1 :
ゲームセンター名無し:
久々にどうですか?
いいですね
3 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 21:42 ID:3JFkXuuU
うんこっこ〜
サムスピ?
5 :
三沢リン:02/01/13 00:16 ID:rt9RCRL1
。ぁなばれけすやりかわとっちうもがルトイタレス
6 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 11:19 ID:8cJyr4Xg
昔は
「右→左書き」
だったわけで。
「。ねけわるなうこ とく書に風漫浪末幕」
?うろだんい無かし類種3が舞乱でんな、はんた響の2スエプカ
8 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:39 ID:q8Xr18wB
はっきり言って環境音楽は嫌。
いろしもおがうほの1
10 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:43 ID:f302TWNq
>>8 対人戦ではちゃんと普通の音楽あるんだから許してやれよ。
ん?CPU戦だからこそ、普通の音楽をじっくり聴きたいのかな?
11 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:44 ID:rjYKR3Au
俺も1の方が・・・というか2は全然やらなかった
安っぽいAQとか見て萎えちゃった
で、結局2は面白かったの?
2のAQ持ちは残鉄、あかり、覚醒前楓、骸くらいか?
厨のあかりで余裕で死ねるのは納得いかねえぞ(゚Д゚)ゴルァ
13 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:13 ID:EnH+qGh2
>>12 そいつら以外だと、守矢、李(一つは誰でも、もう一つはデカキャラ限)
嘉神、覚醒後楓(相手李限定)
くらいかな、もうあんま覚えてないかも(ノ ´_ゝ`)ノ ~┻━┻
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:13 ID:WaJkq7iN
トータルで見て、私は二幕の方が好きですね。AQは嫌いですが。
>>12 李、嘉神、守矢もAQ持ちですね。
煽るつもりはありませんが、
端限定のAQは、立ち回りに気をつければ結構喰らわずに済むものです。
連続技の運搬能力が高いと完全な端以外でも危険ですが、余裕で中央で入るキャラより対応しやすいと思います。
地上ヒットの←+BでAQでは無いですよね?
15 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:21 ID:kNvJS2/a
>>14 やりこんでないのは確かだけど、乱舞であぼ〜んされまくったんで。
まあ俺がぬるいんで。スマソ。
AQ…
>>12と嘉神しか知らないし。逝ってきます
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:41 ID:rw9ZvKX0
うちの近くの片田舎ゲーセンでは
全然弾きが活用されてなかったんだが
弾きは2になってどう変わったん?
なんだか厨な質問ばっかでスマン。
いや1が本当好きだったので
連続技重視な悪い意味でSNKナイズされた(ように見えた)2が
ショックだったんだよねぇ・・・。
それで結局ほとんどやらなかった。
あと前述のAQで。
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:07 ID:VdycX2zs
>>16 入力が簡単になって(通常技弾きと必殺技弾きの区別が無くなった)、空中弾きが加わった。
使う頻度が少なくても、弾きはその存在自体が重要だとおもうよ。
空振りの隙があるからさ、ワザと相手に弾きを使わせるよう誘導するとか考えられるし。
基本的に無敵技が無いこのゲームで、弾きが無ければ(使う使わないではなく、存在していなかったら)、
極端な話、使い勝手の良い牽制技がリーチ勝ちしていれば短いリーチのキャラには絶対負けないじゃん?
1は2と比べて攻撃のリスクが少ないかもね。攻めやすく感じるかも。ガード硬直短縮も無いし。(無いよね?)
折れ、1も好きだけど2の方がもっと好きなんだけど、その理由はより緻密な攻めが要求される所かな。
やりこんでいけば、連続技重視にはならないよ。
場合によっては、1ラウンドに1回まとまった大きな連続技が入るかどうかって感じ。
キャラが増えたのと、ラスボス・黄龍の攻略が楽なので
第二幕萌え。
極ってどうやって出すんだっけ?
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:41 ID:rw9ZvKX0
>17
明らかにゲーム性が違ってた訳だね
何となく予想通りだった。長文さんきゅ。
あの攻撃する事のリスクの高さが好きで月華に惚れた俺としては
1→2への進化は納得できなかったんだよね。
弾きと攻めのバランスが1は絶妙だったと思うんだよなぁ。
あと2が出る事によって1のユーザー数が減り
それどころか1置く店すらなくなるから2憎しというも正直ある。
これは月華に限った事じゃないけど。
続編なのに前作と違ったゲーム性を持たすのはどうかと
こういう時に考えちゃうんだよね。
もちろん純粋にゲームとして面白ければ評価すべきだし
オペレーター的に続編が入ったら前編を無くすのはわかる訳で。
ハンターとセイヴァーも俺にとって結構似てる印象なんだが
こんな事考えなかったなぁ。
多分リリース期間が空いてるからだと思うけど。
月華1,2は間が短かったからまた余計上に書いた事が
色濃く感じられたゲームだったと
当時を振り返っての感想でした。
長文スマン。
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:48 ID:9toJjDoQ
>20
そーなの?こっちだとネオジオは6作入り筐体が基本なんで
1、2共ずっとその日の気分で遊んでるけど、、、。
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:58 ID:rw9ZvKX0
>21
当時の話よ。
あと「なくなる」ってのは対戦台の話ね。
やっぱり新作リリース直後はみんな新作の方やっちゃうじゃない
23 :
17:02/01/15 04:20 ID:9GkahJ69
>>20 >あの攻撃する事のリスクの高さが好きで月華に惚れた
ならば、1より2では?と言いたいが、
>弾きと攻めのバランスが1は絶妙
を読むと、確かに2は薦め難いなと思った。
1は攻撃と弾きのバランスだけど、2は攻撃と反撃が主で、弾きが複雑に絡んでいるからねぇ。
如何に反撃されないように攻撃を組み立て(間合い重要)、如何に正確に反撃するかって感じだから。
巧く牽制して攻めると、相手に「こりゃあ反撃出来ないな。弾きを使わざるを得ないね。」と
思わせる事が出来て、攻撃側も「相手はそろそろ弾きを狙うかな?」みたいな。
さらに「相手もこっちが弾き以外で対応できないのは知っているし、無闇にD押せない」
「う〜ん、やっぱりなかなか弾きを押してくれないね。ワザを単調な牽制にしようか」とか
ま、こんな感じでどんどん進むと。当然、キャラの組み合わせによって変わってくるけれど。
続編なのに前作と違うゲーム性を持たすのには折れも違和感あるけれど、侍よりマシかと。(藁)
というか、こんな事言うと色々な方面から突っ込まれそうだが、
月華1って弾きを使いやすくした侍みたいな印象が・・・。
不利にはなっても確定反撃ではない技の出し合いが多いから、
弾きの使いどころとか似ている気が・・・。
ファンの方、スマソ。怒らないでね。
鬱陶しいなこのスレのタイトル
消えろ
禿同
zasakuzien kakowarui
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 18:43 ID:MFc0FNNV
江龍あげ
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:52 ID:t90Q7IBD
>24&25
( ´,_ゝ`)プッ
29 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:55 ID:DGKR7I/6
30 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 18:04 ID:3W//Scu9
ドリキャス版のデキっていいの?
24 名前:ゲームセンター名無し :02/01/15 14:10 ID:QX8ZkLDG
鬱陶しいなこのスレのタイトル
消えろ
25 名前:ゲームセンター名無し :02/01/15 16:31 ID:QX8ZkLDG
禿同
32 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:11 ID:w50Z8piV
<30
DC版は花札に燃えれ!!!
33 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:26 ID:5lDhr46g
>30
テレビがちっちゃいので良くわからない、、、。
家庭用のそのまま移植なんで、あかり無限や斬鉄ステージの砂埃ちらつきがそのままあるっつー話は聞いてる。
(前者はネオジオCD版では直ってるし、後者はアーケード版ではちらつかない)
まぁ、本物の響とか、黄龍や武蔵が使えるからいいけど、、、。
34 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 12:16 ID:CbzjXMGq
>>30ボタン配置が最悪、これが一番の問題
それ以外は特に悪くないと思う。色々本家と違う所はあってもね
変なバグ使いたい人、使わないと駄目なヘタレは不満かもしれないけど(藁)
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:35 ID:h8hs/92J
李烈火の声、萎え・・・
36 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:42 ID:GAxNVmye
37 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 21:05 ID:y30a8/oY
1の覚醒楓は卑怯なぐらい強かったな
2になってから大幅に弱体化したけど
38 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 21:53 ID:pT22tjVs
>>30いいだろ つーかネオジオCD版の2はもうどうしようもない
斬り殺し出来ない挑発出来ない声がネオジオ版と比べ変わってる
ロード時間がやたら長い(KOFよりも長い)カルトクイズ作るくらいならそこんとこ改善しろヴォケ
マジ金返せといっていい出来 DC版で買い換えたが今言った問題が全て改善されて良かったよ
つーかフツー当たり前だべ ネオジオCD版の奴は手抜きとしか言いようない
40 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:37 ID:uXs185R6
PSの初代月下の方はどんな感じ???
どうせロードが永いんだろうけど。
ゲーム性等の部分では??
41 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:41 ID:rDhsTMOr
42 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:42 ID:YfGjxVFW
>>40人づての話ですまんが大分違うそうだ。
武器落すのが無かったりするとか言ってたなぁ。
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:46 ID:LozN2rYx
結局、皆がやりこんだ頃には厨房どもは斬鉄ばっかり使うんだよな。
>>43言えてるかも。もしくは、死体?
永コン小娘も流行らなかったか?
ただ、この時期で止めた人達は「やりこんだ」とは言えないと思う。
45 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:18 ID:Ds3Jsa/M
COM、何人目からか急激に何度があがるのな。
46 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:22 ID:ldv6MRu8
>>43 初代だったら金髪楓使うに限るでしょ
使っている時のスリリングがとてもいい
47 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 16:12 ID:uT7clbeI
響で天野を真っ二つにするにはどうすれば?
他のキャラはシンキハッショウで切れるのに。
48 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 16:16 ID:A9FdFOM/
>>47 中ボスとボス時の黄龍、あとあかりは斬れません。
あかりは斬った扱いにはなるが。
49 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 21:02 ID:aJtdDXDK
近所に対戦台復活記念age!!!
50 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 15:17 ID:MGZlwcU/
2の覚醒前の楓は使う価値無し???
どう見てもいいとこ無いんだが。
>50
A級
>>51 >>52 覚醒前、下段からの痛いコソボ無いから、普通相手は立ちガードでしょ。
十三しか使っていませんが何か?
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 17:46 ID:gnzQHbEK
>>45 うきいいい!!
COM守矢、激強!!!!
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 18:45 ID:vh8pQSQH
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 15:49 ID:s5tD/wf9
3人目以降、全員強いぞ!
うきいいい!!
58 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 16:40 ID:qMYqZCHf
1の覚醒楓って使うと待たれて終わるパターンが不遇で良かった。(ぼそ
59 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 03:31 ID:/vUfMwqc
>58
覚醒前のヘタレな楓の方がスキだ!(w
骸って 対戦だと 結構強いような 気がしますが。
そんな訳で骸使い。
61 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 03:43 ID:b+ohSUFu
ダッシュ4Aは犯罪
62 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 16:20 ID:IBYSZpRV
骸は新キャラですので、よろしく。
63 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 01:45 ID:1Cbv6f4s
地舐めage
紫鏡の方が数倍カコイイ
65 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 12:00 ID:aLWCDaPB
強まった斬鉄に勝てねー。
66 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 23:10 ID:OHLFkO8M
アキバのセガに2の対戦台、あるが・・・
67 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:53 ID:/Db9Elpb
西スポにあると聞いたが
家庭用二幕の武蔵ってどんな感じ?
板違いsage
使ってない、、、つーか家だと対戦相手がいない、、、。
餓狼(しかもポリゴン餓狼伝説)対戦ばっか、、、。
お答え出来なかったのでsage
ドリキャス持ってないのでsage
72 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:19 ID:WAZfcj0R
>>40 全体的に「重」い。
刹那使いは少ないんだろうか?あかりと併用してたけど。
74 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 13:27 ID:kWvin2ea
>66
夕方いけば、まあなんとか相手はいるかな?程度だね。
対戦したいなら新宿のワールドに行ってみれば?
金曜日の夕方とか夜ね。
77 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:44 ID:Fla1Ykvn
>66、74
まだワーヒーパーフェクトの方が人ついてたりして・・・
>72
大泉学園のプレイアリーナが結構やってる人多いね。
行くと必ず誰かが対戦してる。時間にもよるんだろうが・・・
>>78 もしかしてそこの常連?
てーか、そこ何処って感じだけど。
東京、大阪?
80 :
68:02/02/08 19:20 ID:gmYmA9sG
みんな武蔵いじってないのね……
まあ、あんまし面白味があるキャラでもないからねえ。トホホ
81 :
78:02/02/09 23:38 ID:scGschBe
>79
常連に入るのかな?週に1回程度しか行けてないけど。
行けば必ず対戦はしてく。
場所は東京。西武池袋線。駅から徒歩3分くらいのとこにあるよ。
82 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 23:40 ID:PZ69Mk+x
慎之介はどう?アイツは強いキャラなの?
とりあえず使ってるが・・
西スポの月華はだれもやってなかったぞ、半年くらい前。
一人乱入してきたけど、なんと挑発KO決めてしまいました(感動)
示源マンセー
>>82 剣質は?
ま、どっちも強いと言えば強いかも。でも、強すぎることは絶対ないんじゃん?
力、強い。技、はまあまあ強いみたいってとこじゃん?AQアリでもね。
あ、一幕の慎之介ってオチは無いよね?w
>>83 行く店を間違えているような・・・。
レゲーだから毎日人集りって店はどこにもないだろうが、新宿行くならワールド
行った方が良くないか?
どこでやろうが、周囲からはクソヲタゲーやっている内の一人って事になっちま
うらしいので、遠慮せずに。(藁)
示源マンセー禿同。
87 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 06:16 ID:x0rjjDa/
月下のころから響たんハァハァですが何か?
88 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 13:07 ID:SIg9ku09
___
/_人) (
入‘-‘ノ/ . o ○ ( よく言われます
〆(__|つと) (
/ |||/\|
 ̄u u
おー!月剣スレあるのかあ!超感動w
高校のとき良くやってた、地元のゲセーンに二幕が入っていて超ヤリコミ中w
っていうか、斬鉄の流影刃が2〜4HITできまつか?
3〜4HITは画面端限定の予感が・・・。2HITまでなら出来ましたけど。
ウーミュ。
斬鉄の連続技などありましたら教えてくだはい。当方、力でふ。
検索かけてもなかなかないしなー、フゥ、そんな感じです。
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>>86 本拠地は津田沼だったんだけど、ここももう人居なくてねぇ…。
引退時かな。
開幕因果応報萌え
>>91 諦めるな!頑張って続けろ!
とか応援してみる。
うちのサークルではまだ月華はやってます。
つか、あかりのA級なんとかせい!!
>>92 そう言われてもね、俺と友人以外人が居ないのさw
>>93 やっているのか、流行っているのか・・・
いや、なんでも無いッス。
つか、歩月ACなんとかせい!!
>>94 一緒にやってくれる友人が居るだけでも羨ましいような。
適当に月華HPまわって人集めというか宣伝というか、なんかしてみたら?
津田沼に来てくれそうな人とか、自分らが行けるような場所探しとか。
オラみたいな田舎者には関係なさそうだがナーw
>>95 ごめん、正直そこまでしてやりたいとも思わない(ぉ
一時期はハマったけど、まぁ今はこんなもんかな、という感じのところ。
やってる人がいればその人の腕を見て、初心者じゃなければ速攻乱入して…
くらいの楽しみ方が丁度いいかもね、レゲー的には。
学校の帰り(学校が近く)に渋谷タイトーに寄ったんだけど、そこで
もの凄いボタン配置の月華2対戦台を目撃。
A B C
D 投
もうアホかと。
97 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 02:23 ID:L0MkjD+N
投ボタン!?
>>96 投げボタン以前に、折れには受け付けられない配置だなぁ
BCD
A
これがOK
>>97 そう、それ押すと投げが出るのw
配置的にCD同時押しがやりにくいから、っていう配慮なんだろうけど、
それ以前にその配置に問題があるとは考えなかったのかな。
やっぱり
>>99 の配置が一番。
AC
BD
のダンゴ配置もやりにくいなぁ。
スイッチでボタン配置変えられるゲーセン発見。
でも、どの配置もオレ向きではなかった・・・。
SNKの筐体のボタン配置どう?
102 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 15:27 ID:ahopKVY0
>96
「弾きは下ボタン」って意識しながら、やればなんとか・・・
ガンガンageて逝こう!!
>>101 それ俺も見たことある。
普通のブラスト筐体かなんかに、SNKレゲー系を6本くらい入れてて、それに
対応したボタン配置をディップで切り替えるようになってた。
SNKの筐体のボタン配置ってのは、普通のABCD配置のこと?
やっぱりあれが一番。
SNKの古めな筐体って、ボタンのストロークがかなり深いの無い?
あれが苦手。
ボタンがズブっと埋まる感じのヤツ。
>>89 GC弾きから、りゅーえーじん>じゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃじゃ>天魔落とし
これが出来れば、後は単発技、好き放題じゃじゃじゃだけでも十分強いはず。
流影刃のAQをすぐ失敗するくらいなら、素直にじゃじゃじゃ以下略をやればどうでしょう?
やっぱダメ?
>>103 ストロークが長いのは確かだと思う。
ズブっとね。
やっぱ(略>天魔落としなのカァ・・・
ていうか斬鉄使える人って器用だなぁ。
示源使ってると大味になっちゃっていけないね。
>>106 小足から目押しで立ちAに繋げてキャンセル影法師>断ち骨破>骸縫い×2でもいいのでは。
小足ガードされたら危険だけど。
>>107 1行目、禿同。オレなんか、影法師>断ち骨破やろうとして姿が消える。w
2行目はちょっと違うかも。操作は確かに簡単だけど、結構細かい立ちまわり方が
必要な気が。ま、相手や運の良さによっては大味なプレイで瞬殺できちゃうね。
>>108 646Cやろうとして6C出たりねw
2行目、大味っていうかつまりジャンプA振り回しちゃうんだよね。
下手すると猿プレーなんだけど、性能いい技に頼り切っちゃうというか。
110 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 11:49 ID:vsw7uV7Y
>103
>SNKの古めな筐体って、ボタンのストロークがかなり深いの無い?
あるある!(藁
111 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 02:30 ID:T3F2Uuku
age
112 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 20:12 ID:BbLe1S01
火事ってるステージがイイ!
これだけのクオリティの2D背景はもう見れないのか・・・
113 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 02:10 ID:ucBadeDo
小次郎のダッシュして投げる奴には泣かされた。(技名忘れた
至近距離からのに反応できるかYO!…できる奴はできるんだがw
115 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 02:07 ID:PWK4XNkp
>114
瞬塵+天地だね。
116 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 03:59 ID:7bMe0Vni
>>114で思い出したんだが
昔、偶然かわしたり弾いたりできたときに
「覚醒した!見えた!」とか言ってるアフォな楓使いがいたなw
117 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 00:24 ID:2JtWfaKk
>116
新宿でかい?w
>>116で思いだしたんだが
昔、自分の攻撃をかわされたり弾かれるたびに
「まぐれまぐれ!相手の運が良かっただけ!」とか言ってるアフォな奴がいたなw
嫌だねー、己の未熟さを相手のせいにする奴
このスレの住人に問いたい。
近々、俺の働いてる店で月華2の大会をやる予定なのだが、ルールをどうしようか検討中なんだ。
斬鉄のA+Cは禁止だけど、
守矢の歩月A+CA(永久除く)や、季のA+Cはどうすればいいのやら。
その他意見等があれば助言してくれ。
120 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 12:11 ID:LqrMfMrs
>>119 守矢のヤツは、抜けられないこともないような。
やられるともの凄く嫌、っていうか捕まえられる気がしないけど。
ハゲのは別に…。
ていうかその店どこですか?
近ければ行きたいなぁ、とか。
121 :
119:02/02/20 12:33 ID:+AQkaEvU
>>119 訂正
誤 守矢の歩月A+CA
正 守矢の歩月A+C
>>120 茨城だよ。上野から電車で1時間程度。
>>119 AC同時押しや単純A級(あかりの左Bを3回以上とか)
をやった時点で失格ってのは?
天野(力)以外使用禁止ってのはどうですか??
ってのは冗談でw
守矢斬鉄あかりは禁止したほうがいいんでは??
125 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 23:28 ID:idN7UBIg
月華に限った事じゃないけど、
大会で使用禁止技を設定するなら、徹底的にしないと
「なんで○はいいのに、×は・・・」ってなるもんなー。
127 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:30 ID:tCyfpjeu
力天野は使いこなせればかなりの強キャラだろう。
少なくとも俺は負けるこたぁない。…と信じたい。
128 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:42 ID:tCyfpjeu
>119
大会やるときのルールに関して言えば、
永久になり得る同じ技を空中で2回以上連続でヒットさせたら失格。(あかりの4Bや斬鉄の流影刃etc...)
永久になり得る連殺斬を1ループさせたら失格。(守矢の歩月絡み、骸の地舐め、嘉神の目押しetc...)
斬鉄、中華ハゲ、覚醒前の空中連殺斬でのループを使ったら失格。
斬鉄、中華ハゲのA+Cは使用したら失格。
起き上がり空中投げは1ラウンド1回まで。
台は叩かない、文句を言わない(重要)
…こんなもんかねぇ。
歩月はループさえさせなきゃ使用可だったよ。A歩月ばっかやるような人はいなかったし。
あとはプレイヤーのモラルによるかな。
参考にしてみてくだされ。
>>128 歩月のバグは良いのか?
なんで斬鉄のA+Cが禁止で、守矢の歩月A+CはO.K.なんだろう
かなり理不尽だよな
斬鉄使いが可哀相だ
てか、後半部分を読む限り、どっかの大会のルールだったんだろうが、
どこよ?って感じだな
A歩月を使いまくる人がいないのは、レベルが低かったからか?
ま、初心者に斬鉄のA+Cと歩月のバグを使わせたら、そりゃあ斬鉄の方が遙かにやべーけど
煮詰めると完全に逆でしょ
守矢バグ、使われると捕まえられないから斬鉄より嫌。
131 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 01:55 ID:BfOGy3BT
>129
歩月の使い方だろな。
レベルが低いと逆にA歩月使うんじゃないのかな?逃げだよなアリャ。
どんな手使っても勝てれば良いと思ってる人はA歩月使って逃げてりゃいいワケで。
まぁ>129が思ってるほど稚拙なレベルの大会じゃないってことだ。
132 :
119:02/02/21 14:11 ID:ZFnTW6ph
とりあえず永久とループは即失格ということで。
嘉神で単発の6Bから1C>4A>...程度ならOKとかで。
季のA+Cも禁止か。
歩月はどうしよう?見苦しい場合は警告で、次は失格くらいでいいかな?
133 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 15:02 ID:Ama6JvKU
DC版「月華2」の廉価版が出るみたいだね。MOWと一緒に。
134 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 18:00 ID:xU5or+pl
135 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 23:35 ID:QD2mTRVg
>132
同意。
ただ、スマソ、気になった…
季→李 ね…なんとなく…
>>131 大会ルールで禁止されている事以外、どんな手を使ってでも勝ちを狙うのが
大会じゃないのですか?
A歩月使ったら勝てる(勝ちやすくなる)って意味の事をあなた自身も言っていますが、
では何故その大会に出た守矢はあまり使わなかったのでしょうか?
A歩月の効果的な使い方を知らないのか(つまり、単純に研究不足。レベル低い)、
なんらかの理由でA歩月を封じているかのどちらかでしょう。
が、大会のルールで禁じられていない限り、A歩月を封じる妥当な理由がありません。
まさか、A歩月は「逃げ」で自分は「逃げ」戦法が(強い、勝ちやすいけれど)
嫌だ!(と、自分で勝手に決めて)大会に出たのでしょうか。
まあ、本当の理由が何かはその大会に出た守矢使いにしか分かりませんが、自分の
勝手な戦法制限によって技やキャラを弱くするのはおかしいのではないかと思います。
大会を全体的にみればレベルが高かったとしても、A歩月を使わなかった守矢に関しては
レベルが低いなと判断されても仕方ないかと。
A歩月を使いまくれば勝てる可能性の高かった試合を、まったく(または殆ど)使わずに
闘って負けた場合は尚更。
また、A歩月無しで優勝したのなら、大会全体のレベルが低い可能性が出てきますが。
ま、大会でACは全キャラ可能か不可能が妥当だわな。
キャラ差別が流行りだしたのは後期の話。女性が月華
を盛り上げてた時期ですな。歩月ACを使って逃げ回り、
相手が痺れを切らしたところで攻めや、時間切れを狙う
とかを大会でやらなかったのも女性が大会にいたためで
しょうね。つきつめて勝ちを狙わない、中途半端なモラ
ルとオタクの下心、守矢・嘉神に甘いその手の方々と、
ある意味当事者達は非常に楽しい時間を過ごしたのでは
ないでしょうか。レベルが低いからダメ、レベルが高い
から可というのは詭弁中の詭弁ですがね。(微笑)
本当に勝ちを狙いに行く大会が後期に無かったという事で
対戦ゲームとしては今ひとつの出来だったと判断しています。
138 :
133:02/02/22 14:47 ID:4QmafNAx
>134
うそじゃねえよう。(;´Д`)
139 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 15:53 ID:0t7G1fVW
正直、バグ技は存在しないものとして扱った方がいいんじゃ?
どんなに戦法でもバグ不使用なら誰も文句は言うまいよ
あとバグ技使う=高レベルの図式だと厨との線引きが曖昧になると思われ
140 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 16:15 ID:4lLJwjoG
141 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:19 ID:OwN8Gp1A
>136
んなコト言ったら全員守矢使えばイイんじゃん(藁)
>大会ルールで禁止されている事以外、どんな手を使ってでも勝ちを狙うのが
>大会じゃないのですか?
そりゃアンタ個人の考えだろう。自分の考えをいかにもっぽく他人に押し付けちゃイカンよ(藁)
>まあ、本当の理由が何かはその大会に出た守矢使いにしか分かりませんが、自分の
>勝手な戦法制限によって技やキャラを弱くするのはおかしいのではないかと思います。
A歩月なんかは逃げには持ってこいだが、使ったからって「強くなった」かと言うと…(藁
効果的な使い方ってのに関しても、その「効果的」なのが逃げだとしたら、
アンタ自身の人間としてのレベルが低いってコトだろな、うん。
ま。俺個人の意見としては、136のような人種が対戦相手にいない環境で良かったかな、と。
勝利至上主義とでも言うべきその考えは、少なくとも俺は受け付けられん。
強キャラ使って、強い技使って、どんな手を使ってでも作業的に戦って勝てばイイんなら、
ちょっと練習させた小学生でも、大会で優勝できるってコトか。ゲームしか知らん人間の考え付きそーなコトだわな。
合掌。
>>136 ただの1ゲーセンでの大会でそこまでガチにしなくていいべよ…
雪姉たま(;´Д`)ハァハァ
144 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 03:36 ID:xLpg4ZyM
>>132にマジレス。
見苦しい場合は警告で、次は失格だ?
ばか言え。だれがその基準決めるんだよ。だれが判定くだすんだよ。
常連や身内が有利になるのが見え見えだろ。
ルールを決めるならキャラごとの公平さと一緒に参加者全員の公平さも考えるべきだな。
どうしても一部の参加者を優遇したいなら大会じゃなくて対戦会にしておけ。
おぉ、いつのまにか月華スレが立ってるな。
俺の周りは田舎だから対戦者が3〜4人ぐらいだったな・・・
都心ではまだ熱いの?
146 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:34 ID:QeSgpkoL
>119
大会いつ??
2002年の今、どのキャラが勝つのか興味アリ!!
147 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:36 ID:QeSgpkoL
あ、結局どんなルールにしたかもNE!!
148 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 11:39 ID:jr1piwFE
ABC+スタートの
サバイバルモードみたいなやつって
やってる人いる?
都会のレベルはどうなんんだ?
149 :
119:02/02/24 13:27 ID:J32GEgsC
>>139 バグ禁止も一つの案か。確かにそれが一番公平かもな。
>>144 司会進行は俺がやる予定。明らかに逃げ回ってる場合は警告だと思ってるんだが。
>>146 開催するのは決定だけど、期日は未定。3月中になる見込み。
それにしても参加できない店員の身分が恨めしい。
150 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 22:01 ID:LK3s8Afp
>>119 バグ禁止に反対してるやつは、バグ使わないと勝てないやつが多数だろうw
もしくは身内がバグに頼っているかだな。
気にせず禁止にしたほうがいい。
空中A+C連打、歩月A+C、各種ループは禁止して構わないと思うぞ。
そうじゃないとバグのせいで大会というよりもキャラのダイヤグラム作りになってしまうw
151 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 22:03 ID:3MuXvLNw
>148
基本的に対戦メインだからやってる人そんないないと思われ
152 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 22:11 ID:Eb09nC9d
いっそのことCボタン外して、C禁止大会にすればよい。
153 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:44 ID:Ud1fV+SW
>152
そりゃメチャクチャだ Σ(゜□゜;)
ってか、刹那使ってる俺としては、バグなんか関係ないし。
ただ、伍ノ追が2回出るのはバグなのか問いたい。
もしバグってコトで禁止されたら、伍ノ追>極ノ追も禁止か…
ってゆーか、伍ノ追なんか喰らうヤツいねーよな、ほとんど(鬱)
154 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 13:56 ID:yDBsfx3d
>152
投げも出来ない??(藁
155 :
119:02/02/25 14:36 ID:v3Z6cdUY
では、バグ及びループは禁止かな。
文句が出たら黙殺だ。
>>152 それも楽しげだ。
>>153 俺だって持ちキャラが十三だから、バグの恩恵などほとんど無いぞ。
超激動がいつでも出せる程度か。
156 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 14:55 ID:pq8gR0Mh
えーと・・・エミュで通信対戦シヨーヨ
157 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 15:57 ID:w70b6Akk
斬鉄で、流影陣のあと、JB>A+C>J2Cってやるのが漏れん中での基本コンボなんだけど、それもダメ?
まぁ、使っても一発で分かりはしないだろうけどw
>>156 おもしろそうだけど、どうやんの?NEORAGEでいいのか?
最弱は誰だろうか?
とりあえず候補は雪、翁ぐらいで皆どう思う?
ところで覚醒楓で潜在奥義の亢龍 は全部当たらないような気がするんだけど・・
>>159 一応全部あたるけど実戦では見たことないね。
間合いの調整が結構ムズイと思った。
161 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 23:46 ID:2SwRwnyd
>159
間合い限定+相手がしゃがみ状態でないと入らないんだったような。
162 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 00:18 ID:lNnpMOL8
>>155 超激動いつでもはまずいだろ
剣質が技でも潜在だせるんだぜ?
>>159 雪、翁、覚醒前楓の三択クイズだろ
漏れは雪だと思うが
蒼龍より亢龍に目をつけるのが(・∀・)イイ!!
163 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:05 ID:Gl/+MtsJ
>119
128のルールは
斬鉄ACが禁止の理由としては、ガーキャン→JA+C連打→空中連続技→追い討ち→で、ほぼゲージ満タン→なんかやれば溜まる→相手攻撃してくるまで待ち→ガーキャン以下略
でどうにもならなくなるから禁止、
歩月ACに関しては後期の守矢はそれを前提に発展してきてるのでアリにした、と聞きました。
ループは論外ですが。
当時のルールとしてはもっとも対戦ができるルールだったのではないでしょうかね。
一回ノールールでやった時は、それはそれで面白かったですが(藁
>>163 なんていうか、胡散臭さがプンプンするよね、その理由。大会じゃなくて身内の対戦会?
もうアホかと。
歩月AC使われる時点で、他のキャラでは対抗手段がほぼ無いはずなんだけどね〜。
GC待ち斬鉄が可愛く見えるくらい。(これは言い過ぎだけどw)
守矢なら、GC待ちの斬鉄に対してもわざと立ちB(ガードさせる)キャンセル歩月とかで安全に
GC空振りさせたり可能じゃなかった? 勘違いかな?
1本目は歩月絡みのお得意ラッシュでゲージを溜めさせる前になんとか出来る可能性が
他のキャラよりは遙かに高いし。(難しいのは分かるが)
体力勝ちしているときは当然無理に攻める必要もないし。
正直、折れは守矢使ったら歩月ACやるんだけど、斬鉄AC禁止にするなら歩月ACも
禁止にしてほしいよ。どっちもアリかどっちも禁止だろうな。
てか、歩月ACアリで斬鉄ACダメとか言っている奴って、十中八九守矢使いだろ。
それも、歩月AC使わないと思うように勝てずにイラつく単なる自己中の勝ちたがりやか?
普通に強キャラやハメ好きなだけなら、自分がバグ使う以上は斬鉄AC汚い卑怯とか思わん
だろうし、相手に何も言わん。
処理落ち利用したA級は自分の居たゲーセンではやってなかったな。
歩月は奇襲か移動手段にしか使ってなかったよ。
歩月A級は去年の4月に初めて知った。
俺って平和な環境に居たなぁ…。
166 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 03:45 ID:lNnpMOL8
>>163 つまり、後期の斬鉄と李が空中A+C連打を前提に発展してたらA+C連打はアリだったと。
覚醒前楓が空中連続斬りを前提に発展してたら連続斬りはアリだったと。
月華がループ連続技を前提に発展してたらループ推奨だったと。
アフォか?w
>119
もしかしたら行くかもしれないんで
日時とか場所が決まったら教えてほしいなぁ。
168 :
163:02/02/26 20:54 ID:Gl/+MtsJ
>164
歩月ACは垂直ジャンプで切り返し可能ってことを知っているのかどうか。
立ちB歩月で斬鉄のガーキャン空振りったってその前のAAでされたらどうするんですかね。
生で立ちBとかやってるレベルならお話にならないのですが。
むしろ守矢以外はどうしようもないからあきらめたほうがよいと受け取れますな。
歩月ACはお手上げなキャラ(力資源とか)もいるが、まだ対戦ゲームとして戦術が練れるレベルとみてます。
斬鉄のACとガーキャンは戦術以前の問題なのでどーにもならんけど。
ACなくても骨破で十二分に強いと思う。
ちなみに自分は守矢使いでも斬鉄使いでもないがどうか?
>165
理論的にはそうなるが
対戦のモラルとして斬鉄ACやループで対戦が発展すると思っているアナタの
レベルの低さに涙。
169 :
163:02/02/26 20:56 ID:Gl/+MtsJ
失礼、
>165 でなく
>166 だった。
170 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 22:32 ID:6I8MlYuF
ホントはこんなこと言うべきじゃないけど・・・。
バグ・穴がありまくる格ゲーで大会をすることが間違い。
まあ、それでもやってみたいってのが人のサガか・・・。
大江戸ファイトの格ゲー大会でもやってなさい。
この前、船橋でGGX対戦が盛り上がってるで月下スタート。
乱入してきたのが、ピンクあかり。
ビリビリ・・・ビリビリ・・・ビリビリ・・・ビリビリ・・・ビリビリ・・・
あの私、楓なんですけどあなたに何か悪いことしましたでしょうか?
>171
ドキュだね(W
以前俺はその逆の事やったよ。
隣りでストV3rdが盛り上がっている隣りでデブヲタっぽい奴が月華スタート。
案の定、ピンクあかりで永久・・・ビリビリ・・・ビリビリ・・・
見ていても面白くないので乱入した俺が乱入、覚醒楓(力)。
あかりのビリビリ永久は徐々にダメージが少なくなって行くのである程度ダメージを与えておけば
ビリビリ永久されても時間切れで勝ち、これ最強。
それと、やはり相手が人間だからなのか、追風がバシバシ当たってくれる。
上のフェイントでB、6B、弱連人斬、昇華で醒龍を狙ってもイイ!(・∀・)
それにしてもこのゲーム、田舎では悲しくなるほど対戦相手がいないよな。
>119氏の大会場所が近かったら行って見ようかな。
>172
乱入した俺が乱入
誤爆しちまったよ、オイ(・∀・;)
174 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:08 ID:gfwvNioq
>168
同意。
恐らく>164は歩月使われると対処できないんだろう。
歩月全開で攻めてこられても、勝てる戦い方はあるんだケドね。
斬鉄なんかは、自分が剣質「技」使ってたら、ガーキャンA+Cの格好の餌食だからなぁ。
これも>168の言う通り、ガーキャンするのにBに行くまで連殺斬をガードしてるヤツもいないかと。
ぬるま湯な対戦環境にいると>164のようになるのか…哀れ。
175 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:43 ID:8lzF/z+b
>>168 166をかばうわけじゃないが、歩月ACの性能が斬鉄のAC未満の性能だと思ってるレベルの低さに涙。
歩月逃げと歩月攻めの強さを分かってないだろ。
後期の守矢は歩月AC可を前提に発展してきてる?冗談きついな。いったいどんな発展をしたんだよ。
だいたいお手上げなキャラがいると分かってる時点で戦術なんざ練れないだろうがボケ。
一応聞くが、あんた何使い?
>>174 歩月全開で攻めてこられて勝てる戦い方なんてあるのか?
参考にその戦い方を具体的に教えてください。
一応、相手はもちろん歩月逃げも多用することを前提にな。
ぬるま湯じゃない対戦環境ならこれは当然。
念のために言っておくが、漏れは斬鉄が弱いと言ってるわけじゃないからな
176 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:46 ID:wLD2rE9/
nande kenka surukana-
dakara DQN tteiwareru n daYO! < SNK gamer ha
177 :
アケ。:02/02/27 01:28 ID:pxSu7OvK
月華はロケテからやってるが168には賛同できないね。
歩月ACの出すポイントを考えると、3C等が多い訳で
そこが見えたなら、垂直ジャンプも可かもしれんが、
まぁ上手い人なら、そこを214Aで落とすなり新月で
確実に落としてくる。ディレイなんかも取り入れたら
一方的に不利な状況に追い込まれるのは当たり前。
3Aの裏もあるしで、ま、ACは基本的に守屋だろうと
ザンテツだろうと李だろうとなしにした方が良い。
そこで隠れてる小次郎君はどう思ってるのだね?(笑)
>119
俺はACありなら全アリでいいとおもうよ。所詮SNKですし。
逃げACの警告ってのも詭弁。ACがありなら何回も使うの
が大会に出る守屋使いの掟。勝つために大会に出てるならね。
一回を認めるなら逃げACも潔く認めなさい。勝負というの
は泥臭いものですから。タイムアップも積極的に狙うもの。
>164
気持ちわかる。俺もそれが嫌で大会やめた口だから。で、
酷いとこだと、空中コンボ不可とか・・・。ォィォィでした。
178 :
164:02/02/27 02:50 ID:Q1XyALwo
>>168 歩月ACに反応してジャンプという行動が効果的なのは、単調な攻めの守矢相手だけ。
毎回B歩月から連殺斬(しかも必ずBまで出す)と投げ狙いみたいな相手ならまだなんとかなる。
GC弾きも無くAC連打しか出来ない斬鉄と同じで、その程度のレベルなら他のキャラでも一応対応可能。
想定するのは、A歩月とB歩月を両方しっかり使う(A歩月連打にB歩月が混ざる事が多い?)
守矢。B歩月からだって、4A、4B、2C、3A、投げ、ガード、ジャンプ等の多様な選択肢 を使うし、
連殺斬をガードされてもBまで出さず途中で止めるかAや3Cキャンセル歩月でしょ。
そうなると、割り込みや反撃チャンスなんかほぼ無いし、下手に跳んでも体力削られる。
B歩月の出現に打撃重ねるのだって、発動モーションではA歩月やC歩月との区別が付かないので厳しいね。
守矢側は、A歩月を適当に出してB歩月への布石にしたり、相手が歩月に対してどういう反応をするか
探る事が可能。結局、相手は大人しくガードしがちになる。
言うまでもないと思うが、歩月使い放題の守矢相手に前ジャンプやダッシュで強気な攻めにまわるのは危険大。
で、地上でゆっくりしていると、守矢は自分に有利な間合いへ自分から好きに動けると。
一旦体力差がついたら、攻めると見せかけて逃げながら隙に攻撃当てて終わり。
というか、歩月AC無くても守矢は強めのキャラだって分かってる?
ジャンプA、朧、新月、4B、6B等、迎撃や牽制に使える技が揃っていて反撃速いし、コンボの威力も高い。
(主に「技」や「極」の話だよね?)
はっきり言って空中の相手を捌くのは得意なキャラだよ。一手で大ダメージは無いけれど。
この時点で「ジャンプすれば何とかなる」みたいな考えで守矢を相手にすると厳しい。
小さいダメージが積み重なっていくから。
AC無くても斬鉄が強いのは言われるまでもない。
歩月ACが無く、ジャンプACもなければ、守矢より斬鉄の方が強いに違いない。
179 :
164:02/02/27 03:13 ID:Q1XyALwo
>>174 たのむ、教えてくれ。歩月AC使いまくりの守矢に対する有効な対処法。
まさかと思うが、全ての打撃を弾けとか言わないだろうな?
守矢使うと、極端な話自分のミスと相手の攻撃タイミングが重なった時以外ダメージは
喰らわないぞ?(同キャラとAC連打斬鉄除いて)
もしくは、一点集中読みで弾かれるくらい。
例えば、相手の前ジャンプに対してB歩月出そうとして立ちBが出てしまいジャンプ攻撃を喰らう。
これは有効な対策とかキャラ性能とか関係なく、明らかに折れが一方的に悪い。
ミスなくB歩月出していればジャンプ攻撃をスカせたわけだから。
まあ、負けを全て自分のせいに出来る点は良いキャラだな。守矢は。
勝てて当たり前、負けたら自分が馬鹿だったのと相手が上手かったと。
180 :
アケ。:02/02/27 10:09 ID:pxSu7OvK
>164
あなた、かなりやりこんでるな・・・。
正直なところ運がよければジャンプ、運がよければ打撃、
運がよければ弾きといったように決定権は全て守屋にある。
対処法云々をやりこんだ人間ほど語らない。ないからね。
まぁ、パターン守屋なら勝機もあるが、全てを使いこなせれば
一方的に押される。あなたは正しいと思うよ。
AC抜きの話だけど、斬鉄は消えてからどれだけ正確に動けるか
が重要だね。消えてなければそこまでのプレッシャーはないよ。
2Cとめくりコッパ(?)を裁けば勝てるし。
181 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 12:44 ID:ezO9HQmP
技 資 源 で 守 矢 に 勝 て ま せ ん
182 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:50 ID:8lzF/z+b
>>180 コッパはめくりだからこわいのではなく、正方向からでも有効な技だからこわい。
相手が地上でも空中でもヒットすれば相手はダウン(そのあと骸縫いや水面隠れ)することや
空中ガード不可技なことも強みだな。しかも隙がほとんどないしな。
弾こうにも、斬鉄はめくりかめくりじゃないか、もしくは霞斬りをつかうか何も出さないかの選択肢もある(後者はあまりないだろうが)
だいたい影法師を挟んで出す技のわりに出が早すぎる。
まったくおそろしい技だよ
しかしそれを考慮にいれても歩月BのACキャンセルからの4Aor投げにすらかなわないと思うのは漏れだけだろうか。
まあ
>>168や
>>174あたりは青筋たてて反論しだすだろうが
183 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:51 ID:nnMLv6Kz
そう言えばこの前かなり強い四元使いと遭遇した。
地元では負けナシの俺が楓使っていて技四元に3本中一本しか取れくてショック。
/
\● 伏龍! \ \
/ \ / /※
/\ / \ \
/ / \ ※/ /
\ \ \
184 :
163:02/02/28 00:39 ID:BZPYQLVy
>164
私と164の論点としては「斬鉄のACガーキャン待ちと歩月AC守矢の対策ができるか」という点になると思う。
まず斬鉄からいくと
>180が書いているとおり、骨破という高性能の技があるためにAC使わなくとも比較的ゲージはすぐ溜まる。
ゲージが溜まると、相手の攻撃をガードしたらガーキャン以下略が可能となる。
この時点で相手はジャンプ攻撃ができなくなる(地上戦での単発攻撃のガーキャンは難しいため相手攻撃可能だが斬鉄へのダメージは少ない)
技・極なら連殺斬を封じられるということになり、攻め手にかけることこの上ない。
斬鉄側は常に反撃ガーキャンを意識しながら骨破・AC×nからの小足の2択で攻めることができる。
無論斬鉄が体力リードならば無理に攻めることもない。
そのためゲージが溜まるまでによほどリードしていない限りはほとんど勝ち目はないであろう。
なにしろ相手は攻撃できないのだから。
自分の意志で対策を立てようにも立てようがない、と言える。
すごい。。。サムライスピリッツの話題なのはわかるんですが、
全然わかりません
186 :
163:02/02/28 00:40 ID:BZPYQLVy
続き)
これに対して歩月守矢。
>178で説明されている動きは想定済みとして今まで書いてます。
基本的な対策としては前にも書いたが歩月が見えたら(来ると思ったら)垂直小ジャンプ。で下方向に強い技。
歩月からの新月や4Bはつぶせるので(キャラによっては新月に負けるのもいるが、歩月後相手J確認新月は人として無理。
バクチでないとだせないので、飛ばずにガードしてるとよいときもある)
歩月BでなくA・Cだった場合、歩月がこない場合でも特に被害はない。あって小ダメージ。
ジャンプせずとも技を常に重ねておくのが対策と言えよう。たまに読み負けて弾かれるときもあるがそれは読みの範囲。
毎回反応することは不可能なので、ガードも多くなりがちではあるが
ガード一辺倒ではなくこちらから歩月がくることを前提に動けば、対策は可能かと。
守矢にダメージを与える、という点ではかなり厳しいものがあるかもしれないが
こちらから攻めることもできるので、ダメージを与えることはできる。
斬鉄と違うのは、自分の意志で対策が立てられ、それによって勝ち目がでる、というところ。
この2点を踏まえて、対戦ゲームとして耐えられる限界として
斬鉄ACは禁止したほうがよいが、守矢ACはアリ。という結論に達したワケで。
これらは今まで地元〜秋葉原〜新宿で対戦してた経験として、
ガーキャンAC斬鉄には対応策が見つけられずに何回やっても無理と判断したこと、
歩月守矢は強いし負けることもあるが、勝てない相手ではなかったことからきてます。
決してレベルが低いワケではない、と思っている。
>186
ヤター!IDがB'zダヨ!
188 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 00:50 ID:hwo4Sv4L
AC全開守矢と戦うのって、キャラによってもだいぶ戦術が変わらないかい?
歩月への対抗策は共通しているとこが多いのは確かだけど。
俺は刹那(力)使ってるけど、結構戦えてるよ。勝てるかどうかは別として(笑)
弾きは使わない方が無難かと。
守矢同士の歩月合戦は、もはやゲーム自体が別のモノかと(笑)
189 :
163:02/02/28 00:54 ID:BZPYQLVy
>175
>>後期の守矢は歩月AC可を前提に発展してきてる?冗談きついな。いったいどんな発展をしたんだよ。
178に書いてある通りの動き。いきなりAC歩月が発見された時点でここまでできた奴はいないであろうよ。
>>一応聞くが、あんた何使い?
嘉神使い。嘉神だから歩月守矢にどうにかなるってのも少しはあるかもしれんが。
ガーキャンAC斬鉄よりは対応できるキャラは格段に多いハズ。
ただのAC斬鉄じゃないよ?文章よんでる?
190 :
アケ。:02/02/28 02:09 ID:/3QK4oEM
ああ、あのACのある嘉神使いか。どうりでこだわる訳だ。
ACなしじゃ、ほとほと勝率が下がるもんナ。
>歩月BでなくA・Cだった場合、歩月がこない場合でも特に
>被害はない。あって小ダメージ。
この小ダメージ後に逃げられると精神的にきつい。ACがあり
ならここで時間オーバーまでやるのが守屋使いのあり方だよ。
それでも対策があるのか、といわれればはっきり言う。無い。
ならば攻めてくるという前提で守屋使いは戦うという事なのか?
それは対戦の押し付けというものだろう。レンサツ斬意外でも
認めるなら、全て認めるべきだ。そういう意味ではこの大会の
趣旨が見えてこない。無しか有りか。それ以外は論理が破綻している。
AC無しでなら、楓・至源に分アリ。AC有りならザンテツ・
守屋・嘉神といったところか。どちらの方が各キャラともに
優勝の可能性が上がるかと問われれば「全てのAC無し」だ。
これは譲れない。いろいろなキャラを動かす人間達の対戦を
重視するかどうするかは大会運営者のジャッジにかかっている。
圧力に屈するかどうか、俺はここでこの成り行きを見守っている。
191 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 04:21 ID:uhKFTckO
さすがにACといっても、しゃがみ>立ちのモーションキャンセルまでは禁止できないだろうな(全キャラ可能だしな)
だがそれを一番有効に使える嘉神か・・・・。
まあさすがに翁使いとか雪使いであることは最初から期待してないがなw
嘉神も守矢斬鉄にはおよばないがかなりの強キャラだし、禁止してもらえるのが1キャラでも
他のキャラ使うプレイヤーよりずっと有利なことに間違いはない。
今回のここでの論議はあくまで公平な大会を運営するためのものだろう?
だったらやはり少しでもキャラ差を減らすためにも空中ACと歩月ACは両方禁止すべきだと思う。
まあそれによって嘉神がより有利になるのも間違いないので、そのへんは少々気がひけるがな
それにしても同じ空中ACなのに李が話題に出ないのはなぜだろうw
このへんが性能差ってやつだよな。
あと歩月キャンセルはACだけ規制すべきで、ガードモーションキャンセル(意図的な範囲でな)と弾きキャンセルは
かまわないと思うのだがどうか
192 :
178:02/02/28 05:52 ID:cJRUn6ou
>>184 「斬鉄のACガーキャン待ちと歩月AC守矢の対策ができるか」という議論を再開する前に少々。
そもそも私が問題にしているのは、「大会のルールとして規定する場合において、歩月ACを
使用した戦術を認めて斬鉄のジャンプAC連打を認めないのは何故か?」という点。
どちらも「AC同時押しという特殊操作によって引き起こされるバグ(まさか、仕様と言い張る訳
はないですよね?)」であるにも関わらず、片方だけ禁止で片方を認めるのはアンフェアではないか?と
「斬鉄AC禁止で歩月ACを認める」方々に問いたい訳で、そして、それに対する返答として論理的な
考察のある答えが欲しかったのです。つまり「歩月は格好良いから」「斬鉄は見苦しいから」等々の個人の
主観で大きく左右される理由による反論はお話になりません。
その点、あなたは安い煽りもなく自己中心的な感情を廃して筋道を立てて応じてこられたので感謝します。
それから、163のカキコからあなたと、大会のルール決定者は別人だと考えていましたが、どうやら
186のカキコをみる限り、大会ルールの決定者ではないがルールの決定理由には納得できていると
解釈します。(合っていますよね?)
あなたの参加されたであろう大会のルールの決定理由=「あなたが歩月ACを認め斬鉄ACを否定する理由」
となって、はじめてあなた自身と議論が可能です。正直、あなた自身に「なんだよそのルール決定理由は
ゴラァ!」と噛みつきたかった訳ではありませんから。単に人から聞いた理由を紹介したかっただけかと
最初は思いました。
で、私とあなたとで、大会ルールの決定に関してアプローチの方向が違う事を認識しました。
私は、ゲームシステム(主に操作系)からアプローチしたので「同じAC同時押し操作でその
キャラ固有の効果を発揮するバグなのに差別するのはおかしい」よって、大会ルールにする
ならば、どちらも可かどちらも不可にすべきである。となり、あなたは戦術面からアプローチし、
対応策のある歩月ACは可で対応策の無い斬鉄ACは不可と結論付けたわけですね。
大元の問題点は、「斬鉄ACと歩月ACを大会ルールでどう扱うのが妥当か」という事でよろしいでしょうか?
193 :
178:02/02/28 05:56 ID:cJRUn6ou
(続き)
アプローチの仕方として戦術ではなく操作システムに着眼した理由を述べますと、戦術は時や環境によって
多様な姿をとるが、操作系は不変的なものだからです。戦術の強弱でルールを決定すると、参加者の極一
部が対応出来る(対処法を見つけている)戦術を主催者(ルール決定者)とそのまわりの人間が対応出来ない、
という場合、明らかに偏りが生じます。偏りが有れば有るほど、無差別公平な大会ではなく、身内の対戦会色
が濃くなるのはお分かりでしょう。
その点、操作系はどこでもボタンやレバーの数が同じで、同時押しパターンにしてもなんにしても出来ることが
決まっていますから基準として使いやすく、操作システムからのアプローチが妥当であると判断しました。
あなたには、何故戦術の強弱(対応可か不可)でルールを決定するのが妥当で、「共に操作方法が同じバグで
ある」という理由で斬鉄ACと歩月ACを一くくりに出来ないのかを説明していただかなければなりません。
さて、「斬鉄のACガーキャン待ちと歩月AC守矢の対策ができるか」ですが、私は、どちらも対応出来る、もしく
はどちらも対応出来ないという結論を導いて、一方だけ可というあなたの論を崩さなくてはなりません。
194 :
178:02/02/28 06:03 ID:cJRUn6ou
(続き)
まずは斬鉄から。
あなたのおっしゃる通り、剣質ゲージの溜まった斬鉄(たぶん、力を想定してるのでしょう)に対して攻撃を当てる
のはほぼ無理です。
ただし、GC不可能な地上攻撃と投げを除いて。投げからのダメージが大きいキャラを使っていれば尚更、斬鉄
側ものんびり地上で待つわけにはいきません。如何に投げにいくか、如何に投げられずGCを狙えるチャンスを
逃さないようにするかという駆け引きになるとも言えます。
そして、斬鉄側が待たずにGCを用意しつつ攻めて来た場合ですが、歩月のある守矢と違い、ガードに成功すれ
ば確定反撃をたたき込める率が高いです。(勿論反撃技の性能次第ですが)
一旦相手に接触すれば(都合の良い間合いに入ったらでも可)、確かに斬鉄は高確率でダメージを与えられます。
ガードを崩す能力が高いですから。しかし、攻撃後にはほぼ必ず隙があります。よって、斬鉄側としても、むやみ
やたらに攻め込むわけにはいきません。
以上述べた対処法が果たして現実的か?ぶっちゃけ、それで勝てるか?という事ですが、私はほぼ勝てないと
判断します。
守矢に関しては、重要なポイントが抜けていますね。
あなたの対処法は、前に前に出てくる(主にB歩月でひたすら攻めてくる)守矢に対しては確かに一定の効果を発
揮するでしょう。実際、私が守矢や斬鉄以外のキャラで守矢と対戦するときは、あなたの言う対処法と同じ事をし
ていますから。
ですが、防御に徹した(無理に攻めきろうとしない)守矢をどう捌くのでしょうか?
斬鉄に関して、守りに入られても攻め込まれてもダメだとあなたはおっしゃる。守矢は攻めたがりやのプレイヤー
しか想定していないのでしょうか?
195 :
178:02/02/28 06:07 ID:cJRUn6ou
(続き)
B歩月を予期して対応行動をとっていると、B歩月以外(主にA歩月)だった時は守矢が有利な立場になります。ダ
メージという点で被害が無い、あっても少なくても、守矢は相手の「歩月に対する対応法のバリエーション」やらク
セやらを観察出来る点を忘れてはいけないかと。A歩月を適度の撒くのは、時間稼ぎだけではないですから。そし
て、守矢側はB歩月を仕掛けるタイミングを相手に知られる事はありません。
試合開始からガンガンB歩月メインで攻め込む守矢に限定すれば、現実的な対処法はあなたの仰るとおりだと思
いますが、はじめから逃げつつセコセコ小さいダメージを稼いでくタイプにはどう対応するのか教えてください。
こっちも攻めずに待っておいても、守矢は間合いを超越して瞬時にラッシュへ移行できますし。
それと、攻めの起点が必ずB歩月とも限りません。
細かいダメージが積み重なりが、対守矢戦は特に重くなると考えます。
よって現実的な対処法は存在しないと考えます。
もしも「相手のミスを気長に待つ」というのが対処法と呼べるのなら、それこそ斬鉄相手でも「相手のミスを気
長に待つ」という対処法が存在する事になります。
196 :
178:02/02/28 06:12 ID:cJRUn6ou
(最後に)
正直、あなたのカキコ184と186を読んで直感的に「出来るな」と思いました。対戦自体の技量だけでなく、話も。
ただ、経験から対応可か不可かを判断するのは危険かと思います。これこそ、環境に左右される部分がありますから。
私も、地元〜秋葉〜新宿での対戦経験から言えば、同キャラと斬鉄以外で守矢に勝ったことは何度もあり、GCをしっ
かり使うAC斬鉄に勝ったことはほぼ0です。
ですが、私が勝てた守矢は全て攻めすぎと思えるタイプでした。対戦していて、このまま守りに入られたらどうしようも
ないと思っていても、勝手にB歩月で突っ込んだり、ミスを重ねてくれたりで勝ちを拾う形です。
負け方としては、こっちが連続技1セット入れて、守矢の連続技を1度も喰らっていないのに時間切れで負ける事が結
構ありました。
この事から分かるのは、使われた戦法に対応出来るか否かではなく、歩月を使った守矢の方がGC待ちのAC斬鉄より
使いこなすのが難しいという事だけです。
197 :
119:02/02/28 13:06 ID:lxsVpVA3
ちょっと見ないうちにだいぶ進んでるな。
ふと、スト2で「波動拳は3発まで」と張り紙がしてあった店を思い出した。
>>162 そういえば技で潜在が使えるのって十三だけか。特権階級だなw
>>167 日時は未定だが、場所は茨城の土浦市。
>>170 どのゲームでやっても何らかのバグとかは存在するわけだし、
参加者のモラルに期待するだけしてみるよ。
バグ及び永久は全禁止の予定だが。
198 :
アケ。:02/02/28 14:12 ID:/3QK4oEM
>さすがにACといっても、しゃがみ>立ちのモーションキャンセルまでは
>禁止できないだろうな(全キャラ可能だしな)
これやめたら案外面白いゲームかもよ。これも想定外なわけだしね。
全キャラ可能といっても一部しか連続技にならないからね。無しでも
面白い。より、たくさんのキャラが勝つ可能性がある。これ無しの
純粋ルールで嘉神で勝てたらそれはその人のプレイヤーとしての資質
が高いという事だろう。全キャラ可能といっても使えないのと使える
キャラの差は歴然。ここまで来ると鷲塚なんかが面白いかも。
ロケテからやったものはACは非常に嫌う。ゲームを破壊したからね。
PS:>196氏へ。AC斬鉄は天野なら少々勝ち目があるよ。
わかっておられると思うけどね。守屋の逃げには私は
勝てた事が無いです。こっちが攻めるのが前提ですから(笑)
199 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 18:15 ID:gHKtywIp
何やら久しぶりに月華の対戦がしたくなったのですが、
ずっとゲーセンに行ってなかったのでどこで対戦できるのか
サパーリわかりません。
月華対戦が出来る対戦台の情報きぼーん。
200 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 18:40 ID:gHKtywIp
ルール云々の前に誰か大会やってくれませんか。
あれこれ言っておられる方の中に男気のある方求む。
>199
どこに住んでいるかにもよるけど、199氏はどこにお住まい?
それかエ○ュで通信対戦とか。
202 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 00:58 ID:AFqdpBIA
田舎じゃ対戦台があっても
相手がいないんだよな。
天野の623Cで、翁の亀を撃ち返す
意味不明。
203 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 01:25 ID:hLNFPQsl
提案。
守矢のAC歩月での逃げが気になるなら、ポイント制の大会にしたらどーだろう、と。
普通にKOして勝ったら3点、時間切れで勝ったら1点、とか。
時間切れの点と差があるのは、結果的に逃げてるだけでも優勝できる、という可能性を低くするためなんだが…
まぁ今思い付いただけのコトなんで、意見なんかあったらビシバシと(笑)
問題は、参加人数が多いとハンパでなく時間がかかりそうなことか。
なしなしでここまで問題になるなら、いっそのことありありでしてみては?
意外とスッキリする……わけねーか。
月華はいま、部室で熱い。
俺は技鷲塚使用中。あの4Aがたまらなくイイ!
206 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 06:00 ID:Na0g4zxU
ありありで問題だから困ってるんだって。
それともありありじゃなきゃ困るのか?w
207 :
アケ。:02/03/01 11:42 ID:VIF+5wDu
>203
時間切れで勝つことも一つの勝ち方だろう。無意味に、
ごく一部のキャラの為にルールを作る必要性を感じられない。
>206
その手の圧力団体から抗議が来るんでしょ。
バグアリで勝ってた事を自分の強さと勘違いしてた人が
随分多かったようですね。AC系は全てバグです。
大会にしてもアリか無しか、それ以上もそれ以下もありません。
208 :
204:02/03/01 12:43 ID:RTmSpDJY
>>206 別にあってもなくても構わないんだけどね。
そもそも月華は本みながらじゃないとできないくらいだし。
大会のルールはプレイヤーに納得さえしてもらえればいいと思う。
プレイヤーの顔色を伺うんじゃなくて、ここはこういう大会なんだと納得させる。
バグが駄目なら駄目、アリならアリでいいと思うんだよ。
戦術でバグのアリナシを決めるのは俺はナンセンスだと思う。
バグでも〜〜なら使ってもいいとかそういう基準の不明瞭なものがルールになったりしたら、
誰でもこういう終わりのない話になるだけ。
試合前にできることに制限があるだけで、試合中にできることは
全部アリとして考えると、審判はゲーム一人になるんだよ。
曖昧なジャッジの一切ない人がやってくれる。
これ以上公平な審判はいない。
でも、それだとゲームが破綻するからルールを設けるっていうのなら
キャラ別に決めるのはプレイヤーに媚び過ぎてるでしょ。
209 :
203:02/03/01 23:39 ID:0fc6cDc+
>207
おや。
ごく一部のキャラ…ってのは守矢かな?
守矢とかでなくても逃げ続けることは容易だと思うんだが…相手のキャラにもよるだろうが。
ボクシングだって、判定よりもKOの方が盛り上がるっしょ?(笑)
そんな感じ。
>>203 そういうこと言うときりねえぞ。
対空決まるより飛び込みからの連続技のほうが見てて面白いから対空禁止。待ち禁止。
なことも言えちゃうぞ、と極論振ってみる。
211 :
163:02/03/02 03:42 ID:E38nzmv+
>192
まずは、この時期にも関わらずまっとうに月華で論じれることについて感謝を述べたい。
今までまともにこの議論をできることがなかったですし。すぐに感情的になりがちで。
私の位置としては「AC歩月ありの大会ルールに納得しており、その意義を自ら考え出してみている」
ということでよろしいか?これ以上だすと誰だかわかるであろうし(すでにわかる人もいるかと思うが)
まず、問題点は「斬鉄ACと歩月ACを大会ルールでどう扱うのが妥当か」という点については、同意。
では、なぜ戦術面で対応できるものでルールを決定しているかということについて。
この大会の背景から説明すると、形式は1回だけ行う大会でなく、数回行ったうえで順位を決める大会であったこと。
そして大会主催側の目的として、月華というゲームにおいて駆け引きができうる最大限のレベルの対戦を求めたかった、ということがある。
こんなに穴のあるゲームでそんなことできるわけないだろ、という問題はこの際なしで。
ここで対戦の強さ、というものを考えると私はキャラの強さ+プレイヤーそのものの強さであると思っている。
これは書くと長いので省略させていただくが、対戦ゲームで勝つことが最大の目的である以上、
強キャラを使いこなす、というのは当然のことだからである(カプエヌケイ2をみてもわかるとおり)
212 :
163:02/03/02 03:43 ID:E38nzmv+
続き)
これらを踏まえると、大会主催側が求めていたものは、対戦が強いプレイヤー同士の駆け引きであり、
その上で最強を決める、というものであっただろう。各キャラの強さはあまり重要視していなかったと思う。
1回で終わりでないため、負けた対策として次回キャラ変えも可能であるから。
すでにACが世の中に広まっていて、地上通常技をACで繋げることも普通に行われており、
歩月ACも斬鉄ACガーキャン待ちも現れていた時期である。
対戦として駆け引きが成立する線はどこまでであろうか、と考えると
当然のごとく普通に使用されている地上通常技をACで繋げることなどは可能。
プレイヤーの技量に関係なく、勝つ手がみつからない・理不尽な選択をせまられる
(空中AC×nからの小足など)といった常識的に見て厳しいものは規制されるべきであろう。
213 :
163:02/03/02 03:44 ID:E38nzmv+
そこでAC斬鉄と守矢である。
AC斬鉄は前回の通りであり、192氏も認められたが、打つ手はないと考えられる。
AC守矢はどうか。前回述べたが、これは192氏の指摘の通り守矢は攻め重視のプレイとして書いていた。
攻め守矢に対しては対策可能との見解と見たが、待ち逃げ守矢についてはどうか。
これは私の持ちキャラが嘉神だからという点もあるかもしれないがダッシュと
小J攻撃でこちらが攻めることができた。
ダッシュを止めるには歩月A・Cで逃げる、もしくはBで4A等があるが、
Bでくる分ならば技を置いておくことができ
(毎回完全にできるわけではないから反撃をくらうことも多いが守矢を攻めさせることにより
反撃のチャンスもある)、
Aで逃げるならば画面端へ追い込める。端になったならばCで逃げる、A・Bで攻める
(歩月でスカして反撃も含む)の選択になる。
ここでCで逃げられたとしても守矢側にもスキがあるため、反撃はない。
こちらから追い込むことにより、守矢の攻めをさそうことを待ち崩しとして行っていた。
194氏の>>守りに入られたらどうしようもないと思っていても、勝手にB歩月で突っ込んだり
という点は相手にプレッシャーがかかっていたのかもしれません。
194氏の述べられるとおり、タイムアップで勝敗がつくことも多かったが、勝率はあった。
私は攻め守矢のほうによく負けていたので、前回そちらのほうに頭がいってしまったことをお詫びする。
もっとも攻めと守りのバランスがよく、こちらの攻撃を読んで弾きやスカして反撃を行ってくる守矢には
なかなか勝つことができなかったが、これはもう駆け引きとしての相手プレイヤーの技量といって問題ないであろう。
ACガーキャン斬鉄の完全な動きはプレイヤーの技量ではないのか?という話もあろうが
これに勝つためにはこちらから攻撃することができず、相手の攻撃を弾く、という無理な戦術しかない。
一応弾きを出す駆け引きというものは存在するかもしれないが、圧倒的に有利不利が生じる。
しかしAC歩月守矢には、相手に布石をおきつつ、反撃をしかけることにより純粋に駆け引きが生じる、という点がある。
214 :
163:02/03/02 03:45 ID:E38nzmv+
以上の点から、多少の有利不利はあるが、歩月ACは対戦として許容できる範囲の駆け引きになると思われる。
実際問題、この判断はルール作成者の経験・対戦論に多大なる影響をうけるが、
上記に述べた大会の趣旨にそったルールとしては適合したものと思っている。
最後に、AC守矢はこの大会においては適合していたと思うが、
どの大会においても適合するとは考えられない。
キャラの強さを平均に近くし、プレイヤーの技量で勝敗をつけようとするならば
ACは禁止するべきであろうと思っている。
これは大会主催者の考え方によるもので、ここの大会がこうでしたよ、といった参考意見に対し
圧力だかなんだかわからないが勝手に敏感にならずに、そういったものに左右されるものではない。
参加者は大会主催者のルールに自分が納得できれば参加、できなければ非参加でよいだろう。
万人が納得するルールというものは対戦ゲームにおいては不可能と思っている。
私は、月華の剣士というゲームにおいては、ACバグによって対戦の幅が広がったものと感じている。
多々の目押し連続技から、AC歩月の進歩まで、やりこむに耐えるゲーム性になったのではなかろうか。
ロケテ時代からやっていた者として、これは嬉しいことであると思う。
これをまとめとして、筆をおきたい。
最後まで長文にお付き合いください、誠に感謝いたします。
なんか色んな意味で良スレだ・・・
216 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 15:42 ID:j+WM3VMi
漏れはゲーム制作者の意図を尊重すればゲームの理想像に近くなるのではと思う。
アーケード版、ネオジオロム版と発売されたあとに、ネオジオCD版が発売されたよな?
あのバージョンでどう考えても「容量の関係で削除」ではなく「バグ、調整ミスの規制」と思われる変更部分があった。
どう考えても「容量の関係で削除」は、たとえば挑発。
どう考えても「バグ、調整ミスの規制」は、あかりの空中唱閃連発や空中AC、歩月ACなど。他にはあったか?(持ってる人、指摘してくれ)
この「バグ、調整ミスの規制」を大会でも規制すれば、元の理想像の月華に近くなるんじゃないか?
そして、そういう考えでいうと歩月ACは空中ACよりも制作者の意図に反しているといえる。
なぜならそのさらに後に発売されたドリキャス版で、空中ACは調整されてないのに歩月ACだけは調整されてたからだ。
みなさんの考え方とはちがう方向から考えてみたんだが、どうだろうか。
217 :
アケ。:02/03/02 16:26 ID:ZaNBiZLE
>216
だな。いいアプローチだと思う。ゲーム制作者の意図を尊重する
という理由ならばルールに納得がいく。
嘉神だけの視点で書いた163氏には後で俺なりに文を書くことにする。
>216
DC版の移植は全てROMに準拠しており、
本来ならば斬鉄他のACと同じ様に、歩月ACも入るはずでした。
しかし何らかのバグで、何故か歩月だけが移植されなかったそうです。
これは本当の話。
意図的に歩月ACだけが外されたわけではないそうです。
>217
なぜハイリンを使わないですか。同じ板の住人ですか(w
219 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:18 ID:lBjHy8wQ
>>218 本当の話と言われても、それはどこから出た話なんだ?
そしてどう証明するんだ?
だいたい斬鉄のACはたしか攻略本にすら載ってたぞ。
ところでハイリンってなんだ?
220 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:21 ID:lBjHy8wQ
追加。
163氏は月華には守矢と嘉神と斬鉄しかキャラがいないとでも思っているのだろうか。
論理的っぽく書いてはいるが、結局のところ論外なのではと思う。
>>217・220
163の文のどのへんが嘉神に限定してるかワカランけど
AC守屋対策は基本的には共通ナンジャナイカネー。
漏れは天野漬かってたけど似たようなことやってたYO!
222 :
ケン:02/03/03 02:12 ID:IeTQJeaE
222ゲット簡単でした!!
ちなみに月華は結構好きです!
>>219 ハイリンってハイパーリンクの略。「>>」の事。
一部の板では非推奨で、代わりに「>」と書く。
>>218の話って確か元スタッフ(wからの話だろ?
224 :
アケ。:02/03/03 11:28 ID:bSjtYIdr
>218
ハイリンは2チャンを重くするので俺的に使用は控えてる。
>220
恐らく、他のいろいろなキャラクターをまともに使った事
が無いと思われる。ACバグによって対戦の幅が一部の
キャラで広がったのは確かだが、対戦ゲーム本来のよさ、
自分の好きなキャラでいろいろな戦い方を考えるといった
事を投げてしまった。ACバグによってキャラ選択の幅を
狭めたのは確かだ。どちらがゲームにとって命取りかは
私がいちいち言わなくても誰しもわかる事だろう。
ロケテからやった者として一言。
「もっとゲームそのものを愛して欲しかった。」
>221
共通なのは判定が強く出の早いリーチのある技が
あるかどうかってこと。そっからきちっとダメージ
が上乗せさせられるのか、小ジャンプから横と下に
判定の強い攻撃とか。キャラによってはAC歩月
で安定のキャラがいるよ。博打弾きしかない位ね。
彼の論理から言えば博打しか無くなるってのは
禁止事項だと思うんだがねぇ〜。嘉神しか見えて
ないんだろね。(苦笑)
(.。oO練習中の初心者を平気で摘む事故厨の臭ひがするなぁ・・・。)
225 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 00:23 ID:z5mr0nUS
>224
まるで自分が月華のことを知り尽くしているかのような口ぶりだね。
エラそうに。
そろそろウザくなってくるよ、キミ。
色々と理詰めなことを言っているつもりなんだろうが、
ゲーセンにいる解説君と同種の生物ではあるまいな?
226 :
通りすがり:02/03/04 00:47 ID:onrteEHA
大会ルール、なんでもありでいいと思う。
A+C系を使う場合でもなんだかんだ言って良く考えたらちゃんと駆け引きは存在してるし。
守矢も斬鉄も色々言われてるけど少なからずリスクを背負ってるわけだし。
勝てなかったってのは対応策が出来てなかったって事だと思う。
大会で優勝したいとか勝ちたいっていう意志で参加するなら前述のキャラで出ればいい。
「いーや、俺はそんな事は出来ない。今使ってるキャラで参加する!」っていう意志があるならその持ちキャラで対応策を考えればいい。
ただし、色々やられても一切の文句は無し。対応策が出来てなかっただけだから。
そんなもんじゃないかな?
その気になれば意外と勝てるものだったりする。
ただ、この御時世そこまでやり込める環境が無いという事実・・・。
227 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 06:51 ID:lu6SzkH8
参加者全員斬鉄(笑)
大会出たいんですけど、嘉神でもいいんでしょうか?
なんか嫌われてるっぽくて・・・
230 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 00:07 ID:51v8+/0k
226はおそらく使用キャラが強キャラなのだろうw
>>229 遠慮するな。嘉神が嫌われてるのではなく嘉神の性能が嫌われてるだけだ
231 :
226:02/03/05 11:55 ID:uf46D5om
>230
意表を突いて中堅キャラだったり。
強い!って言われないけど弱くはないよねーって感じ。
232 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 12:54 ID:S4dzkawt
>>231 嘉神は強いよ。力・技・極どれも卑怯な要素がある
233 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 13:03 ID:26q7y5Yt
>>33 >>まぁ、本物の響とか、黄龍や武蔵が使えるからいいけど、、、。
この本物の響ってなに?もしかして何人か斬ると性格かわるやつのこと?
詳しく教えてください。くだらない質問スマソ。
>>232 231の名前を見ろよ。
守矢の無限段とかは問題にならないのか?歩月使えるなら普通にこれも認められる要素になると思うんだけど。
235 :
229:02/03/05 14:05 ID:xnUMIu1R
嘉神は3回弾きに成功すると勝っちゃうんですよね・・・。
超必(火の鳥)封印しないとかなりヤバいんですよ・・・。
236 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 15:43 ID:BWYjfWV3
煽りとかじゃないので、真面目にレスしてもらえると幸いです。
最近、月華1&2を買ったのですがどうプレイしても楽しく無いんです。
グラフィックも音楽もキャラも凄く良いと思うのですが"面白くない"んです。
こーいう遊び方したら楽しいよとか、このキャラで慣れれば面白くなるよとか、そんな感じで
アドバイスを貰えると嬉しいです。
ちなみに私は餓狼2の頃から格ゲーをプレイしまくっているので、他のゲームだったら割と
強い方だと思います。そのレベルの人間です。
では。
>>236 1行目に「煽り〜」って書くと逆にネタだと思われるよ。
あと、勝つことを主題に置くか、見せることを主題に置くかで全然遊び方がかわります。
(どのゲームにも言えますが)
238 :
236:02/03/05 16:23 ID:8zxLVV3s
>>237 >あと、勝つことを主題に置くか、見せることを主題に置くかで全然遊び方がかわります。
というか、プレイしていてちっとも楽しく無いんですよ。
「勝つ」「魅せる」よりも「楽しく」遊びたいです。
折角高いお金払って買ったんだから楽しまなきゃ損だし、これだけファンが居るって事は絶対
面白いはずだし。
単純にこのゲームが自分に合ってないだけかも知れませんが・・・
239 :
アケ。:02/03/05 16:55 ID:Cke5ASkE
じゅーぞーの投げはどうでせう?
あ、以前の技鷲塚使いです(ヘタレですが…)。
>236
ところで月華1はPS版?
それだったら俺もあんまり面白くないとは思ったけど月華2ならNG、NGCD、DC、と出ているけど
どれもアーケードをちゃんと再現している(バグはあるけど)から月華2が好きで買ったんならつまらない
ってことはないのでは? それと対戦相手を見つけると結構熱くなれる。
242 :
236:02/03/05 22:44 ID:MyWdHOo8
>>236 丁寧に有難うございます。
連続技系が苦手なので「力」で行こうと思ってたんですけど、やっぱ力の方が楽しいですか?
参考ページの方の連続技も色々試してみようと思います。
>>241 買ったのはNEOGEO版の月華1、2です。
1は昔ゲーセンで割とやったのですが、2は初プレイです。
今は2だけを遊んでいます(演出等がかっこいいので)。
243 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:18 ID:HfGqk3RS
力の方が連続技が熱い気がするがどうか。
>243
俺もゲーセンでは力楓使っている、力のほうが爽快感がない?昇華決まった時とか
このスレの人達はどう言う過程で月華を初めた?
俺は温泉のゲーセンで技楓を使ってたらハマってしまった・・・
後、二幕で覚醒前楓を使った時は激しく羨えた。
245 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:19 ID:Xh7OM96R
古本屋でネオジオフリークの月華2が載ってる号(99年1-4月号)をゲトー記念age
普通にゲーセンで発売直後からやってました
1,2ともに示源でしたが
1は紫鏡に2は斬鉄にハメられてやめました
たしかに月華2のCPU戦はつまらんよな。
あれでまたCPU嫌いになったもん(苦笑)
対戦も強キャラと弱キャラの差が大きいし。
月華1で終われば名作だったと思う。
強いキャラははっきりしてるけど、弱いキャラっていうのはどいつだろう?
みんなそこそこ強いと思うのだが。
>248
ヤパーリ覚醒前楓、翁、雪あたりじゃないかな。
まあ、プレイヤー性能で強キャラにも勝てるわけだけどね。
それと強キャラは斬鉄、天野、嘉神、守矢
その次が楓、あかり、骸だと思っているんだけど骸って強キャラ?
当方、骸使いなのでちと気になる。
>>249 切りの対空性能の良さ(弾きがあるから読みになるけど)
突進必殺技のスキがない(他の技は使わないことは大前提)
追い討ちの減りの凄さ。
要するに、徹すればめちゃ強い。楽しくないけど。
251 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 18:36 ID:+5yrVhgn
>>249 漏れも覚醒前楓、翁、雪が弱キャラベスト3は間違いないと思う。
さらにこの中で弱い順に並べるとどうだろう?
漏れは覚醒前楓、雪、翁だと思うが
骸は強キャラ。話題に出ていた斬鉄や守矢と違って扱いやすいのも長所だな。
250のあげた点以外に性能の秀でてる技は4Aと地舐めと洗剤奥義か
覚醒前って弱いの?A級あるんだけど・・・
>>249-251が自作自演のような気がするのは俺だけ?
253 :
249:02/03/06 20:28 ID:4opo6XcI
A級使えば最弱ではないかな…
普段使わないようにしてるから忘れてた。
でも他のA級持ってるキャラにはかなわないと思うので強キャラでもない。
↓
斬鉄、嘉神、守矢、骸、あかり、李
ちなみに自作自演じゃないYO
自分では骸は強キャラっていう程でもないと思ってるし。
妥当に十三と鷲塚と小次郎を使うべし。
虎徹で「極」
256 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 01:31 ID:w0mRKJi4
黄龍使いたくて、はぐれ人形で頑張った人
254です。
>>256 それやりました。おかげで色々なキャラの練習にはなりましたが・・・。
258 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 05:31 ID:M/3Htu7W
覚醒前の永久ってバグじゃねーかw
強い弱いの問題でもないだろ
覚醒前の空中236A連打もけっこう強いんだけどな。
黄龍もA級あるよね。
ゲセンで黄龍使えたっけ?
263 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:17 ID:msivqIBa
はぐれを使えばね
ダッシュ4Aだっけ
265 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 22:05 ID:rRoTnH1L
大会の時はくじ引きで引いたキャラを使うようにしたら盛り上がるかもな。
まあ、負けたやつは絶対、「キャラが悪いよ!」っていうけど。
剣士たるもの運も大事ってことだ。
267 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 23:45 ID:QVqOYuJC
ナニゲに翁は、ダメージ効率が悪いだけで弱くはナイ罠。特に「技」
268 :
アケ。:02/03/09 00:13 ID:xECyVMnz
翁は小さいくせに当たり判定が大きいから防御面に
不安が有った。あと、亀対空の硬直が長すぎだと
俺は思いました。Cボタンの通常技にもっと個性
があるとよかったなぁ・・・。全部これといって
使えなかったし・・・。
>249
骸は乱舞奥義が好きなので技使ってます。前回の(力)
プレイヤーも思わずニンマリな演出がありますしね。
なかなか面白いですよ。
>>268 亀なんか使わん。落としたかったらJAだ。
いや、ネタだろうとは思うけれど、亀対空なんて。特定のキャラ相手だと尚更。
2AとJAでちまちま徹底してやっていたら台に衝撃が加わる事がたまに。
なぜかそういう時の相手は斬鉄やら守矢やら骸とかだったり。w
270 :
アケ。:02/03/09 00:52 ID:xECyVMnz
>台に衝撃が加わる事がたまに
arigati(笑)
私も翁使ってると、マグニチュード3位の揺れを
感じた事多々あり。亀は距離によっては使えるよ。
コマンド入れといて、相手が飛んだ瞬間入力。
すっぽん(?)ならダメージ効率もいいから儲け
もの。茶目っ気のある方は下Bを置いておく感じ
で対空、ディレイ亀か対空回転で受身を拾うと嫌ら
しさも伴うなかなかの逸品かと。しかし、反撃も
十分ありうる諸刃の剣。素人にはお奨めできない。
まぁ、なんだ421Aで距離を離しつつ、亀を狙っ
ときなさいって事だ(笑)。ではでは。
トータルで考えると翁が最下位だと思うんだけど。
小さいくせに当たり判定デカいし、減らせないし、対空にクセがあるし。
Aの能力は特筆すべきものがあるんだけど、それだけか……。
ラッシュかけられないし。
272 :
アケ。:02/03/09 19:56 ID:xECyVMnz
>269
何となく読み間違えてた。>特定のキャラ相手だと尚更
そう、そのとうり、ここで噂のあのキャラとかそのまま
超必喰らうしね。
>271
同意。多分制作者の作りこみ不足でしょうね。乱舞奥義も
繋がりにくい(繋がらない?)の有るし。示源なんかは
すごい作りこみだったんだけどねぇ。あれは動かした中で
一番出来のいいキャラだった。俺の格ゲーキャラのベスト
3に入る。ちょっと沈んでるので上げとくか。
資源ってそんな強いんですかね。周りには対戦環境無いし
CPUにはなかなか勝てないのでよくわからないんですが・・・
274 :
アケ。:02/03/09 20:43 ID:xECyVMnz
示源は強いのか?といわれれば強い方だ、と答えるけど、
私が言いたいのは、このキャラの作りこみが非常に丁寧
だったと言う事。近距離・中距離・ジャンプ攻撃・投げ
超必。選択肢が広くて、どのキャラにも対応できそうな
可能性を秘めていた。使えば使うほど自分の上達が確か
められるし、何より動かしていて楽しいキャラに出来上
がっていた。このゲームのベストキャラだと私は思ってる。
対戦はやってる店あります?
276 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:33 ID:RpM9F664
翁は弱攻撃、コマンド投げ、中段の性能がいいから
弱いキャラではあっても最弱じゃないだろ
277 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 00:41 ID:zIvN4eMR
>275
西武池袋線、大泉学園駅。行けば対戦確実に可能。俺も行ってる。
>276
亀を飛ばさなければ結構戦えるよな。ある意味、勝つには頭を使うキャラかも。
使う人の能力は置いといて、純粋にキャラ性能だけで見たら、一番弱いのは誰だろね?
まぁ弱キャラにも、それぞれ長所があるからねぇ…
>277
ワールドやモアを全く出さずに、そこをまず推すあたり(以下略)
ワールド今は環境良くないけど。モアも微妙だし。
>>278 相手がすくないよね。古いゲームだから仕方ないんだけれど。
モアは別のゲームが稼働している事が多いし(ゲーム選択式の台だからね)、
乱入がいっぱいきても、強い相手には全然出会わないし。
てか、モアに月華目的で行く人、そういないでしょ?
カプエス2他のカプゲー目的で行くのが正解かな?
280 :
277:02/03/11 00:47 ID:GsGcAlpA
>278
いや、だってワールドはボタン配置が詰んだし、
モアも279が言ってるように選択台だし。
俺だって盛んな頃はワールドやらモアに行ってたんだよ、と自分を擁護してみる(虚)
281 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 00:56 ID:6d2G2umc
正直いって、大泉学園なんてよくわからない駅より新宿のほうが行きやすいだろ。
常連だけを対象にしてるなら話はべつだけどな。
やはりワールドかモアだよ。秋葉セガもあり。
ワールド、ボタン配置は元に戻ったみたいだよ。COM戦も対戦3本先取はそのまま。
でも、天草と一緒の台。
モアは色んなゲームと一緒の台。50円でプレイできるけれど2本先取。
>279の言うように、他のゲーム(天草かワーヒー?かなんか)が稼働している事が多いかも。
何回か足を運んだが、月華やっている人がいても初心者ぽい人が多い印象があった。
こっそり練習には良かったりして。
台が空いていれば。
秋葉セガは対戦のみ3本先取。休日にしか行ったこと無いけれど、人はいる。
でもやっぱりレベル的に物足りない感じ。たまに現れるAC斬鉄やら永パ狙いの人
とは楽しい対戦が出来るが。(藁)
283 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 08:58 ID:6d2G2umc
>>282 みんながみんなACや永パ歓迎だと思ってるのかボケ
自分がそれ系なだけじゃねーの?w
AC永パ合戦
コンピュータ戦では無類の強さを発揮するセツナだけど、対戦ではどうだろう?
セツナで対戦してる人を見た事ない。
セツナと言えば黒太陽の方が有名だし(関係ないが)
286 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 16:16 ID:YlG3uPR1
>>285 対戦で刹那はあんまりいないねぇ。
対戦になると結構キツイんじゃない?
JBの2段目を弾かれたりするとJA、JC、立ちA、3Cくらいしか
出す技なくなると思ったけどなぁ。
>285
一度だけ技刹那と対戦した事あるぞ(連コ)
そいつは俺が乱入して勝つまでは斬鉄を使っていたんだがなぜ連コして刹那を使ったのかは不明
>>286 そうそう、選択肢が少ないんだよね。
214Bも馴れてる人にはバクチにしかならないだろうし。
実は対戦では一番使えないキャラだったりして。
相手を惑わす技の一つでもあれば違ったんだろうけど。
>>287 斬鉄は練習中でセツナ使いだったとか?
練習中の斬鉄の方が極まったセツナより強いような気もする・・・。
対戦で使えないキャラTOP3
1・刹那
2・翁
3・響
だと思うんだがどうよ?
290 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 22:27 ID:ZiRS8CR9
1.雪
2.翁
3.刹那
くらいだと・・・。力刹那は結構強いぞ。よく減るし。
それでも翁は不動のbQなのね(;´Д`)
292 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 00:17 ID:SA8Espzz
>>289と
>>290の一番のちがいは入ってるのが響か雪かの違いだが、
響のほうが雪よりだんぜん戦いやすくないか?
俺刹那使うYO!!
自分で言うのもナニだが、頑張ってるYO!!
秋葉原Jゲーム以外に月華1がおいてある所をご存知の方は教えてください。
自分は1の方が断然名作だと思うわりには2はよく見るんだよな(TT
>292
それでも響は他のキャラに比べて使いづらいと思うよ。
対戦でも一度も見た事ないし(単に俺の辺が月華盛り上がってないから?)
>294
この辺では月華2よりも月華1の方が沢山ある。
月華2のあるは俺の知っている所では一つしかしらんし・・・
この辺では2の方がレア。
1のほうが名作だと思う。ストーリーのこと考えたら
1で終われば傑作として名を残したかも?
このスレの上の方にあった大会ってどうなったの?
今頃やる大会だから結構気になるんだが…
日時とかの詳細がわかれば都合によっては
ちと遠いようだが出てみようと考えてるんだけどなぁ。
月華のAAはないのか?
299 :
アケ。:02/03/12 22:21 ID:/ctp311m
翁久々に使ってみた。力ならまずまずいけそうだ。
技はいろいろできるが決定力不足。ほんと神経を
使うキャラだね。飛び込みから、連続技まで。
300 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 13:21 ID:LzcdlktO
>>298 無いです。
AAは資料として凄く面白いだけに残念ですよね。
301 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 21:44 ID:dIh9cncL
弱キャラ候補の翁、刹那、雪、響の攻略が知りたい
302 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 21:51 ID:5KllSFrt
AA
・アスキーアート
・オールアバウト
>302
知ってはいるが、貼ってヨイものかどうか…
305 :
294:02/03/14 00:46 ID:AWJsO62m
質問君で大変申し訳ないです。
都内で1はまだ結構稼動しているみたいですね。
良かったら店舗も教えていただきたいです。
ゆくゆくは1の大会をしてみたいと思っています。
ムリナノカナァ(TT
306 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 01:12 ID:2OoXcCsp
>>301 刹那と響の攻略はそれなりに見かけるぞ。
翁と雪は全然ないがなw
307 :
アケ。:02/03/14 01:45 ID:bKmpWJKJ
翁はハイスコアの攻略があった。滅茶苦茶点数高くて
唖然とした記憶あり。もちろん生で見たんだけどね。
308 :
300:02/03/14 11:51 ID:14pJEuUv
>>300です。
>>303で指摘されましたが、この間違いは恥ず過ぎますな。
アケ板だとAA=オールアバウトになっていた自分。逝ってくる。
>>308 そんなことで逝かなくていいからネタふって。
・・・他人任せもいかんのでネタふり。
知人は李最強説を唱えてますが、どうでしょう?
(AQ、バグ技はなしで)
>>309 技なら他のキャラより連殺の選択肢が多いから強いかもしれないけど
それ以外は・・・ぱあっとしないような。中堅キャラでは?
312 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 21:33 ID:2OoXcCsp
ゆるぎない最強・・斬鉄、守矢
お手軽な最強・・・嘉神、骸、黄龍
普通に強キャラ・・楓、あかり、鷲塚
中堅候補・・・・・小次郎、示源、李、武蔵
バクチキャラ・・・十三、はぐれ
普通に弱キャラ・・刹那、響、覚醒前楓
ほとんどカス・・・雪、翁、はぐれ剣質極
どうよ?わすれてるキャラあったらスマソ
313 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 03:46 ID:YljwWyyw
はぐれや武蔵までいるのに天野がいねーぞゴルァ(゜Д゜)
漏れ的には「普通に強キャラ」に入るかと。
んで鷲塚は中堅でいいだろ
1のほうの乱舞扇について解説してほしいんだけど。
攻略サイトは2ばかりで。
>>313 鷲塚は強キャラじゃない?
4Aは発生が早い&リーチが長いから。
>>312 剣質によって多少上下するキャラもいると思う。
でもほぼこれに同意だな。
317 :
アケ。:02/03/15 10:50 ID:rvCjpbq0
313込みで同意。鷲塚はプレイヤー性能次第の部分が大きい。
技術的に言えば、振り向き追い討ちか↓Cができるかなんだけどね。
318 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 15:02 ID:7FE9CRi1
雪の弱さって、どこからくるんだろう?
立ちまわりはリーチある技から弱くはない、やはり使えない必殺技の数々だろうか?
320 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 16:06 ID:7Ys8xMmm
李は中堅じゃないの?
有利な点は
連殺斬の選択肢が多い
こちら側の連殺斬後の乱舞が、「無駄です!」で回避可能。
不利な点
超必はあたってても回復可能。
これくらいじゃないかと思う。
楓使いなんだけど楓の長所、短所はどんへんだと思う?
ドリキャス版月華(Final Edition)がプレミア化している理由を考察して欲しい。
ロットアップしただけでどうやったら9400円なんて値段が付くんだ。
>324
数が少ないからじゃないの?
でも田舎ではまだ中古が出回っているんだなぁ。
>323のキャラ性能ランキングっていつ頃のやつ?
今現在でこのランキングは疑問。
328 :
アケ。:02/03/16 01:54 ID:pQXKsXhM
>318
俺のことが書いてあるな・・・。まぁ、名前じゃないがね。
>323
俺もかなり違うと思うな。
>>318から
勝利至上主義
勝つことを念頭に置いて対戦を行うこと。対戦者同士が純粋にこうならば、かなり面白い戦いになる。
拳王氏はこの傾向が強いらしい。
実際こうでなければ対戦は面白くはないと思うのだか。
もし本当に勝つことを優先したらA級ばっかでつまんなさそー(w
330 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 07:59 ID:3gnfnEEH
>>318 この用語集バカじゃねーの?w
たしかに「月華好きなら笑える」
>329
本当の本当に、A級を使用してでもお互い勝利主義でやるんだったら、
A級を食らわないまでのプロセス・先にA級を当てるまでのプロセスは
対戦の重要なポイントかつ楽しみなのではないだろうか。
332 :
アケ。:02/03/16 12:40 ID:pQXKsXhM
>331
エックスメーン!やれ。
キャラ性能っていうか勝率だろうね
都会ってA級ばっか?
技楓の弱空牙>弱空牙>弱空牙>・・・
>335
そんな事もない、俺が月華2をやっているのは都心だが
永久はあかりのビリビリと斬鉄のAC連打しかやられた事がない。
話は変わるが俺は楓使っているんだけどこのスレキャラ使用率ってどんなモノ?
ちなみに俺の場合は
メイン:楓 力
サブ:守矢 技
サブ2:示源 力
>>318 用語集見たけど、痛いな。
しかも、かなり歪んだ内容だと思った。
>318
なんだこりゃ?自分らが月華プレイヤーの中心とでも思ってるのか?
>>336 俺はあまり永久を食らったことは無い。
平和だね。神奈川は(一応都心に入る?)。
使用キャラについて。俺は
メイン:鷲塚 技
サ ブ:守矢 技
サブ2:鷲塚 力
だね。新撰組マンセー♪
340 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 01:22 ID:8Rw6ZdsB
>>318 面白いところを抜粋して晒そうではないかw
>凹む
>「へこむ」と読む。落ち込み続ける人をヘコむと言うがそれをヴィジュアル的に表現したもの。
元々漢字でこう書くのを知らないらしいぞw
文盲はツライネー
>無駄目押し
>技小次郎の「立ちA→2C→4Aからの連殺斬」というやってもあまり意味のないコンボが大元。
>李の「2C→4A→2C→立ちB」などの、あまり有効ではない目押しもこう呼ばれるようになった。
>その他のキャラにも応用可能、魅せ要素高し。
どこがどう魅せなのか小一時間問い詰(略
>Yu-Lis
>楓というキャラに非常に合ったプレイスタイルで、楓使いの中でもトップクラスの実力を誇る。
>時に覚醒し余裕で2桁連勝を重ねる。その状態の彼に勝てる者はいない。
大笑いしたのだがw
アフォかこいつ。
338にかなり同意だな。
>>336 俺も都心の人間だが、あまりAQは喰らわないな。
喰らう前になんとかする気でやっているからってのもあるがw
人には薦めないが、>331には一応同意。
そんなわけで(?)、俺は
極守矢(完全ガチンコ用)
技小次郎(メイン)
技鷲塚、技嘉神、技雪(サブ)
となっている。
342 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:29 ID:e+cd1qcm
自分のよく使うキャラは
1刹那(力)2楓(技)3響(力)
です。
響(技)一択
344 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 09:20 ID:ZIXiqzn9
永久コンボあかりのしか知らないYOー 誰か教えろ
お願いします
345 :
アケ。:02/03/17 11:40 ID:kMcezl9X
>340
昔は凹むは余り使わん言葉だったように思う。よって
書いたんじゃないの?これ古いゲームだし・・・。それと、
コンボは魅せ、というか暇というか、やってる奴はニヤ
っと笑えるけど、そうでないのにはアホとしか思われん
コンボだな。お口直しに、俺お奨め魅せコンボ。(天野)
めくりJA・立ちA・後ろA・立ちA・後ろA・立ちA・↓A・
↓B・雀刺しB・昇華と金・追い討ち(極・対響・翁限定18hit)
応用
めくりJA・立ちA・後ろA×3(目押し立ちA後ろA可)・↓A・
雀刺しB・昇華と金追い討ち(力・対響・翁限定16hit)
楓使いの話だが、その人かどうかはわからんが、すさま
じく反応力の高い人は確かにいた。そして強かった。(断言)
>338
前々スレッドにて・・・(長いので略)
346 :
アケ。:02/03/17 12:23 ID:kMcezl9X
>344
たくさんあるから、ググルで回ることをお奨めする。
ってことで一番難しいのだけ紹介。
嘉神
(技・極)JB・後ろA・A・A・B・前B・↓C・後ろA・A・B(略)
318見ると極って弱いんだ・・・。
そう感じないのは漏れだけかな?
>347
嘉神の事? だったら、力や技に比べて安定性が下がると思うよ。
ゲーム全体で見て極嘉神が弱過ぎるって事は無いけれどね。
以下、簡単に理由を書いておくね。
まず嘉神の得意間合いはJB先端、2C先端から2C>4ACがギリギリ届く間合い。
この間合いだと普通は連殺斬から昇華まで繋げることが出来ない。
よって、連殺斬と昇華が共に使えてもあまり美味しくない。もっと近い間合いから攻撃を仕掛ければ、
確かに命中したときは高ダメージが望めるが、ガードされたときの反撃が痛い。
また、ゲージが溜まり難くい+乱舞絡みのコンボの威力が技と大して変わらない。
低空で降炎襲を出して昇華まで繋げられるが、得意間合いからでは降炎襲が使いにくい。(ガードされやすい)
勿論、ガードされたら反撃確定だから、痛い。
結局、極の長所をあまり活かせず短所が目立つ形になると思う。
やはり「極」だと被ダメージが大きいのが一番ネックだよな。
因果応報なんざ喰らおうもんなら泣くに泣けん。
…でもあの減りから考えると、「極」だと被ダメージが大きいって言うよりは
もともとの体力が少ないようにも思えるのだが…?
>340より
>楓というキャラに非常に合ったプレイスタイル
…どーゆープレイスタイルだと楓に合ってるのか、誰か説明求む。
350 :
アケ。:02/03/18 01:37 ID:8w9D3UAb
>349
覚醒してたって事でしょ。連殺斬B部分のちょっと
遅いキャラなら見てから弾くとか硬直キャンセルが
コンピューターのような速さとかBCをジャンプで
弾いて、空中攻撃、地上技昇華見たいな。後は知っ
てる方書き込みヨロ。
>350
それだと楓じゃなくても良いような。
「覚醒」しか当てはまらんじゃないか(笑)
352 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 02:02 ID:JNZMenPT
偶然弾けた → 覚醒!
今日は調子が良いぞ → 覚醒中!
勝てなくなってきたな → 覚醒が切れた
今日は調子が悪い → 覚醒前
いやはや便利なことでw
353 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 06:06 ID:nMAHOZfo
>>349 元の体力が違うなんてそんなメンドウなことはしないと思われ。
ドット減らすときの計算が面倒になるじゃそ。
354 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 10:05 ID:iy66rw0F
月華もKOFスレみたいにキャラクター性能評価をやってよ
A〜Dで
月華1
A
B
C
D
月華2
A
B
C
D
355 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 10:07 ID:iy66rw0F
やってんじゃん・・・
356 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 10:30 ID:JNZMenPT
月華2のはすぐ上にあるじゃんw
まあコピペしておくか。その後の書き込みも反映するとこんなものか?
ゆるぎない最強・・斬鉄、守矢
お手軽な最強・・・嘉神、骸、黄龍
普通に強キャラ・・楓、あかり、天野
中堅候補・・・・・鷲塚、小次郎、示源、李、武蔵
バクチキャラ・・・十三、はぐれ
普通に弱キャラ・・刹那、響、覚醒前楓
ほとんどカス・・・雪、翁、はぐれ剣質極
月華1はだれかまかせたw
とりあえず翁は2連続最弱候補まちがいなしだが
月華1は楓、守矢、雪が強すぎてキャラバランス悪いってどこかに書いてたぞ。
A〜Dで評価するならこんな感じか? 第二幕の方。
A (技か極)守矢、(力)斬鉄
B (力)楓、(力)あかり、(力)天野、(力)骸、(力)李、(力)嘉神
C (力)刹那、(力)十三、(力か技)響、(力か技)鷲塚、(力か技)小次郎、(力か技)示源
D (全剣質?)覚醒前楓、(力か技)雪、(力)翁
突っ込まれそうな所を補足。
武蔵と黄龍はゲーセンで対戦使用不可なので省いた。はぐれは単にキャラを合わせるだけだから省いた。
各カテゴリ内では、単にキャラセレ順に書いた(はず)。同一カテゴリ内での並びと性能は無関係。
AQ以外は何でも有りで評価。(ま、AQ有りでも大きな変化はないがw)
煮詰めるとそう簡単には連続技を入れることが出来ないはずなので、全体的に剣質は力が有利。
あかりや李など一見技の方が強そうだが、GCを考慮したり連殺斬を使う事自体にリスクが結構あるので力を選択。
示源は苦手キャラとそうでないキャラの差が大きいと思うのでCに入れたが、苦手キャラを無視すればBに入るかも。
360 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 19:14 ID:JNZMenPT
武蔵、黄龍、はぐれはともかく剣質まで指定するなら全部の剣質かけよ。
一部の剣質のキャラを無視してるみたいですごく気分が悪い。
だいたいなんで刹那や響と、鷲塚や小次郎が同じランクなんだ?w
>359
力と技の小次郎が同じランクってこたぁナイと思うのだが…
そもそも4段階で分けるのに無理があるんじゃ・・・
>>360 >354の要望に応えてA〜Dにランク分けしただけだが何か?
>362に同意だし、>360の疑問も分かるけど。(刹那や響と鷲塚や小次郎が同じランク)
4段階に分けたらこうなると思う。
剣質の指定については、各キャラで強いと思える方だけ書いた。(突っ込むなら選択した剣質に関して言ってくれると良かった)
全キャラ全剣質でランク付けしないのは、あまり実戦的ではないから。強いと思う方の剣質を選択する事を前提にしている。
>356の表だって、剣質を指定していないが、骸や十三や刹那が技と想定してランク付けしているとは思えないし。(違ったらスマソ)
ま、不満があるなら自分で書いてみろよ。4段階で全キャラ全剣質もれなくな。
対戦回数が極端に少ないキャラまでしっかり評価出来るといいねw
>>361 小次郎の中では技>力だとは思うが、ランクをまたぐほどの差は無いかなと思ってまとめたけど、
これに関しては技のみ表記でも良かったかな。
>>362 ごもっとも。
364 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 07:36 ID:OQF8hafJ
どちらにしても一旦作り直す必要はあるな。
段階を増やすのと全キャラ全剣質網羅は必須。
いくら要望通りにしたといっても
>>359は妥協と省略しすぎて中身がない。
妥協で済ませるプライドの低いやつや、やりこんでない奴には骨組み作って欲しくない。
365 :
354:02/03/19 11:10 ID:e0CMCotv
オレが悪かったからケンカしないでくれよ
↓でもっかいやってくれ
1
ゆるぎない最強
お手軽な最強
普通に強キャラ
中堅候補
バクチキャラ
普通に弱キャラ
ほとんどカス
2
ゆるぎない最強
お手軽な最強
普通に強キャラ
中堅候補
バクチキャラ
普通に弱キャラ
ほとんどカス
S:技守矢、力斬鉄、技斬鉄、力嘉神
A:力楓、力天野、力骸、技鷲塚、技嘉神
S:守矢、斬鉄
A:嘉神、骸、天野
B:あかり、楓
C:李、示源
D:鷲塚、小次郎
E:十三
F:響、雪
G:刹那、翁
力、技、極、総合で考えました。
難しいよなぁ…
プレイヤーの質を抜きにして、キャラそのものの性能を考えるんだろ?
人によって微妙に考え方も違うのは当然だし、
剣質が違うと別のキャラのようになるのもいるしなぁ。
16人×3剣質=48 (隠しキャラを除いてだが)
…48のキャラをランク付けするのか…だる。
369 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 00:36 ID:NNciaYs+
>>356のランキングで十分だと思うが。
どうせならまだ未完成の第一幕のランキングきぼんぬ
370 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 01:17 ID:Fk93uU07
>>369 1のランクはメストではこんな感じだったような。
強:雪、守矢、紫鏡
テクニカル強:楓、斬鉄、李
中堅:あかり、鷲塚、天野
弱:十三、示源、翁
これを上下変動させるなりランク増やすなりして変えていけばいいのでは、と提案してみる。
371 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 06:36 ID:Hrl83ely
こないだ新宿ワールド行ったら力楓と技資源が激しい対戦していました。
技楓の人が試合の7割主導権握っていましたが、ここぞというときにD牡丹で弾いて
コンボ決め勝ってましたよ。5〜6回資源が勝っていたが楓のジャンプAとB(中段?)とA攻撃
のみで沈んでた。楓のA攻撃は資源のAより強いのですね?あの動きを見たら資源が強キャラに見えたのですが…
月華といったらA級モリヤとACザンテツしか見たことなかったので感動しました。
新宿ワールドはいつも私が見たようなハイレベルの対戦をしているのでしょうか?
盛り上がっている時間とかあったら教えてください
支離滅裂
373 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 10:15 ID:8BOdXKkU
斬り殺しキャラランキングベスト5
月華1
順位 キャラ名 斬り殺し対応技
1位 雪 瞬雪斬、垂斬
2位 武蔵 脅かし・十字構え・五輪重ね・二天舞双剣(掴んだ時のみ)
3位 守矢 新月・双月・月影(3段目のみ)
4位 斬鉄 流影刃・気孔砲・闇狩り
5位 楓 空牙・連刃斬(3段目のみ)
武蔵の方が斬り殺せる技は多いが雪の方がゲージがMAXであれば特に
狙わなくても連続技を当ててくだけで斬り殺せる為そちらを優先しました
374 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 10:16 ID:8BOdXKkU
月華2
判定不可能
というのも2では剣を使用しているキャラで覚醒前の楓以外なら
A攻撃、C攻撃、投げ以外の通常攻撃で誰でも簡単に斬り殺せる為判定は不可能です
勿論剣を使った必殺技のほとんどが斬り殺し対応です
因みに1、2とも剣質ゲージがMAX時のみ斬り殺し可能です(一部の超必は除く)
375 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 10:44 ID:NNciaYs+
李とあかりと十三は斬り殺し不可能だが?
376 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 11:05 ID:Uva+hnKr
翁もムリ
377 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 11:12 ID:NNciaYs+
そういえば370のランキングに武蔵と嘉神がいないな。
武蔵は中堅、嘉神は覚醒前は中堅で覚醒後は強だと思うがどうか。
378 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 15:12 ID:k/EG3jjh
>>375 剣を使用しているキャラって書いてあるじゃん
379 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 15:19 ID:lPXvAbP2
李は扇子だし翁は竿だからね。
剣じゃあない。
380 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 15:23 ID:hfWWktnq
>373
1なら紫鏡が1番だろ?
超技で削り殺せば死ぬんだから(w
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 15:28 ID:urL1zrbG
紫鏡は超技で留めさせなかった時とか武器を手放してしまうのでその分リスクがあるからじゃないの?
382 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 22:09 ID:NNciaYs+
2は大泉学園や新宿ワールドにあるが、1ってどこかにあるか?
もちろん対戦台な。できれば東京で。
1の対戦台なんてどこにもおいてねないだろ、2ですらなかなか無いのに。
新宿ワールドの月華の対戦台ってどうなの?
天サムとの選択台だし、自分としてはボタン配置がかなり詰んでるんだが…
そうなると秋葉に行った方がいいのかな?
>384
もしかして、親指でAボタン押すタイプですか?
それなら秋葉のクラブセガか池袋のGIGOの方が遊び易いかも知れません。
私は小Kの位置にAがあっても人差し指で押しますが。
386 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 00:35 ID:qId7Rjav
同じ質問。
ワールドは人が集まるみたいだから行きたいんだが。
個人的には横1列のボタン配置が一番慣れてるから望ましいかね。
質問age
387 :
384:02/03/21 01:02 ID:DTlFPazb
>385
ワールドのボタン配置
ABCD
D
今までとボタンが一個ずつずれているのでとてもやりにくい。
投げようとしたらB+Cとかになってしまい(以下略)
それと自分のボタンの押し方のせいもあると思うがDボタン(右の方)の
ボタンを押そうとすると指がつりそうになるし(藁)
まあ、新宿に行くのを控えて秋葉に行ってみる事にします。
>386
ワールドは最近は以前ほど人が集まらないし、
特定の曜日に集まるっていうのもなくなってきてるみたい。
木曜か金曜の夜が比較的対戦してる人が多いみたいだけどね。
情報によると大泉学園では毎日のように対戦がそれなりに行われているらしいよ。
行ったことないから詳細は知らないけど、対戦がしたいなら行ってみてもいいのでは?
長文スマン
>386
ABCD
D
だったと思うよ。人の集まりに関しては知らないけれど。
やる人が少なくなったから天サムと一緒になってしまったんじゃ……
389 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 01:26 ID:WIIHT6my
390 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 02:41 ID:2pkxVJwn
月華1の強キャラって
覚醒楓、守矢、紫鏡
ぐらいかな
次点で
楓、雪、斬鉄、李
ネオジオCD版だったら
覚醒嘉神がダントツでトップだけど
391 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 02:53 ID:htMS52GT
392 :
アケ。:02/03/21 10:49 ID:LpYp43qH
月華1俺的見解
強キャラ 守矢≧楓≧紫鏡≧雪
普通に強い 鷲塚≧斬鉄
中堅 李≧天野≧あかり・示源
弱キャラ 翁 十三
テクニカルコンボができるのは楓と鷲塚だけだったかな?
実戦で利用できるのは、この2キャラしか覚えてないや。。
月華1の楓は覚醒した前とは性能が変わっているのだろうか?
394 :
ゲームセンター名無し:02/03/21 14:23 ID:WIIHT6my
変わってなかったら嫌だぞ
395 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 02:30 ID:l3ng0mOM
このスレの見づらいタイトルをなんとかしてくれと思ったのは漏れだけですか?
396 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 08:02 ID:pCPYOBle
>>392 下から数えたほうが早いのに「中堅」とはどういうことだ??
397 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 23:13 ID:7615uSuZ
>>396 強キャラ>普通に強い>中堅>>>>>>>>>弱キャラ
というくらい弱キャラと中堅には大きな隔たりがあるのではないかと推測。
398 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 23:47 ID:l3ng0mOM
それはそれでナトーク
399 :
アケ。:02/03/23 00:15 ID:D91mMB3Q
俺もナトーク。(ォィ
400 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 09:53 ID:z9Pzqu+V
結局月華ができるのは大泉学園、新宿、秋葉くらいしかないと。
首都圏はこの3か所で十分だな
刹那に歩月と無敵対空と泥田坊があれば強かったのに・・・
>401
どのキャラでも言えるかと思われ(笑)
…ん?泥田坊はいるか…!?
403 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 02:35 ID:SRfsIpeT
斬鉄に瞬塵天地と新月と歩月があれば強かったのに・・・
404 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 01:51 ID:HVtmRHvM
それ最強
405 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 18:50 ID:x7AqdL1n
406 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 01:03 ID:clE1GH88
急に書き込み減ったな
>>406 だってさぁ、響で斬鉄に勝てる方法がないんだもの。
408 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 23:02 ID:clE1GH88
CPU戦ならw
409 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 23:24 ID:dv+aMOHE
あげとくか
410 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 00:24 ID:7lgmHHqq
第二幕、剣質に関係なく色が選べたら良かったな〜
411 :
元アケ人:02/03/30 00:29 ID:fDcCvFKK
昨日ワールドに数年ぶりに逝って来た。刹那(力)が非常に
上手かった。あー、対戦やってないから弾きが全然できん・・・。
もうちょっと、練習して今度は行こう・・・。対戦者各位、寒い
プレーですまんかった。十三もおもしろい動きをしていたなぁ。
俺も昨日数カ月ぶりにワールド逝ったよ。
…力の刹那って、俺か?
技あかりとか使ったらヘボヘボだったり、力天野で奇怪な動きしてたなら、
それは俺だ(笑)
413 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 01:30 ID:3pHU1iAp
対戦できる環境が近くにあるなんていいね。
久々にやりたいね
415 :
元アケ人:02/03/30 02:37 ID:fDcCvFKK
>412
グッドタイミングみたいだったんやな。力天野も技あかり
もおもろかったで。刹那は硬直短縮の3Cが強烈に良かった。
お前さんのお陰で俺の脳内ダイヤグラムが若干変化したぞ。
俺は眼鏡のスーツ人間でした。また安いとこでバリバリ対戦
してみたいねぇ。エのつくアレを導入しようかな。(笑)
>415
ほほぉ。眼鏡のスーツな人か、覚えてるぞ。極まった天野使ってた人だな?
月華始めた当初から刹那使ってたし、性能は熟知している、ツモリ(笑)
本キャラが刹那な人間としては、そう言ってもらえると有り難い。
普段は新宿じゃなくて別のところで対戦してるんだが…
どうもあのボタン配置には最後まで馴染めなかったな。ミス連発。
あぁ、言い訳に過ぎん…
417 :
元アケ人:02/03/30 09:58 ID:fDcCvFKK
>416
そうそう、バイバー2の如き脆い極を嗜好している人間の
一人です。持ちは示源だったけど露骨に強キャラ使っては
ならない雰囲気が充満してたので(技翁とかなぁ・・(笑)
違うキャラを動かすようにしました。私もあそこは2P配置
が微妙に悪いし、1Pも斜めが良さげに効きが悪く往生して
ました。それと言い訳というか当方対戦環境が無いんだわ。
その別の所教えてくれ。多分30回ぐらい負けをやらんと勘が
戻ってこない&足り無そうな技術がわからない。また関東に
よる際はいっちょ揉んで欲しいな。ではでは。
418 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 13:02 ID:qAhXsI0u
age
419 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 22:38 ID:E0gzd1mW
ワールドまだ人いるんだな
420 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 03:44 ID:I7OqvaQY
都心はともかく、地方はどんな感じなんだろう。
置いてあっても、単独台しかないのかな?
421 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 07:42 ID:66Dx8OOY
>>420 単独台ならそこそこある田舎に住んでいます。
月華でベストだと思うボタン配置を聞きたい。
どれがいいんでしょ。実際。
漏れは、
ABC
D-D
423 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:19 ID:tn4iY/ZN
424 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 01:47 ID:QHPZnUB/
>422
普通に
ABCD
が一番無難かと。
425 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 02:37 ID:xkBDoeb1
>>422 今ではあまり見かけない気がするよ、下の列の左端にDボタンのコンパネ。スイッチで切り替えられるのを除いて。
右端にDがついているのは、昔からほとんど見かけた事がないけどねw
これは思いっきり主観だけど、ABC の店でレベル高い所なんか無かった気がする。
D
ただ単に、この配置だった時のアキバや今の西スポの印象が強いだけか?w
あっ、別に422さんの実力が無いとかそんなこと言っている訳じゃ無いからね。
>424に同じく、ABCDが一番無難だと思う。6ボタンならBCDが妥当なラインかと。
A
ボタンの位置がずれた!
スマソ。
ABCDがやりやすいね。
AC
BD
はつらすぎ(KOFから基板変えたからって、これはないだろ)
近所ではこれしか残ってない鬱
428 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 17:24 ID:DMIY8s2+
ネオジオ配列(横一列ね)が一番!
幸い近所にある月華は横一列だ!
429 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 15:46 ID:q5EybPGX
みなさん鷲塚と小次郎ではどちらが強いと思う?
漏れは鷲塚に一票
とりあえず「月華」で検索掛けてもひっかからないのは勘弁<スレタイトル
つい先日、三本設定の池袋GIGOの対戦台にて
閉店間際に得点下二桁が99になりました・・・(苦笑)
ちょっと前に餓狼SPの大会やってたみたいだし、池袋GIGOで
大会やってくれるように働きかけてみようかな・・・
っていうか俺以外の雪使いが居るなら動きを見てみたいです。(苦笑)
2は受験期とかぶってちゃんとやれなかったせいもあるけど
自分以外にちゃんと動けてる雪を見たことが無い・・・
よく池袋GIGOでVO4の合間に雪とお揃いの首飾りしてw
月華2で雪(剣質問わず)使ってる奴が居たら遠慮無く乱入してくださひ
↑他のキャラ使えないw
431 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:04 ID:2ekTcKS+
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:39 ID:FZTRHjKP
>429
性能だけ見たら鷲塚だろね。
小次郎も「技」なら結構強いんだけど。
>>429 トータルでみたらやっぱり鷲塚が若干上だと思う。
力同士なら鷲塚、技同士なら小次郎かな?
>>430 GIGOって1Pの後ろにガソダムの台がずらーって置いてあったっけ?
1P側でやると背中をよく押されたぞw
ついでに、巧い奴が全然いない気がする。
大会は餓狼SPほどメジャーでもないし無理かと。
というか、大会に向かないクソゲーだと過去ログが教えてくれている。
大会開催を働きかける暇があるなら、マターリ野試合で雪を使っておけばいいのでは?
GIGO行ってみよう…数日の内に必ず。
ゲーセンの場所すらイマイチわからんが…なんとかなるだろう(笑)
と、話題は変わるが、知り合いに力雪使いでひとり強い人がいる。
俺には雪を使うなんてことは無理だ…
ネオ塩純正の横一列がいいけど、スト2流用の6ボタンコンパネだと、
BCD
A--がベストなのかな。
それともこっち?
ABC --D
--D ABC
436 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 01:10 ID:azR0xV93
>>433 力でも技でも極でも鷲塚が上だろ・・・・
>>435 下の二つはネタだよね?
>>436 裏贄の爆発力と連係に混ぜることが可能な移動投げの存在はポイント高いと思うけどどうかな?
438 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 02:26 ID:cIjkpJ0A
>>437 裏贄はしょせん体力点滅&ゲージMAXという条件限定の爆発力だろ。
鷲塚は普段から威力強い連続技や有効反撃がある。投げはたしかに弱いがな。
439 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 16:25 ID:zr6fA37A
懐かしい
441 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 19:24 ID:RUD4/MMM
あげ
442 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 22:22 ID:EwGA5a5Y
この前DCで練習してたんです。
覚醒前楓で6Cで相手が画面端へ吹っ飛んで236Aで疾風がでてまた相手が吹っ飛びました
その後出そうと思っても↑のような事は起きませんでした・・・・バグ?
だいぶ前の書き込みの返事になるんですけど
月華1の対戦台が立川にMVS(ですっけ?)
であると言うことを知り合いから聞きました。
445 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 22:43 ID:yvCE0Dn.
>>443 6C入力で吹き飛ばした後236入力で疾風が出たって事?
それなら俺もあるけど。
>443
空中の相手に疾風を当てたのに、喰らい判定が残ったままだったって事か?
448 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 04:07 ID:J.0fZY2Y
>>444 確かにあるね。月華2と餓狼といっしょに入っていたっけ?
やっている人がどれだけいるのか知らないけれど。
449 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 04:13 ID:9YkxNaOg
age
DCのおまけの花札ノーコンでクリアした人いる?後半になるにつれて
敵の体力も反則なぐらい多くなっていくし、一人目の響でも頻繁に高い
役揃えてくるが。
451 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:51 ID:Ool3HuVE
>443
もう少し詳細な状況説明求む。
452 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:02 ID:TboyqBYY
ageとくか
>>453 何もないでしょ。
もはや花札はCPU黄龍を即死させることぐらいしか楽しみがない。(藁
>>454 それはノーコンでCPU黄龍が楽勝ってこと?だとしたら凄いね。
>>455 いや、黄龍相手に24文以上の手で上がって自己満足するだけ。(藁
457 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 19:45 ID:M4v6q9EM
花札より通常モードの話にしてくれw
458 :
456:02/04/15 20:14 ID:2Y1NsvH2
>>456のやつが論点ずれてる事に気付く。(藁
ノーコンクリアは以前に2、3度しただけで
それ以降はセーブデータ使って黄龍としか戦ってない。
>>457 一応月華には違いないだろ。(藁
>458
でもアーケードじゃないね(藁
ツッこまずにはいらんかった。スマソ。
461 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 01:02 ID:tbrrb1Jk
覚醒前楓って巷でいわれてるほど弱いか?
A牽制がかなりうざいとおもうのだが
>461
どの程度弱いって言われているのか知らないけれど、やっぱり弱いでしょw
躊躇わずAQ使う事を前提にしても強キャラにはならない。この場合は普通のキャラw
A牽制なんて楓の基本だし、同じ事やるなら覚醒後の方が全てにおいて優れているはず。
立A牽制が重要なキャラは他にも結構いるしね。雪、刹那、小次郎、斬鉄、示源とか。
コンボビデオっていつ出るんよ?
464 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 22:52 ID:drUL0XhY
地元のゲーセンで、いつの間にか対戦台に月華1が入ってたよ。
紫鏡の力でやってみたけど斬鉄に惨敗しました。
だけど、何年かぶりに月華1をゲーセンでプレイできて
懐かしい気分になったと同時に最高でした。
一応PS版持ってるけど、KO時の血しぶきや真っ二つが無いので今一物足りないんだよね。
久しぶりにそれを堪能出来て良かった(w
areh
>>464 おおっ? それは良かったですね!
こちらでは月華1は見かけないなあ。
>一応PS版持ってるけど、KO時の血しぶきや真っ二つが無いので今一物足りないんだよね。
そうなんですか。SNKはこの辺の演出が上手いのに省くなんて。
スレ違いかもしれないけれど、言わして貰えば某C社には無い魅力の一部だと思うよ。
467 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 03:58 ID:1PbfuD1s
>>463 個人販売でがんばってるバグ技満載ビデオのことか?
GS!とかいうオレ様最強な自己満足オナーニ集団に聞け。R−MOONがそのひとり
>>464 月華1とは珍しいな。地元ってどこだ?
468 :
464:02/04/17 11:07 ID:XrU4Ic0Y
469 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 21:14 ID:MlfJqGUU
>>464 PS版月華で血しぶきや真っ二つが省略されたのは、
OPのアニメーションが原因なのでは?
>>468 マジ!?
想像を超えていたよ。
>>469 それって単に容量不足ってオチなの?
てーか、家庭用は板違いか?スマソ。
ゲームのデータ容量ってのは思っている程少なくは無いよ。
考えられるとすればRAM容量の限界か倫理でしょ。
技術的にってのはちょっと作っている人達に可哀相な気が(w
473 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 10:26 ID:1ApMqf1A
アーケードでCPUの天野が、溜めてもいないのに必死詰みを出してきた。
もちろんガード不能で気絶。どうやって出したんだー。バグ?
>473
しぴゆに溜めは必要ありません。
高レベル李なんとかしろ〜ヽ(`Д´)ノ
月華2の楓の後ろA→前Cの目押しのコツを教えて下さい。
476 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 21:43 ID:Mmhf4OAQ
>>475 ミモフタもないけど、「慣れ」
ずーっと練習してると出来るようになるさ。
477 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 23:28 ID:RLJ.209c
覚醒前なら少し簡単になるぞ
>473
んなこと言ったら、CPU刹那なんて体力満タンでも潜在発動するし。
投げて終了だけど(笑)
あれは対戦でもできないかな〜とか思ったり。
力示源でキャラ+屈状態限定の即死コンボがあると
聞いたのですが、存在するのですか?
>>479 コンボじゃないですが、回避困難な即死連携なら。
・・・このゲーム『極』李に起き上がり投げ使うぐらいしか即死つくれませんし。
しゃがんだ李、小次郎、刹那限定
「JB→B→白虎爪A→超必投げ」
相手が『極』ならこれで即死したはず。
この3キャラはしゃがみ食らいモーション終了と同時に投げられ判定が復活。
それとジャンプ予備動作の存在によりこの連携が成立。
超必投げが連続ヒットしているわけではないのでダメージ値180を超えることが可能。
相手側は炎扇翔か「ボタン+上方向」入力の予備動作無しジャンプでのみ回避可能。
ただ、後者は狙うのが非常に難しいので小次郎、刹那は回避不可と思ってください。
他にこの現象が出来る投げは、
示源の翡翠砕と潜在投げ、あかりの清姫(A攻撃から)のみです。
・・・つーか、前スレかどこかにあったと思うんだけど、このネタ。(藁
481 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:49 ID:QnLvisFc
下がりすぎなのでage
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:30 ID:NvpompQ6
はぐれ人形でプレーしてる奴に意気揚々と乱入したが負けてしまい、
ならば自分の一番得意なキャラで乱入してそれでも負けちゃった時の感想は?
483 :
475:02/04/20 01:51 ID:0ncGHSwI
>>476 どーもです。今日もやってみたけど、三階に一階くらいでした。精進します。
>>477 なるほど、でも個人的には覚醒後がいいので…スマヌ。
484 :
477:02/04/20 03:44 ID:X7ugaSfg
まず覚醒前で練習して、それから覚醒後を練習すれば慣れやすいよ
485 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:44 ID:A5IC7oM.
努力次第
486 :
475:02/04/21 17:35 ID:HwJDjr2.
487 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 00:30 ID:Lmb2R1Os
嘉神の2C>4A+Cよりは楽だからがんばれ
後Aから前Cへの目押し、覚醒前と覚醒後でタイミングが違うのか?
知らなかった。てっきり同じフレーム数かと。
どっちでもなかなか出来ないけれどね、俺はw
嘉神の目押しはほぼ100%だけど。
489 :
475:02/04/22 01:01 ID:vuMbwP8g
嘉神の目押しは結構出来ます。
あと鷲塚の↓C×3連殺斬なんかも微妙に安定です。
…でも楓は出来ないんだよなぁ。はぁ。
490 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 01:53 ID:Lmb2R1Os
491 :
475:02/04/22 03:03 ID:vuMbwP8g
>>490 違う違う。密着で↓C×3の目押しから←A・A・A・B・狼牙・直式・真狼牙ってコト。
かなり難しかったけど、昔家庭版でかなり頑張ったよ。
>491
「極」かよw
493 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 13:44 ID:nRwS6MpY
小次郎の天地を前方向に投げるには、どうすればいいですか?
494 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 13:49 ID:BTo2Uf0s
496 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 02:56 ID:9z0rQmmo
ageとくか
なんかすごいことに気がついた。
分かる人だけ分かってくれ。
楓 守矢 雪 あかり 十三 翁 天野 紫鏡 示源
叉介 神威 ナツメ 霞 雷牙 天和 ゴエモン 鴉 雲仙
ガタガタブルブル
>>497 全然わかんないけどとりあえず
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
500 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 00:32 ID:3QUPjR4k
なにが言いたいのかわからん
501 :
:02/04/24 06:26 ID:8BQ9zcbo
ニンジャマスターズとキャラがかぶるってか?
ガタガタブルブルガタガタブルブル
502 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 06:27 ID:0YzKlSnU
よく気付いたな・・・
>>497 つ―――かァ・・・・・・
人__人__人__人__人_人_人_人_人≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
) (≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
) 何がいいたいんだよ !!! (≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
) (≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡∧≡≡≡≡≡∧≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡((((((((((V))))))))))≡ド≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡ИфÅфN∧_∧≡\_WWWWWWWWWWW/ ≡≡
≡.┌---ゝ 三( iwwwi)≡≫ ひげええ ≪≡≡
≡ | ┌┐ 三⊂二ミ{ 」」))彡⊃≫ えええっ ≪≡≡
≡ Щゝ | 三{ (つソ≡≡≫ !!!! ≪≡≡
≡≡≡/ /\ | _| _|≡バ /MMMMMMMMMMM\≡≡
≡≡/ /≡≡\{__){__)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡ (__)≡≡≡ (__)≡≡ン≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
/////////////////从从从 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
///.,,__////////< な > ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
/./ヘvvvv'|∧∧,/|/ < に > ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
/ゞv`Д´ノヽ,|/i|//./.<!? > ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
/( ..|::| }(;v゚∀゚)///从从从 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
503 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 12:51 ID:zSlo3Hb.
おお、天地を前に投げれるようになたーよ
立ちCで追い討ちできてオイスィ・・・
504 :
アケ人:02/04/24 13:53 ID:nZhV7uOg
武蔵 嘉神
信長 蘭丸
補完計画完了
505 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 14:52 ID:JQT7W9vY
十三のぶんなげって、キャラによって落ちてくるタイミングが
違うような気がするんですが、気のせい?
506 :
アケ人:02/04/24 15:14 ID:nZhV7uOg
気のせいではありません。
507 :
475:02/04/25 14:06 ID:ph8KfPwA
なんとかサマにはなってきました。
だけど前Cの後の追撃を失敗したりするんだよね。よく空牙が暴発しまそ。
伏龍が一番減るのかなぁ…?
508 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 14:48 ID:d1uzNRTg
バウンド投げがOKなら起きあがり投げもOK?
509 :
アケ人:02/04/25 14:52 ID:pHNQ5hUY
キャラ限でOK
対戦でってこと?
俺は全然OK。
511 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 19:38 ID:a.f2gKLs
人によるだろ。なんとも言えない。
気になるならやらなきゃOKだろ?
楓対李の永久投げはさすがにマズー(゜Д゜)だがな
512 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:14 ID:tYwdGgMA
永久禁止
AC同時押し全て禁止
李と斬鉄の超奥義の二発目回避禁止
起きあがり投げ禁止
なのにバウンド投げOKってなんでじゃクラァ!
つーかバグって、バウンド投げも起きあがり投げもバグに入るのかどうか
SNKの社員は月華2リリース前に知っていたのかどうか問い詰めたい
513 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:35 ID:GhHp3/QE
>512
知らなかったと思う。
そして、知っても調整する気は無かっただろうね(w
I/O関係の単体テストでもすぐに分かりそうなACバグを取らなかったり、一般プレイヤーが
すぐに思いつくAQを残すような連中だから。
故SNKの月華スタッフがこんな所を見ているかどうかしらんが、お前らよく給料貰えたなと。
514 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 00:38 ID:/tfKWeho
。すまきおてega
>512
>李と斬鉄の超奥義の二発目回避禁止
えっ?そうなの?ってことは、技と極のB+Cもよろけ回復しちゃダメなのか?
516 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 09:32 ID:oB442KE2
ここは倫理学スレですか?
>512
自分だけのルールを他人に押し付けないように。
518 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 22:04 ID:QSeQd9R.
ところで、嘉神などの2C→4Aを
A+C無しで繋ぐ方法ってもしかしてまだ出てないの??
色々なHP見ても載ってないんだけど・・・?
519 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:40 ID:V8BCiVtY
自分で書けばいいだろw
だれでも知ってるだろうから恥かくだけだがな・・・・
A+Cは使ったほうがつなげやすいから採用してるだけだろ
520 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 16:17 ID:nmqaKz0A
ベスト版がDCで5月23日に出るってよ
521 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:08 ID:JJHhej2I
示源のくびれに欲情する奴正直に白状しろ
示源になら抱かれてもいいヤシの数→
か?
523 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:42 ID:V8BCiVtY
あの投げは抱きついてるのか・・・・?
524 :
アケ人:02/04/28 09:34 ID:qsOrNmzg
>518
不可。
鷲と斬鉄と守屋と李と天野とあかりはできる。意外と有るな・・・。
525 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 12:47 ID:zzZGadoI
>>524 よりシビアになるだけで、A+C使わなくても普通に繋がるYO!
本当に語りたいと思うなら検索に引っかかるようにするのが当然かと。
527 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 13:17 ID:YVmFzq36
調べられる人、示源のダウン投げC+Dと
追い討ち3Cはどちらが威力が大きいか教えてください
528 :
アケ人:02/04/28 14:30 ID:qsOrNmzg
△▼△軍師助言△▼△
-------------------------------
諸葛亮曰く
¶ヾ:ヾ:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧| | | | |
( ´∀`) < >527 ダウン投げの方が効率がよろしいかと。
/ヾΘΘヘ |
/ |:::|つ (つ \________
HIT ANY KEY
-------------------------------
529 :
アケ人:02/04/28 14:32 ID:qsOrNmzg
△▼△軍師助言△▼△
-------------------------------
諸葛亮曰く
¶ヾ:ヾ:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧| | | | |
( ´∀`) < >525 小次郎と嘉神は繋がらないかと。
/ヾΘΘヘ |
/ |:::|つ (つ \________
HIT ANY KEY
-------------------------------
531 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:07 ID:y.khRAlo
下手なだけじゃないのか?w
532 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 01:36 ID:uE2Pi4nc
533 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:43 ID:zJwYBBZo
まだ500代だから新スレはまだ先だしなあ。鬱。
534 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 01:08 ID:PdKD/zJ.
>>503 遅レスですまんが、それを狙っていると天地で掴む前に相手に投げられる事もあるから注意な。
家庭用がないからまだ試してないんだが技楓で
←A A A Bから嵐討は繋がるのか?
>535
それどころか連続技に組み込む事自体無理。連携や空ジャンプ
から狙っていくしかない。
>536
レスサンクス
やっぱり無理か。
楓で214Cで転がっていくコマンド技があるけど
あれってメリットとかあるの?
538 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 15:09 ID:pzF3lMTo
>>527 ダウン投げのほうがちょっぴり威力が上っぽい
539 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 16:00 ID:.bg16HBI
>>537 対人戦ではキャンセルなどでたまに奇襲に使うといいかんじ。
冷静な人には簡単に対処されるけどね。
対CPU戦では嵐討で浮いた敵に立ちBキャンセルで出して
敵が着地したらまた嵐討で擬似A級ができる。
黄龍「技」に勝てません・・・。
響「技」でプレイしてます、立ち回りのコツを伝授ください。
>>541 ハイ、クリアしたことないんですよ。
店員さんに言って難易度も一番低くしてもまだだめぽ。
キャラ変えたらどうぽ?
544 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 22:53 ID:ZqJfGmBU
助言になってねーよw
ひたすら4A A A B 6Bとか・・・
響は使ったことがないのでこれくらいしか言えません。
確かに黄龍の斬りの減り方は尋常じゃないからなあ、初心者にはキツイ罠。
でも慣れたら3本全部完全勝利取れるよな、楓(力)使ってる。
今日久々に月華2やってきた
1コインクリア後にアドレスが出てきてSNK亡き今ではかなり虚しかった。
548 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:06 ID:GxFUwqdA
タイムマシンがあったら月華2がリリースされた頃にもどりたい
しゃがんで中段弾け
>540
遠い間合いから下段乱舞奥義発動
かなり当たる
551 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:48 ID:i48xRyTQ
>>549 格ゲー界での中段の意味知ってますか?(藁
>>551 しゃがんで中段誘ってそれを弾けってことでは?
553 :
549:02/05/03 00:52 ID:YbsmGBfA
>>551 ああ、激しく言葉足らず。
スタート時位の間合いでしゃがんで黄龍の中段を誘って見てから立って弾いて連続技叩き込め
くらい言わないと初心者さんにはわからなかったかもナー
554 :
:02/05/03 14:49 ID:yd6jif9Q
VS CPU黄龍戦にて。判断力がある人なら
しゃがみガードで待つ→黄龍の攻撃→立って弾き→反撃
の繰り返しでOK.タイミングがシビアなので注意。
>>554 6B弾こうとせずに中段だけに弾きの狙いを絞ればそんなにシビアでもないと思われ。
弾きが間に合わなくてもガードが出来れば響なら余裕で反撃出来るし。
技示源に乱入されて負けた、鬱・・・
557 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 22:58 ID:GxFUwqdA
なんで俺がやりはじめたら乱入してくるんですか?
560 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 08:27 ID:eYAQZyzM
561 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 21:58 ID:o6dDgIyM
>>558 俺はCPU戦ではヘタなふりして、乱入されたら返り討ちにしてますが
562 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 22:20 ID:6EEs43JA
>>561 俺はCPU戦では上手いフリして、乱入されたらヘタになりますが
563 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 20:18 ID:nHTiPNGI
age
564 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:46 ID:HNyZmpDs
なんではぐれ人形で乱入してくるんですか?
565 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 15:30 ID:Phf4T4qY
566 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:29 ID:BCoq1hXA
>562
warataYO!
家庭用ゲーム板から抜粋。
>月華と飢狼はSNK最後の輝き
禿げしく同意
568 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 00:30 ID:dm5TeCyc
対戦やりて〜
569 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 07:06 ID:fV27UfW6
570 :
:02/05/08 07:23 ID:LnwwB9bs
人形で乱入する奴は、自分が「どんなキャラでもできるんだよ」っていう
自慢PR。 キングオブでキャラをルーレット選択するのと同じ。
>>567 確かにそうだけどどっちもマイナーゲームで終わったからなぁ・・・
572 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:54 ID:dm5TeCyc
誰も対戦してくれる人がいませんでした、悲スィ
>>572 どこに住んでいるか知らないけど日によるのでは?
俺の地域でも対戦が全くない日もあるし、ある日では対戦が盛んだったり。
休日に盛んな日が多いね。
574 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:26 ID:1rwOz6TI
対戦してほしけりゃせめてどこのゲーセンか書けYO!
575 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 15:58 ID:6Mm8nxDY
>>574 おまえのような命令口調で嫌われ者な人間とは対戦したくない
>575
オマエトモナー
577 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 11:55 ID:TcX5pGXA
2chで対戦の待ち合わせってのもなんだかなあ
新宿のワールドにいるからかかって来いYO!
579 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:42 ID:Kg8VZdgw
AC連打&ガーキャンバリバリ使う斬鉄やってるからかかって来いYO!
580 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:53 ID:1wqm2SHk
カエレ(・∀・)!!
氏ね
582 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 04:41 ID:rO1z9mJA
漏れ西葛西ってトコ在住なんだけどこの近辺ってどの位居る?
月華1.2両方MVSカートリッジはあるから人数と希望者によってはもしかすると対戦台で稼動できるかも
日にち限定だったり時間限定だったりする可能性は高いケドナ。
98ハズすのはリスク高いから。
希望者がそこそこ居れば頼みこんで見るが…結局インカム次第って事。
もしも説得できたらその時はまたココにでも。
レベルは漏れ自信そこそこ程度だがキャラは殆ど使えるyo!、重量級はゴメンナサイだが。
新宿ワールド、新宿モアに来てね。というか来てください(w
PS版月華1、結構ヤヴァイ出来だけど、設定次第で意外と楽しめる。
特に気に言ってるのはライフを御互い最少にするか最大にするか。
前者は弾きから連続技をきっちり決めれば即死の紙一重の戦い、
後者は防御より責め、時には意表を付く弾きでどれだけ相手の体力を減らせるか。
前者はお勧めなんで対戦相手が居たらやって見てくれ。
弾き周りの読み会いが居様に熱い。
他のコンシューマ用だとココまで極端な設定が出来なかった気がする。
月華2に至ってはダメージではなくライフ総量変更だったし。
あと、長文スマンがおまけ
鷲塚・極
(めくりJC>)4A>A>2C>4A>A>A>B>狼牙>追>真・狼牙>俊殺
コレって既出?最近見つけて喜んでたが。
少なくともやる極にはなかった
ワールドとアレイは
>>318のをみたせいでカンベン、マジで
>友情
>対戦待ちをしている際に、正式な順番より優先されるもの。
>ある意味、数の暴力とでも言うのだろうか。
こんなこと言ってる連中が居る店なんて嫌だ。
新宿は1年前位にGIGOで対戦したのが最後か?
モアは機会があれば逝って見るyo!
586 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 10:37 ID:1wqm2SHk
>>318の用語集はR−MOONが作ったものらしいな。
あいつってやっぱこの程度の奴だったのか(藁
とゆうか人物行の自画自賛にプププ
587 :
アケ人:02/05/11 11:06 ID:u3kMNOvg
>584
既出。
588 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 22:21 ID:hgTPLfCE
PS版ってムービー以外に価値あんのか?
最後をハズしてダメージ0の超必殺をもつ小次郎とその潜在奥義の漢字一文字。<PS版の価値
漏れ的には個人的に1/100位でツボに入るイラストギャラリーも。
590 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:24 ID:RxTeIVdk
んじゃ日曜日名古屋駅前のコムテックタワー(だっけ?)で
月華やってるかもしれんのでよろしく。何時これるかわからんけど
新宿ワールド、新宿モアに来てね。というか逝ってます(w
モアはバーチャしかしてないけど
592 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:34 ID:3L/Oro/U
>>592 翁、カガミかな
でも時間はホント用事が何時に終わるかどうなるかわからんのです、スマソ
594 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 17:27 ID:gdLlLIvQ
595 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 02:02 ID:zK.7jeI2
ゲーセンで普通に対戦するとき、李や斬鉄の超奥義の
二段目の攻撃をかわすのって、悪いことなのか?
596 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 02:10 ID:3ka/rS9o
李使いや斬鉄使いにとってはこの上なく悪いw
>595
>596に結構同意(w)でも一発目を地上で当てないで二発目を当てれば問題無い。
寧ろ極斬鉄に至ってはよろけ回復しないで食らうとダメージが意外と見てらんない。(w)
ハゲはあれ食らった処で仕切りなおしだから微妙。
嘉神の超必殺の声がハゲに聞こえてくる今日この頃
598 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 13:57 ID:DhOqySF.
名駅前のコムテックには平気でAC歩月を連発する守矢
>598 知らない人が見たらわけのわからん書き込みだな
600 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 14:28 ID:dgtYoFVg
月華初心者です。598はなぜ卑怯なの?
>601
確か永久なんだよね
ベスト版の表紙が気に入らないのは俺だけですか?
>>598 そいつは永久使うのか?使うんだったら逝って良しだな。
しかしコムテックにはAC使う斬鉄もいるからそいつも逝って良し!
604 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 23:17 ID:TboyqBYY
永久使いは1人でシューティングでもやってなさいってこった(藁
>603
気のせいか、永久使わなければAC歩月は使って良いと言っているのか?
そのくせ、永久使わなくてもJAC使う斬鉄は逝けと?
606 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 11:02 ID:8nx/xTHM
知らん
ん?ACってナニ?
608 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 12:04 ID:8nx/xTHM
AボタンとCボタンを同時に押すことによって
できないことをできるようにするバグ
>>605 別に永久使わなくて、理不尽にダメージ与えなければAC使ってもいいんじゃ
ないか?だから俺は歩月AC使われてもなんとも思わんし、斬鉄のACも一回に
2、3回でやめるなら問題ないと思うが。さすがにゲージ1本持っていかれる程
連打されれば嫌だが。
ところで覚醒後楓のジャンプ攻撃の後の追風はありなのか?あれもバグだと
思うんだが?
スプッロド 式マクサ
611 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 15:08 ID:8nx/xTHM
>>609 覚醒楓はジャンプA・B・Cが空中追風でキャンセル可能(力はジャンプCのみ)
だから普通の攻撃。
612 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:02 ID:NQUNgI7k
AGe
斬鉄のACやら歩月ACについては、過去でも腐る程意見が出たはず。
また同じ言い争いを繰り返す羽目になるのがわかるかと。
かと言って他に何か話題があるかと聞かれると・・・
逝ってきますか。
614 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:43 ID:tbrrb1Jk
>>609 斬鉄のACは2、3回まで問題なし
守矢の歩月ACはいくらでも
という明らかに守矢びいきに読みとれますが?(藁
615 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:48 ID:cbFdH0kc
>614
お前頭悪いな。あくまでも永久でループさせない事前提で書いてあるだろ?
それに歩月自体はノーダメージの移動技なんだからどれだけやってもダメージ
0だろ。そこから永久に持っていったらアウトだが、単発で移動技として使う
分にはどれだけやっても問題なかろう。まさしくお前は文盲だな(ゲラ
逝って良し!
それに斬鉄も普通に考えれば飛び込み一回につき2、3回って分かるだろうが。
頭悪いな(藁
617 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:03 ID:nj8VSjs6
AC議論再びか?もううんざり
sageりゃよかった
619 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:05 ID:tbrrb1Jk
>616
ちょっとでも体力削れば歩月で逃げ回ってタイムアップ勝利も可能ですが何か?
そうでなくとも移動技だからこそ万能だし便利だってこともわからないのか。
頭悪いな(藁
620 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:08 ID:tbrrb1Jk
>617
ならなにか話題きぼーん
>619
それはお前が対策できてないからだろ。いくら歩月でも当然一瞬
現れるんだからそこにAで差し込むとか弾きでくると読んだら投げ
とかいくらでも手はあるだろ?
自分が対策できてなくて勝てないからってそれを禁止にしたがるなんて
厨房は本当に困るよな(藁
しかもsageもできないなんて頭悪いな(藁
それともsageって何の事だかわからないのかな?(藁
622 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:15 ID:tbrrb1Jk
それをいうなら斬鉄のは空中ガードと空中弾きで全部さばけるだろうが。
お前が対策できてないからだろ。
それとも自分が歩月とか空中ACとかに頼ってるクチか?(藁
ところでsageるかどうかは書き込む本人の勝手だと思うが
sageないと人目について怖いか?(藁
624 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:19 ID:nj8VSjs6
>>620 じゃあ技のあかりで、画面端で→Cの後←Bで浮かせた後の
もっともダメージが減る連続技について語ってみてくれ(永久不可)
625 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:21 ID:63oVmlss
ACキャンセルでも何でも勝てるんなら使えば良いじゃないですか?
問題は、それで自分が楽しいか?ってことと、
対戦相手がいるか?ってことですね。
>622
プッ。俺は別にずっとAC使ってくる斬鉄でも平気で乱入しますが何か?
使われると辛いがお前が言った方法と、ある程度はACから下Cへの
移行も見えるから問題ないが。
それよりもお前が斬鉄でAC使いまくって勝ってるから俺の発言に対して
守矢寄りだと非難したんだろ?(藁
これだから厨房斬鉄使いは(藁
627 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:26 ID:WiMlIocU
既に日本語にすらなってませんね
>>626 お前(藁)使いすぎ
必死に見えるから少し落ち着け
>628
仕方なかろう、だって面白いんだもん(藁
630 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:31 ID:63oVmlss
>>624 通常時:天空>星の巡り(追い討ち)
体力点滅時:六合
剣質ゲージ点灯時:←Bキャンセル乱舞下段一発止め>
A>2A>4B>A>2A>4B>A>2A>2B>4B>天空>星の巡り(追い討ち)
あたりでどうでしょうか?
631 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:41 ID:tbrrb1Jk
必死な626はそろそろ放置。
なんだかんだでスレは人集まってきたし、噛ませ犬にはなったか。
それに漏れは鷲塚使いだ。自分が晒される結果で残念だったな(藁
>>624 優先順位は
下段乱舞>4B>星の巡り一式、
六合、
星の巡り一式、
の順だろうな。630みたいな乱舞途中止めもオモシロイんだが
失敗した時が悲しすぎる。
>>630 天空から星の巡りってつながるのか?
632 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:44 ID:63oVmlss
すいません。天空(誤)→天文(正)でした。
>>624 追加です。
体力点滅&剣質ゲージMAX時:
4Bキャンセル下段乱舞一発止め>(略)4B>六合(カンスト)
ただし、天文〜でシメると剣質ゲージが溜まるのでオススメ。
カンストはしない。
6Cに行く前に入れておく連続技次第では天文>星の巡りでもカンスト。
>625
いいこと言った!
>626
いくら面白くても、もうやめとけって。
>616の時に、1行目と下から2行目の書き込みで良かったんだよ。この部分は折れも同意だ。
ダメージに直結しなければ問題ないという幼稚な考えを持ち出したり
無駄に歩月ACを擁護するからこじれるんだよ。
歩月ACは使っていいけどジャンプACは許さなん!とか吠える厨房守矢使いでないなら
尚更、もうやめとけ。
>631
自分が必死だと気づいていない哀れな漢が一人…。
結局反論が出来ずに逃げたという事を認めた方がいいんじゃない。
ちなみに俺は楓使ってるからACはできんな。まぁ晒したつもりって
所が可愛いな(藁
636 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:59 ID:63oVmlss
相手の体力次第ですね。
”体力点滅状態にしない”(光る手前で止めるか、殺す)
”なるべくゲージを溜める”(次戦のために。勝ちが確定する試合なら無意味)
連続技の成否が勝敗を分けるので、
失敗できないという緊張感がたまらんです!
637 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:59 ID:tbrrb1Jk
だれに批判が集まってるかを見れば、どっちが痛いかはバカでも分かると思うが。
バカ未満には高度な問題だったか・・・・すまん漏れが悪かった。
ちょっとかわいそうだったな。
あかりの乱舞って下段と途中止めばかりで他のルートって使わないよな。
特に打ち上げルートなんて下段>4Bや発動>連殺斬>六合があるせいで全然使わねーし。
打ち上げルートって巧い使い方ないかな。
まぁ確かにちょっと途中からはマズったなとは思ったな。
俺が悪かった部分は大きかったな。すまん。
だが、歩月ACってそんなに辛いか?永久使われなかったら
逃げ回る守矢でもそこまでキツイとは思った事はないのだが。
それとも楓のAの性能がいいからそう感じるだけなのか?
>637
打ち上げてから挑発饅頭。
…間に合わないっけ?当たれば相手はやる気が失せると思うんだがw
資源ならできたよね?
640 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 02:12 ID:63oVmlss
>>637 打ち上げルート>確定連続技
で決着なら、ゲージがちょっとだけ溜まるので使えます。
リスクは高くなりますが。
ちょうど殺せるかどうかの見極めが命です。
私は通常ルートの最後のポーズが好きなので、
通常ルート(>空中投げ)で決着のときは好んで使っています。
ミスって地獄を見ることもありますが、楽しいので可。
>638
楓はちょこっとやり込めば勝てるキャラだろ。…と俺は思う。
っつーか、いくらAの性能良くてもA歩月で逃げられちゃ意味ないだろーに。
その前に…もうAC談義はヤメヨウYO!飽きた。
642 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 02:18 ID:tbrrb1Jk
成るほど、いろいろあるもんだな。
饅頭は示源以外に当たるかは分からないが、当たればなかなか(・∀・)イイ!!
ポーズで選ぶなら漏れも通常ルートが好き。といっても普段あかり使わねーんだよな
>641
攻撃力が低い以外は使い易いキャラだろうからな。技使いだから
一発は弱いがAでチマチマダメージ持って行けるから使い易いな。
歩月は追風と歩きながらAや空ジャンプで隙を見つけつつ、嵐討から
乱舞で一気に決着つければいいから結構なんとかなるんだよな。
前半にゲージ1本なんとか持っていければそのまま勝てるから。
>>624 「6C→4B→乱舞B初段→ダッシュ4B→(ダッシュA・A・4B)×4→
ダッシュA・A・2B・6C→4B→星の巡り→北斗→バウンド投げ」
難度とゲージのたまり具合がすごいぞ。(藁
>>639 無理だと思われ。
キャンセル掛からんし、出遅いし、リーチ無いし。
一幕では「対空弾き→ダッシュ巡り→昇華饅頭」が一応出来たんだがな・・・。
.
646 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 00:24 ID:1PbfuD1s
>>644 それもっと発展させてゲージ全快目指せねーかな
647 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 13:29 ID:jEezECRU
小次郎やってると、翔尾閃(クリーンヒット)→追い討ちBが
決まるキ相手と決まらない相手がいるんだけど、
キャラによってダウン時間は微妙に異なってるの?
648 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:11 ID:RLJ.209c
楓は起き上がりが遅いから、他のキャラでは入らないダウン中の追い討ちが入ることがある。
小次郎のそれも楓になら入るぞ。
ああ、楓ってのは覚醒後も覚醒前も両方な
刹那のB→214+Bで飽きました。
弾きはチョト考えてるなって思った。
ブシドーブレードのパクりだけどね・・。
>647
ちゃんと調べられたデータみたいのがなさそうなので、俺個人の感覚での話だが、
やっぱキャラによって起き上がり時間が微妙に違うように思う。
648が言っているように、楓は遅い部類に入るかと。
小次郎なんかは起き上がりが早い方だよな。
>649
何に飽きた?
ところで、ブシドーと月華って、どっちが先だ??
651 :
649:02/05/18 14:03 ID:y5WTll8g
>650
上に書いた刹那のコンボだけでなんかモリモリ勝てるんです。
それで飽きました。ああ、刹那ゲーなのかな、と。
ブシドーは1997年3月 月華は同年12月です。
パクりかどうかは微妙かも。
652 :
644:02/05/18 16:07 ID:T2DH4f3.
>>646 連続技後に満タンにするだけなら頑張れば出来そうだが、
さすがに「乱舞→連殺斬→乱舞・・・」のループは無理だぞ。(藁
ちなみに「力」ならゲージ全快→そのまま昇華とかも出来る。
>>647 確かにダウンしてから起き上がるまでの時間はキャラによって違うと思うんだが、
それは起きあがりモーションの長さの話であって、
ダウン追い打ち可能な時間自体は全キャラ共通じゃないかと思うんだが・・・。
刹那の「投げ→C」とかは誰が相手でも確定させるのは結構シビアだし。
多分、翔尾閃をクリーンヒットさせる距離の問題じゃないか?
根元であればあるほど残りのモーション(=硬直)が長くなるわけなんだから。
>>651 >刹那ゲー
それはない。(藁
653 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 22:11 ID:1ApMqf1A
黄龍の対空がありますよね、あの中段属性の。
あれを地上でくらうと、黄龍が決まって追い討ちしてくるんだけど、
他のキャラは食らわないけど、楓だけは(他にもいるかもしれないけど)
追い討ち食らっちゃうんですよ。
というわけで、楓は遅く感じるのであります。
654 :
644:02/05/19 07:01 ID:rcs99K1k
>>653 勉強になった。
楓は連続技作る時しかいじらなかったからなぁ・・・。
完全にダウンしている時間は、キャラによる差異の他、ダウンの仕方(仰向け、うつ伏せ、崩れ落ち)、
ダウンを奪われた技の種類で変わる。
以前一覧表を作ろうとしたが、一旦作った後に、同じダウンの仕方でも喰らった技によって時間が違う
事に気が付き鬱になった覚えがある。
後、移動起き上がりを入力してもダウン時間が変わってくる。
656 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 10:38 ID:NvpompQ6
斬鉄VS雪で、雪の氷刃を流影刃ではね返して
それをまた氷鏡ではね返して永久に続けることは可能?
あかり(力)vs示源(技)ってどうだすか? NGCDなんで→Kからの永久抜きで。
そこそこやってる俺のあかりたんが適当にやってる友人の示源に負けてしまう
のはやはり使い方が悪いせいでしょうか? 悔しいぽ
加えて、やり込んでる人適当に示源殺しの攻略くれたら嬉しいぽ
658 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 00:56 ID:sdREiFVA
力あかりで技示源はキツイかもなぁ・・・
4B>6C>星の巡り>六合 が画面中央でも確実にできれば、結構イケると思うんだが。
あとは2Aでチクチクと・・・かな?
別に力あかりが不利って事もないと思うけど。
そんな馬鹿なと思うかも知れないが、JBの先っぽを当てるような小Jと2A、対空星の巡りで良い。
勿論、連続技チャンスが巡ってきたら最大ダメージの連続技を。>658なんかに書かれているのは
出来て当たり前。
ゲージはGCに使っても良い。
ぶっちゃけ、しゃがんで適当に牽制しているあかりに対する攻撃手段も示源側には乏しいので、
示源は辛いかと。よっぽど良い位置関係でないと、J攻撃は当たらないし(空ぶったら
当然、星の巡りをぶち込まれる)、立ちAや4Aの発生速度が遅いので、力の2AをこちらのAが届く
間合いでガードしても反撃し難い。
あかりのゲージが溜まる前に連殺斬を小刻みに使って攻められればなんとかならない事もない。
が、序盤にJB牽制他ゲージ溜めメイン、ゲージ溜まってからはじっくり待つ、空中投げ空振り
で逃げるとかしっかりやるあかりには厳しいかな?
基本的に、示源側に跳ぶという選択肢は無い。頑張ってダッシュから4Aとか投げで攻める。
まあ、跳び込みよりも横からの攻めが技示源の基本と言えばそうだんだけど。
>>657 ゲームシステム的に中途半端な攻めは反撃貰うだけなんで
牽制&迎撃を主体にしとくのが安全だと思われ。
迎撃用の星の巡り&派生はゲージ溜め、ダメージどちらも効率いいし。
とりあえずこれも覚えとくといい。
JB→ダッシュ4B×3→6C→(4B→)星の巡り→北辰→六合
弾きがきまりゃ画面位置、ゲージ量問わず最大ダメージいけるぞ。
まぁ、落日の村ステージだとかなり難しいんだが・・・。
661 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 23:24 ID:eavP4Hi2
明日月華やりまくるぞ〜
と、まぁ>659が長々と説明してくれているが、あくまでも理屈では、だよね。
やっぱ実際に対戦すればどーにかなることがあるってのが現実かと。
コンピュータ並みに精密な動きをする人間が相手じゃない限り、勝機はあるんだよね。
頭使って挑むべし。
>660
星の巡りからの北辰って、入れないで昇華した方がダメージがデカイよね。
663 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 00:39 ID:o.FOJwGM
>662
>660の連続技は剣質ゲージが無い状態でのものじゃないの?
北辰まで出さないと満タンにならないんじゃ。
溜まっていれば北辰省くけど。
664 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 04:56 ID:2tPNL0Xg
ageとくべ
落日の村ステージは目押しの敵。
後ろにトンボが飛びまっくている時は最強。
DC版発売か(´ー`)y-~~
帰りに買ってこやう
667 :
660:02/05/23 13:02 ID:us40nIOA
>662
663の言う通り北辰のところでゲージが満タンになる。
ちなみにあの連続技のヒット数だと北辰有りでも無しでも六合のダメージは一緒。
(「力」5ヒット目以降の補正は×0.7)
668 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 20:35 ID:YMlv9EPs
>>666 移植度はどんな感じ?音飛びとかロード時間についても教えてくれ。
…つか様子見キャラな自分に萎え。
669 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 22:33 ID:QD7bKmdo
天野の下A数発→雀刺しの上手なやり方教えてくれ!
全然目押しできん
670 :
親切な人:02/05/23 22:34 ID:ehLwYrOw
>669
気合いだ(w
672 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 13:54 ID:ZWImh/Ik
俺は名古屋の最強力示源使いだ、
誰かかかって鯉や!
673 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 19:06 ID:246wYInU
質問です。「ダッシュ中の通常ジャンプ」の正しいやり方を教えて下さい。
昔色々サイトを渡り歩いたんですが、結局有力な情報は得られませんでした。
一応自分仮説では右向きの場合
<一瞬だけ左上あるいは上⇒右上>で出来ると認識してますがどうでしょうか。
間違っていたら訂正お願いします。あと、応用で前に小ジャンプと言う事はできないんでしょうか。
もともとこの技はダッシュ中に垂直またはバックジャンプが出来ることに関連した物なのだと思います。
そうすると理屈では、先程挙げた2つに小ジャンプもある事から前小ジャンプも存在する筈なんですが、
自分は何度練習しても出来ませんでした。もし出来たという方コツを教えて下さい。
>673
一応あるにはあるが・・・漏れの知ってるやつはえらく難しいぞ・・・。
「ダッシュ中に攻撃ボタン押す→ジャンプする」
「ボタン→ジャンプの入力」は多分猶予1F。
基本的に同時入力だと思うんだが、同時に入力しようとするとまず無理。
ボタンを心持早めに。ちなみに小Jは出せない。
漏れはこれ以外知らん。
675 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 02:44 ID:zxEdmpi6
家ゲ板から情報収集にきましたage
楓のステージとあかりのステージを比べると楓のステージの方が広い気がする。
677 :
673:02/05/25 23:46 ID:KgEthb52
>674さん
今日試してみました。そのやり方は少々難しかったです(汗)
あと他に分かったのは673以外にダッシュ止まり動作中にも出来ました。
これが一番やりやすい感じですね。
兼 価 版 の れ ぽ ー と き ぼ ん ぬ
>679
はじめてやったけど、あかりの永波簡単だったYO!。
アイアンマンよりも。
>677
まぁ、漏れのは「ダッシュを止めずに」ってのが大前提だからね。
そうするとあれぐらいしか方法がない。
ちなみにあの方法だとジャンプの予備動作がなくなる。
「674=681」な。書き忘れた。
683 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:27 ID:3qiCP4hM
アケ板初めて来た
嗚呼懐かしい。
我が青春の1ページだ。
相当極めた。ハッキリ言って地元で俺に勝てる奴はいなかった。
部活帰り相方とゲーセン行ったり・・・。
思わず涙が・・・
検索でヒットしないと思ったら
&rlo;☆月華について語りませう!
見つからないわけだ・・・
>684
地元のレベルの低さを誇らし気に語らないの
687 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 20:50 ID:VkjFKWH2
今日、月華の対戦台で、点数稼ぎしてたら、3ステージ目で乱入。
久しぶりに対戦できるのでワクワクしながらキャラ見ると、十三(力)。
ここの地域ではあんまり十三のキャラ使い見た事なかったんで、さらに募る期待。
試合開始…………JBばっか。
なんだ、初心者かと思ったが、手を抜く事はしたくなかったんで、サクッと倒す。
相手はリアル工房らしくコッチを睨みつけて来たがシカト。
しばらくたって、後ろから、さっきのリアル工房が友人とぶつくさ言ってやがる。
んで、ボソっと友人に、
『次は本気だすもんね。』
なるほど、十三は練習中(?)だったのか。よし、来いと思った矢先。
…斬鉄(極)しかも、やたらJA+Cばっか。
やる気が失せたんで、ひたすら弾いて、ぶっ殺しました。
長文&駄文スマソ。
688 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 22:13 ID:td8Yx/1o
睨むとビビるから面白い
689 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:36 ID:9tmLYmmg
>687
今や希少価値の高い(?)AC斬鉄をイジめちゃイカンよ!!w
690 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 09:55 ID:ti8suX1I
十三や小次郎に負けると、なんでこんなキャラに勝てないんだゴルァ
と思ってつい何度も乱入してしまうよ
1も2も最終狼牙をいかに決めるかに賭けてた。
自分よりも上手い人に決めると一日気分良かったり。
明らかに自分より下手でも最終狼牙で勝つ事しか考えないと接戦だったり。
すごく面白かったけど対戦に行く暇が無い・・・
>690
負けて悔しいのは同キャラと雪(力)。自分がヘタレだと実感するYo!
692 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 14:39 ID:ti8suX1I
>>691 俺的に、負けると劣等感に満ちてサルのように挑戦するキャラ
十三、小次郎、鷲塚、天野、嘉神、同キャラ、覚醒前楓
相手が斬鉄、守矢、あかり、骸なら放置プレー
雪に負けると、相手の実力が凄いんだと実感。ヘタレの横好きということで。
693 :
691:02/05/28 14:55 ID:cCDh5wuk
再挑戦を決意する時。それは
最 終 狼 牙 が 弾 か れ た と き
遠距離では無く近距離だとハラワタ煮え繰り返ります。
最終狼牙を弾く人、成功率キボン
(゚д゚)モリモリクワンカイ!
>692
堅実に勝つなら前者の方が強くないか?
斬鉄、守矢、あかりなどはどんなに上手い人でもプレイに微妙な波があるので
調子のいい人がいればそっちに乱入した方が楽しいし上達するぞ。
696 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 22:40 ID:ti8suX1I
そうします
ところで潜在が弾けるなんて今までしらなかたーよ
どっかの本には超奥義まで弾けるってかいてあったから
697 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:07 ID:yQ.F17rg
翁の竜巻きを弾いた。なんか光ったからDボタン押したら弾けた。
…弾けるんだね。個人的にビクーリ。
響の潜在弾いたときはウレシイ。完全に読みだと思うが。
698 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:51 ID:jRRFoK4M
無難にA→A→B→前Bの連殺斬を使用している人いますか?
いたら何のキャラ?
699 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 02:19 ID:yQ.F17rg
>698
楓かな。A>Aのヒット確認からいけるし。
嘉神なんかは永久に移れるが。
翁とかはどうだ。
俺、鷲塚(力)使ってるからよくB+C使うんだけど
他に使ってる人居る?
示源あたりには物凄く有効だし。
相討対空にも。溜まれば昇華で1本逝くし。
他だと楓、雪、嘉神あたりで起き上がり重ねに使うけど。
有効な連携キボン
701 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 21:03 ID:jRRFoK4M
>>699 俺は十三でよくやってる。というか十三ってほかに魅力的な連殺斬が・・・
岩砕き×3は反撃確定だしね。シンプル伊豆ベスト
>>700 小次郎のB+Cもなかなかいけてるんじゃないかな?一歩下がって討つし。
他に防御不可斬りが良い部類のキャラは天野
>>700 正直最大溜めは食らわない。
タイミング一定だし。ちょいはやめにだされたら食らうが、最大溜め食らうよりはるかにまし。
703 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:42 ID:FKK6qe7I
とりあえず相手が高い位置での対空弾きから防御不可斬りが確定するのは誰だ?
楓、守矢、響、十三…くらいか?他にいるっけ?
ま、狙いどころははげしく少ないがナー
704 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:44 ID:.8cWWbIA
24 名前:ゲームセンター名無し :02/01/15 14:10 ID:QX8ZkLDG
鬱陶しいなこのスレのタイトル
消えろ
25 名前:ゲームセンター名無し :02/01/15 16:31 ID:QX8ZkLDG
禿同
ゲーセンに置いてないからとりあえずDC版で響タンハァハァしとくよ。
ところで、通常技と必殺技では弾くタイミング違うの?
>>705 弾くタイミングというより弾けるタイミングが違う。
707 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:20 ID:e8.OLno2
雪のあのスパッツのような化学繊維はあの時代に
作れるのかギモーン
708 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:44 ID:hFmWWDTI
>707
素肌に色を塗ってあるんだYO!
…だったらイイなぁ…ハァハァ
嘉神のハメって何ですか?知らないんで教えてくれると嬉しいです…
>709
2C→4A+C・A・6B→2C→4A+C・・・か?
連殺斬は、4ACで始まって6Bで終わってればアレンジ可能。
・・・アレンジ加えるとA級にならないことが多いが。(藁
画面端以外だと一部のキャラにしか入らなかった気はするが・・・。
711 :
710:02/05/31 06:11 ID:pSHdBBsA
あ・・・4AC・A・A・6Bだったかもしれない。
712 :
709:02/05/31 07:54 ID:2nkT.eHI
>710
すみません。2Cとか4Aってなんでしょうか…(汗
ゲームの事は知ってても、肝心な事結構知らなくて。
713 :
710:02/05/31 10:26 ID:44bQjzfc
>712
A、B、C、Dは
それぞれ弱斬り、強斬り、蹴り、弾き。AC版のボタンに合わせた表記。
で、数字はレバーの8方向をテンキーに対応させた物。
基本的にキャラが右を向いてる時のコマンドで表記。
. ↑
7 8 9
← 4 . 6 →
1 2 3
. ↓
WEB上だとこの表記が基本だから覚えておいた方が(・∀・)イイ!
「2C」は「↓C」、つまりしゃがみ蹴りってこと。
これで真ん中のがズレてたら鬱だ・・・。
↓?→+Aで疾風
715 :
709:02/05/31 14:43 ID:JMva3k0o
>710氏
どうもありがとうございます。
そんな基本があるんですね(汗)もっと勉強しないとなぁ…
714氏で復習すると236+Aで疾風って事なんですね(笑
ところで楓で強空牙→追撃→バウンド投げって汚いんでしょうか?
すっと前これ使ってたら文句を後ろで言われて…
>715
あんまり使わないほうがいいよ。
それは文句言われるとかそういうのじゃなくて、
バウンド投げしたあとは李とあかり以外のキャラは反撃確定だったような気が…
なのでトドメを刺す時以外は使わないように。
ちなみに俺は使ってもいいと思う。
717 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:32 ID:ViVPQHlE
>715
全然問題ないでしょ。
文句言ってくるようなヤツは、自分が勝手に決めたルールに他人が従ってないと気に入らないだけでしょ。
君がその他人のルールに従う必要はないよ。
ただ、ゲーセンによって、またはそこの月華プレイヤーの間では、
斬鉄ACや歩月AC、あるいは今回のバウンド投げetc...に関しての
ある程度のルールが決まっていることが多いから、
「郷に入りては郷に従え」ってのもある程度は大切に。何ならそこのプレイヤーに細かく聞いても良いでしょ。
なんか上と下で矛盾したこと言ってる気がするが…
言いたいことはわかってくれ(笑)
718 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 02:42 ID:k.EEjM66
>>716 バウンド投げは反撃確定なの?知らんかった・・・
コマンド投げや対空弾きからの空中投げは反撃確定になるの?
719 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:26 ID:ViVPQHlE
>718
楓の空中投げは投げた後の楓の硬直時間が長いから、相手の起き上がりに対して不利になるんだよ。
その場起き上がりで出の早い技を出されると喰らう。だから反撃確定ってこと。
バウンド投げもあくまでも空中投げのひとつだから、どっちにしても結果は同じだね。
DC通常版と廉価版の違いって、ゲームの中身でなんかある?
がろうでは何も変化無かったみたいだから多分ないかもね。
722 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 18:41 ID:qFp0H6ng
ジャケットくらいか。(w
廉価板から始めたんだけど、通常板ってなにか問題ある?
724 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 21:56 ID:pzF3lMTo
家庭用の話題はわかりません
>724
なぜかワラタ
726 :
723:02/06/03 08:38 ID:66IKleck
なにか気になる箇所があったら答えるよ。
>725
IDカコイイ
728 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 17:57 ID:GxFUwqdA
誰か雪の前Cの画像UPしてくれ〜
スパッツの下に下着が浮き出てるYO
彼女はノーパンです
TVキャプチャがあるからやってみようかな。
731 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:10 ID:KZvL7usY
>>715 自分の好きなプレイを貫くのが吉。
ある程度のルール(永久不可など)を作ってまったりプレイがメインの人も、
ルール無用永久マンセーな自称シビアプレイヤーもいるが、
後者だって「ルール無用」というルールを作っているわけだから
どちらの言うこともそれほど聞かなくていい。
自分がどっち派に合うかを考えて、自分が好きな戦法を自分で決めろ。
もっとも世間の風潮を聞いてから考えようとする715は、いいプレイヤーだと思う
>731
>「ルール無用」というルール
なんか言われてみて初めて気がついた。確かにそうだな。…かもね(弱気)
・・・・・・・・・・・・
734 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 17:51 ID:o6dDgIyM
ACに続く議論・・・それは雪の下着(w
まっぷたつKOは心臓に悪い。
>735
俺はCPU戦全部殺してるYO!
>728
>729
>734
超ワロタ
>731
やばいっスよ。
"俺ルール"や"身内ルール"と"ゲームルール"を混同してまっせ!
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:32 ID:z6E2WV.M
CPU戦、対人戦問わず敵を真っ二つにするのが快感ですが何か?
この手の演出が嫌いな人はGGXXでもやりましょうとか言ってみたり。
GGXXはごちゃごちゃしすぎて俺には合わない・・・
とにかく響たんでぶった斬るゲームだと認識してますが何か?
>>740 正解
マプタツにするのは響使いの義務でしょ (w
>739
俺もだ
ただ、>738は刃物有りの格ゲーでまっぷたつその他の演出が嫌いならって事で例を挙げたまでと思われ
俺なんか、血が無いとやってられんけど
まるで骸か?
>740
対戦では逆に真っ二つにされてます。
>742
イイ!(・∀・)
>>742 あかりは斬殺できないどころか、ベー!とかやってくるのでムカつく。
強キャラだから尚更。
こういう小生意気なキャラこそ斬りたいぞ。
746 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:23 ID:j/myZkho
殺人予備軍が集まるスレはここですか?w
>742
それは股間がもっこりしてるだけ
と言ってみるテスト
GGXのジョニーに似てるやつがこのゲームにいると聞いたんだけど、マジですか?
749 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 03:36 ID:j/myZkho
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 07:56 ID:hpHGAh1.
もっこり矢
>>742 自ページ?
攻略激しくツッコミどころ満載だぞ、ガンガレ
GGなんかと月華を比べるなよ…
コンピューターを斬ろうとして狙ってたら逆に斬られる罠
754 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 21:46 ID:ZurK6REg
エでやっている者ですが、守矢の超秘が未だに出せません。キーボでだすのは不可能なのでしょうか?
タイミングが他のキャラより違う気がするのですが、
>749
似ても似つかない
>754
エミュは外道かと
今更ながら750はどうかと思った。
758 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:22 ID:sZue5nNY
技の刹那を使ってる人、連殺斬のB攻撃の後は
何の技を出してますか?(超奥義除く)
ダメージ量やダウン回避などを考慮して答えていただけると幸いです。
ちなみに私は→Bです。高い確率で相手がこの後ジャンプしてくるので対空してます
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 06:55 ID:AWfrgKNo
>>758 漏れはもっぱら214+Bで、相手が空中受け身とったら、対空投げで安定。
地上受け身取ったらまた214+BでOK。
→+Bは当たった後硬直長くない?
あと、623+Bで、地上受け身取ったら214+Bとか。
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:12 ID:wSj0dNb.
言い忘れた。ガードされた時は、3+C→236+Aで間合いを離すようにしてる。
っていっても、反撃確定は間違いないんだけどね(藁
今日CPU戦で250万取ったYP!(刹那使用)
最強キャラって誰?
1幕、雪
2幕、斬鉄?
既出なので次の方質問どーぞ
>758
連殺斬からはB無銘(弐)でしょ。
ダウン回避が地上でしかできないから、その後の展開が楽。
無銘(参)後の、相手の空中受け身に対して追撃しようにも、キャラによっては一方的に負ける。
っつーても、B無銘(弐)の初段がヒットしない間合いだったら、無銘(参)にするけど。
→Bはヤメておいた方が良いかと。
>>763 ただし、無銘(弐)のBは最速で受け身取られると反撃確定な罠。
対戦だと、効率良いけどね(・∀・)
765 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:06 ID:64roIdVo
age
766 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:08 ID:zlp9M72A
保全age
今更だけど月華の音楽は結構イイネ!いや、うまく言えないけどまさに幕末浪漫ってかんじだ
>>767 はげどう。
OPの曲なんか、まさしく幕末って感じ。
どう幕末かは言えないけどね。
あと、ラストステージの曲も好み。
でもドリキャスだとCPU戦で音楽聞けない。
なんで最初と像と夜の町みたいなのと黄龍しか聞けないのか
>769
仕様だよ(w
音楽無いステージもあるぞ。火事や森とか
SNKの手抜きと言ってみる
772 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:15 ID:jjEE4mi.
どうしてアーケードはたまに全ステージが
音楽なしになりますか?
773 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:50 ID:DLb.FgjQ
age!!
774 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:42 ID:YMBknUek
>>773 空ageなんかしてないで過去の質問に答えろやヴォケ
sage!!
DAT落ち待ち状態だなこのスレ
777 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:53 ID:8kCYpzLE
7月に大会あるってよ。
>777
777ゲットおめ。
そして詳細きぼんぬ。
>777
マジですか?開催地情報おながいします
でも自分の好みのボタン配置じゃないと勝てないしなぁ…(鬱
世間一般的には
b c d
a
がメインなんですよね?
a b c
d
この配置じゃないと素人化する罠
780 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 22:50 ID:5doqtg2c
俺は
abcd
じゃないと丸出ダメ夫だ
782 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:54 ID:78PjySmE
なんかACとかいろいろ考えてるらしいな。
まぁランバト勢だらけだろうがね
783 :
777:02/06/17 01:07 ID:1gx7NM.o
>778,779
おぉ、本当だ、777ゲットしてた。
俺が知ってるのは池袋のGIGOだね。781にも書いてあるけど。
まだ詳しい日程は決まっていないみたい。
ちなみに、GIGOのボタン配置は
BCD
A
だったはず。
>782
ランバト勢?何者?
784 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:13 ID:78PjySmE
月華の剣士ランキングバトルの常連参加者
多分ワールドに徘徊してる。
強いの?
786 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:35 ID:78PjySmE
今までずっとやりつづけてるからなぁ
強いとおもうよ
787 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:41 ID:1gx7NM.o
だいたいそういう集団に限って排他的だったりするんだが。
ランバト勢ってのは、どんな感じなん??
赤の他人が大会に参加したら歓迎されない、とか
自分達で勝手にルールつくって(大会のルールとは別に)、それに従わない人とは対戦しない、とか
そんな人々だったりすんの??
788 :
779:02/06/17 01:42 ID:o29YXaVg
GIGOの大会、たぶんボコボコにされて終了だろうけど出たいなぁ…
何とか感覚矯正して来週辺りに秋葉SEGAで対戦してようかな…?
配置が横1列なら問題ないんだが…
>>785 対戦して、己の器を知ったと思った。
斬鉄や守矢ばっかりって訳じゃないから、人によっては大したこと無いって感じるのかも。
立ち回りがそいつらと互角の上でAQやるとかするのが当然って人は勝てるんじゃない?(w
>>787 大体そんなもん。そんなもんだった、かな?
ランバト勢に括られていても、昔から我が道貫く人もいただろうし、逆に集団とは無縁でも
ひとのプレイに五月蝿い奴だっているし、特別意識する必要なんて無いんじゃない?
少なくとも俺は、今ワールドにいる連中は特になんとも思わないけれどね。
俺みたいなのは対戦台を囲う集団の中に入っていきにくいけれど、これは仕方ない。
あっ、プレイの順番に関しては結構理不尽な部分あったかも。台の向こう側から
やってきて席をとる奴はムカつく。
790 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 16:01 ID:78PjySmE
けどワールド陣に斬鉄とか守矢つかってるのはほとんどいないと思ったよ
たしか力斬鉄は1人いたけど
791 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:26 ID:brbvvL5A
名古屋は配列が横並び。
名古屋人は逝ってよしだなトホホ
>790
まさか強キャラ使用禁止なんでしょうか…?
大会出るとしたら極守矢になるんで、ちょっと不安〜
>791
その配置が全国的に安定だと思いますが?
>792
いや、ただ単に使ってるやつがいないだけじゃないのか?
守矢使いはいたよ。すげー強かった。
ルールはAQ禁止だけじゃねーの?
>>792 つーか極の時点で強キャラではないのでは?
いや、確かに攻めてる分には強いが。
795 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 00:33 ID:zxOJi9rw
>794
基本連続技だけでも充分戦える罠w
ただ、基本連続技だけでも充分逝けるという諸刃の剣。
素人には…(略)
>792
ワールドに守矢使う奴が殆どいないのと大会が強キャラ禁止になるのとどう繋がりが?
大会ってのがワールドであるのならまだしも、なんで不安になるのか分からないんだけど。
>794
極だから強キャラじゃないってのは間違いだと思うよ。
そのキャラの他の剣質に比べて弱くなる事が多いだけじゃないかな?
力や技の方が事故が減って総合的な強さが上がるだけで、極あかりとか極嘉神なんか十分強キャラに入るでしょ?
守矢は相手の攻撃を受けにくいから、極のデメリットよりもメリットのほうが大きい感じ。
>795
歩月の変なバグがなかったら、そんな感じだよね。
>796
俺は極天野が一番恐いですが何か?w
>797
そうそう、そいつも極だけど強いキャラの部類だよね。
そうだ!誰か十三が極になったときのメリットを応えてくれ!!
数日前、新宿で月華やってたら極十三に乱入されたよ!!
何か狙いがあるのかとビクビクしちゃったよ…フツーに勝てたけどw
800 :
794:02/06/18 02:18 ID:MW/2aInY
確かに極の選択肢のあるキャラっているよね。確かにそれはわかっ
ちゃいるが、大会に出る人達はそれなりの腕前あるだろうし、そう
いう意味ではやはり体力の少ない(?)極は強キャラにはなれないか
と。
書き方が悪かったね。文盲スマソ。
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 04:03 ID:WYIeAvw2
っていうか基本的に極はないと思う。
せいぜい守矢か嘉神か天野ぐらいだけど
守矢は技の方がゲージのたまりはやいし安定してる。
嘉神は技より攻撃力はあがるけど力キャラにガーキャン多用されるときつい
天野は力をつかえ
803 :
792:02/06/18 09:40 ID:7xwjjcUc
>793
そっか〜。じゃ恐らく大丈夫そうだね。
フォローサンクス(何
>796
極嘉神はかな〜り強い。あかりは技で十分だと思うけど…
それ以上に極李烈火がどうしようもない。
俺の地元じゃ使用率NO,1。時間差での2C牽制と手数の多さで斬鉄以上にどうしようも無い罠
つか当時厨房斬鉄と戦い過ぎて、もうさほど怖くなくなった。
>797
極天野は下段乱舞が調整未確認であろう減り具合に1票
>801
漢ハケーン
804 :
801:02/06/18 16:23 ID:WYIeAvw2
あと鷲塚ね。
極候補は。
(・∀・)アマノチカライイ!
805 :
801:02/06/18 16:42 ID:WYIeAvw2
漏れが思うおすすめ剣質は
楓=力
守矢=技
雪=力、技どっちもあり
刹那=力
あかり=力、技どっちもあり
十三=力
鷲塚=全部あり
小次郎=技
翁=力
骸=力
李=力
斬鉄=力、技どっちもあり
嘉神=全部あり
示源=技
だと思うが
806 :
801:02/06/18 16:43 ID:WYIeAvw2
忘れてた
天野=力
響=力、技どっちもありね
雪は極ありだろ。…雪の中では(w
刹那って力なん?よくわからん。他は同意。
808 :
801:02/06/18 23:24 ID:WYIeAvw2
刹那は断然力。
っていうか技だとゲージが全然つかえない。(相手がしゃがみ状態だと無銘(絶)がはいらないし)
力だとワンコンボで一本以上もってくから。
極はゲージたまるのが遅いので却下。
雪は微妙なところ。
けど雪で防御力落とすとかなりきつい。
いくあら連殺斬から昇華ができても上記の極候補キャラに比べると攻撃力が高いわけじゃないから一応
極って強いの?
そんなに強いと思わないけど・・・。
ま、キャラにもよると思うけど。
李は技も強いと思う。
基本的に極にして完全に強化されるキャラはいない。
昨日守矢に乱入されてボコボコにされますた。
楓使ってるんですが守矢に勝つにはどうすればいいですか?
812 :
801:02/06/19 14:57 ID:.Eyx1cJI
>>809 李は技だと慣れてる人とやると全然弱い。
連殺斬はどこでてめても反撃される。
結局↓Cからのコンボしか使わないからダメージ的にも力。
あと力だとゲージを全部ガーキャンできるのも強み。
>>810 激しく同意。
まぁ嘉神あたりが微妙なところ。
けど力には勝てないと思う。
>>811 とりあえず立ちA
歩月に対応できるかできないかで全然違うけど。
っていうか歩月にある程度対応できないとまず勝てないと思う。
813 :
809:02/06/19 16:48 ID:3XnnlSJs
>801
なるほどな。
実は、地元のゲセンにいる力李は「無駄です!」からの中段、下段の二択
しかしてこなかったから、すぐに対応できて弱いと感じていたのよ・・・。
極嘉神って、空対空弾きから乱舞(打ち上げ)→昇華ぐらいしか強いと思わないのだが・・・。
極と対戦するなら普通に技嘉神の方が嫌だなぁ・・・。
814 :
809:02/06/19 16:49 ID:3XnnlSJs
あげてもた・・・。
815 :
809:02/06/19 16:57 ID:3XnnlSJs
守矢の歩月は消えたのを見てから攻撃振り回すと攻撃のすきに後ろAとか
食らってしまうので、出てくる瞬間をじっくりと待って攻撃なりガードなり
すればいいと思う。と言うか、それくらいしか出来なかった・・・。
まぁ、漏れは相手が歩月で消えたら垂直小Jとかしてたなぁ・・・。
雪の力って利点あるか?
別に連殺斬から乱舞でも威力は変わらないような。
刹那(技)は3C→214Bが強いような。
力は確かに痛いけど攻め手が無い気が。
ゲージはBCから乱舞で。
翁(技)って良くない?
JAからA・A→623Aって、かわし難し、
63214AorBから超必が普通に繋がるし。
示源(力)は因果応報と金剛砕絡みのダメージが爆発的だと思うのだが。
楓で守矢に勝ちたいときは・・・1やる(w
>816
「3C→214B」は対になる下段がない上に
ガード時のリスクとヒット時のリターンが釣り合っていないのでお奨めできない。
そもそも刹那はどの技も隙が大きいので攻めるべきキャラではない気が。
ということで、昇華の一発がある『力』推奨。
あと、『力』の方が通常技をガードされた時の隙が小さい。
それと・・・「BC→乱舞」はやめとけ。レバガチャで終わるから。
おとなしくB攻撃ヒットから二択迫るか弾きから確定させるかにしとけ。
818 :
801:02/06/19 20:44 ID:.Eyx1cJI
>>813 いや、極と技だと赤ゲージになってからの怖さがぜんぜん違う。
まぁ防御力はほとんどないから意識して赤ゲージ直前で痛いの与えればなんとかなると思うけど
>>816 力雪だとダメージソースのなかに昇りJBがあるから単発がでかいとそれなりに
あと危なくなってもガーキャンあるし。
基本的にガーキャンは(自キャラが)技キャラの時は結構きついと思う。
技刹那は817と同じ考え
翁はJAからA・A→623Aだけ。
連携としては強いけどダメージが低い。
63214Bから超必が普通に繋がるしって事は力でも一緒。(Aからはつながらない)
ということは力の方がゲージのたまり、攻撃力を考えてぜんぜん良いと思う。
っていうか翁はガーキャン強いよ。
236Aで追い打ちで4割弱たまってるから。
示源はたしかにダメージは高いけど攻め手がない。
結局因果応報と金剛砕を注意してればそれなりに防げると思うから。
特に力だと金剛砕の出すポイントが限られてくると思う。
819 :
仕切り屋:02/06/19 21:59 ID:v8cfAVy2
はやく大会と極の話題でスレ使い切ろうぜ。
んで次スレはマトモなタイトルなスレタイトルと
>>1にAC議論禁止でも謳っといてくれ
>813
「無駄です!」連発の李は下段弾きで安定だしね。
「無駄です!」から何もせずに、コッチの弾きを誘ってら投げ、とかやってくる相手だと
それなりにキツイとは思うけど。
特に力。超奥義が使えないとは言っても、基本コンボでも減りがハンパでない。
>>805 あかりや斬鉄が力と技どっちもありなら、李は技もありだとおもうが。
あと、嘉神が全部ありなら、守矢も同じく全部ありな気が。
822 :
801:02/06/20 16:21 ID:fqZAxu/Y
李の技については812と820を参考に。
守矢は極はありだけど力は技に比べると攻め手が無さすぎる。
まぁ戦えないキャラじゃないけどおすすめということなら技ってことで。
>>822 ルートが豊富でディレイも掛かる李の連殺斬を毎回きっちりガードして反撃きめてくる事を想定するなら
技あかりや斬鉄も一緒じゃないか? いやこっちの方がもっと反撃されるか?
てか、極論的には翁と守矢以外連殺斬無い、技剣質は無いとなってしまうんじゃ。
あと、力のあかりも斬鉄もGCから大ダメージやゲージ回収が望めますが無視ですか。
ゲージの溜まりもよろしいかと。
力守矢の攻め手が無いってあんた、攻めキャラじゃないでしょ。
徹底して逃げと牽制(迎撃含む)のキャラかと。
ラッシュ力ならそりゃあ技や極が遙かに上だけど、ラッシュかけなくても十分闘える。
ラッシュが通じない相手にも力ならそれほど苦労しないし、逆転性もある。
技が無いって・・・。
確かに技よりも力の方が強いキャラもいると思うけど・・・。
>極論的には翁と守矢以外
何故翁・・・?
>GCから大ダメージやゲージ回収が望めますが無視ですか。
無視してるわけではないと思うが・・・。
あかりに関して言えば、連殺斬一本からカンスト狙えてなおかつゲージも溜める
ことも出来き、体力赤の状態なら牽制の立ちAから六合を狙える技のほうが
相手にとっては脅威だと思うけど・・・。
ま、キャラの性能によると思う。
斬鉄なんかは力でも十分戦えると思うな。
>>824 連殺斬がガードされても安全に離れられたり再ラッシュにいけるからじゃないの?
翁や守矢は。
あかりのその長いコンボは、そうそう決まらないね。端まで運ばないとダメだったよね?
これがよく決まるなら、あかりと相手プレイヤーの間に結構力の差があるかと。
>801の言い分(技李の連殺斬関係)を読む限り、あかりなんかの連殺斬をガードされたら
100%反撃確定みたいだし、何処で狙うのやら。
また、長いコンボが決まるなら、力でも近距離から2A>4B以下略も簡単に決まりそうだよ。
体力赤でA牽制から六合が怖いときは大抵守り固めるから、守備的な動きを崩すのは難しい。
体力勝ちしていれば問題ないけれど。
力の方がお互い慎重になったとき強さが出ると思う。
技は連続技が当たってなんぼというイメージが。
力斬鉄なんか、ゲージの溜まりはいいしガーキャンから流影刃>影法師>断ち骨破>骸縫い×2
826 :
801:02/06/21 01:40 ID:qfmzSerQ
なにやら多少の勘違いがでているようで。
おすすめが技なのは守矢の件であって斬鉄、あかりは805の時にすでに力もありとかいてますが。
あと李の連殺斬だけど相手がちゃんと知ってたらどこでも反撃されるって。
特に李のAは前進がすごいから。
それに比べたらあかりは4Bがあるからまず反撃をうけない。
あと825の
>801の言い分(技李の連殺斬関係)を読む限り、あかりなんかの連殺斬をガードされたら
100%反撃確定みたいだし、何処で狙うのやら
の意味がよくわからないのだが…
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 02:03 ID:8l0/9a9E
いちいち何か補足をしなきゃ「○○もだろ?」みたいな
煽りを受けてしまうレベルの低いスレ
御託はいい、闘ればわかる。w
ってゆーかさ、
結局あーだこーだといろいろ議論(?)するのはちょっと知識があれば誰でもできるのであって、
やっぱ実際に対戦した時に、ちゃんと勝てるかどうかだよね。
人vs人である以上、完璧な理論通りの動きをするは難しいワケで。
解説君はおよそ弱いってのが相場だからねぇ…どうもそういう先入観があってイカンな、俺。
いや、煽りたいワケではないんだが、早い話が大会に出て実践してみなさいってことで。
828のいう事が正しい。
というわけで23日に石神井に行く人がんばって
>826
本当に月華2をやり込んだのか?
>それに比べたらあかりは4Bがあるからまず反撃をうけない。
逆に、反撃ポイントの代表格っぽくないか?4Bガード後って。
知識が乏しだけじゃなく、人の疑問質問を理解する能力にも欠けているのでは?
>823や>825は、
・ルート分岐自体が多くさらにディレイもかかるような李の連殺斬を何処で止めても
毎回反撃してくるような相手なら、あかりや斬鉄の連殺斬も全て防いで毎回反撃入れ
てくるのではないか?
・それにも関わらず、李は技が無く、あかりと斬鉄に技があるのは何故か?
って事を聞いていると思うのだが。違うか?
李の力をすすめる理由は俺も分かった。要は、連殺斬が役立たずというのと、
力でもコンボの威力が高い、力はガーキャンが使いやすいって事だろ?
あかりや斬鉄でも同じ事が当てはまると思われ。
にもかかわらず、技を無いとしたのは李だけ。
あかり、牽制から六合が入るのは確かに良いところだが、李以上に連殺斬をガードされた
時は危険かと。
俺的には、あかりの技をありとするなら、李の技もありって感じだ。
片方だけ無いってのはちょっと理解しにくいから解説希望だ。
連殺斬関係に絞ったら、リターンはあかり>李、リスクはあかり>李みたいな感じで。
>828
仰るとおり、実践出来なきゃ意味がないね。解説君は俺は気にしないから知らないけれど。
ただ、知識があれば誰でも議論出来るってのは言い過ぎじゃないかな。
4Bの事に目を瞑ったとしても、論点が分かっていない気がするな、>826は。
>斬鉄、あかりは805の時にすでに力もありとかいてますが。
こんな事を言うくらいだからな。
力ありは当然で、技がありか無いかが問題なのに。
832 :
828:02/06/22 01:15 ID:fSffv4JU
>831
いや、まぁ俺の言った議論ってのは、いろいろと話ができるっていうだけの意味。
一応、後ろに「?」つけてあるでしょ?w
本当の意味で「議論」として成立するには、
多少偏った考えを持っているとしても、それなりに知識と経験が伴わないと。
じゃないと説得力もないからね。
理想的な動きがわかってても、そのすべてが対戦中に咄嗟にできるか、というと…俺は自身がないw
押し付けがましい意見を言っちゃうのも、議論にはならないような気がするなぁ。
…ま、俺のこの書き込みも似たようなもんだと思うけどw
俺は826はかなり月華2やりこんでると思うよ、李のAは前進しちゃって反撃
されることが多いし、あかりはうまい人と対戦するなら技のほうが強いと思うよ、
うまい人は力のあかり相手に飛び込んでくる事はほぼ無いよね、
技は昇華がないから比較的に飛び込んできてくれるので空中はじきや
ガーキャンから4B超秘が狙えるし、比較的相手のガードが甘くなる、
連続技が長いのでゲージも貯まりやすい、連続技の威力も力に劣らない、
中間距離でAから連続技が入る、力のあかりと戦う時飛び込めなくてつら
いと考える人もいるとは思うけど、あかり側としては飛び込んできてくれ
ない→ガードが固い→下段ガードを崩す手段が乏しいとなり、やりづらい、
こんな理由からあかりは技のほうが強いと思うんだけど?
力のあかりはお手軽キャラで、使っている人が技より多かったから、あかり
は力って言う印象はある気がするね。
a
835 :
826:02/06/22 03:18 ID:Hf3vT1xk
834間違えた
833さんフォローありがとね。
まぁそんな感じだと思う。
技で本当にうまい人だとそう簡単には反撃できないよ。
でちょっとの隙でA>B>六合で一本近くもってかれるし。
相手がうまければ力より怖いキャラだと思う。
833さんが述べてる通り力だとすることが限られてくるし。
で斬鉄もプレーヤー次第の意味で。
連殺斬中に裏骨破はそう簡単にみきれるもんじゃないし。
あかりの4Bって、相手は連殺斬ガードされたらキャンセルで
「かじっとけ!」(よくわからんw) を出してくるんじゃない?
だから連殺斬ガードされても五分の状態になると思われ。
連殺斬出し切りほど危険なものは無いから。
あかりも相手に4Bまでガードされると言う危険な真似はしてこないと思われ。
そのうえ牽制Aって結構遠くまで当たるし、その後の反撃もこちらの連殺残が
届かない気がする。
でも、李の場合はどこで止めても良いキャンセル技が無いうえ
リーチが短く前に前進するから反撃されるんじゃないのかな?
と、解説君っぽく語ってみるテスト
下げ忘れた
826と闘ってみたいw
持ちキャラなに?>826
ちなみに漏れは技小次郎。
839 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 03:47 ID:qSLeazY2
私は技あかり使いなんですが、
4Bガード後、硬直短縮して確定で反撃を決めてくる人、
確定反撃技をもっているキャラが辛いです。
ですがそれは相手があかりに関する知識をもち、
私の4Bを出すタイミングを予測したり確認したりしてる、
そういう実力のある人だということですから、
自分の力不足だということで納得しています。
そうしないと強くなれないんで。
まあ、もっと対戦を楽しみましょうよ!ってことです。
で、本題なんですけど、
池袋GIGOの大会情報はドコから出てきてるんですか?
GIGOのHPにも石神井の大会主催者さんのHPにも載ってなくて
困っています。
どなたかご存知の方いらっしゃいましたらレスお願いします。
そして大会で対戦しましょー!
840 :
839:02/06/22 04:05 ID:qSLeazY2
>836さん
”かじいっとけ(式神・天空)”をガードさせても
反撃確定のキャラいます。
先日技響に 屈B>神気
確定で食らって萎えました。
もう屈Bの間合いで天空ださないと心に誓いました。
841 :
結論:02/06/22 04:11 ID:qSLeazY2
4Bで止めても、天空でシメても反撃確定。
ただしキャラ性能とプレイヤー性能(間合い管理とレバーテクニック、読み)
による、と。
842 :
831:02/06/22 04:39 ID:VtGgegXQ
誰もあかりの技が無いなんては言っていないと思うが・・・なんで技あかりの解説が沢山あるんだ。
で、技李が無い理由ってのは単に連殺斬をガードされたらしょっちゅう反撃されるからと?
正直、李使いの攻撃パターンが単純すぎるんじゃないかと思うけれど。
毎回、3,4段目くらいを4Bでとめるあかり並に単純だと、そりゃ勝てない。
力には劣ると思うが、空中戦の性能、霞の存在、立ちB空振りキャンセルとか見るべき所はあると思う。
立ちAが前進してくれないと、使っている方は困るんだけどな。
前進して当てる感じだし。
>832
なかなかいいこと言うね。好感度UP(w
>833
なるほど、俺と逆やね。俺の中ではあかりは力>技だわ。(どっちもありだけどあえて差を付けたら)
ポイントとしては、やり込むほど連殺斬や連続技が当たらないためゲーム全体的に見て力>技。
コンボ見るよいジャンプ攻撃をみた方が良いくらい。
ゲージの溜まりとガーキャンの事も忘れてはならないし。
力もガーキャンや空中弾きから六合を狙えるかと。
技の画面端コンボやらA>B>六合なんてそうそうあたらない。
あかりのAは出が遅い事もやや影響か?
結局投げ含む単発技と空中戦性能が鍵を握ると思う。地上戦をしっかりやったうえでだけど。
力の2A先端、小JB先端の牽制は馬鹿に出来ないよ。
地上で対抗出来ないキャラは結局跳ぶしかなくなる。
>835
力だとする事が限られると言っているが、する事の多さと強さは無関係では。
嘉神で力もありな理由が聞きたくなってしまった。
いっぱいすることがあるんだろうね?
843 :
836:02/06/22 04:54 ID:9YB3.W0A
>842
力嘉神はどこからでも昇華できるからじゃない?
どこからでもってのは言いすぎだけどw
立ちC→焦咆吼(大)→昇華・紅蓮朱雀→追い打ち、とか
しゃがみC×1〜3→4A(+C)→焦咆吼→昇華・紅蓮朱雀→追い打ち、とか
空対空弾き→降炎襲(以下略、とか
とにかく、焦咆吼からの昇華が決まりやすいところかな?
あと、目押しの下C×4で下段に目を向かせてから、超低空降炎襲→昇華とか。
ダッシュもトップクラス(トップだったっけか?)な上に、コマ投げもあるし。
実際、目押し極めれば技よりも力のほうが強いと漏れは思う。
844 :
836:02/06/22 05:01 ID:9YB3.W0A
あ、でも技でも同じことが言えるか・・・w
技なら乱舞打ち上げから鼓動でゲージ溜めれるし・・・。
ま、とにかく嘉神はどちらの剣質でも強いってことですよw
845 :
826:02/06/22 14:14 ID:Hf3vT1xk
>>838 昔は嘉神使ってたけど最近は楓の力
>>839 ttp://www7.ocn.ne.jp/~gate110/ ↑のイベント
>>842 いや、することがある程度読めてくると対策がたてられやすいじゃん。
さっきの力あかりだったら飛ばないで(星の巡り、4B防止)リーチが長めの連殺斬
(楓とかの)で先端A連発だけでかなりきついと思うよ。
まぁ連殺斬とかはほっといても力あかりだと相手が飛んでこないと随分やりづらくなると思われ。
嘉神に関しては自分の中じゃ力の方が強いと思う。
嘉神だと低空降炎襲と2Cで完全2拓になるし、プレーヤーの腕があればどっちがHITしても昇華までいけるし。
低空降炎襲と2Cとコマンド投げもあるからガード崩しにも強い。
技だと低空降炎襲から昇華がないから屈ガード安定になっちゃうし。
まぁ力でも目押しができないと立ちガード安定にはなっちゃうけどそこは腕しだいで伸びていくし。
あと力はガーキャンが強い。
ガーキャン>低空降炎襲>236B>236Bで4割近くたまってダメージもかなりある。
>>845 >飛ばないで(星の巡り、4B防止)リーチが長めの連殺斬(楓とかの)で先端A連発だけでかなりきついと思うよ。
確かにきついと思うよ。でもね
>することがある程度読めてくると対策がたてられやすいじゃん。
これと思いっきり矛盾していない? A振ってくるの読めているでしょ? というか、楓にとっても中距離は
それしかないみたいだし、やることはかなり限られていると思うんだけど。
単に行動の幅が広ければ良いわけじゃなく、強い行動がどれだけあるかでしょ。
嘉神は俺の中では力が一番だと思う。
でも、力が強い理由をあげるとすれば、2択の前に小JB先端の牽制をあげるね。
これがないと、低空降炎襲と2Cの2択を狙えるような状況にはまずならないと思うし、
低空降炎襲は見てからガードが基本。相手もその2択がかけらえる間合いでは集中するはずだし。
勿論、ガーキャンも魅力。
>力あかりだと相手が飛んでこないと随分やりづらくなると思われ。
そう?牽制してゲージが溜まっていくし僅かでも削りがあるし、相手は動かざるを得なくなる気が。
すぐに飛んでこないのは分かっているから、飛ばそうとするけれど。
力あかりはそれが出来るキャラだと思う。楓とかあかりの2A牽制に対抗できるキャラを除けば。
逆に、楓相手にはあかりの方から飛ぶ率が多くなるでしょ?
847 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 22:47 ID:XbXvTbBs
ゴタクはいいって言ってんだよ
848 :
うに:02/06/22 23:27 ID:WVRxjfMI
響タンと結婚するにはどうすれば良いですか?
真剣な回答お願いします
849 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 23:43 ID:.pHMkjXE
>>848 一旦氏んでからあっちの世界に転生するがよろし
850 :
832:02/06/23 01:07 ID:9Auu3hf2
>842
さんくすw
・・・まぁホラ、いろいろ話し合うのも良いけど、明日大会あるみたいだからさ。
とりあえず実戦で理論を実践しましょう。
とか言いながら、俺は残念ながら明日のは参加できないが。
池袋の大会なら行けるかもしれないんだがなぁ。
851 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 10:37 ID:djJEuMdA
ドリキャス版を買ったけど音まわりが噂どおりの出来でした...
素直にMVS版をやることにします。
852 :
833:02/06/23 16:14 ID:MEpy4kaU
俺の結論、李は技もあり、ついでにいうなら楓も技あり、
両方とも多少力には劣る気がするけど、戦い方や各自がやっている
ゲーセンのプレイヤータイプによるのでは?
853 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 20:25 ID:CWwS9SnU
このスレの言うとおりにやって優勝できるヤツがいたら、
隅田川に裸で飛び込んでやるよ。
どーせこのスレの住人弱いヤツばっかりだし
家で月華2をやっていたらAV見ているのかと間違えられたことがある
856 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:28 ID:OSdAH1nI
雪や響のダメージ受ける声がアレの声に間違えられ?
>856
ソレダ!
楓で嵐討→6B→束風→繰り返しは永遠にできますか?
>857
CPUならまだしも、対人では永遠にゃできない
古本屋で月華1のオリジナル+アレンジサントラ&メストの攻略本ゲット!
第二幕だったら即買いだったけど1だったのでちょっと悩みますた。
ちなみにドラマCDもあったけどこれは遠慮しといた
>855
マ、マジですか?
今頃の格ゲーには大体女キャラが数人居るし、嫌な間違えられ方だなあ。
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 19:45 ID:7p.knge2
結局大会で勝てたのかよ、軟弱諸君
漏れは大会行けなかったんだが、大会結果はどうだったの?
っつーかランバト陣以外で出場したのはいるのか?
そんなの知らん
866 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 17:51 ID:cQmcb8tY
このスレでゴタクを述べてる奴は
口だけだということが晴れて証明されました
867 :
ソル:02/06/27 19:21 ID:2KzMSNIE
ゴタクはいらねぇ
868 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:14 ID:v2vzmoUs
雪たん強い。最強だね
869 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 22:21 ID:v2vzmoUs
雪で勝てねぇよゴルァ!!斬鉄に斬られまくった なんか問題あるんか
月華の剣士第二幕 雪
画像
http://isweb37.infoseek.co.jp/animal/ke-watan/yuki/dress.htm 攻撃力 3 防御力 3 スピード 4
リーチ 7 技 3 連携 1
リーチは長めでもそれをいかした連携もなく攻撃を当ててもたいしたダメージを奪えない。
しかし攻撃されれば防御力の低いせいで一瞬で体力をもってかれる。
接近戦は弱くスピードもないので攻められるとなにもできずに殺られる。
超奥義の樹氷は出が遅くだしてもまず当たりません。当たってもボタンを連打しなければ威力は通常技以下。
しかも敵の近くじゃないとさらに威力下がるわりには連打しまくっても普通な威力。
乱舞奥義の深・雪風巻はさらにカス。うまい人には絶対に当てられない。
バックダッシュ連打だけで避けられてしまう。氷鏡も使えなくなったし。
前作で使っていたんで腹が立つほど弱いキャラになっていたのにむかついた。
>870
ツッコミどころ満載だなオイ
872 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 08:31 ID:UReTiZiI
あのゲームって防御力って設定あるの?
質問です
斬鉄(力)で
236A→昇りB→41236Cって出来ないんでしょうか
空中技にせっかく持っていったのに
AC4.5段の中途半端か
41236Cで投げることしか出来ないオレ・・・
なにか斬鉄(力)で面白い空中技はないでしょうか?
874 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 18:49 ID:7HiXOioQ
>872
このゲームは防御力がキャラによって差があるが、
あのゲーム知らん
>873
流影刃→JB→AC数発→天魔落としなんてどう?
出来ないようなら流影刃→天魔脚→骸縫い×2
875 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/28 19:11 ID:sRIqdRzg
870って自分がヘタレなだけなんじゃ・・と言ってみる
876 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/28 19:14 ID:sRIqdRzg
とりあえず870の画像の中にあるカラー人気投票に投票しますた(^-^)
>870 は、やり込み不足なだけな気がするね。
研究と努力が足りない感じ。
878 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/28 22:33 ID:sRIqdRzg
おそらく870はゲセーンでボコボコにされたのをキャラのせいにしたいんだろう
879 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 00:22 ID:.woXwbTk
>870
とりあえず俺は乱舞をバックダッシュで避ける奴は見たことない気が。普通にジャンプで良くね?
っつーか、普通は避けられる状態で出さないと思うのだが。弾き後とかでしょ。
>873
AC連打は、うるさい人はうるさいからね。
流影刃>JB>JC>JA(+C)>天魔落とし
がとりあえず無難だと思う。
ていうか870のは乱舞奥義と潜在奥義がごっちゃになってるんじゃないの?
あとさ、
>超奥義の樹氷は出が遅くだしてもまず当たりません。
ひょっとして超必生出ししてるんですか?
>881
あ、なるほどね。潜在ならバックステップ安定だわ。
っつーか、超奥義生出しはもっとあり得ねぇ…
>連打しまくっても普通な威力。
力で昇華から入れられるとクソ痛いよーな…
883 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 10:25 ID:TsQMb.vU
>>873 面白いことしたいなら画面端で
下C×3→前C→流影刃→JB→天魔脚→天魔落とし
>873
何故「流影→骨破→骸縫い」を使わないのかと小一時間(略)
まぁ、ジャンプからの連続技が好きだと答えられるとどうしようもないけど。
とりあえず無駄に難度高いがこんなのもある。
密着付近から「流影→小JB・7C→着地→JA→天魔落とし」
画面端で「・・・6C→流影→小JB→着地→JA→天魔落とし」
>883
「JB→天魔脚」の部分って「力」で繋がったっけ?
885 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/29 22:50 ID:.woXwbTk
レベル8のラスボス普通に倒せてあたりまえ?
最近倒せるようになって満足してる
>884
「JB>天魔脚」は力ではつながらなかったハズ。たぶん(弱気)
>885
ある程度パターンあるからねぇ。慣れれば普通に倒せるようになっちゃうんじゃないか?
887 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/30 00:10 ID:HzSvN7SE
そうか、まだへたれか。
雪を極めようと思ってるんだがほんと極めがいのないキャラな木する。
なんかいいコンボとかないですか?他のキャラじゃ駄目なんだわ那
>>887 コンボにこだわってるようじゃ勝てない。
せいぜい連殺斬>BC>→Bくらい
っていうかABCコンボで十分
asdf
>887
極めがいがあると思うけどなあ。
雪に限らず弱めのキャラで強くなろうとしたら、そのキャラを使いこなす事は勿論のことゲーム全体の知識が必要不可欠だから、
雪を極めるというより、このゲームを極めるつもりでやったら?
>888が言っているが、コンボに拘っているようじゃすぐに上限が見える最弱のカスキャラと思うかもしれない。
891 :
ませど様 ◆2cuLUHAc:02/06/30 10:31 ID:HzSvN7SE
>>888 やってみる。コンボにこだわるのはやめまふ
>>890 カスとは思わんが上限がすぐ見えるとはオモタヨ
そうやらせてもらう。斬鉄とか極めてもおもしろくないからこれからも雪で
おいおまえらもGIGOの大会出るんですか?
ループ禁止とか書いてるんだが
どこまでがループなのかさっぱりだ。
あかりの場合A>2A>2B>4B>A>2A>2B>6Cが基本だろ?距離によっては二回目の2Bを挟まないけど。
でこれさっそくループしてると思うのだが・・・OKらしい。
上のコンボの後、画面端で乱舞初段>連殺斬もOKらしい。ループしまくりだろ
後骸ね。何が連殺斬>地舐め>連殺斬>各種奥義可!だYO
こいつ分かってるのか?普通に技骸とかヤバイぞ。
連殺斬>地舐め>連殺斬>地舐め>立ちC×4>各種奥義が基本コンボってことだろ?
普通に技で128以上減るしゲージ回収率がヤヴァイだろ。7割だぜ。
ルール考えたヤツ何考えてんだか
894 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 22:26 ID:uAHir8Kk
>>893 立ちC×4 or 3がそれほど重要なのか?
そんなつまらんこと注意するよりループ禁止について意見しろよ
カス
>>894 ここでループ禁止について意見することに何の意味がある?
そんなんだから…
ループって、やろうと思えば永久になるってやつのことじゃないの?
あかりの連殺斬って、どう頑張っても永久にはならんと思うが。
それに骸のそのコンボ、すでに「基本」ではないと思うんだが…
>892
文面より、あなたが大会出場を希望し、かつ
大会ルールのページを見たことを前提として私の見解を述べます。
>どこまでがループなのかさっぱりだ。
基本的なことだと思いますが、
疑問点があった場合はまず管理人にメールしましょう。
時間の無駄です。
>GIGOの店員さんに依頼されて管理人が作った大会規則です。
>考えられる限り、公平になるようにしたツモリですが、
>やっぱりいろいろと気になる部分が。
>大会に出場を希望している人からの意見を聞いて、
>最終的にみなさんに納得してもらえる規則をつくりたいですな。
とわざわざ書いてありますし。
>>896 いや、これぐらい基本だろ。
基本だからきっつい。
乱舞特殊途中止め>上記のコンボ>150〜180減ってゲージ回収5〜7割と・・・
かなりきついと思うのだが・・・
>897
ソレダ!(・∀・)
>898
基本コンボって、初心者でもできるようなコンボじゃないの?
中級〜上級者が考える基本と、初心者が考える基本ってだいぶ差がありそうだけど。
骸なら、4A×n>41236Aヒャホー>8B
とかが正に基本って感じが。これは力だけど。
確かにこのルール表だけでは892さんのように理解に苦しむ方が
現れるのは仕方の無いことだと思います。
>※この規則は暫定版です。
>大会当日までに若干の変更があるかもしれませんが、
>大会当日に掲示・発表された規則を優先に採用します。
>※この暫定版規則に対する文句は受け付けません。
>変更を希望する箇所がある場合等に限り、管理人または
>池袋GIGOの店員さんに申し付けてください。
ともありますね。
892さんがメールを出すことにより明確な答えが決まり、
ルール表が変更されたり、
各種連続技の可、不可の理由等も追加されたりするのでは
ないかと思われます。
902 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 01:18 ID:5NkWWefI
力鷲塚ってどう動けばいいのか教えて下さい。
普通の奴と上級者の違い、みたいなのを。
あとは私個人の意見になってしまいますが、
管理人が意図していると思われる禁止時事項とその理由について。
・ループの定義
これが明確にされていないことが説明不十分な理由ですね。
この定義は管理人に任せることにして、
各連続技の可、不可の理由について述べます。
・あかりの上記連続技が可な理由
6Cの時点で繰り返しが止まるからでしょう。
(A>2A>2B>4B>)*nはできない。
骸の
(連殺斬>地舐め)*nはできる(ひょっとしてできませんか?)。
その違いがあるから
・骸の「連殺斬>地舐め滑り>連殺斬>各種奥義」は可能。
と、できるところまでを指定することにしたのだと思います。
ですから
>連殺斬>地舐め>連殺斬>地舐め>立ちC×4>各種奥義
の場合、
>地舐め>連殺斬が2回目の時点で失格。
とありますので、”立ちC×n”を管理人が(目押しですが)
連殺斬とみなしていれば不可、
連殺斬ではないと判断すれば可、
となるわけで、ルール確認が必要ですね。
以上、長くなってしまいすみませんでした。
>902
俺自称中級者の力鷲塚使いだけど、
JBやBを多用するのが初心者で、
JC(めくり)から2C→4Aとまとわりつくのが上級者だと思う。
対空もJA,JB,2B,虚空殺と状況で使い分けて弾かれない様にするとか。
ダメージ源はやっぱり昇華だと思うし、ゲージを上手く貯めないとね。
中遠距離は十分強いから近接戦を覚えると強くなると思う。
差は目押しに尽きるかなぁ?
906 :
ゲームセンター名無し:02/07/01 18:02 ID:ctwNWKUk
なんでもアリか
バグ使用&永久は全て禁止にしようよ
そうしないといつまでもウダウダいう奴が一匹いれば50匹はいると思われ
907 :
ルール作り頑張ってます:02/07/02 00:47 ID:7U/8ZuWM
どうも。ルール頑張って作ってる(つもりの)ヤツです。
>892
いろいろ意見がお有りのようですが、897にも書かれているように、俺にメールしてもらえません?
ただ、その場合は文句だけでなく、具体的にどうすれば良いのかも書いてくれると助かります。
こういう場合、アラ探しするのは簡単ですから。
>903
>ループの定義
これに関しては、個人的には896に書かれていることと同じ考えで、
「繰り返すことにより永久に持ち込むことが可能な連続技」として、今のところ考えています。
なので、
>あかりの上記の連続技
に関しては、これだけでは永久にならないので、可としています。
>904
技骸のその長〜い連続技に関しては、
立ちCの目押しは連殺斬として扱っていなかったため、混乱が生じたようで。
「連殺斬>地舐めが2回で失格」としたらどうですかね??
…これも厳しいですね…立ち回り上、そう動く可能性もありますし、
2度目の地舐めの後に何もしなかった場合にも、ペナルティを課すのかどうかも微妙なところですしね。
908 :
907の続き:02/07/02 00:48 ID:7U/8ZuWM
あと、892に出ている、
>普通に技で128以上減るしゲージ回収率がヤヴァイだろ。7割だぜ。
ですが、個人的には技で128減ろうと力で128減ろうと、
剣質とダメージは関係ないと考えてます。
また、ゲージに関しても例えば極端な話ですが、
技で乱舞発動後にゲージが10割溜まっても、関係ないと考えてます。
ゲージが急激に増えることについて考えるなら、
技嘉神の乱舞打ち上げフィニッシュ後のゲージ溜めはどうしましょうか?
>906
そう、結局大会当日までに話がまとまらず、
みなさんにある程度のレベル納得してもらえるルールができなかった場合、
全有ルールにする、とのことです(店員さん談)
…参加者かなり減りそうですが。
…長々と失礼しました。とりあえず以上です。
909 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 14:32 ID:Q/tSrHdA
>902
力鷲塚は4AとB俊殺だ。中間距離はAとB俊殺だ。
ぶっちゃけこれだけで牽制は他にいらない。
近距離は4Aと4A>B俊殺。
常に狼牙のタメを作っとけ。
910 :
ゲームセンター名無し:02/07/03 22:04 ID:EpFvtHpg
全アリと全ナシみなさんはどちらがお好みですか?
念のため、sage保全。
ごめん、誤爆した。
大阪牧落38に月華2対戦台入りました。
久々に対戦乱入したはいいけど実践になるとウロ覚えですな。
地方ネタスマソ。
場所分かる人は来てみて下さい。1クレ50円です。
>910
全アリは分かるが、
全ナシはドコまでナシなのか問いたい。
ゲーム中に可能な特定の行動を制限しないと大会ができないようなゲームは
対戦ツールとしては破綻していると思います。
ましてや月華2の場合制限を考慮すべき行動が多岐に渡り、
はっきりいって大会に耐えうる完成度は月華2には無いと思います。
そんなゲームであり、かつ発売後これだけの時間が経ちながら大会が行われる。
その為に努力、苦心している人が居る。そして参加を望む人も居る。
ルールに関して色々言いたくなる方々の気持ちもとてもよく解ります。
無論議論を尽くしてのより多くの人が納得できる形のルール形成も必要でしょう。
でも俺は、この時期に月華2を好きな人がゲーセンで台を囲んで数多く集まれる、
それだけで割と満足、ってのが本音です。
だからどんなルールであれ参加させて頂きたく思います。
ゲームの勝者は対戦で勝った奴じゃ無くて、そのゲームを通じて一番楽しめた奴だと思う。
917 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 04:58 ID:MUBp8q5g
次スレタイ
【月華の剣士】☆=幕ニ第=!うせまり語を漫浪末幕☆
あたりでどうよ?検索にも引っ掛かる。
918 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 07:56 ID:8sO8lSOE
914=915
920 :
ゲームセンター名無し:02/07/04 21:51 ID:zNM67TwM
「メール下さい」と言ってる907は何故メルアドを書かないのですか?(藁
>920
907は892のカキコより、
907のルールを知っている=HPを知っている=メアドも分かる
と、判断したから。
”(藁”とか書く暇あったらもう少ししっかり読んでくれ。
そして月華のことについて書こうぜ!
>918
俺は914だが915じゃないぞ!
月華を真面目に考えたことがある奴なら
”激しく同意”してくれるハズだ!(←言い過ぎ。)
そして
>19.2K
!禿シク同意だ!
バグの存在により対戦ゲームとして破綻しているにも関わらず、
最高にアツい対戦を楽してしまうという矛盾!
これは月華というゲームが
”打撃、投げ、弾き”
という三つ巴のバランスが既存の格闘ゲームとは
比べものにならない程絶妙であるにも関わらず、
一部のバグの存在により多数のプレイヤー(遊んでくれる人)
を失ってしまい、楽しんでもらえない人もいた、
という悲しい過去を如実に物語っているのだ!(と思う。)
>922
概ね胴衣だけど、プレイヤーがいなくなったのはバグの存在
だけではないと思われ。
確かにバグがおかしすぎていなくなった可能性が一番大きいけれど。
離れていったヤツって、何も考えずひたすら弾きしかいない人とか
三つ巴のリスクリターンをちゃんと理解せず、それで勝てなくて
「つまらない」と思ってしまったヤシなんじゃないかな?
三つ巴はいい感じだったけど、やりこまずに勝ちを求める人達にとっては
理解できなかったんだと思う。
うう、長々とスマソ・・・。煽ってるわけじゃないんよ・・・。
ただ・・・、女にふられて欝なんだよう・゚・(ノД`)・゚・
ああ、ゴメン・・・、漏れの意見は無視していいよ・・・。
924 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 02:34 ID:wImTIN9U
>923
(・∀・)ノ ゲンキダセ!
925 :
917:02/07/05 03:31 ID:CETHZ.TY
926 :
ゲームセンター名無し:02/07/05 21:52 ID:WHsnoeng
にしてもあのサイトはルール変更の意見があっても結局かわってないよね
へんこうするきがないなら別にいいんじゃないの?
928 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 00:43 ID:TrznwgGs
929 :
ルール作り頑張ってます:02/07/06 01:00 ID:xeNrgKuc
>927
自分でようやくそこに気付いたところでした(反省)
とりあえず私のサイトで出た意見から考えるべき点は、
・歩月AC、斬鉄&李AC、目押しACの扱い。
・ループ連続技について。(どこまでやったらループか)
・うつ伏せダウン中の楓(覚醒前)への追い撃ち>乱舞の是非。
が、大きな論点でしょうか。
今までここでも何回も議論があったみたいですけど、どうにも私だけだと一人よがりになりそうで。
どれかひとつについてでも、意見・改善点と、その理由を簡単に書いて頂ければ助かります。
できれば文句だけってのは勘弁してください。
ココや私のサイトでの意見で最も多かった意見を優先に決めたいと思いますので。
できればこのスレが終わるまでには…次スレまでには持ち込むのは悪いので。
…終わるのか!?
>>929 ルールの中身以前に気になる事なんだけど、なんで>929がルール作る事になったんよ?
GIGOの大会って、店の主催でしょ? 普通、店のスタッフがルールを作るんじゃないの?
いまどき大会を開こうと考えるくらいだから、ゲームの内容にも勿論詳しいはずだし。
もしかして、>929はGIGOの常連なん? それで、一方的にルールの作成を押しつけられたのか?
だったら、独り善がりとか気にせず、自分で好きなように作ればいいんじゃん?
参加者に文句を言われても、GIGO側から自分に依頼があったって胸を張ってればいい。
(だからと言って、不真面目にいい加減なルールを作って良いと言っているわけじゃないよ。)
要は、責任は全て店側って事に出来る。
でも、もし>929からGIGOへ大会を開いてくれとかなんとか持ちかけた場合は、色々人と相談して練り上げた方が断然良いし、
文句は全て受け止める必要があると思うな。てか、>929が主催者じゃん?
あと、ここで出た賛成反対の多い少ないで決めるのは止めた方がよくない?
ID変えつつ(間隔もあけて)同じ内容のことを別人装って書き込む事が可能だし。
最後に少しだけルールについてオレの意見を言うと、ゲーム内で出来ることは全て有りでいいと思っている。
一番大きな理由は、個人個人のスタイルやポリシーみたいなものを制限しないから。
(誰でも自分の好きなようにプレイ出来るから)
gekkanokennsitokaittemoriyage-daro
932 :
ゲームセンター名無し:02/07/06 23:49 ID:m0atxs/I
こっそりage
933 :
ゲームセンター名無し:02/07/07 00:50 ID:qeEFNNww
>>930 そんなどうでもいいことを気にしてるからおまえは弱いんだよ
アンチ仕切り屋厨が
>930
いや、大会を開くのを決定した時点では常連ではなかったですよ。
たまたまGIGOで月華見つけてやってたら、仕事前の店員さんが乱入してきまして。
で、向こうから声掛けてこられたんですよ。
その時ちょうど6月23日の石神井大会の開催も決まってた頃で、
その話をしてたら「じゃあ大会やりましょうか」って店員さんから言われたのです。
でも、店員さんは月華自体にそんなに詳しくないらしく(その頃歩月ACを知らなかったらしいです)、
ルールについて少し話してたら、「つくってもらえませんか?」と頼まれたわけで…
で、私がルールをつくることになりました。
一応、私がルールつくるようになった経緯だけ…
あ、大会の日程決まったみたいです。7月21日(日)だそうです。
ルールつくっておきながら、私はその日は諸事情により参加できないかもしれません。
ルールだけは責任持ってつくりますので…
このスレはGIGOの大会が終わったときに消え去るであろう
936 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 21:42 ID:lx5R8eD2
つーかこのスレの奴は結局、口ばっかだったし
937 :
ゲームセンター名無し:02/07/08 22:05 ID:Wo2qeys2
大会中心人物が参加出来ないってどうなの?
大会の話で盛り上がってる所でなんですが、
天野がやられる時に叫ぶ遊女(?)の名前を全員分、判る人って居ません?
いや、一人だけかと思ったら複数居るみたいなので…。
(お)まき、(お)きょう、みゆき(ちゃん)、ゆか(ちゃん)、ようこ、れん(ちゃん)
これで全部?
>938
TONKOってないっけ?
あれ?イラスト描いてる人の名前ってこれで合ってる?
940 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 03:27 ID:eSHoG.mk
941 :
ゲームセンター名無し:02/07/09 20:16 ID:LWw2xM5c
天野が小次郎に勝ったときのセリフと
あかりの乱舞奥義のセリフは何と言っているのですか?
942 :
938:02/07/10 00:35 ID:Z37k.iyU
自己レスになるんですが…TONKO(絵描きさんの名前であってます>939)を確認しようとしたら、
他の人のボイスを新たに確認。という訳で、その一覧を叫びverで。
あきこーっ!
(お)きょうーっ!
(お)ひろーっ!
(お)まきーっ!
ちかこーっ!
まさこーっ!
みゆき(ちゃーん)!
ゆか(ちゃーん)!
ようこーっ!
れん(ちゃーん)!
TONKO(とんこ)〜!
因みにTONKOだけ、ヘロヘロとした叫び方をします。
しかしスタッフのキャラ造型の凝り様、良い意味で呆れますなぁ(笑)。
943 :
938:02/07/10 00:37 ID:Z37k.iyU
ついでに天野が女性キャラ四名に対しての専用ボイスを持っている(笑)事も
初めて知ったので、こちらも調べた分を貼っておきます。
vsあかり
試合直前デモ:っへへっ 手加減無しだ
勝ち台詞:あちゃぁ ケガは無ぇかい?
vs雪
試合直前デモ:っへっへーっ いい夢見られるぜぇ
勝ち台詞:…ふぅーっ 大した器量だねぇ
vs響
試合直前デモ:へっ…大きくなりやがって
勝ち台詞;っへっへっ なかなか楽しかったぜ
vs小次郎
試合直前デモ:お前さん…そういう事かい
勝ち台詞:無理しなさんなよ
>941
あかりの乱舞奥義発動は「れっつ だんし〜んぐ♪」の模様。
んじゃぁ十三の勝利ポーズのときにタライが落ちてくる条件も教えてつかーさい。
945 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 01:04 ID:TnjX5Kf2
ルール作成屋さんは結局作り逃げになるのですか?
ルール作成は当日何かしらの形で携われる人に任せたほうがいいのでは。
ま、どーせランバト陣とやらが取り仕切る大会になるんだろうがなw
>945
作り逃げじゃないよ。
GIGOが大会日程を発表するまで出場する気だったんだから。
就職活動とか落とせない試験とか(なんだかわからないけど)、
優先しなきゃいけないことがある日に大会が重なっちゃったんだから、
仕方ないでしょ。
7月はそういう時期だって意識してたから
>ちなみに、管理人はルール作成だけ担当しており、主催者ではありません。
って予め断ってるんじゃないかな?
で、ルール作り任せた方が良いとか軽く言ってるけど、
出場希望者の意見を広く募ってまとめていこう、なんて
大変なことやってくれる人、そんな簡単に探せないでしょ。
当然月華の知識を網羅していることは勿論、
プレイ中の連殺斬や連携なんかも見切れる人じゃないダメだし。
君、彼と代わってあげられるの?
若しくは、そゆことできる知り合いがいて、
その人に協力してもらえるぐらいの人望が君にあるの?
ランバト陣に仕切られたくなかったら
彼ら以外でそういう協力してくれる人探してみなよ。
批判はする。
過去スレは見ない。
メールも送ら(れ?)ない。
協力する気はない。
なのに自分に非はないと思ってる。
そんなんじゃ、横槍を指すことでしか自己主張できないどっかのアフォ政治家と一緒。
一生、成長しないよ。
だから、こんなくだらない書込みすんのやめてくれ。頼むよ。
>944
負けた方がAボタン押しっぱなし。勝った方だったかも。
948 :
ゲームセンター名無し:02/07/10 23:15 ID:taaBR8qQ
>946
そんなやつのいうことなんか気にするなよ、
どーせよわっちい奴なんだからさ。
>946
名無しになっているけど、ルール作成屋本人?
もしくは、自分らは月華の全てを知っていて人望もあると思い上がっている痛いランバト陣のだれか?
>948
確かに気にする必要は無いね。大会より優先することはいくらでもあるだろうし。
ただ、実はルール作成屋が(も)よわっちいけど、なんて言ったらだめですか?w
保ヴォイドドド守
ゴバーク
952 :
ゲームセンター名無し:02/07/11 20:48 ID:6hC5A7dw
>>949 国会議員も日本の内情知らずに法律作ってるから
作ってよし
おお、このスレ消費しきっちゃうんだ。
まだまだ需要があるんだねー。
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:14 ID:GWN1mh7Y
>949
私はルール作成者ではありません。
それと、自分は一月華プレイヤーです。
ランバトには出場したことはありますが、あなたの考えている
ランバト陣の誰かではないと思います。
どこまでをランバト陣と呼んでいるのかわかりませんが。
あと自分は月華の全てを知っているなどと驕っていません。
人望の話は今時間がないのでまた明日にします。
すみません。
955 :
ゲームセンター名無し:02/07/12 02:30 ID:33xK/Mkw
どうやらルール作成者の厨っぽさが晒されてきたなw
だからオレはルール作成者じゃいってのに!
ランバト陣の痛いのはあのホムペに名前を並べてるヤシで安定だろ。
で、ルール云々だけど
自分が信じられるならがんがればいい。
信じられるヤシがいるならそいつに任せればいい。
で、強い弱い云々だが、ルール縛られて負けるならその程度の腕なんで語る必要無し。
気にいらないならボイコットって言う選択もあり。
優勝とまではいわないが上位に残っての上で非難するならそれもあり
そんな感じじゃ無いか?負けて吼えるのはカコワルイぞ。
逆に勝った上でのルール非難はカコイイというかゴイス。
否定する前にせめて協力してやれば?
いまさら月華に執着してるぐらいには月華好きなんだろうし
結局口だけ…y( ̄Д ̄)。oO○
959 :
ゲームセンター名無し:02/07/14 01:41 ID:oKXuY9Ac
保全age
もういいよ
っていうかルール作ってる人間、13日までとかいって掲示板ほったらかしじゃん
もうそんなようじゃGIGOの大会もしょぼそうだね
>961
お前みたいにゲームばっかやって過ごせる人間じゃないんだろ。
963 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 07:55 ID:ZusydgI.
>961
今回のGIGOの大会はGIGO主催で、ルール作成者はルール作ってるだけ。
大会がショボかったらGIGOの責任だろ。
掲示板放置とか言ってるけど、お前はレスが必要なカキコでもしたのか?
改定要求や提言するようなメールでも送ったのか?
そういう生産的な意見がナイからルール作成者が対応に追われなかっただけ。
他人をあてにせずに、自分で何かやれよ。
で、大会は池袋GIGOで15:00スタート。
登録期限は開始ちょっと前まで。
参加者100人位まで大丈夫なように見込んでいるらしいので、
当日登録でも十分可能だと思われ。
あ、登録費用、大会後のフリープレイの有無、筐体台数聞くの忘れてた。
明日聞いとこ。
965 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 07:30 ID:fz2ZM0W2
同意
>961はバカだけど
Navigator 〜kb(p1)
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Navigator (p2)
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968 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:33 ID:aeoPiEp2
969 :
ルール作成屋:02/07/18 01:05 ID:sq2vGNRE
なんか…GIGOの大会、結局何でもアリになったらしいですね。
人にルール作成依頼しておいてそれなナイだろう、とw
永久ハメAC何でもアリで、プレイスタイルも問わないそうです。
メチャクチャですな…今までの俺の頑張りは何だったのでせうか?
ま、ネタにはなるかw
…鬱。
>>969 お疲れ様。
まぁそのかわりにぐだぐだ言ってたヤシの実力が見れると思えば…良いとはおもわないな。
でもまぁ、なんでもありはなんでも有りで良いと思うヨ。
…身内対戦ならな〜
出来ればVSあかり、斬鉄、守矢、ノーマル楓、李の最大ダメージキボン…するまでも無いか。
大会参加者は感想キボン、あ、ランバト勢のはいらんけど。
971 :
ルール作成屋(失業):02/07/18 01:30 ID:sq2vGNRE
>970
何でもアリは、それはそれで面白いんでしょうけどねw
簡単さから言えば、あかりが最有力ですかね?時間切れまで画面端4Bやってても良いってコトでしょうから。
っつーか、何でもアリになっても参加しようとする人がどれだけいるのかが知りたい…
参加者10人切るなんてことも有り得るんでしょうかねw
見物にだけでも行きたいんだけどなぁ。すごい殺伐とした大会になりそうですが…
>>970 何様だか小一時間問い詰めたい
>>971 あかりは場所限定だから守矢だろ
>>GIGO
糞。逝ってよし
973 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:49 ID:DUoW4lHw
マターリしなさいっ!!
マターリしろっってんだろが!ああ!!??
マターリしないとブッ殺すぞてめぇ!!!!!
マターリし・・(略)
ルールがなんでもありだからといって人数減るとは思えないのだが・・・
規制ルールがなきゃ出ないとかいってるヤツの方がよっぽどぬるいよ。
>>972 あかり、場所限定の変わりに画面端近くに追い詰めたらGCで無限安定、守屋とは違う恐怖が。
せっかくなんで優勝キャラを予想してみる。
漏れは守屋かあかりか斬鉄のどれか。
GCするにはまずゲージ溜めなきゃいけないしなぁ。>972も言ってるが場所限定だし。
優勝は守矢じゃない?
あと次スレはまだなのかと。
972の優勝予想とかいって大雑把すぎ。
守矢か斬鉄かあかりとかいって( ´,_ゝ`)ぷっ
だいたい永久のこと考えたら覚醒前楓も十分候補。
どこでもできるし中段スタートは怖いだろ
もちろん骸もあり。
けどなんか当日ルールが発表されるんだろ?
GIGOは何を考えてるか分からん。
978 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:41 ID:l.6Q/NXQ
何でもアリだとしたら、使用されるキャラが極端に少なくなりそうだ。
ルール当日発表ってことは、
ルール作成者のルール提出を待っている…
という可能性はありませんかね?
勢いでつい次スレ立てちゃったけど…イイよね?
なんか評判悪いんで誰か別のスレ立てて。
とりあえず1000までがんばるかな
人はなぜ過去の過ちを繰り返すのだろうか
保全sage
別にこっちの板は落っことしてもいいだろ
どうやって板を落っことすんだ。おまえはチョンか
ヴォケが
君ら、書いたら保全される事わかってる?
オレモナー
とりあえず、1000まで持って行けば保全も何もないんだろう?
そうカリカリせず、1000取りでもしようぜ
とりあえず、992
mouchotto
980以上になったら、保全しても意味ないんじゃなかった?
どうでもいいけど。
996
もうすぐ1000だな
998?
999?
1000?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。