1 :
葵 夏姫:
2 :
葵 夏姫:02/01/19 13:30 ID:HOHoH82w
3 :
葵 夏姫:02/01/19 13:30 ID:HOHoH82w
4 :
葵 夏姫:02/01/19 13:33 ID:HOHoH82w
5 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:34 ID:LQuyn+i6
6 :
&rlo;(い使龍)次正 山米:02/01/19 16:40 ID:HMftYWoN
防御はセス 攻撃は麟
7 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 17:20 ID:O/Fddamk
コンボのサイト見れない。メイリ-が見たいよー。
誰か直リンクしてくだされ。
8 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 17:36 ID:sbz/Gk9o
葵スレはイヤン(ワラ
今日、KOF2001やってたら後ろで見てる人に笑われた。
はじめたばっかりで、かなしかった。
>>10そんな事ぐらいで落ち込む必要はないYO!
周りの目なんか気にすんな。
俺なんか97の頃からやってるけど、今だに連続技が安定しなくて
他の人に笑われる事があるよ。
今日も対戦してて、相手の人に笑われたよ。
鬱だ氏のう・・・
12 :
:02/01/19 19:25 ID:a3Rcd4YO
メイのガード不能技を教えて
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:34 ID:YhTek2jq
>13
ここよりも盛り上がってるし
15 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:45 ID:sbz/Gk9o
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:47 ID:ls9ajUPn
そういえば今年の投げられ判定はどんな感じ?
ジャンプの予備動作や無敵中も投げる事が出来る?
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:48 ID:sbz/Gk9o
>>16受身(転がりではない)の後半部分は投げれた
18 :
:02/01/19 19:49 ID:a3Rcd4YO
19 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:51 ID:/bJcXxMp
>>14じゃあここ盛り上げよう。
うーんと・・・
ネタがない・・・
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:56 ID:sbz/Gk9o
21 :
19:02/01/19 20:11 ID:/bJcXxMp
んじゃあ、話題を一つ。
今年のロバートってどうよ?
俺的にはかなりいいと思うんだけど。
コマンドが、ためじゃなくなったし。
龍牙の判定強いし。
新超必殺技の背牙龍もいい感じだと思うんだけど。
ロバートは去年の方が恐ろしかった
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:19 ID:3tSCcjlY
24 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:21 ID:/bJcXxMp
25 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:47 ID:RMiMlt/U
Airたん掲示板
>2ch見ましたけど、放置してるならリンク切らしてください。
>やる気ないページとなどリンクしたくないんで。3日以内レスがなければ消しますんでよろしく。
Airたんやる気ないの?
26 :
l:02/01/19 21:34 ID:TG0OB6kz
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 21:52 ID:25YIQn29
去年のロバの方が強かった。でもおもしろいキャラだった。
オレ的には2000のロバに幻影脚付けて九頭龍を消せばよかたのに・・・
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:01 ID:p16vjTAr
これだろ?
29 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:02 ID:46uKwv56
これが総合スレ?
30 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:05 ID:p16vjTAr
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:07 ID:46uKwv56
そのまさかなのでしょうか・・・
アンヘルのサークル途中で逃げられないって書いてあったぞ。
33 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:13 ID:46uKwv56
途中で逃げれんとは?
割り込みできないってことじゃないよね?
(割り込めるし)
連続防御って書いてあった。
割り込み出来ないってことじゃないのか?
A→8B→2A→66Aが。
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:17 ID:56+0/JPH
既出ならスマソ。
今日大門(STベニマル)が「お持ち帰り」やってたのを見たんですけど、今年も出来たんですね。
かなりかっこ良かったので自分もやってみたいんですけど、去年のマキシマ(STベニマル)お持ち帰りと同じ要領でいいんすか?
どなたかご教授お願いします。
え!?そんなバカな?8B>2Aの間にできるはず。
チャンピオンパンチャーで(笑)
やる極で書かれてた。
>34
つまり8Bはガード硬直が長いということか?
>>38わからん。
でもそしたらアンヘル強いよね。
反撃されないならゲージもりもり貯まるし。
じゃあ自分が今まで割り込めたのは3B>A>2Aっていうのをやってたと・・・
もし連続ガード説が正しければ中段ストライカー挟んでガード不能。
そんなSTあったっけ?
鉄雄が中段だったような
フォクシーが多分中段。でもあんまり使えないけど。
フォクシーのSTは中段じゃないみたいだYO
うわっ鉄雄中段?ワイヤーだし、当てる価値有り。
あーでも戦闘メンバーにも入れたいし(とりあえず中段だったらST行き)
>>43マジ?しゃがんでて食らった記憶が・・・
STじゃなかったのかも・・・
46 :
43:02/01/19 22:38 ID:VR5d4fhS
使ったことも無いし喰らったことも無いけど
ムックには、中段じゃないってかいてます
>>45あんまホクシーをSTにする人いないから分かりづらい。
しかもそれを発動する人さらに少ない
ムックがどこにも売ってない・・・。即効売り切れ?
あー3人目STの威力とか見たかった(涙)
あと真吾も中段かも。琴月だし。
受け身不可だからそこから6BCでシャンフェイを呼べば・・・?
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:48 ID:p16vjTAr
フォクシーはSTにはもったいないな(w
52 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:51 ID:CL5FHgMx
今年のロバの方が強いと思われるが、オレだけの勘違いか?
53 :
ハイデルソ:02/01/19 22:52 ID:OG7ZeFEB
一つ言っておく
私にブリーフは無い
・・・前スレに書いてしまって鬱・・・
54 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:52 ID:p16vjTAr
>>50D→3BC真吾→A→2B→2BCシャンフェイでいけそうだね。
おおっ真吾がいましたか。ん?そういえばヒットバックしない技の最中はST呼べない
とか書いてあったけど(アルカデアに)その技がガードされてたらどうなるの?
ガード中もヒットバックしてると呼べないのかなぁ
>>553行目の文に誤植がありました。正しくは
ガード中もヒットバック無しだと呼べないのかなぁ
・・・です。失礼しました。
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:02 ID:p16vjTAr
相手防御中だったら呼べるんじゃないの?
良くわからんけど。
ガードされてるとST呼ばないしなー。
いやST自体あんま呼ばないけど
59 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:11 ID:p16vjTAr
あー道理で誰も来なかったわけだ(ほっといて下さい)。
4人ならパオが入れられるし。寝りゃー
61 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:17 ID:S+l6n6JI
俺は
62 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:19 ID:S+l6n6JI
強い
んなこたーない
64 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:21 ID:S+l6n6JI
そうですね
ハイーキョ
66 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:26 ID:S+l6n6JI
寝ます
67 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:31 ID:CiFFm9KQ
雛子の永久房にはどうすれば??
リアル張り手
69 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/20 00:24 ID:1lv4GyX6
70 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:31 ID:+5AcDSeV
^∀^馬鹿発見
71 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:33 ID:tavmRfbN
(´◕ฺω◕ฺ`)クズ発見
ジョーで爆裂拳>強フィニッシュ>黄金のタイガーって出来ないかな?
試したいけどなかなか機会が無い・・・
73 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:45 ID:iAS7xtd0
基本性能がそんなに高くなくておもろいキャラはいないものか・・・
74 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 01:38 ID:qnmSTNKf
チン
75 :
東 丈:02/01/20 01:44 ID:SIKFCL8s
その黄金のタイガーがどうしても出せなかった
いくらしっかり入力してもスラッシュキックか
登り大キックが出る なんかこつはない?
そもそも単発で出す技じゃないので、キャンセルで出せ。w
77 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:31 ID:qnmSTNKf
キャンセル以外ならジャンプして、着地の瞬間とかに出すとか、ダウン起きくらい。
地上からいきなり出すのはキツイ
78 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:35 ID:iWxABoM8
ハイデルンのストーム、キリングブリンガーって連打受け付けてなくない?
レバガチャでのみ増える気がするんだけど気のせいかな・・・
79 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:42 ID:8Fw5wNs/
チンを使おうと思うのだが誰かチン使いの人教えてはくれないか?
>73
ラモン
81 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:53 ID:Xy/+t83i
>79
キャラセレクト画面でチンに合わせてAかBじゃないかな。たぶん。
82 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:00 ID:iNwFlSxQ
ラモンはもうつかてるのでそれ以外でおもろいキャラない?
83 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:20 ID:qnmSTNKf
>82
草薙
いくら練習してもコマンドが上手く入りません
何が悪いのかを教えてくれる人もいなく上達の気配があまり感じられません
2000までの主戦力は庵とマリーでした
マリーは連続技が簡単なので大体出来るのですが庵のような236・214・236236・2141236・2363214が混ざる
連続技がメインになっているキャラはほとんど途切れてしまいます
基本中の基本、百合折り→近B→夢弾→葵花x3or超必も成功率3割といった恥ずかしい状況です
レバー入力の仕方が悪いのかそれともタイミングが悪いのかがわからないです
そこでお聞きしたいことがあります
これから2001をやっていこうと思うのですが庵・マリーを卒業して違うキャラでやっていこうと考えています
強キャラでお手軽・素人でもそこそこ勝てるというキャラだと今後もあまり上達が見込めなさそうなので
みなさんが思う極め甲斐のあるキャラ・このキャラで練習しなさいというのがあれば是非お聞かせ下さい
尚自分は初心者ではないですがホントにヘタクソです
86 :
偽飛賊:02/01/20 10:36 ID:Hj/KPzTq
>>85うーんどんなタイプのキャラを使いたいのか分からないなぁ
色んなキャラがいるし
砲台系:教官、ケンスウ、アテナ?
振りまわし系:ラルフ、クラーク、K9999
とかは最初にやると上達しなそう(上のキャラはあくまで一般的な戦い方ね)
とりあえず懐に入って連続技を狙っていくキャラが基本を学べてお勧めだと思うけど(ほとんどか?
俺も聞きたいんだけどムックの攻撃力とかどう見れば良いか良く分からない
例えば庵の彩華(連打)はダメージが3でヒット数が5
多分3*5=15なんだろうけど補正の所に何も書いてない
普通に足していくのは単発っていう項目もあるし…
あと連続技の計算する時もただ合計していくだけでいいのかな?とか
詳しい人教えてクンでスマン
それにしてもムックの誤植多過ぎ
>>86レスありがとう。懐に入っていく打撃系ですと
メイリー・テリー・ジョー・K'・舞・京・慎吾・アンヘル・ヴァネッサ・龍虎チーム
辺りでしょうか?
この中だと極め甲斐があるとすれば誰になるでしょう?
88 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 11:02 ID:39zWoSfB
>>85下手だからお手軽で強いキャラを使用とか考えなくても良いかと
格闘ゲームでコマンドが上手く入らない人に多いのは、
斜めの入力がいまいちだったり、最後のレバー入力が曖昧だったりが多い。
その辺きっちりとクセを付けていく練習の方が大事。
2000だと技が暴発してもSTでカバーできるから緊迫感がある意味ない。
98とかでやってみればどうでしょうか。
>>81ワラタ
>>34ディレイも掛けれる。普通に出していけば連続ガード。
66Aならガード後反撃楽勝。ディレイ時は割りこみかコマ投げか転がりかJ。
基本的にコマ投げあるキャラ+空対空が強いキャラならアンヘルの対処は楽〜。
>>ST
ラルフのSTが何気に使えるんだが、
紅丸やクーラやパオの連続技用に使う人ばかり。
ガード硬直が長いからJ攻撃をガードさせてのSTラルフを
しゃがみガード時は下段コンボから〜、立ガード時は小J攻撃からが(・∀・)イイ!!
転がられたらそれはそれだけど投げればよし。
89 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 11:04 ID:39zWoSfB
>>87アンヘルでやれば、そんなにコマンド自体は複雑なのは少ないので誤入力は減るかも。
ただし、クセが強いのでなれるまで大変だけど。
vsアンヘルに慣れてない人もいるので多少適当にUCやってるだけでも勝てる場合も・・・?(w
ということで、頑張れ〜。AQされたら放置しましょう。
極めるというのは気が早いと思いましたので訂正します
上記のキャラで連続技を通してコマンド入力が上達すると思うキャラ
もしくはこれでやりなさいというキャラはありますか?
京でいいような。
毒追加全部だせりゃ他も出せるでしょ。
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 11:14 ID:BEuTQsOA
93 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 11:17 ID:39zWoSfB
>>90(
>>87より)
メイリー:KOF2001のみで強くなる
テリー:読みと固めが上達
ジョー:安定性はないけど流れがあれば・・・ってことで流れを呼ぶ練習でも(w
K':KOF2001のみで強くなれる
舞:対策は練られてるので勝つのは難しいけど、KOFのシステムを勉強するには良いキャラ
京:同上
慎吾:同上、コマンドシンプル
アンヘル:KOF2001のみで通用できる
ヴァネッサ:KOF2000、2001のみで通用できる。コマンド自体は早さが全て
龍虎:コマンド練習には良い。まずはここからやってみては。ロバはちょっとクセあるけど
>>88参考になります。斜めの入力を特に気にしながらやってみます
それとこれはすべての人に当てはまるということではないと思いますが
連続技が上手いというか正確な人のレバー入力を後ろから見ていると
236だと1236、214だと3214くらいの感じでやっているように見えます
こうした方が出やすいと思いますか?
>>89 93
とてもわかりやすく説明してくれてどうもありがとう
アンヘルをメインにして龍虎チームでコマンド練習をしていこうと思います
92さんの「やってて面白い」というのはゲームには重要なことですし
95 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/20 11:36 ID:I6xhSYIU
>>91自分は技を連続技として出す以外のところではまあまあ出せるのです
ですから毒もそれ単体で繋げるだけなら問題ないのですが
JD→C→七拾五式改→毒咬みとなると毒がただCになってしまったり
何故か鬼焼きが出たりしてしまうのです
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 11:46 ID:BEuTQsOA
アンヘルの上手い奴ってUCを一周とかするらしいんだけど
あれってどうやってするの?やっぱSTとか使うの?
98 :
米山 正次 ◆EZvqQFKk :02/01/20 11:47 ID:I6xhSYIU
めくりってやろうと思えば何回も出来るか?
そうなら俺もまだまだか・・・
99 :
78:02/01/20 11:49 ID:Evf0V2a1
始めたばっかなんだけど一言でいいから教えて・・・
100 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/20 11:52 ID:I6xhSYIU
101 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/20 11:52 ID:I6xhSYIU
>99
他分そう。俺は何となく連打もやってるけど
103 :
米山 正次(オリジナルゼロ使い):02/01/20 11:56 ID:I6xhSYIU
>>99STは舞にしとかれ
あとこのゲームにはAQないと覚えとかれ
104 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 12:01 ID:BEuTQsOA
100
105 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 12:08 ID:eHzF8UO+
>87
リョウは攻めまくるキャラではないと思う。
106 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 12:26 ID:boFSbj9t
マリーのスプラッシュローズからダイナマイトスイングへのつなぎのタイミングがわからん
教えて
メイ・リー使う奴みんな同じことばっかりつまらね〜
俺のマリーでぶっ飛ばしてやったよ
そういえば、ラモン使う人も多いよね〜
でもラモン使ってる人はみんなセコくない
108 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 12:37 ID:cnuTCMlW
質問です。
対戦で、相手がラルフ ST舞 の時なんですけど。
ラ 小JC+D→キャンセルST舞→ラ ギャラクティカファントム
の連携なんですが、これってガードキャンセル&三角飛び(できるキャラ限定)
以外で避けれますか?
>>108え!そんな連携があったんだ〜ちょっと実戦してきます!
乱入して向こうが逃げたら逃げられるってことで!
それでは!逝ってきます!報告は帰ってきてからで!PM6時ぐらい
オフ会とかやりませんか?
この間ラウンジで31日に・・・
っていうのがあったんだけど…
>108
アルカディアであったネタだな。
舞を喰らう事で回避出来たはず。
葵花の3段目が屑風に化けてしまいますが、どうすればいいですか?
113 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 15:49 ID:QMIL5Vdo
>>108舞の2段目と3段目の間に前転で避けられるはずだよ。
今日避けたから。
114 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 16:36 ID:Xha//GdZ
K9999で1632143+BCって 月・・・ と てめぇも往っちまえ のどっちが出るの?
115 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 18:03 ID:iSuycilz
いつもSTてきとうでやってる人はそれを舞にすれば勝率があがるはず。
116 :
1 ◆.t4dJfuU :02/01/20 18:04 ID:iSuycilz
>>108小JC+D(+ST舞)→C+D→ギャラクティカファントム
の間違いでないかと思われ
前転して舞の3発目だけを食らったりすれば低ダメージでおさえられそう
118 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:04 ID:IrD7xHRi
メイの画面端で浮かせた後の 回し蹴り→かかと→強後ろ回し
の強後ろ回しの部分があたらない・・・。誰か教えて。
今日始めて麟を使ったよ!
こいつ死ぬほど強いね。
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:37 ID:PEIJzhj+
使う人によって
>>114月…が出る。
しかし、ストライカーがなかなかこない。
ガードされてる時は100%くるんだけどな。
ハイデルンにボコられるんですけど、なんかいい立ち回りってありませんか?
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:44 ID:NRQasC3n
>119
>こいつ死ぬほど強いね。
なら死ね。
124 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:47 ID:p5xJ1Fcb
デルソ対策教えてって奴多いな。
しかも決まって使用キャラすら書かない、と
125 :
122:02/01/20 20:48 ID:k+ZRa+8q
使用キャラは大門とテリ−と庵で、ストライカーは気分次第です
126 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:51 ID:99mO6HuF
・・・今日バッタ厨房に負けてしまった・・・
鬱すぎる・・・
相手の2Dばればれなのに鵺摘が・・・
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:03 ID:v1OrHorD
STクーラ強い
>125
その三人はデルソと相性悪そうだなあ。
クロスカッターを先読みで転がったり強葵花でくぐったりするしか俺は思いつかん
129 :
:02/01/20 21:15 ID:yqkP4ZRr
>>127鬼焼きをすかした時とかに呼ぶとGOODだよね
130 :
:02/01/20 21:17 ID:AauSBaay
>>129そういうのがイヤだからストライカー
イラナインダヨナー
131 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:26 ID:TgINqCw8
133 :
:02/01/20 21:28 ID:AauSBaay
134 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:31 ID:39zWoSfB
>>125大門、クロスに地雷震合わせてミソ。
近〜中間距離は立Bとかでペチペチ。
ムーン対策にはJDを上手く当てると相打ちか勝つ。
>>130-131激しく同意
スカというか地上グラフィック時に、鬼焼きガードさせた時にSTだね。
2000はこればっかで非常に面白くなかった。
135 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:33 ID:TgINqCw8
>>133すごい勢いで同意(w
対空技すかってもストライカーでフォローすればいいや、みたいなのは
対戦の緊張感を薄くすると思ふのです。
136 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:38 ID:TY8yc3VT
KOF2002は是非3対3で
頼むよ作ってる人
ようするに98くらいになってくれればそれでいい。
138 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:45 ID:mcW6HoZA
139 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:50 ID:d34eocH8
激しく尿意
ストライカーを呼ぶのもタダじゃないんだし
逆に緊張感があってそれはそれで(・∀・)イイ!
141 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:56 ID:TgINqCw8
正直99のストライカーが一番よかった
143 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:10 ID:v1OrHorD
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:11 ID:Xha//GdZ
>>141プレイヤ「ST無くせ!無くせ!」
↓
開発者「代わりに何入れる? 新システム入れないと懐古主義以外には
叩かれたりするからなあ」
↓
間に合わせの新システム
↓
実はSTを越える更なるクソシステムでした
↓
(゚д゚)マズー
ってなるかもね(藁
>>14299は1回のバトルで最高5回しか呼べないのが痛かった。
99の性能でもいいから、2000みたく頻繁に呼べるようにして欲しいな。
145 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:12 ID:j7oOyj6i
KOFにストライカーは必要ない
ストライカーのせいでSNKは潰れた
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:15 ID:Xha//GdZ
147 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:15 ID:TgINqCw8
>>144STをこえるほどの糞システムはどんなにがんばってもつくれん。
>>143そんぐらいのが好きだったのよ。
STクラーク>ギャラクティカ みたいな。
今の明らかにヒット確認のコンボからつながるみたいのとかじゃなくてね。
カプコンのアシストみたいにランダムにして(一応ボタン押しっぱなしで選択できるが)
みればいいかもと思ったり思わなかったり。
150 :
おかむら:02/01/20 23:19 ID:UqH66VJS
フォクシー
メイリー
庵
ST舞ですが駄目?
152 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:21 ID:Dp5FjaJ5
いまだにKOF98が少し流行ってることからして
ストライカーはいらん
153 :
肘:02/01/20 23:24 ID:SjRH/tob
>149
オレはいつでもSTは ?x2 ですが
154 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:25 ID:zzwmAOsc
ストライカーのせいでSNKが潰れたって一理あると思う。
だってKOF99からじゃない?あきらかなプレイヤー減退が
みられたのは。
155 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:26 ID:Xha//GdZ
>>15298の対戦バランスがいいからでしょ、それ?
少なくとも99と2001はSTのせいで対戦バランスが崩れた
わけじゃないと思うけど。
>>154正直、んな事よりネオポケとネオジオ64の失敗が非常に大きいと思うんだけど・・・
157 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:28 ID:TgINqCw8
>>154絶妙な98のバランスからだめだめ99へ。
2000はもうなにも語るまい。
2001こそは、と期待していたのに・・・
2000は対戦ツールと考えなければ01なんかよりよっぽど遊べるよ。
身内ゲー・・・か。
159 :
:02/01/20 23:33 ID:azSTx0Sb
160 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:33 ID:WOOjfHWp
ムックに書いてあった没システムの「クイックMAX」てのはどうよ?
161 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:35 ID:Dp5FjaJ5
やっぱタイマンがいいんだよ
勝負するなら1対1だ!
163 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:38 ID:xjDsub3P
>>162なんで1対1はストライカーに邪魔されたくないって意味だけど
>>160サムスピの切腹(?)に似てるね。
1ラウンド捨てる代わりに次は怒りMAXって感じが。
あってもみんな使わないような気もする。
一回怒り爆発きぼん。連続技回避の為に。
GGXスレでも言われてたが。w
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:47 ID:xjDsub3P
とりあえずKOF98みたいの出してみろよ
167 :
:02/01/20 23:57 ID:y9zqwmsy
だな。
大体、戦闘空域外からリスクほとんど無しで飛んでくるもんなんて、格ゲーにはいらんだろう。
168 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:59 ID:yytopYzT
KOF2002を作ってる奴はここのスレを見て参考にしろ
169 :
:02/01/21 00:01 ID:b0SjYOrJ
昔みたいに、つかみ投げやらピヨり状態を助ける為に飛んでくる程度でいい。
使いたいやつは使えばいいんだし。
2001のストライカーのバランスは舞以外いいけど、ストライカー全ケズリで、三人対戦に戻してもらって、人数増えた方が嬉しいよ。
170 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:02 ID:SW3cBzJZ
KOF98にキャラ増やして出せば完璧
171 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:03 ID:9zvZvEf9
>>169舞ってバランス悪いのか?
全然減らないし。
舞3人目に呼ぶと一発一発のダメージがかなり強くなるのかな?
172 :
108:02/01/21 00:05 ID:wplSeKj8
<111
<113
<117
どうもありがとうございました〜。
>>164フォクシーの自爆に別の形で引き継がれてる感じだな。
実際ゲージが増えただけでは有利にならない場合も多いからあっちのが
いいけどね。
>>168日本語読めないかも知れないよ
98より劣ってるところ。
・キャラの数(裏キャラとか)
・服の色(あんまり関係ない)
・エンディングの数(これもあんまり関係ない)
エンディングが一枚絵なのは嫌だな・・・(笑
エンディングが動画だったらなぁ・・・
エンディングが春画だったらなぁ・・・
チームメンバーによって最後のEDの画像が変るのがよかった。
アテナ・ラルフ・クラークとか。
180 :
171:02/01/21 00:33 ID:9zvZvEf9
181 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:37 ID:MoQcwEvf
182 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:42 ID:YgZe/5oP
秋葉原のセガってレベル高いの?
今日いって対戦したけどかなり勝てた、でもフォクシー、メイ、ユリ使いには
かなわんかった。
183 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:47 ID:BlVh6Da1
>>182低い
>>ST
必要無し
STはコンシュマーだけでオプションで選べるとかにしろ。
おまけ程度で。
・・・つかそもそもSTって99でストーリーとして絡んできたよな、ストライカー制の
導入どうこうが招待状に記載されてたっつう。つまりネスツ主催の大会以外では
採用されない特殊な制度なわけで、ネスツ編が終わった後もST制を導入するのは、
ストーリー的にはなんだかなあ。
2002からもSTがあるなら、また胡散臭いストーリーを作るしかないんだろう。
185 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:03 ID:gLnEK4Fe
ST無くす事がKOF再建の第一歩か・・・
3人で15チームぐらいか。
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:05 ID:BlVh6Da1
ストーリーはどうでも良い!
格闘ゲームとしてだけで良い。
スト2初代を見ろ!ゲーム中はストーリーは無し。
ムービーとかも無くせるので容量増えて(゚д゚)ウマー
ストーリームービーもコンシュマーだけで良い。
読みこみの間に流すって感じで。(戦闘中にちょっとずつ読み出せばOK)
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 06:10 ID:BlVh6Da1
秋葉のセガってそんなにレベル低いんですか?
地方民の俺はあんまり勝てませんでした。
俺の地元周辺ではあのレベルのゲーセンは皆無です…。
みんなそんなにレベルの高いところでやってるのか…。羨ましいです。
189 :
85:02/01/21 16:30 ID:JMeI3126
今日、アンヘル・メイリー・対CPU用の保険でクラーク・STランダムで練習してたところ
庵・京・K'・K9999で対戦者が入ってきました
こちらの実力も知らずわざわざぶちのめしてくれるのは非常に迷惑だったのですが
向こうの人にしたらそんなのはお構いなしですし実際ボコボコにされました
相手のメインがK9999と庵でSTが京とK'でした
K9999はゲーセンでよく見かける小Jから2Bor2Aでうるせぇーという責め方しか
してこなかったのですが対処法がわからずどんどん削られうるせぇーが入ってしまうと
力が・・・勝手に・・・を繋げられあれよあれよとKO
今日始めて使ったアンヘルとメイリーでは何も出来ませんでした
で、その人が一通り終わって台が空きその人も消えたのでまた練習し始めました
そしたらまた同じ人が入ってきてまた同じ事をされまた負けてしまったんですよ
今日はメイリーの2B→2A→三連脚(回し蹴り)→後ろ回し蹴り→三連脚(下段蹴り)
っていう連続技を成功させる為にやってたので傍から見ればヘタクソなのわかるのだろうし
一度対戦してヘタなのわかってるのに何故入ってきますかね?
結局またその人が終わるのを待ってそれから再度練習を始めました
で、呆れたことにその人また入ってきたんですよ
対戦台なのでそりゃ入るのは自由です
ですが、もう2度対戦してどうしたってこっちが勝てる見込みもない相手に何故そういうことしますかね?
おかげで今日は全然練習出来ませんでした
ヘタなのが悪いっていうのでしたら返す言葉もありません
長々とスミマセン 愚痴でした
190 :
85:02/01/21 16:39 ID:JMeI3126
それとこれは質問なのですがメイリーで2B→2A後の三連脚(回し蹴り)が上手く出せません
今日の成功率は2割といったところだと思います
2Aの後どのようなタイミングでレバーを動かして三連脚を出すのかご教授ください
情けないことに今日は236や214のコマンドが全然出来なかった・・・
191 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 19:45 ID:BlVh6Da1
>>85=
>>189-190スト2のリュウで言えば、しゃがみ中K>波動拳。これと同じようなもの。
後、ゲーセンによってはクソメンテなコンパネがあるので、
いつもはできるのに、このゲーセンではできない。というようなことも稀にあります。
>>189の乱入してくるやつは多分普段乱入されてボコボコにされるので、
自分より各下の相手を見つけて勝つのが好きなんでは。
そこいらのDQNヤンキーと同じなので、放置。
イグニスって飛び込んで対空すかして攻撃するより、ラルフのギャラクティカファントム連発した方が楽勝な気が・・・怒り以外のチームED見たい人にはオススメできないが
194 :
85:02/01/21 20:10 ID:JMeI3126
>>191レスありがとうございます
仮に2B>三連脚や2A>三連脚なら成功すると思います
2B>2A>三連脚の場合2Aを出した直後に素早くニュートラルにして236と持っていってBorDを出すのか
2Bを出した後素早くニュートラルにしてその後2A36BorDにしているのでしょうか?
出来る人はこんなことを考えずとも出来るのでしょうが・・・
195 :
85:02/01/21 20:24 ID:JMeI3126
>>193 その人を見てると同じことの繰り返しなので対処法さえ覚えられれば何とかなるかもしれません
小Jから飛び込んできて基本的な連続技を叩き込んでくるだけでしたので
庵はJC>2A>6B>葵花x2>八稚女or琴月
K9999はJD>2B>2A>うるせぇーでゲージがあれば力が・・・を入れてきます
しかしK9999はずっとうるせぇーをやっているのでどこから崩していいのかさっぱりです
自分が行っているゲーセンには別のK9999使いがいてその人はK9999メインでST3人という布陣です
K9999はこう戦えというのは何かありますでしょうか?
196 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 20:25 ID:UEUGzc9R
>素早くニュートラルにして236と
そんなことしなくても出るよ。2B>2A>36BでOK。
多分、Aの後の236Bが遅いと思う
197 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 20:30 ID:BlVh6Da1
>>195=85
メイリーなら2D振りまわしでJしそうな時に遠D、JBかJDで空対空。
割れろォ!は隙だらけなので小J攻撃で攻めて割れろォ!を空かす。
ダッシュ2A>以下で半分以上減らせばまず勝てる。
198 :
85:02/01/21 20:48 ID:JMeI3126
>>196-197 ご指摘ありがとうございます
明日は2A後の236Bを要チェックしてきます
K9999の攻略は非常に参考になります
明日もいるかはわかりませんがその戦法を上手く活用してきます
でも自分が連続技を確実に叩き込めるようにならないと効果も半減ですね
199 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 21:10 ID:UW2SzufU
メイリーの攻略ってどっかにないですか?何するのかさっぱりわからん
201 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 22:08 ID:YgWkudxT
俺の最強キャラは
ハイデルン、シャンフェイ、ユリ
>201
そのココロは?
203 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 22:19 ID:UiyiyDZI
俺は最強!!
204 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 23:18 ID:to+Bvp4e
おれ百合折りを当て身できるけど何か質問ある?
今、質問できる精神状態にないんだよね…
だから質問はいいや
206 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:41 ID:96En76l/
kofを何度もやめとうと思うのですが、気づけばゲーセンに来て
しまいます。今日も勝率は五割くらいだが、まわりは強キャラ
強ストライカー強連携の嵐で心身共に疲れ果てました。
明日からは絶対やめるぞ!
>>189 初期の頃に同じ状況に陥ったぞ。せつないよね・・
208 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:47 ID:ZveN52SL
206が辞めるなら俺も辞める。
じゃあオレも。
212 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 02:12 ID:67ckJsjX
このスレでのオフ会して〜。
誰か幹事キボンヌ
勝てばいい対決台
楽しい対戦台
の2つ使って
なにげに草薙が再弱な匂いがしてきた。
アテナ使ってる人
サイキック9のどのフィニッシュ使って、なにで追い討ちしてる?
俺は
ゲージ2つのとき→水着→サイコソード
ゲージ3つのとき→セーラー→クリスタルビット(相手が最後の1人の時)
215 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 02:43 ID:yYGS0mNU
セーラー>ダッシュ>相手のダウンに合わせて尻もち
>直後にストライカー(キングとか)
ところで、サイキック9>サイキック9て可能?
どうしても2回目のイー・アルで止まる。
216 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 04:58 ID:wV9vVOBB
GCNの予選を通過した人を教えて。
カプエスはあんなに盛り上がったのに、
なぜKOFは盛り上がりませんか?
ゲームの出来自体に問題が・・・・
>>217 AQとキャラバランス問題、それ以外で?
厨房によくある、
・絵が汚い、音楽がショボイ、なんでMVS?、バッタ君、ST要らん
は却下。
219 :
:02/01/22 08:16 ID:EGDIilRO
勝利史上主義って閉鎖したの?
220 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 09:21 ID:bn0wyg+f
メイって永久あるの?
(“AQ”って“永久”の2ch用語だな。書いてて気づいたw)
221 :
偽飛賊:02/01/22 09:35 ID:zsPhQHu1
222 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 12:16 ID:m4SyKuzT
久々にここのスレ見れたよ。
補修で説明してないみたいだから、わかりにくいけど、チョイ説明。
>偽飛賊
このゲームも半数補正だと思うだけど、
一つの技の中で3ヒットとか5ヒットなど、連続で当たる際に
補正が働いて、また次の技で補正が切れるようになってるはず、
補正のないようだけど、6x2みたいなニヒットの技なら、
実際のダメージは6+3みたいに、前のダメージの2分の1になる。
だから、庵の彩華(連打)はダメージが3でヒット数が5だけど
コレで計算すると、3+2+1+1+1となるはず(小数点切り上げだったと思う)、
んで火柱の部分の18は補正がなくなって、
連打+火柱は(3+2+1+1+1)+(18)=26ってことになる。
大体、八乙女のダメージは、コレで計算すると25んで潜在合わせて25+26で51
大体キャラの体力は平均100としてるはずだから、ムック自体そんなに
間違っていないと思う。
ちとわかりにくい上、やる極ぽい説明だが、勘弁してくれ。
>>214 自分は水着→ソォド or クリスタルビット
です・・・・。
セーラーのあとのクリスタルビットが多段ヒットさせられないので・・・・
下手でスマソ
224 :
偽飛賊:02/01/22 12:52 ID:zsPhQHu1
>>222 で、結局何もかいてないと補正はいわゆる”半数”になるってこと?
それだったら”半数”ってちゃんと表記されている技は何で半数って書いてあるんだろう?
>補正が働いて、また次の技で補正が切れるようになってるはず、
つまりこの理論を応用すると連続技のダメージ計算は補正とか気にせず
技の攻撃力を足していけば良いことになるのかな?
とにかく解説サンクス
>>224 K9999の6Aは1Hitでやめた方が補正が掛からずに月の減りが良いらしい
226 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 19:00 ID:Kp6DNLRD
>>215 空中で当てるとカス当たりになるから二回は無理と思われ。
227 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 19:18 ID:r8Evn+Ym
その前にうるせ〜に削りついてたっけ
確かついてないだろ
228 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 19:21 ID:l86fZuoi
ベニマルで2Bガードされてもう一回2Bで同時ST舞で
ガード不能やってるんですけどその後小JCが地上くらいになるって
聞いたんですがタイミングがいまいちわかんなくて困っています。
小Jの終わり際にCを入れるんですか?
229 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 19:26 ID:l86fZuoi
あ、あと端で反動〜A〜小JC×3ってのもできないです。
コツとかあるんですか??
230 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 19:51 ID:AZMeQW/W
>228
それガード不能なの?
231 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 20:19 ID:y5HapGtX
ケンスウはこれから覚醒するのかな?
包もなんか怪しい雰囲気だし
ケンスウよく使うから強くなってくれるのはうれしいけどね
232 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 20:24 ID:6St3PvEP
ヤッター!!
ついにメイ・リーの連続こんぼが入ったYO
233 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 20:25 ID:6St3PvEP
そういえば俺のメンバー
ラルフ
メイ・リー
マリー
あと誰か
だけど何か?
234 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 21:07 ID:V7VKtTR7
俺は
マキシマ
ラルフ
ST二人ですが何か?
マキシマでハイデルン倒すのに凄く苦労しますが?
235 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:15 ID:4YT67gTi
クロスカッターにC+D>ベイパー。これ最強
236 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:25 ID:J3gmO0x3
クロスカッターにパンチャービジョン>適当。これ最強
237 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:26 ID:CQ5PbFRT
ケンスウ今回最強キャラって話が出てきたっぽい
238 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:32 ID:KzM+p47S
>200
いや、メイリー自身
239 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:36 ID:8clr8sjY
サイコチームのED・・・気になるじゃねーか!!
どうなるんだケンスウ!?
あと慎吾も草薙の親父に修業でもしてもらうのか?
あぁ2002が気になってきた
240 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:38 ID:mEJDMzyv
はあ今になってやっとワンクレジットクリアできた。
最後のボス、嫌い。
241 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:40 ID:yZORnXHf
べにまるのJCは何回まで入れていいの?
これってハメ?
今回ラルフにはキツイ変更が多い
243 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:41 ID:KzM+p47S
イグニスには勝てる気が全くしないんだけど、パターンあんの?
とりあえず簡単そうなハイデルン鱗あたりで教えてくれ・・・
>241
JCは1回くらいでやめた方がいい。
というかST後じゃなければ何回でもOK(?)
245 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:56 ID:yZORnXHf
>245
それぎりぎりですよ
247 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:00 ID:yZORnXHf
>>246 強制ダウンのSTなら誰使おうがいけるんじゃない?
真吾とかさ。
真吾使った事ないけど・・・端まで届くの?
249 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:03 ID:yZORnXHf
>>248 わからん。でも別に端から始動じゃなくてもいいし。
250 :
240:02/01/22 22:03 ID:1+586atl
>>243 3人+1人だとイグニス強い。
2人+2人ぐらいが何とか互角に戦えた。
わしゃ全員女チームでやったが、キングの乱舞系の超必やるとかなりの確立で
イグニスも乱舞系の超必やってきたんだけど、これだとこちらが必ず勝ってキ
ングの超必が入ったので随分助かった。あとはイグニスの頭飛び越えて奴が技
をすかった所を後ろから攻撃してて倒せたけど、もう一度やれと言っても無理
だと思う。
灰出るンでやった時は体力吸う超必で飛び上がった所でぼこぼこにやられた・・・
端でできない(届かない)のは中央で狙うのは難しいかと。
ちなみにどんなコンボの流れ?攻撃>強制ダウンST>メイリーキック*Nとか?
252 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:10 ID:yZORnXHf
>>251 そんな感じ。
C→6B+C(ラルフ)→メイキック×Nでいけそうだよ。
>>243 ラルフのギャラクティカファントムかフォクシー自爆で楽に倒せる。
お!お手軽。メイキック×Nさえ除けば。ダウン回避できる疑惑あるし、ダウン中
にレバガチャすると起き上がるの早くなる噂が浮上してるし(マジで?)
255 :
240:02/01/22 22:14 ID:qGdNWFFU
でもフォクシー自爆ガードされると痛すぎる。
256 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:16 ID:yZORnXHf
>>254 つーかメイキック×N出来ないでしょ(w
そんなこと気にしてもしょうがないだろ。
じゃあケーダッシュにしてSTラルフ後にミニッツスパイク。嫌がらせ程度にしかならん
258 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:19 ID:yZORnXHf
>>257 減らねー(w
つーか弱いし意味無いじゃん。
べに○使うしかないんじゃない?
ベニはあんまり使わない。テツオでなんか無い?
力が勝手にうわーん!が多分なんでも判定。
260 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:25 ID:yZORnXHf
>>259 そしたらラルフにこだわることないよね。
もっと使えるキャラいそうだし。
>260
そうね。でも対戦相手がコンボくらって「終わった?」とか思ったら
さらになんでも判定コンボ・・・みたいなのがやりたかった、と。
262 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:32 ID:yZORnXHf
>>261 べにでラルフ>シャンフェイがつながんなかったのがショック。
もしかしたらつながるかもしれんがコマンドが忙しい・・・
それどんなコンボ?ラルフ後すぐシャンフェイ?
264 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:38 ID:yZORnXHf
D>6B+C(ラルフ)>236D>JC>D>BC(シャンフェイ)>6B>236D>・・・
最後の236Dが出たのか出なかったのか覚えてない。
もしかしたら出ないっぽい。
入りそうだけど・・・。
シャンフェイ呼ぶとこが厳しすぎるような。
266 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:44 ID:yZORnXHf
>>265 だから諦めた(w
入ればリンと組んでも良かったのに。
紅丸の反動三段蹴りってワイヤーだから紅の硬直解けたら
急いでシャンフェイ・・・ってのは駄目でしょうか。
268 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:48 ID:yZORnXHf
シャンフェイ発動まで遅いし
画面端でやったらワイヤーで反対側とんでっちゃうよ。
269 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:53 ID:okt/Oh4P
八乙女の追い討ちはどうやるんだ???
中央で大門Jふっとばし(カウンターワイヤー)>シャンフェイ
あー大門に普通の連続技があればなあ。
ワイヤーから色々発展しそう
271 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 22:55 ID:yZORnXHf
>>270 つーかシャンフェイはいつ呼べるのよ?
相手が飛んでる最中には出ないでしょ?
相手が着地してから呼んでんじゃ間に合わなく無い?
272 :
KOF初心者:02/01/22 22:56 ID:KzM+p47S
俺もやおとめの追加のちょうひのこつを教えて欲しい。
庵の様に、狂った様にレバーをゴリゴリ回してAC連打。
>271
相手が飛んでるとき呼べないのはキャンセルSTの時だけだと思う(怪しいけど)
ワイヤーで相手が吹っ飛ぶ〜壁に跳ね返る、でかなりの時間な気がするよ(妖しいけど)
まあ盛り上がるのはいいことさね。
>紅JC
よっぽど上手い当て方しないと4発以上入らないからハメじゃなし。
AQは無理でせう。
八乙女の8ヒットの後に236236236236でレバーを6に入れっぱなしで
A+Cを押したままにすれば出る。
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 00:33 ID:KfG04VUZ
>264
紅
JD>D>6B+C(ラルフ)>JC>D>6BC(シャンフェイ)>JD>2B>236D>28B>A>JC×2
3人+ST1にだったら9割かもうちょいいったと思う。
シャンフェイが6BCでも何故か呼べる。まじで。
>>277 なぜかも何も…
優先順位の関係で出るだけだろ
279 :
277:02/01/23 00:43 ID:KfG04VUZ
訂正
JD>D>6B+C(ラルフ)>236A>JC>D>6BC(シャンフェイ)>236A>JD>2B>236D>28B>A>JC×2
278
>>278 そうなん?知らんかった。ストライカーのことはあんまり知識ないのよ。
280 :
85:02/01/23 00:47 ID:IwCGAw7j
勝手ながら今日も結果報告させて頂こうと思います
今日の対戦成績は3勝8敗でした
3勝とも全部同じ相手からで自分と同じくらいのレベルの相手です
一度目入ってきた時はクラークのおかげで何とか凌いげました
その後2回連続で入ってきたのですがそれもクラークのおかげで何とか勝てました
しかし勝ちから得られるものがほとんどなかったのが非常に残念です
8敗はほぼ全部惨敗でした
特にクラークとチョイが相手だと手も足も出せませんでした
今日対戦して感じたことはどちら様も固めが上手い
自分がヘタなのもありますが一方的な試合展開にされてしまいます
なかなか責めてが見つからずただただ防御しているということが多かったです
281 :
85:02/01/23 00:52 ID:IwCGAw7j
良いこともありまして練習の甲斐あってようやく
2B>2A>三連脚(回し蹴り)1段目>後ろ回し蹴り>構え変更>2B
くらいまでなら5割の確率で出来るようになりました
コツを教えてくださった方どうもありがとう
でもこれだけではとても対戦はやっていけませんね
アンヘルはオモシロイけど難しい
282 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 00:53 ID:HyDsuak+
なんでクラークなんかに苦戦するんです?
>>85氏
とりあえず
2B>2A>三連脚(回し蹴り)1段目>後ろ回し蹴り>構え変更>2B
が安定しないレヴェルなら勝率気にする亊ないと思う。
基本連続技は9割出来るようになるまでは1人用でがんばっとくのを薦める。
チョイは対空がいいキャラなら問題無し。
クラークはとにかく落ち着いて、投げきたら小ジャンプから連続技で。
284 :
222:02/01/23 01:29 ID:XMtK/cMY
>224
書きこみ終わった後、ムック見たけど
軒並み必殺技に補正の文字が書かれてないね。
でも今までのKOFもそうだし、今回の必殺技の減りかたみてると
やはり、半数だね。
手抜きか…?
後は根性値みたいな補正でダメージが減ったように見えたり、
ST呼ぶと62.5%になったりイロイロだけど…
まぁ納得してもらったみたいで良かった。
ムックでキリングブリンガーが2x20ってあるけど、
フルに吸えることってあるんだろうか。40もダメージ!でかすぎ!
回復量も不明なんだけど。
ちなみにストームは1x20。(ダメージ)
286 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 02:09 ID:SVzeeetg
>>85 メイリーでクラーク退治は、
遠D+2D+遠B振りまわしで跳ばなくなったら上から抑えこむ。(JCとかで)
後は236B>63214Bでガード転がりされないように注意。
たまに236Bで止めたりして対処するのが吉。
287 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 02:36 ID:Gedr1x9T
ラルフのガトリングアタックがコマンドに
変更されたら、もう文句無し!
236AorCってな具合に。
288 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 02:52 ID:vpgStXO6
だれかぱお使いいない?俺は使ってるんだけどなかなか勝てないよ〜あっ永久は
ナシでよろしく!!
フォクシーの私服かわいい。青いやつ。あの服でもよかったなぁ。
パオは滅多に使わないけど、
JD→C→6A→214A→214214Bが使いやすくていい
対空はふっとばしor236C
まぁ、要は俺も初心者ってことだな・・・
>288
何がどう勝てないのか書いてちょ。
アドバイスのしようがないなり。
みんなロバート使ってどんな戦い方してるか教えて!
293 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 10:16 ID:mbzSZkko
ロバート
基本コンボ 2B→3B(1段目)→63214B→236236AORその他追撃
294 :
85:02/01/23 10:17 ID:IwCGAw7j
>>283 出来れば一人用で練習したいのですが
自分が行っているところには対戦台しかありませんので・・・
チョイの嫌なところは小Jと大Jで飛び回ってめくりをやってくるところなんです
雑誌等を読んで基本戦術を学ぶべきなんでしょうか
>>286 勉強になります
今度はクラークと対戦する時があったらそれを上手く活用します
クラーク相手に一番やっかいに感じたのが起き上がりに小JA>C>SUBを入れてくるか
フランケンシュタイナーを入れてくるのかという2択でした
たまに小Jが空JでそのままSUBをしてくることもあったので実質3択ですけど
メイリー・アンヘルの場合はこれらにどう対処したらよいのでしょうか?
>>294 とりあえずクラーク転かしたら
密着して、相手起きあがる瞬間に小ジャンプしてみる
そこで投げを出してくるクラークならスグに勝てる
297 :
穴庵 ◆Ejd08eho :02/01/23 11:10 ID:A7zr/CD7
>>294 フランケンがくると思いながらしゃがみガードしておけば、フランケンはみてからでもよけられる。JAがきたらガード切り替えを使い、投げられないようにする。
すかしは反応と読みで避けられると思うよ。
298 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 13:49 ID:GBhqwAqi
麟のMAX奥義のコマンド・・・あれってちょっと問題じゃねぇ?
昨日初めて麟を使って思ったんだが。どうりでみんなあっさりと連続技に
組み込んでくる筈だよ。
正直ケンスウは超球弾復活しても千シッポなくして欲しくなかったな。
竜レンガのガードポイントも。後贅沢言えば京や庵くらいに出の早い近距離強攻撃が
ほしい。
299 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 14:02 ID:or+K973V
>>292 ロバはとりあえず屈B当てること考えるべし。
チビキャラ以外なら屈Bが先端で当たっても6B→龍虎が決まる。6Aからでも入って(・∀・)イイ!
あと個人的に多用してるのが連舞脚。微妙に無敵&当たれば6B→はいきで6割弱。
相手の起き上がりに重ねたり龍神脚から直に出したりしてる。
前転で裏に回られても4発目が裏にも判定あるから割とひっかかりやすい。
>>295 vsイグニス専用勝利の時の服の事じゃない?
青かどうかは覚えてないけど。
301 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 14:05 ID:SVzeeetg
漏れのロバートは連舞脚あまり使わないな
ガード転がりしてくれって言ってるようなものだし。
素で当たることはほとんどないので連続技用。
それなら、2B>飛燕>ST>〜って感じでやってる。安直だけど。
何気に幻影脚の判定が強すぎなのが良い。
飛び道具無いキャラには多少使っていける(w
302 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 14:15 ID:or+K973V
>>301 ネタですから(・∀・)
地元だと裏に判定あるってしらない奴が多いからひっかかるひっかかる(ワラ
でも龍神→連舞は割と本気でお勧めだったり。リターンでかすぎ。
303 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 14:22 ID:SVzeeetg
>>302 最初の1Hit目が遅くない?
それなら、2B>6Bor3B>〜の方が安定だけど。
304 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 14:24 ID:or+K973V
>>303 屈Bつながらない打点の時に決まってんだろ(゚Д゚)ゴルア
微妙無敵で立ちC食っちまえ!
305 :
293:02/01/23 16:16 ID:lfyX29Rt
306 :
292:02/01/23 16:21 ID:lfyX29Rt
名前間違った・・・ 鬱だ氏
307 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 17:39 ID:IorhcSj4
後転はいらないと思う
308 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/23 18:19 ID:LOiR3Rl+
後転はいると思う
309 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 18:32 ID:kPNhcR3y
後転はあってもいいと思う
310 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 19:08 ID:CBNwYEOw
いらないのはストライカーとキモィ萌えキャラ
311 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/23 19:14 ID:LOiR3Rl+
クーラ ダイアモンドの元ネタは
ブラックキャットのイヴ
それすなわちゼノギアスのエメラダ
313 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:14 ID:w0tWTj3H
ヴァネッサのチャンピオンて見てから立ってガードできます?
314 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:21 ID:PW1cVz1S
できるよ
315 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:24 ID:w0tWTj3H
てことは、チャンピオンは中段として使えないってことですよね?
6Aもガードされたら痛い反撃受けるし、ヴァネは中段何使ったらいい?
固まられるとガンガン責めれていいけど崩せなくてちょいキツイ。
316 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:35 ID:tw5WE/jx
毛走りの2A>アインは連続ガードじゃなかったんだね。
お陰で幾度も回避されたり、割り込まれたりしてアボーンしちゃったよ。
317 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:45 ID:gTsO38hz
初めて今日2001やりました。
KOF自体97以来かな
即効乱入されて終わり、
それで2000をやり始めたらまた同じ人が乱入してきて負けて
再び2001をやったらまた同じように乱入で負け
また2000、2001と同じように乱入
しばらく時間置いてからやろうとしたら
すっとさっきの人が俺の方を見てる、
それで実験に2001のところへ向かってみるとやっぱり来た、
ちなみに俺はハイデルン ラルフ 庵 クラーク使いました。
2000ではラルフ 庵 クラーク レオナ
そいつは庵 マリー テリー ロバートを使ってた
318 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:46 ID:+GFVJ84L
319 :
317:02/01/23 20:50 ID:gTsO38hz
>>318 いやいやストライカーをどう使うかとか聞きたくて
鉄拳4ではそいつに勝てたんで、
そいつは毎日ゲーセンにいるらしい
まあ勝てるようになれれば、
320 :
:02/01/23 20:51 ID:IZ2vqNCk
>>319 ストライカーではなく
日本語をどう使うか聞いた方が良い。
321 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 20:54 ID:PW1cVz1S
>315
6Aを必ずヒットさせるつもりで出さないとダメだろうね。他に中段無いし。
発生は早いから屈Bガード後たま〜に出すと結構食らってくれる。
崩すだけなら中段・下段の揺さぶりよりC投げのほうが堅実だが
322 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 21:10 ID:dMeq9LIn
アンヘル練習しようと思ったらCPUのレベルがめっちゃ上がってた・・・
1戦目の一人目で全員殺されたよ・・・超反応だし容赦無い攻めだし
対戦してたほうがまだ長く遊べた。こういうのって店員に言えば変えてくれるかな?
323 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 21:36 ID:C4qmcAL6
フォクシーやロバートの3Aか3Bから63214のコマンドが出来ないんだけど
なんかコツある?
324 :
:02/01/24 00:31 ID:oiGB8NiI
分割(6から3でボタン、そのまま214でボタン)か、速攻入力(3Bからニュートラル入れて63214)。
僕は後者。
カプゲーばかりやってたんだが、これに挑戦。
必殺技が出ません。
おそらく原因は斜めに最低2フレというやつらしいのですが、
皆さんはそんなこと気を付けてますか?
>>325 慣れの問題かと。俺この前久し振りにZERO3やってみたら技出なかったし
斜めに最低2フレだったのか・・・
どうりで
2フレも斜め入れないと出ない?
だったらリョウの2C→竜虎乱舞なんか絶対できないと思うんだけど。
ちなみにリョウの2Cの判定が出るまでが確か2フレ
>>325 ボタンすぐ離してない?
押しっぱなしの方がでやすいよ。
・・・「ほうが」変換の「萌芽」ってなによ・・・。
萌え芽?
芽生え=萌芽
332 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 02:52 ID:CFXeOPvT
KOFやるなら攻め攻めスタイルでアグレッシブに行こう。
待ちでやっても強くはなれるが上手くはならない。
負けても良いじゃん。
333 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 02:54 ID:gzb2Bi9M
考え押し付けウザイ
334 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 02:55 ID:upDUU1/0
別に早めに入力すれば難しい連続技なんてKOFにはないよ。
332が言葉足らずなだけ
バッタみたいに飛び込んでも上手くなれますか?
攻め攻めスタイルでしょ?これ。
待ちスタイルの人も崩されないよう工夫してるんだから
上手くなれると思うけど間違ってる?
何言ってるかわかんなかったらごめんね。寝るわ
>>337 どう上手くなりたいの?
攻め攻めで相手を崩して、技の隙にコンボを決める
対空を空かしたりそういう駆け引きを上手くなりたいんなら、
そこから一歩抜け出さないと上達はないと思う。
KOF2001はキャラ相性が激しいのでそれだけで勝てる場合もあるけど。
339 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 03:47 ID:hQ22H/Wk
ちょいと質問。
マリーのMAXダイナマイトスイングって、何でも判定ですかね?
今日対空Aから繋がったので・・・
もしそうなら、いろいろと工夫できそうだし
>>339 その通り。空対空で競り勝ったあとにも狙えます。
ノーマルもナー
341 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 04:03 ID:hQ22H/Wk
>>340 おお!やっぱそうでしたか。
しかもノーマルも、ですか。
ありがたい。どうもです。
でもこれ使った特殊なコンボって、何も無い気がするんですけど。
>>342 あ、どうも。。。
あったんだ。ごめんなさい。厨な質問したみたいで
というわけでsage
344 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 04:58 ID:BXSHKKX/
責め責めスタイルでうまい人ならいるが
強い人はあまりいない。
大抵は麟やフォクシー使ってセコク戦う人が連勝する。
>>344 そうなんだよなぁ・・・
攻めまくりが強いのはヴァンパイアシリーズくらいか?
346 :
7ウンモ:02/01/24 05:47 ID:3+cBqTIe
/〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜ヽ
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/ /| 。 r⌒ヽ| ━━ ━━ L、 ____
\ \| 亠| U ヽ /
\⊇ /干| 〜〜 ! | あ、あ、父ちゃん
| ヽン、 (__ノ / < オラもういきそうだぞ〜
( /⌒v⌒\\、__________/ |
パンパン| 丶/⌒ - - \ \____
/ \ | | / |
/ ノ\__| |__三_ノ| |
/ /パンパン| | | |
/__/ | | | |
⊆ | | ⊇
うーん、やる極久しぶりに見てきたけど、
メイリーやり過ぎですなぁ・・・ちょっと練習してくるかな(w
>>348 ほとんどのレスが独り言だと思われ。
煽りと判断したので放置〜
350 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 10:04 ID:Lm1+8oN8
メイのAQができないよ〜(泣
つーか、後ろ回しはホントに入るの?
351 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 10:17 ID:7uPqBvCz
麟・フォクシー・ST舞・セスの彼
彼が乱入した台は放置される
352 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 13:40 ID:7dQloY8X
雛子・アンヘル・ST舞・シャンフェイの彼
彼が乱入した台は放置される
>>349 それは放置とは言いません
後個人的に忠告。
>>332あたりからとか、通常技対空云々とかの君の対戦論は、
一般の人から見たら(゚Д゚)ハァ?なのはこれまで叩かれた経験でわかってるはず。
荒れる原因だからやめとき。
普通に話してるぶんには割と面白いんだから。ケンスウ談義とかナー
354 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 14:03 ID:PpfIcy8g
koff2001はクソと思いながら今日もやりに逝くのはなんでだろう
355 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:14 ID:Vgw71d6q
誰か燐とフォクシーとハイデルンとメイリーを使ってる方
彼らの弱点を使用者側の視点で教えてください。
356 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:29 ID:0u+mOz2k
>>355 メイリーはジャンプ軌道が高い、ジャンプスピードが遅い、対空が弱いので牽制で勝てない相手にはキツイと思う。あと、ハイデルン、ケンスウにも結構キツイと思う。
チョップの飛び道具返しの性能悪いし。麟、フォクシー、ハイデルンは強キャラだと思うがメイリ−は強キャラだとは思えない。慣れればそんなキツクないキャラ。中の上くらいの強さだと思う。
フォクシーの弱無敵技のガード後のくらい判定が
どのくらいかとても知りたいTEST
358 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:55 ID:CFXeOPvT
>>355 簡単に説明。
麟:出が早いJ攻撃で押す&強い牽制で固める。
メイリー:同上、2A>236B>63214Bの63214Bでガード転がりをする
デルン:クロスを先読みのみ(スラがあるキャラなら多少楽)
フォクシー:対策なし、地上で対空をスカした時だけがチャンス。隙はほとんどないけど
キャラ対策スレも見てみると良いかと。
359 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:58 ID:CFXeOPvT
>>358 キャラ評価スレの間違い。スマソ
>>357 一応無敵ではない模様。ラルフのJDで勝ったりしてるし。
グラフィックより微妙に前に判定はあるけど、
条件が良い時の2Dを当てれるくらい。2Aが当たった時には即連続技へ。
できなければ南無〜。っつーか、スラ強すぎ。
360 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:59 ID:H+g9Id2Y
>>358 言ってる事は正しいけど当たり前の事ばかりだな。(煽りジャナイヨ
それだけ弱点が少ないって事か・・・
ハイデルン相手はいくらか適当に飛び込んだがいいとか言ってみる。
362 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 16:18 ID:CFXeOPvT
>>360 最近、麟はだいぶ楽になってきた。
お手軽コンボはうざいけど減りだけ見れば、
メイリーと同じくらいだし(半分くらい)
やはり、待ちデルン、フォクシー辺りが手に負えない。
これでST舞なら正直スマンカッタ。
>>361 「方が」ね。中ジャンプは余裕で落とされるからなぁ。
斜め下に強い対地J攻撃持ってれば、距離合わせれば相打ちにはなるんだけど。
ウィップのJC+DやラルフのJDなど。
漏れが戦うのは、デルンの2Dがぎりぎり届くとこら辺の間合い。
2D>クロスなら転がり、コマンド投げか中J攻撃が間に合う。
後は、B、2Aなどに勝つ牽制で潰していくようにしてる。
何気なく出すクロスはかなりうざいんで、中級者辺りの待ちデルンが読めなくて辛い。
363 :
361:02/01/24 16:27 ID:bjikE3Ku
誤字鬱氏。
>デルソ
適当なノーマルジャンプも必要。クロスの信頼度が高いから抑制するためにも。
あと、足先を当てる飛び込み重要。ムンスラにびびらないほうがイイ
まあ、攻めキャラなら玉砕覚悟で。
>>355 俺も、麟使いとしてアドバイスを。
1.ダウン食らって受身取った後は、
麟との距離が離れていた場合、即行動(ジャンプ等)しようとしないこと。
421+Cの良いカモで、更に麟側としては例えガードされても、
その後ノーリスクなので重ねる事が多いです。
2.毒手*3の際、ガーキャン前転するのは2発目で。
3発目で前転するより2発目で前転した方が、
麟の隙はでかいです。
3.対麟戦では当たり前の事なのですが、基本は立ちガード。
D>6Aに今だに引っかかる人が居ます。気をつけましょう。
また、6Aをガーキャン前転するのは止めた方がいいかも知れません。
6Aは単発で出した時は出が遅いだけで、出た後の隙は少なめです。
コンボ組み込み時も意外と隙がありません。
とりあえずこんなとこで。
・・・当たり前のことばっかりかも。
365 :
偽飛賊:02/01/24 17:20 ID:uzqj/Fe3
366 :
偽飛賊:02/01/24 17:24 ID:uzqj/Fe3
367 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 17:24 ID:CFXeOPvT
あっそうそう、いまだに知ってない人が結構いると思うんで。
麟のお手軽SCで、2BX3>236Cx2>SC乱舞
は画面端で食らった場合は、受身で反撃可能。
コマ投げキャラなら潜在でもいれてあげましょう(w
368 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 18:00 ID:jQaDqdPn
秋葉原にいいゲーセンねーですかぁ?
369 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 18:03 ID:HhrgRed/
2002が出たとしてネスツチームはどうなるの?
チーム名とかフォクシーとかさ
370 :
:02/01/24 19:20 ID:kf3c6Xv9
371 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 19:51 ID:s2BrSWlp
>>370 MAX版はなおさら隙が大きいと思う。余裕で反撃食らうと思われ。
というかD>6A自体がガーキャンせんでも前転で抜けれるからね。
ちょっと慣れた人は余裕で抜けてくる。
372 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 19:52 ID:CFXeOPvT
373 :
:02/01/24 19:54 ID:kf3c6Xv9
どっちだよー!
374 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 19:54 ID:CFXeOPvT
>>371 ボンボンボンっと爆発のを食らうんで反撃できないかと。
グラフィックは当たってないのに食らうのがムカツク。
後、D当てだけで止める人も出てきてるんで、そうそう前には転がれないっす。
ウィップのソニックで割りこんではいるけど。
375 :
371:02/01/24 20:02 ID:s2BrSWlp
ゴメン、俺の思いこみだったみたい。
たしか2Kでボンボンボンの時麟が謎のポーズとってる時にダウン回避して
反撃したような記憶があったような気がして・・・。
376 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:08 ID:UKmhUQ8H
いいや371が正しい
377 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:12 ID:lThIsY/m
ラモン使ってる時に対空技って何使えばいいの?
378 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:15 ID:CFXeOPvT
>>377 先読みJC+Dか乱舞。
乱舞は安定対空ではないけど多少強い。
BかDだとどっちが判定強いのかは知らんけど。
380 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:20 ID:UKmhUQ8H
>>377 対空は遠距離Aのチョップで。
といっても安定でもないし対空アマリロは信用性が下がった気が。
素直にガードキャンセルやST使って切りかえしたほうがイイかも・・・。
空対空はJCD。
庵に上からJDとかで潰されるけどこれしか・・・。
横に結構強いので。
正直ラモンには頼れる通常技があまりないので一気に攻めて流れで勝つのがいいと。
通常版タイガースピンやアマリロは脅威の威力なので。
381 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:42 ID:A896EF5p
>>372 MAX乱舞後、クラークに普通に必殺投げくらいましたよ。
画面端付近ではSC乱舞はダメだね。つーか千手のほうが減るし、MAXは使う意味無い。
382 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:47 ID:CFXeOPvT
>>381 MAXも反撃可能か・・・。
っつーか数回しか食らったことないしなぁ。
千手が普通だし。
#千手を当て身した時は気持ち良かった。(大門の当て身で(w)
383 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 20:52 ID:A896EF5p
つーか千手のSCも小足から直に千手入れた方がいいと思うんだけど。
ゲージ1本残せるし。
384 :
371:02/01/24 20:59 ID:s2BrSWlp
>>383 禿同。
画面端なら乱舞よりSTシャンフェイか・・・。
アルカディア読んでなかったから友達に教えてもらったけど
その時えらい減りに驚いた。
385 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:06 ID:A896EF5p
>>384 2B>2A>236C×2>236B+C(シャンフェイ)>JCD>JD>D>236C×2>236B+C(リョウ)>3C?
っていつもやってるが千手よりお得なのかはわからん(w
386 :
325:02/01/24 21:10 ID:FPviV1GE
やっぱ慣れですか。
236236コマンドとか超ムズイ。
387 :
371:02/01/24 21:17 ID:s2BrSWlp
俺も香緋コンボをマネしたみたがいつもST>JCD>JD…のJDが間に合わん。
JCDは最速てのは知ってるけどできん。
普通の香緋コンボはゲージ半分溜まるし結構お得だと思う、7割は持っていけるし。
STが2個以上になるとダメージ8割以上かゲージ回収できてれば得だと俺は考えてる。
388 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 21:59 ID:XsidoeoW
屈B→屈A→回し蹴り(一段目)→弱後ろ回し蹴り→構え変更→立D→弱フルスイングチョップorメイ・ジ・エンド
のコンボで構え変更ってどんなタイミングでおせばいいのか教えて下さい。あと受け身技の途中での構え変更のタイミングもおせえてください。
390 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:11 ID:ZzKN4RjO
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 00:32 ID:AzySQEHU
age
392 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 02:57 ID:soNFK56v
>388
最後の蹴りと同時にABC。
当身からダイナミックがなかなかはいらないよー。
ヒーロー受けで受けてから必殺技キャンセルって難しくないですか?ぜんぜんでないんですけど。
受けた瞬間にコマンドいれるのかな?
メイリ-キック構えキャンセルのタイミングがわかりません。
393 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 03:02 ID:vLZcm660
>>392 5発目じゃないと構えキャンセルできないよ。
グラフィックとタイミングで覚えると良いかも
394 :
338:02/01/25 08:04 ID:RFWOq37P
サンクス。麟とかフォクシーに負けないメイリーにしようとおもいますのでよろしくです。
質問に答えてくれお願いします
リョウの6Bやフォクシーの6Bやメイリーのヒーロー受けなど
相手の攻撃を受ける特殊技がありますが―――――
あれってガードキャンセルってできんのか?
フォクシーたんで試してみたのですが、上手くいかないのです
誰か知っておられるヤツがいたら御教えください
397 :
325:02/01/25 10:13 ID:pnrScGf6
>>395 アルカディアに書いてあったんだが・・・違うのかな。
>>397 確かにアルカにはそう書いてあった。
でも斜めはあんまり気にしたことないなあ
>>396 そりゃあもう。
正確にはガ−キャンじゃなくてガード硬直がないだけな気がする。
399 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 12:43 ID:oAdN4i12
セスで、
屈A→3B→弓月
の出し方のコツ教えてくれ。
弓月ってのは、63214BorD
400 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 12:53 ID:wfevHXht
最速ニュートラル入力
401 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 13:15 ID:/v0Af5P4
>>392 当身からダイナミックは、構えキャンセルした後普通にジャンプしてダイナミック入れれば簡単に入るよ
あんまり慌てて入力しないでも、結構余裕あるから慣れれば簡単だよ
402 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 14:32 ID:vLZcm660
>>396、
>>398 受け技キャンセルはできてる。
フォクシーだと対空で安定。
メイリーは漏れの場合はスイング(236A)にしてる。
マリーでスプラッシュローズから、ダイナマイトスイングへのSCが出ないんだけど・・・。
どこらへんで入力すればいいの?
404 :
371:02/01/25 19:46 ID:YM6YxQY7
>>403 たしか「ハーイハーイ」ぐらいのタイミングだったと思う(マリ−の声ね)
俺、今だに良よくわからんのだけどガード切り替えで時間差投げもかわせるの?
翔乱脚とかフランケンとかなんかできたりできなかったりで・・・よく判らん。
405 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 20:32 ID:qzqahIxN
406 :
おかむら:02/01/25 20:39 ID:IQawn42F
小ジャンプで、ピョンピョンはねる、ベニマルに負けてしまった・・・
ジャンプ大キック強いんだよ!!
うわああああああああああああああああああ
407 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 21:08 ID:/4JBWC3s
>406
とりあえず落ち着け
408 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 21:36 ID:9mDPjooR
原宿のダブルエックスってレベルどう?
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 21:44 ID:TPHcq4nP
拳崇攻略希望。
使ってるキャラはフォクシ−、メイ、ラル、クラ、デルン
の内三人とST適当です。
誰かお願いします。
STを決めると、さりげに勝てまっせ。
ST舞にギャラクティカ〜
2001で一番強い対空技おしえれ
バッタ厨ころすから
412 :
ヘタレ拳崇使い:02/01/25 22:14 ID:hAow1IOU
>>409 オレ個人の意見だが
屈D>超球弾の屈Dの後に転がれる事を知ってる相手はキツイ。
>>411 龍顎砕もなかなかいいかと。SC神龍でモッサリいくし。
後、鉄雄も強い。(割れろとか月とか)
413 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 22:17 ID:ps7BTIj4
KOFキャラのなりきりスレって多くない?
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 22:30 ID:O7qfFpWY
415 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 22:47 ID:36SGOhi9
おとうと( ゚д゚)ホスィ かなり( ゚д゚)ホスィ
416 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:02 ID:qzqahIxN
( ゚д゚)ホス
417 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:04 ID:Z2Fm2IgO
>>409 超球団を読んでノーマルジャンプから連続技狙え。
何回か決まれば相手も超球団出しにくくなる。
中途半端な中ジャンプは逆に命取り
418 :
:02/01/25 23:17 ID:iUkeqBxh
鉄雄のドリルキャンセル月決められる人ってニュータイプな気がするんですが気のせいですか?
あとメイリーの弱三連脚一段目→後ろ回し蹴り→かまキャン
の後で相手が立ってても繋がらない時があるのですが、何か入力のコツなどありますか。
419 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:22 ID:0ZRy9S6C
>鉄雄のドリルキャンセル月決められる人ってニュータイプな気がするんですが気のせいですか?
んなわけない 入力ショートカットして練習すれば誰でも出来る
420 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:29 ID:rw2ROXtC
>>418 目押しおすすめ。
ドリルキャンセル月は先行入力をつかえば簡単。
421 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 23:29 ID:rw2ROXtC
↑
の目押しはメイリーね。
ドリルキャンセルは俺も初めは無理だと思ってたけど
一回出せたらあとは簡単にできるようになったよ
1B→6A→632143Aってな感じで
>>423 それやると、あっちいってろーになるんだよなあ。
原因はわかってるけど、実戦で出せたためしないや・・・。
鬱だ。
つーか本当に今更だけど麟強いね。
最近ゲーセン行ってなくて、久しぶりに行ってみたら麟使ってる奴ばっか。
特に空かし2B×2→A→千手なんてお手軽の上ダメージ7割は持ってかれるし。
もう麟恐怖症だよ(w
麟とフォクシーは強すぎだからね
特に麟は腕それほどいらないし
ラルクラに変わる厨キャラ
427 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:06 ID:UB33qF0I
麟ってそんなに強いか?フォクシーはわかるけど。
俺的にはK’のほうがかなり戦いにくい。
>427
麟の強さは瞬殺能力にありだと思われ。
2B>近D>6A>蛇>蛇>近D
のコンボを決められて近Dキャンセルワープ
からのN択で大抵のキャラは死にそうになる。
禿側としては一回読み勝つだけで
そのラウンドを持っていけるのがおいしい。
どのゲームのハゲも強いのか…。
430 :
偽飛賊:02/01/26 01:44 ID:O9nZq7vB
また麟か…
大雑把に言うと
・地上牽制ってか牽制を多めに
・屈Bには細心の注意を払う
これだけで相当変わると思うんだがなぁ
確かに透かしがクソ強かったり、不規則な動きが多かったり麟に慣れてないとつらいかもしれないけどな
431 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:45 ID:puboKrz3
>>409 フォクシーなら小JDと2B以下の連続技だけで勝てるような。
デルンは普通に戦えば勝てる。クロスと牽制とネックローリングなど。
基本的にケンスウの超球弾は見てから間に合うJ攻撃もある。
大門のJDなどのような極端に下に長い技。軌道が変わるロバートなど。
よって、メイリーならJC、ラルフはJD、クラークは気合(笑)
432 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:46 ID:puboKrz3
レオナでダッシュ近Dが麟にはアフォのように入る。
麟対策に使ってみればどうよ。
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:48 ID:YY3feV1N
434 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 02:07 ID:puboKrz3
>>433 単純な話、近Dは足元無敵。
かなり近づいたら、2Bで牽制するので、Dが当たる。
D(1)>ハート>D(2)>〜以下を決めるとそれで勝てる。
後、キャラ的に結構有利。
435 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 02:17 ID:UNoOVff9
>>434 起き上がりに重ねたり弱攻撃で飛び込んで近Dとかは有効かもしれんな。
俺はレオナ使いなのでその情報はちょっと有り難い。
対麟戦は立ちまわりだけなら五分以上いけるね。
少しでもミスるとコンボであぼーんだが。
小足から236C×2からのスパキャンや千手がうざすぎる。
麟キラーとなりうるキャラはいないものか・・・
437 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 03:22 ID:puboKrz3
>>436 ウィップや紅丸は楽。
ひたすら上から攻めまくり。後は基本のフォクシー。
438 :
mey:02/01/26 04:13 ID:zmWKIyak
弱三連脚一段目→後ろ回し蹴りからSC神獣脚がたまにしか入んないんだけどなぜかなー?
439 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 04:34 ID:eC5m/M1E
78 :ぽりん :02/01/26 04:18 ID:zmWKIyak
アンヘルたんの究極の連続技を教えてください
438 :mey :02/01/26 04:13 ID:zmWKIyak
弱三連脚一段目→後ろ回し蹴りからSC神獣脚がたまにしか入んないんだけどなぜかなー?
激しくウザい
440 :
mey:02/01/26 04:37 ID:zmWKIyak
?
441 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 04:40 ID:zmWKIyak
はあ
442 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 04:47 ID:zmWKIyak
おい
443 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 05:28 ID:puboKrz3
>>439 うざいなら放置しる。
>>438 63214Bを入れてすぐに214214Bで十分出るよ。
444 :
MAY:02/01/26 05:43 ID:zmWKIyak
63214B入れて214Bじゃだめなのですか?
>>377 小、中ジャンプには立ちA
ノーマル、大ジャンプには上りJCDでいける。
開始直後に飛んでくる奴には上り垂直JDもあり。
読まれると死ぬが…
それより殺人的威力の2セット乱舞を極めれ。
446 :
MAY:02/01/26 06:02 ID:zmWKIyak
447 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 06:10 ID:puboKrz3
乱舞が2セット入るのかと思っちまった
449 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 06:21 ID:puboKrz3
テクニカルキャラの京やヴァネッサを使おうって思うんだけど、なんか難しそう。
2000とかから使い始めて、この辺が難しかったとか無い?
一応、ヴァネッサの2B>6A(1)>214A>〜はできるようになったけど、
立ちまわりがこれからっす。
京はちょいためオロチ出来るようになればダメージ効率大幅UP。できないと大安売り(ワラ
かくして97からレギュラーだった京君はあっというまにレギュラー落ちしましたとさ。
めでたしめでたし。
451 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 06:55 ID:Ec3eXmQ1
452 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 07:14 ID:2BRKWaTk
AQ
453 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/26 11:15 ID:pHg55H65
>>451 最初の一発目をくらわなければいい
それだけだ
454 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 11:47 ID:chTVuy43
>>447 そこにラモンの3セットって・・・
マジ?今回(C>3B>214C)だと2セットも入らないんだけど。
2000なら3セット入ったのに・・・。
455 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 12:34 ID:HqWALZrY
フォクシー強過ぎじゃあ〜〜!
なんか今回一部の新キャラと対戦してるとこれゲーム違くないって錯覚起こすんだけど
なんか動きがちがう
456 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 12:54 ID:TbYDr8oc
メイリーってめくりは何をつかっていけばいいのか教えて下さい。後、中段の超必から構キャンは最後のけりと同時でいいのか教えて下さい。
457 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 14:10 ID:ESNE41Nd
>>447 にバージョン1.2がでるってあるけどこれホント?
458 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 16:14 ID:tCgPYI1b
K9999
端でSTキング→623C→623Cキャンセル月→6A→D
強すぎ
459 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 16:21 ID:tCgPYI1b
460 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 16:29 ID:mveBJ/+w
ところでKOFがPS2で出るって話を聞いたのだがほんと?
どこかにK9999で月二回いれるムービーがあったと思うんだけど
誰か知ってる人おらんかな?
464 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 20:57 ID:EDmGk51H
ここの人たちはKOF2001の通常投げの性能はどう思う?
オレはちょうどいいと思うんだけど。(ウィップ以外)
ダメージ少なすぎる。(゚Д゚)マズー
確かにダメージ少なすぎ。特にボタン連打系(チャンのDややジョーのC等)
467 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 21:06 ID:UjXdqG9e
>>464 もうちょっとダメージあってもいいかなって思う
ウィップ以外は投げてもメリットほとんどないし
468 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 21:09 ID:OO/YuxkA
通常投げなんてあんなもんでいいと思うけどなー
469 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 21:19 ID:bxgkg8m9
投げはずしがしにくいのであれで丁度(・∀・)イイ!
まだ皆このゲームやってんのか、スゲーなあ。
地元じゃ、もう誰もやってないよう。
471 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 21:29 ID:FH0QQvZy
98、9くらいで良いだろ・・投げはずしで吹っ飛ばされるのは勘弁
472 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 22:41 ID:XY3p34k3
それよりストームブリンガーの激減り&回復をもっと弱くしてほしい。
この前レバガチャめちゃ速いやつがいてストームくらっておれが何もしなったら
半分近くもってかれた
473 :
:02/01/26 22:44 ID:nea8HIi0
>>472 ストームってレバガチャだけでそんなに減るのか・・・
ファイナルだったとか ST人数違いすぎたとかならわかるけど
474 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 22:44 ID:UjXdqG9e
ストームっていつものことだけど、ムーンスラッシャーすかしてから当てると威力上がらない?
475 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 22:53 ID:XY3p34k3
>>472 人数はこっち3;1で相手2:2だった。
ファイナルもレバガチャ意味あるの?教官あんまつかわないからなぁ
>473
人数の差と与えるダメージは関係無いよ。
STが多い側の受けるダメージが減るだけ(ライフが多い)
>>473 最大でダメージ40って書いてあったような・・・
>447
勉強になったよありがとう
アンヘルの話。ヨガタックル(41236Bで走り後サークル技)がつながるのは
どういうコンボなの?
481 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:15 ID:PvdHSCto
D→6B(2ヒット)→タックル。
1ヒットだと後ろまわる。連携にいいかも。
6Bの2ヒット目はヒットバックありだからタックル同時STできるね
483 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:19 ID:PvdHSCto
>>482 ST使えば連続技になるかもね。
でも41236BC同時押しするとするとCがでるんじゃないの?
ビヨンドDで出せば走るからそこから6Bも連携にいいかも。
484 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:20 ID:GlCiUYeT
遅レススマソ
>>295 >>300そうそう。
イグニスにタイムアップで勝った時のやつ。
かわいい。
Cが出る・・・暴発しそうな必殺技はなさそうだけど(思いついてないだけ)
6B連携に反応できるようにしないと。立ちガードメインで行こうか(3Bが待ってる)
487 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:28 ID:PvdHSCto
でもメイで236BCででちゃんと回し+STでるよ。
D→6B(2ヒット)→ビヨンド+STバネッサ→6B→8A+STリョウ→2B+STラルフ
っていけそう。
>487
でもメイで236BC〜←ちょっと言ってることがよく分かんない。
回し+ST出るから良いのでは?
タックル連携(コンボ)いいね。ラルフとリョウは減りすぎ
489 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:37 ID:PvdHSCto
>>488 だからビヨンドだって41236BCで出すわけだから同じように出るのではないかと。
舞と合わせても連携でかなり使えそう。
>489
舞で固めてガード不能パンチ。もしくは裏回った後サークルでゲージため。
やっぱ強いかも、アンヘル。
491 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:43 ID:CVRbgoxp
メイて三連脚絡めた永久あったのね・・・
今日やられた鬱だ・・・
492 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 23:46 ID:PvdHSCto
>>490 舞といいかもね。
でも普通に舞に当たって相手が倒れたらあんまり意味ないが(w
防御不能が何でも判定だったらいいのに(w
>492
ST舞のヒット時の威力って削りダメージと全く変わらんしね(肉眼で確認)
ガード不能パンチ当てたあと端限定で追い討ちができるとかできないとか。
どこかに書いてあった庵コンボ:C>6B>葵花(1発のみ)>闇払い+STアンヘル
>百合折り>色々
これ何かST補正受けないらしい。ホンマ?
>>492 その後に近B→屑風とかをいれたら完全な連続技じゃないから補正きれると思われ
495 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:00 ID:58ksHO76
496 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:03 ID:SA7Cxaxi
ハイデルンのSブリンガーってレバガチャ+連打じゃなくてレバガチャのみだよね?
それでレバガチャのこつとか教えてください
ぐるぐる回すのが良いかと
>495
葵花の1発目を闇払い(236B+C)でキャンセル。(236B+CでSTアンヘルと闇払いを
同時に出す)アンヘルヒット後に普通にジャンプして百合折り。(闇払いの硬直解けたら
すぐ飛べば良いと思います)
2001の葵花が1、2発めは必殺技でキャンセルできる、というのを利用したコンボ
499 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:37 ID:sS5qksZ0
明日GCN予選があるファンファン北習志野店の
KOF20001のボタン配置が知りたいage
500 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:40 ID:tJAYybbp
でるのは18000年後か・・・・
そこまでもつとはさすがKOF!
ついでに500!
501 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 01:20 ID:ZiSXz6tl
>>491 俺も一昨日やられた・・・鬱だ・・・
だから殴りかかろうとしたけど、
暑苦しいデヴだったのでそのまま帰ったよ・・・
502 :
名無し募集中。。。:02/01/27 02:02 ID:imeQZrJu
K9999ってどうやって対応すればいいんですか?
飛び込んだら「割れろぉー!」と「月・・・」で返し。
地上だと「うるせぇー!」と「あっちへいってろぉー!」と「力が勝手(略」の猛襲。
立ちガード状態はしゃがみからの連携でしゃがみの場合は投げか強キック。
うかつに飛んだり攻撃したりするとそれらの餌食となります。
とにかく攻め攻めな鉄雄です。
当方、K´、クーラ使用。なにか対策などあれば・・・
503 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:03 ID:Tk+b7x5A
504 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:12 ID:Tk+b7x5A
>>493 百合折りは一応厳密には連続技じゃないんで、
コンボ補正がリセットされてるんじゃ。
505 :
テ○オ:02/01/27 11:13 ID:Jbp8uCW5
下がってきたな
507 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 20:00 ID:IEn3bJwD
なんか
>>447のところに2001で2000の紅丸チームでエディットすると
特別エンディングが見られるとかいてあったが、見られた人いますか?
>>507 俺も昔そのサイト見て騙されたよ。
エディットチームのEDはないよ。
509 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 20:49 ID:/8BM+6CB
俺レオナ使ってますが
ハイデルンに勝てません崩し方教えて下さい
クロスをグラセで抜けろ
511 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:10 ID:XfaK5PAG
アーケードお絵描き掲示板が無くなってる?
アンヘルおもしろそーなんだけど
連携が全くわからん・・・でも好き!!
乱舞超必って連続技からじゃないと出ないの?
512 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:25 ID:FdTvoMZD
>アーケードお絵描き掲示板が無くなってる?
無くなってないよ。
乱舞超必はUC経由でないと出せない
513 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:34 ID:NJ2e85Se
アンヘルで2Bからの連続技があれば教えれ!
514 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:39 ID:XfaK5PAG
>>512 なくなてなかったスマソ
アンヘルは何やったらいいんでしょーか?
とりあえず3Bを入れるしかないんでしょーか?
515 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:48 ID:ldhBI9Qq
コリコリしとけ。
516 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:27 ID:QXQpIRCM
>>514 まずJ2DやSTを駆使して、なんとしても近距離に行く。
んで近距離でDをガードさせたら、
ガード振り分けの出来ないストライカーで固めれ。
(シャンフェイが定説、ほぼキメ打ちで可)
あとはめくりJC、3B>A(B)、小J2D、
UCFの214+A等でガードを崩す。
たまにD>ビヨンドで相手を惑わすとイイ感じ。
あとアンチェインはガードされたら素直に止めるか、
レッドスカイに繋げてスキを無くすようにしないと割り込まれて死ねる。
(vs庵、クラーク、大門、麟などは注意)
牽制にはレプン>6Bや2B、遠D、屈D>3B(レプン>6B)。
ゲージに余裕があれば超必を仕込んで置いてもイイ。
牽制技を振り回す時はカウンターに注意してね。
ジジイやリョウ、マキシマにカウンターもらって死亡ってのも有る。
混戦時は小足やコパンでしのぐ。
コパンに6Bでキャンセルかけてビヨンドで攻めてもイイ。
途中で止めて超必でキャッチもイイ。
ダウン時は起き責めされるとツライので、迎撃系のSTを入れておくと楽。
あとこっちからの起きる責めには小J2Dから上記のラッシュ。
または被せレッドスカイ、重ね大レプン>UC、レプン空キャン6B等。
あとは暇を見つけてコリコリしとけ(義務)
長文で失礼。穴があったら誰かフォローしてね♥
517 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:21 ID:FLH2JGL/
518 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:27 ID:FLH2JGL/
スマソ
>>509 確かに辛い。
レオナvsハイデルンは2Bで牽制、
弱ボルテックもたまーに。(向こうに2Dされないように)
クロスはボルテックで消したり、読んでJ攻撃とか。
向こうの2Dが届く間合いに居なかったら、弱ボルテックで誘う。
んで、2D>弱クロスとしてきたらJからのコンボを。
519 :
フェイ:02/01/28 10:19 ID:J2RDJZbQ
ガードクラッシュ連係について。STシャンフェイ&アンヘル使用で画面端。
京:J強攻撃orCD→近立D→毒→罪→罰(ここらへんでSTシャンフェイなど)→鬼焼き
→STでガード持続→近立D→毒→罪でGC発生&STアンヘル→・・・
庵:J強攻撃orCD→近立C→6A→強葵花→葵花2段目&STシャンフェイなど→強琴月
→STでガード持続→近立C→6A→強葵花1段目→強闇払いでGC発生&STアンヘル
メイ:J強攻撃orCD→立D→弱回蹴(2段ともガードさせる)&STシャンフェイなど
→後回蹴→ヒーロー立C&STでガード持続→(少しダッシュ)立D→(下へ)
→弱回蹴(2段ともガードさせる)→後回蹴でGC発生&STアンヘル→・・・
とりあえずGCが簡単な京・庵・メイ。アンヘルやロバートは今回外させてもらいました。
途中ガードキャンセルなどで逃げられます。ご注意を。
GC後のSTアンヘルを絡めた連続技は省略。庵とメイなら永久逝けます。
520 :
502:02/01/28 12:20 ID:RsVLqpNH
521 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 13:30 ID:PGrG3+sM
おそらく何度も既出っぽくて申し訳ないが・・・
フォクシーのしゃがみBがしょっちゅうガード不能になるんだけど・・・
無敵技やJDよりもこっちのほうがウザい。
>>521 激しく慨出すぎです。
な に を い ま さ ら
過去ログ捜せば詳しく書かれてますよ
523 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 13:43 ID:5JvMLbum
>>521 ガード不能を使うなんてなんて汚い奴だ!
永久コンボで仕返ししろ!
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 14:09 ID:PGrG3+sM
っていうかしゃがみ2Bのガード不能裏技対戦で使ってる奴頭大丈夫か?
いっぺん帰り際に後頭部蹴られて機体に頭から突っ込みやがれ。
おまえバカ524
>524
機体???????
>>516 おいーっす。フォローするよ〜
クラークとかにアンチェインガードされたら、
レッドスカイに繋げても出かかりをぶん投げられことが多いのでやめた方がいい。
というか2Aとかも出る前に投げられるんで、
8Aで止めるか6B>423Bで離脱するのが得策。
ライドユアサイクルは微妙。投げたり投げられたり
528 :
ゲームセンター七氏:02/01/28 14:56 ID:l6PL8VJm
ってかセスがきつい。J弱Pキャンセル236D、タックルきつすぎ。
セスのタックルマジなくしてほしい
アンチェインにはランニングスリー
>>529 アンチェイン2Bでスカされないか?妄想だが
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 16:06 ID:FLH2JGL/
>>519 向こうのガード転がりは?
>>502 ジャンプしてきたらバイツ。
>>521 2Bガード不能は論外、AQと同じくらい性質悪い
>>527 投げキャラにはUCフィニッシュの41236B。
大門には超大外で返されるけど、それ以外なら投げられん。(はず)
>>529 6Bは投げられない。
532 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 19:02 ID:I8r+71UA
待ちキムうぜぇ
正面から飛び込むと飛燕斬だし、めくり狙うともぐりこまれて小足から超お手軽5割。
覇気キャンできないのにキム使うヤツはチョソ
533 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:15 ID:wM2f2XPh
>532
歩いて投げろ
534 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:23 ID:mnV90GSD
今日対戦した相手のチーム
1.メイ、燐、ウイップ、ST適当
2.メイ、燐、庵、ST適当
3.ハイデルン、メイ、庵、ST舞
4.クーラ、メイ、燐、ST適当
5.アンヘル、燐、庵、K’
でした。Sキャラで固められたチームばっかりだった......
535 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:23 ID:oPKMzcwD
>>532 飛燕斬をだすのに必要なタメ時間は前作からかなり増えてる。
そんな待ちキムを崩せないお前がチョソ(ぷ
536 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:28 ID:mnV90GSD
>>535 同意!キムは強いけど待ちは崩すことは可能。それ位でごちゃごちゃ言うのはおかしい。
今日の俺の相手みたいなチームの方がよっぽど嫌。
537 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:37 ID:VrRMbraJ
おい!
だれかPSのKOF京で
庵を仲間にする方法教えてください!
538 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:40 ID:4wRUpxEj
誰か、マリーで1クラできるひといないかー?
539 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:42 ID:qUA3K7W5
フォクシーの多段ってそんな狙って出るようになるのか?
たまにしか出来ないよ。出来る人はすげーな。
540 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:56 ID:AEKJESfy
>>539 地元にフォクシー多段化と雛子の永久簡単にやって来る奴がいて鬱なんだが・・・
フォクシー多段化ムズイね・・・
541 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 20:57 ID:mBIJR82b
おい!おまえら!
ユリ使い始めたんですがST大門がらみで実用性高いコンボ教えてください。
542 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:02 ID:qUA3K7W5
>>540 やっぱ出来る奴は出来るんだな。
上には上がいると。
543 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:10 ID:joNl+W5Z
ユリはSTコンボなんか無くても十分にトップクラスの力は持っている
544 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:11 ID:4wRUpxEj
>541
コンボなんて、自分でみつけやがれ
545 :
532:02/01/28 21:40 ID:SWfSkLbt
でもキムって汚くね?相手してて嫌な気分になる
つーか別に崩せるんだが、飛燕斬のためにしゃがんで待ってるせいで
こっちまで待ちくさくなる。つまりは寒い
もっと汚い奴等がいるからそんなには
猿ウィップに勝てません。どうすればいいですか。
548 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:48 ID:AEKJESfy
549 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/28 21:49 ID:DNqMNeWc
>>537 無理
対戦モードではウラワザ使えばみんな使えるようになるだけ
あーーー何に答えてんだか・・・
550 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:59 ID:oPKMzcwD
>>545 どうやら君はよほどレベルの低い所でやってるようだね。
一度有名どころに行く事をお勧めする。
最近アテナのJD→C→サイキック9(ソード)→クリスタルビットMAX
で、とどめをさすのが好き
相手が3:1だったら10割
2:2でも9割は確実 (まぁゲージ4つ使うから当然か)
552 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 22:05 ID:oPKMzcwD
>>551 アテナ一人で勝率どれくらい?
俺デルン一人で三割ぐらいなんだけど・・・
>532
そのキムに飛び道具撃ったらどういう動きしてるの?
>>519 フェイたんハケーン!
また今度対戦しませう。
555 :
532:02/01/28 22:23 ID:SWfSkLbt
>>550 普通にモアとかでも勝てる程度だが。
>>553 飛び道具撃てばそれなりに前転したり、ジャンプしたりするんだけど、
そんでキムの下Dの間合いぐらいに近づくとしゃがんで飛燕斬待ちなんだよ。
>555
そんな汝にロバート。前A使えば?(w
557 :
532:02/01/28 22:35 ID:SWfSkLbt
>>556 漏れ持ちキャララモンなんだよ(w
待たれるとマジつまんね〜
ソバットだのダッシュ投げで崩せないの?
559 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 22:46 ID:R7YFRowe
よくムチ子で垂直JCばっかしやる奴がいるんですが
ムチの部分にもくらい判定ありますよね?
>>532 サマーソルトとかフェイクステップって足元無敵じゃなかった?
2Dぐらいなら余裕でかわせる(&大反撃)と思うのだが。
561 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 22:57 ID:LtiI9Xqk
メイリーの小足からのゲージ使わない安定コンボと、ゲージ使う実践的な
コンボ教えてください
562 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 22:58 ID:LtiI9Xqk
安定っていうか威力が高い奴・・・
563 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:01 ID:p2X37psW
2B>2A>236B>63214B>ABC>2C>623B>236D>236B>623B>63214D>だいな
端だから
564 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:05 ID:qUA3K7W5
ベニマルで2B>居合い蹴り>三段蹴り+STラルフって使うの問題ないよね?
565 :
564:02/01/28 23:06 ID:qUA3K7W5
防御されたとき三段のはじきにラルフがちょうど激突する
そこからJCで拾ってコンボ。
566 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:08 ID:j6dIIWk7
>>564 ここの住人の大半はAQと多段以外は許容範囲内だと思われ
まあ切れるDQNもいるだろうがナー
567 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:20 ID:CGgo4tCR
>>559 ムチの先端はさすがに喰らい判定ないよ。ちなみに空中ふっとばしの方は
ムチに喰らい判定あります。
垂直JC猿は、飛び道具撃つか、垂直JCの降り際に大ジャンプしてウィップより
高く飛べばつぶせます。…が、ウィップ歴の長い人だと垂直JCで大ジャンプを
誘ってソニックなどで落とすという戦法を使ってくるので注意しましょう。
でも猿ウィップ使いならそんなことはまず考えてないでしょうから、
一度押さえ込んでやったら勝てると思いますよ。あとはD投げに注意ですかね。
568 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:25 ID:r0HvLT67
やっぱり2人ST2人が一番いいのかな?
大会とか大抵はこれだから
>>552 俺も3割ぐらい
その日によって変わる
俺の行ってるゲーセン、乱入してくる人少ないんで・・・
今は、乱入待ちのCPU戦がほとんど・・・
CPU戦はアテナ1人
570 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:28 ID:bnxQjibi
571 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:29 ID:LtiI9Xqk
>563
画面中央は?
572 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:31 ID:eTJ+sQD/
今日タクマのJDでソニック潰せた。
今年のソニックは弱くなったのかな?
573 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 23:37 ID:m9ywX3Zy
>572
単にソニックを出すタイミングがヌルかっただけだと思うが
574 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 00:38 ID:C35XEDoV
雑魚どももっと乱入してこいや!
575 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 01:02 ID:MkGTnEAr
アンヘルで66C>C+Dキャンセルレプン>2Bの後何か入ります?
576 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 01:06 ID:lhY0naZq
578 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 02:51 ID:Y7qKLo71
>>532 何使ってるか書けよ〜
>>534 庵、アンヘル、クーラ、ハイデルン、ウィップとかはSランクじゃないけど?
579 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 08:15 ID:T+BEMC6q
>>550 545ではないが質問だ!
有名所ってどこだよ!押しえてくれYO!
>>522の「慨出」ってもう2ch語で既出なの?
概出と即出は知ってるけど「慨出」は初めてみたyo!
581 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 12:09 ID:Q2LPOtzr
正直、
ハイデルン:チャン=10:0に近い9:1と思う。
マジ勝てません。
582 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 12:29 ID:sfdC/zvF
>>578 アンヘル以外はSだった気がするんだけどなぁ.....まあ俺の情報が古いという事か。
ちなみに俺はメイ、レオナ、慎吾、ST適当でやってるんだけどこのチームは卑怯?
昨日やってたら「キャラ性能で負けた」とか言ってるやつがいたから。
583 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 12:59 ID:86dApIsH
>>582 俺的には卑怯じゃないよちょうどいいって感じ。
やっぱSTは適当だね!
584 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 13:39 ID:37UX9MNs
>>583 でもSTアンヘルとかST舞とかかなり強いと思う。反撃しようと思ったら出てくるし。
わざとスキのある技を出し相手が反撃しようとしたところにSTをあてるっていう使い方を
してるやつもいるし。俺の場合、そういう使い方をされると大抵当たってしまう。
まだまだヘボいなぁ.......
>>584 それは・・・練習あるのみかなぁ・・・
>わざとスキのある技を出し相手が反撃しようとしたところにSTをあてるっていう使い方を
>してるやつもいるし。
これはもう00で慣れた。(ワラ
586 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 13:47 ID:37UX9MNs
2000は慎吾キックのスキを見たらすぐにやめました(藁
587 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 17:20 ID:vhMhG2cU
つうかそんなことより聞いてくれよ>>1よ
さっき京急川崎駅前のPIA行ったんですよ
んで話題のゲームにコイン投入したんですよ
庵使ってさいか練習してたんですよ
そしたら来たんですよ
工房が
パオ、クーラ、大門で来ましたよ
そしたらですね…
僕の庵と京がパオに蹴られまくってんですよ
もう馬鹿かと、アホかと、AQ出来たからなんなんだと
ガチャレバみたいなやつにAQでキングまでやられましたよ
そしたらですね、パオ、クーラは挑発しかしてこないんですよ
工房にナメられましたよ
大門の投げ連発&J攻撃にキング逝きましたよ
呆然と眺めてたら俺の次の乱入者がクーラのAQ、大門のスカシ投げくらいまくってんですよ
もうあのゲームだめだ…
588 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 17:25 ID:VvRwaV7b
麟の千手ってホント使い勝手よ過ぎっていうかタチ悪いつーか
589 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 17:28 ID:XuIe5/NC
デルン:チャン=7:3
デルン:巻島=10:0
590 :
ジサーク(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/29 17:34 ID:8hDwryyh
悪いパオ使いは氏んでくだちゃい。
漏れら普通のパオ使いまで肩身が狭い思いをしてまふので。
591 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 18:02 ID:Y7qKLo71
>>581 んなこたーない。
中間距離でウロウロし、(小JC+Dや立Dとか)
向こうがクロスしてきたら3A。
クロスしてこないようならJCとかで攻めて、鉄球で削ったり。
7:3くらい
>>582 キャラ評価スレも参照してみると良いかも
>>584 STアンヘルは連続技用
守りはST舞は寒いけど強い。両用がSTキングやSTロバート。
>>588 隙はでかい、無敵は無し
>>589 激しく同意
592 :
偽飛賊:02/01/29 20:15 ID:f1rF3txU
>>539 屈D>クロス
CD(ガードポイント)>ベイパーカノッォォーン!!
駄目?
593 :
偽飛賊:02/01/29 20:16 ID:f1rF3txU
594 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 20:29 ID:e2AHCRny
モアでへんなヤンキー女が強いよ。
デルン、キム、STてきとー
腕自慢の男がばったばったとやられてた。
595 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 20:33 ID:e2AHCRny
あとクラークでお子様チョイにどう対処しますか?
うきーばっかやってて、STセスで守ってうざすぎ。ていうか何もできんよ。
596 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 20:51 ID:KZbdjs6Q
597 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:10 ID:s42QyOVA
598 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:51 ID:31DNMBol
あれは忘れもしない先週の土曜日、雨が降っていたため、KOFやっている奴が一人しかいなくってそいつにルーレットで乱入したら60回連続で入ってきてこわかたーよ。みんな一人のやつにどんぐらい乱入されたことある?
599 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:52 ID:e2AHCRny
>597
垂直ジャンプ?
無理じゃないですか?
マウントタックルもダメなような気がする。相打ちでこっちだけダメージ。
600 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:53 ID:e2AHCRny
>598
45回ならある。まあ50円のゲーセンならたまにあるでしょ。
601 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 21:58 ID:fAGGKh7L
>>598 1回
俺、対戦弱いから。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!
602 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:02 ID:1I/CHQK5
>598
100円ゲーセンで29回。コワー
603 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:08 ID:e2AHCRny
で、モアのヤンキー女を
みんな知らないの?
604 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:12 ID:hdpFEYoB
605 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:17 ID:fAGGKh7L
606 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:19 ID:31DNMBol
ちなみに100円台でした。あいつは財布をみて金がなくなったらしく帰ったようだが。金があったらAQに乱入される勢いだたーよ。まあ、よくルーレットで60連勝できたものだとおもったよ。相手はずっと庵、メイリー、麟だったのに。
じじい、雛子、チャンチョイが出てきたときはかったのが奇跡だと思ったよ。
607 :
16歳:02/01/29 22:25 ID:GjYGZfFh
>>606 はっきり言ってうらやましいですな。
俺の行ってるところは100円で2クレジット
(まぁ、2P側からしかいれないとできないがw)
なんだけどやっぱ2回くらい勝つとすぐどっか行っちゃう。
今日は妙な金髪デブ2人組みが2人で潰しあってたから入って
みたんだが、300円分勝ったらどっかに行ってしまった。
2人で潰しあうくらいなら対戦して欲しかったなぁ、と。
でも焦った試合をした人が連コインしてくるとあせるなー。
あと4人使う人とか
>>581 10:1はありえないよ。
クロスカッターはスライディング確定だし、空中戦はJCD(JC)で勝てる。
後、相手を端に追い詰めてからの垂直中JCD連発がかなり強烈。
デルン側が何しても最悪相打ち取れる。
やってみるべし。
まあ10:1はありえんわな(藁)
モアの女、というか女性は、基本概念が「勝つ」ことしかないんで強いだけ。
立ち回りが多少弱くても、それで勝てる。ある意味すごい。
男は熱いとか、フォクシー多段はやりすぎ、とか考えるの多いからね〜。
この辺は男女の思考の差が良く現れてると思う。
611 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:16 ID:KZbdjs6Q
戦ってて「お前機械か?」ってやついない?
612 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:20 ID:fAGGKh7L
どうしたら対戦で何十回も連続で勝てるの?
勝てるコツとかあるの?ヤパーリ経験かなぁ。
613 :
◆77.iVl.U :02/01/29 23:21 ID:xt0UC2ri
614 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:22 ID:G4sx4DSF
>>612 負けず嫌いっぽい弱い奴を絶妙に手加減して頃す、これ。
だが連勝数では強さははかりづらいという諸刃の剣。
616 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:27 ID:KZbdjs6Q
>>613 強い事は強いんだが、上手いという感じではない。
絶対ばくちはやらないで、連続技は絶対ミスらない。
617 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:32 ID:FU4yNHZl
覇気脚キャンセル鳳凰脚のタイミングがつかめなく
成功ができない。
どうすればできるのだろうか?
>>617 Japanese言語かな?
とりあえず速めにコマンドを入れてボタンを押しっぱなしにしてみてはいかがでしょうか。
619 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:39 ID:XteHcOEL
覇気キャンって、いつもあせって出したりして、
成功してもいきなりネリチャギ入れちゃったりするんだよねー
…って、自分が下手なだけなんだけど(藁
620 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:57 ID:jLEf186q
>>612 強い奴に挑みまくること
これで強くなったよ!
621 :
ナナーシー:02/01/30 01:50 ID:AfliEBxL
>>594
いきなりなんスけど、俺もこの前モアにいるその
女と戦ったよ。チームも同じだからまちゲーねえ!
しかも負けた…
上手いっていうより容赦ないって感じだった。キムの垂直ジャンプ
で様子見まくり、前Aから鳳凰脚ねらいまくり。で、ストセスで
守る。まあこう見ると普通だけど、厨房ばりの強引攻めで
最初ウザ厨かと思った!!
あいつはヤンキーとかギャルってカッコしてるけど、表情がスラム化
してなっかたから、彼氏にしごかれたもしくは801から3年位かけて
デビュー?ってトコですかね。
素直にクヤシカッタヨ…
622 :
_:02/01/30 01:56 ID:0r7FrLVy
キム殺しはやっぱ大門?
623 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 03:14 ID:nelqeK0X
キム殺し、J攻撃が早くて強いキャラなら。
牽制も強ければなおよし。
624 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 03:15 ID:nelqeK0X
>>592 CDのガードポイントが間に合わない、
もしくは間に合ってもベイパーがガードされると思われ。
普通に対戦して勝てる相手なのに、
クラークを出されると何故かいつも負けてしまいます。
もうクラーク自体が嫌いになりそうです。
飛び込んでもけん制でもやられてばかりで…
何かいい対応策はないでしょうか?
激しく欝です…
626 :
偽飛賊:02/01/30 04:22 ID:ic9aI/+5
>>624 そうなのか…トホー
マキシマスレではクロスを追ってくるハイデルンをクロスを挟みつつリベンジャーと言う
匠の技が紹介されていた
>>625 クラークは実は接近戦が苦手なんだぜ
投げられないように(重要)接近戦を挑むと結構あっさり落ちたりする
空体空はJDとか強いけど相手が地上にいる時の対空はフランケンくらいだから
慎重に小中ジャンプでラッシュをかけれ
あと相手の起き攻めは冷静にな
困ったら空に逃げろ、一発食らったら吹き飛ぶから
ナパームを合わせて来る?
それはヘタレか、相手のクラークがニュータイプだ
627 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 04:54 ID:nelqeK0X
>>626 >相手が地上にいる時の対空はフランケンくらいだから
謎スギ
ちなみに、クラークの解説。
空対地への跳び込みはJAくらいしか強いのがない。
牽制はCやDや2Cや2D。とりあえず紅丸やウィップには辛い。
628 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 04:57 ID:nelqeK0X
今日から餓狼チームを使うことにした・・けどマリーが使いにくスギ
2000までは使ってたんだけどそのクセが取れないっす。
(1Bが特殊技になった件ね)
ジョー強いぞ!なんとなくラルフ+連続技豊富+対空があるって感じでめっちゃ楽だった。
テリーはラッシュ命・・クラックがしゃがみの相手には当たらないのが痛い・・・。
でも先読み対空で使ってるので問題無し。D>3C>弱バーンが簡単で減りスギ。
アンディは前から使ってるので問題なし。
ちなみにSTはアンヘル(;´Д`)お手軽スマソ
629 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 05:19 ID:TdD+y76Y
>>628 ストライカーはマリーでたのむ。意外と防御に使えるぞ。
ガロウチームは昇竜拳系の技でバクチすることあるから
保険でマリー。
630 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 05:57 ID:nelqeK0X
>>629 STがアンヘルだと、
テリー:2B>2A>3C(STアンヘル)>弱クラック(立ってたら当たる)>D>3C>バーン
ジョー:C>6B>弱カカト(STアンヘル)>D>6B>弱スラ
アンディ:C(2)>弱空破弾(STアンヘル)>C(2)>激壁>3A(1)>気孔>強昇竜弾
とかがお手軽なので(・∀・)イイ!!(w
パワーダンクは使わない、昇竜弾とタイヤキは強で出すのでアンヘルで十分間に合う(笑)
631 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 08:47 ID:yVcQhI8z
ベイパーで覇王翔吼拳を消せるんですね、昨日初めて知りました。
633 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 10:47 ID:V+y/5dAU
ヤンキ−女萌え
>633
禿同
俺もヤンキー女萌え
635 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 14:02 ID:V2vDg6fq
庵、ケンスウがメインで舞と大門がストライカーで
相手がデルン、フォク、麟、紅丸、メイリー以外だったらそこそこ
勝てて負けても楽しくやれるんだが・・・
この5人相手だとゲームというよりテスト受けさせられてる感じだ。
韓国には四億人もKOFファンがいるのかよ
日本はダメだなあ
ケンスウ使ってメイリーに文句つけるのはどうなのか
638 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:35 ID:yPO6Vvlo
ケンスウは弱いと思うが
STで舞とか使ってるからナー…
639 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:39 ID:TdD+y76Y
640 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:39 ID:nelqeK0X
キャラの強い弱いは評価スレを参照。
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:52 ID:PVczn50/
メイはなれると楽。
最近はケンスウがどうにもならん・・・
642 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:53 ID:iITY0die
糞ゲーやめい
糞レスやめい
644 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:57 ID:PVczn50/
645 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 16:00 ID:nelqeK0X
646 :
偽飛賊:02/01/30 16:04 ID:ic9aI/+5
>>627 うはー!間違ったー!ゴメンナサイ(;´Д`)
誰かキムの6Aからの空中鳳凰脚の遣り方を教えてたもれ。
2002で初めてキム使ってみたんだが、全くでないのでおじゃるよ。
>647
2002だしな
649 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:01 ID:V2vDg6fq
メイリーは小技での固めが好かん。
ヒナコもそうだけどペチペチと長時間固められるのは
たとえ体力あんま削られなくてもイライラする。
>>647 2002の空中鳳凰脚は9月に出るタイムリリース技ですから
651 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/30 19:07 ID:RE4U2tgF
デルンは家の地方ではあまり人気ないね。メイとか庵とかが人気。
自分はデルン+ランダムST3人。
つーか最近、ヒナコが強敵に思えてきた・・・
逝ってよし?
雛子はそんなに弱くないと思うけど。
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:52 ID:v3GhA/Rg
多段化ってCD同時押しだとめちゃ簡単だった。
誰でも出来るって感じだよ。
CorDにすると急にムズくなるけど。
655 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:57 ID:GG2wGFjB
ガイシュツだと思うんですが、フォクシーの多段化のやり方おしえていただけないでしょうか?
過去ログ読めとかつらく当たらないでね♥
656 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:13 ID:tOgggxDb
>>655 失敗したので調べてやる。(鬱
ちと待ってろ。
659 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:19 ID:GodDFyfv
鉄雄…D投げの後に芋虫確定…。C投げもはずし不可だし
えぐいな…
660 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:22 ID:GG2wGFjB
KOF2002のラスボスはロンですか?
いや、自力でツモる方が確実
663 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 22:07 ID:OkV3jxAc
多段、コマ投げに対する防御については
アルカディア見れ〜。
665 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:48 ID:v3GhA/Rg
多段化ってハメなのかな?
666 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:50 ID:1+hoKrI4
667 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:56 ID:OweP7bub
>658
そんな板orスレッドないです♥
このゲームは対戦ツールとしては向いてるのか?
669 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 00:13 ID:iVYrS1Rg
意外と向いてるよ。永久厨房を無視すれば
>>658 倉庫おちてるからな。
かちゅ使うか、htmlされてるからそっち見れ♥
671 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 12:30 ID:CeHSlvtg
ついにアルカディアが多段化のやり方を書いちまったか・・・
フォクシー大増殖間違いなし!age
672 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 13:19 ID:Wq7fn/kT
正直♥キモイです
673 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 14:09 ID:E0aDHti5
アルカディアたまにウザイ時ある
675 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 14:54 ID:iVYrS1Rg
いつものメンバーにデルン入れたら格段に勝率上がったよ!
ケンスウよりけん制が安定しないからおもろい。
676 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 15:45 ID:sNn1a3fG
アルカディアの麟対策、期待してたのに・・・
あんな当たり前のことしかのってないなんて・・・
まぁそれだけ弱点が少ないってことだな。
677 :
パソコン初心者:02/01/31 16:16 ID:PLpXLhIJ
フォクシーの多段化ってなんですか?↓書き方変ですいません
しゃがみB 前A 斜め前A 逆半回転A+A 昇竜拳A の事、、
じゃないですよね(悲)?ハメって書いてるけど永久こんぼなんですか?
それとアルカディアって本ですか?
>>677 フォ串>2+Bが2段技になり、さらに2段目がガード不能、というイカレ技のこと。
無敵技を持たないキャラは連続技を喰らった時点でほぼ終了決定。
一応ガードキャンセルで抜けられ無いこともない。
やり方は過去ログ読め。覚えても極力使うな。
アルカディア>本。
679 :
パソコン初心者:02/01/31 16:38 ID:PLpXLhIJ
>677ありがとう。それと
か、過去ログたくさんありすぎて
探せないです、ROUNDのなんてとこにあるんですか?
680 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 16:41 ID:KINvgrC4
麟の糞ゲーっぷりは次回にまで引き継がれない事を祈る
麟>>>>フォクシー・リョウ・タクマとか>>>>>>>>>>>>>一般キャラ
681 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 16:43 ID:bjGasM45
>意外と向いてるよ。永久厨房を無視すれば
プ
>>679 クリックしたらCtrl+Fで多段化で検索。なかったら次。
こんぐらいは出来といた方がいい。
683 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 18:08 ID:UCIXlnx7
やる極の連続技の板みてたんだけど、八稚女→豺華→八稚女→豺華っていうコンボ載ってた・・・
だけど対戦相手と協力しないとこのコンボは出来ないと書いていた・・・・鬱
685 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 19:17 ID:JOiA5+e3
このゲーム本当CPU戦短すぎだな。
麟などのキャラでで10秒以内に楽にCPU殺せるからなあ・・・
686 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 21:11 ID:PzmMJgDT
ダッシュ投げ超必はどうしたらいいの?
誰かやり方教えてください。
687 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:20 ID:+bqvpXDh
>>686 例 クラーク
632146663214C
最初に63214と入力しておき、ダッシュして63214Cって感じ
688 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:23 ID:OjlOf+i0
はっきり言って麟とかフォクシーって対策とかあって大体何とかなるけどケンスウはどうにもならんのです。だれか早く攻略方法を教えて下さい。(キャラは誰でもいいから。)
具体的にゆうと2D>超球弾が強すぎだし,ゲージが2ゲージあると、飛び込んだら龍顎砕>SC神龍天舞脚でごっそりやられるし、まじでたまらんです。さらにST舞、セスでくると隙がなく最強です。
689 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:28 ID:+bqvpXDh
2D>超球弾に合わせてガーキャン前転ボコリとか
決して最強ではないと思う。
690 :
偽飛賊:02/01/31 21:30 ID:aIdtrPje
>>671 つーか書き方が超問題有り
こういうのもあるよ的な書き方じゃなく
フォクシー使いは覚えとけみたいな書き方だったね
やんなる…
>>688 一応使っているキャラを書こうぜ
まぁオーソドックスに攻めるキャラはつらいな
691 :
名無し:02/01/31 21:32 ID:NCXQlbq7
ぶっちゃけ、2001ってプレステ2には出ないでしょ・・・
どこ調べてもない
692 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:33 ID:PzmMJgDT
>>687 サンクスです。
やっぱ難しいんでしょ?
でも頑張ってみます
693 :
便蔵さん(糞尿) ◆cCZJJxW6 :02/01/31 21:34 ID:T1tKL+EK
>691
アホですかアンタ
そ れ と も
お ば か さ ん?
694 :
偽飛賊:02/01/31 21:35 ID:aIdtrPje
>>688 キャラは誰でも良いのかスマソ
マキシマ>弾に合わせてCDベイパー
麟>強ワープを使う
ムチ子>対空に引っかからないようなめくりC
とりあえず接近すれば五分以上にはなると思うぞ、離されては駄目
695 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:36 ID:+bqvpXDh
>>692 いや、慣れれば楽に出るよ。
マリー使ってた俺としてはダッシュタイフーンが
出来ないのが痛い・・・
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:43 ID:PzmMJgDT
>>695 そうなんですか。
じゃあ、できるようになるまで練習だ!
697 :
名無し:02/01/31 21:48 ID:NCXQlbq7
698 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:54 ID:NoMxYATf
>>688 スライディングで弾をくぐるとか
クーラで弾を跳ね返すとか。
699 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 21:55 ID:+bqvpXDh
>>696 後2溜め8系の技を持つキャラで
ダッシュ→レバー3に入れとく→8+ボタンで
ダッシュしながら溜め系の技が出せる。
700 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 22:12 ID:PzmMJgDT
>>699 あ、ありがとうございます。早速試してみますね。
あと、難しいけど少しは出来るみたいです<ダッシュ投げ超必
なんか、ダッシュする前にカクカク動いちゃうんですけど、対戦でやるとき
あからさまに分かっちゃいますかね
相手はメイ・リーでSTアンヘル、シャンフェイ
小足→三連脚→STアンヘル→小足→三連脚→STシャンフェイとか
ばっかりやってくるんです、もうね、アホかと…馬鹿かと…
あと麟でひたすら待ってる、かかっていかなかったら腕を地面から
ニョキッってやるやつで牽制されて、飛びこみ成功したらワープで逃げられる…
ちなみに当方はテツオ使ってます、対策等の意見下さい、おねがいします。
702 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 22:18 ID:+bqvpXDh
>>700 カクカクはしょうがないかも。(w
早速ダッシュ投げ試してみた?
703 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 22:25 ID:PzmMJgDT
>>702 はい。慣れれば結構いけそうです。
対戦で決めたいなあ
>>703
いいねぇ。目標持つと出来た時うれしいし、自信にも
繋がるからな。ガンバレ
GCN杯
基本として永久の禁止
コンボをループさせない1セットの連続技なら使用化
ってことは、多段は黙認って事かよ。
>>701 ラッシュは月で切り返せるでしょ。
っつーかメイリー相手に小足喰らうとほとんど終了だから喰らわないようにしろとしか言えん
麟が待ってるならゲージ2本溜まってなけりゃ飛びまくるが吉
>>702 カクカクしちゃうなら屈Bあたり空振ってごまかしたらどうよ
ダッシュ超必投げは基本だと思うが。
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:38 ID:JsqjHMYh
そういや2001って隠しキャラいないの?
708 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:44 ID:CxNFIV2D
やる極のシオン=Bって電波だな。
八稚女→豺華→八稚女→豺華か・・・
709 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:10 ID:aBFHUGoc
age
710 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 06:15 ID:fgIvnZ8x
串の多段と書くとNet用語っぽくなるけど、まぁ良いや
あれだけは勘弁。J攻撃ガードしたらゲージ半分減少確定は嫌。
串のJ攻撃の判定激強だし(;´Д`)
711 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 08:21 ID:pZiDhO5U
フォクシーと鱗にST舞・アンヘル使う奴が連勝してた
正直チキン過ぎる組み合わせ。
腕前があっても絶対認めたくねー(藁
>711
かなしいけど、それ実力なのよね
つーか、俺は多段でも使わない限りチキンとは思えないけどなぁ
ガード不能でダメージはゲージ半分
ラルフのとは偉い違いだ…
まぁ、ラルフもSTキングでってのもあるけど
逆に言えばSTキング入れないと当らない。
リョウ・タクマってかなり強い部類だったのか…(汗
2001から入って
リュウケンタイプのキャラが多いから。
竜虎チームで闘ってて
「そこそこの勝率上げれるようになった、わーい!」
と思っていたけど増長なのね。
ちゅかユリ>>>タクマ>ロバ=リョウ
とか思っていた俺れは逝ってよしですか?
>714
いえいえ、素直に自分が上手くなったと思っておいて問題無いと思われ
俺の中では タクマ>リョウ>ユリ>ロバ かな?
でもロバは中段攻めがおいしいんだよな〜
ケンスウ、ロバートでの鉄雄対策を教えて下さい。
その二人が辛ければリョウでもいいです。
>>714 リョウは隠れ強キャラ。陰の実力者。
ロバはST2人以上にするとかなりタチが悪い。
フォクシーのプレリィウムのつぶし方を教えてください。
ラルフのギャラクティカファントムとフォクシーのプレニルニウム
719 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 14:26 ID:8g62c59S
麟やフォクシーと戦ってると
その他のキャラがみんなかわいく思えてくる。普通なら間違いなく強キャラな
奴でさえ。
麟のお手玉に凝ってます
また来る
721 :
:02/02/01 14:47 ID:3OyD/k00
昨日デルソ・ラルフ・ST舞・STセス使いが対戦やってて
勝つたびにニヤニヤしてた
負けるとムスっとした顔して連コイン
どうしようもないヤツだった
722 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/01 14:53 ID:c2/G5C3j
ノ ∧ /) ∧
彡 ノW \从/V W \ ミ
( ノ | ノ \)
∩V 、、 | >V7
(eLL/ ̄ ̄\/ L/ ̄ ̄\┘/3)
(┗( )⌒( )┛/
~| \__/ | \__/ |~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
爻 < | ; 爻 < 今更ながら
~爻 \_/ _, 爻~ フォクシーの2Bヒット→Dボタン連打とかで、
~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~ 2Bが多段化するんですねえ
/ ー ̄ ̄\_ ̄\ 2B×3→6A→STアンヘル→はじまりの樹→Sヒット→ユニコーンの角
_一‘ < ̄ ̄\\\J →ダッシュ→2B×3→6A→STセス→はじまりの樹→ノアの記憶→プレニルニウム→Sヒット→ユニコーンの角→白鳥の詩
<\ ー ̄ ̄ヽ_ヽJ  ̄\_ なんかが出来たら気持ちいいですねぇ
\ _ニニニヽ ) ~\ \______
\ _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
__/~ V \_| ~\_
723 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 17:30 ID:xbPFwyjN
昨日モアにいったら、なんか女みたいな兄ちゃんが、妙にオーバーリアクションでプレイしてて生理的にむかついた…
アンディとセス使ってたんだけど、超必が決まるたびに叫んだり体全体で超必の動きをトレースとかしてたよ(w
それ安藤
725 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 17:52 ID:vFSZJ0C6
安藤強いね・・・
726 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 18:10 ID:xbPFwyjN
叫んだり妙なオーバーリアクションがなければ素直に強いって認めれるんだけど…
なんか、認めたくない…
727 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 18:29 ID:Fh3KwIjV
女みたいってどんな感じ?ハァハァ
安藤ってそんなに強いか?
729 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 19:43 ID:fgIvnZ8x
>>713 ラルフのは避けれる。ジャンプや前転で回避も可能。
>>714 ゲージがある時とない時とはだいぶ違うかと
ある時、タクマ>ユリ>ロバ>リョウ
ない時、ユリ>ロバ>リョウ>タクマ
でも、相手がST0ならロバはめちゃ強。
>>716 両方とも飛び道具あるんだから牽制に使って、
後は鋭い小J攻撃で上から。
>>721 使用キャラは別にまだマシだと思われ
>>729 >>713のはSTキング当てて
落ちてきたところにギャラクティカファントムって事じゃねーの?
731 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 19:58 ID:q60OggmL
そいつ安藤っていうのか。多分アキバにもたまに来てる奴だ。こいつと金髪メガネ
と赤松似の男がアキバのイタイKOFプレイヤービッグ3。
732 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 19:59 ID:fgIvnZ8x
>>730 C>タックル(1,2Hit目にSTキング)>(3Hit目くらいに)ギャラクティカ>レバー前入れっぱでガトリングC
でもこれ5割くらいなんだよね。
普通にC>馬乗り>急降下の方が減るような(^^;
ってかガード不能じゃないし。連続技っす
>>716 俺はテツオ使ってるから注意点。
飛び道具の乱発は絶対にするな!マシンガンが来る。
あと遠くからのジャンプ、バッタは弱割れろォ!と月…の的。
俺ならそうする。
734 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:04 ID:1xiLJrSf
バッタ&待ちの糞デルソに勝つにはどうしたらいい?いつもこいつにやられるんだけど。
マイキャラはK'、庵、後は適当の3:1なんだけど
近付こうと思って飛んだら落とされるし、回避して近付いたらそこからコンボで
アボーンされて成す術がないんだけど何かいい方法ないかなぁ?
735 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:06 ID:fgIvnZ8x
>>734 今まで結構デルン対策の話してるんで
過去ログ読む方が早いような
737 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 22:12 ID:g9TmzuVL
ところでモアってどこですか?
対デルンのためにテツオ入れましたが?
739 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/01 22:53 ID:/P1d/drO
740 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/01 22:57 ID:/P1d/drO
もっと詳しく言えば
JR新宿駅は東口、アルタ向かって左横の新宿モア通りの左手
マクドナルドの手前にあるモアの4F
俺はここで
カプエス2か2001やってます
大きな声で米山ーーーーーーーーっと言ってくれれば
いきますので
よろしくね&hearts
新宿か…
ボタン配置は?
>>740 大声だすのも面倒なので名札を目立つところに付けといてください
743 :
734:02/02/02 00:01 ID:RGesNF18
>>738 鉄雄は1回、1人目に入れて相手の1人目の京に惜しくもタイムオーバーで負けた。
744 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:20 ID:oHOQNWQ6
アンヘルのフルムーンがカウンターヒット・・・
体力半分コリコリ♪
745 :
741:02/02/02 00:57 ID:kT2yDkEH
米山俺の質問に答えろ!
746 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/02 01:55 ID:A0UtlS8Z
いいぞ!答えてやる
747 :
741じゃないけど:02/02/02 02:01 ID:ZsT0VyA8
748 :
747:02/02/02 02:03 ID:ZsT0VyA8
あー惜しい。もうちょっとで
02/02/02 02:02
だったのに……。
749 :
ァンドィ:02/02/02 02:22 ID:/mEqFBtB
残影拳!(/゚Д゚)/
750 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 03:50 ID:wfg+baqH
>>749 おまえ02/02/02 02:22がやりたかっただけじゃないかと問いつめたい
753 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 04:25 ID:ZPrT6Enc
初心者な質問ですみませんが
庵の潜在(八稚女から発展するやつ)の
コマンド教えて下さい。
あと八稚女出す時普通はゲージ2本減るんですが
たまに1本しか減らないときがあるような・・・?
>>753 >>4に貼ってあるまとめのホムペ見てから聞けい。
八稚女はスパキャンなら2本使うけど普通にだしゃ1本。
葵花から1本でつなげる方法もあるけど。
過去ログ見るかアルカ読め。
755 :
747:02/02/02 06:29 ID:wTVqkDPA
>>752 一応言っておくけど、749は俺じゃないからねw
>733
テツオの場合、飛び道具には芋虫がセオリーだと思う
つーか、対空芋虫、起き上がり芋虫、ふっとばし芋虫・・・
もしかしたら投げ抜け芋虫なんてのも・・・
千手より芋虫のほうがよっぽどタチが悪いよ
コマンドもクソ楽な芋虫マンセー!
>745
ワラタ
757 :
穴庵 ◆Ejd08eho :02/02/02 12:02 ID:Ll8LW1Xn
>>756 K9999の場合、芋虫よりも常に1ゲージ残して置いて月・・のプレッシャーを与えながら戦うほうが効率が良いような気がするけど。
芋虫はここぞの場面で。
ムービーサイト、ここどうよ?
isweb41.infoseek.co.jp/play/heecho/index.html
759 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 12:23 ID:kGgwyMGj
だれかアンヘルのガードはじきの技を起き上がりに重ねられた時の対策教えて下さい。
無敵技で割りこむ以外に
760 :
:02/02/02 12:43 ID:ooaXX6Ur
kof-ex 2作るらしい
>>758 いいね。八乙女>サイカ>八乙女>サイカとか始めてみた。
762 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/02 15:43 ID:aSoer4FY
スマソレス遅れた
ABC
Dだわかるだろ?
763 :
741:02/02/02 16:24 ID:sx6CaDKh
>>762 アリガト、でもそんなボタン配置できねー
AC
BD
じゃないと。戦いたかったよ。
764 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 16:31 ID:n15iANpG
765 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 16:34 ID:FgQ5DBk4
今日のGCN杯に出た人&見に行った人
情報キボンヌ
766 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 18:14 ID:Z6A5wmEZ
767 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 18:38 ID:MKbQPMmq
768 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 18:50 ID:jcsc51oo
>>766 そんなことしないでも麟、フォクシーで殺せばいいだろ
769 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 19:28 ID:weA7+OD1
おい、KOFヲタども、聞いてください。
糞だと思ってたんだよ。糞だと。
ところが、最近、台空いてたんで久々にやってみたわけよ。
1Pプレイで。
そしたらさー なんかおもろいんだよ。これが。
で、CPU相手に何回かやってたら、対戦でも勝てるようになったわけよ。
なんか、はまっちゃってさー どうするよ、これ?
770 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 19:49 ID:kGgwyMGj
771 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 20:00 ID:wfg+baqH
>>758 独自性が結構出てて良いんじゃない?
個人的にはST3は実用性に難があるんで興味薄いけど。
>>759 転がりか投げるかST呼ぶ
>>762-763 関西
BCD
A
関東
AC
BD
が多いかと思われ
>>769 独自性のある戦い方をしてみるともっと面白いかも
772 :
新ヲタ769:02/02/02 20:25 ID:HAipujyV
ちなみに、キム、K9999、レオナ、(アンディかクーラ)なんだけどさー
K9999が爽快で病み付きなんだよねー
特に超必。
773 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:17 ID:WaWl9/hl
>>772 俺はセス、K9999、ST舞とアンヘルのAKIRAチーム(命名)を使ってるんだが、
K9999はいいね。使ってて面白いよ。ただ戦法がシンプルすぎるけど
俺のおすすめは近接D(相手を踏みつける奴)。これって近接D→近接D以外にもいろいろ使い道があるんだね。
特に壁においつめたら相手がダウンするたびに踏める。気持ちイイよ
けど、K9999の超必は格好いいんだけど隙がありまくるので注意。
今日対戦でユリに潜在超必(芋虫)をガードされて技が終わった隙にMAX超必くらったよ・・
まぁ、ぶっ放さないでちゃんと考えて使えってこった。
775 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:40 ID:dmQsn/ks
756氏、D投げから芋虫入りますよダメージ的に全段ぶち当てた
ほど減らないけど半分は持ってく
777 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:49 ID:GyRUAX3F
ラッキー777!
未だにK9999一人とSTランダムだったり
ゲージ貯まってない1人目が辛いっす
>>766 基本的に、遠Bからの目押しはかなり遅くやらないとでないので、そこを気をつければ後は慣れでできるさ〜。
でもクーラ相手ならセスとかのほうが楽だと思うよ。
780 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:27 ID:osZJG5x7
>>766 雛子で永久って・・・笑
他の強キャラやフォクシーのガード不能覚えた方が
よっぽど効率良いけど
781 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:30 ID:Jj2ev10v
対戦でハメチェーンばっかりやってる奴…ムカツク(・∀・)チクショー!!
ハメチェーンって何ぞや
ガーキャン等で抜けられるのをハメって言わないでクレ
783 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:38 ID:e9fowG9B
ウイップで投げ狙って普通にDとか出ちゃってる奴カッコワルイ
784 :
偽飛賊:02/02/03 00:46 ID:Bkmky6oi
>>783 でも投げを考慮するくらいの間合いだとあれ強いよ
ジャンプで逃げようとしても突き刺さるしね
こちら画面端、相手大門
大門嵐の山発動
↓
当然ジャンプ
↓
雲つかみ(;´Д`)
この連携って有名?
選択肢は小Jしか残って無い気がするんだけど、それで大丈夫なのかなぁ?
785 :
:02/02/03 00:47 ID:w5/oZ7mG
いまだにこのゲームやってる奴かっこ悪い
98マンセー
786 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:50 ID:Uk7/jSpl
787 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:36 ID:flpE4ir8
2002出せage
789 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:03 ID:ogOMTEYZ
age
790 :
758:02/02/03 02:17 ID:rp1qZs2m
>>771 同感。でも2001はこんなもんじゃねーのかと思ってみたり
ちなみに俺の地域のゲーセンは
ABCD
D
ABC
AC
BD
の三種類あるからやりづらいYO
792 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:50 ID:VW+QeUAa
2002に飛賊チームなんて出そうで怖い
・・・頼むからやめてくれよ
793 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 04:16 ID:2iT6pdxo
>>784 バックジャンプ、小前J攻撃(ウィップならJD)とか。
>>791 半角スペースで調整してしまったんじゃ。
D
ABC
で上手く表示されてるはず。
794 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 04:17 ID:2iT6pdxo
あっ、ごめん。
>>793はバックジャンプじゃなくて
バックダッシュ(ステップ)っす。
795 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 09:52 ID:2iT6pdxo
連書きスマン。
今月号のアルカディア見て今更ながら知った、
しゃがみ相手を投げると投げ外し不可なんだね。
これは良いことを知った・・・って常識?
転がってる相手を投げた時は・・・ってのは知ってたけど。
796 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 14:16 ID:8Ax6AaLb
1はくそ
1歯糞?面白くないな。
798 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 19:33 ID:gk8SWH8x
800 :
偽飛賊:02/02/03 19:45 ID:5mi0Wa3I
>>793-794 THX!
バックステップ中って投げられないの?
知らなかった、足が地面から離れているから空中判定なのかな
小J攻撃でも返せるのかまたやられるかは分からないが一応頭の中に入れておくよ
>>798 一応既出
今月のアルカディアにも結構載ってたね
2001のサントラ買った。
システムよりもなによりもまず音楽が手抜きだと思った。
手抜きっつーか今まで作ってた人とは違うんじゃねーの
まぁ今までの方が良かったなぁ
803 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 22:32 ID:B/u8B5r1
麟の強さはどこにあるの?強い麟とやったことないんだけど・・
804 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 22:38 ID:2dT6vvvt
2002は新しいストーリー
つまり麟やミスティは放置?
庵はまた個人?
草薙は真吾と組んでくれない?
あとやる気はないけど
雛子の永久ってどんなん?
見たことないや
あとダッシュして超必の投げ技やるには
63214入力してダッシュして63214Cとやるとかいてあるけど
それって98でも出来るの?
家で練習しようと思ってやってるんだけど
まったくできーーーーーーーーーーん
805 :
◆k9999Hc6 :02/02/03 22:44 ID:7msGdz4q
806 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 22:45 ID:zQKisqH9
ダッシュから超必投げって、普通にダッシュした後に6321463214Cでも余裕でできるけど…
今更ながらテリ−のラウンドウェイブ(236C)が面白い
ラウンド→弱バーン隙が少なくていい
あんまり使う場面がないけど・・・相手の起き上がりとか、技の隙とか・・・
ラウンドのいい使い方ない?
808 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 23:02 ID:gk8SWH8x
>>807 テリのRWいいね、なにげに強バーンナッコーもはいる
連カキスマソ
>>804=米山
新種の嫌がらせですか?厨よそおってどうするよ
>>811 米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/03 23:12 ID:2dT6vvvt
813 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 23:45 ID:gk8SWH8x
デフォルトチームで最強どこだと思う?
カンコック
815 :
◆k9999Hc6 :02/02/03 23:49 ID:7msGdz4q
816 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 23:50 ID:V+DwMD2m
龍虎チームがなかなかと言ってみるテスト
817 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 23:51 ID:gk8SWH8x
>>816 そっちだな、うん。
ついカンコックを連想する自分に萎え。
819 :
偽飛賊:02/02/04 00:59 ID:rGbYN66A
多段串とAQ女を擁するネスツが最狂でしょう(藁
…は置いておいて
普通に考えて主人公チームは駄目かな?
820 :
:02/02/04 01:03 ID:qoo90Qk0
www.c3-net.ne.jp/~nubonba/xiaoxiao08.swf
最強
>>819 ダメチームをサイコと争ってると思う。個人的に。
そういや餓狼もパッとしないね。
あ、女性格闘家の方がまずいかも。
823 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:25 ID:Sz4f575u
チームでやってる奴をほとんど見ない
怒は多いけどな。
餓狼チームと韓国チームは封印命令が友人から来た
確かに安定しつつ隙が少ない技を保有してるキャラばかりだしなぁ。
826 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 08:13 ID:913JJ+js
鱗タンとKダッシュの主人公チームもいい
ウィップとマキシマはSTで
827 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 08:59 ID:sqwvrBKc
怒Tキャラ性能はウザイ
だけどキャラは好き
828 :
2002,3:02/02/04 14:34 ID:bEIEzuzS
245 :2002予想♪ :02/02/04 14:07 ID:bEIEzuzS
MVS 98+ワイヤー 3on3 9月起動
チーム
K’(マキシマ,クーラ)、京(ヴァネッサ,セス)、怒(ウィップ,)、
餓狼(テリー,ダック,ビッグベア)、女性(舞,ユリ,メイ・リー)、
K9999(アンヘル,クリザリッド)、サイコ(アテナ,ケンスウ,パオ)、
新チーム
飛賊(麟以外)、武力
復活チーム
庵(95)、ボス(96)、スポーツ(94,98)
個人
キム,リョウ 以上全38人
246 :2003予想♪ :02/02/04 14:14 ID:bEIEzuzS
MVS 4on4 7月下旬登場?
K’(+ダイアナ)、怒(+ハイデルン)、餓狼(+アレフレッド)、
女性(+萌)、K9999(+新キャラ)、サイコ(+新キャラ)、
飛賊(+麟)、武力(+リョウ) 紅(慎吾,ヴァネッサ,セス)、
個人、京,庵 以上全38人
すいません。主人公チームと日本チームを勘違いしました。
主人公は全然いけますね。
鬱氏。
ワイヤー、ストライカー、何でも判定攻撃
この3つが無ければ98の次に良い名作になったと思うんだが・・・
01ってネスツ編では一番マシかな?
ただイラストと音楽がねえ。
つまりノナは(・∀・)カエレ! KOF00までのサウンドチーム
コイ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
832 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 18:45 ID:XFiK7lR1
マーヴル VS カプエス みたいなのが面白そう
834 :
245:02/02/04 19:03 ID:PAd/3pIr
248 名前:245 :02/02/04 19:01 ID:PAd/3pIr
MVS 98+ワイヤー 3on3 9月起動
チーム
K’(マキシマ,クーラ)、京(ヴァネッサ,セス)、怒(ウィップ)、
餓狼(テリー,ダック,ビッグベア)、女性(舞,ユリ,萌)、
韓国(キム,ジョン,メイ・リー)、龍虎(リョウ,ロバート,ユリ)
K9999(アンヘル,クリザリッド)、サイコ(アテナ,ケンスウ,パオ)、
新チーム
飛賊(麟以外)、武力
復活チーム
庵(95)、ボス(96)
以上全39人
の方がいいかな、餓狼は別にまんまでもいいんだけどね。
835 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 19:05 ID:lcyX4e5g
京にヴァネッサとセスって変なチーム」
836 :
海洋探険隊:02/02/04 19:42 ID:PAd/3pIr
2003改
MVS 4on4 7月下旬登場?
K’(+ダイアナ)、怒(+ハイデルン)、餓狼(+アレフレッド)、
女性(+キング)、K9999(+新キャラ)、サイコ(+新キャラ)、
飛賊(+麟)、武力(+リョウ)、 紅丸(慎吾,ヴァネッサ,セス)、
個人、京,庵 以上全38人
餓狼今までと同じで03舞追加で女性にマリー追加でもいいね
>>835
2001の庵チームよりは良いと思うけど
京チームが主人公チームになれば違和感更に半減
837 :
海洋探険隊:02/02/04 19:44 ID:PAd/3pIr
2003改
MVS 4on4 7月下旬登場?
K’(+ダイアナ)、怒(+ハイデルン)、餓狼(+アレフレッド)、
女性(+キング)、K9999(+新キャラ)、サイコ(+新キャラ)、
飛賊(+麟)、武力(+リョウ)、 紅丸(慎吾,ヴァネッサ,セス)、
個人、京,庵 以上全38人
餓狼今までと同じで03舞追加で女性にマリー追加でもいいね
>>835 2001の庵チームよりは良いと思うけど
京チームが主人公チームになれば違和感更に半減
飛賊には出て欲しくないな
839 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:16 ID:X4y+n4Dv
フォクシーの開いた穴はダイアナで決定だな
ストーリー的にK9999とアンヘル終わりだろうか?どうだろうあか?
もったいないような・・・・
でも(゚ε゚)キニシナイ!!
840 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/04 21:16 ID:X4y+n4Dv
また怒られるかもしれんから晒しとく
>>839は俺 じゃぁな
841 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:18 ID:0+SW179J
オリキャラはもういいから復活キャラでうめろ
842 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:22 ID:Q+lnSUs2
マルコメはウザイ。
それはともかく…
ネスツ編は終了したんだろ?
だったら99〜2001の面々(K’、クーラ、K9999とか)は
二度と出て欲しくねえな。
843 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/02/04 21:26 ID:X4y+n4Dv
ネスツ編から出てきたキャラとてもいいな
>>842の心がわからんわ
オロチ編の奴ら京とかの方が消えて欲しいが
844 :
842:02/02/04 21:29 ID:Q+lnSUs2
そうそう、これを書き忘れた。
チーム戦はやめて個人戦にしろ。
したがって…
京、紅丸、大門、庵、テリー、アンディ、ジョー、舞、キム、リョウ、
アテナ、ケンスウ、凱、マルコ、ロック(子供)、ギースが主なメンバー
リョウはおっさんで。
845 :
842:02/02/04 21:31 ID:Q+lnSUs2
>>843 京がいなくなったら、
ファンは激減するだろうな。マルコメみたいな少数のキモ厨を除いて。
99から主人公が変わったとはいえ、京はKOFシリーズの象徴。
ストリートファイターシリーズで言えば3のリュウみたいなものだと思われ。
846 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:33 ID:lcyX4e5g
2002 3ON3
主人公チーム K’ マキシマ ウィップ
日本チーム 京 紅丸 大門
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
竜虎チーム リョウ ロバート ユリ
怒チーム ラルフ クラーク レオナ
セスチーム セス ヴァネッサ ラモン
韓国チーム キム チョイ チャン
女性チーム キング 舞 シャンフェイ
サイコチーム アテナ ケンスウ パオ
オヤジチーム ハイデルン タクマ 鎮
八神チーム 庵 真吾 柴舟
個人登録 麟 K9999 メイリー
合計36人です
スポーツチーム忘れてない?
848 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 21:48 ID:lcyX4e5g
>>847 ハゥ(゚Д゚)1番肝心なもの忘れた、回線切って逝ってくる
849 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 22:33 ID:sQczW7GL
最近やり始めたんですが、ボス二人が倒せません。
メンツは、クーラ、K’、ヴァネッサ、テリー、ラルフのどれかです。
アドバイスお願いします。それと、対人戦で全く勝てないのですが、どうしたらいいでしょう?
連続技は「ジャンプD→立ちC→キャンセル必」系しか出来ません。
何かイイ方法は無いでしょうか?教えてください。(多分バッタかな)
850 :
:02/02/04 22:54 ID:G6X3EGjw
>849
中ボスはしゃがんで待ってればマントふるからダッシュ>連続技。
ラスボスはテリーですごく簡単。
一回大ジャンプで飛び越えて、連続技。
相手受け身取らないから、近めでしゃがみAふって、前転。
ボス技出すのでスキに連続技。
>849
ラルフとテリーの二人でやったらどう?
二人でやるのが一番有利だとおもわれます
852 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:00 ID:SvTWRZJX
>>849 伊愚煮酢はスライディングで嵌め殺しちゃおう。
ダウソ奪えないスライディングは危険なんだけどぉ。
853 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:02 ID:GJsqzyY1
真吾使って相手に「強い」と思わせる戦法はないんだろうか?
こちらのペースに持ち込めば割と勝てるのですが
一方的に勝つか一方的に負けるかしかないので安定しない…。
それとも真吾は所詮そんなもん?
854 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:10 ID:lcyX4e5g
>>849 最後のボスはギャラクティカファントムやってれば勝てるよ。
>>853 うまい間合いで真吾キックを使いまくる、屈Dキャンセル真吾キックとか使える。
真吾キックなどの牽制で固めて、623Bなど出す。
>>853 超必殺技(走る方)とSTアンヘル(あとマキシマ・紅丸とか)を、
同時に出すのはどうですか?ガードクラッシュと同時にSTアンヘルがHIT。
補正かかって連続技弱くなるけど・・・。
あとはST舞使って下段・中段迫るしかないです。
そもそも真吾でまともに強キャラ面子に勝てるわけがない!っと・・・。
856 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:25 ID:aVgCZI8G
なんか話ぜんぜん変わって悪いんだけど、メーカーにA級何とかしろとか
意見するにはどうしたらいいのだろーか。HP行ってもメール受けつけてない
みたいだし…雑誌とかにアドレスとか連絡先って書いてあるのか??
(アルカディアとか買ってないんで分からん…)
既出とか勘違いだったらスマソ。
おいお前ら!
>>3以外のナイスなコンボムービーあるとこ教えれ!!
858 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:38 ID:2zdDwOMS
>856
イオリスの掲示板に書くとかしかないんじゃなかろーか。
まぁいまさらクレームだすのもあれだから、2002までまとうや・・・。
GCNは永久禁止で、
さらにフォクシーのガード不能を禁止にしようって動いてるね。
雷獣氏が署名あつめてるみたいだよ。
859 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:39 ID:lcyX4e5g
GCNってなんですか?
>>849 そのメンツならテリーで弱バーンまいてラルフでC振り回せ。相手がヘタレなら勝てるかも。
屈B→3C→ゲイザーぐらいは出来て欲しいところだけど。
861 :
853:02/02/04 23:43 ID:GJsqzyY1
>854-855
THANX。
真吾キックはあんまり使ってなかったよ…
あとゲージも連続用に使っててSTはルーレットで適当に選んでる……
で、なんか何やっても麟に勝てないような気がしますがどうなんでしょう。
麟が強いのか真吾が弱いのか自分がヘタレなのか?
862 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:46 ID:lcyX4e5g
>>861 麟と戦う時は牽制を多めにばらまいた方がイイです。
飛び込む時はなるべく鋭角から飛び込んでいく、JDなどで。
863 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 23:51 ID:rlHH43am
バッタアンディに負けてかなりいらいらしてます。
そうですか
865 :
766:02/02/05 00:00 ID:B4bhl0ln
>>779 ありがとうございました、何とかできるようになりました
>>768>>780 いや、目には目をじゃないですが自分が永久くらったらどんな気持ちか教えてやろうと思ってです
ま、でもやる以上はケンカは覚悟ですけどね
2001は今までと比べれば少しジャンプ遅くなってるから
結構落としやすくなったと思うけどなあ、俺は
867 :
853:02/02/05 00:24 ID:2pRuR2Eg
>862
チョイ使うと割と麟に勝てるのは
飛び込みが鋭角っぽいからなんですね。
明日(もう今日ですか…)試してみます。ありがとうございました。
868 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 06:42 ID:RT28/Jnp
2002出ても復活キャラかオリジナルしか
出せないということを知らない人もまだ居るんですねぇ・・・
イオリスから版権買えば良いのに。>プレイモア
869 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 10:59 ID:+mW5vUML
オレのID見れ
870 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 13:42 ID:F5vWVDl+
>>869 見たけど別に普通のIDじゃん
なんかあんの?
>>868 逆でしょ?SNKの版権持ってるのはプレイモア。
874 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 21:10 ID:L/ybYOjG
大門強い。
今日テツオで芋虫出したらマキシマがバンカーバスタ−出してきた…
どうせガードポイント終わって芋虫食らうだろ?とか思って見てたら。
全部ガードして飛びやがった…正直すげーって思った。
紅丸とデルンが憎くて憎くて仕方がありません
つかJ攻撃めくれすぎだと思うんだが
877 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:00 ID:eqrXs3MU
俺はめくりより片手駒に理不尽さを感じるよ.......
>>876 なにをいまさら
>>877 ガーキャンで以上。
個人的に紅は立ちCの方が厄介なんだが、どうか。
むしろJCを何度もいれるなと…
880 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:38 ID:ISGeG3nt
セスウザイんだけど
セスに有効ないいキャラいない?
882 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:52 ID:b7kDJNRB
>>873 SNKの版権はプレイモアだけど、KOFの版権はイオリスだよね。
プレイモアからSNKの版権をイオリスだけで買い取ろうとしたら、
めっちゃ高そうなのでとても買えないんじゃ?
プレイモアならKOFだけの版権なら買えそう。ってことっす>868
883 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 02:20 ID:iewjMMy/
>>883 早ッ。
つーかイグニス、ゼロは選択すると強制的に4人。
それって家庭用だけ?イグゼロ
886 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 03:46 ID:b7kDJNRB
887 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 04:16 ID:xPpECDrJ
というか今回39.01Mだった
だんだん容量増えてるね、ちなみにレイジ用
888 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 04:23 ID:+vnW2Fqv
何?何?
よくわからんが盛り上がりそうなの?w
888!
890 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 04:24 ID:+vnW2Fqv
なにげに888ゲトー・・・・(遅
892 :
888&890:02/02/06 04:28 ID:+vnW2Fqv
893 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 05:38 ID:iewjMMy/
>>884&885
だよね、ここの画像見るとイグニス1人にSTイグニス3人…
ってイグニスのST動作って何だYO!?
>>887 39MBと小さいな!レイジじゃない風のほうはるの?
894 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 09:58 ID:WckB1WYg
いつものとこに入ってくれんかなあ
2002予想
MVS 98+ワイヤー 3on3 9月起動
主人公(京,ヴァネッサ,セス)、怒(ウィップ)、
餓狼(テリー,ダック,ビッグベア)、女性(舞,キング,萌)、
韓国(キム,ジョン,メイ・リー)、龍虎(リョウ,ロバート,ユリ)
K9999(アンヘル,新キャラ)、サイコ(アテナ,ケンスウ,新キャラ)、
新チーム 、飛賊(麟以外)、
復活チーム 、庵(95)、ボス(96) 、スポーツ(94,98)
個人、K’,クリザリッド 以上全38人かな〜。
2003予想
MVS 4on4 7月下旬登場?
K’(+クーラ,ダイアナ)、怒(+ハイデルン)、餓狼(+アレフレッド)、
女性(+マリー,シャンフェイ)、K9999(+クリザ)、サイコ(+パオ)、
飛賊(+麟)、龍虎(ユリ,キング)、 紅丸(慎吾,ヴァネッサ,セス)、
個人、京,庵 以上全38人
飛賊って本当でそうだよな
あんなクソみたいな連中が出てきたらまたKOF廃れに拍車がかかるな
いまさらだが
898 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 12:58 ID:zEcP1FQA
アテナのサイキック9が何回やっても途中までしかできませんm(__)m
だれーか、タイミングおせーてください
>898
アテナの動きを良く見ながらやるとできるよ
一発一発を目押しでキャンセルしていく感じかな
あと、アテナの声にあわせてボタンを押すのもいい
イー アル サン スー ウー イル チー パー(あってるかな?)
イーのときにA、アルのときにB、という具合にやればできるよ
あせってボタン連打とかするより確実にポンポンと押したほうが楽
一回できれば楽に出せるようになりまっす
900 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 13:42 ID:nK1szUJ2
>>898 最初の「イー」が2HITするから気ぃ付けてね。
最初にAを一回余分に押すと良い感じでタイミング取れるよ。
632146A(A)A・B・C・A・B・C・D・派生ってかんじで。
ちょっと速くても「ウー」の蹴りでタイミング取りなおすとなお出やすい。
901 :
ゲームセンター名無しだの名無しのようだ:02/02/06 15:06 ID:auByb+nh
今TVにサカザキユリさんがでてるYO!
902 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 15:45 ID:qWzr0/+C
韓国サイトで分割であったけどあれを一つにすれば
ねおレイジでできるの?2001炉無
903 :
質問だよもん:02/02/06 15:48 ID:UWHgGvjm
メイのジエンドを屈B3回〜立B1回から出す人がいるけど
あれって最後の立B1回のときに波動券2回入力してるの?
俺はどうやってもできん(;´Д`)
904 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 16:31 ID:2m28wsAq
>>903 そのうち出来るさ、頑張れ。
とりあえずB押した瞬間に回し始めるのを意識してみれ。
>>903 弱B5回繋いでますが何か?
つか立Bでやるなら先行入力で屈B×n>214(236)B>214(236)ACで出るだろ
まあたまに214(236)Bが正確に入力されてないとスライディングに化けるからそこだけ気をつけてナー
907 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 17:25 ID:T3QT96kE
何回か落ちるみたいやね、まだ2001エミュは不安定
908 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 17:28 ID:Zf/vPW2y
ISDNじゃ無理だろうな
910 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 20:43 ID:frAzMrBq
age
911 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 20:53 ID:+23bmZvf
ところでここで1つ質問なんだけど、マリーが負けたとのセリフで
「マイセンリタァ〜」とかなんとか言ってるけどあれ日本語でなん
ていってんの?
誰か知ってる日といたら教えて。
912 :
903:02/02/06 20:55 ID:Q2nPXZ+E
やっぱりB1回の間に波動券2回入力してたのか・・・みんなスゲーナ(´Д`)
ジエンド自体は>906のやり方で簡単なんだけど
やっぱ最後を立B1回で出すほうがカッコイイからなぁ・・・
まぁ、コツがないんならあきらめよう
それよりBは5回が最高なんかな?
ウィップあたりは6回いけそうな気がする
>>911 多分「I shall return」
意味は「帰って来てやるぞゴルァ」
でも、「やーらーれーたー」に聞こえる。
915 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 21:08 ID:ciTSVH1I
そういえば、マリー使う人減ったなあ。
916 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 21:11 ID:+23bmZvf
>914
アリガト、これでぐっすり眠れる。
917 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 22:34 ID:/s8ymw/u
918 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 22:54 ID:rrz8k4NA
今日あるゲーセンで得点表1位のやつの名前みたら2CHだった!
誰だよこの中にいるのか?
>
>>912 意味分からん。
>>906は立ちBキャンセルのやり方だと思うが。
236Bだと立ちBがでるわけで。
920 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 23:36 ID:oCVegaEb
921 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 23:44 ID:ciTSVH1I
だれかタイガーロードの有効な使い方教えて下さい。
STがらみでもなんでもOKです
922 :
250:02/02/06 23:58 ID:gYhk9/4/
923 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 00:10 ID:knA/WuOF
レイジ用のURL希望
それ系はエミュスレ逝ってくれんか。
>>918 スコアネームは2CHかDQNの二択ですが何か?
>>921 端で近C>3B(STアンヘル)>ロード(すぐ停止)>ロード(すぐ停止)>スパキャン
これは簡単だと思うよ。実戦向きかは別として。
927 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 15:19 ID:b1cYUyy0
麟・フォクシー(・∀・)スッコンデロ!
ストーリー完全紹介してるサイトとかある?
929 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:28 ID:3Ub6Og3Z
麟でやな所は小技からの千手だけだな!!!!
それよりフォクシがどうにもならん、
JDで固められて>屈B多段化して>始まりの樹?食らって>SC超秘
対空技は隙すくないし、なんか消えてワープするやつ緊急回避だってこと最近知ったし
スライディングの必殺技も隙なくてしかも中段で来るし。鬱だ・・・
ところで麟の千手って「せんずりー」って聞こえない?
930 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:39 ID:u+Qw3PwZ
>>929 そうは聞こえないけど、麟が千手の速さで日ごろ自分を慰めていると想像してしまい、不覚にも少しワラタ
931 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:58 ID:3Ub6Og3Z
>>930 オレが聞こえるのを正確に言うと
麟「ハッハッハ(小足の時の声)、キュイーン(暗転)せんずりたまらーん」
相手「うわー」>KO
小足の時の音間違えた鬱
小足は「シュッシュッシュ」だった、そのあとの236Cが「ハーハー」だった
ワラタ
934 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:55 ID:j6/HqGrh
ちなみにフォクシーのA+B転がりは全キャラでTOP性能
隙なし(6F)、無敵長い(22F)だったような<ムック参照
935 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:56 ID:xGOQ132L
ラルフのアルゼンチンバックブリーガーってしゃがんでるとかわせますよね?
君面白い
937 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:19 ID:3Ub6Og3Z
939 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:29 ID:+LWdRdDT
>>938 いっぺんガードモーションとったあと屈伸するとガードモーションが続く。
だから投げが入らなくなる。
>>939 そんなんあるんですか。
レスサンクス。
942 :
:02/02/08 02:16 ID:DabqLl88
メイ・リーのファイナルダウンなっていってんの?
なにいってんのか分かんないよ、、、
2002予想
MVS 98+ワイヤー 3on3 9月起動
主人公(京,ヴァネッサ,セス)、怒(ウィップ)、
餓狼(テリー,アンディ,ジョー)、女性(舞,キング,萌)、
韓国(キム,ジョン,メイ・リー)、龍虎(リョウ,ロバート,ユリ)
K9999(アンヘル,新キャラ)、サイコ(アテナ,ケンスウ,新キャラ)、
新チーム 、飛賊(麟以外)、
復活チーム 、庵(95)、ボス(96) 、スポーツ(94,98)
個人、K’,クリザリッド 以上全38人
2003予想
完結編 MVS 4on4 7月下旬登場?
K’(+クーラ,ダイアナ)、怒(+ハイデルン)、餓狼(+舞)、
K9999(+クリザ)、サイコ(+パオ)、飛賊(+麟)、
龍虎(ユリ,キング)、紅丸(慎吾,ヴァネッサ,セス)、韓国(2001)、
個人、京,庵 以上全38人
945 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 14:35 ID:But+GZSs
agw
947 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:52 ID:l+xuNljM
948 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:18 ID:HJiSlFIS
ユリで
屈C→6B→
って必殺技キャンセル不可?
超必はできるのだが・・・
949 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:33 ID:JWB86kyO
>>948 ユリの6Bはスパキャン対応技じゃなかったっけ?
マリーの6Aみたいに。
sage忘れた。
IDがkyo! やったぜ。
その通り。ユリの→Bは超必殺限定技。
一段目からなら、どの超必殺も入る。
952 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 04:53 ID:P4x0Of4q
やっと950超えたか・・・・
953 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 06:26 ID:tBz9ywBG
>>951 2段目からは鳳凰と真超アッパーか。
D>6B(STアンヘル)>小JD>D>あっぱー>だぼー
がゲージ1の割りに減るので好き〜。
954 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 07:54 ID:uWfnbTM5
だれか大門の
A→3C→地獄
のコツを教えてください
955 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 09:01 ID:fRy/tVYC
956 :
春がキタ!!:02/02/09 09:47 ID:2kOaMwCj
やっとメイのAQできた!(゚∀゚)
DQN厨房共、帰りの電車賃まで使わせてやるぜ!!ケッケッケ(`∀´)
957 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 09:52 ID:HgmgYtIS
958 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 12:52 ID:C0twX3tV
いまどき永久コンボを使う奴がDQN厨房
959 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 14:52 ID:tBz9ywBG
960 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:00 ID:Qj89GyKN
つーかケンスウどう倒せばいいの?
ケンスウつよいか?
962 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:41 ID:guumD9Qd
ケンスウ強いYO!!
こいつの強いところ
1、牽制の使いやすさ 2、完全対空っぷり+SC超秘 3、牽制で固められたところで仙気
とりあえず倒すには屈D>超球弾やってくる時に屈Dのあとに前転する。
しかし屈Dで止められるときついです。
あとは飛び道具返せるやつとかがいい、アテナ、K’、ヴァネッサとか
963 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:46 ID:mE7tXCO9
勝てないと
メイ→アンヘル→クラーク→りん→フォクシーと
キャラを変えていってしまう自分が悲しい。
ギリギリで勝てるかもって時でも安全キャラ入れるし。
964 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:53 ID:eEluVDJo
1
↓
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─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
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(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;゚Д゚)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
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(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
965 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 22:14 ID:mE7tXCO9
966 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:17 ID:P26kll8W
>>964 おもしろすぎ。
オリジナルなのか
ガイシュツなのか
コピペなのかは知らないけど(・∀・)イイ!
顔文字とかモナー板でKOFスレとかあるの?
967 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:17 ID:H2B160DG
今日は女の子に負けました・・・
>>967 いいじゃん別に。強さに男も女も関係なし。
969 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:24 ID:dCYnn+Rk
970 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:24 ID:KxWCvlth
5強を挙げよ(AQは考えず)
ハイデ、フォクシ、クーラ、リン、クラーク
971 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:25 ID:guumD9Qd
麟のセンズリなんであんなにダメージでかいんだよ。
1番当てやすい超秘でコマンドくそ簡単威力トップクラスなんだコリャ?
それに比べて京のカムクラは弱すぎ。
972 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:31 ID:AyAKZD/A
973 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:34 ID:Qj89GyKN
970>俺的にはハイデ、フォクシ、パオ、ウィップ、K’だね
ここの連中が荒らす理由は全くないだろ。
どっかの私怨厨だと思われ
975 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:34 ID:/EEX6onB
>>960 麟とクーラが同レベルかよ。おめでてーな。
976 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:36 ID:iVbO/2FO
978 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:37 ID:/EEX6onB
979 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:42 ID:guumD9Qd
5強
フォクシー 麟 K’ ハイデルン メイ・リー
980 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:45 ID:jJkKyl1b
>>979 毛走り抜かして四天王の方がしっくり来るなぁ
個人的5強
フォクシ− マキシマ シャンフェイ 大門 チョイ
982 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:49 ID:guumD9Qd
>>980 いや毛走り強いって! クロウバイツの完全対空とSCヒートがマジつよ。
飛びこむとどんな時でも超反応でクロウバイツ出してくるやつと戦うと
鬱になるよ。
00’に比べ使用人口が減って弱いイメージが付いてる感じがする
983 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:49 ID:iVbO/2FO
普通にK'っていえや
そして誰も新スレの話をしない罠。
そして
>>977は完全シカトな罠。
鬱。
985 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:53 ID:YGuaRwVt
クロウバイツって
完全対空なわけ?
986 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:57 ID:iVbO/2FO
>985
無敵が「KOFの中では」長いんだろ。
弱も引き付ければ使える
987 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:58 ID:guumD9Qd
>>985 オレはクロウバイツにたいして判定勝ちしたことないし、
相打ちすらしたことない。
988 :
かわいほなみ:02/02/10 00:00 ID:v311eolm
みやけさん、レート次のラップで入るみたいですね
989 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:08 ID:O6J0TVJu
今日近くのゲーセンにやりにいってハイスコアを見ていたらチームメンバーがK'4人になっていたよ。まさか同キャラ4人とれるの?
990 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 00:09 ID:77Gi2uRv
955じゃねーの頭悪そうだし・・・
よーし、おじさん1000ゲットしちゃうぞ〜。
993!
994
フェイクだ! ふははっ。
詳しくはメル欄。
998 :
まりあべる萌え:02/02/10 07:15 ID:HJ6h1cqb
お前らせんごときでガタガタいってんじゃねーよ
今だ!1000ゲットォォォォ!!
``)  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`)⌒`) ( ∧∧ ∧∧ ) (´⌒(´
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡⊂´⌒⊃ ゚Д゚)⊃ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ;;⌒`)⌒`)  ̄ ̄
ズザーーーーーーーーッ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
``)  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`)⌒`) ( ∧∧ ∧∧ ) (´⌒(´
;;;⌒`) ⊂´⌒⊃; ゚Д゚)⊃ ⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ (´⌒;;; ;;⌒`
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ケコーンしよう・・・
。o ○\____________/
.∧∧ヘヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ノ ) 。o○( うん・・
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(___ノ(___ノ
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1000 :
まりあべる萌え:02/02/10 07:15 ID:HJ6h1cqb
そしてせーんヽ(´▽`)ノ
1001 :
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