1 :
ゲームセンター名無し:
使っちゃいけないって・・
3 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 16:43 ID:MLiMZmls
サプライズはできるからブランカ使いになります!
4 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 16:44 ID:nh1MeCsc
5 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 16:49 ID:Mp3jhsb7
とりあえずネタで前キャン挑発。
田舎だとネットもやってない人が多いのでこんな事でも
素直に感動するらしい。
6 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6 :02/01/28 16:57 ID:KrS2zdpE
俺今日ゲーセンで前キャンやったら絡まれたよ。
何バグつかっとんじゃー!ってな。
怖かったから素直に教えてあげたよ。
手取り足取り。
8 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:03 ID:1Er3IU0F
俺ロケテの時からしってたよ
9 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:04 ID:1Er3IU0F
前キャンレインジングできるよ
10 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:06 ID:W9Rvpj4K
俺はスト1の頃から知ってたよ
お約束
11 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:05 ID:1Er3IU0F
俺の仲間内では当然だよ
12 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:06 ID:1Er3IU0F
俺スト1作ったよ
13 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:08 ID:Jux6IIvL
俺さっき産まれたよ
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:09 ID:W9Rvpj4K
俺DQNだよ
15 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:10 ID:KrS2zdpE
俺カプコンが出来てた頃から知ってたよ
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:10 ID:1Er3IU0F
俺田代だよ
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:14 ID:W9Rvpj4K
俺知らなかったよ
18 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:15 ID:1Er3IU0F
俺の方が昔から知らなかったよ
19 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:16 ID:W9Rvpj4K
俺本当は知ってたよ
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:19 ID:1Er3IU0F
俺君が本当は知ってた事を知ってたよ
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:22 ID:KrS2zdpE
俺生まれる前から親に聞かされてたよ
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:24 ID:1Er3IU0F
クロマニョン人の時からやってたよ
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:25 ID:KrS2zdpE
俺俺だよ
24 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:27 ID:1Er3IU0F
俺
25 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:31 ID:5vECTXDO
不毛だからやめれ
26 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:34 ID:NTcbjpZX
俺のが強いよ
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 17:34 ID:1Er3IU0F
俺やめてたよ
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 18:17 ID:ugU6SVPU
カプエス1の時に一時期無敵ローリングアタックがあると聞いたことあったんだが。
( ´_ゝ`)フーン
リュウケンスレで単発ヒット確認についての話題が出てたけど、
このゲームも結構多いよね。単発でも出来る技。
ノーキャン系は置いといて、
大攻撃(中でも?)>ダクネス(モリガン)、下中P>鳳翼扇(春麗)、
遠距離立ち大K>大蛇薙(京)、中足>デッドリー(ギース親子)等々
コレについても語んない?
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 19:24 ID:+uBwkWgC
一人で騙っとけ
32 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 19:49 ID:bFTOK2c9
33 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:18 ID:3FH4mxNl
つか前キャン1回転はやっぱり
41236+弱PK・98+PorK
とかになるわけ?
>33
その通り
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:37 ID:bFTOK2c9
642+弱PK・8PorK のが楽
36 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 00:17 ID:02LC3x8a
前キャンコボクが移動コボクっぽくてよさげ。
コボクに隙ないし、こういう出るまでがネックの技がパワーアップするってのはいいね。
てか、前キャンコボクと前キャン前方転身の二択って強くないか?
よほど巧く出さないとP投げに負けるとおもわれ
前キャン厨なんて言葉も普通に使われるようになったりして
うお
確かに前方転身、投げ間合い狭いな
巧く使えば有効かもしれないけど、立ちまわりが劇的に変ったりはしないか
虎撲も前方転身も終了間際には無敵が切れるので
やはり使いどころを間違うとボコられます。
っていうかボコられた。
あと対キャミイ戦でリュウで前キャン波動を連発してたら
スパイラルアローで下抜けてきたのをスカしたのはいいが
その後硬直中にボコられた。
やはり出せりゃいいってわけじゃなく使いどころが重要だな。当然か。
コボクは普段使うところで使えばいいんでない?
打撃に対して無敵になるだけで十分だし。
44 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:27 ID:lOwRe4GN
立ち回りで使うよりも、対空で使うのが正解かと。
ロレの無敵スカウターは反則かもしれん。
45 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 05:31 ID:MyTsxVrv
最近梅田モンテに行くようになったけど
オオヌキ氏?の知り合いっぽい人が
無敵電撃極まってる。
真昇竜とかいろんなものを避けてた。
どうやってんの?
パンチ連打5発目で電撃が出るのを知ってれば
1)小P〜中P〜大Pまでズラし押し
2)小P+小K
3)すかさず大P
とかでサクっと出せるだろ
47 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 07:46 ID:A4Nh7HSK
∧ ∧ ┌─────────
( ´ー`) < シラネーヨ
\ < └───/|────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
|
|⌒彡 ……ソンナノ ジョウシキダロ?
|冫、)
|` /
| /
|/
|
| サッ
|)彡
|
|
|
50 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:45 ID:kVAGCe8r
小Jのスキをマエキャンで消せるの?
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:52 ID:DspWpf4Z
小ジャンプのスキを前転キャンセルで消すの強い
52 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:59 ID:kVAGCe8r
↑ということは、小Jの隙は回りこみで消せるってことか
53 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:01 ID:gvT259Oh
>立ち回りで使うよりも、対空で使うのが正解かと。
前キャン遠間のせいで響相手ではもはや垂直ジャンプすらできん。
54 :
ザンギエフ:02/01/30 18:14 ID:SOWQ3kfM
前キャンバニシングでけん制技を潰せるようになった。
前キャンラリアットで無敵対空ができた。
前キャンスクリューで嫌がらせができるようになった。
前キャンフライングパワーボムは…正直、使いどころがわからん。
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:17 ID:lLI5XFoy
>54
前キャンフライングパワーボム?
起きあがりに重ねれば?
てゆーか前キャンスクリューの方が使いどころがわからん。
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:55 ID:35hGHlBm
スタートボタンが小指の辺りにある台だと楽。
豪鬼の挑発も後半にくらい判定もどるけどスカしまくれる。
相手のゲージが満タンなら無問題。
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:16 ID:XEUhaknb
前転当て身投げできます
58 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:18 ID:6Te8iIXn
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U | < キリンさんが好きです。
| |ι |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ || \_________________
 ̄  ̄
松 本 引 越 セ ン タ ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
( ) | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
| | | \___________________
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0120−888−888 引越しするなら、だっく。(ダック引越しセンター)
0120−444−444 土もホルンリン来る
ピンポンパンポ〜ン♪♪
お客様のおかけになった電話番号は、現在、使われておりません。
番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
<html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
インターネット エクスプローラ ハ ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
What time is it? ホッタイモイジルナ!
This is my mother. ニシイズマデマダ?
前転キャンセルしたつもりが、小足か小Pキャンセルしてて
痛いの喰らったことない?
素前転は100%出せるのに、キャンセルしようと思って出すと
よくミスる。鬱
60 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:53 ID:Q59oQnwS
>>55 もしすかりポーズに無敵つくなら、スクリュー避けられたときの
リスク軽減になるから意味あるんじゃ・・・
ジャンプや昇竜で避けても反撃出来無いすかりって嫌じゃない?
相手が投げられる状態の場合は前キャンしてても変わらないけど。
61 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 22:48 ID:H78yS/Ji
無敵スクリューは意味あるだろ、
バルログの前転キャンセルバク転より。
age
63 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:27 ID:zzPxQEo5
起き攻めに無敵電撃が強いというなら、無敵張り手、無敵百列キックも強いのだろうか?
確実に重なるか、ヒット後有利か、という信頼性に関しては同じだけど
リバサ前転にも対応できる点で優れてるかと
あと1回でも当たれば元が取れちゃうしな
66 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 16:48 ID:XTVKIquq
前キャンフライングパワーボムは…正直、使いどころがわからん。
対アテナとかにC強Pをスリ抜けてズンズン歩いて投げ!!
ハドーケンもすり抜けて投げ!!極悪でねー?
使いこなすとザンギは地上戦を制覇しそうでは?
>>66 日本語おかしくないか?
使いどころわかってるじゃん。
68 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:52 ID:HpmmUzI7
>>67 66は
>>54からの引用で最初の文に>を付け忘れてるだけと思う。
2行目からが66のレスになってんでしょ、多分。
>>66 そうやって使うのか、前進速度が遅いから思いつかんかった。
そういう技に対しては前キャンバニシングのほうを使ってた。
70 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 04:12 ID:HBxM07mT
でもジャンプ回避されたら無敵きれたところに連続技もらって
終わりな気がする>Fパワーボム
間合いが鬼広くて隙がでかいコマ投げやね>前キャンFパワーボム
隙がでかくて時間停止がない瞬獄殺
>>72 ソレダ!
自分のセンスのない例えに鬱。
だから対空前キャンパワーボムとか鬼かも
75 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 04:59 ID:Pa5pCEBc
シマゲんとこの掲示板のおのでんってやつが痛いと思うのは漏れだけだろうか
どこにでもいるんだなあういうやつが
あういうやつsage
「シマゲんとこ」で通じると思ってる75に乾杯
78 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 05:38 ID:Bzm9sQEo
いやわかるっしょ
77は呷りなのか、なんなのか、わからんなコイツ
79 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 07:54 ID:p+yo+5HV
瞬極殺という事は起き上がりに重ねる事ができる!
80 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 10:33 ID:5kGWCoRK
>80
そしてジャンプでかわされる!
81 :
80:02/02/02 10:35 ID:5kGWCoRK
ミスった・・・。
上のやつ>80じゃなくて>79ね。
82 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 11:16 ID:EL1jcPoL
前キャンスクリュー重ねて、
空振り→ファイナルアトミックとエリアルロシアンスラムの二択ってのは駄目?
スクリュー空振りの時点で駄目かと。
84 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 12:20 ID:vhRN9uJL
もういいかげん前キャン妄想はヤメレ。
じゃあここは何をするスレだw
86 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 13:55 ID:/CwjmDmT
バイスたんの前キャンネイルボムについて熱く語るスレです
え、マジで?「シマゲんとこ」でみんな分かんの?
しまげ、今モンテでオリコンやってるはず
個人情報晒しage
トレニンでリュウに波動拳を撃ってもらって練習してます。シビア也ね〜。
さすがに疲れるのでKグルでリフレッシュ〜( ̄○ ̄;)!って
久しぶりにKグル使ってみたら何時の間にかジャストが上手くなってた也。
今日はあなたとジャストディフェンス!(^3^)
(・_・)☆ヾ(^^ )なんでやねん!!
( o_o)あ〜寒い。 まじめに練習してますよ。
ヾ(´ー`)ノ それではバイチョロリ〜ン。
・・・萎える
92 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 09:13 ID:EyxC/vQN
dat落ち寸前
期待age
93 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 11:42 ID:eSZhlMQh
こいつさっきからマルチしまくっててウザいんだけど
91爆笑した
96 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 16:11 ID:0ZhvaRio
未だに前キャンを有効に使っている人を見たことが無いのですが。
97 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 20:07 ID:4VQvRAeq
というかおれ以外に使ってる人を見たことがない。
…マジで田舎なんだなぁ。それとも出し惜しみしてるだけなのか?
まぁ使うといっても身内同士でやるときにネタで挑発やるだけだが。
普段は前転が無いグルだしな…。
100 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:16 ID:he69Tu5b
小ジャンプの後と固められたときに使うぐらいだな。
てか無理に使おうとすると、立ちまわりがおかしくなりがちだしな
まずは前キャンがアルカデに載らないとな〜。
つかさっさと詳しい事調べて欲しい。正確な無敵は何フレなのかとか。
そんなコト知ってどうすんの?
総動作時間と比較して、リスクなしの技が作れたりするかもしれない。
105 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 15:28 ID:7IjYtwzN
さげるな
ま、次のゲームで無くなるわけだが。
次のゲームか
出たらいいな
前キャン使い出したら勝率落ちた。
というやつがほとんどでは?俺もガタ落ち。
無敵波動しても飛び込み、前転されて終了!
って落ちが多い。
コマンド入力が増えるせいか読みが悪くなる。
あと前キャンの過信。
コマンド技じゃなくて、ボタンのみの技かタメ技ならかなりの精度で逝ける。
よって前キャン逃げスカウター最強。
110 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 18:26 ID:KtLQ0Q8C
>108
使い方がイマイチ。
も少し頭使え。
111 :
ケン:02/02/09 00:24 ID:t1fTKgyd
111がいまいち
そもそも前キャン飛び道具は、無敵時間中に攻撃されるような使い方
しちゃいかんから無意味じゃないのか?
参考になるムビとかないの?
さくらで相手に固められてるときに、
前キャン小波動で割り込むと攻めのターンを無理やり奪えます。
もちろんヒット、ガードにかかわらず。
リスクがあまりないので、結構気軽に使ってます。
これで失敗さえしなければ(w
>>115 >リスクがあまりない
??ジャンプや回り込みされたら終わりでは?
117 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 00:49 ID:/Oc/YrIJ
age
>>116 そういう事言い出したらキリがないかと
空振ったら終わる、なんてほぼ全ての必殺技に関して当てはまる事項だし
紅丸って雷靭拳、居合蹴りと隙の少ない技があるから結構よくないか?
転身と無敵虎撲の2択がキツかったYO!
>>119 具体的に、どんな状況で使われたらキツかったのか
良かったら教えて
122 :
115:02/02/11 14:42 ID:1HhByhuf
>116
されたらされたで、もちろんそれなりの対応をします。
昇竜ぶっぱなすよりは安全でしょ(w
>121
前方転身って投げぬけできないだろ。
転身が入る間合いで無敵虎撲を出されても、
虎僕の攻撃判定が発生する前に投げれるような気がするんだが。
125 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 11:45 ID:HYdtQZrz
前キャン結構、っていうかかなり使えると思うよ。
使い所としては、固められてるときと、ガードorヒット後に
フレーム的に五分に近いとき、飛び道具抜け。
例えばバルだと、固められた時に無敵逃げイズナ、
もつれたら無敵ローリング。
これでかなり戦力アップしたよ。
後さくらは割り込みはもとより、対空無敵さくら落としが、減らせて良い感じ。
入力むずいけど練習する価値有りです。
上の方で前転には弱い云々あるけど
そもそも読み負けたわけでダメージ食らって当たり前っしょ?
前キャンで一番寒いのが、割り込もうとしてガーキャン関係の暴発。
俺なんかしょっちゅう出ちゃう。
っていうか、
>>119の言う「無敵転身の裏の選択肢として無敵虎撲」
っていう2択自体があんまり良く無いんじゃねーの?
127 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 12:07 ID:KorDVcaV
京なら、弱荒がみ(>八錆)>前キャン弱荒がみ・・・って感じやね。
ところで、京の前キャン時の前進効果は凄すぎ。
弱荒がみが、毒がみより長くなる。
確かに投げ判定はずっとある訳だからな
130 :
119:02/02/14 05:36 ID:fY35m7I1
うい。119です。
そのユンはNグルで、雷撃先端当てや、ターゲット止めなんかからラン>下中Pを多用。
んで京の強Kで止めようと思うと無敵虎撲。ガードしてるとクラッシュ(転身)
垂直、バックジャンプで逃げてもジワジワと追いつめられて辛かったYO!
正確には2択とは違うけど。
>>130 っていうか京が大K出したくなる間合いって、無敵虎撲と無敵転身の
2択とは全く違うと思うんだけど
その状況での無敵虎撲って、リュウケンとかが相手の地上技を読んだ
時に出す中間距離の昇竜みたいなもんだろ?
132 :
119:02/02/14 16:05 ID:fY35m7I1
まぁそうなんだけど固められて手を出すと喰らうし、ガードしてると投げられるっつー感じで
2択っぺぇなぁと。
リュウのラン固め+コマ投げ+出遅いけど隙のない昇竜って感じかな。
>45
なんか今見てすげぇ気になったんだが…
前転空キャンの無敵はスパコンの暗転中に消えてしまうんじゃなかったか?
気のせいだったらスマンが。
134 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 15:37 ID:07QXlZBA
>91って結局何なんだよ
135 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 17:50 ID:1RwrZLrk
>133
暗転中に無敵が切れるのはこちらが前キャンでスパコンを出そうとした時で、
相手のスパコンでは無敵は切れない・・・ということでは?
まあ、試したわけじゃないんで、本当の所はわからんけどな。
136 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 22:16 ID:1k8lW1JC
今日、バルログで前キャンごろごろ やったらCPUテリーがLV1バスターウルフ。
少し距離離れてたからかもしれないけど、普通にバルログが一方的に潰したよ。
ということで、相手スパコンの暗転で前キャンの無敵は切れない、に一票。
本当の所どうなのかきになる・・・
SCの時間停止中は無敵時間は経過しないよ。
ただしBL後の時間停止は無敵時間だけ停止されない。
これが竜虎乱舞1発BL後反確の理由
てか普通にLv3スパコンにも先出しで勝てるから
139 :
ゲームセンター名無し:
?