VO4マイザー攻略スレ 閃光のSLC!

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1ブレストプラズマフォースビーム
前スレdat落ちちゃったようですが、めげずに建ててみました。
(できる限り)マイザー攻略中心の話で逝きましょう。

個人的には

SLCどうよ?

ですが・・・
2ゲームセンター名無し:02/01/08 16:53 ID:6os1zByJ
2
3川田ソン:02/01/08 16:57 ID:UIBmgZzc
>>2 アフォ
4ゲームセンター名無し:02/01/08 17:08 ID:UgrSDAb5
>>3
悔しい?
5川田ソン:02/01/08 18:10 ID:UIBmgZzc

 ぜ  ん  ぜ  ん
6ゲームセンター名無し:02/01/09 11:07 ID:6ZbQtBfU
よーしコテハンにSLC食らわしちゃうぞー。
7ゲームセンター名無し:02/01/09 18:39 ID:eHgNsXvy
SLCは相方が近接縛りの時にでも使ってなさいってこった。
8女々しい炒飯 ◆R7vnLM4w :02/01/10 00:14 ID:jCz4fnT5
こういう攻略系のスレ全般、そろそろコンビとしての戦い方を模索した方がいいと思う。
別にどうでもいいんだけど、個人技の攻略なら共有掲示板なり、
Fネットなり、セガBなりで話されてる。
9ゲームセンター名無し:02/01/10 12:35 ID:U7Zxe8qo
>7
近接縛りの時に突っ込んだらガードされるか相手が近接をしようとしたところに
ぶつかって事故るだけ。
お前は本当にマイザーを使ったことがあるのかと小一時間・・・以下略

で、話かわるがデルタの相方はAGE、メオラ(メリーノ?メオラのメス型)あたりと組むとなかなかいい感じ
だったんだが他の人はどんな感じ?
あげ玉やゴムひもで援護して貰ったところをSLCや前ダッシュCWでとっていく
戦法で結構勝てたんだけど。
10名無しのSLC:02/01/11 02:41 ID:FOXbQr7h
前スレを建てたものです・・・
あんた、(>>1)勇気あるねぇ(笑)

んでな、デルタは1発でもあたったら負け
みたいな場所じゃ絶対かてません
バリバリ突っ込んでくれる、そんな所での華さかせる機体なのよ

まぁ、ガチンコ勝負でもデルタ&デルタで完全回避でダガー事故のみでもいけるが
真に熱いのはデルタ同士のSLC祭りだと断言しよう
11ゲームセンター名無し:02/01/11 02:44 ID:9EtMHidk
>>10
断言するなエセデルタ使いめ。
12ゲームセンター名無し:02/01/11 02:48 ID:A4wyMmGn
>>10
そんなんじゃまともな攻略になってないとかいってみるテスト
13ゲームセンター名無し:02/01/11 03:10 ID:6+KbF+3v
>>10
逆にデルタは1発当たったら負けって勝負のほうが強いと思いますが?
だいたいSLC祭りなんてもう通じません。
反応のいい人は前ビで叩き落してきますよ。
14ゲームセンター名無し:02/01/11 03:22 ID:n9fHVpJJ
このゲームの初心者でマイザーを選んだのですけど、
どの機体がオススメですか?
15ゲームセンター名無し:02/01/11 03:32 ID:pd9qliUa
>>14
人それぞれだからねー…
実際使ってみないと、何が自分に合ってるかなんて分からない
今のバージョン(毎回機体支給)のうちに3機種とも試してみることをオススメ
1615:02/01/11 03:39 ID:pd9qliUa
連カキコ失礼

>>14
個人的には初めてだったらデルタ、またはイータがいいかと思いますー
ガンマは距離や位置関係を把握していないと攻撃ほとんど当てられないので、
初心者さんには厳しいかと…
17ゲームセンター名無し:02/01/11 03:55 ID:m4rr45Pq
イータって弱いって聞くんですが、どの辺が弱いのですか?
自分で使っているぶんには弱いと感じないのですが。
18ゲームセンター名無し:02/01/11 03:57 ID:9EtMHidk
>>14
初心者にはデルタはちょっと難しいかも。
前ダッシュRWでダウンとれないから。
ガンマはCWの軌道を把握するまでは扱いにくいしねえ・・・。
というわけで、初心者にはイータがオススメ。
シンプルだしテムジンっぽいし。
まあ空中機動の悪さと
立ち、歩きLWの隙の大きさには気をつけたほうがいいけどね。

とりあえず15氏の言うとおり3機種を一通り使ってみることをオススメする。
頑張れよー
19ゲームセンター名無し:02/01/11 04:18 ID:rL8rjes6
>1
前スレを出して欲しかった…
20ゲームセンター名無し:02/01/11 04:27 ID:6+KbF+3v
>>17
俺がイータ使ってつらいと感じたのは
タイマンできない
装甲の薄さに見合わない機動力の低さ
特に感じたのはこの2つかな?
21ゲームセンター名無し:02/01/11 04:37 ID:xOgdej3M
イータ強いつーの

タイマンは別にくらわないので問題なし
相手がアホ攻めしてきてもダッシュRW 空中前CWとかで反撃できるし
手堅く攻めてこないなら立ちRW撃ちながら仲間を援護できるように
いい位置取れる
攻めたくなったらダッシュLWとかで相手を動かしていいポジション取れてそこから相方援護できる
援護のセンター当たればかなり勝負つくし。
無視されてもターボCWでおいしいよ
そして機動力低いつっても全然避けれる範囲
ダブルアタックされて困る度合いも他のマイザーと変わらんよ。

どーすか
22ゲームセンター名無し:02/01/11 04:44 ID:6+KbF+3v
まぁ俺はまだ全然使いこなせてないってことだね。
頑張って研究してみます。

すぐに落ちそうになるのであげ
2314:02/01/11 04:56 ID:n9fHVpJJ
>>15>>18

使いやすいのはイータですか。
とりあえず助言のとおり色々やってみて、
相方の機体も考慮しつつ(ソード、赤レーザのライデン、封印スペ)
決めていきたいと思います。サンクス。
24ゲームセンター名無し:02/01/11 11:19 ID:oxDV3eCh
前ビでSLC落とされるって、お前等真正面から突っ込んでるのか・・・?
つーか、SLCってリスクのほうがでかいと思うのだが
削って200%勝ちでいいじゃん、マイザー全種
そうなるとイータのLWがかなり見えなくてあたると思うのだけど?
25 :02/01/11 12:03 ID:M3EUVSAV
SLCがいろいろあって良くわかりません。
誰か教えて。とくに真SLCとか言うやつ。
26ゲームセンター名無し:02/01/11 12:16 ID:oxDV3eCh
敵機を中心にクルクル回るSLCのコト
27ゲームセンター名無し:02/01/11 12:27 ID:0egdLBj6
漢は叫んでGMD
28ゲームセンター名無し:02/01/11 12:39 ID:oxDV3eCh
閃光のごとく落ちそうだね、このスレ
29ゲームセンター名無し:02/01/11 13:28 ID:xzO+8xJf
>1
あんた輝いてるよ
SLCの心・・・しかと受け取ったぜ
30ゲームセンター名無し:02/01/11 13:31 ID:xBK1OeQc
オレはSLCでマターリ1000を目指すスレと思っていたが、なにか?
31ゲームセンター名無し:02/01/11 13:34 ID:xzO+8xJf
>30
それもイイな・・・
32 :02/01/11 14:15 ID:3Uvm1QbA
だめだ・・・このスレ・・・。
AA登場率も最低なわけだ。


       絶滅・・・。
33ゲームセンター名無し:02/01/11 14:53 ID:Hc3RuK91
へたくそなんで、真出し損ねて普通の急降下SLCになる事もしばしば。
でも、真のほうが外れる事が多いんだよね。何でだろ。

ところで空中前ダッシュSLCはどうですか?
威力でかいし、即出しし易いしノーロックの相手に中てたり出来て
好きなんだけど、あまり誉める人がいなくて。
34ゲームセンター名無し:02/01/11 16:45 ID:oxDV3eCh
歴史は二度くりかえす・・・
そんなコトにならないように>1よ
筐体周りこみターボ説教ぐらいやってくれよ

<--------   ← SLC中のマイザー ダメ?
35ゲームセンター名無し:02/01/11 18:24 ID:IlO+SAyY
>>33
近いとスカるのが辛い。
無防備にジャンプレーザー狙ってるライデンに突っ込む位か使ってねー

むしろ地上SLCの使い道がよーわからん。
発生遅い、スキ大きい、飛距離短い・・・・一応置き気味に使ってるけど、イマイチなんだよなー
36ゲームセンター名無し:02/01/11 19:10 ID:oxDV3eCh
地上SLCは地形に沿って進むことを頭に入れとくとよいでしょう
37ゲームセンター名無し:02/01/11 21:50 ID:Hc3RuK91
距離100以下だとスカるね>空中前ダッシュ

俺は体験上、真の方がスカって痛い思いすること多くてつらいです。
目標の周りをくるくる回った挙句、相手の目の前で停止してソードでばっさり、
レーザーでこんがり。
38ゲームセンター名無し:02/01/11 23:16 ID:0egdLBj6
Ηのプラズマビームってバウンドする?
リプレイで、一回地面に当たって潰れてから跳ね返ってVOXに当たったんだけど……
39ゲームセンター名無し:02/01/12 00:50 ID:nX83kqvt
>24
真正面なんかからやるわけねーだろ。
きっちり相手の後ろから硬直狙いでだしてるけど、タイミングはずしたら
音で反応されてそのまま前ビを狙ってくる人が2人ほど近くにいるんだよ。
ちなみに同じタイミングで西スポとかでやったけどみんな喰らってくれたぞ?
もしかしてよく言われてるように手加減してもらえてたのか?(藁

削って200%勝ちの意見は賛成だが、こちらが100%維持できても
相方ができない場合が多い。どうしたもんかな。

>>33
回るほうは相手が動かなかったら当たらない。回るだけ。
40ゲームセンター名無し:02/01/12 00:52 ID:T/XoQQY6
前作からもSLC使ってなかったんで今回SLCがキモと言われてオレさま絶賛後悔中。
41SLCはこうだ!:02/01/12 02:08 ID:vQZ4eV7j
       _____________________________
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    /∠ / ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
   <(゚∀゚<Σ
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     \     
42ゲームセンター名無し:02/01/12 02:35 ID:DG+jlxfA
まあデルタは相方にも回避を必要とさせるので
回避できて、かつ援護も強い機体と組むのがいいな。
43ゲームセンター名無し:02/01/12 04:49 ID:jRk93/Pa
>>40
サイファーの空中前CWみたいなタイミングの計り方で
真SLCやれば結構いけるよ
44ゲームセンター名無し:02/01/12 05:48 ID:seaY8jZW
>>43
真SLCってどういうものか本当に知ってますか?
4521:02/01/12 07:34 ID:OOxMBqdy
>>38
バウンドっていうか上下ホーミングが強い性でそう見えますね。
一定以上の高度から空中ダッシュCW撃てば地面にぶつかって消えるってことが
なくなります。外れるとしても上に飛んでくね。
46ゲームセンター名無し:02/01/12 08:37 ID:N4yG0l2s
地上SLCは相手のガードリバーサル近接を誘って発動。
逆に潰すって感じですか。
地元のマイザー使いがやってる。
47ゲームセンター名無し:02/01/13 02:19 ID:seSlsEWF
>>46
それって逆に斬られる心配はないの?
俺、何回か変形中に斬られたことあるんだけど・・・
48ゲームセンター名無し:02/01/13 03:31 ID:2MtK0gy9
姿勢が低くなるみたいだからある程度の近接はくぐれるっぽい。
俺個人がマイザー使いじゃないから詳しいことは何とも。
とりあえずアファA、CとフェイPHはSLC喰らったよ。
曖昧でスマヌ。
49sage:02/01/13 04:13 ID:U9Hu5HBI
地上SLCは近接の選択肢のひとつとして近接出して相手がジャンプしたときとか
適当に出して踏んでもらうように使ったりとかが結構いいとおもた
ガードリバーサル潰せるかどうか知らないけど潰せるならその使い方も結構いいね。
でもこういう局面ではガンマならシールド出すのもいいので微妙ですのう

あと地上SLCは負けそうなときに相手の進路方向を読んで置いとくとかそんくらい?
でもこれはガンマ限定かな デルタなら空中前ダッシュのSLC置いた方が威力でかいし。
50ゲームセンター名無し:02/01/13 17:04 ID:4w1CVn3M
イータにSLCがあれば・・・
51 :02/01/13 17:45 ID:ttLi4EqF
イータの爆撃は使えないからねぇ
でもあったらマイザーはイータ択一に
なっちゃうYO!
52ゲームセンター名無し:02/01/13 18:33 ID:gybq0/Ca
それでもやっぱイータだね
53ゲームセンター名無し:02/01/13 22:49 ID:w1W1KXfn
マイザー追い打ちおせー。キャラごとに追い打ち性能が違うってひどくない?
54ゲームセンター名無し :02/01/14 03:33 ID:VQcyuQHx
>>45
イータのCWは上下のホーミングが、かなりありますよ。
大ジャンプで避けても追尾します(オイシイ

イータはCWとRWが命だけど、基本的に武器の出が遅いのがネック。
足も遅い。 モビリティの高い機体が敵だと避けるので手が一杯だし。
RWなんて300以上離れると届かないしな。
55ゲームセンター名無し :02/01/14 03:50 ID:D3Jv/baR
>>51
 でも当たった時はかなり嬉しかったり・・・。
56ゲームセンター名無し:02/01/14 05:42 ID:HAfSiMN9
イータ足遅いっていっても全然不自由なく避けれるし
上手く位置取りでるきかどうかはあんま機動性関係ないし 大丈夫だいじょうぶ。
あとRWは射程400だよ。
LWも前ダッシュとか斜めダッシュで強いのでイイ!よ
57 :02/01/14 06:02 ID:EDTEJkVK
今はイータが人気あるっぽいね
前まではガンマが人気あったのに
58ゲームセンター名無し:02/01/14 06:06 ID:vQ644pgI
>>44
即出しの急降下SLCであり、相手のほうを
向こうっていうジャンプの特性を残したまま
SLC発動ってやつでしょ
59ゲームセンター名無し:02/01/14 06:07 ID:HAfSiMN9
ねーほんとにイータ人気? あんまり見ないしあんまり話聞かないよ
6057:02/01/14 07:38 ID:EDTEJkVK
分かりづらかったね、スマソ

このスレではイータが人気あるっぽいね
今までのVO4関係スレではガンマが人気あったのに

って訳です
ただ地元ではイータが多い
イータ 6割
ガンマ 3割
デルタ 1割
大体こんな感じ
61ゲームセンター名無し:02/01/14 07:49 ID:uDOq251a
思うに極めればマイザーはデルタ最強っぽいんだが。
どうよ?
62ゲームセンター名無し:02/01/14 07:57 ID:m8+PJ9gA
極めないからだめ
63ゲームセンター名無し:02/01/14 07:58 ID:3/SLppUU
64ゲームセンター名無し:02/01/14 07:59 ID:SWvp+pAQ
ていうか地元マイザー人口が少ないんだけど・・・サミスィ
65ゲームセンター名無し:02/01/14 11:34 ID:QvGiFtR6
イータVSE2で歩きRWの撃ち合いすると一方的に食らうのが癪だ。
お前は本当に軽量級なのかと小1時間(以下略)

イータとガンマは上手い人を見かけるけど、デルタは使い手自身を見かけないんだよね・・・・
66ゲームセンター名無し:02/01/14 13:32 ID:HPaxoCnj
ずっとデルタを使ってるカードのAI、思考クロックと近接攻撃はデフォAIに
並んだけど射撃攻撃はその3分の1位しかない。
確かにSLCばかりやってたし、ホーミング外しまくってたけど、
SLCだって外したりガードされたりしてたんだがなァ。

近接攻撃はガードされてもパラメータ上がるのかな。
他のデルタ使いの皆さんはAI、どんな感じで成長してますか?
67ゲームセンター名無し:02/01/14 21:14 ID:vwp0QrID
歩きバルカンを撒きながら近づく。
その後相手の脇に向かって空前SLC。
というひとつの戦法。
何度も当たるわけではないが試してみるのもよいかと。
68ゲームセンター名無し:02/01/14 21:30 ID:vwp0QrID
SLC中のマイザーを弾体として見た場合。
高威力、横に判定広い、弾速普通、
誘導なし(空前なら上下には多少)、相殺なし(あたりまえ)。
なかなか高性能だと思うがどうか。
69ゲームセンター名無し:02/01/14 21:44 ID:vwp0QrID
>>67捕捉
バルカンを撒きながらー
空前SLCがスカらないギリギリまで近寄りたい。

>>68捕捉
降下SLCの場合射角が上下0°左右360°

連カキすみません。
70ゲームセンター名無し:02/01/14 23:27 ID:HPaxoCnj
ダガーをジャンキャンで避けるような奴にも結構いけると思う>空前SLC
最低200まで近寄らないと避けられる上、ダガーは殆ど歩きで避けられるのが難。

他に、時々やるのが相手のダッシュと平行な空横ダッシュからの空前SLC。
読みが外れるととてもカッコ悪いのが難。
71ゲームセンター名無し:02/01/14 23:39 ID:FkPiyDfS
>>60
俺の地元は
Γ7割
Η2割
Δ1割
こんな感じ。
72ゲームセンター名無し:02/01/14 23:49 ID:Va9Vm1xi
>66
思考クロック8割
近接攻撃が7割
射撃回避が6割
他は3割程度か。

300戦程度のAI。
73 :02/01/15 05:10 ID:++1adcSy
age
74ゲームセンター名無し:02/01/15 13:59 ID:cFkzBZ5x
>>56
ゲーム中で距離400だとRWが届かない気がしたのは気のせいか。
イータは避ける分には問題ないとは思うが、フェイとかスペだと
タイマンでダメージ与えるのが厳しいよ。張り付かれると何も出来ないし。
75ゲームセンター名無し:02/01/15 20:54 ID:7zEX9iE7
え デルタ300 イータ400 ガンマ400だと思うけどなあ 立ち右。

でタイマンでダメージ与えにくいのは結構お互い様かなあ、と思うけどどうすかね
むしろタイマンは
ダメージ与えれればそれはそれでいいけど
それよりも自分は食らわないように仲間の援護をどれだけ効果的にできるか
の方がキーかな とかおもた 特にイータは。(むしろガンマのがタイマン強そう)

特にスペ罪なんかは
羽根がタイマン超強い上に
援護能力もダッシュ羽根と鬼火でイータとは比較にならない高性能ぷりなので
二人で最初からスペをボコりにかかるか最初からスペを無視してもう一機をボコるしかないし
まあ基本はタイマンしない方がいいということで。
76ゲームセンター名無し:02/01/16 03:08 ID:6ObqZy28
自分 イータで位置取りする時は、主に前ダッシュからで
あんまり後ろ移動はしないのだけど、これってまずいですか?

この方法からだと、LWを使う機会が極端に減ってしまうのだけど
リズムが作りやすいのでツイツイやってしまいます。
77ゲームセンター名無し:02/01/16 04:03 ID:ZwNIG0eQ
>>76
それはリズムを作るというよりも
初期行動があまりに行動選択肢を削るものであるために
一定の行動しか取れないがゆえに、
ワンパターン=>ある一定のリズムとなってるのを
錯覚してるんじゃない?
78 :02/01/16 04:03 ID:Vy+BZkIl
確かにイータでタイマンは辛い気がする
79ゲームセンター名無し:02/01/16 10:24 ID:6ObqZy28
>>77
結構それある気がする。ダッシュRWに頼ってるから、ワンパターンに
なりがちです。 それで当たらない場合だけ、攻撃方法を変えてるって
感じです。 そんなんだから攻撃貰っちゃうのかな。

もうちょっと考えてプレイしてみます。
80ゲームセンター名無し:02/01/16 12:55 ID:iHxJkFj5
うむぅ、板のTRWは使いづらい。どうやって実戦に組み込めばいいんだろ。

出る田や癌魔のTRWのほうが圧倒的にイイんだけど。
81ゲームセンター名無し:02/01/16 14:55 ID:6ObqZy28
私の周りのイータ使いでTRWを使っている人は
ほとんどいませんね。
 あえて使うなら、壁に隠れて使うかロック変えジャンプ攻撃。
CWゲージがない時ぐらいしか、TRW使う意味がなさそう。
 
82ゲームセンター名無し:02/01/16 19:34 ID:EeCeho2X
段々イータに染まってきたな、このスレ。
俺はマイザー3種類ともカード持ってるけど、メインは飽く迄デルタ。

久しぶりにイータでCPU戦した後、強制対戦タイムになったからデルタで対戦。
Dライデンが相方めがけてごんぶとレーザ撃とうとしてたんで、
よーし、ドタマの天辺に空前ダッシュCWぶちかましちゃうぞー、とか思ったら
SLC発動。まさにShe's Lost Control。で、仲良くダウン。
相打ちと言うには痛すぎるダメージだったとさ。
83ゲームセンターSLCさん:02/01/16 21:39 ID:WmZ/Mfg+
何か「Η」話になっているので初心者ながら参加。

LWのってとりあえず「立&しゃがみ」は有り得ないとして
皆さん使ってるのって「前D」と「斜め前D」みたいですが
やっぱり隙の少なさと
左側から出るのを利用しての
敵を自分の左側面に置いてのダッシュ攻撃を利用してるんですか?
何かそこまでダッシュLW系が使える気がしないのですが。

後、「空前ダッシュCW」って
「上下への誘導&発射角補正が凄い」代わりに
「左右への誘導&発射角補正は全く無い」けど
その代わり「空斜め前ダッシュCW」は「左右への誘導性も有る」って聞いたんですが…マジ??
空斜め前ダッシュCWなんて使った事無かったーよ。
84ゲームセンター名無し:02/01/16 23:15 ID:SnJppmi6
イータのターボ右はホーミングが甘いのが逆にメリット?ってわけでもないけど
適当に旋回して打つと微妙に置けるね 弾でかいし
でも超微妙なので一機殺してヒマヒマなときくらいしか使わんかなあ

前ダッシュ左は まあ隙が少ないので牽制もかねて適当打ちでもいいし
密着で当たれば多段ヒットで超減りもあるけど実は食らいながら反撃されるときがあるのが難。
立ち左は近接でキャンセル出来る間合いではたまに出してもいいかなあとかおもた。

空中斜めダッシュセンターの左右誘導はあんまり感じないですなあ…
まあ斜め前じゃないと位置関係的に反撃が無理 とかいうときに使う程度すかねー
前ダッシュよりダメージ下がるし あとライデンとか当てても倒れないときがあって危険。

なんや当たり前のことしか書けなくてスイマセン。
85ゲームセンター名無し:02/01/17 02:23 ID:cCqGPz0v
最近さぁΓのAIカードを作ったんですよ。
パラメータは
思考8
近接攻撃6
他4
そしたら、本人より強いAIができました。
CW当てる、前ビ当てる…
素敵過ぎます。
ただ、自分の体力が10%になるまでレスキューに来ません。
みなさんどうよ、AI?
86ゲームセンター名無し:02/01/17 03:37 ID:OLNTnKdD
スペでAI作りました
ほとんどマックスですがレスキューを頼むと、そればっかり
連発するのは仕様か?
自機の周りをクルクルクルクル
87ゲームセンター名無し:02/01/17 13:27 ID:E/yd0avn
イータの歩きRWの射程は300。400は届かない。
LWはしゃがみと(斜め)前ダッシュがかなり使える。
しゃがみは相手を動かすのに使用。ダッシュはジャンプを先行入力しておけば
硬直がほとんどない。相手に近づきすぎて近接カウンターとられない位置取り
をすればかなりウザイ武器になる。

空中斜め前ダッシュCWは、じつはかなり使える技。
ダメージ、転倒性能は前ダッシュに劣るが、着地硬直が少なく、左右の補正に優れる。
とゆーか、前ダッシュは軸がずれるとほとんど当たらない気がする・・・・・・
その点斜め前は多少軸がずれても命中するので便利。

地上前ダッシュLW→空中斜め前ダッシュCWとつなげると、LWの硬直を
前ダッシュ攻撃で取ろうとする重量級(ドルカスやライデン)にかなりの確率で
ヒットする。前ダッシュだとこうはいかない。
頻繁に使うとバレバレだが、要所で使うとかなり有効。
一度お試しあれ。
88ゲームセンター名無し:02/01/17 15:43 ID:qZvUSsoB
板のLWを・・・
89ゲームセンター名無し:02/01/17 20:32 ID:AR1xaCTN
AIを最高レベルにするのにどれくらいのお金がかかりますか?
90ゲームセンター名無し:02/01/17 23:29 ID:0h1lVMNK
>>87
どこでやってる人ですか? もしかしてバージョン変わって射程短くなったのか!?
91ゲームセンター名無し:02/01/17 23:34 ID:J/OtfTme
       _____________________________
     /
    /∠ / ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
   <(゚∀゚<Σ エンジェたん使ってたけど、米ザーΓに変えたよ! 使いやすくてイイね!
    \\  \ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
     \     
92ゲームセンター名無し:02/01/18 00:43 ID:kIwDnqoC
>ダッシュはジャンプを先行入力しておけば
これってタイミングはダッシュ終わり際? 
 
AIが最高レベルになったのは20枚以上たってからだった。対戦ばっかりし
てるから厳密な金額は知らない。あとはバランスよく戦えば平均的に上がってくよ。
93ゲームセンター名無し:02/01/18 01:33 ID:tKalDqG5
>92
ダッシュ終わり際からジャンプ入力を入れたままでOK・・・・のハズ
94 :02/01/18 02:45 ID:l3YU/0KW
>ダッシュはジャンプを先行入力しておけば
>>93 の書いてある通り
D攻撃の硬直中にジャンプ入力を入れたままで
硬直キャンセルしてジャンプする
95ゲームセンター名無し:02/01/18 04:03 ID:kIwDnqoC
なるほど、理解しました。
特殊入力かと勘違いした

9694:02/01/18 05:21 ID:l3YU/0KW
補足(と言うか訂正)
D攻撃硬直中よりD攻撃の最中に
レバー入力しといた方が最速でジャンプする
スマソ
9787:02/01/18 09:40 ID:7vrTpmHy
>>90
 当方、京都人。現行バージョンでこうだと思うが・・・・・・
 違ってたらスマソ。今日、もっかい確認してこよう・・・・・・

>>92
 ダッシュ攻撃が出始めてからジャンプ入力し続けておくとよい。
 トリガーを引いた瞬間、攻撃が出る前に入力すると、LW自体をキャンセルして
 ジャンプしてしまう(笑)
 ゲージは消費しないので緊急回避やフェイントに使えるかもしれんが。
98ゲームセンター名無し:02/01/19 01:06 ID:CTql5HE4
うーん、今日確認したけどイータの右400以上なのは確実でした
一応405でも当たったよ
99ゲームセンター名無し:02/01/19 02:55 ID:ezRxIwQJ
京都なぁ・・・漏れも主戦場は京都だけど、お手本になるΗとΓは居るけどΔが見当たらない。
関西に上手いΔ使いは居ないものか・・・・
100 :02/01/19 03:52 ID:NEnW/BrR
       _____________________________
     /
    /∠ / ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
   <(゚∀゚<Σ 100ゲトオオォォォ
    \\  \ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
     \     
101ゲームセンター名無し:02/01/19 10:11 ID:hBw9ym0U
全国的に見てもまともな剋gいがいない気がするんだけどどうよ
102 :02/01/20 03:30 ID:gAyEx8Gh
age
103ゲームセンター名無し:02/01/20 14:32 ID:s965w/xc
中級者にはイータが良いと思うがどうよ?
104ゲームセンター名無し:02/01/20 14:45 ID:nPbiCq6g
中級者はマイザーなんて捨ててると思うがどうしょ?
105ゲームセンター名無し:02/01/20 16:38 ID:9gGKj4V9
たしかに中級者辺りだとマイザー捨ててる人多いですね(最初からか?

最初の使い勝手の悪さと、オラタン時までのイメージとのギャップ
フォースは空中戦が皆無に近いので、あえてマイザーでプレイする理由なんて
ないような感じ。
106 :02/01/20 20:33 ID:A9EjKhRP
あえてマイザーをプレイする理由はある。

見た目。あとは・・・

・・とにかく漏れはマイザーに乗る!


107ゲームセンター名無し:02/01/20 21:11 ID:p0X/hlnD
いっそのこと光学兵器バラまき機体になればよかったのに。
108ゲームセンター名無し:02/01/20 21:26 ID:sQlyzMkh
それじゃシュタイン
109ゲームセンター名無し:02/01/20 23:12 ID:m/gjygSG
ワタリがOMGの攻略本でバイパー2に対してコメントしていた「発狂火力&超絶紙装甲」な機体が欲しいなぁ・・・・
無い物強請りして仕方ないので今はΓとΔを均等にプレイしてるけどイマイチ思い入れが強くないというか・・・・

Γの立ちCWってどうやって撃ってるよ?
自分は旋回での微調整が苦手だからダッシュ(斜め前か横)で画面端に敵機を捕らえて撃ってるけど・・・・
それでもロックをはずされて空の彼方へ飛んでく事が多々ある。
110ゲームセンターSLCさん:02/01/21 00:54 ID:dRrutEE6
>>83で色々と「Η」について質問した者です。
皆さん色々と解答感謝です。
 
で、アドバイスにしたがって色々試した結果。
>前or斜めダッシュLW
正直言ってここまで使えるとは思いませんでした。
ばら撒いて牽制にも良し、直当てにも(安いけど)良し、そして隙が無いのが最高。
今までLWのゲージが余って仕方なかったのですが
今ではLWのゲージが足りなくて困ってます。(w
対E型ライデン戦とかでは、斜め前でばら撒いてるだけでかなりうざったがられますね。
 
>空斜め前CW
これも予想以上に使えてビックリ。
前ダッシュCWは発生があまりに早いので軸合せが大変ですが
コレは相手のダッシュ攻撃にあっさり当てれてラクチンですね。
 
 
んではさらに便乗して質問。
テムJ/c等がオラタンさながらの交差法っぽく
こっちの背中に回る様に前ビを撃って来た場合どの様に反撃しますか?
何処かで
「ジャンプしてターボ旋回で背中向いてジャンプTCW(CWだったかな?)が良い」と有ったのですが
何か上手く当たりません。
個人的には
前ビの一発目をジャンプで避けて
2発目をダッシュ「横ダッシュ」で避けて
後は旋回しての空横ダッシュCWで反撃してますが…どうでしょ?
 
後、Ηの近接がさっぱり解りません。
まぁあの発生の遅さじゃやっぱり挑まないのが無難っぽいですが…。
SLC無いからプレッシャーも無いし…。
111ゲームセンター名無し:02/01/21 01:15 ID:ZKfzYenA
真空当て逃げ程度で我慢するのが正解と思われ
112ゲームセンター名無し:02/01/21 01:58 ID:1SO1JL8A
イータ近接が弱いんだよねー ガンマがうらやましい
でもマイザー共通ですが地上ダッシュ近接がアホ強なので我慢してます 
いやアホ強くはないか。まあそこそこ強いということで。
113ゲームセンターSLCさん:02/01/21 02:39 ID:kLa/DfzT
>>112
何とダッシュ近接使いやすいのですか
それは良い事を聞きましたサンクス。
 
あ〜、何か質問してばっかりで申し訳無いのですが
Ηに関して後一つだけ。
立CWとしゃがみCWの違いがイマイチ解りません。
とりあえず威力は立CWが強くて
しゃがみCWは何か妨害(詳しくは解らず)が発生する
ぐらいの違いしか…。
とりあえず俺は立CWしか使って無いのです…。(汗
114ゲームセンター名無し:02/01/21 02:57 ID:1SO1JL8A
威力が高いので基本は立ちですね。
しゃがみは弾速が速くなる代わりに左右に全然曲がらなくなります 
上下は多少ホーミング良くなってるかも…
であたるとオートロック不能になったりします。

まあ基本は立ちで まれにしゃがみで。
115ゲームセンター名無し:02/01/21 02:59 ID:+J1JDmcv
しゃがみは真っ直ぐ飛ぶ。
発射と弾速が立ちに比べて速い。ダメージは少ない。

立ちは中距離くらいまで誘導する。
弾速と発射までの速度がしゃがみに比べて遅い。
116ゲームセンター名無し:02/01/21 04:30 ID:GjiPLXYL
イータ玉はガンマ手裏剣に一方的に負けます。(ターボは不明)
立ち、前D、J前Dすべてがんまの立ち手裏剣で貫通してきます。
対戦でJ前DCWで勝ち誇ったら手裏剣が貫通してきて空中スタンして辱めを受けました。

イータは相殺に弱いのが辛いです。痕イータは全体的に遅いです。着地硬直が大きい、立ち攻撃
遅い、RWは一番遅い、CWはガンマの次、LWは… だから他のマイザーよりも「重い」と感じるのだと思います

自分は最近デルタにのってます。ペチペチ当ててSLCで一発を狙う日々です。
そこで、真SLCの確定の出し方解りますか? 背中合わせで即出し、ってのは
承知なんですが、どのくらいの距離まで離れてだせるのか? 壁際だと回りだすまでに壁に引っかかるのか?
対戦での有効な出し方など、ご教授ください、自分はまだ完璧に出せないので対戦では使ってないのです。
ちなみにCPUテムにて、成功した場合…テムの回りをぐるぐる
            失敗の場合…SLCがヒット であってます?
117ゲームセンター名無し:02/01/21 10:17 ID:A9P95y8V
>>99
 京都で見本になるHって誰がいます?
 周囲に全然Hがいないので参考にしたいので、教えてほしいです。

>HのCW
 立ちは既出のとおり、上下ホーミングが強くダメージがそこそこ。
 しゃがみは弾速が速く、オートロック障害が発生。ただしダメージ激減。
 しゃがみは使い道がないように見えるが
  ・立ちの速度に慣れてるととっさに回避が間に合わない場合がある
  ・硬直がほとんどない(ダッシュや旋回でキャンセルできる)
  ・立ちより出が速い

 という利点があるため、意外に使い道がある。
 削りあいでしゃがみLW→しゃがみCW→しゃがみRWと繋げたり、
 しゃがみCW→前ダッシュLWでCWで相手を動かして着地にLWを当てる、
 という使い方もある。
 意外に重宝する武器。
 あと、ジャンプの着地にあわせるにはしゃがみのほうが当たりやすい場面が多い、
 くらいかな?
118ゲームセンター名無し:02/01/21 12:35 ID:bHGYZr8s
最近はあたらずに回るだけのを真SLCっていうんだね
119ゲームセンター名無し:02/01/21 18:41 ID:yPOR8fl+
各種マイザーのリファレンス希梵濡!!!
12099:02/01/21 19:32 ID:4wiOsm8q
なんか117はオレが参考にしてるΗ使い本人な気がするんですが(藁
ネームの頭文字がSで雪Ηじゃないっすか?

それはそうと先月末からフォースに入った知人がΗを使うようになった。
もっぱらCWはしゃがみでの狙撃にしようしてる。タイマンの時は結構役に立ってるって言ってたよ。
121ゲームセンター名無し:02/01/21 21:34 ID:RBm/JRoF
HのしゃがみCWは相殺性が立ちCWより高くなかったですか?
テムジンのCWに一方的に勝てたような記憶が。

122ゲームセンター名無し:02/01/22 01:04 ID:w7nuMJcB
Ηなら前ダッシュして相手を動かす事を覚えると楽。
つーか先出しなんてしない方が良いんだし。
いくら前ダッシュ左が強くても見せておく程度がいいと思う。
そうするとセンターの立ち、しゃがみが活きてくる。
相手の着地に重ねるのもよし、他の相手に向かって打つのもいい。
しゃがみは当たり判定が大きくて立ちは上下追尾が300辺りまで高い。

後は段差落ちと轢きかな・・・ああ難しい。
123ゲームセンター名無し:02/01/22 01:30 ID:XKUfVXLM
西スポで行われているという新ROMのロケテ。
マイザーは何が変わってるだろうか?
124ゲームセンター名無し:02/01/22 04:27 ID:UpTib7+4
横ダッシュLWも強力。密着で数発当たればだけど(w
125ゲームセンター名無し:02/01/22 09:40 ID:Qcg5mGQG
逆に言うとイータ前ダッシュしないと相手を動かしにくいので
位置取りの関係で相手をどかしたいときに突撃気味になるのがやや難かなあ

ゆえに立ち右が重要であるが立ち右はまともな撃ち合いに使うと隙がでけーのが難
126ゲームセンター名無し:02/01/22 11:44 ID:Tz41QQeJ
テムFなんか出しちゃうなんて・・・
マイザーは新機体なっしんぐ?グフッ…
127ゲームセンター名無し:02/01/22 12:55 ID:PVQ0xI6a
マイザー使いの人は大概テムFに逝ってしまいそうな予感
128ゲームセンター名無し:02/01/22 13:14 ID:9nx6ixYy
テムFって何?どんな機体?
129117:02/01/22 13:56 ID:C6VAzJ+e
>>99
 ・・・・・・ぐぁ。
 当方、確かに頭文字Sですが、俺のは参考にはならんのでわ(藁)
 回避力ねーし。
 自作自演って言われそうだからsage。

 しかし、京都でHっていうだけで素性がバレるほど京都にHはおらんのか。
 鬱・・・・・・
130117:02/01/22 14:58 ID:lG6x7hTj
>>99
 って、よく見たら「雪H」って書いてるじゃん
 俺、ずっとリアルカラーHだから全然別人だ(藁)
 よく考えたら頭文字Sなんて吐いて捨てるほどいるよな。恥ずかし。
 雪H・・・・・・京都ってことはラウンドワンか六地蔵ですよね?
 どんなプレイするかとか教えてほしいッス。
131ゲームセンター名無し:02/01/23 00:56 ID:4pb3dlXz
・・・・・・なんか、消えてなくなりそうだな、このスレ(藁)
132ゲームセンター名無し:02/01/23 01:11 ID:6KYKFXGv
>ワタリがOMGの攻略本でバイパー2に対してコメントしていた「発狂火力&超絶紙装甲」な機体が欲しいなぁ・・・・

 ターボ禿同!バイパー系列ってそういう機体じゃなかったんかよ!とワタリにダガー
突き刺しながら問い詰めたい。なんだ最近のは只のバランスの悪いテムジン路線まっしぐらじゃないか!
133ゲームセンター名無し:02/01/23 04:10 ID:6V3gWH6z
とりあえずテムジン747Hを見かけたらマイザーで叩きのめすと言う方向で
134ゲームセンター名無し:02/01/23 05:01 ID:Yi3fJLwT
そして叩きのめされると言う方向に

・・・頑張れ、マイザー使い
135ゲームセンター名無し:02/01/23 05:06 ID:P/FSySp1
そうだねぇ…いつぞやワタリが自分で対戦した時に初代バイパーのSLC喰らいまくって
ププーンと怒って、それ以降バイパー系列機は鬼児扱いだとか言うウワサを聞いたことがあ
るが、回を追うごとにメリットを削られていくキャラだからなぁ…。
一発逆転を狙えないピーキーキャラって何よ?!って感じだ。

きっと747Hにはいいように鴨られるんだろうなぁ。鬱だ…。
136ゲームセンター名無し:02/01/23 05:16 ID:yjl7bGPN
747Hって重量級なんでないの?
マイザーは自分より重いヤツとの1on1は得意だと思うがどうよ?
しかも747Hの相殺武器はLWのナパームであって、他のテムジンのようなカッター系ではないし。
もちろん他のヤツ相手にしていて横から飛ばされた弾にあたるってのはその時点でフォース的なプレイをできてないってことで逝ってよし。

俺的には747Fってのが中途半端にマイザーとかぶっていて気持ち悪いんだけど。
137ゲームセンター名無し:02/01/23 11:13 ID:gbYCgHqf
というか、テムにフォースレーザー(ハーフキャンセルつき)もちが
出た時点でマイザー終了。
マイザーなんていいからテムのりなってか?
138ゲームセンター名無し:02/01/23 11:42 ID:Nssymj9F
ビームシールド!急降下SLC!GMDチャージ!
まだだ、まだマイザーは終わらんよ!!
139ゲームセンター名無し:02/01/23 14:31 ID:OgwXlRlz
マイザーはニュー○イプ専用機だから、いいんでない?

とか適当に言ってみるtest
140ゲームセンター名無し:02/01/23 15:01 ID:sTud45mN
>>139
つまりデムパ受信者専用ですか?
141ゲームセンター名無し:02/01/23 17:26 ID:OgwXlRlz
>>140
ある意味正解。

正直、現在マイザーは不遇な扱いを受けているような感じは拭えないだろう。

しかし!そこで我々マイザリストのデムパシンブンシャ顔負けのデムパをもってして
マイザーマンセーな風潮を作り上げることこそ至上の誉れ!

とのたまって、「マイザー乗りはデムパですか?」と誤解を植え付けるtest
142ゲームセンター名無し:02/01/24 01:57 ID:Dt9v0V5n
SLCがあるかぎり!!まだまだマイザー!!

でもバイパーの面影を追うのはもうやめよう・・・
143ゲームセンター名無し:02/01/24 02:01 ID:zSnszzo7
テムジン747Tッテナンデスカ?
747Fデマイザーノソンザイイギヲナクシタダケジャキガスミマセンカ、ワタリ元帥?




っざけんなゴルァァァァァ!!!!(゚д゚)
144ゲームセンター名無し:02/01/24 02:16 ID:ZztEjgaO
オラタンの頃はSTに乗っててフォースになってマイザーに乗り換えて
「今度こそ不遇な扱いはうけないはずだ!」って思ってた俺って一体・・・
また周りから乗換えを進められる日々に逆戻りするんだろうか・・・
145ゲームセンター名無し:02/01/24 03:51 ID:1kJX/ebN
サイファー>マイザー系ってどうしてここまで不当な扱い受けるんだろう…。
きっとワタ公は「それでもこの機体ポテンシャルを完全に引き出せればどんな
機体にも負けないはずの完全上級者専用機なんだ」とか言うんだろうな…。

なんかここまで来ると辱めというか殺しはせずに苦痛だけ与えつづける陵遅死刑
かなんかみたいね。
偏執的なものさえ感じるヨ。あー鬱だ鬱だ。
146ゲームセンター名無し:02/01/24 04:19 ID:YK06wuWV
747Fは確かにマイザーを彷彿とさせるけどかなり別ものだYO!
747Fに無くてそれぞれのマイザーにある強みはちゃんとある。
デルタは新SLCで自機周囲円上に攻撃できるし、SLCphaseEでの逆転要素がある。
イータは後出しダッシュ攻撃が豊富で一発一発の威力が高い。
ガンマはフォースの種類が多いので距離・状況での撃ち分けが強くゲージの回転も良い。
という感じに747Fとり優れているところがあると思うがどうよ?

とは言っても747F側もマイザーには無い長所を持っている罠。
カコワリィけどな。

ところで他機種の性能云々以前の問題でマイザーには上級者が少なすぎるのでまだまだ性能が発揮されていないと感じるのは俺だけか?
147ゲームセンター名無し:02/01/24 10:48 ID:2dYttXnP
>>146
>デルタは新SLCで自機周囲円上に攻撃できるし
!?その場で真SLCみたいな物?
でもメガスピンみたいに旋回入力+センター入力だと鬱。
148ゲームセンター名無し:02/01/24 11:24 ID:1mLy5aBM
>147
真SLCの事じゃないの?
真って目標を追いかけてると言うより、目標の周囲をくるくる回ろうとしている
ように思える。動いていない相手には中らないみたいだしね。
149147:02/01/25 00:43 ID:+GVsR9kc
>>148
ああ、、、そのままの意味だったのね・・・
てっきり第4のSLCが出来るようになったのかと・・・
自機周囲円上と書かれたから妄想が増大したと言い訳もしてみる。
150ゲームセンター名無し:02/01/25 00:50 ID:++M8JnBm
第4のSLCはエンジェのターボRWに正面からフェイズG。
派手な変形音の直後スラスター噴かせたまま数秒間氷の中で硬直。

そして硬直が切れると同時に変形解除(泣
151ゲームセンター名無し:02/01/25 02:05 ID:N1+5kth2
今更な教えて厨で恐縮なんですが、「真SLC」って何ですか?
普通に全ゲージ満タンの時に両レバー前&全ボタン押しで出るのとは
違うんですか?
当方まだ4回しか4やってない旧サイファー乗りです。
機体は一番最初にもらえるピンクと紫の奴です。
教えてやってください。
あと、マイザーって何機種あるのかも教えてもらえたら嬉しいです。
お願いします。
152 :02/01/25 02:25 ID:qf5NiAb5
ざっけんな
てめえの頭には検索や前の発言を見る
という文字はないのか。
チンカスが

マイザー紹介
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~amu-ru/virtual_on/force/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5361/vo02z.html

デルタ紹介
ttp://www.gmghost.com/Von4/VR/GMG_Von4_MYZRD.html

真SLC
ロックオン相手が後ろにいた場合、相手を補足しようとしながら突進していくので、
グルグル回るような動きをします。

ったくよー
153151:02/01/25 03:23 ID:N1+5kth2
>152 恐縮です。今頑張って過去ログ呼んでます。
そういいつつ教えてくださった151さんに感謝です。
頑張って使いこなせるようになります。
154ゲームセンター名無し:02/01/25 07:04 ID:eD5gzB7w
Ηもなぁ 真SLCみたく回ってくれりゃ
爆撃使えるのに
 近接馬鹿にしか爆撃使えねーよ
155ゲームセンター名無し:02/01/25 09:08 ID:y1i/fsLO
回っても当たらないからねぇ・・・爆撃の使い道がよくわからん
156ゲームセンター名無し:02/01/25 13:02 ID:r9CaWUlB
>>154
Ηも回れるYO!
157ゲームセンター名無し:02/01/25 20:17 ID:7ksPIFzN
もっぱらΓ使ってるけど、
タイマン中の相手にプレッシャーを与える術がサッパリわからん。
今の立ち回りだと立ちRWもしゃがみLWも
かえって好き勝手に突っ込む時間を与えてるだけのような気がする。

158ゲームセンター名無し:02/01/25 23:05 ID:Z7Evkq5j
>>157
斜め前ダッシュLWとか使ってる?
結構うっとおしいみたいで使いどころさえ間違わなければ結構プレッシャーに
なると思うがどうよ?
そこそこの確立でしびれてくれるしな。
159ゲームセンター名無し:02/01/26 01:54 ID:pAAsE9hj
>>157
距離が200ぐらいだったら、立ちRWよりはしゃがみの方がいいよ
ジャンキャンでは避けられないし中ればロック不可がつくしね、まぁ中ればだけど
あとは、タイミングをずらしてCWかしゃがみCWもプレッシャーを与えるには効果的だよ
160ゲームセンター名無し:02/01/26 07:29 ID:3yZuLORY
もうイータやめようかなあ
161ゲームセンター名無し:02/01/26 08:42 ID:wegDE+ev
板をやめる前に爆撃やってみてぇ・・・
162157:02/01/26 09:13 ID:4X9eI6V5
>>158,159
サンクス。今日試してみるよ。
先出し前ビ系はいい印象がないから使ってなかったけど時々混ぜてみよう。
16399:02/01/26 22:28 ID:gt2s81wW
>>117
ひょっとしたらリアルカラーだったかも(白かったから雪と勘違いした可能性アリ)
OTの頃エンジェに乗ってたりします?
リアルで頭文字SでΗの人ってもう1人居るからなぁ・・・メインがデルタの人かな?

前者の人なら先出し牽制の仕方とか結構参考になってます。
DLWで急に突撃してくるのが恐い。
後者の人は近接が上手い。ってΗでの戦闘方法じゃないですね。スマソ
164ゲームセンター名無し:02/01/27 00:18 ID:QbZ39r5s
age
165ゲームセンター名無し:02/01/27 01:01 ID:rJxzZn4e
>>159
すた?

Ηは前に出て相方を信頼する機体だと思われ。
166ゲームセンター名無し:02/01/27 02:59 ID:lt9lx0BA
協力対戦時に、即席相方が弱くてダメージガンガン貰っている場合
みなさんどうしてます? 

とりあえず放置ですか?
自分がレスキューだけでHPが減っていくのは萎える
167ゲームセンター名無し:02/01/27 03:19 ID:QqE6QUzY
2on1の回避の練習をする。
死んだら放置
相方がリーダーだったら終了という事で
168ゲームセンター名無し:02/01/27 21:06 ID:TZEmTgPb
実は今日初めてΓと戦ったけど(当方Γ)
遠距離のCW系って援護で撃たれても意外と反応して回避しやすいね。
やはりCW使うなら350〜400ぐらいの距離がベストということかな。
169ゲームセンター名無し:02/01/28 00:01 ID:wAmqYs8q
>168
今更同型機と初対戦とは、マイザーの希少さが伺える話だねえ・・・
>168がどれほど対戦してるかにも寄るけど。

顧みれば俺もデルタ一筋100戦ほどで、未だデルタ同士で対戦した事ないや。
マイザー同士の対戦は、ガンマ2回にイータ1回くらいだな。
170ゲームセンター名無し:02/01/28 00:39 ID:Rbp8G04Z
>>165
Γの話ですが何か?
171ゲームセンター名無し:02/01/28 03:10 ID:Yy68y6eX
最初の頃はΓはヤガ戦楽とかで、結構周りに居たから
けっこうや、Γ同士やったなぁー
CW系って自分が撃つと「あたんねー」と思うけど、
相手に撃たれると正直、びびるよね
172ゲームセンター名無し:02/01/28 07:46 ID:wkkeJx6I
Ηでヤガは辛かったな(Δで攻略済みだったが
 最初はヤガのRWが避けられなかったしな。
ヤガ戦は、張り付くと速攻で倒せるのだけど
移動方向間違えるとバカスカもらうのが辛いね

離れて倒すのは安定するのだけど、AIがやられる
と、負けが確定気味。
壁挟んで、ヤガと距離400以内になると、CWは使えんし
その他も使えない。後半はターボレーザも出てくるから
うっかり殺されて終了ってパターンだった
173ゲームセンター名無し:02/01/28 10:08 ID:9+iznbox
ヤガ戦。それは斜め前→前ビー安定とか思ってると殴られる罠。
174MYZR Δ:02/01/28 14:48 ID:r+fzNPIW
ユーザー諸君、何か質問はあるかい?
言っておくが俺のプレイヤーはカード更新すらしたことがない奴だから
あんまり難しいことは聞いてやらないでくれな。

Let's Dive!

175ゲームセンター名無し:02/01/28 16:03 ID:wkkeJx6I
>>173
 右から回り込んで後ろから前ビーすれば安定するよ
んでジャンプダッシュ
でも大抵真正面になったり、ジャンプに合わせられてレーザで終了
176:02/01/28 16:51 ID:4HJyfVge
バージョンUPでイータの機動力上がったぽっい。
177ゲームセンター名無し:02/01/28 19:21 ID:UaDyK9OA
>176
おお そらいいね 他弱くなってなければ。
他の機体は?
178ゲームセンター名無し:02/01/28 19:39 ID:tP//bD1c
ΓのCWの曲がりが良くなってたよ
明らかに気付いたのはそれぐらいだけど、他も微妙に変わってるかも。
弱くなった点は特に無しと思われ。
TLWとか試してなかったなあ。

179ゲームセンター名無し:02/01/28 21:32 ID:9PnPaFM7
ΗのTRWの弾速が上がってる…と思う。
使ってるわけじゃないので定かではないけど
180ゲームセンター名無し:02/01/28 23:02 ID:7CyUDIwT
他所で色々な意味で噂の禿マイザーを見てきた。
Ηの腕はむな共レベルなんでそれなりに参考になったよ〜
(1500戦中佐って腕じゃなかったと思うけど)
ロック切り替えと位置取りを利用してRW当てるのが上手かった。LWはあんまり使ってなかったな。
CWはあんまり当たってなかったし。
しかし、アレで97連勝してるってのはやっぱ狩人って噂は本当なのか(;´Д`)
181ゲームセンター名無し:02/01/28 23:47 ID:9+iznbox
イータ感想
・気持ち速くなった
・気持ち回頭性能上がったかも(ちょっと不安)
・しゃがみCWがちょっと追うようになった
182ゲームセンター名無し:02/01/29 00:56 ID:aW8uNXd6
>>180
あいつは初心者に乱入しまくってホームの天六勢からもうざがられ
追い出されたって話だ。

>>178
曲がりがよくなったってどういう意味かいまいちわからん。
183:02/01/29 01:01 ID:8QpjcErR
イータTRWホーミング性能up
184ゲームセンター名無し:02/01/29 01:32 ID:2Xa0VQB8
マイザーはみんな早くなってるんじゃないかと。
特に空中ダッシュは見てわかるほど。
俺Δ、友人Γ、友人Γの三人で意見が一致。

で、マイザーの地位を脅かすといわれている、
テムFをげっとして使ってみた。
結果、
「みんな喜べ!マイザーは終わってなんかいないぞ!」
と声を大にして言いたい。
てゆーか遅い!テムAのが早い!後ダッシュ遅すぎ!
RWが超優秀武器であること以外はほとんどの部分でマイザーが上。
まぁマイザーとは全然使い方の違う機体ということなんだろうけど。
マイザーの地位は安泰ってことで。
185ゲームセンター名無し:02/01/29 03:19 ID:irlBsC4/
忘れてた。BGMにSLC復活
186ゲームセンター名無し:02/01/29 04:38 ID:9Ig+B59r
そういや復活してたな
最初のステージだけBGMが3種くらいあるのを確認したけど
なして最初のステージだけなんだ?
187ゲームセンター名無し:02/01/29 05:58 ID:5m4xwj4e
アレンジ版BGMのSLC、チョーカッコイイ
188117:02/01/29 09:29 ID:XGrCL83l
>>163
 ひょっとして、それはいつもエンジェ慰撫の女性の方と組んでいる人でしょうか?
 コードネームがSで始まってIで終わる。
 だとすると完全に別人です(^^;

>新ロム
ガンマが超遅くなってるってほんとですか??
189ゲームセンター名無し:02/01/29 10:17 ID:AuBPBr3m
>>184
テムAよりFの方が圧倒的に速い。
>>188
超デマ。
190ゲームセンター名無し:02/01/29 11:51 ID:irlBsC4/
ガンマの速度は変わってない気がした。
あとイータの前ビー上下補正が効くようなってたかも。

テムステージはオラタン2曲の他に
Tokさんが耳コピしてたロケテ曲が追加されてた。
191ゲームセンター名無し:02/01/30 00:22 ID:uPRsjhXz
S.L.C.復活か。サントラ2枚目出たりして。
出たら買っちゃうだろうなあ。
192190:02/01/30 01:37 ID:wn9hA51/
嘘付いた
high on hopeが追加ステージにお引っ越し
その追加ステージがSLCとhigh on hope。

ちなみに追加ステージはこんな感じ
┌───────┐
│              │
│  |    └   │
│  |       |  │
│  |       |  │
│  |    ┌   │
│              │
└───────┘
193 :02/01/30 02:38 ID:LBnRe7hS
>188
ガンマを新ロムで乗ってみた感想

CWの収束距離が短くなった。
なんか動きが重い気がする
見てると感じないけど、やってみると
そう感じる。
その前まで747Aに乗ってたからか?
194ゲームセンター名無し:02/01/30 05:03 ID:a9ee9oQw
ガンマのCWは収束距離が短くなったというよりも相手を
捕捉してる時間が延びたような気がする
195ゲームセンター名無し :02/01/30 09:58 ID:c+qLTPS4
イータ最悪。
CWの誘導性能がかなぁり低下。
立ちはもちろん、ダッシュ系ものきなみ誘導しません。
タイマンで当てるのは絶望的か?
かわりにLWが速くなったような気がしないでもないんだが・・・・・・
イータ使い、絶滅するかもナ
196イータ使い:02/01/30 20:46 ID:UpJ0y1R1
イータを使っているけど
CWの誘導性能低下は、それほど重要でない気がする。
 対戦では、主に空中直下のCWやしゃがみ、レバー倒しCWが
メインだから気にはならないと。
ただ支援性が無くなったのは確か
それより、CWを当てても倒れないようになった気がする。
雷電Dに空中CWを当てても倒れなかったよ。

LWが速くなっても硬直が短くなってないから意味なし
197ゲームセンター名無し:02/01/31 01:35 ID:FRJH2fNg
え?
Η支援しにくくなったの?
又、乗り換えかなぁ…
198ゲームセンター名無し:02/01/31 01:45 ID:SHFF8uPB
結局、噂のテムTはマイザーより装甲薄いのかな。

薄い装甲のスリルは、バイパー系列機に乗る者だけが味わえる特権だと
思ってたのに・・・
199ゲームセンター名無し:02/01/31 09:48 ID:6gj8uBNR
タイマンでLWでジャンプさせてCW、っていうあて方してたからかなり
キツイ・・・・・・立ちも歩きも誘導性下がってるし。
空中ダッシュCWは、斜めだと重量級はほとんどこけない。前だと新ロム
でもこけてたと思うよ。

ちなみにテムTは確実にマイザーより薄い。
デルタのターボCWで6割もってかれてた・・・・・・
200 :02/01/31 13:27 ID:nu1wkcC+
Hなんてただでさえ弱いのにこれ以上弱くしてどーすんだ!とつっこみたくなるね。
201MYZR Δ:02/01/31 16:08 ID:oZdVhElW
君達、俺を放置プレイか?
TRW飛ばすぞ!
そりゃ、たしかに俺はΔさ。現時点の見解では脅威とならないだろうさ。

だけどさ・・・俺には、俺にしかできない事があるんだ。

仮にも、俺だってバーチャロイドだ!

ライA箱J新テムフェイエンジェアファXチスタ怨恨呪詛的暗殺機体マンセー、なんて言ってる奴らに
一泡吹かせたいんだよ!

・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・虚しい。俺はもう整備工場へ帰るよ。
(変形)
一度でもいいから、いつか俺のことを思い出してくれたら
それだけでうれしいよ。

じゃあな。果敢なる空の勇者たち。


202ゲームセンター名無し:02/01/31 20:34 ID:SCr1UmHJ
>>201
俺としてはテム747Fマンセーとか言ってる奴に
ガンマで一泡吹かせたい。
けど、俺の通ってるゲーセン、新型でたのにみんなJ+のまま...
203ゲームセンター名無し:02/01/31 23:37 ID:SHFF8uPB
>201
いつもデルタ使ってるよ。
SLCがないとつまらないし、しゃがみだけじゃ寂しいし。

CPU戦だとLWをジャンプで避けた相手に空前SLCが結構決まって楽しい。
でも対戦だと中々中てるチャンスないんだよね。

個人的に中るかどうか判らん真より、中るも外すも自分の腕次第な空前SLC
の方が中てたときに気持ちイイと思うがどう?
204ゲームセンター名無し:02/02/01 00:57 ID:cX4v8g32
テムジンFを見てみたが結局マイザーに劣るというのが自分の結論。
Fが撃てる有効な援護攻撃はすべてターボ、よって撃てる状況がかなり限られてしまう。
前ビなんかも誘導性能、攻撃力ともに低い。
まあ機動力があってソードカッター、ボムで防御能力はとても高い。
マイザー以上に100%逃げ切り機体な気がした。
・・・スレ違いかな
205ゲームセンター名無し:02/02/01 01:53 ID:HjYH4WV+
普段はイータ使い。
なんとなく747A使ってみた。

こんなの相手してりゃ確かに苦戦するわ・・・・
206旧バージョンでのお話:02/02/01 08:35 ID:VmQAlvMk
普段は707J使い。
なんとなくイータ使ってみた。

こんなの相手してりゃ確かに苦戦するわ・・・・


207ゲームセンター名無し:02/02/01 10:11 ID:VYDuJMyE
そういや、新ROMのガンマって近接の威力が上がってない?

後、SLCもかなり威力が上がった気がするんだが・・・
キノセイ?(;´Д`)
208ゲームセンター名無し:02/02/01 10:29 ID:vPIPR0Yx
>>207
かなりあがったってどれくらい減るようになったの?
209ゲームセンター名無し:02/02/01 11:25 ID:VYDuJMyE
>>208
はっきり覚えてねぇ・・・スマネェ(;´Д`)
近接TCWをフェイのジャンプ硬直にブチ当てて45%〜50%くらいだった気が。

SLCは・・・ちょっとダメージ見てなかったんだけど、
ガンマのSLCってこんなに減ったっけ?って感じだった。
でも、旧ROMのガンマでSLCなんてほとんど使ってなかったからなぁ・・・

記憶違いかも・・・
チョトジシンナイヨ(;´Д`)
210MYZR Γ:02/02/01 16:41 ID:ENZA3OSJ
諸君、私は"yzr-8000 Γ"
通称、Myzr「Gamma」(マイザーΓ)だ。お手柔らかに頼む。

私の同僚のΔの奴がここに来たらしいな。
あいつは劣等感が強い奴なんだ。いつも、私やΗに対して引け目を感じているらしい。
整備工場で奴の涙を見たよ。
心の奥底で、子供のように泣いてる奴を・・・

すまない、湿っぽい話をしてしまって。
Δに代わり、私が質問に答えるとしよう。

>201
貴官の活躍、陰ながら期待している。
もはや言うまでもないが、マイザーは新型機にも引けを取らない。
新入りに、いい意味でこの世界の厳しさを身をもって教えてやってくれ。

>203
ふむ、貴官の質問には概ね同意だな。
空前SLCの爽快感は堪らないものがあるだろう。
戦術を語るのは苦手だが、私は地上SLCも好きだ。
たとえ、ガードされようとも体を張って果敢に攻める、
これぞマイザーズ・ハイといったところか。
211ゲームセンター名無し:02/02/01 18:24 ID:YdoWCqZt
Η ほんとに使えない機体になってしまった。
援護のCWを当たんねーよ。空中からのCWも駄目。
HIT率が低くなり、着地後の硬直を考えると割にあわねーよ

212ゲームセンター名無し:02/02/02 00:52 ID:pnC+/+Cj
↑うそそーん
213ゲームセンター名無し:02/02/02 01:40 ID:P+YfII0q
マイザーΩ出した方いません?
俺の話と、昨日の本スレの人達の話だけでは信憑性いまいちみたいなんで
写真が一番いいかと
214ゲームセンター名無し:02/02/02 01:45 ID:R3+eVrwE
まだ新バージョンプレイしてないんですが
そんなにマイザーΗ弱くなったの?
215ゲームセンター名無し:02/02/02 02:31 ID:/gIzip36
>213
マヂネタならパラメータを教えてけろ〜
216ゲームセンター名無し:02/02/02 02:41 ID:7gyUc2Rr
暇なんでこんなの作ってみた
http://trv06k.tripod.co.jp/omg06.mld
N503iS以外は知りません
217ゲームセンター名無し :02/02/02 03:21 ID:ZDeBx129
218ゲームセンター名無し:02/02/02 15:08 ID:0IjVutks
Ω、実剣 
共にネタだ。
219ゲームセンター名無し:02/02/02 15:16 ID:996Q+nbB
>>214
クソ弱くなった。
センター全般の、特に下方向の補正が芋になって鬱。
重量級にすらジャンキャンのみで容易に頭上にスカされる。
ミサイルと前ビと機動性はやる気が出てる様だけどそれだけじゃあ・・・
唯一マイザーの中で重量級組むのに相性良かったんだけどend。

マイザーΩに期待してメインの特務Hを乗り換えようと頑張れど
支給も来ず結局γに。
γカード2枚目。涙のワショーイ。
本当に居るならこのスレに >>213 に続いての第二の神の降臨きぼん。
220ゲームセンター名無し:02/02/02 16:21 ID:/gIzip36
ζはネタかもしれんが、今までの派生機の流れから見ると実剣(クライチェクミューラー)装備型は居そうな気がする。
221ゲームセンター名無し:02/02/02 18:52 ID:9uybLQVT
板のCWって今までと変わらず普通にあたってるんだが、
それって俺が今までCWの性能を十分に引き出してなかったって事ですか。
空中前DCWなんてつかい所よくわかってねーし。

Γを使いこなせるようになるまでのつなぎとして板使ってたつもりが
今だにΓの使い方が理解できず何時の間にか板メインになってるという罠。
222ケン:02/02/03 00:16 ID:omxJVEBk
222ですう
223ゲームセンター名無し:02/02/03 02:45 ID:29ATTotj
>>221
 それはあなたの狙い方がすさまじく上手いのか、当たってる相手がすさまじく
Hに慣れていないのかのどちらかと思われ。新ロムでちゃんと当てられるなら、
多分前者。
 HのCWの誘導性能が上下・左右ともに落ちているのは確実。
 特に上下の誘導低下は深刻。
 使い手の贔屓目を差し引いても、ダッシュCW系は硬直考えると割に合わなく
なっているのは確かだね。

 旧ロムのCWの性能がおかしかったんだ、という奴は多い。
 確かにHのCWはフォースの中では群を抜いた性能を誇っていた。異常だったと
いってもいい。武器としての総合力はフォーストップクラスだったろう。
 しかし、そいつらはその「群を抜いた性能のCW」を持っているのにも関わらず、
「弱キャラ」「ガンマのが強い」と言われていたことを知らないのだろうか?
 その状況でさらにCWが弱体化し、他の武器は心持しか性能があがっていない。
 これで、どう「Hは強化されたよ!」などと言えるのだろうか?

 っていうかγのしゃがみCWに硬直つけてくれ。マジに。
224ゲームセンター名無し:02/02/03 03:00 ID:oZXUZHA6
とゆーかイータのCWの硬直もっと減らしてくれ。
相手ダウンさせた直後でも微妙に危険なのは辛すぎだ。
225ゲームセンター名無し:02/02/03 03:07 ID:Zeugeyuh
噂のテムジンT
ttp://www.interq.or.jp/earth/ayasiki/vo/tem02.html

>一発が死に繋がるが故の緊張感がおもしろさを倍増させていると言えるでしょう。

これこそ多くのバイパー系列機乗りがバイパー系列機に乗り続ける理由ではないのか。
いくらテムが主役機だからってあんまりだ。バイパー使いに恨みでもあるのか?
マイザーにも高機動軽装甲な機体が欲しかったな・・・
226ゲームセンター名無し:02/02/03 03:10 ID:29ATTotj
ワタリがバイパーUのSLCを何度も喰らって以来、バイパー系列を嫌っている
というのは有名な話。
・・・・・・どこまでほんとうか知らないが、ありえる話だ・・・・・・
227ゲームセンター名無し:02/02/03 04:42 ID:eRPOdeTo
Ω見ました
確かに置き武器が楽しそうなのですが、Η使いの俺としてはΗの方が好みかも・・・

Ηは新ROMでも相変わらず空中斜めDCWが強い
あれはフォース内では珍しい、狙えば絶対当たる武器の一つ
そして立ち、しゃがみCWともにやばいほどのリスクとリターンの比率の良さ
Ηに文句つけてる奴は、本当にまともにΗを扱えているのかと小一時間問いつめたい
お前相方の前衛が弱すぎて、手数の少ないΗが活躍できてないだけだろと
228ゲームセンター名無し:02/02/03 07:14 ID:bfPMTLhf
Ωが存在するとしても、SLCってあるのか?
229ゲームセンター名無し:02/02/03 13:01 ID:eRPOdeTo
>>228
これから確かめに逝ってきます
230ゲームセンター名無し:02/02/03 18:26 ID:dc+ES8sz
相模原ムトスに変な板使いがいた。
 ほとんど特攻に近い戦い方だった。

機体を間違えてないかと問いたい。
231ゲームセンター名無し:02/02/03 19:07 ID:ENeLcaOg
「へっ、マイザーで特攻だって。ダッセ」とか敵が侮っている隙に支援系相方
(デソ、ジェラソ等)の強力な一撃を見舞うという高度なコンビ戦術が潜んで
いるかも知れぬ、と支援してみるテスト。
相方も特攻マイザーならば、ならば……どうなんだろ?
232ゲームセンター名無し:02/02/03 20:42 ID:eRPOdeTo
ΩのSLC
デルタでできる入力を全部やってみたところ、出たのは急降下タイプのだけでした
こいつ遠距離型っぽいのに…
敵の前衛がからんできたら追い払えってことだろうか?
233ゲームセンター名無し:02/02/03 21:15 ID:bGtYayue
なんかフェイズVが使えるって聞くと、激しくネタ臭く聞こえるのは漏れが捻くれ者だからか?
234ゲームセンター名無し:02/02/03 21:24 ID:eRPOdeTo
あ、新SLC使えるか調べるの忘れた(;´Д`)
それよか俺+俺の友達Ωと戦った人いるだろうに、何故目撃情報書きこまん(注・皆が皆2ch見てるわけねーw)
>>233
レーザーが威力的には低めだから攻撃力つけたつもりなのかも
235ゲームセンター名無し:02/02/04 01:39 ID:wjDBLX/X
Ωの武装解説希望。
ってか、画像アップされるまで誰も信用しないと思われ。
236ゲームセンター名無し:02/02/04 01:47 ID:Ke/lo8fG
627 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/02/01 01:07 ID:RqnNuQWg
レーザーマイザ

RWは1トリガーで4発連打されるバルカン。パパパパ!って
LWはしばらくその場に漂ってから相手に飛んでいく円盤。置きグレ円盤
CWはレーザー。ダメージは結構いく。イメージとしてはライデンみたいにレーザーうったらでたのはティグラのCWってとこ。細い
機動力は結構いい。イータくらい?
装甲は薄め。レーザーの打ち消し性能が高いのがいいかんじ。安心してうてる
SLCは未確認

本スレ26ね
237ゲームセンター名無し:02/02/04 02:45 ID:nJLH49MH
>234
つーか何処のゲーセンよ?
近けりゃ撮影しに行くYO!
238 :02/02/04 03:46 ID:37MdmIv7
>>230
特攻しても回避力があれば問題ないと思われ。
というか前線にでてLWで牽制しつつ相手を挟撃できる位置取りをしないとイータで当たる攻撃なんてないと思うんだけど。


>>236
>機動力は結構いい。イータくらい?
この一文でネタ決定。
239ゲームセンター名無し:02/02/04 04:15 ID:N2QXGENF
>223
>しかし、そいつらはその「群を抜いた性能のCW」を持っているのにも関わらず、
>「弱キャラ」「ガンマのが強い」と言われていたことを知らないのだろうか?

マイザー系列の中で較べればガンマに劣る弱キャラというだけで
ゲーム全体を通して見れば全然弱キャラじゃなかった。それゆえの性能変更かと。
旧ロムでのイータが弱キャラならアファやテム系列の中量級はいる価値無しキャラか?
240ゲームセンター名無し:02/02/04 08:22 ID:WLLcP95/
別にガンマに劣ってねえべ
241ゲームセンター名無し:02/02/04 10:00 ID:ifSl656g
いや、ガンマには劣るだろw

>全然弱キャラじゃなかった。それゆえの性能変更かと。
 少なくとも「強キャラ」ではなかったよな?
 すると、今回の性能変更で総合的に弱体化してるかどうかが問題だな。
 前回強キャラでなかったとすると、前回から弱体化していたら弱キャラになる
 可能性が高いのでは?

 テムFニノルカラモウドウデモイイケドナー
242ゲームセンター名無し:02/02/04 10:28 ID:rt0l3Vpa
つーか、ガンマのしゃがみセンターに硬直つけられたら・・・・・・
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
243ゲームセンター名無し:02/02/04 11:10 ID:A5emHY3F
いや 劣ってねえべw
狙いの性質が全然かちげー
244ゲームセンター名無し:02/02/04 13:43 ID:eEAjeGp0
お前ら、新ロムΗでターボCW撃ってください。
245ゲームセンター名無し:02/02/04 14:43 ID:7KBETCDj
ターボCWて、なんか変わったの?
旧ロムでは発射音聞いただけで回避される武器だった気がするが。

ガンマは、硬直はいいからしゃがみCWの消費ゲージをもう少しだけ増やしてくれ・・・・・・
246ゲームセンター名無し:02/02/04 14:55 ID:B0ngD/W3
Γって、近接が強いのと遠距離用武器があるから
近接バカや、放置に強い。しかも速いと

板ってCWの性能だけで何とかなってる機体だからなぁ
 SLCがあれば別なんだが
247ゲームセンター名無し:02/02/04 18:05 ID:9m9HOXk9
板にももうちっと安心して打てる相殺性能の高い攻撃があればよかったんだが。
TRWはソードウェーブ系やら他のマイザーのLWと
同列の相殺能力らしいが、だから何って感じだし。
マイザー中最も防御手段に欠ける機体なんだからもっと脚早くても
いいんじゃないかって気はしなくもない。
248ゲームセンター名無し:02/02/04 19:15 ID:+mbKD5/P
 相殺TRWは使えないだろうと言いたい。
出るまでが遅すぎ。
LWはスペ羽を弾くので、ちょっと嬉しい程度
249ゲームセンター名無し:02/02/05 09:27 ID:Q6nptjLZ
>>248
 羽を相殺できるのは、LWが羽を相殺してるんじゃなく、
羽がなににでも相殺されるだけだと思われ(藁)
250ゲームセンター名無し:02/02/05 15:04 ID:JFKtr5sV
オラタンからスペに乗り継いだ友人曰く
「羽よわつえー」だそうなw
板LWは羽を追い返せるので調子にのって戦CWを消そうとして話にならない罠
251ゲームセンター名無し:02/02/05 16:20 ID:CZGMNrtz
ちなみにテムFのバルカンはLWどころかCWでも消すことが出来ない罠。
・・・・・・シャレならんぞ。
252ゲームセンター名無し:02/02/05 16:59 ID:ZSkLmAp4
テムFはどうでもいい
テムF嫌いだ
253ゲームセンター名無し:02/02/05 19:18 ID:buC/yMOx
どうでもいいのか嫌いなのかはっきりしようね
254ゲームセンター名無し:02/02/05 23:30 ID:Ysz+DYgb
テムFはどうでもいい
テムT嫌いだ

見た事ないけど。
255ゲームセンター名無し:02/02/06 11:36 ID:Dp/Y6+gc
テムは嫌いだ
256ゲームセンター名無し:02/02/06 11:49 ID:A7VbhWIk
みんな嫌いだ
257おかしな住人:02/02/06 13:28 ID:ipWWGOvM
ところでマイザー新機体の噂はどうなったの?
258ゲームセンター名無し:02/02/06 14:13 ID:qfK/ren/
ネタだって
259ゲームセンター名無し:02/02/06 18:07 ID:zmbHaZbT
新機体age
260ゲームセンター名無し:02/02/06 20:11 ID:wYkSFfHA
テムFとテムTは実はマイザーの新機体
261ゲームセンター名無し:02/02/06 23:54 ID:/PLrFQ3p
板弱い、Γ強いと叫んではいるが、皆はΔ使いには
優しくない発言してないですか?
相殺性の高い武器がなければ、威力の高い武器もない、
狙える攻撃がSLCくらいと…
Δ使いとしては悲しくなる
262ゲームセンター名無し:02/02/07 00:42 ID:jVKhaxce
Δで強い人は各種SLCを的確に当てるのは当たり前として
空斜め前DCWの当て方が上手いと思う。
こないだΔ×2の特務コンビとやったらこちらの硬直に交互に
視界外から的確に決められて泣きそうになった(w
まあ俺がへたれすぎといえばそれまでなんだけど。
因みに俺はΓ乗りなんで見当違いな意見だったらすまソ
>Δ乗りの方々
263ゲームセンター名無し:02/02/07 01:01 ID:SNv7gQoK
>>261
相殺はダガーが有る。ダメージもΔの回避力から見ると
立ち約10%、斜め前D約8〜%は十分。
火力はcCWの15%強&空中斜め前DCWの20%弱で満足できる。
相手に焦りを生むバルカンがある。
これをしてどう文句が出るやら?
(TCWも曲がりが良くなったっぽいしナー)
264ゲームセンター名無し:02/02/07 01:27 ID:azciEFJV
相殺とはいっても、ソリッド程はないんじゃなかったけ?
それに、威力で言ったら、それこそ板で問題無しでは、
バルカンは玉切れが、板よりも早いぞ、たしか…
それに歩き安定でしょ?
cCWも空中も硬直取られてお終いでしょ?

>263
ってか、あなたの戦い方をぜひとも指南してください。
特に、玉の中て方とかを、
(TCWを使う暇がありません、SLCに使うから)

空中飛ぶと、747の前ビで落とされます。
誰か助けてください。
265ゲームセンター名無し:02/02/07 01:43 ID:WMZvg2eW
バルカンはノーロックで撃つに決まってるだろが
266263:02/02/07 02:01 ID:SNv7gQoK
>264
威力>当たらない武器の威力は0と考えているので。
タイマン時にHで恐いのは前DLWのみ。
LWの相殺>
Γソリッド=Δダガーと思う。
RW>
威力の問題ではないとおもったり。
「どれだけ相手がウザイと思うか」では?
CW>
空中の、まさか先出しなんてしてないよねぇ〜?(藁
cCWで硬直デカい?スライドになってない?
あとcCWは相方への援護、タイマン時には
ダガーで壁を作った後に撃つのに使っているよ。
ゲージはCWが回復一番早いはず。使わないと損。
SLC>
SLCしか頼れないなら、Δやめたら?
それしか狙わないΔなんて美味しいエサかと。
747前ビーに〜>
・・・?シチュエーションの解説希望。
267264:02/02/07 02:50 ID:azciEFJV
シチュエーションは斜め空中DCWの着地に良く取られるんデス
SLCの入力ミスとかにも…
SLCは控えろという方向で修正ット

つまり、Δ最強というわけですね。
Δに光の道が見えました。
thx
268ゲームセンター名無し:02/02/07 02:55 ID:oH482N68
この前SLCを当てたら敵の相方の747に硬直を前ビで
取られたんだがこれが2ヒットして58%減った。

最近Δの地上斜め前ダッシュCWがなかなか使えると思うんだがどうよ?
269263.266:02/02/07 02:58 ID:SNv7gQoK
最強とは言えない。Γいるし。
(Hよりは格段にマシかとは思うけど)
ついでにある程度以上体力差がつくと非力さが浮き彫りに。
あと被放置対策が必要。これがしんどい。
これらを踏まえた上で頑張って。
270ゲームセンター名無し:02/02/07 03:03 ID:SNv7gQoK
268>
前ビ〜>
スペオツ使用時に貰った。
相方の人に唖然とされたよ。
斜め前DCW>
明日、色々なシチュエーションで試してみるYO!
新しい試みの意見thx!
271 :02/02/07 03:09 ID:r9xSKXeM
板弱いって言うけどどのへんが弱いの?
位置取りとCW当てる技能があればぜんぜん行けると思うんだけど。
272ゲームセンター名無し:02/02/07 03:14 ID:WMZvg2eW
>>271
ここの連中は、腕が低すぎるから板が弱く感じるんだと思われ
まー前衛の力が大きく関係する機体だからな
板を生かせる前衛は、いまのところ全国に20人いないと思われ
273 :02/02/07 03:24 ID:r9xSKXeM
>>272
はっきりいって板は強キャラだよね。
相手をひきつけられる前衛がほしい。
っていうかあなたはもしや・・・w
274ゲームセンター名無し:02/02/07 04:34 ID:giGshecK
板は激しく相方を選ぶ機体だよな
しかもツボにハマルと激しく強い。

が単体ではイマイチな以上強キャラとは言えないだろ。
板はBOX系が相方だと最強臭いと俺は思う
275 :02/02/07 06:01 ID:mjwP6Jgj
>>274
>単体イマイチ
回避性能もあるし隙の少ないLW、威力があるCWのおかげで十分プレッシャーを与えられると。
タイマンでは少なくともテム、Aライの攻撃は食らわないでしょ。
276ゲームセンター名無し:02/02/07 09:47 ID:ge0J93N0
>タイマンでは少なくともテム、Aライの攻撃は食らわないでしょ。

 板の機動性能と相殺能力ではソードウェーブだけはいつか食らうと思うがナ
 前ビ厨房相手ならともかく。
277 :02/02/07 16:41 ID:M01/63s+
>>276
ソードウェーブってΓ、凾ナも同様に食らってるように見えるんだけど。
278イータは強キャラ。てか待ちキャラ:02/02/07 16:41 ID:AJkJxPgD
イータで勝率90以上の神よ!降臨していろいろ教えてくれ。

この勝率75%のこの私に
279イータは強キャラ。てか待ちキャラ :02/02/07 16:44 ID:AJkJxPgD
あ、首都圏または関西でそこそこレベルの高いとこで雑魚狩りしてない人限定ね
280ゲームセンター名無し:02/02/07 17:48 ID:hvwd07hh
はいはい
281ゲームセンター名無し:02/02/07 17:52 ID:pakeoH8c
>278
 強キャラってんならあんたがいろいろ教えてくれよ。
282279:02/02/07 18:14 ID:wgEZJy7f
勝率75の俺では教えれる事はない。
基本を意識してやってるだけだから
283ゲームセンター名無し:02/02/07 19:07 ID:swJfWIo4
神の降臨待って教えてもらおうっていう姿勢ではなあ
284279:02/02/07 19:15 ID:fTTFvPwj
このゲーム初級から中級に行くのは比較的簡単だがその先がつらくないか?
自分の力で出来る事は全部やった。
中級者と上級者の違いはどこから来る物なのかがわからんよ。
集中力か?
285ゲームセンター名無し:02/02/07 19:42 ID:Wkt4IXq6
自分の力でできることを本当にやったのか見直せるかどうかだと思う

勝率60代中盤のプレイヤーがいえたことじゃないけどね
286ゲームセンター名無し:02/02/07 21:01 ID:Q9vRLt3I
>>276
俺もそうだけど、板でソードウェーブ食らうのは
敵に面と向かいすぎの傾向があると思う。
板の場合、常に敵に回り込む事を意識しておいた方がいいと思う。
287ゲームセンター名無し:02/02/07 21:36 ID:WMZvg2eW
俺でよければ教えるが
Ηはサブのサブのそのまたサブサブくらい
勝率は100%だな。Η使ってる時に負けたことはない。戦った相手は全国TOPクラスではないがな
TOPクラスとやるときは本キャラつかっちまうから

まあ、概念とか立ちまわり教えるくらいはできると思うぞ
質問あればだが・・・

質問する際は、なるべく相方前衛の強さとか性質とか書いてくれ
前ビ厨と組んでるんですが とかはお断りだ(w
288ゲームセンター名無し:02/02/07 21:46 ID:u+e4X9Ro
質問 何試合やって勝率100%なんですか?(藁
289ゲームセンター名無し:02/02/07 21:48 ID:WMZvg2eW
10連勝を6〜7回くらいだな
あんまやってなくてすまんな。ちょっと気が向いたから、人のカード借りてやってただけなんよ
まー普段から別キャラで後衛だから、参考意見くらい出せると思うぞ
290ゲームセンター名無し:02/02/07 21:49 ID:vC9Wl2mZ
>288
一試合だろ(藁
291ゲームセンター名無し:02/02/07 21:54 ID:Pgkza9Vz
Hの空中D斜めCWの性質が知りたい。
上下誘導が.(・∀・) イイ!くらいカー
292ゲームセンター名無し:02/02/07 22:02 ID:WMZvg2eW
>>291
ふりむきが非常にいい。旋回入力いれなくてもな
空中前DCWより性質的に強い

いまだに残り2秒で勝ってると、相手の頭の上を空中ダッシュで越えていく馬鹿が多いので
前Dでくぐる→ジャンキャン→低空斜め前DCW
前Dでくぐる→高空斜め前DCW
のどちらかを撃つと9割方あてられる。上がお勧めかね
20%程度までならひっくり返せるので試してみるといい

残り4秒とかでCW使うと逃げきられるから、ぎりぎりのぎりぎりまで前Dで脅しかけるのがコツ
293ゲームセンター名無し:02/02/07 23:53 ID:WMZvg2eW
うむ。質問ないよーなんで消えるか
294ゲームセンター名無し:02/02/08 03:47 ID:uXVfqCik
んじゃ、マジな質問です。

マイザーの立ち回りを教えて。
295ゲームセンター名無し:02/02/08 04:53 ID:YUuvxnoM
マイザーのって言われてもなあ
296ゲームセンター名無し:02/02/08 10:33 ID:CwArMxOT
質問。
タイマンでイータの最も有利な相手との距離は?
相手は主に軽中量級(フェイ、テム、ネフなど)で。
また、そこから何を狙う?
292の空中斜め前CWは非常に参考になります。今日試してみようw

それと、完全タイマンにならないように、味方への援護も意識した場合、相方との
距離はどの程度を保つことを意識すればいいんでしょうか?
また、援護にはなにをどういうタイミングで撃てばいいんでしょうか?
相手はレーダー&ロックオンアラートは普通に見ているレベルで、普通にCW撃っても
レーダー見て直角移動で回避してくるレベルです。

味方は回避力は普通にあるものの、相手に積極的にダメージを与えにいけるほどの
レベルではなく(要は相手と硬直状態に陥っているカンジ)、自分が積極的に
ダメージを取りに行きたい、という状況での立ち回りを知りたい。
よろしくm(__)m
297ゲームセンター名無し:02/02/08 10:59 ID:fl1JB8Uu
Ηはタイマンは勝ってるときしかしないが・・・
まぁ相手の裏に裏に前Dするのが基本かね
相手がジャンキャンで振り向くタイプなら、そのうち空中系CWのチャンスがくる
とにかくCWを撃たないでプレッシャーとするのがミソ。歩きRWが優秀だしな

支援時、相方との距離は基本的にかなり離れている方がいい
自分のCW・RWはいいけど、相手の支援は届かない。これ
んで近くの相手は無視。最強
前衛がソードカッターで削るタイプならもう負けない
こちらの攻撃は、相方がカッターあてるための布石。Ηがダメージ稼げるのは中級者相手まで

援護はRW。CW。cCWが主
両方から放置されてるならLW。TCWも使っていける
それぞれ相手の隙の大きさにあわせて使い分ける。特にCWとcCWの使い分け超重要

しかしΗの本領は、相手の後衛重量機にまとわりついてこそ発揮可能
壁に隠れたがるのをあざ笑うように常に先周り。CWの射線が常に通るように
ファラ、レーザー、ミサイル、ターボ攻撃、D攻撃を許さない
将来くる重量級時代の対抗カードとしてΗは優秀
298ゲームセンター名無し:02/02/08 15:38 ID:hxrWR+nE
>>297
あんた凄いよ。
サブサブサブサブのキャラでよくそこまでやれるもんだ。
感心するよ。
メインキャラが何か気になるとこだが。

質問をいくつか。

とりあえず

位置取りをどのように意識するか。
ダッシュLWの使うタイミング。
相方はどういう行動をとってもっらうのが好ましいか。
相性のいい相方キャラ

あと、通常立ちCWを推奨してるが遠距離でもきっちりホーミングしてくれるの?

299ゲームセンター名無し:02/02/08 17:03 ID:dpRNQ+vK
遠距離では曲がりませんよ でも立ちセンター推奨。
300ゲームセンター名無し:02/02/08 21:01 ID:fl1JB8Uu
>>298
すごいよと言われても、このゲームは大抵やること決まってるからな。どのキャラのっても対して変わらん
メインは強いて言えばJOEかJANEかね

位置取りは、常に自分が狙っている奴に対して射線が通るような位置
かつ、前衛と十字か挟み撃ち
かつ、自分を狙っている奴からは射線が通らない位置(そうじゃないとcCWとRWしか使えない)
だが、ロックオンアラートをちゃんと見られるなら、最後の条件は(TCWでも使わない限り)必要ない

DLWは、移動しつつ絶対安全な壁裏に入る時のみ使用

前衛はなるべく削りと近接。脚止め。壁裏から相手を追い出す追いたて

相性のいいのはテムジン、VH。使いこなせているなら、ナパームを持つ回避重視バトラー
ただ、Ηは壁が多いステージでもなんとか戦える。ナパームに固執する必要はないかもしれない
前衛に追いたてられた敵が、どっちにどう逃げるか見ぬくセンスが必要だがな

RWは射程が長くて弾速がおそめ
2〜3発撃ったあと、自分が大きく移動することで、擬似1人十字砲火も可能
また、自分を見てない敵に「あいつの射撃はこっちからくる」と印象付ける役目もある
使いこなしたまへ
301ゲームセンター名無し:02/02/09 02:14 ID:oiK+RA6F
cCWってなに?
しゃがみCWの事?
302ゲームセンター名無し:02/02/09 02:17 ID:jC+lGC3H
>>301
そうだ。クラウチングの略のつもりで書いた。一般的だと思っていたが…
303ゲームセンター名無し:02/02/09 02:24 ID:oiK+RA6F
>>302
 無知ですんません^^;
 便乗で質問!!
 Ηの前DLWと斜前DLWの違いってありますか?
 あと新バージョンになって隙が少しついた(DLW系)と聞きいたんですが
 本当なんでしょうか?
304ゲームセンター名無し:02/02/09 02:45 ID:jC+lGC3H
>>303
上にも書いたとおり、サブのサブサブサブくらいだから詳しい話はちょっとな
だが移動兼任で使っている以上、あまり前DLWは使わんな

というか使うなよLW(w
305ゲームセンター名無し:02/02/09 02:59 ID:oiK+RA6F
>>304
 前DLWはその隙の無さによく使っていたんですが・・・。
 地味だけどそこそこダメージあるし・・・。
 ていうかLWはダッシュ攻撃以外は使えない。
 
306ゲームセンター名無し:02/02/09 03:05 ID:jC+lGC3H
>>305
前DLWなんて撃ってる間に、相手後衛に前衛へとターボファラでも撃たれてみろ
相方から存在意義疑われるぞ?(w
307ゲームセンター名無し:02/02/09 04:44 ID:JLofItdJ
イータの前・斜め前ダッシュLWは鬼のように使えるよ
前ダッシュの方が威力が大きいです。
なのでちゃんと当てれるときは前で
半分で牽制みたいに使いたいときは斜め前でどうぞ。

で バージョン変わって隙の大きさは変わったかどうかわからんけど、
連続ヒットしにくくなったのは大幅パワーダウンって感じ
3発命中でいきなり45%ゲットでうまー がなくなりました。ざんねそ
あと前も斜め前もノックバックほとんどしないので
食らいながら近接で返されたりすると大損なのでやりすぎには注意ですね。
前のバージョンでは3ヒットして得することもあったのに。ざんねそ

あと横ダッシュLWなんかも安全そうなときに使ってみたりとか。
あ 横LWは連続ヒットすると倒れるかノックバックするので
連続ヒットがしっかり狙えるときは体当たり気味に使ってもいいかも
308ゲームセンター名無し:02/02/09 04:59 ID:JLofItdJ
あとLW関係はそうさなあ

立ちLWは中距離以降全く期待できない弾なので
出すなら近距離で踏んでもらうのを期待
一番いいのはダブルロックぎりぎりで出しながら近接間合いに入って
勝手に近接キャンセルすることによりミサイルの後半部分の発生が早くなって
かつ隙がなくなるのでいいかも これも弾の密度が上がって連続ヒットしやすいですね。

しゃがみLWはみんな牽制で使えとか言うんですが
当たっても全然減らない(3%とか)なので個人的には使ってません。

空中ダッシュLWはどの方向でも射界が真下からジャンプ頂点の高度まで
死角なくカバーできるのが忘れてはいけないポイントです
隙がでかすぎるので普段は使わないけどここで殺さないと負け とかいう時
知らないと損です。

あとジャンブターボLWはめちゃ無視されてるときに
かなり遠距離から使うと収束して勝手に当たったりします 
でもあんま期待できないっすね

以上イータメインので500戦やってる人の意見でした。
309ゲームセンター名無し:02/02/09 04:59 ID:JLofItdJ
↑あーもう すいません1500戦です。
310ゲームセンター名無し:02/02/09 05:20 ID:XkmVJhyU
ターボファラ撃たれたくらいで簡単に当たってみろ
相方の存在意義疑うぞ?(w
311ゲームセンター名無し:02/02/09 05:23 ID:BmmvIac1
>306
撃ってから文句言え。前ダッシュLWをちゃんと使ったことないだろ?

>307
1%でもダメージを奪えるなら奪うべき。
1500回雑魚狩りしても強くはなれないぜ?(藁
312ゲームセンター名無し:02/02/09 05:25 ID:vDSJ2BZg
ターボファランクス撃ってるならミサイルあたんないか?
313ゲームセンター名無し:02/02/09 05:41 ID:JLofItdJ
まあ雑魚狩りかどうかしらんけどね おらの対戦相手に聞いてちょ

で 1%取ろうとしてテムジンのカッターとか大損するので
あんまり固執しない方がいいですよ しゃがみミサイルごときに。
確定で当てれるとこなら他の攻撃でいいし
314ゲームセンター名無し:02/02/09 05:49 ID:XkmVJhyU
っつーか、前DLWを撃つようなタイミングでターボファラなんか
撃とうとするか?前DRWの存在を完全に忘却しなきゃできんだろ、んなもん。
そして忘却してるようならLWでなくてRWに切り替える、と。
315 :02/02/09 06:10 ID:XTdqHrO+
板の前DLWは前DRWを当てるための布石です。
それだけでも十分強いけど(笑
316ゲームセンター名無し:02/02/09 07:28 ID:EV8CGG6F
>>314
とゆーかそのタイミングでターボファラ撃つのって
イータの接近気付いてない状況しか考えられんw
317おかしな住人:02/02/09 08:55 ID:UO57utgs
自分ガンマつかってます。
いつもマイザー面でイータのCWにびくついてます。
時にはCW直撃でアボーンすることもあります。
なんであのCWはライフゲージ半分近くもっていくんだ・・・・
318ゲームセンター名無し:02/02/09 08:57 ID:LAon+aAZ
支援をするにあたっての注意点は?
壁ってる時だけ?
319ゲームセンター名無し:02/02/09 13:02 ID:jC+lGC3H
うーむ。よくわからんが俺を煽りながらも意見が出てるようだな
まぁ俺以外にとっては有益だろうからいいや

なんか前DLWを後衛に撃つと勘違いしてる奴がいるが…>>312とか>>314
後衛なんぞにD攻撃したら、(状況によっては)壁越えされてターボ攻撃されちゃうじゃないか…

>>317
Γはたしか一番装甲が薄いから…がんばれ

>>318
何を聞きたいのかわからんぞ
どの機体かすら書いてないし…。上に書いた俺の解説じゃ不満か?
320ゲームセンター名無し:02/02/09 14:17 ID:wjSTEelZ
むしろガンマ神はいないかな・・・

どうしても1on1で押されてしまって(牽制の手数で)先に動いてしまい
追われる展開が多くなってしまう・・・

壁が多いステージなら体制を立て直せるけど、VOXやフェィステージだと
立て直せず、被弾する事が。

ちゅうか、むなスレレベルな発言でスマソ(;´Д`)
321ゲームセンター名無し:02/02/09 14:44 ID:jC+lGC3H
神じゃなくて悪いが、一応書いておくか
とりあえず後衛が被弾するのは絶対却下
1発も弾撃たなくていいから逃げてろと言われるだろう
そこから手数をジョジョに増やせば良し
5%くらったら未熟と思いねぇ

Γは前衛の位置取りに能力が依存する
前衛になるべく壁の無い所に逃げてもらったり、自分と逆方向に逃げてもらったりするべし

322ゲームセンター名無し:02/02/09 16:09 ID:S3TZ7tfn
状況によっては、っていうが
そういうタイミングじゃ撃つなってだけだろ?

323ゲームセンター名無し:02/02/09 16:46 ID:NHDpRhG3
というかそもそも前衛は何をすべきで後衛は何をすべきなの?

前衛の役割
1主に相手主戦機とタイマンでダメージ源
2後衛の援護が当たるように相手を誘導したり足止めを意識するしたり

後衛の役割
1相手後衛に何もさせないようにビッタリはりつく。
2援護射撃を送る。

でいいのかい?
324ゲームセンター名無し:02/02/09 16:51 ID:jC+lGC3H
前衛の役割
1主に相手主戦機とタイマンでダメージ源 (ソード2発程度当ててくれればOK)
2後衛の援護が当たるように相手を誘導したり足止めを意識させしたり(近接でガードダメージとってくれるならなお良し)

後衛の役割
・Ηとか
1相手後衛に何もさせないようにビッタリはりつく。
2援護射撃を送る。
・JOEとか
1相手の後衛以上の火力を前衛に送る
2時々相手後衛に牽制をかけて、自分を意識させる

325ゲームセンター名無し:02/02/09 16:56 ID:oXimbb9n
上級者は後衛どうしでタイマンにならないのか?
後衛ってのはひたすら前衛をダブルロックするものなのか?
326ゲームセンター名無し:02/02/09 17:01 ID:jC+lGC3H
後衛機がタイマンしてどうする
自分たちがリードしてる場合で、かつ相手が馬鹿でタイマンしてくれるならいいけどな
後衛ってのは、8割ダブルアタックで、2割相手後衛に牽制だ
327ゲームセンター名無し:02/02/09 17:14 ID:M0NMqPrO
俺ら中級者とは世界が違う理由がわかってきた。。。
ソード1、2発で勝負が決まる世界なのか。
ストレスの溜まりそうな世界だ。
ほとんど時間切れ勝ちになるんかな。

壁の少ないステージで相手後衛から狙われた時もシカトかい?
壁がないとこで放置すると弾当たっちゃうのだが
328ゲームセンター名無し:02/02/09 17:22 ID:jC+lGC3H
>>327
なかなかスリルがあって楽しいんだこれが
99%時間切れ。リードされたほうが無茶を始め、ぼこぼこにされるってのは少なくないが、それでも時間切れだな

>壁の少ないステージで相手後衛から狙われた時もシカトかい?
シカトシカト
壁が無い=好きな方向に避けられる
壁のあるステージは壁使ってシカト
ΗもΓもΔも、支援武器の隙が少ないから壁が無くてもへーき
かえって相手の後衛が隠れられないから有利なくらい
329ゲームセンター名無し:02/02/09 17:48 ID:gzSLusbX
あと1つ。
シカトしてる相手からターボファランクスうたれるのが非常に苦手なんだがどうすりゃいいでしょう?
330ゲームセンター名無し:02/02/09 17:59 ID:jC+lGC3H
相手の後衛がJOEorJANEだと?

・なら二人でそっちを攻めなさい
・ΗorΔならJOEJANEを拘束できるから、前衛が信頼置けるならそれで
・一定距離以上離れれば、Tファラはまったく誘導しなくなるから離れる
・相手の前衛、JOEJANEが両方視界に入る位置取りをする
さー好きなの選べ
ただ、Tファラくらいかわせないと今後つらいぞ
331ゲームセンター名無し:02/02/09 20:24 ID:dBi1cnNi
>>327
そこまでカツカツの対戦なんか見ない。
結局リードすること、リードしていることを前提に語られてるだけ。
リードされているときの戦い方には触れてないからそう見えるだけ。
でかい攻撃がバンバン当たるわけではないがね
332ゲームセンター名無し:02/02/09 23:25 ID:aFVo89zl
何か、話からそれるようで悪いが
マイザーΩはネタなのか?
Γ飽きてきてΩもとい新機種が最後の希望なんだが(藁
333ゲームセンター名無し:02/02/09 23:40 ID:Z5NZZHBx
どーでもいいが、相手のフォーメーションを崩すって戦法知ってますか?(藁
前衛、後衛にこだわりすぎてないか?
マイザーは状況に応じて前衛、後衛どちらもこなせると思うんだが?

>313
>1%取ろうとしてテムジンのカッターとか大損するので
お前の撃つところが間違ってるだけ。
334ゲームセンター名無し:02/02/10 02:15 ID:wVThJ7mE
しゃがみミサイルの有効性って、あんまり無いような有るような
しゃがめばLWの使う回数が増えるし、距離200〜300が
安全に使えるな。あとは着地&硬直ねらいでチョイチョイ。

しゃがみ系は、相手を動かすのに使うものだと俺は思うのだがどうよ?

335ゲームセンター名無し:02/02/10 02:27 ID:EKnRbhBV
ΗのしゃがみLWってそんなに使えるんでしょうか?
まぁ立ちで打つよりは全然イイとは思うんですが・・・。
336ゲームセンター名無し:02/02/10 02:46 ID:lId0y8uE
ΗのしゃがみLWについてはかろうじて使えなくも無い、というレベルに感じる。
距離によっては相手を動かせるが豪快に全弾カッターで消されると鬱(w

ところでしゃがみついでに聞くがしゃがみRWってどうだろ。
性質がΓのRWに似てると思うがやはり立って打った方が数倍マシか。
337ゲームセンター名無し:02/02/10 03:03 ID:VlITSO4x
しゃがみRWはまとめて当たればたちRWとそう変わらないダメージだし、
ジャンプしそう敵がなときに撃てばなかなか当たりやすいと思う。
スライドすれば歩きRWより移動速度速いからある程度避けながら撃てるし。
もちろんカッターとか使わせた後じゃないと危ないが。
338ゲームセンター名無し:02/02/10 03:05 ID:VlITSO4x
スマソ
2行目:敵がジャンプしそうなときに撃てば〜
339 :02/02/10 04:22 ID:AzzLYdu0
マイザー板を後衛にすると、どうしてもRWがお留守になってしまう。
今ある武器をどのように有効に使っていくかも考えなければダメだと思う。
マイザーに前衛、後衛理論を当てはめるのは間違ってはないかい?
340ゲームセンター名無し:02/02/10 07:39 ID:06pgSagD
しゃがみLWは基本的にはゲージの無駄遣い
しゃがみRWは使えますね。
341ゲームセンター名無し:02/02/10 13:58 ID:y3YjiZsD
今までの議論がリード前提ならリードされてる時はどういう戦法になるの?
342ゲームセンター名無し:02/02/10 14:22 ID:wVThJ7mE
しゃがみRWって使えるか?
RWってノーマルでも出が速いから、わざわざ硬直作るような事はしなくても
よいと思うが。 
しゃがみRWの使い所というか、長所を教えてチョ

板って後衛に徹すると、CW以外はイマイチ使えないよね
LWはステージ限定させるし。RWはターボ以外使えない
343ゲームセンター名無し:02/02/10 16:44 ID:gO79gjf4
>>340
LW自体が武器スロットの無駄遣い(w

>>342
弾速と誘導性は高めだから打ち所を選べばピチピチ当たる。
とはいえ立ちと使い分けなきゃいけないほどの性能でもないかも知れぬ。

板がΔに勝ってる部分ってダメージだけだよな。
牽制に終始するならΔはかなり強いのかな。
344ゲームセンター名無し:02/02/10 16:48 ID:06pgSagD
しゃがみRWは発生自体は早いけど、弾の到達は遅い変なショットですな
そういうとこで一応幻惑効果があるところがやや良いし
あと誘導性が微妙に高いので相手の状態が悪いときやなんかしそうなときに
確定ではないけどなんか打ちたいときに立ちRWに混ぜつつ使うとかそんな感じですか。
あと1発あたりの威力が立ちと変わらないので2ヒットするとおいしい。

問題は射程が短いことですね。
実はバージョンが変わって微妙に射程が伸びました 240くらい?
でも射程短いので基本は立ちで。
345343:02/02/10 17:08 ID:gO79gjf4
>>344
弾速速めだと思ってた。遅かったか。誤情報スマソ。
346ゲームセンター名無し:02/02/10 22:05 ID:rZ3RLEqj
濡れは、四回しか戦ったことがないリアル厨房ですが、
マイザーΔでスタイリッシュに勝つ方法を教えてください。
347ゲームセンター名無し:02/02/10 22:51 ID:/0oHte+D
今日試してみたんだけど
ΗのLW、立ちとしゃがみどちらでだしても
武器ゲージ消費量71%と同じだった。
しゃがみでだせば消費が少ないと信じて使ってた俺って一体…
348ゲームセンター名無し:02/02/10 23:39 ID:wVThJ7mE
>>347
まじですか!? 俺も信じてたのに
ゲージ回復も一緒?
349ゲームセンター名無し:02/02/10 23:43 ID:hs9pA6Uy
>>348はむな共に収容されるべきだと思われます
350ゲームセンター名無し:02/02/11 01:11 ID:cMDPuirk
>>348
いつからこのゲームは武器の使った状態によってゲージの
回復速度が変わるようになったんだ?

>>349
禿げ同
351ゲームセンター名無し:02/02/11 05:22 ID:BKlokhT3
っつー事は板の武装は全部立ちとしゃがみでゲージ消費変わらないってことか?
目立って優秀な武器もないし基本的にしゃがみは使わない方向で良いの?
352ゲームセンター名無し:02/02/11 05:31 ID:yXEzxtJH
>>351
しゃがみの右はゲージ消費多くなかった?
ミサイル、センターは弾速や軌道が変わる分しゃがみも使って行くべきだと思うけど。
353ゲームセンター名無し:02/02/11 05:47 ID:BKlokhT3
>>351
ごめん。正確な数値よく知らないからかなり適当発言だった。
どちらにせよRWはかなり消費少なめだったと思うがどうだっけ?

そもそも板ってLWゲージまで積極的に使わなきゃならんほど攻めていく機体なのかな。
どうもLWはリスクが多い割りにダメージがウマーじゃないから控えてるんだが。
あとcCWは使い所がイマイチわかってないんだがどうやって使ってる?
やはり援護か?
354ゲームセンター名無し:02/02/11 06:18 ID:yXEzxtJH
>>353
いや、謝らんでも。
消費は立ちの倍くらいだったような>しゃがみ右
立ちと比べるとだいぶ誘導するけど
やっぱり使える場面が少ないから滅多に出さない。
そういえばテムライフルもしゃがみ撃ちだと消費率上がるね。

ミサイルは撃ったら避けてくれる人ならまだ良いけど相打ちを狙われると困る。
射出に隙有り、相殺されやすい、ノックバックとダウンは無しっつうのがまた。
しゃがみは立ちと比べるとダメージが無い代わりに隙が少ないからまだ良いと思う。
それとミサイル系は遠距離まで(詳細不明スマソ)届くことだし色々使えそう。
壁に乗ってから撃つ、とかで。

cCWは援護で立ちと混ぜて使ってる。
7.6から立ちCWが補正、ダメージ共にしょぼくなったのとcCWの補正が上がったので
どっち使っても良くなったと思う。
弾速がかなり違うので到達時間で揺さぶれると思う。

最近板の弱体化でγに逃げてるけど。
355ゲームセンター名無し:02/02/11 06:29 ID:LOlc0rbz
うぃすの共有で話の出てるガンマのレイフォースが味方に当るってやつ、
前にもそういう報告があったらしいが、実際に経験した・見たってのは、
どのくらいいる?完全にガセ(特定条件のバグかも)だともうが、実際のところどうよ?
356ゲームセンター名無し:02/02/11 06:46 ID:5VBffxFZ
俺も話題に混ぜてもらっていいかな.
当方Δメインで一応三機種とも使ってるんだが.
ちなみに上手くは無い.

既出だが,ΗのLWは低い段差利用とか,近接レンジぎりぎりで出して,
近接発動による一斉射出を狙うのがいいと思う.
354氏も仰ってるが,距離が長いのも利点だと思う.
てきとーでもいいから,撃てるんだったら撃ったほうがいい.
LWのゲージが余りがちな人だったらなおさらだ.

あとタイマンか放置のときに限るが,前DLWは選択肢の一つに入れとくべき.
タイマンのときは基本的に斜め前進行が強いので,相手の近接レンジに入らない程度に
斜め前ダッシュから狙うといいと思う.
一応,右と二択がかかるからそう簡単に近接狙ってこないとは思うが.
右を警戒してる相手に反撃は食らわないくらい隙は少ない.
あとライデンやテムにはLWとみせかけて,実際には撃たないほうがいい.
LWだとこけないから,反応のいい人だとレーザーをダッシュ攻撃後の隙に合わせられる.

トドメ専用の,ジャンプ前ダッシュLWも使えなくは無い.
上を通り過ぎるようにして撃てば,かなりうざい攻撃になるはず.
通り過ぎる直前にトリガーひくようにすると,なかなか避けられないようだ.
トドメ専用と書いたが,タイムアップ間際に一撃欲しいときにも使える.

いずれにしても,結構踏んだり当たったりする武器なので,期待しないでばら撒こう.
ゲージ使わないのは勿体無いよ.

>>355
俺は無いです.
このゲーム,2on2だから,意外に自分が見てない奴が関わってたりするんじゃないかな.
以前,俺が見てた画面のキャラがダッシュ近接と同時にCW撃ったように見えたんだが,
後方の同機種の僚機が撃ったCWだったよ.
気付くまで10秒くらいかかった.
その間,多分俺は間抜け面してたと思う.
357354:02/02/11 07:36 ID:yXEzxtJH
板はムズイ。
新verなってからの弱体化もさることながら
話の種に、とT狙いのテムカード造ったのよ。
デフォのA使って、歩き右の射程が長いだけでこんなに違うと思わなかったよ。
遠距離も常に届く武器があるというのは段違いに強い、と実感。
誘導もしなくてもダメージが少なくても届きさえすれば相手が動かせるんだし。

板は(取り敢えず)届く武器がミサイル、センター系列、後はTRW位しか無いよ。
1回撃ったらチャ−ジに時間も掛かるし隙も多いから気軽に撃てない。
取り敢えず歩きRWの射程内(300ちょい?)
に押さえ、かつ近寄りすぎない様に調整。
で、援護の通る位置取りを。でもセンターは警戒されると当たらない。
他に通る武器がない>援護の絶対数が減る、でどうにも。
なんか最近は相方にも悪い気がしてくる。

テムみたいな牽制の積み重ねからの連携で
安定したダメージ取りをに行けないわ、
γの様に遠距離で隠れ通して事故センターに期待、も不可。
フォースみたいな解ってて避けたつもりが事故たよ!
みたいな武装が無いのが辛い。

取り敢えずマイザー系列の中では乱戦に強くてダウンも奪える所から
重量級との相性が良さげだけど自分はそろそろ板を諦めるつもり。
実直すぎる。
>>355
無いなあ。
バグか見間違えでの思いこみのどっちかだよねえ。
358 :02/02/11 15:57 ID:p7Ib6MPr
板は援護機体ではないです。相手に援護させない機体です。
359ゲームセンター名無し:02/02/11 15:59 ID:GX7qetRq
今358がいいこと言った!!
360デルタ候補生:02/02/12 00:12 ID:Tmqmq/lc
今度デルタ使いになろうと思うんだけど、デルタで相手のダッシュ攻撃の
隙を突くのは前ダッシュセンターか空中斜め前ダッシュセンターのどっちが
使いやすいですか??ちなみに今テムA乗りなんで旋回保存は得意です。

それともこの2つ以外で何かありますか??
361ゲームセンター名無し:02/02/12 00:20 ID:TOJyH/z1
>360
空中前ダッシュSLC。
362ゲームセンター名無し:02/02/12 01:29 ID:PTR19tXE
マイザ使いだが旋回保存ってあんま使わないな
どうも使い所がわからんよ
363ゲームセンター名無し:02/02/12 01:38 ID:418Unw5L
それでも自分はΗを使い続けます・・・。
364ゲームセンター名無し:02/02/12 01:54 ID:ndlhzhCu
旋回保存ってマイザーだと必須技術じゃないような気がする。
そもそもそうやって突っ込んでよい機体なのかどうかすらわからんし。
365ゲームセンター名無し:02/02/12 02:09 ID:ufefFfPA
>360
空中前ダッシュCWはSLCになる。
ゲージが90前後ならホーミングが撃てるがゲージ調整してまで撃つ価値が
あるとは思えん。
地上ダッシュCWも意外とつかえるから試してみるといいかも。
あと前ダッシュLWが見た目に反して意外と減るから反撃をうけないところで
狙うといいかも。
366ゲームセンター名無し:02/02/12 02:22 ID:KwKRSEBz
>360
相手の硬直を自分で取りに行っていいなら,リバースとかでいいと思う.
ダメージ高いし,撃ちどころ間違えなきゃ,そんなに危なくないし.

地上前CWと空中斜め前CWだったら,地上のほうがいいと思う.
空中ダッシュ後,着地時の隙が大きいので,できれば地上で.

あと,もう一機に攻撃される可能性が少しでもあると思ったら,
ダッシュ攻撃は絶対マズイ.
立ちCW,しゃがみCWでも硬直狙えなくは無いので,
ダッシュ攻撃に拘る必要ないと思う.

CWの威力は前ダッシュがやや高く,他は大体一緒っぽい.
367ゲームセンター名無し:02/02/13 03:11 ID:1DM4Y/I1
前ダッシュダガーの旋回保存はそこそこ使える気がするのだが。
368ゲームセンター名無し:02/02/13 03:30 ID:p+vHaPSe
今更だがΓのTRW、グラフィックは今まで通りすぐ出るけど
攻撃判定が出るのがかなり遅くなったね。
弾のほうも即爆しなくなったし。この変更のせいでΓの近接時の
プレッシャーがかなり落ちたと思うがどうよ?
既出だったらスマソ
369ゲームセンター名無し:02/02/13 03:42 ID:a+kiG/N+
いや、かわらんだろ。ぜんぜん違和感ないが。
370ゲームセンター名無し:02/02/13 03:46 ID:p+vHaPSe
>>369
じゃあなんでシールドちゃんと張ってるのに後ろからしばかれるんだ?
今までは爆風で返せたはずだが・・・
371ゲームセンター名無し:02/02/13 03:49 ID:seY5pGMF
回り込み中の相手に反応してたんじゃなくて?
372ゲームセンター名無し:02/02/13 03:58 ID:a+kiG/N+
>370
それはよくある「弱くなった」っていう被害妄想じゃないの?
昔なら・・・っていう。そんなに昔から安定と呼べるほど
強いものでもなかったっしょ。あいうちになってみたりね。
373ゲームセンター名無し:02/02/13 04:00 ID:p+vHaPSe
>>371
言ってる意味がよくわからん・・・読解力無くてスマソ
状況は近接→ガード→シールド→(ほぼ同時に)相手回りこみ→俺殴られる
374ゲームセンター名無し:02/02/13 04:15 ID:+XraxUU3
>373
ΓのTRWの弾は近接信管なので,弾の近くに敵VRが居ると爆発する.
当たんなくても近くに居るだけで爆発するって事.
故に相手が回りこんでいる最中は近くに居るので爆発してくれる.

373がそう感じたんなら,近接信管が反応する距離が短くなったとかかな?
俺は違和感感じたこと無いが,なにぶんΓ使う頻度は高くないんで.
375ゲームセンター名無し:02/02/13 04:31 ID:seY5pGMF
あ、漏れの方が言葉が足りないし、あんまし考えて発言してない。
>>371は置いといて……

よく、
敵近くで着弾→一瞬相手爆風の中→でもダッシュで回避
なんてのがあるからなぁ……

それ以前に、
ダブルロック距離が長い敵が近接範囲ギリギリで回り込みした場合は、
ソードなり何なりを振ったときの自機と相手の距離は結構離れてるよね。

CPU戦で相手のソードが届きそうな程度に離れて後ろ向いてTRW出しても、
反応しないで飛んでいくワケだし。

あ、バージョンまたいで詳しく検証してないで、
何となくで比べているから、信頼性ないかもしんない。
376ゲームセンター名無し:02/02/13 04:31 ID:p+vHaPSe
>>372
相打ちとか以前に爆発すらしなかった。
ちゃんとシールド展開してたのに。

>>374
近接信管のことを言ってたのか。
377ゲームセンター名無し:02/02/13 04:40 ID:a+kiG/N+
うーん・・・
前もそんなのあった気もするけど、近接信管が弱くなってるってのは
あるかもしれない。前は強すぎてだめなとこもあったけど。
あと爆発してからダッシュでかわされるってのは、前からイヤというほど
ありましたよ。いやあたってたやんって感じで。
378ゲームセンター名無し:02/02/13 04:46 ID:p+vHaPSe
>>377
爆風の判定は確かに前から爆風が出た少し後に攻撃判定が出てたね。
まぁ1回見ただけなんで、また機会があったら試して確認してみることにするよ。

それにしてもこんな時間なのに結構見てる人がいるんだなと思った。
379ゲームセンター名無し:02/02/14 10:55 ID:8wG1rilM
(・∀・)( ・∀)( ・)( )(・ )(∀・ )(・∀・)カプンコage!!
380ゲームセンター名無し:02/02/14 13:56 ID:3B38FBS7
なんかぱったりカキコ止まるな、このスレ。

10日のちゅきゃしゃ日記でイータ使い5人(カオリン、ガンマ君、
8さん、たれ、チヒロ君)の名前が出てたけど、彼らがどういう戦い方を
しているのか知っている人の解説キボン。
本人降臨大歓迎。
381ゲームセンター名無し:02/02/14 14:08 ID:at4bFCrV
悪く言えば、
寄る>でも何もしない
良く言えば
距離を詰める>後だしONLY、先だし無し。

良くも悪くもなにもしない、これ。
382ゲームセンター名無し:02/02/14 22:31 ID:J00U7KWs
剋gってたらいわれたコト
「なんでパニハ使わないんデスか?」

頑駄無なぞ使う喝ッ!ってコトできゃら負けな相手
教えとくれ
383ゲームセンター名無し:02/02/14 22:33 ID:4Q14935n
>>382
まずは落ち着け。
384ゲームセンター名無し:02/02/15 02:05 ID:vjEEUbqL
スマン、天覇ってた。
時の部屋に行ってくるよ…
385ゲームセンター名無し:02/02/16 03:36 ID:TNcct7AB
>ちゅきゃしゃ日記イータ

・カオリン
位置取りが上手い前衛タイプ。
チームの司令塔で手数重視で敵一体を縛ることが多い感じ。
イータ使いの中では安定した実力を発揮している。
得意攻撃は地上ダッシュCWらしい。

・ガンマ君
撹乱遊撃タイプ。
チームの司令塔で手数重視で敵一体を縛りつつ相方(ティグラ)との連携重視。
得意武器は段差落ちダッシュ攻撃。

・8さん(フリー)
縛り&中距離支援系。
回避力は低いが電波的にCW系を「当てまくる」タイプ。
得意武器はターボCW、横&斜め後ダッシュミサイル。

・たれ(フリー)
縛り&中距離支援系。
タイマン重視で敵を縛りつつ余裕のあるところでCWを支援で送るイータのスタンダードタイプ。
ダッシュ近接で敵をどかしたりもする。
特に目立った武器は無くまんべんなく普通。

・チヒロ君(フリー)
回避重視支援系。
あまりタイマンはせず敵のアタックを引き受けることが多いっぽい。
最近いきなり強化された人。
得意武器はしゃがみCW。

だと思った。
間違ってたらスマン。
386ゲームセンター名無し :02/02/16 03:50 ID:0/GxIqbz
寂れてきたな・・・
387ゲームセンター名無し:02/02/16 05:16 ID:OzpA0lJW
>>386
マイザーだからねw
388ゲームセンター名無し:02/02/16 08:02 ID:yhZDrcCT
漏れ的には最近の流れはすごく参考になったけど今だ実践できてないという罠。
と言うわけでこのスレレベルに実力を引き上げる作業に没頭中。

自己分析するに、要するにタイマン能力ないのに付き合いすぎなんだよなー。
相方がバトラーだから相方の近くでヒラヒラ回避してた方が良いのでしょうか?
389ゲームセンター名無し:02/02/16 23:16 ID:k6U6pD5o
>378周辺
爆風の判定が遅れなかったら爆風の広さと同じ判定があることになる。
それはちょっと強すぎ。
390おかしな住人:02/02/17 09:16 ID:G9CtYwHM
士長になってからマイザー面かスペ面で死ぬ事が多くなってきた・・・・
自分はガンマ使いです・・・・
ガンマの戦い方教えてケロ・・・・マジでつらいです。
391ゲームセンター名無し:02/02/17 17:00 ID:IQMrIfnP
>390
CPU戦はΓはつらいよ。
ヤガとかアジムは楽だけど。
対戦慣れしてる人でも、マターリCPU戦やってて
ΗのTCW食らって取り返せなくてあぼーん、ってのも見かけるし。
そういう人たちは人間二人だとまず負けないけどね。

CPU戦で要となるのはしゃがみCWとLWだと思う。
一部の機体はLWに合わせて攻撃してくるのだが、
LWは相殺性が強くてそのまま当てられる場合が多い。
例えばスペ罪はLWに対してCW撃ってくるけど、
羽を殺した挙句スペにヒットする。

CWは、CPUは反応いいから直当て狙わないときつい。
しゃがみCWの直当ては対戦でも必須技術だと思うので、
頑張って習得しましょう。

RWもダメージ少ないけど、取れるところではとっとかないと、
結構厳しくなってくるから……。
あとダメージソースが少ないので、被弾しないこと。超重要。
AIが相方のときは、破壊しようなんて思わないほうがいいかも。
AIの機種にもよるが。

CPUのアルゴリズムを利用した戦い方は嫌いなんだが……。
参考になれば幸い。
392ゲームセンター名無し:02/02/17 18:27 ID:L9Deu1fg
>>390 >>391
近接でハメ殺せば楽。
ガンマなら尚更。 
ただ正面から当てると反撃でリバーサル食うことが有るから
回り込みを利用して敵の背後から固めるようにする。
ヤガ戦前まではガードが緩いからセンター近接オンリー、
ヤガ戦以降は堅くなるので削るように近接連携をターボまで続ける。

コツは初めからリーダー狙いで行くか
事故らない様に近接性能の低い方を狙うかで絞った方が良い。
例えばステージ5でフェイとエンジェならエンジェ狙った方が楽だし。

他に注意する点は取り敢えず2機を画面内に納めるようにする。
不利な位置でダブルロックされてたら速やかに下がる。
これに気を付ければ大きい攻撃は食わなくなる。
斜めバックダッシュを頻繁に使っていけばこの2点は問題ないから。
人間と違って回り込む様な動きはCPUはしないから楽。

射撃戦は距離を300以降まで離して
壁に隠れたり上に乗りながらターボセンターのみ。
CPU戦はこれだけ。
393おかしな住人:02/02/17 18:36 ID:Z3OO0OMl
>>391,392
激マジでありがとう!!かなり参考になりました!
とりあえず機体変えるのはもう少し粘ってからにすいますよ。
協力プレイのときはアジム付近の面までいけるのだが・・・・・
394ゲームセンター名無し:02/02/17 21:00 ID:OYHszLpy
Γで後半面で近接ハメをする場合は通常近接→ターボ左近接と二段で繋げば
もしリバーサルを出されても(というかほとんどリバーサルしてくる)
一方的に打ち勝てるのでかなり楽。
395ゲームセンター名無し:02/02/17 23:56 ID:UpX5hW75
>385
チヒロ君ってMILSNOWって人?
396ゲームセンター名無し:02/02/18 00:46 ID:sL/Z9HIW
>395
そうです
397ゲームセンター名無し:02/02/18 00:56 ID:0z3XTuT7
修行するのであれば、RWで飛ばして着地にダッシュ近接って
方法があるけど、まあ実用性は状況次第だけど覚えないよりはマシでしょう
398391:02/02/18 03:43 ID:SECVLWYX
>392
フォローありがとうございます。
難易度高いところで近接ハメやったことなくて、書き込めなかったんです。
俺自身はハメ殺しは嫌いだけど、こういう方法もあるよって紹介したかったんだけど。
ともかくありがとう。

>393
頑張って。
LWの相殺は覚えておくと対戦でも役立つから、多少のダメージは覚悟で使ってみるといいかも。
確かフェイのLWとは非干渉だったと思うんですが、
フェイと対峙してなおかつ相手のLWゲージがある間は、LW撃っちゃダメって解りますし。
実際の人間がそんな反応してくることは珍しいけど、タイミングがかぶることは良くある。

392氏がフォローしてくれてる近接ハメだが、これにはデメリットが二つある。
一つは自分の成長に結びつかないこと。
もう一つはAIが育たないこと。
俺は貧乏性なんで、200円使ってもAIが育たないのが悔しくて近接ハメはやってない。
399ゲームセンター名無し:02/02/18 08:03 ID:LiqlpRMT
>398
自分を育てたいなら対戦の方がいいよ。
それも自分よりほんのちょっと上くらいと。

CPU戦はシューティングみたいなもんだからね。
400398:02/02/18 11:39 ID:SECVLWYX
>399
俺自身は基本は対戦でやってます。
幸運にも強制対戦の時間帯を設けてあるところが近くにあるし。
おかげでアジム倒したことある回数、多分片手で足りると思う。

CPU戦でも、対戦に活かせるデータとかも取れるということをいいたかったわけで。
対戦を前提としてCPU戦もやって欲しいなと。

他にもCPU戦でやれる対戦を意識した事って言ったら……。
完全回避とかの、やっぱ回避の基礎とかになるかな。
AI相手に完全回避できないと、対戦じゃ通用しないだろうし。

どうやっても対戦より得るものは少ないけど、CPU戦やらざるをえないときには、
そういうことしてるかな、俺は。

対戦でも活かせるCPU戦とか、そういう遊び方あったら教えて欲しいです。
このスレが少しでも活気付いてくれるとなお嬉しいかな。
401ゲームセンター名無し:02/02/18 20:49 ID:DmmYujQY
399だけどCPU戦が対人戦の役に立たない理由として、
○CPUには置き攻撃など読み系の行動が効かない
○自然とCPUのアルゴリズムを利用したスタイルでやるようになり、それを本人が自覚できていない場合にまずいことになる
○アジムを倒せるようになるとつまらない(藁
ってところかな。
硬直取りくらいの練習にはなるかもね。
402ゲームセンター名無し:02/02/18 21:42 ID:/tvVHpzT
>CPUやりすぎ
CPUハメれるからって対戦でも有効だと勘違いして、対人戦でTCWバンバン撃つクセがついてしまう罠
自覚してるのに正面距離350に敵機が居ると脊髄反射でトリガー引いちまう(;´Д`)
むな共向けsage
403ゲームセンター名無し:02/02/19 01:41 ID:Nl5Wlg/8
今日 たまたまΔを使ってみた。
左回りこみがマッハだった。

ビックリ
404ゲームセンター名無し:02/02/19 02:16 ID:VER4FjnC
Δだと近距離の着地を狙うとき楽。
近接→D→即出しSLCはスペ罪の羽より安定。

そして終わりにターボレーザを喰らうw
405ゲームセンター名無し:02/02/19 14:33 ID:O5tFT0d+
Δで相手と空中でY軸があうか合わないか位のときに空中ワタリから
横ダッシュCWがなかなかいけると思うんだがどうよ?
たとえ自分が前ダッシュしてても斜め後ろ→横でほぼその場でターンできるし。
ジャンプ中だから重量級からもダウンとれるから反撃もうけないし。
比較的近距離限定だが。
406ゲームセンター名無し:02/02/19 17:59 ID:1t1EA3s2
3DでY軸っていうと高さか
空中横DCWは上下が弱くて左右の誘導が強いのかな
どういうシチュだかもうちょっと具体的に説明きぼんぬ
407ゲームセンター名無し:02/02/19 19:33 ID:TqNkM7lB
>406
すまん、2Dで考えてた。ってか3Dで考えてもYは正面軸じゃないのか?
違ったらすまん。無知な俺を笑ってくれ。
空中横ダッシュCWは近距離で上下にうそ臭いくらいに強い。
左右はイマイチ。
408ゲームセンター名無し:02/02/20 00:26 ID:2yKtjQT8
とりあえず
>>407
あひゃひゃ
3Dだと、普通は奥行きはZ軸だな
409ゲームセンター名無し:02/02/20 00:52 ID:xiRyOAxJ
あれ?Z軸高さだろ?
何のページだか見ていないが、参考
ttp://www.tomy.co.jp/hobby/techobby/pix4/pix4.htm
410407:02/02/20 02:52 ID:QPxGF7fV
ふむ。俺は間違ってなかったようだな。
少し安心した。
>>408
人を笑うならちゃんとした知識をつけてからにしろよ。
411ゲームセンター名無し:02/02/20 03:21 ID:oLlZ86W0
基準平面が違ったんだと言ってみるテスト

3DCGなんかだとZ軸は奥行きだね
412409:02/02/20 03:44 ID:xiRyOAxJ
なるほど、そういうことか。
ちと調べ方が足らなかったな。
Y軸高さ、参考ページ。何のページだか知らんが。
ttp://www.mdn.co.jp/WinGraph/Volume/Vol02/toku1/toku11.html

……どうすればいいんだ(汗
413ゲームセンター名無し:02/02/20 08:35 ID:gakTabz+
要するに、ゲーム画面を基準にしてたやつと地上を基準にしてたやつね。
この場合、地上を基準にするのが正しいと思うが。
ゲーム上の話なんだし。
横=X軸 奥行き=Y軸 高さ=Z軸で行こう。
414ゲームセンター名無し:02/02/20 10:47 ID:VLnF6ux1
ようするに、いまここでここにいる人間だけで通用すればなんでもいいと思われ。
415ゲームセンター名無し:02/02/20 17:23 ID:w1fouB9Y
        ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
 ぃょぅ> ;'゜ω゜=:、.:、:,:,..: ::`゙:.:゙:`''':,'. ´ -‐i
       '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
         `"゙' ''`゙ `´゙`´´
416ゲームセンター名無し:02/02/20 22:16 ID:O0Zgz/ak
つまり405=407のいいたかった事は、
相手が正面に来るか来ないかのときに空中横DCWってこと?

そうだとすると、例え相手が真下に居ても外したときのリスクは馬鹿でかい気がする。
相手を真横に捉えて、相手を跳び越えるように横ダッシュして、
のほうがまだ安全だと思うんだけど…。
この使い方なら、ダガーのほうがいいかもしれない。
相手の目の前で空中横ダッシュ攻撃したらただの的だと思います。

っていうか、状況が伝わってこないYO!
405説明してくれ〜。
417ゲームセンター名無し:02/02/21 04:31 ID:8ZKpyLQr
リスクは確かにでかい
もしミスった場合、敵機がスペならかなり高い確率で旋回保存攻撃を
着地硬直時に取られるぞ
418405:02/02/21 07:56 ID:LXfzp6iE
いや、だから空対空でちゃんと軸を合わせてって書いたんだが…
まぁ使えないと思うんなら忘れてくれ。
419ゲームセンター名無し:02/02/21 08:22 ID:n6epmqoL
使えるでしょ。
イータはしらんけどデルタは確実に。

>たとえ自分が前ダッシュしてても斜め後ろ→横でほぼその場でターンできるし。
この部分が解らない人多そうだから補足してみるけど
前ダッシュから斜め後ろってのは125度のワタリの事ね。

で、横は前や斜め前のセンターと射出姿勢が違うから弾が真っ正面から出る。
ある程度軸さえ合ってれば弾自体が誘導するし弾速度早いし。
まだあんまり警戒されてないってのもあるけど、とにかく当てやすい。
これを使うようにすれば確実にダメージが取れる場所が増えると思われ。
420ゲームセンター名無し:02/02/21 09:37 ID:qSexjkip
>405
ごめん、空対空だったんだな。
意外に空中ダッシュ攻撃してる人いるしな。
今度試してみるよ。
空中ダッシュ攻撃である以上、状況をきちんと選ばないとダメだろうな。

>419
今回前から斜め後ろに直にワタれるの?
4ヶ月も経ってて知らなかった。
オラタンじゃ135度曲がれるのは横方向が絡まないとダメだったし。
421ゲームセンター名無し:02/02/22 15:11 ID:lnM9CjXr
艦長! さがってます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧   ∧ ∧
       ___( _冂二冂(,,゚Д゚)
      ∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
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422ゲームセンター名無し:02/02/22 15:21 ID:pT2uXJI3
なんか、すぐ寂れるなこのスレ・・・・・・

ちなみに空中横ダッシュCWはイータでも使えるよ
423420:02/02/23 02:19 ID:SHfmEJ3U
空中横ダッシュCW、タイマンの選択肢としては必要っぽかったです。
相手を跳び越えると見せかけて横ワタリ->CWがかなり使えた。
405のいう後ろダッシュ云々はちょっとわかんなかったけど。

ダメージは空中斜め前とほぼ一緒、転倒値も大体同じっぽい。
ライデンとかエンジェ以外には使っていっていいかなと感じた。
基本的には軽量級に当てていく武器ですね。
424ゲームセンター名無し:02/02/23 12:42 ID:maI/DVva
空対空の場面が少ないような・・・相手のJにあわせて飛んでワタリ横DCWでも
いけるんですか?まぁ実行してみます。とりあえずage
425ゲームセンター名無し:02/02/23 14:35 ID:CU7dVvaq
関西方面で
参考になるもしくは参考にしても良いレベルのマイザー使いの情報下さい
文字だけじゃなくて生で見て参考にしたいんです。
426ゲームセンター名無し:02/02/23 20:43 ID:48KUEJV7
age
427ゲームセンター名無し:02/02/23 22:18 ID:SHfmEJ3U
空対空じゃなくても使っていけるっぽいです。
基本的にΔは放置されると思うんですが、

1.相手の頭上を通過し着地して真SLCを警戒させる
2.相手の頭上を通過すると見せかけて横ワタリからCW
3.CW撃たずに着地
4.CWの代わりにダガー

あたりで揺さぶりかけるといい感じかも。
タイマンのときは1.と3.を中心に。
あからさまに放置されているなら2.4.に加えて

5.地上前ダッシュ攻撃各種
6.(ノーロック)TRW/RW
7.立ち攻撃各種
8.地上斜め前ダッシュのフェイント/CW
9.TCW支援

とかでしょうか。
思ってても実戦はあんまりできてないけど。

いずれにしても405のおかげで攻撃の幅は広がったよ。
盲目的に空中斜め前CW狙うだけよりも全然当たる。
ありがとう>405
428ゲームセンター名無し:02/02/25 10:12 ID:pMUR1nRW
関西の参考マイザーは俺も知りたいなあ・・・・・・
デルタ、ガンマ、イータにそれぞれ参考にできるレベルの使い手はいるのだろうか?
なんか、関西ってマイザー少なめに思えるんだけど妄想?(それとも全国的に希少?)
429ゲームセンター名無し:02/02/26 02:10 ID:00dfKakF
<AGE>
 ______
 \ ] 〓| /┃
  └σ`σ/`Φ
  [ロ_/ヽ_ロ]  
430 :02/02/26 04:01 ID:XBY0kBbH
しってるかい?
ageの方がマイザー板より空中機動力あるんだぞw
431ゲームセンター名無し:02/02/26 04:04 ID:qrskH9mj
本スレの強い人リストであがった人の情報キボンヌ。
主にプレイしている場所や時間帯、大まかな戦い方等。
本人降臨も激しく希望。

周りにマイザー使ってる人がいないんです。
432431:02/02/26 04:35 ID:J8HLp7FH
間違った。
有名人スレだった。
433こいつ関西:02/02/26 04:38 ID:sE1z6wTs
■[H.R.S]
[おひさです]Delete
この間(23日)2週間ぶりにフォースやりましたが
イータがイイ調子でした。現在34連勝中。
23日の1日で60機撃破しました。
(1日最高撃破数記録は63機ですが)
ガンマも最初はかなりイイ感じやったのに午後からはボロボロ。ヘタレまくってました。
イータに続く第2のメイン機体のJ+はブランクがハッキリ出て1日中クソでした。
イータ・・・やっぱり俺はイータが一番しっくりくるみたいですね。
援護の一撃といい、カウンターもそこそことりやすいし。
ガンマの調子も悪くはなかったのですが
新ロムになってからTCWの4本が集まらなくなり、
シャガミCWもなんかダメージ少なくなった気がするしなぁ・・・。
ま、援護で撃ちつつ目前の敵にひっかける面白みは未だ健在だけど
あのしょぼくれたダメージじゃなぁ・・・。
しかも俺にとっちゃ虎の子のゼロ距離シールドの弱体化、
だめだこりゃ、グッバイ俺のマイザーガンマ。
Pc02/25(月)22:11

是非一度見てみたいんだがこいつのこと知ってる奴いる?
434ゲームセンター名無し:02/02/26 04:47 ID:+BP6Cm5L
知らん。
つうか34連勝を自慢気に書かれても困る。
多い撃破数は、逆に対戦相手のレベルの低さが解るので放置安定かと思われ。
435こいつ関西:02/02/26 05:03 ID:sE1z6wTs
>434
わかってて書いたんだがな(藁
あまりにもネタがなくて…
436434:02/02/26 05:05 ID:+BP6Cm5L
マジレスしてスマンこってス(汗
437ゲームセンター名無し:02/02/26 15:22 ID:QkddTn9d
マイザー、ダッシュ距離短いから少々キメ撃ちみたいな感じで
出さないと空中ワタリ横DCW出す前にストンと落ちちゃう罠。
旋回保存も同じく回りきらず・・・
438ゲームセンター名無し:02/02/26 17:41 ID:DWOzveQy
>437
ちゃんとダッシュできる時間を覚えればそういう風に撃ち損じることは
そうなくなると思われ。
てか俺はマイザーばっか使ってるせいかもしれんがそういう風になったことは
1回もないぞ。
439ゲームセンター名無し:02/02/27 05:09 ID:aI0u/qsK
結局関西で参考になるマイザー使いはいないのか?
440ゲームセンター名無し:02/02/27 11:16 ID:tmT+mLUr
名前が挙がらんてことはいないんだろうな。
オラタン時の有名どころである、エアマスター氏や森田屋氏はどうなっているんだろう?
あと、以前どっかのスレで上がってたC.B.W.氏って関西じゃなかったっけ?
確かガンマだったと思うが。
OUTLOW氏の名前はたまに聞くんだが・・・・・・
441ゲームセンター名無し:02/02/27 13:13 ID:xxvk/AFW
森田屋氏は名古屋でフォースやってますよ。
ただオラタン時代ほど強くない。オラタンを引きずっちゃってる感じ。
442ゲームセンター名無し:02/02/27 13:23 ID:ppV/HY9J
エアマスター氏は九州(福岡)に行ってる。
たまに大阪で見かけることもできるが。

メイン機体はΓで、回避をきっちりこなしながら分厚い攻撃をしてくる。
オラタン時代の攻撃的なスタイルは健在といった感じ。
相手にしたくないのが正直なところ。

アビオンかどっかの大会で優勝もしてたと思う。
強いよ。
443ゲームセンター名無し:02/02/27 14:46 ID:mgXy24Bs
Γばかりか・・・Δで参考になるプレイヤーは
いないものか?回避等はΓでも参考になるが、
攻めは武器関係で変わってくるからなぁ。
位置取りとかも参考になるかなぁ?
444ゲームセンター名無し:02/02/27 15:01 ID:VSLdq18J
Γは通常のCWが障害物を越えるだけに、位置取りはΔやΗの参考にならない部分が
多々ありそうな気がするなあ。
445ゲームセンター名無し:02/02/27 15:06 ID:mgXy24Bs
むぃ、やはりそうでしたか。
Δは放置プレイがメインでこの人つえぇ!っての
あんま見たことないです。Δで強い方ってどんな
戦い方するものなのでしょう?
446ゲームセンター名無し:02/02/27 15:23 ID:XBHSQ1QQ
関西のマイザーは煩悩戦士BDF様です!
まあ煩悩戦士とか言われてるけど普通にうまいよ!
447ゲームセンター名無し:02/02/27 17:02 ID:hSa+iFhu
東京でもΔで強いという人は居るのだろうか?
448ゲームセンター名無し:02/02/27 23:19 ID:RoyYGuxb
一応で言うと、森田屋氏はΔ使い。
449ゲームセンター名無し:02/02/28 00:13 ID:vUUyo5i3
ここsage進行でいくとすぐに消えそうだからage進行で行かない?
>>446
でも煩悩戦士は近接シールドしかしてない気がするぞ。
付き合ってくれない相手には結構やられてる。しかもいつもダメージ食らうのは
相方ではなく煩悩戦士のほう。
まぁそれでも大会とかで勝ってるから強いんだろうけど。

Ηはすいか氏がうまいとおもう。
450ゲームセンター名無し:02/02/28 02:22 ID:le4buVor
Δは置きでレーザーを狙うのが堅実だと思う
無論、ノーロックで使うのがいいパパッとロック切り替えから使う
451451:02/02/28 13:16 ID:OvGes+xY
空中横ワタリCWを詳しく教えてほしいのですが・・・
何しろ無知なもので知らない言葉ばかりなんでお願いします。
452ゲームセンター名無し:02/02/28 13:56 ID:sihEgECY
>>450
置きレーザー狙うのが堅実って考えならライデンやれば?
威力も高いよ堅実君。
453ゲームセンター名無し:02/02/28 16:31 ID:cxRVk/zG
>>452
ここは、マイザースレだぞ
マイザーを使う事に意義があるんじゃないか!!
そういう不毛なレスは無しだろ
大体、ライデンは一回撃ったら10秒間くらいは撃てんだろ
全然堅実ではないぞ
454ゲームセンター名無し:02/02/28 16:50 ID:sihEgECY
ヲイ!レーザー狙いが堅実なんてネタ確定だからだろ?
それとも置きレーΔマンセーか?まぁお前も放置確定、
障害物裏で置きレーでも撃ってなさい。
455ゲームセンター名無し:02/02/28 21:18 ID:XtHfVHPU
デルタは置きレーザーが狙えるほど相手と距離をとらないのが堅実だと思うイータ使い
456ゲームセンター名無し:02/02/28 22:07 ID:3xV9hYC6
置きレーザーだけを狙うのはどうかとおもうが
技術自体は覚えておいて損は無いと言ってみるテスト。
正直弾速遅すぎて置きに使いにくいとは思うが。
457ゲームセンター名無し:02/03/01 03:42 ID:cwnvdV90
ユカラでレーザーなら上手いが・・・
今日の出撃で一応試してみよう、置きレーザー
458ゲームセンター名無し:02/03/01 09:01 ID:46okpLDN
Δはどうせ放置されるから、そういう時は相方"を"狙撃する感じで撃つのもいいよ。
敵に当てるんじゃなくて、相方を守るために撃つって感じで。
相手も迂闊にダッシュ攻撃できなくなるから、プレッシャーを与えられる。

それから俺は弾速が遅いから置きに使うしかないと思うんだが。
早かったら狙撃に使うよ。

>451
空中横ダッシュCWはあくまで選択肢の一つ。
相手の上をふらふら飛んだり走ったりしながらたまに撃つと当たる。

まずはSLCvを警戒させて相手の上下の動きを多くする。
これだけで相手の攻撃の手が緩まるから相方の助けにもなる。
あとは相手の頭上を通過する手前で横にワタってCW落とす。
当然だけど狙いすぎるのはダメ。
撃たずに降りれば再びSLCvを警戒させれるし…。
CWゲージがあるΔは相手の周りを地上ダッシュするだけでもプレッシャーになる。
ダッシュ中のロック切り替え射撃もうまく使っていこう。

CWはSLCを警戒させてはじめて生きてくる気がする。

俺自身実戦できてる自信は無いが、間違ったことは書いてないはず…。
459ゲームセンター名無し:02/03/01 12:27 ID:Mn3WusXk
>458
レスどうもっす
460ゲームセンター名無し:02/03/01 13:59 ID:0yulaNVy
ΔはヤパーリSLC!どうせ放置なら使って警戒させまくろう。
ΔでSLC使わないならΓ・Ηの方が良いのではないかと書き込むテスト。
SLC命な神(紙)風特攻野郎の方がSLC使わないΔ使いより数倍イイ!
461ゲームセンター名無し:02/03/01 15:24 ID:EniYqmEM
置きレーザーはやっぱΔだと放置されがちになってしまうのでそういう時に
相手の進行方向に見えるようにあえて外して狙ったりしてる。
やっぱりレーザーが目の前に見えたら一瞬ひるむからその隙に距離縮めたり
してるな。まぁちゃんと当たるようにも当然撃つが。

>459
2ちゃんでメアドを載せるのはお勧めできない。というか載せないほうがいい。

>460
勝手に硬直を取られて氏んでくれ。
確定所、もしくは自分で当たるかもしれんと思ったとき意外は撃つだけ
ゲージの無駄。
462ゲームセンター名無し:02/03/01 16:28 ID:0yulaNVy
>461
まぁ体力タンクとしてコソコソと置きレーザーでも外して狙って
下さい。ちゃんと当たるようレーザー撃つって硬直してるトコに
レーザーですか?当たってくれるように撃つなら置きレーザー
って事でしょうけど。硬直ポイントにレーザーですか・・・ある意味
男って感じで頭が下がります。でもわざわざレーザー出す必要は?
CWゲージは牽制にでも使ってるんですか(w
それこそゲージの無駄では?

SLC使わないΔはΔに乗ってる意味あんのか?みたいな意味で書き込ん
だのだが・・・まぁいいや。
463460:02/03/01 18:41 ID:GFFsUZ3B
>462
相手の目の前に置くのは距離詰めるときって書いてるだろ?ちゃんと読んでくれよ。
ちゃんと当たるように撃つって書いたのはちゃんと当たるように「置きレーザー」を
撃つってことだ。置きレーザーの話してるんだから書かなくてもわかってくれると思ったんだがな。
それに硬直にレーザー置くのはおかしいみたいな書き込みしてるが距離が離れてるときに
レーザー以外で硬直取れる武装あるのか?あるなら教えてくれ。硬直取りに使うとは
上には一言も書いてないが遠距離で取れるなら当然狙ってるんで。それがおかしいというなら
おかしくないとりかたを教えてくれ。
SLCを使わないなんて一言も書いてないが?
CWはタイマン時の硬直取り、援護に使う。
お前はSLC以外にCWゲージを使わないのか?相方に同情するよ。
自分の書き込み否定されたからってムキになるな。俺も人のこと言えんかもしれんがな。
お前の書いてることはオラタンでBTで近接しない奴はBTに乗ってる意味ある
のか?って言ってるのと同じだぞと。
464461:02/03/01 18:42 ID:GFFsUZ3B
上の書き込み461だった。
回線で…以下略
465ゲームセンター名無し:02/03/02 01:50 ID:7ZpXlM/y
463>禿同。462は芋確定っぽい。
放置された時何をするのだろう?
SLCは確定以外にはほとんど出さない。空中斜め前DCWや
cCW等、使い道はいくらでもある、というか命綱。
CWを使った途端、放置気味だし。
SLC厨はすっこんでろ。そんなΔは弱いとしか思えん。
466ゲームセンター名無し:02/03/02 11:06 ID:6FbJYpWM
>462
SLCは確かにデルタの持ち味だが、所詮は他のウェポンと同じ選択肢の一つに過ぎない
ってのを理解しないと先へ進めんと思うぞ。
・・・・むな共住民がこんな事言っても説得力無さそうなので逝きます
467ゲームセンター名無し:02/03/02 19:55 ID:2wUizAPq
>466
いや、頭で理解してくれてるだけ立派。
漏れの相方デルタんは開幕SLCをブチ当ててちゃあ、相手の戦闘力を
限界以上に高めてくれるので鬱。負けても「一発当たったから満足」って…。
相方の足を引っ張るような自己満足はマジ勘弁よ。
468ゲームセンター名無し:02/03/03 00:04 ID:dj4anVOw
>467
禿同
ΔはとにかくSLCを出せばいいと勘違いしている奴が多くて困る。
SLCは出すだけでリスクがでかいってのをちゃんとわかってるのかと
小一時間問い詰めたくなるやつが多すぎ。
>466はその辺をちゃんとわかってそうなので逝く必要なしかと。
469ゲームセンター名無し:02/03/03 00:38 ID:tr8Zw15T
最近イータが全然登場しなくて、ちょっと悲しいイータ使い。
もう、みんなイータはあきらめちゃったの??
470ゲームセンター名無し:02/03/03 00:58 ID:eITwwhtQ
ΗたんでジャンプTCWor真GMDの二択に挑戦。
一プレイで2回GMDヒットしただけで幸せになるので、俺的にはオッケー。
471ゲームセンター名無し:02/03/03 01:45 ID:Rb2m5CKx
Hの空中バックダッシュCWは芸術ダヨー
472458:02/03/03 02:23 ID:JrXX5vx9
SLCと一括りにしてあるが、できれば細かく書いて欲しかったり。

俺はSLCvは上手く使えば一部のダッシュ攻撃や立ち攻撃なんかより
よっぽどリスクは無いと思うんだが。
全ゲージがなくなるのは痛いが、それに見合う見返りはある。

発動時の隙が小さい
攻撃力はΔ中では高い
状況を選べば外したときのリスクもほとんど無し
水平面360度補足可能

これだけ優秀な兵器を使いこなせずしてΔは生き延びれないと思う。
もちろん障害物が多いところでは使いにくいとか、弱点も知り尽くしてこそだと思うが。

一回でも見せとけば、相手に警戒心を植え付けられる。
俺はSLCvナシで相手にプレッシャーを与える自信は無いです。
これを警戒させないとCWが活かせないし。
他二つはなくなっても悲しいだけで困りはしないだろうが、これだけは無いと困る。
473461とか:02/03/03 03:27 ID:pmw2NOXw
>472
そのゲージが全てなくなるってのが凄くでかいリスク。
一部ダッシュ攻撃や立ち攻撃はどれだけ撃っても次の瞬間に何も撃てないという
状態はほとんどない。
SLCは撃った後は約5秒間近接以外何もできなくなる=まったく気にせずに放置
しても構わなくなるってこと。
これがどれだけ危険なことか位書かなくてもわかるよな?
プレッシャーには確かになるが稼動当初ならともかくある程度デルタと対戦したことの
ある相手は真SLCの存在はわかってるから見せる必要は無い。
だいたいわかってる奴は真SLCの間合いには絶対に入ろうとしない奴も結構いるのに
意識させないとCWがいかせないってのは結構やばいと思われ。
SLCv無しでプレッシャーを与える自信が無いなら与えられるように頑張ってくれ
としか言えん。
ちなみにSLCvの威力は地上前ダッシュCWとほとんど変わらない。
俺は472とは逆でSLC無しで戦えるようにならないとこれからのデルタに未来は
無いと思ってる。
SLC無しで戦えればそれにさらにSLCという選択肢を追加できるからな。
少し文章がおかしいが突っ込むことがあればどうぞ。
きちんと答えるから。
474一応Δ:02/03/03 05:12 ID:z/cHnEzV
>473
俺は流れの中で真SLCを打てる位置取りを作れないとΔは厳しいと思う。
結局センター撃ってしまうとプレッシャーが無くなるんで前DCWとSLCはそこまで変わらんのでは。
もちろんはずしたときの話ね。
レーザーなんて何発も当たるものではない。
個人的にダガーが余ってるのは論外。
SLCvしか使わないのはアフォだが、使える状況を確実につくれないと
手数とプレッシャーがたりなくてあぼーんなんだよ。
具体的にSLC無しでのプレッシャーというのがどんなものか詳細キボン。

Δの武器は怖くないんで相方がうまく動けるように立ち回れなければ未来はないと思われ。
とりあえず473は本当にΔで勝っているのかと小一時間(以下略
475ゲームセンター名無し:02/03/03 10:36 ID:HyGewyJx
要は周囲のプレイヤーがSLC対策できているかどうかの違いが、
意見の違いとして現れてるだけと思われ。
476伏見佑幸:02/03/03 10:59 ID:GoTPLFo7
ケース バイ ケース カ・・・
477473ではないけど:02/03/03 13:49 ID:GZD91kw9
474>
うちの場合だけど、スタイルに近接を絡めてるから
距離を200〜100に保って、(敵によるけど)
斜め前歩きRW垂れ流しを起点にして
動いたら→相方の方に誘導。さりげなくWアタック。
相方に余裕が無ければ仕切り直してる。

その場で回避されたら→cLWを撃って、
一気に間を詰めて近接に。CWゲージもあるので、
こうしてると近づかれる事がプレッシャーになるみたい。

ただ、うちは斬り負けたりするから安定しないんだよね(^^;
そしてこの戦法はフェイには効かない。欝死
478ゲームセンター名無し:02/03/03 14:43 ID:SdfAty5r
ナルホド。
ちなみに「フェイに効かない」ってのは?
足が速いから? それともこちらの射撃が全部消されるからですか?
479476:02/03/03 20:54 ID:GZD91kw9
フェイに効かない、というのは
1)カッターの存在。使わせれば優位になるけど食らいやすい。
相殺はLWで可能だけど、超先読みしないと、最悪だと
<ダガーは消えて、カッターは食らう>となってしまう
2)近接性能のケタが違う。BHに関しては放置だけど、
他2つはそうもいかないのが実情。特にPH。
近接CWが鬼強い・・・

私的な「うちのΔが得意な間合い」と
『フェイシリーズの得意な間合い』が被っていて、
上記2つを主にした理由により勝てない、と。
相方が対フェイが得意なら行ってもらっているけど、
二人とも苦手orフェイx2とかだと終了。
現状はそういう感じです(T皿T)

だれか「こうしている」というのを教えてほしいです
480472:02/03/03 23:09 ID:tzZ2QMym
>473
SLCvを狙うときは相方が二機に狙われても回避出来る状況を作った上で、だよ。
相方が軽量級のときは意図的に相手の戦力を分断して1on1を作るんだが、
こういう状況においてΔのSLCvは無類の強さを誇れる。
ゲームシステム考えたら、この兵器がそういう状況でいかに強いかは言うまでもないし。
外したって相方が1on2に晒される頃にはレーザー撃てるくらいのゲージはある。

それにΔの真SLCを嫌がる相手が間合いに入らないって、まさかそのままじゃないよね?
当然こっちから近づいて、SLCを嫌がおうでも意識させてるよね?
そこまでしてはじめてSLCのプレッシャーだよ。
Δに近寄らせないためじゃなく、相方の安全とダメージソースとなる為にSLCvはある。
そりゃ、相手が近寄ってこなきゃこっちは安全にボム砲とかレーザーとか撃てるけどさ。
その間の相方の負担は、Δがゲージを持ってないときの比じゃないよ。

SLCvの恐怖を知ってる相手に距離100以下で張り付いてみたらわかるよ。
473氏は多分、SLCvをかなり理解している上での発言だと思うんだが、
文章の上ではSLCvに否定的に見えたんで、ちょっとこういう文章書いてみたけど。
癪に障ったらごめん。


SLCvはどんな相手にでも当てる機会はあると思う。
コレを完璧に躱す術があったら教えて欲しいよ。
481461とか:02/03/04 00:07 ID:yyteG08g
>474
SLCはやっぱりなんだかんだ言って喰らったほうは「やられた!」って思うと
思うから出来る限りは狙うようにはしてるし、その状況になるように位置取りしたり
は当然してる。
なんでダガーを使わないのは〜とか言う話が出てくるのかよくわからんが
俺自身はどのゲージも満遍なく使うからSLCを撃つ時は必中させるつもりで
しか撃ちたくない。
SLCを撃つほうが手数を減らしてしまうことにならないか?
で、プレッシャーのかけ方だがタイマン時の基本は歩きバルカン、しゃがみダガーで
戦う。近接やSLCは相手が突っ込んできた時か、どうしても一定以上の
ダメージが欲しい時以外は自分からは狙わない。
CWは置きで立ちとしゃがみを使うか援護で壁やしゃがみダガーを盾にして立ちCWを送るくらい。
放置されたときはとりあえず400前後まで近づいて、置きレーザー、各種CW、
ダッシュLWを狙ってる。もう少し詳しいことを書いたんだがデルタ対策に読まれる
とちょっと嫌なので削った。あとは自分で考えてくれ。
当然これ以外の行動もやってるがな。
で、勝ってるか負けてるかと言われると負けてるほうだろうな。勝率50前後しか
ないしな。長くなったから一旦きる。
482461とか:02/03/04 01:30 ID:/qYDRnZ1
>480
俺は上にも書いたように自分から近接はしないのでLWについてだけ。
フェイのLWがうざかったらこっちから先にダガーをまいてLWで消させろ。
消してくれればOK。普通に回避されたら素直にこちらも向こうのLWが
回避しやすい所まで少しひけばいい。
俺はひかんがな。

>480
当然間合いに入ろうとしない相手にはそのことを利用して敵の相方との距離が離れるように
(俺が)近づいたり、あえて放置して援護を送ったりしてる。
別に近寄ってこないからそのままのんびり援護なんてしてるわけがない。
俺がSLCに対して否定的なレスを書いたのは460のようなSLC厨房が
間抜けな書き込みをしたからその流れでそうなっただけであって上にも書いたが
俺だって毎ラウンドSLCは狙ってるし、当てどころの研究だってしてる。
言いたかったのはなんとかの1つ覚えみたいに「デルタはヤパーリSLC」とか
言わないでもっと他の武装も考えろと。
SLCを意識させてホーミングを当てれるようになれば今度はホーミングを意識
しだすからそこにSLCを当てることだってできるようになってくるしな。
他の掲示板にしてもそうだがマイザーの話題はただでさえ少ないのにやっと
出たと思ったら「マイザーはやっぱりSLCを当てることが漢ですよね!」
とかいう書き込みばっかでここのスレはそうでもないかも?とか思ってた所に
460の書き込みで「きょうびSLCなんて流行んねーんだよ以下略」って。
まぁここは他と違ってちゃんとわかってる奴も結構見てるっぽいからよかったけど。
ちなみにまだ書けることはそれなりにあるんだがこれ以上書くと対策に使われて
今以上にやばくなるっぽいから手札を増やすまでの時間稼ぎのためにちょっと書けん。
オフで話せればもっと詳しく言えるんだが。イマイチ説明不足な感は否めないが
こんな感じで許してくれ。
483480:02/03/04 06:08 ID:2kkZooRo
>461=482
ごめん、いらない手間をかけさせたみたいで。
やっぱ思ってたとおりの考えだったみたいで良かった。
真剣にΔで生き残りを考えるとそこに行き着く気がする。
俺もリードしてるときはあんまり距離詰めたりしないしSLCもあんまり撃たんし(笑
お互い頑張ろう。


そういや最近Δ増え気味とかいう話をVO4の掲示板とかでたまに見るんだが、
本当のところはどうなんだろう?
484ゲームセンター名無し:02/03/04 13:23 ID:4lwak3h2
実は中身があるようでない気がするんだが気のせいか?
485最近話題についていけない人:02/03/04 21:19 ID:2z2qBxuU
それでも俺はイータを使う。
486ゲームセンター名無し:02/03/05 01:00 ID:VQO8C/MW
このゲームどうして左ターボとか二段ジャンプとかいろいろ無くなっちゃったんですか?
操作性も悪くなってるんですけど。
487ゲームセンター名無し:02/03/05 03:15 ID:bskC97un
イータさあ ミサイル超強いんだよねー みんな使ってますか?
488ゲームセンター名無し:02/03/05 03:57 ID:fQPf2fdS
ミサイル使ってますぞ〜。

歩き、スライド、ジャンプ、
ターボ、ジャンプターボ、
地上前、地上斜め前、地上横、地上斜め後、地上後、
空中前、空中斜め前、空中横、空中斜め後、空中後
等を状況に合わせて使っておりますぞ〜。
マジで。

まぁよく使うのは
歩き、スライド、
ジャンプターボ、
地上前、地上斜め前、地上横、地上斜め後、地上後
なんだけど。
489ゲームセンター名無し:02/03/05 04:36 ID:8qfldjzl
あ いやさすがに地上ターボとかは僕は使いませんが。

よく使うのは このフォーマットで言うと
地上前、地上斜め前、歩きキャンセル近接、地上横
の順番でよく使うかなあ
ジャンプターボ 空中ダッシュ関係 地上後ろ関係は まあ稀に使いますね。

でまあミサイル強いですね と。
490ゲームセンター名無し:02/03/05 05:25 ID:3qu3eRUu
正直、マイザーだけは、空中二段ジャンプとか、空中二回攻撃とか
OTのコロの名残を残して欲しかった。
もしくは新技、空中で二回ダッシュとか・・・空中性能をもう少し特化して欲しかった
491ゲームセンター名無し:02/03/05 10:37 ID:KFt8GDsi
ミサイルは放置されて距離があるときは、ジャンプターボの妙なホーミング性能が心強いですな。
最近は、ターボ押しっぱなし歩き左旋回でまとめてGO!!がお気に入り。

つーか、変形つけろ。
ライフ削ってもいいから(お
492ゲームセンター名無し:02/03/05 13:57 ID:Eoz9JTSP
>491
同意
残り13秒になったらすかさず変形するのがサイファーの面白みだったのに(藁
493ゲームセンター名無し:02/03/05 15:31 ID:Vna9koRn
しかし、装甲比較とか見るとマジでマイザー紙クラスなのな。
まぁ、どの機体でもそうなんだけど余計喰らっちゃいけないって事を考えると
ダメージ取れてリスク少な目の攻撃が多いΓが最強っつうことになるのかな。

つうか板とΓって技術の共通性とか無いよな。今更乗り換えられないYO!
494ゲームセンター名無し:02/03/05 22:42 ID:9VSeRS74
誰かγが支給される戦い方を教えてくれぇー
495ゲームセンター名無し:02/03/05 23:42 ID:iR4+FvAy
なんかココも他と大差なくなってきたな…
496ゲームセンター名無し:02/03/05 23:55 ID:VEUgtJC5
>>494
適当に回数こなしてればそのうち。
まぁ、AIの傾向だかなんだか知らんが
カードによってばらつきはあるみたいだから
そんなに欲しければ新しいカード作ってみれば?でなくても知らんが。
497伏見佑幸:02/03/06 07:50 ID:LyNjkDdX
>>491
禿銅ヘンケーヘンケー
498ゲームセンター名無し:02/03/06 09:55 ID:QdWJKLOE
でもよく考えればΔって

タイマン:SLCvを使ったガーリバ潰しができてタイマンはかなり強い

Wロック:マイザーの機動力なら十分避けきれる

放置:TLW、TRWをばらまき、確定に前DCWが狙える。相方が避けられれば大丈夫

とここまで書けばいい機体に思えるんだが…
499名古屋人:02/03/06 10:46 ID:HpmUuq10
タイマン:きっちりガーリバ振られるとSLCvが潰される。

Wロック:してもらえないでしょ?

放置:やることは多いけど、実にならないでしょ、実際。

とこういう書き方をするとクズ機体に思えるんだが・・・
500ゲームセンター名無し:02/03/06 16:26 ID:Pf6deG7+
>>494
Γ支給されたいなら、ひたすら隠れて支援中心
板がほしけりゃ、DRWやらCWをメインで戦えばなんとか
もらえる。ジャンプしないで戦ってるとスペが来る
501ゲームセンター名無し:02/03/06 19:38 ID:goPY4Yg3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1010475282/463
禿藁。SLC房の煽りくらってムキになってるのはお前だっつーの(w
人のこと言えなさ過ぎ。

>距離が離れてるときにレーザー以外で硬直取れる武装あるのか?
なんて書いてるが、距離があったら出の遅いレーザーじゃ回避され
てるだろ。しかも距離が離れてる時ですよ(w

>それがおかしいというならおかしくないとりかたを教えてくれ
硬直時に出が遅いレーザー使うってところは疑問に思わないのか?

>SLCを使わないなんて一言も書いてない
>お前はSLC以外にCWゲージを使わないのか?相方に同情するよ。
とか書いてるがSLC房の方もSLCしか使わないとは書いてない。
イタイ、痛すぎる。ムキになり過ぎ。

>オラタンでBTで近接しない奴はBTに乗ってる意味あるのか?
あれ?近接攻撃ってのはBTにしかなかったけ?
SLCは全機体もってましたっけ?
・・・BTの近接で何が言いたい?

しかも後に・・・

>まぁここは他と違ってちゃんとわかってる奴も結構見てるっぽいからよかったけど
藁わせすぎ!イテテテ・・・お前はわかってるのか(w

502ゲームセンター名無し:02/03/06 19:40 ID:goPY4Yg3
一応イタイ奴スレにも張っといたよ。
マイザー使いは痛いやつ多すぎ。
503さぁみんなイータを使おう:02/03/06 20:53 ID:P6pbc8+c
イータ使いのみんな、
交差前ビの硬直を空中八つ橋CWでとるときは、
特に「レバー前→ターボ入力→両トリガー」の
ターボ入力を意識してしっかり入力しないと
爆撃が暴発して鬱になるYO!!
504ゲームセンター名無し:02/03/06 22:15 ID:VQNxOAYY
痛い奴多いってのはやっぱりバイパー系列は華麗に戦い漏れカコイイって感じで
使いだす奴が多いのからかなぁ。もしかして漏れだけ?

でも実際やってる事は相当地味なんだよな。板だけやたら派手だけど。
505ゲームセンター名無し:02/03/06 22:55 ID:imw6FWJ4
正直ガンマっておいしいキャラだと思うけどどう?
なんでもできる上に援護の特殊性がまた。
506ゲームセンター名無し:02/03/06 23:01 ID:f1IDB2cq
501=502は自分を晒して何か面白いのか?
マジで疑問。
てかデルタのTRWってそんなに言うほど遅いか?
他の人の意見求む。
507ゲームセンター名無し:02/03/06 23:13 ID:Rs0kBbI7
>>505
他の2機種と比べてCWが特殊だから扱い難い印象あるけど
使いこなしたらマジで最強クラスの機体なんじゃなかろうかとは思う。
cCWのいやらしさがたまらん。

>>506
メインΔじゃないが、と前置きして逃げ道を作っておく。

レーザーは射出が微妙に遅い上に弾速がかなり遅めに思える。
相殺するわけでもないし、マイザー系が立ち止まって打つ事の
リスクを考えるとかなり躊躇する。
正面の相手から壁って援護送るとかなら十分アリか。
508ゲームセンター名無し:02/03/06 23:17 ID:h5/k6BKy
>505
美味しいの意味がちょっと違うかもしれないけどマイザー三機種の中では
一番オールマイティーに闘えてイイね。
SLCと四本レーザー、ダウン必至の前ビと大ダメージTRW、高い回避&近接能力等の
おかげで取れる戦法が多様で楽しい。
チキンにでも突っ込んでも闘いやすい良い機体だと思います。
509461とか:02/03/06 23:34 ID:iGN5k67f
>501
真面目に書いた俺がアホでした。
結局俺が聞いたことには何1つ答えてくれてないし。
で、お前は主にどこでやってるの?
是非参考にしたいから教えてくれ。
510ゲームセンター名無し:02/03/06 23:49 ID:imw6FWJ4
>507 508
やっぱそう思うよね。これからもガンマ使って行こっと。
>506
そんなに遅くないと思う。
レーザーの使い道だけど
相手のダッシュ攻撃をダッシュでよけながら軸あわせ>ジャンキャンレーザー
がシンプルだけどかなり強い。
一見間に合わなそうだがこれでかなりとれる。
後はノーロックでの置きレーザーこれはタイマンでも援護でも
使えるがタイマンでは牽制にまぜてさりげなくORユカラ
援護は味方に向かって撃つといい感じ。
511ゲームセンター名無し:02/03/06 23:54 ID:KVBNe1VI
デルタのTRW、多機種の同系攻撃(ライデンDやテムFのTRW)に比べると射出も弾即も威力も低いと思うのは気のせい?
512ゲームセンター名無し:02/03/07 00:02 ID:tIObpmAC
つうかΓって何気に近接強くねーか?
リスクを考えると付き合っちゃいかん気もするが、
自衛のために近接の付き合い方も覚えた方がよろしいのでしょうか?
513ゲームセンター名無し:02/03/07 00:12 ID:LRhB35zV
>511
実際は大差ないんじゃないかな?実用になんら問題ないし
>512
近接ができると全然違うと思う、もともとアファC使いだったので
その辺は大丈夫でユカラが有る分こっちのほうがいいと思った。
でも普段は振り逃げでいいと思う。
514ゲームセンター名無し:02/03/07 00:15 ID:3mmHvx7N
γの魅力に取りつかれマイザーのカードを今ごろ作って
現在カード2枚目で伍長で未だγが来ませんが何か?

>>500
遠距離で支援しようとすると、
どうしてもCWがメインになると思うんだけど・・・
どうしろとッ!?
515ゲームセンター名無し:02/03/07 00:23 ID:21LlRFhK
>>514
温かい「突っ込め」の一言を、集中攻撃受けている味方に飛ばすべし。
516ゲームセンター名無し:02/03/07 00:30 ID:K1QoixB+
506>
射出も弾速もあまり速くは無い、けど
置き易い武器があるだけ良いんでないかな?
511>
重量差が有るから至極当然と思えるよ。
回避力を上げればそれなりのデメリットもある。
有るモノを使って強くなる、これ最強。
512>
何気に、ではなくいけると思う。
ただ、Γの近接は自分からは行かない方が無難かと
「TRWや近接を匂わせて、接近を躊躇させる」
これくらいが丁度良いと私的には思う。
517ゲームセンター名無し:02/03/07 02:59 ID:KQ4iOlPu
結果的にΔのTRWは使える人にしか使えなくて、使えない人には使えない
そんな武器だと思う。
使えないと判断した人は使わなくていいと思う
ただ使えると判断した私から言わせてもらえば、任意の方向直線状に長め
の中り判定を持った攻撃は使い様がある。
何処に如何置くかは、ユーザー次第、ロックした相手に機械が勝手に判断した
軌道で攻撃が出てはまずい時もあるでしょう?
518ゲームセンター名無し:02/03/07 10:31 ID:9KLkGKMf
いや、それがロックした相手に中途半端に射出方向を補正してくれるせいで
デルタのTRWというかデルタをあきらめちゃったイータ使い。
519720:02/03/07 15:22 ID:VQ1DnD9T
>518
それも計算した上でおくことも可能。なれればなんの問題も無いはず。
520ゲームセンター名無し:02/03/08 01:24 ID:Syw8TVS7
武器に関する評価の差って結局技術の差なんだよなーと実感。
なんつうか、そこまで言い放てる519氏がすげぇうらやまスィ。
521ゲームセンター名無し:02/03/08 08:34 ID:R4H9I1of
両ターボRWにすれば正面にでますよ。
(^∀^)
522ゲームセンター名無し:02/03/08 11:15 ID:IYlKyxQX
おきレー狙うような時には、ちゃんと画面に敵機が2機おさまってるんだな、これが…
523ゲームセンター名無し:02/03/08 20:50 ID:H6Za5jxE
どうも、ワタクシΓ使いを目指して頑張ってる者です。
しかしなんだか援護フォースが当てられないのです。
援護フォースなんて事故狙いだろうけど、やはり上手い人とはあからさまにヒット率が違います。
Γはどのように立ち回ってどのように援護を送ればいいのでしょうか。
今私は敵Aを引き付けつつ放置、とにかく敵Aの射線上から逃げて
ひたすらcCWを敵Bに向けて撃ちまくっているんですが・・・
ちなみにロックは常に敵Bにかけています。

ウチの近くには強いΓがいないので、皆さんのお力を借りたい次第です。
524ゲームセンター名無し:02/03/08 22:00 ID:Uj3U0mkY
>>
ダブルロック時は当たらないように回避主体に動くのが普通だから
当たり難くて仕方ないんじゃないかな。
回避時はAロックで援護送る時だけBロックとか、
逆にB狙いと見せかけてひょっこりAにソリッドカッター→痺れ→D近接ウマーとかどうだろ?
つまりロック切り替え使おうってことなんだけど。
525ゲームセンター名無し:02/03/08 23:42 ID:2TfgUMox
>523
援護射撃なら立ち&JTRWも混ぜて使うのがお勧め。
フォースと二択できて、外れても爆風でプレッシャーがかけられる(相方の視界も奪うこともあるけど)
隙がでかいので障害物を上手く使うか敵Aをダウンさせてから撃ちます。
んでロック切り替えもした方がいいかと。
524のいうように敵Bに本命は当てたくても常にロックするのは敵Aの方にしときましょう。
526ゲームセンター名無し:02/03/09 00:22 ID:V17T8IQT
Γの横ダッシュCWはどうよ?
527マイザー 哀の歌(11/11):02/03/09 00:33 ID:bZ5QJgtR
助言ありがとうございます。
常に敵Bにダブルアタックをかけることで
相方が敵Bと楽にタイマン出来るだろうと思っていたんですが、
こっちを警戒されてしまうんですね。言われてみりゃ当たり前だ・・・

>>525
敵Aをどうやってダウンさせてますか?
Γの前ビは出てる時間が長すぎて、援護送ろうと思った時には既に敵Aが起きてるんですよね。
やっぱ近接ですか・・・?

ついでに、「硬直取りには横ダッシュフォースがいいらしい」との話を聞きましたが
実践投入してる方はおりますか?
528ゲームセンター名無し:02/03/09 01:09 ID:oylNQEzT
近接で、とか言ったら怒られますかね(w
まあ普通に前ビダウンとか手裏剣痺れ中とかです。
ダウンした敵機の起き上がり攻撃が怖い時はダウンしてる間に敵Aとの
間に障害物を挟んでおきます。
相方へ援護射撃撃つ瞬間もレーダーに注意しつつ、撃ったら即回避行動する感じで。
っていうかAAスレ住人の方だったんですね(w
529ゲームセンター名無し:02/03/09 02:45 ID:2voIHqwS
>523
既にやってたらすまん。

しゃがみや立ちCWを軸ずらしで撃つのは良く見かけるが、
TCWとかを軸ずらして撃ってるのはあんまり見かけない。
TCWを、敵機が正面に居るときに撃つと左右の着弾タイミングが同じになるが、
敵を画面端に捉えて撃つと着弾のタイミングがちょっとずれるし、
軌道も相手から見て正面と斜めから来るようになる。
バリエーションとして使っていくといいかも。
俺はTCW撃つときはなるべくずらして撃ってるが、なんか当たりやすい気がする。
Δのボム砲もそうやって撃つのと使い分けてる。
ま〜、大きく避けられると当たんないんだが。

Γの支援は数撃つしかないと思う。
上手いΓは支援の数が違う。
俺の地元ではΓが完全に放置されることは少ないんだが、
上手い奴は敵をひきつけて障害物の上に乗ってしゃがみCWとか、
ほんのちょっとしたことだが手数が多いんだよな。
ゲージ効率がいいっていうか。
530ゲームセンター名無し:02/03/09 03:43 ID:mTfKXolH
>529
ΓのTCWは空中でなら軸ずらしをするけど地上ではしないな
自分へたれで地上だとついついダッシュしてしまうから・・・
>523
敵Aに対してcCWをノーロックで当てる技術を練習してみては?
531ゲームセンター名無し:02/03/09 03:50 ID:H/HPP3Fl
>>530
ノーロックcCWってどういう軌道だっけ?
532ゲームセンター名無し:02/03/09 05:14 ID:mTfKXolH
敵Bをロックした状態だと下2本は屈伸した状態のΓの肩チョイ横から
上2本は肩チョイ上の軌道をいったん通ったあと、敵Bに向かっての軌道をえがく
だから敵Aが自分の斜め前距離30くらい以内に立って居る場合、cCWの軌道上に
居る事になるから、中てられる。
敵Aはロックされていないから、多少なりとも油断して近くに来るときがあるから、その時に
撃つといい。喰らうと若干の喰らいモーションがあるので、cCWの硬直を取られる事は無い。
ただ、敵Aがダッシュ攻撃中の場合、転ばないので気をつける。

ホントに誰もロックしてないときは、斜め上に飛んでくだけ。
533ゲームセンター名無し:02/03/09 11:32 ID:zFfjBvgU
ああ、そういう意味か。ホントのノーロックかと思って
しゃがみだけ軌道違うんかと勘違いしたよ。スマソ。
遠くの敵を補足した状態で近くの敵に轢きつうか
なんかそれっぽく狙うってことですな。
534おかしな住人:02/03/09 15:51 ID:tfdvd2Ju
ガンマシールドってさ、具体的にどんなものが防御できるのだろうか?
とりあえず確定で防御できるものの情報希望!!
ちなみに、今日シールド実験してたら、ガンマのLWと、ボックスのハンマー防御できた。
535ゲームセンター名無し:02/03/09 17:34 ID:cMDFHx4Z
ハンマーは怪しいな?
距離やTRWの弾の方で帰っていったんでは?
536おかしな住人:02/03/09 18:05 ID:4j19aJla
>>535
弾が飛んでったあとにシールド展開してたから、その可能性はないです。
でも、Box面の段差の上にいたから段差で跳ね返ったのかも・・・
距離は・・・アファで接近できる距離(あいまいだけど、かなり近距離)
とりあえず、明日また試してきます。
537ゲームセンター名無し:02/03/09 18:53 ID:QjM/J2qu
うーん……
漏れも(横ダッシュ?)チェーンソー跳ね返したことあるから……
可能性はあると思われまふ。
538ゲームセンター名無し:02/03/09 19:54 ID:IQV6PZcz
>527
ダッシュフォースは
後:きょり350で収束する
横:きょり450くらい?で収束する
前、斜め前:収束しない援護の置き武器として使える。
斜め後:使わないのでわかりません
てな感じで、自分は立ちCWがうてそうにないときに段差落ちでしかやりません
使う時はほとんど前と斜め前でたまに横や後を使ってます
ダッシュフォースはかなりの距離をすべってしまうし硬直もあるので
エンジェのダッシュ龍みたいに回避しながら撃つのは難しいみたいです
基本的にガンマは硬直取りに適しているキャラではなく、弾を出しまくって
事故らせるのに適したキャラなのであえて収束させる必要も無いと思います

敵Aをダウンさせるにはリバーサルがいいのではないでしょうか
敵がダウンしたらそのまま撃つのもいいですが距離を引き離したり
壁裏から援護できる位置まで行って見るのもいいと思います
1、2発の援護分の時間は稼げるでしょうしもしもあきらめて
放置してくれればガンマはやりたいほうだいです
まあまずそんなことはないでしょうが
ダウンがとれないようなら525のいうように
障害物に乗ったり飛び越えたりするのがいいでしょう
539527:02/03/09 22:07 ID:ayxKiwlZ
うは、クッキー消し忘れ・・・>>527

ダッシュフォースもそうだけど、立ちCWの使い道がよくわからんなー。
置くにしても中途半端感がぬぐえないッス
540ゲームセンター名無し:02/03/09 22:32 ID:XklLKhDr
その中途半端が相手をまどわすんじゃねーか
541527:02/03/09 23:55 ID:WkFLQgmY
>>540
どういう時に撃ったらいいのか分からないんだ・・・
今のところCWゲージを
TCW
・味方への援護には基本的にコレ

cCW
・近場のタイマン相手に置いておいて事故狙い
・援護を送る際、TCWを送るほど余裕が無い時

てな感じにしか使ってないんス。
立ちの使い方とか、cCWとTCWの上手い使い方とか教えてもらえないでしょうか・・・
542ゲームセンター名無し:02/03/10 00:04 ID:NTQfJ2GG
>>541
こういうときはこれ。と決めてしまってる時点でもう駄目だ
援護は必ずTCWなんてアフォもいいとこ
543ゲームセンター名無し:02/03/10 00:37 ID:bu/29/c8
うげ、Γがどーたら言えるレベルじゃなかったデスか。
すんませんテムジンでも使ってきます
544ゲームセンター名無し:02/03/10 00:37 ID:/sOG/oSM
>>542
必ずTCWなんて書いてません
書いてもいない事に文句つけるなんてアフォもいいとこ
545ゲームセンター名無し:02/03/10 02:18 ID:lHkPlJcX
援護としての性能ならcCWで安定じゃないだろうか?
>>529で出てるような軸ずらしとかしない限りTCWの軌道って素直過ぎるような。
むしろ立ちCWの方がカバーできる範囲が広くて融通が効くかも、とか思ったりするがどうですかお前ら。
546ゲームセンター名無し:02/03/10 02:20 ID:lHkPlJcX
読みなおして思ったんですが、融通がとか言ってる時点で
各種武器を使い分ける気無いような気配。トボーン。
547538:02/03/10 15:32 ID:p+Ro/cqk
>545
援護をcCWでやる人が結構いるがある程度の距離以上離れたら
明らかに立ちCWのほうがいい。
援護のメインは立ちCWで十分。撃ってるほうはあまり当たらないとか思ってしまいがちだが
撃たれて始めてわかるこのウザさって感じの武器です
弾が相手に直にいかず両サイドにいくので2方向への置きとなって前衛の武器と
同時に避けるのはかなりきつくて、やられている側が理不尽さを感じるほどです

548ゲームセンター名無し:02/03/10 16:30 ID:4TLtY9vF
障害物無し距離が400を前後するのであれば横ダッシュLWの方がいいときもある
理由としては、CW系は中たらなければ効果は無いが、LWは中ればダメージはもとより
カウンターで痺れがつく、中らなくてもカッターは敵の弾を打ち消すので弾幕としてはいい
痺れたら儲けモノだけど痺れる方は寿命が縮む思いを味わえる
549ゲームセンター名無し:02/03/10 19:30 ID:inbMI8S/
むしろ俺は、CW・cCW・TCWの中ではTCWが一番使わないんだが。
ウザがられてなんぼの武器だからな。フォースも所詮は支援なわけで。
当たったらただの事故。
真の目的は相手の周囲にCWを撒き続けることによる、相方の射撃命中率向上だと思うがどうよ?

TCWの有効利用法は近距離ブチ当てらしいがcCWの方が置き易くない?
550ゲームセンター名無し:02/03/11 19:39 ID:/FsXg3lo
保全
551ゲームセンター名無し:02/03/11 20:04 ID:YfwyQch6
むしろ俺ageちゃうよ
552ゲームセンター名無し:02/03/11 20:24 ID:witxpgzZ
個人的にΗで勝つの無理、と思っていたが
尉官相手に連勝していた人を見て、目から鱗がポロポロと……

リーダーの時は堅実に、パートナーの時は相方に随行して大胆に行動。
喰らっても殆どのラウンドで独りで100%以上とっていたし……

西スポから流れてきたのかな?
553伏見佑幸:02/03/11 22:59 ID:auc0uxeJ
>>552
禿童
上手いヤシ見ると感動するよな(プ
自分と同じ機体だと漏れも頑張ろうという気になるよ(ププ
554ゲームセンター名無し:02/03/12 04:25 ID:HxPNmevz
>552
西から流れてきたっていうのはドコノ話なのか知りたいです。
いや、むしろそのイータの人のコードネーム知りたいです。
555ゲームセンター名無し:02/03/12 04:55 ID:lEvlX7Mg
>534
役に立つかはわからんが

歩きバズとか
ファイアボール(いろいろ)とか
ジャンプターボボーガンとか

いまのバージョンでは確認してないが、
J、J+、E1の前ビは防げた気がする。
でも歩きは防げなかったような?
556ゲームセンター名無し:02/03/12 07:49 ID:QqU01a7j
乗り換えた当初は板ミサイルつかえねーと思ってたが最近6秒おきに前Dミサイル撃ってる自分がいた。
557ゲームセンター名無し:02/03/12 12:36 ID:s5pzHfmX
>>552
横浜か?
西は西でも関西から来たと言っていたが。

特務以上の奴と組んだときは、確実に戦法が変わって回避率上昇。
レーザーダブルヒットで負けた以外は全勝だったな。
ダッシュ近接の暴発が多かったが……

違っていたとしても、Ηの美味しいところを利用してて、漏れも使いたくなった。(いや、只の知識不足かもしれんが)
見ていて感心したこと。知っている人は確認の意味もこめて。突っ込み歓迎。

・Ηの前ビは旋回保存をきちんとして3発出すと回避に意外なほどに時間をとられる。(ジャンプキャンセルだけだと駄目)
・段差(特にバルステージ)を使って二段階に渡って前ビを出すと、更に長時間相手を攻撃し続けられる。
・LWを撃ち始めると、何らかの行動でキャンセル出来れば撃ちっぱなしになる。
  (LW発射→近接>ソードを振りながらミサイル全弾発射)
  (LW発射段差降り>降りた後も自動発射、この間もRW、CW射撃可能)
・ダブルアタック、被ロックオン無しの時はしゃがみRWの微妙な弾速を利用して、
 「相手に回避させながら、自分はもう片方に急行、CWを出すか出さないかは動いてから考える」
・対ライデンで気兼ねなくジャンプCW、着地でバズは喰らうがレーザーは絶対に喰らわない。

ゲーセン自体は>>552で言うように100%以上のダメージを狙える程度のレベル。
完全回避で事故を狙う上級戦闘ではないが……
漏れが「ごめんなさい!!」とあやまっても、「何とかなりそうです」、ホーミングが命中。
ようするに、頼りになればいいんだよな。
558ゲームセンター名無し:02/03/12 13:17 ID:59zdTS3Y
>・Ηの前ビは旋回保存をきちんとして3発出すと回避に意外なほどに時間をとられる。(ジャンプキャンセルだけだと駄目)

ジャンプ攻撃で反撃されやすいよ
559ゲームセンター名無し:02/03/12 16:10 ID:BLvf90TH
>>558
あいてが前ビとわかってればね。
560558:02/03/12 16:15 ID:59zdTS3Y
>>559
うん ばれやすいから注意だね。
561ゲームセンター名無し:02/03/12 17:02 ID:FMTZvJ2I
Ηもありかも……
マイザーカード3枚作るか。
562ゲームセンター名無し:02/03/12 17:18 ID:CwRyb9bD
>>560
ワンパだとたしかにばれやすいね。
563ゲームセンター名無し:02/03/13 03:45 ID:jDPZ+DVz
板は敵に張り付かれると、攻撃のしようがなくて困るのだけど
そういう時は、たまにRW一発やらしゃがみCWを、ちまちま
打つくらいでいいのだろうか?
564板使い:02/03/13 05:01 ID:OzMs1Y8W
>>563
張り付かれるというのはロックをずっとこっちに向けてるということ?
だったら前DLWなどでどんどんタイマンに持ち込んでいけるんではない?

もちろんスペ除くけどね。
565ゲームセンター名無し:02/03/13 05:15 ID:UuYE5+UT
スペは放置安定だからねぇ・・・(藁
566ゲームセンター名無し:02/03/13 09:58 ID:xr5uqO2c
タイマンは相手によるのでは?
テムとかフェイとか微妙にキツイような。
まあ、この辺は放置のほうがいいんだろうけど。
あと、近距離でヘタに前LW撃つと近接とかで反撃くらうから注意w
567がんまらー:02/03/13 20:42 ID:SxIlsymy
放置しつつ援護してると放置してる奴から前ビ撃たれまくって
いつ事故るかわからんのが恐いなー・・・

前ビの硬直取っていければ問題ないんだろうが、Γ使いの方々は前ビ避けたらどうしてるのさ?
ここぞとばかりに援護すべきデスか?
568ゲームセンター名無し:02/03/13 20:44 ID:xZj1yz+E
八橋ホーミングすら思いつかんのか?
569ゲームセンター名無し:02/03/13 21:16 ID:SxIlsymy
>>568
硬直にホーミング撃ったら相手の横抜けてかない?
前ダッシュCWって立ちより収束距離長いっしょ?
止まってる相手には一番当たらない攻撃だと思ってたけど実は当たるの?
マジ?
570ゲームセンター名無し:02/03/13 21:28 ID:Ysq1E5Xo
>569
568はネタだろ?と言ってみる1イータ使い
571568:02/03/13 21:47 ID:xZj1yz+E
って、Γかよ!
まさかΓが前ビを怖がるとは思わんかったから念頭になかったよ

つーか無視しろよ、前ビ前衛なんて・・・
572ゲームセンター名無し:02/03/13 21:54 ID:08z1KcVM
イータの空中斜後ろダッシュCWと空中後ろダッシュCWって使ってる?
573ゲームセンター名無し:02/03/13 21:55 ID:SxIlsymy
>>571
ヘタレでスンマセン。
けど「いつ事故るかわからんのが恐い」のですYO・・・
574ゲームセンター名無し:02/03/13 22:10 ID:xZj1yz+E
ことこのゲームに関して、事故というものはありえない
事故っぽく弾に当たるのなら、それは位置どり悪いということだ
見なおしたまえ
575ゲームセンター名無し:02/03/14 00:29 ID:Qq+Wqr0+
>573
放置してるときは無理に援護しようとしないで自分が絶対に安全だと思える
位置に移動してから援護を送るようにすればいいかと。
放置してる敵に自分が張り付かれているならそれはその敵を抑えていることに
なるんだからそれだけでもちゃんとした援護と言えると思う。
576ゲームセンター名無し:02/03/14 00:48 ID:5raenVNh
とりあえず前ビの隙にはダッシュ近接入れるのがベストだろう。
妥協点でLWってとこだ。皆は何入れてるよ?
577ゲームセンター名無し :02/03/14 01:30 ID:AXLEqyA8
>>572
後ろDCWを使った人ならばわかると思うが、ダウンを取れないし
危険きわまりないので、トドメくらいしか使う機会はないな。
高低差を利用すれば、リスク回避を出来ない事もないが
あえて使う必要なし。
578ゲームセンター名無し:02/03/14 09:45 ID:aPoprHRh
>>572
 残り時間がないときに10%弱負けてるときなどの最後の手段。
 相手が軽量級ならコケてくれないこともないが、平気で立ってたり
 する場合が多いのでやはり恐い。
 上下の誘導がかなりイイんだが・・・・・・リスクとリターンのつりあいが取れて
 ないね。
579板使い:02/03/15 04:05 ID:/f3QwPF/
イータ乗るんだったら少なくともテム、フェイ、ライA当たりとは
タイマンできなきゃきついんじゃないかな?

前DLWを斬られるのは使うタイミングと位置をもっと考えたほうがいいって事だと思う。
580ゲームセンター名無し:02/03/15 20:58 ID:HPLIuzfO
Hの空中バックDCW、重量級(テムH含む)以外は大体こけるだろ?
581ゲームセンター名無し:02/03/16 03:35 ID:y0WK7ifn
J+はこけなっかたが?
カウンターを取ればこけるのかな?
582ゲームセンター名無し:02/03/16 11:27 ID:DXj5ldIF
完全回避してくれる相方が欲しいよぉー
Γは大ダメージ取られると取り返せないんだよぉー
400越えてるからそろそろageとくよぉー
583ゲームセンター名無し:02/03/16 23:19 ID:snDRCKHj
Δ乗りでスペに負けてますが
むな共逝ったほうがいいでしょうか
584ゲームセンター名無し:02/03/17 01:37 ID:ftDFe86i
別に Δ>>>スペ じゃない(と思う)から、逝かなくてもいいかと。
勝ちたいのなら具体的に状況書いた方がいいよ。
どういう風に勝てないのか書いてくださいな
585583:02/03/17 09:31 ID:Uz1B1Fkg
CPUスペに負けまくってます
話になってませぬ
586ゲームセンター名無し:02/03/17 10:12 ID:knYsTU4b
上の方でさ、スペ放置安定とか書いてたけどさ、
それって罪が相手でもかい?

嘘だと言っておくれよ。
そりゃアファステージとかなら分かるけどさ。

あぁ、前バージョンなら・・・。

587ゲームセンター名無し:02/03/17 11:53 ID:U6Uf3f+5
皆回避が上手くなってきて1ラウンドが終った時の彼我のダメージ総計が
50%を切ることも時々見られるようになってきた今日この頃。

Ηじゃ相手が事故ってくれないと当てられる武器が無いよウワァァァァン!
せめて空斜め前DCWが7.5並だったらカウンター狙えるのに…。
ダッシュ攻撃の終わり際に狙うと滑りで避けられ、
止まってから撃つと弾速遅すぎて避けられるってなんだよぅ。
588ゲームセンター名無し:02/03/17 11:53 ID:U6Uf3f+5
ぐあ…間違って上げてしまった…。スマソ。
589ゲームセンター名無し:02/03/17 23:15 ID:pN0CC9CE
586>罪でも可能。テムステージは特に楽。アファステージは
後ろD系CWが嫌すぎる。私的には引きたくない。
というかテム面を引いた時、相方がスペ使いだと、
その人は露骨にイヤな顔をします(笑
むしろ7.5では鬼火が・・・
587>空中八つ橋で解決可能では?
590ゲームセンター名無し:02/03/18 09:29 ID:qqggrtCC
>>586
 常に軸をずらしていけば大丈夫・・・・・・らしい、知り合いいわく。
 俺にはできません(藁)
 どうしてもできない場合、「スペがCWを撃ってから放置→CWが回復
したら向き直る」でもいいのでは?


>>587
 タイマンで当たる武器は(相手が先出ししない限り)LW系しかないと
思われるのであきらめるべし。それも事故でしかあたらん。
 敵機を2体とも視界にいれ、自分がロックしていない敵がダッシュ攻撃など
をした瞬間に地上や空中のダッシュCWを当てに行くしかないような気が
してきた、最近。 
591ゲームセンター名無し:02/03/18 10:27 ID:wvYW8TMf
空中斜め前ダッシュCWはタイマンでめちゃ当てれるよ
ジャンキャン見切って直撃で。

個人的には空中前ダッシュで当てたいんだけど
(斜め前だと倒れないこと多いので)
発生が斜め前より遅いんだよね
592ゲームセンター名無し:02/03/19 12:23 ID:8/jU/D9k
>空中斜め前ダッシュCWはタイマンでめちゃ当てれるよ

 マジデスカ?
 ジャンキャンというのは、こちらの牽制攻撃をジャンプ回避する相手のジャン
キャン?
 それともジャンプでこちらを真正面に捉えようとする、小刻みなジャンキャン?

 詳細希望です。
593ゲームセンター名無し:02/03/19 17:03 ID:kjsQzvvZ
えーとですね
>それともジャンプでこちらを真正面に捉えようとする、小刻みなジャンキャン?

割とこっちを狙います 
近距離で相手が視界を取り直したくなるとき
相手の状態が悪くて反撃を受けにくそうなときとか
フィーリングで適当出してして当ててください。

が 外して反撃されると死にます
でも障害物のあるところで使うと結構助かったりもしますね
594ゲームセンター名無し:02/03/19 22:42 ID:6ggK7r/T
なんなんだよヤガランテ戦隊撃退ミッションって!?
マイザー一機でどうにかなるわけねーだろが!
誰かクリアした人います?
595AAスレより:02/03/19 22:56 ID:4dmu+oZ8
                  ∧
         __ _/| 〔*〕(`W´)〔*〕  |ヽ___
    ∧  〔*〕〓] □V └ 谷 ┘V□ [〓〔*〕  ∧
  [*]( 'w')] ,ゝ「二つ  /┌/画\┐\ ⊂二]く  [('w' )[*]
  ∠二二」∠二二/」 ⊂◎》 __ 《◎⊃ Lヽ二二> L二二>
>>594
コレを撃退するのですか?w
596ゲームセンター名無し:02/03/19 23:24 ID:4hv5zn/y
>594
Γなら楽勝だろ?
597ゲームセンター名無し:02/03/20 09:29 ID:t3Ob/W0s
>593
 詳細感謝。
 今度試してみます。実現できたらいざというときに強そうだw
598ゲームセンター名無し :02/03/20 11:07 ID:soK3yfnZ
フォースハンドブックにイータの装甲は中量級なみと書かれていたんですが
本当ですか?w
599ゲームセンター名無し:02/03/20 11:28 ID:f2PjvAnK
>>598
空中横ダッシュミサイルを推奨するような本を信じちゃダメ。
600伏見佑幸:02/03/20 19:33 ID:hNlM95CJ
>>598
イータノTLWヲススメルホン(プ
ヲレモ>>599ニハゲドー(オプ
601ゲームセンター名無し:02/03/20 22:32 ID:Hcn28b/9
テムT<Δ=ガンマ<Η<その他大勢。下から数えた方がはるかに早いよ。
602ゲームセンター名無し:02/03/20 22:56 ID:nyv15tqN
ttp://ha7.seikyou.ne.jp/home/s-rai/v-force/data.htm

↑によるとテムT<Γ<Δ<Ηらしいのぅ
603ゲームセンター名無し:02/03/20 23:05 ID:Hcn28b/9
>>602
フォロースマソ。その表だとΓ〜Ηまで1.5%しか差がないから
3機種は基本的に≠で、概ね紙っつう認識で良いのかな?
604テム使い:02/03/21 23:29 ID:Dy+TI4oS
最近、ガンマが増えすぎて、背負う瞬間が増えて来たんだが。
背負えん。
とりあえずcCWは音が小さいやつでジャンプでひきつければいいのがわかったが。
立ち、ターボはどうすれば?置きもふくめて
90度ダッシュしてるのにあたってるなんてよ…
パニックだ

テムスレで聞いたらΓ使いに泣かされたので、親切なマイザースレの皆さん教えてくれ。
それとも、むな共逝きか…
605ゲームセンター名無し:02/03/22 00:57 ID:9qCc9llb
606ゲームセンター名無し:02/03/22 02:56 ID:B6WvapCJ
立ちとかターボは隙がでかいから
相方にがんばってピッタリ張り付いてもらって
撃たせないっつうのが一番かなぁ。
607ゲームセンター名無し:02/03/22 05:17 ID:9ltJULef
604>無理して背負うから当たる。Γに背を向ける?
正気の沙汰か、と問いたい。はりついとき(^^;
真正面に常に居ると吉。そしてCWを撃たれても焦らない事。
焦って反応して避けると当たるよ。

立ちCW&cCWは避けると当たる。
TCWは避けないと当たる。TCWは声を掛け合うといいかも。
608ゲームセンター名無し:02/03/22 16:46 ID:t5/Jb3IU
>607
>立ちCW&cCWは避けると当たる。
>TCWは避けないと当たる。TCWは声を掛け合うといいかも。
確かに事実だが今時そんな単純な撃ち方しかしないやつなんてそういないはず。
いても簡単に放置できる。
相手は旋回とかして直当て狙ったり、引っ掛けようと置いたりいろいろしてくる
はずだからフォースの有効範囲外に逃げるのが一番手っ取り早いと思われ。
逃げ方くらい自分で考えろ。
そこまで自分から弱点晒すほどお人よしでもないので。
609ゲームセンター名無し:02/03/22 19:54 ID:1rouCKNJ
ところでお前ら!イータよりガンマの使ってるときの方が被弾率が高いという
ヤシはいますか。
俺は何故かそうなんだが……
610ゲームセンター名無し:02/03/22 20:20 ID:xHYO2WEz
>>609
あなたは放置があまり上手ではないようなので、
主戦機をお勧めします
611ゲームセンター名無し:02/03/22 21:16 ID:4kHG/CbQ
>>609
有り得ん。
612607:02/03/23 04:22 ID:Oh9sNj6Z
608>604の腕と、その対戦相手の程度が解らないから、
誰でもできる最低限の事を書いただけ。
これ位の事で、いちいち目くじら立てるなYO!
あと、後ろ6行は604に、ではないの?きっちり書けよ。

609>微妙。人それぞれじゃない?
613ゲームセンター名無し:02/03/23 05:46 ID:bYcNrehw
>609
イータは地上の機動性能は十分だと思うし、
着地硬直とかもガンマより少ない気がするから、
その辺に答があるかもしれない。

いわゆるバッタ回避する分には十分な性能持っていると思う。

ただ別の問題として、イータは放置可能だから攻撃されてないだけかも。
ガンマは放置までは行かず、一人つくことが多いと思うんだが。
で、ガンマの役割として自分に向かってくる奴を捌きながら、
もう一機のほうに攻撃を飛ばすことになるわけだが、
自分にくっついている相手がガンマをわかってれば支援させないよう動いてくるはず。
そこで下手に支援を送ろうとすると食らうよ。

609は回避に専念したらたぶんガンマのほうがよけれてると思うよ。
614613:02/03/23 05:50 ID:bYcNrehw
補足ね。

相方が1on1でダメージ取れるんなら、ガンマは無理して支援する必要はない。
ただ、1on1でダメージとるとなると地形&機体の相性が物をいうと思うし……。
あくまで一般的なガンマの役割として支援する必要があるって話だと思ってくれ。
615ゲームセンター名無し:02/03/23 22:15 ID:bldtYRER
結局、Ηは上級者には勝てない機体、でファイナルアンサー?
616板使い:02/03/24 01:14 ID:91ZjUVAI
>>609
まさにオレw
ていうか回避に専念してればイータでもガンマでも食らわないでしょ。
くらうのはだいたい613の言ったとおり。
今回は回避力=機動力ではないよね。

>>615
アリエナイ。
617615:02/03/24 13:37 ID:JPP9Jb5M
>>616
………………正解!!



だと良いなあ。
最近対スペが詰んでる気がして鬱。サシやってんのが悪いんだろうけど。
しょーもないこと書いてスマソ。
618ゲームセンター名無し:02/03/25 09:36 ID:Y1ph+ZUS
スペとタイマンはダメだよ。
Η使ってるみたいだけど、八つ橋狙いで放置してればいける気がする。
戦・終ならワタってるだけで何も出来ない(はず)。
619ゲームセンター名無し:02/03/27 05:45 ID:yHMhv4lH
ほしゅ
620ゲームセンター名無し:02/03/27 18:28 ID:V3z42K1/
保守sage?
621ゲームセンター名無し:02/03/28 00:58 ID:4jfdiQzx
結局、615は勝てない理由を機体のせいにするヘタレ、でファイナルアンサー?
622ゲームセンター名無し:02/03/28 04:38 ID:Y5h7jHqx
最近ツインスティック握れてないよウァァァン。

>>621
攻撃手段が素直っていうのはある気がする。だから考えないと勝てなくなる。オレガナー。
623615:02/03/28 21:53 ID:vYn2EZw4
>>618
サンクス。試して見ようと思ったらその後出会ったスペが罪×2だったよウワァァァン!

>>621
いえーす、ざっつらいと。
624伏見佑幸:02/03/29 08:09 ID:Gb9pqqom
>>622
ジブンノ スティークヲ ニギリシメロ(プ
625ゲームセンター名無し:02/03/29 16:35 ID:Y1oxuSYe
AIのマイザーって全っっ然役に立たなくない?
626ゲームセンター名無し:02/03/29 19:15 ID:UEaNplZX
>>625
放置されればそこそこ。
狙われると即死。
627ゲームセンター名無し:02/03/30 13:25 ID:Q7JiQU7S
>>624
そんなものありませんが何か?

>>626
AIカードってどの程度から実用レベルですかね?
いや、AI自体が基本的にツカエネーっつう気もしますけど、
とりあえず素のCPU僚機より強くなるのはどの程度かっつうくらいで。
普通に6割強?
628伏見佑幸:02/03/30 20:28 ID:9O5akjsW
5割でもヒトの動きが入ってるぶんデフォより使えるという意見がある(プ
機体によるんじゃないかな?(ププ
629ゲームセンター名無し
六角形が内円を完全に飲み込んだ時が作り時。それまではつくらない方がいい

>ヒトの動きが入ってるぶんデフォより使える
眉唾。思考クロックが高いからじゃね?