1 :
ゲームセンター名無し :
02/01/09 20:30 ID:kIVZZZZp
2 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:31 ID:kIVZZZZp
3 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:31 ID:kIVZZZZp
前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン(関東版) 新宿西スポ B1に対戦台2組4台設置。毎週金曜夜に盛りあがる。 現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。 秋葉原クラブセガ 3Fに対戦台1組2台設置。毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。 なお、この時間帯は議論で出てきたような極端な下がりはいない。 ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。 荻窪プラネットギオ 1Fに対戦台1組2台設置。毎月大会を行う関東唯一の店舗。 大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。 大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。 松戸ソニックビーム 対戦台1組2台設置。1ゲーム50円。毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。 上野パセラ 2Fにシングル台1台設置。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。 池袋サファリ 詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。 池袋ギーゴ B1に対戦台1組2台設置。 草加遊s' 3Fに対戦台1組2台設置。盛り上がる時間帯はなし。3Fのゲームはメダル式。 100円でメダル6枚と交換しメダル2枚で1回キャリバーが遊べる。 安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。 巣鴨キャロット 詳細不明。あるならばB1か?キャリバーロケテ会場との噂もあった店舗。 金町キャロット 対戦台1組2台設置。 詳細不明の所とかについては情報提供きぼーん。
4 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:31 ID:kIVZZZZp
前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン(関西版) プラボエイビス 梅田モンテ チャレンジャー ガムガム店 情報不足。情報提供きぼーん。
5 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:31 ID:kIVZZZZp
6 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 20:39 ID:FCGYH7mZ
7 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 21:04 ID:kYvNmp8w
>>1 サンクス! でやっぱり一番最初に手をつけるのはタリム一択ですか?
お疲れ様。 さて、デフォキャラが今のまま増えない場合、誰を使えばいいのやら。 まあヌンチャクとヴォルドは出るんだろうけどさ。
9 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 21:46 ID:sFNS8ioI
>8 やっぱデフォは海外市場考察でヌンチャク&ヴォルドで糸冬かな・・・。
10 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 22:27 ID:5JVxlI48
前作御剣で結構上手くなったから 今回も御剣で上手くなる自信はあるのだが・・・・ なんか今から物凄い巧いタリムにボコられる気がしてならねぇ・・・ 懐に入られたあとに、トリッキーな揺さ振りに四苦八苦してる俺が いまから目に浮かぶよ。
大丈夫。御剣なら。 メアとかは今のままだったら割り込みづらいしきついのでわ
12 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 23:29 ID:v+sQL48G
現状のメンツだと、アイヴィーとユンスンが使用率低そう・・・
13 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 23:36 ID:g9G4Z5vH
使用率 タリム:5割 カサンドラ:3割 御剣:1割 他:1割 因みに俺は前作同様、末期死の兄ィで!!
14 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 23:57 ID:ICcKmRl0
今作こそアイヴィーでブイブイいわえてぇなぁ・・・ ナンダカンダで使用率は綺麗に均等っぽいけど?
15 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 00:19 ID:18nTpXYg
今回も勝ったあとに斬りまくる時間ってあるんですよね? 前回は最後の方はあれに命賭けてたから(w 一番のお気に入りは御剣で画面端で居合いの構えになったあとに 剣の柄で殴って勝ったあとに、居合い斬りで相手を落とすってゆうのが 好きだった。でもこれはある程度実力差がなきゃ決まらないけどね やられた挑発で笑ったのが。 試合終了後、鬼みたいにナイトメアに構えを変えられまくったた時はかなり笑った ソウルキャリバーって試合終了後挑発されても笑えるところがいい あと、台叩く人もあんまりいない気がする(たまたまか?)
16 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 00:26 ID:K9P6EwAT
狩場初心者なんだけどさ、棒か尻にしようかと。 連携の自由度が高いのがいいんだけど、どう?
17 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 00:38 ID:X+6Rj25H
棒と尻(アイヴィー?)なら棒かね。連携じゃないけど構えがあるよ。
>>15 勝利後斬りまくりって俺はしてもされても全く腹が立たないんだけど
やっぱり嫌いな人は嫌いみたい。
俺は嫌われるかも知れないからって知りあいに咎められた。
19 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 01:16 ID:6G2+WJgP
御剣の蹴りだけで勝つのも面白い ジャンプ蹴りが間抜けな所がイイ
20 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 06:08 ID:t1dGv1eK
前作から『アイヴィー』1択 『収束する世界』がちゃんと残ってますように(祈)
21 :
:02/01/10 06:17 ID:rKleGzdv
22 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 07:39 ID:8HlQymza
欽ちゃんキック
23 :
sage :02/01/10 10:37 ID:tACek1K2
アーケード夏に延期 家庭用は冬に・・・
>23 ソースキボン
25 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 12:57 ID:Cq6fy53b
アーケード夏に延期はっきり言って嬉しいかも 今年は受験だから、3月くらいまでバイトできないので 今は金が全然ないからキャリバーが四月とかに出られると 三月からバイトしても四月分のバイト代をキャリバーだけじゃなくて 服とかにもかなりつぎ込まなくちゃいけないから困る その点夏に出てくれれば 最高の金銭状態で望めるからかなり嬉しい マジで十万はつぎ込む覚悟 つーか現時点でもしキャリバー2が出てたら 多分志望校のランクかなり落としてでもヤリ込んでたと思う
26 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 13:06 ID:tACek1K2
キャリバーの試合後のアピールは息抜きにも挑発にも和みにもなる。 どう受け取るか・使うかは個人次第。
28 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 13:15 ID:B3SeQPXg
巣鴨キャロットは地下2階に対戦台が一台。 昨日行ったけど、まだビデオも流れてたよ。 あまり対戦をしてるの見たことないけど。
29 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 13:17 ID:AOiHtRhD
ナイトメアで勝ったあとに 相手を(波動拳コマンド)K押しっぱなしで溜めて一発蹴るか (波動拳コマンド)K連打で蹴りまくるかは究極の選択
30 :
24 :02/01/10 13:31 ID:MTsZilky
>26
サンクス
>28
そのビデオの内容は
>>1 のムービーと同じなの?別物?
31 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 19:50 ID:XmAu/IPT
なにげに>1のIDがカコイイ
32 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 23:34 ID:kP4rxow3
>>29 アイヴィーは「斜め後ろ下A+B」で刺すか
「↓属性B+K」で地面から刺すかを激しく悩む
>30 DC版ならK↓一択で。 この技の追加で地味に連携のバリエーションが広がったよ。
34 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 03:23 ID:Gv0Gu30Q
おれなら4bAでオーッホホホホホッと剣をクルクル回す。
36 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 03:39 ID:rvOv2JcI
37 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 03:39 ID:La+P+JKp
御剣で勝ったときは 居合いの構えの後にKとGを同時押しの連打で 突きの構え(名前分らん)居合いの構えと・突きの構えと 連打するのが好きだった。 あと突きの構えで相手に向かってひたすらジャンプしたり
38 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 03:42 ID:6CITJEHw
39 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 07:49 ID:RvlS6/h4
ヴォルドで上中弾き連打
40 :
26 :02/01/11 09:37 ID:1lhx/Qdv
41 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 10:23 ID:81Ew4r3x
ソフィのサマー連発があほっぽい
42 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 10:45 ID:8vfJx9hZ
ソフィーbAAAA追い打ち連打が羅刹モードっぽい しかしトカゲだと自然体な上に頭突き付き 素人にはお勧めできない
43 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 11:28 ID:8vfJx9hZ
>42 ナスティインペイル ×bAAAA ○bABBB 素人は漏れだった・・・ヽ(;´Д`)ノウワァァン
44 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 13:51 ID:jLZhlNrh
見ていて一番笑った対戦は タキがホーウって言いなが相手の後ろに向かって ジャンプする技あるじゃないですか あれを試合開始直後にタキがナイトメアにやったら ナイトメアもちょうどドロップッキクをやっていて それがタキにあたり、物凄い勢いでタキが場外に吹っ飛んで 開始一秒で試合が終わってた これはマジで笑った。
45 :
34 :02/01/11 15:57 ID:gdYFpev7
>>36 ジャンプ系はあまり美しくない(笑)
あとは立ち途中B+K〜マイトかな?
ミツルギだったら1B等でとどめを刺して、
崩れ落ちて膝つくところを「寝てんじゃね〜よ」とばかりにもっかい1B。
その繰り返しがかなり萌え(爆)
46 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 16:02 ID:q4LAVPnF
47 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 16:21 ID:8vfJx9hZ
KO後、添い寝もいいかも キリク3B+K メア66B+K ヴォルド9K,2A+K_G アイヴィー44K トカゲ4B+K_G
48 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:34 ID:++es/cQ7
ナイトメアでB+Kの後、膝地獄がイイ
49 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:37 ID:DQIToKJ5
無難にソウルチャージでポーズをとるとか
50 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:42 ID:++es/cQ7
>49 特にヴォルドね
51 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:44 ID:DQIToKJ5
>>50 むしろ、ヴォルドなエッジマスター(2P)の方が吉
52 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:50 ID:N6qno/Tb
カサンドラはソフィーティアの ドス黒い血が流れてるから 相手の首筋とかを斬った後に 「許してね」とかホザきそう
53 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 00:58 ID:DQIToKJ5
>>52 むしろ、そんな技ばっかなキャラだったりして(藁
腹部にズサッ!「許してね」
股間蹴り「ごめんなさいね」
寝てる相手にめった突き「それそれっ!」
妄想してたら、そんな技ばっかりも
面白いかもと一瞬思ってしまった(藁
54 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:01 ID:k9NNU4+j
そふぃーてあ嫌いなんでバレッタ系のほうがいいなぁ。
55 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:17 ID:++es/cQ7
アルカディアのインタビューによると意地悪で小悪魔的な 感じがあるらしいから、姉よりバレッタ要素強いだろうね どうせなら思いっきり元気かつアグレッシヴがいいな。 盾で数回殴ったり、剣の柄めり込ませたり。 おいおい使い方違うよソレ、ぐらいの勢いの技も欲しい。
56 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:22 ID:N6qno/Tb
チンコを彫刻刀で削る程度の事は 笑いながらして欲しい
57 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:25 ID:dZEEYdgT
頭突きしてくれ
58 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:25 ID:p9uGtc0i
もはや異母姉妹扱いの獄長。
59 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:26 ID:uZ4DJUQX
つーかタイムリリースで新キャラ出してくれたらいいな。新キャラ出してこそタイムリリースの意味があると思うのですが。
60 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:27 ID:k9NNU4+j
彫刻刀、洗濯竿、ハンガー
(;´Д`)
62 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:29 ID:dZEEYdgT
目潰し、指折り、弁慶キック
逆セクハラ、後輩いびり、上司のお茶に異物混入。
64 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:41 ID:N6qno/Tb
タキの局部にスイカの苗を入れて そのままスイカを育てる
66 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:43 ID:RVkGFhTw
ま、カサンドラはサドってこった
67 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:47 ID:dZEEYdgT
>>65 やべ、カサンドラ
折れすぐに使いこなせるかも(W
なんか動かした事ありそうだし
>65 無理ある。かちゅ〜しゃぐらいしか共通点無いだろ(藁
69 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 01:57 ID:k9NNU4+j
幸せ投げは転蓮華?
70 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 02:07 ID:N6qno/Tb
今回吉満はいるの?
71 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 02:35 ID:W0HNb6Su
やはりタキの乳首ではござらんか?ってかイラストで豪快に浮いてるし(W
72 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 02:44 ID:2uEZl0CW
>>66 イザベラ・ヴァレンタインの姐さんよりも?
姐さんはどちらかというと癒し系。
74 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 09:26 ID:W6KIHra0
75 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 09:27 ID:W6KIHra0
・登場確定 10人 御剣 多喜 潤星 香華 キリク カサンドラ タリム アイヴィー ナイトメア アスタロス ・既出未定 12人 吉光 黄 美那 李龍 ソフィーティア リザードマン ジークフリート ロック セルバンテス ヴォルド マキシ エッジマスター インフェルノ ソウルエッジ
獄長は卑し系。
78 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 14:05 ID:1u3WPnOO
ソフィーティアは出ないんじゃないの? 子供を産んだから処女性がどうたらこうたらで
==H====================================================== 2ちゃんねるのお勧めな話題と ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。 ===============================読者数:84480人 発行日:2001/12/21 どもども、ひろゆきですー。 こないだのメルマガでお知らせしましたが、警察を相手にしたおいらの勇姿見てくれましたかー? 警察を相手にしても一歩も引かなかったですよー。 いやあ、5月に珍走団に土下座させられて以来、「ひろゆきってヘタレ?」なんて言う奴等が いるので頑張ってみたですよー。 「得意気に武勇伝を披露する中学生みたいで馬鹿みたい」なんて声も聞きますが大きなお世話ですー。 実を言うと、おいらは企業や警察を相手に勇姿を見せるのは結構得意なんですー。 この連中はいきなりパーンチやキーック飛ばしてくることはないですからねー。 苦手なのはやっぱり珍走の連中ですー。 あいつらときたら、おいらの屁理屈に全く耳を貸しませんからねー。 まったく困った連中ですー。えぇえぇ、、、 ところで今回発売した本の中で珍走団との一件をいかにもクールに乗りきったように嘘を吐いて しまいましたが、これって奴等の世界じゃ背信行為に当たるんですよねー? 本当は丁重に詫びて許してもらったわけですからー。 もし珍走団がそれを読んで再び乗り込んできたらどうしたらいいんすかねー? もちろん言い分けは用意してありますけど、言葉遊びに付き合ってくれるかなあ、、、 なんだかちょっぴり不安な今日この頃ですー。。。 それはさておき、最近みんなおいらに冷たくない?なーんか信者だって激減してきたしー、、、 以前はネット王子とかwebヒーローなんて言ってもて囃してくれてたじゃん、、、 それが最近じゃ、ワキガ王子に歯糞オトコなんて、、、ちょっとひどいよー(泣 明日からは頼んだじょ! んじゃ!
81 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 16:21 ID:sI/HZ4wF
ウギギョウェウェイアウァ って位楽しみ
82 :
:02/01/12 17:29 ID:myESjsDp
83 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 19:06 ID:hPD8EMFt
>78 今回は神の加護ほとんど関係ないからね。 武具は既にあるし、妹に至っては神を 小一時間問いつめたい、ぐらいの勢いで動いてる。 ソフィー使いとしては、動機も後付けできるし (アイヴィーから子供達を守る、とか) 是非出て欲しい、といったところ。 無理あるのは自覚してるが(藁
84 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 22:10 ID:toQmothl
お前等は本気で、子持ちししゃもが愛せるのか 小一時間問い詰めたい
85 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 22:13 ID:arNnCCj8
86 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 22:15 ID:6x7S3HNe
池袋GIGOって強い人いる?
87 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:12 ID:aCcQ/EDO
>84 余裕。
88 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:17 ID:toQmothl
>>85 ・87
俺の負けだ
思う存分若奥様でアヘアへしたまえ
若き勇者達よ
89 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:19 ID:bYWtcftI
一つ質問 なんでアイヴィーの姐さんは そんなに悪役扱いされてるのですか? 別に邪剣破壊しようとしているだけなはずでは? と質問してみるテスト
90 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:24 ID:aCcQ/EDO
邪険破壊が目的なのは悪じゃないけど、 その過程でメア・アスタの悪の組織に荷担したからでは。 あとはあのルックスのせいかと。 家が没落する前は名家だったから、 深窓の令嬢、といった感じだったと思うんだけどね。
91 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:33 ID:E5o+OriF
>89 なんか前作でナイトメア、トカゲ、アスタロス達と手を組んで 『シュバルツ・シュトローム』とやらを組織してたらしい。 ちなみに彼女はその時、ナイトメアが持ってたのがソウルエッジ だったとは知らなかったらしい。 騙されてるYO!!イザベラたん!!
92 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:38 ID:bYWtcftI
レスありがとう、そんな理由があったんだ ルックスも確かに悪役っぽいしね さらに騙されたとは… 頑張れ イザベラ(元)お嬢様
93 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:43 ID:13tYw1W3
ソフィーが出ないとどうもやる気がしない。 是非出てくれ。
94 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:45 ID:v8zwyGx4
95 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:53 ID:aCcQ/EDO
96 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:56 ID:bYWtcftI
ありがとう、こんなストーリあったんだ 読めて嬉しかったよ 実はイザベラ(元)お嬢様って 結構キーキャラだったんだ セルバンの娘なだけって印象しかなっかった 折れはいっぺん行ってきます
97 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:02 ID:xEJ81C3t
アイヴィーええキャラや
98 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:06 ID:o/RbtXRs
タリムの2Pに期待しとくか
99 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:07 ID:NnZLSBKu
100 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:08 ID:xEJ81C3t
おいおいアイヴィーのEDは自殺以外考えられないぞー
101 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:11 ID:o/RbtXRs
102 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:13 ID:gWo0AorM
103 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:15 ID:xEJ81C3t
>>101 「邪剣は根絶した・・・邪剣に惑わされし者達も全員溶鉱炉に突き落とした。
あとは私とこのバレンタインだけ・・・」
104 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:16 ID:gvwyu9oP
しおらしい云々ではなくて 本人が邪剣の血統なので 自分の存在も消さなきゃ目標達成にならんでしょ。
105 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:18 ID:xEJ81C3t
>>102 いつ読んでもええストーリーだ・・・
このEDならアイヴィー自身が3でラスボス、とかに発展しそうだ
106 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:19 ID:7IQ5Yz2l
>>103 なんかターミネーター2みたいだね。
あ、エイリアン3のほうがしっくりくるか。
107 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:21 ID:gWo0AorM
アイヴィーブレードを完全破壊する力が無いから せめて他の者の手に渡らないように護り続ける 呪われて家系として生きる、ってのもありそうだな。 …これだと更なる次回作に娘出したりしやすそうだし(藁
108 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:23 ID:xEJ81C3t
>>106 実はその通り。エイリヤン3は見てないけど
邪剣ってどうやって根絶するんだろう?
溶鉱炉で溶かしても悪い成分は残ってそうだし海に投げ入れたら魚が狂いそうだし。
109 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:25 ID:gvwyu9oP
PS版ソウルエッジのEDでは海に放り投げられた ソウルエッジをダイバーが拾っていましたな。
110 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:25 ID:uDzyPjNE
汚染物質かい(笑)。
111 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:26 ID:gWo0AorM
>溶鉱炉で溶かしても悪い成分は残ってそうだし海に投げ入れたら魚が狂いそうだし。 ワラタ。悪い成分って(藁 海に捨てたらそうなりそうだけど、 PS版エッジのエンディングで海に沈んでたのがあったな。 それもスキューバするぐらいの浅いポイントに…
112 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:26 ID:V4bTHO21
107のストーリに同意 というわけでイザベラの娘出場を激しく希望(藁
113 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:27 ID:xEJ81C3t
>>109 じゃあ海は×か・・・
107がファイナルアンサーかもなあ・・・
もしくは「同じ邪剣を使いこなせるお前になら」とか言ってタキに渡して死んだりとか
114 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:28 ID:xEJ81C3t
アイヴィーは子作りするのかなあ??
115 :
111 :02/01/13 00:28 ID:gWo0AorM
被った・・・ 不憂!
116 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:30 ID:V4bTHO21
ってか、何気にアイヴィー人気キャラなのね アイヴィー談義だけでこんなにレス付くとは(W 今まで一筋で使い続けてる折れとして 何かものすごい嬉しいよ 絶対2でも一筋で行くぞ
117 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:32 ID:xEJ81C3t
アイヴィーの悪いところは勝ちポーズにかっこいいのがないことかなあ
118 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:33 ID:o/RbtXRs
ガードインパクトから即、マイトアトラスくらったときは 対戦相手のメガネ君がカコヨクみえたな
119 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:33 ID:gvwyu9oP
>115 ケコーン。葬る手段がないから異空間に放置しか手段がなかった訳 でどうオチがつくのか・・・? 今、思うとエッジのEDは御剣がエッジを叩き折ったりとか無茶なのが多いな・・。
120 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:34 ID:V4bTHO21
121 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:35 ID:wgqESUki
俺にとってアイヴィーは 物凄い相手の体力を減らせる投げを使ってくるってのと 端に追い詰められたら一本背負いで場外に落としてくる っていう。投げキャラなんですけど。 この認識は間違ってますか?
>117 常にG一択ですが何か?
123 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:36 ID:gWo0AorM
エッジのエンディングほとんど忘れてるな…今からやるか
実は女ザンギエフかもしれないという罠
125 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:37 ID:V4bTHO21
>>121 投げキャラなのは間違っていないかと(w
ただ吸い込みの弱さが泣けてくる…
126 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:38 ID:wgqESUki
リザードマンのエンディングに出てきた軍団がカッコよかった
127 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:39 ID:xEJ81C3t
ジークはでかい剣持ってるくせにえらい投げ間合いが広いしね。 ひでーや
128 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:40 ID:o/RbtXRs
ゲーセンでドリキャス版キャリバー逆移植してたら 鉄拳4よりインカム稼いでたかな?
129 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:42 ID:xEJ81C3t
>>128 勿論ですハイ
キャリバー2、変にシステムいじくられてないか心配
130 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:42 ID:V4bTHO21
131 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:42 ID:rCSK2glS
>128 出回りの悪さがなぁ・・・。
132 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:43 ID:gvwyu9oP
体力ゲージのダメージ表示がカコ(・∀・)イイ! から変えないでホスィ。
133 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:43 ID:ggifzKQi
>>128 でもその分初代AC版のインカムが落ちるor無くなる(w
134 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:46 ID:V4bTHO21
ってかアイヴィーって、近接攻撃のとき わざと短くなるように武器使ってない? あのアッパー切りのリーチは何だと小一時間(以下略) でもあれダメージ原の一つだしなぁ…
135 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:48 ID:gWo0AorM
アイヴィーの遠距離用武器とゲージ半分の投げ。 設定的には最強っぽいけど実際結構辛いのは 逆に調節が上手いと言うべきなのか… >127 ジークは足が短いので手ぐらいは勘弁してあげて下さい >132 同意。鉄拳4のゲージはちと萎えたよ… コンセプトは近未来らしいけど
136 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:49 ID:V4bTHO21
ジークってソフィーより背低いよね
137 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:52 ID:oeKP6uI9
>136 ウッス。 ジーク 165cm ソフィー 168cm
138 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:52 ID:wgqESUki
ゲーセンのCUP戦二本先取で。 最速何秒でクリアーしたことあります? 蒲田のゲーセンでY・Kだか(イニシャル全然違うかも) そんな感じのイニシャルの人が 全キャラで最速記録をたたき出してて 名前が全部その人で埋まってたから (一番早いのがソフィーティアで一分五十秒位) ムカついたから御剣で一分四十九秒位を何回かやって出して 名前をSEXにした覚えがある。 名前のところが全部Y・Kなのに 一位だけSEXだったからかなり笑った。
139 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:54 ID:4AsynU33
ジークのちんこって御剣より小さいんだろうね
>134 バランスの問題だろうね。あえてリーチを短く、と。 同じ効果で2runBぐらいのリーチだとやりすぎっぽい。 マードックもしゃがパンが強すぎるので無理矢理しゃがみ肘にしたとか。
>138 御剣でそのタイムってどういうパターンで? 問題なければ教えてくれ。 ソフィーは4B出してるだけで1:30代はいくかと。
142 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 00:59 ID:4AsynU33
キャリバーで何よりかっこいいと思ったのは マキシの太鼓叩くようなモーションの技。 喰らった時のやられモーションが滅茶痺れたしゲージの減り方がたまらんかった
正直1のアイヴィーって開発者の作りたかった理想には届いてないと思う。 鞭状態の技が少なすぎるからねぇ・・・・・ ヌンチャクですらあんなにも無限の軌道を描くわけで、 節があり、しかも魔力つき(笑)の武器なんだから、もっとバリエーションがあって良かった。
144 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:06 ID:wgqESUki
>141 三回戦くらいまではひたすら ←K・Bで相手を場外に落とし続けて 四回戦くらいからは相手もガードしてくるから 大戦始まったらとにかく一回コケさせて 逆ヨガBのガード不能技を重ねたあとに 逆ヨガAの方のガード不能技も重ねて 最後にもう一回逆ヨガBを重ねて倒す 確かこんな感じだったけど もう二年はやってないから、細かいところは違ってるかも
145 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:09 ID:ejGCysN/
関係ないけどさ、アイヴィーの ↓B+Kでフィニッシュした時の あの何ともいえない間って良くない?
146 :
141 :02/01/13 01:14 ID:gWo0AorM
>144 ありがとう。今度試してみる。 関係ないけど仲間内以外での逆ヨガ表記は初めて見た 結構メジャーなのかな(藁
147 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:15 ID:ejGCysN/
ってか逆ヨガ以外の言い方 折れも知らない(w
まぁそうなんだけどさ、技説明とかしてて「逆ヨガ?」って 聞き返される事もよくあるから(藁
149 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:18 ID:gvwyu9oP
>143 禿同。 マイトアトラスですら3日前に無理矢理モーションデータ 完成したのでさぞ開発者は不満だったのでは?
150 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:19 ID:wgqESUki
カプコンのゲームはあんまり好きじゃないけど (カプコンのゲームはあんまり上手くなれないから) コマンドの話とかになると。 カプコンって偉大だとシミジミ思う。
151 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:20 ID:o/RbtXRs
セルバンテス使いたいの俺だけか? 正直、ダ・ロードとかいらんけどね
152 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:21 ID:ejGCysN/
>>150 同意
竜巻コマンド、逆昇竜コマンド スクリュー 等々
ほとんど初代ストUでコマンド完成されてたからね
153 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:21 ID:ejGCysN/
逆昇竜は初代にはなかった… 鬱死…
まぁあと何年かすれば逆マイトとかも出てくるだろうて
155 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:24 ID:ejGCysN/
正直、2でマキシを見たい。奇跡よ起これ
157 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:29 ID:gvwyu9oP
家ゲ版向きなネタかは知らんが身長調べてみたYO 途中省略されたらスマソ アスタロス 193cm ヴォルド 183cm リザードマン 180cm アイヴィー 179cm セルバンテス 177cm 洪&ロック 176cm エッジマスター 175cm 真喜志 174cm 御剣&黄&アーサー171cm 多喜&吉光 170cm ナイトメア 168cm ソフィー&李龍 168cm キリク 167cm ジーク 165cm カサンドラ 164cm 美那 162cm 香華 152cm タリム 144cm 人外を省くと姐さんが一番背が高いや。
158 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:30 ID:ejGCysN/
お気の毒ですが、ヌンチャクキャラは エンディングで死ぬ義務があります
159 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:32 ID:ejGCysN/
>>157 姐さんデカ!!オヤジよりでかいのかよ
って言うかヴォルドは人外扱いか(w
>157 お疲れさん。マキシを漢字表記してるあたりに気合いを感じる(w 家ゲ板でなくアケ板ですな
161 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:40 ID:ejGCysN/
むしろ触れるべきは 内藤とジークの身長が違う点かな?
162 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:42 ID:gWo0AorM
邪剣に身長吸われました
163 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:49 ID:wgqESUki
意外と御剣の身長って低いんだね
164 :
157 :02/01/13 01:50 ID:gvwyu9oP
ちなみにエッジ→キャリバーで伸びた方々 ロック 35歳→38歳 175cm→176cm 御剣 22歳→25歳 168cm→171cm 美那 16歳→19歳 159cm→162cm ジーク 16歳→19歳 157cm→165cm キリクの漢字表記(;´Д`)ワカリマセン。
165 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:52 ID:ejGCysN/
ジーク、美那より大きくなれてよかったね
166 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:52 ID:wgqESUki
御剣は種子島に敗れて重症を負ったから 戦闘力と身長が伸びたのかな?
167 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 01:53 ID:n7R2ijUL
>>158 バックステップで以上、な技性能をもうちょっとなんとかしてくれたら
最後に死のうが魂乗っ取られようがかまわんです。
マイホームパパな李龍とか3人仲良く旅する真喜志とか似合わなさそうだし。
あと全キャラ1軽装なのに移動&技が遅めなのもなんとかしてホスィ。
移動速度遅めだなあ>真喜志 ステップの速度上げて、あと横斬りか下段か、どっちか追加すれば中キャラだったのに。
聞きたいんだけど、強キャラって 御剣 内藤 アスタロ トカゲ あたりかな? あと マキシ 姐さん ヴォルド は弱いよね
>169
ほぼ的中です。
お暇があったら
>>2 の過去ログを参照してみて。
レシオ表など作成しているので。
悪い、過去ログにあったのね いっぺん逝って来る
172 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 02:13 ID:/3AZ3to0
ただいま噂板で聞いたんだがCoccoの本名は真喜志智子(さとこ) というらしい・・・
>>172 近鉄バファローズに真喜志康永というコーチがいる
アスタロスとかヴォルドとかが2に出る時、(まぁヴォルドは確定してないけど) どういうキャッチがつくんだろう?今回は名言集みたくなってるよね?
176 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 17:22 ID:pD1IYuCe
『二度ある事は三度ある』 −ヴォルド
177 :
ゲームセンター名無し :02/01/13 17:23 ID:pD1IYuCe
『ぴかぴかの一年生』 −アスタロス
178 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 13:35 ID:sESkVHC9
『いつになったらウロボロスは帰るの?』ーアイヴィ
176 2作連続出演だから3も出るだろう 177 今作で7歳だから
181 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 15:25 ID:x24rkm9l
>>169 第一スレより
最強 御剣 吉光 アスタロス
強い シャンファ リザードマン
普通 ファン ミナ ヴォルド ナイトメア
ジークフリート ソフィーティア ロック タキ
弱い マキシ アイヴィー
最弱 キリク
182 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 15:27 ID:4TBGpwb8
ウロボロスは無限ループ
>>169 >>181 に加え、ソフィーティアはその後8A+Bの凶悪さから「強い」まで昇格している。
>>180 やっぱり7歳なのかな。4歳説もあるけど、どうなるんだろ。
そもそも一回出たデザインが不評で、なかった事にしているんで
次はどういう風貌で出てくるかが楽しみでもある。
>>181 最強って言われると使う方としてはなんだか気が引ける。
185 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 19:14 ID:g/xQsj0k
エッジマスターって攻撃力と防御力が そのキャラよりも少し高いんでしょ?
186 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 19:17 ID:orp2zaaR
マキシって弱いのか
187 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 19:19 ID:8CXSPra2
防御力は知らんが攻撃力は上がっているYO。 あとは体格差のリーチと玄武(キリク、ミナ時2,8移動中A,A,A)か?
188 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 22:14 ID:4rfZ6AiV
技のキレも良くなっているような気が。
189 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 23:14 ID:fjtCZNeF
内藤ってかなり強いと思うんだけど? あとキリク、マキシやヴォルドやアイヴィーよりは 戦えると思うんだけど‥確かに辛いけどさ 流れ無視して、議論吹っかけてるみたいでごめん‥
190 :
ゲームセンター名無し :02/01/14 23:18 ID:oSQ/eLVC
マキシ最弱じゃ無かったっけ?
キリクとマキシは一緒ぐらいじゃないかね。最終的には。 個人的には微妙にキリク>マキシ
最弱三人の中で比較をすると、 アイヴィー:214Aとか66Aとかが強い マキシ:技のダメージが高く設定されてる さて、キリクがよく分からん。長所はどのへん?煽りじゃないよ。
193 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 00:02 ID:L/tUt2Zh
>>192 単発攻撃力は劣るものの、
マキシと比べた場合攻撃機会の多さがそれを補ってると思われ。
マキシの技って痛いけど遅いの多いし。
アイヴィー下段が圧倒的に少ない (使える下段はあるけどそれ見切られると厳しい) マキシは技の出の遅さが泣けてくる キリクは一発一発が軽すぎる あとミナにとって喰われた感じが強い さあ、だれが一番厳しいかな、個人的にはマキシ ‥ネガティブな意見でスマソ
あとまがりなりにもマキシ、アイヴィーよりは下段が豊富>キリク
ほ〜。ありがとうございます。勉強になります。 思いつきですけど、このスレでダイヤグラム作りません? 多分キャリバー2の続報までネタがないだろうし、2が出る前に。 ○○はレシオ5、とかのランキングはもうできてますけど ダイヤグラムはちょっと見方を変えるんで面白いと思います。
>>196 面白いとはおもうけどまとめるの難しいかも
あと、人それぞれの戦い方によって
結構得意苦手でるし
結構な御剣にも勝てる腕の内藤使いが知り合いなんだけど
俺のアイヴィーには勝てないって嘆いてた
俺自身は御剣とかに全然勝てないのに(w
198 :
なまえをいれてください :02/01/15 01:10 ID:1QS1Vcvy
199 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 01:14 ID:sMuj2fjV
でもないよアスタロってテクニカルにいけば 最強にもなれるキャラだと思うし ってかむしろ内藤とシャンファが逆かも 俺がシャンファ対策自分なりに練って 内藤苦手なだけって可能性高いけど
200 :
なまえをいれてください :02/01/15 02:13 ID:1QS1Vcvy
そーですか。けどやっぱアスタ使いの自分としては 日本刀二人と並べられるとちょっと気がひける。
201 :
ところで :02/01/15 02:15 ID:lTd1hCk6
以前ソウルキャリバーにも段位をって話があったけど それ作るとしたらやっぱ「サー」だね。 十段で騎士の称号がもらえて、「サー・××」を名乗ることが許されるの。 「サー・ブンブン丸」とか。 さらに昇格するとキング。 「キング・キャサ夫」、「キング・ヨダレ」。
それを言うならキングちび太か。
203 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 02:30 ID:sMuj2fjV
でも御剣使いは剣聖を名乗りたい罠
204 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 02:40 ID:lTd1hCk6
それはそうだね でもまてよ、御剣って仕事欲しがってたし この際主君が西洋の王様でもいいじゃないか
アスタは斧聖でキリクは棒聖かい。 つーか今時期、>1の「来春以降」を見たらドキリとした。
ちなみにアスタロスはシャンファに勝てっこないらしいです。人づて。
207 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 07:46 ID:i6DNQLWD
ダイヤグラム作るのはいいけど過去スレ未読の人は読んでくれ 同じ事書くのナニだから
208 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 13:23 ID:x7N5CyG9
爵位でいいんじゃねえか? 子爵<公爵<伯爵<男爵。とか 確か爵位って↑プラス後6〜7段階くらいあったから ちょうどいいんじゃねえ?(上の爵位は順番が間違ってるかも)
公爵>侯爵>伯爵>子爵>男爵
210 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 23:18 ID:Jm+2y9rt
1 20%未満 Defiler Mystic Defender Servant 2 20-39% 3 40-49% 4 50-59% Executioner Diviner Sentinel Keeper of Lies 5 60-69% 6 70-79% 7 80-89% Warlord Luminary Crusader Bringer of Sorrow 8 90-94% 9 95-99% Dread Knight Archon of Principle Knight of Virtue Agent of Evil 10 99.1-100% Avenger of Mondain Inquisitor of the Council Knight of the Codex Purveyor of Darkness
212 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 06:16 ID:7/9wx0FQ
下にありすぎなのでage
213 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 13:53 ID:WYcSBXXY
>211 UOかYO! しかし結構かっこいいかも。キャラごとに英語表記の称号いいね。 世界設定がしっかりしている上に、ありがちな格闘大会じゃないので 「?段」とかのデジタルな感じより合いそうで、好感が持てる。 もしくはアイヴィーの和文技名みたいに凝っててかっこいいのがいいな。
214 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 13:55 ID:KqiK94om
215 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 19:15 ID:ASEt5Ep8
前スレが上がってるんでこっちをあげ。
>>211 それの問題は覚えにくさだな……
そんな英語が突然出てこられても困る。
会話に混ぜづらいのもきちーかも。
ゲーセンで、BBSで、「俺、5段」とかは言いやすいし分かりやすい。
うーむ、強弱関係がはっきり分かり、キャリバーに馴染むものってないかなあ。
御剣に「百姓」→「足軽」→「侍」→「侍大将」→ …… みたいなのはありがちだし。
ユンスンとかは当時の海軍の位を与えていけばいいけど、カサンドラとかはもう何つけていいかすら……
216 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 21:23 ID:Qg0dyphn
称号とかは興味ないのだが・・・ このゲーム、キャラの個性がよく出てるので ダークサイド使ってるときは非道な戦いもしたw KO後のお楽しみタイムで アスタロスの2ABとか最高 デカキャラ=サンドバックという定説を覆した傑作だな
217 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 00:45 ID:z1C+8zgl
チャレンジャーに第三回の動画うp。
段位をつけると初心者は入りづらくなりそう。 只でさえプレイヤーが少なくて廃れたゲームだし2をやる人間がまずどの位になるかが心配。
220 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 03:42 ID:SHV/WPkw
221 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 09:30 ID:hlbpwgED
>217見てて思ったんけど、アイヴィーの膝や玉蹴りは 彼女の技の中では使える方なの? 2A+B,6B+K,44B+Kあたりが全く出ないのはなんか新鮮だった。
222 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 19:11 ID:z1C+8zgl
漏れアイヴィー使わないから推測だけどさ。 その3つは発生遅いんだと思うわ。特に後者2つ。 それに比べれば膝は中段として優秀、と。多分そういう事だと思う。 漏れもアイヴィー相手にすると膝をいっぱいくらう。 で、しゃがめなくなったとこにマイトが来たりする。
223 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 22:15 ID:1lIVXQhe
上記の技のフレームデータ 6K 発生13F 硬直4F 3K 発生14F 硬直5F 3K(H) 発生27F 硬直-3F 2A+B 発生19F 硬直9F 44B+K 発生37F 硬直13F 6B+K 発生29F 硬直16F
ちなみにアイヴィーの最も発生の早い技は 振り向きAor2A 発生11F 硬直6F ・・・IDがIVYじゃなくて鬱。sage
225 :
ゲームセンター名無し :02/01/17 23:54 ID:T4jDusRV
発生19F硬直9Fとか書かれてても意味がわからん 技のでの速さのことだと思うけど 何百分の何秒とかの世界でしょ? そーゆーのを覚えるよりも この技はこの技を潰せる。とか 相手の出してくる技を見切る能力を磨くほうが大事な気がする。 つーか発生の速さとかって、知ってもたいして役に立たなくない?
226 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 00:11 ID:UXoqQRUu
横レスだけど
>>225 役に立たないって事はありえません。
技の発生速度を知ってるだけでもかなり違う。
>この技はこの技を潰せる
>相手の出してくる技を見切る
これを導き出すにはデータが不可欠。
あ、ちなみにFってのはフレームの略字です。
例えば、相手の何らかの技をガードして、こちらが有利になったときに
○○フレーム有利だから、こっちは××フレームより速い技を出せば打ち負けない、とか。
さらにそこから考えを発展させて、相手の行動を限定していくことにより読みを深めるとか。
とにかくデータがあれば便利。このキャリバーってゲーム、何気に知識がモノを言う。
知識を対戦に結びつけた者が勝つようにできてるゲームです。
227 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 00:42 ID:FoKpEMmh
>>225 最近の3D格ゲーだと1F(フレームと読む.略称:フレ)=1/60secだったと思う.30Fが0.5秒
で、発生19Fはコマンド入力を受け付けてから攻撃判定が出る(発生する)までにかかる時間.
硬直は攻撃判定が消えた後のフォロースルー(操作不能)の時間.
なので、ガードした側にガード硬直時間がないとすると
相手の技が硬直時間16Fならば、攻撃発生が13Fの技だと、”ほぼ反撃可能”という、判断ができます.
”ほぼ”と書いたのは、ガード後の間合いによっては技が届かないことや、16F-13F=3Fから反応するのに3F以上かかるとガードされる可能性があるからです.
つまり、相手の技の硬直時間と、自分の技の発生時間に差が大きければ大きいほど、余裕を持って反撃できるというワケ.
相手の技をつぶすにしても、
相手の技の発生が19Fならば、それよりも発生の早い技を使えば
発生フレーム差の分だけ後出ししても打ち勝つ可能性がある…と.
べつに、経験的に体で覚えていってもいいんだけど、それだと覚えるまでに手間とお金がかかるでしょ?
これで、だいたいのアタリをつけて実戦で検証していった方が効率いいからみんな気にしているわけです.
まあ、家ゲーで身内対戦とかマターリとやってる内は、それほど気にする必要はないんですがネ
ホントは激しくスレ違い!?
228 :
227 :02/01/18 00:44 ID:FoKpEMmh
あいた、のんびり書いているうちに、先越されちった.鬱〜
キャリバーの場合、攻撃有効フレーム(?)が長いから、出始めでガード するのと、終わりのところでのガードとは硬直時間が違うってことはない?
硬直時間が違うというより、 攻撃有効フレームの残り+正規の硬直時間は相手が動けないので、 早ガードするほど反撃側有利. 正規の硬直時間は、最短の硬直と見といたらいいのでは?
231 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 02:03 ID:jutXu23n
232 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 07:51 ID:Q+AOzPyw
ちなみにフレームデータは SOULCALIBUR Officialguide (\2500/アクセラ/ISBN4-87300-022-X) に載ってる。既に絶板なので中古品探すしかないと思うけども。
233 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 09:38 ID:mEEuID1x
シャンファの乃遊刺(2or8RUN B)は持続長いっぽい
キャリバー2は4ボタンのままなのかな? キャリバーって中指と小指の同時押しとかあるし、それ以前に キックボタンが小指のとこっていったい・・ コマンド入力がバーチャ4くらいに簡単になって欲しいよ。
235 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 11:14 ID:mEEuID1x
人差し指でガードしてるって事? キャリバーにしろバーチャ(3含む)にしろ 一般的には親指ガードで小指は使わないと思うが… キャリバー 親(G)人(A)中(B)薬(K) バーチャ4 親(G)人(P)中(K) バーチャ3 親(G)人(P)中(K)薬(E)
236 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 12:20 ID:35NxfTzj
>>234 4ボタンで小指を使って格ゲーするって人は初めて見ました。
だいたいが
>>235 じゃないかな…
237 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 12:24 ID:eTih2ofa
>234の指の配置を知りたいです。
239 :
234 :02/01/18 13:10 ID:cywThqCP
親指ガード出来ません。 バーチャ3は小指でEボタン押してました。 リオンの↓P+Eとか最悪でした。
240 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 13:29 ID:mEEuID1x
>234 それだと3K+Eも無しでやってたのか。 バーチャはともかくキャリバーでその配置は辛いので この機会に直してみては。 親指シフト(?)の方がどのボタンにも力入れやすいから 慣れればこっちの方が楽だと思われ。
>>240 同意。キャリバーは面倒な入力多いしね。
つか人差し指と小指でK+Gとか押すのきつくない?
242 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 15:28 ID:RJGkz5+h
結構いるよ。>G一刺し指
人差し指@G 家庭用NEO-GEOから本格的に入った人に多いんじゃない? もしくはKOFシリーズからかな? 4*1配列ボタンに馴染んでいるから、親指使う必要がなかったということから来てると思うんだけど……. ストUなんかの3*2配列だと縦同時押しとかで親指使うしね.
244 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 16:52 ID:cUjiCuR5
>>234 ナムコは公式サイトで堂々と
「親指をガードボタンの上に持って来て下さい。これがホームポジションです」
ってハッキリ意志表示してるからね。
キャリバーを楽しみたい場合はこの指配置がベストでしょ。
今はつらいだろうけど、矯正をオススメ。
245 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 20:16 ID:CcZAYGvS
個人のやりやすいように置けばいいんじゃん? 上級者でもGを人差し指で押してる人いるし。
247 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 00:29 ID:7YrCHMn/
話は変わるけど 俺は極めよう、又は自分で極めたと思ってる格ゲーで負けると 勝つまで入り続ける方なので(連コはしない) キャリバー2は極める予定だから カード化になると 同じ人ってのがバレバレなので ちょっとそこだけが嫌かも だってバーチャ4をやってる友達が 何回も同じ人に入って その人のグループに失笑されてるの見て 俺まで恥ずかしくなったし・・・ かといって勝率などが下がりそうだから カードを刺さないのも卑怯な気がするし でもまあ基本的にカード化は賛成だけどね 皆は賛成?それとも反対?
248 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 01:05 ID:IgoYY+K9
・プレイヤー名表示の度に、中世から現実に引き戻される感が嫌かも ・プレイヤー特定されるのは気にしないからどちらでもいい ・勝率表示は励みになるだろうけど、その分ネガティブにもなりそう ・キャラのカスタマイズは面白いだろうけど、まともな格好が少なくなりそう ・・・改めて書いてみると漏れは反対らしい。どちらでもいいんだけど。 まぁカードはあくまでおまけだからね。性能差つけたりしなければ別に良し。
VF4プレイしていないので質問だけど カード料っていくらくらい払っているの? 何試合ごとにカード更新したりと金が掛かりそうな・・・ スレ違いスマソ
251 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 06:52 ID:uMYfi45R
カードはいらないよぉ・・ お金かかかるしそこまで 自分の記録を残したくないし・・・
252 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 08:31 ID:vCy5bie8
カード無しでも普通に遊べるけどね 1プレイ100円が101円になるだけだけど駄目?
253 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 12:17 ID:9AscP151
大会とかやれば否応無しにリングネームつくし、 カードがなくても動きで同一人物かどうかはわかるし そんなに気にせんでもいいと思われ。 それと、別にカードなしだからって卑怯とか言う奴って 実際いたらかなりDQN。>247 俺はカードがあるといろいろ励みになると思うんで賛成かな。
254 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 12:36 ID:vgQape6u
>カードがなくても動きで同一人物かどうかはわかるし まあそうなんだけど、あると露骨にバレるじゃん。 >252 そう思うとかなり安いね。 俺たいしてデカくないゲーセンのバイトなんだけど カードを差し込む筐体ってかなり高いらしいんだよね 確か店長曰く、バーチャ4の筐体を一台買うだけで ガンダムの筐体が四台買えるらしい だからウチのゲーセンは高くてバーチャもバーチャロンも 買えないんだよ(バーチャロンはもっと高いらしい) キャリバーがカード化になると、筐体が高くなるって事だから 小さいゲーセンはキャリバーを置かないかもしれなくなるかも キャリバーって前作相当面白かったけど、そこまで流行ってなかったから でっかいゲーセンでも、値段を考えると置かなくなりそうで怖い まあ。でっかいゲーセンは置くとは思うけど。 俺としては、近所にでっかいタイトーがあるので、小さいゲーセンに キャリバーが置かれなくなったら、対戦が集中しそうなので嬉しいんだけど じっくりやる人達や近所に小さいゲーセンしかない人は可哀想かも。
255 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 16:04 ID:QHAz8y8x
>254 その値段は筐体のみの値段なの? 基盤も含めるとすると246系とバーチャ4は 30万ぐらい差があったような。
256 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 20:01 ID:+HMbaNiz
>233 持続長い技 香華 乃遊刺 2走B 19-31 12フレ 御剣 脛旋 1A 26-36 10フレ メアの4Aとかも長いけど実用的じゃ無いしな・・・
257 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 22:02 ID:jOtquGJp
ロケテとAOUとどっちが早いかな?
258 :
229 :02/01/20 04:37 ID:q7pYoiRG
>230 その情報が欲しかったです。サンクス。 持続時間10F以上の技が多いキャラ使ってるし。 最長42F!? これは誤植っぽい。
259 :
ゲームセンター名無し :02/01/20 21:54 ID:hEgaSRT6
クソスレの山に埋もれた名スレを上げておきます。
うわ、前に別の板でも引っ掛かったのに、また踏んでしまった(´Д`;
262 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 01:29 ID:JIkFDPJj
ブラクラじゃないけど面白い(藁
キャリバーやっている人達って雰囲気いいよね 昨日、アキバのセガで対戦している人達はすごく 楽しそうだった。 奥の2D格ゲーのほうでは台を叩いている連中もいるっていうのに・・・ 凄い動きのマキシに強いのか弱いのか解らないメアの対戦は 見ていても楽しかったYO 俺ももう少し巧ければ乱入したいんだけどあの人達には瞬殺だなぁ・・・
264 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 07:51 ID:EzNxFVxz
『賢者のと机を囲んで交わす一時の会話は、 一ヶ月の独学に勝る』 −中国の諺 つまり乱入しておけってこった
265 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 08:51 ID:KoDCp6Kn
>>264 そのとおりです。鉄拳4なんて相手探すのも大変。キャリバー2ではどうなんだろ?
>>255 VF4 基板+コンパネ*2+カード100枚=70万
ネットワーク工事費(VF.NET登録費込)20万
カード自販機10万
それ以外にフレッツISDNとプロバイダ費用が別途かかる
鉄拳4 基板37万
だったと思う
267 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 14:55 ID:tu6wMkEi
SYSTEM246ってマザー持ってればソフト単体の購入もできるの? 鉄拳4持ってるんでキャリバー2のソフトだけ下さい、みたいな
あー、早くやりたいなァー。 情報だけでもいいからもっと出してくれ。 PS2「ソウルリーバー2」がニュースのヘッドラインにあると ぴくっと反応してしまうのは俺だけではないはず。
269 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 21:22 ID:UDYZOPXw
>268 漏れも。もう2、3回は喰らってるのに いまだにクワッと目を見開いてしまう罠。
270 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 21:39 ID:gzVYaVT0
初プレイは誰を使うかきめた? 前作はメアだったけど、今回はデザインが・・ デフォでヌンチャクキャラいて欲しい。
>>268 クリックするまで気付かない事がザラだったり(笑)
とにかくネタがない。
松戸のソニックビームの場所を教えて下さい。JR松戸駅から近いですか? あと、金曜夜に盛り上がるって書いてありますが、7時頃にはもう人はいますか?
276 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 04:28 ID:WERbGM6L
278 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 21:25 ID:QW2Ios2Q
279 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 22:55 ID:iNc4cBep
>>278 ソフトウェアなどに'sコンピューター・データ・ベースを与えて、
魂口径2はGameCube 9月3、2002の上に到着する予定です。
魂Calibur 2の行なえるバージョンが任意のプラットフォームに
存在しないので、このニュースは明白に新鮮で、明確に一時的です、
はいうまでもなく、混み合った日本のテスト・アーケード位置の中で。
私たちは、あなたが知りたいとちょうど思いました。
280 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 20:56 ID:2H6IMlbk
>278よりはマシかも。 Software Etc.のコンピュータ・データベースによれば、 Soul Caliber 2は、2002年9月3日GameCubeに到着する予定である。 Soul Calibur 2の行なえるバージョンが少しのプラットフォームにも 存在しないので、混雑した日本のテスト・アーケード場所でこのニュースは 明らかに、新しくて明確に試験的である。 我々は、ちょうどあなたが知っていたいと思うと思った。
281 :
280 :02/01/23 20:56 ID:2H6IMlbk
>279だった、ごめん
282 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 23:45 ID:COMDmQpT
吉光の しゃがみ中3K>強制立ち>3B が安定しないんだけど なんかコツとかないすか。練習あるのみ?
まぁ、とりあえずAOUに期待してみっか
284 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 00:35 ID:CJtX+jxS
んじゃAOUの日程とか
会 期 平成14年2月22日(金)※ビジネスデー
平成14年2月23日(土)※一般公開日
※22日はビジネスデーのため一般の方の入場は出来ません。
時 間 午前10時〜午後5時
入 場 料 当日券 大人1,500円 小中高生1,000円(未就学児童は無料)
http://www.aou.or.jp/
ちなみにセガ系ゲームセンターで割り引き引換券がもらるっぽいです。 AOUエキスポのポスターが貼ってあるお店ならほぼ確実。 この券は当日入口で割引券に引き換え、その後割引料金を払うらしい。
286 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 02:52 ID:NaSI54sb
あげときます
287 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 03:39 ID:0hGyHjx8
発売は春だ夏だと言われてるけど、どうなるんだかねえ。 夏はないと思いたい。個人的に。そろそろ新情報も欲しい。
288 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 07:52 ID:xNYLiNKF
夏でしょ。
289 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 14:19 ID:HaNX3Eoe
>282 焦らない。あとは体で覚える。 あとはスカる状況でしゃがみ中Bに切り替えることも覚えた方がいいと思われ。 シャンファは普通の状況ならまず当たらないのでしゃがみB。 タキも意外とスカるので気を付けたいが判断できないので諦める。
290 :
282 :02/01/25 23:27 ID:b2uX/cmP
>289 サンクス。 シャンファとタキにはしゃがみBで安定しときます。
291 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 23:39 ID:8kn0j+Bp
アイヴィーなれしいない相手とやりあうと 蹴りがガシガシ決まる事に気付いた アイヴィーは接近戦が弱いと なめきられてるみたいだったし(w
>291 つうか接近戦は蹴りとマイトしかないという罠(;´Д`)
え、アイヴィーって遠距離強いの…?
294 :
ヘタレの戯言 :02/01/26 16:53 ID:L/tCw4qN
アイヴィーは近、中、遠と全てのレンジで戦えるけど 中、遠は決定打不足なのでおのずと接近戦になる。 接近戦でも、大概の技は発生は遅いが単発技で技後の硬直が少ないので 確定反撃はそんなに無いしカウンターで(゚д゚)ウママー。 反撃に発生の早い蹴りやら捌きやら・・・ト。 ・・・・・こんな所ですか?(;´Д`)
295 :
へなちょこ :02/01/27 00:04 ID:jNuW2RQU
近々、金町キャロットでランキングバトルをやるらしいので、近辺の方は参加をば。 日程未定(ワラ。
>>295 よっしゃ!チャレンジャーのランバト見て羨ましかったが、早速参加するぞ!
って、もしかしてあなたは……
297 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 00:46 ID:wGb9TY6K
298 :
へなちょこ :02/01/27 01:32 ID:WBAnyc0F
>>282 強制立ち入力は気持ち早めでも大丈夫
大事なのは3Bのタイミングだけ
要は慣れ
すかる場合は起き攻めのほうが効率いいかな
しゃがみBやすい
起き攻めはフェイント気味に間をとったりいろいろ
あの・・・カサンドラの投げ技にヘブンとホーリーは確定ですか? 期待しちゃってもいいんですか?
301 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 13:33 ID:p+YynNwa
カサンドラ投げ ・エンジェルフェイスオフ(仮) 66A+G 鉄拳吉光のアルティメットタックル。 ダッシュ押し倒し→顔面に両手で剣突き刺し ・ホッピングゴールド(仮) A+G 鉄拳ブルースの膝地獄似。金的膝5連発。
302 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 16:40 ID:LE1M+WHv
昔、フランスのジェヴォーダン地方で、100人以上もの女と子供たちが惨殺された。 彼らの死体には、獣に襲われたかと思われる、無惨な傷跡が残されていたという。 フランス史上最大の謎を描く映画、『ジェヴォーダンの獣』間もなく公開。 ↑コレ見て、「内藤さんじゃねーノ?」とか思いましたよ、ええ。 よく見るとキャリバーより200年ほど後世の話でした。ちょっと残念。
↑のほうにある店舗紹介に追記しておくです。 金町キャロット 2Fに対戦台1組2台設置。1ゲーム100円。 3月頃から大会とかランバトとかやるかもしれない。
いいからソフィーだせ。人妻だろうがなんだろうが構わんから。ださなきゃやらん。
そーゆー感じの技を使う獄長の方が萌える・・・。
眼が逝っちゃってるとさらに萌え。 表情が極端に変わると面白いかなぁ…。 イメージイラスト→三白眼で口の端ゆがんでる→元に戻るとか…
310 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 00:01 ID:cL1KKjMP
ageる高さが一番高いのはロックのガード不能ということでよろしいか age
姐さんは癒し系ですので カサンドラにお任せします
312 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 00:13 ID:cL1KKjMP
勝ちポーズで「あ〜うざってぇ」みたいに髪をかきあげて欲しい
カサンドラの舌打ちキボンヌ
そ、そんな・・・ヘヴンだけでもいいのでおながいします。 ・・・いや、大丈夫だ。大丈夫。大丈夫。きっとヘヴンもホーリーもあるさ。
315 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 04:33 ID:Vw5F3I4+
次のAOUにはプレイアブルなバージョンのROMを出すそうだ。 2/23は幕張メッセにGO!
316 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 07:39 ID:R4M1MqgW
>315 マジすか! ……しかし去年の事もあるし、慎重になってしまう漏れ
317 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 14:24 ID:Vw5F3I4+
>>316 アルカディアに書いてあったから少なくとも信憑性はあるかと。
ヴォルド、ちゃんと出てるかな…? 出ろッ
319 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 01:54 ID:IP3jkbUz
李龍でもマキシでも張武でもいいからヌンチャク使い出ろ… それとエッジで李龍が使ってた、敵に背を向けたまま攻撃を ヌンチャクで受けとめて裏拳でカウンター入れる技を是非復活させてホスィ
320 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 15:47 ID:8ok5fZuq
>>317 アルカディアを信用しているあなたに萌えます
ま、アルカディア云々は構わないです。マキシ出れば。ヴォルド出れば。バンテスはちょっと。
DC版でバンデス極めた俺はどうすれば・・・
323 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 17:54 ID:8ok5fZuq
カサンドラのスカート重くなってない?
324 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 19:58 ID:Q5NX3OQo
325 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 20:03 ID:PhMLWkLq
>324 おお、新技とかあるし〜。 う〜む、楽しみ。
326 :
ナムコ開発@アルカディア3月号 :02/01/30 21:04 ID:2+pzo9wz
・アスタロス リニューアルされたアスタロスは、動かしやすく、 かつ一発の重いイメージを裏切らない仕上がりにな るでしょう。 ・アイヴィー アイヴィーに関しては前作できなかった部分を完成 させるべく作り込んでいます。リーチの長い新技も、 その一つのあわられですね。こういった要素が、ほ かの素手格闘にはないキャリバー独特の要素につな がっていくのだと思います。かなり前作とは違うキ ャラになるでしょう。 ・カサンドラ カサンドラはソフィーティア譲りの技もありますが、 より意地悪で小生意気な技も多く入ってくる事にな ります。小バカにするような態度も見せるので、対 戦していてプレッシャーになるかもしれませんね。
327 :
ナムコ開発@アルカディア3月号 :02/01/30 21:04 ID:2+pzo9wz
・ホン・ユンスン 彼をファン・ソンギョンと同じイメージで見ている 人もいるかもしれませんが、より「蹴り」と「刀術」 を融合させ、複合的な技を繰り出すキャラにするべ く制作中です。「熱いキャラ」のコンセプトもあり、 ファンとはかなり違うイメージのキャラクターにな るでしょう。 ・ナイトメア 写真のカサンドラを投げている技は、それぞれステ ージが違いますが、新投げの1つのモーションです。 一発一発の攻撃が大きく、当たると痛い危険なイメ ージは、今作で、より強く継承されていくと思いま す。 ・タキ タキの、スピーディに相手のふところに飛び込むイ メージは継承しています。以前公開されたストーリ ーや写真からも分かる通り、今回は「滅鬼丸」を使 いこなせるようになり、「二刀流キャラ」としての 進歩も格段に見られるようになる予定です。 ・ミツルギ 御剣に関しては以前の豪放なイメージを失うことな く、より使いやすくて強いキャラクターを目指して 作っています。
328 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 01:42 ID:Ykbbe4l2
アイヴィーのスクリーンショットの背景に 船体が写っているんだけどこれは セルバンテスか真喜志は健在を意図しているのかぇ?
329 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 01:49 ID:rvYWz8H2
キャラに表情があるね。
330 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 02:49 ID:RmqXEjpP
>>263 秋葉で中途半端そうなソンミナが居たら乱入してください。
横浜の友人がメア使いなんだが会う機会が無いので練習でけんのです。
このゲーム、どんな負け方してもムカつかなくて楽しい。
331 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 03:04 ID:Bu9jIor1
>>327 > 御剣に関しては以前の豪放なイメージを失うことな
> く、より使いやすくて強いキャラクターを目指して
> 作っています。
何人もの御剣に刀狩され、返り討ちにできなかったヘタレな俺には、気になる記事だ。
332 :
ゲームセンター名無し :02/01/31 05:03 ID:r5W1xlJs
>>331 強いっつっても理不尽な強さはやめてほしいなあ。
長い速い痛い隙がないの4拍子>御剣
333 :
ケン :02/01/31 12:43 ID:jsSl5AWZ
333ゲットしちゃいました
スレ違いだが、このスレ、ナムコオールドキャラ登場を 望む意見が良く出るので一応。 ■WSで、「ナムコスーパーウォーズ」が登場 4/25にWSで、「ナムコスーパーウォーズ」が発売されます。 このゲームは、ナムコキャラが総出演するシミュレーションRPGで、 最初に選べるメインキャラとしては、 ワルキューレ(ワルキューレの冒険、伝説) ギル(ドルアーガの塔) クロヴァイス(ドラゴンヴァスター、ヴァラー) 景清(源平討魔伝) アムル(ドラゴンスピリット) が登場します。さらには、アポロン、アルテミス、べラボーマン、 ワンダーモモなども登場します。往年のナムコキャラ続々登場 といったところですね。
335 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 00:57 ID:jrGk2/TR
今まで、ソウルエッジシリーズは、 本当に少ししかプレイしていないんですが ソウルキャリバー2でデビュー出来るかな? 3D系はバーチャしかやってないんだが 初代サムスピが好きだったのでソウルエッジは 昔から気になっていたんだが結局やらず仕舞いでした。 荻窪のGで今から修行すべき?
337 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 14:18 ID:NOd578/T
荻窪の対戦状況は知らないけど、2でデビューするよりは 1でも修行して慣れておいた方が、2出た時勝てると思うよ。 ガードインパクトや8WAY-RUNなんかのキャリバー独自の 操作で、2にも引継がれるものも多いから。
338 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 18:20 ID:NOd578/T
ヴォルド好きが多い事が判明。俺も好きだけど。元祖キモカワイイキャラだし。
しかし開発のコメント(赤い方)が如何にも、だなぁ。 ユーザからの反応は嬉しいが、正直ウザイ、みたいな。
341 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 21:41 ID:F+RyvUTd
>338 >子持ちだぞ? damare !!
342 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 23:45 ID:bG9Jg9aF
343 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 00:09 ID:ICR/2n6e
あーあ、人気のないキャラに惚れ込むもんじゃねぇな。
>>343 そーだよな。エンディングで氏なれても困るし。
345 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 07:10 ID:pyotlsvE
そろそろ、このキャラのこの技をこうして欲しいとか(弱体化or強化) 書いたほうがいいんじゃないか?開発者はここ見てんだから。
アイヴィーの姐さんの技は かっこダサ美しくお願いします
347 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 07:27 ID:pyotlsvE
>>346 アイヴィーはガラっと変わって欲しいね。いい武器持ってんだから
ヒット確認稲穂は無くなるのかなぁ?
348 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 10:11 ID:BBDBs1Js
シャンファがいないな
349 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 14:08 ID:pWj2ji1l
香華 キリク タリム の3人が居ないな。 AOUでプレイアブルなのは残りの 御剣 多喜 洪 カサンドラ アイヴィー ナイトメア アスタロス って事か?
新規プレイヤーを増やすにはどうすればいいかな? 家庭用が出るのが早すぎると練習に使われるインカムが減るけどひょっとしたら対戦するプレイヤーが増えるかもしれない。 家庭用が遅いとキャリバーみたいに新規プレイヤーは雑魚狩りされてやる気のある奴しか残らなくなるし。 基本システムが似てれば間違いなく1をやり込んだ奴が最初から恐ろしく強いだろうし。 家庭用から入った友達は仲間内でやるだけで稼動当時からやってた自分とは勝負にならないし。 やっぱりファミ通のバーチャ特集みたいに売り込まないと見向きすらされなく終わるかも。
351 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 17:41 ID:Ej8JuuYr
一応キャリバーも全国大会やってたりしたけど 今度は鉄拳4の時みたいに大々的にやって欲しいな
353 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 20:43 ID:u7/knzew
354 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 20:50 ID:u7/knzew
>350 強い弱いは置いといて、俺たちにできるのは 対戦台に座り続ける事じゃないか? ゲームが秀逸でも相手が居なければ 前作みたいな流れになりかねない。
355 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 21:02 ID:tHDg+hjS
鉄拳4もキャリバーもCPU戦が短すぎる。 タッグは、ステージ数が少なくても長く遊べた。 自分はデフォルト+ボス数が理想。 バーチャは全キャラ戦えるのから、本気でCPUを倒せる。
356 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 21:05 ID:ejnPBSh0
DC版でミナの練習しよっかな・・
357 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 21:16 ID:b6e159VX
1の時に初めてプレイして映像はスゴイと思ったが対戦が全然盛りあがってなくて すぐにやめた。2もたぶん絵はスゴイけど・・・・・・。
358 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 21:38 ID:ejnPBSh0
鉄拳の反動で盛り上がる事に期待!!つーか誰か対戦して、マジで。
359 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 22:28 ID:tHDg+hjS
キャリバー1は、下手なりにゲームの良さに気づいて見捨てなかった。 ゲーム批評の的外れな批判がくやしかったよ。 やがて、DC版で再評価されACも株が上がった。 今回は大ヒットしてほしい。
360 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 23:06 ID:zm9hKXcD
>355 それだと現状でも11ステージ、ヌンチャクとカタールが増えれば それ以上だな。ちと長すぎない? つーかバーチャってあの人数で全キャラと対戦すんの?
361 :
ゲームセンター名無し :02/02/02 23:42 ID:tHDg+hjS
>>360 キャラ順きまってるのがネックだが、デュラル入れて14戦。
良く行くゲセンは、鉄拳とかCPU2本先取なのですぐ終わる。
362 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 00:31 ID:HYiZBz+r
御剣を弱体化させるんじゃなくて、他のキャラをパワーアップ させてほしい
363 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 01:03 ID:8sHdO68E
御剣はリーチもダメージもそのままでいいから 技の出遅くしてほしい 長くて両手持ちなのに最速クラスなのは疑問
364 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 01:20 ID:LhWqioqH
>>362 まさにソレ!!
キャラの弱体化でバランス調整するとゲームがつまんなくなるんだよね。
シャンファをプレイしたいんですが。
御剣が強くなかったら意味がない。強くない御剣は御剣じゃない。 まあ要するに他のキャラとの兼ね合いですか
368 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 15:34 ID:mbVUuXRG
ランバトの結果、まだ出てないの?
対戦を盛り上げるには、強いプレイヤーも必要かもね。 「あの人みたいになりたい!」つって練習するの。スポ根。 っつーわけで1経験者は積極的にゲーセンに行くこと。
ガンダムの話だけどさ、店によっては対戦台と一人プレイ専用台あったじゃん。 あれで練習してから対戦したり、一人でストーリー楽しんだりできたよな。 ああいうサービスがプレイ人口を広げると思うぞ。 あと、CPU戦にはストーリー分岐を。エンディングの数だけプレイするぜ。
VF4の一連の大会を見て……キャリバーでこの規模やれたら楽しいだろうなと思った。 家庭用でキャリバーの面白さを知っただけに、キャリバー2はやりこみたい。
373 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 01:44 ID:FYB8IqFn
>371 ストーリー分岐って・・・倒し方で分岐? それとも対戦の合間に ・オスマントルコ帝国へ ・ベネツィアへ みたいな?・・・少々うざい様な。 そういうのは家庭用でいいんじゃないかなぁ
なにげにAC版キャリバーは対戦寿命が短かった。 今回は鉄拳組も流れてきそうなので盛り上がる予感。期待大だな。
>>371 サイキックフォースの悪例を知らんのか君は
376 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 18:43 ID:mrzn4HzX
AOUに望む事 ・対戦台3セット以上 ・2本先取 ・負け、または5連勝で交代 ・順番待ち時も別画面で対戦鑑賞可能
377 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 19:13 ID:LQjT7Wiw
>>376 続編ものだから、強い人がいつまでも座ってると萎えるしね。
ゲーセンじゃ無いから一人一回でもいいかも。
378 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 20:35 ID:CowjV3is
延々並んで勝っても負けても1回ってのも萎え
チャレンジャーの動画、うp。 ただ、なんか熱くさせるものはなさげ。
バーチャ4とかと比べて、いろいろ考えて操作する余裕があるから好きだ。
382 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 11:43 ID:jWeS9FPL
AOUってどこでやるの?
383 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 12:02 ID:x/K8ay40
384 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 12:02 ID:kMU9u/fK
385 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 12:52 ID:7D/QIWIl
でも今回は演舞に出てきそうなキャラがいないね? DC版のCMでシャンファのキャプチャーやってた師範(オバハン)が 剣をビュンビュン振り回すのは正直カッコイイと思った。 でもボーッと見ているだけでも結構好き>演舞
386 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 13:01 ID:kMU9u/fK
DC版のCMは演舞のみだったから あれはハイポリゴンモデルを使ったムービーで、 ゲーム画面ではもう少し質が落ちると思ってた友人がいたよ。 今度のCMは「こんなに綺麗なのが1/60で動いて対戦中!」みたいのがいいかも。 ま、当時と比べて最近は綺麗が当たり前だから 上みたいな勘違いは起こらないと思うけども。
387 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 17:11 ID:7D/QIWIl
とにかく新キャラ欲しいな、 極超とかユンスンみたいなコンパチ系じゃなくて。 鉄4でも新キャラ少ねぇと思ったし。 まぁバチャ4みたくキャラ数少なくても面白ければいいんだけど。 愛Vとかマー犬とか時間がなくて以下略なキャラがいるのって ナムコの十八番か?キャリ2では頼むから時間の話はしないでほしいね。 でも延期になったのは良かった、ハンパな鉄4とキャリ2の二作がかりで バチャに負けたら目も当てられないし。 今はバチャりながらゆっくり待つことにします。 とにかくオモロイの作って…
正直タリムのキャライラスト見た時、 闘神伝のトンファー刑事とエリス足して2で割ったようなキャラだと思った。 今思うと気のせいだと思う(w
AOUのちょい前にロケテあるかな?
390 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 22:06 ID:iy/OA8Jq
無いだろ それじゃAOUの意味ない
392 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 23:36 ID:zy+uFcHg
ちょっと前のネタだけど CPU戦してる相手に乱入したらステージ1から始まるようにして欲しい。 これがあると対戦しようとしたらCPUの後半で乱入を止めるってことがなくなるから。 随分前からカプコンがやってるんだけどこれはマジでありがたいので。
394 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 00:20 ID:Rl4O4GJV
>392 鉄拳4もそのシステムだぁね
395 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 00:41 ID:Rl4O4GJV
>380 ヴォルドが結構イイ動きしてるような。ダメ?
396 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 11:43 ID:A6JlNfg0
とりあえずキャバ2ではもっと空中コンボがバシバシ入るゲームにしてほしいよ >371 ストーリーモードは家庭用につけるならいいかも
397 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 12:03 ID:uEqLTN6h
>とりあえずキャバ2ではもっと空中コンボがバシバシ入るゲームにしてほしいよ 不可。バランス考えてから言ってくれよ。つーか既出。
398 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 12:24 ID:aat1x6Od
>396 サムスピのようになってもいいの?
399 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 12:50 ID:G4DctvHg
コンボが入らなくても面白い稀有な格ゲーだね。 その分だけ「一撃」が熱い。 個人的にはもう少しだけリングアウトしにくくしてほしいな、 アレはアレでスゲー熱いなんだけど。
400 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 13:01 ID:uEqLTN6h
壁が導入された時点で十分リングアウト防止されてると思われ
401 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 13:14 ID:G4DctvHg
そっか壁があったね。 なら壁への希望として鉄4みたく初心者がハメ殺されないように してほしいな。それこそリングアウト防止程度の役目でいいから。 キャリバーチームには壁で鉄拳と同じ轍を踏んでほしくないし。 でも壁投げは欲しいかも。
402 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 13:26 ID:sg8plM2d
キャリバーにはダウン中食らって起き上がりがあるから、 鉄拳4みたく起き上がれないハメはないと思う。 だが壁ダメージ追加でごっそり減るのは勘弁。
403 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 14:38 ID:XUtoaKsP
壁に武器が当たったら抜けなくなる・・・。 つまらなくなるか。
空中コンボキボーンとか言ってる人は鉄拳やっててください。
>>403 せっかく"武器"格闘ゲーなのだから、
武器が壁に当たったときになんらかのアクションがあると面白いね。
横切りに限り、壁に当たった時点で
・モーションが止まって少し硬直する
・被ガードインパクト(弾き)状態になる
とか。
406 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 17:05 ID:uEqLTN6h
>405 その方がリアルではあるけど、対戦格闘としてはやっぱ無謀。 武器がでかいキャラほど不利になるし、 壁際で体格の小さいタリムとかにしゃがみ待ちされたら 落とす事もできないし辛くなりそう。 俺も壁に武器が当たると火花が散って−1フレとか考えたけどさ…
407 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 17:08 ID:7UbwR6w4
せっかく武器格闘なんだからそれなりのリアルさが欲しいよね。 刀で斬ったら血が吹き出たり鎌でKOしたら首飛んだりさァ。
408 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 18:50 ID:zlPLbEMu
このシリーズ、鉄拳みたいにキャラ別掲示板ないんですか?
409 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 19:06 ID:Cm9UvAvj
>>408 稼動したらVF4BBSみたいに匿名BBSが出ればいいな なんて希望的観測
411 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 19:57 ID:KoIC2CVW
>406 んでも、「武器が壁に当たる瞬間にボタンを押すと 跳ね返りを利用してすばやく攻撃できる」 みたいなシステムがあれば逆に大きい武器もったキャラが有利に。 その時のモーションとか調整とかが難しいと思うけど。
ヴォルドまだぁ?
413 :
405 :02/02/06 20:46 ID:aVF6/d4j
>>411 そうだね。捻りが足らなかった。不利になるだけじゃなくて、
それを逆手にとってフェイントになったら面白いかな。
武器壁ヒット時の硬直が、硬直を見てからの攻撃はガードでき、
投げに対しては反撃できるぐらいだったら良いかも。
「わざと壁に当ててモーションの大きな技をキャンセルする」
なんて使い方もされるかもねー。
414 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 22:54 ID:3Qb6mBpF
複雑化しすぎると、人が離れそうな気がするんだが・・・ 未だに好きでやってるっぽい人でも 空中制御や8WAYをやらない人もいるしなぁ
415 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 22:58 ID:a1Ls5bnq
>>414 おいおい、それはちょっといくらなんでも……
どういうプレイスタイルなんだよそれ……
>415 対戦台置いてあるような所でも、平日とかならたまに居るよ
>407 そんなゲーム誰がするか、馬鹿たれ!
418 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 23:23 ID:AikFPevy
>>417 モータルコンバットを知らないのですか?私は映画も好きです。
>418 キャリバーがああなるのは嫌だけど、 あれはあれで楽しいよね。友達とやると最高。 映画、ストーリーは無茶だけど役者がみんなカコイくて良かった。 ねーちゃんがかなりいい感じだった記憶が。スレ違いsage
420 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 23:58 ID:impnX52n
新作が出るたびに、隠しキャラでワルキューレ出んじゃねーのか?と期待して幾星霜。 次回作では期待したい、特に移植版。 技は多キャラの焼き直しでイイから。
>417 悪い、そうなったら本気で嬉しい。
>420 ワルキューレコスで中身カサンドラってのはOK? NG?
423 :
420 :02/02/07 00:12 ID:doPUA4GR
アリです
そもそもそういう路線にはもう走れないでしょ>モーコン 武器の中に重要なものがたくさん出てきたから簡単にバキバキ壊せないのと同様、 キャラ人気も高くなってきたこのゲームでスポーンと首飛ばすのはきついんじゃないかなあ。3Dだし。
425 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 00:17 ID:eSVY8UM7
モーコンほど過激だと流石に引くが、 刃物の多い武器格闘ならば、流血とか真っ二つフィニッシュとか 某侍ゲームくらいの演出は欲しいと思ったり。
>424に同意。キャラ人気高いし、何より3Dだから たとえ血が一滴も出なくても、露骨すぎてめっちゃ怖そう スムスピみたいに消えるのも変だし ヴァンパイアみたいにコミカルにも出来ないし。
428 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 01:24 ID:xXr1TZu5
>>403 内藤orジークで6Bの突きが木製の壁に刺ささってしまい一生懸命抜くところを想像してワロタ
429 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 01:39 ID:jOuI0Vi5
まあ、血がみたいやつは「侍」でもやってくれ。 ゲームWAVEで見たけど、対戦もできるっぽいし。
430 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 09:03 ID:EI+33Kv7
>>422 そのテの話はエッジの頃からあったけど
結局出ないサダメ。つーか世界観壊れるし。
オレ的には吉光やトカゲも必要なかった。
431 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 09:56 ID:OwsPv2Vz
トカゲは邪教集団製と考えれば、 そんなに世界観壊してないような。
432 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 10:09 ID:XnsCI2AC
>428
振り下ろした斧が抜けなくて暴れているアスタorロックもなかなかラヴリー。
>>413 斧みたいな武器で、刃がないほうを壁に当てると跳ね返って攻撃できるって技もいいかもね。
433 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 10:17 ID:EI+33Kv7
>>431 そうとも言えるが、あれだけ強いと貫禄が出てきて気になってくる。
元キャラより強いのも妙に気に入らなかったし。
キャリ2に出てくるならコンパチ性は排除してほしいなー。
434 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 11:47 ID:9t7QHxTu
もしキャバ2にマキシと李の両方が出てくるのなら性能は全く違うキャラで出してほしい
435 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 12:10 ID:OwsPv2Vz
>432 >振り下ろした斧が抜けなくて暴れているアスタorロックもなかなかラヴリー。 44Bがそれっぽいモーションだね >433 貫禄かぁ。安易に強かったから、あまりいい印象は無いけど コンパチだからとか、トカゲのくせにとかは思わなかったな、漏れは。 もう一組、元キャラよりコンパチの方が強いのがいるけど 話題にさえ上がらないのがいかにもな感じ(藁
436 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 18:37 ID:Vyf4b2aM
エッジの李龍とキャリバーの真喜志じゃ性能は全然違うでしょ。 いざとなったらWヌンチャクのモーションもあるから大丈夫なのでは?
437 :
408 :02/02/07 19:01 ID:nbxkkUI+
>>410 僕が作ってもいいでしょうか?今すぐは早いと思うので、AOU明けくらいに。
>>437 AOU明けはちょっと早すぎないかな?
でも作って頂けるのは大変ありがたいです。
JBBSで作るんでしょうか?
439 :
408 :02/02/07 23:04 ID:yWYr5Hp/
>>438 はい。JBBSのほうが使い慣れていてよいかと。管理大変かな?
440 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 23:14 ID:515WVYsu
まじでJBBSで作りましょうよ!
あんま早く作ると、ここみたいにネタ無い状態になるかも?
最速でもロケテより後がいいかと。 ベストは稼動直前かな?408さん頑張ってください。
443 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 23:44 ID:515WVYsu
キャリバー2ってすぐに家庭用に移植されるんでしたっけ?
アーケードの稼働時期が決まってないから 当然移植先の時期も決まってないよ
445 :
408 :02/02/07 23:51 ID:yWYr5Hp/
了解です。 早く出せとは言わないんで、ナムコさんにはじっくり作り込んでほしい。
時期は決まっていないけど、早めに家庭用を出して練習できる環境を作りたい、という開発の意見もあるらしいので バーチャ4くらいの間隔で発売されるかもしれないですなあ。
"練習できる"ってフレーズもあったっけ?
448 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 11:02 ID:6KUpTwkk
某掲示板より転載 キャリバーIIAOUver. 完成度は67% 使用可能キャラ:アイヴィー・タキ・御剣・カサンドラ・ナイトメア・ユンスン・アスタロス
>>448 キリクは使えないのか。見に行くのやめよかな…
450 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 11:16 ID:T6NG7R+m
完全な新キャラ(タリム)がいないのは 少しサミスィナ・・・。
451 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 12:58 ID:m7K+TZWK
完成度67%で使用可能キャラ7人・・・。 いや、キャラの人数がそのまま完成度では無いのはわかっているけど、 ちょっと不安になったもんで・・・。
452 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 16:34 ID:PydYbg6/
どこかで家庭用は業務用の半年後ぐらいとか言ってたような気がする
453 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 17:34 ID:FrjibqlH
そういえばXboxで12月に出るとかいう噂があったねぇ。 それが確かならAC版発売は6月頃?
>>448 ユンスンとかアスタでも動かしてみようかな。マキシいないし。
>>449 幕張が遠くなかったら、行って見てくるだけでも価値はあるかも。
455 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 05:55 ID:rdAN89qP
age
456 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 11:41 ID:aAWw0KmJ
今週か来週あたりロケテに期待。 やっぱある程度出来上がってんなら、可能だろ? AOUで故障しない為にもね。 やっぱ候補地は巣鴨キャロットかな? 金町でやるとは考えにくいが。
457 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 16:10 ID:Ix7f/IH3
今動きがないならAOUでお披露目→ロケテだと思うが
458 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 00:14 ID:zI67Ed7V
タリムの2Pカラーどんなんがいい?
459 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 02:17 ID:FFiPPXV3
スレ違いかもしれないので申し訳ないけど、上級者に質問。 ソフィーの236B後の4を入れるタイミングがつかめません。 どうしたらうまく抜けるのでしょう?
460 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 03:58 ID:ujQfah6R
自分はジークのA+K A キャンセル ↓A が上手く出せない・・・
>>459 入力受付はヒット後5フレーム目から数フレームしかないので、
(つまりヒットと同時入力では成立しない)
何度も練習して身体で覚えるしかないと思う。
ヒット後ジャスト5フレーム目に入力するとエフェクトが変わってダメージも増える。
ちなみにフレーム数値はうろ覚えなので間違ってたら訂正キボソ。
463 :
459 :02/02/10 10:54 ID:/aWngiTg
>>460 >>462 サンクスです。なるほど、ヒット後に入れるんですか。
B入力後にすぐ4を入れるものだと勘違いしてました(^^;;
それだと入力が早すぎるってことになるんですね?
そう。ただ、ヒット確認してからでは間に合わないと思うよ。 あと、相手の横や背中にASがヒットしたときは、ペインフルフェイト自体が出ない。 こういうマニアックな技は、全キャラにつけてもらいたいなぁ。
465 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 14:53 ID:R/OcvA9o
昨日巣鴨キャロット、荻窪プラボ、渋谷インティ回りましたが、結局情報つかめず。 巣鴨はそれなりにプレイヤーいましたが、漏れは結局鉄拳やって帰りました。 また次週見て回ってみます。 他に候補地ある?
466 :
460 :02/02/10 15:14 ID:3ZxSkfUN
今、フレーム表引っ張ってきた。 入力受付はヒット後3フレ目からで、そこから5フレの受付時間があり、 受付開始の1フレ目に入力すると、ダメージが10増える。 見た目は一緒だが、かけ声が変わるからわかりやすい。 らしいよ。 なるほど。同時だと思ってたけど、同時に見えるだけで同時じゃなかったね。
468 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 20:16 ID:mcOS95Ra
鴨居にキャロットなんてないだろ
…巣鴨?
470 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 22:42 ID:c2mmyrpu
まあ漏れは毎週巣鴨には行くので、確認してきます。
>470 頼みます(;´Д`)
472 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 14:28 ID:nL5526jR
ロケテが2、3日だけ、ってのは珍しくないと思うけど どうなんだろうねぇ 前作のロケテも巣鴨でやったらしいけど 何日ぐらいやったんだろう
473 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 20:09 ID:UoyczfmK
>>472 そうなの?
カプコンとかの2D系はもっと長いからそれが普通だと思ってた。
474 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 22:22 ID:UnnSnPGM
前作の時の巣鴨キャロットでのロケテはGW期間中ずっとやってたから大体2週間くらいだったと思う。 ちなみに俺前作のロケテ中当時PC巣鴨まで原付で行けるトコに住んでたのでほぼ毎日巣鴨キャロットに 原付で通ってた。
ロケテやるとしたら ・本命…巣鴨キャロット ・対抗…新宿プレイマックス ・注意…横浜キャロット ・穴…渋谷INTIと池袋サントロペ ・大穴…ロケテなし って感じかな? 今日巣鴨行ったけど何も情報無し。
>>464 同意。
鉄拳4のジャスト入力はもえるものがある。
ただ、1フレしか成功しない、とゆうのはさすがにキツイ。
ペインフルフェイトみたいに2段階になってるぐらいが丁度良いと思うが、どうか。
477 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 07:37 ID:780KisQk
>476 同意。 ジャスト1フレ入力成功したときと、残り数フレ成功のときの エフェクトをもう少し差別化して欲しい気も。 ペインフルフェイトは、ソフィー使った事無い人だと 違いに気づかないんじゃないか、と思う。 声聞こえにくいし。
キャリバーで技のフレームが紹介されているサイト知りませんか? フレーム本が( ゚д゚)ホスィ…
キャリバーで名前を売った人のHPには大抵フレームが うpされていたんじゃないかな・・・? ちなみに俺はメア使いだから同系の巧者KAZ氏のサイトは 勉強になったよ。 まっ、あの人ほどは動かせないけどね・・・。
チャレンジャー動画うp。熱いね。
キャリバー2から始めようと思うのですが〜さっぱちわからないちゃんです 先生方、どこかイカしている攻略ページはありませんでしょうか? ナニナニ。よろしくお願いします
483 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 00:07 ID:Ghp70q97
>480 吉光は飛び回るし、ソフィーは無駄に暗転させるし、いい試合(藁
新宿は15〜16で別のゲーム(テクニクビート)のロケテ。 はい消えた〜。
486 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 07:33 ID:9bkZAFos
>>480 この吉光・・・
適当に対戦してあげましたって感じだな。(藁
487 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 07:40 ID:LYxjYyyc
切腹があれば完璧だった
488 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 07:52 ID:oNz+wXI1
どうでもいいけどこの動画、音ずれが酷いな・・・
キャプ機材何使ってるんだろ?
DTV板の連中が見たらウンコ呼ばわりされるぞ!(藁
>>487 俺はヘリコプターで飛んで逝って欲しいな。(ニヤリ
489 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 15:47 ID:F5jU2nB4
>>475 以降に巣鴨をチェックしに行った勇者はおらぬのかage
つーかgaseかね
490 :
ゲームセンター名無し :02/02/15 14:49 ID:8mz3XW7r
491 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 00:57 ID:Fga5tdhr
結局ロケテってデマだったのか、それがわからん。
492 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 01:05 ID:Kk4GgXzV
明日の昼、巣鴨にいって見るよ。 やってたら、書き込むね〜。
493 :
おしらせ :02/02/16 01:30 ID:Fga5tdhr
<土曜盛り上がるゲーセン>
秋葉原クラブセガ・松戸ソニックビーム 他
<日曜(17日)昼頃大会やるゲーセン>
荻窪プラネットギオ
以上のゲーセンに近い人はキャリバーやっていくべし。
詳細は
>>3 参照
494 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 07:30 ID:DrTNJL2Y
友達からメール来ました。 巣鴨で明日までロケテスト確認!今設置中。 これから漏れは行きます。 sage進行にする?
496 :
sage :02/02/16 12:15 ID:LxJCMUzz
sage
報告希望sage
498 :
:02/02/16 13:58 ID:rsx8687A
見てきました。本当にあった・・・(巣鴨) 画面はDC版よりえらくエフェクト派手になってました(剣に炎やら稲妻やら纏ってふりまわしてた、ガード不能技?)アルカディアのインタビューにあった走りながら〜って攻防がいまいち掴めなかったけどかなり展開はやいっす。 あとタキの胸がエロすぎです。ハアハア・・・(何の役にも立たない情報ですまそ)
499 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 13:58 ID:mtSelIs5
age
500 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 14:08 ID:x0nqW02A
へえ、マジでロケテやってんのか。 こりゃGWまでに出るかな?
大阪でもロケテやってくれよ… 全一になったことのある人間がいる土地だぞ、一応。
503 :
:02/02/16 14:24 ID:rsx8687A
498ですが俺もキャリバーあんまり詳しいわけじゃないので細かい事は書けませんが気がつく範囲での情報を。 壁があるステージが多かったけど、特に壁際に追い込まれてコンボ、みたいな状況はなく、あくまで落下防止的な存在かも。(鉄4とは違う) 技に関しては新技がいくつか。中でもアイヴィーであの鞭みたいな剣をグルグルまわす構え(このまま走ったりもできる)してる人がいて、かっこよかった。恐らく派生技ありかと。 グラフィックはやっぱキレイだわ。マジで。ちょっとエフェクト多すぎて見にくい所もあるけど、このぐらいハデなほうが気持ちいいかも。 あとカサンドラ2P(?)コスチュームはフトモモがエロすぎハアハア(パンストじゃなくて生フトモモ)。だめだ俺・・・
ロケテで使用可能なキャラって誰と誰よ? あと、なんでsageんの?
505 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 15:30 ID:tKqUPYCs
デジカメでうpしてくれる勇者きぼーん
506 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 16:13 ID:QzQOCF3C
カサンドラ生ふとももコスチュームの場合は、生パンチラも見られるのでしょうか? 最重要事項です。
カサンドラねぇ、そんなにエロくなかったよ。1Pは。
メア、カサンドラ、アスタ、アイヴィ、 御剣、タキ、ユンスンが使えるよ! もう画質はテッケソ4だね。 これに派手なエフェクトが付いているって感じ。 全体的に技が強化されている印象をうけたかな?・・・ ただこれは町田、新宿界隈の猛者さんが動かしているのを 見た印象でいざ自分で動かすとそれほど高速化されていなかった。 (もしかしたら・・・稼動前なのにもう、俺は弱プレイヤーなのか・・・・) あとキャラの強弱は前作と同様かも・・・ 御剣、カサンドラは強かったよ、んでメアは・・・あはは・・・ あっ!そうだ、それから個人的に・・・ 今だにゲーセンでコインを落としている くらいキャリバーが好きな俺だけど・・・ なんか盛り上がらなそうな気がする・・・ たぶん、前作の固定客だけが遊んで終わりって感じかな・・・ 未知のゲーマーも巻き込んで一大ムーブメントを起こすには どうしたら良いかのぉぉぉぉ・・・。
おいお前ら!
ソウルチャージがなくなったって本当ですか?
>>508 AOUと同じバージョンですな
最後の方は嘆きつつも同意
DC版でだいぶ有名になったけど、
家庭用厨やグラフィック厨はこっちにはこないでしょ
家庭用もすでに発売決まってるし
510 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 19:38 ID:rOBBHTzt
2Pキャラ情報キボンヌ
511 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 19:58 ID:A81+/E9C
獄長の生意気さについて、詳細キボンヌ 勝ちセリフとか
512 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 20:35 ID:OdYCFII6
家ゲー板のスレによると、タキ様の乳首が凄いらしいんですが、詳細きぼーん
巣鴨から帰還。 使用キャラは例の7人だけでした。 ただデフォの升が12マスあったのでヴォルドとヌンチャクで デフォは安定かな・・・ト。 >509 アイヴィーで試したけどソウルチャージ無かったYO。
514 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 21:40 ID:8n4QxCdF
>>511 カサ
「(・・・失念) ま、いいけど」
「勝てばいいのよ 勝・て・ば♪」
515 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 21:41 ID:8n4QxCdF
初プレイの感想は心なしか動きがもっさり・・・。 多分慣れだと思うけど高速旋回とか上手くできなかった(漏れがヘタレ)。 未完成という事もあり処理落ちする場面もあった。 ↑は、あくまで個人的な意見ね。 他は、システム的にリングアウトしにくくなった。 前作より空中制御が性能うpしたので端近くで浮かされても 運ばれにくくなっていた。 後、ナイトメアのスラストスロー等、リングアウト性能が無くなった技もあった。
517 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:26 ID:rOBBHTzt
スラストスローとか、アイヴィーのA+G投げはリングアウトしなきゃ 奥の手が無くなるのは寂しい。
518 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:29 ID:OFmrGBTV
>>516 >もっさり
てすと?わけわからんかったらスマンソ。
519 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:32 ID:VpaG+NUc
反応無いのでageとく。 アイヴィー使った感想 構えが3つ(発見した限り)追加 ・鞭を縦に回す構え(演舞を意識してクレ)A+B ・頭上で鞭を回す構え ・鞭を体に巻きつける構え 下の二つは写真が公開されていた筈 プロモで出していた技はA+B構え中B、B 構えが導入されたので前作の戦略+αで 44B+Kから構えに派生したりとかメアっぽくなりそう。 3Kの怒れる女刀師と6B8は消失(8B+Kのコマンドなら出る) マイトは健在、相変わらず。
520 :
516 :02/02/16 22:35 ID:VpaG+NUc
>518 WWFは漏れも観てますが何か? >512 多喜は意識しなくても乳に目がいってしまう・・・。 なんつーか魅入ってしまうような、惹き寄せられる乳。
521 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:40 ID:rOBBHTzt
対戦ツールとしての満足度はまだまだかな?
522 :
516 :02/02/16 22:46 ID:VpaG+NUc
書き忘れsage アイヴィー2Pは前作同様ヅカファッション。 色の基調が赤→青となり裾の長さ等の微妙な変更。 何より髪がオールバック!カコ(・∀・)イイ!(・∀・)イイ! >521 508氏同様、現時点ではゲームの出来映えは「普通」の領域を越えていないと思われ。 更なるナムコの頑張りに期待。
アイヴィー構えキャラになったんですか? 戦法ガラリと変わりそうだなあ
524 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 22:55 ID:Xwdb7b3B
アスタロスの詳細おながいっ!!
525 :
516 :02/02/16 23:02 ID:VpaG+NUc
>524 自分の見た限りで・・ 2Pは前のプロモのビデオと一緒 新技は1Aを2連続で出す技。・・・しか見てないや(;´Д`) 他タックル(66K)、頭突き、膝、各種投げ+新投げ。 プレイヤーが少なくあまり目新しいモノは探せませんでした。スマソ 勝ちポーズはゴリラよろしく胸をウホウホ叩きマッスルポーズ。 ・・・・・知性が落ちたか?漏れも詳細キボンヌ
526 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 23:05 ID:rOBBHTzt
>>522 レスありがと。
俺も完成度の為なら発売延期も仕方ないと思うよ。
ムービーとか付けないで演出とか凝って欲しいな。
527 :
516 :02/02/16 23:38 ID:VpaG+NUc
思い出しカキコ ・1P、2PのモデルチェンジはGボタン ・リプレイはファイナルラウンドのみ ・技レベルが同じ技がかち合うと稲妻の派手なエフェクトが出て間合いが離れる。 ・カサンドラの2Pが(しゃがみ時)ハミ尻していた。
528 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 23:40 ID:TUoD8WV0
とりあえず明日は愛馬にまたがり巣鴨へGO!だな。 獄長を視姦しに…
530 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 23:43 ID:Xwdb7b3B
>>525 >>勝ちポーズはゴリラよろしく胸をウホウホ叩きマッスルポーズ。
なんかアスタのイメージとは違うような・・・
531 :
ゲームセンター名無し :02/02/16 23:51 ID:BLdhy40a
明日巣鴨いくんだけど まだおいてるかな?
>531 ロケテ期間は16、17なので大丈夫
533 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:10 ID:U+D/PPgj
そろそろJBBSに掲示板を作りましょうよ。
534 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:15 ID:bSzG5ot2
致命的な欠点とかドンドン書いていこう。 ナムコが改良してくれることを願って。
535 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:17 ID:kH8iORbo
欠点。アイヴィーで鞭をブン回すと処理落ちが起こりやすい。
・8WAY-RUNが方向2回入力でなく、1回入力 ・ユンスン、カサンドラはほぼ新キャラ。同じ技ほとんど無し ・全キャラ総じて連携技が増えた感が強い ・御剣の2P、丁髷大爆発、顔よりでかい ・カサンドラ2P、生パンではない ・アスタ2P、いつぞやのセーラームーン
537 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:32 ID:kH8iORbo
メアのドロップキックが消えた恐れあり。
538 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:39 ID:EEl44fHl
>536 8WAY-RUNが方向2回入力でなく、1回入力 どうやってしゃがむんだ。
539 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:41 ID:bSzG5ot2
>536 しゃがみが2入力で出ないのはいやだな。 8WAYは前作のままでいいのに。 連携技は正直、ショートレンジキャラだけでよろし。 セーラームーンかよワロタ。 >537 使えない技だけど、あのぶっ飛び度は男のロマン。
540 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:46 ID:GOM7oE8c
>538 G押しつつ下?
鉄拳4みたいに、敗者をボコボコにする価値ポーズはいらんな。
勝ちでしたアホすぎ
543 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:48 ID:U+D/PPgj
ソウルキャリバーはバーチャに近いから好き
544 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:55 ID:kH8iORbo
>>541 勝ったほうしか出てこないから安心してくらはい
545 :
:02/02/17 00:55 ID:TivpYC6R
まだロケ段階だからわからんけど豪快さ(特にミツルギ)が増した分、大味になってるかも。 純粋格闘とは違ってチャンバラ活劇だからいいのかもしれないが、あんまり大味だとアーケードで客がすぐ離れるからね。 かといってストイックすぎるのも勘弁だし・・・難しいな。 とりあえず鉄拳4よりは期待
546 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 00:57 ID:bSzG5ot2
というかデカキャラが雑魚扱いじゃないのがスゴイ。 仕切りなおしがしやすく、展開が一方的になりにくいしね。 技が多すぎるので長く遊べる。 自分の思いどうりにキャラが動いてくれるのもイイ!。
547 :
408 :02/02/17 00:59 ID:aWjqLI9E
548 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:05 ID:U+D/PPgj
>>547 さっそくかちゅ〜しゃに登録させてもらいました( ´∀`)
>8WAY-RUNが方向2回入力でなく、1回入力 すまん。これは半分くらい嘘。でもインストに書いたあったんだよね 立ち、しゃがみの扱いは前作と比べて違和感なく出来てた でも逆に8WAYRUNは少し違和感ある 正直2回しかできなかったし瞬殺風味だったから上手く説明できない よけいな事書いてスマソ
550 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:16 ID:bSzG5ot2
>>549 情報が少ない今、カキコしてもらうだけでも有り難いです。
固め能力の高い連携技や、瞬殺されやすい状況も勘弁してほしい。
アンケート用紙とか用意してなかったのかな?
かちゅに登録したんだけど 質問スレッドって二つ見えるの俺だけかな?
552 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:19 ID:U+D/PPgj
>>551 いや、私も。
他にもJBBSを複数登録しているんだけど、みんな
そうなってしまう。。。
>>552 よかった。
俺だけじゃないならまあいいや。
554 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:21 ID:kH8iORbo
アンケートなら、ネットに接続されたPCがそばにちょこんと用意されてたよ。 けっこうみんな自分の感想を書き込んでた。
555 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:27 ID:bSzG5ot2
ナイトメアのデザインがかなりダメダメだけど、 実際のゲーム画面ではどうかな? 前作のロビンマスクはヨカタ。 勝利ポーズも良ければ教えてください。
>>554 タキの顔がトカゲっぽいと書き込ませていただきました
557 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:28 ID:qdhHbNp4
あと近くに開発の人もいるから直訴できるよ。
558 :
加算銅鑼きらい :02/02/17 01:30 ID:0XFnaYdf
やつのAABは勘弁でした(ToT)
御剣の2Pはあいかわらず覇○丸なんだけど、髪爆発しすぎ。 全体にレスポンス悪いっつーか重い感じした。 まだまだ手が入ると思うsage
家ゲー板見てきたけど、詳細なレポート書いてくれる人にたいし くだらないエロネタ書いてる奴いてゲンナリ。 あのスレは気持ち悪い。
561 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 01:48 ID:+PHWBsDJ
563 :
561 :02/02/17 01:55 ID:+PHWBsDJ
サンクス
かちゅーしゃに登録ってどうやるのん?
>>564 2channel.brdっていうファイルを開いて
そのファイルの中の文字列を真似るように↓をコピペしてみ
「 jbbs.shitaraba.com/game 442 ソウルキャリバー」
566 :
565 :02/02/17 02:23 ID:m8s3WvfH
かちゅーしゃフォルダの中の「2channel.brd」ね。
567 :
565 :02/02/17 02:26 ID:m8s3WvfH
あ、コピペじゃ無理だった。 空白はTabキーで。
568 :
564 :02/02/17 02:52 ID:VOI5EKKr
569 :
:02/02/17 03:15 ID:hPcf5JS1
ユンスンを使っている際、相手の突進系斬りを剣で捌いて素早く相手側面に回りこむ、って状況があった。(エフェクトあり) これって新しい要素かな?各キャラ入ってると一方的な試合になるのがある程度防げるかと。
アスタの6B+Kみたいに出だしにインパクト判定持ってて、 そのまま斬り込む技あるね 覚えてる範囲だとタキ、ユンスン、カサンドラかな
572 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 08:47 ID:zn3VQnYo
ロケテあげ
574 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 13:08 ID:bSzG5ot2
セクースBOX発売日間近にロケテとはいいねぇ。 地元でも早くやってほしい。
575 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 13:22 ID:LU/RLS11
DC版の新技は入ってますか? タキの新技は無くなって欲しい・・・。
576 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 14:12 ID:+PHWBsDJ
>>575 開発者がみてるかもしれないから、どの技がいらないか書いてみては?
577 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 14:58 ID:f7KZ6/Hp
578 :
575 :02/02/17 15:41 ID:68LAYnDe
>>576 いらないのはB2の『印』です。
リーチ無い、出が遅い、硬直長い、ダメージ少ないで全く使い道が無い・・・。
暴発したら終わってるし・・・。
せめて、B2(H)の『産霊』だけにして欲しいです。
>>578 個人的にはあれ好きだけどな(w
ホールドだけにしたらホントに終わる。
580 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 17:51 ID:kVVHeJca
今ごろロケテ盛り上がってるんだろうな・・・
581 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 18:15 ID:+RrQ6h6c
ロケテはゲーマーばかりで近寄りずらかたよ。 画像はすごく良かったよ。(・∀・)イイ!!
なるほど、熱心に見てる割にやらないのはそういう心理なのか・・
583 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 18:48 ID:U+D/PPgj
584 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 19:24 ID:+PHWBsDJ
いまから行こうと思う(笑)
585 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 19:30 ID:c7/482CX
586 :
携帯より :02/02/17 19:34 ID:FYMUxoce
横浜はすごく空いていた 常連らしき人が4人くらいいただけ VGAに見えたけど31khzかな?
ロケテで仲間内で「これこれこういう動作をしてみて」って感じで言い合って研究するのは微笑ましいんだが すげーーーー入りづらくもある
588 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 20:31 ID:bSzG5ot2
>>587 彼らの気持ちもわかるが、君みたいに思ってるのが普通ですね。
次のロケテは、ステージ4くらいまでの初心者練習台とか必要かも。
589 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 21:05 ID:bSzG5ot2
きょうはレポート少ないな。サビシー
590 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 21:07 ID:bd2atdd6
見てきたけど見た目はDC版ソウルキャリバーとあんまり変わらないな。
591 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 22:08 ID:bSzG5ot2
>>590 とりあえず、さわった感想やファッションチェックたのむぜ。
592 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 22:57 ID:APIySibH
>すげーーーー入りづらくもある >彼らの気持ちもわかるが、君みたいに思ってるのが普通ですね。 そう?極端にうるさくなければ、友達同士で話すのは自由だし 対戦終わればどちらかは席立つんだから普通に入れるじゃん。 実際漏れは普通に乱入してたけど。 逆の視点から見ると、休日にロケテ会場まで来るほどなのに ほとんど(全く)やらないで見てるだけなのは正直謎だったよ。
594 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 23:34 ID:OWBLRCL5
>>593 研究してる人に悪いという考えがある
どうしても遠慮してしまう
まあそれでも私は乱入するけど
積極的に乱入するよりもその研究プレイを見物するほうにウェイトがいってしまう
ちょっと周囲を過剰に気にしすぎ だと思うんだけど・・・。
どっちともとりあえず列作って整理してほしかったなあ。 例え一人しか並んでいなくても。
つうか初プレイの人間がロケテを1日中プレイしている人と まともに勝負できません。 2桁連勝していてインストに載っていない技を次々と繰り出して来る と乱入してもとてもじゃないけど勝てません。 一方的にやられて楽しめないというのも寂しいのでギャラリーに扮するしかナイ。
つーか巣鴨じゃなくてマックスでやってくれ、マックスで。
メアって下段増えたよね チーフからの下段って良いかも。 あと全方向走り中A+Kが付いたのはスコーシ嬉しい。 幾つかガードされても硬化時間差が有利になる技が あったなあ。収穫のあったロケテだったかな。
>>597 どんなゲームのロケテにもいるね、そういうの。
ナムコも連勝制限とかつけとけっての。
結論:空気の読めないベテラン&気の回らないナムコ開発は逝ってよし
>>597 正直初コインで5連勝くらいしてしまいました
なんかロケテに過度の期待をした意見が多いな
603 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:15 ID:4NEAFXPM
>>600 プレイ制限したらロケテの意味内がないよ。
製品版のバーチャロンフォースって何連勝かしたら強制エンドだよね? やったことないけど、説明読んでたら、ちょっと驚いた。
連勝問題は昔からあるからねえ。 漏れも某所でロケテのKOFで120連勝してる奴見て苦笑したよ。 次の日さすがに店側で10連勝したら強制終了の注意書きが立てられてた。 製品版ならともかく、ロケテの主旨を考えたら 勝ちすぎというのは考えものかも 今回その人がどれだけ勝っていたかにもよるが
>>597 2Rあるんだし、実力差だってかなりなんだから少しぐらい遊ばせてくれてもいいよな。
むしろ漏れは3R制希望だったがね。
まーロケテとはいえ金払ってるんだから最終的に勝とうとするのはしょうがないけどさ。
>>603 ロケテの意味って…
偏ったプレイヤーが偏ったプレイを続けることか?
バーチャ4のロケテでも連勝しているとゲームオーバーに なるのありましたよ。 やっぱ沢山の人にやってもらって感想を取るのが目的だしね。
>>607 偏ったプレイができてしまうシステムの穴が
判ったりしない?
>>609 偏ったプレイに関してはね。
でも結果的に調査の幅が狭くなるのでは?
そのプレイを延々と続けられたら。
>>609 そりゃキャラ性能にかかってくる話だろ。
続編もののロケテで問題になるのは前作からのプレイヤーが
えんえんと勝ちつづけること。
ロケテの意義ってのは
>>608 の言うとおりだし。
>>611 俺は連勝できなかったけど、一応前作のプレイヤーとして反省。
熱中するとつい前のほうへ前のほうへと動いてしまったんだよね……
それで後ろの人に迷惑をかけてしまったかもしれないので、申し訳ない。
でも前作からやってる人の集団にも、他の人の様子を見て譲ったりしてる人もいたよ。
>>612 そういう人がいっぱいいるとゲーセンも
みんな楽しくできるよね。
>>610 たしかにそうですね。
今回のロケテは開発側にとってかなり収穫があったんじゃないかな。
プレイ内容をビデオで録画してましたしAOUで完成度を上げた
ヴァージョンをプレイ出来るのをたのしみにしてます。
店側もちょっとだけ配慮がほしいよね 「あの、申し訳ございませんが…」ってやんわりと後続に譲るように促したり 当人にとっちゃ気分のいいものじゃないけど
俺はロケテ行ったけど、見てて面白そうじゃなかったし、前作と代り映えしなかったから、10分ぐらい見てバーチャしてたよ。
おおさか君。 身内同士で台の周りを占拠するのはやめてくれんか(;´Д`) 画面すら見えなくてギャラリーにすらなれんよ。
またおおさかかよ(藁 やっぱ痛いんだなコイツ…
>>616 システム12基板と246基板の画像が変わり映えしないってすごいなオイ。
お前ロケテなんかいってないんちゃう?
後ろで見てる人を全く意識しないで画面封鎖する人居るね。 あと後ろで並んでる人居るのに友達居るからって 筐体の横に張り付いてその後そのまま入る人。 直接文句言うほどでもないから放置してたけど、 その辺も少しは意識した方がお互い幸せかもNE
…キャプチャ映像を見てみたんだが、2Pカサンドラの服装はなんなんだ? 最初アイヴィーかと思った。
622 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 09:29 ID:QdEqfzYb
で、ロケテはもうおわりなの? 今日巣鴨覗こうと思うんだけど。
>>622 ロケテは終わり
でもキャリバーの対戦しに来て〜。
624 :
o :02/02/18 12:26 ID:WJBE90Wv
ソウルキャリバーほど奥の深いゲームないような気がするんだが どう思う?マジで意見求む
>>624 バーチャ4よりはいいよね。
あれは初心者向けだし。
626 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 12:30 ID:LfE7A+tB
627 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 12:36 ID:3gQIH1ls
628 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 12:58 ID:X0AYC4Ad
>>623 そっか〜残念
まオレは基本的にボるドとデブ使いだから(最近はファン)w
ちょっと・・その・・タキが気になって(ヴォソ
とりあえず巣鴨には夕方過ぎに逝きます〜
(人がいなかったら鉄拳4・・・はやらずにTAGやってるかも)
629 :
:02/02/18 14:06 ID:ZCvd1+4T
(´-`).。oO(タイムリリースで横乳ソフィーが出ますように)
(´-`).。oO(ソフィーのボデーラインが崩れていませんように・・・もしくは肥立ちしてませんように)
631 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 14:51 ID:NuLxzMEz
(´-`).。oO(横切りが縦斬りに負けるらしいね・・・)
632 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 15:08 ID:TwhhkoGH
>>631 もしトカゲがいるのなら、66Aの弱体化ってことやね。
獄長の66Aはどんなのかな?
(´-`).。oO(コレなんかムカツクんだけど・・・)
634 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 16:09 ID:hkRo+Gxg
635 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 16:19 ID:SDw466sv
ニンテンドー ▲ ▲ ▲ セガ ナムコ ナムコがトライフォースの一部に・・・
(´-`).。oO(トライフォースワラタ)
637 :
:02/02/18 17:19 ID:SQOdVxbH
前作同様ACで惨敗しなければいいけど糞ゲーの鉄拳4よりは当然比べ物にならないほど上だよね。
アイヴィーの2Pカラー、ホントヅカ風だな(w
(´-`).。oO(シャンファのケツや太腿が相変わらずプルプル揺れますように・・・)
トカゲの66Aのような、突進しながらの中段横斬りはなくなる方向にあるように感じた。 相手の横移動を抑えたいのなら横斬りを使え、しゃがみを攻撃したかったら縦斬りを使え、 その両方を満たすような万能の技はないぞ、という意図なんだろう。おまけに早くてリーチ長かったし。 その場で出す中段横斬りは生き残るかもしれないけど、突進系のは他の技に変わっている可能性大。
641 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 18:25 ID:0fzDOsBj
三すくみが強調されると・・・ じゃんけんみたいになるの?
バーチャってやったこと無いんだけどやっぱり面白いの?
>>643 私は好きだけど・・・。
てっけんはやりません。
バーチャとキャリバー好きです。
645 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 18:29 ID:tZNTsZW3
>640 結構使えるし、発生が遅ければ残っててもいいかと思う。 まぁ漏れもトカゲに泣かされたクチだけど。 マイルド調整も、意外とむつかしいのだろうね。
646 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 18:32 ID:0fzDOsBj
横移動でもやたら早いのがあったけど あれはジャス学みたいなもの?
>>645 それか出した後の隙が大きくても良いと思う。
648 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 19:11 ID:zrmu0o4a
タキの66Aも発生が遅い技に変わったって他の掲示板に書いてあったからなぁ。 ただ、これは上段だから弱体化しなくてもいいと思うんだけど・・・。 相手を追いかける技が減っちゃったなぁ。
>>630 >もしくは肥立ちしてませんように)
それだと逆に出産時体型(一般的に栄養補給と運動不足で太る)
のまま元に戻らない事になっちゃうよ。
「肥立ち」は成長の意味とは別に、健康の回復の意味もある。
「産後の肥立ち」の場合は後者に加えて、女性だけに
体重やボディラインも含めて言われる事が多い。
650 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 19:20 ID:tZNTsZW3
(´-`).。oO(なんで若奥様まで戦わせたいという発想がでるんだろう・・)
651 :
ヽ(;´Д`)ノ :02/02/18 19:21 ID:tGFwFk4m
マンセーー
652 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 19:26 ID:tZNTsZW3
653 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 19:43 ID:9tV0Cszz
>634 キャリバー2はsystem246。
654 :
:02/02/18 20:14 ID:ZCvd1+4T
で、獄長の2Pコスはどうなのよ?
巣鴨はVF4は盛り上がってるの?
659 :
:02/02/18 21:31 ID:ZCvd1+4T
660 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 23:10 ID:tZNTsZW3
フトモモアゲ
661 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 23:48 ID:LgZxxVlM
キャリバー2ってGC互換基盤なんですか?そうなんですよね!
漏れは東京人でないから今回のロケテには行けなかったけど、 どうやら対戦前に押すボタンによっていろいろセリフを言うらしいね。 なんか漏れとしてはしっくりこないと言うか、、、 前作ではCGとステージミュージックが先に流れてなんか高揚感というか よしやるぞ、って気分になった。ここらへん実際ロケテ行った人どう感じた?
664 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 00:10 ID:95aRzXqb
>663 対戦前のは「寝てな」とか「もらった」などそれぞれが 好き勝手言うだけで会話になって無いし、あくまでおまけ程度。 余談だけど、初めて対戦前画面見た時に御剣とカサンドラで、 御剣は色々挑発してるのにカサンドラは完全無視。 プレイヤーが喋らせてるとは思わなかったから 「御剣放置プレイかよ!というかカサンドラクール過ぎ!」とワロタ 音楽は全くと言っていい程聞こえなかったけど ステージ演出はキャラが構える演出より前に かなり長めにステージ全体を見回す演出があった。 飛ばされる演出ではあるけれど、キターって感はあり
乱入した時のBGMがあまり慣れないので好きじゃないです。
乱入時の顔アップは是非やって欲しい。せっかく綺麗なんだし。 背向けで鳥瞰図っぽい視点は寂しかった。
ダダダダン、ジャーン
俺はロケテ行ったけど、見てて面白そうじゃなかったし、前作と代り映えしなかったから、10分ぐらい見てバーチャしてたよ。
669 :
:02/02/19 02:14 ID:jnCN7W92
ガ━━(゚Д゚;)━━ン! ツマラナイノ?
616 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/02/18 05:16 ID:VWwlnMJV 俺はロケテ行ったけど、見てて面白そうじゃなかったし、前作と代り映えしなかったから、10分ぐらい見てバーチャしてたよ。 668 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/02/19 01:56 ID:qAzW3kpC 俺はロケテ行ったけど、見てて面白そうじゃなかったし、前作と代り映えしなかったから、10分ぐらい見てバーチャしてたよ。 やってもない奴がコピペで煽るの図
671 :
ロケテ行った人に質問 :02/02/19 09:27 ID:v+AGgVWv
空中コンボの入り具合はどんな感じでした?
>671 前よりも軸がずれるようになった代わりに距離があまり離れなくなってた様な。 アイヴィーのしゃがみ中アッパー→振り向きB→ビターン(8+B+k)が バリバリ決まってた。 横斬りなら2〜3発いけるかも。
673 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 09:57 ID:W9GbHX6P
>671 672氏に更に補足。 アイヴィーしゃがみ時1B→振り向きB→壁激突→跳ねかえってくる所にB8B+K こんなコンボが出来た。(゚д゚)ウマー
674 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 13:52 ID:o0x7o49m
タキでオナニーしたいので画像下さい。
675 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 14:37 ID:gy3zwxE2
カサンドラにストライクないのか・・・ステップも一回だけ・・きついなぁ・・
>>675 でもカサンドラ下段の性能がめちゃ良かったんで安心すれ
677 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 17:52 ID:XsbgSk/b
カサンドラに金的が残っていれば言うことはありません
678 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 18:38 ID:NsOAkD33
ダウンさせられる技が強いと嫌だな。
679 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 18:56 ID:PeTr3R5t
正面から直球勝負の姉 ネチネチと足元をすくう妹 こんな感じか?
680 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 19:01 ID:NsOAkD33
ソフィーティアのポジションはタリムに頑張ってもらうか。
681 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 19:13 ID:zm0s4jFO
獄長は今の所「小悪魔」的な技より「やんちゃ」といった技の方が目立つな。 盾でぶん殴ったり跳ねまわったりフェイスクラッシャーかましたり等。
682 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 19:28 ID:NsOAkD33
ソフィーティア信者にとって、試練の年だな。 タイムリリースより子育てに専念してもらいたいw。 ファンの人ゴメンね。
683 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 19:52 ID:ULuUgAQ4
>>680 タリムじゃあ無理でしょう。
タイムリリースでいると思われる、ソン=ミナがしとやかに・・・なるわけないか。
下手すると、タリム・獄長・ミナの三人ともキャラがかぶることに?
>>683 ソン・ミナの画像とかってないんですか?
685 :
:02/02/19 20:19 ID:0DB53Pm6
>672 回避してた人も結構いたんで方向次第かも。 >675 めちゃ性能いい下段ってどれだ? ヒップアタック前のローキックと、美那44Bみたいやつかな。 1Aは長いけど遅いから、現状のソフィー1Aみたいに 誰も喰らわなくりそう。1Kも同様。
686 :
:02/02/19 20:23 ID:0DB53Pm6
687 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 21:29 ID:NsOAkD33
(´-`).。oO(一体、何に実用化するんだろう・・)
689 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 22:50 ID:sYpIg/dz
別にそういうつもりで聞いたわけではないんだけど・・・。 まあいいか(藁
691 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 22:53 ID:sYpIg/dz
ところで今思ったん抱け尾d カサンドラ・アレクサンドラじゃあ 響きが悪いきがすr
692 :
:02/02/19 22:59 ID:UGSU8eO0
×アレクサンドラ ○アレクサンドル 舌が回っていない上に致命的ミス 貴様は校庭十周。今すぐだ。
>
>>692 cassandra alexandra
じゃないれsk
カサンドラ・アレ臭いんじゃあ
695 :
692 :02/02/19 23:24 ID:UGSU8eO0
696 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 23:28 ID:+ltqm+Uy
697 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 23:32 ID:+ltqm+Uy
(・∀・) 正直アルファベットの日本音変換でもめる必要を感じない
699 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 00:52 ID:srba7ORB
>>694 カサを悪く言うことは許さんぞ いやカサがね
700ゲット あと某所のレポート見たんだが、アイヴィーほぼ新キャラだな。
701 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 01:19 ID:3Tw1kinW
とりあえず張っとこうか。キャリバー2(ロケかな?) htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_1.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_2.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_3.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_4.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_5.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_6.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_7.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_8.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_9.avi htp://www10.org1.com/~challeng/cg/am/namco/sc2/sc2_10.avi どうよ?期待に沿うけ?
703 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 01:54 ID:FFhrXcXc
キャリバー2のためにAOU行く予定です。 台数多いといいなあ
705 :
r :02/02/20 15:16 ID:iEtO+cYC
で、結局稼動するのはいつなんだ? 今からなまらやりたくてワクワクしてるぞ ああ、日本にはもっともっと強い奴がいるんだろうなあ 井の中の蛙にはなりたくないから キャッツアイでチャンピオンになったぐらいじゃなあ だれかこいつは強いぞって人知らない? ちなみに俺がキャリバーをやり始めたきっかけは ファンの技のX+Yの美しい軌跡を見て それと8WAYRUNで移動する事によって奥行きが感じられた事 皆は何が目についてはじめたの?
706 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 15:38 ID:FFhrXcXc
キャッツアイってのは北海道のゲーセンかな?
>705 ゲーメスト見てキリクに一目惚れ。 稼動から数日で別のキャラに換えたけどな。
709 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 19:07 ID:Q6VrvCx0
ヴォルド弱いとかいう意見あるけど上級者はヤバイな。 1Kからのコンボとか色々できるし、武器のリーチも手足の長さで補ってる。 只、技が面白すぎるので遊びに走ってしまう罠。
>>709 どのキャラでもそうだよ。上級者はヤバイ。
>>704 そんなこと言うなよ。ロケテに行けない人にとってはありがたい情報だよ。
712 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 20:41 ID:Q6VrvCx0
>711 そうだよな、情報無くしてどう盛り上がれというのか。
713 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 23:59 ID:Q6VrvCx0
アスタロスの4ABホールド(ハグハグ)はウザい? 動きの固い相手にはよく決まるけど。
あんな遅いの喰らう方が悪い どんどんハグハグして良し
715 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 01:30 ID:uiiecRrC
むしろ溜めてる最中につぶせるから出してくれてありがとうって感じ。
716 :
r :02/02/21 07:39 ID:wsxWK0X7
>>706 そうだ、つわものが結構いた
絶対にソウルキャリバー2も勝ち越していい思い出作ってやる
717 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 10:04 ID:b00kLvs/
>>705 マキシのまゆ毛とソフィー2Pの生脚。
あとアイヴィー。
強い奴ならプレイマックスかチャレンジャー逝けばいるだろう。
719 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 11:03 ID:u0zCVgrT
3すくみって、タキのBでもメアのA系に勝てるのだろーか どこまでBがAより強くなるのかな?
720 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 14:05 ID:BfeMee1l
ロケテの段階でのダイヤグラムキボンヌ 正確にってわけにはいかないだろうから、雰囲気でお願いします。
>>718 プレイマックスよりも西スポだと思う。
>>719 メアのagAでカサンドラのBに相打ちとるのがやっと、らしい。
かなり縦斬りが強めに設定されているんだと思う。
定期age
723 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 17:20 ID:msjVAmXZ
>>705 地元のゲーセンで待ち下がり合戦やってるのが見苦しくてバーチャから転向。
724 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 17:37 ID:J0BgBzhj
725 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 18:35 ID:dsgfZLdI
携帯で・・・・ 人前でタキでオナニー・・・・・ けけけっけけけっけけけ
726 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 18:47 ID:Wna9X5D5
ソウルキャリバー2アドバンス !?!!??!?
もしもヌンチャク使いが女だったら・・・ハァハァ(´д`;)
もしも斧使いが女だったら・・・ハァハァ(´д`;)
730 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 21:05 ID:WzYPiwAg
もしもムチ使いが男だったら・・・ハァハァ(´д`;)
732 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 21:14 ID:FrT8v8N1
早朝、いつもの様に森の泉で水浴していた彼女の前に、突如まばゆい光が射した。と、それは壮年男性の姿となったではないか! 余りのことに唖然とする彼女に、その光は自分はオリュンポス12神の一人、“鍛冶の神”ヘパイストスであると告げる。 「……しかし、私などただの人間の娘。何の御用なのでしょう?まさか」 “心配するな、俺はゼウスの様なマネはしない。我が神託を受けて欲しいのだ” 覗き見する神と貞操の心配をするソフィー萌え
733 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 21:16 ID:WzYPiwAg
(´д`;) ここは家ゲー板か ハァハァ
全角ハァハァに猛烈な違和感を感じた自分に鬱。
736 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 21:49 ID:q2WFLEc3
I am Bush.
I am so sleepy now. I am waiting for Soul Calibur2, but not yet to come.
Mr.Powell begged me a pardon and said;
"We found another DQN at
>>732 here. How shall we do?"
America have to fight against the terrorist in any reason.
So I orederd my Air Force to find out
>>732 's house and bomb it.
And we have to catch
>>732 dead or alive.
I hope Japanese People to co-operate.
Mr.koizumi is my close friend. I believe he will join us.
It will be done soon.
Thanks
こんにちはさようなら?(w
739 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 23:01 ID:WzYPiwAg
ヘパイストスでてきたらびっくりするだろうね・・・
741 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 00:31 ID:YLvG4hQI
>>740 ボーナスステージで、命乞いするへパイトスの生殺与奪。
742 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 01:29 ID:Qu6/5LYR
AOUって明日は業者日?一般人は入れないかな
743 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 01:38 ID:OiC6DRaw
>>742 …そのはずなのにどう見てもコアなゲーマーにしか見えない連中が
台を占領して奇声をあげている光景が繰り広げられるワナ
>>743 業者日でもゲーセンの店長からチケット貰えたり
して行ける事もあるよー
745 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 12:49 ID:ftIQJyHw
チャレンジャーHPに画面写真他34枚アップされたよ。
747 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 19:41 ID:O0fqlqEi
ジークでなくナイトメア扱いのようだが。 しかしチョトデブったかジーク・・・。
749 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 21:33 ID:4BE63WP5
AOU 対戦台9台、3連勝で交代、外部モニターあり
数回しかプレイしてないが(付くのが遅かった・セガが混んでた)
>>748 つーかジー区、全体的に肥大化してる気がしました。
ミツルギのモデルがただの覇王●になってるし。
なんかDC版の方が見た目いい気がするんだけど・・・
4bitColorTextureがふんだんに使われていてヘボイ。
基盤もNAOMI2の方が良かったんじゃないの?とひそかに思った。
リリースまでにクオリティがあがっていくことを祈ります。
やばっ シュミレート→シミュレートだった。 へぼっ
752 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 23:08 ID:YLvG4hQI
ナイトメアの2Pも、前作のメットだけかぶってて 頭部にダメージ溜まって破壊とかしてほしい。 というか今回のデザインは悲しい。
>>751 一時間一分後に同時カキコか、まいったな
アイヴィーのケイジランブラーは6B8でも出せるんだろうか? 個人的にはあっちのコマンドが好きなんで。
755 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 00:52 ID:9tW3nV2H
>754 今のところ、無くなったらしいよ。 俺はゲーセンでたまにミスるんだな。
>>755 さんくす、やっぱりか・・・。
あの上を押した瞬間に出る感覚が快感だったのに〜ヽ(`Д´)ノ
757 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 02:22 ID:KQ85GPD7
(=゚ω゚)ノぃょぅ
759 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 10:31 ID:ql04U4yG
キャラ選択画面で空きが五つ。 現在登場が確定しているのはキリクと香華・・・。 あと三人は誰なんだろう? 予想がまるでつかない・・・。
760 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 12:08 ID:9tW3nV2H
>>759 タリムがいただろ。
大方の予想では、ヴォルドさんとヌンチャクさん。
前作は、アイヴィーなんかが突如発表されたけどね。
761 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 12:35 ID:2GwWkNNI
>>760 面白みがない予想だけど、それが一番妥当だろうな。
ユンスンのためにファンでも始めてみるか…
763 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 20:05 ID:Oo68tTsP
セカンドキャラとして使ってみようと思ってたタリムが AOU出展バージョンでは使用出来なかった。鬱。 今回も御剣の技の構えの種類が豊富だったな。
764 :
u :02/02/23 22:10 ID:hh48E7u4
くそっ、俺より先にプレイしやがって 見てろ、ソウルキャリバーの猛者ども 俺が殴りこみかけてやる
モーションブレンドはどういう条件で発動できるのか
766 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:01 ID:HRFTYg0w
超短いけどAOUレポもどき書いていいかな?
769 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:05 ID:HRFTYg0w
じゃあ、とりあえず全体の感想 ほぼ、前作と同じ感覚でプレイできたよ 壁とかもあんまり気にならなかったし。 まぁ、前と同じタイプのキャラばっかりだったから 違和感を感じずプレイできたのかもしれないけどね 見た限りの使用率は 小悪魔≧御剣>内藤>ファンもどき≧くのいち>姐さん>アスタロ 特に2Pカラー小悪魔が人気高し 予想に反して、えげつない技が少なく普通っぽい技が大半だったけど そういえばソウルチャージがなくなってた。残念・・・ どうでもいいけど御剣のちょんまげのボリュームが 当社比1.5倍だった(w 次、持ちキャラの姐さんレポ
770 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:06 ID:HRFTYg0w
で、アイヴィーの感想 いきなりだけど、個人的に注目したのは2Pカラー 前作の服装を赤系統から青系統にしただけなんだけど 髪型がオールバック気味になっていて まるで宝塚だよ、ベル薔薇風味だよ姐さん(w 技は前作あったものは全部ある模様(「汚らわしい!」まであった) 嬉しかったのが構えが作られてたとこ 剣をグルグル鞭状で振り回したり 体に巻きつけたりして、技のバリエーションに期待大 上に伸ばして頭上から狙う技もあったような気が(大豪院邪鬼先輩?) あとマイト、威力こそ下がって相変わらず投げ抜け可能だけど 吸い込み性能が少しよくなった感じかな やけによくマイトを決められたからそんな気がしたよ マイトを狙う人自体が少ないのが寂しかったけど・・・ アイヴィー&キャリバーレポはこんな所 次は番外編
771 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:09 ID:HRFTYg0w
ここからはキャリバー以外の話、関係なくてごめん カプコンと故SNKがいないAOUショーは寂しいね・・ サミーもGGXXを出展しなかったし バンプレストはガンダム連vsジの続編発表なかったし コナミもビーマニ以外特に何もなかったし 見るところが少ないAOUショーだったな・・・ セガにいたっては存在を途中まで忘れてた(汗 そのかわり、今まで見向きもしなかった 両替機とか周辺機器のコーナーに目を向けれて そういう点では面白かったかも 思わず失笑したのが100円入れてキャリバーやってる奴がいたこと 彼に幸あれ(w 任天堂&セガ&ナムコ共同開発のトライフォースが ナムコブースの奥の奥にぽつんとおいてあったよ 気付いた人少ないんじゃないかなぁ 最後に一応キャリバーでまとめ 漏れが姐さん以外使わなかったのと、キャラが全員前作とかぶってたのと システムがほぼおなじだったので、もう一つ目新しさは薄かったけど 映像綺麗だったしきっと期待どうりに作ってくれるんじゃないかな 以上、勝手にレポ終わり 長々と失礼。
ごくろさん。
773 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:16 ID:aELJWOl9
キャリバーやらない人なんですけど、偶然読んだんでツッコミ。
>>771 >サミーもGGXXを出展しなかったし
めちゃめちゃあったんですけど何か?
すっげー行列だったんですけど何か?
今回のAOUで一番のこみ具合だったんですけど何か?
あ、でも俺キャリバーもGGXXもやってないけどね。
774 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:18 ID:9tW3nV2H
いいねぇ レポートご苦労さまでした。
>>773 マジで!!どこでやってたの!?
見落としか・・・ぐはぁ、見たかった・・・不覚
8WAYRUNが動かし難くなったってことはなかった?
777 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:24 ID:ql04U4yG
このぶんだと正式稼動はいつぐらいなんだろうねえ。 四月ぐらい?
ほとんどシステムがそのまんまだったからね 前と同じ感覚でもやっていけると思うよ まぁ、姐さんが相変わらずRUN速いのも あったのかもしれないけど にしても、スレ違いだけどGGXXはやってみたかった・・・鬱
779 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:27 ID:9tW3nV2H
ロケテの意見から反映されたのかな?
ロケテから反映された部分↓ ・3連勝交代制 ・処理落ちが少なくなった
781 :
773 :02/02/23 23:32 ID:aELJWOl9
>>775 12時頃見たけど、ギャラリー合わせてざっと200人はいた。マジで。
スレ違いすまそ。
結構簡単に反映できるもんなのね
三連勝交代ってもの確かに良かったね やけに上手い人の、いすわりがなかったから で、ことごとくスレ違いがしつこいけど GGの自分の見落としっぷりに鬱なので逝きます・・・あうぅ
ということは今のうちにこことかでしっかり叩いておかねば・・・!!
785 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:59 ID:9tW3nV2H
大阪でロケテやってーーー!! キャリバーの聖地でーー
AC版前作との違いをageると ・硬直中の8WAY技先行入力可 ・背面にインパクト判定有り ・インパクト技は「上中弾き(6G)」「中下捌き(4G)」のみ ・ソウルチャージ無し ・横斬り・縦斬り・走りの3すくみ ・タイムアタックモード他、タイムリリースでモード追加
色々BBS見て回ってるせいもあるんだが 大阪でロケテやって意見いいかげんウザイ そんなにやりたきゃ上京しろと思うのは乱暴なのだろうか
>>785 そのうちもう一回くらいロケテはあるだろうから関西もやるんじゃない?
あと最低5キャラできてないんだし。
このままキリクもシャンファも調整が入らないで発売・・・それは・・・w
>>787 というより上京して遊んでいってる頑張りやさんもいたよ。
791 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 00:32 ID:bt0beQMx
乱棒モノ
家庭用8月はいくらなんでも早すぎの気が……(本当だとしても)
>>793 漏れもそんな気が。
ちなみにバーチャ4は、
アーケード稼動と家庭用発売はどれくらい間があったのですか?
>794 VF4 アーケード:8/1 家庭用:1/31 ちなみに 鉄拳4 アーケード:8/1 家庭用:3/28
>>795 サンクスです。
VF4はすぐに家庭用になった気がしたけど、それでも半年くらいはあったんだね。
家庭用は12月発売という記事もあったね。
798 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 01:10 ID:bt0beQMx
今回ナイトメアがアレだから、ジーク単体で出ないだろうね。 スゲー強いジーク使いのネーチャンいたけど キャラ萌えだったら、可哀相。
799 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 01:10 ID:tMVC4k4K
>>797 年末商戦ありうるかも。
それぐらいだったら待てる待てる。
800 :
ケン :02/02/24 01:11 ID:xGKFOtUh
800久しぶりにゲット余裕でした!
801 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 01:49 ID:bt0beQMx
>毛ン 何もかも虚しい DOAでオナーニでもしてなさい。
>>800 つーかろくにゲームを語れないカスコテハンがこのスレにくるな。
目障りなだけ。
キリ番げっとは他の駄スレ群でやれ。
803 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 04:07 ID:lZm+TfHA
大阪とか関西地区でロケテできないのは、開発元が東京にあるからですよ。 たしかロケテバージョンって前日の深夜とか、下手すると当日の朝までゴチャゴチャいじるものだから。 それに関西だから、関東だから、という形でプレイ形式がそれほどちがうわけじゃないからね。輸送とか考えたら会社の近辺でやるよ。 逆にカプコンとかSNKって関西のゲーセンでロケテやってなかった?
それなら北海道には絶対来ないのね。残念
805 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 08:11 ID:fZ1LfntK
おい、あのアイヴィーどう思う? 今さっきはじめて見たんだがありゃないだろう。 がっかりしたぞ、俺は。
806 :
AOU :02/02/24 10:44 ID:RxBKfywY
AOUに仕事で参加していたのだが、一日中キャリバー2対戦に 貼り付いていたキモイ連中はここの住人かね? 特に、目付きが怖くて髪がメチャ長い女(御剣)が 繰り返し何度も並んでいたのは業者の失笑をかっていたよ。 その取り巻きマニアも不気味だったな。 キャリバー2だけど、DC版のテクスチャーをちょっと良くした感じ。 残念ながら目新しさは全くナシ。秀作に変りはないけれどね。 技が多少変更されていたくらい。 DC版で予習していれば実戦で十分闘えるよ。
髪が長くて御剣使いの女…なんとなく誰だかわかった。 まだやってたのか…。
808 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 10:51 ID:tMVC4k4K
画像キボンヌ
前作の出来が良かったから、絵が綺麗になってキャラが増えて 技が増えてりゃそれで構わんよ。 下手に目新しさ付けてくれなくて良い。 ってゆーか続編だし(w
810 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 10:57 ID:bt0beQMx
>>806 ぽっくんも、AOU逝きたかった。
GGXXの鰤たんでハァハァしたかったよ。
1Pアスタロスたんもハァハァ可。
812 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 11:48 ID:jYtMUw87
>>806 ずっと見てたと言う事はナムコブースにいたナムコ社員か?(笑)
別の人だけど、巣鴨で独占してた阿呆がいたのにはウケタよ
一度見たら忘れないビジュアルだなぁ
813 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 13:50 ID:H3BAN0SW
>>302 で触れられてたけど映画「ジェヴォーダンの獣」で
アイヴィーブレード(ガリアンソード)出てたよ(w
外人にもあんな発送が通用するんだとオモタ
おそらく本日が公開最後だと思うが機会があったら見てくれ、面白いから。
巣鴨でまたロケテストやるって話だよね?
815 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 16:22 ID:tMVC4k4K
>>814 完成度がアップして、キャラが増えて
って感じかも。今度は見に行こうかな。
音楽聞きたいし。
817 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 16:53 ID:yHqIVmfr
>>813 ガリアンソードを初めて見たのはNHKのアニメ三銃士です。
夢冒険の。
818 :
817 :02/02/24 16:59 ID:yHqIVmfr
ソウルキャリバーのお色気要素は露骨じゃなくて好きです。 丸出しはどうかと思いますが。心臓の。
819 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 17:03 ID:96UEs5Xh
>>806 DC版よりテクスチャー良くした感じって
じつはすごい事なのではPS2基板なんでしょキャリ2って
スタッフがんばったね
820 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 17:53 ID:xgIXuhUQ
実際に動いてるの見たら DOA3にも見劣りしないグラフィックだと思ったが。 まあこれは極論だけどPS2基板にしてはかなり奇麗だったよ。
821 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 17:59 ID:TVG/Z5qe
そう言えばキャリバー2のカード化の話はどうなったんですか? ロケテでは影も形も無かったのかな? 情報もとむ
822 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 18:04 ID:AuInlgEw
>>821 あったらいいなあ、って話であって実現はしないと思うぞ。
823 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 18:05 ID:tMVC4k4K
>>822 バーチャ好きな奴でキャリバーやろうと
思ってますが、あんなシステムがあったらキャリバー2は
絶対やらないです。
>>823 純粋になんで?
カードはバーチャ人気に一役も二役もかってるナイスアイデアと思うが。
バーチャの避けのシステムは自由の動けない点で勘弁だが、 バーチャのカードやVFNETはおもしろいなと思う。
826 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 19:03 ID:u6RL1CK+
バーチャのカードシステムで疑問に思うのは、リングネームだな。 「新宿ジャッキー」とか「ブンブン丸」とかはさぁ、自然発生で 付く通り名だから良いわけで。 自分で付けた名前で呼ばれてもねぇってカンジ。 自分で「地名〜」って付けてる奴なんてもっての他。 いや、個人的な感想ですけど。
827 :
:02/02/24 19:29 ID:0ybjPu/l
おいおい過去VFだって RNは大会エントリー時の自己申告だろ 大体、自然発生なんてそうそう起こるかつーの
>>826 んな、西部劇の賞金稼ぎじゃないんだからさ。
通り名なんてつくわけないだろうに。
あれか?
彼はマイトしか出さないからマイトガイと呼ばれた、とか
本気であると思ってるのか?
でも、新宿ジャッキーとブンブン丸は通り名らしいけどね。 他は知らない……池袋サラも微妙な線らしいし。柏ジェフリーとかはもう分からない。
830 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 21:45 ID:RxBKfywY
>>828 きっと、826は地元で「レバガチャ君」とか言われているな。w
831 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 22:24 ID:3v00fBEP
チャレンジャーのHPにあったインストカードの写真に、『カード差込口』ってあったけど、 サイバーリードだからだよね? PSのカードでいいから、対応してくれないかな〜。
インストカードには各キャラの技コマンドが書かれていたんだけど、その背景にうっすらそのキャラのイラストもあった。 んで、最初気がつかなかったけど、はじっこ2つにはタリムとシャンファが描かれているのね。
自然発生で『乞食ザンギ』って言われているヤツを知っている
834 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 13:45 ID:IB/TxVFN
384まで落ちてたのであげ
835 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 20:06 ID:9zi9dqI2
2Pカラーが全般的にダサいから、カスタマイズはありだな。 オールバック愛撫ぃーの愛称がタモさんらしい。 俺は結構好きだな(見た目
836 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 20:08 ID:pYzU2iVG
SCは2から本格的に始めるつもりです。 なんか色々楽しそうですね〜♪
・・・って、実現したらいいなって話か。 先走りすぎちゃいました(;´Д`)sage
838 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 20:26 ID:9zi9dqI2
839 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 20:36 ID:iHCd5CVy
しかしホント、いつリリースなんだろうね。
840 :
SH4 :02/02/25 20:48 ID:lFExcPQg
漏れも最近DC番からはじめてまする。 >836 仲間ーー。おたがいがんばろー >838 サンキュー。キャリバー初めてだから助かるよー。 さっきコンテニュー使ってようやくアルティメットクリアしたよ。いまだに隠しキャラ ソウルエッジ(だっけ?)しかでてね・0・
気合い入ってるなぁ、ゲーム部分以外の絵も。
842 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 22:58 ID:9zi9dqI2
>>840 さん
ソウルエッジというのはインフェルノの事かな?
キャラクターやステージ増やすのなら
ミッションモードでポイント溜めて、ギャラリー増やすといいよ。
分からない事があれば、とにかく質問すべし。
843 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 01:15 ID:5/m7wVsL
もしも、ヴォルドが素顔丸出しで出たら子供が泣くな。
844 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 07:35 ID:64WrLMpn
>843 禿げてるだけで案外普通かも
845 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 08:23 ID:fgH7RgA4
>>843 地味なおっさんぽくておもしろいんじゃない?
>>842 んなことせんでもコンプデータを落と(略
ついでにアレ使ってソフィにヴォルドな動きを(以下、略
848 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 14:47 ID:LKcaaqyt
ヴォルドの素顔は吸魂鬼にソックリ
849 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 17:31 ID:5/m7wVsL
シュコー シュコー
850 :
名無し :02/02/26 17:32 ID:0SLQsuk6
フサフサでダンディズムのヴォルドキボンヌ ミ,,゚Д゚彡フサフサ
852 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 20:50 ID:M1vaZeUV
>850 FF板でとっくにガイシュツ
853 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 21:29 ID:5/m7wVsL
ジ・ラックからの横移動キボンヌ
854 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 21:45 ID:D1/2zdf9
キャラセレクト画面とか雰囲気あっていいかも。早くやりてー!!
855 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 21:48 ID:LGxyISWJ
6月稼動予定といっているけど・・・。 バージョンをマメに変えて行くんなら6月でも 問題ないけどなぁ。
いや、出だし悪いとそのあと改善しても 世間はそうは見てくれない事多し。 魔神ハメみたいのは勘弁だよなぁ…
857 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:17 ID:5/m7wVsL
最近の格ゲーは、連続技マンセーすぎて初心者に見向きもされん。 前作のキャリバーでは、仕切り直しがしやすいからハマれた。 空コンなんて2、3発もはいれば十分。
>>857 同意。
あと確定状況が少なくてバリバリ攻め合えるのも好き。
859 :
SH4 :02/02/26 22:36 ID:/ZS6y2wU
>842 気を使ってくれてあんがとー。今、ゲームないから確認できないけど両手に剣を持ってて 船長みたいな帽子のお年を召した方でした。 六月かYO-。漏れにとって長いと見るか、短いと見るか。しかし、対戦相手の不足は 深刻な問題だっはっは。地元のセガワールドに再入荷したがやってる人あまりいないしな。 ソフィーティア使ってるんだけど(友達に何つかってんの?ってきかれてナイトメアっていっちまったよ) いまいちどの技がいい感じなのかわからないです。とりあえず66B+CABやB+CcAAACなぞを使っております。そのほかには 単発で4Bとか6Bとかやってます。なにかちょっとしたことでもあればご指導お願いします
860 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:47 ID:B4tpljno
>857 個人的には空中コンボ無しでもいい。
861 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 23:20 ID:5/m7wVsL
>>859 ここ以外でも、ボタン表記は家庭用だとまずいかな。
G=ガード
A=横斬り
B=縦斬り
K=蹴りでお願いします。そっちはサパーリ?なんですが(w
862 :
SH4 :02/02/26 23:57 ID:/ZS6y2wU
ごめん。ちょっと前までバーチャやっててボタン配置わかんなくてAB次はCだろ。 と、勝手に書いてました。んで ソフィーティアで 66B+CABとか4B、6Bとかを攻めの起点にしてるのですが対戦相手がCPUしかいないので キャリバーにおける戦い方みたいなのがよくわからないんですよね。最近になって8wayしてからの移動攻撃? とかも使うようになりました。 なにか参考になるサイトさんとか、戦いの基本なぞを指南していただけないですか?
863 :
SH4 :02/02/26 23:59 ID:/ZS6y2wU
ちょと修正。 ごめん。ちょっと前までバーチャやっててボタン配置わかんなくてAB次はCだろ。 と、勝手に書いてました。んで ソフィーティアで 66B+KABとか4B、6Bとかを攻めの起点にしてるのですが対戦相手がCPUしかいないので キャリバーにおける戦い方みたいなのがよくわからないんですよね。最近になって8wayしてからの移動攻撃? とかも使うようになりました。 なにか参考になるサイトさんとか、戦いの基本なぞを指南していただけないですか?
864 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 00:12 ID:Khg6KhSC
タイムリリースモードって正直アーケードには不向きな感じが。 もし仮に(ホントに仮だけど、)ストーリーモードなるものが出るとして、 そのプレイヤーに乱入しようものなら、 「アァ?オレは今ストーリーを楽しんでんだよ、邪魔するなゴルァ!」てなことになって 対戦が盛り上がらなくなるのではないかと。 もっともストーリーに限らず、サバイバルとかでもあり得る話だけど、とにかく 面識のない第三者と対戦できるのがアーケード版の魅力の一つであると思うので、 そんな機会が減ってしまうようなモード、家庭用で問題なくできるモードはなるべく入れてほしくないなぁ。
メチャメチャ気が早いけど家庭用ではネット対戦したいなぁ
867 :
SH4 :02/02/27 01:32 ID:/Wro750i
>864 おお。ありがとう。こんなとこがあったとは。
ゲーセンに人を呼びたいのなら、テレビCMやればいいじゃん。 普段、家でしかゲームやらない人って、 キャリバー2がゲーセンで稼動しだしても気付かないでしょ。
869 :
ゲハの人 :02/02/27 02:10 ID:diVBx+Lz
>859 セルヴァンテス? >865 初心者対策かも知れず。>Tリリースモード >866 ネットを通しての格闘ゲームは通信ディレイが 致命的という765コメントあり。 あえてネットならカードバトルという縁起の悪そうな選択肢も… >868 鉄拳4はラジオCMやってた。ドライバーがプラボとかに寄ったかも。 アケタイトルの宣伝は大変と思われ。
870 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 07:21 ID:i+njytoh
>866 DCのカプエス2でチャットしてた時にカプコンの管理人さんから ブロードバンドの話を聞いたんだけど、今の技術だとドーシテモ3Dだと7,8フレームの 遅れ(ラグ)が発生して対戦にならんそうだ。 仮に通信対戦を導入したとしても料金が今のン十倍は掛かるそうだ。
871 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 08:26 ID:vAFydajZ
ネットするぐらいならゲーセンで勝ち星の山つくった方がいいじゃねーの? 料金の制限意識つくし、目の前の敵を倒した時の快感たまんないし そして大会に出る!皆は何時間ぐらいキャリバーやってんの? 俺はDCでもう300時間はやったんじゃないかなあ、ゲーセン時代も合わせると もっとあるかも、2がでたら速攻でタリムの技をたくさん実験してみようと思う やっぱり対戦する時もそのキャラの事を良く知らないとね 全部のキャラを使えるようになってこそ相手の心理読めると思う
>>847 そういえばPS2やGC、X箱用のツールって出るのかな?
>>872 PS2は出るだろうね。
コードハックって言ってもメモリを
バイナリエディタで改造するだけだから。
874 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 13:49 ID:AHD2tXKy
>>857-858 そうでもないだろ。
実際、2DでもあからさまなコンボゲーはGGXぐらいしかないし。
あからさまに初心者がボロ負けする
コンボマンセーゲーは一時期よりは減少傾向にあると思われ。
875 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 18:29 ID:4pH5WI4K
久々の格ゲータイトル、KOF2001は永久でまくりw 40キャラいても使うキャラ偏りすぎ(無駄
877 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 18:58 ID:ndWHxTky
246って悪かったのか・・・
246うんぬんは置いとくとしても、今作が凄いのは素人目にも解るらしい
>>876 そこ、ゲーハー板の親戚筋かなんかか?
ゲーム内容そっちのけで画質の話ばっかり。
もうアホかと。バカかと。
>>879 そこはアフォの巣窟だよ
ハード信者でゲームの中身なんてどーでもいい奴ばっか
881 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 22:40 ID:4pH5WI4K
>>880 初めて読んだけど、完全にイタい連中ですな。
変な宗教みたい。
>>881 こーゆー奴らの話の種にされるくらいなら
1機種に独占してくれたほうが良かったとか思っちゃうよホント
どーせホントにキャリバー好きな奴はどこの機種だろーが関係ないし
こいつらAC版とかやらないんだろーな・・・
883 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 23:16 ID:tP2If+80
アルカディア早売り情報は無いですか
884 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 23:20 ID:Pep/FSDy
AOUでもゲーム性についてなんも話し合わず ひたすら画質荒いとか抜か続けてるしてる連中いたし ま、そんなのは無視しとけばいいだけだけどさ。 話題出してスマソ。逝くか
>>883 見事に何もなかったと思う。
次号には載るようだが。
>>876 たまに出たシステムの話
> システム的に前作で導入された移動方法は、武器の有効範囲が広いため
> 位置取りにしかならず、印象はともかく戦略的に
> VF3のエスケープ(これは交差活用が出来る)より劣っていました。
> 今回は3すくみとなりますが
> 確率的に縦斬りが強いことは明白なので、どこまで調整されるか楽しみです。
瀬川ハケーン
ついでに、『確率的』ってなにかと(以下略)
>>886 ゲハ板に(・∀・)カエレ!
つーかその書きこみしたやつはキャリバーはおろか
VF3すらもやってないのは明白だろ。ほっとけよ。
>武器の有効範囲が広いため 位置取りにしかならず
大ワラ。
888 :
886 :02/02/28 12:52 ID:ChbYZ//I
>>887 ごめんなさい、あまりにも面白い文章だったので晒しageしたかったんです。
思わず笑っちゃったし。
>>876 >このゲームも更にDOA化してますな。
>ゲーム内容が薄い分、そっちで話題を出すしか無いのか・・・
こいつも面白いな、そっちでどっちだ?(w
期待してみるだけなのに3つめのスレにも完走が見えてきた。 VF4が落ち着くまでは出さねぇのかなこのゲーム。
まぁ現状でもVF4.3みたいなもんだけどな
チャレンジャー乱鳩6あぷ
894 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 23:28 ID:r6p6qxMo
age
895 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 01:49 ID:RFg3+IPy
アルカディアは来月待ちかよ・・・。 しかも来月になってAOUレポ・・・
>>895 最新情報はどうせファミ痛&電撃だろう
アルカディアはそのおこぼれを拾うのさ・・・
897 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 07:35 ID:/EJ0TTak
今までの例で言うとドリマガとザプレが速い事が多い
ネットのゲーム系サイトが一番早いと思われ
899 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 06:49 ID:VWVknbOR
どっちにせよ、出るのは早くて四月・・・
900 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 09:07 ID:VVIGSIum
GW頃に出したいけどたぶん無理、という話だそうで。 何度も言うようだがこの際しっかり作ってほしいよ。 ロケテは最低あと2回頼む。 デフォキャラ12人全員で1回。 その意見を反映した最終版1回。
901 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 13:53 ID:irKFpZMS
>>900 同意。
楽しいゲームにしてほしいね。
あとモーションブレンドってどうやるんだ??
前走り後に一定リズムで(歩調に合わせて、とかで)AAAとかやるとそう振るのかなあ
902 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 14:06 ID:RHW3+yCf
>また、「モーションブレンド」と呼ばれる、上半身と下半身が独立した
>動きでありながら、間をうまく制御することにより「走りながら」の
>攻撃が可能となっている。これを利用したのが以前公開された
>動画でも明らかになっている、「前に走りながらの3連撃」だが、
>「横などの走りからの3連撃」なども可能となっている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020222/aou03.htm これ読む限り、モーションブレンドというシステムがゲーム上で
あるわけでは無く、表現として違和感のない新しい方式、という
事じゃないかと思うんだけど、違うかなぁ。
次スレは950いってからでいいですかね。
できれば
>>1 に加えてヴォルドなりヌンチャクなり加えた
1にしたいんだけど、無理かな。
904 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 20:10 ID:jZE49jE9
リザードマン居るといいけど 一番消えそう
>>905 そんなに入るかな?
一番下に3名、タイムの横に2名ってとこじゃない?
製品版だと画面が変わってるかも知れないけど。
20人か・・・ キャリバーは何人だったっけ?
>>906 画面下3マス2段で6人、タイムの両脇に1人づつで2人。
12+8(もしくは1マスはランダムセレクト)の合計20人だと予想。
DCもそれぐらいだったし。
909 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 23:08 ID:klF4I77K
3すくみについて >AOU版は「このシステムをより分かりやすいように」(世取山氏) >強化しており, >「もしかしたら“かわしやすい”“当たりにくい”といった感想を持った人がいるかもしれない」(世取山氏) >と話す。 とのことだけど、 “かわしやすい” と “当たりにくい” じゃあ大違い。 心配だ・・・。
911 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 02:28 ID:vKYsxzqw
・AOUでステージに船入り洞窟があった ・アケキャリバーには出なかったがDCでは出た セルヴァンテス、出るのか?
>>911 ユンスンのストーリーに「琉球の海賊が西へ向けて出航した」ってのが
あるからこっちかも・・・。
マキシ!?
>>913 あの話って1の時代だったのか・・・(´・ω・`)ショボーン
916 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 07:56 ID:pz/fDzbX
>>908 枠ならデフォルトの数だけあるだろ、スタートボタンで切り替えればタイムリリースは12人。
有り得なさげだが、それっぽくね?
すげえ、てんこもりだ(藁)
AOU版の洞窟ステージだけど、 あの背景の船はエイドリアン号ではないようだ(エッジのOPの船と違っている) でも、明らかに西洋式の海賊船なので、 マキシの琉球式のものとも違う(これはキャリバーのインドステージで分かる) 個人的にはセルバンテスの新しい船、と見ているんだけど。
919 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 13:09 ID:0sLZ+PTt
李龍 がでるに2ペソ
>916 初めてやる人がまず解らないので無し あったとしてもAC鉄拳3の様にキャラ性能差無しで 見た目だけの変化と思われ
921 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 13:41 ID:O0DY+zrS
>>921 そうでないと全員カサンドラ使いになっちゃうよ(藁
カサンドラ強かったの?
>>923 少なくともロケテの時点では極悪最強キャラ!!!
925 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 21:26 ID:X0zLC2PJ
カサ弱キャラになってたら泣くな
弱くていいよ。キャラ勝ちとか言われるの嫌だし。
928 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 23:41 ID:iLuaIKL0
>>921 ソウルチャージキャンセルがどうなるのか心配。
次スレはどうするのか心配
家出した猫が心配
盛りの時期は本当に心配
932 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 02:52 ID:T8xjLhgB
>>926 同意、弱くていい、キャラ勝ち厨房減るし。
934 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 11:10 ID:g3HC7dQk
余計なことばっかり書くな
935 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:50 ID:iZrINqHy
>>926 >>933 同意。人気キャラは弱くていい。
本当に好きな人だけが使えばいい。
GGXなんて、大会の半分がミリアとか・・・。
936 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 13:36 ID:NZh/LaZ4
それでも太刀打ちできないほどに弱かったらいやじゃん
937 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 13:56 ID:V8PY4WZj
なんで「バランスよくしてくれ」じゃなくて「強くしろ」「弱くしろ」って意見ばっかりなのか。 自分本意だな。
938 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 14:01 ID:LTRkKw+2
バランスとれてりゃ問題無い
3すくみが上手く働けば、強弱以外に相性も出てくるだろうと思う。 縦斬りに特長のあるキャラと横斬りが豊富なキャラとステップの早いキャラが争うのは面白そう。
943 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 19:58 ID:Bmpweys4
>>937 じゃあ、バランスよくしてくれ。どのキャラとどのキャラが戦っても五分の戦いが出来るように。
これなら満足?
それ以前に、『強くしてくれ』ってあった?
リザードマーーーーーーン!
>>937 強すぎてバランス取れてないから弱くしてほしい=バランスよくしてほしい
ってことだろ?
946 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 20:49 ID:RvR15oVR
>>944 リザードンは多分消えるだろ・・・
俺も居て欲しいけど・・・
947 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:30 ID:KAzXNOMl
ソウル2にクニミツ参加!!
948 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:31 ID:KAzXNOMl
IDがカズヤだー!!!!
むしろカズオミってかんじだね
最初から強弱バランスを重視して作った格ゲーって、きっと似たようなキャラばかり なるんだろうな・・・
>>951 ファンゲームとしてのキャリバーはこれで最後でしょう・・きっと。
952 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 04:55 ID:9M+RHqwR
で、もう何人がカサンドラで抜いた?
次スレテンプレ 串規制で作成できないのでどなたかお願いします。
前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン ・関東 新宿西スポ B1に対戦台2組4台設置。毎週金曜夜に盛りあがる。 現在キャリバーで対戦相手がほしい場合はこの店舗がお勧め。 秋葉原クラブセガ 3Fに対戦台1組2台設置。毎週土曜夕方が盛り上がる時間帯。 なお、この時間帯は議論で出てきたような極端な下がりはいない。 ガンダムやKOFなどで3Fは混雑するので要注意。 荻窪プラネットギオ 1Fに対戦台1組2台設置。毎月大会を行う関東唯一の店舗。 大会の当日はフリープレータイムが設けられるなど、良心的な店舗といえる。 大会日程・時程は毎月のアルカディアで確認できる。 松戸ソニックビーム 対戦台1組2台設置。1ゲーム50円。毎週金曜・土曜夜に盛り上がるようだ。 上野パセラ 2Fにシングル台1台設置。かつては毎月大会が開かれていたが現在はなし。 池袋サファリ 詳細不明。シングル台で、しかも他のゲームと同じ筐体に入っているらしい。 池袋ギーゴ B1に対戦台1組2台設置。 草加遊s' 3Fに対戦台1組2台設置。盛り上がる時間帯はなし。3Fのゲームはメダル式。 100円でメダル6枚と交換しメダル2枚で1回キャリバーが遊べる。 安く遊べるので練習、身内対戦、研究などには最適。 巣鴨キャロット 詳細不明。あるならばB1か?キャリバーロケテ会場との噂もあった店舗。 金町キャロット 対戦台1組2台設置。 ・関西 プラボエイビス 梅田モンテ チャレンジャー ガムガム店 詳細不明の所とかについては情報提供きぼーん。
スレタイトルは◇でなく◆で。スマソ ◆ソウルキャリバー2に期待してみるスレ 4◆
958 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 08:10 ID:EdfB/vJD
今日もトクダネでソウルキャリバーの音楽が流れてたな 地味にメタルギアの音楽も・・・・・・
959 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 08:47 ID:Nd/rea8W
・前作「ソウルキャリバー」今も対戦できるゲーセン に、地方のゲーセンて追加してもらってもいい? 静岡県浜松市にある「ゲームオフいろは店」なんだけど、ちゃんと対戦台1組2台で入っているので。 1プレイ50円だし。 ただ、やってる人がかなり少ないので、対戦相手を求めるにはつらいかも。 っていうか、近くの人来てください。
960 :
滋賀県人 :02/03/05 10:28 ID:PwF8y3OH
この間VFやりに京都のa-cho行ったらキャリバーも対戦台であったよ。 客がいたかはしらんが。
金町キャロット、3月10日午後12時に閉店です
カニスポにもB1に対戦台が一組あるよ。
>>961 あれ!?金町キャロットって今度大会があるとかないとか
巣鴨キャロットのキャリ台に貼ってあった気が・・・。
>963 それは先週の日曜終わったっす
965 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 19:50 ID:IzdJ7F8U
渋谷のINTIにも対戦台あるね。