1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:35 ID:6GJUs7gI
3 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:35 ID:6GJUs7gI
4 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:36 ID:Pkna5K6C
乙カレー
5 :
957:02/01/06 01:37 ID:6jozxKx+
おつかれさん
6 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:38 ID:o8RVtGrK
乙彼
7 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:38 ID:chIFWGu4
乙。
957氏は「KOFやってると心が荒む」に移る気でした。お茶目さん(ワラ
8 :
名無したん:02/01/06 01:38 ID:KVu4XHQ1
汚都
9 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:39 ID:drxRyixs
お疲れ様。というかめちゃくちゃはなしとまってますな。
10 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:41 ID:6jozxKx+
>>7 あっちのスレ動いてなかったから(恥
っていうかIDあるから数字ハンもいらないだろう
/ ̄ ̄\
/ _ \
| /| |\ |
| |/ ̄\| |
|\ \ | |
__ \ \/| | | /\
/ _ \\|/ | | / /|
/ /|_|\ \ | |/ //
| |/ \\ \ | //
| \ \\ \ |\//
__ |\ \ \| | \|/
/ _ \\ \ \ / |
/ /|_|\ \\ \  ̄ / |
| |/ \\ \\ \__//
| \ \\ \\__/
/ ̄ ̄\ |\ \ \| |
/ _ \\ \ \ / |
| /| |\ | \ \  ̄ /|
| |/ ̄\| | \ \__//
|\ \ | | \__/
\ \/| | | /\
\|/ | | / /|
| |/ //
| //
|\//
\|/
に期待age
12 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:46 ID:6jozxKx+
13 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:47 ID:chIFWGu4
前スレで初心者宣言してたaYU3DyZNはどこいった
正直育てたい
今どきいうのも何だが
闇削ぎはいつコマンド入力始めればいいんだ?
>>12 核心つきやがってこんちくしょー
正直そうだ
狙ってたさ
>>13 あ、それ漏れ。
行き詰まったらまたカキコするかも知んないから
そん時はよろしくね。
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:58 ID:tbU0FvtQ
8hitってでたらだYO
18 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:59 ID:6jozxKx+
>>14 泣け叫べ〜当たりからレバーをグルグルして
最後に爆発(?)した瞬間AC
19 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:01 ID:chIFWGu4
>>16 クーラに勝つためだけにラルクラ選ぶのはやめたほうがイイ
厨相手ならそこそこ勝てちゃうからやみつきになって伸びなくなるカモ
最初は真吾とかもいいかもとか言ってみるテスト
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:03 ID:6jozxKx+
真吾ってクーラに有利なの?
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:04 ID:lvUM4crA
今日は書き込みが多いな
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:05 ID:6jozxKx+
>>21 俺みたいなのが出るとKOFのスレはのびる
これ定説
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:08 ID:Rw9XoZIf
うちのゲーセンは永久嫌いな恐いお兄さんがよくいるので
誰も永久使わない 恐いお兄さん萌え
24 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:09 ID:yfUS7SYB
クラークはどうか知らんがラルフはこのゲームの駆け引きを覚えるのに
最適なキャラだと思うので全体のスキルアップにつながると思うよ?
25 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:11 ID:chIFWGu4
>>20 だから〜〜に勝ちたいってだけでキャラきめんなって話。
基本操作に慣れてないなら通常技→特殊技→超必とかを練習した方がいいと思われ。
真吾わりと弱真吾キック振ったり小ジャンプBで飛んだりダッシュ投げで崩したりで闘えるし、
立ちC→6B→オレ無式とか痛いから基本操作覚えるにはいいかなと思っただけ。
以上、俺の意見。お前の考えと食い違ってるならシカトしてよし
>>14 レバーまわして最後で止めたままA+C押しっぱなしででる。
そっちのほうが遅れてスカることもないので安心。
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:13 ID:Pkna5K6C
庵のMAX技って最後の6+ACを押しっぱなしにするところを
勢い余ってレバーが斜め上になって技が出なかったときはカナリヘコンダ
>>25 いや真吾がクーラに有利ならそれを参考にしようと思っただけ
気分を害したのならスマンソ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:16 ID:chIFWGu4
>>28 なんかひたすら有利キャラ探してるように見えたYO
勘違いサマソゥ
30 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:23 ID:6jozxKx+
ID:SuZHdwEJがいないと話のネタがない・・
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:23 ID:6GJUs7gI
今日はじめて鉄雄と戦ったけど完敗だったよ。
6A連発されてどうすることもできんかった。特にテリー
32 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:25 ID:+5pOkq3F
AQマンセーのAirたんはどこ行った?
34 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:29 ID:6jozxKx+
>>32 だからお前はメール欄を見ているのかと小一時間(以下略
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:34 ID:JGxmN/jW
で、結局真吾のオレ無式と駆けおうりん>おぼろってどっちが減るわけ?
36 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:35 ID:+5pOkq3F
37 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:36 ID:chIFWGu4
38 :
ゲセン:02/01/06 02:38 ID:tUoay9yy
真吾って結構つよいよね
39 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:41 ID:+5pOkq3F
40 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:40 ID:Pkna5K6C
画面中央の場合の朧は弱がメイン
41 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:41 ID:chIFWGu4
>>38 一部のキャラが群を抜いてる以外は割と皆いけたりする。
私信:マリアベルスレ廃れてるぞゴルァ
42 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:44 ID:chIFWGu4
>>40 マブ?荒がみしか届かなかったような。
鳳燐の追加のタイミングが悪いのか
>>18ありがとな 礼を言うぜ
明日こそ αステーションで成功させてみせるぜ
44 :
ゲセン:02/01/06 02:45 ID:tUoay9yy
>>41 密やかに安定してる真吾たん
更に私信:マリアベノレスレ?
45 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:46 ID:Pkna5K6C
46 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:48 ID:chIFWGu4
47 :
ゲセン:02/01/06 02:52 ID:tUoay9yy
話題ないかな〜
48 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:54 ID:+5pOkq3F
モンテで今時空かし超投げしかしないやつがイタ
ダッシュUSBしたらビビってた。なぜだ(汗)
49 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:00 ID:DXqLkUGA
つーかどうやってびびってるのを確認すんの?
悲鳴あげてたのか
50 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:01 ID:frldbSmh
ぼうやだからさ
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:02 ID:chIFWGu4
歓声でもあがったんじゃないかと勝手に予想してみるテスト
52 :
ゲセン:02/01/06 03:05 ID:tUoay9yy
スカし投げは上下にかくかく動かすだけで
投げられないから怖くない
53 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:06 ID:DXqLkUGA
語尾にテストと付けるのが流行ってるのかと思うテスト
54 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:07 ID:PEmq1/i/
>52
そんなこと言ってると空ジャンプされて投げられるよ
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:07 ID:frldbSmh
J攻撃食らうのでは?
>>52 そこでQUICK BRIGHT
じゃなくて屈B→コマ投げを喰らう罠
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:08 ID:chIFWGu4
ゲセン総叩きですか(ワラ
58 :
ゲセン:02/01/06 03:10 ID:tUoay9yy
よーしパパ、屈伸の解説しちゃうぞー
一旦ガードモーションとったあと屈伸するとガードがとぎれなくなる。
これによって投げには半永久的に無敵になれる。
しかし下段や中段にはめっぽう弱い諸刃の剣。素人にもお勧めするが。
60 :
ゲセン:02/01/06 03:15 ID:tUoay9yy
>>56 豆知識で言っただけなんで勘弁して
漏れは普段スカし投げとか反応小ジャンプで避けて攻撃
61 :
ゲセン:02/01/06 03:16 ID:tUoay9yy
62 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:19 ID:PEmq1/i/
ついでに鉄雄対策も解説してほしい・・・
63 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:21 ID:+5pOkq3F
>>62 強いか?
J攻撃には空対空か、必殺対空。
6Aは小J攻撃で攻撃。
64 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:21 ID:chIFWGu4
>>62 6Aだけなら判定強めの技置いとくとか。
むりして飛ぼうとして6Aもらうのはかなりいただけない
65 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:23 ID:+5pOkq3F
まぁ、鉄雄と戦う上で漏れが気をつけてるのは
壁を背にしない(追いこまれない)こと
強い鉄雄なんて知らないしなぁ。
ウキ房対策をどうやってるのか気になるなぁ…
私もチョイ使ってる身なんでね(w
67 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:26 ID:chIFWGu4
ゲージ溜まってカクカクしてる鉄雄に飛ばない、これ定説(ワラ
鉄雄は舞と組まれるとかなーりウザー
68 :
ゲセン:02/01/06 03:26 ID:tUoay9yy
>>62 漏れ鉄雄使いなんだが対策はわかんないなぁ
牽制6Aと中段近Dと固め小JAと対空623Aでかなり勝てる
69 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:26 ID:chIFWGu4
70 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:26 ID:frldbSmh
ケイと金田呼べば?
71 :
ゲセン:02/01/06 03:29 ID:tUoay9yy
てゆうかラモンの尻キャンマンセー
72 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:31 ID:PEmq1/i/
サンクス。参考になったよ。
昨日は6Aガード後に反撃をしようとすると6Aを食らい、
ジャンプしようとすると6Aを食らうって感じだったからなあ
73 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:33 ID:+5pOkq3F
>>66 ユリで余裕
飛燕鳳凰出せばOK
というかその質問毎スレで出てるような・・・
74 :
ゲセン:02/01/06 03:34 ID:tUoay9yy
>>72 対策かどうかわからないけど
リョウとかフォクシーの6Bで鉄雄の6Aガードできるよ
そしてプレニムとか一撃必殺とか
今日は地元のゲーセンに道場破りみたいなのがきてビツクリ
>>前スレ988
そういう話の流れだったからだよ
78 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 04:56 ID:+5pOkq3F
今日はモンテに地元の連れつれていった
待ちが多いと嘆いてた・・・だから言ったろう・・・
79 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 05:06 ID:cCHyiKdj
水着版アテナってどう使うん?
探すの面倒なんで、誰か教えて下さい。
80 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 05:16 ID:jo7/tpr8
雛子の永久むずい
ST舞→JC→中JC→遠C→ST舞→……ってズルくない?<鉄雄
82 :
ゲセン:02/01/06 05:35 ID:tUoay9yy
>81
確かにずるい
でも麟でワープして解決
83 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 05:47 ID:+5pOkq3F
っつーかST要らない。家庭用だけに付けれ
84 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 06:47 ID:Znc9Zvha
シャンファイSTでヴァネッサ使うと超減る
85 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 07:17 ID:IFK0uObp
逝け
86 :
名無したん:02/01/06 07:55 ID:KVu4XHQ1
逝く
87 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 08:04 ID:avB0FezP
KOF2001の容量っていくつよ?
700M越えしてる?
89 :
:02/01/06 10:22 ID:5yL7S39H
やっぱ700Mの壁を破るのは無理だよな。
>>79 サイキック9の最終パターンのうちの一つ。
91 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:46 ID:q+ByujKQ
>>79 フィニッシュが623AorCで出せるYO
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:05 ID:4Apociao
>>1 過去ログをHTMLに変えて欲しかったのであげ
ユリでよー
滅鬼斬空牙中にユリちょう燕舞(瞬獄殺)出せるのか?
94 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:14 ID:YIJrCklj
>>93 出る
入ったの見たことないが
一発目SCで
95 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 14:33 ID:+5pOkq3F
そのコンボはよくやりますが何か?
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:04 ID:+5pOkq3F
正直、ST3人のコンボはネタ用なのであまり興味なかったり>各サイト
98 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:21 ID:+5pOkq3F
誰かヴァネッサで
{2B>6A(1)>パンチャーウィービング}x4 >2B>6A(1)>マシンガンパンチャー(終わり際にSTアンヘル)
のループをやってみてくれ〜
99 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:38 ID:cCHyiKdj
100 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:52 ID:SccsknCS
100
101 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:39 ID:+5pOkq3F
ヴァネッサでも使ってみるかな。
パンチャーストレートにST合わせてガード不能とかしてみるか
102 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:10 ID:Znc9Zvha
この板質問スレ多いねえ
京
八神
マキシマ
麟
K'
アンヘル
ゼロ
紅丸
フォクシー
ラモン
103 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:17 ID:+5pOkq3F
104 :
土井:02/01/06 21:15 ID:Z8qRJ0tG
フォクシーの多段か、極めてるやつとはじめてやった。
こいつの強さは、97の暴走キャラを超えてるな・・・
なりきりスレはもっとあると思われ
106 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 21:59 ID:WmorBhNV
K9999がいまだにKOFのキャラとお思えないのはオレだけか?
あの潜在町費どうみてもKOFではないような・・・
107 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 22:00 ID:1DBwW6DB
紅+stラルフが鬼なんです。勘弁してください。
>>106 なんかシューティングに出そうな敵だよな
110 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:39 ID:ZX8oOQ5Y
昨日はあれだけ盛り上がってたのに今日は全然だな
よってage
111 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:47 ID:HQbZJlfO
昨日は明確な質問とか多かったからね。
112 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:49 ID:l6w0Y3w8
113 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 00:25 ID:Ufp9gZUS
114 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 00:48 ID:GtxJP59z
アルファのランバト出るとかいってたやつ居た気がしたけど
どうなったのさ 詳細キボン
115 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:06 ID:y18khI3z
要はJCが入り続けて困るってんだろ?<ベニにSTラルフ
116 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:08 ID:rvRbTno/
117 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:13 ID:vSpi1DsO
ラモン熱狂的ファンでもあるんだが
「虎への道」って英語で訳すると
「The way to a tiger」となるんだが
他の英語ないだろうか?
ってゆぅか「タイガーロード」の意味
ってなに?
無知でスマソ。
コレでは関係ない話になるから
ハイデルンvsラモン眼帯対決
どっちがイカすんだろう?
118 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:43 ID:3ZM4FZlm
虎で眼帯なのはサガットだ!バカモノ!
119 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:45 ID:ipeC3PW3
セスの画面はしでの236236超必殺連打のタイミングを教えてくれ。
早めなのか遅めなのか?
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:46 ID:C1uJNOOJ
>117
Tiger loadじゃなくてTiger lordじゃないの?lordは長(おさ)とか英雄とかいう意味合いで使うときもあるし。
根拠は無いんだけど。
デルンとラモンじゃラモンがかなり不利だと思うけど・・・。
あ、どっちがイカすかか(ワラ
121 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:57 ID:dkLw7mwj
どう考えてもデルン!!
122 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:58 ID:7x1qzfpR
渋いのはデルン、イカすのはラモン
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:17 ID:cOiBZlay
>>119 236236C×4。
超必の後半の砂煙のとこが何でも判定。
一回目で浮かせた後、
二回目のとことはほぼ最速で入力。
三、四回目は最速でするとカス当たりになるので
ちょっと遅らせて入力。
慣れれば楽勝。
124 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:33 ID:cOiBZlay
スマソ↑×二回目のとこと
○二回目のところ
125 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 04:15 ID:R0gE/H2m
>>115 とゆうか、stを対空として使われるときつい。
対空技がないところが紅の穴なわけじゃん。
しかも、そっから片手駒までのコンボのおまけ付き。
ガードされても、J攻撃かすかし下段の二択。
ゲージ貯まるまでに殺すしか対策思いつかない。
126 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 10:18 ID:Xvevh2XE
チョイの↓溜め↑AorCの一段目は、ゲージが3本?以下の時は、
鳳凰脚を入力したらキムみたいに白く光ってすぐ動けたけど、
コマンドが荒っぽかったので比叡山が白く光りながら出ちゃった。外出?
もうひとつの超必で出したらどうなるんだろうか・・・。誰か試して。
>>120 その意味(「長」とか「王」)でlordとするなら、
Lord Tiger(これでもちとおかしいが。Lord of Tigerか?)に
しないと変じゃない?
開発者が英語しらんで適当に付けたにイピョーイ。
129 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 10:57 ID:mDu5qdQh
>>126 2000のカウンターモードでも悲猿惨でキャンセルできたからねぇ。
今年もできるんか・・・。
130 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:48 ID:qfz/HtPd
誰しもが思ってるだろうけど
正直、ラモンのローリングソバットに
クリティカルワイヤーは全くもって必要なし。
131 :
130:02/01/07 16:51 ID:qfz/HtPd
×=クリティカルワイヤー
○=カウンターワイヤー
意味が逆じゃねーか
逝ってくる。
132 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:52 ID:EgqA8vLs
2001の新キャラ考えたのは
やっぱイオリスなのか?
やっぱストーリーをつなげなきゃいけないからって
SNKが考えたのか?
どうもK9999とか違和感が ねぇ奥さん?
134 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 17:08 ID:Rzs82nmX
>>132 ○=カウンターヒット時の話
×=通常ヒット時の話
フォクシーで
屈B(×1〜3)→6A→はじまりの樹〜ノアの記憶→プレニルニウム
これ以外に有効な連続技ないのか?諸君
136 :
トシ:02/01/07 17:36 ID:C6rhLNtY
なんか使いやすくてコンボができる奴はいませんかねぇ〜〜〜?教えてくださいな!返事まっちょります!
137 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 17:39 ID:Q3tKgiF8
今日でKof2001辞めようと思います。
誰か止めて下さい。
138 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 17:53 ID:rvRbTno/
139 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:02 ID:OAw0ffhe
140 :
ゲセン:02/01/07 18:08 ID:6dRf+JRh
今日も麟&ST舞がいっぱいいた〜よ
鬱
141 :
:02/01/07 18:24 ID:b7VWoG8g
ラルフタックルの隙をカバーできるいいSTいない?
舞とかだと遅くて、投げで反撃されてしまって...
タックルから連続ガードになってなおかつ攻めが続行できるように
ある程度固めてくれればベスト
142 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:34 ID:gktTHUmF
>141
雛子
143 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:38 ID:S/w2kgud
みんなデモ飛ばすし、自分でそこまでいける腕がないので、
いまだにラスボスが何者なのか分からない。
OPに出てくる三人組の一人だよね?
あと二人はどこいったの?
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:39 ID:0OxCM16u
>>137 辞めないで (゜Д゜)
>>143 サイコソルジャーチームが一番それっぽいエンディングなので
サイコソルジャーチームのみ見ればいいと思う。
だから頑張ってサイキック9練習してください。
145 :
キユ:02/01/07 20:05 ID:iMNNogK0
ハイデルンは卑怯ですよね尾田先生
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:25 ID:bAw1LshC
JD>立C>6B>葵花(2発目キャンセル)>屑風(かなり最速)>(ダッシュ)>立C>6B>葵花×2>ST八稚女>豺華
屑風を出す時かなり早く出さないと、スカります。
掴むまで結構コツがいります。ちなみに、ゲージ3本消費
某掲示板より。入らないよねー。だれか検証してくれ。。。
147 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:43 ID:3Efo9CJz
鉄雄の屈Aってキャンセル受けつけ時間短くない?
よくミスるんだが…。
148 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:47 ID:0OxCM16u
葵花から屑風って入るのか?
それだったら
JD>{立C>6B>葵花(2発目キャンセル)>屑風(かなり最速)>(ダッシュ)}*n
で永久に繋がらないか?
>146
葵花>屑風のところの葵花は1発目キャンセルじゃないの?
150 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:12 ID:rvRbTno/
>>146 ST八稚女ってなんだ?
揚げ足取ってみる
151 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:05 ID:DjExFBID
ランキングバトルって茨城県の
アイアイ駅南店ってとこでもやってるんでしょ?
どんな感じなのか詳細キボーン
152 :
141:02/01/07 22:21 ID:rf7pbe53
153 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:05 ID:rufs5szo
既出かもしれないけど葵花の二発>八稚女ってSCでなくてもつながる
今日喰らった。
154 :
偽飛賊:02/01/07 23:16 ID:enyTOEDo
>>153 それってノーキャンセルでかい?
今年の葵花は覇気キャンみたいなことも出来るが…
(ゲージが二本無い時にヤオトメ入力で隙がキャンセルされる)
JD>立C>6B>葵花(2発目キャンセル)>屑風(かなり最速)>(ダッシュ)>立C>6B>葵花×2>八稚女>豺華
これすごいな
SCっていう奴だろぉ?
それさえ極めれば強いんだが・・・・・
なかなか難しいなぁ? 諸君
156 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:30 ID:rufs5szo
>>154 相手がゲージ3本のときに喰らった。
しかもゲージ1本しかつかってないことにびびった。
157 :
名無し:02/01/08 00:04 ID:5Da0Hgzf
そろそろうちの近所の対戦台もヤヴァイ…。
麟、クーラ、デルンしかいない…。しかも麟・デルン、STクーラ、アンヘルという
組み合わせばかり…。
おかげで私一人浮きまくり&カモられる…鬱だ…
158 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 00:31 ID:Xy2XlXxv
>>146 これはムリだろー。
確かに葵花めりこませるorガード時に屑風キャンセルで掴むのは聞いたことあるけど、
画面端でもC→前Bとかやってる時点で間合い外だと思うなあ。
オイ、オレのID、X何個あるんだよ・・・。
4個
161 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 00:51 ID:Mvop9xoy
新宿西スポのボタン配置って横並び?それとも
AC
BD
昨日こんな人を見た。
メイリー(ST2〜3)で屈B>屈A>(中略)>MAX超必
これしかやらない。CPU戦も対戦もメイリー先鋒でずっとこれ。
面白いのかなぁ…と思った。
そんだけ
163 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 03:49 ID:uitfyoZU
164 :
&rlo;:02/01/08 03:58 ID:uitfyoZU
&rlo; 麟より待ちケンスウの方がある意味うざい
165 :
&rlo;:02/01/08 10:08 ID:9VV2SBtZ
461<<
意同りわんや
167 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 13:45 ID:rpHAmYkj
テリーで立ち弱Bで牽制してたら
「KOFはそういうゲームじゃねえ!カプエスでもやってろ!」
とかいわれましたが何か?
>>167 正論と言えば正論だけど・・・
対戦相手の頭の中はまだ KOF94なんでしょう・・・ステキデスネ
169 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 15:54 ID:Zn8FReGU
ラルフのSTって一発で20とか45とか減るの?
45って2で割り切れないから一発だと思うんだけど、
そしたら2発で90って・・・
へたな潜在より減るYO!
誰か真実を教えてくれYO!
>>167 宇宙語でいいかえせばいいものを・・・・
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 16:11 ID:2auyoxjC
KOF2000のクーラの出し方教えてください
>>172 ウィップ>ヴァネッサ>セス>マキシマ>K’>?(ルーレット)
最後にカーソルを↑↓と入力すると、クーラが出現する。
174 :
169:02/01/08 16:13 ID:Zn8FReGU
ST3人目の一発が20?
175 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 16:15 ID:2auyoxjC
>173
ありがとうございました!
ウィップ>ヴァネッサ>セス>マキシマ>K’>?(ルーレット)
(各キャラでスタートボタンを押す。)
最後にカーソルを↑↓と入力すると、クーラが出現する。
正確にはこれでした ゴメソ
177 :
:02/01/08 19:33 ID:wTJBuJFc
そろそろキャラのランク付け報告キボンヌです
178 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 19:36 ID:uitfyoZU
179 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:12 ID:uxOwDEjj
これ下がり過ぎだろ・・・
質問ついでに上げてみる。
毛走りの強クロウバイツ中にSTを呼ぶ時の話。
直強クロウ中にはST呼べるのに
近Cキャンセルで出した強クロウ中にはSTが呼べない。
なんでだ・・・?
180 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:13 ID:uitfyoZU
181 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:16 ID:uxOwDEjj
>>180 同時押しは試してなかったな。
けどそれじゃ出来たところでSTの攻撃が入らなくない?
直なら、
強クロウ>追加6D>STクーラ とかできたんだ。
182 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:33 ID:D2WHPTwb
>>181 仮説だけど、キャンセルで間合いが離れたために
空中判定部分しか届かなかった、とか。
>>161 そうだよ。ニシスポは
AC
BD
んで、対戦台が2台ある。
184 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:53 ID:+hIZGSUU
毛走りの近C>6A>ヒートが自分が左にいるとき何故か出ないんだけど何かコツとかない?
急いでやると弱クロウが暴発したりするんだよね。2000の時はいつも出てたのに何でだろう?
>167
そういうこと言うヤツは厨房なので無視しとけばいい
勝手に自分の脳内で自分だけのKOFを作り上げているんだろうね
なんて素敵な人なんだろうね
>168
どこが正論なのかわからないのだが
テリーなら立ちBで牽制するのなんて当たり前なんだけどね
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:31 ID:ceAL+ze7
これからアテナ使おうと思うんだけど基本戦法を教えて頂きたい。
あとサイキック9成功のコツを教えて下さい。
カコログヨメナンテイワナイテデ・・・・・
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:41 ID:9KjDN1/5
1999の時からそうだが、2001になっても
ロバートの動きがギコチナク感じるし、操作しにくい
と思ったのは俺だけだろうか?
タメがコマンドに戻ったのはありがたいのだが…
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:22 ID:RopbwGSs
マリーのスライサーSCダイナマイトスウィングが
スライサー後236236+ABCで出るらしいんだがガイシュツかね?
189 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:17 ID:TSA80IUP
190 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:34 ID:fPS7mush
一度でいいからKOFを自分と対戦したい。
191 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:40 ID:b8XcZAo7
俺が自分と対戦したら画面端弱足ヒット=即死なので多分キレます。
192 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:56 ID:n7YtPd9l
>>186 サイキック9はイー、アル、サン..の言葉の間にボタン押すカンジで
やるといいぞ。イー ポン アル ポン サン ポンとね。
193 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:02 ID:nb6aLBV0
>>188 それは知らなかったです!
潜在の場合はコマンドはどうなるんですか?
テリー、リョウ、ロバート、ST忘れたで、テリーは遠距離Bの牽制ばかりか、しゃがんで待ってる
飛んだら3Corライジングタックル、他のキャラはしゃがんでずっと待って2Cしかやらない人がいて、
対戦相手がみんなむかつくとか言っていたのでフォクシーで多段やりまくったら切れられました。
やっぱり漏れが悪いかな?
195 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:27 ID:H/lgoM6N
待ちには何しても良いよ。
永久以外はね
196 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:30 ID:qVuP1BO/
>194
歩いて投げろ
197 :
194:02/01/09 03:40 ID:1R0V19zT
>>195 永久はやられるとまじうざいし、やって勝ってもつまらないから否定派です。
死ぬほど難しいとかならまあいいんだけどね。。
>>196 今度いたら狙ってみます。でも、適度に近づくと2A出してくるんだよな。
ちょっと違う話だけど、大門とか歩いて近づいてきたら恐くないですか?
198 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:04 ID:H/lgoM6N
199 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:56 ID:OO++GcRe
>>194 おまえがヘタレ。
牽制だしてるんだろ?
じゃその牽制に勝つ技をだせよ。
200 :
194:02/01/09 05:09 ID:1R0V19zT
>>199 テリーの遠距離Bに勝てる技ってほとんど思いつかないんだけど。
っていうか、漏れはそいつに1回も負けてないんだけどね
201 :
:02/01/09 05:10 ID:903y1t4D
KOFは卑怯者勝ち。
>200の194
使用キャラは?
203 :
194:02/01/09 05:42 ID:1R0V19zT
>>202 アンヘル、庵、フォクシーです。STはヴァネッサ。
普段は他のキャラも使ってるけど、そのときはこの3人
今さらの質問なんですが、ラスボスに勝てません。
コツとか教えて下さい。
205 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 10:56 ID:/RQ9cPda
立ちBの牽制は下段ががら空きだと思うが。
ついでにage
>>204 ゼロ:
マント技やってくるまで待つ→ダッシュ→連続技
※両超必は飛び込まない
イグニス:
1.一度こかす→飛び越える→こかす 繰り返し
2.一度こかす→スライディング 繰り返し
207 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:09 ID:1VJcZpSv
テリーの立ちBに目くじらたてるなんてほほえましいな
208 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:11 ID:kZ5pkMRb
メイ・リー、フォクシー、麟のチームにスカシがどうこうとか言われたくねえす・・・。
209 :
DAN:02/01/09 14:17 ID:5/CGvS4S
いつもは、アンヘル、アテナ、フォクシーです。STは予備もかねて、クーラに
しています。
210 :
※:02/01/09 14:17 ID:BtUXkAKU
★重要告知★
『 OKWeb 』 及び 教えてGoo は最悪だ !
利用する奴ははっきり言って馬鹿の象徴 !!
馬鹿の証明しているに過ぎない !!
"OKWeb" を利用すると 頭が変になり、馬鹿になる !! 気をつけろ !!!
それにOKwebを利用するだけで『ウィルス』に感染してしまうから
絶対利用はするな !!
211 :
偽飛賊:02/01/09 14:27 ID:s3yr27+C
メイリーと戦いまくって気づいたこと
当身の性能が?
完璧に食らってのに発動しない時がある
ウィップの垂直Cはとられない?
236B>63214Bのあと屈B(他の弱攻撃も?)しか連続ガードじゃない
意外に攻め手に欠けるな
212 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:44 ID:G4K7RTC+
>>211 何がいいたいのか良くわからんのだが?
メイリーが攻め手にかける?それともメイリーに責めてが欠ける?
後者であることを願うよ。あれで攻めてがかけるというなら俺はどうすればいいのやら。
213 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:48 ID:/RQ9cPda
メイ1回も使ったことない。ただコンボを入れるだけって楽しいの?
>>213 んなこと言ったらほとんど全キャラそうじゃん
215 :
偽飛賊:02/01/09 16:23 ID:s3yr27+C
>>212 ゴメン改めて読んでみると俺も良く分からないな、分かりやすくもう一回
>当身
何か良く分からない性能、取れたり取れなかったり不安定
ウィップの遠距離から牽制した垂直JCは取られなかった
>三連脚
236B>63214Bの連携は、その後の選択肢がABCキャンセル>屈Bじゃない限り投げ確定?
ガードしないのなら出の早い技も確定っぽい
色んな動きができるメイリーだが、牽制を絡めつつ
結局は飛びこむしかないって所に意外に攻め手が無いなぁって思った
あ、俺はもっぱら使われる方ね
216 :
186:02/01/09 16:35 ID:xTRkcMpS
217 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:47 ID:/RQ9cPda
218 :
名無し募集中。。。:02/01/09 16:50 ID:TUw9Ktgw
麟の起き攻め攻撃ってどう対処したらいんですか?
今日、半ばハメ殺し状態にあってきました・・・。
220 :
偽飛賊:02/01/09 19:02 ID:s3yr27+C
>>218 具体的に言われないとなぁ
まぁあの屈Bの早さとジャンプ攻撃の鋭さがキツいんだろ?
何とか抜けてくださいとしか言えん
小Jラッシュは大体のキャラができるからな(麟はその中でも強いが)
6Aは見てから前転、常に意識する
麟の攻めは強すぎだからGC使っても良いんじゃないのか?
それを契機にして此方が攻めこめれば麟は防御力が弱いので主導権握れる
麟が苦手なのは高いジャンプと攻め込まれること
221 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 20:27 ID:H/lgoM6N
>>211、
>>215 63214Bの後は、
立Dや垂直JDが連続ガードだと思われ。
思うってのは垂直JD>ダイナミックが連続なので。(レオナみたいな感じ)
当て身はHitする場所によって取れたり取れなかったりする。
222 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 20:33 ID:H/lgoM6N
漏れ的、麟対策
向こうより制空権を取れ、牽制が向こうより強いものを当てる
紅丸やユリ、ウィップ(JDで固める)とか。
戦いが似てるので互角っぽいのがメイリー、アンヘル。
漏れ的に上手くいけば楽なのが、アンディ、ロバート、キム、チャンコ
他に楽なのはハイデルンだと楽(笑)
麟使いで多いのが、転がり(6AB)を多用する人が多いと思う。
ので確実のコンボか投げを入れてあげるとヨシ。
(自分のキャラが)端でST舞使う麟は厨房だと思うので、
追いこまれる前に固め殺すとヨシ。
強攻撃ガードした後は、ガード転がりかとりあえず立ちガードか。
これでダメージは抑えられる。
223 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:23 ID:eGwH90qA
アルカディアのムックよんだんだけど
フォクシーの衣装は開発段階のものを採用してほしかった
>>194 どー考えてもオマエが悪い。
テリーの遠距離立Bなんて足払い系で一発だろ。
A級が汚いと思ってるようだが、フォクシーの多段使ってる時点で
アンタも相当汚いぞ。 カコワルイ。
225 :
麟使い:02/01/09 21:40 ID:dBqwTt19
>>219 正確に言うと
>>214はほとんど全キャラといっている。
「ほとんど全キャラ」ってけっこう意味わからないよ
227 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 21:56 ID:M+MxcocR
今日フォクシー・タクマ・メイリー・STセスのチームに何回も入られてうざかった
ラルフ・テリー・クラークの厨房チームで負けなかったYO!
228 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:12 ID:B68v/MG2
STセスなどいまどきはやらん
229 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:21 ID:/4Z9qKxL
画面端でJC>屈A>弱あっちへいってろ>屈A>6A
がはいりました。最後の6Aを弱あっちへにしたら永久になるんでしょうか?
相手は誰だったか覚えてませんが・・
って某掲示板にあったけどほんまかいな?
230 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:31 ID:FZSvsoe8
231 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:39 ID:qHZAaCb6
>>230 なんとなくKOF2001とplaystationって名前がでてるからそれっぽいけど。
英語だと思ったら英語じゃないし。
誰か翻訳お願いage
232 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:57 ID:xESWUzsU
>>193 今のところノーマルの方しか確認してないです。
亀レスゴメソ
233 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:58 ID:UHGT73zr
今日アンヘル使ったらおもしろかったのでマイキャラ決定!
でも下Dは強過ぎないかい?
死ぬほど既出だろうが超必の繋がるアンチェインコンボ誰か教えて。
>>233 {}内はサークル技、()内は入れても入れなくてもOK
近D>3B>A>{(8B)>2A}>4623+AorC
確認してないけど
D>6B>214+A(空キャン)>{6B}>4623+AorC
{6B}までは入ったけど超必ミスった....
アンヘルの4623のコマンドがすげー苦手。
練習せねば。
対戦で4キャラ使うのってやっぱ卑怯?
237 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:31 ID:9MHcK1fK
>>236 めちゃ楽。超必殺もガードキャンセルもあまりできないので楽。
メイリーや紅丸の餌食になりやすい〜
238 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:13 ID:vrt+EnBL
ST舞やシャンフェイきたないっていうけど俺はそうは思わないけどなー。
使用キャラや使用方法(永久)が厨なほうが余程イヤだ。まーシャンフェイだけはちとつよすぎなきもするけど。
つーか、汚いとか言うこと自体
負け犬の遠吠えにしか聞こえない
永久が汚いって言うのはわかるけど
使用キャラが汚いとかって言ってるのは厨房だと思ってしまうよ
241 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:37 ID:9MHcK1fK
厨度
永久>ST舞>強キャラ中心(麟やフォクシーやメイリーとか)>待ち>ワンパ
こんなもん?
242 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:38 ID:c3COsR8R
汚いといってること自体信じられないが
言ってる内容のレベルが低すぎ
バッタ汚いとか、すかし投げする奴は厨房とか
243 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:38 ID:1pMIZsCk
そんなもん
結論>嫌なら食らうな
244 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:38 ID:9MHcK1fK
245 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:40 ID:c3COsR8R
ワンパが汚いわけないじゃん
逆に相手の行動読みやすいし。
246 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:45 ID:c3COsR8R
>>244 ストロングスタイルのヒトをすぐAirというのヤメロ
247 :
240:02/01/10 01:47 ID:Cnog868z
>>244 AQは肯定してませんが何か?
ってか通常技対空は不可とか言ってるやつに言われてもねえ…
正直なんで叩かれたのかわからないうちは出てきてほしくない。うざい。
248 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:52 ID:6Mm9d4zT
あの・・・チンでテツオにちっとも勝てないのですが・・・。
地上戦は236Pや6Aとかでどうしようもないし、
飛びこむと6Aや遠Cにひっかかたり、623Pでおとされたり。
なんとかならないでしょうか・・・。
罵り、煽りか。
ま、使ってもいいけどうざいことは確かだわねぇ。
一回対戦してみる?最近モンテで上手い人見ないし。
強い人はそれなりに居るんだけど。
250 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:54 ID:1pMIZsCk
ウマイ人は少ないね
252 :
240:02/01/10 01:59 ID:Cnog868z
>>249 だからさ、なんで前叩かれたかわかってないんでしょ?
評価スレで同じ事やってたし。
てめえの基準でこれは使っちゃダメだとかこれを使うと厨だとか言うなっつってんの。
しかもそれが思いっきり的外れだし。
自分を否定されたらなんで否定されたのかちょっとは考えてくれよ、マジで。
9MHcK1fKよ、お前は普段どのキャラを使い
どんなプレイスタイルなのかわかりやすく書いてくれ
254 :
240:02/01/10 02:02 ID:Cnog868z
>>249 ついでに。
俺はAQと多段以外は否定しないけど、だからといって他なんでも使ってると勝手に思い込むな。
251見てなかったよ。寝たのか。
しかし、いちいち「寝るか」とか書くのはなんでだろうな。
>>255 完全に前と同じパターンだもん。やんなる。
進歩のない奴逝ってよし
257 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:04 ID:c3COsR8R
んじゃ、書いてから
というか過去Log見たら分かると思うけど。
アンヘル、メイリー、大門、ハイデルン、マキシマ、ウィップ、紅丸、レオナ、
クラーク、アンディ、ロバート、ユリ、舞、クーラ、ケンスウ、キム、チャン
最近は、アンディ、マキシマ、ロバート、ST大門が中心。
では〜
260 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:12 ID:R7ZKcF7W
なんか殺伐としてるなー。
キャラをずらーっと並べられても(´_ゝ`)フーン って感じ
肝心なのは戦い方だと思うんですが・・・
263 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:21 ID:Bq65LQzZ
>>テーブルタン
おもしろい対戦してやるから50円くれ
>>262 オナーニ話聞かされるだけだから聞かなくてよし。
過去スレ14あたりを参考に
266 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:27 ID:R7ZKcF7W
なんかもう気合入れて言う気はないんだけどさ、汚いもんなんてあるか!
って言ってる人結構いるけどそれを決めるのは対戦相手なんだよね。
俺はどこかで良くみかける人達(殴ってやった(藁とか言ってる人)みたいに
ケンカ強くないからさ。
ここで汚くない、そうかーと思ってやっても相手が切れたりしたらジ・エンドなんだよなー。
KOFって厨房多いし。
目の前であきらかに腕前で負けてるのにめちゃからまれてる人も何人もみてるし。
ドキュンには関わらない、これ定説
過去スレ14、テーブルの発言の多さにビクーリ
しかもなんであんなに偉そうなんだ?
もう何言っても無駄って事がわかった。この辺でやめとくわ。
これからも頑張りな、テーブル。
台が空いてたから練習がてら庵・マリー後はランダムやってたんですよ
まだコマンド入力が確実じゃないくらいのレベルなんですけどね
そしたら二戦目で対戦車が入ってきて京・k'・マリーで後一人はランダム決めでした
k'は遠くでクロウバイツBorDを延々とやっててくぐるとST呼んで空中コンボ
で一人目はボッコボコにされ二人目でようやく倒せました
マリーはスライサーばかりやられてどう攻めていいのかわからず結局それだけで負けました
で三人目の時ある程度したら向こうが攻めてくるのをやめてただ突っ立っていたんです
こっちは下手なりにせっせとやっているのにアレはないでしょう
対戦をしてあの時程悔しい思いをしたことはないですね
それをやられた時点で席を立ちました
下手なのが悪いって言われたら返す言葉もないですけど・・・
愚痴でした
↑訂正
クロウバイツじゃなくてアイントリガーAorCでした
271 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 10:05 ID:voz2PkQZ
>270
なんで八神やマリーが動かせんの?
基本は変わってないでしょ?
まじもんの初心者?
272 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 11:46 ID:MeUDOG2A
>>270 多分そうでしょ。
>>270 うーん。それでも席を立ったのは良くないな。悔しいなら1%にでもかけて最後まで
闘うべき。
KOFは別だけど三本先取(二本)のゲームだと相手が明らかに初心者で向こうから入ってきた
場合には俺は二本はとらせてあげるよ。まーただ伝ってるわけじゃなくて立ちまわるけどころさないように。
だってそのほうが長くできるし相手も上手くなるでしょ。碁でいう指導碁みたいなもんかな。
そういうのもやられるほうは腹たつのかな?
俺は3Dダメダメだから知り合いとやるときとかいつも二本とらせてもらってありがたいけど。
接待プレイはたまにするかな。
(接待プレイ:残りキャラがある時に負けること。身内用語)
ST1人の時に2キャラ目で向こうを倒しそうな時は、
残り数ドットにして負ける。連携や技を勉強中っぽい人にはガードし続け、
連続技の練習したい人と思ったらノーガード。
でもKOFには一発逆転があるので(連続技が痛い)、
最後のキャラのゲージが半分ちょっとになったら殺す。
というか、
>>269くらいの対処は容易。
シュートはアインの出始めでJして攻撃すれば潰せる(シェルは潰せない時あるけど)
マリーのスライサーは対地に強いJ攻撃で潰せるし、ダッシュである程度近づけばOK。
KOFに関わらず初心者が対処しにくい攻撃や連携ってのはあるんで、
まずはその知識を覚えていくのが良いと思う。(ムックとか読んで)
275 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 13:40 ID:B3RZI4R1
>269
アインもスライサーは今年スキが甚大なんだけど
アインの飛び道具のほうは強葵花で潜りつつ当てたらカッコいい
スライサーは273の言うようにJ攻撃で潰してコンボ
出の早い技(弱葵花や八雅女)ならガード後に反撃確定じゃないかな
俺もKOF歴長いけど明らかに初心者っぽい人との対戦はどう対応するか迷うね
難易度高いコンボ狙うか、遊び技多めにするか、一気に決着つけるか・・・
276 :
名無し募集中。。。:02/01/10 17:51 ID:j0wCbCG1
初心者って妙に強い所あるよね。
アイン→ブラックアウト等に余裕で下段キックとかかましてくるし。
初心者の頭脳はプレッシャーを感知しないのか・・・?
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 17:54 ID:A17A/53n
初心者の暴れはきつかったりするな
小学5年生ぐらいの奴に乱入したんだが
これがもうヒヤヒヤしたわ
>>278 あんたってそんなにヘタレだったのか。
しかも何小学生に乱入してんだか。
280 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 18:56 ID:e/95P9LX
>>279 小学生でもKOF強い人いますが何か。
小学生=弱い なんて定説無いし。
281 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 19:07 ID:HkhASeIK
乱入相手なんていちいち見てないな
282 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 19:21 ID:uQyhu26r
確認君
すいませんくだらない質問だと思いますがムックとかなくてダメージ計算できないのでスイマセンが教えてください
K9999の6A→月を入れた場合月のダメージが結構ばらついてる様な気がするのですが
6Aの1HIT目→月と3HIT目→月ではダメージが結構変わるのでしょうか?
285 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:52 ID:3zRAGNuM
対戦して力の差を激しく感じるとへこむ・・・
けっこう対戦とかで勝てるんだけど上手い人に全く通用しないとへこむ。
286 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 00:13 ID:l2vk6/jf
うーん。確かに困るよな>初心者の相手
自分から入る分には確認できるが向こうからくると。
正直俺にはもう中級者もお手玉と変わらないからなー。
3タテほぼパーフェクトだからって台叩かれても困る。
287 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 00:22 ID:l2vk6/jf
今日初めてハーレムマスター買いました。
自分ギャザやってる人間ですがすさまじくおもしろそう!
男と女でああも完全に区分されてると戦略性がスゴイですよね。
ハーレムマスターについて語れる方いらっしゃいませんか?
またお勧めのホームページなんかありませんでしょうか?
288 :
287:02/01/11 00:23 ID:l2vk6/jf
生き恥をさらしてしまった・・・。
本当に申し訳ない。スレ違いです。逝って来ます・・・。
>>287 ハーレムマスターについては語れませんねぇ
290 :
287:02/01/11 00:32 ID:l2vk6/jf
>>289 すいませんすいません!!もうしませんから許してください!(藁
でも何故にあなたしっとりますのん?(藁
卓上版行って来い。(w
293 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:19 ID:laklLJf4
ふォクシーの前Aからの63214Aができない。
タイミングはどんな感じですか?いまさらですが。
294 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:22 ID:yuHZS6DC
>>293 2B→6Aはできるんですよね?
それより一瞬遅いぐらいのタイミングです。6Bが出たのを見てから入力では間に合いません。
かなり早めにコマンド入れればできると思います。
295 :
Air:02/01/11 02:52 ID:mf1MhlxR
私が本物ですが何か?
296 :
Air:02/01/11 02:54 ID:mf1MhlxR
っていうかなんで私の名前でてるの?(・・;
297 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 02:55 ID:WCGbgAx9
メイで心中脚のあと、かなり速め&低めに低空ダイナを出すと、
ワイヤーで跳ね返った相手の下を通り抜けます。
笑えるので暇な人はお試しあれ。
>>295 本物なのかは知らんがとりあえず一個前のスレ見てみ
>>296 あ、ID見たらフリークスレで見当違いのウンチクたれてるバカじゃん。
ヤパーリホンモノだ!!(・∀・)
最近でも永久使ってくるやつっている?
302 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 03:28 ID:uJlZ7NAx
>294
ありがと。でも斜め下Aからはもっとムずいですよね?
いちよう早めということですね。やってみます。
>>301 地方によると思う。永久を楽しんでる人らもいるらしいし
とりあえず俺のいるところではいなくなった。
というか、永久使ってたやつが来なくなった。
304 :
Air:02/01/11 04:24 ID:mf1MhlxR
っていうかなんでここで私の名前でてるのかわからないんだが。
やっぱ永久好きは叩かれるのか?
前のスレって17だと思うが、みれないんだけど。
307 :
Air:02/01/11 05:42 ID:mf1MhlxR
なるほど・・・なんか微妙に知られてるみたいね。
まあ私は実際強キャラ強戦法オンリーだから何も反論するところは無いよ。
2000で関東に遠征に行って有名どころに普通にボコられたし。
2001もフォクシー、紅丸、ハイデルン、レオナ、ユリとか使ってるし、もちろんSTは舞だし。
なんでもアリっていうのは何で嫌われるんだろうね。
やっぱりA級とかガード不能とか貰うと気分悪いか?
あとフォクシーのJAって惑星でキャンセルできないの?
>>306 そんなのあるの知らなかったよ。助かった。
>>307 強キャラ使うのは全然アリ。
でもAQ当てることしか考えてない(当時の掲示板のログではそうとしか見えない
のはどうにかならんかね。
勝ちゃいいっつーのもわからんでもないけど、対戦っていう遊び方を放棄してるとしか思えん。
AQ入れて人に勝っても得られるものは何もなし。CPU戦やっとれって感じ。
「また対戦したい」とか「攻め方うまい」とか思われたほうが気分いいだろに。
スレ違いなのでsage
309 :
偽飛賊:02/01/11 06:11 ID:+2zzM3Ze
>>307 何か聞こえが悪いけど基本は
「開発者の意図にしたがって遊べ」
コレだと思うぞ
だから強キャラ使われるのは良いけど
多段化、A級はダメと俺は思ってる
何つうか強キャラばっかりの汚さと裏技(上のと同義)使って勝つ汚さは
汚さのレベルが一つ違うってことが分からないかな?
別に分からなくても俺はそう言う人と対戦しないってだけで強制はしないけど
あとAir氏はこう言う時間しか来ないほうが良いと思う(本物か知らんけど)
早い時間に来たらそうとう荒れそう…sage
310 :
Air:02/01/11 06:25 ID:mf1MhlxR
そうだねえ。
確かに東京行ったときは2000だったが極限堂さんとやったのは楽しかったな。
ほかの強烈な待ちともやったが、どっちとやりたいっていわれたら、普通に極限堂さんとやりたい。
立ち回りで圧倒する、っていうか・・・だからそういう楽しさはわかってるつもりだよ、一応。
ただなんか「相手のことを考えない」とか「チキン」とかよくあるじゃない。
そういうのがどうも鼻持ちならなくてな・・・だったら放置しておきゃいいんだが(苦笑
あまりにもA級肯定派に非難が集中してるっぽかったのでHPとか作ってみたわけだよ。放置してるけど。
2001でST舞とかで連携連携で固めてガードの上からゴリゴリ削って2択かけまくって殺すっていうのはアリでしょ?
>>310 いいんじゃない?俺は永久・バグ以外ならなんでもOKだと思ってる
普段は強キャラ使ってないけど燐やフォクシーとかで入られたら俺も使う
永久はさすがに放置するけどね
個人的には「相手のことを考えない」とか「チキン」とかの最高峰がAQだと思うが。
あと人にこの戦法アリかとか聞いてもしゃーないでしょ、対戦相手が決めることなんだから。
やましく思うならやらなきゃよし。
313 :
偽飛賊:02/01/11 07:00 ID:+2zzM3Ze
>>310 ST舞でゴリゴリとか
頭では別に良いとは思っていてもやられるとムカツク。
このムカツクってのは頭の中で理論としては相手が自分の基準では正しいとは思っていても
人間の感情とはそう言うことを無視して出てくるわけで…
この例がAir氏で言う所の
>どっちとやりたいっていわれたら、普通に極限堂さんとやりたい。
こういう感情なんだと
上手く言えないんだけど、そう言うことを一応認識しておいた方が良いと思う
変な文スマソ。この時間はやたらと噛みつきたがる厨がいなくて良かったな
314 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 07:07 ID:JsKQbTkm
>313
オレもそうだよ。
やられるとムカツクっていうのはある。
かといって否定するのはおかしいし。
相手も相手なりにやってるだろうから、自分の感情をおしつけるのはよくないし。
Air氏よかったね。マターリで。
もっとあれるとおもったよ・・・。夜中で正解だったね。
あげないほうがよかったかな。スマソ
確認よろ。
フォクシーではしっこ推奨
63214A→A→JC→236236ACってはいらないかな?
なかなかJCがあてらんなくてためせない。。。
>>316 JCってキャンセルかかるの?かからなくても超必は当たるのか?
>>317 たしかかかったはず・・・。JAかな?
あと生で236236ACはあたらなかった。
調べてみた。
JAとJDにキャンセルがかかる模様。
超必繋がるかはわからん。
誰かよろ。(ワラ
どこか全キャラのSTの性能まとめてあるとこないですかね?
>>319 乙。
フォクシーの6Bでギャラクティカファントム受けるの失敗して対戦で死んだときは鬱だった。
322 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 10:19 ID:7hEax8bs
誰か麟でメイに勝つ方法おしえて
323 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 10:30 ID:RKXmJpdR
フォクシーの中段JAから惑星は確認済み。でも減らない(藁 一応相手が端の時に当てた。
324 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 11:00 ID:rQl0oGJq
紅丸の2B×α→MAX雷光拳は入るのに
メイの2B×α→メイジ・エンドはなかなか入らない
ボスケテ
325 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 11:27 ID:/C1nJawg
>>324 2B>A>メイジエンドにしたら
Aが2HITだし簡単也
326 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 11:28 ID:/C1nJawg
>>316 J攻撃当てたら入らないんじゃないの?
単発ならつながるよ
>>324 メイは2Bxn>立B>エンド
にすると漏れは出しやすかったよ。
っつーか、D>エンドが普通に出しやすい。
328 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 13:13 ID:F7scaLww
>>316 生でははいるよ。
63214A→A→潜在超必ははいる。バックステップでだしたほうが簡単かも。
簡単っていってもむずいケド。オレはほとんどできない。
63214A→A→JA ってあるけど、
JAには潜在超必キャンセルかかるけども、
63214A→Aのあとって相手は空中にいるじゃん?
潜在超必が紅丸のJCみたいな性能がないと拾えないんじゃないのかな?
329 :
324:02/01/11 13:20 ID:hf+krzgQ
>>325>>327 ありがとうございます。田舎に住んでるのですぐには試しに行けませんが
心得ておきます。
330 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 16:09 ID:TRAMiV/I
フォクシー一人で2ゲージ溜まったら自爆した
なにがしたかったんだ
331 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 16:38 ID:sDEXG0vZ
>330
ウンコがしたくなったんだよ
劇中では対空に「月・・・」を使用する鉄男たん。(ぉ
ところで、STロバがヒット中に、舞の「鳳凰の舞」やると異様にヒットしないか・・?
333 :
名無し募集中。。。:02/01/11 18:39 ID:GgEBZySI
テリー強くないですか?
>>326.328
THX
63214A→A→236236ACつながるのね・・・。おれがヘッポコなだけか。
しかし、ふっとばしとゲタ(D)のみの大門にやられたときは鬱だった・・・。
フォクシー飽きたんで、鉄雄とアンヘルで逝きます。
335 :
名無し募集中。。。:02/01/11 19:28 ID:GgEBZySI
タクマってメチャクチャ強くないですか?
336 :
◆k9999Hc6 :02/01/11 19:40 ID:4GMv+ywu
337 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 20:41 ID:bYofCh5b
バネッサのアッパー→超必殺ばっか狙ってる奴に勝てない・・・
アッパー防御orスカると後ろに移動する技で下がってまたアッパー・・・
アッパー→超必殺はつながらなくてしてほしいよ。
338 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 20:48 ID:oEZTeNjL
>333
まあテリーも強いけど
フォクシーとか麟とか・・・・
340 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 21:13 ID:msOGkC5I
厨房な質問ですが
今回投げはずし出来ますか?
一回も成功したこと無くて・・・
341 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 21:23 ID:JkjES5HS
>340
できるよ。でも相手と同じボタンを押さないとダメ(Cボタン投げに対しては6C・・・って感じで)。
鉄雄のD投げとかは投げ抜け不可だけど
というか
漏れはもうオリジナルゼロ余裕のよっちゃんで倒せる・・・・・
だがしかぁし未だにイグニス倒したことないや
あいつは昇o(#-_-)竜( #-)o拳( )ノ☆コマンドの奴でAQできるから
あいつとの試合ではジャンプせんほうがいいのか?
343 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 22:26 ID:sUDiM+sl
>>341 鉄雄の投げはD投げじゃなくてC投げでは?
ヴァネッサのC投げ、アンヘルたんのD投げも投げ抜け不可。
344 :
341:02/01/11 22:31 ID:JkjES5HS
>343
そうだっけ?勘違いすまなかった
>>342 転ばす飛び越す転ばす飛び越す・・・で倒せる
って前の方にかいてあったと思う。
テツオならそんなことしなくても普通通りに闘えば一人で倒せる。
346 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 22:40 ID:sUDiM+sl
>>151 >駅南アイアイ
思いきり漏れのホームだからビクーリしたよ
50円ゲーセンマンセー
347 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:35 ID:LO0kw1WB
348 :
あほ:02/01/12 00:59 ID:70Ar90B1
ふぉくしぃ〜の多段ってどうやるんですか、ご教授願います。
349 :
あほ:02/01/12 01:00 ID:70Ar90B1
2B連打するのでしょうか?
350 :
名無し募集中。。。:02/01/12 01:02 ID:lPKKLaUD
2B押した瞬間にCかDをタタン、と押すべし。
実戦投入出来るかは知らん。俺の友人は出来るが
ぶきっちょな俺は10%くらいの成功率じゃよ(´Д`;)
対戦で4人使った時は非常に勝率がいいような気がする。
3キャラしかいないと思って必死で戦うからかなあ
あと4対4のほうが試合が長引いてよくない?
353 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 01:13 ID:NGJBZYeR
最近は自分1:3相手4:0が燃え。
何となくボスキャラになった気分が味わえる
何気にコマ投げのST3は強い。
多少減ってもゲージ゙回復が凄い
4人使ったほうがお得な気もするけどST使えないしゲージ2個の超必殺技つかえないから
おもしろさにかけるかも。
怒りチームなら4人使ってもいいようなきもする。
>>355 ブラジルチームのコンボは基本的にST絡みが多い
ブラジルチームってSTにしても使いにくく・・・・ないか。
レオナやラルフは使いやすいかも。
怒りチームで4キャラでやっていて、
レオナ、ハイデルン、クラーク、ラルフの順で
戦わせてるんだけどなかなか安定しているような気がする。
クラークが死にそうになったときの緊張感が
なかなかよい。
ただ潜在が撃てないのが欠点なんだよなあ
>>358 漏れの場合は
ラルフは先頭で切り込み隊長。ゲージあまり要らないし通常技中心。
で次にレオナ、クラーク、ハイデルン。これ。
360 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:59 ID:ay7xLfY2
AGE
4人じゃ2人に勝つのきついだろ
362 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 03:17 ID:wsdu/MK6
つーか俺1:3 相手4:0
ラウンド1で負けましたけど何か質問ありますか?
363 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 03:20 ID:/tLo82u7
今日モアにいた燐、セスST舞&シャンフェイは強かった。。。
2人が最強っぽい予感
365 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 05:23 ID:kTntj7XH
>>363 そのセスとリン極まってない?
一回しかみたことないけど、どんなことしてくるか忘れたから詳しくかいてちょ。
366 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 05:25 ID:xqCIhh6M
2人で最強っつーと・・・
フォクシー・麟 ST(舞・アンヘル・シャンフェイのどれか?)
あたりか。
ちょっと関係無い話かもしれないけどKOF2002って出るの? 出ないの?
情報が錯綜しててちっともわからないんだけど。
一応サゲ
出るか出ないかなんて誰にも分からない
もちろん作っている人間にも
一応、作ってるみたいだよ
369 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 07:13 ID:RtiMTZiK
もっとレスを……
祈りage
370 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 07:20 ID:RtiMTZiK
2000の時、飛賊四天王はラン・リン・ルン・レン。長がロン。
だと思ってましたが何か?
全然違ったし。
371 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 07:21 ID:RtiMTZiK
誰もいないのかこの時間・・・・・・
373 :
名無し募集中。。。:02/01/12 07:59 ID:GcpxH5R1
テリー、庵、K´、シャンフェイ対策教えて上げ
何に困ってるかとキャラぐらい書けsage
375 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 10:55 ID:o3uiw0ib
ってかディレイて何よ?
376 :
名無し募集中。。。:02/01/12 10:56 ID:GcpxH5R1
おそレスかな?
庵は屑風がウザイ、スカシからとか。
K´は普通に攻め難い、攻められる、アイン→投げorクロウが痛い。
シャンフェイは飛び回ってウザイ、めくりからの超必2回がとてつもなく痛い。
テリーは弱バーンナックルにどう対抗したらいいかわからん。
あと追加でアンヘル、上下の揺さぶりが痛い。
377 :
名無し募集中。。。:02/01/12 10:58 ID:GcpxH5R1
>>375 タイミングをずらすみたいな。
ぽんぽんぽんって押すのをぽんぽん、ぽんみたいな
説明ヘタでスマソ
378 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 15:42 ID:2QHv6uJp
>>375 具体例…毒噛み2発めで止めるとみせかけて手出したとこを遅めの3発めで刈る。
あと聞くときは下手にでる方が答えてもらえる確率高いぞ。ディレイなんて超基本なんだし。
>>363 年末に行った時にもいたなぁ。
25連勝くらいしてた。
25連勝って凄いの?
結構見かけるんですが…
このゲームでそこまで乱入する方も凄いよ(´Д`;)
対戦ツールじゃないだろうよコレ。
…50%煽りだけど、50%マジレスな。
383 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 16:40 ID:RrmJeC0D
>>381 住んでるところによるだろ
都心で25連勝はスゴイよ
都心に住んでる人はうらやましい
乱入が頻繁に行われているなんて(・д・)イイナァー
386 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 18:45 ID:RrmJeC0D
387 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 18:50 ID:L3AHIV2q
>385
同じく。1コインで1回ぐらいしか入ってこないからなあ・・・。
まあ他のゲームもそうなんだけど
388 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 20:15 ID:IrzrbWlx
やる極にあったんですけど
>・SCB→クリスタルシュート(SCB中もう一度コマンド入れるとまた拾うらしいです)
これってどういうことなんですか?
埼玉県では25勝はむりくさい
390 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 20:56 ID:BcLdtgBO
乱入する時って勝つことに徹するキャラを使う派?
それともプレイしてて楽しいキャラを使う派?
自分の場合
勝つ事に徹するキャラ
クラーク、フォクシー、麟、。
CPU戦になるとやること無くてホントつまらん。特にクラークなんか。
楽しいキャラ
アンヘル。
練習中だからCPU戦でも楽しめる。
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 20:57 ID:2PCWHAxq
392 :
388:02/01/12 20:59 ID:IrzrbWlx
誰か教えて下さい
393 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 20:59 ID:xsmQYgQk
今日新宿モアで麟、セス、ST舞&シャンフェイの人いたよ。
45連勝ぐらいしてた(藁
そのうち2回は僕だけどね。。
>>388 SCBが当たって、相手が空中に浮く(ほぼ垂直に)
その時に6321463214AorCを入れるとまたヒットする。
それを終わりら辺まで入れて、最後にシュートを当てる。
395 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 21:27 ID:GKkkZLHb
>>391 !?
やっとネオジオROM本体見つけて買って備えてたのに・・・・。
396 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:42 ID:Z5qkJqDv
2ちゃんにあの、リンとセスに勝てる人inaine?
397 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:56 ID:56eFNW65
>391
英語でよくわからん・・・・
>390
クラークが?
クーらの間違いじゃないのかな
>>398-399 勝ちに徹しても普通AQは使わないだろ…
クラークなんだかんだで結構安定したダメージ与えられるキャラだと思ふ。
401 :
:02/01/12 23:38 ID:mw5rW6U0
ようやくゼロを倒せるようになったのだが、未だにイグニスに勝てん。あの強さは尋常じゃないと思う。
403 :
_:02/01/12 23:43 ID:4MFCWynu
ゼロはどっちかっつうと楽勝だろ
ゼロはキム一人で瞬殺!
>>401 パターンハメありならイグニス楽ですけどね。
真面目に行くと…まったく勝てる気しないんですけど。
最近なんかオリジナルゼロの方がしんどい。削りでタイムアップがなぁ…。
>>401-402 チャン・クーラ・ヴァネッサ・舞あたりいれば楽勝なのに。
パーフェクトだって取れるぞ。
407 :
_:02/01/12 23:49 ID:4MFCWynu
正直オリゼロのほうがクロゼロより弱い。
>>401 ゼロ:しゃがんで待って近づいて来たらしゃがみ小Kからの連続技の繰り返し。
イグニス:Jが高いキャラ
大JC+Dで飛び越して対空技がすかった隙に連続技
スライディング持ちのキャラ
一度転ばせて気持ち早めにスライディングを重ねる。
K9999
とにかく転ばせた後、起き上がりに強「割れろ〜」を
ガードさせる。するとイグニスがその後対空を出してくれるので
6Aで転ばせる。そのあと上記パターンの繰り返し。
って感じか?
普通に戦って勝った事はないけどね。
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:00 ID:CovJI64L
VSイグニス
わざとしゃがみ弱Pすかす→前転でボコリ
繰り返し
こういう性能いい技持ったボスじゃなくて、めちゃめちゃ攻めが上手い
ボスキャラ作って欲しいね。
まったくそのとうりだ
あとCPU超反応もやめてほしい
(牽制に出した強キックに無敵技を当てるとか
ジャンプする直前のしゃがみモーション中に超必殺技とか)
412 :
名無し募集中。。。:02/01/13 01:07 ID:oR6HQJe3
>>391 ってマジ?本体も2000も買ったのに・・・鬱だ詩嚢
発売直後を顧みるスレになりました
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:17 ID:SLGx1KCM
モアの麟、セスはただのアホなのでは・・・
適当にラルフで空中ふっとばしだしてたらバカみたいに
食らってたぞ。あんなのに極まったとかいう言葉を使う
のだけは勘弁してくれ・・・レベル低すぎ。
415 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:21 ID:MqagbWIV
416 :
_:02/01/13 01:23 ID:PoDbY3Ws
リンとかセス、メイあたりで50連勝とか言われても正直フーンって感じだナ。
まぁありえるかなとかそんな感じ。
連勝数じゃ強さははかれない
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:28 ID:PFq7lU1n
時期考えて出してよ!!!ROMユーザーが報われない・・・PS2の方がおまけ要素あるんだろうし、まぁ・・ロードが無いだけいいか・・・・
419 :
414:02/01/13 01:34 ID:2U3UtqA/
ラルフ、レオナ、ST舞、アンディーで勝ったよ。
正直ST舞は使いたくなかったけどあのバカ相手に
だけは話は別。
舞に任せて相手に何もさせないように攻めまくってるだけで
守備がものすごく下手だったよ。
あんなプレイしてあいつは恥ずかしくないのかなあ・・・?
420 :
415:02/01/13 01:35 ID:MqagbWIV
>>419 違う人では?それか便所に行きたかったとか。
422 :
415:02/01/13 01:38 ID:MqagbWIV
>>419 勝ったんですか?スゴイ!
その人は結構ここで話題に出て来るのよね
俺も戦ってみたいが、地方者だし(鬱
423 :
414:02/01/13 01:43 ID:2U3UtqA/
別人ではないと思う。30数連勝ぐらいしていて
あーあ、バカがまたやってるよと思って乱入しました。
空中戦で完全に勝てれば勝てますよ。実際どうしようもない
のはフォクシーぐらいです。
麟相手はガードをしっかりしてれば負ける事はないよ。
牽制の立ちAも連発して出してくる奴だったから1発目と
二発目の間に飛び込んで攻撃を潰しまくってました。
424 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:58 ID:Uq37HpCN
>>414 そうなんだよね。リン俺も使うことあるけど弱牽制に上手く割りこめるかどうかで相手の上手さが分かる気がする。
モンテで勝負すれ
つうか麟はラルフによくない
427 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 03:44 ID:sC8em8Un
>419
それちげーし
一回負けたら帰ったし
おまえが勝ったのは、別人だ。
428 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 05:13 ID:couRYHaw
>>427 そんな必死に否定しなくても。
君はそれを同じ日に同じ場所で見てたの?
419が勝ったっていう証拠はないけど、
それとおなじく君が419の対戦を見てたっていう証拠もないとおもうけど・・・。
それとも本人?
429 :
ねるとん:02/01/13 05:19 ID:7gccdu+V
(=゚ω゚)ノぃょぅ
結局ながされると思うけど一応質問。
アンヘルのノーモーションUCF技ってでんの?
フルムーンが出たとか、移動投げがでるとかいろいろきくけどさ・・・
どうよ?? どうなんだよ?
>>346
2chで水戸駅南がホームのやつがいるとは・・・
ハメもないし永久もないし・・・いいゲーセンだと思うけど
ヌルイから強キャラ対策がいまいち練れないな。(フォクシ、デルンは特に
>>414 419 423
それって何時ごろの話?
ネモは5時過ぎくらいに俺のダチが倒して(わざとくさい)
帰ったから・・・
奴は53連勝くらいだったかな?
その時間以降ならそのチームでやってたのは
俺と俺のダチだけだから・・・
強キャラ強戦法マンセー的ではあるけれど
単純にあの強さまでは真似できない境地にいるよ、あいつは
わざわざあいつと同じチームでやったけど
あいつとやって勝てる気しないし
あいつのことマジで認めなおしたよ
>>394 ふつーにクリスタルシュートを当てるだけじゃないの?
433 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 13:55 ID:uDXDWfFg
>>432 理論上は可能。というかCPUアンヘルがやってくる。
しかしやるにはレプン>最速UCとやらなければならず、そうそうできるもんじゃない。
マリーの避け>投げの必殺技出す時に、なんか特殊な入力すると
連続技に出来るらしいんだが、
それと同様の特殊入力をすると即UCが出せる。
ま、実戦でガンガン使うのは無理っぽいってこった・・・
434 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 14:22 ID:Ji5EMFMd
>>432 俺もそう思った
だって63214Cを入力した時点でシュートが出ちゃわない?
435 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 16:28 ID:JcI9+ztq
でも本当にできるなら宛名使いの俺としてはうれしい
誰か詳しく本当のことを・・・
俺も今から試してくるね!
サイコチーム結構強いね。
フォクシーで
七つの金属→はじまりの樹が出来ません
コツを 教えて下さい
あと最後のプレニルニウム
はかなり入力はやくやらなきゃ当らないの?
438 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 16:43 ID:ByjhldRj
あと
アテナとかベニマルみたいなジャンプたかい奴の使い道がわからん
あんな高かったら
すぐしょうりゅうけん技とかされないか?
>>438 アテナや紅丸はJ中に起動を変える技があるからそれを使うんじゃないかな。
フェニックスアローや紅丸の↓Dとかで。
>>七つの金属→はじまりの樹が出来ません
七つの金属はキャンセル受付が短いから七つの鉱物に繋いでからはじまりの樹を出す。
2B、2B、2B>(レバーを気持ちニュートラル)>6A>3A>63214A>追加A>プレニル
ポンポンポン>(ン)>ポン>ポン>グリッ(半回転)>ポン(追加)>シャキーン(最速)
アテナは空対空で落とすようにジャンプ攻撃を出す。
ジャンプから連続技なんて考えなくてよい。
地上戦で固めて殴り頃す勢いで。
紅は判定強いし、めくりもあるから落とされにくい。
>>440も重要。 多様は×。 あくまでもアクセント。
442 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 17:50 ID:G4vpFQiH
>>441 明日フォクシー初めてで
使ってみるわーー
麟&セスはもう飽きた
というか俺なりに極めた・・・・・・
クラーク使ってるやついる?
今年のクラークってどうよ?
444 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 21:12 ID:eddEM7eE
445 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 21:14 ID:UjlOGADn
敵を上げたら落とさない事ってできるんですか?
>>445 言ってる意味が良くわからんが、
出来るって言えばできる。
但しアンヘル限定。
クラークはリョウとかフォクシーに勝つのほぼ無理
448 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 21:27 ID:UjlOGADn
氷つかう女。。
画面端まで相手押したな〜と思ったら
上にあげて相手攻撃できんくって。。
ライフ無くなるまでコンボ?
こんな事ができて良いのだろうか!?
>447
(゚Д゚)ハァ?
450 :
田舎もの:02/01/13 21:40 ID:UjlOGADn
アンヘル・・・ワカランデス!99までならワカル!
2000からはゲーセンに入ってこないからワカラリマセン!
451 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:11 ID:/T3/gYoF
>449
馬鹿にはわからんw
452 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 23:07 ID:wYO7a/Aj
池袋に有名プレイヤーっている?
453 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 23:42 ID:injO51fB
通常技からコマンド投げつながらなくなったら
クラーク使用率減るかな?つながんなくても強いかな?
454 :
穴庵 ◆Ejd08eho :02/01/13 23:44 ID:nIo5aB70
>>453 弱足からもつながんなくなるって事?通常技からつながんなくなったらかなりよわくなると思う。
455 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 23:48 ID:28VUdki8
クラーク
しゃがみ弱K→アルゼンチンは健在
今日対戦したパオは明らかに永久狙ってたね。
画面端でふんずけてきたし。ダウン回避したけど。
俺も紅丸だったから余裕で逃げ切れた。そしてvoco
458 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:00 ID:XbqVFF/G
>>454 もちろん、つながらず。
でもつながらないほうが投げキャラとしては面白気がする。
正直、クラークにはSCのシステムがほとんど生かされないので辛い。
KOFに慣れてる人が相手だとそうそう投げれないしなぁ・・・(鬱
460 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:07 ID:FlIZMc9T
>>458 それじゃあダッシュから入れるかスカシ投げぐらいしかなくなるじゃん・・・
462 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:08 ID:FlIZMc9T
>>459 まぁ一発SAB入ればダメージ高いうえに起き攻めまであるからねぇ
463 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:12 ID:XbqVFF/G
>>460 まぁそうなんだが。
お手軽感が無くなっていいと思うんだけど。
>>462 ダメージ高いといっても、他の超必とあまりダメージ数自体は変わらないけど?
手元にムックないので調べれないが、確認した時はほぼ同じだった。
>>463 C(1発目)>6321463214Cが簡単に出せるならお手軽といってくれ。
使ってから言ってね。
クラーク愛好家に言わせればクラークの技はすべてお手軽だ。
(バルカンパンチ以外)
467 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:42 ID:XbqVFF/G
>>464 おいおい、マジで言ってるのか?
それは誰でも出来るだろ?
何を基準でその連続技を出したのか知りたいよ。
468 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:44 ID:g1TTCt41
63214C→63214Cより
6321466(ダッシュ)63214Cの方が良い
469 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:45 ID:rZ6GLPxk
>>464 超必はUABだよ
第一C(1発目)>6321463214Cは簡単すぎるだろ
クラークはダッシュUAB標準装備じゃないとキツイもんがある
本当にクラーク使ってんの?
470 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:45 ID:GTRTE35R
クラークに
63214+P
63214+K
の新技つけろよ!
UABとランニングスリャ―は
時間がかかるから対戦では控えてる。
(クラークスパークは使うが)
472 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:48 ID:rZ6GLPxk
>>471 ランニングを対戦で使う人などいません。
クラークがお手軽で強いとか言ってる人は
チャンとベニマルに楽勝してから言ってくれ。
>472
シェンフェイの236Aに割り込みます
475 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:50 ID:GTRTE35R
476 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:50 ID:g1TTCt41
477 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:50 ID:rZ6GLPxk
>>473 そりゃ単にチャンと紅がクラークと相性いいだけだろ
「使ってから言ってね」などとほざく、哀れな自称クラーク使いがいるスレはここですか?
480 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:51 ID:XbqVFF/G
ランニングでアンヘルのサークル割り込めるんじゃない?
ジューコーン
482 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:52 ID:XbqVFF/G
ID:EIKJEEqwのことはそっとしといてやろう(w
483 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:55 ID:g1TTCt41
ランニングスリーを酒で酔ってる奴が素で食らっていてワラタ
484 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 00:56 ID:LdGewBZJ
じゃあネタフリ。
ST舞って飛び道具3発目地上HITと同時に攻撃当てると
普通に追撃できるのってがいしゅつじゃないよね?
>>473 激しく同意
チャンは大門ラルクラキラー(98の時も)だし、
紅丸には牽制もJ攻撃も負ける(逃げJDは一応勝てる時もあるが大抵相打ち)
後、辛いのは、メイリー、フォクシー、ウィップ、デルン、舞、ケンスウ。
何気にユリやロバートにも辛い。
タックルやSAB→SCランニングやUABができるなら多少楽になるかも。
>>464って
63214C→63214Cじゃなくて
C→6321463214Cが簡単にできたら、って言ってるんじゃないの??
487 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:01 ID:XbqVFF/G
>>476 UABとランニングはダメージ数同じ。
ランニングをキャンセルで出そうとするとフランケンが出易い。
クラークにとって基本のC>UABは
C→6321463214Cとしてる漏れ的にはかなりしんどい。
2141236Cとかにしてくれるならお手軽と言われても良い。
489 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:03 ID:XbqVFF/G
490 :
476:02/01/14 01:03 ID:g1TTCt41
>>488 412364C→41236Cでうまく出来るよ
491 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:04 ID:1VgItNRU
けどやっぱクラークには限界があるよね・・・
なんて言ってみるテスト
492 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:06 ID:g1TTCt41
しかし、2000以前のマリーとか方がお手軽なのだが
そっちの方がむかつかないのか?
C(2)>6A>6321463214BorDがヒット確認でOK。
ヒット確認でUABが入るなら楽だしお手軽と言われてもしょうがないけど。
例えば、C>6B>6321463214Cが入るなら・・・(ランニングでも良いけど)
ひょっとして投げが連続技に入る人がむかついているのは、
ガード不能(投げなので)だから連続技に打撃超必と同じように入るのが気に食わないのか?
近づく分既にリスクが大きいんだが・・・
494 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:07 ID:1VgItNRU
確かに対戦中とっさにC→6321463214Cをだすのはツライが
>>489 の言ってるとうりあんまり意味ないと思う
立ちCのヒット確認なんか俺にはとても無理だし・・・
>>488 はできるのかな?>ヒット確認
>>490 マウントタックル出ない?
というかその前に通常投げになる。
496 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:09 ID:uhfgk622
なんちゃってクラーク使い再臨デスか
>>493 コマ投げが1フレでコマンドが簡単でかなり痛いのが良く使われてる原因だろ?
ってかお手軽って言われた位で過剰反応しすぎ。
499 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:10 ID:XbqVFF/G
一回転コマンドだったら・・・
500ゲトー
501 :
476:02/01/14 01:11 ID:g1TTCt41
>>495 41236の後にわざと4を入れる事で出ないように出来るよ。
例
慎吾
2364C→236Cで超必出る
502 :
穴庵 ◆Ejd08eho :02/01/14 01:12 ID:U5xkeY42
>>495 ジャンプA始動>A押しっぱなしのまま41236C×2の最後はDで出る。
503 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:13 ID:1VgItNRU
>>498 ネットでそんなこと言ってもショウガナイダロ
クラークは特別難しいことしなくても牽制強くて
ダメージ高い1フレのコマ投げもってるんだからお手軽って
言われてもしょうがない気がする
クラークとフォクシーで同じ腕前ならフォクシーが楽勝だろ?
クラーク地上戦よええし飛ぶしかないそれできつくなる
リョウには全シリーズ相性悪い
>>498 してもいいから何だよ(藁
お前が全一プレイヤーだとしても、この話には関係ないんだけど何か?
>>497 よく使われてるのは、
厨房退治には楽、多少待つやつに楽、チームのアクセント。とかでは。
漏れがそうなので。
少し話反れるけど、漏れ的にはSCがお手軽で入る超必殺のが方が嫌かな
508 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:16 ID:XbqVFF/G
>>498 が63214C→63214Cを使わない理由が知りたい。
509 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:16 ID:1VgItNRU
>>504 >クラーク地上戦よええし
ギャグですか?
>>489,
>>494 相手のちょっとした隙にとっさのダッシュからとか、出せたほうが便利じゃない?
先行入力しておかなければならないっていうのは結構面倒くさいと思う。
>>495 マウントタックルは出ない。
>>503、
>>505 「なんちゃってクーラ使い」の定義が不明なんで、
戦った方が早いかと思ってね。
それから判断してくれた方が良い。
どこ住んでるの?
>>504はJDの空対空の強さで頭がいっぱいだと思われ
513 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:18 ID:1VgItNRU
2000のクラークのほうが絶対いいと思う
今年はSABのすかり硬直短すぎ
514 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:19 ID:XbqVFF/G
クラークでCPUってかなりつまんない。
515 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:19 ID:g1TTCt41
>>513 いや、クラークは99が一番強いでしょ
99>2001>2000
で、クラークお手軽って言う人はマジで使ってみて
そこそこ上手い対戦相手に乱入する時に。
それで楽勝ならお手軽と言うかもしんないけど、まず無理・・・
スカリポーズを無くしたり、
スカった時はゲージ減らない(スパ2Xのバルログ)とかならお手軽か。
518 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:22 ID:1VgItNRU
>>515 99ってクラークどの辺がつよいの?
まだそのころクラーク使ってなかった
お手軽=強キャラじゃないんだが…
ちょっと50レスほど見直してみたけど、
漏れへの批判はあるにしても
ID:uhfgk622
は罵りしかしてないように見える。
〜がダメ、〜はヴァカとかいうのは楽だけど、
他の方のように、〜してみるとかどう?とかは無いんだね・・・共産党員みたいな感じ。
って関係ないか。
521 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:24 ID:1VgItNRU
>>516 まぁ自分より上の相手だとかなり厳しいね
けどお手軽ってのは初心者が使ってもそこそこ強かったりするから
言われるんじゃ?
522 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:24 ID:XbqVFF/G
523 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:24 ID:g1TTCt41
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:26 ID:1VgItNRU
このスレって一週間に一度くらいすごい盛り上がりをみせるな(w
525 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:26 ID:XbqVFF/G
>>521 自分より上の相手だったら誰使おうが勝てない気がする。
そこまでキャラ差があるのか?
avsコブンとかならわかるが(w
>>520 それはない。まっとうな意見だと思われ。
変な方向に話かえるのウザイ
え?〜してみたらどう?って言って欲しかったの?
てことはホントにC>UAB出来ないの?
そりゃないっしょ?
あ、それは分かってます。>お手軽 != 強い
前述だけど、お手軽というだけなら、
マリー(00以前)やケンスウ(仙氣)の方がお手軽。
漏れのお手軽の定義は、
ヒット確認OK、どの位置からでも隙があれば入れ易い、コマンド入力が楽
2001だとSTコンボも繋げ易いとか
がそう。まぁこれは人によって違うと思うけど。>お手軽の定義
仙氣のどこがお手軽だ
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:30 ID:1VgItNRU
>>525 全く勝てないってわけでもないでしょ?
勝率0ってのはさすがに無いと思ふ。
辛くてもたまには勝てるときがあるよ。
ただ、その勝てる確率が低いから相手のほうが上ってこと。
532 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:31 ID:g1TTCt41
お手軽って言ったら99庵か
>>531 クラークだから上の奴には勝てない
っていう前提がおかしいっつー話だと思われ
534 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:32 ID:+8jqo4O7
お手軽は紅丸でしょ
535 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:33 ID:XbqVFF/G
>>531 それだったらキャラ云々よりもまぐれ率のほうが高い気がする。
>>526 「って関係ないか」で〆てるので、「関係ない」の一言レスで十分っす
話を変えようとしていないという文章で意志表示はしてるんで。(深読みは個人の自由)
>>527 >>488 しんどい != できない → 楽ではないけどできる
>>530 2Ax2>仙氣(236236A)、(打撃)投げでもある
ケンスウで2Ax2を当てる機会は多いよ。普段は地龍に繋げてるけど。
537 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:33 ID:1VgItNRU
>>532 どこが?
庵は97から弱くなる一方なんだけど。
99でお手軽はやっぱパオとか
538 :
473:02/01/14 01:34 ID:lThwE0+c
事の発端は漏れなんで責任というか何というか。
何が勘弁して欲しかったかと言うと
>>453-458 で繰り広げられた意見。
そんな調整でもされたら
オジイチャンの二の舞なんでちょっと…
上の意見は本当にグラサン軍人を使い続けているのか
むしろKOFシリーズのシステムを何処まで把握しているのか
ちょっと疑問に思ったんであんな書き方をしました。
539 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:35 ID:+8jqo4O7
ケンスウの
仙気を弱からキャンセルできないオレは
逝ってよし
540 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:35 ID:g1TTCt41
>>537 一人だけ普通に強すぎだろ
システム上ゆりおりすげえ避けずらいし
>>540 百合折りは空対空に非常に弱いよ。昔から。
対空で何とかしようとするのはどうかと思うけど。
543 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:39 ID:1VgItNRU
>>540 だから強キャラ=お手軽は違うって
百合折りが強いってだけでお手軽といわれるのもなんかヤダ(w
544 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:41 ID:XbqVFF/G
>>541 ハイデルンはべにまる、ウイップにはあんまり勝てないってことでいいのか?
545 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:41 ID:g1TTCt41
>>543 そうなのか
百合折りが強いのがお手軽なのか
FU〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜N
546 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:41 ID:1VgItNRU
>>535 こう言っちゃあなんだけどカプゲーに比べてKOFが事故率
高いのも事実
>>536 ケンスウが屈A当てる機会なんてほかの奴が立ちC当てる機会よりずっと少ない。
正直論点ずれすぎ。コマ投げ持ち=お手軽だとでも思ってんの?
打撃投げなんて前転でよけられる&攻撃でつぶれる時点でコマ投げよりかなり劣ってるし
548 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:44 ID:1VgItNRU
>>545 言ってる意味がわかりませんが?
文盲は逝きなさい
99でお手軽って言ったらキング+STセスだと思うんだが。
2001ではラルフがお手軽の筆頭だと思うがどうか?
550 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:44 ID:XbqVFF/G
ひなこの通常技下と上繰り返し12ヒットくらいやってくるのはハメなのか?
>>549 兄さん時空を越えてる上にそろそろスレ違いです
というか、リョウ使えば百合折り恐くも何とも無いYO!
553 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:45 ID:+8jqo4O7
554 :
:02/01/14 01:45 ID:g1TTCt41
ID:1VgItNRUお前が逝けよ
まあこんな所でおまえが真面目に議論しても実戦で
それをいかせる能力が中駄目なんだよ、あほ
555 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:46 ID:1VgItNRU
>>549 99のセスって超強そう
家 で や っ て ろ
557 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:47 ID:XbqVFF/G
>>553 行ってるゲーセンでハメ禁止って書かれてるんだけど
やられたら怒鳴っていいのだろうかね?(w
>>555 すまん俺が馬鹿だった。2000の間違い。
逝ってくる…。
このスレにはウザイのが1人にヴァカが1人いる模様
560 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:48 ID:1VgItNRU
561 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:49 ID:uhfgk622
ちょっとまてよそこ・・・
543「百合折りが強いだけでお手軽だと思われるのはヤだな」
545「
>>543 百合折りが強いのがお手軽なのかふーん」
545よ、お前が文読み間違えてるだけだと思うぞ・・・
562 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:50 ID:XbqVFF/G
ひなこなんてあんまり使われてないからやられた時は
違うことをただ長くつなげてるのかと思って、ゲージの減っていくのを眺めていたんだが
怒鳴っても良さそうだな(w
563 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:51 ID:1VgItNRU
>>554 中駄目ってなーに?中出しの仲間かな?(w
>>558 そんなに気にしないで書き込んでくれ
ただでさえ普段は人が少ないのだ
祭りの時くらい(w
>>544 違う違う
ハイデルンが9として詰ませられる相手が多い
マキシマ、大門、ウィップ、慎吾、などなど、紅丸には8くらいか
紅丸とウィップに共通してるのはJ攻撃が強い(KOFはJ軌道選べるので(大中小))
→対空が弱い相手には強い、更に紅丸は牽制も強い。
雛子やラモンなどに強い。
ということ。
>>547 ケンスウの戦闘スタイルは特殊で人によってかなり差が出る。
キャラ評価スレでもいつも分かれる。
漏れは基本的に攻め攻めなので近距離戦が増える、よって2Aを当てる機会が多い。
中距離キープで戦うと思われる547は確かに当てる機会は減ると思うけど、
たまにダッシュで距離詰めたりとかしないの?
ケンスウの2Aの判定って結構強いんで結構潰せるよ→当たる
仙氣はそうそう打撃で潰されない、
前後転で確かに避けれるが仙氣は隙少ないし、見てから転ぶ人もまずいない。(読みくらい)
565 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:55 ID:XbqVFF/G
ラルフお手軽って同意。
素人ラルフもけっこう怖い。
566 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 01:56 ID:+8jqo4O7
結局お手軽っていうのは
判定が強く、当てやすい技があり、コマンドが簡単って事か
>>564 牽制匂わせてのダッシュ仙気がゲージ放出源。もちろん屈B屈A仙気も使うけど。
ケンスウ飛び込み&着地弱が重いから下手に攻めない方が勝ちが見えやすい。と思う。
仙気はかちあったらほぼ相打ちだぞ。連続技に使う事が多いから気付かなかったのかもしれんが。
ケンスウ談義はもういいやsage
>>567 なるほど。
漏れは牽制多いから向こうが手出さなくなってただけかもしれない。
569 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:01 ID:1VgItNRU
みんなメインキャラは誰なの?
俺は
ハイデルン、庵、クラーク、テリー、キム、クラーク、アテナ、鉄雄等
570 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:03 ID:hnhR8xn5
ストライカー舞って強いねー。使ってみて初めてわかったわ。
リョウでビルドアッパ−アホみたいに撒いても殆ど心配ないからなー。
>>569 メインはロバ、ケンスウ、紅、マリーあたり。
最近ルーレット多いからクセのない奴は厨房刈れる位には一通り扱えてると思う。
573 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:07 ID:1VgItNRU
>>573 こちもアゲアシとってわるかたよ。
オレはジジイとケンスウ!
めい、フォクシー、アンヘル、いまだに使ったことない。
ルーレットでこいつらとヒナコ来るとしぬ
キング、クーラ、牧島、ラモン、シャンフェイ。
勝ちに行くならこの辺。
576 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:11 ID:1VgItNRU
>>574 俺もその三人使えない
ヒナコはそこそこかな・・・
>>576 この3人全然使えないが、対戦で使われると終わる。
ある程度使いこめば、対戦の時も倒しやすくなると思うが
使う気が全くおきない・・・
580 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:14 ID:KGuWbC6S
セスとリン使えばけっこう誰でも連勝できるけど、あのモアのひとはチョット違うよ。
普通にうまい。
581 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:16 ID:Z+ElfpmF
>569
アンヘル、ヒガシ、ケンスウ、京。
ようやくアンヘル慣れてきたyo
>578
正直デルンは死ねる。紅は地元に強いのが居ないので良くわからないっす。
デルンにはクーラぶつけてます。
>>580 他人がどうと言われてもどうも思わないけど、
戦闘スタイルなどを書いてくれると有意義。
リンは接近戦にならなければあまり強くないと思うが。
でもモアにいるうまい人は近づくのとかすべてが上手いんだろうな。
戦ってみたい
585 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:18 ID:1VgItNRU
>>579 禿同。メイとかおもしろそうなんだけどねぇ・・・
>>580 セスは結構テクニカルキャラだと思うけど。
何気にこのスレ住人でオフ大会やるとどうなるんだろ・・・
とか思ってみたりする。やるなら大阪、名古屋、東京か。
地元で勝ち抜けりゃ満足
588 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:19 ID:hnhR8xn5
俺はクラーク、ウィップ、デルン、リン、アテナ、リョウかな。
セスとラモンを2000からろくに使ったことがない。
ルーレットできたら即下の段に。
589 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:19 ID:1VgItNRU
590 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:21 ID:1VgItNRU
>>587 禿同
っていうか地元で勝ち抜くのも辛い。
昔からやってれば、多少の調整なら対応できるので
そのまま使用→新キャラ試用→メインに近づく→メインへ
となるので古参者は使用キャラが多いよ・・・。
後はSTの研究くらいしかすることがないなぁ。とか思わない?
592 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:22 ID:Xa3cf32I
アンヘル、ウイップ、レオナ ST庵
全然、勝てまへん。
つーか、まだST絡めたコンボが安定しない。
マキシマの
A>2A>2A>236Ax3(STシャンフェイ)>STHit>2C>6A>236Ax3(STシャンフェイ)>STHit>2C>6A>214Cがいまだに安定しない。
STシャンフェイを出すタイミングがまだ未熟。
シャンフェイ、セス、タクマ ST不定
最近?でやってるので他キャラも慣れてきた
?だと乱入も多いのでそれで訓練できる
つーか、ラモンのサマーソルトのダメージにはワロタよ
アテナ、ケンスウ、パオ、アンディ、
ジョー、ウィップ、レオナ、リョウ、ロバ
勝ちに行くなら リョウ、アンディ(orジョー)、ケンスウ+ST1人
STは適当。
597 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 02:56 ID:5K/+sYba
前にムチ子でD投げからストリングスC>シャンフェ医とかいうのがあったが、
シャンフェ医のタイミングがわからないです。
C投げやってるとき呼んでも来ないし、(BC打してる。)
ストリングが終わった頃にシャンフェ医が来るけど、相手が先に起き上がってしまう。
誰か教えてください。
いつもは怒りチーム
勝ちたい時はハイデルンとラルフでタッグかね・・・
フォクシーが天敵
599 :
偽飛賊:02/01/14 03:16 ID:+HVxuEAI
>>598 怒チームの奴って悪いんだけどウザイと思ってしまう
技術も減ったくれも無く強攻撃振りまわして戦うだけっていう厨房しか見たこと無いからかな…?
スマン
そんな俺は主人公チーム
でもコレをすると何故かその後からデフォルトチーム戦になってしまうので
STのK'をルーレットにしてる
>>599 一回、偽飛賊たんと対戦してみたい・・・
当方もウィップ使いっす。
601 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 03:25 ID:/xlN604G
俺は鞭子とぱおとてつおでstらるふっす!
602 :
597:02/01/14 03:26 ID:5K/+sYba
>偽飛賊
ムチ子のシャンフェイの使い方おしえてくだせー。いつも失敗してます。
603 :
偽飛賊:02/01/14 03:29 ID:+HVxuEAI
うひ
>>600 当方出没地域は津田沼(千葉県)周辺です
ちょっと違うんだけどね
ウィップは相手が戦い方を知っている知っていないで違う立ち回りを要求されるからなぁ
この頃2001は対戦しないような風潮になってるので淋しい限り
>>602 スマンST使わない派なんで
やる極とか行くと詳しく教えてもらえると思います
604 :
偽飛賊:02/01/14 03:37 ID:+HVxuEAI
>>597氏
探してきたらありました
>あとシャンフェイを呼ぶタイミングは
>踏みつけてちょっとしてから,
>追い討ちは、三段目がヒットしてからです。
>D>ウイップショット>ブーメランもできますよ〜
お節介だがムチ子はゲージ使わないほうがよくないか?
信頼できる対空はゲージ使うし
あとのキャラもゲージは必要だろう
605 :
597:02/01/14 03:52 ID:5K/+sYba
>604
やっぱそうかな?
あのソニックってどんな飛び込みでも早だしで返せるんだよね?
>>605 無敵時間長いからね〜。
ユリの飛燕鳳凰並に最強対空。
>>603 それは無理だねぇ・・・大阪まで来ることはないかな(w
608 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 03:56 ID:+8jqo4O7
ウィップの苦手キャラって誰ですか?
>>608 ハイデルン!
後は、フォクシー、大門も微妙に嫌。
紅丸、タクマ、チョイ、レオナ、ユリ、ケンスウなど。
飛び道具+対空がある相手にはかなりキツイ
え!? ユリの飛燕鳳凰脚って対空に使えるほど無敵時間があるモンなの?
今までだと対空には使えなかったと思うんだけど・・・
対空になるのならかなりおいしい
>>610 ほぼ最強。
といってもウィップと同じような感じで。
出た瞬間が最強で後はちょっと強いくらい。
最強のJ攻撃のラルフ(JDやJC+D)やK9999(JAなど)のも当然潰します。
>怒りチーム使いは技術も減ったくれも無く強攻撃振りまわして戦うだけ
まあ人によるわな
俺は女キャラ中心に使う奴がキモイ
613 :
偽飛賊:02/01/14 05:27 ID:+HVxuEAI
>>603 大阪は不可能ですねぇ、残念
>>608 ハイデルンはそんなんでも
JCDの先端で固める方法が相手にとって詰みじゃない?
相手のペースになるとヤバイのはどのキャラでも同じかと
寧ろジャンプ攻撃が強い相手に小中Jラッシュをかけられるとつらい
ウィップはキャラ相性より相手の知識と攻め方の方が依存する気がする
あの垂直JCの牽制はウィップ特有だしね
>>612 女キャラは余り気がつかないなぁ
さすがに一回も使わないのにSTがアテナな人は気付いたけど(w
意識してみないと女キャラオンリーでも気がつかない
寝る前に妄想コンボでも。もちろんウィップ
C,D,2C>ストリングスC>STシャンフェイ>ストリングスB>
1)2C>ソニックスローター
2)2C>ストリングスC>2A
3)小JC+D>着地ブーメラン弱
ストリングスBを入れたかっただけっす。
ちなみに
>>597 漏れ的な回答なのでさほど確証はないけど、
D投げの後のストCではSTはストCが終わってからしか呼べないので、
シャンフェイは間に合わない。
コンボでのストC中(踏む寸前くらいが良いかも)だとST呼べるので入る。
という感じだったような。
近D>6Ax5>ストC>STシャンフェイ>〜はできたので。
後、
>>614の2)に追加で
2')2C>ストリングスC>STレオナ>D投げ>ストC>2A
明日試してこよっと。とはいえモンテでやるだけにそんな余裕があるかは謎・・・
>>614-615 なんだかややこしいので、もう一度再確認
1)C,2C>ストリングスC>STシャンフェイ>ストリングスB>(a)〜(e)
2)近D>6Ax5>ストC(受身取られると入らない)>同上
a)2C>ソニックスローター (ゲージ合計2つ)
b)2C>ストリングスC>2A (合計1つ)
c)小JC+D>着地ブーメラン弱 (合計1つ)
d)2C>ストリングスC>STレオナ>D投げ>ストC>2A (合計2つ)
e)2C>ストリングスC>STレオナ>D投げ>ストC>STレオナ>D投げ>2A (合計3つ)
某板より…
D投げ→ストリングスC→STレオナ→D投げ→ストリングスC→STレオナ→D投げ→ストリングスC→STレオナ→D投げ→ストリングスC→STレオナ→D投げ→ストリングスC→2A
減り:9割
…CPU相手ならともかく、実戦では投げ抜けされる。鬱。
おお〜!ウィップ関連のカキコがたくさん!周りにウィップ使いが少ない身としては
めちゃめちゃ嬉しい〜!
ところで、6A×5からの追撃ってギリギリで強デザートイーグルが間に合わない??
619 :
名無し募集中。。。:02/01/14 10:23 ID:+FaV9beh
2B→メイ・ジ・エンドを出すコツとかありますか?
2B当てたらもう気合でレバーをバァ〜って回すしかないんですか?
620 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 10:32 ID:XbqVFF/G
>>619 236B236Bで簡単に出ると思う。
その前に2Bとか足せば2Bの回数増やせるし。
自分はもっぱら根性入力だが。
622 :
名無し募集中。。。:02/01/14 10:58 ID:+FaV9beh
2B→2A→回し蹴り→後ろ回し蹴り→構え変更>2B→A→メイ・ジエンド
でいいんですか?
回し蹴りは一段目でキャンセルして後ろ回し蹴りですよね?
623 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 10:58 ID:TV0dfbTj
みんなラモン使おうぜぇラモン。
使いこなせるとカコイイよ。
詰んでるキャラ多すぎ?気にすんな。
624 :
米山 正次(龍使い) ◆EZvqQFKk :02/01/14 11:43 ID:P2wJXrOQ
ラモンは
ふっとばしてドンやってる
625 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 12:59 ID:biEGkk1V
セスって強キャラなの?
知らなかった
626 :
:02/01/14 13:08 ID:9T/J1zih
ついに飽きた・・どうしよう・・2000でもやりにいくか。
ラモンはソバットが嫌。
ST2だともっと嫌。
近づかれないようにするしかない。
フォクシーの多段って結構むずいな
成功率がいまいちだ
629 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 14:17 ID:20wpJElI
>>612 禿同
さらに相手がオタ丸出しだと・・・・キモイヨー
>>611 教えてくれてありがとう
ユリも何毛に対空強し・・・と
631 :
612:02/01/14 14:43 ID:xdcYeFj7
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、叩かれると思ったが
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
632 :
629:02/01/14 14:56 ID:20wpJElI
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、このスレには硬派なヤシもいるのだ
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
633 :
:02/01/14 15:09 ID:rQgd8fpK
ヤシってなに?モヤシ?
ヤシ=ヤツ=奴。
635 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:27 ID:GE01p+Ic
正直京より新語のが勝率いい
636 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:32 ID:X1GdITsE
僕は女キャラonlyだよ〜
637 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:33 ID:20wpJElI
638 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:33 ID:6Guz8utu
オロチ編の時は四コママンガとかよくあったけど
ネスツ編入った後も出てるの?火の玉コミックとか?
あと
夏元雅史のKOF京って
三巻も出てたんですね 内容ってどんなんですか?
ゲーニッツと戦ってるのかな?
639 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:36 ID:rQgd8fpK
どうもPS2で出るみたいだ三月。(水無月掲示板より)
買うべ!
640 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:40 ID:20wpJElI
アケスティック持ってねーからナー(鬱
641 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:41 ID:rQgd8fpK
PS2の付属コントローラーじゃ確かにきついな(w
>>618 入るとしても相手画面端かつ自分が画面中央ら辺じゃないと入らないので
近D>6Ax5の時点でその状態ではなくなると思われ
普通に6Ax5入る相手なんてほとんどいないし(^^;
たまーに遠距離から前転してきた相手には入るかもしれないけど(w
643 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 16:29 ID:7vaaRKvf
644 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 16:36 ID:3gw9EVFS
水無月掲示板よりって書いてあるのにソースキボンヌってのもすごいな…
知らなかったら検索って事はできないんだろうか
優しい人がいてよかったな、643
646 :
643:02/01/14 17:03 ID:7vaaRKvf
突然だけど素敵なシャンフェイっている?
シャンフェイ使いとして参考にしたいんだけど
漏れのシャンフェイは見事に単発ヒット&ウェイなんで
あんまり劇的なもんがないもんで・・・
ちなみにゲージは全て真心牙にまわして、一試合に5回以上は出すかな・・・誇張でなくて
何が言いたいのやら・・・ともかく当て(超必)投げや6Pから超必に繋げる方キボン
もう議論しつくされたろうけど空ジャンプから投げって卑怯なのかなぁ
漏れの中では逃げられない技とか勝ちしか狙ってない奴が嫌だから
空投げって読みのレベルだと思うんだよねぇ(これこそ突然スマソ)
>647
僕はシャンフェイ使っている者です
真心牙は無敵投げなので起き攻めに対して使っています。空ジャンプからも使います
ゲージは弱P→超白龍に使っています。出が早く、コマンドも楽な超白龍マンセー!
近A→6A→真心牙 というのもできますが、かなり近づいてないと入りません
めくりJBからいれると良いと思われます
でも、めくりJBからなら めくりJB→近A→6A→超白龍→追い打ち がお勧めです
空ジャンプから投げなんて全く卑怯ではありません
空ジャンプって結構リスクを伴うモノなので〜
渋谷のタイトーで、ひたすらメイリン+シャンフェイ
で永久して連勝してるヤツハケン。
どんなセンスしてんのかな?って見に行ったら猫背ー+超得意顔で
ひたすら永久打ち込み・・。。
以前のKOF(よくても99までだけど)は一発一発の駆け引きが熱かったから
負けても納得できたけど、あんなテク使わなきゃもう勝てないんだ・・。
て思ってしみじみスゲー寂しくなった。
勝てればイイ!厨房のみが生き残るゲームなんて廃れて当然だな。
庵のめくり汚ねーよーとか愚痴ってたころが懐かしい。
650 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 18:42 ID:20wpJElI
>>649 メイリンてメイと麟か?
永久ねぇだろ。
ゲージなくなりゃとぎれるNE
>>650 名前違ったか?韓国チームの新女キャラ。
メイとSTシャンフェイハメだよ。
今回はハナっからハメ厨房に遭遇しまくりでキャラの名前とか
全然覚えてないや。
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 18:53 ID:20wpJElI
>>652 メイリーのことだろ?
あれは無限ではありません
厨房とはまさにあなたのことですね
655 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:05 ID:Wyk0rOMV
つーか今回なんだかんだで無条件なハメないだろ。
クーラ無限とかも画面端付近限定だし。
ハメって言葉をぽんぽん使う奴はKOF95の庵vsチンを見て出直してこい
656 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 19:28 ID:izmaCAyC
657 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 20:00 ID:mBfOiP9y
パオの話って全然でないね
極悪じゃなかったの?
658 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 20:05 ID:aZpNAD5v
>>655 ハメや永久使わないと勝てない方ですか?
状況限定だろうがハメはハメ。
>>658 うーん俺の意見と微妙に違うな。
俺は、ハメとAQコンボを一緒だと考えてないんだ。
俺がハメだと思うのはさっき例に出したようなヤツとか、
バグらせて勝つようなヤツ(マブカプ2のガンビット画面外吹っ飛びとか)。
まぁここら辺の考えは個人差があるから論議する気はない。
スレ違いだし。
660 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 20:18 ID:DA9fIsYP
パオのは永久じゃないよ
661 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 20:55 ID:9ATK0Eb1
>>660 あれってレバガチャで回避できんの?
キャラによっては永久だと思うんだけど。
662 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 21:16 ID:Cb9Wt8Gt
パオはむしろ今までのほうが凶悪だったきがする
>>648 シャンフェイマンセー
解説ども。まだ6Pから真心牙決まった事ないから今度練習してみる
☆シャンフェイのここが(・∀・)イイ☆
・ふっとばしがさりげに強い
・通常技の出が早い
・なおかつ戻りも早い
・ジャンプも早い
・チョウヒに投げがある。打撃もある(コマンド簡単♪)
何より強いのが、ちびキャラ扱いって事でしょう
麟の中段髪の毛もしゃがんでるだけで当たらん
ロバートの飛び道具もハイデルンの飛び道具も、しゃがむだけで当たらん
K’の強Pとかも下手したら当たらない
しゃがみ強Kとか出したら当たり判定より低くなるから
スピンフォールも当たらないし
何よりちびキャラに見えないのが(・∀・)イイ
強キャラだと思うんだがなぁ・・・決め手にはかけるが
メイ・リー1人の場合はストライカーはナニがいいのでしょうか?
ヒーロー時のC+Dってストライカー舞使ってナニナニできますか?
>>663 内容は(・∀・)イイ!けど残念ながらスレ違い。
>>655 は2000でクラークジョーハメを胸張って対戦で使ってたんだろな。
条件付きだろうがなんだろうが永久もハメも一緒だろ。
灰皿何回投げられた(藁?
>>654 シャンフェイ+メイリー非永久(?)はっきりいって
どんなジックリと見ても抜けどころわかんね。
その時点で厨房ですか。
んでもって上手い人は皆高圧的な態度。
そりゃコアな人以外付いていけんわな。衰退もするわ。
667 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 23:15 ID:cvBmnl46
>>618、
>>642 6A×5>強デザート、以前試してみたことがあったんだけど、
その時にデザートがヒットした相手が真上に跳ね上がったので、
おそらく間に合ってると思われ。(ダウンに対して使うと1発目は跳ね上がらない)
6A×5>ブーメランが届く距離で入ったので画面中央でもよさげ。
ただ私がキャンセルをあせりすぎるせいか、強デザートがCストに化けてしまうことが
多いのでイマイチ確認する機会が少なくて…。誰か情報キボンヌ…
>>666 ちょっと煽られたくらいでキレんな。2ちゃん向いてないと思われ。
あと初心者だから〜〜っていうのは理由にならん。
もう一度聞くけど、ダウン回避とったか?
どんな感じにくらったのかも書いてくれ。
>>666 おいおい、俺は「永久とハメを同じ物だと考えてない」って書いただけだぞ。
なんで俺がハメマンセーな人間になってるんだよ(藁
掲示板でこんな事言っても信じないだろうけど、俺は永久使ったことないぞ。
一応アドバイスというかなんというか。
「そのゲームで出来る事をするのは当たり前。永久の何が悪い?」
って考える人もいるってことを分かっておくといいよ。
自分のプレイスタイルを相手に押し付けても、自分が腹立つだけ。
永久なんてハメだ、卑怯だ、といくら騒いだところで使う人は使うんだから。
自分が永久は卑怯だと思うなら使わなきゃいい。
けど自分が使われた時に相手に文句いうのは筋違いってこと。
670 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:50 ID:LrwMhcZ6
ま、少し荒れてるね。
まあ、一応
>>669の意見が正しいと俺は思う。
永久とかやってくる奴が嫌なら、乱入しなけりゃいいし、乱入されたんなら
くらわないように正々堂々最後まで諦めないで戦えばいいと思う。
そう考えた方が楽でいいっしょ。100円払ってるったって所詮ゲームなんだから。
ゲームっつのは楽しむもんだからゲームつー名前なんだよ(謎
あと、俺は永久は相手が死ぬまで攻撃がヒットし続けることで、
ハメはその連続攻撃から逃げられない・逃げにくいモノだと考えてる
他の人らはどう?
逃げられるのはハメではないと思う。
あとゲージ制限があるもんとか。
だから2000のコンボはハメじゃない、と思う。
>>666 /~ ~ヽ
/ ヽ
/ /, , , '; λ λ
l // | || | | || l | | | | 从
| |||_|||_||_| || ||_リ |从 |从 | ||
| | | 三二 ニ三Τ| | | | | |从|
| | | ┗┘ ,┗┘| || λ |从|从| |从||
| | | | | ~ ゝ ~/|| | 从 | || | | ||
| | | | | ワ /| | || 从||/从从从| ∩
| | | | | | >- ∠| | | | | | |从 从 从∪
| | | |―| |\ | ̄ ̄\| || | 从 从从 ( |
| |/\\| | \^\ lヽ| | /vwvw> /
| |/ \| | | \\ /ノ | | E≡≡∃≡∃
|| || || | |=二ヽゝ/ | |)/~ ) )
私はそこまで慈悲深くなくってよ。
674 :
椎名町:02/01/15 01:35 ID:OK1HEu0v
また永久の話題か。
「そのゲームで出来る事をするのは当たり前。永久の何が悪い?」
って考える人もいるってことを分かっておくといいよ。
その反対のことを考えてるやつがいることも忘れるな。
あと文句言われる筋合いもないけど、手を出されたら
自分の身を守る覚悟も必要だよ。
ルールはプレイヤーが作る。どっち派が多いか知らんが
民主主義得意の多数決で決めたらみんな納得するかね?
ココは永久肯定派が多そうだ。
上手いヤツは食らわない、とかいってるやつは、自分が下手
で人にばっか注文つけてるやつが大半。
知は力也って言うしね
初心者じゃわからなくても仕方ないけど
対処法がわかったのならそれでいいんじゃないかな
負けながら上手くなっていけばいいと思うよ
漏れなんて、初心者の頃は乱入されない時間帯にゲーセンに行って練習してたよ
673のネタってなんなの?
678 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:03 ID:XnAirUi4
AQとハメを区別する必要なんてあんのか?
679 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:08 ID:59CWIWYw
680 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:11 ID:EhcQ/nJ5
もう永久の話はやめにしないか?
666みたいなのがでてくる度にこの議論が始まる。
永久喰らった愚痴を2chで言ってもしょうがないのによ。
永久してくるヤシに直接言えばいいじゃねぇか。ヤレヤレ・・・
なぜ、永久くらわないようにするにはどうすればいいですか?、と書き込めん?
そりゃアーケード業界も衰退するわな。
681 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:11 ID:XPvepAzp
賢い力也さんですか
682 :
671:02/01/15 02:15 ID:PFOZviSJ
>>680 すまん、俺も永久に対して長レスしちゃったよ。
これからは気にしないことにするわ
683 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:16 ID:59CWIWYw
>そりゃアーケード業界も衰退するわな。
アホか
永久なんてのが可能なゲーム作る奴が1番悪いに決まっている
684 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:22 ID:EhcQ/nJ5
決まってねぇよ。考え方は人それぞれ。
あなたの考え方を人に押し付けないでもらいたい。
685 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:24 ID:KH6jatMr
強から限定のクーラのAQより俺はフォクシーのあれや弱からゲージもつかわずのメイ・リーの
あのコンボのが余程恐いわ。
686 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:24 ID:59CWIWYw
>永久してくるヤシに直接言えばいいじゃねぇか。ヤレヤレ・・・
>なぜ、永久くらわないようにするにはどうすればいいですか?、と書き込めん?
「行動は人それぞれ」でカウンターです
ワイヤーで飛んで来たけど挑発で済ます優しい自分
687 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:27 ID:EhcQ/nJ5
俺は「決まってる」などと断定の言葉を使った覚えはないが?
文盲厨房は早く寝ろよ。明日ガッコだろ(藁藁
688 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:27 ID:XnAirUi4
ジョーの超必は増え続けてるのに京のは入れ替え。
この扱いの差はなんですか?
正直両方イタい。でもEhcQ/nJ5の方が10倍イタい。
以上第三者の感想
同意
マターリ逝こうよ。
692 :
138:02/01/15 02:39 ID:KH6jatMr
>>688 所詮京は過去の人間だろ?現在いるほうが邪魔。
美しく97できえてりゃいいのに。
693 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:42 ID:LrwMhcZ6
とりあえずGCNの予選始まってるんでしょ?
既に予選を通過した人教え欲しい。
あと、大会の様子とか。
694 :
ジサーク(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/15 02:54 ID:SHfgnVB2
Nグルみたいにダッシュ通常技で固めるスタイルってどう思う?
なんだGCNって
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 03:25 ID:LrwMhcZ6
GCN=関東のいくつかの店舗で予選して代表者決めて、
その後関西の店舗でやって代表者決めて、
みんな集まって決勝大会って感じのやつ。
アルカディアに書いてあった。
697 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 06:43 ID:251GzUva
>>694 カプエス君ダッ!
って思う。別に悪かぁナイ。
ただ、それとST舞とかで
ひたすらガードクラッシュ狙ってくるのは萎える
ガードされてんだから、中段なり投げなりして崩しにこいよ!
ってな感じ。
698 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 12:08 ID:j/GeX8wZ
昨日じゃ初めてチャン使って、鉄球大回転が出なかった。鬱だ氏脳
699 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 12:38 ID:q6X0Y2PA
コマンド技になって先読み対空としては出しやすくなったけど
やっぱり違和感があるんだよなあ・・・>鉄球大回転
700 :
669:02/01/15 12:40 ID:Zgns7CuI
スマン、最後にこれだけ言わせてくれ・・・
>>674 >その反対のことを考えてるやつもいるってことを忘れるな
>>669の最後の2行にその事を書いたつもりなんだけどな。
「その反対のことを考えてる人間」も、
永久使われたからって相手に文句言っちゃダメだよ、ってこと。
701 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 14:07 ID:BaV9NQSL
燐はいくらなんでも強すぎ。遠距離でも近距離でも強く攻撃力(連続技)も
強すぎ。既出だろうが燐厨多すぎだよ。
>>701 「麟」ね
>>694 ラルフとかで?まぁKOF向きの戦いじゃないねぇ。
コツコツ行っても連続技でドバーっと減らされるので割りに合わないし。
>>698 623+AorC
>>永久
どっちにしろやるのは厨房ってことで台を放置かゲーセンから連れだしてボコ。
どっちかできる方を各自選べ(・∀・)漏れは後者だが
麟の股間なんとかしろ
_ヾ)< 永久使う奴と使われたからってリアルする奴とどっちが厨房か分かって下さいね
705 :
長文スマソ(´∀`;) ◆JSK0009. :02/01/15 17:45 ID:RslRHh7Z
>>697 やっぱり。Nグル君とか呼ばれてぇ。(w
STはまだ使ってません。ガークラできても狙って追撃いれるの難しいし。
まぁ、攻めてると見せかけて相手の自爆待ちな戦法かも。
>>702 ジョー、アテナとかで。
ジョー:
・屈弱P>ダッシュ屈弱P>ダッシュ屈弱P>遠立ちC>スライディンクor゙遠立ちDor弱スラッシュor弱ハリケンor屈Dキャンセル弱カカトor様子見
・屈弱P>(ダッシュ屈弱P→スライディング)×n>遠立ちC・・・
弱攻撃数発で間合い調整して強攻撃の先端をガードさせる感じで固めます。
先端ガードさせることで、こちら側が有利な状態になってると思うんで。
前転は楽に反応できる間合い、もし飛ばれても上を取れる間合い
飛ぼうとするとJ防止も兼ねた遠C等が当たるような間合いを維持し続け、
相手に何もさせないで地上で殴り倒す感じです。
アテナ:
基本はジョーと一緒で遠立ちCを先端ガードさせて有利な状態を作り、
そこから弱サイコ、中ジャンプCD、ダッシュ遠C、ダッシュ屈B>ダッシュ屈C>弱サイコ・・・とか
弱サイコは投げキャラだと前転で終了な気もしますが、
間合いさえバッチリなら投げが間にあうハズ。
・・・どうでしょ。意味あるかなコレ?
最初のダッシュ屈P×nは簡単に割り込めるんだけど、誰もしてこないんす・・・
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 17:48 ID:ir/+j9Xn
>>704 厨房になにをいっても無駄だ。放置しとけ
>>703 じつはあのもっこりは陰毛じゃないのか?と予想してみる。
髪の毛みたいに三つ編み(以下略
オロチ四天王対飛賊四天王キボン(;´д`)
709 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 17:54 ID:I2ofZYtg
2000のころから麟使ってたけど、この間「麟使ってりゃ誰だって勝てるよな〜」
とか後ろのほうで言われた・・・・・・・
だったらお前も麟使って対戦はいってこいよ!!
と言いたくなる。
むしろ
オロチ四天王VSオ□チ落ちこぼれ&なりぞこないキボンヌ。
(ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス)VS(ルガール、マチュア、バイス、山崎)
麟の弱点は麟を使ってみればわかる。
とゆーわけで、「強すぎ!勝てない!」って思ってる人は一回使ってみよう。
そうすればいざ対戦のときにすんごい役立つよ
712 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:15 ID:4ZusWXGz
今日ユリでちょうナックル→ちょうアッパーってつなげてる奴いたけど
どうやってやるの
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 鱗!ひょっとしておまえの股間は!
/| /\ \__________
715 :
:02/01/15 20:30 ID:Q4yHYx88
マンコンボ
716 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:33 ID:RZRJEUsj
燐が強すぎ。地面から手×3の後千手羅観拳?には精神的ダメージ大!
K9999がうざすぎ。何も手出しが出来ないで終わる。鬱
両者の対抗手段求む!!
717 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:48 ID:Hi4v70I2
麟が「強すぎる」ってことはないって。
攻略キボンとか言う前に、自分で使ってみりゃ誰でもわかるだろ。
永久野朗をボコりに行くのはいいが
逆にボコられたりしたらすごく笑えるんだけどw
719 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 20:53 ID:RZRJEUsj
>717 自分で使うぶんには強くないが他人が使うとあらびっくり・・なもので
アドバイス欲しい奴は自分の使用キャラ書こうね
721 :
名無し募集中。。。:02/01/15 20:54 ID:Zl/PNhUR
タクマ、クーラの攻略キボン
722 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:04 ID:SA9mJu06
ロバートが強すぎますが
723 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:04 ID:j/GeX8wZ
オレもリンはそこまで強くないと思う。接近戦に持ち込まれなければ勝てるでしょ。
中段技は自分が麟使ってタイミング覚えれば難なくよけられる、隙でかいし。
麟に対してケンスウ使えば余裕で勝てると思う、一派的な麟使いには。
噂になってる新宿の麟使いにはきかないかも知れないが・・・
それよりオレはユリの方が強い気がする、というかケンスウもかなり強いけどね。
724 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:06 ID:4ZusWXGz
対戦でAQ使ってた奴が恐喝されてた
725 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:12 ID:RZRJEUsj
2001のマイキャラ決め兼ね中
大門・ハイデルン・リョウ・ロバート・タクマ・クラーク この辺
3人+ST1人
726 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:16 ID:RZRJEUsj
ネスツチームがうざくて困ります。+燐、メイリーも。瞬札されます。
この間ゲーセン行ったんです。近所のゲーセン。
そしたらKOF2001で40連勝してる奴がいて乱入いっぱいなんです。
んでよくみると同じ奴らしか入ってなくて、勝ってる方はAQしか狙ってないんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前ら、ムカつくからってやりこんでないゲームに連コすんなよ。ボケが。
AQ厨だよ、AQ厨。
なんかリア厨まで集まってきたし。
厨房同士で尻のなめあいか。おめでてーな。
リア厨負けて「くっそー俺も永久使っちゃうぞー」とか言ってんの。
もう見てらんない。
お前らな、俺がAQ厨ぶっとばしてやるから誉め称えろと。
KOF2001ってのはもっとのほほんとしてるべきなんだよ。
掲示板でウマの合う奴と燐の股間の話したり
アンヘルのエロ画像うぷしあったり
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
勝とうとしか思ってない奴は、アル中(アルカディア厨房)にでもなってろ。
んでやっと席に座れたかと思ったら、
俺のフォクシーとメイリーがAQ食らって死んでるんです。
そこでまたブチ切れですよ。
あのな、俺様に向かってAQ使ってんじゃねーよ、ボケが。
お前は本当に勝ちたいのかと問いた。問い詰めた。小一時間問い詰めた。
お前俺様に絡んで欲しいんちゃうかと。
ゲーセン通の俺から言わせてもらえば、今ゲーセンの最新流行はリアルファイト。
ウザイヲタがいたら口でビビらせる。これが通のリアルファイト。
で、ブルったところに2、3発蹴り入れて金を貰う。これ最強。
しかし今日は具合が違ったんです。
このAQヲタ、俺様が裏路地連れてってもビビらないんです。
仕方ないからボコしてやろうと思ったら
壁際でくるくる回って「いらない!」とか言って、
俺の体がずっと浮いてるんです。
俺が倒れるとどこからともなく中華娘が飛んできて、俺を起こしていくんです。
有り金全部盗られました。
ま、ゲーヲタも突き詰めると恐ろしいってこった。
728 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:20 ID:RZRJEUsj
KOF2002の強キャラ・弱キャラって??????
729 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:24 ID:RZRJEUsj
荒らしうざい
730 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:26 ID:j/GeX8wZ
>>728 別にキャラ性能スレがある!!!
前回から強化された部分があるけど弱体化された部分が無いキャラ
がかなり強キャラだと思う。
731 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:31 ID:aydUWxfk
大門強いなぁ存外に強いな!
あの勝ったあとの絵からも強さってのがにじみ出てくるよな!
うわッ!汗臭ぇ!!
733 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 21:54 ID:Hi4v70I2
ユリ>>麟
麟=股間
735 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:23 ID:j/GeX8wZ
最強キャラは「ユリン」という事でお願いします。
737 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:45 ID:9C7M2doH
>>723 その新宿の麟とケンスウで戦ったことあるけど、俺が超球弾うつまでずっとしゃがんでた。弾うったらワープからの連続技くらいました。
738 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:57 ID:j/GeX8wZ
>>737 足払いキャンセル超球弾も効果なしだった?
739 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:57 ID:I2ofZYtg
超球弾撃たなければ?
>>722 チビキャラ使え
あと独り言やめれ。対処教えて欲しいならそう書け。
ていうかロバなんて中の下ぐらいだと思われ
いやロバは中の上は逝ってると思う。
2000のガイルもどきのときの方が性能良かったけど
>>725 大門、ST特に要らない
ハイデルン、STキング
リョウ、STアンヘル
ロバート、STアンヘルやST大門
タクマ、STアンヘル
クラーク、ST特に要らない
漏れはSTキャラがどのキャラに向いてるかでチーム決めてる。
例えば、アンディ、マキシマ、ロバートでST大門
ウィップ、マキシマ、大門でSTシャンフェイ
ロバート、クーラ、紅丸でSTラルフとか。
>>741 確かに。中段の前Aから蹴りの超必が強かった。
2001は竜虎の拳チーム強いな・・・
616だけど、
>>616のST中にストBで拾うのがなぜかできなかった。
スカるんだよ〜!ゴルァ!
ってことで嘘テクでした(汗
ちなみにウィップのコンボ練習で分かったこと。
ストリングスの初段を当てないとST呼べない・・・(AとCで確認)
って常識なのかもしれないけど(汗
麟として
747 :
737:02/01/15 23:49 ID:Vc4ZPsi1
>>738 その対戦時には足払いキャンセル超球弾使わなかったからちょっとわかりません。
>>739 確かに待ってる麟に超球弾うったのは俺がうかつでした。
ロバート強くなったのはいいんだけど
お気に入りのあの技が無くなったのは痛い(ソーリャ―)
ロバートは何気に幻影脚が強いけど使う人が少ない・・・
弱だとガードポイント+ワイヤーあるようにしてくれ。
750 :
:02/01/16 00:00 ID:G07KtoPc
質問
リョウの214Pから>ダッシュ屈Cってコンボ、214Pの威力は弱強問わない?
全然できないんですけど
ロバート使ってるなら、とにかく連舞脚狙いでいったほうがいいでしょう。
とりあえず、→Aからも屈B>\Bで行けるし。
背牙龍まで繋げられればダメージ半分は楽に越える。
多分ゲージ1消費するだけでこのダメージの連続技は、全キャラ中でも1か2番
を誇れるんじゃないだろうか。
752 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 00:32 ID:zqEKDxnf
まぁ、燐・ロバとか見たら
マリーで乱入。ハーィグッナーィ>超ヒサッツ だな。
>>750 ダッシュは一瞬でOK。
屈Cは見た目より横に判定が有るんで十分ヒットするよ。
>752
リアルカウンターからスパキャンっつーことですか・・・
そうですか・・・
今日3週間ぶりに2001やった。
セスのC+Dにガードポイントがあってびっくりした。
みんな知ってるのかなぁ?
稼動した時からセス使ってたけど初めて知ったよ。
756 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:06 ID:lRJM+Gkq
>>755 俺もセス使いだが知らない。
マジか?マジなら使うんだけどCD。
>>756 マジ。
俺がとったのはケンスウの2A。
CDって地上CDのことね、一応。
ガードポイントの発生は早いのかな?
マキシマみたいなモンなのかな?
セスを使っているけどふっとばしなんて使ってなかった
おもろい情報ありがとう
759 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:31 ID:/rRLR/eH
オールランダム使ってる人って少ないの?
いろんなキャラ使えて面白いと思うんだけど
ゲージ2本あるタクマの対処は皆どうやってるかな?
762 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:37 ID:cE5tcxMz
>>759 わりと居る。
今回はチンゲンサイ以外のキャラは全て 使えないこともない性能なので
なんとかなるからナー。
(自分が使えないキャラが幾つかいても、
当たったらストライカーに回せばいいだけだし)
>>755 2000からあるよ(汁
2000は強昇陽にもあったから
CD(空キャン)→強昇陽で水鳥の舞を全段ガードできたYO!
>>763 あらら・・・
そーだったのか。 2000はセス使ってなかったもんで。
>>758 発生は早いとおもたよ。
>764
なるほど・・・結構使えそうですね〜
今回ガードポイントが全体的に減った感じがするなぁ
>762
チンじいさんは酒のんだ状態になってれば結構いける
いかにして酒を飲むかが勝敗をわけると言ってもいいかも
766 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 03:19 ID:gb2zV34/
>>754 いや、スパキャンじゃなくて普通に繋がると思われ
リアルカウンター>超必殺 キャラ限
俺の友達は、セスのふっとばしのガードポイントで
ギャラクティカを返してくるぞw
俺の友達はすごいハッカーだから
いつもみんなのIP抜いてるぞw
ロバートの旋風脚って97並に使い易い・・・
STもバリバリ入るしゲージも溜まる。
チン使ってるんですよ。
でも、テツオにちっともかなわないんですよ。
どうすればよいのやら。
771 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 05:25 ID:IOA0+x5Z
対戦で全員?使われるとなめられてると判断して
エゲツない闘い方をする俺。
マリーのリアルカウンターから超必はクーラ限定っぽい。
773 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 06:56 ID:iVPimPFJ
がん待ちにセスでどう対抗します?
特にずっとしゃがんでて、みてから2Cで返せて強い飛び込み持ってるキャラ使う奴。
りょうとか真吾、2Cはなくてもガード安定のベニマル、庵、クラーク、フォクシーもつらい。
結局ガードされてるとセスは攻めにくくないですか?
良い崩し方求む!!です。
自分の使用キャラは、セス、牧島、レオナです。STてきとー。
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 06:57 ID:iVPimPFJ
もちろん、相手はうまいひとです。ただ待っている奴はコノゲーム勝てないと思います。
うまい、待ち方というか、なんかやりにくいです。
775 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 08:47 ID:B245+bYY
>>772 リン、ロバート、フォクシーもOKダゼ!
776 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 11:49 ID:/U233f2E
>>762 鎮強いよー、2:2で大将にしてゲージ溜まってればほぼ負けないよ!
鉄雄も余裕、「うるせー」やってきた瞬間に炎吐けばカウンターヒットだし。
>>773 飛び込まなきゃいいかと思う。歩いて近づいてスライディングやってその後
タックルキャンセル弓月を数回繰り返して今度は小ジャンプで飛び込んで
めくりを狙うもよし。
777 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 12:42 ID:yVP/ioaw
新宿のゲーセンで2001やってた奴が用事でもあるのか
放置してどっかいったから俺が代わりにやった。
普段使わないキャラだったが他人の見よう見真似の通常技だけで三連勝してしまった。
その日持ちチームじゃ一勝もできてなかったのに。なんか鬱
アンヘルって強いねー。
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 12:48 ID:XjHzhs7l
キャラ性能すれって何処だ?
780 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 13:59 ID:tjj9nOBO
ウィップって待って少し相手と距離を離して戦った方が強い?
いつもガンガン攻めちゃうんだけど・・・。(クラークなどの昇りJDをやられる場合は冷静に)
対空は超必殺のみで。
なんか使える対空や戦い方あったら教えて欲しいです。
>>773 マキシマ:プレス忘れてない?ベイパーも撒くとよし、牽制は立CやA、2Dなど
レオナ:ボルテック撒きながら、イヤリングも撒く(2溜めしとく)、ダッシュDもあり
セスは知らんっす。マキシマ使うならSTにはシャンフェイやアンヘルがオススメ。
>>780 中〜近が最適。中の時はストリングスや垂JCや垂JAを撒く。
近の時はダッシュ近Bや上り小JDで攻める。暴れなくなったらJCで。
極たまーにフックを混ぜるのも良い。JC+Dは相手が暴れてる時に使う。
782 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 16:04 ID:VQY2+NPF
相手にリョウを使われると、気が付いたら体力が減っていて負けてる……何故だ?
>773
4Bやスライディングで攻めてみましょう
あと、空中技の236Dを早目に出すと、しゃがんでいる相手には結構当たる
大ジャンプして相手を飛び越しながら空中236Bをめくり気味に出してみたり
セスは飛び込みからの連続技を狙うのならめくりJBか、めくりJDからにしています
784 :
九州のゲーム事情:02/01/16 16:43 ID:CKK3ivFh
ゲームうまい人
だいたい台を独り占めしてます。その彼のチームは
2:2で、一人目ランダム、これは勝てるんだけど最後のセス。
絶対勝てない。いつもボコられます。
僕はセスが一番苦手っす。あのせすの→Aのタックルが
嫌って人僕以外でもいるかな。。
>>784 判定は異様に強いが先端ガードではなければ
隙はある
結構減りも馬鹿に成らないし・・
ただそこまで嫌な技かな?
787 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 17:35 ID:4GH+YRj5
>>781 レスありがとうございます。
ストリングスあまり使ってませんでした。(D投げ後にCしか・・・)
昔はSTユリとかの後ストリングスBで拾ったりしましたけど。
垂JCと垂JAの使い分けを教えて欲しいです。
どうしても垂JCばかりになってしまいますので。
俺はウィップだと弱Pを押す事がほとんどないので(しゃがみAぐらい)
>>787 ウィップ談義なら偽飛賊氏も加わりそう(w
ストリングスAは微妙に小Jへの対空になる。
というかストは結構判定強いので多少強引に割りこみに行ってもよし。
初段が当たった時はST呼ぶ準備をしよう。(AやC)
垂JA、JCだけど基本的にはCでOK。
読まれてきた時とかに上りJDとかで潰しにくるので、
まだ牽制したい時はJAで。出が早い&判定が多少Cより強い。
後、JDばかりしてる時に何気にJB(下にめちゃ長い)を出すと食らう人多い。
だから何?って言われても困るけど、崩しのバリエーションにどうぞ。
アサシンがもうちょい使える技なら研究しがいがあるんだけどね。
キャンセルストリングスAは微妙に使える。(2試合に一回やるかどうかだけど)
>>788 レスありがとうございます。
これからは適度にストリングスAを少し多めにばら撒いたりします。
垂JCより垂JAの方が判定強かったんですか。JCに比べるとリーチが短いと思ったので
相手の攻撃を食らわないように垂JAは使ってませんでした。距離によっては牽制で垂JA
を使ってみます。
>何気にJB(下にめちゃ長い)を出す
これって後ろにジャンプしないと反撃されます?
ウィップてどちらかと言うとガンガン攻めるのではなく確実に少しずつダメージを
与えていくタイプでは?相手が信用できる対空がない場合はガンガン攻めてしまいますが。
>>789 ストCやSTの使い方で一気にダメージ奪う形が一番かと。
空対地は多少強いんで2C(2001で弱体化)とかには大抵勝てるし、
対空必殺のタイミングを外せばごっそり。D>6Ax5とかST混じりなど。
隙があればD投げするも良し。>ストC
安直に行くならSTレオナが一番かも。(D投げ>ストC>STレオナ>D投げ>〜)
ゲージは絶えず1ゲージはおいとくと向こうもそうそう攻めれないので、
こっちのペースに引きこもう。(ハイデルンやタクマには辛いけど)
791 :
偽飛賊:02/01/16 20:26 ID:pZWaa3dN
>>788 じゃあ出現します(w
でも垂直Aなんて使わないですねぇゴメンナサイ
ウィップのジャンプは
垂直、斜めC(相手地)斜めD(相手空)
このぐらいしか使い分けていません
この頃のウィップの戦い方は
相手に前転をさせるってのが一番かなぁとか思ったり
しつこいくらいの空からの牽制で前転させればD投げでいっちょあがり
今日はD投げの後、遠距離Cを三連続で出してしまった…鬱
792 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 22:02 ID:Jsah0El7
一番良い攻略ページを教えやがれゴルァ
やる極とか・・・。
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 22:44 ID:+77W206/
結局あてなのSCB、5+2回はどうなったんですか?
メイで画面端
ABC>2C>623B>236D
の後って何をいれるのが一番いいのかな?
俺理論…結局〜〜って言う奴は教えて君。
798 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:48 ID:V/YcSkF7
防御したらガード弾き効果があるストライカーって誰がいるのか教えれ。
799 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:57 ID:V/YcSkF7
いままで公表せずにいたが
いつまでたっても誰も発見しないんで解禁。
アンヘル
近立ち>6B+C(STシャンフェイ)>3K
>レプン(C)>近立ちD>色々
おわかりですか?ガード不能です。
しかもヒットしていてもコンボになります。ぶっはなしOK。
ヒット確認できるなら3Kの後を
屈Bx2>めくりジャンプC>近立ちD>色々
にした方が減ります。
ちなみにヴァネッサも画面端で
屈B>6A>ウェービング
>近立ちC(すぐにSTシャンフェイ)>6A
>ヴィジョン(前方)>パンチャーストレート
>遠立ちC>ダッシュパンチャー>追撃
これもガード不能でヒットしていてもコンボ。
両方とも最速でないと成立しないので注意。
アンヘルこっからAQいけるんだよな〜・・・鬱。
800
アンヘルのアンチェインのお勧めコンボ教えてください。
できれば簡単で弱いものから。
802 :
タクマ使い:02/01/17 00:36 ID:n8vPTAHv
<<784
セスずるいね前Aキャンセル弓月のみで余裕て負ける
803 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:14 ID:mG8Q0HtR
対戦でジャンプするとしゃがみ強P
前転すると投げ
の繰り返し。
これどうなんすかね?俺がヘタレなん?
相手は龍虎チームだたり、京、庵など
804 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:15 ID:uFYXPCKx
( ´,_ゝ`)プッ
>>796 ABC>2C>6B>236B>623B>ABC>チョップ>SCダイナミック>上りキック
で安定。
>>799 ガード転がりでOK
紅丸の、2Bx2>236B>STキング>623B>JC+D>JC>小JCx3
ってのも(・∀・)イイ!!
>>805間違え
上:623B>63214B>ABC>〜
下:236B(STキング)>28B>〜
>>803 2001の2Cはかなり弱体化してるのでまだ楽っす
807 :
803:02/01/17 01:23 ID:mG8Q0HtR
やっぱ俺がヘタレなのか…。
そーだよなー…庵のうひゃひゃもまだ4回しか出した事ないし…
すんげーやだったよその対戦。
808 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:36 ID:xQ/MJ9P+
ウイップって、ハイデルンに弱い?
俺ハイデルン使うけど、苦手の一人なんだが・・・・
どうすればうまく立ち回れる?
>>808 嫌なのはJC+Dで潰せないところに居る時
つまり、中間距離〜近距離のところと遠距離。
JDやJCは間違いなくムーンで潰されるんで。
適当にクロス(キャンセル含む)とムーンだけでかなり嫌。
後はJCでの粘着プレイ。基本的に牽制も無いのでストームにも弱い。
JC牽制ができないから非常にペース握りにくいってのが本音。
810 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 02:28 ID:0vCeMWZG
K’に合うSTおしえて、
舞以外で
>>784 セス側からみてつらいのがバッタ。
上からA or C キャンセル〜かめくりBあたりで固めたり、
落月?(空中必殺技)だしてフェイントしてから、
→Aやぶっ飛ばしキャンセル弓月がセスの基本じゃない?
もちろん2Aがあったたらウマーだし。
後、セスは相手が画面端だと非常にやりやすいので
画面端いったら冷静に抜けられるとつらい。
>>755 ガードポイントというかセスは基本技や特殊技全部使わないと弱いと思われ、、
セスは何気にマキシマに似てる>地上牽制
セスの6Aとマキシマのベイパーとか。
転がられたら死亡だけどガードさせればまぁ反撃は食らわない。
当たればダメージ結構痛い。セスにコマンド投げがあればほぼ最強だな(鬱
それよりクラークに大門みたいな当て身キボンヌ。
大門には下段当て身(燕返し)か上段当て身(一本背負いか隅落とし)を!
柔道なのに当て身が(柔よく剛を制して)ないのがなんとも・・・。
813 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 07:50 ID:CjW83R2n
中段Vスラが出来ません
2368D963214Cってやってるけど無理
やっぱ気合ですか?
つーかウィップのD投げ→コードCって卑怯な部類に入るのか?
2〜3回やったら相手キレたんだが。
815 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 10:57 ID:Auj1Q5t8
>813
気合です
>>814
投げぬけできない相手がヘタレなだけだから
気にしなくて良し
816 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 11:00 ID:ODsWIUA7
>>814明らかににそれだけ狙ってるやつはウザイ。
>>815の通りだが多分むかついてるやつは多数いると思う。
同じダメージだとしても連続技くらうのよりむかつく。
817 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 11:17 ID:axdxonJJ
スレ違いだったら悪いんだけど、
PS2で2001が出るっつー情報、実際どう?
818 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 11:37 ID:tS4nFb1t
>>790レスありがとうございます。
>STレオナが一番かも。(D投げ>ストC>STレオナ>D投げ>〜)
これ前にやったんですけど2回目のD投げで投げ外し普通にされません?
それ以外ではD投げばかり使っても投げ外しされないんですけど。
C投げを混ぜたりはしてません。
>>791前転中の相手は投げ外し不能でしたっけ?
端でのこっちのラッシュ(JCやJD)をやって急にこっちが何もしないといきなり
相手が前転することが良くあるので結構狙い所があります。
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 14:33 ID:7XRKGLoH
つい最近、新潟県の某ゲーセンで、乱入されて相手してたらラルフのストライカ
ー攻撃ヒットしたあとにパオの6K(かな?)でハメされたんでむかついて残り
一人放置しちまった・・・問題ありか?
821 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 14:38 ID:ChV9la0A
ST2〜3人の時、出る順番って決まってるんですか?
ハイデルンがやたら強くて倒せませんんんんn
823 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 14:44 ID:7XRKGLoH
K´の弱から決まるコンボって何があったっけ?無知でスマン。
824 :
偽飛賊:02/01/17 15:19 ID:WY0uNW7z
>>819そう、それ
相手は隙が出来た!とか思うんだろうねぇ
ウヒヒ
投げ外しは出来ないと思う
>>821説明しにくすぎ
誰か頼む
>>823屈B>屈A>アイン
弱はダウン(回避可)、強は仰け反り
(弱:追加ブラックアウトで起き攻め、強:追加のシュートで固め)
屈B>屈A>弱バイツ(>SCヒート)
825 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 15:32 ID:b6fgl6SM
>821
画面下のキャラ配置上の・・・
左のキャラを呼び出したい→4BC
真ん中のキャラを呼び出したい→ニュートラルBCor8BCor2BC
右のキャラを呼び出したい→6BC
2:2時のニュートラルBCは左のキャラが出たはず
826 :
825:02/01/17 15:39 ID:b6fgl6SM
2:2の時は左じゃなく画面中央側のキャラだった
ストライカーはゲージ消費方式になったので
おしみなくストライカーを使うのには抵抗があるのです
ダウン中のキャラにもヒットするストライカーってどれくらいいるんだろう・・
シャンフェイとクーラたん以外はシラネーヨ
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 17:26 ID:EswW/au/
あとチャンとかロバートとか・・・
>>819STレオナ後は投げ外しはされます。ええ
バレてる相手には通用しないんで(w
転び中の投げ外しは2001では不可。
>>821アルカディアやムックに書いてる。
>>827シャンフェイ、クーラ、ロバート、チャン、レオナ。
庵も入るのかも知れん
クーラのAQの対策教えてくれよ
831 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 19:23 ID:IGSiZna0
>>830対策ないからAQなんだろ。
対策があるとしたら初段を食らうなだけだが・・・
832 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 21:24 ID:dwnfc+F0
あてなはだれもしらんのか・・・
>>831クーラ初段対策
ゲージ0本の時は立Cと画面端でのブレスを食らわない
ゲージ1本ある時はエッジを食らわない
ゲージ2本ある時は2Bを食らわない
基本的には画面端付近に追い詰められないようにする。
ってかなり厳しいな・・・
834 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 22:49 ID:GrZKneak
家の近くのゲーセンに何人後ろで待ってよーがKOF2001の対戦で負けると、勝つまで連コインする馬鹿がいます。
弱くはないが強くもないため、乱入してきてもそいつにはほとんど負けない。
・・・しかし負けた瞬間連コインして、しかもすべて同じキャラの同じパターンしか使わない。
いいかげんうっとうしいので昨日そいつに乱入して30連勝ぐらいしました。(2回千円両替に行ってた)
今日もそいつがゲーセンにいたので乱入したら、いきなりこっちに来て「いいかげん乱入するのやめてください。・・・勝てないから。」とのたまってくれた。
いや、連コインを無視してもあんたから乱入してきた回数のほうが多いんだけど・・・。
とりあえず「だったらあんたも入ってくるな」と言っといたけど、ちょっとやりすぎたかもしれない。
・・・すこし反省。
835 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 23:15 ID:GR+PWxbN
836 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 00:05 ID:OTKVye3p
しゃがみ弱キック×2>しゃがみ弱パンチ>鬼車or瓦割り>弱龍虎乱舞(MAX可)or強覇王至高拳
ってタクマの連続技で某サイトに載っていたけど、鬼車の所を瓦割りでもこのコンボってできるのですか?できるんだったら、虎欧建にばれないんだけど。誰か教えてください。
98では瓦割りでもできたけどな・・・・ってやってみればいいじゃん?
>836
タクマを使っている者です
しゃがみ弱キック×2>236B(波動拳コマンドでB)>63214AorC
という風にやっています
瓦割りを↓\→Bというふうに出すと、非常に楽ですよ〜
覇王至高拳の場合は慣れてしまったので鬼車につないでいます
つーか、龍虎乱舞の場合、鬼車が虎皇拳に化けるので〜
スミマセン、厨デルンの有効な攻略法って有ります?
近距離では屈A、めくりJC、
中距離ではリーチ長の牽制技でペチペチ、
遠距離ではクロスカッターぶっ放し>ダッシュからのウン択
・・・ヤッテラレン
まぁ、自分がヘタレなのも大きいんだけど。
とりあえずタクマは、裏周りやめくりでもしないかぎりは弱×2が基本。
正面とかから行くと大体、鬼車と瓦割りがミスる。
あと、鬼車ディレイしちゃうと超必殺がヒサンなことになるから注意
(って、それくらい知ってるか)
842 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:21 ID:xZloWorn
>>834連コインして、ごめんね!
って俺じゃないけど、俺もよく連コインしちゃうんだよ。
しかも、同じキャラで。
俺式連コインの理由
@勝つまではやりたい
Aなんで負けたのか、なにがいけないのかを知りたいという向上心
B使用キャラが決まってるのは、信念があるから
もしくは、それしかつかえない
Cただの馬鹿
だと思う。俺は弱いがラルフとマキシマ使ってる。
なんか、ギャラクティカファントムとベイパーキャノンが
好きでね〜!ほとんど当たらないけど…
しかし、後ろに人が並んでるのに連コインはイカンな!
俺の連コインの定義=後ろに人が並んでるのに続けてプレイ
なんだが。スレ違いスマソ
844 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 03:32 ID:WbC/sDKj
俺は、相手が上手かったり、自分の苦手キャラ使ってたりしたら
2,3回乱入してる。
対策考えたり、苦手意識の克服とかが理由。
大抵、勝てないし。
勝つまでやってたら財布スッカラカンになるしな。
つまんない奴かあからさまな初心者以外はほとんど乱入するなあ。
でかいとことか行かないからあまりに格の違う相手とかいないし。
846 :
842:02/01/18 03:38 ID:xZloWorn
こないだ、それで1,000円使った(鬱
勝ったのは4回。しかも、50円ゲーセン
才能なし!スマソ、練習して出なおしてくる。
>>840クロスを先読みJ(転がり)か、潰せるJ攻撃の位置から飛びこむ。
飛び道具跳ね返しか、飛び道具すり抜け技(スラやリョウの龍虎乱舞)とか持ってるキャラを当てる。
最近だとデルンは勝つ気満々のやつが使ってるとこしか見かけないな。
クロス先読みで転がったら裏から喰らう
>>848じゃあリョウの6Bでクロスを受けて一撃必殺をぶちかませ。
そんかわりガードされたら終了。コレ。
っつーか質問する際には使用キャラ書いた方が良いと思われ
851 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 13:26 ID:hei08AdD
age
燐厨多すぎ!
853 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 13:51 ID:fwqnIX9n
オマエモナ
854 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 15:59 ID:oVuTf49D
雛子のAQはありだと思いません?
あれを最後まで当てるのって、まず無理だし…
絶対、途中で失敗してガードされます。
俺は、その前に3A>必殺技or超必ってやりますけど…
855 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:05 ID:8vnZ8kOt
>>854無しに決まってんだろ。
あんたバカか?
難しいからとかそんな理由でありになるはずないし。
>最後まで当てる前に3A>必殺技or超必ってやりますけど
ってこの途中まで永久やってるんじゃねーかよ。
・AQ騒ぎを止める方法
イグニス使用可にする。
これで非難はイグニスのAQに……あれ?
857 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:11 ID:oVuTf49D
>>855超必を入れても半分〜7割程度の減りになるけど、このくらい普通の連続技じゃありませんか?
858 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:15 ID:8vnZ8kOt
>>857そんなこといったらクーラの永久だって途中で止めて7割で普通の連続技ですが?
納得出来るわけねーだろ!!!
マターリさせようとして失敗・・・
860 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:17 ID:Nr/j5Ug0
>>857いいか悪いかはそれを対戦でやって
おまえが殴られるか否かで決まる。
やりつづけて殴られる頻度をここに書け。
861 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:17 ID:pxbjwYgC
下段始動&1ゲージ&ノーリスクで5〜7割
これのどこが普通なんだ?
>>857あんたの理論でいくと、全部の永久が容認。
「途中で失敗する可能性」は全永久にあります。
最後までやらず途中で超必殺入れれば、
>普通の連続技
になってしまう。
例えばパオでダウン型ストライカー入れて3D連打>
5割くらい減ったら641236+BDも連続に。
863 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:21 ID:oVuTf49D
>>860一度も殴られたことないけど、何か?
>>861途中で止まると、雛子の通常技隙だらけですけど?
864 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:23 ID:oVuTf49D
>>862見た目的にも威力的にも前作の雛子の連続技と大差ないんで、
OKかって思ったんですけど・・・
865 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:26 ID:Nr/j5Ug0
そろそろ永久厨は無視してマターリいきませんか?
みなさん?
866 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:27 ID:8vnZ8kOt
つーか前までひなこのそれくらって良く減る連続技だなぁと思って
ゲージの減ってくのを見てたよ。今思えば永久もどきくらってたじゃねーかよ。
しかもハメ禁止って書かれてるゲーセンで。
867 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:29 ID:uGbPbvyK
漏れも雛子のは可だと思う。
つーか、雛子使ってみれ、AQを少しは織り込まないとチンより弱いから。
868 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:32 ID:kFIe1RmU
>>866ほかの永久と違って、普通の連続技と大差ないでしょう?
はっきり言って、前作のB>6B>B>6B…>必殺技と同じですし。
869 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:36 ID:8vnZ8kOt
>>868前作のひなこは知らないけど
永久だろ。それだけで倒されて「スゲー連続技だったな」って納得できるのか?
870 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:38 ID:kFIe1RmU
>>869雛子の場合、他のAQキャラと違って、AQだけで倒すのはまず無理です
固めようとしても、ほんの少しだけタイミングずれればストライカーや無敵技であっさり返されますし
871 :
七誌:02/01/18 16:40 ID:LvyI7EhQ
KOF2001って、たしか韓国で製作されたんじゃなかったっけ?
ゲーセンで見るとグラフィックやキャラのイラストがクソだと
思うのは俺だけでしょうか?
タイトル画面は10年前のゲームみたいだし・・・。
消滅したSNKの忘れ形見があのザマとは残念です。
断わっておくけど、韓国が開発に関わったからクソになったと
いうつもりは毛頭無いので。念のため。
872 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:41 ID:8vnZ8kOt
>>870まず無理だからありってのがおかしいよ。
出来る奴は出来るだろうし。
そんな技術の無さを出されたって困る。
873 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:43 ID:kFIe1RmU
>>872じゃあ、やる極めあたりで質問してみてください。
もしくは自分でやってみれば、どのくらい無理っぽいのかわかると思います。
むしろ、僕は雛子でAQを最後までつなげて倒されたら、その人のこと尊敬します。
クーラとかパオにやられたら、そうは思えませんけど。
いや・・・だから・・・
>ほんの少しだけタイミングずれれば
ってのは、免罪符にならないよ。
そりゃ全永久同じだろ?
クーラのもボタン押すのが
>ほんの少しだけタイミングずれれば
相手落として終わるし。
875 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:46 ID:f45/TvO+
難しくても簡単でもやっぱ永久はだめじゃない
876 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:47 ID:8vnZ8kOt
>>873前にちょっとやってみたが出来ないよ。ムズい。
でも無理っぽいのであって無理じゃないだろ?
あんたは出来ないからくらって倒されれば尊敬するかもしれんが
出来る奴がそれくらったらふざけんなって話だよ。
877 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:47 ID:kFIe1RmU
>>875でも、雛子って見た感じすごいって思える連続技やろうとすると、
どうしても永久の一部が入っちゃうんですが…
878 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:51 ID:kFIe1RmU
>>876冗談抜きで、最後まで入れれる人がいたら人間じゃないですよ。
CPU並みの正確さがないと無理です。
正直、B>2B>B>2B…は簡単ですけど、B>Bってつなげるタイミングはシビアすぎです。
ん?祭り開催中?
880 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:53 ID:kFIe1RmU
>>879雛子の永久が可か不可かってことで、盛り上がって(?)ます
┌─────────┐
│ 気のふれたかたが . |
│ いらっしゃるので │
│ 気を付けて下さい |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
882 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:53 ID:8vnZ8kOt
>>878だからそれは理由にはならないって。
難しくても簡単でも永久は永久だろ?
883 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:53 ID:Nr/j5Ug0
まだやってんのか?
議題変えて雛子使用時の攻め方にしろよ。
永久はありか?なんて議論よりも、
どう攻めるかを考える方が建設的だろう?
884 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:54 ID:g6s5OZZi
マタ〜リしましょうよ!
AQは食らったらイヤですよ!
うちらは対戦では使わないルールです!
みなそれを常識だと思ってますから!
やっぱAQはだめだろ!やる気なくすよ。
886 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:55 ID:kFIe1RmU
>>883雛子の攻めの基本がAQとがぶりよりなんですけど
887 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:55 ID:g6s5OZZi
俺マタ〜リしてよ
さっきみんながやってるようなコンボ初めて出来たの〜
わ〜いわ〜い
888 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:56 ID:8vnZ8kOt
>>886もうどっちでもいいから
使ってもいいけど頼むから俺にはやらないでくれ。
889 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:56 ID:Nr/j5Ug0
>>878それから878、難しいかどうかはお前の価値判断だろう?
それをいきなり来て「そうですよね」って言われても
それはお前の判断だ、で終わりだ。
890 :
マジレス:02/01/18 16:57 ID:cNdBtBKy
kFIe1RmUさんよ、別にいいんじゃないか?
あんたの行ってるゲーセンではOKなんだろ?
だったらそれでいいじゃん。
891 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:57 ID:uGbPbvyK
>>886同意。
B→2B→B→以下略で固めつつ攻めるが基本だしね。
>877
立B連発するのはかまわないと思われ
893 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:58 ID:vris+4Kt
雛子って超必コンボで半分ぐらい減るんだから十分だよ
894 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 16:58 ID:8vnZ8kOt
895 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:00 ID:Nr/j5Ug0
>>886俺は雛子を使わないからわからんが、他の攻め方はないのか?
まったく?
ここにはお前以外の判断をする奴もいるんだから、
価値観押し付けるよりも他の可能性を探りに来いよ。
そうですよね、そうですよね、じゃあんまりだ。
896 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:00 ID:kFIe1RmU
>>892一応、それもAQですが…
2Bを入れるのがいけないんですか?
僕の使う基本コンボは、2B×2>B>近B>必殺ですけど…
897 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:01 ID:vris+4Kt
固めたあと攻撃があたったらすぐ超必コンボやればいい?
898 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:01 ID:kFIe1RmU
>>895やる極見ても、そんな感じの攻めみんなしてますけど
899 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:02 ID:Nr/j5Ug0
というわけで話題が変わるまでROMる。
kFIe1RmU、同じゲセンにいないことを望むよ。
900 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:02 ID:uGbPbvyK
>>897固めの途中で、超必とかで割り込まれて終了。
そんなパターンが多いから、当たるまで固めれないYO
901 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:04 ID:8vnZ8kOt
つーかみんなひなこ使いなの?
902 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:04 ID:HvFoL7oU
kFIe1RmUとuGbPbvyK以外の雛子使いはいないのか?
903 :
マジレス:02/01/18 17:04 ID:cNdBtBKy
kFIe1RmUは何をして欲しいの?
AQはありです、って言って欲しいだけ?
904 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:06 ID:kFIe1RmU
>>903AQは基本的にナシだと思いますが、雛子のは例外ではって思ったんで…
905 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:06 ID:8vnZ8kOt
>kFIe1RmU
ひなこのは使ってクーラとかやられてキレるのは無しだぞ。
ん?雛子の近B→近Bor遠B ってつながらないような気が・・・
永久って近B→屈B→遠B→近B・・・・みたいな感じじゃなかったっけ?
C+Dの牽制とコマ投げがメインな俺は逝ってよしなのか
もっと多彩な動きが雛子に出来りゃあkFIe1RmUもAQなんか使わねえだろ
909 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:09 ID:uGbPbvyK
>>906近B→遠BはつながらないYO
永久は遠B→2B→遠B…離れたら遠B×2だYO
910 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:10 ID:8vnZ8kOt
「ループではない」「画面端等関係ない」ハメは珍しいのではないでしょうか?(笑)
っていうか。メッチャ楽しいですコレ。私の中で覇気キャン以来の波が(マジデ)
良くできたコンボでして、まず「屈B>遠B」という目押し、「遠B>遠B」という目押し、この 2つが出来ることが条件となります。
で、遠Bを出し続けていくとだんだん雛子と相手との距離が縮まっていきます。が、遠B>近B・・・という 繋ぎをしてしまうと弱技へ回
帰できない(連打キャンセルできない)ので、近Bが出る距離では屈Bを出す・・・ と言った感じです。
ところが、遠Bの後の距離が遠いと屈Bがスカッってしまいます。つまり、今述べた2つのことを同時に処理する 繋ぎをしていくと事
実上の「ハメ」になります。
ルートはとくにどうこう・・・というコンボではありません。見て判断して、「遠ければ遠Bx2」「近ければ屈B」 ・・・という選択を繰り返し
ていけばヒット表示が増えていくという仕組みです(w
これだろ?違うのか?
>909
やっぱそうだよね〜
立Bだけじゃ永久にならねぇじゃねぇかゴルァ!!
雛子使うときは623BorDの投げをかなり使います
対空にも使います
起き上がりにもつかいます
むしろ3Aを対空に使うときもあります
Bは全く使っていませんでした
913 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:16 ID:kFIe1RmU
>>909対空は、214AorCのほうがいいと思いますけど…
立B連打→屈B→立Bとなったら永久だと思った
立Bだけならアリだと思うので俺は雛子で立B連打するよ
屈B→立Bはいいと思うけど屈B→立B→屈Bだとダメかも
1ループでもしたらちょっと気まずい雰囲気になりそうだよね?自分はそう思います
916 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:26 ID:vris+4Kt
永久はダメ絶対
917 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:38 ID:n6CGuM9M
ヒナコンボがダメだって言ってる人は、やる極見てください、以上。
918 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 17:43 ID:8vnZ8kOt
ヒナコ使ってる奴は擁護派
使ってない奴は否定派
じゃないのか?
少なくとも俺は違うけど>918
別にやる極が全て正しいわけじゃない
永久使う奴がまだいたとは、、
だから「KOFがつまんね〜」っていってやめちまう奴がいるんだよ。
オレはひなこ使いだったがやることが永久以外わかんなかった。
(永久はほぼ高確率でできたが)だから使うのやめたよ。
永久とかいってただの作業したいならCPU相手にモリモリやってろ。
対戦は駆け引きとかを楽しんだりするもんだ。
(えらそうなこといったな・・・KOFなのに)
922 :
アイリーン:02/01/18 17:52 ID:ESfa+jLs
どうでもいいけど、アンヘルってネスツらしくないね。
だって、太ももに至るまで全部でかいし(笑)
923 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:21 ID:59qLHHHY
924 :
名無し募集中。。。:02/01/18 18:28 ID:r+zaO+zr
初心者にKOFを教えているんですが、まったく上手くなりません。
2000ROM版をかってから一ヶ月が過ぎ、色々と教えたのですが
クーラのC→6321463214が未だに10%未満の確率です。
動きが悪い、コマンド入らない、こういう場合どうやって相手に教えてあげればいいんですか?
>921
やることが永久以外わかんなかったって・・・
それってものすごくヘタレなだけでは・・・
まあ、永久は対戦では使わないほうがいいね
永久OKの人どうしならかまわないとは思うけど
対戦の楽しみ方も人それぞれなので俺はどうでもいいや
つーか、乱入してくれる人がいるだけでもありがたいって思うし
926 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:33 ID:m6i0sHMN
>>924とりあえず家庭用で最低限の連続技練習させるしか。
超必は当面ぶっぱなしでもいいんじゃ。
927 :
:02/01/18 18:35 ID:PxOG0LHv
格ゲーのことはよく分からないんだけどさ
KOF2001ってわざとレトロなグラフィックにしてるの?
928 :
名無し募集中。。。:02/01/18 18:37 ID:r+zaO+zr
連続技はC→ダイヤモンドブレスがやっと安定して出来るようになったぐらいです。
K´の2B→2A→アインがまったくでません。だいたい10%くらいです。
クラークもC(一段目キャンセル)→SABがまったくでません。
SABのコマンド入れたらD投げがでるそうです。
929 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:46 ID:pxbjwYgC
>928
色々なキャラをいじらせるよりは1キャラに絞って
徹底的にやらせたほうがいいと思うけど。
キャラによっては微妙にキャンセルのタイミングが違う場合もあるし
930 :
名無し募集中。。。:02/01/18 18:52 ID:r+zaO+zr
>>929上の3キャラに絞らせてますが、僕のキャラを一人も倒す事が出来ずにいます。
なんで出来ないんですかね・・・。
あ、あと練習は人とやらした方がいいですか?それともCPUとやらした方がいいですか?
>>927あれが現時点での限界じゃない?(スタッフ、ハードの)
今回は背景にキャラいないし。
いいかげんNAOMIで作れよ。
背景はポリゴンじゃなくていいから。
2002もMVSらしいね
933 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 20:48 ID:4I9MRrs7
>>924とりあえず家庭用プラクティスで練習が一番だと思うけど。
アーケードしかないの?
別にPS版98でもなんでも、練習するには十分だと思うけど。
934 :
お願いします:02/01/18 21:07 ID:SKjW4UIO
すいません
キムカッファンの覇気脚キャンセル(以後 ハキキャン)をやりたいのですが
KOF2000では余裕で出てたのに2001になってから出せなくなりました。
コマンドってどうすればいいですか?どうかお願いします
935 :
◆77.iVl.U :02/01/18 21:11 ID:2SSSOjKe
>>931シルエットだけ、だけど
ナコルルいない?
レース場の背景
936 :
>>934:02/01/18 21:11 ID:SKjW4UIO
返事こないし練習してこよ・・・ハキキャン
B+D同時押し?
938 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:32 ID:zTh94RHA
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つぎでボケて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
939 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:35 ID:YxeTfozu
┌┐
人 ││
ノ二\ ナ ゝゝ V ●●●
/ / 乙 つ O ●\ ●\
●●● ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\
●●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●\ ●\
●\ ●\ ●\ ●●● \
●\ ●\ ●\ \\\
●\ ●●● \ ┌┐ ┌┐
●\ \\\ ┣━┳┃┃ ┃ ││ ││
●●●\ ┃ ┃┃┃ ┣┓ ━╋ ━╋ V V
\\\\ ┛ ━┛ ┃ ┏┫ ┏┫ O O
(´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(´<_`⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
940 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:42 ID:D7RWgL5d
ふーん
941 :
:02/01/18 22:26 ID:qUfDBf56
メイ・リーとSTシャンフェイを使ったハメってどうやるの?
メイリーにダウン回避不可な技ってあったっけ?
ないんだったら
>>941はないと思われ。
ちょっと前の厨が言ってたやつでそ?
943 :
:02/01/18 23:15 ID:qUfDBf56
>>942そう。過去ログ見て書いてあったから気になったんだYO
その前のやつが言ってた連続技を教えてください。
944 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:17 ID:4ZrpiJbL
フォクシーの使い方を教えてください
っていうかKOFをNAOMIで作れって言うやつ本当にウザイ
946 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:17 ID:dyYXgjkp
>>943ハメられたよやってらんねーよケッ
とか言ってただけなので、ダウン回避取ってなかったとか
ガード揺さぶられたとかくだらないことだと予想。
ダウン回避不可技あるならシャンフェイ含めた即死はあると思うけど。
何されたのかも書いてないから推理できん
949 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 23:26 ID:3i6SezvX
ゆるゆるスティックを克服するにはどうしたらいい?
技が出にくい!
>>949愛する人を抱きしめるように柔らかくもて。
>>9442B→2B→2B→6A→3A→63214A→A→623A
sageミスカコワルイ
954 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:02 ID:r9hZToPf
どうやってもガン待ちハイデルンに勝てねぇ・・・
鬱だよぅ・・・
955 :
:02/01/19 00:03 ID:fzbpbVNb
どうやってもガン待ちハイデルンに勝てねぇ・・・
鬱だよぅ・・・
屈Dクロスは割と飛べたりする
957 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:11 ID:CL5FHgMx
メイのはめST舞出してガードしてる間にメイのガード不能技出す
959 :
958:02/01/19 00:16 ID:iYYy9jHF
誤字った鬱
960 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:17 ID:ZZAAOMMU
メイのおてだまって一番簡単で減るのってやっぱ
2b>2A>236B>63214B>ABC>2C>ABC>6B>236B>
623B>63214B>ABC 昇りダイナミック
これかな?ていうかお手玉のこつとか教えてください。
961 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:18 ID:iYYy9jHF
962 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:27 ID:ZZAAOMMU
>961
ありがと。
963 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:04 ID:DCeA4dHV
ゆみはやっぱり可愛いね。
ひなこの遠B>屈B繰り返しって連続ガードになる?
965 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 01:40 ID:ytDY2Lw/
>>964遠B>遠Bのとこ以外はなるよ。
この部分も、完璧なタイミングで出せば連続ガードらしいけど。
>955
使用キャラは?
ま、同じことをされて良いならやれ。>AQ(まがい含む)
そういうやつには、クーラ、パオ、紅丸、STラルフで殺す。(紅丸は永久まがい)
そろそろ次のスレ立てないと。
あれっスレ立てれないよ。
970 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 10:12 ID:/NApJ+Ax
age
971 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:06 ID:qZ6Tz+eM
age
誰か新スレ立てろYO!
974 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 16:51 ID:j+GUFZS+
じゃあKOFしりとりでもすっか(できるか?)
まずはKOF(ふ)で
976 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:25 ID:a3Rcd4YO
977 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:13 ID:vcbVdk3n
100o
罪読み
みずち(ゲーニッツの技)
981 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 21:55 ID:k0r9OQMM
ちずる
ルガール
983 :
983?:02/01/19 21:59 ID:nbVjq7Me
るがーる
ルガール
985 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:09 ID:k0r9OQMM
ルー・ルカ
986 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:12 ID:xGdd8ABz
カーマン・コール
987 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:13 ID:9YOaoLlL
消防のときから12年間ずっと好きだった子に
『アンタってホント最低。もう顔も見たくない』
って言われて帰って来ました・・・・・・・・。
サヨウナラ。
そりゃよかったね
989 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:18 ID:y5Sn4vyI
ルオス・ベネ
よし明日も朝からKOF2001を遣りにゲーセンへ。
そして強くなって、友達に勝ちたいです
991 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:27 ID:v8vhoyEQ
1000!!
992 :
ハイデルソ:02/01/19 22:35 ID:OG7ZeFEB
一つ言っておく
私にブリーフは無い
993 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:42 ID:jLx0Wdsz
っていうか俺結構強いと思うんだけどなー
2141236のようなコマンドの超必殺技がでない
…誰も987に哀れみの言葉一つかけてやらないんだな・・
俺?かけるかよ!ぺっ(唾
996 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:05 ID:jLx0Wdsz
っていうか俺結構強いと思うんだけどなー
//_____
/| / ∠_____
/ |/ /
/ \
|/ \
| / ̄ヽ \
|/ヽ / | \
| ヽ/ | \
ノ l ___ <,.---、 \
ヾ、=。'l`| リ c ュ T l : 日| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|`=ノ ヽ__√ T : 日| | レス数たったの6か…
/ | く、__,、 `ー、‐' < 糞スレめ…
∠- !、  ̄´ // \ \________
/__ ,\ / / `ー---_,__,_____
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二―二二二--――――<\ | | |
/ | l´ \\ | | |
| |
999 :
1000:02/01/19 23:06 ID:ulyRZPy3
1000
1000 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 23:06 ID:CL5FHgMx
getto
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。