380 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:06 ID:tbVIc3Vm
受け流しは基本的に上・中段を受け流せるっすか。。
覚えて使ってみるっス。。
CPUの熊、ロウ、ポールにかなり負けなんですがどうしませぅ。。
仁VSカズヤ
最風でさえ受け流されて反撃食らうという体たらく
六腑もかなり危険。やっとけ受け流し強すぎ。腿砕きもつねに4割減らされる
恐怖を持って打たねばならない。
基本は攻めいらずに、スカシとポジションチェンジで相手を崩してく感じ。
受け流しにポジション壁当てとか腿砕きとか。ワンツー踵系の連携は
できる限り横移動で確実に反撃。逆ワンツー馬鹿には横スカシでぼこる。
もしくはワンをすかしたのを確認して4RKカウンター雷中で馬ー。しかしむずい。
こっちがカウンターでツーをもらいかねないので素人にはお薦めできない。
あと閃光ヒット確認ができるとグンと勝率アプ
でもまったく勝てない仁ってそうはいないような気がするけどな。
カズヤ使いこなせればそうは連敗はしない。まあ手がつけられないような
やつはほっとけっということで。あくまで許容範囲は中級者までの攻略でした。
>378
28っす!
>380
CPUだけ限定でガード破り真羅刹使ってみては?
そうすれば勝てますよ
>380
コムは危なくなったら羅刹だけで全然こせるよ。
ガードされたら羅刹1にして当たったら真を出す
384 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:15 ID:tbVIc3Vm
羅刹だけ・・へーはちもいけますかね?
ってかコマンドどうでしたっけ?質問ばかりでスマヌ。
>384
総帥も逝けますよ。46RP、LP、3RPが羅刹弐or改です
壱は3RPをRPにするだけ
技表は持っといたほうがいいよ
ここで話すときもいちいち質問することになっちゃうからね
46RPLPRPよ。で真は最後のRPをちょっと押しっぱなしにして出す。
ちょこっと光る感じ。
すまそ羅刹2が最後3RPで、ちょこっと押しっぱなしで真の方になる
388 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:25 ID:tbVIc3Vm
サンクス!しかし技表はオンライン上でどこか良いトコありますか?
>384
格ゲーはワンパじゃつまんないよ。
最初は誰だってわからないことだらけだから
技表とにらめっこしながら、いろいろ試すといいぜ。
うちのゲセンにいる十連猿みたいになっちゃいけまへんよ。
俺だってたまーにCPU平八にぼこられるよw
391 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:32 ID:tbVIc3Vm
>>389 そやね。とりあえずいろいろ試してみます!
とりあえずは仁とシャォ使っていく方針で!
392 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:37 ID:tbVIc3Vm
いろいろ技覚えるっス!とりあえずCPU全クリ目指します!
チョンのせいで重い。。
>392
平八は学習能力あるから気をつけて下さい。下段は1度喰らわすと(モーションでかいの)
次から高確率でガードして来ますよ。投げも結構抜けてきたりします。
むう、久しぶりに来たら荒れを経由して優良スレになってるw
>391
仁は聞いてくれ。
シャオはポケに聞いてw
困難を乗り越えてこそ鉄拳スレだ!!
仁奈落見てから捌いてるとしか思えない輩がいるんだけど、
ああいうのは読みでガードしてるのかね。
ステステ仁奈落、左回し、普通の仁奈落、ステキャン羅刹など
散らされると俺には無理っぽ過ぎてw
人間性能鍛えるべきか俺w
仁奈落は慣れだと思いますよ。
最近僕はある程度さばけるようになりました。
私的には仁奈落はカウンターが取れる恰好の標的です
>>397 マジっすか?すごいですね!
俺は見てから捌くので精一杯です。
>397〜399
強すぎw
やはり俺は人間性能鍛えるべきだなw
通過電車の中の乗客人数でもかぞえっか・・・・
ステ横やら逆ワンツーヒット後とかに来るからいや過ぎw
>>400 >通過電車の中の乗客人数でもかぞえっか・・・・
ワラタ
仁の中段で恐いのはもち羅刹ですが真羅刹なら横歩きで避けられるの知ってますよね?
そう考えるとしゃがみ安定かなって思えてきます。(私はウェービングで)
もちろん極ならダメですが・・・。私もこの頃やっと真羅刹3発目避けられるように
なってきました。(ステブは避けやすいようです)
仁戦はあまり恐れず逝った方がいいと思います。
ちょ〜〜っとした好奇心なんだけどさ、ここにいる人たち、
何フレくらいの技なら対応できる?
Q1スネークエッジはガードできる(捌ける)
Q2ロウの下段(名前忘れた)ガードできる(捌ける)
Q3後掃燕舞見てガードできる(捌ける)
Q4奈落見て〜
Q5落葉みて〜
Q6投げ見てしゃがめる?w
>403
アトミックブロー
>>403 Q1-4は出来ますね。落葉は無理です
投げはしゃがめませんw抜けます。
>>373 立ち途中技は何処ら辺で割り込むの?
今までの経験上ワンツー程度だと立ち途中技を潰されたけど
スリーの出る前かな?
>>378 オイラは28だと思ってたけど正直正確な日にち知らん(鬱
>404
奈落と落葉以外なら大丈夫です。投げは抜けます同じくw
ん、なにげに400ゲットしてら。
上の問いはまあ、状況によっても違うね。
技喰らったあとや、ステップ中、なんかガードしづらいし。
いろいろだね。
まあ、通常立ち合いってコトでひとつw
>401
仁相手にしゃがみガード安定って、熱すぎ。
俺は羅刹ヒットの2択がだいっ嫌いなので
立ちガ安定で頑張ってきますわw
でもそのためには、人間性能鍛えないと(堂堂巡りw)
ワンツースリー割り込みずらいですよね。
おお、みんな人間が強キャラw。やるな〜。
アンケート付き合ってくれてありがと。
ちなみに腿砕きはどう?
誰か投げも見てしゃがめますとか言って欲しかったw
>>407 さぁ?(w 私も対カズヤ戦でワンツースリースカされて魔神喰らって逝っちゃいましたから。
>>404 ガードを意識してる事が前提だけどQ1〜4
奈落はステップ出されると中段を意識してしまって固まる
投げは調子が良いとしゃがめるかな?
>>405 アトミックブローってスゴイな、咄嗟に[3☆LP]で反応してるん?
>409
ステップ中はガードできねーじゃん
脊椎反射で書いてんなよw
>410
あれは割り込みづらいね。
まあキャラによるけど。
カズヤとかだとだるいことになってるね〜
>>411 期待を裏切ってしまってごめんなさいw
ちなみに腿砕きは僕は無理です。きちいです。
>411
微妙なところですw
ウチのほうステップから奈落出してくるやつがいなくてきついw
ステキャン六腑か最風、Dアッパー、腿砕き。
せめて奈落と雷神で2択にしてくれ・・・・・w
>417
おお、風ステキャンセルしゃがみガード!
確かにできる。よかったw
あと、ぶっちゃけカズヤの後ろステキャンがやりづらくなったのは俺だけかな?
なんかキャンセルされないで滑っていくよw
>>412 ヒドイや(w
正直フォーまで出してなかったんじゃないかと1時間(以下略
投げを屈む件だけどしゃがみ投げを掴みモーション見てワザワザ屈んで
しまう事もあります(藁 投げ抜けは分かってるのに何故か安定しないタイミング悪いのか?
腿砕きは無理か〜。
>413
俺の期待に応えてくれてありがとう!
>>419 「っあ!」って思いながらも腿砕き連発されて食らってる位だから
神じゃないだろ(鬱
>>421 連打でいいですよ。それでも抜けれないなら
遅いか、ボタン違うかですね
>413
いえ、咄嗟ではないです。なんとなくの読みでウェービングやっといて
発生14Fのアトミックやります。
まず、上段系は全てかわせます。中段の羅刹は置いておくことにしましょうw
下段は仁奈落以外べつに恐いものはないんで・・・。
しかも仁奈落は発生が遅い!とまぁ近距離での読み合いでたまに
仁奈落やる人がいて慣れたというかなんというか・・・。
仁に発生15でダウンさせて、
ジャスト入力で反撃受けず、
追い討ちも入ってリーチが長い下段
をよこせYO(笑・・・・えない
>421
スマソwでも4まで出したとしてもやられてたかも・・。
3の終わり辺でやられた記憶があります
仁とシャオの子供がポールに技習えばいけるのかな。
上の技。
ついでに鳳凰も使えればGOOD!!
>>413 3☆LPでアトミックブローってでるんだ・・・すごい
仁これ以上強くしないでくれ・・・鉄拳やめたくなる。
>>422 言うてもノリノリの時だけ精神的&ダメージ的に固まってると無理
投げの種類的にシャイニングウィザードとかは反応的に無茶がある
それとレバー操作をしてる最中は脊髄反射でしゃがめたりもする
此処ら辺は投げられるが大嫌いで精神的に植え込まれた仕様かも?
もしくはしゃがみを意識するあまり1Fしゃがみの影響で掴みモーションが
スカってるのを見て反応してるって思ってるだけか?
でも感覚的にはシンクロしてる時はある(藁
そういえばこんなコンボあったけど知ってます?もう知ってるかも知れないけど
追いつき→6RP→ワンツー踵→2RK
縦蹴り派生より1・2ダメージ高い
ツーの部分が当たらないのが特徴です。
>>425 なるほど仕込み操作って事か....
人間経験値上げてれば安定する領域なんだろうか(藁
>>427 要はタイミングってやつですかね?
花朗の右掛け蹴り〜右中段蹴りの1発目を屈んで回避後の割り込みに
浮かせ技で割り込めるか発生早い立ち途中技で割り込むかの差って感じかな?
>>429 正しくは[3_]って感じでレバーを2F以上入力してるって感じで
他のキャラでも立ち途中技は安定して出る筈です
>433
もちわざとよんw
よく気付いたね〜
>432
しらなかったよ
明日やってみるね〜
いつも浮かせたら、RP>ワンツー踵ばっかだったからなぁ
>431
ついでにしゃがパンも見て捌いちゃてりしちゃったりとかw
投げは見てしゃがめてたら、ホントすごいよ。
高確率で完全に読み勝ってしゃがむのもすごいしね
>430
いやまあ・・・そうだね・・・
あれ以上はねぇ・・・・
>433
っていうか、ひょっとして、下げろやボケって意味なのかな?
だったら逝って来ますw
>434
仕込み操作マンセーです!特にステブはそれが楽しいです。
ウェービングに常に上段避け性能あるのもかなりおいしいですよ。
私的には仁よりポールの方が、うざいです。キツイです
立ち途中技を立ち状態で出してるぽくなる[1or3_]の入力は慣れれば戦力アップ
咄嗟に出来るかは練習次第、取り敢えずオイラはレイの立ち途中LKを前ダッシュ後に
[3_☆LK」ってのを酔虎撃後のスラッシュキックとの2択に使ったりもした(TT時代)
応用次第でジャイスイで投げられた後に「受け身〜走り〜スライディング」とかで
高確立でヒットさせたりも出来ました。あと横移動〜スライディングとにかく早く出す練習(藁
慣れないとしゃがみLKに化ける罠
>435
あのコソボは難しいですよ。6RPを高めで当てるのがコツかと
440 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:42 ID:+VREtYLh
>>434へ
お前はさきから
>>425を馬鹿にしてるようだが、
てめえが一番頭悪いのきづかねえのかよ!
ブライアンのアトミックならスウェキャンでだしゃいいだろ!
つうか、スティーブの話してんだよヴォケが!
投げ見てからしゃがんでかわせる奴なんてお前しかいねえよ
おそらくお前はリードジャブすらしゃがめるんだろうな
まったくおめでてーな
>>435 しゃがPは完全に仕込みで(w
しゃがP多い輩には[366366]とかでプレッシャー掛けると美味しいです
バーチャ上がりの輩は捌かれても手に染み込んでる性か捌かれても捌かれても
出すアフォが多いので仕込みまくり(藁
また引き合いにレイ出すのも申し訳ないけど、レイの攻めに割り込む率的に
しゃがPが多いので自然に出来たテクニック?
仁で確反と真羅刹の練習してたらいつのまにか
持ちキャラの連勝記録を抜いてしまって鬱になった記憶が・・・
それ以来仁を使ってないとか
443 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:46 ID:+VREtYLh
366366でプレッシャー掛けられる奴見てみたい・・・
>436
いやちょっと気になっただけ。
sageの見分け方はちゃんと下がってる名前をクリックすると
あら不思議、IEなら下がってると名前の色がが紫に・・・
>>425 別に馬鹿にしてないよそれにレスした相手は429
スウェキャンの事にもちゃんと反応してるのに何で425が怒ってるのかが謎です
っあ!?もしかしてスティーブにもアトミックブローって名前の技有るの?
ステブの事知らなかった俺が勉強不足でした申し訳ないです。
>442
私もそうかも・・・鬱・・・
>>443 地方にくれば見れます(藁
滑稽で対戦してる自分が嫌になる....
>445
私と>440は別人です(汗)
449 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:54 ID:+VREtYLh
425は怒ってないので、勘違いしないでください
いや、前ダッシュは結構プレッシャーになると思うよ
リスク高いけど
451 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:56 ID:+VREtYLh
363636の方がいいです。あと・・・・ごめんなさい
逝 っ て き ま す
>>440 投げを見てしゃがめるってコメントは不確定過ぎて答えるべきじゃなかったですね
でもそれは俺の感覚であって煽られても困ります電波な内容かもしれませんが
完全に安定して反応出来る訳じゃないんでそこらへんご了承下さい。
幾らなんでもリードジャブは反応でしゃがみは無理ですシステム的には可能かも
しれませんが読みでもない限り人間的にも無理でしょ
内容を読みかえしてたんですが425さんはステブ使いだった様でしっかり
把握してなくてスイマセンでした。
>445
ステブにもあります。別に気になさらずに。
>>452 いえいえ、ブライアン使いでもあるんで勉強になりました。
456 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:03 ID:+VREtYLh
ゴメンナサイ ゴメンナサイ ゴメンナサイ
>>451 逝かなくてよし(藁
まぁ〜誰にでも勘違いはあるさぁ〜ね
>456
ちょっと反省しすぎw
ところで皆さんポールとはどう戦ってます?
私かなり対ポール戦は勝率低いのですが・・。
見て抜けるのは出来てもしゃがむのは無理だと思うよ。
奈落や後掃もその日の調子によると思うし、
ってかそこらへん見て対応されたら俺には勝てる要素ねーよ
461 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:14 ID:DUh+B2HD
誰か、TRUのVOTEでシャオにいれまくってるアホをなんとかしてあげてください
>>451 363636も良いですねタイミングをズラしてきた時も有効に使えそう
今度しゃがP多い奴に使って行きます♪(♪は2chらしくないか?)
オイラも勘違いしてたんだし突っ込みありがとうございますって事で
反省も程々で(藁
>>456 何気に藁た
ワンツーはパリング。鉄山、崩拳はしっかり確反入れる。
464 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:16 ID:+VREtYLh
>>461 痛すぎるよね。まあ、仁にでも投票するか。
465 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:17 ID:/zf4ilr8
>>461 あれ絶対同じ奴が何度も投票してるよな。
自分が勝てないからってキャラのせいにするなよヘタレが。
467 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:18 ID:DUh+B2HD
とりあえずシャオを落としてマドクを上げねばw
>463
バリング出来ないす(泣)
>466
TRC WEBの事かと。VOTEは今、鉄拳4で1番弱いキャラの投票してるです
469 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:21 ID:DUh+B2HD
今から仁に投票するんで宜しく
仁に入れましたがなにか?
ポール対策、スティーブなら
ワンツーにターンパンチ・・・
不知火を気力で捌く
霹靂はしょうがないと諦める、
投げも根性で抜ける、特に巴投げ
崩拳にドラゴニック
これだけ考えて対戦してる、
473 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:26 ID:DUh+B2HD
仁が・・・w
組織票イイ!!
見て反応する人は一握りだよね。
ていうか見て反応されたら駆け引きの要素がなくなってつまらんから
俺はもしそういう人がいたとしても対戦はやらんな。
読み合いがあちーから鉄拳やっとるわけで。すげーって思うだけかな。
今回全然誰が誰だか分からんよ。やっぱみんなコテハン戻してw
>472
霹靂はしょうがないですか・・鬱・・・。
有難う御座います
477 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:28 ID:DUh+B2HD
正直正直、壁があるステージならポールのほうが強いよね。
478 :
激強ポール:02/02/12 01:29 ID:6iYcK1WQ
万聖龍砲拳、確実に出せます
出し方は、→→○で、一回目の肘が当たってから一秒後に○で出せる
出なかったら、適当に調整して下さい
だけど、瓦割り竜王霹靂掌や、竜王霹靂掌が出なくなりました
ボタン効かないのかな?
479 :
激強ポール:02/02/12 01:30 ID:6iYcK1WQ
やっぱり一秒は長いかな、0.7秒ぐらいで押してみてください
>476
霹靂だすところは相手の癖とか頼りして読み勝つしかないよね
あれは絶対見えへんよ。
しゃがむ時はもち3入れでね。
みんなTRCいけよ そして仁に入れろよ
万聖強すぎ!!
>478,479
癒し系だね。
484 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:32 ID:DUh+B2HD
最近のポール使いはちょっと上手い人なら龍砲・霹靂標準装備みたいね。
俺が威張れてた時代は終わったw
しかもコマンド違うとこがアチィ
>>478 は?竜砲は一発目ヒット後15F後にRP入力だろうが。
1秒後になんか出るわけないだろ。
ポール強すぎ・・・鬱だ・・・死のう
∧ ∧
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚) 逝ってよし
UU ̄ ̄ U U
>486
いやネタでしょw
ちなみにLPね。
491 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:34 ID:DUh+B2HD
マターリね。
今年入ってから龍砲ミスった記憶が無い
ネタだろゲキツヨなんていっちゃってるわけだし。
ポルねた
震月当てて鉄山やると後ろに吹っ飛んで壁があると背面壁やられになります。
その後は別に何も入りません。
そんなことよりTRCいけよ!!!そしておもしろいコメント入れてこい
495 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:38 ID:DUh+B2HD
ポールの壁攻めはまだまだ発展中だよ
最近は6LP+LKの使い道とか発見されたしね
微妙なのが
496 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:38 ID:DUh+B2HD
6LP+LK→6LP+RK
ポジションチェンジでどうするw
連続投票無理だと。前は出来たんだけど
498 :
激強ポール:02/02/12 01:40 ID:6iYcK1WQ
ネタニマジレスカコワルイ
ポール壁って
PC〜鉄山〜鉞打ち安定じゃないの?
>>459 ポールは直線的な動きが多いので横移動重視
横移動中に気をつける技は鉄山と生LKくらいかな?それとワンツーとか
パンチ系が優秀なので右アッパーとか左アッパーを多目にすると良いかも?
壁際に追い込まれたら....PCに気をつけて位しか答えられん(爆
瓦割り〜の発生は割り込みをきっちりと
ノーマルヒットなら早い立ち途中技が割り込めるしガードしてるなら
ワンツーとか10Fで発生する技でカウンターを
>501
ヴォーイじゃないのか?
まあ確かに時々ミスるが。
>>469 どうもです、そう言えば最近此処ばかりでネット巡回してないや(藁
おそらくシャオユウに投票した奴のせいで規制されたと思う
>シャオユウに投票した奴
必死だな(藁
>502
キャラ書いてくれんとつっこんだこと書けないよね。
マドク≦クマ<花郎<吉光ってとこかな俺は
シャオは起き攻めしらないやつだったら雑魚
仁はまだ詰めないw
>502
瓦割り派生に割り込めたんだ・・s。
どうもです
>509
まあそれ知っとけば初心者ポールに負ける要素はゼロに等しくなる
PC〜鉄山〜ポン
壁受身とるやつはその後、富嶽・霹靂・再度PC狙ったり
普段は
>>504で安定だけどね
皆がこれから毎日、仁に1票づつ入れてけば吉光を抜くと思うがどうですか?
>512
やめとけ。荒らすなよ。一応他人のホムペなんだから。
>511
ぽんけん入れた後に受身取られると相手の方が早く動けるからそっちのがいいかもね。
起き攻め強いし。
あ〜瓦割りか、正直この技なくして欲しい。
>503
ヴォーイって何?
516 :
:02/02/12 01:54 ID:AsaSxw/v
ぶっぱなし龍砲は横歩きで。
ワンツーヒット後とかの二択で使われる龍砲は・・・・・・・がんばれ
>515
ポンケンのことよ
>516
暴れるのも手。マジな話。
霹靂や投げなど逆に逆手に取って攻撃当てられるときも多々ある。
518 :
:02/02/12 02:06 ID:AsaSxw/v
>>517 確かに。
俺も暴れられるのが一番嫌かな。
霹靂はたいていステップインからだと思うんで、
ポールがステップインしたら暴れるかバックダッシュでw
アルカディアに2、3ヶ月後ぐらいに対策載ると思うけど。
この前、仁と対戦したんです。
そしたらなんかすっげー待つタイプの人でした。
こっちの隙の大きい技をガードして真羅刹2回出してアボーン。
すっげー連勝してました。
2,3回対戦したんですがあまり楽しい対戦とは言えませんでした。
正直こういう人もいるんだなと思いました。
>519
そうゆう輩には投げか下段かポジションチェンジで。
キャラ何?
>>519 そう言う輩は羅刹の入る状況しか覚えてないんでチクチク厭らしく
攻めて手を出させるのが宜しいかと
こっちが頭に血を登らせて攻めてると鴨にされるから小馬鹿にした程度で
丁度いいです.....って、難しいけどね(藁
龍砲、相手がちょっとでも横移動してると高確率ですかるからね
羅刹馬鹿は氏んで下さい
>>520 ロウ使ってます。
両パン投げ抜けられた時はちょっと焦りました。
基本的にはガード、投げ抜けきっちりと読み合いはしないという仁使いでしたね。
525 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 02:19 ID:sfPWZqYo
羅刹には受け流し...
>519
正に俺
>524
ロウだったら固め殺すなり投げ殺すなりできるでしょ。
スラステ使ってる?そっからのN択はかなり脅威よ。
まあロウは投げ殺しましょう。
それとも手見てから抜けてるとか?
てか、仁相手に羅刹が確定する技使う時点で負けでしょ?
仁はそういうキャラだよ・・・。
「勝てば官軍」
こう自分に言い聞かせてる
530 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 02:42 ID:X2WrxQ7G
CDを使いこなして真羅刹で割り込めないように戦う
もしくはこっちも待つ
>>527 スラステありましたね。
その時の対戦では使いませんでした。忘れてました。
手を見て抜けてる様ではなかったです。
俺の攻めが分かり易かったのかも。
>>528 確かに確定させたら負けですね。
VOTE変わってるね
ガンガン攻めてくるロウはいかつい
λ 〜
( ヽ 〜 テケーン4、6800エン
( ) 〜
(____) 〜
寂しいのでage
>>507 対ポール戦は鉄拳の基礎がしっかりしてないと一方的に殺される事が多いから
全キャラ通して同じ様な対策になると思う、そこから使用キャラの判別ができるなら
キャラ毎に有効な攻めとかがネタ的に広がると思うから使用キャラは書いて欲しかったですね
>>524 正直な所ロウ使ってる時に待たれるのはキツイ
待たないで攻める方法的には「フェイントロー〜捌き>CD」とか手をだしやすく
する方法は考えられる、あとはDフィストコンビネーションの2発とか3〜出し切り
までが崩し易く攻めれると思う
奇襲的に背向けから下がりJLK〜サマーなんてのも有効だったりもする527も
書いてるけどスラステは有効だと思うロウで出せるダウン奪える下段の中で
ローリスクミドルリターンな技、Dテイルはガード重視の人には餌食だし(藁
536 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:11 ID:AcroGXL0
>>534 マジ?3/28で6800円か〜
ま、なにがあろうと買うけどね(笑
情報感謝です
おれも買うんだろおなぁw
トッピーいきてええええ。
ロウはやはり投げるしかないのか・・・・?
538 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:25 ID:AcroGXL0
>>535 フェイクサマー(9LKRK)〜捌きとかどうよ?あくまでアクセントね。
余程反応が遅れてくれれば、Dフィスト二発〜振り向きJLPもいけるか…?
がちがちな相手ならスラステ〜後ろフェイク〜スラステ〜etcとか。
539 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:34 ID:AcroGXL0
>>538 投げるなら動けと。フェイクで回れと。むしろ相手を無視して遊べと(藁
ロウは独りよがりな動きなら色々できる!とか電波な事を言ってみる
キャノンふっとばし〜後フェイク後フェイク前フェイク〜前サマドロ…
すいません、たまーに当たるんです。勘弁して下さい
背面Fジャブ〜オバヘドキック〜しゃがみ振り向き〜色々。もうね、アホかと
スレ汚しすいませんでした、と
540 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:38 ID:AcroGXL0
>>537でした。スマソ
ぶっちゃけロウは投げキャラです(藁
オールマイティーとか言うけど、裏を返せば決め手に欠けるキャラかも
みなさんの意見を聞いてみたいかな、と
541 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:52 ID:muYoA2v/
>>537 投げも有効って事でしょ、投げ抜けが8割り超える様な人だと
ロウの左投げはモーションが独特なので判別可能な範囲だと思う
今回は両パン抜けと右抜けでOKなキャラが多いから有効な訳だけど
左投げでモーションが独特なキャラじゃない花朗とかジュリア意外は
判別可能って事でロウで投げに頼るのはどうかと思う
なんて言ってるけどオイラには無理(爆
>>538 おちょくりさ加減がイイ感じ(藁 オイラ的には....
「フェイクサマー>サイドキック〜CD>CDラッシュ>フラッシュエアンツーニー」
とかで良くカウンターとか奪ってた、CDラッシュの1発目が削りにもなるし
カウンターならウマー
それと下がり大サマーも有効だと思われ
542 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:00 ID:muYoA2v/
キングのジャイスイがが来たの分かるのに癖で右抜けしたりする罠(鬱
でも右抜けに反応してる筈なのに抜けれないのは何故だぁ〜!!
思うに掴みモーションに反応してボタン押してるけど掴まれる前に入力してる
のでは?なんて電波な事いってみる(藁
543 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:16 ID:AcroGXL0
>>541
おちょくりロウならまかせろ(下さいw)
それは地味に実用性が高そうな連携…自分的にはw
ロウは固めつつ微妙な「間」を挟むのが面白いなぁ、と
ブローはコマンド入力から何フレームで上段避け状態になるのか
とても気になる今日この頃…
544 :
:02/02/12 16:22 ID:AsaSxw/v
みんな投げ、そんなに抜けれんの?
投げ三択を高確率で抜ける人ってゼクスぐらいしか見たことないや。
みんな凄いね。
俺はせいぜい両パンぐらいだよ。
545 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:29 ID:muYoA2v/
>>544 鉄拳3のプレーヤーで投げ抜けが神の領域で実行してる人が居た事は事実です
投げで決まるのは投げ抜け出来ないフランケンシュタイナーとフライングボディープレスだけ
なんて事も風の噂で聞く位の高確率さ加減
今そんなに目立ってないって事は鉄拳離れしてるって事なんでしょうね....
悲しい限りです(鬱
546 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:35 ID:muYoA2v/
>>545 ×フライングボディープレス
○ムーンサルト
だった....
>>544 その(下さい)は余計だろ
オイラばかり何か横柄に威張り腐ってる感じがして嫌な感じだ(藁
ブローやっぱり上段潜ってるよね?オイラが前に鉄拳仲間と話してる時に
「ブローは潜る」って話したら「ありえない!!」って言われた(w
547 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:40 ID:muYoA2v/
反応して潰しに行ってるのにスカかされてしまう事って有りませんか?
ロウのダブルサマーの1発目と2発目をLPとかで迎撃に行ったのに
上手い具合にしゃがみポイントと重なって浮かされたり(鬱
他にもありえない状況でLPがスカる事がある(藁
548 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 16:42 ID:AcroGXL0
>546
すんません、クセが抜けませんw
ばっちり潜ってるはず…マー犬の頭突きも避けたはず…>ブロー
ナックルも微妙に潜ってるような気がしますが。確証無し(藁
ニナ使いはTRCへゴー!!
対戦カードは
ガンパンvs馬場ヴァイオレット
ガンパンvs水キング
ガンパンvsZekusu
551 :
:02/02/12 21:31 ID:0zzdXehi
このニーナつよ〜。
アイボリーで固めてからの攻めがきつきつやね。
553 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 21:49 ID:5U6J5njP
やっぱ、ニーナってあんな戦い方するのね。
ガードかたっ!
ワンツースリーあそこまでうたれて3発目をしゃがんでないのにはアレ?ってカンジだけど・・・。
特に対水キング戦が凄いかと・・・愛彫りーが
ステディバイまんせー
556 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 22:38 ID:ZHcQvg7Z
クリスティはエロすぎて使うのためらうw
漏れはCPU戦、リプレイとばさない店員泣かせさ。
アルカディア9月号の魔毒のキャッチコピー「敗北を知らぬ男」・・・
いまさらだけど理解に苦しむ(汗
557 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:19 ID:YTKdbK3X
結局コテハンこねーとモリアガラねーじゃねーかよ
コテハンうぜーとかいってた42とかは責任もってもりあげろよ
このクズが!!
558 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:43 ID:xuOOo+io
>557
これじゃ2chもキャベツと変わらないねw
>557
42ではないが、いつまでも叩いてるのはしつこい。
昨日なんかいい人ばかりだったし。
そんなに乱暴な書き込みばかりしてると、ますますコテハンが帰ってこなくなるよ。
漏れは初心者さんでもコテハンでも
楽しく語り合えると思ってるし、最近のマターリ具合が好きだった。
コピペ荒らしなんか徹底的に無視すればいいし、
ひどくなったらアクセス規制かませばいいだけのこと。
560 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:56 ID:YTKdbK3X
>>559 あのな、42がいなかったら過去のコテハンとかすげー上手い人も書いてくれてたんだよ!!
あのカス一匹のせいでどれだけスレのレベル下げってんだよ
暫く見てなかったウチに北斗の拳状態やな・・・このスレ。
562 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:04 ID:/urA+6be
∩ ∧_∧
\ヽ_( )
\_ ノ
∩_ _/ /
L_ `ー/ / /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , ) <世界平和!!!!
| | | | ∨ ̄∨
し' し'
シマタ!!
564 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:12 ID:Bvycno41
>537
今日いたのに。
>535
壁際以外ではフィストコンビは全然使ってないなあ。
正直テイルは初心者とアンジュ追い討ち一択ですw
ロウは投げも強いって事書いたつもりなんだけどな。
攻めて良し、守って良しでもの凄くいい感じだよこのキャラ。
今日二月の連勝記録を6に伸ばしたよ!!やたー!!
はぁう
やっぱ「間」は大切やね。
間を活用すれば勝率アップ間違いなし!!
コテハンじゃないだけで
書きこんでいる人は同じという罠。
今日は同じ人に5連勝したよ!!
なんか空しいよ!!
>569
正にその通りなんだけどね。レベル下がったっていわれてもなあw
>569
50円ゲーセンだから2連勝は毎日できるんだけどね。
金を崩してくれる人が常連しかいなくなってしまったよ。
今日は運が良かった。
PART10くらいからこのスレで楽しませてもらいました。
発売前の憶測、論争、コテハン祭、色々本当に楽しかった。
でも僕は、来月から南米のチリのサンチアゴという街に
仕事の都合で3年間行かなければならなくなりました。
電圧が違うのでPS2も出来ないし、当然鉄拳4もできません。
したがって不本意ながら、鉄拳4を引退します。
フレーム本買ってスティックも買って、みんなの話を参考にしながら
本当に真剣にこのゲームを勉強しようと思っていたのに・・・。
とても残念です。
3年後には日本に帰ってくると思います。
もしもその時、鉄拳4で、そして未来の鉄拳でみんなが楽しんでいるならば
また僕もその中に参加させてもらえればと思います。
こんな事を2ちゃんねるで書くのは無意味だと思われるでしょうが
僕は本当にこのゲームを取り巻く環境が好きでした。
みんなのより一層の研鑽と到智を祈って。ありがとうございました。
573 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:37 ID:/urA+6be
>569
同じ人でも、キャラ替え対戦に付き合ってくれる人がいるよ。
最初はコンボット同士で始まるパターン多し。
>572
悲しいなそれは。やりきれないってやつね。
三年後か・・・。鉄拳5にはなってるだろうな。
あんま変わってないと思うんでまたいっしょに鉄拳談義しましょう。
アデゥー!!
>>572 電圧変換のプラグとかある筈だから探せ!!
ソフトは友達にでも送ってもらって鉄拳辞めんな
....でも泥棒とかにPS2奪われない様に戸締まりしっかりしとけ(関係なし
>>572 食べ物とか水に気をつけてね。
3年後か・・・鉄拳5出てそうだ。
>>570 投げを見て屈んで回避とか言い出してるから勘違いされたのだろうか(鬱
正味な話、調子良いと出来てると思うぞ(藁
578 :
596:02/02/13 00:45 ID:SvESRGyR
>>570-573 ちなみに最初吉光→シャオ×4でした。
さすがに同じキャラだともうクセも覚えて
負ける気がしなかったな。
>>572 元気でな。
泣けてくるよ。
というわけで寝ます、さよなら。
579 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:45 ID:6I4om+Br
>>572 マ、マジすか…すごく残念です
フレーム本もスティックも揃えるなんて、余程鉄拳に
真剣に取り組んでいたんですね…胸中お察し致します。
3年後あなたが日本に帰って来た時、鉄拳5かタッグ2が
出ているはずです!期待しましょう(笑
体に気をつけて、お仕事頑張って下さい。応援してますよ〜
>572
それは残念ですね・・。私だったら鬱で死んでしまいますよ鉄拳出来ないなんて。
3年後帰ってくるときは鉄拳5が家庭用で出てて6の噂もチラホラと・・。
もしくは既に出てるかも・・。
チリには鉄拳おいてあるゲーセンないんですか?家庭用でなくても・・
>>574 激烈にかぶったw
貴様は新手のスタンド使いか!!!!
582 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:45 ID:8zHGnuux
インターネットはできるだろうからな。
ima tiri kara tunaidema-su.
nihongo kakenaidesu.
yomizurakute suimasen.
とか書いてくれよw
>577
まあどこからが読みで、どこからが反射神経なのか自分では分からんよな。
どっちもその日の調子と運でプラスにもマイナスにもなる。
>581
ショジョって呼んでw
ジョジョだよ!!激烈に間違えた(糞
カズヤ久しぶりにやったら動けんかったw
ステ横化けまくりw
ドラゴンテイルは余裕。
スネークエッジもそこそこ見える。
後掃燕舞はかなりくらいます。
勝率は別として、レイは苦手だったりする。
>>572 南米鉄拳チャンプとして凱旋してくれること期待してます。
まずは普及活動から。w
てチリにゲーセンなんかあんのかな?
というより気になるんですが皆さん何使い?私はステブでサブが仁、ブライアンですが
591 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:55 ID:/urA+6be
処女の奇妙な冒険
>588
それが通常レベルだよね。
奈落見えるってありえない。
見える見えないの話は全然論議にならないし、個人個人で違うから
もうやめにしないかい?意味がない気がする。
>>583 要は動体視力と認識に反応の問題だからボクサーとかスポーツ選手とか
目押し可能なスロッターなら可能な範囲だと思うんだが....
そんなオイラはスポーツ饅なんて言ってみる(藁
>589
俺はカズヤ、ポル、ロウ使い
ごめん上のは590へのレスです
>>592 そうだな変なストレス作るのもアフォだしな
>594
仁は。仁は使わないんですか?
598 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 00:59 ID:hXYusEMN
タッグの時は奈落見える人いたらしいよ
599 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 00:59 ID:hXYusEMN
頭の下がり方に注目するのがポイントとか〜
600 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:00 ID:hXYusEMN
つーか本スレ元気ないね〜
Siroタンはどこやねん
602 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:00 ID:hXYusEMN
じゃ、おやすみ〜
また来週〜
>>589 オイラはレイ、ロウ、遊びにポールと花朗
コンボ検証とか暇つぶしにシャオ以外のキャラならチョコっと使う程度
>STO
復活おめ!
おや〜
漏れはまんべんなく使うけど、仁は封印ぎみだな。
588は何と無く書いてみただけだスマン。
>603
仁は入れないんですね。
相手の動きを制限する技を多用する。→相手の技(下段)が見えるようになる。
強キャラ使えば分かるよ。
>STO
久々の再臨だな、奈落も可能な範囲だろうけどステキャンで中段を混ぜられると
恐くてしゃがめなかったりして固まって食らう、儀式と言われようが(藁
ステキャンはやっぱり重要って事やね....
609 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 01:08 ID:6I4om+Br
ぐほぁ
STO氏復活!?ってもう寝とるがな
おや〜
>>589 ロウ一択。たまーにポールとクリスです
>607
すごいな。でももうやめにしようよこんなこと。子供たちに迷惑がかかるわよ。
>605
やはり仁使わないんですか・・
>607
私もそう思います。
この状況でSTO復活は心臓に悪いな。
嫌いとかじゃ無くてね。
>>603 仁は真羅刹を試しただけであぼーん
っあ!でもストレス解消にCOM戦で使うか(藁
614 :
:02/02/13 01:11 ID:uOqloFoC
>>590 マドク、ブライアン、ポールかな。
処理用に平八。仁は昔使ってたけど、勝ってもうれしくないんでヤメた。
ブライアンは簡単で強いんで萌え
>611
仁かこいいんだけど、うざさが際立っちゃってるから損なキャラだよな。
俺は使ってて、結構動かせるけど、お遊びの対戦でしか使わんな。
パンピー相手にやると蜘蛛の子を散らしたようにいなくなりやがります。
616 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:13 ID:hXYusEMN
ちなみに俺は三島メインす
誰も聞いてね〜
>604
うむ、サンクス
またたまに来て荒らすぜ、コンチクショウ!
つーか今日は悲しいの、、
>608
うむ、久々の降臨なの
そしてもう眠いから寝るの
今回はカズヤのステキャンアパとかは弱くなったからしゃがみ易いようだけど、
モーションとか考えると逆に反応しにくい気がするね〜
まあ、余程の待ちの人にしか奈落なんか出さないけどね〜
あとゼク氏のムービーのポイントはステキャンの上手さと最風がマジで最速な点ですな
>609
信じるなよ!
だれが寝るかゴラァ!
>612
何があったのよ〜
つっても過去ログなんかみないけどね
なんかむかつきそうだから、、
まあ、俺が書いてるときは俺がスケープゴードになるから他の人は
むしろ叩かれにくいと思うよ
ステキャンが儀式ってありえないって。お願いだから分かってくれくれ
反応で回避をするのは大変だけど考え方を変えて
この技は此処ら辺を注意してると回避出来るとかの話は出来ないかな?
シリーズ通してのネタだけどアルカディアにも載ってた平八の
地斬脚と激斬脚の判別みたく
>618
それは出るまでの予備動作が大きいからじゃないかな。
落葉とか奈落とか予備動作っつっても微々たるもんだから俺には無理っぽ。
>609
ロウ、人気ですね
>614
ブラ使いの方ですか。マドクが少し気になりますが
>615
キャラ勝ちですかね仁は
仁はマイルド調整+風神にしてほしいな。
鬼鐘楼、白鷺は微妙か。
>616
失礼ですがSTOさんてSTRさんじゃないですよね?
とりあえず、コンボが面白ければ何も言わんw
>STO
ある程度暴れとくべきだったね。裏目に出ちまったい。
ステキャンは二択より右踵とか頭蓋、腿砕き出すためのプロセスとして俺は使ってるから、
全然儀式じゃないよ。
距離測ったりするのにも使うし。
625 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 01:21 ID:/urA+6be
SToイママデナナシ ジャ ナカッタノ?
>名無し@スティーブ
仁の事愛してるんですかw?
仁はキャラ勝ちキャラ勝ち言われとるけどそうそう極まった仁なんておらんて。
カズヤでもなんとか勝負になる。ただし中級者まで。
TRCのニーナ見て....
例えるなら水面に浮かぶ白鳥の様だね(w
華麗に固めてる裏には弛まぬ努力をヒシヒシ感じれるね
[23]ステップからのレッグスィープと難しい方のディバインの入力とか
普段から中段多目に出してるのと横に強い中段とか使う事でアイボリーが
効果的になってる....
ディレイの連撃は何時でも中段を出せるニーナ相手だと一番注意したい
アイボリーが出る前に潰したい心理で手を出した時にディレイのパンチが
ヒットさせるのなんて相手の心理読んでて上手かった。
ロウのチャージドラゴンとか熱くて、カズヤなみに良くできてるんだけどね。
ただ、最終形態と理想のプレーが相反して鬱になる。
>626
仁を使った場合、標準勝率+20%を得ることができます
630 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:26 ID:yNB1BgFG
仁キャラ勝ちって奴は仁使ってみろ、コンチクショウ
まあ強いけどね
あと俺は夢板書いてるよ>将軍
つっても地味にだけどね
ラウンジは書いてないけど、俺にはネット自体がローカル
>622
別に失礼じゃないぞ
STR氏とは全然関係ないよ
俺はプレーヤーとしては雑魚
つーかほとんど引退
明日かあさってはやるけどね>地元のものども
>624
ステキャンは俺も使えると思うな〜
カズヤではあんま使ってないけどね〜
つーか誰ですか〜
>628
まあ最終形態っつってもそれは連勝街道まっしぐらな形態でしょ?
アクセントでもいいからいろいろ技使って相手倒していったほうが
全然たのしいよね。
殺し合いもいいが。技三つ位で。
>626
ところが漏れはニュータイプ厨房にボコボコ(涙
そいつはバーチャ、鉄拳、KOFと連勝しまくり。
キャラ負けとか言ってる俺、カコワルイ。
633 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:29 ID:yNB1BgFG
>624
そいや暴れるってどゆこと?
このスレで?
>625
あのね、某理由で忙しいのよ、我は、、
書くなら時間限られてるし、それならレスの多くつくコテハンの方がいいっしょ?
名無しで書くメリットってなんなのよ〜
634 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:30 ID:yNB1BgFG
つーかコテハンいないな〜
どした?
>STO
まげ
>>619 確かにそうなんだけど見るポイントをしっかりする事で判別出来るレベルに昇華する
って、思うんだけどなぁ〜....粘着ぽくて嫌なんだけど
投げのモーションなんて相手の肩周りに意識する事で出てくる瞬間は認識できる
両手で出す打撃技なんてのは少ない訳だし(まぁ〜その性でジュリア戦が苦手だたりする)
よほど差が少ないなら無理だけどね(w
637 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:31 ID:yNB1BgFG
>まげまげまげ
なるほどナトーク
>>631 話合うかもね。ぶっちゃけ今のスタイルとも相反するよね。
639 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:34 ID:yNB1BgFG
ハンカククンみてるんしょ?
本スレ書かないの?
>STO
まぁ〜オイラは言わんでも分かるだろ(藁
>636
そういえばタッグの時、仁のハクロの中段と下段の見分け方なんてのもあったね。
まああれは出の速さで判断してるものだったけど。
確かにそう言われてみるとそんなような気もするな〜
無意識のうちにやってて気が付かないだけかもね。
コテハン戻そうかな、、、
>STO
まぁ〜コテハン少ない事には目を瞑れや(w
皆それなりに考えて思っての事なんだから、その内にポツリぽつりと
トリップ付けて復活してくと思うぞ
>638
俺は理想と現実の狭間みたいな感じのプレイが望み。
理想=見せて勝つ 現実=アサシン
意味分からんな、、、
645 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:40 ID:yNB1BgFG
>640
あ〜、あの人ね〜
苗字はわかるんだけど、名前忘れた、、
恐竜系の人かな〜
>642
とりあえずわかりにくいから今日だけ戻して
>643
また例のアレな人のせいですか?
また出たのですか?
今日はいないのですか?
暇だからコケにしたいのですが、いないのですか?
>STO
>>42見たらわかるよ
いつものキチガイクンがまた出てきやがったのよ(藁
コイツなんとかしてくれ・・・
>>641 ハクロは1発目がヒットしてるなら3発目を屈んで回避して
4発が出る前に潰す(藁
取り敢えずモーションを盗む登竜門は相手の頭の動きやね
でもこればかりに頼ると立ち途中技で痛い目にあったりもする罠
>STO
恐竜系は某スレの話
まぁ〜今日少しだけコテハン復活してみるか(藁
>647
なるほどザワール
見える下段以外全て読みと勘で渡り歩いてきたっぽいな。
頭見るなんて考えもしなかったよ正直。
じゃあ俺も復活してみよう。
651 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:48 ID:yNB1BgFG
>646
今日はせっかく時間あるんだけど、こういうときはこないんだよね〜
アホのために時間割く気もないし、まあ、本スレみないのが一番かと、、
>らりるれろう
息ながいね〜
明日は久々鉄拳するからなんかネタくれ
>>643 煽るなら辞めた方が良いと思うぞ
結局の所こう言う輩は何言っても変わらない場合が多い訳だから
要望通りに実行してみて分からせて殺らないと同じ事を繰り返すと思ふ
コテハンである意味が無意味って言うのなら
オイラは名無しとコテハンにこだわってる訳じゃないからどっちでも良いんだけどね
653 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:52 ID:yNB1BgFG
>にゃまげ〜
ひさびさね〜
他の人はどこへ?
>らりる
俺がいるときは見てても書けないからダイジョブよ〜(藁
>STO
正味な話2週間以上鉄拳してないからネタも何も無いな(藁
今旬のネタは「投げを見て屈んで回避出来るか」コレ(なんだかネタ状態
>STO
ここにいたコテハンたちはほとんど名無しで書いてるよ。
今日はいないだけだと思ふ。
ただシロ氏だけは長い間書いてないな。
>ラリるレイ
わかってる。事情を知らないSTOに現状を説明しようと
思ったのよ。下の二行は余計でしたな。スマソ
つーか・・・自己レス?w
じゃあ俺も復活
658 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:54 ID:yNB1BgFG
>らり
俺も一週間以上やってないな〜
ほとんど荒らしだよね〜
投げに反応できるって書くと煽り効果アリ
659 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:56 ID:yNB1BgFG
>にゃまげ
なるほど、書いてるのか〜
それはなにより、、
まあ、Siro氏いないのは残念だけどね
>657
誰やねん!!
>657
待ってたよーw
>STO
あとシャガパンローを使うなとかね
チキン論争懐かしい。
4のチキンの定義はなくなったのかな
662 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 01:58 ID:yNB1BgFG
鉄拳ネタ書く気はさらさらないな〜
つーかネタないし〜
こゆのも荒らしなのかな〜
でも鉄拳好きな人と雑談するのもアリだと思うけど、、
そもそも2chて雑談系な気もするし〜
攻略とかみたけりゃキャベツいけや、ヴォケが!
つーかキャベツまだあるのかな〜
>>656 うん一人言全快(藁
>STO
ネタじゃないで本気で「ありえない」って言ってるのなら煽り効果はあると思うぞ
正直オイラも安定で回避できる訳じゃないから断言出来なかったけどね
やぱ、普通のオッサンに戻ります、とか
投げは読んでしゃがむことは出来ても、
見てしゃがむことは無理、
とマジレスしてみるテスト
665 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:00 ID:yNB1BgFG
>にゃまげ
そいやチキンて言葉はあんま使われなくなったっぽいね
俺がネット見てないだけかな、、
まだ、汚いとかいわれてる技ってあるのかな、、
羅刹については強すぎるのはわかるけど、プレーヤー性能で勝ってれば
同キャラでボコれば済む話なんで、俺はどうでもいいね
つーか、仁の性能引き出すのは大変だと思うよ
最初は弱くなったとか言われてたしね
666 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:02 ID:yNB1BgFG
>らり
ありえなよ
トップでも投げを見てしゃがむひとなんかいないし、それ出来たら
霹靂も奈落もしゃがめるしね
>ガン氏
本スレではおひさ〜
俺はネットやめても普通ではないぞ
おっさんだけどね〜
>STO
キャベツは此処でも叩かれてる駄目っぷり
「2chは雑談系」って言うのも偏見だろ(藁
実際有益な情報もある訳だからそこで煽る必要はなし(w
668 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:05 ID:yNB1BgFG
>らり
まあ、レベル低いからって叩く必要ないと思うけど、、
俺は役に立たないと思ったら見ないだけだしね
2chは雑談系っつーか雑談もアリ系ね
文句いわれる筋合いないね〜
つーか文句いうのも自由なのが2chだけどね
669 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:05 ID:yNB1BgFG
つーか随分書いてる人減ったな〜
ダイジョブなのか〜>本スレ
>STO
開発者仁好きとか言ってるけど、初心者用のキャラとして作ったんじゃないかって
この頃思ってきたよ。簡単で勝てるキャラってことで。だとしたら方向性間違えたよなー
確かに性能引き出すのは大変だと思う。なんせ底なしに近いっぽいしね
他のキャラに比べてのリスクレベルの違いがそのままキャラ性能って訳でも
ないからね。
まぁ鉄拳の話オンリーじゃなくて、
鉄拳が好きな人同志が集まって雑談するってのも、
このスレの趣旨からはそれ程外れてないと思うけどね、
コテハン叩く暇あったら荒らしをたたいとけ、と
でも荒らしを叩くくらいなら無視して雑談してる方が良いじゃん、と
有益なネタがあればそれに越したことはないけどね、
でもそれが毎日続くほどネタがないってのが実状、、、
むぅ〜.....
やっぱり電波だったのか?
落葉とか奈落とかも相手の頭に注意してると鉄拳2の頃は見えてたけどなぁ〜
でも今は戦略とか技の使用幅が広がった事で違ったストレスが産まれて
屈めなくなってるのが今の「反応での回避」の現状だと思ふ
それと今の鉄拳は全部の投げ技が抜ける事が出来る事で屈む必要も無くなってる
って、思うんだよねやっぱり屈むって事はリスクな訳だし....
>らりるれい
キャベツはそうとう鉄拳界に貢献してると思うよ。
レベル低いって言われてるけど、あそこで力を授かって旅立って行った
テッケナーはかなりの数だと思われる。
間違った力授かることも多いけどねw
コンバンワ。
>674
コンバンワ
676 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:15 ID:yNB1BgFG
>にゃん
俺は仁は強くてかっこいいキャラって位置付けだと思ってるんでアレでいいと思ってるよ
それをどう攻略するかってが面白いわけでね
で、実際トップの人はそれやってるわけで、別に大会上位が仁に独占されるなんて事もないし、
いんじゃないかな、あのくらい、、
まあ、使ってて随分気楽に勝てる気はするけどさ〜
まげ氏も三島メインだったっけ?
>ガン氏
コテハン叩いてる奴が荒らしな気が、、
ネタってのはやっぱある所にはあるっしょ
ポケ氏とかはホントまじめに研究してる気がするし、
そういう人に文句つけてる奴はやっぱ頭おかしいよ
自分以外の人に人気とか注目が集まるのがいやなだけだろうけどね
このスレでコテハンで叩かれた奴がやっかんでるんじゃないかな?
自分が叩かれたのをコテハンだったせいにしてさ、、
>STO
文句言うのも2chは自由は禿同
でもSTOの昔のスレの書き込み方を見てると、道理は合ってるけど
「余計なストレスを発生させる書き込みだなぁ〜」とは思ってたから今言ってみた(w
まぁ〜それがSTOのキャラな訳だしオイラがどうこう言う筋合いはないやね
678 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:19 ID:yNB1BgFG
>らりる
俺も若かったせいもあって、昔は奈落にギリギリ反応できそうな気がしてたね
今は全然無理な気がしてるけどね、、
モーションとかの変化も影響してると思う
あとモチベーションも、、
つーか、そんなとこに労力使っても勝てないし、それは最後にやるべきことだと思うよ
あと、選択肢が増えるってのはやっぱ反応に影響するね
例のロウガの5発目とかも確実に反応できるけど、立ちからいきなり出されたら
反応できないだろしね
>にゃ
確かに、俺もキャベツ出身だし、その話題で盛り上がれるところがあるってのは大事だと思うね
>674
こばわ
正直、ココにカキコは久しぶり。
STOが生き返ってるのでカキコしてみました。(わ
でもネタは無いヨと。(わ
680 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:20 ID:yNB1BgFG
>679
金失拳だろ!
金失拳なんだろ!(笑
>STO
俺もMだから強いのに立ち向かっていくのはかなり好きよ。
メインは三島(カズヤ)でサブにポルとロウが控えてるって感じ。
サブのが勝率が安定してきてるのがちょっとね。
おもしろさはカズヤかな。
682 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:26 ID:yNB1BgFG
>ラリ
まあ、俺は正しいかより、盛り上がるかとか面白いかをメインにやってるからね
いんじゃな〜い、そんな感じで〜
>にゃん
その辺のキャラはおもしろいよね〜
俺は特定のキャラに弱いんでカズヤすてよかなとかおもってたけど、
俺も鉄拳神のアドバイスとかゼク氏のムービーでカズヤのステブ対策とか
わかったんで、明日はカズヤでがんばってみようかな〜とかおもってるよ
ロウも最速CDとか安定したら面白そうなんだけどね〜
今回は敷居高いよね
>STO氏
確かにネタはあるんだろうけどね、
ここで書いても感謝されても同時に
やっかみ受けたりとかがよくあるから、
そういうのがいやな人はここは書き込みにくいだろうね、
まぁアレな人がどう言う理由でアレに
なってしまったのかはアレな人にしかわからないかと、
推測は出来てもね、
>STO
正直、違うよ〜。(わ
でも、頑張ってください〜!
何をかはSTOのお考えに任せます(わ
>まげ
一応言っておくけどキャベツの功績は認めてる、けど
キャベツの弊害で思うのはスレッド別の内容書き込みだと思うな
オイラ的にはスレがある事で書き込みの上下で見えなくなる内容を探し出すってのは
ネットの初心者には色々面倒臭いと思うし実際オイラも掘り上げるのが面倒(藁
だから同じ様な事聞く厨房が多くて、それがだんだんウザクなってきて
離れて行く中〜上級プレーヤーってのが居てそれで今の現状....
逆に書き込み順に並んでても同じ事にはなるかも知れないけど同じ内容で何度も
スレが上がる現象は見てて嫌になる(藁
だから今の2chの様な形式が一番好きだな、他のキャラ使ってる人とも交流できるしね
686 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:30 ID:yNB1BgFG
>ガン氏
まあ、関わんないのが一番よね〜
俺も今日はちょっと現実逃避がしたい気分なんできてみたさ
もち泥酔、、
>684
違うのか〜
(わとかいってるからそうかと思ったさ〜
てことはあの人かな〜
俺はがんばるさ〜
今日は一服さ〜
687 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:31 ID:yNB1BgFG
>ラリ
俺も2chの形式が一番いいね
結局こういうベタなのが一番使いやすいよ
毎日見てる人にはスレどころか、キャラごとに分ける必要すらないと思うし、
他のキャラの情報も役に立ったりするしね
>STO
強くなるためにできなきゃならん事があるキャラってやっぱおもしろいしやりがいがある。
有効活用できるようになったときとかの喜びとか一潮だしね。
今回はその敷居が高すぎて、新規に入った人がそこに到達するまでにやめちゃったの
が初心者離れのひとつの要因かな。インストの事とかいろいろあるが。
鉄拳は強くなればなるほど見た目もそれに比例してかっこよくなってくとこが大好き。
バー茶はどんどんせこくなっていくような気がして来た。
偽装するのもなんとなく大変なので戻ってみます〜(・w
ということで改めて久しぶりオハッス!(・∀
気がついた人はいるのかな?(・w
なんで最近書かなかったかというのは言わずもがな?(言葉あってるかしら
コテハンがいてもいなくても進むことは進むのでいろいろ考えてました。
690 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:39 ID:yNB1BgFG
ムービー一個落とせたさ
さすが全2だけあって凄いね、、
つーかキングで勝つの無理じゃない?
>にゃまげ
一番の失敗はバーチャと同時に出したことだと思う
それだと面白いかほうより、とっつき易い方に流れると思うし、、
鉄拳しかなかったら、もうちょい練習しようとしたような人も
バーチャなら最初からそこそこ勝てるから、そっちいっちゃうってパターンは多かったと思う
つーか、うちの地元がそうだった、、
バーチャの強い戦いかたってのは意外とパターン自体はシンプルっぽいね
カッコよさではやっぱ鉄拳の方が俺的には上だな〜
>らりるれい
俺もそれは長年に渡って思ってたよ。
だからだんだんキャラ別のとこみないでチキン板のみロムるようになった。
新キャべ作った管理者はかなり熱い人だと思ったけど、そういうとこまでは
考えてみなかったようだね。同じようにしたら結果も同じだということに
気付かんかったのかな。
うわ、すごいすごい。
優良コテハン勢ぞろいじゃーん
STO久しぶり〜
いや、俺名無しだけどさ(藁
siroさんもひさしぶ・・・り?
693 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:42 ID:yNB1BgFG
>Siro
ひさしぶり〜
今日Siro氏のページ見てきたよ
日記に俺らしき人の事書いてあって嬉しかったけど、
すぐ復活してすまそ、、
俺はコテハンはいた方がいいと思うな〜
一部キチガイにやっかまれて荒れるんで、その差し引きを考えると微妙だけどね
女の人にはきついかもね〜
あのキチガイいなかったら、Siro氏とかキコたんとかもいて盛り上がってたかと思うと、
ホント残念だね
正直、今アケ板でやってるコテハン論議と
こことはあんまり関係ないような気がするな〜
どっちにしてもいい機会だったような気がするよ、今回の一連の騒動は
695 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:43 ID:yNB1BgFG
>692
ひさしぶり〜、、って誰やねん!
まあ、俺を優良コテハンに分類する辺り、かなりの人格者だね〜(笑
>>693 一部のキチガイで〜
前からといえば前からだが(藁
>白氏
オハッス!!
すげー久しぶりだね。元気みたいでなによりよ
698 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:44 ID:yNB1BgFG
>694
コテハン問題になってるの?
スレ教えて、、
つーか、なにがいけないのかな〜
むしろネット全体では名無しのほうがめずらしいとおもうんだけど、、
なるほど。
金失拳偽装とは・・・(藁
そーゆうことか!!<白氏
400ゲット!!
>シロ氏
お久ですな、金失氏に偽装するあたりそつが無いかと(わ
コテハン目当てで来る人もいるからコテハンは
大事だと思うよ、ナントナク
703 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:46 ID:yNB1BgFG
>にゃんまげ
天然ですか〜(笑
704 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:48 ID:yNB1BgFG
>701
サンクス
ちょっと読んでくるよ
まあ2chでコテハンが叩かれるのはわかるよ、なんとなく(笑
糞糞糞700じゃん糞糞糞
>STO
相変わらずタイプ早え〜よ(藁
オイラはもう眠くて駄目さ加減爆発....
面白いとかスレが盛り上がるとかは同意、それと一緒にスレと関係ない内容で
スレの消費が多いのはどうかと思ってた訳よ(昔の事ね)
まぁ〜過ぎた事だし、実際今も盛り上がってる訳なんだけど....
だからこそ本スレから一時消える様な原因は作らんで欲しいとは思ってた
まぁ〜STOは例えるならサンポールみたいなもんだね
効果は抜群だけど使い方(レスの仕方)間違えると毒になる罠(藁
昔のスレで駄目だったのが毒と毒の組み合わせで良薬にならんかったって事で
.....正直、昔の話蒸し返してスマソ、この内容レスされても反応しない様にする(w
708 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 02:51 ID:1YXVQxRO
2002/2/11 付
1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31
2 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
3 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25
4 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14
5 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20
6 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31
7 GBA ソニック アドバンス ACG セガ 2001/12/20
8 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX ACG 任天堂 2001/11/21
9 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31
10 GC ピクミン NOJ 任天堂 2001/10/26
ところでT4 CABBAGE(ハメコ。さんが管理してるやつ)
ってかちゅ〜しゃと互換性があったから見やすかったんだが
新キャベはそんな親切設計じゃないよね・・・
ヒカルの碁でゲームなんて出てるんだ。サンクス<708
>>708 意外と売れてないよね。
この調子だと60万くらいか?
>>708 ほうほう....また帰り咲いたのか
一時ランクが下がってどうなるかと思ったよ(藁
715 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:55 ID:yNB1BgFG
>にゃん
面白かったからアリ
>ラリ
俺は明日休みだからもうちょいいるよ〜
まあ、スレの内容をどう捉えるかだよね
鉄拳のネタだけに絞るとしたら、むしろここよりキャベツとかの方が
あってる気もするしね
まあ、俺は毒にも薬にもなると思うよ
使い方しだいだね
スレのことを考えたらマイナスでも、俺が書いてて楽しければ
俺にとっては意味があるよ
別に人に奉仕するために書いてるわけじゃないしね〜
716 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:56 ID:yNB1BgFG
ピクミンよりピクミンのCDのが売れてるっぽいね
俺も持ってるし〜
717 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 02:58 ID:yNB1BgFG
某スレ読んできたよ
2chについてちょっと詳しくなったな〜
Siroさんのとこもうすぐ1000hitじゃん。
俺は踏まないから誰か踏んであげて。
Siroさん1000hitおめ〜
大フライング。
まさか白氏は寝てしまったのか?
そろそろ江戸村に帰って抱き付かれなくてはいけない時間のようです。
じゃあまたね〜<みんな
別にバーチャが売れていることは良いことだと思うけどねー、
どっち派とかって勝手に区切って騒いでるのもメーカーじゃなくて
ユーザーだしね、
むしろ上手く騒がせて相乗効果でお互い売り上げアップってのが
メーカーのもくろみでしょ、
>Siro
トリップ見て藁た
>>721 むしろそこまで信者信者騒いでるのは
家ゲー板住人だけのような気が(藁
724 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:03 ID:yNB1BgFG
>718
おしくも999、、、
あそこのカウンターはかなりしっかりしててリロードしてもカウント増えないね、、
つーか誰がオッサンだ、ゴラァ
いや、おっさんなんすけどね、、
俺もそろそろ寝るかな〜
金失拳氏がこなくて残念
俺の予想だとバレンタインのチョコ作ってやがるな、、
>>719 おつかれさま、
江戸村のニャンマゲって子供に飛びつかれても倒れないくらい
屈強なラガーマンみたいな人ってのが中に入る人の条件らしいよ、
無駄ネタスマソ
>692さん
うん?う〜ん、正直風邪でダウン〜と言った時からカキコしてないからどうなんだろう〜?
まぁ久しぶりという事で〜(・w
というか、金失拳さん?
>STO
復活おめでとう〜!(´∀`)/
日記ではあくまである有名人なので。(・w
結局あれを起こした人は前からの荒らしだったのかな。
今回のことでへこんだけど、でもSTO戻ってきたのでボクも戻ろうかな〜って。(・∀
>694さん
そうですね〜、ボクもいい経験になったかも。あんまり良くない。(・w
>にゃんまげさん
オハッス!おかげさまで元気になりました〜(・∀
>699さん
正直、「(わ」を使うだけで誰でも金失拳変身〜!(・w
>702さん
必要とされるコテハンになれるよう頑張ります〜!(^−^)9
書くのいつもながら遅いな〜。。(TAT)
727 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:04 ID:yNB1BgFG
別にコテハンいても荒れねーじゃねーか、、
荒らしてんのってコテハンにケチつけてる奴だろ
うぜぇ、、
つってもまたしばらくこないから、せいぜいがんばって荒らしたり
陰口叩いてくださいな〜っと、、
と、スレを盛り上げる置き土産を忘れない俺まんせ
んじゃおやすむ
にゃんまげは一時期
なまげだと本気で思ってた。
なまげになまげにとびつこう
>Siroさん
さっきから名無しは俺しかいませんが(藁
あ、あと俺は金失拳ではないよ。まあ。
730 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:08 ID:yNB1BgFG
>Siro
俺の名前は放送コードかよ!
復活っつってもたまにだけどね〜
まあ、アレな人はあんま相手にせずにがんばってね〜
俺もがんばるからさ〜、アレを、、、
>>730 hahaha。
がんばってね。いろいろと(藁
732 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:12 ID:yNB1BgFG
>731
もちろんさパパ
つーか上げてんの俺だけだな〜
なんか暗黙のルール?
>>732 単なるクセ
あと無駄に叩かれないようにするためにね
みんな神経とがらせてるからさ(藁
このスレもマークしてるやついるっぽだから
>STO氏
おやすみん、ホントに寝るかどうかはともかくね(わ
そーいやサゲ癖ついてしまったかも、
なんでサゲてたんだっけ?
736 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:14 ID:yNB1BgFG
>733
ふ〜む、やっぱ本スレは大変ぽいね〜
どうせまた今日のことで文句付けにくるんだろね、、俺がいなくなった頃(藁
それが落ち着く頃にまたくるよ、、
>718さん
そうみたいですね〜。
ろくに更新も出来てないのに見に来てくれる人たちありがとうございます〜♪(^−^)
正直、掲示板にもっと書いて欲しかったり(・w
>にゃんまげさん
書くのが遅くて・・・。(TAT)
700げっとおめでとう〜!そしてお休みなさい〜
>721さん
ホントはナムコもセガも仲が良いんですよね。
鉄拳4が出来る前にセガからカードいっしょにやりませんかって言われてたみたいだし。
騒いでるのはボク達なんですよね。
別のゲームなんだから比べてもしょうがないかなと。
>ラリるレイさん
このトリップは前からですよ〜(・w
でも、良いでしょ?(・∀
>STO
ああいう荒らしもたまにはしゃべりたいんだと思います〜。(・w
今日はお疲れ様でした〜。そういえば、STOってアルカディアにも出てましたね!
別の人だけど。(・w
アレ、頑張ってくださいね〜!!応援してマス!!(≧∀≦)/
>729さん
そういえばそうだ〜。
金失拳じゃないのか〜。むむぅ。
739 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/13 03:16 ID:yNB1BgFG
>735
金失拳の偽者発見!
つーか、そろそろマジ寝よ
そいや、マジ寝って書いたときは大抵ホントに寝てるな〜
意外と律儀よね(笑
じゃ、おやすむ
っは!?何時の間にか寝てた....
今居る名無しはエビとか言ってみる(w
>シロ氏
セガから一緒にカードやりましょう、とかっての話が
あったんだ、知らなかったサンクス
まぁその誘いに乗るとインカムの差の言い訳が
カードのせいに出来なくなるワナとか、
カードがあれば鉄拳にも初心者がもっとついたと思うけどね、
こればっかりは仮定の話なのでワカランガ
単純にいち鉄拳プレイヤーとしてはカードあったら
面白かったかなー、と
残念
俺は本当に名無しだってば(藁
>Siro
初めて自分にトリップ付けって人のトリップを見る気になって今ごろ気が付いた(藁
>>743 2chだとね!って事だろ(藁
今、シロ氏のホムペ逝ったら1001だった、、、
明日以降STOについてどういうレスが出てくるのか正直楽しみだな〜
>>745 あれ。俺がもうすぐ1000とか書いた時は998で
STOが999で・・・
1000は誰だよ(藁
カードは欲しかったけど基板の普及の面を考えると一長一短だと思われ
個人的にはカードよりもっとオペレーター的にもユーザー的にもリーズナブルな
システムの構築をしてほしいかな?
メモリーカードとか使ってネットとの提携が小さなゲーセンでも楽に普及出来ると思ふ
>742さん
結局対立してるのはプレイヤーであって、もっと仲良く出来ないのかな。
どっちが売れた売れないって、自分が楽しければ売れてようが売れてなかろうが良いじゃないと思います。
正直な話、鉄拳にもカードを!ってことです。(・w
>ラリるレイさん
フフフ〜、トリップも自分で探せますからね〜(^−^)
ボクのもなかなか良いでしょ?(・w
1000踏んだのは誰なのかな〜。
これで踏んだ人言ってくれなかったらヒキコモッチャウワ。(・∀
>>737 つーか、客観的に見てVFも鉄拳もどっちもいいゲームだと思うし。
両方もっと流行ってゲーセンが賑わって欲しいよ。
さすがに寝ようかな・・・。
明日も来る、かも・・・。
ACの基板発表と一緒にコンシューマーの方でキャラカスタマイズのCDとか発売して
オリジナルカラーが作れたりとか....スレ違いだから反省会スレ向きのネタだな(藁
>Siro
オイラももっと納得の行くトリップを探そうかと思ったけどそんな根気もなく
今ので納得して決定させたよ....中々どころか鉄拳スレの為のトリップとしか
言いようが無い(藁 もしそれが一発で出たのなら神やね
>ラgレイ氏
まぁナムコがセガの誘いに乗らなかったのは、
誘われたとき既にナムコが次回作に向けてそういった
ネットを活用したシステムを独自に模索してある程度
きまってたのかも、メモカ使うことだとかね、
セガが誘ってきたのも開発費の共同負担とかを
期待しての部分ってのもあっただろうし、
それに既にセガがある程度構築したシステムを
後乗りする形で利用することになると
セガとの個性化が図れない、ってのも断る理由になるかもね、
以上机上の空論デシタ、
>シロ氏
俺も自分が面白ければどっちが勝った負けたとかは
どうでもいいなー、
でも対戦相手がいないのは切実な問題、、、
ナムコのことなので次回作には必ずカードに勝るシステムを
つけてくれると信じてるけどね、
756 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 03:52 ID:tGfwuJZ9
貴様らスレ違いですがTAGで三風のコツを教えてください。
キャラは仁で、最風はほぼ出せます。
おお〜!STO復活してる!
ぜひ常駐して欲しいもんです。
漏れもバーチャ買ったけどあんまりやってないとか
コンシュマーにあわせて大改革希望。
てか清水はまだかな〜、ねむい
最後に。
>ラリるレイさん
トリップ見つけてあげましょうか〜?
RARI****とかREI*****でも探してみます〜。
>755さん
そうですよね〜。楽しければ両方やれば良いのに。
対戦相手が居ないのは辛いですが・・・。(;_;)
ナムコガンバッテ!
それでわ〜!
ラgレイ氏
ラリるレイ氏には申し訳ないがかなりワラタ
1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31
2 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
3 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25
4 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14
5 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20
6 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31
7 GBA ソニック アドバンス ACG セガ 2001/12/20
8 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX ACG 任天堂 2001/11/21
9 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31
10 GC ピクミン NOJ 任天堂 2001/10/26
762 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 08:44 ID:BkjA2O6S
コテハン復活
厨房増加
チャット状態
逝ってよし
>756
んとね、ねたじゃないと信じてまじめにこたえると、
相手はとりあえずキングにして(ちょっと体でかい)、
最風>その場最風>伸ばして普通の風神
とかが楽かな。
正直最風早く出すと、その場でもあたるくさいよ。
516 名前:突然だけど 投稿日:02/02/12 03:14
PART10くらいからこのスレで楽しませてもらいました。
発売前の憶測、論争、店長祭、色々本当に楽しかった。
でも僕は、来月から南米のチリのサンチアゴという街に
仕事の都合で3年間行かなければならなくなりました。
電圧が違うのでPS2も出来ないし、当然VF4もできません。
したがって不本意ながら、VF4を引退します。
カードも作ってスティックも買って、みんなの話を参考にしながら
本当に真剣にこのゲームを勉強しようと思っていたのに・・・。
とても残念です。
3年後には日本に帰ってくると思います。
もしもその時、VF4で、そして未来のVFでみんなが楽しんでいるならば
また僕もその中に参加させてもらえればと思います。
こんな事を2ちゃんねるで書くのは無意味だと思われるでしょうが
僕は本当にこのゲームを取り巻く環境が好きでした。
みんなのより一層の研鑽と到智を祈って。ありがとうございました。
ヒデ法師(初段・レイフェイ)
765 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 11:17 ID:9tNpKg7F
>764
ネタ的に微妙
場が荒れてると、荒らしが書きやすくなる。
場が荒れてると、皆がギスギスしてしまう。
マタ−リ雑談はいいとオモタ
カード化すると、殺伐とした戦いが増える予感。
鉄拳の場合、勝率だけ反映させるのは感じ悪いね。
カード作るなら、チキンマークとか入れてホスィ。
767 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 11:47 ID:LzUkVMvY
>STO
あーバレンタインのチョコ作るのに
精一杯で2ch来れなかったよ(わ
768 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 11:54 ID:LzUkVMvY
>>756 相手トゥルーだったら全部ノーマル風でもできるよ
それじゃ意味ないか…
769 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 12:34 ID:BkjA2O6S
>>766 VFのカードシステムはすごいと思ったけど
確かに鉄拳でやったらチキン大量発生だろうね。
>>756 Zekusuさんの復刻ムービー見れば、
何か参考になるかも。
つーかSTOウゼー
772 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 13:50 ID:6Fw0ZUZ+
>>755 そこら辺もあり得る話だと思ふ
って、どう入力したら?が付くのか寝起き全開の時に問いつめてもいいか?
>>758 お気持ちは嬉しいですがそこまでしてもらうのも悪いのでいいです。
それに昨日使ってたトリップも気に入ってたりもしてるんで(藁
カードが導入されて心配なのが個人叩き(藁
ネームとか晒してるとチキン論争より怖い状況が目に浮かんだり浮かばなかったり(w
最初に儀式と発言したものですが、皆さん定義を間違えてるようなので
儀式とは試合開始前の自由に動ける時間に面白い動きををすることです。
三島ならステステ、ポールやニーナならスウェー連続とか。
これには準備運動、相手への威嚇、2択をかける等の効果があります。
だからこれは三島家だけに限ったことではありません。
友人に「なんで始まる前馬鹿みたいに動くんだよ?」といわれて
「これは儀式なんだ、古くから伝わる戦う前の踊りなんだよ」といったら
馬鹿ウケしてそれから「儀式」という言葉が使われるようになりましたと
最近のMy儀式はひたすらピョンピョン飛ぶ、三島家に効果絶大w
俺はアフォみたいにカクカクする奴にたいして、微動たりせんが
試合開始とともに、飛び越してウマー
777 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 14:40 ID:/urA+6be
 ̄
∧_∧ セイヤッ!!777 ‘
rー(, `〆) ,, ∴’ _
i i,__、/}ミ ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
/t、,,__ ,,j,ノヽ、(___, 〈__ > ゛ 、_―
イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ
/ ヽ、  ̄;=/ / /__
/’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| |
;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二
;'~ ,;'゙ ,I' / |_/
/ ;'´ ,/ i
;'´,;-'" .i .,´ヽ,
 ̄  ̄ ̄
鉄拳やってて思ったこと。
連コインするのはいいが、
負けたら席を立って周りを見てから乱入しろ。
女連れのテッケナーは女をいすに座らせて観戦させるな。
ゲームができねーだろ。
以上。
レイの儀式は昔ウザイと思ったな〜
気持ち悪い構えしちゃって。
781 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 18:35 ID:BkjA2O6S
782 :
厨房:02/02/13 19:44 ID:NOaCRNSi
鉄拳4って筐体の中にDVD入ってるん?システム246がどうとか。
784 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 20:06 ID:DfLCmayn
おめーら全員他でやれ
2ちゃんは匿名で食うか食われるかの殺伐とした雰囲気を味わうためにあるんだよ。
785 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 20:33 ID:dI3cm1K6
>>784 じゃあ殺伐鉄拳スレでも作ってそこ行って下さい。
786 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 20:39 ID:jwjU/AHS
>>782 当たり。
家のPS2に入れたらちゃんと動いたよ
パクルまでが大変だが
789 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 21:27 ID:KNrPINO9
790 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 22:04 ID:XrLq2GB1
マジで作るかな殺伐鉄拳スレw
791 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 22:22 ID:NKCUZwA3
えっ?そんな勇気もないくせに。
う”ぉーーーー!(ぽんけん)
>790
スレタイトルはどうするのだ?
荒らしや基地男が喜びそうなの頼むぜ。
793 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 22:34 ID:XrLq2GB1
>793
でかした!!
俺も常連になるよ。
ベアバックて、あぁた、信じキレナイ。
罰として子供が出来たら「熊」の字を入れてください。
嫁さんの説得、大変だけどw
熊太郎がいいな
439 :836トリップ ◆DCmI4TIo :02/02/13 13:39
1.バーチャ4 35万6897本
2.グランディアX 15万8154本
3.FFX 11万5941本
799 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 00:09 ID:BxgoIsYB
800 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 00:11 ID:BxgoIsYB
800
1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31
2 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25
3 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
4 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31
5 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31
6 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14
7 PS2 三國志VIII SML コーエー 2002/01/24
8 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20
9 PS HOSHIGAMI(ほしがみ) 〜沈みゆく蒼き大地〜 SML マックスファイブ 2002/02/07
10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! RPL セガ 2002/02/07
バレンタインに必死こいてコピペ。
毎日自作自演。
お勤めご苦労であります。
ムッとしてもらえて嬉しいです。
自作自演の意味は不明ですが。
>>801 このままだとヒカルの碁に抜かれそうだな(藁
色んな意味で疲れよ鉄拳ネタが尽きて荒れてるのは見てらんない(鬱
765はやっぱりバージョンアップすべきやね
スレ別れしたしマターリでコテハン復活をキボンヌ
今日はカズヤで50戦くらいしてきた。
ステ横待ちw強いや
結局、カズヤ楽しいぞ、とw
808 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:22 ID:7aXyYjxe
今日は久々の対戦楽しかったよ
まさかホントに来てくれると思わなかったしね
サンクス>地元の若い衆
809 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:22 ID:7aXyYjxe
なんか頭のアレな方々が別スレいったみたいで快適
最初からやれよ(藁
810 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:23 ID:7aXyYjxe
明日はスキー行くんで今日は早く寝るよ
まあ、コテハンの人とかがんばってね〜
811 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:24 ID:7aXyYjxe
>金失拳
チョコよろしく〜(笑
812 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:25 ID:7aXyYjxe
スンプマジうぜーな
名無しじゃないといいたいこともいえないか?
気持ち悪いんだよ
一生童貞で死ねや、カスが
813 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:26 ID:7aXyYjxe
なにが去るものは追わずだ!
だったら名前出すんじゃねーよ
引き止めて去られたら傷が深くなるからそんなこといってんだろ
哀れだな、オイ
814 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:28 ID:0JaINOlR
ああ、そういうことはあっちのスレでやるべきかな〜
いってきま〜す
しかし、アレな連中も暇だね
バレンタインなんて知らないんだろね(藁
815 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:30 ID:0JaINOlR
あとね〜、別に本格復帰じゃないよ
今日はあいさつにきただけでさ〜
次は来週くらいかな〜
816 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:32 ID:1V25i7jH
おっ!
S〒Oじゃん
817 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:34 ID:0JaINOlR
>816
ういす
俺はあっちのスレでがんばってるよ
明日は午後からスキーだから、もうちょいしたら寝るけどね〜
818 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:35 ID:0JaINOlR
キングは結構いけるよね〜
つーか読み勝ってたんだけど技が思うように出なくて完敗
コマンドムズイよね〜
819 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:35 ID:0JaINOlR
あと久々なのにステステ早くてビビった
さすが俺
820 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:36 ID:1V25i7jH
連続カキコ中かとおもた
821 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:37 ID:1V25i7jH
俺も無考で殺伐しよっかな〜
822 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 01:39 ID:0JaINOlR
>820
別に狙ったりはしないさ
今更だしね〜
俺は量より質派だからね〜
>821
うむ、殺せ
殺すのだ!
おおまたいるよ
昨日はどうも〜
昨日の名無しですが(誰だ
824 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:47 ID:1V25i7jH
煽りじゃないけどSTOよ
むか−しのスレで言ってた、おとせそうとか言ってた
女の話はいつのまにかしなくなったね。
どうなったの?
しかし、自分から殺伐スレに乗り込むとは
相変わらずやるな、STO。
826 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 01:54 ID:JnDbuaMH
ていうか今タッグでアマキン使ってやってるんですよ。
で、ステステが上手くできなくて発狂しそうなんです。
なんかコツありますか?
828 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:00 ID:sYA945Pv
830 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:01 ID:JnDbuaMH
>>827 自慢じゃないですがもう6時間ぶっ続けでやってます。
831 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:03 ID:JnDbuaMH
832 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 02:29 ID:lQvdVWN2
本スレ進みおせぇよ、、
>823
おおっ、なつかしいね
いや、別にそんななつかしくないぞ
昨日だし〜
別スレ書いてたんでレス遅れてすまんそ
>824
お前には人としての優しさがないのか!
>825
ええ
やけ酒なんですよ、ホント、、
>826
キングとかアマキンはコマンドが特殊だからホントムズいよね
俺はできん、、
ヤフーデイリー2月12日付
1 PS2 バーチャファイター4 ACG セガ 2002/01/31
2 GBA ヒカルの碁 TAB コナミ 2001/10/25
3 GC どうぶつの森+ NOJ 任天堂 2001/12/14
4 PS2 グランディア エクストリーム RPL エニックス 2002/01/31
5 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル RPL スクウェア 2002/01/31
6 GBA スーパーマリオアドバンス2 ACG 任天堂 2001/12/14
7 PS2 三國志VIII SML コーエー 2002/01/24
8 GC ソニックアドベンチャー2 バトル ACG セガ 2001/12/20
9 PS HOSHIGAMI(ほしがみ) 〜沈みゆく蒼き大地〜 SML マックスファイブ 2002/02/07
10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! RPL セガ 2002/02/07
834 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:43 ID:NdEQ3KMl
STOが来るので書き込むのやめます。
いままで楽しかったよ・・・・・。
じゃあ
836 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 02:53 ID:lQvdVWN2
>835
その調子でがんばれ!
二度とくるなよ〜
STO(・∀・)イイ!
ちょっと待て、もちっとマターリいこうぜー
STOも昔は初歩の質問とかいろいろ答えて
いい奴っていう認識だったんだけどね・・・
まあいいじゃん
840 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 03:08 ID:lQvdVWN2
>837
よせよ、、
いつものことじゃないか、、
>838
今も初歩的な質問には親切に答えてるよ
別スレ参照〜
>839
だよね〜
まあ、マターリいこうぜ!
(・∀・)マターリ
STOいいね〜あいかわらず
仁対策
1 仁の特徴
半端じゃない技がある(真羅刹、受け流し)
逆ワンツーは発生10Fで二発目の中段ヒットで+12F
しかもカウンターなら12F以内の技が確定
下段捌かれたら100%浮かせる跳び二段がある
上段しゃがまれたら追い突きで軽く浮く
浮いたら LP〜ワンツー踵〜2RKというお手軽でそこそこ減るコンボ
蹴り技も使いどころがよければかなり使える。
投げ三択まである
2 対抗手段
多彩な技があるので大抵の人は全て使いこなすのは難しい
だから結構ワンパな仁が多い。
そんな仁ならたとえクマであっても勝てる(と思う。
追加してみよう
>ワンパな仁がよく使う技の一例
ワンツー、ワンツー踵、逆ワンツー、羅刹系、受け流し、追い突き、2RK
勝とうと思えばこれだけでも勝てる(藁
>>844 実力に差があればクマでも勝てるけど
やっぱり羅刹連発とかされるとキツくないかな?
3 つけ込むところ
ワンツー踵 3発目を横移動でかわせるまた、シャガパン等で割れる。
羅刹、ガードしたなら3発目は横移動でかわして反撃
所詮は人間が操作、プレーヤー性能で勝ってたら割と大丈夫。
投げ抜け出来ない仁なら投げだけで倒せばいいわけだし。
>846
ベアヘブンのカウンターのみ考えて戦えば巷の仁には勝てると思うよ。
>>848 そっかー、やっぱり暴れにはベアヘブンだね
結論
真羅刹を喰らっても慌てずに軽減できたら
きっと勝てる確率も高まる。
クマは座りで軽減だっけ
地元に仁使いがいないから練習できないワナ
852 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/14 04:10 ID:lQvdVWN2
本スレ普通に攻略とかしてるよ!
その調子でがむばれ!
あとはプレーヤー次第かな
的確にガードできたら勝てるし読み負けたら負けるし。
羅刹カウンターでの確定浮きは納得いかない所が多いけど。
仁使い居ないって珍しいね。
連勝してたら仁しか入ってこなくなって
よく連勝止められてむかついたんだよね。
オマエ羅刹しか当ててないんちゃうんかと。
うん、めずらしいかも・・・
むしろすごい強い吉光の人が連勝してる
かてねぇー
あと、やっぱ間合いの調整がしにくいクマはキツイと思うけどね
強い吉光なんて想像できないよ、
最近吉光みないなぁー
うんクマじゃその吉光の人に勝てんかった
って俺がヘタレなこともあるけど・・・
正直クマで吉光にどういう戦法が有効かさっぱり分かりません。
きっと下段さばきとハンティングが上手く使えたら
互角には戦えると思う、後はクマ鬼神を適当にばら撒いてみたらいいんじゃないかな、
痛い反撃は無かったと思う。
吉光の強い人見てみたいな、マジで
仁は羅刹抜きでやってみ、おもろいから
右回しメインとか?
>>854 そうだねーまあ当たればもうけもんの熊鬼神でもばらまいてみます
そうそうくらわないと思うけど
>>860 強いといっても俺は田舎者だからほんとはどうなのかわかりませんよー
・・・いやあの人の吉光は全国レベルだ!と信じてみよう
>>862 逆ワンツーとかステップからの技とか中心に。
2RK封印でやるのも面白いと思うよ。
キャベいくと仁ってそんなに強いですか?とか言う人がいるが
仁は強いよ、ほんと。
ていうか殺伐スレに人流れすぎ(藁
そうだね。
やっぱ殺伐としたのが好きなプレーヤーが多いのかな。
まぁゲーム内容はかなり殺伐としてるけどね。
接待なんてしてる余裕無いし。
>>864 そうだよね仁強いよね
ネットとか見てると周りの目が気になって仁使うの押さえ気味になった
あいつ仁使ってるのに弱いぜーとか見られてそうで(笑
仁で技を封印して戦おう
Lv1.真羅刹&極羅刹封印
Lv2.羅刹弐封印
Lv3.羅刹系全て封印
Lv4.2RK封印
Lv5.ワンツー踵封印
Lv6.逆ワンツー封印
正直俺はLv4まで(藁
>>867 そう?俺最近また使うようになったんだけど。
いやもともとこの時間は人少ないんじゃない?
>>870 殺伐スレは少なくても5人くらいはいるぞ
俺もその1人だというのは内緒
>>869 まあ全然使わないわけじゃあないけど
最近クマが多いというだけで
>868
まぁ投げ、たて蹴りをからめていけば問題ないね
元仁使いだし、
まぁ封印して負けたら間抜けな気がするけど
>>873 自分で書いといてなんだけど
Lv4がけっこう辛いのよ
空コンのダメージ激減だからね
羅刹封印は問題ないレベルだと思うんだけど
クマはポールとか仁とか相手だと死ねる
確反でかくて
クマはせめて横移動の距離増加をキボンヌ
既出かもしれないけど
66RKで出る踵はダウンしてる相手にも入って
66LKは無理だけど起き攻めの選択肢の一つではある。
クマVSスティーブもつらいね。
そして更に言うならクマVSニーナも
終わってるとしか言いようが無い。
あぁ・・そういえばカウンター見誤ってよく確反のソニファンもらうよ
眠くてわけわからんこと書きそうになった
ニーナはアイボリー厨がウザいくらいで
それさえなきゃそこそこいけそう
アイボリー使わないニーナなんて居ない・・・
少なくとも都内には。
★STO、ライブで足の不自由なファンを吊るし上げ
人気コテハン・STOが、ライブで最前列にいたファンに暴言を吐いた。
このファンは熱心なSTOファンで、苦労して当日のライブの最前列のチケットをゲット。
当初は立って観ていたのだが、足が不自由であるため、途中から座り込んだ。
するとその光景がSTOの目にとまり、
「前の方、座らないで下さ〜い」
「どう思う?座ってたよ今!」
「一番前で観てんのに座ってたよ〜?」
「感じ悪いね〜」
と、そのファンの暴言の雨あられ。会場はSTO支持の歓声を上げ、
ついにはそのファンはその場で泣き出してしまう。
STOは気にせず、自分のニューアルバムの話を切り出した。
各方面ではこのSTOの暴言を非難する声が続出。事務所は事態のもみ消しに奔走、
各マスコミに緘口令を敷いた模様。
>883
ネタ的に微妙
仁で技を封印して戦おう
Lv10.LPRP封印
885 :
素浪人:02/02/14 10:57 ID:vr8tCHuj
自分が上級者かどうかわかりません
とりあえず雷神青木という人に3勝2敗したことはあります
上級者と思っていいでしょうか?
886 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 12:23 ID:4SswBrQL
>>885 とりあえず、どっかのムービーに出て下さい
そうすりゃ万事解決
もしくはプレマランバトで上位に入るとか
仁だと思われ
仁じゃなくても3勝2敗じゃ分からない
10勝7敗なら分かるが。
891 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 18:43 ID:5TPlGbXn
892 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 19:19 ID:mpydAzsz
894 :
素浪人:02/02/14 23:00 ID:JZ9KZWft
自分の使用キャラはsteve使いました
でも、手を抜かれていたような・・・・
895 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:14 ID:BCctFRMo
今日はこっちをアゲようか。
>>894 いまいち理解できん。
そういうことは、たいがいマードックが叩かれるのだが。
んあぁ〜
897 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:20 ID:Nw08RY2t
STOタン今日はお休みかの〜
STOの居ない鉄拳スレなんて考えられないよ…
899 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:40 ID:BCctFRMo
最近、ジャイアントスイングくらっても受け身取るのが怖い。
相手が上手いとなおさら。
900 :
contiXXXX:02/02/15 00:45 ID:91oD3H/f
あいごめんよー!900!!
901 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:49 ID:Nw08RY2t
今日中に新スレいかなそうな勢いw
902 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:57 ID:BCctFRMo
真ブレードとかあれば・吉光また使うのだが・・
次回作では飛空剣中に毒散布だな。
903 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:58 ID:eFUe9KxJ
っていうか、STOはいないほうがいいね。
素でそう思う。
904 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 01:01 ID:bCJMeHzw
@鉄拳スレ60@コンボット電池切れるの巻
905 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 01:07 ID:BCctFRMo
@鉄拳スレ60@ボリーカッターと忍者の吉
アイボリーね。なんか地味か
906 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/15 01:13 ID:SBHmXRh/
@鉄拳スレ60@STO隔離さる
907 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/15 01:17 ID:SBHmXRh/
>883
それもとネタ誰よ
完全な独自ネタ?
>885
んなわきゃない
>897、898
そうだな
鉄拳スレっつーかSTOスレだしね
しかし明日からしばしおやすみよ
>899
壁に当てなさい
>904
キチガイはあっちのスレによろしく(藁
@鉄拳スレ60@正直彼女とポップンが羨ましい奴の数→
@鉄拳スレ60@祝鉄拳スレの還暦
911 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/15 01:33 ID:SBHmXRh/
>910
知らん
浜崎?
912 :
:02/02/15 01:36 ID:9HiJreKX
@鉄拳スレ60@正直バーチャに乗り換えたい
@鉄拳スレ60@何もなくバレンタイン過ぎた奴の数→
@鉄拳スレ60@カード待望論
915 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 01:52 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@ハド-ケン
@鉄拳スレ60@生まれ変わって出直して来い!
@鉄拳スレ60@ナムコよ、、生まれ変わって出直して来い!
916のマイナーチェンジ版
918 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 01:56 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@ver.C
919 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 01:58 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@VFのアンジュで下です
920 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:01 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@明日から休むなんて言葉信じない
921 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:05 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@正直、あと10分かな
922 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/15 02:06 ID:SBHmXRh/
>921
パクんなよ(笑
923 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:06 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@V47/wSsE
924 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:07 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@酔ってなくてもやるぜ!
925 :
STO ◆V47/wSsE :02/02/15 02:08 ID:SBHmXRh/
全部パクリじゃねーか!
つーかそれだと俺が嵐とか言われるからやっちゃダメ!
926 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:09 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@STOパクって欲しくて名言吐くのか?
@鉄拳スレ60@5分待て、コンチクショウ!
927 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:12 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@横移動中
928 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 02:13 ID:FKIryumm
@鉄拳スレ60@インカムが横移動中
@鉄拳スレ60@壁にぶつかる
ホント、本スレは進まんのう(藁
じゃ、今日中に次スレへ進ませるということで
意味なく連続カキコにチョセーン
久々にやるな、これ
まげさんに止められたこともあったな
殺伐スレはそれなりに進むのに。
かzうぃいたー
>>936 なんじゃこりゃ
風邪引いたって書く予定が
コテハン論議はどこでもやることだからな〜
純恋板とかラウンジとかがひどいな
@鉄拳スレ60@februaリー
どうでもいいかんじだ
正直、書くネタがないな
しかもほんとに誰も来そうにないしな
新スレ立ててもむなしいな、こりゃ
クリスティなんて俺にはわからんし(藁
とか言ってるうちに950になりそうだな
連続カキコ記録は金失拳の38だったか
ぜんぜんたりねー
新スレタイトルどうしようかな
わざと949でしばらく止めてみるかな
とか言ってみるテスト(・w
Siroさんになるのは無理か
本当にだれもこないでやんの(藁
さ、950来るかなー誰か(藁
ヒョイッとゲットw
952 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 04:54 ID:z3amAJyN
鉄拳4をやり初めて、まだ初心者なんですけど
1フレームとかあるんですけど、どういう意味なんですか?
教えて下さいませ
いや、別に誰が立ててもいいんだが
あっちのスレ陥落させたね〜
みんなおつかれ〜
ポジションチェンジはすかり硬直少ないから、
狙ってないと見終わってからじゃあ
トゥ-スマが間に合わないときあるよ
俺の反応が悪いだけなんだけど(w
あっちのスレ陥落させたね〜
みんなおつかれ〜
了解。しばし待たれい・・・
>bMI7lmGV
鉄拳すれは950とった方に立ててもらうことになってますよw
最後ぐらい1000獲らせろっての、
寝オチ
殺伐スレ、昨日はかなり長々といたんだけどな〜
2げっとーーーー
やばい、超誤爆だ(藁
新スレたったら寝よう
たったよ
立ってたw
早々に1000まで使い切る方向で(わ
前スレあたり荒らされてたっぽだからな
ていうかジャンプ始まるの遅すぎ
あ、1000ゲッターいるじゃん、
通りすがりの関係ない人じゃなかったんだ、
、、、1000ゲットおめ
ていうかもういつの間にか5時だし
スピードあーげてー
せっかくのバレンタインだったのに
何もなく終わったな〜
あーもう
義理1個もらっただけと来たよ
鉄拳も最近の金欠で大して出来ないしな〜
あーもう
二重カキコですか?がウザー
ちがうっつーの
みんなねたか
それとも単に1000ねらってるとか(藁
くそう
連続投稿ですか?じゃねーっつの
あ、連続投稿か
・・・連続記録更新は無理か・・・
じゃ、せめて1000
1000は今まで取ったこと・・・1回あるや
ぺたっ
993 :
1000:02/02/15 05:15 ID:4I+SUvJW
1000
二重カキコじゃねーっていってるだろ
まったくかちゅめ
ていうかみんな狙ってやがるな
負けるか
てい
1000
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。