1 :
金失拳:
2 :
金失拳:02/01/15 03:02 ID:2IplCiwU
2ゲット
3 :
金失拳:02/01/15 03:02 ID:2IplCiwU
自分でゲットすりゃ速いに決まってるよな
4 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:04 ID:ALV/KJDk
>金失拳
マジでこのタイトルかい(藁
5 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:04 ID:Rctz/PvA
>>金鉄拳
おつかれーってまじか?このタイトル
新スレお疲れ〜!って、凄いタイトル!(・∀
7 :
金失拳:02/01/15 03:05 ID:2IplCiwU
マジです
あと漏れは金鉄ではありません(わ
8 :
金失拳:02/01/15 03:09 ID:2IplCiwU
新スレを立てた後は話が止まると思う
9 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:09 ID:ALV/KJDk
スレ建てお疲れ>鉄失拳(w
11 :
金失拳:02/01/15 03:11 ID:2IplCiwU
>金矢拳さん
7番のレスが笑いました。(・w
13 :
金失拳:02/01/15 03:14 ID:2IplCiwU
アケ板って過去ログうpすんの遅くね?
駄スレが多いせいなのか
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:15 ID:ALV/KJDk
まだ52もでてきてないよな〜
15 :
金失拳:02/01/15 03:20 ID:2IplCiwU
みんな前スレに書いてるとか
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:25 ID:nlUVXw86
えー、なんか採用されちゃいましたけど
実は僕も広島ファンじゃ・・・
東出がんばれ!!
18 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:26 ID:ALV/KJDk
19 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:28 ID:ALV/KJDk
(・∀・)ヤッタネ!マタ1000ゲトダー!
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:28 ID:W1NtMxQm
>18
前スレで二回も1000発言はズルイぞ(w
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:29 ID:nlUVXw86
なんか広島的ポジションがちょうど良かったんで
責任とって今日から広島ファンになりますw。
キムタクかっこいいー
22 :
金失拳:02/01/15 03:29 ID:2IplCiwU
なんか書き込み迷ってたらいつの間にやら1000いってるし
>>16 マジで?
君のための新スレタイトルなのに…(
>>19 おめ
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:29 ID:ALV/KJDk
>>20 いや、みんな一斉に取りに来るだろうから
早めに入れてみたんだが・・・(藁
ワンツーミドル3発目ディレイかけられるじゃないですか。ヒット時にかけた場合
でもちゃんと連続ヒットしますかね??
25 :
金失拳:02/01/15 03:30 ID:2IplCiwU
何だよ前スレも金金拳氏が建ててたのかよ(w
前スレの
>>1000 おめっと
せっかく書いてたのにカキコできないとかイワレチャッタヨ!(`Д´♯)ノ
だからこっちに書くモン!
聞き間違いかもしれないんですけど、
鉄拳やってる時に後ろでリー使いの人とキング使いの人が居たんですけど、
はいきんぐとかなんとか言ってたような・・・。
以上。(・w
>19さん
1000ゲットオメデトウ〜!
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:31 ID:nlUVXw86
巨人じゃベタすぎるでしょ?
ロッテにして欲しかった・・・。
30 :
金失拳:02/01/15 03:32 ID:2IplCiwU
>>24 多分しなかったんじゃなかった?
忘れたけど
LPアシッドってノーマルじゃ連続じゃないよな〜確か
どうだったっけ?
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:33 ID:ALV/KJDk
>>26 ん?ちがうぞ。俺はこのスレの
>>1に向けて
言ってるもんだと思ってたんだが・・・鬱。
LPアシッドはノーマルで全部繋がるみたいですよ〜。
強いな〜。そこからエアコンいけるし・・・。
33 :
金金拳:02/01/15 03:33 ID:2IplCiwU
34 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:33 ID:ALV/KJDk
>>30 LPとアシッドの間でガードできるんでない?
そうじゃなきゃ鬼だよ。8フレ始動で。
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:34 ID:ALV/KJDk
>>金失拳さん
そうなんですか〜。ありがとうございます。
LPアシッドノーマルヒットしたらもうこのゲームやってないYo!!
37 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:34 ID:ALV/KJDk
俺はオリックスがよかったなあ・・・
38 :
金失拳:02/01/15 03:35 ID:2IplCiwU
>Siroさん
えっマジで?
そんなバカな
なんかガードされたような記憶があるんだけど
これは漏れの幻覚なのか?
確かニュートラルガードだと前段入ったっぽいです<LPアシッド
皆さんゴメンよ〜!!
おもいっきし勘違いでした〜!!(TAT)
鬱ダ・・・。。
41 :
金失拳:02/01/15 03:37 ID:2IplCiwU
>>31 どうやら情報が錯綜したらしいね(藁
>月水金失拳氏
こちら側の手違いということで(藁
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:38 ID:ALV/KJDk
>Siroさん
だよね?は〜良かった(藁
LP始動でダメージ50オーバーなんて。
44 :
金失拳:02/01/15 03:39 ID:2IplCiwU
>>39 ああ、落葉一発目遠距離ヒット後
ニュートラルガードじゃ2発目ガードできないってのと似たようなもんか
45 :
金失拳:02/01/15 03:41 ID:2IplCiwU
46 :
全角君:02/01/15 03:42 ID:W1NtMxQm
20に名前入れ忘れてた。
♪ 月・火・水・木・金矢鉄〜
なんのこっちゃ(w
47 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:42 ID:ALV/KJDk
水失拳とかいいな(藁
きょうはたくさんまちがえをいってしまいました。
あまりにうつすぎてかんじをわすれてしまいました。
みなさんごめんなさい。
49 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:45 ID:ALV/KJDk
>>48 何かね、それもうできないらしいんだよね。
&rlo;文中だと・・・?
>白氏
気楽に行こうぜ!!
51 :
水失拳:02/01/15 03:47 ID:2IplCiwU
>全角君
ワケ ワカ ラン ♪
∧_∧ ∧∧ ∧∧
(゚ー゚*) (*゚ー゚) (*゚ー゚)/)
⊂⊂ ヽノ ヽノつつ ⊂ く
UU (/(/ ノ つつ
>>47 そう?
あ、しっぱいしてる。。うつだ。。
>白氏
明日があるさ!!
54 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:47 ID:ALV/KJDk
>金失拳
ちぃ好きだな(藁
流行りなんだっけ?
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:48 ID:ALV/KJDk
文中ではできるよ〜
&rlo;ほらほら。
57 :
水失拳:02/01/15 03:49 ID:2IplCiwU
>Siroさん
そして&rlo;も出来ていない罠
>>49 文中はOKか
58 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:50 ID:ALV/KJDk
しかし水失拳にしてしまうと
鉄拳とは関係なくなってしまうという罠。
ざっつとぅーばっと
おーけー?
60 :
水失拳 鉄拳:02/01/15 03:51 ID:2IplCiwU
61 :
水失拳:02/01/15 03:53 ID:2IplCiwU
「アクセス設定が異常です!!」
って言われてビビったとか
62 :
全角君:02/01/15 03:54 ID:kVLmKMP9
>51
そこら辺は「ぽいぽいぽい〜ん」とわかってよ(w
#元ネタはキン肉マンね。
そういえばマジンレッショウ拳は起き上がりに重ねるとガードしにくいって話あったけど、
だからゼクスさんは食らってたのかな?と思った。
63 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:56 ID:ALV/KJDk
>>60 いや、そうでなくて。金失拳の流行なのか、と。
正直、モウヘコンデナイヨ!(・∀・)
65 :
水失拳:02/01/15 03:58 ID:2IplCiwU
>>63 あ、そういうことね
漏れは好きだよちぃ語
66 :
全角君:02/01/15 03:59 ID:kVLmKMP9
「いや、タラタラやってただけだよ」って言われそうだ(w
処女失禁でいいんじゃない?
68 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 04:01 ID:ALV/KJDk
サスガニネムクナテキターヨ!(・∀・)
ムービーモダウンロードシオワッタシポイポイシヨウカナ。
70 :
水失拳:02/01/15 04:06 ID:2IplCiwU
>>67 それはさすがにないだろ〜
>Siroさん
ポイポイ?
71 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 04:07 ID:ALV/KJDk
人減ってきたっぽいしな。俺も寝るか〜
72 :
全角君:02/01/15 04:07 ID:kVLmKMP9
ちなみに62は先生カズヤvsゼクス仁のムビのことね。
ウプ当時なんでガードしねーの!?っていう意見多かったから・・・
73 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 04:08 ID:Nfdr3/4L
ああ、なるほど腸捻転カー
74 :
金失拳:02/01/15 04:09 ID:2IplCiwU
>67さん
えと、、どう反応すれば、、
>水失拳さん
造語です〜。バイバイとぽいぽいぽいをかけてみたり。
というか今日はさすがに寝ます〜。
全角君とはすこししか話せなかったヨ。
ボクハホシニナルヨ・・・
76 :
全角君:02/01/15 04:13 ID:kVLmKMP9
>75 Siro氏
まぁ、気が向いたらまた来ます。
お休みなさい。
ち○さんってリアルファイト突入!?ってな目にあったことあるのかな?
77 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 06:24 ID:hVGrcRfo
フジテレビのめざましテレビでカポエラを特集
インタビューのやつが何でカポエラを始めたのか?
の答えにゲームのキャラにカポエラ使いがいたから
もしや鉄拳のことじゃねーのか?と思い漏れは0.1秒でエディ(クリス)じゃん
とテレビに向かって言葉を投げかけたやいなや
鉄拳3の映像が流れた
はは懐かしい
しかし、対戦しているのはエディじゃなく吉光とポール
(゚Д゚)ハァ?この映像意味ないじゃん
しかもポールが瓦割落葉でKOしてるし
まあこのスレで見た人皆無だとは思うけど一応ご報告までに
78 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 11:51 ID:QXb3kD3p
79 :
ラリるレイ:02/01/15 13:07 ID:4PWWEjUW
前スレの中盤でレイで盛り上がってたのに混ざれなくてクヤスィ〜
新スレ乙>金失拳
80 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 13:09 ID:QXb3kD3p
>ラリるレイ氏
がんばれ(藁
81 :
ラリるレイ:02/01/15 13:27 ID:4PWWEjUW
>>80 そうだな広島東洋カープ並みにガンヴァるさ(w
82 :
ラリるレイ:02/01/15 13:35 ID:4PWWEjUW
ポールの避け疾風ヒット後に前ダッシュ鉄山靠
クイック受け身→万聖龍砲拳
こんな感じで他キャラに珍しい確定ってネタ知ってたら教えれ
83 :
ラリるレイ:02/01/15 14:27 ID:4PWWEjUW
超密着壁際の相手にダウンしない色んな技ヒットさせると壁に当る時あるけど
あれって硬直が変化したりしてるのかな?
レイでCPU戦してる時に龍声1発目カウンターで中段脚までディレイ無しで
出した時に終盤のステージでも全部最後までヒットしてるんだけど.....
84 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 15:26 ID:QXb3kD3p
そういやゼクスさんとこに
鉄拳バージョンアップの話があったけど、
これってマジ話かな?
前にもあった話だけど、こことゼクスさんとこじゃ
話の信憑性が・・・(藁
85 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 15:35 ID:Rctz/PvA
>>84 まじ?バージョンアップつってもおそらく弱体化の方向に
なるんだろうと思うけど。。。
開き直ったナムコが仁をさらに強くしたら面白いよなぁ。
デビル化してみたり。
いまさらされてもなぁ・・・
87 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 15:54 ID:zLyi3gev
キャラが増えるとか
前にも変な噂が出たな…
うさんくさい
88 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 19:13 ID:12mGctfH
>>87 ぬか喜びが最悪のパターンなので
この話はしたくないな
89 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 19:17 ID:DGKR7I/6
キャラはふえんだろ。
キャベツの次回作板にもバージョンアップの噂でてるね。
ガセの方向が強そうだけど
91 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:29 ID:Rctz/PvA
別にジャックなんていなくてもかまわないよ。
マーがもうちっと強くなれば問題なし。
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:31 ID:IjRdo2RV
今ごろバージョンアップしてもプレイヤーはなれるだけでしょ?それにつけても
ラリるレイ頑張れ!俺もレイ使い!!
それにつけても
94 :
ころぷー:02/01/15 21:51 ID:JsiJoOoe
鉄拳4つまんねー
糞ゲーの家庭用開発してる暇ないだろ
はやくそんな無駄なもの作らずに次作を開発しろよ
4は惰性でやってるやついれてこの少なさ やばすぎだろ
本当に面白くてやってるやつだけなら死ねてるよ ナムコさん
糞ゲー 糞オタ 糞糞ぷー
はぁ つまんね
95 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:51 ID:0ZR73Tya
芯キャベツって昇天したの?見れないんだけど
96 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:18 ID:itDqrMlP
なんか、リニューアルしてない?
相変わらず重いけど
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:40 ID:0ZR73Tya
俺見れないんだけど....
98 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:40 ID:YGv2YovE
>>83 アルカディアかなんかに変化しないって書いてありました。
そういうので面白いのが狙えるのは背後壁やられ弱の時だけみたいです。
てかそんな状況ありえないし・・・
99 :
:02/01/15 22:48 ID:2R2V+tu6
今日、秋葉で横チンばりのステのカズヤと対戦したよ。
いやー、参ったね。ステ横連発で攻撃当たんねーつーの。
あと、ドキュンが負けてキレて相手につかみかかってたよw
久しぶりに鉄拳で切れる奴見たw
100 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:49 ID:YGv2YovE
>>82 >クイック受け身→万聖龍砲拳
これまじですか?ライバルくんにばれたらやばいなぁ(藁
他キャラでも応用がありそうな予感・・・
すぐ思いつくのは剛掌破とマッハパンチだけど、できるのかなぁ・・・
誰か頼む。(藁
(暇があったら自分でも調べたいけど・・・なんせ、あと4日?(藁
101 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:52 ID:YGv2YovE
>>76 なんか某日記に結構絡まれた、てか殴られた、みたいな事が書いてありましたよ。
102 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:59 ID:pacuJZLS
カポエラは、一応SNKにもカプコンにもいたね。
一番しょぼいのは、3D格ゲーツクールのカポエラ。
ステステ自然にできるようになったとか言ってる人すごいね。
3とかタッグの頃はレバーの握り方とか練習の仕方とかみんなかなり細かく議論してたけどね。
104 :
vivi:02/01/15 23:39 ID:3x4ZRVw3
しばらくやってなかったらめちゃくちゃ弱くなってて鬱。
106 :
全角君:02/01/16 00:33 ID:16Y4E7SF
>101
あっ、、やっぱりね〜(w
107 :
全角君:02/01/16 00:35 ID:16Y4E7SF
>100
クイック受け身→万聖龍砲拳
確定です。
受け身取らない場合はあびせ蹴りを。
マッパは受け身取ったらもう一度マッパをどうぞ。ネッパの場合はスネークエッジをどうぞ。
剛掌破の場合は踏んでください。
皆さんオハッス!
全角君が来てるよ〜!
そのコンボヤバイですね〜・・・。
避け疾風カウンター相手クイック受身から繋がったりして・・・。(´Д`;)
今日は強い一八と2回ほど対戦しました〜。
2回とも負けてしまいましたが、壁際の戦い方がうまくてためになりました〜。
110 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:06 ID:SvIBwMSy
人がくるまでageで。
今日対戦して思ったこと。
昨日言ってたワンツーは微妙でした。閃光2発止めの方が全然良かったです。
壁際で閃光当てたら頭蓋当てるのと心中突き当てるのとどっちがいいのかな〜。
最風、2P側だと大分出せるようになりました〜。
霧足最風はイネン拳に化けちゃう事が良くありますけど・・・。(´Д`;)
111 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:18 ID:SvIBwMSy
誰も来ないね〜・・・。
一八にかぎらず超ぱちき持ってるキャラで投げた後にタイミング良く9RK出すとめくれたよね〜。
今回もできるのかな〜?
112 :
ラリるレイ:02/01/16 01:19 ID:UPNExT4r
こんな時間にこににちあ
>全角君
ポールの瓢疾だっけ?「214RP」で出る奴
あれのカウンターでも同じ事なるんかな?
剛掌破カウンターなら今回も風神入ったりするのかな?
上段に変更されて無理気だけど・・・・
>>92 誰か知らないけど応援ありがと(w
113 :
ラリるレイ:02/01/16 01:24 ID:UPNExT4r
>Siro
超パチキ絡みは確か健在だった気が・・・・
一八に至っては前ダッシュ魔神拳が今もトキメク側面ヒットが狙えると
房雑誌にも載ってたと思ったけど
114 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:25 ID:SvIBwMSy
やっと人が!ラリるレイさんオハッス!オヒサシブリッス!
レイはどんな感じですか〜?頑張ってますか〜?
115 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:28 ID:SvIBwMSy
健在ですか!
なんと!今話題沸騰中の側面魔神拳が狙えちゃうんですか〜!
ステから出せるとスムーズに当てられそうですね〜。
練習しておこうかな〜。
116 :
ラリるレイ:02/01/16 01:29 ID:UPNExT4r
>Siro
日にち変わってるから確かにオハですな(藁
レイですか?
たまにスル程度なのにそこそこ勝てるんで調子はイイ方かも?
戦略云々は前スレでほぼ出切った感があるので触れません(藁
117 :
ラリるレイ:02/01/16 01:31 ID:UPNExT4r
ストレス解消に一八使ってる程度なので
誤情報だった申し訳ないっス
118 :
ラリるレイ:02/01/16 01:34 ID:UPNExT4r
技ヒット後にクイック受け身でしか起き上がれない
技って他に有ったっけ?
レイなら酔虎撃くらいだけど・・・コマンド変更で出し辛くなったからなぁ〜
TTの頃のままなら前ダッシュ〜立ち途中LK
クイック受け身ならスラッシュキックだったけど
119 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:36 ID:SvIBwMSy
調子いいですか〜♪
ボクもココに来てから大分うまくなったような気がします〜。
あくまで気がするだけ。(・w
クマたん使ってあげなくちゃ・・・。。(´Д`;)
レイの戦略はほぼ出きってしまいましたか〜、、
じゃあなにか新しい戦術を考えなければ!!
・・・レイって普段から微妙に軸移動(でいいのかな?)してるんですよね。
動かずに居ると画面の真ん中に背を見せるように移動するので、
レイの体で相手が見えなくなった時に攻撃をすればレイの攻撃がわからなくなるかも!
・・・自分も見えません。
120 :
ラリるレイ:02/01/16 01:37 ID:UPNExT4r
何度か目撃したけど・・・・
避け疾風ヒットで壁とかの関係で近場でクイック受け身したら
ポールの方が負けてました
後は距離とかも離れると無理な場面もある様なので微妙な感じ
121 :
ラリるレイ:02/01/16 01:42 ID:UPNExT4r
レイのナチュラルな動きでの横ヅレはあくまでニュートラルに
してた場合だけなんで鉄拳4のワンツーマンセーの対戦や横移動が基本に
なってる状況で相手の技を回避する状態は考えられないです(藁
横にヅレてるからって横移動に勝てる訳じゃ無いですからね・・・・
ロウも確かレバーニュートラルで放っておくと徐々に下がって行きました(鉄拳3時代)
122 :
ラリるレイ:02/01/16 01:48 ID:UPNExT4r
レイの生きる道のネタ的には何処で背向けするか位でしょうか?
後掃燕舞がリスク的に危険なんで後は背身下掃打に頼る必要があるんで
起き攻めとか若干不利な状況で背向けを感じさせない感じに
崩墜と下掃打を使うのが良いです
それに下掃打は相手の左右両方の横移動にも強いのでローリスク?ミドルリターン
123 :
全角君:02/01/16 01:48 ID:2ptPZni+
2ショット…羨ましい(藁
124 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:48 ID:SvIBwMSy
そこをあえて狙うのがカコイイ!(・∀・)
嘘ですゴメンナサイ。
では壁際で壁飛びをたくさん使う!とかはどうですか?
わざと壁際によって壁飛びで飛び越して攻めるとかできないかな〜。
できたらカッコいいな〜。。
125 :
ラリるレイ:02/01/16 01:48 ID:UPNExT4r
>全角君
なんなら3Pでどうだ!(藁
126 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:50 ID:SvIBwMSy
全角君だ〜。オハッス!
127 :
ラリるレイ:02/01/16 01:53 ID:UPNExT4r
>Siro
三角飛びはレイの最初の出始めに使えない感一杯だったけど
どうだろ?ガードさせて有利なのは美味しいけど距離が離れて届くのが
下掃打と後掃燕舞、背刃落(w
128 :
ラリるレイ:02/01/16 01:56 ID:UPNExT4r
今ならウマーだと思えるのは相手の受け身に合わせた軸ズレ旋風脚と弧流腿かな?
後転には転身連脚がウマーだし寝てるなら遠慮無く当たり判定の大きくなった
立ち途中LKが良い感じ
129 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 01:58 ID:SvIBwMSy
一八の壁飛びはライダーキックとモーションが似てるからな〜。
2D格ゲーでいうジャンプ強Kみたいでめくれそうだ〜。(・w
PC側面からつかむと場所チェンジした時に背後取れるのがいいね〜。
壁際でワンツー横移動できたらうまうまだね〜。
130 :
全角君:02/01/16 01:59 ID:Ydny1SCN
レイはちびちびせこせこ闘うべし。
どりゃ!と勝負に出るときはどのキャラもリスクを背負い込むが、
レイの場合は激しくハイリスク。で、ミドルリターン。
割に合わん(w
正直キャラ代えた方が得策と、俺は思う。
>109 Siro氏
ちょっと席外してたよ。
っつーかそれ繋がるんじゃないの?
一時期さ氏が確定の雰囲気むんむんに匂わせたカキコしてた覚えが・・・
>110
ズヤのワンツーって俺結構使うことあるんだけど(w
>111
ぱちき後の攻めは今回も有効です。
受け身にあわせて蹴り入れればガード方向逆ってやつね。
受け身取らなきゃ破砕蹴でガツン。
>113 ラリるレイ
それって最風ヒット後の攻めじゃないの?
それから酔虎撃ってなんだっけ?
石頭と性質が似た技だっけ?
131 :
全角君:02/01/16 02:00 ID:Ydny1SCN
>125 ラリるレイ
イイね(藁
で、どっちからいきます?(←馬鹿)
>126 Siro氏
オッツー
132 :
ラリるレイ:02/01/16 02:00 ID:UPNExT4r
バレると使えないけど・・・・
衿絞め(右投げ)の後に下がり燕尾落で相手の起き上がり下段蹴りを誘って
スカった所に仰寝後掃燕舞で(跳弓脚は届かなかった気する)迎撃
133 :
ラリるレイ:02/01/16 02:04 ID:UPNExT4r
>全角君
そうだった最風ヒット後だったね間違いスマソ>Siro
酔虎撃は「44RP」で出る技
どっちから攻めると言うより野郎なら輪になれるんで皆で共有(藁
134 :
全角君:02/01/16 02:09 ID:Ydny1SCN
っつーかま魔神側面ヒットっつーのは
側面ヒットで微妙な(藁)スタン状態になってそこにさらに魔神を入れると正面向き直って普通のスタン
になるんだよね?確かそうだよな。
で、側面ヒット時に慌てて違う技いれちゃうとすぐ回復しちゃうんじゃなかった?
>133 ラリるレイ
OK。その技思い出した。
ぶっちゃけ俺もレイ使い。でも最近はブラに浮気中です(w
みんなで共有・・・イイね〜。みんな仲良いことはいいことだ!(藁
135 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 02:13 ID:SvIBwMSy
>全角君
ワッフー!
強いレイと戦った事無いんですけど、そんなにダメージ取れないものなんですか?
2択3択でちょびちょびダメージを稼いでいつのまにか倒してたみたいなキャラなのかな?
そういえばささん言ってましたね〜。即死コンボ完成?
笑えないです。。
一八のワンツー使えると思うんですけど、うまく使い切れませんでした〜。
腿砕きをにおわせてイネン拳がいいと思うんだけどな〜。
腿砕きを捌かれるとこっちがワンツーの後に何もできなくなっちゃう。(・w
ぱちき後の攻めは有効ですか〜。
9RKで浮かした後にコンボって入るんですか?
ぱちき後にステ魔神拳で側面当てができそうな感じがするんですけどね〜。
>ラリるレイさん
最風当ててからステップで近づいて魔神拳なんてとっさにできませんよぅ〜!
起き上がりに魔神拳を重ねるけど、相手の起き上がりキックなんかには簡単に潰されちゃいますよね?
輪になれる?
136 :
ラリるレイ:02/01/16 02:18 ID:UPNExT4r
>全角君
レイから離れて逝く気持ち解らないでも無いけど(w
オイラはレイ一筋って事
>Siro
オイラも確かな事解らないから正しく答えられないよスマソ
正直、起き上がりに魔神なんて怖くて出来ない。
138 :
ラリるレイ:02/01/16 02:21 ID:UPNExT4r
正直3人じゃ輪に成れないないな(藁
後2人位必要かな?
ビクーな人が居れば問題ないかと思うが(←アフォが居ます)
オイラは充分なので(何が?)後は宜しく
>>137 っお!?後一人!!
禿げしくスレ違いsage
140 :
全角君:02/01/16 02:25 ID:R3ZHoQS/
>135 Siro氏
強いレイと闘ったこと無いの?
じゃ、俺と対戦しますか? ・・・嘘です(藁
俺なんか相手にならんだろうな、、、
レイはむしろ相手に汚い!セコイ!と思わせてなんぼですからね(w
レイと対戦して立腹のみなさん、今回は見逃してください。
レイ使いは必死なんです!
即死コンボについてもちょろっと発言してたね。
対戦中それが可能かどうかは怪しいけど…。
ぱちき後受け身取らなかったら破砕蹴は微妙だったかも・・・
ぱちき後は常に三択だよ〜。
ぱちき後ステ魔神のことだったの?
俺はそのへんは詳しくない…。いけるのかなぁ?
>136 ラリるレイ
っつーかレイのムビとか無いかな?
期待してんだけどな〜。頑張れち○さん!(藁
>137
そこで登場イネン拳ってやつさ!旦那!
ところで綜爪牙っていつ使うの?
もしかして横移動に強いとか?
142 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/16 02:27 ID:SvIBwMSy
>137さん
そうですね〜、ガードされたらしぼん。
>ラリるレイさん
いえいえ、色々とありがとうございます〜♪
?全然意味がわからないよ〜、3人じゃ輪になれないの?
>全角君
レイのムビは見ないですなぁ〜
お目汚しにオイラのなんて思いたいけど環境も無ければHPの容量もありゃしない(藁
>>141 綜爪牙は横移動に滅法弱いと思われ
使い所は・・・・う〜んオイラの対戦環境的に言うのもなんだけど
少し石頭を多目に使ってると相手はその場ガードする時があるから
そん時ですかね?
後はフィーリングと度胸(藁
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:37 ID:4qZ2qgmN
人少なそうなので降臨。
実は今起きた(藁
146 :
全角君:02/01/16 02:39 ID:yhyE3QBi
>141
横移動に強い技の方が珍しいだろ〜(全キャラに言えると思う)
綜爪牙はしかも初段上段だしな〜。
綜爪牙に関してだけど、微妙に使っていけ!な技だよ。
ガードさせてウマウマだし、ヒット時も確定技無いけど有利なことは変わりないしね。
>143 ラリるレイ
レイって今回最も露出少ない!?(藁
ちょっとショボーン
>Siro
3P辺りを考えれば何気に輪の意味も分かるよ(爆
>>143 うーん石頭少なめだからどうしよう。
で、1発止めメインでいいんですよね。
149 :
全角君:02/01/16 02:40 ID:yhyE3QBi
>ラリるレイ&Siro氏
んじゃ、後ろは僕が・・・(←馬鹿)
>全角君
綜爪牙の萎えな所は崩墜(JRKも)が届かない所にまで相手離れる事
届く技は発生の遅い中段と牽制程度の振り向き中段蹴り、そしてバレバレな下段
場合によってはジャンプ振り向きLPも届かない・・・・
レイは露出的には多いしょまぁ〜三島家には敵わないけど(藁
>>148 あ、2発目反応して止める人には1発止めと出し切りで
2択が迫れますね。なるほどそういう使い方か。
そろそろsage。
>全角君
というか、CPUレイしか戦った事無いかも。鉄拳4ではね〜。
全角君のレイも見てみたいな〜。
自分以外の人のプレイは見てて楽しいね〜♪
新しい事わかる時もあるしね〜。
ボクは雑魚だからすぐに倒せるよ〜。
レイは性能の変化が激しいですね〜。
ぱちき後は3択ですか〜。ぱちき後に受身取る人には右踵ってどうですか?
う〜ん、ボクもわからないんですけどぱちき後にステ魔神拳できそうな感じがしません?
>ラリるレイさん
レイのムービー全然無いですね〜。
かわりにステブが大人気ですね〜。
ムービー作ってる人って基盤買ったのかな〜?
>144さん
オハッス!ボクも夜中に起きることがたまにありますよ〜。
起きちゃうと寝れなくなっちゃうのでそのままネットを・・・。
153 :
全角君:02/01/16 02:47 ID:yhyE3QBi
>150 ラリるレイ
いやいや、それはわかってるさ。
俺はあれを固め技として使ってるから。
別にあれを主力&攻めの手段にしようとは思ってないよ。
そのまま雷光派生もなかなかイイと最近気付いた。
154 :
廃人:02/01/16 02:50 ID:B/dNmEiF
ぱちきを喰らってくれるやつがいない・・・・・
今日投げ20〜30くらいだしたけど投げれたのは4度だけ・・・・
パチキの後はジャンプしてます、俺。
>>148 1発止め後は2F有利だけど相手の体内フレームがどう変化してるか解らないけど
右アッパー出した時にLPが潜れない時もあるからあんまりお勧め出来ないかな?
個人的には2発止めか4発出し切り、対キャラによって3〜4発を出しちゃ逝けない相手も
居るので使い分ける必要はある。
出しちゃ駄目なキャラ
ポール・ニーナ・スティーブ・仁・ブラいやぁ〜ん・ロウ・シャオユウ
後はまだ調べてないけど
平八とかマードック、レイも不味いかも?
156 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:51 ID:4qZ2qgmN
ぱちき後ステ魔神ってのはおもしろそうだな。
書いてから気付いた。
151は間違い。割り込めるのは豹手からでしたね。
自己レスばっかり反省。
>>148 石頭が少な目でも状況作るのは簡単でしょ
龍声1発止め〜左アッパーとか狼牙2発止めでも結構イイと思う
個人的に好きで案外相手が固まるのは背向け状態からその場振り向き〜龍ステかな?
159 :
全角君:02/01/16 02:56 ID:yhyE3QBi
>152 Siro氏
俺はアイボリーニーナに会ったことが無い。
ちょっと味わってみたかったり、味わいたくなかったり・・・
暇あったらしょっちゅうムビ見てるよ。
頭のなかでは俺もスーパープレーヤー(藁
右踵はどうなの?届かないでしょ多分。
三択っつーのはネッパに下段蹴りor受け身にジャンプRKor受け身にジャンプLKね。
ステ魔神に関して詳しい方キボンヌ。
間に合わないんじゃないかな〜?
>156
俺も面白そうと思った。
>155 ラリるレイ
あれは癖で出し切っちゃうとき無い?
ブラに痛い反撃喰らうと泣きたくなる…。
160 :
まげ:02/01/16 02:57 ID:ukb6XvlM
おはっす!!
>全角君&ラリるレイさん
一番露出が少ないのは誰だろう・・・吉光?(・w
3P、後ろ・・・って、輪になるってそういうことですか〜!
もう勘弁です〜!(TAT)
>廃人さん
オハッス!
やっぱりぱちきはみんな気をつけてるんですか〜。
そうなると通常投げが生きてきますね〜。
ぱちき後はジャンプしてますか〜。
ジャンプ後はなにしてますか〜?
162 :
全角君:02/01/16 02:59 ID:Yp0TjR+F
>161 Siro氏
正直ただのセクハラだった…スマソ
>160 まげ
オハオハ〜
163 :
まげ:02/01/16 02:59 ID:ukb6XvlM
ぱちき後のステ魔神は普通に正面ガードになって死ねた気がするんですが・・・。
右踵とか頭蓋はよくやってますよ。知らない相手にはめくり1択ですが(w
>全角君
確かに綜爪牙は固めだけどオイラ的には相手をしゃがませる手段に使う場合が多いかな?
レイの場合しゃがませても美味しい事少ないけどJRK使うの好きだからついつい
出してしまう(藁
165 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:01 ID:4qZ2qgmN
アイボリーニーナはあまりやりたくないな〜・・・
ってか、結構いるよ、俺の周り。
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:01 ID:4qZ2qgmN
>>158 なるほど。あとLアッパーヒット後なんか間合い的にもフレーム的にも
よさげな感じですね。連携に組み込んでみます。
>全角君
あるある(藁
でも時たま3発目で浮いてる時あるけど相手が甘いだけなんだろうか?
>Siro
悪乗りスマソ
露出度とムービーの露出は比例するの法則。
170 :
まげ:02/01/16 03:04 ID:ukb6XvlM
>全角さん
おは〜。ぱちき後確実にダメージ与えたいときはジャンプ1択じゃないですかね。ジャンプして空中で相手受身
したの見たらLKとRKの二択で、しなかったら着地下段キックとか。まあ頭蓋とかの方が攻め継続できるのも
確かなんですが。
172 :
まげ:02/01/16 03:05 ID:ukb6XvlM
あ、文章変なんなってるよ・・・
173 :
全角君:02/01/16 03:05 ID:Yp0TjR+F
>163 まげ
最近ズヤ全くいじってないからわかんねー。
確かに右踵普通にいけるわな
やっぱり魔神は駄目か〜
>164
プレマにJRKとコウソウの二択大好きなレイがいた記憶がある(w
それなら他のキャラにしたらどうよ?と思った。
>165
だろうね。ニガニガ〜って感じだろうなぁ…。
結構引っかかる連携で・・・・
狼牙3発止め〜刃落
蛇突と狼牙4発目を警戒して相手の体内フレームを硬直させる事あります(藁
175 :
全角君:02/01/16 03:07 ID:Yp0TjR+F
そうそう、今日ブラで遊んでたら真羅刹装備の仁が乱入してきたのよ。
やっぱり回避&軽減方法無いのってキツイね…。
>156さん
うまくできれば一八がまた強くなりますね〜!
>全角君
ボクもアイボリーニーナは戦ったこと無いです〜。
双掌破ニーナなら居ましたけどね〜。
ボクもムービー見まくりですよ〜!
見てるだけでも楽しい〜♪
右踵は届かないのか〜、壁際限定とかでできないかな〜?
なるほど、RKとLKを使い分ける必要があるんですか?
てっきり下段キックとRKと投げかと・・・。
正直、あれ以来パオも使わなくなったしでトラウマになってたりして・・・。(´Д`;)
>まげさん
オハッス!ぱちき後は駄目ですか〜。。
そういえば何で最風の後だけ背後判定になるんでしょうね〜?
コソ〜リ
>シロさん
パチキから相手受身に右踵は有効ですよ。
それで、パチキ喰らって受身を取った場合は受身の方向が制限されますよね?
だから、相手の受身方向に壁のある状態でパチキを決め、相手が受身を取ったら、
PCと右踵で攻めたら良いかも。でも、右踵は発生が遅いからガードされそうだけど、
がーどされてもこちら有利なので、その後は六腑凶鳴拳、PC、右投げ、等で攻めたらどうっすかね?
壁際で右踵がしゃがみにヒットしたら六腑凶鳴拳が連続になるんじゃないっすか?
その後は雷神か頭蓋落としなんかで良いかも。
暇があったら試してみてくださいな。
180 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:10 ID:4qZ2qgmN
でも、パチキ後に受身取る人いないっぽいけど・・・。
ジャンプRKメクリはガードされると氏ねますから止めた方が良いと思われます。
182 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:12 ID:4qZ2qgmN
右踵は魅力的な技だよ。
しゃがみヒットだと22フレ有利っていうとんでもないことに。
六腑凶鳴は確定で当たるよ〜
一八使ってる時に相手への嫌がらせに
頭蓋落とし〜右踵で相手をガード怯ませしまくりでニヤリとするのはオイラだけか?
>>179 ヒットしてる時だったかも?
良く覚えてないです距離的に良い感じなのがヒット後だった気がする
曖昧でスマソ
184 :
まげ:02/01/16 03:15 ID:ukb6XvlM
>シロ氏
ステップインの距離によってガード方向が変わるからですよ。
相手ねっぱの時にやると普通に起きゲリ喰らうから俺はあんま狙ってないな〜
185 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:16 ID:4qZ2qgmN
186 :
まげ:02/01/16 03:17 ID:ukb6XvlM
>らりるレイさん
俺もよくやりますよ。壁際で右踵二連続PCとか(w
187 :
全角君:02/01/16 03:19 ID:Yp0TjR+F
>176 Siro氏
ぶっちゃけ対戦したくは無いけどね、アイボリーニーナ。
ダルダル〜
ってか双掌破ニーナって・・・鴨がねぎ背負ってきたって感じだな(w
ムビ見てると結構発見あるよね。俺のブラは全部ハメコ。さんのパクリさ。
でもあそこまで動けるようになるまで何年かかるんだろう・・・
右踵いけるみたい。ゴメン!
キツイ起き攻め頑張れ〜。
KOFはなんだか打ち上げ花火みたいな盛り上がり方だったな〜。
地元でやってる人もういない…。
>177>178pokeまん
コソーリかよ!堂々来なさい(w
ネタ提供はみんなに喜ばれますよ。
ぱちき後の受け身方向って限定されてたっけ?
ジャンプRKは大した被害なかったんじゃなかった?
>178 ラリるレイ
あれはお前か!(藁
っつーか単純だけどあの二択ウザイ。
>180
無いよ〜キツイよ〜
失敗祈るだけさ(w
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:20 ID:4qZ2qgmN
ジャンプRKって大ジャンプのやつか?
相手の左側or背後に壁を背負わせてる時に
レイの前入れ虚環脚はやっぱりノーマルヒットでも繋がってるらしい・・・・
でもカウンターだと繋がらない不思議な状況
前入れ虚環脚の1発目がカウンターだと一度壁にヒットして体制を立て直して
2発目がガードに間に合ってる感じ・・・・一体全体あの壁当たりはなんでしょ?
190 :
まげ:02/01/16 03:22 ID:ukb6XvlM
確か−8だったような気が<ジャンプRK
191 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:24 ID:4qZ2qgmN
-8くらいならひどい反撃も食らわんし、いいかもなあ。
192 :
全角君:02/01/16 03:25 ID:XYFoTQtX
>191
8フレでワンツーだもんね。リー相手だとちとキツイか…。
でもリターンが魅力だから狙ってOKでしょ。
193 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:27 ID:4qZ2qgmN
ジャンプRKって−8?
だったらスマソ・・・。1回無双喰らったことがあったからつい確定かと。
おれがヘボだったからかw
>>188 JRKはライジングトゥーの事ね
>全角君
いやマクースに頻繁に逝ってた時期は鉄拳3の時かな?
正直新潟〜東京はキツイです・・・・
今は後掃とJRKの二択はあんまり使ってないです
ムカツク相手に連発する程度かな?(藁
リスクは少ないけど相手キャラによって痛い反撃もあるんで
連発は出来ないし少なくともワンツーは確定だから不利になって嫌な感じです
明日もあるんで落ちます・・・・
オハスミなさい。
197 :
まげ:02/01/16 03:30 ID:ukb6XvlM
カズヤの真奈落は使えるんかな?
やる事ないからそればっか練習しとるんだけども。
198 :
全角君:02/01/16 03:31 ID:XYFoTQtX
>195 ラリるレイ
いやいや、まさか本当にそう思っては無いですよ。
そういえば新潟在住でしたっけ?
(北海道の人いたよーな)
JRKはステブ戦でバクチで打ってウマーなとき結構あります(w
>全角君
ブラもちゃんとした仁相手だときつきつですか〜。
仁にキャラ勝ちしてるのって誰だろう・・・。クリス?
>POKEMANさん
オハッス!
右踵有効ですか〜、なるほど、壁で受身移動距離を制限するというわけですね〜!
右踵、出が遅いけど性能いいですよね〜。ガードされても5フレ有利でしたっけ、
壁際だからなんでもできちゃいますね〜!
壁際でぱちき投げられたら試してみますね〜♪
こそ〜りじゃなくて堂々と来てもいいと思いますよ〜!
上手い人の話はとてもためになるし・・・。
>まげさん
ステップの距離の違いでガード方向が変わるんですか〜。
相手壁を背にした状態でぱちきをすれば受身をとっても距離があんまり変わらずに
めくれたりできないかな〜。。
>全角君
ボクもアイボリーニーナとは戦いたくないですね〜。
そういえばアイボリー喰らった後に1でガードすると下段中段ガードできるって聞いた事あります〜。
ムービーは発見ありますよね〜!
頭蓋の使い方とか凄いためになります〜。
ハイ!キツイ壁攻めガンバリマス〜!
KOFはもう終わった感じが・・・。次は完全に韓国産らしいですね〜・・・。
200 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:32 ID:4qZ2qgmN
俺は普通に奈落>踏む
しかやらないから真奈落の有用性がいまいちわからないんだが・・・
201 :
まげ:02/01/16 03:34 ID:ukb6XvlM
>200さん
200げっとおめ〜!!
やっぱそうかな。まあ練習してれば平八の真奈落の練習にもなるから無駄には
ならんよね。
202 :
全角君:02/01/16 03:34 ID:XYFoTQtX
もう真羅刹ばかり狙ってくる仁でウザったくて仕方なかった…。
オラオラ!と調子に乗って羅刹打ってくるのでバックナックルでカウンター取って大ダメージ与えたら
静かになった(w
>196 ラリるレイ
お疲れ!
>197 まげまげ〜
出来るにこしたこと無いけどね。
どうなの?出来るものなの?
俺は諦めたクチ(w
F本見たけどジャンプRKは−19だったよ。
こんな技で2択は無理っしょ。リスクがでかすぎる気がしてならないんだが・・・。
下段は−15だってさ。
204 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:35 ID:4qZ2qgmN
>>201 あり〜
KOFはもう一部のファンのためのゲームだよね。
205 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:36 ID:4qZ2qgmN
>>203 見た目的になのか、あんまり19もあるように感じないんだけどな。
19か・・・大きいな(藁
206 :
まげ:02/01/16 03:37 ID:ukb6XvlM
>白氏
相手が壁に背を向けてる場面では、心理的に受身とる確立は低いと思うけどね〜。
もし受身とったら、PCと六腑の二択で安定だと思うよ〜
207 :
全角君:02/01/16 03:37 ID:XYFoTQtX
>203 ポケポケ〜
ポケそれ違う!!
ジャンプLKは硬直-19でOKだけど、
ジャンプRKは硬直-8でいいんだよ。
っつーか中段or下段の二択じゃなくてガード方向が違うのよ。
どっちも中段だよ。
208 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:38 ID:4qZ2qgmN
???コンガラガッテキタゾ?
>ラリるレイさん
お休みなさい〜またお話しましょ♪
>まげさん
そういえば一八の奈落払いでかみなりのエフェクトが付く時と付かない時があるんですけど、
何か違いがあるんでしょうか?
付いてた方がカッコいいけどね〜。(^−^)
今日対戦した一八使いの人は真?奈落払いから最風で拾ってましたよ〜。
ボクはステステとか最風の練習ばっかりサ♪
>全角君
OK〜!理解したw
パチキ後にジャンプからめくりよろけ狙うってことじゃなくて、
ジャンプから中段下段の2択ってことだね。
勘違いスマソ・・・。
211 :
まげ:02/01/16 03:39 ID:ukb6XvlM
>ポケ氏
それはジャンプLKだと思うよ。まあどっちにしろリスク高し。
212 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:41 ID:4qZ2qgmN
真奈落の後はぶっちゃけ何が入るの?
213 :
全角君:02/01/16 03:42 ID:XYFoTQtX
>199 Siro氏
クリスは仁相手に五分以上らしいね。
ブラは軽減方法あればいけるんだけどなぁ・・・
中段&下段の両方ガード可能な状況って結構あるよね。
俺はあんまりそんなこと考えてられないけど(w
ムビは新しいの見る度に次はまだか〜、と思ってしまう・・・
ウプしてくれる方マジでありがとうございます!
今後はレイを、レイをよろしくお願いします!(w
KOFも終わりか…。来年は祭りゲーになるのかなぁ?
>212
タッグのコンボ入るのかな?
214 :
まげ:02/01/16 03:43 ID:ukb6XvlM
>全角氏
真奈落は目押しでできたから、簡単だと思うよ。まあ実戦だとそうはいかないっぽいが。
>白氏
それはクリーンヒット時だと思うよ〜。
215 :
まげ:02/01/16 03:44 ID:ukb6XvlM
>212さん
最風〜踵とかかなあ
216 :
全角君:02/01/16 03:45 ID:XYFoTQtX
>208
俺も(w
>210 ポケポケマンマンw
う〜ん、、なんかまだ微妙に違ってるぞ・・・。
ジャンプRKの場合は相手は普通にガードしなくちゃなんない。
ジャンプLKの場合は相手は逆にガード入れなくちゃならんのよ。
知らない相手には受け身取ったらジャンプLKで回復不能にしてウマウマってことよ。
217 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:48 ID:4qZ2qgmN
>しろさん
いや、おれ上手くないっすよ。下手の横好きです。
カズヤはもう使ってないですし。
右踵はリターンが大きいから相手が固まると踏んだらガンガン使っていくべきだと思います。
置いて置く技としても強いと思いますよ。
ステからはステ踵1発止めが中段ですのでしゃがむ相手に使うと良いです。
できれば4キャンからダブルアッパー1発止めの方が良いと思われます。
ステ踵ヒットで8F有利でガードされて−3と優秀です。
ガード後に反撃してくるならば横移動から両Pか閃光でおいしくいただきです。
横移動をよまれた場合は危険ですが・・・。ここは読み合いですね。
一発止めヒット時はこちらがかなり有利です。
暴れる相手はイネン拳でうまうま。横にも強いし良いんじゃないですかね?
また、ステパチキや固まる相手に腿砕きとか夢は広がります。
>全角君
いや、理解してるよ。
ただ、メクリと下段の2択と勘違いしてたってこと。
でも、メクリと正面ガードの2択でもリスク高くね?
おれならまずとらない行動だけど・・・。
220 :
まげ:02/01/16 03:56 ID:ukb6XvlM
あれ〜人いなくなっちゃたな・・・
ポールのリュウホウの2発目のみがすかったときの硬直は、ブルータルがぎりぎり
間に合わなかったとこを見ると−16位っぽいな。真羅刹入るかいなかの瀬戸際っぽい。
ポル真羅刹軽減ないのマジきついって。震月一回ミスっただけで半分ってどうよ。
221 :
全角君:02/01/16 03:57 ID:ksG7ZGia
>219 ポケポケマンマン
擦れ違いゴメンよ。
でも知らない相手にはウマウマでしょ。
STOもよく使った戦法だと言ってたよ〜。
222 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:02 ID:4qZ2qgmN
俺の流行は骸斬なんスが。(藁
使えるよな〜あれ。
>>220 震月ってそんなに硬直あったっけ。
微妙に距離離れるせいか
目立った反撃受けたことないんだけども・・・
223 :
まげ:02/01/16 04:08 ID:ukb6XvlM
>222さん
骸斬は要っすよね〜。破砕蹴まで入って43ですからかなり強力ですよね
あれ実は−18っていうバグ技なんスヨ。だから対仁だと一回すかった時点でお陀仏。
微妙に出遅いし、、、。手堅くトゥースマだと安すぎますからね。反応磨かないと。
ネムネム〜。(´人`)
もう4時か〜。。
今日は寝ようかな。。
>まげさん
受身取らなかったら踏むのがいいですね〜。
クリーンヒットだったのか〜、なるほど〜。
真奈落払いって光るわけじゃないからわかりにくいですよね〜。
>全角君
やっぱりクリスですか〜。
なんか真羅刹を4RKで避けつつ攻撃できるとかなんとか。
横移動RKも腿砕きと1フレしか出の速さが違うだけで
ガードされても4フレ有利みたいで強いですよね〜。
ボクも焦って1入力を忘れる事が良くあるよ〜。
ムービーアップしてくれる人たちホントに感謝です!
KOFは本来お祭りゲーだったはずなのに・・・。
むしろお祭りゲーきぼん。
>POKEMANさん
またまた〜。(・w
今まで右踵は使い所が悪くていつも出がかりを潰されてました。。
今度から良く考えて出そう〜。
ステ踵は最近使うようになりましたよ〜。
今まではしゃがんでるのに風神拳だしてました。(・∀
ステダブルアッパーはマスターしたいです〜。
ステ腿砕きとか面白そう・・・。
イネン拳が微妙に流行ってる。(・w
225 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:11 ID:4qZ2qgmN
>>223 俺のところでは開幕直後から
閃光2発目ヒット後など、
いろんな場面でバカみたく当たってくれるのさ。(藁
226 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:13 ID:4qZ2qgmN
ステ踵は三島家(+仁)の要っしょ。
227 :
まげ:02/01/16 04:13 ID:ukb6XvlM
>白氏
分かってると思ふけど、ステ右踵とかステ腿砕きとかってステを後ろでキャンセル
してから出すんだけど分かってた?分かってるんだったらすまそ、、
228 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:15 ID:4qZ2qgmN
俺は仁で練習しまくったが。
そして
>>226は割と勘違いかも。
229 :
全角君:02/01/16 04:18 ID:ksG7ZGia
>227
ゼクスさんも以前掲示板で説明してたときあったね
>224 Siro氏
オネムですか。無理はなさらずに。
正直クリスティって何やってるかわかんね(w
しょうがないから、しゃがパンで無理矢理潰したりしてるよ。
ムビはここらで新しいもの必要だね!
そう、、Siroたんの・・・(;´Д`)ハァハァ (←馬鹿w)
KOFはストライカーが結局失敗だったのかな〜、なんて思ってるよ。
しかし2001の永久の多さと言ったら…。
>しろさん
いや、おれもズヤは10月からほとんど動かしてないから、
偉そうなこと言ってごめんなさい。
ぶっちゃけシャオ以外は大して使えないです。
右踵は発生Fが相当遅いから、こちらが有利な状況で相手が固まるときに
使うと良いと思うよ。上記の踵ヒット後とか、頭蓋後とか。
相手が固まりそうなところが有効かと。
って、当り前だねw
231 :
まげ:02/01/16 04:19 ID:ukb6XvlM
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪ 先立つ不幸を・・・
232 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:20 ID:4qZ2qgmN
233 :
全角君:02/01/16 04:20 ID:ksG7ZGia
右踵は出の遅さとリーチの無さがネックだね。
ここぞってときに使うべし。空振りは怖いからね〜。
234 :
全角君:02/01/16 04:21 ID:ksG7ZGia
>231 まげまげ
ナンマイダー
お疲れ〜。
今日は寝ようと思います〜。
POKEMANさんともはじめて話できたし♪
>まげさん
後ろでキャンセルして出すのはわかってるんですけど、手が追いつかない〜。。
>全角君
クリスは動かしてて楽しくなってきたよ〜。
ムービー、ボクのなんか撮ってもヘボヘボで役に立たないよ〜。
KOFはSTが失敗だったと思うよ〜。
今回のは多すぎだよね・・・。対戦で使う人の気が知れないよね。
>POKEMANさん
いえいえ〜、色々教えてくれてありがとうございます〜♪
右踵が一八を上手く使う上で重要と見た!(・∀
シャオもいつか使ってみようと思うのでそのときは教えてくださいね〜♪(^−^)
>まげさん
逝っちゃった。。ボクももうすぐ向かうよ・・・。(・w
>しろさん
までも、右踵はすかされるとやばいんで控えめに・・・。
あまり多用する技ではないと思われますので。
鉄拳は何が正解とか分からないですよね。一番重要なのは技の性質を理解することだと思います。
がんばってください。
237 :
全角君:02/01/16 04:32 ID:ksG7ZGia
>235 Siro氏
お疲れ〜。僕もそろそろ逝きます。
Siroさんのムビは絶対面白くなるよ(・∀・)
最高の物が出来上がるよ(・∀・)
↑馬鹿は放置で(w
238 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:36 ID:Xp4yFvrk
239 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:36 ID:QkQCGvPA
そういえば、起き攻めで右カカトをスカっても
相手の起き蹴りをしゃがぱんで潰せる・・・
これって確実?
240 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 04:38 ID:Xp4yFvrk
ダレモイナイ・・・
242 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 08:11 ID:8SQ8r9Gr
正直またいないときにレイの話題されてしまった。ラリるレイ、熱いじゃないか!!
また来るんで仲間に入れてね。
>>182 遅レスだが相手しゃがみ状態で右踵当てた時、六腑凶鳴は確定ではない
地味に相手は立ち状態だから2発目はガードされる
244 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 11:11 ID:zyoQDgPO
カズヤにて下段さばき後は何出しますか?
六腑凶鳴は確定?
245 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 12:21 ID:3u3OaMuv
確定でござるニンニン
247 :
暇人:02/01/16 13:20 ID:B/dNmEiF
ジャンプ後何もしないで腿砕きw
届かないところで右踵わざとスカす>その場閃光or横移動骸斬
今年のカープはいけそうかな?
カープファンなんだけど
249 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 13:56 ID:MWUW0QDz
マックス以外でレベル高いゲーセン教えてください(都内)
>>249 正直、野球ほどたるいスポーツ無いと思ってるw
ここに来てる人も野球好き多いかもね
ジャイアンツ嫌いだなーと
上のレスは248さんでした
情けなやーと
252 :
:02/01/16 15:07 ID:GSQJYi97
TRCのムービー凄えな
仁・ステブ・ニーナ・平八が4強かな。
アリーナだとリーも。
253 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 17:06 ID:LPkGtlsa
>>216 大ジャンプ下降中LKって回復可能じゃない?
右通常投げはレバーを入れたほうが、
圧倒的にダメージが高いカズヤですが、
入れない方のメリットってあるんですか?
256 :
金失拳:02/01/16 23:13 ID:4xV6RVDm
>>255 起き攻めのしやすさ
あお向けカズヤ側頭ダウンだから
寝っぱ→震撃
それ以外→六腑or踵の二択
257 :
金失拳:02/01/16 23:15 ID:4xV6RVDm
>>220 右横歩きで避けれるっぽかったぞ
つーかアルカによればクマ以外全キャラ横歩きで回避可とか
実際ポールが横歩きで避けてるのは見たから間違いない
258 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:20 ID:oex+yNQl
>>249 都内なら馬場と明大前に化け物みたいな強さの奴がいるよ。
259 :
金失拳:02/01/16 23:22 ID:4xV6RVDm
>>200 単にダメージでしょ
右踵後とか距離が離れるから
そこで狙ってみるといいらしいよ
260 :
金失拳:02/01/16 23:28 ID:4xV6RVDm
261 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:30 ID:kcz4NaNc
PS2版鉄拳4の新モードはTEKKEN FORCE-ASSAULT(仮称)らしい。
つーか、鉄拳フォースじゃ、「新」じゃねーぞ。
262 :
金失拳:02/01/16 23:37 ID:4xV6RVDm
>>261 そうなのか…
どうなるんだろね
スパイクアウト風味とかになったりすんのかな〜
3のフォースは目の前に敵がいるのに振り向き攻撃とか
わけわからんホーミングとかすんのが鬱陶しかったな
タイムを2分切りたいんですがどのキャラがやりやすいですか?
264 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:38 ID:KwTQVqhd
>>261 それ、ストーリーモードとは別なのかね?今回は是非
ガンガン動いてべらべら喋ってほしいぞなもし。
265 :
金失拳:02/01/16 23:40 ID:4xV6RVDm
またメモカが消えて正直ヤバいと思ったとか
これで4度目?ぐらいだよ
保証書みたいのないとソニーに送ってもダメなのかな…
まあいいんだけどね
PS2あんまやってないし
Rezぐらい?
266 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:41 ID:kcz4NaNc
>>265 初期のPS2についていたメモカなら、初期不良だから交換して貰えるはずだぞ。
267 :
金失拳:02/01/16 23:42 ID:4xV6RVDm
>>263 ポールがいいみたいよ
>>264 べらべら喋ると鉄拳って感じしないな〜
まあアーケードでも喋ってるけどさ
タッグまではほとんど意味のある言葉喋らなかったよね
平八の「効かぬわ!」と
ファランの「いてぇっ」ぐらい?
>>264 当然、別。 移植された時に新たに追加された要素として紹介されてるし。
オープニングのカズヤが鉄拳衆を倒しているような感じの写真が載ってる。
舞台は3Dで描かれた広大なフィールドとあるから、スパイクアウト風味なんだろうな。
270 :
金失拳:02/01/16 23:45 ID:4xV6RVDm
>>266 消えるのってメモカが悪いの?
送るだけでただで交換してくれるとか?
つーか中古で買ったから正直初期か後期かわからん
271 :
金失拳:02/01/16 23:47 ID:4xV6RVDm
>>268 へえ〜そうなんだ
スパイクアウト風味ね〜
>>269 そんなのもあったね〜
後オーガの逆再生?あれはちょっと違うか
あとなんかあったっけ?
>>270 消えるのはかなりの率でメモリーカードが悪い。
やっているゲームにもよるけどね。
とりあえず、ユーザーサポートに電話してみなよ。
>>271 聞き取れる範囲だと、ミシェ、ジュリの「はいっやっ!」とか、
ポールの「うぉーりゃっ!」とか、ブライアンの「フハハハハハハハ!」とか。
274 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:51 ID:KwTQVqhd
>>金失拳さん
ナムコも『喋ると鉄拳じゃない』っていってたけど
ストーリーモードっていうからには激しいアクションに各キャラ
の絡みを期待しちゃうんだが、、、カズヤと平八なんて面白そう。
鉄拳フォース、プレイヤーキャラはいちばん近くの敵の方向に自動的に向くが、
LRボタンでターゲットを変更する事も可能と書いてあるな。
そして、ステージの最後にはボスがいるらしい。
今度こそ鉄拳衆を対戦で使えるようにしてくれw
276 :
金失拳:02/01/16 23:51 ID:4xV6RVDm
>>272 うむ、わかった
サンキュ〜
>>273 それ意味のある言葉じゃないだろ(わ
ブラそう言えば「しゃっ!」って言わなくなったよね
あれ好きだったのに
発売日が3月20日に決まったのは既出だっけ?
278 :
金失拳:02/01/16 23:55 ID:4xV6RVDm
>>274 「ストーリー」ってわざわざ銘打つんだから
その辺は期待したいところだよね
カズヤvs平八、キングvsマドク、ポールvsクマ
とか因縁対決にはこと欠かないしね〜
>>275 なるほど
前のフォースと基本は一緒っぽだな
ボスがプレイヤーキャラとは書いてないけど
スパイク風味だったらやぱボスも一味違うのを妄想するよね(わ
鉄拳衆はなんかパワーダウンした技の数々だったような(わ
とりあえず吹雪が激ウザ
ローもウザ
279 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:56 ID:KwTQVqhd
>>268 正直家庭用は買っても対戦相手いないしいらんと思ってたけど
そんなモードがあるのか ホ、欲しいな、、、
280 :
金失拳:02/01/16 23:56 ID:4xV6RVDm
>>278 しかしながら、セリフついて因縁対決のたびに
「三島の血は俺が絶つ!」とかしゃべられても萎えるな。
ストーリーモードだけなら、ま、いいか。
鉄拳衆はな、4風ができるんだぞ!(藁
282 :
金失拳:02/01/16 23:58 ID:4xV6RVDm
>>279 今回はジャスト技あるし
対戦相手いなくても買いじゃない?
オリジナルモードもちゃんとつけるみたいだしね〜
ボウルは正直面白くなかった(わ
>>279 あとは、今回の鉄拳ボールがなんになるかだな。
現在、スマートボール説が有力。
ま、おれはそんなのよりは、プラクティスを充実してほしいが。
284 :
金失拳:02/01/17 00:01 ID:v/WyqCbg
>>281 まあいちいちそれじゃウザいよね
KOFとか因縁対決でも誰も見てないし
まああのゲームは厨ゲーだからしょうがないのか…
鉄拳衆4風ってマジ?
タッグ4風とかじゃないよな〜
>>280 I'm sorry. Was already it existing appearance.
>>284 鉄拳3で無理矢理PAR使って対戦しないとできないけどな(藁
287 :
金失拳:02/01/17 00:04 ID:v/WyqCbg
>>283 スマートボールって何?
プラクティスは前回はしょぼかったよね
カウンターonにしたら空コンで入りっぱなしってのはどうかと
あとストマックブロー永久とか
>>284 しょうがないから、勝ちゼリフでも考えてみるか。
VFなら「十年はえぇんだよ!」的な。
カズヤは当然、「俺は全てを取り戻す!」だな。
仁は「三島の血は俺が絶つ!」
ロウは怪鳥音でいいか。「フォォォォォォォォォ!!」
289 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 00:07 ID:SmpxxY45
>>金失拳さん
PS版発表当、
『鉄拳初の完全移植になりますバランスの崩れる技調整はしないつもり』
なんてヌかしてたからナムコやる気無いと判断してたけど
新情報聞くと欲しくなってきたよマジ。
>>287 スマートボールはパチンコの原型だよ。
温泉地いくとたまに置いてある。
前に、開発者インタビューではまってたというのを見たことがあるんで。
プラクティスは、技が成立したら技名が表示されたりとかもして欲しいな。
291 :
金失拳:02/01/17 00:09 ID:v/WyqCbg
>>286 どんな技持ってんの?
なんか凄い技とかある?
>>291 いや、ゲーム中にやってる技しか出せないぞ(藁
三散華と風神拳と吹雪だけとか。
ただ、風神はボタン1つ出るので、誰でも4風できたw
293 :
金失拳:02/01/17 00:13 ID:v/WyqCbg
>>288 怪鳥って…
キングとかそういえば4でも喋ってんの?
使ってる人見ないからわかんないや
>>289 これは買いだろ〜
調整は無しのほうがいいよね
3の鬼八門キャンセルも残して欲しかったよ
>>290 パチンコの原型か〜
鉄拳とどう絡ませるの?
ちなみに今回の情報は今週のファミ通より。
漏れ、ファミ通を水曜日に買っちゃう人○号なんで(藁
295 :
金失拳:02/01/17 00:16 ID:v/WyqCbg
>>292 マジで?
少ねぇ〜
でもボタン一個の風神は魅力(わ
296 :
金失拳:02/01/17 00:17 ID:v/WyqCbg
>>294 ファミ通は漏れは立ち読みで済ますな〜
読むとこ無いし
>>293 キングは相変わらず「ガオ」だけだな。
3の鬼キャンはこれまたPARを使えば似たような事ができた。
パチンコと絡ませるなら、単に絵柄が鉄拳くらいしか考えつかないな。
まあ、鉄拳ボウルも似たようなもんだったじゃん。
そうだな、意表をつくなら平八と一八の落としゲーとかどうよ?(藁
298 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 00:19 ID:PNuIzZz3
家庭用の前にゲーセン版がバージョンアップするかも、って話もあるよね。
バーチャもバージョンCになるらしいし、ちょっと期待してるんだけど。
>>金失拳さん
実はセガファンだったりする?Rezと鉄拳両方やってる人ってかなり珍しいと思うよ。
>>295 それで思い出したが、コマンド登録モードとかほしくね?
あいているボタンに好きな技を割り当てておく。
家庭用だからそれくらいいいだろ。
コマコン必要なくなるし。
300 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 00:20 ID:CJGPBIr4
ミシェールの声は確かJ-waveのDJがやってたよ
>>296 言うなよ・・・
ドラゴンボールのなくなったジャンプをずっと買っているようなもんだから・・・
302 :
金失拳:02/01/17 00:21 ID:v/WyqCbg
最近お絵かき板鉄拳少ないよね(わ
誰か書いてきて
漏れは無理
>>298 そういや、スレたった直後にまたバージョンアップの話がでてたな。
ゲーセンと家庭用をあわせるなら、バージョンアップはありだろう。
だが、正直、するとは思えない。
304 :
金失拳:02/01/17 00:24 ID:v/WyqCbg
>>297 奴は相変わらず野獣か〜
人間の言葉話せよと
鬼キャンもできたんだ
PARマンセー!とか(わ
なんかキャラモーション入れ替えとかもあったよね
シャオの技出す平八とか
ボウルも確かにそうだね
でもそれじゃあ詰まんないな〜とか
305 :
金失拳:02/01/17 00:27 ID:v/WyqCbg
>>298 バージョンアップね〜
どうなんだろ
するのかな〜別にしなくてもいいけど
セガファンではないよ
まあRezはテクノ志向がはまったかな〜
>>299 闘神伝だね
空いてるボタンって漏れの場合R3L3しかないな
>>300 めっちゃコネタだね
ミシェは萌えない
>>301 そうなのか…
ドラゴンボールの無いジャンプでもジョジョがあるじゃないか
>>304 モーション入れ替えは、シャオにオーガ2とか入れて、
空飛ばせて炎ふかすの最高だった。
鉄拳4への追加、流派入れ替えモードもいいな。
カポエラ熊とか、超みてみてぇ!
そういうのが、家庭用の遊びとして最高なんだよ。
あと、TTTの時にあった、TTTターボのようなむちゃくちゃなモードも
つけるとか。
家庭用のTTTにターボつけろYo!と何度思ったことか。
ネットゲーなら細かいバージョンアップは当たり前なのになー。
やっぱアーケードだと難しいのかな。
>>305 書いてみたものの、LRボタンを使うのは軟弱だぜ!
漏れは男らしく4つボタンでローリングクレイドルをだす。
が、今回は4つ同時に連打で最後まで出るので鬱。
>>307 PS2のソフトを開発する時のDVDメディアの価格は
1枚1500円くらいすることから考えても、全店舗のバージョンアップの
DVDを用意すると、結構な金額になるしな。
いや、販売でもいいとは思うのだが。
その新しい鉄拳フォース、2人同時プレイができたらいいなぁ
311 :
金失拳:02/01/17 00:35 ID:v/WyqCbg
>>306 それやったら漏れのPSは必ず止まっていたよ
軟弱PS逝ってよし
カポエラクマは足短いので使い物にならんな
>>307 わざわざ入れ替えしなきゃいけないし
それを配送したりの手間もあるしね〜
あとキャラバランスの一環ってこともあるし
まあセガ系は結構バージョンアップしてるみたいだけど
会社の方針の違いか
>>308 あー漏れの友達にワンダフルメキシカンを
ボタン全連打でやってくる奴いるよ
バカっぽいからやめて欲しいんだけどね
まあ実際バカだからいいんだけど(わ
2発目と3発目でナチュラル二択になるのが困りもの
>>309 でもバージョンアップしたら1500円でお釣りが出るぐらいインカム上がると
思うけどなー。実際1回バージョンアップしてるわけだし。
>>312 インカムあがっても直営店以外、ナムコの儲けにならんから、
そこんとこよろしく。
>>311 頭突きが強そうだぜ。 カポエラ熊
他にも、テコンドー熊とか。
リー熊とか。
14VoicesのCMのパンダ、カワイイじゃねぇか!!!
316 :
金失拳:02/01/17 00:40 ID:v/WyqCbg
>>310 そうだね〜
真三国無双も2人用できるようになったしね
でも処理落ちとかクオリティ落ちは必至だな〜
317 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 00:42 ID:PNuIzZz3
>>313 まあ既に1回やってるわけだし、儲けよりも信頼の問題かと。
このままでいいのかナムコ!みたいな。
セガよりは金余ってるだろ、って単純に思うし。
318 :
金失拳:02/01/17 00:43 ID:v/WyqCbg
>>317 確かに漏れも信頼が必要だと思うけどな。
このままじゃ、鉄拳5をだしても店がちょっとしか入れてくれないぜ。
アフターサービスもちゃんとやらなきゃな。
だが、ナムコの本社の人間は頭が固いので有名だからなぁ・・・
321 :
金失拳:02/01/17 00:45 ID:v/WyqCbg
>>317 このままでもいいんじゃない?
金は余ってんのかな〜
どこもきつきつっぽそう
322 :
金失拳:02/01/17 00:47 ID:v/WyqCbg
>>320 これからのナムコは納期を守ります
ってのを目標にして出来たのが4らしいよ
4の開発者どのインタヴューでも
「時間が無かった」って言ってるよね
納期はいいからちゃんと作らせろと…
323 :
金失拳:02/01/17 00:48 ID:v/WyqCbg
しかしこういうバージョンアップの情報ってどっから出てくんだろ
324 :
金失拳:02/01/17 00:49 ID:v/WyqCbg
そういや仁って10連無いよね
もう誰も使わないから廃止しちゃえば?とか思うんだけど
>>322 正直、納期より内容だよな。
だが、仮に一ヶ月延ばしたとして、その一ヶ月分の利益が増えるかというと微妙。
夏休み中だから、そっちで稼いだ方がええんちゃうんかと。
それが企業の考え方。
だが、鉄拳やってるやつは大学生以上が多いから、学校や会社帰りにやってるので、
夏休み明けの9月でも充分勝負できたはず。
>>323 まずは漏れの脳内で(藁
>>324 10連はそろそろいらんねぇ。
昔は出せるだけで楽しかったんだが。 1の話だが(藁
327 :
金失拳:02/01/17 00:54 ID:v/WyqCbg
>>325 そう考えるんだ
最初の伸び重視と
漏れはまだ高校生だけどね(わ
3D系は会社員とか多いよな〜
2Dは学生(高校生以下)多し
>>326 脳内情報かい(わ
>>327 鉄拳やVFはあっという間に死ぬし、技も覚えるの大変だから、
金がないと辛いからな。
最初の伸びというより、発売の時期で収益は大きく変わるものだし、
一ヶ月延ばすと、開発スタッフが30人なら、給料が30×30万とかで
開発費が単純に1000万とか増えるだろ?
それを1ヶ月延ばした事によって回収できるくらいのインカムがあがるとは
考えにくいよな。
エニックスとかも同じ考えで、5800円にしようが6800円にしようが、
売れる本数は変わらないんだから、6800円にしようと、
最近、高い値段をつけている。
お前らアフォか、ヴァカかとつっこみたいけどな。
徐々に影響ではじめてるじゃん。長い目でみろよ!と問いつめたい。
329 :
金失拳:02/01/17 01:04 ID:v/WyqCbg
で急に人が消えたな〜とか
漏れもそろそろコテハン化しようかな?
と思ったが、このスレはコテハンが多いので、名無しでがんばろう。
331 :
金失拳:02/01/17 01:06 ID:v/WyqCbg
で書いてる間に書き込まれてるとか
>>328 へえ〜
開発費の問題か〜
そりゃ早く出したほうがいいよな
高値なのはそういうわけなんかい
スーファミ後期もそんな感じだったよね
ソフト一本1万以上とか
332 :
金失拳:02/01/17 01:09 ID:v/WyqCbg
>>330 確かに多いね
他スレに比べても
まあいいんじゃない?
漏れもコテハンだしね〜
>>331 まあ、経営者側からみれば、はやく出した方がいいにきまってる。
だが、開発者は最後まで練り込みたいだろうし、ユーザーもそれを
望んでいるだろう。 だが、所詮は商売。損得抜きにはいかんのよ。
スーファミの末期はROM不足だとか、ROM容量が増えたからとか、
開発費がかかるようになったとか、いろいろ理由はあるけどね。
光栄みたいに、固定ファンだけに売るように高額スタイルを
貫いた所もあるけどな(藁
335 :
金失拳:02/01/17 01:14 ID:v/WyqCbg
>>333 ああ、なるほど
光栄は凄いよね
高額っぽさが
>>334 まあ偽者でるまではいいかな〜とか
最近(っつかずっとか)マターリしてるし
336 :
金失拳:02/01/17 01:16 ID:v/WyqCbg
今キャベツの12月の時のスレ見てたんだけど
愚痴いいっぷりが凄いね
どうしてそんなに愚痴ばかりなのと
そんなに仁強いなら使ってトップになってみてくれよと
>>99そいつは俺で、切れてたドキュンは俺の友達だよ
彼は若いんで許してやってくれ。
ステステは練習あるのみ。ある日突然出来るようになる。
338 :
金欠拳:02/01/17 01:18 ID:LI4tIJ7Q
>>335 マターリに油断してはいかん。
例えば、漏れが↑とか名乗ったりするかもしれんぞ(藁
339 :
金失拳:02/01/17 01:21 ID:v/WyqCbg
>>337 うむ、若いってのは罪だよね(わ
漏れの友達もシルバーウィップ連発で切れてたよ(わ
ありえんよね…
ステステ横チンさん並か〜
相当速いね
どんぐらい練習した?
>金欠拳
うおっ偽者発生か(わ
340 :
金失拳:02/01/17 01:22 ID:v/WyqCbg
>奈落は特殊モーション入るのでとてもガードしやすいし
byキャベツ
すげえ〜
341 :
金失拳:02/01/17 01:22 ID:v/WyqCbg
別に見下したりする意図はありません
342 :
金欠拳:02/01/17 01:23 ID:LI4tIJ7Q
横チンばりのステ横って、ほんとに横チンをみた事あって言ってるのか、
まずはそこから問いつめたいw
>>339 何を言ってるんだよ、漏れが本物オリジナルだよ、マネすんなよー(藁
343 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:23 ID:i+ssAlxT
バージョンアップは無いでしょう。
つい最近も開発チームも断言してたし。
344 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:24 ID:CJGPBIr4
1/17のパッチメッセージ
January 17th, 1:00am
------------------------------
**charactors**
・全てのキャラクターに3Pカラーが用意されました。
・2Pカラーのカズヤはサングラスが外れるでしょう。
・シャオユウのスカートに新しい演算ルーチンを導入しました。
** stages **
・アンダーグラウンドステージでは群集による視覚的な錯覚は取り除かれます。
・パーキングステージのバグは取り除かれました。これは一部のプレイヤーが悪用していたためです。
・アリーナステージの曲はランダムになります。
** Interface **
・一人でプレイしているときはスタートボタンをホールドすることにより
三種類のメッセージを画面上部に表示させることができるようになりました。
LFF = Looking for fighter (対戦相手を探しています)
AFC = Away from contoroler (席を外しています)
LMA = Leave me alone (乱入しないでください)
これらのコマンドには強制力はありませんが対戦時のトラブルを減らすことを目的としています。
** Moves **
・マードックにしゃがみLPを追加しました
・スティーブのフリッカー構えからの技は、もはや万能ではなくなるでしょう。
・風間仁の羅刹門シリーズ、受け流しは大幅な修正を施しました。
・平八のホールド風神拳は特殊中段判定になります。
・クリスティの横移動は強化されました。
・多くのキャラクターに新しいタイミング技が追加されています。
これらはプレイヤーの皆さん自身で探し出してみてください。
** Miscellaneous **
・現在カードシステムを一部のロケーションでテストしていますが
これを一般ロケーションに対応させるかは未定です。
気になるプレイヤーは都内有名店を訪れてみてください。
>>340 まあ、本当にガードできるのかもしれないし、いいんでないかい?
俺は経験上の適当しゃがみでしかガードできないけどね。
346 :
金失拳:02/01/17 01:25 ID:v/WyqCbg
>金欠拳
マジで?
すまんな兄弟(わ
>>343 えっどこで?
断言してたの?
349 :
金失拳:02/01/17 01:27 ID:v/WyqCbg
>>344 ソースきぼんぬ
マジだったら楽しみ
>>345 うむ、漏れもそのぐらいの境地に達したいよ
350 :
344:02/01/17 01:28 ID:CJGPBIr4
ネタなんで本気にしないでね>ナムコ
351 :
金失拳:02/01/17 01:29 ID:v/WyqCbg
>>348 あの対談は「仁バランス取れてる」発言で
真面目に見る気が失せてたとか(わ
352 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:29 ID:PNuIzZz3
今ゲームウェーブで鉄拳4が動いてたよ。
なんか背景からキャラが浮いててちょっと違和感が。
>>344 ん?パッチメッセージって何?
そうそう、鉄拳4は画面に妙にスモッグがかかっているように見えるのを
取ってほしいな。 絵は綺麗なんだけど、鮮明さがなくてぼやけた感じに見えてしまう。
354 :
金失拳:02/01/17 01:30 ID:v/WyqCbg
>>344 なかなかいいネタだね。 楽しませてもらったよw
またなんか面白いのやってくれw
356 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:34 ID:i+ssAlxT
最近、某格闘ゲームのPS2版移植スレで「店長」なる輩に
まんまと騙されて以来、
>>344のようなものに神経質になっている。
韓国ゲーム事情、おもしれぇw
359 :
金失拳:02/01/17 01:42 ID:v/WyqCbg
今日人来ないね〜
漏れとLI4tIJ7Qしかいないとかか?
>>359 漏れも金失拳よりSiro氏がいいのになぁ(藁
361 :
金失拳:02/01/17 01:46 ID:v/WyqCbg
>>360 なんだと!(わ
じゃあ漏れをSiroさんだと思ってなんか書いてみ
363 :
金失拳:02/01/17 01:49 ID:v/WyqCbg
これくらいウィットにとんだジョークのひとつもとばさないとね。
つか、もう2時なんで寝るわ。
あとは任せた。
366 :
金失拳:02/01/17 01:57 ID:v/WyqCbg
うむ、お休み
漏れ一人かよ〜
自分でウィットとか言うな!
367 :
金失拳:02/01/17 01:58 ID:v/WyqCbg
368 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:00 ID:DUju0mwF
いいかっ!!おれが怒ってんのはなてめーの心の弱さなんだ、ペッシ!
そりゃあ確かにシャオに「制服」が無かったんだ。
衝撃を受けるのは当然だ!2Pカラーなんてし○かちゃんなんだからな。
俺だってヤバイと思う。
だが!真の鉄拳衆なら!!
シャオユウっていう萌えキャラを決して回避したりはしねえっ!!
例えどうあがいてもパンティーが見えなくともな!
おめえはママっ子、マンモーニなんだよペッシ!ビビッたんだ・・・
「制服」のせいじゃあねえ。心の奥のところでオメーにはビビりがあんだよ!
そしてハッキリと言っておくぜ。2chの鉄拳スレの住人はな!!
そこら辺の信者スレや仲良しサイトで『ハァハァ ハァハァ』って大口叩いて
仲間と心をなぐさめあってるような負け犬どもとはわけが違うんだからな。
『ハァハァッ』と心の中で思ったならッ!!
その時スデに『行動』は終わっているんだっ!
ドピュッ!!
369 :
金失拳:02/01/17 02:02 ID:v/WyqCbg
おもろい
(;´Д`) ハァハァは大口なのか(わ
今だ!ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
場違いか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン ( ゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
371 :
金失拳:02/01/17 02:03 ID:v/WyqCbg
前からパンツ見えなかったじゃん
372 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:03 ID:DUju0mwF
>金失拳
なんじゃこりゃw
373 :
金失拳:02/01/17 02:04 ID:v/WyqCbg
374 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:06 ID:DUju0mwF
いや、ノリで作ってみたから良くわかってないとかw
別にシャオ使ってないし。キャラ書いたらバレる(藁)
375 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:08 ID:DUju0mwF
>金失拳
>>367。なんつーか…バフォ?(藁
良くこんなの見つけたねー
376 :
金失拳:02/01/17 02:09 ID:v/WyqCbg
,、 ,、
,<'フタ`7ヘcヽェ、_,
r){;北彡=⊇フ `i'"
{",4,\n__ラ'{_
`゙t'^ヽ >同ラ' }
_/ラ〈〈」=>
(、_ブ `i_,_∧
くXシ し=、」
i(エノノ
 ̄~
出来のいいコピペって貼りたくなるよね
377 :
金失拳:02/01/17 02:11 ID:v/WyqCbg
>>375 別スレからの転載
作った奴も相当暇人だよね
378 :
金失拳:02/01/17 02:18 ID:v/WyqCbg
あー頭いてぇ
379 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:19 ID:haNtfqFP
今さらだが流派を変えられるゲームはほかにあったろうが。
380 :
金失拳:02/01/17 02:21 ID:v/WyqCbg
381 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:21 ID:DUju0mwF
嫌だッ!俺は´∀`)ハァハァすることはできネェッ!
シャオには制服カラーが無かった!
ジョースターさんッ!あんたを尊敬しているが
し○かちゃんに´∀`)ハァハァって案だけは従えないッ!
何の為に鉄拳4が出るまで待ったんだッ!
卑怯な手も使おう!
クリスに乗り換えもしよう!
だが´∀`)ハァハァするって事だけは・・・
しねーぜっ!!
待てェーーーポルナレフッ!
・・・じじい、止めても無駄だぜ
…すんませんもうやめます。でもジョジョ好きなのよ(ワ
382 :
金失拳:02/01/17 02:23 ID:v/WyqCbg
383 :
金失拳:02/01/17 02:23 ID:v/WyqCbg
漏れもジョジョ好きだよ
384 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:27 ID:DUju0mwF
マジ?漏れが好きな順番は3→2→5→1→4→6かな。
承太郎がかっこよすぎた(ワ
385 :
金失拳:02/01/17 02:29 ID:v/WyqCbg
4→5→3→6→1→2
基本的にスタンド好き
あとディオ好き
386 :
金失拳:02/01/17 02:33 ID:v/WyqCbg
うー気分悪い
風邪?
387 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:33 ID:DUju0mwF
なんか4部以降のスタンドはあんまり好きになれんかったなー
でもセッコとチョコラータは別格。「誰も見舞いに来ない…」(ワ
なんつーかジョジョの台詞って頭にこびりつく。カイジもだけど
388 :
金失拳:02/01/17 02:36 ID:v/WyqCbg
うーんそう?
漏れはむしろ4部以降のほうが好きだな〜
変な奴多くて
カイジと言えば
「Fuck you…ぶち殺すぞ…ゴミめら…!」
だよな〜
389 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:37 ID:DUju0mwF
>金失拳
大丈夫?体には気をつけてねー
激しくすれ違いな話題のお詫びにネタを一つ提供。
したいけどネタが無い(ワ
390 :
金失拳:02/01/17 02:40 ID:v/WyqCbg
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:41 ID:DUju0mwF
いや、変な奴が多すぎてダメなのよ
こうシンプルな奴がイイとか。あ〜、ホワイトアルバムの本体名が
思い出せない。思い出したところでどうなんだ?
カイジと言えば焼き土下座っしょ。あ、台詞じゃ無いか
392 :
金失拳:02/01/17 02:44 ID:v/WyqCbg
変な奴が多いほうが漏れは好きだな
3部はシンプルだったけどね
人もスタンドも
ギアッチョ?
3月 20日に発売される PS2竜鉄拳4の家庭用オリジナル要素は
「鉄拳ポスオソルト(仮称)」路広い 3Dフィールドで続いて現われる
鉄拳中を倒してステージ最後に現われるボスを倒して行くモードだと
言います.
394 :
金失拳:02/01/17 02:51 ID:v/WyqCbg
翻訳まるだし(わ
竜鉄拳?
395 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:51 ID:DUju0mwF
それも一理あるなぁ
↑の二人は変すぎて気に入ったし
でもやっぱ漏れ的にはシンプルイズベストの方向
>ギアッチョ
あ゙〜それで間違いない!うん
ありがとう。すっきりした(ワ
396 :
金失拳:02/01/17 02:54 ID:v/WyqCbg
目指せ400で
397 :
金失拳:02/01/17 02:55 ID:v/WyqCbg
398 :
金失拳:02/01/17 02:55 ID:v/WyqCbg
自身→自信ね
399 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:55 ID:haNtfqFP
>>394 PS2竜だと思われる。PS2流の間違いかも。
あとフォースアサルト(だっけ) がポスオソルトになってる。
401 :
金失拳:02/01/17 02:57 ID:v/WyqCbg
タバコ吸わない人に聞きたいんだけど
タバコの煙(副流煙って奴)吸うと
頭痛くなんない?
あと気持ち悪くなったり
403 :
金失拳:02/01/17 02:58 ID:v/WyqCbg
>>399 フォースアサルトだね
センス無いマジレス
>>400 竜鉄拳じゃなくてPS2竜か
ポスオソルトはかぶりだな
404 :
金失拳:02/01/17 02:59 ID:v/WyqCbg
>>401 体調悪いと吐きそうになったりするよね。ゲーセン出たあとに。
最近は慣れたから平気だよ。
406 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:00 ID:haNtfqFP
>金失拳
副流煙のほうが体にはよろしくない。
3倍くらい悪いんだっけか。
407 :
金失拳:02/01/17 03:00 ID:v/WyqCbg
じゃ400いったので寝るわ
マジ副流煙で気持ち悪すぎとか
408 :
金失拳:02/01/17 03:01 ID:v/WyqCbg
>>405 台の隣の奴が吸ってるとほんと煙を払いたくなる
やんないけど
>>406 そうだったね
別に吸うのはいいけど
団扇常備して払ってくれよ〜とか
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:04 ID:DUju0mwF
ん〜、家で親父が吸いまくってたから無問題。慣れたのかな?
今度こそネタ提供。しかし微妙
スティーブにDラッシュ〜最速CD移行〜チャージブローを出す
ラッシュ三発目ガード時に相手がソニックファングをうつと
ブローで相手をすり抜けます。んで硬直はこっちの方が短いんで
振り向きしゃがパン〜トゥスマサマーでウマー
しかしDラッシュ三発目どころか二発目も迂闊に出せない上
ソニックファングを出してくれないと成立しないというわけわからんネタ(ワ
ああ・・・
410 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:10 ID:DUju0mwF
も一個
キングのシャドーラリアットを捌いてブローを入れようとすると、
何故かキングの位置が激しくずれるとか。ブローがすかって背面とられた(ワ
411 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 03:13 ID:DUju0mwF
金失拳さんも落ちたし寝るか〜
ジョジョネタに付き合ってくれてありがとう(ワ
やっぱ敬語で書くより楽だわ(ワ
412 :
暇人:02/01/17 04:46 ID:cyIdiQNN
もう既に誰もいないというハメw
413 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:26 ID:haNtfqFP
何とかいるという罠(藁
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:27 ID:haNtfqFP
ここじゃない鉄拳関連スレより。
仁の右回し突き→ぶん回し回転式ナックル
どういう解釈だよ(藁
415 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:36 ID:haNtfqFP
ていうかジャックの技みたいだろ〜が〜〜〜ぁ。
416 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:37 ID:haNtfqFP
メガトンパンチっぽいだろうが〜〜ぁ。
417 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:45 ID:VwPXoGDT
新キャベが見れません。
昇天されたんですか?
アドレス変わったんですか?
教えて厨房です。
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 05:50 ID:haNtfqFP
419 :
417:02/01/17 06:07 ID:Ygyw3DMP
420 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 09:58 ID:5OMzS9dq
漏れも煙草が最大の敵。
くわえ煙草でゲームすんなゴルァといいたい。
>339
半年もかかったよ。色々段階踏んでさ
ステップ1
ゆっくり2回、手首でレバーを動かす
ステップ2
早く2回
ステップ3
ゆっくり何度も、親指と中指動かす
ステップ4
完成系、人差し指を使うようになってからかなり速くなった
ステステは3でもタッグでも出来るから家で練習するのがお勧め
422 :
ラリるレイ:02/01/17 13:30 ID:cyui5TYZ
>>242オイラも此所来るの不定期なんでまた機会がありましたら♪
423 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 16:39 ID:v0d759l8
マイブームはレイのステップイン虚環脚1発止め、これ最強。
前入れLKだとポンケンガード後など届かない事が多いが
ステップインすると安定(距離的には)
かなりすばやく入れないとガードされるので注意。
マッパより1フレ遅く、2ダメージ少ないだけなので実は反確に重宝したりする。
424 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 16:41 ID:v0d759l8
あがらねぇぞゴルァヽ(`Д´)ノ
今日はエビさんのロウと対戦できたよ。
フェイクステップの使い所がうまいのと壁際が恐ろしく強かったね。
やっぱ上級者と対戦するのは面白いし勉強になって(・∀・)イイ!!
426 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 22:31 ID:SSBNbVjj
うおおおお。200番代まで落ちてる。
ageage
427 :
暇人:02/01/17 22:34 ID:cyIdiQNN
あ〜、今日は久しぶりに鉄拳したよ。
なんかギャラリーが10人近くいてビビったw
ここにいる人たちと対戦したいね〜
428 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 22:41 ID:SSBNbVjj
最近はセンターも控えるせいか
対戦者がいつもにも増していませんが。(藁
429 :
暇人:02/01/17 23:02 ID:cyIdiQNN
>428
そうだねぇ〜。
主力の対戦相手は確かにいなかったw
でも普段見ない人たちといっぱい対戦できたんで楽しかったよ。
センター早く終わればいいのにね〜。
430 :
エビ:02/01/17 23:33 ID:4oC4VjD4
>>425なんかローキック三連発とか追い討ちとか
ふざけた事しちゃってごめんなさい。反省してます
調子がいい時は何故か追い討ちを入れてしまうんですよ…悪いクセです
ってカズヤと平八の人で合ってますか?違ってたらスマソ
フェイクステップは適当なんで落ち着いて投げ振り向きしてやって下さい(ワ
>微さん
どこで連絡をとるべきか迷いましたが、とりあえずココで…
火曜はお疲れっした〜。微さんが来ると思って待ってたら
予想通り来てくれましたね(藁
また対戦してやって下さい。よろ〜
431 :
エビ:02/01/17 23:36 ID:4oC4VjD4
>ラリるレイさん
フェイントローの件、とりあえず試してきました
壁やられ強にはならなかったです。
調べ方が悪かった&時間無かった&誤情報上等の2chなんで
あんまりあてにしないでくださいね(藁
センター終わったら真面目に調べます…
432 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 23:39 ID:u9REXKQz
対戦相手は一人でもやってたら十分だよ
誰もいなかったら、帰る事になるからね
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 00:14 ID:k1jtiRB7
俺の鉄拳人生の中で初めて女の人に負けた、INマックス。
くやしー
やっぱ3部か4部か5部だろ
三島一族の血とジョースター一族の血ってつながるものがあるな
437 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 00:50 ID:atVumoU8
>>436Dioに血脈があれば、そっちにはそっくりだったね。
>>438ダリオ(異常)−ディオ(異常)−ジョルノ(正常)
ヘイハチ(異常)−カズヤ(異常)−ジン(正常)
似てる
いまのはやりは「武装ポーカー」だよね。
ダリオ(弱い)−ディオ(強い)−ジョルノ(強い)
ヘイハチ(強い)−カズヤ(弱い)−ジン(激ツヨ)
442 :
まげ:02/01/18 01:05 ID:KW01DHA0
俺は第4部が一番好きだなーっと
承太郎の主役を食うがごとくの活躍っぷりandかこよさが最高
第4部は康一君かなりイイ!
てか、ここはジョジョスレかい!
444 :
425:02/01/18 01:14 ID:gzw+VVFO
>エビさん
いやいや全然ふざけてなんて思っていませんよw
最近負けた後に追い討ちくらってもむかつかなくなりましたし・・・
そっか〜、調子が良かったんだ。そりゃボロ負けするわなw
また機会があればカズヤで挑ませてもらいます。センターがんばってください。
445 :
微:02/01/18 01:16 ID:qLOGxg4I
>エビさん
待ってたって・・・まじで?w
それはそれで大変ありがたいです、関西を代表するロウ使いの
エビ神様にガン待ちして頂けるなぞ、恐縮の極みです、ありがたやありがたやw
自分では頑張ってるつもりだけど、やっぱり全然かないませんなー・・・
まあ、また自分の強さをチェックしに行かせてもらいますよ、お疲れさまでした。
446 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 01:40 ID:eRxt04xq
昨日と今日は進まんのう..
皆、暇だったら俺にリーの立ちまわり方とか教えてたもれ。
ジャスト入力関係は、、、出来ねぇよぅ、、、。
448 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 01:50 ID:eRxt04xq
2chの鉄拳関係のスレってここ以外どこ?
上のリンクは古いっぽいけど..
449 :
金失拳:02/01/18 01:56 ID:xAFp5Bcl
あー眠れねぇ
明日センター試験なのにネットやってる漏れ、どうかと
450 :
金失拳:02/01/18 01:57 ID:xAFp5Bcl
で、なんでジョジョスレになってんだよ(わ
>>441ワラタ
>>446そうだな…やぱSiroさん来ないと進まんね
451 :
金失拳:02/01/18 01:59 ID:xAFp5Bcl
>>447まあ適当に
>>448色々あるよ
この板だけでももう一個あるしね
暇だったら探してみるといいよ
役立つネタ満載
452 :
金失拳:02/01/18 02:00 ID:xAFp5Bcl
>>447TRCで雷神さんのムービーを見る事をお勧めしまっす。
あれ以上の手本は無いかと。
454 :
金失拳:02/01/18 02:02 ID:xAFp5Bcl
>>420お前もか…
体調いい時はまだいいけど
体調悪い時はマジヤバいね
吐きそうになるよ
>>421半年か〜
漏れも1年ぐらいやってるけど
今だに遅いままだな
その日の調子によっては出ないことすらあるし(わ
455 :
まげ:02/01/18 02:02 ID:mHv3qKuy
カズヤの真奈落の使い所ハケーン
右踵しゃがみヒット時〜真奈落〜風神でダメージ71
ていうか難しい
あと右踵しゃがみヒット時かなりシビアなタイミングだけど左踵入るね
2フレしか猶予ないから難しい
ガイシュツかな?
456 :
金失拳:02/01/18 02:04 ID:xAFp5Bcl
457 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:06 ID:atVumoU8
雷神さんは俺カコイイーとか言ってるのに萌え。(藁
458 :
447:02/01/18 02:06 ID:PeY8mQP2
459 :
金失拳:02/01/18 02:06 ID:xAFp5Bcl
>まげさん
71か〜
ちょっとテクっぽいよね、出来たら
左踵は使う利点ないっしょ、マジで
子供が出来たら真奈落と名付けよう。
461 :
金失拳:02/01/18 02:09 ID:xAFp5Bcl
>>457ムービータイトルで
「俺のチャオランかっけー」ってのあったな(わ
>>458時間があったら書こうかなとか思ったけど
よく考えたら
>>453の言う通りだね
頑張ってくれ
462 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:09 ID:atVumoU8
左踵なんぞあることも知らんかった・・・
463 :
金失拳:02/01/18 02:10 ID:xAFp5Bcl
464 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:11 ID:atVumoU8
リーでジャスト入力ができるとできないとでは
結構差が出るでしょ。
465 :
金失拳:02/01/18 02:13 ID:xAFp5Bcl
>>462仁も平八もリーも左踵はガードさせて有利なのに
なんでカズヤだけ確反入るぐらいしょぼいんだろね
なくてもいい技NO.1でしょほんと
螺旋幻魔脚並にいらねぇ
466 :
まげ:02/01/18 02:13 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
一応右踵からの最大ダメージかな?
左踵はダウン取れるって利点もあるが、どうだろう
>460さん
愛称はしんちゃんと呼んであげて
467 :
金失拳:02/01/18 02:15 ID:xAFp5Bcl
>>464そうだな
ワンツーミドルもアシッドも使えるしね
>まげさん
ダウンさせたいんだったら心中突きでOKじゃない?
ガード後の状況も全然違うし
468 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:18 ID:atVumoU8
>>465螺旋幻魔脚は昔ぱちき後に出してたんだが
今やっても当たらんだろうな・・・
469 :
金失拳:02/01/18 02:20 ID:xAFp5Bcl
>>468100%当たらんね
キエンカウンターから出してもダメージ低いしね
タッグでは割とお手軽で強かったけど
470 :
まげ:02/01/18 02:21 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
心中ってカウンターでないと吹っ飛ばなくなかったっけ?
471 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:21 ID:atVumoU8
472 :
金失拳:02/01/18 02:22 ID:xAFp5Bcl
473 :
まげ:02/01/18 02:23 ID:mHv3qKuy
あれ?勘違いすまそ
474 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:23 ID:atVumoU8
>>4693(仁ね)とかタッグだと当たり方によっては
ガード方向が逆になったんだよね。
それで3・4発目がヒットしたりしてた。
475 :
金失拳:02/01/18 02:23 ID:xAFp5Bcl
500いったら落ちます
476 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:24 ID:atVumoU8
477 :
金失拳:02/01/18 02:25 ID:xAFp5Bcl
>>474ジャンプLKじゃないめくり技か〜
今は側面魔神狙えるんだっけ?
ますます狙う価値ないな〜
478 :
金失拳:02/01/18 02:27 ID:xAFp5Bcl
479 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:28 ID:atVumoU8
480 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:28 ID:atVumoU8
厳密には明日か。(藁
481 :
金失拳:02/01/18 02:29 ID:xAFp5Bcl
もう明日なのに
ほとんど勉強してない漏れ
まあいいんだけどね
自信あるから
482 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:30 ID:atVumoU8
483 :
金失拳:02/01/18 02:31 ID:xAFp5Bcl
マジ
484 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:32 ID:atVumoU8
そういや結局側面魔神は使えるのか?
あんまはいりそうな状況に持ってけないし
他のとこでも微妙みたいな話っぽかったが。
485 :
金失拳:02/01/18 02:32 ID:xAFp5Bcl
@新作@連邦VSジオン2 1年戦争完全版
このスレ紛らわしくない?
@がついてるとつい鉄拳スレかと思ってしまう
486 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:32 ID:QPC0Uufw
俺も明日試験だけど勉強する気がしないよー
最後に足掻いても無駄無駄無駄。これ定説。
488 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:34 ID:atVumoU8
>>485前スレは逆にガンダムスレの人が
ROMってたかもよ(藁
489 :
金失拳:02/01/18 02:34 ID:xAFp5Bcl
>>484まあ状況次第でしょ
使えないってことはないんじゃない?
狙えそうな状況なんかないかね〜
螺旋裏拳カウンターから魔神がたまに側面ヒットになる
ぐらいしか漏れは知らん
490 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:37 ID:atVumoU8
>>489ある程度半確定で側面になる状況でもあればいいんだが、
そうじゃないとCPU戦でもろくに当たらんよ・・・
491 :
金失拳:02/01/18 02:37 ID:xAFp5Bcl
492 :
まげ:02/01/18 02:37 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
螺旋裏拳は光ってる平八にしかカウンターで当てたことないよ・・・
493 :
金失拳:02/01/18 02:40 ID:xAFp5Bcl
>>490CPUなら露骨に横移動して出せばいいんじゃない?
1、2面なら
あとは無理
なんか狙えそうな局面ないかね〜
探しとくよ
>まげさん
微妙な間あけて出すとたまにあたるよ
ガードならノーリスクだしね
発生遅いのと上段なのがリスキー
494 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:42 ID:atVumoU8
495 :
金失拳:02/01/18 02:42 ID:xAFp5Bcl
496 :
金失拳:02/01/18 02:45 ID:xAFp5Bcl
そういや16日は漏れの誕生日だったよ(わ
なんかくれ
いいカズヤネタとか
497 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:46 ID:atVumoU8
>>496(・∀・)オメデトーー!!19クライカイ?
498 :
まげ:02/01/18 02:46 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
せめてもうちょっとだけ発生はやければね
イネン拳〜右横移動〜すて踵〜六腑共鳴のコンボで六腑のとこでダメージ補正が戻る
ってのは違うみたい。今日確認してきた。
499 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:47 ID:atVumoU8
500 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:48 ID:atVumoU8
500
501 :
金失拳:02/01/18 02:48 ID:xAFp5Bcl
500
/⌒\
( )
| |
| |
>>496 白濁茶をどうぞ
( ・∀・)シャー
) っ⌒ヽ。
(__Y_).且~
503 :
暇人:02/01/18 02:48 ID:5h3q4Dd5
おはよう、金失拳あんどみなみなさま。
>金失拳
オメデト。カズヤのいいネタ教えたげるよw
504 :
金失拳:02/01/18 02:48 ID:xAFp5Bcl
505 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:49 ID:atVumoU8
イマダ!!500ゲットーーーーーー!!
(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
506 :
暇人:02/01/18 02:50 ID:5h3q4Dd5
>金失拳
右踵がしゃがみにヒットすると最風はいるんだよ!!
507 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:50 ID:atVumoU8
508 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:50 ID:atVumoU8
509 :
金失拳:02/01/18 02:51 ID:xAFp5Bcl
>>497うむ、ありがとう
やっと18さ
>まげさん
裏返ったらダメージ補正もとに戻るってのは
どう考えてもガセとしか思えなかったけど
やぱガセか
それやったらなんかいいことある?
ってかダメージはどう?
>>502嬉しくねぇ…
510 :
金失拳:02/01/18 02:53 ID:xAFp5Bcl
>暇人
いいネタをありがとう(わ
じゃ暇人来たところで漏れは落ちます
500いったし
あとでまた来るかも
とりあえずコンビニ行ってカップラでも買おうかな〜とか
511 :
暇人:02/01/18 02:53 ID:5h3q4Dd5
後は、魔神>イネン>横移動六腑凶鳴
コレやると時には画面外まで相手が吹っ飛んでいっておもろい。
512 :
まげ:02/01/18 02:54 ID:mHv3qKuy
>499さん
確かに向きは変わったけどそのままだったよ
>金失拳さん
ハッピーバースディ!!
頭蓋カウンターヒット時に相手が高い位置にいると雷神が入るよ!(はぁと
513 :
暇人:02/01/18 02:55 ID:5h3q4Dd5
>金失拳
もう落ちかよ!?
まあいいや、体調に気をつけて試験頑張りや。
いない間にいっぱいネタ出ししてやるw
514 :
まげ:02/01/18 02:57 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
ダメージ少なめで裏返しのまますごい距離吹っ飛ぶという自己満コムボだーよ
515 :
暇人:02/01/18 02:58 ID:5h3q4Dd5
後持ってるネタといえば、確定烈衝ポイントとか
攻めのネタとかしかない。
というより、ネタじゃないw
516 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:59 ID:atVumoU8
517 :
暇人:02/01/18 03:01 ID:5h3q4Dd5
>516
愛してるのw
518 :
暇人:02/01/18 03:03 ID:5h3q4Dd5
なんか最近ステステに命をかけてる俺。
無意味にステステしてる。
試合開始と終わりは必ずステステ。
ア〜ステステ。
519 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:03 ID:atVumoU8
確定烈衝か〜
リーチ短いし、あまりない気がするが・・・
そこんとこどうなの?
520 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:04 ID:atVumoU8
>>518開始時はやるけどよ。終わりまではやらんな。
521 :
暇人:02/01/18 03:04 ID:5h3q4Dd5
烈衝拳は1試合に1度2発止めを1回出すかどうかだよ。
おれ。なんか年中ぶっ放してるようなイメージあるらしいけどw
まあ最初は出し切って見せておくけどね。
>>518試合後って踏みつけたくなる。っていうか、踏む。
523 :
まげ:02/01/18 03:05 ID:mHv3qKuy
>暇人さん
お初です。
俺ゼンゼン烈衝使ってないなー
やっぱ2発止めをうまく使うの?
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:07 ID:atVumoU8
ま、2発で止めときゃ完全5分だしね。
出し切ったって−8。いいね〜
525 :
暇人:02/01/18 03:07 ID:5h3q4Dd5
>519
うん、ぶっちゃけ狙う意味がない
何でかっていうと、ヒット後に雷神拳が確定しないからw
まあ、自己満足w
>520
無闇にやりまくるよ〜
対戦時なら、あいて動かないから好きなだけできるし
CPU戦ならステの回数計測して悦る(暗
526 :
まげ:02/01/18 03:09 ID:mHv3qKuy
>524さん
確か出し切ると横移動で硬直キャンセルされて10フレまでの技が確定だったよ
527 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:11 ID:atVumoU8
>>526実際避けてくる人少ないよ。
ま、こっちに上級プレイヤーが少ないだけかもしれんが。
528 :
暇人:02/01/18 03:11 ID:5h3q4Dd5
>522
踏まれると次回俺のやる気がアップしますw
>まげ
お初です。呼び捨てタメ語で結構ですよ。
せっかく2チャンだしw
ポール使いの方でしたっけ?
2発度目後の攻防が熱いですよ〜。
>524
横移動されると−10オーバーになるから結構きついですw
リーなんかは素でワンツーミドルだしたくるから嫌いです。
ちょっと丁寧な口調にしてみるテストw
529 :
まげ:02/01/18 03:12 ID:mHv3qKuy
>527さん
六腑避けれる人もまだあんまりいないよね〜
530 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:13 ID:atVumoU8
>>528じゃあこれからはSiroさんみたいな
口調にしてみましょう、とかいってみるテスト。(・∀
531 :
暇人:02/01/18 03:15 ID:5h3q4Dd5
>まげ
かぶりングw
−10ってかなり痛いよね〜、実際
>526
ウチのほうは誰一人もらってくれない
なぜかって?
烈衝ザルが大量発生した時期があったからさw
でもいまだ1,2がヒットするとあせって3、4もらってくれる人はいる。
532 :
まげ:02/01/18 03:17 ID:mHv3qKuy
>暇人
カズヤとポールやってるよ。カズヤだけだったけど、それだとつまんないんで、
ポールの霹靂とか練習しているうちにポールの虜に(w
しかしこの2キャラは努力が実力にありありと反映されるキャラだからほんと
楽しいね。
2発止め〜シャガパン〜PCとかチキンっぽいことに使っちゃうな〜
533 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:18 ID:atVumoU8
>>529まあねw
>>531烈衝猿は俺のところも一時期流行ったな〜
ちょうど崩れ後雷中入るっていうのが浸透し始めた頃。
534 :
暇人:02/01/18 03:19 ID:5h3q4Dd5
六腑は確かに避けてくる人いないな〜。
でもみんな安定して避けて来たらヤダなw
>530
確かにその方がみんな話しやすいかもね〜。
僕には無理ですよ〜。(´Д`;)
はじめてかおもじつかたよw
535 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:23 ID:atVumoU8
>>534顔文字ってそれかい(藁
烈衝猿はウザかった・・・
閃光2発ヒット>列衝とか大量に出没。
そして必ず雷中。
そういや、右踵しゃがみヒット後列衝なんて・・・むりっぽ〜
536 :
暇人:02/01/18 03:24 ID:5h3q4Dd5
>まげ
ぬう、俺と同じコースをたどってるw
俺の場合は、
カズヤに飽きる>ポール色々動けて楽しそう>ジャストにはまる
>出るようになり嬉しい>ドツボにはまる>
>でもしばらくやらなかったらジャストでなくなる
>カズヤに帰るw
といった感じだよ〜
努力が実力に反映されるキャラはホント楽しいね。
しかもこの2キャラは魅せプレイもしやすいしw
>533
そうそう、その時期よ!
おかげで初心者が減った減ったw
537 :
まげ:02/01/18 03:27 ID:mHv3qKuy
>535さん
発売日には列衝とワンツー腿砕きがかなり猛威を振るったよね。
みんな2でしゃがみとかして操作に慣れてなかったからなんだけどね。
ボコボコ当たってたよ。
538 :
エビ:02/01/18 03:27 ID:29WJ5ApZ
>金失拳さん
謎ネタは誕生日プレゼントの方向で(ワ
>>409はアレです、パンピースティーブには有効な超限定ネタです。
なにげにコレを狙おうとして、無理にDラッシュを出し切って
二発目捌かれるという馬鹿っぷり(藁
一発目が確実にヒットする状況ならまだましなんですけどね〜
も一個ネタ
オーバーヘッドキックは立ち途中からでも出せる事が判明
つっこみ不可(ワ
>>425氏
いや、そう言っていただけるとありがたいです
なんか調子がいい時はエピタフ発動です(藁
捌きまくりの最悪なロウになるんで気をつけて下さい
>微氏
ガン待ちとか(w
どっちにしろサ@@スに住んでるようなものです…鬱だ
頑張ってブレイジング〜ミストトラップ安定を目指して下さい(w
539 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:30 ID:atVumoU8
俺は
仁にはまる>しばらく使う>真羅刹発見>
受け流しの極悪度が広まる>キャラで叩かれる>(゚Д゚)マズー
>飽きる>いろいろ探す
で現在ジュリアとカズヤ。
540 :
まげ:02/01/18 03:30 ID:mHv3qKuy
>暇人
正に同じ境遇じゃないか!!
この頃カズヤ熱が再上昇してカズヤばっかやってたら、霹靂の確立が3割位に
なってて自分でもびびった(w
今日練習しなおして来たよ。
しかしホントカズヤはいいキャラだ(w
541 :
暇人:02/01/18 03:30 ID:5h3q4Dd5
>535
俺にはあれが限界よw
ちょっとSiroっぽくしてみたんだけど無理だったw
Siroじゃなきゃ無理。
烈衝ザルはどこにでもいるんだね〜(しみじみ
俺のほうは雷神拳出せないで、踵で済ますヤツも大量にいたw
右踵ヒット後烈衝は今度やってみるよ。
でも手癖で最風出しちゃうおれがいる・・・・。
>まげ
あと、烈衝2止ガードさせたら、大抵あいて立ってるから
PCとか腿砕きが確定ヒットw
しゃがパンは使わなくてもいいっぽいよ〜。
542 :
まげ:02/01/18 03:33 ID:mHv3qKuy
>539さん
一応俺も仁結構動かせるけど、やっぱなんか爽快感が足りんのよね〜
対戦相手が減るってのはかなり痛い。
タイムリリースの仁を目押しで初めて使った時のあのすばらしい日をもーおーいちーどー
543 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:33 ID:atVumoU8
>>537そうだね〜
ただ俺は仁使ってたけど、出る前はポール使ってたから
2でしゃがみはやらなかったかな。
>>541烈衝後PCは効くね。
俺のまわりには暴れ君が多いのが難点だけどね(・w
544 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:35 ID:atVumoU8
>>542俺のとこなんて仁だと5人も入ってこないよ・・・
今でもたまに使うけど。
545 :
暇人:02/01/18 03:36 ID:5h3q4Dd5
>539
ジュリアか〜。
俺もちょっと触ったけど、弱体化著しくて泣いた
完全弱キャラ確定!とかおもってたんだけど、
最近頑張ってるジュリアがいて、かなり強い!
壁攻めとかも見事だったし。
あれ、俺何をいおうと思ったんだっけ?
なんか書いてるうちに忘れちゃった。
なんかまともな結論出そうとしたんだけどな〜。
カズヤビバ!
>540
色々考えなきゃ勝てないとこもいいし、
いろいろ工夫もできる。
いいキャラだね。
俺的にステブにカズヤで挑むのがお気に入り。
546 :
まげ:02/01/18 03:38 ID:mHv3qKuy
>暇人
うちの地元は全然止まらんから、横移動両パンとか当てる時のフェイントとして
使ってるなー
壁際でダウンさせると起き攻めがハメっぽく強いよね<カズヤ
547 :
暇人:02/01/18 03:41 ID:5h3q4Dd5
仁使った時のここ1週間の勝率100%とかw
ありゃー強いよw
実は俺も仁使えますw
ホント仁でステステできればな〜。
カッコよさは文句ないのにな〜。
>541
暴れ君には出し切りで人生の厳しさを教えてあげるとかw
この面子はなんか話し合いそうだねw
キャラもかなりかぶってるし。
548 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:41 ID:atVumoU8
>>545まあね。確かにタッグから見ると弱体化は否めないね。
しかもトップの人たちも使わないっぽく、
クリスも出てきたのにジュリアはムービーにも出てこない。(泣
>>546逆言えば、壁際での攻めがヘボいと死ねる危険もあるキャラだよ。(藁
549 :
暇人:02/01/18 03:44 ID:5h3q4Dd5
>まげ
壁際でこかされるとマジ地獄かよ!!って叫びたくなるw
踏まれるわ、突き飛ばされるわ、殴られて壁にたたきつけられるわ。
泣けてくるねw
暴れる相手には、出し切り2,3回見せとくといいっぽいよ〜
550 :
微:02/01/18 03:45 ID:oyzlRyFy
>エビさん
ブレイジング〜ミストトラップなんて狙う気もしませんが何か?w
今んとこはブレイジング〜大JRK〜ワンツーステで安定ですが、
やっぱし、くぐってワンツーステ〜くぐってワンツーステを極めてみたいデス。
つーか、何故こんな時間に居るのかw
551 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:46 ID:atVumoU8
>>549それがね。暴れ始めると列衝出すタイミングもなくなるのよ。(藁
バックダッシュでもしようかしら。
552 :
暇人:02/01/18 03:46 ID:5h3q4Dd5
カズヤ使ってる時にエアポート選ばれると正直辛いw
>545
つ、つれ〜
1回ゼクスさんとこで出たけど、秒で消えたしね。
マッドの投げ間合いをもう少し広げて欲しかった、、、
553 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:47 ID:atVumoU8
vsカズヤでアングラとかの場合、
心中1回喰らうとヤバ、とおもう。
554 :
まげ:02/01/18 03:47 ID:mHv3qKuy
>543さん
発売日、俺は8時(ゲーセン開店時刻)に友達と待ち合わせして三田のキャロット
に行ったんだが、友達がくる10分の間にしゃがみ動作に慣れてなくて奈落猿に6
連敗しちゃったよ・・・。今ではいい思ひ出(w
>544さん
仁使って勝ったときに、向こう側から「こんなチキンキャラつかって楽しいのかよ」
という声が聞こえてくるとともに、再度乱入されたんで、カズヤで声もでなくなる
ほどけちょんけちょんにしてやったよ
>暇人
俺は強い仁にカズヤで挑戦するのが好きなマゾっ子です(w
555 :
暇人:02/01/18 03:48 ID:5h3q4Dd5
>551
あ”〜w
それはいかんともしがたいね〜。
腿砕き>イネンorダッシュ烈衝とか
ステキャン烈衝もなかなかよん。
556 :
エビ:02/01/18 03:50 ID:29WJ5ApZ
>微さん
いや、そう言わずに(w
くぐりワンツーミストもありましたね〜
ここんとここの時間は起きてますよ。かといって勉強するわけでもなく…
557 :
暇人:02/01/18 03:52 ID:5h3q4Dd5
>553
ガードしても弾き飛ばされるしね〜
壁際で喰らうともっとやばいけどw
>まげ
俺もそれ大好きw
そして勝つのが好き。
でも大抵ガン待ちになって腿砕きが増えるw
カッコよくない俺のカズヤw
俺も最初の頃はしゃがめないは烈衝ガードできないわで大変だったよ
558 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:52 ID:atVumoU8
>>552さっきから誤爆多いですね〜(・A (藁
エアポ選ばれるとカズヤの魅力が50%ダウン。
マッドはまだ使えるね。
>>554倒した時の快感命ですか(藁
>>555せんきゅ〜試してみる。
559 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:54 ID:atVumoU8
>>557俺は今でもガード率7割くらいですが何か?(藁
どうしても3,4発目に対応しきれなくなる時があるんだよな・・・
560 :
まげ:02/01/18 03:55 ID:mHv3qKuy
>548さん
カズヤの最大のダメージ源だもんね
>暇人
壁際で魔神当てたときとかまじアフォかと
壁際で4RPで落としたときとかかなり熱いよね〜
>553さん
半分減るしね・・・
561 :
暇人:02/01/18 03:56 ID:5h3q4Dd5
くはっ4時!?
いつの間に、、、もう寝なきゃ。
570で寝ます。
>558
ういうい、がんばってね〜。
暴れなんぞ蹴散らしたって〜。
>まげ
そういえばまげって結構強い方?
地元トップクラスとみたぞ!?
562 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:57 ID:atVumoU8
金失拳が現れる頃には解散しているに1票(藁
563 :
まげ:02/01/18 03:58 ID:mHv3qKuy
>559さん
アングラの観衆の中に紛れての列衝は喰らうときあるね
なにやってんの?見えねーよ!!あ、腹抱えてるよ!!雷神かよ!!
564 :
暇人:02/01/18 04:01 ID:5h3q4Dd5
>558
あい〜〜〜っやっ!!
>559
あせると喰らうよね〜
サルが1匹いるといい練習できるんだけどねw
慣れでしょ〜、お互いがんばろ〜。
>まげ
壁際で魔神ヒット>ワンツー>PC
でPCを抜けられて、ショックのあまり俺のカズヤは負けた。
でも壁際魔神はおいしいよね。
565 :
微:02/01/18 04:02 ID:oyzlRyFy
>>563はアングラの群集の中に雷神青木さんをハケーンした模様です。
566 :
暇人:02/01/18 04:02 ID:5h3q4Dd5
微妙連携1
PC壁正面たたきつけ>ワンツー>しゃがパン>しゃがパン>PC
567 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:03 ID:atVumoU8
568 :
まげ:02/01/18 04:03 ID:mHv3qKuy
>暇人
うーむ自分で評価するのは難しいかな。
地元人が・・・。一応常連の方々がいるんですけど、その人たちがいないと
まじ電気代の無駄ってほど人いないです・・・。
だから三田とか五反田とかによく出没します。
水曜日は三田のビーストって言うゲーセンでウマウマカコイイニーナと吉光使いと
対戦してとても楽しかたーよ
ここ見てるかな?
569 :
暇人:02/01/18 04:04 ID:5h3q4Dd5
微妙連携2
PC壁正面〜>ワンツー>しゃがパン>魔神ヒットw>ワンツー>PC
570 :
金失拳:02/01/18 04:04 ID:vPdEtFo+
571 :
金失拳:02/01/18 04:05 ID:vPdEtFo+
>>565ワラタ
>エビさん
謎なネタをどうもありがとう
エビさんもセンター受けるんだよね?
寝屋川の大会でてる場合じゃないぞ〜(わ
572 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:06 ID:atVumoU8
>>566しゃがパン2回か。(藁
微妙(番外)
PC壁正面>閃光2発>しゃがパン>だだっこ(笑)>PC
573 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:06 ID:atVumoU8
574 :
暇人:02/01/18 04:06 ID:5h3q4Dd5
三田か〜。いけない距離じゃないんでこそ〜りいってみるかもw
俺は金曜に地獄のようなニーナとやるのが大好きよん。
575 :
金失拳:02/01/18 04:07 ID:vPdEtFo+
微妙(論外)
PC正面→鬼哭→しゃがぱん→螺旋裏拳カウンター→いろいろ
妄想過ぎ
576 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:07 ID:atVumoU8
577 :
まげ:02/01/18 04:08 ID:mHv3qKuy
>微
いくら攻撃当てても全然倒れなかったよ(w
は、敬称付け忘れてしまったよ(w
>暇人
それはかなりショックだな・・・
相手はかなりやり手だね。ていうかポジションチェンジ分かってても抜けれないとき
あるんだけど。まじジャストフレームかと。
578 :
暇人:02/01/18 04:09 ID:5h3q4Dd5
金失拳きたしそろそろ落ちようかな〜
付き合ったくれた皆さんど〜も〜。
またお会いできる日まで。
>572
使ってみるよ〜。
ダダッコはダッシュダダッコでいくのかな?w
579 :
金失拳:02/01/18 04:09 ID:vPdEtFo+
なんかSiroさんっぽくすんのが流行ってんのか?
悪いが漏れのSiro模写にかなうヤシはいないぞ
580 :
まげ:02/01/18 04:10 ID:mHv3qKuy
>暇人
今週の土曜日は行くと思うなー。多分2時位。行けなかったらすまそ
581 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:10 ID:atVumoU8
582 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:11 ID:atVumoU8
583 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:12 ID:atVumoU8
金失拳さんには負けませんよ〜(・∀
584 :
金失拳:02/01/18 04:12 ID:vPdEtFo+
おいおい漏れが来たとこでちょうど暇人落ちかよ〜
585 :
暇人:02/01/18 04:12 ID:5h3q4Dd5
最後w
>まげ
あれきついよね〜。
ジャストでしょ、絶対w
完璧に見て抜けたいな〜
土曜は俺も微妙とかw
いけたらいくよん。
>金失拳
今度是非模写スしてくれい!
今度こそさようなら〜
586 :
金失拳:02/01/18 04:12 ID:vPdEtFo+
金失拳=暇人説提唱
何故なら同時に現れないから
587 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:13 ID:atVumoU8
588 :
金失拳:02/01/18 04:13 ID:vPdEtFo+
>暇人
お疲れ
589 :
暇人:02/01/18 04:14 ID:5h3q4Dd5
>金失拳
実は同一人物w
>582
またね〜
590 :
金失拳:02/01/18 04:14 ID:vPdEtFo+
591 :
エビ:02/01/18 04:14 ID:29WJ5ApZ
>金失拳さん
センターはもう手遅れっぽいですよ
正直勉強してなさすぎた…誰か今から勉強して
700点取れる方法を教えて下さい(笑えない
592 :
まげ:02/01/18 04:15 ID:mHv3qKuy
>金失拳さん
ごめん俺も逝きそうだ・・・
>暇人
おやすみんぐ
593 :
まげ:02/01/18 04:16 ID:mHv3qKuy
ギャフン
lヽlヽ ∧_∧ ハニャ〜ン
(\ (xдx) (゚Д゚__)
\\ ⊂\ \⊃ ⊂_⊂| 〃´
(\\−−−−∩∞∞∞∞∩⊂===) )==≠ /==
\\\ | | | | / /〜 ⊂_⊂ノ ヾ`
(\\\\ | | | | ∪∪
(\\\\\ | | | |
\\ ||.|| | | |
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ || | ⊂⊃ //
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ | | ∧ ∧ // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\| |_( ゚Д゚)// <先立つ不幸を・・・・
(/(/// ̄ \ / \________
(/(/ /| |
(/((| |
| | |
| || |
| / | |
// | |
// | |
// | |
U U
594 :
金失拳:02/01/18 04:16 ID:vPdEtFo+
>エビさん
明日までに700点?
カンニング以外無いな
素で
まあお互い頑張ろ(わ
595 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:17 ID:atVumoU8
596 :
金失拳:02/01/18 04:17 ID:vPdEtFo+
>まげさん
あらら、お休み
597 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:20 ID:atVumoU8
そしてがらっと人が切ると。
598 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:20 ID:atVumoU8
まちがったよ。切ってどうする。「消える」ね。
599 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:22 ID:atVumoU8
599、と。
600 :
エビ:02/01/18 04:22 ID:29WJ5ApZ
>金失拳さん
やっぱそうかー。って当たり前か(ワ
せめて睡眠時間だけでもとっておきますよ…
おやすみなさい〜
601 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:22 ID:atVumoU8
イマダ!!600ゲットーーーーー!!
(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
602 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:22 ID:atVumoU8
>>600なにいいいいいいいいいいいいいいいいっ!!!
603 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:24 ID:atVumoU8
激しく取り損ねたので寝ます。
604 :
金失拳:02/01/18 04:24 ID:vPdEtFo+
605 :
金失拳:02/01/18 04:25 ID:vPdEtFo+
606 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:27 ID:atVumoU8
607 :
金失拳:02/01/18 04:28 ID:vPdEtFo+
じゃあマドクの話をしてください
608 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:29 ID:atVumoU8
持ちキャラじゃねーよ(藁
609 :
unun:02/01/18 04:30 ID:cNylr5ix
610 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:30 ID:atVumoU8
611 :
金失拳:02/01/18 04:31 ID:vPdEtFo+
612 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:31 ID:FiPKN4B9
マードックってあんまりモーションキャプチャー使ってないっぽいよねー。
613 :
金失拳:02/01/18 04:32 ID:vPdEtFo+
614 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:32 ID:atVumoU8
615 :
unun:02/01/18 04:32 ID:cNylr5ix
616 :
金失拳:02/01/18 04:33 ID:vPdEtFo+
>>612ほとんど手付けなんじゃない?
つーかモーキャプは全体の3割とか言ってたような
617 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:33 ID:atVumoU8
>>615そうなのか、とマジレス。こっちはマックですよ
618 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:34 ID:FiPKN4B9
久々にムックのインタビュー見たらマードックは
「固められまくらない大男という感じにしています」
だって。
使ってた当時は固めまくられてた・・・
619 :
金失拳:02/01/18 04:36 ID:vPdEtFo+
620 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:36 ID:atVumoU8
621 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:37 ID:FiPKN4B9
>>616でも新キャラの仁とスティーブにはいっぱい使ってるのに・・・
マドクタンかわいそう・・・
622 :
金失拳:02/01/18 04:38 ID:vPdEtFo+
>>618キャッチとかWハンマー、ショルダーってことじゃないかな
実際にはキャッチは性能悪すぎだけどね
上中段分けるのやめるかキャッチ有効時間を長くするか
してくれないとあの性能ではキツすぎる
623 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:39 ID:atVumoU8
>>622それはあるな。上段と中段が別なのは泣きたくなる。
624 :
金失拳:02/01/18 04:40 ID:vPdEtFo+
>>621仁はモーキャプ多いっぽいね〜
スちぃーブはわからんけど
どうなんだろ
ドラゴニックみたいなパンチとか
ほんとのボクシングにあんの?
625 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:41 ID:FiPKN4B9
>>622もしくはマウントからの技強化でリスクとリターンのバランスをとるとか。
626 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:41 ID:atVumoU8
627 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:43 ID:FiPKN4B9
>>624これもまたインタビュー記事によると
「スティーブ、一八と次に出てくるアレで使用した極真空手
のキャプチャーの2つが一番多いです」
だそうだ。
628 :
金失拳:02/01/18 04:43 ID:vPdEtFo+
>>625そうだね〜
マドクは改良しなければならないところが多いよ
>>626そうなの?
漏れは知らん
まあ見た感じ多そう
縦蹴りとかもそうなんだっけか
629 :
金失拳:02/01/18 04:44 ID:vPdEtFo+
630 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:44 ID:FiPKN4B9
ドラゴニックはなさそうだなー。
むりやりモデルさんにやってもらったとかだったりして。
631 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:46 ID:FiPKN4B9
>>629いや、多分カズヤの極真空手っぽい部分だけじゃないのかな。
632 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:46 ID:atVumoU8
マドクは次回作で技倍増キボンヌ。
633 :
金失拳:02/01/18 04:48 ID:vPdEtFo+
634 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:48 ID:FiPKN4B9
>>632マウントからの派生はそれっぽい技の投げコンボ希望。
635 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:50 ID:atVumoU8
636 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:50 ID:FiPKN4B9
>>633魔神烈衝拳とかあとなんだろ。
カズヤ使いじゃないんでわかんない。
頭蓋もそうかもー。
637 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:52 ID:FiPKN4B9
>>635そうそう。ガードポジションとかないとウソだよねー。VT戦士なのに。
638 :
金失拳:02/01/18 04:52 ID:vPdEtFo+
もう5時かよ〜
漏れも寝るよ〜
639 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:53 ID:atVumoU8
おれも〜〜〜〜
640 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:56 ID:FiPKN4B9
みんな知ってるか?
1Pシャオがワンピースなのは1Pとワンピのダジャレなんだぜウソおやすみ〜。
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 07:36 ID:Ix8I/Ntw
今日も今日とて鉄拳。しかしステステ、ステ横駆使するカズヤとの対戦が待ってる。
またぼこられるのか、俺。
642 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:28 ID:yBGjAf1O
ステ横がいまいち安定しない。
おかげで対戦で使えないよ・・・マッタク。
643 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:38 ID:vZJDyyqG
>>642落ち着いてやってみれば?
4で簡単になった方だと思うよ。
今日は早めにオハッス。
オハオハ
646 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:26 ID:UbFJ4UHB
エルボースティングが7Fで中段になる夢を見た。
647 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:27 ID:8mnlmKti
今日は鉄拳しなかったよ。
ボクの口調って特徴あるかな〜?
顔文字は良く使うね〜。(・w
>金失拳さんへ。
お誕生日おめでとう〜!!18なんだ〜ボクと一緒だね〜♪
ココを過ぎると後は退化してくだけらしいよ〜。(・∀Д`;)
センター頑張って下さい〜♪(≧Д≦)ノ~
自信有るって凄いな〜!ボクも大学行く前に勉強しておかないと・・・。
>エビさん
エビさんもセンター頑張って下さい〜!
よーし、取って置きの技を教えちゃうぞ〜!
テストを横移動してすかしちゃえ!
しかしこれをすると大学に行けなくなるという諸刃の剣。
素人にはオススメできない。(・∀
ネタでした、ごめんなさい。
648 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:29 ID:8mnlmKti
ヲ、今日は人が居るよ〜♪
>645さん
オハッス〜!
もしそうなったらめちゃくちゃ強いですね〜!
出が早すぎだYO!(・w
>646さん
649 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:32 ID:8mnlmKti
そういえば、友達を鉄拳にはまらせる事に成功したよ!
友達はリーを使うみたい。初めてでリーは難しいって言ったんだけど、
カッコいいからイイらしい〜。(・w
なんにしても対戦相手ができてよかった〜♪
>>649ライバルがいるのが一番の上達方法だから、よかったねー
でも、友達を鉄拳にはらませると読んでしまい、焦ったのは内緒すぎる。
651 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:37 ID:8mnlmKti
というか、友達のためにリーの事少し調べてみたんだけど、
リアクロスからワンツーミドルが繋がるんだね〜。
デスコン?
一八の横移動両Pも上段避け能力つけて欲しいよ〜。
>>651リアクロスは前から強かったからな。
でも、リーはもっと強い技あるっしょw
653 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:41 ID:8mnlmKti
648のレスでおもいっきし書き方失敗してるよ・・・。(´Д`;)
>650さん
今までは見てるだけだったんですけどね〜、
家庭用で出るという事もあってやってみたかったみたいです。
良かったです♪
はらませるってどういう意味ですか?
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:41 ID:0sVcYlem
>>649上達したらエライ事になるけどなw
ミストトラップ、アシッドレイン10割とか・・・
ワンツーミストだけでもウザイしね
今日は拳児を一気読みした。
鉄拳するやつも、バーチャするやつも、一度は読んでおくべし。
知っている技がいっぱいでてて、そしてその技の意味を知る事ができるよ。
正直最近鉄拳盛り上がってきた気がするんだけどうちだけ?
>>656盛り上がっている所と、盛り上がっていない所の差が酷くなってきたと思う。
やる気まんまんの人は、盛り上がっている所にいっちゃうから、
ますます酷くなるしね。
659 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:46 ID:8mnlmKti
>654さん
いきなりリー使ってから3回目ぐらいでワンツーミドルジャストが2回出たり、
アシッドが最後まで出たりしててかなりビックリしました。(・∀
上達して欲しいですね〜♪
>655さん
拳児ってなんですか〜?漫画かな?
いろんな技が出てるんですか〜。ちょっと見てみたいかも。
>>654浮いたら必ず、ワンツーミストで壁に運ばれ、マシンガンキックのみとかもねw
>拳児
鉄拳ではミシェール(ジュリア)、ポールらだな
>>659拳児はいまなら文庫サイズもでているから、お求めやすいよw
あ、漫画だよ。
バーチャの晶の八極拳とか蟷螂拳とか、ほとんどこの本が大元。
鉄拳もかなり参考にしていて、ワンとか、シャオとかミシェールとか、
いっぱい参考にしているよ。
663 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:51 ID:0sVcYlem
>>663いや、Siro氏ならアングラで、友達と死の壁当てを楽しむだろうw
駐車場の車ボコボコにしたいって思いません?
ストUみたいに・・・
666 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/18 23:59 ID:8mnlmKti
>656さん
場所によってばらつきがありますけどね〜、
盛り上がってるところはかなり盛り上がってきてますね〜!
やっぱり家庭用が発売されるからかな?
>657さん
なるほど〜、正直こんな漢字があるの知らなかったデス。(・w
>660さん
毎回それやられたら泣けます。(・∀
>GIOGIOさん
はじめまして〜♪トリップがJOJOだ!
ジュリアとかポールの格闘スタイルが拳児に出てるって事ですか〜?
>662さん
漫画ですか〜、今度探してみよう。
いろんな格ゲーが参考にしてるぐらいちゃんとしてるんですね〜!
>663さん
ボクはエアポート反対派サ!(そんなのあるの?)
>664さん
正解〜!ボクはどんな時でもアリーナかアングラかジャングルサ♪(・w
>>665おう、ぶつけられたら壁じゃないけど、凹むとか、窓が割れるとか
してほしいな。
668 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:00 ID:YL4D1TxB
昨日アングラで平八vsカズヤでPC合戦やったよ。
腕前はともかく死闘だった。
とどめはパチキくらべ
4たてのあと、同じ人に3たてくらう罠w
669 :
:02/01/19 00:02 ID:fzbpbVNb
駐車場の柱壊したら屋根が落ちてきて終了とか。
>>666666おめ〜w
格闘漫画の中では拳法を一番正しく表現してると思うよ。
たとえば、鉄山靠とか、通天砲、擺歩とか、その他、
たくさんたくさん出てくるよ。
>>668つまるところいい勝負だったって事だなw
パチキくらべにつきあってくれない罠も忘れるな!w
>>669電話BOXの中に2人で入って超狭いリングで闘うとか。
駐車場の車はファイナルファイト的に壊したいね。
車が壊れるたびに持ち主登場、そして泣く。
674 :
:02/01/19 00:10 ID:fzbpbVNb
>>674マードックは入ることができずに、闘うことすら許されないw
>>673しかし、相手の吐き出したガムを拾って食べて体力を回復できる罠。
>>666ジュリアやポールがいくつかの中国拳法から技を取り入れている模様
ポール:八極拳他
ジュリア:心意六合拳、八極拳他
拳児では主人公が八極拳、最後の敵が心意六合拳の使い手
678 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 00:17 ID:kzSOx7JT
>665さん
ストUはよく知りませんが、ストVの車壊しみたいなものですか?
楽しそうといえば楽しそうですね〜。(・w
>667さん
他にも車の上に乗れるとか有ったらアンジュも進化できていいかもしれないね〜。
>668さん
PC合戦って事は、壁際でPCしかやらないとかかな?(・∀
ぱちき比べはまだ1回もやった事無かったりして・・・。
>669さん
それ強烈ですね〜。
残り時間が20秒を切ると車が発進して引かれると大ダメージとか?(・w
>670さん
ありがとう〜でもあんまり嬉しくない数字だよね〜。
なるほど〜、見てみたいかも。。
センシッポとかもあるかな〜。
>672さん
それじゃ身動きが取れないYO!(・∀
>673さん
持ち主が怒って攻撃してきたりして。
>674さん
クマたんと対戦したらどうなるんだろう。
入りきらなそうだよね〜。(・w
>>678もちろん、槍弓腿や箭疾歩もあるよ。
ミシェールは蟷螂拳もやっていたらしいw
680 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 00:34 ID:kzSOx7JT
なぜにレスが止まるのかな〜?
>675さん
そんな狭い所で対戦なんかしたくないよね〜。(・w
今度試してみたいのがエアポの端まで歩いて行ってみたいな〜と思ってます。
>676さん
汚いよ〜。
>GIOGIOさん
ポールも八極拳覚えてたんだ〜。
拳児ってケンジって読むのかな?
>679さん
心意六合拳が載ってるんだったらロアのキャラの技とかも有るのかな〜。
681 :
:02/01/19 00:35 ID:fzbpbVNb
とぉとこ〜走るョ ハム太郎♪
>>680熊でローリングベアを不発すればすぐにいけるさ!
ファイナルファイトではほんとに主人公がボスの吐き出したガムを
食べて体力回復してたのさ〜w
拳児は「ケンジ」であってます。 小学館。
松田隆智原作、藤原芳秀作画。
藤原芳秀は、ジーザスとか、闇のイージス、漫画のバーチャファイターとか
書いている人。
松田隆智の書いた著書は中国拳法のものがほとんどで、いろんな格闘家の
バイブルになってるよ。
683 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:39 ID:pLGOFBfG
はむ太郎とは微妙なネタをw
今日は結構鉄拳しました400円分。
684 :
:02/01/19 00:39 ID:fzbpbVNb
だ〜ぃすきなのわ〜ひ〜まわりのたね〜♪
685 :
:02/01/19 00:39 ID:fzbpbVNb
====================一時終了==================
(このスレはハム太郎により占拠されました)
686 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:40 ID:pLGOFBfG
>682
ジーザスは好きだったな〜。
鉄拳も書いてくれないかな。
ガッタでもやってたけど途中で終わるしw
>>686ガッタのは断じて鉄拳漫画と認めねぇ!!
ゲーメストのはまだマシだったな。
688 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:42 ID:pLGOFBfG
Siroはステステ上達したのかな〜。
リーが楽しいが空コンミストが出来ない罠w
霹靂より難しいってw
689 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:43 ID:pLGOFBfG
>687
あれはなんか色々ツッコミどころ満載だったしねw
ゲーメストって?
どんなのが出てるの?
690 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:45 ID:pLGOFBfG
仁強い〜
同キャラ対決が苦手な俺は逝って良しw
691 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:46 ID:pLGOFBfG
むう、誰もいなくなったぞ!?
真羅刹を鳳凰で回避する場合、猶予はどのくらいあるんだろ。
692 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:47 ID:pLGOFBfG
俺も消えるか〜
腿砕き>BD>腿砕き
意味なしw
693 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 00:48 ID:kzSOx7JT
鉄拳のHP作ってみたいな〜と思いつつどんなの作ればいいか思いつかないヨ。
いつかは作ろう。
>681さん
はむ太郎だ!(・w
>682さん
それが一番早そうですね〜。
今度友達と試してみます〜。
ファイナルファイトって良く知らなかったり。。
格ゲーですか〜?
ガム拾って体力回復って凄いゲームですね〜。。
ケンジであってますか〜。
探してみます〜。
694 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:48 ID:pLGOFBfG
関係ないけど仁の左風神強いね〜。
潜る潜る
>>690俺は純粋に同キャラ対戦は嫌い〜
なんか、相手に上手いことされると、応戦しないといけない気分になるから。
コソ〜リ
>691さん
真羅刹を鳳凰回避ですけど、基本的に危険だという結果にw
真なら避けれますが、弐、改、恐らく極は無理です。
さらにこれら派生を目視確認は到底無理で、負ける可能性の方が高いです。
左捌きか横歩きに活路を見出すのが得策だと思われます。
避けられたらラッキーだとw軽減ではないのでシャオも羅刹はきっついですね。
>>693好きなの作ればいいよ。
鉄拳の思いを綴ったポエムでもいいし、対戦日記でもいいし、
キャラ攻略でもいいし、イラストでもいい。
Siro氏は絵がうまかったから、イラストいいかも〜w
ファイナルファイトは、2D横スクロールアクションゲー。
うーん、ゴールデンアックスとか言ってもわからんだろうなぁ・・・
お、鉄拳フォースだ。 あれがファイナルファイトのパクリ(笑)
699 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:01 ID:pLGOFBfG
>>696それ同意w
相手がステ風とか空コンに入れてくると俺もやらなくちゃって思う。
ミスるけどw
>>695ありがと〜。
なんかいいHPだね。
お気に入りに入れといたw
鉄拳カードはじめてみたよ〜
>ぽけさん
やっぱりだめか〜。
捌き安定かな。
今日シャオつかっててあれあれとか思ったもんで。
どうもです〜。
>>698俺は鉄拳日記とイラスト希望。
700 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:02 ID:pLGOFBfG
側面最風(壁際)>雷神拳
701 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:03 ID:pLGOFBfG
700げと〜
鉄拳バージョンアップしてキャラ増えないかな。
702 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 01:03 ID:kzSOx7JT
>685さん
センキョシナイデ!(・A
>688さん
あれからどうも上手くステれません・・・。
調子がいいと滑るようにステステができるんですけど、
いまだにカクカクした動きやステステダブルアッパーとかできません。(TAT)
リーはコンボット使ってると出る事あるんですが、
まったく技がわからずにシルバーニーとワンツーミドルぐらいで戦ってます。(´Д`;)
>692さん
腿砕きからバックダッシュして腿砕きですか〜。
って意味無しですか〜。(・w
>POKEMANさん
オハッス!
真羅刹、一八に付いたら凄い強そう!なんて思ってみる。(・∀
最近やっと横移動で避けられるようになりました〜。
>689さん
好きなの作ればいいですか〜。何がいいかな〜。
ポエムとか作文系は苦手なので・・・。
キャラ攻略も攻略できるほど上手くないし・・・。
イラストか〜、うーん、正直上手く描けないし・・・。
でも作るならイラストが一番作りやすそうかも・・・。
ファイナルファイトは鉄拳フォースみたいなやつなんですか〜。
ちょっと楽しそうかも。。
703 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:04 ID:pLGOFBfG
最風ノーマル>ダッシュ最風が安定する気配がないぜ
ベンベン
>699さん
捌きなら改と真は潰せますが、出し切りされると氏ねます・・・。
羅刹喰らったら諦めた方が良いとかw
避けられたらラッキーってことで・・・。
要は羅刹を喰らわなければ良いんだけどw
背向けとかに羅刹合わせられると避けようもなく喰らうので、
仁戦は背を向けないようにしましょう。
706 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:15 ID:pLGOFBfG
>>704マジいい!!
爆笑しちゃったよ。
ここもお気に入り追加w
ゲームボーイ鉄拳3〜K1最高!!
>ぽけさん
あきらめるってw
シャオはガード横移動で避けれないしな〜
ダメージ期待値の点ではどっちがいいのかな。
まあ、まあ喰らうなという結論でw
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:16 ID:pLGOFBfG
>ぽけさん
ぽけさんもたまにはこっちの板に住みましょうよ〜
>しろさん
そういえば、ズヤで背面PCを狙えるポイント発見wです。
>707さん
いや、たまに書く程度でw
今日はシャオネタ出てたんで話たくて・・・。
710 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 01:22 ID:kzSOx7JT
>699さん
日記とイラストですか〜。そこら辺で作ってみようかな〜。
>700さん
700ゲットオメデトウ〜♪
それって連続技になるんですか〜?
>701さん
バージョンアップして欲しいですよね〜。
>704さん
最高!こんな鉄拳があったなんて知りませんでしたよ〜!!!
スーファミ今やってるのでスーファミの鉄拳2が欲しいかも・・・。(・w
>POKEMANさん
マジですか〜!!どんな所で狙えるんでしょうか・・・?
ボクも一つ考えたのが壁際で奈落払い1発で止めて相手がその場起きしてくれたら
背後からPCができそうな感じが・・・。できるかわからないけどできたら踏みつけと2択になりますね〜。
707さんも言うとおりPOKEMANさんもこっちに住みましょうよ〜。
最近荒らし全然居ないし。
>しろさん
壁際で骸残拳決めて相手がその場起きしたところにタイミングよくPCです。
いや、別に住むとかはw
しろさんもたまには他スレに登場してくださいな。
しかし、荒らしは全然居なくなったよね。なんでだろう?
やはりおれが来なくなったからじゃ?
>>710スーファミ鉄拳、秋葉原で時々売っているけど、6〜8000円して高いよw
そして、やってみるとつまらないという罠。
パチモンだからしょうがないけどw
714 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/19 01:38 ID:kzSOx7JT
>POKEMANさん
壁際で骸残拳当ててその場起きしたらですか〜。
使えそうですね〜。
そうですね〜、ボクも他のスレにも行ってみようかな〜。
マターリの方も行きますね〜。(^−^)
>712さん
そんなにするんですか〜!!高いな〜。。
パチモンだからしょうがないですか〜。
じゃいらないな〜。(・w
>713さん
そんなこと言わないで〜。
715 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:41 ID:bjC/RoKw
>ポケさん
今日のファミ通見ました?
シャオのネタが載ってましたよ
>>714いや、マジメにそうでしょ?
STOいなくなってからの荒らしの量は激減してるし。
下手な煽りは荒らしを喜ばせるだけという証明だよ。
>713さん
STOは個人的にかなり好きなんだけどね。
アンチな人多かったね。
>しろさん
ってか、壁際でその場起きする人がいるかどうかが問題かと思われます。
鉄拳4で一番危険な起き上がり方だと思いますし。
マタ〜リ来たら対戦日記でも書いてくださいな。
>715さん
おれ雑誌とか見ないんですよ。どんな内容ですか?
718 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:50 ID:bjC/RoKw
>ポケさん
垂れ氏のネタなんですけど、
空コンでスキの少ない技で壁に当てて
挑発〜攻撃判定が出たら3RPLPをやるんですよ。
壁受け身を取っても取らなくても3RPLPが当たるネタです。
>718さん
それでしたらおれ装備完了済みです。
最近は壁受身取ってもらえないっすよw
追い討ちの挑打のダメージは微々たる物だし・・・。
シャオは空コンのダメージが低いのがネックです。
上のネタだけど、例えば挑打→ワンツ―挑発→相手受身取らず→挑打だと、
ダメージが・・・。
最近、横待ちエアポの人が多くて辛いっすわw
>716さん
うーん、そう言われるとなんとも言えません〜。
でも、ボクはSTOは嫌いじゃなかったです。
言い方はきつかったけど、見てて楽しかったし。
>POKEMANさん
そうですね〜、壁際でその場起きなんて怖くてできないですね〜。
普段はよくその場起きしちゃうんですが、危険なんですか〜?
ハイ♪マタ〜リに行ったら鉄拳日記書いてみますね〜♪
やっと新しいムービーダウンロードできたよ〜♪
人が少なくなってきたな〜。。
ボクも今日は早く寝ようかな〜。まだ寝ないけどネ♪
>しろさん
その場起きも壁際だと余裕で2択の餌食ですw
それからその場起きの最初は空中判定なのでキャラによっては浮きます。
さらに、うつ伏せ状態だとその場起き始めは背面判定なので、
投げや技を重ねられると一方的に喰らうのでお勧めできないです。
横転〜後転がリスク低くて良いかも。
起き上がりの攻防は難しいですが、逆に起き攻めが上手いとうまうまです。
>POKEMANさん
その場起きは危険ですか〜。
その場起きの最初が浮き判定で浮いちゃうのは知りませんでした〜。
横転〜後転が安全ですか〜。
起き上がりの攻防難しいですよね〜。
でも上手くナリタイデス!(^−^)
今日はもう人が居ないな〜。
もう寝ようかな・・・。
その前に他のスレにも回っておこうかな〜。
む、人が・・・。
>しろさん
ネタ振ってくださいなw
起き蹴り、牽制蹴りも危険です。ガードされると確定反撃が痛い上に、
すかされると氏ねます。
寝っぱで相手が技を重ねてすかったのを確認したときとかは使えますが。
とにかくアドリブ的に使うのが宜しいかと。
浮き判定ですが、ブラのストマックやジュリアの虎身肘で拾われること多いです。
おれもその場起きすること多いんですけど、下段捌けないし、やはり危険だと判断しましたよ。
POKEMANさんが居るからまだ残ってよう〜。
727 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:16 ID:Y7uNtVFY
ブラのストマックは時々
クリスのあおむけ状態を拾うときもあるよね。
728 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:17 ID:Y7uNtVFY
虎身肘も当てまくるね、俺は。
その浮き判定だと4発か5発当たる。
>727さん
クリスの座りも空中判定っぽくないですか?
恐らく胃袋でゲットできると思われます。試してないから分からないけど・・・。
シャオだと暗脚で浮かすことができますよー。
しかし正直ネタが無いよぅ。。
>POKEMANさん
起き蹴りとかも危険ですか〜。
使うことが結構有るんですが上手い人は使わないのか〜。
その場起きって捌きができないんですか!
でももともとボクはそんなに下段捌けなかったり。(・w
731 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:28 ID:Y7uNtVFY
>しろさん
ネタないねw
起き上がりに下段捌きはできないです。
おれもアルカ見てしったとかwずっとレバーが斜めに入ってないだけかと、
思ってたんだけど、そうじゃないみたい。
下段捌きは慣れれば簡単です。
練習すると良いですよ。ロウのドラゴンラッシュとか、
下段のくるポイントが決まってる技で練習すると良いです。
733 :
まげ:02/01/19 02:31 ID:vSYB4tKH
こんばんみ
734 :
まげ:02/01/19 02:32 ID:vSYB4tKH
その場起き捌きは完全に起き上がるまでできないみたいだね
>まげさん
オハッス!
正直人が減ってるッス!
起き上がりにかかる時間ってどれぐらいなんだろう。
>POKEMANさん
無いですね〜・・・。
この前一八で壁の近く(壁際じゃないです)で雷神拳当てて相手が微妙に浮いた所に
閃光が入ったんですけど・・・。まぐれだったのかなぁ。
丁度平八の遅雷神拳みたいな感じでした。
736 :
まげ:02/01/19 02:37 ID:vSYB4tKH
右踵から最大ダメージ?
しゃがみヒット〜真奈落〜風神〜踵切り 80弱
737 :
まげ:02/01/19 02:40 ID:vSYB4tKH
>白氏
少なくとも12〜3フレかかってる感はあるかな
詳しくは知らないのう
738 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:42 ID:Y7uNtVFY
>しろさん
アンジュのきついところとかあたり方によっては決まるのかも?
たまに変な状態になることありますよね。
ヤシの木に相手がぶつかって?(壁ダメージなし)浮きなおし?て、
空コン入ったことがあったよ。
740 :
まげ:02/01/19 02:46 ID:vSYB4tKH
>738さん
たぶん壁と微妙に離れてるとき雷神が当たって、壁の所で吹っ飛びが邪魔されて
距離が離れない状態の事じゃないかな?
風神とか頭蓋とかも入ったような
741 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:48 ID:Y7uNtVFY
>>740俺もなったことあるんだよ。
高さと間合いによっては雷中とかも入りそうだった。
>まげさん
凄い減りますね〜!約半分ですか〜!
でも、真奈落が出しにくそうで出せたら出せたでその後の風神拳が当てられなさそうです・・・。
それぐらいかかってますか〜。かなりスキがでかいですね〜。
>738さん
う〜ん、ボクもまだ1回しか起きたこと無いので向きはよく覚えてなかったです。
>POKEMANさん
ん〜と、その現象がおきたのはアリーナだったんです。
だからアンジュは関係なかったと思います。
丁度雷神拳の終わり際を当てたみたいだったような・・・。
壁の平らな所で閃光で拾えました。謎だ〜。
743 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:50 ID:Y7uNtVFY
>>742心中当てて壁行くくらいの微妙な距離じゃなかった?
744 :
まげ:02/01/19 02:55 ID:vSYB4tKH
>741さん、白さん
魔神〜ワンツー〜雷神〜頭蓋〜2択って言う殺人連携に一回なったことがあるよ
アンジュありだったかな?頭蓋がぎりぎり入った
>白氏
真奈落自体がかなり難しいのに、その後の最風のタイミングもかなり難しく、
イネン拳に化けてしまうのよ
かなりのテクニカルコムボ(w
もしかしてこれも上手く調べられればネタになるかも?
>まげさん
結構いろんなのが入るんですね〜。
でも上段の閃光が入ったんだから当たり前か〜。
>741さん
雷神拳当てた後にまた雷神拳で拾えたらやばいですね〜。
う〜んと、アリーナでラウンド開始時の相手が居た場所から1回ステしたぐらいだったような・・・。
うろ覚えです。
746 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:01 ID:Y7uNtVFY
>>744大ダメージ後また2択か〜
確定状況がある程度わかれば実戦向きかも。
>>745わかった。多分俺と一緒だ。
747 :
まげ:02/01/19 03:01 ID:vSYB4tKH
>白氏
確かバージョンAのカズヤの雷神って普通に出しても平八の遅雷神みたく
コムボ入れられたよね。
>しろさん
アリーナかぁ。う〜ん、目で見てみないと分からないかもw
調べる価値はありそうですね。雷神拳は潜り性能高いですから、
ガードされると危険ですけど、強い技だよね。
749 :
まげ:02/01/19 03:05 ID:vSYB4tKH
>ポケマンさん
ハイリスクハイリターンの典型ですよね
キャラによってリスクかなり違うけど
750 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:05 ID:Y7uNtVFY
>>748おそらくアリーナのど真ん中から壁までの中間から
ちょっと壁よりくらいだと思う。
751 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:06 ID:Y7uNtVFY
しかし、CPU戦では調べにくいなあ・・・(藁
>まげさん
その連携きつすぎですね〜!
一八の壁際は脅威ですね!
う〜ん、鉄拳4の最初の頃はやってなかったのでわからないです〜。
なんで入れられなくなっちゃったんでしょうね?
>746さん
一緒ですか〜、これは是非調べないと!
>POKEMANさん
調べる価値はありますよね〜!
雷神拳、しゃがみジャブももぐりますよね〜。
というよりもぐられました。(´Д`;)
ダメージも大きいし、一応フォローで2択できるし、強いと思いますよ〜!
>まげさん
だね〜。でも、ガードされるとどのキャラでも浮き判定中に技当てられて空コンってパターンじゃない?
シャオの虎尾脚はミドルリターンハイリスクで泣けてくるw
確定状況以外で打つのは危険なんだけど、たまにどうしても打ちたくなって、
ガードされてあぼんすることが多い・・・。
我慢できないとダメですわw
>しろさん
雷神からの下段、中段蹴りは余裕で割り込まれるような気がしますが、
極たまに喰らってくれる人いますねw
カズヤは1撃が魅力ですよね。そういうキャラだし。
思いの1発って感じでかっこいいです。
魔神拳なんて本当に痛そうだし、喰らうと痛いですw
755 :
まげ:02/01/19 03:17 ID:vSYB4tKH
>ポケマンさん
リーとかだともう目も当てられないとか(w
どうしても出しちゃう技って各キャラに1個は存在しますよね〜 鉄山とか
確か−16だったかな<虎尾脚
ハイリスクすぎる・・・
やっぱ鉄拳は癖のない動きを身につけるのが強くなるための必須条件ですな〜
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:17 ID:Y7uNtVFY
そういや、POKEMANさん最近よく来るようになったけど、
向こうの方は大丈夫?
>まげさん
鉄山は−18だったと思いますよ。ガードされると氏が待ってます。
でも、強い技ですよね。
発生12Fで中段で上段潜るし、横に強いと言うこと無しです。
これでガードで−6とかだったらぶち切れっすよw
>756さん
それが最近は大丈夫ですよ。本スレも全くと言って良いほど荒らされないですね。
規制とかされてるんですかね?
微妙に眠くなってきました・・・。
>POKEMANさん
ですね〜。(・w
でも、出さないよりはマシ・・・なのかな?
一八の魔神拳なんてホントに痛そうですよね〜。
1発が大きいキャラは爽快感がありますよね〜♪
>まげさん
そういう技が有るのも鉄拳の魅力なのかもしれないですね〜。
クマたんはそういう技しかない気がしますが・・・。(TAT)
759 :
まげ:02/01/19 03:31 ID:vSYB4tKH
>ポケマンさん
いや〜−16は虎尾脚のことっすよ。書き方悪くてすまそ
鉄山は横に強いのはいいんですけど、肝心なとこで真価を発揮してくれないんですよ・・・
確定の状況で使ってるのにかすりもしない事とかしょっちゅう(w
ポルほんと使える技限定されてくるよね。もう富嶽とか震月とかの硬直はバフォかと。
鉄山は硬直がはっきりしてなかった8月中はかなり猛威を振るいましたよね。
ワンツーヒット〜投げ、鉄山の二択のみのお猿さんとか(w
760 :
まげ:02/01/19 03:36 ID:vSYB4tKH
>白さん
俺は雷神だしたら必ず出してますよ
三神拳すかったときとか出しとくと結構フォローしてくれる時もあるよん
スティーブ戦とかはいっとけ雷神拳がかなーり有効とか(w
ワンツースリーに魔神って今だにできたことない・・・
>しろさん
出さない方がましかとw
たぶんだけど、中段蹴りに派生させて、それを割られた場合は、
カウンターで割られる状況だと思うので喰らうダメージが高くなるんじゃないですかね?
までも、割り込みが遅い場合、中段蹴りを喰らう人がマレにいるかもですが。
>まげさん
ワンツ―鉄山は今でもいますよw
しかし、以外に強いんですよ。ワンツ―鉄山。
12F以上の技でない限り割り込まれない上に横移動で避けることもできないです。
ガードすれば良いんですけどね。そこに投げとか混ぜてとかw
までも、対戦する側としてはやはり鉄山は警戒します。
ガードで確定反撃狙うのは上等手段ですね。
でも、上手い人は使い所が上手くて、手を出したいところに置いてくるんですよ。
あと、ダッシュから霹靂と鉄山の2択は強力です。
>まげさん
確定鉄山すかりますね。なぜか目の前で背中向けて止まるのは勘弁ですね。
眠い・・・。4時になったら寝ようかな・・・。
>まげさん
まげさんは出しとく派ですか〜。
フォローたまにしてくれるとまたしてくれるだろうと思って出し続けちゃいますよね〜。
下段の方は出しますか?
>POKEMANさん
こちらは出さない派ですか〜意見がわかれたゾ〜!(・w
どうなんでしょうね〜割り込まれたらやっぱり普通どおりカウンター判定なんでしょうか。
平八の羅生門みたいにある程度までカウンター取られないとかだったら出してもいいかも。
なんかクリスで横歩きできなかったような気がするんだけど気のせい?
765 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:52 ID:Y7uNtVFY
766 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:52 ID:Y7uNtVFY
家ゲー板の鉄拳スレ、違う意味で流行ってるな・・・
768 :
まげ:02/01/19 03:54 ID:pdOshuLC
>ポケマンさん
中段脚が出る前に最速でジャブで浮かした場合はカウンターじゃないんですけど
着地して蹴りが出るところで反撃受けるとカウンター扱いのようです。
知ってる人は最速で落としてくるんで、俺は駄目もとで毎回入れてます。
確かにワンツー〜鉄山は割り込むのむずいですね。ジャブもぐられるし・・・。
結局読み負けた時は硬直も糞もないから、やっぱ読みが最重要ですよね。
要は使いようですわな。
霹靂との二択に鉄山を使うとわ・・・。リュウホウツカエヨ!!
769 :
まげ:02/01/19 03:58 ID:pdOshuLC
>白氏
下段は出してないな〜
ていうかガードされた時点でアボンだから、もうどうにでもなれよと(w
雷神中段脚ガード時−20
雷神下段脚ガード時−14
し、知らなかったー(どーでもいい
コソニチワ
771 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 04:00 ID:Y7uNtVFY
>まげさん
いや、竜砲じゃなくて鉄山で良いんですよ。
理由は長くなるから書かないけど、
鉄山かっこいいから好きだしねw
中段脚が出る前に潰すとカウンターにならないのかー。
知らなかったよ。サンクス!
773 :
まげ:02/01/19 04:02 ID:pdOshuLC
>cゲームセンター名無し さん
そ、それはコテハンってことでいいのかい??
774 :
まげ:02/01/19 04:03 ID:pdOshuLC
>771さん
ムックニヨルトソウラシイヨ
4時になったので今日は寝ます〜。
いつもネット繋げるとこの時間まで起きてるな〜。体に悪いな〜。。
>764さん
その代わりに連続横移動ができるみたいですよ〜、やり方は知りませんが・・・。
>766さん
家ゲー板に鉄拳スレなんてあるんだ〜、知らなかった〜。
どんな風に盛り上がってるのかな?
>まげさん
中段の出始めはカウンターにならないのか〜。
下段はやっぱり使いませんか〜。見かけがなんとなく奈落払いに似てますよね〜。
って、下段の方が硬直短いんですか〜。
その代わり出が遅いと。
>cゲームセンター名無しさん
オハッス!でもボクもう寝ちゃいますゴメンナサイ。
776 :
まげ:02/01/19 04:08 ID:pdOshuLC
うお、そろそろ眠気という死神が・・・。逝ってたまるかヨ!!
>しろさん
おやすみなさい。
皆寝るの?
778 :
まげ:02/01/19 04:10 ID:pdOshuLC
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ . |: | すぐ連れて逝きますんで
>冊/ ./ . |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ..| . . |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | 且
и .i N . |‖ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λヘ、| i .NV . ←( メー゚)-≪ < 先立つ不幸を・・・
V\W ( X) \__________
. _| |_
まげ
779 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 04:19 ID:M8/OlTiv
780 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 04:54 ID:M8/OlTiv
>>775一言で言うと。まあ、煽られまくり、と。(藁
まあわかんないでもない意見もあるんだが、
「壁システムは失敗」とかいう意見には賛同しかねるな。
お前らはPCの攻防のおもしろさをわかって言ってるのかと問いたい。
むしろPC知ってるのかと問いたい。
781 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 09:05 ID:5bc6jMBe
鉄拳おもしれ。
782 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 11:42 ID:Zu20uWlC
「壁システムは失敗」かどうか知らんが仁ちゃんに壁際でかためられると、
使用キャラによっては反撃できにゃい…。
(まったくできん!というワケではないがバランス悪いので
間違えたことするとかなり悲惨に…、反撃の読みあいに対するリスクがちょと…)
で、結局『仁VS仁』になってやり合いになてしまう…。
このへんはみんなどしてるのですか?
>>7821.壁の少ない所を選ぶ
2.壁に追い込まれないようにする
3.横移動で常に壁際を意識して移動しておく
4.PCで入れ替える
5.しゃがパンで割り込む
6.諦める
上から優先度高し。
784 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:16 ID:pLGOFBfG
785 :
sage:02/01/19 13:34 ID:Zu20uWlC
782じゃい。
>>783まぁ、そうなんだけどね。
鉄拳3でイケロウ相手にしてたときよりメンドクサイので
これからは6でガンバリマス。
786 :
金失拳:02/01/19 15:19 ID:HNVm3FDr
787 :
金失拳:02/01/19 15:22 ID:HNVm3FDr
雷神は浮いた時の距離によっては
平八みたく拾えるよね
雷神→最風とかカコイイ
>まげさん
イネンカウンター→横移動→ステ踵→六腑凶鳴
試してみたよ
やたらふっとんでくね
気分良かった
今度からできるだけこれにするわ
788 :
金失拳:02/01/19 15:26 ID:HNVm3FDr
今日超待ちな仁とやってたんだけど
ブラって処理能力高くない?
適当に下がってスナイパー、たまにローとかで勝てちゃった
まあそれは単にそいつがヘボいだけだけど
常識っぽいけどブラって強いな〜って思った
カズヤ使ってるとしょぼい奴にも事故で負けることあるし
勝つためにはいろいろやんなきゃいけないからダルい
>>788いろいろやんなきゃいけないから面白いんだろ。
楽したいなら熊で真サモハンばっかりとか、仁で真羅刹のみやってろよ。
あと、楽して勝てる相手とやって楽しいのかよ。
マンネリ化して面白さをはき違えてないか?
790 :
金失拳:02/01/19 15:55 ID:HNVm3FDr
>>789今日はダルくてさ〜
そんな怒んないでよ
>いろいろやんなきゃいけないから面白いんだろ。
普通にやってくる相手だったら面白いけど
そいつは下がり待ちでワンパだったから詰まんなかったな
>楽したいなら熊で真サモハンばっかりとか、仁で真羅刹のみやってろよ。
腕が格下でワンパな奴とやるときはそうするときもあるな
>あと、楽して勝てる相手とやって楽しいのかよ。
そうは言ってないよ
>マンネリ化して面白さをはき違えてないか?
これはあるかも
791 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 15:58 ID:it+6OL5A
今日の柏の大会いくやついるか?
792 :
ラリるレイ:02/01/19 17:07 ID:iPKaL5dU
>エビ
フェイントローカウンターはオイラの脳内壁ダウンだったかも?
それか相手が跳ぼうとした瞬間にヒットしてたのか謎だけで気が向いたら検証
してくんなまなし
793 :
暇人:02/01/19 17:08 ID:pLGOFBfG
三田でも行ってくるかな〜。
>金失拳
おは。塗り絵はどうだった?
794 :
エビ:02/01/19 22:45 ID:Y+Gzo2t1
>ラリるレイさん
了解です。なんか明日センターが終われば受験も終わりそうな
勢いなんで早めに検証しまっす。
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:05 ID:7GDLYffB
ポン拳ガード後と熊鬼神ガード後の距離って同じ?
とっととー ハメろよ ハメ太郎
みんなでー マワせよ ハメ太郎
797 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:59 ID:YL4D1TxB
>>795似たようなモンだろうが、それを知ってどうするの?
798 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 00:11 ID:WVgzF+9F
ネタくれー
今日もオハッス。
今日柏で大会が有ったんだね〜行けばよかったヨ。
801 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 00:27 ID:GkMix+lB
800ゲトー!
いつも通り人がくるまでageで。
HPでも作り始めようかな・・・。
>>798白いのがいっぱい出る羅刹改は、しゃがパンで潰せる。
使えねー
803 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 00:56 ID:GkMix+lB
人がこないね〜。
HPは弟の場所を借りる事にしよう。
みんなセンターで疲れてるのかな。
804 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 01:00 ID:VnDKrZR0
リトルブラザーは鉄拳するの?
805 :
エビ:02/01/20 01:00 ID:Yg7z5Goe
やっちゃった
受験にディレイ
浪人か…
詠み人知らず
806 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 01:06 ID:GkMix+lB
を、人が来たぞ〜♪
>804さん
う〜ん、聞いてないからわからないや〜。
でも、ロア3は一緒にやってたからやってるんじゃないかな〜。
>エビさん
オハッス!
あちゃ〜、受験を捌ききれませんでしたか〜。
でもまだわからないと思うので気を落とさずに!
807 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 01:10 ID:VnDKrZR0
ブラッディ・ロアの毒島最高
808 :
エビ:02/01/20 01:13 ID:Yg7z5Goe
>Siroさん
おはっす…
正直鉄拳やりすぎた…(w
これ以上落ちるところは無いすよ。後は上がるだけ!とか言ってみる
まー前向きに行きましょうか〜!と無理やりテンションを上げてみる
809 :
エビ:02/01/20 01:14 ID:Yg7z5Goe
明日に備えて寝てみます。つーか寝れないからここ覗いたんだけど(藁
810 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 01:17 ID:GkMix+lB
>807さん
毒島ですか〜!なかなかいいセンスしてますな〜(・w
>エビさん
鉄拳やりすぎましたか〜。。
そうですよ!上がるだけです頑張って下さい〜!!(^−^)9
明日も頑張って下さいネ〜!!応援してますよ〜!!
811 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 01:27 ID:GkMix+lB
今日はほんとに人がこないな〜。。
812 :
微:02/01/20 01:47 ID:lhVu6FYi
ただひたすら、エビさんにスーパーひと・・・いや、
スーパー幸運が起こる事を祈ってみたりしたり。
じゃないとエビロウがエビ1ロウになっちゃうワナ。
813 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 01:54 ID:GkMix+lB
やっと人が・・・。
>微妙さん
幸運がおこって欲しいですね〜。。(´人`)ナムナム
微妙という名前だけあってギャグも微妙ですね〜。(・w
814 :
暇人:02/01/20 02:01 ID:14TtsBxC
もう寝なきゃ(爆。
>Siro
HPメチャ期待してますとかw
>812
かなりわらた
815 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 02:08 ID:GkMix+lB
今日は諦めモード。
>暇人さん
多分更新速度の遅い日記&絵サイト辺りにしようと思ってます。
期待しないでね〜。
816 :
暇人:02/01/20 02:16 ID:14TtsBxC
今日は無理っぽいよね。
ほとんど主力の連中が受験だし。
ここはポケさんの降臨でも願うとかw
>Siro
超期待しまくりw
817 :
暇人:02/01/20 02:25 ID:14TtsBxC
んじゃ〜、ホント寝ます
魔神>最風>ステステ>最風
アホコン。人として不可能。
>Siro
またね〜。
818 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:25 ID:+sAOoxGo
キャベツのURL誰か教えて。
4が出たくらいから行ってなくてもうどこか
わからん
819 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 02:36 ID:GkMix+lB
>暇人さん
う〜ん、そうですね〜今日は金失拳さんとかエビさんとか受験で居ないんだよね〜。。
POKEMANさん来てくれるかな〜。。
正直、期待されても困るYO!(´Д`;)
>818さん
http:/www2.to/tekken4/でいいと思うよ〜。
過去ログ見てと言いたいところだけどまぁいいや〜。
820 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/20 02:38 ID:GkMix+lB
微妙に間違ってたヨ。。
httpの後の/が一つ足りないから付け足してね〜。
対戦相手がいなくて困ってます。
俺の行きつけのゲーセンはバーチャは、昼も夜も活気があるけど
鉄拳は人がいないよ。たまに乱入されても連コされる事はほとんどない。
ナムコにはバージョンアップするなり、カードシステムを導入するなり
して活性化してほしいです。
822 :
818:02/01/20 02:51 ID:+sAOoxGo
ありがとー
823 :
微:02/01/20 03:04 ID:lhVu6FYi
>しろさん
微妙なギャグしか思い付きません、正直申し訳ない。
もっと修行して帰ってきます、探さないで下さいw
>暇人さん
エビ1ロウは「エビさん本人が」某BBSに書いてました、すごすぎw
そしておやすみなさい。
824 :
vivi:02/01/20 03:26 ID:rNlIu3P2
今日はもう終わりなのか・・・
825 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:29 ID:fjQw+1Or
ステブ板によるとロジャーがいるらしい
826 :
&rlo;んさしなな:02/01/20 10:47 ID:weuld/e7
827 :
&rlo;:02/01/20 10:52 ID:weuld/e7
前スレで出てたさかさま。またできるようになってるね。
Siroさんとかにふったの俺だけど(藁
昨日は人少なかったようだね。金失拳も来なかったか。
ま、センターだしな〜。
>>821バーチャは31日にVer.Cだかにバージョンアップするんだよね。
ナムコもやれよと。
>>827つまり、ゲーセンとPS2のバージョンを同じにするってことか。
ナムコもやれよと。
829 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 12:41 ID:h3qBlrLy
おはつ
>>828
セガがやったらナムコオもするんだろうけど
カードオシステムホスィ
>>829カードは昇段するために初心者狙ったり、勝つための手段が
せこくなっているので今のままならいらん。
もう少し煮詰めて欲しい。
832 :
:02/01/20 17:12 ID:JcHtoXXX
>832
IDカコイイ
835 :
:02/01/20 18:16 ID:u/7JtM3O
カードが導入されたら俺は恥ずかしいアイテムつける羽目になると思うと、
今からもっと強くなっとかないといけないなあ・・・
>>834 カコイイ
暁雨の飛燕流舞からの肩車パンチ(投げ技)って、
ターンオーバー版もあるんだね。
CPUカズヤにモンマリさせてしまいました。
前からあったっけ?
>>832勘違いしているっぽいから、俺に図解してくれYo!
838 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:08 ID:VnDKrZR0
839 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:43 ID:kmECihy5
またキャベツに行けなくなった
みんなはどう?
841 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:37 ID:4wyPwz3y
雑談過ぎ。
842 :
暇人:02/01/20 23:41 ID:+I1W5zyM
確かに雑談だw
キャべツにはいけんね。
正直カードはほしいな〜。
むかつくヤツをターゲッティング!
>まげ
ゲーセンの行き方詳しく教えて
迷っていけなかったとかw
843 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/21 00:07 ID:n+0dY5Jq
今日は人が居るかなオハッス!
844 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:11 ID:XHTCCksJ
HPつくったら行くからねシロたん〜
オッス!
846 :
Siro ◆kUmaYEY. :02/01/21 00:16 ID:n+0dY5Jq
人がくるまで作ってよう〜。
>844さん
ワーイ♪ありがとう〜♪
でも、何も無いよ〜?
世間はセンター試験だよ。Siro氏は楽でいいやね(藁
センター撃沈
だから
吉光&アングラで
露払い→卍車〜地雷刃→地雷旋×α→卍あぐら〜草薙砲→壁に激突
途中からコンボじゃねぇし。意味の解らん行動を取ってふっきれた。
849 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:20 ID:3FYUpf/p
おまえらゲーセン来る女に群がるヤツらに似てねえか?
シロシロはしゃぎすぎだ。
シロもシロでHPの告知なんかいちいちしてんなよ・・・
>>849いや、別にSiro氏じゃなくてもいいんだが、出席率高いのSiro氏だし。
そして人当たりもいいしな。
お前じゃダメだな。
鉄拳4にカードできたら今以上に強キャラマンセーになって
対戦冷え込むと思うんだが。
マジレス求ム
852 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:27 ID:p1vo5UhK
つか、ゲーセンに来る女の子に群がる光景は見たことがない。
>845さん
オハッス!
>847さん
センターっていつまでなんだろう?
今日で終わりなのかな?
推薦で受かれて良かったよ〜。
>848さん
センターご苦労様でした〜。
まだわかりませんよ〜気を落とさずに〜。
凄い連携ですね〜!凄いのかな?よくわからなかったりして。(・w
>849さん
うはぁ!そうですよね、浮かれすぎでした・・・。
ごめんなさい・・・。
>>851マターリ派が淘汰されて、勝ちに走るやつが増えるが、一部のゲーセンでは
対戦が加熱するかもしれない。
単純に導入するとかなりリスキー。
>>851カードシステムに合わせてキャラバランスも見直せばいいんじゃね?
もう鉄拳4.5とかにしてさ。
バーチャのパクリでもなんでもいいからカード使って対戦してー。
アイテムとか増やしたりしたい・・・
今頃7段ぐらいにはなってただろうな・・・
>>854導入するなら、
1.トータル勝敗数
2.キャラ別勝敗数
3.対戦相手別勝敗数
4.ポイントをためて好きなオプション購入
5.iModeだけでなく、HPで管理可能
6.自分の動きを学習させておき、家庭用でAIとして再現
このくらいは最低限ほしいな。
857 :
暇人:02/01/21 00:35 ID:Rk4JlAWJ
実際問題カードは欲しい。
初心者のゲーム継続に一役買ってることに間違いは無い。
858 :
暇人:02/01/21 00:37 ID:Rk4JlAWJ
>856
それ出来たら俺廃人になるまでやるくさいw
それホントやって欲しいな〜
チキンマーク復活を望む。
>>858ただ、これだけじゃダメな気がする。
もうちょっとやりこみたくなる、何かが必要な気が。
なんだろなー?
変な吉光減りそう・・・
コレもいいこと・・・かな?
ガチンコマンセーってかw
技のヒット率、カウンター率、空振り率、ガードされ率、
自分のガード率、投げ抜け率も記録して、何が弱いか分析もしたいな。
自分のフィニッシュ技ベスト10とかも。
気になるあいつのデータを参照。
やつのフィニッシュブローナンバー1はしゃがパン、やっぱりだよ(藁
って感じで。
もし鉄拳の時間を勉強の時間に換えていれば
東大も夢ではなかったろう。
逆に考えれば、我々はステステで滑りたいがために
東大をスベったのだ。
しかし不思議な事に、濡れのカズヤは東大はおろか、
名も無い私大の動きすら出来てないではないか。
>>862変な吉光も必要だと思うけどなぁ。
初心者が変な吉光と対戦したら、おもしろがって鉄拳を好きになると思うが。
866 :
暇人:02/01/21 00:46 ID:Rk4JlAWJ
>>860だめかい?
そっか〜。
なんだろうね、足り無いのは・・・・
>>864君の鉄拳に費やした時間を勉強にあてても東大は無理だったという証拠。
というか、東大に受かるようなやつは、鉄拳していても受かる。
他の事のせいにするうちは、東大なんかうからん。
徹底した自己管理か、相当頭よくないとね。
カードシステムで、チキンマークを出した奴は
対戦に入ると分かりやすいようにサイレンが鳴るように
してほしい。
段位があがると、自分の画面だけにフィニッシュブローを指定され、
その技以外だとフィニッシュできないようにしてはどうだろうか?
それだと、横並び筐体はアウトだし、基板がそれぞれに入ってないと
無理か。 だめだな、そんなアイデアじゃ。
コソ〜リ
>暇人さん
キャラじゃね?あとタイムリリースって意味ないような・・・。
持ちキャラがタイムリリースでやる気減退w
>>865いや、カード・段位導入されたらってことね
873 :
暇人:02/01/21 00:53 ID:Rk4JlAWJ
>863
フィニッシュ技ベスト10はいいね。
個人的には自分またはあいての出す技ベストテンも欲しい
ってか1試合に何回使うかの頻度でも可。
>864
素でウケタ
やっぱり、自分の出した技をどんどん記録され、HPにアップされる。
そして好きな記録をDLすると、AIとして再現し、家で練習できる。
あとは実践でリベンジ。
うむ、双方向性だな。
ナムコがネットワークプログラマーを募集していたから、
ネットRPGだけでなく、そういうシステムを作ってくれる事に期待。
>>871だな。
もうタイムリリースは意味ないな。
いないと言い張って、1ヶ月後に実はいました〜
と見たこともないキャラがでるなら可。
でも、2、3人でいい。 最初から9割登場の方向で。
フィニッシュ技1位がしゃがパンだと鬱だな(w
877 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:56 ID:3FYUpf/p
そんなんってコスト的にどうなん?
金かかることに企業が好意的とも思えないし。
カード高くなりそ。
>>877VFのカードシステムと同じくらいのコストで実現可能だよ。
シーロ、シロ、シロ、シロ〜
ちーちっちっちっち
シロ〜でておいて〜
880 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:00 ID:wngTnCoj
おっと、そろそろ新スレのタイトル考えねば
@鉄拳スレ57@鉄拳にもカードシステムほしかばい!
882 :
暇人:02/01/21 01:03 ID:Rk4JlAWJ
>ぽけ
こんばんわ〜。
おれのコトは呼び捨てでいいよ〜。
俺もそうするけど、いい?
タイムリリースは、俺も安定して意味無いと思うよw
新キャラとか増やして欲しかった。
メインキャラはタイムリリースにしないで欲しいは烈しく同委〜。
>868
充分あるつもりだったのに!
まだまだか〜w
鉄拳となら寝たっていいくらい愛してるのに!w
883 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:03 ID:iKm7+GPU
とりあえず最初はsegaのシステムをそのまま利用するのが現実的かも。
少なくともゲーセンとsegaの鯖は繋がってるんだから。
VF-NETが導入されてるとこなら初期コストはそんなにかからんでしょ。
884 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:03 ID:j5hXhmdc
@鉄拳スレ57@さくらたん…ハァハァ
@鉄拳スレ57@ふんどし寒いよへいはっつぁん
886 :
暇人:02/01/21 01:05 ID:Rk4JlAWJ
>884
そういえばもうすぐ春だね〜
@鉄拳スレ57@ゴノレゴも鉄拳やってます
@鉄拳スレ57@サクラサク、サクラチル、テッケンシル
正直、最近調子乗りすぎてたので名無しで行きます。
>864さん
面白かったです〜♪
>POKEMANさん
オハッス!
今日も鉄拳できませんでした・・・。(´Д`;)
鉄拳がしたいよ・・・。
ボクもタイムリリースはいらないと思ったよ〜。
タイムリリースに時間をかけるぐらいならもっと他のキャラのバランス調整とかに時間を取って欲しかったよ。
>879さん
なんか犬みたいだ。(・w
シロって犬の名前なんだけどね〜。
>暇人
もしかしてPが着く人じゃないよね?
キャラはだれ使ってるの?
鉄拳人気ないのは持ちキャラが弱体化して嫌気がさしたり、
TAGの続編期待して肩透かし食らった感とか。それはもういろいろかと。
おれは4好きだけど、ぶっちゃけ飽きてきてる感はあるかも・・・。
>しろさん
煽りなんて気にすることないと思うよ。
そうやって名無しとかにすると喜ばせるだけな気が・・・。
>>889ひょっとして、犬、まっしろ?
尾も白い犬?
バランスは仁以外は取れていると思うけどなぁ。
893 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:12 ID:Hi3J9Rdv
仁は羅刹抜きなら相当バランスいいキャラだと思うぞ
894 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:13 ID:Hi3J9Rdv
>>889必要性がないだろ〜
コテハンでいこうよう。
>>893そうなんだよな。
羅刹がバランス悪くいわれる元凶だよな。
真サモハンも正直、やりすぎだと思うし。ダメージ半分でいいよ。
フリーズ以外にも、素直に直すべき所は直すべきだよな。
896 :
暇人:02/01/21 01:15 ID:Rk4JlAWJ
>ぽけ
ちがうよ〜w
名も無きタダのパンピーさ〜。
キャラは仁カズヤメインのサブキャラ適当w
コンボトなどもおおいとか。
>Siro
そそ、喜ばせるだけよん
897 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:15 ID:Hi3J9Rdv
タイムリリース。俺はあってもいいと思うんだが。
今回は出し方が悪いよな。
>>895最近羅刹&受け流しなしの仁を使ってるが
なかなかおもしろいぞ。
898 :
暇人:02/01/21 01:15 ID:Rk4JlAWJ
ってかむしろ俺、ポールメインとかw
899 :
暇人:02/01/21 01:17 ID:Rk4JlAWJ
受け流しは強いが、やはり面白くもある。
必要ないというなら、むしろ真羅刹がいらんよw
900 :
暇人:02/01/21 01:18 ID:Rk4JlAWJ
901!!
>>897実際、羅刹と受け流し無しでもなんとなるだけの技はそろってるよな。
ワンツー踵落としだけでも、ある程度はもりもりとw
902 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:19 ID:Hi3J9Rdv
イマダ!!900ゲットーーーーーーーーー!!
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
904 :
暇人:02/01/21 01:19 ID:Rk4JlAWJ
だれかが900とってるだろうと思い、
裏をかいて901にしたのに!
と、言い訳してみるテストw
>895
霹靂出して固まってるシーンはかっこいいと思うw
>暇人
そっかー。ただ勘だけど吉光とか上手そう。
それからパンピーじゃなさそうな気が・・・。
今回カズヤって良いキャラだよね。玄人使用っぽいけど、かっこいいよね。
おれも最初は使ってたけど深すぎて諦めたw
906 :
暇人:02/01/21 01:21 ID:Rk4JlAWJ
>903
よんだよw
いや、もりもりいけるなーとおもってさ〜
・・・・・ごめんなさいw
仁から下段蹴り全般無くせばそれでいい・・・あ、羅刹も
ダウン中のあの蹴りがやたら腹立つ
908 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:22 ID:Hi3J9Rdv
>>901次は(元)風神系の技を使わない方向でいこうかと思う。
909 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:23 ID:Hi3J9Rdv
>>905クリスとかとはまた違った研究のしがいがあるキャラだよね。
仁は真羅刹無くして右回しカウンターで浮けば良いのにね。
おれは真羅刹別に嫌いじゃないけど。
仁と対戦するの結構好き。
911 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:25 ID:Hi3J9Rdv
>>910右回しは相手をふっ飛ばすあの快感がいいんじゃないか〜(藁
912 :
暇人:02/01/21 01:25 ID:Rk4JlAWJ
>ぽけ
カズヤは面白いよ〜。
深すぎて、おぼれるトキもあるけどw
シャオでの壁攻めがだいすきです!
>911さん
まぁ、それはあるよね。ありえないきりもみ状態で相手飛んでくよねw
914 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:27 ID:Hi3J9Rdv
>暇人
シャオって壁攻めあまり強くないよね。
不快さは随一だと思うけどw
カズヤとか確実に壁やられ強にできるの羨ましいですわ。
>914さん
見てて面白いよね。あれ氏んだっしょとかw
5回転はかたいかとwあれアングラで被弾した人氏にそうw
916 :
暇人:02/01/21 01:30 ID:Rk4JlAWJ
>907
まだ投げ3択があるというハメw
むしろ、ガン待ち受け流し、投げ仁が増えそうな予感。
>ぽけ
仁右回し浮き大賛成。あとステステw
そしたら真羅刹要らないや。
917 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:31 ID:Hi3J9Rdv
今日久々にゲセーンいったんだが。
行った早々ワンツー踵厨+真羅刹厨をハケーン。
お前らが仁の評価を落としてんだよ、とか思いつつ。
名前戻してみます。今日は人がたくさん居てイイ感じ〜♪
簡単に凹まないように頑張ります。
919 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:33 ID:Hi3J9Rdv
921 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:33 ID:Hi3J9Rdv
923 :
暇人:02/01/21 01:35 ID:Rk4JlAWJ
新スレの季節じゃの〜
鉄拳4はもっと、アホみたいにエフェクト派手にしろよ
仁は常に金剛体〜残心後位のエフェクトで!
・・・・・邪魔か・・・・w
>ぽけ
被弾〜のくだりに爆笑したとかw
壁攻めは不快だね〜。挑発もついてくるしw
でも、うまい攻めされると楽しいよ。
シャオは常に読み勝たないといけないしね〜。
そこがカズヤと違って辛いね。
924 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:35 ID:Hi3J9Rdv
>>916真羅刹っつーか、羅刹改も必要ないよね。
いまや使う人いないし。
925 :
暇人:02/01/21 01:37 ID:Rk4JlAWJ
>Siro
おお復活。おめ〜。
>922
むく―む と読むw
>917
同キャラで処る1択w
926 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:39 ID:Hi3J9Rdv
927 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:40 ID:Hi3J9Rdv
>>923エフェクト光りすぎ(藁
派手にしすぎると容量食われるんじゃない?
>暇人
挑発は良いよね。不快だよねあれはw
攻撃判定のないやつをPC当てた後やるとかw
シャオは使ってて面白いんだけどね。
なんでだろう・・・。なにか空虚だw
光技とかほしいなぁ・・・。
>>927鉄拳4はただでさえ処理落ちを取るのに苦労したから、
派手なエフェクト載せると、また処理落ちボンバーだな。
931 :
まげ:02/01/21 01:45 ID:pHi9zrOr
はおっす
932 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:46 ID:Hi3J9Rdv
今日は人多いな〜
センター終わって一休み?
>>931おはっす
>930さん
いや、飛燕龍舞投げ発生で股間を光らせてほしいね。
ダメージ200とかでwコマンドはコナミコマンドで10F以内に入力ね。
934 :
暇人:02/01/21 01:47 ID:Rk4JlAWJ
>ぽけ
攻撃判定のないヤツ当てんのいいね!
ぱくらしてもらうよ〜w
光は、まあ、腕輪光ってるしw駄目?
>926
な〜いす!
>927
やっぱ駄目かw
処理落ちしまくりの格ゲーってことで有名に!?
935 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:48 ID:Hi3J9Rdv
>>934腕輪の残光を2倍くらいにする方向で。
・・・・・・見えなくなるかも(藁
936 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:49 ID:Hi3J9Rdv
>暇人
やっぱりPの着く人じゃない・・よね?
気のせいかなぁ・・・。
腕輪じゃダメでしょ。なんだろう。架推掌とか光ったら普通にかっこよさげじゃない?
あーあパルマ負けそう・・・
939 :
まげ:02/01/21 01:49 ID:pHi9zrOr
>暇人
詳しく教えればよかったですね、すいません。
1時半位から駅前のナムコ直営店と、こないだ言ったゲーセン何回も往復したり
してたんだけど、人が皆無・・・。
連れが用があるそうなので3時間位しかいなかっただけどガンダム数プレイ
で鉄拳ノープレイという失態ぶり・・・。
@鉄拳スレ57@マターリ鉄拳スレ2
941 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:51 ID:Hi3J9Rdv
942 :
暇人:02/01/21 01:51 ID:Rk4JlAWJ
>930
きらきらと?
効果倍増w
>Siro
おは〜
そういや挨拶してなかったw
>まげ
おは
ゲセーン逝き方教えてw
新スレできた後で、あまりスレで
@鉄拳スレ57@凹むんじゃない、凸むんだ!
そろそろヤヴァイなw
945 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:52 ID:Hi3J9Rdv
@鉄拳スレ57@鉄拳近頃の凸凹事情
微妙にROMってマス〜。
>まげさん
オハッス!
947 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:52 ID:Hi3J9Rdv
てい
949 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:53 ID:Hi3J9Rdv
950 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:54 ID:j5hXhmdc
凸凹とかいてでこぼこと読む、これ常識。
951 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:54 ID:Hi3J9Rdv
腹減ったなぁ・・・。
>936さん
やはり無理だよねwでも、何か光技ほしいですわ。
CPU戦がだるくて仕方ないw
よし、950踏んでくれたな(藁
おれは、凸凹(でこぼこ)より、凹凸(おうとつ)派。
というか、こいつら本当に漢字なのか、問いたい。問いつめたい。
954 :
暇人:02/01/21 01:56 ID:Rk4JlAWJ
新スレは誰だ!?
950踏んだ人ね〜。
>ぽけ
Pの人は皆目見当もつかないよ〜w
確かにシャオにかっこいい、かつちょっと難しい技欲しいかも。
955 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:57 ID:Hi3J9Rdv
わくわく
956 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:57 ID:Hi3J9Rdv
イマダ!!1000ゲットーーーーーーーーー!!
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
957 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 01:58 ID:j5hXhmdc
もはやサブタイトル意味不明w
960 :
まげ:02/01/21 01:59 ID:pHi9zrOr
>暇人
浅草線の三田駅の改札出てすぐ右の出口から出ると、キャロットがある道に出るから、
その道を右に曲がってローソンが向かい側にある道まで出る。その道を渡って、商店街
のような小道に入っていくとすぐ2階建てのゲーセンがミエマス。
崩拳ヒット時と同じような演出をもっと増やして欲しかったな。仁の風神ヒット時
とか
>暇人
そっかwいや、別に良いんだけど。
Pのつく人だったらお詫びにネタ提供しようと思ってただけ。
シャオは背向けを何とかしてほしいかも。
もう背を向ける要素が少ない気がしてならない。
普通に使えるんだけど、正面向きの方が良いしね。
技ごとに見れば使えるんだけど、立会いで背を向ける必要はあまり感じないんだよね。
962 :
暇人:02/01/21 02:00 ID:Rk4JlAWJ
さてと。
使いきるか。
>まげ
とりあえず山手線でいったんだがあってる?
>暇人
三田腺が楽かと。
山手だと巣鴨から乗り換えかな〜。
む、間違えたw
何を書いてるんだかw
965 :
まげ:02/01/21 02:03 ID:pHi9zrOr
>ふぃまじん
多分それでは行けないっぽいなあ。出発点はどこかな?
>ポケマンさん
もう振り向きシャガパン位しかなくない?
初誤爆した・・・。
>暇人
カズヤで風神から1番デスなのってやっぱり雷中?
>>963嫌な腺だな、オイ(;´д`)
普段、何を変換しているんだか(藁
968 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 02:05 ID:j5hXhmdc
. ,. -v、-‐‐-.t-、
! ミ3r'7/,ヘ,`x'
/`r`'^y// {
/ トl .r、}`'kテ .iデ
ノ/|.|.` 8" ,..'ノ|
/ / || ,}_、` ‐t' |リ_<無言でごめんよ
. /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-< ヽ
ソ _ } ~''‐-!' ヽ '^il
{゙i {^, j ,, -ー''~ Y,_ノ
. `V-,-,-ソ / i-i
/'^''^7゙ \__ノ '=,ノ !
/ ,/ \_,,--─''''''ーァ! -'、
r ~`/ |'" ハ,_ ,i>-<i_
,i>-<'v /ヘ`ー-、,,_,,,/{ヽ ,ヲ/ヒj゙i'ト,>
<(ツi^i゙i゙y>イ::::`ti ゙l|:::l,`i2゙ーxi゙
`iァ-ゥ' l/:::: ,:::::}i ||:::゙i
/::::: ,::::::::|l ヽ | l|::::゙i
/:::: ,:::::::::::|l ,| l|::::::l
メ::::.::::::::::::::|| l|::::::l
l::::::::::::::::::::|l l|::::;:l
i::::;;l:::::::::::/`メ+tー'''''~~::::i:;}
{:::ィ:::';::::メ || ゙ヾ;;:::::::'i;:;j
. /:'l;::;:l:::7゙`''─゙ `'' ̄f;:::::::::::.ゝ
/:::::::::::::l゙ ゙i;:::::::::::, l、
r7::: ,:'::::::l、 {`ー---'゙ノ
゙t、`--一''j ゙iー--'t,'i
l`ミt,─ r゙ ゙t ';k1
hサ、 / ゙t ,キl
メミi、 / ゙}. 弋
l`メ i' | ぃ゙;、
ノ;;' | ヒュ ゙'ゞゝ、
,イ;'' ィノ `^=x,,,_,,)
(,,____,,,x=^
>まげさん
振り向きは壁付近で使うくらいかな。
普段は正面向き使ってるよ。
ワンツー雷中じゃないの?
>967さん
いや、正直なにを考えてるんだかねw
深く考えないで〜w
972 :
暇人:02/01/21 02:06 ID:Rk4JlAWJ
>まげ
さんくす
今度いってみるよ〜。
曜日とか盛り上がってる時間とかってあるかな?
>ぽけ
うい〜w
了解。
確かに背向けにあまりプレッシャーは感じないかも
>970さん
それってマジですか?ワンツ―はさめるの?
975 :
まげ:02/01/21 02:07 ID:pHi9zrOr
>ポケさん
壁が絡まなければそうよ
>まげさん
だよね。振り向きシャガパンも当たればその後攻められるんだけどね。
前は良く使ってたんだけど、好い加減相手もなれてきてもう使ってない。
>976さん
アンジュなしでも可ですか?
>>977アリーナで入ったからアンジュなしでも入ると思うけど。
しかし、しろさん出てこないね。
煽られたの気にしてるのかな?
980 :
暇人:02/01/21 02:11 ID:Rk4JlAWJ
>まげ
浅草線か〜。
おけおけ。
出発は有楽町辺りなら定期ある。
>ぽけ
多分直で雷中だとおもわれ
>978さん
おおっ!!!あちぃ。
後転受身中に確定とかじゃないよね?良いネタだ。
すごく難しそうだけど。
983 :
暇人:02/01/21 02:12 ID:Rk4JlAWJ
80%-40%
984 :
まげ:02/01/21 02:13 ID:pHi9zrOr
>暇人
よく分からないけど、こないだ水曜日行った時はすごいうまうまな人がふたり
ほどいてかなり長い時間対戦楽しめたし、その人と話してみたら、怒涛の勢い
でレンコするサラリーマンの人とかいるそうだから、運がよければ軽く2時間は
どっぷり対戦を堪能できるよ〜。昨日は運が悪かった・・・。
後出てすぐのキャロットは絶対入らん方がいいよ。100円でコム2本で、
その上サイバーリードでレバーが下痢級だから。
なんでナムコ直営なのにバー茶盛り上げて鉄拳そっちのけなんだよ・・・
>POKEMANさん
ちゃんと見てますよ〜。ROMってマス。
>暇人
いや、ワンツ―はさめるらしいよ?
>>982空中ヒットだって。ダメージ的には
じかに雷中当てた方が大きいのかな?
988 :
暇人:02/01/21 02:14 ID:Rk4JlAWJ
>まげ
じゃー水曜にこそ―り逝ってみる方向で。
情報ありがと〜。
989 :
まげ:02/01/21 02:14 ID:pHi9zrOr
>978
魔神からと勘違いしてないかい?
>暇人
そっか〜。80%−40%だったね。
>オール
皆ホームはどこ?おれは池袋近辺なんだけど、まげさんとか近そうかも。
992 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 02:17 ID:j5hXhmdc
2げっとー
/| /| ()
/ | / | 。
/ | / : ;| 。 ゜
/ | / :;:;| ()
/ |______/ ;:;:|
/ ____ :;:::;:;\二二
/ / | | \ :;:;:;:;:;:ヽ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-
___|_ | | :; :;:;:;:;:;|
/ \ :; ノ ヽ、 ;: :;:;;:;:|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄
/ | :;: / | ::; :;:;|
| ___/ | ヽ、 ::;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄
| :;:;| ノ ゝ ;::|
| :;:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ :;:;:;/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二
| ::ヽ、 :;::;::;:;:;:; ;: :;:;:;:;:/
| ヽ、 :;:;;:: :;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;;:;;:;;:/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ、 :;|_ ̄_ ̄ ̄_
\ :;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
) :;:;:;:;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_
>POKEMAN
ワビネタくれ。(w
994 :
まげ:02/01/21 02:20 ID:pHi9zrOr
>990さん
まじで!!今度やってみよう。ワンパン雷中なら確認したんだけどな。
>暇人
俺のホームは亀戸っすよ。ごめん近くなかった・・・
昨日三田から帰った後いつも常連しかいないゲーセンにいったんだけど、ステステ
してくるカズヤがいてびびったよ。結構強かった。
>しろさん
ROMってるんか。元気だせ!
そろそろかな?
>Pのつくひと
えっとマタスレでwもう本当にスマン・・・。
言い訳聞いてくれよ・・・。
998 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 02:22 ID:j5hXhmdc
1000げっとー
/| /| ()
/ | / | 。
/ | / : ;| 。 ゜
/ | / :;:;| ()
/ |______/ ;:;:|
/ ____ :;:::;:;\二二
/ / | | \ :;:;:;:;:;:ヽ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-
___|_ | | :; :;:;:;:;:;|
/ \ :; ノ ヽ、 ;: :;:;;:;:|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄
/ | :;: / | ::; :;:;|
| ___/ | ヽ、 ::;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄
| :;:;| ノ ゝ ;::|
| :;:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ :;:;:;/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二
| ::ヽ、 :;::;::;:;:;:; ;: :;:;:;:;:/
| ヽ、 :;:;;:: :;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;;:;;:;;:/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ヽ、 :;|_ ̄_ ̄ ̄_
\ :;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
) :;:;:;:;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_
オラオラ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ! 1000ゲットォォォォ!!
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
. : .
| .:
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。