1 :
ゲームセンター名無し:
全国も終わり対戦も随分煮詰まってきました
確認の意味もこめてゲージ運用、
オリコン確定状況、グルーブ別対策、キャラ別対策
前キャンの発見でAは強くなれるのか?等
Aの立ちまわりについても話しませう
つーか教えてねヨロシコ
逃げべガ嫌いッス…
4 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:53 ID:HifIrUhz
Aアテナベガは鉄板ですか?
それともアテナよりむしろ京庵ですか?
とりあえず対空オリコンで死亡。
>>3 同じく・・・
でも体力勝ちしてれば勝手に突っ込んできて死んでくれるYO
リュウの小パンラッシュなんか返す手段ないですし
>>4 庵京>>>>ベガ だと思います
ある程度ゲージ自給自足できて無いときでも普通に立ちまわれるキャラX3
これ最強、だと思います
あとはラン無しでサガット、ブランカに対抗できるキャラ・・。うーむ
庵コネタ
めくりジャンプ攻撃は回りこみ>OC大足確定。
対空OCの初段をJD、BLしようと正面から飛んでくる相手にも有効
7 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 04:35 ID:HifIrUhz
>>6 つんりとかどうよ? ハゲにはある程度対抗できるよ。
ブランカは知らん(w
庵もなにげにブランカつらいからなー。
ロレ?
8 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 14:09 ID:+jfyyYsO
つーかオリコン教えてくれ。
9 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 14:20 ID:moqCa5uX
このスレが立ったということは、Pグルスレとか他のも立てて良いって事か?
10 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 14:24 ID:vvjn8j47
今だ10GET−−−−−!!!
あきらかにAが無いキャラ
ザ ン ギ エ フ
さくらの大昇桜拳連発がムズいと感じる俺はヘタレですか?
13 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:57 ID:kVAGCe8r
むしろ俺は鬼焼き3強Kができん
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 17:59 ID:tfo19Ruz
ベガ、さくらのオリコンを左右どちらでもこなせるやつの練習量に感服。
15 :
:02/01/30 18:02 ID:6jMwFPIp
京で七十五式から確実にオリコンが入らない。間合いが遠いと鬼焼きの前に相手がダウンしてしまう・・・。
ひょっとして小七十五式からじゃ無理?中からならいける?
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 00:43 ID:zzPxQEo5
ルガールは無理せずゴットプレス連発オリコンでよい?
>>15 よく知らないけど弱75→Jしながら発動→J強Kがはいったはず。
そのあとは知らん(汗
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 00:46 ID:O3A2p3HQ
全国8のA使いに感動した
18 :
:02/01/31 02:00 ID:9AlKuA7L
鬼焼き3強kをやろうとすると鬼焼きから朧車が出ます
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 04:40 ID:87sMTodq
A使い減ったね・・・NとKばっか!
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 04:48 ID:qUqiNfyE
ガイルのオリコンでまともなのはないのか・・
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 06:07 ID:5ekHJwpr
マキ・チャン・イーグル・藤堂・ベガを使ってるよ
ブラも7500位だったら安定するね
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 06:42 ID:tM8nG5//
>>19 それは、中Pおしてから大Kおすのが早すぎる
中鬼焼きの地上判定の時間帯は案外ながいから、ちょっと時間をおいてから
3大Kだせば大丈夫
24 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:24 ID:zzPxQEo5
オリコンの始動に有効な技を持ち(=発動パターンが豊富)ゲージなくてもそれなりに逝けるキャラ。
さらに溜められればい言うことナシ。
よってイーグル、京、ロレ、ケン、さくらあたりが有力かと思われ。
ベガはゲージない時の立ち回り(逃げ溜め)&オリコンの精度次第では逝ける。
(一応目押しオリコンもあるし。ムズイけど)
・・・こんなのは死ぬほど既出なんで置いといて。
前転バグは立ち回りにおけるゲージ溜め効率を上げることができれば、
ゲージ依存率の高いAが強くなる可能性はありますな。
ベガとかどうよ?
26 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:56 ID:T1W2QRnP
Aグルテリー結構強いと思うんだけど、どう?
立ち回りも結構いけると思うし、オリコンは対空のアッパーからでも
足払いからでもいけるから。それに結構ダメージあるし・・・。
27 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 01:06 ID:ADk/RhMg
>>25 波動抜け前キャンニープレスオーラが出て敵に感づかれます
おもむろに後ろ歩きとかしてるし(藁
>>26 テリー立ちまわり弱くない?ハゲに地上で差し合える技がナ居
オリコンは強いけど
ゲージ溜め性能ならさくらはトップクラスだなーとオモタ
ただブラハゲが・・・オリコン精度次第かな
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 01:09 ID:8Uka1CWY
響のオリコン強すぎる・・・
4対1だと即死・・・
紅丸どうよ?
地上オリコンは居合い蹴り>大P連打&6中Kで間合い調整>6中Kエレクで高威力。
対空オリコンもS稲妻キック>弱空振り>J大連打>雷光拳で安定、
ガードされたら即真空片手駒で削り狙い、もしくはエレク狙いとかもできなくもないし、なかなか多彩。
立ち回りは攻撃力不足だけど判定強い技揃ってるしダメージソース豊富だし。
普段の紅丸の面白さは薄れるけど、悪くない選択肢かもしれん。
Aベニマルはかなり(・∀・)イイ!と思う
ゲージガンガン溜めれる上に使い道も豊富だし
なんかハゲに強いって聞いたしからレシ1で雇ってます
Aグルやってると、Nグルの固め主体キャラに苦戦するんだが。
何か打開策はないかなー。
切り返す手段がないとゲージ溜まる前に瞬殺されるし。
アテナってどうよ?
35 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 11:14 ID:rTA1xtur
アテナの立ち回りぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。
Nグル対策になるキャラいねーかな。
>35
ちょっと意味が解らん。
>>36 DP穴ネメシスの譜面ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。
>>36 オリコンってのがそもそも連続技、対空、割り込み発動するものだから、
強力な地上オリコン(走り横押し対策)があればそれだけで大分プレッシャーにはなるんじゃねーの。
ゲージ溜まるまでが課題だが、何だかんだいってすぐ溜まるし。
コマ投げ始動がいいか?藤堂?
39 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 18:14 ID:3s+m80Fm
Aグルベストメンバー3人を挙げれ。
ベガアテナゴウキ
>30
下中Kが禿の下強Pを潰せます。禿パンを潰せる数少ない技です。
>39、40
ロレは外せねぇだろ。レシオ1でも大活躍。
禿の下強Pの空振りにオリコンをあわせらればノルマ達成。
>38
藤堂は地味にイイ。立ち回りもセンス次第でかなり逝ける。
禿の強Pをあまり気にしなくていいのはデカイ。
オリコンも投げ発動、目押しオリコン、削りオリコンと揃ってるし。
ただコイツは素早いキャラに弱い。
・・・しかしキャラを語るのって禿対策が大前提なのね。
42 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:35 ID:ZMj4t3LK
>39
ロレ アテナ 京で
ベガは微妙
43 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:57 ID:gnisi+MJ
キャラの強さも組み合わせ次第で変わっちゃうと思う
庵もアテナも強いけど二人とも入れると
とたんにブランカに二人抜きされるとか、ベガはラン弱Pに弱いから
昇竜持ってないやつと組むとNに勝てなくなるとか。
とりあえず先鋒向き、中堅向き、大将向き
で分類してみない?
44 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 03:09 ID:gnisi+MJ
全部に言える事
ゲージ無しでもしっかり戦える
先鋒
ゲージ溜め能力が高い
のっけからランで固められる事が多いから昇竜が有る
ゲージでびびらせてラッシュができる(ゲージは中堅に持ち越したい)
瞬殺されない
レベル1スパコンが便利
中堅
確定状況が豊富
破壊力が有る
守備力が高い、死にそうになっても粘れる
大将
ゲージの自給自足が可能
安定している
45 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 03:12 ID:fz6dgTyu
>>44 ま、当たってると思う。
となるとd44のパーティって理想的だな。
>>27 テリーの立ち回りは遠中Pを活かせば悪くはなくなるよ
ハゲの屈強Pにも結構勝てる、だからって強いっって程じゃないとは思うけど
ベガは立ち回りも何とかなる方じゃないの?
まさに相手を翻弄してナンボって感じだし
...限界があるってか?
接近戦を強要される京は辛いと思うぞ
>>46 肝心のオリコンの魅力がちと少ない気も。
ID:eSZhlMQh死んでね
50 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:44 ID:gGuHLA/M
アテナって使っててツマランのだが漏れだけ?
ゲージ溜め能力
S ロレント 紅丸 ナコルル さくら
A 庵 ケン 豪鬼 リュウ
B アテナ ユン キム ジョー
C 舞 テリー 京 ルガール
使ったことあるのだけ
何をどうしたらナコでそんなに溜められるのか教えてください。
空キャンリムセ?
アテナは逃げアロー駆使すればAくらいまで昇格可能かと。
それがつまらないと言われる大きな一因のような気がしないでもないですが。
52 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:52 ID:gGuHLA/M
ごめんBで
逃げアロー駆使してもBですか。
ロレさくらあたりはともかく、ランの無い隆って何で溜めるんだろう…
対応とめくり
55 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 02:00 ID:gGuHLA/M
>>bh/9DFle
んーランク改ざんしてw
知ってるキャラ入れて
S:ロレント
A:拳、さくら、豪鬼、アテナ、藤堂
B:隆、春麗、ブランカ、ベガ、ダン
C:バイソン、京、ギース、ナコ、ジョー
D:バイス、覇王丸、響
註
A:自給自足が問題なく可能
B:自給自足が一応可能
C:0%からの自給自足は難しい
D:50%は回してもらわないと辛い
で評定。ロレントは二回発動まであるので別格扱い。
ある程度使えるキャラのみ。
補足。
ロレント、拳、ブランカ、ダン、アテナは露骨に溜める立ち回りで。
隆とベガもややゲージ溜め重視。
58 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 02:25 ID:2tgnsvDc
先鋒から順にゴキ2ベガトードーでファイナルアンサー?
59 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 02:30 ID:gGuHLA/M
>>bh/9DFle
THX!わかりやすい!
先生、ベニマル、庵はAかなと思います
60 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 12:07 ID:AfT9h5tG
京はBかと。
攻めるしかないから自然とゲージは溜まる。
待つ相手には遠くで性能のいい下中Pを連打して溜めればいいし。
庵のAはありえないです。
ゲージ溜めに適した必殺技ないし。
これもBと思われ。
紅丸。
居合い蹴り連発でケソみたいなゲージ溜めは出来るが、、微妙。
キャラ的に攻められ易く、常に牽制行動をとっておかないと相手にペースを握られてしまう。
AとBの中間くらいかな?
ところでAキャミィってどうよ?
ロレって相手にもゲージ与えちゃうんだよねw
63 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 14:00 ID:xkyYsYMl
>キャミイ
他グルに比べると地味だが強め。
穴埋めに困ったら禿かこいつ入れとけ感アリ
>パトリ
基本的に封印の方向で。
64 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 22:50 ID:lTqi0iPJ
なにげにイケてるAつんりage
>56
イーグルはどうよ?
66 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 02:38 ID:R3o/l3iX
ルガールはもうだめかな?
ブランカに絶望的に勝ち目がないけど、
他のキャラ相手ならのらりくらり立ち回って
それなりに溜められるけど。
B-かC+くらいかな?
67 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 02:43 ID:N9cZWdIW
Bって何?
P対Aロレゴウキが無さ過ぎ
そもそもP対Aが辛いんだけど、こいつらは洒落にならん
69 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 18:30 ID:xcQCKPT1
ダンも意外と戦えるのでage
70 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 00:41 ID:4Izbbkuf
マキは?
71 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 01:43 ID:c+0cVvNn
正しいAグルスタンダードキャラの使い方
リュウ ケン ゴウキ さくら・・・【空中逃げ竜巻連発>オリコン】xN
72 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 01:48 ID:dCtVsuXL
先鋒最強はブランカかなあ・・・
ブランカにゲージ溜めてもらって
中堅はイーグルとかゴツイ減りする奴をレシオ2で
大将はレシオ1ロレとか面白いかも・・・
73 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 01:51 ID:c+0cVvNn
ブラ2にすりゃいいじゃん
あとイーグルって対空オリコンあるの?
役に立つのだろうか・・・
74 :
ヘタレ:02/02/07 23:05 ID:4k29vvQP
ベガロレ庵ってAの最強ですかね
思ったより勝てないので
これ以上のキャラ勝ちチームありませんか
ベガロレ+さくらor京orゴウキ ってとこじゃないか?
76 :
ヘタレ:02/02/08 00:05 ID:JXLXuJ0b
>>75 うーむどれも使いこなすのが難しそうですね。
自分の使ってるオリコンは
庵 前中P連打>チョウヒ
ベガ 画面端で大P連打(バニ無理
ロレント (スライディング>立ち大K>スカウターK)入るだけ
なのですが普通ですか?簡単で減るオリコンないですかねー(^_^;
いつもボコられるロレントはずそうかな
バニできないなら無理にべガやる必要はないんじゃ・・・
ケンとか京とか藤堂辺り雇う方がいいと思うよ。
ケンはお馴染み大K連打>神龍orレッパ、
京も大Kと3大Kの連打>見せてやる!
藤堂さんはちょっと上より難易度上がるけど(体崩し>大Px2)xn>超重ね当て、
画面端なら地上or空中重ね当てをヒットガード関わらず連打で。
78 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 03:33 ID:QictS/uA
誰も欲しがってないが、俺的安定オリコン。
豪鬼
運び
〜竜巻(2ヒット)>発動>(近強P>強百豪K>竜巻)×3>
近中K>強灼熱×2>めっさつ D5912くらい
ループは高さがあった方が楽。最後のめっさつは急ぐ!!
端(近距離)
発動>C強P×2>C強K>遠強P×4>強灼熱×4>めっさつ D7160
端
〜竜巻(2ヒット)>発動>近中K>垂直J強P×3>※1近中K>
>強灼熱×4>めっさつ D6580
※1は僅かだけ、下がった方が安定しやすい。
最近起き攻めオリコンを使ってるんだけど、結構イケル気がする。
起きあがりに飛び込みつつ、空中で発動。んで中段や投げで揺さぶる。
リバサをある程度無視しつつ大ダメージ狙える。割り込まれない連携を組む必要があるけど。
ロック、庵、さくらのように飛び道具、投げ、中段があるとかなりイイ!京もそこそこ。
さくらは特にヤバイ。
80 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:28 ID:79sNvtlQ
響の対空オリコンの始動って236Pだよね?
うまく当たらないんだがコツとかあるのかしら?
刀の判定が薄くて当てにくい気が・・・
>80
弱でやってない?中ならもう少しラク。
>81
一応、中だけど難しい・・・
近めの対空でも大丈夫?
んでその後は中近寄りて連打でいいのかな。
83 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:04 ID:w2m+4onT
Aアテナ良いかも
使ってて楽だ
安心感があるというか
84 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:18 ID:jCm01zAf
サイコソォ〜ド!サイコソォ〜ド!はあぁ〜〜!いっけえ〜〜〜!
いえ〜い!カーンペキ!
85 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:23 ID:w2m+4onT
>>84 別にいいじゃんかw
逃げベガよりマシかと思ったんですけど
カンケー無いけどAグル嫌いな人多いね
やっぱ普通に立ちまわるよりゲージ溜めに徹した方が強いからだろうな・・・
オリコン中暇だしね。
ゲームのペースを中断される気がする、って人は多いと思う。
ゼロ3みたいにジャスト軽減あるわけでもないし。
87 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 02:28 ID:oD4k/PDq
OC研究所どこいった
まあ、更新止まってて役に立たないだろうけど。
最新OCまとめてるとこないのか
88 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 12:56 ID:58sf9qTh
アテナのオリコン確定状況って
コマ投げ後、サイコソードヒット後(画面端のみ?)以外何があるの?
オリコンそのものもサイコソード連発しかできないんだけど、
一般的にどういうオリコンが使われているんですか?
連還脚後も入るんじゃねーの
あと、ソードの後は中央でも入ったと思うけど
90 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 14:46 ID:hgCcdeOd
大J強K&中Kで運んでソード連発
Nグルに勝てねぇーYO!
92 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 21:32 ID:QTG07fWF
なんかオリコン新ネタないのか〜
93 :
:02/02/10 22:01 ID:cu9X9xgP
Aグル京は普段の立ち回りが辛すぎる・・・。
今日Aグルレシオ2京でNレシオ1禿(体力7割)とやったが、それでもギリギリ勝つのが
やっと。
エスパーのように強鬼焼きを当てていくしかないです(藁
Aマキって強いの?
関西の某有名店で35連勝ぐらいしてた人いたけど。
95 :
:02/02/10 23:42 ID:cu9X9xgP
というかマキって選択肢がAかK位しかないように思うが。
でもゲージは溜められても確定状況が無い。
96 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 00:15 ID:Gy6Azmuc
投げろ
マキは待ちぎみにやると結構強いよ。
てか、Aグルの基本スタイルって待ちなの?
京はバクチ鬼焼き使うぐらいなら、下強Pに京K(誤植にあらず)
立ち強Pには八十八式を当てていった方がよいかと。
組み合わせが逆になると一方的にやられますが。ジャンプは気合いで全て落とす。
あとは空対地オリコンに全てをかけろ!ガードされても中段混ぜてあがくべし。
先鋒で1:1でやり合うのはだけはやめた方がいいかも。
俺ならハゲにはロレかイーグル、さくらをぶつけるね。
>>97 逃げでしょう
マキなら確かにそこそこ逃げれる気はする
88式ってどれ?
3強Kか 京Kってのもなんだかわからんけど立強Kであってんのかな?
102 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 01:42 ID:x/sU55lT
Aチュンリは流行ってるんですか?
今日行ったゲーセンにいっぱいいたよ。
>>94 あの人の場合、半分以上人間性能だと思う。
キャラ選択は非常に正しいし、オリコン(見た範囲内では)完璧だったし。
チュンリは目押し完璧ならAでもやっていける気がする。
106 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 12:35 ID:6NMij0VH
>>105 立ち中Pキャンセルかな。実用性皆無だが。
>>105 対空BL後、と思ったけどここはAグルスレだった・・・
108 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:06 ID:NIAbgTdZ
Aグルアテナの使い方詳しく教えてくれんかのぅ?
最近使いはじめたんだが、いまいちじゃよ。
ちなみにチームは、テリー、キング、アテナ2。
110 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 16:55 ID:c+qS9iSP
サイコソォ〜ド!サイコソォ〜ド!はあぁ〜〜!いっけえ〜〜〜!
いえ〜い!カーンペキ!
低空アローでゲージ溜め 近寄られたらテレポート
ゲージ貯まれば
>>110 なんてやるとウザがられること請け合い
113 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:08 ID:OgffkEUB
ユンはどうよ?
114 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:47 ID:ac6fggHK
>>113 オリコン当てても相手が死なないのがいかんともし難いっす
ゲージも自給自足出来るキャラじゃないので使い所も難しい・・・
圧倒的にダメージ負けです
リュウとかに画面端背負わされたら抜け出せません
個人的にはAよりKで粘るのがいいのではないかと
自分前キャンコボクが転身に化けるヘタレですが
115 :
一応Aユン使い:02/02/15 00:15 ID:hoj0bnt8
ユンはゲージ自給自足出来ると思うけどな。
体力ないからダメージ負けはするけどね。
オリコン6000位しか与えられないけど、確定状況も多いし。
俺の場合、Kだと押されまくるとコロっと負ける。そのかわり圧倒的に勝つときもある。
Aだととりあえず一ラウンドでオリコン一回は決まるので、そこそこ安定して戦える。
ただし三タテとかは無理。一人倒せれば彼の役割は終了。
って感じだね。
大体、俺A(またはC)じゃないと雷撃蹴コンボ出来ない下手くそなんで・・・。
前キャンなんてとても出来ない。
月宮さんは最近見ないけどどうした?
まだ通信やってんのかな
アテナのサイコソード連発って弱中強どれでやるの?
1回当てると相手が高く吹っ飛んじゃうんだけどそれでいいんかいな?
基本は強ソード。
終盤はゲージ量を見て使い分ける(締めが間に合うように)。
締めはJ強K→空中ビット。
>>118 サンクス。
ビットの部分は2回ヒット?
地上で3回ビットをヒットさせたら相手が後ろ飛んじゃうし、
演出が長いせいか、シュートの入力が間に合わないんだけど。
>>119 俺アテナ使わないんだが、ビットって6回くらいヒットすればベストだったと思う
あとシュートは溜め部分を当ててから発射するはず
>119
最近使ってみると空中ビットが4ヒットぐらいで安定かな?
5,6はたまに当るくらい。シュートの部分は溜めで一発。放って一発です。
でもアテナってオリコン以外あんまし使えん・・・
テレポで逃げ回るのもなんだし・・・・
うまい立ち回りしってる人いない?
最後は昇り強Kキャンセルビット→シュート
だね。
ビットが6ヒットして待機で1、シュートで1ヒット。
サイコソードは低めに当てると良いらしい。
>>121 本当に勝ちたいならひたすら2強Pと対空(&J防止)の立ち中Pのみ使う。
思いっきり嫌われるけど。
俺は愛の力で彼女を使ってるから、歩き立ち弱Pの固めとかめくりJ中K→立ち中P→2強P(3ヒット)
とか、見たまんまの性能の立ち強Kとかも使うけど。
あと、サイキックスルー→HJ強Pの時に相手が画面端に来そうだったら、強Pキャンセル
強フェニックスアローをすると、相手の着地に重なる。中央だと間合いが離れて無理。
あんまり画面端だと密着してガード時反撃確定。(藁
まあ意味はあまりないかもな。
アテナのオリコンビットは画面端で下強Pキャンセルで出せば安定8ヒット。
>>122 貴方のアテナ攻略面白い。
まだネタあったらもっと書いて下され。
オリコン中のアテナのビットって6〜8ヒットもすんの!?
どうやっても3ヒット目で技が終了するんだが…技を持続させる方法でもあるの?
>>125 「背中側の」ビットが当たったりするの。
技の持続時間自体は変わらない
SCB>シュートで最大9ヒットだよね
低空ビット出せば当たりやすいらしいYO
128 :
地方民:02/02/16 23:41 ID:KYWmvaXx
低空でがんばってみたが5ヒット最高。あとはシュートのため部分と放ちで1発ずつ。
まぁこんなもんか。
始動するときは何がメイン?ジャンプ攻撃にれんかんきゃく(漢字わからん…)を
小2Kキャンセル後ジャンプ攻撃で端まで持ってって
あとはいつものサイコソォー!!ハァー!!逝けぇー!!のパターンが多いけど・・・
サイキックスルーは届かないことがおおくて・・・
>>128 対空の中サイコソーダからとかもう色々
あと君何言ってるかわからん
アテナオリコンです。自分の使っているヤツですが。
対空 :発動>弱ソード>(ジャンプ強K>中K)×端まで>強ソード×N>下強P>ビット(9ヒット)
割り込み:発動>下中K>連環腿>弱ソード>(ジャンプ強K>中K)>・・・
空対地 :発動>強アロー>弱ソード>(ジャンプ強K>中K)>・・・
追撃 :コマ投げ>歩いて発動>中P>(ジャンプ強K>中K)>・・・
安定度重視でヌルイ。漏れのレベルでは実戦ではこれぐらいが限界。
割り込みと空対地オリコンの場合ソードまでにヒット確認をして
崩し&削り連携に移行すべし。
131 :
sage:02/02/17 03:10 ID:8KbzRoUA
また、最近カプエスがおもしろくなってきた。
チュンリ本格的に鍛えてみたいんだけど
こいつに対空オリコンあんのかな
またしても自分の使ってるコンボですが。
発動>大足>中K(レバー入れ×)>中スピ>近強K>ジャンプ運び>気孔掌
6000弱ぐらい。
>>131 大足→(小スピバ)近大K→小パンスカ近大K×6〜7→下大P→鳳翼扇(5ヒットくらいする)→HJC大K
距離によっては小スピバを挟んで間合い調整。
安定して減る。
>>130 崩し&削り連携も良かったら教えてちょ。
勉強になったよサンクス。
135 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:09 ID:+RTf0/e7
Aマキ強い説を立ててみる。
136 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 00:51 ID:QsimfJv8
137 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 00:55 ID:ojKmVLnb
A藤堂ってOC以前に立ち合いで勝てる気がしねえ・・・
OCもいまいちだし
138 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 01:06 ID:ig7dEW2K
>>130 >追撃 :コマ投げ>歩いて発動>中P>(ジャンプ強K>中K)>・・・
中P挟まなくても、投げて相手が下りの時にHJ発動→ジャンプ強K>中K)>・・・
って出来るYO!
あと対空ってかなり引き付けて発動しないと無理っっぽい気が・・・。
今度練習してみます。
あと割り込みは知らなかった。サンクス!
139 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 01:16 ID:ejfsGXrD
テリーのオリコンでバーンナックルが時たまライジングタックルになって
まじ萎えるんだけど、どうしたらいい?
そんなバカな・・・
どのキャラが辛いの?
141 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 01:22 ID:L0n1wD1B
アテナの対空オリコンは6中Kスタートのほうがいいよ。
>139
レバー横で止めることを意識しよう。
間違えた・・・スマソ
>137
OCいまいちか?
対空対地コマ投げ発動から安定して7000持ってけるし、
画面端の削りもいいし、Aでは間違いなく強い方に入ると思うんだが。
立ち回りも結構強いと思うし、何が辛いのか詳しく教えて欲しい。
143 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 02:08 ID:ojKmVLnb
OC自体がというより、OCを決める機会が・・・という感じ、藤堂。
重ね当てが届かない距離、中足が届かない距離、で何していいかわからん。
リーチが短く、横押しができずになかなか接近戦に持ちこめない。
勝ちパターンは飛ばせて屈大PorOC。
単純な相手はそれでいいが、リーチ負け、地上戦負けする相手にチクチクされると辛い。
画面中央からどうやって接近、画面端に追い詰めるのかわからん。
待てということか? 俺が使うとNの方が強い、藤堂。
OCはコマ投げから大P連打>重ね当て連打、空中重ね当て連打、
くらいしか使ってないけど、もっと進化したの?
うまい人の藤堂見てみてえ。
こういう話の流れからいくと必ず汁が出てくるのだが今度ばかりはそうはい神崎
汁は無いから!
>143
重ね当てが届かない距離?重ね当てが届く距離まで近づけばいいんじゃない?
中足が届かない距離なら待つか重ね当てを撃つかしかないでしょ。あと回り込みか。
藤堂の基本戦術は重ね当てを撃って次に相手が取り得る行動(ジャンプや回り込みなど)をつぶしていくもんだと思ってるから、
ほんとそれだけでいいでしょ。(あとはめくりやらコマ投げ崩しやら6+中の奇襲やら画面端の固めやら)それで勝てないなら読み違えてるか相手が強いか、て気がするよ。
勝ちパターンが飛ばせて屈大PorOC>
これで合ってるでしょ。あとはステップで密着してから発動>コマ投げとか歩きからとか。
それと飛び重ね当て使ってる?ジャンプの昇りで出せば牽制として機能するよ。相手のジャンプ防止にもなるし。
画面中央からどうやって接近、画面端に追いつめるのかわからん>
まあ普通に重ね当て撃って飛びを落としていけば自然と追い込めると思うけどなぁ。
Nの方が強い>
Nはそれほど合わんと思うけどな・・・小ジャンプしっかりフォローできないし、低空飛び重ね当て出しにくくなるし。
Cでやってみたら?
OCパターンで俺が使ってるのは、
体崩し>大Px2>体崩し>大Px2>(体崩し>弱重ね当て)x3>体崩し>超重ね当て(画面中央)、
体崩し>大Px6(遅めに)>弱重ね当てxn>距離が遠ければ超重ね当て、距離が近ければ体崩し>弱重ね当て>中P>弱重ね当て(画面端近く)
画面端で重ね当てガードさせ>OC終了時にGC寸前になるように調整>その後の連携に繋ぐ
とかかな。
つか、その説明でもあまり状況が見えない。
相手キャラと具体的にどういう動きしてくるのかとかを書いて欲しいが・・・駄目?
中足が届かない距離での弱重ね当てって、どうも回り込みとかが怖くてしょうがない
中足or2中Prが届くとはいえ、この距離で別段藤堂にメリットがある訳でもなし
響で画面端でK投げ決めたあとのオリコンって何がいいかな?
俺は、K投げ>(発動)>屈弱P>強P>立弱P>(J強P×3)×α>神気ってやってんだけど。
あと基本は、(屈強P×2>近寄りて〜)×α>屈強K>神気でいいのかな?
最近ロックを使い始めてみる……
対空OC発動→しゃがみ大K→立ち中P→中突っ込むやつ→端にいったらライジング…
で。締めのレイジングが微妙に間に合わないことが…
ダメージ的にはライジングでそのままいくのと、
ライジングを調整してレイジングで締めるのとではどっちがいいのでしょうか?
あと、ロックの立ち回りは基本的にどうなんでしょう?
牽制技が潰される潰される(私がヘタレなのも原因だが…)
>146
撃つタイミングさえばれなければ問題無い。
回り込みは普通相手の大技牽制を読んで使うものだから、
タイミングが分からなければどうしようもない。
相手の行動関係無しに回り込んで来るような輩にはしっかり待つ。んで回り込んできたらしっかり中足>超重ね当て。
あと回り込みとジャンプの両方を対応できる間合いにいることも重要。
この距離が藤堂の一番得意な距離でしょ。これ以上無理に近づく必要はない。このキャラでわざわざ差し合いなんてやる必要はないってことやね。
そんなん当たり前だろ!と思う方はまあ読み飛ばしちゃってくださいな。
全国大会の谷口さんの京オリコンを練習中なんだが、オリコン中に
荒噛みから八錆だすのってむずくない?どうしてもパンチがでてしまうんだが。
>150
超先行入力。葵花や強飛燕斬も同様。
152 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 02:14 ID:DFMzp3w1
>145
>OCパターンで俺が使ってるのは、
体崩し>大Px2>体崩し>大Px2>(体崩し>弱重ね当て)x3>体崩し>超重ね当て(画面中央)、
体崩し>大Px6(遅めに)>弱重ね当てxn>距離が遠ければ超重ね当て、距離が近ければ体崩し>弱重ね当て>中P>弱重ね当て(画面端近く)
画面端で重ね当てガードさせ>OC終了時にGC寸前になるように調整>その後の連携に繋ぐ
とかかな。
アルカデまんまじゃねーか!w
>152
そういやそうでした(w
すいませんすいません
154 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 14:31 ID:amJOMf51
飛び重ねって屈小Pのあととか密着に近い間合いでしか使ってなかったけど、
直接当たらない間合いから飛び防止で使うって使い方もあったの? それは使ったことなかった。
N藤堂けっこう強かったけどなあ。
低空飛び重ね当てはC・Aとほとんど変わらない感覚で出せたけど。
ランがあるから低空飛び重ねそれほど必要ないし、
中足、重ね当ての届かない、ちょっと嫌な間合いでも
ラン屈小Pや、ラン重ね当てで流れるように攻められるし、
小Jはそれほど使わなかったけど、いざって時に
小Jからコマ投げorSC当身のバクチ二択案外決まったりしたし。
コマ投げ>ランコマ投げ>屈大P>超重ね当て
相手の飛び込みや突進系SCにSC当て身投げ>(相手起き上がりにバクチ)SC当て身投げ(リバーサルSCも取る)>
(びびった相手起き上がりに)コマ投げ>屈大P超重ね当て
とかやりすぎ連携が決まると、気持ちいい。
実戦的じゃない、かなりオナーニ連携だけど。
具体的にキツかったのは、バルログ、ロレント、キャミィ、ブランカ、サガット・・・
に横からチクチクチクチク、そして頭上におもむろに連続で飛び込まれてもまるで落とせない>死
まあ、藤堂に限ったことじゃないけども。
汁藤堂ってナイの?
155 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 14:35 ID:amJOMf51
>飛び重ねって屈小Pのあととか密着に近い間合いでしか使ってなかったけど、
低空飛び重ね、ね
156 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 19:24 ID:l/sr5NfF
ぶっちゃけ、D44とNOBITAどっちが強いかね。オリコン精度ならD44
と思うけど立ち回りとかは腋汁の方が旨いYO?
今どきオリコンミスるAグルはどうかと思うが
オリコンなんて失敗しないのが前提じゃねえのか
普通は拾えないような場面でアドリブ的に
無理矢理拾ったり、2小Pから無理矢理OC繋いだり、
精度と形容されるモノが要る場面は結構あると思うけど・・・。
160 :
142:02/02/20 03:38 ID:LBaHZnNO
飛び重ね当ては俺の中で結構メイン。
ゲージ溜めと飛び防止と牽制、更に上手くいけば回り込み防止にもなる。
地上重ね当てを撃ってから一拍置いて低空強飛び重ね当てとかね。
次の重ね当てに対して回り込んできた相手が重ね当ての持続に当たる。
なんでランがあるから低空飛び重ね必要ないの?これの意味が分からん。
重ね当ての間合いに関してだけど、
相手のリーチの長い牽制技の手足の先っぽに重ね当てを当てるって使い方してる?
なんか君の説明だと、サガットの立ち大Pとかが当たる間合いで重ね当てを撃ってるように聞こえるんだけど。
このやり方と回り込みで地上戦の8割方は解決すると思う。
逆に相手に回り込まれるようだったらしっかり待ってください。カプエスの肝は前転対処、これ基本。
そして頭上におもむろに連続で飛び込まれてもまるで落とせない>死>
ああ、分かる分かる・・・正直俺も辛い。
屈大Pが主な通常技対空として機能するけど、それより後ろに飛び込み攻撃が来るともう落とせない。キビシー
屈大Pは小ジャンプも結構落とせるけど、相打ち多いしね。
えと、俺がよくやってる対処法は、
1、おもむろにジャンプ大P
相手が飛びそうなところにある程度目星をつけ、更にジャンプするまで相手の行動を見逃さないように。
んで相手が飛んで無かったらとっさに通常の飛び込みに切り替えたり、
弱飛び重ね当てですぐ着地するとか強飛び重ね当てで相手の昇竜などを刈るとか。
ちなみにバックジャンプのときは当たり前だがフォロー無しでもOK、垂直ジャンプはそのまま強飛び重ね当てとかで牽制に切り替えると良い。
2、早めに回り込む
対空できないと判断したらとっさに回り込みで飛び込みを回避する。めくり気味の飛び込みに有効。
ただ遅いと反撃されるので気をつけよう。
3、心眼カスラ落とし
基本はLV1。つかLV1しか使わなくていいっしょこの技。
こんなとこ。あと正面の返せる飛び込みに関しては引き付けて超重ね当てを狙うもアリ。
小ジャンプには反応するのは厳しいんで小ジャンプのきそうなときに仕込んでおこう。
激しくスレ違い&長文スマソ。
161 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 04:14 ID:/KzxJkTd
響どうですか?禿(有利)、リュウケン(多分五分)、ガイル(有利)、本田(メチャ有利)
、庵(五分かまたはやや有利)、ブラバル(前キャン間をおくこと肝心也ができればギリ五分)、
くらいでいけると思うので強さ的にはAランクかと
162 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 07:43 ID:mYLF2XIU
響 VS ガイルって響有利なの? あんま怖くないけど
Aユリってどおよ?無いか?
割り込み・博打発動>強P>強超あぱ一段目×N>飛燕鳳凰脚とかダメ?
一応ダメージは6000くらいは行くんだが、露骨に見た目重視って事で。
ガードされた場合はケツと屈中Kで暴れて適度なトコで当て投げか足払い飛燕で
逃げておく。
>>162 ソニック打つとオリコン確定なんじゃないかな
165 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 12:19 ID:mYLF2XIU
>>164 なんで?
どういう状況かわからないけどガイルが響にソニック打つのって
連続ガードか響の攻めのパターンが一通り途絶えた時のスキとか
じゃないの(遠間打った後とか)
だからソニックあんまり撃てないから不利なんだろ
>>165 166の言ったのに加えて、響って対空も強いからねぇ。
その上飛び込みも無法。なにあのくらい判定の引きっぷり。
それはそれとして、
響がゲージ溜まったら、ガイルとしては地上戦で戦うしか無くなって、
前後移動をとるか、サマーをとるかってことになってくると思う。
乱文スマン
>>165 言っておくと
ソニブーが連続ガードになる状況なんて滅茶苦茶少ないよ
画面端とか密着くらい
Team XYZってどういったサークルなんだろう?
なんだかSAIRECコンボとかぶってるものが多いな
どっちがパクリ、とかじゃなくて、SAIRECにないコンボもあっておもろい
170 :
:02/02/20 15:30 ID:mYLF2XIU
当然待ち気味になるよ。でもAはガンガンせめて
ガークラまで持ってかれるって意味ではあまり
心配しないでいいから気分的に楽。
それにソニックは読まれない程度にだして
いけばそれを見てからジャンプしてきても
凌げるよ。
飛び込みはサマー、空中迎撃のどちらか。
基本的にAはサマーで落とされるのわかってるから
大K以外の飛び込みは少なめだと思ってると楽
そして「読まれないだろう」と撃ってしまったソニックに
見てからオリコン>大大大ハッケン大大大ハッケンとかでひどい目に遭ってしまう罠。
172 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 19:05 ID:mUP9l2eZ
リョウってAグルあるんじゃないのか?
174 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 20:35 ID:qXSTgYvo
響vsガイル
俺は響で常に大J強Kで真上から飛び込める間合いで戦っています。ガイルがソニック
をうったら飛び込めるし、けん制も遠間のおかげでこちらが有利です。やみくもに飛んでも
垂直J攻撃で落とされるので相手の様子を見て攻めれば問題ないかと。
余談ですが弱ソニックは前キャン見切ったで抜けれます。
ダルシムってAグルあるんじゃないのか?
前キャンしなくても遠間で抜けれた気がするのは気のせいでしょうか
178 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 22:21 ID:uYKp3Djo
下段遠間で抜けられた気がする。当然烈風拳とか無理だが。
でも遠間ってちょっとでも近い距離でガードされるとハリケーンが確定じゃないか?
あとA響ってAロックと同じく攻められないよ。
ラッシュが掛けられない。牽制強いキャラに待たれたらどうしていいか分からん。
両方ともK向きだと思うんだがな。
京の対空オリコンが今だに完璧にできない。
荒噛み→八錆・・・なんて一回もできた事ない。
響−ガイルはぶっちゃけゲージと体力次第。
お互い自力で稼ごうとするとやや辛い組み合わせだし。
むしろサガ男に対して五分が気になる。
五分じゃなくて有利だ
スマソ
178の言ってることが意味不明。
普通に響は"攻め"キャラじゃないから。
飛びこみ自体遅いわけだし攻めにはまず向かないよ。地上でゴリ押しってのも動き自体そんなに早くないから無理だし
牽制強いキャラと言うけど響程横に長い攻撃を持つキャラはいない。ダルは論外。(反確とか怖いなら勝負しないと思うけどそれでも待ちキャラだし
響は比較的ハゲにはまだいけるほうだけどブラとかがどうしようも無いのが問題。
当てずらいスパコンをとるか当てやすいオリコンをとるかの違い。
神気は威力低いけど大安定。
オリコソは確定個所それなりって感じだけどパートナーの問題が出てくるかと。
L3が使える状況の相手にバレバレの遠間等使うわけないので.....不意打ちって感じにたまに使うくらいならいいけど
182 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 02:56 ID:tbPPktIT
ガイル側としては待つ
で相手は牽制の技を出すか飛び込んでくる。
飛び込み迎撃合戦は読みあいになるから互角。
ソニック打ったのを見てから飛び込んだ場合は
反撃できなくてもガードは100%間に合うので
地道に戦う。まわりこんで投げや前転で逃げるのも
併用すれば飛び込みでぼこぼこにされる事はまずない。
横押しの牽制にいかに対処できるか。
とりあえず適度に小遠間ばらまいてくると
思われるのでそれに併せて前転や飛び込みから
ゲージ使って一気に体力減らせれば勝ち。
とはいえこれは不利な読みあいになるので、
スキみて相手が飛び込んでこなかったソニック連携からの
ラッシュも活用
藤堂の以上に簡単なオリコン
(立ち強P〜下強P)Xn
藤堂補正切りオリコン
●体崩し〜発動>大攻撃×5〜6>体崩し>小足>6入れ中K空キャン体崩し(非確定)
>大攻撃×5〜6>スパコン
一回切る。さりげなくやるのがポイント。
大攻撃×5〜6のところは、下大P×2>遠大P>下大P>遠大Pがオススメ。
●体崩し〜発動>(下大P×3>6入れ中K空キャン体崩し(非確定))×3
>ちょっとヒット数稼いでスパコン
露骨に2回切る。端で決まったときは素直に重ね連発に切り替えると良い。
一試合で二回発動出来たときに狙うと良いかも。
ちなみに、補正切りが2回成功するととんでもない減りを見せる。
185 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 22:06 ID:Sj6j9kGP
オリコンの動画があるHPってありませんかね?
ベガ、アテナ、藤堂のどれかをやってみたいのですが
1度見てみないとコツがつかみにくくて…
たくさんあると思います。検索かけりゃ出てくるよ。
バニコンなんて腐るほど見た気がする
187 :
救済揚げ:02/02/22 19:46 ID:gMl21Zbr
ロックのオリコン中のバーンナックル(技名知らん)って連続で出しづらいんだけど、
ひょっとして超高速入力なの?
188 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 20:38 ID:I9XZnB2f
ロックが着地してから入力しなさい。
189 :
187:02/02/22 20:51 ID:gMl21Zbr
ああそうか。あれって宙に浮いてるんだっけか。アフォだな俺。
>188こんな俺にレスサンクス。
190 :
先生:02/02/23 22:27 ID:lGLM+d0f
盛り上がってないなー。
先生がAグルおしえてあげようか?
教えてー、先生
みんな崩しオリコンってどんなの使ってる?
小足連打で割り込めないオリコンとかさ。
普通のキャラの中段って割り込まれちゃって駄目だよね。
193 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 23:56 ID:DlzPS7Zc
響の崩し
大近寄りてkill也を微妙に連続ガードにならん程度に連発してると
皆が喰らってくれる。割り込んでもカウンター。
>>147 画面端で投げたら発動後に屈大P→スカし屈小K→J大P〜の方が良いかと思う。
>193
ああ、遅らせる手があったか。
俺は(大P>大近寄り)×nから、大P>小K>大近寄りor小K>投げ
で崩してた。
最近は水月食らってくれないからなw
195 :
先生:02/02/24 00:39 ID:Y0KeMNeA
>>191 うむ。ではまずお手軽オリコンのケンから。
LESSON1 ゲージ無しの立ちまわり
Aケンは基本的には対応キャラ。
相手が飛んできたら昇竜拳、前転してきたら投げ。
相手がかたまったらせめまくってウハウハ…というわけにはいかない。
小Jされたら昇竜拳なぞ簡単には出せないし、うまい相手は見切りやすい前転なんかしてこない。
せめまくるどころか、防戦一方これAケンの現実。
じゃ、どうすればいいか?
答えは弐つあります。
壱つ目、距離をとる。
理想の間合いは少し前に歩いて前強Kを出せば相手にあたる間合い。
この間合いで、
.下中P(けん制、ゲージため。下中Pの終わり際に昇竜コマンドをしこんで小J対策)
.前強K(たまにだすとアタリやすい)
.垂直J(様子見、小Jを強Pで上からどつく)
.強波動拳(SPKにたまにだすと有効)
.弱龍閃脚などなど。
特に弱龍閃脚は有効。理由は…おっとチャイムがなってしまった。
今日はここまで。
あと、先生これも使えるとか、それはないとか先生にがんがん質問してください。
お互いに切磋琢磨しあいましょう。
196 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:46 ID:EnGtSaUb
>193
>大近寄りてkill也を微妙に連続ガードにならん程度に連発してると
>皆が喰らってくれる。
実はめくりになる時があるんだよね、それ。
安定しないけど。
197 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:53 ID:Q9RfyKhJ
>196
めくりって裏に回り込む事だよね?
なら、それで良いんだよ。左右からガードを揺さぶるの。
言ってる事違ったらごめん。
遅らせるって、前転連打されてると困らない?
>>198 小足にキャンセルしてまた前転の隙にコンボを入れなおすんだ!
割り込めない崩しオリコン
さくら:強P>小(中)波動>→中K
ロック:ダブル烈風拳(1段目)>→中K
豪鬼 :強灼熱>→中P
基本的に端推奨。トレーニングでダミーに記憶させて試したので間違いないかと。
京は
中鬼焼き>3大Kのガードされたら
鬼焼き>小K>小ボディで良いと思う。
202 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 02:11 ID:qYU0mIbl
>195
先生!Aケンで禿、野獣にどう勝つのか分かりません!
特に禿なんかデヨッ振り回されてるだけで負けてしまいます!
こいつらにはどう立ち回ればいいのでしょうか?
203 :
193と197:02/02/24 02:51 ID:Q9RfyKhJ
>198
前転?それがあった。
たしかに、前転で逃げられるなぁ。
誰も前転してこなかったし。考えてなかった。
どうしよう。
A響をもっと盛り上げたい。(話題も性能も)
ガーキャン、割り込み対策に全て前キャン必殺技にできればコレ最強。
ってのは無理だけど、
オリコン水月を前キャンで出すのは実践レベルだと思う。
205 :
161:02/02/24 03:25 ID:oOH1PtSS
>179
遅レスすいません。響がA、Kのときです。けん制力では響が上なので単純に
禿は響に近づきずらいんですよ。小J強Kも屈強Pで余裕だし。近づく手段はぶっ放し前転くらいかな。
サガットには強力な攻めがないので一回の攻めでクラッシュにはいたらないと重います。
ですからどっしりと構えていくのがいいです。グランドタイガーはJD、超必、オリコンで。
Aグルでゲージがないときはハッケン、ステップなどでタイガーを打ちずらくする。
しかし結局は前転、グランドタイガーの読み合いが発生してしまいます。でも俺的によみあいは響
が有利だと思うので6:4、響有利だと思います。
自分はオリコンですのでゲージがあるとタイガーを抑制してやりやすいです。禿側と
してはさっさとくらった方が立ち回りやすいかも・・・
大事なのわすれてました。
ガーキャン前転待ち
これは遠間の当たるギリギリの間合いで待たないといけないので入る前に追い払うか、
様子見て大J強K。後者は普通に落としずらい。ましてや相手は遠間に集中している
ため落とされることはあまりないと思われます。これでうまくいなしていけます。
「響は禿をどれだけうまくいなせるか」ですね。よろしければためしてください。
Aグルがおすすめです。長文すいません。
206 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 04:39 ID:dKUFsl+V
sk.redbit.ne.jp/~replay/movie/replay_432.wmv
これで出てくるオリコンどう見ても人間技じゃないような気がするんだけどどうなん?
コマコンとか使ってるのかな
208 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 10:59 ID:yxDWzrUd
>197
>めくりって裏に回り込む事だよね?
ガード方向が逆になるってこと。
オリコン中に限らず、相手のガード硬直解けた瞬間に近寄りてを重ねると
めくりでヒットするんで。
ちなみにこの場合、相手キャラの横幅が広ければ広い程、
めくりにくくなる(チャンとかほぼ不可能)。
A響の話題が出ているので聞きたい。
A響のありとあらゆるオリコンを教えてくれ。頼む。
さるみっち宣伝ウザい
Aツンリの
6中Kと百列だけのオリコソの削りがK、Pだと非常にイヤ。
212 :
:02/02/24 16:45 ID:b+txR17S
>205
214 :
先生:02/02/24 22:39 ID:2rsvUQCy
>>202 ケン禿デヨ対策
:かなり遠い間合いの場合
下デヨの先端とケンの下中Pの先端がかち合えば下中Pが勝つ。たまに下中Pを振ろう。ただし、振りすぎたらだめ。
:下デヨがぎりぎり届かない間合いの場合
波動や前強Kを出すと下デヨにつぶされ、めくりにいくと上デヨに落とされるきつい間合い。
どうしようもない…と思われるけど対策はある。
デヨの戻り(特に上デヨ)に前強K。
大抵の禿使いはデヨ依存症なのであたることが多いハズ。
それで、相手のデヨが減ってきたなと感じたら、めくりにいったり、歩いて下強K(重要)をあてにいこう。
なんで下強Kが重要かはのちほど。
:下デヨの先端があたる間合いの場合
悪いことはいわない。その間合いはガードor立ちガードしながらさがる。え?ガードはいや?じゃエスパー(略)
:小J
絶対ガード。小Jを昇竜で落とそうなんて考えたらデヨ地獄にはまります。(オリコンゲージがあれば対空オリコン)
小Jをガードするということはガークラしやすい状態に必然的になります。
そこでガードゲージが光らないうちに昇竜で割りこむ。
ガードゲージが光ってると相手に昇竜をよまれやすい。
仮に昇竜がガードされたり、空振りしてもせいぜい上デヨ。C禿なら話は別だがC禿にはそこまで苦労しないでしょ?
:N禿光る、K禿噴火
逃げよう。常に後ろに歩く。端にいったら空中竜巻で脱走。これ最強。
だが、端にいったらすぐにだすと上デヨやJ強Pで落とされる場合があるのでワンパターンにならないように。
逃げてるときに走ってきたら、たまに前強Kをだそう。
こんなもんでいいでしょうか?これはおかしいなと思ったらいってください。
え、下強Kがなんで重要かって?獣対策?また今度(汗
ケンはハゲ無理。以上
216 :
207:02/02/25 00:06 ID:eUufo+6D
217 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:37 ID:hKj3lOvm
>207
何これ?なんかツーって感じで庵が動いてるんだけど
あんなに早く連打できるものなの?なんか速攻ガークラしてるし......
でも他のオリコンミスしてたし繋ぎが微妙に違うと思うからコマコンじゃなさそうだけど。生対戦かな?
>>217 気になってみたけど鬼焼き連発か。
レバーぐるぐるボタン連打で出るよ。
219 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 01:38 ID:M2thRk6i
>>206 2ちゃん用語を大変多用しているサイトですね(藁
>207
普通に下手なのは漏れの気のせいですか?
>216
庵がいい動きしてる。
ジャンプで飛び越えてしまった時、とっさに百合を出してる辺。
オリコン上手いのに、屑風>中Pをミスるあたりがお茶目。
221 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 02:41 ID:LqWyJz4l
>220
普通どころか異様に下手です。
>216
鬼焼き連発は激しくガイシュツです。慣れればけっこうできます。
この庵で異様に下手なんだったら、俺はなんなんだよ!
ミジンコ以下の無機物ですか?
ウワーン
京でも出来ます?>鬼焼き連発
京でもいけるでしょ。
ただそれをやるならサクラでいいじゃんって話。
225 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 15:25 ID:1pfMeFww
>222
いや下手なのはCグルのムビの方だよ。
>223
京なら中鬼焼き連発で。
でもやっぱりお世辞にも上手いとは・・・>431の庵
お互い変な飛び多すぎるし。オリコンとかのミスはまあいいとしてなんかこの人の庵の行動は行き当たりばったりな感じ。
間合い調整とかもやってないし対空処理も前転対処もしっかりできてないし。
Cの方は初心者の域を出てない気がする。
228 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 18:56 ID:0GqCKEKg
229 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 19:40 ID:uumbokZy
>209
響のオリコン全部って用途別に全部なの?
使える使えない関係無しにあるだけ?
今日、渋谷会館の下に行ったが、強いオリコン居たなあ。
そいつ、春麗の百列二段止めもしてたし…。
>>229 あ、用途別にです。
こんな理不尽な質問ごめん・・・
庵の場合クラッシュしそうになったら6P連打に切り替えて
クラッシュ>酒杯>素でコンボ
がいいと思う
233 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:02 ID:vnw3FoHl
>>228 リプレイはどうでもいいが、そこにおいてあるファンディスクが見たいが見方わからん
>>233 DCで見るんじゃないの?
今更だとウメのSグルぐらいしか見る物ないとおもうが.....
235 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 21:19 ID:mMoeATrv
保全age
236 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 08:57 ID:TAc9X2ve
agein
オリコン超使えるキャラ<ゲージない時も立ち回れるキャラ<どっちも逝けてるキャラ
と思う今日この頃。
238 :
先生:02/03/01 18:19 ID:osKOSdip
先生age
Aベガって本当に強いんだろうか・・・。と思う今日この頃。
>>239 完璧に押せ押せだったのにバニコン一発でアレだからな
大逆転グルーヴはSでもKでもないね
大逆転なのにロマンなし、潔くない
241 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 09:00 ID:vrDWE2ZH
Aイーグルってどうなの?
イーグルはAがベストだと思われ。
243 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:40 ID:b08Mn9C6
Aグルでレシオ2にするのは、京が一番だと思ってるんですが、
七拾五式 改のあと追撃がワカラナイんで京使いの人に
聞きたいんです。特に弱、中と分けて教えてください
中の場合は発動中鬼焼き→前転で
端付近なら中朧or強足払い後発動であってると思うんですが
そのあとが、二択?安定でダメージ?引き起こしで大ダメージ?
で迷ってます(引き起こしは対戦でわりとミスる。
文章ヘタと長文でスミマセン
全国大会でA京頑張ってたよね。あのオリコンやればいいんでない?
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 01:16 ID:b08Mn9C6
ごめんなさい、一回見たんですが、ミスってるように見えて
(今思えば、二択が決まらなかっただけだと思う)
あんまり覚えてないです。できれば内容を教えてください
二択の所を分けて詳しく教えてください(できれば追撃まで
スミマセン
しかし全国レベルの京といえども、やっぱり春麗はツライのかと実感させられる試合内容でした。
オリコンの内容は
小足*3>小75改>HJ>発動>J大K*2>琴月>
小荒がみ>やのさび>砌穿ち>小足>2大P>荒がみ>
小足>荒がみ(ここでヒット切れる)
で
(小足>2大P>荒がみ)or
(小足>2大P>荒がみ>やのさび>砌穿ち)*n
だと思う・・・多分。
誰か詳しい奴間違ってるか間違ってないか教えてくれ・・・
それであってると思う。漏れは事前の状況で気絶狙うか2択か使い分けてる。
弱足×2>弱七十五からでも気絶値40ちょっとは逝ける。
まぁピヨらせたところで減らないんだけど、ゲージ回収の意味もあるし。
>247
なるほど…ありがとうございます
すごく参考になります
>248
こちらも参考になります。ありがとうございます。で、
ちょっと疑問が…
J大Kの時点で端ですよね?
端以外ではゲージは温存します?それとも気絶狙いですか?
度々スイマセン
そもそも弱足×2>七十五>オリコンを狙うのは
・起き攻め。スカシ等から(気絶値溜まってるから)
・追いつめられた相手の前転狙い(これも同様)
・最後のトドメに(安定コンボで1/3、2択で2/5ぐらい減る)
こういう場合だなぁ。それ以外の場合は弱足からは目押しで中Pに繋いじゃう。
後はもつれて発動した時のフォローぐらいかなぁ(オリコン2択の使い道の話ね)
中七十五の後は、追撃オリコンで殺れる体力なら迷わず発動。
飛び込みの後とか確実に気絶逝ける状況も迷わず発動。
残しそうなら強朧で気絶値溜めて起き攻め(受け身不能)
残しそうでも後がない場合とかは2択狙い(悪あがき)
参考までに。
>250
読みやすい文章でのレスありがとうございます
これで迷わずレシオ2大将京でがんばれそうです
Aグルマンセー
252 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 10:31 ID:qqBjUHHG
Aグルの関東上位者っていないよね?
全国
最近は覇王丸をレシオ2で使ってますが、なんかいいオリコンないですかねぇ?
強P連打はナシの方向で。一応自作のもあるんだけど、距離制限がキツくて。
響オリコン誰も書いてないけど?
俺のでよいなら。
地上割り込み
(しゃがみ大P→立ち大K)×n→しゃがみ大P→しゃがみ大K→神気
対空or居を合わす也から
中遠間→小近寄り→中近寄り×1〜2→(中遠間→(遠立ち中K))×n→(端)中遠間→(立ち小P)→(ジャンプ大P×4〜5)×1〜4→神気
K投げ→(発動)→小遠間→大近寄り→(中遠間→(遠立ち中K))×n→(以下略
他の人の響のオリコン知りたいです。
忘れてた
(ジャンプ大K×4)→地上オリコンへ
これの初段をジャンプ小Kに変えると、イーグルや、山崎などにも使える。
あ、地上のヤツ小近寄り抜けてる。ごめんなさい。
>>255 うる覚えだけど、覇王丸はジャンプ軌道が高いからHJで運び易かったと思う
中弧月斬1ヒット→小足スカ→{前HJ強P強P→着地}*N
こんな感じでなかったかな
対空にも
個人的にはスライディング空キャンが実戦投入できたら面白いとは思うんだけど
(京の対空OCみたいな感じで)
>>256 K投げの、大近寄りのあとの中近寄りも抜けてる・・・。
もう、いいや。
261 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:20 ID:RHQqtGjU
先鋒のキャラって皆さんどんなの使ってます?
自分の場合リュウかさくらでたまにケン、ジョーなんですが、
先鋒だとLv1が使えるか無敵技もってないときつい気がして、
オリコンも狙いにくいし、サブシステムもないので、
安定で強キャラか?(ブラサガアテナロレ
って気がするんですが、皆さんのが知りたいです。
ゴウキ、紅丸、庵もおもしろいかも
イオーリ
>261
レシオ2覇王丸。いやマジで強いよコイツ。
大抵の通常技対空はJ強Pで潰せるから、その上で地上で粘れば相当逝ける。
アッサリ負けると後が苦しいですが。
ブラも逝けるかと。まぁコイツはなんでもこなすけど。
>259
弧月は地上部分が長いからキャンセル楽でイイ!
参考になったよ。サンクスだゴラァ!
>263
覇王丸ですか?しかもレシオ2…自分が使った感じですが、
覇王丸は単発のダメージが大きいからレシオ2でいい気がしますが、
ゲージためにくいし、先鋒なんですこしきついかと(汗
オリコンも遠大Pが減らないせいであんま使えない感じが…
オリコン自体は
発動2中K>2大P>立ち大P*n>中K*n>2大P>遠大P>天覇と
弧月>スカシ2小K>(HJ上り大P下り大P)*n>端で大K*n>天覇と
狙いやすいでイイですがねぇ。
うーんイオーリwと覇王丸、ブラか、微妙にA向きなキャラ達ですね
あんま見ないですけどねw(自分のリュウも
265 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 06:01 ID:V7gflSpC
>>261 俺は先鋒はアテナかケンですね。まぁアテナが多いです。
アテナはとにかく逃げつつゲージ溜めに徹しますね。
まぁ溜まったら溜まったで発動のポイントも多いし、ゲージ
使っても溜めやすいですから!
ちなみにチームはアテナ、ルガール、テリーです。
ルガールがゲージ溜めにくくて苦労してます。
最近A使ってる人減りましたよね・・・さみしいかも
たしかに減りましたよねぇ・・・レスがw
でも気になるんですよ、みなさんの先鋒が…(A使い減って見ないだけかも
先鋒でアテナですか?自分ではいっつも大将が多いかな
低空アローで溜めやすいはずなんですが、リーチのある技や
飛び道具もった相手だとやりにくいですよねえ
溜まればいくらでもプレッシャーかけれるんですが
Lv1ビットもとっさにでないのでゲージを渡すよにしてます。
あとルガールですが自分の場合(これおおいな自分w
烈風拳と2大Pとバックジャンプ遅めスマッシュで
ごまかしながら溜めてます、中P・大Kで対空狙いながら。
ちなみにサガブラにやるとおいしくスパコン食らえます(注
261=264ですね…間違えました
263さんごめんなさい、私なんか勘違いされたかも
268 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 17:13 ID:HiQV0uCT
>>261=263
何!!イオーリが微妙なキャラ!?庵のベストグルーブはAだぞ?
269 :
268:02/03/06 18:21 ID:MTdo1JCG
暇なんで、イオーリ攻略でも書いてみる。
イオーリは波動,昇竜,連続技,回りこみが高性能。
けん制に闇払いをつかって飛んだら鬼焼き、適当に転がって下弱Kor投げ。
これだけでもかなり強い。ただ相手もバカじゃないから対応される。
そこでけん制技を使ってみる。
立ち強K…リーチが長い。J防止効果あり。隙はそんなにない。
わざと空振りして弱鬼焼きで刈るのも使える。
下強K…リーチがかなり長く、判定も強い。さらにダウンも奪える高性能技。
ただし、隙がかなり大きく、前転やJを合わせられると大ダメージをくらう諸刃の剣。
素人にはおすすめ…できる(ぉ
むしろ前転やJが増えるのは大歓迎。ワンパターンにならないように多用するべし。
J強K…先端は判定が強いので気軽に飛びこめる。(先端のみ)
強Kをださなければ相手の対空をすかせられる。
こういうけん制技や回りこみを意識させれば、相手さかたまって自然に攻めやすくなる。
相手が固まるまでは距離をとったほうがいい。
がんがん攻めてきたら弱鬼焼きや回りこみを使おう。
攻めを書こうと思ったけど、そろそろでかけるのでこの辺で。
また暇なときでも書きますか。
270 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 19:00 ID:SA1rQAtf
Aグル対策。勿論下手なAグル使いの事ではありません。
とにかく休む暇が無いですね。ダウン回避で次々と攻めてきます。
ある程度はさばくのですがFULL状態になるとどこで発動して
来るのか分からず。一番辛いのは藤堂とかロレントとかのグルーブ
上手な皆様どうかこのAグル対策御教授お願いします。
ちなみに使用キャラクターはギース、ケン、響、ジョ−、チャン
豪鬼、藤堂です。グルーブは何でも構わないのでとにかく対策法を
今の所、LV3とかの超必殺技発動しか思い付きません。
>>270 ダウン回避で次々と、ってそれ
どう考えたって食らってるようにしか思えないんだが。
適当発動してくる相手にはそれなりにガード固めとけば大丈夫。
画面中央からガードクラッシュに持ち込めるのって庵くらいじゃないかな?
とにかく相手のゲージが溜まったら若干引き気味になって、
要所要所でジャンプしてみたりするといい。
藤堂の発動→コマ投げは時間停止を含めてもジャンプで回避可能なはず、
(手を出してたら無理だけど)
コマ投げ→発動は諦める。
ロレは確定状況ってのはないから、反撃したくなるところでこらえる。スラ先端ガード後だとかな。
>>263 とりあえず自分でも適当なOC書いちゃってスマソ。
中弧月1ヒット目は相手が地上でのけぞるから強か弱がいいね。
その後はHJ強P中Pで運ぶといいと思う。
あとK使ってると大斬りが非常に厄介。
JDしても反撃できねえよ。
ってかこれはA対策だな。Aグルスレなのに。
豪鬼のことなんですけど、
画面中央で弱昇龍3発ヒットから発動しても
間に合わないことがあるんですけど
これは相手キャラによるんでしょうか?
庵は遠距離、しゃがみ、ジャンプいずれも中Pが強いよ
特に遠中P(夢弾一段目)を上手く使うとかなり
攻めやすくなる、なにげに立ち中Kとかも強いし
前転強いけど無くてもそれなりに強いキャラだと思う。
>272
対空?地上?それでけっこう違う気が、
とりあえず春麗、ガイル、キャミィは吹き飛びダウン中は
ほかのキャラに比べて食らい判定が大きいらいしい(エンブレ本より
>273
庵の前転強いけど無くてもそれなりに強いキャラに同意
Kのラン・小ジャンプ絡みの投げ強いし、JDが最近苦手
K使う人増えてJD精度があがってきてる
275 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 00:28 ID:WTaNDUZy
Aグル最強チームは豪鬼ベガ庵でいいでしょうか
ロレは?ついでに
K相手ならさくら
強キャラ相手にブラ
今までのレスから京、響、アテナ
277 :
べあ:02/03/08 02:17 ID:r/CWmdWD
はお丸も空キャン昇竜で運べるけど、減らなさすぎ。
べに丸も空キャン上ライジンで運べるけど…こっちは割とイイ!
ベガ
豪鬼 ロレント さくら
京 庵 響 アテナ
ロレントは一歩下がると思う
ベガ≧庵って感じじゃないか?
藤堂は?
庵は一部キャラが割と終わってるんで最強メンバー入りはないかと。
>>281 どのキャラ?ブランカしかおもいつかないけど。
>282
それだけでも充分かと。
庵のオリコンってあまり知らないけど
・1 (弱鬼焼き>前転)*n>中鬼焼き>酒
前転で行ったり来たりするはず
理論上できるができたことない
・2 弱鬼焼き>大足*n>八乙女
安定だけど威力いまいち
・3 屑風>大P*2>夢弾>大P*2>夢弾*n> 下へ
屑風>中P>夢弾>葵花
これもできた事ない、オリコンの最後の方は、
(弱P*3>夢弾)*nでヒット数稼ぐらしいが、
二回目の屑風がすかるのでやった事ない
1と3って実戦レベルですか?見た事無いです
八乙女が正しい字がでませんでしたw
285 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 21:51 ID:3YhHa/oA
Aグルイノきage
286 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 02:50 ID:fUi8+TOg
山崎のオリコン募集〜。
なんかいいのない?Aグル向きじゃない
ってのはわかってるんだけどね
>>284 3番とか中途半端にスタン値稼ぐより八稚女でサクッといった方がよくないか?
実戦レベルっていうか6中パン連打は厨くさい
>270
カポコン・・・?
>287
3番はゲージ回収&スタン値稼ぎだからそれでいいと思われ
殺せて大将戦なら八稚女でもいいが威力あんまかわらんし
290 :
:02/03/10 23:41 ID:53bAdsJ1
ザキは大パン匕首のループ→ギロチンが楽だった気が。
庵は
(大足→踵空キャン→){小鬼焼き→大攻撃→前転}×n→大パン→八稚女
が一番安定する気がする。
ダメかなあ。
夢弾連打からゲージ切れる直前に屑風→中中葵花は
密着夢弾から最速の屑風じゃないと辛い。
対大型キャラ推奨っぽく。
275から283を見て思ったんだが、Aの場合は相手次第で
極端に有利になったりするので、ちょっと分けてみた
K、P相手
さくら、ゴウキ、ベガ 次点藤堂、庵、京
ランラッシュする相手(無敵技ほしいw
ゴウキ、庵、京 次点ケン、テリー、サガ
サガット相手
ロレ、さくら、アテナ次点ベガ、京、春麗
ブランカ相手
ロレ、ベガ、さくら次点京、ゴウキ、ケン
とりあえずこんな感じになっちゃいました
左側にいるほど良いみたいにしましたが
ゲージ次第でがらりとかわりそう
で、最強チームはと
さくら、ベガ、ゴウキ 次点ロレ、京、庵
になりましたが、レシオ2にする奴いないし、
すごく不安定なチームになりました(次点のがつよそw
ツッコミどころ満載なので誰か助けてw
個人的にはアテナ、春麗、ケンでもいけそうな気がする
292 :
:02/03/11 11:46 ID:MCkc455J
やっぱロレ豪鬼ベガかな。安定してそう。
293 :
:02/03/11 11:46 ID:MCkc455J
あげ
294 :
:02/03/11 13:57 ID:gRa47TuK
ゴキとベガ、ロレは入れるなら1確定っぽいなあ。
というわけで京庵さくらイあたりを2にしとくのが無難じゃないかな。
さくらイはともかく、京と庵は回転力考えると体力は少しでも多いほうがいいと思う。
アテナ、つんりを入れるならそいつら2で。
オリコンまでは単発に頼ることになるので、レシオ上げといてダメージ少しでも稼ぐべきかと。
そんな自分はさくらイ-つんり2-アテナですが。
さくらイって何?キショい
296 :
:02/03/11 19:28 ID:Gr9a7Fkg
ベガって体力わりとすくないのね
友達に聞いたんだがリュウ、京と同じで驚いた
カプエス1のレシオ3のキャラが体力多いと思ってた
これで漏れの中でベガレシオ2は無くなった
いや、もともと無いんで。ベガR2とか。
つーかこのゲームでの体力差なんてほとんど気にならないレベルだと思うんだけどな
さすがにザンギと豪鬼だと結構デカいだろうけど、
強攻撃1発分くらいで騒ぐのも変な話だと思う
そりゃAグルだからだろ
他グルでR1がR2食うのにどれだけ苦労するか考えてみろ
301 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 18:56 ID:HVyE48qA
age
スレ違いだけど、神豪鬼の防御力がメチャ低いっす。。。
覇王丸の強パンチで氏にます。
303 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 19:03 ID:NewRtA0O
A舞どうよ?
対空オリコン一応有る。タイミングけこうむずいが。
ただ、立ち回りが糞以下なのと小足から発動がかなり繋げづらかったことがマイナスポイント。
しかし逃げ性能はいいからうまくいけばゲージ溜められそう。
304 :
341:02/03/12 19:58 ID:ZwzOg5ta
Aグルーブ京使いの方に質問です。
『中鬼焼き→3強K』がなかなか安定しないんです。
3強Kが朧車の化けたりします。
他の『昇竜→下強P』などはできるのですが・・・
いい入力方法やタイミングってありますか?
初歩的な質問なのですがよろしくお願いします。
>>300 いやレシオ差はさすがに放置しきれないが(それでもR1とR2の差は少ない気もするが)
例えばリュウとユンと言っても実際目に見えて差が出てくるとは思えない。「キャラ間の」体力差の話。
あ、ちなみに俺対戦ではAあんまり使ってない、ゴメンw
>>304 3強Kの後ニュートラルにしてから結構猶予あるはずなんだけどなぁ。
623中P→一呼吸おいて3強K→レバーニュートラル→前進してるのを確認して623中P
かな?
306 :
300:02/03/12 22:38 ID:V9uKymy9
山崎のオリコソ(大道芸)
低空発動J(強K×3−強P)>着地>J(中Kー強K×2−強P)>着地>屈中K>屈強K>ギロチン
普通にデカキャラ以外には立ってないとあたんない。
J攻撃のみでほぼ構成されてるとこがいかにもカコイイ!ただのネタオリコソでした。
308 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 02:35 ID:3aV6s9kr
>>305 304を書いた者です。
お答えありがとうございまいした。
なるほど、呼吸をおくのですね。
少々入力をあせっておりました。
がんばってみます。
リプレイデータランドって所にあるムービーでNo431で
やってるオリコンは見てて不思議に思ったんだけど
1 鬼焼きは弱?中?
2 途中で琴月っぽく見えたのは気のせい?
3 GC前転or後転でしか返せない?
ガードさせてやってるんだけど、いまいちわからなかった
2は端近くだからないかもしれないけど画面中央で
やったら琴月or大足払いが必要?
3は鬼焼きに無敵があるからGC攻撃で返せないのかな?
N以外大ダメージ確定?
わかる人説明してもらえませんか?
大鬼焼き安定。
311 :
Aロレ:02/03/13 09:55 ID:4VAcGx3c
リプレイを見てないから知らないが・・・(庵は)
・弱鬼焼でないとガークラに持っていけない。
・KPグルは回避不能。
・GC前転が無難。GC攻撃だとGC側が稀に打ち負けることも。(ほぼ相打ち)
・画面どこでも可能。端から端までも。ただし、火柱が上がってる状態を持続すること。
・もし、琴月やしゃがみ強足が見えたら一旦間を置いたのでは。
・CASNでもガードクラッシュゲージ満タンからでもガードクラッシュにもって逝ける。
なので、K相手には当てるよりもこれで削った方が怒りゲージもたまらない
ダメージもそれなりなので当方はKには削ってます。
難しさもそれなりですが・・・。
こんなとこでしょうか。
312 :
:02/03/13 18:57 ID:CywpK3TO
>303
舞は意外にlv3水鳥の性能がいいのでAはないかと。
舞タンさぁ〜対空スパコンカスあたりしか無いからさ〜
割り込み、対空オリコン装備できるAはいいと思うよ〜。
でもね、Cでも全然問題無いと思う。
314 :
:02/03/14 00:34 ID:1RX6loQ8
対空オリコンってひきつけ忍蜂から入る奴?
アレ、カライヨ...
Aの舞が乱入してきても
脅威と感じないよね
ボタンを連打される気がします
317 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 20:24 ID:Xh73MBbp
屈強P>龍炎か
発動弱龍炎のやつ。
上のはかなりその後がきついけど
下はタイミングがむずい。
庵、画面端で琴月×n
「ん〜萌え!ん〜萌え!ん〜萌え!ん〜萌え!・・・・・」
スマソ・・・
おりこんってめんどくさくね?
320 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 14:03 ID:o/HlY7ta
s
321 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 14:53 ID:9aslEeoK
はっきり言ってめんどくさいよ
連勝すればするほどミスが怖くなる。
ミスっても自分のせいだからイライラしまくるし
322 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 00:18 ID:jcr0ZSg9
咲桜拳連発のオリコンってあるじゃん?
あれ普通は強の咲桜でやるんだけど
中でやってるやついない?糞早いの。しかも滅茶苦茶減り早いし。
なんでできるの?って感じで見てました。
ベガ、ロレ
サガブラ、イオリ、ゴウキ、京
アテナ、ケン、藤堂、テリー、ジョー
それ以外
で、どうですか?個人的に強いと思うキャラはケン。
そこら辺の奴が使っても無理そうだけどウメヌキやCグル最強のダンさんが使えば
アホみたいに強いと思う。
ダンさんってメイン何を使ってるんですか?
藤堂で大丈夫なら、さくら、リュウ、ルガール、春麗、
(マキ、イーグル、紅丸、キャミィ)でもいけそう
()のなかはあんま自信ないけど
326 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 01:11 ID:ybiILuDY
ベガのサイコバニッシュの連発って
安定しないな〜・・・
やっぱ途中に大Pをはさんだ方がいいですかね?
ダメージ重視より少し低くても安定かな。
昇竜コマンド連発(さくらとか)苦手です。
いい入力方法ありませんか?
327 :
:02/03/16 01:41 ID:F/gyJ1tX
ボタン押すだけで前のコマンドが認識残ってるタイミングを利用してみるのはどーでしょ。
鬼焼き→3大Kが朧車に化ける現象の応用? ってことで。
咲桜連打でやると大なのに3発目にキャンセルかかるみたいですけど。
328 :
326:02/03/16 03:18 ID:iZtn4coE
>>327 なるほど!いいですね。
早速試してみます。ありがとうございました。
さくら画面端で
小咲桜拳→スタートボタン×n
禿か獣にでもどうぞ
>327
試してみた。
確かにちょっと楽になった。
331 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 13:07 ID:GdPTp52A
ていうか厨な問題なんだけど、対空オリコンでよく見る
「対空必殺技1段目キャンセル」ってのが出来ません。
例えば「鬼焼き→前転」とかリュウの「昇竜拳→6中k」など。
最後まで対空技が出てしまうんですが・・。
何かコツみたいなものがあれば・・。
家庭板持ってないんで事実上アーケードでしか練習出来ないし、っていうか練習出来ない環境です。
常に乱入乱入で。
>331
例えばリュウだったら
623P6中K→623P6中K・・・てなかんじでやればいいかな。
昇竜と旋風を別個にしないで二つ合わせて一つのコマンドと考える。
623P6中Kを一つのコマンドとして意識する。
わかりにくっかたらスマソ。
333ゲト
>331
ヒットするタイミングによってキャンセルポイント変わるのに注意。
根元昇竜なら最速前転でいいけど対空先端昇竜だとやや遅めになる、とか。
>>331 とりあえず根元を当てるという話で。
ヒットした瞬間はキャンセルできない。
かといって遅すぎると空中判定になっちゃうのでやっぱりキャンセルできない。
昇龍のモーションを目で確認してから6中K入力するくらいの気持ちがいいよ。
335 :
326:02/03/16 20:30 ID:PsX/A854
>>327 サイコの連発は安定しまいた。
サイコの一発目を昇竜コマンドにしてあとは波動コマンド
で連発できるんですね。時々サイコクラッシャーが暴発する時も
ありますが(藁 これでゲーセンでもごっそりと体力奪えます。
ありがとうございました。
後は桜の昇竜連発を練習してますが、さすがに波動とコマンド
がかぶってるので苦戦してます。難しい〜・・・
KとPに苦戦してるのでケズリタイ(・∀・)
336 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 07:56 ID:uFDrAafG
下がりすぎage
ダウン回避と時間差起き上がりってダウン回避のほうがいいよね?
>>337 ダウン回避は使いどころ分かってないと余計にダメージ食らう事になるけどね
微妙なめくりに対しては時間差起き上がりがあると便利
340 :
335:02/03/18 05:38 ID:wdT4yCIe
>>338 3の方向でとめるよう意識したら安定しました。
早速今日ゲーセン逝ってP、Kグルを削り倒したい
と思います。
アドバイスありがとうございました。
341 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:20 ID:0Uw7HIE2
キングのオリコン教えてください。
今使ってる奴は端でミラージュorトラップorトルネード
から発動トラップ・・です。
あと端近くで発動下強K>下強P>下弱K(空振り)>J強P・・
キングのオリコンは確定状況多いと聞きましたが
中央からでも安定して運べるオリコンあるんですか?
下強P>前転・・?
どっからでも狙えるベガの反撃オリコン
・スラ>立ち小P>HJ(大K×3→大P)>歩き立ち小P>ステップ立ち小P>バニコン
ゲージもったいないかな…
ベガはHJ1セットで端まで運べないなら
大K-大ダブルニーでとっとと端まで持っていったほうが良いよ。
バニ連はじめるのが遅いとそれだけダメージ落ちる。
自分が端付近で相手が近くにいるならスラのあと遅目に通常技出せば
裏に回れるからすぐに端にもっていける。
いやってほど既出だろうけど、一応、、、
>>341 俺の知ってるキングオリコン。
2大K>(2小Kスカシ)>J小K×2>J中K×2>J大P×2>トラップ>サイレント(J攻撃はタイミングよく)
これで端から端まで運べる。発動した場所によってJ攻撃効率いいの選んでください。
でも誰もこれ使ってない。ダメージ効率悪いからかな?
345 :
344:02/03/20 14:40 ID:UJR4KT3O
間違まくり。
2大K>(2小Kスカシ)>大J小K×2>大J中P×2>J大P×2>トラップ>サイレント
346 :
344:02/03/20 14:44 ID:UJR4KT3O
ホントにごめんなさい。
J小K×2>大J中P×2>大J大P×2 です。では逝ってきます。
逝く前に、、。2大K>(2大P>前転)×Nでも運べます。
348 :
くらげ:02/03/20 15:28 ID:xOmY7VnV
おまえらそんなにケズって楽しいか?
某所のリプレイで見たのだが、
A京って前転キャンセルの恩恵を受けて
かなり強いんじゃないかと思うがどうよ?
前転キャンセルが完璧という前提だけど・・・・
コマコンとかどうとか言われてるしな。
351 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 12:54 ID:sTkWY2ad
前キャン使えれば大抵のキャラは強いよ。
ユンとか前キャンコボクと前キャン前方転身の二択とか。
さくらだって前キャン春風脚とかメチャ使えるし。
房な質問ですいませんが、オリコンってカウンターヒットで喰らうと
ずっとカウンターヒット扱いなんでしょうか? ホントすいませんが・・・
354 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 18:23 ID:WV7k7vXv
>>350 No.500のムービー?違ってたら無視して
357 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 20:41 ID:MtuCVPVi
350じゃないが
NO.500のムービー見たらおもっくそ
前転キャンセル使ってるね
京もさくらも。
NO.500のウービーって何?
お前ら教えてください。お願いします
359 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 20:56 ID:MtuCVPVi
前転キャンセルってなんですか?
500のムービーみたんですが、無敵なんですか?
やり方とかも教えてください。
361 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 22:17 ID:mMOXujFU
>360
お前うざいよ。死んでくれ。
363 :
350:02/03/23 00:30 ID:tAgN6W1u
>357
そうです、そのムービーっす。
結構有名なサイトなんですね。
オリコンは見所無いけど・・・・・
全部前転キャンセルで「荒がみ」を出せたら強そうに思ったのですが。
スレ違いかな
365 :
くらげ:02/03/24 18:30 ID:vXBMqSkk
>>363 ゲセンで前キャン荒ヶ見やられまくった。別に都内のゲセンとかじゃなくて埼玉で。
くらった感想:こっちの牽制がことごとくつぶされるんではてしなくウザイ。
しかもくらったら派生までやられてダウンさせられるオマケつき。
てことでマスターできればかなり強いっぽいです。
>366
大宮だったら…
知人にいるなぁ…。
367 :
くらげ:02/03/24 19:45 ID:vXBMqSkk
大宮っつーかファンタジア。